А ещё у меня вчера первый вольфрамик пошёл, красота. Сразу со стальных на вольфрамостальные бойлеры перейду, там можно будет уже и развернуться (как минимум счетверённая доменка на 512)
>>282599 Ну ок, тогда мне нужен галактиккрафт еще, помимо галактик грега? Ну так, тут же писал кто то, кто его вкрутил к ИИС. Это же там и рецепты изменены, да?
Поставил Джон-Смит текстур пак. Из за него, игра загружается в три раза дольше, а в конце загрузки вылетает. А все делал по инструкции, видимо ей и так тяжело 200+ модов грузить.
Еще один вопрос не по теме, последний, уж помогите пожалуйста, тут такие хорошие люди. В тлаунчере можно как то две сборки сделать? Хочу в свою играть, и в ИИС.
>>282604 удаляй ненужный мусор из текстур пака (все те моды, что не используются) фиг знает, не пользовался тлаунчером ищи пиратский multimc, там можно
Блин, поставлю все-таки инфитек, но потом. ИИС может и хороша, но кастрирована слишком, и скучная. А еще я английского не знаю, с квест книжкой инфитека будет круче. Но потом, пока я не готов отдать 2000 за игру, у меня всего 130 рублей пока.
>>282595 А я заморочился с растениями и у меня его очень прилично получилось, стаков двадцать (уже). Плюс у меня это очень неспешное и масштабное прохождение, хочется все машинки посмотреть и пощупать. Как перехожу на новый тир - потихоньку перевожу всю мастерскую\ME-шные машины на него (единственное, рудопереработку не трогаю, справляется). Играю один, спешить некуда.
>>282639 Жила + листья. 1 Crushed + листьев = 4 purified. Не Tungsten, правда, а только Tungstate (который требует ещё обработки), но две жилы переработаны полностью с листьями, так что не жалуюсь.
>>282648 Ты знаешь, уровень шейдеров таков, что тут скорее оптимизация. Я смотрел код некоторых, там трижды картинка пересчитывается, оно понятное дело не выдаст шутерного FPS, так что надо подбирать.
>>282649 бесспорно соглашусь, 10 эффектов + плохо оптимизированная игра = лаги даже на компьютере НАСА поэтому тут идёшь на компромисс, если хочешь играть с теневыми шейдерами >>282596 тут я их использовал исключительно для скриншотов
>>282596 Странное гуи у ассемблера на 3 пике. Это от старой гречки, когда машины могли передавать энергию. На гитхабе последние правки 2 года назад. В общем может и прикольный, но старый как гавно мамонта.
>>282757 Конкретно РК не рушит. Печка для стали запрещается, рецепты рельс/вагонеток и прочего добавляются в ассемблер. Коксовая печка - да, немного, но не как какой-нибудь голый ExtraUtilities.
>>282860 Нет, что ему рушить? Это мост между биом-модами и RTG. Советую покопаться в конфиге и настроить, так как по дефолту высока вероятность того, что тебе не понравится.
>>282877 Инфитек подумал слишком не то, у меня и так есть сборка на 250 модов, с термалкой, и прочей шушерой РФтулс. Я настроил конфиги, создал мир, полетал в креативе, и закрыл. Вот хочу попробовать что то похардкорнее, так как у меня ноугамез.
>>282879 >>282877 http://pastebin.com/7VGtTfwE Список моих модов, что-бы было понятнее. Понакачал всего. Потратил неделю реального времени на гайды, так как ничего не понимаю в этой игре. Запустил, настроил. И все, не могу играть. Тупо не могу, я могу посерфить интернет, но не играть.
Давно не выкладывал скрины своих прогрессов. Бронзовые машинки уже стоят. Количество маленьких угольных бойлеров уже два, но чувствую это не предел. Первая автоматизация на пике, лол. Зато не руками уже. Написал калькулятор в экселе, для бронзовой доменной печи и ахуел, как же много нужно меди. На пике расчистка медного месторождения. Перешёл с бомжатских инструментов на... обожжённое железо? Такие дела. Подумываю о переезде или расширении своего междухолмья. Судя по Сэпиенту, понадобятся гигантские площади. К сожалению, такими же архитектурными навыками я не обладаю, потому, на примете пока только месторождения меди, которое сейчас раскапываю.
>>282902 Верно. Инфитек. Мне не сильно повезло. Я дней 5 скитался по миру, в поисках, где же остановиться. Потом ещё дней 20 искал медь. Про геолого-разведку не знал. Потом ещё дней 10 с геолого-разведкой искал медь и железо. Сейчас надо искать редстоун. Очень, очень много редстоуна.
>>282934 тетрахедрит - это тоже медь. Обрати внимание - его пыль мыть не надо! Стибнит это олово, после молотка получишь 4 крашеда, их в пыль и в печь. 4 слитка с одного блока. Тебе повезло, родной
Выкопал всю жилу, не хило! Насколько я помню, можно делать инструменты из меди? Здесь и поселюсь. И все равно, мне нужны полноценные жилы. Это их маленькие варианты, а нужно побольше. Ну и железа, конечно. Куда без него.
>>282962 Благодарю. Алсо, такой момент. Я так и не понял, какой тут вариант авто шахтерства? В гайдах сапиента это есть? Впрочем посмотрю до конца, там всего 36, я на 13 части остановился.
Вообще, хочу пользоваться рейлом. Сделать сеть железных дорог, что бы в подземных пещерах, вдали от базы, закинул лутец в вагонетку, и отправил домой на переработку, из прибывшей из дома забрал снарягу, и обратно копать-копать. Даром что, в ИИС киркор-киркором, никаких рюкзаков.
>>282963 Miner и Advanced Miner из IC2 и Advanced Miner II из GT. Это минимум. Рельсы еще надо сделать, материала надо много и извилинами пошевелить чуток с логистикой ЖД.
>>282990 Марафон? Просто повезло крупно, нашел под боком дома жилу угольного топлива. Выработаю её, и будет еще один ярус для жилища. Ну а пока уже пустую жилу вычищаю, нужно еще найти Руббер, как его. Резиновое дерево, да что то нету рядом совсем.
>>283004 Гевея называется дерево. Помни, что тебе уголь понадобится для алмазов. Озаботься Ignitor'ом заранее. Найди какие-нибудь ели. Растут высоко, быстро, много дерева. Жги пока дерево.
>>282963 Железке не место в гречке. Чтобы реализовать твой план, нужно как минимум ещё телегу с чанклоадером. Да и к каждой новой жиле дорогу пилить не айс. Сойдёт чтобы жилы совсем рядом с домом обрабатывать. Если аутируешь один, то можно ещё по поверхности провести. Но как только разовьёшься для электричества, делаешь мешки из форестри (если есть или аналог), хуячишь кучу динамита и стальных голов для кирок, сбриваешь жилу за полчаса и всё.
>>283068 там же на скрине было видно, что я сделал иридиевую кирку. Немного иридия надыбал в сундуках. Таум дофига мест спавна сундуков, судя по всему, добавил. Таум слишком сложно, лол. Сделал стол... И чё дальше? Надо таумомикон, ещё чё-то надо для него. "В пезду" - подумалось мне и я забил.
>>283111 Вообще фановый мод, при первом изучении я испытал уйму положительных эмоций. Ну, и практическая польза тоже будет. Не боись, там ресурсов много не надо.
Прямо на глазах происходит какая-то дичь. Ломаются жёрдочки, вскопанная земля становится обычной и больше не вскапывается. Разбиваешь, ставишь назад, всё равно нихуя. Что происходит?
>>283519 Высокие статы скорости роста тростника. при скорости 24 включительно он работает как сорняк, т.е. ломает соседние жердочки. Ну или кто-то прыгает по ним.
>>283533 братан, rtg руды не трогает в этой ИИС сборке, веря словам анона, стоит COG, который изменяет/добавляет пару жил большие жилы - это из-за гречки, читай тут: >>282928
Анон, где новичку стоит развивать индустриальную базу? Я знаю, что для неё понадобятся фееричные масштабы – чанков 25-30. Мир довольно холмистый, что первое приходит в голову – выстраивать платформы в воздухе, второй очевидный вариант – закапываться в землю, но тут сразу приходят в голову неудобств, например, сложность с комбинированием солнечных панелей и ещё каких-то источников энергии. Где первую базу строил ты, анон?
>>283562 Есть моды, который обычно делают тоже самое лучше и больше. >>283563 Не поверишь, но все cтроят тесные коробки. Если собираешься заниматься кропсами, то лучше делай базу/ферму в биоме джунглей/болотах. Начальную базу можно сделать в горе, а потом переформировать в её что-то другое (та же ферма кропсов). Cтроить-то без разницы в каком биоме, уместить получится практически всегда - тут уже вопрос эстетический: в каком биоме n-ый дизай базы будет лучше смотреться?
>>283563 В горе. Нашёл здоровую Extreme Hills гору и начинал в ней. Два яруса и два технических этажа (под кабели и трубы). Когда начинало не хватать места, просто вырубал ещё кусок скалы.
Сейчас строюсь на равнине в здании, даже симпатично получается. И да, масштабы нужны злоебучие, не иначе. Мой совет - когда потихоньку подойдут более-менее высоковольтные машины, пересмотри устройство базы. Я обычно поначалу леплю всё поближе (чтоб энергопотерь было немного), но дальше перестраиваюсь и расширяюсь.
И как тебе уже подсказали - растения хорошо растут в джунглях и болотах, но никто не мешает иметь отдельную базу под них.
>>283563 > Я знаю, что для неё понадобятся фееричные масштабы – чанков 25-30 Чет тебя дезинформировали немного. Куда столько места? Лишний раз в другой чан не полезешь потому что надо все подгружать, многоблочки все чанкозависимые. Новичку без разницы, запили копрокоробку в чанке и этого тебе хватит до 2к напруги. И верно уже сказали что ищи болото для селекции. На первых этапах вообще все максимально компактное, потому что при напруге в 32 потери 1 блок 1 еу огромны.
>>283552 За скорость придется заплатить. Делай стальные машины, будут в 2 раза быстрее ,и жрать будут в 2 раза больше. И солнечные котелки уже непрокатят. И так каждый раз при переходе на следующий тир. А лучше в электричество быстрее вкатиться.
>>283563 Квадрат 3 на 3 чанка, все чанки разделены стенами. Все основные механизмы в центре. Все это в два этажа между которыми технический этаж. Места предостаточно, я даже ферму туда впихнул.
>>283585 В билде есть клапан или шлюз (точно не помню что именно) подаешь на него по трубам воду и затапливаешь нахрен какую нибудь пещеру или яму. С обычной водой работает, с дистилированной может и не сработать.
>>283593 Да, действительно ничего подходящего нет. Поставь какой-нибудь отдельный мод для мусорок, благо их куча. Ну или ExtraUtilities, только OreGen выключить (или там нет, я не помню)
На фиг скучные квадраты? Я хочу сделать отопительную сеть для своей пещеры. В снегах жить холодно, вот сейчас прикидываю сколько нужно древесного угля, и бойлеров. Десяточка самых простых хватит, думаю.
Алсо, надеюсь сапиент не выпилил мультиблочные бойлеры из рейлкрафта.
>>283583 Её не обязательно хранить, если она тебе не нужна. Турбина не встанет, если выход заполнится, мультиблочки сами уничтожают все излишки, это нужно учитывать.
>>283583 Можно её в нагреватель проводить и в пар превращать, после чего обратно в турбину. Ну, и водичка эта полезна для автоклава, в два раза дешевле и быстрее всё делает.
>>283601 >>283603 Про предметные знаю, а про воду неподумал. Тогда проблемы нету. а всетаки жалко что замкнутый цикл неполучился турбина-бойлер на дист. воде
>>283610 Правда? Я думал там выигрываешь процентов 120% где 100% - это затраты на нагревание. Большому бойлеры без разницы, что использовать? Мне казалось, что у него кальцификация от обычной воды.
>>283622 Нет, молотом ломай эту руду и пережаривай то, что получишь. Будешь получать 1 слиток + 1 самородок, вместо просто 1 слитка. А вообще, твой приоритет как можно скорее сделать steam macerator.
>>283625 Молот тебе всё равно придется делать. Очень полезная штука, способная превращать руду в crushed ore, находить руды/жидкости/пещеры за камнем и обязательна для изготовления пластин. У тебя же уже есть медь и олово? Вот и делай из бронзы. 6 слитков надо для него.
>>283625 Старт игры на гречке заключается в максимально быстром крафте машин, повышающих обработку материалов. Это дробитель, молот, alloy smelter или как то так. Так что постоянно скроль рецепты для повышения профита.
Да все не плохо получилось. Сейчас еще бронзы наклепаю, сделаю ту хрень что делает древесный уголь, и вообще будет круто.
И все-же, железо нужно.
>>283628 Эта функция отключена. А молотком я и собирался делать, это слишком сложно, искать середину чанка жилы, и ходить так. Программирование какое-то.
>>283661 Потыкай рецепты, вроде магнетит можно пожарить в какой-то форме. Вообще говоря, это говно. Если хочешь поднять железа, то нужно лимонит искать.
>>283661 Когда начинал, пока бегал по горам в поисках месторождений стак железа набил из малых руд. В РТГ фигово что горы в снегу, невидно нифига + минималистик ресурспак стоял там руды видно хорошо.
>>283673 И что с того? Еще одна большая ветвь развития.
>>283672 Ничего, что в гречку специально добавляли фичи для таумкрафта? По мне так добавлять еще один индустриальный мод, который добавляет то, что уже есть в гречке, самое настоящее васянство.
>>283682 Выковыривай тогда железо на кирку и промывочный котёл. Ты потом сможешь пыли магнетита перегнать в самородки, но это всё равно очень плохо, потому что лёгкого способа сделать из них слитки нет.
>>283683 Короче там с магнетитом простая железная руда есть. Не много. Думаю, если разведать и выкопать всю жилу, соберу с десяточек-другой железа. А там да, котел. Кирки и молоты я из бронзы пока клепаю, запас есть некоторый. Но и он не вечен, хотя у меня и есть на примете жила меди и олова.
>>283685 >>283683 Самое хуевое, это кремний. Я ебал с такой скоростью копать, аж голова болит, вспоминаю свой фарм в вов, когда пытался изумрудного дракончика выбить, и убил порядка 5к мобов.
>>283691 >>283692 >>283693 У меня ИИС, там есть АЕ, но это для меня темный лес. Если по грегу я знал что это че то там с индастриал крафтом, то ае это ваще пиздос нихуя не понятно. Но да, и деревень нет. Ну пофиг, буду превозмогать. Не много бронзы есть.
>>283695 Раз есть AE, то может быть ещё ручную дробилку не отключили? Руды, у которых есть аналог из ваниллы, дробятся в нём с почти двойным выходом. Хотя дрочить палку - это такое себе удовольствие.
>>283712 Когда мало его надо копить. И сделать измельчитель первым делом, но там алмазы нужны. Так что наверное компрессор придется делать если алмазов нет и делать их из угля.
>>283711 Нужно учитывать, что печка будет жрать вашу драгоценную пыль, если ей не будет хватать энергии и на кавер будет подаваться сигнал. Причём делать она это будет OCHE быстро.
>>283725 Это в случае добросовестной автоматизации, как на видео. Я описал общий случай. >если ей не будет хватать энергии и на кавер будет подаваться сигнал
Скоро будем прощаться с невыгодным курсом в рецептах. Гора, тем временем, уменьшилась ровно в половину. Немного изучен ад. Серы, по прежнему, катострафически мало. Нашёл кобальт, нашёл много кварца. Скоро откажусь от громоздкого танка и установлю компактный генератор воды из EnderIO. Стали уже довольно много, а значит пора увеличить выход пара и... первый простейший паровой генератор, а за ним и бендинг машин.
Да, места существенно больше стало. Теперь надо озаботиться созданием двух паровых бойлеров высокого давления и продумать, как всё это дело установить, чтобы обеспечить всех потребителей, а скоро к потребителям добавится паровой генератор и будет жрать пар в неимоверных количествах. Так же, заранее, надо продумать где же всё таки будут стоять мои первые электрически механизмы и машины.
Доброго дня, майнкрафтобояре. Я семь лет аутировал в ванильный майнач, но недавно посмотрел видео по IC2 и GregTech и неистово захотелось вкатиться именно в гречку. Последние несколько лет я юзал TLauncher под линуксом, модами никогда не пользовался, и соответственно ни разу не ставил. Недавно попытался накатить Forge и гречку на 1.10.0, но нихуя у меня не вышло. Существуют ли какие-то готовые сборки с всеми необходимыми модами? Чтобы я просто запускал jar и продолжал аутировать?
>>283778 Запускаешь TLauncher, версию майнкрафта ставишь 1.7.10, смотришь, чтобы у тебя было Forge версия или LiteLoaderForge или OptiFinerLiteLoaderForge. Кидаешь моды в папку mods, аутируешь.
Просто голую гречку катать - такой себе опыт. Лучше действительно сборку.
Здесь, взрослым голосом, тебя плавно введут в курс дела и расскажут все хитрости и хинты. Автор так же рассказывает, как собрать и т.п. В описании к видео есть всё, что тебе нужно. Если совсем корявый: https://yadi.sk/d/y6jW8SH6mjuAV
Страшная история для геймеров. Читать на ночь На улице жара +36 пк начал нагреваться, не кретично но выше нормы. Решил я его почистить, все разобрал, прочистил все кулеры, воткнул обратно, закрыл крышку. Подцепил все провода, включаю, звук есть, а картинки нет.... Аж вспотел сразу. Думал где я что не так сделал, не в первый же раз. Полчаса плясал с бубном, но все на своих местах, полез уже к монитору, а провод то другого цвета.... Перепутал местами монитор и принтер. Жара.
Одно хорошо, угля бурого завались. Уже 4 жилы нашел, и вот пятая, прямо под моей норой. Ну что, будем копать до 40-10... В принципе, 50 железной руды я нашел, в виде разрушенного варианта. Может быть, еще десяточек наковыряю, жилу в конце концов не до конца выработал с мигматитом. Надеюсь этого хватит на паровой молот.
Почитал тред - пишут что в ИИС урезанная версия гречки. Это действительно так? Стоит ли обмазываться ИИС если в первый раз играю с индустриальными модами? Хотя видеогайд очень доставил. Помогите разобраться, анончики, очень хочется лампово аутировать и не быть лишённым всей прелести гречки.
>>283796 Да не урезано там. Пара твиков тут, пара твиков там. Запрещенные ветряки можно легко самому включить в конфиге, если они нужны. Если хочешь еще всяких магомодов и прочего, то InfiTech 2 лучше, так как в ИИС их попросту нету. ИИС делает упор на гречку, InfiTech упор на интеракцию гречки с другими модами. В IT2 еще есть книжка, которая ведёт игрока за ручку по прогрессу. Короче, выбирай без задней мысли что-то и начинай.
>>283807 Спасибо, всё понял. Последние два вопроса: - в иис нельзя включить русский язык? - видел в одном летсплее автоматизированный карьер, который сам копал здоровенный котлован площадью в несколько чанков - это из гречки, или какой-то другой мод?
>>283814 В любом клиенте майнкрафта можно включить русский язык начиная с n-ой версии. Перевод гречки вроде тута, но я не ручаюсь, так как не пользовался: https://github.com/mcstyle/Gregtech5-Translation-Russian Скорее всего из билдкрафта. В гречке есть покруче вещица, но я проспойлерю только её размер 96x96 блоков, больше билдкрафтовского. билд вместе с гречкой уже не нужен
Вот как это работает то блять? Вот блок был, на него молотом простучал - пишет найдено трейсеры редстоуна. Окей. Срубил этот блок, стучу еще раз - нихуя нету. Это значит, редстоун где то снизу-сбоку?
>>283827 Молот выбирает в кубе несколько блоков случайным образом. Размер куба зависит от уровня молота. Короче говоря, тебе нужно вскапывать всё вокруг блока, чтобы найти эту руду.
Успешно вошел в паровой век, обнаружил что мое месторождение жилы содержит всего пол стака руды, истратил в пустую весь запас железа. Зато на подходе компрессор, нашел две маленькие жилки красной пыли, сейчас 10 кучек.
>>283844 Я кияночкой вырубаю, даю поработать. Хочу сделать подобие мини резервуара из труб, для пара. Но потом, нужно еще пару сделать бойлеров. После компрессора.
>>283785 редстоун это да. Мне анон посоветовал идти за ним в ад, там я его и накопал. Очень много. Редстоун на высоте 10-40. В своём мире не находил, только малые жилы. МАЛЫЕ ЖИЛЫ РЕДСТОУНА БЕЙ МОЛОТОМ
Немножко пересмотрел компапновку. Основные механизмы поменял местами, заменил печь на печь высокого давления, установил угольный бойлер высокого давления. Коплю сталь на паровую турбину
Подскажите, не могу никак форести на сборку поставить, игра загружается, мир генерируется, через 5 минут начинаются лаги и выдает сробщение в окне игры что ти типа «потеряна связь с сервером», хотя играю в одиночке. Тлаунчер 1.7.10 фордж, оптифайн, мод лоадер. Моды с курса качал, индастриал, гречка, ае2, билд и немного вспомогательных, все последних версий. Гречка 5.09.22. До того как поставил гречку все работало, решил обновить все что только можно, не помогло. Похоже какойто конфликт гречки и форести. Убирал гречку, форести все равно не работает.
>>283901 Все обновлено до последних версий 4 дня назад, точных цифр версий я не помню, в данный момент посмотреть не могу. По поводу билда - захотел, вот и постаыил или что это кем то запрещается? Есть мод адванцед генератор, в нем есть мультмблочка которая создает из угля и воды топливо, но для ее работы нужен пар, а мультиблоковый механизм из этого же мода который создает пар лаговый и при работе с интерфейсом крашит майн. Вот для этих то генераторов и нужен билд с его нефтью и переработкой. Мультиблоковые генераторы выдают рф энергию, в этом же моде есть преобразователь этой энергии в индастриаловскую по уровням. А индастриаловскую можно перевести в греговскую.
Анончики, кто-нибудь знает решение такого глюка? Как-то странно просчитывается освещение блоков, вплоть до того что грань становится полностью белой, а потом и вовсе прозрачной. И что характерно - в ванильном майнкрафте тоже такое было, но не так ярко выражено. А тут аж текстуры просвечивает.
>>283923 Все там есть, ты танки из рейла как без пластин будешь делать? Там пластины другие но в рецепты гречки они подходят. Его даже крафтить не надо, находишь деревню и пиздишь оттуда, можно еще и здание из кирпича разобрать чтобы бронзовую доменку делать. Гречка 5.09.22 рейл не помню (с электровозами который)
>>283930 Братиш, будь добр. Найди в NEI менюшку для этого прокатного стана, потыкай и попробуй найти там рецепты для пластин. Гречка вообще ничего не запрещает из рк и не убирает, я тебя могу в этом заверить. Если там убраны какие-то крафты или там запрещена печка для стали, например, то это верный знак васянского вмешательства.
>>283930 У меня своя сборка, и рецепты я не правил. Только генерацию руды отключил. И у меня в рейловском прокатном стане пластины крафтятся по курсу 1 к 1. Если вы играете в ИИС или чтото подобное где поработали с конфигами то это ваш выбор. А там анон писал что он типо только что проверил что у него чисто с гречкой и рейлом нет такого крафта. Вывод: он пиздабол
>>283936 У меня тоже не показывает. В печь железо и на вики сказано что броню и инструмент плавит обратно а слитки (не проверял). 4слитка квадратом выкладываешь и получаешь пластины.
Ну вы посмотрите в своей сборке, ести ли NEI Addons. Накатите, если нету. Или не накатывайте, если вам понравился пердоленк экспириенс. Возможно, NEI тоже нужно обновить.
>>283944 Ну а что, доменку из рейла я не крафтил, как по мне так проще бронзовая греговская. Охота на ифритов тоже то еще удовольствие, да к тому же их еще и найти надо.
>>283951 Для многих именно эта доменка предпочтительнее, так как не требует столько ресурсов для постройки. И, наверное, её можно автоматизировать на раннем этапе без проблем, в отличие от гречкопечки.
>>283952 Ну кому как нравится. Я с самого начала бегаю по миру, ставлю метки. Обношу деревни, храмы, шахты если попадутся, собираю семена и саженцы. Потом оседаю возле жилы железа, олова или меди, сажаю гевею и темный дуб дохренище древесины и с топливом проблем нет. И ресы которые я нашел в сундуках дают неплохой старт иди накопай алмазов на мацератор
>>283987 Это пишет человек не игравший в гречку. Когда на крафт какогонибудь механизма уходит час реального времени, а то и больше если надо найти ресы, никто не захочет чтобы пришел какойнибудь вася школоло и спиздил его, а остальное сломал.
>>284027 Братиш, у тебя NEI вообще чтоли не работает? Ищешь снизу industrial diamond, проходишься по всей цепочке крафта, находишь крафт этого шара, находишь ошибку, исправляешь.
>>284027 Химическая формула пыли тебе ни о чем не говорит? В этой угольной пыле есть вода, смотри рецепты с пылью, как эту воду от туда убрать. И вообще да, в чем сложность посмотреть рецепт крафта прежде чем каждый раз задавать вопросы в треде.
>>284030 Ты ткни по лигниту хотяб, ты не знал что он покажет все что можно с ним сделать? Ванильный спавн угля отключен, но гречка спавнит угольные гречкожилы.
>>284033 Это очень, очень занимательно. Но тебе еще раз говорят, что есть жила нормального угля а не влажного. У тебя либо убогая сборка с не рабочим NEI либо он не настроен на рецепты или же ты просто тупишь.
>>284035 Ага! Ванильный уголь! Я понял, да. Теперь понял. Опять сосу хуи, накопал со старой жилы пол стака железа, думал ща заебеню себе дробилочку. А хуй мне на рыло.
Придется искать еще угольную жилу.
Ну хоть нашел жилу соли, и еще парочку малых кубиков редстоуна.
>>284037 Да да нет алмазов, берешь идешь ищешь никель, делаешь кобальт и копаешь алмазы. Алмазы добываются потому что только кирками от 3 уровня. Уровни кирок можно посмотреть на фтб вики.
>>284038 Ото я знаю. Я тут себе намутил два блока обсидиана, вот и засуетился. Ладно, хоть бронзы завались, буду делать отопительную систему себе, с трубами
Я тот анон, что вчера утомил вас вопросами о выборе сборке. В общем вкатился в ИИС сегодня. Повезло заспауниться рядом с деревней мобов, поселился в большом доме, рядом огороженный участок с пчелиным ульем, в доме стоит какая-то пепяка, я так понял для селекции пород пчёл. Разбираться с этим пока нет желания. Высадил пшеницу и морковь на жёрдочки, посадил рядом гевею. Пять дней скитался в поисках полезной руды, нашёл только уголь/лигнит и серебряную руду, которая нахер пока не нужна. Посмотрел в вики, что олово и медь нужно искать в горах, которых поблизости нет. Сундук забит мелкими кучками разных непонятных пород. Чёт прям хардкор, лол.
>>284039 > буду делать отопительную систему Сидеть на бронзе аутизм на самом деле. Я вот крафтил минимальный набор бронзовых машин для крафта турбины и бендинг машины. Так что пили доменку если ее не запилил.
>>284043 Ну в принципе мне нравится, но без щита и железной брони, которая в ванили крафтится на самом старте - как-то неуютно. Несколько раз меня в деревне зарашили горящие зомби, пару раз опиздюлился от скелетов. Без аммуниции исследование пещер вообще не увлекательное занятие. И ещё почему-то временами глючит освещение - ставлю факел, а он освещает только тот блок, на котором стоит. Стоит оптифайн.
Потратил весь запас тетраэдрита, олова и всего прочего. Но зато какая красота! Ну ладно, сделаю перерыв, а то мне предстоит все металлы заново искать и добывать.
А есть табличка биомов, в которых танк раилкрафта набирает воду быстро-медленно? >>284051 В моих экстрим хиллс, он как будет? Имеет смысл сделать, скажем, штук 5-6 танков, для нормального потока воды?
>>284063 Нету помпы, да тут другая проблема - вода в игре не бесконечная, она как лава кончается. А в танке раилкрафта она из атмосферы приходит не много.
>>284064 > Эти танки воду моментально выводят Знаю, зачем их нагромождать если можно аккуратно помпу запилить. >>284065 Так он же еще в бронзе сидит, сможет то скрафтить? >>284067 > вода в игре не бесконечная васянокоркор/10
>>284073 water/rain танки и подаешь. еще можно отдельный танк для них соорудить, если нужен большой буфер, хотя они сами, вроде, 300 ведер держат >>284074 ну как тупая. при должном биоме хватит одного танка на пол игры. а с конечной водой ты ставишь еще более тупые и легкие минисетапы и необходимость в танках пропадает вообще
>>284075 Ну понятно, что поначалу танки. А потом, если построишь переработчик покруче? На каждую операцию ведро воды уходит, а промывочных несколько может быть, да ещё тиром повыше.
>>284094 Насколько я знаю, единственная трава, годная для этого - оливия. Но без машин, статов и тьмы потраченного времени нормальный профит из трав в целом проблематично получить.
М-мда, не кисло. Истратил почти все железо, и такой мизерный приход. Ох, в запасе еще два с половиной молота. Похоже все-таки придется идти и искать руды. Как раз и вода набежит.
>>284103 Мне в начале лимонит нужно найти, медь и олово. Я гол как сокол, сейчас вот тупо ведарми воду в танк таскаю, так-как вообще хуй его знает чем заниматься. Копать слоупочной киркой на авось мне впадлу уже, по миру шататься тоже.
>>284111 Ну тогда еще тинкер констракт и проектЕ и вообще жить можно. Добывать любую руду молотами 3 на 3, а коблу и всякий шлак через проектЕ перегонять и будут тебе алмазы и прочее в немеренных количествах почти что из говна и палок
>>284114 Но-но! В андеграунде все заебок сделано, нужно куча энергии, и через электролиз-центрифугу по курсу ~30 пылек различных видов камня получаешь ~1-5 пылек полезных веществ, не обязательно руды.
>>284125 Я уже нашел еще две жилы мигматита, совсем рядом с домом. Это в целом около двух стаков железа, если их все обкопать.
А вообще, мигматит полезен? Я посмотрел, там самородки с него можно получать железные, а их с помощью стальной формы в слитки превращать. Компрессор из кусочков может слитки делать?
>>284135 Очевидно, что у него нельзя так сделать. Можно дробить самородки в ступе, но лучше уже лимонит найти, чем с этим мучаться. >>284128 Магнетит - это ещё главный источник золота и ванадия.
>>284136 Охуеть, в ИИс и в самом деле нельзя из самородков слиток слепить, зато автоклавом промывать пыль можно. Что Сапиент еще наворотил там интересно.
Докладываю по двум вопросам, которые спрашивал в этом\предыдущем треде. На моём конфиге (970GTX и серверный проц) ни один шейдер комфортно не запустился (конфиги крутил, я уже не студент, знаю что куда нажимать). Некоторые выдают около сорока ФПС при неспешном ползании по базе, но стоит выйти в шахты, начинаются небольшие, но заметные подлаги. Красиво, но мне комфортней отзывчивость игры, всё равно на графику перестаёшь обращать внимание рано или поздно.
И второе - до сих пор, как бы ни было смешно, не получается вывести redwheat. Платина\вольфрам - пожалуйста, а вот красную пшеницу - ну никак. Может, я что-то неправильно делаю? Использую hops, в калькуляторах она "наиболее вероятный" родитель (около полутора процентов) для redwheat. С освещением игрался - и в темноте не хочет, и при среднем (редстоун-факел), и при сильном (обычные факелы). В общем, я запутался, если кто поможет - буду признателен. Повторюсь, с селекцией я разобрался, проблема конкретно с redwheat.
>>284632 Ну, что могу посоветовать. Ставишь по диагонали травы, чередуя виды. Можно несколько рядов. Недавно узнал, шерстя форум ic2, что антисорняк таки можно применять. Можно вручную тыкать, чтобы сорняки на пустых жёрдочках не появлялись. Но нельзя чтобы его уровень 75 превышал, за одно применения добавляется 50. На жёрдочках с травами применять нельзя.
>>284633 Вот насчёт чередования видов, кстати, надо подумать, в калькуляторах при скрещивании разных видов уменьшается вероятность появления нового, максимум мне показывает при скрещивании четырёх одинаковых хопсов (для redwheat)
>>284639 Думаю, что освещение тоже влияет. Цветы всякие в затемнённых местах не появляются. Хотя я один раз вывел редник. У меня такое ощущение было, что ему вообще пофиг.
>>284643 Ага, на вики пишут, что освещение ему нужно (для появления) 5-10, а Hops растёт при 9-10, так что всё-таки лучше либо ночью растить, либо в "подвале". Пойду пробовать, отпишусь потом. Спасибо.
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Информация:
Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust