Rome TW - для утят. Моды рекомендуемые аноном: Europa Barbarorum - "самый историчный мод в истории". Над модом трудилось больше титулованых историков, чем в ТОП 10 вузах Россиюшки преподают. Однако, баланса нет. Все как ИРЛ.
Roma Surrectum 2.6 - эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск.
Medieval 2 Total War: Kingdoms - для утят, да и игра сегодня может дать все, от стратегии до графена. Однако играть надо только обмазанную: Булатка 2.0 - ОНА ВЫШЛА!!!! Сталь обмазанная васяноскриптами, имбордой, русичами закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Эталон ЙОБА, особенно для желающих поиграть за Русь матушку или за Византию превозмочь. Наши шпротные и сальные стратеги смогут понаяривать на переработанную Литву и Киев.
Bellum Crucis 7.0 - лучший мод, если не про васянство, а про глубину. Проработано куча всего, события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
Europa Barbarorum 2 - сейчас уже играбельна, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко. Однако в Июле-Августе будет новая версия с еще одним черпаком вкусняшки.
Total War: Rome II - допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Крайне рекомендуется для игры! Возможна допилка модами: Radious Total War Mod - пак дает нормальный АИ битв, более долгие и обстоятельные сражения, много графона, юнитов и допилок ванили. Некоторым странам дают вилочки, типа эллинизируемся в фалангу или качаем поней с метателями копей. Мод в фул обвесе создает ощущения идеально допиленого оригинала, что очень годно.
Divide Et Impera - глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался в годноту. Скоро выйдет 1.05 с кучей багофиксов и еще пару наций. В работе на осень 1.1 с историчным наймом и пополнением войск, и еще кучей вкусняшек. Мод обязателен для ознакомления.
Самая последняя Total War: Attila - крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графон еще подкрутили. Модов толком нет, ждем аддонов и финал патчей, разве что: Radious Total War Mod - суть та же, что и в Риме 2, но пока еще не так вылизан.
В будущем нас не ждет ничего хорошего, Креативы пилят фэнтези говноту про Ваху... И да вахоебы пиздуйте в свою резервацию. Другое направление ММО ПРОСТО ЗАДОНАТЬ - фанаты той казуальщины пиздуйте на ММО доску, там ваш тред тонет.
>>556 >Креативы пилят фэнтези говноту про Ваху Там отдельная команда разрабатывает, тотал вары в исторических сеттингах продолжат делать те же, кто их и делал до этого
>>556 >Total War: Rome II - допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Крайне рекомендуется для игры! Возможна допилка модами >без тормозов 780ti, микрофризы на глобальной карте с 40 фпс. Нахуй-нахуй.
За седьмой беллум крукис кто-то пояснит? Играть можно? Перевод нормальный или опять все события на итальянском? Алсо, почему в шапке написано, что за Восточную Европу не играть?
Не играть за восточников в Белум просто потому, что разрабам на них похуй же на 90%. Там основные стори про франко-англо-макароно-испанцев же. С сабом, на который есть сыль в ОП посте, можно играть за родных, там добавили событий, а также няшных юнитов с Русича (лучшие юниты наших витязей евер).
Меня подзаебало играть в Рим 2 без кросоты. Через месяцок с зарплаты куплю себе новую пекарню и задрочу по-хардкору, ух, задрочу, сотру себе дрочули - вот как задрочу.
Посмотрел сколько наиграл на своей старой машине - 231 час в стиме. Карта GT640 и сборка 2008 что ли года. Кстати, без выпендрежа нов полне комфортно игралось, очень понравился мне новый РИМ 2, так, что я его даже купил.
А вот Аттила уже не такой, тут длаже страт.карта виснет. Про Арену и говорить нечего.
>>1735 Мне так-то на Владимиро-Суздальское положить, за куман хотел погонять. Хотя модельки няшные, боюсь только, что стабильности с сабмодом меньше будет.
>>1881 Хуево. Какие вообще есть англоязычные моды, добавляющие играбельные фракции? Ни разу не играл в тоталвары, скачал медивал, а там только 5 играбельных стран. Это же пиздец какой-то. Почему остальные неиграбельны и можно ли их сделать играбельными?
>>1912 Ок, спасибо. Нужно именно выиграть кампанию, или просто закончить? И какое там ограничение по количеству ходов за кампанию? Алсо, есть где-нибудь хорошая вики по игре?
Когда-то находил, как играть за несколько фракций сразу в кампании, но на другом компе. Сейчас погуглил, но там моды какие-то надо устанавливать для хотсита, а я вроде файл тупо редактировал тогда. Не поможете, как это делается? Medieval 2.
>>1978 нв дополнениях помню с братом хорошо играли, там встроенная возможность (с одного компа) . Крестовые походы особенно понравились, он за Египет, а я за византию был
Медиевал-боги, есть среди вас такие, кто не любит вести захватнические войны? Есть тут такие, кто может уничтожить врага не вводя на его территорию своей армии? Я вот, например, играя в Белум Крукис за шотландцев накопил в начале кампании денежку. Пытался кое-как дружить с моим покоряющим острова соседом - Английским королевством, но не получилось. Англия вторглась на мои территории и осадила столицу. Хорошо, что армия англичан состояла практически из пехотных соединений, и я сделал вылазку на них своими полководческими отрядами, которые разнесли их пехоту. Конницу добил пикинерами. Столица моя продолжала отбивать нападения англичан, но так долго это продолжаться не могло. Я отправил посла к Папе Римскому и стал давать ему каждый ход немного денежки в дар (от 1000 до 3000 шекелей), в результате чего поднял с ним отношения. Потом я предложил ему организовать крестовый поход на Лондон. Теперь этот Лондон ждет хуев в свой рот от Франции, Норвегии, Дании и прочих набожных соседей. Осады прекратились, а в казну стало поступать больше шекелей. На пике, кажется, надвигающийся пиздец в виде норвежских драккаров с многочисленной армией на борту. Когда обнаружил отряд, то сиранул от страха слегка.
- Новая огромная карта кампании - Новая фракция "Экспедиция" с новыми особенностями игры - 5 фракций для игры с дополнительными войсками, технологиями и строениями - Увлекательная драматичная кампания, основанная на реальных исторических событиях.
О дополнении
Год 533 н.э. За последнее столетие Западная Римская империя была полностью стерта с лица земли. Однако последний оплот римского величия все еще стоит в Восточной Римской империи. Он по-прежнему обладает великой силой и мечтает о возрождении былой славы. Император Юстиниан знает: другого раза не будет. Нужно предпринять опасную и отчаянную попытку вернуть то, что по праву принадлежит ему. Заново завоевать запад, прежде чем все, что когда-то представлял из себя Рим, обратится в прах. Задача непосильная: по всему Средиземноморью образуются и растут варварские королевства. Лишь один человек во всем мире способен возглавить такую экспедицию. Бывший телохранитель его отца, герой сражения при Даре, человек, безжалостно подавивший восстание "Ника". Велисарий. Последняя надежда умирающей империи, последний настоящий римлянин.
Уникальная кампания с новой механикой игры
Комплект кампании "Последний римлянин" - это грандиозное по своим масштабам расширение для игры Total War: ATTILA. Сюжет новых миссий развернется на новой проработанной карте Средиземноморского театра боевых действий. Опытные игроки в Total War должны взять на себя роль Велисария, возглавить его Римскую экспедицию и отобрать Римские земли у враждебных дикарей. Вы слуга императора Юстиниана, и вам предстоит исполнять свой долг на протяжении целой серии миссий и исторических событий. Император, императрица, даже ваша собственная жена Антония - будут бороться за ваше внимание, ставя перед вами трудные и часто противоречивые задачи. Выполняйте эти задания, чтобы получать новых бойцов и пополнять припасы, но будьте осторожны, если оскорбите не того человека Будущее всей вашей экспедиции окажется под угрозой. С другой стороны, вы можете провозгласить независимость, восстановить Западную Римскую империю под собственными знаменами и добиться славы и бессмертия вдали от Константинополя. Останетесь ли вы верны императору и заберете ради него Рим у варваров? Или же пойдете собственным путем и создадите на западе собственную империю?
Новая карта кампании
Карта кампании "Последний римлянин" отличается огромным размером и точностью воссоздания западной Европы 533 года н.э. Вас ждут 35 провинций и более 100 регионов, включая территории Италии, Северной Африки, Испании и Франции. Фракции для игры
В кампании "Последний римлянин" вас ждут пять фракций - помимо новой Римской экспедиции в игре присутствуют Остроготы, Вандалы, Франки и Визиготы - каждая из фракций имеет свои уникальные черты и уникальные точки начала кмпании. Вандальскому королевству угрожает непокорная Сардиния и растущая опасность римского завоевания, в то время как королевство Остроготов страдает из-за действий сочувствующей Риму королевы и требований недееспособного альянса. Оба государства стремятся укрепить границы и получить все, что можно от плодородных земель Италии, но репутация Велисария опережает его, а все знают, на что способен дикий зверь, загнанный в угол. Для Франков и Визготов же возвращение римлян открывает определенные возможности. Это молодые растущие королевства, полные энергии юности и жажды завоеваний. Настало время им расширяться: пока остальные заняты борьбой за далекие африканские земли, Европа ждет. Ждет, когда новая великая империя восстанет из пепла Рима!
Новые боевые единицы
Помимо вернувшихся знакомых боевых единиц основные фракции кампании "Последний римлянин" обладают следующими войсками.
Комплект кампании "Последний римлянин" включает множество новых технологий и зданий. Римская экспедиция имеет сильно измененное римское дерево технологий с 20 новыми технологиями, а также совершенно новое уникальное дерево строений. Если вы провозглашаете независимость, здания Экспедиции возвращаются к первоначальному виду - тому, что вы привыкли видеть у Рима. Такие строения больше подходят начинающему императору. Другие доступные фракции также обладают собственными комбинациями римских и варварских технологий и строений.
Ну че ты эту фигню скопировал? Все это и так в стиме есть.
Я, пожалуй, куплю и обмажу Атттилку. На Рим 2 я много чего купил и не пожалел. Цезарь в Галлии, Ганнибал у ворот были классные. Не брал я только всякие колонии причерноморья, и рарные юнитпаки, которые нифига не меняют. Все это модами и так добавляется.
Вот этот конец античности всегда меня интересовал - такое интересное, мрачное и загадочное время. И мне очень понравилось как это было сделано, что в Barbarian Invasion, что теперь. Ощущался этакий дух упадка, грядущих событий, страшных, но величественных. Даже грязный цветовой фильтр, которым обмазывают карту в Аттиле играет на атмосферу, плюс мелочи и детали - античные развалины, в которых жители разбивают огороды и растят капусту всякую. Мне нравится каким путем пошли Креативы - Рим 2 и Аттила это не только мочилово с графеном, это еще и интересная история.
>>2195 >Ну че ты эту фигню скопировал? Все это и так в стиме есть. Сам знаю, но все молчат. Видимо, всем похуй, а так хоть ты ответил. >Я, пожалуй, куплю и обмажу Атттилку. Сейчас как раз распродажа, жди 25% скидки на Аттилу. >дух упадка, грядущих событий, страшных, но величественных А мне грустно играть в Аттилу. За ЗРИ, по крайней мере. Превозмогаешь против многочисленных варваров, выводишь свои легионы, а солдаты есть такие же варвары, против кого они и сражаются. Те же бородатые грязные германские лица. И за что тогда сражаться?
>Сейчас как раз распродажа, жди 25% скидки на Аттилу.
Она есть, но маленькая. Я хочу подзаработать и купить пекарню поновей. Вот и сижу, коплю, каждый бакс экономлю. Там ведь еще икс-ком 2, фолл4, мастер гервант, пароходы некупленные. Кто мне денег даст на всю эту хуйню?
>А мне грустно играть в Аттилу. За ЗРИ, по крайней мере. Превозмогаешь против многочисленных варваров, выводишь свои легионы, а солдаты есть такие же варвары, против кого они и сражаются. Те же бородатые грязные германские лица. И за что тогда сражаться?
Да, вот я про это. Игра за ЗРИ это борьба с накатывающими ордами. мятежниками, религиозными волнениями, голодом.
Орды варваров ведь осаждали Рим и просили не золота, а хлеба!
ТЫ строишь экономику на развалинах империи. @ Копишь деньги, экономишь на поля и торговые эмпории. @ Развиваешь духовенство. Ставишь надежных благочестивых людей губернаторами, посылаешь подальше неблагонадежных. @ Готовишься к обороне, стягиваешь войска в провинциальные центры, тренеруешь лимитанов, как вдруг...
Легатус Флавий Германец объявил себя королем в Галлии @ Северная армия перешла на его сторону @ Пикты не пошли на юг через адрианов вал, а прошли вдоль берега морем и сожгли Лондиниум. @ В Кархедоне религилзный бунт, африканское большинство молится старым богам, христианских монахов кидают в море живьем. @ В Италии голод, армия голодает, съели всех лошадей, нет сил на наступление. @ Орда немытых остготов перешла через перевалы ив стала лагерем, полным вопящих баб и обосранных детей посреди важнейшего торгового пути.
>>2197 Ну так то если бы Западная Империя продержалась еще лет 100-200, то могла бы получиться воистину всеевропейская греко-римско-германская империя. Ну да, римляне бы перемешались с германцами, германцы с римлянами и все это под соусом греко-мирской античной культуры перенесенной на почву христианства. Такое бы государство было куда прочней чем государство именно римлян.
Так же, как и Византия. Потому что там была такая же жесткая внутрикультурная борьба среди греков, армян и евреев, точнее торговых конфедераций и знатных родов. Когда они начинали вражду империи приходила жопа.
>>556 Аноны, почему у меня во втором Риме никак не начинается гражданская война? Империй у меня максимальный, построены здания, повышающие влияние партии, а оно все равно держится около сорока процентов. Просто насколько я помню, после окончания плюшки какие-то давали еще до Имперского издания.
>>2225 Все генералы - мои люди, другие партии я вырезал. Эти же генералы повышены до первого уровня в иерархии, так что харизма капает. Странно все это. Кстати, еще при небольшом империи эта угроза была и даже пару раз эта война начиналась. Но я сэйвскаммил.
>>2227 >Все генералы - мои люди, другие партии я вырезал. >харизма капает И ты ещё спрашиваешь почему у тебя нет гражданки. Ты сделал всё для её предотвращения. Поиграй лучше в Аттилу, там даже свои генералы легко предают даже члены семьи.
Римляны, есть какой нибудь мод или еще какой способ что бы переносить столицу у Западной Римской Империи? Наверняка платиновый вопрос, но ответа я не видел.
О, благодарю. Может обмажусь, у меня младший братец пока жив и фанатеет от средневековья. Я играл в Стейнлесс Стил, он был неплох, но не без хуиты. Они пытались внедрить систему снабжения, но она была полное говно. Но плюшек интересных было много.
Только ориджинал Рим и Медивал уже так подзаебали, елси честно. Они же почти однотипные - все то же, over and over and over again. И вот очередной мод - суперкарта, еще больше провинций, чтобы зохавать, вырезать, повторить. Скукота смертная.
А ебанутый фандом почему-то наезжает на новый Рим 2, который отличное развитие серии. Не без хуиты правда, но положительная динамика налицо.
>>2238 >фандом почему-то наезжает на новый Рим 2 Каждому своё. Мне в Риме 2 нравится почти всё, кроме некоторых деталей. А от стилизованных иконок юнитов, которых все ненавидят, я вообще получаю эстетическое удовольствие.
>>2290 Не их, а нас, пароходошляхтичей. Хотя наш тред поднял скорость постинга в разделе в 5 раз, но из-за шлюхи пришлось отдельную доску создать. А так как посвящать целую доску одному треду - глупо, мы и приютили сюда тоталварокрестьян, и всех остальных по жанру. У них вроде и сейчас тред в гитлераче есть со скоростью 1 пост в неделю, ибо этот переезд не обязательный.
Какой вообще есть смысл штурмовать города? Я даже испанцами сраных индейцев за деревянным забором взять не могу без пиздецких потерь. Вся тактика сводится к тому, чтобы как можно быстрее затолкать свою пехоту через ворота внутрь, пока их со всех сторон тычат и обстреливают лучники, при этом теряя бОльшую часть этой самой пехоты и надеясь, что успеешь затолкать всю пехоту до того, как первые отряды вайпнут, а кавалерия вообще бесполезна. Почему все сразу штурмуют города вместо того, чтобы просто осаждать и ждать нормальной битвы?
>>2307 Шлюха устроила анал-карнавал своего вниманиеблядства, при этом баня всех потенциальных "конкурентов" в этом самом вниманиеблядстве. Но это было терпимо, с каких-то пор у нее начался перманентный ПМС, и она стала банить всех, кто попадется под горячую руку кровавый тампон без каких-либо видимых причин, в описании банов писала: "говнофорс", "щитпостинг", "пораша", хотя не понятно, о каких форсах и пораше идет речь. Меня как-то забанила за "говнофорс", когда я написал, что Священная Римская Империя была круче Византии, еще раз за то же самое, когда я с сарказмом усмехнулся над кривым переводом в русеке, и за "порашу", когда написал, что Наполеон победил в Бородинском сражении. Как хочешь - так и понимай. Банит всегда, конечно же, с удалением всех постов. Постоянно удаляет новые перекаты, оформленные по всем правилам, если ей не нравится ОП-пик: например, последним был полностью легитимный перекат с Карлом Великим на оп-пике, потому что Карл чем-то не нравится шлюхе. Вместо него был создан тред с каким-то русским полководцем, потому что шлюхе нравится все русское. Последний месяц взяла привычку сидеть часами в треде и удалять 80% постов, хоть и без бана, такой-то прогресс. Сидишь ты в треде, а перед тобой в режиме реального времени удаляются десятки новых постов. При чем ВСЕ посты, кроме ее собственных. И не запостить толком ничего, пока у шлюхи припадок не кончится. Ничем это, конечно же, не поясняется. После этого все поняли, что общаться в таком режиме невозможно, и стали искать, куда съебать, ибо на жалобы Абу не реагирует. Съебали в хи - попытка была успешной, но пришла шлюха и все потерла, ибо мы должны сидеть в ее личном треде. После чего Абу лично выделил нам этот раздел.
>>2321 А сейчас обиженка в панике трет все посты с упоминанием новой доски. Как-то даже внесла gsg в спамлист, но после этого https://2ch.hk/d/res/224657.html треда утихомерилась, и убрала его из спамлиста. Хотя посты тереть продолжает, лол.
Решил в тотал воры вкатиться, прочитал: "Total War: Attila - стало играть приятнее." В стимообзорах закидывают гавном. Тоталворпатриции расскажите в чём сила какова игра, стоит ли брать? Или же Рим2 лучше?
>>2539 Не слушай стимообзоры, сам поиграй и составь мнение. А суть игры в тотальном упадке, пиздеце и премозмогании за римлян. Или изи нагибе за варваров и персов.
Гайс, посоветуйте чего-то очень хорошего на Мидивол в плане багфиксов и полирования. Мне-то он всегда нравился, но эти поехавшие баги во время осад и застревания в стенах вызывают мандраж. + недопиленные фичи в лице дипломатии и прочего на глобальной карте.
>>2539 Школохардкор за римлян и некоторых варваров, неадекватно малая карта, которая в серии ещё с Empire никуда не делась, аутизм с покраской за персов. Самая паверная фракция - лангобарды, и от ебли римскими городами, которые неперестроить потому, что денюжки нет даже с ними у бугурт. Ебал я в рот такой тотал вар, даже во втором Риме войны больше было
Есть мод Pirates Uber Alles + Российская Имперская кампания.
Весьма крупная переработка игры. Добавляет играбельные фракции пиратов в Карибском море, с уникальными юнитами и т.д. Васянство присутствует, но ограниченно. Я бы сказал, что его даже перехардкорили - много войск, тяжелые бои, которым придали некоторую натуральность. Все Гранд-кампании есть, когда ты играешь той или иной стороной, противника баффит, а тебе приходится справляться с трудностями.
Петровская кампания тяжела - начинаешь с наследством 17 века, полками нового строя и стрельцами, которые плохо стреляют и плохо бьются. Щемит северная коалиция - шведы на балтике, в Архангельск лезут англичаны, казаки бунтуют-набигают, укры гадят, батуринское восстание, Крым и чурканов никто не отменял. А Петр еще не ввёл реформы и не встроил иноземную линейную пехоту, есть только его личные гвардейские полки, которые на все золота. В общем, кризис-менеджмент и хардкор.
Я погонял обычно 4-6 шквадронами провинциального кавалеристского ополчения в боях и просто сметал конной лавой связанных огнестрельным боем солдат противника, потому что медлить нельзя - плохо обученные устаревшие войска долго не продержатся под огнем.
Про натуральность - бои стали медленнее, темп несколько снижен, что, ящитаю, на пользу. Требуется всерьез использовать линейную тактику, управлять своей армией как пехотным кирпичом и активно маневрировать. Над полем боя вопли, знамена, кровища и клубы белого дыма - тысячи их.
Ну и про кораблики тоже добавлено немало. Только надо отключить лимит сражений в 20 минут, а то я так увлекаюсь фехтованием парусниками, что практически выигранный бой заканчивается ничьей.
Плохо то, что меня Empire заебал ничуть не меньше первого Рима, я в него дрочил дооолго, с самого начала. Поэтому я много не играл. надоело. Но где-то на харде лежит. если получится - скринов наделаю.
Фэндом хотел одну и ту же хуйню снова. Больше солдатиков. Больше провинций. Еще больше. Копию Рима с графеном. Копию Медивал 2, который по механике как Рим, черт возьми, но с еще большим графеном.
И не могут осилить примитивную экономику Сёгун 2. Да кораблики в Fаll of the Samurai круче, чем картошкины варшипы. Вот и тащат свой кровавый багет на каждую новую часть. Мне вообще нравится, что серия развивается. Рим 2 вообще не стоял на месте и мы в динамике наблюдали как изменялась игра с сентября 2013! А какая работа художников - не просто графон и красота картинки, а проработанные детали, неповторимые стили культур средиземноморья. Иконки юнитов прекрасный пример - они кажутся простыми, но на самом деле попробуй повтори. такой-то минимализм, хоть набей себе скутария на плече или голого фанатика тне на заднице.
Доброго времени суток, аноны. Собственно хотелось прочитать ваше мнение Total War ROME 2.После года бета теста, как обстоят дела на фронте у римлян? Все так же надо сжигать ворота, что бы захватить огромную крепость? Оптимизация оставляет желать лучшего? И как там дела с Аттилой? Расскажите подробнее.
>>2780 Это ты в вu спрашивал? Повторяю: Рим по-прежнему не очень хорош, оптимизацию хоть и подтянули, но она и сейчас не самая лучшая. Аттила же представляет собой допиленный и вылизанный Рим. Только если в Риме по части атмосферы все радужно и весело, то в Аттиле она полна пиздеца и безысходности. Западная римская империя представляет собой осколок цивилизации, которая, впрочем, уже почти ничем не отличается от варваров, а всякие гунны и вестготы набегают и грабят окраины.
>>2794 Да, я. Хотелось бы побольше узнать. Просто есть один интересный момент, это множество фракций, особенно греческие. Вот и захотелось про геймплей узнать побольше.
Тоталваросмерды, если уж так расхваливаете свое говно, то поясните, пожалуйста: что за пиздец там творится с дипломатией? Нахуя вообще нужны союзы, если они ни на что не влияют? Ну заключил я союз со Священной Римской Империей, после чего на меня напала Шотландия, однако СРИ к войне с каких-то хуев не присоединяется. Ну я думаю, может, дипломата нужно отправить, попросить, чтобы присоединились. Отправил - и хуй, когда я прошу его атаковать Шотландию - для него это very demanding. Пробовал все, что угодно в оффер пихать, все равно, блять, very demanding. Потом на меня и Франция напала - и все равно, к войне не присоединяется, на требования атаковать Францию отказывается. Даже денег дать пытался, все равно не хочет. Зато гордо висит ебаный альянс между мной и СРИ. Что это за пиздец? Какая вообще тогда функция у альянсов? А после нападения Франции, когда я решил осадить французский город, папа мне кидает требование, чтобы я немедленно прекратил все акты агрессии по отношению к Франции. Чего блять? Это ФРАНЦИЯ на меня напала, а папа требует прекратить МЕНЯ? Пиздец какой-то. Самая ебанутая дипломатия из всех игор, в какие мне приходилось играть.
>>2821 >геймплей там как-то лучше. О да, теперь надо вдвое больше дрочить с перестройкой зданий вместо геймплея. Охуенное улучшение, как раз в стиле Йохана
>>2871 Чего там перестраивать-то? Одна провка для создания армии, остальные - сельское хозяйство. Только на севере они меньше еды приносят, но это же охуенная фича.
>>2497 Скажи, пожалуйста, где его возможно скачать? На всех форумчиках, что гуглятся, по всем ссылкам нихуя нет: либо файл давно удалили, либо 403, либо еще какая хуйня. Торрент никто не раздает. Существует в интернете еще хоть одно место, где этот мод есть, или в тоталвары уже вообще никто не играт?
Как раз Аттила это забагованное нечто в первые дни релиза. Рикомендую с Рим 2 начать, его допилили, он годный. И с оптимизацией у Рим 2 все в порядке, получше чему Аттилы точно.
Эллинистическими фракциями играть очень интересно - это диадохи - селевкиды, бактрия, египет, сами греки - афины, спарта, македония, колонии - причерноморье, сиракузы, массилия. Они же по всему средиземноморью жили, можно развиваться и пиздиться со всеми - с варварами, кочевниками и восточными бабахами.
Дипломатия более менее начинает работать в Сёгун 2 и позже. Остальное - полное полная вакханалия. Как только ты сильнее соседа, он прет в суицидальную атаку как самурай. Завассалил минора - он может запросто продолжать свою политику и потом напасть на соседа или тебя, или втянуть в войну. Короче, говноплохо с дипломатией пока. Но динамика положительная.
В твоем случае весьма символично. Меня всегда в параходотредах умиляло, как за анонов рамсуют союзники, приводя огромные армии и опиздюливают врагов. Тут за тебя никто впрягаться не будет.
Есть ли моды на Медивал 2 с уютным феодализмом? Можно назначить, например, генерала губернатором провинции и при понижении лояльности он берет и провозглашает себя самостийным владыкой.
Народ, а может скоопериуемся и поиграем вместе в мультиплеер? Замечательно было бы поиграть с местными патрициями с модами, ибо редко получается поиграть против других людей, если у тебя не ваниль
>>3560 Мне в тоталварах глобальная карта наоборот больше по кайфу, чем бои. Парадоксовские глобалки тоже ничего такие, но уж слишком формализированные и символичные, а в тоталваре ты видишь реальные войска, реальные города, реальные ландшафты и прочее
Кстати, запускаю империю на своей интегрированной видеокарте на средних-максималках - летает даже в масштабных боях, пытаюсь запустить сегун - орет, что недостаточно видеопамями, хотя минималки в сегуне как раз на уровне средних(а то и минималок) в империи
>>3621 Так я о том, что графон я выставляю один и тот же, но в одном случае он летает без единого тормоза, а в другом он даже не запускает и вопит и о недостатке видеопамяти. То есть уровень графена тот же, но системки с каждым годом все больше, ох уж эта игровая индустрия!
>>556 Говно-тред. Радиус - это изиговно и упоминать его - это зашквар. Про историчность я вообще молчу, не говоря уже, что ваши говно радиусы и дарты не умеют ничего, кроме как юзать ассеты СА. Сменил шлем гоплиту на гладиаторский - назвал это чозеном зеуса. Воообще, какой-то странный тред одного петуха, которого то не нравится, это не нравится, у нас на истораче за такое хуесосили.
Всегда проигрывал с тех, кто дрочат на историзм в тотал варе и из за этого делают такие моды, играбельность которых отрицательна. Взять тот же рома сурректум, где бой между двумя отрядами ополченцев длится 40 часов, не говоря уж о более бронированных видах войск, и из за чего автобой становится волшебной кнопкой, избавляющей от анальных страданий. Хотя в сурректуме не только "историзм" вырвиглазен, но и все остальное: древо построек с миллиардом ответлений, лишь нагружающих экономическую часть но не предающих ей никакого интереса, вечное бунтарство городов, делающее игрока рабом своего населения (а надо бы наоборот), абсолютно шизофреничные бонусы ИИ и прочие элементы школокоркора. Но сделано там конечно все красиво, карта на порядок лучше ванильной, войска разнообразные и аутентичные. Только нахуя вместе с этими безусловными улучшениями превращать механику игры в ебаный ад, не совсем понятно. И так кстати почти в любой серьезной переработке: наряду с хорошими изменениями уничтожается нормальная механика игры
Кстати, анастасы, выложите кто-нибудь сохранения во втором Риме со всем захваченным за Рим миром. Просто мои сохранения слетели, а поаутировать на величественный вид охота.
>>3605 >А варгеймы это уйма конвертиков-дивизий на большой некрасивой карте. В мультиплеер надо играть. Там на бабло, кол-во которого выставлено хостом, покупаешь юнитов и потом ими воюешь. Вообще варгейм - это игра имитирующая какой-то вымышленный или реальный военный конфликт.
>>3692 Я вот если за кампанию сяду - не меньше пятидесяти часов туда убью. Все техологии изучу, настроение в провинциях до максимума доведу, всем войскам лучшее оружие, доспехи и лошадей обеспечу, даже если придется их через полмира гонять. Вот во избежание этого и прошу.
>>3707 Так я же про второй Рим говорю, суть-то в этом. Хочу перед Аттилой хоть посмотреть на империю, за остатки которой я и буду играть. Так что уж помогите сохранениями, кто чем может. Алсо, что за дичь у тебя на пике? Ты всю Европу за собой сжег?
>>3629 > историчность > Испания в XIII веке, с гербом Кастилии без Леона > Россия в XIII веке с могильным крестом на гербе > Сицилия с флагом города вместо флага государства > В XIII веке у шотландии флаг из XVI века > Священная Римская Империя - одно целое маленькое государство > в брифинге сказано, что Armenia Magna - римская империя, а Император СРИ - лох и слуга папы, в самых унизительных выражениях > союзы ни на что не влияют, нулевая дипломатия > нулевая экономика > нулевая социальная система, никакого феодализма, никаких династий, никаких титулов > один город на территорию размером в Польшу > карта не имеет ничего общего с реальной исторической картой, 95% государств, что должны быть в это время в этом регионе, отсутствуют > требует историчности от такой игры, состоящей из одних условностей и обрубков
>>3714 Там нет ничего интересного. Самая захватывающая часть - морские бои, особенно за германских варварских племен. Но быстро надоедат, одна кинематографичность, и всё.
Годная вещь, особенно за Россиюшку, когда у тебя на 4 или 6 ходу отваливается половина страны, шведы лезут с севера, хохлы с запада, а еще Турки бывают чешут брюшко на Юге. Такое-то превозмогание. Но стоит реформироваться, наштамповав нормальных войск вломить пиздюлей всем. Как можно закрывать игру...
За пиратов интересно сделали, но там уровень васянства с отрядами Шлюх пиздящих линейную пехоту - шкалит.
Наполеон - он как сюжетный годный, а так ни модов, ни реиграбельности нету.
Япония мне не вошла из-за 15 юнитов на всю игру и копошения в трех усть-перепиздюйсках всю игру. Размаха не завезли. Вот сделали, бы компанию в Кореи. Чтобы с метрополии подкрепления возить и давить восстания по нияпонии или корейской армией с китайскими отпускниками пытаться сбросить японцев в море.
Радиус это ванилька обработанная напильником и от него ощущения как от обработанной напильником ванильки. В ОП посте про это написано. Тру хардкор на Рим 2 - ДеИ.
Ну, я не знаю, во что ты играл. Битвы где-то вдвое дольше ванильки в среднем. А если флангонуть, удачно, то бегут голубчики еще быстрее, чем в ванильки, если душка нету.
Рим2 нормально вылизали, если выключить максималочки то даже ПеКа для учебы потянет пыхтя и урча. Ну и с размерами отрядов играть. Атилыч пока требователен.
>>4251 Алсо, поясните, по какому принципу строятся эти таблица? Как так получилось, что он убил 214 человек, а я потерял всего 183? Кто оставшиеся 31 человек? Я убил 582 + 48 пленников, однако он потерял 632 человека. Как умерло еще двое?
>За пиратов интересно сделали, но там уровень васянства с отрядами Шлюх пиздящих линейную пехоту - шкалит.
О, да, я это и имел ввиду.
Про петровские реформы было интереснее всего, я осознал как мало знаю об этом периоде на самом-то деле. В последнее время часто совершают наезды на Петра, но они просто не знают факты. То, что он провернул - потрясающе.
>из-за 15 юнитов на всю игру
Ну, ващет, их дохуя. Просто не сразу доступны. В мульте так вообще гора. Плюс аддоны. У меня проблема в другом - я не знаю истории Японии и мне копошиться в ней совсем не так интересно, как в средиземноморье.
>>4224 >Рим2 нормально вылизали, если выключить максималочки то даже ПеКа для учебы потянет пыхтя и урча. Ну и с размерами отрядов играть.
У меня core2 e7300 2,5Ghz, 4GB ram, GT640 - даже на такой конфиге Рим 2 ползет и можно настроить средние размеры отрядов по 80-100 человек с неплохими тектсурами человеков, но все остальное приходится скручивать вниз. Когда бои 2к на 2к человек, то начинаются сложности. Запуская Рим 2 на разных пекарнях, я пришел к выводу, что необходима конфига на базе неплохого процессора - не меньше i3, а лучше i5, оперативной памяти не меньше 4 и видео уровня 750Ti, иначе особой красоты не будет, зато траблы с фпс.
>>4253 Свои стрелки могли убить, тогда никому не учитывается. Если ты не знал - в тотал воре таки есть френдли фаер и лучше своих дебилов держать подальше от обстреливаемых целей.
>>4285 Не при апгрейде брони, а при ретренировке, ты платишь столько процентов от цены отряда, сколько в нем не хватает процентов солдат. Для ретренировки в городе нужно строение, тренирующее данный юнит.
>>4291 У меня ретренеровка становилась доступна для всех юнитов, когда я ставил здание с новой броней, при этом после тренировки они выходили с новой броней. Что за здания, тренерующие юниты? И что на счет регенерации со временем, она есть?
>>4294 Казуал ебучий, регена со временем там нет, нужно преобучать войска в поселениях для восполнения потерь или собирать из нескольких побитых отрядов, отряды с полной численностью. При этом переобучать их можно не в любом поселении, а только с соответствующей инфраструктурой, то есть ты не можешь восстановить побитый отряд феодальных рыцарей в зачуханной деревушке, нужно отправлять их в замок с соответственно развитыми конюшнями. При переобучении в кузницах, отряды просто получают плюсик к броне и у некоторых меняется внешний вид, на численность такое переобучение не влияет.
>>4341 > За несколько лет генералы так и не смогли найти новых рекрутов, чтобы восполнить потери в отрядах Ох уже эта историческая достоверность и реалистичность уровня тоталваропараши. Надо было изначально делать эти игры только по фентези, ибо с реальностью они ничего общего не имеют.
>>4354 Наводишь мышку на отряд,зажимаешь левую кнопочку и перетаскиваешь на отряд такого же типа и отпускаешь кнопочку. >>4355 Сидишь таким генералом в только что завоеванном городе другой страны, а тут хоп и ветераны мечники сами из крестьян тренируются, хоп и немецкие феодальные рыцари сами вырастают из венгерских немытых селян, хоп и английские длинные лучники саммонятся из французских жаков и жанов. ИСТОРИЧНО. Тебе так нужно?
>>4358 За тридцать лет во всех землях Германии не родилось ни одного мальчика в рыцарской семье, чтобы пойти на службу в королевский отряд. Клятые балтийские языческие колдуны заколдовали все рыцарские дома до седьмого колена, и теперь там рождаются только девочки и инвалиды. То же самое заклятье установлено и на города, в которых не могут найти ни одного здорового мужчину, чтобы вручить ему копье или сраные вилы в руки. Приходится оплачивать тренировку и найм иностранных специалистов, ибо на родине здоровое мужское население больше не воспроизводится, а то, что воспроизводится - косит от городской службы.
>>4360 Вот они по домам и сидят, сам приди и найми, а то авто пополнение уровня рима 2 это полная хуита, когда у меня германские наемники отлично пополняются в Египте.
>>4362 Ну сделали бы пополнение только на своих территориях, хоть и платно. Что, в моем государстве вообще никак инфраструктура не развита, в городах никаких органов, отвечающих за милицейскую повинность, нет? Как будто не государство, а действительная конфедерация городов какая-то. Прямо представил, как в крестах приходится отводить юниты в специальные провы и вручную их "перетренировывать", ибо сами они восстанавливаться не могут.
А ведь еще эта перетренеровка слоты рекрута занимает. То есть обучение трех солдат для пополнения трех отрядов копейщиков, каждый из которых потерял по одному человеку, занимает столько же времени, как и тренеровка трех отрядов по 120 мечников в тяжелых доспехах. Шикарный такой реализм.
>>4364 Но сделали как сделали, на своей территории плюсик на чужой не плюсик. Полное говно и оказуаливание. >>4365 Ты учти. что топовые юниты не один ход тренируются, так что все нормально сделано.
Пагни, решил тут в Рим 2 сыграть, но меня очень напрягает его оказуаленность. Есть какой мод где туда хотя бы династию и титулы переносят как в Аттиле?
А почему никто не делает модов по древним векам?Аноним20/06/15 Суб 12:22:21#161№4405
>>4405 Потому же почему практически нет игр и модов про раннее средневековье. Тема слабо известна среди народа. Ну и плюс в такие древние времена все эти войны были по сути очень локальными. В Мессопотамии, Египет+Палестина. Греки между собой. Особо не размахнешься. Вон, на Рим 2 есть дополнение про войну в Греции. На Аттилу скоро выйдет про войны Юстиниана, чего вообще наверное никогда не делали.
Так это же годно! Будет масштаб как ИРЛ или 1 к 3/4 в битвах, все же даже в начале Рима 2 рулили уже армии по 20-100к. А вот в древние века на мегабитвы собирались по 15-20к мяса, а так большинство было менее 10к мяса всего.
>В Мессопотамии, Египет+Палестина. Греки между собой
Ну так отлично, допилить карту, наставить больше городов, больше вкусняшек и будет норм. Вон в Европке ТВ карта мира, и толку если там копипаста и пустота? А в Сегуне крохотная нияпония набита плотно.
>>4410 Тем не менее тема слабо известна среди народа. Тут же для фирм важен финансовый результат, а не интерес. Средневековье знают все, вот они и делают игры про лыцарей. А Хеттов или Шемаров мало кто знает, так только в мельком слышали, и про них игр почти нет. Возможно, если бы во главе угла стояла не финансовая выгода, то тогда может и сделали бы игру про Древний Египет или там Аккад с Мидией. А так нет. Ну максимум в виде дополнения, как с Юстинианом.
А можно ли в Риме 2 полностью отключит тени? В настройках написано что можно поставить на минимум, а полностью убрать можно? Всегда в серии тотал вар старался убирать тени в угоду производительности.
>>4412 Практически невозможно сделать игру, позиционирующую себя, как "исторически-достоверная", по древнему миру, история которого очень слабо изучена на трех с половиной стенках с иероглифами, двух треснутых глиняных табличках и одной разбитой вазе. Нужны же историчные карты со странами в правильных регионах, историчные полководцы и правители со своими семействами, историчные битвы. Историки до сих пор не могут сойтись во мнении, что же было во время катастрофы бронзового века, что была всего лишь в начале первого тысячелетия до н.э.: версии варьируются от вторжения неких "морских народов" до землетрясения. Делать игру по такому периоду - значит делать ее по догадкам, одним версиям из многих, а пробелы заполнять образами из фантазии. Но коммидауну лишь бы найти повод высрать что-то вроде "ухх капиталисты клятые, нихатят игор делать для меня, вот были бы при советской власти - вот тогда бы зожили!".
Какая есть контрмера против конных лучников? Пикинеры их не догоняют, лучники не попадают, держать десяток отрядов тяжелой кавалерии дорого. Легкая кавалерия против них норм? И вообще, откуда у Новгорода так много конных лучников? Киньте ссылку на статью в вике про подобные юниты у Новгорода. Да еще и казаками называются. Казаки-конные лучники в Новгороде в XIII веке, вообще охуеть, аж прослезился от историчности.
А вообще, какая там схема взаимодействий юнитов в бою? Понятно, что есть какая-то система на подобии камень-ножницы-бумага, но какая именно? Пока что только понятно, что пикинеры бьют любую кавалерию, тяжелая кава бьет легкую, а также любая кава бьет легкую пехоту. Spear militia, например, имеет копья, но у нее все равно стоит класс легкой пехоты, у нее есть бонус проти кавалерии? В чем принципиальное различие между легкой и тяжелой пехотой, кроме брони? Думаю, понятно, о чем я, поясните за вот это все.
Дохуя. Каждый конный воин на Руси должен был уметь обращаться с луком и являться с ним на битву. То есть, считай все конные дружинники = конные лучники. Просто тяжелые, в отличии от монголов.
>>5033 Почему же тогда они монголов нагнуть не смогли, если такие же юниты были, но с еще более крутой броней? Ведь их восточные славяне даже численно превосходили.
Типы бонусов по оружию: копья - буст на каву но штраф если противник с мечами или топорами мечи - рубят копья топоры - рубят все, но имеют штрафа на защиту
Бронь важна там, где она роляет. Скажем тяжелая пехота порубит крестьян с копьями без потерь - но одинаково с крестьянами соснет у арбалетчиков и топорников. Также щит очень важен, до уровня лучше голозадка с годным щитом, чем закованный в сталь без щита.
По канончиной версии: Каждый князь ловил лулзы и помогал монголам бить соседа, расчитывая потом отхапать соседской земельки. Так все и слились, а когда поняли что пиздец, было уже поздно.
По новоисторической версии битвы не было, половина князей перешла на монгольскую сторону, а остальных рассеяли совместными силами.
>>5036 > Во что играешь то? В какой мод? В ваниллу, в данном случае в тевтонскую кампанию. > копья - буст на каву но штраф если противник с мечами или топорами Тогда кого лучше всего использовать для затыкания чоук-поинтов и дыр в стенах во время отражения осады? Советник из туториала говорит, что копейщики - самое то, да и действительно неплохо получается. То есть если в дыру пролезает отряд вражеских копейщиков, то отряд мечников против них справится лучше? И какими тогда особыми свойствами обладает кавалерия с копьями? > роляет Что? > Также щит очень важен Почему? Юнит с суммарной броней 10 и 1 щита хуже, чем с суммарной броней 5 и 4 щита? Алсо, к какому классу оружия тогда относятся английские биллы секачи вроде, или как-то так? Сами юниты относятся к тяжелой пехоте. И вообще, принципиально ли вообще разделение на классы, которые указываются в квадратных скобках, или это все условно и второстепенно?
>>5042 >В ваниллу, в данном случае в тевтонскую кампанию.
Разработчики и СА считают что за Литвой и Тевтонией сразу идет Монголия, Медведи и Балалайки, ах ну и Казаки с Опричниками. Поэтому играть в ванильку за восток - ЗАШКВАР.
>То есть если в дыру пролезает отряд вражеских копейщиков, то отряд мечников против них справится лучше?
Тактика простая: Затыкиваем сильным мясцом (с броней, копьями и щитами) - потом ситуативно атакуем дамагерами во фланги.
Мечи рубят копья - копья колют каву - топоры рубят всех - алебарды рубят каву и копья ну и т.п.
>Почему? Юнит с суммарной броней 10 и 1 щита хуже, чем с суммарной броней 5 и 4 щита?
Дамага в щит проходит вся же. Пока твой закованный в броню пеший рыцарь скачет на мечах или превращается в ежика, обычный воин в коже или кольчуге но с ростовиком аккумулирует дамажку в щит и ему норм.
>И вообще, принципиально ли вообще разделение на классы, которые указываются в квадратных скобках, или это все условно и второстепенно?
Все индивидуально, а класс просто чтобы ты понимал.
Кавой загонять. Но бояре имбуют в ванильке и булатке (но там они 10005000 денег стоят и собираются по отряду в 3 хода) - они сначала превращают в ежиков даже Аллаха, даже Монголов, а потом чарджуют и выносят пол армии как тяже кава. Поэтому легкую каву они отмудохают.
>>5048 > Белум 7 Бля, эта хуйня на итальянском, оказывается. Нет нигде "англофикатора"? Английскую версию в интернете, как я понял, не найти, поэтому придется либо русек жрать, либо итальянский терпеть.
Вечер в курию, романы. Не смог нагуглить - где можно изменить значение численности населения, требуемого для повышения уровня поселения в Риме? Ну так, чтобы императорский дворец можно было бы построить только на 30 000 человек, например*
Посоны, отговорите или приговорите скупить все длц на империю и наполеона, купить второй рим с длц, атиллу с длц. Во времена сёгуна купил тотал вар коллекцию и все длц на сёгунов, в них наиграл 300 часов, прямо обмазывался ими, в империях по часику почитал энциклопедию да обучение потыкал. В первый рим играл ещё совсем давно, когда был школьником и нихуя не понимал. Как там вообще, насколько всё запутано и хоркорно по сравнению с сёгуном?
Скочай, Сегун единственная игра с кривым кряком на патч про Закат Самураев - все остальные версии продаются на Руторе с ДЛС и патчами.
Империю обмазывай модом Пиратес убер алес Торта обмазывать LMV (он более лорный и хардкорный) для свободной кампании (сюжетные в ванильке проходить надо).
Рим 2 покупай на Руторе, и только там! Ибо моды через стим хуево ставятся, а виновый ДеИ вообще хуй ложил на стим, будешь ебаться долго.
Атиллыча можешь + свежий ДЛС про экспедицию, но там сеть мертвая, а трещина нормальная, то есть можно покупать на руторе.
Сеть - дрочить в Арене. Но там тоже адовая соддомия.
>>5231 На новые тотал вары ещё и моды есть? Охуеть >пиратес А что там вообще, какие отличия? >Торта обмазывать Что за торт? >LMV >ДеИ Можно полные названия? > а трещина нормальная Что за трещина? Вообще нихуя не понял, ты мне модов каких-то навалил, я то просто в стиме хотел прикупить пока скидон.
И да, мне на империю длц военный путь про индейцев импонирует, потомучто там индейцы, а точнее дикари с копьями, луками и топорами. Хочется чего-то такого подревнее, не люблю новое время где все одинаковые.
Ну, толку покупать игру в Стиме если есть ПИРАТКА 1 в 1?! Более того, на пиратку моды встают лучше, чем на лицензию.
Единственное что имеет минимальный смысл: Сегун - ибо там таблетки не смогли + сеть еще жива Атилыч - чтобы патчи брать первым и сеть самая живая.
Остальное не нужно.
>пиратес
Лучший мод на Имперку же. Россиюшка, пиратушки, уровень васянства только за пиратов и ты вынужденный. Есть хардкор, интеллект врагов и даже челендж ходов на 70.
>>5131 А что тогда казахи на Руси делали? Их же только при Анне Иоанновне начали присоединять к России, не? Или это очередная тоталваровская ИСТОРИЧНОСТЬTM
> Re: BELLUM CRUCIS 7.0 IS OUT!!!!!!! (but it's still in italian language...who can translate it?) > Use the dictionary, play the game and stop complaining because Italians do it better! :tongue: Дело итальянского фашизма живет и здравствует. Раньше я думал, что только японцы в современном мире из принципа не переводят ничего, что они делают, на международный язык, надеясь таким образом начать культурную колонизацию других народов, но, оказывается, эта империалистическая нацианальная ущемленная гордость имеется далеко не только у них.
Скорее всего, было что-то между. Половина княжеств и так перешал на сторону монголов. А некоторые княжества занулили по полной. Есть любопытная теория - битву на Калке стали часто упоминать в 16-17 веках, и она послужила своего рода оправданием территориальной экспансии русских на юго-восток - мстим за дидов, отбираем свое. Точных археологических подтверждений битвы на Калке, кстати, нет. Так что весьма вероятно.
>>5455 Хотя не надо, сам уже нашел. Пока из нововведений бросилось в глаза огромное количество юнитов, слабо отличающихся друг от друга, и огромное количество зданий, также одинаковых по эффектам. Зачем столько? В описании было сказано, что починили дипломатию. Значит ли это, что если на меня нападут, то союзники действительно придут на помощь? А если я нападу на кого-нибудь, союзники подключатся?
>огромное количество юнитов, слабо отличающихся друг от друга, и огромное количество зданий, также одинаковых по эффектам
Классика модов на медивалы и рим. Прямо таки самая суть. Ожидать плюшек от союзников или дипломатии я бы не стал. Видимо, они сделали так, что играя за Шотландию тебя ни с того ни с сего не приплывет завоевывать Португалия или вроде того.
Ты порассказывай еще что есть, со скринчиками. Мне правда интересно.
Основное там: Перки и взаимоотношения твоих НПС. Продвижение кардиналов в совет, да самого ПАПУ можно сделать ручным, с кучей плюшек.
Боевка, новый АИ, новая меха и т.п. Войска там историчны, поэтому 100500 разных мечников, лучников.
Управление империей и войной. Большая империя разваливается, князки скурвливаются, коррупция зашкаливает, казна пустая, восстания и мятежи. Также армия на марше требует денег - война очень дорогое удовольствие.
Задания там разные все, не все измеряется сиюмитными бонусами. Засели евреев, потом через 50 лет ощути багет от недовольства и вообще мини Израиля в твоей империи.
>>5487 > Большая империя разваливается Пытаются усложнить покрас, а в критериях победы все равно нужно захватить полматерика. В итоге это просто усложняет игру, а не делает ее историчной. В реальности Ни у одной страны в Европе не было таких территорий, которые требуются для победы. Да и нормальные династические/феодальные отношения на движке этой игры все равно никогда не реализовать, поэтому все подобные потуги тщетны и будут просто усложнять игру. А поломанную дипломатию, при которой союзники могут отказаться приходить на помощь без штрафов и после этого продолжить находиться в альянсе, наверняка не починили. > Задания там разные все Ну и какая же разница между водяной мельницей, увеличивающей торговые товары и дающей +0,5% к росту населения, и некой "солью", увеличивающей торговые товары и дающей +0,5% к росту населения? Только то, что мельница строится 6 ходов, а соль - 5? Ох, ну разнообразили так разнообразили, неплохо.
>>5489 >Пытаются усложнить покрас, а в критериях победы все равно нужно захватить полматерика. В итоге это просто усложняет игру, а не делает ее историчной.
25 городов и пережить смерть главного противника - ставь историческую победу, а не покраску. Вон за Византию, если собраться и вынести Турков - будет моментальная победа :3.
>Ну и какая же разница между водяной мельницей, увеличивающей торговые товары и дающей +0,5% к росту населения, и некой "солью", увеличивающей торговые товары и дающей +0,5% к росту населения?
Очевидно мельница дает зерно, а соль - соль, а дальше юзай торговца для дополнительного профита.
Почему в медивале лучники не могут стрелять на близких дистанциях и вниз? Почему, когда они стоят на воротах, они не стреляют в толпу врагов, втекшую внутрь города? Никаких заборов нет, они просто стоят в вечном статусе reloading и не двигаются никак.
>>5875 >>5868 Почему, когда они стоят на воротах, они не стреляют в толпу врагов, втекшую внутрь города? Никаких заборов нет, они просто стоят в вечном статусе reloading и не двигаются никак.
Лiл. Я, помнится, спустя пару лет игры в медивал научился делать таранный удар конницей. Им надо было хорошенько разогнаться, а потом впилиться в мягкую пехоту копьями - минимум половина пехоты ложится. А обычно жмешь - атака пехоты, и они скачут и вступают в бой на мечах. Ну, пиздец.
Классический "рыцарский удар" тяжелой бронированной кавалерии. При этом отряд разгоняется, опускает копья и вонзается на полном ходу в строй противника. Обычно, после такого отряд сразу бежит. Но в игре он реализован весьма коряво - я уже написал почему.
>>6679 Нормальная, в сёгуна на высоких играл потомучто на максималках подтормаживал, второй рим работает. Какая разница вообще какая конфига, там же только от винды зависит
Самая прямая зависимость, я имел ввиду ограниченность 32-х битных систем по использованию системных ресурсов. Серьезно, какая конфига? Сёгун хорошо отимизирован, как и Рим 2, впрочем, но Аттила другой разговор. Он требовательнее и свистоперделок прикручено еще больше.
Ну, получше, я уж думал вообще жопа как у меня. Аттилка побегает, но без красоты и с траблами, я бы рекомендовал отложить для более лучших времен, а то расстроишься совсем как я.
Я не уверен, что можно запустить на 32х, это зависит от того, предусмотрено ли использование 32х библиотек игрой вообще. Попробуй загуглить технические вопросы по игре. У меня был опыт шаманства с запуском x-com на 32х, но принесло больше проблем, чем пользы. Поэтому вряд ли получится и вообще нерикамендую.
>>6745 Да отвык качать всякое говно с трекеров, там же майнеры-хуяйнеры, до этого все винды стояли взятые у знакомых. Хотя у знакомых то они оттуда же скачаны.
Кстати, у меня одного на 32 винде в сёгуне постоянные артефакты через несколько загрузок? То в битвах войска и растения белые, то на глобальной карте текстура земли пропадает. На 64 такой хуйни небыло.
ПОСОНЫ ПОСОНЫ ПОСОНЫ http://www.youtube.com/watch?v=IuBQkdsajVE Я нашёл как запустить Атиллу на 32битной спермерке. Всё оказалось на удивление просто и быстро, нужная ссылка на первой странице запроса "attila total war windows 7 32bit", вот она: http://www.techpowerup.com/downloads/2474/amd-catalyst-15-3-beta-windows-7-32-bit/mirrors Скачал эту хуйню, сделал ей оптимизацию и ещё что-то такое, запускаю тоже в ней. Входить в неё не надо, регаться соответственно тоже. Всем 32битным динозаврам рекомендую, добавляйте в оппост.
Эксперты, что за дела? Играю во второй Рим собсно за него самого. Зогхватил большую часть территорий которые реально принадлежали Риму. Ну кроме Британии, Лузитании и рядом с Дунаем там. Уровень империя 7+. Где гражданская война? Она же должна быть? Влияние в сенате 33%. Опускал до нуля практически, но ничего не начиналось. Как ее начать?
>>6841 Так и вижу как на собрания сената твоя фракция приходит с кольчугами под тогами; с ножами и на улице стоят верные вам легионы ветеранов. И вы такие берете слово и давай "наше влияние почти на нуле где же гражданская война?"
>>6848 Ну так и есть. Я хочу устроить контролируемую гражданскую войну, что бы мои войска были готовы и закончить ее как можно быстрее. А не потом, когда она рандомно начнется в самый неподходящий момент.
Я люблю неконтролируемую гражданку. Обычно они бунтуют когда критические направления уже взяты и я пухну от денег и собираюсь в эпический поход до Ла-Манша или Александрии.
У нас уже был такой выше в треде, который вырезал всю оппозицию и ждал когда начнется гражданка. Для восстания вооруженной оппозиции нужны лидеры и армии. Хорошие такие лидеры, из других семей, повоевавшие, с высокими статами. И Армии у них. Флоты вроде не особо считаются, но тоже можешь дать. Дай им армии, дай им переманить своего варлорда. Набери им днищелегионы, а своих ветеранов держи рядом. И жди пока пацанам клапана сорвет.
>>7129 Я это был, оппозицию вырезавший. Но суть моего вопроса не в этом была: для начала гражданки нужно влияние какое-никакое, а оно у меня падало по причине незнамой. И полководцев своих я на хлебные должности поставил, и здания с влиянием построил, но оно все падало и падало. Для увеличения его я решил вырезать оппозицию, но не помогло это. Такие дела.
Ты выполняешь миссии, задания, за которые дают деньги? Они увеличивают твое влияние. И персонажи с богатым гравитас увеличивают влияние на высоких должностях. Со временем, при экспансии и с приходом пацанов к успеху растет и влияние группы. Какой у тебя уровень империя?
У меня просто при расширении империи увеличивалось влияние, я даже не хотел этого и откровенно пренебрегал им.
Едрить, у меня жратвы на всех не хватает. Строишь больше этих ферм с загонов скота, а из-за начинаются волнения ибо нечистоты или как там это называется.
Во-первых, не все "пищевые" одинаково полезны. Например, поля дают больше всего - 10, скотоводы меньше - 6, зерновые ямы меньше всех - 4. В провинции из 4-х городов должна быть ферма с зерном всегда!
Во-вторых, есть непроизводственные бонусы. Некоторые сельхоз-города дают бонусом пищу. Порты дают рыбу. Торговля деликатесами на форуме даёт добавку. Техи тоже дают пищу, плюс эдикты. Распределяй в прове - одно зерновое здание, один рыбный порт, компенсируй их минусы на грязюку храмом, фонтанами/латринами/банями, законами, стадионами/игорными заведениями. Следи за рабами: много навоевал - жди волнений.
В-третьих, планируй строительство - чем дальше ты продвигаешься по ветке развития, тем больше требуется пищи, тем больше надо производить. Например, тотальный апгрейд храмов или городов до следующего уровня не надо делать, пока ты не можешь обеспечить их едой - изучи тех, настрой крупных ферм.
Страт. составляющая в Рим-2 стала глубже - теперь надо продумать какая провинция будет закромами Родины, а какая военным центром. Рекомендую осмотреть у кого из соседей есть сельскохозяйственные районы и захватить их. Свои защищенные районы перестрой на производство припасов, руби лишние здания без колебаний. Следи. чтобы пищевые провинции не были под угрозой захвата.
>>7564 Кстати, следующий dlc может быть как раз про арабские завоевания. За ромеев или сасанидов отбиваться от бесконечных орд муджахидов - 10 из 10, что может быть лучше?
>>7586 Напомнил серию саут парка, где обнищавшие от пиратства музыканты не могли себе позволить купить личный самолет определенной модели, и им приходилось давиться личным самолетом другой, более дешевой модели. То же самое и с разработчиками, совсем оголодают скоро.
Проверь что у тебя настроено, сколько зданий вообще производят жратву. Может у тебя их просто мало? Техи какие производственные? У тебя вообще нездоровые явления в игре происходят. Скринов наделай, что ли.
>>7614 Лолшто? Как это связано с едой? Но уж если ты спрашиваешь: еды у меня достаточно, с избытком. Техи взяты все абсолютно. А вот скринов у меня нет, потому как партию эту я закончил и все сохранения снес к чертовой матери.
Sup \strategi. Никогда до этого не играл ни в одну из игр серии ТВ. Из пошаговых играл только в Циву и ЭЛ. Стоит ли брать на распродаже и если брать то какую именно? Наверное Атимллу возьму. Помогите плиз.
Пацаны ,скажите какие дополнения Мастхэв для второго рима? Я говорю только о тех, которые дополняют основную кампанию, а не создают новую маленькую кампанию вроде "цезарь в галлии"
Я не он, но смотри - есть ванильный Рим 2, в нем уже две гранд кампании в разное стартовое время.
Дальше аддоны-длц:
Цезарь в Галлии - отдельно разборки Цезаря и варваров на территории Галлии, борьба за земли и бабки. Неплохой, кстати, сложноватый, но под конец заебывает.
Ганнибал у ворот - кампания на западе средиземноморья, Рим, Карфаген и прочие миноры присутствуют. Мне понравился больше всех.
Гнев Спарты - про разборки греческих полисов на греческой карте. Вроде про Пелопонесскую войну, но я не уверен, в греках ковыряться не хотелось и я в него не играл.
Маленькие длц - греческие полисы, добавляет возможность поиграть греками в грнад-кампании, колонии черноморья - греческие колонии во всех краях ойкумены, и прочие факшн-паки вроде варваров или еще кого. Покупать фракции это на любителя. Пак юнитов - псы войны и прочие, ерунда, ящитаю, и Blood&Gore на мочилово и расчлененку, это вот полезно.
Чет The Last Roman Campaign Pack вышел уже пару дней назад, а на руторах его так и нет. Чего это так долго? Обычно чуть ли не в тот же день заливают. Я у мамы большой поклонник Византии.
>>8172 Византия, Восточная Римская Империя, Римская Империя - это все просто игра словами для удобства. Например сами римляне свою страну Римской Империей не называли. Даже во времена императоров, государство все равно официально называлось и считалось Республикой, просто немного измененной ради штабильности.
>>8173 >Первое использование термина «Византийская» по отношению к поздней Римской империи было зафиксировано в 1557 году, когда немецкий историк Иероним Вольф опубликовал свою работу «Corpus Historiæ Byzantinæ, a collection of historical sources». Публикации в 1648 году «Byzantine du Louvre», а также в 1680 году «Истории Византии» Шарля Дюканжа способствовали дальнейшей популяризации термина среди французских авторов, таких как Шарль Луи де Монтескьё[9][10]. Тем не менее, до середины XIX века он не получил широкого распространения в западном обществе. В английской историографии, в частности, первый случай упоминания «Византийской империи» отмечен только в 1857 году в работе Джорджа Финлея >просто игра словами для удобства Если бы ты был поклонником ВРИ, то не называл бы её уничижительным словечком "Византия". Это всё равно, что человек называет себя патриотом России и называет её Московией. >Например сами римляне свою страну Римской Империей не называли. Даже во времена императоров, государство все равно официально называлось и считалось Республикой, просто немного измененной ради штабильности. Речь не об этом. Византием греки себя точно не называли.
Повторный запрос: Где можно изменить значение численности населения, требуемого для повышения уровня поселения в первом Риме? Ну так, чтобы императорский дворец можно было бы построить только на 30 000 человек, например Пикт для привлечения внимания
Пара вопросов от нюфага по риму 2: Какой мод выбрать: радиус или дивайд ?
Накатил радиус, помимо него в мастерской всякие мелкие фиксы-хуиксы типа возвращение имен как в ванилле, фикс на графон и прочая хуита из-за которой игра даже не запустилась, половину отключил, кое-как загрузилась. В описании написано, что для того, чтобы не ломался баланс нужно поставить сложность битв после запуска кампании на нормальную, но ползунок нихуя не хочет передвигаться с легендарного, втф ?
Далее. Было торговое соглашение с самого начала игры с какими-то чуханами из южной африки, через несколько ходов они объявили мне войну. Заключил торговое соглашение с другими чуханами тоже с африки, они мне через два хода объявили войну; играл я за Помпея.
Далее. Небольшим войском начальным захватил город, так на меня по кд набигали армии из 20 отрядов с двух сторон от разных противников, хз, может я давно не играл в рим 2 и в оригинале так же все происходит, но хули они штампуют эти армии имея 1 город всего ?
Столкнулся на открытом пространстве с превосходящей армией, куча копейщиков, лучников, конница. В итоге какая-то когорта моя не помню как там отряды называются, просто пару часов играл всего сдерживала пять отрядов копейщиков, а сбоку от них стоял отряд вражеской конницы и просто смотрел на все это. В конце-концов лучники всех закидали и моя тяжелая конница набила 500 фрагов спокойно бегая по всем флангам.
Всё это происходило в кампании Августа и играл я за Помпея начальным войском. В радиусе дела обстоят так же ?
Бля, классный бой. У меня в подкреплениях одна генеральская пехота и одна генеральская конница, у них - полная армия. Лестницу сумели поставить только одну, вся армия подкрепления ломанулась на нее. Взять еще две бесхозные лестницы аи не догадался (или подкрепление не может хватать осадное снаряжение?).
>>8756 Настоятельно рекомендовано фанату серии - это ничего после Меда II, так, что тут пора бы уже само это понятие отменять. А Рмир II играбелен, да, лучше, чем Эмпайр-Наполеон-Шогун
Ну вот запустил я этого последнего римлянина, что делать то? Я думал я буду вассалом Рима играть, а мне не дают завоёвывать города и строгать юнитов не объявляя независимость.
Да хрен его, ананас. Тебе надо гуглить настройки кампании и способы изменения. Хрен знает где там строки про строительство и есть ли они вообще. Нах оно тебе надо?
В тотал ворах есть отсылки. Например остготов я считаю отсылкой к России, в последнем римлянине им дали черту "оккупация", что намекает. Про обучение из Атилы вообще молчу, где остготы нападают на вестготов. Как то человек, что разделяет мою точку зрения заикнулся про эмпайр и Грузию. Мол там тоже отсылка. Но на мой вопрос какая не ответил. Может вы знаете?
>>9107 В каком-то баянном обзоре на эмпайр слышал примерно такое: "Ну а мы, как патриоты, начали за Российскую империю, и через несколько ходов на нас напала Грузия, прямо современность(точно не помню формулировку)"
От мода хочется новых юнитов, ибо в оригинале мало и скучные, допила економики, исследований (в пиратском это точно есть), ну и чем больше тем лучше. Поясните кто в курсе. Алсо, darth mod - столь ли годный как его малюют? Стоит ставить?
В сёгуне помню в падении самураев запустил кастом битву, поставил по 40 отрядов, вот это был охуенный бой. Из за большого количества отрядов, большого полля боя и общей суматохи я постоянно метался по карте, суматоха была адская, кое как выиграв бой запустил повтор. Вот это было самое интересное - спокойно наблюдать что же происходило на самом деле. Столько оплошностей, ошибок, дурацких приказов, недосмотров, вот этого всего. Это было охуенное чувство. Никогда не понимал тех кто дрочит на идеальное прохождение что тотал варов что парадоксодрочилен.
Блять антуаны, как в это поделие играть научиться? купил я как-то давно роме 2, наиграл часа 3, но дальше обучаловки не прошел, бля у меня батхерт, когда в цивке все ясно и понятно что нужно делать и зачем, то тут тебе дают 100 меню и хуй пойми в чем твоя цель, блять аноны это норма или я чего-то не понимать?
МОЧЕРАТОР!!! ЗАБАНЬ УЖЕ ПОЕХАВШЕГО ВАЙПЕРА, ОН ВЕСЬ ТРЕД ЗАСРАЛ!!! >>9389 Строишь в своих городах здания, разные здания дают разные бонусы и минусы, смотри сам и балансируй. Кури дипломатию (торговое соглашение со всеми нейтралами, союзы с друзьями). Исследуй военные или гражданские техи. И воюй, это тотал вор ёпта. Вот и всё.
Целый день качал игру и этих долбанных пиратов. Установил - закинул все в папку, как и написано ничего заменять не пришлось. Запускаю. Ага, хер, как начинаю кампанию на 1/4 полосе загрузки стабильно вылетает. Вечно у меня такая хуйня.
>>5571 Может кто-нибудь скинуть конфиг компа для нормальной игры в рим 2? У меня gtx 660 проц-i5 660 clardale 4 гб оперативной. В жифорс экспириенс сказали, что мой проц не соответствует минимуму При первом запуске даже графен высокий поставился, первый обучающий бой нормально шел, без лагов фпс 60 было. Но когда начал играть и стал оборонять город от 2 полных стеков, просто пиздец начался. Сама игра вроде не лагает, камера плавно крутится, а вот юниты все залипли пиздец. Дергаются как будто на замедленном режиме. Во время этого боя менял графику на самый минимум, не помогало. Мне никак не поиграть с таким конфигом или размер отрядов там уменьшить можно? На какой бы проц заменить мой хлам? Чтобы хотя бы не двухядерный.
Решил поиграть в Рим второй и удивился что в рунете довольно мало различной информации вроде гайдиков по прокачке персонажей и прочего. Придется на ангельском искать
>>2110 создавал мирное балтийское "королевство" на базе тевтонского ордена, всего 4 региона под контролем включая Вильнюс, развиваю их, отбиваюсь от набегов недобитых литовцев, русни, поляки иногда залупаться начинают
Рим 2 надо с патчами, обмазанный. Если пиратка и старая пиратка, то могут быть траблы.
Разборки трех тысяч юнитов грузят проц - для тотал воров нужен проц. На базе i5 - хорошо. Оперативки надо больше, лучше до 8. А пока выключай лишнее, убивай процессы. Карта 660 тоже не супер, пользуйся встроенным бенчмарком.
Заходи в настрйоки - графен - дополнительно. Там дофига всяких опций. Скручивай тени, виньетирование, отражения, шейдеры выстави попроще, текстуры земли-травы-построек, ну ты понел. В осадах рисуется еще и город, не только армии, что весьма негативно сказывается на производительности. Убери галочку с "ограниченная видеопамять". Обрати внимание на "размер отряда" - он определяет сколько народу в отряде. Средний - это 80 рыл в юните. Выставил больше - готовься к тормозам. Запускай встроенный бенчмарк, смотри на качество графона и уровень фпс.
Посоны, что за БАГ у меня случился. Играю за Восточную Империю в Аттиле. И вдруг доход резко взлетел до небес. Посмотрел в сводке про финансы и там в графе Доход, Проценты(5%) хуй пойми откуда доход в 500 с хуем тыщ. Сделал пару ходов ион вырос до пяти миллионов. Все остальные доходы вполне адекватные. Это из-за чего так лагануло и как это исправить? И кстати, кто вайпал тред? Нахуя?
>>9576 И нахуя мочеру это делать? И куда Абу смотрит? Я просто в этих темах не разбираюсь. В вегаяч и сюда иногда захожу пл отдельным вопросам. И ответ то на вопрос про мой баг есть? Он не сразу появился, а где то на каком то там ходе.
Пацаны, купил я значит второй Рим поиграть. каких советов дадите? Сейчас Энтрусскую лигу завоевал и на меня варвары с севера напали, хотя я хотел разобраться с Карфагеном сначала. Как развиваться? каких ошибок не допускать?
Ну, есть такая кнопка с кубком внизу интерфейса - там задачи на определенную главу. Примерно соответствуют последовательности по которой римляне шли к успеху. Но в игре полно омска - вороги лезут с севера, однопровинчатые недогосударства лезут в бой, тупо работает система протекторатов. Поэтому тупо ешь слабых соседей, формируй устойчивое государство - богатые провинции в центре, оборонительные рубежи по границам. Используй агентов - они необходимы, особенно шпионы и их абилки диверсии в войсках и отравления пищи.
единственные анимы что я смотрел это боку но пико и ходячий замок, а ну ещё босоногий ген, вообще лучше бы они сделали по Троецарствию игорь конечно, там и всякие маня-тактические многоходовки и женералы колоритные, да и вообще, но в целом мне доставило
>>9557 Спасибо за подробную инфу. Мне говорили, что мой i5 слабее многих i3. Но не знаю, что случилось или это тест такой галимый, или обновление от стима что-то изменило, результат на пике. Надеюсь, что при больших осадах хотя бы передвигать юнитов можно будет.
>>9749 Нахуя нужен этот тест, если нихуя не показывает. В обучалке до 19 фпс просело. Но в принципе играть можно. На какой проц мне поменять можно для улучшения результатов?
>Играю в последнего римлянина >Трёхкратно превосходящие Лонгобарды против армии Велизариуса >Подождал в тестуде пока они расстреляли весь боезопас >Поджёг равнину где они стояли >Рейдерскими налётами убил генерал >Построил армию каре и по мере того как вокруг этого каре бегали Лонгобарды просто перетягивал солдат с одной стороны на другую чтобы они всегда были повёрнуты к врагу углом >Битва закончилась, я потерял 40 солдат, противник 500 >Ночью разбил все три армии по частям >Тактика непрямых действий >Отыгрышь Велизариуса Жаль в ДЛС мало возможностей лизнуть писечку и сварить врагов в бане.
>>9900 Меня в этом аддоне убивает только абсолютная импотенция ВРИ. В городе, который я освободил ходов 10 назад, уже огромный римский гарнизон, способный противостоять даже Аттиле, если он воскреснет. Но в следующий ход ВНЕЗАПНО появляется фракция, которая была уничтожена те же 10 ходов назад и без потерь берёт город. В итоге мне приходится рвать жопу и отправлять легион на обратный захват. А ещё Юстиниан червь-пидор, вечно урезает финансирование.
У меня core2duo, фпс 25-29 - хочешь поменять на мой, хехе? Я же говорил, что Рим равномерно грузит всю систему. По идее у тебя таких проблем быть не должно. Какая-то фигня творится. Кларк не самое мощное ядро из пятых, но он один из первых, это нормально. Оперативной памяти рекомендую сделать больше. Ты всякие постэффекты убрал? Полноэкранное сглаживание, эффекты засветки, крутое затенение?
>>9781 У меня все логало, проц i3 , видюха 660ti, 4gb озу. так вот, все лагало, но потом я ПЕРЕУСТАНОВИЛ ВИНДОВС, и стало летать на высоких. Такие дела, ну и патчи последние для игры и драйверы для видеокарты
>>556 Пацаны, а если заниматься подстрекательством и добиться того тчобы мятежники заняли город его можно спокойно забрать без потери отношений с фракцией?
Поясните за тактику штурама города во втором риме. Осадных машин нет. у города 2 моих армии, результат автобоя просчитан как "тяжелая победа" То есть погибнет 40% солдат. Как эффективно провести бой с меньшими потерями?
Применяй осадные машины, если нет - массово лестницы, расставляйся с двух сторон, застрянешь у башен или в узких проходах - тебе пизда, ня. Пехота должна быть хорошая. Бронированные легионеры отлично подходят. Если не печет - осаждай пока не крякнут или не пойдут на вылазку, тогда разобьешь в поле.
Радиус лишь вставляет немного костылей АИ (в основном бустом обнаружения игрока), замедляет битву (в ванильке сбросить отряд средних бомжей можно было за 15-20 секунд, дебафом гены и хорошим ударом), ну по мелочи. Дипломатия там фактически ванильная. Компания Августа на скриптах держится, также как и Греки. Поэтому это норма.
Лучший мод на Рим - Деи 1.05а свежевышедший (но надо еще недели 2 подождать до версии с или д ибо баги еще есть, зато потом до октября-декабря 1.1 не будет и можно спокойно играть). Там же лучший АИ битв. Больше с двигла уже не выжать.
Там реально весело - пограбил городишко, у половины армии трипак, сифак и прочие отслоение хуев. Постоял в болотах - половина армии дрыщет за горизонт. Как ИРЛ, тот же Петруха в первый поход к Азову угробил половину армии в походе. И это было нормой.
Тотал Вар для молодых кошельков. Казуалочка ММО. И без голдеца там надо иметь реально чугуниевое седалище и пару эшелонов похуизма, глядя как армия отсасывает из-за согенералов дебилусов и вместо профита по итогам, дадут много нихуюшенек.
Кстати ЕБа2 2 издание выходит в июле-начале августа. Комнатным историкам пора готовиться медь 1,5 ставить.
>>10270 Радиус нихуя не добавляет, только оказуаливает закидывая игрока баблом. Как и любой БАИ мод. Все, что эти петухи могут - это подкрутить ползунки. >отал Вар для молодых кошельков. Казуалочка ММО. И без голдеца там надо иметь реально чугуниевое седалище и пару эшелонов похуизма, глядя как армия отсасывает из-за согенералов дебилусов и вместо профита по итогам, дадут много нихуюшенек. Совсем уже ебанулся. Без паузы играть не можешь, что ли? Дают бабло за индивидуальные заслуги, а не за победы. Давишь лучников весь бой - король, сычуешь на базе - лохпидр. Ставишь фалангу перед своими убегающими посонами, накалывая их на пики, ловишь штраф и сосешь.
>>10299 Есть ли смысл во втором риме подчинять Государство? Можно потом присоеденить? Я захватил последнюю провку врага, но она мне совершенно сейчас не нужна. Завассалить его? Как потом ее к рукам прибрать, ходов через 70?
>>10330 Нет. Это тотал вор. Здесь подчиненное государство - это лишний стек-буфер и найм доп юнитов. Например, играя за Афины, взяв в подчинение Одриссов можно будет получить их ромфаблядков, которые превращают гоплитов в труху.
Подскажите какие постройки и в каком порядке строить во втором риме? По регионам делить? Мол тут военные , тут торговые.. или как? Хочу захватить у варваров региончик с железом севернее италии и устроить там чисто военный регион Ах да, какая из двух ветвей кузниц лучше?
Пацаны, норм для 96 хода? С Карфагеном с самого начала на удивление хорошие отношения, тем более он под шконкой, главные силы в Африке Новый Карфаген и Ливия, с ними отнощения хорогие, решил захватывать север потому что оттуда была постоянная угроза, варвары нападали и в случае войны с карфагеном это было бы некстати. Теперь 96 год, отношения с оставшимися германскими племенами прекрасные, договоры все есть. Думаю куда идти - в Грецию через балканы или африку? В последнем случае придется портить отношения с моими главными торговыми партнерами и друзьями
Посоны, во Аттиле что за показатель общественного порядка "неуверенность"? Все норм было и тут хуякс и в большей части провинций стал весьма высок и восстания пошли. Что это?
>>10086 >>10086 Все на минимуме, кроме шейдеров(4.1) Еще на среднем прорисовка отрядов, остальное все на низком. У меня все проседает именно из-за кол-ва юнитов. Оперативная память ведь влияет только на текстуры, мне кажется, что вся проблема именно в проце, но менять придется тогда и мать, а там уже и все менять придется.
>>10676 Васяномод же. Все нормальные посоны давно в беллум крусис играют. Пикрилейтед обстрел 2 стеков конных лучников по моим стрелкам и рыцарям в сс 6.4. У лучников кончились стрелы, а уменя было по 3 трупа на отряд к этому моменты. При этом пищальщики выкосили половину вражеской армии.
Все. Можно еще поставить https://yadi.sk/d/DMGAQhMYhXau2 - это минимод, который делает гуро, максимизирует шансы на фаталити в бою.
Атачить в модменеджере для Рима в любой последовательности. Лучшая до ноября сборка готова.
Включает - ДЕИ 1.05в на сей раз скорей всего финальный, максимум Дрезден выпустит с, если нароют ближе к концу месяца, и он в работе над 1.1 + винрарный ребаланс битв КАМ2150 - который ускоряет рубилово относительно ДЕИ и при этом удерживает геймплей, зрелищность, тактику + русик (его будут обновлять) + гуро.
Довольно хардкорно. Сейчас за Ебипет штурмую Адумату своим лидером, малой армией иудеев + лазурчиком пытаюсь сдержать две половинчатые армии Селвков. И судя по всему Кирена в течении года-полутора ударит с запада Африки, их сейчас Селевки обрабатывают. Денег есть только на бомжей, плюс я еще не реформировался в новых элинов, поэтому бомжами в основном (и зачем я экономику начал брать, надо было элинизироваться срочно).
>>11570 В медивал уже играю, но не могу вынести местную дипломатию. Говномодуту там все какие-то хуевые. Рим 2 думаю попробовать на минималках, хотя все равно не уверен.
>>11581 А я установил второй рим еще в сентябре, играл месяц от силы, потом дропнул. Сейчас только загрузил тот сейв, и понял, что я все забыл. Придется удалить.
Римляны, подскажите такую штуку. Как в Риме2 и Аттиле можно изменить общее количество армий? В модах их как то меняют. Я про доступный лимит. Сижу играю в мод Radious на Аттилу и меня люто напрягает что Персия как нехуй делать выставляет против меня уже в 410 году по 7-10 армий. И они блять все вместе идут, их разбить то нереально. Я половину Персии разрушил, города поразрушал и один хуй против меня только от Персии выступает по 5-7 армий вместе. А ведь есть еще и вассалы, выставляющие по 2-3 армии, которые тоже частенько вместе ходят. Хочется как то уменьшит допустимый лимит. Подскажет позязя.
Да ебал я в рот эту Атиллу ебаную. Как так анон, объясни мне, просто как такое блядь возможно? Рим 2 ЛЕТАЕТ ну практически на максимальных настройках. А эта поебень тормозит пиздец, так мало того, в ней графика хуже, чем на аналогичных настройках в ванилле, одно мыльцо блядь.
Енжой историзм, ИИ научили собирать силы в кулак и давать генеральное сражение, а не сливать по армии и городу.
Модами это научили делать в Имперке (Пираты те же) и в Наполеоне (ЛМН), ну и в Риме 2 (ДеИ и Радиус), плюс Атилыч.
Никак не пофиксить, только на меньшей сложности играть. ИИ клепает армии по упрощенным правилам в ванильке, чем более сложная сложность, тем больше бустов к клепке армий ИИ.
Напротив это годнота и ИРЛ во все поля. ИИ старается собирать все имеющиеся армии в кулак и давать решающий бой. А не держать те же 6-7 армий по провинциям и сливать их одну за другой. Разбей армии и враг будет на коленях. Как ИРЛ в общем.
>>11911 >генеральное сражение Да в том то и дело что это не генеральное сражение. После генерального сражение у противника не должно оставаться сил. А тут я в течении одного хода игра за ВРИ практически полностью уничтожил в двух огромных сражениях шесть полных армий Персии. И что? Через буквально 3-4 хода ИИ полностью восстановил/создал заново новые армии и бросил против меня. Это блять стало последней каплей. Решил сыграть за ЗРИ. Через 10-15 ходов поглядел что что там у врагов за Рейном. Не помню названия двух городов напротив границы по Рейну, но тот факт что у каждого было по 3-4 полных армии так же отбил желание играть. Ведь стоит этим 8 армиям напасть и хуй я отобьюсь., особенно если учесть что кроме них есть еще. При таком раскладе просто не может быть никакого генерального сражения. ИИ тупо закидает мясом.
Двач, что делать с армией, у которой юниты красные, т.е. после сражение куча людей подохла, как обратно сделать здоровую зеленую армию, а то вроде бы отрядов куча, а нихуя выйграть не могу тотал вар роме 2
>>11930 Подожди несколько ходов пока они сами восстановятся. Ждать желательно на своей либо союзной территории и еще более желательно в городе. НА вражеской территории они тоже восстанавливаются, но дольше.
>>11934 окей, а что тогда за сообщения приходят, о новых домочадцах, нахуй они нужны и куда деются? чет не вижу их на карте. И зачем нужны соглядатаи( не помню точно как называются) единственное применение, которое я нашел, это чекать количество вражеской армиии.
Я Атиллу поиграл мало в ванильку только, попобава за ЗРИ и немного варварского угара.
Скорость восстановления врага зависит от уровня сложности. Еще возможно ты накатил мод сохранности мажорных фракций (в Радиусе вроде отдельно) - он не дает сливаться мажорам и как Аллах дает свежее мясцо.
>>11941 Сложность высокая, но после того как я заметил этот пиздец, то поставил самую низкую в настройках. Сложно сказать сильно ли это на что то повлияло. Никакие дополнительные моды про мажорные фракции я вроде бы не ставил.
>>11938 >новых домочадцах Погляди личные настройки/характеристики персонажей. Там этих домочадцев распределять можно. Ну там типа образованный раб или там командир наемников. Бонусы всякие дают. Иногда минусы. >соглядатаи Шпиены же. Могут кроме разведки гадить вражеским армиям, убивать персонажей, ломать постройки. В Аттиле ИИ очень активно их юзает и иногда нихуево так мешает воевать, попросту стопоря армию на целый ход.
Можете помочь тупому ебанату? Ситуация на пике, сверху - греки, справа - катафракты, сложность - лежендари. Предыстория: решил пройти ради ачивки игру на легендари и увяз в говне на 225 ходов нихуя толком не сделав. Был план - побыстрому захватить Ебипет (где-то на сотом ходу придумал), высадился - начался карнавал. Сначала пришлось пожертвовать полководцем чтобы вообще высадить стак под Карфагеном, потом Лузитаны и Ебипет сразу решили выгнать меня с пляжа - не вышло, начались погони по деревушкам с последующим сталкиванием компуктера с дороги на три хода, насмерть. Главная проблема - Афины, сначала они были с Египтянами, потом я зарашил Египет основательно и Афины переметнулись на сторону Массилии которая вообще никак не хотела со мной дружить. Не знаю как разогнаться и победить в этой войне, т.к карта сейчас поделилась на 4 части как минимум.
>>12550 Чок поинты очевидно же. Обороняй города и дави в угол карты. Где твои преторианцы? Африка - это самая богтая прова в игре же. Преторианцы нарезают гоплитов на колбасу. Единственные, кто может им надвать по щщам - это чозены варваров, но они тебе не проблема. Алсо, захвати Баллеарские острова, там ауксляриев нанимай.
Cитуация такова, анон, тотал вар роме 2, играю за рим, напал на этрусков, вломили мне пиздюлей, заключил военный договор со спартой, выделил цель для них - 1 этрускую армию, они приняли цель и блять уже ходов 10 нихуя не происходит, когда уже спарта подтянет вою армию и нападет на этрусков? цель висит, но нихуя не происходит
Ну ты и тупой. В этой игре со сломанной дипломатией военный союз означает, что союзник не пырнет тебя в спину. Ну еще может городок подсосать в удобный момент. Но рамсить за тебя не будет.
Бля, поясните за такую хуйню. На распродаже в стиме недели три назад купил Шогуна 2, там было написано что тут и оригинал и RotS и FotS. Запускаю я впервые сегодня, и обнаруживаю что в самой игре доступно лишь длц FotS, а оригинал и RotS самурай есть, но некликабельны. Чето прихуел от такого, пошел в стим, зашел на страницу ванилы, купить не могу, пишет типа есть уже в библиотеке. Запускаю прям с этой страницы, а у меня один хуй доступно только FotS. Че делать теперь? Как мне поиграть в ванилу блять?
>>13035 Придёт, если отношения хорошие. 1-2 стака отправит. Этот >>12833 хуйню несёт, я, играя за Египет, зафрендил Пергам и ещё пару недогосударств в малой азии, так они через полмира свои войска мне на подмогу слали. Просто у тебя Спарта может быть нищая или сама воюет.
>>12834 > Че делать теперь? Завернуть штаны на голову и бегать на харкаче по кругу с криками ОЛОЛО ПИРАТОБЛЯДИ СОСНУЛЕЙ! Я СТИМОГОСПОДИН И ССУ НА ЛИЦО ПИРАТОШКОЛЬНИКАМ! НИЩЕНКИ ЧТО МАМКА ДЕНЕГ НЕ ДАЛА ОЛОЛО!
>>13041 тащемта да, афины со спартой замутили коалицию и воют с македонией, афины запросили помощи, я им отправил 1 армию, только пока пришел они походу всех опиздюлили, я хз какого бить, все македонские войска на своей территория, если я пойду их лупить, афины это оценят? если, предположим, на меня нападет несколько армий, я выделю в цель для союзника одну из них, но пока союзник придет, я сам уничтожу эту армию, союзник поможет мне расправиться с остальными армиями? или мне заново надо будет выделять цель
>>13068 >афины это оценят? Да, бонус к отношениям >союзник поможет мне расправиться с остальными армиями? Автоматически пойдёт к вражескому городу или стаку >или мне заново надо будет выделять цель Нужно, если хочешь, чтобы союзник шёл именно туда.
>>13091 > мод про Московское Царство во времена правления Ивана 4 Почему бы сразу в гейропу универсалис не поиграть? Там все есть, да еще и с исторической достоверностью и адекватной дипломатией.
>>13103 > нету никакого челленжа Собери Россию за Рязань или Псков, будет тебе челендж. Да и без хотя бы более менее внятной исторической достоверности никакого отыгрыша в этом тоталваре не получится.
>>13107 Эпических битв то нету, интересно же побеждать вражескую армию, которая значительно превосходит твою армию как по количеству, так и по качеству.
>>13109 > интересно же побеждать вражескую армию, которая значительно превосходит твою армию как по количеству, так и по качеству. За Рязань побеждай московитскую армию.
Пацаны, норм покрас? да, с карфагеном слоупочу, но сейчас точно не время с ним воевать. Агрессивные соседи - толкьо варвары-недобитки, как долько разберусь с ними начнется гражданская война. Я так понимаю войска восставших будут соответсвоватьл ЛИМИТУ моих войск. А это блять 14 АРМИЙ И 7 ФЛОТОВ. И я не предстовляю что с ними буду делать, учитывая то, что у меня всего 6 армий и один флот. Как пережить этот пиздец? Моя казна не сможет выдерржать 14 армий ,так что нанимать столько - не вариант. Играю на высоком, что посоветуете?
Как вообще в булатке 2.0 за Новгород играть? Нападают со всех сторон. Пробовал заключить союз со всей Русью и давить тевтонцев и очень даже хорошо получалось, но сука Киев с Владимиром начали воевать, мне пришлось разорвать союз с Владимиром, ну а через пару лет он просто ударил мне в спину, пока вся моя армия находилась на западе.
Антон, спаси-помоги, бида-пичаль, аяяяяй. Был у меня Рим 2, год назад поставленный. Но, блядь, захотелось же сука дополнений и прочей шняги. Поставил себе Рим империал эдишн, а он дальше первой заставки не идет. От имени администратора запускал, антивирус отключал. Спермерка, Феном х4 955 3.2 ггц, 4 гб памяти, АТИ Радеон 5700. Щито поделать?
Хватит, Флавий, хватит, я буду хорошим мальчиком! Главное, чтоб хватило на всех стрел. Стрел не хватило на самых главных - элитную стражу топорщиков, которые рубят моих имморталов на куски. Послал легкую пехоту с тыла, но их выебали и не заметив. Нумерои успешно сдерживали мою легкую пехоту, пока топорщики рубили их на части.
Во время подошло подкрепление с 500 сотнями тяжелых катафрактов и несколькими сотнями верблюдов. Катафракты оказались бесполезны, но тяжелые верблюды очень успешно набивали римлян на свои топоры.
>>13115 пацаны, КАК СПРАВОЦИРОВАТЬ ГРАЖДАНСКУЮ ВОЙНУ? Империй почти на максимуме, я усыновил почти всех генералов, начал убивать даже лидеров других семей ,в итоге у некоторых партий НЕТ ПЕРСОНАЖЕЙ, но все равно большое влияние, как быть? что делать? я не могу начинать новую большую войну не разобравшись с этим
>>13308 Не слушай этого >>13312 дебила. У меня такая же проблема и суть в том, что твое влияние будет падать еще сильнее независимо от твоих решений. Я уже спрашивал тут совета, говорят, что баг.
Едрена вошь. Игра за ВРИ с модом Радоус или как там его. Доиграл до 432 года и тут хуякс, типо похолодание климата. И у меня избыток продовольствия с 1000 с чем то упал до -635. Вот как теперь жить? Расскажите мне как это похолодание реализовано в игре или конкретно в этом моде и что мне ждать дальше?
>>13341 Это в самой игре так сделано. Исторично, между прочим. А сделай ты так: провинции с самым высоким плодородием застрой хлебопашнями, а в самых худых строй иногда пастбища крупного рогатого скота.
Пагни, вот разработчики сказали что следующий тотал вар будет по вселенной вархаммер. Это с чего вдруг? Я вот с вархаммером слабо знаком и собсно до недавнего времени вообще думал что это про космические пострелушки. А тотал вар явно будет про что то на какой то земляшке. Можете меня просветить что там и как и вообще в чем суть происходящего? Просто даже если бы они сделали игру про войну племен тумбу-юмбу в Африке, то мне это было бы и то как то более понятно чем про вархаммер. Сложно наверное будет мне проникнутся и вжиться в роль правителя какой нибудь страны. Хоспаде, я даже и не знаю какие там страны. Зародыш Империума Человечества?
Warhammer FB годный фентезийный сеттинг. Были крутые игры по нему - Blood Omen и Shadow of Horned Rat. Нужно было командовать отрядом имперских кондотьеров, защищая людские земли от отрядов оркоты, нежити и скавенов. Тактика рулила - борьба малыми силами против крупных, стрелки на высоатх и чардж кованой кавалерией и это в 90-лохматом! Магия только смущает. Но я надеюсь, что её органично вошьют, а без суперпаверных спеллов, что сожгут пол-армии.
КОроче, если ртс по сорокатысячнику хорошо делают релики, то ртс по ФБ хорошо сделает только КА.
>>13693 ФБ был непопулярен и его решили зарубить, теперь вместо него будут вот эти соскачи Сигмара. Но тотал вор будет делаться по прежней редакции. Надо бы разобраться с этими ФБ-выкрутасами, там еще какой-то конец времен был.
Я сам пока не вкурил что они сотворили с сеттингом, но да, в прошлом году завершился конец времен и историю мира по-ходу занулили. Воины Сигмара в здоровых доспехах? Да мне норм. Остальные стороны конфликта перекочевали из фб.
Играю за ВРИ, первую партию в игре. Пикинёры и варяжская дружина сосут в обороне, зато можно устраивать засады сочетая их с катафрактами, Аттилу так и прикончил. Стандартные копейщики и тяжёлые мечники устроенные в черепахи в разы лучше, особенно учитывая что онаграми можно вынудить атаковать любого противника. Забавно что у ВРИ нету таранных кораблей, хотя они единственные кто их использовал в тот период, притом арбалеты 13 века и греческий огонь в игре уже есть. А теперь вопрос, что вот это такое на прикреплейтед?
>>14450 В игре не варяги, а их предшественники гетайры, это потом в них влились варяги и их переименовали. Игра охватывает период с 380 по 450, а юниты охватывают период с 400ого по 900ый. Викинги в игре тоже есть, славянские государства тоже. Опять же арбалеты и греческий огонь.
>>14471 Это не арбалеты, а ручные баллисты. Просто СА было лень делать модельку нормальной ручной баллисты, да и анимация стрельбы из них - от мушкетов.
>>14449 Башни тишины Зороастрийцы не хоронили своих мёртвых а оставляли их в таких башнях( где их останки сьедали стервятники ) И даже не спрашивай зачем(лекцию по зороастрийской теологии не осилишь)
>>12550 О-бал-ден-но. Всегда мечтал косопротивляться огромной империи, протёкшей так, как у тебя протекли варвары и спартанцы. Как ты так умудрился? У меня за 150 ходов игры Британией даже сам Рим обосрался, не говоря уже о 95% чуханских государств на одну-две провинции. А тут у тебя прямо ЕДИНАЯ ЕВРОПА почти что. Как так?
>>14511 В один момент ты станешь в десятки раз сильнее всех остальных и докрасись большую часть карты лет за 40. >>14484 Я внезапно читал в детстве книжку про зороастрийцев, просто не знал как эти башни выглядят. А тут похоже что-то на огромный амбар с трупами. >>14475 >Это не арбалеты, а ручные баллисты Могли бы тогда уже огнемётчиков выдать византийцам не только на корабли. Аттила умер в битве, потом опять заспавнился. Потом опять умер в битве но не засчиталось, а остатки своих войск он передал близлежащей орде и смылся. Потом умер от рук шпиона и всё равно заспавнился. А я слышал что его убиваешь один раз и спавн гуннов прекращается.
аноны, что делать с общественным порядком в тотал вар роме 2, уже заебался, каждый ебанный, захваченный город востание проводит, хули им не нравится? я все что можно уже, все здания на + к общественному порядку построил, а им все не нравиться, когда армия в городе, он еще может в + выйти, но не могу же я в каждом городе армию держать, че делать антоны? Основное, что этим бичам не нравится, это различия культур и нестабильность в провинции
Альзо, аноны, какой юнит топ, кто всех ногебает? я немного отыгрываю в своих маняфантазиях римского полководца, так вот, как юниты называются, которые ИРЛ состовляли основу римской армии, легионеры, которые были вооруженны копьем, щитом и коротким мечом? и последний вопросик))))))))))) что делать со совей конницей, для чего она в основном нужна?
>>14585 Держи там армию долгое время, потом культура сменится, ну и более штабильно будет. >>14586 > какой юнит топ, кто всех ногебает? Нет таких, в тотал варах принцип "камень ножницы бумага". > что делать со совей конницей, для чего она в основном нужна? В первую очередь береги её, в Риме она к сожалению не такая имбовая как в Меди 2, но все равно очень полезная. Пользоваться надо так: В каждой армии должны быть как минимум 4 отряда кавалерии, в бою лучше держать её на флангах, а в удобный момент заходить вражине в тыл и резать его застрельщиков или бить со всего разгона в тыл отрядам, которые уже скованны ближнем боем.
Аноны, тут младший брать решило обмазаться медивалом на моей пекарне. Какой мод на медь сейчас норм? Булатная сталь и stainless steel не одно и то же? Пока булатку 2,0 качаю.
>>14696 >Булатная сталь и stainless steel не одно и то же Не-а. В булатку не играл. А стейнлес стил мне понравился больше, чем беллум крюкис 7.0 - там и баланс в разы лучше, и набор юнитов поинтереснее, как и набор стран.
>>14699 >не одно и то же >Не-а. В булатку не играл. А стейнлес стил мне понравился больше, чем беллум крюкис 7.0 - там и баланс в разы лучше, и набор юнитов поинтереснее, как и набор стран.
Оо, интересно. А то бро начал качать stainless steel на медь, а там оказалась старая булатка. Ок, скачаю новую булатку, посмотрю.
В нержавейку сам играл, было неплохо местами, но вылетала постоянно.
Тупизны хватает во всех модах, особенно на медь и рим-1. Больше всего меня не радует их тяга к гигантизму - больше поселений, больше провинций, больше мяса! Все желание пропадает - просто механически перемалываешь противника.
Я булатку посмотрю, мне стало интересно.
У нас тут зашел спор о том, как атаковала бронированная кавалерия. Проверить, естессно, решили в меди - рвать строй ударом рыцарей, построенных клином, или атаковать сплошной конной лавой, опрокидывающей несколько передних рядов.
>>14706 > атаковать сплошной конной лавой Вот это, от клина пользы никакой нет, только вред. И самое главное, таранный удар тяжелой кавалерии - это самое страшное и могучее оружие в этой части, удин чардж в тыл - и отряда уже почти нет, а остатки в страхе разбегаются.
Вот и я так делал. Широким строем по фронту врубаются рыцари и несколько рядов просто ложатся, остальные бегут.
Пока мы потестили в Рим 2 ромбовый или сплошной удар катафрактариев, таранящих италийских мечников. По потерям абсолютно одинаковый результат - от удара ложится 40 человек из 120, дальше бегут. Ну, не очень чистый эксперимент, но тем не менее.
Мой аргумент - при ударе по фронту конница использует полностью преимущество от числа. Клин же концентрирует удар в центре, и то мне кажется, что конница может помять сама себя. Братец ударом клином всерьез пробил в строе сквозную дыру, по его задумке - в разбитый строй устремляются нарезатели и рубят пехоту противника. Это имеет смысл, но требует неслабого взаимодействия - конница должна сперва разогнаться, а пехота должна быть рядом и не отставать. Проворачивать такие маневры в бою под обстрелом не очень как-то.
>>14710 > ударом клином всерьез пробил в строе сквозную дыру, по его задумке - в разбитый строй устремляются нарезатели и рубят пехоту противника. Гораздо проще и эффективнее использовать именно волну. Вообще кавалерией надо бить в тыл, пускай пехота первая сходится с противником и принимает на себя урон, а кавалерия должна бить по тылам, так и конницу сохранишь и врага сокрушишь, а на пихтруду похуй.
Согласен. Я пускал конницу только на легкую пехоту. Будет мало хорошего с катафрактами, вонзившимися с фронта в строй, например, легионеров, или триариев. А если будет глубокое построение, когда не пробить строй - помогут задние пацаны.
Только тыл или фланг, в лоб только метателей резать.
Вспомнил тактику македонян времен Алекзандра - фаланга наступает и связывает строй противника боем, а гетайры нападают с флангов или тыла и разрушают строй.
Эксперимент с фалангой я уже проделал. Столкнул спартиатов с афинянами - два ежа бодались, пока не началась фланговая атака - тут же рассыпались.
Пацаны, какой состав флота во втором риме при игре за рим тащит? В начале игры брал штук 6 караблей с баллистами и поддержку, топили грузовой флот влегкую под моим управлении и при малых шансах. А сейчас не скажу что тащит, против другого флота, что брать ? Пишу с тела поэтому криво
Что-то мне начинает припеклоу. Постаивил мод на читы для рима - 200% размер юнитов и 0 найма и содержания. И мод на двойной гарнизон. Теперь римляне меня хуесосят переодически. Еле-еле продвигаюсь на их территорию. А теперь с севера скачут гуны и давят меня. Уже сожгли мой крым и двигают на кавказ.
Начал играть в Аттилку. Сыграл империями, саксами попробовал - чет не вставило. Велисария погонял, опиздюлился от Гелимера в самом начале и погиб. И начал за гуннов. Воу, вот это дело. Конные лучники рулят. Я иду на юго-запад, оставляя за собой пепелища, орда растет и идет в богатые теплые земли. Они перешли Дунай и приблизились к городам Империи.
Я сперва тоже огребал на море. Поэтому выстроил военный порт, настроил баллистовых кораблей штук шесть и держал их позади. пока они ебали вражий флот. Это работало, но потери мелочи, что отсекала врагов от баллист были колоссальны. То есть один раз вытянуть можно, но если приплывет второй вражий флот - то пиздец. Тогда я изменил тактику. Я не убрал баллисты - это кошерно, но они не основа огневой мощи, а приправа к блюду. Главнае оружие римского флота - это легионер. Вся тактика заключается в стремительной таранной атаке, в центре крупные корабли метателей, с флангов вражьи корабли таранят триеры с пехотой, позади всех кораблей ведут огонь метательные машины. Вражий флот подыхает гораздо быстрее и эффективнее.
>>14840 >казуальщина >всадники разбиваются об стены и скалы >пикинеры насаживают своих на пики. >наскок всадников может промазать, ибо поворачивать они не умеют с ним.
Тут про клин заговорили, и нахуя он нужен. Я провёл кучу опытов- и знаю ответ. Могу пояснить. Сплошной удар для кавалерии нужен для быстрого натиска. Максимальный урон в натиске. После натиска коняшки сражаются. Только первые 2 ряда. Остальыне тупо неспеша подходя. Клиновой удар нужен для того, чтобы большая часть кавалеристов стала учавствовать в бою сразу. Суть не в натиске- а в бое. Грубо говоря, отряд тяжёлых коняшек против отряда тяжёлых коняшек. Если плошмя ударить- то первые ряды снесутся, а потом бой увязнет, будет много погибших. Если ударить клином- то большая часть тяжёлых коняшек будет учавствовать в бою. За единицу времени будет нанесён Больший урон в открытом бою, а зхначит- Большая часть врагов сдохнет быстрее, а значит- меньше твоих коняшек погибнет. Минус- если у тебя лёгкая кавалерия без защиты- то в открытом бою их всех сразу поубивают, клин выгоден когда нужно перехватить вражескую кавалерию, и у тебя тяжёлые коняшки, которые могут за себя постоять.
>>14914 В риме втором кава сосет и с тыла по лучникам. А вот в аттиле даже легкая кава зашедшая в тыл может чаржем снести противника, не говоря уже о лобовом чарже тяжелой кавы. Но в риме гоплиты обоссут каву, даже если та выедет им из их жоп. Вон клин в отряд тяжелвых копейщиков, которые еще и защитной тестудо стояли. В итоге, те просто разбежались, потеряв больше половины отряда одним чаржем. (остались бы катафракты соснули ибо урон от чаржа у них в 280, а урон от атаки 10, да еще и дефенс 1)
Хмм, это имеет смысл. Такую тактику рекомендовали еще в Эмпайр тотал вор, но я боролся с отрядами кавалерии врага с помощью большой батареи, а не конницы-перехватчика.
Был бой с германцами в причерноморье. Гунные обстрелом обращали новобранцев в бегство, а когда стрелы кончились вся конница почарджила со всех сторон - вражины бежали. Но бросать кавалерию в лоб на копейщиков таки расточительство, ящитаю.
Ананасы, поясните за игру ордами. Начал за гуннов, но, чет как-то не справился. Пока толком не разобрался в их экономике и вообще в том хули-то мне надо делать. Сколачивать вассальные племена? Надо ли сжигать до основания нафиг все? Это красиво, но малоэффективно - пограбить-то нечего. Да и союзники реагируют на такие шаги очень плохо, если сожженое вражеское поселение было в их прове - тут же мне войну объявили.
Думаю вообще для увеличения дохода сделать одну орду сугубо экономической с минимумом войск и стоять стойлом где-нибудь на юге, где тепло. А двумя другими грабить и покорять, ня! Но, используя конную армию из конных лучников я так тащил в поле, что не описать. Вот это кайф, последний раз такие конные орды я использовал за вандалов в barbarian invasion. Аттила несомненно отличное продолжение серии, надо бы его купить.
Аноним ID: Тарас Святославович15/07/15 Срд 19:26:45#527№15194
>>15030 >Ананасы, поясните за игру ордами. >Начал за гуннов Орды-то нет, в основном 3-5 к одному тащить надо. Плохо сделали, тупо. Чувствуешь себя не кочевником-нагибателем, а каким-то евреем, которому нигде не рады.
Аноним ID: Павел Анисиевич16/07/15 Чтв 05:49:00#528№15258
Таки я про то же! Начинаешь в степях причерноморья - хожу всем кагалом, чтоб не угробили. Пехоту не строю, снижает мобильность страшно. Гуннам быть медленнее врагов - верная смерть.
Покорял германские племена - они бесятся и начинают войну. Блядь, корявая дипломатия из рим 2 перекочевала. Там тоже марионеток можно было только купить. Если ты их завоевал, то они тебя кинут, тогда вопрос - зачем покорять соседей? Сразу красить. В случае гуннов - ограбить два-три раза и колбасить наглушняк.
В общем. собрал я три государства-данника в начале, одно объявило войну мне, остальные отложились. А я уже откочевал в Грузию, буду там ураганить. Эти-то побогаче. чем оборванцы германские.
Бабок нет вообще, каждая ордынская постройка 3 лвл требует по 5-6 штук, где ж столько взять? Серьезно, денег страшно не хватает. Игра вынуждает много не тратить и громить и грабить. Я не прочь, но сраные варвары выставляют по 3 тыщи рыл против моих 9 сотен.
В общем, остановил кибитки под городком Абазгов. Пойду пока что селевкидами погоняю или Секстом Помпеем.
Аноним ID: Павел Анисиевич16/07/15 Чтв 06:47:49#529№15261
И еще, как-то все не так в Атилле с боями. Как-то сильно непривычно. Не могу точно сказать что. пока не понял. Но тактики привычные не работают. Во-первых, с этими фильтрами картинки всё какое-то ржавое, рыжее, унылое. Да, нагнетает атмосферу, но картинка смазывается, на юниты смотреть неприятно. Я люблю пялиться на солдатиков. Во-вторых, почти у всех на первых порах пехота мясо, особенно у Рима, как отражать этими оборванцами нашествие орд непонятно. Планирую оборонять укрепрайоны с артиллерией.
Аноним ID: Тарас Святославович16/07/15 Чтв 10:40:39#531№15294
>>15258 >собрал я три государства-данника в начале Не нужны. Их ещё и защищать надо. >каждая ордынская постройка 3 лвл требует по 5-6 штук, где ж столько взять? Исследуй теху "Мастера-заложники". Там открывается "Юрта ткача", дающая 1600 рублей. >но сраные варвары выставляют по 3 тыщи рыл против моих 9 сотен. Не такой уж и хреновый расклад. Тем более варвары. Когда с сасанидами столкнёшься, похуже будет. У них генерал на коняшке, есть конница, у которой под баффом скорость 150 и ёба-лучники.
Патриции, после годового перерыва решил обмазаться рим2 (наиграно 184 часа) и в первой большой битве же меня отхуячили, и я понял, проблема в том, что не успеваю следить за своей кавой (184 часа в основном в коопе, где друг управлял моей кавой) , так вот: кто отдает часть отрядов под управлении ИИ? Как успехи?
Аноним ID: Павел Анисиевич16/07/15 Чтв 14:48:49#534№15392
Если б защищать этих клиентов больных разумом. Я скучаю по hearts of iron, где у паппетов вообще никаких своих прав и политики нет. Эти недоразумения умудряются объявлять друг дружке войну.
Как раз собирался отстроить мастеровых. В каждую орду пихнул постройку на сплоченность, и джве постройки на жратву. И, кажется, со жратвой сглупил. Надо оставить всем по одной - козопасов и одной орде дать коней, чтоб грейдить конницу на скорость, а остальным ставить ремесленников.
Ты прав, варвары это мясо для стрел. Но если их брать нелегко, то чего уж говорить про империи востока? Как-то совсем не этого я ждал. Я думаю рановато нацелился на Ктесифон, пойду-ка я в гости к западным римлянам. Они слабы.
>>556 Не знаю спрашивали тут уже или нет спрошу еще раз: можно ли накатить все моды из шапки одновременно? Или это будет пиздец и они не будут работать? Только по одному же не интересно.
Пачаны, подскажите нубасу, с серией ТВ очень поверхностно знаком. Дёрнул чёрт купить Аттилу c викингами недавно. Столкнулся с такой проблемой: как при заказе войск контролировать баланс казны, чтоб не уйти в минус на следующем ходу? Отряды же нужно содержать, а игра не рассчитывает, как содержание новых юнитов отразится на казне. Я так могу назаказывать, а потом получить -100500 доходов. Мне что, на глаз определять или на листочке считать это всё?
Аноним ID: Ким Ярославович17/07/15 Птн 17:40:25#543№15789
Какие в ОП-посте глобальные моды, которые имеют 100500 модов уже внутри. Сверху только официально адаптированные сабмоды накатаываются.
Кстати Креативы опять НЕКРОФИЛАМИ СЕБЯ ЗАЯВЛЯЮТ - НЕКРО РИМ 2 - НЕКРОПАТЧАТ ВНОВЬ!!! Бетка 17 вышла. Скоро на основу накатят. У кого стим Рима с модами, вырубайте обновление - моды дохнут.
Зато будет всяких вкусностей. Вроде буста от товаров - свинец дает порядок, железо бронь с оружием и т.п.
>>15789 Да, написано-то написано, но мне нужно, чтобы при заказе новых отрядов игра выводила сколько будет стоить содержание армии на следующем ходу. Так получается, что заказывая несколько отрядов, ты должен лазать в энциклопедию, складывать, прибавлять к уже имеющейся сумме. Бля, хули эти ебланы-разработчики до элементарных вещей допетрить не могут?
>>15794 Какая-то унылая пораша. Жду новый Емпайр, где будет прогресс и колониализм. Нести факел просвещения в мир. И контроль над этим миром.
Аноним ID: Ким Ярославович17/07/15 Птн 21:50:49#549№15856
>>15799 >ты должен лазать в энциклопедию В левом нижнем окошечке статы юнита пишутся, когда ты наводишь мышь на иконочку на стратегической карте. Там, помимо прочего, есть и стоимость содержания. Лезть в энциклопедию необязательно. >складывать, прибавлять к уже имеющейся сумме. Тут я бессилен. Да, считать доходы/расходы надо.
Аноним ID: Ким Ярославович17/07/15 Птн 23:26:48#551№15862
Гуннаны, подскажите, как не отдавать врагу технику при отступлении? А то столкнулся с первыми более-менее укреплёнными крепостями с мясом, онаграми начинаю ломать башни, луками всаживать всё, что есть, в гарнизон. Когда стрелы заканчиваются, отступаю. При этом 1 или все 2 онагра (больше не держу) уходят в руки врага. При отступлении технику не бросаю, отступаю с ней.
Ты что, наркоман, лезешь в леджеры фин. отчетов - там полностью прописаны доходы и расходы, расходы это чаще всего содержание армии. Когда набираешь юнит смотришь сколько стоит его эксплуатация и делаешь выводы.
Гуннами так же делаю. Кончились стрелы - ушел в порядке вместе с онаграми наемными. Осада на страт. карте не снимается и я начинаю штурм снова. Онагры никуда не деваются. Версия моя пиратская с длц всякими - конец июня.
>>15907 Кстати, подобная анимация была ещё в Эмпайре. Самое смешное, что и тогда она проигрывалась неадекватно. Судя по вебм даже в Сёгуне так и не поправили.
>>16025 Warhammer 40000 c космосом и Warhammer Fantacy это разные вселенные. Этот TW сделан по второй, если хочешь игру по первой, DoW к твоим услугам.
>>14706 Вот не надо про больше провинций. В стейнлесс стиле увеличили количество городов, и это пошло только на пользу. Помню в оригинале при игре за англичан шотландцев завоевывал за пару ходов - по войску на пару их городов, беру с налета - все, фракция уничтожена. В стейнлесе так нельзя - у шотландцев уже 5-6 поселений, горы, быстро до них не добраться, поэтому начатое мною без должной подготовки завоеваие обернулось долгой и кровавой рубкой. Францию тоже долго долбил, и то не захватил полностью - как только они ослабели на них полезли со всех сторон, и откусили по кусочку.
кстати, какая версия нержавейки нынче последняя? Захотелось что то накатить. или белум накатить? В нержавейку я играл, а вот белум вроде обещает кучу новых фич и пересмотренную механику, но карта маловата, я уже писал чому хочется побольше городов выше. Что посоветует анон?
>>16239 >>16239 >кстати, какая версия нержавейки нынче последняя? Слышал не так давно о том, что в разработке версия 7.0. Правда там всё было в застое тогда. Может уже сейчас выпустили?
>Что посоветует анон? Хуй знает, и у обоих свои сильные стороны. Но всё же нержавейка 6.4 мне больше понравилась.
>>16235 Вспомнилось, как я за Ирландию в стейнлесс стил гонял. Сначала весь ирландский остров подчинил, потом на британский высадился, при этом захватив ребеловский город(или замок, не помню). Заключил союз с Шотландией, Англия залупнулась на нее - я вступил в войну. Начал этакую конкисту острова - сражения, осады, штурмы - действий в войне было пиздец. Продирался вглубь, родных юнитов не хватало, в середине вся моя кампания держалась на армиях наемников. В итоге выбил Англию с ее острова. Где то ходов через 20-25 объявил ей войну сам, Шотландию тревожить не стал. Добить англичан уже не составило труда. После этого перенес столицу в Лондон, перевез короля (к тому времени это был уже 3 или 4 король). Напал на бывшего союзника - Францию, захватил половину, в том числе и Париж - начала выебываться СРИ. Я там попиздился с ней, все закончилось ничем. В итоге я смотрел на свое государство, и с чувством гордости подумал - вот Ирландия и стала Англией, лол.
>>16253 у меня за англию вообще тогда получилась партия достойная баллад. Сначала война с шотландией - невероятной удачей смог взять их 2 города( точнее город и замок), но уже через пару ходов замок у меня отбили. Несмотря на то что я был тупо больше толку с этого было немного - сами войска были хуже. Крестьянские лучники были слабы, копейщики не могли противостоять шотландцам, у которых было много тяжелой пехоты (дворяне с двуручами, топорщики, еще кто то), в итоге тащить приходлось кавалерией, которая умудрялась нести большие потери при бое с их пехотой. Удержание города было вообще жутким - каждый ход оттуда шли раненые отряды вглубь континента, на переобучение, а из ближайших замков шло подкрепление. Одну большую армию поддержки, направленную на снятие осады шотландцы перехватили в горах, и тупо вырезали. В итоге я все таки смог улучшить войска, на континенте завербовал новые армии, и через несколько лет ринулся мстить. Тут уже преимущество было у меня, и я смог наконец то выдавить шотландцев из ближайших земель, правда потом опять началась тягомотина - по скрипту появился их народный герой, с большой армией, что затормозило вторжение. А вот с францией вышло наоборот - я еще сильнее развил войска, а к моменту войны лягушатники были в плачевном состоянии - воевали с СРИ и Венецией. В итоге я разгромил их единственную полностаковую армию на севере, и быстро захватил почти половину страны. А вот дальше я вышле к границам Испании, которую полностью контролировал Арагон. Учитывая размеры наших держав война была невероятной - мясо гнали огромными количествами, причем мясо первоклассное. Потом мне надоело и я снес игру.
Больше провинций это камень в огород первого рима и модов к нему.
Нержавейка 7 в разработке, сейчас рабочая 6.4. Я накатил Булатку, которая у нержавейки сперла немало. И она ничего, в этом плане. правда онив се перегружены деталями, скриптами, фичами, что не добавляет игре стабильности.
Ну и играть в них не интересно уже. Надоела мне медь. Они с первым римом похожи и пройдены вдоль и поперек. Не могу больше.
Ленивые пидоры зайдите в тред баннеров и предложите свои идеи, раздел то общий, а стараются только прыщеблядки. Нужны ваши мемсы и веселые картинки для баннера по теме тотал вара.
Хм, запустил вот нержавейку 6.4. Как то не то. Такое ощущение что провы урезали. У шотландии вроде больше было, когда я в 6.1 играл. Предательства какие то ебанутые добавили - послал генерала завоевывать город, 4 хода осады проходит - все, предает со всем войском, причем город мятежников. Солдат на карте вообще не надо оставлять - сволочи так и норовят сбежать. Приходиться из города в город их перенаправлять. Отряды какие то блеклые, в 6.1 поразнообразнее были. Попробовал за русь играть кстати - вспомнил что для этого надо булатку накатывать. Сижу вот и думаю - что накатить все таки.
Кто-нибудь пояснит где брать карту ресурсов в провинциях роме 2? Самому все там облазить лень, а то что есть в инете не совпадает с реальностью, к тому же меня отдельно интересуют зерновые провинции типа египетской. Еще интересует будет ли бонус "населённая провинция" (или как-то так), дающая бонус к налогам, переноситься на другую прову если я перенесу столицу из Рима в другое место. Еще есть вопрос по поводу коррупции. Есть ли пределы до которых она может вырасти, или 30% это максимум? Алсо, бонусы легиона можно открыть все 8 (или сколько там), или влезет меньшее количество?
Ай блять я ебал. Пиздец, так бомбануло, так бомбануло. Играю за англию, в нержавейку 6.4. Сложность средняя. Осаждаю столицу шотландцев. В ней король и 5 отрядов ополчения с копьями. Пробую брать штурмом(полный стек, тяжелая кава, ополченцы с копьями, нормальные лучники, один отряд мечников уже и нормандских копейщиков). И всасываю. На стенах их копейщики выносят все мои отряды, никто удержаться не может. Еще и строение дебильно, между лестницами огромный промежуток, никак не зажать его отряды, а он мои может. Разбиваю ворота и снова всасываю - один его отряд генерала выносит всю мою каву, и режет копейщиков. При этом его копейщики моих всадников убивать могут, хоть и связаны боем а кава бьет с тыла. Ну похуй, кое как понападал, стал его генерал, отряд легкой пехоты и остатки отряда копейщиков возле ворот, я подвел лучников, начал обстрел. У генерала осталось 5 человек в отряде, и пехоты в сумме человек 50. Окей, начинаю атаку, посылаю 5 практически полных отряда копейщиков (потеряли они по 15-20 человек всего), они бегут, не добегают до этих недобитков, и бросаются в бегство, а комп их вырезает. Сука, какого хуя, они ни одного удара не сделали даже!
Господа, а вот есть такой мод - огнем и мечом. И есть она на первый рим, а есть на вторую медь. Какой из них лучше, какой движок дает больший интерес, кто играл?
>>16837 Сначала мод был на первый рим, потом вышел эмпайр и они решили портануть его. Но с движком эмпайра не заладилось и они решили хуй с ним, портанём на медиевал 2. Т.е. сейчас они работают только над модом под медиевал 2, мод на первый рим уже давно закончен. Хуй знает, что лучше. Огнестрел на движке рима реализован кривовато, но почему-то у мода на движке рима есть ДУША. Атмосферный он какой-то. Мод на медь не дал таких ощущений. А так, основная разница в графене. Геймплей почти тот же. Вообще не понимаю, нахуя было портировать на медь, лучше бы всё таки заеблись с эмпайром. Так хоть геймплей бы поменялся.
Посоны, уже лет 8 попеременно надрачиваю в медивал 2, обмазываю модами и содомирую всякими разными методами. И несмотря на такой стаж аутизма я всё равно толком не понимаю механики битв - почему сильные отряды бывает высасывают у слабых, как работает мораль войск, бонусы от полководцев, эффективность стрелков тоже иногда хуй пойми от чего зависит. Есть какие-нибудь ресурсы с разбором механики, желательно с конкретными формулами и математическими моделями? Вопросы, которые больше всего интересуют - параметры атаки/защиты юнитов, как они работают в бою и по каким формулам высчитывается шанс попадания, как чередуются удары у махающихся юнитов, как работает натиск, влияние наличия у юнитов щитов и тому подобная унылая хуйня для аутистов.
Собственно почему так происходит, как на пике? Казна в плюс, город этот не разрушали и прочая. Ну и, соответственно, как бороться с таким вот регрессом у построек?
Эй, вы, ленивые жопы, вы баннеры вообще о своей дрочильни будете делать? Кароче, ещё полторы недели будет набор баннеров, потом пойдут те, что уже сделаны. Текущие кандидаты на баннеры Total War на этих пиках.
Аноним ID: Тарас Сысоевич22/07/15 Срд 14:52:46#593№16892
>>16871 Похоже, что твои баннеры спизженны с фочановского /вг и их /gsg. Петухи ничего своего сделать не могут.
>>16900 >Если спиздил и тебя спалили, то имей совесть признать это. Сам видел эти баннеры на форчане. Я повторяю в последний раз. На форч я ни разу не заходил, в принципе, поэтому спиздить я ни мог ничего оттуда. Картинки для баннера я искал банально в гугле, по запросам на английском языке.
>>16904 >Пытается доказать, что я своровал без единого доказательства
Аноним ID: Володимир Борщевич22/07/15 Срд 16:04:41#599№16945
Анончики, подскажите плиз. Играю в гнев Спарты за Афины. У моих по дефолту алкенидов (как-то похоже) влияния 14%, а у филанидов 40%, так как я им раскачал полководца лол. Так вот хотелось бы за них ебашить интриги и прочее, как поменять фракцию игрока?
Аноним ID: Тарас Сысоевич22/07/15 Срд 16:21:05#600№16949
>>16871 >петушиное дерьмо начиная с первого рима, а не про всю серию. Ну, какой тред такие и баннеры.
>>16871 Охуенные баннеры. Вторую только переделай, логотип тотал вара появлялся в начале, а обама в доспехах в конце с надписью /gsg/.
>>16949 >хейтерок не понял композиции гифки, которая построена на сочетании логотипа справа и лица слева Долбоёб-утёнок, который не знает, что такая композиция появилась только с первого рима.
>>17064 Ты своим пиком как раз и доказал слова того анона. Лица тут под логотипом, поэтому, во-первых, они не влезут в формат 300х100, а во-вторых, будут выбиваться из композиции гифки.
Ищи гайд по модмейкингу для медивала. То что ты ищешь - характеристики юнитов. Все время по тразному изщ-за говномодов - каждый говномод начинается с накручивания статов солдатикам и получается как у того чувака, где 3 копейщика держали город от армии рыцарей.
Когда ты выбираешь фракцию в начале кампании ты иногда выбираешь и правящую династию, для Рима Юлии, для Карфагена Магониды, ну ты понел. Для фракций-миноров играешь чем дают. Есть ты и все остальные. Переметнуться нельзя, вытягивай своих родственников, пихай на посты.
>>17175 >Для своего времени была годная игра. Но посл первого Рима в 2004 я в неё играть не смог. Эти спрайты, ооо. А вот у меня наоборот. Первый мой тотал вар был медиевил 2, потом в рим первый поиграл. Потом попался ко мне медиевил первый. И он меня затянул почему-то. ДУША какая-то в нём была, особенно дополнение про викингов. Я бы даже сейчас опять переиграл его.
Но аноны выше правильно сказали, я не включал эти две игры из-за другой композиции логотипов. Может быть потом заморочусь и сам сделаю лица слева, логотип справа.
Даа, в первой меди таки был некоторый шарм. Мне сейчас кажется, что там была неплохая тактическая составляющая, как я там использовал местность чтобы победить, оо, это не описать. ВТорая медь копипаста первого рима и так не зацепил.
Чето перехаркорили в нержавейке 6.4, намудрили. ИИ очень неоднозначный. Вот та же шотландия - к 70му ходу владеет 2мя замками и 2мя городами на севере франции. Имеет пару больших армий, хороший полководцев. Но армии часто стоят без дела. Я осаждаю город? Хрен, максимум рядом будут тусоваться, напасть и не подумают. Я захватил город, и оставил в нем слабый гарнизон, основным войском ушел к следующему городу? Не, ну потусуемся рядом, зачем осаждать. Система вербовки тоже мне не очень. Ладно, допустим лимит на что то кроме лохо-копейщиков это баланс и историчность. Но почему нельзя переобучать отряды? Что за хрень. По всем захваченным городам тусуются слегка побитые отряды, которые хуй знает куда девать. Осады теперь доволно сложные - что у меня что у врага одинаковое быдло, цветами разве что разное (кстати это таки раздражает), но в обороне довольно много бонусов, а при длительной осаде полководцы предпочитают меня предать. Как качать полководцев тоже непонятка - откуда у шотландцев генералы в 5-6 звезд, если они уже давно воюют лишь со мной, а я отсиживаюсь на острове и коплю силы? Почему мои генералы получают 1-2 героические/безоговорочные победы, а весь результат - сомнительный астролог, и характеристики "непокорность" и "последнее предупреждение от правителя"?
>>17407 А в чем на твой взгляд основное васянство? Вот меня удивляет - у них на каждый плюс сразу идет минус. ИИ научлся пользоваться флотом и перевозить им войско. Это плюс. У меня под лондоном стоит уже 5-6 ходов флот датчан (с которыми я не воюю) на котором сидит крупная армия. Нахуя? И таких затупов много.
>флот датчан (с которыми я не воюю) на котором сидит крупная армия. Нахуя? И таких затупов много.
>Но армии часто стоят без дела.
>нельзя переобучать отряды
> что у меня что у врага одинаковое быдло, цветами разве что разное
>при длительной осаде полководцы предпочитают меня предать.
>откуда у шотландцев генералы в 5-6 звезд, если они уже давно воюют лишь со мной
>1-2 героические/безоговорочные победы, а весь результат - сомнительный астролог, и характеристики "непокорность" и "последнее предупреждение от правителя"
>>17613 >коррупция 75% Нахуй так жить? Проще тогда уж скинуть наиболее геморные провы, превратив их в протектораты и торговать с ними. А сколько городов нужно для полного империя? И какой лимит армий и агентов?
Аноним ID: Евгений Тамидович25/07/15 Суб 19:05:22#616№17704
Посоны вот скочал Рим2 и начал, думаю, кампанию, а за кого начинать то? Рим, хуисосоы без пикинеров, спарта хуисосы без ударной конницы, Ебипет хуисосы без норм копейщиков, посоны ну посоветуйте же, я уже не могу, выбираю уже часа3!
>>17716 >без норм копейщиков Нахуя они тебе? Конницу-то не завезли, хоть пельтастами её режь. Вот пики да, пики - имба. Сраные египетские бомжи за 110 монет в ход могут унижать преторианскую гвардию в её собственном Риме.
Аноним ID: Евгений Тамидович25/07/15 Суб 21:44:46#627№17750
>>17750 К слову о преторианцах. Вот 240 бомжей на среднем зарезали 120 всадников - римского полководца (сдох посреди боя, но несколько раз ударял с разгона, чего претореанцы не делали) и преторианскую конницу. Общее время в самом месилове больше 5 минут.
Аноним ID: Евгений Тамидович25/07/15 Суб 23:30:52#629№17759
>>17759 А что там за новая система? Много раз уже замечал что даже нулевые пельтасты за бой успевают набить фрагов 1 к 1, если выпустят весь боекомплект. Жутко заебали, кстати. ИИ хоть и тупой, но стрелков прикрывать умеет, так что сразу их не достанешь, а потом уже поздно - они отстрелялись.
>>17778 Зачем полез дальше ливии и в рашку? Там же ни чудес, ни ресурсов, лучше бы взял что-нибудь в греции и италии. Я вот думаю замутить египет ровно под максимальный империй, а непрофитные провы сделать однополисными протекторатами и торговать где-то на косарь с каждым за ход. Алсо, есть ли смысл связываться с рабами? Я так прикинул, от них профита не больше чем от задирания налогов, но при этом их нельзя выкинуть из провинции если в ней начался бугурт, а налоги можно отменять.
>>17829 На Грецию не нападал потому что они все это время были моими союзниками, севера захватил так как всякие армяне и остальной мусор любили заходить в тылы, где я снёс все военные здания, оставив лишь производство, утром мне объявили войну Рим и сиракузы, не зря держал в Африке 2 полные армии, пипец Карфагену, но бля, всех завоёвывать плохо, так как торговать не с кем.
>>17858 > любили заходить в тылы Используй все 16 армий, Люк! Ну и прослойку из протекторатов можно было бы поставить на кавказе наверное. Вот ограничение на 8 флотов меня напрягает, при таких-то амфибийных армиях.
Прошёл второй раз основную кампанию Medieval 2 Total War. За Испанию, португальцы разорили моего купца, я сразу напал на них, прогнал Португалию, заключил союз с Францией, Португалия обосновалась на северо-западе Франции, я начал убивать мавров и даже получил перк, что я ненавижу чурок, быстро прошёл одним воякой Африку. На меня напала Франция, пришлось её громить, дожал Португалию, копил войска, рассылал купцов, строил купеческие гильдии, включал автобой. Дал пендаля Англии, захватил 15 областей, стал великим королём испанской империи, играл на изи. 1й раз я прошёл на изи за Францию, их озвучка меня очень порадовала. TW на изи намного труднее чем crusader knights на изи. Теперь, мне доступна Русь, будет роллплей Чёрта с Погоста, развитие только военное. Играю без модов, зачем нужны эти любительские поделки если у нас есть ванильная легендарная игра? Хотя меня раздражают казахи и стяги с Иисусом выглядят круто.
Господа, поясните за государства-марионетки в Аттиле. Играю за ЗРИ, год 435. Вроде всё неплохо: уничтожил гуннов как фракцию, уничтожил кочующие орды, подчинил практически всю Европу + Северную Африку + по мелочи на Кавказе. Осталось только разобраться с персами и нагнуть Британию. В итоге было порядка 10-15 марионеток. Отношения со всеми марионетками были зеленые от 150 и больше, торговые соглашения и т.д. Но в конце одного хода внезапно практически все за исключением 1-3 объявляют о своей свободе и начинают со мной воевать. Чому, блядь? Отношения-то со всеми отличные. В итоге - я с ними в состоянии войны а отношения всё равно зеленые, лол, мириться ни в какую не хотят, даже просто мирный договор, не говоря о чем-то другом.
Это баг или так надо? Должны же быть причины? Были марионетки, который я подчинял, но они меня ненавидели, а в итоге через 4-5 ходов они закономерно предавали.
Аноним ID: Володимир Гильадович27/07/15 Пнд 04:54:30#639№18050
>>18050 Но ведь отношения с ними нормальные были, да и ниггеры африканские не рыпались ходов 150. Просто создаётся впечатление, что сработал какой-то триггер. Может предел количеству марионеток какой есть?
На трейты смотри. В Аттиле даже Гунны и персы могут стать союзниками рима, если с трейтами прокнет. Но у них дипломатия работает в две стороны. Если союзник любит другую сторону больше тебя, то он кинет тебя.
Великий князь Александр Возраст: 46 Правитель Авторитет 4 звезды (Этот человек неплохо разбирается в тактике, но на большее не способен.) Жестокость 2 черепа (Этот человек не слишком разборчив в средствах) Влиятельность 2 кулака (Этому правителю не хватает твердости характера) Благочестие 4 венца (Этот человек сознает, что грешен, и полон раскаяния) Особенности Правитель Надежный командир (Этот человек доказал, что является превосходным командиром. +3 к авторитету.) Склонный к набожности (Соблюдает посты и праздники, старается молится как можно чаще. +1 к благочестю.) Жесткий и расчетливый (Этому командиру доставляет удовольствие причинять врагам страдания. +2 к жестокости.) Здоровый (Этот человек пышет здоровьем и способен перенести многие невзгоды, даже не пискнув. +2 к здоровью полководца.)
Вильгельм Уоллес Возраст: 20 Полководец Авторитет 3 звезды Этот человек имеет смутное представление о том, как отдавать приказы Благородство 5 шлемов Этот человек свято чтит рыцарский кодекс Верность 3 колец. Этот человек готов отдать жизнь за своего господина и свой народ Управление 3 пера. Мысли о Боге не доставляют этому человеку радости Особенности Герой Шотландии (Может, Уоллес и не самый вежливый человек на свете, но он умеет зажигать сердца шотландцев жаждой праведных битв. +1 к авторитету, +3 к боевому духу всех войск, +3 к авторитету в битвах против англичан.) Благороднй воин (Никто не посмеет сказать, что этот человек способен на подлость на поле боя. +2 к благородству) Хороший командир (Этот человек весьма одарен в военном деле. +2 к авторитету.) Любящий риск (Этот человек не боится риска и не ведает осторожности. +1 к боевому духу всех войск, +2 авторитета при атаке.) Верный (Способен задуматься о предательстве только в самые отчаянные моменты свой жизни. +1 к благородству, +2 к верности.)
>>18086 >Жесткий и расчетливый (Этому командиру доставляет удовольствие причинять врагам страдания. +2 к жестокости.) Когда такое было? Он вроде не был садистом, а вся жестокость в пределах необходимого была, не?
Я тебе повторяю - паппеты реализованы тут коряво. Они могут взбунтоваться или втянуть тебя в левую войну просто так. Или подохнуть и ты обнаружишь на границе злой вражеский блоб. Они не нужны. Играй как в оригинале - просто крась карту.
Хотя, справедливости ради, стоит заметить, что после того как я разгромил Карфаген и отжал всю Африку, Ливия попросилась в протектораты и с двух городов пришла к успеху - замесила весь египет и вышла к берегам красного моря. Это было забавно.
>>18141 >крась карту >коррупция 95% Наркоман, что ли? Проще сжигать, больше пользы будет. С союзниками можно торговать, а торговля не облагается налогами. Главное - это смотреть на трейты их лидеров. Начиная от дефенсив/релиалибл/индифирент виз емпайрс.
Пацантре, а есть смысл изучать технологии, которые убирают возможность строить амфитеатры и т.д.? Там вроде даётся пассивный общественный порядок и -10% коррупции как итог. Просто у ЗРИ вроде не так много зданий, дающих много порядка.
>>18294 Так остальные ачивки открываются. Не открывается только на время. Попробую тогда получить ачивку за 500 часов на ванильке и посмотрим, активируются ли сразу 2 достижения.
>>18402 Класс. В Риме 2, помнится, покрасил почти весь мир за исключением Парфии, Бактрии и ещё каких-то хачей, но там процентов 80-85 коррупции было, хотя доход даже с ней выходил по 20к за ход.
>>18611 Чистого. Не помню точно уже, от 70 до 90. Там было макс количество стаков, в каждом всякие преторианцы топовые и эвокаты в основном. Флотов было 2-4.
>>18821 А я для разнообразия поставил первый F.E.A.R. Поиграл и заплакал. В игре 10-летней давности шикарно всё - от атмосферы до ии врагов. Современные глупые йобы представляют из себя только унылый тир.
У меня вопрос по Рим2. На торентах можно сейчас найти игру со всеми патчами и дополнениями? Больше дополнений не привидится? Любил играть в первый рим, и в мод к нему europa barbarorum. На Рим2 годных модов завезли?
Как же припекло. Накатил радиус, стал играть. Забодался на склоне горы с карфагеном 2500 моих против 2800 карфагенцев. Мои - пополам гастаты с принципами, у них - гоплиты и ливийская пехота. Занял позицию на вершине склона, они протопали вверх через всю карту бегом, врубились в мои порядки и победили с разгромным счетом. Как это понимать блджад? Так взбугуртел что даже скриншот сделать забыл.
Вообще давайте обсудим радиус мод, я так посмотрел, это ведь надо иметь просто охуительное терпение, чтоб править почти все игровые таблицы нахуй в PFM, и еще при этом смотреть, как это отразится на игре
>>19593 Ты че ебанутый? Какой радиус? какой вин? Давно уже легивонеров верхом на имморталах в сегментатах и корифинских шлемах с двуручами не видел? Какая анимация? Говно ломает боевку, ибо в аттиле наконец научили атаковать кучей одного, а это говно возвращает дуэли руша баланс, убирая превосходство дисциплинированных войск.
Весной играл в Аттилу за ВРИ на макс сложности - ебанул сасанидов, остался в живых один их подсос, остальные или перешли ко мне, или уничтожены. на их землях восстанавливают силы несколько молодых и успешных генералов с римскими армиями. Несколько армий, состоящих из восточных и персидских наёмников, идут по северной африке, давя ебаных нигеров. 1 ветеранская обоссаная и 2 молодые, но собранные из brand new отрядов, армии стоят в европке, охраняя города и помогая дефиться ЗРИшным братушкам. Во всех городах мораль или нулевая, или идёт в плюс. Денег не так много, чтобы абузить 5% казну, но инкам всё равно огромный, его просто жрут 12(вроде) полных стеков (ну а хули как иначе сражаться на 4 фронта, особенно с сасанидами и подсосами, которые спамят по 2-3 стека в ход) и постоянные апгрейды и обустройство городов. Времени игрового прошло немного - до слонов и тяж катафрактов сасанид не дожил. И я заебался играть. Сейчас, думаю, вкатиться обратно, но хз. Как вернуть интерес к этому матчу? Хочу взять максимальную победу на макс сложности, буду доволен. Но что-то очень долго и скучно всё это дрочить. И я хз. Всегда в тотал воре была проблема, что делать, когда у тебя империй с сотней поселений. Как-то не лампово становится. Как вы с этим справляетесь?
Надрочил стопицот часов в нашу веселую ферму? Молодец, теперь давай всё по-новой. Уменьшили количество клеток на игровом пространстве, ввели новые принципы застройки и приобретения новых регионов, в связи с этим - откат развития всем игрокам. Прощай, суперпрокачаная армия и почти до упора развитое хозяйство. Хоть задоначеное вернули. Что было и что стало.
>>19812 Ну да, римские гарнизоны даже из четырех отрядов у меня регулярно убивают в 2-3 раза больше варваров, прежде чем быть задавленными мощью. Один раз даже победить сумели.
Все равно нечестно, сука. Единственный раз когда удалось перейти в контратаку оказался неудачным лишь из-за чертовой карты.
>>19842 Мало лучников. Будь я на месте Аттилы, я бы провел несколько штурмов, просто постепенно расстреливая охранников. Ну, или можно ограничиться одним штурмом, если специально собрать армию заполненную почти одними лучниками, чтобы снарядов хватило на одну ходку.
В свете разработки Вахо Total War не удержался, и таки поставил хохло-мод. Там хотя бы можно играть за Хаос.
Ну как за Хаос... можно выбрать сторонников одного из богов четверки, и повести их к победе над остальными тремя. Суть в том что после объединения Норски под контролем сторонников одного из богов все эти четыре фракции превратятся в один Хаос Неделимый. Нам дадут кучу войск, Архаона в качестве верховного главнокомандующего, войска остальных хаоситских группировок - и со всем этим чудом нужно будет отправлять на Альдебаран Империю.
Выбрав няшек-слаанешитов под крыло сразу получил две новости. Хорошая - крепость Слаанеш находится в самом углу карты, и поэтому можно спокойно постепенно закрашивать оставшихся хаоситов. Плохая - разработчики, сучки, предусмотрели все, и на меня скриптово напали два фулстака эльфов-азуров. У меня же был только один стак войск, хотя и хороших качественных - слаанешитских чемпионов. Вот только в качестве пополнения к ним могли пока идти только голозадые аборигены Норски. А эльфы имеют очень, очень, очень крутые параметры. Даже рядовые копейщики у них на уровне моих элитных войск.
К счастью, стаки эльфов разделились. Один поплыл куда-то к нашим нурглитским "друзьям", второй высадился южнее моей крепости и захватил там одну из деревенек аборигенов. Вот тут-то и был подготовлен план. Фуллстак чемпионов стоял в резерве, а ну штурм был отправлен свежесформированная армия из мародеров. Эльфы, не веря своим глазам, сразу же выбежали рубить голозадых варваров. И... да, порубили всех. Командир и его элитные солдаты предусмотрительно сбежали, оставив бородачей на смерть. Фишка в том что в это время с другой стороны карты боя приползали как раз моих элитные силы. Эльфы, потерявшие в бою многих солдат, да ещё и вымотанные были буквально сметены натиском свежих высокоподготовленных солдат. Всего лишь 42 погибших в основном отряде - это что-то.
А вот дальше пришла очередь нурглитов. Их армия была в принципе даже слабее моей... если бы у них не было магов, огров и троллей. Маги в этой игре по сути своей лучники - вот только их "стрелы" бьют сильнее иной пушки, а нурглитские к тому же ещё и сильную панику наводят (которая для хаоситов вообще-то не свойственная в принципе - даже бородачи-варвары погибнут целым отрядом, но не отступят без приказа). Огры и тролли же просто машины смерти, имеющие десятки хитпоинтов в запасе. Убить их нельзя, только обратить в бегство. Битва была охренительно тяжелой. Очередное войско из рядовых солдат сражалось изо всех сил, сумело даже перебить всех вражеских полководцев и вышибить магов, демонических солдат, перебить половину армии врага... и все равно проиграть. Моему демон-принцу, командующему армией, пришлось быстро убегать, сверкая стрингами на всю карту.
Но это поражение опять же дало нам возможность победить. Нурглиты потеряли цвет войска, и идущая следом моя армия уже сможет беспрепятственно начать осаду Крепости Разложения сторонников Нургла.
Преимущество воинов Слаанеш в их демонических союзниках - демонетках. Сами по себе пехотные девочки всего лишь неплохая легкая пехота ближнего боя: очень быстрая да ещё и наносящая дополнительный урон по морали. Демоны сами по себе сильны, но, честно говоря, демонетки самые слабые из них. Но не Искусительницы - демонессы верхом на адских же конях. Это лучшая легкая кавалерия в игре, передвигающаяся по скоростью среднего болида Формулы-1 и наносящая катастрофический урон в ближнем бою. На моих глазах два отряда этих кавалеристов съело полный отряд вражеской конницы меньше чем за тридцать секунд.
А вот теперь давайте посмотрим на армию Нургла. О да, их тяжелая пехота отличается броней и крепостью. Вот только распухшие ножки бегают крайне неохотно. Представляете каким растройством для них были мои конники? Счет перед вами. За один бой армия вонючек разгромлена в пух и прах, а их столица взята. К концу боя остались лишь мои командиры, ведущие за собой Искусительниц (пехоте было приказано отступать во избежание больших потерь), но армия Нургла ВСЕ
Праздник? Да, да только не совсем полный. Армия воинов под стягами бога-попугайчика на пути к моей свежезахваченной крепости. А армия у них очень, очень качественная. Чем мне её разбивать непонятно, одна надежда что они удовлетворятся бывшими владениями зеленых, и дадут мне время собрать новое войско.
Экспедиция эльфов-азуров, кстати, себя не проявляется. Они просто встали на местах и никуда не двигаются. Ну и молодцы.
Из всех вариантов развития событий случился наилучший. Тзинчиты не просто отвлеклись на азуров - они уделили им все внимание, совершенно даже не обратив свой взгляд на пустующую Цитатедь Разложения.
Осторожное предположение оказалась полностью верным - Цитадель Изменений стоит вообще практически без охраны. Основные силы попугайчиков как минимум в двух ходах от неё. Значит если все пройдет гладко то мы захватим их столицу прямо у них под носом. А если очень сильно повезет, то волны эльфийского десанта продолжат доставать основную группировку армий Тзинча, и сделают за меня всю работу.
И Хаос все-таки отвернулся от нас. В Цитадель Изменений успели подойти подкрепления, и взять её с наскока уже не удастся. А азуры, черти такие, все-таки повернули свои армии обратно, и решили высадиться уже у нас. Теперь резервный частям придется отвлекаться на них, а не идти на линию фронта с остальными хаоситами.
Армии пришлось откатиться от Цитадели, и разбить часть шныряющих вокруг слуг Попугайчика. 800 элитных воинов Тзинча уже не придут на помощь основным войскам.
>>20167 Взял небольшой тайм-аут. Бои в моде очень изматывающие, почти всегда нужно превозмогать намного превосходящие войска.
На конец игры две армии сумели таки объединиться и вместе отправиться на Цитадель Изменений. Был разбит ещё один пехотный стак тзинчитов, но их основная армия с троллями, ограми, магами и прочей дрянью все ещё ходит рядом. С другой стороны сейчас в тыл попугайчикам ударили кхорниты, живущие на другом краю карты. Они вынуждены драться на два фронта, а я могу потихоньку подводить войска. К тому же за одно пустяковое задание дали АЖ ТЫ Ж ЕДРИТЬ НАХРЕН 4 отряда демонеток. Позвольте просто дать информацию к размышлению: даже базовые, без улучшений демоны превосходят моих лучших воинов-чемпионов в 3 раза каждая. Разработчики это подбалансили тем что даже один отряд стоит где-то 5000 золотых (при средней цене пехоты в 700-1500), строится по 5 ходов, да ещё и редко становятся доступными для найма. А тут сразу и резко 4 отряда. С таким войском, если его немножко дополнить теми же чемпионами или толпой мяса норсков вполне можно будет выбить десант азуров со своей территории. Да, казна из-за этого начала быстро уходить в минус - но после захвата Цитадели Изменений нам скрипотово да, в моде очень много скриптов закинут около 30к монет на новую армию.
>>20172 Ну кааааак... в игре есть пара бретоннских отрядов рыцарей. Только они, если не ошибаюсь, включены в состав имперских войск. Как отдельной фракции их на карте нет.
Ветра магии говорят ясно! Сегодня знамя Темного Принца должно взвиться над крепостями Владыки Перемен, дабы мы смогли засвидетельствовать наше преклонение перед Слаанеш!
Удалось перехватить элитную армию Тзинча в пути. Вокруг только они одни, у меня же решительное превосходство в численности - чуть меньше 1к воинов против полновесных 3к. Успех? Ну, ни разу. Элита остается элитой, и одни только тролли с ограми могут неплохо нас разметать. А ведь у воинов Попугайчика с собой ещё и отряды демонов. У Тзинча они дохленькие, зато стреляющие. Тяжелый будет бой.
>>20399 Используем стандартную тактику. Первый отряд - суицидники. Их задача связать противника боем и максимально его измотать, пока с тыла не подойдут ударные части и легко разобьют страдающих одышкой врагов.
Небольшое но правда присутсвует. В этот раз большая часть армии составлена из единственных, грхм, стрелков Хаоса. У Хаоса вообще интересная концепция баланса. Их тяжелая пехота однозначно лучшая в игре, а демонические союзники делают их практически непобедимыми в "честном" бою. Но это богатство компенсируется тем что стрелков в армии почти нет. Есть вот эти ребятки с первого пикта - варвары-норски, которые таскают с собой пачку топоров. Мощные, но недальнобойные. Есть варвары-конники, которые могут кинуть парочку слабеньких копий. Есть маги Хаоса и есть демоны Тзинча, тоже способные стрелять. Ну и артиллерия, которая дико дорогая и не шибко эффективная. Все. Больше на расстоянии бить нам нечем.
Так что этот бой будет экспериментальным. Мародеры и тяжелая пехота свяжут противника боем, пока топорметчики будут расстреливать их в спины. Конница и наши обнаженные демонические девочки будут подрезать особо уязвимые отряды, особый приоритет отдавая магам - которых в этой армии аж два отряда.
>>20403 Мирный лес стал полем жестокой сечи. Битва прошла практически полностью по плану - хотя подкрепление и задержалось в пути, за что ему отдельный пинок.
Отряды варваров полностью полегли в битве, но зато я добился своей дополнительной цели - демонетки и тяжелая пехота в бою почти не пострадали. Они вольются в основную ударную армию и отправятся на осаду Цитадели Изменений. Маги противника полностью выбиты, демоническая армия полностью выбита, пехота - уничтожена. У них осталось десяток троллей которых били всей армией и не разбили. Но все равно это успех. Дорога к победе открыта.
>>20405 Тзинчиты, понимая что в голом поле все их старания провалились, отступили к своей крепости.
И вот тут оказалось что взять её с наскока означает положить все своей войско, без какой либо надежды его возродить - сомневаюсь что денег хватит. 10 ходов осады позволяют перебросить подкрепления из родной провинции, но все равно это потеря времени.
К счастью, спустя 3 хода Попугайчик сам помог мне. Откуда-то со стороны востока прибыл ещё один небольшой отряд, и вместе с гарнизоном крепости они решили что вот уж сейчас то настал их последний и решающий шанс.
>>20409 Из-за особенностей атаки ИИ, его войско разделилось надвое. Первая часть как раз напавшее на нас войско - их мало, но среди них есть немного демонов, троллей и прочей дряни что может неплохо потрепать солдат.
Неподалеку подходят подкрепления из Цитадели - пехота простая, но её много.
План сражения прост. Атакуем всех и сразу. Пехота будет давить количество элитную армию противника, пока рыцари и демонессы своими чарджами разнесут наступающие подкрепления.
>>20410 И финал. Вражеское войско разгромлено, с весьма малыми потерями с моей стороны.
Кстати, покажу хоть демонов Тзинча. Вон те тентаклевые ребята - Ужасы. Легкие стрелки, наносящие мощный урон. Один недостаток - поверх своих не стреляют. Плывущие над полем синие скаты - Крикуны. Что-то вроде легкой кавалерии, но с нашими Искусительницами они даже и рядом не стояли. Слабые, дохнут быстро, летают медленно и тоскливо. Летающие балахоны, пыщущие огнем, собственно Огневики. Если Ужасы бьют мощно, но точно, то Огневики тупо от души шарахают неплохой аое-атакой. Слабенькой (даже варваров не убивает с первого попадания), но все-таки площадной.
Честно говоря - у Попугайчика самые бесполезные демоны. Стрелки слабоваты (кроме магов), а в ближнем бою они сливаются слишком быстро.
>>20412 Ситуация на данный момент. Мы уже вплотную подступили к владениям бога Крови.
Есть одна проблема. Для того чтобы я стал Хаосом Неделимым необходимо полностью уничтожить сторонников остальных богов. Вообще полностью, чтобы ни одного города не осталось. А с этим проблемы. Зная о таком условии, нурглиты и тзинчиты обосновались где-то в других местах, где мне их так просто не достать. С Кхорном, боюсь, будет та же самая проблема. На этом пока замолкаю.
>>20421 На Аттилу этот мод бы подошел идеально - была бы видна огромная разница между ровными рядами безмолвных пехотинцев Хаоса и бессмысленно-беспощадными толпами норсков.
Проблема только одна - модели. Насколько я знаю, в нынешние Тотал Воры они вносятся крайне неохотно. Да и к тому же по нынешним меркам графика Warhammer: Mark of Chaos устарела, и вытаскивать графику оттуда будет не очень удобно. Пилить свои модели? Ну так ведь уже Креативы и сами делают их, лол.
>>20425 Пока что обидно что в этом ТВ фракций поначалу будет раз два и обчелся. >>20420 Я и не жду, лол. Захожу, оставляю посты, иду дальше. Просто повторюсь - мод крайне коркорный из-за проклятых скриптов, из-за чего долго усидеть за ним не получается. У меня мозги перегорают постоянно микрить десятком отрядов, да ещё и пытаться победить.
>>20428 В трейлере показали Людей, Хаос и гномов (а гномы от кого защищались? правильно, от гномов хаоса). В 10-и минутном ролике показали армию орков. 100% будут эльфы, темные эльфы и крысы. Ну и еще парочка фракций включая Хаос поделенный на 4.
>>20429 Ну ты и соня, тебя даже вчерашний Конец Времен не разбудил. По игре уже все рассказали. Изначально будет 4 фракции - Империя, орки, гномы и вампиры (Сильвания, похоже). Все остальные будут подъезжать постепенно в длц и в следующих играх, коих запланировано ещё две.
Так что Хаос до нас доедет не скоро, что, етить, обидно. Ибо в фентези-Вахе я всегда предпочитал хаоситов или темных эльфов. Но остроухие как играбельные фракции, по слухам, аж только в третьем тотал воре по Вахе доплывут.
>>20430 Бля, ну и хуйня. Я так понимаю они и мира открытого не дадут, а лишь кусок и возможность пройти кампанию за 4 фракции? На пару десятков часов, не более. Слишком мало фракций.
>>20431 Ну, во первых они клятвенно обещают что геймплей за каждую фракцию будет уникальным. Что черт возьми правильно, ибо в том же моде я не могу без слез глядеть на орков отстраивающих города. А мир будет, только скорее всего такой же по размерам как и в CoW - только кусок Старого Света. Потом допилят до полного. Креативы говорят что за три игры они хотят сделать огромную многообразную игру по всей фентези Вахе.
>>20432 И будут доить честных игроков. Игра бы вышла шедевром 10/10, стала бы лучшей игрой в серии и вошла в список мастхев игра всех времен и народов если бы они сразу сделали одну игру, пусть и с длс, но полную, а не кусок. Это как близзарды, которые в свое время выпустили Варкрафт 3 шикарный во всем и с огромной компанией, а теперь выпускают 3 игры для старкрафта с вниманием только на 1 фракцию. Пиздец нынче времена у стратегических игр, блядские монополии позволяют этим мошенником грабить честных игроков.
>>20433 Ну, с одной стороны ты прав. С другой - в том же старкрафте качество проработки кампаний несравненно выше Варика 3. Несмотря на всю мою любовь к последнему.
В отношении Вахи Тотал Вора можно сказать в оправдание то, что игру мы получим гораздо быстрее, чем если бы они долго и уныло запиливали весь мир. Да, контента поначалу будет негусто. Ожидание убивает сильнее, чем лишняя траты из кошелька. Хоть это и получается какой-то своеобразный ранний доступ. Мда.
>>20434 Остается надеется что они хотя бы цены божеские дадут, не выше 1.2к. Хотя ты правильно упомянул что в итоге могут выпустить 3 игру, которая станет тем самым идолом ТВ, со всеми фракциями и всем, всем, всем. Надеюсь Длс не будут ебанутым добавлением крови за 14,99$, тогда они точно не дотянут до 3-ей игры.
>>20437 Ебанутое добавление крови будет 100%. Ну, и стоит оно обычно рублей 50, с ценой ты загнул. А кровь это у них очень удобный и простой способ обойти возрастные ограничения, не раз опробованный.
>>20441 >А кровь это у них очень удобный и простой способ обойти возрастные ограничения, не раз опробованный. Так это что прокатывает? Просто помню была идея пилить игры с сексом, расчлененкой и прочим, без этого в оригинале, но добавлять в виде мода. И скандал с хот кофе показал, что юридически это не прокатывает.
Почему у атиллы такие низкие оценки? Это ведь 10\10 с душой, они добавили туда все фишки о которых только можно мечтать, в рим после этого даже заходить не хочется
Аноним ID: Джироламо IX Храбрый08/08/15 Суб 21:36:41#746№21120
>>556 (OP) Поясните ньюфагу. За что отвечает натиск в серии тотал вор? То есть ясно, что чем он сильнее, тем больле урона получит отряд противника, но как это работает? Типа больше вероятность того, что включится анимация смерти у вражеского солдатика? Еще не понятно с броней. Она влияет только на урон от дальнобойных атак, а в рубке не учитывается? Или модификаторы брони и защиты в ближнем бою как то суммируются? А пулями броня полностью игнорируется или нет?(shogun 2) Покопал по форумам, так и не нашел ответа. Заранее спасибо за ответ, с меня как всегда.
Аноним ID: Гарольд VII Блаженный08/08/15 Суб 21:58:55#747№21123
>>21120 Во второй Риме при наведении на стат, вроде, писалось, за что он отвечает.
Аноним ID: Джироламо IX Храбрый08/08/15 Суб 22:09:15#748№21126
>>21123 Я еще до него не дошел, а в предыдущих играх такого нет.
Аноним ID: Альфред IV Червь-пидор09/08/15 Вск 04:51:33#749№21160
>>21120 >За что отвечает натиск в серии тотал вор За "чарж". Это такой мощный удар отрядом с разбега в другой отряд. Представь себе кавалериста, который с разгону врезается в толпу пехоты. Вот это и есть "чарж". > Еще не понятно с броней. А что тут такого? Удар в лоб срезается броней, удар в спину игнорирует броню.
Аноним ID: Боэмунд VI Безрукий09/08/15 Вск 05:10:10#750№21161
Аноним ID: Леопольд IV Возлюбленный09/08/15 Вск 08:46:19#752№21172
Бумп
Аноним ID: Максимилиан II Скопец09/08/15 Вск 12:25:46#753№21387
Вопрос таков: пропадает изображение во втором Риме. Вот идет, допустим, бой, а изображение в один момент пропадает. Курсор тоталваровский работает, звуки битвы идут, а изображения нет. Причем только в Риме такая хуйня, в АКттиле все хорошо. Железо неплохое: i7 и 780ti.
Аноним ID: Максимилиан II Скопец09/08/15 Вск 12:35:12#754№21388
Аноним ID: Вальдемар IV Мудрый09/08/15 Вск 12:37:57#756№21391
>>21387 > пропадает изображение во втором Риме. Может драйвер выходит из строя? У меня пару раз такое было. Карта тоже нвидиевская, печ760.
Аноним ID: Максимилиан II Скопец09/08/15 Вск 12:43:04#757№21394
>>21391 Никоим образом не исключаю. Но вот я его и переставлял с сайта нвидиевского и более старые версии ставил - все то же самое.
Аноним ID: Лливелин VII Миролюбивый09/08/15 Вск 22:55:58#758№21621
Был мод русь тотал вар на первый рим. Там за византию новгород и орду играть можно было. И карта переделана полностью. Реквестирую такой мод для позних игр. Второй рим, атила сёгун. Лижбы можно было з русские княжества воевать.
Аноним ID: Леопольд IV Возлюбленный09/08/15 Вск 23:03:03#759№21623
>>21653 Не. Не то. Хотел Всё русь из мелких княжеств объединить. А тат сразу объедениена и бунты какие-то пытаются её развалить. А медтвел от рима не далеко ужел.
Аноним ID: Эхдах VI Чёрный Принц10/08/15 Пнд 08:11:21#768№21710
Аттиланы, от чего зависит удачный исход действия Seek wife в Аттиле? Хочу найти императору жену (предыдущую нахуй послал из-за + к коррупции), так все влияние уже проебал, так и не нашёл. И ладно бы предлагали жён с хуевыми перками, так нет - -2% власти и хуй с маслом.
Пиздец, раз 15 уже нихуя, даже пытался сейвлоадом получить результат, тоже безрезультатно. Какой-то император-омежка блядь, бабы даже в его сторону не смотрят. Чекал все фракции на предмет возможных жён, есть только одной, которые меня ненавидят, да и статы не очень у неё. Что делать, пацики?
Аноним ID: Санчо IV Экуменист10/08/15 Пнд 09:40:58#769№21722
>>21710 >так все влияние уже проебал Сам себе и ответил. Успех действия напрямую зависит от количества влияния. Попробуй в дипломатии брачный союз устроить.
Аноним ID: Эхдах I Дрожащий10/08/15 Пнд 10:08:34#770№21729
>>21722 Брачный союз не с кем. Ну, хер его знает. В другом прохождении отпрыск нашёл жену за 1 ход, а у него влияния 30 было всего.
Аноним ID: Ричард V Стратег10/08/15 Пнд 13:00:47#771№21777
Какие есть интересные фичи в атилле, что нет в Риме?
Аноним ID: Санчо IV Экуменист10/08/15 Пнд 13:03:13#772№21778
>>21777 Выжигание земель, механика орд, семейное древо, малый ледниковый период.
Аноним ID: Ричард V Стратег10/08/15 Пнд 13:06:03#773№21779
>>21778 > Выжигание земель Годно вроде. Опять же только при захвате? Можно уничтожить свой город? > механика орд Лично мне не интнресны. Есть неварварские фракции? > семейное древо Зачем это мертвой политике? > малый ледниковый период. А метеориты есть?
Аноним ID: Санчо IV Экуменист10/08/15 Пнд 13:20:44#774№21784
>>21779 >Можно уничтожить свой город Можно. >Есть неварварские фракции? Есть. Обе Империи, Сасаниды, и куча варваров, которые не орды. Зачем это мертвой политике? Политика чуть ожила. Теперь надо беспокоиться о лояльности и продолжении династии. >А метеориты есть? Есть чума, голод и туберкулез.
Аноним ID: Олаф VIII Воитель11/08/15 Втр 05:04:07#775№21988
Двачую семейное древо, стало интереснее. правда, заебывает немного, когда фракция уже велика.
Ну и события отличные, когда молодой воин отправился в лоес к мудрецу за советом и нашел там мудрого короля Оллама, который был проклят безумием, считал себя птицей и прыгал с ветки на ветку. Я забрал его с собой и этот дрозд завоевал мне Ирландию.
Аноним ID: Хальстен VI Миролюбивый11/08/15 Втр 07:02:43#776№21998
Подскажите игрулю TW в которой можно отыграть сражения 80-летней войны Нидерландов за освобождение от Испанской империи 1568 — январь 1648. Если есть еще какие то игры касающиеся этой тематики, то тоже буду благодарен.
Аноним ID: Иоанн IV Порочный11/08/15 Втр 07:15:30#777№21999
>>21998 Нету такой. После средневекового тотал вора сразу идёт тотал вор про 18-й век. Поэтому период 16-17 веков не освещён в серии. Есть отечественный мод "огнём и мечём", но там только восточная европка. Ещё есть мод по тридцатилетней войне, возможно, там немного затрагиваются события, которые ты ждёшь. Оба мода на медиевал.
>Если есть еще какие то игры касающиеся этой тематики, то тоже буду благодарен. Парахододрочильни. Там можно отыграть борьбу за независимость.
Аноним ID: Хальстен VI Миролюбивый11/08/15 Втр 07:22:47#778№22001
>Ещё есть мод по тридцатилетней войне, возможно, там немного затрагиваются события, которые ты ждёшь. This >Оба мода на медиевал. Ок спс :3 >Парахододрочильни. Там можно отыграть борьбу за независимость. Да вот после них и захотел посмотреть на баттл, т.к. зачитался Wiki живописно рассказывающие как проходили битвы.
Аноним ID: Иоанн IV Порочный11/08/15 Втр 07:58:03#779№22014
>>22001 Можешь ещё поискать моды на empire tw. Авось они уже расковыряли его движок и что-нибудь годное по 16-17 векам сделали
Аноним ID: Эльфвальд VI Приёмный11/08/15 Втр 10:01:17#780№22062
Ну все, блядь. Посмотрел самураев да с такой-то онее-самой, теперь придеться переигрывать в сегуна.
Аноним ID: Лоренцо II Непобедимый11/08/15 Втр 10:19:19#781№22074
>>21998 >>21999 Недавно вышло переиздание этого мода с полной картой Европы вместе с Нидерландами. Но там никакой войны за независимость нет, сразу есть держава Нидерланды. Мод отличный, если учитывать, что это все запилено на чистом энтузиазме, но все же играть за страны западной Европы там не очень. Довольно хреново проработаны, нет баланса, охрана полководца, закованная в латы, расстреливает из скорострельных пистолей все и вся, а потом выносит в лоб крылатых гусар. Короче, если играть, то только за поляков, хохлов или русню. Там и ивенты интересные и баланс и превозмогание. Насчет Нидерландов. У меня выходили эпические партии за них в эмпайр тотал вор. Там конечно уже 1700 год, но атмосфера решающей битвы с грязными испанцами, ни шагу назад и Британия доподможет! есть в полном объёме. Оче рекомендую.
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый11/08/15 Втр 18:27:10#782№22226
Пацаны, Wrath of Sparta охуительное длц, всем строго рекомендую, а то смотрю его обходят вниманием. Битвы ебейшие, каждая вторая до таймлимита, тактика, вся хуйня, атмосфера охуенно проработана, гоняю за Фивы - не могу оторваться. Единственное нету Сицилии на карте, а она важна была в Пелопоннеской войне. А кто скажет, что юниты одинаковые - считайте это как Сёгун в Греции.
Аноним ID: Ричард V Стратег11/08/15 Втр 19:44:14#783№22247
>>22226 Какие профиты от таймлимита? Всегда без него играл, много потерял что ли?
Аноним ID: Грифид VIII Изобретатель11/08/15 Втр 19:49:47#784№22250
>>22247 При баге, когда у тебя паникующие крестьяне убегающие при при ближение к противнику, а противник застрял в текстурках и не идёт пограбят твой город, помогало мне в первом риме. Ну и некоторым нравится ТАКТИКУ разыгрывать, поставят 20 минут и разместят армию рассосредоточенно в ебенях карты - потом бегают и ахахаха ии нагнули, я выиграл ничью, а потом мои убегут, комп нубас
Аноним ID: Ричард V Стратег11/08/15 Втр 19:52:50#785№22252
Аноним ID: Грифид VIII Изобретатель11/08/15 Втр 20:05:41#786№22258
>>22252 Это игра, если тебе доставляет, так что ты ничью выигрываешь, потому что и противник и ты уже выдохлись, то почему нет. Если нет, то никто не вправе тебе запретить ставить анлимитед. Но я играю с 40 минутами - иногда противник с огромной армией решает просто тупо ждать на своем берегу, а у меня защитная армия - тогда я тупо жду, хули.
Аноним ID: Энрике V Похотливый11/08/15 Втр 21:26:17#787№22282
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый12/08/15 Срд 00:40:14#789№22361
>>22258 Все как этот анон сказал. А в Гневе Спарты при этом у меня в таймлимит упирались обычные бои, где стороны нормально сошлись. Очень упорные там ребята, генеральский отряд со всех сторон окруженный может держаться хер знает сколько, конница, с разбега вьехав в голозадых скирмишеров, может так и застрять в них и соснуть в итоге. Ощущения заебись, такой-то осмозис, "шаг, еще полшага!"
Аноним ID: Оливер VI Евнух12/08/15 Срд 05:28:04#790№22407
Моар про гнев Спарты рассказывай. Я его как раз не купил, думал нафиг оно надо - сугубо греческая дрочильня, гоплиты и копья эвривэа!
Но вот черт дернул поиграть за диадохов и стало интересно воевать плотными пехотными построениями. На высоком холме мои селевкиды оборонялись от толпы птолемеевских собак, не последнюю роль в эпичной победе сыграла непоколебимая фаланга ну и слон, который всех протоптал.
>токугавовки накати
Как раз хотел накатить Сёгуна. Стать пиратом, хлебнуть винца, ебануть из тэппо по кавалерии.
Аноним ID: Раймонд IV Миролюбивый12/08/15 Срд 08:12:20#791№22438
Друзья, какие длс стоит купить для второго рома?эмперор эдишон
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый12/08/15 Срд 08:48:55#792№22443
>>22407 Продолжаю за Фивы (Беотию) катать, в мидгейме стало легковато на страт карте - все из-за союзников. С самого начала блок Спарта-Фивы-Коринф имбовый, у Афин нормальных друзей нету, владения их разбросаны и ИИ не очень справляется со всем этим делом. Думаю если начинать за Афины, то будет челендж заебись. А пока расклады такие, что из 55 городов нужных для победы у меня есть уже 35, но 25 из них это союзники накрасили, особенно разошедшийся Коринф. Вот теперь думаю, не ждет ли меня какой-нибудь пиздец в духе сегуновского эмпайр дивайд? (или как там было). Пока союзы держатся, но додержутся ли до конца? Какова роль персов во всем этом, у них одна прова на краю карты в Малой Азии, но ползунок сил показывает, что они мощны.Подозреваю что они это типа ружье, висящее на стене и чото исполнят подлое в эндгейме. Еще как вариант можно создать самому себе проблемы разорвав союзы. В остальном - битвы охуены, больше всего мне внезапно понравились в серии. Такой тактикульно-шахматный аскетизм, два типа гоплитов, коняшки (у Фив есть особые) и пара типов скирмишеров на всех (у Спарты правда какие-то немножко не такие пихоты, но не думаю что сильно отличаются), в итоге бои часто равные, особо не молот-наковальню не притулишь, приходится изъебываться, местность юзать, классно в общем. Ну и сеттинг передан душевно, всякие олимпиады, истмийские игры, фестивали аполона и т.д. радуют. Из-за специфики карты и этих замуток с союзами ощущается все немножко коридорно с одной стороны, а с другой - полная разнопиздица когда твои города разбросаны по всей карте, а между ними накрасили союзники, плюс куча островов, до которых я еще не добрался. Пока такие вот впечатления.
Аноним ID: Ричард V Стратег12/08/15 Срд 09:02:03#793№22445
Вот пиздец, как за карфаген играть на в харде и выше? На ход эдак 7-10 два стака рима и сиракуз уже у Лилибея, но дальше тупые римляне послали грузовой флот в море и он был унистожен моим морским флотом, второй стек пошел защищать рим от этруссков, а сиракузы поплыли в Африку и закрепились там. Пиздец. А еще восстания в Каралисе и набеги негров в Испании? Пиздец.
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый12/08/15 Срд 09:10:39#794№22448
>>22445 Не пытаться удержать все провинции. Слить Сицилию, Корсику и Сардинию, тащить в Испании, не проебаться в Африке. Укрепившись в Испании забирать все обратно.
Аноним ID: Лливелин VII Лысый12/08/15 Срд 10:00:50#795№22457
>>22443 Лоллирую с идиотов, вам подсунули тотал вар в стиле сегуна, напряженная и важная дипломатия, узкие коридоры, лаконичный набор войск и тактикульные бои. И вы просите еще! Хотя каждый второй долбошкольник спешит отписаться, что то типа "Сёгун говно, потомушта пиздаглазые обизьяны!!" ну не умственно отсталые ли?
Аноним ID: Хальстен VI Миролюбивый12/08/15 Срд 11:37:08#796№22481
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый13/08/15 Чтв 06:42:21#803№22783
Сейчас я себе добавил (наверно) приключений на жопу и захватил Афины. Получил обещанный штраф -215 к отношениям со всеми. Но красными стали только Спарта пока из союзников, остальные настолько побратались со мной, что остались зелеными даже с таким штрафищем. Посмотрим, может Спарта сейчас начнет бычить.
Аноним ID: Энрике IX Незаконнорожденный13/08/15 Чтв 08:22:58#804№22789
Протащился что-то и захотелось в Сёгуна погонять. Нормально заруливал я за клан Симадзу и Тёсокабе - то есть с Хонсю и Кюсю, острова захватывать и оборонять очень легко.
Вот за Датэ я играл несколько раз, рельеф сложный и было тяжело. А когда объявляют врагом государства, то вообще жопа. В гости вдоль горных хребтов идут армии кланов, щемят флоты, без торговли загибается экономика. Заебись, чо.
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый13/08/15 Чтв 08:59:45#805№22790
Ну вот пошла жаришка. Чо делать, пацаны?
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый13/08/15 Чтв 09:57:51#806№22797
Коринф и Спарта заключили внезапно мир с Афинами после того как последние лишились собственно Афин и начали ебашить друг друга. Я остался в компании с более-менее нормальным Аргосом и парой миноров против Афин, которые хоть и проебали Афины (блялол), но еще прилично сильны, за них Византий еще который отожрался неплохо на севере, и их шлюшки Ионийская Лига. Куда-то двумя фуллстаками вдруг поплыли персы. Я бросил Спарту на растерзание Коринфу подло, надеюсь и сам куснуть их немношк. Боюсь только потом Коринф мне захочет навалять. Ох и лихо закрученный замес намечается!
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый13/08/15 Чтв 10:00:25#807№22798
Забыл упомянуть пикантную деталь: зима здесь страшнее чем в Аттиле.
Аноним ID: Франческо VII Младший13/08/15 Чтв 15:32:59#808№22896
Анон, молю о помощи. У меня пока нет никакого желания и возможности покупать Аттилу - но очень хочу посмотреть, как сделоли игру.
Поделись, пожалуйста, ссылкой на торрент с игрой со всеми длс и последней версией. Алсо, на Вин10 идёт нормально?
Аноним ID: Франческо VII Младший13/08/15 Чтв 15:35:15#809№22898
>>22896 Забыл сказать - нужна русская версия. Английский, увы, знаю не на таком уровне, чтобы спокойно играть.
Скачал сегодня какой-то репак с рутора - не запускается вообще.
Аноним ID: Теобальдо VI Беспечный13/08/15 Чтв 15:40:19#810№22905
>>22896 >Поделись, пожалуйста, ссылкой на торрент с игрой со всеми длс и последней версией. Пиздос, что за аноны пошли, уже, блядь, загуглить торрент не могу, сука.
Аноним ID: Санчо IV Экуменист13/08/15 Чтв 15:40:28#811№22906
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый14/08/15 Птн 01:11:56#816№23129
Совсем не понимаю почему ебейший тотал вор имеет мертвый тред, а всякая шлачина вокруг цветет и пахнет. Понятно Сега скурвилась, ДЛЦ доилка бла бла бла, но игры все же завезли, и старые никуда не делись. Продолжу красить Элладу пока
Аноним ID: Леопольд IV Возлюбленный14/08/15 Птн 06:40:56#817№23150
Да я знаю, я в хи не сидел особо. Игра-то очень слабо историческая.
Аноним ID: Леопольд IV Возлюбленный14/08/15 Птн 07:02:10#823№23161
>>23160 Там все обсуждали европу барборум и другие подобные исторические моды, поэтому было как бы тематично.
Аноним ID: Марчелло III Иконоборец14/08/15 Птн 10:29:20#824№23177
>>23157 Столько лет в них сидел, а потом забил хуй на хрюкач(где-то на год) и на тебе, они уже здесь. Чому их выпилили оттуда? Слышал вроде там новая моча появилась, из-за этого?
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый14/08/15 Птн 11:00:01#825№23180
Ну вот и все, можно дальше в парахододрочильни играть.
Аноним ID: Санчо IV Экуменист14/08/15 Птн 11:09:35#826№23185
>>23180 Пиздос. И с таким навыком малярства ты еще и в параходоигры идешь. Фу.
Аноним ID: Пьеро IV Заячья Лапа14/08/15 Птн 11:43:45#827№23193
>>23161 Там нихуя не обсуждали. Там срались о том какой медивал 2 божественный. И ныли про убитый моддинг. В ходу был говнодартмоды и русики повсюду. оп тамошних тредов с 3-7
Аноним ID: Иоанн IV Порочный14/08/15 Птн 13:29:03#828№23213
>>23214 >2 вебм Вот тоже жутко раздражает слоупочность юнитов в меди 2. Тупо первые ряды сражаются, остальные на вебмке стоят. Приходилось прямо во время битвы посылать отряд в точку за вражеским отрядов, чтобы воины оказались прямо посреди отряда противника и начали наконец сражаться. >3 вебм Что там происходит?
Аноним ID: Диего V Безземельный14/08/15 Птн 14:08:56#831№23229
В аттилке какая-то хуйня во время боя - когда приближаю камеру к махачу, юниты становятся прозрачными, одни наручи да мечи видно, лол. Как отключить?
Аноним ID: Пьеро IV Заячья Лапа14/08/15 Птн 14:21:06#832№23233
>>23229 Говномоды без текстурок. А происходит в приближение, потому, что при отдалении включаются универсальные спрайты.
Аноним ID: Диего V Безземельный14/08/15 Птн 14:25:13#833№23234
>>23233 Никаких говномодов, атила ванила. И 3д модели вполне нормально видно, только при приближении они прозрачными становятся и только при махаче. Это цензура такая штоле нихуя не пойму суки где мясо.
Аноним ID: Пьеро IV Заячья Лапа14/08/15 Птн 15:04:54#834№23254
Аноним ID: Диего V Безземельный14/08/15 Птн 16:38:33#835№23293
>>23254 Да. Это такая антипиратщина? А пруфы у вас есть?
Аноним ID: Пьеро IV Заячья Лапа14/08/15 Птн 17:51:57#836№23340
>>23293 >2015 >пиратить тотал воры >жаловаться на глюки. Скажи спасибо, что бсодов нету.
Аноним ID: Эдмунд IX Мудрый14/08/15 Птн 18:45:15#837№23372
>>23185 В игре есть четкие критерии победы, и я их достиг и все для этого делал, какое малярство, даун-экуменист? Когда надо помалярить, я и мамку твою помалярю олрайт.
Аноним ID: Свен IX Длиннорукий14/08/15 Птн 20:16:18#838№23411
>>23340 Хуле вы тут все такие злые? Недоёб что ли?
Аноним ID: Гарольд IX Гневный14/08/15 Птн 20:41:24#839№23444
Аноним ID: Балдуин V Широкоплечий14/08/15 Птн 21:53:29#840№23479
Разработчики переделали приобретение регионов и квесты мастеров. Для очередного квеста я организую искусственный потоп: русла рек перекрыты, зато организован спуск воды на эту и пару других равнин. Овец(остались с квеста "заимей дохуища скота") придется утопить. Утром посмотрю результат, надеюсь какого-нибудь непоправимого дерьма не случится.
Аноним ID: Энрике V Похотливый14/08/15 Птн 22:25:43#841№23485
Аноним ID: Людовик II Голоногий15/08/15 Суб 11:46:35#846№23600
>>23479 Ох ебать! Потеряно: все дороги, много залежей полезных ископаемых, одна кузница, располагавшаяся в яме, затопленный скот выжил. Но это того стоило, заодно еще выполнилось задание на 50 клеток с глубокой водой. >>23594 С полноценной игрой не сравнится, но как веселая ферма неплоха. Зашел ненадолго, собрал ресурсы, раздал команды, пошел по своим делам, а тем временем у тебя урожай зреет и деревья растут. Я аутист, люблю развивать хозяйство.
Аноним ID: Густав VII Мореход15/08/15 Суб 14:13:19#847№23636
>>23594 Для петухов, которые играют в ТВ на автобое.
Аноним ID: Эдуард IX Длинноногий15/08/15 Суб 23:55:58#848№23778
>>23217 > Приходилось прямо во время битвы посылать отряд в точку за вражеским отрядов, чтобы воины оказались прямо посреди отряда противника и начали наконец сражаться. Они специально такой строй держат, чтобы схватка между ними и противником длилась как можно дольше, а игрок из этого извлекал пользу.
Аноним ID: Леопольд VII Заячья Лапа16/08/15 Вск 15:06:09#849№23900
>>23636 Автобой для господ, которые понимают, что не могут позволить себе командовать армиями в ущерб стране. Для этого есть генералы.
Аноним ID: Козимо III Безбожник16/08/15 Вск 18:35:14#850№24038
А тем временем в Total war Shogun запилили Китай,Тибетцев,Монголов и Маньчжуров
Аноним ID: Козимо III Безбожник16/08/15 Вск 18:47:12#851№24057
Аноним ID: Бриан III Евнух17/08/15 Пнд 04:14:12#856№24252
>>24038 НИХУЯ! Так васяны научились таки редактировать карту в тотал варах на варскейпе?! Охуенно жи.
Аноним ID: Пьеро VI Воитель17/08/15 Пнд 16:00:11#857№24432
Хуйня какая-то. Поначалу шикарно брались стены пикинёрами - я подкатывал 4 лесницы справа от ворот, быстро сбрасывал ворота до ничейных, а потом мои пикинёры перерабатывали всю армию защитников выстроившись в глубокую фалангу прямо на стене. А когда решил также на изичах взять антиохию - соснул. Мои пикинёры (спарта) начали тупить и толкаться возле переднего и заднего края стены, а когда им всё-таки удавалось проглючиться и врубить фалангу - их как из пулемёта мочили лучники снизу. В итоге я дропнул после того как потерял 1000 человек и завалил 1000 у селевкидов. Походу лучше зайти за Понт, нахуярить фуллстак с пельтастами и закидать говном всё что встретится на пути - фалангистов, легионеров, лучников, конницу, небо и даже Аллаха. Ну и дефить с пикинёрами тоже никто не запрещает, можно под них 6 ячеек выделить чтобы хотя бы фронт прикрыть и заставить ИИ обходить расчёску по флангам
Аноним ID: Константин II Святой17/08/15 Пнд 17:43:10#858№24458
>>24458 Анимация конечно дебильная. На отряд несётся конница, а солдаты переминаются с ноги на ногу оглядываясь по сторонам. При этом чувак отлетил от удара копьём так, как не отлитали стоящие солдатики от удара лошадью.
Аноним ID: Александр VI Стратег17/08/15 Пнд 19:04:57#861№24489
Чому в ебаном Атилле не запилили протославян линейку аддонами?
Аноним ID: Санчо III Железнобокий17/08/15 Пнд 19:17:12#862№24491
>>24432 Сложность какая? Если ниже в.харда то пошел нахуй
Аноним ID: Пьеро VI Воитель18/08/15 Втр 00:12:44#864№24613
>>24599 Нахуй ты идёшь, петушок. А я пока игровую механику изучаю.
Аноним ID: Ричард V Стратег18/08/15 Втр 00:16:41#865№24615
>>24613 В голос с дауна. И нахуй ты тут распинаешься тогда про результаты? Вот на вхарде так отыграй и приходи. Механику он изучает, дебил.
Аноним ID: Пьеро VI Воитель18/08/15 Втр 00:20:36#866№24620
>>24615 Фу блядь, ты давно тут воняешь, сун цзы мамкин? Всех подебил уже?
Аноним ID: Ричард V Стратег18/08/15 Втр 00:27:33#867№24623
>>24620 > Фу блядь, ты давно тут воняешь, сун цзы мамкин? Всех подебил уже? Да это похоже ты думаешь, что ты сун цзи, нахуй выкладывать результаты победы над ботом не на высоких сложностях? Бля, бот такой тупой, что самая сложная часть кампании на вхард (легенд. почти как вхард но с реализмом ) является по 1,5-2 стака армий с одной деревни и огромные бонусы ии в сражениях, когда бомж -копьеносец-негр выносит гоплита 1 на 1 (ну типо того )
Аноним ID: Пьеро VI Воитель18/08/15 Втр 00:29:49#868№24624
>>24623 >нахуй выкладывать результаты победы над ботом У тебя не спросил. Кто ж знал что у тебя будет такой УРОН ОГНЁМ от четырёх скринов.
Аноним ID: Ричард V Стратег18/08/15 Втр 00:32:16#869№24625
>>24624 У меня просто БОЕВОЕ БЕЗУМИЕ от сложности в тоталваре. Вымещаю на тебе.
Аноним ID: Беортрик I Бескостный18/08/15 Втр 00:44:09#870№24626
>>24623 Они все равно все легко выносятся. Не знаю как в Атилле, но в Риме на любой сложности очень легко: аутируешь, набираешь 2 стака преторианцев, выносишь всё живое. Можно стрелков и кавалерию набрать, конечно, лучше будет. Но даже без них бота слить легко.
Аноним ID: Беортрик I Бескостный18/08/15 Втр 00:46:28#871№24627
>>24626 Ещё, наверно, артиллерия хорошо зайдёт. Но я нуб: у меня от дружеского огня потерь больше, как мне кажется.
Аноним ID: Пьеро VI Воитель18/08/15 Втр 00:47:14#872№24628
>>24626 А блядострелки не заёбывают? Или просто ждёшь пока они высадят патроны?
Аноним ID: Пьеро VI Воитель18/08/15 Втр 00:50:51#873№24629
>>24627 Я в генераторе сражений заметил что ИИ сильно агрится на артиллерию, даже если это какой-нибудь скорпион, которому ещё ползти и ползти пока он сможет достать до них. Ломятся атаковать в лоб и по возможности пытаются протечь с флангов к арте. Но когда все отряды уже увязли в бою, можно ничего не опасаться и тупо расстреливать с фланга из скорпа. Правда это я максимум на средней сложности пробовал. При стрельбе через голову профита мало, только если большая толпа в глубоком построении скопилась и тогда на своих не падают камни.
Аноним ID: Беортрик I Бескостный18/08/15 Втр 00:55:50#874№24630
Только они и заёбывают. Всех остальных преторианцы качеством и количеством берут.
Аноним ID: Беортрик I Бескостный18/08/15 Втр 00:57:45#875№24631
>>24630 -> >>24628 Я обычно отправляю несколько отрядов гоняться за стрелками. Отряды сливаются почти полностью(А иногда и полностью), зато стрелки не мешают. Но эффективность такой тактики весьма спорна. Даже не учитывая то, что можно коней взять.
Аноним ID: Пьеро VI Воитель18/08/15 Втр 01:00:51#876№24632
>>24630 Черепаха у них какая-то тухловатая в этой части. В первом риме они хорошо дефились от стрелков за счёт боковых щитов наверное, а теперь их сильно пробивают по флангам, да и с фронта тоже. Если бы у них строй не был таким глубоким то фланги страдали бы меньше.
Аноним ID: Пьеро VI Воитель18/08/15 Втр 01:11:50#877№24633
>>24631 Я так пытался нумидийцев победить (забыл как они в этой части называются), у них много конных копьеметателей - в итоге раздал много своей рукопашной кавалерии и в целом соснул по соотношению потерь. Получилось что я так же терпильствовал пока у них не кончались патроны, только вместо того чтобы тратить время и хп на рукопашку с другими отрядами, я бегал за ними. Короче я буду теперь в кампании обкатывать тактику со скорпионами и лучниками - стрелки ведут себя довольно пассивно. Если их не трогать рукопашкой, то они будут хавать стрелы и не дёргаться. Правда придётся опять-таки терпеть и их стрельбу. Тут главное выбить их раньше, чем у них и так закончатся патроны.
Аноним ID: Беортрик I Бескостный18/08/15 Втр 01:12:59#878№24634
>>24632 >а теперь их сильно пробивают по флангам, да и с фронта тоже. Не знаю, не замечал такой проблемы. Правда слышал, что, вроде, преторианцам защиту порезали в патчах(Я на ранних версиях играл). Попробуй полумесяцем наступать. Когда боковые юниты начинают сближание в черепахе, ИИ перестраивается, готовясь принять бой. Главное на бока достаточно сил кинуть, чтобы они не померли сразу. Потом посылаю много групп по 3-4 юнита с центра. Так что сбоку никто не ободит.
Аноним ID: Гонсало VIII Белый18/08/15 Втр 07:04:19#879№24648
Анон уже рассказывал как боролся с лучными ордами за римлян, в Аттилке правда. Он строил пацанов вокруг онагра или скорпионов, под прикрытием баллистариев. В результате машины обстрелливали лучников издалека, а метатели давали прикрутить тем, кто подходил ближе. Пехота была мясом для стрел и просто прикрывала стрелков.
Скорпионы вообще в римской армии были очень распространенными машинами. Легион был просто насыщен легкой артиллерией для активной обороной. Я сам планировал провернуть такое, да не строил мастерские в начале. В кастомной битве весьма интересный результат. А по строю пехоты надо работать с флангов, вы правильно поняли.
Аноним ID: Эдвард II Ленивый18/08/15 Втр 09:06:41#880№24653
Игрок Killmuslim. Красиво раскрасил.
Аноним ID: Рамиро III Горбун19/08/15 Срд 09:43:55#881№24859
Опять захотелось поиграть в ТВ. Никогда не пробовал Наполеона из-за коридорности, но по допиленности, насколько я знаю, он лучше моей любимой Империи. Что подскажете из модов, расширяющих игру? Кроме школодарта и Первой Мировой я и не знаю, что на него выходило. Хотел порубать за османов или пшеков, если это имеет значение.
Аноним ID: Ричард V Стратег19/08/15 Срд 12:42:18#882№24875
Теперь это вебм тред! Я не умею делать нормальные вебм, черт.
Аноним ID: Пипин I Мракобес19/08/15 Срд 14:35:37#883№24930
Аноним ID: Яков VI Мудрый19/08/15 Срд 19:50:56#884№25127
Бамп
Аноним ID: Кристиан II Блаженный20/08/15 Чтв 00:14:15#885№25226
Никто ничего не пишет, поэтому порасспрашиваю всякую платину. Может кто-нибудь популярно расписать какой юнит каким контрится в Аттиле? Какие-то застрельщики, топоры, пикинёры, копейщики, ещё хуй знает кто. В итоге, от непонимания тонкостей, проёбываю те бои, которые комп расчитывает с победой и наоборот.
Аноним ID: Этельхер VI Короткий Плащ20/08/15 Чтв 00:39:43#886№25238
>>24859 > Хотел порубать за османов или пшеков Там не пшеков, дорачек. Там есть Пруссия, которой РИ отдала часть Польши.
Аноним ID: Оуайн VIII Вещий20/08/15 Чтв 01:46:45#887№25248
Есть кто ареной балуется, как вернуть этот ебаный ключ?
Аноним ID: Харальд VII Заика20/08/15 Чтв 07:33:40#888№25283
>>25238 Для этого моды и спрашиваю, тугоумный ты мой.
Аноним ID: Эдвард V Длиннорукий20/08/15 Чтв 08:25:46#889№25286
>>25283 Какие еще моды? Тогда Польши не было как независимого государства блядь, это же все равно что хотеть играть за малороссов в наполеоне.
Аноним ID: Кеннет VII Лысый20/08/15 Чтв 08:36:32#890№25290
А ты за кого гоняешь и опиши поконкретней проблему. Я пиктами балуюсь иногда и сам не пойму, лол. Ну, понятное дело, что копья хороши в обороне, а нарезателей ближнего боя лучше пихать с фланга-тыла. Причем все это мясо страшно сасает от стрелков, особенно в начале. Вот бороться с римлянами, римскими ребелами и романо-бриттами я откровенно опасаюсь - качество количеством не особо компенсируется. Мои оборванцы просто сбегут.
Я думаю - тут надо на статы смотреть и тупо сравнивать.
Аноним ID: Кристиан II Блаженный20/08/15 Чтв 08:42:59#891№25295
>>25290 > ты за кого гоняешь За данов. > опиши поконкретней проблему Да, просто играть не умею толком в эти ваши тотальные воры, а тут ещё с юнитами схема сложнее, чем кони-стрелки-пехота, вот и пытаюсь разобраться потихоньку.
Аноним ID: Кристиан II Блаженный20/08/15 Чтв 08:43:36#892№25296
>>25290 > ты за кого гоняешь За данов. > опиши поконкретней проблему Да, просто играть не умею толком в эти ваши тотальные воры, а тут ещё с юнитами схема сложнее, чем кони-стрелки-пехота, вот и пытаюсь разобраться потихоньку.
Аноним ID: Этельхер VI Короткий Плащ20/08/15 Чтв 08:47:24#893№25302
>>25226 > Может кто-нибудь популярно расписать какой юнит каким контрится в Аттиле? Какие-то застрельщики, топоры, пикинёры, копейщики, ещё хуй знает кто. Копейщики могут справиться с кавалерией. Мечники и топорщики рубят в ближнем бою копейщиков. Пикинеры имба, но только если у врага мало стрелков, ибо пики они держут двумя руками, а так могут хоть 500 человек положить обороняя тесный проход в какой-нибудь деревне. Ударная кавалерия ебет почти всех, но желательно бить этой кавалерией в тыл. Кавалерия ближнего боя хороша против ударной и стрелков. Стрелки - это самые опущенцы, урона наносят всем всем, но мало и из далека
Аноним ID: Кеннет VII Лысый20/08/15 Чтв 08:54:25#894№25306
Ну вкратце вот его послушай >>25302 хотя я думаю ты и так это знаешь.
Проблемка в том, что варварские племена в начале полное мясо. Вроде и фуллстек, но ниспособие. Практически все не носят брони. Те, кто в доспехах подрывают бюджет своей стоимостью. Посмотри какие юниты апгрейдятся в первом тире исследований - их нужно прокачать в начале. Копейщики, которые не пикинеры, могут заткнуть дыру в обороне или составить центр, но они недолго бьются и быстро паникуют. Поэтому обходи центр врага ближниками с флангов как можно скорее. Метателей иметь нужно, отряда 4. Много метателей тоже плохо. Конница нужна, тоже отряда 4, даже самые простые оборванцы.
Аноним ID: Кристиан II Блаженный20/08/15 Чтв 08:58:35#895№25308
>>25302 Спасибо большое. Про пикинёров я подозревал, что ими можно небо с Аллахом выебать, немного тестил их в пользовательском сражении. А к стрелкам относятся лучники, застрельщики и пращники всякие, я так понимаю?
Аноним ID: Этельхер VI Короткий Плащ20/08/15 Чтв 09:01:37#896№25311
>>25308 > А к стрелкам относятся лучники, застрельщики и пращники всякие, я так понимаю? Да, от них вообще пользы маловато, но иметь их все равно надо, лично как по-мне 2-3 отряда, не больше. После битвы обязательно смотри кто сколько убил/настрелял, и делай выводы о составе своей армии.
Аноним ID: Кристиан II Блаженный20/08/15 Чтв 09:08:29#897№25313
>>25311 Понятно. А боевые псы вообще рабочие или так, для понта их ввели?
Аноним ID: Кеннет VII Лысый20/08/15 Чтв 09:10:29#898№25315
Рабочие. Можешь натравить на фланг линии или на стрелков-метателей. Стрелков кавалерией еще разгоняй - можно чарджить прямо с фронта.
Аноним ID: Этельхер VI Короткий Плащ20/08/15 Чтв 09:11:29#899№25316
>>25313 Я ими никогда не пользуюсь они вроде как нужны чтобы боевой дух врага подрывать, но гораздо лучше с этой задачей справляется кавалерийский чардж в тыл и стрелки пускающие огненные или свистящие стрелы.
Аноним ID: Харальд VII Заика20/08/15 Чтв 11:41:34#900№25363
>>25286 Что значит тогда? Ты про мод Зе Греат Вар слышал? Там вообще Наполеона нет, но движок используется. ЕТВ страдает неизлечимыми болезнями, которые частично исправили в НТВ, посему интересуюсь модами на него. Бля, такие очевидные вещи об'яснять приходится, охуеть просто.
Аноним ID: Кристиан II Блаженный20/08/15 Чтв 12:03:29#901№25377
Ещё вопрос про уровень сложности. Очень высокий уровень отличается тем, что ИИ получает какие-то приемущества, типа, твой отряд на аналогичный отряд противника = ты получаешь пизды? Для ознакомления лучше просто высокий ставить?
Аноним ID: Ричард V Стратег20/08/15 Чтв 12:07:30#902№25379
>>25377 Да, сложность так строится. Легендарная сложность вроде почти не отличается от очень высокого не считая реализм в битвах (приказы на паузе и т.п.). Для ознакомления в игрой в кампании средний лучше всего подходит, но играть станет скучно очень быстро.
Аноним ID: Франциск VI Освободитель20/08/15 Чтв 13:58:46#903№25429
Сап, полговодцы. Думаю поиграть в Empire, очень нравится большая стратегическая карта там и исследования с запихиванием ученых в университеты и воровством технологий. Только одна беда, очень не нравятся битвы там, жутко однообразные юниты и не чувствуется нахуя там вообще некоторые юниты, линейная пехота нормально убивается только линейной пехотой, арта жутко косая, кавалерия тоже какое то говно, которое только запаниковавших добивать годится. В Наполеоне по с равнению с Империей в этом плане все заебись отточено и однообразие юнитов в глаза не бросается, только обрезанная карта мира все портит. В общем, есть моды на Empire правящие боевку и вообще, какие там моды из разряда "раз поставил, без них больше играть не будешь"?
Аноним ID: Александр VIII Пешеход20/08/15 Чтв 14:47:21#904№25455
>>25308 >>25302 Пики в атилле не имба, контрятся они жирной пехотой даже в лоб. У пикинеров 11 демага в ближнем бою. Затыкивать отряд из петухов со 150 хп, которые еще и в броне они будут полгода. Самая имба в игре - это жирные мечники с абилкой на холдфирм. В стене щитов/тестудо их могут только Гускарлы вскрыть могут.
Аноним ID: Этельхер VI Короткий Плащ20/08/15 Чтв 14:55:25#905№25457
>>25455 Ну хуй знает, у меня как-то 2 отряда пикинеров удерживая проход умудрились убить 1000 человек, это при том, что у противника было немало лучников, которые активно выкашивали моих бедных но стойких пикинеров, и они таки удержали этот проход. Вообще в аттиле тяжелая, жирная пихтруда встречается крайне редко, поэтому в обороне поселений пики - еще какая имба.
Аноним ID: Эоган II Победоносец20/08/15 Чтв 22:26:11#906№25582
>>25457 До римской имбы им далеко. Один отряд тяжелой пехтуры въебывает два отряда лучших пикинеров.
Аноним ID: Магнус V Похотливый20/08/15 Чтв 23:14:15#907№25598
Рим2 скачал апдейт на 1.4 гига. Новостей о патче нет.
Аноним ID: Ричард V Стратег20/08/15 Чтв 23:31:07#908№25602
>>25598 Это 17 патч вышел из беты. Изменения см. на форуме или в группе вк.
Аноним ID: Пауло VI Бастард21/08/15 Птн 01:45:59#909№25652
>>25602 В риме 2 сейчас боевая система и движок от аттилы? Или они оставили как есть и все новые фишки только в атиле?
Аноним ID: Кристиан II Блаженный21/08/15 Птн 10:35:02#910№25731
Накидайте инфы про нюансы государств-данников. Что это и как лучше использовать. Единственное, что нашёл сам, после недолгого поиска. Данников нельзя сделать, если: - вы сам данник; - если у противника есть ещё города (надо проверить по меню дипломатии) иногда бывают ООООЧЕНЬ далеко; - если противник уже данник (пишу со слов, не проверял, но по смыслу не должно так быть); - если противник является мятежником от к.л. основной фракции (римские сепаратисты, египетские сепаратисты); - даже если у противника вроде бы один город, бывает ещё территория захвачена мятежниками. Похоже она тоже идет в счет (с Испанией было такое, уничтожил её полностью, не протекторатилась, потом убил мятежников в соседнем городе и хоп-опять Испания, уже союзник).
Аноним ID: Этельхер VI Короткий Плащ24/08/15 Пнд 04:32:20#911№26568
Разрабы на аттилку забили? Больше не будут его допиливать?
Аноним ID: Свен IX Скопец24/08/15 Пнд 11:44:13#912№26661
>>26568 Еще будет одно длц. Но ворхаммер выходит в этом году, поэтому надеяться на что-то крупное не стоит.
Аноним ID: Этельхер VI Короткий Плащ24/08/15 Пнд 11:46:52#913№26663
>>26661 Про что это длц? Чет еще в аттилу не наигрался.
Аноним ID: Свен IX Скопец24/08/15 Пнд 13:03:05#914№26685
>>26663 Неизвестно еще. Может быть какая-нибудь говно-культура типа славян или разборки с арабами.
Аноним ID: Кристиан II Блаженный24/08/15 Пнд 13:15:30#915№26688
>>26685 > говно-культура типа славян Тебе бог Ра в ебало ссал, вот ты и злишься.
Аноним ID: Этельхер VI Короткий Плащ24/08/15 Пнд 13:56:32#916№26701
Аноним ID: Яков IX Подагрик24/08/15 Пнд 21:36:32#917№26899
>>25429 Попробуй васянский ДартМод, он наиболее завершенный. Остальные все остались в недопиленном состоянии, к сожалению, хотя были весьма амбициозные проекты вроде Imperial Splendour.
Аноним ID: Кристиан V Детолюб26/08/15 Срд 02:09:55#918№27266
>>22062 Соус, заклинаю тебя именем Аматерасу, дай мне соус!
Аноним ID: Этельхер VI Короткий Плащ26/08/15 Срд 06:52:56#919№27269
>>27269 У меня неправильный гугл. Он не показал мне ничего.
Аноним ID: Эдуард IX Веснушчатый27/08/15 Чтв 06:57:32#921№27460
Во мне пробудился даймё и я решил сыграть в Сёгун 2 за Датэ - мой любимый клан. Жопа их прикрыта, но пути наступления ограничены - идти из Ивате на северо-запад, и протекать на юг, завоевывая Могами. Не успел завовевать Могами, протупил - поздравляю, рядом с трех-двухпровинчатым кланом Датэ ёбаный блоб из Такеда или Уэсуги. Стать их союзниками нереально практически, оче опасные и агрессивные пацаны. При игре за Датэ большую роль играет рандом. Я начинал ими раз пять, даже пол-острова завоевывал, но к успеху ни разу не пришел - запинали.
За Симадзу и Тёсокабе побеждал, но они когда подчиняют свои острова уже не сложно. Токугава - сдули, хотя я превозмогал. Ебаные сюзерены не пришли на помощь.
Начал за Ода и внезапно затащил. Кормлю союзника, рамсую за него, жру соседей, 7 или 8 провинций за пять лет отожрал, выправил положение. Асигару уже ветераны. Планирую тупо перекрыть остров поперек вместе с союзником и нависать над Киото, пока не выправлю себе армию из самураев. правда крестьяне и так прекрасно справляются. Бафф Ода Нобунага на боевой дух отрядов чудеса творит.
Аноним ID: Иоанн IX Еретик27/08/15 Чтв 10:59:07#922№27478
Аноним ID: Конрад VIII Безземельный27/08/15 Чтв 13:05:22#923№27489
Блядь, посоны, как булатку на стим версию накатить?
Аноним ID: Эхдах IX Лысый27/08/15 Чтв 15:35:55#924№27529
>>27489 Ну берешь так накатываешь без задней мысли, ничего сложного в этом нет.
Аноним ID: Киниод VIII Учёный27/08/15 Чтв 16:44:52#925№27537
>>27460 За Датэ играть просто скучно. Большую часть времени армии только и делают что ходят по бесконечным пустошам севера Хонсю. На мой взгляд, ими нужно действовать морем. Потому как огромные расстояния и малое количество перевалов на севере защищают их не хуже Симадзу на Кюсю. Разве что городов вдвое меньше.
Аноним ID: Макбет VIII Женоподобный27/08/15 Чтв 17:34:28#926№27543
О, да, двачую! Первые партии за Дате я захватывал фактории, пиратствовал и нагнетал на море. Я о том, что на первых порах можно обойтись асигару и захватить 2-3 провы, но денег на содержание флота и армий уже не хватает, блобы собираются и приходит уже не армия крестьян.а пацаны с нагинатами. И флот нужен не один. действовать приходится и с запада и востока острова, а чтобы кормить это стадо как раз не хватает тех двух-трех хлебных пров.
Аноним ID: Альпин VII Жестокий27/08/15 Чтв 18:59:45#927№27552
Аноним ID: Конрад VIII Безземельный27/08/15 Чтв 19:51:50#929№27576
>>27529 Да нет, есть. При запуске он ищет kingdoms.exe, а у меня есть онли medieval2.exe. Пробовал переименовать, так стим выебывается, тип не правильно файл назван. Че делать, а?
Аноним ID: Густав III Сильный27/08/15 Чтв 19:59:19#930№27577
>>27576 Попробуй отключить автоматическое обновление, может поможет
Аноним ID: Густав III Сильный27/08/15 Чтв 20:02:54#931№27579
>>27576 А вообще знаешь, легче наверное пиратку скачать, мне легче было в свое время, у меня была игра на CD носителях, фулл комплект, они тогда к стиму не привязывались
Аноним ID: Пипин IV Чёрный28/08/15 Птн 09:39:42#932№27644
>>27570 Только недавно какой-то журнал крутой говорил про 2015.
Аноним ID: Георг IV Славный28/08/15 Птн 10:02:28#933№27646
>>27576 Палю хинт такой. Берёшь medieval2.exe, копируешь-вставляешь как копию в директорию, переименовываешь новый файл в kingdoms.exe. Всё, игра запускается.
Аноним ID: Пипин IV Чёрный28/08/15 Птн 18:05:26#934№27740
The Skaven begin to inflitrate massive number of Skaven into the weakened tunnel systems of the Dwarves in preperation for a massive invasion. Before they would launch their own attack they prepared a larger more insidious plan when they begin to assasinate and burn whole villages of Goblins in the regions of Ukraine. These massacres led to the Goblins doing exactly what the Skaven thought they would do when they migrated westward into the path of Karak Ankor and the World Edge Mountains. The Goblins had always been around, but now it was as if they were attempting to take over the Dwarven Holds in a way they had never before even attempted. The first sign that things were changing was when a goblin army led by a force of Black Orcs rampaged through the Dwarven realm of Karak Ungor
Аноним ID: Фернанду VIII Тихий28/08/15 Птн 20:53:44#935№27815
Что за хуйня? Ярость Спарты, я Спарта, особо не наглею. Году к 20 Афины (город) пали. У всех так? Чому такой дисбаланс, одна играбельная фракция против трех? Что если нападет Персия? Что у нее будет?
Перегревается видюха на всех играх Total WarАноним ID: 30/08/15 Вск 19:14:11#948№28327
поставил недавно новую видюху nvidea 970 и все игры стали вылетать либо при загрузке, либо в меню поставил прогу, которая температуру мереет компа узнал что видюха перегревается, кто то сталкивался с проблемой?
Аноним ID: Альфред IV Католик30/08/15 Вск 19:25:36#949№28330
>>28330 //мыло же не обязательно должно быть моё видюха норм ведьмак 3 на максе идёт, вот с тотал вар не повезло
Аноним ID: Лливелин IV Заколдованный31/08/15 Пнд 10:31:58#951№28386
>>28336 У меня на ноуте 780м до 91 нагревается в риме/аттиле, но это ноут и ничего. Домашний в районе 60-70. Говнокарточка, в общем, с браком у тебя. >2015 >покупать карточку 2013 Скоро уже новое поколение выходит, а ты за старое говно 20к отвалил.
Аноним ID: Роберт VIII Широкоплечий31/08/15 Пнд 13:55:34#952№28400
Какой же у меня бурурт от тарана в риме 2. ебаный ИИ таранит без передыху, а мои корабли просто стоят на месте когда я им приказываю таранить.
Аноним ID: Хокон I Шепелявый31/08/15 Пнд 14:07:45#953№28405
>>28400 >мои корабли просто стоят на месте когда я им приказываю таранить Двачую это. Пару стульев прожёг. В итоге стал тупо избегать морских битв.
Аноним ID: Роберт VIII Широкоплечий31/08/15 Пнд 14:10:30#954№28407
>>28405 Больше всего бомбирует от того, что автобой выпиливает весь флот врага, потеряв где-то 1\3 от матросов, при этом не теряя ни одного корабля. А лично я могу максимум одержать пиррову победу и то с трудом.
Аноним ID: Хокон I Шепелявый31/08/15 Пнд 14:16:54#955№28409
>>28407 Я пришёл к выводу, что эта проблема у ИИ возникает только в толпе - то есть, если вывести корабль из толпы, а потом дать приказ таранить, то всё работает.
Аноним ID: Роберт VIII Широкоплечий31/08/15 Пнд 14:22:50#956№28412
>>28409 У меня часто бывает и так, что тараня в лоб (представь 1 на 1) после первого удара ии откатавается чуть назад и, разгоняясь, таранят меня, а мой в это время стоит не смотря на приказ. (Ну или откатывается тоже, потом не тараня ).
Аноним ID: Ипполито II Заика31/08/15 Пнд 16:12:21#957№28424
Иконки для раздела из Shogun 2.
Аноним ID: Роберт VIII Широкоплечий31/08/15 Пнд 16:17:28#958№28426
Аноним ID: Эхдах IX Лысый31/08/15 Пнд 16:34:24#961№28436
>>28435 > Не играть в империю вообще Почему? Игровой период нравится, но игра, конечно не очень. Вот если бы сделали мод на NTW про 1700 год, то было бы охуенно.
Аноним ID: Ипполито II Заика31/08/15 Пнд 16:45:59#962№28437
>>28426 Рим 2, Аттилу добавлю, а вот остальные игры хуй знает. Там иконки из парадоксоигр покрывают почти всё средневековье и новое время, поэтому смысла дублировать, вроде как, и нету.
Аноним ID: Альфред IV Католик01/09/15 Втр 03:23:50#963№28530
>>28407 В итоге пришли к тому с чего и начали - автобоям в море. Только теперь ещё и амфибийные бомжи норовят прорваться мимо карательных батальонов
Аноним ID: Иоанн III Невезучий01/09/15 Втр 10:00:21#964№28540
А вот и иконки из второго рима. Нет, там не случайно две одинаковые иконки: Геты и Дакия в игре имеют один и тот же флажок.
Аноним ID: Иоанн III Невезучий01/09/15 Втр 13:24:52#965№28585
Аноним ID: Олаф VIII Могучий02/09/15 Срд 02:48:34#972№28721
>>28711 >>28692 Смотри по ссылке выше. Все элементы тоталвора есть. Плюс к тому риалтайм с масштабированием от поля боя до панорамы японских островов. Только моря не увидел.
Аноним ID: Грифид IX Горбун02/09/15 Срд 15:15:47#973№28746
>>28721 Ну, видел я это пиздоглазие. Чем оно лучше-то?
Аноним ID: Грифид IX Горбун02/09/15 Срд 15:17:33#974№28747
Говорит по японски, неразборчиво.
Аноним ID: Олаф VIII Могучий02/09/15 Срд 16:33:40#975№28755
>>28692 а моды завезут или уже заранее известно, что никто пиздоглазье ковырять не будет?
Аноним ID: Киниод IX Порочный03/09/15 Чтв 18:50:00#982№28927
>>28926 >а иконочки сри/ври? Они уже есть в комплекте парадоксовских иконок. Я сомневаюсь, что есть смысл делать отдельные из меди, особенно учитывая, что без модов уже вряд ли кто тут играет, а там обычно свои гербы.
Аноним ID: Этельред VI Девчушка03/09/15 Чтв 19:12:14#983№28931
- мол есть беллум крукис 6.9 и 7.0. В 6.9. такая фишка, мол если быть хуёвым правителем, то дворесли конечно при дворе не стоят свои люди со временем перестанет тебя любить, и снизит твой рейтинг. Когда он опускается ниже 40%, то графья с трейтами типа "заговорщик", "далёк от столицы", "предатель" и т.п. уходят в оппозицию и организуют лигу баронов/эмиров, отсоединяясь от гос-ва. Начинается гражданская война, кровь, кишки и прочее подобное. Ещё можно строить парламенты и отыгрывать фламандские захолустья/итальянские города-государства. Вооот, а в 7.0. всё проебали, добавив литвинов и ещё какое-то дерьмо.
- Пиратес убер аллес на худшую игру в серии обязательно надо добавить, пушто вроде единственный мод, сопоставляемый по проработке с беллум крукисом. или существует лучше?
Аноним ID: Джакопо VII Король-рыцарь04/09/15 Птн 17:19:43#985№29093
Решил поиграть после Средневековья 2 в Рим 2, что-то тяжеловато пошло. Почему-то в Риме конница просто нереально топорная: конные застрельщики могут бросаться в бой, когда я приказываю им просто обстреливать врага, ударная конница может сначала стоять, а потом в развалочку пойти в атаку, когда нужен стремительный удар во фланг или тыл, ну и так далее. У меня одного такая хуета?
Аноним ID: Жуан V Подагрик08/09/15 Втр 19:56:23#986№29229
Аноним ID: Марчелло IX Высокий12/09/15 Суб 18:19:14#998№29844
Почему конница в имперке такая говно? Нахуй её вообще добавили, если она даже зайдя в тыл уже ведущему бой отряду линейной пехоты без штыков, которые даже не построены в каре ничего не может сделать.
Аноним ID: Магнус V Иконоборец13/09/15 Вск 12:22:12#999№29966
Анон, поясни за самый профитный набор войск для армии в сегуне? Играю на верихарде, и меня доебало уже, что мои элитные войска с золотой броней, йобаметкостью, натиском и уровнями сливаются в пиррову победу стаку простых самураев с яри и 5 лучникам-асигару. Может я что-то не так балансирую в самих войсках? Вручную вот так порой удается выиграть. Всего могу держать 4-5 таких армий, но их не хватает пиздец, сейчас вот "высадились захватчики"от согары, кажется, пришлось вернуть стак, 3 стака нужно держать на границах, а синие пидорасы уже высадили еще 1 стак на островок тесокабский, и хуй я туда доберусь. Пиздос просто. Как вообще на легендарке играть-то тогда?
Аноним ID: Эоган VIII Пылкий13/09/15 Вск 15:47:01#1000№30040
Аноним ID: Оливер VII Железнобокий13/09/15 Вск 17:17:42#1003№30075
>>30040 Я хотел, но у ботов особая срасть к копейщикам, примерно 60-80% каждой армии составляют они, и их хуй обойдешь, потому что если они видят конницу, то готовы повернуть спиной хоть к толпе героев, главное КОННИЦУ ЕБНУТЬ. Плюс все время приходится дефить в замках, потому я ее разве что на лучников спускаю, да добивтаь в конце. Алсо, компанию таки прошел, теперь надо бы легендарку, но я заебусь без сейвов играть. Алсо, бабахнул с такой вот хуйни, у кэпа было даже 2 трейта на верность, но просто с нихуя появилось самомнение и мания величия, в итоге пол армии нахуй меня послало вместе с ним. А раньше было 7 верности из 6, хуй знает что случилось.
Аноним ID: Вильгельм VIII Веснушчатый13/09/15 Вск 17:31:21#1004№30079
Вангую что Вархаммер будет забагованой хуитой по типу релизной версии второго Рима. Но на нем опробуют новые фичи в графоне, которые уже будут в Medieval 3, которая как раз выйдет относительно проработаной как Атилка.
Аноним ID: Альфонсо II Иконоборец13/09/15 Вск 18:05:16#1005№30102
>>30075 Есть такой чит-фича как 15 минут боя, если отправить один из отрядов в дальний конец то им можно гонять врага, пока они не истекут и тебе автоматом присвоится победа.
Аноним ID: Эоган VIII Пылкий13/09/15 Вск 18:11:23#1006№30111
Аноним ID: Оливер VII Железнобокий13/09/15 Вск 18:58:18#1009№30126
>>30102 Нет такого чита, потому что в сегуне 20минут минималка, и такой способ слишком пидорский. Да и ниразу я не сливал основными армиями, в крайнем случае вставал в оборону, и атаковавший меня бот сливался об меня. >А еще можно пехотку в углу карты развернуть, а за ними лучников поставить. >подходит бот ведя лучников впереди, начинает обстреливать твою пехотку, а твои лучники не достреливают до них Алсо, компанию я таки выиграл, вот. Теперь надо бы на легендарке пройти, но я не смогу, скорее всего.
Аноним ID: Жуан V Подагрик13/09/15 Вск 19:06:06#1010№30134
Можно всю игру ехать на асигару. 6-8 лучников засыпят укрепления стрелами ничуть не хуже самураев. А самураи дороги. За те же деньги можно купить две армии оборванцев и завалить врага мясом. Да, нету красивой тактики, но читерские боты сами прут огромной массой войск, особенно на поздних этапах - ты уже заметил. Сохеи-лучники конечно снайпера дофига, но когда ведет бой 5 тыщ рыл, тут решает не столько меткость, сколько плотность огня.
Генерал сидит и кастует способности позади линии. Брать генералу надо бонус к боевому духу, баффы к атаке, остальное вообще не прокачивать. В результате, армия крестьян с копьями сможет опрокинуть даже профессионалов, особенно если преимущество в мясе на твоей стороне.
Конница с яри хороша для втаптывания врагов, остальные легковаты.
Я использовал самураев весьма ограниченно. и лучше всего брать с яри или нагинатами - эти вообще бронированные и универсальные, очень стойкие. мечники с нодати почти без брони, для линейного боя не подходят - несут страшные потери от стрелков. Их можно использовать только как фланговых нарезателей, а для такой тактики они весьма дороги.
Аноним ID: Эхдах VII Лысый14/09/15 Пнд 10:16:11#1015№30249
Аноним ID: Оливер VII Железнобокий14/09/15 Пнд 14:12:26#1017№30276
>>30248 Я прокачивал генералов сперва сперва на очевидный бонус к передвижению, а потом в 3 брал засады, чтобы можно было набегать ночью. Такие вот армии разваливаются 1х1 без потерь почти, т.е. можно ворваться одной армией в 5-6 и нарезать их по очереди ночными атаками. А потом бонусы отрядам, да. Как ты мог видеть на скринах, у меня "золотая" броня, под ней нагинатчики танкуют неплохо, самураи еще лучше, плюс это же симадзу, у них стоимость содержания мечников самураев низкая, плюс с этими арморами они на старте ебут просто как бешенные. Плюс это одна из старых армий, в новых и лучники золотые, и у пехоты помимо брони еще бронзовый натиск есть. Т.е. у таких отрядов плюс в том, что они могут пройтись катком в 5 стаков, вообще не помогая друг другу, до другого конца карты останавливаясь на пару ходов, чтобы довольство поднять. Но про нодатчиков ты наверно прав, можно оставить 2 отряда, пожалуй, для "фланговых нарезов", но чем заменить? Конницой я играть не умею тут, у врага почти вся пехота это копейщики, да лучники, и они всегда рядом. Самураев, как основную атакующую силу, которые сразу же выходят из-за спин сдержавших натиск нагинатов. Они и удар держат, и в ближнем бою очень неплохи. А про лучников не знаю, ты предлагаешь заменить 4 лучника на 10-15 обычных асигару? Но это почти целый стак, за собой его таскать не очень круто же, вдруг отрежут, или еще чего. Алсо, я с асигару дел не имею, после того, как в сетевой игре попался против армии героев, почти всех убил, у меня было еще 800 человек, у него уже кончались мечники и копейщики, и тут лучник, оставшийся один, убивает мне генерала с ебануто огромного ренджа, И ВСЕ МОИ 800 АСИГАРУ СЬЕБАЛИ В УЖАСЕ ПЕРЕД ЛИЦОМ ОСТАВШИХСЯ 14 ЧЕЛОВЕК, СУКА.
Аноним ID: Эхдах VII Лысый14/09/15 Пнд 15:45:41#1018№30297
Судя по параметрам твоих войск ты на достаточно позднем этапе игры. Я до такого доходил пару раз, меня заебывало и я бросал. Мои советы хороши для начала, для самого старта.
Тогда возникает вопрос - с такими-то пацанами чому у тебя не захвачено 20+ провинций?
Конница либо преследует отступающих, либо с тыла/фланга харрасит лучников врага. Тяжелая конница с яри, остальная стремно подходит для ближнего боя. Ударил - убежал. Или контри ими вражьих коней. Вообще, все кони в Сёгуне хорошо ложатся, самураи их в капусту рубят даже после чарджа.
Ну, про лучников ты сказал все справедливо.
Расскажи как у тебя обстановка в игре вообще.
Аноним ID: Дональд IV Набожный14/09/15 Пнд 15:55:23#1019№30298
>>30297 Да никак уже, я же говорил уже, подебил компанию, а потом и паровым катком прошелся и всю карту захватил, я у мамы НЕСГИБАЕМЫЙ. А на момент тех скринов как раз и было ~20-25 пров,а надо было 40. Но мне повезло с игрой, к моменту, когда я вышел в открытую войну со всеми, "всех" было вего 4, причем 1 из них это сагара с 1 говнопровой на острове, а вторых я наполовину сожрал, но 2 других истинные бойцы, у каждого по 20+ пров, когда я добил 2 других, то случилась настоящая битва 3 драконов, с такедой было вообще очень опасно, он почти во всех городах клепал армии самураев, и постоянно встречал меня фулстаками, каждый город, каждую переправу я брал штурмом с потерями, но все было предрешено под киото, когда моя пятая армия присоединилась к боевым действиям, мне стало хватать войск для одновременного штурма, и обороны. Плюс в это же время я прокачал хорошенько морские техи и смог теснить его на море, но бот выбрал очень пидорскую тактику, слал много флотов по 1-2 корабля, закрывал порты, выгонял торговые суда, грабил, и уходил от моих фуловых отрядов, а стоило мне раздробить силы сразу же я получал фулстак в ебло и терял флот. Плюс иногда бывали вылазки в мой тыл, армиями с флотом. Но потом я стал все это пресекать, встречая флотами еще на подходе. Сломив Такеда играть стало неинтересно, все битвы уже шли автобоем, Ходзе смирились и начали мне просто сливать. В начале игры, кстати, мне дико повезло, когда я смог сразу с 4 домами заключить торговые договора так, что мне еще каждый по 20к+ выплачивал, лол. Для моего дохода в 900 монет это было охуеть.
Аноним ID: Дональд IV Набожный14/09/15 Пнд 15:59:24#1020№30300
>>30298 Забыл еще про АГЕНТОВ, каждый мудак разом слал 5 ниндзя, 5 мецуке и 5 монахов, полный пиздец, отойти не мог, сразу же ПОДКУП ГОРОДА, да хотя и похуй, ходить тоже не могу, потомоу что ДИВЕРСИЯ В АРМИИ. БОЕВОЙ ДУХ ПОДОРВАН, БУНТ БУДДИСТОВ. У меня было по 1 каждого типа прокачанного на максимум, за 1 ход я выкашивал 3 агентов. но они брали числом и рано или поздно кто-нибудь меня убивал\сажал в тюрьму\ранил\етц, так до конца и не разрулил это, агентами он меня уделал.
Аноним ID: Педру II Завоеватель14/09/15 Пнд 23:40:30#1021№30498
Я тут, наверно, самый глупый, но я никак не могу пройти последнюю миссию в прологе в Аттиле. Судя по истории, готам эта битва далась легко, меня же римляне мясом заваливают, и прибытие конницы никак не решает дело. Что мне делать в этой битве?
Аноним ID: Давид V Вещий15/09/15 Втр 08:00:20#1022№30536
>>30498 У тебя есть стрелки. На карте есть возвышение. Соедини эти два явления, пожалуйста.
Аноним ID: Эоган VIII Пылкий15/09/15 Втр 08:39:49#1023№30538
>>30498 > 56 человек в отряде Ну пиздец, нахуй вообще играть без максимального количества человек в отряде?
Аноним ID: Санчо VI Темный15/09/15 Втр 16:30:59#1024№30627
Аутисты, вы перекатываться будите-то?
Аноним ID: Марчелло IX Высокий15/09/15 Втр 17:19:16#1025№30636
Как заставить себя играть в одну и ту же часть и за одну и ту же фракцию? А то начинаю играть, а потом с какого-то хуя начинаю играть в другую часть, так и не закончив играть в предыдущую кампанию.
Аноним ID: Оливер V Чёрный Принц15/09/15 Втр 19:24:22#1026№30666
>>30636 Надо ставить себе мелкие задачки. Типа вот занять пару городов, или проинцию собрать. Потом фракцию нагнуть, вывести доход на 5к, или типа того. Ставить мелкие и не очень задачки, как бы в один шаг. Так играть интереснее.
Аноним ID: Марчелло IX Высокий16/09/15 Срд 09:57:24#1027№30839
Что делать с лузитанами? Это конечно единственные мои друзья, но мне уж очень сильно хочется полностью захватить пиренейский полуостров, да ещё если я отведу свои северо-западные легионы к лузитанам, то мой тыл будет открыт варварам.
Аноним ID: Свен IX Невезучий16/09/15 Срд 10:05:40#1028№30840
>>30839 Устраивай агентами восстания в городах. Захватывай по одному.
Аноним ID: Марчелло IX Высокий16/09/15 Срд 10:18:27#1029№30843
>>30840 Еще я выявил самое слабое место в своих легионах - копейщики и кавалерия. Мои вигилы даже не могут выдержать удар варварской кавалерии, а кавалерия может только гонять вражеских застрельщиков и добивать отступающие отряды, как с этим быть?
Аноним ID: Свен IX Невезучий16/09/15 Срд 10:23:09#1030№30845
>>30843 А реформы Мария кто проводить будет? Ну ты тот ещё кадр, реформу армии не провёл, а уже Pax Romana начинаешь строить.
Аноним ID: Марчелло IX Высокий16/09/15 Срд 10:46:14#1031№30847
Вот кстати типичный состав моих легионов, это вроде самые передовые юниты не имеющие аналогов, но блядь, ПОЧЕМУ МОИ КОПЕЙЩИКИ НЕ МОГУТ ОТРАЗИТЬ КАВАЛЕРИЙСКУЮ АТАКУ ВАРВАРОВ? Или почему мои всадники еле еле расправляются с вражескими стрелками? Что это за пиздец? Я не привык так воевать!
Аноним ID: Свен IX Невезучий16/09/15 Срд 11:36:39#1032№30849
>>30847 Потому что копейщики у римлян говно. Бери больше преторианцев и варваров можно будет побеждать с закрытыми глазами. А за конницу ничего сказать не могу, она должна пращников как семечки лупать. В любом случае, бери больше преторианцев. Или перекатывайся к Птолемеям.
Аноним ID: Вильгельм III Удачливый16/09/15 Срд 11:39:12#1033№30850
>>30847 Наемнички всегда остаются неплохим вариантом. А так копейщики у римлян действительно говно.
Аноним ID: Марчелло IX Высокий16/09/15 Срд 12:01:35#1034№30863
>>30849 То есть в качестве пехоты можно использовать только преторианцев? А как же там всякие когорты орла?
Аноним ID: Свен IX Невезучий16/09/15 Срд 12:10:28#1035№30865
>>30863 >когорты орла Только для любителей аутентичности. Толку от них мало в сравнении с преторианцами. Конечно, бюджет у тебя должен быть соответствующим.
Аноним ID: Бермудо V Стыдливый16/09/15 Срд 13:17:48#1036№30887
Кстати куда делись триарии в кампании-то? Прошел всю кампанию за августа и не видел их даже.
Аноним ID: Луи I Детолюб16/09/15 Срд 13:24:17#1037№30888
Как бы Рим и завалили конницей в итоге то
Аноним ID: Марчелло IX Высокий16/09/15 Срд 14:10:18#1038№30907
>>30865 Устроил восстание в Нуманции, только у мятежников всего 4 обоссаных отряда, которые заместо того, чтобы захватить поселение, просто стоят и грабят. От чего зависит численность мятежников? Ведь они не могут захватить даже эту сраную деревню с гарнизоном в 5 отрядов, а как разжигать мятежи в больших городах с гарнизоном в 10-15 отрядов, да еще и со стенами?
Аноним ID: Вильгельм III Удачливый16/09/15 Срд 14:32:20#1039№30910
Аноним ID: Бриан IV Мракобес16/09/15 Срд 14:33:21#1040№30912
>>30907 Пока они грабят, они наращивают численность, могут разожраться до фуллстака.
Аноним ID: Марчелло IX Высокий16/09/15 Срд 18:22:01#1041№31012
>>30840 С лузитанами я разобрался, но не при помощи агентов и мятежей, я просто разорвал с ними все договора, подождал 10 лет, хорошо подготовился и захватил полностью пиренейский полуостров.
Но тут уже надвигается пиздец в виде союза селевкидов, колхиды и киммерии, похоже скоро в Германии мне придется бороться не германскими варварами, а именно с этими уебками, ведь они уже контролируют северную Германию.
Аноним ID: Сексбальд IV Еретик16/09/15 Срд 19:02:44#1042№31021
Аноним ID: Марчелло IX Высокий16/09/15 Срд 22:33:04#1044№31109
>>31012 Так как предотвращать вот такие союзы врагов? Ведь теперь в случае войны мне придется очень долго и тяжко превозмогать.
Аноним ID: Раймонд V Мракобес16/09/15 Срд 23:00:46#1045№31119
>>31109 Если ты очень силен, намного сильнее остальных, то союзники, зассав твоей мощи, могут и не впрячься за братишку. А так никак, просто создавай такие же союзы.
Аноним ID: Афонсу VII Старший16/09/15 Срд 23:07:34#1046№31122
Аноним ID: Раймонд V Мракобес16/09/15 Срд 23:21:00#1047№31128
>>31122 Неблохо, вот бы еще по лотр запилили бы игру, было бы вообще заебись. Алсо, почему-то мне совсем не нравится интерфейс рома второго, аттилы, и теперь вот вархамера, мне кажется раньше лучше было. И иконки уебищные. Одинок ли я в своем мнении?
Аноним ID: Генрих IV Великий17/09/15 Чтв 08:26:12#1048№31145
Какие игры еще живы?
Rome TW - для утят. Моды рекомендуемые аноном:
Europa Barbarorum - "самый историчный мод в истории". Над модом трудилось больше титулованых историков, чем в ТОП 10 вузах Россиюшки преподают. Однако, баланса нет. Все как ИРЛ.
Roma Surrectum 2.6 - эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск.
Medieval 2 Total War: Kingdoms - для утят, да и игра сегодня может дать все, от стратегии до графена. Однако играть надо только обмазанную:
Булатка 2.0 - ОНА ВЫШЛА!!!! Сталь обмазанная васяноскриптами, имбордой, русичами закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Эталон ЙОБА, особенно для желающих поиграть за Русь матушку или за Византию превозмочь. Наши шпротные и сальные стратеги смогут понаяривать на переработанную Литву и Киев.
Bellum Crucis 7.0 - лучший мод, если не про васянство, а про глубину. Проработано куча всего, события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
Europa Barbarorum 2 - сейчас уже играбельна, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко. Однако в Июле-Августе будет новая версия с еще одним черпаком вкусняшки.
Total War: Rome II - допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Крайне рекомендуется для игры! Возможна допилка модами:
Radious Total War Mod - пак дает нормальный АИ битв, более долгие и обстоятельные сражения, много графона, юнитов и допилок ванили. Некоторым странам дают вилочки, типа эллинизируемся в фалангу или качаем поней с метателями копей. Мод в фул обвесе создает ощущения идеально допиленого оригинала, что очень годно.
Divide Et Impera - глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался в годноту. Скоро выйдет 1.05 с кучей багофиксов и еще пару наций. В работе на осень 1.1 с историчным наймом и пополнением войск, и еще кучей вкусняшек. Мод обязателен для ознакомления.
Самая последняя Total War: Attila - крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графон еще подкрутили. Модов толком нет, ждем аддонов и финал патчей, разве что:
Radious Total War Mod - суть та же, что и в Риме 2, но пока еще не так вылизан.
В будущем нас не ждет ничего хорошего, Креативы пилят фэнтези говноту про Ваху... И да вахоебы пиздуйте в свою резервацию. Другое направление ММО ПРОСТО ЗАДОНАТЬ - фанаты той казуальщины пиздуйте на ММО доску, там ваш тред тонет.