Аноны, наверняка тут есть тридешнки. Насколько сложно вкатиться? Правду в интернете пишут про 20 баксов в час? На хх вижу вакухи по 80-100к, звучит неплохо для меня
Устал работать на дно работе, хочу сидеть за компиком удалённо лутать деньги. Для программирования у меня майндсет не подходит, но вот 3д моделирование заинтересовало. Усидчивость и внимание к деталям у меня в наличии есть. Думаю прикольно было бы делать героев/окружение типа всяких сундуков и прочего для игр
Вопрос: в 2к23 году профессия ещё актуальна для вката? Мне достаточно будет 1. задрочить блендер/зибраш/что там ещё для текстур используется 2. Сделать портфолио из хороших работ 3. Откликаться на вакухи/фриланс заказы
Или я что-то сильно упускаю и без опыта никуда не возьмут и я буду сосать хуй?
> Мне достаточно будет >1. задрочить блендер/зибраш/что там ещё для текстур используется >2. Сделать портфолио из хороших работ >3. Откликаться на вакухи/фриланс заказы
>>289764831 А почему тогда все так не делают? Вот например в тестировщики сейчас каждый второй лезет, мамаши, заводчане, быдланы, дноработники. А про 3д не слышно. Могу только предположить, что это из-за того, что сидеть хуярить полигоны 5/2 очень душно, ну и техника нужна не мусорная. В остальном не очень понимаю что не так
>>289764503 (OP) Вкатывайся в создание окружений и предметку, нацеливайся на игрострой, английский обязателен. Будешь работать над крутыми тайтлами и зашибать норм деньги
>>289765001 Я примерно так и размышлял. Игровая индустрия ебать каких размеров, всем нужны всякие камни, сундуки, деревья, оружие и тд, значит я могу пригодиться. Это и есть окружения и предметка?
>>289765508 Карты это меньшая из проблем, всегда можно что-то придумать с ИП в Грузии/Армении. Меня именно сама сложность вката и подводные камни интересуют, в общем реальный опыт
>>289765174 Не совсем. Окружения - это локации. А предметка да, это камни, палки, говно и пистолеты. Собирай портфель на Артстейшене, рано или поздно заметят. Алсо, там можно свои модели продавать
>>289764623 про хинкали кстати недавно на рендер.ру интересный кейс был, как его симулил чел в марвелос дизайнере)) необчный подход к созданию геометрии
>>289764503 (OP) Душное дрочево. То же программирование в профиль, к тому же еще и в арте нужно разбираться, иначе будет говно вместо работ. Ну и никому не нужен просто моделер, всегда нужен восьмирукий семихуй, уметь надо все сразу иначе без работы будешь сидеть. По фрилансу вообще забей, на фриланс всегда нужен узкий спец, просто заказы посмотри, ну лет 10 если поваришься в этом кале, наверно во всем наберешься опыта и плюс минус сможешь делать разное. То что ты себе нафантазировал это года 3 плотного моделинга и рисования, плюс удачное стечение обстоятельств при котором ты вкатился в полуколеночное инди случайно закорешмвшись с программистом, зп соответствующая (три копейки). Работаю с моделерами, сам художник.
>>289766843 Список иконок у тебя впечатляющий, конечно. Что можешь сказать про профессию 3д художника по окружению и пропсам? Насколько сложно вкатиться? Как? Почему это не так популярно как то же самое тестирование например?
>>289766801 Сотни человек на вакансию. Чекай сегодняшние вакансии на хх ру на предмет просмотров, чтобы понять примерно конкуренцию. Че за ожидания вообще такие, средней руки еще, охуеть вообще. Ты хоть копейку этим выхватить попробуй, да хуй с ним копейку, на энтузиазме попробуй в самое говно, не факт что кому то будешь нужен.
3дшник в треде. Занимаюсь 4 года. Скажу так. Без энтузиазма и тяги к этому будет очень трудно, копеечки начал зарабатывать примерно через в год как решил вкатиться. В основном занимаюсь архвизом. Периодически делаю модельки, и всякую шнягу потипу артов для сайтов и т.д. работаю на фрилансе+преподом на курсах 3д графики. Работаю в 3д Максе. Но чисто из-за специфики направления деятельности. Доход таков - 50к постоянно от преподавания (примерно 8-10 дней в месяц по 10 часов+консультации учеников онлайн). С фриланса тут как карта ляжет, я не люблю задрачиваться в софтсктилы и продвижение себя. Есть один постоянный заказчик и несколько залетных. В месяц выходит с этого от 0 до 100к, возьмём в среднем 50. Это не так много. Можно зарабатывать и больше, если дрочиться и рассылать везде свое портфолио, постоянно обновлять страницы фриланс сайтов, делать всякую смм залупу, сео оптимизацию или чё там маркетологи говорят делать...
>>289768437 Если хочешь вкатываться, то посмотри все направления. Выбери то, что тебе больше всего нравится и интересует. И не верь всяким цыганам на курсах, которые говорят про то, что ты будешь через месяц обучения зарабатывать миллионы. Курсы штука отнюдь не бесполезная, но если есть голова на плечах, то можешь обойтись сначала слитыми или бесплатными уроками+тематическими чатами в ТГ где можешь что-нибудь спросить у умных людей. Если поймёшь, что это тебе действительно нравится и надо подтянуть скилл, то можешь на какие-нибудь курсы пойти, так ты сможешь задавать нужные интересующие тебя узконаправленные вопросы, тебя не наебут продаваны и ты скорее всего не потратить впустую деньги из-за того, что не осилишь или надоест. Заработать можно во всех сферах, где-то больше, где-то меньше. Сам потихоньку перекатываюсь из архвиза в моделирование для геймдева.
>>289768492 Начинал я с интерьере и архвиза. Там и освоил базовое моделирование. Потом просто смотрел видосы на Ютубе и проходил скаченные на торрентах курсы.
В моделинге мне кажется довольно большая конкуренция, будь то создние пропсов, персов или окружения. Куда ниже порог вхождения у рил тайм вфхеров. Но там больше не моделирование, а работа с партикловыми системами, материалами и симуляциями. Я вкатился в 2018 джуном в ДС на 80к Не знаю как сейчас, но тогда брали практически бомжей с улицы, потому что спецов не хватает. Сейчас веслаю в Европке, дохо 60-70к евро чистыми в год.
>>289764503 (OP) >Насколько сложно вкатиться? Правду в интернете пишут про 20 баксов в час? На хх вижу вакухи по 80-100к, звучит неплохо для меня
Примерно так же как найти девушку на сайте знакомств. На 1 заявку по 8 сычей.
Если ты популярен и имееш связи и успех, то стока и будиш зарабатывать по 80-100к. НО чтобы расти и развиватся при этом, нужно будит пиздец сил и нервов потратить. у меня товарисчь к 30 годам седым стал на 10-15%.
Сам я 20 лет занимаюсь 3д (с кружка 3дшного) но работать в этом направлении начал тока год назад.
Обидно что досихпор в этой сфере очень размыттые понятия по ценоброзованию. И нередко за более сложные вещи платят меньше чем за простые и абстрактные.
>>289764503 (OP) Я не 3дшник, думаю шанс есть всегда. Учитывая современный гейминг и эти ущербные модели. Молчу про мобильный, там вообще аля раскраски детского сада, а не модельки. Сам подумываю вкат, в школе хорошо рисовал, но забросил дальше, подростком хорошо дрочил рисунки, рисовал все что вздумается, играл в игрушки, пробовал 3д максы блендеры. Как-то не пошло, тогда не было ни курсов, ни хуюрсов, никакой инфы, ютуб только смешные видео показывал. А сейчас смотрю за 10 лет так все разраслось, жалею что не пошел в художку, уже бы наверняка нормально работал. Так что анон дерзай
В основном работаю во Fusion 360 (иногда в связке с Rhinoceros) и Blender. По обстоятельствам еще куча доп софта (CLO3D, Subtance Painter, WorldCreator, SpeedTree и тд). В лучшие месяцы получалось сделать те самые заветные 300к. Сейчас на фуллтайм за 150к, работаю в день часа 2-3 в лучшем случае. В прошлом году умудрился продать NFT за 5к баксов. На вкат потратил 2-3 месяца, сразу начал брать 20-30к за несложные заказы.
>>289766197 >Слыхал что щас сделают нейронку которая 3д модельки делает, и все ниже модельщики ниже сеньоров пойдут нахуй Чел блять. Я сейчас экспорчу из сам модельку на 700к полигонов. 30 минут уже грузит. Какая нахуй еецронка по изображениям? Тут блять не могут нормальный софт сделать, чтобы сразу на 15кк полигонов можно все кидать, сидишь как еблан ждёшь загрузки в каждой проге, а двачеры блятб рассказывают про какие то замегы
>>289768949 >В моделинге мне кажется довольно большая конкуренция
В нормальном дизайне реальных вещей невысокая. Если умеешь моделлить сложные технические вещи, а потом еще выдавать фотореалистичные рендеры, то можно вообще не париться насчет заказов и работы.
>>289770579 >то соболезную трудов xD. А типо прочитать мой пост тебе многих "трудов" стоило ? что бы понять что, все мои модельки до последнего года это лиш хобби подделки.
Но соболезновать есть за что, я работаю в ебаной nfinite.app и никому не пожелаю там оказаться.
>>289764976 Со слов знакомого HR. "КРУГОМ ОДНИ ДЕБИЛЫ И ЛОДЫРИ, БЛЯТЬ!"
Рынок труда сильно переполнен нископробными кадрами, который ищут работу за дохуя, и при этом делать нихуя. Найти реально человека, который ответственно относится к своей работе - на вес золото. И все равно эти золотые съебывают.
>>289783603 и вот еще что получается, ты же просто берешь готовые модельки, делаешь позу, и выставляешь свет? а видосы прям делал? хоть простая анимация на пару секунд
>>289764503 (OP) > Для программирования у меня майндсет не подходит, но вот 3д моделирование заинтересовало. Усидчивость и внимание к деталям у меня в наличии есть. Думаю прикольно было бы делать героев/окружение типа всяких сундуков и прочего для игр
Примерно так же мне втирал чел, который работал в Магните, уволился и захотел "лутать бабки", просился ко мне на стажировку учеником мастера по ремонту сотиков ( в мою мастерскую). Хватило этой "усидчивости и внимания к деталям" ровно на 35 минут. Волоёб обычный, скорее всего как и ты. Так что забудь)))
>>289764503 (OP) Ебанутые, как же вы заебали. Если бы руки к этому лежали, то давно бы уже вкатился раз десять. Люди обычно с модов к каким-нибудь играм начинают вкатываться, очень часто люди в 3д изначально умели рисовать, знали за пропорции, а все потому что у них есть энтузиазм. Нету смысла в сидячую творческую или умственную работу вкатываться если изначально к этому не лежит душа.
>>289764503 (OP) >Аноны, наверняка тут есть тридешнки. Насколько сложно вкатиться? Если у тебя мозг не сгнил и есть пространственное мышление с пониманием стереометрии, то вкатиться легко. Правда, то освоения идеальной топологии придётся накоплять месяцы практики. >Правду в интернете пишут про 20 баксов в час? На хх вижу вакухи по 80-100к, звучит неплохо для меня Раньше можно было пилить охуенные бабки на 3Д. Сейчас уже стало туго. Интернет завален моделями, как бесплатными, так и просто дешёвыми. Любой может зайти на тот же скетчфаб и скачать по доступным ценам всё, что захочет. В общем, по личному примеру могу сказать. Сам я не штатный тридэшник, работаю инженегром-программистом в одной шараге, а 3Д-моделинг - это моя дополнительная хобби-профессия. Так вот, недавно один знакомый прибаблённый мужик попросил слепить ему за бабки Несколько стилизованных под мультяхи моделек людей для создания рекламного ролика. Я взялся за дело, начал работать. Прошло все два дня, он вдруг мне звонит и говорит "А, всё, отмена. Я на скетчфабе нашёл всё, что мне было нужно, ещё и в 40 долларов уложился". Когда положил трубку, я со злости ёбнул кулаком в стену и минут 15 орал матом.
>1. задрочить блендер/зибраш/что там ещё для текстур используется >2. Сделать портфолио из хороших работ >3. Откликаться на вакухи/фриланс заказы Между первым и вторым пунктом огромная пропасть, на которой все и валятся. Задрочить тулзы не сложно, сделать хорошо - сложно, потому что там дохуя всего кроме тулзов.
>>289764503 (OP) если хочешь с минимумом времени научиться делать что-то и начать лутать хорошие деньги, то иди не в геймдев со всей этой персонажкой, а в коммерцию, а именно моушн дизайн, и начинай не с Блендера, а с Синема 4Д с последующим изучением дополнительной опции в виде Редшифта, а позже Гудини.
Геймдев, хардсерф моделинг и персонажка это дроч, которая мало того, что не ценится в СНГ, так еще и требует уймы времени на изучение, в то время как 3д мошун в связке с дизайнерской базой это тренд на рынке труда: смотри коммуникацию Альфа-Банка, Тинькова, Сбера и тд. Там 3дшникам сейчас платят очень хорошо.
Для вдохновения советую чекнуть выпускные работы ребят с мастерской Исаева. Можешь найти их Vimeo.
>>289766197 Наполовину правда. Моделирование - процесс творческий и нейронке такое не под силу, она скорее что-то шаблонное может делать. С другой стороны ее можно юзать, чтобы делать базовую модель, а потом править детали. Поэтому скоро 3д-модельщики, которые пилят модели с нуля, превратятся в допиливальщиков моделей, сгенеренных нейронкой.
Это как в мультиках - раньше все кадры хуярили вручную, а сейчас только задаешь начальный и конечный кадры, а промежуточные комп дорисует.
>>289766197 >Слыхал что щас сделают нейронку которая 3д модельки делает, и все ниже модельщики ниже сеньоров пойдут нахуй
А кто будет топологию вести, текстурить, риги делать, анимировать потом все это? Я не отрицаю что это когдато произойдет, но пока что люди делают немного больше чем просто "модельки".
>>289766843 Набор новичка, которые не знает чего он хочет и накачал разного говнеца и приправил адобом Вот как средний сетап выглядит у нормальных людей
Зацените как научился за три дня делать. Сделал сегодня где-то за час, может полтора. Как одежду делать и вообще всякие детальки? Надо отдельные меши/сплайны создавать и объединять?
>>289785717 Не занимайся этой хуйней, возьми готовую модельку и модифицируй. Потом, когда привыкнешь, увидешь как разные вещи делаются, поймешь как риги работают, бери базовые меши(например те которые у блендера на сайте лежат) и собирай из них уже, учи риггинг и текстурирование. Пытаясь сразу с нуля делать чето тебя просто заебет и ты нихуя не научишься.
>>289785816 Так она тоже делает шаблонных баб. Посмотри на арты - они же все одинаковые. Это почти как тысяча скинчиков на пушку в ксго - вроде бы разное, а по факту одно и тоже. Или как цветные ниндзи в мортале комбате. В миджорни могут разве что побольше шаблонов напихать, типа разнообразие. Но сто шаблонов и тысяча шаблонов - это все еще шаблоны.
>>289785816 Для того чтобы она надрочилась всрато рисовать потребовались тысячи-миллионы рисунков/фоток. Моделей столько вряд ли будет в ближайшем будущем, разве что придумают самообучающуюся нейронку. Да и как говорили 3д это куда сложнее хотя бы аппаратно, нужен будет гигаквантовый комп, твоя видяха на 4-12 Гб не потянет.
>>289785895 Я именно скульптить учусь. Знаю что могу скачать болванку. Делал так, но мне нравится ковыряться с нуля. Мне так-то насрать на монетизацию, и без этого проживу, просто хотелось бы советов мудрых. ну нет, так нет, буду по ютубу продолжать учиться, повторять за менторами.
>>289785898 >>289785929 >>289785936 Рофлю с луддитов. Сраная нейронка за год надрочилась рисовать так, что у половины кРеАтИвЩиКоВ теперь копиум и уже целыми отделами начинают выпиливать. Через пару годиков и 3д подтянется, ничего особенно сложного там нет. https://www.reddit.com/r/midjourney/
Я тебе дал совет - смотри как сделаны другие модельки, как у них реализованы риги, одежда и тд, кучи моделек абсолютно бесплатных на smutba se есть. Нет смысла туторы смотреть, кроме как о том как вообще блинером пользоваться, какие кнопки и где нажимать. А такой информации как в готовых сделанных модельках ты в туторах просто не найдешь.
>>289764503 (OP) Ну смотри, пытался вкатиться сам. - полный ютуб гайдов, это не проблема - база 3д проста как грабли, ну кроме скульптуры может
А вот дальше открывается портал в ад. Потому то то текстуры-текстурочки. Если ты не собираешься лепить покупное инкубаторское говно, которое никому не нужно нахуй, то хоба, их формирование включая вские там отражения и прочие мелкие детали это по факту ЯП, причем ООПшный. Стоит поднавернуть школьную физику чтобы движения и падения были красивыми и реальными. Один хуй ты все это будешь подбирать вручную методом тыка. А потом ты делаешь рендер и все в артефактах и снегу. Почему? Да хуй знваает почему, так получилось, угадывай.
Ну или будешь за ничего хуйню какую-то лепить при конкрунеции 9000 индусов и ты.
Так что если тебе лет 20 и у тебя есть время пожрать говна и набираться опыта, тогда норм. Если ты 25+ вкатун, забудь
>>289786137 Чел ты... Долбаёб двачер. 3д это про МОЩНОСТИ. Ты свою обоссаную нейронку на своем ведре еле запускаешь, а ведь 3д это в разы сложнее. Там нужен квантовый комп Гугла, чтобы нормально работало. Имагинировал ебало стоимости работ? А ведь у тебя под боком 1ккк индусов, жаждущих получить твои 50 центов.
Так вот то что по ссылкам это букварь, потом все это обьвляется как обьект и начиается чистое ООП с наследованиями, полиморфизмом и как всегда. А потом на ренедере все это превращается в тыкву
Да откуда у вас время на 3д? Я после РАБоты могу что-то поделать полтора часа. На выходных могу поработать 4-6 часов. И так уже джва года. Думаю бросить, потому что третий месяц не могу закончить модель на 5к трисов.
>>289786192 Ну я имел в виду, что буду смотреть сам процесс. Кнопочки-то заучить недолго. Выкладывают же спидмоделлинги или в реалтайме где отображается какие кнопки нажимает автор. Они их вроде не переназначают. Такая хуйня тоже бесполезна?
>>289786848 Не, это всего лишь текстуры. Анимация это отдельное ведро с демонами, где ты должен указать скорости, спорстивления, инерции и полуебника физики за 5ййц класс, иначе получится анимация уровня "Дети против волшебников"
>>289786828 Сейм. Хочу вкатиться в погромирование, но у меня каждый день стопицот забот, обязательно требующих внимание, а свободное время - это десять минут перед сном, но ты к этому моменту уже заебался настолько, что хватает максимум в тиктоки позалипать.
>>289786968 >где ты должен указать скорости, спорстивления, инерции и полуебника физики за 5ййц класс Это уже ближе к симуляции чего-либо Для анимации скорее охуено чувствовать ритм и тайминги, чтоб правильно расставлять ключи
>>289787091 Да мне похуй, я и не говорил что я прям гуру 3д, просто когда влазил, уже на этом этапе понял что лучше свою жабу буду ебашить дальше, потому что теорема Эскобара в плане дрочи и душности, если ты не хочешь болтаться на уровне тысяч говноделов
>>289787091 Это попытка блендера в процедурные текстуры. При чем тут шейдинг? Тут вся паутина в альбедо заходит и больше нихуя нет. Сам разницы не понимает, а другого пытается принизить за это
>>289764503 (OP) Вкатился за год пяток лет назад. С работой сильно повезло, лутаю 4к, работать приходится редко и всего пару часов в день. Но в большую студию забугром устроиться не получается. На хх 80-100к - рынок, мб даже чуть нижу, легко закатишься с неплохим портфелем, если напиздеть про опыт. >Думаю прикольно было бы делать героев/окружение типа всяких сундуков и прочего для игр Только поначалу. Хотя если научишься правильно выстраивать свою работу и не кропеть часами над деталями, то будет интересно. Тут многие почему-то дрочат техническую часть заместо художественной, добавляя себе тонны ненужной работы. Хотя можно легко срезать многие углы. Про вкат, лучше сразу выбирай сферу, в которой лично тебе интересно или хочется попробовать себя. И уже там дрочи роадмап. Хрюши максимально тупые как и в других частях айти и будут искать релевантного работника по уже имеющимся работам в портфолио. То бишь если делают игру про стилизованные тачки - в портфолио должны быть стилизованные тачки, и похуй, что у тебя есть другая стилизация. Ведь ты же не сможешь запилить что-то новое. Отака хуня.
>>289766197 Говно без задач. Как и нынешние мж и сд. Любой мало-мальски грамотный художник разносит их в пух и прах. Хотя и выглядит внушающе вне реального продакшена. Регулярно проигрываю, когда очередной кабан пытается приспособить это как "уххх, бесплатный артист". А когда доходит до продакшена - жидко обсирается.
>>289766461 Этот отчасти прав. Почему-то в индустрии большинство дрочит никому не нужную техничность. Хотя индустрия творческая. Если хорошо с фантазией, то можно очень хорошо поднимать именно на художке.
>>289768285 Вот этот наглядно показывает, что будет, если не уметь себя продавать. Художник, это почти как шлюха, чтоб вы понимали. Какую цену поставишь, за такую и будешь работать.
>>289787175 Ну все равно же ебашилово и не получится тяп-ляп и дрожи Пиксар, как тут мриют 90% вкатунов. Я про это именно и говорил, что надо понимать и чувствовать
>>289787289 >Попробуй лучше в стилизацию. Нахуй надо, мне и в автотестинге сдетсвовать лампово и уютно. Это так для себя было, мультики делать и вставки в видео.
>>289764976 >А про 3д не слышно да потому что платят - копейки. и рынок в разы меньше чем в айти. сотыгу ты много где можешь поднимать, не заебывая мозги этим говном.
>>289787243 Это абсолютно стандартный нодовый редактор шейдеров, он выглядит так везде, не только в блендере. К именно процедурным текстурам как например в сабс дизайнере не имеет никакого отношения.
>>289787440 Я выше ж написал, если молодой и есть время дрочить то пусть дерзает. Мне за 30 было когда влазил и понял что с этим делом как с музыкой, один член надо имеенно что надрочить много приемов и молодняк который дрочил такое с 15 лет тебя взует в конкуренции легко. Поэтому смысл. Так, для себя балуюсь примитивом иногда.
>>289787289 >Только поначалу. Хотя если научишься правильно выстраивать свою работу и не кропеть часами над деталями, то будет интересно. Тут многие почему-то дрочат техническую часть заместо художественной, добавляя себе тонны ненужной работы. Хотя можно легко срезать многие углы. Интересно А что ты имеешь ввиду под художкой. идейную составляющую? типо вместо того чтобы пилить модельки условных европейских рыцарей, надо пилить моделька каких-нибудь армянских катафрактариев? миморандомчел
ИТОГИ ТРЕДА! ЕБАШЬ В КАШУ ПАРУ ЛЕТ @ ГОЛОДАЙ @ СТРАДАЙ @ БУХАЙ @ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ В ТАКОМ РЕЖИМЕ @ ОЙ КАКОЕ КРАСИВОЕ У ВАС ПОРТФОЛИО @ ГОТОВЫ ВЗЯТЬ ВАС НА МЕСЯЧНУЮ СТАЖИРОВКУ @ НА ДОЛЖНОСТЬ ОПЕРАТОРА МЕТЛЫ И ШВАБРЫ @ КАК ЭТО ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ РАБОТАТЬ ЗА 2 КРЫСИННЫХ ХУЯ!!!
>>289787600 У десятого интерфейс удобнее, чем у 11-го, а у 11-го удобные фичи для ретопа добавлены, так что работу начинаю обычно в десятом, а заканчиваю в одиннадцатом
>>289764503 (OP) Вкатиться очень сложно, но если готов работать в начале бесплатно то можно, лучше вкатывайся в моушн, рекламу, vfx. Моделерлв машинок и пушечек и орков, как собак после курсов, надо иметь талант чтобы конкурировать, чтобы выделяться на их фоне.
Я попробовал получал пару жирных фриланс проектов, но после 24 февраля варианты в рф сильно сократились, поэтому решил на своей основной профессии остаться.
>>289764503 (OP) Тебе уже сто раз здесь ответили но дам свои пять копеек как человек с профессиональным стажем 7 лет - в геймдеве конкретно на одну позицию керектер дизайнера/хардсурфейс пять тысяч человек и все с ахуенными скилами - как результат нанимают только два типа людей - тех кто готов делать ахуенно за копейки или самый высший пилотаж, прям ебаных асов которые мастера на все руки и очевидно выше остального сброда на три головы . Тридэ и концепт художники это самая перенасыщенная ниша в этой сфере.
>>289788100 Ох, лучше не вспоминать. И нет, это не сидение на дваче и не просмотр анимы. Я бы с радостью смотрел аниму, жалуясь, что у меня нет времени на что-то еще, но это не так.
Посоны, а что там по ИИ? Нейронки уже выебали половину художников, по крайней мере тех, которые пилили задники и прочий второсортный арт для игор и кинца. Какова вероятность, что нейронки выебут тридэшников? Не, понятно, что суперпрофи удержатся. Но средней руки работягам надо поднапрячся или еще рано?
>>289764503 (OP) >Для программирования у меня майндсет не подходит, но вот 3д моделирование заинтересовало Свит саммаер чайлд, ты пайплайн процедурных материалов видел?
>>289787655 Поставь галочку на "face orientation" как на пике. Если какие-то будут красными, 1. то выбери волосы 2. жмакни tab, чтоб зайди в edit mode. 3. выбери красные (наведи на них мышку и жмакни L) 4. Когда все выделил - Alt + N и в дропменю выбери "Flip" Должно пофиксить.
>>289787671 >как с музыкой Да, тут соглашусь. В чем-то это оч похожие сферы.
>>289787841 Хз, непросто объяснить. Это больше про ощущения. Ну вот, возьмем например рандомный пик с артстанции (пик2). Что тут, условно, говоря, красивого? То что это тяночка, то что у нее правильные черты лица, то что она выглядит реалистично. Но это не что-то, что вызовет у зрителя какие-то обильные эмоции если он не листва, офк))) Возьмем теперь пик 3. Это уже что-то необычное и намного более интересное. Потому что мы сочетаем несочитаемое: как это огнестрельное оржие может быть из гжели? Тяночку мы можем и без 3д сфоткать на айфон. А вот узи из гжели до этого нигде, скорее всего, не существовало. Технически тяночка устроена сильно сложнее. Концептуально же все наоборот. Про рыцарей и армян, хз насколько релевантно. Имхо, без исторических знаний, они не очень сильно отличаются. Тут скорее важно не "что?" а "как"
>>289764503 (OP) каждый долбоёб вкатывается. это оч сложно. но так можно сказать про каждую профессию, где ты продаёшь не повышенный интеллект, а механические навыки. с интеллектом можно просто родиться и в краткие сроки куда-нибудь вкатиться. с механическими навыками же ты конкурируешь с теми, кто просто дрочить начал раньше. так что если хочешь стать 3дшшником, то вместо таких тредов лучше бы уже дрочил, и через 2 года зарабатывал свою тыщу долларов.
>>289788512 >уже выебали Вообще нет. В каких-нибудь лоубаджет визуальных новеллах может и балуется кто-то. Но до профессионального инструмента им как до Китая раком. Да, это небольшой технический прогресс, но поднявшийся хайп ему, мягко говоря, не соответствует. Имхо, те же стоки выебали индустрию в сто раз сильнее чем нейронки. По тридэшке все еще хуже, потому что там нужные ебейшие мощности.
Как я понял там нужны огромные мощности, ну в виде имитации пика наверное сможет но что бы модельку делать а-ля блендер то там наверное мощностей не хватит. >>289788512
>>289788943 РПГ ШУТЕР-КВЕСТ С ЭЛЕМЕНТАМИ СТРАТЕГИИ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА ПО ВИДОМ СПОРТИВНОГО СТЕЛС-ЭКШЕН ФАЙТИНГА НА ТАНКАХ С ДОНАТОМ, КОНСТРУКТОРОМ ПЕРСОНАЖЕЙ И МИНИ-ИГРАМИ ВНУТРИ ДРУГИХ МИНИ-ИГР
>>289788512 >Какова вероятность, что нейронки выебут тридэшников? Зачем ? "тридэшники" ебут сами себя, соглашаясь работать за гроши. Это гречневая профессия с разъебаным рынком, нейронка тут особой погоды не сделает.
>>289764503 (OP) Пришлось из за треда аж впн включать. Больше 10 лет в этой хуйне в треде. Отработал во всяких сперасофтах, мэилру, открыл свою аутсорс лавочку, после многоходовочек пыни закрыл и перекатился за бугор. 1) в пидорашке нет разработчиков кроме кала и ультра кала. 99.9% ты начнешь работать с аутсорса на компании типа sperasoft, trace studio, digital forms, saber, fury lion. Почти все эти компании выкатились из россии и держат в офисах старых работников. Заказчикам пиздят что они якобы не российская компания а казахская/армянская/грузинская итд. Осталось одно говно за три копейки где тебя будут пользовать как лоха. Мобилки тоже все выкатились из рф. 2) как аутсорс мэнеджер скажу что поиск клиентов стал просто пиздой. Никому нахуй ни мы ни хохлы не нужны потому что это какие то проблемные пидарасы. 3) в случае если ты найдешь работу через такую прокладку как я то завод денег в рф на оплату работы крайне геморное занятие и поэтому никто не хочет с этим связываться. 4) большинство людей кто обладает навыками уже сьебали потому что ловить в россии нехуй кроме как работать в мэйле и делать смуту. Еще можно бабки через казахсиан гонять но вопрос как долго это продлится. 5) Большинство денег я заработал рвздавая заказы от западного барина снг художникам срезая себе часть денег. Так вот общий уровень катосрофически низкий. Люди зачастую конченные долбоебы неспособные даже файл правильно назвать и порядок в сцене навести. Все вот эти люди после курсов обычно ничего не достигают. Это просто морковка для лоха. В лучшем случае такого наймут в буткэмп какого нибудь сперасофта за 50 тысяч рублей. При этом сама контора будет с такого художника получать 25 баксов в яас от заказчика. Ну так было пока сперасофт не сьебался во всякие армении. 6) конкуренция бешеная. Если мне надо раздать работу я напишу знакомым челиксам м не буду даже утруждаться поиском новых людей. И так у всех. А значит новым все тяжелее пробиться. Во многом это из за хайпа на профессию, курсов и того чтт люди в пидорашке воспринимают 3д или погромирование как социальный лифт. 7) сейчас в россии ОЧЕНЬ хуевое время для геймдева. Мы не говорим о ювелирках, моушндизайне и интерьерах. Мы говорим за геймдеве. Так вот геймдев это не россия. Все сейчас если не сьебываются то делают вид что они к россии не имеют отношения. Вон тот же мандфиш сказал мы - МЕЖДУНАРОДНАЯ КОМПАНИЯ)) 00 8) лучше учись на погромиста. В рашке они будут всегда нужны. Надо будет для школьной столовой приложение написать или для заправки. А игры тут нахуй не нужны. 9) А ну еще тебе надо дохуя знать и иметь пиздатое портфолио. Не девочек с красным носом скульптить а вполне себе фул продакшн ассеты хайполи, лоуполи, бейки, текстуры, интеграция в движок с настройкой там же. В перспективе все больле будут нужны навыки технические чем художественные. Кароче если б я щас думал вкатываться или нет то я бы вкатывался в погромирование. В россии триде это нахуй не нужно. Будешь либо за копье пахать у местных кабанов типа меня либо вообще хуй сосать.
>>289788659 >Концептуально же все наоборот. >Тут скорее важно не "что?" а "как" Ааа теперь ясно, спасибо за ответ. Значит все же с художественной точки зрения решает большt не техническая сторона работы(после какого-то предела) а концептуальная/идейная составляющая. К примеру: как бы могло бы выглядеть рабочее место и инструменты плотника если бы он был бы разумным осьминогом?
имхо, 3Д умерло в РФ после 2008 года, а во всём мире оно и так дышит на ладан давно как область работы. До 20010 года занимался 3Д лет 5, архивизом несложным и в длительном проекте по анимации участвовал.
Недавно задумался о том, чтобы вернуться в старую область работы, посмотрел весь тот ужас, что сейчас творится с вакансиями. Это кошмар какой-то... Похоже просто нет вакансий. В РФ вообще нет, а зарубежные - создают впечатление 1000 человек на место. А какие области сейчас актуальны в 3д в финансовом плане и в плане конкуренции, если рассматривать зарубежного работодателя РФ? Раньше было проще всего в архивизе бабло зарабатывать.
Заебись мне тут посоветовали скачать модель и разбираться что к чему, а не дрочиться самому скульптами. Лол блядь. Это какие-то инопланетяне походу делали.
>>289785675 какойже гудини пиздатый. блендер меня так бесит со своими геонодами. я без туториалов в гудини быстрее разобрался чем в блендере с гайдами. причем в гайды там постоянно приходится залазить ибо вечно забываешь какуюто хуйню. вообще блендер во многом бесит. как бы потенцивал у проги есть но все криво, что в скульптинге, что в симуляции. текстуру процедурную вообще заебешься делать. за 20 лет так и не смогли сделать чтото наподобии субстанс дезигнер хотя там ниче сложного. да можно сделать процедурно но на это уходит много времени вместо одного клика
>>289768285 сорян но в наше время особенно софтскилы решают. у тебя есть тиктоки шорсты инстаграмы. щас еще тредс появился. все это инструменты распространинеия которые можно и нужно юзать. если конечно тебя не устраивает нынешнее положение
>>289790968 Ну тип того. Мы ж в капитализме, надо уметь продать. Постит еще десять таких же оболтусов свою работу на артстанцию. А заказчик когда ищет исполнителя - первое что видит, это превьюшка. Естественно он кликнет на то что интереснее и цепляет.
3Д неблагодарная штука.... Я в своё время забил на неё, после 8 лет, из них 6 как хобби и 2 как работа. Сначала всё весело - персонажи предметка текстурирование анимация партиклы vfx монтаж. Дохрена софта, крутишся в этом 2-3 года разбираешься, что-то пилишь понемногу. Потом замечаешь что вот прямо ооочень надо умень рисовать от руки, задрачиваешь рисунок ещё пару лет, это пиздец долго, и уже вроде можешь набросать что у тебя в голове карандашом или на планшете так что это не стыдно показать коллегам. И вот, спустя 5-6 лет этого хобби я столкнулся с тем что у меня нет фантазии. Нарисовать что есть в голове - могу, но нихрена толкового придумать не могу, или могу, но очень долго. Скажем, за пару недель я смогу "родить" жизнеспособный концепт персонажа, после сотни неудачных попыток. Но это вот мой максимум. А потом я поработал с людьми, которые варятся в этом всю жизнь и увидел как они рожают просто феноменальные вещи за считанные минуты. Скажем, тот концепт, который я придумаю за две недели, они родят за вечер штук 10 и они все будут просто охрененные. И в таком режиме они могут работать 5 дней в неделю. В общем, после обсуждения и разговоров за чашкой чая с ними мне сказали что в этом плане очень помогает высшее худ. образование. Уходить в художку на 5 лет я был не готов, потому постепенно забил.
Просто напоминаю, что в етом чятике традиционно семенит нейропастами один единственный шизоид, а потом сам себе отвечает в ожидании, пока его кто-нибудь покормит вниманием.
>>289792165 Я вообще мимо, но после твоего поста стало интересно, как у вас организована работа. В этих ваших комментариях нет человека, который ставит тебе задачи? Программист, например, не придумывает решение. Для этого есть сначала бизнес-аналитик, потом системный аналитик. Сам разраб по сути может сделать только какой-нибудь крутой алгоритм, который сократит время работы или используемой памяти. Глядя на скрины с вашими тулзами я понял, что это именно техническая профа. Так почему от оператора блендера или что там у вас требуют ещё какую-то фантазию?
>>289792699 я в мелких конторах работал. Разделяния на 100% обязанностей нет. Все коллеги знают сильные и слабые стороны друг друга и раскидывают задачи "по способностям". И я именно как "технарь" больше всегда и продвигался, всякие симуляции, частицы + моделинг по концептам, рендеры, свет. Но чисто техникой заниматься - это тупик. Рано или поздно приходишь именно к необходимости прокачивать "творчество". И вот тогда понимаешь что кто-то умеет креативить, а кто-то нет, и хз как это развивать.
1.Открой биржу стоков 2.Охуей от индусов и SEA-Чонгов и мамкиных хуйдожниц, закатившихся с деваиантарта после ИИапокалипсиса. Особенно советую посмотреть стоки по уровненным всяким кольчугам/пластинчатым доспехам. 3.Пойми что ты долбоеб инехуй закатываться в подыхающую сферу с перспективой сосать за то чтобы запихать работу в портфолио.
>>289793465 Мне вот больше ничего неинтересно в жизни. Здравый смысл говорит, что рассматривать это как что-то большее, чем хобби - глупость, но ослиная упёртость не даёт дропнуть.
>>289793682 Бросай это говно. Ну или проеби пять-семь лет чтобы потом хуярить не в пизду. Тут ситуация хуже чем у джунов-подпивасов после курса гикбрейнс.
>>289793779 Не представляю, как можно заниматься всю жизнь тем, что неинтересно. Амбиции у меня невысокие, лишь бы жрать было на что. Хотя, такие как я и хоронят отрасль, наверное.
>>289764503 (OP) Так ты сначала сделай что-нибудь. Уже не первый тред в бэ где чел пишет как ему нравится тридэ и что он хочет лутать бабки на удалёнке, но при этом он нихуя еще не сделал. А потом они все куда-то пропадают. Вкатываются те кто этим много лет бесплатно занимается, потому что им в кайф, им всё равно есть ли спрос и берут ли куда-то без опыта. Если это не твой вариант и тебе просто нужны бабки побыстрее, я бы на твоём месте не тратил время. Занятия, связанные с творчеством, это всегда было долго и дорого в плане вката. Короче, проведи мысленный эксперимент, спроси себя, стал бы ты этим заниматься если бы не было перспектив что за это вообще кто-то будет платить. Если ответ нет, то не стоит браться. Если бы ответ был да, то этого треда бы не было.
>>289768285 Вся суть. Кто не умеет, тот учит, кто имеет, работает на ААА проектах, а не унитазы двигает, а не рассказывает додикам то что в интернете бесплатно нагуглить. В итоге ты никогда не попадёшь в ААА потому что застрял на этом уровня навсегда. У тебя нет времени апнуть скилл и портфель потому что застрял на говнофрилансе и говнокурсах, а платят на говнофрилансе и говнокурсах недостаточно чтобы можно было скопить котлету и годик чисто над портфелем поработать.
правильно говорят тут что если самому не интересно этим заниматься и все время тратить на 3д без мыслей о заработке то вкатываться нет смысла да и не получится 99%
>>289794993 Да, открывал. Просто я в детстве не имел возможность ничего толком попробовать, теперь, видимо, навёрстываю. Но лучше этим заниматься в 30 лет, чем никогда, либо на пенсии.
>>289795357 Хорошо, расскажи мне как сфокусироваться на чём-то одном не попробовав всё что хотелось? Типа, по какому принципы ты выбираешь если ты не знаешь что тебе нравится, а чтобы узнать что нравится, надо попробоваться, а чтобы попробовать и точно понять нравится тебе занятие или нет, у тебя должно в нём что-то получиться, а что бы что-то получилось, надо потратить время на изучение БАЗЫ.
>>289764503 (OP) Почитал. Всякую ерунду пишут. 3D слишком размытое понятие. Время сейчас не для 3D. Основной доход был с фриланса. Сейчас всё закрыто. Есть возможность через барыг (Турция и Прибалтика), но можешь в говняк залезть. Советую чуть подождать, прежде чем выбрать для себя эту профессию. Архивиз. Если ты тупой и мозгов хватает только на "поталкать полигоны" - это твой выбор. В заснеженной Нигерии сложилось так, что это популярное направление из-за стройки. В простонародном наречии - унитазники. Всегда найдёшь дно-работу по этому направлению. Интерьеры, котеджи, красивые рендеры, домики, реклама скотоблоков и прочие. Софт? 3Ds Max и подобное. Рендер? V-Ray. Сюда весь строительный софт от Autodesk и идёт бонусом Moi3D. Основной упор - РЕНДЕР!!! Что б блистело, было ярко и нравилось кабану, запомни - РЕНДЕР, ни шумочка, ни запинки, а, блять, пиздатый рендер. Анимация. Тут надо уже мозги иметь и быть хитрожопым. Без навыков в скриптах и экспрешинах - делать нечего. И то, если ты много чего умеешь симулировать и анимировать, то надо делать вид, что в тебе постоянно нуждаются. Потому что, если отдашь скрипты - то тебя быстро заменят бабой, которая будет раставлять ключики по твоим скриптам. Софт? Maya, Maya и ещё раз Maya. Рендер? Или Solid или V-Ray. Ещё до кучи Noesis64, ZBrush, TopoGun 3, UVLayout, та же Moi3D. Плюс по мелочи. Можно отдельно выделить Motion Design. Это Cinema4D и всё, что с ней связано. Ошибочно туда пихают After Effects, но скажу, что это зашквар. Там сейчас очень грустно. ГЕЙмдэв? Сразу говорю! ЭТО ПАРАША ЕБАНАЯ. Даже не суйся туда. Там столько говно-специалиствов, это помойка, которая хуже Архивиза. Там полная безграмотность и алчность. Там все пороки человечества. Исключения только в инди-студиях. Только в инди-студиях, которые сделали свою первую игру и она очень хорошо выступила. Они ещё не испорчины, они ещё на людей похожи. Если 10-15 лет назад в эту профессию приходили люди, которые учились хотя бы в художественной школе и имели понятие про пространство и перспективу, то сейчас там вообще полный бардак, там полная деградация. Идиотизм введём в ранг абсолюта. Над тобой может стоять и тобой командовать тупорыло чмо, которое не понимает разницу между диструктивным моделирование и процедурным, а есть ещё процедурная анимация. Подумай P. S. О софте. Всё сейчас примерно одинаково. Бери то, где больше всего СОВРИМЕННЫХ уроков и рабой с тем, от чего тебя блювать не тянет. И старайся взять планку выше. К примеру, если залез в 3Ds Max, то не поленись добавить к своим знаниям его скрипты. Будешь иметь очень выигрушную позицию. Я гарантирую. Мимо
>>289764503 (OP) > Насколько сложно вкатиться? Если ты параллельно на заводе ебашишь фул смену, сложно, будешь учиться лет 5. >Правду в интернете пишут про 20 баксов в час? Да
>без опыта никуда не возьмут и я буду сосать хуй? Возьмут если выполнишь тестовое, таких тридешников наверное миллиард, черз пол года верчения куба все забивают хуй
>>289770566 Чел, я совсем нюфаня в 3д, можешь простым языком объяснить? Вкатываться можно, не наступит в течении хотя-бы лет 10-15 конец сфере из-за ебаных нейросеток?
>>289802937 >15 лет Тебе такого не предскажет даже самый крутанский крутан. Бля, тут на 5 лет нереально предсказать, а ты 15 просишь, пиздец. Смотри. Чтобы делать 3д модель, у нее должна быть хорошая сетка/развертка/скин/дизайн/анимация (нужное тебе сам выберешь, но в целом все нужно). И вот я захожу такой в сабстанс покрасить 700к полигонов, а мне говорит он, >извини дорогой, я такое гавно ебал переваривать, попробуй но не надейся (а потом запекаешь нормалку или АО в 4к и он отъезжает нахуй). И вот теперь представь, что на каждый этот этап нужна нейросеть. Как ты думаешь, сколько это будет стоить и какие нужны будут мощности оборудования? Скорее всего будет как тут >>289786353 Так как это прежде всего, заработок бабла. Нейросети тебе такие хуй кто предоставит за бесплатно. А когда у тебя есть альтернатива в виде нищего индуса, то и выбор очевиден. Если ты так думаешь вкатиться, то уж проще пиздовать на завод/программистом, чем в 3д ехать. Тут если нет желание САМОМУ разбираться/улучшать свой скил, то ты нахуй не нужОн (остальные подавно).
Мимо тридешник, хуй знает братан, вкатиться легко, денег мне никто не платит(на пикриле софт и че делаю примерно. Такой левол никому нахер не нужен, а круче я не вывожу чет.
>>289803375 Я просто червь-пидор без навыков. Мечтаю вот что-то освоить, но из-за этих ебаных нейросеток не пойму куда податься. Такое ощущение, что через пару лет всё нахуй нейросети делать будут. Вон вчера какой-то АИ-пидор высрал, что к 2028 году программистов не будет как специальности, а всё будет делать нейросеть. Просто пиздец. Мне не нужны 300к в секунду, я просто хочу освоить навык для работы в инете (не могу из-за физиологии работать оффлайн), который будет мне позволять не здохнуть с голоду.
>>289802937 >Вкатываться можно Зачем тебе вкатываться ? Для какой цели ? Если хочешь зарабатывать деньги, то их тут - нет. В РФ ты будешь получать столько же, сколько зарабатывают обычные офисные клерки и заводчане в ДС. За пределами РФ, ситуация не намного лучше, в геймдеве тебе все так же будут платить копейки, хватит ровно на аренду хуевой квартиры и покрытия базовых потребностей. Единственный интересный вариант, это залететь VFX артистом, но это для избранных.
>>289805072 > Если хочешь зарабатывать деньги, то их тут - нет. Есть или нет - мне бы хоть какие-нибудь заработать. В моей деревне только грузчиком можно работать за еду, и я бы пошел, но мое здоровье говно то еще. А уехать в город и пердеть в стул в офисе я не могу - нет денег на переезд. А тут можно и зарабатывать, и ящики не таскать. Да, немного, но зато ноги в тепле и спина не отваливается.
>>289805316 Ну ты уже все для себя решил, лул. Вкатывайся, хуле. Если по серьезному решишь - возникнут вопросы, пиши в тг, спрашивай, мне не лень помочь. По самым основам могу неплохо подтянуть, сам два года уже варюсь
>>289805676 Мамка. Но мне как-то стыдно у ней на шее сидеть, поэтому всячески ищу способы выйти в самостоятельность и зарабатывать. Я даже в пятерочку пытался устроиться. но таскать паллеты с товаром - просто не мое, не тяну ни по физухе, ни по здоровью, а то бы согласился.
>>289805895 Да лет 10 назад попросили сделать чертеж с катийной модели, скачал и немного научился. Лучше бы NX подвернулся, конечно, но шо маемо. А так то принцип моделирования у кадов одинаков-знаешь один-знаешь все.
>>289805316 >Есть или нет - мне бы хоть какие-нибудь заработать >А тут можно и зарабатывать, и ящики не таскать. Да, немного, но зато ноги в тепле и спина не отваливается. Так в айти иди, вакансия - специалист технической поддержки. Там хотя бы реальный шанс найти работу есть, в отличии от этого кала.
>>289806557 Тогда 3д странный выбор, очень странный. Особенно если у тебя нет широкого бэкграунда в нём. Любые профессии связанные с творчеством это долго и дорого для вката. А современное 3д еще и подразумевает наличие мощного железа.
>>289806767 Двощую. Даже онлайн продажи более надёжный план. А на 3д пытаются заработать те кто кучу лет на него потратил как хобби и больше ничем не может заниматься.
>>289764503 (OP) >Аноны, наверняка тут есть тридешнки. Насколько сложно вкатиться? Когда мне было лет 14-15, я пытался вкатиться в 3д. Это было очень давно.
На освоение интерфейсов, программ и базовых принципов моделирования ушло месяц. Ещё полгода мастерил поделки для себя.
И знаёшь во что упёрся? В полное отсутствие художественного образования и вкуса. Без умения рисовать, без знания анатомии и пропорций, не зная основ архитектуры — угробил просто тонны времени в дилетантское нихуя. Поэтому я пошёл в художники и потратил 10 лет, чтобы стать коммерчески успешным профессионалом.
У тебя есть какое-то художественное образование? Ты сможешь просто перерисовать лицо с твоего примера не всрав лицевые пропорции?
>>289806893 >И знаёшь во что упёрся? В полное отсутствие художественного образования и вкуса. Без умения рисовать, без знания анатомии и пропорций, не зная основ архитектуры — угробил просто тонны времени в дилетантское нихуя. Поэтому я пошёл в художники и потратил 10 лет, чтобы стать коммерчески успешным профессионалом. > >У тебя есть какое-то художественное образование? Ты сможешь просто перерисовать лицо с твоего примера не всрав лицевые пропорции?
Такой вопрос: а где учиться рисованию, если не умеешь нихуя и руки из жопы?
>>289764503 (OP) Дрочу 3д как хобби уже лет 15. Вкатываться не пытался ибо понимаю, что это заебет делать на заказ, а не то к чему душа лежит да и навыков мне кажется не достаточно у меня. Лучше не испоганить себе приятные ощущения от хобби. В основном сейчас нравится Houdini и процедурная генерация, дико кайфую от VEX скрипта и питона. В меньшей мере дрочу Zbrush, когда прям прет вдохновение.
>>289806767 А какая связь между айти и оператором колл-центра? Алсо, я не могу в кц, у меня дома шумно и меня постоянно дергают по разным делам. Я хоть и сижу весь день за пекой, но не постоянно, а отрывками минут по десять. Мои родители почему-то считают, что если я сижу на стуле - значит мне очень скучно и надо срочно найти мне занятие. Типа, делай что угодно, хоть дрочи в присядку, только на стуле не сиди.
Поясняю почему трэдэшники пидарасы в большинстве своем. За бесплатно отдают в основном говно. За платно еще больше говна. Уже сам начал моделить пропсы, лишь бы не сидеть часами в поисках норм модели. Черти ебанные. Особенно ненавижу персонажников с кривыми и хуевыми риггами. Все за вас нахуй переделываю. Чтоб одну ебанную сцену сделать на пару секунд, у меня может уйти несколько дней только на исправление моделей и ригг. Пидарасы вонючие.
>>289807570 Так 3дэшить можно отрывками, типа вертекс сдвинул - пошел покопал картоху. А в кц нужно постоянно на линии висеть и еще пытаться слушать клиента-хача одним ухом, потому что в другое тебе постоянно поет песни мамка.
>>289807571 Я просто в ахуя когда кто-то пишет что чем-то много лет занимается, показывает картошку, а потом выясняется что по факту он просто иногда чёто там тыкал с большими перерывами и если бы он просто каждый день часик что-то делал в этом направлении результат был бы в 100 раз лучше
>>289807737 Я впервые скачал блендер в 2013м. Теперь представляю каким бы я был богом в мире 3д, если бы тогда не бросил из-за того что не было деняг и пришлось ехать на ебучую вахту.
>>289807761 К сожалению, анон, это почти суровая реальность. Хочу съехать от родителей не потому, что я дохуя самостоятельный такой и независимый, а потому что я хочу, блядь, чтобы меня уже в покое оставили нахуй. Я просто хочу спокойствия - разве я много прошу? Наверное, много.
>>289804979 Так а выбора и нет по сути. Программист/художник/музыкант. За компом больше проф нет. Вот выбирай тогда меньшее из зол. Но в целом я бы не делал ставку на нейронки. Не сейчас. Вот как будут квантовые компы для дома продавать, тогда да. А так... Я бы больше беспокоился, не поедем ли в окоп, чем за нейросети
>>289798510 Ну давай я тебе скажу, что над формой надо работать. Бейсмеш я твой не видел конечно, но настолько помятый броник выглядит неоч в плане общей формы. Текстурки надо дорабатывать - дефолтный смартматериал из сабстенса сразу бросается в глаза, складки и всё остальное не отбито на бейскалоре. Короче по этой теме ищи текстуринг тканей и одежде, в идеале курс. Ну и потом, дорабатывай свои меши из марвелоса в зебре. Марвелос даёт основу базу которая идёт дорабатываться и детализироваться в зибраш. У тебя же на пике что-то лоупольное и сырое
А так неплохо для начала, я бы даже сказал весьма неплохо для начала. Есть будущее, дерзай
>>289808807 В начале 20го года начал учиться по этому видео, изучать интерфейс - https://www.youtube.com/watch?v=lmrW7-36auk Вот что получилось в первый день (1 пик). Потом постепенно изучая весь пайплайн и проги, за 3 месяца сделал это >>289808891 О нет, раскусили... А вообще в доте не особо сложные персы. За пару лет можно спокойно дойти до уровня таких персонажей
>>289808270 А что мне остается? Смириться и ничего не делать? Возможно, неплохой выбор, но я всё же еще попытаюсь хоть что-то изменить. Я пока еще не опустился до состояния всё бросить и забить хуй.
>>289809084 >. А вообще в доте не особо сложные персы. За пару лет можно спокойно дойти до уровня таких персонажей По доброму завидую тем, кто стилизацию пилит. Мне она не заходит. Я бы уже пилил аутсорс в каком нить драгонфлае за 2к дачей, но увы. Мне нравится делать рыцарей.
>>289791511 >моушен дизайн, это типа разные пропсы надо моделить и анимировать для рекламы? Почему там конкуренция ниже, туда
Тоже хотелось бы получить ответ на этот вопрос, интересно. Несколько раз уже моушн-дизайн упоминался в ответах. Разве востребованность работников в эту область не меньше? Ведь полноценные тридешные промо-ролики себе делают только всякие гига-компании, а их не особо много
>>289803458 Ну он долбаёб, слил джве хаты и уебал в Грузию, его там выебали и он уехал в какую-то жоппу мира, в антитуристическую зону, думал настроить шалашей, в одном панувать будет а другой сдавать турикам, завел себе тянучку, она его слила, ну или почти слила его бабосы, вот он там теперь сидит грустит, вроде так
>>289798902 >Как делал контуры? Можешь скинуть модельку, хочу материалы поизучать.
Внутренний контур - смесь шейдера с черным цветом, степень смешивания - френель пропущеный через color ramp. Внешний контур - постэффект в композитинге.
>>289810358 А как сделать, чтобы иви не корёжил тени? У меня вместо теней пиздец какой-то, словно вместо одной четкой тени генерится стопицот слоев, развернутых веером и сквозь каждый видны другие слои и всё это выглядит супер уёбищно.
>>289810674 Долго. Без художки ты только технику по чертежам сможешь моделить. А ведь там еще и композиция и теория цвета важна, ну и так всего по мелочи набирается дохуя, так что этот путь тернист и извилист.
>>289810674 Дело не в круге, а в том, что не имея навыков рисования тебе придется приобретать их в процессе обучения, а это труднее, чем тебе кажется. И если кто-то сто раз обосрался, а потом у него получилось слепить годную модель, то ты обосрешься десять тысяч раз и лишь потом получишь относительно сносный результат. Вопрос лишь вот в чем - дотерпишь ли ты до этого момента? Большинство дропают, не обосравшись и тысячи раз.
>>289810904 >Может, мне еще и компьютер поменять? А что? Пчел, я собирал в свое время комп на 3090 именно чтобы тридешить. Думаешь это что-то невероятное?
>>289810968 Мне кажется, что нужно иметь особый уровень айсикью, чтобы собрать комп за пару тысяч баксов ради того, чтобы моделировать кубы. Мне же только тени настроить надо было, я уверен, что просто не проставил какую-нибудь сраную галку где-нибудь в ебенях, в этом вашем блендере миллиард настроек, черт ногу сломит.
>>289811244 Ну ок, открой просто пустой файл, поставь плейн под кубом, переключись на рендер превью(иви должен быть по умолчанию), покажи что у тебя там - должно быть так, на полном дефолте.
>>289811771 Ради того, чтобы увидеть писечку Джуди, этот анон выучил 3Д-моделирование, скульптинг, анатомию, физику шерсти и ещё кучу фигни. И теперь может во всех смыслах дрочить на то, что сам сделал.
>>289811334 Бляха муха, а сейчас всё работает. Ну или я не вижу тех косяков, что были. Там короче проблема была, что на сфере тени ложились на каждый полигон, забивая хер на то, что включен шейд смус и сабдив 2 наложен. И теней как будто много было и они рябили. Короче, забей, сейчас хер найду тот файл, где были косяки, как обычно.
>>289812087 Значит у тебя просто ёбаный талант. Отправь свои работы в студию и греби бабло лопатой, ты этого достоин. А я пойду умываться слезами и пытаться доделать ебучего low-poly льва...
>>289812006 "Я не боюсь человека, который смоделил персов 10.000 раз. Я боюсь человека, который смоделил сладкую писечку Джуди 10.000 раз." (С) Брюс Ли
Занимаюсь 3д 2,5 года, вкатиться получилось после первого года, но так, на полшишечки, первый заказ был по знакомству от дизайнера, который не умел моделить, но надо было сделать видео короткое с кастомными предметами, потом со мной зазнокомился один из моих постоянных заказчиков, увидев работу в чате посвященному зибрашу, и мы с ним 1,5 года почти постоянно работаем, щас прокачал скилл, но было очень тяжело устроиться в студию, в русские не брали, зато в гейропе приняли. Итог такой, устроиться не просто, но можно, хороших специалистов не хватает, волосы, одежду шыть, enviorenment артистов очень много, поэтому лучше выбирать более узкую специализацию.
>>289812438 Алсо, только сейчас заметил. На пикриле включен солидифай с минусом, чтобы сделать черные контуры, но, оказывается, что никакой ряби нет, если модификатор вырубить и получаются годные гладкие тени. Ну и че теперь делать? Не юзать солидифай? А как контуры тогда рисовать?
Ты блять в вк нашёл рекламу "пройди курс по 3д моделированию и получай 300к в наносек"? Тут пути 3- либо ты дрочишь какую то свою хуйню и где то продаёшь, но никому оно нахуй не будет надо Либо ты берёшь заказы на фрилансе, где ты будешь ещё и сам платить что бы его получить, ибо таких вкатунов как говна нахуй уже, да и любой школьник с 8 класса может делать тоже самое, что ты собрался делать сейчас Либо тебя берут в какую то контору и ты дрочишь модельки туда, только ты не забывай ты без опыта и даже на данном этапе нихуя не умеешь, и уже сейчас тут какие то вопросы спрашиваешь "а будут ли плотить" Ты либо идешь в гугл и сам за это берешься, либо дальше двачей не уйдёшь, что ты тут хочешь узнать вообще, схема вката такая же как в любой професси - получаешь скилы, опыт, работаешь, получаешь деньги за работу. Как и в любой профессии будут конкуренты, будут плохие и хорошие работодатели, будут кидать на деньги Че спросить то хотел?
>>289812587 > где ты будешь ещё и сам платить что бы его получить Это вообще суперкек. Ходи на работу и плати, чтобы иметь возможность ходить на работу и платить за это. Напомнило ту серюи из старых "уток", где работяги каждый месяц не зарплату получали, а наоборот платили за возможность работать в престижной компании.
>>289766197 Нет, 3д это на 90% пердолинг, будто всю жизнь линукс ставишь. Никакая машина за человека даже не попытается этим заниматься. Если с 2д пидоры просто придумали сжимать и разжимать жипег так чтобы копирайт отмывадся, то тут ты хуй это провернешь.
>>289785253 > С другой стороны ее можно юзать, чтобы делать базовую модель, а потом править детали. Ты прямо сейчас можешь тысячи базовых моделей пиздить со стоков или из метхьюмана.
>>289812204 >Ну для начала короткие. Блендер же вроде как это позволяет. Даже вот такое делать - геморой это потом рендерить жуть. Что-то длиннее у меня времени нет просто.
>>289812994 Тогда нахуя нужны нейросети миджорни, если можно точно также арты пиздить с артстейшена и собирать из их частей любой новый арт? Глаза эти, волосы те, тут сиськи, тут письки - хуяк хуяк, новая аниме-тян готова.
>>289786346 > при конкрунеции 9000 индусов Нет никаких индусов в индустрии, ты с кодерами путаешь. Я уже 10 лет пишу об этом на бордах таким как ты и за эти 10 лет индусы так и не пришли в 3д.
>>289812035 Красивая моделька добра тебе анон и творческих успехов. Вот так посмотришь как другие делают и самому хочется что-то налепить, но сразу понимаешь что без скила и это затянется на долгие сроки, а я ещё и тугодум слегка :(
Двач послушай так лучше вешаться уже нахуй чем чем-то заниматься. Я вот буду печатать свое говно, красить и продавать, а вы идите нахуй, у меня все получится.
>>289813080 Ну попробуй потом расскажешь свои впечатления.
Мимо делал фейки со знаменитостями и немного модифицировал 2D арты в фотошопе ручками больше десяти лет назад. Знатно охуел сколько там всякой фигни если не тяп ляп делать.
>>289813588 Чувак, я даже видеоурок находил про то, как делать ебейшие арты в фотошопе путем пиздинга чужих артов с артстейшена. Там чел скачал кучу фоток и слепил бэкграунды к игорям, хоть сейчас в юнити запихивай. При этом никаких йоба-манипуляций, все стандартно - обрезка, маски, трансформация.
>>289814397 Ну блин, чё за фигня. И самое главное, что в гайдах у всех всё заебись, а у меня говно какое-то, хотя делаю тоже самое. Ну или они тупо сферу показывают или абу, на которых все получается заебись, а если лепишь что-то свое, то там уже пиздец начинается. И хер знает, как это гуглить, у всех все норм.
>>289814536 Да хер его знает, возможно даже на 2.8. Ладно, спасибо за помощь, пусть и не вышло ничего. Буду думать, как реализовать свои задумки по-другому, раз по-нормальному не выходит. Придется колхозить адские костыли.
Вот чего удалось добиться в сайклс, стандартный туншейдер, плюс хдр-освещение, плюс гайд по обводке пикрил. Только для тени пришлось добавить копию объекта и уменьшить ее, а то снова получалась херня. Костыль на костыле, короче.
>>289815234 Говно говна, что первый, что второй. Сколько я с ними не бился, не смог добиться нормального результата, только забор из костылей понастроил. Кроме того, фристайл дорисовывается уже потом, после рендера, а мне надо контуры на лету рендерить. Если дорисовывать что-то потом, то я тогда и в фотошопе могу что-нибудь пририсовать.
Аноны, наверняка тут есть тридешнки. Насколько сложно вкатиться? Правду в интернете пишут про 20 баксов в час? На хх вижу вакухи по 80-100к, звучит неплохо для меня
Устал работать на дно работе, хочу сидеть за компиком удалённо лутать деньги. Для программирования у меня майндсет не подходит, но вот 3д моделирование заинтересовало. Усидчивость и внимание к деталям у меня в наличии есть. Думаю прикольно было бы делать героев/окружение типа всяких сундуков и прочего для игр
Вопрос: в 2к23 году профессия ещё актуальна для вката? Мне достаточно будет
1. задрочить блендер/зибраш/что там ещё для текстур используется
2. Сделать портфолио из хороших работ
3. Откликаться на вакухи/фриланс заказы
Или я что-то сильно упускаю и без опыта никуда не возьмут и я буду сосать хуй?