>>290923499 куча красивых фреймов и некоторых персонажей раскрыли лучше (эпизода, палача и третьего челипиздрика не помню уже) Так же только-только опказали первого слугу киссшот. Красота да и только. ОЧЕНЬ КРАИСИВО ЁМАЁ
В какой-то момент я забил на пчёл... Потому что я не хотел качать перк "Пчеловод" и сильно ранился с добычи мёда. Пасеку по этому же поводу убрал из планов. А теперь стал делать свечи для церкви... И понимаю... Там на любую свечу обязательно нужен воск! А я не добывал уже 100+ игровых дней мёд. Косяк...
Кстати смотрите как я считерил... Правда потом убирать придётся. Чтобы добить 200 качества кладбища без трупов и построек остальных. Я просто бахнул мраморные плитки, всё равно у меня избыток огромный во дворе мраморных кусков.
>>290942562 >>290945747 гатарипидоры даже ответить человеку не могут, что и следовало ожидать. послушай осты tsukimonogatari там все они такие думаю найдешь и те
Ценность товаров которые продаются из рук в руки никогда не возвращается к первоначальной цене. Через день нет, со временем нет, однажды вино будет продаваться за 1 медную монету, когда первоначальная цена была... 40-50 меди за бутылку.
>>290997019 Есть ли компиляция тайтла, где вырезаны все сцены с сабжем, чтобы не смотреть на других? Хочется посмотреть все моменты с ней, минуя тайтл в целом.
Так и подумалос.... я понил в чем моя проблема в игре - с сразу бросился делать фсе дела какие только можна, забыв при этом про денги, веру и прочие вещи. Оказалось, что без этих ресурсов двигаться нельзя ни по сюжету и никак особа.....
Я пытался везде и всегда успеть, поэтому за всю игру я целенаправленно лишь 1 раз себе бустил 400-500 синих шариков, чтобы оставшиеся навыки доизучать и разок красные шарики бустил, тоже 400-500, хотя мог заняться другими делами, где красные шарики бы сами по себе получились, тем более время было, но мне прям хотелось ИМЕННО СЕЙЧАС СДЕЛАТЬ НОВУЮ ТЕХНОЛОГИЮ и поэтому фармил. Ну и ещё... Недели 2 игровые я почти без дела гонял, буквально медитировал и ждал пока продадутся товары мои, это я так зарабатывал 12 голды на бумажку аристократа.
Для меня проблема игры в том, что в ней мало ивентов и диалогов, она часто стала давать заскучать. Сейчас я подхожу к ДЛС и она бодрее идёт, но всё равно не так полноценно как хотелось бы, я всё таки человек который за всю игровую карьеру играл по большей части в то, где миллион диалогов и чтения + сцен, а уже потом фарм/убийства/гамеплей остальной. Я прямо засыпаю на некоторых моментах, но это всё же не столь критично.
Ну и ещё, игре без шуток нужно ускорить в 2 раза крафты, уменьшить необходимые вещи для крафтов в 2 раза и в 2 раза увеличить всё добываемое и создаваемое в игре, чтобы рутины было меньше и игрок продвигался по сюжетке больше, чем даубиу киркой. Но опять же, мой плейстайл видимо позволил мне миновать этот "ЖЁСТКИЙ ГРИНД" за который все так хейтят игру, либо не миновать, а хорошенько так уменьшить.
Graveyard Keeper заработала миллион долларов за первые 24 часа продаж на всех платформах. Для сравнения, Punch Club от Lazy Bear Games достигла этой отметки за неделю. Неплохо для дня запуска. Релиз Graveyard Keeper состоялся 15 августа на ПК и Xbox One.
DLC конечно классные в игре, по крайней мере начало и их темп продвижения + наполненность контентом. Жаль тех, кто поиграл только в ванилу и задушились чем-то, от чего и желания вернуться у них не было 100%
Процентов 70 я заафкашил. Хорошо что в игре можно +- рассчитать минуту в минуту игровое время, реально проведённое именно в игре. Пока в альтабе/паузе сидишь - оно не идёт. Длительность игрового дня в минутах умножаем на имеющиеся дни, получаем реальные минуты в игре, отнимаем 5-10% скипнутого времени через сон, в моём случае это не больше 1 игрового дня, т.к. я восстанавливаю энергию только едой и не трачу время на долгий сон. С медитацией только вопрос, думаю я в ней просидел 3 дня. Но в любом случае, хватит буквально 1 реальный час от общего времени убрать и получим РЕАЛЬНО ПРОВЕДЁННОЕ В ИГРЕ ВРЕМЯ! Думаю там не больше 30 часов.
Нет, я игру ещё не прошёл, DLC внедряются по ходу игры, приблизительно в самом начале, но их можно оставить на потом и начать когда захочешь, я начал примерно тогда, когда дошёл до середины+ отношений со всеми с кем мог и видимо это самый удачный вариант, потом что именно на этих отношениях я смог взаимодействовать с NPC и прямо захлебнулся диалогами и движухой (Так то их не так много, но по меркам ванилы, в длс их стало очень много, включая сценки и сами задания) В общем неплохо неплохо. Мне понравилось.
Дя... я када в децтве опликации делол... У муня пальци тожи склеиволисс... Интересна, чо она такое склейола777 Кокую оппликацю... А ищо интересна чо тям за каракулина справа сверху...