В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
20.11.2025: Хранилище вернулось в прежнем объёме!

Blender-тред #211

 Аноним 13/04/22 Срд 13:49:31 #1 №294996 
herop31screenshot-1280x720.jpg
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1 (март) https://www.blender.org/download/
(скоро корректирующий патч 3.1.1)
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый тред: >>293965 (OP)
Аноним 13/04/22 Срд 15:20:34 #2 №295003 
handman5.mp4
Аноним 13/04/22 Срд 21:10:38 #3 №295006 
Pwdm6wlvIA.jpg
Аноним 13/04/22 Срд 22:03:17 #4 №295007 
image.png
Вопрос: как с наименьшим гемором сделать такое, шринкварпом двигать? Рычать сеткой?
Прямоугольник соединить с сферой, чтобы была общая сетка как на пике типа сам ты уебанский и не понятный
Аноним 13/04/22 Срд 22:10:58 #5 №295008 
>>295007
Либо булик и чистка руками. Либо режешь дырку проекцией, чинишь вокруг неё топологию и экструдишь кубоид.

Как вариант можно попробовать Bevel after boolean применить
Аноним 13/04/22 Срд 22:32:06 #6 №295009 
Screenshot2161.png
Screenshot2160.png
>>294986 →
День одиннадцатый. Топология носа.

Аноним 13/04/22 Срд 23:23:05 #7 №295010 
image.png
>>295007
Я булеаном, потом квад ремешер заюзал
Аноним 13/04/22 Срд 23:40:05 #8 №295011 
>>295010
ап я покакал
Аноним 13/04/22 Срд 23:41:15 #9 №295013 
>>295011
Хрюкни
Аноним 13/04/22 Срд 23:48:47 #10 №295014 
image.png
image.png
Есть ли в гн что то такое?
Аноним 14/04/22 Чтв 03:07:35 #11 №295016 
изображение.png
>>295014
Аноним 14/04/22 Чтв 03:40:12 #12 №295018 
image.png
>>295016
Это не работает и цилиндр взят как пример. Вот тебе другая ситуация
Аноним 14/04/22 Чтв 04:32:07 #13 №295019 
>>295018
Это называется loft.
Пилится самостоятельно из >>295016 или грида (довольно просто, натягиваешь грид по индексам)
Если лень самому — покупаешь у Эриндейла его мегапак нодов, там всё есть.
Аноним 14/04/22 Чтв 10:55:10 #14 №295021 
>>295008
>>295010
Спавсибо, нормально получается через проекцию и ремешер.
Аноним 14/04/22 Чтв 12:08:38 #15 №295023 
image.png
Как сделать такуб листву мешем? Скульпт?
Аноним 14/04/22 Чтв 13:10:44 #16 №295024 
04.14.2022 45e4c4d7-4a0a-4d9d-91ac-afd4d097b303.png
04.14.2022 46aebb6d-c831-413d-bbd6-2338735de293.png
>>294996 (OP)
Поднимаюсь.
Понял что надо делать обложку не просто с рендером товара, но лучше с небольшим описанием и аккуратно оформленную. Плюс писать записку на хорошем английском с кучей информации.
А я просто закидывал рендеры и писал размер текстур, поликаунт и т.д.
Поделитесь опытом оформления чтоль
Аноним 14/04/22 Чтв 13:15:35 #17 №295025 
image.png
>>295024
Том ты?
Аноним 14/04/22 Чтв 13:23:57 #18 №295026 
У меня есть плоская хайполька с узорами. Как её можно натянуть на какой-то предмет? На ручку сундука например. Давно видел как чувак так делал в гайде, не могу вспомнить что нужно для этого. Он вроде представил "ручку сундука" как 2D объект на UV и наложил хайпольку. Как сделать это?
Аноним 14/04/22 Чтв 13:24:43 #19 №295027 
>>295023
Сделать пару листиков, сформировать из них объем и подправить детали.
Аноним 14/04/22 Чтв 14:47:53 #20 №295030 
Я правильно понимаю, что бы создать ноду мне нужно.
1. Нажать shift+a
2. Навести мышку на "Search..."
3. Кликнуть
4. Ввести название ноды и выбрать.

ЧЯДНТ?
Аноним 14/04/22 Чтв 15:32:32 #21 №295031 
изображение.png
>>295018
Аноним 14/04/22 Чтв 15:56:12 #22 №295033 
image
image
Только сейчас заметил эту хуйню... что за пиздец как так то?!
Аноним 14/04/22 Чтв 20:34:01 #23 №295043 
Screenshot2165.png
Screenshot2164.png
Screenshot2163.png
>>295009
День двенадцатый, топология глаза. Сможет моргать.
Аноним 14/04/22 Чтв 21:20:27 #24 №295044 
>>295030
Уес, бат иф ю юсе олд версион, мэби ю кент хевнт ин ёоур версион энозер ноудс
Аноним 14/04/22 Чтв 22:05:45 #25 №295046 
Снимок экрана (1450).png
Как "СПРАЙ" дабавить?
Аноним 14/04/22 Чтв 22:07:39 #26 №295047 
>>295025
Много "томов" в снг видел?
Я Нурзулбек из Казани
Аноним 14/04/22 Чтв 22:20:49 #27 №295049 
>>295043
Слушай, а, как ты сука заебал блядь, создай себе уже тредик с превозмаганием, ты сука как адепт гундоса блядь, рака руки тебе что б не фистил себя сам пиздос просто граждане, и нет это не от твоего пиздатого скита а от твоей ебучей надоедливости, сука запость готовую голову скажи мол я вьебал на это дело месяц или там джва, дайте фидбек, хуе моё, но нет ты сука срешь и срешь, сестра, кокойто мужик ой блядь как ты заебал то просто
Аноним 14/04/22 Чтв 22:57:11 #28 №295050 
1561012315587.mp4
В общем сой-фай топоры мне настопиздели. Настало время серьёзного дерьма. Даст боженька, доделаю когда-нибудь до пяток.
Аноним 14/04/22 Чтв 23:58:48 #29 №295051 
04.14.2022 060ec5bd-5c75-4e69-aa75-41ca13e6a750.png
Аноним 15/04/22 Птн 00:11:19 #30 №295052 
Посоны, такой вопрос, вот как стекло по ыеншую делать, не в плане текстур а в плане меша, например, нашёл тутор от хузов, там про будильник было типо как его текстурить, так вот со стороны меша как правильно, с учётом того что это например стеклянная бутылка, с жижей, как моделить? Типо дюже плохо когда нормали с обратно стороны ну наизнанку, но ведь и стекло же имеет толщину, то есть правильно ебануть бутылку из плоскости например потом ебнуть симплиыай и можно в сабстенс? Но ведь будут видны нормали вывернутые, как быть?
Аноним 15/04/22 Птн 00:12:04 #31 №295053 
>>295050
А не заебет потом веса под бевел для собдива растыкивать?
Аноним 15/04/22 Птн 00:46:42 #32 №295054 
>>295051
Казалось бы причём здесь украина
Аноним 15/04/22 Птн 03:22:12 #33 №295055 
>>295023
Быстрее заспавнить геонодами инстансы.

>>295033
Написано же.

>>295049
Токсик, пошёл нахуй. Тред не настолько наполнен хорошими работами, чтобы негодовать на постинг кусков.

Но даки да, по полпука тоже постить без смысла, ни внимания ни интереса не будет.


Аноним 15/04/22 Птн 03:24:09 #34 №295056 
>>295051
у цепи непропрорционально тонкая проволока и непропорционально большие сегменты.

Сетка кажется неравномерной.
Аноним 15/04/22 Птн 04:24:31 #35 №295057 
>>295043
Не слушай неадекватов, продолжай постить свои результаты. Поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Аноним 15/04/22 Птн 06:50:48 #36 №295059 
16477149437830-dvach-td-293965.jpg
>>295055
Ну я сгорел, пардон, братишка, но давай я каждый свой потуг буду почтить, вот я два меша сбулил, вот я замешил кривую, теперь я её на сантиметр длиннее сделал, этж пиздец, уже хотяб посетил бы кусками закончеными, вот замоделил, вот заретопил, вот текстуры, волоса, но нет, вот я рот поскульптил, вот нижнюю губу, вот верхнюю, вот левый глазик, вот правый, в чем проблема тогда уже сделать отдельный тред, были чуваки которые создавали себе нити и в них превозмогали, самое раннее что помню это мутирую в гидралиска тред, где пецык в синеме чет там превозмогал, и норм было, не стал тематику и тд, году в 14 гдет, но нет, и ты хочешь сказать что его скульпт збс? Хорошая работа? Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.
Аноним 15/04/22 Птн 07:55:49 #37 №295060 
>>295053
Заебет. А что поделать? Таков путь. Видал как какой-то близардовский челлик на куда более примитивной в плане геометрии башке под пятикратным ускорением сапорт лупы пускал целых три часа, а потом еще фиксил их ручками.
Аноним 15/04/22 Птн 08:18:06 #38 №295062 
>>295055
>Написано же.
Я вижу что написано.
Какого хуя это так? Опять через жопу сделоли.
Аноним 15/04/22 Птн 08:38:34 #39 №295063 
>>295060
Ну это да, я для портфеля некоторую хуевину теребил почти пол года причём саму модель я собрал где т за месяц два, слоуполямихаиполями, да долго, но с учётом того что делал долг ми зимними вечерами по паручасов в день, а вот потом текстур и настройка света композиция там хуе моё львиную доль времени сожрало, таков путь хуль
Аноним 15/04/22 Птн 08:54:13 #40 №295064 
>>295063
Вообще-то я скорее всего воспользуюсь зебрашем, нарежу полигруппы и пущу по ним кризы. Заодно как раз и развёртка получится как побочный продукт. Но об этом еще слишком рано думать.
Аноним 15/04/22 Птн 09:40:43 #41 №295065 
>>295062
>Какого хуя это так сделоли
Ну так устроен гпу-сабдив, что он должен быть последней итерацией и из него сразу во вьюпорт результат. Именно чистый сабдив с одинаковыми нормалями рендерится быстрее.

Автосмус — это модификация нормалей на кастомные. То же самое, что модификатор навесить после сабдива.

Спроси у учёных из Пиксара и Нвидии, хули они не сделали лучше.
Аноним 15/04/22 Птн 10:23:11 #42 №295066 
>>295065
Жопа конечно. Намного удобнее работать с сабдивом года хорошо видишь полигоны, когда у тебя они не "проваливаются" за края, и сглажены там где надо... короче с автосмувом 30-50 гр.

в КСИ работал? как там были реализованы охуенно быстрые сабдивы?
Аноним 15/04/22 Птн 12:02:29 #43 №295067 
>>295066
Не работал, не в курсе увы.
Аноним 15/04/22 Птн 13:30:43 #44 №295071 
1.png
2.png
3.png
>>294996 (OP)
Все, теперь я художник манги
Аноним 15/04/22 Птн 13:46:22 #45 №295072 
>>295071
Задники норм. Персонажи не, не катит.
Аноним 15/04/22 Птн 13:59:21 #46 №295074 
>>295071
Со второй глаза вытекают.
На третьей какой-то жуткий дизбаланс по деталям.
Первая нрав.
Аноним 15/04/22 Птн 14:39:19 #47 №295076 
>>294996 (OP)
Сижу сейчас на 2.93, есть ли смысл обновляться? Слышал добавили библиотеку, через которую можно драгондропать материалы и унитазы? Я правильно понял?
Аноним 15/04/22 Птн 15:15:21 #48 №295077 
Кто-нибудь знает где найти бесплатные или спизженые туториалы по геометри нодам?
Аноним 15/04/22 Птн 15:20:03 #49 №295078 
Часто блять вылетает даже когда полики перетаскиваю. Как фиксить? Используемую оперативную память можно увеличить?
Аноним 15/04/22 Птн 15:21:02 #50 №295079 
>>295078
>Используемую оперативную память можно увеличить?
То есть которую блендер может задействовать
Аноним 15/04/22 Птн 15:43:35 #51 №295080 
>>295079
В настройках
Аноним 15/04/22 Птн 16:02:47 #52 №295083 
97179934p0.jpg
>>295056
С цепью у меня была борьба, если сделать большие проволочки издали будут видны полигоны, если сделать меньше сегменты поликаунт улетает за 10к.
С сеткой да...
>>295072
>>295074
Да задники вообще хорошо, только надо поиграться со светом, а я просто какие-то старые работки открыл.
Вообще автор так и делал, ебанул задник и нарисовал персов
Аноним 15/04/22 Птн 19:24:40 #53 №295087 
16028677299940.mp4
Когда уже из билда запилят паралакс оклюжен мэппинг? Это ж реально быстрее и лучше дисплейса, для которого нужно наваливать геометрии, да еще и буду артефакты.
Аноним 15/04/22 Птн 19:34:29 #54 №295088 
>>295087
Это как бамп но круче?
Аноним 15/04/22 Птн 19:47:32 #55 №295089 
>>295087
это где ты такой паралакс пиздатый нашел?
все реализации для иви которые я видел были лютым дерьмом вблизи.
Аноним 15/04/22 Птн 19:51:33 #56 №295090 
>>295089
В разработке. Обещают в 3.2 добавить уже, в проекте EVVEE Next

https://devtalk.blender.org/t/parallax-occlusion-mapping/15774

>>295088
Конечно
Аноним 15/04/22 Птн 19:53:56 #57 №295092 
>>295090
ух ебать. если еще и с производительностью будет порядок. вообще ебать.
Аноним 15/04/22 Птн 20:02:27 #58 №295093 
>>295090
там похоже и дисплейсмент и паралакс готовится.
Аноним 15/04/22 Птн 20:14:52 #59 №295094 
Нормально что у меня рендеринг на gpu происходит быстрее чем на gpu+cpu?
Аноним 15/04/22 Птн 20:35:58 #60 №295095 
>>295094
Я где то на девтолке читал, что цпу следует отключать, либо настраивать правильно тайл бакетов, как для рендера на цпу, так и в связке с гпу. Но т.к. бакетного рендора больше нет...
Аноним 15/04/22 Птн 22:12:33 #61 №295096 
>>295071
Скринтоны мальца не так работают. На 1й похоже больше всего.

>>295076
Ассетбраузер развивают, правда.

>>295083
>поликаунт улетает
инстансы тваюмать!

>>295090
POM с самозатенением и PDO — вообще дофига нужная штука для Иви. Особенно учитывая поломанный бамп.
Он по производительности тяжеловат был в билде, но не так как геометрия реальная.

>>295094
в 3,2 вместе быстрее обычно. в 2,93 часто медленнее.
Рендери как быстрее
Аноним 15/04/22 Птн 22:13:14 #62 №295098 
>>295087
А есть такое же, только с выпуклостями?
Аноним 15/04/22 Птн 22:18:25 #63 №295099 
>>295098
Поверхностный шейдер не может рисовать за пределами геометрии, он же рисует это НА геометрии.
Там пример с камнями есть, можно срезать по краю силуэт и будет казаться всё выпуклым.
Можно маску сформировать. Но за пределами геометрии рисовать не будет.
Аноним 15/04/22 Птн 22:26:36 #64 №295100 
>>295099
Т.е. это говно уровня нормалмапа или бампа, а дебилыч сравнивает это с дисплейсом?
Аноним 15/04/22 Птн 22:56:22 #65 №295101 
>>295100
То есть оно выглядит как дисплейс без раздувания геометрии.
Нет, не уровня нормалмапа.
Это следующие три шага:
1. Наличие падающих теней, ложащихся по рельефу, в том числе теней от себя
2. Наличие самоперекрытия рельефа
3. Наличие перекрытия других объектов

Повторюсь, отдельно есть несложные методы создания маски, которые будут создавать иллюзию выпуклости.
Утрируя: ты будешь ставить на землю кубики а внутри них будут отрисовываться камни, так же как геометрия внутри своего ббокса.
Аноним 15/04/22 Птн 22:59:07 #66 №295102 
>>295087
Можете объяснить как математически это работает? И суть ноды incoming
Аноним 15/04/22 Птн 23:00:02 #67 №295103 
image.png
image.png
>>295100
>уровня нормалмапа или бампа

Ну тут один pom может отбрасывать тени на другой. Например фигуруы выдавленные в кубе учитывают pom и на пересечении камни не просто проходят сквозь куб а учитывают выдавленные фигуры и еще принимаю от них тень. Это еще одна фича, называется depth offset.
Для сравнения пом и обычный нормал
Аноним 16/04/22 Суб 00:00:49 #68 №295105 
>>295103
POM = parallax offset mapping
PDO = Pixel Depth offset
в этой сборке юзают оба. Не знаю, есть ли ещё что-то третье для трейса теней.
Но вещь оч годная для среднего рельефа и не ближнего плана.
Аноним 16/04/22 Суб 00:58:04 #69 №295109 
Screenshot2177.png
>>295071
Охуенно. Другие говорят что глаза вылетают, а мне наоборот кажется что это необычно.

>>295055>>295057
>>295059

> по полпука тоже постить без смысла
Для меня "каждый потуг" - это 5-8 часов работы.

>>295057
Спасибо за поддержку.
Вот тринадцатый день, топология "скальпа". Труднее всего было делать, потому что в гайде совсем другая форма черепа.
Аноним 16/04/22 Суб 01:02:03 #70 №295110 
>>295059
> Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.

Ну могу тебе и в этом треде наулюлюкать что это тян, причем достаточно симпатичная. Побрей налысо любую тян и посмотри что будет.

Череп у нее правильной формы, без дегенеративных признаков. Лобная кость почти под прямым углом и высокая, надбровные дуги не выражены, кефальный индекс выше 0.8. Перечитай это предложение минимум три раза И НИКОГДА БОЛЬШЕ НЕ ПИЗДИ ПРО АВСТРАЛОПИТЕКОВ. Потому что ты нихуя, вот НИХУЯ блядь не понимаешь в антропологии.
Аноним 16/04/22 Суб 01:15:00 #71 №295111 
>>295089
>>295087
попробуй передрать из Декаль Машины
но там ебаная пряжа
Аноним 16/04/22 Суб 01:16:39 #72 №295112 
>>295111
Там кал, а тут нативное решение на плюсах внтури блендера.
Аноним 16/04/22 Суб 01:16:55 #73 №295113 
Посоветуйте плиз материал воды со всеми свистоперделками
все что есть в Ютубе либо васянство либо прилично толко с отдельного ракурса
например вода из ДАЗ импортера не работает с высоты
Аноним 16/04/22 Суб 01:17:45 #74 №295114 
>>295112
это не кал это то что возможно
лесенки неизбежны если ты о них
Аноним 16/04/22 Суб 01:24:33 #75 №295115 
image.png
>>295114
Там упрощенная имплементация, а не настоящий POM. Обычный бамп оффсет, без трейса теней и т.д.

Энивэй, вот как в последней сборке вообще это выглядит. Работает тупо через дисплейс, только в настройках справа выставляем параллакс, вместо бампа
Аноним 16/04/22 Суб 01:40:49 #76 №295116 
>>295109
>Для меня "каждый потуг" - это 5-8 часов работы.
У тебя нет пальцев на руках или травма типа того?
Если нет, то ты взял слишком сложную для себя задачу.
Ретоп юашки это задачка на 2 дня максимум. И то с переделками, поиском, а не по гайду.
Аноним 16/04/22 Суб 01:44:20 #77 №295117 
изображение.png
>>295114
>лесенки неизбежны
Как оказалось — нет.
Я разбирался с накопленными способами параллакса.
Не все способы это сэмплинг слоями со сдвигом каждого.
Пикрил.

Аноним 16/04/22 Суб 02:07:52 #78 №295118 
2022-04-16 02-04-21.mp4
бурятка резалт ретопо.png
>>295109
>>295116
>Ретоп юашки это задачка на 2 дня максимум

Ебать вы васьки. У меня на ретоп бошки уходит 20-30 минут. Сабдив с последущим врапом, делает всю работу, нужно просто широкими "мазками" работать, а не выдрачивать в детализацию мелкими полигонами. Показываю сетап
Аноним 16/04/22 Суб 02:25:09 #79 №295119 
>>295117
не факт что сделают тем что тебе нужен вон в компоузере не сделали же стрелочки в нодах как в шейдере
Аноним 16/04/22 Суб 02:27:09 #80 №295120 
>>295118
а ретопофлоу с прочими ? кал?
Аноним 16/04/22 Суб 02:29:30 #81 №295121 
Как чистить кэш блендера? При настройке рендера этот пидорас записывает лишнее в кэш с каждым рендером!
Какой гондон писал код?
Аноним 16/04/22 Суб 02:31:39 #82 №295122 
>>295118
Я про башку нестандартную. И про максимум. С причёской,
Стандартную я даже не буду ретопить как ты. Тупо нанесу болваночку и натяну.

Но за видос спасибо

>>295120
Ретопофлоу кал, спидретопо помогает,
но в основном облехчает жизнь F2, DrawXray, стандартный снеппинг и удобная настройка вьюпорта
Аноним 16/04/22 Суб 03:12:51 #83 №295123 
>>295118
>>295116
Я вас всех поздравляю, но я это делаю первый раз в жизни. И я учусь делать это правильно, а не на отъебись.
Сколько у тебя фесов на >>295118?

Аноним 16/04/22 Суб 03:38:45 #84 №295124 
>>295087
Запечь это можно?
Аноним 16/04/22 Суб 03:41:22 #85 №295125 
охуенный туторчик ящитаю
https://www.youtube.com/watch?v=fD-cchgWyx4
Аноним 16/04/22 Суб 03:42:51 #86 №295126 
>>295124
Этот эффект из карты глубины и текстуры делается. Карты запечь можно.
Дисплейс по карте тоже можно сделать и применить.
Что ты печь собрался-то?
Аноним 16/04/22 Суб 10:06:31 #87 №295127 
>>295118
> У меня на ретоп бошки уходит 20-30 минут.
Дохуя чот. В тридэкоте можно сплайнами нарисовать минуты за три.
Аноним 16/04/22 Суб 11:23:30 #88 №295129 
>>295127
Минуты за три гамно будет. Это уже полуавторетоп.
Аноним 16/04/22 Суб 12:48:52 #89 №295131 
>>295129
Чет долго. Говно за секунду можно сделать.
Аноним 16/04/22 Суб 12:57:50 #90 №295132 
z5.png
>>295096
>инстансы тваюмать!
Какие инстансы, мне на экспорт

Но про сеточку да, торчит...
Аноним 16/04/22 Суб 15:34:28 #91 №295138 
2022-04-16 15-29-10.mp4
>>295123
>Сколько у тебя фесов

Ну, все уровни сохранены. На нулевом 488, на втором 7.7к.

Я почему в блендере то стал ретопать? Потому что тут можно кинуть врап и сабдив одновременно. Получается что ты ретопишь на низком уровне и одновременно прожектится все на высокий уровень субдива. Когда в майе ретопал, то приходилось работать сразу с более плотным полигонажем. Если бы ретопал с накинутым сабдивом, то это бы выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше
Аноним 16/04/22 Суб 15:46:21 #92 №295139 
Screenshot2182.png
Screenshot2183.png
>>295138
>выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше
А че под носом так много?
Аноним 16/04/22 Суб 15:59:09 #93 №295141 
>>295129
> полуавторетоп
Не, братиш, это полностью ручная профессиональная техника, поддающаяся стопроцентному контролю. Единственная техника, которую наиболее всех прочих стал развивать поистине профессиональный софт - зебраш, майя и тридэкот. А вот это вот таскание вершинок по референсу, это прошлое десятилетие в лучшем случае.
Аноним 16/04/22 Суб 19:23:10 #94 №295144 
>>295141
Кинь видос, как это делается, может я не про то подумал, очень давно коатом карябал.

Когда возишься ручками, то есть контроль над размером и формой квадов, над разворотами лупов. Не представляю, как можно «кривыми направляющими» заретопить ухо или губы.
Аноним 16/04/22 Суб 19:33:35 #95 №295145 
twelve.png
Сделал конструктор тушек для одного инди-варгейма на неделе.
Аноним 16/04/22 Суб 19:41:44 #96 №295146 
>неделю ретопить одно и тоже ебало
>ретопить ручками, когда есть zWrap
Ебало?
Аноним 16/04/22 Суб 20:15:54 #97 №295149 
>>295144
Ну погугли смарт ретопо. Ты охуеешь.
Аноним 16/04/22 Суб 20:30:24 #98 №295150 
>>295149
Да я бы не спрашивал, если б гуглилось то, о чём ты говоришь.
Гуглятся страдания с полибилдом, например.
Аноним 16/04/22 Суб 20:32:27 #99 №295151 
>>295150
> если б гуглилось
Ты походу какой-то не очень умный. Гундос, ты?

https://www.youtube.com/watch?v=dxPVINRZzPY
Аноним 16/04/22 Суб 20:33:27 #100 №295152 
изображение.png
>>295149
нагуглил.
Пикрил, луп заворачивает не туда.
Да, клёвый автопатч, но когда дело сложнее чем четырёхсторонний или пятисторонний патч, оно обосрётся, потому что не имеет знания о том, что ретопит.

Патчи я и так Бсурфейсом накидываю. Да, экономит время.
Аноним 16/04/22 Суб 20:36:07 #101 №295153 
>>295152
Ты поспешил обосраться. Теперь я уверен на все 146%, что ты гундос. Это лишь один из трёх режимов работы тулзы, не считая старых добрых сплайнов отдельно от неё. Обтекай, гуньчик.
Аноним 16/04/22 Суб 20:57:23 #102 №295155 
>>295153
Ты наркоман?
Нормальные пруфы своих утверждений неси. Это твоя обязанность, а не моя, искать подтверждение твоих слов.
я не уверен, гундос ли я, но теперь знаю, что ты местный токсик
Аноним 16/04/22 Суб 21:00:09 #103 №295156 
>>295155
В общем этим визгливым ВРЁТИ ты признаешь своё тотальное уничтожение. Так и запишем.
И больше не вздумай мне указывать, мальчик, а то снова придётся штанишки стирать.
Аноним 16/04/22 Суб 21:41:36 #104 №295157 
>>295156
Никаких "врёти", ты утверждаешь, что можно заретопить кривыми быстро — неси пруфы.
Аноним 16/04/22 Суб 21:43:21 #105 №295158 
1581568644779.png
>>295157
> ВАШЫ ПРУФЫ НИПРУФЫ
Аноним 16/04/22 Суб 21:59:17 #106 №295160 
Подскажите нубу вот у меня есть сетка мелкие и большие квады, как сделать автоматически чтобы были маленькие квады, хочется автоматизированного инструмента, от вида ручного ретопо хочется умереть.
Аноним 16/04/22 Суб 22:00:51 #107 №295161 
Подскажите нубу вот у меня есть сетка мелкие и большие квады, как сделать автоматически чтобы были маленькие квады, хочется автоматизированного инструмента, от вида ручного ретопо хочется умереть.
Аноним 16/04/22 Суб 22:07:12 #108 №295162 
>>295158
Ты дал ссылку на 1 ролик.
Я сказал, недостаточно.
Ты сказал, есть другие инструменты и не принёс пруфов.
Нахуй пройди.
Аноним 16/04/22 Суб 22:07:47 #109 №295163 
>>295161
скрин сетки, нихуя не понятно
Аноним 16/04/22 Суб 22:11:00 #110 №295164 
>>295162
Да мало ли что ты там сказал, чушок. Главное что я сказал ДОСТАТОЧНО. Моё слово тут закон, а не твоё.

Записываю тебе второе поражение подряд, чушок.
Аноним 16/04/22 Суб 22:13:37 #111 №295165 
image.png
>>295164
>Да мало ли что ты там сказал, чушок. Главное что я сказал ДОСТАТОЧНО. Моё слово тут закон, а не твоё.
>
>Записываю тебе второе поражение подряд, чушок.
Аноним 16/04/22 Суб 22:15:17 #112 №295166 
1577655254795.png
>>295165
Аноним 16/04/22 Суб 22:21:07 #113 №295167 
16486049700200.mp4
>>295166
Да не трясись ты так
Аноним 16/04/22 Суб 22:24:41 #114 №295168 
1592441096254.jpg
>>295167
Аноним 16/04/22 Суб 23:13:24 #115 №295169 
Screenshot2186.png
Так, ну и как это в квадраты превратить?
Аноним 16/04/22 Суб 23:25:55 #116 №295170 
image.png
>>295169
смерджить
Аноним 16/04/22 Суб 23:49:58 #117 №295171 
>>295170
Я имею ввиду чтобы треугольника не было
Аноним 16/04/22 Суб 23:51:17 #118 №295172 
>>295170
Нет, перепутал с провести линию. Если смержить то сверху пятиугольник получается.
Я уде решил задачу потому что рядом был еще один пятиугольник.

Аноним 17/04/22 Вск 00:03:30 #119 №295173 
vrach-i-durka-mem-7.jpg
55680003.png
>>295164
> Моё слово тут закон
А, так вот почему токсика шизиком называли

>>295169
А зачем? Оставляй пятиугольник. При первом сабдиве он создаст звезду, без которой не обойтись. Иначе ты получишь 2 звезды.
Аноним 17/04/22 Вск 00:11:24 #120 №295174 
image.png
Як в гудини
Аноним 17/04/22 Вск 00:12:52 #121 №295175 
>>295173
>А зачем? Оставляй пятиугольник.
Я уже нашел решение.
Оно пиздец какое простое, но нашел я его случайно. Даю пару часов на разгадку задачи Жака Ферско и потом палю решение.

Аноним 17/04/22 Вск 00:20:33 #122 №295176 
>>295173
Чо за токсик и почему его называли шизиком? Не понял, поясни.

А самое главное, какого хуя ты на борде твиттерным сленгом орудуешь, залетушка? Изивиняйся и оправдывайся.
Аноним 17/04/22 Вск 00:22:58 #123 №295177 
>>295175
>Оно пиздец какое простое.

Так дай сетку, не понятно же, что можно править а что нет, может ты тупо весь луп удалил и норм.

>>295176
>твиттерным
ну привет, новенький
Аноним 17/04/22 Вск 00:24:58 #124 №295178 
>>295177
> новенький
кукарекнула твиттерно-ютубная выблядь 12 лет от роду, лул)))
Аноним 17/04/22 Вск 00:25:38 #125 №295179 
>>295178
>)))

Спалился какол
Аноним 17/04/22 Вск 00:27:49 #126 №295181 
>>295179
твитарчую одыквата тупо токсик как тут лаик по ставеть
Аноним 17/04/22 Вск 00:28:20 #127 №295182 
image.png
>>295181
>твитарчую одыквата тупо токсик как тут лаик по ставеть
Аноним 17/04/22 Вск 00:30:04 #128 №295183 
1598633890128.png
>>295182
Аноним 17/04/22 Вск 00:43:40 #129 №295184 
ретвитнул етот топик рили кринжовая фича вы все тут токсики
Аноним 17/04/22 Вск 00:51:57 #130 №295185 
Вы хоть унитаз вживую видели дебилы сельские
Аноним 17/04/22 Вск 01:45:52 #131 №295190 
Нахуй вы разводите срач? Ну подорвалась шиза опять, да и хуй с ней.
Аноним 17/04/22 Вск 02:44:57 #132 №295191 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Как в ГН из первого вычесть второе чтобы получилось третье?
Именно ГН.
Аноним 17/04/22 Вск 03:28:58 #133 №295192 
изображение.png
55732524.png
>>295191
Брать близость к рёбрам и трансферить как фактор.
Но именно в ГН растворения рёбер нет. Только удаление.
Диагональные у тебя тупо короче прямых.
Более универсальное решение — вычисление непараллельности осям X и Y пик 2

Ещё можно попробовать через Merge. Брать точки с 4 соседями, сдвигать их к ближайшей точке с 8 соседями.

Как прям вычесть одну структуру из другой универсально — навскидку не знаю. Может и можно.
Аноним 17/04/22 Вск 03:41:43 #134 №295193 
image.png
>>295191
Я такую хуйню
Аноним 17/04/22 Вск 03:51:48 #135 №295194 
>>295177
>>295175
Так, походу нихуя я не решил. Когда второй раз появилась такая же залупа метод не помог.
Я просто создавал еще один пятиугольник рядом и потом сводил их вместе и получались квадраты.

Аноним 17/04/22 Вск 03:53:23 #136 №295195 
Screenshot2192.png
Screenshot2191.png
Screenshot2190.png
>>295146
>>295146
>Ебало?
Ебало завершено. День четырнадцатый.
Аноним 17/04/22 Вск 03:56:04 #137 №295196 
Screenshot2194.png
Screenshot2193.png
>>295195
Ухо лучше чем у инструктора получилось. Но под статуей внизу треугольник. Он мне теперь в кошмарах будет сниться.

Аноним 17/04/22 Вск 04:38:50 #138 №295198 
55750938.png
>>295193
У меня твоя херобора сетку смещает, если она изначально квадратная.

Аноним 17/04/22 Вск 05:22:03 #139 №295199 
2022-04-17 05-20-25.mp4
>>295198
Не
Аноним 17/04/22 Вск 05:31:50 #140 №295200 
>>295199
Понял, где ошибсся. Второй Scale elements не переставил на 1,5

Жаль инсет выпилили. Экструд только для равносторонних фэйсов заменяет его.


Аноним 17/04/22 Вск 05:54:17 #141 №295201 
2022-04-1705-53-12.mp4
>>295199
Немного поигрался
Топология, конечно, дырявая, жаль нельзя сабдивить рёбра.
Аноним 17/04/22 Вск 06:14:18 #142 №295202 
VDB GN инкаминг
https://devtalk.blender.org/t/gsoc-2022-project-draft-volume-nodes/24013
Аноним 17/04/22 Вск 10:10:09 #143 №295205 
>>295190
Съеби обратно на свой твитыр, прошмандовка. Борды для срачей.
Аноним 17/04/22 Вск 10:27:12 #144 №295208 
image.png
>>295205
>Съеби обратно на свой твитыр, прошмандовка. Борды для срачей.
Аноним 17/04/22 Вск 10:28:47 #145 №295209 
1630922855622.png
>>295208
Аноним 17/04/22 Вск 13:10:46 #146 №295211 
1.webm
Узнали?
Аноним 17/04/22 Вск 14:16:00 #147 №295214 
>>295211
Да. Но нет.
Аноним 17/04/22 Вск 14:24:21 #148 №295215 
6PpRWsvO-iQ.jpg
Рендер или реальная конфета?
Аноним 17/04/22 Вск 14:26:18 #149 №295216 
изображение.png
>>295215
Аноним 17/04/22 Вск 14:29:48 #150 №295217 
>>295215
да, можно
Аноним 17/04/22 Вск 15:56:13 #151 №295223 
>>295211
dualmesh

>>295215
реальная
Хотя можно такого уровня пильнуть, но незачем.
Аноним 17/04/22 Вск 16:10:04 #152 №295224 
>>295223
Что dualmesh?
Аноним 17/04/22 Вск 17:05:03 #153 №295225 
>>295145
Круто
Аноним 17/04/22 Вск 18:44:10 #154 №295226 
изображение2022-04-17184311633.png
Нубский вопрос. Хочу заставить кость двигаться вдоль кривой. И вроде двигается, но при применении Follow path кость сразу сдвигается на пару метров. Нет, можно, конечно подвинуть назад и всё будет тип топ, я просто не понимаю, почему это происходит и как это исправить без перемещения кости назад на нужное место.
Использую MHX скелет.
Аноним 17/04/22 Вск 19:30:41 #155 №295228 
image.png
>>295224
Аноним 17/04/22 Вск 23:40:58 #156 №295234 
1.png
2.png
Уважаемые любители и профессионалы, помогите, пожалуйста, советом, если можете.

Есть простая сцена из примитивов, её рендер - картинка 1. Мне нужно, помимо общего рендера, получить отрендеренное изображение какого-то одного примитива сцена - например, куба. Я отключаю в меню "ouliners" рендер для всех объектов, кроме него, включаю прозрачность фона, и получаю картинку 2. Однако проблема в том, что с отключением рендеринга окружающих объектов исчезает и их влияние на активный объект - как в этом случае, исчезла тень шара на кубе.
Собственно, вопрос - как отрендерить этот отдельный куб (т.е. любой отдельный объект на сцене) на прозрачном фоне так, чтобы влияние всего остального окружения (тени, AO и всякие нюансы освещения) оставались?
Аноним 18/04/22 Пнд 00:36:44 #157 №295235 
>>295234
https://www.youtube.com/shorts/8kV9Q_cWZZo
Аноним 18/04/22 Пнд 02:09:31 #158 №295236 
55875306.png
>>295224
узнал

>>295234
Слои рендера и включить на втором слое для всего кроме кубоида непрямое влияние. А на первом наоборот всё без кубоида, а кубоид непрямым влиянием. Пикрил.

Как вариант, вырезать его маской по id/aov/cryptomatte, это не потребует двойного рендера, но и не даст скрытой за шаром части.



Аноним 18/04/22 Пнд 02:10:52 #159 №295237 
>>295236
хотя, я вспомнил, можно же холдаут, тогда время рендера сократится и скрытая область не будет считаться
Аноним 18/04/22 Пнд 02:11:12 #160 №295238 
55880310.png
>>295237
Аноним 18/04/22 Пнд 09:55:49 #161 №295240 
image.png
А можно оффсет изменить для нижней части выдавленного текста? А то вручную и долго каждую букву расширять и оно криво получается, надо чтоб по всем сторонам одинаково выпирало
Аноним 18/04/22 Пнд 10:42:56 #162 №295242 
>>295240
А как ты такой кривой оффсет сделал?
Может у тебя камера не орто?
Или скейл въёбан?
Аноним 18/04/22 Пнд 11:09:31 #163 №295243 
image.png
>>295242
Это не оффсет, а просто скейл нижней части буквы. Оффсет хз как делать, вот и спрашиваю
Аноним 18/04/22 Пнд 11:49:42 #164 №295244 
image.png
Анончик, подскажи материал волос прядями сделать как сдесь чтобы белый блик был поверх цветного, я уже и металнесс со спекуларом мешал, все ебань маслянистая получается.

И посоветуйте хороший материал воды. Плиз
Аноним 18/04/22 Пнд 11:51:47 #165 №295245 
>>295060
>>295053
>>295063
Походу, Анончики, 3д как годное занятие сдохло.
Я вообще понял что профессия где много селедок - априори убыточна
Аноним 18/04/22 Пнд 13:47:37 #166 №295248 
>>295243
1. Так делай оффсет ещё на этапе текста в режиме кривых, там есть такая настройка в Geometry

2. Аддон Mesh tools из коробки умеет во всякие сложные оффсеты-аутсеты.

>>295245
При чём тут они? Обогнали тебя в развитии и ты обиделся?
Дык заходи в такое 3д, где нужна логика и матан, баб там почти нет.
Аноним 18/04/22 Пнд 17:05:53 #167 №295253 
image.png
>>295248
Благодарю. Во вкладке Geometry так и не смог настроить оффсет только для нижней части, а вот аддоном получилось
Аноним 18/04/22 Пнд 18:56:08 #168 №295254 
>>295236
>>295237
>>295235
Спасибо, помогло.
Аноним 18/04/22 Пнд 20:34:35 #169 №295255 
>>295248
>Обогнали тебя в развитии и ты обиделся?
Нет один полоумный дед ебнул рыночек и работа достается не по скиллам а по блату
на всю Москву полторы вакансии
>Дык заходи в такое 3д, где нужна логика и матан, баб там почти нет.
>
10 вакансий на планету
Аноним 19/04/22 Втр 05:51:48 #170 №295260 
>>295255
>и работа достается не по скиллам а по блату
на всю Москву полторы вакансии

Оно так и до действий деда было. Не совсем по блату.
Работает вот так: знакомишься, общаешься с коллегами.
Контора или вкидывает вакансию или клич среди знакомых и уже работающих.
Присылаешь им портфель и отклик.
Они у своих работников или доверенных знакомых спрашивают про тебя: «это его портфель? как чел, норм по общению? работал с ним?»

И если ты не уёбок о тебе нормально отзываются.
Дальше идёт вторичный отбор по портфелям.

Баб чаще берут на работы, где нужно согласие сидеть, гнить в однообразные иконки и не вякать.
Вон смотри, Ветрова со всем её пафосом  по большей части ебошила иконки для казуалок. Даже при способности делать чо получше.
Аноним 19/04/22 Втр 09:13:34 #171 №295264 
>>295260
в Москве от силы 20 вакансий по теме и в основном анимация
в Киеве, который нахуй бомбят - 42 вакансии и все по теме
Вывод - надо бежать
Аноним 19/04/22 Втр 09:48:24 #172 №295265 
>>295264
С пробуждением, почти каждый школьник, который знает что такое 3д - знает, что Украина развитее в плане тридэ, т.к. там и свои студии игровые есть и пиндосские базируются.
>Вывод - надо бежать
Это тоже уже лет 10 все знают
Аноним 19/04/22 Втр 12:19:35 #173 №295271 
>>295195
День пятнадцатый. Возился с ремонтом, превозмогал совсем мало. Попытался в шринк врап и мультирез по гайду, но мышь сломалась и ничего не получилось. А потому вопрос: как эмулировать среднюю клавишу не через альт? Ведь когда включена эмуляция блендер не выбирает круг линий.
Аноним 19/04/22 Втр 13:46:03 #174 №295274 
>>295271
Поставь кеймапер и назначь куда хочешь. Key manager например.
Аноним 19/04/22 Втр 15:04:45 #175 №295277 
image.png
Фигасе, работа 3д-монстра в топе артстейшна
Аноним 19/04/22 Втр 15:12:37 #176 №295278 
>>295277
Нафармил же себе ботов подписоту, которые лайкают. Он и раньше там был вроде.
Аноним 19/04/22 Втр 15:15:12 #177 №295279 
>>295278
>Нафармил же себе ботов подписоту, которые лайкают.
Это да, но всё равно работа достойная для топа
Аноним 19/04/22 Втр 15:17:50 #178 №295281 
image
>>295279
По тутору же опять который он рекламит
Аноним 19/04/22 Втр 15:33:41 #179 №295283 
>>295264
>от силы 20 вакансий
Ты их на биржах или хх смотришь что ли?
Запомни, открытая публикация вакансий означает или ленивого заказчика без знакомств, или набор нубасов задёшево, или то, что за этот заказ никто из спецов браться не захотел.

Хорошие вакансии передаются по сарафанному радио.

>>295277
Давно пора потому что это работы специалистов, а не этого пиздабола, торгующего курсами и еблом. Даю руку на отсечение, у него было 0 стримов
Аноним 19/04/22 Втр 15:34:49 #180 №295284 
>>295279
>>295281
Да он блядь не сам делает.
Ему тупо продавцы курсов подгоняют скорее всего.
Аноним 19/04/22 Втр 16:02:37 #181 №295286 
>>295283
>>295284
Да ну, слабо в это верится. Он же вроде года два 3д занимается и ведёт канал, за это время реально можно научиться делать такие работы. Такое может быть разве в том случае, если у него шиза и он развивал канал несколько лет, но принципиально не изучал 3д, чтобы получить немного шекелей от рекламы
Аноним 19/04/22 Втр 16:11:45 #182 №295287 
Blender или Zbrush?
Аноним 19/04/22 Втр 16:13:30 #183 №295289 
>>295287
Для чего?
Аноним 19/04/22 Втр 16:14:39 #184 №295290 
>>295289
Для скульптинга персонажей-животных
Аноним 19/04/22 Втр 16:15:38 #185 №295291 
>>295286
>Он же вроде года два 3д занимается
Он три года пиздит. Ни одного пруфа, что он чем-то занимается.

>если у него шиза
Всё проще, он инфоцыган, умеет пиздеть. Взял канал. Заплатил жирные бабки за рекламу. Нагнал ботов и продолжает нагонять.

Нахуй ему 3д изучать, если он лохов окучивает?
Аноним 19/04/22 Втр 16:15:41 #186 №295292 
>>295290
На каком уровне, дай примерно почувствовать насколько ты нуб
Аноним 19/04/22 Втр 16:17:48 #187 №295293 
>>295290
1) насколько детализированных?
2) стоит изучить и то и другое. В блене блокинг и ретоп-база, а дальше в Зебре мультирез

Блокинг уж точно в Зебре пососный.
Хотя если у тебя только органические мягкие поверхности, то можно из шариков всё вылепливать сразу там.
Аноним 19/04/22 Втр 16:18:27 #188 №295294 
>>295292
Нуу... Почти совсем ничего в скульптинге не знаю, в блендере сижу 3 месяца
Аноним 19/04/22 Втр 16:19:23 #189 №295295 
>>295294
Еще 3 месяца посиди, потом придешь и спросишь опять.
Аноним 19/04/22 Втр 16:23:07 #190 №295296 
>>295295
А если не приду и не спрошу, то что ты сделаешь? Опять свиньями доску завайпаешь, да?
Аноним 19/04/22 Втр 16:24:20 #191 №295297 
>>295296
Предпочитаю оставить тебя в неведении.
Аноним 19/04/22 Втр 16:26:27 #192 №295298 
>>295297
Ты должен отвечать на заданный тебе вопрос, а не делиться своим к нему отношением. Исполняй.
Аноним 19/04/22 Втр 16:31:51 #193 №295301 
>>295293
Понял-принял, буду оба изучать со временем тогда.
Аноним 19/04/22 Втр 16:56:49 #194 №295304 
>>295294
>Почти совсем ничего в скульптинге не знаю
тогда похуй, учись с формой работать кистями grab, clay strip, scrape, crease
Аноним 19/04/22 Втр 20:25:44 #195 №295316 
Двач, выручай. Стоит задача для доморощенного движка запекать лайтмапы в блендере. Что посоветуете почитать?
Аноним 19/04/22 Втр 23:43:05 #196 №295320 
04.19.2022 0bc0969e-f63e-4a91-a5d1-720127a88555.png
>>294996 (OP)
100 баксов за неделю, это че можно на заводе не работать?
Аноним 19/04/22 Втр 23:44:50 #197 №295321 
>>295320
Не пали
Аноним 19/04/22 Втр 23:53:24 #198 №295322 
>>295320
Хорош хвастаться. Мрась.
Аноним 20/04/22 Срд 00:09:39 #199 №295324 
OK0xsRmn6UesVSRMg9qJVxMev4NWPtdBXSQjIFSGVM4KAPMdGL4lEPBYC3R[...].jpg
Всем ку
Я нубчик в данной теме.
Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? Особенно на фоне с ситуацией.
Или 3д это по большей части взятие мелких/средних заказов на сайтиках и молиться повезёт ли в этом месяце?
Короче тема именно не в плане хобби, а в плане работы интересует.
Аноним 20/04/22 Срд 01:47:01 #200 №295325 
>>295324
Пошел нахуй, шиз.
Аноним 20/04/22 Срд 06:29:36 #201 №295327 
>>295324
Чтоб нормально вкотиться нужно немало времени потратить, а это возможно только если ты реально горишь желанием тягать полигоны.
А вообще вакансий на визуализацию интерьеров достаточно, но там в основном 3д макс используют и вообще они там пидоры только готовые унитазы двигают, а не своё создают, что не тру 3д
Аноним 20/04/22 Срд 07:00:49 #202 №295328 
>>295283
Хорошо, что ты предлагаешь/как правильно? Тупо ебашить в портфель в надежде что тебя заметят и предложат что-то? Окучивать фриланс за 3 копейки в надежде что тебя со временем заметят/рекомендуют? Устраиваться работать на жадных кабанчиков с авито или хх?
Мне в таком случае кажется легче тогда уже качать портфолио, там хотябы можно делать для души что то среднее между тем что нравится тебе и тем что пользуется спросом а не хуячить за копье с дедлацнами и правками.
Вот ещё гуглил открытые тестовые, нашёл аж целых полтора, гуглил что бы понять какая скорость работы норм, что просят, можешь просветить?
Аноним 20/04/22 Срд 07:01:51 #203 №295329 
>>295320
Где это?
Аноним 20/04/22 Срд 10:27:05 #204 №295331 
Безымянный.png
Безымянный1.png
Почему так? при импорте в сп вывернутые нормали у одного конкретного цилиндра из всей модели, если сделать рекалкулейт инсайд - нормали будут наружу, но при этом координаты будут с минусом, остальные меши нормально импортируются
Аноним 20/04/22 Срд 11:56:49 #205 №295333 
>>295331
Скейл примени.



Draw Xray крашит 3.1, есть сеймы? Точно не скажу где, по ощущениям где-то с включенным сабдивом вылетает.
Есть аналоги? Автор кажется хуй запил и не обновляет его.
Аноним 20/04/22 Срд 12:11:19 #206 №295335 
>>295333
>Draw Xray крашит 3.1
Не, походу не он.... сук
Аноним 20/04/22 Срд 14:16:06 #207 №295336 
>>295335
Бля походу из за сабдивижена на ГПУ вылетает.

Гундос ты тут? не подскажешь как и где посмотреть репорты по этой херне, может уже кто-то пожаловался, репортил?
Аноним 20/04/22 Срд 18:31:37 #208 №295340 
image.png
Уважаемы Господа, как сделать вот такой буравчик но с удобным регулированием резьбы? Пробовал кривыми, через модификатор с пружиной, чет как то никак, косо криво, еслиб на глазок то сгадилось бы, а нужно точно, щито делать?
Аноним 20/04/22 Срд 23:56:08 #209 №295345 
Есть мысли по созданию тула генератор проводов на GN? Точнее как организовать провисание проводов?
Пока концепция такая: подаётся на вход в GN как миниму две точки в пространстве и исходя из атрибута их позишина крепится лайн, стартовой точкой к первой точке и энд точкой к следующему вертексу. Это то что я пока сделал
Аноним 21/04/22 Чтв 00:31:18 #210 №295347 
Screenshot2221.png
Screenshot2216.png
>>295271
День шестнадцатый. Весь день полировал знания анатомии и под ночь нарисовать орка в профиль и в фас по чужому арту. Буду параллельно вести три работы на разных стадиях чтобы рос и скилл, и портфель.
Аноним 21/04/22 Чтв 00:58:05 #211 №295348 
>>295347
Говно. Переделывай.
Аноним 21/04/22 Чтв 01:05:15 #212 №295349 
Screenshot2222.png
>>295348
Переделал
Аноним 21/04/22 Чтв 01:18:42 #213 №295350 
>>295347
По воробьям из пушки стреляешь. Ты научишься гораздо большему и намного быстрее, если начнёшь делать на глазок, а не по рефплейнам как в дремучих девяностых блять. И ты еще уши слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу. На оригинальном арте брови по бокам явно выдаются, а над носом почти плоский лоб, а у тебя наоборот всё. А еще ты жопу на подбородке за каким-то хуем придумал, когда её нет на оригинальном арте.
Аноним 21/04/22 Чтв 01:24:25 #214 №295351 
>>295350
> слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу
Ох уж эти претензии к анатомии... Какая милота.

Аноним 21/04/22 Чтв 01:25:32 #215 №295352 
>>295351
Ох уж эти упертые вниманиебляди... Какая милота.
Аноним 21/04/22 Чтв 01:27:01 #216 №295353 
>>295349
Говно. Переделывай.
Аноним 21/04/22 Чтв 04:10:38 #217 №295356 
1647557865186.png
Потратил тут 15 минуток на изыскания и теперь точно уверен, что такое не получится из скетча парой постов выше. Пойду теперь дальше терминатора делать.
Аноним 21/04/22 Чтв 08:31:44 #218 №295359 
56043925.png
>>295328
1) Делаешь в портфель, плавно заменяя работы с курсов работами по выбранным крутым рефам.
2) Фриланс за шапку сухарей на старте, почти все с этого начинали даже в лучшие времена. После кабанчиков у тебя ни портфолио ни рекомендаций не будет. А то и постажируют тебя в жопу пару месяцев и скажут, что это было обучение, спасибо, всё хорошо, но в данный момент нам не нужно.
3) Раскручивать себя, своё имя и лицо хотя бы среди коллег, ну и прочая социалка. Чтобы окружающие знали, что можешь.

Портфолио для себя — это не «боевая» тренировка с правками, непониманием, конкретными пожеланиями и прочим гемором.

>>295333
>drawxray
Он капризный, но крашей не замечено, в 3.1 работает

>>295340
Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того.

Аноним 21/04/22 Чтв 11:34:59 #219 №295360 
>>295359
Мерси
Аноним 21/04/22 Чтв 11:41:04 #220 №295361 
>>295356
Неплохо. Буду на тебя ориентироваться.
А как делал? На глаз?

Аноним 21/04/22 Чтв 11:53:00 #221 №295363 
>>295359
>Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того.
Чет не понял как ентой еьбалой пользоваться, обясни, плис, я тугой
Аноним 21/04/22 Чтв 12:56:14 #222 №295365 
dedok.PNG
Спидскульпт. Ну как спид. Часов 6 потратил.
Аноним 21/04/22 Чтв 13:27:59 #223 №295368 
image.png
Нужно уменьшить количество полигонов, ваши действия?
Аноним 21/04/22 Чтв 13:44:24 #224 №295369 
Screenshot2228.png
Screenshot2226.png
>>295365
бессистемно
посмотри начало вот этого гайда

https://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=1513240

первый скульпт я по нему делал 7 дней второй 2 дня
там рили база базовая поясняется. в голове не так много мышц, костей и жира, про которые должен помнить скульптор, вот тут они все.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:29:40 #225 №295371 
1650102400445.png
1531756809256.png
>>295361
Ну разумеется на глаз. Без глаз я бы это не сделал, но это неточно. Так же как автор могу тебя уверить, что скетчик мой совершенно асимметричный, то есть каждой стороне лица и каждому уху я уделил отдельное внимание, и на моем скриншоте включена перспектива с фокусным расстоянием 40 мм, на чем я в общем-то чуть ранее и настаивал. Перспективу я даже не отключаю никогда. А еще в этом скетчике всего 45 000 вертексов, считай что гейм реди, если бы не рандомная сеточка динамеша.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:40:10 #226 №295373 
>>295371
и сколько времени ушло
Аноним 21/04/22 Чтв 14:41:04 #227 №295374 
>>295373
> Потратил тут 15 минуток на изыскания
Аноним 21/04/22 Чтв 14:43:40 #228 №295375 
>>295371
>40 мм
А нафига так мало?
Аноним 21/04/22 Чтв 14:49:41 #229 №295376 
>>295375
Да это вроде бы база, 40-50мм наверно неспроста в большинстве софтин по умолчанию стоит.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:58:20 #230 №295378 
>>295376
Это для ростовой модели. Для портрета лучше в районе 100.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:59:59 #231 №295379 
Началась душная демагогия. Всем хорошего дня, досвидули.
Аноним 21/04/22 Чтв 15:04:48 #232 №295380 
>>295379
Почему демагогия-то? Мне интересно. Если я не прав так и скажи.
Аноним 21/04/22 Чтв 15:15:10 #233 №295382 
1495299784408.png
>>295380
Аноним 21/04/22 Чтв 16:03:58 #234 №295383 
56061302.png
>>295363
С вопросами на ютуб.
А как разберёшься с простейшими случаями, можешь посмотреть варианты посложнее:
https://www.youtube.com/watch?v=KLQpLG0IqG8
Аноним 21/04/22 Чтв 16:06:47 #235 №295384 
>>295376
>>295378
Всё так, ростовой и поясной портрет при 50—80 норм смотрится и позволяет схватить фон.

А вот вблизи 100—135 ставят, а то и более длинные, если сверхкрупный план (лицо срезается кадром)

Зачем? А чтобы не выглядело как себяшка с телефона у КИСО
Аноним 21/04/22 Чтв 16:11:26 #236 №295385 
>>295384
Зачем эта уже давно немодная ванилька с зеркалочкой продолжает себя убеждать, что в дивном мире трёхмерной графики работают её ванильнопёздные мантры фотографини?
Аноним 21/04/22 Чтв 16:15:54 #237 №295386 
>>295384
Я так же считал всегда. А сейчас подумал, это ведь по сути для рендера важно, как будет выглядеть финал. Или для скульпта по фото, чтобы в оригинал попадать. А когда скульптишь, то как бы и не важно, хоть в 10мм скульптируй, если в итоге выглядит норм.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:18:13 #238 №295387 
>>295385
Заявление из разряда "Для скульпта монстров не нужно знать анатомию, у них своя собственная анатомия."
Аноним 21/04/22 Чтв 16:22:13 #239 №295388 
>>295387
> детсадовский перевод стрелочек
Ну точно ванильная пизда. Обидься еще и погрозись, что твой кавказкий ёбарь мне лицо разобьёт, лол.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:24:10 #240 №295389 
мику моргучая.gif
>>295388
Однако...
Аноним 21/04/22 Чтв 16:26:14 #241 №295390 
>>295389
> обиделась
А теперь начинай угрожать.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:31:16 #242 №295391 
>>295386
Для скульпта тоже важно, когда у тебя постоянно искажённое ебало крупным планом, ты гарантировано слепишь не то.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:33:50 #243 №295392 
istockphoto-171276875-1024x1024.jpg
>>295388
Ты ща минимум с двумя разными людьми пытаешься посраться, шизуля.

Тебе дали совет/мнение. Не хочешь, не используй — твоё личное право.

Аноним 21/04/22 Чтв 16:36:27 #244 №295393 
>>295392
Да он троллит прост. Щас напишет, что ты семенишь и т.п.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:36:39 #245 №295394 
>>295392
А кто ты есть, чтобы к твоим дебильным советам прислушиваться? Ты тут только боевыми картинками воюешь и бред генерируешь. Больше никаких прочих активностей за тобой замечено не было.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:39:30 #246 №295395 
>>295384
Медяшка с телефона это 8-12
Аноним 21/04/22 Чтв 16:44:24 #247 №295396 
Так, совет про фокусное расстояние был мне. Предлагаю весь срач на эту тему удалить.
Аноним 21/04/22 Чтв 16:46:31 #248 №295397 
>>295396
> удалить
Как на свободном твиттере?
Аноним 21/04/22 Чтв 17:37:30 #249 №295398 
>>295396
А тут или модератора нет, или он и есть шизло.
Так что беспорядок остаётся валяться там, где насрали.

Желающие чистоты — не сорят. А жывотным фсьо равно.
Аноним 21/04/22 Чтв 17:41:53 #250 №295399 
>>295398
Из этого следует, что ты животное, если судить по обилию '—' в выше насранном.

Нормально ты так против себя сыграл, лол.
Аноним 21/04/22 Чтв 20:38:47 #251 №295401 
>>295383
Это понятно, как в меш нормальный схлопнуть? Это ж писос какой-то выходит
Аноним 21/04/22 Чтв 21:20:22 #252 №295404 
image.png
Чтобы такое сделать надо наверное лет 20 заниматься тридэ...
Аноним 21/04/22 Чтв 21:44:26 #253 №295406 
>>295401
Как обычно, object → convert
Аноним 21/04/22 Чтв 22:33:50 #254 №295407 
>>295404
Это результат коллективной работы, и скорей всего там даже не чисто риот геймс а еще хуева туча аутсорсра пилила все это.
Аноним 22/04/22 Птн 11:59:22 #255 №295410 
04.22.2022 8e537443-c221-4806-bdd6-63db4d5d5ea7.png
04.22.2022 bd8332f7-3d34-4fee-b25d-ae7bf2c7c641.png
Как сделать такую гофру/складочки. Пытался через дисплейс и вуд текстуру, получилось гавно какое-то
Аноним 22/04/22 Птн 13:20:30 #256 №295411 
>>295410
отдельно смоделить.
Аноним 22/04/22 Птн 13:47:17 #257 №295413 
Screenshot2229.png
Пацаны, как привязать определенное действие к клавише? Типа set pivot point to origin привязать к F8.

Аноним 22/04/22 Птн 13:49:36 #258 №295414 
>>295413
Правой клавишей нажать на pivot to origin
Аноним 22/04/22 Птн 13:51:11 #259 №295415 
7d5lxaf4u0v81.jpg
Аноним 22/04/22 Птн 14:06:51 #260 №295416 
Screenshot2230.png
>>295414
Нет такого
Аноним 22/04/22 Птн 14:30:27 #261 №295417 
изображение.png
>>295416
зачем обманываешь?
Аноним 22/04/22 Птн 14:36:17 #262 №295418 
04.22.2022 0229b2cc-650a-4c5f-9096-a67a32521d4a.png
>>295411
Чет у меня идей нет каким способом это сделать
Аноним 22/04/22 Птн 14:39:57 #263 №295419 
>>295418
1 элемент массивом по курве пустить
Аноним 22/04/22 Птн 14:52:52 #264 №295421 
>>295417
СПАСИБО!!!!
Аноним 22/04/22 Птн 14:53:52 #265 №295422 
2022-04-2214-45-57.mp4
Хотя можно и смоделить, но это неудобно. Чисто для тренировки быть может.
Аноним 22/04/22 Птн 15:00:03 #266 №295423 
>>295422
Фига ты крут, чувак. А не подскажешь, как шнурок на рукоятке катаны сделать?
Аноним 22/04/22 Птн 15:05:19 #267 №295424 
>>295422
а ето с каким фокусным растоянием делать нада???
Аноним 22/04/22 Птн 15:17:19 #268 №295425 
>>295423
>>295424
А у тебя рефлекторные только сообщения или злость тоже и ручонки трясутся?
Аноним 22/04/22 Птн 15:19:28 #269 №295426 
>>295425
Фу, пожаловался на грубияна. Нормально же спросил... Надеюсь тебе подсеть забанят за токсичность.
Аноним 22/04/22 Птн 15:20:44 #270 №295427 
>>295425
а что там по фокусному чел ? ответь пож .
Аноним 22/04/22 Птн 15:25:41 #271 №295428 
>>295425
чел не с ливайся ты риально профи я обожаю тибя . ответь про фокусное плз ! ! !
Аноним 22/04/22 Птн 15:32:44 #272 №295429 
>>295422
Фига тут профессионалы сидят
Аноним 22/04/22 Птн 15:37:16 #273 №295430 
>>295429
+++

лутший на всем форуми
Аноним 22/04/22 Птн 15:39:52 #274 №295431 
>>295430
А ты лалка
Аноним 22/04/22 Птн 15:47:22 #275 №295432 
>>295431
ты токсик жди бан
Аноним 22/04/22 Птн 15:50:57 #276 №295433 
>>295432
Кинул репорт за угрозы баном
Аноним 22/04/22 Птн 16:04:36 #277 №295434 
>>295433
Он не долетит с такого фокусного расстояния.

Потому что ты — пидор.
Аноним 22/04/22 Птн 16:37:12 #278 №295435 
Найс шизу порвало.
Аноним 22/04/22 Птн 16:45:57 #279 №295436 
04.22.2022 e0f8ad73-714f-40a2-bd1a-e8c6fc28296a.png
>>295422
Спасибо, сделал вторым способом, такого качества мне хватит.
А по первому способу, можно ли как то протянуть кривую через точки, вот эти>>295418
или надо ручками обводить?
Аноним 22/04/22 Птн 17:21:22 #280 №295437 
2022-04-2217-18-56.mp4
>>295436
Ломаную превратить в нурбсы.
Замкнутая даст точное совпадение, потому что сабдив как раз и стремится к NURBS
Аноним 22/04/22 Птн 17:40:11 #281 №295438 
2022-04-22-17-38-32.webm
Как избавиться от этого эффекта?
Аноним 22/04/22 Птн 17:41:59 #282 №295439 
изображение.png
>>295438
отключить
Аноним 22/04/22 Птн 18:04:13 #283 №295440 
>>295439
Спасибо. А то у меня жопа горела от этой хуйни.
Аноним 22/04/22 Птн 19:12:29 #284 №295441 
1.png
2.png
Первая работа не по гайдам
Аноним 22/04/22 Птн 20:14:19 #285 №295442 
>>295440
Ты вообще зря мультирезом с шарика ебошишь.
Сначала делают ремешами крупные формы, добивают динтопой средние и в конце квадремешем новую сетку, мультирез, шринкрап и добивают детальки.
А самые мелкие вообще рисуют бампом.
Аноним 22/04/22 Птн 20:24:23 #286 №295443 
Как поменять угол обзора у камеры во вьюпорте? Не у камеры в сцене, а именно во вьюпорте.
Аноним 22/04/22 Птн 20:41:21 #287 №295445 
>>295443
N, вкладка View
Аноним 22/04/22 Птн 20:43:19 #288 №295446 
>>295445
блин, спасибо
Аноним 23/04/22 Суб 01:00:40 #289 №295449 
Screenshot2242.png
Screenshot2244.png
Screenshot2243.png
Screenshot2246.png
День семнадцатый. Не похож на арт? Значит будет моим.
Я по своему арту рисовал, если что, на этот просто поглядывал.
Уши в этот раз попробовал не лепить, а смоделить заготовку. Потом поверх нее буду лепить.
Аноним 23/04/22 Суб 01:27:27 #290 №295451 
>>295449
Какой-то он неопасный. Будто ему можно пендаля отвесить и он после этого расплачется, а не вырвет тебе ногу с корнем.
Аноним 23/04/22 Суб 02:42:05 #291 №295452 
>>295451
На встройке не работает. А на гфорс9600 512 будет работать?
Аноним 23/04/22 Суб 03:10:49 #292 №295453 
Где б надыбать CC0 текстурок книжных обложек, выдуманных? Ну или как бы с помощью нейросетки нагенерить?
Аноним 23/04/22 Суб 03:11:45 #293 №295454 
16472465609690-dvach-sn-728197.jpg
>>295406
Сетка при этом шлёт нахер
Аноним 23/04/22 Суб 03:23:27 #294 №295455 
>>295451
Простой паренёк получился.
Аноним 23/04/22 Суб 03:58:37 #295 №295456 
>>295455
pidaroque
Аноним 23/04/22 Суб 09:37:57 #296 №295460 
>>295454
А что ты надеешься получить из самопересечённой сетки и зачем? Как алгоритм должен определить пересечения?
Просто разорвать? Надо просить разрабов.
Аноним 23/04/22 Суб 09:44:51 #297 №295461 
>>295460
Я хотел бы что бы это более вменяемо было для последующего редактирования, то есть если бы я делал чисто на рендер то очевидно мне было бы плевать на то какая там топология, но я хочу гейреди модель и сетка тут важна, и хотелось бы вариант попроще чем это бур потом ретопать, и я кажется понял как надо но по км ещё времени нет проверить, беру конус беру ребро и закручиваются его через скрю вокруг конуса, шринкврапаю, к конусу потом делаю его чутка больше экстружу ребра к конусу и леплю его через шринкврап с привязкой точек к конусу, правлю сетку получаю збстошонадаохуетьвывообщеэтовидели!
Аноним 23/04/22 Суб 10:55:13 #298 №295463 
mtlx как в блендере открывать?
Аноним 23/04/22 Суб 12:03:19 #299 №295464 
image.png
Почему у brick texture и других нет выбора работы в 3д, как у voronoi? Как сделать так, чтоб она равномерно по всему кубу ложилась?
Аноним 23/04/22 Суб 12:25:09 #300 №295465 
>>295464
Накладывай на юви мап
Аноним 23/04/22 Суб 12:40:09 #301 №295466 
>>295453
textures. com глянь
Аноним 23/04/22 Суб 13:46:16 #302 №295467 
Дайте плиз гайд по спекулару для различных материалов.
Этот пиздеж про конвертацию из IOR дает лютые значения больше единицы.
Аноним 24/04/22 Вск 01:00:26 #303 №295488 
278-2.mp4
Вот это плёнка красивая
Аноним 24/04/22 Вск 02:00:28 #304 №295489 
intel HD 2500 блендер не пашет(
Аноним 24/04/22 Вск 02:02:39 #305 №295490 
1030 чтоли взять или на 1050ти копить?
Аноним 24/04/22 Вск 05:51:45 #306 №295491 
>>295489
Подревнее ничего не было?
Аноним 24/04/22 Вск 08:01:43 #307 №295493 
>>295491
Была гф9600, на ней запустилась 2.79, но она на другом компе стоит и нужна как бы. И еще я заметил что блендер там тормозил(или я не то делал)
Аноним 24/04/22 Вск 09:39:56 #308 №295494 
67z06u07owwf.jpg
>>295490
>на 1050ти копить?
Аноним 24/04/22 Вск 11:20:14 #309 №295497 
>>295488
А этикетку не смог нормально сделать. Все таки укропы хорошие моделлеры, но люди не до конца
Аноним 24/04/22 Вск 14:07:47 #310 №295498 
>>295369
Спасибо за ссылку, но она не открывается. Как называется гайд?
Аноним 24/04/22 Вск 14:29:07 #311 №295499 
>>295498
CG Cookie, Kent Trammell - HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender (2021)
Аноним 24/04/22 Вск 14:47:48 #312 №295501 
>>295461
Ну так сделай перед преобразованием в кривые разрыв по всем вершинам с количеством соседей больше 2х. И будет тебе набор кривых.

>>295463
вроде не завезли ещё

>>295464
Брик — частный изи вариант для детей. Эту текстуру даже как заготовку не используют, потому что у неё ни position ни UV, ни ID

Желающим делать пространственные кирпичи всё равно свой шейдер собирать, в котором нужно предопределять правила слоёв, куда более сложные.






Аноним 24/04/22 Вск 14:48:53 #313 №295502 
>>295488
Хайпиться на войне и чьей-то смерти — признак унтерменша
Аноним 24/04/22 Вск 15:14:53 #314 №295503 
>>295499
Нашел в другом месте. Спасибо.
Аноним 24/04/22 Вск 16:03:53 #315 №295506 
04.24.2022 609d026e-98a4-4d25-8584-8b480797253b.png
Каким способом можно пофксить поебаный шейдинг после булина?
Аноним 24/04/22 Вск 16:09:17 #316 №295507 
>>295506
Накинуть шарп по ребру.
Decimate, применить → Weighted normals,
всё что не прокатило — чистить вилкой
Аноним 24/04/22 Вск 17:14:32 #317 №295510 
>>295507
бля я просто автосмус забыл нажать и все стало норм
Аноним 24/04/22 Вск 17:17:24 #318 №295511 
>>295510
дык это и есть автошарп
Аноним 24/04/22 Вск 18:43:48 #319 №295515 
>>295501
>вроде не завезли ещё
>
так это библиотека материлов
импортер ищу
Аноним 25/04/22 Пнд 05:23:57 #320 №295520 
>>295515
Тут не просто иморт, тут или конверсия в ноды или нативная поддержка.
Конверсию вряд ли будут писать, ненужный гемор.
Поддержку обещают/хотят
попробуй сходить к чувакам, прилящим BEER. Они могут знать про это
Аноним 25/04/22 Пнд 10:01:56 #321 №295522 
image.png
Два часа пытался разобраться в том, на сколько сегментов надо разделить круг из 60 сегментов, чтоб он потом замкнулся из 24х копий при 15 градусном вращении
Аноним 25/04/22 Пнд 10:33:38 #322 №295523 
В блендере есть сейчас аддоны способные автоматически делать ретопо всяких животных? Не в плане помогать делать полигоны, удобно проводя линии. А в плане нажать кнопку "сделать ретопологию" после чего потребуются минимальные правки?
Аноним 25/04/22 Пнд 13:25:46 #323 №295525 
>>295523
квадремешер выдраный из зебры ремешер
Аноним 25/04/22 Пнд 15:54:04 #324 №295527 
Какие подводные в выставление света для рендера? На что обращать внимание?
Аноним 25/04/22 Пнд 16:00:24 #325 №295528 
>>295527
На картинку
Аноним 25/04/22 Пнд 22:24:39 #326 №295530 
portal0001-0200.mp4
Увидел в какой-то рекламе, захотел повторить. Пытался в сайклс сперва сделать с отражающим полом, но отражения все усложняют.
Аноним 25/04/22 Пнд 23:19:50 #327 №295531 
>>295522
чиво нахуй?
Даже задача выглядит как ненужная хуйня
Аноним 25/04/22 Пнд 23:28:15 #328 №295532 
2022-04-2523-27-15.mp4
>>295530
А рамка зачем?
Аноним 25/04/22 Пнд 23:41:29 #329 №295533 
Screenshot2263.png
Screenshot2264.png
>>295449
>>295451
День восемнадцатый. Сделал его более опасным. То успел только над глазами поработать.
Аноним 26/04/22 Втр 01:10:54 #330 №295535 
>>295532
То, что ты сделал это хуйня. Надо полностью повторить. С освещением и тенями.
Аноним 26/04/22 Втр 01:13:43 #331 №295536 
>>295535
двачую
Аноним 26/04/22 Втр 06:04:32 #332 №295538 
>>295533
Очень годно лепишь. Продолжай.
Аноним 26/04/22 Втр 06:13:29 #333 №295539 
govno.png
Объясните нубу-долбаёбу как быстро поменять объект в weight paint. Я покрасил спину и хочу теперь на ноги переключить, но я хз как это сделать не выходя обратно в object mode. И можно ли вообще как-то включить отображение весов для всей модели целиком?
Аноним 26/04/22 Втр 06:20:47 #334 №295540 
0001-0250.mp4
Что будет если употребить данный волшебный плод?
Аноним 26/04/22 Втр 08:08:45 #335 №295541 
1-1.mp4
>>295539
отбой, сам нашел
Аноним 26/04/22 Втр 09:04:07 #336 №295542 
>>295531
Пытался изобрести колесо из куска торуса, чтоб потом не было ебли с мерджем
Аноним 26/04/22 Втр 09:07:46 #337 №295543 
f1bb50748eb041b9768938fe795382a94bedde3c.jpeg
768229d430fa72a5937f09ac1d3b6eac2431c730.jpeg
вчера пытался модельку из даза пофиксить в блендере, что бы она была похожа вот на это, вроде бы не сложная форма, но в итоге ничего не получается нет никакого сходства. Как научиться делать похожие лица, в чем секрет человеческого лица, не понимаю.
Аноним 26/04/22 Втр 09:46:00 #338 №295544 
>>295538
Спасибо!

>>295543
Цефальный индекс, лицевой индекс, носовой индекс, форма и расположение ушей, форма линии роста волос и ее удаленность от бровей, форма надбровных дуг, глубина посадки глаз, лицевая асимметрия, подбородок выступает вперед или впалый, форма ноздрей, вывернутые или нет, губы тонкие, средние или толстые, верхняя и нижняя губы одинаковые или разные. И так далее и тому подобное.


Аноним 26/04/22 Втр 10:02:01 #339 №295545 
>>295532
Ну как зачем, так было в оригинале, проем как портал другое место.
Аноним 26/04/22 Втр 10:33:02 #340 №295547 
>>295543
Похожа. Ты хочешь просто взять и чтобы получалось как у крутых профессионалов, тренируйся
Аноним 26/04/22 Втр 10:46:22 #341 №295548 
>>295547
В том то и дело, что модель простая, не особо детальная, но при этом сходство удивительное. Хуй знает, как так у них выходит.
Аноним 26/04/22 Втр 13:25:11 #342 №295552 
Есть аддоны чтобы одновременно работать с модификаторами на нескольких моделях? Всем бэвэл добавить или сразу все модификаторы эплайнуть
Аноним 26/04/22 Втр 13:58:35 #343 №295553 
>>295548
>как так у них выходит
>тренируйся
Что непонятного-то? Слепишь сто тысяч голов и научишься лепить похоже.
Аноним 26/04/22 Втр 14:19:29 #344 №295554 
>>295553>>295548

В художественном вузе лепят всего две головы за шесть лет учебы. Это если ты не на скульптора учишься. Обе должны получиться нормально с первого раза, тебе за них оценку будут ставить. А чтобы они получились нормально рядом ходит препод. Как научиться что-то делать самому? Ну никак блядь. Люди скульптуру много веков выдумывали, сам ты ее не освоишь без препода.
Аноним 26/04/22 Втр 15:08:00 #345 №295557 
>>295554
>Как научиться что-то делать самому? Ну никак блядь
Да уж конечно. Все можно, а скульптуру нельзя. Не говори ерунды.
Аноним 26/04/22 Втр 15:34:07 #346 №295561 
>>295554
А как научился тот человек, который создал первую скульптуру?
Аноним 26/04/22 Втр 16:02:11 #347 №295564 
>>295557
>>295557
>Все можно, а скульптуру нельзя
К сожалению, ничто нельзя самому выучить.

>>295561

Тебя не первая скульптура нужна.
Аноним 26/04/22 Втр 16:09:51 #348 №295565 
image.jpg
>>295564
Бедный, бедные самоучки, как же ты их сейчас отменил.
Аноним 26/04/22 Втр 16:44:38 #349 №295568 
>>295552
> аддоны чтобы одновременно работать с модификаторами на нескольких моделях

Лол блять))) А чо левацкий тридэмакс так не умеет штоле? Я до этого поста был уверен, что это базовая функция любого приличного софта.
Аноним 26/04/22 Втр 17:18:51 #350 №295571 
>>295568
Конечно не умеет, в нём вообще нихуя нет и ничего в нем делать нельзя. Только непонятно почему это единственный живой тред на доске
Аноним 26/04/22 Втр 17:22:57 #351 №295572 
>>295571
> непонятно почему это единственный живой тред

Опытному битарду вполне понятно. Его же держит на плаву серьёзно озабоченная гундосая вниманиеблядь. Даже если здесь вообще никого не останется, тред всё равно будет жить. Тварь будет сама с собой разговаривать в отчаянной надежде привлечь чужое внимание.
Аноним 26/04/22 Втр 17:39:55 #352 №295573 
2022-04-2617-34-17.mp4
57003137.png
Специально для думающих, что это сложно.
Плейн: стекло с ior=1 чтобы сменить тип луча, после плейна глубина увеличивается на 1
Втыкаем в альфу принципледа, получаем результат.

>>295535
Ух ебать задача! Аж на 1 ноду больше!
Я джва года думал!


Аноним 26/04/22 Втр 17:40:30 #353 №295574 
>>295545
понял, ок
Аноним 26/04/22 Втр 17:42:00 #354 №295575 
>>295573
Ты походу в глаза долбишься. Рассмотри внимательно видео
Аноним 26/04/22 Втр 17:42:59 #355 №295576 
>>295572
Таблетки
Аноним 26/04/22 Втр 17:44:00 #356 №295577 
>>295576
гундособлядок плез
Аноним 26/04/22 Втр 17:46:32 #357 №295578 
>>295573
У него там как бы ворота в другое измерение, откуда падает свет и тени.
У тебя просто через окошко как бы видно что "внутри".

мимо
Аноним 26/04/22 Втр 19:31:48 #358 №295582 
0001-0100.mp4
Аноним 26/04/22 Втр 19:33:49 #359 №295583 
0001-0100.mp4
>>295582
Аноним 26/04/22 Втр 19:49:26 #360 №295586 
image.png
>>294996 (OP)
Аноним 26/04/22 Втр 20:03:23 #361 №295587 
>>295586
Это автопортрет?
Аноним 26/04/22 Втр 21:22:51 #362 №295591 
TURBO RENDER есть у кого плиз? Очень надо!
Аноним 26/04/22 Втр 21:23:38 #363 №295592 
Screenshot2268.png
Screenshot2267.png
>>295533
День двадцатый. Работал всего два часа, сделал рот и нос. Да и вообще везде повозюкал. Это уже начинает напоминать творчество, я леплю без оглядки на что-либо. Завтра немного полеплю уши и отложу до лучшего времени. Потому что с бюстом тян надо уже двигаться дальше по гайду. Но раз в неделю буду делать быстрые скульптурные скетчи по своим рисункам.
Сделал ему отступы для торчащих из под нижней губы клыков, а клыки не сделал.
Аноним 26/04/22 Втр 21:39:35 #364 №295593 
>>295591
срыгалевского оформи
Аноним 26/04/22 Втр 21:46:49 #365 №295594 
>>295592
Глазам больше внимания, глаза - зеркало души.
Аноним 26/04/22 Втр 22:58:52 #366 №295596 
2022-04-2622-48-53.png
2022-04-2622-49-55.png
2022-04-2621-57-52.png
Что происходит у меня с цветом, подскажите?? Я перепроверяю все настройки, сверяю, вот даже те же параметры выставил, почему мой синий какой-то неправильный?
Аноним 26/04/22 Втр 23:21:56 #367 №295597 
>>295593
>срыгалевского
кому? куда?
Аноним 27/04/22 Срд 01:25:35 #368 №295600 
2022-04-2700-36-09.mp4
57060024.png
>>295578
Ну ок, недосмотрел.
Сайклз не умеет запоминать все шаги луча, так что или много читить под камеру или просто внутренний светильник отдельным слоем порендерить.

Второе — изи.

>>295577
Таблетки прими.
Аноним 27/04/22 Срд 01:29:40 #369 №295601 
>>295600
Вообще не похоже.
Аноним 27/04/22 Срд 01:42:27 #370 №295602 
>>295601
Сейчас похоже, не пизди.

мимо
Аноним 27/04/22 Срд 01:46:51 #371 №295603 
>>295602
Не заебался еще сам себя нахваливать?
Аноним 27/04/22 Срд 01:55:52 #372 №295605 
>>295603
Нет, а что?
Аноним 27/04/22 Срд 02:01:59 #373 №295606 
>>295605
Ебут во что.
Аноним 27/04/22 Срд 02:04:57 #374 №295607 
>>295601
Теперь всё ровно как надо, и, кажется, я придумал способ без композа, надо потестить.
Аноним 27/04/22 Срд 02:13:12 #375 №295608 
>>295606
Куда тебя ебут?
Аноним 27/04/22 Срд 02:15:21 #376 №295609 
>>295607
>>295608
Слушай, ты лучше вообще ничего не делай, если всегда так бурно собрался на критику реагировать. Нам тут вайпы твоей истерикой не нужны.
Аноним 27/04/22 Срд 02:18:24 #377 №295610 
>>295609
>критику
есть только мычание петуча сосущего хуи

>Нам
кому нам, дура? ты одна тут
Аноним 27/04/22 Срд 02:28:41 #378 №295612 
>>295610
Красиво ты порвался, пчел. Очень красиво. 10 из 10
Аноним 27/04/22 Срд 02:36:16 #379 №295613 
>>295609
>критику
Почему таблетки не пьёшь, которые доктор прописал?
Аноним 27/04/22 Срд 02:38:14 #380 №295614 
>>295613
Че за доктор? Еще одна твоя альтернативная личность?
Аноним 27/04/22 Срд 03:09:08 #381 №295615 
>>295612
>пук
Аноним 27/04/22 Срд 03:15:44 #382 №295616 
Персеверации гундосого шизоида сегодня особенно упорны. Новолнолуние штоле началось?
Аноним 27/04/22 Срд 06:15:28 #383 №295617 
image.png
>>295596
Аноним 27/04/22 Срд 11:21:09 #384 №295622 
2022-04-2622-27-46.png
>>295617
А вот и нет! Гоняя этот ползунок меняются и параметры, которые я вручную повторил из видео.
Источники света скрыл, цвета те же. Склоняюсь к настройкам мира, или что-то вроде. Но покопавшись там пока не нашел разгадки.
ТАКЖЕ я куда-то нажал и появился сей квадрат, мб тут есть связь? Что это и как убрать?
Аноним 27/04/22 Срд 11:33:01 #385 №295623 
>>295622
upd Все, рамку убрал
Аноним 27/04/22 Срд 11:44:08 #386 №295624 
866dba59-4233-4751-8a93-36b6aaecffe8.jfif
Эти деревья в отражении могут вести к разгадке странного цвета?
Какие настройки потрогать?

>>295596
Аноним 27/04/22 Срд 12:07:07 #387 №295625 
>>295614
Не нервничай.
Таблетки выпил?
Ты таблетки выпил?
Ты чё таблетки не пьёшь
которые тебе прописали?
Аноним 27/04/22 Срд 12:08:17 #388 №295626 
1262145892660.jpg
>>295622
>Гоняя этот ползунок меняются и параметры
Аноним 27/04/22 Срд 13:28:54 #389 №295628 
>>295626
Забей. Эта наука посложнее тся\ться. Люди даже не врубаются, где ошибка.
Аноним 27/04/22 Срд 14:02:37 #390 №295629 
>>295071
А как такую обработчку сделать?

Подскажи пж

Ручками в фш или это готовые фильтры какие-то?
Аноним 27/04/22 Срд 14:07:22 #391 №295631 
>>295626
>>295628
Поясните
Аноним 27/04/22 Срд 14:35:35 #392 №295633 
>>295631
>Подъезжая к сией станции и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа
>подъезжая и глядя слетела

Шляпа, блядь, в окно глядела и к станции подъезжала.
ДЕЙСТВИЯ шляпы связаны с ДЕЕ_ПРИЧАСТИЕМ, действием, причастным к действию.

Подъезжая к станции я потерял шляпу, сбитую ветром.
потерял подъезжая
Шляпа слетела, когда я глядел в окно, подъезжая к станции.
слетела когда глядел подъезжая
Аноним 27/04/22 Срд 14:36:31 #393 №295634 
>>295631
>Гоняя этот ползунок меняются и параметры
Тут получается, что сами параметры гоняют ползунок и меняются таким образом. Правильно было бы "гоняя этот ползунок меняешь и параметры".
Аноним 27/04/22 Срд 14:38:02 #394 №295635 
>>295634
Ага, значит я правильно догадывался. Извиняюсь.
Аноним 27/04/22 Срд 14:46:48 #395 №295636 
>>295629
Shader to rgb, расслоить на 3-4 яркости, залить текстурками в пространстве Window
Аноним 27/04/22 Срд 16:45:20 #396 №295639 
image.png
Прост.
Симулил подушки, а получились камни
Аноним 27/04/22 Срд 19:09:00 #397 №295642 
>>295639
Неблохо.
Аноним 27/04/22 Срд 19:33:20 #398 №295643 
Screenshot2272.png
Screenshot2274.png
Screenshot2275.png
Пытаюсь соединить ухо и орка через boolean. Жму на ухо, орк исчезает. Самое странное что когда ухо не имело закрытого контура, было без одно "стенки", все прошло нормально, третий пик

Аноним 27/04/22 Срд 20:08:24 #399 №295645 
image.png
Это норма, что шринкврап не до конца круг круглым проецирует?(shift alt s может немного доскруглить его)
Аноним 27/04/22 Срд 20:13:11 #400 №295647 
Screenshot2276.png
>>295643
Снова удалило у уха невидную стенку и оно забулинелось как надо
Аноним 27/04/22 Срд 20:31:17 #401 №295648 
>>295643
Тю, а нафига ты присоединяешь болванку до того, как вылепишь ухо? Или ты тестируешь?
Аноним 27/04/22 Срд 20:56:26 #402 №295649 
>>295648
При лепке уха оно вливается в висок.
Аноним 27/04/22 Срд 20:59:54 #403 №295650 
16509872015480.mp4
0001-0441.mp4
Что-то блендер портит аудио. Первое видео оригинал, второе отрендеренное блендером. А я и с битрейтом баловался и с настройками. Самое интересное что в предпросмотре никаких искажений нет.
Аноним 27/04/22 Срд 22:57:06 #404 №295653 
Screenshot2278.png
Screenshot2277.png
Screenshot2279.png
>>295592
День двадцать первый. Долепил орку шею и уши. На это пока с ним остановлюсь. Завтра попробую устроить челлендж, сделать топологию куну с пикрила за один день.
Аноним 27/04/22 Срд 22:59:38 #405 №295654 
Screenshot2282.png
Screenshot2281.png
Screenshot2280.png
>>295653
Аноним 27/04/22 Срд 22:59:54 #406 №295655 
Screenshot2285.png
Screenshot2284.png
Screenshot2283.png
Аноним 27/04/22 Срд 23:01:52 #407 №295656 
изображение.png
>>295653
Какой-то не страшный у тебя огр. Как будто дед замученный возрастом.
Аноним 27/04/22 Срд 23:05:09 #408 №295657 
>>295656
В нем есть агрессия, у него в лице все дегенеративные черты по Ломброзо. Это красота хищного зверя в антропоморфном теле, но не фурри.

Меньше всего хотел сделать орка из последних близзардовских игр. У них вместо губ гигантские геморройные узлы и это выглядит отталкивающе.

Аноним 27/04/22 Срд 23:06:58 #409 №295658 
изображение.png
>>295657
Вижу только недовольство жизнью. Как будто не хочет идти на работу
Аноним 27/04/22 Срд 23:20:11 #410 №295659 
>>295658
Это вообще-то нейтральное выражение лица.
Аноним 28/04/22 Чтв 00:17:18 #411 №295660 
>>295650 может ты фпс сменил или ещё что?
Аноним 28/04/22 Чтв 00:26:18 #412 №295661 
image
>>295658
Аноним 28/04/22 Чтв 00:35:46 #413 №295662 
>>295658
Скорее он кажется старым из-за выпирающих скул и впалых щёк
Аноним 28/04/22 Чтв 02:45:13 #414 №295666 
ы.webm
А ну проверьте. Есть такое?
Аноним 28/04/22 Чтв 03:12:33 #415 №295667 
1584838929659.jpg
1639609754891.jpg
1605615461638.jpg
очень страшный орк
Аноним 28/04/22 Чтв 05:43:29 #416 №295668 
12.webm
Как-то неправильно крутится
Аноним 28/04/22 Чтв 08:33:20 #417 №295670 
>>295661
Ты его беззубым 90-летни стариком сделал. не надо так.

Аноним 28/04/22 Чтв 08:50:03 #418 №295671 
image.png
Кароч, буравчик я сделал, только хз как круглую пипку сделать на конце, что была сферообразная формам и по ней плавно сходились резьбы
Аноним 28/04/22 Чтв 09:54:07 #419 №295673 
image.png
>>295671
Сделал так, но тогда бэвел и сабдив криво накидывается и фаска оче малую ставить нужно что бы не пердолило все 0.001
Аноним 28/04/22 Чтв 12:11:34 #420 №295676 
>>295670
Он и был таким, я лишь расставил акценты.
Аноним 28/04/22 Чтв 12:13:06 #421 №295677 
>>295676
Я тебя об этом не просил.
Аноним 28/04/22 Чтв 12:14:56 #422 №295678 
>>295677
Да мне похуй.
Аноним 28/04/22 Чтв 16:22:55 #423 №295689 
image.png
Есть шахматная доска на которую нужно расставить шашки. Можно конечно руками все поставить, но можно это сделать автоматом? Указать точки на клетках или полигоны клеток чтобы на это место шашка вставала автозаполнением? Какие инструменты гуглить? В массиве вроде такого нет.
Аноним 28/04/22 Чтв 16:26:40 #424 №295690 
>>295689
За скока на стоке такое продашь?
Аноним 28/04/22 Чтв 16:33:22 #425 №295692 
>>295689
Можно геонодами, можно питоновскими скриптами, только по-моему вручную расставить 24 шашки - самый быстрый вариант.
Аноним 28/04/22 Чтв 16:38:46 #426 №295693 
>>295689
Array же.
Аноним 28/04/22 Чтв 16:58:13 #427 №295694 
>>295692
Геоноды посмотрю, спасибо. Скрипты в смысле аддоны?
>только по-моему вручную расставить 24 шашки - самый быстрый вариант.
Тут да, но если я ебнулся хочу добавить сюрреализма, сделать доску 100 на 100 и еще не плоскую а волнами?
>>295693
Там же придется несколько накидывать, эррэй как я понял не может заполнять сразу по x и y. Или может? Ну и с неровной доской он мне не очень поможет скорее всего.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:05:53 #428 №295695 
>>295694
Может.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:06:34 #429 №295696 
>>295694
Если делать стандартную расстановку на плоской доске, то хватит обычных эрреев. Я думал, ты хочешь произвольно клетки пометить как-то.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:08:39 #430 №295697 
>>295694
А вот с неровной может и нет. Впрочем если шашки одинаковые, можно потом каждую подровнять.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:14:58 #431 №295698 
image.png
Чёт проиграл немного
Аноним 28/04/22 Чтв 17:17:20 #432 №295699 
>>295696
>Я думал, ты хочешь произвольно клетки пометить как-то.
В общем-то да, зачем-то издалека зашел. Например, огромная не ровная шахматная доска. Я помечаю нужные вертексы или полигоны, а на их место встают нужные мне фигуры.
Аноним 28/04/22 Чтв 17:45:41 #433 №295700 
image
image
Чёт проиграл немного
Аноним 28/04/22 Чтв 19:07:13 #434 №295702 
А если я с ноута и на цифры перенес на переключение вида, могу ли на нумпад справа назначить переключение режима граней? криво объяснил, да, простите ньюфага
Аноним 28/04/22 Чтв 21:05:36 #435 №295706 
>>295689
в геонодах на изи... после доски ставишь mesh to points, выбираешь там faces. и шашки через instance to points хреначишь на эти точки. всё
Аноним 28/04/22 Чтв 21:23:07 #436 №295707 
>>295706
А если у него там 1 полигон? Можно ли как задействовать атрибут юви и с ним че нить намутить скаттер?
Аноним 28/04/22 Чтв 21:49:21 #437 №295708 
Screenshot2287.png
16509198308720.png
>>295653
День двадцать второй. Поработать с топологией не получилось, было слишком мало времени. Изучал теория, как работает динатопо и ремеш, воремя, ага. По примеру местного спидскуптера >>295667
попытался в спидскульпт. С ожидаемым "так себе" результатом. Так и не понял как позинг браш работает, у меня она просто дырку делает в конечности, Так что получилась фурри-мадонна.
Аноним 28/04/22 Чтв 21:52:13 #438 №295709 
image.png
>>295700
Это из какого телеграм канала?
Аноним 28/04/22 Чтв 22:15:24 #439 №295711 
>>295708
Чет не очень.
Аноним 28/04/22 Чтв 22:20:52 #440 №295712 
>>295711
Ну да, это минут 30.
Аноним 28/04/22 Чтв 22:22:23 #441 №295713 
1524779924014.mp4
>>295667
Вращение.

Скульптец кстати тоже достаточно легковесный, как и предыдущий скетчик, всего 200 000 вертексов, 60 000 из которых в зубах и дёснах, блять, потому что я забыл их оптимизировать. Сперва на них чего-нибудь поскульптить тоже хотел, но так как отведенные три часа подходили к концу, я положил на это дело хуй. Ну и в общем забыл оптимизировать. Да и хер бы с ними.
Аноним 28/04/22 Чтв 23:10:56 #442 №295719 
0001-0225.mp4
Бибузяка
Аноним 28/04/22 Чтв 23:27:15 #443 №295721 
>>295709
Заказчик, ты?
Аноним 29/04/22 Птн 01:35:08 #444 №295722 
>>295708
ты не с того начал.
Анатомия и расчленёнка твои друзья.
На начальной стадии примитивы слегка помятые должны быть и пропорции подогнаны, а не вот это
Аноним 29/04/22 Птн 02:51:31 #445 №295724 
>>295689
геометри нодс
Аноним 29/04/22 Птн 02:52:13 #446 №295725 
>>295724
facemap атрибута нету
Аноним 29/04/22 Птн 04:47:34 #447 №295726 
>>295689
Если не знаешь как по другому, то делай дедовским способом, скопируй одну на нужное расстояние, а потом через shift+R, повтор последнего действия, жмакай сколько надо раз.
Аноним 29/04/22 Птн 06:47:08 #448 №295727 
image.png
>>295671
Под сабдив так, а вообще можешь отдельную сферу взять и прилепить
Аноним 29/04/22 Птн 09:12:56 #449 №295728 
>>295721
Нет
Я пончик нуб
Хотел посмотреть на "заказы"
Аноним 29/04/22 Птн 10:33:49 #450 №295729 
Как научиться качественно моделить под сабдив, всегда херня получается? Лекции, статьи есть?
Аноним 29/04/22 Птн 10:46:02 #451 №295730 
>>295145
Ууу, репа, круто
Аноним 29/04/22 Птн 10:57:57 #452 №295731 
>>295729
Professional Tips for Modeling Complex Shapes
Аноним 29/04/22 Птн 11:10:20 #453 №295732 
>>295729
В общем есть три пути. Старые добрые сапорт лупы, несколько более продвинутый опен сабдив и NURBS для альтернативно одаренных. Ладно, про NURBS я пошутил, тема очень даже для охуенно правильно одаренных, только область применения довольно ограниченная и тяжело оптимизируется.
Сапортнолуповый метод самый толерантный к формату сетки, но мозгоебательный в плане подготовки вот этих самых лупов и залупов.
Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще, но требует несколько более последовательного подхода к детализации и придирчив к формату сетки, а именно к треугольникам и прочим не квадратам.
А NURBS вообще ебённый инопланетянин и там ни сетки нет, ни залупов и ему вообще поебать как и когда ты будешь вносить детализацию, ему поебать на комплексность этой детализации и вообще он инопланетянин. Казалось бы, при чем тут сабдив. А вот с ним ты ебаться будешь в самом конце, когда настанет пора конвертировать это говно в полигоны, балансируя между не проебать форму и не повесить к хуям камплюхтир.
Теперь можешь гуглить, что тебе больше всего понравилось из описанного, но лучше бы изучить всё и сразу.
Аноним 29/04/22 Птн 11:26:46 #454 №295733 
>>295728
На скрине же написано, внимательней.
Аноним 29/04/22 Птн 11:28:15 #455 №295734 
>>295729
Только практика.
Аноним 29/04/22 Птн 12:28:29 #456 №295735 
>>295725
material index есть
Аноним 29/04/22 Птн 13:11:21 #457 №295736 
Норм собрать портфель из ебейшей абстрактной творческой (пусть и качественной) хуйни? Не буду ли я выглядеть странным?
Аноним 29/04/22 Птн 13:15:40 #458 №295738 
>>295732
>Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще
ЧЕГОО??
Я чего-то не понимаю или у тебя какое-то свое понимание саппорт-лупов? Как же без них регулировать сглаживание?
Аноним 29/04/22 Птн 14:36:42 #459 №295739 
>>295738
Он про кризы наверное.
Аноним 29/04/22 Птн 15:32:31 #460 №295741 
>>295736
Ни кому не интересна эта хуйня, ну и сразу детект шизофреника
Аноним 29/04/22 Птн 16:49:59 #461 №295744 
image.png
Сферифай модификатор :D
Аноним 29/04/22 Птн 17:45:54 #462 №295747 
>>295744
Cделой лучше тубифай модификатор, а то пиндос охуел 2 бакса просит за него

https://www.youtube.com/watch?v=odEh4RrWh50
Аноним 29/04/22 Птн 18:04:06 #463 №295748 
>>295747
Это что получается авто интерполяция как в 3д моксе?
Сто лет уже не могут сделать ни где.
Аноним 29/04/22 Птн 18:17:50 #464 №295749 
>>295748
Хуй знает что это, но в блендуре это через жопу сделано.
Пользовался квик пайпом в интерактив тулз, но он без интерактива.
Аноним 29/04/22 Птн 19:01:10 #465 №295753 
>>295530
А композ тебе на что? На композе это сделать - просто как два пальца обоссать.
Аноним 29/04/22 Птн 22:06:43 #466 №295754 
эффект.webm
Как избавиться от данного эффекта?
Аноним 29/04/22 Птн 22:17:14 #467 №295757 
>>295754
+++++++++++++++++++++++++++++++++++ двачую вопрос. Тупая хуйня
Аноним 29/04/22 Птн 23:55:33 #468 №295764 
>>295727
Ковырял, ковырял, и через такие перди к этому дошёл, писец просто, а можно было просто ответов на двачике подождать, спасибо.
Аноним 29/04/22 Птн 23:58:19 #469 №295765 
>>295739
Ну крисы то гавно ещё, хачу работаю хачу не работаю хачу через жопу работаю, не все так однозначно кароч
Аноним 30/04/22 Суб 00:24:51 #470 №295766 
Screenshot2292.png
Screenshot2293.png
Screenshot2291.png
>>295708
День двадцать третий. Пацан сказал - пацан сделал. Полная топология бюста за один день, а не за неделю, как в прошлый раз.

Аноним 30/04/22 Суб 00:25:54 #471 №295767 
Screenshot2294.png
>>295766
Теперь вопрос знатокам. Что это за линия в обжект моде?
Аноним 30/04/22 Суб 00:27:11 #472 №295768 
>>295767
Я сделал так чтобы ты понял что это за линия.
Аноним 30/04/22 Суб 00:28:38 #473 №295769 
>>295767
>>295768
Уже нашел лишнюю вершину
Аноним 30/04/22 Суб 01:26:29 #474 №295770 
image.png
Я то щас узнал, что из жометри нодс можно выдавать наверх атрибуты, например цвет.
Аноним 30/04/22 Суб 04:56:42 #475 №295771 
image.png
Аноним 30/04/22 Суб 08:14:51 #476 №295774 
>>295765
>Ну крисы то гавно ещё
Как скажешь, ебись с сапортами.
Аноним 30/04/22 Суб 13:01:12 #477 №295785 
>>295774
А что вам бэвел мешает накинуть сапорты?
Аноним 30/04/22 Суб 13:57:16 #478 №295786 
>>295785
Хуета, если ты моделишь "кубик" то пойдет.
Аноним 30/04/22 Суб 15:43:39 #479 №295790 
1640521948724.png
Опенсабдивный кибер-унитаз.

САПОРТЛУПЩИКИ САСАТ
Аноним 30/04/22 Суб 15:47:21 #480 №295791 
>>295790
О, круто. Скинь модельку в фбх.
Аноним 30/04/22 Суб 15:54:21 #481 №295793 
>>295791
https://dropmefiles.com/7UdNz
Аноним 30/04/22 Суб 16:10:46 #482 №295794 
>>295793
Что-то кризы не сохранились.
Аноним 30/04/22 Суб 16:12:46 #483 №295795 
>>295794
Ну, в моей стране не коммунизм, братан.
Аноним 30/04/22 Суб 16:16:42 #484 №295796 
>>295747
Кто-нибудь знает как решить эту проблему? Заинтриговал он меня. Сказал скоро выложит решение
Аноним 30/04/22 Суб 19:15:27 #485 №295818 
image.png
Подскажите, как сделать для гирлянды поочередное отключение или смену цвета лампочек? Нахожу только рандомное.
Вот тут на uv нойзом лампочки тушат
https://www.youtube.com/watch?v=0H2siET9zAQ
Но если я хочу, чтобы отключалась лампочка, потом включалась, и так поочередно до конца? Или чтобы моргали определенные сегменты цепочки? Не применять же модификаторы и ебашить смену цвета для каждой лампочки.
Аноним 30/04/22 Суб 19:45:39 #486 №295820 
2022-04-30 19-44-27.mp4
>>295818
?
Аноним 30/04/22 Суб 20:43:47 #487 №295825 
image.png
С рандомном
Аноним 30/04/22 Суб 20:49:26 #488 №295826 
>>295825
Ну это легкотня. Ты лучше такое замути.
>>295747
Аноним 30/04/22 Суб 20:55:37 #489 №295828 
>>295826
Там надо подумоть
Аноним 30/04/22 Суб 20:57:13 #490 №295830 
>>295828
Может буленом как-нибудь
Аноним 30/04/22 Суб 21:39:29 #491 №295833 
>>295830
Да не, вряд ли. Да и грош цена такому решению, если там будет задействовано что то помимо операций с векторами.
Аноним 30/04/22 Суб 22:26:38 #492 №295834 
Безымянный.jpg
Чё то я догнать не могу, если из ребра вытянуть зажав E еще один полигон, то он не считается за реальный полигон? А является типа... растянутым ребром? Потому что если приметь тексуру, то она не накладывается нормально, а растягивает пиксели соответствующие ребру вот таким образом. Как это починить?
Аноним 30/04/22 Суб 22:29:54 #493 №295835 
огурцы.mp4
Аноним 30/04/22 Суб 22:33:16 #494 №295836 
>>295834
Все полигоны считаются за реальные. Блендер не знает, как ты хотел бы, чтобы наложилась текстура. Посмотри туториал про UV Editing.
Аноним 30/04/22 Суб 22:36:07 #495 №295837 
image.png
>>295834
Так ты галочку включи
Аноним 30/04/22 Суб 22:42:27 #496 №295838 
>>295836
>>295837
спс
Аноним 01/05/22 Вск 05:32:53 #497 №295845 
изображение.png
>>295828
Сработает только для круглого профиля.
Скейл профиля вдоль суммы нормализованных векторов-рёбер.
Или деформация сдвига концов каждого трубчатого ребра.

Аноним 01/05/22 Вск 11:20:10 #498 №295861 
>>295845
>Сработает только для круглого профиля.
Звезды, элипсы, полусферы невозможны?
Аноним !GGGGGGGMQQ 01/05/22 Вск 11:54:07 #499 №295862 
>>295530
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8&list=PLzSOrbJNJDx-w5Lr5frZmI0E75g0LbRj6&index=8&t=222s&ab_channel=CodeParade
Аноним 01/05/22 Вск 13:23:09 #500 №295865 
Блендер это ойти? Как вкатиться?
Аноним 01/05/22 Вск 15:31:55 #501 №295874 
2022-05-01 19-11-40.mp4
>>295818
>>295820
Спасибо, я только начал изучать ноды геометрии. Про такую связь атрибутов даже не знал. А как сделать чтобы он потом так же заполнялся другим цветом? А потом другим? Я сейчас не могу придумать ничего умнее, чем накидать в материале еще миксргб и добавить эти цвета в аутпут атрибуты с копированием нодов mesh island - compare.
Или чтобы сделать "волну", типа по красной гирлянде пробегает ряд из 10 синих лампочек. Но это опять копированием тех же атрибутов цвета только с разницей в 10 шагов. И это похоже на костыли, как это можно сделать нормально?

И еще вопрос, почему при записи анимации никаких точек кейфремов нет?
Аноним 01/05/22 Вск 15:38:11 #502 №295875 
>>295865
Шиз плиз)
Аноним 01/05/22 Вск 15:59:03 #503 №295880 
>>295845
На словах ты Лев Толстой.
Аноним 01/05/22 Вск 16:45:37 #504 №295882 
изображение.png
>>295861
Они как бы прокатывают, но даже при поворотах по 90° получаем ситуацию, в которой «верхняя» поверхность становится боковой.

При поворотах на свободные углы всё сложнее.
полные радиально симметричные профили хорошо будут смотреться.

А вообще чел молодец. Судя по комменту в ютубе он отдельные трубки делает по рёбрам и деформирует их концы.
Аноним 01/05/22 Вск 17:13:23 #505 №295884 
2022-05-0117-07-52.mp4
2022-05-0117-10-20.mp4
>>295882
Это означает, что эллипс будет в начале вытянут по X а потом по Y.

А при свободных углах попросту не существует такого профиля, который одновременно удовлетворял бы всем условиям:
1. плоская часть смотрит вверх и не наклонена вокруг продольной оси
2. угол пересечения свободный.

Можно как на видосе 3: осевое закручивание профиля зависит от угла поворота.
Но при этом любое изменение угла будет вертеть профили вокруг оси по всей кривой.
Аноним 01/05/22 Вск 18:26:09 #506 №295885 
>>295882
>верхняя» поверхность становится боковой.
Ну это только твой косяк реализации
Аноним 01/05/22 Вск 18:39:40 #507 №295886 
>>295885
>твой косяк
> пространственного мышления у меня нет, поэтому виноват ты!
Аноним 01/05/22 Вск 18:40:48 #508 №295887 
>>295886
Как уж на сковородке вертишься. Можно сделать так, чтобы всё пересекалось корректно.
Аноним 01/05/22 Вск 19:06:06 #509 №295888 
3.gif
Это гудыня, но всё равно лучше чем в блюндере.
Алсо, всё таки лучшая имплементация пока остаётся за 3д мэксом
Аноним 01/05/22 Вск 19:16:37 #510 №295889 
>>295888
В целом по виду да, макс аккуратнее всего подворачивает профиль пересечения.
Но для реальной отделки оно нахуй не нужно всё равно
Аноним 01/05/22 Вск 19:17:35 #511 №295890 
>>295887
Почему таблетки не пьёшь?
Аноним 01/05/22 Вск 19:35:17 #512 №295891 
>>295887
Покажи нам, о просветлённый
Как?

>>295888
>лучше
передавленная хуита vs скрученная хуита.
Аноним 01/05/22 Вск 19:58:37 #513 №295892 
>>295889
>макс аккуратнее всего подворачивает профиль пересечения.
Поясните нахуй его подворачивать?
Я конечно не математик-пограмист и напишу сейчас хуйню, но мне кажется нужно просто держать форму перпендикулярно вектору направления, мержить пересечения и отсекать лишнее уходящее в бесконечность, не?

никто не работал со стуслом?
Аноним 01/05/22 Вск 20:12:10 #514 №295894 
maxresdefault.jpg
Какая няша. И выебать, и математику выучить.
Аноним 02/05/22 Пнд 00:05:03 #515 №295913 
geometry nodes?
https://www.youtube.com/watch?v=NbEE9IH7PvU
Аноним 02/05/22 Пнд 00:24:47 #516 №295914 
>>295913
Нет, это аддон старый. Кал короче, не юзабельный. Там не возможно разобраться. Специфическая хуйня только для архитекторов
Аноним 02/05/22 Пнд 00:45:01 #517 №295915 
2022-05-0200-43-09.mp4
>>295892
Вот тебе тупо две доски с одним наклоном и поворотом на 90° Куда уж проще!
Решай со стуслом, вперёд!
Аноним 02/05/22 Пнд 00:46:19 #518 №295916 
>>295913
лукс лайк Сверчок.
Аноним 02/05/22 Пнд 00:47:19 #519 №295917 
>>295914
Очень юзабельный, но перегруженный.
И да, для генерации статики в основном. Но мощный.
Аноним 02/05/22 Пнд 03:08:23 #520 №295919 
image
image
>>295915
Так задача поставлена нереальная, заказчик чмо и уебак, идет нахуй, "ровняем пол". или сосем хуй и делаем криво из кусочков, как опытные блендерасты
Аноним 02/05/22 Пнд 04:43:58 #521 №295921 
57652401.png
57682006.png
57703842.png
>>295919
>нереальная
О чём и было сказано, общих решений для неё нет.

Это не пол, это перила.
Соединяют проставками.
Частные случаи стыковки 4х рёбер тоже есть.
Аноним 02/05/22 Пнд 06:32:36 #522 №295923 
image.png
Двачер вкатился за год и еще успел ролик снять. Почему вы не можете также?
https://www.youtube.com/watch?v=Uw3dmMjNRXY
Аноним 02/05/22 Пнд 08:21:36 #523 №295926 
>>294996 (OP)
Оправдывайтесь чмони
https://www.youtube.com/watch?v=YeP0BdmElzA
Аноним 02/05/22 Пнд 09:47:59 #524 №295929 
image.png
>>295923
>вкатился за год
хочу быть персонажником
я смотрел анатомию в другом городе
ЭТОТ ГОД ПРАКТИКИ
РАБОТУ НЕ НАШЕЛ
>Почему вы не можете также?
1.Пилить видео на ютуб чтоб создать бренд курс лоу поли дом/лес 4000руб
2.я еще пончик не доделал

ты шиз который рвался с бумера который вкатывался в 3д?
Аноним 02/05/22 Пнд 11:17:29 #525 №295938 
>>295923
Хороший прогресс
Аноним 02/05/22 Пнд 11:20:50 #526 №295940 
>>295894
Это трап.
Аноним 02/05/22 Пнд 11:47:05 #527 №295947 
image
>>295921
Общее решение одно, как мне видится, не стукай сильно, это то как я сделал, у тебя колхоз из кусочков как и написал, это не решение а латание дыр, тот случай когда ручками можно поработать.
Если разрешение кривой не позволяет то она должна вся ровняться в угоду сохранения сечения, если есть доп. точки то от них идти "выравнивание".
Аноним 02/05/22 Пнд 13:16:58 #528 №295949 
Как научиться фокусироваться на долгие часы? Вроде и нравится моделить, но всегда когда что то не получается есть желание встать из за компа и уйти подальше, отдохнуть.
Аноним 02/05/22 Пнд 13:32:24 #529 №295950 
>>295949
>получается есть желание встать из за компа и уйти подальше, отдохнуть
1.у тебя "рабочие место норм"? Со светом норм?табуретку или стол поменяй
2."уходишь" во время просмотра "курса" или при самом "пиление"?
хочешь кошка девочку пили кошка голума
3.может ты "волнуешься" сделай зарядку лол
Аноним 02/05/22 Пнд 14:07:59 #530 №295951 
Screenshot2314.png
Что за хуйня? Почему мою тянучку перекрасило в супергероя трешового гомикса после шринкврама? Как вернуть все взад?
Аноним 02/05/22 Пнд 14:09:57 #531 №295952 
>>295951
А, все, пофиксил фейссетом.
Аноним 02/05/22 Пнд 14:13:47 #532 №295953 
>>295951
Хахаха. Какая же она всратая.
Аноним 02/05/22 Пнд 14:38:44 #533 №295954 
>>295953
Ты бы конечно отжал чтобы отлизать ей пяточки.
Аноним 02/05/22 Пнд 14:39:35 #534 №295955 
>>295953
Это из-за отсутствия волос. Вот если бы анончик хотя бы набросал прическу, было бы намного лучше.
Аноним 02/05/22 Пнд 16:43:38 #535 №295957 
Screenshot2317.png
>>295955
Вот, переделал глаза и нос и еще немного разного. Даже ретопологию под новое подогнал и все шаманство с шринк врапом. Волосы я набросать не могу, не умею пока. Буду делать строго по гайду.
Аноним 02/05/22 Пнд 16:46:29 #536 №295958 
>>295957
Не могу дождаться когда ты отрендеришь эту шлюху. Хочется увидеть финальный результат.
Аноним 02/05/22 Пнд 16:47:23 #537 №295959 
2022-05-0216-43-05.png
Могу ли я оставив эту галку (я с ноута) нампад справа использовать под изначальными настройками верхнего нампада?
Аноним 02/05/22 Пнд 17:05:57 #538 №295961 
>>295959
Можешь, я разрешаю
Аноним 02/05/22 Пнд 18:34:02 #539 №295964 
image.png
Как расстояние между объектами одинаковыми сделать? Не между ориджинами, а между краями
Аноним 02/05/22 Пнд 19:00:22 #540 №295967 
>>295964
Поставь ориджин на крайXDD
Аноним 02/05/22 Пнд 19:09:00 #541 №295968 
>>295964
акумулейт филд
Аноним 02/05/22 Пнд 20:23:00 #542 №295969 
image.png
Да как блять в этот dxf сохранить, оно не сохраняется нихуя
Аноним 02/05/22 Пнд 20:28:19 #543 №295970 
А чё с 3.2? Уже который месяц никаких изменений и новых фич, кроме потешных твиков. Разработка встряла?
Аноним 02/05/22 Пнд 20:32:28 #544 №295971 
>>295957
Выглядит плохо, изучи анатомию и разницу между человеком и женщиной.
Аноним 02/05/22 Пнд 20:37:59 #545 №295972 
>>295971
>>295971
> изучи анатомию
Пошел нахуй. Анатомию я прошу оценивать скульпторов из Союза Художников. Могу себе позволить узнать авторитетное мнение. А не твое.
Аноним 02/05/22 Пнд 20:39:33 #546 №295973 
image.png
>>295972
>скульпторов из Союза Художников
Аноним 02/05/22 Пнд 20:40:33 #547 №295974 
>>295973
У меня не отображается твой сблев.
Аноним 02/05/22 Пнд 21:53:48 #548 №295975 
Причина подрыва? >>295972 >>295974
Аноним 02/05/22 Пнд 22:10:06 #549 №295976 
>>295972
Чел, ты женщин походу никогда не видел кроме своей мамки.
траблы с разверткой( Аноним 03/05/22 Втр 02:07:21 #550 №295995 
image.png
image.png
image.png
плиз, подскажите, в чем проблема развертки? Почему развертка не на всю поверхность производится? Почему некоторые части развертки накладываются поверх остальных, это нормально? И как это все исправить...
Аноним 03/05/22 Втр 06:17:05 #551 №295998 
>>295995
Выйди в обжект мод нажми на модель потом ctrl + a и приведи масштаб к нормальному. Развёртка в блене работает идеально, там даже можно подсвечивать неправильно развёрнутые места стренчем.
Аноним 03/05/22 Втр 06:28:20 #552 №295999 
>>295969
В общем смог только через кучу костылей создать dxf, хуй пойми как оно там экспортирует. Пришлось экструдить чтоб придать объём, потом булинить в листе этот объект, экспортировать и в кореле вычищать лишние линии появившиеся от булина.
Аноним 03/05/22 Втр 10:36:51 #553 №296003 
>>295995
У меня тоже пакер начал глючить в 3.1.
Примени масштаб, удали модификаторы где они пока не нужны и т.д. короче максимально заклинь меши, проверь не остались ли пины.
Аноним 03/05/22 Втр 14:37:39 #554 №296009 
image
https://www.youtube.com/watch?v=q7sSGcFAbos
Аноним 03/05/22 Втр 14:52:29 #555 №296010 
>>296009
Поэтому по дефолту статистика отключена
Аноним 03/05/22 Втр 15:56:25 #556 №296012 
>>296010
У меня не тормозит ничего в сцене с 12млн. поликами, все так же на сабдиве и мирроре.
Аноним 03/05/22 Втр 16:02:37 #557 №296013 
>>295947
В том и суть, что очень много «если».
Хотя, конечно же, опции такие нужны и важны.
Аноним 03/05/22 Втр 16:10:42 #558 №296014 
>>296009
Баг, исправили уже.
Хотя у меня не проявляется вообще.
Аноним 03/05/22 Втр 18:31:51 #559 №296017 
Почему в блендере интерфейс такой охуенный и всё на хоткеях? Почему другое по(Не только 3д) не делают таким же удобным?
Аноним 03/05/22 Втр 18:47:27 #560 №296018 
>>296017
Потому что разрабы имеют смелость класть хуй на нытьё пользователей и делать как надо, а не как «юзеры же привыкли»
Но по той же причине они проебали важные вещи с 2,79 в интерфейсе.
Да и не только. А порой проебали, не заметили, не поняли и им пришлось доооолго объяснять, а зачем была та штука, которую они весело заменили на «логичную и правильную»
Аноним 03/05/22 Втр 20:51:32 #561 №296020 
Как вы относитесь к тому, что Эмбер Херд насрала в кровать Джонни Деппу? А еще подарила ему нож, когда он был в депресии?
Аноним 03/05/22 Втр 21:32:16 #562 №296022 
>>296020
Не правда.
Аноним 03/05/22 Втр 21:41:10 #563 №296023 
>>296020
В россии бы за такое мужик отпиздил бы свою бабу и объективно был бы прав. Но депп родился в сшп и ему теперь любая может хоть в рот насрать и нихуя ей не будет. Даже если у этой "любой" на самом деле есть хуй.
а лучше бы с ванессой остался. она хоть и страшная, но хоть на кровать не срала и в суд не подавала
Аноним 04/05/22 Срд 00:31:00 #564 №296026 
05.04.2022 07588cf0-ff84-4702-9574-e7f91dca0739.png
05.04.2022 508b3de8-c993-4260-8234-67e725b24642.png
>>295700
а в чем проигрыш? я никогда на фрилансе не работал 18к это мало?
Ну тут даже ни ретопать ни надо ничего, + стилизация.

А я ретоп уже сделал, но потом вспомнил что забыл сделать замок.
Ща наскульпчу, завтра покрашу и заригаю если будет не лень сделаю рендер
>>295629
аддон
Аноним 04/05/22 Срд 11:59:47 #565 №296036 
>>296017
>всё на хоткеях
Неудобно.
Аноним 04/05/22 Срд 12:49:39 #566 №296037 
Screenshot2331.png
Screenshot2330.png
Почему при выходе из эдит мода веко сдвигается? Как его удержать там где мне нужно?
Аноним 04/05/22 Срд 12:55:06 #567 №296038 
Screenshot2333.png
Screenshot2332.png
>>296037
И на всех моделях такая хуйня.
Аноним 04/05/22 Срд 13:02:46 #568 №296039 
>>296017
>интерфейс такой охуенный
Обычный, на самом деле. К тому же напизжено свистоперделок из разных пакетов.

>всё на хоткеях
Кто мешает в другом софте настроить хоткеи? Все так делают.
Аноним 04/05/22 Срд 13:06:17 #569 №296040 
>>296026
> 18к это мало?
А ты сделаешь такой кроссовок, за часов 8-12, с пятью вариантами текстур, с рендером, да так чтобы заказчик все сразу принял?
Аноним 04/05/22 Срд 14:10:56 #570 №296045 
>>296037
>>296038
Ну, есть догадки? У меня весь рабочий день по пизде из-за этой хуйни.
Аноним 04/05/22 Срд 16:01:21 #571 №296048 
>>296045
Мультирез, чтоле?
Аноним 04/05/22 Срд 16:20:17 #572 №296049 
>>296048
Да, он
Аноним 04/05/22 Срд 16:21:21 #573 №296050 
0001-0328-2.mp4
Интегрировал 3д в реальную жизнь
Аноним 04/05/22 Срд 16:50:06 #574 №296051 
Screenshot2337.png
Screenshot2336.png
>>296048
>>296049
вОТ ТАК РАСПЛЮЩИЛО НИЖНЕЕ веко
Аноним 04/05/22 Срд 16:52:02 #575 №296052 
Screenshot2339.png
Screenshot2338.png
>>296049
>>296048
>>296051
При этом с верхним все нормально
Аноним 04/05/22 Срд 17:19:28 #576 №296053 
Screenshot2340.png
>>296052
Почему я ваерфреймом перестал насквозь видеть?
Аноним 04/05/22 Срд 17:20:04 #577 №296054 
>>296053
нашел
Аноним 04/05/22 Срд 17:38:19 #578 №296055 
Кое как сделал. Но пришлось на каждом глазу делать отдельно. Теперь модель несимментричная. Но это стадия на которой делаются поры, здесь уже и должна асимметрия пойти.
Аноним 04/05/22 Срд 20:10:11 #579 №296056 
image.png
чо мужики выигрываете?
Аноним 05/05/22 Чтв 00:16:58 #580 №296071 
Что может в блендере ебать ведиокарту на 5/6гб памяти?
Сцена из 60к треугольников
Два материала с пбр текстурами, один из которых применен к ~сотне копий простого меша именно применен один материал, а не копии
Пурдж дата делал
Еще с утра в этой же сцене все нормально было, а сейчас забило всю память и подлагивать начало
Аноним 05/05/22 Чтв 00:27:22 #581 №296072 
>>296050
Уже вижу что если ты прикорячишь какую-то модельку на землю или к стене, то получится вырвиглазный пиздец.
Аноним 05/05/22 Чтв 00:29:00 #582 №296073 
>>296071
Все что угодно. С оптимизацией у блендера всегда лютая жопа была.
Аноним 05/05/22 Чтв 07:09:30 #583 №296077 
>>296050
Хуего как то, света на шариках нет, ну тоесть освещены они равномерно, без бликов и теней, теней от них нету на земле, халтура ебаная.
Аноним 05/05/22 Чтв 08:30:31 #584 №296078 
image.png
Что господа аноны думают по етому поводу? Работал кто с ними?
Аноним 05/05/22 Чтв 10:58:16 #585 №296079 
>>296039
>Кто мешает в другом софте настроить хоткеи? Все так делают.
Не заложено функционалом
Аноним 05/05/22 Чтв 12:57:51 #586 №296082 
>>296017
Потому что опенсорс. Код программы доступен каждому, каждый ее может переписать как хочет, показать сообществу и удачные изменения добавят в новый билд.

Аноним 05/05/22 Чтв 13:16:19 #587 №296083 
Аноны никто не помнит как отрезать часть меша с сохранением норамалей?
Вроде работало через рип регион, но чет нихуя не получается...

вот она реализация через жопу, когда эта фича появилась тут разбирались как она работает, и вот теперь когда она понадобилась снова надо разбираться...
Аноним 05/05/22 Чтв 14:40:14 #588 №296085 
image.png
>>296083
Аноним 05/05/22 Чтв 14:44:57 #589 №296086 
рассолльчик.gif
Аноним 05/05/22 Чтв 14:47:28 #590 №296087 
>>296086
кринге
Аноним 05/05/22 Чтв 15:09:02 #591 №296088 
Привет всем. Пытался осенью вкатиться в 3д, было много энтузиазма и прочее, но споткнулся об вековое время рендера. Комп сейчас мне менять не вариант. Отсюда вопрос: какой сейчас топ рендер-ферм, и насколько им можно доверять (чтобы ферма не пиздила и не перепродавала твои работы, как минимум)? И не менее важный вопрос, как их сейчас опалчивать?
Аноним 05/05/22 Чтв 15:13:35 #592 №296089 
>>296085
А точно, забыл про адд састом.
Спасибо!
Аноним 05/05/22 Чтв 15:58:32 #593 №296093 
2022-05-0515-54-03.png
2022-05-0515-56-29.png
Да что опять у меня не так?
Аноним 05/05/22 Чтв 16:20:34 #594 №296094 
>>296093
Не правильно начал муделить
Аноним 05/05/22 Чтв 16:30:27 #595 №296095 
>>296078
Господа, ну что же вы? Уроки же кончились, ну.
Аноним 05/05/22 Чтв 16:30:38 #596 №296096 
>>296094
А как правильно?
Аноним 05/05/22 Чтв 16:39:20 #597 №296097 
>>296096
Правильно это когда хорошо а когда не хорошо то это не правильно
Аноним 05/05/22 Чтв 16:41:20 #598 №296098 
>>296097
Понял тебя.
Аноним 05/05/22 Чтв 16:47:11 #599 №296099 
>>296098
Ну ты сам как думаещь? По твоим 2 скринам что то понять можно? А то что у тебя не получается?
Аноним 05/05/22 Чтв 16:52:39 #600 №296100 
>>296099
Какие-то артефакты на первом, не понял причины. Короче переделал заново, теперь хорошо сделал.
Аноним 05/05/22 Чтв 16:53:13 #601 №296101 
Untitled-1.jpg
Анан, предлагают такую модель за 4 дня за 40 бачей собрать, без текстур, разверток онли сетка, под печать, это норм такая цена, на такую модель, с такими сроками? Или сразу лучше слать нах с такими развалами
Аноним 05/05/22 Чтв 17:10:48 #602 №296103 
>>296101
мб 400 бачей?
Аноним 05/05/22 Чтв 17:23:40 #603 №296104 
Как удолить не используемы датаблоки, а точнее группы в шейдер эдиторе? Если через копание в аутлайнере, то нахуй не надо.
Аноним 05/05/22 Чтв 17:30:10 #604 №296105 
>>295043
>Сможет моргать.
Объясните нахера это каждый раз делать с нуля, если есть готовые модели свободные от какого-нибудь даза, которые из коробки умеют хоть моргать, хоть вагиной хлюпать.
Ответ для тренировки не подходит, ведь понять как работает блендер можно за несколько часов, а всё остальное это рутина.
Аноним 05/05/22 Чтв 17:33:55 #605 №296106 
>>296105
>ведь понять как работает блендер можно за несколько часов
Понять то может быть и сможешь, а вот чтобы освоить и делать все на автомате нужна практика.
Аноним 05/05/22 Чтв 17:35:13 #606 №296107 
>>296103
Не, все же 45, но я под печать в промышленых масштабах не работал и может это на конвееере норм чкорость, ч по этому и спрашиваю
Аноним 05/05/22 Чтв 17:36:55 #607 №296108 
>>296101
Я за такую цену даже открывать блюндер не стану
Аноним 05/05/22 Чтв 17:46:53 #608 №296109 
>>296107
Ну если тебе есть нечего и ты студент-вкатун готовый унижаться, то пожалуй норм.
Аноним 05/05/22 Чтв 18:41:50 #609 №296110 
>>296101
С учётом того, что для печати можно делать кривую сетку и лепить из разных объектов, то всё равно маловато как-то выходит. Придётся все 4 дня пахать за 10$(650р)/день.
Аноним 05/05/22 Чтв 19:22:00 #610 №296112 
>>296101
От 150$ если ты очень-очень нуждаешься в деньгах.

Аноним 05/05/22 Чтв 19:36:49 #611 №296113 
>>296112
>>296110
>>296109
>>296108
Ну то есть даже для старта это зашквар и легче гей шлюхой устроится, там хотЯ б простату помнут? эх, тридэ, говорили они....
Аноним 05/05/22 Чтв 19:56:56 #612 №296114 
>>296079
Разве что в голове юзера может отсутствовать нужный функционал. В софте все норм.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:25:38 #613 №296117 
>>296113
У тебя есть работки? Ты знаешь сколько на них потратил?
Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай, если без всяких договоров, потом закинешь работу себе в портфель.
Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:36:12 #614 №296118 
>>296114
Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол? Вообразил наверное парочку софтин от адоба и автостола? Так не только они существуют. Функционал для назначения хоткеев отсутствует в большинстве околоофисных программ. Там даже кнопку DEL переназначить нельзя, надо тянуться через всю клаву до неё, а дублирование делается через копировать-вставить.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:45:22 #615 №296119 
>>296117>>296113

>Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай,
Никогда так не делай.

>>296117
>Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы.
Надо делать свои работы, по своим задумкам. для себя и своего портфолио. Никто и никогда не собрал работающее портфолио работая на говнюков. Никогда не работай на говнюков, НИКОГДА!!!!
Миллиард подводных камней и далеко идущие последствия.

мимо_пострадавший_с_полным_портфолио_мусора
Аноним 05/05/22 Чтв 20:47:44 #616 №296120 
Пытаюсь моргнуть глазом. Ничего не работает, модель целиком перекосебывает. Такое ощущение что в Блендере не работает команда connected only и proportional editing.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:49:24 #617 №296121 
Screenshot2352.png
Screenshot2353.png
>>296120
Аноним 05/05/22 Чтв 20:50:48 #618 №296122 
>>296118
>в большинстве околоофисных программ
Ну и при чем тут они? Ты еще софт под дос вспомни.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:54:10 #619 №296123 
>>296113
>>296119
Объсню подробнее почем нельзя так формировать портфолио. Твое портфолио должно быть максимально актуальным, ты должен смотреть что и как делают люди в топе артстейшена или сайта где т ыхочешь себя продвигать. Ты должен анйти компромисс между тем что интересно тебе и что сейчас популярно. Когда ты заполняешь портфолио говном типа >>296101 ты из двух зол выбираешь оба.
1) Ты не делаешь то, что тебе интересно.
2) Ты не пополняешь портфолио актуальными работами.

А еще тебе не платят. Полный букет говна. Мало того, ты можешь обрасти хуевыми связями. Как только ты начинаешь работать "за рекламу" или "для портфолио" ты начинаешь источать запах, который притягивает падальщиков ото всюду. Тебе не нужны эти люди и их внимание.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:56:41 #620 №296124 
>>296119
>>296123


Да че ты несешь, поехавший, тут простая моделька)
Концепт вполне себе неплохой я бы взялся, если заказчик начнет залупаться - то сразу идет нахуй за 40 баксов то))) тут можно ему заплатить, чтобы ему мозги поебать)), модель дорабатываем и выкладываем в портфель. Опыт получен.
Аноним 05/05/22 Чтв 20:59:39 #621 №296125 
Screenshot2355.png
>>296124
Ни один портфель не станет лучше с такой моделью в нем. Вот это бери и модель. Фанарт в три де по Сиду Миду. Или по любому другому топовому крутану. не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:01:55 #622 №296126 
>>296125
> не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио.
Да блять, то что он может (а может и не может, не захочет) выложить это в портфель - это только доп. возможность которую потом легко можно удалить
Аноним 05/05/22 Чтв 21:03:11 #623 №296127 
>>296125
Алсо ты дебич, совсем разные стилистики сопоставляешь.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:06:17 #624 №296128 
>>296122
Околоофисные программы выписаны из софта?
К досу у меня как раз претензий нет, там всё норм было
Аноним 05/05/22 Чтв 21:08:52 #625 №296129 
>>296126
Это не возможность, это впустую проебанное время.
>>296127
Я не стилистику сопоставляю, а уровень мастерства, дебил блядь. Он будет техническую задачу решать, а не творческую, ему стиль до пизды. Если копируешь, то копируй лучших блядь. Даже я когда копиистом был выбирал топовые работы, а не высеры ноунеймов. Ибо нахуя?


Аноним 05/05/22 Чтв 21:11:25 #626 №296130 
>>296129
Я тебя услышал, надеюсь тот анон тебя не услышит.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:20:31 #627 №296131 
На дваче:
>>296108
>>296109
>>296110
>>296112
>>296117
На hh:
Ёпта бля я опытный хуёжник 3д, работаю в блендере, максе, майе, збраше, солидворксе, AI, AE, PS, LR, PR, мармосете, марвелоусе, сабстенсе, синеме4д, занимаюсь 3д и 2д анимацией, рисую, знаю анатомию на 5+, буду вам делать новых монализ только возьмите меня работать за 20 тыщ а то кушать хочется...
Аноним 05/05/22 Чтв 21:34:13 #628 №296133 
>>296131
>На hh:
Никогда не ищи работу на хедхантере. Артстейшн и только он. Сестра получила работу в Визард оф зе коаст с 25-30 лайками под работами. Та самая которую я леплю. С ней просто связались потому что понравилось ее портфолио. а больше художника не по чему не судят. если ты выпрашиваешь работу как ты описал, то портфеля у тебя нет и ты должен делать все возможное чтобы его создать. А все возможное - это отказ от вот таких >>296101 заработков в том числе.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:52:15 #629 №296134 
>>296133
>Никогда не ищи работу на хедхантере
>челик сравнил "о себе"
Ты даун или да.
Аноним 05/05/22 Чтв 21:59:24 #630 №296135 
Короче я всё понял. Нужно сидеть на вершине воображаемой горы с гордым ебалом, НИКОГДА не принимать подачек в виде заданий от беспонтовых работодателей, НИКОГДА не опускаться до активного поиска работы (иначе тебя ароматным назовут. А это... хуже всего), сразу метить в топы артстейшена и твоей первой же работой должен быть проект по копированию этих топов, и похуй что он заведомо провальный в силу отсутствия опыта и займёт пару лет.

Правда хуйню за 40 баксов я бы тоже не взял. 40 баксов за такую работу это извините, особенно с нынешним курсом. Разве что голодал бы.
Аноним 05/05/22 Чтв 22:11:11 #631 №296136 
Запомните раз и навсегда, никогда не работайте с снг заказчиками.

мимо наносек
Аноним 05/05/22 Чтв 23:40:55 #632 №296137 
>>296135
> Нужно сидеть на вершине воображаемой горы с гордым ебалом
Нет не нужно. Я описал кейс моей сестры, она просто рисовала свои арты, как ей нравится. Ясен хуй годные. С ней связались и предложили работу. Либеральные профессии ТОЛЬКО ТАК работают. Тебя ищут, а не ты ищешь работу.
Аноним 05/05/22 Чтв 23:44:16 #633 №296138 
>>296118
>Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол?
Про 3д софт, мудило ты. Это блендер-тред на тридаче, аллё, очнись долбоеб!

>околоофисных программ
>кнопку DEL переназначить нельзя
Ты комплюхтером когда начал пользоваться? В прошлом году? У околоофисных программ стандартные шорты сложились еще десятилетия назад и переходя между ними даже переучиваться не приходится. И расположение кнопок на клаве выверено так же десятилетиями еще со времен печатных машинок.

Хотя я так-то понял что тебе просто высраться хочется и даже не важно по какой теме.
Аноним 06/05/22 Птн 08:16:51 #634 №296144 
>>296138
СПРОСИЛ ПОЧЕМУ В БЛЕНДЕР ТРЕДЕ ПОЧЕМУ БЛЕНДЕР ТАКОЙ ОХУЕННЫЙ И ПОЧЕМУ ВСЁ ДРУГОЕ ПО ТАК НЕ ДЕЛАЮТ?
@
АНОНЫ С ПЕНОЙ У РТА ДОКАЗЫВАЮТ, ЧТО ВСЕ ДРУГИЕ ПРОГРАММЫ ЭТО ВЕРШИНА ТВОРЕНИЯ И ТЫ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ТАМ ВСЁ ИДЕАЛЬНО
Аноним 06/05/22 Птн 10:17:08 #635 №296156 
>>296144
У тебя очень большие проблемы с восприятием информации. Очень большие.
Аноним 06/05/22 Птн 10:21:25 #636 №296157 
СОЗДАЛ УНИТАЗ ИМЕНИ ГУНДОСОЙ ЧСВ-ПАДЛЫ
@
УДИВЛЯЕШЬСЯ ПОЧЕМУ В НЕГО ВСЕ ХОДЯТ СРАТЬ
Аноним 06/05/22 Птн 10:33:20 #637 №296158 
>>296121
>>296120
У пропоршонал едитинг радиус действия есть, покрути колесико мыши во время передвижения точек
Аноним 06/05/22 Птн 10:43:16 #638 №296159 
Безымянный1.png
Безымянный2.png
Построил копро-башенку из кубиков. Что б сделать из этой башенки форму для литья.

По туториалу на ютюбе, создаю куб, вставляю башенку в куб и применяю на кубе Булеан, что б вырезать дырку по форме башни.

Но в результате получается пик2. Никакой дырки. Лишь половинка башенки вставленная в куб.

Что я делаю не так?

Что уже испробовано:
Ремеш - применил на башенке ремеш, превратив её в модельку из МИЛЛИАРДА МИЛЛИАРДОВ поликов. Попытался вставить в куб. Получилась дырка по форме башни. Формочки не получилось.

Какие-нибудь советы мудрые будут?
Аноним 06/05/22 Птн 10:44:32 #639 №296160 
>>296159
Вот туториал, который я смотрел
https://youtu.be/57CmROIJP6w
Аноним 06/05/22 Птн 10:55:26 #640 №296161 
>>296159
>>296160
В туториале цельный меш, а у тебя куча отдельных кубиков, как сам сказал
Аноним 06/05/22 Птн 10:58:03 #641 №296162 
>>296161
А как-нибудь можно превратить кучу кубиков в цельный меш?

Если что, между кубиками я делал мердж вертексов. То есть в модельке нет дырок, вообще.
Аноним 06/05/22 Птн 11:01:39 #642 №296163 
>>296162
>Если что, между кубиками я делал мердж вертексов. То есть в модельке нет дырок, вообще.
А, ну раз так, тогда проверь, все ли нормально с нормалямифить хах и нет ли у кубиков второй половины, смотрящий внутрь меша
Аноним 06/05/22 Птн 12:40:02 #643 №296164 
ae8c921e34d315b0de3725e1e13db859007ad089r1-1463-813v2uhq.jpg
>>296137
>Либеральные профессии
Аноним 06/05/22 Птн 16:06:12 #644 №296166 
изображение.png
изображение.png
Запилил короче дом.
Вблизи меня вполне устраивает как он выглядит.
А вот издалека - полное говнище. Что можно сделать, чтобы это пофиксить?
Аноним 06/05/22 Птн 16:32:12 #645 №296167 
>>296166
Во-первых, стоит разбить однородность контрастными вставками и добавить рандома плитам.
Во-вторых, нанести на фасад дэкали с говнецом и трещинками. Да хотя бы подмешать градиент, осветляющийся от фундамента к крыше, будет уже солидным шагом.
В-третьих, значительно сильнее детализировать и разнообразить окна.
В-четвертых, приладить к фасаду проводку, распределительные коробки, кондеичи, осветительное оборудование, знаки, технические маркировки, крепления любой рандомной хуиты, сточные приспособления, etc.
В-пятых, выставить приличный комплесный свет с контрастным затенением.
Совсем в идеале встроить этот дом хотя бы в грейбоксы остальной локации, чтобы фасад перекрывался посторонней геометрией и хоть чем-нибудь затенялся помимо собственных теней.
Аноним 06/05/22 Птн 16:35:20 #646 №296168 
>>296167
Спасибо, сейчас попробую
Аноним 06/05/22 Птн 16:51:50 #647 №296169 
Где-то видел сайт на котором доступ к куче курсов за 2к/месяц был, не подскажете?
Аноним 06/05/22 Птн 17:14:41 #648 №296170 
>>296169
Skillshare что ли? Если он, то это пустая трата денег.
Аноним 06/05/22 Птн 17:30:12 #649 №296172 
>>296170
Не, не он. Там дизайн получше был и именно по 3д был
Аноним 06/05/22 Птн 18:10:05 #650 №296173 
>>296164
анимублядь незнакомый термин услышала
Аноним 06/05/22 Птн 18:28:42 #651 №296175 
>>296173
Две ссылки в поисковике. Кто вообще его где-то слышал? Это калька какая-то?
Аноним 06/05/22 Птн 19:06:05 #652 №296176 
>>296175


это не для тебя придумано и не для таких как ты
Аноним 06/05/22 Птн 20:38:16 #653 №296180 
>>296158
Да, я уже понял, То как же это блядь неочевидно.
Аноним 06/05/22 Птн 21:37:08 #654 №296182 
>>296180
Сразу видно пончик не делал.
Аноним 06/05/22 Птн 22:03:25 #655 №296184 
>>296182
Ты не понял. Я это делал на начальном курсе, но на лице это просто не поучалось.
Аноним 06/05/22 Птн 22:06:14 #656 №296185 
2022-05-0621-59-25.png
КАК мне назначить вот эти команды на нужные мне кнопки? Хотел просто в меню Q добавить, но я не могу найти по названиям команду (vertex select), как-то по-другому называются?
Аноним 06/05/22 Птн 23:26:32 #657 №296188 
>>296172
Вспоминай. Интересно же.
Аноним 06/05/22 Птн 23:41:38 #658 №296189 
>>296131
hh и биржи сейчас помойка, туда сливают вакансии, на которые норм спецы по знакомству идти отказались.
Аноним 07/05/22 Суб 01:32:21 #659 №296190 
Аноны а имеет смысл использовать блендер более ранних версий, до 2.8 если комп слабый?
Аноним 07/05/22 Суб 01:32:47 #660 №296191 
>>296164
Пагади, ща сдеаноним его сеструт, а потом и этого пидараса чулочника скульптора
Аноним 07/05/22 Суб 01:55:14 #661 №296192 
>>296190
Имеет. Блендак все равно в актуальные технологии умеет чуть больше чем никак, а нововведения в 2.8х-3.х никаких новых горизонтов не открывают. Так что можно смело ебошить годные мудельки и в 2.79b и чувствовать себя ни в чем не ограниченным.
Аноним 07/05/22 Суб 02:20:53 #662 №296193 
>>296192
Так блендер старых версий реально слабом железе будет работать лучше?
Просто они с каждой версией говорят что то там про оптимизацию и тд
Аноним 07/05/22 Суб 03:54:12 #663 №296195 
>>296190
2,83 стабилен, но сомнительный выбор.
2,79b в нюансах более отполирован например. А рендер в 2,8 не быстрее. Разве что Иви уже есть.

>>296193
1. давай конкретный конфиг, если у тебя даже 750GTX, то есть смысл ставить 3,2 бету как раз из-за оптимизации.
2. но ещё зависит от того, что ты собрался делать.
3. А хуле ты мучаешься выбором? Скачай то и то, поработай на равных (с АА во вьюпорте или без), сравни
Аноним 07/05/22 Суб 11:07:33 #664 №296197 
>>296191
Зря ты так. Чел делится своими успехами. Немного заебал правда своей башкой. Но он же ее доделает когда-нибудь.
Аноним 07/05/22 Суб 12:25:38 #665 №296200 
Геометри нодес какой-то линейный. Как думаете, в будущем добавят циклы какие нибудь и итерации?
Аноним 07/05/22 Суб 16:01:49 #666 №296203 
>>296200
Пока разрабы то ли не осилили, то ли отказались от циклов. Нужно снова продавливать.
Или чтоб циклы сделали или чтобы добавили ноду питоновского скрипта-обработчика.
Аноним 07/05/22 Суб 18:08:11 #667 №296206 
А зачем в динтопо коллапс еджес? Не пойду в чем прикол. Это же то же, что симплифай браш.
Аноним 07/05/22 Суб 18:36:43 #668 №296208 
>>296206
Затем, чтобы при пинче слишком мелкие детали схлопывать
Аноним 07/05/22 Суб 19:05:24 #669 №296209 
>>296185
>команду (vertex select)
Чиво? оно же на 1
Аноним 07/05/22 Суб 19:20:41 #670 №296210 
2022-05-0719-17-21.png
>>296209
Я с ноута и потому умышленно присвоил нампаду другие функции. Вот пытаюсь теперь выбор граней/ребер пристроить на другие кнопки. заебался нимагу, да как это сделать???
Аноним 07/05/22 Суб 19:45:41 #671 №296212 
>>296210
> присвоил нампаду другие функции.
Так они и не нумпаде.
Таб 1, 2, 3. Так по дефолту работает.
Аноним 07/05/22 Суб 19:47:45 #672 №296213 
>>296208
Вот оно что. Спасибо.
Аноним 07/05/22 Суб 20:03:47 #673 №296214 
>>296212
Нажимая эту галку больше не работает, попробуй.
Аноним 07/05/22 Суб 20:07:05 #674 №296215 
15262309982160.mp4
>>296214
Аноним 07/05/22 Суб 20:11:28 #675 №296216 
>>296215
Ну ты сам поставь в настройках пикрелейтед >>296210 галку и попробуй.
Аноним 07/05/22 Суб 20:14:59 #676 №296217 
>>296216
Ааа, понял. Тогда хуй знает, анон.
прикупи нормальную клаву за 200 р.
Аноним 07/05/22 Суб 20:40:27 #677 №296219 
>>296217
Тогда будет супер неудобно :(
В Q меню засунуть было бы идеально, но какого хуя этих команд нет для добавления хз. И пкм не тыкается.
Аноним 07/05/22 Суб 20:42:05 #678 №296220 
image
>>296219
Попробуй через ф3
Аноним 07/05/22 Суб 21:08:36 #679 №296223 
ПУСТАЯ СЦЕНА
@
4 ОБЪЕКТА
@@
НА КАЖДОМ ПО 1шт 4К ТЕКСТУРЕ
@
ВКЛЮЧАЮ MATERIAL PREWIEV ВО ВЬЮПОРТЕ
@
ЗАВИСОН БЛЕНДЕРА НА ЧАС


Это нормально? В мармосете и сабстенсе все хорошо. Почему блендер умирает от парочки 4к материалов?
Аноним 07/05/22 Суб 21:11:13 #680 №296224 
2022-05-0721-00-25.png
2022-05-0721-08-45.png
>>296220
По цифре нашел, но и то толково не ставится.
Поиском по ф3 у меня выбор вертексов тоже не находит, похоже, чтозанах.
Попробую наверное ё использовать для поворотов.
Аноним 07/05/22 Суб 21:53:54 #681 №296225 
image
>>296224
Не уверен что поможет, но можешь попробовать прописать вот эти команды в нон модал (это доступ к редактированию без таба).

и да если хоткеи конфликтуют - выключай ненужное
Аноним 07/05/22 Суб 23:46:05 #682 №296228 
>>296214
>>295633
Аноним 07/05/22 Суб 23:50:36 #683 №296229 
>>296223
Нет, это не норма. У меня не умирает на слабой видяшке. Даже когда я сую 4 по 4к в 1 материал и всячески их перемешиваю.

Что за материал превью? Лукдев?
Ты случаем не в 2,8?
Аноним 08/05/22 Вск 01:05:26 #684 №296231 
image.png
А вы знали что с помощью гео нод, можно очень просто блендшейпить мэш/юви?
Аноним 08/05/22 Вск 01:25:09 #685 №296232 
>>296231
Конеш.
И обратно можно шейпить, оборачивая накинутую на УВ геометрию в объём.
Аноним 08/05/22 Вск 01:29:06 #686 №296233 
>>296232
Да, вон же микс для этого.

>Конеш.
Почему мне никто не сказал? Я думал что атрибуты нельзя наверх выводить и как то их использовать, думал что там все гвоздями прибито к контексту.
Аноним 08/05/22 Вск 03:57:21 #687 №296239 
изображение.png
>>296233
Наверное потому что ты не там слушал.
Я у себя регулярно упоминаю и показываю.
В тудее это было, когда ввели подключение атрибутов.
Да и вот эта деталь как бы намекает.
Аноним 08/05/22 Вск 05:50:20 #688 №296240 
>>296239
Да про эту деталь я очень хорошо знаю, в контексте мат редактора.
И в гн я это сипользовал только для групп, как и там
Аноним 08/05/22 Вск 08:21:04 #689 №296243 
image.png
На маленьких объектах вот такое происходит, это норма?
Аноним 08/05/22 Вск 08:27:17 #690 №296244 
image.png
>>296243
Причем это только в 3.1.2, в 3.0 всё ровно
Аноним 08/05/22 Вск 09:43:11 #691 №296245 
>>296228
Перфекционизм сведёт тебя с ума, анон, если ещё не свел.
Аноним 08/05/22 Вск 14:06:07 #692 №296253 
>>296123
Схоронил
Аноним 08/05/22 Вск 14:19:58 #693 №296255 
image.png
>>294996 (OP)
Аноны, подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями.
Типа shadowcore.ru для DAZ-а.
Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493
Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.
Аноним 08/05/22 Вск 18:41:46 #694 №296257 
>>296229
Лукдев иви 2.93.9

4 игровые лоуполи модели на каждой по одной 4к текстуре с (metal.rough.basecolor.normal.ao) и при переходе в лукдев компиляция шейдеров на 9999999 лет. Это пиздец.
Аноним 08/05/22 Вск 21:39:50 #695 №296260 
>>296257
раздел рендера симплифай - поставь для вьюпорта 512 пикселей
это хватит для осознания процесса
Аноним 08/05/22 Вск 21:55:09 #696 №296262 
>>296243
>>296244
Клиппинг камеры проверил?
Я воспроизвести не смог, кидай файл

>>296245
Это не перфекционизм, это уменье гаварыть радной языка!

>>296123
>и как делают люди в топе артстейшена или сайта где тыхочешь себя продвигать.
Или в том стиле, в котором ты хочешь работать, желательно в стиле компании, которая уже так делает.
Аноним 08/05/22 Вск 21:56:01 #697 №296263 
>>296257
пили репорт, 93 это ЛТС, поправят.
Аноним 08/05/22 Вск 22:40:07 #698 №296270 
image.png
Как в гн получить градиент по баунду от 0 до 1?
Аноним 09/05/22 Пнд 03:06:23 #699 №296273 
изображение.png
>>296270
Очевидно, сначала узнать размеры объекта и положение крайних точек из габаритной коробки.
Для скошенной плоскости возможно придётся подключить минимумы и максимумы из статистики.

Аноним 09/05/22 Пнд 03:49:02 #700 №296274 
изображение.png
Хотя, я подумал, со статистикой проще, там готовые величины.

Аноним 09/05/22 Пнд 03:50:56 #701 №296275 
изображение.png
>>296274
И вариант для ленивых
Аноним 09/05/22 Пнд 09:24:43 #702 №296278 
>>296275
А если нужен oriented bounding box?
Аноним 09/05/22 Пнд 11:17:24 #703 №296279 
image.png
image.png
image.png
Подводные? Это тот чувак, что гайд по шаману делал и автор канала Blender 3d - уроки
Аноним 09/05/22 Пнд 11:32:04 #704 №296280 
>>296279
На торрентах же куча курсов "с нуля", нахуя платить? Отличаться они будут в лучшем случае тем, что тебе покажут какие-нибудь другие методы решения частных задач, которые ты всё равно будешь потом по одному из интернета цеплять, когда своё моделить будешь.
Аноним 09/05/22 Пнд 12:03:13 #705 №296281 
>>296262
>Клиппинг камеры проверил?
Настройки в 3.1 и 3.0 одинаковые(clip end 1000), в 3.1 уменьшением clip end до 10 полосы пропадают
https://disk.yandex.ru/d/K0lgcAQwAZfvuw
Аноним 09/05/22 Пнд 12:30:00 #706 №296282 
>>296280
Не особо там то и куча их. Всякие пончики и стулья разве что, а тут посложнее и анимацию с симуляцией затрагивают, голос знакомый и на русском

Стоил бы курс тысячи 2, то купил бы, а за 20 надо подумать хорошо
Аноним 09/05/22 Пнд 13:43:13 #707 №296283 
>>296282
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1392623
Аноним 09/05/22 Пнд 14:04:43 #708 №296284 
>>296283
Фига себе, спасибо.
Аноним 09/05/22 Пнд 14:34:35 #709 №296285 
>>296284
Станешь супер 3дшником 300кк в секунду, потом расплатишься с ним. А если не станешь, значит курс говно.
Аноним 09/05/22 Пнд 15:57:58 #710 №296286 
image.png
Как делать такие рендеры?
Аноним 09/05/22 Пнд 16:17:28 #711 №296287 
>>296273
>>296274
>>296275
Спасибо
Аноним 09/05/22 Пнд 17:11:53 #712 №296288 
image.png
Аноним 09/05/22 Пнд 17:27:20 #713 №296289 
>>296286
Shader to RGB и обрабатываешь как в пхотосхопе
Аноним 09/05/22 Пнд 17:34:24 #714 №296290 
image.png
>>296289
А как добиться обьектного затемнения?
Аноним 09/05/22 Пнд 18:29:00 #715 №296291 
Надо попробовать с помощью гн собрать миррор с клипингом. Есть идеи?
Я думаю использовать баунд приходящей геометрии и делить его по полам и вычитать буленом. Норм?
Аноним 09/05/22 Пнд 18:41:49 #716 №296292 
image.png
>>296291
грубо
Аноним 09/05/22 Пнд 19:10:03 #717 №296293 
>>296278
>>296278
ББокс ориентирован по локалям.
Но если прям ориентировано надо, то
верти геометрию делай ббокс, делай обратное вращение.
Не забывай, что вращать надо XYZ, а обратно по одной Z Y X
Аноним 09/05/22 Пнд 19:20:26 #718 №296294 
>>296291
каков профит?
Булик дорогой.
Там скорее что-то простое совсем, расчёт пересечения с плоскостью.

Профита пока не вижу в дублировании.
Аноним 09/05/22 Пнд 19:47:03 #719 №296295 
>>296294
Ну то есть я бы делал так:
разрезать обе копии плоскостью, у каждой удалить всё что за плоскостью, сварить оставшиеся вершины, находящиеся на минимальном расстоянии от плоскости и друг от друга (порог для компенсации погрешности)
Аноним 09/05/22 Пнд 22:12:05 #720 №296296 
>>296293
Ты не понял. Локальные преобразования ни при чем. Нужен bbox рандомного объекта без привязки к преобразованиям. Смотри шбемки.
1.шебм: сначала локальные преобразования, потом что будет при редактировании.
2.шебм: с локальными преобразованиями как в блендаке, поэтому сразу редактирование, а за ним оно же но с oriented bbox.
Вот я хочу в блендаке как на 2й шебм. Как?
Аноним 09/05/22 Пнд 22:13:15 #721 №296297 
2022-05-09 21-54-28.mp4
2022-05-09 22-04-49.mp4
>>296296
шбемки проебал...
Аноним 09/05/22 Пнд 23:45:53 #722 №296299 
>>296298 (OP)
>>296298 (OP)
>>296298 (OP)
Аноним 10/05/22 Втр 05:08:01 #723 №296304 
>>296297
Тут векторная алгебра.
Проекции-хуекции.
Сделать можно.
И даже рассказать, как сделано.
Но вряд ли оно тебе настолько надо, чтобы ты оплатил моё время.
Аноним 10/05/22 Втр 10:51:18 #724 №296307 
>>296304
Он просто хочет показать что гудини клас, блендер говно.
Аноним 10/05/22 Втр 11:07:13 #725 №296308 
Screenshot38.png
В ЧЕМ ОН НЕ ПРАВ?
Аноним 10/05/22 Втр 11:26:29 #726 №296311 
>>296308
>В ЧЕМ ОН НЕ ПРАВ?
В том что он пиздобол. Давно слежу за ним.
Аноним 13/05/22 Птн 16:09:47 #727 №296484 
Screenshot2422.png
>>296286
Вот эту штуку во вьюпорте выбираешь
Аноним 14/05/22 Суб 01:13:32 #728 №296517 
>>296311
Это ты пиздобол. а у него вполне аргументация
Аноним 24/05/22 Втр 01:18:20 #729 №297030 
image.png
Как сделать такой же эффект сглаженных эджей? Это ведь не модификатор бевел
Аноним 13/06/22 Пнд 23:22:15 #730 №298286 
>>297030
Бевел + bewel weight и сабсурф
Аноним 21/06/22 Втр 13:17:06 #731 №298847 
>>296189
а не по знакомству где работу искать?
а то ХХ и биржи реально какое то... дно
Аноним 24/09/22 Суб 19:16:47 #732 №305853 
изображение.png
Анончики, помогите, пожалуйста
Как сделать равное расстояние между рёбрами на выделении?
comments powered by Disqus