К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #214

 Аноним 04/06/22 Суб 21:50:08 #1 №297824 
16534069551550.jpg
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий
>>297073 (OP)
Аноним 04/06/22 Суб 22:32:15 #2 №297828 
В гн есть условия if else?
Аноним 04/06/22 Суб 22:46:34 #3 №297830 
SEND HELP.mp4
SEND HELP.jpg
Продублирую свою сверхважную проблему из предыдущего треда:
Видеорелейтед.
Перекатываюсь с 2.9 на 3.1, включаю статистику, которая белыми буквами в левом верхнем углу вьюпорта, в 2.9 в скульпт-моде она у меня всегда отображается нормально, в 3.1 только до тех пор, пока не включу Dynamic Topology, после включения статистика начинает показывать "Vertices 0 Triangles 0" вместо прежних чисел. Как сделать статистику великой снова отображаться с включеным Dynamic Topology в скульпт-моде?
Почему-то думаю на то, что у меня комплустер древняя картошка, Блендор не видит мою видию и мне уже пришлось при перекате с 2.9 на 3.1 отключать в настройках GPU-что-то-там, чтобы просто видеть объекты во вьюпорте с висящим на них сабдивижином. Может мне ещё куда надо ткнуть в настройках, чтобы статистика с включеным dyntopo нормально отображалась?
Аноним 05/06/22 Вск 00:23:16 #4 №297833 
изображение.png
>>297828
Вот они. В математической ноде.
Аноним 05/06/22 Вск 00:56:21 #5 №297834 
image.png
>>297833
Да чет не получается...

Ну вот допустим пример на сфере. Вот условие, что пока позиция точек по Yкоординате меньше, чем флотовое значение (управляем ползунком этот порог), то выполняется следующее - берется из bbоx минимальное значение по Y и присваивается к текущей позиции точек Y.
Это можно еще проще сделать, но вот через условие как?
Аноним 05/06/22 Вск 11:39:14 #6 №297840 
А можно посмотреть статистику по выбранному объекту, а не по всему вьюпорту? Чет как-то тупо локал вью для этого врубать.
Аноним 05/06/22 Вск 11:43:42 #7 №297841 
>>297834
Если бы мне платили за то что я доказывал что блендер тоже умеет как гудини
Аноним 05/06/22 Вск 13:48:36 #8 №297846 
3.2 когда релизнется?
Аноним 05/06/22 Вск 13:53:08 #9 №297848 
>>297846
В августе
Аноним 05/06/22 Вск 13:55:27 #10 №297849 
1.png
>>297848
все нашел, не пизди тут мне
Аноним 05/06/22 Вск 14:44:01 #11 №297852 
original-7.jpg
>>297849
Сработало!
Аноним 05/06/22 Вск 15:20:46 #12 №297853 
image.png
image.png
>>297841
Ну и что ты? Я конечно сделал, но по другому.
Аноним 05/06/22 Вск 15:37:22 #13 №297854 
Можно ли как нибудь подредачить дефолтные настройки модификатора?
Например в мирроре, чтобы чекбокс клиппинга был включен и другое значение мержа?
Заебывает каждый раз это говно включать, вводить. Знаю что можно копировать модификатор с др. объекта, но это тоже лишние движения, хочу просто альт М нажимать.
Аноним 05/06/22 Вск 15:39:25 #14 №297855 
>>297853
Ебать паутина. Всё не правильно.
Аноним 05/06/22 Вск 17:11:20 #15 №297857 
А в чем суть маткапа чек_нормал? Как им пользоваться?
Аноним 05/06/22 Вск 17:19:15 #16 №297858 
Есть ли аддон который управляет памятью в Блендере????
Это наркоманское поделие норович с нихуя засунуть в оперативку 10ГБ говна и держать там часами и без ребута компа их оттуда еле вывести можно.
Вобщем код работы с памятью писал явный имбецил.
Аноним 05/06/22 Вск 17:25:32 #17 №297859 
image.png
>>297857
Рендерить например текстурку нормала из вьюпорта с ортограф камеры.
Аноним 05/06/22 Вск 17:26:34 #18 №297861 
Screenshot161.png
Screenshot163.png
>>297824 (OP)
День 41
В очередной, в сотый раз убедился что самообучение и 3D несовместимы. Каждое новое видео в гайде - это кошмар и пиздец. Прохожу по два видео в день, вот зарендерил лицо по первому. Всего-навсего надо было вычистить вилкой артефакты, которые по вине инструктора из второй главы перенеслись. Ну ладно, идем дальше. Второе видео, надо воткнуть все те карты, которые я два дня высирал в адуских муках и ныл тут про это. Результат - второй пик. Все ноды воткнуты туда же куда у инструктора, а результат - пикрил.

ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ ЕСЛИ ИНСТРУКТОР НЕ СИДИТ РЯДОМ С ТОБОЙ.

Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии.

Ебалый в рот че мы тут делаем блядь.
Аноним 05/06/22 Вск 17:49:41 #19 №297863 
>>297861
>Прохожу по два видео в день
Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил.
Аноним 05/06/22 Вск 18:12:59 #20 №297864 
>>297863
>Надеюсь ты просто по вечерам потихоньку этот тутор проходишь. Иначе не представляю, почему ты до сих пор его не закончил.
Потому что иди нахуй, пидарас диванный. видео в 32 минуты я прошел за 2 часа, а видео на 9 минут проходил пять с половиной часов. Последнее видео с одеждой я проходил 12 часов, весь день, длилось оно пол-часа. Надеется он, блядь, ебаный рот. Нахуй иди. Нахуй, иди инетрнетовское говно. Эталонное диванное говно, которому все легко и все раз плюнуть. Пошел нахуй!
Аноним 05/06/22 Вск 18:15:14 #21 №297865 
>>297861
>Ты тратишь на обучение в 5-10 раз больше времени чем если бы учился в артошколе IRL. А артшкола с такими инструкторами как Кент - это несколько миллионов рублей в год. Знаю это потому что знакомый в такой отучился и живет сейчас с женой в Калифорнии.
>
вы бы хоть думали когда писали рекламу
ты Абу занес бабло за это?
Аноним 05/06/22 Вск 18:16:42 #22 №297866 
>>297864
скинь настройки материала кожи посмотрим что тебе так пердак то разорвало?
Аноним 05/06/22 Вск 18:19:06 #23 №297867 
7f5d2e74f6169ec4e0358a5057ab95c4.jpg
>>297864
Хахаха. Чел. Туториал может и не легчайший, но и не НАСТОЛЬКО сложный. Пиздец, ЧТО там делать-то?
Аноним 05/06/22 Вск 18:21:26 #24 №297868 
>>297859
а как рендерить то с маткапом?
Аноним 05/06/22 Вск 18:22:01 #25 №297869 
>>297859
а как рендерить то с маткапом?
Аноним 05/06/22 Вск 18:23:46 #26 №297870 
>>297868
https://www.youtube.com/shorts/oly17M9eYfk
Аноним 05/06/22 Вск 18:30:21 #27 №297871 
2022-06-0503-05-51.mp4
>>297834
Аноним 05/06/22 Вск 18:30:54 #28 №297872 
>>297865
Рекламу чего? Неназванной артшколы иди безымянного знакомого? Или рекламу Калифорнии?

>>297866
Там нет никаких настроек материала кожи. Я откатился назад, к моменту рисования текстуры. Там еще не заданы никакие материалы. И вот вижу такую хуйню. Из-за нее все, как я понял. Текстура кожи должна быть genrnerated, а не single image. Но, во-первых, когда я выбираю generated, у меня половинка цвета вместо черной становится в клеточку. Во-вторых, все изображение становится серым и невидимым. Я спрашивал здесь как это исправить, все промолчали. Вот этот пидарас >>297867, которому все легко, тоже промолчал. Никто не ебет что за хуйня происходит. И в этом вся суть самообучения триде. Поезда дальше не идет. Можешь хоть в лепешку разбиться. не понятно НИХУЯ что делать.
Аноним 05/06/22 Вск 18:31:33 #29 №297873 
Screenshot164.png
>>297872
Отклеилось
Аноним 05/06/22 Вск 18:33:21 #30 №297874 
>>297861
> самообучение и 3D несовместимы
тупость, неспособность искать инфу и делать умозаключения действительно несовместимы с большей частью 3Д.

Самообучение тут не при чём.
Тут причём ситуация, в которой зелёный нубас идёт по курсу и пайплайну, принципы которого он не познал заранее. И вынужден познавать на ходу.

Так же проблема в обилии курсов и недоквалифицированных инструкторах. Хотя даже квалифицированный может забыть рассказать о вещах, кажущихся ему очевидными и естественными.
Аноним 05/06/22 Вск 18:34:51 #31 №297875 
>>297874
>тупость, неспособность искать инфу
Ну так ответь на вопрос, еблан >>297872
Все же просто блядь. Или ты тупой и не умеешь искать инфу?

Аноним 05/06/22 Вск 18:36:09 #32 №297876 
>>297870
Только там что б в ручную камеру не подгонять как на видео, нужно в настройках камеры, в поле ortograpchic scale выставить тот же размер, что и размер плейна.
Аноним 05/06/22 Вск 18:41:47 #33 №297878 
>>297872
Ты заебал на людей кидаться. Где я сказал, что мне все легко? С чего ты взял, что я могу по картинке определять, что там за хуйня у тебя приключилась? Какого черта ты вообще на ровном месте заводишься и сыплешь оскорблениями? М?
Аноним 05/06/22 Вск 18:41:56 #34 №297879 
DonutAndCoffeeCup(4096).png
Приветствую, анон! Всё-таки решил вкатиться, за пару дней слепил кривой и наибанальнейший пончик, пожелай мне удачи в этом нелёгком пути!
Аноним 05/06/22 Вск 18:43:45 #35 №297880 
x277559-2089698582.png
>>297875
Аноним 05/06/22 Вск 18:44:54 #36 №297881 
>>297878
В пизде. Ты сказал это в пизде.
>>297879
Удача - это все что тебе нужно. Желаю ее тебе.
Аноним 05/06/22 Вск 18:45:44 #37 №297882 
>>297879
Хороший пончик. Молодец. Удачи!
Аноним 05/06/22 Вск 18:46:17 #38 №297883 
Screenshot167.png
>>297880
Литерали ми на пикче. Только что открыл файл инструктора, с нодой все в порядке.
Хуле у меня она такая ебнутая? Как скопировать ноду из одного файла и перенести в другой? Это вообще возможно?
Аноним 05/06/22 Вск 18:46:52 #39 №297884 
Причина подрывов на ровном месте?
Аноним 05/06/22 Вск 18:48:12 #40 №297885 
>>297875
1. Я знаю ответ, всё действительно просто
2. Мои консультации стоят денег, я сам выбираю какие знания раздавать за так, а какие нет
3. Наводка: generated пространство сплошное трёхмерное, текстуру 2д в него нельзя натянуть, только спроецировать.

Как я и говорил, у тебя отсутствует база про пространства и умение в развёртку.
Аноним 05/06/22 Вск 18:50:19 #41 №297886 
изображение.png
>>297883
Генерейтед тут в этой ноде — это тип картинок с клетками, тестовых. Или базовая заливка.
Аноним 05/06/22 Вск 18:51:23 #42 №297887 
>>297883
>Литерали ми на пикче
Хорошо, что ты это понимаешь. Жаль ты не понимаешь ее смысл.
Аноним 05/06/22 Вск 18:53:01 #43 №297888 
>>297885
>Мои консультации стоят денег
Я про это и написал >>297861
>ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ ЕСЛИ ИНСТРУКТОР НЕ СИДИТ РЯДОМ С ТОБОЙ.

Ты в итоге со мной согласен, но корчишь такое ебло будто я мудак.
>>297886
Там надо blank выбрать в Type

>>297884
Кругом все пиздец умные и им все легко, но помочь никто не может бесплатно.
Аноним 05/06/22 Вск 18:54:33 #44 №297889 
>>297884
>>297888
И я кстати не против заплатить за консультацию. Ищу сейчас контакты того чувака который подсказал как симпл деформ работает.
Потому и говорю что самообучение - тупиковая вещь. Нельзя рокет сайенс самому выучить, а триде - это рокет саенс.
Аноним 05/06/22 Вск 18:55:18 #45 №297891 
>>297884
Чел проходит intermediate курс с нуля и делает его слишком медленно, а другой недоумевает, почему тот тратит так много времени. Первому челу обидно.
Аноним 05/06/22 Вск 18:56:38 #46 №297892 
>>297889
Ты прост не умеешь в метод тыка.
Аноним 05/06/22 Вск 19:08:31 #47 №297894 
>>297892
Все-таки могу...
В блендере очень странная навигация, проблема была в этом. Пересмотрел видео и понял что сделал лишний шаг.


Аноним 05/06/22 Вск 19:23:20 #48 №297895 
Screenshot168.png
Так, более менее разобрался. И теперь рисовать все заново? Я не могу свою сохраненную текстуру загрузить? Неужели это так?
Мне не жалко, я это быстро делаю, но все равно как-то глупо выгладит.
Аноним 05/06/22 Вск 19:27:03 #49 №297896 
>>297895
Лыл, пытаюсь наегорить программу, редактирую текстуру в фотошопе, открываю, а там вместо generated опять single image. Чудеса
Аноним 05/06/22 Вск 19:27:20 #50 №297897 
Screenshot169.png
>>297896
Аноним 05/06/22 Вск 19:30:36 #51 №297898 
>>297889
>симпл деформ
этого что ли? Так там под видосами написано всё обычно
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
Аноним 05/06/22 Вск 19:31:25 #52 №297899 
>>297898
Да, просто под этим не написано
Аноним 05/06/22 Вск 19:44:05 #53 №297900 
>>297895
>Я не могу свою сохраненную текстуру загрузить
Конечно можешь. Там же вон кнопка Папка.
Аноним 05/06/22 Вск 19:48:05 #54 №297901 
>>297900
но тогда generated становится single image
и каждый раз когда я сохраняю то что рисую это происходит
нахрен он этот дженерейтед вообще в начале задал? Для заливки в один цвет?
Аноним 05/06/22 Вск 19:58:51 #55 №297902 
>>297901
Хз. В какой главе это?
Аноним 05/06/22 Вск 20:12:52 #56 №297904 
Можно ли как нибудь назначить материал на коллекцию? Хочу визуально различать какой объект в нее поместил, а какой нет.
Ну т.е. помещаешь объект в коллекцию и нужный мат. автоматом к нему применяется.
Аноним 05/06/22 Вск 20:20:23 #57 №297905 
>>297899
Ну я блядь не знаю даже…
Если ты с таким усердием всю инфу ищешь по учёбе, тебе реально нужен ментор в помощь
Аноним 05/06/22 Вск 20:29:26 #58 №297907 
>>297888
>ЭТО НЕВОЗМОЖНО ВЫУЧИТЬ
А для кого-то возможно, некоторые сами разбираются, да, возможно долго. Потому и существует разрыв новичков и старичков и потому разрыв перепрыгнуть на изи нельзя
Аноним 05/06/22 Вск 20:32:28 #59 №297908 
>>297861
Просто большой объём информации за раз
Аноним 05/06/22 Вск 21:00:10 #60 №297909 
>>297902
Треть глава, пятый урок, в самом начале.
Аноним 05/06/22 Вск 21:02:58 #61 №297910 
>>297907
> некоторые сами разбираются, да, возможно долго
Это просто удача. Тебе повезло немного разобраться и стать джуном. Ты пошел на работы, если появляются проблемы, то старшие их помогают решить или решают за тебя.
Аноним 05/06/22 Вск 21:09:32 #62 №297911 
>>297889
>Нельзя рокет сайенс самому выучить, а триде - это рокет саенс.
Выучил литерали рокет саенс NASTRAN по книжкам. За пару дней недель. Было тяжело.
Аноним 05/06/22 Вск 21:34:05 #63 №297914 
Только что понял что у меня все работало, надо было просто приблизить, лол. Ну то есть все мое горение жопы были из-за ничего. Все ноды подключались.
Аноним 05/06/22 Вск 21:35:25 #64 №297915 
>>297901
дык генерейтед это процедурная текстура же блядь.
начинаешь рисовать и она перестаёт быть таковой!
Аноним 05/06/22 Вск 21:36:24 #65 №297917 
>>297910
Учил сам, без учителей. Времени много ушло, но я и не спешил. И не пытался с одного тутора заебошить человека с полным пайплайном
Аноним 05/06/22 Вск 21:46:58 #66 №297918 
>>297879
Не очень пончик. У меня лучше получится.
Правда у меня побольше опыта в 3д.
Аноним 05/06/22 Вск 21:57:38 #67 №297919 
pepe retarded.png
>>297830
https://www.youtube.com/watch?v=Y6asaZsDHCg
Постой-те ка, да это же не баг, это фича!
Я таки сделал то, что нужно было сделать первым делом - проверить, как там у рандомных крутанов с Ютуба отображаются эти же вещи с включеным dyntopo и выяснилось, что, видимо, это не у меня баг, а в новых 3+ версиях Блендера они что-то там нахуевертили и теперь с включеным dyntopo статистика всегда отображает "Vertices 0 Triangles 0".
Но почему? Это уже работало в 2.9, как они умудрились это поломать?
Аноним 05/06/22 Вск 22:04:23 #68 №297921 
2022-06-05 22-00-17.mp4
image.png
>>297834
Есть нода switch, она в таких случаях подходит.
Аноним 05/06/22 Вск 22:16:15 #69 №297922 
>>297921
И свич и ббокс лишние >>297871
Аноним 05/06/22 Вск 22:19:56 #70 №297923 
>>297922
Еще толще можешь?
Аноним 05/06/22 Вск 22:24:39 #71 №297924 
>>297923
На видео есть ноды и они работают. Без свича и ббокса.
Аноним 05/06/22 Вск 22:26:27 #72 №297925 
изображение.png
>>297922
Разойдитесь
Аноним 05/06/22 Вск 22:32:35 #73 №297926 
>>297925
А вот это хорошее решение. Всячески одобряю!
Аноним 05/06/22 Вск 22:33:19 #74 №297927 
>>297924
В условии именно ббокс, так что незачет по процедурности. К тому же очевидно что гундяк про свич вообще не в курсе и как всегда костылит тем, что в чужих видосах видел но не понял что именно ему показали. А без свича и вовсе можно тупо математикой сделать, но на хуя?

>>297925
Красиво, лаконично. Всех победил.
Аноним 05/06/22 Вск 22:36:01 #75 №297928 
изображение.png
>>297925
то же самое без bbox
Аноним 05/06/22 Вск 22:38:07 #76 №297929 
>>297927
>так что незачет по процедурности
Нахуй иди, оценщик. Есть конкретная цель.
Решение минимальными затратами лучшее.
ббокс это и есть построение коробки по минимумам и максимумам. ¿Нахуй её строить, если можно сразу взять только минимум, только по одной кординате?
Аноним 05/06/22 Вск 22:44:42 #77 №297930 
изображение.png
изображение.png
>>297927
>гундяк про свич вообще не в курсе
Тебе не надоело свои ноги поносом заливать?

Аноним 05/06/22 Вск 22:54:30 #78 №297931 
>>297929
Минимальные затраты - эот решение инструментами созданными под задачу, а не изобретение треугольных колес.

>>297930
Я как всегда чист, опрятен и благоухаю изысканными ароматами свежих цветов, юной хвои и скошенной на заре травы. А гундище, если бы он своим умом думал а не чужие туторивалы пережевывал, то свич пришел бы ему в голову в первую очередь. Просто по тому, что именно на его основе+булках строятся конструкции if|then|else.
Аноним 05/06/22 Вск 23:00:34 #79 №297932 
2022-06-05 22-58-57.mp4
Разойдитесь наху
Аноним 05/06/22 Вск 23:08:35 #80 №297933 
Ща намучу поинтереснее ноды наверное, которые не делают шляпу.

>>297931
>все должны мыслить как я
>нет, не вкусовщина

>под задачу
Если условие задачи имеет в себе часть решения и не самого лучшего, нужно менять.

Аноним 05/06/22 Вск 23:30:59 #81 №297934 
>>297897
Не понимаю твоей проблемы, это же просто цвет, а основа шейдерами пилится, можешь кожу вообще процедурно сделать, советую из курсов по персонажам крутана николая найденова, из збраша перекатился в наш уютный блендер.
Аноним 05/06/22 Вск 23:40:23 #82 №297935 
>>297932
Есть ли какой курс по этим нодам уже?
Аноним 05/06/22 Вск 23:41:07 #83 №297936 
>>297935
для ультранубасов — entagma
Аноним 06/06/22 Пнд 00:39:45 #84 №297939 
>>297933
Достаточно просто мыслить. Не обязательно как я. Как думаешь: получится ли у тебя мыслить? Или ты только гореть можешь от того, что кто-то в отличии от тебя сам шарит, а не туторивалы повторяет? Ммм? Сможешь? Пока у тебя не выходит и ты бесишься. Но ты попробуй, хорошенько так попробуй, от всей души.
Аноним 06/06/22 Пнд 00:42:48 #85 №297940 
>>297934
>николая найденова
Годный чувак. Торгует курсами. Не удивительно что на блендерастах решил подзаработать. Умный.
Аноним 06/06/22 Пнд 07:31:59 #86 №297941 
Screenshot171.png
>>297934
>николая найденов
Спасибо, анон! Мне как раз старый курс Кента по фигуре казался убогеньким, никак не мог найти ему замену.

Аноним 06/06/22 Пнд 08:07:34 #87 №297943 
изображение.png
Господа, ваше мнение на счёт данной картинки
Аноним 06/06/22 Пнд 08:25:21 #88 №297944 
>>297943
Что-то не то с масштабом
Аноним 06/06/22 Пнд 08:30:53 #89 №297945 
>>297944
А конкретнее?
Аноним 06/06/22 Пнд 10:17:13 #90 №297947 
Screenshot172.png
Как убрать фон но сделать так чтобы на рендерах он был как у Кента? У него черный, у меня в клеточку.
Аноним 06/06/22 Пнд 10:20:03 #91 №297948 
>>297943
Убогонько.
што - по теме ебки хохлов пилишь?
Аноним 06/06/22 Пнд 10:25:37 #92 №297949 
>>297941
Кто знает, он настоящий болгарин или русский, живущий в Болгарии? В его английском проскальзывают такие, чисто русские конструкции. Но подтверждений мне не попадалось.
Аноним 06/06/22 Пнд 10:51:29 #93 №297950 
>>297947
Трава слишком крупная. Слишком крупные текстуры. Выглядит как кукольные домики, снятые в полуметре от земли. Типа того.
Аноним 06/06/22 Пнд 10:55:40 #94 №297951 
>>297950
Я ему то же самое хотел сказать, но ты тредом ошибся.
Аноним 06/06/22 Пнд 10:57:04 #95 №297952 
dollhouse.jpg
>>297951
Лол, и правда.
Аноним 06/06/22 Пнд 11:13:11 #96 №297953 
>>297947
У тебя отсутствие фона и есть. Убери прозрачность в свойствах суслика, вкладка Film. Настроить фон можно в Shading в режиме World
Аноним 06/06/22 Пнд 11:40:03 #97 №297955 
>>297953
Чел, ты...

Ну у меня же фотка из HDRI тогда будет на фоне, а у инструктора ее нет. То, что ты описал, по дефолту установлено. Я хочу чтобы свет от HDRI шел, а изображения самого не было. Был бы чОрный фон. А не в клеточку.

Аноним 06/06/22 Пнд 11:51:47 #98 №297956 
image.png
>>297955
Вот тебе не по хуй. Когда сохранять будешь просто сохрани без альфы и будет тебе черный фон. Если тебе пиздец принципиально что бы в окне рендера был черный фон, то сделай как на пике.
Аноним 06/06/22 Пнд 12:12:07 #99 №297958 
>>297955
>Я хочу чтобы свет от HDRI шел, а изображения самого не было. Был бы чОрный фон.
Что тебе мешало сразу так написать?
https://www.youtube.com/watch?v=2a_iC1u1cS8
Аноним 06/06/22 Пнд 13:28:08 #100 №297959 
>>297955
Квадратики это отсутствие цвета , а льфа, возьми фотошоп или криту, и прокинь на слой ниже любой фон какой захочешь, маня.
Аноним 06/06/22 Пнд 14:30:06 #101 №297961 
>>297932
Блендер таки научился спустя 22 года в максовский Melt? Какова степень победы?
Аноним 06/06/22 Пнд 14:38:02 #102 №297962 
3x.png
Пиздец шкила 15 лет уже полгода хуярит в блендере, а мне 26 и я только начал
https://youtu.be/yKUxpa5kfVU
Аноним 06/06/22 Пнд 15:04:03 #103 №297963 
>>297962
>а мне 26 и я только начал
Тяжело тебе придется, без выработанной с отрочества привычки тупить в моник, двигать полигоны и слайдеры, сочувствую.

сам страдаю
Аноним 06/06/22 Пнд 15:24:51 #104 №297964 
гвоздь.jpg
Подскажите плиз, сделал модель гвоздика, делаю развертку. Сделал швы, разворачиваю, получается такая кривая залупа. Гуглю как расправить развертку независимо от поворота модели в пространстве, везде гайды по типу разверни один полигон и остальные подтяни по нему. Но такое не годится для шестигранника, таким методом все теряет форму и становится прямоугольником, как быть?
Аноним 06/06/22 Пнд 15:33:59 #105 №297966 
>>297964
Модель покажи.
Аноним 06/06/22 Пнд 15:35:48 #106 №297967 
>>297964
Так разрежь его пополам, будет два квада.
Аноним 06/06/22 Пнд 15:42:41 #107 №297968 
гвоздь1.jpg
>>297966
Вот. Смотрю как другие разворачивают шестигранники - у них они ровные. А у меня все сплюснутое.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:32:02 #108 №297969 
>>297968
Скейл примени.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:37:14 #109 №297970 
>>297969
А что делать, если уже не применяется? Пишет Cannot apply to a multi user. Object and mesh aborting.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:45:34 #110 №297972 
>>297970
Рилейшен, мейк синг юзер, обжект и дата, попробуй. Можешь просто J объеденить их.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:52:33 #111 №297973 
изображение.png
Вот, полностью перепилил траву и землю

Всё равно почему-то как говно выглядит.
Аноним 06/06/22 Пнд 16:59:17 #112 №297974 
>>297973
масштабы нужно перепроверить
Аноним 06/06/22 Пнд 17:02:11 #113 №297975 
А, тебе уже сказали...
Я просто мимо проходил
Аноним 06/06/22 Пнд 17:05:42 #114 №297976 
изображение.png
>>297974
Да бля, как их перепроверить-то?
Я вроде всё по реальным размерам пилить старался. Даже в ГОСТы иногда залезал.
Аноним 06/06/22 Пнд 17:24:03 #115 №297978 
>>297976
Камни еще слишком большие и их много чет
Аноним 06/06/22 Пнд 17:27:25 #116 №297979 
image.png
image.png
Подскажите пожалуйста как нужно сделать топологию в этих местах чтобы не было растяжек при сабдиве
Аноним 06/06/22 Пнд 17:43:28 #117 №297981 
image.png
>>297979
?
Аноним 06/06/22 Пнд 18:21:11 #118 №297983 
>>297979
>топологию
Учись в саппорт-лупы. Без них сабдив - не сабдив.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:31:19 #119 №297984 
>>297979
Невозможно сделать такое.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:32:16 #120 №297985 
>>297984
Можно, я разрешил
Аноним 06/06/22 Пнд 18:33:04 #121 №297986 
>>297985
Не. Артефакт полюбому будет.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:38:47 #122 №297987 
Screenshot178.png
Screenshot180.png
Screenshot177.png
>>297861
День 42

Я вчера говорил что тридешники - это те, кому просто повезло. Ну так вот, мне сегодня повезло. Я попробовал запечь дисплейсмент мэп и все получилось. То самое говно над которым я несколько дней мучался просто взяло и сработало. Я переделал все что было в главе три, прошел ее два раза ради того чтобы все было выполнено, как у инструктора, и теперь похоже у меня все получилось. Остался материал глаз и всякая херня типа очков и кофты. Я уверен что курс я пройду, самое страшное уже позади.

Непонятно правда почему инструктор забыл про карту эмбиент оклюжена. Она не работает, нос у перса в том месте, где коточка, прозрачный. Карта болтается себе в нодах, на мьют не реагирует. Кто-нибудь знает что с ней делать?

Я четыре раза бросал 3D из-за карт и материалов, но теперь я забрутфорсил и перемог.
Аноним 06/06/22 Пнд 18:41:07 #123 №297988 
image.png
image.png
>>297981
>>297983
>>297984
Аноним 06/06/22 Пнд 18:43:26 #124 №297989 
>>297973
Как говно выглядят только железки. Ты их плохо смоделил, остальное норм. У турника не может быть такая толстая перекладина, на ней невозможно будет подтянуться. Если не имеешь опыта рисования, то пили такие вещи по чертежам, а не на глаз. Один проебанный размер портит все.

Аноним 06/06/22 Пнд 18:50:03 #125 №297990 
>>297987
>Я вчера говорил что тридешники - это те, кому просто повезло.
Удача играет существенную роль в жизни каждого человека.


алсо глянул кратенько етот курс и нихуя не понял, нахуя афтор дрочит мапы какие-то если рендерит мультирез
Аноним 06/06/22 Пнд 18:52:52 #126 №297991 
>>297987
Силиконовый парень
Аноним 06/06/22 Пнд 19:06:31 #127 №297992 
>>297991
Не понял. Рендерит он шестой уровень мультиреза. А карты это только чтобы усложнить раскарску лица.

>>297991
Ой да ладно, е бывает таких силиконовых парней. Иначе я бы себе прикупил парочку.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:07:12 #128 №297993 
b.jpg
>>297987
Как доделаешь, мне фаил отдашь. Я его на стоках продам. Так как по сути я его сделал реалистичнее.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:10:06 #129 №297994 
>>297993
>я его сделал реалистичнее
лол нет, у тебя сейчас гипсовая фигура ебанько.

мимо
Аноним 06/06/22 Пнд 19:14:50 #130 №297995 
>>297987
Лол, вот это подбородок.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:27:00 #131 №297997 
image.png
Пацаны, подскажите способы отрезать полукругом вот эту часть.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:29:54 #132 №297998 
>>297997
прожект кнайф гугли
Аноним 06/06/22 Пнд 19:36:47 #133 №297999 
>>297997
Булевы операции?
Аноним 06/06/22 Пнд 19:42:34 #134 №298000 
>>297987
Видно артефакты на углах и где ты скругление сломал. Такое надо делать с более плотной сеткой, чтоб замаскировать лупы. В смысле когда у кривизна эджа по трем точкам считается и ты между ними еще 2 воткнул, это сразу заметно. А если бы там было хотя бы 4 отрезка и ты крайние попилил, то уже меньше заметно. Ну или корректировать кривизну самому надо.
Аноним 06/06/22 Пнд 19:46:30 #135 №298001 
Screenshot179.png
>>297995
Аноним 06/06/22 Пнд 19:51:22 #136 №298002 
>>298000
Чтож так сложно то
Аноним 06/06/22 Пнд 19:51:41 #137 №298003 
Screenshot181.png
>>298000
Нихуя не понял. Артефакты я все утро вилкой чистил, нет их. А уголок рта я такой сам сделал. Это проблема скульпта, а не модели. Если вообще проблема.

Аноним 06/06/22 Пнд 19:55:27 #138 №298004 
image.png
image.png
Спасибо, knife project то, что надо. И еще вопрос. Добавил loop cuts на скругленный объект. Как их выровнять, чтобы они не нарушили скгруленность цилиндра? На втором скриншоте видно артефакт, который они образовали (ладно, не артефакт, так и должно быть, но как от этого избавиться)
Аноним 06/06/22 Пнд 20:02:04 #139 №298005 
>>298003
Я пропазал, сорян.


>>298000
>>297988
Аноним 06/06/22 Пнд 20:06:18 #140 №298006 
>>298004
https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
Аноним 06/06/22 Пнд 22:08:00 #141 №298008 
>>297943
хуйня ассетная. Видно, что натыкано разных кусков а железяки делал сам. Всё разного масштаба, цвета, формы примитивные и не связанные. Камни в лужах такие же чистые как не в лужах.

1. учи художку и композицию
2. кури рефы, изучай жизнь
Аноним 06/06/22 Пнд 22:11:50 #142 №298009 
>>298001
Так тут половина объёма шерстью создаётся.
Аноним 06/06/22 Пнд 23:35:56 #143 №298012 
>>298009
Неа. Я щупал. No homo.
Аноним 07/06/22 Втр 00:32:53 #144 №298015 
изображение.png
Что с ебалом?
Аноним 07/06/22 Втр 00:34:48 #145 №298016 
изображение.png
Хахах сука. Да там у всех "что с ебалом", если гуглить realistic face 3d
Аноним 07/06/22 Втр 00:52:18 #146 №298017 
>>298012
Прости что потревожил, дружище. Забыл, что ты легковозбудимый и склонен закатывать истерику в ответ на любую критику. Не сердись, ты всё делаешь правильно и правее всех в этом треде.
Аноним 07/06/22 Втр 00:55:42 #147 №298018 
>>298017
Есть такое за ним
Аноним 07/06/22 Втр 00:57:27 #148 №298019 
>>298018
прям гундой v2.0
Аноним 07/06/22 Втр 01:24:18 #149 №298020 
>>298016
Это Стив-О?
Аноним 07/06/22 Втр 07:32:45 #150 №298025 
Screenshot182.png
>>298017
Он сам сказал что похоже
Аноним 07/06/22 Втр 09:58:29 #151 №298027 
image.png
image.png
Всем привет, объясните почему при перемещении объекта текстура как бы зафиксированна на одном месте и как бы скользит по объекту а не остается постоянной?
Аноним 07/06/22 Втр 11:04:39 #152 №298028 
>>298016
Не, ну а что это? Не стилизация же. Но hyper это он наврал, конечно.
Аноним 07/06/22 Втр 13:18:07 #153 №298029 
Может ли автор канала "ПРО ИЗО" в данном треде объяснить мне как запечь нормали из сабдивленной сюзанны и перенесити на несабдивленную?
Аноним 07/06/22 Втр 13:39:35 #154 №298030 
>>297970
make single user → применить скейл → выбрать все клоны → сбросить им скейл → link data на тот, к которому применял
Аноним 07/06/22 Втр 13:43:07 #155 №298031 
>>297973
Всё ещё однообразная унылая закидка камнями.
Всё еще невнятные железки с невнятным шейдером
Всё ещё непрозрачные бутылки и пластик
Всё ещё все бутылки одного цвета и камни почти все тоже

>>297976
Ты дурак или как? Выйди во двор, посмотри на соотношение диаметра трубы перекладины и стойки. Перекладина тонкая должна быть для детских ручек.

Конструкция паутинки — из трубок.

Ступеньки тоньше
Аноним 07/06/22 Втр 13:44:35 #156 №298032 
>>298016
Ну этот реальный, просто шейдер хуйня и симметрия почти полная. В жизни у многих что-то с ебалом.
Аноним 07/06/22 Втр 13:45:25 #157 №298033 
>>298027
процедурка же наверное, завязанная на обжект-пространство.
Аноним 07/06/22 Втр 16:10:08 #158 №298035 
untitled.jpg
Довольно сатисфаингово получилось
Аноним 07/06/22 Втр 16:26:14 #159 №298036 
0001-0100.mp4
>>298035
Аноним 07/06/22 Втр 17:50:05 #160 №298037 
image.png
пилю модельки для своей игрушки, как вам
Аноним 07/06/22 Втр 18:09:27 #161 №298038 
>>298037
Красивое!
Аноним 07/06/22 Втр 18:15:32 #162 №298039 
>>298036
в очко свое cgmattera засунь с его упоротыми геонодотуториалами
##блендер говно##
Аноним 07/06/22 Втр 18:31:20 #163 №298040 
>>298037
>игрушки
>эта сетка
Таких как ты надо убивать.
Аноним 07/06/22 Втр 18:31:49 #164 №298041 
>>298036
Ваще не похоже.
Матрас даже повторить не может.
А вот создатели оригинала рассказывают как правильно: https://youtu.be/I6-HW34e0WA?t=137
Аноним 07/06/22 Втр 18:54:39 #165 №298042 
>>298040
Двачую, там половину эджей выпилить можно и никто разницы не заметит.

Я кажется начинаю понимать, с какого хуя индюшне с тремя с половиной ассетами на уровень вдруг резко стал необходим интуль i7. Мало того, что нодами код пишут, еще и такие модели пихают, которым явно будет уделено не более 5% кадрового пространства.
Аноним 07/06/22 Втр 18:55:59 #166 №298043 
>>298041
Это из-за того что цвет синий
Аноним 07/06/22 Втр 19:02:58 #167 №298044 
>>298042
>Я кажется начинаю понимать
С разморозкой.

Вона тут челик бошку плит по тутору от ПРОФИ, и режет голову пополам в юв, а хули растяжек меньше будет, ведь карта 4к - шов хуй заметишь.
Аноним 07/06/22 Втр 20:02:14 #168 №298045 
image.png
>>298040
>>298042
Нужно очень постараться, чтобы индюшатник накидал столько объектов, чтобы вершин набралось более 2 лямов (по мне - именно это число является порогом для среднего компа, когда он начинает лагать), и чтобы все это попало именно в обзор камеры.
Для крупной игры с большим миром - да, непростительно делать такое.
Если объектов мало, но игра тормозит - то все дело в коде, а не в кол-ве полигонов, инфа 100%.
А, ну да, тут же тридешники со стереотипным мышлением 2010 года сидят, а не девелоперы
Аноним 07/06/22 Втр 20:04:13 #169 №298046 
>>298045
зы, для тех, кто не заметил - обезьяна с 10 млн вершин.
Проц i5 9400f, gpu 1660 super.
Ща попробую кстати на своем бюджетном андроиде посмотреть
Аноним 07/06/22 Втр 20:15:51 #170 №298048 
>>298045
> измерять степень оптимизона одной моделькой со статичными закэшированными вертексами
А я думал, что тупее меня уже нет.
Аноним 07/06/22 Втр 20:20:48 #171 №298049 
Screenshot20220607-201654.png
ну вот, nokia за 15к вполне себе.

>>298048
Не понял, что это значит. Я не кешировал ее, и не делал статичной. Пока был runtime, я крутил камеру и двигал ее- fps оставался стабильным.


Аноним 07/06/22 Втр 20:23:33 #172 №298050 
пирданул с павидлой))) вилити ему пиристать)))))
Аноним 07/06/22 Втр 20:26:26 #173 №298051 
image.png
>>298050
ага, обосрался - коси под дурачка, типа ты так троллешь))
Аноним 07/06/22 Втр 20:29:33 #174 №298052 
>>298051
Я признаю что ты пидарас.
Аноним 07/06/22 Втр 20:32:07 #175 №298053 
>>298051
чел
Аноним 07/06/22 Втр 21:01:02 #176 №298054 
screen-20220607-205305.mp4
Продолжай выковыривать лишние еджы, и может, сэкономишь 2 fps )) (это fbx 4 разных обезьян)
Аноним !GGGGGGGMQQ 07/06/22 Втр 21:12:58 #177 №298055 
https://www.youtube.com/watch?v=BBFDMtc1o2w&ab_channel=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%98%D1%81%D0%B0%D0%B5%D0%B2
Пойдём кураторами?
Аноним 07/06/22 Втр 21:24:06 #178 №298057 
>>298054
> измерять степень оптимизона одной моделькой со статичными закэшированными вертексами
А я думал, что тупее меня уже нет.
Аноним 07/06/22 Втр 22:06:41 #179 №298058 
quick tip.mp4
А вы знали такой квик тип?
Аноним 07/06/22 Втр 22:11:53 #180 №298059 
>>298057
ок, допустим, там все статичное и закешированно. И чо? Все работает. Рабочий геймплей на шебмке.
Аноним 07/06/22 Втр 22:28:02 #181 №298060 
>>298059
> НУ ХОТЬ КАК-ТО
Об этом и речь.

Кстати, напомните как называлась игра, где удалили из кадра одну единственную накидочку и получили прибавку в 30 фпс.
Аноним 07/06/22 Втр 23:10:35 #182 №298062 
>>298058
Ты реально не в курсе как это работает?
Аноним 07/06/22 Втр 23:41:40 #183 №298063 
>>298062
Я кинул советы новичкам
Аноним 08/06/22 Срд 00:26:02 #184 №298064 
У вас есть такая хуйня когда ползунок тянешь, а он быстро едет. А потом шифт нажимаешь и всё равно хуячит быстро. Приходится руками вписывать значение.
Аноним 08/06/22 Срд 00:29:18 #185 №298065 
Я могу захуярить любую модель очень быстро, но будет один недостаток: ее надо будет долго выравнивать.
Аноним 08/06/22 Срд 00:51:24 #186 №298066 
>>298065
>Я могу захуярить любую модель очень быстро, но будет один недостаток: она нахуй никому не нужна
Аноним 08/06/22 Срд 01:15:12 #187 №298067 
>>298045
Дегенерат, сам признался.
Аноним 08/06/22 Срд 01:22:57 #188 №298068 
1565709707906.mp4
Ладно, страдальцы полигонные, пойду я спать.

350 полигонов
Аноним 08/06/22 Срд 01:57:22 #189 №298069 
1.mp4
Во
Аноним 08/06/22 Срд 02:11:14 #190 №298070 
image.png
>>298045
>девелоперы
Аноним 08/06/22 Срд 02:13:47 #191 №298071 
>>298062
Чет там вектора хуё моё туда сюда
Аноним 08/06/22 Срд 09:53:04 #192 №298073 
Анонсы а есть какой адон для китбашей? Ну что б типа как окно выбора меткапов, раз и выбрал детальку, хоп и подгрузил, например
Аноним 08/06/22 Срд 10:20:39 #193 №298074 
Можно как то настроить блен так что бы при переходе из режима моделирования в режим скульпта автоматом подключалась эмуляция средней кнопки мыши что бы планшет юзать удлбнее было, и при переходе в режим моделирования все взад возвращалоь?
Аноним 08/06/22 Срд 10:22:40 #194 №298076 
>>298063
Но ты же сам новичок, если такая обыкновенная мелочь для тебя что-то удивительное.
Аноним 08/06/22 Срд 11:58:41 #195 №298077 
>>298076
Это был совет, а не удивление
Аноним 08/06/22 Срд 12:12:45 #196 №298078 
image.png
Как вот этизалупы вынести в отдельную панель?
Аноним !GGGGGGGMQQ 08/06/22 Срд 12:58:10 #197 №298080 
>>298055
https://www.youtube.com/watch?v=7AfxoGtNJZE
https://www.youtube.com/watch?v=jvzE0pBfeRE&ab_channel=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%A1%D0%BE%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%BC
Пиздец вопперно-моушерная война
Аноним 08/06/22 Срд 13:37:28 #198 №298083 
А вы знали, что если в сабстанс пеинтере на модели нормальки нарисовать, а потом запечь амбиент оклюжон с курвейчуром, то они будут запекаться с учетом нарисованных нормалек? А бленьдер так может?
Аноним 08/06/22 Срд 15:31:58 #199 №298084 
Сегодня релиз 3.2?
Аноним 08/06/22 Срд 15:53:19 #200 №298085 
полоска.webm
Вы вот так не сможете.
Аноним 08/06/22 Срд 16:01:27 #201 №298086 
>>298085
Ты сейчас гундяя накликаешь. Он придет, сделает то же самое и скажет что у него лучше. Потом расщепится на семенов и будет сам себе подлизывать.
Аноним 08/06/22 Срд 16:07:16 #202 №298087 
>>298086
Он вряд ли сможет такое.
Аноним 08/06/22 Срд 16:11:01 #203 №298088 
изображение.png
>>297943
У тебя дом в дороге застрял.
Аноним 08/06/22 Срд 16:17:43 #204 №298089 
>>298087
Еще немного и ты его стриггеришь.
Аноним 08/06/22 Срд 17:02:18 #205 №298092 
>>298085
https://www.tokeru.com/cgwiki/index.php?title=CurveUnrollTutorial
Аноним 08/06/22 Срд 17:17:06 #206 №298094 
hohol.mp4
>>297961
>Блендер таки научился спустя 22 года в максовский Melt? Какова степень победы?

Ноды, сын
Аноним 08/06/22 Срд 17:21:24 #207 №298095 
>>298094
Ригид боди с флексом может лучше.

И кстати сына у тебя никогда не будет, тебе никто не даст.

Второй тезис важнее первого, запиши.
Аноним 08/06/22 Срд 17:26:12 #208 №298096 
>>298095
Не нервничай сис, а то кровь из пизды пойдёт.
Аноним 08/06/22 Срд 17:27:36 #209 №298097 
>>298096
Быстро ты бахнул. Я думал ты дольше продержишься, слабачок.
Аноним 08/06/22 Срд 17:28:17 #210 №298098 
https://download.blender.org/release/Blender3.2/
вышел
Аноним 08/06/22 Срд 18:16:03 #211 №298100 
>>298098
И хуйли ты подсовываешь? Надо ссылку на чейнджлог давать, дебилушка.
Аноним 08/06/22 Срд 19:12:08 #212 №298101 
>>298100
могу тебе на пальцах обьяснить что нового.
-новый вертекс пейнт движок
-каустика для цуклосов
-в ассеты можно теперь коллекции добовлять
вот собственно и всё
Аноним 08/06/22 Срд 19:52:25 #213 №298102 
>>298101
>вот собственно и всё
типичный блендер-релиз
Аноним 08/06/22 Срд 21:02:27 #214 №298104 
Каустика это хорошо
Аноним 08/06/22 Срд 21:11:00 #215 №298106 
>>298101
-лайт группы
Аноним 08/06/22 Срд 21:28:28 #216 №298107 
>>298101
Длинные выпуски, куча изменений, а у тебя «всё»

Аноним 08/06/22 Срд 21:42:52 #217 №298108 
>>298101
Чот не очень. Да и явно ты не ососбо понимаешь что важно, а что нет. Вон выше написали про лайтгруппы - это тотально важная фича, но ты ее упустил. В гн наконец-то вернули возможность работы с кастомными атрибутами - это сильно бустит гн, хоть и опять криво реализовано.
Короче тебе лишь бы подрочить на цифру релиза, а что в нем тебе не важно.
Аноним 08/06/22 Срд 21:44:28 #218 №298109 
>>298108
Например что можно сделать с кастомными атрибутами
Аноним 08/06/22 Срд 22:02:45 #219 №298110 
>>298109
закодировать в свой высер ссылку на тутор гундойчика)))
Аноним 08/06/22 Срд 22:53:53 #220 №298112 
ага, понятненько в 3.2 не работает аддон пай меню эдитор, сразу нахуй, рерол обратно.
Аноним 08/06/22 Срд 22:58:17 #221 №298113 
image.png
https://cloud.blender.org/p/gallery/629f23f908e12d4ff15241d3
>Оксана
Всё понятно.
Насосала.
Аноним 08/06/22 Срд 23:05:45 #222 №298114 
>>298109
Как к ним обратиться потом?
Аноним 08/06/22 Срд 23:08:28 #223 №298115 
>>298114
Блять, не тебе >>298109

А тебе >>298108
Аноним 08/06/22 Срд 23:24:23 #224 №298116 
thumbv3me.jpg
Архитекторо-боги присутствуют? Глянул видос отца пончиков, на тему движков блендера, там четко дал понять, что корона для архивиза это маст хев. Реально так? Или делать на сайклс и не выёбываться?
Аноним 08/06/22 Срд 23:32:09 #225 №298117 
>>298116
Бля. Надеюсь я тоже когда-нибудь смогу так реалистично рендерить лица
Аноним 08/06/22 Срд 23:42:44 #226 №298118 
>>298114
>>298115
Всё, нашёл
Аноним 09/06/22 Чтв 00:45:02 #227 №298119 
>>298116
Да все так, пока циклам пас гайдинг как в короне не пределают, что ускорит рендеров индуров буквально в десятки раз.
Видел на девтолке, что это в планах
Аноним 09/06/22 Чтв 04:32:51 #228 №298120 
баг.webm
Спасибо. Попользовался современным блендером.
Аноним 09/06/22 Чтв 04:55:54 #229 №298121 
>>298120
Лол, это ты на вебм? >>296633 →
Аноним 09/06/22 Чтв 11:32:54 #230 №298124 
>>298074
Ну что же вы, бленданы!
Аноним 09/06/22 Чтв 12:33:49 #231 №298125 
Screenshot2.png
Screenshot3.png
Делаю по гайду глаза. На второй минуте расхождение, у меня глаз черный, у инструктора ярко белый. Все настройки материалов одинаковые. Что делать? Куда идти? Куда ползти?

Аноним 09/06/22 Чтв 12:35:19 #232 №298126 
>>298125
Когда начал проверять выяснил что у инструrтора в графе Parent у глаза стоит голова. Сделал так же, глаза исчезли. Хотя на них было нажато /
Ебаное триде...
Аноним 09/06/22 Чтв 12:36:53 #233 №298127 
>>298126
Лол, они не исчезли, а зачем-то стали микроскопическими, меньше миллиметра. Боже, какой бред. Ну кому и при каких обстоятельствах это может пригодиться?
Аноним 09/06/22 Чтв 12:39:26 #234 №298128 
>>298127
Ты scale небось не применил и они отскейлилсь относительно головы.
Аноним 09/06/22 Чтв 12:42:29 #235 №298129 
Screenshot4.png
Screenshot5.png
>>298128
Вот сейчас сам додумался и отскейлил. Стало лучше, но разница все равно есть.
Слево мое, справа его.
Аноним 09/06/22 Чтв 12:47:37 #236 №298130 
Screenshot6.png
>>298128
У меня почему-то вся модель посерела после добавления материалов кожи
Аноним 09/06/22 Чтв 12:54:31 #237 №298131 
эээ.JPG
>>298129
Эээ... а я ничего не скейлил. Почему у меня черное?
Аноним 09/06/22 Чтв 12:59:28 #238 №298132 
Screenshot7.png
>>298131
Такие настройки?
Аноним 09/06/22 Чтв 13:16:38 #239 №298133 
>>298132
Так это солид мод, а в шейдинг-окне материал превью.
Я понял в чем проблема, у меня диаметр сферы отличается от чела и настройки скейла (в мапинге) дают не тот эффект. Я поставил 0.1 и получил белый цвет. Может у тебя так же масштаб другой. А на глазах еще и скейл не применен.
Аноним 09/06/22 Чтв 14:01:17 #240 №298136 
0001-0096.webm
>>298109
Всякое.
Аноним 09/06/22 Чтв 14:26:34 #241 №298137 
>>298136
Так это и без этих кастомов можно сделать
Аноним 09/06/22 Чтв 14:52:28 #242 №298138 
>>298137
Есть разница между сделать и накостылить.
Кстати - сделай-ка, раз уж сказал.
Аноним 09/06/22 Чтв 17:14:26 #243 №298139 
>>298119
>Да все так, пока циклам пас гайдинг как в короне не пределают
В короне нет гайдинг пути, там быстро интерьеры рендерятся за счёт лайт кэша.

Аноним 09/06/22 Чтв 17:52:56 #244 №298140 
>>298139
А где есть? В редшифте?
Аноним 09/06/22 Чтв 18:24:15 #245 №298141 
В 3.2 починили кривые опен сабдивы?
где посмотреть полный лист фиксов?
Аноним 09/06/22 Чтв 18:59:22 #246 №298144 
>>298140
Вроде только в рендермане.
Аноним 09/06/22 Чтв 18:59:56 #247 №298145 
>>298141
а что не так было ?
Аноним 09/06/22 Чтв 19:09:57 #248 №298146 
untitled9.png
>>297987
День 43. Процедурно сгененировал глаза. Сложнее всего было состояние файла подогнать к состоянию файла инструктора.

Аноним 09/06/22 Чтв 19:11:37 #249 №298148 
>>298145
А хуй знает, частенько вылетал блендур с вкл. опен сабдивами.
Аноним 09/06/22 Чтв 19:27:21 #250 №298149 
image.png
Почему нельзя регулировать значение трешолд при использовании ьаск слайс и фил холес?
Аноним 09/06/22 Чтв 20:40:20 #251 №298150 
>>297949
Наткнулся все же на видео, где он говорит, что плохо знает русский. Вдруг кому тоже интересно было.
Аноним 09/06/22 Чтв 22:22:57 #252 №298151 
icevideo20220609-222035.webm
Анон, почему так? Почему не работает?
Аноним 10/06/22 Птн 00:04:16 #253 №298152 
>>298131
у тебя вектор маппинга не в ту сторону повернут
Аноним 10/06/22 Птн 12:52:40 #254 №298157 
Screenshot11.png
Почему текстура закругляется не в центр и как ее передвинуть?
Аноним 10/06/22 Птн 13:30:46 #255 №298158 
Как с ссученого cgtraider скачать теперь? ВПН не помогает, видимо по языку системы детектит, или что?
Аноним 10/06/22 Птн 13:35:42 #256 №298159 
>>298158
cgtrader*
Аноним 10/06/22 Птн 14:13:41 #257 №298165 
>>298157
приделал ноды vector transform и maping и на одном глазу все исправил, а на другом косяк усилился
Аноним 10/06/22 Птн 14:16:46 #258 №298166 
Screenshot12.png
>>298165
Аноним 10/06/22 Птн 14:36:47 #259 №298170 
Screenshot13.png
>>298165
>>298166
Поставил обджект-обджект и все встало на место.

Я как-то увяз в этом технарьстве. Я веду три модели одновременно, но пора начать лепить четвертую, фигуру. А то усохну от этой технарьской тоски.

Аноним 10/06/22 Птн 14:42:28 #260 №298172 
>>298166
У тебя глаза в разных плоскостях. Ты на Х- прибавил, а на Х+ уехало еще дальше. Ну или наоборот.
Аноним 10/06/22 Птн 14:43:50 #261 №298173 
>>298170
>Я веду три модели одновременно
А зачем?
Аноним 10/06/22 Птн 14:54:38 #262 №298176 
image.png
Какие аддоны ставить для удобной работы? Накидайте списочек.
Аноним 10/06/22 Птн 15:02:46 #263 №298178 
>>298176
Сначала напиши списочек, что ты работаешь.
Аноним 10/06/22 Птн 15:07:45 #264 №298179 
Screenshot14.png
>>298173
Чтобы не забывать навыки из старых глав. Я начал в конце марта, если бы вел одну модель, забыл бы уже как лепить и топологию нормальную делать.
почему у инструктора вот тут текстура кругом а у меня по прямой?
Аноним 10/06/22 Птн 15:12:28 #265 №298180 
image
>>298179
Хватит ныть, 3д ето ни тваё. Или выстрадай и доделай или бросай, хватит хуйней заниматься. С первого раза ни у кого не получается.
Аноним 10/06/22 Птн 15:13:28 #266 №298181 
>>298180
Тут вообще-то советы иногда давали, ты знал?
Аноним 10/06/22 Птн 15:14:41 #267 №298182 
>>298181
Ну так я тебе в очередной раз и даю.
Аноним 10/06/22 Птн 15:14:57 #268 №298183 
>>298178
Делаю простенькую графику, по методам хуйбегра - из одной фотки собрать здание, добавить окружение, добавить отснятого на зеленке актера. Анимацию окружения добавить нужно иногда. Раньше делал через синьку и афтер, но в блендере это стало быстрее.
Еще простенький скульптинг начал делать.
Аноним 10/06/22 Птн 15:23:23 #269 №298184 
>>298183
Ну тут хуй знает, если моделинг то тут больше вкусовщина, кому как удобней и для каких целей, я юзаю keKit и interactive tools, бесплатные, мне их вполне хватает. Можешь попробовать навернуть mesh machine.
Для ювишек - texTools и UV-Packer.
Аноним 10/06/22 Птн 15:25:22 #270 №298185 
>>298179
Разве не эффективнее было бы повторять ту же лепку каждую пару недель с новой моделью, а не полепить всё в марте и потом не прикасаться до августа?
Аноним 10/06/22 Птн 15:41:11 #271 №298186 
>>298184
спасибо
Аноним 10/06/22 Птн 15:59:16 #272 №298187 
23e68c3ee172d0a1ac991c8f5ce4bdbcecc4c18a.jpeg
Параллакс завезли? А то у меня 3.0
Аноним 10/06/22 Птн 17:57:03 #273 №298189 
20190130ianspriggs002.jpg
узнал в чём секрет фотореализма. нужно чтобы ещё до рендера всё выглядело реалистично
Аноним 10/06/22 Птн 18:56:50 #274 №298191 
>>298187
Да, скорее бы... Одна из лучших имплементаций параллакса по юзабилити. Не знаю, в марме тени и дептх оффсет есть?
Знаю, что в уе4 надо дополнительно матан вычислять в блюпринтах, что б тени получить, поэтому все забивают.
Аноним 10/06/22 Птн 19:07:09 #275 №298192 
>>298191
>Знаю, что в уе4 надо дополнительно матан вычислять в блюпринтах, что б тени получить, поэтому все забивают.


Вот с 25 минуты

https://www.youtube.com/watch?v=4gBAOB7b5Mg&t=6043s
Аноним 10/06/22 Птн 19:15:18 #276 №298193 
>>298182
Ну совет "я не знаю как помочь иди в жопу" это не совет, а щитпостинг.

>>298185
>а не полепить всё в марте
Я не лепил все в марте. Вторую модель начал делать когда закончил первую главу, третью когда вторую, четвертую начну после третьей.

И все стадии так же двигаются на один шаг.

Аноним 10/06/22 Птн 19:24:17 #277 №298194 
Screenshot14.png
Screenshot16.png
>>298179
Я понял путь к успеху в 3D. КОСТЫЛИ!!! Вот так ты начинаешь понимать нод эдитор. Тыкая в неработающий проект подходящие ноды.
Аноним 10/06/22 Птн 19:33:30 #278 №298195 
>>298193
>я не знаю что я делаю не так (хотя делаю по тутору где все объясняется) , водити меня за ручку каждый мой тупняк, я буду вайпать тред своим нытьем ничего не объясняя, вы должны угадать где я обосрался!

Ты посмотри на себя со стороны хоть чуть чуть.
Аноним 10/06/22 Птн 19:40:14 #279 №298196 
>>298195
Я - стример. Я всю жизнь смотрю на себя со стороны.
Аноним 10/06/22 Птн 19:42:26 #280 №298197 
>>298196
>Я - стример
Ясно, понятно, очередное ЧСВшное.
Аноним 10/06/22 Птн 19:46:58 #281 №298198 
>>298193
>И все стадии так же двигаются на один шаг.
А, ну это имеет смысл.
Аноним 10/06/22 Птн 19:50:32 #282 №298199 
>>298196
> Я - стример.
Звучит как-то пошленько. Любишь когда мужики на тебя подписываются целой толпой?
Аноним 10/06/22 Птн 20:19:21 #283 №298200 
>>298194
само 3д это лишь костыль
на то оно и моделирование, то есть решение ограниченной задачи ограниченными/имитационными средствами
Аноним 10/06/22 Птн 23:57:32 #284 №298202 
Подскажите подробный урок по симуляции ткани, чтобы прям все все было.
Аноним 11/06/22 Суб 00:43:10 #285 №298203 
>>298202
Такого в этом треде не подскажут. Лучше сам ищи.
Аноним 11/06/22 Суб 01:00:06 #286 №298204 
>>298202
марвелоус
Аноним 11/06/22 Суб 07:13:46 #287 №298205 
Кто куб больше сабдивнет? У меня на десятом разе вылетает. Правда у меня некро пека. Просто интересно, это ограничение железа или блендера?
Аноним 11/06/22 Суб 07:47:25 #288 №298206 
>>298196
Андрей, ты!
Аноним 11/06/22 Суб 08:20:42 #289 №298207 
>>298205
Чет проиграл с тебя, аутиста.
Аноним 11/06/22 Суб 08:55:53 #290 №298208 
>>298207
Тут все сидящие в треде аутисты. Лучше поделись своими результатами эксперимента.
Аноним 11/06/22 Суб 09:36:15 #291 №298209 
>>298208
Мне даже не интересно такой "эксперимент" проводить, все что выше 3-4 уровня сабдива - сделано не правильно.
Аноним 11/06/22 Суб 11:02:26 #292 №298210 
>>298176
на рутрекере по тегу blender addon идешь и качаешь все 30 ГБ
Аноним 11/06/22 Суб 15:40:16 #293 №298211 
>>298210
И все ставить?
Аноним 11/06/22 Суб 16:29:11 #294 №298212 
>>298209
Промышленный стандарт - 2 уровень сабдива, всё что выше уже не правильно.
Так на турбосквиде написано.
Аноним 11/06/22 Суб 16:41:37 #295 №298213 
>>298212
>всё что выше уже не правильно.
Для каких-нибудь клоузапов, бейка, при начальном этапе работы можно юзать и повыше.

не правильно написал, 3-4 уровень это крайняк который иногда можно юзать, а так да 2 уровень самый оптимальный
Аноним 11/06/22 Суб 17:35:49 #296 №298215 
Бойзы подскажите плес. Нужен мультяшный рендер без освещения, где все цвета отображаются насыщенно как в палитре, без искажений. В 3д максе я просто задавал материалу что он светящийся, вырубал ему освещение на другие объекты, получалось то, что нужно. Нечто подобное можно сделать в блендере? Есть ли гайд?
Аноним 11/06/22 Суб 18:04:59 #297 №298216 
>>298215
Просто в режим Flat переключись
Аноним 11/06/22 Суб 18:25:37 #298 №298217 
image.png
Кароче нужна помощь с запеканием.

Есть объект - в нём 6 материалов. Создаю в каждом текстуру, делаю её активной нажимаю Запечь - так это пизда запекает либо только одну текстуру либо несколько 2 к примеру, а некоторые вообще игнорирует.

Тестировал на маленьких объектах, там всё за раз запеклось.

Что нужно делать?
Аноним 11/06/22 Суб 18:38:16 #299 №298218 
>>298217
Как кароче за раз запечь всё сразу?
Аноним 11/06/22 Суб 19:25:23 #300 №298219 
>>298216
Но мне же нужен рендер без интерфейса
Аноним 11/06/22 Суб 19:30:09 #301 №298220 
>>298219
https://www.youtube.com/watch?v=OYPKXI3dFr4
Аноним 11/06/22 Суб 19:33:39 #302 №298221 
>>298219
бенчмарк
Аноним 11/06/22 Суб 19:35:01 #303 №298222 
>>298221
>воркбенч*
в рендере пеоставь и настрой
Аноним 11/06/22 Суб 22:15:54 #304 №298224 
https://www.youtube.com/watch?v=R1PyU3PB2ns&t=457s&ab_channel=AriaFaithJones
Тян
Аноним 11/06/22 Суб 22:22:13 #305 №298225 
>>298224
>Тян
Ебать ты дурачок непуганный %)
Аноним 11/06/22 Суб 23:03:43 #306 №298226 
>>298224
Опять трап?
Аноним 11/06/22 Суб 23:29:46 #307 №298227 
image.png
>>298226
Самая настоящая тяночка же, ну ты чо?
Аноним 11/06/22 Суб 23:41:17 #308 №298228 
>>297824 (OP)
Блендер может снапить вертексы к курве без конвертации курвы в мэш? Видел как в 3д максе таким образом моделили тачки. Создавали базовые очертания курвой и потом снапили вертексы к ней. Выглядит удобно что бы не проебать общие формы.
Аноним 12/06/22 Вск 00:22:40 #309 №298229 
>>298224
Какой-то странный способ познакомить людей с одной нодой в геометри нодесах. Но 13к просмотров набрало.
Аноним 12/06/22 Вск 00:33:16 #310 №298230 
>>298224
Хм, только вчера наткнулся на этот видос, а уже тут запостили.
Аноним 12/06/22 Вск 01:57:07 #311 №298231 
Заметили что ютуб выдаёт нерелевантные видео? Ищешь одно, а тебе дают смотреть вообще другое.
Аноним 12/06/22 Вск 19:41:58 #312 №298237 
>>298226
Разумеется. Тянки почти не вывозят всякий матан.
Аноним 12/06/22 Вск 19:44:26 #313 №298238 
>>298229
и главное, непонятно нахуя там эта нода. Обычный сабдив и так имеет режим симпл
Аноним 12/06/22 Вск 19:56:30 #314 №298239 
image.png
>>298237
>Разумеется. Тянки почти не вывозят всякий матан.

Анастасия Опара чисто на одном коде, процедурные домики делает в гудини.

https://www.youtube.com/channel/UC3J6PbBuQt9HVi_LK9ha9xg

Аноним 12/06/22 Вск 20:21:47 #315 №298241 
IMG20220612192052720.jpg
начал делать шамана... решил обратно вкатится в блендер через 2 года и вот вспоминаю все
дропнул когда поступил учится, сюда кидал автобус робота шахту мб помните..
Аноним 12/06/22 Вск 22:41:33 #316 №298244 
>>298239
Ну так это хуйдини. Оно для лохов и нигде из-за ничем необоснованной сложности не используется. Так что не считается.
Аноним 13/06/22 Пнд 00:42:08 #317 №298246 
Волуметрика гасит каустики. Что с ебалом?
Аноним 13/06/22 Пнд 01:28:14 #318 №298248 
>>298246
>каустики

Говно ненужно
Аноним 13/06/22 Пнд 02:58:07 #319 №298249 
RO0N1g-10YcRKbvWSOD7EcTmKEkQF7o5MAfNqh6mXUb6GNxYyy56GxRmSE3[...].jpg
Спустя почти три года решил исправить груди
Аноним 13/06/22 Пнд 09:39:26 #320 №298251 
image.png
Заработало!
Аноним 13/06/22 Пнд 12:09:01 #321 №298252 
>>298251
Не нужно хвастаться в этом треде.
Аноним 13/06/22 Пнд 12:20:08 #322 №298253 
>>298252
Я к тому, что модели опять стали покупать, до этого ведь блокировка была.
Аноним 13/06/22 Пнд 12:42:55 #323 №298255 
>>298251
Это где?
Аноним 13/06/22 Пнд 12:58:10 #324 №298256 
>>298255
3dexport.com
Аноним 13/06/22 Пнд 15:17:06 #325 №298257 
image.png
Аноны, помогите. Среди прочего поручили нариосвать вот такое, а я походу ещё слишком тупой. Использовать волосы или геоноды? Как сделать зависимость цвета от длины?
Аноним 13/06/22 Пнд 16:01:59 #326 №298259 
>>298257
Кто поручил?
Аноним 13/06/22 Пнд 16:51:11 #327 №298260 
>>298259
Ты что, задиванонить меня хочешь? Богатый муриканцы поручили
Аноним 13/06/22 Пнд 16:51:33 #328 №298261 
>>298260
богатые

фикс
Аноним 13/06/22 Пнд 17:00:29 #329 №298262 
>>298260
За деньги ведь поручили, верно? Сколько платишь за оказание помощи? Мы тут только энтузиастам бесплатно помогаем.
Аноним 13/06/22 Пнд 17:04:37 #330 №298263 
image.png
>>298257
Делай геонодами. да-да, не так как у тебя на картинке. потому что ебал я время тратить на подбор параметров у шума и материала, не мне надо
Аноним 13/06/22 Пнд 17:08:16 #331 №298264 
image.png
>>298263
Спасибо, анон.

И тот что выше анон, который меня нахуй послал тоже спасибо, это придало мне сил
Аноним 13/06/22 Пнд 17:27:59 #332 №298266 
>>298239
Умничка, Анастасия.
Вот потому и «почти».
Исключения редки, но в целом матаноёбы это мужики везде, независимо от локальной культуры.

>>298241
>мб помните
дык ты покажи

>>298246
Бери Люкскор и не выёбывайся. В сайклзе MNEE чисто чтоб тень не засирать и под стёклами черноты не было.
Аноним 13/06/22 Пнд 17:33:46 #333 №298267 
Вот помогите этому >>298217 энтузиасту с запечкой. Почему в зависимости от положения объекта в пространстве либо нормально запекается, либо чёрный цвет просто?

И как за раз запечь весь объект сразу?

Аноним 13/06/22 Пнд 19:00:13 #334 №298268 
62812458.png
62790758.png
изображение.png
>>298263
Там вариации на отклонение, диаметр, высоту, цвет





Аноним 13/06/22 Пнд 19:02:10 #335 №298269 
>>298267
Причин стопицот.
Неправильно размещённая хайполи, выход из пятна света, хз что ты там печёшь ещё, есть ли диффузная составляющая цвета у элемента (а если нет, будет чёрный)
Аноним 13/06/22 Пнд 20:09:58 #336 №298270 
>>298268
Ебат, красиво. может быть как-нибудь заморочусь
Аноним 13/06/22 Пнд 20:37:56 #337 №298272 
>>298268
>приковылял гундяк, подгорел что всё опять без него, спешно высрал какую-то муть, по умному выпятил губу но слюни утереть забыл
Я знал что так и будет.
А теперь, раз уж ты как обычно стриггерился, давай по твоей извечной программе: доказывай почему у тебя лучше.) и расщепляйся потом на семенов
Аноним 13/06/22 Пнд 20:53:50 #338 №298273 
>>298272
Я никому ничего не обязан доказывать.
Я тут единственный профи, а вы все чмошники.
У меня по умолчанию лучше.
Аноним 13/06/22 Пнд 20:54:30 #339 №298274 
>>298269
> И как за раз запечь весь объект сразу?
Помоги с этим хотя бы
Аноним 13/06/22 Пнд 20:55:21 #340 №298275 
>>298272
>>298273
Тише сем
Аноним 13/06/22 Пнд 20:58:25 #341 №298276 
>>298275
Меня Вячеслав зовут, плебей. Извиняйся.
Аноним 13/06/22 Пнд 21:34:06 #342 №298280 
>>298276
Извините Вячеслав Кактамваспобатькович ГундоевКобозев. У Вас всегда всё лучше, Вы - гений, Вы - светоч 3д, Архангел Блендиил разящий истово святейшим всешорткатнейшим интерфейсом отсталых недоразвитых унитазников во имя Его Шепелейшества Всеблагого Мученика лейкемией Розендаля. Размер видимой и сокрытой вселенной меркнет пред широтой Ваших познаний обо всем.
перевожу: гундос - поехавший из-за чсв криворукий селюк-кубаноид
Аноним 13/06/22 Пнд 21:54:33 #343 №298281 
>>298274
так я не понимаю что за объект, у тебя 1 меш с пачкой материалов? тогда в каждый материал надо совать бэйк-текстуру и выделять ноду
Аноним 13/06/22 Пнд 22:29:27 #344 №298282 
>>298281
То есть если я в каждый материал запихаю текстуру для запечки, выделю её (и так со всеми другими материалами) и нажму запечь то оно запечёт?
Аноним 13/06/22 Пнд 22:40:36 #345 №298283 
untitled.png
>>298268
Понял, что не так сделал с пиками, исправил.



>>298272
>>298273
>>298275
>>298276
>>298280
клоуны, блядь
Аноним 13/06/22 Пнд 22:41:33 #346 №298284 
>>298282
Да, насколько я помню, всё в 1 атлас. при условии, что ты упаковал в 1 атлас норм. Тестируй на кубике и 4 сэмлах же!
Аноним 13/06/22 Пнд 23:15:05 #347 №298285 
>>298283
>бумк!..
А ты не бомби. когда ждать твой новый гениальный стрим или видос по этой спизженной теме?
Аноним 13/06/22 Пнд 23:22:17 #348 №298287 
>>298285
>спизженной теме
пиздец дурачок…

>когда
если и будет, то не скоро, тем полно ещё.
Аноним 14/06/22 Втр 00:51:25 #349 №298290 
>>298287
Какой ты потешный, гунька.
на скрине твоего высера, между прочим, есть два момента палящих твое тотальное неосиляторство гн
Аноним 14/06/22 Втр 01:00:16 #350 №298292 
изображение.png
Аноним 14/06/22 Втр 01:18:05 #351 №298293 
>>298290
>ты
ты сейчас с кем разговариваешь?
детектор чини
Аноним 14/06/22 Втр 01:41:53 #352 №298294 
>>298293
А чего ты за гуню впрягаешься? Ты ебанутый семен?
Аноним 14/06/22 Втр 01:47:21 #353 №298295 
>>298290
Зато ты молодец. Не ошибаешься. потому что нихуя не делаешь :)
Аноним 14/06/22 Втр 02:28:26 #354 №298297 
>>298295
Под лежачий камень даже ошибочная вода не течёт.
Аноним 14/06/22 Втр 08:51:39 #355 №298299 
1558727784508.mp4
Побаловался полчасика.

мимо клоун блядь

ПАААААЦЫЛУЙ МААААЮ ЗААААЛУУУППУУУУ ЗААААЛУУУППУУУЛУППУУУУ
Аноним 14/06/22 Втр 09:13:23 #356 №298300 
1575335064027.png
1563658995841.png
1558903255333.png
>>298299
Процедурная кстати.
Аноним 14/06/22 Втр 11:03:25 #357 №298303 
>>298295
Да, я большой молодец и умница. И да - я таки делаю.
Аноним 14/06/22 Втр 11:25:31 #358 №298306 
23.webm
>>298292
Нормально?
Аноним 14/06/22 Втр 12:05:58 #359 №298308 
>>298306
Для герба несуществующей страны - норм.
Аноним 14/06/22 Втр 12:39:20 #360 №298309 
>>298306
Прикольно
Аноним 14/06/22 Втр 12:58:42 #361 №298310 
>>298306
Прiкiльно
Аноним 14/06/22 Втр 13:13:52 #362 №298311 
>>298306
По форме без вопросов, движение примитивное, нет ощущения жёсткой остановки, которое бы подошло слову.
Идея прикольная
Аноним 14/06/22 Втр 13:26:54 #363 №298312 
>>298306
Надо было гимн еще вставить.
Аноним 14/06/22 Втр 14:10:14 #364 №298315 
0001-0160.mp4
>>298311
А вот так?
Аноним 14/06/22 Втр 14:21:41 #365 №298316 
FQ9o2yRgL-ue4sZkPqh0rErMXjtu-yIsDHxX9HNZnEcN7bRzqQuqLDh0YZl[...].gif
>>298303
Аноним 14/06/22 Втр 14:53:30 #366 №298317 
0001-0038.mkv
62851252.png
>>298315
Так уже веселее.
Я подумал, делал бы так
Аноним 14/06/22 Втр 14:58:54 #367 №298318 
>>298316
Почему тебе так больно? Я же ничего плохого не сказал.
Аноним 14/06/22 Втр 15:13:03 #368 №298320 
для тех, кто всё ещё думает, что в реальной жизни механические предметы резко останавливаются как вкопанные.
https://youtu.be/CmjeCchGRQo
Аноним 14/06/22 Втр 15:13:43 #369 №298321 
>>298318
Почему тебе кажется, что кому-то больно?
Аноним 14/06/22 Втр 15:35:16 #370 №298322 
>>298320
> в реальной жизни
https://youtu.be/LpxOFeuV4L8?t=307
Ну всякое бывает знаешь ли.
Аноним 14/06/22 Втр 15:51:27 #371 №298323 
>>298321
Тебе больно?
Аноним 14/06/22 Втр 15:54:18 #372 №298324 
>>298322
Тут овершут тоже виден.

>>298323
Нет, а шо?
Аноним 14/06/22 Втр 15:55:03 #373 №298325 
image.png
>>298324
>овершут
Аноним 14/06/22 Втр 16:03:20 #374 №298326 
>>298321
Ну ты же сагрился, картиночкой меня обидеть хотел.
Аноним 14/06/22 Втр 16:05:05 #375 №298327 
>>298326
лишь посмеялся над самоподсосом.
Аноним 14/06/22 Втр 16:59:04 #376 №298328 
>>298327
Где ты увидел самоподсос-то?
Аноним 14/06/22 Втр 17:00:25 #377 №298329 
>>298327
>>298328
Как же вам похуй на друг-друга.
Аноним 14/06/22 Втр 17:04:47 #378 №298330 
0062-0236.mp4
В блендере сделал
Аноним 14/06/22 Втр 17:06:38 #379 №298331 
>>298330
штору выпустили?
Аноним 14/06/22 Втр 17:12:06 #380 №298332 
>>298329
Ну мне похуй, если кто-то просто гавкает. А если пытается очернить — не похуй вдвойне.
Во-первых считаю правильным отстаивать своё имя, а во-вторых считаю верным макать в говно злонамеренных уёбков, чтобы не повадно было.
Аноним 14/06/22 Втр 17:24:41 #381 №298333 
>>298332
Покажи как запечь карту нормалей с сабдивленной сюзаныы и нанести её на несабдивленную. У меня какие-то артефакты когда я пытаюсь это сделать
Аноним 14/06/22 Втр 17:54:45 #382 №298334 
Анон, как в режиме скульптинга быстро переключаться между объектами? В зебре вроде зажимать альт или контрол надо было, а тут хз
Аноним 14/06/22 Втр 17:56:04 #383 №298335 
image.png
Аноним 14/06/22 Втр 17:58:56 #384 №298336 
>>298332
>пытается очернить
>отстаивать своё имя
>злонамеренных уёбков
Ебать у тебя шиза.
Аноним 14/06/22 Втр 19:36:41 #385 №298339 
>>298324
>Тут овершут тоже виден.
Где?
Аноним 14/06/22 Втр 19:38:39 #386 №298340 
>>298334
alt+q нашел
Аноним 14/06/22 Втр 19:42:35 #387 №298341 
>>298340
На D же просто.
Аноним 14/06/22 Втр 19:57:27 #388 №298342 
>>298341
Не, в 3.х поменяли
Аноним 14/06/22 Втр 19:59:48 #389 №298343 
>>298342
не пизди
Аноним 14/06/22 Втр 20:42:35 #390 №298344 
>>298343
У меня в 2.93 работает, а в 3.2 - нет.
Аноним 14/06/22 Втр 20:47:02 #391 №298345 
>>298344
Возможно конфликт хоткеев, я когда на тройку переползал и на вин 10, столкнулся с проблемой хоткеев. Загрузи лоад фактори проверь.
Аноним 14/06/22 Втр 21:09:24 #392 №298346 
>>298345
Возможно ты как раз вручную на D забиндил. А по дефолту alt+Q.
Аноним 14/06/22 Втр 21:23:01 #393 №298347 
>>298346
Да действительно... но ведь Долбаебларо же на D запиливал...
Аноним 14/06/22 Втр 22:16:41 #394 №298348 
>>298241
>через 2 года и вот вспоминаю все
Имхо скачай кайно робота и самолет
пей чай и все получится
Аноним !GGGGGGGMQQ 14/06/22 Втр 22:42:22 #395 №298349 
Как видио редактор блендер всю оперативку засирает.
Аноним 14/06/22 Втр 22:44:48 #396 №298350 
>>298349
как
Аноним 14/06/22 Втр 23:27:18 #397 №298353 
1655238436999.png
Сделал вот такую обмотку на рукоятку меча с помощью screw и встал вопрос как эту дуру нормально развернуть. Может кто сможет подсказать
Аноним 14/06/22 Втр 23:29:52 #398 №298354 
>>298353
Как развернуть линию
Аноним 14/06/22 Втр 23:44:50 #399 №298355 
1585135897191.jpg
1522457227091.jpg
1596068945941.jpg
>>298300
Добавил полярный снежок, пустыни и хуй/сасурейшон/люмпеносети.

Ну и достаточно с этой планетки, пожалуй, инструмент функционирует.
Аноним 15/06/22 Срд 00:05:39 #400 №298356 
1655240738864.png
>>298354
Сконвертил спираль в кривую, пустил ради интереса по ней куб, а его начало крутить вокруг оси. В принципе можно и цилиндр пустить, в нём это вращение будет незаметным, но хочу разобратся как сделать такое же с кубами. Здесь же наверняка есть вумные
Аноним 15/06/22 Срд 09:22:00 #401 №298359 
Анонся как такие залупы сделать? Есть некоторый обьекь поверхность которого нужно сделать такой
Аноним 15/06/22 Срд 09:50:21 #402 №298360 
image.png
>>298359
Пик отпал
Аноним 15/06/22 Срд 12:52:11 #403 №298362 
Безымянный.png
Из-за чего меш так деформируется? И как пофиксить
Аноним 15/06/22 Срд 13:15:27 #404 №298363 
>>298362
Это что хоть такое-то??
Аноним 15/06/22 Срд 13:19:12 #405 №298364 
4B0A35AE-4B6F-427C-9461-01D697AA5D98.jpeg
>>298363
Аноним 15/06/22 Срд 14:16:07 #406 №298365 
>>298362
Как так? Нихуя не понятно, видео записывай
Аноним !GGGGGGGMQQ 15/06/22 Срд 14:25:51 #407 №298366 
image.png
Аноним 15/06/22 Срд 15:06:23 #408 №298367 
Screenshot31.png
Кайфово глаза получились.
Аноним 15/06/22 Срд 17:29:27 #409 №298370 
image
image
>>298367
Лимб широковатый и плохо радужка читается темновато, но тут рендер, свет. и слезник сухой.
Не знаю будет ли дальше у тебя там по тутору, но нужно добавить поверхностное натяжение между глазом и веком, очень добавляет реализма.

Алсо широковато чет глаза стоят, расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.
Аноним 15/06/22 Срд 17:34:53 #410 №298371 
output.webm
Помогите опять с запечкой. Не понимаю что делаю не так. Откуда эти артефакты появляются на вершине?
Аноним 15/06/22 Срд 18:14:28 #411 №298372 
>>298371
Попробуй 32 бита поставить, когда новую ноду текстуры создаешь там можно выбрать 32-float
Аноним 15/06/22 Срд 18:16:57 #412 №298373 
>>298371
Так кейдж бля подыми
Аноним 15/06/22 Срд 18:32:34 #413 №298375 
Screenshot38.png
>>298370

> и слезник сухой.
Это в следующем уроке сейчас делаю


>>298370
> расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.
Одно глазное яблоко, а не глаз


Аноним 15/06/22 Срд 18:37:28 #414 №298376 
>>298375
>Одно глазное яблоко, а не глаз
Это одинаковое расстояние.
Аноним 15/06/22 Срд 18:42:06 #415 №298377 
>>298375
Пиздец ты конечно выбрал в пример этого унтера с поросячими глазками.
Аноним 15/06/22 Срд 18:44:07 #416 №298378 
>>298377
Так это он его и моделит, вроде.
Аноним 15/06/22 Срд 18:44:21 #417 №298379 
image.png
>>298372
Не помогло

>>298373
Теперь он просто чёрным заливает
Аноним 15/06/22 Срд 18:46:54 #418 №298380 
>>298378
Не похож.
Аноним 15/06/22 Срд 18:46:58 #419 №298381 
2022-06-15 14-42-18.webm
Ладно, с прошлым вопросом сам разобрался, но появилась новая проблема, я полагаю это из-за ik, но не понимаю почему
Аноним 15/06/22 Срд 18:49:07 #420 №298382 
>>298375
У тебя тут ебейшие искажения от камеры. На других фото у него глаза ближе расположены.
Аноним 15/06/22 Срд 18:52:12 #421 №298383 
Illustration.jpg
>>298380
Да, я уже загуглил. Это Вольнов. Все у него в порядке с глазами.
Аноним 15/06/22 Срд 18:55:08 #422 №298384 
>>298381
Констрейн какой-то неправильно выставлен, судя по всему.
Аноним 15/06/22 Срд 19:17:13 #423 №298385 
глаз.JPG
>>298376
Я имел в виду вот это. Диаметр собственно глазного отверстия немного меньше, но если добавить толщину века - получится как раз диаметр глазного яблока.
Аноним 15/06/22 Срд 19:29:13 #424 №298386 
Screenshot40.png
>>298376
Нет, это не одинаковое расстояние. Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно. Часть глазного яблока скрыта. Классическая ошибка из художественной школы.

>>298385
Нет не получится.

>>298383
>Да, я уже загуглил. Это Вольнов. Все у него в порядке с глазами.
О боже, двоещники пошли защищать свои ошибки...
>>298382
А вот у него нет >>298383?
На моем фото почти нет перспектывных искажений, если что.

Дальше начнется церебральное порно, в котором неучи будут доказывать что два плюс два пять, в игнор.

Вот фотка модели, снято издалека чтобы не было перспективы. Если и сейчас продолжите упираться. то это не лечится. Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили.




Аноним 15/06/22 Срд 20:04:29 #425 №298387 
глаз2.JPG
>>298386
>Глаз - это та часть глазного яблока, которую видно
Впервые слышу такое определение. Ну ладно, если ты имел в виду это, то базару нет.

>Нет не получится.
У Кента получается. Ну ладно, может он тоже ошибается. Не буду настаивать.

>А вот у него нет >>298383?
Я несколько разных фото потыкал, он везде такой. Наверное на твоем фото шакальность затрудняет определение границ.
Не, ну если у твоего чела глаза шире посажены, то и ладно. Это в пределах нормы, бывает и шире.

>Такие люди слушают чужое мнение только если за него заплатили.
Лол. На себя бы посмотрел.
Аноним 15/06/22 Срд 20:06:12 #426 №298388 
>>298386
>Вот фотка модели, снято издалека чтобы не было перспективы
Что бы не было "перспективы" надо снимать на длинном фокусе, а не "из далека".

мимо-тамрон-200мм
Аноним 15/06/22 Срд 20:20:47 #427 №298389 
Screenshot41.png
>>298146
День 44. Доделал радужку. Добавил влаги в глаз. По многочисленным просьбам тридачеров уменьшил подбородок. Поспорил с идиотами про то сколько будет дважды два.
Аноним 15/06/22 Срд 20:33:36 #428 №298390 
Screenshot42.png
>>298389
Какие-то артефакты вылезли при ближайшем рассмотрении. Завтра разберусь.
Аноним 15/06/22 Срд 20:42:22 #429 №298391 
>>298388
А разве не одно и то же получится? Просто с большим фокусом это с более близкого расстояния можно сделать.
Аноним 15/06/22 Срд 20:47:15 #430 №298392 
>>298391
>А разве не одно и то же получится?
Ты о чем?
Аноним 15/06/22 Срд 21:01:24 #431 №298393 
>>298392
О сокращение перспективных искажений. Типа если сфоткать чела на 200мм и потом отойти далеко и сфоткать на 25мм, можно получить схожий результат (именно в плане искажений).
Аноним 15/06/22 Срд 21:08:42 #432 №298394 
>>298391
Разное.
Вот рандомная ссылка по теме: https://pixel24.ru/obzori/view/id/687
То что у тебя нивелирует геометрические искажения оптики, а не перспективные искажения.

мимо-тот-же-тамрон
Аноним 15/06/22 Срд 21:10:02 #433 №298395 
>>298393
Ну да. Нужно одинаково обрезать фото со всех сторон. Обязательно одинаково.
Аноним 15/06/22 Срд 21:15:54 #434 №298396 
>>298389
>>298390
Какая то мутная радужка у тебя получается... то ли семплов недостаточно то ли с шейдером что-то не то. Да и темноватая (видно по пересвеченому ебалу), не видал если честно таких темно-зеленых глаз, не реалистично смотрится.
Ты кого хоть лепишь, если не секрет покажи реф, глаза все равно широко расставлены.

хули слезник какой-то белый?
Аноним 15/06/22 Срд 21:22:57 #435 №298397 
>>298394
>>298395
Ага, спасибо. Вот на видео как раз так делают.
https://youtu.be/_TTXY1Se0eg
Аноним 15/06/22 Срд 21:35:44 #436 №298399 
Снимок.JPG
>>298386
Сколько у неё расстояние между глазами?
Аноним 15/06/22 Срд 21:39:30 #437 №298400 
image
>>298399
широковато, учитывая низкое качество
Аноним 15/06/22 Срд 21:41:53 #438 №298401 
>>298400
А чё ты с середины меряешь? Под глазом подразумевается видимая часть от края до края.
Аноним 15/06/22 Срд 21:44:40 #439 №298402 
>>298399
Из-за широкой переносицы кажется больше обычного.
Аноним 15/06/22 Срд 21:46:45 #440 №298403 
>>298401
Под глазом подразумевается видимое строение глаза, веки, белок, радужка, слёзники... тупезень, пиздуй в художку.

Аноним 15/06/22 Срд 21:50:40 #441 №298404 
image.png
>>298399
А у этого?
а вообще это ваше говно с глазами - это как пропорции тела головами мерять: хуйня тупая
Аноним 15/06/22 Срд 21:51:53 #442 №298405 
>>298396
>хули слезник какой-то белый?
Там по уроку две стадии покраса. Слезника еще не было.
Аноним 15/06/22 Срд 23:03:56 #443 №298407 
image.png
>>298404
>пропорции тела головами мерять: хуйня тупая
ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ
@
ЧИСЛА ФИБОНАЧЧИ
Аноним 15/06/22 Срд 23:41:50 #444 №298408 
hLeBDv.jpg
>>298407
Золотое сечение - признак красоты.
Аноним 16/06/22 Чтв 00:19:14 #445 №298409 
>>298408
> признак красоты.
шизло с женских пабликов, срыгни
Аноним 16/06/22 Чтв 00:35:01 #446 №298410 
>>298407
Вот только в природе все в этот идеальный матан вписываться отказывается. Закономерность видна, но все криво и весьма приблизительно.
Аноним 16/06/22 Чтв 00:39:17 #447 №298411 
>>298410
> в этот идеальный матан вписываться отказывается.
>>298370
> расстояние между глазами примерно в 1 глаз должно быть.

А кто сказал? вот первый мой комент с которого начался срач.
Аноним 16/06/22 Чтв 00:45:18 #448 №298412 
Бля, опять этот матаношизик вылупился и пену пускает. Представляю, какие у него уроды будут получаться, если он начнёт по своему мудацкому матану чаров делать.

Впрочем уроды у него будут и без матана получаться в ближайшие лет семь-десять. Реальные-то мешки ворочать далеко не то же самое, что и копипастить из нагугленного в соседней вкладке справочника для говноделов.
Аноним 16/06/22 Чтв 00:58:15 #449 №298413 
>тред посетил криворукий анимедебил не могущий в анатомию
Аноним 16/06/22 Чтв 01:00:13 #450 №298414 
Нихуя ему припекло. Даже в пост попасть не смог, чтобы ответить, лол.
Аноним 16/06/22 Чтв 01:36:25 #451 №298415 
>>298414
Это ты уже выдумал.
Аноним 16/06/22 Чтв 01:39:33 #452 №298416 
>>298415
Быстро обучаешься, хороший пёсик.
Аноним 16/06/22 Чтв 04:13:52 #453 №298418 
vintageposters.ruvp163335900px.jpg
Ребят, почему в гайдах при булеане округлой поверхностью типа цилиндра, всегда применяют к нему Шейд смуз перед булением?
Аноним 16/06/22 Чтв 06:02:50 #454 №298420 
image.png
Подскажите пожалуйста, как работать с нормалями если у тебя просто набор точек и ребер, а не фейсы?
флип не работает
Аноним 16/06/22 Чтв 06:14:26 #455 №298421 
16522178032620.mp4
>>298420
Я беру
-экстружу из этого допустим, получается что фэйсы куда попало смотрят
-я их флипаю как надо
-обрубаю заэкструженое
-экстружу по новой и получается не пофикшеные фейсы, а как и было

Почему так? Как надо?
Аноним 16/06/22 Чтв 07:14:21 #456 №298422 
>>298420
>>298421
Конвертнул сейчас в Курве, потом обратно в Меш и все стало как надо. Но вопрос не снимаю.
Аноним 16/06/22 Чтв 08:13:46 #457 №298423 
1544000510174.png
1549196847837.png
1619849721731.png
1589546847187.png
Посмотрел тут, как наш скульптор с глазками мучается, пожалел его немного и запилил от нехуй делать генератор процедурных высокохудожественных глазок. Потрогать не дам, он кусается.
Аноним 16/06/22 Чтв 09:02:07 #458 №298426 
>>298423
>высокохудожественных
Ты себе льстишь.
Аноним 16/06/22 Чтв 09:04:05 #459 №298427 
>>298426
Самая жалкая твоя попытка за несколько лет.
Аноним 16/06/22 Чтв 09:07:37 #460 №298428 
>>298427
Чья "твоя"-то, шизик? Кто тебе мерещится?
Аноним 16/06/22 Чтв 09:09:16 #461 №298429 
>>298428
А ты всё такой же легковозбудимый истероид. Радуешь своей предсказуемостью.
Аноним 16/06/22 Чтв 10:06:51 #462 №298430 
>>298429
Ты не ответил на вопрос.
Аноним 16/06/22 Чтв 10:08:37 #463 №298431 
>>298430
Убеди меня это сделать.
Аноним 16/06/22 Чтв 10:48:37 #464 №298432 
>>298431
Ты думаешь мне это надо?
Аноним 16/06/22 Чтв 10:58:39 #465 №298433 
>>298432
Я уверен в этом. Делай.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:28:38 #466 №298434 
>>298423
Хуйня, пластик, игрушка.
шизло где ты такие отражения видел, в зеркале?
Аноним 16/06/22 Чтв 11:30:01 #467 №298435 
Видали как рвётся?
Аноним 16/06/22 Чтв 11:31:15 #468 №298436 
Скоро перекатик сделаю.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:32:56 #469 №298437 
>>298436
лучше глаз нормально сделай
Аноним 16/06/22 Чтв 11:33:54 #470 №298438 
>>298435
Ох уж этот аутотренинг.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:39:40 #471 №298439 
Какой же он потешный. А сделать-то ничего и не может, только кудахтать.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:43:33 #472 №298440 
Даже глаз нормально сделать не может.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:45:02 #473 №298441 
1556150687713.png
Еще чего-нибудь кудахтни, кловун.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:46:12 #474 №298442 
глаз говно ты долбаеб
Аноним 16/06/22 Чтв 11:48:06 #475 №298443 
1630514825126.png
Классно на говно исходит.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:50:15 #476 №298444 
Лол проигрываю с этого горения, ты рили тупой или реально не видишь что у тебя пластик вместо глаза?
Аноним 16/06/22 Чтв 11:52:38 #477 №298445 
1551330553889.png
Ну всё, победил. Молодец.
Аноним 16/06/22 Чтв 11:59:15 #478 №298446 
Блендер такой многогранный инструмент.
Аноним 16/06/22 Чтв 12:45:21 #479 №298447 
сюзи.webm
Я сам сделал.
Аноним 16/06/22 Чтв 13:18:16 #480 №298448 
image.png
Где такое своровать, кроме персии? там нет
Аноним 16/06/22 Чтв 13:33:53 #481 №298449 
>>298433
Сначала на вопрос ответь.
Аноним 16/06/22 Чтв 14:02:37 #482 №298450 
>>298447
Прикольно.
Аноним 16/06/22 Чтв 15:19:41 #483 №298452 
image.png
Анонче, где можно спиздить бесплатно скачать голову античной статуи, типа пикрил
Аноним 16/06/22 Чтв 15:47:20 #484 №298454 
Вращение частиц не очень интуитивно понятное. Куда пожаловаться?
Аноним 16/06/22 Чтв 15:57:24 #485 №298455 
>>298449
А иначе что ты сделаешь, жалкое ничтожество?
Аноним 16/06/22 Чтв 16:17:02 #486 №298457 
Screenshot42.png
Screenshot43.png
Screenshot44.png
>>298423
>Посмотрел тут, как наш скульптор с глазками мучается
У меня процедурные глаза. И они еще с бамп мепсом.
Аноним 16/06/22 Чтв 16:40:52 #487 №298458 
1522869726292.mp4
1572272528696.png
>>298457
у миня тож)))
Аноним 16/06/22 Чтв 16:42:45 #488 №298459 
>>298454
В Спортлото, конечно же.
Аноним 16/06/22 Чтв 16:49:45 #489 №298460 
Screenshot45.png
>>298458
Еще бы глаз нормально смоделил.

Аноним 16/06/22 Чтв 16:54:15 #490 №298461 
1643531874133.png
>>298460
ето крик от чайнея????
Аноним 16/06/22 Чтв 16:55:56 #491 №298462 
Screenshot11.png
>>298461
Аноним 16/06/22 Чтв 17:14:39 #492 №298463 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Прихуячил уши булином. До этого то же самое с головой, руками и ногами делал, швы замазал смузом и заебись. А на ушах вылезли точки, смузом не убираются. Не красятся, смеар не размазывает. Если грабом то эти точки превращаются в вершины, которым похуй любой инструмент. Че это, как убрать?
Аноним 16/06/22 Чтв 17:53:06 #493 №298464 
>>298268
Анон, куплю за 500р файл с этой хуйнёй. Не могу я осилить ёбаные геоноды нормально

[email protected]
Аноним 16/06/22 Чтв 17:54:01 #494 №298465 
>>298464
Вот ты лошара-то.
Аноним 16/06/22 Чтв 17:54:52 #495 №298466 
>>298465
Ну а хуле. Да, признаю
Аноним 16/06/22 Чтв 18:08:01 #496 №298467 
>>298466
Мог бы просто поспрашивать в тредике и сам сделать. А ты покупаешь еще и у типа который сам с трудом понимает что делает
Аноним 16/06/22 Чтв 18:15:50 #497 №298468 
>>298458
Внатуре, что он у тебя срезаный? Он же не будет правильно блики ловить.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:17:03 #498 №298469 
>>298467
Дело в том, что мне придётся очень долго с этим копаться, а так я куплю и быстренько пойму чё к чему.

>который сам с трудом понимает
Там видать ты же с ним какой-то холивар устроил, я не читал всю нить, но мне вообще непонятна претензия. Я показал, что хочу сделать и он это сделал. Что он там не понимает, я не понимаю и мне похуй

Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины, я буду тебе очень благодарен. Основная моя проблема в этом
Аноним 16/06/22 Чтв 18:21:42 #499 №298470 
>>298463
Возможно там расстояние между поверхностями маленькое и прихватились точки с противоположной стороны. Попробуй симплифай брашем помазать (в режиме динтопо). Или ремеш сделай.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:36:19 #500 №298471 
>>298469
>Если ты сможешь мне подсказать как сделать зависимость цвета от длины
Чел, это можно сделать несколькими способами. Я хз какой ты поймешь лучше.
Например после того как понатыкаешь курв с рандомной длиной в сферу можно их длину сохранить в кастомный атрибут. Потом в шейдере этот атрибут выдернуть и воткнуть его в ноду combine hsv во вход h, или можно через рампу пропустить, самому покрасить и использовать это как основной цвет.
Ну или сначала на сферу наложить шум и наследовать от него и длину и цвет, и рампой тоже подстроить.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:36:49 #501 №298472 
изображение.png
>>298454
И вот эта функция не понятно что делает. Как ни кручу - не могу увидеть что она делает. А я, между прочим, по оригинальной англоязычной документации всё читаю и смотрю как работает.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:40:21 #502 №298473 
>>298472
По идее - это сопротивление воздуха, которое в теории должно влиять на тело/частицу и немного притормаживать ее.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:41:50 #503 №298474 
>>298473
Я разобрался. Там действительно сопротивления от масшатаба зависит. Большие объекты в воде медленнее падают
Аноним 16/06/22 Чтв 18:43:55 #504 №298475 
>>298463
Попробуй симплифай браш. Если не сработает, но ремеш.
Аноним 16/06/22 Чтв 18:44:35 #505 №298476 
>>298463
>>298475
А впрочем какая хуй разница? Ты же ретопологию будешь делать?

Аноним 16/06/22 Чтв 18:58:27 #506 №298477 
>>298471
Вот оно что, дошло.
Спасибо, анон
Аноним 16/06/22 Чтв 19:04:18 #507 №298478 
>>298477
Молодец.
Правда я уже успел высрать наглядный пример.
Вдруг тебе или кому еще понадобится: https://dropmefiles.com/8Cdh0
Аноним 16/06/22 Чтв 19:23:02 #508 №298480 
ПЕРЕКАТ
>>298479 (OP)
>>298479 (OP)
>>298479 (OP)
Аноним 16/06/22 Чтв 19:46:36 #509 №298484 
>>298478
Какой блендер юзаешь?
Аноним 18/06/22 Суб 14:58:57 #510 №298559 
>>298333
На несабдивленной для начала полный смус сделай.
Выставь разумный подъём луча (экструд).
А вообще кури особенности и механизм запечки
Аноним 18/06/22 Суб 14:59:34 #511 №298560 
>>298341
Эти дурни перебили кнопку аннотации и только через версию до них дошло.
Аноним 18/06/22 Суб 15:00:06 #512 №298561 
>>298355
у тебя слишком рельефный океан, там просто горы
Аноним 18/06/22 Суб 15:00:35 #513 №298562 
>>298356
режим твиста минимал постав или Z-up
Аноним 18/06/22 Суб 15:01:41 #514 №298563 
>>298360
посмотри, как плетёт корзинки Паша (1dinc), поймёшь.

Лоуполи → солидифай → сабдив
Аноним 18/06/22 Суб 15:03:01 #515 №298564 
>>298371
ты подключил запекаемую текстуру в шейдер ? уже рекурсия
Аноним 18/06/22 Суб 15:03:45 #516 №298565 
>>298376
ебатб…
Аноним 18/06/22 Суб 15:04:33 #517 №298566 
>>298399
вот она урод, у неё широко глаза стоят
Аноним 18/06/22 Суб 15:11:18 #518 №298567 
>>298464
Только зашёл в тред, увидел. Черкнул письмо.
Аноним 18/06/22 Суб 15:13:23 #519 №298568 
>>298469
> зависимость цвета от длины
Дык не проще цвет и длину от одной функции делать?
Да и длина может колебаться а цвет должен быть более стабильным, как мне кажется.
Аноним 18/06/22 Суб 15:36:14 #520 №298570 
>>298452
окей, гугл…
Аноним 18/06/22 Суб 15:37:54 #521 №298571 
>>298472
Это для движущихся.
Степень увлечения частиц друг другом и потоками воздуха, насколько я понял.

Damp просто подавление/замедление.

А вращение частиц вроде либо эйлерово либо вокруг касательной к основной скорости
Аноним 18/06/22 Суб 17:07:33 #522 №298579 
>>298571
а, ещё наверное можно поискать подходящий вектор в касательных
comments powered by Disqus