К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Blender-тред #217

 Аноним 08/07/22 Птн 21:50:41 #1 №299961 
blender logo.png
Лучшего 3D пакета тред.

Предыдущий:
>>299112 (OP)
Аноним 08/07/22 Птн 21:57:49 #2 №299963 
Screenshot232.png
>>299961 (OP)
>>299960 →
>Шакальненько.
Аноним 08/07/22 Птн 21:59:39 #3 №299964 
>>299963
Чего ты всю не постишь?
Аноним 08/07/22 Птн 22:01:58 #4 №299965 
>>299964
Это будет гранд-премьера
Аноним 08/07/22 Птн 22:09:41 #5 №299966 
>>299963
что за волосы у тебя? скинь плиз материал
Аноним 08/07/22 Птн 22:29:17 #6 №299967 
>>299963
Бахлычева делаешь?
Аноним 08/07/22 Птн 23:01:34 #7 №299968 
зэ фьюча оф хаер хруминг

https://code.blender.org/2022/07/the-future-of-hair-grooming/
Аноним 08/07/22 Птн 23:15:46 #8 №299969 
>>299968
Какой это, нахуй, фьюча? Для чего-то сложнее бороды это неконтролируемая хуйня. Пусть добавляют нормальные модифайеры, как в иксгене и орнатриксе. Да и шейдеры нормальные нужны.
У вфхгрейса пак аддонов неплохо, конечно, но 85 бачей - это слишком. Особенно с учетом того, что еще их кастомный суслик юзать приходится.
Аноним 08/07/22 Птн 23:16:38 #9 №299970 
>>299968
Да логично было, что всё лучшее с гудини возьмут.
Аноним 08/07/22 Птн 23:24:42 #10 №299971 
>>299970
И правильно. И хорошо. Если и воровать, то у лучших. Вот только воровать то по уму надо, а не так что бы не пришей к пизде рукав получался, как это с гн вышло.
Аноним 08/07/22 Птн 23:54:50 #11 №299972 
>>299971
ГН ещё обкатывается. Но и данном этапе уже нормально рукав к пизде пришивается.
Аноним 09/07/22 Суб 00:13:06 #12 №299973 
>>299972
Олё, э! ГН уже больше полутора лет и это все еще костыльная игрулька для гиков, а не продакшен-реди инструмент для художников. Это уже не обкатка, это - дикий проеб.
Аноним 09/07/22 Суб 00:24:17 #13 №299975 
>>299963
Пдастиково
Аноним 09/07/22 Суб 00:30:39 #14 №299976 
>>299973
Да ты надоел приводить в качестве аргумента то, что раз ты не можешь осилить, то это говно.
Аноним 09/07/22 Суб 00:42:32 #15 №299977 
придумал фичу для волос
выращивать в полигональном кейдже а прядями управлять вертекс пайнтом
Аноним 09/07/22 Суб 00:55:46 #16 №299978 
>>299976
Я с гн с альфы 2,92 тинкерю и время от времени в тредах анонам с гн помогаю. Так что мимо.
Аноним 09/07/22 Суб 01:16:00 #17 №299979 
Как симулировать физику больше, чем в 24 кадрах в секунду?
Все эти time remapping - костыли. Как изначально просчитывать 60 положений физ объектов в секунду?
Аноним 09/07/22 Суб 01:35:29 #18 №299980 
https://youtu.be/jeFfU8UWfVo
Аноним 09/07/22 Суб 01:46:16 #19 №299981 
image.png
>>299979
Тебе что надо-то вообще? Что бы точнее считало? Ну вот на пике отметил. А вообще за нормальными симуляциями пиздуй в гудиню, а не хуйней майся.
Аноним 09/07/22 Суб 01:51:01 #20 №299982 
>>299981
Мне нужно зарендерить плавную физику в 60 кадрах. Если выставить в рендере фреймрейт 60, то блендер тупо ускоряет ее в 2 раза, количество кадров не меняется.
Аноним 09/07/22 Суб 02:02:53 #21 №299983 
>>299982
Просто покажи что у тебя происходит.
Аноним 09/07/22 Суб 02:12:54 #22 №299984 
>>299980
Но композить все равно придется в ae\nuke\fusion
Аноним 09/07/22 Суб 03:34:00 #23 №299985 
>>299984
Еще один гигант повержен. Зибраш, сабстенс, ае. давно лижут ноги блендеру и вот теперь и нюк.
Но рабы продолжают использовать проприетарный софт вместо великого блендера.
Аноним 09/07/22 Суб 04:51:32 #24 №299986 
>>299973
>уже больше полутора лет
Нихуя себе срок!

>костыльная игрулька для гиков
Ниасилятор детектед. Всё там хорошо.
И скаттер для нубика и помять геометрию работяге и ультравыебонство с математикой для гиков. Не всего хватает, конечно, но всё ж.
Аноним 09/07/22 Суб 04:52:17 #25 №299987 
>>299978
>анонам с гн помогаю
уровень яслей, ничего не говорит о твоём скилле.
Аноним 09/07/22 Суб 04:53:05 #26 №299988 
>>299979
Субстепы эвривэа
Аноним 09/07/22 Суб 04:53:40 #27 №299989 
>>299961 (OP)
Так что - нейросети всех заменят или че? Прошлый тред до конца срались - а тут заглохли
Аноним 09/07/22 Суб 04:54:53 #28 №299990 
https://www.youtube.com/watch?v=MO2K0JXAedM
появляется некоторый контроль
Аноним 09/07/22 Суб 04:56:52 #29 №299991 
>>299990
но всё равно при переходе от стиля к стилю сильно плывут пропорции.
Аноним 09/07/22 Суб 05:02:46 #30 №299992 
>>299969
Для старой системы были модификаторы (закручивание, пучки, ломание), будут и для новой. И это будет в ГН, а не ползунками как раньше.
Аноним 09/07/22 Суб 05:09:04 #31 №299993 
>>299990
Хуйня

https://youtu.be/zSmN7aXSd5Y
Аноним 09/07/22 Суб 05:47:22 #32 №299994 
>>299990
Ненавижу индусский акцент этого уебка.
Аноним 09/07/22 Суб 06:00:09 #33 №299995 
>>299993
Да всё хуйня.
Пока вот эти 3д-болванки и натягивание фэйсаппа на реальные лица не станет охуенно стабильным без мерцаний и потягов, толку с этого не будет.

Даже если ошибка примерно 1 из 100 кадров, руками исправить пару тысяч кадров фильма, да так, чтоб бесшовно — гемор тот ещё. Сейчас же ошибки 1/10
Аноним 09/07/22 Суб 06:02:16 #34 №299996 
>>299994
тоже всегда кажется, что он индус
Аноним 09/07/22 Суб 08:57:35 #35 №299997 
Screenshot236.png
>>299966
Аноним 09/07/22 Суб 09:36:26 #36 №300004 
>>299982
Ну так увеличь количество кадров и растяни кейфреймы.
Аноним 09/07/22 Суб 09:42:19 #37 №300005 
>>299986
>Нихуя себе срок!
Да, это огромный срок для чего-то что заявлено активно разрабатывающимся.

>Ниасилятор
>>299978

>>299987
Ну так тебе знаний не хватит чей-нибудь скил в процедурщине определить.
Аноним 09/07/22 Суб 09:58:20 #38 №300006 
>>299973
Те кто называют себя художниками обычно ничего кроме вазюканья кистями не умеют. Для них даже вертексы потаскать пару часиков уже проблема.
Аноним 09/07/22 Суб 10:50:14 #39 №300014 
>>300006
Хорошо, давай уточню: 3д-художники.
Аноним 09/07/22 Суб 11:12:37 #40 №300015 
>>299967
Лол, я тоже так поначалу подумал. Есть сходство некоторое.
Аноним 09/07/22 Суб 12:16:29 #41 №300016 
>>300006
Ебанутый? 3д проще. Это же вектор.
Аноним 09/07/22 Суб 13:03:41 #42 №300017 
Блендер говно.
Аноним 09/07/22 Суб 13:07:13 #43 №300018 
>>300015
Конашенков.
Аноним 09/07/22 Суб 13:14:49 #44 №300019 
>>300016
В твоем мировоззрении чем сложнее тем лучше?
3д это совершенство. И 2д бляди должны опускать голову и робко смотреть в пол когда в помещение входит 3д господин.
Аноним 09/07/22 Суб 13:17:43 #45 №300020 
>>300016
Ну как сказать. 3д не требует многолетней тренировки координации. Но в целом сопоставимо по сложности.
Аноним 09/07/22 Суб 13:51:49 #46 №300021 
>>300019
Но ведь один хуй 3д бляди будут делать модели по концептам 2д господина.
Аноним 09/07/22 Суб 14:04:48 #47 №300022 
>>299979
Blender по умолчанию делает интерполяция, это можно выключить в панеле для анимации.
Аноним 09/07/22 Суб 14:13:43 #48 №300023 
>>300021
Все нормальные концептеры уже давно на 3д пересели.
Аноним 09/07/22 Суб 14:17:50 #49 №300024 
>>300022
> интерполяция
Но это костыль. Он просто высчитывает промежуточные значения между кадрами.
Аноним 09/07/22 Суб 15:53:22 #50 №300025 
>>300019
Ебанутый.
2дшник хотя бы может в парк уйти, на скамейку сесть и начать рисовать портреты по 500 рублей. Портрета 3 в час если надрочиться.

А 3д никто без своего кудахтера.

Кроме того любителей аниме в мире в целом выше чем любителей шрекодрисни.
Аноним 09/07/22 Суб 15:54:08 #51 №300026 
>>299981
>гудини
Говно без задач.
Аноним 09/07/22 Суб 16:20:02 #52 №300027 
blenderO1xRsCL7.mp4
Снова я, вопрос, это так и должно быть если запекать круглый объект на объект с углами? Обратите внимание на углы на лоу поли.
Или это можно как-то пофиксить?
Аноним 09/07/22 Суб 16:39:47 #53 №300028 
>>300027
Так и должно быть. Нормали же не создают новую геометрию. Только ее видимость в границах силуэта.
Можно в фотошопе выравнять эту черную бахрому, но тогда будет плохо выглядеть под другим углом.
Аноним 09/07/22 Суб 16:52:03 #54 №300029 
>>300025
2д никто без своих холстов и инструментов
Аноним 09/07/22 Суб 17:01:41 #55 №300030 
>>299897 →
>Вертеть компасом в углу вьюпорта. Там же кнопки зума и перетаскивания.
Попробовал, это жутко неудобно же.

Назначил на доп кнопки мыши шифт, контрл и f. В правой руке мышь, в левой планшет. По кайфу скульптить теперь, правда хоткеи не понажимать
Аноним 09/07/22 Суб 17:18:21 #56 №300031 
>>300027
Карты нормалей умерли после релиза пятого анриала. Они больше не нужны. Пихай хоть сотни миллиардов полигонов, все будет рендериться в реалтайме в 60 фпс
Аноним 09/07/22 Суб 17:24:38 #57 №300032 
>>300031
В анриле можно достичь фотореализма в реалтайме
Аноним 09/07/22 Суб 17:31:59 #58 №300033 
>>300032
Ну фотореализм можно было и раньше достичь, если оперативка позволяла рендерить сотни 8к текстур. Сейчас именно можно очень высокополигональные модели пихать без потери перформенса.
Аноним 09/07/22 Суб 17:32:32 #59 №300034 
>>300031
Я что-то похоже про скульптинг в 00х читал. Что больше не придется полики таскать.
Аноним 09/07/22 Суб 17:40:55 #60 №300035 
>>300023
>нормальные концептеры
Список можно? И не только концептеров оружия и ссайфай окружения.
Аноним 09/07/22 Суб 17:41:53 #61 №300036 
>>300031
Тебе тот же вопрос. Можно, пожалуйста, список игр на пятом анрыле?
Аноним 09/07/22 Суб 17:53:51 #62 №300037 
nanite.png
>>300031
Наниты это кал, сынок.
Аноним 09/07/22 Суб 17:55:05 #63 №300038 
>>300034
Сейчас это реальность
https://youtu.be/v9kynURWW_I

триллион полигонов в реалтайме. Понятно, что это с инстансингом, но и без него просто невероятный результат
Аноним 09/07/22 Суб 17:56:37 #64 №300039 
>>300037
Потому что не поддерживают материалы, необходимые для 1% объектов на сцене? Хуя у тебя претензии
Аноним 09/07/22 Суб 18:03:54 #65 №300040 
Lt2ODKia400x400.jpg
>>300039
Это только материалы, так же кучу ограничений в анимации и рендере.
>для 1%
Для 99%, блендинг мод не поддерживается, нихуя не поддерживается. Максимум сможешь камни и горы растравлять по сцене.
Аноним 09/07/22 Суб 18:12:30 #66 №300041 
>>300026
Я готов тебе поверить, если ты сможешь обосновать свои слова.
Аноним 09/07/22 Суб 18:14:00 #67 №300042 
>>300040
Шизло, они целый город сделели и выложили в открытый доступ, чтоб продемонстрировать мощь нанит


https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/city-sample
Аноним 09/07/22 Суб 18:17:33 #68 №300043 
827 - 3d ear glasses monkey openmouth soyjak variant-markip[...].png
>>300042
>Шизло, они целый город сделели и выложили в открытый доступ, чтоб продемонстрировать мощь нанит
Аноним 09/07/22 Суб 18:18:14 #69 №300044 
>>300043
Хуй будеще...
Аноним 09/07/22 Суб 18:18:48 #70 №300045 
>>300044
Бери хуй, поридж.
Аноним 09/07/22 Суб 18:20:04 #71 №300046 
>>300035
Джама, Низи, Булгаров, Робертсон, Пайдж, Хавкинс, Симс и т.д.
Аноним 09/07/22 Суб 18:20:39 #72 №300047 
>>300046
Переоценены
Аноним 09/07/22 Суб 18:20:46 #73 №300048 
>>300046
Муцаев.
Аноним 09/07/22 Суб 18:21:40 #74 №300049 
>>300047
Тобой?
Аноним 09/07/22 Суб 18:23:30 #75 №300050 
>>300046
>не только концептеров оружия и ссайфай окружения
>Приносит только концептеров оружия и ссайфай окружения
Пчел...
Аноним 09/07/22 Суб 18:23:47 #76 №300051 
image.png
>Джама, Низи, Булгаров, Робертсон, Пайдж, Хавкинс, Симс
Аноним 09/07/22 Суб 18:26:44 #77 №300052 
【UE5】etchū-daimon station - 越中大門駅.mp4
>>300032
Аноним 09/07/22 Суб 18:30:14 #78 №300053 
>>300052
Ебааааать.
Аноним 09/07/22 Суб 18:31:16 #79 №300054 
>>300052
>no nanite
Аноним 09/07/22 Суб 18:32:16 #80 №300055 
>>300050
Дебс, хотя бы погугли для начала
Аноним 09/07/22 Суб 18:35:14 #81 №300057 
>>300054
Так он и в этой сцене и не нужен. Там одни лоуполи примитивы, просто йоба текстуры наложены.
Аноним 09/07/22 Суб 18:36:17 #82 №300059 
>>300055
Погуглил
https://www.artstation.com/nizi_000
Аноним 09/07/22 Суб 18:37:50 #83 №300061 
>>300059
Всех погугли, дебс.

Аноним 09/07/22 Суб 18:40:13 #84 №300062 
>>300059
https://studio.blender.org/blog/sprite-fright-the-illusion-of-simplicity/
алсо, в догонку
та не та страница мне похуй, сам ищи
Аноним 09/07/22 Суб 18:41:39 #85 №300063 
>>300042
Скоро система нанитов будет во всех 3д пакетах.
Аноним 09/07/22 Суб 18:43:40 #86 №300064 
>>300062
Да мне тоже твоих выдуманных концептеров лень искать.
Аноним 09/07/22 Суб 18:45:53 #87 №300065 
>>300064
Утрись, проглоти и молчи тогда.

https://www.youtube.com/watch?v=mGRt24fYYWU
Аноним 09/07/22 Суб 18:54:04 #88 №300066 
>>300029
2д хоть говном на стене туалета рисовать может.

Аноним 09/07/22 Суб 19:23:22 #89 №300070 
>>300041
Гудини это галерный софт для студийных задач. Я вот не уважаю галеры и галерщиков. Пидорашьи галеры, ввиду внешности, возраста, пола, ориентации, политических взглядов, воспитания, шизы и прочего соискателя - далеко не каждому подходят.
Вот если ты малолетний шутливый дебил из москвы уважающий мефедрон и постящий шутки в твитторе про вебкам и ты не можешь творчески мыслить и просто хочешь выполнять однотипные таски по миллиарду правок заказчика за солидную денюжку - гудини тебе пожалуй подходит - так же как холодные звонки, джаваскрипт, дата-макакинг и прочее офисное планктонное дерьмо для аутистов которое у нас к сожалению стало оплачиваться благодаря убитому рублю- ведь только в этой поеботе простейшее действие типа подергать хуй можно на 2 страницы векс-кода расписать а потом отредактировать любой шаг. Гудини это лишняя сущность - там где блендераст это готовый художник-технарь и он творит, а в случае если понадобится в середине пайплайна внести какую то шизоидную правку сразу пошлет нахуй ибо не заточен - гудинщик это узколобый пердолик-технарь выступающий прослойкой между софтиной и шизоидными хотелками чисто-гуманитарного и нихуя не способного в описания художника.
Аноним 09/07/22 Суб 19:26:32 #90 №300071 
>>300055
Чего мне гуглить, если я их и так знаю? Если для тебя роботы и футуристичная техника не относится к тем категорям, что назвал, то хз даже что тебе сказать.
Ну и таки стоит отметить, что за парой исключений это все двадешники, которые просто юзают 3д, а не концептеры тридешники.
Т.е. факта того, что 3д плебс будет моделить по концепту 2д господина - это не меняет. В лучшем случае ему вилкой поручат допиливать концепт под продакшн. Т.е. самую унылую часть работы. Так что это еще хуже, имхо.
Аноним 09/07/22 Суб 19:26:58 #91 №300072 
>>300065
>>300062
>зачем рисовать концепты когда можно сразу рисовать модельки

Пускай уже в нюке сразу закомпозитит хули - и миллиард полуторачасовых мультиков выкатит, чтобы заказчик решил че выпустить в продакшен.
Вот людям делать нехуй.
Аноним 09/07/22 Суб 19:34:02 #92 №300073 
.hh.ru/vacancy/67514732?from=vacancy_search_list&hhtmFrom=vacancy_search_list&query=houdini
Бля, эта шизоидная вакансия до сих пор висит- по моему она литерали год висит

Они зарплату поднять не пробовали, ну раза в 4?
Аноним 09/07/22 Суб 19:35:50 #93 №300074 
>>300073
А ты ссылку нормально кидать не пробовал?
Аноним 09/07/22 Суб 19:39:28 #94 №300075 
>>300073
Что в ней шизоидного?

> Они зарплату поднять не пробовали, ну раза в 4?
Мв точно одну и ту же вакансию смотрим? Там зп 120к + премии
Аноним 09/07/22 Суб 19:54:21 #95 №300076 
сука.jpg
Аноним 09/07/22 Суб 19:56:01 #96 №300077 
сука.jpg
>>300076
Аноним 09/07/22 Суб 19:57:06 #97 №300078 
>>300077
Какашки? xD
Аноним 09/07/22 Суб 20:09:26 #98 №300079 
>>300078
Вомбата.
Аноним 09/07/22 Суб 20:13:07 #99 №300080 
И вот с такими >>300078 вы сидите в одном треде. Задумайтесь.
Аноним 09/07/22 Суб 20:46:02 #100 №300082 
>>300074
Тебе точку убрать тяжело чтоли?
Аноним 09/07/22 Суб 20:50:37 #101 №300083 
>>300075
Ты серьезно? Там вообще весь софт перечислен нахуй. Чуваки ищут чувака который сделает им фейсбук марвелское кинцо в соло.
Аноним 09/07/22 Суб 20:56:09 #102 №300085 
>>300083
Ну соло девелоперы видеоигр так и работают.
Аноним 09/07/22 Суб 21:08:21 #103 №300086 
untitled.jpg
>>300077
Аноним 09/07/22 Суб 21:08:47 #104 №300087 
>>300083
Чтоб ебашил за троих, а получал за одного. Хитрый план.
Аноним 09/07/22 Суб 21:11:43 #105 №300088 
>>300043
Проорал
Аноним 09/07/22 Суб 21:39:44 #106 №300089 
>>300085
Соло девелоперы стараются наоборот число софтин ограничить - именно поэтому с выходом блендера их количество и взлетело - наконец то комбайн.
Нюк? Нюк блядь? Нет НИ ОДНОГО человека на планете который юзал бы для соловидосиков нюк. Композитить в нюке учат в киношколах(или где их там учат) и эта вакансия на всю жизнь - эдакий гудини от мира композитинга - безграничный потенциал пердолинга правок.
Афтер эффектс это прошлый мегакомбайн, в котором еще 15-20 лет назад делали вообще всё нахуй -и ему не то чтобы урезали функционал - просто часть операций вначале переложили на синиму потому на гудини, однако и сейчас встречаются люди которые афтерэффектсом настолько преисполнились что сами плагины к нему пишут. Примерно навечно окопался в мошен дизайне изза чего эти говноеды нас бесконечно пичкают бесконечными итерациями интересно вращающихся буковок - хз что нужно сделать чтобы это говно сдохло, я оч этого хочу.
Знание всех этапов производства видео? Да охуенно - а ничего что только одной цветокоррекцией можно задрочиться так что сделать на этом карьеру? Про камеры я даже кукарекать не начну потому что даже в принципе нихуя в сьемке не понимаю - но то что там дроч линз и освещения академический думаю все понимают.
Гудини? Писал выше. И вообще по моему эта софтина специально для индусов разрабатывалась.
Студийный галерный пайплайн это жопа и я не знаю - да что там не знаю - в интернете не встречал человека который бы овладел им всем это физически невозможно - эта вакансия ебанутая, я ее видел еще до нового года и пусть она висит дальше - эти ебанаты не знают чего хотят.
Тут не то что аналогия с инди разработчиком игр твоя - тут скорее аналогия что требуется разработчик игр который прежде чем что то создать накодит движок, директикс и вообще всё то говно необходимое прежде чем можно начинать модельки скриптить.
Аноним 09/07/22 Суб 21:47:12 #107 №300090 
>>300089
Ну порешал тебя рыночек, бездаря такого, не визжи ты так.
Аноним 09/07/22 Суб 21:50:50 #108 №300091 
image.png
>>300089
>Соло девелоперы стараются наоборот число софтин ограничить - именно поэтому с выходом блендера их количество и взлетело - наконец то комбайн.

Как раз наоборот. Сольники не привязываются к софту, а юзают по ходу дела те инструменты, которые позволяют быстро решить конкретную задачу. Ну вот возьмём тот же Bright Memory, сделанный одним бурятом.

А на софт дрочат, те кто ничего не делает, им да, важно что б именно их софт давал всем пососать. Им важен сам процесс дроча, удовлетворение от того факта, что вот мол я издрочился и сделал, а не полученный результат как таковой.
Аноним 09/07/22 Суб 21:52:46 #109 №300092 
Ах и да -
СЛОЖНЫЕ ПРОЕКТЫ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ
- то есть сразу говорят что тебя будут ебать

МОЛОДАЯ КОМАНДА ПРОФЕССИОНАЛОВ - набранных хуй пойми каких порриджей-хлебушков к которым если ты реально все этой хуйней владеешь никак не впишешься, как профессор университета в начальную школу

ОПЫТ РАБОТЫ ОТ 5 ЛЕТ - т.е тебе сразу говорят что от тебя реально ждут владения всей этой хуйней>>300089 которой всё вместе наверное никто не владеет.


ЗАРПЛАТА 120 ТЫСЯЧ. МОСКВА.


Бллядь - реально - анекдот а не вакансия.
Аноним 09/07/22 Суб 21:53:46 #110 №300093 
>>300090
А ты кто? Сниматель марвело-кинца в соло?
Бюджет 100 лямов долларов, из них 100 тысяч рублей тебе?
Аноним 09/07/22 Суб 21:56:29 #111 №300094 
>>300092
Ты ж даже читать не умеешь, даун. Там питер, а не москва. 120к - минимальный порог, за каждый проект дополнительно гонорар. Откуда ты высрал про каких-то пориддей в команде я хз, проекции какие-то.
Аноним 09/07/22 Суб 21:58:14 #112 №300095 
>>300071
> это все двадешники, которые просто юзают 3д
2д базу никто не отменяет теорию хуе мое, тенденция делать концепты в 3д очевидна, все больше хуйдожников перекатываются, пусть даже и частично.

>>300072
>НИНУЖНА! кудах кудах
Аноним 09/07/22 Суб 21:59:32 #113 №300096 
>>300091
Тогда ты видимо неправильно прочитал мой пост - вот как раз ни нюк ни гудини не решат тебе быстро конкретную задачу.
В требованиях вакансии не указано уметь решать задачи.
В требованиях вакансии написано - пердолить нюк, афтер эффектс и гудини. А еще моделлить, снимать, анимировать и присматривать за порриджами на подсосе.

Если бы мне предложили выдумать ад 3дшника - я бы подобное сочинил только во время сна летним днем при 33градусной жаре и 40градусной температуре.
Аноним 09/07/22 Суб 22:00:40 #114 №300097 
image.png
image.png
>>300094
Не газлайти плез
Аноним 09/07/22 Суб 22:02:22 #115 №300098 
>>300097
От 120 + бонусы? Т.е. нормальный помидор 200-250 может спокойно поднимать.
Аноним 09/07/22 Суб 22:04:23 #116 №300099 
>>300096
Я к тому, что если например надо что то пошить и отсимулить из одежды, я ж не буду для этого блендак юзать... Это будет проще и быстрее сделать в марвелоусе. И обратная ситуация, я ж не буду юзать ебучий збраш для скульпта, если можно заскульптить сразу в блендаке.
Аноним 09/07/22 Суб 22:07:25 #117 №300100 
>>300098
Ты понимаешь что в вакансии требования на троих людей с 250к? Один пускай дрочится с камерами - другой с непосредственно 3д - третий с композитингом. И то 250к это средняя - какого нибудь шадрина ты купи себе за 250к, ага.
И давай без помидоров, оставь это макакам выдумывающим себе лычки.
Аноним 09/07/22 Суб 22:16:11 #118 №300101 
image.png
>>300100
Ну ты покажи уровнь продакшна, который они делают, тогда поговорим. А то сейчас гомон, будто речь о квадриплА студии, которая сэкономить хочет.
И где там заявления о том, что нужно работать за троих? Это позиция лида. Понятно, что весь пайплайн нужно знать, чтобы фриланс макак контролировать и вилкой, если что, за ними подчищать.
Короче если честно, то ты звучешь как чел, который вообще в индустрии не работал, но при этом судит о чем-то по вакансии на хахару. Собственно, даже в вакансии написано о твоем самом разделении труда. Но ты или слишком глуп, чтобы это увидеть, или же просто троллишь тут.
Аноним 09/07/22 Суб 23:54:22 #119 №300102 
forest creature(shaman).png
mecha2.png
van1.png
cave.png
я тот анон, который снова вкатывается и уже твердо и четко с целью работы в игровой индустрии художником

Доделал шамана
вторая и третья пикча мои прошлые работы в блендере до того как дропал. Хотелось бы еще какой-то курс посмотреть, желательно на ассеты под игры с лоу/хай поли, использованием ue4-5 и т.п. Мб посоветуете что-то?
Аноним 10/07/22 Вск 00:16:07 #120 №300103 
Нахуй вообще снгшные вакансии смотреть и работать на здешних кабанчиков? Мне вот челики сами в лс пишут из уевропки и штатов с халтуркой. Первую работу вообще получил еще 2009, когда не девике только выставлялся.
Аноним 10/07/22 Вск 00:20:59 #121 №300104 
>>300103
На артстейшене пишут?
Аноним 10/07/22 Вск 00:31:38 #122 №300105 
728x4861501454cd8e1b633082402ce52f92b643@940x6270xc0a839a48[...].jpeg
Покажите мне где альбидо кожи.
Аноним 10/07/22 Вск 00:42:31 #123 №300106 
>>300070
>Я вот
Подожди. Я не спрашивал твоего субъективного мнения о "малолетних дебилах", программировании, "дата-макакингу", российской экономике и прочем. Я жду от тебя конкретных объективных аргументов почему >>300026
Аноним 10/07/22 Вск 00:46:41 #124 №300107 
>>300083
А кто сказал что они ищут одного мастера на все руки? Посмотри вакансии средних/крупных студий, а после посмотри объяснения тех, кто в них на такие вакансии, "CG Generalist", устроился. эта фишка, к стати, не только 3д касается
Аноним 10/07/22 Вск 00:55:22 #125 №300108 
image.png
>>300089
>Нюк? Нюк блядь? Нет НИ ОДНОГО человека на планете который юзал бы для соловидосиков нюк
>Композитить в нюке учат в киношколах(или где их там учат)
>Афтер эффектс это прошлый мегакомбайн, в котором еще 15-20 лет назад делали вообще всё нахуй -и ему не то чтобы урезали функционал - просто часть операций вначале переложили на синиму потому на гудини
>Знание всех этапов производства видео?
>дроч линз и освещения академический
>Гудини? <...> эта софтина специально для индусов разрабатывалась.
>Студийный галерный пайплайн это жопа
Аноним 10/07/22 Вск 01:01:18 #126 №300109 
>>300102
Посоветую не туторивалы повторять, а пускаться в самостоятельное плавание и учиться самостоятельно дрочить скилл и самостоятельно искать информацию. Иначе лучше сразу дропай - нихуя не добьешься.
Аноним 10/07/22 Вск 02:19:23 #127 №300111 
1606270359921.jpg
>>300105
Ну у астрофизиков альбедо это коэфициент отражения небесного тела.
мимокрок
Аноним 10/07/22 Вск 02:52:30 #128 №300113 
>>300111
Важная переменная, смею добавить.

мимо-рептилоид
Аноним 10/07/22 Вск 04:11:45 #129 №300114 
image.png
image.png
>>300101
>позиция лида


Ты заебал уже. Это не позиция лида - а позиция сделай все сам.
Аноним 10/07/22 Вск 04:15:19 #130 №300115 
>>300106
Нихуя гудинидебила прорвало что он доебался до 5 строчки из 9 проигнорировав остальные 8.
Теперь
Я только
Тебя уебка
Нахуй
На девять
Строчек пошлю
Пидораса тупорылого и шизоидного
Которому говном правды рожу перепачкали
И он порвался как гондон твоей мамаши под озгюром
Аноним 10/07/22 Вск 04:28:48 #131 №300116 
>>300097
А зойчем там анрил, это ж вроде игровой движок
Аноним 10/07/22 Вск 04:47:01 #132 №300117 
>>300115
Че за хейт к гудини? Интерфейс освоить не смог?
Аноним 10/07/22 Вск 07:19:29 #133 №300118 
>>300006
>>300016
Я художник и владею двумя техниками живописи, масляной и темперной. Вернее не так, есть мног техник пасочной и темперной живописи, я владею по одной из них. Так вот, пока я этот Гайдна трамелла проходил я чуть не ебнулсч с этими нодамт, при том что там надо было просто за инструкторам повторять. Но иногда повтор не давал тот же результат. И с научился маленько шевелить нодамт чтобы работало как а гайде. Это максимум что с могу через три месяца. И я ещё а 15 году три месяца триде учил, охуевал с этих год и карт и с того что нихуя не работает. Короче, я думаю не больше одного процента моих коллег могут даже до моего уровня триде дойти. Есть знакомая тян, которая только скульптит, все остальное в триде ее пугает. Скульптор у неё солидные. Есть знакомый программист, который делал игру и пробовал триде, его вся эта трахомудь отпугнула. Осень мало людей способны сочетать творческие и технические навыки.
Аноним 10/07/22 Вск 07:34:31 #134 №300120 
>>300116
Ты работаешь в крупной студии над кинцом для минкульта, или для гиперказуальных мобилок эффекты шлепаешь?
Я просто не вижу применения топ1 индусского софта в наших реалиях.
Аноним 10/07/22 Вск 07:35:43 #135 №300121 
>>300118
Трамелла?
Аноним 10/07/22 Вск 07:44:03 #136 №300122 
4O8EWVOodRY.jpg
d7qgvOkyM.jpg
Говоря о нейросетках.
Вот два нагляднейших примера. НС дали фотку и отличный портрет и она даже с ними сделала цветную версию мало похожей. Потому что обучена на каких-то более стандартных и современных лицах.
Так что нс вот настолько зажата в свои рамки.
И настолько будет лажать



>>300118
Я склонен согласиться с твоими предположениями. Когда человек уже заточил свой мозг под интуитивное возюканье, а ему надо переделаться под сознательное строительство из математических/процедурных кирпичей, это сложно.
Аноним 10/07/22 Вск 07:47:04 #137 №300123 
>>300105
На фото отсутствует.
Альбедо — это сила и окрас света, отражаемого чисто диффузно. На фото же смешивается всё с блеском и SSS.
А ещё фотка адски обмазанная и перекорректированная.
Аноним 10/07/22 Вск 07:52:21 #138 №300125 
>>300071
> это все двадешники, которые просто юзают 3д
Или просто 3дэшники которые умеют в художку.

Ты прав, что без классической художки светит лишь рабство на конвейере и отсутствие персональных классных работ.
Но не прав, что можно человека называть 2дэшником, если он работает в 3д и при этом умеет рисовать и сам себе рисует концепты.
Аноним 10/07/22 Вск 08:38:34 #139 №300126 
>>300122
>Потому что обучена на каких-то более стандартных и современных лицах.
Ничему он не обучена. Меня вот Георгий Кичигин рисовать учил, нейросеть эту кто учил? А, они запихнули в нее кучу фоток и пускай сама учится? Ну зашибись, мы же все так учились. Ебаные пустоголовые кодеры.

Нейросеть уже пять лит синоним "сделано хуево".

Аноним 10/07/22 Вск 10:06:08 #140 №300128 
>>300109
Я думал наоборот лучше дрочить туториалы пока не разберусь во всех основных инструментах
Аноним 10/07/22 Вск 10:37:41 #141 №300130 
>>300125
>Но не прав, что можно человека называть 2дэшником, если он работает в 3д и при этом умеет рисовать и сам себе рисует концепты.
Но 3дшник почти никогда не сможет чисто в 2д выдать конкурентоспособный результат, если он конкретно над рисунком не работает активно.
Панфилкина сама себе концепты рисует. Но ее никогда в жизни не наймут делать это за деньги, поэтому она не 2дшник. Ты переворачиваешь мои слова.
При этом она чуть ли не единственное исключение в плане, что ей даже в работе дают проявить хоть какую-то художественность. И ты перевираешь мои слова. Я такого не говорил. Я говорил, что 2дшник может юзать 3д как вспомогательный инструмент.

Ну а теперь назови конкретно тридешников, которым дают делать концепты. Только в этот раз давай без Булгарова. И желательно по персонажке.
Аноним 10/07/22 Вск 11:04:15 #142 №300131 
>>300115
То есть вместо аргументов от тебя можно получить либо твое личное мнение, либо агрессивный бред шизофреника. Короче говоря негатив в сторону гудини у тебя по каким-то твоим личным причинам.
Аноним 10/07/22 Вск 11:07:12 #143 №300133 
>>300128
Так ты только повторять за видосами научишься и все.
Аноним 10/07/22 Вск 11:09:17 #144 №300134 
16514275398630.jpeg
>>300122
Аноним 10/07/22 Вск 11:11:49 #145 №300135 
>>300134
Причина подрыва?
Аноним 10/07/22 Вск 11:15:45 #146 №300136 
>>300135
Это местный шизик, не обращай внимания.
Аноним 10/07/22 Вск 12:42:20 #147 №300138 
https://youtu.be/1jNDLUDL0gc

Каково мнение болгар по этому поводу?
Аноним 10/07/22 Вск 12:46:39 #148 №300139 
>>300128
Для начала туторивалы и именно со вниманием к инструментам. Но сделал туторивал — сделай своё. Посмотрел про пончик и слоника — сделай куличик с ушками и хоботом.
Аноним 10/07/22 Вск 12:49:40 #149 №300140 
>>300138
Выглядит как надевание штанов через голову.
Аноним 10/07/22 Вск 12:52:16 #150 №300141 
>>300122
Ясно. Ещё один свидетель остановки прогресса.
Аноним 10/07/22 Вск 12:58:08 #151 №300142 
>>300126
>Нейросеть уже пять лит синоним "сделано хуево".
Взорнул. И правда.

Нейросетки сейчас учатся по соревновательному пути. То есть одна пытается повторить что видела, а вторая, насмотренная на хороших результатах, даёт ей по башке за непохожее.

Результат — убедительные фоточки лиц рандомные, почти без артефактов.

Но да, в отличии от нейросетки у человека есть цель, мотив и понимание, а что за объект он рисует.

>>300130
>Но 3дшник почти никогда
Дык кто что задрачивал, тот то и может

> назови конкретно тридешников, которым дают делать концепты
про это не со мной спор был и я думаю, ты прав тупо потому, что в 2д первоначальный концепт тупо делается в разы быстрее.

Хотя я видел чела на тытрубе, который окружение прям сразу лепил из ассетиков. Без 2д. Но суть как в 2д-баше, кисточки.

https://www.youtube.com/watch?v=ZC5l61P3zqM вот навскидку чел начинает в 3д и большую часть делает в 3д
Аноним 10/07/22 Вск 12:59:28 #152 №300143 
>>300141
Никакого свидетельства. Прогресс идёт, прост нейросетки пока либо умеют тупую простую рутину делать сносно, либо хуйню выдают.

fail, fail again, fail better это про них прям
Аноним 10/07/22 Вск 13:08:07 #153 №300144 
>>300143
Это сносно?
https://www.remove.bg/ru
Аноним 10/07/22 Вск 13:17:58 #154 №300145 
>>300138
Смысла в блендере в кад моделлинг пытаться нет никакого, в том же компасе эта деталь за пару минут делается, без костылей и с изменением всех размеров на любом этапе, да ещё и чертёж в соседней вкладке готовый будет.
Аноним 10/07/22 Вск 13:20:46 #155 №300146 
>>300144
Для первичной обработки и уменьшения ручного труда да. Потому в фш такую впилили.
Чтобы отлепить волосы и полупрозрачные предметы от фона вообще метода нет. С этим проблемы даже в 3д рендере.
Аноним 10/07/22 Вск 13:22:01 #156 №300147 
>>300145
>с изменением всех размеров на любом этапе
Обычно художнику нахуй не надо это инженерное дрочево. Взамен нужна простота. Потянул, получил фасочку, не понравилась — контролзэт и заново понянул. А не полез в историю циферки править.
Аноним 10/07/22 Вск 13:35:41 #157 №300148 
>>300146
Фотошоп не может в волосы. А эта нейронка может.
Аноним 10/07/22 Вск 13:58:55 #158 №300149 
>>300148
И то и другое не очень может.
Аноним 10/07/22 Вск 14:32:04 #159 №300152 
>>300148
>Фотошоп не может в волосы
Это как?
Аноним 10/07/22 Вск 15:27:56 #160 №300154 
>>300152
Ну он волосы не видит, когда выделяет. А нейронка видит.
Аноним 10/07/22 Вск 15:45:12 #161 №300155 
>>300154
так выделение не на нейронке работает. А удаление фона в авторежиме на нейронке.
Аноним 10/07/22 Вск 16:31:31 #162 №300157 
>>300154
Так он и не должен. Хотя в фш уже давно есть тулза с помощью которой можно и волосы нормально выделить.
Аноним 10/07/22 Вск 16:53:56 #163 №300159 
bandicam 2022-07-10 16-50-34-722.mp4
почему рисование кистью отображается во втором окне только после того как отпускаю ЛКМ?
Аноним 10/07/22 Вск 17:07:53 #164 №300161 
>>300159
Потому что так устроено.
Постоянное обновление сразу 3х вьюпортов будет фризить тебе кисть.
Аноним 10/07/22 Вск 17:29:26 #165 №300163 
>>300161
на видео у чела всё ок
Аноним 10/07/22 Вск 17:39:27 #166 №300164 
В блендер добавляют композитинг прямо во вьюпорт. Это имба.
Аноним 10/07/22 Вск 17:59:48 #167 №300169 
>>300164
Неа. Во-первых хуйня без задач, во вторых сам композ в блендаке - это пещерный век с дикими тормозами. В итоге получаем абсолютно ненужную свистопердень.
Аноним 10/07/22 Вск 18:08:36 #168 №300171 
>>300169
О нет, бро. Это лютая имба.
Аноним 10/07/22 Вск 18:22:31 #169 №300172 
>>300169
Там на гпу сделоли
Аноним 10/07/22 Вск 18:26:03 #170 №300173 
>>300171
Для тех кто не композит и только на блендак дрочит - имба, да.

>>300172
Даже если так. Хуй ли с него толку, если он по функционалу отстает лет на десять?
Аноним 10/07/22 Вск 18:31:31 #171 №300174 
>>300173
Это блять. Это сука. В качестве вспомогательного инструмента, композ во вьюпорте это имба просто.
Аноним 10/07/22 Вск 18:59:04 #172 №300175 
>>300169>>300173

А где композ лучше? В крашащемся 5 минут ае или ебанутом нюке где все делать в 10 раз сложнее и дольше? Вообще композ чего? Чистого 3д? Может сразу в анрил тогда сувать?
>>300147
Забавно как я бывший инженер плююсь от гудини по причине дрочева
>>300142
>>300126
Ну далли-2 это уже не хуево. Это уже "на отьебись"
Аноним 10/07/22 Вск 19:05:51 #173 №300176 
>>300117
Ты работаешь в крупной студии над кинцом для минкульта, или для гиперказуальных мобилок эффекты шлепаешь?
Я просто не вижу применения топ1 индусского софта - це гудиниговна - в наших реалиях.
>>300131
Пидорас тупой иди еще раз перечитай что твое пердольное проприетарное говно подходит только крупным студиям которым надо клепать либо однотипное говно меняя 1 переменную для мобилок либо йоба-кинцо чтоб вносить миллиард справок - а студийные хуесосы нахуй идут сразу как и эта отупляющая индусская софтина, чьи нейролептические эффекты уже видны на тебе невооруженным глазом, ведь обосранное гудини изначально создавалось специально под нужды голливуда и миллиардные бюджеты - но только уебок вроде тебя додумался лепить на нем пончики и шизить итт, разбил бы тебе ебало ногами.
Аноним 10/07/22 Вск 20:26:21 #174 №300193 
Когда в блендер добавят наниты, тогда можно будет настоящий дисплейсмент использовать вместо бампов.
Аноним 10/07/22 Вск 21:11:13 #175 №300205 
827 - 3d ear glasses monkey openmouth soyjak variant-markip[...].png
Мочух подорвался.
Аноним 10/07/22 Вск 21:15:13 #176 №300206 
image.png
Теперь только вот так. Всё остальное от лукавого и признак, что продался западу за жвачкускорость рендера.
Аноним 10/07/22 Вск 21:46:20 #177 №300207 
>>300175
>>300176
Чел, а ведь ты реально шизик с нулевыми знаниями.
Аноним 10/07/22 Вск 22:01:55 #178 №300209 
3EF82DB9-564C-41E8-948F-27731AA2D499.jpeg
Почему ты до сих пор не делаешь Backrooms ролики и не рубишь десятки миллионов просмотров?
Аноним 10/07/22 Вск 22:02:58 #179 №300210 
>>300205
Ахахаха, рили хохло-пидорашка эталонная)
Аноним 10/07/22 Вск 22:03:04 #180 №300211 
>>300209
Не пали, пидор.
Аноним 10/07/22 Вск 22:04:03 #181 №300212 
57EF4017-9C9E-40ED-93F0-E27654699116.jpeg
Лоу квалити контент, 8 лямов просмотров. 2 часа работы максимум
Аноним 10/07/22 Вск 22:06:51 #182 №300213 
>>300209
>>300212
>Зумеры боятся пустых комнат.
Аноним 10/07/22 Вск 22:14:21 #183 №300214 
Когда уже 3.3 выйдет. Композ во вьюпорте будет гейм ченджером
Аноним 10/07/22 Вск 22:15:30 #184 №300215 
>>300211
А ты делаешь? Скинь канал.
Аноним 10/07/22 Вск 22:29:58 #185 №300216 
>>300213
Дык рили крипово.
Аноним 10/07/22 Вск 22:55:57 #186 №300217 
>>300024
Всм костыль, это везде используется.
Аноним 10/07/22 Вск 23:02:56 #187 №300218 
>>300217
Настоящие 60 кадров - это 60 настоящих просчетов физики каждого объекта со учетом всех воздействующих факторов

Интерполяция с 30 до 60 фпс - просто берутся координаты объекта на кадре 1, координаты на кадре 2, отнимаются одни от других и делятся пополам, получаем промежуточное расположение.
Аноним 10/07/22 Вск 23:24:07 #188 №300220 
>>300212
>>300209
Че это вообще за хуета?
Аноним 10/07/22 Вск 23:38:00 #189 №300221 
>>300139
>>300109
Полезно будет драфт панк от хузов спиздить?
Аноним 11/07/22 Пнд 00:56:33 #190 №300223 
>>300218
>60 настоящих просчетов физики каждого объекта со учетом всех воздействующих факторов
Не 60. А хоть 6000. Зависит от настройки сабстепов. Фактически фпс на просчеты физики вообще никак не должен влиять. Что такое у анона случилось - хуй знает. Может и правда разрабы блендака в очередной раз обосрались.
Аноним 11/07/22 Пнд 02:21:36 #191 №300225 
>>300214
Как и камера-трекинг? Как и ГП? Как и скульпт? Как и иви? Как и новый ui? Как и ГН? Как и что там еще было за последние десять лет?
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/22 Пнд 02:57:37 #192 №300226 
>>300225
Именно
Аноним 11/07/22 Пнд 04:01:43 #193 №300228 
>>300207
>вы все шизики, гудини топчик
Нахуй иди тупая жирно-троллящая пидорасина без единого аргумента почему кто то должен жрать говно кроме тебя.
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/22 Пнд 04:15:15 #194 №300229 
>>300209
Сразу видно что сделано в гудини!
sage[mailto:sage] Аноним 11/07/22 Пнд 04:22:29 #195 №300230 
>>300225
Двачую - делаю всё вышеперечисленное в гудини, никому не рикомендую блендак.
Аноним 11/07/22 Пнд 05:18:11 #196 №300231 
>>300163
хм, показывай видео

>>300169
Хуйня без задач, это ты. А мгновенная скорость композа или хотя бы прекомпоза, ещё и в динамике — это охуенно.

>>300175
Далли-2 это всё ещё хуёво.Чуть зума и артефакты.
Чуть нестандартного или комплексного запроса и полный кал и месиво.

>>300216
крипово, что есть масса дегродов, которая это смотрит.

>>300218
Ты ща описал линейную только.

>>300221
Да, хорошее.

>>300225
Трекинг плавно улучшали и его появление буст.
ГП-рендер и оптикс на RTX-картах — пушка
Скульпт — пойдёт
Иви — пушка
UI — привлёк новичков и донаты
ГН — дохуя чего порешал. Например на некоторых задачах количество работы у меня раза в полтора уменьшилось.
Аноним 11/07/22 Пнд 06:22:44 #197 №300233 
>>300231
О. Нехило ты этого гудинидауна приложил. Щас он обзовет тебя лоускиллом и побежит плакаться мамке.
Аноним 11/07/22 Пнд 11:03:57 #198 №300234 
>>300225
>Как и новый ui
Меня в Блендере скульпт привлек. Но из-за убожества старого ui пользоваться им не было желания. Теперь хорошо.
Аноним 11/07/22 Пнд 11:21:01 #199 №300235 
>>300228
>шизло разворотило
А ведь я даже не топил за гудини, просто просил аргументировать почему он не нужен. Какой же ты ебанутый.
Аноним 11/07/22 Пнд 11:23:31 #200 №300236 
>>300225
Да, блендер за последние шесть лет по популярности вырос в разы. И главное по нему стало больше обучающего контента чем по чему/либо. В 2014, когда я его первый раз попробовал, по нему только рендеринга интерьеров учили делать. А сейчас учат всему.
Аноним 11/07/22 Пнд 11:33:35 #201 №300237 
>>300231
>Хуйня без задач, это ты. А мгновенная скорость композа или хотя бы прекомпоза, ещё и в динамике — это охуенно.
Какой еще "прекомпоз"? Это вообще понятие из ае где прекомпозом группировка слоев называется. Перестань совать "умные" слова что бы казаться умнее, а то ведь каждый раз позоришься когда так желаешь. И да - поебать на скорость, я выше уже написал что сам композер устарел безобразно.

>>300231
>Трекинг плавно улучшали и его появление буст.
С ним побаловались и вернулись к номальным трекерам
>ГП-рендер и оптикс на RTX-картах — пушка
Сейчас этого нет только у самых отсталых (или наоборот - продвинутых)
>Скульпт — пойдёт
Сам добарра сказал что до браша скорее всего никогда не дотянет
>Иви — пушка
За качественным реалтаймом - это сразу уе и юнити
>UI — привлёк новичков и донаты
Ну торговля ебалом таки удалась, это только идиот не признает. Но лучше бы функционал расширяли.
>ГН — дохуя чего порешал. Например на некоторых задачах количество работы у меня раза в полтора уменьшилось.
И примеров ты не дашь? Не дашь. Ну я понимаю, если колупание кубиков в гн называть "работой"...
Аноним 11/07/22 Пнд 11:38:26 #202 №300238 
>>300236
В 14м уже всего было навалом. Во всяком случае на английском языке. Вот в 2008м, когда я впервые его запустил, было тухло, по сути из качественного был только ондрюхо и все.
Но вот незадача: за все это время обучающий материал до сих пор не вышел за пределы уровня вкатанов, все туториалы/курсы до сих пор рассчитаны на новичков.
Аноним 11/07/22 Пнд 11:39:04 #203 №300239 
В треде орудует гудинилахта.
Аноним 11/07/22 Пнд 12:47:31 #204 №300241 
The Backrooms (Found Footage).mp4
>>300231
> крипово, что есть масса дегродов, которая это смотрит
Что это? Фильмы? Это ж просто короткометражки, сделанные в блендере.
Аноним 11/07/22 Пнд 12:58:44 #205 №300242 
D0B8BA07-05B1-4D45-8A50-B407593ACD81.jpeg
>>300241
И вот от этой хуйни мне типа должно быть страшно?
Аноним 11/07/22 Пнд 13:17:10 #206 №300243 
>>300238
А какие туторы для профессионалов должны быть? Мне кажется если у тебя хотя-бы пол года опыта в блендере, то уже можно гайды из другого софта смотреть и повторять в блендере

Вот этот курс не для вкатунов, как мне кажется https://www.youtube.com/watch?v=C7pCNy0xyt8
Аноним 11/07/22 Пнд 13:30:27 #207 №300244 
>>300243
Очень круто. Подписался.
Аноним 11/07/22 Пнд 13:42:38 #208 №300246 
изображение.png
>>300237
>устарел
Да, но сначала нужна скорость, а потом фич наваливать, а не наоборот кмк.
Ладно, устарел, но большинству аудитории функционально его хватает.

>побаловались и вернулись к номальным трекерам
статистику plox

>отсталых / продвинутых
Это по факту одна из лучших технологий прямщас. Твоё брезгливое «так и должно быть» её хуже и востребованнее не делает.

>до браша
А браш по комфорту вообще ни до чего не дотягивает. Усраться что ли?
Важно, чтобы дотянуло до свободного скульпта на 50м в объекте. И норм кисти. Кисти слабые оч, сам движок.

>уе юнити
интеграции у них нет

>функционал
Охуенно расширили, полировать надо, что и делают.

>примеров
То что раньше было на громоздком сверчке или АН, теперь у меня всё в ГН, нативно, быстрее, удобнее.
Хуяк, намазал меш и внутри выложилась плитка, вокруг трава, по краю бордюр, вдоль бордюра стрижено, по весу клумба, по целевому кубику фундамент. Это о-ху-ен-но!
И крыши тоже тупо по мешу строятся.
Быстрее гораздо чем SV/AN

Сверчок тоже охуенный, но не для этой задачи ваще

>>300241
Жанр ютуб-пупов. Это не короткометражки.

Аноним 11/07/22 Пнд 13:42:52 #209 №300247 
>>300244
Сильно не мечтай, на канале есть ещё только урок по скульптингу головы, а полный курс 425$ стоит
Аноним 11/07/22 Пнд 13:57:16 #210 №300248 
>>300237
Гудинишизло ебаное - а где по твоему надо композитить ты так и не ответило. В обосранном нюке где каждый пук делается час или в обосранном ае который постоянно вылетает?
Кстати нахуя нам че тут композить - все мультики решили чтоли поделать?
Аноним 11/07/22 Пнд 13:59:08 #211 №300249 
>>300243
Это как раз типовой блендер-курс.
Аноним 11/07/22 Пнд 14:03:26 #212 №300250 
>>300243
Ох ебать.
Аноним 11/07/22 Пнд 14:18:05 #213 №300251 
>>300246
>сначала нужна скорость
Она ничем не поможет, если нет инструментария. Тот же всеми любимый хуйберт комозит в ае. Ну а что до "большинства аудитории", то это большинство в блендере до композа и не добирается, остальные это либо как хуйберт, которым нужен норм композ видео, либо используют для поста фш.

>статистику plox
А за щеку тебе не натолкать? Когда трекер появился во время создания tos о нем только ленивые не писали, не снимали видосики. Интерес спал до выхода tos и публикации шотов, опять все поколупались, поснимали, поописывали и всё, теперь о нем не вспоминают.



>интеграции у них нет
Юнька .blend файлы нативно жрет. Уеч с gltf на ура справляется. Оба изменения в файлах подхватывают на лету. Никаких проблем.

>А браш по комфорту вообще ни до чего не дотягивает
Я почему-то это нытье слышу только от тех, кто в зебре ничего не делает.

>Это по факту одна из лучших технологий прямщас
Это обыкновенная технология прямщяс. Следующий шаг это уже cpu+gpu, но это уже не про блендер.

>Охуенно расширили
Со времен 2.6х ничего значимого не появилось.

>Хуяк, намазал меш и внутри выложилась плитка, вокруг трава, по краю бордюр, вдоль бордюра стрижено, по весу клумба, по целевому кубику фундамент. Это о-ху-ен-но!
>И крыши тоже тупо по мешу строятся.
Чел, я тоже видел эти видосы которые ты описываешь.

Аноним 11/07/22 Пнд 14:21:24 #214 №300252 
>>300248
>В обосранном нюке где каждый пук делается час или в обосранном ае который постоянно вылетает?
Ты, хуепутало пиздливое, вообще их открывал? Нюк работает в разы быстрее блендака, а в ае со стабильностью полный порядок.
А композить таки да: ае/нюк/фьюжен. В самом худшем случае - натрон, даже он лучше блендеровского компоста, к тому же опенсорсный.

>нахуя нам
Ты за себя говори, шизло психованное, а не за весь тред.
Аноним 11/07/22 Пнд 14:24:01 #215 №300254 
>>300252
Во первых, псина, - Я, говорю за весь великий и могучий Русский народ. Поэтому и говорю Мы.

Ты так и не ответила чем занимаешься что тебе видосики промышленно композить надо
>со стабильностью в ае полный порядок
Каждый раз когда кончается за наносекунду 8 гигов видеопамяти он вылетает.
Аноним 11/07/22 Пнд 14:28:31 #216 №300255 
>>300247
Да этих курсов и без него полно, на каждый бросаться что ли? Я для закрепления/углубления знаний подписываюсь.
Аноним 11/07/22 Пнд 14:42:30 #217 №300261 
>>300251
>Она ничем не поможет
>до зебры недотягивает
Ты в полёте переобуваешься. То важно, то не важно.

>теперь о нем не вспоминают.
а что вспоминать, если всё сказано и обнов нет?

> почему-то это нытье слышу только от тех, кто в зебре ничего не делает.
из знакомых зеброёбов большая часть согласна, что интерфейс боль, но привыкли. Кто не привык, то не пользуется. Меньшинству всё ок.

>Следующий шаг это уже cpu+gpu
к этому периодически возвращаются

>Со времен 2.6х ничего значимого не появилось.
да, да, ни один истинный шотландец, пруфы не пруфы, значимое не значимо

>эти видосы
Это личная практика, что за видосы? Я только с генерацией домика видел, но не осилил такое и рядом.

Аноним 11/07/22 Пнд 15:02:16 #218 №300262 
>>300254

Головка ты от хуя.

>кончается
Ни разу не было. Даже с 4к шотами. Ты вообще кому тут в уши нассать пытаешься, истеричка? Мне - так я работал в ае, пытаться меня пиздежом залить не выйдет. Анонам в треде? Ну так большинство из них, включая тебя, туторивалы делают и композа не нюхали даже.
Аноним 11/07/22 Пнд 15:07:55 #219 №300263 
>>300241
Это контент для умственно отсталых. Просто игнорируй или зарабатывай на них. Как хочешь.
Аноним 11/07/22 Пнд 15:17:04 #220 №300264 
>>300261
>Ты в полёте переобуваешься
Разве? Где это я переобулся?

>а что вспоминать, если всё сказано и обнов нет?
Вот именно. Обнов нет и трекер так и не дотянул даже до дефолтных трекеров из софта для компоста не говоря уже о всяких pftrack, syntheyes, silhouette/mocha. Потому и тречат не в блендаке.

>из знакомых зеброёбов
Я не знаю с кем ты там трешься, но в дискордах/телегах зеброебы на юи не говнятся.

>к этому периодически возвращаются
Ты из какой пещеры вылез, дружок? После того как в rm пиксары xpu успешно прикрутили многие пошли по тому же пути.

>пруфы не пруфы
Чейнджлоги посмотри, они все доступны. Покопайся в старых постах блендерартиста. Правда это не заменит личного опыта, когда начинаещь с 2,51 и все развивается на твоих глазах.

>Это личная практика
Ой да не пизди. Ты на ходу вспомнил то что на ютупчике видел. Даже я гн-стенку туда выкладывал, когда гн еще в альфе был.
Аноним 11/07/22 Пнд 15:23:36 #221 №300266 
>>300262
Ты на вопросы отвечай блядина а пока ты только тут истеришь уже третий день когда тебя фактами и аргументами грузят
sage Аноним 11/07/22 Пнд 15:24:49 #222 №300267 
Композить мультики надо в гудини, вот что я понял.
Аноним 11/07/22 Пнд 15:26:50 #223 №300268 
>>300263
Любитель тиктоков, спок.
Аноним 11/07/22 Пнд 15:35:23 #224 №300269 
>>300266
Пока ты слюнями весь тред забрызгивал, я на все вопросы ответил. А вот я от тебя не дождался ничего кроме потоков шизы, пиздежа и истошных визгов.
Аноним 11/07/22 Пнд 15:53:01 #225 №300270 
>>300269
То что ты пидорас проигнорировал и нихуя не понял первые мои посты когда я еще пытался общаться с тобой как не в меру тупым человеком, а не ебаным животным коим ты являешься это сугубо твои проблемы. Теперь тебя выблядка уебаного мой каждый последущий пост будет всё больше обоссывать сын шлюхи токсичная мразь ненавижу тебя чтоб ты сдох
Аноним 11/07/22 Пнд 15:54:07 #226 №300271 
В перспективе не могу приблизиться вплотную к объекту, что за хуйня? Если изолировать объект, то всё нормально(Как в ортографии)
Аноним 11/07/22 Пнд 16:12:06 #227 №300272 
>>299961 (OP)
Кто такой гундос? Чем знаменит?
Аноним 11/07/22 Пнд 16:14:59 #228 №300273 
>>300270
>нихуя не понял
Ну я понял что ты вместо аргументов подсовываешь свое личное мнение, в котором все мудаки и идиоты а ты - шаришь. И прими уже какие-нибудь таблетки, а то еще перепсихуешь и тебя удар хватит.
Аноним 11/07/22 Пнд 16:15:31 #229 №300274 
>>300271
Выбери нужный объект и жмякни "/"
Аноним 11/07/22 Пнд 16:16:35 #230 №300275 
>>300272
Хороший человек. Помог мне не раз.
Аноним 11/07/22 Пнд 16:22:19 #231 №300277 
2022-07-1116-21-13.mp4
>>300264
>Где это я переобулся?
Ключевое преимущество зебры — производительность, скорость. До этого ты это ставил как приоритет, а в композе вдруг нет.
Такой скачок скорости важен. И, в том числе, в привлечении разработчиков из сообщества и интереса к композеру.

>не дотянул
Хз, я не тречу, ну разве что чуток. Но слышал хорошие отзывы, что вполне чётенько работает. Коллеги тречат, им норм. Не довод, конечно.

>зеброёбы на юи не говнятся
Это пока не вскрываешь эту тему и пальцем не указываешь.

>пиксары, xpu
я смотрю, анонс сего чуда 2021й
В то время как смешивали гпу и цпу в люкскоре задолго до.

>чейнжлоги
>личного опыта
У меня тоже личный опыт, с ~2.76
И он положительный, иначе сидел бы в 2.79
Чейнжлоги и тудеи мониторю, в теме, в курсе.

>Не пизди
Верить ты мне не обязан, мне похуй.
На, пруфани скилл, повтори инсет для выпуклых граней.
Хоть покажешь, что для тебя векторная математика понятна.
Аноним 11/07/22 Пнд 16:26:49 #232 №300278 
>>300275
А его кто то в предыдущих тредах обижал как я понял полистав поиск
Правда так и не понял с чего все началось.
>>300273
Что значит все? Мне только ты не нравишься пока. Вот этот>>300261
мне нравится, он няшный. А ты пидор ебаный и черт.А важнее моего мнения нет ничего.
Аноним 11/07/22 Пнд 17:12:53 #233 №300279 
>>300278
> кто то в предыдущих тредах обижал
Да в основном местный шиз на него (или заподозрив его) возбуждается и кидается. Пушо гундос его проткнул не раз. И внимание на себя оттягивает. А шизу надо, шоб мир вокруг е(Э)го вертелся.
Аноним 11/07/22 Пнд 17:25:44 #234 №300281 
2022-07-11 17-24-18.mp4
>>300277
>Ключевое преимущество зебры — производительность, скорость. До этого ты это ставил как приоритет, а в композе вдруг нет.
Про производительность зебры я не написал ни слова. Это ты с кем-то другим бодаться полез.

>Такой скачок скорости важен
Еще раз: без инструментария - это фигня. По кой хуй нужно что-то что очень быстро делает ничего.

>слышал хорошие отзывы
В частности я отзываюсь хорошо. Но пользоваться им больше не стану. Ну разве что если ничего другого достать не будет возможности.

>Это пока не вскрываешь эту тему и пальцем не указываешь.
Я часто вижу недоумение зеброебов, когда кто-то пальцем тыкать начинает в юи и смеяться на названиями типа "тул". Они реально не понимают с хуев кто-то доебывается.

>смешивали гпу и цпу в люкскоре задолго до
И оно не взлетело. Еще раньше гибрид был у вирэя. Но полноценную технологию готовую под продакшен замутили именно пиксары. А игрались они с этим тоже очень давно, одни из первых.

>У меня тоже личный опыт
Да-да, я помню что ты вкатился в 2018м. Как раз к самой тухлятине.

>А СМАТРИ КАК Я МАГУ! А ТЫ ТАК НИ МОЖИШЬ! О ВОТ СДЕЛОЙ ТАКОВА ЖЕ ГУНДОСОВА КОНЯ В ВАКУУМЕ!
Опять, блять, ты начинаешь эту свою хуйню. Ну держи, как два пальца обоссать.
Аноним 11/07/22 Пнд 17:27:09 #235 №300282 
>>300278
>>300279
Семен-семеныч...
Аноним 11/07/22 Пнд 17:53:58 #236 №300283 
>>300279
Зачем ты на языке фактов говоришь?
Аноним 11/07/22 Пнд 19:37:35 #237 №300286 
Есть ли вообще какие-то уроки с полным пайплайном для 3д ассетов с последующей их выгрузкой в ue5 созданием какой-то сцены
чет ищу и ничего не могу найти...
Аноним 11/07/22 Пнд 20:05:31 #238 №300288 
Пиздец. На кобызёва ссут уже все кому не лень целой толпой и не только в блендер-раковнике, а он всё какого-то шиза выискивает вместо того, чтобы радоваться долгожданной популярности.
Аноним 11/07/22 Пнд 20:24:40 #239 №300291 
>>300286
Как я выше писал до таких глубин сниматели туторивалов сами не добираются. Так что ищи как это в других софтинах делают и адаптируй.
Аноним 11/07/22 Пнд 20:26:50 #240 №300292 
>>300288
Просто он не способен осознать что шиз - это он сам. Вот и вертится как блохастая булька гоняющаяся за своим хвостом.
Аноним 11/07/22 Пнд 21:24:25 #241 №300294 
>что ты вкатился
Ты с кем разговариваешь сейчас?
>! О ВОТ СДЕЛОЙ ТАКОВА ЖЕ ГУНДОСОВА КОНЯ
А, я понял, ты и есть тот шиз, который на гундосова возбуждается.
Вон как тебя по треду разговняло
Аноним 11/07/22 Пнд 21:36:16 #242 №300295 
А этот "гундос" сейчас с тобой, в одной комнате?
Аноним 11/07/22 Пнд 21:41:49 #243 №300296 
>>300288
Ты ищешь Сёмёна и гундоса.
Аноним 12/07/22 Втр 01:30:37 #244 №300300 
столько дел с чего бы начать водка.jpg
Пришло время учиться моделить.
Посоветуйте какой-нибудь курс с торрентов/серию туториалов с Ютубов ru/en которые научат меня в моделлинг здорового человека, спасибо.
Аноним 12/07/22 Втр 03:58:01 #245 №300302 
>>300288
>кобызёв
Кто нахуй? Твой протык?
https://versiya.info/politika/army/135653
Аноним 12/07/22 Втр 05:32:53 #246 №300305 
>>300300
В общем решил начать с
- SciFi Mech Design in Blender 2.83 & 2.90
- NITROX3D Non-Destructive Modeling Course
оба есть на рутрекере
Аноним 12/07/22 Втр 05:33:24 #247 №300306 
>>300302
Не рвись, кобызёв
Аноним 12/07/22 Втр 07:23:56 #248 №300309 
Если блендер так хорош, то почему на артстейшн все лучшие 3д работы сделаны в основном в майе и збраше, а в блендере почти ничего на том же уровне нет?
Аноним 12/07/22 Втр 08:32:21 #249 №300310 
>>300255
Скинь похожие курсы на русском
Аноним 12/07/22 Втр 09:56:34 #250 №300311 
>>300309
Зебра объективно мощнее как по производительности так и по качеству инструментов скульпта. Ну и вообще специализированный софт для скульпта против комбайна.

Что касается майки, то тут тупо потому, что ей учат в студиях, в артшколах, с ней же берут в студии. Топовых спецов-маистов больше.


В целом же майка однозначно удобнее в создании ригов и управляторов ригов.
Так же там есть некоторые прикрученные модули, типа x-particles, которые поудобнее для волос, например.
Аноним 12/07/22 Втр 09:58:43 #251 №300312 
>>300311
В смысле не так, чтобы майка во всём лучше блендера. Ваще нет. Но свои преимущества есть.
Итого детализация меша из Зебры + детализация волос из Майки или вовсе какого-то орнатрикса = топ детализация.

А, ну и с текстурпэйнтом в блендере пизда.
Аноним 12/07/22 Втр 10:21:25 #252 №300313 
image.png
>>300311
>В целом же майка однозначно удобнее в создании ригов и управляторов ригов.

Ну это когда кроме говна больше ничего не видел.
Аноним 12/07/22 Втр 10:51:31 #253 №300314 
>>300313
И что дальше делать с твоим кинеэфиксом? Куда его?
Пердолиться с экспортом в ту же майку?

Ты считаешь этот инженеродроч нодов преимуществом?
Я считаю, по-нормальному нужна максимальная наглядность и интерактивность, где посложнее зависимости — ноды, где совсем кастом — код.
Аноним 12/07/22 Втр 12:01:37 #254 №300316 
>>300314
>Пердолиться с экспортом в ту же майку?
А нахуя? Это полностью самодостаточная система.

>Я считаю
Короче, чел, просто скачай гудиньку и поколупай кинефх, а то ты считаешь то, чего даже не видел.

мимо-блендан-адекват
Аноним 12/07/22 Втр 14:18:09 #255 №300317 
blender.png
Христа ради прошу, подскажите как отключить одежду на этой модельке? https://smutba.se/project/32726/

Автор пишет: Switching of clothes and body parameters is carried out through the properties of the bone on the "Root" layer.

Root layer вроде нашел, а как зайти в пропертис не понимаю. Блендер первый раз открыл, ткните меня носом пожалуйста.
Аноним 12/07/22 Втр 14:32:37 #256 №300318 
>>300052
Скоро все игры такие будут, если ядерная война не начнётся. Прогресс неизбежен.
Аноним 12/07/22 Втр 14:38:21 #257 №300319 
>>300317
Справа убрать галку с Cloth, нэ?
Аноним 12/07/22 Втр 14:47:34 #258 №300320 
blender2.png
>>300319
Не, тогда пропадают все шмотки и остаются ноги и голова.
Где-то спрятана переключалка, которая одежду на тело подменяет.
Аноним 12/07/22 Втр 15:03:19 #259 №300321 
Какой лучше для скульпта планшет? Какой лучше размер?

Стоит ли рассматривать с экраном?
Аноним 12/07/22 Втр 15:22:31 #260 №300322 
Объясните почему вы предпочитаете смотреть не русскоговорящих 3д инструкторов, а англоговорящих.
Аноним 12/07/22 Втр 15:30:20 #261 №300323 
>>300321
Такой же как для рисования, не меньше А5. Седний, короче. Если привык прям от плеча фигачить кистью/карандашом, можно и большой взять, но скорее всего он тебе не нужен. Мелкий просто не удобный.
Экран баловство. С ним прикольно, но особых профитов он не дает.
Аноним 12/07/22 Втр 15:32:13 #262 №300324 
>>300322
Потому что могу. И контента больше на английском.
Аноним 12/07/22 Втр 15:42:06 #263 №300325 
>>300042
Видел я этот город в обзоре медисона с гномьими пролапсами вместо внутренних интерьеров, и машинами исчезающими за спиной.

Такой говногород и поляки могут сделать на своём собственном костыльном движке.
Аноним 12/07/22 Втр 16:04:47 #264 №300326 
Screenshot260.png
>>299961 (OP)
>>299961 (OP)
Какой же у блендера охуенный вьюпорт рендер. Просто не могу не восхититься.
Аноним 12/07/22 Втр 16:15:43 #265 №300327 
>>300326
Сверхреалистичная голова.
Аноним 12/07/22 Втр 16:31:32 #266 №300328 
А сейчас в студиях используют сабдив моделинг? Что вообще учить чтобы хоть как-то взяли?
Аноним 12/07/22 Втр 17:06:54 #267 №300329 
>>300328
Скульптинг, сабдив моделинг
Аноним 12/07/22 Втр 17:30:34 #268 №300330 
>>300326
Рендер как рендер.
Аноним 12/07/22 Втр 18:44:22 #269 №300331 
>>300329
В чем вообще суть сабдив моделинга? Получить нужную мне форму используя минимальное количество полигонов?
Аноним 12/07/22 Втр 18:45:28 #270 №300332 
untitled.jpg
Кто хочет сыра?
Аноним 12/07/22 Втр 19:18:14 #271 №300333 
>>300316
>Это полностью самодостаточная система.
Угу, охуенно, значит всю сцену совать в гудини, чтобы рендерить анимацию…
Поехавший…
Аноним 12/07/22 Втр 19:28:03 #272 №300334 
изображение.png
изображение.png
>>300320
достаточно было посмотреть модификатор маски на теле откуда драйвером включается.
Аноним 12/07/22 Втр 19:34:24 #273 №300335 
>>300331
Получить нурбсоподобные гладкие поверхности, управляя несложной сеткой. Без ограничений, присущих нурбсам.
И LOD в придачу.
Аноним 12/07/22 Втр 19:41:32 #274 №300336 
>>300335
>lod
Шо це? А можно пожалуйста про пайплайн сабдив моделлинга узнать?
Аноним 12/07/22 Втр 20:40:18 #275 №300337 
>>300330
Но это же в реальном времени!
Аноним 12/07/22 Втр 20:49:28 #276 №300338 
>>300336
Level of detail. Модель с пониженной детализацией для отдаленных объектов (на которых не нужна полная детализация).
Делаешь лоуполи, потом накидываешь сапорт лупы бевелом и сабсерф модификатор. Или наоборот сразу хайполи, а потом лупы убираешь и получаешь лоуполи. Можно и не убирать если бюджет позволяет.
Аноним 12/07/22 Втр 21:01:39 #277 №300339 
blender3.png
>>300334
Спасибо конечно за попытку помочь, но ты не объяснил, куда именно нужно нажать. Я нашел кость cloth_prop, но при клике на нее ничего не происходит, в окне properties вообще ничего не меняется. Первый раз Блендер запустил, я не знаю что здесь и как.
Аноним 12/07/22 Втр 21:06:05 #278 №300340 
>>300326
>Какой же у блендера охуенный вьюпорт рендер. Просто не могу не восхититься.

Сыглы. Вот бы в гудини так...
Аноним 12/07/22 Втр 21:13:43 #279 №300341 
>>300339
в custom properis значения, меняй.
Аноним 12/07/22 Втр 21:17:04 #280 №300342 
>>300339
>>300341
А что за модель, где вы ее спиздили и зачем?
Аноним 12/07/22 Втр 21:18:48 #281 №300343 
>>300342
Челики выкладывают свое или чужое 18+ модели с ригом, smutbase.se порнокреаторы пользуются.
Аноним 12/07/22 Втр 21:26:20 #282 №300344 
>>300343
А вспоминил этот сайт. Они же бесплатно там выкладывают?
Аноним 12/07/22 Втр 22:07:41 #283 №300345 
Как вы фиксите тусклость фильмика?
Аноним 12/07/22 Втр 22:14:49 #284 №300346 
16252568299650.jpg
>>300341
Ты видишь, что я написал в предыдущем сообщении? Если выбирать кость в аутлайнере сверху, то окно properties внизу не обновляется в соответствии с выбранной костью. Идите нахуй короче со своими объяснениями, спрошу где-нибудь в другом месте. Лучше бы вообще не отвечали.

Аноним 12/07/22 Втр 22:19:20 #285 №300347 
1657653558833.jpg
1657653558838.jpg
1657653558854.jpg
>>300338
Все равно не понимаю немного. Ну типа вот делал пистолет, сделал примитивную такую хуйнюшку и накинул сабдив с кризами. А дальше что? Чистить, накидывать для этого ещё раз сабдив с суппорт лупами/бевелом для фасок, детализировать и запекать? Извините что возможно задаю глупые вопросы, просто реально не понимаю этого
Аноним 12/07/22 Втр 22:20:51 #286 №300348 
>>300347
То есть вот эта штука почищенная от лишних полигонов будет моей лоу поли?
Аноним 12/07/22 Втр 22:28:20 #287 №300349 
изображение.png
Анон подскажи почему точка не в центре объекта? Как вернуть её на объект? А то слишком большая окружность получается при повороте объекта.
Аноним 12/07/22 Втр 23:02:46 #288 №300350 
коробка для долбоёбов.jpg
Нахую вообще нужны эти бесконечные ремешеры бесплатные и платные, когда аналогом ручной топологии они быть не могут, квадратики которые они создают не собираются в адекватные лупы, теряя при этом весь профит отличия квадратиков от треугольников, а облегчить меш можно с помощью кисточки simplify и decimate модифаера, при этом облегченный результат получится в сто раз менее всратый и более похожий на хай-поли оригинал, чем после любого ремешера.
Так зачем кому-то ремешеры? Я чего-то не понимаю в этой жизни?
Аноним 12/07/22 Втр 23:09:50 #289 №300351 
>>300350
Чтобы быстро ремешнуть
Аноним 12/07/22 Втр 23:11:35 #290 №300352 
>>300349
Ты вкатываешься в блендер?
Аноним 12/07/22 Втр 23:16:14 #291 №300353 
>>300347
>А дальше что?
Убираешь кризы, вместо них ставишь бевел, подкручиваешь чтобы блики на фасках были сочными - получаешь хайрез меш. Потом по этой хуйне делаешь лоу резолюшен меш (колличество поликов по ТЗ, можешь эту чистить, можешь новую обводить, как удобно), запекаешь на нее нормали с хайреза. Дальше еще больше упрощаешь эту лоурез (тоже по ТЗ, мб в 2 раза меньше), получаешь LOD1, потом еще раз упрощаешь (возможно до 10 треугольников) получаешь LOD2, и т.д.
Аноним 12/07/22 Втр 23:18:46 #292 №300354 
>>300349
Точка это пивот, дальше сам.
Аноним 12/07/22 Втр 23:20:59 #293 №300355 
>>300349
>точка не в центре объекта?
Сдвинул/создал в эдит моде
>>300349
>Как вернуть её на объект?
https://youtu.be/bu7ZsNM6qNA
Аноним 12/07/22 Втр 23:37:38 #294 №300356 
>>300353
Потом до LOD3 и до LOD4
Аноним 12/07/22 Втр 23:44:30 #295 №300357 
Chibi WIP 1.png
Chibi WIP 2.png
Chibi WIP 3.png
Хвалите меня.
Аноним 13/07/22 Срд 00:16:30 #296 №300358 
>>300357
Молодец.
Аноним 13/07/22 Срд 00:23:44 #297 №300359 
>>300333
А ты про победный марш usd слышал? Конечно нет, в туторивалах по блендеру о нем информации чуть меньше чем нихуя. А ведь этот стандарт уже годами используют.
Аноним 13/07/22 Срд 00:25:44 #298 №300360 
>>300347
>Все равно не понимаю немного
Чел, ты с гундосом разговариваешь, он сам сабдив не понимает.
Аноним 13/07/22 Срд 00:28:47 #299 №300361 
>>300350
Если не нужна прям суперидеальная топология, то ремешеры - это прям то самое. Например наскульптишь ты "органику", ебаную кучу камней например, ну и ремешнешь что бы поликаунт снизить. Потом довольно урча печешь хайполи на лоуполи. С персонажкой оно, конечно, малосовместимо.
Аноним 13/07/22 Срд 00:37:43 #300 №300362 
85124509789470069921[1].png
Chibi WIP 4.png
>>300358
Спасибо.
Аноним 13/07/22 Срд 00:40:43 #301 №300363 
>>300357
Симпотишный, мне нра.
Аноним 13/07/22 Срд 00:47:40 #302 №300364 
>>300362
Я сам фурри художник можно сказать.
Аноним 13/07/22 Срд 02:06:27 #303 №300365 
>>300357
>>300362
>>300363
>>300364
Тьху на вас фурриебов пидорских. Пидары вы конченные.
Аноним 13/07/22 Срд 02:09:58 #304 №300366 
>>300365
Тушысь.
Аноним 13/07/22 Срд 02:15:22 #305 №300367 
>>300366
Зачем? Я не горю, с психикой порядок.
Аноним 13/07/22 Срд 02:17:56 #306 №300368 
D.jpg
>>300365
рисую чёрным через альфа канал Аноним 13/07/22 Срд 03:09:41 #307 №300369 
bandicam 2022-07-13 03-01-22-033.mp4
да почему у меня всегда всё через жопу? сделал UV шов ровно в центре, а размеры развёрток разные. топология объёма и закругления делалась на модификаторах, в последствии не изменялась. что не так? почему тут остаётся этот кусок изображеия
Аноним 13/07/22 Срд 03:13:09 #308 №300370 
image.png
>>300369
1. Развертка тут непричем, это так кисть работает. Юзай рисование текстуры в скульптинге - там есть вместо планарного сферический прожект кисти на меш.
2. русский блендер -_-
Аноним 13/07/22 Срд 04:58:50 #309 №300371 
>>300332
Больше на бактерий под микроскопом похоже
Аноним 13/07/22 Срд 09:40:33 #310 №300373 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>299961 (OP)
icarocarvalho94
Аноним 13/07/22 Срд 09:42:59 #311 №300374 
image.png
>>300357
ГДЕ ХВОСТ
Аноним 13/07/22 Срд 09:49:47 #312 №300375 
>>300373
Енто ты зделал?
Аноним 13/07/22 Срд 10:09:29 #313 №300377 
image.png
image.png
>>300375
Скинул для вдохновения.
Аноним 13/07/22 Срд 10:12:52 #314 №300378 
>>300377
Понятно. Я тоже своего рода являюсь вдохновением для некоторых можно сказать.
Аноним 13/07/22 Срд 10:19:10 #315 №300379 
>>300352
Да, вкатываюсь по урокам Кожара.
Уже разобрался как вернуть центр на объект.
Аноним 13/07/22 Срд 10:21:44 #316 №300380 
>>300355
Спасибо анон. Уже спустя минуту после поста додумался как это сделать.
Аноним 13/07/22 Срд 11:28:33 #317 №300381 
Всем привет. С вами Денис Кожар.
Аноним 13/07/22 Срд 11:39:52 #318 №300382 
>>300381
Всем привет, меня зовут Артём
Аноним 13/07/22 Срд 12:10:34 #319 №300383 
>>300382
А где он жил кстати? Как он сейчас?
Аноним 13/07/22 Срд 12:29:45 #320 №300385 
image.png
>>300383
Днепр, в соц. сетях он бывает, значит всё норм с ним
Аноним 13/07/22 Срд 12:36:01 #321 №300386 
>>300385
Не днепр, а Днепропетровск (или Екатеринослав, если угодно).
Аноним 13/07/22 Срд 12:36:56 #322 №300387 
>>300346
В каком аутлайнере? На скринах же pose mode.
Не бомби. Ты влез в незнакомую область, нихуяшеньки не знаешь и ожидаешь, что тебя ща за ручку водить будут.
Ты ща ещё спроси как в позмод перейти…
Аноним 13/07/22 Срд 12:37:36 #323 №300388 
>>300354
Точка, это ориджин, маеребёнок.
А пивот может быть разным.
Аноним 13/07/22 Срд 12:38:17 #324 №300389 
>>300357
Ну пока ничего так. Норм.
Аноним 13/07/22 Срд 12:39:44 #325 №300390 
>>300360
Чел, ты опять детектишь мимо.
Я вот. Давай агрись, гав-гав.
Аноним 13/07/22 Срд 12:40:32 #326 №300391 
>>300386
Це к нему вопросы, у него на странице Днепр написано А потом в скобочках Днепропетровск
Аноним 13/07/22 Срд 12:46:54 #327 №300392 
https://twitter.com/Zhihao12291552/status/1546492263873662976?s=20&t=Z0Pk8A3IxjC1gm8KodZGVg

и... как это сделать?!
тут метаболы с геонодами? я просто даже и не нашел ничего особо похожего в ютубе но я допускаю что я пиздоглазая мудила
Аноним 13/07/22 Срд 12:56:46 #328 №300393 
>>300392
Что там? Вставь видео сюда.
Аноним 13/07/22 Срд 13:06:52 #329 №300395 
Снимок экрана (101).png
>>300393
А ты не видишь?
Аноним 13/07/22 Срд 13:13:27 #330 №300396 
>>300395
Свитер поблочер в раше. Может не подгружаться без впн
Аноним 13/07/22 Срд 13:19:15 #331 №300397 
>>300395
забанен твитак же в параше
Аноним 13/07/22 Срд 13:21:49 #332 №300398 
>>300396
>>300397
и.. типа у вас не стоит впн? в общем, я не знаю никакой иной способ запостить видео с твиттера, акромя вбить ссылку на само видео с твиттера лол.
Аноним 13/07/22 Срд 13:25:33 #333 №300400 
>>300392
ХЗ, как делал автор, но да, геонодами это делается
Волюм, нойз-текстура, размазать вектора радиально или даже вдоль UV, ремеш, смус и инстансы рыбок.
Если ты считаешь, что надо гуглить, как это сделано, всё равно не сделаешь. Конкретно на это тутора нет.
Аноним 13/07/22 Срд 13:25:36 #334 №300401 
>>300397
>>300397

Кек, я даже не знал, что твитор в блоке. У меня прост аддон в браузере стоит, который автоматически включается, если присутствует блокированный контент
Аноним 13/07/22 Срд 13:47:07 #335 №300405 
>>300401
>ост аддон в браузере стоит, который автоматически включается, если присутствует блокированный контент

лол я то знал что твиттер забанен, в начале был замедлен,
а потом просто забанен. но я не знал, что тут водятся люди которые не используют впн.

>>300400
жаль, просто водичку хотел такую
Аноним 13/07/22 Срд 13:54:17 #336 №300406 
>>300401
Что за аддон?
Аноним 13/07/22 Срд 14:40:37 #337 №300413 
>>300405
На двощ с впн нельзя писать, вот и отключают.
Удваиваю вопрос про аддон/браузер.

В твиттере есть чел celestialmaze. У него короткие наглядные демки по шейдерной математике. Посиди-поучись. в ГН то ж самое практически. И у тебя не будут вызывать вопросов всякие водички. Если конечно к математике хоть средненькие школьные способности есть.
Аноним 13/07/22 Срд 14:42:25 #338 №300414 
>>300413
>школьные
Имею в виду, что мозга на уровне «в состоянии прогуливать и сдать ЕГЭ». Потому что я тут на двощах впервые увидел людей, которые ЕГЭ не смогли…
Аноним 13/07/22 Срд 17:05:32 #339 №300418 
Я так понял, тут сидят одни аматоры, которые даже не знают, что такое подповерхностная анизотропия.
Аноним 13/07/22 Срд 17:10:27 #340 №300419 
345547657.png
Как вот это спрятать?
Аноним 13/07/22 Срд 17:11:17 #341 №300420 
image.png
>>300419
Аноним 13/07/22 Срд 17:13:43 #342 №300421 
9c118DTESNB9zdjekaJA[1]
>>300420
Пог
Аноним 13/07/22 Срд 17:21:31 #343 №300422 
>>300419
Ты что? Как же ты будешь без компаса ориентироваться в мире Блендера? Заблудишься в нодах и в гудини попадешь.
Аноним 13/07/22 Срд 17:24:58 #344 №300423 
>>300422
> Как же ты будешь без компаса ориентироваться в мире Блендера?
Я спрошу дорогу в треде
Аноним 13/07/22 Срд 17:27:32 #345 №300424 
>>300419
Интерфейс - навигатион контрол
вьюпорт - 3д вьюпорт аксис офф

ненавижу этот мусор во вьюпорте убрал с первых дней перелезания
Аноним 13/07/22 Срд 17:33:53 #346 №300425 
image.png
>>300418
все хуже, я не знаю кто такой аматор, вот томатор знаю кто такой, а аматор не знаю
Аноним 13/07/22 Срд 17:39:37 #347 №300426 
Для смусшейдинга можно назначить грани, которые будут сглаживаться?
Аноним 13/07/22 Срд 17:40:02 #348 №300427 
>>300426
Которые не будут*
Аноним 13/07/22 Срд 18:22:16 #349 №300429 
>>300426
Mark sharp
Аноним 13/07/22 Срд 18:22:45 #350 №300430 
>>300406
FastProxy
Аноним 13/07/22 Срд 18:47:20 #351 №300431 
image.png
Когда в гн завезут лупы?
Аноним 13/07/22 Срд 18:47:51 #352 №300432 
>>300431
Да.
Аноним 13/07/22 Срд 20:22:51 #353 №300435 
>>300424
Почти сэйм, сделал меньше.

>>300418
А можно пример материала, у которого прям подповерхностная, но не по всему объёму?

>>300431
Хз, планы такие были.
Аноним 13/07/22 Срд 21:56:38 #354 №300437 
>>300431
Судя по тому как разрабы забуксовали - не скоро.
Аноним 14/07/22 Чтв 01:49:08 #355 №300443 
>>300431
Надеюсь никогда, пусть базовый функционал допиливают.
Аноним 14/07/22 Чтв 09:41:32 #356 №300457 
Решил обновить некропк и возник вопрос, стоит ли делать упор на мощную видеокарту для работы в блендере или лучше взять хороший проц и побольше оперативки?
Аноним 14/07/22 Чтв 10:25:01 #357 №300458 
>>300457
А что именно ты собираешься в блендере делать?
Аноним 14/07/22 Чтв 11:42:10 #358 №300459 
>>300458
Туториалы.
Аноним 14/07/22 Чтв 11:55:42 #359 №300460 
>>300459
Бля. Ты сам то что хочешь делать в итоге после туториалов?
Аноним 14/07/22 Чтв 12:01:12 #360 №300461 
>>300460
Туториалы.
Аноним 14/07/22 Чтв 12:24:43 #361 №300462 
>>300458
Модели для печати
Аноним 14/07/22 Чтв 12:27:18 #362 №300463 
>>300462
Тогда актуальнее проц. Многоядерный многопоточный. Из дешёвых зивончики, из современных ряженка.

На печать уходит менее 3 миллионов поликов.
Видяха бустит рендер в основном.
Аноним 14/07/22 Чтв 12:37:58 #363 №300464 
>>300463
>На печать уходит менее 3 миллионов поликов.
Почему? Я как то качал модель для печати, только одна рука персонажа занимала 3 миллиона треугольников. Сильно детализированные тут тоже бывают.
Аноним 14/07/22 Чтв 12:44:59 #364 №300465 
>>300463
>Тогда актуальнее проц. Многоядерный многопоточный.
Насколько знаю большинство операций с сеткой в блендере - однопоточные. По этому он и слоупочный такой. Брать надо что-то с мощным синглкором. Видюха не нужна практически в таком.
Аноним 14/07/22 Чтв 14:00:22 #365 №300468 
Блендер крашится после того как отрендерит несколько кадров. Продолжаю рендер с этого места, через несколько кадров он опять падает. И так повторяется.
Оперативка 32 гб, видеопамять 11 гб. В чем может быть причина?
Аноним 14/07/22 Чтв 14:23:20 #366 №300469 
>>300468
> В чем может быть причина?
Очевидно же, в тебе.
Аноним 14/07/22 Чтв 14:24:37 #367 №300470 
>>300469
Репортнул шизло.
Аноним 14/07/22 Чтв 15:01:44 #368 №300471 
>>300468
Скорее всего аддоны левые. Неси крашлог.
Аноним 14/07/22 Чтв 15:42:58 #369 №300474 
image.png
image.png
невероятно долгий рендер. камера 1000px на 1920px 35мм

видеокарта 1050ti, проц старенький кор 5, 8 RAM

в чём проблема? почему у людей это рендерится 12 минут, а у меня 6 часов?
Аноним 14/07/22 Чтв 16:18:18 #370 №300475 
>>300474
>в чём проблема? почему у людей это рендерится 12 минут, а у меня 6 часов?
мало врама, когда рендеришь на куде и не хватает врам то куда начинает гонять данные по пци в оперативку, которой и утебя кроме всего прочего еще и нет нихуя
Аноним 14/07/22 Чтв 16:25:21 #371 №300476 
>>300475
Где ты там куду увидел долбень? Он на цпу рендерит
Аноним 14/07/22 Чтв 16:41:49 #372 №300477 
image.png
>>300474
У тебя жпу не работает. Вот у меня тоже 1050 ти и куда и оптикс работают. Дрова обнови что ли
Аноним 14/07/22 Чтв 16:58:54 #373 №300478 
>>300476
Ахули ты хочешь ебень тупая, преключай на гпу, будет тебе скорость.
Аноним 14/07/22 Чтв 17:04:39 #374 №300479 
image.png
>>300474
Вот тут галку на видяшке нажми, а потом гпу рендер включи на 2 скрине у себя
Аноним 14/07/22 Чтв 17:15:46 #375 №300480 
>>300479
Всём спасибо. Совсем забыл что её надо активировать
Аноним 14/07/22 Чтв 17:51:36 #376 №300482 
Скачал эту вашу зебру, полазил в ней полчаса и понял, что интерфейс и управление пиздец, но скульпт лучше, чем в блендере
Аноним 14/07/22 Чтв 18:05:56 #377 №300483 
Порекомендуйте, пожалуйста, материал касательно uv в геймдеве. Как поступают с разверткой больших моделей и так далее. Нашел в интернете много всего разного, но может есть туториал, который систематизирует всю эту инфу.
Аноним 14/07/22 Чтв 18:18:41 #378 №300485 
>>300483
гули юник юв, симетрикал юв - это в основном для персов, каких-то уникльных ассетов. Тайлы, атласы, тримы - это для окружения, больших моделей
Аноним 14/07/22 Чтв 18:33:10 #379 №300488 
>>300471
Вот https://pastebin.com/AVGrN3cc
Аноним 14/07/22 Чтв 18:47:24 #380 №300489 
Тутор по револьверу от чамферзон норм?
Аноним 14/07/22 Чтв 20:23:21 #381 №300492 
>>300489
Не знаю как по блендаку (не смотрел), но вот его тутор по калашу в максе, муст хаве, даже если ты не используешь торидэ макс.
Аноним 14/07/22 Чтв 20:24:01 #382 №300493 
image.png
>>300474
Аноним 14/07/22 Чтв 20:25:24 #383 №300494 
>>300493
Иииииииииииииииииииииииииииииии?
Аноним 14/07/22 Чтв 23:45:31 #384 №300499 
изображение.png
Есть идеи как замутить нижнюю?
Аноним 15/07/22 Птн 04:20:11 #385 №300505 
>>300499
Процедурки, sss.
Аноним 15/07/22 Птн 06:00:26 #386 №300508 
>>300488
Хуй знает что это, гугл молчит, крашится он на сабсюрфе
ccl::integrator_intersect_subsurface
ccl::integrator_volume_stack_update_for_subsurface
ccl::motion_triangle_shader_setup


ты на цпу чтоли рендеришь?
Аноним 15/07/22 Птн 10:02:54 #387 №300516 
1.PNG
2.PNG
23.PNG
Как правильно моделировать для геймдева? Все ли полигоны обязательно должны быть четырехугольными? Насколько важна форма четырехугольника? Такое разделение как на первом пике - допускается? Какой вариант правильнее, на первом или втором? На первом, если уж на то пошло, нужно ли вообще такое разделение если по итогу сетка треугольная будет в итоге?
Аноним 15/07/22 Птн 11:17:17 #388 №300525 
image.png
>>300516
Чел, по уму мэш триангулируют уже перед запеканием.
Вот так под геймдев делается
Аноним 15/07/22 Птн 12:50:22 #389 №300528 
>>300505
Ты либо слеп, либо новичок, если считаешь что здесь subsurface scattering
Аноним 15/07/22 Птн 13:02:48 #390 №300529 
>>300528
поч тут так модно написать оскорбление вместо понятного и полного ответа?
Аноним 15/07/22 Птн 13:23:56 #391 №300532 
>>300529
Вот именно. Почему вместо полного ответа, новички пишут свои догадки?
Аноним 15/07/22 Птн 14:39:18 #392 №300546 
>>300508
Не, на видюхе рендерю.
В сцене много полигонов (~7 лямов треугольников), хз, может из-за этого крашится
Аноним !vq2l6JNHoc 15/07/22 Птн 14:46:00 #393 №300548 
Снимок экрана (1529).png
Снимок экрана (1530).png
Пытался зделать метаригг для модельки импорнутой SourceIO с SFM.
SFM кости робят а мета веса ненахит
Есть у каво auto_rig_pro для блендера 3.2.1 ?
Аноним 15/07/22 Птн 15:10:58 #394 №300550 
image.png
Есть анимированный объект. Я привязал к нему кость и она двигается за ним. Как теперь экспортировать эту кость с анимацией родительского объекта?
Аноним 15/07/22 Птн 15:11:23 #395 №300551 
>>300550
Короче, как передать ключи анимации от куба к кости?
Аноним 15/07/22 Птн 15:40:00 #396 №300556 
image.png
Я новичок и не знаю как лучше сделать эти выемки. Их проще в текстуре нарисовать или геометрии выдавить?
Аноним 15/07/22 Птн 16:00:51 #397 №300561 
>>300556
Если не планируешь создавать хайполи для запечки, то проще нарисовать. На силуэт они не влияют так что в честной геометрии нет необходимости.
Аноним 15/07/22 Птн 16:03:27 #398 №300562 
>>300556
Можно в скульпте сделать, а потом запечь нормали

Можешь принцип тут посмотреть https://www.youtube.com/watch?v=GzTVOCSG8HI
Аноним 15/07/22 Птн 16:06:35 #399 №300563 
>>300562
>>300561
Спасибо, попробую в скульпте сделать
Аноним 15/07/22 Птн 16:08:19 #400 №300564 
>>300563
Только ты это, объект сдублируй и на копии работай, а то потом ретоп делать придётся для запекания
Аноним 15/07/22 Птн 16:27:22 #401 №300565 
>>300564
Да сделал, но чет пока не получается реалистично их слепить
Аноним 15/07/22 Птн 19:00:30 #402 №300571 
>>300567
Причина подрыва?
Аноним 15/07/22 Птн 19:52:48 #403 №300577 
>>300492
Он не под сабдив все делает в туторе под револьвер. Да и про ак вроде тоже. Это не критично?
Аноним 15/07/22 Птн 20:04:56 #404 №300580 
>>300565
Нарисуй сначала маску, а потом через Mesh Filter сделай Inflate. И стабилизацию включи для точности.
Аноним 15/07/22 Птн 20:05:08 #405 №300581 
Снимок экрана (1531).png
Пчему так?
Аноним 15/07/22 Птн 20:08:04 #406 №300582 
1233534.png
Я отвечал-отвечал, а тред взяли и потёрли

>>300574
> оно все лепится размазано
Просто лепи не размазано :)
https://www.youtube.com/watch?v=ef98VZNg-40
Отключи dyntopo и пройдись pinch по всем участкам, где хочешь иметь внятное разделение на грани

> Мне нужны одинаковые по глубине выемки и такой же высоты выступы
Я бы вообще тогда делал твою лепнину из путей в эдит-моде а не через скульптинг. Наверное можно ещё проще - без всяких путей просто директ-моделлингом всё сделать, но у меня в нём сильно меньше практики, чем в скульптинге или дрочке с путями, тем не менее я бы всё равно тут предпочел моделинг скульптингу. В общем хз вообще почему ты решил, что решать это скульптингом будет хорошей идеей.
https://www.youtube.com/watch?v=wu_TkcQZqJg
!!%mod%!! 15/07/22 Птн 20:09:42 #407 №300583 
>>300582
а нече было перекатывать до лемита
Аноним 15/07/22 Птн 20:14:26 #408 №300584 
>>300583
Привет, хуйло.
Аноним 15/07/22 Птн 20:15:38 #409 №300585 
16105699093913.png
>>300584
Ты такие вещи не говори тут... мы люди обидчивые знаешь ли
Аноним 15/07/22 Птн 20:59:56 #410 №300588 
Можно как-то запустить версию блендера с заводскими настройками, при этом не удаляя все аддоны и настройки?
Аноним 15/07/22 Птн 21:05:42 #411 №300590 
image.png
>>300588
Созай папку config тут. Как наиграешься, можешь дропнуть её и подхватятся уже старые настройки из апдаты
Аноним 15/07/22 Птн 21:09:29 #412 №300591 
>>300590
Пасибо!
Аноним 15/07/22 Птн 21:16:50 #413 №300592 
UsuECeG.png
>>300590
Блять, после создания папки config пикрил. Как текст вернуть?
Аноним 15/07/22 Птн 21:20:24 #414 №300595 
>>300592
А ты что сделал? Точно в папке блендера создал? Нужно только папку создать и больше ничего не делать
Аноним 15/07/22 Птн 21:24:38 #415 №300596 
>>300595
Да, так и сделал. Скачал в общем в добавок портабл версию блендака, там сделал то же самое, там сработало.
Но все равно краши идут при рендере, даже на чистой версии
Аноним 15/07/22 Птн 21:31:09 #416 №300597 
>>300592
Починил интерфейс, почему-то папка datafiles проебалась
Аноним 15/07/22 Птн 21:32:35 #417 №300598 
>>300582
Спасибо за то что ответил снова я уже думал дублировать вопрос. Я хотел или нарисовать текстурой или слепить и запечь нормали так-как модель хочу потом в ue5 экспортировать. Плюс это бы как-то прокачало мои навыки, а то как видишь я в скульптинге вообще нулевый и текстурки вручную рисовал только на шамане, хотел вот попрактиковаться и решить задачу нестандартным способом. Завтра еще попробую как-то сделать и если не получится, то просто геометрией...
Аноним 15/07/22 Птн 22:52:04 #418 №300607 
>>300583
Пиздец, мелкобуквенный стал мочухом... можно закрывать раздел.
Аноним 15/07/22 Птн 23:26:00 #419 №300611 
image.png
Есть анимированный меш, нормально проигрывается. У него есть анимейшен дата. Кликаю на неё, а в Graph Editor нихуя. Как мне управлять этой анимацией? Где эти ключи, блять? Какой же уёбищный интерфейс, я ебал.
Аноним 16/07/22 Суб 00:08:07 #420 №300612 
haman render.png
На ещё одного шамана в этом мире стало больше. Нужна критика, наставления. оценка
Аноним 16/07/22 Суб 00:08:08 #421 №300613 
>>300583
Подсос гундоса стал модером. Царствия небесного блендертреду.
Аноним 16/07/22 Суб 00:11:51 #422 №300614 
>>300612
Критика: получилось как и у всех - говно.
Оценка: ты все еще нихуя не умеешь.
Наставление: пили свое, а не принимайся за следующий туториал, иначе ничему не научишься и будет всегда получаться говно.
Совет: ищи инфу не по блендеру, а в целом по трыдэ в процессе запиливания своего проекта.
Пожалуйста, был рад помочь.
Аноним 16/07/22 Суб 00:24:07 #423 №300615 
>>300612
Ужасный белый пол всё портит. Кинь какую-нить траву или чето такое, будет лучше в миллион раз.
Аноним 16/07/22 Суб 00:25:38 #424 №300616 
>>300615
Иди нахуй, расист
Аноним 16/07/22 Суб 00:29:34 #425 №300617 
>>300612
Какую ты хочешь критику, если ты повторял всё за ведущим
Аноним 16/07/22 Суб 00:43:35 #426 №300618 
>>300617 например руки из нутри светятся, какая то конча на шубе, мб освещение через жопу
Аноним 16/07/22 Суб 00:46:42 #427 №300619 
>>299968
>блендор
>зэ фьюча оф хаер хруминг
>but it is still in its infancy

Очередная потужная перамога, планируем сделать то что в иксгене-орнатриксе-гудини реализовали еще 10 лет назад
Аноним 16/07/22 Суб 01:13:22 #428 №300620 
image.png
>>300619
>то что в иксгене-орнатриксе-гудини реализовали еще 10 лет назад

Что там было реализовано, чего не было в стандартом грумиге гайдов в блендаке?
Аноним 16/07/22 Суб 01:23:30 #429 №300621 
Конашенков.mp4
Аноним 16/07/22 Суб 01:33:11 #430 №300622 
>>300621
Опять чудишь, шизохохлятина?
Аноним 16/07/22 Суб 07:22:24 #431 №300626 
h.mp4
сделал маленькую анимацию, которая ставит на место всех хейтеров геонодов
Аноним 16/07/22 Суб 08:29:14 #432 №300627 
>>300581
https://dropmefiles.com/OsI1Z
хуйню зделал
Аноним 16/07/22 Суб 09:15:40 #433 №300628 
>>300626
Эта анимация ставит на место всех любителей геонодов. В очередной раз показывает что это ненужная херня.
Аноним 16/07/22 Суб 09:29:48 #434 №300629 
>>300628
Ебанашка не трясись
Аноним 16/07/22 Суб 09:46:29 #435 №300630 
>>300629
Стряхнул тебе прямо в рот.
Аноним 16/07/22 Суб 09:49:52 #436 №300631 
>>300620
Блендор говно
Аноним 16/07/22 Суб 11:16:36 #437 №300638 
>>300626
Это и без гн делается.
Аноним 16/07/22 Суб 12:10:12 #438 №300641 
>>300582
Я отвечу тому челу. Чтобы делать выемки одной глубины, создай коробку нужных размеров из куба и удали ей faces. Получится каркас, по которому можно как по линейке ориентироваться. Повторять можно много раз, в зависимости от того, сколько тебе нужно измерений.
Аноним 16/07/22 Суб 15:58:19 #439 №300646 
>>300638
Не делается. Инструментов таких нет.
Аноним 16/07/22 Суб 16:01:18 #440 №300647 
icevideo20220716-155938.webm
Чому не работает выравние, а автоматическое ебет, шо робыть?
Аноним 16/07/22 Суб 16:02:51 #441 №300648 
>>300647
Бле, видимо потому что я долбоеб, стыд то какой
Аноним 16/07/22 Суб 16:04:34 #442 №300649 
Как называется пайплайн когда сначала делают лоуполи а потом хп?
Аноним 16/07/22 Суб 16:06:46 #443 №300650 
>>300649
LOD 1 LOD 2 LOD 3
Аноним 16/07/22 Суб 16:23:56 #444 №300651 
>>300648
Да не. Тут каждый второй просит помощи, а потом находит решение сам.
Аноним 16/07/22 Суб 18:09:46 #445 №300654 
тут и правда в этом треде есть пидарасы которые гундосят на туториалы и не понимают, что они нужны чтобы привлекать аудиторию к своим продуктам? вячеслав с канала ПРО ИЗО бустит туториалами свои продукты
Аноним 16/07/22 Суб 18:09:47 #446 №300655 
image.png
Есть такая вот спираль, из 2х колец в одном меше,через скрю как с наименьшем гемором соеденить эти два конца в окружность что б они замыкались?
Аноним 16/07/22 Суб 18:10:23 #447 №300656 
>>300654
А что у него за продукты? Аддоны?
Аноним 16/07/22 Суб 18:40:35 #448 №300657 
>>300654
И чё?
Аноним 16/07/22 Суб 18:49:24 #449 №300658 
2022-07-16 18-46-21.mp4
>>300646
Аноним 16/07/22 Суб 18:54:39 #450 №300659 
>>300654
>бустит туториалами свои продукты
Продукты своей жизнедеятельности? И как - много говноедов что-то купило? На дошики гундосу хватает?
Аноним 16/07/22 Суб 19:00:09 #451 №300660 
>>300658
Так на пайтоне можно написать вообще всё. В чём смысл?
Аноним 16/07/22 Суб 19:02:32 #452 №300661 
>>300660
В том что ГН опять не зарешал.
Аноним 16/07/22 Суб 19:20:04 #453 №300662 
>>300658
Просто взял и унизил геонодо-дебила. Просто растоптал его. Теперь осознав свою никчемность он может убить себя.
Аноним 16/07/22 Суб 19:23:03 #454 №300663 
h (2).mp4
анимация, которая ставит на колени и унижает всех хейтеров геонодов
Аноним 16/07/22 Суб 19:53:18 #455 №300664 
>>300656
на его boosty посмотри и оцени. и можешь даже приобрести что-нибудь
Аноним 16/07/22 Суб 20:23:55 #456 №300665 
image
Аноним 16/07/22 Суб 20:55:01 #457 №300666 
>>300660
Так а где ты найдешь риггера, который не знает пайтона? Смысл в том, что это уже сто лет как делается вообще на изичах.
Аноним 16/07/22 Суб 21:35:14 #458 №300668 
>>300661
Так ты и гн не знаешь, не то что пайтон. Зато подпёздываешь с порванной сракой.
Аноним 16/07/22 Суб 22:23:43 #459 №300669 
>>300668
Знаю и гн и пайтон. Не бомби из-за этого, лучше сам пайтону и гн поучись.
Аноним 16/07/22 Суб 22:25:15 #460 №300670 
>>300665
Не знаю как на счет майки-писечки, но про блендерпидара и гудини-лапши все правда.
Аноним 16/07/22 Суб 22:30:23 #461 №300671 
>>300663
Шэйп-кеями и дисплейс-модом делается на изи. Костями тоже не сложно.
Я вот охуеваю - блендердрочеры реально не знают софт на который надрачивают. Ебануться можно вообще. И на хуя вы вообще в 3д полезли?
Аноним 16/07/22 Суб 22:52:40 #462 №300673 
image.png
В чом не прав этот каколь?
Аноним 16/07/22 Суб 22:54:28 #463 №300674 
>>300669
Нахуй мне учиться всратому питону? Я векс знаю, он проще, т.к. сиподобный, плюс многопоточный.
Аноним 16/07/22 Суб 23:01:38 #464 №300675 
>>300673
В гейдеве да, практически похуй какой софт юзать, но это касается в основном моделеров-художников. К аниматорам, художникам по специффектам другие требования.
Аноним 16/07/22 Суб 23:07:47 #465 №300676 
>>300671
Лол. Ну попробуй сделать.
Аноним 16/07/22 Суб 23:41:35 #466 №300677 
>>300674
>Я векс знаю
Векс - по-факту язык для написания вершинных шейдеров. Охуенен, но за пределы гудини не выйдет. А вот путон в гудине тоже ебать как активно используется, чуть ли не обязателен к изучению хотя бы для того что бы реально интерактивные da пилить.
А вообще путон такая забавная шняга, что его вкорячивают чуть ли не во весь софт где скрипты нужны. Получается что при переходе с одного софта на другой не придется учить новый скриптовый язык, достаточно почитать путон-апи.
Аноним 16/07/22 Суб 23:46:05 #467 №300678 
>>300673
В том что в gsc его на хуй послали, а на какую галеру в конце концов пошелнахуем вписался он стыдливо не рассказывает. Еще и зебру таки учить заставили.
Аноним 16/07/22 Суб 23:48:03 #468 №300679 
>>300676
Попробовать что - сделать из тебя блендана который возможности блендака знает? Это бессмыссленное занятие судя по тому что ты обыкновенный софтодрочер.
Аноним 16/07/22 Суб 23:50:08 #469 №300680 
bandicam 2022-07-16 23-47-04-026.mp4
скачал модель женского тела, но у неё не редактируются гради. попробовал удалить парочку и с модели как будто снялось натяжение, а вершины стали редактироваться. что это и как фиксить?
Аноним 16/07/22 Суб 23:51:35 #470 №300681 
bandicam 2022-07-16 23-47-04-026.mp4
скачал модель женского тела, но у неё не редактируются сетка. попробовал удалить парочку полигонов и с модели как будто снялось натяжение, а сетка стала редактироваться. что это и как фиксить?
Аноним 16/07/22 Суб 23:59:13 #471 №300682 
>>300681
модификаторы?
Аноним 17/07/22 Вск 00:06:06 #472 №300684 
>>300679
Чтд.
Аноним 17/07/22 Вск 00:34:37 #473 №300685 
>>300681
Лёх, ты?
Аноним 17/07/22 Вск 00:55:04 #474 №300686 
>>300685
Ну даже тут деанонят, что за ппц?
Аноним 17/07/22 Вск 01:34:58 #475 №300687 
>>300682
Было несколько, удалил, ничего не поменялось. В меню объекта остались какие то vertexы. Заметил что исходное состояние модели с артефактами как на пик 1, но при при удалении граней появляются новые артефакты, такие как разрыв дупла, или сплющивание сосков. Впрочем наверное вручную всё отредачу, когда руки из жопы достану
Аноним 17/07/22 Вск 01:38:26 #476 №300688 
>>300687
Аноним 17/07/22 Вск 01:39:11 #477 №300689 
>>300687
Аноним 17/07/22 Вск 01:40:23 #478 №300690 
upload20220717013953975.jpg
>>300687
Не пропускает пики
Аноним 17/07/22 Вск 09:44:09 #479 №300700 
Смотрю тутор чамферзоны. Пиздец конечно он мыслит, это охуеть, совсем другой уровень мышления
Аноним 17/07/22 Вск 10:08:29 #480 №300702 
>>300690
Забавный факт.
Эти ямки над попой есть не у каждого человека, по сути это рельеф мышц образовавшийся от систематического двигания тазом если вы понимаете о чём я. Вот например у меня нет таких ямок так как я никогда в жизни не напрягал эти мышци, но у почти у всех мужиков в душе которых я видел они есть.
Аноним 17/07/22 Вск 10:15:24 #481 №300703 
>>300702
Ты пидор что ли?
Аноним 17/07/22 Вск 10:21:11 #482 №300704 
>>300703
>Ты пидор что ли?
Спок поридж. Гречневый я. На гамнозаводике с другой гречкой хожу в душ после РАБотки.
Аноним 17/07/22 Вск 10:25:52 #483 №300705 
>>300702
Хуйню какую-то несешь. Эти ямки есть у большинства худых девушек. Причем тут ты, гречка ебаная.
Аноним 17/07/22 Вск 10:40:20 #484 №300706 
>>300705
>Хуйню какую-то несешь.
>Эти ямки есть у большинства худых девушек.
Конечно есть они же сексом занимаются.
А теперь сравни физиологии девушек более младшего возраста со зрелыми.
Аноним 17/07/22 Вск 10:41:17 #485 №300707 
>>300702
Полная хуйня.
Аноним 17/07/22 Вск 10:48:29 #486 №300708 
>>300705
>Эти ямки есть у большинства худых девушек
Потому что тазом много двигают Это ямка, между верхней задней подвздошной остью и какой-то там мышцей, у женщин таз шире, ость дальше находится и ямка более выражена. Так что получается если у мужиков она хорошо видна, то значит у них либо таз широкий, либо они наджопную мышцу НЕ качали
Аноним 17/07/22 Вск 10:49:31 #487 №300709 
>>300708
Ну и количество жира естественно влияет на видимость
Аноним 17/07/22 Вск 11:09:45 #488 №300710 
>>300706
Абсолютная хуйня. Просто словами не передать абсурдность твоего заявления.
Аноним 17/07/22 Вск 11:31:44 #489 №300711 
>>300710
>Просто словами не передать абсурдность твоего заявления.
Попробуй цифрами.
Аноним 17/07/22 Вск 11:53:12 #490 №300713 
>>300702
>Эти ямки над попой есть не у каждого человека,....Вот например у меня нет таких ямок так как я никогда в жизни не напрягал эти мышци, но у почти у всех мужиков они есть.
Анон, врач который лечил мне спину (диски повылетали) говорил:
-Внимательней к «этим ямкам», они всегда должны быть, если ты их не видиш у тебя беда со спиной.
Береги себя.
Аноним 17/07/22 Вск 12:24:27 #491 №300715 
>>300665
Макс - старик, которому пора уже отбросить копыта
Майка - Сексуальная милфа, которую все хотят. Вероятнее всего, через 10 лет никто на неё не будет смотреть
Блендер - Пидор, который показывает как он может, но всем на это похуй
Збрашер - глиномес-пердолик, который ебётся с интерфейсом вместо работы
с4д - Хуй пойми кто, никто его никогда не видел и не знает, но ходят легенды, что кто-то работает в синьке
Гудиньщик - Уважаемый человек, который любит вкусно покушать спагетти, запивая это всё бокалом прекрасного вина за просмотром киношедевра. Человек, который получает от жизни всё.
Аноним 17/07/22 Вск 12:47:42 #492 №300717 
>>300715
Не вешай нам лапшу на уши.
Аноним 17/07/22 Вск 15:38:48 #493 №300720 
20001-0410.mp4
Релизнул портрет
https://www.artstation.com/artwork/NGm49d
Аноним 17/07/22 Вск 15:46:38 #494 №300721 
>>300720
Молодец, Димон!
Аноним 17/07/22 Вск 15:51:44 #495 №300722 
>>300720
Заебись четко, волосы топ
Аноним 17/07/22 Вск 15:52:16 #496 №300723 
>>300721
>>300722
Спасибо!
Аноним 17/07/22 Вск 17:01:18 #497 №300725 
Как закрывать крышки цилиндра для геймдева?
Аноним 17/07/22 Вск 17:30:06 #498 №300726 
>>300720
Как будто фотография настоящая. Мозг обманывается и думает, что это настоящий человек, а не 3д модель.
Аноним 17/07/22 Вск 17:33:18 #499 №300727 
>>300725
Так, как скажет BOSS
Аноним 17/07/22 Вск 17:35:03 #500 №300728 
>>300725
Через LOD 1 LOD 2 LOD 3
Аноним 17/07/22 Вск 18:04:09 #501 №300729 
>>300720
Теперь станешь звездой треда.
Аноним 17/07/22 Вск 18:09:59 #502 №300730 
>>300715
Гудиньщик самый успешный, может позволить себе еду
Аноним 17/07/22 Вск 18:10:24 #503 №300731 
>>300720
C sss сильная промашка, выглядит как восковый. Мадам Тюссо довольна.
И освещение жопное.
Аноним 17/07/22 Вск 18:11:16 #504 №300732 
23764538453.mp4
>>300729
А помните был такой лысый
Аноним 17/07/22 Вск 18:12:17 #505 №300733 
>>300720
И еще, чел, что у тебя с ориентацией? Почему мужиков, а не тяночек пилишь? Ммм?
Аноним 17/07/22 Вск 18:15:45 #506 №300734 
>>300732
Был такой, да. Заябывал всех своими охуенными историями. А как же... Помню... Помню...
Аноним 17/07/22 Вск 18:18:03 #507 №300735 
>>300732
Помню шиз его искал под кроватью. Нашел, видимо. Теперь Гундоса ищет.
Аноним 17/07/22 Вск 18:23:00 #508 №300736 
>>300735
О, я и тебя помню. Ты шиза ловишь с 18го года.
Аноним 17/07/22 Вск 18:45:43 #509 №300737 
angrypepe.jpg
Бокскаттер не работает в ТРИ НОЛЬ параше.
Аноним 17/07/22 Вск 18:51:42 #510 №300738 
>>300733
Вообще-то я с тян начал.
Аноним 17/07/22 Вск 19:01:30 #511 №300739 
>>300736
Шиза можно выявить по ловле гундоса и семёнов. А гундоса можно выловить спроецировав свои ощущения на других.
Аноним 17/07/22 Вск 19:10:27 #512 №300742 
Сетку по ходу пьессы нельзя изменять?
Мне ткань разрезать
Аноним 17/07/22 Вск 19:45:08 #513 №300743 
>>300742
Чо, какая пьеса? Режь, кто тебе не дает?
Аноним 17/07/22 Вск 19:49:15 #514 №300744 
>>300743
>Режь
как?
Аноним 17/07/22 Вск 20:11:48 #515 №300746 
>>300744
Как какать?Тебе вдоль эджа порезать? Это V.
Аноним 17/07/22 Вск 20:32:27 #516 №300747 
А можно в блендере сделать отображение ювишек, как в Майе? Чтобы для их отображения в юви-эдиторе не нужно было выделять полигоны во вьюпорте. И наоборот, чтобы выделенные в этиторе ювишки выделялись и во вьюпорте. Может аддон какой есть?
Аноним 17/07/22 Вск 20:34:27 #517 №300748 
>>300746
Мне в анимации
Аноним 17/07/22 Вск 20:52:23 #518 №300750 
image.png
>>300747
Вот сюда вот тыкай в uv-эдиторе. Давно уже с майки спиздили.
Аноним 17/07/22 Вск 20:54:06 #519 №300751 
>>300738
Надо было с тян и продолжать. Или у тебя что - комплексы мол тян не даст свою хлеборезку поизучать и рефов с нёё наделать?
Аноним 17/07/22 Вск 20:57:00 #520 №300752 
>>300739
>можно выявить
Нельзя. Шизоловы четыре года на рандомных анонов кидаются типа шиза поймали. То что далеко не все аноны гундоса любят не означает что все эти аноны один и тот же человек.
Аноним 17/07/22 Вск 21:01:31 #521 №300753 
>>300750
Кайф! Спасибо!
Аноним 17/07/22 Вск 21:08:43 #522 №300754 
>>300752
Как гундосолов понимает, что он поймал именно гундоса или семёна? Кидается на рандомов. А шизолов кидается на того, кто кидается на рандомов.
Аноним 17/07/22 Вск 21:09:06 #523 №300755 
>>300752
Не любить и подозревать во всех подряд объект своей нелюбви - немного разные вещи.
Аноним 17/07/22 Вск 21:26:57 #524 №300756 
>>300755
Надо понимать, что шиза именно модер ловит. То есть он по айпи видит и не может ошибиться.
Аноним 17/07/22 Вск 21:46:23 #525 №300757 
image.png
image.png
image.png
Нормально будет если я просто запеку нормали с этого? По мне так получилось лучше чем в прошлые разы и в принципе для нормалей пойдет так ведь? Тем более там буде там будет черный материал и кривость не слишком видно будет...
Аноним 17/07/22 Вск 21:58:54 #526 №300758 
>>300755
>>300754
Ну гундяк всегда себя скринами интерфейса и фирменными фразочками палит. Тут не ошибешься.
Аноним 17/07/22 Вск 22:11:19 #527 №300759 
С помощью реалтайм композера уже можно шарпен фильтр собрать, как в уе4 камера шейдер?
Аноним 18/07/22 Пнд 00:21:15 #528 №300763 
>>300759
Да. Это геймченджер.
Аноним 18/07/22 Пнд 00:53:53 #529 №300764 
>>300748
https://www.youtube.com/watch?v=7lGtoL-VU6g&ab_channel=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%81Channel
Есть что попроше чем каждый надрез сохронять сетку и по ней новый боьект делать а другой скрывать?
Аноним 18/07/22 Пнд 01:51:04 #530 №300765 
>>300764
Есть. Атрибуты в гудине.
Аноним 18/07/22 Пнд 03:07:16 #531 №300766 
>>300765
хуербуты
Аноним 18/07/22 Пнд 05:06:20 #532 №300767 
>>300757
Возьми и посмотри что будет, запечка не так уж и долго делается
Аноним 18/07/22 Пнд 09:05:09 #533 №300768 
Поставил наконец 40гб оперативки вместо 8. Кайф.
Аноним 18/07/22 Пнд 09:13:58 #534 №300770 
ПЕРЕКАТ
>>300769 (OP)
>>300769 (OP)
>>300769 (OP)
Аноним 22/07/22 Птн 20:53:49 #535 №301109 
bandicam 2022-07-22 20-44-02-994 (online-video-cutter.com).mp4
объясните мне тупому рукожопу. почему после сшивания двух объектов, тела и головы на месте стыка образовались вот такие ямы и как их убрать? сетка сгладена, вершины не внутри объекта
Аноним 24/07/22 Вск 14:06:41 #536 №301218 
Суп дващ, у меня очередной вопрос из категории тупых вопросов.
Что будет если я запощу какую-нибудь высококачественную работу на артстанцию/жидтрейдер/турбокальмар/скетчфаб/анриал/юнити, но с явным Z уклоном.
Аноним 26/07/22 Втр 16:47:56 #537 №301349 
>>301109
нормалки мб буратинят. Выдели весь объект и назнач софт эджи.
Аноним 26/07/22 Втр 20:15:56 #538 №301365 
>>301218
Думаю в лучшем случае работу снимут, а в худшем еще и забанят.
Аноним 27/07/22 Срд 12:34:31 #539 №301385 
>>301218
Может и ниче не будет, бюсты Пыни же есть на артстанции. Максимум в коментах хохлы беснуются. Гланое чтобы не было откровенных призывов к насилию. Все такие война - это вынужденная мера, и ничего хорошего, как в я влении, в этом нет.
Аноним 29/07/22 Птн 18:53:13 #540 №301491 
>>301218
Нихуя не будет, кроме бомбежа хохлов и им сочувтсвующих. Например - https://www.artstation.com/artwork/3qDg1Y
comments powered by Disqus