Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) herekittykitty
Вечер в хату, ойноны. Докладываю: после недавнего обновления тормозов стало значительно меньше, но просадки наблюдаются при загрузке игры. У всех так? Графон поставил на «хороший», 1050 тянет
>>30153218 Отлично, отлично. Всё же доставляют оптимизон патчами. Но лучше бы выпустили на неделю позже, но сразу с оптимизоном. А то сейчас во всех рецензиях хуёвая техническая часть отмечена.
Имхо в игре так и осталась НЕЗАВЕРШЕННАЯ логика, что действует только игрок, а остальные два персонажа такие же болваны нпс не в своих рутах. Я бы хотел мор, в котором есть только один рут, в котором нас интереактивно переключают между всемя тремя персонажами, а другие в этот момент "идут" под управлением ии за кадром. Тогда бы мы чувствовали, что реально все три спасают город и посмотрели бы глазами каждого.
Наступила ночь, тормоза поуменьшились. Что-то подсказывает мне что в тормозах виноваты нпс, которые криво спаунятся. Сейчас буду ебать конфиги и тестировать, виш ми лак. 23 года-с нульчика-кун
>>30153425 Естественно пришлось бы упрощать выживач систему. Но зато имели бы более глубокий сюжет. Пока бакалавр и клара такие же деревяные нпс как и другие, притом все нпс это нпс-экспозиция, все диалоги это вываливание на гг кучи текста, а гг в ответ максимум бугуртит.
>>30153425 > остальные два персонажа такие же болваны нпс
Даун, в этом и суть была. Ты - симбиоз с куклой, ты - всесилен, а остальные доктора - нет. Поэтому они в оригинале и просили у тебя в конце помощи, хотя объективно ничем не хуже тебя.
Где блять брать еду? Всё в игре нормально, кроме еды. Раньше ещё как то держался, а сейчас третий день, деньги в ноль кончились, еды нет, голод близок к максимуму. Где вообще брать еду? Есть какие-нибудь стандартные пути?
>>30153156 У Петра можно как минимум, у Баки, ещё где-то >>30153503 У Юлии в ночь перед Аглаей >>30153540 Шёл седьмой день, я продолжал меняться на хавчик с детьми, ни разу не закупившись в магазе
>>30153540 Магазины покупать. Меняться у женщин и нек детей. На форуме тоже люди недоумевают от кол-ва необходимой жрачки. >>30153500 Мне всегда эта тема про театр казалась так себе. Сама история про многограник топ.
>>30153600 Не заметил. Иммунитет сам регенится, еды у пиздюков навалом, лавка мёртвых вещей вообще чит. Усталость только раздражает, потому что для неё только спать и время тратить по сути, но по сравнению со всем остальным это херня
А можно в игре выебать кого-то? Вроде как в тредах шла речь по твириновых шлюх. Вообще идеально было бы иметь модик на еблю раненных и беспомощных зараженных с крафтом гондонов Гаруспиком из кишок коров, чтобы не заразиться.
>>30153794 >иммунитет отнимаемый вмиг Не знаю, что там у тебя вмиг отнимается, я свои настойки из твири ебашу и хожу гоголем. >Дикое потребление голода Не вижу проблем, дети на улицах почти всегда, а на ночь запасена еда на одну клетку инвентаря >лавка, где можно выменять на перепродажу что-то >на перепродажу Ну понятно всё. Я тебе пытаюсь втолковать, что деньги нахер не нужны, а ты хавчик на деньги меняешь. Скоро инквизитор ещё к тебе приедет, если ещё не, повеселишься
Палю годноту. Когда нужно вылечить чувака от чумы - сохранитесь, диагностируйте болезнь, а потом загружаетесь и даете антибиотик. Все, тинктуру сэкономили.
>>30153822 Щизоид какие дети, там одно яйцо на десяток, и вещи на обмен нужны и времени их искать нету. У большинства есть проблемы с едой, все говорят о неадекватной системе, даже кто в оригинал играл норм. Я на 3 дне, играть неинтересно, даже с сейвами, может ломану деньги все же, но сюжет тупо не развивается, за 1/4 игры объявилио море и все,а основные положения я знаю, потому что играл в оригинал.
>>30153896 Какое искать? Шёл мимо, увидел урну/бак, взял барахло, потом пиздюка так же увидел и сменял. Сложно пиздец прямо, ага. Ещё и схроны детские, которые тебе игра показывает, пока всё говно усиленно не полезло, там ещё больше полезного барахла на обмен.
Мне было гораздо сложнее в оригинале, потому что обмен был гораздо более бесполезным, ценного барахла на продажу практически не было, а все денежные суммы были очень строго фиксированными и с минимальным профитом. Да и заразиться было куда легче имхо.
>сюжет тупо не развивается Это уже другой вопрос. Тут с тобой полностью согласен, общий сюжет проебался куда-то у них
>>30153891 Ещё проще — тупо даёшь антибиотик наугад. Но всё равно это не пригождается, потому что каждый день по заражённым бегать и всем устраивать профилактику/лечение это головняк лютый. Пусть все дохнут, порошков навалом всё равно.
>>30152255 Опаньки, говнокодер загорелся заместо Хоменко. Открывай рот пошире, сейчас ссать в него буду, пидорок. > крайне сложно делать на этом говне хоть что-то более масштабное И тем не менее у других получается без всяких проблем. Тот же Огоньсмотрящий идет на тостере и при этом он не загружает в память твою мать, твою бабку, твою прабабку и все кладбище до 36 колена, как это делает Мор. > крайне ограниченным memory management Можно кукарекать что угодно, но я ни за что не поверю, что злобный Юнити заливает говно в штаны говнокодеру и не дает закрывать открытые ресурсы и объекты. Ни одна нормальная игра на Юнити не имеет ни проблем с памяти, ни тем более ее утечек. И последнее это просто дно, ниже просто некуда уже. Но вот мы здесь, с Мором, запиленным дегенератами типа тебя. > мимо-с-опытом-в-геймдеве Непрограммист, тебе просто нечего было ответить на факты типа отсутствия ревью, ненаписания тестов и самого днища - незакрытия открытых ресурсов и объектов, поэтому все что тебе удалось - пукнуть ad hominem. Жалкое зрелище.
>>30154038 Не нравится пример масштабного мира без объектов? Держи тогда Subnautica. Мир больше чем весь ссаный мор. Никаких видимых подзагрузок. Объектов больше чем во всем море. И при этом Сабнотика и выглядит гораздо более охуенно, чем мородрисня, и работает раз в 10 быстрее, про отсутствие проблем с памятью я и не говорю. > Я тебе еще полгода назад, блжад, написал Не имею привычки общаться с говнокодерами, так что вряд ли ты мне это говорил.
>>30154012 Я в мусоре кроме бутылок может разок находил бритву. Город огроменный, И идти к точке схрона и найти скрепку. Пока живу только за обнос двух домов, пока искал управлябщего кварталом
>>30154012 Я кольца тоже не находил по-моему, только браслеты и редко. Так что выменивал.
Насчёт везения — не знаю, я просто заглядываю в баки, пока хожу. В больших всегда хороший лут, а в маленьких урнах чаще одни бутылки. Я советую тогда воспользоваться картой, которая есть в стиме, и сюда кидали. Мне она кажется слишком неудобной, но там указаны все детские сундуки. А в них всегда есть усиленный запас барахла. Я время вроде не трачу ни на сбор твири (собираю ночью пока хожу по сайд-квестам в степи), ни на мусор (так же по дороге просто беру), но я пол-игры уже на нём живу, даже твирь не продаю. При этом я в основном меняюсь на лодочные жетоны, у меня стабильно 5-10 штук в инвентаре.
>>30154178 Я в дома кстати не захожу — привык, что там сидят адовые гопари. Пару раз забегал на первый этаж, совался в ящик и выбегал. ЧСХ я так лутанул кожаные перчатки и что-то ещё понтовое такое.
Вспомнил, в доме Бураха ещё ценного барахла навалом, у меня тогда на всё даже инвентаря не хватило, а вернуться не успел. Если что я говорю про сайд-квест, когда прибегает мужик и говорят, что дом грабят.
Кстати о геймдизайне — считаю, что эти посыльные гораздо хуже оригинальных писем. Ещё один стильный проёбанный элемент. Не говоря уже о том, что странно, почему до сих пор молчат всемогущие Власти
>>30154156 От мусорки к мусорке, потом от нпс к нпс - так и перемещаюсь по городу, но все равно умираю от голода. Вот схроны детские да, но я не хотел их разграблять, вдруг аукнется потом. Видимо, придется.
>>30154228 А зачем их разграблять? Тебя же там учат в первые дни, что можно брать, но назад тоже что-нибудь клади. Я тут не смогу посоветовать как лучше, потому что просто кладу обратно какой-нибудь один предмет на который они меняются, типа ножниц.
>>30154247 В том-то и дело, что эти нереальные письма были адово стильными, особенно после срыва покровов с Властей >>30154242 Кстати, там в этом квесте сундучном говорят, что есть ниточка к убийце где-то. Так вот, реально есть записка про убийцу. Не знаю, рандомно она спавнится или как, но у меня была на лестнице в небо, которая самая верхняя в средней части города (забыл название района и влом заходить чекать)
>>30153459 На каждый кадр у каждого бота идёт подсчёт до 10 тысяч итераций пути. Скинул до 100 итераций и перепилил расстояние спавна ботов. Статтеры в помещениях практически прекратились, на улицах хотя бы зависания каждую секунду пропали. Наконец-то смог закончить хотя бы первый день. Дыбовский гений. Вдобавок я выяснил что каждый дом частично грузится в память отдельно, независимо от того, зайдёшь ты в него или нет. Это вроде бы даёт иллюзию бесшовного мира, но на практике пиздец, о чём там думали айспики - неясно. 16 гб озу нужно минимум, иначе пиздец.
>>30154219 >Кстати о геймдизайне — считаю, что эти посыльные гораздо хуже оригинальных писем. Ещё один стильный проёбанный элемент. Каким образом? И "геймдиз" со "стилем" как связаны?
Идея с почтальонами, кстати, из большой пасты по улучшению Мора, которую Словцов с двачей спиздил чтобы получить работу. Но там почтальоны были просто ходящими по городу неписями, к которым надо самому обратиться.
>>30154776 Я ими не пользуюсь, но когда натыкался в разные дни, там обновлялось барахло >>30154742 >>30154760 На станции они встречаются без того самого смысла. Мне вообще пока кажется, что это отсылка-пасхалка, а не Власти. Учитывая то, что в этой игре Театр выкрутили на максималки, а никакого упоминания Властей вообще не встречалось, боюсь, потрачено
>>30153304 В пятом дне уже зреет буча, при чём поджигатели уверены что огнём не обязательно и убьют, но заразу точно искоренят откуда они знают про багофичу с огнемётчиком????
>>30154832 Описание ачивки открывается только после анлока. И вопрос, что это доказывает? Что они в принципе есть? Да, я тоже видел их на станции, это и так очевидно. Тождественна ли их роль тем самым Властям? Сильно сомневаюсь, и ачивка меня ни в чём не убеждает.
>>30154290 > На каждый кадр у каждого бота идёт подсчёт до 10 тысяч итераций пути. Бляяя. На каждый кадр для каждого бота просчитывать граф путешествий глубиной 10к, ледорубы совсем пизданулись? Нахуя такая глубина? Да даже если и так, то они могли бы кэшировать результаты расчетов, чтобы не пересчитывать весь граф граф вычислений для каждого бота в каждом кадре.
И после этого кто-то будет говорить, что современные российские гейдев программисты говнокодеры имеют хоть какой-то минимальный уровень.
Было бы логично, если бы Гаруспик-"Медведь" не только жрал много, но и дрался лучше, и выносливость у него была бы выше. А представьте, если так и есть, и за Бакалавра у нас хлюпик, который ест меньше и быстрее бегает, но прососет любой кулачный бой лол. Жаль, что не будет такого, опыт прохождения бы еще сильнее различался
>>30153540 Сходи в сумерки в камни за железкой, на кладбон, на курган. Охуей от количества собранной травы, перегони в микстуры, продай в твириновый бар ту, что идёт по актуальной цене. +1500 денег каждые сутки, а ведь можно ещё бандитов потрошить Вару за сотни денег. и лавка старьёвщика скупает барахло за хорошие деньги ночью, после посещения Театра
>>30154857 >и лавка старьёвщика скупает барахло за хорошие деньги ночью, после посещения Театра найти бы ее еще в отличие от оригинала теперь ночью хоть глаз выколи, а я спички разменял >>30154857 >а ведь можно ещё бандитов потрошить Вару репутацию разве не снимают? я одного просто обобрал и отпустил
>>30155047 За убийство бандитов репутация только бустится. А вообще, пили способ, я не осилил как их шмонать не убивая. Метка старьёвщика покажется на карте после посещения Театра тупо.
>>30155047 Яркость покрути. Если ты про карту, после Театра появляется >>30155049 Каком гнезде, лол? Нужна метка в дальнем боковом доме недалеко от Омута. Ещё один дом соседний с Марией, там мужики будут агриться внизу. Их не отмечай, иначе на следующий день репутация упадёт
>>30155060 Когда у бандита хп опускаются ниже определённого значения, он прекращает бой и поднимает руки, бормоча что-то вроде "Всё, всё". Если его не добивать, то при наведении на него прицела появится опция "обыскать"
>>30155106 Логично же, Гаруспик - ебучий полуокультуренный мясник-костоправ, которого по возвращении домой втягивают обратно в первобытно-общинный строй со всеми вытекающими. Вот Бака-лавр - тот человек науки, у него Город впереди степи и дикарей.
Господа соавторы, разъясните. У нас вроде Гаруспик с Укладом и Степью. Теперь почти во всех диалогах Укладе ему не нравится, и он такая личинка Бакалавра зачем-то. Ладно. У него вроде по канону была империя детей. Тогда какого хуя к середине игры (8-ой день) нет ни Капеллы, ни Таи Тычик, ни Спички (всего один квест, хотя они теперь вместе живут бля), ни Ласки, никого. Хан теперь тусит в городе и один хуй ебучий статист, Ноткин тоже не отсвечивает особо.Зато всё это время сопли развозим про какую-то бредовую забытую детскую дружбу с Грифом (!) и прочим стадом. Если это такой реткон, то в чём его суть?
>>30155169 >сопли развозим про какую-то бредовую забытую детскую дружбу с Грифом >Если это такой реткон, то в чём его суть? Суть в том, что это не реткон, а сочинение на тему: "Как хотела видеть мор а-на и что она сделала, когда до него дорвалась."
>>30154850 Выписка с оф.гайда по юнити: >Increasing this value will cause the paths to be processed faster, but can cause some hiccups in frame rate. Default value is 100, a good range for tuning is between 50 and 500. А у айспиков 10000 итераций, лол.
Жаль, что первые дни релиза так решают. Даже если все тормоза и баланс пофиксят, обзоры и оценки уже никто не перепишет, продажи не взлетят, бака не релизнется. мимо вкачусь через месяц
>>30155765 Понизить нагрузку, да. Но некоторые нпс на 100 итераций могут встать не там где нужно. На 200-300 работает более-менее нормально. Основная нагрузка - интерьеры домов, их прогружает на автомате при приближении.
>>30155847 Музычку для мрачных таинственных одиноких киберготов убрали (лишь кабак стаматина остался), зато эмбиент теперь - мой поклон до земли. Жалко только, что эстетика вечерней провинции оканчивается на вторые сутки. Когда в закате идёшь по городу, и из домов слышится пение (другого-то досуга нет), сердце прямо теплеет. >>30155883 Индастриал в попе ковырястриал. >>30155893 Пока писал, начал думать, что в тред орудует семён. Или популяция людей без вкуса ширится.
Чёртова Самозванка, чёртова Клара. Эти дуры меня ещё и в оригинале бесили, хотя там вроде не так сильно ставился акцент на их двоичности по крайней мере за бакалавра Заразила меня, паскуда, хотя я так старался не получить инфекцию. Гриф ещё не захотел рельсы взрывать, зря только бегал к нему. В итоге усталость с голодом на максимуме + инфекция, еле добегаю до завода, проверяю, готова ли новая микстура, на этот раз из крови в каких-то ебенях, просят протестировать на зараженном. До театра лень бежать, тестировать решил на бедном Гаруспике. Какого же в итоге было моё удивление, словами не описать. Такой-то накал страстей, 10/10. Жаль только, что селёдка под шубой сдохла, да и хуй с ней
Ну да. Это ты. Отвечаешь на каждый пост. Оправдываешь каждый ледорубовский обсер, называя всех подпивасами и людьми без вкуса. Если в треде нет активности - начинаешь разговаривать сам с собой. И ладно бы тебе за это платили, но речь ведь про нищих ледорубов. То есть я бы спросил нахуя ты это делаешь, но уверен что твой ответ будет шизоидным и претенциозным, прямо как тексты в новом море.
>>30156105 За Бакалавра прошёл. За Гаруспика только первые несколько дней. Я недавно о море узнал, хотя давно в /v/ видел треды по ней. Решил поиграть в оригинал в преддверии ремейка, только в середине второго дня случайно узнал, что я могу письма читать. Хотя в итоге всех своих, да ещё и приближённых Гаруспике спас, одной панацеи не хватило, пришлось немного смухлевать. Но оно того стоило, очень затягивающая игра, что оригал, что ремейк.
1я часть постепенно и не очень навязчиво своеобразие своё раскрывала, а вторая из трусов выпрыгивает, пытаясь показать свою нитакуюкакфсесть. Это вот обилие масок, шизоидные нпс, говорящие загадками. Или это только кажется так?
>>30156266 Все пять лет разработки изъебывались как могли. Странность и особенность первого мора, получившегося случайно, а-на, подмяв под себя Дыбу, пыталась повторить намеренно. Не хватило ни таланта, ни души.
>>30156327 Вот я и ощущаю какую-то тупопёздную вычурность хотя может и издатель на такое подбил. Да ещё все бабы и пиздюки даже гламурно-напомаженые, как аликс венс в школомодах
На сколько дней раскинуты акты? Раньше вроде как один основной квест на день был. Я уже думал, что профалил задание, когда в конце второго дня не понял, что там за поступок для наследства. Но оказалось, что всё...ок. Или так и было? Прошел один раз за бакалавра.
Я не сомниааюсь, что если бы старый моря вышел сейчас (с графикой более высокого - уровня нового Мора - качества, но в остальном такой же), все нынешние пуристы первой игры называли бы его криворуким хипстерским сжв-говноподелием и поднимали бы на смех.
Почему такая сильная разница между ебальниками персонажей в режиме диалога и вне его? Когда там уже HD текстурки подвезут? хочется на пяточки мишки в эйчди смотреть
>>30156908 Около первой лавки, обменивающей вещи на хлам, спавнится труп бандита. Разделываешь его, продаешь органы. Получаешь наследство. Покупаешь пистолет. Изи.
Блять какое говно сука, поймал инфекцию, нигде ниче не написали нихуя непонятно нет бы окошко выскачило с разьяснением. Пробегал полдня 3 часа гимплея блятьи под конец дня смотрю что я умираю. Пил таблетки сука все пил нихуя не помоггло так и сдох. Потом вычитал что нужна редкая хуевина что бы вылечиться, в этоге грузанул сейф блять 4 часовой давности. Просто идите нахуй суки просто нахуй блять.
>>30156908 Чинишь дружка Грифа в первый день, тебе Вар даст направление в свою аптеку. Приносишь туда разделанные трупы и собираешь профит. Один полный комплект органов где-то 1250 денех. В этой же аптеке можно новый хороший скальпель за 960 взять и назад, в ночь. Благо Джеймсы Вурхизы по старинке на каждом шагу.
Как спасти всех НПС от заражения, просто трейдить всё на порошочки? Где брать панацею, у меня при первом прохождении ни одной не было, в первой части помню за квесты волшебную кровь давали.
Лет 10 назад дропнул мор, не помню на каком месте, наверное даже одного персонажа не прошел. Хочу опять попробовать вкатиться - со старой части начинать или можно сразу новую пробовать? тред не читал
>>30157325 Новую, но будь готов к оче плохой оптимизации. Сильно портит впечатление и мешает проникнуться атмосферой. Алсо, пока доступен только один сценарий из трех — за Гаруспика.
>>30157442 Ну какие-то геймплейные затыки тоже входят в "оптимизацию"? Я проблем с с прогрузкой и графикой не заметил, но у меня достаточно мощный компуктер.
>>30156633 Как я понял, нет стандартных мер. Причём некоторые квесты привязаны к дням. И привязаны порою нелепо. Ладно когда тебя лишают возможности, но когда сам герой её себя лишает - это какая-то ебань. Мне Спичка рассказал про работу по выносу трупов у аптекаря, я взял на заметку. В тот день заночевал у Бакалавра и к ночи словил провал ветки с припиской "Да ну его к чёрту, этого аптекаря..." Охуеть ролеплей, спасибо, игра. Ещё убило то, что квест про купчую на дом лично для меня начался с того, что Ольгимский сказал "Ну, сам жить не будешь - так хоть мне продашь". "Окей, ради продажи выполню, у меня-то ведь итак есть хата". Выполнил и... ничего. Нет никакой возможности с этой бумажкой продать дом Владу. Ну, окей, любите вы обламывать - ну сделайте очередной квест с вынужденным фейлом в конце типа "Прости, малыш, дела теперь идут неважно, не решаюсь я ни копейки лишней потратить, не куплю". Вполне в духе Влада же будет итог. Но нет. Никаких реплик. Ничего.
Посмотрел трейлеры, адово заинтересовался. Мне 27, и походу я только дорос, поэтому в первую не играл. Но мой калькулятор ее адово не потянет, думаю оптимизации не будет, юнити же. Стоит ли играть в первую, или отложить на пару лет? Это просто ремейк, или там будут изменения в сюжете?
Алсо, список моментов, где игра не ожидает, что ты взъебёшь её логику: 1) Общение с младшим Владом в кабаке Стаматина, когда у вас уже есть ключ от дома. Всегда происходит реплика "нашёл в доме ключ с запиской ВО, это вы?" Так вот, я вообще в батином доме не был. И мне его притащил степняк, сказав, что батя передавал. Я спросил его, мол, мой батя умер третьего дня, ты где был? На что он тупо ответил "Да таких, как твой отец, разве убьёшь?" И ушёл в ночь. Видимо, это и была одна из тех заглушек для тех, кто не захочет идти по квестам, и кого игра всё равно выведет к мейн-квесту. Надо сказать, поставлено было жутко нелепо. 2) По квесту Самозванки в пятый день нас просят идти к Сабуровым, но начать с Катерины. Мы начинаем с неё и она торопит нас к мужу. Так вот, если сразу пойти к нему и не поговорить с рабочими, то квест попросту сломается. Надо сначала говорить с ними, потом с Сабуровым, потом снова с ними. Иначе они будут неактивны. А ведь, сука, прохождение этого квеста меняет центральный кружок главы и там пишется, что теперь, дескать, ты лучше понял чуму. Такой проёб в главном квесте дня - это плохо. Как и то, что Самозванка даёт этот квест после трёх часов (спавнится на пути), а ведь в этот день ещё бычка вскрывать вечером.
Охуенно наигрался, блядь, фризы каждые 5-10 секунд. Бомжак последний и тот на средневысоких работал, а тут въебал на минимум все настройки, а результата хуй. Пидрилы криворукие.
>>30157904 Расскажешь, что там с Рубиным было шестого? А то после складов я с ним не виделся, а у инквизитора Гаруспик такой "ой у нас есть лекарство он за него умер блабла". Чего вообще, что я пропустил-то, где его искать надо было?
Также я не понял, зачем было так дрочить на себя любимого с этой системой перманентных смертей и счётчиком. Игра буквально ссыт тебе в лицо цинизмом Бессмертника и убывающей полоской, а также подсказками, цитирую по памяти: "Нельзя просто так сделать вид, что вы не умирали - все всё помнят". А знаете, что самое смешное? Я увидел эту подсказку, когда после второй смерти (ночь на шестой день, обе смерти, что иронично, заработал, возвращаясь с пантомимы и нарвавшись аж на троих бандитов сразу) снова нарвался на бандитов, и, не желая в очередной раз слушать эту унылую дрочь, просто загрузился. Т.е. игра написала, что она помнит все мои фэйлы, когда я спокойно послал её нахуй, загрузившись перед очередным из них. В чём суть-то? Есть такая тактика по прохождению всех этих игр с режимом перманентной смерти по опции - иметь два сейва подряд. На одном проходишь по простому, на втором - с пермадесом. На первом тестишь - если не сдох, то играешь параллельно этот же отрезок в пермаче. Видишь, что тебя сейчас выебут 100% - загружаешься с чистой совестью. Я бы понял, если бы нам реально давали квесты за смерти, реплики менялись. Т.е. игрок был бы мотивирован не релодиться, а то это тупо загрузка ластсэйва с дебаффом. Нахуя? >>30157934 С Рубиным вообще какой-то треш, блядь. В третью ночь он уже говорит, что его хотят ёбнуть степняки. В четвёртую ночь можно встретиться с Грифом в ночлежке Оспины, где он расскажет, что Рубина хотят взъебать, но он дал ему приют на складах. Даже метку поставит с сапогом на складах, мол, иди ищи. А потом... На следующий день, сука, мы с ним видимся в больнице, где Артемий его даже расспросить про это не может. Видимо, надо его вот прямо на складах допрашивать на эту тему. И это при том, что там диалог типа: - Твои меня ёбнуть хотят, походу. Надо что-то делать. - Ну лан)))))) А в журнале запись "Надо найти Рубина... Он прячется на складах". Какого хуя, Дыбовский? Зачем ты мне засумонил Грифа в ночлежку Оспины с этим квестом, если у Рубина на следующий день есть реплики в госпитале? Это в дополнение к >>30157904
>>30157991 >Я бы понял, если бы нам реально давали квесты за смерти, реплики менялись Вроде такая опция есть. если наумирать много раз и накопить большие штрафы к параметрам из-за этого. Предложат сделку, вот только что там и какова цена - не знаю, не играл, только читал про это.
Работаешь с больными на пятый день в театре, как вдруг БАЦ - и облако чумы прямо в ебало. Иммунитет почти на нуле, район заражен, значит, выйдешь из театра - и все, привет песчанка. Ебаный блять пиздец.
А нахуя они сделали на ебаном юнити? На нем есть вообще примеры больших успешных игр, в которых побороли оптимизацию? Кроме сабнавтики и раста, которые по нескольку лет были в раннем доступе, и фаервотча, у которого и вовсе команда профессионалов.
Делали бы тогда уж на своем. Графон был бы усратый, но все лучше чем такая оптимизация. И какого хуя игра не в раннем доступе.
>>30158056 >фризящий жопоразрывающий симулятор, в котором дохуя контента рассчитано на то, что игрок уже в курсе сеттинга >против визуальной новеллы с рудиментарными задачками на менеджмент ресурсов и топографическую логистику Ага, проще. И это при том, что мне второй мор уже нравится сильно больше первого. Но он слишком уж геймплейно-ориентирован, как по мне.
>>30158114 Ну я почитал отзывы на юнити. Его хвалят в основном-то всякие там разрабы игр на мобилки каким пук-пук и был собсно и подобное. Вот например часть высказываний разраба Throne of Lies. Читал в 2018.
"У меня есть множество страниц багов, с которыми я встречаюсь ежедневно. Я начал вести журнал багов, потому что они настолько плохи и мне приходится записывать скриншоты и скринкасты, чтобы доказать, что я не сумасшедший. Просто потому, что их очень много и их никто не исправляет. Я больше не буду сообщать о багах, если только за это не будут платить, потому что за все эти годы я не увидел, чтобы исправили хотя бы один из них. Два года баг-репортов, и они всё ещё существуют; разработчики просто продолжают добавлять фичи, и это даже не смешно. Unity кажется таким потрясающим, поэтому нас обманывает превосходный маркетинг. Но спустя два года я уже вижу шаблон их работы: высшее руководство очевидно не разрабатывало и не создавало игры ни разу за всю свою жизнь. Поэтому они делаю новую фичу, выпускают её в альфаподобном состоянии и забывают о ней навечно, переходя к следующей фиче, которая заработает им деньги. С каждой версией происходит одна и та же история. Потом они постоянно помечают висящие баги как исправленные, как будто никто ничего не заметит. В последнее время это активно начали обсуждать. Unity замечателен для минипроектов, но попробуйте сделать что-то более продвинутое, и быстро начнёте обнаруживать баги.
В число багов входят постоянные тормоза, проблемы с Async, добавленная и заброшенная поддержка Vulkan, они полностью сломали FB standalone для всей версии и притворились, что ничего не было, перейдя к новым фичам (нам пришлось убрать логин через FB и т.п.), глитчи UI наподобие искажённого текста, баг с окрашиванием всего в розовый цвет, баг с чёрным экраном, баг с исчезающим текстом, Scroll Rect'ы содержат больше багов, чем я могу перечислить (даже улучшающие их плагины терпят неудачу, потому что ставятся поверх Unity).
Например, скроллеры… В случайные моменты времени они могут начать смещаться влево, хотя ты ничего не делал. Если изменить их положение, то иногда элемент UI сворачивается и становится отрицательным. Приходится нажимать на Play, а потом Stop, чтобы увидеть это снова, если повезёт, или перезагружать систему.
Ещё баги… У их фичи совместной работы (collab) были потрясающие разработчики, но снова та же беда — высшее руководство, принимающее плохие решения, выпустило её в почти в состоянии альфы, просто чтобы заработать денег. Потом и эту фичу забросили. Мы отказались от collab в пользу gitlab CE и половина наших проблем просто исчезла. Всё настолько дико. Один из самых крупных багов — через каждые 2-3 запуска кнопка запуска блокировалась (патч так и не вышел, отчёт отправлен в ПРОШЛОМ ГОДУ), и запуск Unity блокирует все потоки на две минуты. Комбо-баг… Блокируется кнопка Play, а перезагрузка затормаживает всё на 2 секунды. Через каждые 2-3 запуска игры. Теперь представьте работу в таком режиме в течение 10 часов.
Ещё баги… Unity крашится, если вы выполняете выход, когда предварительно загружается новая сцена — выглядит непрофессионально. Всё, что делаешь с фичами буфера обмена, блокирует весь буфер обмена ЗА ПРЕДЕЛАМИ Unity, пока не перезагрузишь компьютер.
Ещё нарушенные обещания… UNET? Это тоже отдельная история. Они заявляли, что это будет фича корпоративного уровня. В результате оказалась только для двух людей, со сломанной архитектурой, по-прежнему не работает уже в течение полутора лет, нет ни документации, ни туториала, ни поддержки. Похоже, её полностью отдали на аутсорс, потому что никто ничего не знает. Мы снова купились на маркетинг и потеряли три месяца, а потом перешли на Photon и то, что заняло у меня три месяца, я сделал за три дня. Даже модераторы на их собственном форуме говорят, что она совершенно не работает. Я делал уморительные скриншоты. Приходилось смеяться, чтобы не заплакать… Сколько времени было потрачено… Так много нарушенных обещаний. Снова тот же шаблон: реализуем, выпускаем в состоянии альфы, забываем навечно.
И такого было очень много. Вот, что я могу сказать: если делаете 3D, то переходите на Unreal. Я даже не могу начать описывать своё разочарование. Раньше я был гордым Unity-разработчиком, пока не увидел за маской ужасную правду.".
>>30157991 >Можно в ночлежке найти Этот квест ещё альтернативно берётся. Любой степняк на улице спрашивает про Рубина, и тебя сначала направляет в официальное жильё Рубина, где засаду устроили Черви. А потом уже надо вопросы Грифу задавать, прямо на Складах отметка. Там надо четырёх Червей заебашить, на следующий день троих степняков отвести. А потом хуй и нихуя и он дохнет, а Гаруспик уже знает про какое-то лекарство, которое тот сварганил и умер. ЧИВООО Если бы я в оригинал не играл, то вообще бы ничего не понял. А так я просто не знаю, что пропустил >>30158141 Второй мор правда веселее по геймплею, но анон верно говорит, культурно значимый лучше первый.
>>30158105 >И какого хуя игра не в раннем доступе Надо быть конченым наивняшкой, чтобы не видеть, что с таким количеством контента в линейке Гаруспика другие два персонажа не будут ДЛС (для сравнения - я сценарий Бакалавра прошёл за 15 часов, тут я на шестой день только заночевал и уже 25, а ведь я даже не заморачиваюсь по переигрыванию и умер два раза). 100% эти ДЛС будут платными для не-бекеров (лично я вангую, что и бэкерам тупо кинут скидку процентов в 50%, а Николай расскажет, что вы зря ебало скорчили, контента-то теперь у Гаруспика на 2,5 ветки оригинала и будет прав). А раз они будут длс, то какой тебе ЕА?
>>30158161 Ты забываешь о том, что большая часть второстепенных квестов теперь может быть одинаковой у всех. К тому же у Гаруспика мини-геймплей из оригинала, у остальных задела на такие мини-игры мы не знаем. >>30158171 Я проходил все сценарии первой не раз, и на момент выхода, и после hd издания, и ни разу ниасилил. А тут на изичах
>>30158149 >но анон верно говорит, культурно значимый лучше первый. Ну, на текущий-то момент, ясное дело. За неделю такие вещи не делаются культовыми. Я, сука, помню первую неделю релиза первой части. По местному 4 каналу в передаче "Мегадром Агента Z" был коротенький обзор на пять минут, где автор десять раз повторил слово "пугающий сюрреализм", и я, мелкий пацан 12 лет, обожающий всё МРАЧНОЕ, побежал покупать, благо игра стоила 180 рублей. И на меня даже мой друг, такой же нерд, смотрел как на поехавшего. А я прямо пёрся. Ещё и заболел ОРВИшкой на третий день игры ИРЛ, и проходил игру в пижаме и с швыркающим носом, лол.
>>30158161 Потому что она блядь в ЕА. Какая разница что там дальше, если в текущем состоянии это настолько ЕА, насколько вообще возможно. Рейтинг игры до сих пор не улетел в пизду исключительно за счет фанбазы и прошлой репутации, как по мне.
Чего делать в бойнях в девятый день? Там где у тебя инвентарь забирают. В стелсе обошел всех в червей, а в конце требуют какие-то предметы которых у меня нет. Надо было что ли убивать червей и фармить с них? Если так то долго ли одного червя надо ковырять? Я пробовал, им и по 10 ударов похер
>>30158186 Ну, я скорее имел в виду, что оригинал (субъективно, конечно) был не до конца понятной интригующей историей, местами оставлявшей простор для интерпретаций. Здесь же всё в лоб, практически всё можно списать на "у нас театр так что нахуй иди", соответственно и интриги нет. Поэтому и потенциала для культовости меньше. Я помню один опрос в фан-группе вк, там по статистике примерно 60% прошли только сценарий за Баку и всё, здесь тоже такие аноны отмечались. Им этого хватило. Хватит ли тут людям одного этого сценария для замаха на культовость? Не уверен.
>>30158242 Продолжаю жрать на детях как и всю игру, и мне норм. Купил 10 "фантиков" перед инквизитором, но считаю, что зря, их почти ни на что не хватило, зряшная трата времени и ресурсов. Обмен решает.
>>30158231 На 5-м дне, и чет это все действительно напоминает пока что злоебучие аллегории про смыерть и подобное, словно рисунки той ольфины.
Первая воспринималась все же как самобытный упоротый мир со своими правилами, словно в сон попал. Если тут будет "эта все проста спиктакль аллегория все уже мертвы", то сильно разочаруюсь. Такой банальщины и так хватает.
>>30158149 >Этот квест ещё альтернативно берётся. Тут половина квестов альтернативно берутся. Ещё 30% тупо суммонят нужных нпс на перекрёстках, чтобы ты на них наткнулся - Мишка и Клара особенно это дело любят. И оставшиеся 20% - дают посыльные. Сами начала квестлайнов тут довольно сложно проёбать, на самом деле. А вот пройти всю цепочку за сутки - это когда как. Мне что вот прямо БЕСИТ БЛЯДЬ НЕНАВИЖУ СУКИ МРАЗИ в новом Море - это то, что игра, как бы это сказать, слишком уж взяла в оборот принцип "интересный квест даёт в награду интересную инфу, а гешефт ты получишь от тупого выживальческого геймплея". Я просто уже к шестому дню заебался по по полдня выстраивать меновые цепочки у мелких пиздюков, собирать твирь, продавать в кабак, скупать изюм для пиздюков (он у них самый ценный), чтобы было что ЖРАТ/ЛЕЧИТ/СПАТ, а оставшиеся 5-6 часов от суточного цикла тратить на квесты, которые можно кратко описать как "Вначале звучало интересно, потом прямо вот пиздец как интересно, а в финале тебе харкнули в ебало". Первые два дня держут саспенс. Батины похороны, ласка, которая сводит с мёртвым отцом, заседание в управе по колоколу (единственное интересное в третий день). А потом - какой-то набор унылых эвентов, когда рутина сжирает 80% дня, а остальные квесты, хоть и явно приближают разгадку (узнали, что Мишка не болеет, что быки не болеют, etc.), но поставлены как-то всрато. В первом Море, хоть он и был визуальной новеллой, чётко были темы дней. Вот прямо чётко, блядь. День начался с того-то, за день узнали то-то. А тут: 1) Приехал. Батя умер. 2) Батины травы. 3)... В конце дня подтвердили чуму 4,5,6) ... Набор отдельных мини-эвентов вроде вскрытия бычка и толпы трагиков у Сабуровых. Ну, окей. Но дни слили в комок.
>>30158257 >>30158181 >>30158164 Что ты несёшь, шизик? В первой части: 1) Бакалавр. Тупо ходишь по маркерам, Каины тебя задаривают как депутат соску-минетчицу. Можно даже не убивать особо никого. Тупо огромные награды за болтательные квесты. Единственный сложный момент - винтовки для хановцев. 2) Гаруспик. Пизда, органы тебя делают главным ротенбергом Города ночи к четвёртой. 3) Самозванка... Да, за неё непросто, окей. Блядь, сами кор-механики в обоих играх одинаковые - это оптимизация маршрутов, меновые цепочки + визуальная новелла. Нет ни одной здравой причины, по которой можно легко проходить двушку и не осилить однушку. Ни одной, сука. И это я ещё сейвлоад не приплёл, который позволял вообще не заразиться ни разу за игру.
>>30158231 >Я помню один опрос в фан-группе вк, там по статистике примерно 60% прошли только сценарий за Баку Фанфакт: Зулин, по крайней мере по состоянию на 2016, уже позиционируя себя как фанат ледорубов, тоже прошёл лишь Данковского.
>>30158286 Ну лутаю херню с мусорок, изредка — с сундуков, ещё реже с домов. И меняюсь. >>30158284 Да это в прологе ещё было, можно разочаровываться. В оригинале хотя бы было аж два твиста, и на оба намекалось изредка и не в лоб. У Самозванки, помню, в последний день Театра был вообще свой диалог, хотя, казалось бы, мог быть и одинаковым. Собственно, только там по-моему игра реально говорит С ТОБОЙ, как может. >>30158287 Да, ощущаю примерно то же. Кстати, о Мишке. То она не болеет, то её "подружка" щас убьёт. Я чего-то не допёр? Не могут же они и тут сами себе противоречить. >>30158340 В оригинальной игре всё решается только деньгами, обмен малозначимый, а все суммы денег фиксированные. Иммунитет не восстанавливается, порошков и панацей почти нет, чтобы вылечиться. Заразиться в доме элементарно. Ну и я не люблю дрочиться на сейв-лоад чтобы каждое облочко в квартале обойти. Для меня ты выглядишь шизиком, раз уж ты перешёл на это.
>>30158408 В стиме есть карта с отметками, и сюда уже кидали >>30158424 Да, я обычно оставляю что-то, на что меняются дети, типа ножниц или ореха >>30158435 Разве он не стоит все дни 3к со старта?
>>30158438 первый день 2к! Я помню это точно, это было словно во сне, да я без памяти влюблен, что же мне, делать без тебя, в этой бешенной земле... Мне в окно бьет осенний дождь Он все знает о нас с тобой Ты наверно меня не ждешь Но все чувства рвутся в бой И тебя вспоминая опять Мое сердце кричит в ночи Я бежал от себя от тебя Ах, зачем, боже мой, зачем?
>>30158369 >Да это в прологе ещё было, можно разочаровываться Ну бля, может там хоть в остальных историях будут альтернативы. А то это будет сливом еще и в сюжетной части, и нахуй он нужен тогда вообще. Я не питерская тупая пизда, чтобы восхищаться подобным мусором откуда столько баб в комьюнити кстати? или мне кажется?.
Хотя и оригинал это по сути тоже убивает, учитывая, что он по их словам был тестовой версией, а это финальная, и выходит что в нем все сводилось к вот этой хуйне.
>>30158384 >нет Нет. Это обзор был на какую-то игру, где была сценка: Зулин в образе другого человека: Вот ты, Зулин, за скольких персонажей прошёл мор.утопию? Зулин от себя: Ну... За Бакалавра... Зулин в образе другого человека: Грязный казуал!
>>30158479 Ну баб чуть больше половины человечества, неудивительно. Так-то хули, духовно богатая игра, бабы такое любят >он по их словам был тестовой версией Они мне в уши когда-то высрали такой же говно про Тургор, вот дословно прямо. Только голос цвета слитый кусок говна без текста, и, как следствие, особого смысла.
>>30156962 >>30156944 А ничего, что тот труп респится до получения дома и место в инвентаре нету. А до излечения друга ноткина, вам нельзя резать убитых или репа падает.
>>30158504 Напиши Дыбовскому. Пусть поправит и выпустит игру через 500 лет. Или поясняет, как город имея 3.5 человека функционирует, ага игровая условность. в тотал ворах в армиях из-за оптимизации у тоже кол-во людей в стаке нихуя не как в реале, например
>>30156952 Тут соглы, идеален год мод, в оригинале был, чтобы полоски вообще не двигались, хотя бы сна и голода. Через консоль сделать можно не в курсе?
>>30158504 Меня, блядь, напрягло, что в первую ночь пишут, что умерло 7 человек, хотя: 1,2,3) Умерли те трое, что нас встречали на станции. 4) Умер батя 5) Умер Симон 6) Умер подельник Грифа, которому я вырезал лишнее 7) Умер его дружбан, который на меня выебнулся 8) Сожгли бабу на костяном столбе 9) Забили одну бабу возле складов, там прямо мини-история про это 10,11,12) Умерли три мужика недалеко от парка И это всё чисто скриптовые и предусмотренные сюжетом трупы. Уже двенадцать. А если мы вздумаем обороняться до смерти, когда репутация упадёт? Какие семь? Ну в первый-то день могли счётчик трупов прикрутить, начинающийся со скриптовой отметки в число 100% трупов и приплюсовать убитых? М, Сашка? Сашка, читаешь тред? Почему не прикрутили?
>>30158504 А то, что при такой любви к ПРОЛОМАМ ЧИТВЁРТАЙ СТИНЫ))))))))) в игре не было расследования о том, есть ли иммунитет к чуме у торговцев, тебя на смущает? Даже шуточки. Даже гэга. Даже пасхалочки...
>>30158553 Какая мини-история про бабу, расскажи? Я пропустил >Умерли три мужика недалеко от парка А чего они там валялись кстати? Я шёл себе, вижу — три трупа лежат, даже не вскрыть из-за неодобрения. Потыкался и дальше пошёл.
>>30158553 Считают тех, что на твоей совести. 3 на станции, они же в у парка лежат потом. Батю и Симона на тебя пытются повесить. 2 ты порешил сам. Итого 7
>>30158565 >Я пропустил Лежит степняка мёртвая. Рядом мужик на корточках на неё смотрит. И другой, рядом, руки в боки. Диалог - типичная лорная солянка про шабнак-адыр, только тут вместо карикатурных быдланов они сразу к покаянию приходят. Типа: - Ваша работа, мальцы? - Да мы ж это... Все сказали бить, и я бил со всеми. А потом убежали. А она тут. Мы помочь хотели, а куда уж - не дышит теперь. Варианты типа "живи теперь с этим", "звери вы", "с толпой всегда так и бывает" и прочее.
>>30158587 >На нем есть вообще примеры больших успешных игр, в которых побороли оптимизацию? Кроме сабнавтики и раста, которые по нескольку лет были в раннем доступе, и фаервотча, у которого и вовсе команда профессионалов.
>>30158597 >3 на станции, они же в у парка лежат потом Совершенно шизовый довод, высраный из ниоткуда. Ты их одежды сравнивал, ебло? Там три фабричных, а в парке один из трупов - это труп франта из створок. Ну признай, ну давай. Ты же это просто спизданул, не подумав. Ну? >на твоей совести Всратые доводы. В двушке появляются статистика по "покончили с собой" и "сбежали по рельсам". Сбежали по рельсам они тоже моими стараниями, м?
>>30158532 >вам нельзя резать убитых или репа падает Репа падает даже когда трупы анатомируешь в театре. Чужие трупы, а не от своего лечения. И да, я помню, что аж не ожидал, что гг дружка грифа реально вскроет. А когда и его друга убил, то вскрыл и его. Какое там нахуй наследство в первый день часа в три, лол.
>>30158624 Ну, игра слишком уж жирно намекает, что Марк - тот ещё хуебесина, и слушать его прямо вот уж совсем не стоит. Плюс он подшучивает в первую ночь, что "главное - не умирать самому. Это всё об ЭТОМ". Так что я вот умер дважды, но из-за того, как легко тут откинуться от трёх пидоров с затоками, честно скажу - да, теперь гружусь сразу же, как вижу их. Квесты не переигрываю, сюжетные фэйлы принимаю за щеку. Но смерти впредь - нет, идите нахуй.
>>30158657 >усёк В первый день ты даже про болезнь не знаешь, долбоёбина. Это не однушка тебе. Презумпция невиновности, блядь. Заебал оправдывать Дыбу Х2
>>30158211 Отбой, уже сам допёр. Там оказывается карта мыслей заглючила и не открывалась, а без нее вообще хер разберешь что к чему.
А вообще пздц, чем дальше тем больше какая-то шизофазия, я конечно в оригинал давненько играл, но по-моему там градус неадекватности был не настолько выкручен. Там что-то типо первого сезона Твин Пикса было, расследование с налетом мистики и всякой ебанины, которая разыгрывается вовсю только к концу. А тут блядь как третий сезон, как насыпали этой ебанины с первого дня так и усугубляют каждый день. Я конечно в целом понимаю что происходит, но весь этот символизм и шизофазия абсолютно всех персонажей (даже тех которые вроде учвеные и логичные) доебали уже окончательно, скорее бы уже допройти чисто ради концовки.
>>30158657 Это Дыбовский обосрался даже в мелочах. Можно убить бандитов, можно оставить в живых. Будет всё равно семь. И да, если оставить в живых, то с ними потом ещё повстречаешься, причём здоровыми. А цифра 7 всё равно будет.
>>30158697 >>30158624 Диалоги после смерти с Марком кстати во-первых полное говно бессмысленное своей напыщенностью, а во-вторых кончаются на двадцать пятом. По-моему псле 25-го вообще больше ничего не растёт, я доводил до сотки для проверки
Неудачник-даун продолжает играть в мор. Желание начать новую игру все сильнее, но вы меня в прошлый раз отговорили и я продолжаю играть так. Умер в седьмой раз, потому что попал в неприятную петлю "нет еды-усталость-зараженные и закрытые районы вокруг-успеть бы квест" и пытался уже несколько раз переиграть с последнего сохранения. Мужик-попутчик в театре предложил поиграть за меня, убрав дебаффы от смертей и взяв взамен нечто "от настоящего меня", я не согласился. Видимо, так и буду продолжать умирать, пока не повезет, к черту дебаффы. Зато узнал, что в домах в закрытых районах не так страшно, как в первой части. Там на тебя ВЫПРЫГИВАЛ ебаный мародер, а тут можно успеть походить и набрать монеток, прежде чем встретишь мужичка или нескольких, спокойно развернешься и убежишь.
В эту ссанину не играл, и не собираюсь. Судя по постам, после смерти тут не гг, а респавн в театре у Горшка с ехидными речами и возможно дебаффом к жизни.
Так вот, что мешает забить на голод и просто умирать по мере необходимости, и проходить сюжет не отвлекаясь на Костяном Дом?
>>30158773 Да забил бы на квесты да играл в выживач в этом говне, ну или ждал, пока ледоебы не соизволят выкатить патч на баланс, ну или там какие читы еще что такое. Нахуй этим говном заниматься. Гаруспик не город должен там спасать, а клянчить бабки и всех слать нахуй. Концовка при которой он покушал и съебался после артообстрела пока что выглядит наиболее логичной
>>30158732 Да изи контрится доводом об интеллектуальной системе калькуляции трупов. Смотри: если ты убрал семерых, значит их вылечила самозванка. Если не убивал, значит их убил кто-то другой. Как же легко быть ледорубом, пиздец просто!
>>30158734 >25 Я даже эксперимента ради так бы не смог, наверное. Хотя рано зарекаться. >говно напыщенное Вообще пиздец. Нет, стебать игрока - это нормально. Но делайте это либо в духе Стэнли Парабл, когда стёб суть контент, либо как-то интересно. >>30158729 По мне так наоборот, теперь шиза самой игры стала ядрёной - все эти тени в образе трагиков, то, как нас приглашают в театр в начале игры, эти сценки все аля Ласки, открывающей портал к бате, повешенных детей, Мортуса ???, в то же время персонажи стали так себе. И это немудрено. Если кто-то может сдохнуть, то он и не особо нужен. Я, блядь, младшего Стаматина посетил тупо от нехуй делать на пятый день. До этого к нему посылали один раз и я забыл. И обнаружил его заражённым. Ну заразился и заразился, мне вылечить-то не трудно. Вопрос в том, если он сдохнет, то что с его квестами будет? А я скажу что, я это чую. Ничего особого. Или вот Ноткин. На четвёртый день заболел, я его лечу. А толку? Как замотался в свои тряпки, так и стоит. Алсо, алсо, алсо... Знаете, что пиздец как рушит кайф от игры в сиквеле? Странно, что дваче-хейтеры до сих пор на это не указали. Ведь это прямо пиздецкий косяк на фоне оригинала. ТЕПЕРЬ КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ, ЕСЛИ К НИМ ПРОСТО ЗАЙТИ, НИХУЯ НЕ СКАЖУТ. В первом море мы могли КАЖДЫЙ ДЕНЬ заходить ко всем подряд и они ВСЕГДА, ВСЕГДА, СУКА, хотя бы репликой да обменялись. Теперь ты приходишь к одному, второму, третьюму. И хуй. И ладно та же Люричева, например. Или Ева Ян. Было бы странно, если бы они с нами каждый день болтали. Но ведь даже Капелла (а нам надо следить за детьми!), даже Гриф (наш кореш) нихуя не хотят нам говорить вне своих дней.
>>30158776 Сабнотику и Файрвоч сделали за меньшее время и скорее всего за меньшие денежные ресурсы. И все там работает нормально и не жрет 16 гб и все процы для пересчета 10к глубину графа для нахождения пути каждого бота в каждом кадре. Так что нехуй тут.
>>30158829 >На нем есть вообще примеры больших успешных игр, в которых побороли оптимизацию? Кроме сабнавтики и раста, которые по нескольку лет были в раннем доступе, и фаервотча, у которого и вовсе команда профессионалов.
Блядь как вы заебали. 4 года в раннем доступе, потом на выходе все еще говно оптимизация и баги, але блядь. Хватит защищать этот кусок говна.
>>30158804 Меня из-за жалоб в прошлый раз обхуесосил пафосный анон с "да вы не понимаете, это задумка такая!" и обругал, как будто я его лично обидел, а я просто хочу встретиться наконец со старыми друзьями у костра, покушать, поспать, собраться с силами и идти дальше
>>30158825 >ТЕПЕРЬ КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ, ЕСЛИ К НИМ ПРОСТО ЗАЙТИ, НИХУЯ НЕ СКАЖУТ. Дак это чтобы ты мог хотя бы методом перебора нпсов найти нужного и сдать квест. Реплики в диалоге не нужны, ведь теперь нпсы имеют озвученные мимореплики. Стоит только полминуты постоять рядом с ними. Все для тебя, соавтор.
>>30158843 Ранний доступ это священный грааль? Или дебилорубы спустя 5 лет разработки не догадались запустить игру не допетрили, что ИГРА БЛЯТЬ ЛАГАЕТ КАК ЕБАНАЯ СУКА, А ПАМЯТЬ ТЕЧЕТ СИЛЬНЕЕ, ЧЕМ НАТАХЕН ЛЕТОМ 2018 ПРИ ВИДЕ ИНОСТРАНЦА? Причем я не говорю про балансные штуки, Дилда решил и все, а чисто про технические.
Для этого не нужно 4 года раннего доступа, для этого нужно 1 раз запустить игру в течение 5 лет.
>>30158862 >а я просто хочу встретиться наконец со старыми друзьями у костра, покушать, поспать, собраться с силами и идти дальше Но ты запускаешь не сталкер. Иди своей дорогой.
>>30158804 Проблема нового мора вот в чём. Старый Мор: Сюжет - либо 1 из 10 либо 10 из 10, как посмотреть. Геймплей - 1 из 10 для всех. Соотношения сюжета к геймплею - 9 к 1. Итог - заебись. Новый Мор: Сюжет - либо 1 из 10 либо 10 из 10, как посмотреть. Геймплей - 6 из 10, быстро заёбывает своей репитативностью и занудностью. У тебя реально кайф от этих микстур и бешеного пылесосенья степи? Меня заебало вот уже. Соотношение сюжета к геймплею - 3 к 7 где-то. Итог - sunless sea 2.0. Я не хочу, блядь, в пятый раз проводить ночь в степи, бегая между звёздочками. Я не бухгалтер Марья Поликарповна. Я не хочу тупо носиться и жать t, чтобы меня анал на карнавал. Я могу этим заняться, да, но не в таких количествах. И меня СУКА БЕСИТ, что теперь сюжетные квесты, не считая копеек батиного наследства и возможности обнести фонд госпиталя в первый день, нихуя не делая, вообще не дают материальных наград. Тут если квест с наградой, то это федекс-хуйня типа "спаси ребёнка, вылечи трёх больных". Вы понимаете, что это и как это называется в гейм-индустрии? ДЕЙЛИКИ БЛЯДЬ! ДЕЙЛИК-КВЕСТЫ в МОЁМ МОРЕ!11! Единственный прикольный прибыльный побочный квест за пять дней - это постоять на шухере, пока Спичка обносит капиталиста. Ну, не шедевр, но забавно так, лол.
>>30158862 Я не понимаю как вообще можно верить в происходящее учитывая положение персонажа. В выживач там играет только играющий, остальные включая Гаруспика проблем не видят. Вот тебе упоротый квест, вот тебе хуй а не награда и так далее. Пусть в сюжет вводят это тогда, раз уж наделали хуйни.
>>30158873 Поэтому они и должны добавить ебаный мор в ебаный ЕА, тупое ты уебище. Я тут что, защищаю говнорубов блядь? А изначально не делать игру на обоссаном юнити
>>30158840 >Твирин покупают за супер дорого. Твирин покупает только бармен в "сердце", и у него в кассе 1500 денег в сутки, больше не даст, будь у тебя хоть полный вагон твирина. Учитывая, что и ему можно дать денег в обмен на еду и орешки-изюм, считай, что 2000. Твириновые настойки покупают только дикари, у которых кулоны и пемикан. Да, я тоже каждый день продаю твирин бармену, но это не источник диких капиталов. Это просто "база".
>>30158899 Дак потому что тут нет квестов. Тут есть награда за выживание в виде сюжета. Дыбовский дает тебе шанс прикоснуться к искусству! И надо всего-то протянуть денек-другой.
>>30158917 Я просто не успеваю, довел себя совсем до плохого состояния и бедного инвентаря, а уже ночь и зараженные-закрытые районы вокруг, максимум могу загрузить более ранний сейв. Я уже по-разному шел, два раза даже успешно дошел до друзей, но умер от голода или усталости по пути к ночлегу. Буду искать пути, не хочу ранний сейв.
>>30158916 Причем тут вообще EA, свинорылый дегенерат? Что ты несешь вообще? > Я тут что, защищаю говнорубов блядь? А изначально не делать игру на обоссаном юнити У всей игровой индустрии получается, и только у ледорубов китайцы в ассеты залили фризи и тормоза.
Если ты не заметил, то выше чувачок жаловался на баги юнити. Две же основные претензии к Мору это не баги, а хуевая производительность (нагрузка на цпу, память и фризы) и упоротый баланс.
Ни то, ни се не имеет никакого отношения к юнити - остальные игры, включая опенворлдные не жрут 16 гб и работают нормально. Юнити - движок с багами, но жить можно. Если ты не "программист" ледорубов.
>>30158869 Хуйню спизданул. >имеют озвученные реплики В оригинале они их произносили также при начале диалога. И часто по ним можно было даже кое-что узнать о параллельных событиях в городе. >узнать перебором Как раз теперь перебор наказуем. Визит к нпс - это проёбанные сорок минут от внутриигровых суток. Это дохуя. Проще мимо-быдло опрашивать, плюс посыльные, плюс суммон нпс на перекрёстках. Я про это уже писал. Что в оригинале, что в двушке, проебать начало квеста невозможно. А дальше как повезёт. В оригинале, кстати, был ровно один квест, на который вам не тыкали в ебало записочками или по мейн-квесту. Это за шестой, что ли, день за Гаруспика. Там если к Капелле зайти (а к ней не надо идти по другим квестам дня и записка не приходит), то будет квестик. Это единственный случай на все три сюжетки.
>>30158949 А нахуй мне их делать в таком случае? Нахуй Гаруспику их делать? Почему Гаруспик ведет себя так, будто не выжирает блядский склад еды в день. Если делаете выживач и сюжетную игру, то сделайте блядь в сюжете про это тоже. А то что это вообще.
Хотя может выживач скрывает что сюжет в этот раз хуйня из под коня про олегории, может в этом идея.
>>30158869 > Стоит только полминуты постоять рядом с ними Во-первых, в оригинале было тоже самое. Давали и текст, и озвучку реплики. Во-вторых, полминуты - это полчаса, блядь. В новом море полчаса - это то, что отделяет твою жопу от развальцовки ануса.
>>30158970 >Причем тут вообще EA EA - early access.
>У всей игровой индустрии получается Из больших ни у кого кроме команды фаервотча, у которой были люди из теллтейла, 2К и еще каких-то крупных.
>Юнити - движок с багами, но жить можно. Если ты не "программист" ледорубов. Так приведи примеры блядь. Кроме игр, которые в ЕА включая проблемы с оптимизацией годами, и всяких там мобило и подобного.
>>30158922 Играл. И это была хуйня ебаная из жопы говна, недопиленная в говне говён. И даже сам Дыба каялся за неё. Охуеть, блядь. Привёл мне худшую из геймплейных линеек оригинала как пример и типа "ты знал, на что шёл". Да иди ты в дупу.
>>30159015 Привел. Subnautica, Rust, Firewatch. Все норм. И нехуй тут про грааль заливать. Все работает. В море же никто из говнокодеров не догадался > запустить игру не допетрили, что ИГРА БЛЯТЬ ЛАГАЕТ КАК ЕБАНАЯ СУКА, А ПАМЯТЬ ТЕЧЕТ СИЛЬНЕЕ, ЧЕМ НАТАХЕН ЛЕТОМ 2018 ПРИ ВИДЕ ИНОСТРАНЦА
>>30158964 И? Не то чтобы прямо ценят. В магазинах - 350 монет у любых купцов. И три эквивалента мены у простых баб. Это не шедевр нихуя. Плюс степняки живут в жопе карты.
В стиме почти все отрицательные обзоры указывают на плохую оптимизацию и чёрную дыру в желудке, из-за которой поиск еды чрезмерно вытесняет историю, и многие положительные согласны с этим, хоть и хвалят игру в целом. Имхо, хорошо было бы написать ледорубам, что они переборщили с голодом. Тут любят писать о важности трудности для катарсиса, но блджад, при таком подходе любой сложный шутан будет катарсисом и костяным домом. Футбольный матч, где на мяче написаны стихи - всё равно спорт, а не искусство.
>>30159045 >Привел. Subnautica, Rust, Firewatch. >4 года багов и кривой оптимизации в ЕА. Раст это вообще смешно. Про фаер вотч уже сказал. Больше вопросов к юнитидауну нет.
>>30158862 Я - этот анон. И я дошёл до шестого дня и хочу извиниться перед тобой. На третью ночь иметь проблемы - это и в самом деле странно. Но я на шестом дне и меня бесит, как игра поступает в пропорциях "квесты для сюжета vs унылый геймплей для выживания".
>>30159057 У меня к имбецилу в виде тебя тоже вопросов больше нет. Нехуй на терпимый движок пенять когда сам криворукий говнокодер. Плохому программисту и юнити мешает.
> В море же никто из говнокодеров не догадался > запустить игру не допетрили, что ИГРА БЛЯТЬ ЛАГАЕТ КАК ЕБАНАЯ СУКА, А ПАМЯТЬ ТЕЧЕТ СИЛЬНЕЕ, ЧЕМ НАТАХЕН ЛЕТОМ 2018 ПРИ ВИДЕ ИНОСТРАНЦА > Две же основные претензии к Мору это не баги, а хуевая производительность (нагрузка на цпу, память и фризы) и упоротый баланс. > Ни то, ни се не имеет никакого отношения к юнити - остальные игры, включая опенворлдные не жрут 16 гб и работают нормально. Юнити - движок с багами, но жить можно. Если ты не "программист" ледорубов.
>>30159050 Ну тогда он омега-куколд который вместо того чтобы послать всех этих дебилов нахуй в такой ситуации решил что-то делать, пытаясь приписать себе вину за ситуацию, в которой и так ничего не обязан делать, что тут сказать еще.
Ну а если серьезно, то сюжет и жизнь Гаруспика там воспринимаются как существующие сами по себе, и Гаруспик в сюжете и Гаруспик в выживаче словно два разных человека нахуй.
>>30158949 >тут нет квестов Тут есть квесты. И ради них люди пришли в игру. >тут есть награда за выживание За выживание есть награда в виде возможности выживать дальше, чтобы... чтобы что? Не будешь же ты утверждать, что ты выживаешь ради выживания. Это нихуя не песочница типа римворлда. И не маячковый стелс, где тебе дают пару квестов на вырост и огромный мир для эксплоринга типа нео скэвенджера.
>>30159073 >В море же никто из говнокодеров не догадался Перейти на ебаный анриал, да. Вместо того, чтобы будучи говнокодерами пытаться что-то делать на говноюнити. Прям два говна в одном сразу.
>>30158962 >но умер от голода или усталости по пути к ночлегу Голод - это ладно, но поспать ты можешь прямо там, у костра. Там справа от Грифа постелена лежанка.
Ничего, анон. Мне нравится игра, но я хочу свои квесты и слишком плохо играю в выживач, не рассчитываю силы. Старый мор казался сложным, но по-приятному таким утомительным, а здесь я и правда постоянно что-то не то делаю
>>30159052 >Тут любят писать о важности трудности для катарсиса Я дошёл до шестого дня и беру свои слова назад. Федекс реально нелепо заёбывает. И многие вещи явно не ощущаются игроком так, как задумано по иммерсии. Та же степь, которая могла бы ощущаться как великое море трав, ощущается тупо как какая-то "зарница" для пионеров или передача типа "джунгли зовут", где ты бегаешь как ебанутый и собираешь травки, ибо время в игре - нещадная сука.
>>30159129 В начале первого дня, когда встречаешь двух исполнителей и трагика, обучение. Один из них говорит, что вон там (где там-то блядь) стоит состав с едой, еще не разграбленный.
И ведь непрестанный голод не является уступкой реализму и не имеет какого-то метафизического контекста. Обычных человек вообще не может столько есть день за днём, да ещё и постоянно бегать.
>>30159115 >и слишком плохо играю в выживач, не рассчитываю силы Проблема в том, что даже рассчитав силы, ты столкнешься с тем, что их применение будет занимать дохуя времени. Первый мор ругали за то, что в нём ты дохуя тупо идёшь по прямой, зажав w. Дыба решил докинуть ГЕЙМПЛЕЙЧИКА. А вместо этого закинул нам всем за щеку, ибо лучше я буду нажимать w, чем зигазгом фланировать между мусорками и тыкать t, параллельно ведя таблицу меновых ценностей у разных классов населения (фанфакт: арахис - дешевле по деньгам, чем каштан и грецкий, а у детей ценится выше)
>В общем давайте немного упростим игру) Заходим в папку с сохранениям. У меня лежит тут C:\Users\PC\AppData\LocalLow\Ice-Pick Lodge\Pathologic 2\Saves. Далее в профайл и в любое ваше сохранение. Например мое за 3 день время 16-13 Profile 1\03-16-13-Haruspex-925ae5b326364515bc5b7d9c32a694b2-2019_05_25_19_37_58. Там ищете файл Simulation.xml.gz (обычный gz архив, распокавть через 7z). Полученный файл Simulation.xml открыть блокнотом и найти секцию <Name>Player</Name>. Далее рассказывать не нужно? Меняете все параметры как вам угодно и сохраняете потом снова в gz архив и загружаете сейв. Пример параметр голод: <Item type="FloatParameter"> <Name>Hunger</Name> <Value>0.4802</Value> <BaseValue>0</BaseValue> <MinValue>0</MinValue> <MaxValue>1</MaxValue> </Item>
У кого-нибудь вышло? У меня при переделки сейва загрузка просто замирает навсегда, три раза пытался. Алсо если у кого есть еще способы с помощью консоли там или еще чего перестать играть в дарк соулс про сухари, то тоже выкладывайте.
>>30159081 Причём этим горемыкам (от математика Маши я такого не ожидал, Маша - бака-семпай!) всёго-то надо было изменить два сраных параметра - цены и голода. Сейчас тушонка восстанавливает условные 20 единиц голода и стоит 100 монет. Что мешает сделать так, чтобы она восстанавливала 60 единиц голода и стоило 300 монет? (цифры с потолка, но суть именно в пропорции).
>>30158825 Вот тут люто двачую тебя, анон. Вся ламповость пропала из-за того, что теперь нельзя вот так просто зайти и пообщаться с персонажами за жизнь. Одна беготня и почтовые квесты. Еще и все разговаривают с тобой как с говном, даже твои приближенные. Точно помню по ощущенияим, что в первой части такого не было, там даже разговоры с неприятными и условно отрицательными персонажами были содержательными и интересными, и к ним всегда был смысл зайти даже не по квесту, а просто за порцией новой интересной информации. А ведь по сути именно этого мы ждали от новой игры: той самой "ламповости" просто в более качественной обертке, а без нее что остается? Просто коркор ради коркора. Эх, хоть оригинал ставь и в него играй.
>>30159157 патаму шта твырын цвитет есть и пить хочитса сильнее ты жопай четал что ле!11
Да вообще я бы хотел глянуть на зарисовку какую типа "Мор в реальности", где жируспик бежит по улице, каждые 10 шагов пьет водичку и закусывает, в городе, в котором голод и эпидемия.
>>30159157 Ну ты понимаешь, это запах твири по осени, и ей всё похую. Твирь вообще нигилист. Захочет - метаболизм ускорит в сорок раз, она соавтор. Или усталость - она вообще чмо.
В первый день игры у меня где-то с 11 до 12 часов дня резко упала почти до нуля репутация с какими-то жилюками или как там они называются, произошло это пока я был в доме у Бакалавра (вернее, доме друга Гаруспика, в котором восседал Бака лавр), и пока я лутал коробки в доме оказалось, что репутация ушла в жопу. Потом у героя появилось мысль, что на меня объявлена охота и готовится облава. Что происходит? Я где-то сделал что-то не так или это сюжетно так?
>>30159212 Я бы сравнил новый мор с передачей типа "Форт Боярд", если кто такую помнит. Вроде и атмосфера какого-то волшебного места, и даже нотки "интеллехта" в виде старца Дыбовского (время! ВРЕМЯ! НУ, ВРЕМЯ!!!), но, блядь, всё в какой-то дикой спешке. СУМЯТИЦЕ, как бы сказал герой игры Дыбовского.
>>30159212 Кстати да, правду говоришь. Несмотря на чуму и общую видимую недружелюбность города, в первом море есть странное ощущение уюта, город хочется спасать, а с людьми приятно разговаривать. За гаруспика часто есть время вырваться из чумного города в степь, за травами, а потом тусоваться в убежище с аппаратами бати. И музыка тоже делает дело. >>30159271 Спасибо, но я не хочу через консоль, анончик, я хочу тру игровой экспериенс, так что сам поищу, как вырваться
>>30159262 Если бы от гидропона мои старвационные потребности организма увеличивались примерно на 20 000 килокаллорий, а метаболизм бы ускорялся в три раза, я бы стал главным ЗОЖевцем этой вселенной. Но ИРЛ даже героин такой хуйни с твоим организмом не делает, как обычный, сука, воздух с травами в этой игре. Курнуть он, блядь, собрался. Обколются своим савьюром и голодают по двадцать раз в день. Нереальная пьеса, я не марионетка.
>>30159232 Схуя там вообще люди живут тогда? Город на реке, но река отравлена, пить нельзя. Каждую осень нужно столько продовольствия, будто население увеличивается в сто раз, да им бы никаких Боен не хватило нахй, даже будь они полностью заполнены говядиной.
>>30159321 после бухла тоже. но не в таких кол-вах же. да и контролировать себя реально еще. хоть укуривайся, но такого, что за день два раза от голода подохнуть сможешь не будет. да даже за три дня
>>30159303 Хуй знает как ты там играл в первую. Я как-то решил пройти на "золото" по гайду первую часть. Так-то тоже надо было бегать стрейфом по диагонали, чтобы все успеть сделать.
>>30159262 Я пробовал. Я от мариванны не хочется есть, хочется ОЩУЩАТЬ вкус, потому что все становится нереально вкусным, и легко залипнуть на сам процесс поедания Так что нет
>>30159340 Скажи спасибо, что им вообще что-то приходит по железной дороге, учитывая, что это всё вымысел детей и мира за пределами города не существует.
>>30159345 >как Дрища на ебло фантазёрам типа тебя. Я первый мор проходил пиздюшонком шестиклашкой. Гемор был только в бою с Оюном и за самозванку в паре дней. Какой стрейф, блядь. Я за бакалавра позволял себе вообще ни в одну помойку за игру не залезть, сука. Тупо на квестовом пайке жил (ещё закупился в вечер первого дня, не спойлеров нахватавши, а чисто случайно повезло) и ещё Лару на второй день прокинул с баблом. Знаешь, когда я освобождался от всех квестов (кроме случаев, когда квесты были назначены на вечер)? М? В восемь часов, блядь. Потом шёл к Капелле, там кимарил до одиннадцати, шёл в театр к отркытию, пиздил пару бандюганов, закупался едой, закидывался иммунниками и часам к трём ложился баиньки до восьми. И после обеда любил всхрапнуть ещё часик. Вот что такое первый мор. И это пиздюк-гуманитарий, который не то чтобы любил думать в играх над математикой. Предвещая вопросы типа "все квесты выполнял?" Да, блядь, все.
>>30159385 Я и хотел сделать макрос для треда на эту тему. И карлику Паспарту голову дыбовского, а игрокам вместо голов - желудок, подушку и циферблат часов. И всё это в серый цвет и надпись "День подошёл к концу, вы не успели и хотите кушать". А справа думал ЧГК типа "было-стало".
>>30159497 У того же петуча, которого Спичка обворовывает (магазин в самом левом районе города) можно этот ящик купить. А на выходе Спичка тебе и спижженный отдаст.
>>30159174 В минимальных требованиях 8. Пиздец, обычно разработчики наоборот завышают заявленные минимальные системные требования, чтобы игорь гарантированно пошел нормально, но у нас тут ледорубы, мы наоборот спиздим, что можно играть.
>>30159640 Ни разу не видел этого мультфильма, но как посмотрел YTP, сразу в голосину. Так вот откуда они вдохновились, делая новый имидж, да и в Тук-тук тоже, лол.
>>30159687 В доме был хоть кто-то? Я просто зашёл ровно в 59 мин, шкерился аккуратно, а никого внутри не было. Хотя мужик сказал они бригадой впятером шуруют. Понтовался? Или я эксплоит словил?
>>30159385 Скорее "Зов джунглей". Вечером ночью (пока дошёл уже наступила ночь, вроде выходил в 15:00, блядь, а идти тут два шага, сука) После обеда, ужина, обеда, ужина, пока дошёл ещё похавал Степь приглашает взрослых людей Если ты модный, дохлый, голодный Степи тебя зовут! Степи зовут!
кажется, во время разработки фанаты боялись, что игру теперь сделают для казуалов и лентяев, пытаясь охватить больше аудитории. В итоге захардкорили для искушенных любителей настоящего искусства, плюсом идут дополнительные испытания жалким обладателям не самых мощных компутеров.
>>30159457 Ну да. Я как-то сразу с револьвером играл, его там легко же получить. Держишь 80% ремонта и стреляешь по головам. А потом и карабин будет. А Оюн - это такая резкая смена жанра, что я охуел.
>>30159357 >мяса Даже самое козырное мясо тут не спасёт. Полностью полоска голода от нуля до 100 доходит за 16 часов, я тестил. Мясо снимает 60%. Яйцо - 10. Рыба, самая лучшая - 25%. Два дня на таких рационах и ты уже голодаешь, ибо каждые сутки проёбываешь еды на восемь часов, что в сумме, считая, две трети дня. Запизделся ты, товарищ.
Люди добрые, помогите с Рубиным. Где его искать перед приездом инквизитора? У меня логическая лакуна в сюжете, бесит, собираюсь весь седьмой день переигрывать. Просто куда идти?
>>30159707 >80% игры шляние по помойкам Ну так первый не был казуальным, но был все же про сюжет, а не чистый геймплей. Гаруспика раз 5 по новой дни некоторые проходил, а иногда и откатывался в старом
Впрочем у ольфины любимая игра дс3. Походу я нашел подозреваемого в обосранности нового Мора. Это же она Гаруспика предложила?
>>30159707 С этого, кстати, вообще охуел. Когда игра выходила, симуляторов ходьбы, вроде как, вообще не было. Теперь это абсолютно нормальный жанр. И Дыбовский взял и сделал зачем-то резкую смену парадигмы и теперь жопы горят у всех. Если они реально хотели поднять на сиквеле денег, то они очень странно поступили. Потому что эта игра пиздит подпивасов уже не просто по лицу, а прямо сапогом в яйца.
>>30159768 У меня вот любимый персонаж гаруспик в плане прохождения (по крайней мере в старом), но я тоже считаю, что за него неправильно игру начинать. Это бакалавр - новый человек в городе, ему и надо все объяснять , проигрывать с его столичных привычек и отсыпать деньжат. За гаруспика игрок уже должен знать основы.
>>30159761 Если не боишься на более ранние сэйвы откатиться, и Гриф жив, то в ночь на пятый день он у Оспины в ночлежке тебе расскажет про Рубина и даст маркер на склады. Имей в виду, если ты на следующий день попробуешь поговорить с самим Рубиным на эту тему, то диалога не будет, нужно именно искать его на складах (что это за хуйня в сюжетном плане я так и не понял, если честно).
>>30154554 >А гайд запилишь по оптимизации? Я уже создал тред в стиме, но скопирую сюда для тебя и других слепых анонов.
Найдите папку по адресу C:\Users\"ваше имя"\AppData\LocalLow\Ice-Pick Lodge\Pathologic 2\Settings. Найдите файл "ExternalGraphicsSettings.xml". Откройте блокнотом. Найдите строку <MinLevelOfDetails>0.5</MinLevelOfDetails> Измените значение с 0.5 на 0.0. Теперь вы сможете понизить уровень оптимизации меньше предельных 0,5. Лучший вариант это 0.3. Некоторые объекты на расстоянии превратятся в кляксы, но они так далеко, что на игру не влияют. Но меньше 0.3 не ставьте, иначе некоторые предметы вообще никогда не прогрузятся.
Затем, в той же папке найдите файл "ExternalOptimisationsSettings.xml". Откройте блокнотом. Найдите строку <PathfindingIterationsPerFrame>10000</PathfindingIterationsPerFrame> Измените значение с 10000 на любое между 300-100. Оно влияет на то, как дотошно болванчики ищут путь в городе. Если выкрутить это значение в ноль, то они будут всё время стоять на месте, пока их не атакуешь.
В общем +15-20 фпс и дополнительный полчаса-час без серьёзных зависаний. Даже заходить/выходить из домов не занимает больше 10-15 секунд.
А почему "2"? Это же ремейк или что? Или они типа к тому цирку "мы не осилили сюжет, вот вам завершение уровня драмкружка филфака" продолжение сделали?
>>30159978 Это что бы вес иметь среди пиндосов. Они, завидев странную хуйню подумают ай ладно. А тут вторая часть мол бля значит первая была и это было успешным.
>>30159986 Ну то есть по сути там все те же идеи и контент, как в их единственной выстрелившей (сорт оф, нда) игре? Многогранники, театры, етц, опять? Вот тебе и игры как творчество, печально всё это закончилось.
>>30159917 >и ничего с этим не поделать Тебе же написали. Алсо, Рубин итак нарочито трагичный персонаж с его нелепой ревностью и омежным превозмоганием. Сразу видно, что плохо кончит.
>>30159986 И теперь они постоянно спрашивают: "Мне что, нужно играть в ту старую непонятную хуйню чтобы поиграть во вторую?", и проходят мимо.
>>30160022 Кому как. Качественный ремейк Мора, который в этот раз доделанный и дополненный для многих был мечтой. По книжкам те же фильмы тоже ведь делают. Вопрос в том, каким именно вышел конечный продукт все же.
>>30159917 Каким образом увести степняков чтобы квест защитался? Кайтить? Если да то - докуда? Я помучался и зарезал их по итогу, как одонгов сутками ранее.
>>30160013 Тексты, сюжетка. Помимо упомянутых ею любимых Соулсов и гаруспиковскй ветки, она еще любит Грифа, например. И не любит Бакалавра и утопистов в целом. Дальше сам сложишь эти данные.
>>30160042 Так они бы могли уже кучу раз нормальную монетизацию сделать. Айспики до сих пор выглядят больше как идейные людиот чего и страдают. Если остальные две сюжетки будут бесплатными, то они вообще поехали.
>>30160029 Так-то и мор не выстрелил, но стал такой вечно недооценённой культовой классикой в определённых кругах. Про тургор я редко когда что слышу. >>30160042 Актуальное творчество себя окупает, это раз. Но особенно занятно то, что они пришли к тому же, чем сейчас страдают все супержадные и материалистичные топтир корпорации.
>>30160075 И из-за нее такой ебанутый упор на детях, да? Ну я просто чекал ее страницу и ее работы. Весь новый Мор прям отдает запашком тухлых идей этой пизды.
>>30160076 >Так они бы могли уже кучу раз нормальную монетизацию сделать Какую же? Они прямо сказали, что будут опять закатываться на кикстартер и делали опрос, с каким проектом это делать. Победил ремейк Мора. На всякие их "шкафы да геометрии" им никто бы не задонатил.
>>30159851 >Найдите папку по адресу C:\Users\"ваше имя"\AppData\LocalLow\Ice-Pick Lodge\Pathologic 2\Settings. >Найдите файл "ExternalGraphicsSettings.xml". >Откройте блокнотом. >Найдите строку <MinLevelOfDetails>0.5</MinLevelOfDetails> Это графон не убьет? Или это для калькуляторов типо? У меня на ультрах все в настройках.
>>30160092 Скины\длс, в том же тургоре им предлагали и так далее. Того же Гаруспика можно бы было порезать. И в 2.5 раза больше текста не делать. Ну так или иначе те, кто предполагают, что ремейк коммерческий проект ебанутые. Вот соединение искусства и бизнеса, от чего на Западе давно отвыкли еще да.
>>30160153 Что значит "опять"? Я в ваш тред только заглянул (и понял что игра даже не целиком ещё вышла, охуеть), если ты сейчас со мной чужой разговор продолжить решил, то не надо. И это не ошибка выжившего, потому что разработчики в этой ситуации не пассивный объект. Это, если угодно, "ошибка" выплывшего. В том смысле что выплывают те, кто умеет плавать и это не ошибка вовсе.
>>30159314 > в первом море есть странное ощущение уюта, город хочется спасать Хз. Я только в первом прохождении за Бакалавра растёкся как сопля и сохранил город по самому ублюдскому варианту от Самозванки. В дальнейшем же делал kill it with fire без каких либо сомнений.
>>30160067 Здесь он до третьего дня в диалогах реагирует в духе "резать людей - это дико", при этом в первый день играючи вырезает органы у бандита, что выглядит как маньячество.
Эм, чуваки. Я тут перезагрузился и во время обычного ночного маршрута у меня само по себе прошло заражение. До этого делал всё то же самое, и ничего как по волшебству не излечивалось. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
>>30160116 >Это графон не убьет? Или это для калькуляторов типо? У меня на ультрах все в настройках. Хай-поли модели издалека прогружать не будет. Только самые крупные, дома там, деревья, заборы. Немного снижает нагрузку на озу и уменьшает дропы фпс.
>>30159314 По моим ощущениям, в первом море был не такой дикий таймер (хотя за счёт общей сложности можно было спать по девять часов, из-за чего дни пролетали быстрее) плюс в целом он был проще. А здесь, блядь, захочешь скриншот снять, покрутишься вокруг ракурса, и пролистаешь час, блядь. Дыбовский реально, похоже, как баба обиду затаил. Слишком тут много проблем с тем, что Дыбовскому вроде как и не нравилось, а люди, дескать, требуют. Тот же спринт. В первом море вообще бегали только в катсценах. А тут ты, если будешь шагом ходить, разве что хуи пососёшь. И я точно понял его это "люди не бегают, люди не прыгают". Жрите теперь игру, где даже по мирным локациям надо бегать. Берлога гаруспика с этим тягучим медовым эмбиентом дико не сочетается с тем, что в ней надо носиться как наскипидаренный. Да и в целом я в игре отдыхаю только в инвентаре/менюшках. И, сука, ГОСПОДИ, какая КРАСИВУЩАЯ РЕКА В СТЕПИ в ремейке. И КАК КРАСИВО НАД НЕЙ САДИТСЯ СОЛНЦЕ... И как ты пожалеешь, что проебал время, любуясь этим дивным закатом, и так во всём. Нахуя было делать такой ART VIEW, если его некогда разглядывать?
>>30160254 Там даже не дают понять, где она у него - это раз. Два - ты попробуй вырезать, чтобы понять. И эти дикие отмазки перед Грифом, с которых я просто в голос орал. Уровень аргументации, как у мстящего боксёра из одноимённой игры.
С тем же быком они ведь смогли заблокировать ячейки. Что им мешало в том туториале заблокировать все ячейки, кроме той, где заточка? М?
>>30160296 Немотивированное ультранасилие, когда ты вырезаешь у человека органы, не разобравшись в системе, а Гаруспик придумывает отмазки уровня "да вы не люди, это... это вы, а не я, палачи, вон, Шабнака ищете". На фоне первого дня и его покоя это выглядит дико.
>>30160190 Ну хорошо же, разные прохождения, разные ощущения. У меня почему-то постепенно чувство любви развилось к городу и чувство дома, так что эта твоя любимая концовка казалась слишком неподъемной, хотя все они тяжелые >>30160285 Соглашусь с тобой, анон. Может, поэтому и получается у меня такое ублюдское прохождение, потому что туплю и залипаю там, где надо побыстрее.
Гаруспик - единственный за кого я не играл. Прошёл за Бакалавра, прошёл за Самозванку, узнал что будет ремейк и оставил его напоследок.
Первый день ещё не кончился, а я уже накосячил - не спас собак и рассказал детям что убивать можно - явно Двудушники сцепятся с Псоглавцами. Потом мне ещё во сне предложили не убивать трёх хуёв, а я таки убил, явно зачтётся.
Прям вспоминаю, как я в первое прохождение за Данковского всё просрал на первый же день, потом просрал на седьмой, а потом не сумел спасти Приближённых на 12й.
Плюс они хорошо придумали с сохранёнками. Сейводроч частично убивал выживач в первой игре.
Иуххбля, что меня ждёт... Инквизитор! Хан! Капелла! И конечно же проёбы, сладкие проёбы...
>>30160391 >Первый день ещё не кончился, а я уже накосячил - не спас собак и рассказал детям что убивать можно - явно Двудушники сцепятся с Псоглавцами. Потом мне ещё во сне предложили не убивать трёх хуёв, а я таки убил, явно зачтётся Э нет, собак спасти нельзя, во сне не убивать нельзя.
Вся эта натужная театральность и Марк "В Каждой Жопе Затычка" Бессмертник напоминают мне очень-очень любительскую и хуёвую постановку "Розенкранц и Гильденстерн мертвы". Который день играю и не могу отделаться от ощущения. Между прочим, одна из любимых вещей а-ны, как я сейчас припоминаю. Вот ведь уёбина
>>30154835 Потому что айспик наркоманы. И жители города тоже, поэтому они такие дауны. И Гаруспик в том числе. Вон там же твирин цветет, а это как постоянный приход.
>>30160716 Так от этого разве усталость не быстрее? Ну я кароче уже консолью понижаю голод и усталость и иммунитет востанвливаю. Не полностью, но чтоб не душило.
>>30160417 Тут в целом другое всё. Общее - какие-то совсем общие темы уровня раздела властей, закрытия термитника, принятия в наследство лаборатории на складах и т.д. Проще сказать, у кого характер не изменился - Ноткин, Хан, Старший Стаматин, старший Ольгимский, Виктор. Всё. Остальные разнятся от "Гермиона изменилась за лето" до "теперь это другой персонаж с тем же именем".
>>30160623 Ты дневник читал? Там даже пролом четвёртой стены будет, мол, Гаруспик видит интерфейс приближённых. Там будет написано - "Эй! Смерть играет не по правилам! Он ведь был "под угрозой", как он заразился по ходу дня?" Это твой тестовый пациент, грубо говоря.
>>30160727 Усталость - нет. От спринта увеличивается жажда. А если и быстрее, то явно в пропорциональности к тому времени, которое ты экономишь. >>30160715 Это наёб ебаный. Нет, это не рандом. Заходи в список приближённых и смотри, есть там галочка или нет. Тем, кто "под угрозой" надо дать бутылку любой настойки. Тем, кто болеет - нужный антибиотик. Это приводит к красной галочке. Есть красная галочка - с ним всё будет норм. По квесту заражается лишь Ноткин и Стаматины.
>>30160758 Хан тот же самый, как по мне. Сноб-выебонщик, косплеящий "старшего над детьми". Только вместо образа богатого ричи он теперь сынок олигарха с андеркатом.
>>30160761 >эта боль гайдоёба-сэйводрочера Револьвер явно невозможно купить по задумке геймдизайнеров. Это чисто глум. Квест, который не надо выполнять.
>>30159851 > Измените значение с 10000 на любое между 300-100. Оно влияет на то, как дотошно болванчики ищут путь в городе. Если выкрутить это значение в ноль, то они будут всё время стоять на месте, пока их не атакуешь Ты уверен, что это не специально так задумано и от измения игра не пойдёт по пизде? Я думаю, гайд по юнити там тоже читали, умник сраный.
>>30160776 По-моему он куда более деловитый и серьёзный, а раньше был эскапистом и сынком олигарха, который на гаваях нежится и в войнушку играет, пока все дохнут. По-моему стало хуже.
Кстати, у меня у одного ощущение, что в плане знакомства с местным лором и, главное, персонажами, игра явно кладёт хуй на ньюфагов? Я то в первый мор играл, и просто ищу отличия. Но если абсолютный ньюфаг начнёт играть с чистого листа, то у него явно будут проблемы с запоминанием персонажей и в целом вниканием, мне кажется. Да, с кем-то знакомят плотно и основательно. Но дохуище персонажей, вроде Стаматиных, Люричевой, ВСЕХ СУКА КАИНОВ, тут просто кидают через хуй. Всё-таки за Бакалавра вкат в местный лор реально был плавным. А у Гаруспика все эти реплики, читая которые игрок как бы должен отождествлять себя с местным выросшим ребёнком и понимать, что к чему, не то чтобы работают. >>30160806 Не знаю. Я дико проржался с их встречи с Ноткиным В КАБАКЕ. В оригинале он точно также устанавливал запрет на покидание многогранника, копил винтовки для обороны и трезво пояснял, почему его сестра - та ещё сучара. Плюс все эти "мой брат вырос и уже давно не хочет спать в детской с лошадкой" там были. >>30160812 С первых секунд игры начал спринтить, шариться по мусоркам, резать трупы и закупаться?
>>30160784 почему тогда я его купил играя впервые (в мор 1 тоже не играл) не знал никаких подсказок и гайдов. Просто продал органы скупщику. Кстати револьвер, скорее всего просто починить надо, может тогда осечек не будет или будут реже
>>30160826 >просто продал органы >>30160834 >продавать органы во второй день Манчкиньё ебаное. У вас Гаруспик по диалогам до третьего дня вообще не хочет резать.
>Пятнадцать лет назад, первый мор >-А какие здесь правила, куколка? >-Да такие же, как и везде. Не убий. Не солги. Не пойман - не вор >НЕ ПОЙМАН - НЕ ВОР >2019 >открыл тумбочку в пустом доме >Репутация в районе Отрыжки - минус пятнадцать >>30160851 Это да. У сюжетного нет буллимии. >>30160856 Сука ебаная, ты читаешь вообще тред или просто срёшь? Читай, блядь, сюда - >>30160770
>>30160862 >единственные моменты в игре, позволяющие глазеть по сторонам и наслаждаться >заскипидарился Лучше потом страдать, но хоть первые пару дней поиграть через удовольствие.
>>30160888 > сильная и независимая девушка > умирает от одного удара рандомного быдлана > зависит от пацана-алхимика и кузнеца Сильность и независимость уровня /dev
>>30160880 >попкорновый фэмили-гэйм про опеку пиздюка с бутылочным стелсом и штампами про средние века и ивельную инквизицию с вау-эффектными крысами >против русской инди-наркомании с душой Если ты подкачаешься и начнёшь дрочить на камеру и выкладывать на гей-порнолаб, твои видео тоже оценят и поблагодарят донатом больше людей, чем если ты начнёшь ставить пьесы в местном театре. Такое себе сравнение. >>30160900 Так и я о том. Я первый день даже спринт не врубал. Зато какой закат над болотами увидел. Не, в игре со спринтом полный пиздец, я считаю.
>>30160906 УТРОМ НАШЛИ ТРУП НА УЛИЦЕ С ПРОФЕССИОНАЛЬНО ВЫРЕЗАННЫМИ ОРГАНАМИ @ НА ДНЯХ ПРИЕХАЛ СЫН МЕСТНОГО ХИРУРГА @ КТО ЖЕ ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ? ХОТЯ КАКАЯ РАЗНИЦА, КТО-ТО ИЗ УМЕЮЩИХ ВЛАДЕТЬ СКАЛЬПЕЛЕМ ЭТО СДЕЛАЛ, ЗНАЧИТ СТОИТ НЕНАВИДЕТЬ ВСЕХ ХИРУРГОВРАЧЕЙ
>>30160906 >резать нельзя >потому что степные традиции >степняки называют тебя со второго дня "яргачин", говорят в каждом диалоге, что ты разбираешься в линиях, сам герой может выёбываться перед другими, что знает линии, даже в ритуалы приглашают >карма всё равно садится Алсо, сука, я на батиных похоронах вообще развернул его тряпки, осмотрел тело, послал нахуй традиции и сказал, что труп можно сжечь, ибо некогда мне с этим возиться. Угадайте, стали ли степняки ко мне хуже относиться и пригласили ли они меня на пятый день вскрывать тело на курган? Ответ вас неприятно удивит.
>>30160928 Тут тоже можно бегать. И нужно. >и вставать в блок Тоже самое. Я к тому, что в первый день реально не зафакапить, если ходишь шагом. Потом ты хуй чего успеешь, если будешь ходить пешком словно ёбнутый мешком.
>>30160940 >по нему чем ведь непопулярнее, тем она лучше Нет, по формально-логическому квадрату такое умозаключение здесь вывести нельзя. Суждение вида "Часть с есть п" не даёт логической инверсии, в отличие от абсолютно импликативных суждений. Гугли книжки по логике для ВУЗов. >Ебанат. Добрый вечер. А я Глеб.
Кстати, игравшие в это говно, почему Гаруспику респектуха падает при вырезании органов из трупов? Он же весь из себя менху, знающий линии и все такое - ему по ордеру положено таким заниматься. Ладно первый день, но когда он вступит в батино наследство уже должно быть нургалиевразрешил.
Причем в оригинале было все норм с этим. Что за залупа?
>>30160954 Да Лучше если почуял запах пиздюлей сразу уебывать, а если уж догнали и пинают(с толпами лучше впринципе не связываться) делать загрузку до того как умрешь
>>30160961 > Нет, по формально-логическому квадрату такое умозаключение здесь вывести нельзя. Значит ответить "Плагуе хуже мороговна потому что популярнее и каждая собака о нем сейчас пишет" нельзя и ты инвалид.
Так. А поясните мне. Начался день шестой. Бурах, значит, может придумать сыворотку, если постарается об этом не думать. Значит ли это, что я зря отнес кровь быка Бакалавру? Мне нужно было оставить ее себе? И почему я в доме Сабурова не вижу его ебнутую женушку, которую я по квесту должен врачевать?
>>30160954 По словам Марка - на всё, но я чую наёбку, и только на хп. А-на любит всякие МОДНЫЕ ИНДИ-ФИШЕЧКИ))). Например, тут вполне чётко определяется, заболеет ли кто-то из сюжетных нпс или нет, но один хуй их заражение анимировано как рулетка типа "адреналинчик". Плюс А-на вроде оставляла комменты на дтф в статье, где авторы Амнезии рассказыали, что в их первой игре потеря рассудка вообще никак не влияет на успешность прохождения игры и тупо накладывает фильтр на экран, а потом заставляет гг упасть в обморок и обнуляет счётчик безумия, но, мол, игрок-то боится, пугается, а значит система работает. Вангую, что тут такая же хуйня.
>>30160970 Ты проебал аж две посылки, а одну из имеющихся трёх за каким-то хуем сдвинул после значка резолюции, хотя в моём посте она стоит в первой части суждения. Нарисуй на бумаге в виде схемы s - p и посмотри, где проебался.
>>30161000 Может и можно избежать заражения, если дать ему бутылку. Можешь попробовать. 100% заболеет Ноткин. И, если не будешь делать профилактику, то заболеют оба Стаматиных. А дальше - как геймплей ляжет. У меня сейчас шестой день и надо всех в горнах продизинфцировать. Если на седьмой кто-то из них заболеет, не смотря на красные галочки в профилях, то я напишу итт. Если не забуду.
Блядь, это пиздец. Это блядь даже не пиздец, это блядь понос. Лаги вместо игры, нечитабельный текст вместо сюжета. Словно васян с Геймдева пилил, рили, назвать этот высер игрой можно было бы только в одном случае - если бы в команде был хоть один игростроевец, а так совершенно левые кукареку. Член блядь драмкружка в качестве геймдиза, сценарист-багиня и юнити-бог. Сука, даже в ассеты не смогли! Блядь, нахуй я это качал????
>>30161022 Я вообще за то, что Дыбовский настолько охуел, что у него бабы с открытыми грудями в игре ходят в наше время многое готов простить.
Вот если бы еще Тургор ремейкнули, то был бы вообще вин. Жирухи бы там кроме "уродливые хуемрази угнетатели и секусально заабьюженные, беспомощные угнетенные женщины" ничего бы не видели. Весь интернет бы полыхал наверное.
>>30161015 Ласка моя любимая некрофильская девочка уже почти 15 лет, не дайте мне поломать её, ойноны. Первый раз самый главный, вы же должны это знать
>>30161043 >Член блядь драмкружка в качестве геймдиза, сценарист-багиня и юнити-бог Добро пожаловать. Ты забыл еще платиновое про претенциозность дописать.
>>30161055 >Ничего Ну, я уверен почти, что реально отправить бочку с подозрительной водой Ларе - это приведёт к бяке или что если персонаж умрёт от чумы, то какой-нибудь сайдквест ты не получишь (логично, правда?) Но общее ощущение того, что главный квест тут идёт тупо по таймеру и действует принцип "ты доживи до конца, главное, паскуда соавторская, а там концовку тебе сообразим" тут есть. Я выше уже писал, как положил хуй на наследство Исидора и как меня в итоге затолкали в лабораторию одним единственным почтальоном, которого бате ко мне отправил с того света. Читни вот в этом посте первый пункт, например - >>30157904 Мне кажется, внезапно, что тут на успех концовки влияет именно геймплейно говнецо типа числа выживших и исцелённых персонажей, число смертей, защита районов от заражения и т.д.
>>30161075 >Добро пожаловать. Ты забыл еще платиновое про претенциозность дописать. Так морафагам этого и надо. Но нахуя им вот это, если оно просто неиграбельно? А ведь кто-то деньги за это платил! Еба, если мор любит столько людей, то почему нет васяно-модов как на халву, где новые модельки, где текстурки? А, погодите, есть же васян-мод! Патхаложик джва называется! Сука, это тот случай, когда коммьюнити достойно таких разрабов.
Я смотрю тут чума по районам с востока на запад идёт. При этом по итогам дня в квесте фонда пишут "Вы не выполнили квест больницы, такой-то район не удалось спасти от заражения". Вопрос. Если выполнять эти квесты, то реально держать чуму на восточном берегу?
>>30161177 Да все нормально, так и ожидалось. Вот если бы они сразу игру сделали играбельной, то то бы уже было предательство традиций, я бы не купил тогда.
>>30161230 >не хотел бы - не было бы реплики с младшим владом о найденном ключе, который ты не находил >не хотел бы - продал дом старшему владу В игре дохуя проёбов по части расположения событий относительно друг друга. По лору в первый день вот так потрошить мимо-трупы - это реально такое себе. Если только объяснить начало игры как видения о будущем и отыгрывать просвященного.
>>30161237 >это рандом >у всех заболевает ноткин и братья стаматины До пятого дня уж точно нет никакого рандома. Я даже твиче-стримеров подрубил, чтобы проверить.
>>30152961 (OP) Прошел игру. Ну что тут сказать: я сильно разочарован. Как писали тут выше в треде — вместо погружения в атмосферу и детективной борьбы с болезнью мы получили Форт-Баярд и дерганое общение с персонажами, которые разговаривают с тобой только в рамках почтовых квестов. Никем не проникаешься, ни с кем не выстраиваются отношения. Через это и город не влюбляет в себя как в первой части, его просто не хочется спасать. В общем это провал как по мне, взяли и слили всё за что мы любили игру в угоду этому хардкору ради хардкора. Да, ты действительно вынужден вечно заниматься беготней и у тебя голова забита в основном этим, но без упора на нормальное общение с персонажами это не создает настроения выживания в зараженном городе, это просто фарм предметов ради фарма.
Отдельно два слова про диалоги: почему они такие эмоциональные в плохом смысле слова? Почему все разговаривают как какое-то быдло и истерички? Начиная с Бакалавра с Рубиным и заканчивая Аглаей. Что это за постоянный подростковый надрыв? Николай сам что ли за это время стал таким дерганым и обиженным на мир, или по его мнению современный игрок обязательно везде должен видеть конфликт иначе ему будет скучно? В оригинале персонажи очень редко срывались на подобное поведение, даже если у них были причины недолюбливать друг друга они все равно общались адекватно и информативно, а все разборки выглядили тоньше и были интереснее. Кстати и к Приближенным в ремейке из-за этого не получается привязаться — ладно бы все остальные общались с тобой как с говном и вы были бы вроде как вместе против всех, но ведь и сами эти дети ведут себя точно также.
Короче говоря просрали все, за что лично я любил оригинал, Дыбовский знатно поднасрал мне в душу. У меня и так ожидания были не то чтобы сильно высокие, сам все прекрасно понимаю про "два раза в одну и ту же реку" и т.д. Но даже с такими ожиданиями мой вердикт — игра говно, 6/10
>бакалавр может надавать по ебалу степняку, вырезать толпами бандитов и солдат,грабить дома и выкуривать мародеров >но не умеет копать что за хуйня,эмшен?
>>30161326 Да как обычно, шизофазией и СИМВОЛИЗЬМОМ. Какая-то хуйня вопреки всякой логике (даже введенной самими авторами) и пробитие четвертой стены. Ни о чем, абсолютно никакой радости не доставляет концовка. Правда я не всех детей спас, наверное если бы весь этот выводок остался живой то была бы какая-нибудь шизофрения поярче.
>>30161309 Насчет бака,стаха и аглаи полность согласен. Бакалавр в демке был таким заебанным циником, который всех крыл матом потому что его заебал этот город, а тут он такой депрессивный эмарь, будто ему хуя в жопе не хватает. Стах ебанная истеричка, вечно ноет про твоего батю а потом мается какой то хуйней, выглядит не особо серьезно. Аглая больно эмоционально для инквизитора, звучит как девочка-подросток которая строит из себя охуеть важную персону, даже говорит как обиженная пизда.
>>30161309 >Кстати и к Приближенным в ремейке из-за этого не получается привязаться >Ноткин обматывается в тряпки и молчит с четвёртого дня >Капелла после второго дня не отвечает на реплики, кроме сюжета >Спичка пизданёт полторы фразы, хотя живёт с нами >Мишка хамит Не знаю, откроют это дальше или нет, но в игре чудовищно плохо сделали общение. Вот тут все срут на хардкор, а я даже с ним готов смириться, но дайте мне, блядь, мою возможность каждый день поговорить с каждым нпс просто от нехуй делать. Парой фраз. Парой строк. И вот скажи как человек, который тоже играл в первую часть, у тебя не возникло парадоксального ощущения, что как раз мы то с тобой ещё хоть что-то в этом мире и этих персонажах понимаем, а абсолютный ньюфаг вообще не сможет ими проникнуться из-за того, что тут они половина вообще почти не разговаривают? У тебя не было вот этого ощущения, что они изначально делали игру со всеми тремя героями, как в оригинале, а потом решили делать чисто большой проект про гаруспика, в котором половина героев не то что не раскрывается, а даже не обозначает себя? В первом море за Бакалавра мы уже за первый день знакомимся со всеми, причём довольно близко, кроме всяких мишек-грифов-ханов. Даже если не по квесту, мы просто можем вечерочком зайти в "вон тот интересный дом" и там пообщаться, отыграть знакомство. А тут что Люричева, что Стаматины - как будто вообще пустое место. И это при том, что кабак Стаматина мы посещаем едва ли не так же часто, как родную берлогу. При этом, сука, город-то живой. Город-то, блядь, красивый! Эти песнопения по вечерам, эти дожди, эта ПРОМЗОНОЧКА! Город чисто как локация стал лучше оригинала. Но нам не дают в нём жить. Нас пиздят бегать за карликом (это я сравнил с фортом боярд, если что).
>>30161309 >почему они такие эмоциональные в плохом смысле слова? Почему все разговаривают как какое-то быдло и истерички? Потому что театр. При этом дети теперь посылают нахуй и говорят слова "писька" потому что дети. Знаешь притчу про лебедя, рака и щуку? Это про Альфину и Николая.
>>30161343 >Ноткин обматывается в тряпки и молчит с четвёртого дня >Капелла после второго дня не отвечает на реплики, кроме сюжета >Спичка пизданёт полторы фразы, хотя живёт с нами
Утраиваю, ойнонче. Хер с Мишкой, прописали её дикой, переживу. Но остальные-то?! Со Спичкой просто абсурд и пиздец, Ласки почти нет, Капеллы (!) нихуя нет, Хана нет. Кого Гаруспику спасать теперь в принципе?
>>30161343 Абсолютно согласен с каждым словом, анон, так и есть. Половина персонажей не раскрыты вообще в принципе, а те с которыми есть хоть какое-то общение (типо приближенные и всякие старые друзья) это самое общение сделано очень рвано и плохо. Ну и про путешествия не по квестам а просто "для души" это ты прямо в самую точку попал, именно за это я и любил первую часть и готов был ей простить многое, и именно этого здесь не нашел абсолютно ни в каком виде.
>>30161342 Вот-вот. И они там почти все такие, и практически ни у кого такое поведение нельзя особо ничем объяснить. Какая-нибудь Лара еще ладно, допустим у нее отец недавно помер и т.д. Но отчего остальные непрерывно дергаются — понять невозможно.
>>30161362 Со Спичкой, если бы он жил где-нибудь отдельно от нас, разговоров нормально так. Но для типажа "Мужик-бродяга приютил пацанёнка и учит жизни, втайне сам учась у него" с ним нет никакой отцово-родительской химии. Сам типаж взаимоотношений крутой, душевный. Два таких пса, молодой и ребёнок, оба нищие, оба оторвы, и, типа, Спичка-то не хулиган, он, вот, лечить людей хочет, вот это всё, умничка, но вроде как и улицу из парня надо выбивать строгостью. Но мало. Мало и карикатурно. Когда все реплики сводятся к "Ух, я тебе, сорванец" и "Иж ты какой сыскался, хулиган", мне становится не по себе. Мишку тоже не понял. Я грешным делам начал думать, что она тут вообще типа дикой Лолиты, уж очень дохуя раз она говорит о нелюбви к нам, но всё ближе и ближе лезет - сначала на улице, потом возле берлоги, потом вообще внутри обоснуется (я не педобир, лол)
>>30161309 Вот двачую, персонажи стали картоннее. Притом тут нету какой-то симуляции жизни как в рпг, тут так же все как в театре но я вообще хз что это за кукареку кроме разве что Лары и Рубина, ну Оспины. То есть какой Хан, когда я видел его один раз и он посылает нахуй, а мой герой вообще всех посылает.
>>30161383 >Ну и про путешествия не по квестам а просто "для души" это ты прямо в самую точку попал И это при том, лол, что в первом море вообще не было формального повода исследовать мир. Там из уникального контента только две бутылки молока на кладбоне хозяек и плач ребёнка на вершине лестницы в небо. М, и могила Фархада. Всё. А тут не так уж мало уютных двориков, всяких гиммиков вроде того, что на краю створок лежит плед с фляжкой молока, причём плед с диким ораментом, типа близкие к степнякам пролы любуются рекой, а в среднем районе уже плед клетчатый (лол) и тупо корзинка для пикника, т.е. уже "городские" молодожёны любуются рекой. Или рисунков на стенах домика детей. Да вот даже просто ты идёшь, и ливень, и ты спокойно так потягиваешь горячее молочко, слушаешь, как бабки поют. Ну красиво же? Великолепно. И тут понимаешь, что ты шёл не пять минут, а три часа и за это время захотел есть как буйвол.
Кстати, вы подмечали, что даже ключевые диалоги стали более бессвязными, особенно во второй половине игры? На все реплики один ответ, можно орать "Это вы, твари, виноваты!" и следующей же репликой сказать "А да хуйня всё не бери в голову".
>>30161309 Мне они пока что казались наоборот такими, какими и должны быть, персонажи, по отношению к Гаруспику, ну и сам Гаруспик отвечает вполне себе неплохо.
Но я пока осилил только до 5-го дня. Дети и остальные уебки меня и в первой раздражали так то емнип. Если в истории белых людей(Бакалавр и утописты) также будет, то тогда может уже и да.
Хотя я не особо помню, как было с Гаруспиком в оригинале. С ним разве сильно вежливей были?
>>30161383 >понять невозможно. За "невозможно" - и ножом можно, как говорят. Я тебе так скажу - я вот играю и не сужу. А кто судит - тот к утру зарезан будет, эхе-хе. А кто не купит длц - на того сядет муха по прозванию цэ-цэ. А на что муха садится, то в пищу уж не годится. Как меня этот клоун заебал, блядь. Я понял, что он вонаби гопник без реальной власти, я это понял ещё на второй день, хватит, блядь, тыкать мне этим.
>>30161343 Заметил также что раскрывают тех персонажей которые по сути тебе нахуй не нужны, а твои приближенные в основном молчат и толком с тобой не общаются. К примеру гриф, здесь из него пытаются строить эдакого плохиша с примесью робин гуда, хотя он в игре был обычной вороватой паскудой, и ни капли этого не стеснялся, что мне и нравится. Еще момент с оспиной, как то больно сразу тебе намекают на то что она любит тебя, хотя в игре нужно было еще дожить до этого момента. Про Каиных, Стаматиных, Анну Ангел и Юлию Люричеву вообще молчу, плюс меня бесит хуйня с Тенями, типо "а давай мы рядом с персонажем на которого тебе похуй посадим маску и он тебе предысторию на блюдечке принесет, даже стараться узнавать у него ничего не надо".
>>30161343 > Но я пока осилил только до 5-го дня А после 5го дня все будет только хуже в этом плане, вот этот >>30161442 господин верно написал.
> С ним разве сильно вежливей были? Ну конечно не так чтобы прямо в уста целоваться прямо с первого дня, но отеошения с ними развивались, было адекватное общение. Ты заботился о них и в итоге привязывался, была реально неприятна мысль о том что кто-то из них может заболеть или умереть. А к этим дерганным пиздюкам вообще никакого сострадания нет, хоть в начале игры хоть в конце
>>30161454 Мой самый любимый момент с Грифом в оригинале был когда за Самозванку (вот как раз одна из причин почему любимый рут) узнаешь, что эта падла впустую всё божилась, а на самом деле он изначально бритвенниками командовал. Вот это был каеф. Если а-на реально его испоганила, то я вообще не понимаю, какого хуя он у неё был любимым персонажем.
Ойноны отмучившиеся, а как вам театральные пантомимы? Я ещё не прошёл всё, но у меня от них горит пиздец. Каждая показалась бессмысленным говном, Инквизитор вообще тупо растянута с одной и той же идеей, Самозванка-ванильная тэпэшка это уровень фанфика, а не реальной игры и тд
>>30161445 >вежливее были Там сами персонажи нормальные были. Ольгимский в оригинале, например, не вёл себя как карикатурный хапуга, он им был просто по факту. И сам Гаруспик в двушке про него вообще хорошие реплики не говорит, их тупо нет. А в оригинале он был нашим прямо протектором. Там это чётко было - Каины за Баку, Ольгимские за Гаруспика (ты к нему идёшь в начале игры, ещё до отца, насколько я помню), Сабуровы за Клару. >>30161454 >он в игре был обычной вороватой паскудой Причём в сценарии Самозванки это вообще был слом жанра, ибо он единственный из местных "негодяев" в итоге оказывался... реальным ублюдком, каким и выглядел. Тут он не робин гуд. Тут он парадоксальная смесь из фраера (в прямом смысле, как фраеров понимает воровской закон) и типа реального авторитета, но при этом власть у него реально нулевая, но вроде как он по-прежнему держит лавку. У меня такое ощущение, что Дыбовский переписал сюжет на 40%, а потом сказал "а остальное - как раньше пусть будет", а то, что там есть противоречия - это похуй. Та же Мишка теперь меня пугает, блядь, больше, чем Оспина. Тупо потому что это какая-то дикая хуйня с замашками кавайной няшки. В оригинале это был типаж "диккенсовой малышки" - когда девочка из лютых трущоб уже в раннем детстве косплеила "леди", и у неё был порядок, галантность, манеры, но социальное положение как бы "вырывало" её обратно на улицу, в результате чего она могла есть ножом и вилкой, но при этом чавкать, или аккуратно пришить пуговицу, но само пальтишко было на десять размеров больше. И т.д. А от этой дикой мимимишки мне просто неприятно.
>>30161474 я поначалу смотрел, а потом просто забил на них, так как они не больно интересные. Ощущение было будто это не пантонима а сценка в детском садике, в которой тема забывает слова стишков, даня умничает, а девочка клара строит из себя самую невинную душечку.
>>30161454 Я с Аглаи угорел, когда она всю дорогу орала на тебя как истеричка и затыкала рот (МОЛЧИ ДАЙ МНЕ ПОДУМОТЬ) а потом в последний день давай признаваться в любви. Давай, грит, убежим вдвоем, ты мне стал таким близким. И самое смешное, что там есть вариант ответа "да, ты для меня тоже стала самым близким человеком". Серьезно блядь? Ты ее знаешь два дня, и оба дня все ваше общение сводилось к тому, что она на тебя орет а ты стоишь обтекаешь. Пздц, либо Дыбовский ебанулся либо они реально выпустили сырую игру, в которую не вошли куча дополнительных диалогов, раскрывающих персонажей.
>>30161485 Мне ещё эти ремарки Бессмертника в конце пантомим типа "это никуда не годится", "вы неудачники", "вы делаете всё плохо" напомнили КВН с его "Так, стоп! Вы что творите? Тут же Александр Васильевич!"
>>30161491 Тут магистральная линия из однушки, это не спойлеры. Алсо, тебе Оспина говорит на мосту в прологе, чтобы ты слал нахуй аглаю (мож из ревности).
>>30161495 Ну пишет то он про ремейк. Алсо я такого в первой части не помню. Помню что он сказал ей "Не важно если я часть чей-то партии, главное следить за своей" или как-то так. дико доставила эта фраза, а вот про подобные отношения нет.
>>30161487 Я впринципе орал с любовной линии с ней, выглядит как любовь с первого взгляда с диснеевского мультика, вообще было забавно ее троллить, но в конце она у меня вообще сдохла, не особо жалко
>>30161494 Напиши без спойлеров и троллинга, пожалуйста, ответы на вот какие вопросы: 1) За счётчик смертей игра в финале будет тебя обоссывать сюжетно? 2) За работу в театре с четвёртого дня и если кто-то не будет вылечен играть будет тебя обоссывать сюжетно? 3) Я правильно почуял, что тут реально цель - это тупо выживать, а сюжет будет катиться даже без нашего участия, лишь бы совсем не охуевали? 4) Подвопрос к п.3 - побочные квесты реально поголовно строятся по принципу "интригующий зачин, а в финале запланированный по сюжету фэйл?"
>>30161454 >>30161510 Мне с Оспиной вообще обидно. Я в оригинале всех люблю, а на последнем прощании Оспины с Бурахом вообще прослезился помню, больно явно тот сам за Аглаю топил. Ну и там как-то мило было это написано, последняя её фраза. А тут её изуродовали ещё сильнее, вместо полунамеков в первой же встречи влепили эту сраную тень со спойлером, сделали из неё кусок грязи как в прямом, так и в переносном, и квестов с ней так и не появилось. Я ещё на стадии концептов опубликованных хуел без перерыва, но что в игре вообще дно пробьют — не ожидал
>>30161510 Мань, ты в однушке сам ей можешь предложить бежать степями и жить в юрте на берегу топоним-нейм, питаясь камбалой и лепёшками из травы марор.
>>30161517 >влепили эту сраную тень со спойлером Разве первая встреча с ней не на кладбище? Я видел её тень, но она спойлерит, что она голем. Что она сама подтверждает потом. Алсо, типаж "убогой влюблённой хуйни, которую жалко, но не будешь же ты это ебать, а вот приобнять можно" - это архетип, который заслуживает место в литературе. Но беда в том, что Оспина тут совсем уж мерзкая физически. Это не жирненькая степнячка-аутистка. Это тупо старуха какая-то с бельмами. Это как Бабу-Ягу возжелать. >>30161524 Она тут хоть сохранила родство с Каиными?
>>30161442 Ещё один повод взбугуртнуть — бессмысленные отметки на карте. Приди сюда, проведи несколько бессмысленных линейных диалогов с ноунеймами, уйди. Я играл в Мор потому что контент ради контента, но это не были дейлики с ноунеймами блядь
Лан, наверное продолжу форт баярд. Сейчас начну новую игру, попробую переделать голод и усталость в сейве, захуярю консоль и поиграю нормально. А потом может и патч выйдет еще который обещали.
Вообще это блядь забавно, но меня не то что не мучает совесть за то, что я буду рушить авторский замысел, а наоборот ощущение, что такое прохождение к сюжету куда ближе.
бтв как я понял нахуй револьвер и ножа там должно быть достаточно.
>>30161528 Не помню чтобы она вообще в диалоге упоминала Каиных, только свою явную ненависть к Многограннику. Или может мне настолько похуй было что я особо не читал ее диалог
>>30161535 >дейлики С этой хуйни мне заревом полыхает. Сколько их тут? Лечение в театре. Спасение детей Сбор трав (формально не дейлик, но для экономики и нормального лечения и профилактики нпс это, считай, дейлик) Выкапывание трупов * Сбывание мусора в лавку мёртвых вещей >>30161541 Учитывая, что на седьмой день аккурат можно получить полность заражённую семью Каиных, кроме Хана.
>>30161548 Я даже не про это, а про отметки "ночлежка Оспины", "дети на Станции", в таком духе. У тех, что ты перечислил, хотя бы выживач есть. Но в глобальном отношении это такой же пиздец. В оригинале такая хуйня была только затычкой у Самозванки, и всё.
>>30161513 1) Да. В конце отчитывали, мол, а-та-та, халатно относишься к жизни, можно было и поаккуратнее. Но я хз, имеются ввиду только мои частые смерти (13 раз за все время), или то, что я не всех Приближенных довел живыми до конца. 2) Не будешь работать в театре — не будут платить из фонда. Я отработал все дни, там платят чем дальше тем больше, в целом в этом есть смысл. По поводу больных — всех не спасти, главное, чтобы твои Приближенные (первый список, где дети) были живы к концу игры. Не здоровы, а просто живы. Я например даже этого не смог — один ребенок у меня помер, а раз так то уже не видать "правильной" концовки 3) Цели две: всегда делать "красные" квесты и заботиться о детях их списка. Побочные квесты по желанию, но "красные" если забить на них ведут к внезапной смерти персонажей без всякой болезни, а иногда могут и просто заставить загрузиться, мол, без этого события сюжет дальше не идет, будь добр переиграть. 4) Не все, иногда можно все грамотно разрулить. Но чаще да, по описанной тобой схеме, типо А ВОТ, НЕ ВСЕ ТАК ПРОСТА!
Чем больше я играю, чем больше я смотрю на персонажей, чем больше я читаю диалоги, с каждой ночью в Театре я просто хочу запустить оригинал, и наслаждаться там жизнью, а не гореть со всей этой криво прописанной и криво написанной хуетени.
На самом деле что мне реально понравилось - это Самозванка\Чума. Она не выебывается, говорит с ехидкой и не строит из себя хер пойми что. В квесте с мишкой она скорее не поднасрать тебе хочет а испытать тебя, насколько тебе дороги твои приближенные. В конце я бы с ней даже подружился, потому что она хотя бы говорит начистоту.
>>30161563 Я делаю так 1. Сохранился перед сном 2. Встал в 12, сбегал глянул пантомиму 3. Перезагружаю и дальше делаю свои дела Тут главное чтобы ночью тебя не замочили пидоры, но обычно в стелсе они послушно ложатся с 2-ух ударов заточенным ножом в спину
>>30161555 >всегда делать "красные квесты" А вот тут спасибо. Я думал, что красные квесты - это тупо те, кликнув на которые ты 100% получаешь маркер на карту, а прочие квесты - это аналог "заметок". На самом деле, я так думаю до сих пор, ибо красный квест про дом я послал нахуй, а в итоге всё равно его получил. В целом спасибо за ответ. Здорово, что уже кто-то смог пройти.
>>30161576 Забавно, что авторы и сами понимают, какая херня эта пантомима и дают за просмотр жирный бонус: сразу открывается имбовая "лавка мертвых вещей". Иначе туда бы хер кто ходил по своей воле, если только не делать так как этот анон: посмотрел-загрузился
>>30161528 Эх, а в оригинале персонаж Оспины на фото был одним из самых приятных, да и игровая моделька тоже ничего. В целом это оставляло простор для манёвра с додумыванием самому того что она просто местная поехавшая, любящая поскакать на жилистых хуях степняков. Здесь такого додумать конечно не получится, да.
>>30161554 Ночлежка Оспины - это нормас, на самом деле, тут я встану на защиту игры. Ибо тут каждый раз уникальные диалоги плюс ещё постоянно куча степняков новых, плюс тот же квест на Стаматина на сутки раньше анлокнется, например. Причём отметки на те же детские сундучки почему-то пропадают.
>>30161557 Сам город и весь этот environmental - это единственное, что в двушке в миллион раз лучше оригинала (да, даже не смотря на гротеск с масками трагиков и гигантскими рогами термитника). Но то, как они этот мир вокруг кладут на колено и порят по жопе спринтом и таймером - это пизда.
Народ, кто выполнял сранный квест Лары на бочку с водой ? Усатый говорит, что надо к начальству. Лара твердит про бойни. Сабуров молчит, Каины тоже. Бойни пустые. Хули делать ?
>>30161589 Там "диалоги" это по одной реплике с каждой стороны по большей части. Это довольно неприятно. >>30161599 Полностью согласен. Но мне всё-таки прописанный сюжет, стройность, непротиворечивые характеры и всё такое прочее важнее
>>30161474 Я обе свои смерти заработал, возвращаясь из театра домой. Тупо три бандита набежали и отпиздили, а просадка фпс не дала мне даже на паузу нажать. При этом за все пять дней из этих постановок я запомнил лишь то, что парня самозванки звали Матвейка. А ещё, сука, эти постановки, т.к. теперь это не катсцэны, занимают по полчаса внутриигрового времени. И даже сладкий дед, продающий кусок мяса за использованные гондоны после театра - это не повод это смотреть.
>>30161576 >убил по стелсу одного >одновременно с этим слышишь накладываемые друг на друга крики, формирующие единое непобедимое: "А ну иди сюану иди сюнаиди сюда". >ФПС в 0, даже паузу не дали нажать >Марк выёбывается так, будто не боги, сотворившие его тимбёртоновскую жопу сделали игру с просадками фпс и тремя бандитами, респящимися в одной точке, а я недостаточно соавторствую.
>>30161588 Ну я и говорю, это типаж "странной бабы, которую не хочется пинать ногой, потому что она нормальная и запала на тебя, но взаимностью ты ей всё равно никогда не ответишь". Когда тебя клеит голем с лицом трапующего Безымянного из Planescape, такие эмоции уже не вызываются.
>>30161600 идешь в район почка(где младший ольгимский рядом), там на небольшом парке бочка с охранником, он говорит воду только в бутылки, хотите взять идите к бакалавру проверьте воду, ты проверяешь у баки воду и можно катить бочку
>>30161601 >по одной реплике Ну, обычные диалоги в виде тезис-антитезис-тезис-антитез-реплика-выход Не знаю, меня дико впечатлило, что тебе показывают, какой тут котёл под боком готовится взорваться.
>>30161626 Ты понял, что означает ромбик в диалоге? Про степь, которая затопит улицы, про способы войны, про инцест, грифа, рассказывающего про стаматина, - у тебя ничего это не было, хочешь сказать? Я вот также про детей на станции могу сказать, тупо про поезда поговорил. А люди там, судя по ачивкам, реально поезд вызвали, лол. >>30161629 Группа ВК? Там, кстати, как? Хвалят-нахваливают? Новую Ласку мне хочется дико зажать в углу и расцеловать, 3д модельки Ласки, Горлицы и Евы Ян у меня вызывают стояк
>>30161633 А мне нравилась. И это опциональный вроде как выбор >>30161635 >ромбик в диалоге Боюсь даже предположить. Не финал разговора, нет? Про инцест не помню кстати. И мне и на станции дети не нравятся. >>30161635 Я не хочу даже заходить в места скопления лизунов. И наоборот хейчу редизайн. Все стали скучные, прилизанные, сероватые, и без своих пафосно-трогательных поз и анимаций
>>30161640 Да, финал разговора. Обычно имеет смысл прокликивать все реплики без ромбика. Алсо, когда переигрывал день из-за смерти в финале при сохранении в начале дня, просто из праздного любопытства выбирал другие реплики, более нелепые. Так вот - иногда при выборе реплик бывает так: НПС: Я думаю, что Сабуровы - негодяи. Вариант 1: Ну, может, и негодяи, но тут неясно, как бы ты сам поступил. Ответ на вариант 1: Это точно. Пока. Пока. Вариант 2: Я покакол Ответ на вариант 2: А ведь Сабуровы и начинали, если вспомнить, в специфических условиях. Ещё когда Мария Каина взошла на кресло хозяйки... стена текста... так что тут поди разбери, куда дорога выведет. Ещё три варианта дальше вести диалог. И так пару раз за день. >>30161650 А можешь ссылки дать? Я только мор день первый нашёл.
>>30161652 В однушке, кстати, без этих ромбиков как-то лучше приходилось думать над ответами. Тут если есть реплика без ромба, ромб никогда не нажмёшь, даже если там что-то адекватное написано.
>>30161658 Так-то это не так работает, лол. Анон тебя затролил. Если покажешь Бакалавру, то он из центрального района уберёт все бочки, и ничего ты не покатишь. Даже запись будет типа "Форель теперь без бочки, осталось лишь хуйцы соснуть" Там надо попробовать воду из той бочки, и, когда поймёшь, что она странная, тебе будет дан выбор - приказать катить бочку к Ларе или взять в бутылку для Бакалавра. >>30161659 Я считаю сэйвскам в диалогах при первом слепом прохождении зашкваром. Даже теперь, когда я понимаю, как много проебал в первые два дня в плане подготовки к эпидемии, я хочу дотащиться до конца. С другой стороны - а вот хуй знает, не испорчу ли себе нервы в итоге, и захочу ли вообще перепроходить.
>>30161652 >Я только мор день первый нашёл. В нем же в ссылках группы официальная вк-страница ice-pick lodge. Там в закрепе про тот же голод дохуя уже отписали.
>>30161662 Да убрали бы сейвы вообще кроме начала дня и конца, да у Гаруспика в убежище оставить. И вместо этого выправили бы время, голод, ебаную жажду и остальную парашу. Тогда бы труъ было.
>>30161669 Два война этому Тан Суле. Не, реально правильно пишешь. Пусть уберут нахуй спринт, но уменьшат на столько же течение времени. Я хочу идти и глядеть по сторонам. Я хочу жить в городе, а не бегать, как собака с подожжёным хвостом.
>>30161662 Я не имел в виду первое слепое прохождение, говорил про игру вообще. >>30161669 А как же диалоги разветвлённые, когда хочется о мире узнать всё-всё? >>30161676 Мне наоборот телепорта не хватало в оригинале, тут лодкам радуюсь. А разгуливать все дни это же ад адовый. Три сценария гулять уже заебешься, а если перепройти? Нахер-нахер.
>>30161681 Изи мод для хуесосов сделать отдельно. А тру илите, которая хочет игру про сложные решения и выбор с последствиями такие поблажки не нужны да и форт баярд пусть нахуй идет. Трижды
>>30161682 Там как раз два человека защищают, оба, хоть и фанатики-хипстеры, но держатся нормально. И куча каких-то диких залетух с требованием аж квиксэйв-квиклоад завезти. >>30161684 >поблажки не нужны, но и форт боядр пусть идёт нахуй Прямо идеальное описание той политики патчинга, которую я жду от Ледорубов. Хардкор оставить, но дилдаки из жопы игрока всё-таки повытаскивать.
Вопрос, ойноны Изменится ли концовка если намеренно проебывать все события в игре, но дожить до 12 дня? ну типо там чтобы все приближенные сдохли, все квесты зафейлены и тп? Или будет как обычно быкоутопия или город?
>>30161687 "Ты потеряешь часть представления, не погрузишься в атмосферу города пораженного болезнью" >>30161686 В чем проблема квиксейва? Это просто удобные хоткеи
>>30161693 Прощает ошибки. Заразиться считай невозможно, например. В первой игре его заставила бука ввести, ибо тренд.
Потому и речь про отдельный Мор. Нормальный хардкор мод чтобы каждое решение было важным, но без форт баярда, и будет в целом то, чего они и хотели, не вызывая боль в жопе и не про чистый геймплей.
А изи мод для тех, кто хочет просто пробежаться. сейвлоад это там как пресс х ту вин ведь по сути. В оригинале да, с проебанными в ноль механиками без него никуда, но тут и без него вполне себе реально обойтись хотя после оптимизации уже наверное.
>>30161693 >В чем проблема квиксейва? Это просто удобные хоткеи В том, что не надо переоценивать силу воли человека. Иногда его надо ограничить и оградить от собственных искушений. Порнуха - это здорово, но если в обществе снимут табу на публичный онанизм и разрешат дрочить на рабочем месте, то производительность труда упадёт. Я лично ловлю кайф от нормального хардкора, но с квиксэйвами всяко начну проходить чумные районы на пёрфект. А я этого не хочу.
>>30161701 В чем разница между просто сейвом и квиксейвом? Я естественно без фри сейва играть не буду. Уже думал удалять тут нашли в консоли, теперь сейвлюсь.
>>30161703 Многие просто юзают в игре все, что дозволено, включая меня. А задача геймдизайнера сделать условия игры такими, чтобы было интересно. Сейвлоад по сути из разряда "а че нет опции дать мне тыщу патрон? я не хочу время терять", вот практически тоже самое.
>>30161695 Так не итересно>>30161695 Бля так не интересно мне нравилось в первом море когда после стремной катсценки идет сцена в театре, где ваша веселая троица валяется как куклы
>>30161708 На обычный сейв тратишь больше времени если ты про часы
>Я естественно без фри сейва играть не буду. А я хочу получить ощущения от нахождения в городе с эпидемией, иначе какой смысл блядь в игре. В тех же книжках персонажу все же в таких условиях заставляют сопереживать, а это все равно что "Иван попал в тяжелое положение, но хорошо что у него есть бесконечная деус экс макина". Отдельный мод для таких уебанов с квиксейвами и прочим и отдельный для господ, что хотят поиграть в настоящий Мор. И чтобы про это четко написано было при выборе.
А вы в курсе, что вы теперь не имеете права называть Гарсупика Гаруспиком? Единственное место в игре, где его так называют, это на экране загрузки внизу экрана
>>30161709 Я тоже самое написал. Но спасибо за поддержку. Отдельная категория людей, которым я хочу утюг на ебало положить - это те, кто в ответ пишут про "ТАК НИ ПОЛЬЗУЙСЯ А НАМ НИ МИШАЙ". Эти люди не понимают, что это не пляжи в Крыму, где ты, если не нравится общественный, идёшь на дикий. Тут общий проект, и если на моём пляже начнут продавать шавуху и ставить палатки через три метра, а также вопить мелкие пиздюки, то аргумент "а ты не покупай шавуху и не ставь палатку и детей не заводит" будет иррелевантен. Это мой пляж, это мой мор. Не творите тут хуйню. Но и заставлять меня перелезать забор посреди горной дороги не надо, просто оставьте козью тропку в укромную бухтую.
Ноткин и Спичка у меня заражены на 10 день, но не у двудушников ни у себя дома их найти не могу, при подыхании показывает что они уже в театре,на 11 день я могу вылечить панацеей только 5, ноткин и спичка все так же заражены, на 12 день они уже в листе без заразы, и я спокойно получаю эндинг города, но побазарить с ними в конце не могу, это баг какой то что ли?
>>30161720 Видимо ты ебанутый школьник, который не может не сейвится, если есть опция. Она правда и сейчас есть, но в твоем воспаленном окр мирке есть разница в меню она или в консоли, хотя с технической точки зрения это одно и тоже.
>>30161715 >В тех же книжках персонажу все же в таких условиях заставляют сопереживать, а это все равно что "Иван попал в тяжелое положение, но хорошо что у него есть бесконечная деус экс макина" Это тема для отдельной научной работы, кстати, кроме шуток. Когда игроку срут на ебало в катсцене, убивают его мать и батю, отрубают руку и срут на могилу любимой кошки, даже если это случается при наличии фэйкового выбора - это норм. Типа, как ты сказал, "как в книге". Но когда игра делает то же самое, но при этом как итог не катсэценок и стен текста, а как итог из игровой механики, с цифрами, характеристиками и всем прочим, то игрок начинает верещать как скотина. Типа его "обманули". Мысль о том, что тут сами характеристики запилены так, чтобы ты даже с нормальным типом игры сосал, им не приходит. Если в катсцэн проиграл - это хорошо. Если мне сами разрабы сделали так, что я проиграю по механикам - это плохо. Так рассуждают эти люди, не понимая, что во втором случае это тоже может быть, по-сути, сюжетом, просто геймплей тут сделан для более плотной эмоциональной связи.
>>30161728 >займись геймдизайном сам Ты из тех людей, который специально играет в колду так, чтобы сложнее было ботов расстреливать, и потом пишет "а хуле вы ноете про пресс х ту вин? Че сами не можете хардкор себе сделать?". Иди нахуй просто. Ну а сосноль очевидный проеб их. Ну или надежда на честность игроков, лол.
>>30161684 Я топлю не за простые решения и выбор без последствий, а за осознанный выбор. А то будет клёво — ткнул в диалоге хуй пойми куда, потому что в туманных фразах не пронзил, что это финальная реплика, да ещё и поменять ничего не можешь. И так 50/50. Ты будто сценария этого не видел ни разу. >>30161715 В идеале было бы круто, если бы можно было как-то себе разграничить симулятор выживальщика и ту часть, которую условно можно назвать визуальной новеллой.
>>30161728 Ты не поверишь, но такие же аргументы озвучила какая-то пмсная пиздища в обсуждении в Стиме. Только там была "мамка с рёмнем", зато вот "школьник" тоже был упомянут. Да, прикинь, я потребитель произведения, и нуждаюсь в том, чтобы местный слепой тересий меня по нему вёл. Об этом типе восприятия ещё Данте писал, когда он спорит с ангелом о том, зачем он придумывает дополнительные правила.
>>30161744 Я не хочу симулятор выживальщика. Я хочу хардкор привязанный к сюжету, примерно как было в первой, а не ту хуйню с форт баярдом что сейчас. Изи мод про визуальную новелку мне тоже не интересен. Проще блядь летсплеи там смотреть тогда, нахуй игру вообще покупали то.
>>30161728 >Она правда и сейчас есть, но в твоем воспаленном окр мирке есть разница в меню она или в консоли Ты сам сказал, в чём разница. >с технической точки зрения А с эстетико-повествовательной эта разница огромна. С технической точки зрения, подозреваю, и ноклип в игре есть, и полёты. Охуеть, чё. А когда читаешь книгу, даже если там один роман на весь том, есть возможность начать читать с любой страницы. Читаю как хочу, хуле.
>>30161748 Лол у взрослых людей нет времени добегать и переигрывать. >>30161742 Пока я не понял, насколько это будет работать, так что просто сейвлюсь через консоль, откатываю голод, усталость и иммунитет через консоль(не полностью) и сразу появилось желание продолжать играть. Нашел кста, что в одежду эти браслеты очень дорого уходят(3 день)
>>30161739 >Дальше поймешь, нужно ли оно тебе. Подвох для этого анона в том, что первый день пиздецки прощает ошибки, хотя на самом деле он сделан для того, чтобы тупо готовиться к чуме, юзая всё, что игра предоставляет для этого. И поймёшь ты это дню к пятому, когда игра прямо натурально начнёт ебать в жопу. Сейчас чувствую, что если сяду переиграть, то с покерфейсом дойду до шестого дня, имея и деньги, и еду, и всё-всё-всё. Но по слепому прохождению это пиздец. И это нихуя не к вопросу о том, что надо играть внимательно. Просто заранее не представляешь, как тут будут работать те же механики с заражёнными и т.д.
>>30161760 Пожалуй, поддвачну. Мне совсем не нравится скакать в режиме бешеной макаки и распределять гроши с полоской хп ни в оригинале, ни здесь. Но и полностью отказываться от "симулятора ходьбы", чтобы оставить текстовый квест я точно не стану. >>30161752 Мне хардкор мешает восприятию сценария и разветвлённости... >>30161765 Грифу по-моему дорого сбывать кольца и браслеты
>>30161744 >ту часть, которую условно можно назвать визуальной новеллой Двушка не работает как визуальная новелла, на мой взгляд. В первой части были стены текста, тут - тупо обмен театральными вычурными фразами.
В игре конечно дохуя морально устаревших дизайнерских решений, дилдовский как геймдизайнер застрял где-то в середине 00-х. Почему в магазинах и при обмене не показывается блядский размер вещи в клетках? К чему эти пятнашки в инвентаре с бутылкой кефира в 3 клетки ПО ВЕРТИКАЛИ блядь, почему нельзя вещи инвертировать или сортировать автоматом. Если вещь не влазит, она просто выпадает на землю, ну охуеть. Механика починки просто ебанистическая. Это всё нервы и бесполезная трата времени игрока и внутри игры.
>>30161771 >Мне хардкор мешает восприятию сценария и разветвлённости... Ну так смотрел бы летсплей без комментариев, там все именно так. Вообще это весело, что мы наконец дожили до времени, когда таки появились "я хачу пресс х" подпивасы. Времени у них блядь нет. Ну так и играйте в парашу на мобилах для убивания времени, нахуя еще и Мор в это превращать.
>>30161737 Читаю ревью ссылку на которое на форчане кинули, есть что то в этом
>Now that might sound a bit pretentious, but funnily enough this was also talked about with the original Pathologic game by reviewers at the time. In fact, the situation with Pathologic 2 so closely mirrors the original game's reception and these comments being passed around, and reviewers looking at each other in how to tackle such an unusual game, that it's interesting 15 years later it still doesn't seem like the scene is ready to review a game like Pathologic.
>Pathologic 2, and indeed the original game, are games about failing. That's something that makes Pathologic a really hard to talk about game, because the thing is "Winning" is what universally almost every game is about. And if not about winning, it's often about "Creating your own fun." Pathologic is not fun, and it's not about winning, it's about accepting your failures. The game gives you impossible odds to contest, it shows you information of you failing on screen all the time. One heavy point that people criticize for the game is that your hunger diminishes too quickly, so they constantly had to be finding food. The thing is, if the reviewers had spent more time with the game, they would learn that this is definitely the intent. In video games, we're trained to not let gauges empty out, game UI makes use of gauges to often show progress, and the higher the gauge is, the "better" we are or in EXP, how close we are to the next little victory. Pathologic does the opposite of this, it purposefully distresses the player to make them panic. Many will view your hunger bar diminishing and emptying all the time as a negative, but there's two complicated sides to this:
>01. The game wants to stress the player for food, it wants to make the player value food even over your own weapons, so that finding a loaf of bread is more valuable than finding a gun, and that you might actually give up and trade your weapons for a loaf of bread and milk, as was famously cited for the original game even.
>02. Though there's a bar that empties and is purposefully trying to stress the player out and make them scourge for food, the penalty for making your hunger bar go empty is actually very lenient. You do lose health when you're hungry, but you lose is at a snail's pace. It does add up especially as healing items are a rarity in Pathologic, and in fact most healing items also have negative effects within the game to other aspects of your character, but when starving if you're on full health you most likely won't die from starvation in a single day. In fact, you're SUPPOSED to be starving, you're in a plague-ridden village which is poor and barely has food that isn't rotting or being stolen by others also struggling for food. Many people get stressed out in a survival game when a "survival" bar empties, and so having hunger reach zero and be such a struggle to maintain is viewed as a negative. But that's assuming the bar is supposed to be full and the game's survival mechanics are failing because it's hard to keep yourself from going hungry. But the game actually WANTS the player to be starving most of the time, to be struggling with food, and in fact most of the game is designed with you starving and losing health really slowly in mind.
>>30161786 Ты сам с собой кукарекаешь сейчас. Я тебе про то, что мне нужно вовлечение, ты про летсплеи. Я про сценарий, ты мне про пресс х Мобилки какие-то приплел ещё, подпивасов. Проспись что ли, долго слишком у Грифа на складах сидел
>>30161790 >The game gives you impossible odds to contest, it shows you information of you failing on screen all the time. One heavy point that people criticize for the game is that your hunger diminishes too quickly, so they constantly had to be finding food. The thing is, if the reviewers had spent more time with the game, they would learn that this is definitely the intent. In video games, we're trained to not let gauges empty out, game UI makes use of gauges to often show progress, and the higher the gauge is, the "better" we are or in EXP, how close we are to the next little victory. Pathologic does the opposite of this, it purposefully distresses the player to make them panic. Как всегда англосаксы сформулировали всё идеально, суки.
Эх, старые добрые Денди вспомнились, где для того что бы пройти всю игру надо было играть не отрываясь, без всяких сейвов. В конце аж руки тряслись нахуй. Такой то костяной дом, такая то инициация, пиздец просто.
>>30161790 Дочитал до конца. Про хп он зря всё же. ХП при нулевом голоде убывает довольно резво. Тем хуже, что можно жрать бинты и жгуты, как и 11 лет назад.
>>30161796 Ты понимаешь, блядь, что в игре ты в городе, в котором нахуй эпидемия и голод. Каким блядь образом усложненный игровой процесс не тот бред что сейчас, но и не пресс х ту вин мешает восприятию сюжета, а не наоборот?
Проблема сейчас в том, что сюжета и нет, 80% времени ты бегаешь по помойкам и фармишь, на происходящее похуй. Это не хардкор а долбоебизм. При пресс х ту вин тоже самое. Не будет угрозы, не будет вовлечения, не будет проваленных заданий и так проч.. Как итог вместо игры можно было бы лестплей глянуть.
>>30160964 >Кстати, игравшие в это говно, почему Гаруспику респектуха падает при вырезании органов из трупов? Он же весь из себя менху, знающий линии и все такое - ему по ордеру положено таким заниматься У степняков положено. А горожане на это смотрят плохо. Горожанам то насрать, какой ты там менху - они и слов то таких не знают.
>>30161812 Так я не говорю, что сейчас збс игра. Честно, я не вытягивал первую часть. Я прошёл её много-много раз, но всё равно никогда не вытягивал. Честный геймплей просто сделает для меня хорошую игру непроходимой в принципе. Но и смотреть, как кто-то другой чего-то там щёлкает за меня мне точно не хочется. Соглашусь с тобой точно в том, что геймплей не должен быть ни скучным, ни текстовым онли
>>30161823 Раньше ремонт был тупой, потому что у нпс за мани. Теперь ремонт для разумистов и стратегов, которые собирают-выменивают детали для починки, и следят за оружием и одеждой чтобы оно не ломалось слишком сильно, потому что чем более оно разьебано, тем больше ресурсов понадобится.
>>30161828 на самом деле в ломании оружя есть такой интересный момент, что в примере с ножом тебя игра направляет не валить на человека в открытую и махать им, а тихонько подойти сзади и прирезать, так и нож меньше изматывается и урона больше со спины, а скальпели и ножи менху лучше вообще редко использовать и оставлять их для вырезания кишок и прочего
Поиграл я в игру, прошёл первый день. Общие впечатления: 1. На моих 8 Гб ОЗУ и нвидия 1060 на максималках почти не тормозит и почти не фризит. Фризы случаются изредка. Но запускал уже после патчей, а пишут, что в патчах оптимизону немного завезли. 2. Вступление - говно. А вот с приезда в город начинается интересная игра. 3. Хардкорность игры немного преувеличена, но я подозреваю, что это только в первые дни так относительно легко. Как и в оригинале - обмен с жителями рулит. 4. Процесс затягивает. Играть интересно. Геймплей даже в первый день намного разнообразнее и интереснее, чем в оригинале. 5. Город с такой же ебанутой планировкой, что и в оригинале. Но хотя бы заборы на карте обозначены, и то хорошо. 6. Атмосфера плотная, хорошая - но отличается от оригинала. Сюра стало побольше. Также радует тщательная работа над деталями. 7. Прохождение оставляет ощущение нелинейности, хотя странное. Вроде всё по сценарию и настоящей нелинейности не заметил (хотя в первый день можно было пойти в управу и пройти день иначе). Но ощущение свободы - есть. 8. Итого: пока что - приебаться не к чему. Всё хорошо. Примерно этого от ремейка и ждал.
Алсо, ночью за вырезание органов репа не падает. Нашёл ночью труп чей-то, вырезал органы - репа не упала. Сдал органы Вару. Вар за органы большие деньги платит.
>>30161850 Ну, кстати, прям отрицательных-отрицательных отзывов нет. Жалуются либо на голод, либо на оптимизацию при этом отмечая охуенную атмосферу и диалоги.
>>30161812 >Проблема сейчас в том, что сюжета и нет, 80% времени ты бегаешь по помойкам и фармишь Да брось. Как и в оригинале - всё делается по пути, между делом. По сюжету нужно так и так через весь город бегать. Мимо проходя не проблема заглянуть в ближайшую помойку и с прохожим поменяться, и времени это много не занимает.
А что вы называете основными квестами, которые отмечены красным? Я такого не видел ни одного, хотя у меня пятый день. Я вижу отмеченные оранжевым, и отмеченные желтым. Не знаю в чем разница
Надеюсь что когда завезут бачелора, сделают ему уникальную абилку и прикрутят тоже что нибудь интересное в сюжете. И КРАЙНЕ надеюсь что жрать он будет не так много как гаруспик, взамен пусть там не так долго бегает или больше хочет пить.
>>30161703 >>30161708 >>30161703 >>30161709 >>30161720 Пиздос, вот тут выше по треду ребятки нскукарекали доводов "за" и "против" квиксейвов как инструмента, влияющего на восприятие и проходдение игры. А ведь этих споров могло бв и не быть, введи разраьотчики в игру РЕЖИМОВ СЛОЖНОСТИ а-ля "петушиный режим", где доступны и квиксейвы, и статы по голоду/иммунке не так резво падают, и режим "la classique МОР" для ценителей аналной ебли. И, соответвтсенно, ачивки в стиме за прохождение каждого режима. И все, технически элементарная фича смогла бы удовлетворить как хардкорщиков, так и казуалов. Но нет, дилдовский, будучи ссаным гуманитарием, как, прости хоспади, ГЕЙМДИЗАЙНЕР - даже не додумался до такого простого и в тоже время грамотного решения. Хотя, может быть это все лишь в угоду своему чсв, чтоб мор дальше оставался дрочильней анусов 3.5 СОАВТОРОВ, а студия продолжала сосать хуй, по крайней мере в финансовом плане.
>>30161886 Ну его могли убедить что вон, дыркосоулс заходит же. Похуй, что без сюжета и на говнолоре с бесконечными дырявыми теориями фанатов, сделаем также. У меня только такие ассоциации и были после того, как про А-фину и ее дрочку на дс узнал.
>>30161886 Как пример - "режим читателя" в последнем Метро, где игра фактически превращается в симулятор ходьбы в годмоде. В Море меня подобное тоже бы абсолютно устроило.
>>30161891 Вряд ли что-то подобное имело место быть, жанры игр разные, соотвествтенно направленность хардкорности различна: в ДС хардкорность лишь повышает ценность побед в эпизодических битвах с "боссами", в море - влияет на геймплей в целом, ежесекундно. Дилдовский, даже будучи ссаным гуманитарием, с учетом его опыта в ГД, не мог не понимать различий.
Я все-таки ставлю на то, что он тупо захотел подрочить свое чсв, чтоб у Мора оставалась репутация бутылки, куда принято насажичать СОАВТОРОВ.
>>30161911 Блядь, то ли я спать уже хочу, то ли просто не понимаю, о че ты вообще. Дарк соулс как показатель успешной сложной игры блядь, а не дарксоулслайк-игра или про что ты там. И речь про то, чтобы сделать сложную хардкорную игру, потому что аудитории такое сейчас типа заходит.
Или ты про то, что задрачивание мувсетов вместо логистики и топографии это лучший хардкор что ли? Ну то уже вкусовщина. Я больше за сложную игру, где можно облегчить себе жизнь за счет принятия решений и размышления в целом, а не азиатские дрочильни из разряда: "знаешь что делать, просто нужно это сделать правильно".
>>30161812 >Ты понимаешь, блядь, что в игре ты в городе, в котором нахуй эпидемия и голод. Это не то, как выглядят результаты эпидемии и голода, это чисто условные ограничения, которые с таким же успехом можно было бы заменить на поиск по городу бибикающих фиолетовых печенек (не ел печеньку два часа - умер). Обоснуй про цветущую твирь - хуита. Как человек, водящийся с тем же Владом ГГ скорее всего вообще не имел бы проблем с едой большую часть времени, а вот болезнь, убивающая человека за дни, если не часы, наоборот наверняка сделала бы его совершенно неработоспособным на пару недель даже при самом эффективном лечении. А спать он мог бы не только на нескольких кроватях в городе, но и вообще на любой горизонтальной поверхности подходящего размера, если приспичит. И непрерывная жратва в сочетании с бегом, вероятно кончилась бы заворотом кишок, а ножевые ранения не залечивались бы моментально прикладыванием бинта. Продолжать можно бесконечно.
>>30161959 И к чему ты эту простыню высрал? Речь шла про то, чтобы не сводить игру к пресс х, а не про то, что такое условные ограничения в играх блядь.
>>30161977 Ну вот поэтому и шла речь про то, чтобы убрать форт баярд а сделать нормальную сложность. Но не в симулятор туристической прогулки же превращать.
Вообще мне кажется что они не будут особо российскую аудиторию воспринимать, учитывая, одна американская копия игры в 3 раза дороже чем у Васяна. Ну, если они не полностью поехали, ну или если внезапно рус продажи в 3 раза дешевле перекрыли по доходам зарубежную аудиторию что как-то сомнительно.
А потому интересно, как там на западе воспринимают, если кто следит.
>>30162003 В обсуждениях большая часть английские. К тому же какой-то пиар у англ стримеров\ютуберов\прессы да был. Ну в любом случае чтобы перебить продажи на западе, в рус сегменте они должны быть 3 раза выше как минимум.
Ну а обзоры пилила фан база так то, дабы поддержать. Наверняка многие уже забили на этот пиздец еще в процессе прохождения.
>>30162005 на форчане как ни странно игру сначала называли претензиозным русским говнищем, а теперь треды на /v/ каждый день, местным анонам она даже пришлась по душе
>>30161993 По ощущением большинство анонов в восторге, записали мор два в /our game Если вижу какой то негативный отзыва про мор в ихнем /v то часто оказывается что это невидимая рука двача токсичит
>>30162024 Да, глянул заодно отзывы на англ в стиме. 83% положительных. Рашн дипрешн симулятор! Хардкор из кул! Ну походу ебаный срак соулс путь таки сработал. Придется видимо играть с редачем сейвов и консолью, пока остальные наркоманы шляются по парашам в ВЫЖИВАЧЕ.
>>30162015 > В обсуждениях большая часть английские Русские и английские обсуждения в отдельных разделах. В англюсике тоже дофига каргокультистов срёт. > в рус сегменте они должны быть 3 раза выше как минимум Пока так и есть. Алсо > фан база так то, дабы поддержать > 82% положительных
>>30162048 Ну да, учитывая насколько там ебанутая оптимизация если бы это не был Мор с его репутацией и фанбазой, скорее всего там бы было нихуя не 82% сейчас. Еще в первый день пошла масса отзывов от людей у которых было по 0.2 часа с положительными оценками авансом.
>>30162077 Ну тысяч 5 наберется отбитых фанбоев. Или сколько там в первфй день купило игру - это и есть 80% фанатиков, дрочащих свои вялые стручки на дыбовского.
>>30162126 Ну так он выпустил в 2019 на бюджет из говна и палок, убагованную в говно, с уебищнейшей оптимизацией, с каким-то охуевшим хардкором, да еще и на ебаном юнити игру, в которой по задумке игрок 80% времени бегает роняя кал от помойки к помойке. Кто бы еще так смог? Вин тысячелетия, однозначно. без шуток
А ваще, учитесь, дети, как жопу свою пристроить. 40-летний девственник-инцел, не написавший в жизни ни строчки кода, филолог (читай балабол) по образованию, когда-то не зассал взять кредит и привлечь на эти деньги людей, которые делали бы игры по его маняфаниазиям. "Эксклюзивность" продукта преподносится через классическое "не халявщик, а партнер": у ледорубов игроки не потребители, а соавторы, что очень тешит и без того ущемленное в ирл самолюбие фанбоев, ведь они теперь не серая масса, а чуть ли не илита, пусть и в своих собственных глазах. И дыбовский теперь местный божок, сбылась мечта идиота - творить свой собственный манямирок с пупом земли в виде себя.
Сейчас грабил дом и заметил такую пушку - вскрыл одну из комнат, зашел спиной вперед и увидел заспавнившегося у себя за спиной молодчика с ножом. Прямо на пороге, чтобы я не сбежал.
Забавная ретроспектива - в одном из интервью середины 2010х дыбовский на вопрос как он пришел в геймдев ответил, что к 2001 году ему надоело жить в этом "сером грязном мире" и он хотел создавать свои миры, где бы было интересно жить. По итогу высрал мрачную бродилку с лутанием помоек, детьми, толкающими наркоту, расчленением, казнями людей и прочим треш-контентом. Представляю как у него в башке насрано, лол.
>>30162574 > Представляю как у него в башке насрано, лол. Не поверишь, но большинство таких нитаких как все - в голове обычные люди, а подобные манямирки создают чисто ради вниманиеблядства, и остальные думали что они нитакие как все.
Скорее всего он ушёл в запой, на радостях что это дерьмо (процесс разработки) наконец закончилось. Подозреваю, что Николай, как и все творческие люди, пьёт много и крепко
Поправьте меня, но разработчики обещали не ремейк с тем же сюжетом, а какое-то Обсидиановое Гнездо. Вроде так оно называлось. А сейчас не слуху и не духу.
>>30162944 Обещали нечто среднее между римейком и продолжением. То бишь история похожа: странный город посреди степи, три властные фракции, приходит чума. Но персонажи в той или иной степени изменены - кто-то старше, у кого-то характер другой или играют они другую роль в повествовании.
Пока что именно по геймплею с выживачем римейк состоялся - многое из того что в оригинале чизилось или висело атавизм-отростками теперь работает. Насчет сюжета надо спрашивать тех кто прошел целиком, а вообще желательно вместе с кампанией Баки смотреть.
>>30162898 Нихуя ты обосралась жидко, маня. Ну что за пидорахи - сами же понимают что чушь несут, но агрятся когда их тыкают рылом в собственную кучу дерьма.
>>30152961 (OP) Интересный факт. В чумных районах встречаются более менее здоровые горожане которые продают кольца и часы за лекарства. Они, я напоминаю, продаются за большие деньги.
Власть захватил мелкий питерский гопник. Везде пиздец и ауе в провинции. Игру и ледорубов захватил мелкая питерская гопница. В игре пиздец и все персонажи постоянно срутся и говорят как гопота.
>>30163295 Маньки неосиляторы помимо прочего ещё и надеются завершить игру без потерь, со всеми живыми приближёнными, да чтоб выполнить все квесты, да лучшим образом.
А игра прямым текстом (читай описание игры) про то, что всё сделать не получится (надо выбирать) и главная цель - просто выжить. Идти на хорошую концовку - цель второстепенная, ачивка.
К вопросу о продуктах и халяве в первый день. Исполнитель в начале упоминает, что "подломили продуктовый склад" и что "воров можно догнать". Воры (степняки) стоят прямо на ж/д путях, которые ведут в бойни (то есть по путям пройти чуть дальше складов). Говорят, что у них сегодня день мяса и они едят мясо. А теперь о халяве - степняк обменивает копчёное мясо на бутылки с водой. Бля, серьёзно? И у него там этого мяса на обмен - завались.
Что даёт морфий? В описании написано, что под морфием персонаж лучше отдыхает. Упорол морфий перед сном, отдохнул. Усталость, имхо, с той же скоростью падает что и без морфия.
>>30162617 Я тебе ещё раз говорю, что красные - это те, при нажатии на которые тебе покажут, где это на карте, а прочие - это просто заметки либо дейлики.
>>30164172 Да, и при этом они ОБЯЗАТЕЛЬНЫ к исполнению, если забьешь на них или просто не успеешь выполнить то кто-то из персонажей умрет сразу не заболев, а в отдельных случаях тебя просто заставят переиграть день, потому что без такого-то квеста сюжет дальше не идет.
По-моему будет некоторый твист. Попутчик - это смерть. Потому что едет в гробу, машинист утверждает, что кроме Гаруспика никого не было в вагоне. Попутчик говорит о "мало сборов соберу" - вроде над Бурахом подъёбка, а может это смерть свои "сборы" в виду имеет. Открывает "лавку мёртвых вещей", которая к тому же по ночам работает. Говорит, что тоже к отцу едет. Вероятно не к своему, а к отцу Бураха - смерть же. Только получается, что попутчик-смерть - не злой, а нейтральный персонаж: просто жнец, который собирает жатву, работа у него такая. Прям как в Мраморном гнезде Саба говорила, что нефиг смерти бояться и что чума и смерть - это разные вещи.
>>30164298 А ещё жирный намёк с тем, что - попутчик. И кто это у нас попутчик у Горхонского Потрошителя Бураха? Про кого это говорят, что он город в крови утопит - не про Бураха ли? Ну, каков персонаж - таков и попутчик. Им явно по пути!
ТРЕД ПОДОШЁЛ К КОНЦУ. БЛАГОДАРЯ ВАШИМ СВОЕВРЕМЕННЫМ ПОСТАМ, ОЙНОНЫ КОТОРЫЕ СТРЕМИЛИСЬ ПОМОЧЬ ВАМ В ВАШИХ БАМПАХ, НЕ УСПЕЛИ ПОДВЕРГНУТЬ СЕБЯ ЛИМИТУ. В ТЕАТРЕ ДВАЧИ РЕПЕТИРУЮТ НОВУЮ ПАНТОМИМУ.
>>30164337 Это придирки не пр существу, шизик. "Нелепый лепет" - допустимое словосочетание. Что обычно так не говорят - это не значит, что так говорить нельзя. Ничего неграмотного или нелитературного в этой фразе нет.
>>30164323 Деревянные диалоги, бедная речь. Такое ощущение, что Анна (или кто это писал?) за всю жизнь только школьную программу по литературе освоила. Хотя она же комиксы рисовала, а там выразительность речи - фактор второстепенный. В оригинале такой проблемы не было, кстати.
Эта игра показывает, что можно лепить откровенное говно, как в сюжетном, так и в техническом плане. Но если у разработчиков есть налет снобизма и педовочной глубины, то нитакие-как-фсе будут жрать за обе щеки и оправдывать любое говно, называя всех остальных быдлом
>>30164350 Это лишь один пример. Звукопись должна быть гармоничной и красивой, а это просто результат невдумчивого подбора выражений. Как "обдумывать свои мысли" или "доказывать факты". Впрочем, если ты за всю жизнь пару книг прочитал, то твой слух такие выражения резать не будут.
>>30163503 Всё достижимо, но неосиляторам проблематично. Просто с ходу во 2 дне должен иметь в инвентаре как минимум порошочек, чтобы если кто помер, вернуться на 2 часа назад сейвскамом и объебать смерть на похороны.
>>30164326 так если с ним (попутчиком) сделку заключить и всрать 11 день, то все, с попутчиком дальше и поедешь. За более богатой жатвой, как он сказал.
Купить на торрентах:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
herekittykitty
Демо-Версия:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Если хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.
Трейлеры Мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg
Архив тредов 2013-2019:
https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa