Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры) herekittykitty
Я буду не первым и не последним, но вопрос все равно задам. За тредами не слежу, Мор проходил почти полностью в 2008 году, дропнув только Самозванку. Оригинал нравится, в общем. Расскажите, что там и как в новой игре. Чего ждать, стоит ли покупать, как сильно отличается от оригинала? Про эпизодичность знаю. Короче, запилите впечатления по делу.
>>30187805 (OP) Прямо недавно смотрел видео - револьверы были наголову лучше орудия с кремниевым замком, ибо по сути были без осечек. >выстрелил 10 раз начинаются осечки с 50% вероятностью
>>30198769 Спасибо. Эксплоринг я и в оригинале очень даже люблю. Значит, это то, что мне нужно. А что насчет повествования и фабулы? Сильно отличается от оригинала? Это все-таки пересказ старой истории новыми средствами, или серьезно всё меняющее переосмысление?
>>30199000 Фабула та же самая, события другие. Повестование стало лучше и живее, но поплатились количеством текста - его стало меньше и поговорить можно не со всеми.
Скорее переосмысление. К примеру нету инициации у Оюна и его можно отпустить.
Третьего дня, по совету проверенных степняков, приобрёл новый мегадевайс — пушку «Револьвер за 3000». Сразу же, задыхаясь от жадности, нашел первого попавшегося бандита и заюзал мегадевайс. Урон, говно ебанное. Настоящим пидорасом был продавец этого оружия. Даже моя, привыкшая к прохождению костянного дома жопа, отказывалась принимать такой исход с первого раза. Совместными с Грифом усилиями окончательно доломали пушку. Ощущения — СУОК. С ножами не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, звук осечки приятно щекочет нервы. Проходил так весь день. Решительно готов к новой инициации. Многие дети увидят тут проявления садомазохизма. Тупым детям невдомёк, что садомазохизм и соавторство — это разные вещи. Девайс отличный, всем рекомендую к приобретению. Всё это, как водится, твириновый приход.
Почему у меня умирает большой влад в термитнике? Убиваю четырех червей, потом все эти дебилы уходят. Влад остается в яме, поговорить с ним и вытащить нельзя. Это баг?
Ойноны, ну все, пизда мне. Половил всех курьеров, но на восьмой день продал душу Попутчику. По окончанию одиннадцатого дошел до театра, там мне Горшок сказал, что я тупой пидор, и приказал выйти через подсобку. Я оказался на вокзале в вагоне, снова дошел до театра - все закрыто. Это и есть моя концовка из-за рыжего Чары? Ну нахуй, пойду перепроходить.
А Ворах-то симпотишный мужчина (в отличие от 2 остальных ГГ по крайней мере), плюс голос Кузнецова. Жаль вообще, что озвучки мало так. Я голоса актёра озвучки Грифа уже тыщу лет не слыхал, а он пиздат. Они его случайно не вырезали просто из прошлой части?
>>30200462 Ваще-то уверенный в себе гетеросексуал может отдать должное мужественной красоте другого пацана, ничего такого в этом нет особенно, если он течёт от голоса Кузнецова :3
>>30200656 Я уже писал в треде - новый Гару не очень. Мне неприятно его лицо, не гаруспиковское. А Бака сразу родной, внешность приятная, узнаваемая, близка к фото в оригинале. Им единственным я и доволен.
Ааа, блядь, как же мне хочется чтобы Мор не закончился на второй части. И дело не в том что вот за Айспиков обидно, мне обидно за сеттинг. Ещё в первой части по мелким крупицам вырисовывался очень симпатичный образ альтернативно-мистической начала XX века. Где-то там творится мировая война, новое правительство борется с суевериями и всем что не вписывается в мещанский склад ума - и при этом в столице ищут (и находят, чсх) способы оживлять мертвых, на окраинах дикие народы верят (и не зря, чсх) в свои старые дикарские обычаи. Цивилизация борется с мистическим, а мистическое остается не банальной магией с фаерболом, а вот тем самым сакральным чудом. Как и почему существует Многогранник? А хуй его знает, как и многое другое что происходит в этом мире.
Я бы честно говоря хотел побольше именно такого. Понимаю что игра мягко говоря вообще о другом Да-да, я знаю что это детишки играют в песочнице или Марк ставит свой спектакль, мне похуй, из манямирковых кирпичиков застраиваю четвертую стену обратно, мне похуй, но вот гложет это мучительное ощущение что потенциально самобытный и интересный сеттинг так и останется просто фоном для истории, так и не вышедшей за пределы маленькой и ограниченной аудитории.
Вот арт на пикриле по-моему это идеальная иллюстрация этому сеттингу. Город, медленно входящий в индустриальную веру, стоящий на фоне непонятного настоящего и потихоньку забывающегося прошлого. Столько возможностей рассказать хорошую историю не только про чуму. Но куда там. Тут хотя бы Бакалавра с Самозванкой дождаться.
>>30200789 Как то неприятно от смешивания проломов, которые уже надоели в куче игр и театрализации, которая вроде как еще не так глаза мозолит в медиаполе
>>30200715 Почитай кетополис, тебе зайдет. И вообще все в твоих руках, если можешь рассказать историю, то бери и делай. Николай не похож на человека, который стал бы за права на мир воевать
>>30200715 А что тебя конкретно поразило в этом сеттинге? Он же нихуя не уникален. Есть маленький городок с правящими кланами, есть столкновение села с городом, есть эпидемия. Всё остальное - это псевдофилософия и графоманство, хоть и далеко не самое плохое в своём роде. Мистицизм здесь просто часть той самой графомании, в которой город не воспринимает сельских чудиков, а село ссать хотело на цивилизацию.
Ясно. То есть эти уроды убрали часть команд, конкретно на добавление итемов. Такого не припоминаю не в одной игре, чтобы в сингле закрывали консоль частично. Предлагаю бойкотировать козлов, меняя рецензии на отрицательные
Ох думал поиграю сейчас во что-то необычное, а тут в релизной версии всё в фризах и фпс дропах, найс конечно для такого графина. Алсо по треду вижу что у игры это не последняя проблема, обсёр конечно галактического масштаба.
Терпильные фнатки найс. Представляю какой шитшторм поднялся бы если в очередном тесе не было б консоли. На англ форуме собственно люди в ахуе и ищут способы откатить
>>30201159 Играю на картофельном пк. Все на минимуме, разрешение 1024х768, фпс дропы от 10 до 80, в среднем первые полтора часа проходят на 40 фпс, дальше - хуже. Любую другую игру нахуй бы послал, но тут что-то заставляет возвращаться вновь. У меня вопрос ко всем вайнящим на оптимизицию: вы не в состоянии прочекать системные требования, или даже на норм компухтерах такая же хуйня? Вспоминаю, как проходил код4 с 10 фпс на доисторическом пк, будучи школьником, и все равно получал удовольствие, здесь так же, знай только рыбу с сухарями по кд жри
>>30201212 На норм компуктерах та же хуйня. На нормлаьном разрешении и настройках конечно. А требования тут 1 в 1 как в кингдомкаме, комменатарии излишни
>>30201281 Вот это как раз изменение готового продукта. То есть они скатывают свой продукт к сервису. Как бы очевидно, что я ни одну больше их игру, длс итд не куплю онли торрент. Эту купил, что для меня очень очень редкость, потмоу что надеялся на частые патчи на фидбеке и в целом, потому что мне нравятся их игры, студия мелкая все такое. Но это худшая игра на мой взгляд, по эмоциям это хуже тук тука, в который я тоже играл на релизе.
>>30201367 А рубин? У меня написано что он ночует дома. Пришел полдевятого там никого. Странный день, какой-то фриран. Дети сказали какую-то хуйню про взрыв рельсов, но даже маркера не появилось ничего.
>>30187805 (OP) Единственная игра из современных, которая регулярно вешает комп частично, свернул смотрю тытрубы, бах черный экран итд, это все огромные проблемы с памятью. Минимальщики, закрывающие все перед игрой этого не замечают, а я замечаю.
Конечно, забавно объяснили что инквизиторша кошмарит часы в соборе, которые производят время. Но вот ЖРАТ от ускорения часов не настроили. Это пытка ёбаная.
И что это? В чем смысл ветки с мишкой и подружкой? В итоге я просто скриптово заразился. Пришел к камню, там мишка, говорит спрячься за камень, за камнем клара, поговорил, вышел, там самозванка, поговорил, скриптово заболел, пошел к вагону, поговорил и все. Че за??
>Из-за всех сил стараюсь спасти Рубина,Лару и Грифа >Потратил на Грифа порошок >Не хватает порошка на себя когда ебучая Самозванка травит меня чтобы оставить мою дочу Мишку в покое Порой мне кажется что вся эта дружба-хуюжба не более чем гипноз хитрожопой Клары дабы мы лечили ее Приближенных вместо своих.
>>30201555 Советую пойти нахуй. Полностью не вешается, но проблемы с памятью серьезнейшие об этом все пишут, в том числе стримеры, которые точно не из тех кто все закрывает перед игрой. Это не норма.
>>30201589 >>30201586 Как она вообще могла заразиться сидя в конуре, там зараза была последний раз в районе дня назад. Вот что бывает, когда пытаются делать нарратив сюжетные игры и фриворлд выживач. Логика идет к черту. Я еще там порофлил, потому что прямо у камня этого, когда мне сказала идти за камень на меня выбежала тян по побочке от Люричевой лол блять, это сделало сцену какой-то комедией. Ну та похуй, за Мишку как-то переживать стал. На остальных похуй.
>>30201634 В целом полностью соглы, если безпристрастно. Только вот эти придурки сломали консоль, специально походу, и теперь нельзя добавить вещи. Остальное удобно трейнером, особенно имба сприт и остановку времени. Я до 6 дня играл перемежая читы иногда и все равно собирал лут итд. Но терь полностью надоело и реально просто заспидраню сюжет доконца, посмотрю что там изменили от оригинала.
>>30187805 (OP) По эмоциям провал, даже устранив говногеймплей не могу заставить себя играть дольше 1.5 часа в день, просто такая нудятина и скука что я ебал. И сюжет абсолютно пресный, пытаюсь смотреть с точки зрения ньюфага - пресный, пресный на уровне инонс плагуе тейл, которую я дропнул. Стены текста, где то вываливают экспозицию-лор, то ничего не значащие фразы, сам сюжет за 6 дней, половина игры развился Гг приехал в город Его отца убил неизвестный и сразу началась эпидемия страшной болезни Кроме гг есть еще столичный доктор и непонятная девченка Гг узнал, что вакцину нужно искать из природных компонентов и стал варить зелья из трав и мертвой каши Его постигают видения, что эпидемия имеет "разум" и идет от земли, на которой стоит город Гг после очередного видения делает вакцину из крови налитой в странной каверне в степи и узнает что в город едет ревизор.
Побочки? Какой-то бессмысленный бред про хозяек, да я понял блядь понял что былодве хозяки, котоыре как огонь и лед и они понимали землю и уличную магию, а теперь они умерли, и осталась одна которая не местная и не справляется с этим, а еще есть дети которые типо наследники. Я понял спасибо сколько можно пихать хуиту эту.
>>30201679 А еще про рубина. Просто цирк. Нет я не скажу, да вот рядом тут за занавеской но ты не отодвинешь, похуй что у нас смертельная эпидемия. лучше иди убей пару человек. а потом еще пару. но я не скажу, не тут не место, давай завтра. А у меня не получилось сорян. Но я не скажу что делал давай завтра.
>>30201679 По моему с точки зрения нуфага это вообще полный пиздец. Это мы тут старые олды, которые четвёртую стену дилдовского ломали тогда когда они ещё в яйцах плескались и нам почти всё местном лоре понятно. А как они во всём этом разбираются вообще хуй знает. Всё ж таки первым нужно было пускать Бакалавра.
>>30201680 Недавно переигрывал оригинал, и я скажу что Рубин там намного лучше - он эдакий врач-богатырь,который слаб перед интригами властей и вынужден скрываться , дабы свершить свое благое дело, и при этом старается до последнего его закончить, а не ноет полигры "АААА БУРЯХ ЭТО ТЫ ВИНОВАТ"
Кстати я вот не помню, что мы делали буразом в 10-12 дни, но за баку там были какие-то отстрелы солдат, и дезерртиров и нет, притом что Блок нам сочувстовал и даже выдавал ружье.
>>30201688 Насчёт Бакалавра хотя бы с точки зрения нарратива(нуфаг на новом месте) соглы+++. Насчёт остального с точки зрения олдагонуфага хуйню несёшь. Я вот кроме Данковского сюжетов не видал, но гаруспик пока доставляет, хоть и слишком много жрачки приходится в него вливать. Так и в оригинале было?
>>30201694 Не, с выживач хардкором тут перемудрили. Плюс там был абуз на цены, тут цены растут с 1 до 4 дня вроде, потом с 6 снова растут вроде бы. А там резко скакали в 2 день, потом резко падали и потом росли. В итоге можно было в 1 закупиться, а в 2 продать.
>>30201759 Ну я играл в первый мор, за баку, прям выживачи на мобиле вроде играл в гримдавн, но особо да, не мой жанр как и рогалики. Мб ветераны справились. Вот будь это экономической стратегией...
>>30201331 >игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего. Это для меня говно плохо зделана тупо. Немогли зделать всё как в Duing Licht!!! И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!
>>30201688 >>30201679 Вся эта ситуация напоминает мне тот случай еще в 2014 году или 2013?, когда в моротред пришел анон, решивший закатиться в мор и начавший с Гаруспика. Он плевался, орал, охуевал с того, какая сложная и непонятная игра, считал игру говном. Но он оказался достаточно адекватен, чтобы дать мору второй шанс и последовал совету дропнуть Гаруспика и начать за Бакалавра. Вот тогда пошли 10/10, анон был доволен, охуевал с того, какая же интересная и необычная игра этот мор.
>>30201615 Ну давай тебе на пальцах объясню ты хуй. Песчанка никак не может взять за жопу Вораха, максимум поболтать и позлить его, поэтому через Мишку ( к которой привязался Бурах, а чуме тупо пихуй) она вытягивает его в степь и ставит выбор - либо ребёнок умрёт, либо Бурах пожертвует собой и впустит в себя болезнь.
Читер, ты? Помнишь меня? Я Николай Дыбовский. Я узнал тебя по твоим шизоидным кодам и командам. А помнишь, как мы всей студией нассали тебе в геймплей в ремейке, в шкалу голода? Ты ещё сожрал за час рыбу, яйцо, гниль с помойки, облизнулся и попросил добавки. А потом ты продолжил играть за Гаруспика, того самого хирурга, который на Складах изнасиловал невидимую кошку и получил штраф к репутации за то, что украл иголку из зараженного дома. Он подох и переместился в театр, Марк Бессмертник стал смеяться и порезал ему здоровье, а ты обосрался под себя от бугурта, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть Ice Pick Lodge, но на 5 день, когда ты пошёл на встречу с Самозванкой, чтобы ее отпиздить, то она заразила тебя чумой, после чего тебе пришлось наложить на анус восемь тинктур. Как поживаешь, читерян?
>>30200715 >А что тебя конкретно поразило в этом сеттинге? Смесь альт. истории и магического реализма, в сеттинге РИ начала XX века, с сопутствующим антуражом вроде всеобщего декаданса, символизма и той самой псевдофилософии, которая в таком сочетании кажется больше элементом сеттинга, чем ошибкой авторов. В самих тропах действительно нет чего-то особенного, здесь всю магию творит их подача и сочетание.
А в игре хардкор то не настоящий! Поскольку можно проваливать или вовсе игнорить квесты (в том числе основной) - в плане прохождения игроку ничего не грозит. Вызываемый батхёрт - поддельный, это не более чем художественное средство.
>>30203013 >И что в итоге будет? Ничего плохого в итоге не будет. Фейлить в квестах - официально разрешено. Чтоб выйти на плохуй концовку, нужно либо зафейлить в последний день (единственный обязательный за всю игру квест - найти бумаги Инквизитора в самом последнем игровом дне), либо заключить сделку с Попутчиком. А так, можно хоть все 10 дней аутировать в степи и не выполнять ничего, это легитимный способ пройти игру.
>>30203127 Не. Плохая концовка - это когда тебя Марк обматерит, что ты трус и мудак, провалил всю постановку. Скажет выйти из театра через чёрный ход. После этого окажешься в вагоне с Попутчиком, тот скажет, что вы теперь с ним вместе навсегда.
>>30200299 Фанфакт - если не выполнять прошлые дни, то в седьмой день будет другое задание, гораздо проще. Надо будет найти четыре живых тела среди трупов и оттащить их на койки. Задача выполнима за десять минут, причём внутриигровых.
>>30201679 >сразу началась Через трое суток. Через четверть игры. Бакалавр знает про неё на первый день, но не ты и не город. Геймплейно - тоже, можно сказать, на четвёртый. >Побочки? Да, побочки. Их много >Сколько можно пихать Дай Боже полтора квеста. Капелла обмолвится, когда про список спросишь, да Мария пару раз нос задерёт. Квест Сабуровой только на вид про хозяек, на деле он - первое знакомство с вещью-из-под-земли. И мини-квест про доверие от Капеллы, но он больше про Капеллу как приближенную, чем про хозяек. Очень много какой-то совсем уж ядрёнейшей субъективщины в посте. Побочек нет - чего? Тема хозяек магистральная - что? И так весь пост.
Начал новую игру после неминуемых смертей в седьмой день, почти закончил первый день. Очень рад, что начал заново. Ситуация, мягко говоря, иная. Курутов и пеммиканов столько, что я сам могу построить из них скульптуру перед театром. Выполнил все мини-квесты, нашёл пару новых встреч вроде тени-загадки, которая не то наша личная тень (совесть), не то всего города. В начале игры заметил чуть больше. Диалоги, когда заранее знаешь, к чему что ведёт, воспринимаются иначе, гораздо больше намёков на предстоящие события, подмечаешь те черты, которые пропустил. Сцена с черепом и девушкой воспринимается иначе. В тетрадку заношу сведения о меновых стоимостях, о наиболее выгодных маршрутах (неуказанных на карте срезах и, наоборот, фактических тупиках при прорехах на карте). Разные заметки делаю, чтобы потом привести в порядок мысли. Анонам тоже спасибо, некоторые их идеи мне очень понравились по поводу восприятия истории, особенно того анона, с которым в позапрошлую ночь беседовал.
>>30203670 Да, именно так. Главная цель - выжить. Квесты - это опциональное. Спасать персонажей - опциональное. К слову, в оригинальном море задумывалось так же, но сделали иначе.
>>30203729 Это полная тупость. Выживачей полно намного лучше, реалистичней и графонистей, мор все мои знакомые только ради сюжета ценили. Если открыть рецензии на старый мор, там про сюжет, атмосферу.
>>30203724 Может, что и не ты, конечно. Но спасибо всем, тогда. Всем спасибо. Про то, что 12-ый день - это, грубо говоря, не 12-ый день второго Мора, а кое-что другое. Я это сопоставил с ещё двумя фактами, которые тоже имеют место в прологе и, может и не осознанно, но дают понять, что ядрёная (прямо вот ядренейшая) -мета тут начинается буквально в первые секунды игры. Также осмотрел внимательнее морг-госпиталь в прологе. Заметил, кого из приближённых там нет. Заметил, кто остался жив (и я не про Бакалавра и Самозванку). >>30203729 Мне понравилось, что теперь совесть исполнителей в первый день тебе признаётся, что всё это - про существование в городе, а не про набор энкаунтеров вроде "сходи к отцу", "проверь пути".
>>30203590 >. Побочек нет - чего? Я сам побочек практически не видел, когда первый раз пробегал. Даже Капеллу не находил в городе, а на Анну вообще хуй положил сразу.
>>30203756 Ты не понимаешь. У Коли МЕЧТА - делать выживачи. Сюжет выписывать - это у него второстепенное, наоборот - фон для выживача. Есть парадокс. Сюжет Коля писать умеет, но не хочет. Геймплей делать хочет, но не умеет. Коля рили во всех играх бьётся за ГЕЙМПЛЕЙ, во всех играх он у него разной степени кривизны, а сюжет он пишет типа чтоб был (и ч.с.х. сюжет выходит у него сильнее геймплея).
>>30203764 Капелла - это сюжетный квест. Если у тебя и похороны отца с принятием наследства (которое автоматически отправляет тебя к Капелле) - побочки, то дело твоё. На самом деле, конечно, тезис ещё проще можно заблокировать. Теперь все квесты в игре - побочные. >>30203756 Перечитывай треды, что тебе сказать. А если треды читать неприятно (что разумно), то перечитывай старые интервью Дыбовского. Ты как потребитель, а Дыбовский - это не купец, это художник, у него свои гештальты надо закрывать. Заработать он и на мобильных играх успевает. >>30203797 Причём игра, которая инициировала Николая в "игры-как-искусство" - это первый Thief. Вполне себе новаторская для своего времени игра, технически опрятная, геймплейно - хорошая. Николаю надо пожелать найти человека, который, будучи грамотным программистом, будет ещё и понимать весь этот "внутренний мир" Николая, при этом имея опыт и в обычных играх. А то Николай, мне кажется, реально в игр меньше чем Дмитрий Пучков за свою жизнь поиграл. Мне кажется, покажи Николаю какой-нибудь Long Dark (вспоминаем "Холод"), и он подумает про себя "А что, так можно было, что ли?" Почему в молодом коллективе никто не прошиб ему эту скорлупу - я понятия не имею.
>>30203829 Мне кажется, мы говорим о разном. Я не знаю ни про какое пианино. Просто "даже Капеллу не находил" показалось мне странным, потому что моя мысль - "как это не находил Капеллу? К ней в начале второго дня наследство отца приводит". >>30203830 На дваче говорят, что надо читать треды перед тем, как запостить.
>>30203847 Я ж не зря уточняю, что в городе. В ее каморке ее найти несложно, но она еще и по городу ходит, ищет того, кто играет на пианино. А Ангел в чумных домах промышляет кое-чем.
>>30203551 Анон, ты знаешь, как много в Степи осталось языческих традиций и какой причудливый синтез с утопизмом они создают?
Различные гадания и приметы. Например, сидеть во Внутреннем Покое и заниматься реинкарнацией — это утопические обычаи. А вот приметы — Самозванка дорогу перебежала, ложка/вилка упала, зеркало треснуло, крысу в воду кидать — это всё языческое. Степная мифология — самая страшная мифология в мире, наверное.
А вот сама история. Поехал я как-то в Город-на-Горхоне, к далёкой моей тётке. А у них там все на Укладе держится, а ей уже было сложновато, поэтому она просила меня помочь. Ну там, мясо расфасовывать, чинить всякую хуйню, твирин перегонять. И вот как-то после очередной перегонки решил я отдохнуть и выпить твиринчик. А у нас рядом было заросшее поле, граничило с лесом, а на нём росли чахлые дикие твириновые стебли. Вообще-то у моей тётки тоже росла твирь, но у неё одна беспонтовка, а мне нравилась бурая твирь, поэтому я пошёл туда. Когда я ходил за твирью, я не заметил, как перелез через арку из соломы. Потом оказалось, что не стоило этого делать. Пока я набрал твири, один стебель чуть не выколол мне глаз, до крови расцарапал щеку. Ну да похуй, это того стоило. Стебли твири были маленькие, но чистые, не пересушенные и немного липкие. И тут я оборачиваюсь, и вижу, что оказывается, нихуя-то я отошёл от дома. Он еле виднелся через высокую траву.
Ну и начал я продираться через траву. А она как будто не хотела меня пускать, и еще у меня было такое ощущение, что я нихуя не в ту сторону, куда надо. Много раз оборачивался — нихуя, хижина Одонга-собирателя даже не отдалилась! А тут ещё я почувствовал, что что-то под моей ногой шевелится, посмотрел и охуел — это была Оспина. И нихуя не Одонг, я Одонхе видел, знаю, как они выглядят. И тут я так ломанулся сквозь заросли, что уже через 5 минут стоял около дома.
Тётка увидела меня, подошла и спросила, чего я так долго там делал и почему в таком виде. Оказывается, меня не было около часа. Я рассказал ей, что случилось. Она сказала, мол, и что стоило это того. Я сказал, что да, типа твири нарвал хорошей. Она так подозрительно на меня посмотрела и отошла. А я вывалил на траву оставшиеся стебли (большую часть я растерял, когда валил оттуда) и охуел - все они были гнилые и беспонтовые.
Потом я спросил у тётки, что это за хуйня была, а она сказала, что такие арки ставит всякая нечистая сила, которая в поле живёт и морочит человеку голову. Сказала, что на самом деле, цель этих арок — не дать человеку дойти до дома.
А Оспину я потом погуглил — оказалось, это Эспэ-Инун.
>>30203841 Прекращай. У этого парня восприятие Мора как у самой карикатурной девочки-нимфулечки. То, что он говорит как вышколенный твинк и знает сюжет, не делает его кем-то значимым в коммьюнити. Максимум, горе-проповедник. Навыки в анализе художественных средств у него отсутствуют, если не сказать купированы. Это хорошо видно и по другим его видео, где он копает на уровне абсолютно поверхностных образов. инб4 откуда знаешь, зачем смотрел. Ну, вот смотрел чего-то. Знаю, вот.
>>30203891 Тянет и ещё как. Другие стримеры это "ясно всё с тобой", а этот, что Клара или Лара Равель в оригинальном Море, - слишком много говна в душе скрывает. Причём такого, настоянного прям. Если ты не ругаешься матом и играешь в популярное инди, это не делает тебя миссией с моноклем. И пока ты не спросил "А что, Теслер так себя ведёт?" - да, ведёт. И от этого и >тянет блевать
Ребзя, накиньте скринов с прошлого года, где Теслер перед выходом нового трейлера Мора истерил в комментах и говорил, какой он никто, и звать его никак.
>>30203918 Ты какой-то быдловатый, маня. Свою "гидовую" миссию он выполняет более чем достойно, что в море, что в тургоре, максимально объективно рассказывая о персонажах, фракциях и т.д. Хочешь даунов, которым похуй на всё и которые видят игру в первый раз - тебе не сюда.
Посоны ночь с 8 на 9 день, я жопу порвал, но пока никто не сдох, хотя уже 6 человек больные, однако, Младший Влад - он в яме в Термитнике, говорить с ним нельзя, в 12 00 ночи он исчезает и пишется, что он мертв.
Что-то с ним можно поделать?
Я помню, что в оригинальном Море, его смерть "не считалась" и можно было пройти в Театр, даже если он умирал.
>>30203942 Дропнул на моменте, когда эта тупая пизда не поняла как работает больница и фонд. Если вещи, которые разжевывают и кладут в рот не может понять, то нахуй за ней вообще смотреть?
>>30203938 Хотя в таких случаях принято писать "subject_name, залогинься", но я с сожалением подозреваю, что ты не он. И от этого моя печаль лишь крепче. >максимально объективно М-да. >Хочешь... Не хочу.
>>30203825 Нет, ты просто услышал звон, не зная где он. Все что Коля говорил: идея обязательно должна поддерживаться геймплеем, раз уж ты делаешь именно игру - обычно в ответ на вопросы типа "Почему не сделать визуальную новеллу". Он никогда не говорил что сеттинг и сюжет в принципе не нужны.
Тургор тоже не "шаг в заданном направлении", а всего лишь эксперимент и упражнение в геймплейном проектировании.
>>30203938 Справледливости ради, Теслер сам - то ещё отборное быдло. Он упорно играет роль "небыдла" не публику, методично и целенаправленно. Но иногда из него такой колхоз лезет, такое отборное быдлячество, что ой-вэй. Теслер - быдлан, который поверил в то, что это - правильно быть небыдлом. Но понял поверхностно, не изменился сам, только изменил свой образ.
- Ты не ел два дня и не спал всю прошлую ночь, твои показатели почти на нуле >вполне пристойные, как выяснится позже, характеристики Спустя два дня поспал пять часов и плотно покушал >едва не сдох Ох, твирь-матушка. >>30203978 Остынь. Со стороны ты выглядишь натурально как собака-жополиз. Тот анон поясняет примерно то, что и я вижу, а ты серишь своими >манями и >быдловатыми. Как будто твоего брата тут оскорбляют или сына.
>>30203980 Я и не говорил, что сюжет не нужен. Я говорил, что для Коли геймплей первостепенное в играх, а сюжет - второстепенное. То, что поддерживает геймплей и придаёт смысл происходящему. Но главное, по взглядам Коли, всё же - это геймплей. Вопрос в приоритетах. Коля считает, что геймплей имеет для игр более высокий приоритет, нежели сюжет.
>>30203983 Когда человек пишет, что играет в "умные артхаусные игры не для всех" (и это цитата, а не двачевская гипербола), а по итогу весь канал забит энтри-левелом вроде Сибирей, я не понимаю, о чём ещё можно говорить.
>>30203993 Я и не заводился. Двачи очень сильно зацикливаются на авторе, а не производимом контенте, хотя людей, которые могут толково пояснить за лор в видео-формате по пальцам пересчитать можно. И всё равно будут поливаться помоями просто потому что могут, показывая при этом, какие они сами при этом илитарии.
>>30204010 И снова неверно. Мор бы не работал как голая система перекачки ресурсов, если бы его не поддерживал сетинг и персонажи. Олсо из подкаста: "Мор появился как размышление на тему того, почему попытки построить утопическое общество на земле всегда терпят неудачу "
>>30203993 >>30203970 Не знаю, почему вы думаете, что это точно не он пишет. Как раз это сочетание мамкиной элитки на публику и отборное скотство, когда прижмёт или никто не накажет - это вполне себе присуще анонам. Я вот абсолютно не удивлюсь, если это он сам тут себя пиарит, истерит, огрызается, плачется. Я также не удивлюсь, если тот анон, с которым я обсуждал позапрошлой ночью игру, - это какой-нибудь Зулин. В тех же тредах по партийным шутерам часто детектят Гуфовского, например. Многие сидят на имиджбордах.
>>30204022 Никто этого не показывает. Ты реагируешь излишне эмоционально и истероидно (не истерит он, лол) на критику твоего кумира (не кумира, ага), которая по меркам двача даже не является хейтом (по-сути - просто обвинение в лицемерии и моральной низости). Быдло, мани, снова быдло. Ну, смотри своего Теслера на здоровье. Хотя какое тут здоровье, лол.
>>30204033 Только ты вспомни ещё то, как Коля заливал за то, что геймплей - это художественное средство и именно то главное, что отличает интерактивные медиа (игры) от не интерактивных (кинцо). Как он говорил про то, что элементы геймплея - это как алфавит, и что современные игры освоили только несколько букв этого алфавита. Нужно прорабатывать новые идеи в геймплее, чтобы был свой художественный язык игры, выраженный через алфавит геймплея.
>>30204022 >пояснять за лор Два треда назад анон уже хорошо пояснил за лор, точнее, за его почти полное отсутствие в море. Что такое Уклад, Многогранник, как распределена власть в городе, кто такие хозяйки - это всё поймёт любой игрок, если он не олигофрен, это очень простые, почти интуитивно постигаемые образы. А вот именно в художественный анализ Tesler даже не пытался. Какой у тебя он лор открывает? Давай, по полочкам. Раз, два, три. >потому что могут Потому что говно твой контент, Денис. Говно из под боса туроха.
>>30204056 Мои мысли только укрепились. Николай не захаживает, но через Альфину узнаёт. Альфина груди не постит, но читает, опять же, почти не отвечая (это уже не вопрос теории, я с ней в личке в Стиме общаюсь часто и знаю, что двач она читает тоже постоянно, в обзорном порядке). Кохх тут для комедии, ясное дело, но только вот вышло не смешно, а нелепо. И, опять же, истерично.
>>30204091 Кстати спринт это без оружия. Типо в игре есть несколько статусов бега, это на юнити так. А через консоль можно например сделать скорость обычной ходьбы как спринта. в стиме в руке смотри.
>>30204065 И где здесь "сюжет не нужон"? Симбиоз никто не запрещал, что мы в Море и имеем, во второй части геймплей стал качественнее и не стоит на пути сюжета, а поддерживает его.
>>30204070 У меня толику баттхёрта вызываешь конкретно ты своим поведением, напоминающим спор с бабой, из которой льётся рекой вся эта эмоциональщина вроде "да уж конечно, плавали знаем, поди ка какой выискался, а сам-то чего из себя, да он то хоть вон чего". Теслер у меня вызывает лишь презрение. Это я совершенно искренне говорю.
>>30204075 Понимаешь, в чём проблема. Я-то знаю, что лор мора говно. Но когда он прикидывается гениальным, привет Дилдаковскому, создаётся иллюзия лётчика и надежна на то, что под этим есть что-то стоящее, для свежего игрока. Когда тебе поясняют за лор в процессе игры, указывают на конкретные детали, о которых знает только человек, игравший в игру, это очень меняет восприятие происходящего, и после просмотра тебе уже всё кристально ясно. В этом-то и огромный плюс, ещё и время экономит.
>>30204102 Ну-ка, затрави за причины презрения поконкретнее. Мне глубоко поебать кто он там, чего и как, но интересно чем может летсплеер вызвать эмоции.
Я требую вернуть лысого продавца в магазин. И всратых НПЧ, блядь раньше лучше было, когда между ПНЧ и ключевыми персами был контраст по качеству модельки.
>>30204043 Чувак, который затирал про мету, - явно не Зулин.
Я просто помню, каким шоком стали для меня его стримы ещё на хитбоксе года 4 назад. Тогда я его помнил по довольно неплохим обзорам на Ютубе, которые я отсматривал ещё на 2-3 курсе в конце нулевых.
Интеллектуальная деградация у него налицо, вглубь больше не лезет и компонует свои впечатления как конструктор по кубикам из прошлых игр
Типо я должен проникнуться приездом страшного престрашного инквизитора, но меня разбирает смех про ЧЕЛОВЕК-ТОРПЕДА, а никакой достоверности все это не вызывает, у инквизитора ни охраны ничего, вокруг чума
>>30204141 Кстати, главный момент, от которого я ловлю багет в новом море. В артбуке прямым текстом сказано, что неписи должны быть максимально шаблонными, вызывать ощущение массовки, нечеловечности (а главные актёры выделяться на их фоне, соответственно). И так было в первом море. Что мы имеет в новом море - некоторые неписи более харизматичные, чем новые редизайны, у всех одинаковое ебало, практически никто не выделяется.
>>30204117 >ну-ка Всё уже написал в треде. Если ты не видишь то, что мне кажется очевидным, то это спор уровня "ну-ка, докажи, что гитлер евреям зло творил". Ну не творил для тебя и не творил. Тебе же, вон, вообще мнение какого-то анона (меня) интересно. Или ты это безэмоционально? Ну, потому что ты элита? Элита ж безэмоциональна. >Когда тебе поясняют за лор в процессе игры В процессе игры тебе поясняет игра >только человек, игравший в игру Ты вообще в курсе, что такое топология нарратива? Бахтин там, Лотман. Произведение должно раскрываться по ходу, совокупное - это всегда надстройка. >после просмотра тебе всё кристально ясно После игры тебе тоже всё кристально ясно. А проходится первый мор целиком дай господь за неделю-полторы игры по вечерам. >ещё и время экономит А, ты деловой. Ну, тут согласен. Сегодня Мор один вышел, через месяц - мор два, а там вообще по пять таких игр, как мор, в год. Все-то когда успеешь сам поиграть. >>30204155 Мне кажется, неспроста он сейчас не стримит Мор. Осталась в нём эта душа бородатая. Хочет не под донатики и вопросы поиграть, а сам, в одиночку. Для меня как раз это показатель того, что он не забил. Хотел бы - ради хайпа в первую же ночь собрал стрим и играл бы, лишь бы донатили. Но он так не поступил до сих пор, хотя уж неделя прошла. Но, то что он местами реально деграднул, а в новых его видео хронометраж - это уже почти как мемас ради мемаса, а реально содержание видео в обратной корреляции с хронометражем- да, замечаю такое.
>>30204171 Воот, и я об этом. А теперь они выглядят как ключевые. А должны (по сравнению с ключевыми) выглядеть как недолепленые големы, необтёсанные деревяшки. Это же статисты, фон. Как можно было такую простую вещь просрать.
>>30204164 Мм это достоверность В играх стараются для этого делать реальный день для нпс, чтобы ходили по городу, ложились спать, перемещались на работу, двигались по своему энкаунтеру. у лавок был режим работы, снимали одежду на ночь в сундук.
>>30204186 Надежда есть, но я вот с печалью замечаю, что если раньше, когда смотрел его видео, постоянно чувствовал, что мысли сходятся, то теперь перестал входить в его ЦА. Дотан, японское дрочево,, ублюдочный Революциус, такой Хованский на минималках, тупая пизда эта рыжая, такой-то паноптикум
>>30202263 Такая же хуйня. Я тогда еще не был соавтором, и выбрал персонажа-хирурга, думал, что смогу самого себя лечить. В итоге я половину игры находился в катарсисе, потому что по задумке дилдовского я вижу Бакалавра первым в списке и начинаю играть за него, и там рассказывается картина мира, а Бурах тут нихуя не попаданец
>>30204254 Есть такое. Раньше стандартная женщина-пешеход была грымзой с шалью на плечах и туповатым провинциальным лицом, типичная Марфа Пульхерьевна. Теперь этих провинциалок вообще нет. Средний класс представлен дико сексапильной Горлицей, которая ещё и коленки так забавно складывает в уголок, когда на скамейках сидит. Ощущение "хабалок" оставляют только индустриализированные степнячки, но тут уж само собой. Есть ещё блондинки с голубыми глазами, но они разве что в горнах гуляют, да и ассоциируются с немного другим типажом.
>>30204279 Чем вас Аннабель бесит? В обзоры он её вообще не пускает, а как "баба стримера" она вполне опрятна и не отвлекает на себя. Японофилом Зулин был со студенчества, опять же. Мему про Байонету лет семь, вроде. Видео "почему я люблю нинтендо дс" - одно из первых на канале.
>>30204296 Это тебе нужен теслер, чтобы он за тебя читал, что в игре написано? На твоём скриншоте единственный текст - это описание того, что же это такое.
А где Михалыч с самокруткой в засаленной шапочке? А где Васёк с дерзким ебасосом? А где Лариса Ивановна с поеденной шалью на плечах? А где Людка, выйдет сегодня? А где наш студент-аметист, не такой как все N132 ? Никого не забыл?
Блядь, провебали всратых НПЧ, они как родные мне были.
>>30204318 Ну не, анон. Тут уж извини. Если не про невест речь, то обычная степнячка в кирзачах таки "баба-мордвинка". На такое и под твирином не встанет.
>>30204325 Михалычи остались, моделька попутчика, например. А те, о которых говоришь ты, это не михалычи, а скорее кулаки и малые управители типа почтальонов и писарей (если ты про усатых таких) Васьки - это тоже попутчики, когда улыбаются. Даже роль та же. Лариса Ивановна осталась, но почему-то переехала в горны. Видимо, писарская работа лишь там осталась, теперь даже срединный район - это рабочий люд. Что за людки - не понял. Студент-аметист - это Гусь. Шарфик, бритое под ноль лицо, крохотыне усики, картуз из кожи варана. >никого не забыл Вроде не забыл.
>>30204352 Не сыпль солю на рану. Врачам их раздают лишь в фонде. Не выполнил квест шестого дня - крутись, как хочешь. Лавка подпольщика - единственная, где продают еду за деньги. Её там мало - рыбка да тушоночка. И кабак ещё (но там как обычно - яблочко-орешки).
>>30204363 В ночь с 6 на 7 у мена этого два пайка и порошок
В больнице работать нужно да, если вы играете в выживач, там много с 2 дня работы дают. еды много и деньги. Нужно гайд написать что приносить с собой чтобы не обосраться.
Получается 4 день 2 морфина 5 день антибиотики и настои для диагноза 6 день скальпель 7 день нихуя(1 на улице, 3 на балконе)
>>30204493 Если бы мы были в игре про выживач, то конечно большого куска мяса, яблока и сухаря их фонда хватало бы на день. Но мы в игре дилдовского и а-ны.
>>30204352 Нет, у талонов, как и у других предметов, есть определенная ценность в магазине - 6. Так что за более хороший паек придется отдавать больше. Талоны можно получать в управе. Дают 1 в сутки у девочки за столом (если не проебешь диалог) + несколько за врачебную работу. Что интересно, талоны можно найти до начала 7-го дня, и они будут называться фантиками.
>>30204615 Просто сравнение и только первого дня. К тому же не очень грамотное. Мишка встречается у Ноткина только один раз, а там говорится, что она там теперь постоянно тусит.
>>30204615 >Уже по первому дню видно, что новый «Мор» — это не просто «то же самое, но дороже», а самостоятельное произведение, отражающее развитие индустрии, появление новых механик, популяризацию новых жанров. >В первую очередь, «Мор» стал понятнее, причём на всех уровнях: в игре есть обучение, сверхъестественные элементы более заметны, реплики и отношения героев не столь запутаны. Разумеется, чем дальше идёшь по сюжету, тем больше изменений замечаешь, но сразу становится ясно — это не просто ремейк, но большое переосмысление.
И как правильно пройти квест с трупами? Там можно или сжечь или с крысиным пророком поговорить и он чето-то делает, ну я вот согласился чтоб он сделал. Нипонятна.
>>30204706 У меня вот с этим проблема есть, да. Во время есть нормальные выкрики, типа "дура" или "что зажался весь", но предсмертные вскрики, например, вообще нулевые. Ноль эмоций, как кто-то текст читает без малейшего понятия о чем речь.
>>30204822 >мор ОБЯЗАН Пиздец кринжанулся с этого. Конечно, блядь, игра тысячелетия, в которой 90% времени ты роешься в мусорках. Статью писал Дыбовский?
>>30187805 (OP) Что за хрень светится на пике? Я твирина накатил за батю и меня сюда спираль привела. Когда входишь в неё кто-то будто говорит, но не понятно ничего. И да там раньше стояла деваха с голой грудью, говорила что-то про то что нужно стоять. Так я стою, и нифига.
>>30204887 Твирин открывает нычки с довольно жирным лутом (можно даже порошочек там найти, если повезёт), ищи где-то рядом ящик с вещами. А ночью трава светится.
>>30204907 Надо было просто игрокам больше времени давать, и заодно давать причины исследовать зараженные дома. Хоть раз пробовал лутать дом в больных кварталах? Я из них так деру давал, что говно растряс с третьего до первого этажа.
>>30204921 >>30204906 Короче опустил прицел в землю - предложили землю кровью накормить, но ничего не дали, типо накормлена сегодня. Прямо под ногами трава выросла и можно собрать. Метка твирина пропала. Утро второго дня.
Так и как пройти с укладом? Вообще непонятно, мы искали кровь откуда сделали пробную панацею, но переключились на таю тычик полностью. Что делать то надо? Тупо по квесту к ольгимскому?
Хочу сказать, им очень удался вид новых исполнитерей/мортусов. Каждое внезапное появление ??? в игре действительно удивляло, хотя вроде бы и не скример.
>>30205065 > новых исполнитерей/мортусов А по-моему они слишком перегружены,а светящиеся глаза это уже вообще пиздец, в первой части ты про них еще думал, как про людей в костюмах, а теперь это ктулха какая-то
>>30205229 Не ощущаются таковыми для меня. Там это просто была специфическая пыльна, потрепанная одежда, довольно простая по форме, в сущности, я могу представить, что в ней люди ходят. А теперь это какая-то сложная ебала из костей и амулетов, которая за все будет цепляться, особенно когда трупов носишь, очень хорошо, еще и глаза светятся. Мне казалось, они хотели меньше китча, потому и квартиры поправили в сторону простоты, но птицы тут это абсолютный китч. Ну я не знаю, пусть бы хоть глаза не светились у обычных
>>30205272 У ??? вроде бы не видно, но у обычных исполнителей освещение дает увидеть, где лицо. Череп - не маска, он одевается на голову как шляпа. И нечеловечность исполнителей была и в первой игре, анимации их всегда были птичьи.
Воот, не я один вижу в этом пошлость и проёбаный стиль.
Вообще, всё это нагромождение мелких деталюшек - рак 3Д моделлеров и дизайна персонажей игро-индустрии. Не знаю, что было раньше - яростная дрочка скилла в пакетах типа Збраш или китайцы со своими дрочильнями и специфическим дизайном, но влияние огромное, даже ламповый Мор задело. Я для себя условно поставил отправной точкой победу Molotov'а на Dominance War в 2009.
>>30205395 Да анон, давай теперо говорить о том как собранные на коленке модельки уровня первого HL, но 2004 года были душой, а новые - бездушное говно и китч.
>>30205451 Я не про графон и коленки. Перегруз мелкими деталями не делает персонажа лучше. Мне новый дизайн башки Исполнителя напоминает трайбл-татуировку - безвкусица.
>>30205504 Костюмы Исполнителей всегда были театральными. Осуждать театральный костюм Смерти, задача которого привлекать внимание в перенасыщенности деталями довольно глупо, это не школьная постановка где можно одеть белую простыню и говорить что ты - страшное привидение.
>>30205529 Я решительно отказываюсь считать себя стариком вплоть до 50+ 32 это разве возраст? Так, мгновение.
>>30205547 Театральные костюмы и грим продуманы так, чтобы выглядеть хорошо и выразительно с расстояния, из мест зрительного зала. Перенасыщение мелких деталей с расстояния сливается в невыразительную кашу.
>>30205569 >Театральные костюмы и грим продуманы так, чтобы выглядеть хорошо и выразительно с расстояния, из мест зрительного зала. Перенасыщение мелких деталей с расстояния сливается в невыразительную кашу. У Марка Бессмертника камерный театр.
Кстати, с ужасом понимаю, что как в Море дни всё больше и больше ускоряются, так и ИРЛ жизнь летит всё быстрее. Через год волшебником уже стану, хотя казалось бы школка вот-вот закончилась. Всё пролетело в один миг, пиздец.
>>30205588 Не, не завидую. Учиться в школе и институте было замороченнее и противнее, чем на работе работать. Пиздец, как кошмар вспоминаю нашу систему образования в плане того, насколько она выматывает. Не хуже Мора.
>В январе 2017 написал длиннопост с рекомендациями по геймплею на форуме Ice-Pick. Интересно, хоть что-то из этого они реализовали?
1). Компас. Игре, значительная часть которой состоит из перемещений по пересеченной местности и ориентации на этой местности, просто необходим простейший компас (особенно это чувствуется, когда в игре выходишь из дома через противоположную дверь). Наличие его позволит в разы уменьшить количество просмотров игровой карты игроком (что несколько сбивает ритм игры). Я не говорю о радаре, или мини-карте (очень часто игрок просто начинает "ходить по радару" не обращая внимание на окружение). Обычный компас, с буквой N на одной из стрелок, улучшит юзабилити при минимальных затратах.
2). Функция "авто-бег", и клавиша, за неё отвечающая. Игре, которая на 85% состоит из "симуляции ходьбы", не повредит кнопка, отвечающая за "авто-бег"(auto-run). Играя в оригинальный МУ я обратил внимание, что большинство игрового времени клавиша W у меня находится в постоянно нажатом состоянии. В отдельных случаях (пробежки от Термитника к Собору) из-за этого у меня начинал затекать средний палец на левой руке. Добавление функции "авто-бега" несомненно пойдет Вашей игре на пользу.
Конечно, всегда найдутся люди которые поспешат заявить, что "физические страдания и всяческие неудобства" во время игрового процесса являются непосредственной частью игры, а, возможно, и авторским замыслом. Поэтому будет абсолютно правильно сделать функцию "авто-бег" опциональной (например, в виде чекбокса в меню управления). Нельзя забирать возможность "помучаться" у Высокудоховных Дев и прочих Искателей Глубинного Смысла ;)
3). Реплики, заканчивающие диалог, должны выглядеть как реплики, которые заканчивают диалог. Множество раз в оригинальном МУ я выбирал интересные реплики, которые на деле оказывались банальным прощанием с игровым персонажем и выбрасывали меня из диалогового окна. Часто после этого приходилось загружать сохранение. А любая необоснованная загрузка сохранения - это признак плохого геймдизайна. Исправить ситуацию довольно просто - добавьте прощание в конце нужной реплики. Сравните: "Я не подписываю бумаг" и "Я не подписываю бумаг... Доброго дня".
4). В игре, которая частично является симулятором выживания, необходимо четко указывать характеристики предметов. Описания в стиле "хорошо утоляет голод" или "немного повышает иммунитет" не являются достаточными. В условиях тотальной экономии, туманные описания предметов приводят к цепочке "использование-сравнение-загрузка сохранения". А необоснованные загрузки сохранений - см. пункт 3. Если Вы не хотите портить атмосферу игры числовыми характеристиками (хотя в оригинале числа были использованы в описании лекарств типа "морфина") - отобразите характеристики предметов в виде "звездочек", "черточек" и тому подобного.
5). Инвентарь не должен мешать игровому процессу. Если Вам кажется, что слотов в инвентаре достаточно - увеличьте его еще на 30%. Ключи не должны занимать слоты инвентаря, а должны висеть на кольце для ключей. Сюжетные предметы должны пропадать из инвентаря после того, как в них отпадает необходимость. Бумажные документы могут храниться в отдельном меню "документы". Помните, что Вы не Capcom, и сделать такой инвентарь, как в игре Resident Evil 4 у Вас не получится. Зато инвентарь из No Man Sky получится легко - так вот этого никому не нужно.
6). Одежда и Броня в игре не должны деградировать с течением времени и, тем более, во время отдыха персонажа. Достаточно того, что они будут повреждаться при нанесени урона и контакте с заразой. Если одежда портится во время сна - многие игроки, забывшие её снять перед отдыхом, будут загружать сохранение (а загрузка - это см. пункт 3 и 4), т.к. ремонт одежды чрезвычайно дорог. Если одежда будет портиться с течением времени - часть игроков будет одевать её в последний момент, а, значит, периодически забывать о ней вообще, что, опять же, будет приводить к необоснованным загрузкам и снижению общего удовольствия от игрового процесса (забыл одеть плащ - заразился - увидел, что последний раз сохранялся час назад - расстроился/разозлился).
7). Автосохранение в начале нового дня в отдельном слоте будет отличной идеей.
8). Все полоски здоровья/голода/усталости должны быть четкими, ровными и без заусенец. Period.
9). Если в игре между домами есть старый забор/ограда/куст, который невозможно перелезть/перепрыгнуть - это должно быть отображено на игровой карте. В игре, где каждая минута является ценностью, необходимость возвращаться через полквартала из-за того, что кто-то поленился поставить лишнюю черточку на карте только раздражает.
10). Дайте игроку возможность делать пометки на игровой карте. Возможность отметить какой из магазинов является аптекой, а какой - продуктовым, будет большим плюсом.
>>30205631 Просто я учился на вечернем отделении политехнического вуза. То есть днём работал, а вечером ещё и учился. Да, и находил как-то время писать курсовые, рефераты и тому подобный шлак.
>>30205642 1. Криво 2. нет 3. да 4. нихуя не сделали 5. инвентарь стал крошечным 6. не знаю, все равно одеждой пользоваться нереально 7. убрали свободный сейв 8. не поменяли 9. показано теперь да 10. одну пометку
>>30205602 Пожалуй, я, вот, только лысеть начал и появились проблемы с суставами. Каждый день я просыпаюсь с мыслью, что стал еще старее. Я в полной мере ощутил неизбежность собственной смерти и то, что я упустил столько возможностей из-за иррационального страха. Наблюдать за своим крахом в жизни, — видеть свое каждодневное падение, это знание ведет к неизбежному разочарованию в себе. Поэтому ничего не остается, кроме как довериться чему-нибудь внешнему и неважно что это: наркотики, религия, патриотизм, аниме или игры, я выбираю, что-то из этого, для подавления собственной тревоги отдаваясь полностью в иллюзию мнимой тождественности меня и моей жизни. Остается только ждать смерти. Тихой и одинокой.
>>30205706 >нихуя не сделали у какого предмета неясно по описанию что он делает? >>30205706 >инвентарь стал крошечным зато смогли как капком >>30205706 >не поменяли мне больше неприятно, что постоянно на экране большая шкала дыхания - нахуя она появляется не на исходе второй трети, а на 80-ти процентах? она важна только в драках, да и то не важнее здоровья >>30205706 >показано теперь да раньше на карте тоже были все заборы помечены по-моему надо было это править не картой, а односторонними шорткатами: с одной стороны забора есть кучка хлама, с нее можно забор перемахнуть >>30205706 >одну пометку вот стоит добавить хотя бы три, чтобы разные тавро их отображали, неясно почему только одну разрешили
>>30205795 Интересно, они поймут что "так и задумано!" не является оправданием? То что она была продумана и целенаправленно сделана хуевое все ещё оставляет её хуевой.
>>30205795 соус? >>30205762 >мне больше неприятно, что постоянно на экране большая шкала дыхания - нахуя она появляется не на исходе второй трети, а на 80-ти процентах? она важна только в драках, да и то не важнее здоровья вот это стоит попатчить, и вообще выбор из 3-5 внешнего вида интерфейса можно и сделать
мне бы хватило выбора более мелких линеек, может вариант с прямыми капсулами как в бете оригинала
>>30205838 Всё у них нормально с геймплеем. Спорно у них с числовыми коэффициентами, отвечающими за рост голода, ход времени, цены в лавках, насыщение от еды и т.д. А сбалансировать такие числовые показатели - это сложно, и нужно много тестировщиков, которые бы выясняли за баланс. По идее можно было провести чисто математический анализ, не не думаю, что у ледорубов кто-то реально может в математику или в программирование таких математических вещей.
>>30205838 >>30205851 Вот только идти на поводу у кэжулов - тоже не вариант. Ты игру задумывал, ее тестили люди разных предпочтений и возрастов... а потом приходит журнализд, играющий только в волксимы, и требует переделать.
>>30205874 Так в том-то и дело что они тестировали и тщательно отмеряли числа чтобы получить ТЕКУЩИЙ результат. Этот вот спидран геймплей и жрущий за десятерых Бурах сознательный ход разработчиков, а не ошибка тестировщиков.
>>30205874 >По идее можно было провести чисто математический анализ Сомневаюсь что это возможно. Лучшее что можно сделать - это смотреть прохождение других людей и записывать: сколько они за каждый день собрали лута и как его реализовали. Отдельно отмечать, когда игрок тратил время впустую из-за недоработок. Сейчас у Ледорубов такая возможность есть. Надеюсь до последнего, что "уровни сложности" будут касаться количества жратвы и урона, а не превращать игру в волксим.
>>30205886 Ну так здесь речь идет не о казуальном или хардкорном геймплее, а о том что он изначально целенаправленно сделан неудобно и фрустрирующе. Игра же должна отталкивать игрока по мнению Дыбовского - что ж, с этой задачей она блестяще справляется, в неё никто не играет.
>>30205894 >Так в том-то и дело что они тестировали и тщательно отмеряли числа чтобы получить ТЕКУЩИЙ результат Серьёзно? Они тестировщика по объявлениям в своей группе в вк на работу брали за месяц до релиза.
>>30205886 >кэжулов В бездонном желудке Вораха сложности нет. Я не думаю, что хоть кто-то, кто играл в оригинальный Мор испытывал реальные проблемы с поиском питания в игре. Нет еды? Меняйся. Нет еды? Зайди в фонд. Нет еды? Купи, денег дофига, а тратить не на что. Это как хардкор режим в Ню Вегасе. От того что тебе нужно регулярно пить и жрать труднее не становится, просто у тебя инвентарь забит десятком бутылок и стейков из мутантов.
>>30205926 Почитай запись Айспиков о грядущем патче. Они прямым текстом говорят что текущий баланс их полностью устраивает, именно его они и добивались, и даже с появлением выбора сложности рекомендуют оставлять тот, который прописан сейчас.
>>30205923 Если судить по оригиналу, "фрустрировал" и отталкивал там с самого начала именно Гаруспик и его сценарий. За Баку ты первые три дня ходил довольно лениво, пока не поднимались цены на еду. Ну а тут нам сразу дают понять что будет плохо: надо учиться выживать сразу же.
>>30205942 >Купи, денег дофига, а тратить не на что. Именно поэтому оригинал по механикам подсасывает и это подтянули. Там даже покупать одежду было не нужно за все 12 дней, потому что облачков можно было избегать сейвскамом.
>>30205916 В грубом приближении можно математически подсчитать. Известны расстояния между ивентами, скорость ходьбы/бега, скорость хода времени и т.д. Можно в общих чертах промоделировать, насколько вероятно что-то сделать (в рамках временных ограничений как минимум) в течение дня, имея набор квестов/ивентов. Аналогично можно включить в модель голод, усталость. И промоделировать, насколько это вообще можно пройти и какой "запас прочности" (на рандом и долбоёбство) имеется у игрока, или всё проходится строго впритык?
>>30205886 Ты же понимаешь что единственными не казуарами оказываются только подсосы дилдовского, которые готовы сожрать любое говно художника и потребовать добавки. Для всех остальных всё происходящее мягко говоря не понятно.
>>30205954 >Они прямым текстом говорят что текущий баланс их полностью устраивает, именно его они и добивались, и даже с появлением выбора сложности рекомендуют оставлять тот, который прописан сейчас. Ну там смешной обоснуй. >Судя по реакции игроков мы добились своей цели То есть они это оценили по реакции игроков, а не по тестированию игры перед релизом!
>>30205988 >>30205961 Я про ремейк говорю. Если дело на то пошло, в ремейке экономия еще больше сломана, чем в оригинале. В оригинале еле-еле деньги на армейский шмот наскребался под конец, а тут у меня на 12-й день 45 тыщ в карманах осталось, хотя я шмот весь покупал заново, вместо того чтобы ресурсы на ремонт сливать.
>>30205998 Достаточно не быть ссаным зумерком-ньюфагом. Спуни вслепую прошел хд-издание на стримах, Геймвиздом вообще выживачу внимания не уделил и заинтересовался только сетингом и сюжетом.
>>30206057 Я уже как-то поднимал этот момент в треде. На западе иначе воспринимают игры из России и Украины. Для них баги и ебанутый дизайн - особенность уникальной и непонятной им русской души. Мы от тупых бандитов что паровозами по улицам бегают плюемся, а они играют и офигивают, как необычно Иван игры делает. Много лет на форче сижу, хорошо это знаю.
>>30205916 Алсо, к этому >>30205990 Я на работе так в своё время сделал алгоритм прогноза срывов сроков релизов, и он работает довольно точно, если на входе достоверные данные о запланированных фичах и их трудоёмкости. А он учитывает виды работ, зависимости между фичами, количество и специализацию людей в команде, информацию об отпусках членов команды и т.д.
>жур с DTF пишет позитивное ревью, но поднимает правильную критику в адрес обжорства и диссонанса >"вообще вот что хочу сказать. по обзору видно, что «Мор» — это не очень твоё. и это нормально! не каждая игра обязана нравиться всем (и стремиться к тому, чтобы нравиться всем), не каждый критик обязан любить все игры." А-на, блять.
>>30204733 >мои мысли подтвердились. Ремейк в плане дизайна города и персонажей стал намного более мультяшным и вылезаным. На атмосфере очень плохо сказывается. Хотя бы стоит посмотреть на Лару. Какая была женщина в оригинале, с ее страдальческим пронзающим взглядом и что в ремейке с ней сделали.
>>30206193 Лара стала лучше, Гриф не похож на эталонного петушилу, Боос сидит, что лучше соответствует образу, Стаматин-старший стал качком, Капелла больше не трап, Ласка не выглядит как окаинщица 35 лет... что проебали, еще раз?
На 8 дне в больнице, нашел абуз - нужно встать на лестнице, в пролете, в угол и зажать присед, зарада будет прямо перед лицом крутиться, но заражать не будет. Иммунитет даже регенился, потом как время придет все исчезнет.
>>30206345 Большинство женских героев сделаны как раз таки хорошо, чем плохо. По крайней мере на мой вкус. Вот только Люричеву Оспину надо было делать по фотке из оригинала (не с hd).
>>30206358 Да какая то она добрая слишком. В оригинале больше нравилась, мрачная такая.
Кто проверял, кстати, зачем колотили в доме, когда Каины просят найти дом где якобы трупы складывают? Я повелся и пометил его, не хотел в драку вступать.
1. Когда приехала показал ей панацею 2. В Термитнике 3. За Грифа и когда она мне сказала, что я ей в этот день не нужен и чтобы я искал
Что она мне пиздит теперь, что она на меня надеется и что "у нас тобой из двух голов одна работает", каких "нас с тобой", женщина, мы с тобой едва знакомы?
>>30206808 Как минимум получишь дробовик от Грифа. Зайти за спину Браге и оттуда начинай разговор. Неписи скорее всего даже подойти не могут, у нихз там проблемы со ступенькой.
>>30206925 8 день. гриф сидит в соборе. дает квест. Дробовик в награду правда поломаный. и ломается быстро. но вроде не особо клинит и учитывая что он вроде как ваншотит норм, получше револьвера. Моделька неплохая, действительно обрезаная двустволка, а не кусок текстуры как было в оригинале.
>>30206973 >Бать, ну как тебе ремейк в целом? Заебца, хорошо сделали? Да, неплохо. Идейно и геймплейно шаг вперёд по сравнению с оригиналом. Но так-то - бета-версию релизнули.
Огнестрел можно было сбалансировать спокойно. Первое - увеличиваем прочность раза 2 и убираем осечки, окей пусть будут на последней полоске. Дальше, револьвер в тело 2 против людей и 3 против червей, в голову 1 против людей и 2 червей. 6 патронов. Дробовик - 1 против людей, 2 против тела червей, 1 против головы червей, низкая дальность. 2 патрона Винтовка - 1 против людей, 2 против тела червей, 1 против головы, высокая дальность 3 патрона.
>>30207268 Мы все здесь взрослые и адекватные люди, обсуждающие глубокомысленный экзистенциальный опус. Я считаю, что подобные шутки — моветон и имеет в своей семантической роли отрицательную коннотацию.
>>30207061 Стоит учитывать то, что оружие 20 века было 3.14здец каким небезупречным. Поиграйте в Носферату, вот там как раз примерно такое же оружие (только Кольт ещё есть, а в Рашке ТТ придумали лишь спустя почти 50 лет).
Странный просчёт, на 10 дне показывают, что Ласка на кладбище, хотя я и отправлял её к Стаматину. Ей у него похоже больше, чем на кладбище нравится. Впрочем, интересно, почему опекуном решили сделать этого алкоголика?
>>30207458 1 бандит - 1 отмычка. Отмычка это патрон + морфин/сухарь/антибиотик у постового. Будь у тебя ваншотный револьвер - ты бы за одну ночь в миллионера превратился бы.
>>30207709 Постоянно. Если тебе они предварительно в пузо ею тыкают, то безусловно ты мудак, ибо на что тебе револьвер тогда ? У неё меновая стоимость у фуловой 12, у патрона 4, один чёрт при ваншотах в голову это было бы слишком имбово.
>>30207790 Какой нахуй имбо шизоид, револьвер не убивает в голову. Этого уже достаточно чтобы отнести игру к разряду польского мусора. Это не ты случайно тестировщиком был у ледорубов? На патроны после морфия, таблетко, еды, шестеренок,и близко не хватает, в отличии от первой части ага. Каждый патрон на вес золота по сути.
>>30207824 Ну так с них не только отмычки дропаются, кольца, браслеты там, часы. Всё это барахло хорошо уходит у торговца рядом с Грифом, можно всю игру у него там кормиться.
>>30208026 >ещё проще Ты уверен в этом? На выстрел револьвера сбегается вся округа, а револьвер начинает клинить на 2/3 прочности. Скорее всего все это закончится тем, что ты пристрелишь пару человек, после чего дашь осечку и просрешься когда до тебя еще пара человек с ножами добежит. И блять хорош уже. Пистолет не убивает пулей в голову, это дибилизм на уровне промахов в Морровинде. Я в рот ебал проблемы баланса, если у него ноги растут из отсутствия логики. Будет имбой? Хорошо, правьте все что делает его имбой кроме самого урона. Благо в игре эксплойтов и говнобаланса и так хватает, есть что править.
Ух, Бойни ебаные, заставили все-таки в свой кривой стелс играть. Все-таки интересный стелс делать умеют в игровой индустрии, по пальцам руки можно пересчитать
>>30208088 >Пистолет не убивает пулей в голову Ну все правильно, игра стремится следовать современным трендам. В том же Rage 2 выстрел в голову убивает? Да нихуя.
>>30208331 Я их хотел увести, но они меня за шкирку схватили и начали мутузить, пришлось достать затритыщи и угомонить быдло, рубина впрочем спасти все равно не удалось, ибо нехуй работать сверхурочно
>>30208432 А мне и без консоли живётся прекрасно. Интересно на острие ножа играть. Умер только из-за дебильного бага с револьвером, когда Стаха спасал, что превратило дом костяной в дом карточный, развеяв весь катарсис. Теперь даже играть дальше не хочется.
>>30208557 Это всё к тому как важна роль издателя, который должен выписывать авторам живительных пиздюлей. Пиздюли от TB были недостаточно крепкими и результат на лицо.
Соавторы. В ожидании патча играю в ашди. 6 день. Приехала Аглая. Есть письмо от робина бобина с просьбой балахона исполнителя и намеком искать его в театре. А в беседе с Марком строчки на это нет. Лишь односложный ответ. Бага?
>>30208498 Ля, хуй знает. Засчитывает, если убиваю. Но надпись какая-то нехорошая. "Черт, я убил их всех" Если убегаю с одним килом или без килов - пишет: "Я не пришел на помощь к Стаху".
>>30208647 Не Бага. Иди к Стаматину Петру. Он даст маску. Плащ будет у кладбища где свалены зараженные. Там в траве будет чувак валятся - очень сложно найти. Балахон у него.
>>30208669 Или я дурак, или лыжи не едут. Стаматин встречает стандартным про радвоение в глазах. Как квест это не отмечается, карта чиста. Видимо где-то срипт не зацепился. У меня в этом прохождении Марк странный, видимо обиделся. Раньше помню с ним каждый день можно было после сценки ПОСОАВТОРСТВОВАТЬ. А теперь одна и та же фраза.
>>30208717 Как вольный человек я ебал взгляды коленьки на то каким должен быть геймплей и настрою всё под себя, что бы пробежать ёбаную сюжетку и забыть.
Душевная здесь всё же концовка, много лучше оригинальных катсцен. И на сложность здесь много кто жалуется, хоть и умер более 20 раз, но больше всего смертей было из-за Червей, сначала на складах, потом в Термитнике, потом в Бойнях. Зато какие эмоции игра вызывает, какой накал страстей! Остаётся только надеяться, что кампания Бакалавра увидит свет, уж больно интересно, что они могут в ней показать.
>>30204993 >Говорят, что в заражённых домах надо ходить с зажжённым фонарём - он чуму отгоняет. На одном из экранов загрузки так и написано. Некоторые облака чумы боятся света.
Прошел второй мор. Думаю над тем что бы пройти оригинал за бакалавра. Стоит ли вообще? Как там с историей, про что она? И сколько по продолжительности примерно?
>>30209170 Эмоции были б в 2 раза выше без этого убого геймплея. Например в том году я проходил новый зов ктулху и какая же отличная игра, никакого убого геймплея, только насыщенный даже стесл который только местами не душный. Прошел запоем так и сразу перепрошел. чисто чтобы проверить что нужно для возможности хорошей концовки, хотя понятно видел на ютубе.
>>30211105 Люди оторвались от земли в той светящейся башне, поэтому ее надо забомбить. Но... Бакалавр как раз затирает в доме Лары, что если эту башню уничтожить, то путь к бессмертию будет закрыть. Он там про свою лабораторию вещает и про исследования...
Ну так вот - вы врубились, да? Речь-то идет про АНГЕЛОВ, СУКА. Эта башня ключ к возвышению. Ключ к отрыву от земли и переходу в новую форму. Дыбовский охуенно замутил, как по мне это самый сильный момент в истории. Весь сюжет - это рассказ про быдло на земле, про червей в земле и про тех, кто хотел вырваться нахуй к звездам. Но земля вбрыкнулась и ебнула чуму на всех.
Бля, в первом море тоже такой сюжет был? А то я не играл. Так-то это уровень плейнскейпа заворот мозга, даже похлеще.
>>30211159 И какая тут мораль? Без морали это графомания. Мы типо врач, но спасаем только избранных, друзей и элиту, а сотни умирают, почему об этом никто не задумывался?
Чому Ева не роскомнадзорнулась? Цензура? Я с ней раз за игру говорил, пара реплик типа "ах, смерть, смерть мне снилась!", а я ей "Ты че, тупая? зачем тебе умирать, живи вон данковский какой у тебя". Это из-за того или новый канон теперь и она как-то глубже прописана? Живет себе, жрет мои настойки с удовольствием
>>30211179 Можешь в больнице работать или лечит больных на улицах. Что могут сделать 4 врача один из которых спит постоянно с городом в такой ситуации? Тут как раз ничего сложного нет.
>>30211179 > И какая тут мораль? Без морали это графомания. МОРАЛЬ В ТОМ, ЧТО СВОИМИ РУКАМИ ВСЮ ИГРУ СОЗДАЕШЬ НОВУЮ ФОРМУ ЖИЗНИ, НОВОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО. ДЕТИ В ЭТОЙ БАШНЕ - БУДУЩИЕ БЕССМЕРТНЫЕ. Какая еще мораль тебе нужна? Это история об возвышении человечества. >>30211207 Нет, это именно так и задумано. Читай диалоги внимательно, я ничего не наврал. Алсо, тред запилил даже отдельный: https://2ch.hk/v/res/4131206.html
ААААА СЛОЖНААА Блять, получаю домаг от усталости, времени не хватает, еды нет, денег нет, после входа в чумные дома исчезают вещи из сундука. Зашел купить жвачку а там шлюха прокурор талоны ввела Половина персонажей позаражалась немсотря на профилактику, пока лечил каиных кончились таблетки, денег нет, пошел шмонать дома чтобы купить антибиотиков, но поздно блять, Катька самбукова и Витька кайнов ласты склеили. Теперь вот думаю как дальше играть то?
>>30205642 > 4 Ебать ты соавтор. А на бутылке с водой в реальной ирл жизни у тебя тоже написано, что при выпивании показатель жажды уменьшается на 72%, или тебе это додумывать приходится?
>>30211204 Открыть нормальные больнички, передавать лекарства, конфискованые/выкупленные у аптек, эвакуировать людей из незараженных районов(весь запад изначально далеко) за реку в палаточный городок.
У меня все дети пропали из списка. Никого не вылечить! Хан умирает, где их искать? Капелла сказала, что забирает моих приближенных, но куда она их забрала??
Привет, это анон-неудачник. Я хотел похвастаться, что прошел игру, но оказалось, что это неправда. Во сне я писал комментарий на двач о том, что я на 11 дне и что моя жизнь стала портиться по мере прохождения нового Мора. Я прикладывал скриншоты и фотографии, которые позволяли мне "вспомнить" событие. Главной аномальной зоной стал балкон - ирл мой компьютер стоит рядом с ним, но во сне этот балкон стал чем-то вроде террасы или закрытого крыльца, он вел наружу. Так моя квартира стала напоминать сельский или дачный домик, где за окном виднеется трава и, далеко, соседские домики. Сначала на балкон пробрались гуси, и у меня был особо удачный снимок, как гусь угрожающе раскрыл клюв в камеру, а остальные стоят за ним. После я вышел на балкон и заметил, что он начинает дряхлеть, появлялись какие-то дыры, откуда, видимо, и вылезают гости. Пришли кошки, самые ненавязчивые существа из сна. Но потом стало хуже - на балкон пробрались дети. Вначале девочка и мальчик лет 8-ми, девочка сразу убежала, а мальчик остался сидеть, иногда улыбался и молча смотрел на меня одновременно невинным и наглым взглядом. Я начал прогонять его и злым голосом говорить, что сейчас вызову полицию, даже стал тыкать кнопки на смартфоне (в итоге случайно набрал коллегу). Потом, справа в углу, оказался подросток, похожий на игрового (хотя во сне я не осознавал похожесть на нпс). Потом я почему-то сидел на полу и смотрел стрим с монитора. На балкон зашел мужик с внешностью степняка (а выглядело это так, будто он дотянулся из своего дома), приоткрыл дверь и сказал мне быть потише. В тот момент я совсем пересрался. Все это пересекалось с игровыми моментами, а игра совсем ушла в дикую сторону. Я помню, что нпс стали агрессивней. Я в роли Бураха боролся с мужиком вроде солдата и почему-то в пожарной каске, но в настоящей игре такого не существует. Он был очень крепкий, в один момент он повалил меня на землю и приставил к голове револьвер, но долго не стрелял, а я все пытался вырваться. Потом мы снова покатились по земле, мужик впился зубами в мое плечо. Было дико больно. Он откусил из меня кусок мяса и впихнул мне в рот, заставляя проглотить. И что самое забавное, полоска голода пополнилась. Я подумал: "ебал я пополнять здоровье таким способом". И после этой кормежки мужик душевно так заулыбался и отпустил меня. Далее, я отсоединился от Бураха и стал наблюдать события со стороны. К Бураху навязалась травяная невеста, но она была то ли чумой, то ли смертью. Очень наглая и агрессивная девушка. Со стороны они выглядели как парочка или как друзья, но на самом деле их отношения были по методу "держи врагов ближе". Горожане шептались, что они конкурируют за твирь и органы, но очевидно, что конфликт лежал глубже. Однажды девушка взбесилась, а Бурах был единственный, кто мог держать ее в узде, строго ее окликнув. Но его почему-то не было рядом. Следующее, что я помню - это краснота, черные вихри, паника, кричащие и падающие горожане. После всего этого я ушел от балкона в гостиную, решив, что мне уже наплевать на происходящее, сел читать книгу. После громкого звука я прибежал обратно - вся моя комната с балконом была разрушена. Вот тут я и сел писать коммент на двач, а потом из сна меня вытащило осознание, что все это неправда. Проснулся через пару часов после засыпания, в поту, охуевший. Не мог заснуть потом долго. А я еще размышлял вчера, почему мне новый мор не снится. Из старого снились локации тюрьмы, зараженного дома, криповый продавец (в роли маньяка).
В какой папке находятся сохранения и не пизданётся ли всё к хуям собачьим, если я перенесу их на другой комп? А то внезапно выяснил, что Дилдовский ОБЛАЧНЫХ СОХРАНЕНИЙ-ТО НЕ ЗАВЁЗ. ОН ХОЧЕТ ЕЩЁ БОЛЬШЕ МОИХ СТРАДАНИЙ.
>>30211179 Моральных уроков тут как раз дохуя. Тебе не хватает всего, ты вынужден выбирать, кого спасать. При этом игра кстати увеличивает фонд, если помогаешь левым больным на улицах. Об этом говорят сразу же.
Если смотреть шире, то в игре вообще нечто вроде легенды об Икаре или Вавилонской башне. Каины поднялись так высоко, бросая вызов высшим силам, ускоряя эволюцию человека, что обрекли город.
Хм. Странный этот ашди, будто без патчей. Тая потребовала виновного в закрытии термитника. Ответил отказом. Заказал бычка из тихого дома. Принес. А старший Ольгимский на завтра мертв. Без песчанки, без ничего.
ОЗАТОЗАТОЗА ТААААААК ВСЁ ВСЁ ОЗАТОЗАТОЗА ОЗАТОЗАТОЗА ВСЁ ВСЁ ТААААААК А НУ ИДИ СЮДА ОЗАТОЗАТОЗА ОЗАТОЗАТОЗА ОЗАТОЗАТОЗА ОЗАТОЗАТОЗА ОЗАТОЗАТОЗА ОЗАТОЗАТОЗА
>>30211159 >>30211292 Восторженный ньюфаг, не прошедший оригинал даже за Бакалавра, делает какие-то открытия про каких-то там, блять, ангелов, и даже тред запилил. Если бы тебе реально было интересно, особенной Многогранник, ты бы уже проходил за Баку и может бы рассудительнее без этой наивной детской поебистики про ангелов сделал выводы.
>>30213506 Ну как сказать. В оригинале зараза - это инструмент Закона. В двушке - инструмент Земли. Но в обоих случаях это - кара за попытку выйти за пределы возможного.
>>30213530 Первая вспышка была действительно карой, но ведь вторая вызвана исключительно действиями Симона и Исидора, желавшими избавиться от Уклада и заодно всех, кто не смог бы войти в прекрасный новый мир.
Я так понимаю, что пролог второй части - это последний день оригинала, где подохли все приближённые? Потому что в ремейке на них, похоже, вообще можно болт положить, просто на 12 день встретишь вместо них трагика. Или всё же детей важно спасти?
Только сейчас почему-то задумался о том, что у приближённых по умолчанию внутри лора лучше иммунитет и некое отставание от событий. Задался зачем-то вопросом "если чумного приближённого вылечить в заражённом районе, то может ли он снова заразиться в этот же день?" А потом осознал простую в общем-то вещь - изначально здоровые персонажи никогда не заражаются в самом заражённом квартале. Они всегда становятся заражёнными лишь на следующие сутки, когда чума отпускает район. Внутри геймплея-то это все миллион лет знают, но внутри повествования этот момент я как-то никогда не рассматривал. Исключение - Ноткин, но это такое. Триальный больной, все дела. Алсо, в повторной игре в плане квестов и менеджемента я для себя воскресил старый мор. В том смысле, что теперь снова успеваю сделать все квесты, вплоть до тех, про которые знаю, что даже смысла нет пытаться (вроде таи тычик на второй день и т.д.). И, с удивлением должен заметить, что игра таки скорее ориентирована на это, чем нет. В прошлый раз, например, я второй день почти целиком посвятил детям и ветку дома отца вообще не открывал. А теперь - успел и, должен сказать, постановка начала заражения, когда все эти люди вываливают на улицы, изучают коросты на стенах, перешёптываются, но ещё ничего не началось и на город спускаются сумерки, а ты уже понимаешь, что начнётся совсем скоро -- в общем, крутая постановка.
>>30213785 >А теперь - успел и, должен сказать, постановка начала заражения, когда все эти люди вываливают на улицы, изучают коросты на стенах, перешёптываются, но ещё ничего не началось и на город спускаются сумерки, а ты уже понимаешь, что начнётся совсем скоро -- в общем, крутая постановка. А в альфе этого не было.
>>30213827 И в том, что мор - не хардкорная игра, а скорее мелко-нервирующая в геймплейной части. Ты попробуй играть в него с калькулятором и ручкой (ну, или распечатав таблицы мены) и игнорировать ограничения твоей личной морали (резать на органы в первый же день и т.д.) и эстетики (всегда передвигаться спринтом по возможности, сбивая жажду у бочек по пути или хлебая воду). Новый мор хардкорен до тех пор, пока ты допускаешь компромисс между вальяжным отыгрышем и геймплеем. Как только ты начинаешь играть в него как в выживалку, он становится куда менее злым и рандом чем те же neo scavenger или long dark. >>30213861 Ну, я поэтому и не играл до оф. релиза ни во что, включая "мраморное гнездо".
>>30213895 Не знаю. У меня всё остаётся. Мор реально, в общем, надо проходить в два захода. Первый - превозмогая вслепую, до куда дойдёшь. Второй - уже внаглую эксплуатируя спойлеры сюжета и механики.
И еще описания предметов очень плохие. Нету конкретики. Если б например я занл, что морфий сильно увеличчивает востановление усталости во сне мб не было ьб все так тухло к 3 дню. Хотя с новой системой когда нпс постояно умирают от заразы пофиг что лечит я все равно подрубил бы читы, теперь просто всех хилю порошкам, доебало это.
>>30213923 Неприятно с твоего комментария. Ожидал с неприязнью увидеть что-то вроде "не указываются в цифрах, сколько голода снимает", но >если б я знал, что морфий... Это прямым текстом написано в его литературном описании. Вот прямо буквально "быстрее восстанавливаются силы во сне".
>>30213923 Не вижу смысла использовать читы, пока сам не превозмогёшь. Читы - это уже для третьих-четвёртых прохождений, когда конкретные квесты хочешь перепройти или футажей надёргать для обзора, например.
>>30213934 Там нету цифр. Я не хочу в сюжетной сингл игре искать механики, тестировать. >>30213917 Сингл все проходят один раз до конца и это основное прохождение которое оценивается по эмоциям.
>>30213870 Когда тебе нужно что-то высчитывать - это уже слишком хардкорно для любителей давить W до титров игры. Им стоило запилить дисклеймер как в даркест данжен, например. Т.е. "Мы ожидаем много от наших игроков, мор не прощает ошибок и т.д." А то глянул тут стримерков, оригинала не видевших, которых в тред кидают, дак это жалкое зрелище. Сами себе игру руинят.
>>30213895 Ты не поверишь, но на странице в магазине так и написано. Тебе должно быть сложно, персонажу должно быть нечего есть и пить. К тому же тут можно лечится и не есть.
>>30213994 Все-таки я ремейк ждал больше из-за города, от которого был в восторге. И вот, красиво, живее, разнообразнее вроде стало, а ощущение не то. Нет какого-то родного лампового ощущения, как от оригинала. Смотрю на скрины - оно сразу возникает. А в ремейке сколько ни ходи одно безразличие.
>>30214070 >>30214107 Удваиваю обоих. В ремейке хорошие треки только в Мосту. Город в первой игре кажется чуть ли не игрушечным, но было все-таки что-то в архитектуре. Все в кучу там было, и кирпич и дерево и бетон, из-за этого дома были совсем уж уникальные по виду. В ремейке это тоже есть, но благодаря современным шейдерам и материалам не кидается в глаза так как хотелось бы. Больше на мультяшный Питер похоже. Ну и интерьеры совсем не те.
>>30214070 многие дома потеряли свою уникальность(дом ольгимских, дом петра и тд). управа какая-то мелкая стала, театр стал похож на завод, дома евы и юльки почти одинаковые. Единственное у сабуровых дом остался прежним
>>30214070 Алсо, мне еще гамма в ремейке кажется какой-то блеклой не по-моровски. Приближено к реальности, да, но в этом тоже проебывается атмосфера того самого.
>>30214030 >"Мы ожидаем много от наших игроков, мор не прощает ошибок и т.д." Они решили, что дать эти слова Марку - хорошая идея. На самом деле эта мета принижает значимость слов. Например, тот же совет в театре первого дня воспринимается игроком с лицом "ну ясно-понятно".
>>30214070 >Нет какого-то родного лампового ощущения, как от оригинала. Есть. Тут уж увольте. Тут уж и матом могу тебе ответить на такое. Город - это прямо-таки единственное, что вышло так хорошо, что и спорить не хочется.
>>30214195 Думал об этом неоднократно. Кто разбирается в играх на юнити, может подобный мод быстрее какой-нибудь игрок замутит. Выпускают всякие патчи-хуятчи, а я мод на музыку Гандрабура и на графон чтобы как в море жду не меньше, чем Бакалавра.
>>30214348 Удваиваю, проходя оригинал всегда думал, что не хватает ее смерти для истории. Зато здесь не завезли кончину Евы. Да и вообще Еву не завезли. Какая-то ебанашка-давалка.
>>30213923 > Если б например я занл, что морфий сильно увеличчивает востановление усталости во сне мб не было ьб все так тухло к 3 дню ТЫ ЖЕ СОАВТОР. ДОДУМЫВАЙ!
>>30214469 Я знаю. Но с учетом того, что Гаруспик пока и вполне вероятно останется единственный сценарий, то Еву все же развить как Еву, блять, нужно было. Не убить, так хоть раскрыть ее евушность, так сказать, а не рандомную шмару для любителей подергать на бомжих в игру совать.
>>30214384 >ебанашка-давалка Не дала - вот и бесишься. Здесь к ней ни одна веточка от Стаматиных не ведёт. Сидит такой сурок голоногий в доме среди бурьяна, а ты её оскорбляешь.
>>30214536 Какой-нибудь Виктор Каин и в оригинале был просто умным мужиком, который говорит умные вещи, дает квесты и подсказывает чего по миру. А Ева - не Ева вовсе. Даже в диалогах.
>>30214348 Мне кажется, все претензии уровня "нууу... не то" к ремейку основаны на том, что выпустили Гаруспика первым, а большинство тут Мор.Утопию воспринимают по сценарию Бакалавра. Я проходил все сценарии в оригинале и могу сказать, что сценарий Гаруспика в ремейке уже лучше и детальнее проработан во много раз, чем сценарий Гаруспика в оригинале (а у меня пока хватило времени пройти первые два дня, и чуть-чуть третьего). Надо сравнивать сценарии за тех же персонажей.
Да уж, в карманах накопился хуилиард вещей для обмена, но еда попадается мало у кого из нпц на улицах (только у патрульных всегда с собой сухарь). Но лавка мёртвых вещей спасает таки положение, это да.
>>30215052 Да, красивее, детальнее, правильнее. Обычный город из обычной игры. Не цепляет, даже лестницы в небо от Стаматиных незаметны. А так то деталей много накидали.
>>30215052 Архитектура, как раз, в оригинале была ЗАПОМИНАЮЩАЯСЯ. Да, домики стоят как в Морровинде - как игрушечные. Но посмотри на эти дизайны, на этот сумасшедший стык всех возможных строительных материалов, на этот китч. Такого никто нет и не было. Кстати, еще что неправильно в ремейке сделано - все окна всегда открыты, практически отсутсвуют занавески. Во-первых, губит темную атмосферу оригинальных интерьеров, ну а во-вторых: не по-нашему это, окна во двор открытыми держать. Да и инфекция в городе, все-таки, закупориваться надо.
>>30215692 >>30215700 Случайно запостил раньше времени. >отталкивающе Я поздравляю тебя, анон. Ты понял суть. В том-то и дело, что архитектура выглядит чужеродно, эта вся фича Города - он противоречит законам и нормам. Красивые домики можно в Симс строить, а тут как раз и нужно, чтобы было грязно и странно.
>>30215734 >чтобы было грязно и странно. Этого и в ремейке хватает. Особенно в том, какие помойки возле каждого дома. Не те мусорники, по которым можно шаритьсч, а скалки мусора и всякого говна.
>>30215734 Я в жизни уже насмотрелся на такой китч и безвкусную эклектику, в России такое сплошь и рядом. А тут это еще и гипертрофированно до совсем вырвиглаза. Но с другой стороны понятно, что Мор предназначен для страданий.
>>30215995 1. Зеленый фильтр в ремейке и так есть. 2. Суть не в фильтре или саже, я говорю про мусор на улицах, которого в ремейке мало. Кровавые корки, рваное тряпье и т.д. Мне вообще кажется, что в какой-то момент это было, но урезали по причинам оптимизации. Лучше бы тушканчиков вырезали.
Блядь, да где последний раненный курьер? Хоть подсказку дайте. Логика подсказывает, что раненным он не мог далеко уйти, но я не вижу его нигде поблизости.
Стоит ли проходить "Тургор"? Там есть какие-нибудь серьезные и интересные пласты, или это игра одной метафоры тип про творчество, идеи, страхи и на этом все, остальное - только сложность выращивания цвета и миллион перезагрузок?
>>30217047 > остальное - только сложность выращивания цвета и миллион перезагрузок Это. Но Тургор красив и атмосферен по своему. Да и гейплей от коляна в там органичнее всего смотрится.
Я искренне думаю, что игры айспиков были бы намного лучше, если бы они не пытались сделать из игры костяной дом за счет сложности, а больше работали бы на эмоции и драму.
Потому что пока что персонаж, к которому я реально привязался - это Чудо-Бык Быча, с которым я пел песни. А твириновую невесту я нераздумывая порезал, ну Мишка еще со Спичкой - да, хотя до Бычи не дотягивают. А остальные, ну блин, спасаешь механически и все. С Аглаей для три раза поговорили о фигне какой-то
>>30217230 Нет тут никакой особой сложности, как потомственный казуал говорю. Времени, конечно, хотелось-бы побольше, но ладно, раз уж такая задумка. Всё остальное мне не причиняло такой уж боли. И на пожрат почему-то всегда хватало и не умирать получалось практически всегда (кроме боен, БОЙНИ-ГОВНО, всегда ненавидел такие эпизоды когда общий геймплейный поток прерывают ради линейного эпизода, в котором зафейлив ты вынужден перезагружаться и, блядь, снова и снова пошагово делать одно и тоже). Разок только игру с начала начал, когда сам себя в угол загнал принципиальным отказом от порошочков и маниакальной привычкой подчищать старые сейвы. Тут уже говорили и не раз - проиграть здесь вообще невозможно. Делай что хочешь, спасай кого хочешь, не успел что-то - и похуй, всё идёт по плану. К слову, про спасай. Зря опять со списком этим начали. Как один анон уже разбирал тут, он и в первой-то части сюжетно был не пришей к пизде рукав. Главная роль ведь у самого города, так что стоило в завещании оставить лишь тавро. Глупая ситуация получается с подачей приоритетов, как в дисхонорде первом - когда с начала игры в лицо тычут "не убий", вместо того чтобы просто мимоходом сказать типа: "ваши действия будут иметь последствия". Раздел "список" в листе персонажей, даже сам по себе пропадает когда приходит время.
>>30217369 Вспомнил свое погружение в оригинал. Когда гг аппетитно жрал копченное мясцо с овощами, я в охотку дул на кухню сам перекусить. Еще после первого прохождения игры, в частности квеста с испытанием медикаментов в зараженном доме, даже заболел.
Я поиграл всего 15 минут и вот что узнал: 1) можно играть в симулятор плейстейшон, если заставить игру рендериться в 30% от номинала 2) гаруспик умеет пить во время прыжка, при этом он во время пить 3) в 12 день можно играть вечно. Голода не существует, смерти тоже, из болезней только песчанка и жажда, после 12 дня идет 13 сразу 4) жажда растет только если восстанавливается стамина. Если не отжимать шифт, то жажда не растет. 5) звук инфицирования украли из Hollow Knight 6) сделали хорошо и атмосферно, но не самобытно
>>30218806 Еда продаётся в магазинах находи в мусорках всякое говно, ими меняться можно с людьми, часов в 9 утра слушок о твоих похождениях разнесётся по городу, и с тобой перестанут торговать и меняться тоже до вечера (кроме одного магазина на складах рядом с Грифом).
Что произойдёт, если сжечь батю? Как встретиться с Тычик на второй день? А с Ханом можно? В Скорлупе меня Маруля с Капеллой нахуй послали, это нормально? Когда пытался попасть в термитник, пообщался со степняками, которые просили меня найти возможность их впустить внутрь, денег дали, охрана послала к Боосу, там вместо этого диалога сразу включился диалог про ключ, так что батя узнал про шашни Исидора с младшим Владом. Сильно это влияет на дальнейшие события? Степняков, конечно, Ольгимский послал. Можно было что-нибудь тут сделать? Поезд пытался призвать, попиздюхал на край ветки и простоял там секунд 20, нихуя не произошло, так и ачивку чот не дали.
Анончик, родненький, помоги, если знаешь 10 день Где Лара Равель и Анна Ангел? У Лары дома пусто. У Анны Ангел закрыто. Вроде всех сегодня обошел, а этих нет
>>30219085 Да, Лара вообще исчезла. Я думаю, может они в эвакуации детей учавствуют пойти там где-то поискать? Бо нигде нет, а ВРЕМЯ ПРИНИМАТЬ ЛЕКАРСТВО СУЧКИ НЕ ДЛЯ ТОГО Я ВАС ТЯНУЛ ДО 10 ДНЯ ЧТОБ ВЫ СДОХЛИ
Сел поиграть пару часиков в семь вечера и вот вышел только сейчас, когда игра на сто метровом участке проспавнила трех мародеров. Вообще хочу сказать что это неожиданно неплохо. Даже очень хорошо! Во первых, геймлуп потрясающий. В любой момент времени у тебя на есть дело на пятнадцать минут, в результате игра затягивает фантастически. Во вторых, Дылдовский молодец, постоянно подкидывает веселья. Именно тогда когда мне катастрофически нужна вода, он сломал все колонки в городе, предлагая мне их чинить их расходников, которых никогда не хватает. В третьих, дня эдак с третьего прожорливость гаруспика становится наименьшей из проблем. Больше всего жопу греет нехватка АБСОЛЮТНО ВСЕГО, а так же практически гарантированный геймовер в случае нападения двух и более мародеров. Леворверт я естественно не купил, а денег на ружье нет. Кто нибудь может проспойлерить, мне в рамках квеста хоть чтото дадут, из чего можно выстрелить?
>>30219461 За, е, бись А где стах находится, можешь намекнуть, соавтор? Я грешу на единственный светящийся дом напротив ноткина, но туда единственная дверь, и она завалена каким то хламом
>>30219096 Был сеймшит с ними обоими, так и не понял что за срань. По сюжету в этот день ларка уходит из дому, но, видимо, если она болеет то все багается. С Анной вообще хз.
>>30219530 Недалеко от грифа, но там ты наогребаешься. > В любой момент времени у тебя на есть дело на пятнадцать минут, в результате игра затягивает фантастически. Алсо, вот это поддвачну, у меня степень занятости была как в мультиплеерном матче в каких-нибудь казаках, где каждую секунду нужно кликать иначе пизда.
Так, а сколько у игры вообще концовок сейчас? Я не стал бежать на поезде (не знаю концовка ли это), и у меня были две возможности - сохранить всё и разъебашить многогранник.
Чето слишком поляризовалась игра. В первой части была просто разная правда - одна, вторая, третья, четвертая. Дыбовский говорил, что он прям сам законченный утопист, но в первой части это как-то гораздо лучше удавалось скрыть. А тут прям как-то ну очень однозначно теперь, как по мне и видно где предпочтения разрабов, в самом буквальном смысле
Здорова одонги. Прошёл это поделие, несмотря на вылеты, 6 фпс в заражённых кварталах и баги отрисовки текстур и моделей. В последние дни нюткин и парнишка из берлоги заразились и тупо пропали. Анна Ангел заразилась и дверь к ней была всегда закрыта(Что за хуйня?) Захотелось употреблять то же, что и дилдовский, когда писал диалог с последнего скрина.
>>30220750 После того, как в этой концовке Бакалавр уходит пешком в степь - уже не хочется. Да и после слов Таи Тычик о том, что люди превратятся в быков - тоже.
Получается, что если долго не варить зелья из мертвой каши, то квест на панацею не выйдет и вся заваруха с термитником передвинется не на 7-8, а позже дни? И как же тогда? А если вообще не сварить все три зелья?
Всрал квест на разговор с мёртвым Исидором через Ласку. Просто не хватило времени на 2-й день это сделать, поэтому туда даже не ходил. Это как-то в будущем скажется?
А в плане заражения то хоркор сильно облегчили в сравнении с оригиналом! В оригинале даже 100% иммунитет не спасал, только снижал полученный уровень инфекции (при 100% иммунитете заражение происходило с 1% инфекции). А в двухе пока есть иммунитет - не заразишься. В жрат то закрутили хоркор, а в чуме - раскрутили.
>>30221425 Ответы не читал, но ответ и так очевиден - из-за гейплея. Раз придавили сейвскамминг (сохранения только на часах), заражающие крысы сделали бы игру абсолютно неиграбельной. Крысы и в оригинале были главной причиной абьюза save/load в заражённых кварталах. Ну и крысы в оригинале просто утомляли аж нахуй. Не вписались в гейплей короче. Так-то в ремейке геймплей - ОЧЕНЬ НОРМ, только с числовыми коэффициентами спорно вышло. Крысы в оригинале были примером совсем хуёвого элемента геймплея.
>>30221465 Учитывая что имея хоть чуточку иммунитета заразиться невозможно, крысы как противники проблемой бы уже не были. Но вопрос не про крыс с ебанутыми хитбоксами, вопрос про крыс в мире игры в принципе. Могли для красоты оставить + их всегда вешали на флаги у зараженных кварталов, это даже на концептах в артбуке осталось. Блять, даже на складах описание - "Здесь живут только крысы".
>>30221425 >>30221465 >крысы в оригинале просто утомляли аж нахуй. Не вписались в гейплей короче Вот это оправдание. Ты, поди, геймплей нового мора как раз защищаешь как можешь, да? Крысы у него не вписались. Утомляли его, нахуй. В МГ крысы смотрелись качественно и в тему, ничего не мешало оставить их такими же, просто для атмосферы.
>>30221519 >Крысы не вписывались. Крысы не вписывались в город входящий в их ареал? Четверть города - обоссанные бойни где быков разделывают, и они в него не вписываются? Они не вписываются в город, когда в первой игре вписывались? Не вписываются когда они вписывались на всем протяжении разработки игры, учитывая Мраморное Гнездо?
Не вписываются миллионы тушканчиков на улицах. Хуле они в городе забыли? Песчанки боятся людей и не жрут трупы, что они делают в городе, где зерно в принципе не выращивают.
>>30221540 В оригинале зато таблетки по здоровью били, а сейчас иммуники жрешь как тик-так. И Тинктуры+ вообще мало того что поднимают иммунитет, так еще и восстанавливают другие статы. Ну и тучки обходить теперь вообще проблемы нет, они только изредка в проходах висят или по дорогам летают. Никаких ангелов и прочего пиздеца. Не, зараженные кварталы они 100% засрали, раньше лучше и труднее было.
>>30221556 >Не, зараженные кварталы они 100% засрали, раньше лучше и труднее было. Вот бы ещё старый хоркор с заражёнными кварталами совместить обжорством Гаруспика! Подталкивают же к тому, чтоб игрок рылся в заражённых домах.
>>30221577 Я вообще ссусь от ледорубовского коркора. Что у них по дизайну все ебанутое, это, якобы, потому что они задумывали чтобы было ТРУДНО. Но при этом у них надо пить желтые настоечки чтобы найти желтое заражение, а после этого прописать желтые таблеточки. Стыдно.
>>30221604 >Но при этом у них надо пить желтые настоечки чтобы найти желтое заражение, а после этого прописать желтые таблеточки. С этим то что не так? Хорошо же мини-игру с лечением сделоли.
Я понимаю, что все мы разные люди, с разным подходом к видеоиграм. Для кого-то в них важен челлендж, что-то заходит чтобы развлечься, кому-то нужно "убить время". Но! Но прошу понять Вас одну вещь - видеоигры такие же разные, как и мы с Вами.
Мне очень обидно читать некоторые комментарии к Мору, так как его пытаются ставить в общий ряд с другими играми, а это критическая ошибка, которая мешает Вашему восприятию этой замечательной игры.
Это другая игра, совершенно несравнимый опыт с тем, во что Вы привыкли играть и относиться к ней нужно именно в таком ключе - без сравнений, как к отдельной субстанции. Она не пытается Вас развлекать, угодить или быть деликатной - опыт, который она в себе несет очень дискомфортный и болезненный.
В ней есть элементы "survival", но это не ее основной жанр. Будет честно упомянуть, что Мор была в первых рядах, кто вообще применил подобные механики, но это не было его "фишкой" - он использовал эти элементы для более глубокого погружения и вызывания боли, а не челленджа (как сейчас принято).
Да, Мор не идеален, но эта игра не про графику и выживание. Это невероятно интересная история, гениальное использование нарративного дизайна и ни на что не похожая система повествования от лица разных героев. "Мор" позволяет посмотреть на ситуацию с другого ракурса, и именно об этом я прошу Вас сделать для него - взглянуть на этот проект с другой стороны, и тогда уверяю Вас, Вы никогда его не забудете.
Анну Ангел как персонажа в двушке, кстати, хорошо раскрыли. Вроде квестового контента с ней мало, но каждый раз когда идёшь спасать младенцев из заражённых домов - сталкиваешься с ней, потом ещё и в диалогах додавливаешь её, что она за младенцами ходит в дома не для того, чтоб их отдавать в управу, а чтобы продавать хуй знает кому.
>>30221651 Ой, лол. На стримах некоторые стримеры даже в такой системе путаются. Отдельно взятые индивидуумы умудрялись диагностировать болезнь наскойками и после этого давать неправильный антибиотик.
>>30221722 Ну да, реально человек может спокойно протянуть две недели на одной воде, хоть и сил будет меньше, а тут если не сьел завтрак, ланч, обед, полдник, ужин или снек - начинаешь умирать от голода
>>30221761 Ну такой реализм тут не к чему, да и сферический человек в вавкууме не бегает по городу с цветущей твирью. Просто надо было делать как в оригинале - голод заполняется за сутки, а еду сделать реже и дороже.
> Я понимаю, что все мы разные люди, с разным подходом к видеоиграм. Для кого-то в них важен челлендж, что-то заходит чтобы развлечься, кому-то нужно "убить время". Но! Но прошу понять Вас одну вещь - видеоигры такие же разные, как и мы с Вами.
> Мне очень обидно читать некоторые комментарии к Мору, так как его пытаются ставить в общий ряд с другими играми, а это критическая ошибка, которая мешает Вашему восприятию этой замечательной игры.
> Это другая игра, совершенно несравнимый опыт с тем, во что Вы привыкли играть и относиться к ней нужно именно в таком ключе - без сравнений, как к отдельной субстанции. Она не пытается Вас развлекать, угодить или быть деликатной - опыт, который она в себе несет очень дискомфортный и болезненный.
> В ней есть элементы "survival", но это не ее основной жанр. Будет честно упомянуть, что Мор была в первых рядах, кто вообще применил подобные механики, но это не было его "фишкой" - он использовал эти элементы для более глубокого погружения и вызывания боли, а не челленджа (как сейчас принято).
> Да, Мор не идеален, но эта игра не про графику и выживание. Это невероятно интересная история, гениальное использование нарративного дизайна и ни на что не похожая система повествования от лица разных героев. > "Мор" позволяет посмотреть на ситуацию с другого ракурса, и именно об этом я прошу Вас сделать для него - взглянуть на этот проект с другой стороны, и тогда уверяю Вас, Вы никогда его не забудете. Да и какой это жанр по ее словам?
> Я понимаю, что все мы разные люди, с разным подходом к видеоиграм. Для кого-то в них важен челлендж, что-то заходит чтобы развлечься, кому-то нужно "убить время". Но! Но прошу понять Вас одну вещь - видеоигры такие же разные, как и мы с Вами.
> Мне очень обидно читать некоторые комментарии к Мору, так как его пытаются ставить в общий ряд с другими играми, а это критическая ошибка, которая мешает Вашему восприятию этой замечательной игры.
> Это другая игра, совершенно несравнимый опыт с тем, во что Вы привыкли играть и относиться к ней нужно именно в таком ключе - без сравнений, как к отдельной субстанции. Она не пытается Вас развлекать, угодить или быть деликатной - опыт, который она в себе несет очень дискомфортный и болезненный.
> В ней есть элементы "survival", но это не ее основной жанр. Будет честно упомянуть, что Мор была в первых рядах, кто вообще применил подобные механики, но это не было его "фишкой" - он использовал эти элементы для более глубокого погружения и вызывания боли, а не челленджа (как сейчас принято).
> Да, Мор не идеален, но эта игра не про графику и выживание. Это невероятно интересная история, гениальное использование нарративного дизайна и ни на что не похожая система повествования от лица разных героев. > "Мор" позволяет посмотреть на ситуацию с другого ракурса, и именно об этом я прошу Вас сделать для него - взглянуть на этот проект с другой стороны, и тогда уверяю Вас, Вы никогда его не забудете. Да и какой это жанр по ее словам?
>>30221800 Продавай лишний твирин, кольца и обереги. Хотя по собственному опыту говорю, в деньгах особого смысла нет, с открытием больницы тебе будет в сутки выдаваться по 2-7к
>>30221781 Но если честно, пока что мне больше проблем доставлял не голод, а усталость. Усталость в течение дня не замечаешь, но нужно либо искать кофе (а выменять его намного сложнее, чем еду), либо тратить дохуя часов на сон. Ближе к вечеру усталость начинает валить с ног, и становится главной проблемой.
>>30221817 Усталось я хотя бы могу принять по причинам лора. Твирь цветет, голова тяжелая, нужно часто спать. А вот прожорливость у меня поперек горла встает именно из-за отсутствия логики. Если бы сказали, что у Гаруспика черная дыра в желудке. тогда вопросов бы не было.
>>30221849 Можно предположить, что на самом деле жрачка везде продаётся/меняется не особо большими порциями. Бутылкой молока или одной консервой ты шибко не наешься. Ну и рыба (что свежая, что копчёная) там поди размеров небольшой сельди, этим тоже не наешься особо то. А хлеб так и так на картинке не целая буханка, а половина.
>>30221896 Ну хоть у Буряка модель и дрищеватая какая-то, но по геймплею он ещё тот силач. Способен один на один (без поножовщины) любого легко на кулаках замолотить.
>>30221817 Жёлтая плюсовая тинктура (любая трава + савьюр) даёт примерно 7% бодрости. Савьюр - это самая популярная трава люкс-класса, плюс у неё звук самый приметный (шуршание маковых коробочек). Кофе не обязательно покупать. Оно имеет 7 меновой стоимости у Гуся (студент-франт) - Гуси обитают возле Каиных и возле театра.
>>30221670 Какой же автор еблан, пиздец. И в коммах его знатно опускают. Он тут сидит? Эта манера высокомерного самоотсоса самому себе, "у каждого свое мнение, но мое самое правильное".
>>В Скорлупе меня Маруля с Капеллой нахуй послали, это нормально?
>>Когда пытался попасть в термитник, пообщался со степняками, которые просили меня найти возможность их впустить внутрь, денег дали, охрана послала к Боосу, там вместо этого диалога сразу включился диалог про ключ, так что батя узнал про шашни Исидора с младшим Владом. Сильно это влияет на дальнейшие события? Степняков, конечно, Ольгимский послал. Можно было что-нибудь тут сделать?
>>Поезд пытался призвать, попиздюхал на край ветки и простоял там секунд 20, нихуя не произошло, так и ачивку чот не дали.
Ойноны, там у меня в доме Исидора инфекция висит во второй день. По лору так-то правильно. А женщины и мысли будут? У меня просто защиты нет, чтоб туда лезть
Купить на торрентах: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
herekittykitty
Демо-Версия:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Если хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.
Трейлеры Мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg
Архив тредов 2013-2019:
https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa