Space Engineers - Minecraft-подобная песочница находящаяся сейчас на стадии альфа-тестирования. Здесь можно строить космические корабли и станции различных размеров и предназначения. Игра использует реалистичный физический движок: все объекты могут быть собраны, разобраны, повреждены и уничтожены. Все объекты (с некоторыми оговорками) ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Обновления, как правило, выходят раз в неделю.
Скорость, к слову, можно поднять и выше первой космической. Выше второй - то же. Даже выше скорости света, кстати, если хотите. Для этого следует искать в папке Data\content файл с именем "Environments".
>>302999 у их же оффканал есть на трубе, поцени. по мне так ничего нового, перебирание параметров ротора в каждом апдейте, да декоративный рисовач завозят.
>>303227 Официальная версия - потому что огурцы слишком быстрые для спейсача. Версия некоторых анонов - потому что модератору припекло, когда его в огурцетреде обоссали. Версия других анонов - огурцы-пидоры, им не место на спейсаче потому что: постят нерелейтед/срут политикой/яскозал/нужное вставить. Вот тут можно почитать подробнее: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA в конце покормил
>>303227 хз, у нас неторопливо про игорь беседуют да чаек в тред подливают. политача в инженер-тредах довольно мало, бида прям. да и мамкиных копротивленцев нема. ну и да ингейм-погромминг, физонищ, апдейты, поднимающие прожорливость игоря на 20-30%, вот это всё слишком неприятно обычному Алёше из веге.
впрочем веге сейчас уже не так ужасен, блэкджек и теги, вот это всё
Попробовал поиграть на днях и, лол, на быстром старте не смог сдвинуться с места. В пустом мире перемещаться могу, летать на кораблях тоже. Что делать?
>>304291 нутк, зато кокопокалипсис, графин автор заикнулся правда что рендер этих летающих йоб с трупами и лосей делала видяшка стоимостью с чугунный мост
>>304477 а хз что там со скриптами. ничего не трогал - врубил дроны и цреатив. ну и ребутаю периодически. какой там симспид и сколько мусора вообще не знаю.
кстати, когда уже починят проектор на смоллшипе, при сварке станиной этот засранец наглухо отключается после выхода собранного кораблика из голограммы, а при пересборе овнер слетает на "nobody"
Сука. Пару апдейтов тому назад запилил автоматический цех сборки турелей, работал безотказно. Тестирую сейчас - детали проецировать отказывается, шельма. А если загрузить сохранение, во время которого движутся пистоны или роторы, то все разносит к ебеням. Спасибо Кины, блядь.
>>305596 Сериал годный, но построить нич не получится, тому что в инженерах нет тонких листов брони или листов брони с годным наклоном. В любом случае, успехов в твоих начинаниях.
Кто-нибудь, объясните мне, как заебенить убирающиеся шасси. Если они прикреплены к пистонам, взрывается одно-два, если к роторам, рандомно можгут ебнуть все или только одно, а если к Conveyor Hinges, то взрыв разносит к ебеням соседний астероид и луну и аллаха.
>>305899 хинги пиздец глючные, по сравнению с охуенно глючными пистонами и роторами. как вариант-пользуй эйртайты (airtight hangar door), если прям охота шасси на пистонах и роторах-старайся собрать подвижные части так, чтобы они минимально задевали соседние гриды.
Скачал эту парашу, создал мир, смотрю памяти 6 гб ест, загрузил сейв - уже 8, еще одна загрузка и краш из-за нехватки памяти (всего в системе 12гб). Оптимизация 10/10 просто, ксп рядом не стоял.
Спейсинжерач, все, я устал превозмогать эту игру, она не дает в себя играть.
Построил спутник, пара батарей, несколько солнечных панелей, вывел в космос, повесил рядом с ним игровые сутки, проверил что в любых положениях солнца идет заряд аккумов, успокоился, улетел. Через пару дней спутник сдох. Прилетаю, проверяю - не хватает входа! А что бы хватало надо солнечных панелей в два раза больше навесить! Ну как так?!
Ну да ладно, спутники это баловство.
Построил я двухместный шаттл, этакая ракета для доставки к спутникам для их обслуживания (хотел заморочиться с лазерными, да, знаю что в них смысла нет, но заморочиться хотел). Все боялся взлетит/не взлетит, хватит ли водорода (смоллшип, но рейты х10), достаточно ли батарей. Получилось все очень удачно. Водорода хватает на выход из гравитации планеты, покрутитсья между спутниками и вернуться назад. Батареек хватает на работу атмосферников на взлете/посадке (кстати как вертикальный, так и горизонтальный взлет был доступен) и на все время полета. Кислорода запас тоже оказался мне как раз.
Обрадовался, что получилось все так удачно, запустил проектор, стал строить. После постройки все стало работать через жопу, ну, думаю, ладно, хер с тобой, этот удалю, а накреативленный вставлю. Вставляю и что же? да ничего. оказывается глюки были не из-за стройки а из-за чего-то другого. Например: отключаю все трастеры, а шатл спокойно висит в воздухе брюхом/жопой и только в перевернутом положении, носом или бочком падает, при этом слышен звук работающих атмосферников (которые выключены!!! причем не через группу, а я уже каждый ручками отрубил!!!!) и парить он перестает только если атмосферники выпилить совсем. Из атмосферы он ВНЕЗАПНО перестал выходить, т.е. на атмосферниках поднимается, а дальше тяги не хватает. Значит неделю назад хватало, а теперь нет, ну отлично просто.
Вот так вот, знаю что вам не интересно, но поделиться больше не с кем.
>>308591 Но это не бюрократическая часть, а принципиальная. Либо ты согласен с ЖОПАЕЛЬ, либо планируешь в дальнейшем срубить на "опенсорсе" бабла, тогда у тебя много вариантов и как раз таки надо изучать всякую бюрократию.
>>308594 Ну типо я не привык работать в одиночку, и если я планирую срубить бабла, то я обсуждаю цифры с менеджером, а не изучаю бюрократию. Кстати, Space Engineers тоже опенсорс, сейчас нашел, но там сишарп неправославный
>>308597 У инженеров просто исходный код открытый. Впрочем, они принимают некоторые поправки и идеи, которые им присылают игроки, которые умеют кодить.
>>309792 Годно. Давно пора было это сделать, для усиления аутирования.
Но у меня всё ещё горит от их системы серверов. С несколькими знакомыми была идея: создать сервер, но не круглосуточный на говнохостингах, а нами запускаемый и передаваемый через дропбокс. Любой, кто хочет поиграть - либо подключается к уже запущенному серверу (если кто-то до него запустил) или берёт сохранённый, запускает сам и играет. Мы так делали с минесрафтом и было заебись. А тут какая-то поебота с владельцем мира, из-за чего распидорашиваются ники, закладки и владельцы построек. Эта херня полностью демотивировала нас играть. Об этом даже писали баг-репорт на форум. Они это починили? Наверно, нет.
Больше года не играл в это сумрачное поделие. Оно еще больше жрать стало или так же? Планеты мне не особо интересны. Интересует прожорливость и глючность при аутизме в бесконечном поле астероидов.
>>313732 Нашел к чему доебаться, сейчас некоторые "игроделы" типа убисофта или еа клепают йобы через такую жопу что сраные стимовы инди платформеры из ерли аксеса по сравнению с ними верх сюжета, оптимизации и безглючности.
Обновился, захожу, а звука нет. Ползунки передвигаю, а они в ноль сбрасываются. Хорошо звук дорабатывают, отключили наверно что бы я не охуел тут от него. Алсо как пиратов на планетке включить? Или их совсем выпилили пока?
Почоны, ньюкек здесь. Чому когда я в генераторе выбираю типа астероидного поля Large да и все кроме инфинит с разной денсити у меня генерится пустой мир? Хотет не кучу маленьких астероидов, а разных размеров и шоб поплотнее друг к другу висели. азло, сколько нужно оперативки, чтобы комфортно играть на планетах?
>>314878 Скачай программу SEToolBox. Сделай сейв с пустым миром. Нагенери прогой астероиды как тебе нужно. 12Гб оперативки - играть на муне терпимо. Если удалить остальные планеты.
>>317214 Хехе Сохранились. Но ты их не получишь, пидорас. >>317223 Он повёл себя как тёлка, нагло кинул меня и везде стал хуесосить как крыса. Ещё и пытается меня в гриферстве своей подземной калобазы(которую мы с ним собирали ояебу сколько дней) обвинить. А тот факт что я вьебал не меньше чем он - он почему то настойчиво пропускает мимо ушей. Ну дебил пидорас, хули с него взять ещё.
>>317452 >>317457 Rock - лагающее говно, а paper и scissors работают хорошо. Народ больше всего paper нахваливает. Я за пару часов на scissors ни разу не умер от глючных коллизий, не проваливался в тексуры, ничего само не взорвалось. Сборка/разборка блоков происходит без задержки. На реддите отзывов много. Серваки для каждой сборки свои.
>>317480 Не зря я говорил четверга подолжать, теперь можно выбирать и запускать серв, есть два стула, на одном ножницы точены, на другом бумаги дрочены.
я вот че подумал то... а хозяин сервера может вручную планетки раскидать? Увеличить бы расстояние между "землей" и "марсом", да пояса астероидные меж ними расположить и еще один где нибудь в ебенях. И совсем далеко планету с жуками, для отчаянных. Кстати, питание мододелы не завезли? Я все еще горю желанием выращивать картоху на марсе. Жратва привнесла бы игру в инженеров, на мой взгляд. Из-за неё и драться можно в безжизненном космосе, и надежно защищенные колонии строить на марсе, и спасательные операции организовывать... Жратва - самый ценный ресурс везде, кроме земли.
>>317528 С чего лаги то? Пустое пространство же.. у меня, например, проседало только на земле, или когда она в поле зрения оказывалась, и то терпимо. Неделю-две назад запускался, ощутимо лучше было!
>>317528 В воркшопе сплошные солнечные системы с кучей планет в кучу, да творения чьей то больной фантазии... Была одна с большими расстояниями, но автор зачем то впихнул туда еще и станцию обмазанную модами.
Features - New Multiplayer netcode; best features were merged from all the MP contestants - Total Block Redesign; every block has been completely reworked (textures/LODs/etc.) - New and redesigned Tools and Weapons look - New and redesigned look for Components, Voxels - Physics improvements - Render improvements - Added Campaign containing 5 missions - Added Voice Chat (dependent on antenna network, it can be enabled by pressing U) - Added Magnetic Boots - Drone AI Improvements (strafing, ramming when without ammo, can use static weapons, targeting, waypoints) - Drive-by Turret shooting (shooting from turrets while moving with vehicles/ships) - Improved building (block size is automatically picked by the grid that you are pointing to; you can change the size manually by pressing the block button on your toolbar again) - Interacting with highlighted stuff by pressing LMB and interacting with control panel RMB (only with empty hands) - Added Corner Lights, Corner LCDs (thanks Arindel!) - Enabled interior lights for small ships - Added Advanced Admin Tools in the Space Master menu (thanks Rexxar!) - Redesigned permissions ingame, added new Scripter and Moderator roles - Created a new way for mods to store custom data inside entities: http://forums.keenswh.com/threads/modapi-changes-12-8.7389842/ - Added Zoom function to all turrets - Decals are now visible from inside the Cockpits - Voxel hand can be used by Space Master
Запустил эту помойку спустя миллион лет, захожу в свой список серверов и не нахожу сервачек анона на котором так долго раньше аутировал. Все, моя станция и крейсер проебаны? Тут еще смотрю игру починили, зашел на рендом сервак с людьми и даже смог побегать без телепортаций в ядро земли.
>>319239 Реальный. Из официальной обучающей "кампании". Если убрать планету из поля зрения, то подлагиваний не будет.
Более того, я недавно заходил на сервер с творческим режимом (без планет!), и вполне комфортно наблюдал, как два биг шипа друг друга месят. А потом вставил свой безоружный блюпринт и протаранил агрессоров.
Уважаемые анженера! Давно не играл, вот начал и нипалучилось. Чому в последней версии не могу коннекторами пристыковать смолшип к бигшипу? Крутился-крутился, а оно желтеньким не загорается и крестики раньше были, а теперь не увидел их. Коннекторы включаются-выключаются нормально, но не взаимодействуют. После перезапуска игры проблема сохраняется. Там еще вроде раньше было в панели управления как с ногами стыковочными функция "автозахват", а теперь только сила притягивания(?) осталась. Чо делать-то?
>>319705 Да оба они в моей собственности, они ведь все еще должны начинать гореть желтеньким и притягиваться при приближении, да? А потом нажимаешь "P" и они стыкуются - так? Мои вообще не реагируют друг на друга.
>>319891 Ну, можно строить йоба-корабли, флот из них собрать но - смысла в этом нихуя, потому-что враги это парачка рендомных баз и рендомно спавнящиеся корабли, а еще дроны которых они почучуть плодят. По сети воевать тоже - или лаги или незачем. В игре тупо нет достаточных взаимодействий для конкуренции.
Если хош ИМПЕРИЮ то попробуй фром зе депс - там строительство техники из блоков годно совмещено с элементами стратегии и наличием централизованного ИИ для врага и наличием (опционального) режима стратегического управления - рамочкой обвел и послал. Из проблем - интерфейс слегка говно а сложность чуть выше обычной (проходить встроеннве туториалы займет около 4-7 часов).
>>319892 А у разработчкиков есть какой-нибудь роадмап? Планируют ли они подобные фичи? Помню смотрел эту игрушку год-два назад и там была только платформа и кубы, с тех пор я вижу игорь неслабо улучшился, но без стратегических фич мне все равно не зайдет.
> попробуй фром зе депс Хочется больше космической тематики и, так сказать, более полной экономики. Где тебе надо накопать руды, сплавить ее, построить копальщиков чтобы они копали вместо тебя, построить заводов, клепать пушки, корабли и т.д.
>>319897 Роадмапа не замечено. С таким прогрессом и полной экономикой ХЗ даже, нет вроде нихрена. Хотя условно факторио. Если вдруг найдешь что такое напишив треде тоже поиграю.
>>319897 На инженеров есть мод Grand exploration expansion так вроде называется. Суть там как раз в экономике и добавлении тон неписей на космические просторы. Добавляет торговые посты и корабли, с которыми реально можно торговать, используя как валюту урановые слитки. Если нападешь на них - они вызывают космическую полицию. Если пизданешь полицию - прилетит армия, и т.д. Так же количество рандомно спавнящихся кораблей и станций заметно увеличивается. Добавляют и военные, и пиратские и мирные. Но даже с этим модом большая часть отыгрыша ложиться на плечи игрока, ибо все эти механики реализованы весьма условно.И планет это никак не касается
>>319897 >роадмап Вроде писали что в бете будет только движение в сторону сценариев с типа сюжеткой в мире SE, и так же импрувементс™. Из самых ближайших апдейтов ожидается полное изменение интерфейса.
>>319901 exploration enhancement mod Судя по описанию годная вещь, наверну. Правда смущает что мод 2015 года и как-то сомниельно что за год, разработчики игры не ввели что-нибудь, что ломает мод
>>319898 >Если вдруг найдешь что такое напишив треде тоже поиграю. X3 с последним дополнением albion prelude и модом improved races. Там все это есть, но нет крафта, нет планет, никакой генерации, маленькие одинаковые системы за многие годы я задрочил ее до дыр и она надоела, хочется какой-то новизны.
>>319918 В курсе ага, но альбион меня не прет. Что там добавили по хорошему счету? Биржу, немного твиков интерфейса да и говёную сужетку, написанную жопным чтецом, скатившим всю серию в сраный х4.
>>319921 Сужет и песок хорошо друг-друга дополняют, можно сказать сужет дает стимул к развитию чтобы прилететь на миску к ебаной туче ксенонов не на видаре или элите, а на морской лисице при поддержке 10-20 м3.
>>319930 М7 же, фрегат, но М7 М7 рознь! Морская лисица абсолютно ебенячий разбиратель больших кораблей, М1 М2 и схожего тоннажа разбираются ею на раз два три. А мелочь либо выпиливается своими миньенами либо ты делаешь бочку когда мелочь подлетела чуть ближе чем надо - охренительный размах крыльев позволяет лисице сбивать ими всякую летучую хуиту почти без вреда для себя.
>>319931 bluefangsolutions.com стоит копейки (~12$/мес), но дико неудобная панель одмина. по хорошему идеально подошел бы vps хостинг, чтоб и авторебут и чистка по расписанию, но больно они накладные по финансам. в одни щщи подымать резона нет.
>>319936 Вроде-бы чистку по расписаниям встроили в админку ингейм, или нет?
>>319935 Ну да, свои цели выполняет на отлично - валить крупность и быть не оче большой, для "обычных" полетов лучше цветок или видар иметь, имхо наиболее легкодоставаемые и сбалансированные корабли среди остальных М6.
Чувак с альбионом, посоветуй модов что сам юзаешь, а то иксотреда в ВГ нет а твоя идея экономической победы меня прикольнула. Буду сидеть в одном секторе и нихуя не делать кроме как рассылать автоматику, в идеале.
>>320035 XRM + Improved races 2.0(надо будет включить в настройках) + bonus pack Конечно можно сидеть в одном секторе и завоевывать галактику через таблички, но я хз какой в этом кайф. Зато можно построить еба флот, послать его захватывать вражеский сектор и прыгнуть туда самому, наслаждаясь в сторонке как твои кровные миллиарды разбирает еще больший флот обороны.
>>320302 Сервнейм ED Engineers модпак - Better Stone, планетки, tiered thrusters, maintenance tunnels и другого по мелочи. Или тебе со ссылками? Режим сурвайв. Правила - не быть мудаком, без гриферства.
>>320305 Гут, моды поидее и без ссылок от вас подтянутся, просто погуглить посмотреть а то обвешают сервер модами как какойнить скайрим, и йабут друг-друга в жопы!.
Алсо блджад я как-раз вчера купил иксы (х3) чтоб набегать, а тут - сервер.
>>320299 Можешь организовать перевод имущества (корабли, станции) со старого сервачка? >>319941 Или вообще этот сейв запустить. А то начинать все заново, когда уже вложил кучу сил на старом, не очень.
тыщу лет не играл и вот запустил. ПРИЯТНО УДИВЛЕН - в лендере прям в полете слез со стула без пик точеных и сел на него обратно, а не как раньше на хуй дроченый. даже оптимизацию завезли. зашел на сервачок новый - а там собачки. т.е. на земле уже не поаутировать в свое удовольствие, не говоря уже про автономные вундервафли. печалька.
>>320478 не. самая мякотка в самоползающих или автономных вундервафлях - то, что они работают только от солнечных батарей, без аккума или реактора. т.е. ночью собачки съедят нафиг.
А в Инженерах, кстати, deep plot, если играть в кампанию, на самом деле там все не так просто и у этой кампании дохуя бэка есть, но я не хочу спойлерить тем, кто еще не прошел кампанию.
>>320651 Спасибо бро, пробегу, как только от иксов отвлекусь, я как-раз начал закладывать самогонолитейный комплекс в секторе у Гонеров (местных священников).
Первое впечатление от фрига - неплох, сбалансирован что может летать, но пиздец одноразовый. Два вотуродных бака по бокам за фальшь-пилонами, еще один в днищще вообще не прикрыт, турели закрывают только переднюю полусферу, но при этом корабль недостаточно массивный чтобы углубить баки, а обвешивать имеющиеся броней - чревато адским перегрузом в районе жопки. Отдельный лулз это подхвостный реакторный отсек и пустой бесполезный носовой ангар без какой-либо инфраструктуры. Смотрится в принципе больше как рекон чем чисто боевой корабль, если демилитаризовать и обфитить производством получится неплохая мобильная база. Схема с местами для нанесения фатальных ударов лопатой прилагается.
>>320979 Осторожно, спойлер кампании Так его же голодранцы-шахтеры на своей базе собирали из первого попавшегося хлама, конечно он не предназначен для ведения боев, а пушки на него скорее всего успели налепить, когда поняли, что ученые на хуе копченые их прокинули и решили не оставлять свидетелей, но достроить не успели. Там же ж в основном мирняк был, поэтому особо никаких боевых фригатов не было ни с той, ни с другой стороны, разве что после захвата монолита стали дронов клепать
>>320988 Да? Мне казалось что фриг у них и был нормальным боевым, только стоял в ремонте из-за отсутствия прямых рук у местных инженеров. Надо будет еще разок перепройти.
>>320991 Ну они же тебе прямым текстом говорят, что у них было поселение мирных шахтеров, нанятых фирмой. Фриг у них скорее всего стоял просто, всяких мимопиратов пугать.
Алсо, битва в конце - довольно толстая отсылочка к событиям Miner Wars 2081, так что есть вероятность, что Кины собрались пилить полноценную кампанию.
Я вот такую няшу для планет запилил. Очень шустрая и управляемая, но не хватает боковых трастеров для уравновешивания, возможно придется ионки поставить.
>>320997 В первую очередь я думал о практичности и простоте конструкции. Собрал я его в творческом, но он прямой потомок нагромождения (пик1) >>320550>>320551 построенного в выживаче и преодолевшего без джампа расстояние от земли до марса.
У меня целая линейка бюджетных уродцев и мазершип тривиальной конструкции, но с джампом.
>>320998 Выглядят просто отвратительно. Особенно торчащий реактор, это выглядит так, будто у человека распидорасило грудь и он так и ходит, светя внутренними органами.
>>320998 розумиется диванон-лигивон, вон тут некоторые еще с сервера Бугурта горят до сих пор. Кстати один из лучших полётов был, такой-то сервис на борту, да и посадка доставила. докину еще своих пукч с нового сервачка чтоль
>>302625 (OP) Как вкатиться, есть гайды? Хочу собирать летающие видеокарты в творческом режиме, а потом разъебывать их об планеты, или расстреливать с маленького кораблика, я туда зашел?
Там куча декоративных блоков, да и сам самолет скорее выполняет роль декоративного спидера, чем боевой машины, к тому же на нем охуенно на бреющем летать над землей и по каньонам, аж шишка стоит.
А давайте построим на "Земле" завод по производству элитных джетпаков, а на "Марсе" фабрику, производящую микросхемы на них. По легенде патент на производство микросхем есть только у марсиан, и поэтому нам нужны аутисты-дальнобойщики, готовые без джамп драйвов (технология доступна только военным) таскать сраные микросхемы через половину солнечной системы. А где-нибудь на полпути будет заправочная станция с закусочной в стиле 50-х и мотель "California", в котором на повторе будет играть "WELCOME TO THE HOTEL CALIFORNIA...." потому что других пластинок не завезли.
Нужно только годный мод на интерьер с кофемашинами и кожаными креслами найти, и повысить предел скоростей хотя-бы до 300.
>>321111 У тебя более реалистичные корабли, и судя по окнам - с хорошей внутренней планировкой. Не забывай что легче и дешевле построить летающую коробку, особенно с учетом того, что в космосе форма кораблей вообще не играет никакой роли.
>>321121 >А где-нибудь на полпути будет заправочная станция с закусочной в стиле 50-х и мотель "California", в котором на повторе будет играть "WELCOME TO THE HOTEL CALIFORNIA...." потому что других пластинок не завезли. Для этого придется запрячь дополнительного аутиста, чтобы сидел в игре на станции 24/7 с зажатой клавишей U, с включенной песней, и броадкастил на антенну с радиусом 50км.
итак. Я >>321050-анон, сегодня вытащил с рабочей пеки планочку оперативки чтобы запустить это индиподелие. Хочу просто строить всякие йобы в творческом режиме. Сразу вопросы: 1) Источником энергии является реактор, движителем - трастеры. Нужно ли соединять реактор и движители какими-то проводами? 2) С какой частотой должны быть расположены гироскопы? Требуется ли им питание? 3) Для того чтобы корабль висел над поверхностью, ему нужны направленные вниз двигатели? 4) Для маняврирования в любую сторону требуются двигатели на всех гранях корабля? 5) есть ли возможность сделать кораблю-трансформер, с поворачивающимися/сдвигающимися отсеками? А с вращающимся для гравитации,как в космической одиссее, отсеком? 6) Можно ли построить коробку, забить ее взрывчаткой, и пустить вперед лететь в автономном режиме? Типа брандера или торпеды. 7) Можно ли построить орудие, стреляющее такими коробками? 8) В игре есть лифты?
>>321121 А можно вообще замкнуть порочный круг аутизма, и вместо джет паков произоводить тягачи для дальнобойщиков. Таким образом, чтобы купить новый более лучший тягач, аутист должен сначала доставить н-ное кол-во микросхем на завод.
>>321129 1) Не нужно. Корпус - проводник. 2) Больше гироскопов, выше маневренность . Есть зависимость от массы поделия. Питание нужно. 3) Нужны, пока не выйдешь на "геостационарную". 4) Да. Но в космосе ты можешь вертеть свое поделие гироскопами и обойтись только одним ускорителем на жёппе. На планетке тоже можешь, но не долго. 5) Можешь. Но "гравитации" не будет. Я попробовал и расстроился. Больше вращающихся модулей я не строил. 6) Можешь. Можешь делать баллистические ракеты, торпеды, управляемые ракеты, неуправляемые ракеты, дроны-гомикадзе.... и многое многое другое. 7) Да. 8) Ты можешь их сделать, но лифт - это игрушка дьявола, ежжи!
>>321129 1) Нет, питание получают все блоки на одном корабле и корабли, соединенные коннекторами.
2) Сколько хочешь - столько и ставь, хотя, наверное, есть какие-то расчеты для такого, но обычно их нужно не слишком много нужно. А питание почти все блоки потребляют, кроме брони.
3) Да, и их силы должно быть достаточно для компенсации гравитации, то есть для a = F/m, ускорение должно быть больше 1, и больше 1.1 для планеты с пауками. Характеристики движков можешь посмотреть тут: http://www.spaceengineerswiki.com/Thruster
4) В принципе, маневрировать можешь даже с одним двигателем и гироскопами, но удобно летать с таким набором не получится - лучше иметь двигатели на каждой стороне, чтобы можно было быстро тормозить и компенсировать скорость, не поворачивая при этом корабль.
5) Да, можно, но роторы не слишком хорошо работают и такой корабль может распидорасить. Надежнее всего для корабля-трансформера использовать мердж блоки, хоть они и статичны. https://www.youtube.com/watch?v=zUvq_Wx9FZQ Для гравитации есть сферический и декартовый генераторы гравитации.
8) Раньше были лестницы, но их убрали. Сейчас есть мод на лестницы. Есть мод на лифты. Можешь сделать сам, поставив генератор гравитации, платформу на трастерах, платформу на колесах или поставив поршень, но его может распидорасить. https://www.youtube.com/watch?v=OSugzCLP988
>>321130 Нет, предлагаю такую тему: в космосе бородатые старатели копают руду, которую отправляют на Землю, на переработку. На Земле руду перерабатывают и везут на Марс, где из нее делают компоненты, которые потом везут на орбиту Марса, а еще на Земле добывают лед и воздух, который везут в остальные колонии. На орбите Марса строят корабли для старателей и дальнобойщиков.
А на Луне находится туристический космопорт с блекджеком и синекожыми инопланетянками, и верфь по производству роскошных космических яхт.
>>321131 Зато я могу на борт взять больше груза, могу летать с напарниками и каюта у меня довольно большая.
>>321122 >более реалистичные корабли Явно проёбанный центр массы, если не считать третий пик. >особенно с учетом того, что в космосе форма кораблей вообще не играет никакой роли Ну это пока. А когда введут зависимость трастеров от центра масс он пожалеет, что создал эти нелетайки.
Подскажите, раньше я мог наглухо закрыться всеми блоками и становилось темно, т.к. свет не проникал. Вданной версии инженеров могу также застроиться и даже фонарик не нужен, все светло, мне нужно подкрутить настройки графики или они убрали эту еботню со светом?
>>321151 Как-то же строили, и что плохого в симметрии? Зато появятся куда более интересные технические проблемы. К тому же, могут сделать включаемой опцией, как с реалистичным звуком.
>>321165 Скорость через моды меняется (но не рекомендуется, игра пока не способна переваривать большие скорости). Есть отключение гасителей инерции - Z - корабль перестает пытаться остановиться.
>>321164 Я его в воркшоп еще не выложил, потому что его еще подчистить нужно, возможно чего-то добавить. Я, например, не знал, что джамп-драйв не работает из блока ДУ.
>>321340 Если ты еще раз посмотришь первый эпизод ЗВ, то увидишь, что трасса там идет в основном не по пещерам, а по каньону и пустыне, а сама пещера там довольно просторная и широкая
Инженеры, на i3-2350M/GT630M/8 Gb RAM будет выдавать больше 17 фпс? Руки, сука, чешутся поаутировать, но после перехода на DX11 у меня эта неоптимизированная параша игра больше 20 кадров не выдаёт, разве только в меню 30 фпс. Сейчас тред почитал, пишут, что многопоточность завезли.
>>321745 Да я выкручивал в гуи всё на минимум. Чёрт, а про разрешение не подумал даже, играю в 1366x768. Сейчас сессия, нет времени пока играть, в феврале заскочу проверить.
Инженегры, а кто-нибудь тут пробовал строить колесную планетарную буровую установку? А то мне как-то не очень хочется строить летающий грибочек для копания планет, а единственный агрегат что я построил тупо не едет (дрели перевешивают или еще чего-то, в общем НЕ ЕДЕТ сука)
СУКА ЕБАНЫЕ ПСИНЫ ВЫ МНЕ ОСТОПИЗДЕЛИ УЖЕ ПИЗДУЙТЕ НАХУЙ С МОЕЙ ПЛАНЕТЫ
>>321793 При создании нового мира посмотри расширенные настройки. Я там что-то такое видел. >>321956 Это же наклонная решетка сзади, да? Джва года ищу короткую лестницу без модов.
>>321741 играю на amd b455 (хуже твоего), и невидии GT640 (версия с 2гб ддр3, но в системках у игры вообще видюха прошлого поколения указана как минимальные требования). Пришлось поставить 8гб оперативки для стабильной работы. На средних настройках играется вполне норм, 50-60фпс есть. Ах. да, разрешение поставил 1280х720, потому что монитор квадратный, а игре нужен широкий экран, чтоб гуи не обрезался.
Аноны, поясните, правильно ли я понимаю технические моменты: 1) большому кораблю для автономной работы нужны люстричесво и кислород, соответственно нужны слитки урана и лед. Со льдом более-менее понятно: летишь на поверхность планеты и копаешь, с ураном, я так понимаю, требуется найти месторождение, и выкопать руду, которую позже необходимо переплавить в плавильной печи на слитки, так? то есть мне нужно построить на корабле ангар с маленькой леталкой-копалкой на атмосферных двигателях, и поставть плавильную печь. Можно ли автоматизировать процесс трубами, т.е. трубами подбирать руду от бура в контейнер, трубами перемещать руду в плавилку, и трубами же перемещать из плавилки в реактор? Чтоб просто полетел, накопал, вернулся, прыстыковал в нужном месте,и руда сразу переработалась в топливо, которое пошло в реактор? 2)Зачем нужны водородные двигатели? >>321909 А если поставить больше колес и реакторов? Алсо задумался о постройке пикрелейтед и полноценного карьера. чтобы просто возить контейнеры с земли на корабль.
Для тех, кто в танке: в окне загрузки мира выбираешь нужный и жамкаешь Edit Settings, где выбираешь "отключить псин", можно даже модов накинуть в уже готовый мир.
>>321985 Да, уран выглядит как черная руда, его, скорее всего, необходимо искать с детектором руд.
>Можно ли автоматизировать процесс трубами, т.е. трубами подбирать руду от бура в контейнер, трубами перемещать руду в плавилку, и трубами же перемещать из плавилки в реактор? Чтоб просто полетел, накопал, вернулся, прыстыковал в нужном месте,и руда сразу переработалась в топливо, которое пошло в реактор? Это и так происходит автоматически, если у тебя реактор, коннектор и рефы соединены трубами.
>2)Зачем нужны водородные двигатели? Для взлета с планеты. Водородники что в космосе, что на планетах имеют одинаковую тягу.
Ионники в нижних слоях атмосферы работают только на 30% мощности, а атмосферники выше ~4000м начинают здорово терять тягу, в то время как с водородниками ты можешь рассчитывать на постоянную тягу, пока у тебя не кончится водород.
>>321991 Ух-ты какая йоба! Строил что-то подобное, получилось уныло на вид, как харвестер из дюны, который рисовал Артемий Лебедев, т.е. говно с колесами.
>>321985 Большому кораблю - большой похуй. В принципе кислород не нужен, лед не нужен, и может даже уран не нужен если извратиться с солярами и батареями. Водородники нужны чтобы ёбисто взлетать - атмосферные движки не пашут в космосе, ионные мягко говоря сосут в атмосфере, ворород же всегда и хорошо. С трубами всё просто - все что соединено трубами будет взаимно работать - из буров руды будет кидать в карго, автоматом перерабатывать в слитки, грузить уран в реакторы, для более сложных махинаций есть блок-сортировщик. На корабле-буравчике в принципе он мастхевен чтобы высирать в космос или наружу нахер не нужный камень-гравий, которого у тебя будет овер9000.
>>322225 Ну могли бы кучу уже готовых модов добавить в игру и отбалансить. Лестницу в 1 блок сделать например. Бронированные двигатели, интерьерные блоки. Энергетическое оружие там. Вон в оп-посте скрины: кокпит с модами, пушки на корабле из модов. Хотя бы декоративных блоков добавили с нормальными текстурами, а то мододелы не могут в карты нормалей.
Алсо, вопрос от ньюфага: как настроить удобное управление группами устройств? Вот у меня по левому борту боевая палуба, на которой 30 орудий, закрытых в походном режиме ангарными воротами. Хочу допустим по команде одним нажатием открыть орудийные порты левого борта, и дать залп из всех орудий. Но в нижней панели помещается максимум 9 устройств. Пытался объединить устройства в группы, но эта кнопка не работает.
>>322227 Они сейчас работают над ремоделом блока генератора кислорода, шасси и некоторых других блоков, было на стример.
А моды, скорее всего, не добавляют, пока не будет нормальной возможности вписать их в игру, чтобы они выглядели уместно. Спрошу у девов на следующем стриме.
>>322227 >Но в нижней панели помещается максимум 9 устройств. Ctrl+цифра переключение между разными панелями, у тебя доступно 9 панелей и в каждой может быть до 9 устройств.
>>322268 suka, вот совсем же ненадолго отошёл. Поддерживаю комрадов, и насчёт "объявлять заранее", и насчёт >>322314 покатушек на фурах. С базами могу помочь.
>>322268 На будущее предлагаю лихим гонщикам на стручках гонятся с отключеной компенсацией инерции для большего адреналина я скорее всего пролечу так до ближайшего поворота, после чего мутирую в украшение ландшафта
>>322432 В двух словах - новые модельки колесным подвесам (обновляйте фуры, ёкарный макфлай!), еще пара апдейдов иконок и моделек, новые фичи ИИ для джронов - теперь они могут юзать разные типы оружия при условии (цель в танке - ебош мислу, цель бегает - пыщим пулями итд), получили режим засады (ждем пока не будет лос на цель и тогда врываемся). Дистанционное управление программируемыми блоками (с других гридов).
>>322314 >>322315 >>322334 Можно попробовать и на Татуине, но вообще я думал запилить отдельный загончик для любителей колесной техники и больших пушек...
Котоны, напомните на татуин атмосферу завезли? Вроде на скринах было что-то с атмосферниками. Если да обкатаю мою бюджетную йобу, я ее год назад на НГ запилил и так не облетал как следует.
>>322493 >Котоны, напомните на татуин атмосферу завезли? Вроде на скринах было что-то с атмосферниками. >Если да обкатаю мою бюджетную йобу, я ее год назад на НГ запилил и так не облетал как следует. Завезли, вкатывайся.
>>322344 заметил что в соло гриды "прилипают" к карте при влетании, и карта тоже "мнётся" уже не как раньше, круглыми кратерами, а больше канавами и бороздами в сторону "инерции" упавшего шипа? или я мож совсем поехол уже, в соло у меня когда падает йобушка на скорости, карта вот так вот "мажется" под гридом.
>>322526 Насчет канав не знаю, но то что грид влипает в ландшафт после особо сильного столкновения - заметил. корешь не успел вовремя на респавншип пихнуть вотуродный бак с двигателем и вмазался в озеро. Единственный оставшийся кубик брони врос в лед чуть ли не целиком, пришлось его выкапывать
Инженеры, какие изменения в плане выживания и ИИ были введены за последние полгода? В неё можно нескучно аутировать одному против НПС? Фракции добавили? Ксеноморфов каких-нибудь?
>>322557 >какие изменения в плане выживания и ИИ были введены за последние полгода Дроиды (???) теперь будет использовать ракеты только если ты спрятался за камнем/блоками. В сурвайле нехуй делать вообще.
>>322573 Строить по шаблонам - можно сделать, рейдить других - вполне, если выдать им разные фракции, а вот копать и собирать мусор уже сложнее, у дрончиков зайчаточное взаимодействие с окружающим миром в плане навигации, слишком много кодить. Алсо с нового патча что программируемые блоки могут быть доступны извне грида - возможно удастся сделать дронам коллективное ИИ или хотя-бы примитивные стайные взаимодействия. Но так как я ленивый хуй - я не буду этим заниматься.
>>322626 ...И тут мне захотелось построить что-то вроде... Но я никогда этого не сделаю, потому что слишком капитальное делоИ я до сих пор не пойму, нахера нужны эти лепестки которые у нее центр закрывают
>>322643 Обычно такая хуерга используется для постройки чего-либо, хотя на этом корабле не уверен, он же грузовым майнером вроде был. Может они в защитных целях там стоят.
>>322643 Не вижу ничего сложного, в творческом режиме. Конечно не помешает парочка декоративных модов, да и помещения со 100% точностью не передать, но я вот строю аналогичную йобу, по отсеку за вечер получается. Главное чертеж перед началом дела запилить. >>302625 (OP) Поставил мод на красивые консоли с первого скрина. Только вот они без текстур, просто фиолетовые ставятся. С чем может быть проблема? DX11 видеокарта поддерживает, сейчас на всякий случай драйвера обновляю.
>>322693 Скорее всего сам мод поломан, потому что автор его не обновил. Такое иногда случается. Можешь попробовать найти в стиме этот же мод с пометкой fixed или working.
>>322693 Ну я сказал что дело капитальное, а не сложное. Много, очень много строить. Я пытался построить имперский фрейм из Периметра, в уменьшенной версии правда - строить жилье на 100,101 тело не айс
Да и потом, у меня постоянно выходят какие-то ущербные коробочки из которых везде торчит функционал.
>>322725 Нихуя, на этих ебах по Татуину не полетаешь.
Вообще, надо запилить карту вроде Татуина, но сами ущелья сделать раз в 10 больше, я тогда смогу к космобайку приделать ховер-скрипт, чтобы он не мог выше 6 метров над землей подняться, и можно будет хардкорно погонять.
Ну или взять эти же кары из мода и погонять с включенным разрушением и модом на скорость, да и саму карту следует в воркшоп выложить, потому что с медленным интернетом каждый раз прогрузка идет.
>>322730 может на сенсорах проще, чем через шкрепты? дать в действиях отключение тяги турбин на пузе при потере вокселей из сенсора, второй назначить на активацию перехвата на турбинах смотрящих вверх. либо впилить шкрипт (если уж пилить шкрепты) в стартовую площадку и раздавать его по малым гридам? кстати там и так не особо полетаешь, у Татуин-куна над каналами рокетницы, и пики точёные в тоннельной части трека, ибо не летали высоко-далеко на гонках, нехуй и начинать
>>322741 Нитблядь, решительно возражаю против скриптов! Это говно на таймерах, а у таймеров минимальный период одна секунда, а кому нужна система стабилизации с запаздыванием на целую ёбаную секунду?
Хлопчики, чому проектор отказывается проецировать после первой "распечатки" в выживаче, хотя стоит галка сохранять чертеж? Он вроде включен, но горит красным. Чертежи не выбрать, кнопка недоступна. Щось с ним не так?
>>322885 Редактировал .cfg , почитав стим попробовал вообще его удалить. Судя по стимофоруму, проблема у многих, какого-то определенного решения не нашел. Установил пиратку, работает, но попроебывались блоки из половины модов. Короче, жду обновления.
>>323030 Полезные идеи извлеченные из этого процесса - прижимные трастеры на наземной технике рулят (выставляем им оверлоад пусть жгут всегда), отлично увеличивают управляемость.
>>323340 Во во, рулит механика кериера из старкрафта - йоба плодит мелких расходных йобушков которые на АИ летают и пыщат. Таскать на себе самолеты и обслуживать их - моветон и крофь кишки коллизией распидорасило.
>>323355 Так дело даже не в этом. Просто helicarrier во-первых предполагается, как беспалевная йоба, которая в обычном режиме выглядит и используется, как авианосец и энергию почти не жрет, но в случае пиздеца может и наземную технику пушечками обстрелять, и взлететь и дать по газам.
А в инженерах такая йоба будет просто легкой мишенью для авиации.
>>323363 Пока в инжах нет конструктора пушек как в "с днищща" все пушки по сути или одиночные хуитки из модов, сорта дронов-камикадзе или гравитационные ускорители - так что хеликариер обламывается в любом из вариантов.
Разрешите, блядь, пожаловаться. Чего эти пидоры нахуевертили, что даже на 800x600 всего 9 фпс? Может, конечно, я чего-то сейчас сам нахуевертил, но я всё, блядь, на минималки выкрутил, это пиздец!
>>323685 Когда я покупал эту хуйню, она шла у меня около 40 фпс. Итт анон писал, что у него на похожем сетапе приемлемо работает игра в разрешении 1280x720.
>>323723 >алсо реквестирую идей, как можно заставить киноподелие держать папку с сохранениями модов и чертежей в корневой папке игры а не в AppData >mklink /D "C:\Users\<yourusername>\Appdata\Local\Plex Media Server" "G:\Plex Media Server"
>>323846 а можно ссыль хотя бы на один гайд? воркшоп выдает какую-то хуергу в духе "Гайд как пастроеть карабль и как поставеть риактар и гираскоп)))0)"
>>323860 Да сюда кто-то вкидывал гайдец, типо любой 3х3 участок состоящий просто из армор блоков должен быть заменен/достроен какими-нибудь другими блоками и чтобы все торчало.
У кого проблемы с хостингом игрового сервера(ов) могу предложить взять хостинг на себя, обсолютно бесплатно. Игровой сервер будет работать 24/7, под эгидой крупного Российского игрового проекта. Мой тел.: +79025027909 [email protected] Сергей
http://www.spaceengineersgame.com/ - официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/244850/ - игра в Steam
Относительно свежую пираточку можно найти здесь
https://kat.cr/usearch/Space%2BEngineers/?field=time_add&sorder=desc
Сервер анона: 89.163.222.83:22321
Ссылка на сайт хостинга http://space-engineers.com/server/44964/
Таблицы для расчетов ваших йобушек, без водородных/атмосферных движков
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0hF09RBPE2AOTpR0DHXhTb1ekrFp1BkYpcePsG7gGo/edit#gid=431400777
Старый тред дрейфует тут