К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DAZ Studio thread #14

 Аноним 04/10/22 Втр 11:32:49 #1 №306900 
16429821568440.png
16422828367230.png
16499242169860.png
16585180097180.jpg
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>287295 (OP)
Аноним 04/10/22 Втр 16:26:15 #2 №306919 
800900028.jpg
А где лоли?
Аноним 04/10/22 Втр 17:59:45 #3 №306924 
image.png
>>306900 (OP)
в прошлом треде были картинки и получше для оп пиков
Аноним 04/10/22 Втр 18:00:59 #4 №306925 
>>306924
Ты как всегда в своем стиле
Аноним 04/10/22 Втр 19:09:45 #5 №306930 
>>306924
Например?
Аноним 04/10/22 Втр 19:14:35 #6 №306931 
>>306900 (OP)
А где псы?
Аноним 04/10/22 Втр 19:17:10 #7 №306932 
>>306931
Были в оп-посту треда по-моему шестого.
Аноним 04/10/22 Втр 21:17:31 #8 №306936 
>>306925
1.почему?
2.генезис 9 уже кто-нить тестил? они складки на жопе хоть пофиксили?
Аноним 04/10/22 Втр 21:44:04 #9 №306938 
>>306936
Штаны на жопу надень и не видно будет
Аноним 04/10/22 Втр 21:50:30 #10 №306940 
>>306938
ща, только ещё раз куплю все штаны из магазина даза, только для нового генезиса
Аноним 04/10/22 Втр 21:57:58 #11 №306941 
>>306940
Чем тебя старый не устраивает?
Аноним 04/10/22 Втр 22:12:37 #12 №306942 
>>306941
порванная жопа при гимнастике
Аноним 04/10/22 Втр 22:26:47 #13 №306944 
>>306942
И стоило ли так жопу рвать?
Аноним 04/10/22 Втр 22:37:01 #14 №306946 
adsc.jpg
>>306931
Аноним 04/10/22 Втр 23:02:45 #15 №306948 
>>306946
А без бабы можешь отрендерить?
Аноним 04/10/22 Втр 23:46:56 #16 №306952 
Screenshot1.jpg
Ни с того ни с сего у меня все модели искажаются при изменении поз. Что ля произошло? Что за говно?
Аноним 05/10/22 Срд 00:00:39 #17 №306953 
123dqwd.jpg
>>306948
Канеш
Аноним 05/10/22 Срд 00:24:41 #18 №306954 
>>306953
Что за модель мужика? Как называется?
Аноним 05/10/22 Срд 00:36:01 #19 №306955 
>>306954
Oleksiy_9_gen
Аноним 05/10/22 Срд 00:45:36 #20 №306956 
>>306952
нашёл суку, что портила погоду.. удалил и всё исправилось
>>Big Girl Morphs for Genesis 8 Female
Аноним 05/10/22 Срд 00:45:54 #21 №306957 
>>306952
нашёл суку, что портила погоду.. удалил и всё исправилось
>>Big Girl Morphs for Genesis 8 Female
Аноним 05/10/22 Срд 01:18:52 #22 №306958 
>>306955
>Oleksiy_9_gen
каклы уже и в даз залезли
Аноним 05/10/22 Срд 01:25:34 #23 №306959 
>>306953
А робота вместо мужика можно? Можно и негуманоидного как мультикоптер или пылесос-робот.
Аноним 05/10/22 Срд 06:25:20 #24 №306961 
>>306946
Пересвечено, сувак. Поправь.
Аноним 05/10/22 Срд 06:27:54 #25 №306962 
>>306953
>>306958
Орнул с Арестовича
Хотя там должен быть Панин
Аноним 05/10/22 Срд 19:20:26 #26 №307005 
medium.jpg
>>306962
А я-то думаю почему рожа знакомая
Аноним 06/10/22 Чтв 17:42:49 #27 №307104 
>>306953
а где скачать такого красавца можно? мне как раз нужна жертва
Аноним 06/10/22 Чтв 19:51:52 #28 №307129 
image.png
>>307104
Самому можно натянуть текстуру на ебальник. Справишься?
Аноним 07/10/22 Птн 07:56:05 #29 №307150 
image.png
Предрекаю провал 9 генезиса! Мало того что баб теперь лепить придется из трансгендера, так еще и заявлено что импрувед фор анимейшен, которого в дазе нету нихуя.
Аноним 07/10/22 Птн 07:58:26 #30 №307151 
image.png
Оп хотел мужиков, будут тебе женоподобные мужики и мужиковатые бабы
Аноним 07/10/22 Птн 08:32:07 #31 №307156 
1612589591victoria8100maindaz3d.jpg
EsMatvaVQAMhHAp.jpg
fdfe65248100ba64b0d86daa3b2e94.jpg
80454a15e067e3711b1ff9671e10025a-650x813.jpg
>>307150
8.1 это и был буквально трансгендер.
Аноним 07/10/22 Птн 08:51:31 #32 №307157 
>>307156
не похожа
Аноним 07/10/22 Птн 20:00:06 #33 №307222 
>>307151
>женоподобные мужики и мужиковатые бабы
Сейчас это тренд, лол
>>307150
Что мешает пользоваться теми, что раньше были?
Аноним 07/10/22 Птн 20:21:20 #34 №307225 
>>307222
>Что мешает пользоваться теми, что раньше были?
Не будешь в тренде. Отстанешь от жизни.
А если серьезно, какие в пизду тренды,просто кучка ебанатов-педиков, которых гораздо меньше чем остальных. И такой кипиш подымают ради них, я охуеваю
Аноним 07/10/22 Птн 21:34:40 #35 №307228 
>>307225
а чо генезис 10 со скелетом фури не добавили?
Аноним 07/10/22 Птн 22:26:23 #36 №307230 
>>307228
после педофилов добавят обещали
Аноним 07/10/22 Птн 22:43:21 #37 №307231 
>>307230
ладно подожду
Аноним 11/10/22 Втр 20:30:54 #38 №307713 
https://www.youtube.com/watch?v=eG5eKx_1p54
Аноним 11/10/22 Втр 21:01:39 #39 №307715 
image.png
>>307713
Аноним 11/10/22 Втр 22:37:54 #40 №307726 
>>307713
>daz to maya
>с говна на мочу
Аноним 12/10/22 Срд 08:51:04 #41 №307734 
>>307726
ваше мнение очень важно для нас
Аноним 14/10/22 Птн 13:21:43 #42 №307948 
hgsch.jpg
>>306919
На месте спортсмены
Аноним 14/10/22 Птн 16:40:00 #43 №307980 
>>307948
Школу прогуливаем?
Аноним 14/10/22 Птн 17:32:32 #44 №307993 
>>306900 (OP)
Daz хуйня для быдла.
Аноним 14/10/22 Птн 18:46:51 #45 №307996 
>>307993
Соглы
Аноним 14/10/22 Птн 19:06:43 #46 №307997 
>>307993
и чо?
Аноним 14/10/22 Птн 20:56:13 #47 №308026 
>>307997
Генезис через плечо
Аноним 14/10/22 Птн 21:18:40 #48 №308032 
>>307948
хуле носок дырявый и рукава закатаны? мамку в школу!
Аноним 20/10/22 Чтв 08:30:25 #49 №308712 
image.png
Че как вам? Заебись или хуево?
Аноним 20/10/22 Чтв 18:05:52 #50 №308735 
g8QvoeT.jpeg
>>308712
Нууу, такое. С мордахой получше стало - мимика реалистичнее в базе, со сгибами сам видишь как. Паховая область - херня. Если кто с реализмом работает, то полюсы есть, но не радикальное улучшение. Кароч, пока юзаю 8-ку.
Аноним 21/10/22 Птн 22:16:52 #51 №308860 
Вэджайна и анус недоделана
когда эти проклятые гомофобы станут добавлять уретру и простату?
Аноним 21/10/22 Птн 22:17:52 #52 №308861 
>>308735
самый главное междуножное сухожилие недоделали педорасы
Аноним 21/10/22 Птн 22:18:34 #53 №308862 
А вагину то как красить? Где материалы то?
Аноним 21/10/22 Птн 22:41:49 #54 №308864 
image.png
>>308862
Аноним 22/10/22 Суб 09:30:12 #55 №308897 
Лоля-кун здесь?
Аноним 22/10/22 Суб 10:29:41 #56 №308902 
>>308862
Прифотошопь.
Аноним 22/10/22 Суб 11:29:08 #57 №308905 
>>308862
ты шо дурак?
она же не настоящая!1
даже будь у нее вагина ты все равно не сможешь ее трахнуть
капец ты странный
Аноним 23/10/22 Вск 13:07:02 #58 №309065 
mmmm.jpg
>>308897
Ну один здесь.
А вам какой нужен?
Аноним 23/10/22 Вск 15:25:00 #59 №309088 
IMG20221023152403049.jpg
>>309065
Твоя барышня?
Аноним 23/10/22 Вск 16:38:40 #60 №309107 
>>309088
Один из первых моих рендеров.
Аноним 23/10/22 Вск 19:01:45 #61 №309113 
>>309107
Анон помнит
Аноним 26/10/22 Срд 18:58:37 #62 №309829 
300.jpg
>>308735
Бамп.
Аноним 26/10/22 Срд 19:24:59 #63 №309830 
1666797933000.mp4
>>309829
Аноним 27/10/22 Чтв 23:00:59 #64 №310012 
Что то для 9 нихуя не делают
Аноним 27/10/22 Чтв 23:30:55 #65 №310015 
>>310012
только релизнули
народ побежал клепать продукт
а он не за час или два делается
это тебе не посрать сходить
Аноним 28/10/22 Птн 16:22:05 #66 №310076 
>>310012
Трансы не нужны
Аноним 29/10/22 Суб 20:18:16 #67 №310313 
>>310015
>народ побежал
ага. аж пятки сверкают
Аноним 30/10/22 Вск 11:54:39 #68 №310353 
>>310012
Сначала нужно разобраться как этот трансгендер ведёт себя, а потом уже лепить на него моды.
Аноним 31/10/22 Пнд 00:42:20 #69 №310437 
smug1.png
Где ваше творчество, дазаны?
Аноним 01/11/22 Втр 14:06:56 #70 №310632 
ttt6i.jpg
нн.jpg
>>310437
воть
Аноним 01/11/22 Втр 20:00:57 #71 №310649 
>>310632
Вторую где-то уже видел
Аноним 02/11/22 Срд 04:49:09 #72 №310672 
>>310649
Возможно. Это давнишний рендер.
Аноним 03/11/22 Чтв 16:32:44 #73 №310802 
565.jpg
Аноним 03/11/22 Чтв 18:14:33 #74 №310809 
Стикер
Привет потомки, ну как вы тут? Всё ничего не знаете но всюду лезете ?
Как там даз студия? Наконец-то завезли отдельную симуляцию мягких поверхностей, нормальный таймлайн и пофиксили загрузку моделей по 10 минут?
Аноним 03/11/22 Чтв 18:45:23 #75 №310813 
>>310802
Хороший свет. Как сделал?
Аноним 03/11/22 Чтв 18:50:27 #76 №310815 
>>310813
Да хз. Два источника . Я чисто по визульному восприятию настраиваю.
Аноним 06/11/22 Вск 00:24:58 #77 №311023 
1.jpg
2.jpg
>>310809
чем тебе таймлайн не нравится? есть граф и редактор фреймов, в анимейте даже сплайны есть - анимируй
Аноним 06/11/22 Вск 02:15:00 #78 №311040 
Анончик. поз конвертер не запускается
его что нельзя поставить в ручную?
Аноним 06/11/22 Вск 14:02:25 #79 №311152 
Че за херня с дазом?
Ещё месяца два назад делал простую сцену. Там пара тёлок ген-8, стена и пол, плюс один источник света. Больше не было нихуя. Тогда этот файл весил немногим больше одного мегабайта. Сейчас вернулся доделать рендеры по сцене, открыл, поменял положение рук/ног, поправил мимику, сохранил -> файл весит 125 мегов! В 100 раз больше! Чо блядь за хуйня произошла?
Аноним 06/11/22 Вск 15:22:55 #80 №311190 
>>311023
можешь записать через вюпорт чо ты там наанимировал?
Аноним 06/11/22 Вск 15:47:26 #81 №311194 
>>311152
Галочку compress не поставил
Аноним 06/11/22 Вск 15:49:15 #82 №311195 
>>311190
Нахуй мне что-то анимировать когда я мокапы скачать могу готовые. Ну ты смешной.
Аноним 06/11/22 Вск 16:35:08 #83 №311209 
>>311195
тоесть сам нихуя сделать не можешь. только из интернетика пиздить умеешь
Аноним 06/11/22 Вск 16:45:19 #84 №311211 
>>311209
>сделай сам
>Даз
Ну ты смешной
Аноним 06/11/22 Вск 16:48:59 #85 №311212 
>>311194
Которая при сохранении выскакивает? Поставил. Без неё 330 мегов файл получается. Какая-то хуета стрёмная.
Аноним 06/11/22 Вск 17:27:23 #86 №311214 
>>311212
>Какая-то хуета стрёмная
ты что нищук который 10 терабайтный винч себе позволить не может?
>>311152
>Чо блядь за хуйня произошла?
Скорей всего даз просто геометрию пересохранил в файл. Это нормально
Аноним 06/11/22 Вск 19:34:40 #87 №311227 
image.png
>>311211
>Ну ты смешной
это не я накачал 5 терабайт асетов от криворучек, которые ломают друг друга и загружаются в сцену по 20 минут
Аноним 06/11/22 Вск 22:55:26 #88 №311259 
>>311227
Я все свои ассеты почистил!
Аноним 07/11/22 Пнд 08:41:46 #89 №311299 
4555.jpg
Аноним 09/11/22 Срд 07:34:17 #90 №311790 
Дазончик, какого хера конвертер поз с Генезис8 на Генезис 9 не работает, а пишет ошибку и где у Даз блядский лог находится?
Аноним 09/11/22 Срд 10:54:53 #91 №311804 
>>311790
Во вкладке help в конце
Аноним 14/11/22 Пнд 12:16:23 #92 №312384 
de674i5-2759df1b-2f89-4a3f-969b-a2473013c8e3.jpg
Дазаны, только на вас надежда. Года 4 назад наткнулся на девиантарте на артиста, который в дазе делал историю о девушках, которые сначала попали в плен к каким-то бандитос, потом пытались бежать. По началу это был просто сет с картинками, потом автор перебрался на субскрайберстар и решил сделать из этого игру. Автор русскоговорящий.

Теперь вот найти не могу, есть подозрение, что аккаунт просто деактивировали. У него вроде еще была стильная картинка, где девушке катаной голову сносят. Он вообще к теме казней похоже был неравнодушен.

Стилистикой чем-то похоже на пикрил,
Аноним 14/11/22 Пнд 21:02:29 #93 №312419 
Дазаны, есть скрипт чтобы экспортировать морф с фигуры не приводя фигуру в Т-позу и не отключая другие морфы?
Аноним 14/11/22 Пнд 21:24:54 #94 №312420 
>>312419
куда?
Аноним 14/11/22 Пнд 22:47:10 #95 №312428 
image.png
>>312419
Аноним 15/11/22 Втр 01:07:54 #96 №312435 
>>312420
В obj
Аноним 15/11/22 Втр 10:01:58 #97 №312445 
>>312419
Скопируй позу, сбрось, экспортни обж. вставь скопированную ранее позу. Профит?
Аноним 15/11/22 Втр 18:49:04 #98 №312470 
Стикер
>>312445
Аноны нужен скрипт экспорта чтобы без "скопируй позу, сбрось" и прочей хуйни
@
Скопируй позу, сбрось. Профит?
Аноним 15/11/22 Втр 19:00:33 #99 №312471 
>>312470
Дазодауны настолько тупы что не могут ctrl+c ctrl+v нажать?
Аноним 15/11/22 Втр 19:34:36 #100 №312479 
>>312471
Ты явно не понимаешь о чем кукарекаешь, дазодаун.
Аноним 15/11/22 Втр 19:40:01 #101 №312482 
>>312479
Ты тоже какую-то хуйню попросил, попробуй разберись, что тебе надо. Скрипт блядь для экспорта.
Аноним 15/11/22 Втр 20:27:33 #102 №312488 
>>312482
>тоже
Обосрался, так закрой вафельницу и не позорься дальше. Что мне нужно я написал предельно четко. Ты, даун, наверно даже не в курсе что в студии есть свой апи язык, который позволяет мой реквест реализовать и я даже знаю точно как это сделать, просто прежде чем тратить время на кодинг хотел поискать - вероятно кто-то уже это сделал до меня. Я и забыл что ИТТ сидят пускающие слюни мычащие олигофрены.
Аноним 15/11/22 Втр 20:53:28 #103 №312491 
>>312488
Ну так пиши свой скрипт, чего ты сюда пришел, раз такой умный.
Аноним 15/11/22 Втр 20:59:01 #104 №312492 
>>312491
Даун, в этом посте, на который ты отвечаешь написано по какой причине я сюда пришел. У тебя явно медицинская слабоумная дислексия. Ты читаешь текст но не понимаешь его значение. Уже второй раз. Пиздец просто с кем на одной доске сижу.
Аноним 15/11/22 Втр 21:27:17 #105 №312493 
>>312492
Есть такой скрипт для морфов, но тебе, лысый, я его название не скажу. Покуда ты не извинишься.
Аноним 15/11/22 Втр 21:33:44 #106 №312494 
>>312493
Пиздец ты жалок, опущенец. Учись сначала думать, прежде чем кукарекать. Тогда и не придется детсадовскую хуйню выдумывать и выпрашивать чтобы перед тобой извинялись, лол.
Аноним 15/11/22 Втр 22:07:00 #107 №312501 
>>312494
Да мне-то похуй, сижу рофлю с тебя, это у тебя ж проблема, а не у меня
Аноним 15/11/22 Втр 23:23:09 #108 №312504 
>>312501
Ага, а может ты ещё и просто троллил, клоун? Пока ты только кукарекаешь всякую хуйню, демонстрируя свою тупость.
Аноним 16/11/22 Срд 00:03:39 #109 №312505 
>>312504
>даун опущенец клоун
Извинись за все обзывательства в мой адрес - получишь ссылку
Аноним 17/11/22 Чтв 13:25:45 #110 №312583 
>>312505
извини
Аноним 17/11/22 Чтв 19:37:44 #111 №312598 
>>312583
Dsf toolbox
Аноним 18/11/22 Птн 20:24:42 #112 №312634 
Вечер в хату дазаны. Сход ДАЗовских авторитетов какой положняк по Genesis 9 вынес?

1) Какая совместимость G9 с миллиардами тонн контента который есть на G8 ?
2) Морфы G8 ставятся на G9?
3) Текстуры G8 ставятся на G9?
4) И главный вопрос: геошелы G8 ставятся на G9. Потому что если для G9 недоступны все эти замечательные пезды, хуи, жопы, бубсы, то на хуй он вообще нужен.
Аноним 18/11/22 Птн 21:00:03 #113 №312635 
>>312634
>то на хуй он вообще нужен
чтоб продать обновлённые до ген9 ещё раз
Аноним 18/11/22 Птн 21:40:27 #114 №312636 
Genesis-9-Anatomical-Elements.jpg
>>312634
пезды и хуи есть от даза из коробки
Аноним 18/11/22 Птн 22:03:16 #115 №312637 
michael-updated.jpg
у даза началась эра трансов с одинаковыми еблами
Аноним 18/11/22 Птн 23:25:12 #116 №312649 
>>312636
Это говно без задач по сравнению с теми что сделоли творцы хуев с рендеротики, уноси.

>>312635
Ну это и так понятно. Хуево конечно что "разработчики" или я не знаю даже как этих существ назвать, скорее всего кодят софт и делают базовые модели разные наемные работники с аутсорса. Назвем их "владельцами фирмы ДАЗ". Вот эти вот петухи очевидно не чуют ни каких берегов и полностью забивают на своё комьюнити. Так в открытую игнорировать годы трудов тысяч людей создающих контент и не завезти обратной совместимости "новому поколению" я подобия такого харчка в ебало ни где не видел, не могу вспомнить такого унизительного отношения.

Мы то ещё ладно, накачали ворованного с варезников и рады, а там на форуме челозавры пишут - например "я за последний год НАКУПИЛ контента и теперь это всё не подходит на новую модель".
Главное ведь что "разработчику" обратную совместимость сделать не сложно и её сделают юзеры со временем, но факт что в ебало комьюнити ссут намеренно.
Аноним 19/11/22 Суб 07:58:01 #117 №312656 
>>312649
Если ручки не из жеппы, то сможешь перенести и шмотки и морфы с любой модели. Есть мощный инструмент как transfer utility.
Ну а тех кто ничего не умеет пускай покупает.
Аноним 19/11/22 Суб 08:02:12 #118 №312657 
>>312649
Ни чего личного, просто бизнес..
Аноним 20/11/22 Вск 03:18:38 #119 №312735 
>>312657
Ну так для бизнеса тоже ыредно быть мудаком. Западные клиенты почему покупают цифровой продукт, потому что могут себе позволить это раз и джва - поддержать финансами то, что нравится. И вот представь ситуацию что челик весь год покупал говно, а потом хуяк и жадный пидор разработчик высирает новую модель, которая ровно на 7% лучше старой, а по сути изменения минимальны и при этом специально не завозит обратную совместимость платного контента.
Конечно человек который добросовестно покупал весь год контент плюнет на этого кидалу и пойдет к нам на варезники пиратить всё что ему нужно. Потому что его КИНУЛИ. Кидать людей вредно для бизнеса.
Аноним 20/11/22 Вск 10:27:53 #120 №312738 
>>312735
Ну у тебя же никто не отнимает возможность сидеть дальше на старом ген 8, так что не пизди тут, а давай денежки.
Аноним 20/11/22 Вск 15:38:05 #121 №312745 
>>312738
Ну так то что владелец ДАЗ это тупой жадный пидор - всем жизнь усложняет. Помню когда высрали нелепую 8.1 которая ровно ничем не отличалась от 8.0 какая была ситуация с одеждой. Из коробки одежда с 8-версии не надевалась на 8.1. В файле же одежды, в самом большом, где хранится инфа о геометрии, была одна единственная строчка с "8.1" если её заменить на "8" одежда нормально надевалась. То же самое с морфами, геометрия сетки у 8 и 8.1 была одинаковая. Как бы сделал нормальный человек - он бы заложил в своем софте переключение - это буквально вопрос ОДНОЙ СТРОКИ. Вместо этого мы имели разножопицу контента - ситуацию когда чтобы например одежда надевалась и на 8 и на 8.1 в библиотеке должно было быть два одинаковых файла для каждой версии - т.е. занимаемый обьем увеличивался ВДВОЕ. Я могу ещё таких примеров накидать, но смысла нет то что рахработчик ДАХ - просто пидор это факт.

Мне вот только непонятна мотивация. Типа вот высрем новую ненужную базовую модель и что должно произойти? Как это должно стимулировать прибыль. По-моему это только раздражает людей.
Аноним 20/11/22 Вск 19:43:30 #122 №312752 
>>312745
>владелец ДАЗ это тупой жадный пидор
Мало того что пидор, еще и трансгендер
>непонятна мотивация
Все что можно уже купили. Надо ребрендинк делать, старо как мир "наша новая йоба на 20% лучше предыдущей, с новыми бифидрбактериями и энзимами, забудьте что было раньше, новая йоба max, технологический прорыв, революция сознанья". Это маркетинг, детка.
Аноним 20/11/22 Вск 20:19:47 #123 №312753 
>>312752
Но ведь это говно работает только с МАССОЙ людей, когда мы говорим про 3д, там у публики должны быть хотя бы минимальные представления о том что они делают. Даже последний двачер из дазотреда который говорит с трудом - даже ему хватит извилины понять что новая базовая модель вообще ничего нового не привносит. Зеро. Пустое место. Нет ничего такого что бы могла G9 и не могла бы G8. разница только в том что для G8 у всех есть тонны уникального контента, а для G9 - нет.
Тупой и жадный пидор на финансовом директоре ДАЗ видимо и прада думает что йогурты продает.
Аноним 20/11/22 Вск 20:24:11 #124 №312754 
>>312753
>ничего нового не привносит
Чел посмотри на новый айфон
Аноним 20/11/22 Вск 20:28:13 #125 №312755 
>>312754
ЭТО ДРУГОЕ, чел. Айфоны и йогурты это массове потребление. А 3д это очень нишевое требующее как минимум одну извилину. Нишевого потребителя нельзя так же наебывать как массового, потому что он понимает что жрет.
Аноним 20/11/22 Вск 20:30:26 #126 №312756 
image.png
>>312753
>Нет ничего такого что бы могла G9 и не могла бы G
Она может... надевать женские шмотки на мужских персонажей!! Это гениально, никогда такого не было!!
Аноним 20/11/22 Вск 20:33:09 #127 №312757 
>>312756
Новой базовой модели ДАЗ нужно было только запилить обратную совместимость, но деректриссы и менеджерессы всё перепутали и завезли только ГЕНДЕРНУЮ СОВМЕСТИМОСТЬ.
Аноним 20/11/22 Вск 20:38:56 #128 №312758 
>>312755
В массе тот же глупый потребитель, что айфоны, что шмотки для даза.
>>312757
Низкий уровень умственного развития американцев, что поделать
Аноним 20/11/22 Вск 20:46:00 #129 №312759 
Ну ладно. Теперь на всех варезниках буду наблюдать
"Some Shit for G9/G8.1F/G8F" Весом 2 гигобайта, что по сути будет одним и тем же продуктом скопированным три раза в разные папочки.
От жестких дисков уже системник пухнет.
Аноним 20/11/22 Вск 20:46:14 #130 №312760 
Лично мне кажется что Даз просто медленно подыхает, окруженный аи герл, виртамейт, хани селект и прочими более доступными программами. А еще и айклон выебывается со своими фишками и физикой.
Вот он и выкатывает свою хрень, в надежде собрать классы.
Аноним 20/11/22 Вск 20:56:18 #131 №312762 
раз уж тут такой постинг. может скажете что там нового в даз 4.2\4.21. Не обновлялся с 4.15 версии.
Аноним 20/11/22 Вск 21:07:30 #132 №312763 
>>312762
Ырей обновили, vdb частицы добавили. Больше ниче не знаю, сижу на 4.16
Аноним 22/11/22 Втр 19:55:31 #133 №312910 
2022-11-2219-49-58.png
Дазаны, вопрос тупой.
Предыстория:
Решил обновиться до последней версии даза, врубил ВПН и через лончер всё поставил. При запуске сломался интерфейс полностью и нихуя не показывал. Единственным решением по версии реддита было полностью удалить даз и поставить новый с нуля. Всё удалил и снова через ВПН установил, вернул все библиотеки обратно. Даз работает.
Проблема:
Пропали практически все Pose Controls. Там были раньше отдельно брови, глаза, щёки, рот, язык и так далее. Можно было эмоции делать самому. Куча ползунков исчезло. Сейчас есть только немного морфов Expressions и всё, как на пикче.
Кто знает как вернуть? Что поставить?
Аноним 22/11/22 Втр 19:59:10 #134 №312912 
>>312910
Библиотеку в настройках подключить забыл?
Аноним 22/11/22 Втр 20:05:50 #135 №312913 
>>312912
В смысле? Если ты про библиотеку со всеми моими модельками которые я честно спиздил, то я её подключил, как и написал выше.
Если ты про что-то другое, то подскажи о чём именно говоришь.
Я не шарю. Поэтому и пришёл, что не ебу куда всё пропало и как вернуть назад.
Можно для тупых пошагово куда жать и что подключать?
Аноним 22/11/22 Втр 22:42:00 #136 №312966 
>>312913
Чтото у тебя отвалилось видимо. Заного скачай генезиз 8 стартер https://shadowcore.ru/addons/254-genesis-8-starter-essentials.html
Аноним 23/11/22 Срд 22:52:14 #137 №313056 
>>312966
Похоже что помогло, спасибо!
Аноним 26/11/22 Суб 22:07:31 #138 №313259 
image.png
Кто там ныл про физику мягких поверхностей? Жрите!
Аноним 28/11/22 Пнд 16:23:23 #139 №313346 
>>313259
Нюфаг тупорылый, ты опять всюду лезешь хоть ни хуя не знаешь. Это не мягкие поверхности это просто качание туда-сюда. И так как ты тупорылый нюфаг ты не в курсе что такой плагин для студии уже был, называется Spring Dynamics.
Аноним 28/11/22 Пнд 16:28:11 #140 №313347 
>>313346
Эта хуйня получше Spring Dynamics, но даже близко не то. Мягкие поверхности это физика точек на уровне сетки, типа симуляции ткани. Фанаты плагинами такое не сделают, а разрабы не хотят.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:43:22 #141 №313354 
>>313347
Нахуя делать, если есть dforce?
Аноним 29/11/22 Втр 21:44:22 #142 №313439 
>>313354
Потому что физическая природа у мягких поверхностей и у ткани разная. Ещё 10 лет назад разработчики Позера это понимали и по этому ещё 10 лет назад в Позере были и ткани и мягкие, а ДАЗо помойке до сих пор нет.
Конечно можно сделать попытку в мягкие поверхности через инструмент ткани, но эти танцы с бубнои даже в половину не так качественно, как нормальный инструмент.

Я когда-то давно перекатился из Позера в Даз, но сейчас не иллюзорно подумываю о перекате обратно. В позере даже инструмент скульптора был как в Збраше, можно было морфы прямо на ходу делать. Позер всё же был основателем всего этого движа, а ДАЗ пришел потом и всё засрал перетянув к себе большинство юзеров методами коммерции.
Аноним 29/11/22 Втр 22:11:38 #143 №313441 
>>313439
Позер старое говное. Переходи на иКлон.
Аноним 03/12/22 Суб 04:16:00 #144 №313759 
Аноны, есть тут кто живой? Ищу локацию - маленькую тесную квартирку. В идеале вообще такую крошечную ячейку человейника 1.5х1.5 метра в которой китайцы живут. Короче нужна ОЧЕНЬ тесная хата\комната.
Аноним 03/12/22 Суб 12:52:05 #145 №313783 
>>313759
пиздец маленькие комнатушки можно взять из какого-нибудь дома или квартиры
тебя же никто не заставляет использовать всю площадь и все комнаты
так же ты можешь взять обычную комнату и уменьшить её размер своими собственными руками
в дазе же есть возможность манипулировать размерами моделей
ну или можешь взять какую-нибудь квартиру-студию типа такой https://render-state.to/post/contemporary-studio-apartment/
можно даже её самостоятельно уменьшить в размерах поставив стену
вариантов куча а ты ленишься
но с такими комнатушками у тебя будет проблема ведь помещение очень маленькое и камера будет постоянно оказываться за стеной
Аноним 03/12/22 Суб 12:56:23 #146 №313784 
>>313783
Фокус и размеры камеры можно настраивать и будешь по любой комнате летать
Аноним 03/12/22 Суб 13:02:36 #147 №313786 
>>313784
сделай куб
>ячейку человейника 1.5х1.5 метра
и запихни в него персонажа а потом сделай ростовой рендер
ахуенно же будет выглядеть
Аноним 03/12/22 Суб 23:06:12 #148 №313891 
Frame Width.mp4
>>313786
запихнул, нормально выглядит
Аноним 03/12/22 Суб 23:53:05 #149 №313892 
>>313783
>сделой сам
Охуенный совет братишка, спасибо большое ммм, топовый совет.
Это же ДАЗ студия тут самому делать нельзя, а то так и в блендер перекатиться можно.

>>313891
Не знаешь. случайно, как сделать внутренню сторону полигона невидимой? Во всяких 3д максах это вообще по умолчанию - если полигону не указана двухстороннесть то он невидимый с внутренней стороны.
Аноним 04/12/22 Вск 00:08:56 #150 №313893 
image.png
>>313891
>модель уменьшена
>выглядит всрато
Аноним 04/12/22 Вск 00:10:25 #151 №313894 
>>313892
покрутить ползунок X и Z это "сделай сам"?
мммм
тяжко наверное без мозга живется
Аноним 04/12/22 Вск 00:25:25 #152 №313895 
>>313893
Ищи компромисс хули, лови фокус чтоб выглядело нормально
в кс тоже фокус вывернут через жопу при виде от 1 лица, тупо чтоб оружка из головы с рукой торчала и в стены не втыкалась. однако никто не жалуется
Аноним 04/12/22 Вск 00:27:24 #153 №313896 
>>313894
Нет, даун, это накачай других локаций, просмотри их всех и начинай собирать из кусочков ассетов свою комнату, компануя её. А ещё надо найти такую локу чтобы можно было стены двигать так, чтобы в одной комнатушке полусилась и дверь и окно, без модификации геометрии. И ещё куча подводных камней. Мне это не нужно, я потому и спросил готовый ассет.
Спрашиваешь готовый ассет - высирается даун и начинает тебе доказывать что ты должен сделать сам. Может на хуй пройдешь? Да пройдешь. Если бы ты молчал - тред бы был лучше.
Аноним 04/12/22 Вск 00:31:32 #154 №313897 
>>313896
Нихуя ты злыдень. Жизнь не задалась?
Аноним 04/12/22 Вск 01:22:35 #155 №313898 
>>313895
оно не будет нормально потому что не будет
фокусное чрезмерно задрано и это выглядит всрато
получится что-то типа фишай-объектива и на рендерах это будет выглядеть коряво
не говоря уже о том что ради своей попытки оказаться правым ты читериш и уменьшаешь размер бабы до 10летки с ростом 140см чтоб она влезла в куб
Аноним 04/12/22 Вск 01:32:59 #156 №313899 
>>313898
бабу уменьшил чисто для наглядности чтоб макушка в куб влезла
да и кстати в дазе есть кнопки полета и управления с клавиатуры. не надо камеру вращать, можно летать по комнате. но ты ж рукожоп у тебя все вываливается
Аноним 04/12/22 Вск 01:33:44 #157 №313900 
>>313896
не ну если ты рукожоп и не можешь взять полноразмерную комнату а потом ее ужать по ширине и длине то ты чисто даун
не говоря о том что есть полно моделей комнат у которых стены отдельными ассетами идут и можно их двигать чтоб немного уменьшить площадь и получить помещение меньшего размера
к слову я вспомнил классную комнату типа небольшой гостиной у которой есть фишка - она по ширине скейлится (опционально расширяется в 2 и 3 раза) специально чтоб можно было камеру ставить внутри помещения и нормально делать рендеры без широкоформатной камеры
но я тебе на неё ссылку не дам ведь ты пиздоглазое мудило
>Мне это не нужно, я потому и спросил готовый ассет.
ты просто ленивая тварь срущая в камментах
>Спрашиваешь готовый ассет
которого нет потому что некуда будет сунуть камеру и делать рендеры без ебли и которые будут смотреться не как говно
Аноним 04/12/22 Вск 01:38:39 #158 №313901 
>>313896
Надо тебя в след раз просто нахуй послать, когда сюда обратишься за помощью. Лучшая помощь такому быдлу как ты.
Аноним 04/12/22 Вск 01:38:42 #159 №313902 
>>313899
>в дазе есть кнопки полета и управления с клавиатуры. не надо камеру вращать, можно летать по комнате. но ты ж рукожоп у тебя все вываливается
ааааа!
ну это же нереально помогает делать рендеры в помещениях полтора на полтора чтоб они не выглядели как говно
хотя подожди....
я же не спорил про вращение камеры
поэтому тебе проще перевести спор в другое русло потому что ты не прав и доказывать совершенно не относящиеся к делу вещи
такЪ победимЪ!
фейспалм
Аноним 04/12/22 Вск 01:41:24 #160 №313903 
>>313902
Да иди ты нахуй со своими всратыми рендерами в коробках 1х1, ебанутый.
Аноним 04/12/22 Вск 01:44:17 #161 №313904 
image.png
>>313903
сам попросил коробку 1х1
сам теперь отплевывается
Аноним 04/12/22 Вск 01:59:00 #162 №313905 
>>313900
>>313901
Проиграл с этих визгов.
Понимаешь, когда кто-то делает реквест по тематике, он это делает сознательно, чтобы получить конкретно то что ищет и если ты в ответ на это решаешь высрать охуительные советы уровня "ЫЫЫ ДА ТИ ПРОСТА СТЕНУ ПАДВИНЬ ЫЫЫ" - ты таким образом засираешь тред бессмысленным шумом. Может человек ищет оригинальный контент высокого качества с композицией, а не "сделай сам" уровня подвинь стены, может человек лучше тебя в 3д разбирается, просто не хочет тратить время.

Так что если решил открыть вафельницу чтобы прокукарекать бесполезный шум, то будь готов к тому что туда прилети струя урины.

>но я тебе на неё ссылку не дам
А с этого ещё больше проиграл. Зашивай жопу клоун, предварительно себе туда свои тайные ссылки запихай.
Аноним 04/12/22 Вск 01:59:59 #163 №313906 
>>313892
>невидимый с внутренней стороны
Нельзя в дазе. Можешь только Matte пиздануть на стену, она будет невидимой с 2 сторон но лучи и тени отражать будет
Аноним 04/12/22 Вск 02:03:09 #164 №313907 
>>313905
>засираешь тред бессмысленным шумом
какие-то выебоны в мертвом треде. пиздец ты отсталый
Аноним 04/12/22 Вск 02:08:51 #165 №313908 
>>313905
>оригинальный контент высокого качества с композицией
>ячейку человейника 1.5х1.5
таких нет
нахуй иди полоумный
>может человек лучше тебя в 3д разбирается
если бы разбирался то не спрашивал бы подобный бред
>с этого ещё больше проиграл
проиграл ты потому что долбоеб агрессивный и не умеешь общаться
Аноним 04/12/22 Вск 02:17:18 #166 №313909 
>>313905
Почему бы тебе не съебать в свой хвалёный Позер? Там есть backface culling, сиди там перди и здесь больше не появлялся со своими тупыми реквестами.
Аноним 04/12/22 Вск 02:19:41 #167 №313910 
>>313891
Я кстати написал скрипт на внутреннем языке даз студии который вычисляет есть ли между текущей камерой и фигурой генезиса какое-то препятствие и если оно есть он делает его прозрачным и добавлет в имя объекта метку с его настоящей прозрачностью, при следующем нажатии кнопки опять происходит проверка сцены и те предметы которые больше не мешают обзору возвращаются в свою первоначальную прозрачность.
Аноним 04/12/22 Вск 02:20:30 #168 №313911 
>>313909
Лол, тебя петуха забыл спросить где мне сидеть.
Аноним 04/12/22 Вск 02:23:39 #169 №313912 
>>313911
Ну сиди в треде, где 3-4 анона в месяц бывает, спрашивай реквесты, удивляйся что тебе никто правильно не ответил)
Аноним 04/12/22 Вск 02:23:40 #170 №313913 
>>313905
>просто не хочет тратить время
Он готов тратить время чтоб агриться на анунов и срать на двачах, но не готов его тратить чтоб делать дело. Жиза.
Аноним 04/12/22 Вск 02:53:51 #171 №313914 
>>313912
Да сколько ты ещё собрался свой баттхерт демонстрировать, клоун? Посмотри на дату ОП поста - 1 месяц, посмотри на кол-во постеров - 51 человек. Тебе лучше вафельницу вообще не открывать, что не пост - всё в штаны срешь.
sage[mailto:sage] Аноним 04/12/22 Вск 02:54:52 #172 №313915 
>>313914
>1 месяц
Джва, бысрофикс.
Аноним 04/12/22 Вск 08:00:32 #173 №313920 
>>313914
>кол-во постеров - 51 человек.
Пиздец, этот дебич по сломанному счётчику макабы сделал выводы.
Аноним 04/12/22 Вск 13:04:03 #174 №313935 
Анон с Наруто персонажем, ты каким софтом кроме даза пользуешься ещё?
Аноним 04/12/22 Вск 23:30:28 #175 №313986 
Бамп
Аноним 08/12/22 Чтв 09:49:56 #176 №314384 
#COR.jpg
Как дела, дазаны?
Аноним 08/12/22 Чтв 19:38:52 #177 №314405 
1670254991785723.jpg
>>314384
Дела хуёго. Смотришь на пикрелейтед и всякое желание работать отпадает.
Аноним 08/12/22 Чтв 21:51:27 #178 №314424 
pan2.png
>>314384
>Как дела
Нормально, нереально
Аноним 08/12/22 Чтв 21:56:00 #179 №314425 
#COR1.jpg
>>314405
Дак а ты делай то, что тебе нравиццо, ждля души.)
Аноним 08/12/22 Чтв 21:56:57 #180 №314426 
>>314424
Во, чувствуется позитив.
Аноним 13/12/22 Втр 22:18:14 #181 №314693 
nuchto.jpg
Ну что?
Аноним 14/12/22 Срд 09:21:50 #182 №314703 
Аноны, есть ли среди вас такие же люди культуры, у которых накачано более сотни терробайтов контента из за чего модель загружается по пол часа и занимает под 10 гб оперативы, если же грузануть вторую модель то надо уже 20 гб оперативы 3 модели и привет, загрузка всего этого становится сами понимаете что это невыносимо.
Разбирать всё это добро на нужно и ненужно - потребуется месяц и это мучительно больно и сложно, ведь кажется что всё нужно и пригодится.

Короче в новой версии даза это говно пофиксили? Чи нет? Что вообще можно сделать по-вашему с вот этим вот всем?
Аноним 14/12/22 Срд 12:47:24 #183 №314707 
Я думал у вас тут тред полон порно а у вас ничего нет. Непорядок
Аноним 14/12/22 Срд 19:20:17 #184 №314776 
>>314707
Мы стесняемся, мы культурные люди.
Аноним 14/12/22 Срд 19:24:04 #185 №314777 
>>314703
Удалить ненужное говно. Нахуй хранить то чем не пользуешься?
Аноним 14/12/22 Срд 19:30:27 #186 №314778 
>>314703
>>314777
А лучше изначально не качать и не устанавливать ненужное говно.
Аноним 14/12/22 Срд 19:36:19 #187 №314779 
>>314777
>>314778
Я же написал в посте что это не вариант.
Аноним 14/12/22 Срд 20:02:38 #188 №314780 
>>314779
Медицина бессильна. Даже Винду надо переставлять на чистую время от времени, избавляясь от хлама. Так же и везде, и в дазе и в доме и в голове.
Аноним 14/12/22 Срд 20:09:41 #189 №314781 
IMG20221214200457637.jpg
>- Двач, у меня даз распух от ассетов и тормозит, что делать?
>- Удали говноассеты, не ставь все подряд говно.
>- Нет, мне это не подходит, есть другие варианты?
Аноним 14/12/22 Срд 20:44:20 #190 №314783 
>>314780
>>314781
Ай не пиздите. Я вот тут придумал как быть. Пишу сейчас прогу на пиутхоне, которая открывает файлы сцены заместо даза, смотрит какой в сцене контент используется, создает виртуальную базу данных для даз студии только с тем конетнтом, который в сцене и только после этого запускает ДАЗ.
У этой программы будет фул режим - чтобы весь контент подгружался и лайт режим, чтобы подгружался только список избранного конетнта. Таким образом ничего удалять и чистить не надо будет, а сцены будут грузиться как с девственно чистым дазом, на который только стартер пак поставили.

Удалять контет это вообще хуевая идея, я ведь изначально скачиваю не рандомный контент, а только тот что мне нужен, следовательно и удалить я его не могу.
Аноним 14/12/22 Срд 20:48:00 #191 №314784 
>>314783
До этого я пробовал скрывать файлы и даз действительно не видит скрытые файлы, но почему-то особого прироста скорости и разгрузки памяти это не дало.
Аноним 14/12/22 Срд 20:53:06 #192 №314785 
Покидайте порна с вашими вайфушечками вашего авторства. Желательно извращенного, с футфетишем, фемдомом, бдсм, гуро лоли шота
Аноним 14/12/22 Срд 20:54:15 #193 №314786 
>>314780
Винду кстати не переустанавливал с 2009 года.
Аноним 14/12/22 Срд 20:55:13 #194 №314787 
>>314785
Никак нет товарищ майор. Такого конетнта в даз треде не бывает.
Аноним 14/12/22 Срд 20:55:47 #195 №314788 
>>314786
На семёрке сидишь, ясно ясно..
Аноним 14/12/22 Срд 20:57:29 #196 №314789 
>>314788
И ещё бы 10 лет просидел, но сейчас со всех сторон душат. Даже хром неделю назад обновляться перестал - установите десяточку. Видимо пора попрощаться с хромом.
Аноним 14/12/22 Срд 21:00:01 #197 №314791 
>>314789
>Сидит на древнем софте
>@
>Двач помоги, чота даз тормозит
Аноним 14/12/22 Срд 21:02:28 #198 №314792 
Вся суть
Аноним 14/12/22 Срд 21:30:03 #199 №314793 
>>314792
Ты пукаешь гринтекстом, а я на самом деле знаю СУТЬ. Как сделана даз студия, чому она тормознутая как твой батя и как это можно исправить. И да и на десятке она работает медленнее, как и многий другой софт сделанный для семерки.
Аноним 15/12/22 Чтв 13:05:30 #200 №314833 
>>314793
>знаю СУТЬ. Как сделана даз студия, чому она тормознута
Ну так напиши об этом на форум хотябы, что ты тут пукаешь?
Аноним 15/12/22 Чтв 22:30:54 #201 №314866 
>>314787
Ну хотя бы футфетиш бдсм
Аноним 17/12/22 Суб 00:04:22 #202 №314926 
>>314866
В дазовской модели ступня не похожа на ступню человека вообще.
А если её править морфом, то потом раскасабочивает туфлю.

Полная дрочь короче.
Аноним 17/12/22 Суб 02:36:11 #203 №314927 
нормальные гениталии в 9 так и не завезли?
Аноним 17/12/22 Суб 11:41:49 #204 №314932 
>>314926
Молодой человек, на такой случай чекбокс follow transform для вас сделали
Аноним 17/12/22 Суб 14:33:00 #205 №314946 
>>314932
Ну тогда туфля просто будет отдельно от ноги. Какой смысл.
Аноним 17/12/22 Суб 15:07:33 #206 №314948 
>>314946
Для отдельного морфа снять чекбокс, чтобы он не генерировал на туфлю трансформации
Аноним 17/12/22 Суб 15:18:31 #207 №314949 
>>314948
Ты вообще не умный или где?
Если обувь не будет следовать за ногой, то она не будет в ногу попадать.
Аноним 17/12/22 Суб 18:57:40 #208 №314962 
editedimage.jpg
>>314949
Ты ебобо чтоле? Что ты с ногой такое делать собрался что она аж в туфлю не влезет?
Аноним 18/12/22 Вск 00:09:29 #209 №314993 
povestochka.png
Аноним 18/12/22 Вск 01:13:50 #210 №315000 
comm14.png
>>314993
Аноним 19/12/22 Пнд 19:49:29 #211 №315135 
>>314926
Нюфаня, там в ступне есть скрытая косточка которая форму ступни как надо корректирует анатомически верно. Можешь не благодарить.
Аноним 19/12/22 Пнд 23:29:49 #212 №315153 
аношки, а если я делаю персонажа в даз, через facegen например. леплю к нему скачанные волосы и шмот, и выкладываю на стоки, чьи авторские права я нарушаю? и как их не нарушать? и вообще есть ли смысл их соблюдать? в общем расскажите пожалуйста че к чему
Аноним 20/12/22 Втр 09:18:07 #213 №315163 
>>315153
на стоки нужно выкладывать персонажа без шмоток и волос
Аноним 20/12/22 Втр 10:57:58 #214 №315166 
>>315153
Если ретопнешь и текстурки перепечешь то не доебутся
Аноним 21/12/22 Срд 21:40:36 #215 №315309 
>>315166
такс, ну текстурки там получается что и так мои. вернее фейсгеновские. а на счет ретопа. получается все что с дазовской сеткой, то нельзя выкладывать?
а риг например. понятно что названия костей надо поменять. но в целом, с таким скелетом как в даз я могу выкладывать модельки?
Аноним 21/12/22 Срд 22:17:46 #216 №315329 
>>315309
выкладывать можешь. продавать нет
Аноним 22/12/22 Чтв 02:31:04 #217 №315360 
>>315309
Так выкладывают не модели, а морфы на стандартную модель.
Аноним 26/12/22 Пнд 22:38:09 #218 №315666 
xmasE26.png
С Наступающим, дазаны
Аноним 28/12/22 Срд 00:56:25 #219 №315722 
>>315666
Отняшу её под ёлкой.
Аноним 30/12/22 Птн 07:22:01 #220 №315768 
Аноны вот я видел в обсуждениях что в ДАЗе есть некий софт который делает кривой, но хоть какой экспорт в блендер вместе с ригом фигуры.
Вопросы такие

1 так ли это? я всё правильно понял. такой софт есть?

2 этот экспорт можно делать вместе с "накладной сеткой" (не знаю как точно это называется), ну вот например вместе с Breastacular, чтобы на выходе Breastacular был частью сетки в блендере.

3 этот экспорт делается с текущими морфами или он только базовую модель переносит
Аноним 30/12/22 Птн 10:03:41 #221 №315771 
>>315768
1 Их два минимум, годных. Это Diffeomorphic и официальный дазовский
2 Географты поддерживаются обоими аддонами
3 Выбираешь в настройках
Аноним 06/01/23 Птн 13:13:54 #222 №316190 
0001.png
>>315768
Я недавно пытался экспортировать, даже накладные пизду, сиси и волосы как-то умудрился перенести. но есть одна трабла - морфы. у меня их на пару гигабайт и юзаются они часто. хз как нормально их перенести и структурировать для удобного юзания. таким жестким пердолингом стоит заниматься только если ты хочешь анимировать. ради рендера можно хабалку в дазе позить, экспортить в obj, и в блендере допиливать.
Аноним 06/01/23 Птн 16:03:44 #223 №316213 
>>316190
Там же можно при экспорте выбрать морфы или отметить в фейворитс, чтоб тыщи геометрий не тащить в блендер зря
Аноним 06/01/23 Птн 16:20:47 #224 №316224 
image.png
>>316213
ну, я через официальный плагин это делал. может поэтому такое говно.
кста, если пизда накладная, от нё морфы отваливаются, если через дифемрфик переносить?
Аноним 06/01/23 Птн 17:47:23 #225 №316235 
>>316224
Там больше настроек под любой вкус. У меня официальный хуево работает, удалил нахуй.
Аноним 08/01/23 Вск 01:05:21 #226 №316332 
image.png
>>313892
>Не знаешь. случайно, как сделать внутренню сторону полигона невидимой?
Аноним 08/01/23 Вск 10:25:50 #227 №316362 
>>316332
Это откуда скрин? Новая версия или плагин какой то? Или куда жать в студии чтобы такое увидеть, я окном surface пользовался всё время.
Аноним 08/01/23 Вск 12:28:13 #228 №316374 
>>316362
Это iray нода, чувак. Делаешь такую ноду в shader mixer и кидаешь на нужную поверхность.
Аноним 08/01/23 Вск 12:29:08 #229 №316375 
>>316362
Окно shader mixer
Аноним 09/01/23 Пнд 16:52:14 #230 №316426 
image.png
>>316235
Тут тоже хуйня какая-то. Создаёт 5 скелетов, через MHX некоторые кости не работают, все морфы вручную по папкам искать надо, импортятся без превьюшек и при склейке пизды с телом мофры пизды отваливаются.
А, ещё орнул с этой пикчи из гайда. Жмякнул кнопку скан, ждал 2 часа пока этот скрипт чото-там считал, а на выходе нихуя.
Аноним 09/01/23 Пнд 17:11:50 #231 №316427 
>>316426
>Создаёт 5 скелетов
Смёржи их. В сетапе есть кнопка merge rigs
>через MHX некоторые кости не работают
Какие? Не замечал такого.
>все морфы вручную по папкам искать надо
Ну один раз найди всё, что тебе нужно, сохрани как дефолтные и подгружай потом скопом.
>при склейке пизды с телом мофры пизды отваливаются
Сначала накидываешь морфы на тело. Отдельно - на пизду. Мёржишь всё вместе - морфы пизды окажутся среди морфов тела.
>Жмякнул кнопку скан, ждал 2 часа пока этот скрипт чото-там считал, а на выходе нихуя.
На выходе возможность применять морфнутые выражения лиц без импорта этих самых морфов. Жмякается 1 раз на всю жизнь.

Мимо 2 года юзающий этот тул
пчел 09/01/23 Пнд 17:39:47 #232 №316429 
image.png
image.png
>>316427
>Смёржи их.
пик1. мб это из-за apply transformation, но без этого морфы не применяются.
>Какие?
пик2. хотя, когда я в прошлый раз импортировал - нажимал все кнопки подряд и всё сделал заебись. только с морфами проебался не загрузив их.
>Сначала накидываешь морфы на тело. Отдельно - на пизду. Мёржишь всё вместе - морфы пизды окажутся среди морфов тела.
так и делал. морфы проёбываются. перепроверил, оказывается морфы привязываются к скелету, а не к мешу. так что не проёбываются.
>2 года юзающий этот тул
ты типо каждый день его юзаешь? я планировал один раз так заюзать, что-бы ууухх, и не возвращаться в даз.
Аноним 09/01/23 Пнд 18:00:20 #233 №316430 
ciriroom9.jpg
>>316429
>пик1.
Не, если вразнобой жать на кнопки, надеясь на магию, всё сломается. Вот в каком порядке в сетапе кнопки нарисованы - в том и жми. MHX с дазовским ригом не смёржится никогда. Этот момент ты уже проебал. Начинай всё заново.
>пик2.
И что это за кости? Похоже на какую ту хрень от костей одежды. Но в любом случае, если ты сначала смёржишь все риги, а потом сконвертируешь - он корветнёт и кости одежды.
>оказывается морфы привязываются к скелету
У меня они доступны и со скелета и с меша.
>ты типо каждый день его юзаешь? я планировал один раз так заюзать, что-бы ууухх, и не возвращаться в даз.
Каждый раз, когда хочу сделать или перенести нового персонажа. Так, чтобы один раз и ууух - маловероятно, что у тебя получится.

Попробуй ещё изи импорт в этом же туле. Хотя бы чтобы он просто все кости смёржил, базовые морфы перенёс, сделал их трансфер на одежду, вот это вот всё. Как только с этим разбёрёшься, тебя будут ждать увлекательные приключения с попыткой переноса морфов в HD.
Потом ещё куча приключений с изучением материалов, если ты, конечно, не знаток блендера. По-дефолту, материалы парашно переносятся.

А так, удачи в этом нелёгком деле, спрашивай тут или в блендер треде, если смогу - помогу.
Аноним 09/01/23 Пнд 18:39:23 #234 №316431 
image.png
>>316430
Ну, вразнобой это образно. Я вот ещё чутка потыкал и смержил риги. только морфы пизды опять улетели(
>Вот в каком порядке в сетапе кнопки нарисованы - в том и жми
т.е. сначала жму merge rigs, потом гружу морфы для всего, потом merge geografts, потом convert to MHX? ну я примерно в таком порядке и жмал. Напиши плиз какие ты кнопки нажимаешь без подробностей про материалы и одежду, тупо для рабочей тёлки что-бы руки\ноги работали. А то на сайте сложно вылавливать инфу за 5 лет чейнжлога да ещё и с переводчиком.
>И что это за кости?
конкретно эти - ключицы или что-то типо того. поднимают и вращяют плечи, очень полезно.
>У меня они доступны и со скелета и с меша.
Повезло
Ну и чиксы у меня чутка ониме, так что HDморфы, реалистик материалы можно не трогать, одежду можно самому делать, а ебаться только с 2д анимэ глазами.
вот когда первый трай тестил пригодилось эту кость подвигать
Аноним 09/01/23 Пнд 19:02:30 #235 №316432 
>>316431
>Напиши плиз какие ты кнопки нажимаешь
1. Выделяешь всё скелеты, жмёшь merge rigs
2. Выделяешь все меши Save Local Textures - опционально.
3. Выделяешь меш модели и Import Units, Import expressions, Import Visemes
4. Import JCM (Import Flexions на последних версиях у меня ломает морфы жопы, так что не жму)
5. Import Custom morphs - выбираешь дополнительные морфы. Морфы лица, либо морфы изменяющие рост выбирать бесполезно. Они сработают, но с ригом будут работать через жопу. Так же ресницы перестанут совпадать с глазами.
Через кастомные морфы обычно импортировал выражения лица.
6. Выделяешь меш гениталий - Import custom morphs, как правило открывается папка с морфами для гениталий, выделяй всё, импортируй. Лучше категорию для импорта назвать как то по - другому. Там справа в окне импорта спрашивают Shapes по-умолчанию.
7. Выбираешь скелет - Convert to MHX.
8. Выбираешь все шмотки и тушку - Transfer shapekeys.
9. Из адвансед сетапа я ещё выполняю Simulation - Add softbody. Добавляет физику жопы, сисек, живота.
100. Выбираешь тушку и гениталии - Merge geographs. После этого большинство действий с мешем станет недоступно, поэтому я бы вообще сохранил бы тушку до этого действия в отдельный файл. Назад фарш не провернётся. Изменяется количество вершин в меше.
Можешь попробовать смёржить через геометрические ноды, это обратимо, но во многих позах будет разъезжаться. Может пофиксят.

>ключицы или что-то типо того
Ключицы там на месте. Я на кости над ключицами подумал. Но ключицы у меня никогда не отваливались.
Аноним 09/01/23 Пнд 19:08:27 #236 №316433 
>>316431
Ах да, пока всё импортируешь - не тереби тушку, не двигай кости. Если двигаешь, чтобы проверить как перенеслось - Ctrl-Z до первоначального состояния. Иначе потом ошибки apply transformation полезут.
Аноним 09/01/23 Пнд 20:04:20 #237 №316436 
>>316431
А зачем морфы пизды нужны если в блендере все можно сделать через физику и скульпт
Мимо
Аноним 09/01/23 Пнд 20:11:38 #238 №316439 
>>316436
Затем, что в 90% случаев быстрее просто крутануть 2,5 морфа и не парится со скульптом, или физикой (даже не пробовал морфить пизду физикой, но вангую что заебёшься настраивать).
Аноним 09/01/23 Пнд 20:24:00 #239 №316440 
>>312649
>творцы хуев с рендеротики
Чел который хуи на рендеротике делает просто феерический. Такого колхоза свет не видывал.
Хуй отдельно, яйца отдельно, Даже блять кусок кожи отдельно продает, и у всего этого еще шелы на какой-то хер, как будто сам объект нельзя тексурировать.
Аноним 09/01/23 Пнд 20:47:38 #240 №316445 
>>316440
На долбоебах рынок держится
Аноним 09/01/23 Пнд 22:21:33 #241 №316449 
>>306924
нельзя просто взять и обновить, не сломав что нибудь
видел этот баг на новых версиях когда FBX обновили, на старой версии такого не было
Аноним 10/01/23 Втр 00:21:05 #242 №316459 
>>316433
Блджад, ничего не трогал, на Import Units выскакивает apply transformation
>>316432
Спасибо, брат. Теперь вроде всё работает.
Блять я три часа выбирал морфы и набрал пару тысяч и теперь позинг лагает сильнее, чем в дазе. и это без одежы и сабдивов аааааааа
>>316449
Специально разбирался как сломать импорт морфа для этой картинки.
Аноним 10/01/23 Втр 00:36:42 #243 №316461 
изображение2023-01-10003606928.png
>>316459
>теперь позинг лагает сильнее, чем в дазе.
Ты можешь просто отключить все морфы. Они перестанут влиять на модельку, лагать должно перестать.
Но в любом случае - как ты будешь работать со всей этой хуйнёй я не представляю.
Изучи подробней возможности для morph DB, которая 3 часа что-то делает, вроде как она может на лету морфы ебашить, и не только для выражения лиц. Я сам подробно там не копался.
Аноним 10/01/23 Втр 00:58:11 #244 №316464 
>>316461
Я сам не представляю. Но шиза за годы напизженных гигабайтов морфов не даёт мне спокойно жить. Те же шмотки уже не первый год делаю сам, а удалить старое говно не могу. Так что пусть будет, мб раз в год пригодится.
Аноним 10/01/23 Втр 01:51:14 #245 №316466 
>>316464
>шиза за годы напизженных гигабайтов морфов не даёт мне спокойно жить
А я мечту свою лелея, решил проблему гениально:
Я удалил все нахуй к черту :3
Аноним 10/01/23 Втр 08:53:53 #246 №316475 
>>316459
Лагание позинга в дазе зависит исключительно от количества полигонов на модели в текущий момент.

И в блендере и в дазе, крутится очень низкополигональная моделька, а потом передается состояние высокополигональной.
Аноним 10/01/23 Втр 10:06:04 #247 №316479 
>>316475
>Лагание позинга в дазе зависит исключительно от количества полигонов на модели в текущий момент.
Не исключительно. Если в блендере счёт шейпкеев (морфов) идёт на тысячи - модель начнёт из за них лагать. В дазе привязка шейпкеев работает как-то по-другому, так что там такого не наблюдается. Хотя если ты натурально наложишь на модель в дазе пару тысяч морфов - я уверен, что залагает и она.
>крутится очень низкополигональная моделька
Не совсем. По-умолчанию в дазе у тебя уже есть некоторый уровень сабдива даже во вью порте. Правда его можно отключить. В блендере то же самое.
С другой стороны, говноделы делают для даза волосы на несколько миллионов полигонов, так что лагать может и с полностью отключенным сабдивом.
Аноним 10/01/23 Втр 10:15:04 #248 №316481 
>>316479
>Не совсем. По-умолчанию в дазе у тебя уже есть некоторый уровень сабдива даже во вью порте
Делается уровень сабдива скажем 10% полигонов, пресет сохраняется во вкладку уровня сабдива. Плагин дециматор называется. Для рунета плагин бесплатный.
Аноним 10/01/23 Втр 10:22:05 #249 №316482 
>>316481
Это увеличит скорость рендеринга, но вряд ли увеличит производительность вьюпорта. Ведь при каждом изменении позы надо будет перерасчитывать это изменение полигонов. По крайней мере в блендере это так.
А так я в дазе ничего уже давно не рендерю и не позю. Так что мне производительность его вьюпорта неважна.
Аноним 10/01/23 Втр 10:24:38 #250 №316483 
>>316482
Это именно увеличение скорости позинга. Для рендера наоборот выставляется максимальный сабдив.
Аноним 10/01/23 Втр 10:49:32 #251 №316486 
>>316483
Значит в дазе децимэйт как то по-другому реализован. Получше, чем в блендере.
Аноним 10/01/23 Втр 12:37:53 #252 №316489 
2сз.png
>>316475
Если юзать таймлайн и больше двух моделек, то даз конкретно сосёт
>>316466
Аноним 10/01/23 Втр 12:43:07 #253 №316490 
>>316489
Даз для анимаций вообще не предназначен.
Аноним 10/01/23 Втр 12:44:23 #254 №316491 
>>316490
Таймлайн не только для анимации юзается
Аноним 10/01/23 Втр 12:59:20 #255 №316493 
>>316490
Скоро допилят
Аноним 10/01/23 Втр 13:00:46 #256 №316494 
image.png
>>316493
Аноним 10/01/23 Втр 13:02:42 #257 №316495 
>>316494
Чего же тебе не хватает собака?
Аноним 10/01/23 Втр 13:45:29 #258 №316497 
>>316495
счастья
Аноним 10/01/23 Втр 18:18:11 #259 №316504 
>>316497
Счастье оно в твоей голове, а не снаружи её.
Аноним 11/01/23 Срд 07:56:43 #260 №316524 
.jpg
>>316495
>Чего же тебе не хватает собака?
Аноним 11/01/23 Срд 08:53:55 #261 №316526 
>>316479
С подключением, соня. Когда ты грузишь модель в дазе на неё автоматом грузятся ВСЕ МОРФЫ КОТОРЫЕ У ТЕБЯ ЕСТЬ в библиотеке. Сразу все миллиарды даз лагучее дерьмо по умолчанию и по дефолту.
Аноним 11/01/23 Срд 09:22:28 #262 №316527 
Стикер
>>316432

Господа, очень познавательная у вас беседа получилась я пока только разминаю булки и готовлюсь заняться экспортом, но всю ветку схоронил.
Однако из неё не понятно, о каком конкретно софте для экспорта вы говорите. Об "официальном"? Можно для записи огласить твердо и четко название, о чем речь.

>Import JCM
Так падажити это же joint controlled morph они все в ДАЗе контролируются через "иерархию формул" т.е. у одного параметра есть "формула" которая контролирует другой. Это может быть умножение, линейная зависимоть, график с кривой и точками. Сложная формула из нескольких действий. Есть ветвление, т.е. один параметр может контролировать сколько угодно других параметров таким образом. Это что тоже всё переносится ? Как формулы реализованы в блендере? Тогда получается даз вообще на хуй не нужо'н?
Аноним 11/01/23 Срд 10:09:58 #263 №316528 
изображение2023-01-11100936305.png
>>316527
>о каком конкретно софте для экспорта вы говорите
diffeomorphic blogspot com
>Это что тоже всё переносится?
Да
>Как формулы реализованы в блендере?
Через драйверы. В блендере есть драйверы, которые работают идентично дазу. Можешь сам свои драйверы херачить, функционал есть.
>Тогда получается даз вообще на хуй не нужо'н?
Учитывая, что ты даже дазовские позы в блендере использовать - нет, не нужон. Я его использую исключительно для создания моделек, их одевания и последующего экспорта.
Аноним 11/01/23 Срд 12:14:06 #264 №316534 
>>316527
>>316528
Теперь надо создавать отдельный блендер тред для отщепенцев дазотреда, подальше от "творческих" с ихними кактусами, пончиками и спорами о топологии, и что-бы проще было найти советы по материалу кончи в еевее, бубафизике и т.д. ?
Аноним 11/01/23 Срд 12:21:45 #265 №316535 
>>316534
Смысл? Если ты работаешь в блендере, то это блендер тред. Блендер ведь не только про топологию.
Я своё там пощу, общаюсь, за исключением пары шизиков всё норм.
Аноним 11/01/23 Срд 12:36:30 #266 №316536 
>>316524
кекнул бекнул)
Аноним 11/01/23 Срд 13:40:58 #267 №316538 
>>316526
Да никак кол-во морфов не влияет на скорость позинга. Морфы это просто указание куда полигоны двигать.

Само время загрузки сцены может и увеличивается, если ты на hdd (такая технология древних) хранишь морфы, но не скорость позинга.
Аноним 11/01/23 Срд 14:10:38 #268 №316540 
>>316534
> бубафизике
Кстати о главном. Раз у нас тут господа из блендеротреда: есть ли в блендере реал тайм физика мягких тел, как порноиграх, например. То что физика мягких тел там есть это я знаю, интересно именно реал тайм часть, чтобы бубсы прыгали без ключей таймлайна. Вот двинул ты мышкой модель - боом, или запустил анимацию залупленную и вот это всё. Я джва года искал такой 3д редактор.
Аноним 11/01/23 Срд 14:17:05 #269 №316541 
>>316540
Ладно или можно так вопрос переформулировать и дополнить. Если ты делаешь там бесшовную залупленную анимацию на модель - как ведет себя физика в момент когда таймлайн доходит да последнего кадра и возвращается к первому. Видно ли на ней "шов" перехода?
Такой вариант тоже устроит. Если не понятно объяснил могу ещё уточнить вопрос.
Аноним 11/01/23 Срд 14:40:44 #270 №316543 
>>316541
можно залупать аницацию чтоб не было шва
>>316540
Майка все может
Аноним 11/01/23 Срд 14:44:22 #271 №316544 
>>316540
есть джиглбонес чото там. а ещё есть анрил энджин 5
Аноним 11/01/23 Срд 14:47:25 #272 №316545 
>>316541
>могу ещё уточнить вопрос
Да всё понятно и с первого раза было.

>>316540
>чтобы бубсы прыгали без ключей таймлайна
Я знаю 3 подхода.
1. В diffeomorphic уже встроена возможность softbody. Считается очень быстро. Но с коллизиями не особо точен. Но если надо просто чтобы дрыгалось - пойдёт.

2. Можно использовать тул Simplicage. Он вокруг кости на меше создаёт сетку с физикой ткани, и деформирует жопы и всё остальное, согласно изменениям сетки. Результат гораздо точнее, но считается чуть медленнее. Зато ебли с настройкой чуть больше, чем дохуя. Не понимая, как работает физика в блендаке, ты мало что сделаешь.

3. Банально на кости сисек (и вообще на любые) можно навесить модификаторы wiggle bones или spring bones. В зависимости от движения тушки, к костям будет применятся физика. Но это надо уже запекать в кейфреймы. Юзаю для анимации физики волос, как правило. Работает и запекается очень быстро.
Этот метод как раз для
>двинул ты мышкой модель - боом

Наверняка есть ещё куча вариантов, как это сделать, но первый вариант - самый простой. Одно нажатие на кнопку.

>запустил анимацию залупленную и вот это всё
К этому надо всё равно придрачиваться. Физику один хрен для анимации запекать надо. Если хочешь чтобы движения сисек в начале и в конце совпадали - надо луп анимации прогонять ещё раз до начала второго лупа. То есть надо просто скопировать анимацию лупа 2 раза, запечь эту физику, а потом отрендерить последний луп.
Аноним 11/01/23 Срд 14:54:22 #273 №316546 
2023-01-11 14-51-46.mp4
>>316540
Аноним 11/01/23 Срд 15:03:51 #274 №316547 
>>316546
физика на костях быстрей просчитывается
Аноним 11/01/23 Срд 15:05:30 #275 №316548 
>>316547
ясен хуй. полигонов-то дохуя, а костей всего 2
Аноним 11/01/23 Срд 15:06:24 #276 №316549 
>>316546
У тебя про версия симпликэйдж? Скинешь?
Алсо на волосы по моему проще spring bones накинуть.
Аноним 11/01/23 Срд 15:09:34 #277 №316550 
>>316481
>Для рунета плагин бесплатный.
Это ещё почему?
Аноним 11/01/23 Срд 15:17:57 #278 №316552 
>>316549
>Скинешь?
если скажешь в какой папке адоны лежат.
но лучше купи если планируешь сильно юзать. вешь годная, а стоит как порванные штаны для даза + в дискордике разрабы помогают если что не понятно.
>Алсо на волосы по моему проще spring bones накинуть.
изначально всё на спринг бонес было, я просто симпликейдж тестил когда купил.
Аноним 11/01/23 Срд 15:27:43 #279 №316553 
>>316552
>но лучше купи
Я бы с радостью, но как это сделать из РФ - хз.
>если скажешь в какой папке адоны лежат.
Ты не с блендермаркета качал? Там же архивчик качаешь.

А так где то тут должен валяться:
c:\Users\[пользователь]\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\simplicage\

Буду очень благодарен!
Аноним 11/01/23 Срд 15:29:01 #280 №316554 
>>316545
>diffeomorphic
Погуглил ни на одном варезники инфы про него нет, нигде толком ничего нет, но судя по контенту это пиздецки монументальная работа, которая тянет на полноценную приложуху уровня той же даз студии а то и выше.
Но почему-то это даже не продают и не обсуждают нигде. Может я чего-то путаю или чего-то не понимаю?
Аноним 11/01/23 Срд 15:36:32 #281 №316555 
>>316554
Какие, нахрен, варезники? Это бесплатный аддон к блендеру. Ссылку я кидал выше.
А так, чего его обсуждать, если связкой даза и блендера мало кто интересуется? Для дазовцев блендер слишком сложен. Блендерасты хотят свои модельки лепить, а не пиздить их.
ЦА не слишком большая.
Аноним 11/01/23 Срд 15:49:05 #282 №316556 
>>316553
>Ты не с блендермаркета качал?
качал.
скачал-установил-удалилархив-взорвал жопу изза хуёвой работы аддона-рефанднул. только потом понял, что надо галочку плей евери фрейм поставить.
так что у меня сентябрьская версия, мб они обновили что.
https://files.catbox.moe/nx7zqd.rar
если поставится с моими пресетами - смело удаляй их. они говно и работают только для определённого кейджа. +\- пару полигонов в кейдже и пресет работает не так как надо.
Аноним 11/01/23 Срд 15:52:27 #283 №316557 
>>316556
Спасибо!
Аноним 11/01/23 Срд 21:42:57 #284 №316578 
>>316555
>Блендерасты хотят свои модельки лепить, а не пиздить их.
3 модельки в год делают со скрипом, в то время как дазовцы контент клепают пачками и радуются жизни!
Аноним 11/01/23 Срд 21:47:04 #285 №316579 
>>316578
>дазовцы контент клепают
Ты хотел сказать пиздят ассеты с сайтов типо ф95 и рендерят их в одной сцене?
Аноним 11/01/23 Срд 22:06:16 #286 №316583 
>>316579
>типо
Чел не пиши мне больше
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/23 Птн 14:24:27 #287 №316633 
>>316578
калтент
Аноним 13/01/23 Птн 15:51:37 #288 №316639 
>>316633
Зато как радостно на душе
Аноним 13/01/23 Птн 16:56:55 #289 №316641 
>>316432
>Merge geographs. После этого большинство действий с мешем станет недоступно, поэтому я бы вообще сохранил бы тушку до этого действия в отдельный файл. Назад фарш не провернётся.

Но подождите, если повторить операцию точно шаг за шагом - то на выходе получим точно такую же сетку, с тем же количеством вершин. Там же не генератор рандомных числег хуярит.
Если даже у вершин будет другой порядок, то это не так страшно пожно поправить.
Аноним 13/01/23 Птн 18:10:37 #290 №316643 
>>316641
Если тебе вдруг показалось, что ты разговариваешь с профессионалом - ты ошибаешься.
По идее, при мёрже гениталий даже оригинальная сетка сохраняется, что должно позволять импортировать морфы после мёржа, на практике этого не происходит.

Так что я не знаю, что конкретно эти кнопки делают, знаю только результат и последствия после нажатия этих кнопок. Да и то иногда ошибаюсь.
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/23 Птн 21:28:10 #291 №316659 
>>316639
Дя:3
Аноним 13/01/23 Птн 21:48:36 #292 №316660 
Стикер
>>316643
Я бы провел эксперимент. Копипастнул бы перед этой процедурой модель и с сделал бы два параллельных мержа, а потом проверил могут ли получившиеся хуйни фаломорфировать друг в друга. Там три результата может быть и соответствующие выводы
1) не могут фаломорфировать - значит количество вершин не совпадает. это очень странно, надо разбираться
2) могут фаломорфировать но при морфинге сетка превращается в рандомный хаос - значит просто номера вершин перепутались
3) можно морфить без проблем - ожидаемый результат т.к. это же компухтер и программа, алгоритм который должен в двух идентичных стерильных случаях давать один стерильный результат.

Я это всё к тому, что думаю что можно принаровиться и "досылать" морфы в финальную модель.
Аноним 15/01/23 Вск 04:35:07 #293 №316686 
12343214.png
>>306900 (OP)
А в дазе есть аналог шейдера bump (из блендера), чтобы спаяные детали выглядели без сложной топологии?
Аноним 15/01/23 Вск 05:08:09 #294 №316687 
>>306952
Cпасибо, вот гады палки в колеса нам ценителям фигуристых дам ставят.
Аноним 15/01/23 Вск 09:32:01 #295 №316688 
>>316686
Не по теме. Что так шумно? На проце рендериш шоле?
По теме. Шо за бамп блендера, чем от бампа ирея отличается?
Аноним 15/01/23 Вск 21:00:42 #296 №316707 
net textur(.png
>>316688
Шум из-за того что скрин вьюпорта по большей части.
Сорри, я имел в виду bevel ноду на сайклс которая
https://www.youtube.com/watch?v=ukd1zO0Q-h4
https://www.youtube.com/watch?v=DvEJCpe7pOQ
Аноним 15/01/23 Вск 21:22:42 #297 №316708 
>>316707
ну сабдив можешь кинуть или smooth, переключив на soft corners
Аноним 15/01/23 Вск 22:02:06 #298 №316710 
Sci-fi4.JPG
>>316707
Ты эту табуретку в дазе что-ли сделал? Уважаю за усидчивость. Не проще ли экспортнуть в блендер, сделать как надо, а потом импортнуть назад?
Аноним 16/01/23 Пнд 01:13:34 #299 №316714 
>>316707
Last of Us - 2 говно
Аноним 16/01/23 Пнд 02:54:33 #300 №316715 
ps31.png
>>316714
Хз не играю в приставки.
Аноним 16/01/23 Пнд 02:55:25 #301 №316716 
>>316710
А есть какие-то тонкости в производстве пропсов для дазосценок в блендере?
Аноним 16/01/23 Пнд 03:09:17 #302 №316717 
>>316715
То есть ты в игру не играл, вообще не знаешь о чем она, просто отрендерил персонажа оттуда для фапа.
Аноним 16/01/23 Пнд 03:45:37 #303 №316718 
>>316716
скеил в дазе больше
>>316717
арррряяяя ты не знаешь лор какойто там пизды!
Аноним 16/01/23 Пнд 04:11:30 #304 №316719 
elli 49percent.png
tlou 001.png
>>316717
Всегда так делаю.
Аноним 16/01/23 Пнд 09:40:48 #305 №316721 
>>316710
К слову, подскажите, дазовцы. Есть нужда сделать пару помещений с мебелью и атрибутикой, поэтому интересует вопрос: как делаются модели локаций и прочие пропсы для даза? В каких прогах их ваять проще и как потом конвертировать для даза?
Аноним 16/01/23 Пнд 10:05:52 #306 №316722 
>>316721
Вообще без понятия, как делаются пропсы для даза. Я наоборот, из даза в блендер тащу и в нём работаю.
Но в теории - сделай модель том же блендере, экспортни её в fbx формате и импортни в даз. должно сработать.
Вот в этом гайде через obj работают, но obj не экспортирует текстуры, так что ретекстурировать тебе всё в дазе.
https://renderguide.com/blender-to-daz3d-tutorial/

Но, как я и говорил, сам я этим не занимаюсь и особого смысла рендерить и позить в дазе я не вижу, если ты умеешь работать с любой другой программой для 3д.
Аноним 16/01/23 Пнд 10:39:46 #307 №316723 
test00gtsmd.png
>>316721
В блендере проще всего наверное. Посмотри курсы KAINO про фургон и робота.
Я сам пока только клепаю всякое, пока комнату не наполню пропсами не импортирую лишний раз. Решил для демо версии 0.001 буду без текстур делать, чтобы общие черты помещений наметить.
Аноним 16/01/23 Пнд 12:18:20 #308 №316724 
Sci-fi8.JPG
>>316719
Неправильная у тебя какая то Элли. Запортачена вся. Бери другую.
Аноним 16/01/23 Пнд 12:32:25 #309 №316725 
>>316721
Через obj делаю в блендере или майке для максимум совместимости. Fbx может геометрию распердолить к ху-ям. Даже в майке пивоты проебываются. Но текстурки вручную цеплять и настраивать надо.
Аноним 16/01/23 Пнд 12:54:16 #310 №316726 
>>316724
Это не ты пару дней назад на помфе эту хабалку крутил?
Аноним 16/01/23 Пнд 13:00:13 #311 №316727 
>>316726
Хз, что за помфа. Вряд ли я. Я только тут, на слуше и ещё на одном древнем форуме пощу.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:03:55 #312 №316739 
А если научишься делать комнаты например для игр более не всрато - то могут взять в команду делать игру какую с даз персонажами?
Аноним 16/01/23 Пнд 22:06:56 #313 №316740 
>>316739
>более менее не всрато
fix
Или такие игры только одиночки делают?
Аноним 16/01/23 Пнд 22:36:36 #314 №316741 
>>316724
Сколько по времени провода выставлял чтобы?
Аноним 17/01/23 Втр 00:28:12 #315 №316747 
Sci-fi10.JPG
>>316741
Вообще их не выставлял. Это блендер, 3 клика в плагине GeoCables что-то там. Говно на самом деле.
От даза в рендере только модельки.
Но самое приятное - этот рендер в таком разрешении занимает 21 секунду.
Аноним 17/01/23 Втр 02:33:04 #316 №316749 
2312341444.png
>>316747
У тебя явно не 1030 как у меня. У меня в дазе быстрее рендерит
Аноним 17/01/23 Втр 02:34:31 #317 №316750 
>>316749
Блет, всегда через большое время замечаю как руки насквозь проходят.
Аноним 17/01/23 Втр 11:27:02 #318 №316753 
>>316750
а то что она левитирует тебя не смутило
Аноним 17/01/23 Втр 15:48:09 #319 №316769 
67889.jpg
>>316750
Так и икроножная в бедро зашла нехуёво так.)
Аноним 17/01/23 Втр 16:24:35 #320 №316772 
>>316769
чо с носом?
Аноним 17/01/23 Втр 16:27:59 #321 №316774 
>>316769
Что с цветом кожи? Она умерла и воскресла?
Аноним 17/01/23 Втр 16:43:21 #322 №316776 
>>316772
Такой в реале. Портретка.
Аноним 17/01/23 Втр 16:44:41 #323 №316778 
>>316774
С кожей всё норм. Холодный оттенок лампы дневного света. В любом случае можно подтянуть в ФШ.
Аноним 17/01/23 Втр 18:02:50 #324 №316789 
RACP 0034.png
>>316769
а как такое фиксят? есть че скачать чтобы само сжимало такие места или в ручном режиме надо?
>>316774
У меня 2 модели из одной игры от одного переносчика в даз разного цвета.Наверное разные цвета отражений света какие-нибудь в настройках.
Аноним 17/01/23 Втр 18:19:31 #325 №316791 
>>316789
>а как такое фиксят? есть че скачать чтобы само сжимало такие места или в ручном режиме надо?
Если неохота возиться, то у daz есть куча автошейпов для более-менее корректного сгибания и отображения суставов. Например:Auto Shape Enhancer for Genesis 8 Female . Но это работает приблизительно. А вообще играй с ракурсами съёмки, объектами, чтобы замаскировать косяки.
Аноним 20/01/23 Птн 02:00:38 #326 №316926 
Привет чуваки. А в этой штуке можно анимации рендерить?
Аноним 20/01/23 Птн 04:24:33 #327 №316928 
>>316926
Да, но говорят сложнее чем в других редакторах.
Аноним 20/01/23 Птн 08:46:48 #328 №316930 
>>316926
Рендерить - можно. Анимировать - нет. Ну всмысле можно, но с помошью кучи костылей, боли и страдания.
За анимациями надо идти в майа, или в блендер на худой конец.
Аноним 20/01/23 Птн 08:50:10 #329 №316932 
>>316926
Можно
Аноним 20/01/23 Птн 09:22:52 #330 №316935 
>>316926
Это плохая идея, т.к. в дазе есть только медленный физически корректный рендер типа блендеровского сайклс. И как я понял, в нем нельзя как в блендере выставить рандомизацию обстрела точками, в результате чего на финальном рендере, даже если он минимально шумный, появляется артефакт шума, который существует как бы отдельно от сцены, и поверх сцены, как какая-то пленка на экране. И даже если я делал шумоподавление, плёнка всё равно остаётся.

В блендере этот эффект убирается как раз, если поставить рандомизацию обстрела для каждого кадра. Но в блендере к тому же хороший рендер реального времени, а в дазе он выглядит ужасно.
Аноним 20/01/23 Птн 10:19:14 #331 №316936 
cirianim000loop.mp4
>>316935
3 года назад вот эту херню сделал, если честно, не вижу этого артефакта шума. Никакого денойзера не включал, постобработки не делал. Можешь рассказать о чём конкретно ты говоришь?
Аноним 20/01/23 Птн 10:39:11 #332 №316937 
>>316936
Хотя вру, присмотрелся - вижу. Весь шум от тени всегда одинаковый.
Аноним 20/01/23 Птн 16:51:37 #333 №316948 
дазач, подкинь названий ассетов с посохами волшебников.
Аноним 20/01/23 Птн 17:51:15 #334 №316949 
>>316948
dicktator
Аноним 20/01/23 Птн 18:03:43 #335 №316950 
>>316949
да не этих, мне чисто посохи нужны. с рюшечками
Аноним 21/01/23 Суб 00:29:40 #336 №316960 
>>316948
Arcane Wands
Аноним 22/01/23 Вск 17:14:05 #337 №316988 
>>316936
ты типо в дазе анимировал?
Аноним 22/01/23 Вск 18:05:44 #338 №316990 
Зачем в дазе что-то анимировать когда есть мокапы?
Аноним 22/01/23 Вск 18:22:06 #339 №316994 
>>316988
Да. Но при попытке сделать что-то сложнее - охуеешь.
Аноним 22/01/23 Вск 18:23:43 #340 №316995 
>>316994
я и такое делать ахуею
Аноним 22/01/23 Вск 19:05:46 #341 №316997 
>>316995
Это хуйня, а не анимация. Всё статично, кроме руки и хуя.
Сначала анимируешь движение руки, потом под движение руки подстраиваешь движение хуя, потом добавляешь движения пальцев, чтобы не проваливались в хуй.
Аноним 22/01/23 Вск 19:40:17 #342 №317003 
>>316997
Ну почему же статично, вон оператора кто-то в жопу ебёт.
Аноним 22/01/23 Вск 23:02:05 #343 №317013 
>>317003
Это была аллегория на то, что пока я анимирую ебущиеся картинки, меня в жопу ебут дазовские разрабы, выпускающие очередной генезис без обратной совместимости.
Аноним 22/01/23 Вск 23:41:30 #344 №317016 
>>317013
>без обратной совместимости
В зибруш экспортнул, кисточкой чик чик и подправил под базу.
Проблемы?
Аноним 23/01/23 Пнд 13:43:29 #345 №317052 
-09990.jpg
>>316774
Что по коже, живая, не?
Аноним 23/01/23 Пнд 15:16:04 #346 №317056 
>>317052
Круто выглядит, сколько такое рендерится?
Аноним 23/01/23 Пнд 15:25:33 #347 №317057 
>>317016
>Проблемы
все еще нет обратной совместимости

мимо
Аноним 23/01/23 Пнд 15:30:14 #348 №317060 
>>317057
А деньги на долбоебах как зарабатывать?
sage[mailto:sage] Аноним 23/01/23 Пнд 16:14:11 #349 №317064 
>>317052
Если не менял настройки кожи, а просто поменял освещение - тогда заебись. Признаю, был неправ.
Аноним 23/01/23 Пнд 19:29:33 #350 №317073 
>>317056
Минут 30.
Аноним 23/01/23 Пнд 19:30:54 #351 №317074 
>>317064
Кожу не трогал, в фотошопе не вытягивал, всё по дефолту.
sage[mailto:sage] Аноним 23/01/23 Пнд 19:44:59 #352 №317076 
>>317074
Молодец! Но мне кажется, что с освещением на локациях надо работать лучше. Последняя - хорошо, но тут клоузап, белый фон, сделать освещение несложно. А вот в гараже кожа выглядит хуже.
Аноним 23/01/23 Пнд 19:56:25 #353 №317077 
image.png
>>317073
попробуй вот эту настройку выкрутить
Аноним 23/01/23 Пнд 20:19:51 #354 №317078 
>>317077
А есть где разбор по всем этим крутилкам Рендера и вообще? А то я только у Новельного видел гайд и ничего больше не смог найти. Крутана англоязычного знаю, но я его непонимаю.
Аноним 27/01/23 Птн 19:14:15 #355 №317348 
>>317078
Тутор скачал с файлопомоечек и там это было
Аноним 02/02/23 Чтв 23:42:56 #356 №317720 
Есть быстрый способ отразить по горизонтали один морф выражение лица например одной кнопкой? Без пердолинга с реимпортом obj файлов
Аноним 03/02/23 Птн 12:44:12 #357 №317743 
image
image
Аноны, аноны, анончики.

Есть ли в природе конвертер текстур из V4 в G8, UV или какой-нибудь волшебный способ натянуть текстуры от V4 на G8. На пике единственный ДАЗовский продукт, который это делает. Но он не работает без геошелов, которые закрывают дырки в UV это не подходит, нужно что-то без вспомогательной геометрии.

И второе, аноны. Пик 2 - "Shannon for Genesis 3 & 8 Female" от Fenrissa (Eichhorn Art) есть ли у кого-нибудь эта хуйня? На варезниках не нашел. Если у кого вдруг завалялась, могу закинуть за неё zonegfx поинтов обильно. [email protected]
Аноним 05/02/23 Вск 16:31:44 #358 №317850 
Ёбаный рот этого даза блять, как шмотку от генезиса 9 натянуть на генезис 8.
Аноним 05/02/23 Вск 16:51:34 #359 №317851 
>>317850
Даже от 8.1 на 8 не надевалась без танцев с бубном. Для девятой версии скорее всего нужен большой конвертер от челиков. Жди пока сделают или гугли может уже сделали.
Аноним 05/02/23 Вск 21:29:06 #360 №317867 
Untitled2.webm
Есть ли гайд по скульпту в блендере, 3д монстры, чтобы шмотки редактировать научиться по быстрому(моделить коробки умею)?
Аноним 05/02/23 Вск 21:49:14 #361 №317868 
>>317867
Для связки с дазом лучше для этих дел zbrush использовать. Там есть прямой бридж нормально работающий из коробки.
Аноним 06/02/23 Пнд 11:46:59 #362 №317907 
RA 002.png
>>317868
С одной стороны хорошо, ведь браш шустрее гораздо блендера в скульпте, а с другой прийдется интерфейс учить.
Аноним 06/02/23 Пнд 19:23:25 #363 №317923 
>>317907
Рэйчел, ты дохлая дура
Аноним 06/02/23 Пнд 19:28:23 #364 №317924 
Rachel11.webm
>>317923
Неправда, она хорошая девочка и девственица.
Аноним 06/02/23 Пнд 19:39:29 #365 №317925 
>>317924
Но Хлоя и Макс откопали черепок Рэйчел.
Наверное он уже отправился в ближайшую постановку Гамлета
Аноним 06/02/23 Пнд 19:59:05 #366 №317926 
RA 0071.png
>>317925
А ты уверен что это её? А где думаешь ее мать? А почему папаша прокруор не беспокоится и не ищет?
По защите свидетелей чилит на Гаваях.
Аноним 06/02/23 Пнд 20:10:49 #367 №317927 
>>317926
Хлоя и Макс нашли останки именно Рэйчел.
Аноним 06/02/23 Пнд 21:32:25 #368 №317929 
>>317850
Через transfer utility
Аноним 06/02/23 Пнд 21:34:49 #369 №317930 
>>317907
Как включить симметрию и 2 кисточки использовать. Вот весь интерфейс под даз.
Аноним 06/02/23 Пнд 21:36:14 #370 №317931 
>>317720
Есть скрипт mirror morph
Аноним 06/02/23 Пнд 21:40:27 #371 №317932 
>>317743
>Есть ли в природе конвертер текстур
Да, берешь и блендером перепекаешь на новую геометрию. И сохраняешь текстурки.
Аноним 07/02/23 Втр 06:19:14 #372 №317948 
>>317932
А можно поподробнее что значит перепекаешь? Куда жать? Вот есть развертка UV, она является по сути картой конкретной геометрии.
Это ведь всё равно что сказать как из слона сделать жирафа - берешь и переделываешь сетку в блендере хули там.
Вероятно есть какие-то волшебные технологии вроде варпа? Поясни.
Аноним 07/02/23 Втр 11:16:08 #373 №317963 
>>317929
Всмысле просто веса автоматом натянуть глаз на жопу?
Тогда теряется весь смысл продукта от даз, разве ты не понимаешь? Так любой дебил что угодно на что угодно натянет.
Аноним 07/02/23 Втр 14:33:28 #374 №317971 
3.jpg
4.jpg
>>306900 (OP)
Не видно прически, помогите пофиксить плиз.
Аноним 07/02/23 Втр 14:34:30 #375 №317972 
>>317971
рендер на процессоре включен я полагаю
Аноним 07/02/23 Втр 14:38:10 #376 №317973 
>>317963
ну более менее, если это не платье то норм будет
Аноним 07/02/23 Втр 14:54:23 #377 №317975 
>>317948
Ты сам должен гуглить и разбираться.Тебе понадобится V4 клон под генезис 8 чтоб геометрия совпадала
Аноним 07/02/23 Втр 14:58:11 #378 №317976 
>>317973
Нихуя там не болеелименее. Эти автовеса просто уёбищны. Пах разъезжается, подмышки, перчатки вообще в кашу превращаются.
Аноним 07/02/23 Втр 17:36:08 #379 №317985 
>>317971
Как я понял это пустышка - развод лохов на деньги.
https://daz3d.ru/volosy-gruzitsya-tolko-skalp
Аноним 07/02/23 Втр 19:39:51 #380 №317991 
D-ART валенка репостит! Круто.
>>317971
>>317985
У меня были похожие волосы, видно было только когда рендеришь.
Аноним 07/02/23 Втр 22:09:28 #381 №317999 
>>317976
Не знаю, пока не пробовал новый генезис9, но с 3 и 8 совместимо было если циферку генезиса подменить в настройках шмотки
Аноним 08/02/23 Срд 18:12:55 #382 №318048 
15613121544.jpg
>>306900 (OP)
Как открыть?
Аноним 08/02/23 Срд 19:42:26 #383 №318050 
>>318048
Это скрипт, исходный код зашифрован авторским правом
Аноним 12/02/23 Вск 02:35:59 #384 №318154 
15656465489.jpg
>>306900 (OP)
кто пробовал пик?
у меня не робит
Аноним 12/02/23 Вск 11:45:42 #385 №318162 
>>318154
этачо
Аноним 13/02/23 Пнд 00:31:56 #386 №318192 
>>318162
Типа тул, который позволяет трусам плотно облегать гениталии. Как по мне - для статики нахуй не нужон. Прощу в какой нить збраш экспортнуть, да пару раз кисточкой для того же эффекта мазнуть.
Аноним 13/02/23 Пнд 08:52:22 #387 №318202 
>>318192
можно тупо морф на теле сделать в форме гениталий и сделать чтобы он не деформировал гениталии а только одежду
Аноним 14/02/23 Втр 02:04:34 #388 №318226 
>>318192
>>318202
Нужен гайд или курс, чтобы это не звучало как высшая математика.
Аноним 14/02/23 Втр 14:25:18 #389 №318235 
>>318202
Делай морф сразу на трусах, не мелочись.
Аноним 15/02/23 Срд 09:33:29 #390 №318259 
Есть ли какой-то адекватный способ смешивания разных материалов без всяких геошелов? Что бы стыков не было видно между моделькой и гениталиями например.
Аноним 15/02/23 Срд 11:39:37 #391 №318261 
>>318259
Вроде если всё правильно сделать, то и так никаких стыков не видно. А так, без геошелов никак. Надо же удалить часть геометрии основной модели, и впихнуть в это место модель гениталий.
Аноним 15/02/23 Срд 11:51:54 #392 №318262 
>>318261
Всмысле всё правильно сделать? Что именно сделать-то?
Мне в голову приходит только сделать вторую модель гениталий и наложить поверх первой с другим материалом и ебануть полупрозрачность по краям. Но это такой же колхоз как геошелы.
Аноним 15/02/23 Срд 14:48:59 #393 №318264 
>>318262
Я хз, какими гениталиями ты пользуешься, но во всех, которые я встречал - копируется текстура торса и сверху шеллом накладывается текстуры гениталий.
Что там может у тебя пойти не так - ума не приложу. Разве что мужской дефолтный хуй на бабу лепишь.
Аноним 15/02/23 Срд 16:08:33 #394 №318266 
>>318264
Меня интересует, можно ли материалы смешивать. Геошелы это херня полная. Они постоянно друг с другом конфликтуют, постоянно какие-то разводы на коже от них, узоры непонятные.

Можно ли реализовать такое, как с миксингом текстур.
Аноним 15/02/23 Срд 16:31:09 #395 №318267 
>>318266
У геошеллов есть настройки, ты можешь отключать геошелл для любой части тела. Если используешь несколько - поковыряйся немного, настрой.
А так, гениталии и тело - это разные модели, разные UV карты. Можешь попробовать куда нить экспортнуть модель и уже там модифицировать текстуры. В рамках даза это хуй сделаешь.
Аноним 15/02/23 Срд 17:51:08 #396 №318270 
image.png
Каждый день я на шаг ближе к пониманию того о чем вы говорите. Через месяца 3 буду в теме думаю ваших геошеловшмелов
Аноним 15/02/23 Срд 20:08:00 #397 №318273 
>>318266
Что значит смешивать?
Аноним 16/02/23 Чтв 10:51:59 #398 №318282 
>>318273
Ну в блендере есть натурально нода для смешивания текстур или шейдеров. Наверное и в дазе что-то такое есть, раз человек что-то смешивает.
Аноним 16/02/23 Чтв 10:53:57 #399 №318283 
>>318282
В дазе текстуры можно смешивать. А вот материалы как смешивать хз.
Аноним 16/02/23 Чтв 21:47:25 #400 №318298 
>>318283
Через шейдер миксер. Такие же плитки как в блендере тока для ирей
Аноним 17/02/23 Птн 11:53:04 #401 №318308 
8.JPG
>>318298
Сравнил тоже мне. Сложнейший шейдер от инженеров нвидия с ICQ 200+, это тебе не в блендере две плитки соединить.
Аноним 17/02/23 Птн 15:45:57 #402 №318311 
image.png
>>318308
>пик
И что тебе тут непонятно маня? Увидел лапшу и обосрался со страха?
Это по сути обыкновенный миксер текстур со входом и выходом. Подключаешь плитки и миксуешь фильтры.
Аноним 19/02/23 Вск 15:00:29 #403 №318368 
>>316432
>7. Выбираешь скелет - Convert to MHX.
Почему кости хуя пропадают? мне хуй надо
Аноним 19/02/23 Вск 19:08:32 #404 №318385 
>>318368
Хуй тебе, а не хуй.
Аноним 19/02/23 Вск 19:09:36 #405 №318386 
>>318368
А нахуй тебе хуй надо?
Аноним 19/02/23 Вск 19:10:56 #406 №318387 
>>318385
>>318386
сосите хуй я приделал
Аноним 19/02/23 Вск 22:47:44 #407 №318392 
>>318368
Кости хуя пропадают, потому что ты добавляешь морфы, которыми этот хуй двигается.
Аноним 20/02/23 Пнд 00:59:56 #408 №318394 
>>318392
обидно. хуй без костей - как баба без жопы. кстати, есть способ нормальный риг к хую диктатор приделать? чтобы как в MHX. ато заёбывает по косточке вращать
Аноним 20/02/23 Пнд 01:27:13 #409 №318395 
А если я скачаю не разбираясь в ваших скелетах ригах и морфах.
Я смогу выставлять позы и докручивать в Збраше транспозом или в блендере ?
Аноним 20/02/23 Пнд 11:23:32 #410 №318400 
image.png
ОЙ, походу люди перестали покупать говно для генезисов и эти пидарашки начали рассылку с рекламой говна на мыло. надеюсь скоро вообще продадутся какому-нибудь адобе
Аноним 20/02/23 Пнд 13:26:04 #411 №318401 
>>318395
Сможешь. Ща совместимость сделали со всеми редакторами.
>>318400
года 3 назад видел рекламу на ютубе во вставках посреди видео. просто деньги стригут и стригут
Аноним 21/02/23 Втр 11:34:24 #412 №318419 
image.png
Аноним 22/02/23 Срд 10:49:14 #413 №318437 
>>318419
Чекну промоакции на шадовкор.
Аноним 27/02/23 Пнд 00:22:05 #414 №318593 
16174404861230.jpg
16174404861231.jpg
Сап, дазач.
Реквестирую презеты на лица актрис Фелисити Джонс и Шейлин Вудли.
Пикрелейтед прилагается.
Аноним 28/02/23 Втр 00:49:23 #415 №318627 
Я хочу залить персонажа кровищей после боя. Волосы, одежду и кожу. Магаз предлагает в основном всякие шрамы и увечья. Попробовать в Дазе поискать еще решения или проще в збраше в другой программе попробовать поковыряться?
Аноним 28/02/23 Втр 13:21:56 #416 №318632 
55.jpg
>>316432
>7. Выбираешь скелет - Convert to MHX.
Ошибку выдает
sage[mailto:sage] Аноним 28/02/23 Втр 14:02:49 #417 №318633 
>>318632
Проверяй версии блендера, плагина, убедись, что ты MHX поставил.
Попробуй для начала стандартную голую тушку сконвертировать. Может быть какие то куски одежды вызывают ошибку.
Хз в общем.
Аноним 28/02/23 Втр 14:45:29 #418 №318634 
>>318633
Ебучий блендер, для каждого аддона отдельную версию качать.
Действительно на 2.9 работает вроде.
Аноним 28/02/23 Втр 18:40:02 #419 №318642 
>>318627
Береш текстурку и жмёшь кнопку add iray decals
https://youtube.com/watch?v=4fROdn_DMr8
Аноним 02/03/23 Чтв 21:08:44 #420 №318712 
wlhHHFs8-9Q.jpg
Кто-нибудь шарит за substance painter? Экспортнул модельку из даза со всеми мапами, но в самой проге они натягиваются как обычный джипег какой-то.
Аноним 02/03/23 Чтв 21:14:16 #421 №318714 
YRIvdkMy10o.jpg
>>318712
Вроде разобрался, там в ПКМ есть опция заполнения по модельке. Странно, что она не по дефолту стоит, у чела которого я смотрел туториал, все само сразу натягивалось.
Аноним 05/03/23 Вск 16:15:12 #422 №318775 
Аноны, а как делаются костомные персонажи, которые продаются в дазе например. Вот берем какую-нибудь модель - она состоит упрощенно из морфа тела, морфа головы и hd файла.
Морф тела включает в себя измененные кости, морф головы тоже - кости глаз подвинуты например.
Как это всё делается? Встроенный инструмент Ajist Rigging to Shape запекает хуево, есть ещё Shape Rigger Plus. Но как это всё на самом деле делается?
Откуда взялся изначально этот Shape Rigger Plus, откуда взялись HD морфы? Продавцов ведь дохуища и все они примерно по одной схеме выпускают продукты, значит где-то есть туториал либо SDK. Если есть СДК где его скачать. Где вообще брать исчерпывающую информацию по этому вопросу.
Аноним 05/03/23 Вск 23:05:39 #423 №318786 
>>318775
на ютуб канале Даза?
Аноним 05/03/23 Вск 23:46:03 #424 №318787 
Ебать, они наконец додумались сделать универсальную модель мужчины/женщины.
Что мешало сделать это с самого начала, загадка.
Аноним 06/03/23 Пнд 13:40:56 #425 №318792 
>>318787
>>318787
Ну разгадка тут немудрена
НАДО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА
Аноним 06/03/23 Пнд 13:47:20 #426 №318794 
>>318787
>>318792
Надеюсь эта хуйня провалится в продажах как генезис 2. Охуеть вообще у нас есть ген8 для которого высрано ГИГАТОННЫ морфов и контента, а мы вам дадим новую модельку которая пачти ни чем не отличается от 8, НО ЗАТО!!! Набрали воздуха в грудь? Будет не совместима с 6 годами контента который вы покупали и создавали
Аноним 07/03/23 Втр 04:46:08 #427 №318805 
image
Аноны, как эта хуйня работает? Всё перетыкал ничего не помогает. При поптыка гуглить вся выдоча забита обычной ДФорс симуляцией. Помню как то давно натыкался на скрипт от рандомного юзера, который конвертировал меши в обьект для симуляции, скорее всего это было именно для этого окна, но это было давно ничего не найти и толком не помню.
Поясните вообще что это такое?
Аноним 07/03/23 Втр 22:02:53 #428 №318830 
>>318794
Привет от Яблочников...
Аноним 07/03/23 Втр 22:04:31 #429 №318831 
>>318787
Генезис первый был таким. Потом юзеры заныли мол че за урод безполый и сделали 2 пола. А ща мода на уродов пришла и вернули безродного уродца. Фу.
Аноним 08/03/23 Срд 12:18:30 #430 №318860 
Где взять модель генезиса с нормальным количеством полигонов, для создания морфов.
Стандартная модель это просто издевательство, 3 полигона на жопу.
Аноним 08/03/23 Срд 12:46:21 #431 №318861 
image.png
>>318860
генезис 9 по любому лучше для этого подойдёт. не зря же они его сделали
Аноним 08/03/23 Срд 13:53:46 #432 №318862 
>>318861
Но ведь как-то же делают детализированные морфы для генезис 8.
Аноним 08/03/23 Срд 14:22:56 #433 №318863 
>>318862
>пердолинг с сабдивом в блендере\Zбраше с дальнейшим запеканием нахуеверченного говна обратно в лоуполи
Аноним 08/03/23 Срд 14:27:21 #434 №318864 
>>318863
А гайд есть какой-то?
Аноним 08/03/23 Срд 15:48:30 #435 №318866 
0101.jpg
Аноним 08/03/23 Срд 16:03:09 #436 №318867 
>>318866
Лёха держись там
Аноним 08/03/23 Срд 16:04:17 #437 №318868 
>>318860
Сабдив включи и делай HD складки
Аноним 08/03/23 Срд 16:07:51 #438 №318869 
>>318805
Нужен скрипт, который меш в шмотку для симуляции превращает. Он бесплатный.
Аноним 08/03/23 Срд 16:09:50 #439 №318870 
>>318868
Сабдив назад в даз не импортируется, т.к. несовпадает кол-во полигонов с базовой моделью.
Аноним 08/03/23 Срд 16:13:08 #440 №318871 
>>318870
В базе есть свой сабдив в режиме редактирования геометрии
Аноним 08/03/23 Срд 16:18:10 #441 №318872 
>>318871
В даз нельзя скульптить. Речь про создание морфов в блендер.
Аноним 08/03/23 Срд 19:24:36 #442 №318876 
>>318866
Деффки - говно!
Аноним 08/03/23 Срд 21:23:21 #443 №318878 
>>318876
Сделай лучше!
Аноним 08/03/23 Срд 21:32:48 #444 №318879 
image.png
>>318872
ты можешь сколь угодно менять базовую геометрию и потом просто подгрузить ее как LOD и использовать
Аноним 08/03/23 Срд 22:03:47 #445 №318880 
>>318879
При чем тут лод. У генезиса и так есть лод HD. Я говорю, мне на его основе нужно сделать HD морф.
Аноним 08/03/23 Срд 22:18:40 #446 №318881 
>>318880
экспортиш модель в OBJ - скульптиш в блендере - импортируешь в Даз. Какие проблемы?
Аноним 08/03/23 Срд 22:22:54 #447 №318882 
>>318881
>импортируешь в Даз
И получаешь несовпадение кол-ва граней. Т.к. даз считает кол-во базовой модели, а подгружается как морф HD модель.
Аноним 09/03/23 Чтв 06:13:01 #448 №318888 
>>318882
Какой же ты мудак... Так подгрузи базовую модель и редактируй
Аноним 09/03/23 Чтв 12:37:16 #449 №318894 
>>318888
так на базовой 3 полигона.
Аноним 09/03/23 Чтв 16:57:41 #450 №318897 
>>318894
Так сделай лод где 3кк полигонов
Аноним 09/03/23 Чтв 17:09:24 #451 №318898 
>>318888
>hd морф
>подгрузи базовую модель
Тебя в детстве головой вниз случайно не роняли?
Аноним 09/03/23 Чтв 19:18:26 #452 №318906 
>>318898
Какой HD морф-то? Приведи примеры
sage[mailto:sage] Аноним 10/03/23 Птн 09:25:08 #453 №318910 
>>318860
Насколько мне известно, инструмент для создания HD моделей предоставляется только официальным контент мейкерам даза.
Без этого инструмента ты не сможешь импортнуть отредактированную модель назад в даз. Хотя могу ошибаться.
Впрочем, как вариант, попробуй официальный бридж с zbrush. Реимортить из блендера - это по умолчанию гиблый номер.
Аноним 10/03/23 Птн 12:04:38 #454 №318911 
>>318910
Да у продаванов с даз стора есть плагин для хд морфов. Пока вот сижу разбираюсь, как с блендером его скрестить.

Зебраш это вообще не вариант, эту программу создавали люди с отрицательным icq для людей с отрицательным icq.
Аноним 10/03/23 Птн 12:22:57 #455 №318913 
>>318911
>Зебраш это вообще не вариант, эту программу создавали люди с отрицательным icq для людей с отрицательным icq.
Я тоже не понял как там камерой вращать
Аноним 10/03/23 Птн 15:14:13 #456 №318917 
>>318911
этот плагин вроде доступен только DAZ продавцам, не?

мне кажется проще сделать HD морф и запеч его в нормальку
Аноним 10/03/23 Птн 17:39:05 #457 №318919 
>>318917
>этот плагин вроде доступен только DAZ продавцам
Естественно... Как и контент магазина доступен только тем, кто его купил.
>запеч его в нормальку
Таблы только не забывай принимать перед этими манипуляциями.
Аноним 11/03/23 Суб 11:21:27 #458 №318935 
>>318919
Окей. Если руки не из жопы, то сможешь сделать, а если дебил, то ни какой плагин не поможет
Аноним 16/03/23 Чтв 05:04:23 #459 №319068 
>>318910
Бля, этот плагин вываливался в открытый доступ на олдовой версии даза, и там всё работало, можно было делать hd морфы. В новых версиях он уже не работает. Но никто не мешает установить вторым старый даз с этим плагином, запустил - порабатал, сохранил. Перешёл в новый даз. Крч есть тема на daz3d.ru
https://daz3d.ru/hochu-hd-morfing
sage[mailto:sage] Аноним 16/03/23 Чтв 10:25:12 #460 №319074 
2b0001-0145.mp4
>>319068
Это всё прекрасно, но я, если честно, просто не вижу особо смысла оставаться в дазе, если ты уже освоил импорт/экспорт в блендер, скульптинг и так далее. Разве что ты это наскульпченное продавать собираешься.
Аноним 16/03/23 Чтв 11:44:46 #461 №319075 
>>319074
Порнографию распространяем, гражданин?
Аноним 16/03/23 Чтв 15:05:23 #462 №319081 
>>319068
в старой версии и новый генезис тоже не работает
Аноним 16/03/23 Чтв 15:58:57 #463 №319083 
981148.avi
>>319081
А зачем тебе этот новый ген? Старого не хватает?
Аноним 16/03/23 Чтв 22:32:38 #464 №319088 
>>319075
Нет, просто показываю
Аноним 20/03/23 Пнд 17:49:03 #465 №319146 
0089.jpg
Бамп.
Аноним 21/03/23 Втр 05:00:57 #466 №319153 
То есть, это все нужно, чтобы клепать фап контент?
Аноним 21/03/23 Втр 12:18:11 #467 №319157 
>>319153
Нет, это для души
Аноним 21/03/23 Втр 12:30:32 #468 №319159 
pussy face test.png
всё ещё не изобрели способ вычищать из даза ненужные файлы, которые я раскидывал напрямую по папкам?
Аноним 21/03/23 Втр 20:47:50 #469 №319171 
>>319159
Вы там не охуели?
Мало вам что моделировать не надо, кнопку нажал и готово, так вам еще и говно за вас почистить?
Аноним 21/03/23 Втр 21:06:13 #470 №319173 
>>319171
чисти чисти
Аноним 22/03/23 Срд 07:20:06 #471 №319185 
0big.jpg
>>319146
Аноним 22/03/23 Срд 17:38:57 #472 №319196 
>>319185
>>319146
почему графон как думе 3, это иви что ли.
Аноним 22/03/23 Срд 17:48:19 #473 №319198 
0012.jpg
0090.jpg
>>319196
Кокое иви?
Аноним 24/03/23 Птн 00:03:13 #474 №319263 
лорап.jpg
>>319198
Токое.
Аноним 24/03/23 Птн 19:25:53 #475 №319282 
Virtual Self Ghost Voices Official Music Videov720P.mp4
>>306900 (OP)
Какие крутые штуки можно посмотреть (видеоклипы, синематики, фильмы) сделанные в дазе или с использованием ассетов даза? Пикрил вроде использует генезис, но я хз.
Аноним 24/03/23 Птн 21:09:09 #476 №319297 
>>319282
Предыдущие треды посмотри. Уж там-то есть.
Аноним 26/03/23 Вск 21:38:53 #477 №319354 
>>319263
хороший свет. долго рендерится?
Аноним 26/03/23 Вск 23:16:23 #478 №319357 
>>319354
20 мин.
Аноним 27/03/23 Пнд 00:04:34 #479 №319360 
Я больше 10 минут рендера не выдерживаю
Аноним 28/03/23 Втр 12:02:36 #480 №319429 
>>319360
почему
Аноним 28/03/23 Втр 23:30:55 #481 №319456 
>>319429
Ждать заебало пиздец. Ставлю 100 семплов и денойзом хуячу писою какою
Аноним 29/03/23 Срд 00:57:14 #482 №319458 
>>319456
Как в этом вашем дазе включать денойз?
Аноним 29/03/23 Срд 21:28:24 #483 №319490 
>>319458
На вкладке filtering
Аноним 29/03/23 Срд 22:29:24 #484 №319503 
>>319456
Нихуя ты не терпеливый. Можешь вообще скриншот вюпорта делать и не заебываться
Аноним 30/03/23 Чтв 23:01:16 #485 №319563 
>>319503
Филамент нахуй включаеш
Писоеш какоеш пукоеш
Аноним 02/04/23 Вск 03:06:28 #486 №319618 
Помогите с симуляцией.
Чтобы нормально симулировать нужную хуйню - приходится использовать таймлайн.
Но перенести результат симуляции в другую сцену получается ТОЛЬКО с таймлайном.
А это несколько загружает сцену.
Можно ли как-то вырезать симуляцию 30й секунды в нулевую?
Простой копипаст костей не помогает.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:53:22 #487 №319649 
>>319618
есть плагин dforce to morph
Аноним 03/04/23 Пнд 19:56:14 #488 №319650 
image.png
>>319618
Аноним 04/04/23 Втр 22:28:05 #489 №319718 
5a3f65e5b960e16087a6097f.png
Столкнулся с какой-то дебильной проблемой, у меня студия лагать начала ни с того ни с сего.
При том лагает сама студия с мало-мальски тяжелой сценой.
В процессе рендера, всё норм, например.
Аноним 05/04/23 Срд 09:25:09 #490 №319736 
>>319718
Частично пофиксил, скрутив всё в минимум в интерфейсе, но всё равно очень тормозит.
Хз, может ли железо пекарни так сдать?
Аноним 06/04/23 Чтв 03:21:20 #491 №319767 
Не, это не ошибка.
Что-то наебнулось, и старые сцены тоже тормозят страшно.
Не знаю.
Сам рендер нормально идёт.
Игори работают. А даз лагает.
Ебал его рот.
Аноним 06/04/23 Чтв 16:24:46 #492 №319778 
>>319767
Говноаддоны
Аноним 06/04/23 Чтв 18:48:00 #493 №319779 
>>319778
Их можно где-то найти?
Как их удалить?
Вроде ничего подобного не ставил, но чем черт не шутит?
Я не представляю, где они могут лежать.
Аноним 07/04/23 Птн 12:31:24 #494 №319791 
0001.jpg
0002.jpg
>>319779
Ну не ставил и не ставил... Прогу переустанови.
Аноним 07/04/23 Птн 13:10:32 #495 №319792 
>>319791
Лол, на маму мою похоже. Полегче с ней там.
Аноним 07/04/23 Птн 14:04:40 #496 №319793 
>>319792
>Полегче с ней там.

Как получится. Interracial GangBang норм?
Аноним 07/04/23 Птн 14:12:53 #497 №319795 
>>319792
И формы тоже соответствуют? Или только портрет?
Аноним 07/04/23 Птн 15:10:41 #498 №319796 
>>319779
Как говорят у нас - ходи по одному и не ошибёшься
Отключай по одному. Если 100500 - сноси и ставь заново
Аноним 07/04/23 Птн 15:32:45 #499 №319797 
Тредик подошел к концу
Аноним 07/04/23 Птн 15:40:07 #500 №319799 
Перекатик, анончики

>>319798 (OP)

>>319798 (OP)

>>319798 (OP)
Аноним 07/04/23 Птн 22:00:37 #501 №319810 
>>319779
Plugins в папке даза
Аноним 17/04/23 Пнд 11:04:14 #502 №320004 
image
Допустим, у меня есть какая-то хуйня пропала из библиотек, но сохранённые сцены всё ещё содержат модельки.
Это концептуально возможно, или я в глаза ебусь?
Блядь, я по ходу машина, капчу хуй могу ввести.
Аноним 12/06/23 Пнд 01:52:46 #503 №322247 
>>312488
Я вафлил твой лоб.
Аноним 12/06/23 Пнд 01:54:34 #504 №322248 
>>312598
Это не тот извинился, мудак ты лошара, зачем ты ему рассказал?!
Аноним 25/06/23 Вск 14:21:49 #505 №322888 
>>320004
Геометрия иногда сохраняется в файл сцены
Аноним 05/12/23 Втр 11:02:37 #506 №328503 
10859ballshorsecockpink+genitalssheathstallionvideo.mp4
16886020133440.mp4
Аноним 05/12/23 Втр 11:03:28 #507 №328504 
ой
comments powered by Disqus