Анон, а меняется ли как-нибудь прочность инструментов из Tinker's Construct при установленной гречке? Гречкоруды тинкеровскими инструментами нормально копаться будут?
И, кстати, что насчет GT++ ? Вижу всякие многоблоки и ракетное топливо. Стоит ли ставить, или ничего интересного?
>>314728 Не играл в NH, поэтому ничего не могу сказать, там вроде дриммастер добавил еще тир машинок? Запили текстурки сам, это не сложно. >>314733 За Тинкер не скажу, игрался с ним только отдельно, без Гречки. Но слыхал что можно. Хотя, возможно, этот человек пилил именно свой мод на совместимость, а не просто твикал конфиги. GT++ на любителя, попробуй сам. Кому-то нравится, кто-то называет васянщиной.
>>314733 Тинкер многие сдесь сидящие считают читерным модом. Я его использую только ради большого молота. На прочность инструмента ничего не влияет. В последних версиях тинкера инструмент пофикшен и кирки из говна и палок уже не копают гречкоруды. Кирка и молот из алюмита копают если не все, то практически все гречкоруды. Но сделать его с учетом гречки не так просто, обсидиан то накопать чем то надо и не факт что сразу же натолкнешься на жилу кобальта или найдешь сундуки с алмазами/сталью.
>>314740 >>314735 Спасибо. Сборка охуенная, но я так устал копать все заново. Просто строю себе жилище пока. Как надоест, начну развиваться по честному. У меня план - в креативе построить площадку для своей деятельности В выживании Развиваться и идти по квестовой книжки сборки.
Сам не люблю облегчение процесса, но мне в данном случае только интереснее играть будет. Уже не тот возраст, когда приказывает сто часов кряду ковырять тысячи блоков каменной киркой.
А когда-то и в ванильную 0.1.2 играл часами... Помню свою первую шахту и первую встречу с пещерой... Ээх, какое же тёплое чувство. Аж слезу пустил пока писал
>>314795 >Что значит сломалась? Где-то услышал, что там баг, удаляющий всю нефть из миров. Или не генерящий ее на новых чанках. Хз, просто удостовериться спросил.
>И так-то уже 5.09.31 есть. Пререлиз с багами. или нет?
>>314821 В данном сравнении нет "хуже/лучше". Они разные. Плюсы греговских бойлеров в том, что они вырабатывают больше пара в секунду и быстро (за минуту-две) разогреваются. Рейловские бойлеры вырабатывают меьше пара и самый большой бойлер требует порядка 4 часов для полного разогрева, но при полном нагреве у них лучше КПД, они вырабатывают больше пара с единицы топлива.
Аноны, есть ли польза от Этанола? При работе фермы дерева скапливается много яблок и саженцев. Есть план пускать их на Этанол. Как по вашему, норм способ утилизации этого дерьма?
У кого-нибудь было такое, что тигель для плавки неправильно отображается? Например, замешал медь и олово, чтобы получить бронзу. Дошло до температуры плавления олова - в тигле белая жидкость. Затем, когда достигается температура плавления меди, жидкость должна стать оранжевой. Но вместо этого вплоть до плавления тигля внутри ёбаная белая жидкость. Я так уже штук десять тиглей запорол всего лишь на бронзе и железе. Есть идеи, как пофиксить?
>>314925 >You cannot mix dust to get alloy dust (the most infamous being Copper Dust and Tin Dust mixed in Bronze Dust) because that's not how it works. You have to get these dusts to the appropriate temperature for them to mix.
>>314933 Проблема не в этом. Пока у меня нет термометра, я могу следить за процессом только визуально (цвет и консистенция вещества в тигле). Но визуально тигель иногда сильно глючит и не отображает своё истинное состояние.
>>314934 Предлагаешь сначала бросать медь, ждать пока она расплавится, и потом добавить олово? Это не помогает. Тигель иногда отображается с чёрным твёрдым веществом даже если я плавлю медь. А потом плавится сам.
>>315016 Оно само. Сегодня у меня продвинутый верстак отжал несколько пружин, стамеску, пластины и кусачки. За кусачки особенно обидно. А я ведь только перешёл в паровую эпоху.
>>314925 > Затем, когда достигается температура плавления меди Как ты определил что она достигнута? Как вариант можешь сначала закидывать медь, ждать когда она расплавится и только потом кидать олово.
>>315063 Был и такой случай: закинул только меди в керамический тигель, ждал появления оранжевого цвета жидкости в тигле. Сижу, наблюдаю. В тигле чёрное твёрдое вещество. Через некоторое время (не засекал) тигель превращается в лаву. Лол, мне пришлось плавильню из-за этого строить с высокими потолками и с вышкой, чтобы при пиздеце лишний раз не подыхать.
Сколько примерно часов игры у вас уходит на развитие до постройки нескольких паровых машин? Любопытно: это я такой тормоз или игра настолько медленная.
>>315088 Либо с ресурсами не особо задалось, либо кто-то совсем уж не торопливо играет. Это лишь(ну как лишь, вроде бы и не мало) 40 слитков бронзы, если считать болер+камера сгорания+бронзовый движок.
>>315089 Похоже, что дело во мне. Не могу найти нормальных туториалов или описаний для гречки, поэтому часто были затупы вида: "Что теперь, блядь, делать-то?"
Есть ли какие-либо сервера с шестой гречкой? У меня не такая уж мощная пекарня, комфортно играть не выходит, еще и сам грег выдает артефакты в виде Empty Ore и повисшие fallingtileentity (падающая руда).
Могу попробовать накатать гайд и периодически его обновлять. Хз только где запилить. На сайте не вариант, неудобно. Втентакль группу создать можно, и допиливать по мере обновлений инфу. Отпишите по поводу. Просто не стал бы тратить время, если оно никому не надо.
Я немного даун, сразу предупреждаю. Так вот, куда из билдкрафта проебан автоматический верстак? В вики ФТБ есть, в игре нет. Ну и второй вопрос - возможно ли Ender IO заставить посылать что-то, только если этого чего-то больше 9 штук? AE2 не осилил, да.
>>315140 Нужда всё-таки есть. В интернете почти все гайды устарели – я где-то с час пытался запилить ступку и бронзу из пыли, пока не дошло, что рецепты эти убрали.
Хм... На новом сейве чуть ли не сразу же нашёл лестницу, уходящую глубоко под землю. Внизу оказался комплекс помещений с плавильней, раздатчиками, сундуками и отдельным комнатками. Я и не думал, что гречка свои структуры генерирует
>>315238 Я всегда при генерации ищу греговские данжи, ибо в них удобно жить (лично сейчас живу в данже с эндерпорталом). Даже на форуме Грегориус сказал, что место действительно очень удобное, и добавил масс-стораджи с блоками, которые использовались в данже, чтобы при желании ты мог отстроить или закрыть дыру в блоках.
Ещё такой вопрос. Есть какой-нибудь мод на водное передвижение, который будет нормально сочетаться с гречкой? А то тема кораблестроения явно не раскрыта
>>315251 Где угодно, но только не в горах. Обьяснить могу только тем, что данж всегда генерится на одной высоте (в море находил, выемка была на 1 блок выше воды всегда). Чаще всего находил возле берега. Не могу сказать точно, личные наблюдения
>>315283 Слушай, а как ты изгонял оттуда слизняков? О_о Они у меня заняли довольно большое помещение, где было бы хорошо разместить паровые машины. Уже расставил факелов по самое нехочу, но они продолжают спауниться.
Бля вы что, все на 6 версии играете? Один я как сыч, на пятой.
И что вы такие скромные? Делитесь своими базами. А то я как вниманиеблядь выгляжу, ей богу. Или таки поделитесь конфочкой чятиком, где будет не зазорно обсудить свои постройки
Помогите пожалуйста, играю на ГТ нев хоризон. Поставил резервуар из ендер IO, наполнил его водой , подставил к нему трубу жидкостную из грег тека - вода не хочет идти. Что я делаю не так?
>>315360 Это скан, а крафтить ты его будешь в Ассембли лайне. >>315363 Так индустриальных модов дохуя, попробуй тот же Immersive Engineering. >>315366 >Что я делаю не так? Наверное, не ставишь помпу на трубу?
Ну раз никто не хочет, выложу я тогда. Тут будет моя первая основная мастерская, пока у меня не будет достаточно ресурсов, что-бы организовать масштабные производственные цепочки. Готовлю помещение с паровыми котлами и склад, а так-же надо сделать подземную оранжерею для деревьев и туннель в шахты. Не хочу вокруг своего города копать катакомбы, и так много монстров.
>>315377 Посмотри на описание машины. Если у неё написано, что она принимает энергию с определенной стороны, то иначе никак не сделать (на данном этапе развития). Делай движок помощнее, но не переборщи - может ебнуть если зайдешь за границы разброса (указаны в скобках возле потребления).
Вопрос по ванильному IC2. Как юзать этот блядский тепловой генератор пара? То не кипятит, то попеременно воду с паром дает. Хуй поймешь вообще. Ютуб и гугл не помогли.
>>315378 Проблема в том, что для более мощного движка нужен компрессор; для работы компрессора нужен более мощный движок. Получается, что я могу построить только две-три работающие бронзовые машины, а затем нужно ждать производства стали? О_о
Ура, появилась система нефтепереработки! Теперь можно питать Майнер нитродизелем. Оказалось, что автоматизировать производство дизеля довольно сложно. Надо разделять 6 капсул, получая 5 и 1. В каком-то треде Анон описывал схемку с 2 регуляторами, и латунными трубами. Интересно, такую схему можно применить?
>>315386 У меня пока очень маленькая база. 1. Линии машин на 23 и 128 еу. 2. Старый источник пара 3. Старые механизмы, доменка, холодильник и чистая комната 4. Линия по производству водорода, кислорода, азота
>>315367 >Наверное, не ставишь помпу на трубу? Что за бред? Ну поставил ЛВ помпу на трубу из грега, со стороны резервуара. И ничего не происходит, жидкость так и не идет в трубу.
>>315410 А лучше нажми пкм по резервуару с (Ну, у меня это работает) любым греговским инструментом или yeta ключём. Резервуар сам начнёт тебе подавать воду в трубу, помпа не потребуется.
>>315411 >>315410 Пипец я дебил, уже все забыл. Короче ладно, достроил будущую паровую бойлерную, и все, баста! Начну проходить сборку ГТ нев хоризон, по квестбуку. Город заморожен пока ресурсов не добуду, а там начну сверху обустраиваться в выживании. Спасибо, заодно еще и гайды перечитаю.
>>315406 Насколько я знаю, нет. Но ты можешь накатить Thermal Expansion и использовать Autonomous Activator, тем более что между TE и гречкой связь есть, в виде флаксовых движковтдля KU и RU
Пар можно как-то запасать без использования стали? Хрен с ним, с этим паровым двигателем, собрал латунную турбину. Но теперь требуется два бойлера, а они создают избыток пара.
>>315369 >Это новая многоблочная машина? Это поэтому рецепта в неи на крафт нет? Да, и крафт в ней может быть ебически сложным, до 16 видов обычных предметов на входе и до 4 жидкостей. Поэтому в НЕИ и нету. Посмотри Сапиента, у него есть серия про Ассембли лайн.
>>315453 Да, теперь для строительства пиролизки я доходил 3, сука, недели. Ибо кантал надо охлаждать в морозильнике, морозильник крафтится из мэйнфреймов, мэйнфреймы - из очень крутых микрух, которые делаются в чистой комнате, на которую надо тонну полиэтилена = нефтяная вышка. Ужас
>>315382 Бля, чувствую себя гнусным вандалом. Нашёл-таки дохрена стальных топоров, переплавил и скрафтил установку. А ещё спиздил из крепости железные решётки, заебался их переплавлять.
>>315483 Ну, а иначе никак. Железные дверцы, лишние котлы, сейфы, бочки из нержавейки - всё в топочку. Мне очень нравится эта новая система, где ты любое говнище можешь обратно в ресурсы вернуть.
В пизду этот креатив, как честный выживачер начал играть в выживании без читов заново. Что я, лох, сам не построю паровой город своей мечты?
Да и квесты вроде прикольные в сборке, обучающие. В сборке оптифайна что-ли, нету, не понятно. Поставил просто ресурс-пак какой-то, буду так играть.
Мне кажется, до первого парового бойлера я не скоро доберусь Тут стоит ебучий мод , когда кушать один тип еды нельзя, приедается. первым делом походу придется организовать себе пропитание понтовое.
>>315486 Грац. Я пока не делал паровые машины, ищу источник ниобия, чтобы сделать котел покруче, а потом наплавить иридия и сделать иридиевый котел, ну и так далее.
Кстати, аноны, если вы можете сделать коксовую печь из грега\рейла - делайте сразу, а креозот пускайте на жидкостные Burning Box. Контроль над температурой будет намного легче, до того момента, когда вы обзаведетесь установкой из термометра, электронагревателя и редстоуна. Еще, если стоит Mystcraft - попробуйте создать мир с топливом из билдкрафта, этим я тоже пользуюсь.
>>315555 Ёбаный в рот, почему по древу технологий постоянно приходится скакать от бронзы к стали? О_о Можешь подсказать короткий путь к получению бутылированной ртути в шестой гречке? Со сталью трудно работать без информации о температуре.
>>315565 Играю в облегченную сборку Project Dark Matter. Убрал всякое рпгшное говнище, и то, что вообще никаким боком мне не сдалось, типа Biomes O Plenty. Пекарня слабовата, поэтому и извиваюсь
>>315565 Все играбельное, гайдов адекватных еще нет. Но еще не все доделано - того же морозильника еще нет.
Правда есть пробелы в логике(имхо, делать мать ее дистиллейшен-башню ради одного пластика это сильно), но до маттер-репликатора т3 можно и дососать за пару-тройку месяцев.
>>315563 Не центрифугируется: берёт к себе киноварь (или редстоун) и сразу же останавливается. Есть идеи, из-за чего это может быть? Грязные порошки нормально центрифугируются с получением чистых.
>>315603 Она там дропаётся твёрдая, насколько я помню (я хз, как Грег это представляет – твёрдая ртуть при комнатной температуре и атмосферном давлении).
>>315587 Из-за этого я и привел тебе оба варианта получения. Иногда по неведомым обстоятельствам машины не работают - у меня электролайзер соль не разлагал однажды.
Я тут недавно понял, что что-то не так делаю. Запилил такую систему - 2 железных танкера из Railcraft, один для топлива, второй для пара. От первого запитал жидкостный Burning Box, который нагревает бойлер. В общем, система с выработкой пара вроде бы справляется. Проблема заключается в том, что я никак не могу завести центрифугу. Поставил стальную турбину на 64 RU/t, работает вроде (встал на неё, начало вертеть). Поставил поверх центрифугу, и тут то начались проблемы. Положил в неё одну пыль тетраэдрита грязную, а оно продвигается на миллиметр и сбрасывается. Что делать? Уже перепробовал все лоу-тиер турбины, даже пришлось креатив включать и тестить эту херню, меняя трубы, помпы на трубах и турбины. Не хочет работать. Проблема в том что я храню пар в танкере, или что? Я, блядь, уже сгорел конкретно, киньте в скринах свои установки с центрифугами, я вообще не понимаю...
Скачал я тут Traincraft на 1.7.10. Побаловался в креативе -мод шикарный, но вот только , как я понял, заргужать и разгружать жидкостные и грузовые вгоны возможно лишь руками. Анон, я слепой, или этот /удесный мод не годится для автоматизации, как РейлКрафт?
Бля, как делать расчёты для паровых машин? Какие трубы брать, сколько бойлеров нужно итд? У меня давление то быстро растёт, то стоит в зелёной зоне неподвижно, не могу понять из-за чего
>>315731 Начиная с зеленой зоны вырабатывается пар, всё что могу сказать. Также не советую очищать от кальцификации бойлер, если давление в зеленой и выше зоне. Иначе ёбнет как у меня.
>>315744 Кажись, нельзя воду, которая выделяется с боков двигателей/турбин, подводить с помощью трубы к бойлерам. Убрал этот контур – давление в норме.
Ну, от кальцификации вообще лучше очищать методом "разрушил блок – поставил блок". Если до зелёной зоны, то наносится урон.
Охренеть. Решил разведать море, пока недостаточно мощности для производства стали. Нашёл ещё одну греговскую подземную базу, где в верстаке дохренища деталей из нержавейки
Я тут недавно пришел в энд, и вообще не нашел жилы с платиной. Что можно сделать? MCEdit не поможет, пытался удалять чанки. Есть ли другой способ найти платину и иридий в больших количествах?
Я в первом искал так: Создаётся копия мира, с высоты 45 и всёЮ что выше удалил ВордЭдитом. Получилась канава, 500 блоков длинной, ширина 100 блоков.На дне видны все руды, сгенерировавшиеся на 45 высоте.Потом летел по канаве, высматривая платину на срезе.За 2 часа нашел жилу.А в новом мире случайно наткнулся на 1 жилу в 100 блоках от дома и на ещё 1, когда марганец искал.
Ну охуеть, теперь у меня пар не вырабатывается, хотя я в установке ничего не менял -_- Количество воды то же самое, такое же топливо; трубы, бойлеры и машины не трогал. Давление растёт вплоть до взрыва.
>>315828 Увы, пока ещё не могу его сделать. Но вода больше не заливается (или бойлеры могут быть переполнены водой и поэтому давление так сильно растёт?)
>>315834 В NEI всё захламлено рецептами с драгоценными камнями, не заметил такого варианта рецепта. Ладно, буду заново собирать всю машинерию на другом месте: греговская база какая-то слишком маленькая и неудобная
Как заполнять баки с помощью труб? Поставил как на картинке промывочную машину и сушилку: трубы наверху заполнены, но вода в бак не поступает. Где я проебался?
>>315874 Это, кстати, не совсем так. Если бы было топливо, 1mB которого горит долго аля доски\уголь, то отличия не наблюдались. Я юзаю топливо из BC, которое черпаю в мире из Mystcraft. Также про запас собираю креозот - он тоже подойдет для сжигания
Я нихуя не понимаю, как юзать ванильный Steam Generator из индастриала. Тепло подвожу, дистилированную воду подливаю, настройки давления выхода и входа поставил верные. А оно пердит попеременной водой и паром, перегретый пар не выдает в принципе, да и самого пара дает мало, плюс вокруг все своими паровыми взрывами засирает. Делал все по видосу direwolf20. Последняя версия индастриала, эксперименталка, под 1.7.10
Экспериментальным путём было установлено, что трубы, идущие от драмов (drum), позволяют получать содержимое драма только если они подсоединены к нему снизу >.<
>>315921 и да, после ниобиево-титанового еще один в промежутке сделать надо, покруче. Советую юзать самый слабый ЖИДКОСТНЫЙ нагреватель, так ты обезопасишь себя от сжигания котла. Ниобий есличо можно найти в эндере, как бипродукт из рутила (Rutile)
>>315921 Ах да. Иридий в основном ищи в данжах, также сходи в эндер и поищи жилу платины. Не забудь захватить кирку 4 лвла, т.к иридий не копается третьим
Почитав чейнджлог GT6, я мягко говоря охуел. Грег подвозит нам ягодные кусты, которые будут генериться в лесу, с рандомным типом ягод. Тоесть есть возможность найти куст с редким или труднодоступным ресурсом, и фармить его потихоньку. Особенно стальной или железный куст будет приятно обнаружить.
>>316082 > TiCon имеет ягодные кусты с маленьким профитом по ресурсам типа меди, олова и железа, ничего особенно имбового > Реакция гречкоебов: Бля пиздец да включи сразу креатив ёпта или поставь dirt to diamonds > GT вводит аналогичные кусты, но даже со сталью > Реакция гречкоебов: Бля, охуенно, чавк-чавк, 10/10, вот это прорыв в мододизайне
>>316155 В греге для функционирования требуется как минимум два блока: нагреватель (который можно запитывать в том числе и креозотом, насчёт нефти не знаю) и сам бойлер (в который заливается вода).
>>316303 Ему лень постоянно обновляться и учитывать изменения новых версий. А чем 1.7.10 так плоха? Кроме отсутствия подводных цитаделей, которое лечится с помощью Et Futurum
>>316305 Между семёркой и десяткой я что-то не заметил глобальных и важных изменений. Вот меня некоторые изменения по сравнению с бетой огорчают, концепция голода, например. Эх, а ведь когда-то в 11-ом году играл без модов вообще и было же интересно...
Блядь, нахрена он так усложнил рецепт термометра? Как только его сделал, переплавка перестала представлять какую-либо сложность. Но пока дойдёшь, заебёшься.
>>316375 Я дошёл до гребанного Smelter'а (для него нужен тигель из вольфрама). Дал расплавить киноварь (cinnabar), поставил кран. Взял баночку, использовал её на кране.
В принципе, в креативе получалось центрифугировать киноварь или сангвинит и получать жидкую ртуть. Но нужна достаточно мощная центрифуга, бронзовая не подходит.
Лол, нашёл греговский данж ещё один. Когда спустился, обнаружил, что по всему полу разбросаны кучи предметов + ещё в сундуках вещи. У меня теперь все сундуки на базе забиты =(
Как в самом начале пчеловодства размножать пчёл? Ну, например надо мне tin пчелу, для её выведения надо дохрена forest princess. Можно ли их размножить придётся шароёбится по лесам и собирать дохрена пчёл? Стоит forestry и gendustry
>>316435 Могу только сказать, что принцессы получаются в единичном экземпляре с улья, ну еще можно в большом улье развести их, но они будут содержать ген "смерти", тоесть есть шанс, что после прохождения цикла пчела не даст принцессу в потомстве, и дроны тоже перенимают ген. А вот трутни (дроны) уже после первого прохода получаются в количестве 1-4+
Сап, кубач. Решил снова вкатиться в гречку после двухлетнего перерыва, поэтому реквестирую списки модов, которые местные играют с гречкой и мастхэв моды.
>>316504 Грег пошел в сторону еще большего реализма. Теперь есть машины, которые работают только на определенной энергии, а именно кинетическая, вращательная, тепловая (это и к холоду относится, но это тоже отдельная энергия), также уже знакомые нам электрика, магнитная энергия, световая(лазерная) и квантовая. Много чего поменялось крч. Теперь нельзя просто так взять и расплавить железо и другие металлы в печке, часть из них только в тигле плавится. Тигель это уже отдельная история, позволяет переплавить всё что угодно в исходные материалы, затраченные на производство
>>316484 Railcraft, Forestry - хорошо дополняют. Thaumcraft - если захочется время от времени отдыхать от технологии Chisel (Chisel 2 и другие родственники) - позволят строить более красивые заводы Galacticcraft - новые планеты, полёты к ним на дорогих ракетах Twilight Forest - новое измерение с фэнтезийно-древесной тематикой. Чтобы иногда отвлечься от технологий и магии
Аноны, тут вижу много кто играет в New Horizons. Там квест был в самом начале, в котором говорилось, что в большинстве рецептов можно вместо воды кактусы использовать. Получалось у кого? А то я ни одного рецепта пока не встретил, хотя уже бронзовые инструменты сделал себе.
Где ебучий уран или плутоний найти? Я уже блядь код грегтеха расковырял, судя по коду самого мода - они должны быть только в энде на 20-30 глубины. Судя по коду модконфига - в оверворлде на той же глубине, уже с читами летаю - один хер не могу найти хотя бы 1 месторождение.
>>316653 Хз, я чисто по коду смотрю, плутония в конфиге нет, тоько в коде мода, так что наверное не включили. Уриниты есть, но я наверное 5к блоков прокопал юзая сканер каждые 10 блоков - хуй там, один графит да алмазы. Если верить конфигу, питчблендо-урановая жила генерится с той же вероятностью, что графитно-алмазная и на 20-30 высоте, но чет никак не найду.
>>316654 Может есть какой-нибудь убер-сканер или конфиг для него, чтобы сканить хотя бы 3*3 чанка? А то хер пойми, то ли я неудачник, то ли мир криво сгенерился, хотя конфиги автоматически созданные по дефолту.
Зацените идею индустриальной базы. Вокруг болота, озеро посередине. На бетонных сваях, в 9 блоках высоты от воды, здание из кирпича, в стиле викторианской промышленной революции, высотой в n этажей, размерами в 4 чанка длиной и 2 шириной. На крыше фермы с растениями.
Только боюсь это будет выглядеть как огромная коробка из кирпича, причем довольно высокая (сборка ГТ нев хоризонс, контента просто дохуя, надо много чего уместить).
Дамы и господа, как получить титан в Gregtech 6? В NEI отображается невиданное количество рецептов, среди которых рецепты получения металла изволят теряться.
>>316694 Лучше разбей на несколько специализированных зданий и брось между ними мостки. Грег предрасположен к разбивке баз на большие куски - немножечко спасешь фпс.
>>316724 >1 Если капитально разбивать (с использованием чанклоадеров), понадобиться строить дохера заводов: пылеприготовительный(первичная переработка руд), металлургический (доменки+холодильники), металлобрабатывающий, нефтехимический, электронный завод (микросхемы), фермы кропсов, лесхоз, склады с крафтом (МЕ-система), электростанция и ДАЧА:) И связать всю эту мудистику поездами. А потом застрелиться.
>>316727 Если кто-то не заметил - весь смысл игры в ломании своей головы вопросом КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? Излишние упрощения тут не канают - если только не обусловлены возможностями железа...
>>316732 >Если кто-то не заметил - весь смысл игры в ломании своей головы вопросом КАК ЭТО СДЕЛАТЬ? Модами на логические схемы вроде ProjectRed или RedLogic тоже принципиально не пользуешься, только ванильный редстоун, только хардкор?
Чет не пойму, вакуум фризер в гт5 только одного тира? Просто мне сейчас НЕМНОШК дорого крафтить 3 ебенячих наномикросхемы для него, производства кристальных плат ещё нет. Да и живу до сих пор на бойлере и 10 турбинах, для бесперебойной работы печки и всяких маклераторов по мелочи хватало, но сейчас так себе стало, на что переходить, дизель-турбину большую? Но она жрет дизель как ебанутая, я хз где столько взять, а на продвинутые дистилировашки нужен титан и я снова по кругу упираюсь в фризер.
>>316833 Спасибо, я уже подумывал о 1000 экстракторах и 100 метанотурбинах. Но если серьезно, что стоит юзать на хай вольтаже переходящим на экстрим? Чет какая-то дыра на этом тире в энергодобыче, либо я что-то очевидное не вижу. Понятно, что грегтех про масштабирование, но 100 турбин это тупо.
>>316835 >Но если серьезно, что стоит юзать на хай вольтаже переходящим на экстрим? Какой экстрим, какой хв, что ты несешь? Тебе нужен HV circuit assembler для крафта микрух для фризира и всё. Рашишь ассемблер, делаешь микрухи и вакуум фризир и радуешься жизни. Хотя да, фризер поздновато появляется, уменьшили бы тир микрух для него на один
>>316838 Для мейнфрема(которых нужно 3 и они самые говенные схемы 4 тира насколько я понял) просто обосраться сколько всякого хлама сделать нужно, похоже время рашить АЕ, а не вольтаж.
Пацаны закатывайтесь в ГТ нью хоризон. там пиздец химию добавили, тонны новых гречко машин, все рецепты под гречку сделаны, космос, хуесмос. Охуеть короче. Заебись сделоли.
>>316981 Да, этот способ нашел, но мягко говоря неудобно, хотелось бы говно какое вроде пипетки. Ещё одна херня, кропналайзер почему-то отображает результаты скана только в чат хоста(мне), у останльных ничего. Греговский сканер не показывает стадию роста, а только за этим сканер сейчас и нужен, какие варианты?
Ебаные мать их за ногу трансформаторы! Пять раз пордряд взорвал свою базу пока разобрался с ними.
Короче, есть три больших бронзовых бойлера. Питаю их блоками древесного угля. Очевидно, есть еще креозот. Вопрос: могу я одновременно подключить бойлер к источнику креозота, помимо источника угля? Ничего не сломаю? Т.е. к нему одновременно будут подходить и уголь, и креозот
Фермы дерева - однозначно чит. Халявный источник большого количества топлива, требующий минимальной инфраструктуры. Есть ли мод для Грега, который запрещал бы вырастание дерева из саженца в течение ну 10 внутриигровых лет?
>>316987 У меня так стоит, как он выбирает что юзать - хз, оба инпута постоянно заполнены, так что не могу сказать, просадок по электричеству вроде нет, но для чистоты конечно стоит попробовать сделать 3 бойлера на креозоте, на угле, и на том и том, но лень.
>>316987 Можешь. В порядке приоритета будет сжигаться дизельное топливо -> тяжёлое жидкое топливо -> твёрдое топливо. То есть в первую очередь у тебя будет креозот уходить. Одно ведро креозота примерно как один уголь.
>I think that's mostly safe, except for a couple of things:
>1. Make sure CustomOreGen is set to spawn clay blocks somewhere. (technically not "ore" gen, but still possible to mistakenly disable)
>2. Last I knew, PFAA did not properly generate lapis/lazurite ore.
>With PFAA installed, GregTech generates several vein types in the Nether that would normally be Overworld vein types. Also, my personal experience was that the "placer" deposits made it easy to get modest amounts of tin, iron, silver, electrum, and gold for early game, but once I got further in and wanted large quantities, it wasn't that great compared to GT ore generation - it may sometimes take a while to find a GT cassiterite vein, but once you do, it can easily contain 40-60 stacks of ore blocks.
>2. В последнее время я знал, что PFAA неправильно генерирует руду лазурита и лазурита.
Что значит "неправильно"? И вообще, кто-нибудь юзает PFAA? В каких биомах искать какие руды? Отличия в генерации от обычного грегтеха?
>>316941 >Аутист, небось по 30 лв центрифуг на каждую стоит и автоматизирован крафт каждой писюльки, конечно "нормальный" крафт тогда. На сервере, на котором я сейчас играю и это делал, АЕ доступно только после EV-тира. А всё что на скрине - я делал руками и при помощи простейшей автоматизации уровня ГТ-труб.
Господи, какое же ебаное говно эти фермы из форестри, я уже все мозги сломал пытаясь их сделать. Мне гречка легче дается, чем это говно. Пиздец блять, отсчитай эти ебаные блоки, 11 блять, семь, радиус блять, нихуя не понятно блять. Господи. Как же ненавижу это говно.
Может есть другие способы добычи дерева? Вообще помимо пара и метана есть еще какие-либо БЕСКОНЕЧНЫЕ источники генерации энергии? что-бы наладить цикл полный и забыть.
>>317040 Один раз мутишь этот цикл, а потом опять > скучное дерьмо которое по сути ничем не отличается от солярочки: 1. Сделай какие-то блоки 2. Поставь их так-то 3. ????? 4. ПРОФИТ!
This is my masterpiece. Вначале решил в креативе сделать, а то мало ли ЭБАНЕТ. Кстати, разок таки ебануло. Херня какая-то непонятная с напряжением, по два ампера каждый ротор жрет.
Долго думал, какого хера шреддеры не принимали блоки руды. Когда понял, стало стыдно
Это какой то пиздец, за месяц уже седьмой раз заново начинаю. Шесть раз я по честному пытался играть без читов, доходил до квеста поиска руд, часа два реалного времени не мог найти ссаную медь, затем включал креатив и понеслась.... Через два дня мне это надоедало, и я начинал заново Вот теперь опять. Удалил старый мир, начал заново. Вроде интересно, но этот поиск руд.... это кошмар, ужас, мрак
>>317077 Ты думаешь я не так делаю? Если-бы я не знал про этот финт с 3х3 чанками, я бы вообще на хуй удалил грег. Пиздец это блять такое занудство. ЧАСАМИ реального времени копаешь этой ебаной флинтовой киркой породу и нихуя не находишь
В ад блять.. очень смешно, на зажигалку СТАЛЬ нужна.
>>317078 >В ад блять.. очень смешно, на зажигалку СТАЛЬ нужна. Тогда всё правильно - те, кто не может зажечь портал без СТАЛИ, должны страдать. И я не говорю о том, что сталь можно найти в шахтах, данжах или деревнях.
>>317078 Ну ты даёшь, братишка. Уж лимонитовую жилу проблем вообще нет найти. На крайний случай магнетитовая, можно вкрапления железной руды выковырять или сам магнетит распердолить при желании.
>>317083 Так кирок железных сделай. Или ты в шестую гречиху пердолишься? В твоей ситуации советую ещё лут поискать, может перепадёт что-то нормальное из материалов, чтобы инструменты сделать.
>>317099 >>317096 Короче начал заново в седьмой раз, опять подобрался к квестам на руды. Доделаю все предыдущие, прокачаю инструменты флинтовые из тинкерса, доделаю подземный тейг.
>>317134 Это жалкие крохи меди в железной жиле. На самом деле если играешь 1 лучше забить на этом этапе на честность и полетать со сканером в креативе на 70+ блоках, соло очень интерес уебывает этот ебучий поиск руд в паровой эпохе, это да. Ну или в незере поищи, как посоветовали, я там довольно просто находил тетроэдрит, хз почему, а в овере только за 2к блоков от респа по радиусу оббежав нашел 1 жилу и вырубил сервер.
Олсо бамп вопросу >>316982 в дополнение к посту - играем по лану через хамач, я хост.
>>317137 Чем тебе джонсмит не нравится? Файтфул и ваниль мне скучными кажутся. Может есть помимо них еще что другое, которое так же ретекстурирует две сотни модов, как джонс смит?
>>317139 Это где в паме можно алмазы выводить? Я просто жратву не могу себе приготовить, просто сыроедением промышляю
>>317140 Да нормас, я за пол часа уже сразу потом нашел лимониты, малахиты и редстоун. А потом у меня перегрелся SSD и вылетел бсод, и я больше не могу запустить игру, пока не появится интернет ( а появится он только в 12 ночи, ебаный мтс)
>>317143 Со сканером, который уже можно скрафтить спокойно после нахождения базовых руд, хули ты выебываешься, на стадии пара поиск руд тупой рандом и механистическая, не автоматизируемая, репетативная тупая работа для дегенерата.
>>317146 >Со сканером, который уже можно скрафтить спокойно после нахождения базовых руд Ты уверен? У меня сканер требует явно не базовых руд, и даже не ЛВ тира
>>317147 Это как-то меняет факт, что ручной поиск руды - унылое дрочево, которое не требует ни капли мозгов? Даже со сканером - дрочево, без него - просто открытый дегенератизм в соло.
>>317149 Разве не так? Разве что проспектор лв может частично помочь, но его опять же не автоматизируешь и до него все так же нужной дойти минимум найдя 3 жилы - железо\олово\медь. Как я выше уже писал на 2к блоков по радиусу мне попалась 1 жила меди, просто вот не было гор и все тут, а в тех что были попадался огрызок жилы сформированной в воздухе, соответственно блоков там было максимум 60-80.
>>317150 Шесть раз я делал как ты писал - в креативе решал проблему с рудами. Всегда надоедало. Седьмой раз я хочу сделать все по-честному. Хотя-бы ради разнообразия
Есть какая-нибудь минимальная сборочка для шестого грега? Вот прям только самое необходимое, и ничего больше. Можно просто списком модов. Пека слабая, а вкусить индустриализации хочется.
>>317162 Записывай. IndustrialCraft 2 NEI GregTech 6
Всё остальное от лукавого
>>317148 >Это как-то меняет факт, что ручной поиск руды - унылое дрочево, которое не требует ни капли мозгов? Даже со сканером - дрочево, без него - просто открытый дегенератизм в соло. Какие-то охуительные удивительные истории. Если так рассуждать то и любой процесс добычи руды - дегенератизм и её нужно просто доставать из креативки. Ну а про то, чтобы тратить время играя в Майнкрафт, когда можно заниматься чем-то полезным я вообще молчу.
>>317165 >А если несколько менее минималистично? Тогда искать какие-нибудь готовые сборки и выкидывать из них всё лишнее и тебе не нужное. Или собирать самому. Кто же знает твои предпочтения? Кто-то и в 5-ую играет с Extra Utilities и Билдкрафтом, а кому-то и АЕшка - зашквар. Смотри чего тебе не хватает (танков для жидкостей, альтернативных труб, автоматизации и автоматических ферм) и добавляй соответствующие моды.
>>317170 >Ну вот например, дружат ли шестой грег и Realistic Terrain Generation А чего им не дружить-то? Только учти, что средняя альтитуда в RTG выше и все эти ебические горы, которые спавнит RTG, будут состоять из одного голого камня без руды. Тогда лучше в догонку навернуть Custom Ore Gen или хотя бы ручками подкорректировать спавн руды в конфигах гречки.
>>317114 Итак. после БСОДа мой мир крашется. В восьмой раз я проебал все. На этот раз буду ручками делать бекапы. По совету чувака в начале игры решил полетать и разведать жилы, ибо ну его на хуй, я не аутист в ДЕВЯТЫЙ раз заново искать все руды флинтовой киркой.
Играю в гречку с модами (70 модов всего в меню). Радиус 16 чанков прогрузка. Видеонастройки на максимуме. На 25 день игры занялся пчеловодством и фермерством (ваниль). Пошли тормоза (фризы).
Начал анализировать. Запустил Aida64. Core I7 6 ядер. 5-15% загрузка. Память ОЗУ 4-8 Гб из 16 занято. Видюха - 1,6 Гб из 4 Гб занято, 30% загрузка. Путём анализа ничего не нашёл.
Методом научного тыка определил, что причина фризов в лишних текстурах. Урезал текстур паки для гречки и IC2 со 128 до 64 - тормоза пропали.
Как ещё можно анализировать причины неожиданных фризов? Специальные проги, моды?
>>317256 Лично я юзаю jmc.exe в "папка с джавой/bin" (правда я не уверен, есть ли это в обычной JRE). Там открываешь Flight Recorder и ведёшь запись во время фризов, а дальше смотришь детали записи.
Если имеешь знания в программировании хотя-бы на уровне "была пара уроков в 9 классе", то разберёшься.
Получение стали. Кроме гречи есть Railcraft и Immersive Engeneering. В последнем выплавка стали вдвое выгоднее по топливу, чем RC (обычная доменка, не продвинутая). И коксовые печки в IE быстрее.
>>317267 >Доменка гречки на каком месте по выгодности? Очевидно, что на последнем, так как ЕМНИП плавит с такой же скоростью и затратами топлива, как и РС, но сама по крафту стоит гораздо дороже.
>>317270 >А должно быть наоборот - крафт дороже, выгодность больше. Это и соблюдается в Гречке, но только в рамках самой Гречки. >Значит буду читерить с IE :-( Дело твоё, как дрочит, как хочет.
>>317288 Накати ещё waila, waila harvestability, ArmorStatusHUD, fastcraft(грег сам рекомендует его ставить), RTG ещё накатил бы(мод на генерацию мира, своего ничего не добавляет, зато сильно меняет ванильную генерация, охуенный генератор мира) и ещё гк нужен для рецептов требующих низкую гравитацию.
>>317278 Первый уголь пусти на алмазы. Для паровой дробилки нужно два. Для факелов подойдёт воск (Forestry) или древесный уголь. Древесный уголь получаешь из угольной ямы (GregTech) или коксовыми печами RailCraft или Immersive Engeneering. В последнем случае ты получишь ещё и креозот. Также факелы крафтятся из палок, шерсти, креозота. Для угольной ямы нужен спец контроллер.
Есть для гречки книжка, наподобии Руководства Инженера для Immersive Engineering? Чтобы были все схемы построения мультиблоковых устройств? Каой-нибудь суб-мод?
>>317331 Такого нет. По крайней мере для ГТ5 Но есть подсказки в описании самих контроллеров для многоблочек и в их интерфейсе. >>317330 >Первый уголь пусти на алмазы. >Делать алмазы в бронзовом одноблочном компрессоре Фу-фу-фу.
Для того чтобы компьютеркрафт видел гт машины какие-то аддоны нужны? по перефирия.естьли(зад) ничего не видит, как и по перефирия.дайметоды(зад) аналогично, машина конечно сзади компа, да и с других сторон пробовал.
>>314720 (OP) Сразу к делу: 1) Мод - крайне требователен к ресурсам ПК? 2) Какое примерно время надо проаутировать в нём, чтобы начать что-то понимать? 3) Можно ли сразу с создания мира начать что-то делать по этому моду?
>>317356 1) Требовательный, но более-менее. 8 гб памяти хватит с запасом. 2) Он очень линейный, т.е. одно тянет за собой другое - на сложные вещи ты сразу не выйдешь, начнёшь с очень простых. 3) Тебе придётся это делать, он сильно заменяет стандартный геймплей.
>>317359 1.7.10 (а будто и есть другие играбельные версии гречки), модпак ИИС (http://sapientmail.wixsite.com/minecraft) Хотя можно и другой, но сколько я искал - не нашёл ничего лучше. Обычно один зашквар вроде магии или 200 модов с 30 фпс. Сам я только что начал сейв, поэтому в случае чего можно и с нуля. Стучать можно на Дискорд @lunyasha Почта [email protected]
>>317357 А мне и 4 гигов хватает, 28 модов и текстурпак с поддержкой всех модов на 32. Нагружает максимум 2,6 - 2,8 гига. Когда без гречки играл, ещё и фильмы смотрел.
Григории, посмотрел по быстрому блоки из мода и у меня назрел вопрос: есть ли какой-то способ сделать вечный двигатель? В ic2 можно было с помощью ветряков/водянок, а тут как? А если конкретнее - видел блок, который перед собой блок ломает. Какая система заставит его работать постоянно?
>>317381 1. Биогаз через distillation tower, лучше всего в большую газовую турбину скармливать. Очень дорогая установка, но хорошо масштабируется, т.к. не требует много места. 2. Термоядерный реактор.
Это все установки, про которые я в курсе. Другие источники лучше не игнорировать тоже. 1. Дерево через фермы условно бесконечно, можно топить котлы. 2. Нефть, если заморочиться, может дать серьёзный буст по выработке в самом начале электрической эры. 3. Ядерный реактор. 4. Наквадаховый реактор.
Блять,как же печет с необходимости электросхем для БЛЯДСКОГО БОЛЬШОГО БРОНЗОВОГО КОТЛА! Прадеды-то блять и не знали, что чтобы кипятить воду нужна электроника!
>>317409 Выработка энергии из нефти и продуктов нефтепереработки, магического топлива, наквадаха и другого топлива в капсулах отображается без танцев с бубном.
>>317412 Не думаю, что кому-то пришло бы в голову отключать такую классную фичу. GT:NH - это отдельное ответвление гречихи. Эта ветка синхронизируется разработчиками вручную. Возможно, что-то когда-то упустили эту обнову.
>>317414 Не знаю какой скрин ты просишь. Вот скрин из интернета. Это то, что должно быть. Это последнее окно при просмотре какого-либо топлива в NEI. А у меня его тупо нет.
>>317383 >3. Ядерный реактор. В IC2 можно сделать схему жидкострого реактора на одном счетверённом урановом стержне и четырёх усиленных отражателях. Выдаёт 666 Еэ/т с применением кинетических генераторов стирлинга.
Сделать генераторы булыжника, распил его на плиты серез молекулярный сборщик AE2 и утилизаторы для плит. Производство жидкой материи в такой схеме избыточно. Можно восполнять запас отражателей и урановой руды. Профицит растёт пропорционально кол-ву реакторов.
А в грече возможна подобная схема с жидкостными ядерками или с термоядеркой? Т.е. вечный двигатель, бесконечно вырабатывающий ядерное топливо и отражатели без потребления внешних ресурсов?
В грече нет жидкостных ядерных реакторов? Ведь их эффективность намного выше. >>317446 Буржуйские вики молчат. Чейнджлог молчит. Это секретное обновление?
Бля, да ответьте уже кто-нибудь, компутеркруфт совместим с ГТ5у? Что-то кроме кор мода ставить для этого нужно? Через луа комп не может считать данные с прилегающего ГТ блока, пробовал на разных, ЧЯДНТ?
Поясните где обосрался с подсчетами. Сверху приходят 512, их мв раздает по 4128 сзади мв стоит лв, он их должен дробить по 32, так? РАЗНЫМИ сторонами лв транс отдает 2 лв бата(снизу стоят видно их) с 3 батарейками в каждом, печка с 2 лв инпутами. Как начинаю жарить что с расходом в 120 - печка просаживает один из батбуфферов. Я в курсе что грег хуевский и кушает из одного бата только максимум, но у меня получается что пусть даже он берет 128, но 3 батарейки должны просить 34(бат жрет 4 ампера на каждую батарейку)*32 а чет нихуя.
>>317652 В общем я тупо добавил ещё один лв трансформер и оба лв бата запитаны каждый от своего трансформера, я нихуя не понимаю, почему не работало на 1.
>>317661 Да не должно, я это сразу подразумевал, по 512 потеря максимум 10 еу, дальше по трансформаторам не больше 1-2 единиц, даже с 32 еу этого должно было хватать, а там убывало гораздо быстрее, чем 1-2 еу за тик. Будто питало где-то на 96, а жрало 120, но это не так, иначе не завелось бы.
>>317662 Из-за потерь на трансформаторе и буферах выходит, что вся эта система (лв транс + буферы) должна кушать 135eu/t, в один лв транс явно не влазит.
>>317707 Спасибо, конечно, но хакнутый ланчер не запускается: Error: Invalid or corrupt jarfile FTBLauncher_64bit Хотя с запуском mc и tlauncher проблем нет.
Пасаны, а как сделать генератор нефти? Зачерпнуть ведром или ячейкой могу, а вот поставить источник на землю не получается. Или нужно по одному ведру постоянно таскать?
Кто-нибудь упарывается PFAA? Где искать основные руды (железо, медь, олово, уголь, лазурит, кр. пыль) руды? В каких биомах? Вроде генерация зависит и от высоты и от биома? Алмазы вокруг лавовых трубок.
Аноны, как сделать автокрафт транзисторов? Установлен ExtraCells, как заставить МЕ сеть заливать в Ассемблер 144 литра жидкого полиэтилена, когда заказываешь крафт транзисторов?
Есть способ как-то ускорить кристаллизацию в шестой гречке? Одна заготовка час реального времени производится – для массового производства электросхем вообще ни о чём
>>318016 Ну ты конечно и наркоман. Я сразу выкупил, что делать иридиевый тигель ради СТАЛЬНОГО кристаллизатора - как-то больше на зашквар похоже. Но вот шел до этого тигля я уже куда дольше, чем до этой мудрой мысли.
>>318021 У меня иридиевый тигель был изначально как побочный продукт от апгрейдов тигля. Ну, и в End'е попалась платиновая жила сразу же: могу ещё один-два сделать без напряга. Трудно без нормального гайда или хотя бы линии развития. Я теперь не знаю, в какую сторону лучше идти: сейчас ввёл в строй магнитный сепаратор и электролизёр.
>>317298 В пятой, шестую не пробовал. Вообще, желательно указывать версию, для которой интересуешься. По-хорошему, здесь пора заводить отдельный тред для шестой гречки, чтобы не было путаницы.
Как подружить энергетические системы Galacticcraft и Gregtech? Все кабели не подключаются к установкам другой системы. Как подсоединить трубу и выводить биомассу из ферментера в биореактор?
>>314720 (OP) Аноны, хочу вкатиться в гречку. Шапку треда уже три вечера читаю и усиленно гуглю я сам не местный, пацан с ваниллы, но так и не понял, что лучше накатывать: GT6 или GT5? Какие аддоны добавить? Или мб какой-то готовый модпак с фид-зэ-биста или текник лаунчера установить и не париться?
Интересует обилие руд, различные цепочки обработки этих самых руд, мне не нужны какие-то ёба сборки с магией и ещё каким-то говном для исследования мира/выживания. Интересует исключительно упор на индастриал-крафт с гречкой.
Подскажите что-нибудь аноны, а то такое чувство, что мозги вот-вот закипят от обилия всей этой инфы.
>>318083 Хочешь стартовать плавно с кучей гайдов и советов – GT5. Хочешь каждые полчаса думать "А что теперь-то делать?" – GT6. Зато GT6 постоянно, хоть и понемногу обновляется
>>318089 Это точно, играю один( вернее с тульпой, но она нихуя не способна на что-то большее, чем развести выведенные растения из ГТ и подложить под них нужные руды), добрался то т4, пиздец как заебашно когда нельзя переключится на какие-нибудь поливки грядок, а нужно в 150 раз перестраивать линию сборки ебучих микросхем.
>>318072 Экспериментальным путём выяснил, что солнечные батареи из галактики можно его же проводами подсоединить к трансформатору. А потом уже греговскими штуками к основной системе. Теперь вопрос в том, как питать галактиковские машины
Это самое, стоит ли в креативки со проспект сканером поискать вначале тетраэдрид или похуй. Дохуя раз искал сам руды и находил етц, заебало. инбифо проще дать себе руды из неи
>>318112 По мне если на тебя накатывает скука и желание дропнуть мод - то хоть фузионку доставай. Считаешь что норм будет найти со сканером - ищи с ним, лень даже со сканером - фигач креатив, почему бы и нет, никто не обязывает тебя "па чеснаму" дрочить унылый ручной поиск руд по 2 часа на какой-нибудь ссаный тетраэдрит.
>>318112 Когда-то существовала сборка от Блудаспа (Industrial Gigant), для которой он написал мод с торговлей. Продаешь дерево, кирпичи, коблу, жрачку - что угодно, и покупаешь за монеты руды, металлы и т.д. Торговля шла с виртуальными городами через спец обменник. Только в сборку было вхерачено левое говно (immersive engineering, magneticraft и т.д.) и не были сбалансированы цены (можно было сделать ферму бабла). Кто-нибудь слышал про подобные моды?
>>318162 >Чем надо заниматься? Строить производственные цепочки, чтобы потом строить новые производственные цепочки. >Насколько всё сложно? Умеренно сложно, если ты не дебил и умеешь пользоваться NEI. >Насколько нудно? Может начать надоедать где-нибудь на 5-м тире машинок, но там и мк3 фузионка уже недалеко. >Почему гречу называют лучшим индусмодом на говнокубы? Потому что нихуя лучше не завезли. Нет, есть конечно всякие Immersive Engineering, Thermal Expansion и остальные, но в них, лично мне, не хватает пресловутой "глубины". Т.е. топ-машинки, инструменты и оружие ты можешь получить буквально за день-два игры, если знаешь, что делать. И можешь скипать кучу машин, потому что они не нужны. У Грега всё довольно жестко по тирам и той же ГТ5, даже если ты знаешь её назубок, до фузионки ты будешь идти не меньше месяца.
>>318167 >Buildcraft позволяет охуенно оптимизировать добычу Делает огромные дыры в ландшафте. Добывает всё подряд, а не только руды. А булыжник не нужен, т.к. легко получить через генератор булыжника. Песок и гравий делаются из булыжника. Автошахтёр из IC2 лучше.
В Ic2 можно сделать бесконечное производство материи, если построить эффективный жидкостный ядерный реактор. Есть ли такое в грече?
Добыча в гречке более эффективна, чем в IC2. Тут автошахтёр на 96 блоков радиусом.
>>318169 Туго идёт. Пока не нашёл достаточно меди. Наткнулся на большую жилу железа. Вообще, руды очень сложно найти по сравнению в обычным IC2. Играю в GregTech+PFAA.
>>318167 >а какие плюхи дают местные машины? Да всё как обычно - дрели, чтобы быстрее копать, бензопилы, чтобы быстрее рубить деревья и так далее. Есть и майнеры для извлечения руды и нефтекачалки. Разница с Билдкрафтом в том, что ты не сможешь скрафтить местный аналог карьера за первый вечер игры. >>318169 >720 игровых часов? До LV можно дойти часов за 10-20, т.е. в твоём случае за месяц. Олсо, как бы странно это не звучало, со временем прогресс ускоряется, а не замедляется. Появляется больше возможностей для автоматизации и автоматической добычи ресурсов, чтобы может происходить и в оффлайне, пока ты занимаешься своими делами.
Нужно ли отключать метеориты в Applied Energestics 2, если врубать этот мод вместе с шестым грегом? На странице грега написано: "Its Meteorite Worldgen will cause TileEntities to be deleted, resulting in GT6 Ores to become empty. The only way to fix that one is to disable the things in the AE Config." Сейчас пролетел с креативом – вроде руды выпадают, если майнить. Или можно ничего не менять в настройках AE2?
Ещё такой вопрос. Появилось сильное желание добавить к своей сборке ещё модов на генерацию биомов и AE2. Если просто их установить и ничего не делать с картой, то за метеоритами и новыми биомами далеко идти. Попробовал с помощью MCEdit удалить все чанки, кроме тех, где база – карту распидорасило так, что вместа берега моря из окон базы вид на огромный грибной биом. Как сделать так, чтобы местоположение океана не так сильно менялось? Или можно как-то полностью перенести строения со всем необходимым и поставить уже на новом выбранном месте?
>>318239 Греговские помпы предназначены для выкачивания жидкостей из мира (вода, лава и т.д.). Если найдешь озеро нефти - дерзай:) А в самом греге есть только рудные месторождения и подбедроковые. Для первых нужна кирка, для вторых - Oil drilling rig (многоблок).
>>318247 У меня время от времени встречаются пещеры с нефтью под землёй. Я ведь правильно понимаю, что если в шестой гречке есть большая установка для перегонки нефти, то и нефть должна быть? Пытался качать из мира воду – насос тоже не срабатывает.
>>318234 Пока что мне видится как план всё демонтировать, сложить в сундуки AE2 на одном чанке. Затем сгенерировать мир, который мне нужен, найти место для высадки. Перекопировать с помощью MCedit чанк с сундуками и развернуться на новой карте. Какие подводные камни?
>>318260 Можно, положу в твою помпу свою буровую трубу? Раскопок хочецца, аж жуть. >>318263 Зачем тебе возня с мцедитом, просто запиши на листочек вещи и выдай себе креативом.
>>318265 Слишком долго выписывать. Ну и в любом случае технологии этого мода надо открыть, а раз я переезжаю на другую карту, то можно брутально производить раскопки бомбами и корежить поверхность.
>>318248 В пятой гречке тоже есть многоблоки для переработки жидкой нефти. Но в мире такой нет - она вся получается переработкой нефтеносных песков (тоже руда), выжиманием из нефтяных ягод (или древесины в пиролизной печке) или из-под бедрока. Других вариантов нет. Так что наличие в моде каких-то машин не дает никаких гарантий.
>>318286 Шестая же. Там в пятницу Грегориус запилил полный пиздец с алюминием, теперь с LV на MV перекатываться вроде как не особо-то и сложно, но крайне утомительно.
Но это всяко лучше блять ПЧЕЛЕЙ, что он добавил ранее.
>>318292 Та ничего такого. Первое - переработка сапфиров в пыль и алюмину, второе - получение hydrogen fluoride, третье - вся ебучая химия с алюминой и кислотами, и четвертое - последний электролайзер, где алюминий и получается.
>>318293 Я правильно понимаю, что теперь прогресс такой: – дойти до паровых машин – построить ректификационную колонну – обустроить LV/ULV электрическую сеть с оборудованием – заняться химией – перейти на MV/HV ?
>>318293 Почему именно сапфиры? Почему не глинозем? Охуеть у грега процессы конечно, хром из рубинов, алюминий из сапфиров. Вот это проработанность. Порекомендуйте ему еще запилить единственный путь получения железа - только из крови, при пережигании оной и потом восстановлении оксида железа алюминием с последующим вакуумным охлаждением, дроблением и центрифугированием, а окись алюминия можно вернуть в переработку, вот будет боланс и тема. Кровь можно добыть с игроков, коров, лошадей, овец, зомбей, жителей. Начальный путь - проливать свою кровь в тигель, выжигать, маленькую кучку оксида складывать в мультиблочную кричную печку. Единственный путь получения поваренной соли - выпарить слезы игрока, 1 литр слез - 1 маленькая кучка; за одну минуту можно выплакать в капсулу 5 миллилитров. По мере продвижения по тирам, количество выплакиваемых персонажем слезок растет. Углерод для стали можно получить лишь в виде алмазной крошки.
>>318301 Я использовал LV-напряжение, ибо далее ты энивей не продвинешься без алюминия. Разве что у центрифуг HV-моторы поставил, лень было бойлер и пар ставить.
>>318337 Да ладно, просто вместо одного sluice до алюминьки теперь - херова гора миксеров. Дело пары дней :D
Однако, построив всю ту схему получения алюминия, я плюнул и поставил себе читорский в этом плане MineChem - в пизду, лучше тамошнюю фузионку запилю и буду гнать алюминь из всего что попадется под руку, ебал я такую химию
Упаковал все установки и нужные вещи в хранилища AE2. Реквестирую эффектный способ брутально взорвать/уничтожить свои постройки, чтобы при этом не завис комп.
>>318380 В итоге переезд состоялся через задницу: чанки не копировались через MCedit. Загрузил всё в инвентарь, поменял генератор у карты на "BIOMESOP", заменил сид и удалил все чанки.
>>318495 В принципе, да, есть куча альтернатив и даже решение без модов (стеклянный пол, а под ним лава). Однако, эти лампы вообще можно полностью закопать под землю, но они будут светить на один-два этажа строения.
Как заставить несколько бойлеров давать пар в одну трубу и не мешать друг другу? У меня получается, что один из них подавляет другой. В подавленном бойлере накапливается давление, а в системе наоборот недостаток пара.
Гребаная Греча Чем поджечь свою первую печь? На керсало нужно сталь, на средство розжига - сухое сено из хайтеховской сушилки, на спички - чистейший фосфор. Как жить?
>>318628 Берешь 9 травы, собираешь блок и ставишь, там где в тултипе будет написано, что он будет сохнуть, а не гнить, ждёшь пока не высохнет, собираешь. Или снимаешь кору с сухих деревьев.
>>318519 Ещё покопался в этом вопросе: проблему частично решают extender'ы. Они начинают играть роль трубы, в которой жидкость идёт лишь в одну сторону. Т.е. нужно на каждой развилке ставить экстендеры со стороны потребителя.
>>318680 Наконец-то я смогу закачивать нефть, а не ходить как дурак с драмом и решётками на нём. Блин, ещё после установки Buildcraft'а нефть галактики исчезла: теперь озёра в пустынях, но жутко вязкие. Если упал, то нельзя никак выбраться >.<
>>318689 Делаешь кремниевую кирку и копаешь. Весь гуголь в больших жилах, как и все остальные руды. Кроме них есть small ores, разбросанные повсюду, собирай их, на начальном этапе и они могут пригодиться.
>>318691 Руды генерируются вне зависимости от биома сеткой с шагом в три чанка. Разные руды на разной высоте. Так что пока примитивными инструментами из говна и палок, пока не напорешься на греговский данж или тетраэдрит/медь.
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
GregTech++ - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Информация:
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Видеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxP
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/
Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/
Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/
Тред #12 стальной - https://arhivach.org/thread/197352/
Тред #13 ветряной - https://2ch.hk/mc/res/296138.html