И вот, наконец, прошёл столь долгожданный для всех граждан этого треда Ситизенкон 2019. Разработчики игры рассказали нам много новой и интересной информации о проекте, о том, что им удалось реализовать за прошедший год и что запланировано сделать на следующий. Поделились с нами трудностями, с которым они сталкиваются. Показали великолепный промо-ролик Каррака (https://www.youtube.com/watch?v=Vm4t1jUBT1U), который станет доступен игрокам уже в феврале, продемонстрировали концепты новых кораблей и то, как они создают языки для инопланетных рас.
Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи. В актуальной версии (3.7.2) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 3.7.2, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят. >Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим). В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которую можно купить либо отдельно, либо в наборе SC+SQ42 за $65. >Когда релиз? Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, но по примерным прикидкам ОПа этого треда - где-то в 2022-2023 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест. Бета синглплеерной компании (Squadron 42), согласно дорожной карте разработчиков, назначена на 3 квартал 2020 года, хотя зная Криса ожидать можно всякого. >Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий. >как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс? От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >8gb ram, 4-х и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге. Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry >а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"? Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
В зонах мониторинга преступлений (а это приличная часть пространства, включающая помимо прочего почти все луны в стентоне) уже даже сейчас в 3.7 кстати наезды случаются нечасто. И происходят как правило со стороны "отморозков" живущих перманентно с краймстатом, которые являются "легальными" целями для уничтожения где угодно, и отображаются красными. То есть все просто - видишь красную отметку на радаре - либо драпай, либо если можешь взрывай нахрен не спрашивая и не думая не секунды - все только спасибо скажут.
"Обычные" же игроки стали заметно реже беспределить "ради фана", так как жизнь с краймстатом стала заметно проблемнее, и отмыть его стало сложнее: - Все космопорты / рест-стопы кроме гримхекса и левски не дают посадку и не чинят / не заправляют если у тебя краймстат - Соответственно с краймстатом можно либо беспечно крутиться в окрестностях гримхкеса/левски, либо если решил побарагозить скажем в Лорвилле - изволь туда сначала тошнить в QT 10 минут. И повторять это каждый раз при смерти, так как посадку на Лорвилле не дают, поэтому респавн всегда на грим хексе/левски
Кстати, внезапно, здесь оказывается крайне важным, полезным и интересным столь сильно критикуемый элемент ситизена как долгие QT между планетами. Именно в результате этого вероятность встретить игрока с краймстатом тем выше, чем ты ближе к гримхексу/левски.
То есть уже даже в текущей "альфе" реально появились "естественным образом" свои "злачные места" в стентоне - Отмыться от краймстата даже сейчас уже не раз плюнуть - надо либо покупать чип для взлома и лететь ломать терминал секьюрити, рискуя попасть в перестрелку и потерять чип впустую - Либо опять-таки тошнить до Лорвилля чтобы там отмыться у охраны (для чего еще придется бежать к гейту километр - в космопорту не дают посадку. Хотя, можно пробовать внаглую вломиться в ангар другого садящегося/взлетающего игрока. РАЗНОБРАЗИЕ мать его) - Начиная с 3.9 даже отмыться об охрану Лорвилля не получится, вместо убийства будут отправлять на урановые рудники где краймстат придется смывать бесплатным шахтерством
В итоге, даже сейчас уже рисуется вполне ламповая картина - краймстат действительно причиняет очень много неудобств в "цивилизованных" областях звездной системы. Его весьма муторно смывать. Жить с ним можно нормально, но только в "злачном регионе" среди таких же отбросов романтиков гриферов пиратов, куда соответственно "законопослушные" могут просто не соваться, либо соваться подготовленными. Ну и конечно же будучи легальной и сходу видимой целью для кого угодно где угодно - подобраться к "законопослушным" игрокам, особенно вдали от "злачного региона" - дело непростое.
Вырисовывается отличный баланс, дающий вполне интересный геймплей со здоровой долей "пвп/гриферства" как для "законопослушных" так и для "пиратов".
С добавлением в 3.8 (или 3.9? точно не уверен) "передвижных" точек респавна в виде медицинских кораблей - это станет еще любопытнее. "Пираты" могут устроить свою точку респавна скажем на одном из аутпостов на Wala - луне аркорпа, чтобы оттуда на мелких корабликах нон-стоп кошмарить "законопослушных". Как контрмера - "законопослушные" могут все время брать миссию на уничтожение респавнящего корабля, который вместе со своим пилотом будет всегда подсвечен значком миссии, где бы он ни находился - так что "пиратам" придется усиленно охранять его.
>>32124697 Сорян крис, кракена я все равно не куплю, он мне не по корману. Но если итт кто-то овладеет этой ебой, то с радостью присоединюсь к пейратскому сообществу со своим ссаным гладиусом
>>32124697 >"Пираты" могут устроить свою точку респавна скажем на одном из аутпостов на Wala - луне аркорпа, чтобы оттуда на мелких корабликах нон-стоп кошмарить "законопослушных". А откуда они эти корабли будут брать-то, лол? Ну сами-то они реснутся, а вот шипы? Кстати да, как только уберут костыль в виде безстелковой зоны возле олиссара и прочих областей, преступников будут нагибать ещё сильнее, т.к. сейчас они шкерятся в таких зонах и выколупывать их оттуда трудновато хотя народ справляется
>>32124769 РЕСНУЛИСЬ ТОЛПОЙ НА АПОЛЛО @ ВСЕХ ЗАГОНЯЮТ В ТРЮМ АВЕНЖЕРА @ ВЕЗУТ НА БЛИЖАЙШИЙ АУТПОСТ @ ТАМ КАЖДЫЙ СПАВНИТ СВОЙ БУСРАНЬЕР С ТЕРМИНАЛА @ НОВЫЙ ЧКП
>>32124839 РЕСНУЛИСЬ ТОЛПОЙ НА АПОЛЛО @ ВСЕХ ЗАГОНЯЮТ В ТРЮМ АВЕНЖЕРА @ ТОРПЕДА РАЗНОСИТ НАХУЙ АВЕНДЖЕР С 10 ПИРАТАМИ ВНУТРИ @ ЛОВКИЙ БАУНТИХАНТЕР ПОЛУЧАЕТ +80К aUEC СЕБЕ НА СЧЁТ ЗА ПЯТЬ СЕКУНД РАБОТЫ @ НАСЛАЖДАЕТСЯ БАТХЕРТОМ В ЧАТЕ @ ХОРОШО
>>32125244 >торпеды будут дорогие в итоге. В каком итоге? Они уже давно продаются в игре, причём по таким вот ценам. Самая дорогая - 9 размера - 1,3к. Какие 80к? Если только торпеда размером с консту, которыми будет Бенгал стрелять.
>>32125475 >Added melee combat including fist and knife fighting along with lethal and non-lethal takedowns. >GrimHex armistice has been updated to allow non-lethal melee combat. >Implemented server side object container streaming (SSOCS) >Increased the speed of most first person animations. >Updated planets and moons to Planetary Tech v4.
Сегодня у нас день инопленетного нихуя ни для нормальных пацанов, ни для китов. Думаю, даже на уебищного мерчантмена забьют из-за анонса нового крякена.
>>32126523 Прямо сейчас можешь взять джипег Хулл А за 60 шекелей и получить фрилансер с хорнетом. Если не нравятся, то посмотри на 325а, говорят, он вообще охуенный.
>>32126597 >или новый Пискес. Без каррака это говно без задач. Лопается чуть ли не ваншотом, летит в атмосфере как говно, оружия нет, нихуя нет, груз не везёт, только быдло возить ещё две штуки.
>>32126826 Да, на ситконе говорили что в следующем году вайпать при патчах перестанут. А пока что >Star Citizen Patch 3.8.0 >Database Persistence Wipe: YES
>>32126826 Крис говорил, что после 3.8 больше не будут отбирать ауеки и накупленные пушки-корабли, а когда-нибудь в 2020 запилят полный персистенс, и можно будет на лунах хуи бутылками рисовать.
>>32129289 Вот так они нихуя не могут сделать из-за того, что постоянно переделывают вместо введения нового контента и релиза. Переделывать надо когда уже всё вышло.
>>32129484 >Они планеты переделывают! >переводят с Planet Teh v3.0 на Planet Teh v4.0 Лол. Ну а то что карта немного поменялась, так это дело нескольких минут, нихуя затратного.
>>32129510 посмотри презентацию с ситизенкона, не надо маняфантазировать. Там чуваки, которые пилят планеты рассказывали, что при переходе на планеты v4 им потребоавалось 2 месяца, чтобы переделать все планеты, которые они впилили за 2 года и выставили это как достижение, типо во, нихуя как мы эффективно работать начали.
>>32129618 >три-четыре разработчика не пинали говно пару месяцев а работали >и обновили ВСЕ сделанные планеты на новую красоту >и еще хуй знает сколько планет готово но не выкатываются потому что ssocs/sq42/etc хули ты ебало-то скрючил? все правильно сделали
>>32130057 Ты че до меня доебался дебилоид, я чуваку пояснил где он не прав, я слова не сказал, что кто-то что-то сделал не так. Отъебись от меня шизик сраный.
>>32130118 и что плохого в том что пятеро чуваков за два месяца перелопатили проверку и исправления всех планетарных ассетов - аутпостов, космопортов, вреков, башен, и прочей хуеты на предмет того чтобы они распологались адекватно, а не в новой горе/не в новом озере? Что не так-то блять с этим? Ты знаешь сколько там всяких вреков и непомеченных пещер/лаб блять помимо тех двух аутпостов что ты видел?
>"Baior-CIG: Not everything has been converted to SSOCS, missions for example still have some things to go before completing, but yes all planets and locations and general travel should be."
Лучше это давайте обсудим. Почти всё переведено на ссокс.
>>32130224 Это система, которая позволит серваку выгружать из оперативки сектора солнечной системы, локации и прочую хуйню в которой нет игроков, потенциально повышая производительность сервера и плюсом позволит впилить больше контента.
>>32130224 Мощнейшая оптимизация сервера. Сейчас сервак обсчитывает вообще всё и всегда. Теперь он будет обсчитывать только те места, где находятся люди. Дальше введут сервер мешинг, на основе этой технологии. И эти места обсчёта будут распределяться по серверам, сохраняя и подгружая необходимые данные, что сулит "бесконечность" сервера, а не ограничение в 50 тел как сейчас.
Обосрался с вашей ИГРЫ. Зашел посмотреть что там, а там все игроки дергаются рывками, нпц проваливаются в землю, дисконнекты, фризы, геймплея нет кроме тупого полета в пределах одной системы и каких-то доставок говна. Вы серьезно это покупаете за деньги? Столько лет прошло а игра словно не сдвинулась с места, да это даже игрой тяжело назвать. Чем вы там занимаетесь целыми днями?
>>32131285 Что-то мне подсказывает, что то, что показали на ситизенконе не было настоящим стелс геймплеем, тупо чувак отыгрывал это тстелс геймплей, но если бы у него что-то не получилось, то хуй бы НПС отреагировал. тупо ходили как в любой посадочной зоне взад-вперед по вейпоинтам и все.
>>32131326 Да понятно что показанное на титконе было люто сырым. Но ты думаешь не будут допиливать? >>32131335 >>32131328 Во вы доебались. У вас фантазии чтоль нет, как снайперку с фонарём использовать? Например подняться на высотку по тёмным коридорам и занять позицию для ликивдации цели. Снайперка будет в сундук где-то на этаже, до этажа нужно идти под видом "официанта".
В любом случае это модуль который можно поставить или убрать. Вы уродов в таркве не собирали чтоль? Всякие ТОЗы с х32 прицелами
>>32131355 >Но ты думаешь не будут допиливать? Будут, вопрос когда. >Во вы доебались. У вас фантазии чтоль нет, как снайперку с фонарём использовать? Лично я доебался по тому что это не нужный модуль на снайперской винтовке. Вместо него нужны сошки или нихуя. Тактический фонарь нужен чтобы цель подсвечивать/слепить. Плюс если у тебя снайперская винтовка, то не быдь ты идиотом - захватишь с собой сайдарм, какраз с фонарем. На снайперской винтовке ты тупо выдашь свое местоположение этим светильником.
>>32131395 Хорошо что в этой игре есть еще лет 7 впереди прежде чем ты выйдешь из лагающих ангаров на миссию со снайперской винтовкой, успеют переделать.
>Игра в разработке пости 8 лет, угрохано 3-4 средних бюджета, контента нет, миссий нет, физики нет, нормальных коллизий нет, синхронизации нет, оптимизации нет, сюжета нет, цели нет, АИ нет, космоза за пределами единственной системы нет, зато есть дохуя картинок за реальные деньги, моделек которых в игре даже нет Отличный проект, как мне кажется!
>>32130724 >нет денех на кракен >купил ендевор сказочный долбоеб...
Алсо кракен выкатят возможно уже оче скоро, сразу после хулл-д/е, потому что и тони его показывал, каких-то лютых геймплейных лупов с ним не связано
А вот science-геймплей ждать можно до морковкиного заговенья, ибо под него всего два джапега из сотни - sen и эндевор, и к тому же непонятно нихуя как вообще его делать
Алсо кракен имхо куда интереснее - прилетать с друзяшками на этой ебаной дуре, окапываться около какого-нибудь харстона, набигать-огроблять нормисов.
А на эндеворе? Скажи спасибо если через год появится "геймплей" в виде нажатия кнопочки "запустить ресерч", на пару дней вылогиниться, потом зайти и нажать кнопочку "продать результаты ресерча". Говно говна.
>>32134301 >А на эндеворе? Скажи спасибо если через год появится "геймплей" в виде нажатия кнопочки "запустить ресерч", на пару дней вылогиниться, потом зайти и нажать кнопочку "продать результаты ресерча". Говно говна. На эндеворе можно говно выращивать и продавать. Можно продавать респаун/ремонт/рефуел. А вообще это чисто шип под организацию, в одно ебало только для совсем аутистов нужен.
>>32134301 Ладно-ладно, ты меня подловил. Мастер сет действительно куплен про запас (на случай, если я внезапно разбогатею в ближайшие пару лет) и уже сегодняшним вечером пойдет в расплав. Про Эндовер тоже верно, он полетит если не последним, то одним из самих последних из всех существующих концептов, потому что под него нужно пилить еще миллион несуществующих механик. С другой стороны, запас карман не тянет, на следующих распродажах этот сет может либо исчезнуть, либо подоржает Эндовер и сет сделают дороже (и соответственно не гифтабл). Кракен, правда, я все равно не возьму. Кредитный в прошлом году вроде стоил 1650, для меня перебор. Лучше в последний день распродажи превращу эти кредиты в Орион и Каррак/Реклеймер, например.
>>32135170 Можно. Нельзя выкупать только апы и то, только до окончания распродажи (~5 декабря), потом и они разлочатся. Написано же, если навести на кнопку выкупа. >>32135187 Втарю побольше разных апов на будущее. Циги уже не раз показывали, как хорошо они умеют взвинчивать цены.
>>32135196 блять это реально какой-то биржевой метагейм с этими расплавами-выкупами-скачками цен, вложенным капиталом (сторкредитами), акциями (апами, кораблями).
>>32135208 Если именно из соображений экономии, чтобы сделать себе в будущем скидку, когда цена на конечный корабль вырастет, то апы в Эндовер Халл-Д Мерчантман Крусибл Полярис Не факт, но вероятно вырастет цена на Реклеймер, когда, наконец, подвезут механику сальважа. Еще к середине следующего года должны полететь Геркулесы, на них тоже цена может подрасти.
>>32135218 Чёрт, хотел одним постом ответить и нечаянно отправил. Да, так и есть. Приведу простой пример. Старые и прошаренные бэкеры могут собрать 750-долларовый Полярис за $300. За 300, Карл! Рецепт простой. Берем Старфарер, купленный за 175 в 2013 году. Потом его цена выросла до 300. Покупаем ап в Орион (до прошлого года тот стоит всего 325) за 25 долларов. На этой распродаже покупаем долларовый ап Орион-Полярис за 100. Всё. 175+25+100=300. Получаем LTI Полярис за 300 с лучшим ангаром.
>>32135136 Ну, могли бы хоть сразу гимбалы и дешевую гражданскую турельку запихнуть. Нет же, получите кастрата, из которого на свалке все детали сняли.
>>32135248 Ох, как же меня наебали, атя-тя, ну бэйкеры, ну смекал-очка! Скоро совсем без штанов останусь! Эээ в конце года не забудь ещё апов до Крота купить и чё там ещё доделают! мимо_Крис
>>32135086 Чому последний? Запилят эксерьер/интерьер и в путь. Эксплора нет нихуя, а карак вон выкатят в 3.8. Дозаправки, фьюл скупа тоже нет, а старферер летает уже давно, реклеймер тудаже.
>>32135281 Ты забыл, что Крис в промежутке между режиссированием фильмов и разработкой Гражданина приторговывал подержанными автомобилями? Ты что, когда старую машину продавал, никогда магнитолу не скручивал? Может и запаску новому владельцу оставляешь, а?
>>32135281 >Нет же, получите кастрата, из которого на свалке все детали сняли. Для разбора неписей хватает. А на нормальный фит за пару дней накрабит даже аутист, играя по паре часов после работы. Вот гусеницу или старфарер зафитить нормально - это затраты.
>>32135499 Карго меньше чем у фрилансера макса, пушки - это хорошо, но только если у тебя есть два подсоса на турелях и твой противник уснул и стоит на месте, снаб не работает. А еще у констеляшена слабые для своего размера щиты и довольно уебанский интерьер. Разве что обзор из кабины хорош. Единственная годная вариация - таурус, но ее Крис упорно отказывается выкатывать.
>>32135637 >Карго меньше чем у фрилансера макса, пушки - это хорошо, но только если у тебя есть два подсоса на турелях и твой противник уснул и стоит на месте, Как и у Корсара >снаб не работает. У Корсара его нет >А еще у констеляшена слабые для своего размера щиты Лучше чем у Корсара >довольно уебанский интерьер У корсара его вообще нет, но таки да. Дрэйковский мне тоже больше нравится.
>>32135637 >А еще у констеляшена слабые для своего размера щиты Стоковые на нормальные менять пробовал? Это только неписевые консты лопаются любым лохом на аврорке, т.к. там вообще D-говно стоит. Ставишь топ и нагибаешь всех подряд. Для особо вертлявых есть дохуя ракет, которые сносят всех. мимо_аквилагосподин
>>32135666 У корсара по плану и стволов больше, и носовая турелька управляется пилотом. Щиты тоже такие же как у констялящена должны быть. Внутряночка имхо очень милая. Мне Корсар нравится своим простым дизайном и тем, что вполне подойдет как соло корабль. Да и стоит он пока не так уж и дорого. Хуй знает почему его в эксплореры записали, на бумаге он выглядит как самый классический мультишип, что-то вроде апгрейда для катласа с фрилансером. Я разве что переживаю сильно за крылья, потому что они ебические и наверняка будут мгновенно отваливаться.
Есть предложение играющим анонам запилиться в один большой иностранный клан, внутри него лолировать (hidden agenda так называемая), профит в том что никому нет дела чем ты занимаешься, когда численность клана переваливает за 1000 рыл. Под прикрытием большого брата можно организовать этому брату небольшую паразитирующую опухоль, кормиться за счет корпы в то же время занимаясь пиратством и прочим говном.
>>32136654 > профит в том что никому нет дела чем ты занимаешься, когда численность клана переваливает за 1000 рыл. > ээээ ньюби флай майнинг астероидз фор корпорэйшн иф донт ви дизмисс ю энд килл он сайт)))
>>32136776 >И куда тебе это напишут если ты не в дискорде например? В игру? В спектрум? На почту? >Я тебе говорю есть кланы с 5000+ человек, достаточно туда попасть и потом о тебе быстро забудут. >Твой клан закусывается с другим 5к-человек кланом. >Больше ты не играешь, т.к. тебя ливают ещё на олиссаре при взлёте. Охуенный план, надёжный как швейцарские часы.
>>32137207 >попросят корабль за вступление. Интересно, кто эти конченные чмони, которые реально какому-то ебанату отдают что-то лишь бы их взяли в говноклан/говнооргу?
>>32137861 Это да, апы нужно держать в ангаре, не в байбеке, чтобы поиметь с них профит. Но почти на все шипы есть дешевые апы. Например, на Халл-Д и Крусибл - со Старфарера Гемини, за 10. На Полярис - с Хаммера за 25. И так далее. Их не так накладно купить и положить в ангаре до лучших времен. >>32137722 Скидку получишь в 15 бачинских, когда будешь апаться. >>32137699 Sold out, sold out, sold out. Молодцы, бэкеры, не бросают Криса в трудную минуту.
Граждане, хорошие, что думаете? Шишка привстала на Base Retaliator за $150 (Оригинальный с торпедами стоит $275). Но базовый он без торпед и грузового трюма с четырьмя детскими турелями. Единственная опция; в базовый можно ставить модули. Не известно какие. Сам корабль выглядит хищно и опасно. Балдею с его дизайна. Как быть?
>>32138540 Риту не советую. У самого была в стояла в ангаре в 2014, позднее я её слил. Во-первых, на базе за 150 ты даже не взлетишь, потому что нужны модули. Без них у тебя будут просто дырки в обшивке. А с ними, даже с дешевыми, цена уже переваливает за 200. Во-вторых, у Риты очень уёбищно спланированная внутрянка. 60% - это тупо бесполезные коридоры. В-третьих, если говновозить, сычевать, лучше взять дешевый бюджетный Таурус за те же 150. Рита, конечно, кораблик внешне красивый, но на сегодняшний день крайне бесполезный. Если её когда-нибудь реворкнут и приведут в божеский вид, тогда можно будет подумать.
>>32138680 Тоже правда. Если я сейчас куплю, то фактически взял жипег на просто так. Не разумно. Лучше подождать и не вестись на хайп. Спасибо за совет.
>>32138782 а всем у кого был base, дарят на выбор один из модулей. И ты понимаешь что просрал heavy bomber за $150, и со слезами йарости идешь покупать его за $250
>>32138680 >когда-нибудь реворкнут и приведут в божеский вид, тогда можно будет подумать. А заодно поднимут цену. Вот только CCU-то у чувака, в отличие от тебя, не лежит наготове
>>32138795 >просрал heavy bomber за $150 И нахуй он нужон? Надо было покупать Хулл-Ц за 200, теперь он 250, как допилят будет 280-300. И это очевидно профитный корабль, в отличие от.
>>32138894 >але маня, за байбек доплачиваешь теперь, если цена выросла Да нет же. Оскар спрашивал у ТП.Сказано что к каждой транзакции присваивается своя цена. И если в на сайте цена поднимется, в байбеке она останется такой, какой была при покупке.
>>32138960 Поясню про байбек по хардкору. Корабли и пакеты в байбеке не дорожают. Апы дорожают. Если ап становится "минусовым", то его цена не меняется, либо он становится недоступным к выкупу. Тут полный рандом.
>>32137305 один каргокультист тут половину прошлого треда доказывал что пидорашки будут сосать, пока он будет полезным со своим коябликом корпе белых англосаксонских господ
>>32142564 Ух. Если бы не -100, в серьёз бы обдумал покупку земли на Майкротеке. Хотя последнее время люто тащусь от высоток на АркКорпе. Хорошо что покупка земли (квартир) выйдер хер победи когда. Есть время подумать.
тут мажорный чувак на люксовой яхте залез в турель пострелять(не в тот ангар похоже приехал), через минуту расстрелял все патроны, подарил свой автомат мне в цвет костюму(повесил на вешалку в корабле лол, свой я в бункере протерял, ваншотят падлы) и полетел какомуто нубасу вместо такси ящики возить - тот в чате как в ммо "дай голды" спамил на топливо типа) ну а я к ним в эскорт а то знаем мы их яхты в пиратском астероидах. Потом на развалинах по миссии проверки страховки нащли в трюме наркоту и полетели продавать.
>>32141973 > ты будешь при этом гоним под шконку и будешь получать крохи ресурсов Всегда проигрываю с шизиков, которые проецируют ущербную говноэкономику евы на ситизен. Шиз, ты в курсе, что даже все эти огронмые говнокорпорации маняигроков будут составлять лишь ноль целых хуй десятых от игрового мира? Ты всерьёз думаешь что им кто-то даст доминировать? Ору нахуй.
>>32143806 Доподлинно неизвестно. По идее, ангар остаётся старый, от базового шипа. Так говорили и раньше. Но сейчас в ФАКе написано, что >Also, if you pledge for a standalone ship with a larger hangar, you will be upgraded to that tier of hangar to support that ship size. https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/115013325128-Hangar-Module-FAQs Как оно в итоге будет - а Крис его знает.
Мда, чёт я затупил и не апнул свой стартерпак до дельты с 10 летней страховочкой. Надесь Крис не будет хуеть и даст ещё какой-нибудь недорогой апгрейд, а то там в стартерпаке 3 месяца вообще ни о чём.
>>32144041 Может быть, но я бы сильно не рассчитывал на это. Сегодня будет Дрейк, у них недорогих шипов нету, варбондный ап, наверное, сделают на Катю. Завтра Ориджинс, вот у них может быть такой ап с 10-летней страховкой до какой-нибудь из 100 или 300. Но могут сделать и на 600-ку. Ну или со 2 по 5 число выкинут на бис всех варбондные апы, которые были в продаже.
>>32144078 До Катласса не будет 100%, готов поставить мастер сет Эндовера. Варбонд апы делали на "старые" цены шипов (типо Супер Хорнета, который стоил 165, после апа стал 180 или Блейд, был 250, стал 270). Катласс с самого момента появления стоил 100. А учитывая, что Корсар еще не летает, 99%, что сделают Катю где-нибудь за 260 или типо того. Ну может еще Вультуру за 120-130.
Поправлюсь. На фоне кучи наземки, которая выходила в последнее время, совсем забыл про Dragonfly, который тоже от Дрейка. Вот до него, по идее, могут сделать варбонд ап со скидкой в 5 баксов. Ну, через 4 часа уже увидим.
>>32145220 >>32145244 О, евашизик бомбанул. Иди майнить говно для корпы, тебе сегодня ещё в 3 ночи по будильнику вставать чтобы очередную хуйню от других долбичей оборонять.
>>32146014 Это единственный полезный конь, потому что может говно возить. Нахуя остальные модели нужны - непонятно. Крис видимо его не делает чтоб катерпилеры скупали.
>>32145927 О обоссаный даун опять баттхертит. Спеши собирать помидоры в свой обоссаный каклас. Туалет потом докупишь отдельным модулем. Алсо таблетки то выпей.
>>32146316 >но зачем он нужен? В будущем можно будет воровать/добывать информацию, чтобы потом её продать. Как и зачем это будет не понятно, но очень интересно.
>>32145996 ну ты сравнил блять таурус - говновозный аналог retaliator base, которая хуй даже знает полетит ли без модулей, едва ли годный только для перевозки говна
И корсар - который йоба-эксплорер. Аналогичная по функциям аквила стоит 300 бачей
>>32146610 >И корсар - который йоба-эксплорер. Аналогичная по функциям аквила стоит 300 бачей Посмотрим как он там эксплорит, когда его завезут и эксплор.
>>32146660 >ахахахахах гавно вазить хатят)))) >.... >ряяяя? пачиму в магазине пусто? Где ракеты? Где патроны? Где еда??? пачиму нету ничиво бля я уже третий раз от голода сдох всю репу проебу суки везите своё гавно я его жрать буду ууубляяя!!!!!
>>32146669 У корсара больше компов и больше баков для топляка. Уже на бумаге он лучше. У него меньше ракет и нет снаба, что не очень-то плохо для эксплора среднего размера.
>>32146672 У тауруса не сканируемый трюм, чтобы возить запрещённое говно. У Хулл-Б - нет, причём ещё груз вне корабля, чтобы удобнее было его отстреливать мимопроходилам.
>>32146672 Откуда инфа? Если с Ship Matrix с сайта, то там сплошные ложь, пиздешь и провокация. В матрице до сих пор написано, что у Каррака 1000 SCU, а в реале ему уже порезали до ~460. У Hull B будет 150 максимум, скринь.
>>32146908 >На каких локах можно стоять и кемперить нубасов? Учитывая что пока 50 человек на сервер - заебёшься кемперить, лол. Хотя, можешь попробовать возле оллисара. >Как залезать в корабли игроков с закрытыми дверями? Выносишь огнестрелом. >Прочие способы поднасрать? Можешь квестовую коробку спиздить.
Шалом братьям-ждунам. Поясните что показали на прошедшем ситизенконе и какие планы у криса на ближайшие пол года? Что-то я дежурного обоссоного элитошизика в треде не вижу, не уж то накопил на стартовую аврорку и влошился наконец
>>32148468 с декабря ожидается - полное постоянство (без вайпов) - ssocs - микротек со спутниками - рукопашный бой, возможность вырубать игроков - сложные миссии на несколько игроков - тюремный комплекс в начале следующего года первый джамппойнт и вторая система (пиро), режим типа swbf2 вместо стар марина, передвижные респавны (медкорабли), динамические миссии от экономики и хуй знает что еще
6 день - DRAKE 7 день - Kruger Intergalactic, Consolidated Industries, Tumbril 8 день - Origin 9 день - Robert Space Industries УУУУУУУУУУУУУУУУУ сука не успел на мелком корыте полетать которое к каряку - пикси или какеготам УУУУУУУУУУУУУУСУКАААААААААААААААА
>>32148860 Пискя всё еще в продаже, спеши купить с LTI. Ну или просто возьми у кого-нибудь погонять. Возможно, самые популярные корабли еще будут доступны со 2 по 5 число.
>>32148860 >7 день - Kruger Intergalactic, Consolidated Industries, Tumbril >9 день - Robert Space Industries Алё, это уже было. Сегодня Оригин, потом 2-5 число бест оф зе шоу со всякими гусеницами, катласами и прочим.
Общие моменты: - К получению крайм-статуса приводят ~30 видов разных "криминальных" внутриигровых взаимодействий - С тюремными комплексами, помимо основной функции - обротной стороны ("риска") для тех кто предпочитает Thug Life либо просто любит по-ПКшить - связаны несколько побочных игровых механик: контрабанда товаров как внутрь так и наружу, организация побегов, миссии как на убийство так и на охрану заключенных (игроков, неписей) внутри, добыча информции и установление контактов - Арест (попадание в тюрьму) происходит, если игрок с крайм-статусом умирает/отключается при наличии рядом сил безопасности, либо непися/игрока баунти-хантера (взявшего миссию на награду за его голову) - Собственно арест заключается в том, что очухивается игрок уже в тюрьме, в одной лишь тюремной одежке - Во время нахождения в тюрьме персонажу недоступны ни мобиглас, ни "нормальные" чаты игры - При смерти/отключке в тюрьме, персонаж очухается снова у себя в камере
Мериты: - Заключение в тюрьме измеряется не интервалом времени, а количеством меритов ("заслуг") которые игрок должен получить чтобы искупить свое преступление - Если игрок просто не совершает никаких правонарушений, то мериты накапливаются сами собой со временем, но очень медленно - Соответственно можно банально "отсидеть" все время, но другие способы предлагают существенно более быстрые возможности покинуть тюрьму - Игроки могут получать мериты многими "быстрыми" способами. Самый простой/очевидный из них - копать ручной горелкой в тюремных шахтах рудные жилы, и сдавать накопанное
Шахтерство как базовая механика добычи меритов: - "На старте" игрок получает бесплатный мультитул с насадкой для копки руды, позволяющий получать мериты базовым способом - работой на урановых рудниках - Игроки также могут тратить полученные мериты, "покупая" на них товары, инструменты и прочее, позволяющее им получать дальнейшие мериты (тем же шахтерством) более быстро
Кислород как ограничительная механика: - Существенным фактором является относительно малый "носимый" запас кислорода. Вне пределов "жилых" помещений тюрьмы, в том числе во всех шахтах, атмосфера непригодна для дыхания, и игроки должны использовать "кислородные станции" разбросанные по шахтам, чтобы пополнять его запасы - Каждая "кислородная станция" накапливает кислород с конечной скоростью, поэтому если кто-то прямо перед тобой выжрал весь кислород, придется подождать. Хотя намеренно выпустить его весь не получится - станция лишь пополняет текущий запас игрока до максимума - Чем дальше "кислородные станции" находятся в глубинах пещер (от жилой зоны тюрьмы видимо), тем хуже у них обстоит дело с накоплением кислорода
>>32154281 Другие возможности/игровые механики для оперирования меритами: - Наниматься на подработки в интересах тюремного комплекса (погрузка грузов, текущий ремонт, и тд) - Играть в азартные игры на мериты - Получать мериты за усмирение (вырубание/убийство?) начавших вести себя агрессивно (драка, убийство) других заключенных игроков/неписей - Жертвовать/передать часть своих меритов другому заключенному - Наниматься защищать других игроков или неписей получая от них плату в меритах, или наоборот убить одного заключенного за плату от другого
Нарушение беспорядков внутри тюрьмы: - Игрок, совершивший несущественное нарушение, получает дополнительный штраф к своему количеству меритов, требуемых для освобождения - За существенные нарушения (такие как атака/убийство другого заключенного) караются более сурово: -- Награду за свою голову, также в меритах, с обнулением собственного количества уже заработанных меритов -- Всевозможная автоматика тюремного комплекса (включая "кислородные станции") перестает выполнять их команды -- Автоматические турели жилой части комплекса начинают атаковать их
Побег из тюрьмы: - Некоторые из дальних закутков в лабиринтах ходов в шахтах/технических коридорах будут выходить "на волю" - Лимитированный кислород будет очень сильным ограничивающим фактором при этом - Без помощи "друзяшек" которые подгонят корабль к нужному выходу, ничего не получится - пешком в сероводородной атмосфере далеко не уйти, даже если выбраться наружу - Если во время попытки побега игрок умрет или вырубится, то очухается снова в своей камере, с ощутимым штрафом к своему счету меритов
После побега: - Если игроку удалось выбраться наружу, и покинуть окрестности тюремного комплекса при помощи товарищей, то на него немедленно создается баунтихант-миссия, всегда доступная другим игрокам, которые всегда будут видеть его местоположение по чипу в жопе маркеру миссии. Неписи тоже будут охотиться на него. - Если сбежавший из тюрьмы игрок с чипом умрет или будет убит, он снова очухается в тюрьме, с очень серьезным штрафом к своему счету меритов - Чтобы деактивировать жопный чип, сбежавшему игроку нужно попасть на одну из станций системы безопасностей с хакерским приборчиком, взломать базу данных секьюрити, и дождаться пока информация о нем не удалится. Спавнящиеся для других игроков миссии на прерывание этого процесса прилагаются. - Если игроку удалось стереть свою информацию из баз данных секьюрити, то его крайм-статус обнуляется, он считается снова свободным и законопослушным (чип из жопы удалят на ближайшем cutlass red надо полагать)
Освобождение из тюрьмы: - Если игрок набрал достаточно меритов для освобождения, ему сообщается об этом, после чего он должен собственно явиться на выход - Освобождение заключается в том что игрок очухается в своей последей "гражданской" кровати, без крайм-статуса и с возвращенным инвентарем
>>32154281 Там не только кислородом единым ограничено, он ещё сказал что на Абердине атмосфера как на Венере, и жара под 400 градусов. С новыми эффектами нужны будут спецшмотки, чтобы там гулять.
>>32155132 Ну надо же с чем-то сравнивать, кроме ситизена и элиты нормальных игр-то и нет, разве что иксы, но там тупо соло аутизм, а элитка хоть как-то похожа.
>>32155119 >>32155069 хули ебало скрбчили? скажите спасибо что вообще халявный апгрейд до 600i с IAE-страховкой дали, да еще на Exporer-вариант, а не на Touring
>>32155190 >скажите спасибо что вообще халявный апгрейд до 600i с IAE-страховкой дали Летал на этом говне с рандомами. Покупать это за такой прайс - шиза.
>>32155284 600i exploring мало чем уступает карраку, помимо отсуствия пицеса, при этом превосходит его по вооружению на голову. И дешевле его в полтора раза.
>>32155318 >Каррак $500 >600i Explorer $475 >дешевле в полтора раза Писца нет, вооружение на эксплорере не нужно. >>32155323 Конечно, не моя. Я её расплавил и 5 декабря слеплю себе Орион вместо этого недоразумения.
>>32155339 >5 декабря слеплю себе Орион топкек, отдать полкуска, чтобы на положении раба в корпе белых господ копать грязь по приказу, да еще платить команде операторов без которых орион еще бесполезнее 600i
>>32155393 >чтобы на положении раба в корпе белых господ Оооо, евадауна порвало. Шизик, в этой игре, в отличие от высера сср, можно играть без всяких пидарков и их говнокорп. Неожиданно, да? Можно даже не вставать в 3 ночи, чтобы очередную залупу рейдить/дефить. >да еще платить команде операторов Непись наймёт или ньюфагов, делов-то. Даже сейчас народ за бесплатно в турели лезет, майнить тоже будет кому. А ты продолжай гнуть спину на виртуального барина, виртуальная пидорашка.
>>32155284 Меня на днях покатали, теперь мой любимый корабль. После щёлки фрилансера и эклипса это просто сама божественность. Буду подрабатывать таксистом по вечерам, майнеров с работы говновозить. Вчера случайно ваншотнул писец из 4х м3а пушечек, пока летал отмываться взял заказ на такси от владельца, лол
>>32155350 это говно хотя бы можно будет для транспортировки илитных совъетников юзать, а каррак вообще юзлес унылота оверпрайснутая и 600 он иэбать быстрый и манявренный, а каррак очевидная залипуха на бабки для хлебушков
>>32155284 я всё ещё верю что переделывать будут и впендюрят турболифт гравистроб как в кораблях хком енеми анноун, когда модули будут вставлять. хаммерхэду же доделали лестницы, а на 600 там очень много визга на форуме - даже ветка официальная есть типа ваши мысли о реворке приклееная тема.
>>32155393 эта игра не про живущую дышащую вселенную, это про аутирование с редкими пересечениями с такими же задонатившими уебанами, которые счастливы аутировать и выполнять монотонную хуйню, сбегая из ирл, эта игра про что угодно но не про эксель. Уже сейчас яснопонятно, что даже гигакорпы будут в итоге состоять из разрозненных звеньев по 3-5 долбоёбов, не так как в еве
>>32156534 noes yeah fock u >>32156406 они могли хотя бы повешать башню под потолок как люстру, это же пиздец - там полный копипаст - даже по цветовой гамме
>>32156608 >эта игра не про живущую дышащую вселенную, это про аутирование с редкими пересечениями с такими же задонатившими уебанами, которые счастливы аутировать и выполнять монотонную хуйню, сбегая из ирл Какое точно описание евы.
>>32156626 >они могли хотя бы повешать башню под потолок как люстру, это же пиздец - там полный копипаст - даже по цветовой гамме Стандартная тюрячка из игр/фильмов. Чуть допилили для первого вида, потом допилят больше.
На новостных сайтах начали появляться новости про 250млн, а под новостями коменты. Из раза в раз я удивляюсь, это боты или люди, оставляющие эти коменты остановились в развитии и кроме "аааыааыааыыыыы МММ, скам, наебалово, никогда ни выидит" не могут ничего придумать? Каждый раз одно и тоже слово в слово. Алсо там прям килотонны еды, ненавистники SC подрываются с силой тысячи солнц вообще от любого положительного высказывания в сторону игры.
>>32161612 Для того, чтобы ответить на этот вопрос, сперва нужно определиться - а что ты хочешь получить в конечном итоге? Корабли с какой ролью тебя интересуют?
>>32161572 >Из раза в раз я удивляюсь, это боты или люди, оставляющие эти коменты остановились в развитии и кроме "аааыааыааыыыыы МММ, скам, наебалово, никогда ни выидит" не могут ничего придумать? Читать комменты на рюзке новостных сайтах вообще занятие сомнительное, там либо "РЯЯЯЯ! ГАВНО НИВЫЙДЕТ ПУК СРЕНЬК!! МММ!!", либо "Я ХУЙ ЗНАЕТ ЧЁ ТАМ КАК ГАВНО КАКОЕ-ТО СТАВЬТЕ КЛАСС ЗА ПУТЕНА!!!". Редкие адекваты и мимопроходившие шарящие тонут в потоке говна от быдла и школоты, у которых тупо нет денех на игру, поэтому она плохая.
>>32161612 > Подскажите что мне делать с редимером и хурикейном, как их лучше повыгодней проапать? Если у тебя остался старый ап с редимера до БММ, то тебе повезло, апай в него. Хуррикейн говно полное, но можешь до Хуллов апнуть, если возить хочешь или до Вангвардов, если воевать.
>>32161991 Крис - мимо проходил - робертс итт. Наша команда дизайнеров в данный момент из всех сил трудится над squadron forty-whatever, созвездие-телец будет добавлено в дорожную карту как только мы будем уверены, что сможем доставить выше всех ожиданий.
>>32163704 - в следующем году будут новые шипы (Black Widow heavy fighter, Goldfinch 1200 battlrcruiser, переделают Редимер и т.д) - будет Титан-армор (экзоскелет) - будет грузовой корабль от Шиан и Теваринский файтер - будут наземная майнинговая техника, шипы-переработчики (refinery) - в январе собираются добавить Катлас-Ред, в феврале - Каррак, в марте - Проулер, в 3.9 Катлас-Блю и Волтур - В 4.0 собираются добавить Геркулес - планируют добавить водный геймплей. сначала просто плавание, потом сделают взаимодействие воды с кораблями. в дальнейшем могут добавить водноё исследование и водную технику - все шипы понемногу допиливаются/улучшаются - в будущем количество реворков сведут к минимуму - пилят модульность, кастомизацию, кастомизацию при покупке - в 2020 будет много улучшений и допиливаний AI - AI будет больше участвовать и игре (игрок сможет лететь на шипе, управляемом AI, непись сможет вызывать непись в подкрепление и т.д.) - прямо сейчас разрабы фокусируются на допиливании ИИ, чтобы игроки могли нанимать непись себе в команду - модели поведения ИИ и боевые качества ИИ - на этом сейчас сосредоточена разработка - должны завезти живность, сначала примитивную, потом что-то более йобистое - есть много что над чем разрабы работают не отражая в роадмапе и часть этого будет сюрпризом для игроков - динамическая погода намечена на 2020 - карабканье по скалам/горам и подобное тоже намечается в 2020 - сальваж в q2 2020 намечается (1 итерация) - пилят другие системы и планеты (благодаря новым инструментам v4.0 это будет быстрее) - нормальный ssocs и сервер мешинг в 2020 - Пиро в 2020 + работают над другими системами - пилят возможность отмечать координаты на карте, делиться координатами - допиливают лётную модель - пилят систему комнат - допилят систему пати и квантовых прыжков - допиливают систему грузов - притягивающих лучей пока не планируется запиливать - ЕМР оружие переделают и допилят - работают над интеграцией Вулкана который от амуды
>>32164190 Лысый рассказывал о том, что именно отсутствие ssocs мешает разрабам внедрить много чего интересного, как только с ним разберутся - добавление профитов должно сильно ускорится, экономика в т.ч.
>>32164263 да я уже скептично смотрю на эти сказки. Когда-то им мешали 32 бита. Потом итем 1.0. Потом клиентский ssocs. Сейчас серверный. Потом ещё чего найдут в помехи.
>>32164263 Из года в год одно и тоже. Не добавляют потому что пилят фундамент. На следующий год не добавляют потому что пишут нетворк бинд анбинд и обджект контейнер стриминг, на следующий год не добавляют потому что сквадрон и ссокс, а в следующем году пючто придумают чтобы геймплей не добавлять? Сервер мешинг будет мешать или актор стейт реворк? Тьфу блять. Заебали завтраки. Ни копейки денег больше не волью пока не появится хоть толика новых игровых механик.
>>32164281 64-бита запилили клиентский socs запилили серверный socs выкатывают уже через месяц где тут сказки-то мань? Да, медленно это все происходит. Но ведь происходит. Причем уже на 3/4 произошло, осталось server meshing по сути только из "жесткача"
>>32164591 > Вопрос в том что им постоянно что-то новое мешает делать контент. Так всегда бывает, когда пилишь йоба-игру. Но Крис и команда превозмогают и выдают новый контент, попутно оптимизируя разработку.
>>32165235 Да, места там.. 2 ангара, в один из которых влезает вплоть до фрила это круто. Но начинка меня не зацепила, души нет, одна коммерческая типа-круто начинка. Вот 600-ка - другое дело! Такая то душевная сычевальня.
>>32154361 >геймплея уже больше, чем в элитке В голосину с этого онемешника. В гражданине геймплея нет ВООБЩЕ. Можно просто взять корыто взлететь и сесть. Всё. Ноль интерактива, список из 10 миссий "отнеси коробку в сектор 12334 за 5000 кредитов" и лагалище, ломание ног о пробегания рядом с другим игроком, тупорылый АИ. Вы блять траллите? Тут вообще нехуй делать, как будто открыл редактор типа анрил енджина, сгенерил земельку и заспавнил корыто. Вот это на 100% описывает гражданина, просто модели кораблей помещенные в одну систему.
>>32166940 Возвращайся когда в Элитке сделают возможность взять баунти-хант миссию на другого игрока с краймстатом. А, блин, в Элитке даже по простым баунти-хант миссиям против неписи цель не появляется. Ну соси хуй, больше тебе ничего не остается. А я выполню миссию по зачистке бункера от неписи, заодно стырю у них пару стволов, потом поохочусь на других игроков (ух удобно это, когда у них маркеры на бошками). Потом поаутирую с развозкой ящиков по живописнейшим аутпостам (а не по бесконечным клонам одной и той же говностанки в говноэлитке)
>>32167357 Не забудь про пещеры. Но так-то после 10й пещеры уже заметно что есть штук 5 комнат и штук 5 коридоров и их как из конструктора входы-выходы соединяет
Анонче, поясните за pay to win в гражданине. Вот типа если ты купил себе кораблик за штуку баксов типа у тебя сразу преимущество и хуе мое. А как это отличается от например ВОВа, где можно купить ап в левел кап? Почему там не визжат про pay to win?
>>32167777 В титизене ты покупаешь кораблик и тебе дается гарантия что ты при релизе получишь на старте возможность заниматься интересным тебе делом на определенном уровне, не начиная с самых низов.
>>32167777 Корабли просто дают другой геймплей. У тебя не будет приемущества в "золотых" снаярадх с лучшим пробитием или +10к силе (силе щита). Ну, вернее, конечно, будет. Но всё купленное за реал можно приобрести в игре хоть сейчас. А вот геймплей и правда меняется и очень сильно. Если на стартовых корабликах тебе по большей части нужно рассчитывать на игру человечком, то по мере покупки более дорогих кораблей, ты сможешь воевать, торговать, исследовать, добывать ресурсы., да хоть базы строить. А далее идут средние корабли с небольшой командой и капиталы, для управления которыми нужны кланы.
>>32167777 Я вообще если честно плохо себе представляю, как на старте все те, кто накупил капиталов и прочего говна на подобии 890-прыг будут их обслуживать. Уже сейчас тупо взлететь из атмосферы планеты и сесть обратно на 890прыге стоит в районе 5к уеков по топляку, прыгнуть на другую сторону системы по топляку стоит в районе 15к уеков. Сколько будут стоить НПС для наема и прочее сопутствующее обслуживание таких кораблей наводит на мысли, что по началу, пока народ не заработает деньжат все будут летать на относительно небольших кораблях.
>>32168284 А прикинь, какие драмы будут. Какой-нибудь заднеприводный адмирал вылетит на своем джавелине отстреливать найнтейлов на аврорах чтобы купить топляка, а тут к нему высаживается пара васянов с вангарда, прописывает ему в щщи с вертухи и уводят джавелин на ближайший сальваж аутпост и распиливают его к хуям.
>>32167845 Смотря что такое win. Тут действительно пэй ту вин. Но работает это не так как в донат дрочильнях. Если стартанул на дешманской аврорке то не сможешь одолеть Ероху купившего вангард например. Вот он заплатил и ебашит тебя. Но можно и не попадаться ему на глаза. Нахуя? Можно немножко поторговать, повыполнять миссии по тихому, Ерохе до тебя дела не будет даже. А там накопишь на более приличный кораблик и так далее пока сам вангард не купишь и не взъёбнёшь Ероху. Толко нахуя если можешь накопить на торгаша и делать бабки на торговле, нанимая Ерох себе в охрану.
>>32168368 Да скорее так выйдет: адмирал зовет людей в чатике, спектруме, на реддите, чтоб они у него в жавелине посидели на турельках, пока он чувствуют себя капитаном - королем жизни, но никто не хочет этим заниматься, потому что даже на мустанге веселее летать, чем на подсосе сапоги лизать. Адмирал в одиночестве взлетает, летит минуту, слезы начинают скатываться по его небритым щекам, лицо персонажа извивается в чудовищных гримасах через foip. Адмирал молча закрывает наконец релизнувшуюся "игру мечты", закуривает и вешается. Его сыну достается весь его цифровой флот, а сын - торчок, и ему похуй, он продает аккаунт на ибее, покупает чистейший героин и с непривычки тоже улетает на тот свет.
>>32167357 >а я выполню миссию по расстрелу тупых болванчиков которые 10 секунд просто смотрят на тебя в упор а потом начинают стрелять, может быть повезет и я не приклеюсь к земле от их выстрелов и не умру, стоя на одном месте Пофиксил тебя, баунтихантер
>>32168806 Прост) Я вот проигрываю с него, когда он в камеру своим лбом тычит, а на ситизенконе его когда увидел вообще в голос проорался, на меня даже все обернулись.
>>32170226 >The player should no longer be able to get stuck in the closet at the admin office at Port Olisar >Unarmed takedowns when the target is prone should no longer cause damage. >The new elevator room in GrimHex should now have gravity and atmosphere. >Unmanned turrets should now fire on the player. >AI ships should no longer occasionally go idle. >Fixed 13 client crashes. >Fixed 10 server crashes. >Crackling audio should no longer be intermittently heard throughout the persistent universe. Про последнее думал что это фичанет
>>32167845 в ситизене вообще непонятно что имеют в виду визжащие про WIN Что там вин, куда? Примерно как в жизни - какой может быть вин у олегарха? Живет в более комфортных условиях, может позволить себе не работать, медицину всякую Ну вот в ситизене примерно то же самое
Это ж не танчики блять где одна цель и геймплей - раунд затащить
>>32168839 В Элитке все еще грустнее - неписи мгновенно чинятся и восстанавливают щит, становятся невидимыми, не спавнятся в комбат-зонах... в общем анус себе пофикси
>>32167777 >Вот типа если ты купил себе кораблик за штуку баксов типа у тебя сразу преимущество и хуе мое. Тут так не работает. Во-первых, потому что любой шип можно купить за игровую валюту. Ну купишь ты корабль за 1к, хули толку-то? Через некоторое время все кто хотел такой же шип тоже его купят, тупо нагриндив в игре. + игроки будут составлять 10% от вселенной, что ещё более обесценивает твой йоба-шип, т.к. он тупо потеряется на фоне неписей на таких же. Во-вторых, если ты не шаришь и криворукий даун, то будешь сосать хоть на шипе за 20 баксов, хоть за 220, хоть за 2к баксов. Тебе тупо дадут за щёку другие игроки, потом ещё и поржут. В-третьих, дорогие шипы в 99% это мультикрю шипы, т.е. рассчитанные на организацию, на несколько человек. Если ты соло-аутист, то такой шип тебе без пользы. В-четвёртых, в этой игре нет ультра-мега-йобы, каждый игрок подбирает себе шип под свои задачи, если ты тупо купишь самый дорогой шип и будешь думать что теперь-то будешь всех гнуть - у меня для тебя плохие новости. >А как это отличается от например ВОВа, где можно купить ап в левел кап? Тем, что в гражданине нет уёбищной системы прокачки по уровням, так что такая хуйня и не нужна. >Почему там не визжат про pay to win? Потому что его, по факту, нет. Причины описаны выше.
>>32172405 Ты видимо понял чтото-не то. Сказали что локальный перепад не может быть больше 1км вверх и 1км вниз итого 2 км. Но локальный перепад это имеется ввиду что-то вроде чанка поверхности. Высота гор и глубина впадин может быть любой. Об этом в спектруме дополнительно писал тайлер виткин.
>>32174827 У каждого свои представления о прекрасном. Как по мне - выглядит хуево. Алсо тебе не заебало илиту приплетать к каждому аргументу? Или у тебя мерило успеха в чем-то это пидорахенское чтобы было бохаче чем у соседа?
>>32174862 >пидорахенское чтобы было бохаче чем у соседа? Лол, весь цивилизованный мир по этому мерилу живет, включая США, у которых главная цель - быть "спокойной и бохатой гаванью" по сравнению со всем остальным миром, чтобы все умы/капиталы/етц тянулись к ним.
Если ты этого не понимаешь - ну хуль с тебя взять, с чумазого пидарахена
>>32174889 Так и представляю картину, как сьюзен говорит своему мужу бобу - "боб, я нашла собаку на улице у нее блохи и нет лапы", а боб ей такой в ответ - "заебись, а у джона, соседа через дорогу у собаки из анала гной идет уже 5 лет, она не видит, не слышит, ссытся под себя и блюет при каждом случае".
>>32175045 И когда боб думает какую из этих двух собак взять к себе домой, он вполне обоснованно делает выбор в пользу той у которой лишь блохи и ампутированная нога.
Что тебе во всех этих логических умозаключениях непонятно, пидорахен-даунсон?
Немного пугает эта хуйня. Ну, облака, графоний, планеты в приближенном к ирл масштабе. Это же не просто космосим будет, если у Криса выйдет, а реально НЬЮ ИКСПИРИЕНС, сравнимый с появлением тридэ в шутанах или выходом ультимы онлайн/вов.
>>32175201 Посмотри панель ситизенкона про скафандры. Там в частности говорится, что в обычном скафандре ты можешь шастать по микротеку, но окочуришься в снежном шторме от холода. Но тебе будет нормалек в теплом скафандре на микротеке в любых пидорасиях включая штормы. Но зато в нем ты спечешься нахуй на даймаре. И все такое.
>>32175324 > В обычном скафандре в открытом космосе летаешь где -270 по цельсию, а на сраной планете замёрзнешь в нём? Космос-то хуйня, там скафандр отсекает теплопотерю и всё, т.е. космос из тебя тепло не вытягивает, это ты его теряешь без скафандра, а эти -270 всего лишь манянаучная условность. А на планете через обычный скафандр идёт теплопотеря, поэтому ты замёрзнешь нахуй.
>>32175324 В открытом космосе нет среды для теплообмена. Если бы там было холодно, как ты говоришь, то не было бы проблем с перегревом, и в скафандрах не надо было бы устанавливать жидкостное охлаждение.
>>32175365 >>32175423 Ок, а если разгерметизация в корабле и воздух шоковой заморозкой по скафандру прошелся. Типа заморозит чтоль? Я чёт думал что скафандры на всякие чп заточены.
>>32175440 >лень Можно сразу штук 5 купить хд. Только как я понял если обратно подобрать они как-то не так могут записаться и в следующий раз или не стрелять вообще или в инвентарь не сохраниться.
>>32175723 У тебя воздух какой температуры в кабине? -270? наркоман чтоле?
>>32175796 >Только как я понял если обратно подобрать они как-то не так могут записаться и в следующий раз или не стрелять вообще или в инвентарь не сохраниться. Неписевые пушки тоже не прописываются у тебя в инвентаре, пострелять с них можно, но спиздить - уже нет.
Ну, он резко охлаждается при расширении. Плюс ледяной коркой на скафандре останется. Я вообще к тому что в скафандрах учитывают перегрев, значит как-то охлаждают тело. А почему подогрев скафандра не обеспечат? Ну вот как обогреватели стёкол на машине, протянуть такие по всему скафандру и заебись. А систему охлаждения поможет на горячих планетах. Нахуя мне для каждой планеты покупать подходящий скафандр? Потом ещё скажут что в офисы нужно будет приходить только в пиджаке, а за скафандр в городе штрафовать будут.
>>32176729 kingdom come deliverance, тоже сруэнжин. Любая часть кризисов, тоже сруэнжин. Скайрим, вышедший 100 лет назад, если не лучше, то хотябы то-же качество.
>>32176813 >сруэнжин. Манюнь, просыпайся, ты обосрался. Граджданин уже давно на Лумберярде. Да и вообще, хули ты черрипикинг устроил? На остальных скринах с деревьями всё нормально, чего их не притащил?
>>32176986 >подразумевает что Лумберярд = круэнджин Ты там стекломоя наебенился? У криса вообще СтарЭнджин на основе лумберярда, Крайтек с её инвалидным движком уже соснули, так что и ты соси.
>>32175886 >охлаждается Таки да, а еще физик был когда-то.. Да, морозить будет как будто весь сразу в 0 охладился. Но это всего раз в 10 сильнее чем обычная наша зима, Так что разве что в идрисе замерзнешь, хотя скорее тебя просто в космос выбросит и большая часть струи воздуха ты сможешь отлететь переждать рядышком.
>>32176813 Сравнил отлично, игру где планета со всем что на ней есть занимает как одно дерево(Я утрирую, шизик). Ставь терабайт оперативки и 256тб ссд, крису не жалко сделать такие же.
>>32174395 да, походу будут уже в 3.8: >Крис рассказал, что это первая итерация динамической погоды, которая будет введена на всех планетах и будет зависеть от климата планеты или луны. Система будет учитывать множество параметров, таких как влажность, давление, температура или скорость ветра. Эта комбинация будет приводить к имитации реалистичной динамической погоды, с дождями, ветрами, бурями, туманом, и облаками. Некоторые элементы данной системы появятся не сразу, но первую итерации мы увидим уже в 3.8.
>>32177253 Сложно слушать этого челика. Я правильно понял что там более слабые щиты, но быстрые на подзарядку намного лучше выглядит по сравнеию с толстыми щитами, но с тормазнутой подзарядкой?
>>32178581 Хз, я не замечал. Но скорее всего добавляет. Да я поигрался с впн и закинул. Захожу раза со второго-третьего на еу. Это проще чем с впн танцевать.
>>32178608 Вот тут подробнее. Паверап тайм это что? Он как-то сравнивает с тем как корабль набирает павер при включении и при пробитии? В чём соль этого павера? Типа тебя бьют по щитам и реген включается через 5 сек или что?
>>32178800 Но это как-то странно. Мне по щиту начинают стрелять. Через пять минут он начинает регенить и регенит чуть больше чем в меня демаг залитает. Затем дорегенивает до 100 и опять пять секунд ждёт? Чёт хуйня какая-то. Выглядит как сломанная механика.
>>32180370 Реген это хорошо. Непонятно почему он так странно работает. Щит на 2300 хп, потребляющий меньше мощности, может бесконечно защищать. А щит на 7900хп, требующий больше мощности, выдерживает несколько попаданий и отключается. Так он ещё и дороже намного! Единственное оправдание я вижу в том что более толстый щит может защитить тебя от попадания более крупного калибра. Но зачем это нужно когда пилот по определению не будет лезть на крупные калибры?
>>32180132 >пук в вашей тихнадемке нет ничиво кроме анхара! >среньк в ваший тихнадемки нет ничиво кроме звздной системы >пуук в ваший тихнадемки нет ничиво кроме фпс и полётов по системе >срееньк в ваший тихнадемке нет ничиво кроме звёздной системе с нескольикими планетами, их спустниками, множеством точек интереса, космических станций, более сотни кораблей и наземной техники, города, аутпосты, торговля, майнинг, фпс, баунтихантинг, курьерство, расследования, поиск предметов, контрабанда. > - но ведь это уже интереснее, чем в той же элитке или еве > РЯЯЯЯ! ВРЁТИ! ТИХНАДЕМКА Я СКОЗАЛ!!!
>>32181617 >дороже Наоборот же. Вообще сейчас цена в основном от грейда зависит. Я согласен, с балансом им есть чего покрутить, так быть не должно. Стелсу надо бы порезать, отдельный класс с быстрым регеном и ппц дохлый.
>калибр Тут имхо все сложнее(как раз бонус этой механики) - можешь поставить кучу мелких пушечек, дохлый щит с регеном и набегать по чуть-чуть. А можешь поставить один толстый но с задержкой, на медленный корабль с большими пушками и бурстить-ваншотать лоб-в-лоб. И то и то валидные тактики, плюс можешь подкрутить статы в любую сторону как тебе больше нравится. И какой из вариантов или их смеси окажется в плюсе зависит от конкретной пары пилотов.
>>32184947 Стелс вообще отдельная тема. Замечаешь саблю с 1800 метров, а когда заметил то уже не отпускаешь пока на 20км не отлетит, чёт херовый стелс. По щитам всёравно ебала в одном грейде разборс от 2к щита до 5к, но заметно выигрывают щиты с бешенным регеном при битве на примерно равных кораблях. Получется что ставить щиты на 5к нужно при столкновении с более сильным противником, но там совсем другие значения урона и эти 5к дадут только время в пару лишних секунд чтоб свалить из битвы.
>>32185605 Активный скан вообще жопа. На кой мне стелс-шип если любая аврорка сканящая по кд может просечь затаившегося ассасина и съебнуть в варп ехидно попёрдывая?
>>32185483 Надо составить для треда табличку, где бы написано было что говно, а что нет. Да и в игре неплохо было бы крису запилить характеристики, а то грейды и размер это хуёвый ориентир, а по цене вообще нихуя не ясно.
>>32185821 >В этот раз не будет стартерпаков со скидкой? Был стартер с писечкой за 55 баксов с ситизеном и 75 с ситизеном+шквадрон. Скидка, если посчитать, была бы 25 баксов для пакета со шквадроном, к примеру. Куда тебе больше 25% скидки? Надо было покупать раньше, когда шквадрон+ситизен+аврорка стоили по 20-30 баксов.
>>32186228 У меня-то есть, я товарищу думал задарить. Но за 75 я ему лучше свой старый с 300кой байбекну. Писец конечно ничего, но картонный и без кровати.
>>32191573 Надо сначала выяснить схуяли на этом шарике вообще есть атмосфера раз уж на то пошло. Ты запомни - SC это мультик типа ноуменская и споры, а не спейс энжин.
>>32192380 Делает выводы на своих же доводах, >не знаю что это за мужик рядом с ней но всеже. Долбайоб даже не знает кто такой Гэри Олдмэн. Ебануться. С потолка хуйни напиздел с три короба и с важным видом выложил на ютуб, лол. Мамку его туда сюда.
>>32191573 >>32192622 Примерно так же, как все это объясняется на спутниках сатурна-юпитера. Атмосфера - тяжелые газы (неучам - гуглить молярные массы метана в сравнении с тем же азотом). Тектоника - действие приливных гравитационных сил со стороны газового гиганта. мимо-кфмн
>>32192707 Если на даймаре - то тогда молярную массу сероводорода, дебич. Хоть бы в мобиглас хоть раз глянул. И да - сероводород всего вдвое тяжелее азота (34 против 16). Не уверен что этого достаточно, чтобы он удерживался шариком радиусом... Какой кстати радиус даймара?
Потихоньку создаю список IP серверов ситизена, на которые у меня не получается подключиться. Пока получается не большой, но это не суть, я уверен их гораздо больше.
Суть в том, что в зависимости от того, как циги реализуют сервермешинг мы моем глубоко соснуть и вообще потерять возможность нормально играть без VPNа, ведь по сути при переключении с сервака на сервак будет существовать неилюзорная возможность попасть на сервак с заблокированным IP.
Одно радует - сейчас этот пидарок готовится принимать на лицо кал и мочу от американских сенаторов. Думал только в рашке нет швабодки, наивный чукотский мальчик
Далее посмотрел сколько трастеров на брюхе фрила - 8 штук. При этом, напомню, ускорение "вверх" обеспечиваемое ими - 2.7g. Попробовал отключить в приборной панели два "брюшных" трастера из восьми. Ускорение "вверх" упало до 2g. То есть корабль честно потерял четверть тяги в направлении "вверх" при отключении четверти нижних трастеров.
При этом, на экране потребления энергии на приборной панели, когда я ускоряюсь вверх - потребление энергии подскакивает у нижних трастеров. Когда ускоряюсь вниз - энергожор подпрыгивает у верхних трастеров. Кстати такая же потеря ускорения происходит, если у корабля отстрелить часть трастеров. Более того, если отстрелить скажем все нижние трастеры - то корабль вообще не сможет ускоряться "плашмя вверх" - банально не будет никакой реакции на нажатие кнопки "вверх". Это мне понравилось больше, чем реализация в Элите, где либо все трастеры работают нормально, либо все работают с половинной мощностью (покоцанные), либо все не работают.
Далее я решил посмотреть как ведут себя трастеры в поле силы тяжести. Прилетел на безвоздушную планетку - Селин. Повис над поверхностью - все нижние трастеры работают ровно "вниз". Ограничил максимальную скорость небольшой величиной, и зажал кнопку движения "влево". Произошло следующее: - Правые трастеры резко увеличили тягу и отклонились вправо - Через несколько секунд (когда корабль набрал указанную скорость) правые трастеры плавно вернулись в положение "вниз" и снизили тягу до прежнего уровня. То есть трастеры через несколько секунд перестали давать импульс "вправо" (хотя я продолжал держать нажатой кнопку движения "влево") - так как корабль набрал скорость, и летел влево уже по инерции. Опять-таки, это мне понравилось больше чем в Элите, где трастеры даже в невесомости в аналогичной ситуации не прекращают давать тягу, как будто корабль постоянно преодолевает сопротивление среды.
>>32200304 >Суть в том, что в зависимости от того, как циги реализуют сервермешинг мы моем глубоко соснуть и вообще потерять возможность нормально играть без VPNа, ведь по сути при переключении с сервака на сервак будет существовать неилюзорная возможность попасть на сервак с заблокированным IP. Скорее всего тебя просто не будет смешивать с заблокированным сервером и всё. Ну это если цыги нормально сделают. А вообще, нужно Амазону писать пидорахорганам, чтобы блок сняли.
Вспомнив про "сопротивление среды", я решил проверить, как трастеры в аналогичной ситуации поведут себя в атмосфере, которая должна тормозить движение корабля. Улетел на Даймар, повис над его поверхностью, и аналогично ограничив скорость, зажал кнопку "влево". Получилось следующее: - Правые трастеры резко увеличили тягу и отклонились вправо - Через несколько секунд (когда корабль набрал указанную скорость) правые трастеры плавно снизили тягу, и уменьшили отклонение - но не до конца - Пока я продолжал держать зажатой кнопку "влево", правые трастеры так и оставались слегка отклоненными вправо В общем - таки да, на Даймаре трастеры явно компенсировали постоянно присутствующее из-за атмосферы торможение, чтобы поддерживать заданную скорость движения "влево".
>>32200767 Меня больше прикалывает когда такую дуру поворачиваешь набок и она весит на двух трастерах над полноценной планетой с нормальной гравитацией. Да ещё и тягу могут дать на подъём корабля прям в космос. Понимаю что будущее и развитые технологии, но не настолько же.
>>32200854 Ну поднимается фрил в космос "на боку" куда менее резво, чем когда маршевыми к планете развернут. Особенно на харстоне, где 1g, а не на лунах, где гравитации - кот наплакал. А вот тот же реклеймер "на боку" над Харстоном тупо валится вниз - трастеры не вытягивают. Впрочем снизить их тягу-то нет проблем, чтобы фрил на боку не мог уже зависать - но ведь комьюнити взвоет, как взвыло от hover mode
>>32200895 Не взвоет. На ховермод взвыли из за тупой реализации, когда не гравитация тянула вниз, а трастеры сами тебя кидали из стороны в сторону эмитируя свою слабость. Помню как горел когда движок в ноль выкручивал и нос опускал- движок сам себе давал тягу и делал вид что он на вертолёте установлен. Сейчас прям в глаза бросается неестественность поведения кораблей над планетами.
>>32200831 > Это можно как-то пофиксить? Типа ЦИГам написать что такая вот ебала или как? Циги используют амазоновские сервера, запрет наложен на амазоновские сервера, значит Амазон должен отправиль бумагу в пидорахоправосудие, чтобы они сняли запрет. Циги тебе ответят что-то вроде "ну бля хуй знает, играй на usa\aus или через впн", хотя можешь попробовать написать и запостишь что ответят.
а от рашки только и слышишь токсичную хуйню, постоянные наезды, как наебать на пару долларов и что всё говно. мерзко в общем. и этот тред тоже тому доказательство.
2 года назад заходил в игру, там можно было бегать по лагающим станциям, смотреть как других игроков пидорасит жутким раббер бендингом, тупо бесцельно летать на кораблях и перевозить коробки с базы на базу. Зашел на этой неделе снова - НИХУЯ НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ. Теперь вопрос. Вы тут ебанутые нахуй годами лагать коробки между чекпоинтами и вайпаться с каждым патчем? Пиздец, наверное комьюнити с самым низким IQ на борде, даже ниже дотеров.
>>32203722 Ебать, а баунтихантинг? А майнинг? А пещеры? Торговля, инвестигейшн, зачистка баз. Понятн что лагучее и нинужно, но не простые побегушки с коробками же.
>>32203774 Я залетел на какую-то планетарную базу, спустился внутрь и стал смотреть че там. Выбегают два чувака, я аж ахуел, думал игроки. Подбегают ко мне в упор и тычут пушками. Я им в войс ХЕЛОУ ГАЙС, а они тычутся в меня. Через секунд 10 начали стрелять, я побежал от них, но следующий выстрел словно заморозил меня. Я просто стоял на месте и не мог двигаться, только мышой по сторонам крутить. Умер. Потом до меня дошло что это нпц были. Вернулся в то же место, начал их убивать. Вылезал из-за угла, делал хедшоты и прятался. На место мертвого болванчика выходил другой и смирно вставал. Так завалил штук 7 и охуевал что я играю в нечто что 7 лет пилят с бюджетом достигшим четверть МИЛЛИАРДА ДОЛЛАРОВ. Понял что лучше не ввязываться ни во что связанное со стрельбой. А еще меня выкинуло через стену корабля по время квантума. 7 лет разработки. Ребята, ну серьезно.
>>32203722 2 года назад не было планет. И майнинга с корабля. И пещер. И ручного майнинга. И сбора помидоров. Пока Циганам не могут добавлять много контента из-за сетевой части. Уже в следующем патче должны быть подвижки в этом направлении. А вообще, основная часть сил сейчас брошена на работу над Шквадроном. Вот выйдет Шквадрон, по его качеству и можно будет судить - способны Цигане вытянуть проект или нет.
>>32203937 Всё так. Говорят что сервер не справляется с проработкой таких вот ситуаций и многое упрощают. Исправят когда носки введут. Пару патчей назад ещё веселее было, болванчики частенько не обращали внимания на твой штурм и покорно пялились на тебя.
>>32203937 >А еще меня выкинуло через стену корабля по время квантума Крис квантовое туннелирование реализовал в игре, а тебе не нравится. Скотина неблагодарная!
>>32204662 Ты глупенький? Если у меня не получается подключиться, значит провайдер таки заблокировал. Логично вроде, нет? Пинги туда не проходят и с 2ip.ru пишет что из рф этот ip не доступен.
Если есть желание помочь, при возникновении ошибки 40014 в момент загрузки PU жмете тильду, смотрите на какой ip пытался подключиться клиент, и постите его сюда я буду мониторить тред и так быстрее соберем список.
>>32200895>>32200895 так то у реклеймера гравигенератор вынесен в уникальный внутренний несъёмный элемент размером с отдельную комнату вообще в итоговой версии я полагаю корабли уровня реклеймер не будут садиться на планету кроме как в особых исключительных ситуациях - вообще все корабли больше третьего размера явно не для планетарной гравитации
>>32202666 таки да. он в этом видео объявил что с персистенцем который завезут в 3,8 он уже приглашает в свою корпу. 100 пудов там будет лампово с таким лидером надеюсь что наша NYPA будет такой же. потому что всяких агрессивных неадекватов сразу буду вышвыривать нахуй
Выяснил что у кораблей нет центра масс. Включил 3 задни и 1 передний трастер и зажал стрейв в сторону. Все работают с одинаковой силой. Кручения - нет.
>>32206722 Так кручения и не должно быть. Там же какая-то хитрая система помощи пилоту стоит, комп сам распределяет силу и направление трастеров чтоб держать курс.
>>32207773 С чего ты взял что они на пределе работали? Потомучто ползунок к 100 приближался? Исходя из той летной модели что есть сегодня, маневровые трастеры невероятно мощны, даже на одном обоссаном трастере (например из 8) можно запросто подняться в космос с поверхности тогоже Херстона, отключив нахуй маршевые движки.
>>32209690 Бля, глядя на эти погодные эффекты хочется Крису ещё 500 баксов занести сразу же. По мне так это была самая главная вещь на ситизинконе. Не очередной скриптованый гиперчервь (прыг-точка) а именно реально работающая механика погоды. Запилят ещё объёмные облака и буду дрочить на это все аж двумя руками сразу
>>32211619 >Тони Да я видел это уже на ситконе. самое лучше что было, бтв. Вот бы он более подробно пояснил за механики. Хз зачем и про что, но очень хочется.
Отвез на скорую руку 2 ящика @ На полученное бабло арендовал на сутки Катласс @ Выполнил две коротких боевых миссии против неписи и получил доступ к баунти-хант миссиям на игроков @ Взял баунти-хант миссию на игрока @ Нагнал его приземляющимся на один из аутпостов Даймара, и заныкал свой корабль за холмиком в паре километров @ К тому чуваку похоже прилетел его друзяшка на мустанге. К счастью он то ли не заметил меня, то ли не обратил внимания. @ Краймстатнутый игрок (цель миссии) заспавнил машинку (как я позже увидел, взлетев на движущийся маркер) @ Когда они двинулись куда-то вдвоем на машинке, я взлетел, чисто по приколу обогнал ее, развернулся в паре сотен метров перед ними, и залпом ракет в лицо разнес их вместе с машинкой в мясо :D Ну чисто Ми-28 поролеплеил - можно было конечно обойтись парой очередей. @ Получил награду за голову краймстатнутого игрока. Заодно получил краймстат за его законопослушного друзяшку @ Полетел на Security Post Kareah отмыть краймстат @ Бросил корабль снаружи, забрался внутрь, воткнул чип, запустил стирание краймстата @ Через пару минут прибежал еще какой-то игрок то ли отмываться тоже, то ли по миссии которая заспавнилась когда я запустил свою отмывку @ В результате короткой перестрелки он меня накормил свинцом, и я отреспавнился на Порт Олисаре. @ Активировал реклейм Катласса по страховке, и пошел кушать (ИРЛ).
>>32217500 долбоеб, это содержание полуторачасовой геймплейной сессии сегодня сука в элите за все пять лет столько фана не вышло, сколько тут за полтора часа
>>32220162 носки - оптимизон для сервера, чтобы неписи не тупили, чтобы больше планет добавлять и все такое. На клиенте он вообще никак и не должен был сказаться
>>32217500 взял баунти-хант миссию на игрока @ сам на стоковом freelancer @ прилетаешь в злачную тусню по GPS @ у ерохина freelancer MIS @ ерохин варпает к Йеле @ уныло летишь за ним УМИРАТЬ @ видишь что ерохин хуярит к какому-то не отмеченному на карте месту
>>32220612 у тебя созревает план @ реварпаешь в 90км к ерохину @ пристраиваешься в его очковой зоне за пределами радара @ видишь что он приземляется @ давишь по газам @ еле успеваешь оттормозиться @ в упор хуяришь всеми ракетами и пушками по сидящему фрилу @ ерохин удивленно причмокнув умирает, оставив после себя три ящика с дурью @ собираешь дурь и везешь на Олисар шырнуться @ тебя тормозят менты и конфискуют все
>>32220061 Сам долбаёб! Знаешь сколько времени мне потребуется чтобы посетить все 400 МИЛЛИАРДОВ систем? Состариться успею, а гражданин так и не выйдет.
>>32221010 Каждую систему можно отсканировать, сесть на планету, продать эти данные и все будут видеть что эту систему и планету открыл именно я! Всяко лучше чем однообразно возить говно между тремя планетами бесконечно.
>>32224539 В QT - фича (крупные корабли "захватывают" пузырь пространства вокруг себя в QT). В обычном пространстве - однозначно баг, причем охуенный :D
Отныне, если какой-нибудь пидор еще хоть раз кукарекнет про "корабли дергающиеся как на ниточках" в ситизене: 1) Сообщите ему что тягу трастеров нужно снижать, чтобы не разориться на их постоянном ремонте из-за быстрого износа 2) Продемонстрируйте ему, как двигается корабль, если тяга трастеров не выкручена на 100% 3) Обоссыте его, гоните его, насмехайтесь над ним
Алсо если выкрутить тягу в ~5%, то корабль не только в космосе еле шевелиться будет, он даже не сможет висеть над поверхностью лун - будет валиться вниз, как ни старайся.
Алсо если допустим отключить все трастеры, которые могут закручивать корабль против часовой стрелки - то внезапно, он реально перестанет реагировать на кнопку рысканья влево, и тд
Как же приятно будет играть на подсосе у этих белых англосаксонских господ, сдавая им в аренду свою жопу, и кораблик за $300 - надеюсь он будет им нужен
>>32234020 Непонятный физон с силой этих трастеров. Хорнет весит где-то 75 тонн. На планете с силой тяжести в 1g его удерживают над поверхности трастеры работающие на 10% своей мощности. Своей тягой они должны были пробурить в планете аккуратные дырочки. Не говоря уже о реальности существования таких маленьких и тяговитых соплах.
>>32235384 Ты что-то напутал, у меня хорнет над Даймаром на 10% начинает понемногу вниз проваливаться, не может висеть на месте - а там 0.3g То есть максимальная тяга трастеров хорнета - всего около 200 тонн
Ну и про буорить дырки - не забывай что это газ, и диаметры сопел несколько десятков сантиметров. Ты даже если на 4 стальных столба диаметром 30см каждый, 200 тонн поставишь - они в землю продавятся хорошо если на 30-40 сантиметров (ну если не в болоте конечно, лол).
А газовая струя реактивная начинает рассеиваться уже на первых сантиметрах на выходе из сопла - в полуметре под корпусом уже считай что 200 тонн равномерно распределены в виде газовой "подушки" диаметром метров 10-15. Сильно ли пробуривает землю гусеницами 75-тонный танк на гораздо более узких гусеницах?
>>32235535 Я прост грубо описал. Тебя тяга в 200 тонн не задевает? На пикриле каждое сопло выдаёт примерно по 200 тонн тяги в земных условиях. И вот всю силищу этого сопла запихнули в 4 малюсеньких трастера?
>>32235894 >И вот всю силищу этого сопла запихнули в 4 малюсеньких трастера? Или так, или KSP и никаких тебе посадочек-взлетов на красивой полянке. Выбирай, гражданин
А между тем С-400 починили старт ракеты - теперь она вылетает с направляющей, а не спавнится в воздухе рядом. И даже на старте чуток проседает вниз пока движок не включит. Я кончил и закурил. Куплю эту няшу первой ингейм.
Одним из самых интересных был рассказ о том, как создавались и задумывались кротовые норы. Разработчики подтвердили, что в норах будут ответвления, ведущие в другие места. Норы не будут работать по принципу “1 вход - 1 выход”. Насколько можно судить из услышанного, путешествуя через нору можно будет отклониться от “основного потока” в один из коридоров ответвления, потенциально ведущий в неизученный новый мир. Однако, такое путешествие будет намного сложнее и связано с большими рисками. Возможно, на этом будет основан будущий геймплей для исследователей.
- Экипажи состоящие из NPC, а также ИИ блейды на данный момент находятся вне приоритета разработки - Corsair, Polaris и Endeavor тоже пока вне пайплайна разработки - А вот над Redeemer как раз работают, но не дают конкретных сроков релиза. Он сохранит свою функцию ганшипа, получит еще больше орудий, но будет переработан во внешнем стиле кораблей Aegis - BMM скорее всего не получит 3000 SCU, поскольку метрики просчета пространства, а также самих контейнеров существенно изменились - У Крота будут три насадки для майнинга второго размера - Корабли можно будет вывести из строя "внутренним" саботажем, например выстрелив по компонентам из ручного оружия, простым их отключением или же изъятием из слота - Капсулы Каррака являются модулями, а его грузовые капсулы в сумме могут нести 200 SCU - Еще рассматриваются идеи специализированного модульного ангара вмещающего Баллисту, а также научной лаборатории, и все это опять же для Carrack - Праулеру не дадут обещанных щитов на релизе, заменив обычными, но их точно добавят позже - Сперва выпустят С2 версию Геркулеса, и только потом остальные варианты - 600 серия получит ревизию внутреннего дизайна, но неясно когда именно - Hull С пока ждет механику и физику стыковки, над которой, кстати, работает сам Крис
>>32234020 >какой тебе еще блять физон надо? Физон в котором каждый трастер реально отрабатывает, а не находится на корабле для красоты. Сейчас это просто картинки. У корабля тупо отсутствует центр масс. Если из двух боковых трастеров ты вырубишь один, твоя скорость упадёт ровно на 50%, вместо огромной шикарной математики. В этой математике, в зависимости от расположения и работы остальных трастеров, твоя скорость упала бы от 0 до 100%
>>32235894 Как же вы надоели, ей Б-гу. Старситизен - это космоопера, а не супер-пупер реалистичный симулятор. И он никогда им и не был, и не стремился им стать.
Сколько корабль Мандо весит? Он побольше Хорнета или Катласа будет, он двухэтажный. Сколько там Катлас у Криса весит, сейчас гляну. Ага, 226 тонн написано. Значит Razor Crest будет весить 300 тонн, как минимум? 400? И ничего, я не вижу как сопла бурят землю под кораблем или раскидывают в стороны дроидов и бабу, которые стоят прямо рядом с ним. Там струйки газа из сопел-то еле видно.
Крис явно фанат старых добрых космоопер 70-80-90 годов, типо Стар Ворс, Стар Трек, Вавилон и иже с ними. Не надо пытаться искать реализм и законы физики там, где их нет. Хотите реализма - играете в Microsoft Flight Simulator или Kerbal Space. И читаете Лема, да (хотя все перечисленные игры и Лема я вполне уважаю). А у нас здесь чистой воды космическое фентези в духе Звездных Войн и Вахи 40к. С антропоморфными инопланетянами, стеклянными кокпитами, невесомыми кораблями, искуственной гравитацией и так далее. Ах, забыл еще на что фапают все буржуи - регулировщики с флажками и палочками на взлетных полосах.
>>32236889 Но таки ускорение (ускорение, а не скорость) упадет пропорционально числу отключенных трастеров - причем именно в направлении в котором эти трастеры ускоряют
Назови мне хоть один казуальный космосим (не ксп), где ты вообще в принципе можешь вырубить 1-2 отдельных трастера и получить пропорциональное снижение тяги в соответствующем направлении?
>>32236904 >>32236926 Двачаю этим двум В старсизене безусловно лучший физон из всех космоопер/казуальных космосимов. Уж точно лучше чем у нынешней "звезды" - Элиты, где даже нельзя отключить или отстрелить отдельные трастеры. Магическим образом или все работают, или все не работают, на этом все.
>>32236926 >Но таки ускорение (ускорение, а не скорость) упадет пропорционально числу отключенных трастеров - причем именно в направлении в котором эти трастеры ускоряют Нет, дурик. Из-за смещения вектора тяги относительно центра масс, это ускорение нужно будет компенсировать трастерами, работающими в других направлениях.
И это, сука, работало до 3.0. Это есть в коде игры. Это просто напросто отключили из-за наплыва читаков.
Ребаласнули миссии баунтиханта в 3.8: - 5000 aUEC, то против вас будут воевать 2x Cutlass Black, 2x Buccaneer, иногда Freelancer MIS, а сама цель будет Eclipse - 6000 aUEC в качестве врагов вас будут ждать 2x Cutlass 2x Buccaneer, 1x Freelancer MIS, а в качестве самой цели задания будет Warden - 9000 aUEC вашими врагами станут 2x Cutlass, 2x Buccaneer, 2x Freelancer MIS, а целью будет Retaliator - 10000 aUEC вам придется биться с 2x Freelancer MIS, 2x Buccaneer, 3x Cutlass, а вашим баунти будет Hammerhead
>>32236904 Ну вот я про то и говорю что не надо тут просчитывать работу трастеров, мол они так физично себя ведут, посмотрите как я выкрутил их на 5% и, о боже, они хуже тянут, физика ёпты. Весь СС сделан на допущениях, начиная от размера планет и заканчивая физикой полёта. И эти допущения делают геймплей намного интереснее чем симуляция физики где взлететь не каждый пилот бы мог.
>>32236952 Отстрел трастеров это не физика, это элемент реалистичности. Физика это поведение тел относительно друг друга. Вот пример из элитки где показана реальная физика в игре. Яхз делал ли кто-то подобный эксперемент в СС, но физика в элитке достойна уважения. https://youtu.be/5pghwsmsewM
>>32237044 В ситизене ту же хуйню творили с орбитальным полетом без движков. Физика в Элитке та еще полу-скриптованная глючная хуйня. Как тебе например: - торможение корабля при попытке бустануться в FA OFF трастерами в направлении полета? - а набор горизонтальной (перпендикулярно направлению к планете) скорости под действием силы тяжести вертикально вниз к планете? https://www.youtube.com/watch?v=ngDLU0jwrOk
В общем - в ситизене точно не хуже, даже сейчас, с отключенными честными крутящими моментами трастеров. И при этом гораздо сложнее - матрешка физикс-гридов кораблей это та еще пизда, которой в Элите и близко нет ни в каком виде.
>>32237140 Нет. Это повод. Потому что это не физон, это хуйня. Трастер это просто напросто фонарик - декалька, которая никак не влияет на физику корабля. Она просто замедляет его в определённом направлении и всё. Такое поведение можно сделать на коленке в любой игре про полётики, снижая процент тяги, что всех трастеров одновременно, что дискретно отключая условные 25% тяги. Это -ХУ Е ТА.
>>32237271 >Такое поведение можно сделать на коленке в любой игре про полётики Диванный погромист раскукорекался. Ты не маняврируй, ты давай назови ММО-игру или хотя бы сессионку где это сделано. Или это только ты у мамы особенный - умнее всех разрабов мира вместе взятых, что можешь это на коленке сделать а они нет?
>>32237352 >ты давай назови ММО-игру или хотя бы сессионку где это сделано. Абсолютно любая. Начиная с ВОВа, заканчивая какой-нибудь тундрой. Везде - где есть механика ЗАМЕДЛЕНИЯ или ПОТЕРИ МОЩНОСТИ. Да, мой анонимный друг, маршевый движок это точно такой же трастер.
В тундре, бтв, физон многократно лучше. т.к. флайт модель более-менее корректно рассчитывает отрыв кромки крыла или повреждения закрылок (хвостовых рулей)
>>32237395 >Начиная с ВОВа, заканчивая какой-нибудь тундрой ясно-понятно. Шизику приснилась честная симуляция крутящих моментов в ВОВ и тундре, от несуществующих там трастеров. Потом он проснулся обосравшийся, и побежал жаловаться на дфач.
>>32237447 >честная симуляция крутящих моментов Их нет. Алло. они были до 3.0 Я тебе про это и говорю. Если ты отключишь все трастеры кроме самого заднего с боку и даванёшь штурвал в сторону. Ты полетишь ровно в сторону, просто медленно. Тебя не будет крутить как говно в проруби.
>>32237469 А почему когда у самолётов отключается один двигатель они могут лететь на одном двигателе и их не закручивает в волчёк? Рулём такую мощь не удержать.
>>32237592 Да вот и непонятно. Самолёт может взлететь с одним работающим двигателем. Двигатель находится сбоку, соответственно он должен закрутить самолёт в волчёк, но этого не происходит. Значит он как-то скреплён с центром масс. Почему трастер в СС не может быть скреплён с центром масс?
Хуёса. Центр масс жёстко скреплён с двигателем. Движок не раскручивает самолёт не мотому что сопротивление воздуха или колёсиков, а потому что он передаёт свою работу на центр масс, физик ты ебанутый.
>>32237863 >Движок не раскручивает самолёт не мотому что сопротивление воздуха или колёсиков, а потому что он передаёт свою работу на центр масс, физик ты ебанутый. Ебать с кем в треде сижу. Я серьёзно надеюсь что ты просто в 3 классе и ещё не проходил физику. Без рофлов
>>32237883 Блядь, ты можешь внятно объяснить? На пикриле руль управления компенсирует лобовое сопротивление. Если бы этого сопротивления не было то не возник бы разворачивающий момент двигателя. Получается что если бы этот самолёт умел летать в вакууме то он летел бы по прямой без компенсации рулём управления.
>>32238171 >На пикриле руль управления компенсирует лобовое сопротивление ебануться. Ты в глаза долбишься или правда не понимаешь? Руль компенсирует кручение от кривого применения силы к центру масс. Без руля, самолёт бы летел по кругу, против часовой стрелки. Это показано красной пунктирной. С рулём и двумя движками (равномерным применением силы к центру масс) самолёт летел бы по часовой. Это показано синей пунктирной.
На пикриле, из-за компенсаций движений, самолёт летит чуть боком. Зелёная стрелка.
Сука положи карандаш перед собой и толкай один из его концов. У тебя он будет закручиваться, а не ехать плашмя по столу.
>>32238171 >На пикриле руль управления компенсирует лобовое сопротивление. Заебись, надо просто натыкать дохуя рулей, и можно будет летать быстро-быстро на любых пепелацах, даже с аэродинамикой кирпича.
>>32238653 >Сука положи карандаш перед собой и толкай один из его концов. У тебя он будет закручиваться, а не ехать плашмя по столу. Он поехал плашмя. Закручивается только сильно ебнуть. Движки как раз плавно тянут, а не ебошат ударно. Так что попизди мне тут - не должно нихуя закручивать корабль. Я тебе уже схему привел, а ты все тупишь блять, физик
>>32238873 Я отказываюсь дальше доказывать ему что-либо. Может кто из анонов пояснит за физику. А я лишь буду сожалеть об общем уровне образования граждан.
>>32238653 Прикрепи к пальцу балку (плечё тяги) и карандаш ты просто толкнешь вперёд не закручивая. В этом вся моя мысль, способ крепления трастера к корпусу.
>>32238971 Пики с самолётом я кидал, а зелёный просто вбросил хуйню что карандаш не раскрутить. Даже мне понятно что карандаш раскрутится. Но я не зелёный, я мож и тупой, но чёт прям сильно верю в свою версию. Смари, вот конста. Красным-центр масс. Зелёным трастер и силы тяги. Синим балка на которую эта тяга передаётся. Конструкция должна же компенсировать кручение?
>>32239194 > Конструкция должна же компенсировать кручение? Только в одном случае. Если конструкция прибита гвоздями к небесной тверди и вере в светлое будущее
>>32239223 Лол, кароч ты понял что я прав, да? Конструкция просто хитро соединена с корпусом корабля. Там где изгиб синей линии стоит болт который принимает на себя компенсацию от вращения.
Не катался на мотике чёрт знает сколько, с того времени, когда они еще были сломаны в хламину. Такой-то кайф, господи, просто 10 из 10. И почему я раньше с него пыль не стряхнул. В такие моменты понимаешь, что не зря занёс Крису.
>>32241105 Его можно арендовать? Тоже погонять хочу, а мотика нет. И вообще, аноны, вы заметили что в последнее время игра заметно меньше лагает? Не знаю с чем связано, но там где пару месяцев назад у меня жутко лагало теперь идёт прям плавненько. Раньше на Левски у меня прям 5 кадров было. Я вообще это место стороной облетал. А сейчас там прям хоть пострелушки устраивай, довольно сносно всё идет. Прост не пойму почему так, ничего в компе не менял и цыги вроде тоже ничего не меняли.
>>32241199 Шапка для кого, анон? Про лаги - от сервера еще зависит, как повезет. У меня проседает только на Арккорпе и в Лорвилле. На Олисаре, в космосе и спутниках более-менее стабильные 60фпс есть. Потихоньку, видимо, что-то фиксят. Один фиг на оптимизацию пока нечего расчитывать. Этим уже прямо перед релизом будут заниматься.
Apparently they made bounty missions even harder in 3.8. In addition to the bounty it will spawn several other ships that you also need to destroy. A 10k bounty consists of not only a Hammerhead but also 2 MIS, 2 Buccaneers and 2 Cutlasses. What a joke.
>>32242911 >Аренку усложнили, бункеры усложнили, баунти усложнили. Ну и правильно, а то каждый лох может килотонны ауеков гриндить на изи, а тепеь либо пати, либо скилл, всё по заветам ммо.
>>32237469 >>32206722 Раньше Крис любил упоминать какой-то "гиро" который даже полностью без трастеров даст возможность ползти куда-то. Так вот, по логике этот "гиро" может давать прецессию, что позволит даже с одним трастером лететь куда хочешь, если научить накручивать митспин. Все это хуйня, конечно же А так меня порядком заедало летать как калека зигзагами без крыла на сабре или хорнете еще года 3 надаз. Пусть и аркадно, но такой обман в угоду геймплею мне больше нравится.
>>32243493 Я - рефаундить? Всё слухи и пустяк. Я буду с Крисом до конца, каким бы он не был. Кто бы еще, если не Крис, сумел бы устроить подобное шоу на целое десятилетие? Вдобавок, я сам руководствуюсь своим же принципом, который не устаю здесь повторять: "Не донатьте Крису больше, чем можете позволить себе потерять". Я отношусь к проекту, как к покупке билета в кино на фильм, о котором ничего не знаю. Будет хороший фильм - отлично. Будет хреновый - ну, случается, что поделаешь. За сим ухожу спать.
>>32244636 Звиняюсь, попутал заднеприводность понячью, исправлюсь индульгенцией Крису отцу нашему. Роллим - трипл беру дабл думаюнетя подумаюКрысу и так куплю Че без брони пидр чтоль
>>32247685 Ну хейт хейтом, а профит по расписанию. Как показала практика, больше просмотров набирают ролики с "разоблачением" Криса и его "игры", ну те кто поумнее уже переобуваются на ходу.
>>32248641 Божечччки ситизен реально в игру мечты превращается. Что может быть прекраснее чем гопануть и отпиздить в лифте шествующего к своей яхте богатенького пидара
```Attention, people of Stanton, a great injustice has been done to you.
For decades the spineless bureaucrats of your government have been selling you and your fellow citizens -piece by piece- to the alien scum outside our borders and to their corporate masters within. The greed only matched by the absolute disregard for the values that made humanity great in the first place.
My brothers and sisters have watched them feed on the dying carcass of the Empire for long enough. With the passage of the Human-Xi'An Trade initiative, it's clear that the government is happy to sell the final parts of humanity into servitude.
The time has come, to send a message, that we will not consume their lies anymore. That we are the ones in charge.
Stanton will be the first step in a revolution to take back the soul of the empire, You will be witnesses, we are Xeno threat, out.```
>>32252008 ```This is Special Agent in charge Rowena Dooley of the advocacy.
We've received reliable intelligence from credible sources that an armed incursion of the outlaw group known as Xeno Threat, is threatening the Stanton System. While we recommend that all civilians use extreme caution while traveling through the system, the UEE and Advocacy are currently looking for any volunteers to consider, joining the civilian defense force to strengthen an armed response to this threat.
Please consult local contract brokers to sign up, thank you and fly safe.```
>>32252021 ```This is special agent in charge Rowena Dooley with the Advocacy.
Thanks for throwing in with the CDF (civilian defense force). You should have the coordinates for that Xeno Threat Idris, head over there as soon as you can. Good luck.```
>>32260225 Когда там уже появятся корабли, на которые нужены и другие члены экипажа, кроме пилота, но не только для того, чтобы из турелей пиу-пиу делать?
>>32260695 Ну так-то для усиления считов, перераспределения энергии и оверклока вполне себе нужен второй пилот. В одну харю этим заниматься трудновасто.
Кстати, походу багнутую аренду пофиксили костылями - теперь после истечения срока аренды корабль тупо не реклеймиться по страховочке. Кто не успел - соснул.
Кто там кукарекал что в ситизене нет расчета крутящего момента? Говно вынь изо рта >The center of mass on some ships is off and may cause a sway in ship motion. https://pastebin.com/AUnbtUX8
>>32270974 >The center of mass on some ships is off and may cause a sway in ship motion.
Найди мне хоть один корабль, который покажет центр масс. А именно: 1) Корабль должен иметь 3+ трастера на одной плоскости 2) Отключи один трастер на этой плоскости и все трастеры на других плоскостях. 3) Начини движение противоположное этой плоскости 4) Покажи энергопотребление трастеров во время разгона.
Если центр масс есть, то энергопотребление будет разным.
Сап, слышал что в этой игре есть корабли за 10к долларов и их можно воровать - это правда? Опишите процесс воровства, думаю воровать шипы и продавать за реал.
>>32272255 > Сап, слышал что в этой игре есть корабли за 10к долларов и их можно воровать - это правда? Да. > Опишите процесс воровства Прячешься за сортиро и воруешь. Подробней на ютубе. > думаю воровать шипы и продавать за реал. Не продаются и не страхуются умник ебаный.
-No interior. -You cannot go between variants. -Ion for fleets and capitals, Inferno for solo. -In concept. Flyable sooner rather than later. -$220 Credit $195 Warbond.
>>32278288 Это случится только если я резко разбогатею в ближашие пару лет. $1750 это 1750 баксов, как ни крути. Видимо, на Крякен буду горбатиться уже в самой игре. Зато что интересное в самом конце Q&A написали. Раньше-то говорили, что да-да, всё можно будет заработать в игре. А тут, опа, и оказывается что не всё.
>>32278372 а, дак это они про вандульские глаивы и им подобные кажется говорят. Оно ж всегда так планировалось вроде Ну типа они реально редкие-коллекционные, именно ингейм, и по лору тоже. То есть их просто купить в игре будет нельзя. Только за какие-нить аццкие заслуги, типа побед в соревнованиях (которые БУДУТ, лол) и тд
>>32278372 по-моему с приватиром все ок в этом смысле >To convert between the two in-game, you will need to take the Kraken to a capable shipyard, pay a significant fee, and wait for the work to be completed.
>>32278703 C приватиром-то всё в порядке, я не спорю. Просто сама тенденция интересна. На всех страницах, где что-то продается? у Цигов все есть маленький дисклеймер внизу аля бла-бла-бла, вы поддерживаете разработку, всё это будет можно будет заработать в конечной игре и так далее. А тут, опа, и открыли себе лазейку, написав, что оказывается, уже не все.
>>32278747 нуууу по твоей ссылке написано не "все" а "эти". Но так-то я хз, внимательно не следил за их идеологией. Да мне и пох - если в пейратскую банду не позовут, планирую быть никому не интересным и незаметным винтиком в системе, возить коробочки в авенжере-сычеваленке
>>32278780 >Да мне и пох - если в пейратскую банду не позовут, планирую быть никому не интересным и незаметным винтиком в системе, возить коробочки в авенжере-сычеваленке Анон, ты же должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! А как же щипать жирных гусей-карибасов, которые возят эти самые коробочки?
>>32278915 ну хуле, в одиночку не пощипать особо - одного-двух накуканишь, и все уже - полетели за твоей башкой баунтихантеры (это я блять уже сейчас прочувствовал на себе, в 3.7, дохуя непросто играть, когда любой может брать на тебя миссию и видеть всегда где ты, а у тебя-то бля нет на нем маркера) - хуй где докнешься на перезаправку-починку - в гримхексе или каком еще злачном месте, где таки можно приткнуть кояблик после рейда, местные братки одиночку или накуканят, или как минимум обдерут как липку оплатами-нологами
так шта... если надежного тыла не будет, похуй, пойду за печеньками
>>32284472 Это ты дебил, не продавали его. На редите до сих пор темы на 4-5 странице висят с бугуртом какого хуя его не продавали, когда была распродажа арго, а тайлер виткин сказал, что его будут продавать ближе к выходу 3.8. Так что вставай под струю обсосок.
>>32285250 > а тайлер виткин сказал, что его будут продавать ближе к выходу 3.8 Когда там уже пту 3.8-то? Середина декабря уже, разрабы за днеделю до НГ съебут в отпуск.
>>32285696 Как же хочется Крота... >>32285336 Ну, либо выкатят сырой, багованый, лагованый 3.8 сразу на лайв, миную ПТУ, либо перенесут на январь. Не в первый раз. У них же Рождество уже скоро, 25-го, я думаю многие начнут брать отпуска уже с начала 20х чисел.
>>32287444 КУПИЛ КРОТА @ НАШЁЛ КОМАНДУ, ЖИРНЫЙ АСТЕРОИД @ НАЧИНАЕШЬ МАЙНИТЬ @ РЯДОМ ПРОЛЕТАЕТ ЕРОХА НА 980J С ЕОТОВОЙ НА БОРТУ @ ЭТО ТВОЙ ЗВЁЗДНЫЙ ЧАС @ СЕЙЧАС ПОКАЖЕШЬ ОПАСНЫЙ МАЙНИНГ @ ДАЕШЬ КОМАНДУ НА УВЕЛИЧЕНИЕ МОЩНОСТИ @ МАЙНИНГ ЛАЗЕРЫ НЕ РАБОТАЮТ @ ТВОЯ КОМАНДА УЖЕ ПЛЫВЁТ В ОТКРЫТОМ КОСМОСЕ В СТОРОНУ ЯХТЫ @ ЕРОХА ИМ УЛЫБАЕТСЯ И ЗАЗЫВАЮЩЕ МАШЕТ РУКОЙ. @ ТЕБЕ ПОКАЗЫВАЕТ СРЕДНИЙ ПАЛЕЦ. @ С ЛИЦОМ ЛЯГУХА НАЖИМАЕШЬ BACKSPACE
>>32301135 >Вся техника вызывается на станциях. Ну это пока вызывается. В дальнейшем будет привязка кораблей и техники к локации, магического общего инвенторя, из которого можно вызвать корабль хоть у черта на куличках, не будет.
>>32303288 Лично Робертс так сказал? Ну и плевать, все равно техника сейчас - игрушка ненужная. В будущем может быть на планетам будут всякие пещерки посреди неровного ландшафта куда невозможно посадить средний и тем более большой корабль, но трехсотки все маленькие и легко сажаются даже на полуотвесную скалу.
>>32303347 Пруфы прямо сейчас не предоставлю но на всяких этих интервью и своих шоу разработчики неоднократно об этом говорили. Что если вы оставили шип в другой системе, то либо пиздуете туда, чтобы на него пересесть, либо платите условным NPC и ждете, что они его вам доставили куда хотите. Ну, думаю, для наземной техники рано или поздно какую-то свою нишу завезут, для которой она будет нужна.
Абердин. Изменений по погоде не наблюдаю. Вот группа камней, которые издалека обнаружились сами. Были отмечены знаками вопроса. Хотел попробовать посканировать, но что-то вырубился сканер (и какая-то красная лампа горит на новой панели предупреждений).
На баунти все еще можно поднимать по 10к за голову. Правда, они стали пошустрее, хуярят ракетами. Кстати, в точках их спавна висят такие вот одинокие турели. Забавно, но определяются они как живой пират (имя сверху). Не стреляют, правда.
>>32307791 Это старая станция, уже патч или 2 оказывается. Тоже недавно наткнулся, прифигел. Там на многих ОМ такие вреки, местами куча-мала из двух-трех кораблей за раз.
А еще анимации подъема с кровати стали быстрее раза в два, слава Крису. Корабль управляется иначе. Более резко повторяет движение мыши. Ракеты лочатся без глюков. Насколько я понял, загорается предупреждение, когда твой шип ведется чьим-то радаром. >>32307736 Тоже жду.
>>32309136 >А тианочку не хочется? Хочется... но крис вместо тянк дал каких-то плоскодонок с мужскими ебалами, тут Брабен конешн молодец в этом плане, там тянки чуть получше.
А где ПОЧИТАТЬ инфу о разработке, патчносты, новости и тд на РУССКОМ языке? Раньше Палей делал дайджесты, сейчас что-то не видно его. Ютуб не предлагать, видосы смотреть неудобно.
Заработать стало тяжелее. Баунти те, что подороже, летают в стаях по 7-10 шипов. Охуеешь пока целевой, скажем, Варден выковыряешь. Мелочь осталась, но по 1,5 - 2к. Долго. Есть еще новые миссии по уничтожению скиммеров в майнинг полях. Но их охраняют проспекторы пиратские в неебических количествах. Пухи у них, конечно детские, но когда они по пять штук начинают крутить тебя, как мухи, блядь.. Коробки остались, правда. Плюс те, нелегальные с Хекса. Буду майнить, хуле. На красавце Даймаре сейчас дохуя рассыпали. И для ручного майнинга и для корабельного. Алсо на Олисаре в продаже майнинг лазеры второго размера, но они, походу, для крота, т.к. в проспектор только первые идут. Хз может где еще есть для проспектора, пока не видел. Должны быть, а то я уже бексалитовые камни встречал, которые стоковый лазер не берет.
>>32312583 >майнить >Даймар Пару раз застав дежурящие около шахты 6 кораблей и пустую саму шахту, откуда вынесли всё, даже камешки с грибами, я зарекся майнить вблизи Олисара. Лучше прыгнуть до Абердена, там никого нет потому что Лорвиль багнут и туда вообще опасно с грузом летать. 10 минут - полный рюкзак, можно если не лень сложить в трюм и пойти докопать, шахта там больше раза в три Даймаровской. Я ее уже хорошо изучил и знаю лазы как добраться до вкусных жил. Продавать на Олисаре. Только это тебе по секрету братишка, не растрынди. Пускай васяны продолжают пылью дышать на Даймаре.
>The 890 Jump - ~100000 HP >The Aegis Idris - ~1100000 HP
#IDRIS both m and P have criminal variants, all variants have the same shield references [X2 GORGON DEFENDER Size 4 Shield Generators][total valus 2,168,656 @15,891hp/s 63s downtime] < distortionlimits Max=1100 Overload=0.8 RecoveryRatio=0.65 RecoveryTime=1.3 >
>In order to damage the Idris you'd need to amass 16k damage per second! >No single ship in the game currently has that kind of damage
>>32315109 Жёстко. Если действительно завезут миссию на уничтожение Идриса, это только собирать стак из корпы её делать. Хотя может завезут NPC помощников, как в пиратском сварме, или пока подкрутят щиты вниз.
Ебать 3.8 глючный! Дисконнекты и вылеты каждые полчаса. Руду нипрадать. Текстуры на многих объектах наложены одна на другую и мерцают (на самом деле это деблирующиеся меши. Я видел даже наложенным друг на друга турели вокруг бункеров: турель на турели). Не функционируют кнопки вызова лифта в бункер. Соответственно проверить как там ведут себя нпс невозможно. При выходе в открытый космос начинает пидорасить модель игрока. Что-то с анимациями. Сохраняться через постель корабля нельзя (во всяком случае в проспекте и катласе даже надписи log out нет). Пидорасит интерфейс и традиционно зарядка/заправка не работает на половине станций. Ебаный хаданит исчезает из рюкзака после очередного краша. Я, конечно, понимаю: тестовый сервак, хуе-мое, но как-то это уже слишком. Думаю, хуй они его на лайв выкатят к нг.
>>32320644 >Дисконнекты и вылеты каждые полчаса. Смотрел пару стримов, вроде не вылетало у них, да и с остальным особых артефактов не видел, разве что неписи могут в полу/воздухе быть иногда.
Зря я МИС взял. Он хоть и хуярит как лютый, но с одним кораблем не особо весело играть, надо будет разменять на новогодней распродаже на мелочь всякую.
Выражаю благодарность анонам, предоставившим вебм и скриншоты, но я противник тяжелых шапок с вебм. Лучше перепостите в начале треда, чтобы новичкам, забредшим к нам на огонёк, было на что посмотреть.
Сейчас же в самом разгаре идёт ежегодная распродажа, приуроченная к началу кампании на Кикстартере, с которой всё и началось. Поэтому если вы надумываете влиться в ряды ждунов, сейчас самое время. К покупке доступны почти всё существущие корабли и есть два великолепных стартовых пакета для новичков со скидкой, включающие в себя доступ к игре и маленький новый исследовательский корабль Pisces C8X.
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Anvil-C8X-Pisces-Expedition-Starter-Pack-Warbond-IAE-2949
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/ANVIL-C8X-PISCES-EXPEDITION-SQ42-COMBO-PACK-WB-IAE-2949
Краткий FAQ:
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи.
В актуальной версии (3.7.2) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры.
Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 3.7.2, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge
Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим).
В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть.
Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которую можно купить либо отдельно, либо в наборе SC+SQ42 за $65.
>Когда релиз?
Через 2 недели.
Дата релиза SC пока не объявлена, но по примерным прикидкам ОПа этого треда - где-то в 2022-2023 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест.
Бета синглплеерной компании (Squadron 42), согласно дорожной карте разработчиков, назначена на 3 квартал 2020 года, хотя зная Криса ожидать можно всякого.
>Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий.
>как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс?
От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >8gb ram, 4-х и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry
>а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"?
Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Корпа анонов. Присоединяемся, ракуем, хиккуем
https://robertsspaceindustries.com/orgs/NYPA
Датабанк по майнингу, торговле и не только
https://gallog.co
Калькулятор обвеса кораблей
https://www.erkul.games/calculator
Где и за сколько купить корабли и обвес для них за aUECи
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jZVgQXyFpTQK1iQzV9m1chCMjcdYaQSsi05wU5-v5Vo
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki
>Сабреддит SC:
http://reddit.com/r/starcitizen/
>Платиновые вопросы и вбросы треда
https://notehub.org/9kdpv
>Ру коммьюнити:
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
https://discord.me/StarCitizenRu
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Тематический журнал от разработчиков "Jump Point":
https://pastebin.com/Cd9wQ9YB
https://cloud.slawa.io/s/3aNJx5as9ribtF4
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB3VxVMzpB2TzIKncPBG33aT
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0-ohhGrRQcc2NIJsNS-Roz
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Решил вкатиться? Используй реферал-код. И анону приятно и тебе профит в виде 5000 денег на аккаунт.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Лагает и вообще все плохо? Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего компа, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно!
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3
Предыдущий тред
ваш неизменный Заднеприводный Адмирал