Свежие релизы: Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones, Forged of Blood, Underrail: Expedition, Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition, Druidstone: The Secret of the Menhir Forest, Grimshade, Element: Space
>>32412416 Тирания это очередное доказательство того, что Вулканическое золото бездарные разработчики, которые не в состоянии создать собственный сеттинг, имея все карты на руках, только паразитирование на известных тайтлах.
>>32412529 Ну дык они и не очень и хотели. Сначала половину средств на игру от Пароходов спиздили на Вторые столбы. Потом на середине разработки забрали сотрудников на те же столбы. Потом назвали Пароходов пидорами и съебали.
>>32412569 Если это слова Авеллоныча, то не стоит им очень и верить. Да, Укхарт менеджер эффективный, но уж точно сраться со студиями ему нахуй не сдалось.
>>32412529 Историю создания чекни. Тирания это такой mercykill: сеттинг они проработали, а денег на него не было. Классика жанра казнить нельзя/помиловать. СЖаВ булки, решили выпускать минимально облагороженные наброски диздока. Это типовая история о том, что какой бы ни была замечательной и любопытной идея, огранка должна быть соответствующей. Выкидывать полусырой материал на свет называется аборт, а не релиз.
>>32412569 >половину средств на игру от Пароходов спиздили Что-то не верится. Тогда бы Пародоксы такой хай подняли бы, что закидали бы все Обсидов хуями.
Скачал мод чтобы воссоединить пару собак, а на меня видать из-за того что за пределы форта зашел сагрилась Эмми и я теперь не смогу выйти на хорошую концовку. Неужели нельзя было добавить какое успокаивающее заклинание?
Какое же примерзкое и не очевидное управление в ксенонавтах, смею я вам сказать. Даже в JA2 все гораздо логичней. Заодним реквестирую версию альянса всплывавшую в тредах летом/осенью.
Так-как в дивайн дивинити фпс бъется в отсечку, и залочить его я не могу, а бейонд дивинити просто говно, то начну марафон диванов с эго драконис. Пожелайте мне удачи. Плотно держу в курсе нелюбимый тредис
Эх, как же хочется эльфиечьку худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, длинными ушами, ненакрашенную, забитую хикку-магичку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы можно было взять огромный ритуальный кинжал и на алтаре вспороть ей брюхо, чтобы она непонимающими глазами смотрела в твое холодное лицо, а потом опустила голову и попыталась обратно затолкать вывалившийся желудок трясущимися белыми ручками. Чтобы она дрожащим и тихим голосом спросила тебя "почему?" и умерла в агонии, на ее лице застыла бы маска ужаса и отчаяния, а ты бы подошел к ней, нежно убрал выступившие на ее глазах слезы горечи и сказал с досадой, что ритуал вызова суккуба снова провалился, а это значит, что душу эльфиечьки тебе придется продать на Внешних планах, чтобы покрыть расходы, эх...
>>32419823 Ну там, скорее всего, цикл запускается после смерти моба, который определяет количество предметов, затем определяется качество предмета и конкретно сам предмет.
>>32418912 Пилларсы хуйня, боевка там будто алкаш из нулевых разрабатывал. А он и разрабатывал. Вот в панцу реально пиздатая боевка, самое близкое к дивану по боевой части из того что могу вспомнить, но имено ролплей там слабый и даже хуже чем в столбах. И диван вообще бесподобен.
>>32420465 >алкаш из нулевых разрабатывал Я не играл в пое (столбы без конечности), но слышал, что там нет системы раундов, но персонажи атакуют без участия игрока. То бишь RTS механика, но если в RTS это обусловлено тем, что требуется микроконтроль и все подобные игры именно под это заточены, то тут это просто, если использовать дедукцию, превратит в бой натуральную кашу.
Исходя из этого можно сделать вывод, либо геймдиз у столбов идиот, либо на работу он всегда приходил в нулину объебанный. И почему все эту игру облизали в свое время? На легком играли что ли?
>>32420646 >Я не играл в пое, но слышал >сходя из этого можно сделать вывод, либо геймдиз у столбов идиот Шерлок, блядь. В игре для этого есть активная пауза. Высокие сложности это микродроч через паузу.
>>32420702 Пиздец говно кстати. Нет бы как белый господин в пошаге, раздал как в настолочке команды и любуешься как твои посаны разъебывают всех. А тут как какой-то опущенец из доки, микрить, паузу дрочить, вглядываясь не пропустил ли чего. Тьфу, позорище.
Чот мне как то некомфортно физически играть в экспедицию викингов. Поясняю жопаболь: -Неочевидность уи. Серьезно. Как перемещать скилы на панельке я только вчера понял. И то погуглив совершенно другую хуйню (почему у меня дубликатами абилок распидорасило 4 панельки). -Нет пояснений, что значат эти цифры: процветание/мощч. Многолетние истязания привели меня на путь мудрости, что максить сначала нужно что либо одно. И не зря. Оказывается там жопы порвало тем, кто решил качать сразу все. -Отсутсвие компаса. Ну ето реально пиздец. Не ебу где север по мнению разрабов, когда ты можешь навращать камеру. -Отсутсвие миникарты. Реально сложно потеряться без ориентиров. Ненавижу такие решения. Открой карту, тыкни место, закрой карту, убедись, что верно тыкнул. Карта еще и ТЕМНАЯ. Пиздец глаза вытекут пока ее разглядишь. -Минилагеря на глобальной карте это тоже попаболь. Отключить нельзя, зато почти к концу игры ими все пестрит. Ну и про остальное. -Торговцам нельзя продавать хлам. В итоге у меня в факелах весь инвентарь и эта хуйня мне так и НИГДЕ не пригодилась. Оружие и шмотье можно только сломать. Втф? -Как то раз я поднял лопату. Просто лопату. Обычную такую лопату. Просто по приколу поднял. Если в таких играх лежит лопата, ее надо поднять, а то вдруг игра сказала бы мне, что у меня нет лопаты и пришлось откатываться аж на 5 часов игры. Опасно. -Перемещение какой то пиздец. Мало того, что при наличии корабля и «теоритической» возможности доплыть до другого берега, я должен тащиться по засранным нортубрийским дорогам, так еще мне 30 раз выпадет укус змеи, оса, тухлый олень в пруду и однообразные случайные встречи с противниками. Не ебу в чем проблема у этой игры, но у меня 3 разведчика с максимальным навыком разведки и я все еще сосу прожимая кнопку «избежать» и получаю травмы. Без шуток. В игре одни отрицательные энкаунтеры и они все однообразные. ЖОПА. И какого хуя все 12 болванчиков со мной, если должны охранять лодку? И как лодка в порту оказывается, если они со мной? Что это блядь за магия? -Ебаный квест с яблоками. Вот это реально пиздец. Натыкали менгиров ДО того как появляется возможность взять сам квест и взаимодействовать с ними. Но это еще не все. Ты должен ДОГАДАТЬСЯ, что надо искать табличку, ПОСЛЕ взятия квеста и после тыка на менгир, тогда место ПОДСВЕТИТСЯ (Не, хуй там, из-за бага оно не светится пока ты не перезайдешь в локу) ты сможешь взять этот кусок говна. Как я должен это был понять хер знает. Более того в журнале не отображается таблички из каких мест ты уже собрал. Там не отображается что это должны быть ТАБЛИЧКИ, а не менгиры. Я долго не мог понять почему у меня 1/7, хотя я посетил как минимум уже 3. Пришлось наворачивать круги и тратить ВРЕМЯ. -Да. Ебаные таймеры. -Рекогносцировка ебаный пиздец. У тебя отключены скилы, но зато работают вражеские ловушки. Более того твои ловушки бесполезны. Они недоступны до боя и уже не так полезны во время. -Сам бой тот еще шапито. Вражеские болванчики тупят, стрелы летают сквозь стены, ты можешь пользоваться складками местности, но только на ограниченной площадке или не можешь вовсе. Если враги не тупят, то закономерно оприходуют 1-2 твоих болванчиков еще до начала хода, потому что игра ничего не слышала про инициативу. Из-за чего все бои скучные, однообразные и нахуй не нужны, хотя занимают практически 60% игры, остальные 40 это симулятор ходьбы по карте, отдых в лагерях и загрузочный экран. Хуже боевка была только в Пирогах, а шароебится в загрузках в Панцу. -До багов трусоискателя экспедиции далеко, конечно. Зато тут могут не зареспиться сюжетные нпс, пропасть болванчики, дублироваться скилы или перестать подсвечиваться объекты. Из-за этого дерьма я даже не могу понять нравится мне игра или нет. История, графика и музыка приятные. Погружение есть, но играть в это очень трудно. >Пик Шок калтента вам в тред.
>>32420916 Пошаг это пиздец, который должен уже окончательно отмереть наконец. Бегать вокруг застывшего во времени врага, пока очки действия не кончатся, серьезно блять? Весь реализм, вся атмосфера вылетает нахуй в трубу когда ты заканчиваешь свой ход и враги начинают копошиться по одному вокруг тебя, а ты сидишь и ждешь пока они закончат. Мир выглядит пиздец мертвым, потому что все реально вымирают, когда наступает время чужого хода.
>>32421320 Пошаг это интеллектуальное времяпровождение для патрициев, в рилтайме с паузой на пробел всех спутники порешают/всех спутников порешают за секунду а ты нихуя и не поймешь, с таким же успехом можно бухать.
>>32422042 А ты что, думал что у тебя будет прям лицо того нпц? Ты путаешь магическую маску, которая превращает скелет в полноценного представителя вида и лезерфейса.
>>32423077 Эм, ну когда со скелетоном пиздишь то он говорит что ему нравятся поля боя потому что там молодые и красивые лица. Это как бы подразумевает что лица он и правда на себя натягивает, нет? Если бы они превращались в типовых нпц по лору то он бы не жаловался что трудно достать лица не-стариков.
>>32424068 Да все верно. Внешность должна быть той же, что натягиваемое лицо. По сюжету так и есть. Просто Лорианы хуесосы и не реализовали. Не знаю в чем проблема была пару тегов прописать для именных персонажей да завязать несколько квестов или забавных моментов. Того же Найлза, например, или Ориванда, или Сашку. Так и представляю как два Сашки встречаются на острове и начинают выяснять кто же из них настоящий. Или сынок возвращается к мамке в таверну. Воздержание и целомудрие! Большой простор для отыгрыша. Проникновения всякие, шпионаж.
>>32424285 Тиранию, Пироги Богов, Тенебеги, Диско, можно Стигиан и Патфайндер, если там баги пофиксили. А вообще укради, там уже сам решишь, что покупать. Золотой фонд в шапке, открываешь, читаешь, играешь, решаешь.
>>32424408 Охуеть совет. Это от дискошшизика нашего? >>32424285 Диваны (можно прям со второго если ты совсем нормис и тебе чуждо аутичное вживанеи в приключение) в первую очередь, потом столбы, потом (или вместо, если сеттинг зайдёт больше) можно шадоуран драконопад навернуть. Панцуфайдер только если хочется дроча, подрельсу и/или вейстленд2 если пять раз перепрошёл оригинальный фоллаут, остальное или не рпг, или не стоит. Или и то и то вместе.
>>32424551 >Диваны, столбы, шадоуран, панцуфайндер, подрельса, вейстленд 2, фалаут >остальное или не рпг, или не стоит >кукарекает о вкусах других Смешно. мимо
>>32424285 Диваны, можно сразу полный пак. Панцу, длц, кроме доли варна, можно не брать. Эпоха упадка, единственная рпг, где твои действия действительно на что-то влияют. Подрельса, если ты любитель данжн кравлеров. Вейстланд, калобеги, копростолбы, и прочий мусор из фонда, брать вообще не стоит. А тому кто составлял ссаный "золотой" фонд надо надавать по лицу ссаными "золотыми" тряпками.
>>32424551 >дискошшизика Ты теперь на любое упоминание диско триггеришься? Алсоу >столбы >шадоуран драконопад >Панцуфайдер Я сначала не понял, зачем ты потворяешься >подрельсу >вейстленд2 >оригинальный фоллаут Но потом понял, что ты всеядный
>>32424683 Я триггерюсь на дебильные советы. Диско это хороший пример анрилейтед говна, но когда первое что человек советует это ти-ра-ни-я (а второе - пироги), то всё, можно сразу заворачивать. >подрельсу >вейстленд2 >оригинальный фоллаут имплаинг подрельса это не слегка замаскированная удлинённая копия фоллота. Да и вейстленд весьма близок.
>>32424764 Конечно нет, ведь за две недели уже все забыли, никто нигде не говорит об игре, в треде ни одного упоминания, никаких новостей, ЗА ДВЕ НЕДЕЛИ ВЕДЬ ВСЕ ЗАБЫЛИ.
>>32424796 Никто кроме тебя и не вспоминает. Такая вот рпг столетия, общее признание! Да и сам ты не игру вспоминаешь, а триггеришься когда тебя в твои же обосрамсы тыкают. Диско в контексте треда это уже давно ен игра вовсе.
Намоделили хуиты в дивинити2 что сет нормально выглядящий собрать невозможно, их даже купить блядь нельзя. И мода на декоративные модельки нет, как в панцуфайндере, пиздец просто.
>>32420465 >Вот в панцу реально пиздатая боевка С точки зрения уткаря - безусловно. Я, блядь, не понимаю, кто в своем уме способен сделать боевку, в которой попадание по врагу определяется броском кубика.
>>32426604 -С вас пять тыщ. -Я по карте кидаю на оплату картой Эпик фейл. Вы вставляете карту в рот продавщицы. Кидаю на извинение! Эпик фейл"Сучманза, а ну пасть раззявила". -Петрович, неадекват на пятой кассе! Гейм овер.
>>32427819 Ничем, дебил. Попадание в мили и рейндже должно быть гарантированным, от прокачки навыков должен зависеть урон. Магии да, можно оставить кубик.
>>32428063 >Ты, когда печатаешь, кубик кидаешь, чтоб по кнопкам попасть? Т.е. в реальности люди всегда попадают по цели из огнестрельного и холодного оружия, взрыв всегда задевает людей и т.д.? Ты имбецил, да?
>>32428507 >Т.е. в реальности люди всегда попадают по цели из огнестрельного и холодного оружия Не всегда. Например, персонажи с ДЦП неспособны, в силу своей болезни. Я так понимаю, ты сам страдаешь этим недугом, но я таких людей отыгрывать не хочу.
>>32428540 Так вот тебя и спрашивают ЧЕМ оно должно определяться. Ты отвечаешь, что не чем приводя в пример ирл. Я тебя тычу ебалом в говно, на что ты мне высираешь хуйню про кубик. Я просто надеюсь что ты тролль, иначе земля тебе пухом, хуево наверное жить без мозга.
>>32428540 Давай, иди. Потому что иначе из твоих слов выходит, что в каждой игре должна быть супер-дотошная симуляция всей боёвки, и вот шёл бы ты нахуй с такими заявлениями.
>>32428602 >что в каждой игре должна быть супер-дотошная симуляция всей боёвки Тебе в глаза нассали, дурачок? Напряги свой маломощный мозг и подумай: если в твоей изометрии нет ни механики укрытий, ни механики высоты, ни штрафа к расстоянию до цели, то о какой симуляции вообще идет речь? Что же есть в игре? Статы, представляющие абстракцию физических возможностей оппонентов. Таким образом, все действия оппонентов детерминируются их характеристиками, что, за вычетом известных факторов, похоже на нормальное (не РЕАЛЬНОЕ, блядь, а НОРМАЛЬНОЕ) положение вещей. Этот мир отыгрывать возможно, ты же, продукт отрицательной селекции, предлагаешь отыгрывать мир, в котором ты, ковыряя в жопе, кидаешь кубик и, при критической неудаче, протыкаешь себе кишку и умираешь от кровотечения.
>>32428737 >предлагаешь отыгрывать мир, в котором ты, ковыряя в жопе, кидаешь кубик и, при критической неудаче, протыкаешь себе кишку и умираешь от кровотечения. Ты прям ирл сейчас описал, только выкини кубик и получится тоже самое. Сегодня ты нашел монетку, а завтра тебя собьет автобус. Кубик же это способ перенести случайность в игру. Иди нахуй короче, долбоеб тупорылый. Тебя никто не заставляет играть в днд и панцу, пиздуй графоманские высеры столбов читать.
>>32428737 Что за хуйню ты написал, недоумок? >Таким образом, все действия оппонентов детерминируются их характеристиками Таки есть, включая шанс попадания. Ты серешь, возьми затычку.
>>32428063 >Попадание в мили и рейндже должно быть гарантированным Это переносит навык игрока на первый план в жанре, где главное - отыгрыш, то есть ты уже обосрался со своей логикой, но я продолжу. >от прокачки навыков должен зависеть урон Удар топором по голове от опытного рубателя, дровосека и твоей жирной мамаши всегда будет смертельным в независимости от того, насколько хорошо они владеют оружием. То же самое касается всего дальнобойного оружия кроме луков. >Магии да, можно оставить кубик Механически магия как способ нанесения урона не отличается от всего остального, поэтому вводить для неё отдельные правила - хуёвый дизайн. Кароч съебись, дебич, тут таким петухам не рады.
>>32428781 >Ты прям ирл сейчас описал, только выкини кубик и получится тоже самое. Сегодня ты нашел монетку, а завтра тебя собьет автобус https://www.youtube.com/watch?v=-Q3HwEly258 >Тебя никто не заставляет играть в днд и панцу, пиздуй графоманские высеры столбов читать Нет, это ты пиздуй обратно в родительский подвал кидать кубики и надрачивать миньки своим жирным бородатым друзьям в федорах. Такие полоумные пидорасы должны быть выдавлены подальше от игрового мэйнстрима. >>32428790 >Таки есть, включая шанс попадания Тупорылое ты уебище, где таких как ты штампуют? Вас лоботомируют специально или у вас с рождения часть мозга отсутствует? Какой нахуй шанс при детерминации? Стекломойный, ты если значения не знаешь, то уточняй. >>32428909 >Это переносит навык игрока на первый план в жанре, где главное - отыгрыш https://www.youtube.com/watch?v=-Q3HwEly258 >но я продолжу Не надо. >Удар топором по голове от опытного рубателя, дровосека и твоей жирной мамаши всегда будет смертельным в независимости от того, насколько хорошо они владеют оружием Если твой противник - полено. Шизоуебище, если противник не обездвижен, носит шлем и не является солнечным мальчиком вроде тебя, одним ударом в голову его не убить. >Механически магия как способ нанесения урона не отличается от всего остального Сейчас этот дебил будет мне пояснять как НА САМОМ ДЕЛЕ работает магия. Ведь он в этом специалист: каждый день кто-то телепортирует ему в штаны изрядную кучу говна. Видать, кубики очень удачно упали.
>Это переносит навык игрока на первый план в жанре, где главное - отыгрыш Так, boys, этому больше не продавайте алкоголь и дурь, чтобы ему, как минимум, не было стыдно за то, что он писал под кайфом.
>>32428997 На се мои аргументы ты высрался мемчкиком для дегенератов, научись сначала вести диалог и аргументировать свою позицию, петушок ебаный. Всем похуй на твоё охуенно важное мнение и маняфантазии, никто не будет делать те игры, которые ты себе напридумывал. Либо ты жрешь то что есть, либо идешь нахуй.
>>32428997 >Нет, это ты пиздуй обратно в родительский подвал кидать кубики и надрачивать миньки своим жирным бородатым друзьям в федорах. Такие полоумные пидорасы должны быть выдавлены подальше от игрового мэйнстрима. Как будто это что-то плохое, лол, озлобленная одинокая мартышка.
>>32428997 >Если твой противник - полено. Шизоуебище, если противник не обездвижен, носит шлем и не является солнечным мальчиком вроде тебя, одним ударом в голову его не убить. Нет, мой противник не полено. Именно поэтому он будет парировать и уклоняться от моих ударов. И именно поэтому в игре должен быть шанс на уклонение, который высчитывается из параметров моего перса и вражеского. Как это сделать? С помощью кубика! А теперь пошёл нахуй, тупой хуесос.
>>32428552 >Не всегда. Например, персонажи с ДЦП неспособны, в силу своей болезни. Т.е. когда ты промахиваешься в фортнайте по цели это из-за того, что у тебя дцп? Ну буду знать тогда, держи в курсе зумерок.
А ВОТ Я БЫ ВООБЩЕ ИЗ ИГРЫ УБРАЛ ТАКУЮ ХУЙНЮ КАК КОЛИЧЕСТВО УРОНА! ПОТОМУ ЧТО ЭТО ИДИОТИЗМ И НЕ РЕАЛИСТИЧНО Т.К. В ИРЛ У ЛЮДЕЙ НЕТ НАД БАШКОЙ ХП БАРА И ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ МОЖЕТ НАНЕСТИ ЧЕЛОВЕКУ СМЕРТЕЛЬНЫЙ УРОН! ТАК ЧТО КУБИКИ В ИГРАХ ЭТО НЕ ОСНОВНАЯ ПРОБЛЕМА ЕСЛИ ПОСМОТРЕТЬ НА СРАНЫЙ УРОН БЛЯТЬ ЭТО ТАК ТУПО ЧТО Я СЕЙЧАС ПРОСТО ОБОСРУСЬ!!!!!!!!!!!
>>32429074 >>32429075 >>32429084 >>32429108 >>32429141 >>32429237 Три дегенерата оказались неспособны уместить свой поток сознания в отдельные посты и решили высрать целый талмуд. Буду отвечать именно на него. >На се мои аргументы ты высрался мемчкиком для дегенератов Ты, видать, забыл аргументы запостить, неси их тогда сюда. Если же ты считаешь свои ранее запощенные нечленораздельные высеры аргументами, то это значит, что мое предположение о наличии у тебя умственных дефектов оказалось даже ближе к истине, чем я думал ранее. >Именно поэтому он будет парировать и уклоняться от моих ударов. И именно поэтому в игре должен быть шанс на уклонение, который высчитывается из параметров моего перса и вражеского. Как это сделать? С помощью кубика! Баран, блядь, представь себе, что формулу, высчитывающую возможность попадания по врагу можно составить и без рандомайзера. Но, — кукарекнешь ты, — тогда пробития не случится вовсе, если противник ловчее тебя! На что я тебе, зашоренной утке, сразу же приведу механику усталости: например, при каждом увороте или парировании этот показатель снижается. >Т.е. когда ты промахиваешься в фортнайте по цели это из-за того, что у тебя дцп Кто о чем, а солнечный мальчик о фортнайте. Каждому свое, да. Если же ты это всерьез высрал, то я тебе советую промыть глаза от мочи и внимательно осмыслить следующую цитату: >Что же есть в игре? Статы, представляющие абстракцию физических возможностей оппонентов. Таким образом, все действия оппонентов детерминируются их характеристиками, что, за вычетом известных факторов, похоже на нормальное (не РЕАЛЬНОЕ, блядь, а НОРМАЛЬНОЕ) положение вещей. >>32429277 >>32429289 >>32429349 А шизло все рвется и рвется.
>>32429387 > что формулу, высчитывающую возможность попадания по врагу можно составить и без рандомайзера. >Ничем, дебил. Попадание в мили и рейндже должно быть гарантированным, от прокачки навыков должен зависеть урон. Магии да, можно оставить кубик. Ой, ты опять сам себе в штаны насрал, лол, зачем ты опять обосрался?
>>32429387 > что формулу, высчитывающую возможность попадания по врагу можно составить и без рандомайзера. Т.е. это тот же самый рандом, против которого ты тут брызжа слюной выступаешь, но без кубика))))00000000000000000000000000000000000000000000000
>>32429472 Осел, о наличии или отсутствии механик избежания урона вообще изначально не говорилось. Говорилось об отсутствии рандома как явления. На этот базис можно что угодно налепить, хоть хуй тебе на лоб. Если ты считаешь, что тебе, недочеловеку, тут первым же постом всю механику, вплоть до формул, распишут, то ты еще тупее, чем я о тебе думал. Хотя, казалось бы, куда уж. >>32429514 >Т.е. это тот же самый рандом, против которого ты тут брызжа слюной выступаешь, но без кубика >что формулу, высчитывающую возможность попадания по врагу можно составить и без рандомайзера. >без рандомайзера Обезьяна, передай своим хозяевам, что тебя надобно еще и читать научить, помимо письма. >>32429544 Ну наконец-то ты запостил свое семейное древо. Действительно, с такими родителями тебе особенно не на что рассчитывать. >ВОЗМОЖНОСТЬ Не будь ты генетически дефективным, знал бы, что это слово употребляется без всякой коннотации с рандомом. Например, в логике. Пиздец, вот человек срет на Дваче, кубики кидает, хоть бы книжку однажды открыл какую-нибудь.
>>32429685 >Попадание в мили и рейндже должно быть гарантированным >Осел, о наличии или отсутствии механик избежания урона вообще изначально не говорилось Нет, говорилось, промах это и есть избежание урона, имбецил. >Обезьяна, передай своим хозяевам, что тебя надобно еще и читать научить, помимо письма. Нет, ты. Ты обосрался на весь тред, а теперь визжишь как побитая свинья, уноси свое говно отсюда вместе со своей умственной отсталостью.
>>32429685 > Например, в логике. А кубика логики нет, да? Там нет никаких формул, нет теории вероятности, вабще нихуя нет тупа кубека брасаем кароч и он нам выдает неограниченное число камбенацыи)))000000
>>32428602 >супер-дотошная симуляция всей боёвки А я бы не отказался от пошага, который учитывает различные факторы при расчете попадания. Один кубик/100% шанс от которого отнимают два-три параметра - уныло. Требую поправку на ветер, учет зрения, боевой подготовки, расстояния, скорость цели, направление выстрела в зависимости от вектора движения цели и т.д.
Еще и с выборами - стрельнуть в цель, либо предупреждающе по вектору ее движения.
>>32429733 >Нет, говорилось, промах это и есть избежание урона, имбецил Патау, ты что действительно читать не умеешь? Или у тебя эта способность выборочно включается? Первый же пост из нити:
>>32426473 >Я, блядь, не понимаю, кто в своем уме способен сделать боевку, в которой попадание по врагу определяется броском кубика
>Ты обосрался на весь тред, а теперь визжишь как побитая свинья, уноси свое говно отсюда вместе со своей умственной отсталостью То-то ты усираешься уже несколько часов с парочкой недолюдей из пробирки, некоторые из которых не способны к чтению в принципе, другие - сформулировать свои мысли внятно, а третьи вовсе не понимают смысла слов. Слова одобрения от таких людей - хуже смерти. >>32429755 >А кубика логики нет, да? Пик. Этому галоперидола дайте, у него снова приступ.
>>32429816 >пошаг >вектор движения Ну-ну. >Требую поправку на ветер, учет зрения, боевой подготовки, расстояния, скорость цели, направление выстрела в зависимости от вектора движения цели и т.д. Это всё те же модификаторы. Тебе нужно триста мусорных штрафов и бонусов к заведомо случайному числу?
>>32429899 >Ну-ну. И? Неужели нельзя рассчитывать попадение в начале движения цели? Пускай будет шанс уклониться в зависимости от внимательности и скорости цели в начале хода. Внимательность позволяет заменить выстрел, скорость - среагировать. Если они недостаточны происходит автопопадение. Ну и выбор как отреагировать - остановиться, упась на пол, сменить направление - и зависимость от того куда стрелял стрелок.
В общем овер-ебанутую систему рассчета хотелось бы хоть раз увидеть.
>Это всё те же модификаторы.
Нет, потому что они влияют не на финальный шанс попадения, а являются совокупностью шансов на различных этапах - прицеливание -> выстрел -> баллистика -> уклонение. То есть кубиков много и бросаются на разных этапах - все как в жизни. Единый шанс - это хуйня.
>>32429953 Тебя не Кирилл зовут? Геймдизайнер из тебя, как из говна. Наворотить систему с кучей модификаторов, несколькими раздельными роллами, непредсказуемостью, даже прилепить угадайку в духе камень-ножницы-бумага. Совершенно неиграбельное говно, ограничивающее влияние игрока на результат, но при этом требующее сотни рутинных расчётов. Зато КАК В ЖИЗНИ! В игре-то с видом сверху. Хорошо что ты никогда в жизни чего не создашь.
>>32430008 В любой игре, если твои модификаторы сдвигают шанс успеха за единицу? Но даже если если рандом остаётся, то ты должен быть в состоянии чётко оценить риски и повлиять на них, через использование дополнительных тактических ресурсов. А не 5 роллов, 10 параметров и враг можно просто сроллить камень против твоих ножниц, как в твой чудо-КАКВЖИЗНИ-системе.
>>32429867 >КУБИКИ ГАВНО РАНДОМ НЕ 100 ПРОЦЕНТНОЕ ПОПАДАНИЕ >ПОПАДАНИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ 100 ПОТОМУ ЧТО Я ТАК СКОЗАЛ >ВЫСИРАЕТ ФОРМУЛУ ВОЗМОЖНОГО ПОПАДАНИЯ ПО ВРАГУ БЕЗ РАНДОМА, КОТОРАЯ НЕ ПОДРАЗУМЕВАЕТ 100% ПОПАДАНИЕ >ГОВОРИТ О МЕХАНИКАХ ИЗБЕЖАНИЯ УРОНА, КОТОРЫЕ ВНОСЯТ ЕЩЕ БОЛЬШЕГО РАНДОМА В ЕГО ФОРМУЛУ >КУБЕКИ ГАВНО У НИХ ВСЁ РАНДОМНА А У МИНЯ НЕТ))0000
>>32430054 Ты сильно передергиваешь. Во-первых я всего лишь сказал, что мне хоть раз бы хотелось заценить игру с ебануто-сложной системой боевки, в которую зашито сотни характеристик и сам процесс состоит на несколько этапов. И начал маняфантазировать
Ты же меня тут же загнал в ранг Кирилла и что я везде хочу увидеть "свою чудо-систему".
Правильно тут выше писали - двачеры в этом треде мнят себя разработчиками, только которые уже разработали свои хиты. Всех остальных (что реальных разработчиков, что других анонов) они видят как классовых врагов своей профессии и стремятся унизить и уничтожить.
Я буду называть это "синдром нерд-коммандера". От него надо лечить.
>>32430093 Ну, дефективный дошел до ручки: просто повторяет свои высеры, уже обоссанные мной, прикрепляя боевую картинку. Вот вам и конечный результат эволюции (деградации) любителей бросать кубики.
>>32430116 Чета игры я и не нашел, только настолку. Или ты и имел ее ввиду? Заголовки настораживают, лол. >>32430146 >Отдача контролируется Сильно зависит от оружия.
>>32430149 >а нужны реакции на расы/класс и т.д. в играх Если ты играешь тифлингом-полодином и персонажи никак на это не реагируют, тут возникает ряд вопросов.
>>32429387 >Баран, блядь, представь себе, что формулу, высчитывающую возможность попадания по врагу можно составить и без рандомайзера. Но, — кукарекнешь ты, — тогда пробития не случится вовсе, если противник ловчее тебя! На что я тебе, зашоренной утке, сразу же приведу механику усталости: например, при каждом увороте или парировании этот показатель снижается. Да, можно, и это будет икском. Ты только что поменял шило на мыло, поздравляю.
>>32430232 Ты увидел слово "усталость" и среагировал? Да, безусловно Икском не имеет рандома и вполне сравним с изометрическими РПГ. И механика усталости в Икскоме работает именно так, как я описал. Давай, продолжай.
>>32429390 >>32429349 В ранних редакциях днд кстати на низких уровнях примерно так все и было - когда thac0 атакующих + броня защищающегося около 10, смерть наступает за два-три раунда (неважно 10 хитов нужно снять или 20).
А кубики как раз делали такую реалистичную ситуацию возможной.
Хиты там нужны были для того, чтобы учесть, что тренированный воин может остаться в живых после критического удара, а маг нет.
>>32430093 >>32429755 >>32429733 Вот эти три имбецила ответсвенны за то что вся индустрия в говне, эти каложоры дндшные любящие когда их рандом ебет в сраку анальными кубиками. Такие как они недостойны жить на свет.
>>32430968 >любящие когда их рандом ебет в сраку анальными кубиками Во-первых, когда тебе падают двадцатки, почему ты не верещишь? Во-вторых, тру RNG только на очень низких уровнях.
>>32430997 Ну разумеется, ведь тред полон пробирочных дцпшников-дндшников, которым нравится жрать говно, а еще они не умеют читать и мысли формулировать. Единственный адекват в треде это я.
>>32430149 >There is no reactivity to your class or archtype, but there is to your race. Мишаня пес сутулый. Опять не куплю его поделие. > а нужны реакции на расы/класс и т.д. в играх? >И как они должны быть вплетены? Нужны. Вот в Викингах, которые щас прохожу, на мое копье реагируют.
>>32426365 >>32426410 Это хуйни обещанные бекерам на кикстартере. Человечек из разрабов на кодексе пояснил, что это самый простой способ наглядно запилить эти награды.
>>32431074 >Человечек из разрабов на кодексе пояснил, что это самый простой способ наглядно запилить эти награды. А я не понял, как добавление платных длц дает обещанную хуйню бекерам?
Прочел, что брат не предает, только если с ним сюсюкаться. Естественно я вначале сказал ему не ныть, а взять себя в руки и отрастить яйца. Кто ж знал, что дурачок изговнякает добрый совет и обвинит в этом меня. Алсо, концовка как бы осуждает, что я был недостаточно внимателен к братцу и без него мне будет трудно управится со Скьерном. Серьезно? Оставить истеричного дурачка защищать важный стратегический объект перед лицом франкского вторжения? Он же ни сражаться не умеет, ни править. Более чем уверен, что в критической ситуации этот чорт ебучий переметнулся бы к противнику, где благополучно сдох и похерил все, над чем я так долго трудился. Да и потом, можно ли представить человека с таким лицом наместником? Это же пидарас натуральный! Не удивлюсь, если тайком от всех он надевал женские платья.
Блядь, как же Фейн заебал. Даже если он ходит в полном камуфляже каждый ебаный вражина знает что он андед и убивает его нахуй хилялками в самом начале боя, Фейном если и получается сражаться то полудохлым с 30% здоровья, причем никаким ядом его не подхилить - какого-то хуя все ядовитые способности минимум в пять раз слабее любых хиляющих. Лучше бы дворфа взял, я ебал.
>>32431430 Ну так не играй в дндшное кубическое говно, там даже нет формулы высчитывания возможности нанесения урона без рандомайзера которую я придумал потому что охуенный, игра говно кстати, с логикой у неё проблемы, там кубик надо кидать а кубики вызывают у меня жжение в анусе.
>>32431430 Потом брони будет достаточно чтобы переживать пиздюли, если ты на верхних сложностях играешь. Ну а если полез на тактос+ и при этом почему-то не знаешь как правильно использовать этого имбового ломающего игру костяного пидораса - земля тебе сурсом.
>>32431497 Ну да, фраза "представь себе, что формулу, высчитывающую возможность попадания по врагу можно составить и без рандомайзера." вполне подходит под пост получеловека, который составлял его посредством составления слов в рандомном порядке.
>>32431534 Однако, в итоге именно у кубикодебила не хватило серого вещества, чтобы понять, что слово "возможность" никакого отношения не имеет к вероятности и рандому.
>>32431677 Понятие возможности не вполне объяснимо рациональным путём: в каждой возможности присутствует вероятная невозможность, «возможность невозможного». Возможность не определяется познанием того, что может быть. Познание вероятностей, возможностей не всегда влияет на нашу возможность. На изучении возможности основывается, главным образом, исследование бытия и события.
Нет всё, это пиздец, я не понимаю КАК ЗАСТАВИТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ В ПАСФАЙНДЕРЕ БЕГШАТЬ ВНЕ БОЯ??? КАК СУКААААА? Почему у меня стоит галка в настройках. нет перевеса, нет никаких дебаффов и эти пидоры не бегают, притом не бегают рандомно, я зашёл в локацию с платаном, они бегали, мне начали сниться сны, ГГ перестал отдыхать и бегать, и все перестали бегать. я пошёл это дело решил. возвращаюсь в платан - они всё равно НЕ БЕГАЮТ. Это какое-то издевательство что-ли? То, что они не бегают если нажать слишком близко к месту, где они находятся, этого макло что ли идиотизма? Какому кретину пришло в голову что надо кликать как минимум на треть экрана в сторону чтоб они начали бежать?
>>32431707 >Я МНОГА СЛОВ НИЗНАЮ НО ЕСЛИ НАПИСАНО ВАЗМОЖНАСТЬ ЗНАЧИТ ЭТА РАНДОМ >>32431721 И че ты мне высрал шизоидный текст из Википедии, чмондель? Возможность невозможности, бытие и событие, по-момему эту хуйню писала твоя инбредная мамаша. Вот тебе, как ребенку, формализованный пример:
«Если пудинг с заварным кремом, тогда Мэдисон будет его есть.» или «Мэдисон будет есть пудинг, если он с заварным кремом.» (эквивалентно к «Только если Мэдисон будет есть пудинг, тогда возможно, что он с заварным кремом.» или «Если Мэдисон не будет есть пудинг, значит он без крема.» или «Только если пудинг без крема, то возможно, что Мэдисон не станет его есть.») Здесь утверждается лишь то, что Мэдисон будет есть крем-пудинг. Это, однако, не исключает возможности того, что Мэдисон съест хлеб-пудинг. Может быть, она будет есть, может быть не будет — предложения ничего не говорят нам. Мы знаем наверняка, что она будет есть любой крем-пудинг, с которым она встретится. Крем является достаточным условием для того, чтобы Мэдисон съела пудинг.
Здесь это слово иллюстрирует, какое условие является достаточным, а какое - необходимым. Сейчас у тебя остатки головы и взорвутся.
>>32431881 А, ну раз ты это пукнул, то безусловно. Пойду напишу Ивину, чтоб учебники исправил, потому что какой-то плод инцеста с половиной мозга так сказал.
>>32426473 Долбоеб, который ни разу не играл в днд и не знает о чем пиздит решил высрать свое охуенно важное мнение, о котором его разумеется никто не спрашивал. Я таких идиотов как ты начитался вдоволь, которые не учитывают что зависимость между навыками персонажа и дайсами хорошо чувствуется, что случайность в бросках в РПГ не является полностью случайной - под воздействием множества факторов изменяется количество костей, модификаторы и т.д. Алсо вот этот высер >>32426595 Вообще пушка, ты еще скажи, что драконов с тролями ирл нет и предьяви за это днд, поехавший клоун.
>>32432083 Да это местный-шизик импотент, который не может в отыгрыш и погружение, я хз нахуй он вообще в этот тред просочился ибо очевидно, что ему место в варгейм-тредах и прочей шахматной параше где не требуется фантазия.
>>32432083 >Долбоеб, который ни разу не играл в днд >Изометрические RPG vol.290 /nondnd/ >/nondnd/ Уебывай отсюда, чмоня. Тебе тут не рады, этот тред не для днддебилов. Никто тебе тут не обязан играть в твою парашу говна. >зависимость между навыками персонажа и дайсами хорошо чувствуется Если ты привык разминать миньками свой анус - безусловно. Выйди хоть раз из своего зассаного подвала и узри, что эта механика интересна только слабоумным вроде тебя. https://www.reddit.com/r/Pathfinder_Kingmaker/comments/9jkfc7/what_is_up_with_all_the_missed_hits_from_every/ https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1734340257882759203/ >Вообще пушка, ты еще скажи, что драконов с тролями ирл нет и предьяви за это днд, поехавший клоун Стекломойный, а хули в днд люди ходят вниз ногами и вверх туловом? А хули в днд люди говорят головой, а не жопой? Все потому, уебище, что жанр игры - рпг. Задача игры - принудить игрока к отказу от неверия, а игнорируя упомянутые ограничения это сделать невозможно. Конечно, можно просто забить на это хуй, как это сделал Мишулин, и позволить фанатам кидать кубики. Но людям с настолько хорошей фантазией, вроде тебя, даже игра не нужна: в Ганнушкина тебе никто не мешает отыгрывать хоть друида, хоть Наполеона.
>>32432262 > Задача игры - принудить игрока к отказу от неверия И троли с драконами этому явно способствуют, лол.Ты просто шизик, который упорото ненавидит кубики, признай это.
>>32432262 >Задача игры - принудить игрока к отказу от неверия, а игнорируя упомянутые ограничения это сделать невозможно. Тебе да, а мне нет. Если ты такой ебанутый и один вид кубиков вызывает у тебя приступы истерики, то это проблема с твоей башкой, а не проблема системы днд. Алсо в эти ограничения можно внести по такому же принципу любой аспект игры, начиная от хп бара и стат персонажа в виде числовых значений и заканчивая неведомыми существами, которые в реальной жизни ты не встретишь. Иди нахуй короче, больное животное.
>>32432300 >>32432307 С точки зрения малолетнего долбоеба - безусловно. >>32432357 Тролли и драконы - это существа из фольклора, скудоумное ты создание. И именно поэтому они играют в пользу отказа от неверия. Если бы ты напряг свою единственную извилину, ты бы понял это сам. >>32432408 >Тебе да, а мне нет Именно так. Каждому свое. Солнечным мальчикам с заторможенным развитием - самое то кидать кубики и веселиться. Но на нормальных людей с этим калоедством кидаться - моветон.
>>32432441 Ну да, в древности только юродивые, вроде тебя, народ целыми днями и развлекали. Интересно же посмотреть, как это божье творение при помощи своего искаженного сознания будет защищать свою привычку есть говно.
>>32432512 Причем здесь вообще необходимость видеть предмет, чтобы в него верить? Мало-мальски образованному человеку эти персонажи знакомы и, поскольку они узнаются в реальности, их образ узнаваем и в играх. В качестве литературных персонажей Простодушный Вольтера и Гарри Поттер Джоан Роулинг столь же реальны как реальна сосна в качестве дерева. Приведу пример для совсем уж обделенных умом: несмотря на то что ты в своей сраной жизни никогда не вылезал из своей Пердяевки, это не мешает тебе с удовольствием наяривать в игры, действие которых имеет место в иных географических локациях. Все потому, что ты, наверное, читал о том, что в Египте есть пирамиды, а во Франции - Эйфелева Башня. И поэтому отсутствие у тебя опыта пребывания там никак не мешает отказу от неверия.
Блядь, какого хуя меня сделали "чемпионом" этого мудня? Какой-то защитник еблой расы прямиком из Барнаула. Людей в фэнтези вообще быть не должно, я думал кастомному персонажу дадут самому выбрать бога - я готов топить за демонов, за войд, за импов, за научный атеизм, за огров, но не за эту хуету. Мой персонаж вообще русалочка. Ещё шлюху эту полукровную даже игнорировать нельзя, пытаются вынудить меня часами слушать её пиздеж, хотя абсолютно всех остальных персонажей легко убить, выебать и послать нахуй можно. Опять дрочер свою вайфу запердолил.
>>32433631 Может тебе ещё презентацию устроить? >>32433639 Нихуя, выбирается за тебя. Ты скорее всего просто сразу пошел к тому богу которой поклоняется твоя раса. Если их блессить то они будут тебя нахуй посылать все кроме Амадии, эх...
>>32433645 Ну что сказать, я ж говорил нужно было играть ящеркой. Или по крайней мере делать персонажа, с которым потом не будет внутренних противоречий. >>32433670 >мабари Это же собака?
>>32433682 Мой персонаж меня устраивает абсолютно, не устраивает только впердоленный бог. Надеюсь его можно будет где-то наебать. Я определенно выбираю мабари.
>>32433705 Собакоёб, а бог-долбоёб не нравится, надо же. Ну в общем да, конфликтовать с богом можно. Вообще говоря они все мудаки, если у тебя есть фейн, то ты можешь уже начаться догадываться почему.
Его репортить надо, ящитаю - сначала тред для не днд, потом романы обсуждать нельзя, короче если сейчас ничего не сделать только про изометрию и новости с кодекса разговаривать будем.
>>32433719 Я только не понял кто избран богом нимпов и огров. Иван должен был быть избранным долбоеба вместо меня, но теперь будет избранным нимпа? А Лохне я думал или с ограми или с импами, но она говорит что вообще с богами дел не имеет. Кто тогда избранный огров? Может избранный импов это белка?
>>32433726 Там чисто по расе. Иван тоже будет избран раликом нафиг ты его вообще взял, если ты сам такой же унылый хуууман. Плюс у андедов по дефолту амалия, плюс у лохсе особый случай.
>>32433705 >>32433682 это лучший вариант в dragon age. Если неограничиваться одной игрой, то чистоплотней Виконии конечно, но есть и обратная сторона - если намазать яйца зельем лечения, то в отличии от, может и побрезговать.
>>32433748 Будет новая раса. Ведьма, оракул новые классы(может ещё что подвезут). Новые архетипы. Мифик пути переделаны полностью, не как в рулбуке. Можно стать ангелом, личём, трикстером(остальное пока неизвестно). Мифик пути будут с классами как-то соединяться(лич кастер сможет суммонить, а лич-боец получит вампирский меч). Для каждого мифика своё приключение. Большой город в качестве базы(в пнп можно было ставить советников, хрен знает как будет в игре). Ведьма "дитя крестового похода"(разум ребёнка у неё) в компаньонах. Будут реакции на расу и религию. Разработка ведётся год. Первая глава готова.
>>32412416 У тирании очень классная задумка с комбо скиллами. Я последний раз такое в хроно триггер видел. Идеальная ведь идея для партиек, почему чаще не используют.
>>32438713 Антипаладин будет сосать, противники сплошь злые пидоры. Ганслингер сбалансить сначала надо, ты уверен, что хочешь вечные осечки/взрывы оружия в руках от Совокотов?
>>32438815 Тогда у тебя должен быть аналог орочей дакки, так как хрен ты запчастями запасёшься.
>>32438822 В хеллкнайтах ходят все виды законников, они даже объединялись с рыцарями из местной Америки, чтоб гоблоту бить. И один орден отправляет молодцов на помощь в Рану.
>>32438921 Для ремонта стрелкам даётся ганслингера кит, позволяющий чинить, крафтить и улучшать оружие. Нужны материалы для всего этого, золото и один день отдыха.
Насколько дос2 длинная? Я думал она пиздец короткая, там 4 глобальных локи или типа того? Но закрадываются идеи другое прохождение начать, на то чтобы добраться до Reaper's coast я четыре дня убил, там дальше ещё дохуя игры и можно рестартануть или значительную часть я уже навернул и лучше дотерпеть эту дичь?
>>32442714 Если ты только угнал корабль и добрался до большой земли, то это процентов 20% игры, лол. Там четыре акта, контент по ним распределён примерно 20/45/20/15
Везёт же пидорасам, которые в первый раз второй диван проходят. Лучшая рпг десятилетия, но в третий раз в неё играть уже быдет не так интересно, разве что ещё через несколько лет.
>>32442750 Я не первый раз играю, я минимум десяток раз сраный первый акт прохожу, потом начинается такая дичь что терпеть божественный сюжет сил нет и дропаю.
>>32442750 >Лучшая рпг десятилетия Разве что тактическое рпг, что такое себе достижение. Кроме дивана ничего и не выходило стоящего за последние 10 лет.
Раз это тут спрашивают про дос2, то и я спрошу. Далее спойлерно (4 акт), так что читать тем, кто уже играл.
Играю в первый раз. Дошёл до Arx (4 акт) в пати из оригинального андеда и Fane. ЕМНИП, во втором акте на кровавом острове я сначала согласился помочь Адвокату, а затем (после того, как он дал свою награду) его сукакрысно ваншотнул Mortal Blow через стелс и пошёл забирать награду от Jahan. Может, это как то повлияло. В общем, в Арксе после какого-то убийства (вроде андеда-дворфийки по дезфог-цепочке) ко мне пришёл посланец от доброго дохтура и пригласил на аудиенцию. Я оставил у него в доме пирамидку и когда он меня выпихнул назад (я ему назвал его имя и сказал, что сделки не будет), вернулся через неё. Сразу как только я к нему подошёл, он начал бой, превратился в нех и обпился зельями. В общем то это ему не очень в итоге помогло, но убил я его с трудом даже на моём 20-м уровне. Довольный собой я полез смотреть как его чизят другие. И оказалось, что там целая история с Лохсей, Малади, какими то свечками и т.п. Но у меня Лохся давно мертва. А Малади ничего про этого демона не говорила и рядом с его домом не стояла, хотя в интернетах пишут, что должна бы. ЧЯДНТ? У меня опять ощущение, что я пропустил большой и интересный кусок игры. В 3 акте такое было, когда я сразу с корабля пошёл куда то вниз и, телепортируясь по всяким камням, наобум пришёл в последнюю комнату, "успешно" по-сути пропустив весь 3 акт.
>>32444566 А разве это только этой Лохсе история? Мне про этого Адрамалика писали со второго акта, квест давно висит. И рыба эта прОклятая в Дрифтвуде и Джахан и Адвокат и дерево эльфийское, всё типа вело к этой встрече. А в итоге у меня единственный вариант - ворваться телепортом и насувать перо под ребро? Без объяснений, без всего. В интернетах пишут, что у него там в подвале Джахан должен сидеть после неудачной попытке нападения. У меня - только немой гном-бард. Джахан же сам по себе. Причём тут Лохся?
Тай сейчас буду проходить дос2 на легком куда жать? До этого два раза проходил соло на легком самодельным персонажем и на нормале соло Лоусе два акта. Теперь хочу партией. Вопрос кого брать основным и кого в пати, что качать и что не пропускать. Вижу, тут советуют скелета, но пишут, что его нагибают, кому верить.
>>32445052 У скелета почти нет минусов. Сам смотри: Минусы: -Можно "нюкать" лечением, которое действует даже на броню. Но оно слабое и если враг кастует его в тебя, он не лечит своих танков. Короче говоря, не такая уж проблема. -Нельзя ходить без шапки, брони, штанов. Тоже мне минус. Твои персонажи никогда не бывают раздетыми. Переодеваться можно прям посреди площади. Главное не снимать шмотку совсем. -Не действует еда. Вот это большой минус. Плюсы: +Тебя лечит яд. Этот плюс покрывает первый минус с запасом. Потому что лечений мало, а яда в игре полным-полно. Можно "лечиться", например, просто бросив себе под ноги фласку с ядом или разбив ядовитую бочку поблизости +На андедов не действует дезфог. Больше никто так не умеет. +Можно принять сторону местного тёмного властелина. Считай, доп. ответвление в сюжете, другим не доступное +Фейн (но не оригинальный персонаж-андед) может читать всякие древние надписи. Причём те, которые никакой Scholar не разберёт. Он единственный +Поломная абилка с дополнительным ходом. Смотри: любого противника при должном подходе можно убить за один ход, это всем известно. А у него 2 хода подряд! +Поломная абилка с "притвориться мёртвым". Считай, возможность "сбежать" прям по среди боя, если запахло жареным, просто переждать пару ходов, отагрить от себя насевших вражин. Почти как невидимость, только лучше (и никто не мешает использовать и то и другое подряд)
Запомните друзья, быть верующим (в контексте днд(-like) и не только) молиться богам, искать их милость это поведение чмошника, омеги и долбоеба. Только Настоящий Мужчина может встретить судьбу лицом к лицу, не полагаясь на какую-то космическую сущность, как баба, которая без мужа как курица без головы.
>>32445840 Имплаинг Сальваторе убьет самого охуенного персонажа в серии наравне с Энтрери ДО арки, где он с Дризтом в десны долбится, который имеет собственную трилогию.
>>32445928 Тогда это ничего не доказывает - в стену, пока не было продемонстрировано другое. Пока в стену не угождают только просравшие душу демонам и тех, кого котопёс Джергала сгрыз.
>>32445489 И много у тебя ирл детей? Ни одного, потому что ни одному нормальному человеку они нахуй не всрались. А гарем кто угодно может завести, особенно Фейн с маской. Да он сам как гарем, если женские лица надевать будет.
>>32445962 Пиздец, тех, кто отвечает не посмотрев нить дискуссии - надо не то, что в стену, в очко Дзирту после смерти. Вот, смотри, с чего все началось: >>32445275 >>32445287
>>32445999 Лол, никто в здравом уме не полезет воевать на план Келемвора, его там вряд ли даже топчики типа Шар потянут, а группу 20 уровня ровным слоем по всему плану намажут даже без вмешательства божества.
>>32446056 Все, что происходит в нвн2 это лютейшая отсебятина и приводить эту игру в качестве аргумента в контексте разговора о лоре это несколько неправильно. Любой шаг на территорию божества это смертельно опасно, если только ты не божество равного или выше рангом, потому что он почти всемогущий на своем плане.
>>32446088 Если бы игра шла против лора её бы никто из главмразей у визардов не дал бы выпустить, из чего следует, что всемогущество божков сильно преувеличено.
>>32446088 >Любой шаг на территорию божества это смертельно опасно Как там в двушке? Боги давно не планами владеют, а кусочками в них, и то не владеют, а тупо обитают. Строют королевства и т.д.
>>32446142 >Если бы игра шла против лора её бы никто из главмразей у визардов не дал бы выпустить Ты не поверишь, когда узнаешь о том, что творят люди ради денег.
>>32446056 как эта концовка точно звучит? я помню что в одной она бросила свое бесполезное занятие и заткнулась на веки а в другой продолжила собирать армии и разбивать их апстену
>>32446223 Плейнскейп неплох, но однозначно переоценён как сеттинг., тот же дарк сан или рэвенлофт гораздо атмосфернее и интереснее. Если вампирка это маскарад, то её грех не обосрать после всех метаний беловолков, вот уж кто образцовые черви-пидоры.
>>32446268 >сеттинг вытянул планетку, потому что смогли передать его охуенность, в любом другом сеттинге планетка выглядела бы как история про бомжа диско Поправил. Мимо
>>32449846 Ну там всю поехавшесть оправдывают этим ебнутым царьком, он там типа тюрячку и устроил изначально и все поехавшие горящие свиньи и играющие в карты скелеты это его проклятые заключенные. А какой смысл тебе нужен? Пердящие семечки это абсолютно нормальная часть фауны тамошнего мира и встречаются повсюду, походу их вообще невозможно уничтожить.
>>32449870 >>32449935 Не, я про тех ребят, которые в первом городе и в тюрьме. Ну там один дает семена просто так. Другой в камере узнает тебя и чет несет. Я не говорю уже про то, что каждый первый с каким-то дохуя бекграундом, при этом бомж нулевого левела, это смахивает на дурдом с наполеонами.
>>32449993 Лучше дурдом чем какое-нибудь уныние с нпсами которых и не вспомнишь, как в эйж оф декаденс. Дает семена это эльф, ты включил лориан модификацию? Он исключительно чтобы новую фишку тебе продемонстрировать и нужен. Соурцеры должны быть дохуя поехавшими, имхо, это же прирожденные ведьмы очень высокого уровня которые могут одним заклинанием поле боя порешать, на них гонения и все такое. Поехавшие маги это вообще с британских сказаний идет.
>>32450110 В последних версиях игры ввели. Лорианы спиздили самые популярные модификации с нексуса, огламурили их актерами озвучки и впихнули в игру. Если включить мод herb gardens то в укрытии около того места где фейн трупу пытается ебало оторвать появится эльф который впизданет тебе ведро и семена. Свежак можешь скачать на рутрекере.
Хочу рпг где можно прокачивать персонажа, менять шмотки там, оружие, настраивать героя короче себе. Посоветуйте что-то. Желательно чтобы бегать в соляново. И чтобы побольше драчек и поменьше пиздежа, но это опционально. Понравился первый дивайнити, а второй нет из-за всратого визуала. Пилларс оф этернити не осилил и дропнул в начале. Пое уже наигрался, диаблу не хочу. Из того что в шапке выходит понравилась стилистически Реалмс оф бейонд и Соласа, но всё равно хотелось бы помрачнее. Ещё хотелось бы чтобы можно было реально пиздатым жёстким стать как в пое там чтобы 1 на 1 боссов обоссывать.
>>32450876 Слышал о такой, но чёт не хочется с огнестрелами. А что мне нужно? Экшен рпг? Мне на самом деле если так подумать то пиздеть с челиками тоже нравится, вот если бы дивайнити была не такой цветастой а более мрачной и солоориентированной то я бы в неё тупо дрочил.
>>32450890 Я тоже хотел бы более гримдаунистого дизайна для второго доса. В целом если музыку игровую отключить и на фон эмбиент из дишонореда поставить то нормально, особенно на второй карте которая не такая цветная как остров ебнутого короля. По идее можно обмазаться sweetFX'ом и настроить графон, но я этим совсем не увлекаюсь, хотя должно быть не сложно. Странно что готовых решейдов считай нет - два, один из которых делает картинку ещё глазоебнее. >не хочется с огнестрелами Если ты не используешь огнестрел то по сути никто не использует огнестрел, ты там в соляную монстров пиздишь которые естественно не могут в огненные палки. Билд легко можно без пушек вообще составить, хотя я мельком видел что в даунотреде огнестрел очень любят, но ты же не манчкин какой.
>>32450930 Exanima это, но там суть в разъёбе врагов, нет квестов но можно взять в помошники челика и тоже наряжать его и вместе пиздить врагов, в сюжетке суть в эксплоринге локаций охуенном, при том что локации это лабиринты а карту каждого уровня ты должен находить сам, игра очень хардкорная и сохраниние только 1 после третьего уровня. На арене можно создать несколько бойцов и зарабатывать деньги и покупать эквип.
>>32450967 Да хуйня это всё, просрали они момент, вначале обещали с этой механикой гигантский рогалик по сути, а потом запилили какой-то огрызок и даже его допиливать не собираются.
>>32451709 Ты шо, дурень? В пошаге AP это самая ценная вещь в игре, потому что чем больше ты действий за раунд получаешь, тем быстрее и эффективнее развиваешься. Посмотри даже не на дос2, а на тех же героев, где в любой сетевой партии логистика всегда в топ 1 приоритете.
>>32452647 >это что-то большее чем тупо чит Это чит, только если 8АП получает игрок, но не АИ противник. самое годное, что сделали в ДОСах - шафл порядка инициативы.
>>32452749 >Это чит, только если 8АП получает игрок, но не АИ противник Смотря какой АИ, если АИ читерит, как боты в сталкере (они никогда сами не входят в ординату прицела игрока и всегда в приоритете уклонение, если на них наведен прицел), против такой пидорасни не грех и абузить этих идиотов.
>>32412171 (OP) Посоветуйте годный билд на Пасфайндер. Главный критерий - чтобы персонаж действительно умел что-то, чего не может никто из напарников. Предпочитаю смешанные классы типа воин-маг или воин-клерик, с уклоном больше в магию.
>>32453188 Святой мечник с копьем и рубящим ударом. Будешь как в анимэ, когда тебе пиздюль давать начнут, а ты такой: This isn't even my final form, fools! И сразу чаруешь оружие на +5. Если тебе и так пиздюль давать будут, говоришь: Second Stage! Activate! И кастуешь гигантские размеры, марево и отражения. >>32453227 >полодины У них ограничение на гейский алаймент.
>>32453227 Спасибо, но у меня аллергия на полодинов (вернее, на LG как элайнмент). >>32453244 >>32453250 >>32453252 Спасибо, попробую. Особенно Sword Saint заинтересовал. В игре есть годные артефактные копья?
>>32453292 > В игре есть годные артефактные копья Несколько лутаются в миниэнкаунтерах по всей карте, уже не помню точно где. Несколько, ультратоповых, тебе принесет твоя мастерица. Рекомендую проверить список всего оружия, где-то в стим-гайдах лежал. Просто в игре несколько типов древкового оружия, и перки на каждый тип надо брать отдельно.
>>32453293 >святой меча Ну ты и поехавший. Какой святой, нахуй? Тут Saint не в буквальном значении используется, а говорит об очень высоком мастерстве. Самые корректным переводом можно считать: 1. Мастер меча. 2. Властелин меча. 3. Бог меча. 4. Сокрушающий планы непобедимый владыка мечей. Святой, блять, мечник. Иисус Христос и архангелы лично с ним спарринговались.
>>32453407 >劍聖 is about the closest you can get to juggernaut in Chinese.
>This more literally means, "Sage of the Sword," "Master Swordsman," or "Sword Saint." In Chinese terms, such a person with divine mastery of the sword is unstoppable. Thus, the meaning of juggernaut can be derived from this term. >>32453430 Вообще похуй что там у островных пидорасов, которые даже полноценный стиль фехтования за тысячу лет не смогли создать.
>>32453425 Еще к первому привязали с релизом на мылостейшене. Реально одно удовольствие было проходить на сплитскрине. Отдельно жму хуй UI-дизайнеру, за то что он не стал переделывать интерфейс инвентаря. Насколько же обычная сетка удобней, чем дегенеративный списочек для лишнехромосомных-ласторуких кретиноидов.
>>32453450 > у островных пидорасов, которые даже полноценный стиль фехтования за тысячу лет не смогли создать. Уж каково тогда твоё пидорашье мнение по ценности, лол.
>>32453450 Святой у них, буквально сверхлюдь, практически ницшеанский, который достиг небывалого уровня в чем-то. >что там у островных пидорасов Ты сейчас про которых из?
>>32453471 Тебе любой лох, который вчера в школе за углом курил, бухал и трахал лошадей скажет только одну вещь, взглянув на катану: эти ребята не развивали фехтование, ибо гарда у этого кала практически отсутствует, а значит ни о каких МЕЧНИКАХ-ИИСУСАХ тут разговора быть не может.
>>32453502 Ну вот поэтому я мнение лохов и не спрашиваю. Цуба это не гарда, она в основном для того чтоб рука на меч не съезжала, а не для того чтоб чужой клинок блокировать. Блокировать катану катаной смысла нет, потому что они жёсткие, твёрдые, а значит хрупкие.
>>32453544 Я не понял нихуя. Он тебе про то, что меч хуйня, потому что вместо гарды - цуба, которая должна была эволюционировать в гарду. Ты ему про то, что цуба - не гарда. Тут уже бухие все сидят и в оливье? мимо
>>32453587 Он говорит что пиздоглазые не увлекались фехтованием (уже смешно) потому что у них мечи не эволюционировали так, ему хочется. Я же поясняю что мечи у них не эволюционировали в этом направлении из-за того, что они изначально делались по другим принципам, для других задач и из других материалов.
>>32453544 Ты погоди. Он же даже не знает, что катаны - не единственный тип мечей ходивших по всем конфуцианским странам азии. >>32453587 Кому должна? При общей схожести кендо и европейского фехтования, вплоть до базовых стоек, да-да, развитие пошло разными путями из-за разницы в материалах для клинков и доспехов.
>>32453764 Объективно армия Рима лучше японской, потому что Рим всю свою историю развивал военное искусство и не делал ставку только на один род войск, как это делала Япония, которая до 19 века использовала конных лукорей как основной костяк армии, хотя это уже веков 5 как вышло из моды. Даже у Китая, который под боком у японцев был, состав армии и вооружения был более грамотный и это еще с учетом того, что Китай очень редко воевал.
>>32453842 >мы обсуждаем искусство и откуда взялся "святой клинка" Конкретно эта формулировка из китая. Изначально вообщет обсуждался перевод панцу находителя.
>>32453822 >конных лукорей Шо не так? >Китай очень редко воевал Внешних врагов у них в регионе не было никогда. С кем им воевать? Там, максимум, какая-нибудь провинция на границе устроила бы замес с какими-нибудь ребятами из Индокитая. >>32453830 Но эти вещи взаимосвязаны. У римского воина была защита в виде щита, то бишь фехтование им не требовалось, их оружие и защита были заточены на рубку. Зачем нужна корявая недосабля японцев, которая под рубку не подойдет? Разве что для понтов и убийства беззащитных, поскольку делать искривленную саблю под две руки для воин на лошади это довольно странное дизайнерское решение.
>>32453842 Я не знаю что ты обсуждаешь сам с собой, а я в своем посте написал, что гладиус не лучше катаны. При чем тут искусство боя и организация армия я не понимаю.
>>32453887 >Нет, гладиус и катана оружие разных видов войск. Я где-то это отрицал? Я говорю, что римский воин был защищен лучше, чем саму рай и его оружие не требовало каких-то изысков, потому что это были мечи для реального дерьма, а не для нарезки масла, как у япошек.
>>32453911 Гунны и турки господа из другого региона Азии. Возможно,я немного некорректно выразился и мне стоило добавить "почти никогда", дабы избежать недоразумений.
>>32453976 Настолько из другого, что правителям династии цинь пришлось возводить стену, от тогда еще хуннов, да. Это еще не вспоминая про десятки других племен кочевников с севера. Если говорить о китайских походах - когурё и весь корейский полуостров.
>>32453997 Катаны и вообще японские мечи не говно в тех условиях где они применялись. То что европейские армии с большой вероятностью накуканили бы самураев, никак не меняет того факта что для изолированного манямирка Японии они были вполне даже годным оружием. Крестьян рубить заебись, на пацанской рубке с другими самураями заебись, быдло видит издалека и респектует - хули тебе еще надо? Сиди под сакурой, поебывай ученика в сракотан и читай ему стихи, пока по вассальной присяге снова не вызовут повоевать.
>>32454185 Палками древковое оружие и ветками стрелы/болты, да. Вообще странно, что в играх, в целом, и рпг, в частности, уделяют так мало внимания всяким пикам алебардам и прочим копьям. Даже безотносительно мечей. На одну глефу будет полсотни ножей и пара десятков разного рода дубинок.
>>32454243 Так-то куча интересного оружия было, которое в рпг игнорируются. Перчатка-меч, меч-ружье, нож-пистолет, обоюдоострый меч (который то же копье по сути), щит-копье (было и такое) и т.д. Так-то это ирл не пользовалось популярностью только из-за ебанутой сложности изготовления и материалов.
>>32454299 Не только, а потому что в итоге получается невнятная херня в обоих аспектах. Профессионал лучше второе оружие возьмет чем будет таскать непонятный гибрид, уступающий в эффективности нормальному оружию.
>>32454299 >Так-то это ирл не пользовалось популярностью только из-за ебанутой сложности изготовления и материалов И такой себе эффективности относительно обычной заточенной палки. >обоюдоострый меч Обоюдоострый - клинок заточенный с двух сторон, бастард, лонгсорд, etc;, ты имел ввиду двухклинковые разновидности?
>>32454413 Тащемта нож-пистолет и меч-ружье были очень популярны (нож-пистолет популярен до сих пор), просто с изобретением револьвера смысл потеряли, а на ружье придумали штык-копье. Перчатка-меч (пата) была адски популярна в индии, национальное оружие, типа катаны.
Всему свое место и время так-то. Но этот прав >>32454462 в конечном итоге палка с наконечником - лучшее оружие ближнего боя.
>>32454487 >нож-пистолет Хуже и ножа и пистолета. Тупо лишний вес и неудобно пользоваться. >меч-ружье Аналогично. Даже штыками, несмотря на всю каноничность, пользовались крайне редко и в итоге он нафиг умер за ненадобностью. Принеси мне случаи когда серьезные армии пользовались этими игрушками.
>>32454532 >и в итоге он нафиг умер за ненадобностью Штык то умре не из-за ненадобности, а потому что ситуация ближнего боя с переходом на автоматическое оружие стало менее частым. А до того штыки были обязательны.
>>32454543 >Detailed battle casualty lists from the 18th century showed that in many battles, fewer than 2% of all wounds treated were caused by bayonets
>>32454573 +2% потерь у врага это очень и очень приятно, молодой человек. В рамках войны 2% от условного миллиона это 20к, то-есть 2 полнокровные дивизии.
>>32454592 2% это напоминаю 18 век, 17хх годы, когда нарезное оружие было неслыханным рейлганом из будущего, точность стрельбы была плюс минус в слона, а бегать в штыковую было нормой жизни.
>>32458076 Я со вчера играю в дос2 и еще не прошел первый акт. Хорошо, что на легком начал, переигрывать по десять раз бои я бы заебался, реально долгая игра.
Как в дос2 работают даваемые "теги" героя/злодея? Достаточно один раз получить и они навсегда останутся или нужно постоянно лолодинить/школоивелить иначе отнимут? Просто интересно посмотреть какие там особые опции у школоивела, у героя хуйня.
Как применить honeybone к собаке Birdie в форте джой? Кость падает с хаундмастера, потом я нашел его журнал где говорилось что этой хуйней пытались вылечить псов от людоедства, и рядом в клетке собака которая плачет из-за того что её превратили в людоеда. Но в диалоге нет никаких опций дать псу эту кость. Я думал для этого сначала нужно провалить убеждение, но его провал приводит к нападению собаки. В инете искал и такого варианта закрытия квеста нет даже упоминаний. Вот гандоны, ключ дали а сундук нет. Неужели допилить забыли?
Как же хочется отпиздить человека отвественного за боевку в эго драконис. Это же надо было придумать, повесить на хитскан абилку вражеского лучника и мага стаггер. Если первые две трети игры было просто неприятно, но еще терпимо, то на островах можно запросто встать в стаггерлок и сдохнуть. Алсо, за АИ тоже надо вставить пропиздона. Как можно было не повесить на саммонов высокоприорететный статус?
>>32462393 > 14 лет и ты живешь в мире розовых слоников, бегающих по радуге и облакам из зефира Вот такие как раз драму обожают, а мне её и ирл хватает. особенно говно уровня Дружка я рот ебал.
>>32462431 То есть ты даже не понимаешь сути и смысла драмы и считаешь будто бы это нечто на уровне "Она отказала мне, сказала, что любит тебя"? Господи, как же низко пало образование в нашей стране, теперь школьники считают драму сюжетом для домохозяек. Фентези это набор клише про попаданцев для малолетних дрочеров? Или ты меня троллишь?
>>32462987 В Дракенсанги-то играл? The Dark Eye может не зайти из-за своей дженериковости, но The River of Time прямо заебись. Ещё есть модули для NWN, среди которых хватает вполне охуенных.
>>32463046 Не, буду превозмогать в дракенсангах на высшей сложности. Тут вот кому-то панцу батхерт делала, а ведь дракенсанги это просто ай вонна би зе боши от рпг.
>>32463061 В первой части же вообще одна сложность. Про реку ничего сказать не могу, потому что когда проходил, ставил среднюю зато убил демона, не ослабляя.
>>32462987 >Что скажете за Спеллфорс 3? Если не обращать внимание на слабенькую ртс часть, то вполне неплохая партийная эрпогэ. Визуал, саунд, доспехи, саммоны приятные. Сам сюжет и партийцы годные. В аддоне добавили темных эльфов, романы и еще одну неплохую историю. В общем разок стоит пройти.
>>32463008 >The Dark Eye Дропнул из-за неральной медлительности. Анимация передвижения слишком медленная, учитывая достаточно большие карты, по которым тебя в квестах гоняют подай/принеси с одного конца в другой и обратно. Помню в каком-то лесу прополз в одну сторону, вернулся и ссаный квест гивер отправил обратно в те же ебеня. Там и удалил. Может если чит энжином скорость передвижения прикрутить повыше, то и стоит пытаться.
>>32463008 >>32465690 Drakensang'и как и Аламур дропал из-за жесткой вторичности и медленности. >Помню в каком-то лесу прополз в одну сторону, вернулся и ссаный квест гивер отправил обратно в те же ебеня. Там и удалил Ты это я.
>>32465815 Так ее никуда последние несколько лет на завозили. Только в диван. Мне в принципе отыгрыша и диалогов уже хватает. Такое-то безрыбье пиздец. >>32465818 Так че не так?
>>32465777 Ну Амалур и я дважды дропал, а оба Дракенсанга прошёл с удовольствием. Но из двух частей только Река Времени - отличная рпг безо всяких скидок. Там и сопартийцы проработаны, и сюжет нетипичный, и разные стартовые квесты для разных классов, и кастомизацию внешности с полноценной озвучкой завезли и даже какая-никакая нелинейность в прохождении мейнквеста.
>>32465862 Амалур охуенен. Единственная проблема - это квесты на сборы жоп кабанов и то их по сути можно не выполнять даже, ибо игра итак тебя оверлевелит пиздец. А так мир 10/10, персонажи охуенные, диалоги охуенные, охуенная баба с голосом Мелади. УХ БЛЯ.
>>32465937 В ДД небольшой мир, в котором новый квест может послать в уже знакомую локацию, чёткий сюжет, занимающий основное место, и некоторое количество сайдквестов, а в Амалуре пиздецки огромный мир, заполненный одноразовыми локациями-пузырями с переходами-кишками между ними, и в каждом из этих пузырей находится несколько сайдквестов, посылающих в один из данжей этого пузыря. И я даже не преувеличиваю.
Плюс, ДД - это очень сильно обрубленная во время производства соло-игра, а Амалур - ммо, в спешке переделанная в соло игру банкротящейся компанией.
>>32466091 В ДД почти все квесты это гриндопараша, диалогов нет, вариантов ответа нет, персонажей нет. Одна французская шлюха. Все. То что там мир маленький лучше его не делает лол.
>>32466179 >В ДД почти все квесты это гриндопараша Баунти с доски никогда не нужно специально выполнять - мобы просто в процессе игры убиваются, а среди полноценных сайдквестов достаточно много мирных. Остальные вполне аналогичны походам в один из данжей пузыря в Амалуре, разве что их в разы меньше. Ну и принадлежности к гильдейским веткам нет. >диалогов нет, вариантов ответа нет Диалоги почти всех НПЦ меняются в процессе игры с их реакцией на события, практически каждый как-то прописан и имеет уникальные реплики. Ну плюс-минус как в тесах - чуть больше проработки, но магазины на ночь не закрываются. >персонажей нет Григорий - один из лучших антагонистов эвер, с потрясающей озвучкой. Основные персонажи тоже запоминаются, и обладают харизмой и меметичностью. >То что там мир маленький лучше его не делает Это к твоему комментарию про ммошность. Игра, которая тебе нравится, именно что literally разрабатывалась как чистая ммо, но ты не замечаешь этого, потому что она тебе зашла.
>>32466446 >Баунти с доски никогда не нужно специально выполнять - мобы просто в процессе игры убиваются, а среди полноценных сайдквестов достаточно много мирных. Остальные вполне аналогичны походам в один из данжей пузыря в Амалуре, разве что их в разы меньше. Ну и принадлежности к гильдейским веткам нет. В Амалур еще есть квесты не подай-принеси, а с разными вариантами решения и интересными ходами. >Диалоги почти всех НПЦ меняются в процессе игры с их реакцией на события, практически каждый как-то прописан и имеет уникальные реплики. Ну плюс-минус как в тесах - чуть больше проработки, но магазины на ночь не закрываются. У них прописано по одному предложению, которое меняется раз в пол игры найс.
В общем суть такова, Амалур имеет красивый и разнообразный мир с проработанным и интересным лором. Одно вплетение в песни чего стоит. Где в ДД что-то подобное? Сама боевка куда более интересная и разнообразное, а не тупое затыкивание мобов. Много диалогов, как со стороны нпс как со стороны протага. Амалур - красивая история в красивом мире, пусть и ограниченная ммошным прошлым. ДД - серая история в сером мире, сделанная по ммо но с вырезанным онлайном.
>>32466577 Ну я все равно его дропнул пока, потому что я охуел от ТОРМОЗОВ В СРАНОЙ МУЛЬТЯШНОЙ 2Д ХУЙНЕ. У меня даже в диване с ААА-лайк графеном тормозов не было. Что за хуйня блядь. Прямо пукфиндер вспомнил.
>>32466527 >В Амалур еще есть квесты не подай-принеси Суть абсолютно любого существующего квеста кроме чисто диалоговых - сходи-принеси-подай, иногда хорошо обставленная. >У них прописано по одному предложению, которое меняется раз в пол игры найс Чаще, но из-за таких мелочей практически каждый НПЦ чувствуется как рандомный чувак, живущий в этом мире, а не проставленный на локации болванчик. >Где в ДД что-то подобное? Бой с Григорием и связка пролог/постгейм, которые для начала переворачивают происходящее с ног на голову Берсерк-стайл и дают финалу философский подтекст. Ну и весь длцшный остров хорош в плане лора и атмосферы. >Сама боевка куда более интересная и разнообразное, а не тупое затыкивание мобов >Амалур - красивая история в красивом мире Ну здесь уже совсем вкусовщина пошла, выставляющая тупое затыкивание мобов интересным и разнообразным, а типичный сюжет про козло и злобных злых как красивую историю.
>>32466681 >Суть абсолютно любого существующего квеста кроме чисто диалоговых - сходи-принеси-подай, иногда хорошо обставленная. В диван и планетку, я так понимаю, ты не играл.
>>32466770 Сюжет в диване терпимый, диалоги тоже. Квесты с кучей способов решения и интересными ходами. НОЛЬ (0) квестов собери 10 говяжих анусов. И что там по планетке, м?
>>32466775 В копростолбах я вполне ориентировался, а вот каждая игра Ларианов - это какая-то омская анальная клоунада, но пацаны стараются. Самое смешное, что у меня куплена каждая игра Ларианов, кроме вайфу коммандера - даже БГ3 куплю, хотя уверен, что меня ждёт то же самое. А вот обсидианы после вторых копростолбов моих денег уже никогда не увидят. >>32466782 В планетке в сути своей точно такое же сходи-подай-принеси-убей, только прописано интересно. И в вампираче. И в которе 2.
>>32466865 Сначала драконупал, потом гонконг. Ретурнс можешь навернуть для общего образования, но это большая демка, которую в драгонфолле очень сильно допилили до хорошей игры.
>>32466865 В принципе этот >>32466873 прав. Вполне рабочая схема. Правда в первой концовка говно ебаное и в принципе игра сыровата. Но время убить вполне сойдет. Драконопад охуенен, ГК похуже, но мне зашло на ура тоже. >>32466888 >собрать 10 говяжих анусов = переубедить мультиверс персонажа в экзистенциальном споре или собрать круг Зертимона понял тебя
>>32466937 Собрать 10 говяжих анусов - плохо, потому что неинтересно прописано Собрать 10 реп на ферме и купить сковороду в начале Готики 2 - 10/10, господи. Хорошо обусловлено сюжетно, отлично вводит тебя в атмосферу мира и сопровождается душевными диалогами.
>>32466963 И тебя. Отрапортуй потом, зашло не зашло. >>32466968 Найс дефлектишь. Сказал бы что тебе нравится гриндопараша и успокоился, никто бы тебя не осудил. Нет же, надо спиздануть полную хуйню, а потом начинать неумелые маневры.
>>32467014 Обоснуй, что я неправ в своём предыдущем тезисе. То, что любой квест состоит из базовой цепочки действий поговорить - пойти совершить действие - поговорить у тебя в любом случае опровергнуть не выйдет - разве что ты решишь полностью проигнорировать мою ремарку про чисто диалоговые квесты.
>>32467090 Ну ты строменами то не раскидывайся. Ты наивно пытаешься приравнять комплексные цепочки квестов с множествами вариантов решения к монотонному сбору предметов/беганию туда-сюда. О том и речь, что сбегать и поговорить - это только 1/10 от нормального квеста, а в любимой тобой гриндопараше - это и есть весь квест.
>>32467115 >комплексные цепочки квестов с множествами вариантов решения Пройти в город в костюме фермера, который можно купить со скидкой или спиздить. Пройти в город с кипой травы, узнав что её покупает алхимик Пробраться через холмы и переплыть по морю Забраться по цепи, но это эксплойт
И всё начинается с 10 говяжьих анусов в виде репы. Где-то там ещё Грег и возможная сделка с Кантаром, которая ещё аукнется.
>>32467343 Так ты на пруфы того, что ты спорол хуйню, начал нести околесицу про совершенно другую игру, не относящуюся к теме. Просто признай, что ты обосравшаяся гриндоманя и не позорься больше.
>>32467519 Но ведь это ты порешь хуйню, выстроив у себя в голове сказку про ниибаца оригинальный подход к построению квестов. Я говорю "нет" и привожу свои доказательства, а ты говоришь "да" и нихуя не приводишь. Любой квест создаётся сочетанием нескольких базовых действий и приправляется сверху хорошим/плохим райтингом, что делает его интересным или неинтересным. В этом и заключается разница между "собрать говяжьи анусы" и "переубедить мультиверс персонажа в экзистенциальном споре".
>>32468527 Ну во-первых там есть геймплей. Это уже выходит сравнение игры и огрзыка, но геймплей там ещё и вариативный, позволяющий в боёвке и подготовке к ней отыгрывать разные сорта ведьмака. А во-вторых там и сюжет объёмнее и лучше прописан и вселенная несравнимо более развиты, и точек выбора/отыгрыша больше, и последствий действия персонажа, и всё это приправлено высоким продакшен вэлью, да чё уж там, глупый вопрос на самом деле, такой глупый, что ты скорее всего его задаёшь как провокацию. Забавно что дискачька не только наследует те вещи, за которые дерьмака ругают как рпг (рельсовая история, прописанный персонаж, куцый геймплей етц), но и делает это всё хуже.
>>32468610 Ой бля, молчали бы уже про геймплей и боёвку, это как раз таки одни из слабейших элементов в игре, откровенно никакая боёвка на мечах состоящая из спама быстрых и медленных ударов, анимация которых уже через час надоедает, не пришей пизде арбалет и бомбы, пяток знаков и пяток зелий, и весь этот мизер средств на довольно долгую игру и длц, сорта ведьмака, охуеть вообще, а как вспомню эти плавающие тюки с лутом в море на скелиге аж в глазах темнеет. Ведьмак берёт своей атмосферой, персонажами и подачей истории, но хвалить геймплей будет только говноед.
>>32468808 >но хвалить геймплей будет только говноед Сразу видно чушку, которая начала с третьего возьмака и первую часть даже в глаза не видела. Вот из-за таких нытиков последнюю часть и оказуалеле.
>>32468868 Тезис - боёвка есть только в Фолауте 3 и 4 например. Всё остальное - нибаёвка, если ты можешь ударить и промахнуться в упор. Всё что там эти лохи на бумажке расчерчивают, кубиками звенят - нибаёвка!
Какие есть партийные (пусть даже не изометрические) РПГ, в которых спутники могут ИЗМЕНИТЬ МИРОВОЗЗРЕНИЕ? Характер ГГ - оно понятно, формируется в зависимости он наших выборов, но вот сопартийцы - это пиздец. Везде где вспомню - как были прописаны в начале, такими остаются до конца, что бы ты не делал, и это ТЫ должен подстраиваться под них, если хочешь повысить с ними отношения, даже если они пиздец как хотели в твою пати по собственным мотивам. Хаотик ивил никогда не исправится, и всегда будет плеваться от добрых благородных поступков. Лоуфул гуд никогда не одобрит компромис со злом, даже если это сможет сильно помочь куче народа в перспективе, и никогда не сорраптится (по крайней мере постепенно, а не одним квестом - БАЦ и он злой).
Единственное что-то подобное могу вспомнить в КОТР-2, когда половину команды можно скорраптить в негодяев, или наоборот, промыть до искупившихся героев. Есть что-нибудь подобное, где ты реально лидер, который может повлиять на команду, а не лошок, которым команда помыкает как хочет?
>>32471970 С текстом лучше стало. Всё. Первые намного лучше. Там хотя бы мотивация мелкая есть проходить сюжет, а во вторых мотивация заканчивается, когда возвращаешь кусок души.
>>32472038 Воды меньше стало(он потянулся своей тоненькой рукой к грязному, сломанному 4 года назад бандой мальчишек и т.д., носу). А озвучку "хотим, как в Дивинити" не оценили.
>>32472004 >крайне мала Но есть и лучше перебдеть, не так ли? А люди до колеса нормально жили и его уничтожение не должно ничего сделать(как Соер сказал "не продумали вот это вот всё").
>>32471970 Первые так и не осилил. Вторые залпом прошёл. Основной сюжет такое, но побочки и диалоги лучше зашли. Боевка то же стала получше стала, тк бои стали быстрее, камера чуть приблизилось и теперь можно отличить персов друг от друга (в первой не нравилось, что все выглядят почти одинаково и хуй поймешь, кто куда побежал и начал бить пока на портреты не тыкнешь). Так же стало меньше сумбура, тк уменьшили число сапортийцев до 5. Спутники не зацепили. Эдер лучшая девочка ну и Зоти ниче так, остальных не запомнил. То что Идвин оказался болванкой без сюжета расстроило. Когда встретил первого босса червя, очень этому обрадовался, думал подобных боссов будет много, а на деле по ходу игры чет около четырех встретил только (червя, некроманта, какого то призрака и дракона в конце игры), что то жк растроило. >>32472092 Хуй знает я прям порадовался. После вторых столбов решил тиранию запустить и отсутствие озвучки прям очень сильно первое время напрягало.
>>32472238 >сасные мужики профессионально озвучивают за деньги Лучше бы они игру делали, а не просирали бюджеты на кейсы для метросексуальных недомужчин. Озвучка крайне переоценена, особенно для RPG, где большая часть текста не озвучена, а если она и озвучена, тогда для этого подойдет любой васян с улицы и войс морфер.
>>32472261 Они сделали игру и озвучку на гроши с кикстартера и сделали продажи больше чем все конкуренты вместе взятые. Чего тебе еще надо, игру как у Кирилла?
>>32472261 В дивинити, в отличие от пилларсов, ВСЕ реплики озвучены и модов чтобы убрать реплики писклявой переигрывающей пизды на него тоже почему-то не делают. К тому же бабла на озвучку они примерно одинаково слили, внезапно, только очевидно что у столбов на большую часть этих денег кокс нюхал Авелоний, а потом за неделю до релиза на коленке озвучил половину персонажей.
>>32472510 >На вольные хлеба Ага. >где он "работает" над сотнями игр разом Работает с лучшими над лучшим. А обдристианы тем временем выпускают копростолбы 2 и пикрелейтед зе гейм.
>>32472605 >Один хуй читаешь намного быстрей, чем говорят На больших диоганалях мелкий текст вообще хуй прочтешь. >У японцев хорошо делоют, озвучивая только катсцены У японцев средний бюджет для игр на внутренний рынок - плошка риса. Даже у топ-тир вроде якудзы или душ и бюджеты у них начали расти только после ошеломительного успеха на западе..
>>32470991 >В балде(но там только во второй части это аукнется) Пол игры говно месить (убивать плохо, пытки плохо, ты лучше, Викония не надо надевать обод от бочки на этого дебила и поджигать его), сам себя до кровавой резни доебешь скорее.
>>32472663 >На больших диоганалях мелкий текст вообще хуй прочтешь. Всё норм читается. А если делают нечитаемый, то тогда зачем это всё нахуй? Оправдать отсутствие анимации при диалогах "А у нас тут текст как в ОЛДовых РПГ!"? >>32472669 Ебанный кринж. Проскипал быстро, а то вдруг мимопроходящие за спиной имеют суперзрение и спалят что я в хентай текстовой какой-то играю. Так же и в ведьмаке поступал.
>>32474353 >дтф Ты бы еще из вк опрос кинул. Это же ресурс, который продал быдлу игру без геймплея и не одну, так все статейки пишутся с расчетом на новых уток и вонаби элиту.
>>32474933 Обычно НПЦ даже какого-нибудь бандита-убийцу можно заболтать до состояния "праститя был ниправ раскаиваюсь исправлюсь сам здамся властям приют для бездомных щенков открою", а сопартийцы прямо таки с железной волей гнут свою линию до конца.
Встал тупой вопрос по БГ2 После того, как убиваешь ебучих аферистов, Джахейра, при попытке кика из пати, говорит,что ей некуда идти, и вообще, что я пидор. Вопрос: куда уходить эта блядь?
>>32475331 >куда В никуда. Лучше ее не отпускать, иначе никогда ее больше не найдешь. Просто зайди в любой дом без загрузки, кикни ее и выйди. Она не сможет выйти.
>>32475990 У них же довольно крупный ресурс, они могут у своей аудитории спросить. Ну или в гугле посмотреть, там же явно какая-то херь от лягушатников, РАЗОРИТЕЛЬ ДУ БУА.
Ну, короче, вот я и прошел первые Столбы. Трижды пытался, под конец пришлось себя заставлять, спасибо выходным, таки осилил. Душная, сука, игра.
Причем нельзя сказать что мне прям всё не понравилось. Сюжет под конец стал интересным и даже из псевдофилософской каши собрался в нормально осязаемую, цельную картину. Но ради концентрированной концовки сценаристам пришлось размазывать кашу по трем актам, и вся середина игры сильно уныла из-за этого. С проблесками, но в целом уныла.
Боевка - отдельная тема. Как по основным механикам, так и по нездоровому желанию сделать все как у людей, но по-особому, с кучей терминов, усложнений и выкрутасов. Под конец заебывало уже буквально всё, от кучи ненужных навыков и спеллов, до ебанутой тактики "узкая дверь как средство победить любую толпу" и кишкообразных локаций, где два вступивших в бой милишника уже точно не подпустят к делу третьего, потому что негде развернуться. Третьим обычно была лиса этой, как её, гномихи, что еще абсурдней, могли бы ей сделать поменьше бокс, это ж блядь лиса, должна под ногами пробегать вообще.
В целом послевкусие от сюжета приятное, от геймплея - унылое. Что по вторым столбам скажете, стоит ли в них играть ради интересной истории? Тут она кажется довольно законченной, но может разрабы все грамотно там сделали в продолжении.
>>32476757 >Что по вторым столбам скажете, стоит ли в них играть ради интересной истории? Да > может разрабы все грамотно там сделали в продолжении. Да
>>32476859 Спасибо. Блин. зашел на двач, думал говном польют и можно будет не думать, а тут всё наоборот. Придется наверное проходить, может чуть попозже, от первой отойду.
Два вопроса к тебе же, если не затруднит. 1) Она по продолжительности короче, длиннее или примерно такая же как первая? 2) Что по Кингсмейкеру скажешь? Куплен, но еще не начинал его. Как там с сюжеткой, стоит ли вкатываться ради неё, или все же пока остаться на сидеть на столбах?
>>32476986 >если не затруднит. Как же я люблю нюфаничек. Конечно не затруднит. > думал говном польют Зачем? Мы же только познакомились. > 1) Она по продолжительности короче, длиннее или примерно такая же как первая Короче раза в 2. С длс и может и такая же > 2) Что по Кингсмейкеру скажешь? Дитя порочной связи Мишулина и Фасольки. Сюжет есть, смысла нет. Играть желательно.
>>32477307 Если хорошо знаешь денду, то до первого критического бага он может казаться ниче так, но и без бага заебет гринд ради гринда начиная с Варнхолда и абсолютно бессмысленное королевство. А вот если в денде не разбираешься или у тебя вдруг не работает фит какой-то основной в билде, то ты просто зря потратишь 3-4 дня, потом упрешься нахуй.
>>32477375 У меня за игру не было ни одного бага, если что. играл не на старте Гринда в игре я не помню вообще. >потратишь 3-4 дня, потом упрешься нахуй. В игре можно бесплатно перекачать персонажа любого. (4 раза, потом за золото, которого в игре супер дохуя.) Мы с тобой в разные игры играли?
>>32477461 >У меня за игру не было ни одного бага Такую хуйню и на старте писали, иногда даже кто-то до сих пор верит, а раз в месяц в стиме новый гневный обзор. >Гринда в игре я не помню вообще. Ну да, канеш, подземелья или локации, наполненные мобами просто так, это не гринд. >В игре можно бесплатно перекачать персонажа Лол, добавили значит законный респек, что там еще добавили, возможность не играть в этот кал?
>>32477526 >Такую хуйню и на старте писали, иногда даже кто-то до сих пор верит, а раз в месяц в стиме новый гневный обзор. Да, ахуенно, на зарплате у усатого сижу, и вру тебя, а у самого игра не запускается из-за критического бага, всё так. >Ну да, канеш, подземелья или локации, наполненные мобами просто так, это не гринд Теперь это называется "гриндом"? Тогда любая партийная рпг грин, хех. >возможность не играть в этот кал? Не играй, разрешаю. Кста: >бессмысленное королевство Приятно разбавляет геймплей строительством домиков.
>>32477583 >Да, ахуенно, на зарплате у усатого сижу Я не знаю как ты играешь, может ты каждый квест гуглишь, знаешь все подводные и т.п. Игра должна без этого играться. >Теперь это называется "гриндом"? Это всегда называлось гриндом. Зачистка комнаты должна быть обусловлена чем-то, а не просто я тут своей пати из пары человек решил зачистить популяцию орков/огров/скелетов. Почему я тогда армию не привел, если я король? >Приятно разбавляет геймплей строительством домиков. Я бы посмотрел на тебя, если бы у тебя из-за бага с домиками игра стала непроходимой.
>>32477702 Пошел посмотреть последний негативный коммент в стиме, а там >Oh, and lets talk about the bugs! So many bugs! I put 88 hours into this game for it to corrupt my game file when I was on the last dungeon. 88 HOURS! Most of which I had been just trying to power through to get to the ending, not really enjoying the game anymore. So, no, I don't recommend this game to other players. It hooked me with flashy artwork and polish, but was a boring, tedious, slogfest of filler content.
>>32477641 >Я бы посмотрел на тебя, если бы у тебя из-за бага с домиками игра стала непроходимой. Я не отрицаю, что на старте было много багов, чичас нет, только и всего. >Игра должна без этого играться. Она и играется без этого. >зачистка комнаты должна быть обусловлена Привиди пример, когда она не обусловливалась сюжетом.
>>32477740 Путешествие в соседние страны с полной зачисткой всего, что может двигаться там, не является сколько либо обусловленным сюжетно. Игра просто накидывает тебе как можно больше скучных боев, а ты боишься что-то не зачистить, иначе лвл маленький будет, а игре похуй на твой лвл, там в конце совсем читерный пиздец ждет. Ты говоришь, что теперь можно перекидываться, может и годмод потом введут для удобства.
>>32477792 Ты отправляешься в соседнюю стану, потому что жители этой страны полностью куда-то проебались, а ты живешь на земле, где каждый день творится хуйня и не хочешь стать следующий. В чем проблема? >там в конце совсем читерный пиздец ждет Это ты ДЛСного босса червя-пидора не видел, вот это да, пиздец полный. >>32477835 >1 нпс ёбнутый и может стать злым. Кто? У меня только Аномен стал нейтралом.
>>32478091 Когда говорят про какие-то тирании, нуменеры, подрельсы и шадовраны я вообще не понимаю это серьезно или это троллинг. В такое никто в своем уме играть не будет, это же третий сорт.
Парни рассказали, что в Пасфаиндере наконец-то починили все баги и сделали подземелье. Я решил дать игре ещё шанс. Всё начиналось хорошо, а потом посыпалось: монстре плевать на грейтер инвиз, дисплейсмент на монстре почему-то игнорирует тру сиинг на персонажах, персонаж с иммунитетом к яду отравлен, и много других мелочей, которые становятся критичными. Да, и дикая охота. Нет, она и должна быть жёсткой, в настолке нашу партию 13го уровня скромный отряд охотников накуканил без вайпа, у них другая цель была, но мы не готовы были и отчаянно тупили. В Кингмейере они же какие-то поломанные. Конечно, с пошаговым режимом и модами игра становится весьма неплохой, но ведь это должно было быть на старте, а не сейчас! И я очень скептически отношусь ко второй части, не уверен даже, что буду играть. Тем более мы с партией начали Wrath of the Righteous как раз, чтобы не словить спойлеров.
Стряпаю красивую картинку - адвайс лист с лучшими играми нашего жанра. Чего не хватает?
Классика золотого века: Baldur's Gate 1 + Tales of the Sword Coast Baldur's Gete 2: Shadows of Amn + Throne of Bhaal Planescape: Torment Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura Fallout 1 Fallout 2 Icewind Dale 1 + Heart of Winter + Tales of the Luremaster Icewind Dale 2 Neverwinter Nights + Shadows of Undrentide + Hordes of the Underdark
Тяжёлые двухтысячные: The Temple of Elemental Evil The Fall: Last days of Gaia Neverwinter Nights 2 + Mask of the Betrayer + Storm of Zehir + Mysteries if Westgate The Witcher 1 Dragon Age: Origins
Новая волна: Pillars of Eternity + The White March Pillars of Eternity 2 + 3 аддона Age of Decadence Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin 2 Torment: Tides of Numenera Tyranny Shadowrun Returns Shadowrun Dragonfall Shadowrun Hong Kong Underrail Wasteland 2 Pathfinder: Kingmaker Atom
>>32478483 Baldur's Gate 1 + Tales of the Sword Coast Neverwinter Nights + Shadows of Undrentide Storm of Zehir + Mysteries if Westgate Divinity: Original Sin Torment: Tides of Numenera Underrail Тупое говно тупого говна, вычеркивай нахуй.
>>32478483 >Новая волна: >Tyranny >Shadowrun Hong Kong >Pathfinder: Kingmaker Оставить только это. И нахера ты возьмака и дао пихнул я в курсе, что там есть изометрическая камера, но так в них никто никогда не играл? Выглядит, как попытка потраллеть.
>>32478483 Только Baldur's Gate 1 и Baldur's Gete 2: Shadows of Amn без дополнений и "трешки" чисто заценить какой должна быть рпг, но через боль от старой игры. Planescape и Fallout чисто заценить альтернативные подходы через боль от кривого геймдизайна и от старости этих игр. Icewind Dale очень опционально. Neverwinter Nights только в случае, если вы живете двадцать лет назад. Во все остальное можно не играть, но если очень прям жжет можно в дос2. Дальше уже идет говноедство.
>>32478483 >The Witcher 1 Это же экшенрпг, а не тематика. Если ты их судишь по типу повествования, а не по геймплею, то сам знаешь чего не хватает. Стигийцацайца
>>32478884 >Вопрос был не что убрать а что добавить. Ой, иди в жопу, чмоха, напихало в лист весь список википедии и выпендривается тут. И картинки свои вонючие тоже забери с собой.
>>32478647 Я оч старался, на выходе, но дропнул в итоге, тк пиздец сырая была. Но с компа не удалял и иногда запускал, чисто мейн тему послушать, кек. https://www.youtube.com/watch?v=qKTo5nrkDNA FALL, FALl, IT'S YOUR FALL, FOREVER
>>32479035 Дак из "лучших" там можно половину выбросить, лол. Потму что лайонхарт я всё-таки два раза прошёл, хоть и с перерывом лет в 10, а вот тиранию не осилил из-за её паскудности.
>>32478483 >Neverwinter Nights + Shadows of Undrentide + Hordes of the Underdark > Underdark > The Fall: Last days of Gaia > Neverwinter Nights 2 + Mask of the Betrayer + Storm of Zehir + Mysteries if Westgate >The Witcher 1 >Dragon Age: Origins Чего, блядь? Манька, ты поехал? Каким ветром тебя сюда занеслоу? У данных игр давно свои треды либо это говно ни разу тут не обсуждалось
>>32478773 Это слово надо еще обосновывать, ну там артом или еще говном каким. Я вот про Виконию 100 страниц текста написал, например. Короче нужно показать, что ты одержимый дегенерат, а не просто так тралишь.
>>32479937 >спускаешься в место, где тусуются все топы за всю историю побережья и вообще сеттинга >находишь и воскрешаешь ничем не примечательную эльфку, которую мог бы воскресить свитком с рынка еще две игры назад Ну да.
>>32480001 еще пару месяцев, но самые гадкие моменты я все равно сюда выкладываю по случаю.
Я ебал в рот эту башню дурлага, Сука, большей педерастии, чем лезть туда без вора, чтобы набрать экспы для мага, в которого этого самого вора задуалил, я даже неприпомню
>>32412171 (OP) Вы не поверите никогда такого не было, и вот опять но я дропнул первые столбы на середине второго акта. Это худшая закваска какой-то лавкрафтовщины, приправленной графоманией на сотни страниц - кругом кровь, кишки, говно, нечестивые демонические машины для извлечения душ, какие-то пусторожденные, взорванный, блядь, бог, и все это нереально давит на психику.
Скажите, как живя в России/СНГ - после Диванов и Панцу можно играть в ЭТО, когда Дирвуд у каждого из нас за окном и так находится? Если следующий Пасфайндер отойдет от теплой атмосферы короледела и попытается подражать этой срани от Обсидиан - будьте уверены, игру ждёт оглушительный провал.
Как вообще сука Обсидианы смогли сляпать такую чернуху? Даже Тирания после столбов кажется веселой развлекательной прогулкой, не говоря уже о зумерском фортнайтоподобном Оутер Ворлдс.
Как найти в себе силы пройти сюжет до конца? Это просто пиздец, у меня уже после двух часов игры голова разболелась и настроение упало в ноль. И нет, я не зумер, а задумчивый немолодой человек 27 лет.
>>32480559 >когда Дирвуд у каждого из нас за окном и так находится? Не находится. У нас не мистический мрачняк, а обыденная серость. Вместо злодеев - мудаки, вместо нечестивости - пошлость, вместо высасывания душ из детей - поножовщина за неподеленную дозу. Ничего общего. Да и я не сказал бы чтоб столбы были такими уж мрачными, почти всегда по игре можно паладинить и вправлять вещи куда надо.
>>32480572 Подрастешь - поймёшь, что серость, грязь и говно /= круто, мой дорогой эджиребенок. >>32480576 Ещё один. >>32480588 Удачи, лол. >>32480580 >Да и я не сказал бы чтоб столбы были такими уж мрачными, почти всегда по игре можно паладинить и вправлять вещи куда надо. Только это и радует.
>>32478483 Не хватает расположенных в правильной последовательности тайтлов, например, Планскапе Торменте должен быть под номером 1 или все поймут что ты быдло, и твой список - мусор. Ну это так, по доброте душевной совет.
>>32478576 >там есть изометрическая камера, но так в них никто никогда не играл? Играл. Лучше от этого то говно не стало. А вот Ведьмак первый в изометрическом ракурсе - ляпота. Жаль не всегда удавалось в нём остаться.
>>32478655 Твой пост чтобы заценить эталонного кирилла, который знает что такое прямой геймдизайн, но не работает в геймдеве просто потому что он депутат, и уже миллионер, ему скучно.
>>32480647 Божественный аргумент с твой стороны, родной. К твоей радости, ни в тот, ни в другой тред я не ходок. А вот тебе как раз понравится атмосфера перечисленных игр.
>>32480659 Я тебе к тому веду, что игра должна вызывать эффект погружения, заставлять испытывать эмоции и сопереживать, на что ты высокомерно отбрил меня "истеричкой". Некрасиво.
>>32480559 Столбы да, довольно мрачные, но Тени Амна тоже мрачные. Даже цирковой Калфайндер с личинками внутри всех жителей твоего королевства, которые скоро взорвутся совухами, это довольно мрачная перспектива и еще мрачнее, что это происходит просто потому, что сценаристы уроды и просто выдумывают мрачную хуету без основания под ней.
>>32480659 >>32480633 Это ты сейчас гордишься тем, что не воспринимаешь эмоциональный посыл игры, что ли? Такой клёвый сидишь всё время с постной рожей, а потом идёшь на сосач писать про "говно говна"? По-моему ты есть эджи титан, пойди на эквилибриум вздрочни. мимо
>>32479656 Неа, потому что столбы делали настоянные на сое сойдринкеры которым дарят нинтендосвфич бойфренды его жены после его вазектомии, а Златогорье - мужики с яйцами.
>>32480671 Разница нашего фентези и забугорного в том, что забугорное пытается какую-то логику прикрутить к этому всему, значения именам и названиям, экономику миру, придумать наперед какие-то вещи. А наше фентези просто набирает узнаваемых штампов, которые легко заходят, и все.
>>32480559 Блядь, какое-то нытье москвича, даже читать не буду. У меня за окном не дирвуд, там блуд айланд нахуй, пилларс для меня это обычная дженерик-фэнтезя. Охуеваю с ебических рифмоплетов которые умудряются называть унылую копию дынды даркфэнтезей.
>>32480662 Может быть ты, и вот ты тоже >>32480669, сначала подумал бы о том, что если вы такие ранимые, то, возможно, для сохранения собственного разума и чистоты души, вам не стоит играть в игры в тёмными темами и насилием, и оставаться в своём хрупком манямирке?
>>32480559 >Как вообще сука Обсидианы смогли сляпать такую чернуху?
Сюда смотри.
Писатель_ки, они же жирухи, они же геймдезигн_ерки, художн_ерки и прочая. Пришло новое поколение, которому мозги промыли так, что получаются такие вещи, как на 3м пике например. А одного из немногих реальных профессионалов вышвырнули без выходного пособия. Как будто не Калифорния, а Россия какая.
>мрачные игры >угнетают Если б я так серьезно вещи воспринимал, то уже б давно от одних новостей повесился, лол. Ох уж эти мамкины максималисты-идеалисты.
>>32480683 >Блядь, какое-то нытье москвича, даже читать не буду. Как же ты не прав, я живу в самом депрессивном регионе средней полосы - Ивановская область. Это натурально разъебанный, разрушенный и нищий ад на земле, читай как Долина.
>>32480559 >Как найти в себе силы пройти сюжет до конца? Это просто пиздец, у меня уже после двух часов игры голова разболелась и настроение упало в ноль. Зачем тебе это? Ты мазохист? Я игру оценил, дойдя до города, до таверны и стретив малохольного насоенного эльфа - в ней не было нихуя интересного, ни ролевая система, ни диалоги,ни персонажи, ни история - ни-че-го. Пустышка для зумерков и фемок. Бросил и тебе советую.
>>32480711 Уже завел трактор в Нежный Говногород, осталось только квартиру зарегистрировать и переехать. >>32480713 Прочитаю тогда концовку в интернете, спасибо.
>>32480713 >[Восприятие 1/6] Я игру оценил, дойдя до города, до таверны и стретив малохольного насоенного эльфа - в ней не было нихуя интересного, ни ролевая система, ни диалоги,ни персонажи, ни история - ни-че-го. >[Интеллект 1/8] Пустышка для зумерков и фемок. Бросил и тебе советую.
>>32480736 Не поверишь, но я просто способен играть в игру так, чтобы получать от неё удовольствие, атмосферу, и наслаждение самим процессом. Впечатлительность - удел неопытных. Именно поэтому мне нравятся первые столбы больше вторых. Атмосферы там куда больше. А негатив - он у тебя в голове.
>>32480747 >А негатив - он у тебя в голове. Не согласен. Как можно оставаться хладнокровным во время финального этапа квеста с племянницей шишки-эльфа, где ей подсадили чужие души адепты бога отверженных и рабов, и видишь там огромное озеро крови и перекрученных изуродованных душ. Серьезно, Тирания, которая заявлялась как серьезная темная история, на фоне Столбов выглядит словно "Маски-шоу".
>>32480747 >Атмосферы там куда больше. >А негатив - он у тебя в голове. Именно на это тот анон и жаловался. Что такая атмосфера ему не по кайфу. Как была бы тебе не по кайфу какая-нибудь другая атмосфера. Но ты решил проявить свою эджи подростковость и рассказать как на тебя ничто не способно повлиять. А теперь сам себе противоречишь.
>>32480680 >Разница нашего фентези и забугорного в том, что забугорное пытается какую-то логику прикрутить к этому всему, значения именам и названиям, экономику миру Дорогой зумерок, напридумывать кучу непонятных слов никакого отношения к логике не имеют. Я такое видел в "Урфин Джусе и его деревянных солдатах" и в Стране Оз с его ПИРЦХГШИЛ, до сих пор помню. То, что подходит сказке, не подходит игре.
Когда ты вываливаешь в игру малафью какого-то дебила-графомана, которому повезло дорваться до возможности опубликоваться, малафью налитую не с целью сделать игроку интересней, а просто намалафить побольше, чтоб было похоже на больших мальчиков издающихся в бумаге - как Толкиен прямо, мам смотри я как Толкиен, придумал много новых слов! - будь сука готов к тому, что люди не оценят. Тупые дегенераты, никогда не читавшие книг, или читавшие таких же дегенератов, выросших на гомиксах, и имеющих кашу в голове из вторичных обрезков сюжетов, архетипов и прочего - им скорее всего понравится. Тем, кто читал, и читал небезуспешно сотню-другую книг хорошей классической НФ хотя бы - заблюёт монитор от таких "воздух был сырой и влажный" вот текстов.
>>32480755 И чего? Я потом пошёл и убил её мудака-папашу, и со спокойной совестью двинулся дальше. Или ты предлагаешь впадать в унынье и запевать о том, как "всё плохо и каков пиздец вокруг творится, что ж делать-то"? Спасибо, но нет, лучше делать вещи, а не разглагольствовать о них.
>>32480760 Выражать мнение на двачах - проявлять свою эджи подростковость? Понял-принял. >Именно на это тот анон и жаловался. Что такая атмосфера ему не по кайфу. Как была бы тебе не по кайфу какая-нибудь другая атмосфера. Что я и написал ранее. Что может не стоит тогда вообще играть в подобные игры, если такое от них нездоровое воздействие на состояние.
>>32480786 Хорошо, давай объясним проще. Ты приходишь к мануальному терапевту на массаж, он начинает делать свою работу, но вдруг достает из-под стола кувалду и со всей силы хуярит тебе по хребту, как после такого, захочется "идти дальше"? Не меряй людей по себе, у всех восприимчивость и впечатлительность разная, если ты аутист без эмоций или все-таки и вправду эджидитятко, которое тайком плачет в подушку - не стоит этим гордиться.
>>32480766 Лол, ты просто не способен различить проработанное произведение от набросанного за пять минут на коленке по лекалам твоей "классической НФ", потому что у тебя нет такой необходимости. Тебе бы тупых шуток и узнаваемые образы, которые встречались сто раз. А ребята, которые делали столбы, они пытались что-то новое сделать, а не у толкина спиздить в очередной раз. Но у них получилось средне, потому что сделать хорошо сложно. Но даже это средне имеет какую-то ценность, что-то дает игроку. В отличии от Кингмейкера, например.
>>32480786 >Выражать мнение на двачах - проявлять свою эджи подростковость? Если это мнение - мнение эджи подростка, то тебя по нему и охарактеризуют. Чего теперь удивляешься и обижаешься? > Что может не стоит тогда вообще играть в подобные игры, если такое от них нездоровое воздействие на состояние. Он и написал что дропнул, лол. Ещё в первом посту. Ебать ты советчик.
>>32480807 Смешной ты человек, всё-таки. Впрочем, у всех свои тараканы, сам лично знаю нескольких, которые искренне ахают и охают при любой сцене насилия в фильмах, например. От себя бы только порекомендовал почаще абстрагироваться и воспринимать выдуманные миры чуточку проще да и настоящий тоже.
>>32480700 Авеллоныч такой профессионал, что ему записывают теперь заслуги, которые ему не принадлежат и чьё имя ставят в титры, так как он зашёл в туалет в студии, типо "помог с текстом и сюжетом". Пример Панцу: "Какой Харрим охуенный персонаж, сразу видно работу Авеллона, Джейтал его тоже заебись получилась, Джубилост охуенен, тексты и сюжет охуены, Авеллон красавец!" А когда рассказывают, что он делал только Нока и бонусную главу с Колобком: "Врётииии! Завидуете!" И "Да не может быть, чтоб такое сделали какие-то левые челики". И даже если он и правда крепко работает над всей этой кучей проектов, то он либо скоро перегорит, либо вконец испишится.
>>32481004 Авеллонову писанину очень легко заметить. Ловите гуид.
Если есть: - унылые сортирные и пошлые шутки, тысячи их - прямые цитаты из популярных фильмов или сериалов - водолейство ниже уровня фанфиков, за которым следуют - псевдофилосовские, но в глубине своей крайне примитивные многочасовые разговоры о бренности бытия/мира/силы и прочей хуиты Значит точно он.
>инб4 авеллоноадепты с подгоревшийм задом, доказывающие, что только им дано понять всю многогранность речей мастера
>>32481004 >Джейтал заебись получилась Ога, отлично прописанный персонаж, который в лоб, первому встречному, который может оказаться радикальным фаразматиком или просто ненавистником нежити говорит, что она труп. И ведь она ещё убийцу своего ищет, значит так палиться не должна.
>>32481004 Сюжет, где четырёх мурдерхобов отправляют воевать с большой бандой, а потом ещё и земли дают без подстраховки(ведь буфер может сильнее нагадить, чем помочь) охуенен?. Вот история про Варна убедительней, ведь он там не в одно рыло с Сепалом и генералом ебались, у него там банда наёмников.
Но ладно, это проблема почти всех эпик приключений.
>>32481847 >земли дают Дают они ресурсы, сами земли ничейные, и это вполне нормально. А вот то, что они не оставили какого-нибудь отсосина для ликвидации проблемы это да, косяк.
>>32481004 Авеллон это ремесленник, который замечательно справляется со своей работой и пока нужны будут сценаристы для игр в жанре фэнтези, он всегда будет востребован. Ты просишь, чтобы у каждой игры был сценарист уровня Эриксона или Сандерсона, но там, простите меня, будут такие ценники, что ты уже на этапе написания сценария из бюджета выйдешь, а ребята домой поедут.
И да, у любого писателя есть определенный стиль (это не относится к совсем уж ширпотребу типа Ry$$k0г0 фэнтези, поскольку назвать этих людей графоманами это оскорбление для настоящих графоманов), и он может использовать полюбившиеся ему приемы или образы, не слово в слово, но с определенными общими чертами.
Почитай Достоевского. У него хоть и идея в каждом произведении разная, но все эти идеи имеют определенный лейтмотив, а произведения содержат поистине шедевральные диалоги даже в не самых лучших его книгах. Ну или давай посмотрим на Гюго, который в нескольких своих романах сталкивает внутреннюю красоту и внешнюю. Авеллону проще, потому что он берет готовый паттерн и по нему делает. Да, возможно, творцом его с этой позиции сложно назвать, но он делает свое дерьмо. Кто-то должен его делать.
>>32479937 >скучной, пресной паладиншей Можно и паладина сделать хорошо, даже если ты не умеешь писать (за тебя редактор или главный сценарист говно уберут), дело не в клише.
>>32481847 Это проект почти с нулевыми вложениями, а свордлорды всё равно в успех не верили, земли же проклятые. Стартовый капитал не дают и мёрдерхобы забесплатно составляют свежую карту Гринбелта, вырезают в тех землях всю нечисть и бандитскую банду. Потом Рестов даёт кредит, что для них тоже выгодно. Новое королевство ещё на стадии деревни и у Бревоя рука всегда на пульсе, чтобы приструнить выскочек. Всякий скам туда сселяют. Сплошная выгода. А ещё и потенциальный союзник на случай варваров\прорыва Мировой Язвы.
>>32481953 >свордлорды Нихуево они так себя титуловали, хотя по факту даже обосранного совуха вдвоем побить не в состоянии и считают себя какими-то ВОИНАМИ ЧЕСТИ.
>>32481948 >Я лучше Задрищенко Нориего Бедросовича почитаю. Ты бы и про колдуна хаоса, который сражается с королем гоблинов из темной галактики за магический кристалл почитал.
>>32481953 >даёт кредит Который можно не брать и послать нахуй. >потенциальный В этом и проблема, что этим союзником управлять нельзя, и нельзя быть уверенным, что всё пройдёт по маслу. >Прорыв Язвы Тут нихуя уже не поможет, только если ВСЕ сильные личности объединятся.
>>32481971 Сама школа фехтования не предназначена для борьбы с монстрами, чисто дуэльная херня, основатель против главаря бандитов вообще сразился. и всё.
>>32482013 Но называть каждую дикую псину, которая в курсе каким местом нужно бить мечом, это довольно глупо. Суть такого титула (как и любого подобного титула) в том, что он не должен быть дарован самому себе, потому что если твоя, скажем так, квалификация не пройдет проверку, ты и твоя родня станет посмешищем. То есть если твоих предков назвали сворд лордами за какие-то выдающиеся заслуги, ты имеешь права на этот титул примерно такие же как мы с тобой на престол Российской империи.
>>32482035 Забавно, что Сириан Алдори стал "Sword Baron", просто победив во второй раз короля бандитов(в первый раз он соснул и убежал). и вообще, чтоб стать сворлордом, достаточно победить в дуэли и взять фамилию Алдори. >This style is perfect for duels or flashy combat.
>>32482018 >Сама школа фехтования не предназначена для борьбы с монстрами, чисто дуэльная херня Не забывай, что сражаться с живым человеком в десять раз труднее, чем с животным, потому что у последнего отсутствует интеллект. Разве что животное по абсолютной силе тебя превосходит, но в таком случае это мгновенная смерть. Тигр сможет отпиздить человека раз на раз, если они голыми в чистом поле встретятся, но если у человека будет оружие (не обязательно огнестрел), тут шансы тигра серьезно снижаются, потому что человек с оружием это очень опасно, а подготовленный человек это peezda любому, хоть слону, киту, тиранозавру и годзилле.
>>32482066 Изи. Отступаю, копаю при помощи меча множество достаточно глубоких ям и заманиваю туда слона, он либо ломает ноги, либо застревает, после чего умирает от голода. Не очень благородно, но никто ведь не узнает?
>>32482151 Да не, у совокотов тоже хуета какая-то. Слева какой-то колхозный палаш, а справа вообще сабля, которая в дуэли очевидно проиграет любому бастарду. Оружие дуэлянта это шпага, легкая, быстрая, защищенная плюс нож и серьезная защита рук. Вот к этому человеку действительно опасно будет подходить раз на раз.
Искатели труханов, поясните за автоматическое развитие соратников, насколько ИИ тупорыл в этом плане. Хочу играть на средних настройках (х1 все броски/урон/криты, без упрощений и без изъебств), хочется играть не охуевая от сложности и не фейсролля уж совсем. При этом желательно поменьше копания в статах и прочем, так что конечно хотелось бы чтобы соратники сами себя прокачивали, не требуя вдаваться в мелочи. Но есть опасения что они могут собраться в совсем уж ебанину. Это так, или они все же более-менее вменяемо себя билдят?
>>32482187 >И эта школа не разрешает второго оружия в руке Но как тогда защищаться? Понятно, что есть блоки, уклонения и отведение, но ты должен предусмотреть множество ситуаций и владеть хотя бы ножом для защиты или броска. Это хорошо, что вы там дуельянты, честь по чести и все такое, но мертвецы не особо разговорчивы (если только рядом нет негроманта).
>>32482205 >Хочу играть на средних настройках >При этом желательно поменьше копания в статах >автоматическое развитие соратников Сразу играй на истории, на нормале ты высосешь из жопы уже к середине.
>>32478483 >The Witcher 1 Не RPG. >Dragon Age: Origins Нет. Это довольно посредственная игра. Его драгонис того же года гораздо лучше. >Neverwinter Nights 2 + Mask of the Betrayer Весь кал от обсидиан сразу нахуй.
>>32482344 Ясно, спасибо. По поводу системы, я так понимаю что панцу - отросток от дынды, т.е. человеку прошедшему всякое от доисторических глаз бехолдера, через все балдурачи и до новомодных невервинтеров, общий смысл циферок будет понятен и близок?
Почему за поглощение душ злодея дают? Я поглощал только долбоебов с двумя репликами, из тех что застряли в моменте их убийства. Будто натуральный ад с переживанием собственной смерти до конца времен лучше чем быть поглощенным.
>>32482777 Пытался понять о чём ты, пилларсы или маска предателя, а ты про дос 2 вообще. Пришла в голову мысль о том насколько поглощение душ оригинальная сценарная концепция.
>>32483852 Так там этих ебалаев просто дохера, даже больше чем душ которых можно убедить пойти в холл. Я Себиллой вообще не играл, только души поглощал, единственный альтернативный вариант это что у нее изначально больше очков злодея потому что она по мести убила двух пидрил что её в рабство пидорнули.
>>32481004 >Авеллоныч такой профессионал, что ему записывают теперь заслуги, которые ему не принадлежат и чьё имя ставят в титры, так как он зашёл в туалет в студии, типо "помог с текстом и сюжетом".
Ну и? Какое это отношение к нему имеет? А то прозвучало как что-то плохое.
>>32481004 >И даже если он и правда крепко работает над всей этой кучей проектов, то он либо скоро перегорит, либо вконец испишится. Нет не перегорит, нет не испишется. Он пишет и работает быстро, опыт позволяет ему увидеть как и с какого угла подходить, ты что ли думаешь он корпит в ночи, согнувшись от дум тяжких, как ты на школьными сочинениями? пишут ещё в школах сочинения или там совсем троглодитов выпускают? Ту же бонусную хуету для короледела, которую тут всем тредом каждый день поминали, он написал за неделю.
>>32481921 >Авеллон это ремесленник Авеллон - это мастер. Ремесленник не способен сделать игру №1, которой является Планчкап. Жду виляний и копротивлений, готов, начинай.
При этом ты наверное не понимаешь вообще, что если позвать писателя книг писать для комплюктерной игры, то выйдет с 99% вероятностью эпик фэйл, потому что писать вообще, в книгу, и писать в игру - это совсем разные вещи. И у Авеллона есть этот опыт и понимание, а у таки звездных писак - нет.
>>32481004 >>32484750 Нахуя вы его обсуждаете, все его игры провалились в продажах, все его идеи протухли двадцать лет назад, он такой же профессионал, как люди, которые сделали калмейкер со всеми его багами и долгими загрузками.
>>32484813 >При этом ты наверное не понимаешь вообще, что если позвать писателя книг писать для комплюктерной игры, то выйдет с 99% вероятностью эпик фэйл I Have No Mouth, And I Must Scream.
Что это за способности у корейца? Я такой школы вроде не встречал. Это если присягнуть королю то дадутся они? Ещё когда кастуются то у них такие космические эффекты, вроде как у тумана смерти. Или это васянский мод?
>>32484944 Вообще, если брать новых игроков, но первые столбы могут вызвать определенный вау эффект своей концовкой. Так что они не зря авелония этого выпердовали с его васянкой.
>>32485046 Да легко. Эти пидоры для добраяков игру сделали только, как и большинство рпг в принципе к сожалению - нельзя всех уебанов с округи взять в учителя и набрать 6 (или сколько там вообще уебанов) сурспоинтов, максится на трех и дальше обучение только декоративное, а добрых учителей ровно трое. Злой легко может наебать добрых и повыполнять квесты уебков, а добрый так не может конечно, но отыгрывать мёрдерхобо-мегаломана без геймплейной составляющей вообще уныло. В столбах за злодейства так прописывают уровни что можно все живое злым персом ебать.
>>32483653 >поглощение душ оригинальная сценарная концепция В маске птеродактиля это было реализовано никак, обсидеан же. В дос2 это натуральный садистский трюк, позволяющий не просто убить персонажа, но после уничтожить его душу.
>>32485521 Я столько слышал высказываний про гениальность маски, но пришло время. Да, время настало, я всегда знал, что этот момент неизбежен. Хотите вы этого или нет, если ты не можешь сражаться с судьбой, стоит отступить и перегруппироваться, потому что Настоящий Мужчина никогда не сдается, даже смерть не является оправданием. Настал судьбоносный момент, братья.
Тут могут посоветовать чего по первому невервинтеру? Захотелось пройти такую серию модулей как swordflight. Проблема с выбором билда и персонажа. Знакомство с мануалами, комментариями только больше запутало, усложнило выбор. Хочется более менее защищенного персонажа для спокойного, и не особо тяжелого прохождения. Не мага, не клерика, разве что как минимальный сапорт, подготовка перед боем. Пока думаю между такой дичью как варвар\самую малость плута\3 уровня черного стража. Если судить по мануалам у этой связки будет уйма возможностей. Или же варить что нибудь на базе веапон мастера, РДД.
>>32485690 >очется более менее защищенного персонажа для спокойного, и не особо тяжелого прохождения >Не мага, не клерика >РДД Все РДД в днд это не то что бы унылое говно, не считая магические классы, они просто неиграбельный кусок непонятно чего. И визарды даже в 2020 верны традициям тридцатилетней давности. Признак мастерства, я восхищаюсь этими boys.
>>32485690 Если хочешь лёгкой спокойной игры с точки зрения боёвки, то бери как раз клерика, в первом невервинтере он ебёт за троих в мили после того, как обкастуется как мразь, а без обкастовки ебёт боевыми спеллами, один читерный харм чего стоит.
>>32485726 Я про Рэд Дрэгон Дисайпла. Это сапорт класс для милишника который дает гору статов, ценой небольшого уменьшения базового модификатора атаки.
>>32485750 >Разнообразный планарный цирк Ты так описываешь пару коридоров с всратыми фильтрами на экране, что я бы тебе поверил, но я играл, так что меня не проведешь. Давай я приведу как контраргумент ELEX, где достойно выполнен открытый мир (кроме зимней локации), там не только горизонтальное исследование, но и вертикальное, локации относительно большие и там всегда что-то можно найти, будь то аудиозаписи или ценный лут. Особенно исследование хорошо раскрывается на этапе ДО вступления во фракции, когда ты от каждой тени бежишь, роняя кал, прыгая в пропасти, реки, небо и Аллаха. Я несколько предвосхищу слова о том, что игры сделаны с разрывом в 10 лет, поскольку задача Обсидиан состояла в том, чтобы натянуть уже отточенную механику на новые декорации, то есть открыть редактор и натыкать речки, домики и деревья; раскидать триггеры и новые текстуры запилить. Очевидно, имея все карты на руках, ребята не потянули сюжет и персонажей, хотя для этого требовалось платить сценаристам не только дошираками, но и накидывать сверху хотя бы кружку с водой, ведь у них прямо перед глазами десятки готовых AP, расписанный до мелочей лор и полное отсутствие конкуренции на рынке. История повторится с их пилларс оф ексиле, однако это уже совсем другая история, которая показала абсолютную творческую беспомощность Обсидиан.
>>32485936 Откуда вообще шизики протекают в этот тред? Или это какой-то лютый троллинг тупостью? Давай ещё маску со морровиндом сравни, хуле там тоже летать можно.
>>32486009 >маску со морровиндом сравни Ты хочешь сказать, маска это не говно ебаное, которое получило свой свет славы исключительно за одну всратую концовку, в то время как сама игра говно ебаное. Допустим, ты считаешь иначе, где и в чем проявляется ГЕНИАЛЬНОСТЬ МАСКИ?
>>32486309 Ты специально всегда ждёшь окончания скидок чтобы купить игру на следующий день по полной цене? Поддерживаешь разработчиков, молодец. Бери издание со всеми DLC сразу.
>>32481547 А типо местные священники и другие хули-деятели не могут просто почуять подвох? Ну и проверка бомжей перед входом в дом точно была, чтоб не пустить какую жопу.
>>32486395 Играл, на вкус как игра для мобилок. Но пройти разок можно, только вся чепуха в описании про глубокую разветвлённую историю и безграничное исследование динамичных локаций - пиздёж чистой воды.
>>32486432 Был бы это свободный город, как Катапреш или Магнимар, то всем пофиг было бы, но тут приличное общество и нежить сразу прибьют, чтоб проблем не было. И то, что не дают ей врезать кинжалом при встрече фаразматику, уже рушит погружение.
>>32486473 Хорошая идея с мертвым персонажем, которого нельзя убить. Хорошая идея, что в твоей пати злодей, которого нельзя убить. Плохая реализация, хотя все равно лучше, чем у остальных.
>>32487141 >которого нельзя убить Любой жрец или паладин ей устроить изгнание дьявола, Константина и Сумерки сразу и без разговоров. Одно дело это тихо молиться Ровагугу без убийств и прочего, который один хуй рано или поздно вылезет, другое это поднимать нежить и тусоваться с ней, это вообще кончем надо быть, даже тру нейтрал будет на тебя косо смотреть.
>>32412171 (OP) >Divinity: Fallen Heroes Ух ты, не знал что они что-то делают до третьей части. Я вторую прошел, но не наигрался. Они могли просто продолжить выпускать новые платные компании и все были бы довольны. Мне так обидно что я успел поиграть всего несколькими классами, а второй раз играть зная весь сюжет не могу себя заставить. Я первый раз основательно проходил, каждый угол обыскивал.
>>32485355 Название не помню, он там еще жаловался на то что его веса едва хватало на то что бы согнуть пружину которая выстреливала лезвием, и еще говорил что если лезвие попадет в дерево то его уже оттуда не достанешь.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones, Forged of Blood, Underrail: Expedition, Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Edition, Druidstone: The Secret of the Menhir Forest, Grimshade, Element: Space
В разработке:
Fallout: Sonora (март 2020): http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59
Wasteland 3 (19.05.2020): https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Atom RPG: Трудоград (2020): https://atomrpg.com/ru/
The Way of Wrath (2020): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Alaloth (2020): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Dark Envoy (2020): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Death Trash (2020): https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
Space Wreck (2020): https://store.steampowered.com/app/1063540/Space_Wreck/
Baldur's Gate III (TBA): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Zoria: Age of Shattering (TBA): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Pathfinder: Wrath of the Righteous (TBA): https://wrath.owlcatgames.com/index.html
Broken Roads (TBA): https://www.brokenroadsgame.com
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/32293116.html