>>326540245 (OP) Потому что для этого нужно знать и понимать языки программирования, а для их понимания и что бы их выучить надо иметь технарский склад ума. А я гуманитарии его не понимаю, и другие тоже. Поэтому изучение языков программирования гуманитариями недоступно.
>>326540245 (OP) Так это отработанная схема же, в прониграх там ~70+% точно, такие вот РУ гении, которые делают однотипный кал на стандартных ассетах и пытаются сорвать шекелей, теперь это нейрокал.
>>326540245 (OP) Игра нормиса: >Сделал игру на коленке про симулятор говна >Выложил на стим, 50к вишлистов за 5 секунд >Запостил игру на реддит, миллионы апвоутов и еще десятки тысяч вишлистов, все сутться кипятком >Релиз, играют миллионы игрунов, деньги льются рекоц
Твоя игра: >Миллион лет делал гипер реалистичный симулятор черной дыры, параллельных Вселенных, предела Бекенштейна, Оллаха >Выложил на реддит: «Ваш пост был удален модератором за low-effort контент» >На релизе пришли 1,5 инвалида, сотка вложенная габену не окупилась >Взлетаешь в черную дыру на своей жопной тяге через кротовую нору и подыхаешь от нищеты
>>326546729 Да, ты фантазер потому что. Было мне 16 мечтал делать миллионы на написании книг и рассказов. Кто-то делает же. А оказалось, что это 1 на миллиарды и обычно ты своей писаниной через самиздат торгуешь за скудный прайс и это если тебя вообще читают
Ты не мог на ранних этапах протестировать потенциал идеи - запостить сразу на реддит оформленную ид4ю, потом что-то по мере работы, посмотреть реакцию?
>>326549445 Так акцент на том что какую бы йобу игру не сделал сычев, никто его подделку не купит, как бы он не старался. Когда как кабанчик может подсуетиться и завирусить любую поносную хуетень из под ногтя
>>326549777 Важно не кто сделал, важно что сделал.
> Когда как кабанчик может подсуетиться и завирусить любую поносную хуетень из под ногтя Какие конуретно он действия будет делать и что тебе мешает тоже их делать?
>>326540245 (OP) Знаю кухню геймдева изнутри.. Игры это та ещё лотерея, выстреливает 1 из 5-7шт которая потом кормит всю студию годами, остальные сосут на где-то на дне. Крупные игроки вроде варейгмина или майлсру даже не заморачиваются собственной разработкой а просто раскидывают бабло мелким студиям. 1 из 20 выстрелит и окупает всё остальное.
Вообще как человек пытавшийся вкотится, могу сказать что хуйня затея если ты не выпускник олимпиадник йобавуза, способный в одно рыло и кодить, и писать, и рисовать, и музыку делать, либо не обладаешь стартовым капиталом для наема рабов, то хуй тебе а не игра.
Даже для простенькой игрульки на рпгм нужно дохуя человекочасов, усидчивости, мотивации, дисциплины, навыков, и прочих вещей которых у двачера дегенерата нет и в помине, по итогу сгораешь максимум за неделю, и идешь ныть на двачи.
>>326550370 > не обладаешь стартовым капиталом для наема рабов Не поможет. Мы как-то наняли дизайнера-энтузиаста. Без тестового, просто за слова. В итоге он 1.5 года изучал редактор карт. Так и не изучил. Ему нужно было только ассеты готовые ставить, лес, дорожки и прочее. Чувак закончил художку, рисует от руки. Но планиметрия у него на таком дне, что простое "поставь базы звёздочкой", всё. Ступор ебаный на 3 месяца.
>>326550477 Я год ковырялся в рпгм каждый вечер по 2 часа минимум, за это время я не сделал нихуя кроме пары кринжовых демок из 1,5 сценок. А потом к этому делу охладел, или вернее понял что с моими вводными я просто проебываю время которое можно проебать на что то не менее бесполезное.
Хотя желание сделать игру никуда не делось, но теперь я в том состоянии когда делать хочется, но неудачный опыт не дает даже начать.
>>326550370 > Вообще как человек пытавшийся вкотится, могу сказать что хуйня затея если ты не выпускник олимпиадник йобавуза, способный в одно рыло и кодить, и писать, и рисовать, и музыку делать, либо не обладаешь стартовым капиталом для наема рабов, то хуй тебе а не игра. Полная хуйня, уметь всё - путь вникуда. Надо быть экспертом в одной своей области.
>>326550370 >по итогу сгораешь максимум за неделю В любой разработке нужна дисциплина, это буквально базовый скилл любой кодомакаки. На идее и мотивации максимум 2 недели работать можно.
>>326550830 > ПРОСТО будь дисциплинированным > понятненько Ты не понял. КАЖДЫЙ ДЕНЬ! КА-А-А-А-АЖДЫЙ! НИ ГРАММА ЛИШНЕГО САХАРА И УГЛЕЙ! СЪЕЛ НЕ ТО - ПИЗДА ЦЕЛОМУ ДНЮ!
>>326550842 Появилась новая ниша - кооп-слоп игры. Типа Пика или Egging On. Появилась новая ниша - экстракт-слоп игры. Побег из Дакова. Ушла ниша выживалок - провал NMRiH 2. Это только за последние 12 месяцев.
>>326550477 ЯИ кал, особенно сейчас насколько я знаю. Но лучше так, чем никак, органика там какая-то работает и главное получишь опыт.
Стим это да, но сразу готовься к маркетингу и трате большого количества времени - игра должна быть качественной(в плане нести в себе какую-то интересную идею, или вирусный потенциал, илм закрывать потребность рынка) и органике там надо дать хороший толчок, как минимум ты должен будешь постить игру в тикток, на реддит. Если повезёт то найдёшь издателя и он будет делать за тебя всё.
Но в целом даже если ты прям аутист и в соло делаешь, но доводишь дело до конца - на еду этого должно хватить, а дальше можно разгоняться.
Сам я планировал поработать в найме, научиться всему, потом перекатиться в инди. В итоге так и сделал - по ветке программиста в геймдеве апнулся до сеньора за 3 года, теперь активно перекатываюсь в инди и уход из найма, потому что разрабатывать точно умею и понимаю как всё работает изнутри. Мне кажется это самый надёжный и рабочий путь, поэтому если кто читает, а может и ты оп - подумайте.
>>326550764 На данный момент нейросети не способны даже близко обеспечить продакшен качество, и работают только вот в таких сценариях: ускорее рутинных частей написания кода, выдача каловых креативов для рекламы(которые народ детектит на раз), выдача каловых картинок в аниме или казуал стиле, которые потом профессиональный художник должен расчистить(скорее всего приговаривая "да лучше бы я это сам с нуля сделал, быстрее было бы")
>>326550717 Да чего только не делал, и обычные рпг, и бродилки сюжетные, и в хорроры пытался, и стратегии, и даже просто настолки - везде обосрался, всегда тебе чего то не хватает, опыта, графики, умения кодить, так как это было давно, то и слабый английский тоже был проблемой, про музыку и звуки вообще молчу, до них как правило и не доходило.
Очень муторный процесс, одна только балансировка боевки, врагов и снаряги заняла 3 дня нахуй, после чего я понял что она мне не нужна нахуй. Делал всякую графику по красоте чтоб было, но понимал что смысла от нее нет ведь игра пуста.
Наконец на опыте и набитых шишках планочку знатно поопустил и попробовал сделать обычную игру где кидаешь кубик и ходишь с ботами по очереди, но и на ней обосрался так как движок ебу дал, ну и понимание что такое разработка - это решение одной проблемы, только чтобы на ее месте сразу же возникла следующая.
>>326550942 Все так, но экспертность твоя нужна в 10% случаев, условно. Подавляюще большинство всего может сделать и посредственность на приемлемом уровне. У пока будет делать, поднатаскается и уже будет не такой посредственность. И этов се пока ты дрочишь какую-то там експертность, которая нужна хуй да нихуя раз ирл.
>>326550946 А навыки разработки под конкретный подвид жанра затачиваются?)
> Ушла ниша выживалок - провал NMRiH 2. Что блять? Выживалки цже лет 15 живут и не думают умирать, привет vein, привет популярность пати слопов которые косвенно тянут за собой выживалки с коопом.
>>326551106 Ты же изначально писал про какую-то ОБЛАСТЬ, а теперь серишь про буквально поджанры. Что с тобой не так, пыникс? Еще раз - какая ОБЛАСТЬ разработки возникла год назад и уже устарела?
>>326551120 >Что блять? Выживалки цже лет 15 живут и не думают умирать, привет vein, привет популярность пати слопов которые косвенно тянут за собой выживалки с коопом. НЕЕЕЕЕЕТ ОБЛАСТЬ УСТАРЕВАЕТ ЗА ГОД РРРРЯЯЯЯЯЯЯ
>>326551301 Ну лучше вместо сосания пива под дотку уделять 2 часа в день пиля свой проект, а через год делать 100к бачей чистыми с нихуя по сути. Ни одной другой сферы где такое возможно тупо нет для просто работяги
>>326540245 (OP) Если с 10 лет не разрабатываешь игры, то можешь забыть об этой "темке". Лучше в обычный бизнес влошись. Какую-нить овощную мини-ферму или типа того.
>>326551456 Так все свои >>326551458 Ну я вот щас пишу игру уже чё-то выходит но она мобильная по сути >>326551457 А чё делал хоть? Ты понимаешь, тут надо уловить чё народу интересно
>>326551507 Соглы. Я как-то работал кодерком. Моему начальнику-продажнику было 20, мне 26. Представляешь, как мне было тошно ебейше, слышать от него - "Ну чо, как дела? Когда сделаешь?"
>>326551538 >А продавать/получать деньги как? В тематической доске отвечали. Все работает.
>>326540245 (OP) >Почему ты не делаешь игры? Это на самом деле очень сложно. Попробуй хотя бы яндекс слоп делать. Чтобы игра зарабатывала хоть чуть чуть либо нужно вьебать много сил и времени, либо должно очень повезти.
Делать игры в соло - это анал карнавал, нужно очень много знать и много уметь. Напиздив все воткнешься в баги. Даже говняк делать очень долго и муторно. А если легко, то оно нахуй никому не надо. А если не делать не соло, то столкнешься с теми еще кончелыгами. Одни нихуя не умеют, другие ничего не будут делать, а третьи выгорят.
>>326551609 Да хз, ну мне кажется там люди только в пасьянс хуярят >>326551666 А никто и не говорил что легко, но это один из пока что живых путей из нищеты >>326551769 В процессе.
>>326540565 И че блять? Хуета, а не тейк Ну соберешь ты игру из говна и палок и она нахуй никому не нужна будет, в стиме куча такого мусора за три копейки
>>326551848 > В процессе. Так расскажи не томи. Жанр, движок, сколько уже делаешь. Через сколько планируешь закончить. Что сам делаешь, а что хочешь заказать фрилансерам?
>>326551522 Понимаю конечно, но это лишь на словах звучит просто. Одна из моих игр была довольно трендовая, но весь траффик ушел конкурентам, даже 50 челов в день не набиралось.
>>326551848 >но это один из пока что живых путей из нищеты Такой же путь как написать книгу или стать реп певцом. Нужно дохуя работы и полные штаны удачи. Хорошую инди игру делать условно год, а выхлоп 30-50к (в первый год, если повезет, конечно). С такими навыками в айти можно найти работку на больше денех. Круто попасть в ца, сделать срез и получить финансирование от издателя. Но это нужно вдобавок к скиллам геймдева еще и презентатором + переговорщиком охуенным быть.
>>326551977 В Юнити делаю мобилку. Сказать не могу, идея ахуенная всё же сам поинмаешь >>326552004 Как так вышло? >>326552037 В айти как раз сложнее попасть, потому что там реально скилу нужны помимо удачи. Тут хоть на шару упасть может.
Ух, опчик, братан. Я накопил 2,5 млн. изучил пока работал C и sdl3. 31 декабря увольняюсь и буду фултайм в потоке пилить игру. идеи записаны, прототипы сделаны. прям жду не дождусь. просыпаешься, пьешь спокойно кофеек. садишься за комп в халате и тапочках, включаешь любимый плейлист, телефон выключен. есть только ты и твоя игра. и так несколько лет (я на 20к в месяц живу). это просто шикарно. удачи в разработке, братишка)
>>326552242 Я так попробовал 4 месяца ебашил и сдулся. Тяжело это ебашить в стол, а накопления проперживаются. Надеюсь у тебя все будет заебись, дарю тебе лучи поддержки неиронично.
>>326552546 Я в таком ритме 4 года всё изучал. Только с работой 3/3. Я обожаю головоломки, а запилить игру - это одна интересная огромная головоломка. Начиная от архитектуры, заканчивая продвижением. Такие дела, бро.
>>326552683 Давай как начнешь - ебашь тред в гд. Я к тебе приду последить и поддержать, а может и помогу чем. У меня скиллов теперь дохуя от кодинга с гейдизайном до арта с анимациями.
>>326552657 >разраб старду валью Пока он ебашил, за него тянка работала + издатель помогал к финалу + бэкграунд компьютер сайенс. Это не обычный ананасик
>>326552657 > родился 3 декабря 1987 года в Лос-Анджелесе > В 2011 году закончил Вашингтонский университет со степенью в области компьютерных наук Чмо с двачей.
>>326552814 на России с этим проще. тут стоимость жизни такая, что можешь годик поработать и 3 года пилить игру... если у тебя ипотек/семьи и прочих трат нет. кста, палю лайфхак братанам: если ты несколько лет собираешься в потоке мутить свой магнум опус - то вам не придется тратиться на одежду. даже на носки и трусы. Вы 24 на 7 дома, голые. не благодарите
>>326552888 Ну если есть жилье свое и тянки нет, то ок. Но риск пилить 5 лет игру и выпустить мотоцикл все же есть (гугли gripper). И тогда потраченного времени жаль, лучше в айтишке попердывать за 300к.
>>326552913 >Но даже так в мире есть нейросети Стата показала, что нейросети замедляют скорость разработки. Парадокс. Да и в арте они сосут. Только для слопов пойдет, там можно массой давить. Миллион хентай пазлов на подходе!!!
>>326553045 >тогда потраченного времени жаль Ну, смотря как к этому относиться. Можно думать, что мог бы бабло вместо этого копить, а можно думать, что ты набрался опыта, повторяешь цикл и пробуешь еще раз.
>>326553045 5 лет пилить игру имхо лучше чем пахать на дядю в чём то унылом и тебе даже не вспомнить будет. Просто пять лет пролетят, как будто в тюрьме пробыл. Воспоминания они же от событий и эмоций зависят. Но вот по ресурсам да, надо либо распределять накопления либо иметь тетрудовой доход.
>>326553435 Скок надо смен курой отработать чтобы просто не голодать? Не меньше 10. Вечер и возможно следующее утро тебе не до игростроя будет по здоровью. Моряк более подходящий вариант кмк. Рейс пашешь - между рейсами пилишь.
>>326553371 да, лично мне точно будет обиднее, что я не попробовал. ну не получится в итоге и не получится, значит не фортануло. зато прожил с мечтой, а не "зачем мне работать?"
>>326553371 Мой совет - не увольняйтесь или сначала обеспечьтесь доходом пассивным. 5лет большой срок. В 20 начал в 25 закончил. Если что хуй к работе нормальной вернешься. А еще пять лет и уже 30ка. Качайте скиллы паралелльно с работкой и увольняйтғсь когда будет контракт с издателем или килотонна вишей. Заранее будет хуево.
>>326555699 Дисциплину по чуть чуть приобретать. не нужно сразу режим титана включать. Берешь одну какую-нибудь полезную простую привычку и делаешь ее. хотя бы час в субботу выделять на игру. не надо думать, что это ни о чём. Это начало. Главное стабильно. а потом уже наращиваешь длительность/частоту. Главное не спешить и не думать, что "это фигня, надо x10 сразу больше делать". Сечешь фишку, бротишь?
>>326555907 да, вот и весь секрет. любая сложная штука - результат маленьких простых шажков. вся сложность только в том, чтоб это понять. Не рофлю, бро
>>326556739 Уровень не получается решать решать даже учебные задачи в которых нужно думать. Рисовать и писать музыку тоже не научился. Мотивации завершать задачи тоже нет. мотивации жить тоже мало
Пока ты сидишь и ноешь о тяночках, простой Саша из Воронежа делает миллионы далларов на симуляторе стула.
Почему ты не можешь также? Оправдывайся.