Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): MISTOVER, Gensokyo Night Festival, Code Vein, AI: The Somnium Files, Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, Saya no Uta, KILL la KILL the GAME, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Touhou Fantasia, EARTH DEFENSE FORCE 5, Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night
Из анонсов: The Legend of Heroes: Kiseki-Piseki: Trails of Cold Steel III (23 марта), Yakuza 7, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (февраль 2020), Shenmue 3 , Babylon's Fall, Indivisible, Tales of Arise (2020), Ghost Wire: Tokyo (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>32705941 Бсод сказал, что скоро анонсирует подвижки в эмуляции Виты, так что вполне возможно, что не придётся ничем жертвовать, играя в обычную версию.
Но вообще Artificial Academy 2. Еще была какая-то игра про пацана с камерой, однажды тут постели нарезку под "я ядерный, я дикий". Но она японская чисто. И названия не помню.
>>32707315 Наверно надо PS5 ждать, чтобы там трусики сделали отдельным предметом на модельке, а не просто красили жопу другим цветом в форме труселей и выдавали это за графон. Кстати вроде бы кидали скрины какой-то японской игры где сквозь щели между одеждой и кожей можно было разглядеть пельмень.
Чё там кстати с новым When they cry Ciconia? Я ещё не приступал к ней, но так понимаю, что это лишь первая часть/эпизод как и с хигураши и уминеко? То бишь теперь надо ждать хуй знает сколько продолжения?
>>32707676 да, первая часть. у меня почти 50 часов заняла с авточтением >То бишь теперь надо ждать хуй знает сколько продолжения? релиз был одновременно с японским оригиналом. если так пойдет и дальше, то года полтора-два до следующей главы
>>32708044 Хуй знает. А чё тебе нужно? Они же разные все. Dragon Quest XI олдскульно-ньюскульная жрпг, например. Или Tales of Berseria. Или Ni no Kuni II детская и обоссавшая третий фейбл. Или Way of the Samurai 3\4, которые кстати тоже жрпг, несмотря на то что это гта про самураев. Или полупорнография какая-нибудь, полно её там тоже, Valkyrie Drive типа. ээто битемап. Или ёбаный рот Dragon's Dogma, кривая и косая игра, опередившая своё время и всё другое время.
>>32708178 Ронпа к квесту ближе, там много генймплея на судах, и если играть на харде, то будет и челлендж. В Ронпе хороший сюжет. Обязательно возьми. Плевать на жанр. Не все новеллки это унылые дейтсимы, сляпанные гайдзинскими карго-культистами. 999 туда же.
>>32704644 Да не, японцы традиционно очень редко рисуют соски. Взять почти любое аниме, особенно для тех, кто помладше. Почти нигде нет.В принципе это и в западных играх тоже есть. А СЖВ похуй, им и с голым хуйцом мужики норм. >>32705214 >любишь рвать жопу то да, в другом случае нет, даже на нормале придётся не слишком сладко. Двачую, здешний нормал сложней многих хардов. >>32705339 Нет, это Афина. >>32705941 Много чего, на самом деле https://megamitensei.fandom.com/wiki/Persona_4_Golden#Gameplay_Changes >>32707198 Это не та, которой я трейлер кидал в прошлом треде? https://www.youtube.com/watch?v=tNxTUU30zdc Хз как она эмулируется (PS3 версия), я на японском не играю. >>32707468 То была Code Vein. Но много там не разглядишь. >>32708201 ронпа вообще ни к месту, я хз что он ее форсит везде. Кисеки это серия The Legend of Heroes.
>>32707676 Чайки вроде раз в полгода выходили, так что не так уж и дохуя, если все такими же темпами будет, ну и она короче Чаек. Правда эпизод очень слабенький, если с теми же Чайками сравнивать, повествование потонуло в какой-то рефлексии школоты про то, что война это плохо пнятненько, надеюсь в следующем эпизоде этого не будет уже, потому что сеттинг интересный и в целом темы подняты актуальные.
4 глава Yakuza Kiwami 2. Это одна из худших глав в любых играх, сыгранных мною за последнее время. Геймдизайн на этой главе нырнул в пол ебалом, сломал себе нос и забрызгал всё вокруг говном. Вот прямо плохо-плохо-плохо-плохо. Как минимум 4 раза плохо. Плохо №1: скачок сложности. Т.к. перед поездкой в штаб Оми было решено прокачать статы побольше, чтоб не соснуть на боссе случайно, то разница в силе врагов в Соутенбури между концом 3 и началом 4 главы была ОЧЕНЬ очевидна. Враги в 4 главе стали принимать литсом больше ударов, чем раньше. И это при том, что статы-то прокачаны неблохо так. Особенно это было явно в сабсториз в этой главе, враги стали куда танковее. Нет, проблем это конечно не доставило, ведь статы-то всё-таки прокачаны, и Кирью не слаб. Но ошибка игры в том, что усиление врагов было нууу пиздец как заметно. Слишком явно. Плохо №2: уфо катчер. сюжет отправляет в маджонг-клуб (играть хотя не надо), но доступ в него нужно получить от рандомного чувака в панамке в игровом центре. Чувак в панамке хочет получить игрушку из уфо катчера, кошочьку. Ну Кирью и вытаскивает ему кошочьку из уфо катчера. Это кстати не сабстори, это сюжет игры. Сюжет заставляет вытаскивать игрушку из уфо катчера. После того как в Кирью стрелял снайпер. Плохо №3: мужику в панамке всё мало! Игрушечной кошочьки ему недостаточно. Он отправляет Кирью на поиски своей пассии. Похитившие её якудзы тусуют за мостом в Соутенбури. Бьём якудз (опять же, заметно танкуют больше прокачанных ударов), якудзы признаются что пассия мужика в панамке с их челом на другом берегу реки. Бежим туда через мост. Пассия мужика в панамке - живая кошочька! Якудза заботится о ней, она в безопасности. Возвращаемся к мужику в панамке, он рад услышать что с кошкой всё в порядке, и даёт Кирью пропуск в маджонг-клуб. Это тоже была не сабстори, а сюжет игры. Плохо №4: представление кабаре-мини-игры. После мужика в панамке в маджонг-клубе Кирью узнаёт про действия патриархов Оми, и что за его голову назначена награда в 100 миллионов. Он пиздит чикатилу-маджонгера, и возвращается в бар, где его ждёт горячая женщина-полицейский. Но по пути начинается катсцена с представлением кабаре-мини-игры, в которой учавствует Кирью и девушки из этого кабаре-клуба. Они затаскивают Кирью в кабаре-клуб и убеждают его помогать с развитием клуба. Никто из знакомых Кирью персонажей не представляет его девушкам, они просто берут рандомного чувака в костюме и убеждают его работать в клубе. Это. Всё. Ещё. Сюжет. Да, в Кирью стреляли и на него назначили 100 лямов награды, но игра решает представить мини-игру без какого-либо сетапа, просто потому что ПО СЮЖЕТУ Кирью проходил мимо этого кабаре-клуба. Я ничего не имею против самой мини-игры, и тяночек этих няшных. Но введение её в сюжет оказалось просто преотвратильно анти-климатическим. Ужасно.
>>32711315 просто ты неосилятор, я вот все на легенде прошел без геймпада и не ощутил никаких проблем кроме амона, хотя он во всех частях жопоразрывной. а кабаре управляет телка из зеро, за маджиму надо было там проходить
>>32707604 Почему в треде никто не наворачивает? Это же максимально близко к Кисекам. Внка с кучей вайфу - чек, войнушка - чек, унылые пошаговые бои - чек, миллион часов текста - чек.
>>32713455 Мне и двух сезонов аниме хватило, за 50 серий нормально суть раскрыли. Въебывать ещё 200 часов ради всяких мелких деталей уже знакомой истории влом, я не настолько проникся и офанател.
>>32713830 > вторичный Отрицательной характеристикой вторичность является только у лишённых мозга бабуинов. В мире искусства и творчества ничего первичного не существует уже век, маня.
>>32713455 >Внка с кучей вайфу - чек Не люблю эту часть Колд Стила. Максимум равномерно бондил всех. В итоге концовка Кроу. >войнушка - чек Ну, войнушки в Кеках не так много. >миллион часов текста - чек. На, игра за 50-60 часов проходятся. >>32713569 Ну и команда у тебя. Лучше бы Агата взял. Ну а так норм, если на нормале играешь. При условии, если есть четки на меткость для Оливера и ГГини. >>32709058 См. пик.
>>32713878 В мире искусства и творчества ничего первичного в твоем ебланском понимании не существует с самого момента его зарождения, а не век, потому что человеческий мозг в принципе не способен придумать что-то совершенно новое, а только занимается рекомбинацией уже знакомых форм. Под словом "вторичность" понимается, что произведение ничем не выделяется на фоне ряда таких же. >>32713923 И че?
>>32713569 Сетап у тебя своеобразный. Эстелль получается на роль мили дамагера. Шера спам стенок(максимум скорости ну и собственно стенкокварц), Оливер и Клоя атакующие маги, скорость, скорость каста, еп, еп кат, маг урон и добрать чем полезным на десу скрим. Можно сделать Оливера саппортом, его линия позволяет спокойно набрать очень крутые баффы типа гайя шила, а Шеру в мага.
>>32715086 В рашке только на свитч или пс4 и заказать барабан, если совсем хочешь задрочиться. Именно трушный тайко. А так полно всяких подделок, даже в осу есть режим тайко. На пеке есть muse dash с милыми тянками.
>>32715349 Cмотря что за внки. Если очередная поебень, где ты всю игру выбираешь из гарема девиц всех цветов и архетипов ту, кто в финале будет по очереди насаживаться всеми своими дырками на твой хуй, то пожалуйста реакти где-нибудь за пределами этого треда.
>>32716830 Кстати смотри как на дк11 скидоны были в 2019: в январе не было, а были в декабре (зимняя), феврале и апреле. Может подождёшь ещё, может в феврале опять скидон будет.
>>32717999 фюсикс устанавливаешь, и ещё файлы фюсикс суваешь в папку с игрой, в стиме посоны чёт-такое типа пишут >did you actually move the physx files to wots4 install folder
Госпаде, как же тяжко идет третья сора. Может дальше все и встанет на свои места, но пока это выглядит как тупо попытка высосать из пальца и продать бессмысленное продолжение, слепленое на отъебись из сброшенных в одну кучу старых персонажей, терминов и мест действия.
>>32719498 Я с полной японской озвучкой всех диалогов играю с виты, которая на сто процентов по оригинальному тексту. Англюсик от нее особо не отличается по сути, чисто деталями всякими. Например когда сестра Риас засосала Кевина в флешбеках, то в англюсике он ее обозвал педофилкой, а в японской озвучке - эксгибиционисткой, так как засосала посреди улицы. Отличия примерно такого уровня, в первых двух частях примерно то же самое было.
>>32719476 >это выглядит как тупо попытка высосать из пальца и продать бессмысленное продолжение, слепленое на отъебись из сброшенных в одну кучу старых персонажей, терминов и мест действия. Это она и есть, лол.
>>32719650 Я вообще сижу и думаю, может скипнуть ее нахуй и пойти зеро/ао читать. Там хоть Тио есть, на артах она как ультрамилое создание выглядит, хочу с ней познакомиться поближе перед тем как в третьем сене встречусь.
>>32719705 Можешь просто на ютубчике пощелкать двери, чтобы в курсе быть что там как (там вводят некоторых персонажей, которые дальше будут в повествовании участвовать и бэк на некоторых персонажей интересный).
>>32719705 Да скипай. Это такая дополнительная игра весьма, разве что для сюжетки Ренне важна. Надеюсь, что ты не подряд проходишь запоем? Лучше перерыв в недельку сделай. Иначе вздрогнешь от игрового процесса.
>>32720016 Не, я первую-вторую сору еще летом прочитал. Я тот парень с читами если что, вдруг помнишь. Здесь у меня игровой процесс тоже состоит в том что я подхожу к боссам и 10 секунд долблю на A на геймпаде, но все равно заебало уже. К зеро/ао у меня хотя бы интерес личный есть, их наверно по нормальному буду проходить.
>>32720083 Вспомнил. Ну, вообще Зеро и Ао геймплейно ближе к Колд Стилу, нежели к Скаю. Ты же и Колд Стил с читами проходил, тебя еще Сара победила в том тренировочном поединке, и ты горел. Так что и эти части с читами будешь наверно.
>>32719476 Вот за что я не люблю Фалком, так это за дикое растягивание эпилогов. Ну хоть эпилог кс2 в отдельную игру лепить не стали, и на том спасибо, лол.
3rd я сам проходил где-то с месяц. При этом там все-таки дохуя мелочей, ради которых я бы ее не дропал, несмотря на то, что общий сюжет вообще никакой.
Пара тройка очень интересных дверей. Например самая последняя с собранием.
>>32720334 Ну, я первый сен проходил с читами, да, но второй уже проходил честно изначально, а потом уже когда купил обе части в стиме то и первый честно перепрошел осенью. А то что они Саре в той тренировке оставили один несгораемый хитпоинт было подставой, да, его никакие модификаторы не брали. Так что зеро с ао тоже буду честно проходить, просто потому что мне в них место действия и герои интересны, в отличии от соры. Их уже не хочется просто как аудиокнигу листать.
>>32720758 Ну дерзай тогда. В Кроссбелле бои вообше гладенько идут. Импакт есть аж. Особенно с монстрами, когда оглушаешь и выпадает бонус на командный раш. >>32720836 А скинь Virgin Rean vs Chad Bannings. Такую видел здесь когда-то.
>>32720844 Смотря что ты под неплохой историей понимаешь. Если неплохая история это моэблобы вместо персонажей и карикатурные злодеи уровня диснеевских мультиков, то наворачивай.
>>32720887 В манямирке утенка если только. В реальности там дешевая история, дешевые клоуны-злодеи, главная героиня-шлюха с мотивацией уровня "сесть на хуй ояшу", сам ояш - шаблонная картонка №274, вьюноша бледный со взором горящим и мрачным прошлым, то же самое к сайдперсам, вся персоналия которых укладывается в полтора тега и архетипа. Все то же типичное аниме.
>>32720915 При все моей любви к Скаю, двачую. Но по анимешности оно меркнет, когда рядом встает ракудеподобный Колд Стил. А Кроссбелл - отличный сенен.
>>32720915 Не, в Соре все в порядке было, главная героиня там постепенно свою любовь к Джошуа осознавала, а не с бухты-барахты к нему хотела на хуй запрыгнуть (как в Утавареговне происходит, кста), Джошуа может и немного мэрисьюшным был, но он и не протагонист, так что хуй с ним, а вот Эстелль очень сильно выросла за две игры и изменилась. Какие в Соре клоуны-злодеи вообще? У всех все в порядке с мотивацией было (ну может у Лёве она из пальца высосана слегка) и главгад второй части карикутарный, а с остальными какие проблемы вообще?
>>32719476 Это тащемта отдельная, обособленная от основного повествования история выполненная в виде денжн краулера. Но там где она уступает в раскрытии глобального сюжета она берет деталями. В игре полно лорных историй из мира Кисек. Отличная игра, два раза прошел с удовольствием.
>>32721063 Никаких. Просто сораутята очень любят рассказывать о том, какая сора вся из себя нитакая и особенная, хотя там по факту типичное аниме ехало через шаблоны и седзепарашей погоняло.
>>32721085 Сора не особенная, это просто ламповое приключенческое фэнтези без анимекринжа. На фоне какого-то лютого анимеговна типа Утаварей она может и покажется чем-то особенным, но в целом это не охуеть какой высокий уровень драматургии.
>>32721105 > без анимекринжа Да нет, предостаточно там этой хуйни. Всех этих детсадовских Я ПОДДАВАЛСЯ ВАМ АХАХА УЗРИТЕ МОЮ ИСТИННУЮ СИЛУ там выше крыши.
>>32721223 Ее невозможно саму по себе воспринимать, потому что она во всем кроме собственного сюжета опирается на предыдущие части и без них просто не существует. Это все равно что фан-диск к какой-нибудь внке воспринимать сам по себе, ты просто нихуя не поймешь в чем там прикол, если не знаком с персонажами и миром внки.
>>32721287 А третья Сора рассказала отдельную историю человека, который занимает не последнее место в игровой вселенной. А заодно кучу мелких деталей о мире. А после идет Кросбелла арка, в которой персонажи первых игр на положении статистов. Ее тоже выходит отбраковать?
>>32721302 >А третья Сора рассказала отдельную историю человека А первые две Соры типа не рассказывали отдельную историю Эстелль? Охуительные истории конечно. >занимает не последнее место в игровой вселенной Пока что его место возле параши, про него никто не вспоминал после третьей части вообще, в Кросбелле мелькнул пару раз и все. >А заодно кучу мелких деталей о мире. Будто в предыдущих играх лора не было. >Ее тоже выходит отбраковать? Почему? Я про положение протагонистов вообще ничего не говорил. Третья часть говно не потому что в ней протагонист новый, а потому что она лениво сделана. Вместо нормального мира - астральные коридоры, все действие никакого импакта на реальный мир не имеет, потому что происходит в манямирке, вместо органично вплетенных в игру сабстори - обрубки в виде катсцен в дверях, вместо живых городов с проработанными неписями - хаб где поговорить можно только с сопартийцами.
>>32721359 Ты сам писал, что вторая часть расширила третью. Тут тоже самое, логичное окончание арки Арка только от лица другого персонажа. И даже общий сюжет там не стоит на месте, как можно понять из эвентов с дверьми. > В Кроссбелле Вообще персонажи кроме трио Брайтов почти никак себя не показывают. И вот после Эстелль/Джошуа/Ренне четвертым идет как раз Кевин. В Ао он пожалуй побольше них в кадре. >лора Лор там был в основном как глобальные сведения о мире, а тут детали. > Лениво сделана Игра несколько короче других, но без квестовой части, а это показатель, что на оставшиеся моменты как например история там были потрачены усилия. Импакт? Ну так внезапно вся драма в Кроссбелле по итогу тоже никакого импакта на глобальный мир не возымела. Сабстори за дверями солнца идут по часу и более. И при этом с вполне живым городом где можно взаимодействовать с нпс. Это ли халтура?
>>32721498 >Тут тоже самое Не, тут игра во всех аспектах мельче первой части, а своего она ничего не привносит кроме сюжета и пары лорных деталей (но хороший сюжет и лор были и в предыдущих частях). >Вообще персонажи кроме трио Брайтов почти никак себя не показывают. Так об этом и речь, какой же это важный персонаж, если про него все позабыли вообще. >Лор там был в основном как глобальные сведения о мире, а тут детали. Не, просто в предыдущих частях его было дохуя в том числе и деталей, а тут только детали. >Игра несколько короче других, но без квестовой части, а это показатель, что на оставшиеся моменты как например история там были потрачены усилия. Чего? А в предыдущих двух частях типа никаких усилий не было потрачено на историю? Как это работает вообще? >Ну так внезапно вся драма в Кроссбелле по итогу тоже никакого импакта на глобальный мир не возымела. На какой глобальный мир? История третьей Соры не имела никакого импакта вообще ни на что кроме ее двух протагонистов (которые сразу же после нее перешли в разряд статистов, так что считай импакта не было в принципе никакого), хуй с ним с глобальным миром. >Сабстори за дверями солнца идут по часу и более. Вау, просто охуеть, факт в том что это обрубки никак в историю невплетенные в отличие от предыдущих частей, где все сабстори были завязаны на основную сюжетку. К примеру истории антагонистов во второй Соре были связаны с одним или несколькими протагонистами, они существовали не в вакууме, а были частью личных квестов протагонистов и основного сюжета соответственно. В трешке основная история существует в полном отрыве от того, что за дверьми происходит, это просто инфа для игрока, сами протагонисты на нее никак не реагируют и с ней не взаимодействуют, можно было бы просто все эти катсценки в отрыве от основного сюжета нарезать и они бы от этого вообще ничего не потеряли. >И при этом с вполне живым городом где можно взаимодействовать с нпс Интерактивности там минимум, одна-две локации на дверь (причем не во всех они интерактивные), с предыдущими играми смешно сравнивать конечно, где были все эти локации и еще раз в 5 больше, да еще и диалоги у нпс менялись после каждого продвижения по сюжету, конечно это халтура.
Подскажите jrpg-шек в современном городском сеттинге, где в бою будет упор не только на огнестрел. Что-то похожее есть в Токийском гуле, но однообразно как-то и несколько не то. Очень желательно без киборгизации, превращения в NANOMACHINES, SON и прочей потери человечности. Если оно будет ещё классической системой как rpg-мейкере, то вообще пушка, охуенность и годнота
>>32721728 Persona 2 is. Правда там уже нет выбора огнестрел\меч, у каждого персонажа строго приписанное оружие. Вот персона 1 например, там у каждого героя как холодное так и огнестрельное оружие, я бы рекомендовал пусть она и старовата.
>>32723652 Каких исполнителей? Энфорсеров что ли? И где там клоуны? Только блядь не говори, что ты трикстеров вроде Кампанеллы и Леблана в клоуны записал, это уже совсем пиздец какой-то будет.
>>32723700 Ну понятно, дурачок ни за архетипы не шарит (считать трикстеров анимешным штампом, ору блядь), ни за отсылки к мировой литературе вроде Блюблана (хотя это одна из самых заезженных отсылок у япошек).
>>32723744 Да мы поняли, что ты обосрался уже, мань, можешь не продолжать. Мог бы хотя бы готик-лолю с косой, как пример сугубо анимешного антагониста привести, но нет, хуйнул туда, где аниме даже не пахло и выставил себя дурачком перед всем тредом.
>>32719613 >Например когда сестра Риас засосала Кевина в флешбеках, то в англюсике он ее обозвал педофилкой, а в японской озвучке - эксгибиционисткой, так как засосала посреди улицы. Но ведь педофилия более тяжкое уголовное преступление, чем эксгибиционизм. Получается, в переводе шутку сделали еще острее! Шах и мат, те, кто кричит, что переводы для куколдов.
>>32725578 >под него аж все жанры попадают! Да, в любом жанре можно сделать аниме-игру. >>32725585 Они очень самостоятельные рабы Сеги. Ну и смотря, какие там перипетия с авторским правом вообще.
Давайте откровенно - часто на кисеки дрочили? Открывали после игровых сессий додзи, давили ужа? Насколько подходящим находите сеттинг для всевозможных сексуальных фантазий по мотивам?
>>32728640 Мешаем оружие первой и второй мировой войн, добавляем фансервисных девочек и слегка посыпаем фэнтезятиной, которая почти ни на что не роляет. Валькирия ин а натшелл.
>>32729159 И это охуенно. Жаль что на этом все охуенное заканчивается, и начинается убогий лубочный сюжет, атмосфера поездки на пикник на дедушкином тракторе вместо хоть какой-то попытки в войну, карикатурные злодеи и конченый геймплей. Ой какой там конченый геймплей, редко бомблю с геймплея, но там бомбануло знатно. Он поначалу кажется интересным, полным глубины и тактики, тебе кажется что поле боя - это паззл, и ты как командир отряда должен найти его решение, и ты увлеченно пытаешься его пройти, тратя по два часа на миссию.... А потом ты понимаешь что все это буллщит, и миссия проходится за 5 минут с помощью раша до контрольной точки. И иллюзия пропадает нахуй.
>>32729048 Раз 10 максимум. На Алису с ее зеттай-реки и Сару. А вообще это какой-то нефапабельный сеттинг, прям как Махоука. Девушки есть, а особо не хочется их. >>32729212 >с помощью раша до контрольной точки И это единственный правильный способ прохождения, ибо при нем дают хорошие очки для прокачки. Крутые многоходовочки приносят мало ресурсов. А бех прокачки снайперы, например - мажущие со 100 метров куски говна. В игре хкомовские методы расчет попаданий.
>>32729261 > какой-то нефапабельный сеттинг Мне тоже так какое-то время казалось. А потом просто подключил немного фантазии, и пошло как по маслу. Взять ту же Эребонию, это же просто идеальный простор для порнофантазий. Общество с социальным неравенством, знать и простолюдины, школа с закрытым клубом для элитных учеников, элитные районы, увеселительные заведения, девочки которым срочно нужны деньги, армейские подразделения городского базирования с фактически неограниченными полномочиями... У меня уже шишка в небо улетает, когда я впутываю героинь в связанные со всеми этими делами передряги. На Фи и Альтину я наверно пару литров точно слил.
>>32733103 Такой перевод имеет право на существование, лишь если переводили сразу с нихонго и имеют задачу показать пацанский акцент, буде он там присутствует.
>>32729212 Вот полностью согласен. Это херит все плюсы игры, как по мне. Во всех сиквелах, начиная со 2й части, этот метод больше не прокатывает, и игра становится ближе к > полным глубины и тактики, тебе кажется что поле боя - это паззл, и ты как командир отряда должен найти его решение, и ты увлеченно пытаешься его пройти, тратя по два часа на миссию Я начинал со 2й части, потом 3 прошел запоем, после чего сел за 1ю и WTF!? Так и лежит в стиме не игранная почти, все желание пропало.
>>32733257 Про невозможность действовать руководствуясь сиюминутным порывом, а не определенным установками? Частое клише на самом деле, не только аниме. Как пример могу вспомнить того же Ведьзмина.
>>32733655 Очевидный КС адепт. Зачем арты, когда крафтами все можно порешать. Стиль рисовки Соры мне доставляет сильно больше Кроссбелловской? Кроссбельной? В общем я знаю, что в EVO версии был тот же художник и тот же стиль и заранее отрицаю его.
>>32733669 >КС В Кроссбелле тоже крафтами можно тащить, я ими и проходил. В КС просто передрали все с Кроссбелла, не считая системы камней. В Скаях быстро ЦП заканчивалось. >стиль Ну, в Зеро и Ао/Эво были разные художники, ибо стили как-то отличаются. В Ао менее детализированные и более округлые лица. Если утрировать сильно, то Зеро рисовал Кишимото, а Ао = Икемото. Разница, как в Наруто и Боруто соответственно. Эво-версии какие-то никакие из-за этого.
А в этом вашем Адвокате хоть раз был момент, где он понимает, что его подзащитный виновен? Причем, тут могут быть две версии: либо он осознает, что его как ребенка за нос водили и потом дико стыдится и чуть не уходит из дел. Либо что подзащитный, все равно, хороший человек, убийство совершил вынужденно, как самооборону, но под судебное определение самообороны это не подходит, и ему грозит срок по полной. И встает дилемма, защищать закон или справедливость. Вот такого Адвоката я бы сравнил с Ронпой.
>>32735322 Если правильно помню, то был выбор между признанием и не признаним своего подзащитного невиновным(хотя он виновен и Феникс знает). Если выбор будет за виновен, то ассистентка должна будет умереть. И в паре дел есть плохие концовки. В одной из таких Феникс бросает адвокатуру и уходит в неизвестном направлении. Ронпа говно, кста > подзащитный виновен. он осознает, что его как ребенка за нос водили Было такое в Aviary Attorney. Но осознание приходило после конца дела
>>32735322 В последнем деле второй части вроде подзащитный виновен, а в последнем деле первой части было что-то наподобие второго варианта, но по итогу оказывалось что подзащитная невиновна все же.
>>32736861 >а в последнем деле первой части было что-то наподобие второго варианта, но по итогу оказывалось что подзащитная невиновна все же Я играл, да. Ты про бонусное дело, но в предыдущей главе такой же ход я про случай из детства прокурора. И это мне показалось каким-то очень дешевым, на самом деле. Была бы драма, если бы и правда они оказались виновны, и им с этим как-то бы пришлось жить. Потому что драма, она про психологические конфликты и их преодоление. А здесь получается, что хорошие всегда невиновны, а плохие всегда виновны. Очень по-детски. Не, для GBA (а оригинал игры вышел еще на GBA, не будем забывать) это было, наверное, норм. Но говорить, что Адвокат лучше Ронпы...
Числа становятся большеАноним26/01/20 Вск 17:57:33#249№32737883
Перегонка материалов по кругу с целью увеличение качества – самое интересное что есть в игре. Челлендж должен был заключаться в необходимости постоянного нахождения новых замкнутых цепочек крафта. К сожалению игра не про алхимию, после нахождения одной цепочки можно крафтить предметы максимального качества. К концу игры Раиса становится всемогущим богом, способным создать всё из ничего, но как-то никто на это внимание не обращает. Наверно одна из предыдущих частей была про алхимию или хотя бы про капитализм, но я в них не играл, потому что я худший парень, которой играет в самую новую часть, а остальные проходит в случайном порядке. 7/10.
Хуёво сбалансированная в плане наград (надо гриндить) мини-игруля с неблохим кор-геймплеем. Мне такое нравится. Но чёт оппоненты вызывают недоумение пиздец. Маджима и Кирью пиздят каких-то дедов. Причём не подкачанных дедов типа Кузе из 0, а реальных обрюзгших дедов. Они выглядят как старые дедки, и хрипят как старые дедки. А потом вообще косплеер ванписа вылезает, ух. Кабаре в плане персонажей куда лучше, там тяночьки милые.
Хождение по секретной лаборатории чем то напомнило ксеногирс. И в голову пришла мысль, что было бы неплохо увидеть ремейки классических игр скворечников в похожем на скай виде. По сути та же изометрия но с лучшей детализацией, свободой перемещения и без рандом энкаунтеров.
>>32737512 >И это мне показалось каким-то очень дешевым, на самом деле. Есть такое, ну адвокат в целом игра посредственная, ничего кроме юмора там годного нет.
https://store.steampowered.com/app/981750/Crystar/ Кто-нибудь играл? Искал. чего бы взять на распродаже, и увидел экшен от Спайков (да, они только издатели, но что их сподвигло это издать?!). Да, графон уродский, но, если это Спайки, там может быть интересный сюжет?
>>32741838 >если это Спайки, там может быть интересный сюжет? С хуев? Во-первых спайки не разработчики, во-вторых они с разными сценаристами сотрудничают, от названия студии тут ничего не зависит.
>>32741838 Играется как говно для мобилок. Вместо сценариста там вроде какой-то хуй, который к кеевскому канону сюжет писал. Чардиз напоминает девок с обложек додзин-готик-метала Как что-то хорошее
>>32742016 >Вместо сценариста там вроде какой-то хуй, который к кеевскому канону сюжет писал Я не играл в Канон, но разве работать на Кей это не престижно? В комментах, кстати, хвалят сюжет.
Мой экспириенс в Яппи психо: Твоя еот звонит и предлагает тебе попить кофе у неё дома, вы болтаете и выпиваете кофе с печеньками и в 3-х из 4 концовок ты просто уходишь домой. В 4-й концовке она предлагает тебе переночевать на диване. А ещё, только сейчас понял, хули мы ищем ведьму в китае, так ещё и европейскую книгу зачем-то читаем. Типа, ЧТО? Это даже не ведьма на самом деле. Вот вам ещё скрин игры от кея.
>>32742486 >>32742516 Тред японской игроаой культуры, а не японских игр. Если гайдзинская игра грамотно косит под аниме, то ее тоже можно.
>>32742484 Спасибо за отчет. Давно хотел узнать, что там. Хотя, по твоему отчету и не понятно, лол. Если мы либо уезжаем, либо остаемся, откуда тогда скрин с отрезанной головой? Что там, вообще, происходит?
>>32742561 >Что там, вообще, происходит? Тебя нанимает компания на 1-ну работу, ты её делаешь и всё. К самм событиям в игре ты не имеешь отношения никакого, из-за этого постоянно вопрос НАХУЯ? И в конце вопрос, НАХУЯ я это делал, никакого чувства того что ты чего-то достиг.
>>32713455 Я мимокрокодил, но случайно увидел что упоминают Utawarerumono и вот я тут. Utawarerumono для меня закончился там, в подземелье, где все персонажи попрощалась с Богом. Я очень удивился, когда узнал, что уже запилили вторую игру и аниме по ней. После пары серий нового сезона (на тот момент еще онгоинга) я понял, что это не то. Почитал обзоры и понял, что H-контента нет, что немного огорчило меня, но это не главное. Мне не будет интересно смотреть на продолжение этого мира, но я думаю, что как-нибудь возьмусь за прохождение двух новых частей. Кстати, как заставить первую часть с нормальной скоростью на Win 10? А то всё слишком быстро. В гугле искал, но ответа нет.
>>32743795 Да, охуенный сюжет. Мэрисьюха с амнезией и в ТАИНСТВЕННОЙ МАСКЕ просыпается в неизвестной ему деревне (уже завязочка охуенная, совсем не отдает дерьмом), потом в этой деревне он себя проявляет как стратег, знаток аграрного дела, кузнец, завоеватель девичьих сердец и просто хороший парень (хаха, это наш Хакуоро). А потом в деревню приходит племянник местного царька, который в ней вырос, но он скурвился от власти и теперь ведет себя как полнейшая мразь, он жалкий, тупой, агрессивный, трусливый, но при этом это не комедийный персонаж, а промежуточный антагонист, которого мы с какого-то хуя должны воспринимать всерьез и видимо люто дрочить на то, как наш великолепный протагонист прекрасно выглядит на фоне этого куска дерьма. На протяжении тех 3-4 часов, которые я выдержал поиграть в этот высер происходило примерно следующее: главный герой просыпается и в своей бесконечной мудрости открывает новые тайны тупым аборигенам из деревни (типа того, что из земли перед засеиванием нужно убрать камни, иначе у вас на ней нихуя не вырастет), дальше он болтает с ушастой телкой, которая в процессе разговора начинает по нему дико течь или ревновать его к другой телке или они разыгрывают еще какую-нибудь унылую рутину из ромкомов, потом он играет в дочки-матери с ее сестрой, потом в деревню приходит это мерзкое чмо и показывает всем окружающим какое он мерзкое чмо, но главный герой достойно отвечает на выебоны мерзкого чма, чем поднимает его на смех, потом ночью он отправляется к какой-то другой больной телке и ее эджи-брату, с которым у них по всем канонам сененов была дуэль, потому что ее брат ЖИВЕТ НЕПРАВИЛЬНО, и так блядь по кругу продолжалось 4 часа, пока я не дропнул это дерьмо. Если хочется на такую хуйню тратить время, только ради того что возможно где-то во второй половине будет некий вротневъебенный твист и анимедрама, то пожалуйста, но мне кажется лучше поиграть во что-нибудь достойное типа ронпы или кисек.
>>32744741 И че? Начинается-то он не так. Еще Фелгана хорошая игра, но в любом случае в Исы ради сюжета никто не играет и критиковать их бессмысленно (кроме 8й части пожалуй, где этого сюжета наваливают огромными порциями всю игру и он полное говно).
>>32744650 >главный герой просыпается и в своей бесконечной мудрости открывает новые тайны тупым аборигенам из деревни >Я в твоём познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллиардов таких же планет как эта земля. Мне этот мир абсолютно понятен, я здесь ищу только одно - покоя умиротворения вот этой гармонии от слияния с бесконечно вечным, от созерцая до великого фрактального подобия и вот этого замечательного все единства существа с бесконечно вечным, хоть в глубь бесконечно малое хоть ввысь бесконечно большое. Понимаешь? А ты мне опять со своим: иди суетись дальше это твоё распределение и твой горизонт познания, ощущение твоей природы, потому что он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы глубокий старец бессметный или там уже почти бессмертный, который на этой планете с ее самого зарождения, ещё когда солнце только только сформировалось как звезда и вот это газополевое облако после взрыва солнца, когда оно вспыхнуло как звезда начало формировать вот эти кансерваты планеты, понимаешь? я на этой земле как будто уже почти 5 миллиардов лет живу и ее знаю уже вдоль и поперек этот весь мир, а ты мне там какието мне пофиг я иду как глубокий старец узривший вечное, прикоснувшийся к божественному сам стал бого подобен и устремлен в это бесконечное и который умиротворение и покой и гармонии благодати в этом сокравенном блаженстве прибывает вовлеченный во все и во вся ,понимаешь? вот и все в этом наша разница я иду любоваться мирозданием а ты идешь какой то приисполняться в гранях каких то вот и вся разница, понимаешь? ты не зришь это бесконечное вечное оно тебе не нужно, но зато ты так сказать более активен как вот этот дятел долбящий или муравей который вот очень активно в своем в своей стизе вот и все, поэтому давай наши пути здесь так сказать имеют конечно грани подобия потому что все едино, но применяя так я прекрасно понимаю, а вот ты вряд ли, потому что как бы я ты и как бы я тебя в себе содержу всю твою природу она составляет одну маленькую там писчиночку от того, что есть во мне, понимаешь? вот и все поэтому давай ступай, езжай а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки.
>>32744650 >Если хочется на такую хуйню тратить время, только ради того что возможно где-то во второй половине будет некий вротневъебенный твист и анимедрама, то пожалуйста. Стандартный сценарий 90% общепризнанных японски шедевров. В топвн вндб вообще надо вначале другую говновнку на 60 часов навернуть чтобы добраться до мякотки и ничего.
>>32745323 В Чайках хороший слайс был (именно слайс, а не моменты где Рюкиши начинает очевидные вещи разжевывать битый час). >>32745337 Колд стил я ему не предлагаю навернуть (хотя и там хотя бы мир игры и глобальный конфликт интересный, хоть и локальный сюжет та еще параша).
>>32745480 Если бы я дрочил одну и ту же игру, то я бы наверно не попробовал Утавареговна, потому что считал бы его заочно говном. Не думал об этом, гений ебаный?
посоны, аиргетлам это кликуха короля б-гов в ирландской мифологии. он там короч на какое-то время потерял власть, а потом вернул её, и ещё ему там в битвах молодые и удалые войны помогали, вот.
>>32746025 А у Алтины Брионак есть. А Хеймдарл? А Операция "Ермунганд"? Поскольку Колд Стил в Дании-Пруссии, то там много отсылок на германскую мифологию. А Доктор Эпштейн? А Рассел?
>>32748792 Ты что дурак блядь? Будто раньше в японские гаремники не добавляли сладких коричневых девушек. Даун тупой, пошёл нахуй с треда, раз ничего не знаешь.
Да здравствует суд, самый гуманный суд в мире! Суд где надо пиздиться за право быть невиновным. Чуть не отлетел от Тора потому что когда пришел к нему, не было демонов которые бы дрейнили/резистили молнии, но благо у меня форс магия у дэми-финда ебашит по 200-400 урона, так бы пришлось грузиться и ловить/фьюзить демонов. Печально конечно что в этой части не так много слотов под демонов которых можно с собой таскать.
>>32749784 Не смотри на мой билд, я всегда ухожу в силу и хп в СМТ. Магия обычно самый сильный билд, и даже тем протагонистам, которые не владеют магией стоит её вкачивать хотя бы в половину максимума.
>>32748513 Надеюсь. До японских игроделов как-то чудовищно медленно доходит, что делать главную героиню игры сексуальным спермодемоном - отличный способ с минимальными вложениями апнуть продажи.
>>32748513 >>32750442 Так это ж превосходно! А вот ваши аи сомниум файлс никакого вреда индустрии не нанесли, получается. Индустрия в их направлении не двинется. воть
>>32749784 Ты же не в Hardtype версию играешь? В обычном Ноктюрне пиздец имбаланс и есть читерская способность для STR билдов на критические удары - железный коготь, круче вообще всех других по демагу. (От 3к+ за удар) Если ещё грамотно второстепенные скиллы и магасуши подобрать, то там все боссы за несколько ударов ложатся (ну кроме Слона, который физические аттаки отражает - он разъебёт тебя этим же ударом). Потом можно будет Pierce освоить и будешь плевать на все защиты от физического урона у всех врагов и боссов.
>>32749784 Ты же не в Hardtype версию играешь? В обычном Ноктюрне пиздец имбаланс и есть читерская способность для STR билдов на критические удары - железный коготь, круче вообще всех других по демагу. (От 3к+ за удар) Если ещё грамотно второстепенные скиллы и магасуши подобрать, то там все боссы за несколько ударов ложатся (ну кроме Слона, который физические аттаки отражает - он разъебёт тебя этим же ударом). Потом можно будет Pierce освоить и будешь плевать на все защиты от физического урона у всех врагов и боссов.
>>32752250 Раз я даже не вспомнил про него, то он небось легко очень лёг. Вот мой билд во второй половине игры. Пати примерно какая была - выше скрины. Я ещё в дискорде с челом общался, который Hardtype мод делал и он сказал, что в обычной версии стат удача ничего не играет вообще и типо есть скрытая механика, что чем меньше его, тем лучше.
>>32752346 Он не лёгкий, первую часть боя он запрещает всё кроме одного вида стихии, а во второй получает иммун ко всему кроме одной стихии, которую он меняет каждый ход.
>>32752477 Он всё-же протыкается пирсом: > it is possible to ignore him and head straight to the shop after him to buy the Kailash Magatama in order to learn "Freikugel" which is especially helpful in this fight when empowered by "Pierce" Какой я билд делал должен быть самым имбовым в игре по-идее и читерским
>>32742445 Ну тут есть сюжет, судя по тому, что я видел и читал
>>32741912 >Вроде как это драма Драма и есть. Видел смешной твит со скринами какого-то горе-обзорщика снежинки на неё, там пчел на полном серьезе визжал, что игра не предупреждает игрока о том, что там все мрачно, серьезно, смерть, и что игра вызвала у него депрессию. За то что нам нет "триггер ворнинг" он ставит ей 4 балла и никому не советует.
>>32754277 Просто драма не выглядит серьёзной ни на секунду. Ты пару минут назад сказал сестре что не отпустишь её руки, а потом она падает не дотянувшись до твоей руки. Ну бляядь. Или то что ГГ убивает сестру из-за того что ГЗ назвала ГГ сестрёнкой. Это-же блядь кринж.
>>32755577 >я сначала пожру говна, а потом сложу свое мнение о его консистенции У тебя очень интересное хобби, держи нас в курсе своих копрофильских изысканий.
>>32755167 Спин-оффы и аниме проходи не раньше первых трёх (а лучше и четырёх, в ээ тактическом спин-оффе гг из мегадименшена появляется, насколько я помню). Сестрички представлены только во второй части, а Плутия - в третьей. Воть
>>32755918 Не получится конечно. Мегадименшен обе версии только на ps4 и пека выходили, как и 4GO но это спин-офф. Зато насчёт тактической хипердевоушен я кажется ошибся, гг мегаменшн там вроде нету.
>>32755689 Для меня нет плохих игр. Каждая видеоигра по своему прекрасна, даже если ты, мой маленький Хейтер, этого не видишь. Вот вернусь вечерком с работки и буду расписывать специально для тебя о своих похождениях в нептунии, с шакальными скриншотами пс виты. Всех люблю, всем добра
Посоны, а правильно я помню бугурты про якудзу 7, типа "это не якудза, клоунада, бабки и сопартийцы какие-то"? Потому что кажется краем глаза такие бугурты видел. Но блядь в Кивами 2 всё время с каким-нибудь сопартийцем бегаешь: два детектива, Дайго по сюжету. В сайдах вон бабка есть, дерётся неблохо. С обезьяной-Йюйей можно сражаться против его бывшей банды. >>32758016 Вижу фейри фенсера, но не вижу Mugen Souls
>>32758608 >якудза >Никакого наркотрафика с континтента на лодках ночью >Никакого массшутинга в офисе у конкурентов с последующим расчленением и утоплением останков >Никакого вымогательства о спять же отрезанными частями тела
>>32760038 >разговор про разборки между бандформированиями >давай примеры Покопайся в архивах полиции, у меня к ним доступа нет. https://en.wikipedia.org/wiki/Yama%E2%80%93Ichi_War >In the years that followed, 36 gangsters were killed and many more were seriously wounded in an estimated 220 gun battles
Не понял, а чо вы обсуждаете? Во второй части вот были и налёты на штабы вражеских семей, и перестрелки, и убийства членов вражеских семей. Якудза как есть.
>>32760865 Помню, как у меня куда-то делись сейвы, и анон скинул мне свой с персонажами, которые ниже на 10 уровней. В итоге я прошел, ибо там стенка была, хоть и скорость каста ниже была, и камни не те. Но у него была схожая команда: Эстель, Джошуа, Зин и Оливер. Спасибо, добрый анон. >>32761028 Во 2 части это была самая сложная битва с боссом.
Всю игру рассказывали какие исполнители страшные, непобедимые бойцы, и в итоге первый же побеждается без каких либо усилий. Ясно конечно, что игра для детей, но все же
>>32761714 Этот энфорсер всю игру рассказывал как он слаб в честном бою >>32761716 Ну сюжет тут именно что детский. Рыцари, принцессы и тд. Никто не умирает, солдаты только в нокаут падают. Разве что Ренне выбивается из общей картины.
>>32761752 >Рыцари, принцессы и тд. Ты только что любую европейскую монархию. >Никто не умирает, солдаты только в нокаут падают. Ну, это да. Кстати, за Мировую Войну в КС4 вроде вообще никто не умер.
>>32761694 >Джошуа, который умудрился Блейдлорда раз на раз побить. Оливер, который и наполовину не такой простой как кажется. У тебя тут ващет крутая команда. А
>>32761899 Это последний человек который помер в новеллах. После нее выживали после прямых попаданий баллистических ракет, нарезания пространства е ебаной вв3. Бтв это персонаж, даже не второго, а третьего плана, чуть-чуть выше статистов, которым имя не выдали.
>>32762118 Так не смотри спин-офф, а смотри основную серию сразу, чё ты как этот. >>32762223 Так вопрос-то не в этом, а в необходимости смерти персонажа для сюжета. Френда упоминается где-то в половине томов нью-тестамента, если не больше, раскрывая и развивая персонажей, которые рефлексируют на тему смерти. >>32762254 Прочитай и узнаешь.
Одна нервная и задиристая, другая пофигистичная. Наверное, гайдзины-авторы хотели попасть на волну популярности того аниме про мемасы, как там его.
>>32762491 Репортошизик, угомонись. Я и по гайдзинским новеллам отчеты сюда писал, и даже по гайдзинским платформерам, ничего не терли. Это не тред японских игр, а тред японской культуры. А здесь продолжение культовой японской серии игр (обложки прошлых частей рилейтед), сделанное гайдзинами по лицензии.
>>32762790 Франшиза-то японская. Как ты выкинешь слово из песни? Вообще, для этой студии сам Триггер (известная японская студия аниме) рисует опенинги. https://youtu.be/U0WdUsip1is
Вообще, сейчас, с эрой глобализации, уже не будешь крохоборствовать, выискивая, где гайдзин, а где японец. Может, скоро и аниме будут рисовать гайдзины, а японцы забьют.
Вот играю в битемап... Я не знаток битемапов. Если в треде есть такие (а большинство культовых битемапов, если что, японские игры: Golden Axe, Final Fight и т. д.), то поясните за жанр, пожалуйста. Я слышал мнение, что битемапы однообразны. Но ведь это, по сути, такой сингловый файтинг. Если файтинги популярны, и это спортивный жанр со своими чемпионатами и т. д., то наверняка он предполагает кучу стратегий, вариантов игровых ситуаций. А что с битемапом? Есть ли, действительно, разнообразные, богатые на геймплей битемапы? Или там везде достаточно заучить одну подловку?
>>32763202 >https://store.steampowered.com/app/674520/FightN_Rage/ А она гайдзинская разве? Если да, то это очень грамотный закос под японское ретро. Я ее недавно нашел в Стиме. Думал, даже странно, что пропустил. Но покупать боялся, если честно. Потому что, опять же, слишком похоже на просто старый битемап, может быть. это просто ром от того же нео-гео и эмулятор в красивой оболочке.
А что скажешь про Phantom Breaker: Battle Grounds? Вот она-то японская и очень стильная.
>>32763293 Она гайдзинская. Ее два человека из Уругвая сделали, причем один исключительно музыкой занимался. Я если что не ярый фанат, просто по пятницам с другом подпивасно играем, так что о твоей игре вообще ничего не знаю.
>>32763065 Зависит от битеамапа, попробуй Стритс оф Рейдж на мании играть, одной "уловкой" толпу в 10 человек не победишь. Конечно есть "разнообразные и богатые", но они в основном на аркадных автоматах. так что качай МАМЕ и вперёд с песней познавать довольно весёлый мир битемапов.
>>32761768 Ну, вообще-то да. Безо всякой иронии - для хорошего сюжета кто-то должен умирать, если это прямо не противоречит сеттингу. В любой игре и почти в любом аниме весь сюжет завязан вокруг какого-то конфликта и физического противостояния, войны, битвы и так далее. Если в этом конфликте нет погибших и пострадавших персонажей, то это мгновенно обесценивает все происходящее. Беспокойство за персонажей, ощущение опасности, напряженности боевых сцен и так далее происходят от того, что зритель допускает возможность того, что с ними что-то может случиться, потенциальная опасность - это мощный художественный прием, позволяющий воздействовать на игрока, зрителя или читателя в эмоциональном плане. Если же зритель/игрок понимает, что все ключевые роли защищены трехслойным плотармором, то это эмоциональной воздействие рассыпается, война превращается в потешную войнушку, драки - в детские драчки в песочнице вокруг куличика, а конфликт - в смешную ссору. Невозможно всерьез воспринимать войну, на которой воюют до потери сознания, невозможно всерьез воспринимать шоненистые драчки, где герои кидаясь машинами, домами и континентами оставляют друг другу синяки и ссадины.
>>32763143 > Правда крутых японских битемапов я не знаю Capcom весьма хорош в это жанре. Их belt scrollerы на cps1 сpsd и cps2 охуенны, еще мне очень нравится pretty soldier sailor moon от gazelle.
>>32764483 >Если в этом конфликте нет погибших и пострадавших персонажей, то это мгновенно обесценивает все происходящее. Персонажей каких? Главных? Как отсутствие гибели главных персонажей обесценивает происходящее? Не очень понятно. Если бы на войне вообще погибших не было, то я бы еще понял, но в Кисеках есть люди погибшие на войне, в том числе в семьях главных героев. >ощущение опасности, напряженности боевых сцен и так далее происходят от того, что зритель допускает возможность того, что с ними что-то может случиться Ну это хуйня из пальца высосанная, все прекрасно знают, что в масскультовых вещах главный герой просто не может погибнуть посреди повествования (да он может как-то собой пафосно в конце пожертвовать или еще что-то, но не откинется он на каком-то промежуточном боссе точно), тем не менее режиссерам как-то удается создать напряженность в боевых сценах, а все потому что напряженность возникает из-за грамотной постановки сцены, а не из-за того что все так распереживались за жизнь главного героя в очередном попкорновом боевике. >Если же зритель/игрок понимает, что все ключевые роли защищены трехслойным плотармором, то это эмоциональной воздействие рассыпается Не рассыпется, все и так это понимают, это в любом масскультовом произведении выстроенном по стандартной схеме (без множественных протагонистов и перспектив, как в "Игре престолов", например) так работает, главный герой не может посреди действия просто взять и сдохнуть (есть исключения конечно, но они именно что исключения), потому что история будет на этом окончена, то же можно и о его ближайших союзниках сказать до определенной степени (они умирают только в каких-то критических точках, выполняя определенные сценарные задачи и если у тебя большой опыт знакомства с произведениями массовой культуры, то ты прекрасно поймешь, где проходной момент в котором никто не умрет, а где серьезное дерьмо начинается, но это не значит что можно просто повествование скипать до моментов, где кто-то сдохнет). >Невозможно всерьез воспринимать войну, на которой воюют до потери сознания, невозможно всерьез воспринимать шоненистые драчки, где герои кидаясь машинами, домами и континентами оставляют друг другу синяки и ссадины. А нахуя это всерьез воспринимать, я не очень понял. Какое это отношение к теме разговора имеет вообще?
>>32764752 >главный герой не может посреди действия просто взять и сдохнуть это показывает творческую импотенцию писателя все силы вкладываются в гг и никто из его союзников не может подхватит выпавшее знамя в случае его смерти так что да читать произведения где знаешь что максимум что грозит гг это потеря мизинчика на левой ноге откровенно скучно конечно если тебе не 12 лет и ты не только вчера научился читать
>>32766266 Под маркой мерса, под попустительством германского начальства, которое обязано контролировать то, что делается под их лицензией, именно что становится. Иначе бы это была другая марка.
>>32766387 Не могу понять это троллинг такой или ты действительно ебанутый. Других произведений и не бывает, произведения где протагонист гибнет прямо посреди повествования совершенно неожиданно это редкость и обычно это обыгрывается как твист (потому что это нечто необычное для художественного произведения, а не норма). А прорабатывать союзников гг можно и без того, чтобы этого гг убивать, вообще непонятно как одно с другим связано в твоей шизоидной башке.
>>32767356 Да. Она и на ПС4 есть из коробки, кстати. Но тут можно настраивать ее скорость. Ладно, покажу самое важное, чтобы не смотреть - управление боем.
>>32767398 Примеры, где гг умирает в начале или середине повествования, но при этом это не обыгрывается как твист, а воспринимается как рядовое событие.
>>32767429 >гг литералли бессмертен >гыгы эта пример где гг умираит)))))))000 Я конечно ожидал, что мелкобуквенная сажеблядь не слишком умная, но чтобы настолько.
>>32768226 Если китайщина делается с прицелом на Японию, озвучивается на японском языке японскими сейю, пользуется популярностью в Японии, нанимает японские студии для того чтобы снимать по ней аниме, над артом работает интернациональный набор художников, в том числе и японских, а разработчик имеет свое японское подразделение, то можно и не доебываться до места регистрации центрального офиса, я считаю.
>>32769132 Я в курсе, игр с механиками завязанными на смерти главного героя хуева туча, речь очевидно не о них шла, а о влиянии смерти главного героя на повествование. В играх где смерть главного героя это часть механики такое влияние минимально, потому что смерть воспринимается как нечто обыденное и необходимое, это уж точно не работает на то что ты за главного героя будешь сильно переживать, ведь он трехслойным плотармором не защищен.
Хрена себе, за отсутствие английской озвучки, и правда, минусуют. Игра, если что, дешевый японский пиксельный битемап (изучаю жанр). Я думал, что такая вещь нишевая и, кроме виабу, которые смотрят без озвучки (а мб и без сабов) такое, вообще, никто купить не захочет. Хотя, казалось бы, кому нужны эти кринжевые кривляния, не попадающие интонациями в оригинал. Теперь понятно, почему проблемы с этими вашими кисеками: много текста, и озвучить весь стоит, наверное, примерно столько, сколько и предполагаемый доход с продаж. Хотя, я бы без озвучки издавал все. Не маленькие уже.
>>32769371 Нет, ты просто долбоеб с СДВГ и не осилил прочитать с чего обсуждение началось, в итоге высрал пример который отношения к теме обсуждения не имеет.
>>32769358 мерикоские говноеды поехавшие на озвучке это как с китаезами которые минусят за отсутствие китаюсика только тут минусят за отсутствие озвучки на инглише
>>32769371 Я мимочитатель, но он прав. Он спрашивал про игры, где смерть ГГ это часть сюжета (как если бы в ФФ7 умерла не Айрис, а Клауд, например), а не часть механики.
>>32769434 Этот пост часть длинной цепочки обсуждения, кретин. Если ты врываешься в обсуждение, то будь добр с контекстом ознакомиться или на хуй пройти. Никто тебе не будет базовые понятия в каждом посте диалога по новой уточнять.
>>32769434 Он имел ввиду, чтобы именно по сюжету это не подавалось как что-то необычное. Тип, убил Сефирот Клауда вместо Айрис. Ну и ладно, фигня, дальше пошли. И, понятное дело, игра изначально должна быть сюжетно-ориентированой, а не рогаликом.
Ну или если он не имел, то я имею. Есть такие игры?
>>32769473 Просто мелкобуквенные собаки не могут осилить прочитать больше двух строчек текста, а сразу лезут своим тупым рылом в обсуждение и закономерно обсираются.
>>32769604 О том и речь шла. ГГ в абсолютном большинстве произведений защищен плот армором, а там где это правило нарушается оно нарушается именно потому что у игрока уже сложились ожидания, что гг не может умереть до конца повествования.
>>32770524 Почему каждый первый утенок обязательно форсит всякие говномамонтовые поделия как откровение, в которое прямо НАДО играть. Можно подумать сейчас ЖРПГ не выходят или они хуже.
>>32770734 Потому что они в эти игры у бабки на даче играли в 10 лет, завернувшись в пледик, а то что это говном неиграбельным было уже тогда никого не ебет, так и будут до скончания веков форсить свои первые финалки и драгон квесты.
>>32771041 Грандмастера, бомбастера, поебать вообще. У всех злодеев тут либо нет мотивации и вообще не ясно зачем они нужны блюбланк например, либо охуенная история колокольчик, волчара, либо эджисрань "ряя человечество недостойно" лео, вайсман. Единственный нормальный злодей был в первой части - Ричард. Вот у него я понимаю, четкая цель - сильное государство, армия и тд. Без всякого бреда из сененов.
Завершилась игра конечно на высокой ноте, не поспорить. Жаль всё остальное хуево. Уже писал, что герои в большинстве своём плоские, и их взаимоотношения лишены всякой химии. Кажется словно их ввели в сюжет, только для того, чтобы Эстель было вместе с кем сражаться. Разве что Клоэ да отчасти Оливеру дали какую никакую сюжетную роль. А Зейн, Агат, Тита, они что есть, что их нет, игра ничего не приобретает и не теряет. Шера ценна своими отношениями с Эстель и советами, но как самостоятельная личность она никакая. А что Джошуа? А Джошуа мать его так загадочно исчез в конце первой игры, я ждал интриг, секретных операций и тд. Что же он в итоге сделал за время пока был вместе с пиратами? НИ-ХУ-Я! А гонору то было. Черт, у авторов было две части, на 120 часов общего времени, можно было каждому прописать какую то роль и историю. В 7 финалке например, которая раза в 2 короче, каждый персонаж личность, и важен для сюжета. Со злодеями та же беда. Они никакие. Могли просто манекенов на их место поместить и разницы бы не было. Их не раскрывают нормально, не дают толковую мотивацию хотя в самом начале говорилось, что каждый исполнитель личность со своими мотивами. Всё что есть это короткие истории из прошлого, весьма шаблонные к тому же. Вайсман из себя непонятно кого строил, где то в середине игры уверенно сказал, что убедит Эстель встать на сторону сообщества. Как он ее собирался убедить? Сказать что после ее присоединения вернется Джошуа. Охуенный план просто, надежный как швейцарские часы. А с таким уверенным ебалом план рассказывал. Один Ричард порадовал, это был хороший персонаж, внятная мотивация, адекватное поведение. Ну и Ренне мне понравилась, люблю эмоционально нестабильных лолей, в конце бы еще ее главные герои усыновили, было бы чудесно. люблю истории где герои заводят детей и живут счастливо, наверное свое не самое радостное детство компенсирую А еще большую часть игры приходится бегать по старым локациям, лазить по старым башням, и бить старых, херовато задизайненных монстров с другой цветовой гаммой. А стоит игра как первая. Но музыка тут хорошая, что правда то правда, и чибики весьма милые. В финальной сцене смотря на модельку Эстель я непроизвольно улыбался от умиления. Сама Эстель в принципе и есть главный плюс игры. Ее взросление и осознание чувств к Джошуа показаны здорово, пожалуй лучше я нигде и не видел в играх. Сам Джошуа правда тот еще овощ. 5/10, больше я бы не дал. Да и эта оценка видится мне завышенной. В конце концов и без того скудный сюжет даже не завершен, более того, он является лишь началом длинной саги. И на что спрашивается я убил столько времени. Отдельно надо отметить любовь автора к пощечинам. Герои раздают лещей направо и налево.
>>32770734 >или они хуже. This. Сравни сколько раньше было серий, и сколько сейчас. И какие раньше были, и что сейчас. Высоко и среднебюджетных стало совсем мало, выходит в основном цветастая моэта и хуета.
>>32770524 >рассказывают про Final Fantasy II >показывают FF4 Я не знаю, что в голову у этих ютаберов. И они типа себя серьезной прессой еще считают. Я сам в ютуб не иду потому, что думаю, что нихрена в теме не смыслю на должном уровне. Но они, блджад, будто бы смыслят...
Как классно прийти на босса и ферстрайнуть его ни зная ничего про файт. Все таки бафы/дебафы в смт очень полезная штука, файт с матадором этому учит. Дать варкрай, а потом еще и снизить армор врагу в минус 3 - бесценно когда у него нет сброса дебаффов конечно же
>>32772663 Ну так Кисеки это просто форс полутора дебилов из треда у которых это вторая японская игра после ронпы. Помню когда аниме начинал смотреть тоже каждый тайтл казался шедевром, даже гаремники типа лав хины.
>>32778272 Но зачем делать новое если старое приносит хорошие прибыли? Пока мелочь не сильно платежеспособна на нее не будут всерьез ориентироваться и создавать что то новое, выгоднее доить средний возраст с нулевых у которого основные бабки и с которыми уже известно что им заходит а что нет.
>>32777905 Нет, это просто одна из немногих играбельных игр в жанре, который на 99% состоит из лютого говна. Кстати с ронпой примерно также если подумать.
>>32772663 А я таких ламповых историй и такой проработки мира практически нигде не встречал. Для меня это сильно перевешивает все технические проебы и анимезлодеев.
Такое ощущение, что из-за местных форсов ты уже успел себе что-то вообразить, а когда получил не то, что хотел — расстроился.
> в конце бы еще ее главные герои усыновили, было бы чудесно Ну если ты дальше играть не планируешь, то так и будет жи.
>>32779579 >Ну если ты дальше играть не планируешь Да это же больное шизло, которое и от первой части так же плевалось и на говно исходило, но при этом за каким-то хуем теперь еще и вторую прошло. Он так всю сагу пройдет блядь, изрыгая говно.
Kiwami 2 оказалась оч хорошей игрой. То, что длинноволосый кореец в катсценах был красной нитью и в итоге оказался обычным нонеймом-подручным это канеш забавно. А ещё немношк грустно знать "спойлер" про Саяму из следующих частей её нет в следующих частях, типа не по пути им с Кирью.. Но игра оч хорошая, Рюджи забил заряжаемыми атаками, усиленными скиллом бабки. Отличный элемент игры эти заряжаемые атаки, это я прям сразу почувствовал. Сабсториз опять же не такие душные, как в Кивами 1. А то там все блядь наебать бедного Кирью пытались, ох. И несмотря на целую гору твистов под конец, всё укладывается связно, сюжет не разваливается. Замечание Маджимы при первой встрече в игре раскрывается в его отдельных главах, ничё не пропало и слова не потрачены зря. Годная игра.
>>32779579 >успел что-то надумать от местных форсов Лол, а это было ожидаемо, учитывая, как вы ее здесь обсуждали. То же и с Ронпой. Я другу говорил в свое время: быстрее проходи, пока, из-за ожиданий, она тебе не показалась банальщиной.
>>32783943 Бывает хули мне вот понравилось, перечитывал и пересматривал много раз. А по ней ещё и игра есть на ГеймБойАдвансе и хорошо эмулируется и патч на англюсик есть.
Прохожу Tactics Ogre. Дошёл до третьего акта, всё это время думал, что я на Lawful пути, так как паладинил и делал всё по совести, а оказалось, что Lawful это как раз выбирать опции падонка, беспрекословно выполняющего все приказы, какими бы они не были ебанутыми. А по совести и морали, это Chaotic.
Попробовал я эти ваши пиписьки. Душу завезли, полное 3D, в отличии от изометрии, позволяет рассмотреть локации во всех деталях и глубже погрузиться в игровой мир. Музыка отличная, вайфы чудесные, аниме/10.
Для создания иллюзии полноценного мира ролевые игры наполняются статистами с парой строчек диалогов. Их дохера, но запоминающихся где-то один процент. Но ведь кто-то же их специально пишет, может в них есть какая-то артистическая ценность. Я решил проверить, стоят ли они внимания. Я взял всех второстепенных девочек из академии и стал записывать в тетрадку всё, о чём они говорят и что делают. Возможно по ходу игры они раскроются, у них будет дуга характера, они станут другими, чем в начале. Результаты такие:
Ferris – Дуги характера нет. Решает проблемы упорным трудом. Нужна только как подруга Алисы. Beryl – Развития персонажа нет, но развивать нечего, она идеальна. Ведьма. Самый умный персонаж в академии. Ебашит предсказания и не боится ничего. К сожалению Рин не обладает навыками оперативной работы и не завербовал её для шпионажа. Если бы она была в VII классе, всё сложилось бы иначе. Colette – Родители угрожают лишить денег из-за плохих оценок. Плохо сдает экзамен, тратит все деньги на одежду, голодает. Решает кардинально решить проблему денег – на фестивале заромансить аристократа. Вместо этого просто развлекается. Проблема решается сама собой, родители волнуются из-за войны и присылают денег. Развития нет, но персонаж раскрыт. Linde – Нужна только как сестра Виви. Vivi – Развлекательный персонаж. Флиртует с Рином, хочет полапать Эдель. К сожалению только дразнит. Paula – Сначала недолюбливает Иисуса. Потом Уважает Иисуса. Нужна только как подруга Иисуса. Emily – Алисе нужно с кем-то играть в лапту. Theresia – Алисе нужно с кем-то играть в лапту. Monica – Сначала плохо плавает. Потом лучше плавает. Нужна только как подруга Лауры. Bridget – Любой истории про школу нужна любовная драма. Clara – Все строки диалога одинаковые, кроме последней. Нужна только для того чтобы усилить драматизм финала. Friedel – Беспечный персонаж, фехтует, сует в рот всякую гадость. Со своей ролью справляется, больше от неё ничего не нужно. Dorothee – Обладает настоящей страстью к созданию яойных фанфиков. Сталкивается с пуританскими предрассудками, успешно их преодолевает. Пишет книгу пленяющею сердца многих одиноких дам. Edel – Нужна только для того, что бы научить Фие любить. Mint – Постоянно факапит, но заботится о дяде изо всех сил. Это её два состояния, плавно переходящие из одного в другое. Rosine – Помогает в церкви. Но даже когда случайно выпадает свободное время старается кому-нибудь помочь. Возможно дело не в ПГМ. Becky – Её задача давать представление игроку о состоянии торговли в империи.
Отдельно хочу вспомнить двух мужских персонажей, которые запомнились случайно. Munk, который фанател от Мисти а в конце прихуел. Rex, который занимается тем же чем и я в любой игре.
Итого из представленных персонажей интерес вызывает только треть. С пятью вообще ничего не происходит, четверо комплиментируют основных персонажей, трое дополняют игровой мир. Большинство диалогов вызывало только одну реакцию "haha, that's our %waifuname%". Такие дела.
>>32784841 >Beryl – Развития персонажа нет, но развивать нечего, она идеальна. смысли нет, этот аутист игру-то играл? Она начинает сидеть в своём клубе и говорит загадочные фразы в воздух, как бы не относящиеся к тому, с кем она говорит. Но позже у неё появляется свой сайд-квест, т.е. она решает больше повзаимодействовать с мальчиком-на-побегушках, и отправить того на поиски всяких вещей. Это развитие. Она больше вписывается в школьную жизнь, чем в начале. >Самый умный персонаж в академии. Не первое место. >Dorothee – .. Сталкивается с пуританскими предрассудками, успешно их преодолевает. Она ни с кем не вступает в конфликт, ёбаный аутист идёт нахуй. В игру он точно не играл. Никаких преодолений у неё нет, на фестивале она затаскивает больше людей в свою группу. Её арка в игре не какая-то нахуй борьба за свои идеалы (как у Рекса, например), а именно завладевание всё большим количеством умов юных дев, путём показывания им своих фанфиков. >Пишет книгу пленяющею сердца многих одиноких дам. ЭТО ОНА САМА ГОВОРИТ СУКА это самое дебильное, что можно написать о персонаже: то, что сам персонаж о себе сказал. Заебись.
>>32784819 Тебя не смутило то,что в игре куча двухэтажных зданий в которых нет пути на второй этаж? >>32784841 У всех персонажей с именами в игре есть своя сюжетная линия, которая двигается по ходу игры и которую можно проследить если регулярно с ними общаться. >>32784901 Винсента.
>>32790660 Мне не понравилось. Как то совсем не то, что я себе представлял. Слишком много голливудщины, все взрывается, все кричат, бегут, нет той души что в оригинале. И мыльное все какое то.
>>32791027 Если ты назвал... , то: 1-3 игрожур, для которого в весь нафталин якобы надо играть (но сам не играет ни во что 4 дрочер на дешевую драму 5 фанат wRPG 6 либо безвольный без своего мнения, либо знаток литературы абсурда 7 эджиребенок 8 эмохерка 9 дрочер на одноглазых эпизодических милф
>>32791250 На 1-3 есть ремейки на псп, дс и телефон\ПК. С четвёркой спорить не буду, я так и не прошёл её хоть и три раза пытался. Пятёрка нормуль, никаких претензий. Не понял почему без своего мнения? Не эджи, а скорее тинейджер в фазе "бунтаря" Зато там мир красивый и интересный, в таком даже эмохеркойготом побыть приятно. Твой кругозор такой же узкий как эта одноглазая милфа. Девятка топчик.
>>32794155 Ну ващет дух похожий есть в некоторых миссиях. В частности, первая атака лягушко-пришельцев в европейском городе походит по духу на атаку статуй из Ганца. Идея похожа: в обычнявой миссии появляются здоровенные двуногие гуманоиды и давят нахуй мелких людишек.
Итак, начинаем играть в третью игру от Tokyo RPG Factory. ONINAKI Название игры происходит от древнего японского выражения: "Если святое назвать третьей частью, то получится говно". Выражение относится к тому, о чём вспоминать не принято. Но это оно. Это Sacred 3. Что за шизофазия? Ну блядь, эта игра, ОНИНАКИ, вдохновлена третьим сакредом! По крайней мере геймплейная её часть, не сюжетная. Сакред 3 из дьяблоида превратилась в линейный хак"н"слеш, без билдов статов и скиллов и лута. В сакред 3 можно было выбрать главного героя, и из разных мест выбить ему духа поддержки, которых было много. В ОНИНАКИ гг только один, но сразу понятно, что Даймона ему можно будет экипировать не только того, что есть в начале (4 пик). В Сакред 3 поддежка дух давал какие-то невнятные (в меню не были указаны цифры, непонятно было что даёт левелап духа, сцуко) бонусы, в ОНИНАКИ бонусы и скиллы даёт Даймон, что летает рядом с гг в бою. При этом у гг ОНИНАКИ только ОДНА атака. Одна базовая атака, остальные мувы\атаки даёт Даймон. Неудивительно, что о боёвке в этой игре были не оче отзывы, хех. История сразу грустная, не весёлая. У гг умирают родители, и люди знакомят его с устройством мира: он не должен горевать, и никто не должен горевать по умершим. Т.к. духи умерших могут от этого испытать сожаления, задержаться возле бренного мира и "потеряться", и из-за этого не уйти на перерождение. Перерождение - путь этого мира, говорят ему. Двадцатью годами позже гг и сам становится чуваком, который "помогает" теряющимся духам уходить на перерождение. История не будет весёлой.
Увидел на Али и подумал: совсем китайцы долбанулись, небось взяли одну модельку баннигерл, а дальше тупо ей прически меняют, и пофиг, что по характеру персонажа не подходит.
А потом увидел модельку на других сайтах и понял, что она офинальная.
Тащемта лучшая Финалка это восьмая. Именно на ней разрабы поменяли свой modus operandi и переключились на проработку персонажей. Именно там и эпичность, и драма - все то, что играет на струнах твоей души. Один только эпизод покушения на волшебницу чего стоит. https://www.youtube.com/watch?v=VRQCyOGTOBA
>>32784841 Напомните, кто из шлюх постоянно тусовалась в библиотеке, читала всякое гавно и является главным персонажем игры, в то время как остальные второстепенные?
>>32798852 Дороти сама писала, а я про ту прошмандовку, которая только и делала, что читала всякое фентези гавно. Ну не стану же я сам запускать эту куколдстилскую срань, ещё репак для этого устанавливать.
>>32791163 9я была уже не экспериментом, а уверенным шагом набивших руку профессионалов. Визуальный стиль был таким, чтобы с ним справлялась PS1, и это выглядело, будто так и задумано. Даже сегодня, с moguro mod (или как там его), игра выглядит красиво. В основе сказка-притча с попытками в иносказание и мораль. И все ламповое, с минимумом эджатины (Куджа эджатный, но мы его за это и пиздим), что на фоне двух предыдущих частей смотрится как отдых.
Хотя, кого я обманываю. Мне просто нравится Беатрикс. Хотя, и это синдром утенка, т. к. последующие жрпг из таких и состоят, вон в Кисеках сколько всяких Лаур-Сар на выбор. Но она была первой. Знаете ли, как первая любовь.
>>32791027 Пятая, на самом деле. 1) Лучшая система, где можешь сделать вообще какую угодно партию. 2) Официальный реверс-трап в 1992, а СЖВ еще смеют открывать рот, что в японских играх сексизм. 3) Порвала пукан гайдзиским дрочерам на сюжет, и сейчас считается самой низко оцененой в серии по обзорам начала 00х (когда гайдзины добрались до эмуляторов, либо до переиздания на PS1). 4) Один из боссов натурально голая баба (как и в 6й, в общем). 5) Не трахают мозги сюжетом, сюжет не нужен.
Аноньчики, а вы тоже имеете привычку долго качаться на первых мобах в игре, чтобы по сюжету дальше идти прокачанным персонажем? Вот, аж 7 левела гг стал, качаясь на первых пингвинах. Во время этого левелинга нападало камней, необходимых для прокачки скиллов. Кроме начального дэш-удара было взято ещё три скилла. И они не очень. Все четыре скилла довольно сильные по сравнению с обычной атакой (которая одна), но игра ну явно консолечьная. И потому направление скиллов задаётся перед их активацией, чувствуется деревянность, не гибкость. Скиллы яркие-цветастые при применении, радуют глаз. Но в этих же ярких эффектах кроется проблема: иногда, если мобец не помер от скилла, он продолжит атаковать, но при этом его не будет видно (пингвины мелкие, их полностью стена эффекта закрывает). Что мешает геймплею. Такие дела. >>32800455 Да. Вообще
>>32801724 По настроению и по обстоятельствам. Если с мобов есть дропы, то задержусь пока с каждого не выбью. Если гриндить приятно и весело, то под музыку можно оверлевенуть на то насколько позволяет это игра сделать.
>>32801724 >Аноньчики, а вы тоже имеете привычку долго качаться на первых мобах в игре, чтобы по сюжету дальше идти прокачанным персонажем? Лол да, именно поэтому накупил игр, а прохожу их так медленно...
>>32801724 >а вы тоже имеете привычку долго качаться на первых мобах в игре Только когда это нужно, чтобы пройти сложного босса или т.п. Качаюсь только на профитных с точки зрения опыта/шмота/денег мобах, но уж точно не на первых. Хотя в 5й Персоне пришлось долго шароебиться именно по 1му дворцу, чтобы пройти его максимально быстро.
В официальной инглиш-версии третьей соры кстати цензурили как-то дверь про то, как Ренн в борделе наркотой пичкали, пытали и ебали? Или прямо так и показали как в оригинале, с тем сг где она вся голая и изрезанная на полу валяется? Чет это больно жестко на фоне той ванильной и наивной фэнтези-адвенчуры, которую в остальное время показывают.
Визуально ONINAKI - просто конфетка. Не какая-то великолепная графика или там дизайн, но всё такое гармоничное и приятное глазу. Ничего не отталкивает, не выделяется из общей картины. Боёвка и вправду нуу такое, опять же. Вторым Даймоном дали копейщика со ЗДОРОВЕННЫМ копьём по Фрейду. Уникальный мув у этого Даймона - прыжок, вместо дэша у начального. То есть в игре без поворачивающейся камеры можно прыгать. И даже атаковать в прыжке! И даже менять направление атаки в прыжке, но для этого надо потратить скиллпоинт! Атаки с копьём медленные, размашистые. Деревянность управления (8 направлений, привет!) с длиннющим острым копьём ощущается в полной мере. Нужно придрачиваться к атакам по-новой при получении этого слоупочного Даймона. Но опять о визуале. Атаки копьём не просто медленные сами по себе, геймплейно. Они ещё анимированны так, чтобы всё движение было хорошо видно, даже человеку с плохим кинетическим зрением. Все движения персонажа, даром что базовая атака всего одна, хорошо различимы и весьма-весьма неплохо смотрятся. Машет гг копьём красиво, эффектно. Вообще это обо всём в игре пока что: эффектно > эффективно. В игре есть два состояния мира: нормальное и "за Завесой". Можно переключаться между ними свободно, даже на карте мира, пик 1 и пик 2. Переключение сопровождено ярким эффектом. При этом между двумя состояниями различия в структуре уровня практически полностью отсутствуют! Есть только редкие порталы "за Завесой" для преодоления препятствий, и "за Завесой" нельзя разбивать ящики\вазы\камни, типа объекты нормального мира. Всё, в остальном структура уровня совсем та же: ни тебе секретных комнат, ни каких-то призрачных мостов там где пропасти в нормальном мире. Главное различие - именно визуал. Во-первых "за Завесой" вместо неписей виднеются их души бестелесные, во-вторых там темно и светло одновременно, в-третьих там движутся тени. Есть ещё временные геймплейные различия в виде недоступности части уровня "за Завесой" до тех пор пока мешающийся мини-босс в нормальном уровне не завален, но и всё. Копьё охуенное визуально. Радует глаз мир "за Завесой", радуют глаз анимации атак, для которых только одну кнопку жать надо.
Олсо не такая там и ваниль на самом деле. Во второй игре по Кроссбеллу(Ао), там и мирняк крошат в рейдах, и солдат в засадах. Эребонии весь командный состав крепости выпилили вместе с рейлганами.
>>32807601 > вся трилогия Вся франшиза, давай уж откровенно.
>>32806070 Ну статистов они иногда убивают да. В колд стилах тоже мирняк убивали, и из врагов помню нескольких в шрайне паук сожрал на глазах ояша с гаремом, зачавкал прямо с маянезиком.
>>32808573 Так ты готовь попку, представь что будет твориться начиная с марта. На всю весну и на все лето на волне вновь взлетевшего интереса это будет писеко-тред.
>>32811249 Видел там (в /a/) пост про Алисизацию, игру. Типа "новость! теперь в игре можно будет спасть с Асуной!11". Короч в игры там не играют, к сожалению. Про холлоу не знают, и вообще.
>>32811249 Скажем так - в /а/ были люди, которые и в игры японские играли, и вн читали, и японский знали, и во всякий не переведённый с японского обскур гоняли так как знали японский. Просто последние года два их модерация из раздела старательно выселяла, баня за любые упоминания азиатских игр. Сейчас там в разделе вообще ничего нет. Мертвая помойка.
>>32811663 >Просто последние года два их модерация из раздела старательно выселяла, баня за любые упоминания азиатских игр. Сейчас там в разделе вообще ничего нет. Мертвая помойка. прям один в один этот тредик
>>32811663 Хз о чем ты, анимач последние лет 6 вообще никак не менялся и на 90% состоял из шитпоста про "лизнул бы подмышечки" и прочую хуйню, среди которых можно конечно найти адекватное обсуждение, но так как предмет обсуждения это зачастую дебильные порномультики для подростков, то ценность этих обсуждений не сильно отличается от "лизания подмышек".
>>32811731 То есть она в течение шести лет успела поменяться с ретардов на адекватных людей и вернуться обратно к ретардам? Необычные трансформации конечно.
>>32705454 (OP) А есть жрпг чтобы на гильдию работать, и чтобы были прорисованные спрайты, арты, чтобы не надо было из пикселей придумывать как персонаж выглядит
Господи, как хорошо что я скипнул третью сору, прочитал быстренько пересказ сюжета на вики, пару часов послушал диалоги с нескольких интересных дверей на ютубе и к этой части перешел. Наконец-то сору можно забыть как страшный сон, и поиграть как человек, с искренним удовольствием. Спасибо добрым людям кстати, которые сразу нормальную раздачу сделали с предустановленной озвучкой, без ебли с накатыванием патчей и модов. С голосом Тио прямо идеальное попадание, можно влюбляться без задней мысли. Разве что надо разобраться почему геймпад так странно работает с ней.
А Крым мало того что гермафродит с елдой до колена так ещё и пидор. Сразу понял что надо гиену выбирать чтоб не раскусили, но к счастью его компаньоны оказались начитаными людьми.
>>32819302 Но пидор это человек, испытывающий сексуальное влечение к людям своего пола. Соответственно, пидор-гермофрадит это тот, у кого стоит только на гермафродитов? Что за игра такая?
>>32819541 >Соответственно, пидор-гермофрадит это тот, у кого стоит только на гермафродитов? самки гиен имеют набор мужских половых органов так что они гермафродиты
>Что за игра такая? предположу что третья серия обзорщиков борделей
>>32823114 но как девочку тебя можно использовать только в два отверстия а не три и отросток у настоящих девочек всего пару мм таким при желание никого не выебешь
>>32826381 Evenicle >>32826444 Советую там обычно по три игры, типа God Eater 3 Half-Minute Hero Dark Rose Valkyrie не имеющие между собой практически ничего общего. Ну чисто так, для рофла.
Какая же эта ФФ14 унылое говно. Я молчу о том, что хуй в принципе в игре нормально зарегаешься без курения гайдов, что нельзя играть в триал, если не создать триал аккаунт, ссылку на который можно найти только во все том же гайде в Стим, что без знания абуза подписка стоит почти косарь в месяц. Выбираешь один из трех стартовых городов - уебанские пираты с их мерзким акцентом, ебаный султанат с королевой-карликом и дженерик эльфы. Выбрал? Теперь проходи "городскую" линейку квестов, которая не имеет к основному сюжету вообще никакого отношения. Отмучился? А теперь основной сюжет - сотни ебаных квестов, в которых нихуя не происходит, и до которых еще пидорить несколько минут, если ты новичок, и у тебя нет денег на телепорт, нет маунта и не открыты прочие функции для быстрого перемещения. Куча бесполезных роликов, куча бесполезных диалогов, куча бесполезных раздражающих персонажей. Хоть что-то происходит только под конец сюжетки.. чтобы делать еще сотню квестов между ванилой и первым ДЛЦ! И все происходящее ебаный филер, потому что кроме покушения на султанат ни одно из событий больше ни на что не влияет! Хевенсвард - чтобы рассказать банальную историю Ромео и Джульетты на драконий лад будь добр выполнить еще дохуя бесполезных сюжетных квестов. И заканчивается все, сука, ничем, потому что все усилия до этого контрит один долбоеб своей тупостью, и все приходится начинать сначала. Боевка - говно ебаное, я не знаю, кто придумал эту гибридную боевку, которая представляет из себя что-то среднее между рил тайм и пошаговой, превращая происходящее в убогое тягучее говно с кулдауном в 2.5 секунд после каждого скилла, что убивает любую динамику. Классы внутри своего архетипа не отличаются вообще ничем, да и в общем особой разницы нет - есть одна основная комба и охулиард вспомогательных умений. При получении адванс класса появляется отдельный ресурс, условия накопления у всех разные, но суть одна - накопил и слил. Ебанутые решения - ты должен не умереть со скуки, пока не обрастешь возможностями быстро перемещаться по карте, обычные квесты не нужны, синие квесты, которые должны что-то анлокать в основном тоже. Хочешь играть рогой - прокачай любой другой класс до 10 уровня, мелочь, но все равно раздражает. Хочешь пересесть на дарк кнайта - пройди всю ваниллу и дойди до первого ДЛЦ, а до этого жри говно на неинтересном тебе классе. Хочешь быстро набирать экспу и получать сильный шмот - делай дьюти рулетки, в особенности главный сценарий, где из 40 минут прохождения ты полчаса смотришь нескипаемые заставки. Я провел в игре 200+ часов, опробовал все классы кроме дансера и ганбрейкера, искал любые плюсы, но кроме приятной стилистики вообще не понимаю, за что любят это пресное дерьмо.
>>32827849 таки он не прогнулся в некоторых играх 18+ есть по умолчанию и включается какой нибудь галочкой в меню или вобще без галочек в некоторых это оформлено в виде платного\бесплатного длц а в некоторых это все к хуям вырезано и ищи фанатские патчи так что гнутся под шизиков только те кто издаёт игры габен разрешил все кроме цп и откровенного троллинга
>>32819470 > Зря, наверное Да нет, не зря. Первую и вторую сору я еще кое-как смог заталкивать себе в глотку, скипая геймплей и закрывая глаза на то что в ней все элементы были исполнены в лучшем случае посредственно, а обычно просто хуево, на ноль удачных дизайнерских решений и на тупопездную историю в лучших традициях щедже-фентезятины, просто потому что хотел больше деталей о мире узнать, но к третьей части я просто устал жрать говно. Сайдстори Курозе и Ренн я послушал, а кроме них в этой срани ничего заслуживающего внимания и не было. Зато сейчас я просто от всей души кайфую, слоняясь по Кросбеллу, приставая ко всем прохожим, читая весь возможный текст и фармя покемонов в геофронте, чтобы новые сапожки Тиошенству купить. Таки мое чутье на обложки снова не подвело, зеро охуенен с первых секунд и с первых нот саундтрека. На фоне предшествующей бездарности вообще космос.
>>32827564 >но кроме приятной стилистики вообще не понимаю, за что любят это пресное дерьмо. За это и любят, на рынке просто больше нет ненапряжных дрочилен, где можно одевать свою кошкодевочку в разные платьица и чтобы это все не выглядело как какой-то привет из каменного века.
>>32829656 Странно видеть, как компания, куда недавно загребущие Tencent влили кучу бабла идёт на кикстартер и просит полляма на порт, хотя для тенсента это реально десять центов с их то капиталом. Получается глупые лаоваи вставляют себе китайский зонд и ещё платят за это свои кровные.
>>32829656 А ведь это ремастер. Оригинал выходил на Wii U, и у него довольно высокие оценки. А еще, это наверняка значит, что без всяких кикстартеров можно прямо сейчас поиграть на эмуляторе...
Лол, пошел гуглить арты с оригинала и в голос проиграл. Панцушоты двигатели донатов, я всегда знал.
А тем временем ПК версии быть! Любопытно, что Astral Chain может быть следующей, судя по отрывку из интервью другого разработчика. Хотя случится это не скоро ещё быстрее на эмуляторе поиграем
>>32829991 PS2-версия имела 90 баллов на метакритике. Вторая часть тоже оценена была высоко. Аниме еще было и какие-то игры на портативках. Мне казалось, известная франшиза.
>>32830043 >Какая ебля? половая блядь >Там процесс что ли показывают? крупным планом это лицензированная игра на снес какой процесс блядь? >В беременной бабе-то что необычного? сопартийка перепихнулась с сопартийцем. не нихуя необычного в каждой жрпг того времени на каждом углу по 10 шалав с пузожителями от глав героев
>>32830160 Все верно он говорит. Беременные женщины это норма сейчас даже в детском контенте. Все знают, откуда дети берутся, в США этому в школах учат. Нецензурным считается только сам половой акт.
>>32830325 Если у тебя результат сранья это обосранные портки, то тебе либо 2 года, либо выше ты все же свое фото продемонстрировал. У нормальных людей результат сранья в туалете остается.
>Меня волновали не Артур с Агатой – а доска стола, за которым мы сидели. Она была залита прозрачным лаком, и тонкий древесный узор казался мне бесстыднейшей из порнографий, которую, к счастью, в самых нескромных местах закрывали пепельницы, тарелки и стаканы.
>>32830449 Это из Пелевина, там персонаж подхватил сексуальное влечение к древесине и возбуждался на столы и т. д. Вот говорили же, что Пелевин анимешник. Понятно, откуда он вдохновение черпает...
>>32830544 О, я слышал про нее, что якобы там отсылки к феласафам и т. д. Интересно, половое влечение к столу это тоже отсылка к феласафу? Хотелось бы взглянуть на оригинал. Или это Пелевин уже за феласафа идет, лол?
>>32830557 Как и везде в японских играх, если разобраться. Вон, персона и SMT все религии мира разобрали на монстров. А стоящая за ними философия-то где? Просто картинки.
>>32830571 > Как и везде в японских играх Как и везде в японском медиа прямо с окончания второй мировой. Собственно, натырить из других культур символов, имен, терминов и названий, намешать в кучу и подать как лор - фирменный стиль японцев и в играх, и в аниме, и в манге, и в ранобе, и где угодно.
>>32830589 Слезодавилка там уже после этой главы, причем довольно всратая, в третьей главе просто экскурсия в мозг съехавшего с катушек чувака, возомнившего себя мессией, которым на самом деле манипулирует школьница, мстящая за свою подругу.
>>32830611 Да, но тут-то это деконструкция как раз, потому что он не спаситель никакой, а реально поехавший омеган, который организует массовый суицид.
>>32830611 >японские Абсолютно любой вменяемый человек с толикой фантазии воображает себя императрицей возрождённой Российской Империи с внешностью Огасавары Ринко, черпающим разгадки убийств в работах философов крутым детективом, ну или хотя бы популярным преподавателем в школе магии. Если человек живёт без подобного маленького мирка, в котором он сказочно охуенен, то этот человек говна не стоит.
>>32705454 (OP) А ну привет. Есть игра жрпг так сказать японская вот чтобы про вора, чтобы вот прям вор ворюга? Сейчас играю в октапаф, в начале весело за вора, но потом этих бомжей в партию закинули и скучно стало.
>>32827875 >габен разрешил все кроме цп и откровенного троллинга Это на словах, а на деле некоторые эроге периодически банят из магазина по неясным причинам. Даже all ages версии эроге банят (Wabisabi недавно), и даже не эроге банят, типа The Key To Home. Там же дети. а дети это цопе.
Предыдущий тред:
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): MISTOVER, Gensokyo Night Festival, Code Vein, AI: The Somnium Files, Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, Saya no Uta, KILL la KILL the GAME, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Touhou Fantasia, EARTH DEFENSE FORCE 5, Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night
Из анонсов: The Legend of Heroes: Kiseki-Piseki: Trails of Cold Steel III (23 марта), Yakuza 7, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (февраль 2020), Shenmue 3 , Babylon's Fall, Indivisible, Tales of Arise (2020), Ghost Wire: Tokyo (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…