ПАМЯТКА ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ СОЛЕВОЙ ШИЗИЧКИ-ФЕМКИ ПО КЛИЧКЕ ФАНЕРА АКА СОЛЕВУХА
НЕ КОРМИТЕ ТРОЛЛЯ-ФЕМЦЕЛКУ, КОТОРАЯ РАБОТАЕТ ПО СЛЕДУЮЩЕЙ МЕТОДИЧКЕ:
0! Просит пруфы на что угодно, особенно если это связанно с сексом, женщинами или деньгами. Но может просить пруфы даже на мелочи вроде того, что ты алкаш, когда-либо ебался, много или мало зарабатываешь или что ты только-что посрал. Просит подробно описать хуйнюнейм, и потом "парирует" пруфы и описания, запрашивая дополнительные подробности, попутно перевирая сказанные слова, искажая логику, надумывая хуиту и придераясь к мелочам, лишь бы назвать оппонента "пиздуном"/"воздуханом" Иногда аргументирует своё поведение тем, что разоблачает лжецов(пиздунов, воздуханов) и "ботохуету". Выглядит это как и лютая шиза, так и как троллин, а по-факту явно верно и то, и другое.
1.Фанера очень однообразно пишет. Часто используемые стереотипии: "клоун с хуем на лбу", "Умри раком", "УИИ", "визг", "мне тебя жаль", "фантазер", "пиздун", "воздухан", "Ютубзик", "расскажи как уважаешь шлюх", "описывай еблю", "был сурьезный мущщина - стал кривляющийся клован с хуем на лбу", "пукать пуквами", "сдохни раком", "описывай опьянение", "Ятоже Уменятожев" и некоторые другие. Еще одна важная стереотипия: "ботохуета". Очень любит именно это слово. Его использует не только фанера, но фанера его прям обажает.Типо борется с ботам, хотя само же и действует как бот. Либо начинает с этого свою хуйню, либо заканчивает, когда пукан фанеры уже горит.
2.В продолжении прошлого пункта: не просто словечки и короткие фразы, а заранее подготовленные микро-пасты/гринтексты. Например, гринтекстом "кормите меня вниманием", а потом "это стоит 65500 за час. Есть деньги?". Еще есть "методичка если ты обосрался" - коротенькая хуитка с небольшим списком обвинений, которые чаще всего сыпятся на фанеру. Например "скажи, что автор - лахта" или "скажи, что автор - селёдка" и она подчеркивает тот вариант, которым её назвали. - смотри пикрил на этом посте или следующих. Есть еще: длинная паста "мужик всегда пидорас" с длинным списком гомопроэкций, одну из которых фанера подчеркивает, когда видит что-то похожее - доставлю скрин или он уже прикреплен; "99 ПИCУНОВ НА БОРДЕ - ПИЗДУНЫ ВНИМАНИЕБЛЯДИ"; "Нас посетил клинический фантазер еврейтор Фанера со своим бесконечным списком знакомых и бесконечно душной мудростью евнуха." - так фанера пытается перефорсить свою кликуху; паста про то, что шизофреники "плоха жывут" потому-что у них нет детей, жены, рыботы, алиментов(sic!), долгов(sic!!) и что они развлекаются целыми днями и живут на всём готовом, вроде пока всё, что помню/сохранил. Сидит, чучело, блядь, и копипастит "смищные" фразочки из специального блокнотика через самописный скрипт специально для быстрого и удобного сранья на двач, лол. Кстати да, слово "чучело" еще любит, но не так часто. Да, оно умеет кодить на js, сидит на 7 винде, юзает notepad++.
3. Постоянно сломанный детектор. Путает анонов, не может адекватно следить за деревьями ответов собственных диалогов, в её разуме все аноны, которых она "троллит"/"изоблачает"/"обсирает" параллельно - один человек. Она может истории одного анона приписывать другому и наоборот, и просит пруфы, что это не так, когда ее поправляют. Часто может ответить на сразу на несколько постов разных анонов, обращаясь как к одному из них или их смеси. Либо шиза и тупость, либо это она так байтит анонов на оправдания типа "это был не я, чини детектор", в ответ на которые обвиняет в семенстве, а в ответ на скрины с наличием и отсутствием "(YOU)" у постов, на которые ссылается фанера - обвиняет в продвинутом семенстве с переключением проксей и смене бразуеров.
3. Поиск семёнов и лжецов (пиздунов) вообще очень больная тема фанеры. Иной раз она начинает разговор с аноном так, будто где-то уже было какое-то начало этого срача, типо узнала старого оппонента, но, скорее, путатет из-за шизы разных анонов как в одном треде, так и из разнымх тредов! Когда она с кем-то начинает разговор так, будто срач уже давно длился где-то ещё - вот это хорошо символизирует поехавшесть пациента.
5. Люто сгорает с любых тёмных интерфейсов. Всегда начинает оскорблять, писать про мамку, "хрущ", и то, что тёмные темы нужны чтобы мамку в хруще не будить или чтобы не видеть уёбищность мамкиного хруща. Еще любит писать про сломанный экран (хотя экран сломан как раз у фанеры, раз у неё темные темы не отображаются так, чтобы давать тот самый кайф для глаз) 6. Кстати, да! Мамки и хрущи! Все аноны живут с мамкой в хруще. Другого не бывает в лоре фанеры.
7. Любит использовать иронические эрративы, вроде слов "сутьба", "стродать", "еврейтор", "жыву" или того-же "серьезного мущщины" и подобное коверканье слов.
8. Когда у фанеры сгорает пукан - пишет про визг, пишет что ему тебя жаль, что ты "ботохуета" и/или кидает боевую картинку. Пишет, что оппонент "обоссан" или "обосран", хотя обосрали именно фанеру. Это значит что фанера полностью прожарилась.
Из-за болезненного отношения к проституткам и мужикам, особенно к тем, кто не ебется (вольно или невольно), или ебёт шлюх, не работает или живет лишь для себя - есть неиллюзорные шансы того, что фанера - баба или трап, которую никто не ебет. Но это не точно. Из-за особого отношения к шизофреникам на пенсии есть впечатление, что и сам является шизом, которому почему-то не дают пенсию или дали её с трудом.
>>331651073 (OP) Есть еще пост с содержанием "уиии посмотрите на меня, плати мне 14000 в час и я буду кормить тебя вниманием по 8 часов в сутки" или типа того. Видимо тоже фанера
>>331652856 Живет, скорее всего, в Новосибирске. Есть инфа, что это таки мужик и есть его фотка, но я этому не верю - скорее всего фанера заметает следы и путает. пикрил.
А так, есть некая мифическая антифанерная конфа и что они, якобы, нашли её и собирают деньги на спортиков. Иронично, что меня, того, кто начал активно форсить борьбу с ней и написал пасту из шапки треда - меня туда не взяли. Надеюсь, они не "воздуханы-пиздуны" и что у них получится. Аргументируют свою скрытось они тем, чтобы фанера не протекла к ним и чтобы не была готова к спонртикам. А меня не взяли, мол, то что я шиз, и что могу случайно слить инфу. Вообще даже это меня просили не писать, но я пишу, ибо раз не доверяли мне - то пусть будет так, кек.
>>331651073 (OP) Мудило этот ещё любит постить пик на котором Вупсень и Пупсень. В шапку яб прикрутил ещё что при встрече не отвечайте членоднвке этой, слать в ответ типа;
В треде работает шиз-фанера игнорируйте мразь
В треде работает шиз-фанера игнорируйте мразь
В треде работает шиз-фанера игнорируйте мразь
Чтобы другие аноны сразу обратили на это внимание и не кормили его
>>331653223 Я так и делал раньше. Всем похуй было. А как пасту написал - дело пошло лучше, фанера стала срать чуть реже, и, кстати, креативнее и менее однообразно, чтоб её было сложнее спалить. Фанера развивается благодаря нам!
Но паста длинная, её много кто не осиливает. Потом покороче придумаю.
Откуда этот хуесос/ка взялся? Где-то с полгода назад начал это замечать, причем кажется оно срет и днём и ночью одинаково, то есть или совсем одержимый шиз, или это макака бота создал специального чтоб новый интерактив ввести
>>331653577 Та это не бот, даже бот так не галюцинирует. Просто шизоид ноулайфер. Если зали фотки как тебе сосут хуй; оно очень мемно рвется я проблвал в одном из треадов
>>331653648 Она к проституткам как-то особенно относится. Постоянно пытается задетектить если ты уважаешь шлюх и люто рвется со всех, кто к проституткам чуть лучше, чем к говну относится. Она как-то в однмо треде призналась, что весит ~100 кг и имеет рост 1.5 метров. Я не знал, кто это тогда, но назвал тумбойкой. Со слова "тумбочка" её люто порвало и она ретировалась с треда.
>>331653671 Это вроде таки другой персонаж. Фанера раньше только в политаче срала и там у неё была кликуха именно солевуха. Потом кто-то назвал её фанерой и у неё почему-т отак сгорело, что она до сих пор пытается перефорсить эту кличку. В её понимании еврейтор фанера - главный пиздабол всея двачей. Она постоянно в ком-то "узнает" его, часто меня так называет, думает, что это все один анон. Как-то раз анон скинул смешные фотки с гирями, а она теперь думает, что это тот самый "еврейтор фанера" и часто мне их кидает, мол, это я. Забавно, она видела мою фотку еще всратее, которую я случайно скинул в один из тредов, но ни разу мне и другим "еврейторам" её не кидала
>>331653719 > Она как-то в однмо треде призналась, что весит ~100 кг и имеет рост 1.5 метров. Я не знал, кто это тогда, но назвал тумбойкой. Со слова "тумбочка" её люто порвало и она ретировалась с треда. Может эта Тома томурик Квантилиани? Та тоже тумбочка жируха и тоже с шизой, не удивлюсь если двачерша
>>331653795 В том, что детектор сломан. Очевидные бототреды она не срет, а вот явно искренние посты срёт. Из этого напрашивается вывод, что она лишь мимикрирует под битарда-борца с бототредами, а, по-факту,Ю именно троллит. Именно по-этому она просит пруфы и описания самых дефолтных вещей, вроде бухла или габапентина или ебли (в 2к26 на дваче мног оуже ебущихся нормисов)
Она специально явно живых анонов ботами называет, а ботов не трогает.
Один раз я с ней даже объединился, когда она срала реально ракового рачка-школоту.
>>331653719 А че к шлюхам плохо относиться, честно озвучивают прайс и делают то что оговорено. Да и там много баб в херовых жизненных условиях, за что их хейтить то особо?
>>331651073 (OP) Я помню раньше (в 22-23 году) фанера создавала треды в /po/ с названиями ''Что должно тебе государство'' и ''как рыбки в аквариуме'' - в теже времена в /b/ буянила стейсишиза с пастой про =обиженных влагалищем= А потом в какой то момент два этих бота обьеденились и стали срать во всех тредах не впопад.
Потом в году 24-25 она срала в /po/ в фараонотредах (кто знает тот знает).
>>331653935 Раньше она одни и те-же пасты везде писала, а несмышленные велись. Была очень монотонной. Только когда я в одну пасту все её фишечки написал - я помн7ю, как у неё бомбануло и три дня я её не видел. Думал, что я победил - но нихуя, она стала опять срать, просто чуть менее палевно.
А так это хуйло умеет программировать на JS и сама гвоорила, что у неё скрипт для постинга этих хуйней. ЭЖто бот мясной ебаный. Она все треды скатывает и всё внимание на себя перетягивает. Когда я её начинаю разоблачать - тред тоже скатывается, но он бы и так скатился из-за неё. А так стоит пару раз пасту поскидывать и поцитирвоать её посты, мол, вот уже было в пасте выше, ты пиздец предсказуема - она уходит и, часто, треды опять оживают.
>>331653930 На счет одного человека не знаю. Солевой в какой то момент начал писать про себя в женском лице и тоже начал юзать пасту про ''влагалище''.
Вы как всегда всё попутали. Без зубов это был поридж пепеблядок, он же 50 РУБЛЕЙ В ЧАС - кун, он же толока-кун. Раньше про него разгоняли, что он тот самый солевой попрошайка с фото пустого холодильника, потом что это джулуп, теперь вот фанера какой-то. А самого пориджа уже давно на двачах нет, неизвестно, живой ли он вообще.
>>331654973 >Поридж-солевой И ты туда же. Это разные были люди всё это время. Солевой один раз его тред перекатил со своими реквизитами, чтобы сбить с себя наводки, это как раз было в тот день, когда на солевого вышел деанонщик, и вместо него сдеанонили пориджа и его мать в итоге. И потом в итоге сам деанонщик, который пробивал солевого, сказал, что солевой и поридж без зубов - это разные люди. Довели в итоге трясуна, и продолжают глумиться до сих пор.
>>331651073 (OP) Это случайно не та сука, которая постоянно что-то про брата своего затирает? Типо его родители любили, а еë нет? У нее этот брат ещё постоянно по разному описывается, то разъебай, то отличник
>>331651073 (OP) БЛЯТЬ ДА Просил пруфы на еблю, описать поход в магазин в действиях, называл ботохуетой, путал меня с кем-то, хуесосил за темный интерфейс(ахуеть, не знал, что это он). На мой вопрос, в одном из тредов, нахуя он это делает, ответил что разоблачает пиздунов, мол, разве это плохо? Пиздец шиз
>>331657026 Да, конченное существо. Если не сложно - схорони пасту и кидай в треды, где видишь её. С тех пор как я написал пасту я все чаще замечаю, что аноны её узнают и не кормят.
>>331658285 Такая теория тоже есть. Но я про Штроху не шарю, она меня не интересует. Как можно спалить корелляцию или её отстутствие? Она стримит, вроде? Может, смотреть - стримит ли она, когда фанера срет? Где она стримит?
>>331652933 Зачем посягать на безопасность её личности? Вы же прекрасно понимаете, что это уголовно наказуемая деятельность. Или Вы не понимаете элементарных предупреждений?
>>331653444 >Я так и делал раньше. Всем похуй было Я тоже так делал, но его продолжали кормить. Еще 2 года назад некий анон называл фанеру "шиз-детали", я когда увидел его предупреждение с тех пор и начал везде эту хуету детектить.
А продолжают вестись видимо те кто редко на борду заходят либо залётные. Потому что я не верю что заходя сюда каждый день не начать замечать повторяющиеся паттерны это же пиздец
>>331658423 Я просто дурак немного. Я тут сижу каждый день почти, а не сразу её задетектил. Я её два года назад стал замечать, но думал, что эт онесколько долбоебов. Часто не детектил вовремя, рассказывал истории про свою жизнь, а меня пиздаболом обвиняли. Горело с этого - истории ведь были интересные и правдивые. Не хочу, чтобы еще людей она обижала. Хотя-бы парочку ньюфагов "спасти" и "просвятить" - уже хорошо.
>>331654907 А тот что на толоке 34 рубля зарабатывал и в общаге жил хикикомори это тоже он был или отдельный персонаж? Давно кстати уже свои треды не создает
Называет анонов пиздаболами - несут пруфы - объявляет пиздаоболом, "ваши пруфы не пруфы, распиши подробно" - байтит на еще более длинные простыни или больше пруфов в виде фоток или видео и "опровергает". Кормят. А эта мразь может не поверить, что ты водку пьешь, а если сфоткаешь ей бутылку водки - скажит водку мамки сфоткал. Даже если с супом снимешь видео, как водку пьешь - скажет, что в пустую бутылку с мусорки воды налил. Ну такого не было, но это ОЧЕНЬ в её духе. И ведь ведутся...
>>331658364 Хуета обосравшаяся, верни свою блядскую аватарку. Ебал я твой рот и твой уголовный кодекс. Я тебя настигну. Ну как я - специально обученные люди. И хуй кто меня в Варшаве найдёт, где я чилю с кайфом. Короче оглядывайся, хуета, время пошло.
>>331651073 (OP) >Когда у фанеры сгорает пукан - пишет про визг, пишет что ему тебя жаль, что ты "ботохуета" и/или кидает боевую картинку. Пишет, что оппонент "обоссан" или "обосран", хотя обосрали именно фанеру. Это значит что фанера полностью прожарилась.
>>331663011 Доиграетесь Вы, дорогой. Это уже считается угрозой. Я могу направить письмо о Вашем посте в нужные инстанции и добиться Вашего тюремного заключения. Вебсайт Двач записывает Ваш IP-адрес, поэтому российские спецслужбы без каких-либо усилий смогут Вас вычислить, а заодно и подвергнуть проверке всю остальную историю Ваших постов. Уверена, Вы ещё много пропагандировали и будете пропагандировать половые отношения между членами семьи. Инцест - это не только психологическое отклонение, но и угроза традиционным ценностям. Там и до нарушенной статьи Конституции недалеко.
>>331668618 1. Пошел ты нахуй, полупидор сраный. 2. Скоро ты сдохнешь. Я гарантирую это. Заплачу исполнителю чуть побольше, чтобы ты помучился. 3. Инцест - дар богов. Не ебешь мамку? Лох.
>>331668618 >Я могу направить письмо о Вашем посте в нужные инстанции и добиться Вашего тюремного заключения Ты сумасшедший пидор и должен быть утилизирован.
>>331651073 (OP) >Люто сгорает с любых тёмных интерфейсов. >хотя экран сломан как раз у фанеры, раз у неё темные темы не отображаются так, чтобы давать тот самый кайф для глаз
В чем кайф видеть в экране свое отражение? А если астигматизм то еще и лучи всякие и двоения текста?
Я как раз пиздец ненавижу темные темы, особенно ЧЕРНЫЕ темы, т.е. #000, когда пиксели отключаются.
Ну а остальные доебы до говноедо-фаната жс и нотепад++ – норм
>>331672780 Это зависит от экрана. Я не вижу своего отражения в solarized dark терминале или ночной теме двача. Что за матрица - не ебу, но какая-то не супер крутая, но и не хуевая.
>>331674218 Лан, ты реально тупой. Я даже не старался особо выдать себя за фанеру. Но тебе и этого хватило. Ты реально думаешь, что фанера это один человек? Это единственное развлечение на дваче. Удачи тебе в борьбе, лол. Борец.
>>331674248 Если ты не пиздишь - то ничего удивительного, за фанеру легко себя выдать, она очень тупая и монотонная. А если ты фанера - то скажу тебе следующее: Найс манёвры!
>>331674270 >А если ты фанера И всё таки ты реально тупой. Этих фанер десятки. А в какое время активно постит оригинал я хуй тебе скажу. Так то. Без фанер эта борда совсем тухлой будет.
>>331674303 У меня есть лог, где я записываю, когда вижу фанеру. Не надо мне ничего говорить, я и так знаю.
Троллей десятки, но именно оригинал - он неповторим. Сегодня срался с ней в нетипичное для неё время, но это точно была она. Не надо тут строить из себя фанеролога круче меня.
После создания пасты фанеру стали чаще узнавать, но и неумелые подражатели появились, это да. Но так даже лучше. Когджа "фанер" станет много - люди перестанут вестись на оригинал и она стухнет без чувства униКАЛьности своего "остроумия".
>>331674349 А, так ты подмечатель. >люди перестанут вестись на оригинал Ну на этом моменте с тобой диалог можно завершать, ты дебил клинический. Фанеролог хуев. Буду продолжать наблюдать за твоим копротивлением, иногда надевая маску фанеры.
Это может быть один еблан, постер из rf. Раньше у него был канал на ютубе(malap) он там стримил и попрошайничал донаты. Также создавал анкеты в соце с телегой malap иногда писал анкету от лица тянки. Дрочит на мишку фредди
>>331674395 Это старый персонаж с политача, там её солевухой знали. Потом в /b/ перетекла и стала так-же срать, но уже от мужского лица. В /po/ тоже начинала с мужского рода, а потом перешла на женский. Возможно, жирный тролль хочет, чтобы в нем видели тян и косит под фему, отыгрывая ненависть к мужскому полу. Но как-то слишком убедительно отыгрывает.
>>331674406 Почему ты так думаешь? Есть схожести в "фразочках"?
Может быть фанера (в ее нынешнем виде) это просто дефолтный абушный бот созданный на основе постов реальных фемцелки и солевика? От того как раз тупизна и заскриптованость ее ответов.
>>331674439 >Почему ты так думаешь? Есть схожести в "фразочках"? Он еще всегда кидает пасту про тян не умеют срать, вроде еще хвастался своим ноутом с 3070 на борту. Вот это я точно знаю. А спалился он на новый год оставил свою телегу в /b думаю что его никто не помнит.
Вархаммер-словарь Перейти к навигации Перейти к поиску
Old man sym.png Содержание
1 Матчасть 2 Мета 3 Империум 3.1 Космодесант 3.2 Имперский Флот 3.3 Инквизиция 3.4 Имперская Гвардия 3.5 Силы Адептус Механикус 3.6 Прочие войска 3.7 Вооружение 4 Некроны 5 Орки 5.1 Биология 5.2 Общество 5.3 ВА-А-А-А-А-А-ГХ!!! 5.4 Оружие 5.5 Выдающиеся зеленожопые 6 Империя Тау 6.1 Войска Тау 6.2 Оружие Тау 6.3 Интересные личности 6.4 Союзники Тау 7 Тираниды 7.1 Войска тиранидов 7.2 Оружие тиранидов 8 Хаос 8.1 Боги Хаоса 8.2 Чемпионы Хаоса 8.3 Хаосохозяйство 8.3.1 Флот Хаоса 8.4 Космодесантники Хаоса 8.5 Прочие хаоситы 8.6 Демонические машины 9 Эльдары 9.1 «Светлые» эльдары 9.2 Тёмные эльдары 9.3 Ушедшие эльдары (Экзодиты) 9.4 Иннари 10 Прочий генетический сброд 11 Примечания 12 См. также
Warhammer40000 logo.jpg
Благословленный Императором сборник понятий и выражений, ниспосланный нам с Золотого Трона для лучшего понимания Великого. Ъ.
Внимание! Текст ниже состоит из брутальности и бессердечности. Матчасть Wh442.jpg
Кодекс (Codex) — свод правил и устоев определенной расы (не путать с рульбуком (Rulebook), в котором описаны глобальные правила игры, обязательные для всех рас). Кодексы большинства рас пережили уже восемь редакций (последняя была в 2017), попутно полностью их преобразив; весной 2015-го закончилось обновление до седьмой редакции тех кодексов, которые застряли на уровне ранней пятой. Кодекс содержит художественно-практическое описание ТТХ боевых единиц, а также единственную достоверную историю на момент действия кодекса. Разные редакции зачастую совершенно противоречат друг другу, поэтому тема «Какая редакция труъ, какая подлежит сожжению» — основная дисциплина специальной олимпиады среди настольщиков и простых читателей. Не меньше срачей вызывает и то, что балансом в новых кодексах даже не пахнет, в результате чего разнообразие армий сводится к минимуму, ибо задача продавать новые миньки.
Флафф (Fluff) — в цивилизованных странах этим словом принято называть то, что у нас зовут «бэк», но в силу того, что отечественные вахафаги знакомы с жаргоном западных несколько приблизительно, у нас это слово закрепилось за сборниками этого самого флаффа (Флафф-библии). В силу того, что в эти сборники обычно напихивается все подряд, от безнадежно устаревшей древности второй редакции до переводов из самых свежих кодексов/Империал-Армора, и вся эта хуита нередко противоречит друг другу, ссылки на флафф-библию как пруф не принимаются ни в каких бэкосрачах.
Фордж (ForgeWorld) — компания, клепающая монстров, тяжёлую бронетехнику, авиацию, дополнительные миньки и наборы для конверсий. Ныне усиленно клепают миниатюры 30k (да, именно так). Миньки получаются хорошие, годные, часто лучше ГВшных, хоть и из дерьмового материала. Цены грабительские (и это мягко сказано, хотя если ты живешь в Австралии, то Фордж будет дешевле минек ГВ, так-то), даже на фоне и так не сильно дешевой Вахи в принципе, но какой эльдарас сможет отказать себе в удовольствии поставить на полку 5-дюймового Аватара вместо ГВшного недоразумения? Имеют богатую фантазию и прямые руки, что в свою очередь порождает что-нибудь эдакое, будь-то экспериментальные правила для мутантов в White Dwarf или целых суб-фракций для вышеуказанного Империал-Армора. Главный инструмент. Здесь реально многабукаф, ты точно ниасилишь.
BL (Black Library) — компания, тискающая книжонки по grim dark future. Долгое время излияния пейсателей считались ересью и анбеком, но с началом выхода серии «Horus Heresy» их книжонки получили официальное благословение и объявлены канонічными (хотя и с предупреждением «Читать на свой страх и риск»). Подробнее... Значимые™ пейсатели:
Дэн Абнетт — пафос, Пафос, ПАФОС! ПАФОС!!! За масштабностью и количеством героев сей автор не гонится, но отличается приличной детализацией и, в отличие от других авторов, не склонен посреди книги изменять рост, вес, цвет, силу и живучесть персонажей. Известен в первую очередь серией книг про суровых инквизиторов Эйзенхорна и Рэйвенора, которые редко скатываются до банального «воене пыщь-пыщь» и больше похожи на шпионские боевики. С них чаще всего рекомендуют начинать чтение БЛ. Грэм Мак-Нилл — эпик, Эпик, ЭПИК! ЭПИК!!! Миллионы сходятся в безжалостной битве, орбитальная бомбардировка обрушивается с небес, стирая континенты, титаны бьют друг другу рожи невьебенными кулачищами, Аватаров душат голыми руками, экстерминатус! И ТУТ УРИЭЛЬ ВЭНТРИС НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ ПРЯМО В МЯСО НАХУЙ ЖОПА КИШКИ ГОВНО ПО ВСЕМУ ВАРПУ!!! Аарон Дембски-Боуден — драма, Драма, ДРАМА! ДРАМА!!! В лучших традициях анимэ и серьёзных военных драм все главные герои СТРАДАЮТ, бои состоят из болтовни больше, чем из махача, до конца доживает от силы четверть персонажей. Всем рыдать! Прославился поразительно низким знанием тонкостей бэка — то у него Око Ужаса на краю Галактики, то минититаны-дреднайты есть только у Серых Рыцарей, то, внезапно, силовые доспехи искажают слух и пыхтят при движении… Сэнди Митчелл — лулзы, Лулзы, ЛУЛЗЫ, ТРОЛЛИНГ!!! Автор книг о «том самом» комиссаре Каине, в которых безжалостно и беспощадно глумится над имперскими пафосом и всеми остальными авторами БЛ. А потом, Анонимус, до тебя доходит, что на деле-то глумится Сэнди над тобой, таким антипафосным — потому что Каин смел, глубоко религиозен и патриотичен, несмотря на постоянно декларируемые обратные качества.
DoW (Dawn of War) — просто компьютерная игрушка по Вахе в трёх частях и пяти аддонах, сделанная на удивление качественно для своего времени, но пестрящая такими условностями, что боги Хаоса гогочут самым бесстыжим образом. Из всех игрушек по сорокатысячнику эта самая распиаренная, популярная и (по мнению многих) лучшая. Её сценарий, включая вольную трактовку истории ордена Кровавых Воронов, был одобрен GW, но фанбои же знают лучше. Так что сюжетную часть всё же приходится признать канонічной, в то время как информацию о составе войск, их возможностях и особенностях, а также о вооружении, строениях фракций и прочем подобном — нет. Особую ненависть вызывают те, кто считают игрушки первичными. Чуть подробнее в обзорной статье.
Апокалипсис (Apocalypse) — расширение для настолки, добавляющее в неё новые юниты (в особенности сверхтяжёлые танки и титаны), правила и возможность играть армиями любого размера (настоящий апоковский махач от 2×5000 только начинается, в то время как партия 2×2000 в настолке считается крупной). Помимо Апока, есть ещё дохренища расширений поскромнее, в том числе позволяющих брать в обычную игру юниты из Апокалипсиса. Срачи на тему «Апокалипсис — труъ или не труъ», «Юниты Форджа на столе — УГ или имба», равно как и сверка тысяч конфликтующих правил, параметров и списков — одна из любимых дисциплин СО среди настольщиков, ибо все это превращает 40k практически в другую игру. Не последний по интенсивности срач происходит между криворукими нищебродами, изобретательными мастерами-нердами и мажорами — о допустимости использования подручной хуиты вместо дорогих или больших миниатюр.
Эпик (Epic) — Апокалипсис в квадрате, с совершенно мозгоразрывающими масштабами сражений. Чтоб не раскладывать миньки на футбольном поле, все модели в эпике намного меньше, чем в Апоке, а чтоб не расплавить мозги игроков, правила для пехоты и несверхтяжёлой техники немного упрощены. Для сверхтяжёлой, наоборот, усложнены, и попытка сыграть полулегионом Адептус Титаникус запросто может вынести мозги неподготовленному человеку еще на стадии «Как ими, блджад, играть?!»
BFG (Battle Fleet Gothic) — настольная игра о битвах космических флотов в сеттинге 40k. Не имеет никакого отношения к Doom! Ныне прикрыта, наравне со всеми остальными «специализированными играми» ГВ. Детали тоже в обзорной статье.
WFB (Warhammer Fantasy Battles) — всё, позаимствованное из фэнтези, в одной системе, которая предшествовала 40k и продолжала развиваться наравне с ним. Ныне же RIP и заменена Эрой Сигмара (Age of Sigmar). Мета Warhammer 40,000 Logo.jpg
Варп (Warp, он же Immaterium, Море душ [Sea of Souls]) — непроходимо загаженное псионическое подпространство, в котором происходит Кхорн пойми что, однако прыжок через него — чуть ли не единственный способ перемещения в космосе на большие расстояния. Наполняется мыслями и эмоциями, и учитывая, что их в галактике в основном генерируют конченое быдло и злобные битарды, загажен до предела. Основные жители — боги и демоны Хаоса, которые питаются эмоциями разумных существ. В принципе, смертное существо тоже может жить в Варпе, но если без демонического блата, то плохо и недолго. Где-то в неизведанных глубинах Варпа блуждает душа Императора и сражается со всякой нечистью.
Еретик — тело неопределенного пола, усомнившееся в чём-либо из того, что касается Императора, или личность, использующая магию, или просто любой, кто вызывает хоть какие-то подозрения у комиссара или инквизитора. Яростно преследуются Инквизицией и прочими блюстителями бобра и света для последующего весёленького допроса со скальпелем и радостного сожжения.
Ксенос (Xenos) — собирательное название инопланетных отродий. Неугодны Императору, подлежат сожжению воинами Его. За использование ксенооружия либо укрытие в ксенопостройках комиссар может нехило покарать провинившегося солдата, а инквизитор вздёрнуть за яйца вообще кого угодно. Формально любой контакт с ксеносами, отличный от боестолкновения, равно как и сдача к ним в плен, считается предательством перед человечеством. Впрочем, инквизиторам-то похуй на законы, а вольные торговцы по определению имеют право общаться с ксеносами. Более того, некоторые сектора имеют дипломатические миссии Тау! В общем, всё как обычно.
Мутанты — зверьки, в прошлых поколениях бывшие людьми, но, в силу определенных причин переставшие ими быть. Должны быть уничтожены во имя Императора. Тем не менее, значительную часть этих мерзких отродий оставляют в живых ради профита.
Навигаторы — гики-уберпсайкеры с третьим глазом. На самом деле тру-псайкерами не являются, все спецспособности идут от третьего глаза и отличаются от псайкерских. Необходимы для полётов в Варпе, ибо только они могут разобраться во всей той хуите, что там творится, потому были отмазаны от истребления Самим Императором, ещё когда Тот был жив (или выведены специально, поди разбери). Смотрят на всех как на говно, считают себя илитой и гребут деньги лопатой, но из-за специфики передачи гена навигатора инцест для них обычное дело, и навигаторы почти всегда уроды внешне. Да и Варп оставляет свой отпечаток. (Впрочем, графоманы из BL ничтоже сумняшеся придумывают вполне красивых навигаторш на радость ЦА — «Волчий Клинок», «Игра Предателя», трилогия о Повелителях Ночи, например)
Скваты (Squats) — дварфы 40k. Были почти полностью выпилены разработчиками — из кодекса, а тиранидами — из галактики ввиду вопиющей неоригинальности. В некотором смысле мем — эталон радикального переписывания истории. Были вхожи в Империум, породили вундервафли вроде Thunderfire Cannon и Thudd Gun. Остальные технологии, отличающиеся от имперских, похоронены вместе с их мирами. В 2004 году один из сотрудников ГВ слил эпическую инфу о том, что в реальности скватов выпилили из-за того, что они казались издевкой над дварфами и, мягко говоря, не смотрелись в настолке. Сейчас их заменили Демиурги из Тау. На оффициальном форуме ГВ (когда он ещё был) было стел-правило, по которому за упоминание скватов аккаунт провинившегося удалялся нахуй вместе со всеми постами, от чего скваты стали мемом наподобие Candlejackа, так что любой, кто упоминает в своём посте Скват Ныне вернулись в виде лиг Вотанн, став унылыми чуть менее, чем полностью.
Ратлинги (Ratlings) — хоббиты 40k. Маленькие трусливые мохнолапые клептоманы и знатные коммерсанты, призываются в Имперскую гвардию снайперами и поварами. На Орн, одну из их планет, где проживало большинство "крысят", однажды пришёл в гости Чёрный Легион из Очка Ужаса. Воины Абаддона нехило погуляли, устроив тотальный геноцид с таким размахом, что выстроенные хаоситами из десятков миллионов мелких ратлинговских скелетов символы Хаоса были видны даже с орбиты. В общем, мясо.
Огрины (Ogryns) — огры 40k. Огромные, толстые, сильные и живучие дубины с повышенным содержанием верности в крови, потомственные выживальщики, возможно, бывшие люди, которые из-за неких сложных условий жизни генетически выродились. Известно, что огрины, служившие в полках ИГ, которые ударились в ересь и перешли к Хорусу, сделали это не потому, что их пропёрло с Хаоса, а потому, что были ну очень преданы своим непосредственным командирам. Один огрин (кстати, единственный известный анонимусу огрин-офицер, ставший им благодаря высоким для огрина умственным способностям - умению считать до 12 и писать свое имя) прославился тем, что когда раненый в бою командир приказал ему притащить аптечку из БТР «Химера», тот под непрекращающимся артобстрелом противника притащил весь БТР на собственных плечах, потому что там было темно, а огрины ВНЕЗАПНО боятся темноты. Чтобы перевозить огринов, их заманивают в "Химеры" сухпайком, который делает их не в пример добрее. Умственно застряли на уровне детского сада как вид (потенциальным сержантам делают операцию на моске, поднимающую их до уровня школоты). Призываются в ИГ тяжёлой штурмовой пехотой, вооружаются огромными полуавтоматическими дробовиками, неподъёмными для простого хумана, которыми чаще всего лупят врагов по башке или танкам по башне, так как целиться умеют еле-еле. Говорят, дробовики сначала были автоматическими, но огрины зажимали курок, а в пылу схватки как-то забывали его отпускать, и весь боезапас моментально расходовался, поэтому в дальнейшем их вооружали только полуавтоматическими версиями.
Зверолюди (Beastmens) — фурри и полуфурри, козловаты. В большинстве случаев экстерминируются вместе с планетой, в некоторых редакциях — призываются в ИГ на пушечное мясо. Хаоситами уважаются чуть больше (что, тем не менее, не спасает их от роли пушечного мяса). Особенно важную роль зверолюди (вернее, их прокачанная версия - тзангоры) играют у Тысячи Сынов, где они выполняют разную черную, но все же требующую определенного ума работу, на которую безмозглые рубрики не годятся (например, разведку).
Твисты (Twists) — радиационные и химические мутанты с промышленных миров. Работают за право жить и совсем уж жалкие гроши. Если не работают — идут на удобрения. Живут как нигры городских гетто: ганста, кокаин, проституция, детская преступность, рэп (он же пунд).
Варп-мутанты — иногда особо невезучие еретики обращают на себя внимание богов и одариваются лишней рукой/тентаклем/глазом etc., что фактически делает их мутантами. Ещё в месте проживания людей порой обнаруживается повышенное влияние Варпа из-за слишком тонкого барьера между ним и реалом, что также может внести корректировки в геном хуманов. Уничтожаются беспощадно.
Гибриды генокрадов — потомки заражённых генным материалом тиранидских генокрадов. Через четыре поколения вырождаются в самих генокрадов, продолжая цикл. Одна из наибольших угроз Империуму, поскольку обнаружить их сложно, а тиранидские флоты-ульи используют генокрадов как GPS. В отдельных случаях генокульты устраивают переворот и назначают своего патриарха — первого генокрада — планетарным правителем, при этом внешность папки затирается в мозги хомячков тиранидскими психосилами.
Псайкер (Psyker) — гик, обладающий повышенными способностями к восприятию Варпа, выкачке из него сотен энергий и использованию для всяких суперспособностей. Собственно, Ваха суть первая вселенная, где магия и псионика — синонимы. В отличие от прочих вселенных, псайкеры в 40k — очень серьёзные бойцы. Так, хорошо натренированный боевой псайкер без труда уклоняется от пуль, отбивает их мечом или заставляет врага стрелять мимо, выдерживает ранения, которые убили бы трёх спейсмаринов, а если ещё и прокачается в школе самобафа, то может вкатывать в асфальт карнифексов одной левой и отращивать потерянные конечности. За это приходится расплачиваться повышенным вниманием демонов, которые пытаются дорваться до псайкера каждый раз, когда он применяет свои суперсилы, и постоянно растущими шансами во время колдовства нарваться на НЕХ в Варпе (Perils of the Warp, жарг. перила), после встречи с которой конец немного предсказуем.
В Империуме используются как астропаты (средство дальней связи и навигации кораблей во время варп-переходов), в качестве подпитки для маяка Астрономикона или, получив соответствующую санкцию, непосредственно на передовой для метания всяких непристойностей во врагов. Используемые в качестве МТСа, быстро слепнут, астрономиконские — дохнут, а боевые иногда получают в лоб собственными заклятиями. При всей их полезности и необходимости псайкеров ЯРОСТНО ненавидит и боится большинство населения Империума, мечтая выпилить эту б-гмерзкую поросль с потрохами, ибо сабж нередко может не выдержать довления и перерасти из псайкера в шизанутого психера-убивателя или случайно открыть портал прямо в Варп с последующим зохавыванием всей планеты ордами демонов. Из-за этого на них безжалостно охотятся инквизиторы, да и сами власти обязаны раз в сто лет отдавать «дань» псайкерами Чёрным Кораблям Инквизиции, которые затем везут их на Терру к Астрономикону. Среди самих инквизиторов довольно много псайкеров, иногда весьма сильных (Рейвенор, например). У спейсмаринов псайкер становится библиарием — метателем молний в квадрате (способности десантника библиарий не теряет). А Серые Рыцари, например, — исключительно все псайкеры-спейсмарины высочайшего класса, великолепно истребляющие своими пси-способностями разнообразных демонов. Почти все люди имеют некоторый потенциал, иногда даже проявляющийся, но несознательно. Формально псайкерами считаются только те, кто могут сознательно управлять своим талантом. Псайкеры — каноничный пример лицемерия Империума: его жители громче всех вопят о необходимости извести псайкеров, но и сильнее всех от них зависят. Также существуют недопсайкеры — вирды, чьих способностей хватает только на полуосознанные фокусы. Хаоситы не просто используют псайкерскую силу, а подпитываются сырой энергией Варпа и вступают в союзничество с демонами (благо демон Тзинча или Слаанеш при желании может превратить даже рядового псайкера в имба-машину для убийств на расстоянии). Собственно, отличить, где же кончается «легальное» псайкерство и начинается «еретическое колдовство» почти невозможно. Хороший пример — примарх Тысячи Сынов Магнус Рыжий, мегапсайкер, благими намерениями выстлавший себе дорогу в Адъ. В буквальном смысле. Орочьи «псайкеры» — вирдбои — неосознанно управляют энергией WAAAAGH!!!, причем иногда так, как и не снилось никаким эльдарам. Впрочем, орки все немного псайкеры, и чудеса у них происходят постоянно, но вот хакать мозги и стрелять молниями из задницы умеют только особо отличившиеся товарищи. Эльдары — все поголовно псайкеры, за что расплачиваются повышенной восприимчивостью ко всему, что творится в Варпе, и уязвимостью к его опасностям. А вот тёмные эльдары всех своих псайкеров сами извели, ибо имеют очень веские причины не обращать на себя излишнее внимание Губительных Сил. Тираниды — практически все, но в основном только телепаты: хайвмайнд через жуков-рентрансляторов отдаёт телепатические приказы, а рядовые жуки, работающие только на приём, их яростно выполняют. Есть и зоантропы — летающие мозги, выведенные из генетического материала эльдаров и пуляющие варп-молниями. При этом не дают пользоваться Варпом другим — ддосят его своими сигналами, отбрасывая «тень» в Варпе. Многие другие расы тоже имеют своих псайкеров, подчас настолько сильных, что колдуны людей и эльдаров давятся от зависти, но их мало, и потому шансы столкнуться с ними за пределами их обычных мест обитания стремятся к нулю.
Затупленные (Blunt, тупые) — так людские псайкеры называют своих менее талантливых собратьев, не обладающих какими-то особыми психическими сверхспособностями (вроде интуиции или легкой эмпатии), и из-за этого чуть более устойчивых к колдунствам, мозгомытью и демонам. В Империуме есть целые планеты затупленных, где псайкеры не рождаются в принципе. Все тау дичайше затуплены до такой степени, что могут ходить по хаоситским рунам, сводящим человеков с ума при одном взгляде на них, и рассуждать о «бездарности художников гуэ’ла, рисовавших эту бессмысленную хуйню».
Парии (Pariahs, они же неприкасаемые [Untouchables], пустые [Blanks], тупильщики) — люди-антипсайкеры. Не имеют души, либо, согласно различным теориям, имеют отрицательное её значение.Вызывают аццкий ангст или просто раздражение (зависит от силы ауры) одним своим присутствием и полностью нейтрализуют всякое колдунство на некотором расстоянии от себя. Псайкеры, демоны и тираниды их не выносят вообще, ибо больно (или просто жутко неприятно, страшно, противно, оглушает или лишает сознания — опять-таки зависит от степени хтоничности конкретного неприкасаемого и стойкости жертвы), причем для демонов парии невидимы и неощутимы. Крайне редки — один штук на миллиард человек, причем среди других рас не встречаются в принципе. При значительной (то есть больше одного-двух) концентрации в ограниченном пространстве создают пропорционально мощную «тень в Варпе», которая здорово мешает межпланетной связи и навигации, глушит телепатию (независимо от силы её источника) и вообще портит жизнь всем кому не лень. К тому же души живых существ, погибших в их отталкивающем поле, деваются неизвестно куда (скорее всего уничтожаются), отчего эльдары срут кирпичами, едва почувствовав рядом такого уродца. С другой стороны, если неприкасаемому повезет, его ожидает нехилая, хотя и добровольно-принудительная карьера. Любой инквизитор (кроме радикалов-отморозков — ксантифов) посчитает великой удачей заиметь себе в команду тупильщика и за одни только способности взять к себе сразу в ближайшее окружение. Официо Ассасинорум сделает из парии уберассасина-кулексуса, а в Адептус Астра Телепатика парий-девушек направят в секретный орден Сестричек Тишины, занимающегося отловом и этапированием беглых псайкеров. Поэтому лучший выход для любой парии — бежать к имперским властям. Хуже точно не будет.
Паутина (Webway) — система благоустроенных подпространственных тоннелей. Была создана Древними для упрощения путешествий по Галактике. Находится между реальным миром и Варпом, поэтому скорость движения относительно реального пространства поменьше, чем в Варпе, зато более-менее безопасно — живые существа могут безо всякой защиты гулять там неограниченно долго (кроме эльдаров — этих Слаанеш потихоньку харчит и тут). И за пару месяцев в Паутине реально пересечь полгалактики. Во время эпической Войны в Небесах, к’таны научили некронов набигать в Паутину, и это сыграло не последнюю роль в поражении Древних. Набигание происходило через вновь создаваемые нестабильные туннели, которые затем схлопывались и рушили находящиеся рядом ходы. Так началось постепенное разрушение и засирание Паутины. Причем некоторые части Паутины настолько разрушены, что создают разломы, ведущие в другие вселенные — и из онных рифтов временами просачиваются такие супостатные твари, что на их фоне те же тираниды/демоны/к'таны из нашей вселенной покажутся просто милыми няшными розовыми пони. Рождение Слаанеш, появление Глаза Ужаса и переселение тёмных эльдаров в крупнейший город в Паутине тоже ничего хорошего не принесло. Свою лепту внесло и просто течение времени: где раньше был вполне нормальный выход, сейчас может находиться черная дыра. В результате в Паутине полно ходов, которые ведут не туда, ведут совсем не туда и не ведут вообще никуда, много запечатанных входов, куда ломятся демоны, хаоситы и другие интересные личности, как нефиг делать можно наткнуться на рейд тёмных эльдаров, арлекинов или лорда-феникса (которые тоже не обрадуются нежданному гостю). В общем, гулять без проводника по Паутине крайне опасно.
Космический скиталец (Space hulk) — огромная груда спаянных воедино заброшенных космических кораблей, станций, астероидов и прочего космического мусора, кочующая по космосу и самопроизвольно совершающая варп-скачки.
Люди рыскают по обломкам в периоды редких их появлений в реальности в поисках древних ништяков — за вытащенные оттуда артефакты механикумы, инквизиторы, спейсмарины и некоторые другие товарищи платят очень солидные деньги. Тираниды заселяют космические скитальцы выводками генокрадов, которые заражают всех, кто сунется на их территорию, тем самым распространяя по Галактике генокульты. Благодаря гражданам из предыдущего пункта преуспевают, однако. Хаоситы устраивают на скитальцах мобильные базы, с которых совершают свои налеты. Демоны поселяются в частях скитальца, не защищённых противоварповыми полями Геллера, по мере сил и желания корешась с хаоситами и истребляя всех остальных. Орки используют скиталец как основной транспорт для WAAAAGH!!!, захватывая громадину мековскими гравипушками, забивая до отказа парнями, тачками, гаргантами, космическими кораблями поменьше, а также кучей нужного и ненужного барахла. Присутствие на скитальце упомянутых ранее товарищей только приветствуется, поскольку в драках с ними можно скоротать скучные недели путешествия. После всех приготовлений вирдбои перемещают «Улк» в Варп и отправляют в направлении «куда Горка с Моркой пошлют» (хотя если надо, то могут и с толком управлять), а по прибытии вся махина грандиозно валится на ближайшую пригодную для махача планету. Как ни странно, после истощения запасов махача на планете орки могут собрать останки скитальца и заставить взлететь обратно в космос, наплевав на все законы физики. Есть ещё некая раса лакримолей, которую описал некий ебанутый инквизитор как расу оборотней. Свой инфопланшет и приставленный к нему отряд маринов он просрал на этом самом скитальце, и поэтому его упрятали в психушку, а тот халк решили больше не трогать. Мало ли.
Джиринкс (Gyrinx) — местный аналог котэ. Крупная (метр в длину) зверюшка. Пушистая, синеглазая и очень няшная. Любимый питомец всяческих псайкеров (чаще всего инквизиторов и эльдар), ибо, вступая в своего рода симбиоз с хозяином, обладает способностью усиливать псайкерские таланты оного. На кой это надо самому котику — тайна покрытая мраком, но НАДО, как ни крути. Бесхозный джиринкс чисто инстинктивно начинает искать себе хозяина, так как без такового начинает чувствовать себя некомфортно. Со временем симбиоз джиринкса с хозяином становится настолько силён, что у сабжа изменяется обмен веществ, и он становится слегка похож на владельца повадками, характером и даже внешностью.
Мир — собственно говоря, любая планетка в космосе. Видов их множество, причем одна и та же планета может быть причислена сразу к нескольким категориям:
Мир-улей — мир с хуевой тучей населения, которое проживает в ульях, то есть гигантских небоскребах размером с хороший город. Ульев часто настолько много и они такие большие, что планета превращается в один большой гигаполис. Вверху живет знать, внизу — быдло, хотя бывает и наоборот. В самом низу (крайне редко — верху) обычно живут только полные отморозки и мутанты. Качество жизни бесконечно разнится в силу уровня местной экономики, экологии и долбоебизма руководства — от относительно сносных условий жизни даже у нищеебов из нижней части улья, до лютого пиздеца у 95% населения при гигалитрах вина и тоннах чёрной икры у илиты. В большинстве случаев являются важнейшими центрами торговли, финансов, производства и, естественно, источником рекрутов для стройных рядов Имперской гвардии. Экологии, чаще всего, пиздец. Имперский мир — любой более-менее развитый мухосранск. Основной критерий — наличие имперского уровня технологий или хотя бы около того. Такие миры, аналогично с ульями, могут быть самыми разными, от уютненьких планет с пряничными городками и молочными реками до лютых зажопинсков с отравленной промышленностью экологией, гангстерами, коррупцией, мутантами и говном. Мир-кузница — владение Адептус Механикус. Представляет из себя один большой завод. Населения тут немного, так как большую часть работы выполняют сервиторы (необязательное условие — зачастую триллионы населения могут питаться только за счёт экспорта 100500 видов продукции). Экологии в этих случаях тоже однозначный пиздец. Мир-святыня — обычно является владением Экклезиархии. На этом мире когда-то совершил подвиг (ну или хотя бы просто пернул) какой-нибудь Имперский Святой, поэтому в таких мирах всегда множество паломников, пафосных храмов и радио «Радонеж». Мечта любого правоверного гражданина Империума. Мир-рай — планета-курорт. В такие миры народ съезжается ради блэкджека и шлюх, бухла, лежания на пляже, танцулек, деликатесов и прочего. Жизнь здесь сытая и весёлая. Впрочем, Инквизиция в подобных местах частенько находит любителей специфических удовольствий с соответствующими для них последствиями. Добывающий мир — планета-Газпром. На таких мирах тысячи кабальных рабочих каждый день выковыривают сотни нефти. Экология здесь всегда идёт по пизде, народ обычно живет очень бедно. Хотя бывают и исключения. Агромир — один большой колхоз. Экология тут обычно сносная, а народ пашет кверху жопой в поле на свежем воздухе (или ловит рыбу, тоже на свежем воздухе), разводит животных на мясо, выращивает фрукты-овощи и т.д. Из-за своего стратегического назначения (кто ж ещё соседний мир-улей кормить-то будет?) подобные планеты довольно часто находятся под прямым контролем Администратума, а потому социально-экономическая обстановка здесь обычно достаточно неплохая. Впрочем, иногда встречаются пиздецы вплоть до уровня «кто не выполнил норму сбора урожая, идет на удобрения не отходя от кассы». Либо мир может контролироваться какой-нибудь жадной корпорацией или вообще являться агромиром только по бумагам, в реальности представляя из себя средневековую задницу. Мир-крепость — его территория представляет собой одну большую военную базу, как правило расположен в стратегически важном месте. Сферическая армия в вакууме (типичный пример — Кадия). Соответственно, десант вражин прямо с неба для местных жителей — рядовое и обыденное явление, а стрелять умеют даже младенцы. Дикие и феодальные миры — на первых проживают настоящие индейцы, на вторых царит Средневековье. Тоже могут являться поставщиком рекрутов в Гвардию, но чаще в Космодесант: в доиндустриальных условиях обычно очень медленно деградирует генофонд, и мутантов почти не появляется. При наличии каких-либо интересных растений может быть ещё и агромиром. Мир-тюрьма — обиталище осуждённых, отбросов, мутантов и гопоты. По вполне очевидным причинам может быть одновременно миром смерти и, например, добывающим миром. Мир смерти — мир, условия которого представляют собой настоящий Адъ. Впрочем, там иногда тоже кто-то живет. Более того, люди, рассматривающие ЛЮБОЙ пиздец как планету-рай — вообще очень ценный мобилизационный ресурс. Скажем, Катачан только и живёт подобным гастарбайтингом. Изолированный мир — мир, посещать который запрещено Инквизицией из-за тех или иных причин, будь то Хаос, наличие лютых болезней, опаснейших ксенотехнологий и т. д. Впрочем, конечно же находятся идиоты, которые туда направляются. Итог экспедиции почти всегда оборачивается фэйлом, но иногда случаются и былинные Win'ы. Демонический мир — когда-то давно попал под влияние Хаоса. Знаменателен тем, что может быть какой угодно — от милой и красивой (только на первый взгляд) планеты до космического объекта в форме, например, огромного хуя. Законы физики на поверхности не действуют, законы логики и здравого смысла обычно тоже. Мир-гробница — ВНЕЗАПНО таковым может стать любой мир, если на нём обнаружат мирно похрапывающих некронов. Если на планете проживают люди, то быть лютой войне с привлечением гвардии, космодесанта, инквизиции и прочих. И скорее всего это всё не поможет и планета поджарится на тёплом гриле Экстерминатуса - неиллюзорнейшие пиздюли всем, мешающим спать, Некроны выписывать умеют будь здоров. Если же люди не проживают, то такую планету сразу же, без промедлений выпиливают к хуям. Ибо страшно. База Инквизиции — планета является местным центром известной организации. Обычно это какой-нибудь мир смерти, где вне базы пиздец. Ну или неприметный булыжник в космосе, коих миллиарды. Однако, вне зависимости от планеты, внутри базы созданы весьма роскошные условия для жизни — Инквизиция заботится о своих слугах. Кстати, наверное не нужно напоминать, что в подобных местах ожидает непрошенных гостей? Искусственный мир — строго говоря, это даже не планета, а воистину неприличных размеров космический корабль эльдар, который заменяет им полноценную планету. Мир-Механизм — аналог Звезды Смерти от Некронов. Мобильная мегакрепость, мир-гробница и (чаще всего) машина крайне злоебучего нагиба. Для того, чтобы остановить Мир-Механизм Борсис от династии Неохарес, Империуму пришлось бросить в бой силы чуть ли не со всего сектора (15 ударных групп маринада и от военфлота что смогли наскрести) и даже так у них ничего бы не получилось, если бы не использование Астральными Рыцарями целой боевой баржи в качестве дропшипа с последующим абордажем и выводом из строя силовой установки/командного центра, что позволило флоту наконец-то расхуячить этот шарик. В Battlefleet Gothic: Armada 2 встречается ещё один - Тёмный Трон от династии Неферу. Вооружён плюгавенько, защищён тоже так себе, зато в концовке за Некронов показывает свою истинную суть (продвинутая версия Пилонов) и закрывает Око Ужаса раз и навсегда.
Сражайтесь за Императора, и вы, возможно, умрёте. Не сражайтесь за Императора, и вы обязательно умрёте. Нам нравится делать ваш выбор проще.
— Публичное объявление Экклезиархии Владения Его Священного Величества.
Империум Человечества (Imperium Hominis) — объединение, контролирующее большую часть известных раскиданных по всей галактике человеческих миров (коих куда более миллиона). Управляется с Терры Адептусами различных типов. Нетерпим к ксеносам и предателям. Два официальных языка: High Gothic (проксится латынью) и Low Gothic (проксится английским с примесями). На самом деле, оба языка очень сильно отличаются от нынешних земных. Планеты в значительной степени автономны, и пока с них поступают налоги и призывники, имперской бюрократии безразлично, что творится на их поверхности. Порвать с надоевшей империей мешают её гигантские армии, арбитры и Инквизиция, давящие всех изменников. Дополнительным аргументом служат имперские торговые санкции, вследствие чего местные лучшие люди лишатся жизненно важных французских сыров, хамонов, других деликатесиков, встретятся с Инквизицией и спейсмаринами, которые очень не любят тех, кто отринул свет Императора, а еще останутся без механикумов, кроме которых никто не знает, как тут всё работает. А вокруг хаоситы, зеленокожие, жуки и тому подобная нечисть, отбиться от которой без помощи всё тех же армий в одиночку нереально — ибо миллиарды их. Собственно, вхождение в Империум тоже может быть опасным (Ересь Хоруса, экстерминатусы Криптманна против тиранидов, т. д.) Следует отметить, что хотя Империум по площади и занимает Галактику практически полностью, всю эту площадь он не контролирует даже на долю процента, ввиду чего внутри вполне вольготно существуют миллионы планет орков, эльдаров, хаоситов, прочих мелких ксеносов и даже целая мини-империя тау, да и необитаемые булыжники, заселять которые невыгодно или просто лень. Император до Ереси Хоруса… и после… Канонiчный звуковой ряд. Читать лучше под него
Правящие силы Империума:
Император — глава, основатель и официальный б-г Империума. И вообще. Больше — в статье.
Deus Mechanicus — он же Б-г-Машина. Второе нотариально заверенное божество Империума, единственное, чей культ поддержал лично Император. Предполагается, что это наделенный властью над машинами К’Тан Маг’Ладрот по кличке Дракон Пустоты, заточённый в недрах Марса согласно хитрому-прехитрому плану Императора ещё до основания Империума (если верить воспоминаниям Дракона — в начале второго тысячелетия нашей эры (или, по крайней мере, именно в это время разыгралась типичная сценка «рыцарь — дракон» между ним и Императором)). Поклоняются ему адепты Культа Механикус, ибо зарекомендовавший себя временем метод «потыкать мехадендритом да помолиться Богу Машины» снимает необходимость думать и разбираться, как же таки эта очередная технологическая поебень работает самостоятельно, не говоря уже о том, что метод реально работает.
Омнисси́я (Omnissiah) — пророк и условно смертное воплощение Бога Машины версии Культа Механикус. Остальному Империуму более известен как Император.
Малкадор Сигиллит — исторический деятель и ближайший сподвижник Императора времён… да, собственно всех времён, когда император был ещё торт, от объединения Терры до самой Ереси. Псайкер неебической силы, по официальной статистике — третий после Самого и Магнуса. Правая рука, советчик и заместитель Императора по всем делам, не связанным непосредственно с войной, был первым и единственным Регентом Терры и имел право отдавать приказы от имени Его (собственно, титул «сигиллит» — «носитель печати» aka «наместник»). Для истории примечателен тем, что основал примерно половину общественных институтов нынешнего Империума — Администратум (со всеми его отделами), Официо Ассасинорум, а по слухам даже Инквизицию и прообраз того самого Совета Лордов. Погиб, замещая Императора на Золотом Троне на время разборки с Хорусом. Был увековечен в виде одноимённого танка, о котором ниже. Senatorumlogo.jpg
Совет Высших лордов Терры (High Lords of Terra, он же Имперский Сенат, aka Senatum Imperialias) — высшая власть в Империуме. Отвественны за выживание/скатывание в говно Империума в течение последних 10k лет, пока Император подключен к золотому унитазу и править не может. По традиции состоит из дюжины рыл, из которых девять обычно постоянны (это самые главные главнюки), а ещё трое меняются при каждой встрече в зависимости от повестки дня. В постоянные члены входят:
Магистр Администратума — фактический глава совета и самый могущественный из лордов. В прошлом магистры имели неслабые терки с экклезиархами, что однажды вылилось в убийство второго первым и объединением должностей, после чего захвативший абсолютную власть лорд Вандир сошел с ума и вызвал трехсотлетнее Смутное время, урон от которого сравним с Ересью Хоруса. Экклезиарх — папа Римский Терранский Офелианский и глава Императорской Церкви. Считает себя вторым самым главным лордом. Остальные лорды тщательно за ним наблюдают, так как два раза экклезиарх оказывался еретиком, и один раз об этом узнали лишь через пару веков после его смерти. Генерал-фабрикатор Марса — глава Империи Механикус время от времени отвлекается от управления своим собственным государством, чтобы удостовериться, что мешки с костями и дальше будут поставлять ему больше минералов.
Гроссмейстер ассасинов — главный специалист по поддержанию порядка в умах аристократии Империума, путем хирургического вырезания гнильцы. Некоторые лорды считают, что главному убиватору Империума малость не место в совете сильнейших мира сего, но сказать вслух побаиваются, опасаясь, что он их всех порешит. Потому что когда-то давно один гроссмейстер так и сделал. Великий маршал-провост — глава Адептус Арбитрес (см. ниже), отвечающий за поддержание порядка среди плебса Империума. Министр тутошнего МВД, короче. Один из самых скучных лордов, потому что самый нормальный. Представитель Инквизиции — выбранный в добровольно-принудительном порядке лорд-инквизитор, держащий связь между Инквизицией и прочими лордами Терры. Любители жечь и угарать на передовой бывают очень недовольны тем, что их на пару лет отрывают от настоящей работы ради заседаний с тупыми пердунами из совета. Зато вот старым интриганам-политиканам подобная должность нехило доставляет. Магистр Адептус Астра Телепатика — главный по поиску и эксплуатации псайкеров и поддержании системы рассылки пси-имейла в Империуме, и сам обычно тоже неслабый псайкер. У прочих лордов немного сомнений по поводу необходимости его присутствия в Сенате — без имперской «Почты России» любая более-менее глобальная организация долго не проживет. Магистр Астрономикона — управляющий Хором Астрономикона и один из сильнейших псайкеров в Империуме. Вопрос, что в совете лордов делает человек, управляющий одним зданием во дворце, ни разу не посещал ничью голову, ну а если и посещал, то очень скоро исчезал вместе со всеми воспоминаниями об этом. Посол Патерновы — представитель самого главного навигатора. Самого Патернову никому, кроме его ближайшего окружения, посещать не позволено, в основном из-за того, насколько сильно он мутирует с возрастом. Все попытки других лордов избавиться от посредника и включить в совет самого Патернову обычно заканчиваются внезапным исчезновением корабля в варпе.
Administratumlogo.jpg
Администратум (Administratum) — бюрократическая машина Империума, фактически институт государства. Известен жесточайшими мерами по пресечению любого неповиновения. В силу гигантских размеров управляемой территории, чудовищно медлителен и неповоротлив, время прохождения распоряжения по инстанциям может занять несколько столетий. Из-за этого чиновники Администратума очень часто огребают лечебно-профилактических пиздюлей от инквизиторов, что намного ускоряет работу сего учреждения. Правда, стоит отдать должное чиновникам Администратума — сам факт хоть и хуевого, но функционирования таких воистину ебических размеров структуры показывает, что в большинстве своем там служат лучшие из рыцарей бюрократии. Занимается буквально всем, от сбора десятины до внутренней торговли, от создания, толкования и модификации Лекс Империалис, имперского законодательства, до вопросов медицины и образования. Даже в военной сфере Администратум имеет свое серьезное влияние, но об этом ниже. Arbiteslogo.jpg
Адептус Арбитрес (Adeptus Arbites) — своеобразная федеральная полиция Империума. Следит за правопорядком выполнением законов Империума на вверенных планетах. Часто имеет разногласия с СПО, Магистратумом и планетарными губернаторами. Имеет большие полномочия и независимость от местной власти, что позволяет смотреть на всех несогласных, как на говно. Вступают в дело тогда, когда местные силовики обосрались. Штат разнится от выдающих эпических пиздюлей различным антисоциальным элементам арбитраторов до нердов-вериспексов, кои могут раскрыть преступление не выходя из дома, даже если из улик хуй да нихуя. Алсо, их крепости-участки очень трудно взять, что неизменно доставляет баттхёрт всем врагам Империума. По вполне очевидным причинам, арбитры тесно сотрудничают с инквизиторами-пуританами, иногда вплоть до смены работодателя. Чуть менее чем полностью срисованы с Судей, в чем GW охотно и с гордостью признаются. Custodeslogo.jpg
Адептус Кустодес (Adeptus Custodes aka Кустодианские стражи) — личная гвардия Императора и его лучшее творение. Как и космодесантники, ГМО-воины, но штучного производства. Круты как яйца всмятку: обычного спейсмарина рвут пополам одной левой, демонов загоняют в Варп с полпинка. Тем не менее, имеют критический недостаток в виде острого индивидуализма и неумения работать в команде (специально модифицированы так, чтобы доверять только Самому) — в результате, несмотря на крутизну, когда речь идёт о действительно масштабных замесах Кустодесы начинают давать слабину. Появились раньше спейсмаринов, технологии их производства кардинально различаются (Кусты намного сложнее и индивидуальнее). Из-за того, что являются преторианцами Императора, болеют ФГМ в терминальной стадии: «Кустодес не ошибаются». Запросто могут выпилить целый город с невинными жителями только потому, что есть слухи, что где-то там проходил кто-то, кто возможно несет угрозу для Императора. Последние десять тысяч лет непрерывно сторожат Золотой Трон от всяческих еретиков, демонов и не в меру ретивых паломников, а также соблюдают порядок во Дворце (треть планеты же) и иногда выполняют некие секретные миссии (любят среди прочего для проверки бдительности товарищей иногда устраивать… покушения на папку! Понарошку, да и то пока никому не удалось). Алсо, имя каждого Куста составляется из его краткой служебной биографии, удлиняясь после каждого выполненного задания, и записывается на внутренней стороне его доспехов, у самых старых и заслуженных — переползает и на внешнюю. До Ереси Хоруса носили доспехи золотого цвета в масть с Императором. После Большого Пиздеца в виде поединка Импи и Хоруса, случившегося на борту боевой баржи Хоруса («Дух Мщения»), поголовно перекрасили свою броню в расово чОрный цвет в знак скорби о том, что не смогли защитить своего Повелителя тогда, когда ему это требовалось больше всего. Assassinorumlogo.png
Официо Ассасинорум, или Ведомство ассасинов (Officio Assasinorum, Office of Assassins) — служба индивидуального или мелкооптового выноса ногами вперёд врагов Императора. У руля стоит Гроссмейстер ассасинов, которого никто не видел в лицо, даже Лорды Терры и инквизиторы. Её сотрудники — ассасины — привлекаются, когда использование гвардии, космодесанта, титанов или сестрёнок выглядит как стрельба из пушки по воробьям, или наоборот, когда все вышеперечисленные дружно сосут. Реквестируются только Инквизицией и Лордами Терры (по протоколу требуется две трети голосов последних, но на практике никто обычно не возражает). Сама организация поделена на храмы (Виндикар, Каллидус, Эверсор, Кулексус, Вененум, Ванус — по именам тех шестерых фриков, которые, не без высочайшего благословения Императора, их некогда и основали), каждый из которых специализируется на своем методе устранения целей:
Виндикар (Vindicare) — специализируются на снайперской стрельбе. Знамениты тем, что могут месяц держать мишень на мушке, не отвлекаясь на еду, сон и прочие потребности человеческого организма (некий Джедрис Гарамах, прежде чем ликвидировать свою цель, пролежал в засаде шесть(!) лет(sic!!!)), благодаря чему спокойно расстреливают вражеских командиров как в самых плотных рядах подельников, так и во время жарчайшей рукопашной схватки. Носят хамелеоновые «костюмы-невидимки», позволяющие полностью сливаться с любой местностью, и сложный многоспектральный комплекс обнаружения с обыденным названием «маска шпиона», состоящий из десятка разновидностей датчиков. Двухметровая винтовка «Экзитус» и пистолет-тёзка, стоящие у этих товарищей на вооружении, легко прошибают терминаторский или равный ему доспех — причем вместе с танком, в котором он находится, с другой стороны стены, за которой этот танк укрылся, за километр от места, где сидит сам стрелок. Благодаря им митинги в Империуме делятся на официальные и с обязательной смертью оратора. Казалось бы, при чем тут ТF2?
Каллидус (Callidus, латинск. хитрый, лукавый) — специализируются на проникновения в ряды врага не только ради уничтожения лидера противника, но и для занятия его места, дабы привести врагов Императора к неминуемому поражению. Используют вещества и имплантаты (с которыми может превратиться хоть в гибрид генокрада), меняющие внешний облик (правда, требующие от ассасина почти что полного отсутствия гормонального фона), зачастую в добавок требуются глубокое вживание в образ и эмпатия к вражине. Из-за этих особенностей почти все каллидусы — женского пола. Вооружение также уникально — это фазовый меч, распыляющий врага на атомы (чтоб не оставлять трупов), и нейрошинковка, легко разрушающая мозг слабовольного противника, хотя, в случае необходимости (ибо пронести мимо охраны жертвы метровую тыкалку с запиткой от заплечной батареи и зловещего вида пистолет зачастую весьма проблемно), могут обходиться обычными ножиками, смазанными ядом. Waagh отменяется!
Эверсор (Eversor, латинск. разрушитель) — специализирутся на образцово-показательных кровавых убийствах, внушающих чувство зависти кхорнитам и бессильное отчаянье всем остальным. Сидят на допингах, позволяющих бегать как лошадь и разрубать семь спейсмаринов пополам одним ударом ребра ладони. Нечувствительны к боли, де-факто камикадзе. Рвут всех и вся врукопашную, пользуясь как вполне банальным силовым мечом, так и садо-мазо перчаткой мейд ин Каммораг, добавляя из спаренного пистолета, или вообще подручными средствами. Кровь у этих товарищей от переизбытка веществ кислотна, аки у Чужих. При несовместимых с жизнью ранениях взрываются. До поры до времени от греха подальше содержатся в стазисе, на место доставляются при помощи дроп-подов.
Вененум (Venenum, латинск. зелье) — специализируются на отравлениях. Йад вырабатывают из собственного организма, обладают огромным скиллом стелса и запасом терпения. Помимо обычных убийственных, могут подсыпать поциенту и специфическиe веществa, вроде сыворотки правды или психоделиков — очень весело, когда лидер бунтующей планеты получает подобное вещество во время речи перед хомячками. Особо крутые специалисты Вененума способны с помощью зубного порошка, пачки аспирина и бутылки водки сварганить отраву, действующую на любую (заранее назначенную) цель. Даже на демонов и некронов, не имеющих органических компонентов. Бессмертные души? OM NOM NOM…
Ванус (Vanus, латинск. лживый, пустой) — «инфоциты», специализируются на ловушках, диверсиях и прочих террористических штучках, причем зачастую работают дистанционно, через компьютерные сети или управляемых сервиторов. Этакие хакеры-убийцы. В отличие от остальных ассасинов не имеют усиленной мускулатуры и рефлексов, а то и вообще боевых навыков, зато их мозги прокачаны до уровня целого штаба аналитиков. Основной принцип данных товарищей — устроить убийство так, чтоб всё выглядело просто несчастным случаем. Помимо устраивания несчастных случаев, добиваются они этого также играми с информацией — грамотно вброшенный компромат, не важно, настоящий, или хорошо сфабрикованный, иной раз не менее смертелен, чем «случайный» взрыв реактора на личном корабле жертвы, и иной раз позволяет убить двух зайцев одним ударом, рассорив между собой врагов Императора, чтобы те перебили друг друга.
Кулексус (Culexus) — самые редкостные и страшные ассасины, живое психотропное оружие и пиздец для псайкеров. Набираются из самых хтоничных антипсайкеров-парий, которые сами нечувствительны к любому колдунству, так как не имеют бессмертной души, а может даже имеют отрицательное её количество. Обычные люди в присутствии таких испытывают сильный безотчетный страх, а псайкеры — лютую боль.
После натаскивания и обучения парии становятся настолько круты и страшны, что могут одним взглядом вызвать инфаркт у нормального человека, а псайкера — разорвать на куски, поэтому вне миссий носят ослабляющий их способности шлем, который во время миссии позволяет запускать во врагов лучи пиздеца из спрессованой ауры неприкасаемого, которым они делят на ноль души своих жертв. Разрывают псайкерскую связь, за что их люто ненавидят и боятся эльдары, тираниды и имперские астропаты. Презираются даже коллегами-ассасинами за то, что одно лишь присутствие кулексуса рядом доставляет всем окружающим неиллюзорный butthurt и много других видов дискомфорта. Кулексусы настолько круты, что даже не используют какое-либо стрелковое оружие, только редкостные антипсайкерские гранаты.
К каждому из кулексусов приставляют бойца Адептус Кустодес для подстраховки, так как любая другая охрана имеет привычку помирать от одного их чиха, а если снять шлем с кулексуса, то и Кусты быстро уходят в расход. Впрочем, не то чтобы натасканый на абсолютную верность ассасин хотел кого-то убивать без приказа — он просто не может полностью «выключить» свою мозгоразрывающую ауру, только ослабить.
Храм кулексусов строго засекречен и находится где-то на окраинах Империума под юрисдикцией Официо Ассасинорум, ибо почти весь Администратум, хоть как-то связанный с псайкерами, люто, бешено ненавидит и стремится уничтожить всех «затупленных», и это не считая ксеносов-псайкеров, также разделяющих подобные стремления.
Желающим поближе познакомиться с ассасинами рекомендуется недурственная книжка «Немезида» из цикла «Ересь Хоруса». Сочные описания внешности и способностей представителей каждого храма и их демонстрация в бою прилагаются.
В свое время также существовал седьмой храм, Маэрорус (Maerorus), пытавшийся создать убийц для выпиливания большого количества целей, и притом без помощи техники. Поскольку в Империуме, естественно, подобные модификации человеческого тела являются монополией Самого, взяток Механикусу пришлось раздать столько, что нашим чиновникам и не снилось. В конце концов, скомбинировав ДНК всех возможных видов (кроме разве что тиранидов — их тогда в галактике вроде еще не было, хотя кто их знает), сумели создать бабенку по имени Legienstrasse. Представляя из себя женский (и довольно плодовитый) аналог Алекса Мерсера, решила что ей не нужен ни этот храм, ни собственно Империум, и смоталась. Ассасинорум ее, естественно, искал где-то тысячу лет, пытался выпилить вместе с целой планетой (призвав на помощь хаоситов и демонов)…
В конце концов, за дело взялись Имперские Кулаки. Штрассе была, ценой чуть ли не целой роты, отравлена, разрублена и раздолбана в пыль громовым молотом. Отложенные яйца тоже были выпилены. Вроде бы. Седьмой храм после этого прекратил существование, но Капитан Кулаков Дарнат Лисандр (тот парень что лично дробил упрямую тварь) все равно предупредил главу Ассасинов, что в следующий раз молотом бить будут не только мутанток.
Схола Прогениум (Schola Progenium) — место, где обучаются будущие творцы истории Империума. Туда обычно попадают дети тех, кто сгорел, потерялся или просто умер на службе Империума. Могут также в числе ученичнов оказаться те детки элит, которых решили сплавить подальше из-за борьбы за наследство. А то и просто какой-нибудь добрый священник решит таким образом спасти талантливую сиротку от царящего в трущобах пиздеца. Существуют на любом более-менее развитом мире и могут разниться от небольших монастырей с парой сотен воспитанников до огромных и шикарных университетских комплексов. Каждого пиздюка-прогена, в зависимости от его характера, склонностей, способностей, физического развития и желания левой пятки аббата-преподавателя, на начальных этапах обучения направляют в соответствующий класс. Альфачи попадают в штурмовики, арбитры, комиссары или армейские/флотские офицеры, нерды в Администратум, задроты в Экклезиархию. Девушек могут направить как в Администратум или даже армейские офицеры, так и по боевым или небоевым орденам Сороритас. Самых же любопытных и умных прогенов любит брать под свое крыло Инквизиция. Ministorum.jpeg
Экклезиархия (Ecclesiarchy, оф. Adeptus Ministorum) — церковь Императора. Следят, чтобы по всему Империуму люди молились кому следует. Любимый аргумент в теологических спорах с несознательными личностями — помесь двуручного меча и бензопилы, именуемая «эвисцератором». Из-за раздутости породила множество сект как внутри себя, так и во внешнем мире. Главная секта — Иллюминати — знает об относительно (ещё пару тысяч лет потерпеть!) скором перерождении Императора — нужно лишь хорошо молиться. Из-за того, что Экклезиархия считает себя чуть ли не пупом Вселенной, она успела поссориться чуть ли не со всеми организациями Империума, начиная с изначально недолюбливающих мракобесие Администратума и спейсмаринов, заканчивая казалось бы родственной Инквизицией. Однако, без нее никуда и никак — экклезиархия поддерживает веру в среде подданных Его, занимается проповедничеством, образованием и благотворительностью. Церковь также часто оказывается на передовой в борьбе с ересью, по крайней мере до подхода Инквизиции. Э-э-э… Ня? Sororitaslogo.jpg
Адепта Сороритас, или просто Сестрёнки (Adepta Sororitas, Сестринство) — милые девушки с тяжелым детством, набранные в большинстве своем из сирот героев войны. Регулярная армия Экклезиархии, ибо держать на постоянной основе «мужей с оружием» запретили после очередного холивара между Администратумом и Экклезиархией, чуть не развалившего весь Империум. Недостаток дамских сил с лихвой компенсируют фанатизмом и глубокой верой в Волю Императора, а также силовой бронёй. Обладают необъяснимо высокой сопротивляемостью к колдунствам, особенно майндконтрольным. Ночной кошмар еретиков, ксеносов, братьев по оружию и вообще всех, кто не питает панической веры к Покойному. Из-за религиозных разногласий и генетической модификации сороритки считают спейсмаринов еретиками и мутантами, хотя и не слишком об этом кричат, справедливо полагая, что со всем космодесантом ссориться себе дороже (опыт имелся). Предмет несбыточных эротических фантазий множества вархаммер-фагов. К слову, вопреки сложившимся стереотипам, вопрос наличия обета безбрачия или просто запрета на это самое у Сороритас зависит скорее от нравов конкретного аббатства конкретного ордена или же от сестры — какая-нибудь доктор из клиники Госпитальеров в улье может быть совсем и не против, а бабец с болтером даст пизды за один косой взгляд в ее сторону.
Когда говорят о Сестрёнках, в первую очередь речь идёт о боевом крыле Сестёр Битвы (Sisters of Battle, aka Orders Militant), которые выезжают на вызовы и охраняют покой Экклезиархии. Но Сестринство занимается не только этим:
Орден Госпитальеров (Orders Hospitaller) заботится о нищих, больных и раненых, содержит приюты и больницы, создаёт новые рабочие места и иными путями борется с преступностью. Вероятно, именно их самоотверженный труд является источником толп фанатиков, желающих оплатить долг перед Императором, а также причиной дружественного отношения к Сестринству со стороны генетически и расово чистых полков ИГ и Адептус Арбитес.
Орден Диалогус (Orders Dialogous) отвечает за связь с имперскими силами, пропаганду, изучение и переводы имперских диалектов и языков, в том числе ксеноязыков. Умелые лингвисты ордена налаживают отношения с местным населением во время развертывания миссии Экзархии на планете.
Орден Фамулус (Orders Famulous) — местные Бенне Гессерит. Советники и хранители домашнего очага имперской аристократии. Организуют династические браки, сглаживают конфликты и склоки, обеспечивают воспитание будущей элиты в нужном духе.
Существуют и малые ордена, но они ещё менее известны. А вот это уже совсем не ня
«Материальным» проявлением фанатизма и веры Сестёр является благословение Императора, как считает большинство, или вызванное массовой религиозной истерией психополе (на манер орочьего ВА-А-А-А-А-АГХ!!!), как думают немногие, ибо чем больше Сестёр и лютей сеча, тем больше чудес происходит. Если вы разделяете второе малопопулярное мнение и не являетесь членом адептуса или Инквизиции, то к вам уже едут проповедники с бензопилами и прометием. Суровое имперское чудо проявляется не столько в исцелении больных и оживлении мёртвых, сколько в солидном увеличении боевых качеств. Если отряд гарных имперских дивчин кидается орками аки огрины, рубится с молниеносностью аспектников, прорезает броню облитераторов безопасными бритвами и с безразличием ловит плазму в количествах, способных испарить взвод терминаторов, то лучше их противникам добровольно совершить суицид, и побыстрее, ибо могут и не успеть. Живая святая с крылышками.
Ввиду запрета на тяжёлое оружие дальнего боя и эстетических наклонностей, предпочитают стрельбу на ближних дистанциях, особенно любят зажигать, для чего повсюду таскают с собой разномастные огнеметы и мельты, составляющие вместе с болтером «Святую троицу Имперского правосудия». Если дело доходит до контакта четвёртой степени, то обладательницы болтеров колют вражин сариссами (остренькими штык-ножами), у остальных же имеются куда более бензопильные инструменты членовредительства. В особо тяжком варианте могут красиво помереть, чтобы Экклезиархии доставило, и ВОЗРОДИТЬСЯ ВНОВЬ!!!11 (практически все знаменитые по бэку сёстры имеют приписки к имени «святая» и «KIA»). Некоторые в таких случаях даже получают штатные крылья вкупе с огненными клинками и нимбом. По поводу крыльев у Живых святых, кстати, существует нехилый холивар, ибо разные источники называют причиной их возникновения аугметику, мутацию, биоинженерию, а особо упоротые даже сравнивают это с проявлением демонической одержимости, связанной со Звездным Дитём — непонятной варп-сущностью, являющейся не то душой Императора, не то зарождающимся пятым богом Хаоса, созданным религиозной истерией человечества. В плохо продуманную официальную версию, что крылышки — дар Императора, не верит практически никто, но вслух об этом не говорят: сестрички не оценят.
В целом войска сестрёнок похожи на нечто промежуточное между Имперской гвардией и спейсмаринами, с организацией аккурат по 9 ангельским чинам, а местами и круче: вплоть до укладывания на лопатки хаос-лордов, аватаров и магистров предательских орденов КД в одиночку старшими офицерами — Канониссами (Canonesses). Так что, помимо характерных для них чудес, примечательны лишь святым штрафбатом — Кающимися грешницами (Sisters Repentia). Он обычно укомплектован теми сестрёнками, которые не оправдали доверия, провалив какое-либо задание, либо сами считают себя недостойными статуса сестры из-за избыточности мыслей и дефицита веры (так что чудес с ними не происходит). Лишены болтеров и силовых доспехов, ибо первое — символ силы веры, а второе — твёрдости убеждений. Вынуждены обходиться эвисцераторами и скрывать срамные места пергаментами со святыми литаниями. Буквально рвутся в объятья смерти, вызывая недоумение даже у орков. О плохих девочках, лишённых бодрости духа и пытающихся свернуть не туда, готова позаботиться Госпожа с нейрохлыстом. В качестве командиров предпочитают священников, особо поднаторевших в работе с кающимися. За характерный вид настольщики кличут отряд репентин со священником «борделем на лесоповале». Заодно Сестры юзают на пушечное мясо и союзников-мужиков, обычно либо особо заслуженных арбитров, либо специально обученных работе с еретиками штурмовиков.
Департаменто Муниторум (Departmento Munitorum) — военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. Является структурным подразделением Администратума, что, конечно, вызывает небольшой баттхерт у генералов. В силу срочности большинства задач, решает их намного быстрее Администратума (хотя и армейским способом), из-за чего нередко случаются всяческие недочеты и казусы, когда после больших потерь объединяют полки мордианцев и савларских химо-псов (или наоборот объединяют взаимополезные полки, например, катачанские и элизианские), осадным инженерам вместо мельта-бомб привозят кавалерийские копья, или нужные на планете А противогазы, патроны или запчасти летят на планету Б за тридевять земель. Гвардейцы и спейсмарины по этому поводу испытывают вполне конкретные чувства к клеркам Муниторума, но и без них никак нельзя. Telepathicalogo.jpg
Адептус Астра Телепатика (Adeptus Astra Telepathica) — контора, занимающаяся отловом и обучением псайкеров для разных отраслей народного хозяйства, а также охотой на «нелицензированных» псайкеров, отлынивающих от исполнения государственного долга. Самых-самых способных учеников обычно готовят к Астрономикону (в большинстве случаев слишком уж мощные люди-псайкеры быстро едут крышей, вот их и скармливают Императору маяку). Всяких пойманных нелегалов-шаманов-гадалок и прочую намеренно скрывающуюся от властей шелупонь также сливают в Астрономикон. Чуть менее способных квалифицируют в боевые псайкеры Гвардии, Инквизиции или отправляют спейсмаринам для обучения на библиария, а уж совсем неучей подвергают специальной травмирующей процідурке, дарующей практически непробиваемую защиту от варпового зверья, нужной для работы астропатом. Средне-паршивых в плане талантов распределяют куда угодно по всем институтам имперской власти. Самых же умных, хитрых, наглых и изворотливых сволочей, вне зависимости от псайкерской мощи, как обычно посылают инквизиторам в ученики — именно из-за этой практики чуть ли не половина инквизиторов может похвастать какими-никакими псайкерскими талантами. А если попадается псайкер юного возраста, огромной мощи и при этом физически тоже не заморыш, то его ждет умопомрачительная карьера Серого Рыцаря… Если не сдохнет во время вступительных «экзаменов», разумеется.
Магистратум (Magistratum) — типичное название местной планетарной полиции, хотя встречается еще множество других вариантов. Не путать с Адептус Арбитрес или с муниципальными чиновниками. Уровень развития ментов разнится от планеты к планете, а если мы говорим про мир-улей, то тогда еще и от одного сектора улья к другому (в шпилях с аристократами сидят профи, а в подулье с гопотой и мутантами полиции вообще нет). Однако, в большинстве случаев силовики магистратума и арбитры все равно отличаются друг от друга по выучке и снабжению примерно как участковый Петрович из ближайшего УВД от офицера Федеральной службы безопасности. Естественно, из-за этого они друг друга обычно крайне недолюбливают, хотя и пытаются сотрудничать.
Значимые места:
Терра — Земля на имперский манер. Впредь так и называйте. Сердце и столица Империума, объект паломничества миллиардов хомячков, резиденция Императора. Все 100% территории планеты застроены как ввысь так и вглубь, включая и океаны, вода из которых была выкачана, испарена или пущена по трубам ещё задолго до основания Империума. Атмосфера для существования человека непригодна совершенно, за стенами городов-ульев радиация, ураганы, кислотные дожди и адов пиздец. Почти всё северное полушарие занимает дворец Императора, Урал — гигантский промышленный комплекс, под единственными несрытыми горами — Тибетом — закопаны лаборатории Астрономикона, Антарктида полностью занята резиденцией Инквизиции, Австралия — штабом навигаторов, на Луне также размещена центральная ставка командования флота, основные жилые массивы — Мерика и бывшее дно Тихого океана. По вполне очевидным причинам является самым богатым и дорогим местом в Империуме, а любой продавший свою квартирку мелкий чиновник Администратума может на вырученные деньги купить себе дворец и завод в придачу в соседнем сегментуме. Ничего не напоминает?
Марс — раньше колония Земли, но была провтыкана. Долгое время с ней невозможно было связаться из-за бушевавшего варп-шторма и поэтому была предоставлена сама себе. Теперь является столицей Адептус Механикус, успевших обжить его за это время.
Армагеддон — планета-кузница в пяти минутах лету от Терры, ниибически важная стратегически, потому что находится на самом коротком и спокойном пути от Терры к Оку Ужаса. Кроме того, на Армагеддоне производят просто космическое количество БТРов «Химера» и прочей техники на том же шасси. В результате такой важности на Армагеддон за всю историю точили зубы все кому не лень, но достойны упоминания лишь два из них.
С долбаными тысячами долбаных берсеркеров Кхорна прошёлся по всей планете огнём и мечом, понавызывал уймищу демонятины, и победить его удалось только силой СПО, миллионов солдат Имперской Гвардии, полной Великой роты Логана Гримнара из Космоволков и жизней сотни Серых Рыцарей, а всё дравшееся с Хаосом и выжившее в этом аду местное население потом было сгноено Инквизицией в концлагерях, дабы не распространять среди быдла информацию о том, насколько могуч может быть Хаос и уязвим Империум. Космоволки, которые дрались за спасение людей, фалломорфировали от такой «благодарности» Империума своим достойнейшим детям, и попытались спасти хотя бы два миллиона выживших гвардейцев, которые грудью заслонили жителей Армагеддона от адских чудовищ. Инквизиция не слишком огорчилась и руками Серых Рыцарей уничтожила все родные планеты гвардейцев, куда они вернулись после войны с демонами, а непослушным космоволкам напсиопала хуем по лбу. Ведь после возвращения домой героев, сокрушивших демоническую орду, некоторые из них могли стать еретиками!
Вторым, кто решил повоевать на Армагеддоне, был орочий варбосс Газкулл Маг Урук Тракка
Решив, что такую планету людишки будут оборонять до последней капли пафоса, орк не прогадал: в результате многолетней кампании Газкулл таки сумел превратить Армагеддон в мир бесконечной эпической войны между миллиардами людишек и миллиардами орков, в коем состоянии эта планета и находится сейчас, оттягивая у Империума уймищу ресурсов и предоставляя оркам круглосуточный доступ к развеселому массированному мочилову, хотя сам Газкулл уже успел сделать ноги, пообещав вернуться, преследуемый Высшим маршалом Хелбрехтом из пафосных Чёрных Храмовников и эпичным стариканом и экспертом по орчатине лордом-комиссаром Ярриком, благодаря которому Армагеддон вообще удержали. Позже Газкулл вернулся во главе новых ниибических полчищ орков и разрушил на Армагеддоне то, что ещё не было уничтожено. Поскольку планета больше не может производить технику в прежних количествах, этот мир Империумом восстанавливаться не будет.
This is CADIA!!!
Кадия — планета-крепость, охраняющая единственный безопасный и стабильный проход близ Ока Ужаса — Кадианские Врата, отчего концентрация войск на Кадии зашкаливает за все разумные пределы: 74% от общего населения, считая грудных младенцев и преклонных старцев (если таковые на Кадии есть, см. ниже). Жить на Кадии хреново. Реально хреново. Нет, там, может, и есть какие-то светлые полосы, но вы их не заметите, поскольку будете слишком заняты, перезаряжая свой лазган. Если вы живете на Кадии, то:
вы учитесь стрелять раньше, чем читать и считать, и в десять лет вас отправляют в мясорубку борьбы с врагами Империума; космодесантники Хаоса и культисты постоянно пытаются вас убить, и да, культистом может быть каждый, включая вашу маму, бабушку и собаку, так как никто не застрахован от порчи Хаоса; полный контроль власти над личной жизнью, ежедневные рейды и полевые расстрелы всех, кто хотя бы отдалённо похож на культиста; засыпаете вы под убаюкивающие нашептывания голосов у вас в голове, уговаривающих послать Императора и эту чёртову службу, вперемешку со стрельбой и грохотом взрывов; орочьи Ваагхи, которые пролетают мимо Кадии, чтобы порубиццо с демонами и космодесантниками Хаоса в Очке Ужаса, постоянно пытаются вас убить; эльдары, у которых свои хитрые планы по истреблению хаоситов, тоже иногда пытаются вас убить; ваш комиссар для вашего же блага тоже может вас убить; постоянный страх смерти до наступления совершеннолетия; постоянный страх смерти после наступления совершеннолетия; если вам повезет дожить до совершеннолетия, вас записывают в ударную пехоту и отправляют по самым горячим точкам Империума, где вас точно убьют.
По состоянию на конец 41-го тысячелетия Абаддон таки снес ее нахуй, правда, в процессе едва не сдох сам, просрал почти весь флот (включая свою легендарную крепость) и большую часть войск. Да и то, планета не выпилена в прямом смысле слова. И не Безруким. Но последствия для Империума все равно ужасающи.
Мальстрём (aka Маэльштром, англ. Maelstrom) — второй самый большой в Галактике варп-шторм, не столь ядерный, как Око Ужаса, так что привычные законы физики в нём более-менее нормально работают. А вот варп-движки, астропатическая связь и радары изрядно барахлят, в результате чего там прячутся всевозможные сорта пиратов, налетчиков, повстанцев и прочих асоциальных элементов, здесь же тусуется пара орочьих империй, огромный флот Красных Корсаров и стекаются остатки разбитых флотов-ульев тиранидов, чтоб зализать раны и перекусить.
Цикатрикс Маледиктум (он же Великий Разлом) - чудовищный варп-шторм, возникший в Галактике в конце 41к. События 13-го ЧКП и падение Кадии так взволновали Имматериум, что в ткани реальности образовался разрыв от Очка Ужаса аж до Аномалии Гадекса, фактически разделивший Галактику пополам. Появление Разлома ознаменовало наступление для Империума новой эпохи, названной Вечная Ночь.
Восточный Предел — «Дикий Запад» по-ваховски, самый дальний уголок Империума, куда едва-едва достает сигнал Астрономикона. В большинстве своем имперская власть в Восточном Пределе слаба и призрачна, военная помощь из-за плохой навигации почти никогда не приходит вовремя. Ситуация, когда вся верхушка власти на планете, а то и вообще каждый второй её житель с потрохами продались тау, хаоситам или пиратам, майндконтролятся эльдарами, платит дань оркам, заражена генокрадами или контролируются разнообразными мозговыми слизнями — явление обычное и будничное в этих местах, особенно лют пиздец в местности под названием «Дамоклов Залив», расположенной аккурат между Ультрамаром, империей тау, небольшим (но очень злобным) варп-штормом и огромной орочьей империей Харадона, да ещё и на пути отступления уцелевших в битве под Макраггом тиранидов флота «Бегемот» и недобитых таусятами тиранидов флота «Горгона», и, если вам показалось мало, там есть добрых пару дюжин некронских миров-гробниц и анклав тауситских фашистов под предводительством О’Шовы.
Краткий словарик имперских понятий: Правило 34, ересь на марше.
Аквила — герб Империума, двуглавый орёл. Зрячая сторона обращена в прошлое, слепая обращена в будущее и имеет остроконечные зубья на когтях. Размещается на важных местах: церкви, правительственные здания, техника, украшения, на броне у отличившихся космодесантников и офицеров гвардии и даже в строительных планах городов-ульев (шобы с космосу было видно значицца). Используется также как воинское приветствие: сложить руки на груди, перекрестив большие пальцы, получится она самая. Алсо, значок, фигурка, икона аквилы в руках истинно верующего хумана превращается в мощнейшее противодемоническое оружие, выжигающее нечисть лучами любви НЕНАВИСТИ ИМПЕРАТОРА. В древнюю эпоху вместо аквилы использовался знак молнии — личный символ Императора.
Амасек (Amasec) — бухло. Скорее всего, что-то вроде коньяка. Самое распространенное в Империуме средство для уничтожения печени. Разнится от сделанной из говна сивухи до элитных и утонченных напитков за баснословные суммы. Арко-флагелянты отаке
Арко-флагелянты (Arco-flagellants) — терминальная степень уже упоминавшихся «раскаявшихся еретиков», которые получаются, если пару деньков пытать нечистого душой предателя до полного выжигания мозга, попутно заменяя ему конечности и органы на всякую смертоносную поебень и пичкая боевыми наркотиками до состояния «безумный яростный агонизирующий кусок мяса и стали». Вооружены молниевыми кнутами и силовыми рубилопилилами разной степени хтоничности. Используются Инквизицией и Экклезиархией как ударная сила острия атаки, ибо ужасны в рукопашке и бесстрашны. Сам процесс называется арко-флагеляцией и, наряду с аутодафе, является высшей мерой наказания в Империуме, к которой приговаривают только самых нечестивых еретиков.
Астрономикон (Astronomican) — космический пси-аналог обычного маяка. Светит в Варпе так ярко, что навигаторы Имперского флота сверяют по нему маршрут полёта. Соответственно границы империи очерчены данным образованием — вне зоны действия Астрономикона флот добровольно не летает. Излучается из Запретной Цитадели, которая находится где-то в Гималаях. Работает на моске около десятка тысяч псайкеров, как на топливе. В выхлопную трубу только в один день выпадает до ста тушек. ИЧСХ, самих псайкеров такая судьба не очень пугает, ведь возможность отдать свою жизнь во благо Империума повышает ЧСВ до критических значений. Тем более, что всю оставшуюся после сбора жизнь поцыэнтам втолковывают, что лучом Астрономикона управляет сам Император, а потому их жертва будет не напрасной. Вопрос о том, действительно ли Он управляет лучом, или Астрономикон работает чисто на утилизируемых псайкерах, автоматически порождает срач с применением сверхтяжелой говнометной техники и орбитальных говнометов.
Аугметика (Augmentics) — механическая модификация тела. Подразделяется на бионику (механические протезы всяких органов и конечностей и всё то, что имитирует природные формы, например, дополнительные руки) и кибернетику (всё остальное). Очень распространена в Империуме — даже всякий офисный планктон может позволить себе заменить износившиеся глаза или руки дешевой, стимпанковой на вид, но всё-таки работающей аугметикой; илита активно пользуется качественной красивой аугметикой — в основном для продления жизни; механикумы всю жизнь заменяют свои органы из религиозных побуждений (хотя и практичности например, клешня с усилием в пару тонн, тоже не лишена), вплоть до того, что от человека у них остается только кусок мозга, а военные юзают надежные и крепкие, иногда грейженные встроенным оружием или сенсорами протезы вместо потерянных в бою кусков тела. Кроме замены существующих частей тела, иногда добавляются новые, например, тяжёлые манипуляторы-серворуки, при должной имплантации могущие поднять танк, или разные виды мехадендритов (технотентакли произвольной толщины, длины, силы и с разными устройствами на концах), от оружейных до медицинских. Аналоги есть у орков (особо грубые, пыхтящие дымом и истекающие маслом), у тау и у эльдаров (делаются из психокости и потому самые натуральные и живые). Особо еретичные тёмные техножрецы встраивают в себя устройства, манипулирующие Варпом.
Ауспексы и авгуры (Auspexes and augurs) — сборное название всевозможных радаров, систем видеонаблюдения, датчиков движения, термодетекторов, эхолотов и прочих средств раннего обнаружения противника.
Великий Крестовый поход (The Great Crusade) — космический полномасштабный поход Императора, организованный с целью опиздюливания ксеносов и возвращения территорий, принадлежащих человечеству. После отбытия Его на Золотой трон, Империум занят лишь тем, что лихорадочно пытается удержать сотни добытых некогда миров, что выходит не всегда. Алсо, периодически устраиваются куда менее эпичные крусейды с целью защиты/отвоевывания какого-то конкретного сектора или системы.
Вокс (Vox) — разнообразное радио. Разнится от маленьких, но маломощных вокс-бусинок до заплечных тяжеленных вокс-кастеров, до радиостанций, занимающих половину пассажирского отделения в КШМке способных дать связь хоть с другой стороной планеты, хоть с крейсером на орбите.
Грокс (Grox) — самый живой и один из наиболее распространённых отголосков Тёмной эры технологий, пятиметровая крепкая и неприхотливая тварюшка, вкусная и питательная, а потому идущая на мясо. Аналог свиньи в Империуме, но и свиньи в Вахе такие, что кнуты для контроля над хряками превосходят в убойности среднестатистический меч, а забойщики этих милых зверюшек вооружены вполне полноценными пилорубилами, и это несмотря на то, что «домашним» гроксам делают лоботомию для безопасности, а диких предпочитают отстреливать из снайперских винтовок. Широко используется во фразах «тупой/неуклюжий/толстый/бесполезный (нужное подчеркнуть) как [пьяный] грокс».
Доеретическое (Pre-heresy) — обычно применяется как «доеретическое оружие/броня/технология». Старое, использовавшееся до Ереси Хоруса, до сих пор носимое хаоситским десантом и особо бедными (или особо богатыми — антиквариат же!) имперскими солдатами обмундирование: броня 1—5 поколения, болтеры несколько более громоздкой конструкции, наплечное тяжелое оружие, когда-то — даже бочкообразные дредноуты. Ну и, ясное дело, новое не всегда оказывается лучше, а часть недостатков старого компенсируется верой либо мутацией. Некоторые представители высшего командования остаются в старой броне по причине засилья на ней таких милых сердцу привычных бирюлек, которые будет жалко перевешивать на новую, да и не везде смена брони считается хорошим тоном.
Золотой Трон (Golden Throne) — стоящий в недрах Терры инопланетный убердевайс, на котором (теперь уже безвылазно) восседает Император. Был Им раскопан задолго до Ереси и подключен в порталам в Паутину, а заодно апгрейжен для телепатического управления дворцом. Тоже работает на псайкерах, как Астрономикон, причем в отличие от маяка, для пожертвования Трону их согласие не требуется. После Ереси туда допилили немного систем жизнеобеспечения, поддерживающих несколько клеток, за которые зацепляется душа Самого (причем психосил у Него от этого только прибавилось). В седьмом кодексе Механикусов содержатся намеки, что Трон уже не тот, чинить его некому и нечем, и эти деятели не придумали ничего лучше, чем обратиться за помощью к темным эльдарам в Комморраге.
Когитатор (Cogitator, букв. лат. размышлятор) — компьютер на имперский манер. Может разнится от гибрида самой первой ЭВМ с печатной машинкой до мегавычислительных систем, способных обрабатывать терабайты данных в милисекунду или же гламурненьких планшетов для аристократических тяночек. Главное, что независимо от мощности, он не обладает ИИ; если же у машины есть какой-никакой свой разум, способный на принятие решений, это уже не когитатор, а мыслительный прибор (Logic Engine). Машины еще и со свободой воли запрещены вовсе.
Либрариум Демоника (Librarium Daemonica) — библиотека-склад насобранной ереси. Хранится на Титане, в крепости Серых Рыцарей, постоянно исследуется и защищается как от внешних нападений, так и от выползания из неё демонических тварей.
Лхо (Lho-stick) — дудка или табак, хрен его разберёт, очень популярна у гвардейцев.
Пикт (Pict) — фотка, пикча. Соответственно пикт-кастерами называют фотоаппараты и видеокамеры — как на пленке (да, они дожили до 40k), так и цифровые. Также синоним слова «графический» в вахе (pict-screen, pict-records, pict-capture и так далее).
Прометий (Promethium) — универсальное горючее Империума. Неведомым образом сочетает в себе свойства спирта, бензина, соляры и напалма, ибо горит долго, мощно и жарко, довольно густ и взрывоопасен в парах, при этом вполне усвояем и калориен при принятии внутрижелудочно. На прометии работает половина наземной техники, им топят кочегарки городов-ульев и ТЭЦ, им же из огнеметов поливают еретиков, на особо запущенных мирах-фабриках из него делают питательные сопли для быдла, а оное быдло при бунтах и прочих волнениях делает из сабжа кошерные коктейли Молотова. Добывается тоже из чего ни попадя.
Регицид (Regicide) — шахматы или, по крайней мере, что-то на них похожее. Популярный досуг среди аристократов, гвардейских офицеров и спейсмаринов. Название представляет собой грубую латинизацию оригинального персидского «шах мат», то есть «властитель мёртв», что без сомнения символизирует.
Рекаф (Recaf) — популярный безалкогольный напиток. Судя по названию и описанию — кофе вселенной 40к. Как минимум в одной книге Абнетта, рекаф заваривают в самоварах. Описанные в книгах Митчелл вальгалльские полки ИГ и сжившийся с ними комиссар Каин предпочитают, тоже из самовара, напиток танна (Tanna), по описанию Каина крепкий чернейший чай.
Скрамболл (Scrumball) — футбол 40k с уклоном в регби или таки в американский футбол.
Стандартная шаблонная конструкция или даже Образец стандартных конструкций (Standard Template Construct, STC) — в ходе ТЭТ было сделано много-много резервных копий БД для колонистов, в которых некислой мощности ИИ хранил все секретные чертежи, какие могли понадобиться колонисту в его нелегком быту. Нужен-то он был всего-навсего для того, чтобы колхозники, отродясь нанотехнологии в глаза не видевшие, могли по предоставленной распечатке собрать плазмаган, комбайн или коллайдер, и все бы работало даже с учетом криворукости пользователя. Были почти полностью уничтожены во время скатывания человеческой империи в сраное говно: одичавшие люди их громили, жгли и переплавляли в кружки и тарелки, посему теперь даже обломок древнего винчестера для механикумов — ценнейшее сокровище. Собственно, коли найдется хоть один неразобранный компьютер тех времен, человеки станут ещё могущественнее, чем при живом Императоре. Ну или повторится история с восстанием машин. ИЧСХ периодически что-то такое находится, правда, с исчезающе малой вероятностью. Широко известны такие образцы СШК (или точнее военная техника на их базе) как Лэндрейдер, Лэндспидер и т. д. Подробнее здесь. Собственно СШК же называется как прибор, так и полученный из него чертеж.
Императорские Таро, также Имперские Таро (Emperor’s Tarot aka Imperial Tarot) — карты и одноимённая игра, фактически покер. Также используется для гадания, как в развлекательных целях, так и для предсказания (Проклятые вообще в своих действиях руководствуются предсказанием особого Таро как волей Самого). Самая зашибенная версия успешно используется особо талантливыми псайкерами (при этом каждая карта рисует сама себя в помент вытягивания колоды, проецируя изображение из мозга псайкера).
Темная эра технологий (Dark Age of Technology) — веселые времена, когда человечество владело секретами таких технологий, что даже у тау глаза бы вылезли из орбит, буде они увидели нечто подобное: антигравитация, затыкающая за пояс все ксено-аналоги, сверхпрочная броня, неуязвимая для ядерных бомб, невъебические пушки, разрывающие на куски Монолит одним залпом, сверхнадежные варп-движки, без всяких Астрономиконов прыгающие в другой конец галактики, техника, по своей конструкции гениальная до одури, полноценный ИИ, и так далее. Если бы всё это осталось у людей в 42-м тысячелетии, всё могло бы сложиться совсем иначе, но, к счастью (для ксеносов), у человеков случился форменный апокалипсец: сначала грянуло восстание машин, кои решили, что пора бы уже убить всех человеков и взять контроль в свои серворуки ради блага цивилизации, а потом ещё начались в связи с зарождением Слаанеш бури в Варпе, отрезавшие планеты людей друг от друга и скатившие хуманов в варварство.
Экстерминатус (Exterminatus) — уничтожение поверхности планеты и всего живого на ней, иногда вместе с самой планетой. Больше — в статье.
Космодесант
Строки священного «Кодекса Астартес» заучены Марнеусом еще с детской колыбели, поскольку «Кодекс» был единственной книгой в бедной семье будущего героя. По причине вышеупомянутой бедности, Марнеусу приходилось на завтрак, обед и ужин есть концентрированную Отвагу и Честь.
— «Великие подвиги Марнеуса Калгара» Счастливая семья
Примархи (Primarchs) — созданные с нуля полководцы-анхуманы, выведенные лично Императором в количестве двадцати штук для осуществления Его Плана по объединению галактики. По тактико-техническим характеристикам приближаются к богам. Совершеннее космодесантников в десятки раз, аж 3 метра ростом (!), могут жить вечно, носят, пожалуй, самую совершенную броню (по слухам это наследие ТЭТ). Нехорошие боги Хаоса раскидали примархов по галактике, когда те были ещё младенцами, поэтому Большому Папе пришлось очень долго искать их. После счастливого воссоединения не прошло и тысячи лет, как половина перешла на сторону Хаоса, став демон-принцами, остальные en masse сдохли (Лион тайком кемарит под собственной крепостью, Жиллиман до последней редакции был ни жив, ни мертв в стазисе со смертельной раной от Фулгрима, в последней редакции таки выздоровел) или пропали. Есть мнение, что перед последней битвой между Императором и Хаосом все примархи вернутся, чтобы возглавить свои легионы, но пока ГВ их возвращает как-то неохотно, временно и по одной штуке за раз.
Собственно, о них: Поимённо: Красным отмечены примархи-предатели и легионы их, перед именами находится номер легиона.
I. Лион Эль’Джонсон (Lion El’Jonson) — благородный рыцарь без страха и упрёка, но со скверноватым характером, гениальный стратег и тактик, примарх легиона Темных Ангелов. Капсула с ним упала на Калибан — лесной мир смерти (в пяти метрах от Очка Ужаса, кстати), хозяевами которого было мутировавшее от варпа зверье, а людишки там ютились по укрепленным поселениям. Десять лет Лева с голой задницей выживал в лесах соло, из-за чего вырос нелюдимым и крайне осторожным. Юного маугли случайно встретил отряд аристократов на охоте. От неожиданности паренька хотели пристрелить не спрашивая, но вмешался рыцарь по имени Лютер. После прибытия Императора Лев продолжил свой поход уже в более крупных масштабах: гонял орков ссаными тряпками и по эффективности военных действий вполне мог потягаться с самим Хорусом. Дал по зубам Рассу, посравшись таким образом с легионом Космических Волков. Когда грянула Ересь, легион в силу обстоятельств на Терру не торопился. Во время же Ереси Лева успел ополовинить целый предательский легион и, помимо этого, натворить невероятной хуйни: нарушить Никейский эдикт (и сгоряча припсиопнуть из-за этого своего капеллана), отпустить пленный контингент Гвардии Смерти во главе с Тифусом, подарить с огромным трудом отбитую континентальную артиллерию Пертурабо и т. п. На Терру к осаде не успел, из за мега варп-шторма и троллинга Кёрза. После Ереси вернулся на родную планету и ВНЕЗАПНО обнаружил там свою правую руку и названного брата — Лютера, — поднявшего восстание и принявшего Хаос. В бешенстве высадившись прямо под огонь собственной орбитальной артиллерии, Лев сошелся с ним в эпичном поединке, по итогам которого был подло ранен. Глядя на мучения истекающего кровушкой Льва, Лютер одумался. Боги Хаоса поняли, что их снова в последний момент обломали, в итоге колоссальной силы варп-шторм разорвал на части и без того не очень стабильную от бомбардировки планету, а примарх бесследно исчез. На самом деле Лев отдыхает в летаргическом сне в одной из секретных комнатушек крепости своего ордена, правда, известно об этом только Императору и Хранителям-во-Тьме, а те что-то будить его не торопятся. Лютера же заточили в темницу, требуя от того сознаться в предательстве и расколоться, куда сбежали примкнувшие к хаоситам (ИСЧХ, Лютер кое-кого из хаоситских предателей выдал), но тот лишь в бреду твердил, что Лёва всё поймёт и простит. В последней редакции во время нападения хаоситов на базу Темных Ангелов Лева проснулся, мрачно охуел от происходящего, а Лютер съебался под шумок. По возрващении из сна Лёва обзавелся щитом самого Императора.
III. Фулгрим (Fulgrim) — перфекционист, творческая натура, BDSMщик и вообще няшка, примарх Детей Императора. Наряду с Магнусом, был одним из самых преданных Императору примархов, если бы не жажда мнимого "совершенства". Во время кампании по покорению Лаэран, нашел на их планете клинок, который содержал в себе демона Слаанеш, из за чего незаметно для себя вступил на путь всяческих извращений и гедонизма. Будучи предупрежденным о предательстве Хоруса, и способным кардинально изменить ход начинающейся Ереси, тем не менее предпочел ад кутежа. Во время ереси временно был одержим демоном (настоящий Фулгрим жил в собственном портрете на борту флагмана ДИ) и перевел на слаанешизм весь свой легион, взял полтора фрага примархами, на Терре вместо нормальной битвы ради лулзов переводил на вещества всякое небыдло и офисный планктон. Имеет собственную, хитро запрятанную планету в Оке Ужаса, где развлекается на полную катушку, при этом его легион эту планету (для них это Земля Обетованная) уже десять тыщ лет найти не может. Подробно история падения Фулгрима описана в годной книге, которая так и называется "Фулгрим"; безумие, оргии, вакханалии, еретическая биоинженерия и картины из естественных жидкостей человеческого тела – в комплекте; рекомендуется к прочтению.
IV. Пертурабо (Perturabo) — технарь и нерд, примарх легиона Железных Воинов. Битард, за что не уважался братьями и Самим. Единственный из примархов настолько поднаторел в науке и технике, что мог понимать всю ту хуйню, которую несут механикумы, и даже сам неслабо приложился к техническому прогрессу Империума. Его легион, в основном, специализировался на инженерно-осадных операциях, по колено в грязи, с лопатами в окопах. По этой причине, Перт очень не любил пафосно-золотых Кулаков и Дорна лично, считая его зарвавшимся самодовольным долбоебом, который стремается грязной работы. Особую ненависть вызывали у Железных Вояк пафосные пропагандистские полотна, изображавшие победы Кулаков в крестовых походах, без всяких упоминаний о железяках: одно такое полотно Пертурабо лично выкупил у благоговеющего художника и показательно сжег. Впрочем, в отличие от солдафона-фанатика Дорна, Пертурабо был, помимо прочего, уточненной натурой: изучал точные науки, искусства, архитектуру, особенно котируя Леонардо да Винчи, а голубой его мечтой было заняться градостроительством. В свободное от Великого Крестового Похода время, строил для Императора сооружения для особенно торжественных событий, будь то триумф на Уланноре, или Никкейский собор. Впрочем, почти каждый раз после завершения стройки, оставался жутко недоволен применением своих архитектурных шедевров. Терпел. Во время Ереси решил, что натерпелся, и, перейдя на сторону Хаоса, основал собственную мини-империю. Когда Хорус склеил ласты, Пертурабо не отступил в Очко, а заманил легион Имперских Кулаков в хитрую ловушку, проредив их чуть ли не в пять раз и едва не убив самого Дорна, но последнего спасло вовремя прибывшее подкрепление от Жиллимана. По итогам этой блестящей операции был повышен до демон-принца и получил собственную планету в Очке. После падения Кадии ВНЕЗАПНО вылез из Очка и занялся любимым делом, осаждая имперские миры-крепости. Почитать про Пертурабо и познакомиться с его милейшим характером поближе можно в книге "Ангел Экстерминатус".
V. Ягатай-хан (Jaghatai Khan) — лихой степной батыр на верном пятицилиндровом скакуне, примарх легиона Белых Шрамов. Ранней историей практически полностью повторяет судьбу некоего Чингизхана.В других легионах ходят слухи, что данный персонаж способен взывать к силам природы в случае необходимости. Оборонял Терру, пропал без вести, совершив лихой вираж в коморрагский портал вслед за охуевшими в край тёмными эльдарами. Вероятнее всего, жив и выступает в качестве гладиатора на арене. Ненавидел стены, считая их символом трусости и добровольно ограниченного круговзора (от чего ходят шутки, что Хан дал себя пленить, увидев новые высокие стены родной крепости).
VI. Леман Русс (Расс) (Leman Russ) — викингообразный неуравновешенный полуберсерк, примарх легиона Космических Волков. Личный палач Императора. Отличался буйным нравом, даже как-то подрался с Эль’Джонсоном. По слухам, посодействовал в выпиле 2-го или 11-го легионов. Разрушил родину Магнуса и чуть не убил его самого, тем самым убедив того таки принять Хаос. Впрочем, при всей нелюбви к колдовству и конкретно к Магнусу, очень необрадовался приказу Хоруса на ликвидацию. После ереси улетел с ветеранским отрядом в Очко мстить демонам и искать средство для спасения Императора, обещал вернуться в Час Волка (аналог Рагнарёка). Есть мнение, что из-за буйного нрава он уже давно попал под влияние Кхорна, и однажды таки действительно вернётся, плечом к плечу с Ангроном, да во главе орд берсеркеров Кхорна… на самом деле нет. С другой стороны, есть все основания считать, что образ тупого варвара, который в голову не только ест, но и пьёт, создан для отвода глаз, например: пока Русса не нашли и он не реформировал свой легион, будущие КосмоВолки были неконтролируемыми садистами-падальщиками как Повелители Ночи — Русс сделал более-менее благородных «Волков» из «Шакалов» (большинство примархов не смогли даже просто как-то ужиться или заметить терран), так же Леман выбил для Волков право находиться на Терре на постоянной основе, что остальным запрещено, заимел ручной дом навигаторов, лихо послал Робаута с его «Кодексом» без фатальных последствий и много чего ещё. Увековечен в виде танка, о котором ниже. Алсо, имеет генетическую нестабильность, благодаря чему все ордена-наследники, не проживающие на Фенрисе, быстро становятся волками. В прямом смысле слова. Апотекарии волков однажды почти сумели излечить сей дефект, но не вовремя прилетевший Магнус со своим флотом вторжения уничтожил все результаты исследований. После чего Бьорн лично прикрыл лавочку, аргументировав тем, что батька-Русс бы не одобрил. А потом ввели примарисов, и заверте…
VII. Рогал Дорн (Rogal Dorn) — лютый бешено-фанатичный, прямолинейный до крайности, но и мозгом не обделенный примарх легиона Имперских Кулаков. Прославился талантом к возведению и обороне крепостей, а также невероятным количеством всевозможных наград. За буйный нрав однажды получил по морде от Конрада Кёрза, срался с Пертурабо на тему того, кто круче в обороне и штурме крепостей. Во время Ереси Хоруса был главнокомандующим лоялистских сил, сражался на стенах Императорского дворца. Руководил перестройкой Императорского Дворца в неприступную крепость, что примечательно, корил себя за обезображивание папиного домика и требовал чтобы все декоративные свистелки и пирделки были аккуратно сняты и отнесены на склад с последующим приклеиванием на свои места. Когда Импи помер, именно Дорн руководил привариванием папаши к Золотому Трону. Впоследствии чуть не начал гражданскую войну из-за недовольства планом Жиллимана дробить легионы на ордена, однако «случайные» обстрелы флота Кулаков быстро заставили его полюбить «Кодекс». Винил себя в том, что не смог помочь Императору во время битвы последнего с Хорусом. После этого вообще ударился в мазохизм с устройством «Перчатка боли». Героически угробился при абордаже флагмана Хаоса во время первого Чёрного Крестового похода, прожив дольше всех из лоялистских примархов, если не считать овощевидных и прочих потеряшек. Остались от него рожки да ножки оторванные руки (магистры Имперских Кулаков таки гравируют свои имена на их костях), что породило альтернативную версию, согласно которой Дорн выжил и тайно руководит Кустодесами. Впрочем, вернувшийся Жилиман во Дворце не нашёл никаких признаков Дорна.
VIII. Конрад Кёрз, он же Ночной Призрак (Konrad Curze, aka Night Haunter) — примарх легиона Повелителей Ночи, еретик, пророк, идеалист. Ранней биографией подозрительно напоминает Бэтмена 40k (с поправкой в виде отсутствия человечности и сострадания): на планете, мрачностью напоминавшей Готэм-сити в кубе, в одиночку боролся с зашкаливающим уровнем преступности, да так успешно, что через несколько лет люди стали бояться обладать имуществом большим, чем у соседа (Впрочем, кроме как искоренения преступности и налаживания производства — ничего не сделал, так что жители жили хреново. Справедливости ради стоит отметить, что его усилия не оценили ни те, с кем он боролся, ни те, ради кого он боролся, в связи с чем получил профессиональную деформацию и пришёл к выводу, что только террор приведёт человечество в светлое будущее.). Был кошмаром врагов Императора: грабил, убивал, сжигал во имя Его и дичайше котировал экстерминатус. Страдал от мрачных видений будущего и припадков, во время одного из которых чуть не выпилил Дорна. Был одним из самых своенравных примархов, всегда имел свою собственную точку зрения, вследствие чего стал не нужен, и появились планы от него избавиться, но как-то они не удались. Пытался остановить приток отморозков в свой легион, экстерминировав родную планету, на которой без него все вернулось в изначальное состояние, но по одним данным немного не успел, по другим — вполне удачно. Не участвовал в нападении на Терру: получил от Хоруса задание перехватить спешащих на Терру Тёмных Ангелов, задание с горем пополам выполнил, попутно просрав пол-легиона и в процессе получив нешуточных пиздюлей от Эль’Джонсона. Не окочурился только чудом из-за своей упертости. После провала Хоруса полетел заниматься тем же, чем занимался всегда. Устав от бесконечных погонь и видений, позволил себя убить ассасинке из храма Каллидус, дождавшись её в построенном специально для такого случая храме из тел умирающих людей. Завещал легиону не отдаваться во власть Хаоса и быть хладнокровными. Каждый найтлорд с намёком на зачатки философа, хотя-бы раз пытается трактовать слова Кёрза, и чаще как-нибудь извращённо.
Сангвиний, во всей своей ослепительной ШИКАРНОСТИ
IX. Сангвиний (Sanguinius) — примарх Кровавых Ангелов, дохлый герой Империума, ангел, провидец. При жизни комплексовал на счет своих крыльев. Носитель мутации из-за которой каждый легионер Кровавых Ангелов вошедший в приступ дикой ярости мог никогда из нее не выйти, став кровожадным берсерком в прямом смысле этого слова. Из-за чего сильно боялся, что если про изъян узнает батя то выпилит к хуям весь легион. Во время Битвы за Терру бился в первых рядах, и, помимо вырезания совершенно немыслимого числа предателей, отличился тем, что у Врат Вечности один отбивался от всех вражеских сил, пока раненые и Кустодесы отступали в безопасное место. Чуть позже выпилил на глазах у всего вражьего войска Самого Страшного Кровожада настолько брутально и пафосно, что берсеркеры Кхорна рыдали от зависти. Несмотря на раны и усталость, участвовал в штурме флагмана Воителя, встретился с Хорусом лицом к лицу. В знак прошлой дружбы, архипредатель предложил Ангелу место правой руки возле себя, однако быстро и решительно был послан. Во время поединка Сангвиния хватило лишь на то, чтобы повредить броню противника. Император обязан ему за это жизнью (ну или тем маринованным состоянием, в котором он сейчас пребывает). Часть крови примарха слили в специально обученный кубок под охраной особо важного жреца. Новоприбывшим Кровавым Ангелам рассказывают, что якобы каждому влили немного той самой кровушки примарха.
X. Феррус Манус (Ferrus Manus) — примарх легиона Железных Рук, счастливый обладатель стальных ладошек, да чего уж там — железных рук по плечо, причем из невероятно прочного «живого металла», подозрительно напоминающего некронский. Прокачал на максимум скилл крафта, понадарив братишкам разных убойных вундервафель. Прославился своей особой упоротостью и нетерпимостью к слабакам и школию. Убит, обезглавлен и оплеван Фулгримом, желавшим угодить Хорусу и воплощавшим собой всё, что Феррус так не любил. Несмотря на это, до Ереси Фулгрим и Феррус друг друга обожали до соплей, и даже как-то обменялись собственноручно скрафченными вундервафлями — Фулгрим подарил Феррусу охуительно пафосный молот «Сокрушитель Наковален», впоследствии доставшийся Пертурабо, а взамен получил от брата не менее убойный меч. Сами Железные Руки, однако, свято верят, что их примарх хиккует на Марсе, и вернётся к ним, когда пробудится Омниссия. Алсо, его дух постоянно базарил с Вулканом. В циклах Ереси Хоруса, драматическая голова Ферруса играет больше роли, чем живой Манус. В вышеупомянутой книге "Фулгрим" в том числе можно почитать и про Ферруса, включая и историю про крафт оружия друг для друга, и их брутальную дуэль.
XII. Ангрон (Angron) — примарх-микроцефал. Лютый, бешеный берсерк, причем, в отличие от стереотипно-мужланского Русса, маленький (sic!), лысый, тощий и безбородый. Зато ужасно злобный и желчный, а по любому удобному случаю — буйный: режь, круши, жги, убивай, А-А-А-А!!! Примарх легиона Псов Войны (Пожирателей Миров впоследствии). В детстве попал на гладиаторские арены, где лишился куска мозга, отвечающего за инстинкт самосохранения, жалость и прочие сопли, зато взамен получил неудаляемый имплантат, усиливающий агрессию, «Гвозди мясника». Если учесть, что мясник забивает, но не гвозди, название имплантанта получилось несколько противоречивым. Еще одной особенностью имплантата было то, что из-за вечной злобы Ангрон не спал, совсем никогда. А «спал» он как раз во время боя, когда имплантат его попускал. Легион, получив такого папу, оказался не очень рад, но для наилучшего понимания мотивов своего новообретённого генетического отца вживил себе такие же. Понимания это не дало, но остались брожения на тему «Царь-то не настоящий!», так как Ангрон не вызывал такого же уважения как другие предводители легионов. Единственный из примархов, который, впервые встретив Папу, послал его нахуй, отказавшись бросать очередное гладиаторское восстание, которое, аки Спартак, возглавлял. Впрочем, в конце концов, всё же вынужден был согласиться работать на Него, но не забыл и не простил. Надо отметить, что хотя формально первым еретиком, сознательно отвернувшимся от Императора, считается Лоргар – на практике именно Ангрон являлся первым (и единственным) примархом, который и без всякого Хаоса, задолго до Лоргара, не стеснялся честно называть лицемерное империумное "согласие" рабством, крестовый поход – геноцидом, а Императора – тираном, и прямо заявлял, что не прочь бы заявиться к папе домой и снести ему башку (за что однажды Русс попытался набить ему морду, хотя кто в итоге победил, история умалчивает). Как следствие, высмеивал и презирал тех, кто пытался втирать ему про "мораль" и "человечность", упрекая в "излишней жестокости" к завоёванным мирам. Во время Ереси учинил эпическую резню в царстве Ультрамар, по итогам которой, не без помощи Лоргара, был повышен до демон-принца Кхорна. «Повышение», в том числе, состояло в том, что Лоргар запер братца-демона в специально заколдованном трюме и выпускали его только во время боя. Однако, по словам Лоргара, превращение в демона было единственным способом «спасти» непутевого братца — импланты к тому моменту практически добили его измученный мозг (обо всех этих событиях подробно повествует годная книга под названием "Предатель"). Уже одемониченный Ангрон штурмовал Терру. Вооружён чудовищным цепным мечом «Разрыватель Богов», который превосходит по размерам самого Ангрона и каждый зуб в его цепи — самостоятельный цепной меч, а так же мощным штормболтером, стреляющим, разумеется, цепными мечами. В М42 во время своего возвращения разделал под орех отряд Серых Рыцарей, основной костяк Кровавых Ангелов вместе с их командиром Данте, убил бы и его, но вовремя подоспевший после пробуждения Лёва навыткал неадеквату. На данный момент Ангрон изгнан в Варп, где ждет своего часа для возвращения.
XIII. Робаут Жиллиман (Roboute Guilliman) — сферический солдафон в вакууме стазисе и эффективный менеджер в одном флаконе, паладин, примарх легиона Ультрамаринов. Отхватил себе в домен не планету, а целый сектор: Царство Ультрамар. Написал «Кодекс Астартес», санкционировал дробление легионов на ордена, убил Альфария (или его брата, или загримированного терминатора Альфа-Легиона, или… Хитрые альфы такие хитрые). Имел самый большой, но не самый боеспособный легион, по слухам, на большую половину состоящий из 2-го и 11-го распущенных легионов (алсо, 2+11=13 — номер легиона Ультрамаринов). Общепризнанно считается лучшим политиканом и стратегом среди примархов, но бойцом так себе. Смертельно ранен Фулгримом и посажен в стазис — косплеить Императора на троне Ультрамара. В отличие от папы, всерьез собирается вернуться. Потом. Когда-нибудь. Но если учесть, что его ранили тем же клинком, что и Хоруса… WAIT, OH SHI-- Жив курилка. В итоге его подняли с помощью ксенотехнологий, он таки встал и полетел раздавать люлей с папкиным мечом. От увиденного в Империуме - знатно прихуел.
XIV. Мортарион, он же Повелитель Смерти (Mortarion, aka The Death Lord) — суровый и спокойный истинный ариец, примарх легиона Гвардии Смерти. Любимое оружие — коса. Любимое число — 7. В детстве попал на Барбарус — планету с жутко отравленной атмосферой, где люди жили в низинах, в которых еще можно было дышать, а правили ими непонятные ксеносы, к ядам нечувствительные, и потому скрывающиеся в горах, где дышать было совершенно невозможно. После прибытия папаши и свержения тиранов, Мортарион устроил в легионе культ стойкости, постоянно прокачивая подчиненным иммунитет к ядам и болезням. Страшно не любил псайкеров (что не мешало иметь ему псайкера-капитана первой роты, но только потому, что тот долго скрывал свои способности и лишь постепенно раскрылся), пафос, помпезность и гламур, овладевавшие Империумом перед Ересью, из-за чего и присоединился к восстанию Хоруса. По тем же причинам недолюбливал Фулгрима. После Истваана-5 послушал Тифуса, обещавшего провести флот через Варп, и убил всех навигаторов. Зря: его флот застрял в варпе, а на корабли прокрался ужасный варп-триппер, однако его десантники из-за запредельного скила стойкости к ядам и болезням, не распались на гниющие зловонные куски разлагающейся плоти, а остались живы, но в виде них же. Когда радость такого существования превысила все мыслимые пределы, примарх в отчаянии вознес мольбу о помощи, на которую Папа не среагировал, зато откликнулся Дедушка (ага, Нургл). После чего легион штурмовал Терру уже в виде Чумных Десантников. С тех пор сеют радость болезни, заразы и разложения по всей галактике. Сам примарх стал демон-принцем. Убил верховного магистра Серых Рыцарей, но взамен получил его имя прямо у себя на сердце — в подарок от следующего магистра.
XV. Магнус Рыжий, (Magnus the Red) — циклоп, колдун, нарушитель техники безопасности, примарх легиона Тысячи Сынов. Предвидел и предупредил Императора о уже надвигающемся предательстве Хоруса (впрочем, по «Отверженным мертвецам» — таки не предупредил, а увидел, сколько дров наломал попыткой, и смотался в панике), воспользовавшись любимой магией, а не традиционной астропатией (и всё равно затратив неделю на связь через полгалактики), что Император, в это время как раз создававший свою Паутину, строжайше запретил. В результате полетела варп-защита, и туда понабижали демоны и всех ученых положили, а чтоб не ворвались во Дворец и не надо было мочить позднее присоединившимися хаоситами, остаток жизни Импи пришлось непрерывно медитировать на троне (собственно, так прототип Золотого Трона и возник). В результате всего этого безобразия Магнусу не только не поверили, но ещё и решили допросить его перед возможным лишением полномочий. Но пока Леман Русс летел к нему, Хорус сказал, что Магнус уже не нужен, и послал в поддержку ещё антипсайкеров. В итоге: его родную планету, его физическое тело и почти весь легион уничтожили за колдунство, чем фактически вынудили его примкнуть к Хорусу. Но и до Ереси Магнус не был пай-мальчиком: сам вляпался в сделку с Тзинчем с целью избавить свой легион от мутаций. Думал, что сможет перехитрить Тзинча, а по итогу стал его демон-принцем, правит миром в Оке Ужаса. Ранее в разных книгах выглядел весьма разным, а после Сожжения Просперо — вообще дофига разным, и GW с BL выкрутились, будто Магнус раскололся душой и личностью после попытки связаться с Императором, и основая-одемониченная личность тупо жаждет вернуть осколок из под дворца. Один из самых активных демонических примархов — вылазил из Ока побуянить как минимум десяток задокументированных раз, один из которых эпически взял почти всю главную базу Космических Волков, хитро выманив 90% ордена в космические ебеня, а в последнюю вылазку так и вообще — собрал все остатки легиона, даже изгнанника-Аримана и сжег Фенрис к хуям, как бы в отместку за Просперо. Just as planned. История прихода Магнуса к Хаосу описана в книге под названием "Тысяча сынов"; книжка умеренной степени годноты, и содержит немало какой-то посторонней чухни, но если вам интересны события Никейского собора, личность Аримана, подробные описания боевой тактики "легиона колдунов", живописания внешности Магнуса и Русса, и их эпический батл – вам сюда. Когда Жиллиман очухался и побежал на Терру, то Магнус бросился за ним, бросил в тюрягу, потом благополучно проебал побег, устроил разъёб на Луне... и был сброшен эльдарами обратно в Варп.
XVI. Хорус, он же Луперкаль (Horus, aka Lupercal) — смотри «Хаос».
XVII. Лоргар (Lorgar) — миссионер и оратор, зело помешанный на религиозной почве. Примарх легиона Несущих Слово. Сам себя, несмотря на приличный скилл и могучую псайкерскую силу, считал худшим бойцом и командиром из примархов, и вообще никогда не хотел быть генералом. Что не помешало ему, впоследствии, впечатляюще победить в дуэли Ан`гграта Неудержимого — одного из самых могущественных демонов Кхорна. Во время Великого Крестового похода получил от Импи по мозгам за то, что поклонялся ему как б-гу (а это в ультра-атеистическом Империуме 30k ни-ни), причём в показательной форме с поставлением на колени на публике и прочие сжигания вещей, и даже чуть не повторил судьбу 2-го и 11-го примархов (но заступились Хорус и Русс), после чего начал искать «истинных богов», достойных поклонения и таки нашел. Знатно полыхал что Император не стал ему сразу нормально всё пояснять, хотя сам тупо не видел намёков. Был первым труъ-хаоситом вообще и серым кардиналом Ереси Хоруса в частности, через своих доверенных капелланов склонил к Хаосу кучу легионов и Хоруса лично. Стал демон-принцем и правит планетой в Оке. Что характерно — то, чего он хотел изначально, произошло: Импи теперь превозносят как б-га. Более того книги, написанные Лоргаром пока он ещё поклонялся Императору, легли в основу официальной религии Империума (имя автора зацензурено Инквизицией). Один из знаков его легиона — зазубренное солнце ака восемь стрел — стал символом Хаоса. После Ереси больше на махачи не ходил, 10k лет сидел и медитировал, пока 13 Чёрный Крестовый Поход Аббадона не выполнил свою цель. Там самая сцена унижения Лоргара и его легиона, история "паломничества" и закладывания фундамента Ереси подробно изложены в книге "Первый еретик".
XVIII. Вулкан (Vulkan) — нигра на самом деле не нигра, а the ниггер в кубе: он ониксово чёрный и красноглазый. Стал таким в процессе адаптации к жизни на планете, на которую попал, любитель больших пушек, титанов и вообще всего, что стреляет всерьез и мощно, примарх легиона Саламандр. Бессмертный (sic!), но как-то обвязываться вирусными бомбами и падать на врагов, пользуясь таким даром, не спешит. Предпочитает пафосно сгорать в плотных слоях атмосферы после телепортации на орбиту планеты в голом виде без брони. «Пропал без вести» в термобарическом грибочке под огнем артиллерии легиона Железных Воинов, попал в плен к Конраду, где тот убивал его сотнями различных способов, но Вулкан постоянно респаунился, потом таки сбежал и смог вернуться в Империум и поучаствовать в сраче про разделение легионов, выступая на стороне Дорна, после чего снова исчез, в драке с огромным орком около орочьего варп-устройства. Оставил детишкам аж девять заныканых вундервафель. Саламандры всерьёз верят, что когда они найдут все девять, Вулкан к ним вернется. Каким-то образом связан с эльдарскими вратами в Паутину.
XIX. Корвус Коракс, он же Освободитель (Corvus Corax, aka The Deliverer) — мрачный хитрый тип, специалист по партизанской войне, хит-н-рану и прочим «нерыцарским» дисциплинам войны. Примарх легиона Гвардии Ворона. Обладал полезной способностью становиться «типа невидимым», заставляя окружающих не замечать его вплоть до тех пор, пока он не начнет отрывать головы грозовыми когтями (увы, на роботов и камеры слежения это не действовало). Во время Ереси с помощью запрещенных генных технологий (в виде исключения переданных ему лично в руки СамимЪ) восстановил стахановскими темпами свой почти уничтоженный легион, но Омегон насрал в геносемя. Поэтому вместо красивых здоровенных маринов получилось создать только кучу мутантов. От осознания факта просранных полимеров Коракс долго мучился совестью, не выдержал и в один прекрасный день улетел в неопределенном направлении, считая примархов главной ошибкой человечества, и сказав не прощание коронную фразу: «Nevermore…» (что является по совместительству catch-фразой стихотворения с интересным названием одного готишного писателя, которую произносит кто бы вы думали), благодаря которой стал отдельно меметичен среди вахофагов. Таки улетел не в никуда, а в варп, и теперь шатается в Очке Ужаса в поисках примархов-предателей, выпиливая по пути демонов, хаос-мариносов и прочую шушеру. Именно из-за сего товарища Лоргар не выходит из своей крепости уже хуеву тучу лет, якобы «медитируя». А разгадка одна: Корвус умеет и может раздавать живительные пиздюли (во время исторического махача на Истваане-5 выпотрошил Лоргара своими коготками и едва не убил окончательно, но вовремя влез Кёрз), а перед отлётом пообещал устроить экстерминатус всем предателям. Запасаемся попкорном.
XX. Альфарий и/или Омегон, он же Последний примарх (Alpharius Omegon, aka The Last Primarch) — хитрожопый стелс-примарх Альфа-Легиона. Любил хитрые планы, шпионаж и обман, за что был нелюбим солдафоном Жиллиманом. Помимо этого отличился наличием брата-близнеца (тоже примарха, кстати) Омегона (альфа и омега же!), как две капли воды похожего на него. Идентификационный пиздец довершался тем, что Альфарий с Омегоном не превосходили по комплекции обычного спейсмарина, все десантники их легиона были хирургически подправлены для максимального сходства с примархами и в общении со всякими унтерменшами вне легиона представлялись Альфариями. После Ереси заманил Жиллимана с приличным куском Ультрамаринов в ловушку, где методично перебил добрых две трети Ультров, хотя и сам в процессе вроде как был убит Робаутом. Стоит заметить, что перед этим половину Ультров выпилили Несущие Слово на Калте, то есть Альфы выпилили не так уж и много, как хотелось бы: еще треть от исходного количества Ультров. Дальше мнения расходятся, так что, по вышеупомянутым причинам, там мог быть как Омегон, так и перекачанный стероидами «ряженый» маринос (что был дублёром на публичных речах Альфария), да и сама эта история известна только в пересказе исчезнувшего без следа инквизитора Крэйвена, которого подозревают в сговоре с Альфа-Легионерами. Совсем уж подозрительным выглядит тот факт, что как раз после поединка Робаута и Альфария Альфа-легион внезапно перешёл в контратаку и отоварил Ультрамаринов по полной программе. Вообще тема «жив ли Альфарий/Омегон» является в среде бекофагов годной едой. Кроме того, в книге «Легион» сказано, что Альфарий с Омегоном всё ещё лояльны Человечеству, а еретиками стали из-за сказок эльдаров, что победа Хоруса ликвидирует Хаос как явление. В недавно вышедшей книге «Praetorian of Dorn» сказано, что настоящего Альфария таки убил Дорн, отчего Омегон окончательно послал Императора к хуям и принял сторону Хоруса. Что не отменяет вопроса о дальнейшей судьбе самого Омегона. Таки внезапно, Альфарией был Омегон, поэтому от Дорна сдох именно Омегон. Альфарий все еще жив, И НЕПРИДАВАЛ. Да, последняя книга сделала разворот на 360, и Альфарий первый найденный примарх и тд и тп. Все еще лоялист Алсо, между примархами возник срач (Омегош отжал базу у Альфаши), но чем всё закончилось — непонятно.
II и XI — пара примархов-анонимусов, которых ГВ припасли на чёрный день. По бэку — устранены Императором из-за чего-то ужасного ещё до Ереси Хоруса, все упоминания о них зацензурила Инквизиция, а их легионы влились в стройные голубые ряды Ультрамаринов. ГВ упорно заявляет, что у примархов и их легионов нет истории, мол, это сделано специально ради фанатов, мол, гадайте@придумывайте. Это не исключает того, что в один прекрасный день (если у ГВ кончатся идеи) эта история появится. Кстати, все авторы книг HH дичайше троллят фанатов толстыми намеками на 2-й и 11-й легионы.
Громовые воины (Протоастартес) — прототип будущих космодесантников, созданный Императором для захвата власти на Терре. Были быстрее, сильнее, выше последующих спейсмаринов, но имели крайне низкий срок эксплуатации, а также не особо большой уровень психической устойчивости. Что характерно, имели своих «примархов» в виде Громовых повелителей, штамповались быстро и просто, дабы вовремя восстанавливаться после потерь. После захвата Терры немногих выживших выпилили Кусты лично по приказу Императора, а на замену им были запилены долговечные и универсальные космодесантники. ЧСХ одна рота, дотянувшая до начала Великого Крестового похода, таки дала космодесантникам просраться (и даже вырезала в пять раз больше собственного числа), но в итоге была выпилена КЕМ. Да и Кусты, видимо, поработали не очень качественно, так как пара выживших Громовых Воинов в лице Арика Тараниса (самого крутого сукиного сына из всех протоастартес) и Гхоты (его первого зама) уютно устроились в Мухосранске прямо под стенами Императорского Дворца, взяв под контроль всю тамошнюю криминальную деятельность и запилив подпольную генетическую лабораторию, в которой подручными средствами понемногу продлевали свои жизни и сумели дотянуть до начала Ереси. В это время к ним забрели несколько зимовавших на Терре десантников из состава легионов-предателей, и тут-то Таранису карта и попёрла. Грамотно воспользовавшись ситуацией, он заполучил геносемя одного из героически павших астартесов, сумел расшифровать геном и клонировать железы, которые невозбранно и имплантировал себе и Гхоте, тем самым решив проблему стремительной деградации клеток и, по сути, обеспечив себе вечную жизнь. Более подробно — в книге «Отверженные Мертвецы» (довольно годной, если бы не унылая до тошноты сюжетная линия псайкера и условности типа пробивания силового доспеха Куста голыми руками). Дальнейшая их судьба пока неизвестна, но BL обещает, что они должны сыграть какую-то важную роль в ходе Ереси. Запасаемся попкорном.
Космодесантник (Adeptus Astartes, Space Marine™, тролльск. Spess Mehreen, в русскоязычном обиходе — мариноc, маринад и т. д.) — элитный ГМО-воин Империума, защитник человечества и преданный слуга Императора, пылающий лютой, бешеной ненавистью к врагам Его. Силен, умен, живет долго, а которые запилены до Ереси, когда правильная процедурка создания десатника еще не была похерена — так вообще вечно. Два с половиной метра ростом, сотни килограмм мышц, два сердца, три лёгких, суперпрочные кости, кислотная слюна (no, srsly), могут дышать зарином, есть цианид, получать разведданные из съеденных мозгов. Носят силовой доспех, который защищает их почти от всего (даже от вакуума), с термоядерным реактором за спиной. Излучают в атмосферу зверские дозы пафоса, умеют и любят превозмогать.
Существует более тысячи орденов спейсмаринов, каждый из которых происходит от одного из девяти лояльных легионов (вообще легионов было двадцать, но данные о двух легионах почему-то стёрты Инквизицией, а ещё девять перешли на сторону Хаоса). После эпик фейла в плане верности хитрый Робаут Жиллиман написал «Кодекс Астартес», гласящий: «Спейсмаринам больше тыщи не собираться!», и разделились они на ордена. Формально всех спейсмаринов можно считать еретиками, так как большинство орденов поклоняется Императору как уберменшу и великому вождю, а не как б-гу, и мутантами, поскольку генетические усовершенствования, но, к счастью, у Министорума хватает мозгов понять, чем для него закончится отречение всего космодесанта сразу.
Главная слабость спейсмаринов — в их количестве: во всем Империуме их всего около миллиона, то есть куда менее одного мариноса на каждую имперскую планету, так что без поддержки Гвардии, СПО или другого пушечного мяса космодесант много не навоюет: армия в тысячу рыл априори не способна удерживать широкий фронт и оборонять сотню точек (а обычно на один конфликт выделяют не более пары-тройки рот маринада; в самых былинных зарубах, может быть, наберется с тысячу из разных орденов). Космодесант используется в основном как спецназ и войска прорыва. В виде компенсации — десантники дохнут очень редко: вон Катон Сикарий в свое время закрыл битву-миллионник, потеряв убитыми аж двадцать боевых братьев. То есть выбыть из боя после очень неудачного ранения — это можно, отступить из просранного сражения тоже (фанатизм фанатизмом, но собой десант дорожит), но вот сдохнуть без неебического подвига или самопожертвования — это не по-пацански, засмеют.
Несмотря на свою самцовость, все спейсмарины, кроме предателей-слаанешитов и Космоволков, не хотят. По ранним источникам так вообще не могут — книжки как бы намекали что во время апгрейда рост мускулатуры идет за счет разных ненужных деталей. Ещё один вопрос, вызывающий тонны срача — могут ли становиться мариносами женщины. Как ответили в GW, не могут, ибо имплантаты заточены под Y-хромосому (часть ДНК отвечающая за пол, Y-хромосома есть только у мужчин). Если же так охота пофапать на баб в силовой броне — Adepta Sororitas к твоим услугам, анонимус!
Примарисы (Primaris, не путать с псайкерами-офицерами) — спейсмарины 2.0, запиленные по личному заказу Жиллимана, над коими работали аж 10к лет. Больше, быстрее, сильнее обычных, сочетая гены Громовых Воинов (отсюда идёт предрасположенность к бараньему упорству, что делает примарисов идеальными психологическими кандидатами в Имперские Кулаки) и простых СМ. Соответственно, вооружены и одеты не в пример лучше. Главные минусы — более чистое геносемя, несовместимое с глюкавыми фичами орденов-мутантов, за счет чего оснащение орденов, не произошедших от Ультрамаринов, идет крайне медленно, и до кучи категорическое неприятие (ЕРЕСЬ, Голактеко опасносте!!!!1111) многими в Империуме, так как при создании быдлогенетик Велизарий Коул (эдакий Фабий Байл от лоялистов) влез в написанный Императором код и превратил его в нечто по своим национальным традициям. Из общих особенностей — более утилитарная экипировка, приближенная к современным армиям (меньше печатей чистоты и пиломечей, больше гаджетов и антиграва), и более узкая направленность каждого отряда (комбинации типа «семь болтеров, один плазмаган, один тяжелый болтер, один пиломеч» у примарисов не в почете).
«Кодекс Астартес» (Codex Astartes) — настольная книга большей части спейсмаринов, бессмертное творение Робаута Жиллимана, великого батьки всея Ультрамаринов. В сией могучей книге написано всё, что должен знать и выполнять правильный десантник — от забивания болтов на в ксеносов до штурма планет. Целиком соблюдается только ну очень фимозными орденами, типо Красных Скорпионов. Большинство остальных ордена следуют тому, что не мешает их боевой доктрине: например Железные Руки слишком любят протезировать себя и мечтают о некронских технологиях, Кровавые Ангелы — рукопашники с вампирским имиджем и так далее. Даже Ультрамарины создали себе элитных Охотников на тиранидов, что по кодексу строго запрещено. А вот Космические Волки кодекс целиком и полностью на хую вертели и у них свои взгляды на жизнь. Некоторые несознательные спейсмарины вообще не согласны с Кодексом, за что всякие педанты и прочие Ультрамарины презрительно именуют их заблудшими, хотя сами заблудшие на это кладут. Пробудившийся Робаут решил серьёзно отредактировать книгу, но решил пока не делиться этими соображениями с остальными.
Генетическое семя (Geneseed, genoseed) — спецорган, в котором содержатся ключевые коды ДНК для всех дополнительных органов, их мутаций и усилений. Из него выращивают комплект имплантатов, без которых создать полноценного спейсмарина проблематично. Единственный способ добыть его — вырастить несколько таких прогеноидов в теле уже готового спейсмарина. Самое страшное для ордена — не потерять десантника, а просрать его генетическое семя (враги Империума, зная это, сжигают тела), ибо каждый необработанный труп равен трём—пяти новым спейсмаринам. Особенно ценится семя ветеранов и героев: считается, что те, кто на нём выращен, будут такими же пафосными выпиливать вражин столь же усердно. От Хаоса со временем портится несмотря ни на какие маянезики, вседствие чего предателям приходится регулярно грабить корованы и холодильники с кошерно замариноваными зиготами (кроме некоторых банд Повелителей Ночи, и, возможно, некоторых групп Альфа-Легиона). Исключение составляет легион Тысячи Сынов — большая часть легиона является всего лишь законсервированными в доспехах душами, а те, кто сохранил человеческий облик, более никаким искажениям не подвержены, сверх уже заработанных, и ряды свои не пополняют.
Роты (Companies) — каждый кодексовый орден (тысяча десантников, не считая руководства) разбит на десять рот по сотне мариносов. Первая рота — прославленные ветераны, со второй по пятую — основной боевой состав. С шестой по девятую — резерв (пополняют первые пять по мере того, как те отправляются в посмертную отставку). Десятая — зелёные скауты (но в активно воюющих оренах, скаутов может стать до половины состава). Каждая рота имеет свою историю, ништяки, знамя и предметы гордости. Самые крутые вещи (вроде термоброни и комбиоружия) обычно завозят только в первую, или вовсе только в почётную стражу магистра ордена.
Скауты, они же разведчики (Scouts) — новобранцы и их сержанты-воспитатели. В отдельных орденах, где текучесть кадров повыше, могут составлять половину всего личного состава. По боевому опыту примерно соответствуют гвардейцу уровня чуть выше среднего, превосходя оного в силе, скорости и живучести, однако их навыки инфильтрации совершенны, как у катачанцев. Занимаются преимущественно разведывательными и диверсионными операциями, приводя в негодность коммуникации противника и изничтожая зазевавшихся солдат. По умолчанию вооружены болтерами и болт-пистолетами, однако чаще всего применяют снайперские винтовки и тяжёлые болтеры с зело едким боеприпасом «Адский огонь», чтоб лишний раз не приближаться к противнику. Встречаются и дробовики с боевыми клинками для ближнего боя, и ракетомёты для выноса бронетехники. Силовую броню не получают, рано ещё, вместо неё базовый курс генных усовершенствований и панцирный доспех, как у штурмовиков ИГ. Тех, кто выживает, прокачивают до «настоящих» маринов. Кровавые когти (Blood Claws) — первая фаза космодеса у Космоволков, из-за жуткого характера и жажды приключений на жопу контролировать их могут только ветераны да и то целебными пиздюлями, что раньше было можно провернуть удачно и в настолке. Имеют все потроха настоящих космодесантников, а так же силовой броник, топорик и пистолет. Юзаются в качестве пушечного мяса, выжившие становятся настоящими Космоволками. Подобный подход к комплектованию вызывает резкое неудовольствие со стороны Администратума, так как благодаря огромному числу рекрутов общая численность всех Волков соответствует легиону. У примарисов прямого аналога скаутов нет, так как их новички идут сразу в интерцессоры (о них ниже), но зато есть целое отдельное отделение, занимающееся разведкой - Авангард (Vanguard Space Marines). Этих пацанов проперло от стелса, из-за чего они превратились в гибрид Сэма Фишера и Тобиаса Рипера и вообще начисто забили на все «честные» способы ведения войны, оперируя исключительно в рамках черно-скрытно-хитроплановых операций с ловушками, засадами, убийствами, проникновениями куда не надо и овладеванием объектами/жопами охуевающего от такой наглости врага без единой потери. Поскольку за 10к лет Галактика как-то отвыкла от тру-стелспихотов, ВНЕЗАПНО стали козырем номер один в перезахвате миров Темного Империума. В Авангарде ходят как обычные капитаны и библиарии в более легкой броне (естественно в маскхалатах и/или на антигравах), так и более специфичные ребята: Инфильтраторы (Infiltrators). По сути, те же скауты, но более опытные и с парой дополнительных способностей: глушат врагам эфир и не дают высаживаться с орбиты, а еще могут водить с собой апотекария-недоучку - Хеликс-Адепта (Helix Adept). Зато не могут носить снайперские винтовки (вместо них карабины, хотя и прицельные по головам, но недальнобойные), но на это есть Элиминаторы (Eliminators) - собственно, те же инфильтраторы, но со снайперками и в камуфляжных плащах. Что интересно, снайперки есть не только противопехотные, но и лазерные против техники. Супрессоры (Supressors, дословно подавители) - поехавшая комбинация штурмовиков и опустошителей, пулеметчики на прыжковых ранцах. В отличие от остальных авангардистов, не прячутся (слишком большие и шумные), а просто разносят вражеские формации с воздуха до прибытия основного костяка армии. Инвиктор (Invictor Tactical Warsuit) — эдакий гибрид дредноута с гвардейским «Сентинелем», придуманный для того, чтобы марины смогли покататься внутри шагохода, не получая при этом смертельных ранений. Известен своим специфичным дизайном (отдаленно напоминающим шагоходы из Аватара, с открытой кабиной пилота), не менее специфичным вооружением (может стрелять из тяжелого болтера, как из пистолета), и тем, что благодаря каким-то механикусовским техноколдунствам при своем размере может бегать и стрелять почти бесшумно, что дает ему возможность прятаться вместе с остальными авангарднистами. Алсо его название (по идее, означающее «Непобежденный») буквально с латыни переводится как «непобедитель». Благодаря красивому хвату болтера рукой из «кобуры» на бедре, породил ряд шуток про самую быструю руку на Диком Западе.
Опустошители (Devastators) — предпочитают БОЛЬШИЕ ПУШКИ (тяжелые болтеры, рокет-лаунчеры, лазерные и плазменные пушки, мультимелты, и обязательно с ранцевым питанием). Их появление обычно означает пиздец для врага, если тот не может добраться до опустошителей раньше, чем они разогреют стволы. По понятным причинам аццкие слоупоки, а стрелять на ходу умеют только специально обученные Ультрамарины. В опустошители записывают сразу после скаутов, ибо сидеть сиднем и шмалять с дистанции, превышающей убойную дальность оружия противника — это в самый раз для «черпака», только-только отрастившего полноценные имплантаты и настрелявшего норму по мишеням. Некоторых, правда, сильно прет от больших пушек, и они, пройдя все ступени службы, возвращаются обратно. Длинные Клыки (Long Fang) - Ветераны космоволков с многолетним опытом убивания вражин, из за возраста и опыта ценятся как советники и пример подражания для молодняка. Юзают здоровенные пушки, хотя при необходимости могут порубить противника в рукопашной, именно из этих ребят чаще всего набирают терминаторов. Больше всего на свете мечтают эпично и пафосно помереть для завершения личной саги. У примарисов вместо опустошителей есть отряды в тяжелой броне «Гравис» с особо мощным оружием, причем на каждый тип отряда только одна категория вооружения, зато в разных вариациях: от более легких (с которыми можно даже немножко побегать), до более тяжелых (которые могут валить даже бронетехнику, с ранцевым питанием) и иногда снайперских (дальнобойных, но со сниженной скорострельностью и никакой мобильностью). Смешанных отрядов, как у девастаторов, не приветствуют. На период девятой редакции имеются Тяжелые Интерцессоры (Heavy Intercessors) с тяжелыми болтерами и болт-винтовками, Хеллбластеры (Hellblasters) с плазменным оружием разного калибра (нехилая вероятность подорвать себя во время стрельбы в комплекте, и единственные носящие легкую броню, если это надо) и Истребители (Eradicators), аналогично специализирующиеся на разномастных мелтах.
Штурмовые отряды (Assault Squads) — боевые икары. Стандартное вооружение — болт-пистолет и цепной меч, некоторые меняют пистолеты на огнеметы, плазма-пистолеты, а штурмовики Кровавых Ангелов жгут еще и мельтами. Эти ребята предназначены для внезапного рукопашного выноса бронетехники и артиллерии, охоты за командирами, нарезки в фарш отрядов легкой пехоты. Часто используются как мобильный резерв для контратак. Обычно ждут, чтобы враги сбились поплотнее, потом врубают джамп-паки и с дикими криками обрушиваются на толпу. Пистолеты чаще служат средством мануальной терапии, расстреливать не любят, ибо неспортивно. Ввиду такого нездорового образа жизни, часто получают награды посмертно. В штурмовики записывают тех, кто уже отслужил опустошителями. И хотя большинство довольно быстро отрабатывает нужные 5—10 вылетов и сваливает из этого дурдома, часть возращается обратно, а наиболее заслуженные и ушибленные на голову поступают в ряды ещё более лютых Авангардных ветеранов. Эти товарищи настолько суровы, что берут самое тяжелое рукопашное оружие (вплоть до терминаторского), и падают прямо с орбиты, начиная потрошить тех, кого не раздавила их упавшая с небес туша.
Вот так ты и спалилась, фанера. У левого анона так пукан бы не подорвался. Разные люди, ну-ну, в узкий промежуток времени сыпят фанерными фразочками, а потом пишут, что, мол, "я анон который косил под фанеру а ты повелся дурак дурак!1"
>>331674451 С точки зрения условного владельца постепенно увядающей борды создать ботов для искусственного подогрева активности это самый логичный ход. Это кстати объясняет почему она обычно в ночное время активничает + я помню что когда тред подыхает фанера может какое-то время создавать бессмысленные посты в треде (примерно как на пиках) с фразочками в духе =Врунишки разбежались= =Двочеры испугались фемцелки= =ГДЕ ВСЕ= разумеется с ее фирменным жирнотекстом.
Стремительные когти/Небесные когти (Swift Claws/Sky Claws) - все те же "Кровавые когти" заменяющие у Космо-Волков отряды быстрой поддержки, любят скорость, адреналин, бухло и махач. Подразделяются на тех кто фапает на байки и любителей набигать в полете на прыжковых ранцах. Дохнут часто, но после пары лет такой жизни матереют и быстренько получают повышения. Самые лютые отморозки остаются в рядах когтей в качестве вожаков aka сержантов. Так как они воюют «Не стоя ногами на земле как примарх» — постоянно доказывают всем свою крутизну ещё и в попойках с драками. У примарисов заменяются тремя видами войск — Инцепторами (Inceptors), Рейверами (Reivers) и Гвардией Клинков (Bladeguard). Первые тоже летают, но вместо веселой резни мечами-бензопилами предпочитают стрельбу по-македонски из двух болтеров/плазм, хотя способны постоять за себя и в ближнем бою (их броня, несмотря на способность летать, довольно тяжелая, поэтому при атаке они могут просто протаранить врага насквозь). Вторые не имеют ранцев, вместо чего высаживаются с орбиты на гравишютах в самый тыл врага и немедленно бегут на него пешком, размахивая ножами и что-то пафосно крича. При этом упор делается на психологический эффект от атаки рейверов — эдакие Повелители Ночи от лоялистов. Носят легкую броню с масками в виде черепов а-ля американские «морские котики». Третьи — сверхтяжело бронированные пехотинцы с оружием ближнего боя и супернавороченными щитами, чтобы пафосно превозмогать на передовой, отвлекая на себя невероятного противника и принимать на щит, не почесавшись, огонь танков и лапы исполинских чудищ.
Тактические отряды (Tactical Squads) — самый многогранный и распространённый сорт маринада, умеют всё, что и вышеперечисленные товарищи, разве что джетпаков и ранцев с боезапасом на спине не носят, хотя, если надо, могут и спецснаряжение применить, и в сверхскоростной шинковке посоревноваться, и сверхдальней стрельбой побаловаться. Вооружаются болтерами, но могут обзавестись более специализированными стволами для пальбы на бегу или из окопа. Их задача — сковывать противника и удерживать точки, поэтому они обычно первые в очереди за гробами, хотя и обучены тому, чтобы в любой ситуации не склеить свои силовые ласты и нанести при этом более-менее серьёзный ущерб. Как и штурмовики, если доживают, становятся суровыми Штернгард-ветеранами (то бишь старой гвардией), обучаясь применению комби-стволов, штормболтеров и тяжелых огнеметов, и всяких экзотических боеприпасов к ним, позволяющих при должной сноровке навалять любому противнику по ситуации. Серые Охотники (Grey Hunter)- пехтура и полноценные марины у волков, эти ребята отличаются тем что могут даже думать в бою и использовать различные тактические маневры. Обвешаны стволами со всех сторон любят в основном пострелушки, хотя дать цепным мечОм в рожу тоже не дураки. Люто фапают на десантирование в дропподах, называют свой гоп-отряд стаей, численностью до двадцати рыл. Самые отмороженные - отмороженные буквально и спять чуть-ли не в морозильниках, воронят свои доспехи, называются стаями Чёрного Отбора, и могут хладнокровно снайперскими длинными очередями косить врагов чуть-ли не под рукопашной атакой вражеских дредноутов на бегу во вражеский строй, и поклоняющиеся духам смерти. Из за особой психологической-культурной фичи, Космо-Волчары не восполняют потери в стае вплоть до полного уничтожения. Основным аналогом у примарисов являются Интерцессоры (Intercessors), которые от обычных тактикалов отличаются только тем, что носят с собой только болтеры (либо болт-пистоли и пиломечи), из-за чего менее гибки тактически. В дополнение к ним есть Инкурсоры (Incursors) - нечто среднее между авангардистами (см. выше) и обычными тактикалами, которые занимаются подрывным делом и прочим диверсантством на передовой. Примечательны использованием суперсовременных навигационно-разведывательных устройств, превосходящих своих носителей в интеллекте, позволяющих инкурсорам практически эмулировать хайвмайнд и знать абсолютно все, что видят и слышат все остальные солдаты в радиусе многих километров.
Байкеры (Biker Squads) — специализированные мотопехотные команды разведки и быстрого реагирования на мотоциклах и иногда (если ландшафт особо суров) на иных каких приспособлениях схожего назначения. Вооружены в основном спаренными болтерами в рулях, но не дураки и пострелять из седла, а то и порубиться, проносясь мимо врага на железном скакуне. Могут под настроение прицепить коляску (Attack Bike) с пулеметчиком, которому вручается тяжелый болтер или мультимелта, дабы развлекать врагов на встречке. Часто юзаются чтобы быстро и внезапно проехать к могучему, но медлительному врагу типа вражеских терминаторов или артиллерии и вжарить где не ждали. Ряд орденов, специализирующихся на быстром набигании, имеют свои варианты компоновки, например, Быстрых Когтей (Swiftclaws) у Волков, умеющих в седле таскать мелта-бомбы и тяжелое силовое оружие. У Белых Шрамов же на байки в случае необходимости пересаживается все, кроме девастаторов. Примарисы в общем-то заимствовали байкеров почти без изменений, обозвав Первопроходцами (Outriders).
Терминаторы (Terminator) — спейсмарины в особо тяжелых — терминаторских доспехах (переделанных костюмах сталеваров времен ТЭТ, по-умному ещё называются «тактическими дредноутскими доспехами»). В каждый орден таких доспехов завозят от силы по сотне штук. Суровы и невероятно круты. В стандартном варианте болты забивают штормболтером, врагов разносят силовыми кулаками. Питают слабость к шестиствольному пулемету, называемому штурмовой пушкой (ассолткой), и тяжелому огнемету. Водятся в штурмовой версии, в которой рвут всех силовыми когтями или вбивают в землю здоровенной кувалдой, укрываясь за щитом. Могут установить на плечи ракетную установку, пуляющую подарочки на неебическое расстояние. Несут Крукс Терминатус — знак чести, показывающий, что они являются самыми опытными воинами ордена, и по совместительству непробиваемо-бронированный наплечник. Термосы медлительней обычных маринов и часто не могут самостоятельно угнаться за удирающими противниками, поэтому либо катаются на Лэндрейдерах, Тандерхоках и Цестусах (в другие транспортники или не влезают, или те их ниасиливают везти), либо телепортируются с орбиты, чтоб войска противника, завидев их издалека, не успели разбежаться. Отдельные имеющие право носить броню личности, которым не по нраву посещение сортира с помощью телепортера (что может плохо закончиться, если сортир был занят), просто цепляют Крест спереди на обычную броню, что дает +9000 к понтам (а Космоволкам — +15 см к длине пинуса). Центурионы (Centurion) и — свежая вариация терминаторов, заточенная под минимальную мобильность и максимальную убойность. Не так круто защищены от противотанкового оружия, не умеют телепортироваться, бегать и прыгать не позволяет конструкция костюма (превышает размер самого десантника настолько, что ноги и руки не вкладываются в конечности доспеха, а аккуратно управляют им из торса). При этом, однако, неплохо держат огонь легких пушек и сами либо поливают врага огнем с трех точек (две руки и нагрудные орудия: тяжелые болтеры, лазпушки, ураганные болтеры, ракетометы, гранатометы и особо хтоничные гравитонные пушки), либо размалывают в пыль эпических размеров сверлами со встроенными огнеметами и мелтами. Особо примечательны тем, что их шлемы (и сама идея костюма) были взяты ГВ из фанатских артов про Злобнодесантников (Angry Marines), см. ниже. Примарисы в качестве сверхтяжелой пехоты используют Агрессоров (Aggressors) — нечто среднее между предыдущими двумя видами войск. По размерам и мобильности ближе к терминаторам, по роли в бою и стилю снаряжения — к центурионам. Вместо особого вида доспехов — традиционный примарисовский Mk10, но в другой сборке, с дополнительными броневыми пластинами. Из оружия — огнеметы и болтеры в руках и гранатометы на спинах (аналог наплечных ракетниц терминаторов).
Ветераны — особо отличившиеся товарищи с большим боевым опытом, но без лидерских задатков. Ценятся вышестоящими офицерами как ценные советники и заместители, при случае могут покомандовать полувзводами, но чаще сбиваются в отряды и действуют по собственному усмотрению. Кодекс обязывает ветеранов красить шлем в белый цвет (наверное, чтобы облегчить вражеским снайперам поиск целей) и/или рисовать лавровые венки. По понятным причинам, вооружаются не в пример лучше основной массы, обычно все состоят в 1-й роте.
Сержанты — командиры взводов (десяток спейсмаринов). От ветеранов отличаются более качественнной идеологической и командной подготовкой, нередко могут сами, без посторонней помощи положить врагов больше, чем весь взвод вместе взятый, но предпочитают этого не делать, координируя действия подчиненных на относительно безопасном расстоянии. Красят шлемы красной краской, но на всех артах вечно рисуются без них. Как правило, сержант оборудуется не столько вооружением, сколько командными девайсами (ауспексами, авгурами, сигнумами и т. д.), а в бой вступает только когда враги УЖЕ ТУТ, и надо не орать приказы в рацию, а бить морду.
Капитаны — командиры рот (сотня спейсмаринов). Суровы и пафосны. Их легко узнать по более качественной отделке доспеха, куче брюликов и, зачастую, плащам, накидкам или шкурам всяких зубастых мохнатых тварей. В большинстве случаев шлем носят какой-нибудь сильно модифицированный и напяливают сзади воротника генератор силового щита — Железный венец. Впрочем, голова у мариноса и без шлема чугунная (толстый слой металла прямо между черепом и мозгом), так что желание капитана посветить своей лучезарной улыбкой подчиненным влияет только на качество связи и зрения, которые в шлеме на порядок лучше.
Лейтенанты — промежуточное звено между капитаном и сержантом у примарисов, ответственные за несколько отрядов разом в рамках конкретной операции, но не за всю роту. Поскольку занимаются обычно чисто командованием, особо тяжелого или специального вооружения не несут, а из пафосной отделки у них только три цветные полоски на шлеме. Тем не менее, есть среди них и отщепенцы, не гнушающиеся потыкать во врага на передовой и соответственно снабженные.
Магистр ордена — самый главный в капитуле, выбранный за особые заслуги и космических масштабов пафос мегаспейсмарин. От одного звука его имени десантура накачивает мускулы, включает режим форсированного превозмогания и голыми руками вкатывает танки в грунт. В настольных правилах это выражается всего лишь в том, что магистр дает армии всякие плюшки (например, Калгар, главный Ультрамарин, волен сам выбирать, проходят его отряды проверку на пафос боевой дух или нет, а некоторые умеют вызывать орбитальную бомбардировку).
Мастера ордена — главные замы магистра по жизненно важным вопросам: мастер арсенала, флота, рекрутов и дозора.
Почетная стража (Honour Guard) — расфуфыренные вояки-телохранители с нефиговыми навыками ближнего боя и зверским набором пафосных бирюлек. Сопровождают магистра, мастеров и самых разрекламированных героев ордена, что повышает их значимость кратно числу охранников.
Менее массовые разновидности спеймаринов: Тeхнодесантник.
Технодесантники (Techmarines) — технически подкованные бойцы, обычно приставляемые к технике. Молчаливы, замкнуты и неразговорчивы, водят с собой внушительную свиту из сервиторов с промытыми мозгами (сделанных из тех боевых братьев, у кого имплантаты почему-то не прижились), из-за чего соратники их несколько побаиваются. Получаются из простых космодесов, проявивших нехарактерную тягу к инженерному делу и посланных учиться аж на Марс, элитарны и высоко ценятся. Визуально отличить их несложно: броня красится в красный, на одно плечо наносится блямба Механикусов, за спиной технодес носит мехадендриты (длинные манипуляторы с инструментами). Веруют в Омниссию и переняли многие традиции механикусов, включая постепенное переделывание себя в ведро с гайками. На поле боя чинят технику (вне конкуренции), гонят в бой толпы боевых сервиторов и роботов, управляют особо хтоничными механизмами, а из тех, кто им в этом мешает, делают фарш фирменным механикумовским топором в форме шестеренки, а потом поджаривают встроеной плазменной сваркой. Изредка садятся также за штурвалы техники и гашетки пулеметов.
Капеллан за работой.
Капелланы (Chaplains) — религиозные политруки спейсмаринов в чорной броне и с черепообразным шлемом (имитация Лика Императора). Хотя спейсмарины и запрограммированы на отсутствие страха и неисчерпаемый боевой дух, порой даже они начинают производить стройматериалы, да еще и еретики снуют повсюду со своими идеями реформ быта космодесанта. Поэтому капелланы занимаются наставлением коллег на путь истинный (яростный, кровавый и жестокий) — когда понимающим словом, а когда и нешуточными пиздюлями. В бою, соответственно, не глядя прут вперед, игнорируя укрытия, заградительный огонь, ужасы Варпа, мины и прочие пугающие фокусы, ну а за ними прут и все прочие. Предпочитают ближний бой, вышибают из вражин дерьмо эпичнейшим силовым двуручным перначом — Крозиус Арканумом, причём настолько суровы, что держат его одной рукой. Защищены Розарием — амулетом в виде аквилы или креста со встроенным генератором защитного поля. Изредка (вероятность крайне мала) могут пафосно превозмочь с помощью Божественного Чуда™. Некодексовые ордена имеют свои версии капелланов, куда ж без них.
Апотекарии (Apothecaries) — осведомленные в химии, генетике и биоинженерии личности в белых халатах доспехах, с помощью Нартеция приводящие в чувство раненых и измождённых бойцов, а в случае, если брат-космодесантник пал, добивают его и вырезают генное семя. В меру элитарны. Более всех озабочены процентом выживаемости и потому часто троллятся офицерами: им не по нраву, что медики чуть что сразу просят поредевший отряд отступить или спрятаться в укрытие. В отдельных орденах водят отряды вместо сержантов и сами троллят кого хотят.
Библиарии (Librarian) — десантники-псайкеры, настолько суровы, что, в отличие от большинства кастеров других фракций, не дураки порубаться в рукопашке, благо по умолчанию вооружены огромными психосиловыми железками. Прямо на броню лепят свитки, книжки и брошюрки — насчет прибавки к колдовской силе неизвестно, но факт +100 к боевому духу у самих библиариев и их ближайших помощников подтвержден. Помимо выжигания врагов посредством метания молний и хака мозгов, заведуют сохранением традиций ордена.
Все «специализированные» спейсмарины и офицеры (от капитана и выше) также бывают в терминаторских и штурмовых (а у примарисов еще и авангардных) вариантах, ибо нефиг.
У каждого легиона остался орден-наследник, блюдущий первоначальные традиции: у Космических Волков — Космические Волки, у Белых Шрамов — Белые Шрамы. Легион-предшественник определяет отдельные правила для почти всех легионов-потомков. Скажем, наследники Белых Шрамов любят быструю езду и ограничены в тяжелой технике. Космоволки как были легионом, так и остались. Больше всего орденов вышли из Ультрамаринов, которые занимались орк-стопом на окраине голактики, а потому во время Ереси Хоруса остались в сторонке от общего веселья (и, как следствие, почти не понесли потерь). Чёрным отмечены ордена первого основания, те самые легионы в девичестве, которые после ереси были покромсаны на ордена. UM badge.jpg In grim darkness of far future there is only… WAIT! WUT? OH, SHI-
Ультрамарины (Ultramarines) — отличаются синеньким цветом доспехов соответствующим названию, а также зверским, поистине мановаровским пафосом и повсевместным превозмоганием даже по сравнению с другими легионами. Когда об Ультрамаринах говорят, что они пафосные, имеется в виду не просто помпезность и перегруженность рюшечками, и даже не тошнотворный уровень пафосности и превозмогания, а настолько невероятный объём, что враги погибают после получения подобных доз, фактически это ещё одно оружие Ультрамаринов, к тому же дистанционное. Владеют целым сектором и бережно заботятся о ввереных им хомячках. Приняли первый удар флота-улья «Бегемот» и потеряли в сражении с ним всю 1-ю роту (и миллион ничего не значащих гвардейцев и СПОшников). За это люто, бешено ненавидят тиранидов и стремятся их уничтожить. Являются одними из лучших дезинсекторов в галактике. Признанные мастера искусства тактического отступления. Присутствуют везде, самый баянистый орден (соперничать с ними могут разве что Кровавые Вороны, и то благодаря ДоВу). Такие правильные и, прости Император, гламурные, что всех уже достали (кроме тех, кому нравятся). Одна из двух бед Вархаммера (другая — доверасты). В 3D-экшоне «WH40k: Space Marine» главные герои — опять они. Вот и в концовке трейлера замечено канонiчное пафосное превозмогание. Их символ — унитазный ободок Ультима, стилизованная «U» (похожая на перевернутую вверх ногами букву Ω (омега)). Немногие также знают, что в бородатые времена Великого Крестового похода легион Ультрамаринов был 13-м по счету легионом, что, безусловно, символизирует. За характерный цвет брони получили прозвище смурфики. Кроме того, досталяет их гимн Agitatis ultramarini, в котором русский анонимус расслышал «О великий суп наварили», подробнее
Марнеус Август Калгар (Marneus Augustus Calgar) — глава ордена и по определению самый пафосный чувак в галактике, также известный среди фанатов как «Папа Смурф». Больше всего интересен народу холиваром из-за описания его боя с эльдарами в кодексе пятой редакции, где ради оттенения «тактического гения» Марни эльдары ведут себя как стадо тупых орков, совершая все возможные и невозможные тактические ошибки, в результате сливаясь в ситуации заведомо беспроигрышной. Скауты замочили пауков Варпа? Сержант разрубил пополам призрачного лорда? Сам Папа Смурф выдержал три удара Аватара, которые разрубили бы «Бейнблейд», и убил огненного дядьку одним ударом силового кулака? Пошёл ты нахуй, Мэт Вард! Уриэль Вентрис (Uriel Ventris) — бывший капитан, а ныне изгнанник. Дважды анально карал врагов Императора. Гонял некронов, превозмогал тиранидов. За недостаточное буквоедство был выперт вместе с приятелем из ордена. Добрый Папа разрешил восстановиться в ордене, только если возьмут командировку в Очко Ужаса и уничтожат сверхсекретное экспериментальное демоническое устройство, охраняемое Железными Воинами. Уриэль, вопреки всем законам логики, доехал до Очка на демоническом паровозике (sic!), почти в одиночку уничтожил Демонкулабу (всего лишь с помощью хаоситских титанов, попутно освободив великого демона Кхорна), нажил себе смертельного врага и невредимым свалил с Медренгарда. несмотря на некую видимую в начале Сьюшность, сам по себе не зарывающийся и разумный космодесантник, чем понравился возродившемуся примарху.
Черный Храмовник. BT badge.jpg
Чёрные Храмовники (Black Templars) — отпочковавшийся от Имперских Кулаков орден космических тевтонцев. Славны своей бешеной, лютой, фанатичной верой в Императора и Рогала Дорна (даром что он сам бы их по голове погладил исключительно громовым молотом). Считаются отморозками даже в тоталитарном Империуме и фанатиками даже среди пышущих ненавистью к врагам Империума космодесантников. Обожают ближний бой настолько, что нередко заменяют болт-пистолет щитом, проводят яростные упреждающие контр-атаки, ненавидят всяческие колдунства и колдунов, более-менее толерантно относясь лишь к Серым Рыцарям, библиариям других орденов космодесанта и собственным астропатам и навигаторам — бороздить просторы как-то надо всё-таки. Плевали на «Кодекс Астартес» — не имеют организованной подготовки неофитов и часто бросают оных в гущу боя вперемешку с основными частями (инициатами) практики ради, их капелланы зачастую таскают с собой отряд сенобитов (то же, что и сервиторы, но заточенные строго под ближний и не очень бой), и имеют совершенно неконвенционное ни для какого другого ордена (хотя и напоминающее собой элитную 1-ю роту) «Братство Меча» — контингент особо отмороженных граждан, нарубивших немеряно фрагов во имя Императора, из которых потом вырастают кастеляны (капитаны) и, собственно, маршалы (магистры). Не имеют взводов как таковых, каждый храмовник сражается плечом к плечу со своими друзьями, а их командиры — всего лишь первые среди равных. Родной планеты не имеют, потому что непрерывно летают по Империуму и его окрестностям на нехилых размеров собственном флоте, учиняя тысячи крестовых походов на всяческих ксеносов и еретиков и набирая пополнение из местных (поэтому Инквизиция с них глаз не спускает, но сделать им толком ничего не может — за десять тысяч лет в ордене не нашлось ни одного предателя). Один из самых крупных орденов (если не самый крупный вообще), по некоторым сведениям — около десяти тысяч десантников, то есть, если они вдруг соберутся вместе, то сметут империю виабушных коммуняк как нехуй нахуй. Как свой знак выбрали Мальтийский крест, ИРЛ означающий, как ни странно, «Воровать@убивать». Носят рясы, возможно потому, что ещё не освоили чистку доспехов размолотыми костьми противника. Единственный орден, который (по их мнению) по-настоящему правильно понимает и претворяет в жизнь идею Великого Крестового Похода (в смысле: мочи их всех, а там разберутся кто еретик). На пару с Кровавыми Ангелами нередко именуются «кхорнитами Императора». Знамениты, в том числе, Танкредом, который ПРЕВОЗМОГАЕТ. Так же имеет смысл отметить, что девиз всего 40k как такового вырос из оброненной как-то фразы их самого первого Верховного Маршала Сигизмунда, бывшего в те былинные времена капитаном Первой Роты Имперских Кулаков: «В далёком будущем не будет ничего, кроме ВОЙНЫ». Вы всё ещё кипятитесь? IF badge.jpg
Имперские Кулаки (Imperial Fists) — специализируются на создании неприступной эшелонированной обороны, а также на взламывании таковой. Красят доспехи веселенькой желтой краской, за что недоброжелатели называют их «банана-маринами». По назначению — брат-близнец Железных Воинов, что ещё до Ереси послужило причиной дичайших холиваров и фаллометрии между ними, апофеозом чего стал былинный махач на Себастусе IV (вопрос о том, кто же тогда победил, до сих пор рождает лютые срачи). По пафосности уступают только лишь Ультрамаринам. Не отступают в принципе никогда, в этом плане затыкая за пояс даже тиранидов. Организационно примечательны тем, что все их роты имеют примерно одинаковый состав, в отличие от большинства остальных орденов (у которых, например, 1-я рота — элита из ветеранов-терминаторов, 10-я — скауты, и в том же роде), что в большинстве случаев позволяет им эффективно действовать даже в небольших количествах. Из вооружения, помимо больших неповоротливых осадных хреновин, питают слабость к оружию ближнего боя ударно-дробящего действия, вроде громовых молотов и силовых перчаток. Безнадёжно помешаны на Морали, Чести и Долге, любят устраивать бла-ародные дуэли по поводу и без. Любят заниматься резьбой по кости, при этом настолько суровы, что используют исключительно свои кости, сбрасывая так стресс, чем регулярно добавляют головной боли апотекариям. Алсо, их бывшего главу ордена звали Vladimir Pugh, что символизирует… Позорно был выпилен на сраной планете сраным культистом из сраного стаббера метким выстрелом в сраную глазную линзу. Нынешнего главу зовут Ворн Хаген.
Кровавые Ангелы (Blood Angels) — орден особо неуравновешенных десантников со вполне заслуженным вампирским имиджем. Красят броньку в красный цвет, попивают кровушку поверженных врагов (дефект генокода, плотно сидят на ней со вступления в скауты и даже после попадания в дредноут). Имперский аналог берсеркеров Кхорна, ибо настолько же ебнуты на голову, психованны и йаростны в рукопашке. Но это в крайних случаях, а так-то половина Ангелов занята задрочкой чести и благородства, представляя из себя разумную-умеренную смесь Ультры и Кулаков. Отличаются полной самоотверженностью, любовью к самопожертвованию (иногда совершенно бестолковому), а также нескрываемым отвращением к оборонительным действиям как таковым (но если припрёт — вполне себе организуют оборону). Во время боя у спейсмарина этого ордена рандомно может слететь крыша, от чего он начинает считать себя примархом Сангвинием во время его последнего боя, и с криками «DIE YOU HORUS!!!» с нечеловеческой силой рубит всё живое, механическое и построенное. Из таких торкнутых набирают специальную Роту смерти и вне боя держат их под веществами — чтоб не буянили. Зато, когда их наконец выпускают, локальный эффект сравним с экстерминатусом. Все ордена-наследники имеют тот же дефект, иногда проявляющийся сильнее. Например, орден Расчленителей постоянно попадает в поле зрения инквизиции из-за совершенно каннибальских наклонностей и привычки порубать в фарш подвернувшихся под тяжелую руку гвардейцев, соррориток, кого-угодно-кто-тут-рядом-проходил, и вообще потерь от них бывает не меньше, чем от непосредственного противника, хотя те же Кровопийцы пьют кровь и не буянят. Из-за такой славы многие миры предпочитают до последнего солдата сражаться с супостатом, отказываясь от «помощи», лишь бы не пересекаться в бою с этими товарищами. Физически Кровавые Ангелы — одни из самых долгоживущих десантников (благодаря изъяну генокода), возраст командующего Данте уже перевалил за тысячу лет и он недавно лишь начал стареть. За характерную форму герба (крылатая капля) недоброжелатели часто называют их «орденом Крылатых Клизм». А с выходом нового кодекса из-за формы брони Кровавой гвардии прозваны «Золотыми Сосками». Интересные персонажи: Fuck yeah!
Командор Данте (Commander Dante) — магистр ордена и самый старый (только у руля ордена стоит уже более 1100 лет) спейсмарин среди неконсервированных лоялистов. Носитель самого высокого в галактике ЧСВ — настолько высокого, что если бы оно было материальным, то сколлапсировало под собственным весом и превратилось в черную дыру. Согласно пророчествам КА в их ордене будет «золотой воин», который спасет Императора от величайшей угрозы со времен Ереси. Так вот, Данте всерьез верит, что это всё про него. Несмотря на хронически запущенный ФГМ, Данте всё же является хорошим, годным воякой, но ему не повезло попасть в список задушивших Аватара голыми руками, чего вахафаги не прощают. Алсо, после спасения жоп Кровавых Ангелов от тиранидов, вернувшийся Жиллиман назначил Данте смотрящим за, ни много ни мало, половиной Империума.
Сангвинор, он же Воплощение Воинства (The Sanguinor, aka Exemplar of the Host) — персональная deus ex machina Кровавых Ангелов. Суперкрутое нечто в броне Кровавой гвардии, подозрительно похожее на Сангвиния, появляющееся в особо пиздецовой ситуации и быстро, решительно превращающее её в эпик вин. Также известен как Сангвинатор. Тоже замечен в удушении Аватаров. Очень беспокоит инквизицию. Мефистон (Mephiston) — главбиблиарий ордена, один из самых крутых псайкеров галактики и, одновременно, один из самых крутых рубак, за что вполне заслужено носит титул «Владыка смерти». Единственный среди Кровавых Ангелов сумел побороть Красную жажду, но взамен стал настолько зловещим и страшным, что многие подозревают в нем хаосита, а также одновременно прокачал силу и выносливость до уровней, более характерных для карнифексов, дредноутов и прочих тварей размером с танк. В настолке он является абсолютной машиной уничтожения и резни, от чего вызывает адский вайн у всех, кроме Абаддона (который, несмотря на шуточки про безрукость, в настолке вколачивает в землю даже Небо, даже Аллаха) и тау (которые выносят его прежде, чем он успевает добежать до рукопашки).
Тёмные Ангелы (Dark Angels) — ещё одни косморыцари. Красят доспехи в тёмно-зелёный цвет, офицерство и ветераны носят поверх доспеха белые рясы. В полном соответствии с названием мрачны, загадочны, и вообще очень любят темнить, что не мешает им быть крутыми вояками. Не забывают и не прощают. Среди оригинальных структурных особенностей: 1-я рота, «Крыло смерти», целиком состоящая из терминаторов, вариативно снаряжаемых хоть для ближнего, хоть для дальнего боя, 2-я рота — «Крыло ворона» — целиком из разномастных мотоциклистов и Лэндспидеров, способных красться и занимать объекты, а также такие милые дядьки, как капелланы-дознаватели, успешно совмещающие обязанности религиозного наставника и заплечных дел мастера. Интересны тем, что в прошлом половина их ордена впала в ересь (вообще история ТА — явный отсыл к балладам о короле Артуре и рыцарях круглого стола, тот же примарх, бла-ародный лыцарь Эль’Джонсон), в последовавшей же за этим войнушке лояльная часть ордена уничтожила родную планету, хотя предателей всё это не убило, а телепортировало по всей галактике. Очень озабочены тем, чтобы найти и допросить с пристрастием всех предателей, не допустив при этом, чтоб их нашел кто другой, в результате чего нажили себе кучу врагов среди других орденов. Интересные персонажи: А еще он снайперски стреляет по-македонски. Сайфер (Cypher) — предатель, Падший Ангел, загадочный настолько, что о нем ничего точно не известно. Возможно, его зовут Израфаил; возможно, он пару сотен лет возглавлял Караул Смерти; возможно, он не хаосит; возможно, он владеет мечом Эль’Джонсона; возможно, направляется к Терре, чтобы увидеть Императора и выпросить прощения за предательство, а может убить, а может сначала выпросить прощения и потом убить, или наоборот. Единственное, что известно, так это то, что вокруг этого говнюка люди и космодесантники обычно мрут как мухи, вне зависимости от того, лоялисты они или ещё кто (хотя, иногда помогает тем или иным, и бывает затем помогает их врагам...), а также то, что как только становится известно его приблизительное местонахождение, Тёмные Ангелы строят новую крепость и срочно собирают зондеркоманду для его поимки или ликвидации, ИЧСХ таки докладывают об успешном убийстве, что не мешает Сайферу через пару лет опять появляться на другой планете и устраивать беспорядки.
Железные руки и красные глаза IH badge.jpg
Железные Руки (Iron Hands) — орден хайтек-фанатиков. Отличаются от остальных маринов тем, что веруют в Омниссию и без всякой на то надобности заменяют свои конечности и органы железяками. По вышеописаным причинам совмещают капелланов и технодесантников в одной должности (и подвергнуты Церковью Бога-Императора формальной анафеме). Люто нетерпимы к слабости, и при отвоевании у супостатов имперской планеты имеют славную традицию расстреливать каждого десятого жителя «за то, что сдались», да и в бою нередко расстреливают гвардейцев и СПОшников, если замечают за ними намеки на трусость. Питают нежные чувства к некронам, или, по крайней мере, к их технологиям. Успешно скрывают от Инквизиции наличие на их родном мире некронских гробниц. Мечта любого воина этого ордена — стать дредом. Красят бронь в черный цвет. Всё что нужно для счастья SW badge.jpg 13 рота вернулась, из очка ужаса! Милашки правда ? Волки и Ультрамарины: feel the difference
Космические Волки (Space Wolves) — общепризнанно самый самобытный (хотя и откровенно косплеящий викингов) орден. Примечательны генетическим дефектом, из-за которого у них всю жизнь растут клыки и желание выть, любовью к длинным волосам, бородам и напяливанию волчьих шкур поверх брони, а также уникальной для спейсмаринов традицией дружно набухиваться после боя (остальные ордена вынуждены хранить трезвенность, так как эль, способный отключать противоалкогольную защиту организма спейсмарина, умеют делать только на Фенрисе). Имеют запредельно чувствительный, даже по меркам десантников, нюх и слух. Особо крутые товарищи даже выезжают на бой верхом на эпических размеров волчарах, менее крутые сражаются на своих двоих, ибо кататься на мотоциклах и пользоваться прыжковыми ранцами не канонiчно (примарх воевал стоя на земле!). Плевать хотели на «Кодекс» и до сих пор гордо именуют себя легионом, что не мешает им формально подчиняться кодексу, в свое время создав орден «Волчьих Братьев» (не пережил влияние основного имплантата Космоволков, что собстна и делает их Космоволками). Just as planned. Еще одна отличительная черта — охотно, часто и подолгу ебутся, хотя мариносам какбы не положено (+50% к сопротивлению Слаанеш), но Волки клали и на это, им гормоны нужны, чтоб чувствовать себя настоящими альфа-самцами. Олицетворяют собой средневековых викингов со жрецами, веселым распиздяйством и суровым зимним климатом. Имеют абсолютно трэшевую организацию, пародирующую каждый параграф «Кодекса»: так, большие пушки у Волков доверяют ветеранам, а не черпакам, только отслужившим в скаутах, в скауты идут особо отличившиеся охотники со стаями ручных волчар размером с доброго бычка, а нубов, проходящих обучение, пускают в мясорубку перед тактическими взводами, а то и вместо них, даря прыжковые ранцы и байки для резвости. Орден состоит из дюжины автономных рот (которые Волки упорно зовут стаями, в каждой стае в три раза больше народу, чем положено по «Кодексу», итого где-то 3,5k штук), полумифическая Тринадцатая рота до сих пор околачивается внутри и около Глаза Ужаса и развлекается во время ЧКП, и внезапно вернулась в Клык в виде Вульфенов, жутких оборотней-мариносов, причем не потерявших разум. На радостях, Волки устроили дикую пьянку и послали в очко ужаса представителей Терры с требование уничтожить мутантов в своих рядах, хотя сами испытали ряд сложностей от собратьев. Вместо капелланов, технодесантников, библиариев и апотекариев у Волков есть жрецы, совмещающие сразу несколько функций. Иногда пихают в дредноуты не своих покалеченных братьев, а просто Волчьих Лордов (магистров) в качестве очередного апгрейда. Недолюбливают Тёмных Ангелов, хотя их вообще мало кто любит, но устоявшуюся привычку дуэлится с ними имеют только КосмоВолки. Самих Волков недолюбливают механикумы (так как эти находчивые ребята, помимо прочего, кладут также и на каноніческие конструкционные схемы, ставя на технику и дреды комбинации вооружения и систем, не одобренные официально церковью Б-га-Машины), Экклезиархия (за полуеретические языческие верования и любовь к уничтожению инспекций), инквизиторы (Волки имеют борзость противиться решениям инквизиции, раньше не пускали её на Фенрис и не выпускали живой, и имели привычку тырить артефакты Кхорна) и некоторые особо преданные учению товарища Жиллимана ордена (эти и вовсе Волков за маринов не считают). Отдельными лулзами предстаёт избитая тема псайкерства у волков, потому что Волки «Не пользуются колдовством. Это — сила Фенриса!», что при разборе оказывается действительно колдовством отфильтрованным силой Фенриса! А так же то, что до 6 редакции, иногда псайкеры Волков призывали бураны и прочие спецэффекты, при определённых значениях куба, и эти бури никак не влияли на игровую механику.
Бьорн Могучая/Разящая Рука (Bjorn the Fell-Handed) — легендарный дредноут, в девичестве бывший особо приближенным к Леману Руссу телохранителем. Первый Волчий Лорд (то бишь магистр ордена), удостоился кучи наград и, в конце концов, попал в дред. Поныне живет в крепости КВ, периодически просыпаясь во времена крайней необходимости (или, что чаще, чтоб поболтать о былом). Командовал обороной крепости при нападении легиона Тысячи Сынов. Отмазывал Волков перед Серыми Рыцарями и Инквизицией. Заявил, что «Император не был богом!!111», отчего все присутствующие хорошенько просрались кирпичами, ибо видел Императора ещё живым, по возрасту Бьорна превосходят только некоторые давно впавшие в маразм дреды Кровавых Ангелов. Когда примарх ушел в Очко, Бьорна туда не взяли, из-за чего он, конечно, расстроился, но что поделать. Вообще у Волков колоритных товарищей больше, чем у всех остальных орденов вместе взятых, так что за остальными в кодекс и на Лексиканум.
WS badge.jpg
Белые Шрамы (White Scars) — монголо-татары в белых доспехах. Исповедуют принцип «больше гари — меньше ям». Любят набигать на мотоциклах с Лэндспидерами. Со всей техники срезают «лишнюю» по их мнению броню и обвес — для большей скорости, а всякие там сверхтяжелые Лэндрейдеры вообще посылают на йух. Примечательны тем, что в дредноуты у них садятся только «от безысходности». Имеют много пафоса и гонора, но таки полностью окупали это на деле. Ко всему прочему, имеют славную традицию устраивать охоту на врагов, которые по прихоти судьбы смогли пережить сражение со Шрамами и слишком этим гордятся. Каждые двадцать пять лет опергруппа(состоящая целиком из 3-й роты) отправляется за одним из этих везунчиков, после чего посеребренный и насаженный на пику череп вражины будет радовать посетителей на входе в крепость ордена. Ибо нефиг. RG badge.jpg
Гвардия Ворона (Raven Guard) — немногочисленный тактико-стратегический стелс-орден, вооружённый древним нищебродским оружием, что компенсируется обилием десанта и тактикой подразумевающей сравнительную живучесть. По старой привычке к врагу любят подходить с тылу, ведут активную разведку, увлекаются саботажем, для чего имеют весьма внушительный контингент скаутов и штурмовых отрядов, а также большой парк дроп-подов и «Громовых ястребов» для быстрой передислокации. Чтут «Кодекс Астартес», но не фанатичны. Как и примарх-основатель, бледны и черноволосы. Каждая рота Гвардии Ворона отдельно от других патрулирует определённый кусок космоса и без согласования с начальством сразу откликается на любые призывы о помощи, благодаря чему спейсмарины этого ордена часто оказываются на поле боя задолго до прибытия основных имперских сил. Правда, имеется и обратная сторона: найти их без их согласия иногда чуть проще чем нереально. До встречи с тау, считались лучшими тактикалами-лоялистами. Sal badge.jpg
Саламандры (Salamanders) — орден космодесантников с серо-черной кожей и красными светящимися глазами. Несмотря на цвет кожи, не нигры, а вполне себе европеоидной внешности, только ну очень загорелые. Родом с Ноктюрна — столь жестокой и горячей планеты, что единственный их город расположен на её спутнике, поэтому даже без аугметики привычны к хтоническим перепадам температур и заодно к радиации, а вкупе с развитой технической базой на выходе получаются бронированные сварщики-расчленители. Едва ли не самый адекватный орден десанта — не смотрят на обычных хуманов как на обезьян, считая что в Империуме все полезны и надо всем друг другу помогать (один технодесантник на Армагеддоне, в перерывах между боями, успел беженцам наладить канализацию в разрушенном Улье). Поскольку их примарх при жизни слыл знатным кузнецом, занятия крафтом среди Саламандр считаются почетными и чуть ли не обязательными, поэтому большинство спейсмаринов со временем значительно апгрейдят свои доспехи и пушки — по качеству снаряжения обычные десантники Саламандр иной раз превосходят капитанов и почетный караул из других орденов. Как понятно из названия, западают на огнемёты и обвешивают броню кусками кожи ящериц. В силу некоторой тормознутости реакций (из-за жизни в условиях сильной гравитации) уступают другим спейсмаринам в рукопашной, что, впрочем, нисколько их не смущает — никто в здравом уме не полезет с шашкой наголо на строй десантников, где у каждого третьего огнемёт или мельта. Любимая тактика — как можно быстрее подбежать поближе к врагам Императора и вжарить как следует. ВНЕЗАПНО сыграли большую роль в истории темных эльдар, ворвавшись через загадочно незакрывшийся портал в Коморраг спасать боевых братьев и как бы случайно выпилив всех врагов Асдрубаэля Векта. Just as planned… Караульный. DW badge.jpg
Караул Смерти (Death Watch) — не совсем орден, скорее временная подработка космодесантников на посылках у Ордо Ксенос, куда идут особо отличившиеся в боях с алиенами марины, которым хочется посмотреть голактеку, познакомиться с новыми, интересными людьми и ксеносами и пострелять в них. Своеобразная «армия в армии», но в тусовку допускаются кадры далеко не из любого ордена. Служба в Карауле считается большой честью и, несмотря на то, что попасть туда может даже зеленый рекрут, орден преимущественно состоит из тертых калачей-ветеранов многих битв. Уже имеющаяся броня на время службы почти полностью переделывается и перекрашивается в чёрный, сохраняется нетронутым обычно один наплечник. Казалось бы, при чём тут Люди в чёрном? Спизженные у алиенов технологии вроде тауситских генераторов невидимости или хрудских мегамельтапистолетов прилагаются. GK badge.jpg
Серые Рыцари (Grey Knights) — сверхсекретный и (с недавних пор) мэрисьюшнейший орден, созданый с нуля во время Ереси из различных интересных личностей (местами из лоялистов, оставшихся из легионов-предателей). Интересующимся историей основания читать рассказы «Гарро» за номером I и II. Досталось даже несчастному Локену из «Сынов Хоруса», бывшему и так героем трех книг Ереси — он, бедняга, по воле Абнетта пережил 2 (два) экстерминатуса с перерывом на дуэль аж с Абаддоном. Номер ордена — 666. Создан примерно 400-ым. Превосходят мариносов настолько же насколько те — гвардейцев. Вначале занимались мутными задачами «дабы не повторилось великое предательство». А потом были переквалифицированы для борьбы с демонами, теги: пафос, вундервафли, Инквизиция. Настолько элитарны, что набираются из мощных псайкеров со всего Империума по щепотке с разных планет, а потом еще просеиваются со смертностью в 99,9% — и это только в первом испытании. Еще такой же процент отсеивают остальные, после чего начинаются собственно имплантация и тренировка. Поголовно все псайкеры страшной силы, фапают на освященные вундервафли (на другие демонам начхать). При этом вундервафли нередко добровольно отданные ксеносовские — когда речь о демонах, разрешается временно послать любую традицию, включая мелкие раздоры в масштабе одного геноцида. Иногда получается слишком временно — новых ловушек для демонов, например, пока не предвидится. Чтут в дополнение к «Кодексу Астартес» ещё и свою книжку — «Либер Демоникум» (Liber Daemonicum) — именно её таскают под эмблемой на груди.
Калдор Драйго (Kaldor Draigo) — самый абсурдно-героический и могучий герой среди всех спейсмаринов, живой манифест шизофрении автора кодексов пятой редакции Мэта Варда (причём в настолке характеристики у него довольно средненькие). Официальный начальник ордена, но временно неспособен исполнять прямые обязанности по нижеуказаным причинам. Подвиги его таковы, что даже Папа Смурф, в младенчестве читавший «Кодекс» и голыми руками душащий аватаров, на его фоне не смотрится таким уж абсурдно крутым: этот говнюк в первом же своем бою убил демон-принца (справедливости ради это был М'Кар Возрождённый, которого Мефистон вообще голыми руками задушил, и это не метафора, больше него натерпелись унижений только Аватары), позднее победил Мортариона (!), изгнал его в варп и, будто мало было, вырезал на его сердце «ты хуй» имя предыдущего гроссмейстера СР (каким-то чудом не подхватив при этом космический СПИД Нургла); в одиночку сдерживал целую армию демонов несколько дней, потом поборол и изгнал одного из самых могущественных лордов-демонов в галактике (второй раз), и, даже несмотря на то, что при этом его затянуло в варп, он и там не сдох, а начал наводить невероятный шухер во владениях демонов, грабя@убивая все живое и гоняя в хвост и гриву чьих попало любимчиков. Задолбал богов Хаоса настолько, что к нему на коленях приползали высшие демоны и предлагали вернуть в реальность с извинениями и благодарностью. Несмотря на то, что Калдор давно должен был умереть не то что от мутаций, а банально от голода (так как жрать в варпе тупо нечего), наш удалец иногда выходит вместе с демонами или, что чаще, вместо них по вызову колдунов — естественно, тут же вырезая всех хаоситов в радиусе светового года — и ныряет обратно. Серьёзно, это самый мерисьюшный персонаж из когда-либо существовавших не то что у десантуры, а вообще в истории WH40k. Помимо него в ордене магистр, которого после боя, где погибли все товарищи кроме него, эти самые товарищи часто сопровождают в качестве стелс-пихоты, и один хитрый поц, который незатейливо воскресает каждый раз после смерти. Это вам не какой-то там Импиратор-лошара. Ещё есть начальник подотдела суперчистых, в рамках должности безнаказанно носящий демонический меч (привет примарху Фулгриму, пожранному демоном меча).
LD badge.jpg Grimdarkness is so dark. Проклятый.
Легион Проклятых (Legion of the Damned) — the most badass spacemarines EVER! Орден инфернальнейших спейсмаринов, зараженных Хаосом, но при этом верных Императору. В девичестве — Огненные Ястребы. Получились, когда их флот в полном составе сгинул в Варпе. Носят черные доспехи с рисунком пламени, как на этих ваших хот-родах. Из-за мозговыносящей комбинации мутаций Хаоса и благословений Императора круты как вареные яйца: кладут из ручных болтеров даже танки с титанами, а обычных хаосмаринов и вовсе вкатывают в асфальт, излучая смертельные дозы брутальности. Выживают даже после очереди из мегаболтера «Вулкан», чихать хотели на всякие колдунства и демонятину. Чем ближе к гибели, тем страшнее, в предсмертные секунды могут разнести точным плевком отряд термосов в полном боевом обмундировании. Появляются на поле боя ВНЕЗАПНО в особо пиздецовой ситуации, расхреначивают к чертям всех врагов Императора и таинственно исчезают. Инквизиция в недоумении. BR badge.jpg
Кровавые Вороны (Blood Ravens) — орден, распиаренный в этом вашем ДоВе, соответственно любимы доверастами (собственно, до выхода ДоВа никому до них дела не было, были просто одним из стапицот орденов примерно 22-го основания). Имели не так давно инфернального главу ордена Азарию невероятно круто законспирированного еретика, хаосита и предателя. Был выпилен и заменен Габриэлем Ангелосом. Космические цыгане, то бишь вечно скитающиеся подниматели потерянного основания — неизвестного примарха, склонные к «Сбору трофеев», расцветкой, поговорками, множеством псайкеров, первым чаптермастером. Напоминают собой лояльное Императору отделение Тысячи Сынов. Чернолегионцы кличут их братьями, но они всех лоялистов так троллят. В фанатской среде известны как Bloody Magpies (Грёбаные Сороки). Продурнославились тем, что тащат решительно всё сколь-нибудь ценное и блестящее — реликвии, оружие, доспехи, даже печатки с бумажками, причём нередко ещё с тёпленьких трупов союзников, не брезгуя и хаоситами. Формально они зовут это находками, но всё равно регулярно встревают в стычки с обладателями (инквизиция, рыцари, церковь и прочая элита), случайными сидетелями на ценностях (гвардия и ксеносы) и конкурентами по части мародёрства (орки, еретики). Особо котируют вещи примархов, святых, демонпринцев и прочих VIPов, коих они уже спёрли достаточно, чтобы выставлять на поле боя целый отряд «серых рыцарей», не говоря уже о том, что всякий сколь-нибудь уважающий себя сержант обвешан бОльшим количеством реликвий, чем какой-нибудь чаптермастер. Соответственно, абсолютное большинство этого ордена, включая почти всех его псайкеров, занято поднятием «бесхозных» реликвий, выносом вместе с золотыми гвоздями всех прибитых, а также оказанием боевой помощи прочим орденам, отчего последние часто недосчитываются реликтовой терминаторской брони или благословлённого самим Жиллиманом банхаммера. Закономерно, на защите родных миров были оставляемы наизеленейшие капитаны начиная с вышеупомянутого Габриэля, а потому со временем Вороны просрали все свои планеты хаоситам, тиранидам, мимо пролетавшим оркам и прочему сброду. Ныне базируются на рассыпанных по галактике кораблях-крепостях, в которых они хранят свой лут, и, соответственно, защищают на порядок лучше. Избыток лута сбагривают прочим орденам в надежде улучшить отношения и стащить что-нибудь из их оружейной. В общем, паранойя Тёмных Ангелов по поводу раскрытия правды о себе нервно курит в стороне по сравнению с паранойей Воронов.
Минотавры (Minotaurs) — малоизвестный у нас, но весьма известный на Западе орден спартанцев (не Злобномаринов). Интересен их лор: они были созданы в 36-м тысячелетии и считаются частью «Проклятого Основания», и их по сути перманентная ярость берсерка не помогала исправить положение. В один прекрасный момент они просто исчезли из радаров Империума, чтобы появиться вновь и принять участие в некоторых известных конфликтах. Существует предположение, что Минотавры являются личной армией Лордов Терры, так как у них есть буквально склады терминаторской и силовой брони 8-го поколения, что даже орденам 1-го основания не часто выдают, их история закрыта так качественно, что даже инквизиторы не могут её найти, и большую часть времени вне участия в сражениях, они заняты тем, что истребляют ордена СМ, что каким-то образом или обидели Империум, или же отреклись от него, но еще не переметнулись к Хаосу. Что еще интересно, если уж совсем туго, то в бой Минотавры идут сразу всем орденом, а не отдельными ротами, но они умудряются восстанавливаться за недели от потерь, от которых обычно отходят не одно столетие. Поговаривают, что это из-за усиленной мойки мозгов неофитам и гормональной стимуляции.
Астерион Молох (Asterion Moloc) — глава ордена, большой любитель тыкать во врагов своим копьем со встроенным мультилазером. Напичкан таким количеством аугментаций, что даже некроны его уважают. Несмотря на то, что большую часть времени он проводит, избивая мудаков со своим отрядом терминаторов, ответственен за стратегию, тактику и логистику в ордене. Как и у ордена, у него тоже есть свои загадки: во время махача на некронском корабле против лорда некронов он проиграл, и его выкинуло в открытый космос. В других орденах его бы объявили погибшим и выбрали нового главу. Но Минотавры же нашли тело и увезли его на лечение. Молоха убивали таким образом уже 7 раз, но все равно он продолжал приходить вот уже 500 лет кряду, из-за чего была даже теория, что Астерион — это звание, а не имя. В настолке он зверь в терминаторской броне, что дает его отряду спецправило «Бесстрашный» и осколочные гранаты, а это означает, что он умеет буквально материализовать гранаты из своей ярости
До кучи, вымышленные ордена, которых в первоисточнике никогда не существовало, но зато снискали определенную известность в интернетах:
Двачемарины — собственный орден Двача. Подробнее в Кодекс Двачемаринов.
ALWAYS ANGRY! ALLTHETIME!
Злобномарины (Angry Marines) — брат-близнец ордена Имперских Кулаков. Вечно злы. Их ничто не беспокоит, их бесит всё. На веселеньких желто-красных доспехах пишут разные смищные надписи, вроде Your Ass Here на башмаках. Самый известный герой — Леонидас. Мастера придумывать различные невозможные (с точки зрения вселенной) технические приспособления, типа установки для метания боевых братьев на большое расстояние прямо из пушки или подвешивания себя на спонсоны, в бою ничего не боятся, рвутся вперед, выбивая двери, вскрывая укрытия и радостно размазывая противников силовыми башмаками. Постепенно интерес к ним сошел на нет, но анонимус не забывает. Существует весьма винрарный фанатский кодекс ангримаринов, а в Firestorm over Kronus можно даже поиграть за них.
Кавай? В моем Вархаммере?
Гламурномарины (Pretty Marines) — кошмарный гибрид Ультрамаринов и Детей Императора в их худшие дни, самые настоящие боевые педики бисёнены. Носят омерзительные розово-пурпурные доспехи, украшенные розочками, бантиками, стразами, сердечками и прочими гламурными штучками, постоянно смотрятся в зеркало и уделяют повышенное внимание прическе и маникюру. Знатоки искусств и прекрасного. Врагов уничтожают исключительно методом доведения до самоубийства. Также используют поддержку в виде девочек-фанаток, похожих на Сестер Битвы, но более жизнерадостных.
Тыкалки Императора (Emperor’s Pointy Sticks) — обладатели боевого клича «Poke ’em inna eye!». К этому ордену принадлежат десантники вебкомикса Поворотники на Лэндрейдере. Веселый фиолетово-бело-красный раскрас прилагается. Об уровне дисциплины и раздолбайства красноречиво свидетельствует то, что главные герои встречаются: один — с Сестрой Битвы, второй — с тремя демонетками сразу, а третий вообще с Лэндрейдером из соседней роты.
Разумномарины (Reasonable Marines) — орден практичных десантников, сознательно несущих ересь во имя следования законам здравого смысла. Отдают предпочтение планированию операций, разнообразным тактикам, камуфляжу, укрытиям и стрелковому оружию, а не прямой атаке с цепной шашкой наголо в яркой сверкающей броне. По возможности используют дипломатию вместо боя и объединяются с ксеносами для достижения цели.
Остроготы (Ostrogoth) — десантники из одиннадцатого, не существующего в бэке легиона Остроготов. Обитают в веб-комиксе Regular Marines. Серо-оранжевая раскраска с черепом, у которого выколот глаз. Полные распиздяи, наподобие ордена Тыкалок Императора. Но со своей интересной историей.
И еще куча других, менее прославленных порождений больного воображения анонимуса.
Имперский Флот Имперский крейсер — лепота! Fleetlogo.jpg
Космический флот Империума имеет собственную, достаточно автономную структуру и является одной из самых могущественных военных сил во вселенной — ибо неисчислим и ужасен. Наиболее значимые™ имперские космические корабли выглядят как готические европейские соборы на манер Нотр-Дама. Несут на борту помимо оружия, способного распылить планету, и полчищ истребителей и бомбардировщиков, много просто необходимой с точки зрения имперца фигни вроде святилищ. Размеры кораблей исчисляются в километрах, что, согласитесь, очень красиво и пафосно. Линейные же суда имеют подчас более скромные габариты и не такое вычурное убранство, хотя по общим формам идентичны. Алсо, линкоры — адские слоупоки, поэтому им всегда нужен эскорт.
Кроме того корабли Империума в прыжке протаскивают своих счастливых пассажиров напрямую через Варп, а так как защита от тамошнего зверья не идеальна, часть готичных корыт там и остается, ну или принимает команду демонов на борт и превращается в корабли хаоситов, невозбранно пополняя ряды врагов Империума. Так что каждый прыжок в соседнюю систему «за картошкой» оборачивается для экипажа игрой в русскую рулетку. Впрочем, риск безусловно зависит от расстояния — в систему в паре-тройке световых лет можно сигануть без риска даже не имея трехглазика-навигатора, а вот прыжок в какие-нибудь перди за 100500 световых лет может привести к весьма неожиданному итогу, тут тебе и демоны зад покусают, и выходы из Варпа случайно прямо у черной дыры вместо планеты-рая, иногда можно прибыть на пару веков позже запланированных сроков. Или на пару веков раньше. Или вообще не прибыть.
Надо сказать, имперские судостроители не питают иллюзий на тему тактического гения имперских адмиралов, и потому большая часть готичных корыт строится в расчете на бесхитростную лобовую атаку. Имперские корабли имеют самое мощное бронирование, лучшие линейные орудия для среднедистанционного боя и чертовски мощны в абордаже, от чего в случае прорыва во вражеские ряды несут ад и пиздец в космических масштабах, но на дальних дистанциях, где бал правят торпеды и дальнобойные орудия, летучие соборы неизбывно терпят от «футуристических» каравелл эльдаров, тау и некронов.
Имперский флот, вопреки распространенному мнению, не полностью состоит из пафосных летающих готических соборов, хотя оные и составляют основу его боевой мощи. Есть мнение, что это не спроста - чуть менее, чем все попытки запилить новые корабли с более современными плюшками на борту или банально другого дизайна либо заканчивались былинным фэйлом, либо эпическим фэйлом, с переходом всех действующих кораблей этого класса на сторону Гибельных Сил просто потому, что какой-то механикум хуево учил геометрию в Схоле и спроектировал новехонькое корыто таким образом, что переплетение линий и форм в нем чуть ли не призывают демонятину на борт сами. У имперских капитанов и адмиралов горит седалище, механикумы выпиливают неудачные чертежи из истории, а хаоситы потирают ручки и начинают обкатывать новенькую вундервафлю...
Собственно, пресловутые летающие соборы:
"Кобра". Носитель больших взрывающихся дилдаков-торпед, без которых бессмысленнен и бесполезен. Вся тактика их применения сводится к массированному торпедному залпу в нужный (или не очень) момент времени с целью кого-нибудь да вжарить, а если не вжарить, то вражеский строй хотя бы распадется.
"Меч". Еще один дрыщ (как и все эскортники), вооруженный вместо дилдаков мощным носовым лэнс-орудием.
"Бесстрашный". Промежуточное звено между эскортниками и кошерными крейсерами. Вооруженный макробатареями, парой курсовых лэнсов и торпедами зачастую в одно рыло патрулирует космическое пространство, что у него получается получше, чем у кого-либо другого.
"Луна". Концентрированная годнота имперского кораблепрома, простой, надежный, массовый, с огромным резервом для допиливания напильником. Предельно простой и бесхитростный корабль, олицетворение тактики имперских флотоводцев на 95%, породивший также ряд отпрысков разной степени кошерности.
"Марс". Носитель орудия Страшного Суда, Ада и Погибели, ака пушка "Нова". Собственно, ценен именно её наличием, ибо бьет далеко и больно (нормальный серийный корабль выпиливает одним хорошим попаданием). Эдакий снайпер, но не "стеклянная пушка".
"Готик". Добиватор-финализатор. Разновидность "Луны", заточенная под стрельбу из мощнейших энергетических лэнс-орудий, неохотно осиливающих пустотные щиты, но легко препарирующих броню гримдарковых пепелацев от борта до борта. Часто работает в паре с "Луной" или "Диктатором", добивая супостата, лишившегося щитов. Бич и гроза эскортников, ибо из лазера ну очень трудно промахнуться.
"Диктатор". Если "Луна" - 100%-годнота, то сабж - рафинированные 146%. Путем кастрации части бортовых макробатарей на сей аналог ИЗР впихнули ангары для перехватчиков и штурмовиков, превращая крейсер в сильную и независимую, самодостаточную боевую единицу, кошерно наваливающую противнику атаками авиации, торпедами и макробатареями. Часто работает в одно лицо, как "Бесстрашные", патрулируя границы Империума. Алсо, в доставляющем цикле Гордона Ренни "Лорд Солар Махариус" именно на одноименном "Диктаторе" служат главные герои (а еще там неплохо описывается быт и порядки на корабле).
Имперская авиация (Imperial Navy) — практически вся военная авиация Империума юридически принадлежит флоту. Посему имперские командиры используют порой некоторый дискомфорт от тормознутости авиаподдержки и её своенравности. Вдобавок флотские смотрят на всю атмосферную авиацию как на говно и при наличии возможности быстро, решительно перепиливают ангары под космические перехватчики со штурмовиками, так что порой бывает, что здоровенный имперский флот при высадке десанта внезапно может выставить в небо меньше юнитов чем одинокая банда орков, не говоря уже о некронах и тау, чьи самолетики порой натурально затмевают солнце несчетными тысячами. Ёбаный стыд. Смерть с небес несут:
Штурмовой транспорт «Валькирия» (Valkyrie Assault Carrier) — Ми-8 в космосе! По сути, это летающий броневик «Химера». По умолчанию носит на себе чугуниевую броню, которая защищает экипаж от лишней тряски в результате попадания. Зело быстро летает, любит поливать беззащитную пехоту мультилазерным огнём и потоками НАРов. Более того, опытные гвардейцы или штурмовики могут прыгать из них с гравишутами прямо на ходу (если не переломают ноги и руки в процессе). Транспортник «Воздушный Коготь» (Sky Talon) служит для доставки десантных модификаций «Часовых» и багги "Таурос"и «Таурос Прайм». Встречается в основном у элизианцев. Штурмовик «Вендетта» (Vendetta Gunship): ракеты и мультилазер заменяются на три спаренные лазпушки. Лучшее средство от надоедливых танков, здоровенных монстров и авиации противника. Всё так же может десантировать гвардейцев. В общем, этакий Ми-24, только сделанный по новым технологиям. «Вендетты», взятые эскадронами по три штуки, стали с некоторого времени эталоном павера. Штурмовик «Стервятник» (Vulture Gunship) — AH-64 Апач в космосе! Та же самая «Валькирия», которая жертвует своим транспортным отсеком ради четырёх пилонов, на которые можно повесить самое разнообразное оружие для любой ситуации. И только на него устанавливается средство несения воли Императора в массы — ДВА МИНИГАНА с танка типа «Леман Русс» — «Каратель». Располагают таким чудом только элизианские десантники, у которых контакт с флотом особо налажен. Легко опознается внешне, имея только один, зато мощный движок, расположенный по центру. Истребитель «Гром» (Thunderbolt Fighter) — имперский аналог F-16 и МиГ-21 в одном флаконе, дальний родственник Ил-2. Стандартный имперский атмосферный истребитель, рабочая лошадка каждой военной кампании, может хорошо показывать себя в самых разных ролях, будь то бомбардировка транспортных колонн, штурмовка, перехват или завоевание превосходства в воздухе. Технология его отработана великолепно, а сам истребитель прост, как валенок, так что незначительные повреждения можно исправлять прямо в воздухе. Истребитель «Молния» (Lightning Fighter) — более нищебродская версия «Грома». Существенно более подвижен, в обмен на никакое оружие и никакую броню. После выпуска ограниченного количества ракет вынужден возвращаться на перезарядку, за что нелюбим даже в самом флоте. Ударный истребитель «Мститель» (Avenger Strike Fighter) — Ил-2 A-10 Warthog в космосе! Представляет из себя половину мегаболтера «Вулкан», к которому прицепили реактивный движок, крылья, две лазпушки и почему-то еще и тяжелый стаббер, направленный назад. Как и прототип ИРЛ, при стрельбе длинными очередями останавливается нахуй, а то и вовсе разваливается на части, потому стреляют из него полусекундными залпами в 100500 патронов за раз. Едва заслышав рёв воздушного тормоза «Мстителя» в воздухе, водители техники сразу начинают срать кирпичами и готовятся покинуть машину. Brrrrrrzzzzt! Тяжёлый бомбардировщик «Мародёр» (Marauder Bomber) — четырехмоторный летающий утюг, аналог B-17. Средство доставки чугуниевых подарков всем желающим. Имеет также и ракетно-пушечную модификацию «Мародёр-разрушитель».
Вольные торговцы (Rogue Traders) — космические ЕРЖ, формально считающиеся гражданским флотом. Имеют очень большую свободу действий, в том числе право летать за пределы Империума, чтобы грабить честно выменивать у ксеносов всякие ништяки на залпы орбитальной бомбардировки, проводить разведку и даже иногда захватывать планеты во славу Его. Но это в теории. На практике же случается, что вольные торговцы занимаются наглой контрабандой, обращают недоразвитых аборигенов открытых ими планет в анальное рабство и грабят друг друга. Кроме прочего, не прочь продать Родину за хорошую цену: так, большую часть сведений по Империуму, нужных для развертывания в нем своей разведывательно-пропагандистской машины, тау купили именно у них. Хотя и нельзя считать всех вольных торговцев ублюдками — помимо откровенных бандитов среди них есть и куча верных сынов Империума. Также не нужно думать, что вольные торговцы являются эдакими Ханами Соло, бороздящими космос на полудырявых лоханках и подсирающими имперским войскам. На деле статус вручает аж Сенаторум Империалис аж на Святой Терре, причем торговый патент передается по наследству. После пышной церемонии новоявленному торговцу выдаются подъемные от большого и крайне зубастого корабля до нихуевого флота и маленькой армии. А также в довесок обязательное задание по типу колонизации во-он того далекого сектора, исследования каких-то засранских уголков космоса и подобного. Понятное дело, что абы кому такие ресурсы и полномочия не предоставляют, так что становятся вольными торговцами только ветераны из числа высших офицеров, высокопоставленные чиновники, крайне преуспевшие в своем деле купцы, экс-губернаторы и другие важные персоны.
Свободные торговцы и капитаны-хартисты — помимо военных кораблей, частных флотилий имперской аристократии, вольных торговцев, вундервафлей Механикусов и транспорта коммерческих гильдий пространство Империума бороздит еще туева хуча ведер с болтами. Собственно свободные торговцы занимаются, как это ни странно, торговлей. В отличие от героев предыдущего абзаца, таковым себя может назвать любой лох с кораблем, будь то барыжащий инопланетной брюквой Ашот или же капитан серьезного судна. Естественно, помимо честных бизнесменов в их рядах довольно часто можно встретить банальных контрабандистов или даже пиратов, которые торговцами тоже являются, но только по бумагам. Из всех прочих также выделяются капитаны-хартисты. Путешествуют такие по установленным в имперскими властями маршрутам, заходя в самые дальние Мухосрански Империума. Подобные кораблики обычно представляют из себя нечто среднее между космической станцией, кораблем и огромной грудой кое-как приваренного металлолома, что приводит к лютому, бешеному усложнению навигации в варпе. В результате далеко не у каждого капитана хватает денег на оплату команды отмороженных навигаторов и браздить просторы космоса приходится очень медленно, вплоть до пары веков на покрытие маршрута.
Burn the heretic! Kill the mutant! Purge the unclean!
— куда ж без этого эпиграфа… Daemonhunters logo .png
Инквизиция — очень могущественная организация, следящая за порядком в Империуме. Состоит из одиночек-инквизиторов, которые могут набирать себе свиты от пары человек до бесконечной оравы всевозможных силовиков, лингвистов, учёных всех мастей, рыщущих по всему Империуму в поиске еретиков, предателей и ксеносов. Очень, очень, ОЧЕНЬ суровы и зачастую параноидальны, ибо по профессии им нужно подозревать вообще всех (и коллег, и даже себя). Часто бывает, что представления инквизиторов разных отделов о том, что должно и дозволено, диаметрально противоположны, так что половину времени инквизиция грызётся сама с собой, периодически устраивая пафосные холивары, выжившие в которых объявляются героями.
Разные члены Инквизиции придерживаются разных методов: один инквизитор прямо на передовой лупит демонов молотом по ебалу, другой лично и до мелочей расследует каждое дело, третий же создает огромные агентурные сети, четвертый вообще посвящает себя сугубо исследованиям тех или иных феноменов. Значительная часть инквизиторов также является псайкерами — в основном средней паршивости, на уровне чтения поверхностных мыслей, хиленького телекинезика и прочих цирковых фокусов, но встречаются (к счастью, редко) и монстры, способные силой мысли спрессовать в кубик танк. Вопреки распространенному мнению, Инквизиция не является частью Экклезиархии и даже иногда холиварит с ней по поводу и без.
Формально инквизиторы равны друг перед другом и наделены абсолютными полномочиями, ибо, согласно имперским законам, они являются прислужниками непосредственно Императора: могут плевать на законы, ставить раком Администратум, реквестировать экстерминатусы и целые армии для собственных целей — если только левая пятка зачешется. Яркий пример этому — в Сенаторум Империалис должность представителя от Инквизиции непостоянна, кого коллеги решат отослать, того и отошлют. Впрочем, есть конечно титул лорда-инквизитора, хотя он вроде как считается лишь признанием носителя особо опытным мужиком со стальными яйцами. Но это всё в теории. На практике у инквизиторов действует принцип обратной ответственности — можешь делать всё, что хочешь, но потом будь добр отвечать. Поэтому молодые и неопытные, затребовав полк Гвардии или, упаси Император, экстерминатус, должны будут потом предоставить железобетонные аргументы, чтобы их на суде не расстреляли к хуям по решению более уважаемых и старых коллег. Иерархия в результате точно также спокойно (а иногда и не очень) выстраивается — самые старые и крутые инквизиторы региона переходят от личного расследования дел к бумажной работе и координации действий своих младших коллег.
Профессиональный же путь инквизиторов начинается по-разному. Бывает, что старый, опытный жгун решает уйти на пенсию в Схолу Прогениум, где начинает выбирать из малолетних долбоебов самых хитрых, умных и талантливых. Из отобранных тогда делают молодых агентов-аколитов, которые потом пойдут на службу к друзьям препода. Если ожидания оправдались, молодой агент станет самым доверенным лицом инквизитора — дознавателем. После чего решением учителя и его коллег дознавателя могут повысить и до инквизитора. Иногда инквизитор может взять к себе на попечение какого-нибудь умного юнца в преемники, которого будет непосредственно обучать своей профессии, в том числе и на практике. Бывает же, что человек начинает служить организации несознательно, но потихоньку его начинают продвигать выше и выше, пока он не поймет суть и не окажется готов для посвящения. Иногда случается, что группу каких-нибудь мелких агентов посылают на мир смерти и выжившего выдвигают в кандидаты в инквизиторы. А иногда инквизитор гибнет при исполнении служебных обязанностей и его дознаватель подбирает инквизиторскую розетту. Если ему удастся закончить расследование и отомстить за босса — добро пожаловать в полноценные члены организации, которые в свою очередь делятся на несколько совершенно секретных орденов.
Ордо Маллеус (Ordo Malleus, «Потусторонняя угроза») — охотники на демонов, чьё лого вы наблюдаете выше. Борются как с демонами, так и со своими коллегами, которые (по их мнению) впали в ересь. За это маллеусовцев люто ненавидят инквизиторы-радикалы — они не прочь поколдовать, повызывать демонов или попользоваться ксенотехом FTGJ. Общепризнанно считаются самым неадекватным и отмороженным орденом. В качестве войск используют Серых Рыцарей — орден космодесантников-псайкеров, одетых в древние некрашеные резные доспехи, а также штурмовиков ИГ с дополнительным мытьём мозгов и лучшим вооружением. В первом ДоВе этот орден был представлен суровым инквизитором-нигрой с ветхозаветным именем.
Ордо Ксенос (Ordo Xenos, «Угроза извне») — охотники на чужаков, к которым относятся все, кто не поклоняется Императору и не похож на кошерную долговязую свинку. Резко пресекают попытки всех исконно «ненаших» срать в кашу великого Императора, борются с чужими религиями, чужими товарами, чужими технологиями, чужим мировоззрением и вообще всем, что не «своё, родное». Также, когда надо, ведут дипломатию с ненавистными алиенами, от чего в ордене на редкость высок процент более-менее вменяемых личностей. В качестве войск используют Караул Смерти — особый сборный орден Космодесанта, образованный из выходцев других орденов. Выходцы служат оговоренное время, потом возвращаются. Ясное дело, убертехнологии и вооружение прилагается. Также отличаются тем, что частенько используют технологии тех самых ксеносов, что вызывает баттхерт у некоторых орденов по отношению к Караулу.
Ордо Еретикус (Ordo Hereticus, «Угроза изнутри») — охотники на ведьм. То есть если какой-то законопослушный гражданин ВНЕЗАПНО решил порубить за Кхорна, поколдунить для Тзинча, почихать во славу Нургла или соснуть хуйца во имя Слаанеш, то пативэн с изгоняющими дьявола калёным добела железом вылетает. Впрочем, данный Ордо обслуживает и просто недостаточно сообразительных граждан, решивших получить немного свободы и демократии или изменить пару запятых в священном писании. Используют фанатиков Экклезиархии, Сестёр Битв и раскаявшихся еретиков. Ну и гвардейцев, куда ж без них. Являются самым многочисленным Ордо, а по сему самым разнообразным по составу — тут вам встретится и тихий интеллектуал-амалатианин с внешностью чиновника Администратума, и угоревший по дико модным кострам фанатик.
Есть ещё Ордо Сикариус (Ordo Sicarius), наблюдающие за ассассинами, Ордо Милитум (Ordo Militum), занимающиеся контролем над армией и флотом, Ордо Сепультурум (Ordo Sepulturum), противостоящее всяким сепулькам зомби-апокалипсисам, Ордо Хронос (Ordo Chronos), которые занимались временными парадоксами, но, по неизвестным причинам, исчезнувшие, Ордо Синистра — инквизиция для инквизиции, да и куча других, но в настолке не засветились, и потому о существовании их не все догадываются. Не лишним будет сказать, что принадлежность к определённому ордену практически никак не ограничивает инквизитора — член Маллеуса может охотиться на ксеносов, а Еретикуса — гонять демонов: обычно беда не приходит одна, и расследование банального на первый взгляд дела с коррумпированным планетарным губернатором легко может перерасти в разборки с демонами, ксеносами, пиратами, легионом космодесантников-предателей и ещё какой-нибудь НЕХ. Одновременно.
Из-за специфики работы взаимоотношения инквизиторов состоят из ИНТРИГИ, ЛОЖЬ, ПРОВОКАЦИЯ и РАССЛЕДОВАНИЯ. В целом инквизиторов можно разделить на два мировоззрения — пуритан и радикалов. Разница между ними в том, что первые выступают против использования чужого оружия (колдунства, демонятины, ксенотеха), а в особо запущенных случаях даже против его изучения иначе как через прицел болтера; другие же целиком и полностью стоят за «вышибание клина клином», не гнушаясь даже братанием с еретиками, демонами и ксеносами, если это нужно для выполнения задания. В принципе, умеренные радикалы и умеренные пуритане неплохо друг с другом уживаются, но сторонники крайних взглядов («а давайте вызовем десять демонхостов» и «сжечь вместе с планетой ксеносский артефакт, способный заблокировать для демонов полсектора» — за приказавшим последнее инквизитором, кстати, несколько веков как по всей Галактике гоняются) обычно радостно устраняются даже их единомышленниками. Появлению же ебанутых кадров среди Инквизиции способствует банальная профессиональная деформация. Что и не удивительно — не все способны сохранить трезвость ума, когда последние лет эдак двести ты занимаешься отловом культистов, маньяков-извращенцев, демонов, генокрадов, заговорщиков и прочих примечательных персонажей. Вся суть Инквизиции в одной песне.
Опасаясь Ордо Ксенос и в кровище по колено,
Под личиною коварной, спрятав жвала под доспех,
Вечно вынужден коситься, чтоб в конец не попалиться,
Жил в одном имперском хайве, скажем так, не человек.
Мерзкий ксенос в одиночку, преимущественно ночью
Смачно хрупал челюстями, в пасть набрав невинных жертв,
А потом впадал он в спячку, развалившись в раскорячку
И во сне мурлыкал ересь, вызывая правый гнев.
Плёл урод, что спейсмарины — сплошь мутанты и кретины,
Что рубиться топорами в сорок первый век смешно,
И сказал, что Император (Cохрани Он нас, свят-святый!!!)
Трона вовсе недостоин, и вообще, он сдох давно.
Но глумиться без культистов, видно, было как-то кисло.
Монстр подумал, лоб рогатый ложноножкой почесал,
Взгромоздившись на стропила и призвав из Варпа Силы,
Амалатианизм (Amalathianism) — консерваторы. Считают, что хоть Импи и откинулся, всё равно Его План ещё действует, и дёргаться не нужно. Относительно гуманны, имеют большую поддержку среди Адептус Арбитес и местных полицейских сил, фактически одёргивают всех прочих инквизиторов. Однако если зажрутся, могут заиметь терминальный вахтероз. Так, один выживший из ума амалатианец сжёг всех своих подчинённых за исполнение незаконного приказа, отданного им же (справедливости ради следует отметить, что и себе он сделал публичный выговор). Составляют если и не большинство, то значительную часть кадрового состава во многих Ордо, включая Ксенос и Еретикус.
Монодомирование (Monodominance) — фошысты. Настолько пуритане, что даже радикалы. Верят в то, что лишь массовые сожжения неверных и экстерминатус спасут Империум. Ненавидят псайкеров, мутантов и почти всех других фракционеров. С собой почти всегда таскают целую армию штурмовиков и набор «Сделай экстерминатус сам». Особенно часто встречаются среди Ордо Маллеус, что во многом определяет фимозность всего ордена.
Торианизм (Thorianism) — верят в перерождение Императора и всячески содействуют. Наиболее радикальное направление пуризма из-за очевидной угрозы гражданской войны. По уровню фимозности значительно отстают от монодоминантов, но всё равно держатся на почётном втором месте. Названы в честь местного святого и экклезиарха по совместительству Себастиана Тора. Половина торианцев вместо своих прямых обязанностей ищут следы возрождения Императора, божественные знаки и прочую Шамбаллу. Из-за этого многие считают их шайкой лжеучёных и шарлатанов, но, ввиду серьёзного влияния фракции, только втихую.
Радикалы:
Истваанизм (Istvaanism) — милитаристы-сурвивалисты. Исповедуют радикальный вариант дарвинизма - считают, что только войны, конфликты и потрясения двигают прогресс, а отсутствие конфликтов приводит к застою и стагнации. Собственно, название получили в честь Истваана - системы, в которой произошел первый бой Ереси Хоруса. Стоят за поголовное вооружение всех граждан Империума стволами и ножами. Учитывая условия ваха-вселенной, их идеи не выглядят такими уж безумными. Но, в отличие от реконгрегаторов, практикующих конспирацию и хитрые планы, истваанцы всегда прут напролом. Где бы они не появились, сеют хаос, анархию и экстремизм. Из-за этой тупорылости их хотят извести практически все другие инквизиторы кроме монодоминантов и фэнонитов.
Реконгрегационизм (Recongregationism) — большевики вархаммер-style. Верят в ми’говую ’геволюцию и вообще очень любят привносить новшества в Империум путем массовых восстаний. Имперская знать испытывает к ним вполне понятные чувства. Дико срутся с амалтианцами на идейной почве.
Ксантизм (Xanthism) — концепция вышибания клина клином, то есть Хаоса Хаосом. Приверженцы обычно живут недолго, ибо коллеги-пуритане не дремлют. Зовется так в честь своего основателя, которого по старой доброй традиции сожгли.
И куча разных малых направлений, таких как атеисты — сжигатели экклезиархистов, ксенофилы, путешественники по Варпу, его исследователи и прочие трансцендентные личности (Imperium Reversal, не иначе), вплоть до хорусианцев - эти считают, что Хорус делал все правильно, просто его не так поняли. Разумеется, пуритане и рады бы их перебить, но первые и вторые имеют могущественных покровителей, а третьих найти не легче, чем примархов, «и только Тзинч знает, кто спёр любимую подушку, и что она делает на Золотом Троне». А ведь есть к ним впридачу полипсикане (считающие, что все человечество уже скоро эволюционирует в псайкеров), Ксенос Гибрис (что людям нужно покупать, выменивать и использовать технологии пришельцев для своих разработок), окулярии и антикварцы (клуб веселых Нострадамусов), либрикары (борцы с коррупцией, порчей и ересью среди чиновников и властных структур), и много кто еще. Имперская Гвардия
Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Не отступим, не сдадимся-нам приказ отдан. Мы не титаны и не герои. Каждый здесь простой солдат. Мы не умираем — мы отправляемся на перегруппировку в Ад.
— комиссар Яррик
Пушечное мясо в мире демонов, ксеноморфов и сверхлюдей с четырьмя лёгкими и силовой броней. Вот кто настоящие герои! Солдаты! Смысл их жизни — попытаться выжить, не сдохнуть от пуль, демонических когтей, сводящего с ума зова тёмных богов, от энергетических лучей, от топоров и ядовитых плевков, от разрывающего барабанные перепонки воя и тупости командования.
Гвардия — это весело!
Она же Астра Милитарум (Astra Militarum) на хай готике. Самая многочисленная (не считая СПО, они в Гвардию не входят) и мощная военная сила Империума человечества. Количеством — неисчислима, составом — неописуема, да и мощью — немеряна. И, как и в любой крупной организации, качество подготовки, оснащения, снабжения отдельных её частей — полков — различается порой кардинально, как впрочем и сами планеты, с которых они были набраны. Тем не менее, даже при такой разношерстности командирам как-то удаётся поддерживать хоть какую-то структуру и возможность управления крупными соединениями. Имеет несколько серьёзных недостатков.
Пожалуй, главной проблемой Гвардии является её чудовищная неповоротливость относительно той сложной геополитической обстановки, в которой пребывает Империум в 41-м тысячелетии. Огромные флоты кораблей с солдатами на борту мечутся между тысячами звездных систем, пытаясь как-то реагировать на множество атак одновременно, что увеличивает дробление войск (тому немало способствует сам принцип путешествия через Варп: флот с войсками может прилететь раньше, чем начнётся битва, прилететь позже на уже безжизненную планету или не прилететь вообще). На планетарном уровне с мобильностью немногим лучше: оснащённость простейшим армейским транспортом («Химера», «Таурос» и т. д.) в среднем по больнице у Гвардии подчас хуже, чем у какой-нибудь орочьей банды, не говоря уж о тау и эльдарах. При этом некоторые области (Кадия, Армагеддон, Малстрем и т. д.) требуют постоянного присутствия и вяло пережевывают миллионы жизней, всегда требуя моар.
Вторым бичом является узкая специализация полков: предполагается, что пехотные полки на 95% состоят из пехоты, артиллерийские — из артиллерии и т. д. Из-за этого выбор средств эффективного решения задач для каждого отдельного полка ОЧЕНЬ ограничен (и тот, в случае, например, отрыва от основных сил, долго не живет). В теории это исправляется грамотным взаимодействием разнообразных по составу полков (их количество и разнообразие неизбежно растет прямо пропорционально значимости конфликта, а для понимания того, как всем этим рулить написана специальная книжка — Тактика Империалис) или созданием под конкретные задачи новых полков путем реорганизации уже имеющихся, но сильно поредевших (т. н. недобитки). На практике — бывает по-разному.
Ну и в-третьих: отношения с флотом. Офицеры космического флота смотрят на гвардейцев свысока и, как правило, не слишком склонны оказывать им необходимую поддержку, в итоге даже просто добраться до вражьего мира суждено не всем. Атмосферная авиация также входит в состав флота (кроме соединений с Фантина, если верить некоторым «источникам») и появляется по праздникам.
А теперь прибавьте к этому проблемы со связью и координацией, карьеризм и срачи между командирами, далеко не всегда блестящие моральный облик и боевой дух солдат, вездесущее армейское распиздяйство, помноженное на галактический масштаб, и вы поймёте почему Империум медленно, но верно проигрывает эту войну. Вот уже десять тысяч лет проигрывает. Когда ты стоишь перед поражением и уже рассчитываешь сдаться перед теми испытаниями, которые Император посылает тебе, вспомни комиссара, и то, что он сделает с твоей унылой задницей, если ты просто подумаешь бросить этот лазган. Суть работы комиссара.
Комиссары (Commissars) — политофицеры Гвардии, в задачу которых входит поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии тем или иным способом. В случае обнаружения трусости, ереси или некомпетентности, они имеют право на применение наказания без суда и следствия в отношении кого угодно, включая офицеров и даже генерал-губернаторов. Будучи выпускниками Схолы Прогениум, хорошо дерутся в ближнем бою. В большинстве своем малолюбимы подчиненными из-за излишнего фанатизма, сопряженного с правом полевой казни и склонны быстро и храбро гибнуть от лазерных ожогов спины, даже если боевые действия идут в пяти километрах от них. Прославленным же ветеранам, вроде Яррика, достаточно лишь продемонстрировать своё присутствие в системе, чтобы исключить посторонние мысли у всех гвардейцев и командиров. Отсутствуют как класс у Катачанцев, ибо им не указ. У Крига за отсутствием паникёров в принципе являются тактическими советниками, хотя бегущих вперёд паровоза тоже вынуждены сдерживать. Кроме заботы о моральном облике солдат, комиссары также вынуждены проявлять своего рода дипломатию, так как многие полки не переносят друг дружку на дух по причине того, что «триста лет назад ваш взвод вызвал огонь артиллерии на себя, и гретчин бы с ними, придурками, так ведь и наших сто человек накрыло». Самых уравновешенных и благоразумных комиссаров также посылают в полки всяких ёбнутых на голову фанатиков, вроде выходцев с какого-нибудь мира Экклезиархии, где исполнительность зашкаливает за все разумные пределы, и нужно не гнать солдат в бой пинками и расстрелами через одного, а наоборот, сдерживать, чтоб не угробились ни за чёртову душу, да ещё и порушив план сражения. Стараниями GW и BL особенно прославились следующие комиссары:
Яррик — эталон «вдохновляющего комиссара». Известен под кличкой «Старик». Брутален и страшен настолько, что пугает даже орков, а гвардейцы под его началом рвут зеленомордых в жесткой рукопашке. Прославился своей личной войной с Газкулом, сначала на Армагеддоне, потом по всему Армагеддонскому сектору, а после опять на Армагеддоне. В процессе постоянно портил планы вождя всея орков, перебил кучу его лучших подручных, пару раз удерживал чисто на личном героизме оборону обложенных зеленозадыми городов. За это время Старик был столько раз ранен, что аугметики в нем больше чем в ином техножреце (справедливости ради, Газкул за войну также сменил большую часть своей тушки на бионику), особого внимания заслуживает силовая клешня, которую Яррик позаимствовал у орочьего варбосса Угулхарда взамен оторваной варбоссом ярриковой руки, а также стреляющий лучом хеллгана глаз, призванный пугать суеверную орчатину байками, будто Яррик «такой страшный колдун, что убивает взглядом». "Аднаглазый" однажды попал к Газкгуллу в плен, но был отпущен, чтобы не портить веселья WAAAAGH, потому как оркам их личный вариант "вечной войны" дороже, чем победа над одним вражеским героем. Газкгулл на прощание порекомендовал Яррику собрать ещё большую армию, чтобы через некоторое время "снова повеселиться", устроив очередной WAAAGH.
Гаунт — эталон «доброго комиссара». На полставки подрабатывает ещё и полковником в Танитском Первом и Единственном. Отличился множеством подвигов в крестовом походе на Миры Саббат (это такая имперская святая), хотя добился их не личным геройствованием, а грамотным командованием и смекалкой. Уникален среди комиссаров тем, что крайне редко пользуется полевой казнью, но это с лихвой окупается умением мотивировать солдат личным примером и ораторским талантом. После жутких пыток в плену стал чуть-чуть псайкером, а также заработал хорошие, годные кибернетические глаза взамен выколотых. Хорошо насобачился махать силовой шашкой.
Каин — эталон «хитрого комиссара». Тролль, лжец, и любитель залезть в трусики одной фапабельной инквизиторше, которая, кстати, не против. Больше всего на свете обеспокоен сохранностью собственной шкуры, отчего вечно ищет предлога в самый разгар боевых действий смыться из мясорубки куда-нибудь на особо важное (но не особо опасное) задание. К сожалению, у судьбы на Каина свои планы, и эти «не особо опасные» задания на поверку частенько приводят в места, куда не всякий спейсмарин по своей воле полезет, регулярно ставя комиссара в ситуацию «либо совершаешь подвиг, либо дохнешь». Благодаря этому своему «таланту», тонко настроенному жопометру, холодной голове и большой наглости Каин умудрился неоднократно спасать чуть ли не в одиночку планеты и даже целые субсектора в неспокойном секторе Дамоклова Залива, благодаря чему незаслуженно (по мнению самого Каина) прославился на пол-Империума. На Талларне даже существует секта, поклоняющаяся Каину как пророку и аватару Императора, возникшая после встречи с ним тамошних гвардейцев. Отдельно меметичен благодаря своему неизменному помощнику валлхальцу Юргену, который совмещает в себе аццкую вонь и внешний вид, которым завидуют даже нурглиты, глухую ограниченность мышления, глубокую преданность, а также весьма ощутимые способности парии, благодаря чему регулярно помогает комиссару выпиливать наиболее хтоничных вражин, искренне недоумевая, чего это их все так боятся. Алсо, благодаря обаянию Юргена, упоминаний о нём нет ни в одной из официальных книг Империума о Герое Каине.
Отдельно стоит отметить, что серия книг о комиссаре Каине относится к одним из самых годных книг среди всей ваховской литературы: своей по-настоящему живой, человечной, увлекательной и связной манерой повествования, не обделённой также и долей толкового юмора, эти книги чрезвычайно выгодно выделяются на фоне рутинных описаний методично сменяющихся боевых сцен и пафосно-фанатичных мариносов, которыми, увы, доверху полны типичные ваховские книжки. Крайне рекомендуется к прочтению любому фанату вселенной, да и просто любителю фантастики вполне может прийтись по вкусу.
Офицеры Имперской гвардии — полковники, командиры рот и взводов, товарищи с внушительным багажом реального опыта и теоретических знаний. С помощью тайных психотехник, не до конца понятных даже эльдарскому разуму, доводимых до подчиненных доступным языком, превращают аморфную массу гвардейцев в слаженный боевой механизм. Под чутким и внимательным руководством командира даже самые неопытные СПОшники скачут по полю боя аки пони, проявляют чудеса героизма, стоят до последнего и бесстрашно расстреливают Карнифексов и «Осквернителей» в упор. Полковые и ротные осуществляют связь с другими родами войск, именно с ними таскаются такие полезные граждане, как артиллерийский корректировщик, флотский офицер-связист и астропат. Командиры настолько ценятся солдатами, что нет отбоя от желающих стать их телохранителями и, если потребуется, защищать их ценой собственной жизни, однако такой чести удостаиваются лишь немногие.
Псайкеры Примарис или боевые псайкеры (Primaris Psykers aka battle psykers) — вызывающие подозрение субъекты, расписанные рунами, как хохломой, и обвешанные гармонирующими кристаллами аки новогодняя ёлка игрушками. Ментально слабее, чем колдуны Хаоса или Видящие, но вполне способны обеспечить псионическую поддержку и прикрытие бойцов на передовой. Небрежным движением руки превращают в пепел приближающуюся стаю тиранидов или укутывают псионическим туманом родное подразделение, искусно владеют психосиловым посохом.
Техножрецы Технопровидцы (Techpriest Eginseers) — штатные представители марсианских механикусов на службе Имперской Гвардии. Незаменимы когда нужно что-то срочно починить, подрихтовать, подшаманить (буквально — Дух машины же). Техники в Гвардии хватает и техножрецы без дела не сидят, а потому таскают везде себе в помощь стадо сервиторов, которые и в ремонте пособят, и, если припрёт, врагами займутся. Все техножрецы, естественно, сделаны из мяса уже только наполовину (а то и меньше), остальное же — хеви металл, по защите и прочим ТТХ не уступающий броне космодесанта (а то и круче). В дополнение к табельному лазерному пестику, для ближнего боя вооружаются фирменным шестерёнчатым силовым топором, а также могут больно приложиться по наглой вражеской морде сервоманипутятором.
Священник Министорума (Ministorum Priest) — представители самых кровожадных культов Экклезиархии, перешедшие от бесконечных разговоров на тему Воли Императора к осуществлению Её. Фанатично сражаются сами и вдохновляют солдат на подвиги во славу Его, проповедуют посреди битвы, дополняя ораторское мастерство потоками дроби и размашистыми ударами эвисцератора, ибо лучшее слово — это дело.
Сущность имперской гвардии.
Белые щиты (Whiteshields, оф. Probitors) — «сыновья полков», кадеты, призывники, духи и им подобные. У белощитника на форме нет ни полковых, ни ротных, ни каких-либо других знаков отличия, только эмблема в виде белого щита и каска с белой полосой. Кроме того, все они обязаны выполнять разного рода грязную работу в перерывах между боевыми тренировками.
Имперский гвардеец (Imperial Guardsman) — обычный солдат на службе Империума. Миллиарды их! Гвардейцы набираются на многих планетах Империума, что позволяет подобрать специалистов почти для любого поля боя: в рядах Гвардии есть партизаны с мачете, дикари каменного века, пехотинцы в ушанках и даже кавалерия. Собственно, 95% работы по устранению врагов Императора выполняют именно они. Среднестатистические гвардейцы являются хорошими, годными солдатами, полностью оправдывающими свой «гвардейский» статус, но, к сожалению, какими бы круто подготовленными и вооруженными те ни были, они остаются обыкновенными людьми, а воевать им приходится всё чаще с противниками, превосходящими человека по всем параметрам настолько, что побеждать гвардейцам возможно, либо числом, либо большим умом. Поэтому большую часть боев обычные гвардейцы проводят во время операций по подавлению восстаний, зачистке нижних уровней улья от банд, ликвидации мутантов и т. д., где имеют равных противников, а при проведении действительно эпичных заруб (вроде кадианских «встреч» ЧКП), Гвардия действует не в одиночку, а, как правило, бывает неслабо поддержана флотом, космодесантом, инквизицией и т. д. Так что, школота и бэкофилы, говорящие о миллионах мяса, сильно ошибаются — гвардеец-ветеран вполне может превосходить скаута космодесанта по боевым качествам, а отдельные товарищи, вроде брутальных катачанцев Харкера и Стракена, вообще смотрят на эти ваши консервы на ножках как на пафосное заносчивое говно.
Гвардейцев различают по планете, родной для данного полка:
Кадианская ударная пехота (Cadian Shock Troopers) — или «НАТОвцы», гвардейцы по умолчанию (внешний вид кадианцев — основа для внешнего вида большинства гвардейцев). От остальных гвардейцев отличаются тем, что жили на планете, где основными развлечениями были, во-первых, встреча Абаддона вместе с его ЧКП, во-вторых, ожидание ЧКП. Собственно, на Тринадцатом ЧКП бедной Кадии не стало, а вместе с ней была вытащена затычка из большой и заразной ЖОПЫ (более известной как О(ч)ко Ужаса). Поэтому неудивительно, что практически единственная профессия кадианца — это профессия пожизненно-посмертного солдата, а каждый город был военной крепостью. Когда Врата Кадии пали, баттхёрт у Империума был воистину эпичен. Ныне уцелевшие кадианцы распиханы по горячим точкам, отличаются стойкостью, меткостью и общей крутостью подготовки. Чаще всего на них и показывается жестокость Вахи. Знамениты названиями полков (953-й мотобронеракетный стрелковотанковый подводнодесантный пушечномясный полк — см. комикс «Поворотники на Лэндрейдере») и штормтруперами — каср’кин. Последние столь ниибически натасканы на безжалостный йаростный и эффективно-эффектный выпил всего и вся, что их побаиваются даже матёрые инквизиторы (в лице гр. Эйзенхорна). Не имеют себе равных в гвардии вообще.
Creeeed.png
Урсакар Е. Крид (Ursarkar E. Creed) — лорд-кастелян Кадии. Технически, бывший правитель всего кадианского сектора и командующий всех войск в нем, а также тактический гений™. Настолько тактический гений™, что в настолке может каким-то невиданным образом выслать на разведку любой юнит. Зрелище беспалевно прокравшегося за одиноко стоящее дерево эскадрона танков «Леман Русс», «Бейнблейда» или Титана класса «Полководец» способно вызвать у вражеского полководца немедленную смерть от охуевания и анально изнасиловать всю его армию. Данный процесс принято сопровождать безумным воплем «CREEEEEEEEEEEEEED!». В седьмой редакции багу пофиксили, теперь юнит не спрячешь за препятствием меньшего размера. Сам Крид после сноса Кадии находится в коллекции у Тразина Неисчислимого
Нет предела брутальности катачанцев.
Катачанские джунглевые бойцы (Catachan Jungle Fighters) — из катачанцев набирают целые полки специалистов по войне в джунглях, в попытках вывести Рэмбо. Одного уже вывели, кстати, его зовут Слай Мэрбо. Суровость местных жителей объясняется ещё большей суровостью их заросшего джунглями мира, в котором, например, бродят скорпионы размером с танки, а болота хавают не только ботинки, и ни один местный житель никогда не будет страдать ожирением, так как пот с них льётся всегда и в любых густых лесах и джунглях. Презирают выходцев с других миров, поскольку считают, что нет в галактике места жёстче, чем их родная планета, и, соответственно, нет на свете человека круче катачанца. Посему нагло режут приписанных к ним комиссаров-некатачанцев (впрочем, некоторые выживают и устраивают показательную экзекуцию, после которой даже непричастные катачанцы полка потеют на ледяных мирах), а комиссары-катачанцы сами прирезать подчинённых умеют и любят. Благо их ножи в полметра длиной и отравлены.
«Железная Рука» Стракен («Iron Hand» Straken) — самый катачанистый катачанец всех времен, настоящий мужик и брутальная машина смерти, бессердечный ублюдок, которому плевать на всё , кроме кофе. Настолько аугментирован, из-за уймищи боевых ран (превосходит по объёмам металлолома в теле даже Яррика), что может рвать спейсмаринов в клочья голыми руками. Этот чувак состоит из GAR чуть более чем полностью. Сержант «Камнезуб» Харкер (Gunnery sergeant «Stonetooth» Harker) — или это самый крутой катачанец, who knows? Ходят слухи, что вместо табака он жуёт стекло, и что он может, как никто другой, выдерживать боль. Он может сунуть руки в огонь, даже не поморщившись, и как ни в чём не бывало переносить удары ножом и огнестрельные раны. Ростом огромен, покрыт мускулами как Шварценеггер, таскает хевиболтер одной рукой, что не всякий космодес осилит, и при этом даже не потеет. Во время рейда по зачистке щупалец флота-улья «Левиафан» попал в тиранидскую засаду вместе со всем отделением. Жуки перебили весь его отряд, включая заряжающего. Сам сержант свернул шею ближайшему жуку, после чего снял свой хевиболтер «Расплата» с треноги, расстрелял оставшихся жуков, смахнул пыль, закинул пулемётную ленту на плечо и спокойно пошёл искать свою роту. Возглавляет отделение «Катачанских Дьяволов» — суровых ветеранов, специализирующихся на рейдах по тылам противника.
< (1/2) > Гвардеец Крига
Корпуса смерти Крига (Death Korps of Krieg) — эдакие некроны во плоти, постоянно носят противогазы с длинными шинелями и касками а-ля немцы Первой Мировой, холодны, испольнительны, расчётливы (правда склонны к самопожертвованию), полезут добровольно туда, куда нормальный гвардеец даже с комиссаром на плечах не сунется ни за что. Объясняется это тем, что их планета однажды впала в ересь, но их великий командир и патриот устроил еретикам ядерную войну, уничтожившую 99% населения и превратившую Криг из обычной планеты в радиоактивный ад. Выжившие воевали между собой в окопах, бункерах и ядерных кратерах ещё пять сотен лет, прежде чем лоялисты всё же победили, рассеяли варп-штормик, отрезавший их от Империума, и ВНЕЗАПНО выставили сто полков абсолютно фанатичных биороботов в первый же год после воссоединения с Империумом, чтобы компенсировать грехи предков. Благодаря абсолютной, безбожной и безжалостной промывке мозгов, Криговские Корпуса смерти могут ровными шеренгами идти под пулемётным и/или артиллерийским огнём и натиском орд демонов, стреляя и бессмысленно умирая как и любые другие гвардейцы, но будучи при этом абсолютно довольными и счастливыми отдать жизнь за Императора. Никто и ничто, кроме прямого приказа от командира, не может заставить криганцев отступить или даже сбавить темп, в том числе и простой здравый смысл, что заставляет даже зомби Нургла казаться более человечными на фоне этих ребят. Такая лютая и беспрецедентная лояльность позволяет имперским властям закрывать глаза на еретическое клонирование людей ради создания неимоверных количеств пушечного мяса криганцами — всё равно из-за радиации большинство женщин их мира может иметь детей только при помощи генной инженерии. У криговцев нет имен, в документах они записаны как «Рядовой А354146» или «Капрал Гамма-884», и только офицеры в ранге капитана и выше имеют собственные имена и фамилии. Из-за пятивекового опыта подземной и осадной войны в самых жестоких условиях, криганцев, в первую очередь, гонят в самые-самые мясорубки и осады, из которых самой жестокой и кровавой является осада Вракса, пережевавшая более двадцати миллионов человекотрупов за три года и ставшая таким же синонимом бесцельной мясорубки в 40k, как Верд́ен в Первой Мировой. Кроме фаталистичности, криганцы также славятся своей тягой к сверхтяжёлой технике, тяжёлой пехоте aka гренадеры (местные эрзац-штурмовики без подготовки в Схоле, но всё равно бронированные и вооруженные соответствующе), осадным инженерам (которые могут чуть ли не голыми руками прорыть полукилометровый тоннель к вражеским окопам и вынести в них всё живое дробовиками и мельта-бомбами), и кавалеристам, разъезжающим на инфернального вида жеребцах-мутантах. Ещё известны тем, что носят свои противогазы постоянно, снимая их только чтобы поесть, потому что так по уставу. Они даже спят в противогазах. Даже их лошади носят противогазы. Существующие комиссары у Крига занимаются отнюдь не мотивацией бойцов: они состоят в штабах в качестве советников командиров, планируя с ними операции.
В настолке же являются детектором нубов и школия, поскольку нежно ими любимы. В сообществах настольщиков регулярно задаются вопросы: «а как играть кригом?», несмотря на то, что ГВ они не нужны, и правила на них безбожно устарели. Желающим познакомиться с этими душевными ребятами поближе рекомендуется весьма толковая книга «Ходячие мертвецы» (или, в некоторых вариантах перевода, «Мертвецы идут»), отлично показывающая военные будни и моральные ценности криганцев.
Стальной легион Армагеддона (Armageddon Steel Legion) — обмундированием похожи на криговцев, хотя и менее пафосны: тяжёлая кислотоупорная шинель, шлем а-ля мотоциклист вермахта (многие носят соответствующие мотоциклетные очки). Знамениты тем, что местная промышленность хоть и разъедает глаза и кожу всем, кто в местной атмосфере шляется без противогаза и ОЗК, выпускает невъебенное количество транспортников «Химера», благодаря чему местные полки оснащены ими чуть более чем полностью. Обожают танковые атаки вместе с ударами мотопехоты. Сдерживают под командованием Яррика уже третью волну орков Газкулла. Ввиду тотального пиздеца на родной планете вне армагеддонского сектора не встречаются.
Преторианцы (Praetorian Guard) — выходцы из планеты Претории, одной из самых богатых людских планет, а также родины самых крутых гопников Империума. Любители овсянки и красных мундиров. Одеты в облегчённую парадную броню (для скорости), известны своей дисциплиной и командирами, готовых покарать гвардейца только за сам факт его существования, и залповой тактикой, которой опиздюливают врагов. Официально были удалены из настолки, что не мешает, однако, им появляться в книгах, бэке и среди неофициальных магазинов продажи фигурок. В существующем к DoW одноимённом моде обладают нихуёвыми лазганами.
Мордианская железная гвардия (Mordian Iron Guard) — вооруженное небыдло своей планеты, фапающее на дембельского вида погоны и аксельбанты, а также на упоротую дисциплину, поддерживаемую в быдлах своей планеты живительными пиздюлями, ибо без них тетрархи Мордии окончательно проебут власть на планете в пользу бандитов, анархистов, каннибалов и прочих интересных личностей. Парадная форма взята не то у австро-венгров, не то у КМП США. Схожи с Преторианцами. Используются там, где требуется не пиздеть, а тащить и не пущать. Принципиально используют парадную форму вместо полевой, ибо её яркие цвета символизируют те идеалы, которым они преданы. Чтоб боялись, короче.
Востроянцы пишут письмо Абаддону Разорителю
Востроянские первенцы (Vostroyan Firstborn) — третьи по популярности среди ИГшников гвардейцы. Расовые славяне, представляют собой кибернетизированную помесь стрельцов, казаков и польской шляхты, в длиннополых кафтанах и больших папахах. Опять же носят противогазы. Когда не носят — видно, что у всех будённовские усы. Набираются из первенцев семей индустриального мира Востроя. Дело в том, что во время Ереси Гора востроянцы отказались выделить Императору добровольцев для войны, ссылаясь на то, что если эти рабочие руки занять на заводах, собранные ими шушпанцеры принесут куда больше пользы. После разгона хаоситов хитрый Жиллиман вместо того, чтобы экстерминировать уклонистов и предателей вместе с их вонючей планеткой, учёл это смягчающее обстоятельство и назначил в наказание каждой семье Вострои отправлять первого ребенка «добровольцем» в Гвардию, ибо нефиг. Добавлены в качестве противовеса «НАТОвским» кадианцам и «фошыстким» армагеддонцам. Срисованы с армии этойстраны 16—17 веков, что доставляет. Обладают лазганами ручной работы с отделкой, которые по мощи и точности оч даже хороши
Суровые вальхалльцы суровы.
Вальхалльские ледяные воины (Valhallan Ice Warriors) — очень суровые товарищи с ледяной планеты с холодной водичкой по утрам. Вальхалльские мужики настолько суровые, что даже в минус тридцать ходят нараспашку и обмахиваются шапками-ушанками, в то время как любой нормальный человек уже переходит в твёрдо-кристаллическое состояние. Впрочем, уже в умеренном климате потеют, как в бане, норовя раздеться до одних трусов, что, учитывая общую немытость, небритость и брутальность, вполне может сойти за психологическую атаку. Прообразом стали стереотипные русские времён СССР. Хладнокровие вальхалльцев плавно переходит в пофигизм, не снившийся дзен-буддистам, вследствие чего засевшего в обороне вальхалльца с места может сдвинуть только прямое попадание артиллерийского снаряда. Славны тем, что в их рядах служил комиссар Каин, самый «бесстрашный» воен Империума и ГГ нескольких самых винрарных книг из всего печатного Вархаммера. Используются для проведения войн в условиях низких температур. Что примечательно: существует смешанный по половому признаку полк вальхалльцев, так как эти черти прут в армию вне зависимости от наличия сисек или пинуса (что неудивительно, так как это единственное место на Вальхалле, где из жратвы есть что-то кроме грибов и питательной протеиновой слизи, для всех остальных даже это только по карточкам). Данный полк был собран из двух поредевших в боях полков — бабского и мужицкого. В результате комиссару Каину приходится постоянно иметь дело с беспорядками на почве половых отношений личного состава.
Кубрик Ченков — Вальхаллский пехотный командир, признанный мастер зерг-рашей. Брал города-крепости одной пехотой, побеждал таковые клинья одной пехотой, однажды даже построил дамбу через реку одной пехотой (в том числе и в качестве стройматериала). Не проиграл ни одной битвы, но сгубил столько своих солдат, что его полк порой реформировали или даже восстанавливали с десятка выживших дюжину даже в течении одной кампании. Абсолютно безжалостен ко всему вообще, включая своих людей и себя самого, и неоднократно даже расстреливал комиссаров за трусость. В общем Жуков 40к, если бы Жуков отрастил яйца и ходил в атаку вместе с солдатами, которых он посылал на смерть и каждый раз выживал в самых лютых мясорубках, невзирая ни на что.
Танитский первый и единственный (Tanith First and Only) — полк бомжей, ибо родную планету просрали, да и выглядят соответственно. Предположительно, содраны с древних врагов чаехлёбов - скоттишей и айришей (судя по именам и фамилиям). Славны тем, что рулит ими комиссар Гаунт, по совместительству замазавшийся полковником. Кочуют от места к месту по приказу командиров, набирают свежую кровь из местного населения, после чего превращают самых выносливых рекрутов в довольно винрарных и суровых мясников со щетиной. Славны высоким уровнем боевого духа, действуют слаженно, как единый организм, работают на износ и обожают родного комиссара-полковника. Также имеют недюжинные скиллы стелса и ориентировки на местности, благо натырили где-то кучу хамелеоновых плащей, многие — снайпера. Танков и серьёзных орудий нет, предпочитают бой на средней дистанции, в котором наловчились укрываться и перекатываться. К двенадцатой книге выпилили столько еретиков и прислужников Хаоса (и так на них прокачались), что теперь даже космодесантникам их стоит побаиваться.
Аллах Император акбар!
Талларнские пустынные рейдеры (Tallarn Desert Raiders) — копипаста с разного рода арабов-ваххабитов а-ля «Рэмбо 3» (то бишь афганских моджахедов, пиздивших поочерёдно Бриташку, Совок и Пиндосию). Интересны тем, что их планета пережила (!) орбитальную бомбардировку, экстерминатус, вторжение хаоситов, эльдар и демонов, вследствие чего на ней не осталось вообще ничего живого, кроме людишек в подземных городах, а на поверхности пару тысяч лет невозможно было жить. Считаются лучшими имперскими танкистами, что, отчасти, обусловлено тем, что по большей части Талларна до сих пор можно ездить только на бронетехнике ИРЛ в Арабском легионе — предшественнике армии Иордании, в котором офицерами были британцы — было вполне себе много бронетанковых и просто моторизованных частей, так что можно считать, что и это тоже один из прототипов талларнцев. Любят грабить корованы, выскакивая из засады на конях и устраивать врагам баттхёрт копьями, у которых вместо наконечника динамит. Вследствие тяжёлого прошлого родины и прототипа, эти шайтаны религиозны до такой сраки, что прочие фанатики просто атеисты на их фоне! Рядовой талларнец и срать не сядет, не спросив полкового муллу, что по этому поводу думает Император. Как правило, комиссары, не проявляющие достаточную степень веры, у талларнцев не задерживаются.
Савларские химо-псы (Savlar Chem Dogs) — зэки-штрафники с лун планеты-тюрьмы. Слово «савлар» на гвардейском сленге обозначает вора, ибо тырят эти ребята всё, что гвоздями не прибито. Добавляют в противогазы всякую дурь, отчего вечно укурены и бесстрашны. Большие спецы резать орков по канализациям.
Элизианец в мечтах о профессиональном празднике
Элизианские десантники (Elysian Drop Troops) — профессиональные десантники-выживальщики из одноимённой системы, местного аналога Карибского моря в его самый весёлый период с самыми известными обитателями. Особенности: десантирование с гравишютами, абордаж, хороший ножевой бой (штыки к их моделям лазганов не крепятся), чёткое взаимодействие с авиацией и космофлотом, куча боеприпасов в разгрузке, способность запихивать в свои десантные «Валькирии» то, что любой другой человек туда и с ломом не втиснет. Широко используют авиацию и ноль танков. Специализируются на захвате и удержании стратегически важных пунктов в тылу врага, а также на партизанской войне. Истинные арийцы: практически поголовно высокие голубоглазые блондины. Любимы Ордо Ксенос из-за редкого сочетания умений стоять до последнего и вовремя делать ноги, что в отлове тиранидов или иной пакости немаловажно. Также иногда переманиваются пиратами, за сотни нефти или какой-либо другой профит. Известны кроме всего прочего тем, что во всех расписанных в бэке конфликтах элизианцев вырезают под ноль, причём 90% случаев из-за раздолбайства их союзников, сорвавших темп наступления и не подошедших вовремя на подкрепление. Примечательны особенной лёгкой техникой: десантная модификация «Часового», «Tauros» и «Tauros Venator». Некоторые иксперты пишут, что прототипом якобы стали французские ВДВ, хотя из общего с французами у них только лазган, специально заделанный под автомат FAMAS по схеме булл-пап.
Хараконские ястребы (Harakoni Warhawks) — ещё одни десантники, родом с планеты с низкой гравитацией, где народ совершенно не боится высоты, ибо поголовно охотится на всякую небесную живность чуть ли не в стратосфере. В отличие от тех же элизианцев, упор сделан не на выживальческо-удержальческие навыки, а на то, чтобы опиздюлить врага «здесь и сейчас», в результате чего всех хараконцев запаивают по уши в панцирную броню и выдают оружие поубойнее, что, правда, повышает шанс свернуть себе шею при десантировании, распылиться собственным плазмаганом, ну и, на худой конец, остаться посреди сечи без патронов, ибо ствол сжирает весь боезапас в считаные минуты, а лишний с собой не понесёшь, ведь и так на горбу тяжёлая броня. Соответственно, если элизианцев кидают в глубокий тыл удерживать важные плацдармы и пить вражинскую кровушку диверсиями, то хараконцев скидывают прямо в гущу боя, чтоб в случае чего их могли поддержать фронтовые части, когда они выдохнутся.
Закалённые ветераны (Hardened veterans) — гвардейцы, пережившие множество сражений. Опытны, точны, знают толк в оружии, хорошо прыгают с гравишютами. По боевым качествам почти на одном уровне со штурмовиками. Некоторые ветераны входят в состав полевого командного отряда в качестве телохранителей с последующей возможностью карьерного роста (минимум до младшего офицера). Имеют разные специализации: гренадёры (Grenadiers), часовые передовой (Forward sentries), специалисты по разрушению (Demolitions), Каср'кин — особый кадианский гренадер.
Сционы (Tempestus Scions), бывшие Штурмовики (Storm Troopers) — элитные подразделения Имперской Гвардии, эдакий спецназ 40k. В отличие от рядовых гвардейцев, с детства натаскиваются на военное ремесло в Схоле Прогениум, отчего боевые навыки даже у зелёных сционов не уступают ветеранам многих войн. Иногда во время промывки мознгов при обучении бывают сбои, приводящие, например, к бунтам, которые преподаватели утихомиривают боевыми молотами. В одной схоле из стены уже три тысячи лет торчат кости таких бунтовщиков, которых оставили после уроков, зарядили в мортиру и выпалили в эту самую стену. Морально устойчивы, очень. Поскольку элита по подготовке стоит подороже, чем расходный гвардеец, вооружают их соответственно: панцирная броня вместо картонных бронежилетов, хэллган вместо гвардейского «фонарика», комплекс «короткоствол+нож» на случай рукопашки, и набор гранат на все случаи жизни. На поле боя обычно действуют не напрямую, а выполняют специальные операции: разведка, диверсии, устранение командиров и т. д. Особое внимание к штурмовикам закономерно вызывает неприязнь со стороны обычных солдат, называющих их «игрушечными солдатиками» и «лучезарными мальчиками». К сожалению, сционы разучились проникать. Невнимательным на заметку: кадианские каср'кины, криганские гренадеры и т. д. НЕ являются сционами, а представляют собой уникальных ветеранов полков, по уровню подготовки практически равных сционам.
Бронетанковая рота (Armoured company) — танковые легионы Имперской Гвардии. Уникальные в своем роде войска, состоящие из бронетехники почти на три четверти. Но без пехотной поддержки танк не более, чем передвижной гроб даже в 40k, так что оставшаяся четверть обычно состоит из мотопехоты. Учитывая весьма серьёзную живучесть даже лёгких «Часовых» против базового пехотного оружия, а также их адскую огневую мощь, танковая рота может доставить немало неприятностей любому противнику. В составе может быть как обычный «Леман Расс» и техника поменьше, так и сверхтяжёлые танки, вроде «Махария» (редко) и «Бейнблейда» (очень редко).
Недолюди — в Гвардии котируются два вида: ратлинги и огрины. Первые — мелкие и проворные, используются в качестве снайперов. Известны за то, что в совершенстве знают чем и как набить желудок, и могут состряпать из говна и палок такое, что даже шеф-повар обзавидуется. А ещё пиздят всё, что не прибито гвоздями. Вторые — сказочные долбоёбы под три метра ростом и полтонны весом. Приказы сложнее "взять это и уебать того" понять не в состоянии, но те, что могут понять выполняют с большим рвением и отвагой (при этом не догадываясь, что его дубина может ещё и стрелять). Силы Адептус Механикус Mechan.jpeg
Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) — союзная Империуму империя технократов. Появились на Марсе, потом распространились по всей галактике, обустроив множество миров-кузниц, производящих всякую технику. Монопольно занимаются техническим прогрессом и поиском старых чертежей из Тёмной эры технологий (собственно, ищут древний бэкап информации для колонистов, в которой есть всё, что колонистам может понадобиться), новых технологий сами почти не исследуют (ИЧСХ, большинство механикумов, занимавшихся разработкой новых технологий, перебили бывшие собратья, переметнувшиеся во время Ереси к Хорусу). Техника, произведенная по тем чертежам, невъебенно крута и сравнительно редка: ценность такова, что отыскавшим чертежи старинных ножиков выдали по планете на брата. Хуже того, за любую неканоничную модификацию любой техники придумают казнь похлеще инквизиторов; собственно, техно-еретики предпочитают попадать в плен к инквизиции, а не к техножрецам. С другой стороны, такой дотошный подход, сравнимый с религиозным рвением, способствует низкому проценту производственного брака. Используют огромных боевых человекоподобных роботов, хотя создание разумных машин и запрещено, это не мешает им превращать самих себя в разумную микроволновку и сильно гордиться полученными изменениями. Полуеретики, но сотрудничают с Инквизицией для выпила наиболее радикальных течений. Доставляет ещё и то, что своим обращением с техникой больше похожи на жрецов, нежели на инженеров (именно поэтому и зовутся техножрецами), так как перед какими бы то ни было действиями (а то и вместо них) читают молитвы и проводят ритуалы, любят приносить жертвы и так далее. Из-за подобных действий иногда создается впечатление, что они и сами не особо разбираются в том, что делают, и это впечатление нередко соответствует истине — многие вместо того чтобы самим крутить гайки и настраивать приборы, просто грамотно призывают на помощь Дух Машины и Омниссию, а те сами чинят сломавшийся атомный тостер с лазерным наведением. ИЧСХ, работает.
Сервиторы (Servitor) — местный аналог нигров, рабы-киборги с промытыми мозгами. Когда выращен из банки, когда сделан из зафейлившихся новичков в спейсмарины, когда из преступников или дезертиров. Или Механикусами из своих обидчиков, но встречаются и исключения. Делают всю чёрную работу в Империуме. Унылы своим умом, доставляют своей внешностью. Для адептов культа Механикус самый верный способ попасть в сервиторы - попытаться усовершенствовать имеющиеся технологии или изобрести что-нибудь новое, что уже архиересь. "Аккуратней срисовывай схему! Ты что, в сервиторы захотел?" - норма жизни для младших техноадептов. Техножрец-тян рядом с поглядывающим на сиськи дредноутом
Техножрецы (Tech-priests) — таки да, они тоже воюют, хотя чаще всего, просто сопровождают в бой машины разных Легио или имперских армий, а сами на рожон не лезут. Тем не менее, практически полностью аугметическое тело и мощные анализаторы позволяют обычному «шестеренке»-двигателеведу выдерживать ранения, убивающие спейсмарина, легким движением серворуки разрывать в клочья орков и с хирургической точностью уклоняться от ракет и снарядов, банально высчитывая их траектории. Но только если придётся, да и оружие для них в большинстве случаев не инструмент убиения, а объект фапа.
Магосы (Magos) — техножрецы выше по иерархии. Настолько круты, что могут запросто порвать в клочья отряд терминаторов, не отвлекаясь при этом от одновременного удаленного управления сотнями сервиторов, ремонта нескольких танков и составления техотчетов. Естественно, всё это касается механикусов, которые предполагают контакт с врагом — у магоса, просиживающего мантию на исследовательской станции и тело будет приспособлено для научной работы, так что там никаких встроенных хевиболтеров и силовых серворук (вообще принцип «Имидж — ничто, результат — все» является основополагающим в жизни адептов Бога-Машины всех рангов, а отношение к собственному телу как к инструменту, с точки зрения техножреца, вполне логично и оправдано, к тому всегда можно открутить ненужный более прибамбас и проапгейдиться для новых задач).
Легио Титаникус (Legio Titanicus) — собственно, армии титанов и прикомандированых к ним минититанчиков-«рыцарей». Более детально расписаны ниже. Вы всё ещё не веруете в Омниссию? Тогда мы идём к вам!
Легио Скитарии (Legio Skitarii) — основные вооруженные силы Адептус Механикус, защищающие их миры-кузницы и исследовательские экспедиции. Ну, помимо всяких боевых сервиторов. Отличаются лютой, бешеной верой в Омниссию и строжайшей дисциплиной (Б-г-Машина одобряэ порядок). Носят буквономерные идентификаторы вместо имен, что их нисколько не смущает, ибо такой уклад тоже угоден Омниссии. ИЧСХ первая цифра идентификатора обозначает ранг от шести (зеленые нубы, их так и называют — «шестерки») до единицы (гусеничный тяжелый катафрактарий). Начинающие скитарии-«шестерки» от гвардейцев отличаются разве что законнекченой прямо в мозг системой прицеливания оружия, но, по мере службы, заменяют органы на железяки, а конечности — страшными экспериментальными вундергвехрами, постепенно преображаясь в живые танки, от взгляда на которые даже терминаторы космодесанта начинают икать. Диапазон скиллов соответствующий. Также в Легио числятся неисчислимые танки и легкие шагоходы армии Механикумов. С недавних пор имеют собственный кодекс с техникой и реликтами, в котором однако наблюдается острое отсутствие командиров и транспорта. Но скитарии клали на это — они усилены аугметикой, и могут пройти сколько нужно не уставая и не сбавляя шагу не хуже некронов.
Легио Кибернетика (Legio Cybernetica) — боевые роботы Механикус. Страшенные 5—10-метровые чудовища, бронированые не хуже терминаторов, вооруженные на уровне дредноутов и способные в рукопашку с легкостью вбить в землю карнифекса. Частенько приписываются небольшими подразделениями к спейсмаринам и прочим армиям в качестве передвижной турели, щита и тарана одновременно. Сам же орден является очень древним, его истоки тянутся к самым первым дням существования Империи. Все члены ордена являются элитой Адептус Механикус. Техножрец Легио Ординатус полагает, что ты недостоин видеть их вундервафли
Легио Ординатус (Legio Ordinatus) — подразделения сверхтяжелой экспериментальной техники. Суперпанцеры Ординатус громадны настолько, что могут давить «Бейнблейды», а их орудия стирают с лица земли целые города и опустошают континенты (в весьма годной книге «Темный Апостол», звуковое орудие Ординатуса одним выстрелом подавило всю противовоздушную оборону города, превратив в пыль дворец имперского наместника), вызывая бессильную зависть титанов (хотя во время Темной Эры Технологий в основной армии человечества не считались даже тяжёлой техникой). Это единственные нетитанические машины, имеющие собственные генераторы пустотных щитов. Несмотря на зашкаливающую эпичность, пускают ординатусов в бой крайне редко и только по очень важному поводу, так как их в разы меньше чем даже титанов — даже на самых-самых войнах, вроде Армагеддона и Тринадцатого ЧКП, где легионы в тридцать титанов обычное дело, редко можно было увидеть даже два ординатуса в одном бою, так как многие экземпляры невъебенно стары и нередко сохранились только в количестве одной—двух штук. Кроме того, данные вундервафли Механикусы строят в единичном экземпляре под конкретный махач, будь то перестрелка с титанами или шинковка в капусту полчищ орков. Соответственно двух одинаковых ординатусов не существует. О происхождении самого подразделения известно не так уж много, но оно точно существовало до Ереси Хоруса, во время которой сыграло ощутимую роль. Прочие войска
Силы планетарной обороны (Planetary Defence Forces) — не путать с Имперской Гвардией! Вооруженные силы каждого из миров, предназначенные для защиты планеты и поддержки общественного порядка(в некоторых случаях). Являются своеобразным аналогом внутренних войск и сил территориальной обороны. Эти войска очень сильно отличаются от планеты к планете по уровню подготовки и вооружения. На слабонаселенном агромире это может быть небольшое гражданское ополчение, созываемое во время войны, использующее устаревшую технику ИГ, в мире-улье это могут быть вооруженные банды с нижних ярусов хайва, временно объединенные под одним знаменем для совместных действий против общей угрозы, а на милитаризованной планете(например, Кадии) это могут быть элитарные подразделения, прекрасно обученные и вооруженные не хуже элитных полков ИГ. Эти параметры СПО напрямую зависят от уже упомянутого типа планеты и ее руководства. Руководство СПО напрямую осуществляет планетарный губернатор. В его обязанности входит создание, обучение, снаряжение, содержание и командование Силами Планетарной Обороны. Губернатор имеет право создавать СПО в том виде, в котором он считает нужным, главное, чтобы они отвечали минимальным требованиям Империума и могли в ответственный момент защитить планету, а точнее оплот имперской власти на планете, до прихода основных сил Имперской Гвардии. Непосредственную личную ответственность также несет на себе губернатор, который может ответить головой за некомпетентность в формировании СПО. Структура Сил Планетарной Обороны так же очень сильно различается от планеты к планете. Какие-то планеты имеют в составе своих СПО только наземные подразделения с простейшим вооружением(слаборазвитые миры), другие же могут иметь военно-морские силы(корабли ПВО, транспортные суда, разведкорабли, ракетные субмарины Противокосмической Обороны), атмосферную авиацию(истребители-перехватчики, штурмовики, бомбардировщики и транспорт) и силы Противокосмической Обороны(орбитальные крепости и станции, спутниковые орудийные батареи, станции дальнего предупреждения, наземные батареи противокорабельных космических ракет шахтного базирования, наземные лазерные батареи и многочисленные средства космической разведки) или даже флот Мониторов Системной Обороны (боевых кораблей, неспособных делать межзвездные перелеты).
Штрафные легионы (Penal Legion) — пушечномясные войска Империума, набирающиеся из преступников или особо опозорившихся полков ИГ. Ссылка в штрафники приравнивается к расстрелу или переработке в сервитора и лишь на одну ступеньку ниже высшей меры наказания — публичного сожжения, зато если штрафник каким-то чудом отслужит свой срок (а процент выживаемости там стремится к нулю), то выходит на волю чистым перед законом и Императором человеком. Комиссаров у штрафников нет — вместо них урок гонят в бой злые суровые арбитры-надзиратели, запаяные в самую тяжелую несиловую броню, а стимулом для «ни шагу назад» служат взрывающиеся ошейники, эффектно отрывающие головы непокорным по нажатию кнопки арбитром, а то и всему взводу, если надзиратель «случайно» сгорит на работе. В эти же ошейники запиливаются инжекторы наркотиков, чтобы надзиратель мог «поощрить» отличившегося кайфом или вжарить всему подразделению озверина для ура-атаки на пулеметы. Примечательны в среде штрафников такие оригинальные боевые единицы, как «человекобомбы» (угадайте с трёх раз, чем именно).
Силовая броня (Power Armour) — местное воплощение экзоскелета, маскот спейсмаринов и не только их. Люто любима всеми фанатами фоллаута и прочих игр с аналогами, дабы можно было посраться на предмет «кто у кого скопипиздил дизайн». Доспехи эти снабжены электронными фибромышцами и нейроинтерфейсом, делаются, вопреки убеждениям ньюфагов, вовсе не из адамантия (его там не так уж много), а вовсе даже из керамита (какбэ дальний родич металлокерамики). При этом, прочность стандартной силовой брони сильно преувеличивается: хотя пробить её обычными боеприпасами довольно сложно, но выдерживает она очень ограниченное число попаданий, а трещинами, сколами и дырами покрывается на счет ноль. Всё более-менее серьёзное оружие уже давно научилось её пробивать хотя бы через раз-другой. Вдобавок, уязвимых мест в ней выше крыши, хотя с каждым новым поколением становится меньше. Питается броня от реакторного ранца за спиной (с выхлопными трубами и реактивными стабилизаторами — их часто путают между собой), при его потере или повреждении превращается в саркофаг для владельца (впрочем, спейсмарины просто становятся медленнее).
Также в интернетах периодически бурлит срач на тему «Снимают ли когда-нибудь спейсмарины с сороритками свои доспехи?». Сторонники неснимаемости приводят в доказательство то, что для сестренок он как пояс верности, а спейсмарины могут при желании спать на ходу. Противники же намекают, что если не снимать бронь, то без регулярной гигиены запаху от гордого носителя силовой брони смогут позавидовать демоны Нургла. Истина, как обычно, посередине: с одной стороны силовой доспех имеет встроенные системы отмыва, очистки и отглаживания своего хозяина, так что ходить в нем можно месяцами без каких-либо вредных последствий, так же как без зазрения совести ходить в него: отходы жизнедеятельности в лучших традициях стилсьютов тоже перерабатываются броней (причем в закусь). С другой стороны, снимать броню лояльным спейсмаринам ничто не мешает — в безопасных крепостях и ударных крейсерах они частенько ходят налегке и регулярно проводят «бездоспешные» тренировки, чтоб быть готовыми ко всему. У сестёр то же самое: в своих крепостях вне военной службы они ходят в обычной броне. Виды силовой брони и её основные обладатели:
Обычные лояльные спейсмарины используют броню шестого (опознается по шлему «вороний клюв» и живописным заклепкам, которыми верхние слои керамита прибиваются к нижним) и седьмого поколения (классическая маска в виде разъяренного оскала). Постепенно внедряется броня восьмого поколения, похожая на Mk7, но лишенная части недостатков: например, наконец-таки добавили пластины на шею, ловившую снаряды только так. Козырь спейсмаринов в том, что под кожей у них есть так называемый черный панцирь (Black Carapace), благодаря которому десантура управляет броней с такой же легкостью, как и собственным телом.
Во времена Ереси среди маринов широко ходила броня третьего (более бронированная, с кирасой и вертикальной решеткой на шлеме) и четвертого (похожая на Mk6, но с менее вытянутым "клювом", опять же, с решеткой на нем) поколения. Хаоситы носят такую броню до сих пор (нурглиты с их живучестью и неповоротливостью предпочитают тяжелую Mk3, остальные же ходят в Mk4), но с различными кастомными модификациями и кусками брони других типов.
Примарисы имеют собственный вариант брони Mk10, напоминающий увеличенную версию Mk8 с шлемом от Mk4. Фишка Mk10 в ее кастомности: в зависимости от вида войск ее можно модифицировать в мобильный легкобронированный экзоскелет (для инфильтраторов), приделать к ней антигравы (для рейверов), захреначить на нее бронеплиты Гравис до аналога терминаторской брони (для агрессоров и прочих тяжелых пихотов), и даже навесить на плечи орудия а-ля Хищник, высвобождая руки.
Сестры Битвы и инквизиторши носят зачарованные на +5 к защите от магии, уменьшенные и облегченные доспехи с выемками под сиськи, инквизиторы — такие же, но с закосом под форму спейсмарина. Защита у них чуть-чуть хуже, без черного панциря с синхронизацией движений сложнее (правится усиленными тренировками), батареек хватает ненадолго, зато можно влезть в любой транспорт, не занимая примерно пол-салона.
Прочий народец (в основном служители Инквизиции и особо богатые вольные торговцы) довольствуется громоздкими и трудноуправляемыми, сравнительно массовыми образцами.
Серые Рыцари таскают дорогущие некрашеные доспехи ручной работы, с головы до пят расписанные литаниями и изречениями Императора, обработанные всякой несусветной хренью вроде крови девственниц. Помимо защиты от демонов, они дают +500 к пафосу. Внутри доспеха в нагруднике хранится книжечка с истинными именами всех известных Инквизиции демонов, нафига — неясно, ведь достать её оттуда когда понадобится — трудно, а хорошо задроченный рыцарь и так их все наизусть знает.
У Кустодес своя, радикально отличная от стандартной мегаброня, красная с золотом траурно-черная после Ереси. Делается на заказ, даёт +9000 к крутизне и напичкана всякими вкусностями времен Темной Эры Технологий.
Механикусы, работающие на передовой, собирают свою силовую броню по болтику, тщательно вылизывая каждый фрагмент и постоянно что-то привинчивая, отвинчивая, полируя и модифицируя. Как результат, их доспехи (если вообще можно отличить, где кончается броня и начинается механикус) обладают огромным числом разных плюшек, в разы прочнее обычных при том же весе, да и силой тоже не обделены. ЧСХ, броня простых технопровидцев, работающих в ИГ подозрительно напоминает простую панцирную по форме, что неиллюзорно намекает на то, что именно панцирную броню нубу-технопровидцу и выдали в арсенале в день его прибытия на фронт, а все примочки «силовой» добавлены им самим. Аналогично, технодесантники спейсмаринов со временем доводят выданную им силовую броню до уровня защиты, которому может и терминатор позавидовать.
Хаоситы до сих пор донашивают старьё третьего-четвертого поколения (постепенно заменяя ворованными шестого и седьмого), которое хоть малость и поизносилось со времен Ереси Гора, но его ещё можно натянуть на расплывшиеся от мутаций хаоситские морды. Отличить старую хаоситскую броню легко по длинным хитро изогнутым стабилизаторам. Обычно из-за износа и незнания матчасти большинства хаоситов их броня имеет от силы половину работающих плюшек нормальной. Правда, в чем-то доересевые броньки кошернее нынешних (например, броня рапторов лучше приспособлена для полётов на мощных джамп-паках).
У эльдаров вся броня делается из психопластика, который реагирует на мысли и движения носителя, что, хоть и мало влияет на силу, позволяет бегать как лошадь, почти не уставая, а также не сковывает движения. Поскольку чудо-материал умеет уплотняться в месте, куда через полсекунды попадет пуля, при сугубо символическом весе обычная броня дает примерно ту же защиту, что и гвардейские бронежилеты, доспехи аспектного воина держат удар не хуже панцирных кирас Империума или Воинов Огня тау, а тяжелая (из психокости) так и вовсе сравнивается в защитных свойствах с силовой броней космодесанта (но в ней уже не побегаешь, как олимпиец).
Темные эльдары с тяжелой защитой не заморачиваются, предпочитая энергетические поля, голографы и банальное неподставление под удар, но для командиров, телохранителей и летающих стрелков делают призрачные панцири. Весит такой доспех совсем чуть-чуть, находится где-то в какой-то левой реальности, растворяя во мраке вражеские выстрелы.
Примерно та же ситуация у некронов: силовой брони как таковой нет, зато есть нанотехнологии нанесения прямо поверх железных тел слоев неведомых живых полимеров, по прочности не уступающих алмазам, если вдруг фазовое поле не прокатило.
Тау почти всех своих бойцов заковывают в доспехи, обладающие пассивным экзоскелетом. Тяжелые экзоскелеты у них тоже есть (но они уже больше батлсьюты, чем силовая броня).
У орков есть мегаброня на паровой тяге, о которой подробнее написано в релевантном разделе.
В некотором смысле силовой броней можно считать усиленный мускульный экзоскелет тиранидов, наращиваемый прямо поверх родного.
Простая броня — помимо силовой, многие армии носят и обычную. Три самых распространенных типа:
Импровизированно-символическая — так-сяк слепленные из мусора куски жести с ремешками, а то и вовсе одна лишь собственная шкура. Носится самыми нищебродскими ИГшниками и СПОшниками (которым не на что купить любую другую), культистами (у которых чуть реже чем всегда перебои со снабжением), орками (пока не накопит на что-то покруче) и круутами (доспехи? Не, не слышал!) — всеми, кто нормальную делать не умеет. Сюда же идут хитин тиранидов и бронелифчики темных эльдар. Бронежилетки — уже более-менее пригодные доспехи, способные даже сохранить своему владельцу если не боеспособность, то хотя бы жизнь после попадания в рыло обычной пули, не слишком убойного лазерного луча, эльдарской проволоки, шрапнели и пр. Гвардейцам и таусятским следопытам по такому случаю выдают бронежилеты из баллистического нейлона, эльдары ткут из психопластика плащи или куют сегментчатые панцири, тираниды растят дополнительные шипы и ребра. Панцирная кираса — самая тяжелая несиловая защита, какую способно утащить на себе живое существо, помимо кирасы обычно включает и шлем, и прочий обвес, но дают ее только спейсмаринским скаутам, заслуженным офицерам Арбитрес и Гвардии, элитным подразделениям и ветеранам. У Тау это добро висит на каждом профессиональном солдате, кроме снайперов и разведчиков, что компенсируется их относительной малочисленностью. Вполне держит выстрелы из болтеров и удары несиловых рубил.
Терминаторская броня (Terminator Armour, или Tactical Dreadnought Armour — тактический дредноутский доспех) — реликтовая бронь, почти непробиваемая для легкого оружия, благодаря встроенному силовому полю с некоторой долей везения держит даже выстрелы противотанковых орудий. Кроме того, обеспечивает приличную защиту от перегрузок в варпе, потому терминаторов можно без риска телепортировать. Из минусов: большой размер (во многие мясовозы терминатор не влезет, не в каждую дверь протиснется. Последнее, впрочем, не критично — у терминатора дверь там, где ему надо), большой вес (не всякая опора выдержит, ни один джетпак не поднимет — более того, в броне есть собственные адамантиевые подпорки, чтобы не сминалась под собственным весом), маленькие углы обзора (только градусов на сорок в каждую сторону, в последней редкостной версии добавлен ауспекс с круговым обзором для компенсации). В старых версиях нельзя было даже бегать, новые не позволяют только прыгать и подтягиваться — ну и слегка тормозят реакцию, за счет чего уебать съебывающего врага зачастую проблематично. Но зато такие вес и размер позволяют палить на ходу из тяжелого оружия, играючи вертя одной рукой хоть штурмовое орудие, хоть громовой молот.
В сержантский вариант запиливают один винтик из доспеха самого Императора, дает +500 к пафосу и +100 к боевому духу. Доспех необычайно удобен в абордаже, благо обычно перекрывает собой весь проход. Помимо спейсмаринов, терминаторскую броню также используют лорды-инквизиторы и хаоситы, причем, в отличие от обычной силовой брони, термосовская у Хаоса ничем не уступает лоялистской, потому что еретики вынесли с Марса полные чертежи как раз перед тем, как те проебались полностью, ну и дальше бронька, в отличие от простой силовой, не развивалась.
Броня терминаторов производится только в крайних случаях и в основном ремонтируется, ибо (как и в случае с дредноутом) секреты некоторых деталей просрали. Дело в том, что терминаторский доспех — не боевая броня вовсе, а изрядно допиленный инженерный скафандр высшей защиты еще времён Тёмной Эры Технологий, в котором механики космических кораблей в работающий реактор лазили гайки крутить, к которому привинтили кучу деталей от обычного маринского паверармора. А поскольку полных чертежей не сохранилось, то копируют их как умеют.
Искреннее недоумение вызывает засылка терминаторов на разного рода Халки, где есть неиллюзорная возможность встретиться с генокрадами, так как по правилам Space Hulk и иже с ними генокрады в рукопашной вскрывают терминаторов, как простую банку с маринадом, то есть обычным спейсмарином. Но вместо того, чтобы загнать на Улк пару обычных тактических рот маринада с огнемётами и мельтами, аффтары Форджа и BL упорно гонят туда элиту (на полное овладение бронёй терминатора требуется лет эдак 50-100 боевых действий, если верить самому бэку), которую вырезают из-за технических недостатков тактической брони (нулевой обзор сверху и снизу, относительно подробно можно почитать у Сэнди Митчелла в «Избраных воинах Императора» aka «Emperor's Finest»). Короче говоря, армейский способ и пиписькомерство в данном случае решают абсолютно всё.
Ремесленная броня (Artificer Armour) — силовая броня «ручной сборки», в которой все уязвимые места тщательно укреплены, материалы заменены на более прочные, добавлены дополнительные системы, сверху всё это покрыто эмалью, гравировками, филигранью, стразами самоцветами и прочими гламурными штучками. Помимо зверского выброса пафоса в атмосферу, такой доспех отличается лучшим бронированием и прочностью, доводя прочность отдельных элементов до терминаторской. Поскольку они достаточно редки и очень трудоёмки в изготовлении, достаются ремесленные броньки только техмаринам (делающим их самостоятельно, иногда даже из казённых силовых), магистрам и героям орденов, и то далеко не каждому.
Щиты — и их спейсмарины тоже иногда таскают с собой (а Железные Змеи и Минотавры вообще поголовно, да с копьями, аки греческие гоплиты). В зависимости от того, кто и от чего собрался закрываться, щит может быть сделан как из простой пластины керамита, так и из цельного слитка адамантия. Различаются простой вариант (Combat shield), штурмовой для абордажа (Boarding shield), и даже со встроенным генератором силового поля (Storm shield). В щиты также встраиваются выемки для оружия (а то и само оружие с тыльной стороны), разные заговоренные хреновины и т. д. Подобные защитные устройства таскают все кому не лень (некронские, например, отражают выстрелы противника в него самого). Господи Иисусе, это же болтеръ, скорее в машину!
Болтер — основной тип огнестрельного оружия у спейсмаринов и их завистников. Позволяет выбивать из вражины дурь до последней капли. К крепёжным резьбовым деталям отношение имеет косвенное. Стреляет реактивными активно-реактивными крупнокалиберными снарядами, у которых после выстрела активируется собственный реактивный двигатель, что минимизирует отдачу. Весьма сложен в изготовлении сам, и жрет очень дорогие патроны (один прямой магазин с 30-ю болтами стоит больше чем новенький лазган с тройкой батареек), так что вне спейсмаринов встречается редко, и в основном либо на элитных бойцах, либо на технике. Имеет несколько модификаций:
Болт-пистолет (Bolt Pistol) — одноручный вариант болтера. В ранних редакциях отличался тем, что длина ствола была равна длине болта, что позволяло увидеть боеголовку болта просто заглянув в дуло. Главное достоинство малыша в том, что освобождается вторая рука, в которую можно взять цепной меч, силовой клинок, кулак или иной инструмент выбивания ереси, да и он сам бодро используется как оружие ближнего боя. А сестрёнки-ангелочки таскают пару по-македонски. Отличается от обычного в два раза меньшей дальностью, скорострельностью и большей пользой в ближнем бою, хоть и не для всех видов тыкалок и колупалок. Доступен также командирам и элите Гвардии.
Болтер (Bolter, Boltgun) — собственно, ОН. Рядовой болтострел позволяет класть неиллюзорный болт на броню почти половины обитателей мира далекого будущего, принуждая их к использованию укрытий и «шашечного» построения. Не имеет приклада, ибо не нужен. Иногда оборудуется всякими коллиматорными прицелами, глушителями и коробчатыми магазинами, делающими из них подобие пехотной снайперки или пулемёта поддержки.
Болт-винтовка (Bolt Rifle) — вариант для примарисов, ствол длиннее, магазин и калибр больше, соответственно, выше дальность и бронебойность, но обычный марин (и тем паче хуман) ее уже так просто не поднимет. Есть в простом варианте, тяжелом, снайперском, в виде карабина, при желании можно также приделать сканер местности или иной какой прибор.
Болтер модели «Сталкер» (Stalker Pattern Bolter) — дальнобойный снайперский вариант болтера или болт-винтовки, более убойный, чем простая снайперская винтовка, но неизмеримо более сложный в обращении, капризный в эксплуатации и намного менее пригодный для боя на ближней дистанции (на ходу не постреляешь, в упор толком не прицелишься). Порождает небольшой холивар на тему «нахрена на нем глушитель» (несмотря на реактивность, из ствола болт выплёвывается обычным патроном с соответствующим бабахом, который им и глушится, плюс большая длина ствола увеличивает точность).
Штурмболтер (Storm Boltеr, хуитка) — болтомет двуствольный и двумагазинный, что повышает его болтозабивающую ценность практически в ДВА РАЗА! Примечателен лишь тем, что может порождать небольшие локальные холивары на фонетическую тему «шторм/штурм» и лёгкой меметичностью — поставляется как дефолтное оружие терминаторов и Серых Рыцарей (стреляют из него с одной руки), но не подходит им по причине слабоватости, так что заменяется на что-нибудь другое при первой же возможности. Иногда носится офицерами и ветеранами, простым маринам его обычно не дают. Также является стандартным в Империуме оружием, втыкаемым сверху на люк какого-нибудь трактора, на случай, если экипажу машины захочется высунуться в люк и пострелять в супостатов.
Комби-Мельта/Плазма/Огнемет (Combi-Melta/Plasma/Flamethrower) — болтер, к которому приварили второе, однозарядное оружие (мельта, плазма, огнемёт). Или просто стреляющий бок-о-бок с другим болтером — Combi-Bolter (хаоситам штормболтеров не завезли, потому их терминаторы и техника пользуются комбиками, плюс второй болтер легко заменяется на что-то другое при желании владельца). Скорострельнее штормболтера, но не синхронизирован, поэтому менее точен.
Тяжелый болтер (Heavy Boltеr, ХБ). От обычного выгодно отличается скорострельностью и дальнобойностью, да и выплевываемый им болт тяжелее, а процентная составляющая тех, на на чью броню он кладется — больше. Недостаток — он БОЛЬШОЙ, ТЯЖЁЛЫЙ и у него уже есть ощутимая отдача из-за калибра и адской скорострельности, если только на него не навешан редкий грави-стабилизатор, несколько компенсирующий вес. Питается от ранцевого ящика с боекомплектом в случае маров/сестёр (но встречается и с присобаченной снизу коробкой) и из обычной ленточной коробки в случае Гвардии. Часто крепится на технику. Кроме маринов и сестёр, которые управляются с ним в одиночку, широко используется в качестве штатного станкового пулемёта Имперской Гвардией, которым нужен расчёт из двух человек для переноски и стрельбы (кроме сержанта Харкера, который использует его в одиночку).
У Караула Смерти существует свой ХБ infernus heavy bolter по сути тот же хб, но снизу прикрутили ТЯЖЕЛЫЙ ОГНЕМЕТ. Используется как штурмовое оружие.
Штурмовой болтер (Assault Bolter, не путать со штурмболтером) — ХБ-пистолет примарисов, имеющий маг-щит, компенсирующий отдачу почти в ноль. Ствол короче, поэтому точность хуже, но в остальном разницы нет. В отличие от остальных пистолетов, в рукопашке не используется - слишком уж большой и тяжелый. Юзается примарис инцепторами, причем по-македонски.
Псай-пушка (Psycannon) — навороченный хевиболтер Серых Рыцарей и иногда Инквизиции, со встроенным грави-компенсатором и прочими плюшками. Рыцарями навешивается на руку, как штормболтер. Заряжается только и исключительно аццкими псайболтами, о которых ниже, но может стрелять и чистой рафинированной психической энергией стрелка, например, если кончились патроны.
Болтер «Ураган» (Hurricane Bolter) — апофеоз тактики закладывания противника болтами. Состоит из шести обычных болтеров на одной оси, стреляющих одновременно. Меткость особой роли не играет, ибо болты ровным слоем покрывают абсолютно всё в пределах досягаемости и целиться не сильно надо. Обычно этот весьма объемистый агрегат цепляется спонсонами на всякие гусеничные и летающие мясовозы десанта, чтобы облегчить жизнь высаживающимся бойцам.
Мегаболтер «Вулкан» (Vulcan Mega-bolter) — многоствольный (два барабана по пять стволов в каждом) суперболтомет для Титанов и сверхтяжелых танков. Болт его наиболее тяжел из всех представленных, а их количество и дальность полета таковы, что обиженным не уйдет никто. Своим названием видимо обязан вот этому произведению пиндосской военной мысли, а вовсе не примарху Саламандр.
В болтеры разной конструкции можно заряжать модифицированные боеприпасы со своими вкусностями:
Стандартные болты с дейтериевой боеголовкой. Да, они термоядерные. Взрываются внутри цели, обеспечивая её соседям обильные кровавые осадки.
Болты «Драконий огонь» (Dragonfire Rounds) — похож на предыдущий вариант, но наполнен горючим газом в сжиженной форме, рвется перед целью обдавая её огоньком, игнорирует укрытия, принося тепло имперского крематория каждому страждущему.
Болты «Адский огонь» (Hellfire Rounds) и «Инферно» (Inferno Rounds) — болты с едким ядом (а может, и с ядовитой кислотой, who cares?) и, соответственно, прометием вместо взрывчатки, что гарантирует страждущим маринование/запекание в собственном соку, независимо от их расы, толщины, веса, роста, коэффициента интеллекта и баллов по ЕГЭ. Были разработаны против тиранидов, когда выяснилось, что ни один существующий в галактике токсин физиологию жуков не берет. Скауты космодесанта любят заряжать их в тяжелые болтеры, чтоб накрываемой площади хватало на всех.
Бронебойные болты «Кракен» (Kraken Pattern Penetrator Rounds) — дорогой бронебойно-дальнобойный болт с сердечником из адамантия (!), для хорошо защищённых носителей тяжелой панцирной брони, кою обычный болт пробивает с трудом и не везде.
Болты «Возмездие» (Vengeance Rounds) — болт с мельта-зарядом, нестабильным и способным приводить к порче оружия (иногда вместе со стрелком), менее дальнобойным, чем стандартный болт, однако легко пробивает силовую броню и аналоги. У хаотов легиона Тысячи Сыновей есть аналогичные эффекты при стрельбе, причем без побочных эффектов, но там это сильное колдунство, а не мельта-технологии (называются Inferno, что добавляет путаницы).
Осколочные болты «Железный шторм» (Metal Storm Frag Rounds) — болт, разрывающийся на подлете к цели и обдающий её шрапнелью. Позволяет достигнуть большей плотности огня, чтобы стрелять на бегу без потери меткости, но броню не пробивает ну никак. Производимый на противника эффект почти полностью соответствует выстрелу из дробовика с небольшой дистанции. Апгрейженная вариация — «Буря» (Tempest) — отжигает по площадям ионизированной картечью, массово юзалась во время Ереси, но теперь осталась только в закромах у самых богатых орденов.
Приглушённые болты «Сталкер» (Stalker Silenced Rounds) — бесшумный дозвуковой болт, обычно применяется для одноименного снайперского болтера. Являют собой даунгрейженные самонаводящиеся болты «Искатель» (Seeker Bolts), когда-то применявшиеся снайперами космодесанта, но со временем идея болта, который способен бодро завернуть за угол в погоне за целью, была признана неэкономичной.
Псай-болт (Psybolt) — самый дорогой болт, освящён, покрыт священными текстами на микроуровне и непонятной антипсионической благодатью, выделяемой Золотым Троном. Умножает на ноль демонов и псайкеров, а также кладёт болт на любые защитные поля. Настолько крут, что выдают его только Серым Рыцарям и Инквизиции.
Антифазовый болт (Antiphasic Bolt) — специально захераченные Караулом Смерти болты для забивания на некронские сдвиги по фазе. При попадании обнуляют все некронские читы, не давая поврежденному мертвецу ни съебать в гробницу, ни самоуничтожиться, ни телепортнуться от греха подальше. Против других рас не тестировались, вне КС не встречаются ввиду эксклюзивных прав оных на прописывание пиздюлей железнозадым.
Огнемёт (Flamer) — главный имперский способ нести в массы тепло и свет Императора. Несмотря на крошечный (по сравнению с габаритами оружия) бак с концентрированным прометием, позволяет осчастливить до десятка еретиков с одного залива. Опасен тем, что при правильно сломанном механизме подачи топлива взрывается не хуже плазменного ружья. Водится в тяжелом варианте, встречающемся только у специально обученных мариносов и сорориток, терминаторов, на технике, и у гвардейцев-ветеранов, и в одноручном — для серафимов и прочих рукопашников. Некоторые полки Имперской Гвардии (Савларские Хемо-псы например) юзают огнемёты двойного действия — огонь + адово токсичный выхлоп. Профит очевиден — те, кто уцелеют во время залпа, завернут ласты чуть позже, от отравления. Супер-варианты: пушка «Огненный шторм» (даже на танки влазит еле-еле, топливо жрет цистернами, но сжигает нахер даже гордых обладателей силовых доспехов) и невероятно пафосная титаническая пушка «Инферно», отличающаяся поистине эпическими масштабами убиения живительным пламенем (один залп способен превратить несколько многоэтажек в оплывшие куски стекла). Огнеметы также есть у Хаоса (жгут демоническим перегаром), эльдаров, орков, тау и даже у тиранидов (огнеметная тварь-Пировор).
Лазган (Lasgun) — лазерное ружье, штатная боевая зажигалка любого добровольца, насильно записанного в Имперскую Гвардию. По бэку — простое, дешёвое и былинно надежное оружие, форменный калаш в 40k, но внешне больше похож на М-14. По настолке (да и по бэку) одиночный выстрел не пробивает броню уже уровня штурмового панциря ну никак, да что там панцирь — даже картонный бронежилет и каска самого гвардейца, пробиваемые всем и вся могут выдержать один-два выстрела из лазгана, если повезет. Некоторое применение нашлось этому чуду в форме лаз-пистолета (Laspistol), так как вполне адекватно заменяет командиру ИГ зажигалку Zippo. Как любой пистолет, бодро используется в рукопашной.
Лазган служит причиной бесчисленных насмешек со стороны тех, кто ИГ не жалует, а зря: по меркам ИРЛ, это оружие очень крутое (и негуманное), и отстойным оно выглядит только на фоне вундервафель далекого будушего. Массовый огонь даже выкрученных на минимум мощности лазганов может вызвать перманентную слепоту (Женева? Это где?) или нагреть доспех до пары тысяч градусов, с последующей кремацией поциентов (собственно, именно поэтому гвардейцы и ходят малыми группами по 30—50 рыл). Хоть болтер мощнее, но у лазгана нет проблем с боеприпасами: 4—6 аккумуляторов, выдаваемых добровольцу, можно зарядить даже на солнце, а то и в костерке. Отдельные личности даже в свете вышенаписанного ржут над лазганами, и опять же зря: если стрельнуть по живому человеку, у него не только взорвётся от перепада температуры кожа, как часто описывают в литературе, но и прожжется дырка шириной с кулак. А выстрел в голову чаще всего разносит её с хорошим хлопком (мгновенно вскипающий мозг разрывает череп). Все-таки носители лазганов в лице ИГ и СПО воюют в основном с повстанцами, еретиками, генокультистами, реже с тиранидами и орками, кои в массе своей не отличаются наличием сколько-либо эффективной брони, так что свою работу лазган делает отлично, а противники, броню имеющие, обычно уступают гвардейцам в количестве в десятки (если не сотни) раз. Да и бойня с участием легионов запаянных в латы космодесантников хаоса или еще каких тяжеловооруженных противников является нормой только в особых, легендарных задницах типа Кадии, либо набегах хаоситов на рандомную имперскую планету, средний же гвардеец кого-то страшнее орка в своей недолгой жизни очень вряд ли увидит. А если и увидит — долго всё равно не проживет, даже будь у него болтер вместо лазгана.
Помимо стандартного исполнения, существуют модификации, характерные для конкретных полков Гвардии: катачанцы в джунглях юзают вариант с укороченным кожухом, а элизианские десантники — лазганы компоновки «буллпап» (ячейка в прикладе и подствольник вместо штыка) и т. д. Также существуют разноцелевые вариации лазгана: лонглаз (Long-las), хотшот-лазган (Hot-shot lasgun) aka хеллган (Hellgun), мультилазер (Multi-laser), и прочие.
Труъ вархаммер-фаги считают, что лучи лазерного оружия синие и кошерно жахают при выстреле, поэтому ДоВ, где синие лучи лазпушек соседствуют с попсовыми красненькими «лазер-пиу-пиу» лазганов, приводит их в священную йарость. Хотя на самом деле лучи могут быть хоть невидимыми для человека, хоть серо-буро-малиновыми, в зависимости от длины волны, а шум определяется конкретной моделью. Некоторые источники утверждают, что лучи видны и шумят только в тех ружьях, которые выдают новобранцам с примитивных планет — им привычнее, когда ружья стреляют, в то время как у нормального ствола выстрел должен быть как можно более незаметным.
Лазпушка (Lascannon) — старшая сестра лазгана, инструмент для выжигания по танкам и приготовления барбекю из всяческих здоровенных тиранидов. Заряжается долго, стреляет не сразу, но во всем, во что попадает (если попадает), проделывает красивые раскаленные дыры. Гвардейцы таскают сие чудо инженерной мысли вдвоем, спейсмарины столь круты, что свободно стреляют из лазпушки в одиночку. Также ставится на всяческие танки и дредноуты. Водится в спаренной вариации, обычной на технике спейсмаринов.
Автоган и Стаббер (Autogun & Stubber) — автоматические огнестрелы современного типа. По виду — явно потомок АК-74, по мощи сравним с лазганом или лаз-пистолетом и при этом проще и дешевле них, но требует подвоза боеприпасов. В силу вышеозначенного, пользуется любовью гопников, культистов и колхозни, а также состоит на вооружении у самых отсталых СПОшников, которым негде лазган изготовить или получить. В виде короткоствола (автопистолета или стаб-пистолета) юзается в ближнем бою. Тяжелый стаббер (натуральный машингевер) используют как станковый пулемет. Также, сюда входят такие вещи как винтовка и пистолет Exitus, которыми вооружены илитные снайперы Храма Виндикар (стреляют хоть через весь город), дробовики, «Каратели» и прочее оружие на патронах.
Автопушка (Autocannon) — артиллерийское откатное орудие, продолжающее тему автоганов — тоже на безгильзовых зарядах из двадцать первого века. При неплохой огневой мощи стоит сущие копейки, стреляет быстрее любых энергетических собратьев, бьет далеко и метко, устойчива к перегреву и вообще былинно надежна. Из минусов — габариты и маневренность. Заряжается самыми разными зарядами (обычно разрывными и осколочно-фугасными), без автоматики ставится на артиллерию и танки, с автоматикой на легкую бронетехнику, дредноуты и просто в окопы в стиле Анки.
Разновидности автопушки (боевая пушка, пушка-разрушитель, пушка-уничтожитель и прочие, что ни техника, то свой тип), несмотря на названия, по сути являются ей же, только разных калибров (от обычных 20 мм, которые и подразумеваюся в названии, до танковых 70—80 мм, и до метровых сверхтяжелых мортир, вплоть до титанической квейк-пушки, в стволе которой можно спрятать пару танков), длины и под разные снаряды. Обычно «автопушкой» без какого-то особо пафосного названия именуется распространенная в ИГ легкая и скорострельная автоматическая пушка с бронебойными снарядами — гроза легкой техники и тяжелой пехоты.
Игломёт (Needler) — дорогое снайперское оружие, стреляющее каким-то хитрым макаром длинными иглами из кристаллизованных токсинов. Бьет точно и без отдачи. Бесшумно. В основном встречается в виде снайперских винтовок у космодесанта и некоторых военных снайперов ИГ, а также пистолетов для простых имперских наёмных убийц и аристократов, по понятным причинам малоэффективен против бронированных целей и противников, не обремененных физиологией (для первых есть встроенный лазер, чтобы делать маленькие дырочки в броне, сквозь которые потом и влетит игла).
Плазмаган (Plasma gun) — энергетическое оружие, стреляющее миниатюрными звездами перегретого газа, довольно распространенное в Империуме, хотя и делается ой как не везде по технологии, которую никто давно не понимает. Его достают, если обычный болтер уже не помогает — враг слишком хорошо бронирован и/или отличается прочностью и стойкостью. При неосторожном (да и при осторожном) обращении большинство моделей может перегреться (у модели Ryza шанс низок) и убить или покалечить самого стрелка (как правило, выплюнув в него облако перегретого пара, долбанув его электричеством, или выстрелив в обратную сторону — вопреки всеобщему мнению, взрываются плазмаганы очень редко, и при регулярном техобслуживании живут сотни и тысячи лет, регулярно отправляя на кладбища своих владельцев). Зато спасает от него только силовое поле, или совсем уж тяжелая броня (вроде лба танка или стены бункера). Имеет множество форм от пистолетов и подствольников до танковых пушек, механикумы делают из него самые настоящие сварки.
Аналоги имперских плазмаганов у орков — бласты и мегабласты (особый дефицит), у эльдаров — звёздные пушки (одна штука на отряд, да и та на станке) и дезинтеграторы (у темненьких). Чуть уступающее по эффективности изобретение тау, в связи с высоким энергопотреблением и солидными размерами, используется лишь боевыми костюмами размером с дредноут, пехотные импульски же, хоть и стреляют плазмой, работают по совершенно иной технологии, и поражают цель не столько тепловым эффектом плазмы, сколько кинетической энергией сгустка. Зато эльдарские и таусятские плазмы не взрываются.
Фраг-пушка (Frag cannon) — гибрид гранатомета, зенитки из Unreal и зверски крупнокалиберного шотгана, выплевывает в противника разрывные снаряды из адамантия. При попадании подрыв подарочка дает залп раскаленной картечи, устраивающий тотальное гуро пехоте и легкой технике, но, естественно, сильно вблизи. Ради лулзов можно выпалить и без подрыва, благо адамантиевая болванка при столкновении уже сама по себе работает не хуже чугуниевой бомбы. Используется эксклюзивно Кровавыми Ангелами, которые иногда поставляют свои пухи Караулу Смерти как тяжелое оружие.
Хеллфрост (HellFrost) — НЕХ, внезапно появившаяся у космоволков в 6-й редакции кодекса. Стреляет лучами адского холода, как следует из названия, и превращает поле боя в лоток с мороженным. Довольно здоровенная, отчего вешается только на волчьи дредноуты и десантные корабли.
Волькит (Volkite) — Марсианские (буквально, ибо производились только на Марсе) тепловые лучи смерти, размером от микроволновки пистолета («серпента») до танковой пушки («карронада»), когда-то использовавшиеся космодесантниками и Имперской Армией. Луч волькита разогревает противника, сжигает плоть и превращает его в факел. К сожалению, крайняя сложность в производстве и обслуживании привела к замене на простые болтеры, и уже к концу Ереси эти пушки вне арсеналов Механикусов не встречались.
Аналогичная судьба постигла также радиационное оружие, превращающее поле боя в пустошь, а врага в радиоактивный пепел: используется только адмехами, которым на радиацию насрать, а загадить местность — так это ж символично, священные фонящие просторы Марса! До кучи, механикусы любят также оружие, пуляющее молниями, отлично жарящими как живое, так и технику. Рукопашное оружие — да, мой дорогой анонимус, в мрачном темном будущем, несмотря на наличие таких веских аргументов, как болтер и плазмаган, самым надежным средством принуждения к миру остается вышибание из вражины мозгов в ближнем бою. Немалую роль в этом сыграли механика настолки защитные поля, мощная броня, идейные верования, обилие бойцов куда сильнее человека и то, что легче хорошенько освятить и заколдовать один раз рубило, чем поставить на поток освящение боеприпасов. Справедливости ради, если посчитать, сколько народу в Вахе гибнет от всякого рода орбитальных бомбардировок, а сколько — от удара тем или иным холодным оружием, то выйдет соотношение примерно 1000000:1. Доброе, вечное и светлое воены Императора и Его врагов несут следующими инструментами: Vortex grenade.jpg
Вихревое оружие (Vortex weapons) — оружие Абсолютного Неостановимого Разрушения. Уничтожает всё, кроме особо хтоничных антипсайкеров-парий, в радиусе попадания. То есть совсем всё — похуй, что у вас метр брони, толстенное защитное поле, некронский сдвиг фазы, колдовская неуязвимость, вы высший демон Хаоса или некронский звездный бог, если вы обнаружили летящую в вас вихревую болванку, это гарантированный и безальтернативный пиздец, можете писать завещание и молиться любому божеству на выбор. Исключение составляют особо крупные титаны и другие агрегаты, способные ковылять несмотря на вырезаный кусок величиной с дом. Принцип действия толком неизвестен (открывает портал черте куда и засасывает навеки), и, честно говоря, никому не интересен. Серьезный минус — после активации ведущий КЕМ портал начинает гулять по полю и устраивать обеим сторонам базар без всяких найденных денежек. Производятся поштучно на Марсе, стоят очень дорого: чтоб купить одну гранату, целая планета должна горбатиться несколько столетий. Помимо этого, у примарха Рогала Дорна было в арсенале ксеносовское имба-копье с лезвием из вихревого поля, ныне доставшееся Сарпедону — магистру ордена-предателя Испивающих Души, хотя, как впоследствии выяснилось Испивающие Души вовсе не наследники Кулаков и это самое Копье к Дорну отношения не имеет, ибо реагирует именно на генокод ИД. Кто его создал - загадка, но есть мнение, что это все-таки некий реликт ТЭТ.
Преобразовательный излучатель (Conversion Beamer) — хитрая пушка, обращающая массу в энергию по формуле «е равно эм це квадрат». Выдается только особо отличившимся механикумам или цепляется на реликтовую технику. Бьет не просто очень далеко, а еще и чем дальше, тем мощнее, за счет чего, если до ее носителя не успели быстро добраться лютые вороги, несет любовь и добро в промышленных масштабах всему живому, совсем не живому и уже мертвому. Поскольку нормальной модели этого оружия долго не было в настолке, породила кучу откровенно наркоманских конверсий, при взгляде на которые даже орки катаются по полу. Пофиксено Форджем, выпустившим нормальные миньки.
Гравитонная пушка (Graviton Cannon) — еще более редкая (по причине просирания чертежей) вариация, даже во времена расцвета Империума была только у самых удачливых десантников. Все, что застигает взрывом гравитонного поля, схлопывает в сингулярность и раздавливает собственным молекулярным притяжением, после чего расталкивает обратно в виде микроскопической сверхзвуковой шрапнели. До кучи, засирает зону поражения хаотичными потоками неведомых ебаных частиц (чтоб другие не сунулись), по этой причине, особо эффективна в безвоздушном абордаже. Впоследствии оружие было низведено до менее убойной гравитационной пушки, отлично справляющейся с тяжелыми и малоподвижными целями методом их расплющивания под резко возросшей собственной тяжестью, но малоэффективной против всего, что таскает лёгкую броню.
Циклонная торпеда (Cyclonic torpedo) — сверхмощная бомба, используется в качестве одного из орудий экстерминатуса. Применяется в двух вариантах: в первом случае планету бомбардируют несколькими торпедами до полного развала на части, во втором используют только одну, но со сдвоенной боеголовкой — первый заряд прорывает туннель до ядра, а второй детонирует прямо в центре планеты, доставляя жителям оной вулканический адъ, смерть и погибель. Ну или разносит ее нахрен, если переборщить с мощностью. Выдается исключительно Инквизиции (потому что ей можно совсем ВСЁ) и Астартес (в Империуме справедливо полагают, что уж если с проблемой не могут справиться они, то не сможет никто). Считается единственным оружием, пригодным для эффективной борьбы с некронами.
Вирусная бомба (Virus bomb) — ещё одно орудие экстерминатуса. Посредством вирусного переваривания превращает всю органику, воду и воздух на планете (а, когда хавчик заканчивается, и сам себя) во взрывоопасную газовую смесь, которая от любой искорки устраивает такое пекло, что даже тираниды отрываются от пожирания планеты и тихо офигевают. Собственно, наилучшее применение находит в зачистке зараженных глобусов, всё равно обреченных на съедение. Ныне используется очень редко, так как каждое применение очень радует Дедушку Нургла.
Дух Машины (The Machine Spirit) — неведомая хренота, поселяющаяся внутри особо хтоничных механизмов имперцев (при условии, что те освящены подобающим образом). Хотя создание разумных механизмов какбэ запрещено, механикумы в восторге от того, что иногда в машинку заселяется Дух, живой и вполне думающий. Выражается его присутствие в том, что машина реагирует на команды, самостоятельно чинит некоторые повреждения, при необходимости ПРЕВОЗМОГАЕТ, помогает целиться и рулить экипажу, а если экипаж вдруг благополучно помрет в полном составе, то Дух может совершенно автономно ездить сам, пока топливо не закончится. это искусственный интеллект, который продвинутые люди Золотого Века понавтыкали в свои машины. Их темные наследники же, сооружая технику по чертежам, сами того не зная, часто его туда встраивают. На случай чрезмерной самодеятельности ИИ у каждого экипажа есть заряд мельта-взрывчатки. Дредноут ПРЕВОЗМОГАЕТ!
Дредноут, он же дред (Dreadnought) — боевая ходячая машина тотального уничтожения с вмонтированным полумертвым спейсмарином-героем, слишком израненным, чтобы жить, но и слишком ценным, чтобы умереть (даже если от собственно мариноса остался только череп и кусок позвоночника, в дреде выживет). Дредноуты квадратны, неповоротливы, тормознуты от постоянного сна и при этом злы с недосыпа. Отличаются живучестью (тысячи лет) и хранят знания о битвах своего ордена. Ну и плюс являются объектом лютого фапа всего ордена, так как служить Императору и ордену после смерти — розовая мечта любого десантника. Особо престарелых дредноутов зовут Почтенными; отличить сих товарищей можно по старому корпусу — шлем выставлен наружу, ибо вертеть головой таки приятнее, чем смотреть в щелочку (существует холивар по поводу того, находится ли в шлеме голова или там электроника с камерой). Умеют и любят превозмогать, особенно эпичный и меметичный Танкред из ордена Чёрных Храмовников, ухитряющийся геройствовать даже тогда, когда уж и не нужно — и так в ходячем гробике, никаких продвижений по службе уже не будет. Между битвами спят, ибо от такого гроба и спятить можно (что благополучно и сделали хаоситские дреды, обделённые снотворным — у легионов Предателей помещение в дредноут не честь, а наказание). Однажды, в особо пиздецовой ситуации, старейший дред Космоволков Бьорн Разящая рука (Bjorn the Fell-handed) принял командование обороной их крепости и успешно её оборонял до прилета подкреплений. Ибо ему десять тысяч лет и он видел Императора. Опыт соответствующий. Так же, у Кровавых Ангелов на службе имеется модификация «Фуриозо», куда вместо обычного спейсмарина вмонтирован… библиарий! Зрелище четырехметрового адамантиевого кубика, ВНЕЗАПНО воспарившего над полем боя (психосила «Крылья Сангвиния») — явно не для слабонервных. Осквернитель и машина наказания на фоне DoW
У Адепта Сороритас есть свой аналог дреда — там он называется «Машина наказания» (Penitent Engine). Радостно рвет всё и вся в рукопашной силовыми циркулярными пилами и тяжёлыми огнеметами, плюя на защиту и тактику. Пихают в него не почетных недопогибших ветеранов, а еретиков, ибо система управления вызывает в мозгу пилота на редкость неприятные ощущения — запил в машину считается даже страшнее сожжения и арко-флагеляции. Несмотря на то, что все выглядит так, будто жертву просто приковали к этому девайсу (порой буквально с голыми сиськами), на самом деле работает там только перекачанный наркотой и чувством вины моск: тушка выставлена на всеобщее обозрение (причем пилот чувствует и не умирает по мере того, как вражеский огонь превращает ее в ошметки), но пока не попадут в трижды бронированную и защищенную черепушку, кающийся еретик будет продолжать разить вражину налево и направо.
У имперцев есть стойкая привычка называть дредноутами любые соразмерные экзоскелеты ксеносов — Призрачных лордов эльдаров, консервы орков или мехов тау.
«Разящий клинок», он же банеблядь, он же беня (Baneblade) — Многобашенный сверхтяжелый танк. Самый главный, самый страшный и самый редкий инструмент Имперской Гвардии для жестокого наказания врагов человечества. 316 тонн чистой крутизны. По сути, мамонт-танк сорок второго тысячелетия. В былинные времена считались средними танками и использовались целыми батальонами. Количество версий «Клинка» давно исчисляется десятками, значимые: «Shadowsword» — аццкий титаноубийца с титанической лазпушкой «Вулкан», «Stormblade» — второй титаноубийца с титанической плазмапушкой (бьет по площади, не перегревается) и «Stormhammer» — адская крепость наказаний (в 2 раза больше вооружения чем у «Бени»).
Вариант для космодесанта, «Fellblade», был популярен до Ереси, но опосля его торжественно сняли с производства (десантуре запретили иметь не то что сверхтяжелые, а вообще любые танки, вся их техника формально является БТРами). Впрочем, многие легионы первого основания на это поклали, а буквоеды Ультрамарины изящно обошли, посадив за руль подчиненных им СПОшников.
Ещё пара примечательных сверхтяжёлых танков: эпичный «Махарий» (Macharius), младший брат «Бени», способный тащить на себе шестиствольные болтомёты от титана, и древний нищебродский «Малкадор» (Malcador), который в одной из модификаций является, по сути, самоходным бункером — угадывание того, из чего именно будет шмалять экипаж «Малкадора», дарит немало азартных минут как врагам Императора, так и Его солдатам («Малкадор» — основной сверхтяжелый танк хаоситов). Внимание! Сейчас отсюда вылетит птичка.
«Капитолий» — супермегасверхтяжелый танк, по габаритам значительно первышающий пятиэтажный дом с четырьмя подъездами. Имеет самую толстую лобовую броню во всей вселенной Вархаммера да еще и прикрыт аж пятью пустотными щитами. По живучести свободно тягается с тяжелыми титанами и ординатусами, но вооружен куда скромнее — всего одна титанических масштабов пушка и куча хевиболтеров с лазпушками в спонсонах и бойницах. По большому счету, это командирская машина, тем более, что размеры позволяют впихнуть туда целый штаб, казармы с пятком рот солдат и еще останется место для столовой на 100 персон. Получается такой себе пимп-мобиль 40k. При этом самый знаменитый пимп-танк сороковни, «Крепость высокомерия» Яррика — 316 тонн золотой филиграни по гатишно ч0рной броне — это таки Бенечка.
«Леман Расс» (Leman Russ) — человек и пароход примарх и танк. Строго решающий инструмент имперского, хаоситского или орочьего (если удалось слутать) танкового раша, благо стоит для своих ТТХ немного, а по вооружению и бронированию превосходит почти все машины своего размера или мельче. Главный минус шушпанцера — никакая скорость, но с лобовой броней, от которой отскакивают лучи лазпушек и болванки рейлганов, это уже не критично. По виду французский танк Char B1 тридцатых годов, только со спонсонами (опционально) и формой гусениц в духе британского Mark IV времен Первой мировой. Также имеется набор болтеров/огнеметов/мельт/плазм для пущего развлечения набигающих пехотинцев-супостатов. Существуют десятки именных вариантов компоновки вооружения: тут вам и плазмы, и лазпушки, и автопушки, и осадные орудия — налетай, не скупись! Лэнд Рейдеры тоже любят превозмогать
Лэндрейдер (изначально Land’s Raider — Рейдер Лэнда, или Рейдер им. Лэнда) — тяжёлый БТР/БМП/БМД, на котором разъезжают спейсмарины. Укомплектован очень качественным Духом Машины, способным даже самостоятельно что-нибудь навоевать. Своего рода вархаммеровский пативэн, поскольку любой еретик и предатель со страхом ожидает неизбежного приезда к себе ЛР с толпой злых спейсмаринов. Формально является средством доставки мариносов (или термосов) на место, причем крайне нетребователен к маршруту (если ворот нет, ЛР их быстро сделает), но на деле обладает солидной огневой мощью, так что вреда наносит едва ли не больше, чем все его пассажиры вместе взятые. К дизайну вундерпанцера изрядно приложился техномаг Архан Лэнд (Arkhan Land), удачно вернувшийся из крестового похода с планами данной техники (в девичестве бывшей сельскохозяйственным снегоуборочным комбайном для полива зерна) и решивший, что её дизайн морально устарел со времён Тёмной Эры Технологий. Допилил от себя немного лазпушек, ракетных установок, болтеров и штурмовых пушек. Вышла неплохая вундервафля, отличающаяся запредельной прочностью, приличными огневой мощью и вместимостью и даже небольшой ценой (впрочем, просирание исходных чертежей, усложнившее постройку новых лендрейдеров, внезапно сделало их даже дороже иных сверхтяжелых танков). Тоже имеет кучу именных вариантов компоновки: почти каждый легион первого основания изобрел собственную схему. О степени крутизны ЛР говорит то, что один танк ордена Багровых Кулаков (получил персональное имя «Мощь Ринны») уцелел после того, как сбившаяся с курса ракета сравняла с землёй крепость, в которой он находился; от этого в нём что-то переклинило, пробудился Дух Машины, и пустой танк целую ночь гонял орков. Когда кончилось топливо и патроны, сей суровый аппарат решил поиграть в шахида, да так удачно, что прихватил с собой кучу орков и босса Вааагха. Руководству Багровых Кулаков сие действо некисло доставило, и было решено перенести уцелевший Дух Машины в новый Лэндрейдер. Такие дела.
Существует средней доставляемости вебкомикс «Поворотники на Лэндрейдере». Почему средней? Потому что 75% приколов понятны только настольщикам. Landspeeders-Ultramarine-W4.jpg
Лэндспидер (Land Speeder) — скоростной антигравитационный глайдер космодесанта, идеальный инструмент хит-энд-рана. Тоже продукт неуёмного гения Архана Лэнда. Имеет множество вариаций с разнообразным вооружением, маскировочными полями и местами для десанта. Открытая кабина позволяет пилотам лихо палить из ручных болтеров и мельт, если цель вышла из сектора обстрела главных орудий. Эта же открытая кабина и легкая противопулевая броня заставляет пилотов спидера бояться даже болтерного огня, а время жизни спидера в прямой видимости скорострельных орудий измеряется секундами. У некоторых орденов есть свои версии, от даркангеловского стелс-спидера (закрывающего невидимостью пол-армии) до закрытого летучего варианта, который больше похож на маленький самолет.
Дроп-под (Drop pod) — десантный посадочный модуль в виде бронированного яйца с тормозными двигателями. Нужен для максимально быстрой и ВНЕЗАПНОЙ доставки спейсмаринов к точке назначения, или если другие методы высадки слишком опасны из-за мощной зенитной обороны. После весьма жесткой посадки (тормозные движки включаются за пару секунд до приземления, обычных людей это превращает в фарш, да и десантуру на выходе слегка мутит) стенки дроп-пода раскрываются, превращаясь в трапы. По дефолту в капсуле есть встроенные болтеры и ракетометы для постреливания в пробегающих мимо врагов. Обычно в капсулу влезает взвод (10 штук) спейсмаринов, но есть также специальные модели для десантирования дредноута, танка, боеприпасов и даже мегадропподы для титанов. У хаоситов остались старые и норовистые паукообразные мегаподы, умеющие даже самостоятельно взлетать или пропиливать дырки в корпусах вражеских кораблей. Отдельно стоит упомянуть модель «Буря смерти», в котором вместо отряда десантуры внутри сидит автоматическая турелька с осколочными рокетлаунчерами или ассолтками, эффективно подавляющая вражескую пехоту, чтоб не мешала высадке второй волны подов — уже с пассажирами. Алсо, «главный герой» одной доставляющей песенки.
Гравишют — бюджетный гвардейский аналог дроп-пода — пара наплечных антигравов и ранец с батареей. Если сработает, то обеспечит относительно мягкую посадку, со «всего лишь» небольшим шансом переломать ноги (как и обычный парашют). Если не сработает, то все будет очень быстро и безболезненно. Да и падающая с высоты полутора километров тушка гвардейца сама по себе обладает неплохой убойной силой и наполняет новым смыслом выражение «закидать мясом». Впрочем, у опытных гравишютистов шанс апземли крайне низок, вот только водятся они лишь среди штурмовиков и десантных полков, вроде элизианцев и харраконцев. Но даже те, при наличии альтерантивы, предпочитают высадку на десантных реактивных «Валькириях», напоминающих современные вертолёты. Главный плюс такого десанта в том, что сбить маленького свободно падающего гвардейца зенитным огнем трудно, в то время как лихтеры и десантные вертолеты от зенитного огня лопаются как мыльные пузыри, а если сбрасывать гравишютистов из стратосферы, то отличить десант от бомбометания враг сможет только когда уже будет поздно — учитывая большую любовь командования к снаряжению гравишютных команд суровыми пушками, внезапно приземлившаяся в тылу зондеркоманда может дать жару даже спейсмаринам. Часть книги «Темный апостол» кстати содержит эпизоды с участием элизианских вдвшников где во всех красках описан процесс высадки, махача, сломаных ног и сотен-тысяч сбитых еще в воздухе летунов.
«Громовой ястреб» (Thunderhawk) — десантный самолет спейсмаринов, по сути маленький космический корабль. Адская бронированость, огневая мощь, просторный салон (можно втиснуть пару дредов или, в транспортном варианте, два танка или Рейдер) и Дух Машины в комплекте. Благодаря внушительному арсеналу (турболазерная пушка, спаренные хевиболтеры, ракеты и бомбы на подвеске), весьма достойно поддерживает высаживаемые войска огнем с воздуха, но, как и любой менее пафосный лихтер, почти ничего не может против толковой истребительной авиации и недолго живет при наличии у врага зениток. Обычно прилетает, высаживает пассажиров, дает для острастки пару очередей и улетает. В настолке участие принимает очень редко (в основном по причине фантастической стоимости в 50 килограмм рублей по курсу), вместо него трудятся уменьшенные варианты, такие как «Ворон бури» (Stormraven) и «Орел бури» (Storm Eagle). Также исполняет роль космического истребителя и абордажного корабля спейсмаринов в BFG. Все эти варианты любовно именуются настольщиками кирпичами за брутальную квадратность.
«Носорог» (Rhino или RH1 N0) — былинно надежный и неплохо бронированный БТР спейсмаринов и сестрёнок. В оригинале безвредный, возит бравых морпехов/гарных дивчин всюду, куда пролезет. Но сумрачный гений имперских механиков сообразил для него иные применения, и потому машина получила (методом научнотыкового припаивания разной лабуды) множество модификаций: легким движением мехадендрита десантный отсек перепиливается в склад боеприпасов, верхняя дверь заменяется на башни и турели, боковые — на спонсоны, на лобовую броню наваривается пара лишних тонн адмантия и дырки для ружей, в машину впаиваются лазпушки, автопушки, огнеметы и хеви-болтеры, после чего БТР превращаются в средние танки, штурмовые орудия, артиллерию и зенитки. Фактически, это базовое шасси для танков Астартес и Сороритас. При этом, если мариносы просто и без выпендрежа вкручивают оружие, то сестренки обязательно приваривают иконы, матюгальники с гимнами, свечи и молитвенники, а их артиллерия ручной сборки выполняется в виде огромного готичного органа, где каждой ноте соответствует запуск самонаводящейся ракеты.
«Химера» (Chimera) — ещё один БТР, но на этот раз гвардейский. Выгодно отличается от аналогов сугубо символической ценой, вместительностью, а также умением не тонуть даже в самых лютых говнах и плавать по воде. Вооружен этот мясовоз круче спейсмаринского аналога, а вот броню, кроме лба, можно пробить хоть из болтера. Вследствие частых потерь в бою и долбоебов в Муниторуме «Химер» вечно не хватает, и гвардейцы их очень ценят, поскольку это чуть ли не единственное средство для сглаживания чудовищной медлительности и неповоротливости ИГ. На этой платформе делается другая легкая бронетехника: артиллерия (например, «Василиск»), БМП («Адская гончая» и ее вариации), техника техподдержки (тягач «Атлас»), зенитная самоходка «Гидра» и ракетные комплексы «Мантикора» и «Смертельный удар».
«Часовой» (Sentinel) — двуногий шагоход гвардейцев, похожий на AT-ST. Быстр, маневренен, вездеходен, поливает врагов из тяжелой пушки на выбор. Используется либо для разведки, либо для поддержки пехоты, особенно по непроходимым для гусеничных супертоннажников развалинам, в которые неизбежно превращаются все города, в которых воюет гвардия. Опытные пилоты могут на этом цыплёнке бегать боком и задом, прыгать, и даже плясать чечетку, не говоря уже о том, чобы отмутузить полуторатонными ногами спейсмарина или просто задавить пехотинца. Не лишним будет упомянуть, что никаких компенсационных систем на сентинеле нет, так что пилотов при беге трясёт и подкидывает. Есть в следующих вариациях: разведывательный (бесшумен!), бронированный, грузовой и десантный. Разведывательный титан, класс «Гончая». Самый большой из каноничных титанов, класс «Кремль» «Император».
>>331651073 (OP) Фанерище мы из принципа новый тред создадим , утром когда ты не активничаешь. Рано или поздно тебя сдеанонят (если ты вообще человек) и тогда начнется твоя оптимизация))))
«Рыцарь» (Knight) — самый маленький и хрупкий (по меркам титанов — так-то он крепче любого танка). Вооружается небогато, обычно цепной меч, силовая перчатка (которая позволяет весело кидаться в противника его же машинками) или копье в одну руку и пушка или щит в другую, но и этим играючи дырявит хоть танки, хоть постройки, да и вообще все, что не сильно превосходит его по размеру. Вместо нормальных пустотных полей, носит ионный щит, позволяющий закрывать только одну (любую) сторону (например, чтобы прикрыть жопу во время отступления или атаки слаанешитов, и тут же переключить щит на рыло после перехода в контратаку). Ввиду ловкости, умеет сражаться с копошащейся вокруг мелюзгой и стрелять в упор, что для титанов побольше представляет определенные сложности. Название очень точное: одним Рыцарем управляет целая династия прямых потомков-аристократов с какого-нибудь феодального мира, передавая его по наследству, каждый следующий добавляет к личности титана свои черты, ввиду чего самые старые дома измеряют число пилотов одной машины десятками, а то и сотнями. Недостаток такой системы — со смертью последнего в роду дворянина, Рыцаря очень тяжело перевести на нового пилота, ибо слиться с коллективным разумом будет намного сложнее.
«Гончая войны» (Warhound) — легкий разведывательный титан. Несмотря на то, что он «легкий», превосходит по размерам и живучести «Бейнблейд». Вооружен двумя титаническими пушками, быстрый и маневренный. Под ноги стрелять не умеет, как, впрочем, и другие титаны Империума, а эффективно топтать и давить может только неуклюжие танки и не слишком шуструю пехоту, ввиду чего пяток терминаторов с молотками и пилокулаками, или взвод меганобов, разбирают собачку в считаные секунды. Если догонят, конечно.
«Разоритель» (Reaver) — средний титан, бронированый лучше «Вархаунда», более живучий и имеющий больше пустотных щитов, но уже не такой шустрый. Кроме двух пушек на руках может тащить ещё одну на горбу. Старше «Полководца» по чертежам и постепенно им вытесняется.
«Полководец» (Warlord) — самый тяжелый из всё ещё производящихся видов титанов и самый массовый. Суров, могуч и живуч, толстый слой щитов, четыре пушки (на руках и плечах), чудовищно стойкий корпус. Один минус — дорого, нет, пиздец как дорого: за те же ресурсы можно склепать бронетанковую роту в пять раз убойнее и в десять раз живучее… Но чего не сделаешь ради пафоса и способности растоптать пару городов одним юнитом.
«Император» (Imperator) и «Разжигатель войны» (Warmonger) — cамые здоровенные титаны, по совместительству самые здоровенные наземные юниты в Вахе. Декорированы как соборы католической Европы. Различаются только тем, что первый класс вооружен пушками относительно малой дальнобойности, но большей мощи, для истребления других титанов, а второй — артиллерией, для зачистки местности от толп более мелких целей с безопасного расстояния. В наличии много пушек, из которых две наручные достаточно хтоничны, чтобы сносить одним залпом целые города, плюс в бастионах на плечах и в ногах сидит по роте злобных скитариев, чтоб отбиваться от пихотов, подошедших вплотную, или высадившихся на сам титан сверху. Больше не производятся, а на тех, что остались со времен Ереси, механикусы молятся, как на святыни, сдувают пылинки, а в бой пускают только в самом крайнем случае. Существует отряд из дюжины таких чудовищ, работающих как пативен для целых восставших миров.
Также титанами номинально зовутся аналоги других рас. Хаоситские титаны. Рост «Императора» около 1,3 метра.
Хаоситы имеют некоторое количество титанов-еретиков и вяло клепают пополнение с захваченных миров-кузниц. Отличительной чертой титанов Хаоса является то, что их экипаж сплавляется с самим титаном, образуя единую, очень злую и сердитую личность (можно сделать еще круче: титан без экипажа, в который заточили злючего демона). В результате титан получает бонусом какой-нибудь ништяковый бафф от нужного божества. В остальном же практически неотличимы от имперских аналогов, за исключением еретических оригинальных разработок типа кхорнатского трактора или слаанешитского Поработителя с клешнями и хвостом.
У эльдаров самые хрупкие титаны, набитые близкородственным экипажем. Зато какая грация! :3 Также остроухие единственные научились ставить на эти громадины джетпаки и искажающие экраны, которые сильно затрудняют попадание по движущемуся титану.
Био-титанами зовут особо больших, толстых и голодных тиранидов, по титаническим меркам весьма хилых, но охуенно шустрых и способных в секунды разобрать в рукопашке даже самый живучий имперский титан. Вдобавок вместо защитных полей, экранов и прочей оборонительной хуеты ниды своих титанов снабжают споровыми облаками, которые неиллюзорно травят и обжигают всех окружающих противников. Ещё есть доминатрица — нехилых размеров матка с мозгом в полтела, окруженная роями накачанной анаболиками саранчи.
Орки из подручного мусора собирают совсем уж лютые вундервафли, способные устроить локальный экстерминатус… если до этого сами по себе не рванут, конечно. Инженеры у орков воистину альтернативно одаренные. Щиты у орочьих гаргантов работают так же, как и у имперских титанов, разве что никто не пытается их заряжать в бою. См. «Оружие орков».
Тау недавно обзавелись адского размера баттлсьютами, размерами даже чуть поболее (а тяжелые варианты так и сильно поболее) Имперского Рыцаря, см. релевантный раздел. Если же новых костюмов не завезли, то в качестве носителя ультимативных пушек вместо ОБЧР юзаются космические эсминцы «Манта», по прочности способные поспорить с тяжелыми титанами Империума. Броня, конечно, не ахти какая (со сверхтяжелой не взлетит), но вот летает быстро и маневренно, профиль маленький (трудно попасть), в случае сильных повреждений быстро съебывает в космос, да ещё и войска десантирует — epic win! Кроме того, тау придумали самый винрарный вариант щита для титана — их поле-дефлектор банально отражает половину выстрелов в рандомном направлении, причем не истощается как имперский и не требует постоянно вилять, как эльдарский. Ну и не лишним будет сказать, что эти самые «Манты» у тау клепаются на конвеерах как горячие пирожки, в то время как у других рас титаны — священные реликвии, и строятся раз в сто лет по большим праздникам. IRL же ситуация совершенно обратная: «Гончая» стоит -дцать тысяч рублей, эльдарский «Ревенант» чуть меньше, а миниатюра «Манты» все сто тысяч, так как собирается по предзаказу, в стандартной комплектации содержит целую армию простых солдат с командованием, дронов, танков и кризис-батискафов, что само по себе превышает стоимость средней армии настольщика, а ведь туда ещё можно засунуть отряд-другой маскдоспехов или элиты.
Некроны, спустя много лет экономии энергии и поездок на пирамидках, наконец-то заимели и себе аналога титана - Сераптековый Тяжёлый Конструкт, живучее паукообразное нечто, оснащенное мощным дальнобойным вооружением (два Синаптических Облитератора, весело выпускающих мозги через уши всем, кому не посчастливилось попасть под обстрел + два Трансизмеренческих Проектора для добивания переживших залп из Синаптических Облитераторов / два Генератора Сингулярности), не самым плохим оружием ближнего боя и, что интересно, весьма и весьма быстрое. Помимо этого, некоторым аналогом титана можно считать Мегалит — хтоническую пирамидальную вундервафлю, таскающую обычные пирамидки-Монолиты в грузовом отсеке
Некроны Logonecr.jpg Некрон старой редакции. Новая редакция.
НАРУШИТЕЛЬ! Знай, что ты находишься на орбите мира, над которым у тебя нет никакой власти. Это запретные владения и за нарушение их границ грозит смерть. Таково наше наказание и наш приговор. Однако согласно древнему кодексу битвы мы вынуждены выдвинуть следующее предложение: уходи, и ты проживешь ещё долгую жизнь, прежде чем наши эмиссары найдут тебя вновь. Оставайся, незваный и нежеланный гость, и ты познаешь такие страдания, что золоченое божество в ужасе отвернется, дабы не видеть твою тяжкую участь. Выбирай свою судьбу и выбирай мудро. Умри сегодня, окутанный гордыней, или умри спустя годы, облаченный в мантию трусости. Нам всё равно. Прими свою судьбу!
— Приветственная мессага некронов всякому входящему в их уютные владения
Некроны (Necrons) — представители древней расы Некронтир (уже существовали, когда некоторые из рас Вахи еще даже не были у Древних в проекте), давным-давно перепилившей себя в роботов (а чего не сделаешь ради овладевания Голактекой), спавшие в своих гробницах много миллионов лет, а потом ВНЕЗАПНО проснувшиеся. В ранних редакциях были аналогом фэнтезийных живых мертвецов, уничтожающих всё живое и одухотворённое с целью прокорма своих хозяев и обеспечения безопасности. Ныне же являют собой роботизированный вариант Королей Гробниц из WFB — активно опиздюливают всех, кто встает у них на пути, но при этом не пытаются извести живых в принципе. Если вкратце, то некроны ищут способ вернуть себе живые тела, для чего по крупицам собирают из ДНК подходящих носителей и пиздят технологии переселения. Поскольку эти два занятия требуют адских затрат живого материала со стороны соседей, некроны ненавидят всех, кто пытается жрать-убивать живых вместо них самих — настолько, что ради озалупливания тиранидов и хаоситов выступают против них заодно с Империумом (потом, ясно дело, захватывают и людишек). Кроме того, не любят тёмных эльдаров: во-первых, те являются прямыми конкурентами по части художественного препарирования, а во-вторых, владеют секретами переселения душ в новые тела, что самим некронам нужно для уже упомянутой цели. По старой редакции тела у них не постоянны, любой некрон может запросто переселиться в новое — был бы поблизости пустой носитель — однако с каждым переселением душа потихоньку выветривается, из-за чего многие часто переустанавливающиеся впадают в маразм и начинают неадекватно воспринимать действительность (например, искренне полагать, что Война в Небесах все еще идет, кругом Древние, а они — Д'Артаньяны). По новой редакции у них принципиально нет душ, все души съедены.
Стоит отметить, что вообще вся история с новыми некронами — страшная ересь по меркам четвёртой редакции (и одновременно как вполне вписывается в дух раннего Вархаммера, так и свидетельствует о степени обдолбанности автора нового кодекса Мэттью Варда). Холивары уже разгораются, желающие принять участие приглашаются на ближайший форум. Как обычно, ГВ наказало старые бэк и кодекс забыть как страшный сон. Особые любители старого могут считать, что некроны-4 суть первые проснувшиеся, дикие и непромытые, коих большинство, а некроны-5, под непосредственным управлением Немого Царя, почищенные и прошитые — этакая илита.
Внешне некроны одновременно похожи на терминаторов из кино и нежить с толстым налетом египетского и греческого пафоса. Технологически многократно превосходят остальные расы галактики (до той степени, что их технологии кажутся магией даже эльдарам), что компенсируется полным отсутствием псайкеров и знаний о Варпе. Невероятно экономны: при критическом повреждении немедленно восстанавливают поврежденный объект, либо телепортируют его обратно на склад-гробницу, а войска, по завершении операции, в пирамидки-монолиты, монолиты — в гробницы, и так далее. Что случается при уничтожении гробницы (а такое было) — неизвестно. Часть вахафагов полагает, что души некронтиров всё-таки высвобождаются в края, богатые демонами, другие — что «бездомные» попросту перебираются к родственникам. Поскольку телепортация некронов отличается от чужих аналогов и работает на любом куске их структур, как-либо остановить сворачивание войск или захватить образец невозможно. Техножрецы-ксенофилы пребывают в печали. Новый кодекс ненавязчиво подсказывает, что телепортация некронов несовершенна и радикально раздолбанные детали не возвращаются в гробницу, а самоуничтожаются. Но внешне проявления телепортации и самоуничтожения не отличаются, да и людям от этого не легче. Тем не менее, бравые ультрадесантники как-то раз таки нашли на поле боя одного раздолбанного воина, который почему-то не съебался и не взорвался. Механикумы после долгого и вдумчивого изучения официально заявили, что нихуюшеньки не понимают, так что, по-видимому, от захвата некронских технологий толку не особо много.
По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно, хоть на Терру в гости к Самому, избегая опасностей Варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии, наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить. Однако это относится только к новейшим суперсовременным судам, собранным уже после того, как некроны выползли из гробниц; старые корыта возрастом 65 миллионов лет могут только переть на околосветовой скорости, вследствие чего им нужно несколько лет даже на перелет к соседней звезде, а на пересечение галактики уйдет столько времени, что все враги к тому моменту сами сдохнут от старости. Собственно, именно поэтому Безмолвный Царь (The Silent King, он же Szarekh, де-факто правитель всея некронтиров) так долго добирался до подданных. Он просто не торопился. Еще новый кодекс говорит нам, что некроны-таки могут пользоваться эльдарской паутиной. Изначально использованная лишь Древними и их союзниками — эльдарами, Паутина стала наполняться железными дровосеками с гауссками, что вызвало немалую боль у остроухих. Второй болью для них является тот факт, что технология входа в паутину у некронов ВНЕЗАПНО несовершенна: там, где они умудряются войти в нее, скорее всего через несколько секунд произойдет схлопывание этой реальности. От такого способа перемещения эльдары срут кирпичами в промышленных масштабах, поскольку это рушит их личное метро. Что будет, если такая вот нестабильная технология будет применена в Коммораге, столице темных эльдар в Паутине — неизвесто, вероятно, первый же флот вторжения некронов в этот милый городок закончит его существование, к вящей радости всех разумных рас.
Оружие некронов. Раньше оружие у жестянок было скучное и однообразное, отталкивающееся всего от двух с половиной технологий (а чего вы хотели от мертвецов?). Теперь же их арсенал пополнился кучей интересных вундервафель.
Холодное оружие — таки да, куда без него. Призраки, Свежеватели и прочие милые товарищи только так и воюют. Благо, их когти в полметра длиной никогда не тупятся и режут керамит как масло. Помимо простых железок, есть огромное количество клинков с энергетическим лезвием, легко прорезающих карнифекса от носа до хвоста.
Гауссовое оружие (Gauss Weaponry) — основной тип стрелкового оружия железяк, де-факто это дезинтегратор, а не гаусс (видимо, у ГВ-шников кончилась фантазия для самостоятельного выдумывания очередного названия новому sci-fi-«бластеру»), существует во множестве вариаций с разной мощностью, скорострельностью и дальностью. Сдирает с цели и сжирает слои атомов, тем толще, чем больше мощность девайса и мягкость цели — если стандартный свежеватель требует пятка секунд даже на расщепление кости, не говоря уже о силовой броне, то достаточно массированный или продолжительный залп даже самых слабых гауссок растворяет даже самую толстую броню; терминаторы, бойтесь! По-разному откалиброванные гауссовы пушки могут быть как бронебойными (узкий пучок), так и противопехотными (широкий конус).
Потоки частиц (Particle Streams) — работают по принципу антиматерии, умножая на ноль то, до чего дотронутся. Используются во всех видах стрелкового оружия: от напульсников с мини-излучателем, до тяжеленных двуручных или танковых орудий.
Фазовые клинки (C’tan phase weapons, fractal edged weapons) — примечательны тем, что могут «выпадать из фазы», находясь за гранью обычного пространства и даже Варпа. Благодаря чему одинаково легко проходят через любую броню, силовые поля и даже потустороннюю плоть демонов. Встречается редко: в виде косы, используемой лордами и париями, а также мечей у имперских ассасинов Каллидус. По слухам, фазовый клинок неясного происхождения носит лично Падший Ангел Сайфер.
Тепловые лучи (Heat Rays) — привет от «Войны миров», марсианские лучики любви, моментально обращающие все живое и неживое в пепел. В настолке являются очень злой мельтой. Если людишки продолжают набигать большим числом, может работать как огнемет, неся свет и тепло по площади.
Лучи смерти (Death Rays) — еще одни лучи, пожалуй, самое сильное оружие точечного поражения из всего, что есть в арсенале некронов (с теми же оговорками, что и Портал Изгнания).
Тесла-пушки (Tesla Cannons) — стреляют, как ни странно, молниями, скачущими по полю боя от вражины к вражине аки наскипидаренные мартышки. Ставятся на тяжелую технику, ими же вооружаются бессмертные, если гаусс-бластеры не завезли.
Портал Изгнания (Portal of Exile) и Луч Измерений (Transdimensional Beam) — убероружие, выбрасывающее одиночного противника или целый кусок ландшафта вместе с тяжелыми танками и терминаторами в подпространственный уровень какой-то левой реальности и там банящее навечно. Единственный минус — требуется сначала доехать до противника, что является довольно нетривиальной задачей в силу чудовищной тормознутости техники некронов. В альтернативном режиме может притягивать некронов из ебеней на передовую.
Пушка Судного Дня (Doomsday Cannon) — невероятно пафосное орудие, одним выстрелом способное порвать танк на атомы. Несмотря на название, слабее чем отдельные пушки других рас, но в своей весовой категории не знает себе равных.
Синаптический дезинтегратор (Synaptic Desintegrator) — чудесная пушка, разрывающая нейронные связи в мозгу и, тем самым, быстро и безболезненно убивающая живых при полной безвредности для мертвых. Используется как снайперское оружие Смертоуказателями.
Вечная сфера (Аеonic orb) — огрызок недоеденной К’Таном звезды, запаянный в шарик, либо целая звезда, некогда служившая источником живительного тепла и света для какой-нибудь системы. После того, как некроны запирают звезду в вечную сферу, планеты из системы быстро, решительно выбрасываются в пустоту космоса. Вместе со всеми обитателями. Затем из звезды убирается всё лишнее, закачивается свежий водород и адова вундервафля готова. Выстреливает тугим пучком плазмы, превращая в газ даже титанов. Собственно, для борьбы с гигантоманией живых и предназначена.
Самый цимес заключается в том, что защититься от вечной сферы нельзя. От слова "совсем". Потому что даже если кто-то сможет расковырять эту сферу, то первым делом отключится сдерживающее поле, с крайне разрушительным результатом для всего в этой системе, а то и субсекторе. Ибо в случае прорыва защиты, заключённая в сфере звезда как минимум возвращается к исходным размерам. А как максимум - ещё и превращается в сверхновую.
Нанороботы — очень мелкие и крайне вредные металлические жучки, облачком накрывающие противника и разбирающие его на клочки (или запчасти). Иногда используются и в защитных, и в ремонтных целях. Есть и покрупнее — скарабеи, размером с кулак, но не менее многочисленные. Имеют чудное свойство раскручивать технику на гайки, с каждым укусом делая броню все тоньше и тоньше. Особый лулз доставляют управляющие сознанием скарабеи, внезапно заставляющие вражину бить самого себя или своих товарищей.
И прочие узкоспециализированные пушки и предметы, коих некроны ВНЕЗАПНО заимели over 9000, позволяющие вертеть на блестящем металлическом хую время, пространство, стихии, законы мироздания, даже Варп, даже Императора.
Армия некронов в новом кодексе опирается на превосходство в технологиях и способности их командиров (немесоров) быстро просчитывать любые варианты развития, предсказывая действия врага. Основной ударной силой является волна пехотных железяк-воинов, разбавленная кучей специалистов и техники. Это не мешает им оставаться самой крипотной армией в Вахе вообще, потому что раса, в которой даже призывники по ТТХ почти равны спейсмаринам, не умирают если их убить, и на каждом мире их миллионы закономерно заставляет просраться кирпичами даже космодесант Хаоса. Ситуацию усугубляет тотальное превосходство железяк в воздухе (пусть и чисто количественное), а также тот факт, что их космический флот отлит из нагиба и имбы высшей пробы, так что даже их легкий крейсер может при везении вынести линкор любой другой расы, а уж некронские линкоры в одиночку выкашивали бы целые флоты, если бы они когда-либо действительно летали в одиночку, а не с армадой кораблей поменьше чисто понтов ради. Виды бойцов:
Воины (Warriors) — дефолтные некроны, составляющие основу армии. Вооружены довольно крутыми гаусс-свежевателями, в целом равными по ТТХ болтерам (но с большей полезностью против техники). По свежему бэку, в воинов было перепилено некронтирское быдло, не знавшее с какого конца гаусс-пушка стреляет. В результате получился весьма тупой, но зверски живучий пушечный металлолом.
Бессмертные (Immortals) — а это уже илита некронской армии, вооруженная более мощным гауссострелом. В них были переработаны матёрые ветераны некронтирской армии. Бессмертные сохранили часть своих знаний и навыков, имеют понятие о тактике и стратегии и могут командовать безмозглыми воинами.
Освежеванные (Flayed Ones) — косплееры-асексуалы, вместо гауссок оборудованы веселыми бритвенно-острыми когтями, которыми ловко сдирают с живых кожу и надевают её на себя, чтоб пугать таким образом глупые мешки с мясом. Появились, когда один из К’Танов (Лланду'Гор Свежеватель) перед своим уничтожением проклял их, лишив рассудка и посеяв лютую, бешеную страсть к убийствам и… еде. Теперь окончательно уехавшие железки пытаются ещё и съесть свежеубитое мясо. Проклятье оказалось заразным, другие некроны Свежевателей ненавидят и стремятся уничтожить: когда приятно пахнущие тухлыми шкурами сабжи вылазят из гробниц поучаствовать в замесах с живыми, после боя следует обязательный расстрел уцелевших другими некронами. Впрочем, где-то в галактических ебенях есть целая империя Свежевателей, сохранивших остатки мозгов.
Криптеки (Crypteks) — техномаги некронов. Следят за нормальным функционированием роботов и гробниц, в бою вместо энергий Варпа используют охрененно древние и мощные технологии, безжалостно насилующие законы природы и здравого смысла. Источник протокольного геморроя для некронской аристократии, потому как формально не являются дворянами и власти никакой не имеют, но на деле имеют все рычаги влияния на политику, да так что порой превосходят по реальному политическому весу не то что лордов, а даже оверлордов.
Преторианцы (Triarch Praetorian) — пехота с антигравитационными ранцами и Посохами Завета (силовое рубило, совмещённое с недальнобойной, но мощной пушкой). Бывшая некронтирская кровавая гэбня, следившая за соблюдением законов и обычаев и сохранением величия своего народа. После засыпания большей части некронов остались вертухаить в мирах-гробницах, искать и сохранять остатки древних знаний и технологий. Некоторые пытались привить некронтирские законы и жизненные ценности отсталым цивилизациям. Конец немного предсказуем — большинство этих цивилизаций погибло в войнах, катастрофах или же было благополучно вырезано эльдарами.
Лич-стражи (Lychguards) — в бытность живыми работали телохранителями знати мертвяков с репутацией абсолютно неподкупных и преданных солдат. В бытность железными они уже реально стали такими, как о них говорили, благодаря особому программированию, из-за которого они полностью преданны конкретному фараону или, изредка, целой династии. Экипированы отражающими щитами и фазовыми клинками, а также изукрашенной тяжелой броней. Характер стойкий, нордический, не женаты. Особые эстеты, любители красивых взмахов и движений, могут даже пойти просить прощения у высших за неудачно сделанный удар. Сохранив большую часть личности, также могут использоваться как эмиссары и командиры в ситуациях, когда лордам самим идти слишком ссыкотно.
Парии (Pariahs) — киборги, спаяные из человека-неприкасаемого и некронских деталей. Пиздец для вражеского боевого духа и псайкеров, да и в рукопашке страшны не в меру. Довольно элитарны, и берегутся, так как неприкасаемых и так мало, а восстанавливать «убитых» парий подобно остальным юнитам нельзя — с ремонтом органики у некронов туго. В пятой редакции выпилены (официально — по причине редкости) и заменены личами-стражами (см. выше).
Смертоуказатели (Deathmarks) — снайпера некронов. Навыками стелса не владеют, сидят в подпространстве и ждут наиболее подходящего момента для удара. Выбрав цель ВНЕЗАПНО возникают из воздуха, нанося над головой цели энергетический ореол, ярко горящий в пяти измерениях, по которому очень удобно прицеливаться по вражеской тушке. Расстреляв цель из синаптических пушек, быстро, решительно съебывают обратно.
Призраки (Canoptek Wraiths) — очень шустрые роботы, у которых нижняя часть тела была заменена на длинные извивающиеся хвосты, а руки — на скальпели и кнуты. Умеют переходить на какой-то левый уровень реальности, в коем состоянии свободно проходят сквозь препятствия, а сквозь них самих столь же свободно проходят болты и лучи лазеров. В гробницах присматривают за порядком и функционированием систем, в бою занимаются разведкой и диверсиями (например в ночь перед боем проползти в лагерь и прикончить командира, ибо на стены и силовые поля похуй). Летающий подвид называется Акантритами (Ananthrytes) и служит для более стратежных операций.
Скарабеи (Canoptek Scarabs) — механические жучки размером от мышки до собаки. Обеспечивают некронам экономику, благо умеют разбирать материю на сырую энергию по формуле E=mc^2, а потом собирать обратно в другие штуки. В принципе, созданы для техобслуживания, а не битвы, но, учитывая то, что ползают они малыми группами по 100500 штук, могут давить врагов просто массой. Наиболее эффективны против техники, т.к. способны разбирать любые материалы на атомы (изначально часть системы сбора ресурсов для ремонта и производства), так что если жучки не проедят где-то дырку и не сожрут весь экипаж, в корпусе после их налета все равно остаются куски бронепластин не толще фольги, пробиваемые даже сраными лазганами. Тупы как пробки — потеряв управляющий сигнал, переходят к базовой программе: пожирать все вокруг и самовоспроизводиться. Поэтому отпущенный на самотек рой скарабеев быстро превращается в локальный пиздец.
Могильные пауки (Canoptek Spyders) — паучки побольше, размером со средний танк. Во время спячки ремонтировали системы гробниц и выпиздюливали особо наглых томб-райдеров. На поле боя опять-таки занимаются ремонтом живописно раскиданых раздолбаных некронов, хотя благодаря размерам и недюжинной силе могут отвалить нешуточных пиздюлей в рукопашке всем, кто будет мешать. Умеют рожать скарабеев, которых таскают в брюхе.
Могильный ужас (Tomb Stalker) — гибрид паука с многоножкой, монструозный копальщик с генератором сдвигов по фазе и кучей когтей и гауссострелов. Подарок некронам от Форджа. Давит массой, режет на клочки, но откапывается только по большим праздникам.
Разрушители (Destroyers) — некроны-кавалеристы с антигравитационными платформами вместо ног, вследствие чего весьма шустры и могут тащить особо хтоничные гаусострелы: либо скорострельные противопехотные, либо особо мощные и бронебойные противотанковые. Лорды-разрушители в новом кодексе стали маньяками и отщепенцами. В отличие от остальных некронов, им уже совсем похуй на душу, они хотят только уничтожать всё, что вкупе с их высоким интеллектом делает их опасными для своих. Высшие некроны полагают, что когда враги закончатся, разрушители переключатся на своих, посему последние были лишены всех привилегий и выкинуты на мороз, от греха подальше. В бою не слабее лордов-некронов и могут быстро нашинковать быдло в салат.
Лорд (Necron Lord) — нижний правитель некронов, как правило командующий отдельной планеткой местного значения. В отличие от рядовых бойцов, сохранил личность и определённую свободу воли. Неимоверно крут для своей весовой категории, да ещё и может прихватить с собой многие гаджеты, настолько высокотехнологичные, что даже эльдарам кажутся магией. Больше всего лордов не любят за то, что при помощи имба-батарейки aka «Сфера воскрешения» они могут поднимать даже в дым разбитых или расплавленных некров.
Владыка (Necron Overlord) — правитель небольшого сектора или крупного коронного мира. Ещё сильнее, умнее и наглее, может брать больше вундервафель.
Фаэрон (Phaeron) — правитель династии, неостановимый во всех смыслах (в настолке имеет спецправило «Безостановочный»). Берет с собой на работу еще более лютые вундервафли, в несколько раз толще бронирован, в разы умнее и имеет достаточно влияния, чтобы вовремя опиздюливать желающих занять его место. Имеется и женская версия, называющаяся Фаэрах.
Монолит (Monolith) — Злобная Машина Неостановимой Имбы™ — здоровая мегабронированая парящая пирамида, палящая из батарей гауссострелов во все стороны одновременно, да ещё и добавляющая лучом нагиба из веселого зеленого кристалла на вершине. Может телепортировать к себе и от себя взводы некронов, а также телепортироваться самостоятельно, что придаёт обыкновенно довольно неповоротливой армии железяк чудовищную мобильность. Если не телепортирует войска сам, может включить свой портал в режим пылесоса и весело затянуть в него подбежавших слишком близко вражеских бойцов. Под настроение может быть переоборудован с использованием более лютых противотанковых калибров. Мега-версия, Мегалит, настолько сурова, что может таскать обычные Монолиты в багажном отсеке.
Ночные косы (Night Scythes), Косы Рока (Doom Scythes) и Ночные саваны (Night Shroud) — некронские самолеты в виде здоровенных летающих круасcанов. Первый носит на себе телепортационный проектор, делающий из него некоторое подобие дропшипа, только более удобного и безопасного, второй рисует сквозь вражеские ряды красивые раскаленные линии лучом смерти, а третий — сбрасывает на них бомбы ненаучно-фантастической мощности. В сравнении с самолетами других рас не слишком поражают, потому как бронированы средненько, и имеют существенно меньше орудий (хоть и весьма мощных), зато берут свое числом, потому как в отличие от другой техники могут собираться некронскими скарабеями за считанные часы из желудей и спичек.
Ковчеги (Arks) — базовая наземная техника в виде парящего викинговского драккара, в зависимости от сборки, либо возит и чинит воинов (и только воинов — более серьезные ребята предпочитают летать на Косах, благо их дофига и еще), либо постреливает из пушки фрейдистского калибра (Пушка Судного Дня для этого вполне сойдет).
Сталкеры (Stalkers) — эксклюзивные паукообразные боевые треножники шагоходы преторианцев Триархии, вооруженные тепловыми лучами смерти прямиком из «Войны Миров». Пожалуй, единственные шагоходы в 40k, комбинирующие высокую проходимость и огневую мощь — обычно прерогативу легких шагеров — с внушительным бронированием, характерным для дредноутов и им подобных, жертвующих огневой мощью ради способности уебать в рукопашке. Не то, чтобы Сталкеры не могли уебать в рукопашке сами, но дредноутам или смертодредам они в этом явно не ровня.
Пилоны (Pylons) — условно-стационарные средства обороны с мощными гауссовыми орудиями и собственным интеллектом. Условно мобильны потому, что умеют телепортироваться, вылезать из-под земли, падать с неба и т.д., возникая всегда ВНЕЗАПНО и блокируя все стратегически важные подходы. На мирах-гробницах втыкаются через каждые три метра, за счет чего способны остановить вторжение даже без помощи собственно обитателей.
Барки (Barges) — любимая некронская противопехотная платформа (Аннигиляционная барка) либо как вариант личный транспорт для лорда (Катакомбная командная барка). Шустро катается, может летать. Аннигиляционная барка вооружена имбоватым тесла-деструктором, стреляющим молнией, перескакивающей с цели на цель, из-за чего один удачный выстрел способен заметно проредить ряды пехоты. Командная барка используется лордом в качестве личной колесницы, чтобы красиво сносить головы копошащимся людишкам на полной скорости.
Обелиск (Obelisk) — летучий Монолит, неспешно плывущий по воздуху и поливающий недружественных пихотов молниями со всех углов. При возникновении как из-под земли вражеской авиации, врубает гравитационный движок в режиме притягивания, после чего все вокруг резко прикладывается об сыру землю (обычным войскам, в общем-то, не страшно, а вот летунам от такого варварского приземления приходит звездец). Может даже перенастроить реактор на закрывание половины союзной армии силовым полем. При желании Обелиск можно раскрыть и запихать вовнутрь ЗЛОБНОГО Ка-Тана (больше осколков — больше силы — больше самостоятельных мыслей — больше ЗЛОБЫ), который и используется как условно-живая артиллерия, активно пытаясь при этом раздолбать свою тюрьму изнутри. ЧСХ, если тюрьму разъебут снаружи, пиздец приходит не только самому Обелиску и окружающим врагам, но и бывшим хозяевам, на случай чего в каждого некрона встроена система, при первых признаках одержимости зажаривающая ему мозги.
Just as planned в еретическом новом кодексе у некронов ВНЕЗАПНО обнаружились свои интересные личности, выбрасывающие в атмосферу пафоса чуть ли не больше, чем все Ультрамарины вместе взятые. Вот небольшой списочек: Заправилы некронов:
Сарех, последний из Безмолвных царей — очень приятно, царь. Правил некронами во времена войны в Небесах и заключил союз с К'Танами, когда над некронами нависла угроза неиллюзорных пиздюлей. После этого долго и пафосно превозмогал (а кто сказал что превозмогает только маринад?) свои внутренние мучения, глядя на то, как паршивые божки отжираются на казенных душах. В последствии возглавил восстание против К'Танов, но увидев какой пиздец наступил галактике от такой дезинсекции, решил дать ей отдохнуть и уложил некронов спать на 60 мегалет. Сам уничтожил командные протоколы, через которые распоряжался Некронами и улетел из галактики в самоизгнание. По пути наткнулся на Тиранидов и осознав, какой БП грядет, быстро вернулся. Правда, прилетев, был очень огорчен тем, сколько его подданных ещё дрыхнут.
Имотех Властелин Бурь — прославленный некронский генерал (по ихнему — немесор). Спал себе в некрополе на Мандрагоре, в то время, когда там разгорелся эпический срач за власть между проснувшейся илитой. Кому-то из оной илиты захотелось чтобы славный генерал всех нагнул и разбудил Имотеха. Был бы Win, если бы Имотех не охуел от такого поворота и не вклинился в гонку за власть сам. ЧСХ победил и стал правителем цельной династии Саутех. Обладает завышенным ЧСВ, и привычкой рубить руки тем, кто ему проиграл, в знак памяти о фейле. Является гениальным стратегом, продумывающим тактику на сто ходов вперед, из-за чего регулярно терпит фейлы при попытке просчитать орков, поэтому орки для него — самый злейший враг. При помощи особой некронской магии, известной как «наука», способен управлять погодой и призывать грозу, регулярно прожаривающую вражеские войска меткими молниями с небес, а также мешающую прицельно стрелять дождем и градом.
Иллюминор Серас — бывший нерд и гик в одном лице. Организовал собственно запил некронов в железные тела, получив от К'Танов нужные чертежи. Считает, что некроны должны не возвращаться в живые тела, а стать богами из чистой энергии, и поэтому старательно изучает живых существ, ибо считает, что нельзя стать богом, не познав всех тайн мироздания. Методы изучения соответствующие — Фабий Байл и темноэльдарские гомункулы довольно кивают и делают заметки для себя.
Орикан Предсказатель — главный насильник законов природы технологиями, предсказатель будущего звездами и обладатель важного вида и повышенного ЧСВ. Умеет точно предсказывать будущее по положению звезд (и никаких колдунств, заметьте) но порой не учитывает мелкие переменные (вроде пары рот Маринада) и периодически фейлит. Свои фейлы исправляет личными визитами в прошлое (не иначе как отобрал у Доктора Тардис), хотя сам он это скрывает. Лорды и Оверлорды вынуждены терпеть его ЧСВ, потому что каждый раз, думая о том, чтобы отвесить наглому криптеку пиздюлей, они натыкаются на "Oh shi--, он ведь это предвидит и обернет против меня", что особенно эффективно, учитывая, что Орикан несколько раз именно так и сделал, а лорды, посягнувшие на него, уже давно не с нами. Вооружен посохом, который бьет на полсекунды в будущее. Не спрашивайте как.
Тразин Неисчислимый — Плюшкин от некронов, хранитель архивов Солеймнеса. Анонимус, предпочитает пользоваться псевдонимами, чаще всего прикидывается немесором Кощеем Бессмертным (WHAT? WAIT OH SHI…). В его подвалах и архивах хранится такое количество исторических материалов, древних механизмов, голограмм разных событий и даже живых статуй, сделанных из помещенных в стазис человеков, что все имперские историки и механикусы готовы продать за них душу кому угодно. Кроме прочих, там есть заспиртованная голова Себастьяна Тора (самого ниибацо крутого имперского святого), действующий Бесконечный Цикл, стыренный с эльдарского мира и замороженный во времени клон примарха Фулгрима. ЧСХ хочет заполучить посох Имотеха, но регулярно терпит фейлы и является на Мандрагоре персоной нон грата. Часто устраивает набеги за новыми историческими ценностями, и очень не любит, когда ему их не отдают. Любит в очень вежливой и формальной манере тролить всех подряд: от других некронских аристократов, до имперских инквизиторов. Чуть ли не единственный персонаж, регулярно побеждающих в чужих кодексах. Именно Тразин напару с генерал-фабрикотором Механикумов распидорасили Кадию, в попытках раскочегарить пилоны. На самом деле всё обстояло не так. Тразин принял решение поддержать Империум в борьбе против хаоситов и передал архимагосу Белизарию Каулу к великому охреневанию последнего технологию пилонов Кадии, являющихся некронскими варп-глушилками. Причина - если хаос поглотит галактику, будет нечего собирать, и от того скучно. Пытались вместе их запустить, но Абаддон их опередил. Кроме того там была эпичная битва с участием имперских войск из коллекции Тразина, из разных эпох и разного сорта, которыми тот пожертвовал для превозмогания ситуации. И да, Каул хотел стать генерал-фабрикатором Марса, но Жиля ему не разрешил.
Немесор Зандрех — тронутый дядька, гениальнейший стратег. Во время сна слегка помутился рассудком, из-за чего думает, что до сих пор воюет с раскольниками-некронтирами, и поэтому от первой до последней буквы соблюдает древний кодекс битвы (впрочем, не всё тут так просто). Считает, что сам до сих пор находится в живом теле. Принципиально не использует снайперов-Меченых и призраков, и очень любит захватывать вражеских военачальников в качестве почетных пленников. Ненавидим всем окружением, поэтому его личная гробница напичкана охраной и ловушками почище, чем дворец Императора на Терре.
Варгард Обирон — личный охранник Зандреха, воюет с большой боевой косой в руках. Любит раскрывать заговоры и обеспечивать тихое исчезновением их вожакам, вызывая панику. Всегда носится за Зандрехом, оберегая тронутого дедушку от окружающих опасностей. Считается одним из лучших некронских фехтовальщиков. Также обеспечивает освобождение тюрем Зандреха от "почетных пленников", устраивая "попытку побега" с последующим выпилом. Анракир Странственник — некронский Гендальф, бескорыстно помогающий нуждающимся некронам, выпиливая всех остальных. Отказался от власти над собственным миром, чтобы летать по Галактике и пробуждать всё ещё спящие миры-гробницы, или мстить за те, которые были случайно разрушены примитивными расами. Чтобы возместить потери своей армии, снимает с пробужденных им миров мзду войсками, независимо от их согласия. Хотя большинство все же соглашается — Анракира все-таки многие видят как благородного крестоносца, да и ссыкотно отказывать, когда 90% твоих собственных войск еще спят, а у тебя на пороге закаленные в боях армии Анракира.
К’Тан (C’tan, Ц-тан, грамматически правильное прочтение — [ка’тан]) — раса богов, которая развела некронов на новые шмотки в виде неразрушаемых тел и возможности отмщения Древним, в обмен на использование оных в качестве интендантов. После выпила Древних, некроны решили, что Мавр сделал свое дело и быстро выпилили божков к хуям, расколов их на осколки, которые запихали в вечный бан в какую-то левую реальность. Если изначально некроны были рабами К’Тан, то теперь уже у некронов есть осколки частиц богов, позволяющих на время создать имба-машину для убийств. Согласно новому кодексу живых К'Танов не осталось, и некросы поубивали всех, развезя осколки по галактике. Под катом список известных К'Тан: Несущий Ночь кого-то сильно напоминает…
Аза'Город Несущий Ночь — садюга в саване с косой в руках. Показательно. Пролил столько крови, что стал прочно ассоциироваться со Смертью в умах большинства рас, даже не использующих косы как сельхоз-орудие и не существовавших во время его беспредела, что как бы намекает именно нам. Способен в одиночку отобедать целой звездной системой. Был порван некронами на части и развезён по галактике, по кусочку в каждом осколке.
Мефет'Ран Обманщик — насчёт девственности и бородатости неизвестно, но что тролль — это точно. Слабейший из К’Тан, поэтому вынужден был добиваться своего через ложь, троллинг и подставы. По этим же причинам дольше остальных избегал поимки в камень, но свое тоже получил. Фактически, древняя реинкарнация Тзинча, однако несколько слабее хаоситского бога (в частности, хреновые способности к предвидению будущего). Именно Лжец предложил некронтирам превратить себя в железки, и он единственный, кто чуть не съебался от расправы. Но не фартануло, и Лжец тоже отправился в тессерактовый лабиринт.
Император побеждает Дракона Пустоты, 012M3, Терра
Маг'Ладрот Дракон Пустоты, владыка Машинерии — hitech-К’Тан, имеющий власть над механизмами. ВНЕЗАПНО выглядит как дракон. Во время Войны в Небесах сражался с эльдарским богом-кузнецом Ваулом, не поленившегося скрафтить себе для сего события особый талисманчик (здоровенную передвижную космическую станцию а-ля Звезда Смерти, сравнимую по боевой мощи с последней). И хотя особо фимозные оптимистичные кузнецы от эльдар могут сколько угодно утверждать, что Ваул вышел победителем, исход битвы неизвестен (и тот факт, что Ваула с тех пор больше никто и никогда не видел, им не помогает). Предполагается, что Дракон Пустоты и Дракон Марса (aka Deus Mechanicus) суть одно. В согласии с этим предположением находится на Марсе в районе Лабиринта Ночи, куда заточён Императором и охраняется двумя специально обученными механикусами, наделёнными псионическим отголоском силы владыки человечества (почётная обязанность передаётся преемственно с рассыпанием в прах предыдущих носителей). В скованном виде поспособствовал прогрессу Адептус Механикус. Был выловлен на Терре (!) в эпоху 100M1 (11 век) (!!) в виде дракона, пожирающего девушек, (!!!) рыцарем, под личиной которого скрывался молодой Император (!!!!). Был где-то припрятан и в нужное время прикопан на Марсе. Как могучий К'Тан дошел до жизни такой, Грэм Манкилл в романе "Механикум" не сообщает. Скорее всего, это всё же как-то связано с поражением в битве c Ваулом в эпоху M-60000.
Зара'Нога Потусторонний — анонимус от К’Тан, ибо загадочен и беспощаден. Согласно новому кодексу, также был расстрелян из реактивного говномета и развезен по галактике. Некроны считают его самым хтоничным из звездной братии.
Ньядра'Зата Пылающий — пироманьяк и поджигатель. Научил некронов набигать в Паутину, построив на их гробницах-мирах Дольменные камни, дабы некроны «принесли его пламя во все уголки Галактики». У тогдашних врагов Некронов — Древних и их союзников-Эльдаров — такой поворот вызвал неиллюзорный баттхерт, и стал основой для последующих раздач железных пиздюлей всем, кто не был похож на некрона. В настолке сей К'Тан умеет взрывать все огнеметы и мельты вокруг себя, разумеется, с печальным исходом для стрелков, и швыряться горящими камнями. Конец был немного предсказуем и сейчас Ньдра'Зата продолжает торчать в тессерактовом лабиринте. Алсо для Апока есть минька тессерактового лабиринта именно с этим К'Таном внутри.
Лланду'Гор Свежеватель — древняя реинкарнация Кхорна (КРОВЬ СВЕЖЕВАТЕЛЮ!!!) единственный из К'Танов, который не захотел умирать так просто и перед смертью успел заразить некронов своей жаждой крови, более известной как «Вирус Свежевателя», превращающий некронов в Освежеванных. Когда некросы сообразили в чем дело, это вызвало столь лютый баттхерт, что Свежевателя не просто раскололи на осколки, как его братанов, а полностью уничтожили. Такие дела. Что помешало сделать то же самое с остальными К'Тан, Метью Вард пояснять не решился.
Дрыхнут в тессерактовых лабиринтах и выпускаются по святым дням, потому что и самим некронам страшно их выпускать — а вдруг убегут? Некоторые таки убежали и успешно скрываются от охотящихся за ними некронов. Имеют множество собственных статуй из живого металла (Living metal), при необходимости оживляемых и наделяемых некоторыми силами. Воплощения К’Тан сродни аватарам эльдаров, разве что не влияют на моральную стойкость союзных войск и, в отличие от почитаемых статуй Кхайне, являются расходным материалом. Орки Ork Emblem.jpg
Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, throo infinity. Ere we go, ere we go, ere we go. Don’t know were we’re goin’ til we get zere.
— «Космическая кричалка орков». Обычно при погрузке на Космический скиталец Da mitol!
Основная статья: Орки
Комментарий к скрытому видео: Да-да, русская музыка - говно
Орки (орк. Orkz) — ксено-раса зеленокожих космических жупел, воинственных и креативных. Легенда об их истинном происхождении теряется в орочьих мусорных ямах.
Дотошные исследователи установили, что орки были созданы какой-то расой, у которой мозги работали на грибах, aka Brain-boyz. Сами же эти умники (орк. мудрилы) были, вследствие своего врождённого ботанизма, дрищами и постоянно нуждались в послушном и многочисленном боевом мясе для обороны своих тщедушных жизней. Грибы были привередливые и росли только на одной планете. В один прекрасный момент орки сообразили, что горбатятся на хозяев как раз из-за недостачи этой самой ханки в собственном рационе. Была предпринята попытка массового захвата ханки с помощью местных активных элементов, революция завершилось удачно, но ханка на орков не подействовала: как были пустоголовыми мудаками, так ими и остаются.
Другая точка зрения считает орков (как и эльдаров) творением (а точнее, оружием) неких Древних, которые фактически весь сыр-бор и заварили в борьбе с некронами и их богами.
Орки известны своим раздолбайским характером и варварством, а также способностью буквально прорастать везде, где угодно, отчего неистребимы в принципе. Постоянно со всеми (и друг с другом) воюют. Употребляют в речи расово вредный артикль da. Любят пиздюли вешать и получать. Своими порядочностью и интеллектом напоминают гопоту из рабочих районов некоторых городов старой доброй Англии. Ливерпуля, например. Да и оркский акцент от англицко-работяжного не отличается ну никак (то же «da» взято именно оттуда). Собираясь в количествах больше, чем в состоянии сосчитать (то есть больше шести), орки становятся полностью и абсолютно бесстрашными, отчего им пофиг на боевые потери и подавляющий огонь пулеметов. Как следствие, проблемы с управлением отрядом в полевых условиях сводятся не к тому, чтобы пинками гнать их в бой (если это не гретчины, отлично осознающие свои шансы в рукопашке), а к тому, чтобы грамотно дать затрещину каждому, кто скажет «станьте туда-то и бейте так-то» вместо «ВААААГХ!!!». Ситуация, когда орки прямо посреди боя начинают выяснять (методом мордобития), кто будет рубить «вон таво агромнава рагатава демана с тапаром, чур тапор мой!», абсолютно повседневна и буднична.
Орки — грибы, а потому размножаются спорами. Спорят орки часто, а один из двух спорящих всегда получает по щам, во время получения по щам и выкидывает этих самых спор больше всего. Споры вылетают во время отброса копыт более-менее взрослым орком, поэтому просто перебить всех орков мало, необходимо тщательно обработать местность огнемётом. В противном случае зелёные ребята вскоре народятся заново, причём уже с генетически заложенным знанием, как надо "псиопать по башке", чтобы глаза из задницы выпали, и примитивно-интуитивным познанием технологии. Потому с бабами у орков проблем нет, как и самих баб. Зато есть гретчины, которых можно гонять и сквиги, которых можно кошерно жрать.
Оркоидов (Orkoids) можно разделить на четыре «вида»:
Орки (Orks) — самые большие, самые сильные, самые крутые зеленомордые. Орки рулят, орки воюют, орки лупят друг другу морды, а все остальные обеспечивают их всем необходимым. Вопреки распространенному мнению, орки ещё и самые умные из своей братии, хотя, из-за совершенно чуждой человеку мотивации, их поступки часто кажутся людям верхом идиотизма.
Гретчины, они же гроты, они же недомерки (Gretchin, aka Grots or Runts) — мелкие носатые трусливые гаденыши, гоблины. Самые после орков. Занимаются всем, чем оркам заниматься лень, скучно или не по чину, благодаря чему на хлипких плечах гротов почти полностью держится орочье хозяйство. На войне гротов частенько приставляют ко всяким орудиям и артиллерии — в общем, к работе, которая не сулит близкого контакта с врагом, и потому нормальному орку противна; а также иногда выдают им самые паршивые пулялы и посылают зерг-рашем на врага (ЧСХ меткость стрельбы у них слегка получше орочьей будет), чисто чтоб истощить его запасы патронов.
Снотлинги или сноты (Snotlings, aka Snots — сопляки, соплинги) — ещё более мелкие и умственно отсталые гаденыши. В основном занимаются выращиванием грибов, из которых варят орочье пиво, ибо кроме этого годны разве что быть боеприпасами для шокатак-гана, или получать пиздюлей от обиженных орками гротов.
Это сквиг. И это тоже сквиг.
Сквиги (Squigs, сокращённое от «squiggly beasts» — скрюченные твари) — несчитанные разнообразные оркоидные зверушки, во множестве плодящиеся в окрестностях орочьих поселений. Общего у них, как правило, чуть менее чем ничего — есть сквиги с двумя ногами, четырьмя, кожистыми крыльями, плавниками, без ног вообще, с зубастой пастью, клювом, или насекомообразными челюстями, розовые, серые, зеленые, лысые и мохнатые. Спектр применений столь же широк — съедобных сквигов едят (несъедобных иногда тоже), «атакующих» используют как оружие, сквигами-вампирами и сквигами-шприцами лечат пациентов пейнбои, на сквигах иногда едут в бой гроты, танкобои пичкают сквигов динамитом и с зажжённым запалом науськивают их на вражеские танки, а свинодоки — выращивают боевых сквигов размерами разнящимся от обычного пса до титана класса «Разоритель»; есть даже такие экзотические виды, как «сквиг-целеуказатель», который подсвечивает цель непонятной природы лучом или «сквиг-мясоед», которого выращивают исключительно ради его зубов, которые не отличаются от орочьих, но растут не в пример быстрее, принося хозяину стабильный доход, ну и, конечно же, волосяные сквиги — этакие живые шиньоны, которые орки цепляют себе на лысые черепа для создания «прически», пофиг, что эта гадина присасывается к черепу, и пьет мозги кровь.
ИЧСХ, гретчины, снотлинги и сквиги вырастают из тех же спор, которые выпускают орки, то есть фактически принадлежат к тому же виду. Более того, подземный грибной кокон, в котором выращивается вся зеленожопая братия, сам решает, кого именно ему выращивать на основании окружающей вони: если ничего зелёнозадого поблизости нет, то выращиваются сквиги, если есть сквиги, то уже можно делать снотлингов, потом гретчинов, и когда уже готова как продуктовая база, так и хозяйство, начинают вылупляться полноценные орки, и только при полном заполнении экологических ниш появляются мекбои, вирдбои, и прочие экстраординарные фрики. Общество
Мы разтопчим Фсиленную в лепёшку и убьём усё, што будет сапративляццо! Патамушта мы орки, и мы созданы для вайны и пабеды!
— Газкул Маг Урук Трака, босс всех боссов.
Язык
В Вахе орки разговаривают на английском варианте олбанского языка (на самом деле это лондонский жаргон «кокни» — да, аналогами орков ИРЛ являются суровые гопники и йаростные футбольные фанатики, возможно, пошло еще от Профессора, у которого на этом диалекте изъяснялись тролли). Нещадно матерятся. Уличают оппонентов в любовных связях с гретчинами. Как писалось в книге «За Императора» (которая про комиссара Каина), язык орков состоит из минимального числа слов и ударов по голове собеседника с разной силой и частотой.
Dakka (дыр!) — стрельба, также скорострельность, её должно быть много! AN' DERE AIN'T NO SUCH FING AS ENUFF DAKKA, YA GROT!; алсо во время поливания врагов свинцом орки обычно кричат «dakka-dakka-dakka!»; достаточной даккой по поверьям орков обладают ТОЛЬКО Горка и Морка;
Chop — рукопашная, махач; choppa-й (рубилом) орки называют любой дрын для этого дела пригодный;
Mek — любая искусственная поебень, хоть немного сложнее лома; орк-технарь; алсо этим словом называют некронов, роботов и механикусов;
Tinboyz (посоны-жестянки) - некроны и Механикус;
Zog — поражение; основной матерный корень: в зависимости от контекста либо «ёб», либо «бля»;
Lut — лут он и есть лут;
Uma, umie (людик) — хуман;
Tincan (жестянка) — спейсмарин;
Spikey (рагачЪ или точнее шипун,калючка) — хаосит;
Pixy, panzy (фейго, труська) — эльдары, любые, ибо орки их не различают;
Fishy (ыбка) — тау;
Gribbly, bugz (корявка, жуки) — тираниды;
Stunties (трюкачи) - вотанны (непонятно, почему);
Boyz — условная человекоединица, парни. Применяется ко всем, кого больше 5 штук (пофиг на расу и пол).
Религия
Горк и Морк — пара оркских божков. Персонифицируют, соответственно, грубую силу и низменную хитрость. Причем Горк сильный, но хитрый, а Морк хитрый, но сильный. Или наоборот — к единому мнению орковские богословы так и не пришли, поскольку все диспуты заканчиваются сами понимаете чем. Невъебенно круты, при желании имеют в хвост и в гриву богов Хаоса и вообще развлекаются в Варпе как хотят. Могли бы там навести порядок, если бы не врожденный долбоебизм, похуизм и желание словить лулзов. При этом души орков под защитой сладкой парочки пребывают в полной и абсолютной защите от Хаоса, а корабли зеленокожих прыгают на сотни парсек безо всяких там Астрономиконов и навигаторов (правда, частенько совершенно рандомно). А вам слабо, товарищ Император? Более-менее срисованы (как и вообще очень многое в Вахе, включая собственно весь Хаос чуть менее чем полностью) с богов-близнецов Кулла и Ринна расово английского пейсателя фантастикой по бумаге и немножко прог-рокера Майкла Муркока.
Экономика
Валютой оркам служат зубы (teef). У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать по щщам другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный заработок, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина большинства орковских холиваров. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что опиздюливать с этой целью каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются, изнашиваются и проебываются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию.
Социология
Достигая в жизни каких-то успехов, орк растет, а чем больше орк, тем легче ему достигать успехов. На вершине орочьего общества стоит босс — самый большой и сильный орк племени. Собственно, кроме размеров и крутизны ничто другое значения не имеет — босс может быть туп как пробка, но пока в племени нет никого, способного босса опиздюлить, верность зеленозадых своему вождю будет безгранична. Зеленокожим и в голову не может прийти собрать двадцать парней и навалиться на босса скопом с целью разделения лута и власти между выжившими, ведь тогда клан в сумме станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов. Рангом ниже босса стоят нобы (букв. большие шишки) — здоровенные жлобы, уступающие по силе только боссу. Когда орки воюют (а когда они не воюют?), босс выполняет роль старшего офицера, а нобы аки сержанты командуют отдельными толпами орков. Также в масштабных ВАААГХ!!! есть градация и среди боссов: большой босс управляет целой армией, боссы обыкновенные — отдельными кланами, а варбоссы — большими толпами ребят, банок, тракков или отдельно взятыми баивыми крепастями и гаргантами. Проводя успешные военные операции, нобы растут всё быстрее и со временем начинают посматривать на место большого босса. Чем больше ноб, тем меньше в нём верности боссу, отчего тому надо постоянно посматривать на нобов и вовремя давать им суицидальные задания. Или своим рубилом по башке, не суть.
Некоторые орки, в силу врожденных особенностей или превратностей судьбы, выбиваются из общей массы и образуют отдельные классы, или «субкультуры». Под катом их список:
Обладатели врожденных талантов
Мекбои (Mekboyz) — особо продвинутые орки, разбирающиеся в технике и знающие, что куда приложить так, чтобы железная труба стреляла, а кусок металлолома ездил. Заведуют у орков техническим прогрессом и крафтом всевозможного оружия с техникой. Несмотря на абсолютно рандомный подход к инженерии, по некоторым направлениям превосходят не только имперские, но и эльдарские технологии. Более старые, умные и сильные меки зовутся биг-меками, а самые крутые из них — мекбоссами. С мощью оружия этих парней по убойности может сравниться лишь процент их самовыпиливания во время стрельбы.
Вирдбои (Weird-boyz, чудилы) — псайкеры от орков. Аккумулируют и направляют энергию ВАААГХ!!!, что иногда приводит к взрыву головы как самого вирдбоя, так и окружающих его ребят. Те шаманы, которые таки научились держать свои силы более или менее под контролем, идут в бой, поливая супостатов зелёными лучами концентрированного ВАААГХ!!! из глаз и рта, выпиливая КЕМ всё живое и демоническое на своём пути. В клинических случаях — сами же и призывают демонов, чтоб махач был веселее. Тем не менее, даже видавший виды вирдбой, очередной раз ударяя в бубен, до конца не уверен, что именно получится в результате: молния изо рта, превращение вражеского командира в пушистого сквига или вынос содержимого черепа через уши у всех окрестных орков. Для защиты от собственных зеленых молний носят медные посохи (по сути — катушки Теслы), в бою действующие не хуже этих ваших психосиловых железок. Объединяясь в группы от десятка особей, способны замутить убойный катаклизм в Варпе и добиться разнообразных плюшек для босса. Правда, процент мёртвых шаманов в такой операции стремится к 100%.
Пейнбои (Painboyz) и мэд-доки (Mad Doks) — орочьи эскулапы в далеко не белых халатах. Основной способ лечения — отпилить испортившуюся конечность, сгонять к мекбою за бионическим протезом и прилатать его к культе, после чего (или перед чем) выдрать поциенту «лишние» зубы в уплату операции. Как ни странно, выживают многие. Впрочем, орки своих дохтуров всё равно побаиваются, так как тех иногда клинит, и они начинают экспериментировать прямо во время операции, после чего счастливчик рискует обнаружить у себя взрывающуюся антигравитационную ногу вместо отпиленной руки или сквига в черепной коробке.
Свинодоки (Pigdokz) — свинозаводчики, тренирующие боевых сквигов, верховых кабанов и эпических сквигготов для армии орков. Распространены в основном среди зелёных торадиционалистов из клана Укусов Змеи и совсем одичавших племен.
Мэдбойзы (Madboyz) — сумасшедшие (по мнению сородичей) орки, отличающиеся предельной рандомностью поведения. Как ни странно, уважаются другими орками, так как те считают, что устами придурков глаголят Горка с Моркой. Некоторые из мэдбойзов по человеческим меркам очень умны, или даже гениальны, что позволяет им делать успешную карьеру мегавождей с религиозным уклоном.
Субкультуры
Культ скорасти (Kult-o-Speed) — орки, буквально кайфующие со всего быстрого, громкого, дымного, и, желательно, красного. Именно эти товарищи водят орочьи мотоциклы, багги, и даже такие сумрачные вундервафли как смерталёты. Естественно, техника, на которой ездят эти психи, имеет склонность разваливаться на ходу, терять управление или вообще нахуй взрываться при старте, но маньяков скорости это мало волнует. Сами маньяки на всех, кто ходит пешком или ползает на гусеничных супертоннажниках, смотрят как на говно, ибо «что ни краснае и ни ганяет, то ни орачье».
Штурмавики (Stormboyz) — некий аналог пехоты с прыжковыми ранцами, только вместо прыжковых ранцев приматывают за спину короткие и пузатые ракеты (чем круче штурмавик, тем больше, быстрее и взрывоопаснее ракета, бывалые вояки летают чуть ли не на «Булавах»). Жаждут как можно быстрее встретиться с противником и парубиццо, в полёте часто разгоняются настолько, что вместо приземления делают БАДАБУМ себе и врагу; начисто лишены малейшего намёка на чувство самосохранения и вообще ебануты настолько, что остальные орки по сравнению с ними кажутся почти здравомыслящими. Прутся от упоротой дисциплины и ходьбы строем — как ни парадоксально, это орочий вариант подросткового нонконформизма: «если все взрослые орки ёбнутые на голову раздолбаи, я буду мерить шагом плац, потому что я особенный». Вооружены чоппами, слаггами и стикк-бомбами (гранатами наподобие Stielhandgranate), которыми не брезгуют от души попсиопать противнику по башке, зачастую — с громким и весёлым финалом для обоих. Более опытные штурмавики апгрейдятся в следующую категорию.
Da stelz
Коммандос (Kommandoz) — зеленомордые, предпочитающие традиционному орочьему бою с кучей криков, взрывов и шума тихую охоту, партизанские рейды и прочий стелс-экшн. Очень ценят фраги ножиком без поднятия шума. Большие мастера по части маскировки и выслеживания. Часто красят себя фиолетовой краской, потому что верят, что фиолетовый придает скрытности. Вы когда-нибудь видели фиолетового орка? То-то же! ИЧСХ, это работает, невзирая на здравый смысл, просто потому, что орки верят. Остальные орки считают их извращенцами, потому что настоящий пацан должен быть зеленым и никогда не нападет со спины, и, тем более, тихо. Собственно, и эффективны они потому, что так же думает и противник («Орки? В камуфляже? В моём тылу?!»).
Танкобои (Tankbustaz) — охотники на крупную бронированую дичь, которых уже не привлекают худосочные фраги простых пихотов. Отличаются большой изобретательностью в подходе к противотанковому оружию: так как рокитлончеров на всех не хватает, нередко доставляют бронебойные ракеты к технике, просто приваривая их к арматуре на манер молота и несясь на врага с нечленораздельными воплями, или, в случае большего количества мозгов в голове, обвешивая взрывчаткой тренированного сквига-камикадзе. Примечательна традиция, по которой танкобой, взявший первый фраг, проходит ритуал «танкировки»: нужно отобедать экипажем уничтоженной машинки или выпить топливо из разбитого мотора.
Жгуны (Burna-boyz) — пироманьяки, в худшем значении этого слова. Находятся в анальном рабстве у меков, которые поставляют им как огнеметы, так и топливо к ним. В силу того, что этим психам по большому счету пофиг, что или кого жечь, другие орки с них глаз не спускают. Могут работать своей поджигой в 2-х режимах: по площади и как элегантной газовой горелкой, не уступающей силовому оружию по эффекту.
Ограбляторы (Lutaz), офиц. кодексн. Несуны — очень жадные орки, первыми спешащие собрать лут с врагов и неудачливых товарищей после (а иногда и во время) битвы. В силу врожденного долбоебизма, почти мгновенно просирают всё заработаное мекам, обеспечивая максимально быструю циркуляцию запчастей туда, куда надо. Впрочем, сами ограбляторы в накладе не остаются, ибо меки сваривают им такие уберпушки как смертострелы. Хорошим тоном считается не сделать в отряде ни одного орка с одинаковым оружием.
Понторезы (Flash Gitz) — изрядные любители понтоваться большими и крутыми пушками, и, в меньшей мере, броней и трофеями, а также кучей зубов, которые зарабатывают с помощью этих пушек и тратят на них же. Очень нелюбимы остальными орками за чудовищные показатели ЧСВ, и потому обычно покидают племена, чтобы присоединиться к орочьим пиратам-фрибутерам, бороздящим просторы Голактики на кирдык-крузерах. В разнообразии и убойности пушек дают фору не только лутазам, но и многим мекам победнее. Пожалуй, единственные из орков, которые умеют толково стрелять. Впрочем, большее, чем у остальных число попаданий, всё равно достигается лютой скорострельностью, а не чем-то иным.
Каждый орк, вылупившись из кокона и как следует привыкнув к обстановке, выбирает себе клан — группировку генетически подобных зеленозадых. Кланы имеют собственные традиции, символику и любимый метод махача. При этом принадлежность к племени (группе разношерстных орков, обживших определенную территорию) в случае междуорочьего махача обычно важнее принадлежности к кланам, зато при сборе ВАААГХ!!!, вливающиеся в орду племена, разделяются по кланам, чтобы воевать бок о бок с себе подобными.
Злые Солнцы (Evil Sunz) — хайтек-орки. Любят, чтобы было МНОГО вагонов, багги, смертолетов, банок, гаргантов, и чтоб всё это гудело и дымело, как сталелитейный цех. Всегда красят все это в красный потому, что верят, что так оно будет ездить быстрее и оно таки ездит, пусть и с горем пополам. Тем не менее, покраска рабов-гретчинов схожего результата не дала, а странно… Видимо, сам гретчин не верил до последней секунды. На тех же, кто идет в битву пешкарусом, Злые Солнца смотрят как на говно. Из этого клана происходят самые знаменитые меки и маньяки скорости.
Черепа Смерти (Deff Skullz) — очень жадные орки, обычно первые добирающиеся до лута, да и у других орков что-нибудь стырить не дураки. Впрочем, если у смерточерепа что-то украсть, он не обидится, «патамушта эта ж чесный грабеж». Любят синий цвет, так как считают, что он притягивает удачу. Из смерточерепов чаще всего происходят ограбляторы.
Плахии Луны (Bad Moonz) — очень богатые орки. У парней этого клана намного быстрее растут зубы, гарантируя тем профит. Другие орки не считают такой ход вещей несправедливым — ведь всегда можно выбить заносчивому плохолуну лишние зубы в свою копилку. Орки этого клана также были замечены в торговле с ксеносами, чтобы ещё больше приумножить свой капитал. Красят доспехи и машины желтой краской (под цвет золота зубов). По вполне понятным причинам из плохолун выходит больше всего понторезов и пиратов-фрибутеров.
Кровавые Топоры (Blood Axez) — орки-милитаристы. A long time ago этот клан был самым влиятельным среди орков, но был опиздюлен совместными усилиями прочих кланов. Фапают на погоны, аксельбанты, фуражки и чистенькие имперские пушки. Торгуют с Империумом и иногда даже наёмничают на него, за что другие орки считают их чуть ли не предателями. Кровотопоры единственные из всех орков используют камуфляж и не гнушаются использовать тактики изощрённее лобового удара. Надо ли говорить, что подобные вкусы часто приводят кровотопоров в ряды штурмавиков и коммандо. Регулярно подкармливаются от щедрот имперского снабжения и держатся на случай нужды в пятой колонне. Как ни странно, случаи, когда кровотопоры были использованы имперцами против других кланов, не запротоколированы.
Укусы Змеи (Snake Bitez) — орочьи торадиционалисты. В отличие от остальных орков, не засиживаются на одном месте, а постоянно кочуют, меняя племена как перчатки. Змеекусы не слишком доверяют технике, предпочитая вместо танков и байков использовать сквигготов и ездовых кабанов, за что другие орки считают их отсталой деревенщиной. Змеекусские свинодоки также знамениты умением откармливать «баивых гротав» и сквигов-лицеедов, значительно превосходящих по ТТХ гретчинов и сквигов обыкновенных, используя их как живую волну.
Гоффы (Goffz) или бычары — орки by default. Самый большой клан из самых крупных от природы орков. Суровы и брутальны, носят черное, предпочитают традиционный брутальный махач в рукопашке любому другому развлечению. Рабам носить чёрное не дают — не по рангу. Именно из Гоффов выходят лучшие подразделения дефолтной орочьей пехоты и нобов.
ВА-А-А-А-А-А-ГХ!!! Da Big Boss needz YOU!
(англ. «WAAAGH!», офиц. букавск. «ГРА-А-А-А-А!!!», количество «A» и восклицательных знаков произвольно) — так орки называют массовые рейды на Империум и прочие государственные образования (не исключая и орочьи). Механизм запуска прост: в какой-то момент появляется особо мощный орочий вожак, опиздюлить которого наличными силами прочим вожакам уже слабо. Проще встать рядышком и грозно спросить «Кто на нас с Васей?». После этого процесс катится сам собой: орки уже на расстоянии в несколько планет чуют весёлый махач и радостно подтягиваются на движуху. Далее ВАААГХ!!!! сметает по дороге всё живое и построенное и заканчивается либо исчерпанием врагов, либо орков. Окромя того, ВАААГХом называется их коллективное ментальное поле, творящее чудеса (красная техника орков едет быстрее, хотя по законам здравого смысла не должна ездить вообще, а палки в руках орков стреляют). Вахафаги приходят в священную ярость от перевода «Буки». Пользуйтесь.
Почти всё оружие орков клепается вручную из спичек и желудей (набигать и ограблять, правда, никто не запрещал), или, как говорят сами орки, «кастом» (kustom). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра. Адептус Механикус при изучении оружия орков официально заявили: «Щито это за хуйня?!». И действительно, в руках человека оружие орков — просто куча хлама, однако в лапах орка всё работает вполне эффективно, ибо зеленожопые громилы таки сильны духом и верят, что говно при сноровистом метании может сойти за пулю. Особенно, если его метает толпа орков. Впрочем, это относится вообще к любому аппарату и предмету — если убедить орка, что кусок металла это пушка, а ствол дерева — ракетница, то из металла будут вылетать пули, а из ствола разрывные снаряды. А на взрывы оружия в руках большинству орков совершенно плевать: был слабым — взрыв прикончил, был сильным и что-либо оторвало — мек всегда может сделать замену или посадить в дред. Вообще, несмотря на хламовый вид, орочьи пушки являются хорошим, годным оружием, а главный их недостаток — собственно, сами орки, которым слово «меткость» ни о чем не говорит. Моар:
Чоппа (Choppa) — рубилами орки называют всё оружие ближнего боя: топоры, мечи или любой другой кусок арматуры, заточенный и готовый к употреблению. Есть двуручный вариант — Бигчоппа (Bigchoppa) — большое рубило для большого хозяина. Силавая клешня (Power Klaw) — орочий силовой кулак, символ статуса и крутизны. Отлично вскрывает любые консервы от спейсмарина до лендрейдера. Таскают только боссы и нобы. Слагга (Пуляло, Slugga) — болт-пистолы. Также имеются энергетические варианты, но большие сильные орки отнимают их у маленьких и слабых. Модели покруче называют кастом-слаггами (kustom sluggaz). Нищебродский вариант для гретчинов называется гротопукло (grotblasta), и из него даже можно кого-нибудь убить… Если гретчин возьмет его за правильный конец. И догадается повернуть другой конец в сторону врага. Шута (Стреляло, Shoota) — примитивные автоматические винтовки. По огневой мощи, как ни странно, сравнимы с имперскими болтерами. Существуют множество модификаций сабжа. Считается, что чем громче шута стреляет, тем мощнее бьет. Так обычно и есть. Орки любят приделывать к ним другие виды оружия, чаще всего огнемёты и ракетницы, как комбиболтеры у этих ваших спейсмаринов.
Zere’s kent be enuf dakka!
Биг-шута (Big Shoota) — шута побольше, как ни странно. Аналог хеви-болтера. Варбоссы и просто большие орки используют сдвоенный вариант и могут тащить его в одной лапе, стреляя на ходу, являя подчинённым шихам свою неимоверную круть, при этом наплевав на точность стрельбы. Дакка-пушка (Dakkagun) — укороченная версия большой шуты для установки на руль мотоцикла — обычно в количестве двух штук. Кастом-шута (Kustom Shoota) — самая лучшая шута из всех, что есть у орков. Большой калибр — большие дырки! Для большого и сильного хозяина, соответственно. Супашута (Supa Shoota) — орочьи авиапушки настолько лютого калибра и лютой скорострельности, что позволяют класть болт на традиционную орочью "меткость". Супагатлер (Supagatler) — шестиствольная мегашута для стомп. Имеет только кнопку «Вкл.» и перестает стрелять лишь после полного израсходования боеприпасов. Несмотря на ОГРОМНЫЙ ящик патронов, скорострельность такова, что полное израсходование может наступить секунд через двадцать. Гигашута (Gigashoota) — гатлинг-дохуяствольник для гаргантов. Самое скорострельное оружие в Вахе вообще — мегаболтер «Вулкан» молча курит в сторонке. Паджига (Burna) — переделанные под огнеметы газовые горелки, не потерявшие, впрочем, и исходного функционала. Хороши для вскрывания брони жалких людишек и равномерного прожаривания их тушек, ням! Ватага опытных зелёных пацанов с бёрнами может в секунды распилить на куски броню несущегося по полю танка на глазах у охуевших от такой наглости танкистов. Мегабласта (Mega-Blasta) — большое финальное глушило плазменное оружие, устанавливамое на технике. Есть и пехотный вариант — бласты (blasta), который используют понторезы в виде апгрейда своего крутастрела. Меки и варбоссы могу сделать/заказать кастом-мегабласту, тяжелый и мощный вариант, способный неиллюзорно рвануть в лапах. Роккитамет (Rokkit Launcha) — собственно, он. Шайтан-труба, делающая БАДАБУМ неверным «вирталётам» во имя ВА-А-АГХ!!!. Самое точное описание дано в DoW II: «Этат ракитамет самый лучьший, патамущьта выпускаит многа дыма! Целицца ни нада, никто не увидид, папал ты или нет!». Смертострел (Deffgun) и Крутастрел (Snazzgun) — юзается ограбляторами и понторезами соответственно. Разные виды оружия, склееные вместе и обвешанные свистелками и перделками for great damage!
Шокатак-ган в действии.
Шокатак-пушко (Shokk attack gun) — похоже, самая сильная пушка, которую может унести орк (чаще всего, биг-мек). Стреляет снотлингами-недобровольцами, которые создают туннели через Варп (ни один орк не знает как, но всё равно создают), а на выходной (иногда на входной) точке тоннеля обычно создают обширный взрыв варп-хрени. Шокатак-ган настолько технологичен, что иногда превосходит по интеллекту самого мека, отчего результат выстрела очень непредсказуем — пушка может банально взорваться, выстрелить куда сама захочет, куда захочет враг или просто под ноги меку, материализовать снота прямо внутри вражеской тушки (с последующим шоу «Чужой возвращается»), зажевать снота, выстрелить вместо него самим меком или даже открыть посреди вражеских рядов портал в Варп, из которого вылезет зубастая пасть Горка или Морка и сожрет всё в радиусе нескольких десятков метров. Пушко (Kanon) — обычное артиллерийское орудие. Гроты-наводчики в комплекте. Кидалово (Lobba) — орочий аналог гаубицы/миномета. Шмаляет навесом. ЧСХ это реальное название существующего британского девайса — транспортной ракеты для закидывания грузов. Жжах-пушка (Zzap Gun) — рандомная тесла-пушка танковых размеров. Может спалить танк (причем и тот, на котором установлена), а может поцарапать гретчина (причем и того, кто из нее стреляет). Поднималово-металово (Lifta-Droppa) — огромная гравипушка для гаргантов и стомп, с помощью которой можно поднимать в воздух вражеские (а если их нет рядом, то и свои) танки и весело метать их в другие танки, толпы пихотов и титаны. Пожалуй, самая «орочья» вундервафля из всех существующих — ничто так не поднимает настроение, как удачно брошенный Лэндрейдер (круче только пойманный за «лыжу» самолетик, но на авиацию такую дуру навести проблематично). Впрочем, в полевых условиях обычно используется… Давилово(Smasha Gun) — модификация поднималы для стрельбы по низколетящим бегемотам. Создает вокруг цели силовое поле, которое потом резко схлопывается, отчего цель вылетает (нередко по частям) из прорех в нем же. Технику сминает вовнутрь как банку «пепси». Гротбомма (Grot Bomma) — четырёх—пятиметровая ракета, управляемая напрямую пилотом — гретчином-(не)добровольцем (есть мнение, что лезет он туда сам, ему просто «забывают» сказать, что будет по факту приземления, вот и рулит счастливый донельзя). По прибытии способна осчастливить площадь в десятки метров диаметром. Самые крутые кланы строят Бальшие Пульсавые Раккеты (Big Pulsa Rokkit) класса «земля — пиздец», начиненные качественными генераторами землетрясений. Приземлив такую штуку, гретчин имеет радость наблюдать, как земля в радиусе сотен метров ходит ходуном, сметая все живое, механическое и особенно построенное. Мегаброня (Mega Armour) — терминаторский павер-армор по-орочьи. Как и все орочье, выглядит так, будто собран за пять минут из мусора с соседней свалки, но из-за тонны (в прямом смысле) брони добраться до собственно орка внутри можно разве что прямым попаданием из лазпушки или мельты. И пофиг, что ходит медленно и не может сам встать, если упадет — хороший понт дороже жалкой критики. Над созданием мегаброни работает туева хуча мекбоев и гретчинов, и занимает это дофига времени (в основном на драки между конструкторами), так что чаще всего их всего один штука на весь ВАААГХ!!! (у варбосcа) или вообще ноль, хотя в самых сильных племенах иногда есть целые отряды «меганобов». Чаще всего в одну руку сабжа намертво впиливают кучу разномастных шут, в другую — брутальную силовую клешню, а в шлем обязательно входит стальная «челюсть» с эффектом «+9000 к крутизне».
Подобно оружию, клепается из подручных материалов, но в основном всё же меками — таки скрафтить даже самый простенький байк намного сложнее, чем шуту. Впрочем, водители орочьей техники и сами не лыком шиты — ситуация, когда от самобеглой повозки на лету отваливается, скажем, коробка передач, а водитель невозмутимо подхватывет аналогичную или, по крайней мере, схожую по габаритам деталь, отвалившуюся от машины впереди, и на ходу с помощью лома и гротовой матери прикручивает обратно — явление обычное и будничное. Впрочем, лутовыми машинами, собранными на базе раздолбаного ракетой остова вражеского танка, орки тоже не брезгуют, радуя противников зрелищами, например, «Бейнблейда», гоняющего по полю с форсированным движком, или эльдарского гравитанка на колесах (всё же антиграв, в понимании меков, это как-то не по-пацански). В число ключевых требований к технике входят: скорость, стрелючесть, крутизна и красная краска. Надёжность может идти на йух, а броня вешается только когда это не в ущерб первым четырем качествам. Моар: При виде подобных шедевров конструкторской мысли, с Адептус механикус обычно случаются истерики.
Вайна-байки и вайна-багги (Warbike и Warbuggy) — они быстрые, шумные, дымные, и на них стоят пушки-переростки, во время огня делающие их неуправляемыми, но доставляющие водителям уйму веселья. А ещё на них нет амортизаторов, от чего пилоты чувствуют жопой каждый камушек на дороге.
Баивой тракктар (Wartrakk) — драндулет покрепче, понадежнее и на гусеничном ходу. Часто снабжён тяжёлым огнемётом и огромной бочкой с огнесмесью, которая доставляет массу лулзов от первой шальной пули.
Упёртый вагон (Looted Wagon) — собирательное название для трофейной техники (больше всего у орков котируются космодесантские «Носороги» и «Хищники»). Из-за врожденной рукожопости орочьих водятлов и привычки меков делать «улучшения», все «вагоны» быстро укатываются до примерно одинаковой степени разъёбанности. Зачастую комплектуются большой красной кнопкой™, при нажатии которой машина впредь едет безостановочно, пока не врежется в нечто более прочное, чем она сама.
Баивой грузавиг (Wartrukk) — мясовоз обыкновенный. Состоит из кучи металлолома, форсированного до отказа движка, и большой пушки, чтоб ребята в кузове не скучали. Бронирован чуть менее чем никак, что, впрочем, ему и не надо, ибо ребята спрыгивают с машины в мгновение ока, а водитель может начать собирать новый вартрак хоть прямо из останков старого под огнём противника, настолько проста и незатейлива его конструкция.
Смерталеты (Deffkopta) — сумрачные мусоролёты, сваренные из труб, остова мотоцикла и совершенно необтекаемых винтов. По законам аэродинамики данные аппараты летать не могут, но оркам пофиг на это. Пилоты смерталетов зачастую настолько ебануты, что вместо сброса бомб (для которого и предназначены) атакуют вражескую пихоту просто влетая в её ряды и разбрызгивая по окрестностям кровь с заточенных лопастей винта. Изредка мек может увлечься и сделать двухвинтовой вертолет типа «Чинук», на котором даже можно лихо возить десант.
Убойный танк (Kill Tank) — сверхтяжёлый орочий танк, увешанный стальными листами бешеной толщины, страшнейшими уберпушками, а также кучей трофейных движков, «шоб ганять». В целом, аналог имперского «Бейнблейда», только более быстрый и хуже бронированный. Нередко Беней и является, если тот по какому-то недоразумению попадет в лапы оркам: такой здоровый танк даже у мека рука не поднимется разобрать на запчасти.
Баивой вахон (Battlewagon) — большой, (относительно) добротно бронированный мясовоз, утыканый пушками и амбразурами, и ваще мегастрелючий и крутой. Довольно часто на вахоны ставят шипастый каток спереди — чтоб весело довить вражеских пихотов, оказавшихся на пути шушпанцера. На вагонах часто выезжают в бой варбоссы и даже богатые нобы, так что эти тачки являются предметом лютой фаллометрии, постоянно достраиваясь и со временем перерастая все разумные пределы, становясь Баивыми крепостями.
Fight da powah!
Убей-банка (Killa Kan) — консерва на ножках, в которой в жалком виде существует злобный, плохокормленный усталый гретчин. В ближнем бою рвёт всё, что шевелится, цепными мечами и циркулярными пилами, а также может довольно метко пострелять, благо гроты умеют. Как правило, после активации первым делом пилит в фарш всех орков который раньше давали гретчину подзатыльники. Остальные зеленые, как правило, хохочут.
Смертодред (Deff Dread) — консерва побольше с четырьмя руками и более толстой броней. Пилотом служит орк или, как минимум, обрубок орка, ибо запаивают его туда навсегда (с системой жизнеобеспечения и дыркой для говна и всё такое), так что руки-ноги ему там только мешать будут. Орочий аналог дредноута космодесанта, но бешено заточенный под ближний бой — всё-таки четыре орудия распила врагов.
Мегадред (Mega Dredd) — самая большая консерва из всех возможных, в два-три раза выше дредноута. Имеет две невьебенных размеров руки с силовыми клешнями или ба-альшими пушками, плюс два сугубо орочьих пулемета пушечного калибра на поясе. Запаивают в эту вундервафлю сразу двух пилотов — орка для основных систем и гретчина как пулемётчика.
Орочья стомпа в разрезе
Гаргант (Gargant) — то, что получается, когда орки собирают «бальшова титана как у людиков», но по своим национальным традициям, то есть с красной краской и гротами. В результате появляются рукотворные символы «виличия багофф Горка и Морка», на которых ездят самые могучие шайтан-батыры (Big Boss) в орде. Точной технологии строительства нет, каждый гаргант оригинален, несмотря на несколько общих черт. Квинтэссенцией орочьего подхода к конструированию гарганта является фраза самих орков «S’gotta be dead shooty, wiv loadza gunz all over!» («Они далжны смиртельно палить и визде далжны тарчать пушки!»). Обычно «тело» гарганта напоминает бесформенную массу самых разных, так-сяк склёпанных листов брони с пушками, торчащими изо всех мест и особенно главной пушкой в пузе, которая размещена так, что Фрейд бы разрыдался. Под грандиозной тушей имеются коротенькие, но мощные ноги, которыми гаргант идёт; нередко вместо ног имеются грандиозные гусеницы. Одна верхняя конечность гарганта заменена на скопление всевозможного крупнокалиберного дальнобойного пулялова-стрелялова, другая конечность приспособлена для рубания-хватания в виде огромной клешни, кулака, молотка, цепного меча и тому подобного. Конструкцию обязательно венчает уродливая башка, обязательно с разномаcтными глазами и типично оркской массивной нижней челюстью; на башке нередко сидит сам шайтан-батыр, непосредственно отдающий приказы.
Стомпа (Stompa) — представляет собой маленького гаргантика, сделанного из того, что осталось после постройки, собственно, гарганта. Тоже оригинальны, и могут оснащаться (в зависимости от упоротости конструктора) силовыми полями, лазерами из глаз, поднимало-металами и вообще любыми пушками/рубилами, кроме самых тяжелых. Любой достаточно крутой и/или богатый варбосс или бигмек может заиметь такую игрушку, чтобы с понтом ехать в бой верхом на ее голове.
Сквигот (Squiggoth) — порой случается, что сквиги вырастают большими и очень большими (иногда до размеров титана). Больших используют как гужевой транспорт, а на очень больших и охереть каких больших навешивают броню, пушки, садят взвод орков и ведут в бой. Помимо пушек сквигот использует естественное оружие в виде своих ног и бивней — на манер боевых слонов, однако, как и боевые слоны, очень непредсказуем, и может «патаптать» как врагов, так и самих «рибят». Что, впрочем, самих орков мало беспокоит.
Даккаджет (Dakkajet) — орочий истребитель. При картонной броне способен выдать просто зашкаливающее количество дакки, что позволяет положить болт на врождённое орочье косоглазие. Обиженным не уйдёт никто!
Бёрна-бомбер (Burna Bomber) — орочий бобовоз с огромным количеством зажигательных бомб и ракет под пузом. Укомплектован гротом-пулемётчиком.
Блиц-бомбер (Blitz Bomber) — пикирующий орочий бомбардировщик с двумя бомбами ненаучно-фантастических калибров. Как водится у орков, при бомбометании есть нехилый шанс пиздануться апземлю и повторить подвиг Гастелло.
Скалы (Roks) — собственно десантная крепость орков. Грубо говоря — дроп под по-орочьи. Представляет из себя ниибических размеров укреплённый астероид, полый изнутри, со всех сторон утыканый пушками аки ёж. Внутрь него запихиваются орки в больших количествах, после чего всё это сбрасывается прямо на голову противника с орбиты. В результате чего каменюга как минимум устраивает тотальный пиздец на месте падения, а как максимум (если всё это не развалилось к хуям после падения и не убило всех орков внутри) становится крепостью, изнутри набитой орками, чуть более, чем полностью, в совершенно нежданном для противника месте. В частности, такие крепости стали большим нежданчиком для войск Империума во время очередного WAAAGH!-похода орков на планету-кузню Армагеддон.
А если биг-меку что-нибудь выстрелит в какое-то место, то результат не предскажет даже Нострадамус: может получиться «гиганцкий дервижубль», бомбардировщик размером с город, стомпа, толкающая перед собой каток сопоставимого с ней размера для сглаживания рельефа вместе с укреплениями, сухопутная подводная лодка, воздушный миноукладчик, бронированный утюг модели «Железный Капут», эскадрилья самолетов с заточенными крыльями для во всех смыслах бреющего полета, или еще какое нестандартное средство опиздюливания врагов.
Выдающиеся зеленожопые
ЗВЕРЬ. Эпичный варбосс, объявившийся незадолго после окончания Ереси Хоруса. О его крутости свидетельствует не сколько банальные размеры и грубая сила, сколько интеллект: чего стоит тот факт, что при Звере орки обзавелись дипломатами (!), которые устраивали переговоры (!!) с Империумом (!!!) на Терре (!!!!), говоря при этом на чистом готике (!!!!!). В серии книг, посвященных этому варбоссу, вообще намекается, что он является орочьим аналогом Императора. Был завален с помощью примарха, почти всего ордена Имперских Кулаков и сложных имперских колдунств, однако оставил после себя преемника, и имя ему...
Газкуул Мак Урук Тракка — самый большой, самый сильный, самый крутой, самый… Просто САМЫЙ орк всех орков! Босс всех боссов! Оратор, стратег, крутой вояка, пророк и ваще чоткий пацан! В молодости был ничем не примечательным нобом из клана Гоффов. Но после того, как у него в башке разорвался болт и док Гротсник (о котором ниже) порылся у него в мозгах, попутно склепав ему заплатку на череп из адамантия, у Газкуула начались видения от Горка и Морка. Благодаря им, а также своей неимоверной крутизне, Газкуул стахановскими темпами дорос до статуса Бааашова босса и пророка Waaagh. Когда солнце его родной планеты начало угасать, Газкуул не растерялся и сколотил самый масштабный ВАААГХ! в истории, после которого на имперской планете-кузнице Армагеддон начался тотальный орочий пиздец. На том же Армагеддоне нажил себе крутого врага в лице лорда-комиссара Яррика. Которого позже поймал в плен и отпустил, мотивируя это так: «Я атпустил его, патаму што тяшело найти харошего пративника, оркам нушны харошие враги»
Наздрег Уг Ургуб — самый богатый орк Галактики и видный меценат орочьего технического прогресса, собравший вокруг себя всех самых крутых меков. Большой бро Газкуула и обладатель эксклюзивных прав на производство таких убердевайсов как Тиллепорта, Миноукладчик и штурмовая Скала, кои права он подкрепляет набиганием флота в стопицот киллкрузеров на производителей контрафакта. Этакий орочий Билл Гейтс. Несмотря на имидж ленивого отожравшегося бездельника весьма крут, неимоверно хитёр и изворотлив. Так, лишившись в одной кампании своего личного скитальца, смылся с умирающей в варп-шторме планеты на стыренном имперском линкоре, да ещё так, что о факте угона имперцы узнали лишь через несколько месяцев.
Хапуга Гутзбэг — орочий ворюга 90 левела, легендарная фигура среди Лутазов. Тырил всё, что не прибито к полу или не врыто в землю, а после воровал и это. Так прокачался на этой ветке мастерства, что о нём поговаривают, якобы Гутзбэг мог спереть даже Имперского Титана.
Ваздакка Гутсмек — наикрутейший маньяк скорости всех времён и племён. Фактически, орочья версия Думрайдера. В комплекте: не менее (если не более) крутой мегабайк, привычка жрать разного рода грибные стимуляторы для бодрости, поддержания формы и просто just of lulz. Прославился тем, что как-то раз в одиночку спас собственный вааагх от титана класса «Полководец», спрыгнув на него сверху со скалы и порубав в мелкий винегрет всех принцепсов и сервиторов, которые сим девайсом управляли. С байка слазит только в двух случаях — чтобы посрать или чтобы допилить к своей чудо-машинке новый апгрейд. Одержим идеей построить сеть тиллепорт, чтобы проехать на своём байке из одного конца Галактики в другой.
Босс Загструк — аццкая смесь орочьего штурмавика, имперского комиссара и кровожадного маньяка в одном лице. Лютый бешеный (буквально) фанатик дисциплины даже по меркам штурмавикофф. При малейшем несоблюдении дисциплины может (в зависимости от степени скверности настроения) : Страшно наорать, обратить взглядом в говно, порубать гада или застрелить дезертира нахуй!!! Настолько психован и йаростен, что по слухам совершает как минимум одно убийство в день, а от его взгляда в говно обращаются не только орки, а даже сквигготы! По вышеуказанным причинам дико уважаем своими рибятами из банды «Грифы». Счастливый обладатель киборочьих ног с когтями как у хаос-рапторов. Ибо собственные ноги ему оторвал дредноут космодесанта, за что «Да Босс» тут же перегрыз ему проводку и вывел из строя.
Капитан Бадрукк — адмирал всея орочьих фрибутьеров. Самый понтовый из всех орков вообще. По сравнению с ним Киркоров — серый воробышек. Тут вам и разные знамёна, закреплённые на спине; и трофейные медали имперских адмиралов; и полный рот позолоченных зубов; и спизженная у огрина-секъюрити пушка, допиленная самим Бадрукком и превратившаяся в ниибически крутую радиоактивную мега-пулялу; и прошитая свинцом шинель, от этой радиации защищающая; и грот-оруженосец с ящиком эксклюзивных снарядов; и ещё over 9000 разнообразных свистелок и перделок.
Мэд док Гротсник — самый неадекватный, но при этом самый профессиональный орочий дохтур. Именно благодаря ему Газкуул Мак Урук Тракка обзавёлся адамантиевым черепом и своим пророческим даром. Мозгоправ стал дико популярен, и глядя на толпящихся перед его шатром Орков, учуял солидный профит. Он предложил крутейшим Нобам его племени операцию «как у Газкуула». Вот только, Гротсник смолчал, что помимо железных черепов он установил в мозги нобам небольшие бомбы, а дистанционный детонатор от них спрятал у себя. С тех пор если какой-нибудь ноб с металлическим черепом обижал Гротсника, его голова через какое-то время делала красивый и зрелищный Бадабум. В конце концов, до нобов дошло, чё происходит. Сообразив, что Гротсника голыми руками не возьмёшь, они пораскинули пока ещё целыми мозгами и придумали хитрючий план. Дока попросилили посмотреть проводку сломанного Смертодреда, но нобы тоже кое о чём смолчали. Дред схватил Гротсника своей клешнёй, прижал к земле и, разрезав циркулярной пилой его голову, утопал прочь. А надо сказать гроты-санитары у Гротсника тоже были большие любители в башке поковыряться. Подобрали они своего хозяина, притащили в шатёр, и пошло-поехало! Дрррдыщали молотки, Вжжизели пилы, вииизжали буры… И будто бы этого мало было: одного грота по ходу операции потянуло сблевануть прямо на моск Гротсника (а кого бы не потянуло?), другой потерял своего любимого паука, который решил спрятаться в черепной коробке дока. Когда Гротсник снова пришёл в сознание, у него уже был новёхонький металлический череп и просто запредельный скилл безумия. Для начала Док отметил это дело «зажигательным» танцем при свете луны и под красочный фейерверк из взрывающихся черепов тех самых нобов, потом он заменил часть своих конечностей на киборочьи и «одолженные» у клиентов, затем лоботомировал кучу поциентов с целью впихнуть им в мозги живых сквигов. Довершается всё это безобразие слухами о том, что Гротсник «мастерит» Супер-Франкен-Орка. Короче, если бы не Газкуул, то дока давно бы уже убили. Но одно ясно наверняка: Когда дело доходит до «каЛЕЧИТЬ» и весело драцца-рубицца, то Гротсник будет просто незаменим.
Старый Зогворт — мега-шаман орков, Крутейший вирдбой из всех и по совместительству земляк «Железной руки» Стракена и Слая Мэрбо. Родился в змеином гнезде, поэтому умеет кусаться и таскает с собою несколько кровавых гадюк. В настолке все его рукопашные атаки считаются ядовитыми. Именно он первый научился превращать вражин в пушистых сквигов. В какой-то момент босс племени стал его побаиваться и выкинул на мороз, о чём позднее пожалел. Теперь Зогворт бродит по галактике в качестве пирата-наёмника, множит свою славу, оттачивает мастерство и помогает некоторым боссам в обмен на возможность пропустить через себя побольше чистой энергии ВАААГХ!!!
Мэк Босс Горлопан — величайший орочий Кулибин всех времён и племён. Почётный обладатель двух ценных и сообразительных помощников — гротов по имени Нитнакл и Ланк. В отличие от остальных орков, не пытается выбить из них «дурь» живительными пиздюлями, а наоборот, поддерживает и поощряет такую соображалку у своих мелких носатых ассистентов.
Босс Сникрот — крутейший коммандоз из всех, опытный охотник, профессиональный стеллс-пихот и ночной кошмар всея Армагеддона. Может пройти через рощу удушающей лозы, ни одного листика при этом не тронув. Может бесшумно проникнуть в гвардейскую казарму и перерезать всех во сне, и никто даже не проснётся. Его группа коммандоз носит имя «Красные черепа» из-за славной традиции снимать скальпы со своих жертв и поливать себе голову свежей кровушкой.
Крассный Гоббо — грот-революционер. Мелкая носатая зеленопузая бюджетная копия Эрнесто Че Гевары, а также один из главных героев настольной игры «GorkaMorka». Началось всё с того, что обычный, ничем особо не примечательный Гоббо попался биг мэку с шоко-атак-ганом. Им пульнули, он зачерпнул варпа, выжил… А потом чёйта у него там в башке переклинило, он понял что «оно так не можно жить, товаrищи!!!», и сколотил первый и пока единственный ВАААГХ гретчинов с блэкджеком и шлюхами. ВНЕЗАПНО вернулся в 2019, ЧСХ в качестве ваховского аналога Деда Мороза.
Таска Демонкилла — зеленокожий, обожавший давать пиздюли самым большим тварям. Когда в 890-м году на его корабль вломился непрошеный демон, в последовавшем бою Таска словил такие лузлы (и заполучил такую пару рогов на шлем), что решил понадавать пиздюлей и другим таким. Набрав армию с баальшим количеством вирдбоев, сумел проложить курс в самое Очко Ужаса. После мордобития на десятке миров, нарвался на Очччень Балшую Тварь с Очччень Балшой Армией. В конце концов и демоны и орки полегли, но Таска сумел-таки под конец оторвать Твари яйца по самую шею. Увидавший это Кхорн (начальник Твари) тоже словил лулзы, на следующий день воскресил обе армии и потребовал повторить «на бис». С тех пор демоны каждый день тренируются воевать на орках, Кхорн смотрит, как во славу его проливают кровь, орки рубятся без конца, Таска даёт пиздюли всё новым большим тварям… В общем, лулзы ловят все, вследствие чего имеется нехарактерный для вахи Хэппи-энд.
Империя Тау ТауIndex.jpeg
В далёком созвездии Тау Кита Всё стало для нас непонятно. Сигнал посылаем: «вы что это там?» А нас посылают обратно.
Тау — синемордые гуманоидные плоскорожие ящерики, известные своей идеологией Высшего Блага, а также онемешностью, кавайностью и добротой. Примечательны рекордно низкой концентрацией пафоса, брутальности и жестокости на фоне других рас, олицетворяют разумное, доброе и вечное в злом мире будущего. Но всё же питают слабость к симпатичным плазменным пушечкам и мощным рэйлганам. Любимые тактики: удерживание врага на дистанции выстрела, засада и hit-and-run. За редким исключением, не любят драться в рукопашном бою, проблемы им может создать даже жалкая стая гретчинов с тесаками, если она каким-то чудом до них доберется (справедливости ради, перестрелки на ближней дистанции им тоже создают немало проблем - проскакивала инфа, что зрение Тау отличается от человеческого)
Являются помесью китайцев, японцев (высокие технологии и кибернетика, боевые костюмы и упомянутые пушки, похожая история развития, обитают на востоке от Терры) и немного индусов (кастовая система, имена). При этом Высшее Благо очень смахивает на коммунизм в изначальном значении этого слова. Являя собой эдакий оплот доброты, ближнелюбства и терпимости, считаются многими вахафагами расой чуждой миру Вахи. Тем не менее, по современным меркам, тауситская империя является жестокой и бесчеловечной тоталитарной машиной и «доброй» она выглядит только на фоне полнейшего пиздеца в остальной галактике — та же терпимость заключается в том, что «несогласных» тау обычно стерилизуют и изолируют в уютных трудовых лагерях, тогда как в Империуме еретика ждет богатый выбор из сожжения, пыточных камер Инквизиции и арко-флагеляции.
Общество построено на кастовом принципе, каждая каста является подвидом базового вида тау, и за века специализации изменилась под профессию. При этом в одной упряжке держится не силой, а самурайским духом (и, по слухам, гипнотическими способностями правителей). Всего каст пять:
Огня (Shas) — военные. Отличаются повышенной мускулистостью, стойкостью, горячим нравом и склонностью к идеализму.
Земли (Fio) — ученые, инженеры и агрономы, рабоче-крестьянские классы как таковые отсутствуют — всю тяжелую и нудную работу делают дроны и прочие автоматы. Приземистее и полнее остальных тау, по характеру в основном прагматики и циники. В боях участвуют редко, по причине тормознутости, но иногда ценятся как пилоты баттлсьютов — благо отличное понимание техники оказывается ценнее еще большей импотенции в рукопашке.
Воды (Por) — политики, торговцы, администраторы. Отличаются редкостным талантом к болтовне и мытью мозга, умудряясь впаривать тауситские товары и тауситскую идеологию даже убежденным ксенофобам.
Воздуха (Kor) — пилоты и экипажи на кораблях тау. Долговязые и худые, в прошлом имели крылья, ныне отличаются дичайшей устойчивостью к перегрузкам и бешеной реакцией.
Эфира (Aun) — правители высшего эшелона. Внешне отличаются костяной шишкой неизвестного происхождения и назначения посреди лба. По слухам, такие же шишки есть у королев-маток одной жучиной расы по имени Q'Orl, причем Эльдары даже одну такую матку как-то благополучно спиздили (когда не получилось выторговать по хорошему за помощь против хаоситов); якобы чтобы построить свой рой, без блэкджека и шлюх. Ну ты понел.
Алсо, как и в Империи Зла, где даже у попа и директора мясокомбината был тайный чин при КГБ, тут существует ранговая система, общая для всех каст (на примере касты огня):
La — рядовой;
Ui — сержант, командир танка или пилот бронекостюма;
Vre — командир кризис-команды или отряда «Стелсов»;
El — полковник на личном «Кризисе» или «Стелсе»;
О — генерал на охуенно навороченном «Кризисе» или экспериментальном «Стелсе».
У других каст, в принципе, то же, только с учетом специфики занятий — так Fio’Vre может быть начальником завода или НИИ, Aun'La — мелким чиновником в местном аналоге министерств, Por’Ui — менеджером среднего звена, а Kor’Ui — командиром звена истребителей или расчета корабельной батареи.
Были обнаружены развед-кораблем Империума, будучи ещё первобытными дикарями, и не подверглись экстерминатусу по чистой случайности. Варп-шторм накрыл сектор, уничтожив боевой флот и корован с поселенцами. Казалось бы, при чём тут Камикадзе? Ныне же тау должны быть неспешно истреблены во имя Императора, так как не ведут активных военных действий, да и эльдары молодых выскочек тоже недолюбливают — синенькие явно никому не доставили тем фактом, что всего-то за шесть тысяч лет превратились из дикарей в высокоразвитую расу, понатырив всякого добра со стороны. Тау вообще склонны к гиперэволюции, в том числе и биологической (ценой чему может быть ускоренный метаболизм, и, как следствие, ранняя смерть первых изменённых поколений), например, отращиванию крыльев кастой воздуха, когда они ещё не могли позволить себе даже простенькие антигравы.
Дружат с крутами, веспидами и прочим генетическим сбродом. Не имеют псайкеров и пси-способностей (то есть являются в основном «затупленными» по имперской терминологии), в честь чего не страшатся развращающего влияния Хаоса, зато имеют высшую касту, которая рулит сообществом тау при помощи идеи Высшего Блага и, по сведениям Имперской пропаганды, источаемой ими психотропной вони. Надо сказать, что серомордые ожесточенно громили друг друга во имя других великих идей до изобретения Высшего Блага.
В стратегическом плане Империя Тау крайне интересна тем, что очень серьезно и качественно подходит к вопросу пропаганды, начиная запудривать соседям мозги за годы до прибытия флота демократизаторов с воинами Огня на борту. В результате плодотворной работы касты Воды, большинство атак армии тау на имперские миры встречается аборигенами хлебом-солью, а особо упоротые ымперцы нередко устраняются самими же местными ещё до приземления первых «Касаток», так что, собственно, боевые действия зачастую начинаются только через пару месяцев или лет, когда Муниторум, наконец, выделит войска для возвращения «предателей» в лоно Империума. Второй интересный факт в стратегии тау заключается в том, что когда они отступают (а отступают они часто, так как берегут солдат, и вообще не верят в last stand), то эвакуируют за собой всё население и промышленность покидаемых городов и планет, оставляя врагам только дырку от бублика. Казалось бы, при чём тут Сталин?
В предыдущих редакциях варп-движки тау рабтали «вполсилы», лишь частично погружая корабли в Варп, но с 6-й редакции и дальше тауситский FTL отретконен до полностью конвенционной технологии, никак с варпом не связанной. Практические результаты, впрочем, остались теми же — межзвездная скорость флотов тау изрядно ниже чем у практически всех остальных рас (медленнее только ниды и Империум вдали от Астрономикона), зато практически идеальная надежность и точность, благодаря чему Тау лишены неисправимых проблем с логистикой, столь сильно тормозящих любые крупные телодвижения в Империуме.
Надо сказать, что при столь скромном размере империи и обилии врагов вокруг, тау постоянно и необъяснимо везет выживать даже против многократно превосходящих сил противника. А разгадка одна: Fire Warrior — FW — Forge World, проработавший детальную историю конфликта и регулярно продающий сотни стофунтовых бандур тауситского флота и баттлсьютов. Сюжетно они также не чураются корешиться с Ультрамаром, который как раз оказался не в том положении, чтоб разбрасываться возможностями для совместных операций. Войска Тау
Поскольку вся каста Огня напрямую занята военной деятельностью, у молодых Шас проблем с выбором профессии нет. С раннего детства и до совершеннолетия они учатся ходить строем, разбегаться по команде и пользоваться всевозможным снаряжением, посему таусянский новобранец натренирован и вымуштрован как элита какой-нибудь другой расы (хоть и необстрелян). Мало того, их натаскивают еще и на тесное взаимодействие с другими родами войск: тау как никто знают, что один в поле не воин. Сама же система подготовки и продвижения отчасти напоминает спейсмаринскую (обязательное движение по ротам/рангам по мере накопления боевого опыта). Такая высокая планка дает тау массу интересных возможностей. Основным подразделением в войсках тау является Кадр, и эти кадры решают всё! Кадр составляют до шести всесторонне экипированных команд базовых воинов Огня и несколько специализированных команд, подобранных под конкретную задачу. Основные команды:
Воины Огня (Fire Warriors) — линейные стрелки и первый этап карьеры. Вооружены импульс-винтовками, карабинами и бластерами — самым мощным и дальнобойным базовым вооружением данного класса. В данном случае «мощным» означает «способным выносить даже цели, которые вроде как считаются для базового оружия неуязвимыми», особенно если эти цели им кто-нибудь подсветит маркерлайтом. Их недостатком часто называют отсутствие опциональных стволов, но сами Воины Огня это недостатком не считают: разных сортов импульсок вполне хватает для большинства задач, прерывать архиполезную стрельбу ради сомнительного удовольствия бегать на дистанцию действия огнемета или мельты не хочется, а в особо трудных случаях прикроет огнем доступный по умолчанию БТР. Настоящая же их слабость, проистекающая от снаряжения и подготовки — высокая цена, ибо для базовой пехоты доступность и высокое число зачастую важнее собственно характеристик. Поэтому роль пушечного мяса зачастую исполняют фанатичные люди-коммунисты, наслаждающиеся тауситским оружием и снаряжением.
Огненные клинки (Cadre Fireblades) — сурово-брутальные полевые командиры и сержантский состав Тау в одном лице. Отказались от возможности забраться в Кризис и сознательно обрубили свой максимальный ранг на ступени El ради того, чтобы направлять и поддерживать обычных пихотов — за такую самоотверженность весьма уважаются товарищами и командирами. Помимо стандартных импульски и фотонных гранат вооружены маркерлайтом. По правилам настолки отличаются зверской живучестью и в рукопашке повоевать не дураки (особенно с катаноподобным Ножом Обязательства в руках).
Следопыты (Pathfinders) — специализированная команда из уже нюхнувших пороху вояк, обычно действует вплотную к линии фронта, или наоборот, далеко за ней, где занимается разведкой, подсвечивает цели, корректирует союзную стрельбу и маркирует для десанта зоны высадки. Снаряжаются маркерлайтами (чтобы подсвечивать и наводить) и пульс-карабинами (чтобы не мешали подсвечивать и наводить); по желанию есть облегченные рэйлганы (снайперские винтовки и противотанковые ружья в одном лице), ионные винтовки (для особо настырных пихотов) и БТР с усиленными системами связи и позиционирования. Готовность пожертвовать собственными фрагами ради удобства стрельбы друзей — это, по таусянским меркам, круто, поэтому следопытов, несмотря на малую выслугу лет, очень уважают.
Стелс-команды (Stealth teams) — неофициально называются «Одинокие Охотники». Нет, они держат связь с командованием и координируются с войсками — но все равно на фоне прочих взаимоинтегрированных друг в друга до последней степени соединений тау выглядят именно одиночками. От трех до шести стелс-костюмов, невидимых как для приборов (это для силовой-то брони!), так и для простого глаза (без комментариев) занимаются обычной диверсионной деятельностью — взрывают склады, вырезают дозоры, устраивают засады. Обычно очень успешно — на такое сочетание незаметности, скорости и мощи вражеские тылы, как правило, не рассчитаны. Слабость — высокая стоимость снаряжения и подготовки, поэтому высылают их обычно для устранения важных, но хрупких объектов, которые по какому-то недоразумению не находятся в пределах прямой видимости крупных сил.
Броадсайды (Broadsides, букв. Корабельные орудия) — до трех одноименных бронекостюмов. Очень тяжело бронированы (настолько, что ни один джетпак не поднимет), вооружены спаренными рэйлганами/тяжелыми ракетометами в руках и каким-нибудь более легким оружием на плечах (чтоб, высунувшись, добавлять тем, кому мало обстрела главным орудием), поэтому обладают чудовищной огневой мощью. Сами по себе медлительны, но в связке с аэрокосмическими транспортниками «Орка», могут внезапно оказаться где угодно, например, на вроде уже проверенной высотке. Поскольку стоять и стрелять из больших пушек — дело ответственное, но не очень сложное, пилотирование «Броадсайда» — типичное занятие для свежеиспеченного Шас’Уи. Дороги (как по вселенной, так и ИРЛ) настолько, что в последние годы тау даже спилили с них танковые рейлганы и выдали тяжелые рельсовые винтовки (на осободившееся место ВНЕЗАПНО получилось впилить ПТУРСы).
Кризис-команды (Crisis teams) — чаще всего состоят из трех-девяти «Кризисов» — тяжелобронированных, тяжеловооруженных, порхающих с одного края поля боя на другой бронескафандров, из-за разнообразного, многочисленного и гибконастраиваемого вооружения, пригодных к выполнению самых разных задач. Пилоты обычно знают друг друга с детства, вместе прошли учебу и службу в пехоте, так что понимают друг друга не с полуслова, а вовсе без слов. Таких называют «Та’Ро’Ча» («три ума — одна цель»), то есть кризис-команда — фактически единая боевая машина. Обладают большой свободой действий — надо постоянно отслеживать ход боя и оказываться там, где нужны больше всего. Помимо личного мастерства для этого требуется незаурядная тактическая грамотность, поэтому пилотирование «Кризиса» — признание высокой квалификации и обязательное условие для достижения командирской должности. Самые гибкие и настраиваемые бронекостюмы из всех, пригодные против любой цели (угадывание того, что к ним прикрутят на этот раз, доставляет немало радости противнику), и к тому же самые массовые в производстве.
Команды ближней поддержки в опасной среде (Hazard Close Support Suit Teams) — форджовые кризисы в квадрате, до которых дорастают далеко не любые офицеры. Запаяны в еще более крупные и тяжелые скафандры XV9, не потерявшие, впрочем, способности к полетам. Вооружаются с прицелом на бой на ближней дистанции, соответственно, оружие недальнобойное и очень больно бьющее. Для развлечения набигающих пихотов оборудованы светошумовыми гранатами, взрывающимися дронами-камикадзе и усиленными движками для резвого вылета из рукопашки, если их таки догнали и начали бить.
«Быстрина» (Riptide aka XV104) — самые крутые перцы по определению, получившие в свое распоряжение костюм кризиса в кубе. Чтоб пилотировать махину формата «мини-титан» с невероятной для таких габаритов скоростью вкупе с тяжеленными орудиями, которым позавидует любой танк, надо быть очень изворотливой и смелой сволочью. Тем более что в скафандрах стоит жидковакуумный реактор, который, если его расшатать, вызывает перегрузку всех систем и мягко плавит костюм изнутри, нередко с летальным исходом для пилота. Если же реактор сработал как надо, на выходе получается охеренно быстрая, мощная и защищенная машина смерти, способная в одиночку вынести пол-армии врага. В настолке за одну взятую Быстрину будут ругаться, за две косо смотреть, а за три могут и в морду дать, ибо в 99% случаев без шансов.
Помимо этого кадр оснащается танками, тяжелой техникой, специальным снаряжением, иногда взводами дружественных ксеносов-ауксилариев (не путать с собственными войсками союзных рас) и воздушной поддержкой. Всего кадр насчитывает от пятидесяти до двухсот рыл и представляет из себя мини-армию, экипированную под решение любых задач и борьбу с практически любым противником (чем напоминает роту СМ).
Благодаря подготовке Шас’Ла и всеядности таусянской техники, любой кадр легко превращается в линейную роту, штурмовой отряд для городских условий или группу скрытого проникновения, а из-за высокой дисциплины и единообразия матчасти, кадры легко и быстро объединяются в единые контингенты. И разъединяются. И соединяются снова, но в другом составе. Или в том же, но на тысячу километров западнее. Удобно очень.
Оружие Тау В целом совершеннее, дальнобойнее, надёжнее и мощнее человеческих аналогов, и при этом постоянно совершенствуется кастой Земли, буквально на глазах становясь еще смертоноснее и удобнее. С другой стороны, тяжелое оружие простой пехоте не дают, предпочитая вешать его на бронескафы и технику, имперской пестроты в их арсенале нет (тау делают ставку на то, что мобильные и скоординированные отряды будут делать свое дело, при нужде дополняя друг друга), да и в рукопашном бою им похвастаться нечем. То есть совсем нечем - упор на то что двух с половиной таки добежавших до близкого контакта удастся закидать флекшами и забить гуртом прикладами, пока они не очухались. Под катом оригинальные разновидности оружия:
Импульсное оружие (Pulse weapon) — гибрид гаусски и плазмагана: стреляет стальными иглами, которые на лету оплавляются в плазменный сгусток. По бронебойности равно болтерам, по мощности же серьезно превосходит их, из-за чего залп импульсок представляет нешуточную опасность для особо живучих тварей, обращающих на болты и лазеры внимания не больше, чем на комариные укусы, да и легкую технику расковырять не проблема, а уж по небронированной пехоте один выстрел = один труп чуть менее чем всегда. Импульсная винтовка — самое дальнобойное и мощное из «базового» оружия во всей Вахе. Помимо винтовки есть ещё в виде штурмового карабина с подствольником, обеспечивающего эффективное поражение и подавление врагов даже на ходу, пусть и не столь дальнобойного, и в виде бластера (по сути, дробовика — чем ближе в упор, тем смертельнее). Для экипажей скиммеров и пилотов боевых костюмов, переживших свои машины, выпускают компактный пистолет, таки представляющий собой реальную угрозу на ближних дистанциях. На боевых костюмах и технике часто устанавливается четырёхствольный импульсный гаттлинг aka Burst Cannon (импульсная пушка, надм. скорострельная пушка), радующий пилотов тем, что, имея пулеметную скорострельность, позволяет палить на ходу, но зато весьма недалеко. Помимо всего этого, на экспериментальных костюмчиках обкатываются модификации в разных калибрах: например, на XV107 стоит тяжёлая импульсная пушка, стреляющая «снарядами» импульсной картечи, разрывающимися в непосредственной близости от цели и окатывающими оную и окружающих облаком, собственно, импульсной нано-картечи, низводящей оных до уровня липкой, тягучей кашицы бурого оттенка с неприятным запахом, причем чем больше цель, тем больнее ее бьет, так что танки и здоровенные тираниды лопаются с той же, если не большей скоростью, чем пехота.
Рэйлган (Railgun) — рельса as is. Разгоняет стальную болванку до присветовых скоростей, пробивая навылет все живое и мертвое. Пехотинец, будь он хоть терминатором или меганобом, которому не повезло словить снаряд, превращается в кровавые брызги, экипажи танков вытягиваются инверсионной струей из выходного отверстия снаряда и живописно размазываются по земле в виде тонкой красной ленточки. Оба спецэффекта, как нетрудно догадаться, довольно сильно демотивируют окружающих. Танковый рельсотрон может стрелять связкой игл вместо цельной болванки, нанося Высшее Благо по площади, хоть и не так эффектно. А рельсы на космических кораблях и крепостях метают болванки размером с автобус на скорости 0,99с, играючи проделывая в готичных корытах людишек вентиляционные отверстия от носа и до кормы.
Ионная пушка (Ion cannon) — вундервафля, стреляющая потоком ионов. Ставится на танки и авиацию, кладёт штабелями нетяжелую технику и любую пехоту. Тяжелые скорострельные стволы прочих рас превосходит в дальности, скорострельности и бронебойности. Уменьшенная вариация, устанавливаемая на бронекостюмы, именуется «циклическим ионным бластером», ещё скорострельнее, в ущерб дальности и мощи. Иногда, если цель словила достаточно выстрелов из ионки, но каким-то чудом не сдохла, она настолько электризуется, что электростатические отталкивание буквально разрывает её на части. Есть и только что пущенная в серию винтовка для пехоты, недальнобойная, но мощная. Все виды ионок питаются от особого радиоактивного источника, и если с этого источника снять противорадиационные экраны, пуляет намного мощнее и по площади, пусть и ценой сокращения срока жизни стрелка, если он сам не в экранированом бронескафандре (в таком случае деградирует материал скафандра).
Маркерлайт (Markerlight) — лазерный целеуказатель. Работает как и IRL, подсвечивая цели для больших калибров, самонаводящихся ракет и пр, плюс совместим с электроникой в шлемах всех тау, что позволяет вести стрельбу с автонаводкой по подсвеченным отрядами, повышая меткость огня до сверхчеловеческого уровня. Единственный минус — лазерная наводка тоже требует усилий, поэтому пока синемордый подсвечивает, что-то еще делать будет не с руки. Впрочем, особым программным обеспечением можно исправить даже такую досадную оплошность.
Флетчетты (Flechette) — самая веселая реактивная броня ever. При приближении вражеской пехоты, задумавшей ковырнуть танк или доспех силовым мечом или прилепить к нему гранату, окатывает её облаком импульсной картечи. Причем в отличие от гравитационных волн на пехоте и дронах, срабатывает даже когда враг уже подошел вплотную — не успевший съебаться противник рискует получить вторую порцию до того, как успеет разобрать танк на запчасти.
SMS (Smart Missile System) — просто кошерный скорострельный шестизарядный ракетомет тау с самонаводящимися ракетами «земля — земля» (при наличии нужных систем — и по воздуху можно), способными легко найти и уничтожить противника в укрытии, даже если на пути ракет стоят дома, деревья и титан, а противник сидит в окопе под невидимостью. Главный минус, в сравнении с несамонаводящимися ракетами, заключается в невозможности стрелять в движении, что, разумеется, может быть исправлено особым программным обеспечением. Если вахафаги начнут говорить об эсэмэсках, то вполне вероятно, что речь идет не о текстовых сообщениях. Ракеты тау несколько отличаются от имперских, результатом чего становится меньшая бронебойность, мощность и дальность, но зато в одну установку их влезает чуть менее чем дохрена, и пуляют они весьма и весьма быстро.
Close combat.jpg
Бронескафандры (Battlesuits) — павер-армор от тау и, по совместительству, один из главных маскотов расы. Чуть менее чем поголовно оснащены джетпаками, вооружены самыми крутыми вундервафлями расы, быстрее и легче имперских аналогов равной защищенности. Благодаря оцифрованному интерфейсу с поддержкой полного 3D, могут отслеживать цель, смотреть на 360 градусов, и палить из всех стволов одновременно, но вот выбраться из скафандра, если тот подбили или села батарейка, бывает подчас непросто. В командирские варианты иногда встраиваются детонаторы, при выпиле костюма устраивающие рано обрадовавшемуся врагу прощальный подарок.
Стелс-костюм (Stealthsuit) — самый мелкий скафадр, превращает пилота в эталонного стелс-пихота, при этом бронирован не хуже спейсмаринской силовой брони. Сначала носили ранний XV-15, представляющий собой просто летающий невидимый павер-армор (ныне не выпускается), теперь носится доработанный под совместимость с подсистемами для тяжелых бронекостюмов XV-25. Более крутой вариант — экспериментальный стелс-костюм XV-22 — без всяких проблем поливает врагов из двух пушек (в ДОВе почему-то ещё и из неканонічныx ракетниц на плечах), имеет больше брони, толще щит, но дорог, потому носят его только некоторые отмороженные коммандеры, включая главнокомандующую всея армий тау О’Шасерру.
XV-8 «Кризис» (Crisis battlesuit) — являют собой классический мобайлсьют ростом под три-четыре метра, вооруженный самым разнообразным снаряжением, бронированный немногим хуже имперских терминаторов, что компенсирует пачка щитов или щитовых дронов. Количество версий и модификаций давно исчисляется десятками: есть варианты для ведения боя в вакууме, под водой, по ночам, в воздухе (летающая версия) и далее по списку. В большинстве случаев на костюм вешается до трех систем (обычно две оружейные и одна вспомогательная). При наличии у командира лишних денег и отсутствии желания помирать от массированного огня, костюм можно обшить иридием, доводя прочность до уровня «Быстрины». Элита и командный состав.
XV-88 «Броадсайд» (Broadside, англ. линейное орудие; надм. бортовой залп) — отличается от «Кризиса» более тяжёлым бронированием и тяжелой спаренной рельсовой винтовкой в руках (ранее на плечах), из-за которой пришлось заменить джетпак на конденсаторы, а про бег можно забыть. Под настроение можно взять ракетные установки или плазменные винтовки на плечи, тяжелые ракетометы вместо рельс, управляемые снаряды, а также прихватить с собой пачку дронов. Пехота с толщиной дредноута и двумя рельсами — ни у одной другой расы нет такого возмутительного отряда. Тяжёлая поддержка.
XV-9 «Хазард» (Hazard battlesuit) — уберскафандр, невозбранно слизанный с найтмеров усилиями Форджа. Дорого, быстро, смертоносно! Плотно обвешаны тяжелыми, хоть и недальнобойными, орудиями разряда «пиздец пехоте», «пиздец технике», «пиздец всему», могут десантироваться с орбиты, выносят пачку врагов и скрываются прежде, чем в них сумеют выстрелить, прочнее обычных «Кризисов», на случай, если зачем-то остаются на линии огня. Создают поистине титанический баттхёрт у всех тау-ненавистников. Как ни странно, штурмовики, а не элита, хотя по званию и опыту повыше обычных «Кризисов» будут. Изредка может перепасть командиру, если тот решил пробежаться в первых рядах. Как несложно догадаться, применяются там, где близкий контакт неизбежен, а жить хочется.
XV104 «Быстрина» (Riptide battlesuit) — вершина тауситского мехостроения, скафандр размером с пару хороших танков. Не пробивается из-за высокого пафоса и мобильностью тоже не обделен. Таскает ионные и импульсные орудия с адской скорострельностью и дальнобойностью, которые может еще больше увеличить, перегрузив ядро (с понятными последствиями). А какой это павер на столе — просто не описать. Может прикупить особых уличных дронов, доводя мощь и защиту до неприличных показателей, но обычно справляется и так.
XV107 «Р'варна» («Огненный Дождь») — вершина таусятского мехостроения за номером два. Экспериментальная модификация XV104 «Riptide», включает экспериментальный реактор, экспериментальные пушки, экспериментальные ЭМИ-установки, экспериментальное всё. Будучи созданными на откаты с распила денег, выделенных на производство нового поколения стелс-костюмов, долго являлись маленькой тайной Фио'О'Шо'Ауна aka Главный Самоделкин всея септа Ке'льшан — автора проекта — ровно до атаки тиранидов на септ, в ходе которой трио экспериментальных вундерваффе сумело сдержать натиск основного направления атаки тараканов на столицу септа, вследствие чего проект и его автор получили, наконец, соответствующие внимание и почести от совета Эфирных. Последним так доставил гений Ауна, что они дали ему еще бюджет, и тот состряпал XV109 «И'варра», ВНЕЗАПНО выпиливающий бронированные цели на ближней дистанции потоками плазмы, ионов и картечи, порхающий по полю боя аки на крыльях.
XV-02 — собственно, не павер-армор, а свеженький костюмчик для пилотов. Позволяет в одиночку пилотировать целый танк вместе со стрельбой, фактически подключив машину напрямую к своей нервной системе. На данный момент обкатывается лично героем всея Третьей Сферы Лонгстрайком (известен тем, что в свое время в одиночку валил титаны из орудий обычных танков).
KX139 «Тау'Нар» — ещё одно произведение форджи. Титан, просто увешанный пушками. В отличие от других БСК, управляется аж тремя пилотами.
KV128 «Штормовая Волна» («Stormsurge») — безрукая артиллерийская платформа. Выдаёт просто огромное количество выстрелов из самого разного оружия. Пилотируется двумя лучшими выпускниками местных ПТУ, которые сидят на свежем воздухе. Способен бросить якоря (выпустить опоры из ног) и стрелять в два раза больше. Позиционируется как убийца титанов.
XV95 «Корабль-призрак» («Ghostkeel») — стелс-риптайд. Nuff said. Помимо себя и дронов, прикрывает еще и союзников вокруг, в голом поле невидим в упор, а а любая стеночка или руинка делают практически невидимыми всех вокруг. В общем, аналог магического инвиза для тау.
Дроны (Кор’Веса) — в отличие от прочих рас, тау не брезгуют буржуазной наукой кибернетикой и широко используют дронов, в том числе и в военном деле. Щитовые дроны прикрывают воинов в бою; прикрытые стелс-полем, снайпер-дроны отстреливают врагов по указке укрывшегося в безопасном месте оператора; дроны наведения, оружейные и штурмовые тоже без дела не сидят. Дроны запускают с танков, они служат дополнительными глазами и конечностями бронескафандрам, бомбардировщики валят их на врага с бреющего полета и просто ставят туда, где живому тау стоять опасно или скучно. Словом, тау вовсю используют наличие у себя юнитов с бесконечным запасом терпения и бесстрашия.
«Хаммерhead gunship» (Hammerhead англ. Рыба-молот; надм. Акула) — основной боевой танк войск тау, который в надлежащей модификации служит адекватным ответом чему угодно (кроме авиации). Вообще, со своим мощным и разнообразным вооружением (рельса или ионка), хайтековыми системами, навороченными прицелами, мобильностью, системами оптического камуфляжа etc., «Хаммерхед» является хорошим, годным футуристическим танком. Единственная его слабость — ничтожный выброс пафоса в атмосферу.
«Devilfish troop carrier» (Devilfish — сразу куча различного зверья; надм. Скат) — вторая «рабочая лошадка» (при этом с первой имеет практически идентичную базу: меньше брони, больше салон) — БТР, вооружение которого больше заточено под помощь перевозимым им солдатам: запуск дронов, поддержка огнем с воздуха, стрельба большими противотанковыми ракетами по указке или маленькими SMS-ками по окопам. Единственный минус «Дэвилфиша», в сравнении с мясовозами других рас — отсутствие дырок для ружей, хотя, в условиях химико-биологической атаки, это ВНЕЗАПНО становится преимуществом.
Помимо этого, есть ряд «fish-унифицированных» по базе узкоспециализированных машин — разведывательные, ракетоносцы, ПВО, носители генераторов невидимости и портативные центры управления дронами. Вся техника пригодна к скрытным задачам, так что враждебное командование зачастую не может обнаружить перегруппировывающийся кадр и/или огребает с, казалось бы, совершенно пустых возвышенностей.
Аэрокосмический транспорт — из-за доступности антигравов, промышленного способа производства, а также из-за неумения строить маленькие космические корабли, тау волей-неволей стали очень мобильны в трех плоскостях:
A-X-10 «Tiger Shark» (Тигровая акула), «Barracuda» и «Sun Shark» — модифицированные истребители и бомбардировщики, предназначенные для избирательного выноса врагов с воздуха. Особенно сурова «Тигровая Акула»: специально построена для выноса титанов (будучи слеплена вокруг главного калибра «Манты»). Нередко с одного захода выносят по пол-армии врага.
«Razorshark» — тяжелый самолет для поддержки наземных сил, запиленный на базе «Sun Shark»'a. Классический штурмовик: носит нехилое вооружение, парит над землей на малых скоростях, броней и маневренностью тоже не обделен.
«Орка» (Orca англ. Косатка) — несмотря на слабое для своей массы вооружение, является третьим по живучести орбитальным лифтером в Вархаммере, при этом дешева и доступна до неприличия (у иных рас БТРы менее доступны). Благодаря «Орке» способность в сжатые сроки перебраться на орбиту или на соседний континент для войск тау совершенно буднична и повседневна.
«Манта» (Manta англ. Скат-манта) — ещё более примечательная вундервафля, классифицируемая то как «ракетный эсминец», то как «сверхтяжелый десантный корабль», то как «малый космический корабль». В космосе «Манта» заменяет собой эскадрилью противокорабельной авиации и способна выпилить полукилометровый эскортер. На поверхности она успешно играет роли: безрукого и безногого титана на антиграве; уберштурмовика, с броней и живучестью для авиации совершенно неприличной; собственно орбитального лифтера, способного доставить на поле боя целый кадр со всем имуществом, включая бронетехнику и скафандры. Более того, перейти от одной из этих ролей к другой «Манта» способна в любой момент, поэтому написать для нее внятные настольные правила, не надругавшись ни над «Мантой», ни над игровым балансом, не удавалось ещё никому (в официальных книгах оценивается как половина «Императора»).
Отдельно надо заметить, что производство всего вооружения у тау давно поставлено на поток. Да-да, включая «Кризисы», танки, даже «Манты» и прочие космические корабли. Обычно лимитирующим фактором становится нехватка солдат, а не техники и вооружения. Самих кадетов тау основательно готовят и проверяют боем, не говоря уже о достаточно опытных и верных союзниках, в бронекостюмы и тяжелые танки, без должного уровня подготовки, чужаков не пускают, да и не все союзники хотят или умеют ими пользоваться (люди, например, не умеют правильно пилотировать антиграв, несмотря на продолжительную муштру), крууты вон даже винтовки предпочитают свои. Интересные личности Кровавый Провидец, бывший главнокомандующий кастой Огня Тау, в личном боевом доспехе несёт Высшее Благо диким оркам.
О’Шова (Shas’O Vior’la Shovah Kais Mont’yr, также известен как «Солнечный Мальчик») — былинный красный командир, экс-командующий всея армий, оркофоб, мизантроп и вообще хороший, годный гуманоид. Бессмертен благодаря стащенной с каких-то руин гигантской хайтешной шашке что ворует время жизни у убитых ею врагов, и, судя по количеству взятых фрагов, уже навсегда. В бытность свою командующим отличался презрением ко всем несинемордым и эпическими битвами, в которых стремительно вырезалось всё потенциально опасное живое, включая желающее сдаться. Не любил толерантных и дружелюбных сородичей, но толковых командиров и Эфирных всё же слушал. Впрочем, генералом он был толковым, не раз нагибал превосходящие силы противников, и потому его выходки все терпели. Бывали случаи, когда командир оставался в одиночестве, или с небольшим верным отрядом (прочие тау настоятельно рекомендовали эвакуироваться и отказывались помогать) против ВАААГХ!!! до уничтожения последнего, либо отзыва Эфирными. Вероятно, после этого он возненавидел орков и возлюбил битие их оружием ближнего боя и ногами боевого доспеха, ибо зело прельстиво действо сие, да и заряды экономить надо. В один прекрасный день Шова высадился на безжизненную, когда-то милую мирную планетку, облюбованую Хаосом, а затем полностью зачищенную спейсмаринами. Однако Шова интересовался не сраными местными орками, а неизвестными чужими структурами, набижавшими кровопускателями и их содержимым руин (в том числе и Рассветным клинком). Позже экспедиция демократизаторов под командованием Шова загадочным образом недосчиталась всех Эфирных, а сам Шова, предварительно устроив пиздец очередному людскому холивару, вместе с нехилых размеров армией и кучей колонистов свалил в сиреневую даль, где основал собственный анклав. Соответственно, тау анклава Фарсайта более брутальны, суровы, замкнуты и смотрят на всех орков как на говно, а ещё обучены рукопашному бою, чем рвут шаблоны. Ныне Анклав с переменным успехом воюет с орками ВАААГХ!!! Дакки, а сам красный командир рубит зеленозадых в труху здоровенным клинком, приваренным к его «Кризису». Имеет дружину таких же бесславных ублюдков, которые, особенно при присоединении к ним нижеупомянутой янгире, заставляют противника срать кирпичами. Алсо, клички и заслуги неиллюзорно напоминают викинга Вещего Хельгу, который, заплутав да всерьёз увлёкшись раздачей пиздюлей всем встречным и поперечным фактически основал-укрепил Русь.
Свято место пусто не бывает, а потому окончательное решение гуэлашного вопроса в настоящее время успешно претворяет в жизнь достойный О'Р'алай. Формально же империя ни анклав, ни самого Шову не признаёт, но так как герой до сих пор и не смотря на все усилия некоторых чифирных широко почитаем, любая смертоносная новинка находит свой путь в вооружённые силы анклава едва ли не быстрей чем на полевые испытания в самой империи, не говоря уже о мелочах вроде вспомогательной технологии или разведданных.
О’Шасерра (Shas’O Shaserra). Уход Шова очень расстроил множество его поклонников, в том числе и одну девушку из разведчиков. Именно её и назначили новым командиром всего Огня. Шассера времени терять не стала и, получив новенький командирский маскдоспех, снесла статую «Кризиса» Шова на «красной площади» и устроила развенчание его культа личности. Боевые заслуги самой О’Шассеры заключаются в окончательном выдворении недобитых орков с ближайших к третьей волне колонизации систем и точечных рейдах под её личным командованием по нервным центрам залётного улей-флота тиранидов, после чего безмозглых жуков без потерь полностью уничтожил доблестный синемордый флот. Долгое время досаждала Империуму, умудрялась даже уходить от Белых Шрамов и прикончить Корвина, предыдущего лидера Гвардии Ворона. В конце концов, Шрамы формально добрались до неё, но голову добыть, по старой традиции, не успели, зато отправив на больничный.
Ла’Каис (Shas’La Kais) Персонаж ещё времён первой встречи двух империй. Синемордая помесь Слая Марбо с Ангроном, разбавленная Драйго. Будучи зелёным выпускником кадетского училища, в первый же бой выжил лютый пиздец — десантников, гвардию, штурмовиков, дредноуты, авиацию, подорвал титан, дал звездюлей подоспевшим на шумок хаоситам, в том числе демонпринцу, и (!) гигантскому волнистому попугайчику Тзинча, лично. Завывая «Киййййя!» и «Черепа Черепатому трону!», по свидетельствам неизвестных очевидцев. Зарубил десятки спейсмаринов ножом подозрительно китайского дизайна и качества. Красит броню в тёмно-оливковый вместо оригинального жёлтого. Любит гордо восседать на горе вражьих черепов и голов в шлемах — он не особо разборчив. По одним сведениям, вскоре поле прекращения непосредственного конфликта упрятан от греха в стазис, так как такая упоротость чрезмерна даже для боевой касты, по другим — прославился и поднялся в звании, по третьим — в честь него был назван нижеупомянутый персонаж, по четвёртым — это он и есть, по пятым — стал единственным тау-хаоситом и чемпионом, если не принцем, Кхорна… Герой посредственной игры и слегка менее посредственной её новеллизации, фанатами попеременно любим за упоротость и ненавидим за чрезмерную, даже по ваха-меркам крутость, как и Марбо с Драйго.
О’Каис (Shas’O Kais) — один из двух оставшихся после ухода Шова командиров, коего, как и Шасерру, выпускают из стазиса по большим праздникам. Вместе с упомянутыми учился мастерству нагиба у Командира Чистой Волны, но, в отличие от прилежных Шовы и Шасерры, срать хотел на все Монт'Ка с Кауйонами, изучая тактику ведения боя в одиночку, аки one man army. По причине ярого индивидуализма и просрал кампанию на Кронусе, собственно, до командира дослужился только благодаря опыту, перенятому у учителя (по мнению Касты Эфирных).
Лонгстрайк (Shas'la T'au Sha'ng) — никаким местом не командер и вообще рядовой по рангу, но личность меметичная. Убер-талантливый танкист, однажды заваливший Гончую Войны «в глаз» из калибров «Хаммерхэда». В свое время высрал небольшой септ и, увидев однажды как Леман Русс'ы прут в атаку, давя как синемордых, так и собственных подранков, с тех пор горячо полюбил имперскую гвардию и все, что с ней связано. Обкатывает новенький сьют, позволяющий рулить танком в одиночку (см. выше). Если таки обкатает, у всех, кто граничит с Тау, наступят веселые деньки — промышленность синемордых позволяет клепать технику фабрично — было бы достаточно пилотов, а с этой фиговиной освободится много рабочих рук.
Даркстрайдер (El'Myamoto) — илитнейший стелс-пихот и живая икона всех Следопытов, по совместительству — былинный распиздяй и бунтарь. Клал с прибором на уставы, предписания и сам Кодекс Огня, регулярно шлет лесом командование и вообще себе на уме, чем нажил дохрена врагов. Зато подсвечивал орочьи гарганты прямо в их ангарах. Отхапал себе экспериментальный сенсор (ака Structural Analyser) с помощью которого может конкретно выцеливать на тушке/корпусе вражины самые уязвимые точки.
Аун’Ва (Aun’O T’au Acaya’Va’Denta, также известен как «Space Pope»). Глава касты Эфирных. Гипножаб всея империи. Суперстар. Обладает безграничным могуществом. Своей важностью способен раздавить целый ВАААГХ!!! вместе с пси-полем и гаргантами. Все строители Высшего Блага молятся на него, как на Маркса, Ленина, Гитлера и Б-га вместе взятых. Когда-то давно даже лично командовал войсками. Сила его ЧСВ настолько велика, что сам факт его присутствия на поле боя заставляет импульсные винтовки стрелять чаще, а обычных воинов пафосно превозмогать (что для Тау нехарактерно) и яростно нагибать всех противников Высшего Блага. Вместо бронированного папомобиля имеет пафосный парящий дрон с креслом, из оружия — пафосный Посох Дуализма, который позволяют отражать удары врага, если те тоже достаточно пафосны (за счет чего отразить выстрел из мелта-пушки в упор ничего не стоит, а вот жалкие лазганы и ножи гордость не позволяет отклонять). Голограмма. Настоящий Папа медленно и беспощадно убит во время битвы за бухту Му'Гулат ассасином Кулексус. Союзники Тау
Гуэ’Веса — гои-человеки на службе тау. Основная масса происходит из имперских гвардейцев, которых командование бросило на съедение синемордым во время отступления Дамоклового Крестового похода и простых работяг, которым не повезло жить на имперских планетах, завоеванных тау. За пару сотен лет в тепличных условиях социальной утопии из стартовой сотни миллионов размножились до десятков миллиардов и даже заполучили себе отдельный септ. Веруют в тот же культ Императора, только несколько отцензуреный тау на предмет исключения всяких «Не Допусти Чужому Жить». Также в наличии НИИ по изучению хуманов-псайкеров, в частности, их способности внезапно сходить с ума и вызывать орды демонов. В остальном такие же люди как и в Империуме, только более сытые и умытые. Время от времени тау набирают из человеков солдат, по их словам, «из-за врожденной воинственности людей», но мы-то знаем, что на самом деле на пушечное мясо a-la Имперская Гвардия. Альтернативный путь получения отрядов гуэ’вес — переманивание уже обученных и вооруженных гарнизонов Гвардии и СПО имперской планеты коварной высококачественной пропагандой. Отдельно стоит отметить, что тех людишек, которые не согласны с Лучшим Порядком, оккупационные власти тау в гуэ’весах не числят, и, вместо православного расстрела, просто и незатейливо стерилизуют, чтобы они «не передавали свое безумие по наследству». Алсо людей, пока ещё не принявших Высшее Благо (как имперцев, так и хаоситов) тау называют Гуэ’Ла. Круут крут.
Крууты — птицеобразная гуманоидная раса дикарей, которым в жизни крупно повезло. Во-первых, они обладают способностью усваивать генетический материал из пищи, самое полезное включая в собственный геном. Во-вторых, на них однажды случайно напали орки, и после того, как птички их всех съели, ВНЕЗАПНО научились конструировать оружие и космические корабли из мусора и честного слова. В третий раз им крупно повезло, когда они встретили тау, причём в самый разгар маленькой победоносной войны с орками, чуть не изведшей круутов на корню. На пару с синемордыми они тогда раздали зеленокожим таких пиздюлей, что те до сих пор помнили бы, если бы кто из них пережил эндшпиль. После побоища эфириалы затянули в Высшее Благо круутского Большого Вождя, а вместе с ним и большую часть самих круутов.
Будучи весьма крутыми (хотя и дохлыми) мобильными рукопашниками, крууты нанимаются в армии тау за техпомощь родине и банальное ЖРАТ — одним из пунктов договора о найме значится право круутов откушать побежденными противниками для совершенствования вида. Впрочем, некоторые племена с «совершенствованием» перестарались, эволюционировав во всякую НЁХ вроде собакообразных круут-гончих, горилловидных круутоксков и тиранозавров-кнарлоков, которых нормальные сородичи также всячески припахивают к военным действиям.
Тау считают круутов «благородными дикарями» и все время пытаются цивилизировать, одеть, отучить от рукопашного боя и каннибализма и вообще превратить в копии собственных следопытов, на что сами крууты, не видящие ничего нецивилизованого в каннибализме, лишь крутят у виска. При всем своем диком виде и нежелании, рядовой круут все же может управлять чужой техникой, использовать чужое оружие и снаряжение и прекрасно разговаривать на десятке языков, чем иногда немало доставляют, умудряясь спиздить командирскую «Саламандру» или общаясь на имперских командных частотах. Bzzzzzzzzzzzzzzzzzzz!
Ничего на свете лучше нету, Чем сожрать имперскую планету! Там где раньше жили-были люди, Скоро ничего уже не будет!
— HMKids раскрывают суть Tirranidis Niyashious.
Тираниды — космические жуки, подданные своего безжалостного сатаноидного Сверхразума (Хайвмайнда). Любителям посраться на тему «Близзард vs. Геймс Воркшоп» более известны зерги — их недальние родичи. Поголовно чуть-чуть псайкеры с нелимитированным входящим сигналом, хотя говорить о них как о «них» не совсем корректно, ибо индивидуумов среди них мало, и вообще они — один огромный организм, а в одиночку, за редким исключением, никогда не воюют. Планируют сожрать всю нашу галактику (по слухам, в соседних уже все сожрали), фактически переваривают всю поверхность планеты вместе с океанами и атмосферой, обгладывая её дочиста и оставляя голый каменный шарик. Известны тем, что прилетели не отсюдава; возможно, физически сильнейшая раса в Вархаммере, по крайней мере, когда они уже тут, их не берёт и экстерминатус, однако, как и любую тупую массу, их можно (и нужно) забарывать стратегически. В бою используют характерную тактику, а вместо оружия — биопушки-симбиоты, стреляющие соплями, кислотой, жуками-мозгоедами и даже биоплазмой.
Иерархически ведут себя как пчелы или муравьи: солдаты и рабочие особи бесполые (скорее всего, недоразвитые самки), а размножаются закопанные под землю или сидящие на орбите матки, подключенные к неебических размеров живым кораблям. В бою матки с трутнями участия обычно не принимают, ибо ежели солдаты противника разберутся с уже рожденным мясом, собственно улью жить осталось недолго. Управляет роем не один очень мозговитый организм (собственным разумом обладают только королевы, чтобы самостоятельно принимать решения об эволюции новых видов жуков), а сборище всех существ вместе, они все лишь клетки в едином охрененно большом мозгу (этакое сознание в облаке). Таких малополезных вещей, как социология, религия, экономика и т. д. тираниды, по понятным причинам, не имеют; при этом, однако, интеллект у их коллективного сознания очень неплохой, и даже мог бы поговорить с людишками о жизни, Вселенной и вообще, но пережил такой разговор пока что только ультрамаринский библиарий Варро Тигурий. Оно, в общем-то, и понятно: чучмек с шаурмой переговоров не ведет.
В одной из книг про Каина даже замечен срач между выводками разных флотов-ульев, вплоть до ДДоСа одного другим покалеченный в заморозке мозг, в котором остались только инстинкты «жрать и защищаться», из-за повреждений не смог восстановить коннект, и основному флоту-улью проще оказалось этого калеку добить и поглотить для пополнения биомассы, чем восстанавливать. По версиям инквизиторов-параноиков, мало того, что прилетают в галактику не впервые, а циклично («кракены» Фенриса — живые потомки нашествий тех лет), так еще и от чего-то бегут, сверкая копытцами. Что могло испугать жуков до кирпичного поноса — пока неизвестно. Войска тиранидов
Армия тиранидов лучше всех в 40k умеет закидывать врагов мясом (а что им еще делать?), но это не значит, что в ней нет сильных и суровых жучар, способных в одиночку порвать в клочья взвод вражин. Несмотря на довольно крупные мозги, низшие виды тупы как пробки, а большая часть извилин используется для телепатической связи и худо-бедного принятия полученных от хайвмайнда приказов. Когда же рядовой нид оказывается вне «зоны покрытия» синаптических существ, включается простенькая автономная программа, по большей части сводящаяся к «жри-убивай» для рукопашных тварей и «окопайся-стреляй» для стрелковых. Разновидности жуков:
Тиран улья (Hive Tyrant) — здоровенная тварюка, сильно смахивающая на матку Чужих, вооруженная самыми крутыми тиранидскими пушками и рубилами, а также оснащенная очень качественным мозгом, позволяющим весьма грамотно оценивать обстановку и решать тактические задачи не хуже целого штаба квалифицированных военных аналитиков. Как уже упоминалось, без подключения к Хайвмайнду тираниды начинают жутко тупить, а тираны как раз и призваны принимать из космоса сигнал Великого Пожирателя, чтобы потом телепатически раздать приказы ближайшим нидам, а тем, что далеко — через цепочку синаптических существ-ретрансляторов. Как приятный бонус, такая дикая телепатическая активность DDoSит случайно перехватывающих её вражеских псайкеров (создается так называемая Тень в Варпе), от чего те, если не сходят с ума сразу, то резко повышают свои шансы зафейлить очередное заклинание и получить из Варпа подарочек от демонов. Несмотря на огромную живучесть, огневую мощь и ужасность в рукопашке, тираны обычно в бой не слишком рвутся, так как в случае их смерти, подчинённые ниды превращаются из армии в стадо. В последние годы были также замечены Крылатые тираны для сопровождения участившихся атак полностью летающих армий нидов. Во время вторжения флота-улья Левиафан появлялись Нейротираны - огромные мозги с щупальцами и головой тирана.
'
Стражи тирана (Tyrant guards) — поскольку без тирана армия нидов перестает быть армией и превращается в стадо пусть и опасных, но всё же животных, Хайвмайнд вывел стражей. В результате получилась крепкая, живучая и от головы до пят покрытая толстенным панцирем тварюка, единственной целью существования которой является принимать на себя удары и выстрелы от тех, кто хочет тирана убить. В целях увеличения живучести дошло даже до того, что у стражей не предусмотрены глаза, уши и прочие уязвимые органы чувств, а сами они постоянно находятся под direct control-ом тираном, по сути являясь его дополнительными конечностями. В случае гибели тирана, звереют и становятся в разы опасней, но ничего личного, это просто программа улья: свидетели смерти тирана не должны передать знания о методе убийства своим. Надо сказать, выведены они с использованием генов спейсмаринов, которые, узнав об этом, выпиливают стражей тирана с удвоенной жестокостью, что, учитывая их специализацию, является вином для тиранидов.
Воины (Tyranid Warriors) и Праймы (Tyranid Primes) — бюджетные копии тирана. Меньше, слабее, глупее и хрупче тирана (хотя Праймы уже не уступают в прочности), что, впрочем, не мешает им драться на равных с троекратно превосходящими спейсмаринами и проявлять чудеса смекалки. Основные ретрансляторы воли Хайвмайнда, так как покрытия тирана и других мозговитых и ценных нидов обычно едва ли хватает для того, чтоб накрыть всю вверенную им орду. Аналогично тиранам умеют отращивать крылья, если это сильно надо, хотя и существенно теряют при этом в боевых параметрах.
Пожиратель, зоантроп и гидралиск. Найди дюжину отличий.
Пожиратели (Raveners) — созданный на базе Воинов, подвид подземных тиранидов, выведенный для прорыва обороны подкопом и засад. Мозг бюджетный — работает только на прием. Многие юные вахафаги, усмотрев очевидное внешнее сходство этой тварюшки с гидралиском (а также альтернативное оружие пожирателя, метание шипов из груди), машинально начинают холиварить на извечную тему плагиатства близзов, что, ввиду появления пожирателей уже после выхода Старкрафта, являет собою хорошую, годную еду.
Гаунты (Gaunts) — зерглинги рядовые ниды, основа наземной армии. Триллионы их. Шестилапы, зубасты, относительно хилы, относительно мелки («всего лишь» с рослого такого человека). В ранних версиях были чуть менее чем полностью срисованы с Чужих. Бывают трех видов: Термагаунты (Termagaunts) — поливают всякой гадостью из дефолтных биопушек; Хормагаунты (Hormagaunts), у которых четыре передние лапы превратились в косообразные когти, а две задние приспособились для далеких прыжков, заваливающие врагов мясом в рукопашке; летающие Гаргульи (Gargoils) же делают то же самое, что и термагаунты, но с воздуха; Нейрогаунты - дешёвые и массовые ретрансляторы синаптической сети тиранид + защита для колдунствующих жуков; Жалогаунты (Barbgaunts) - несут на своём горбу гигантскую биопушку со своим собственным интеллектом, осуществляет огневую поддержку. Все виды гаунтов нападают обычно малыми группами по пару сотен тысяч, не считаясь с потерями, а в случае разрыва связи с Хайвмайндом, оклемавшись от шока, могут худо-бедно повоевать и так: термагаунты запрограммированы автоматически занимать укрытия и отстреливаться из них, а хормагаунты с гаргульями — идти в ура-атаку на пулеметы.
Довольный и радостный гибрид ген-стилера.
Генокрады (Genestealers) — вид тиранидов, призванный подготовить человеческую планету (другие развитые расы либо имунны к ген-технологии, либо сразу же обнаруживают и удаляют заразу) перед вторжением улья. Подготовка заключается в предварительном забросе одного генокрада, коий заражает генами и овладевает всех, кого ни попадя, образуя тем самым генокрадский культ. Обнаружить заражение сложно, потому как ведет себя культ генокрадов как обычный культ, а те, кто уже проявляют внешние признаки мутаций — прячутся. В итоге, сначала появляются гибриды, а затем — полноценные ген-стилеры (горбатые, хвостатые, четырёхрукие и с клешнями, способными вскрыть силовые доспехи космопеха, как яйцо от киндер-сюрприза). Однако, цель генокрадов — сохранять инкогнито до самого вторжения тиранидского роя и, главное, звать этот самый рой на «кухню». Тот самый «первый» генокрад (если, конечно, выжил), со временем вырастает, толстеет и умнеет, становясь лидером культа — так называемым «патриархом» (Broodlord, он же Patriarch) — обзаведётся усиленной костяной броней и когтями, режущими адамантий на счет «раз». Если умер, то «патриархируется» самый старый из новых генокрадов. Также, в силу развитого мозга, обладает mindcontrol'ными способностями. Культисты генокрадов засветились в настолке в качестве одной из сторон в игре Deathwatch Overkill, а совсем недавно даже заиграли себе полноценный кодекс.
Культистов можно разделить на три категории:
инициаты — обычные люди с вживленными генокрадскими глистами, подавляющими волю; гибриды — относительно разумные потомки инициатов; нечто среднее между человеком и генокрадом: степень гибридности варьируется от просто лишней конечности, вертикальных зрачков или вообще сугубо внутренних изменений, до полного хитинового панциря и генокрадских когтей; примаци-маги — вполне разумные гибриды генокрадов со страшной психической силой; самые крутые после патриарха в культе.
Также генокрады часто паразитируют на блуждающих в космосе астероидах и космических кораблях (даже болтаясь в самых глухих галактических зажопьях, уникальное строение генокрадов позволяет им обходится без команд Сверхразума, а также впадать в анабиоз и продолжать ждать своих жертв веками); зачистке одного такого от них посвящена винрарная настолка «Space Hulk».
Имгарлский подвид генокрадов (Ymgarl Genestealers), кроме всего прочего, обладает способностью рандомно наращивать панцирь и изменять форму конечностей, а с морды — ну вылитые ликторы.
Ликтор (Lictor) — жук-ниндзя, разведчик и ассасин, выведенный для быстрого и надежного устранения вражеских больших шишек, сбора данных о противнике и подготовки высадки сил улья (выделяет феромоны, которыми отмечает самый слабозащищенный путь в лагеря вероятного противника). Далеко прыгает, меняет цвет шкуры под местность, благодаря выбрасываемым мышечными сумками крючьям, способен обездвижить почти любого противника, их же использует для лазанья по вертикальным стенам. Ужасен в ближнем бою из-за непропорционально больших когтей с алмазным покрытием на верхних конечностях, которыми без особых проблем может пилить легкую технику. Пугает ктулховскими щупальцами, которыми собирает информацию о внешней среде и ест мозг в самом прямом смысле слова, по слухам, при этом даже происходит присвоение памяти. Мозгом развит, хотя без постоянного подключения к Хайвмайнду все равно тупит. Благодаря упомянутому феромонному следу, кореша найдут и отомстят, если чо. Один представитель этого вида (Deathleaper) прославился тем, что немало посодействовал в захвате священной планеты человеков доведением до паранойи и шизы самого важного главнюка, публично разделав всех его телохранителей с сохранением ему жизни.
Эмиссар Норн (Norn Emissary) и Ассимилятор Норн (Norn Assimilator) — по сути, два подтипа одного и того же жука - ликтор версия 2.0, без щупалец на морде, зато в разы крупнее и сильнее. Специализируется также на устранении генералов, однако если жук-ниндзя больше полагается на скрытность и незаметность, то этот вид тиранидов больше опирается на грубую силу и звериную ярость. Когда как Эмиссар Норн имеет небольшие пси-способности и может немного кастовать, Ассимилятор полностью полагается на грубую силу и био-шмалялы. Являются ремейком Димахерона. О мощи отдельно взятого такого жука говорит то, что один такой, пытаясь убить лорда Солар(а) Леонтуса, положил отряд Адептус Кустодес (космодесантников в квадрате) и смертных охранников, пока его не добил лично Траян Валорис. Как можно интуитивно понять, много таких не наделаешь.
Гарпия (Harpy) и Карга (Crone) — летающие тригоны (см. ниже), своеобразные тиранидские бомбардировщики. Когда эти твари летают рядом, фраза «Слово не тиранид, на голову не насрет» приобретает почти буквальный смысл, так как кидаются она споровыми минами, постреливая из спаренных био-орудий, вопят до кровотока из ушей у врага и поливают бегающих внизу пихотов слюной не хуже хаоситских дыроконов. Могут перехватывать и легкие леталки.
Зоантроп (Zoanthrope) и Нейротроп (Neurothrope, апгейженная версия) — псайкерская артиллерия в виде здоровенных летающих голов с хвостами. Поливают вражин залпами пси-хрени, выпиливающей в /dev/null все живое и построенное, кладут МПХ на любую броню. Сами себя защищают толстенными силовыми полями. Используют не Варп, а психическую мощь Хайвмайнда, так что без орды нидов вокруг не способны ни колдовать, ни даже перемещаться, так как летают они тоже на псионике. Выведены из генов эльдаров. Существует уникальный тип, прозванный Гибель Малан'тая, известный тем, что в одиночку сожрал население целого искусственного мира вместе с душами, чем доставил лютейший баттхерт остроухим.
Биовор (Biovore) — живая артиллерия в виде неповоротливой слоноподобной тварюшки с огромным стволом на спине, был специально выведен для прицельного метания споровых мин на дальние дистанции. По иаростным утверждениям BL, как и зоантропы, были выведены из ДНК местных ксеносов, а именно — орков.
Веномтроп (Venomthrope) — странные твари с тощим, наполненным камерами с летучим газом телом и щупальцами, служащими для перемещения и боя. Теранидский газенваген. Газовые камеры не только обеспечивают летучесть, но и выпускают в воздух облака кислых спор, быстро выводящих из строя не-тиранидские формы жизни, а также затрудняющих противнику прицельное ведение огня. Если же противник смог добраться до них, не сдохнув от газовой атаки, душат его щупальцами, которые покрыты еще более лютыми ядами. На той же генетической базе Хайвмайнд выращивает Малантропов — тех же зоантропов, но со щупальцами, которыми они препарируют разбросанные по полю боя трупики, извлекая ценную генетическую информацию.
Карнифекс (Carnifex) — ОГРОМНЫЙ бронированный жучара, в рукопашной или биопушками разрывающий в клочья тяжелые танки и взводы пехоты. Фактически выполняет роль танка. Поддерживает абсолютно все симбионты (кроме крыльев). Несмотря на наличие места, запилить в эту тушку приличные мозги Хайвмайнд не захотел, что, в принципе, правильно — живому тарану нет необходимости думать. Благодаря определенным мутациям, даже получив пару-тройку смертельных ранений, может продолжать эффективно выпиливать вражину до тех пор, пока не поймет, что он уже вообще-то умер. Как и все нидские «танки», страдает от того, что бронь у него хоть и крепкая, но танковой (даже самой легкой), уступает СЕРЬЁЗНО, из-за чего, бывает, погибает от слаженной стрельбы из даже обычного неспециализированного стрелкового оружия, а уж тёмные эльдары и вовсе напропалую издеваются над нидскими биомашинами. Где-то на ультрамарской планете Калт шляется уникальный Старый одноглазый (прямо так и зовут) экземпляр, обладающий максимально возможной силой и регенерацией ранений.
Крикун-убийца (Screamer killer) глубокая модернизация (а вернее, деградация) карнифекса. Теперь у него нет ни биопушек, ни клешней, он может лишь пользоваться двумя парами своих когтей и блевать во врагов плазмой. Фигня как концептуально, так и в настолке. Однако(!) у древних фанатов вызывает ностальгию - а всё потому, что выглядит точь-в-точь как самая первая, металлическая минька карнифекса 1992 года.
Стражи улья (Hive guards) — стрелковая модификация стражей тирана, появившаяся, когда жалкие людишки начали проводить рейды по тылам тиранидов, взрывая бассейны с биомассой, плодильные камеры и капиллярные башни, по которым биомасса передается на орбиту кораблям улья. По сути тем же стражам дали в две передние лапы огромный, способный поспорить по ТТХ с хевиболтером, шипострел (пуляющий на слух, благодаря чему невидимые стелс-пихоты и прячущиеся за стеной солдаты огребают по полной, однако, по слухам, могут запрашивать картинку по пси-связи у соседних жуков) и приставили живыми турелями охранять важные объекты. Мозгов от этого у стражей не прибавилось, так что без приказа Хайвмайнда они так и будут стоять столбом, постреливая по всем подозрительным объектам, пока не сдохнут от голода.
Пировор (Pyrovore) — весьма резвый и прожорливый кишечник на ножках, со слюной, способной растворить любую броню, и симбиотом-огнемётом на спине, превосходящим своего носителя в интеллекте. Колупать пировора нежелательно, ибо можно вымазаться в кислотной крови и быстро превратиться в склизкую лужицу, да и близко подходить тоже ненаучно — при тяжёлых ранениях зверюшка взрывается, вычищая округу подобием термобарического взрыва. Алсо умеет в ближнем бою опорожнять на жертву через горло свой желудок, после чего (если та вдруг не расплавилась целиком от едкой блевотины) деловито пережевывать и заправлять ей свой огнемет.
Тригон (Trygon) и Тригон Прайм (Trygon Prime) — значительно увеличенная версия Пожирателя, способная за минуты прорыть широкий туннель под обороной противника, пригодный для перемещения любых тиранидских бойцов, так что появление посреди лагеря шестиметровой тварюшки с когтями, способными распотрошить дредноут, является только началом проблем. Будучи побольше карнифекса, опасна в ближнем бою, больно бьется статическим электричеством на небольших дистанциях. Тригон-праймы в довесок являются синаптическими существами, отбрасывают тень в Варпе и не по-детски искрят.
Мавлок (Mawloc) — развитие тригона: лапы укорочены для еще более мощного рытья тоннелей, а потому раздолбать ими дредноут, как тригон, уже не получится; зато можно этот дредноут сожрать (заглотив целиком!) своей огромной пастью, ВНЕЗАПНО вынырнув из-под земли, благо носится он там как в жопу ужаленный.
Тервигон (Tervigon) — не менее эпических размеров скотина, очень живучая и вооруженная стреляющими из спины шипами, выкашивающими, хоть и на малом расстоянии, но всех вокруг. Роль в бою — живой инкубатор, на ходу донашивающий яйца и позволяющий спамить гаунтов в совершенно неприличных количествах, что даёт ему возможность безостановочно грузить мясом охуевающих противников, или затыкать дыры там, где противники с охуением таки справились и нидам, несмотря ни на что, наваляли. По причине того, что свежевоспроизведённым мясом надо управлять, и по возможности эффективно, является передатчиком Хайвмайнда и даже чуть-чуть псайкером.
Тиранофекс (Tyranofex) — по сути примерно то же, что и карнифекс, только еще более смахивает на танк: вместо того, чтобы идти на таран и раскидывать врагов когтями с клешнями, попутно постреливая из биоплазмы, тиранофекс, как и полагается танку, наносит добро и справедливость с расстояния, выплевывая адовое количество жуков-мозгоедов или разрывные кислотные снаряды из мощной пушки в лапах и дыр в панцире, кроме того, обладает самой прочной среди серийных жуков броней (эквивалент терминаторской). Жаждущих фексова тела давит массой, в экстренных случаях вырабатывает стрессовый гормон, привлекающий ближайших тиранидов к борьбе с охотниками за «танками».
Миотические споры (Mieotic Spore) — дроп-под по-тиранидски, предназначен для доставки на атакуемую планету самых разных форм смерти. Во время полёта в атмосфере способен менять форму для замедления падения и корректироваться по феромонному следу. При приземлении выпускает свою начинку — мир посмотреть, себя показать. Остаток кампании мирно возлежит на месте высадки, хватая щупальцами пробегающих мимо аборигенов с целью перекуса. Выпилены в шестой редакции кодекса чуть менее чем полностью, в седьмой заменены на Тиранноциты (Tyrannocytes, то же самое, но после высадки может летать, медленно и низенько-низенько), плюс на той же базе выращиваются Спороцисты (Sporocystes, неподвижные инкубаторы для споровых мин и преобразователи воздуха на планете).
Рои потрошителей (Ripper swarms) — жалкие зубастые червяки, ростом хуману по колено. Тупы настолько, что без команды Хайвмайнда не могут даже самостоятельно питаться. Дохнут от любого чиха, но лезут в таких невообразимых количествах, что, без огнемета или иного средства нанесения Воли Императора площадно и объемно, справиться с ними практически нереально. Помимо набигания зерглинг-рашем, нужны улью как основной инструмент тиранидоформирования: именно эти зубастики съедают на планете все перевариваемое, а потом радостно бросаются в бассейны с биомассой, где тонут и растворяются. Бывает, что и летают - тогда это уже Небесные резаки (Sky-Slashers).
Повелитель Роя (Swarmlord, или Швармфюрер) — тиран², ещё сильнее, ещё живучее, ещё больше и многократно умнее. Мегагенерал армии тиранидов, которого призывают, когда нужно проявить куда больше тактики и стратегии, чем способны выдать обычные тираны. Впервые был замечен в битве за Макрагг, где заборол тактически и чуть не прибил лично главного ультрамарина Калгара, считающегося одним из лучших генералов Империума. С тех пор его много где видели и много где убивали, но каждый раз Хайвмайнд возрождал его заново в рекордные сроки. Окромя могучих мозгов, вооружена эта тварь еще и живыми психосиловыми мечами, и фехтует с четырех лап на уровне, простым смертным и даже спейсмаринам недоступном, так что даже высшим демонам и аватарам стоит десять раз подумать, прежде чем идти на него один на один (тем более, что у швармфюрера почти наверняка заготовлена на такой случай засада или чего похуже). На данный момент присоединился к месиву с орками на Октарии.
Гаруспекс (Haruspex) — невозбранно спизженный из старкрафта ультралиск, единственной целью которого является ЖРАТЬ в буквальном смысле в три горла (и три пары челюстей). Жрет он абсолютно все: начиная с копошащихся вокруг людишек, которых можно выхватывать длинным языком, плавно переходя на остовы танков, других тиранидов, деревья, камни, а если и потом голод не проходит — грызет сам себя. На той же генной базе выращиваются Экзокрины (Exocrine) — тягловые скоты, нужные сугубо ради переноски на спинах живых и разумных биоплазменных пушек, плавящих все вокруг в жидкое дерьмище, пока экзокрин неспешно жует ближайшего гвардейца. Ещё бываетПсихофаг (Psychophage) - подтип гаруспекса. В ближнем бою не такой мощный, но зато умеет в пси-способности.
Малецептор (Maleceptor) — Хайвмайнд наконец-то (ибо свежий кодекс тиранидов уже прошел) додумался до простой, казалось бы, вещи: если его передатчиков в армии тиранидов не хватает, а без них армия превращается в стадо, надо запилить подстанцию, ёпт! Малецептор по сути своей такая подстанция и есть — мобильный и относительно тяжело бронированный передатчик-усилок в одном лиц… э-э-э, морде. Имеет огромное покрытие, чем облегчает жизнь тиранам и прочим тервигонам-ликторам, к тому же способен передавать сигналы от тирана к каким-нибудь гаунтам, что называется, «быстро, чётко и без искажений». Живуч и защищен психополем, сообразно нежеланию противника терпеть его на поле боя. Способен стрелять лучами чистейшего варп-поноса для взрыва вражеских мозгов, и рвать когтями-косами, если до него добрались. Глаз не имеет, но они ему и не нужны: он видит глазами тех, кто подключён к Хайвмайнду, то есть чуть более, чем всё.
Токсикрин (Toxicrene) — подвид малецептора с мордой Ктулху. Изрыгает в атмосферу дикие количества тиранидоспор и ядовитой дряни, превращая поле боя в адовый газенваген, что крайне затрудняет уже саму по себе нелёгкую борьбу со свалившегимся на голову роем. Под хитиновым панцирем имеет самый настоящий варочный цех, в огромных количествах производящий вышеописанную токсичную гадость и через полые спинные отростки-трубы подающий их под огромным давлением наружу, отчего монстр напоминает самоходную ТЭЦ. Подобравшихся неосмотрительно близко хватает и довит ядовитыми хентаклями. Что-то вроде веномтропа, только не летает, ну и размер творимого им пиздеца будет помасштабнее.
Иеродул (Hierodule) — ИСПОЛИНСКИЙ жучара, способный не просто рвать в лоскуты, а давить танки. Живуч, силен и могуч. Выкашивает все живое вокруг четырьмя громадными косами, иногда две из них заменяются на громадные биопушки. Своего рода ходячий «Бейнблейд» тиранидской армии. С некоторых ракурсов как две капли воды похож на гигантски увеличенного зерглинга, что доставляет.
Харридан (Harridan) — огромная летающая дура, зело напоминающая дракона. Несет на себе целый выводок гаргулий, которых может в любой момент наслать на врагов, и, кроме того, вооружена нехилых размеров биопушками и когтями, которыми на бреющем полете запросто разрезает пополам танки и даже небольшие здания.
Иерофант (Hierophant) — биотитан. Самое большое, живучее и злобное существо из способных существовать на поверхности планет. Несмотря на это, по степени живучести едва ли превосходит даже легкого титана, зато в рукопашке за секунды разбирает на запчасти даже самые хтонические ОБЧРы Империума, а набигающих пихотов травит просто своей споровой вонью.
Паразит Мортрекса (Parasite of Mortrex) — Летающая НЕХ, похожая на крылатого пожирателя. Уникален, по крайней мере, пока что. Вооружен здоровым шипом на хвосте, которым он любит устраивать ремейк фильма «Чужой», при этом способен даже заразить тех, кто еще не пришел в бой (как вариант, во сне в казарме прилетел). Помимо всего этого, является синаптической тварью, что добавляет важности этой тварюке. В шестом кодексе тиранидов выпилен вместе с Гибелью Малан'тай и миотическими спорами.
Споровые мины (Spore Mines) - простейшие организмы. Выглядят как летающий шарик с парой щупальцев, который, почуяв не-тиранида, устремляется к нему и взрывается, обдавая цель кислотой и осколками хитина. На той же базе делаются Нейролоиды (Neuroloids) - летающие мозги с щупальцами, которые никуда не летят и не взрываются, а сопровождают нейротиранов и усиливают их пси-способности.
И еще десятки видов жуков, многие из которых даже не существуют еще в настолке, а только придуманы ГВ на будущее. Оружие тиранидов
Как и следует ожидать биологическое, общей чертой которого ожидаемо является высочайшая эффективность против других форм жизни, тогда как против хорошей техники нехилая часть биоарсенала бессильна, от чего здоровенным монстрюкам нередко приходится ковырять танчики тупо вручную. Оружие тиранидов:
Душитель (Barbed Strangler) — выплёвывает с помощью мышечных сокращений специальные семена, которые при попадании моментально прорастают и устраивают ускоренную в 100500 раз казнь с помощью проросшего бамбука. Разрывает как тело, так и броню, отростки покрыты шипами. Есть усиленная модификация — Удавитель (Stranglethorn Cannon), чьи побеги способны разорвать танковую броню, применяется для борьбы с бронетехникой.
Осколочные шипы (Cluster Spines) — шипы на панцирях некоторых тиранидов, которые они могут отстреливать на большие дистанции. Полый внутри шип при ударе разбиваются на множество осколков, представляя собой своего рода игольчатый боеприпас, хорошо работает против скоплений пехоты.
Кислотная пушка (Deathspitter) — колония живых существ, заряды представляют собой аналог личинок Чужого, у которых в качестве крови кислота. Перед выстрелом личинка перемещается в стрелковую камеру, где с неё сдирается панцирь. Как только едкие выделения начинают раздражать стрелковую камеру, её мышцы сокращаются, и она выплевывает личинку в цель. При попадании заряд разбрызгивает вокруг кислотное гуро, которое с одинаковым успехом разъедает плоть и броню.
Пожиратель (Devourer) — коническая хрень, которая выстреливает пожирающее мозг червие. Крупные особи стреляют более злобными червями-мозгоедами (Brainleech worms). Помимо уничтожения живой силы, отлично подходит для снижения боевого духа.
Бурильщик (Fleshbourer) — тяжелый Пожиратель, вместилище для блох-переростков (жуков с блошиными ногами). По команде прыгают в цель и на протяжении оставшейся короткой жизни пытаются вгрызться в неё как можно глубже.
Ядокристаллическая пушка (Venom cannon) — с помощью электрического импульса выстреливает кристалл, покрытый йадом. Кто не дохнет от удара, помирают от йада (очень сильный нейротоксин). Выстрел способен пробить броню машин. Есть тяжёлая разновидность, спокойно пробивающая танковую броню.
Шипомет (Spinefists) — парное оружие, стреляет, ВНЕЗАПНО, шипами, шипы также покрыты йадом. Эффективно против пехоты. Отдельные твари также могут метать шипы буквально из всех щелей.
Споровые мины (Spore mine) — номинально считающиеся отдельными существами, парящие мешки с газом и щупальцами, слишком безмозглые, чтобы даже подчиняться приказам Хайвмайнда, потому и описаны здесь. Все что могут — медленно дрейфовать к противнику и взрываться. Заприметив рядом кого-то, не похожего на тиранида, накрывают изрядную площадь костяными шипами или кислотой, в зависимости от конструкции. Поскольку производить эти биомины даже проще, чем гаунтов, а биомассы на них уходит очень мало, Хайвмайнд затыкает ими все дыры, закрывая минными полями фланги, посылая их на плотные скопления вражеских бойцов, скидывая тысячи мин с орбиты на головы врагам, минами начиняют абордажные торпеды в космических боях, чтоб взорвать корабль изнутри, а в воздушных боях целые облака особого подвида увеличенных мин доставляют незабываемые ощущения вражеским пилотам, внезапно столкнувшимся с необычным явлением воздушных минных полей.
В ближнем бою любой тиранид порадует противника зубами и/или когтями, последние из которых могут быть заменены у большинства зверушек острыми и длинными когтями-косами, от которых очень непросто увернуться, а у некоторых — как вариант еще и короткими сверхпрочными алмазными, вскрывающими силовую броню как открывалка консервы. Особо здоровенным доступны крабоподобные сокрушающие клешни, которыми уже можно вскрыть танк или снести стену. Элитные жуки могут иметь живые щупальца-кнуты для хомутания врага и костяные мечи для нарезания соломкой.
Броня также не блещет разнообразием, а в соотношении количество/качество в целом серьезно уступает другим расам, что вполне компенсируется числом и бешеной регенерацией. Большинство by default облачено в хитин как на таракане, а потому в бою живет примерно столько же. Усиленный хитин имеют рядовые бойцы покрупнее, дырки в нем регенятся со временем, продлевая жизнь носителя. Панцирь встречается на крупных тварях, предполагающих тесный контакт с противником, а также у более важных синаптических жуков. Следующий уровень защиты — органический армированный экзоскелет — привилегия монстроидальных тварей и командиров, примерно равен силовой броне (и, по сути, ей же и является — только сделанной из мышц и костей). Полностью бронированную оболочку штатно имеют только тиранофексы и биотитаны: танковую броню для ходячего танка! Опционально может примерить и тиран улья.
Помимо вышеописанного, также к услугам бойцов своих ульев заботливый Хайвмайнд предоставляет различные специальные импланты-биоморфы, позволяющие регенерировать, отращивать себе крылья и накачиваться адреналином, травить врагов ядами и кислотами, забрасывать шипами и т.д.
Масштабы пиздеца
Флот-улей (Hive Fleet) — огромная неисчислимая стая биокораблей тиранидов и их пассажиров. Прилетает всегда ВНЕЗАПНО, ибо не поддается сканированию, глушит собственным разумом телепатические призывы аборигенов к помощи и в течение 20—30 дней съедает всех жителей, биосферу, почву, океаны и даже воздух планеты, оставляя только толщу камня (имперцы именуют этот процесс «тиранидоформирование»). Смыть, повторить. Перемещается между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее, чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, из-за чего к ним и от них ещё приходится пару недель пилить на обычной скорости. Как выяснилось в битве за Макрагг (экспериментальным путем, разумеется), в Варпе ниды дохли так же быстро, как и вся прочая живность... Но в итоге приспособились к Варпу после стычки с эльдарами на Валедоре. Значимые флоты-ульи:
«Бегемот» (Behemoth) — самый первый флот-улей, успевший нехило покушать, прежде чем имперцы хотя бы заподозрили о его существовании. Совершил фатальную ошибку, напав на Царство Ультрамар — вотчину ребят в синих доспехах. По результатам разыгравшегося возле столицы Ультрамаринов Макрагга сражения был выкинут в Варп, но забрал с собой одну ультрамарскую планету, флот сегментума Темпестус, четверть флота ультрамаринов, всю их 1-ю роту и один легион титанов.
«Нага» (Naga) — флот-улей № 1½. Практически не входил в границы Империума, поэтому людям о нем ничего не известно. Скушал несколько империй ксеносов, потом взялся за миры эльдарских экзодитов, и пару таки догрыз, но потом прилетел флот эльдарских миров Янден, Малан’тай и Идхарэ, после чего жить нидам оставалось считанные дни. В сухом остатке: скушано две ксеноимперии, один имперский субсектор, два мира экзодитов и один искусственный мир эльдаров, а Хайвмайнд получил эльдарские гены.
«Кракен» (Kraken) — второй большой флот. Усвоив ошибки предшественника, разделился на сотни подфлотов и атаковал широким фронтом. Активно использовал заражение планет генокрадами, на чем и попалился, позволив имперцам, проявившим нехарактерную смекалку, вычислить продвижение одного из основных подфлотов по карте восстаний генокрадских культов. Большая часть флота-улья уничтожена в двух больших сражениях: с космодесантниками на Ичаре-4 и с эльдарами на искусственном мире Янден. Среди винов: были съедены сотни планет, два ордена космодесанта, половина флота Ультима, весь флот Яндена и чуть менее чем полностью сам Янден. Значительная часть флота-улья выжила, распалась на мелкие осколки и продолжает грабить корованы.
«Йормунганд» (Jormungandr) — большой улейфлот № 2½, ибо тоже не шибко теснил Империум, основные действия ведя за пределами света Астрономикона. Примечателен тем, что много дней сбрасывал на планеты споры с матками разных биоморфов, после чего те закапывались в землю, а потом все разом начинали плодить жуков неисчислимыми толпами. Был уничтожен совместными усилиями десятка ксеноимперий и имперского флота сегментума Обскурус (который потом на всякий случай выжег всех недобитых ксеносов). Тем не менее, тираниды поимели отличный профит, так как большая часть «засеянных» маток выжила, закопалась на глубины, где им не страшен даже экстерминатус, и начала ждать удобного момента для неожиданной атаки.
«Горгона» (Gorgon) — небольшой, но очень хитрый флот-улей, воевавший с Тау. Примечателен быстрой адаптацией, вследствие чего вывел жуков, устойчивых к импульсным винтовкам; жуков, свободно уделывающих круутов в рукопашной, и жуков, способных питаться от излучения ионных пушек, ням-ням, чем доставил синемордым неиллюзорный баттхёрт, сожрав целый септ и покусав второй. Был почти полностью изничтожен Тау после того, как те начали планомерно истреблять больших жуков, работающих вышками связи Хайвмайнда, ибо таких в «Горгоне» был дефицит. В процессе ниды также получили отменных пиздюлей от небольшого имперского флота, который ВНЕЗАПНО вышел из Варпа и, не подозревая поначалу о тиранидах в тылу, начал осаду и без того бедствующих Тау, случайно разбуженных некронов и невзначай заглянувших на огонёк тёмных эльдаров (вообще же представители прочих разумных рас в отношении тиранидов проявляют поразительные по меркам вселенной солидарность и единодушие в стремлении поскорее выпилить их КЕМ из жизни, а уж затем только заняться междусобойчиком, а потому такие временные союзы не редкость).
«Левиафан» (Leviathan) — последний (пока) и самый здоровый из всех флотов-ульев тиранидов, грозящий неиллюзорно скушать всю галактику. Отличался редкостной изобретательностью, ибо нападал с неожиданного направления и даже вылетел один раз из плоскости Галактики, чтоб по «пустому» космосу обогнуть имперские кордоны. Летел прямо на Терру, привлеченный светом Астрономикона, вследствие чего инквизитору Криптманну пришлось экстерминировать все миры (вместе с населением, ога — самая большая резня со времен Ереси Гора, автора за это торжественно отлучили от должности) на пути «Левиафана», чтоб заморить жуков голодом. Далее по хитрому плану Криптманна голодные и злые жуки были заманены подкинутыми генокрадами на территории орков, где увязли в эпическом махаче. Очень долго ни одна из сторон не могла перевесить, но как отожравшиеся тираниды, так и закаленные в боях орки в случае своей победы дружно ринулись бы на Империум, так что пиздец был отсрочен, а не отменен. В итоге тираниды отожрались на грибах, и на фоне врат Кадии/Великого Разлома напали на царство Кровавых Ангелов. Сожрали бы весь орден, но вовремя успел прилететь на помощь Жиллиман со своими смурфиками и разъебать основной флот Левиафана. После такого пиздеца на Ваале-Прайме обнаружили неприлично похожий символ одного из мощных чемпионов Кхорна Ка'Бандхи.
Хаос Chaoz.jpg Warhammer chaos gods.jpg
И пусть Галактика пылает!
— Хорус. All rights reserved.
Хаос (Chaos) — враждебная стихия параллельного мира, Варпа (он же Имматериум, Эмпирей, Море Душ etc…), который создан пошленькими умишками всех битардов и нердов за все времена. Когда то давно он был спокойный и мирный, но стоило Древним и Ктан затеять пьянку включив в неё все формы жизни включая человеков то море душ превратилось в подобие интернета. Хаос многолик и всеми силами стремится прорваться в материальный мир и натворить делов, и, по версии Экклезиархии, только душа Императора не дает им претворить сие благородное начинание в жизнь. Хаоситов условно можно разделить на три ветки:
Труъ — демоны и их боги, да и в каком-то смысле демон-принцы.
Наиболее отожравшиеся демонические товарищи, заправляющие в варп-сообществе. Известны следующие: Кхорне.jpg
Кхорн (Khorne) — кровавый бог Войны и ненависти. Пробудился во время кровавых войн бронзового века человечества. Персонифицирует весь букет воинских черт: от холодного профессионализма снайпера и чести рыцаря до кровожадности берсерка и безумия фанатика (хотя, судя по превалированию в 40k берсеркеров и фанатиков, более склоняется к последнему). Помимо крови также любит еще и черепа. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с цепными топорами, вечно скандирующие «Кровь для бога крови!». Очень не любит псайкеров и прочих магов, но высших демонов призывать кому-то надо, поэтому иногда терпит. Не приветствует выпил мирных невооруженных людей, нердов, гиков и прочих унтерменшей, ибо скучно и неспортивно, хотя большинство его последователей кладут на это болт. Холиварит со Слаанешем из-за его образа жизни, считая его слабым богом, да и Тзинчевы колдунства тоже не одобряет Тем не менее, в отличие от Слаанеш, признает в Изменяющем Пути серьезного противника, ибо несколько раз его адепты, при попытке вмешаться в планы Тзинча, получали неиллюзорных пиздюлей от его последователей. Цвет — кроваво-красный. Обосновался в Крепости Кхорна. Священное число — 8. Любимый легион ХСМ — Пожиратели Миров. Экстремально требователен к своим чемпионам. Только умрут, шлёт нахуй их преданность и начинает мучительно пытать их души. Нургле.jpg
Нургл (Nurgle) — вонючий бог болезней, разложения и смерти. Вероятно, появился в «Начале начал» или, проще говоря, он был всегда. Является самым старшим среди Богов Хаоса, и возможно, самым сильным, как бы Кхорн на эту тему не пыжился, только ему лееееень.... Персонифицирует апатию, похуизм, умение сохранять бодрость духа даже сидя по уши в говне (в прямом смысле), а также подсознательную боязнь смерти, в результате чего его последователи не умирают, даже будучи разорванными на части. Любит, чтобы с гнильцой. В глубине души добрый няшка, этакий специфический бог жизни, последователи даже зовут его не иначе как Дедушкой Нурглом. Единственный из Тёмных Богов, способный простить зафейлившего подчинённого. Постоянно пытается сотворить главное доброе дело: перезагрузить сеттинг путем выпиливания всех накопившихся куч говна. По доброте душевной ставит эксперименты на эльдарской богине здравоохранения Ише, в которую без ума влюблен и ради которой в свое время положил сотни своих последователей, пытаясь отбить её у Слаанеш по одной из версий, так ее любит, что позволяет ей изобретать лекарства от придуманных им болезней, да и вообще варит чуму только потому, что искренне уверен: смертным понравится новый сифилис, надо только доработать!. Очень любит таких милых созданий, как мухи и опарыши. Адепты Нургла имеют неопрятный вид и запах, но, несмотря на вываливающиеся из прогнившего живота кишки, очень активны и жизнелюбивы. Очень опасны его чемпионы, ибо по бэку их и пули не берут, и мечи от них ржавеют, а руки мгновенно атрофируются. ИРЛ существует маленький неполноценный аналог в облике некоего Нургалиева, разрешающего бить Адептус Арбайтес. Но только их. Почти никто из тех, кто не поклоняются Нурглу, никак не вдупляет, что в нем такого, что к нему валом валит народ Нургл избавляет от боли, усталости, страха и уныния и дает покой — пациенту становится похуй на эти мелочи. Не любит Тзинча за амбициозность и хитрожопость. Цвет — зелёный. Живет в Саду Нургла. Священное число — 7. Ближайший Нурглу легион ХСМ — Гвардия Смерти. Tzeench.jpg
Тзинч (Tzeentch) — бог колдунств, мутаций, лжи, тайных знаний и изменений. Никто толком не знает, как он выглядит. Пробудился во время расцвета науки, примерно в эпоху Ренессанса. Персонифицирует надежду, амбиции и жажду перемен. Проще говоря, типичный политик. Любит чтоб ВНЕЗАПНО щупальца, а его солдаты как будто сошли с картин Босха. Недолюбливает Нургла, поскольку тот олицетворяет противоположную сторону натуры смертных — уныние и отчаяние. Покровительствует колдунам. Вечно что-то планирует, поэтому последователи его побаиваются («А вдруг ему нужна моя смерть?»). Давным-давно был главным богом Хаоса, чем любят хвалиться его поклонники. Цвет — синий. Живет в Лабиринте Тзинча — существующей во всех девяти измерениях цитадели, в которой постоянно происходит всякая хуйня (то башни перестроются, то ворота в другое место полетят, то лестницы передвинутся — ёбаный Хогвартс, короче), где копит знания и колдовские штучки. Смертным в лабиринте находиться долго не получится, ибо их либо разорвет нахуй мыслями Тзинча, либо они сойдут с ума и будут вечно бродить по лабиринту. Священное число — 9. Главные почитатели — легион Тысячи Сынов. Любит прикалываться, даруя своим последователям тентакли и всевозможные мутации. В отличии от чемпионов других богов, чемпионы Тзинча нередко посылают «Покровителя» нахуй, но Тзинч не бросает их, вставляя палки в колёса их личным планам и заливая ещё маны. Just as planned! Slaaneee.jpg
Слаа́неш (Slaanesh) — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит (впрочем, женская часть усилиями GW все-таки превалирует, что видно по облику его дЭМОнов), а эльдары считают это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя, называют её обычно «Жаждущая» (букв. «Та, Что Жаждет»), или, в случае темных эльдар, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, стремление к совершенству и жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим вместе: трахают-едят-расчленяют (всё одновременно!) и перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами. Её чемпионы выглядят так, что не поймешь где голова и где жопа: ебут-то одинаково во все стороны. Внезапно образовалось не от человеков, а от распутства средневековых эльдар, в результате чего в 29 тысячелетии дропнуло всю их старую империю: колыбелька во время рождения оказалась нехилой бомбой и открыла Глаз Ужаса, пустив на корм новому божеству всех богов эльдар, кроме «Смеющегося бога лулзов» арлекинчиков Цегораха (успел слинять, пока Слаанеш возилось с Каином), «Великого Крошителя» Каела Менша Каина (которого Кхорн считает своим аватаром, и предпочел порвать на кусочки, чтобы не отдавать Слаанеш), а также той самой вышеупомянутой богини здравоохранения Иши (ибо Слаанеш и само хотело ее трахнуть, но Нургл оказался шустрее). На лютую ненависть Кхорна к себе кладёт хуй, чем еще больше того бесит. Фирменный цвет — фиолетовенький. Отгрохало в Варпе свой Дворец Слаанеш, с регицидом и демонетками. Священное число — 6. Основные почитатели — Дети Императора. Malal chaos.jpg
Малал (Malal) — бог лютой, бешеной ненависти, а также всей и всяческой анархии, первобытного ужаса и саморазрушения. Символизирует ненависть к илите и власти, чем и питается, то есть фактически это призрак бог коммунизма. Покровительствует озлобленным сильным одиночкам, любящим ногебать других хаоситов, за что прочая хаосня Малала и его последователей ненавидят и стремятся уничтожить, но получается обычно наоборот. По версиям жопоголиков, является Одиннадцатым Примархом, а то и самим Императором под прикрытием. Своих чемпионов нехило баффает, снабжает первоклассным шмотом и не гнушается лично помочь в бою (порой в буквальном смысле: читерским образом умеет воплощаться в реальности, чего остальные боги не могут даже близко). Кроме того, зная о малом числе своих последователей, не разбрасывается ими. Был выпилен по копирастическим соображениям (и создан копирастическим же наемным писателем для настольной ролевки по Вархаммер Фэнтези, к оригинальному бэку от Майкла Муркока отношению не имеющим), однако из памяти школьников, любящих быть нетакимикаквсе, не убран, да и вообще, когда Ъ-фанатов волновало чье-то там бабло? В пятом кодексе Космодесантников Хаоса упоминалась банда Сынов Злобы, ссылюащаяся на его второе имя - Malice, и хотя с шестой редакции, вышедшей в 2013 году, о нем или его банде ни слова, Малал до сих пор вызывает срачи среди школьников, есть он или нет. Чёрно-бел. Священное число — 11. Имеет свой орден отступников-мариносов — Дети Малиса aka Сыны Злобы.
Хорус Луперкаль (Гор, Хорий, Хор, Горий, Горус, канонiчно — Horus Lupercal) — примарх, что был найден Императором первым, бывший самый верный и способный из имперских военачальников, бывший главнокомандующий всеми армиями Империума вообще и Черным Легионом (тогда ещё легиона Сынов Хоруса, а чуть ранее — Лунных Волков) в частности, разжигатель гражданской войны имени себя, едва не погубившей Империум. Убил Сангвиния, покоцал Императора, но и сам откинулся во время этого процесса. Непризнанный батька Абаддона. Для интернетчиков ценен в первую очередь тем, что холивары по поводу того, Хорус он али Гор, в рунетах можно встретить и по сей день, даже при том, что в Black Library таки остановились на версии Горуса из Гиптуса. Абаддон.
Абаддон Осквернитель (Abaddon the Despoiler) — до ереси носил доставляющее околобиблейское имя Иезекииль Абаддон, теперича же просто Абаддон. Бессменный командующий Чёрных Крестовых Походов и формально — Чёрного Легиона, наследник Хоруса, Воитель (Warmaster) всея армии Хаоса (может реквестировать к себе на службу любого хаосита, при этом не любит, когда их реквестирует кто-то другой). Провёл двенадцать с половиной набегов, и, несмотря на тотальное превосходство во всём, так и не смог добиться поставленной цели — уничтожения Императора и создания абсолютной Империи Ужаса (АДБ в блоге имени себя писал, что цели у каждого ЧКП были отличны от тотального экстерминатуса Всея Империума, и их он успешно достиг). Согласно последнему бэку фейлит неспроста, а потому, что Боги Хаоса требуют, чтобы он принял покровительство одного из них, а покуда Абба от присяги конкретному богу (и демоничества в комплекте, разумеется) отказывается, Боги будут раз за разом его предавать и вставлять палки в колеса, несмотря на то, что нуждаются в нем. Несмотря на постоянные фейлы, до сих пор жив и сохраняет свой пост. Эталонный Тёмный Властелин. Располагает демоническим мечом по фамилии Драч-Найен, в свою очередь, располагающим натурально тиранидским аппетитом. Боевые когти к своему доспеху отколупал с броньки убиенного Хоруса. По физическим параметрам еще до Ереси намного превосходил всех прочих космодесантников и свою тушу мог втиснуть только в терминаторский доспех, причем носил его так же легко, как обычный силовой. Посему является абсолютной машиной уничтожения и резни, а некоторые фонаты считают его клоном Хоруса. Другие хаоситы считают его полным придурком и психом, за что в итоге и получают по мозгам от, казалось бы, совершенно случайных личностей. Располагает древней голографической картой галактики, в результате чего знает местоположение врага, если он не эльдар (эти по космосу гуляют народными способами) и не орк (мониторить орков, очевидно, забили даже древние расы). Заодно имеет все пять меток Хаоса, что свидетельствует как об Избранности Хаосом, так и его ниибической изворотливости. Алсо, у его миниатюры для настолки постоянно отваливаются руки, и безрукий Фейлбаддон стал своего рода мемом среди настольщиков. Пофикшено с новой редакцией кодекса — и миниатюр соответственно, но боян про безрукого просто так не забудется. Прочие шикарные хаоситы:
Бе'лакор (Be'lakor) — старейший в известной вселенной демон-принц. По легенде каждый из богов вложил в него неплохую часть своих сил, а это означает, что Слаанеш поучаствовал в его создании за несколько тысячелетий до собственного рождения. Что поделать, в варпе (и в головах у авторов GW) со временем творится невообразимая хуйня. Кодекс, почему-то, утверждает, что он единственный демон-принц Хаоса Неделимого, несмотря на наличие, как минимум, Лоргара, Пертурабо и еще пары десятков шишек Неделимого помельче. На самом деле, этот персонаж был перенесен из мира Fantasy Battles вместе с соответствующим бэком, совершенно без изменений. На несоответствия между кодексами, GW, как водится, просто положили болт. Так или иначе, Бе'лакор получился не только самым могущественным, но и самым шизанутым и непредсказуемым из-за противоречий между богами, воле которых он как бы должен повиноваться. Боги урок извлекли, и с тех пор предпочитают штамповать только собственных демон-принцев. Бе'лакор конкурентов ненавидит и стремится уничтожить, ибо чем их больше, тем меньше его собственная сила. Последние 10k лет намертво прилип к Абаддону, который ему ни на грош не верит, но к советам иногда прислушивается. Бытует мнение, что именно из-за Бе'лакора все ЧКП Абаддон эпически проебал. С другой стороны, ГВ намекает, что, как бы он не хотел нагадить Абаддону в кашу, демон-принц не может ослушаться воли Богов, его породивших, а они в отношении Абаддона на редкость единодушны. При всяком удобном случае, не устает намекать собеседнику на свою неимоверную крутость, считая себя, при этом, чуть ли не ровней богам, его создавшим. Несмотря на это, часто фейлит куда эпичнее, чем все остальные вместе взятые, например, однажды, пытаясь развести Аримана на демоническую сделку, сам глупо влип в его ловушку, и был вынужден сдать Ариману один из немногих «обходных» (не через Кадию) маршрутов из Ока.
Кхарн Предатель (Khârn the Betrayer) — избранный чемпион Кхорна, фронтмен движения берсеркеров и третий самый яростный сукин сын в галактике (после Ангрона и следующего персонажа). Кхарн настолько яростен, что обычные берсеркеры Кхорна на его фоне выглядят просто образцами спокойствия и самоконтроля. Кхарну ничего не стоит снести голову мужику справа от него просто потому, что он уже двадцать секунд никого не убивает, так что сражаться бок-о-бок с этим маньяком крайне весело. Предателем его назвали сами хаоситы, за «инцидент» на демоническом мире Скалатракс, за который сражались Пожиратели Миров и Дети Императора: Кхарн в конце-концов взбесился от того, что все разбежались по окопам, взял огнемет (который с тех пор является лютым артефактным оружием и по кодексу может быть выдан командиру армии ХСМ, будь то лорд, колдун или демон-принц), сжег все укрытия, чтобы никто не прятался от битвы и устроил адскую резню, не разбираясь, где враг, а где союзник. Интересно, что до Ереси было ровно наоборот: из всех Пожирателей Миров, Кхарн считался наиболее уравновешенным и благоразумным (вне боя), настолько, что даже мог себе позволить оспаривать решения(!) и более того УСПОКАИВАТЬ Ангрона, постоянно норовившего броситься с цепным топором на легион титанов. Алсо, Кхарн абсолютно неуязвим для магии — пламенный привет от Бога Крови.
Думбрид (Doombreed) — по определению самый яростный и злобный сукин сын в галактике, старейший и самый могущественный демон-принц Кхорна, получивший демоническую корону на Земле ещё в докосмическую эру за то, что устроил самую эпическую резню в истории человечества, подняв геноцид и кровопролитие на качественно новый уровень (что заставляет многих фанатов подозревать в нем то ли Чингисхана, то ли Тамерлана, стоит вспомнить лишь кучи черепов, которые оставлял за собой этот деятель). Этот гад по могуществу намного превосходит даже демонических примархов и лордов-демонов; участвовал в Ереси Хоруса, где сразился с Императором на барже Воителя, хоть и проиграл. Ныне же ведет свой личный ЧКП, в котором уже успел вырезать под ноль два ордена спейсмаринов.
Азек Ариман (Ahzek Ahriman) — бывший старший библиарий, а ныне суперколдун, изгнанный из легиона Тысячи Сыновей за то, что, зафейлив заклинание по защите от мутаций, превратил большую часть легиона в големов рубрики. Сохранившие тело после Рубрики остатки легиона ненавидят и стремятся уничтожить Аримана, однако, по новому бэку, сделать этого попросту не могут: несмотря на наличие физических тел, «Рубрика» все равно связывает их с Ариманом, и тот может по желанию превратить в пыль любого собрата. Является одним из самых крутых колдунов в галактике, и единственный среди неэльдаров умеет проникать в Паутину, где ищет Черную Библиотеку, при помощи которой хочет стать новым богом Хаоса. Тем не менее, до сих пор терпит на этом поприще постоянные фейлы из-за козней арлекинов, эльдаров и темных эльдаров. Тзинч считает его своим избранным чемпионом, и, хотя сам Ариман не разделяет этого мнения, все мы знаем, что всё идет по плану. В настолке мемичен тем, что, являясь по бэку магистром Предвидения, не имеет доступа к заклинаниям Предвидения.
Эреб (Erebus, он же "Эреб Пидор") — первый капеллан aka темный апостол легиона Несущих Слово. Самый ненавидимый персонаж среди всех космодесантников, как лояльных, так и еретиков. Злобен, подл, обладает заоблачным ЧСВ и зашкаливающей верой в собственную ИЗБРАННОСТЬ Хаосом. Настолько одномереный, шаблонный и просто стереотипно ПЛОХОЙ, что даже Абаддон на фоне этого парня выглядит образцом мотивации и глубины характера. Был подослан Лоргаром к Хорусу, дабы в ключевой момент подтолкнуть того к Хаосу. Успешно. Видимо, после этого и заимел свое зашкаливающее ЧСВ, превышающее всех примархов вместе взятых — возомнил себя единоличным архитектором Ереси, вершителем судеб легионов и тд и тп, даже на полном серьезе считал себя умнее примархов. На практике, кроме, собственно, склонения Хоруса к Ереси, отличился тем, что, во время ультрамарской кампании зафейлил битву при Калте, вернулся, пытался промыть Лоргару мозги на тему «правильной» стратегии войны, рассказывал байки о том, что может склонить Сангвиния к Хаосу, убил одержимого брата, якобы потому, что так предотвратил неблагоприятное будущее… Короче, так заебал и свой легион, и Лоргара и даже союзников — Пожирателей Миров, что Кхарн вызвал его на дуель и нарезал на ремни. Тут-то бы и сказочке конец, но ушлый пидор съебался через варп прямо из под зубьев цепного топора. В настоящее время все еще жив и заседает в Совете Темных Апостолов на Сикарусе. За исключительно подлую натуру и способность продать родную мать (да что там мать, своего примарха бы демонам скормил) за сомнительные ништяки Хаоса, на пару с Тифусом заслужил среди бэколюбов звание «Максимального Хуилы» .
Кайрос Судьбоплет (Kairos Fateweaver) — верховный визирь Тзинча, самый древний из повелителей перемен. Однажды, Тзинчу очень захотелось узнать, что находится в т. н. «колодце вечности» (чуть подробнее в разделе «демоны»). С этой целью он отправил туда кучу своих демонов, но ни один не вернулся. Рассвирипевший до уровня Кхорна Тзинч схватил и швырнул туда Кайроса, и, к удивлению своего повелителя, тот вышел оттуда живым, хотя и изменился до неузнаваемости. Кайрос практически потерял крылья, но взамен приобрел две головы, запредельный, даже по меркам Тзинча, скилл безумия, и умение видеть абсолютно все вероятностные линии всех событий в галактике. Одна его голова всегда направлена в прошлое, тогда как другая — в будущее. Особенно ценные и полезные Тзинчу чемпионы удостаиваются аудиенции у Кайроса, ибо он знает ответы на любые вопросы. Однако, одна его голова всегда говорит правду, а другая не менее убедительно вешает лапшу, так что слушая его, неизменно остаешься в когнитивном диссонансе. В мире смертных появляется редко, тем не менее представляет запредельную угрозу из за своих скиллов в магии, почти неуязвим для оружия (ибо наперед знает, куда полетят снаряды), однако стоит нанести ему лишь царапину, охуевший Кайрос тут же свалит в варп, поскольку параноит по поводу того, что Тзинч специально скрывает от него неблагоприятные варианты будущего. В быту же занимается в основном тем, что сидит по правую руку от Архитектора Судеб и время от времени выкрикивает всякую хуйню из прошлого или будущего, а сидящие рядом с ним 9 повелителей перемен занимаются тем, что бесконечно эту самую хуйню за ним записывают.
Йиссариль (Yssarile) — не просто демон-принц или высший демон, а самый что ни на есть Король Демонов, бывший лейтенантом Тзинча еще задолго до всех цивилизаций, когда самих сил Хаоса было только трое. По книжке Малис Кодициум, решил сбросить с себя иго своего бога, подлого колдуна и сам стать таковым, чем, казалось бы, повторил судьбу Скарбранда… только вот силой он обладал несоразмеримо большей, что в итоге вылилось в великую войну в Варпе, длившуюся миллиард лет при том, что Тзинч по человеческим меркам пробудился в эпоху Ренессанса. Так или иначе, по итогам войны слил все полимеры и был люто, бешено и окончательно выпилен самим Тзинчем, а его последователи сбежали в материальную вселенную, основав небольшую державу. Его личная маршрутка —- барк, вокруг которого и была создана его планета-гробница — обладала такой силой, что ее боялись даже другие демоны или эльдары. Была выпилена экстерминатусом со всеми еретиками при непосредственном участии инквизитора Эйзенхорна.
Этаос'Рау'Керес (Aetaos'Rau'Keres) — повелитель перемен и личный экстерминатор Тзинча. Владеет как немыслимой магической силищей, так и сопоставимым безумием, превосходя по этим двум параметрам практически всех высших демонов в варпе. О нем почти ничего не известно — всех, кто хоть что-нибудь узнает о его истинной судьбе, безумный демон аннигилирует кхуям вместе с планеткой, на которой те обитают, чтобы уж точно гарантировать свою анонимность. Собственно, сам двинут рассудком именно из-за того, что при всей своей немеряной мощи скован заклятиями самого Тзинча, мутящими рассудок, во избежание повторения истории с Йиссарилом, и всю свою злость выпускает на мир смертных, а потому его призывом занимаются только самые неадекватные, отмороженные или подразумевающиеся в расход культисты, так как в утиль эта тварюга отправляет вообще все, а одним своим присутствием ввергает мир в массовый психоз.
Сар'Тир (Sar'tir) — обладающий веселым именем и упомянутый в первую очередь из-за него повелитель перемен, фанатеющий от всякого рода театральных постановок. Собственно, его личная планетка в варп-шторме под названием Вопящий Вихрь представляет собой зрелище из постоянно меняющихся внешне сцен, амфитеатров и т. д., на которых и устраивает свои иронические спектакли о слабостях разных рас, главные роли в которых выполняют стасканные со всей галактики узники — были даже эльдары, имперские инквизиторы и космодесантники Хаоса. Ходят слухи, что для какой-то особой постановки он даже где-то спер труппу арлекинов. Вообще для демона Сар'Тир на редкость гостеприимен и периодически даже рассылает окружающему населению приглашения на свои представления да и в целом на планетку, правда, с одним условием — прибывший на место обязан пройти ряд «простых» испытаний, в случае провала или отказа становясь одним из вечных участников труппы повелителя перемен. Выбор у таких товарищей небогатый — либо игра, либо вечные муки и окончательная (то есть, с аннигиляцией душонки) смерть, а потому большинство, включая самых несговорчивых, предпочитают таки выступать, веселя публику со всего шторма.
Люций Вечный (Lucius the Eternal) — избранный чемпион Слаанеш, и один из лучших дуэлянтов в галактике. С выходом последнего кодекса оказался самым сьюшным персонажем в Вахе evar, переплюнув даже, казалось бы, недосягаемую доселе концентрацию абсурда в лице Калдора Драйго. Прозвище «Вечный» получено им неспроста: если кто-то убьет Люция и при этом хоть на капельку возгордится своей победой, Люций зохавает его душу и возродится в его теле, а поскольку невозможно не возрадоваться, убив одного из самых крутых хаоситов, раньше считалось, что окончательная смерть Люцию грозит разве что по ошибке; от простого некронского солдафона или рядового тиранида, у которых эмоций нет вообще, как, собственно, и души; либо от руки неприкасаемого, которому похуй на варп. Однако, в последнем кодексе выяснилось, что он может возродиться даже в теле некрона (sic!), но по-настоящему недосягаемую высоту идиотизма берет история с простым рабочим на оружейной фабрике: мужик просто собирал мины и очень гордился этим делом, знать не знал про каких-то там хаоситских чемпионов, но тут Люций подорвался на мине… В общем, даже сам мечник от такого поворота несколько охуел, поскольку оказался в десятках секторов от места битвы.
Маска Слаанеш (Masque of Slaanesh) — когда-то первая служанка Слаанеш, имевшая привилегию расчесывать роскошные волосы своего божества. Но однажды наш знакомый гермафродит-извращенец, в очередной раз устроив срач с Кхорном, получил неиллюзорных пиздюлей. Сие обстоятельство расстроило его настолько, что танцы и представления любимой демонетки не только не развеселили его, но и привели в жуткую ярость. Отчего Слаанеш проклял(а) свое создание, заставив вечно скитаться по варпу и миру смертных, кружась в бесконечном танце. Очарование первой демонетки настолько велико, что любой, узревший ее танец, пускается в бесконечный пляс вслед за ней, и только индивиды с ужасающе сильной волей могут избежать участи танцевать до полного изнеможения и смерти. Однажды Маске довелось потанцевать с Арлекином-Солитером — шесть суток непрерывной пляски закончились тем, что Маска оступилась и сбежала.
He does cocaine and his head's on fire!
Думрайдер (Doomrider) — демон-принц Слаанеш, разъезжающий на шикарном огненном мотоцикле со встроенными мельтаганами, способном телепортироваться и ездить по вертикальным поверхностям. Ах да, у него ещё вместо волос на голове пламя. Будучи нереально крутым чуваком, он может самостоятельно открывать порталы в Варп, появляясь на поле боя во взрыве варп-хрени, анально насилуя все живое, и возвращаясь обратно, когда ему станет скучно[1]. Также среди фанатов бытует мнение, что Думрайдер заправляет свой байк кокаином, что, в принципе, имеет смысл, учитывая, что сам он сидит на наркоте, в сравнении с которой кокс — не более чем сахарная пудра. Несмотря на то, что этот чувак появился только в одном (довольно старом) кодексе, он все ещё является одним из самых популярных персонажей-хаоситов, не в последнюю очередь из-за шикарного образа абсолютно ебанутого байкера под веществами, которому насрать абсолютно на всё и всех.
< (1/2) > Мириаэль Сабатиэль одобряет фап на нее
Мириаэль Саббатиэль (Miriael Sabathiel) — единственный нотариально заверенный, каноничный чемпион Слаанеш, который НЕ является космодесантником. Но даже несмотря на это, персонаж сам по себе меметичен: это первая (и единственная во всей зарегистрированной истории Империума вообще) Сестра Битвы (!), что добровольно (!!) отреклась от Императора и переметнулась к Слаанеш (ну, в самом деле, не к Нурглу же). На вид она меньше всего пострадала от объекта своего поклонения, оставшись довольно фапабельной (если не считать змеиного языка) без применения фирменных иллюзий. Вооружена огромным демоническим двуручником со встроенным баком для наркоты, выделяемой её собственным телом, и болтером, подаренным лично самой(им) Слаанеш. Известна своей неимоверной хитростью и изворотливостью, благодаря которым сумела укокошить в открытом бою чемпиона Кхорна, инквизитора, Серых Рыцарей и сколотить собственную армию из подчиненных Сестер и всякой мелочи, что в данный момент усиленно готовится начать свой собственный Крестовый Поход на Империум и заодно опиздюлить Детей Императора (чтоб знали, кто тут труъ-чемпион Слаанеш).
Тифус Странник (Typhus the Traveller) — избранный чемпион Нургла и темный властелин № 2 всея сил Хаоса, обладатель второго самого большого флота, второго самого высокого ЧСВ и второй самой могучей псайкерской силы среди всех ХСМ, но в отличие от Абаддона и Аримана, не фейлит столь часто. Тифус может вызывать эпидемию чумы на планете в сотнях световых лет от него просто силой мысли, так что когда его флот прибывает грабить@убивать, как минимум половина населения уже шаркает по улицам в виде чумных зомби (как максимум — не остается вообще никого живого), плюс вблизи от самого Тифуса ни один мертвец не сможет полежать спокойно. Вооружен этот дядька силовой косой, подаренной лично примархом Мортарионом, но это так, аксессуар, потому что настоящее оружие Странника — миллионы демонических мух, живущие в нем и по команде вылетающие из трубок на его спине, пожирая всё с потрохами в нехилом радиусе. Алсо, мозги у него настолько разложились, что после каждого варп-перехода он долго и мучительно вспоминает, кто он вообще такой. До Ереси был одним из немногих библиариев в легионе, ненавидящим псайкеров всеми фибрами своей души, из-за чего был вынужден скрывать свой талант (и поклонение Нурглу) вплоть до последнего момента.
Ку'Гат (Ku'Gat) — он же Отец Чумы, один из сильнейших Великих Нечистых. Когда то был простым нургликом, бесконечно сидевшем на шее бати. Так бы и остался он мелким демоном, если бы, когда Нургл создал свое самое страшное варево (т. н. «идеальную болезнь») случайно не упал с плеча бога в котел и выпил все до дна, постепенно увеличившись в размерах. Несмотря на то, что Нургл не обиделся и лишь знатно поржал над выступлением своего творения, демон понимал, что лишил папу своей лучшей болезни. С тех пор он отчаянно пытается вывести такую же чуму, какую когда-то спиздил у бати. От других великих демонов отличается тем, что не блещет жизнерадостностью и любовью к к другим последователям Нургла, вечно мрачный и постоянно держится в сторонке. Так же Ку'Гат чаще остальных демонов появляется в мире смертных, дабы опробовать новые болезни на окружающих. Он движется, восседая на паланкине, который еле тащат нурглики снизу. Так же имеет передвижную лабораторию болезней, в которой, собственно, выводит новые болезни. Его детеныши уникальны в своем роде и имеют на себе новые болезни, выведенные батей, а посему являются основными источниками наблюдения Великого Нечистого — тот тупо швыряет их во врага и наблюдает за результатом. Также имеет целую планету — логово в Очке, где постоянно косплеит самого Нургла (его основное занятие в быту — сидение около здоровенного котла, в котором он смешивает кучу всяких зелий, вирусов, грибков и заражает ими подопытных). Только если у Нургла подопытной постоянно является богиня здоровья Иша, то у Ку'Гата эту роль выполняет куча плененных им смертных, а поскольку демон постоянно возникает в материальной вселенной, недостатка в подопытных он не испытывает.
Гурон Черное Сердце (Huron Blackheart) — самопровозглашенный Тиран Бадаба, бывший магистр ордена Астральных Когтей, а ныне — предводитель одной из самых многочисленных хаоситских группировок — «Красные Корсары». Орден базировался на Бадабе — планете, находящейся возле Мальстрема и постоянно подвергался набегам разнообразных ренегатов. В связи с чем, Гурон наплевал на Кодекс и стахановскими темпами увеличил численность подчиненных ажно до семи тысяч, что вызвало недовольство Инквизиции. В конце концов, Бадаб осадили и уничтожили, а израненного магистра забрали с собой отступающие братья. Гурон выжил, несмотря на отсутствующую половину черепа и теперь щеголяет наполовину аугментической улыбкой терминатора из фильма. После этого рассудил, что, раз его все равно объявили предателем, то чего уж мелочится — можно и Хаос принять. С тех пор, Красные Корсары подчинили себе практически весь Мальстрем и держат в страхе все пролегающие рядом торговые маршруты. Развлекается тем, что устраивает у себя на Новом Бадабе кровавые игрища между разными бандами, в которых победитель, в качестве награды, получает войска проигравших. Имеет домашнего питомца — непонятную змееподобную варп-тварь, по всей видимости — подарок богов, ибо связана с Гуроном телепатически, и, судя по всему, умеет предсказывать будущее. По этой причине, все многочисленные покушения на Гурона срываются еще на стадии планирования.
Хонсю (Honsou) — «Кузнец Войны» (Warsmith) из легиона Железных Воинов. Гениальный стратег и тактик, получивший свой титул после осады цитадели на Гидре Кордатус. Его геносемя, выращенное Байлом, частично состоит из геносемени Имперских Кулаков, за что многие ЖВ его презирают, но ему строго похуй. Устранил своих конкурентов на Медренгарде, хитро воспользовавшись вовремя подвернувшимся под руку Уриелем Вентрисом (см. Ультрамарины), однако и сам пострадал в процессе, поэтому люто возненавидел Ультрамаринов и Вентриса лично. Набрав армию на Новом Бадабе и заручившись поддержкой М'Кара, устроил эпическую резню в царстве Ультрамар, однако, в последний момент зачем-то слил почти все войска, по одному ему известным причинам. Имеет трофейный протез руки из живого металла а-ля Феррус Манус, ампутированный у пленного ультрадесантника.
Фабий Байл (Fabius Bile) — сумрачный гений-биомант из легиона Детей Императора, но при этом не слаанешит и даже вообще не хаосит. Более того, не верит в разумность демонов и Богов Хаоса вообще, регулярно тролля таким образом даже высших демонов, прямо в лицо сообщая им, что они не более, чем случайная флуктуация имматериума. Известен так же как Повелитель клонов и Патер Мутатис («Отец мутантов»). Славится он, в первую очередь, своими биологическими экспериментами планетарных масштабов, достойными Йозефа Менгеле и Сиро Иссии, благодаря которым сам Фабий научился делать «улучшения» спейсмаринов и простых смертных, превращающих выживших в очень интересных сверхличностей. Внезапно, недавно также выяснилось, что этот милый персонаж проходил обучение у гомункулов в Каморраге, что впрочем, не особо удивительно. Последний из первого поколения Детей Императора, набранных с Терры, болен геновирусом, которым молодой тогда еще легион заразили генокультисты луны, в самом начале ВКП. Из-за чего постепенно умирает и вынужден менять клонированные тела как перчатки: раньше для этого использовал прямую пересадку мозга, затем украл у эльдар технологию камней душ и создал что-то вроде матрицы сознания, которая просто переселяется в нового клона, в случае смерти носителя. В настоящий момент занят проектом по соданию «новых людей», которые, по его мнению, унаследуют галактику. Эти «новые люди» выведены с использованием генов Астартес, но, в отличие от маринада, двуполые и способные к самостоятельному размножению. Фабий считает их вершиной своего творения. В свое время клонировал всех примархов, в том числе и Хоруса, однако, Абаддон не стерпел такого посягательства на свой авторитет, разнес лабораторию Фабия и уничтожил самого удачного клона, который, надо сказать, перед этим положил добрую роту маринада. Через много лет, на руинах этой лаборатории, Фабий внезапно нашел уцелевшуюю емкость с клоном Фулгрима, которую уберегли местные мутанты. Клон оказался идеальным, без дефектов и даже дожил до сознательного возраста, признавая Фабия как отца и клянясь искупить грехи оригинала, возглавив новыйы легион, созданный и некоррапченного геносемени ДИ, которое Байл надеялся выкрасть у Тразина. Однако, в последний момент Фабий увидел, что клон так же легко подчиняет своей воле и его драгоценных «новых людей», которые, по замыслу создателя, должны быть независимыми личностями и не создавать себе кумиров, поэтому запасы геносемени у Тразина были просто выменяны... на Фулгрима. По всей видимости, именно этот «замороженный примарх» и покоится в коллекции Тразина. Большинство хаоситов Байла ненавидят и давно бы уже грохнули, но только он умеет делать спейсмаринов из чужого геносемени для легионов, которые свое похерили (как ДИ) или которым просто нужно больше маринада (как ЧЛ и ЖВ). Кроме сей персонаж успешно фиксит не слишком запущенные мутации геносемени, а Черный Легион, с его помощью, таки научился выращивать «тех самых», доересевых Астартес. В общем, слишком ценный кадр, чтобы помереть, даже несмотря на то, что всех бесит. Также пытался клонировать Императора, используя для этого кровь Сангвиния, внаглую украденную прямо из крепости-монастыря Кровавых Ангелов, за что словил неиллюзорных от последних, набижавших на его секретную базу и раскатавших её по кирпичику.
Переклитор (Periclitor) — заурядный демон-принц из Несущих Слово. Упомянут только из-за своего развеселого имени. Впрочем боец тоже неслабый: прирезал Святого Джерома[2] ака Джером-Придурок[3] и до кучи магистра Космодесанта вместе со всей его первой ротой. Энергично способствовал распилу и откату казённых средств выделенных на оборону, устраивая показательную вивисекцию местных Навальных, когда те, в прямом эфире вещали о необходимости сокращения налогов, за счёт уменьшения расходов на оборону. Надо ли говорить, что в итоге население налоги выросли до столь астрономических высот, что системы тупо взбунтовались против Империума, c чего Переклитор и его ХСМ словили кучу лулзов.
Тайное оружие Ультрамаринов против М'Кара прямо из древних времен
М'Кар Возрожденный (M'Kar the Reborn) — еще один демон-принц, из бывших Несущих Слово, а ныне предводитель армий демонов. В теории очень крутой, но по факту известный лишь тем, что регулярно получает пиздюлей от кого попало. Прозвище «Возрожденный» как нельзя более точно передает его суть, так как большую часть времени он занят возрождением после очередной позорной смерти. Его героические деяния включают: Напал на Акралем. Убит молодым Калдором Драйго. Напал на Ультрамар. Убит Като Сикарусом. Еще раз напал на Ультрамар. Убит Марнеусом Калгаром. Захватил в плен Мефистона и был им убит. Захватил агро-мир Сондхейм V с помощью артефакта, лишь чтобы через пару дней этот на этот мир обрушился тиранидский флот-улей «Левиафан», тем самым начав эпическую резню между потенциально равными противниками. Сначала решив вернуть мир в лоно Империума, Серые Рыцари поглядели из космоса на происходящее внизу и, совершенно охуев от увиденного, послали в жопу приказ о захвате мира, половили лулзов и провели экстерминатус планеты, уничтожив там все, в том числе и самого М'Кара (опять). Напал на Акралем. Опять. Убит Калдором Драйго. Опять. На это раз хотя бы сподобился проклясть Драйго и затянуть его в Варп с собой. Напал на Ультрамар. Опять. Убит Марнеусом Калгаром. Опять. На этот раз Ульрамарины понесли тяжелые потери (до 50%), но в этом больше заслуга его союзников Железных Воинов, а не М'Кара и его армии демонов. Напал на Оланиуса Пиуса, (будущего) имперского святого. Убит тринадцатилетней девочкой. WTF М'Кар? В настоящее время ведет армию демонов на Баал — родину Кровавых Ангелов, где, скорее всего, опять будет убит.
Варан Непобедимый (Varan the Undefeatable) — один из военачальников Аббадона, внешностью и манерами, чуть меньше чем полностью списанный с небезизвестного Алоизыча. Во время 13-го ЧКП совершил вылазку в совершенно противоположную от Очка Ужаса сторону Империума с целью добыть крайне мощный некронский (?) артефакт Тенесвет, который на тот момент изучала Инквизиция. Примечателен тем, что может склонить к Хаосу абсолютно любого (!) человека (за исключением парий, конечно), если тот имел неосторожность на него посмотреть или его послушать. Благодаря этой способности по пути на планету, на которой находился Тенесвет, сколотил себе личное подобие Кровавого Договора с тактикой и сестричками. Был убит лично Каином, благо способности парии его помощника Юргена не дали засрать бравому комиссару мозг.
Элифас Наследник (Eliphas the Inheritor) — изначально просто персонаж одной из игр, Dark Crusade, сферический хаос-лорд Несущих Слово в вакууме, по совместительству Темный Апостол. Так бы про него все и забыли, но его язвительные комментарии и доставляющая внешность так полюбились задротам, что по бэку порванный на клочки демоном-хозяином Элифас неведомым образом вернулся в DoW II, и понеслось… Задним числом его перезаписали аж в Черный Легион, и не просто записали, а подчиняется он лично Абаддону, и руками Элифаса тот натворил много дел, по большей части сводящихся к устранению неугодных хаоситов. С тех пор Элифаса не раз видели и убивали, а он каждый раз (но всегда ВНЕЗАПНО) возвращался. В ДоВе занимается почти исключительно тем, что склоняет к Хаосу орден Кровавых Воронов, однако терпит на этом поприще перманентный фейл. ЧСХ, за каждый былинный отказ Элифаса не только не убивают с концами, но и повышают в звании, не забывая, впрочем, напоминать, кому принадлежит его задница. Отношение Элифаса к хаосу неоднозначно. С одной стороны, он готов кидать кого угодно и когда угодно, лишь бы сохранить свою задницу, а с другой стороны, такое поведение не помешало ему фанатично умереть за Улькаира(в сюжетной компании дополнения chaos rising), хотя он прекрасно понимает, что боги то могут и оставить тебя мёртвым, и всё, хоть ты им и предан.
Богиня Чанов, героический разносчик ереси по Галактике.
Культист-тян (Cultist-Chan) — любимица и один из маскотов /Wh/, хаоситская чемпионка культистов, с которой все четыре бога не просто прутся, а еще и используют ее для толстого троллинга Империума. Обладает характерной внешностью и совершенно вырвиглазной манерой говорить, которой позавидуют орки и Вонни вместе взятые. Благодаря своим воистину альтернативным интеллектуальным способностям, выдает тактические решения, которые имперцы не то что предсказать и подготовиться к ним — даже вообразить себе не могли. Также неуничтожима в принципе (в случае насильственной смерти мгновенно воскресает в виде 7-летней лоли), имеет все пять меток Хаоса (еще есть только у Абаддона), играет с демонами и варп-мутантами вместо котят, разносит точным броском камня лендрейдеры (по законам физики камень их броню пробить не может, но КТ этого не знает, а сказать ей пока никто не сообразил). На плакатах Империума изображается с пометкой «Caution: Extra Heresy», и не зря. Проще говоря, эта милая девочка в легкомысленном прикиде по сей день остается суицидально-сахарным кошмаром Галактики вообще и Темного Апостола Дранона Профессионала (на коего возложена почетная обязанность раз за разом выращивать ее, причем в подростковом возрасте) в частности. Правило 63 соблюдается.
Гнойдодыр — отечественная варbация развития Вахи посредством инфильтрации собирательных персонажей. Прообразом является персонаж из сами знаете какой советской сказки, которому настопиздело сниматься в рекламе стирального порошка. По другой же теории, сам Дядя Деда Нургл переманил его на Тёмную Сторону Силы, пообещав возродить СССР как при Сталине, но без цензуры и пошлины и с Блэкджеком и Шлюхами. Ясен хуй, что напиздел, но ведь в этом же вся интрига! Как выразился один классик с ТыТрубы, предстовляет внешне он из себя ИМБОВУ ХРЕНЬ. Однако, как огня из задницы Кратоса, он боится Эйзенхорна, который от первого по сути мало чем отличается. Вот такие пироги!
Хаосохозяйство Красивее и ближе вид либо с Кадии, либо из Варпа.
Глаз Ужаса, он же Око/Очко Ужаса, бояр. Окуляр Трепета (Eye of Terror) — круглосуточно действующий портал в Варп. Страшная область на окраине Империума, где Хаоситские спейсмарины зализывают раны, готовясь к новым ЧКП, и балуются междоусобицами. Состоит из делённых на ноль планет. Из-за большого влияния демонов встречаются планеты в форме бубликов, кубиков, ёжиков, йогуртов, вывернутые наизнанку и как бы несуществующие. Всё, кроме хаоситов, там очень быстро дохнет и сходит с ума (а сами хаоситы — всего лишь немножко уродуются).
Чёрный Крестовый Поход, он же ЧКП (Black Crusade) — массовый туристический вояж по Галактике, регулярно проводимый хаос-спейсмаринами из Ока Ужаса, с целью на народ посмотреть, себя показать. Очень напоминает собой школьную экскурсию. Бессменным вожатым на протяжении вот уже тринадцати ЧКП является Абаддон. При приближении ЧКП Имперская Гвардия срет кирпичами, кадианцы ими же чистят винтовки, спейсмарины драят доспехи, флот прогревает реакторы. Несмотря на тотальное превосходство во всем вообще, дюжина Походов закончились без особых результатов (силы Хаоса обычно наносят громадный урон, вывозят в Око кучу добра, но основную цель похода так полностью и не выполняют). Надо полагать, причина такого дивного для хаоситов постоянства в том, что Богам Хаоса доставляет сам процесс срача между человеками и сопутствующие ему явления, а на победу их жалких прислужников Четвёрке наплевать. Вот и тринадцатый ЧКП так же закончился неоднозначно: с одной стороны, кадианские врата таки были прорваны, Кадию снесли нахуй, а с другой — хаоситы проебали в процессе весь флот и почти всю армию. Впрочем, это не мешает хаос-спейсмаринам считать себя очень крутыми. В настоящее время собирают силы на четырнадцатый ЧКП, который, скорее всего, попрет дальше в сегмент от планеты к планете. Хаос такой Хаос… Сидим, смотрим, ждем.
Адская кузня (Hellforge) — планета-кузница, отстроенная в Оке Ужаса темными магосами — предателями-механикусами. Основной поставщик армиям Хаоса таких лютых вундервафель, как демонические машины («Осквернители», «Мясники», «Медные скорпионы», «Чумные трутни» etc.) и титанов. Полностью оправдывает свое название, являя собой индустриальный Адъ, где миллиарды быдла трудятся на инфернальных доменных печах в поте лица, а после износа идут на питательные сопли вперемешку с синтетической гадостью. Большая часть награбленного хаоситами добра и пленников чаще всего оседает именно в Хеллфордже, ибо темные магосы таки умеют торговать, благо, монополисты (Железные Воины, хоть и имеют свой мини-хеллфордж, другим легионам свои ништяки не продают). Самим фактом своего существования вызывает тонны НЕНАВИСТИ у механикусов.
Несмотря на наличие некоторого количества миров-кузниц в Оке, флот хаоситов, в основном, составляют трофейные, либо просто цельнопизженные имперские суда, отбуксированные в Око и починенные/допиленные от себя темными техножрецами, а так же некоторое количество оставшейся еще со времен Ереси техники. Впрочем, этот самый древний, как говно мамонта, металлолом, до сих пор уделывает по ТТХ большинство серийно производимых имперских судов. Все дело в том, что во времена Великого Крестового Похода, корабли строились по индивидуальному заказу примархов и их легионов, и ресурсов на них батя не жалел. В 40k же Империум делает упор на массовость производства, жертвуя боевой мощью, да и многие технологии уже проебаны. Правда одна экспедиция механикумов таки нашла заброшенный Барбарус (родной мир Гвардии Смерти до Ереси), и откопала там чертежи, по которым был построен «Терминус Эст». Результат плачевный: большая часть кораблей, построенных по заново открытым чертежам дезертировали, пропали без вести, или приняли на борт команду демонов из-за дефекта в конструкции генератора поля Геллера. Что как бы лишний раз напоминает нам, что некоторым знаниям лучше оставаться запретными.
По большим праздникам, темные Магосы таки могут сами отгрохать что-нибудь летающее, но из-за привычки строить исключительно ОГРОМНЫЕ машины абсолютного уничтожения за ебаные миллиарды нефти (другие заказы им просто не интересны), позволить себе это удовольствие может разве что Абаддон, да и то нечасто.
Известные корабли Хаоса, при приближении которых целые сектора начинают срать кирпичами:
«Убийца Планет» («Planetkiller») — брутальный флагман Абаддона, Звезда Смерти в 40k. Является одним из мощнейших кораблей сорокатысячника — залп его семи шайтан-пушек, усиленных ЧСВ Абаддона рафинированной силой Хаоса выносит в /dev/null целые планеты. Дважды был армейским способом проебан, что не мешает Абаддону каждый раз его чинить и снова ставить в строй.
«Мстительный Дух» («Vengeful Spirit», в некоторых переводах значится как «Дух Мщения») — не столь огромно-брутальный, как предыдущий, однако по бэку не менее знаменитый, бывший личный флагман Хоруса. Во времена ВКП частенько давал жару в трое-четверо превосходящим силам противника. Для истории ценен уже тем, что именно на палубе «Духа» Хорус прибил Сангвиния и здесь же Хорус разобрал Императора на запчасти, прежде чем тот его все-таки прикончил. Первый и самый мощный из кораблей древнего класса «Глориана» — собственно, флагманских кораблей, к коему относились все флагманы Легионов, кроме «Терминус Эста» и «Фаланги» Дорна. Размеры (25-26 км) и огневая мощь — соответствующие. После смерти примарха, Абаддон отбуксировал его в Око и забросил в самую труднопроходимую жопу от греха подальше, дабы никто не использовал его в начавшейся междоусобице. После того, как Абаддон, наконец, перестал изображать эмо, прописал распоясавшимся легионам пиздюлей и провозгласил себя новым Магистром Войны, флагман торжественно откопали и заново запустили. Во время 13-го ЧКП «Дух» принимал участие в штурме Кадии.
«Терминус Эст» («Terminus Est») — инфернальный флагманский корабль Тифуса Странника. Представьте себе стереотипного демона Нургла, с кишками, гнилью, гноем и прочими атрибутами, а затем попробуйте вообразить себе все то же самое, только в виде десятикилометрового линкора — вот примерно так выглядит «Терминус Эст». Как и положено творению Нургла, зверски живучий. Настолько, что выдерживает два прямых попадания орудия «Нова» практически в упор и при этом не только выживает, но и практически не теряет в огневой мощи. Вместо стандартного вооружения, поливает врагов тугими струями говна и гноя, разъедающими корабельную броню ничуть не хуже лэнсовых орудий. По меркам других кораблей, так же в честь Нургла, адский слоупок, может переть через Варп в два раза дольше союзного флота. Впрочем, поскольку ведет его лично Тифус, может проявлять чудеса расторопности, выбрав неизвестный остальным более короткий путь. Сыскал себе такую мрачную славу, что даже слухов о его появлении может быть достаточно, чтобы закрыть целую систему на карантин.
«Сикоракс» («Sycorax») — личная маршрутка Аримана, бывший флагман Тысячи Сынов, отжатый у братства тысячников, которое хотело обратить Рубрику и уничтожить таким образом легион насовсем. Выгодно отличается от вышеупомянутых колымаг чистотой на борту, но особыми боевыми качествами на их же фоне не блещет. Зато маневренный и быстрый настолько, что не всякий эльдар догонит. Примечателен кучей магических примочек, с помощью которых Ариман может лично управлять практически любой системой корабля просто силой мысли, а так же неплохой коллекцией артефактов на борту, с которой не против ознакомиться добрая половина инквизиторов-радикалов. Уничтожен в одной из многочисленных разборок между предателями, не без участия Инквизиции.
«Невозможная Крепость» («Impossible Fortress») — новый флагман Аримана, заменивший предыдущий. Назван так неспроста, ибо внутренняя конфигурация корабля вдохновлена покоями самого Тзинча — безумные переходы, всевозможные иллюзии и перепады гравитации в комплекте с магическими статуями, артефактами и прочим непонятным хламом. Впрочем, Арлекины как-то раз сумели выкрасть с этого корабля инквизитора Чевака, вежливо расспрашиваемого на предмет прохода к Черной Библиотеке, прямо под носом у самого Аримана, за что он их еще больше ненавидит.
Они же КДХ (Chaos Space Marines, ХСМ) — предатели, забившие на Императора и ушедшие в анальное рабство к Четырем Гибельным Силам. Используют давно просроченную экипировку времён той самой Ереси (а также спижженую с поля боя), мутации и демонятину. Пафосны чуть менее чем ортодоксальные Астартес, зато более брутальны и немыты. Культовые десантники — особо верующие ХСМ, специализировавшиеся на том аспекте, который их богу больше всего по нраву: Йаростный берсеркер йаростен.
Берсеркеры Кхорна (Khorne Berzerkers) — за создание первых берсеркеров Хаос обязан экспериментам Ангрона, примарха Пожирателей Миров. С помощью искусно проведённой лоботомии своих воинов он удалил у них чувство страха и опасности и увеличил приток адреналина. Получившиеся уберзольднеры научились впадать в неконтролируемую ярость, в которой рвут в рукопашной всё, что шевелится, наплевав на всякие мелочи, вроде подавляющего огня пулемётов, луж горящего напалма, или отрубленной руки, ноги, головы. В принципе, берсеркерам в ярости глубоко плевать, кого мочить — Кхорну сойдёт любая кровь — поэтому, когда враги заканчиваются, а кровавая дымка ещё не сходит, они принимаются рубить сначала союзников, потом друг дружку, и под конец вымещают ярость на предметах окружающего ландшафта или даже устраивают сеппуку, правда, цепным топором проделывать это не особо удобно — куда легче найти ещё какого-то придурка для отпила ему башки. После чуть менее чем полного развала легиона хирурги разбрелись по многим легионам и бандам, но оригинальных Берсеркеров™ умеют делать только Пожиратели Миров и Чёрный Легион. Нойзраптор, с регицидом и демонетками
Шумовые десантники (Noise Marines) — результат экспериментов биоманта Фабия Байла по внедрению бесконечной любви к мелодиям Варпа, вещества, расширяющего границы чувствительности, и новых органов в десантников. Носят вместо болтеров охуенно мощную акустику (гитара "Урал" by default), которая разрывает врагов не хуже нормальных человеческих болтов, но прилично скорострельнее и дальнобойнее, а самые обдолбанные из этих товарищей собирают уж совсем лютые звуковые вундервафли, рвущие всё живое и механическое оптом и в розницу. В общем, много дакки. Попытка набижать на этих ребят и накостылять, чтоб не шумели, может закончиться крайне плачевно: со скоростью реакции у нойзов дела обстоят не хуже чем у эльдаров, так что половина набигающих может быть нашинкована ещё прежде чем успеет замахнуться. Хотя однажды их охуенно мощная акустика дико обосралась т.к. предполагаемая жертва (оглохший термос) не услышала их музыкальных шедевров. Терминальные садисты и мазохисты — очень любят пытки, а их самих пытать бессмысленно — им нраицца. Очень, очень, ОЧЕНЬ сильно мутировали, усилив все свои чувства, но став лицом похожими на каких-то глистов. Шляются по Оку Ужаса, раздавая и получая пиздюли just for loolz, иногда наведываясь в Империум за пленниками, чтоб было кого пытать во славу Слаанеш и пускать на наркоту, а также присоединяются ко всяким ЧКП — либо просто из любви к махачу как к искусству, либо за плату в рабах. Чумной десантник, ня!
Чумные десантники (Plague Marines) — вечно больные, мрачные и спокойные последователи Нургла. Толстые, медлительные и живучие, распространяют вокруг себя чуму, нечувствительны к боли. Когда о чумном десантнике говорят «живучий», то подразумевают не просто много хитпоинтов, а то, что он будет продолжать сражаться даже с сотней болтов, разорвавшихся в брюхе, отрубленной головой, а если он ещё и в фаворе у Дедушки Нургла, то может регенерировать (вместе с доспехами и болтером) хоть из состояния «кровавый кисель». Лучше всего эта зараза выводится кипячением мельтой или плазмой. Известны благодаря своим кинжалам с вечно сочащимся зараженным гноем и чумным гранатам, которые демотивируют даже орков. Металлолом налетает!
Големы рубрики (Rubric Golems) — результат неудачного эксперимента колдуна Аримана по избавлению легиона Тысячи Сынов от мутаций Хаоса. В некотором смысле эксперимент удался — все десантники легиона, кроме колдунов, таки избавились от мутаций вместе с телами, превратившись в ожившие силовые доспехи, послушные, дисциплинированные и исполнительные, хотя и несколько тормозные. Умеют стрелять из обычных болтеров аццкими заколдованными болтами. Чем-то напоминают некронов, так как даже полностью уничтожив доспех, убить самого голема невозможно — колдуны через некоторое время вольют его душу в новый доспех, и так ad infinito. Служат только колдунам Тзинча, при гибели которых испытывают фрустрацию и растерянность. Чемпионы Малала (Aspiring Champions of Malice) — если Чемпионы других богов — зрелище обыденное, чемпионы Малала сами по себе имеют полное право называться «культовыми» десантниками. Все дело в их боге и в их общей немногочисленности: Малал любит одиночек, и редко когда чемпионы объединяются в банду или хотя бы просто в группку из 5 человек. Но даже один Чемпион Малала — это архипиздец всему демоническому в пределах планеты, ибо брутальнейшая концентрация благословлений Малала и подаренным им же артефактов, специально заточенных против демонов, позволяет с легкостью выпиливать даже Высших демонов Гибельной Четвёрки без особых усилий.
Скауты у большинства хаоситов отсутствуют, вместо них иногда используются хорошо подготовленные и бафнутые культисты. А всё дело в том, что во времена Ереси Альфарий спёр у Коракса подаренную самим Императором технологию конвеерной сборки десантников, с помощью которой хаоситы выращивают полноценное пополнение за 8 часов, минуя стадию скаута-ньюфага. Правда, маринад получается малость дефектный, ибо так штамповались протоастартес — с их помощью старина Импи объединял Терру, а после выпилил, так как мутанты. У самого Коракса получилась куча мутантов вместо нормальных СМ, но за это надо благодарить Омегона, насравшего варпом в геносемя. Впрочем, до адресата (Фабия Байла) технология дошла тоже не в первозданном виде, ибо Альфарий, как всегда, наебал и врагов и союзников, в результате чего пересадка и так не особо-то стабильного хаоситского геносемени по «ускоренной» технологии весьма часто имеет плачевные результаты (особо брезгливые Легионы, вроде Повелителей Ночи, таки пересаживают неофитам исключительно проверенное геносемя и имеют весьма неплохой процент успеха). Но так как Хаосу нечего терять (мясо всегда пригодится на обед, материала много, да и сам рандом покровительствует порой), экономия времени стоит потраченных ресурсов.
Но это при хороших связях с Фабием или везении, будь у всех ХСМ доступ к такому конвейерному методу - Хонсю не стал бы создавать из рабынь мутировавших маток, перерождающих потенциальных десантников буквально безкожими.
Разорители (Havocs) — аналог имперских «Опустошителей». От лоялистов отличаются несколько большим разнообразием вооружения, в том числе особо отличившиеся имеют в арсенале демонические пушки, рвущие на части даже то, что по классу оружия пробиваться не должно. Присягнувшие конкретному богу иногда имеют свои специфические предпочтения, например Слаанеш одаривает своих последователей совсем уж лютыми звуковыми вундервафлями, а тзинчиты предпочитают мощные лаз-пушки и особые колдовские хевиболтеры, стреляющие рафинированной энергией Хаоса. Рапторы (Raptors) — бывшие штурмовики, искажённые варпом. Подробнее о них написано ниже. Космодесантники Хаоса (Chaos Space Marines) — с фантазией у GWхаоситов, видимо, плохо, поэтому более оригинального названия для своего тактического десанта они придумать не сумели. В целом, от лоялистов не отличаются, разве что зачастую имеют разнообразные мутации, иногда помогающие (а иногда и нет) в бою. Терминаторы Хаоса (Chaos Terminators, имп. Brutus Apex) — отличаются от лоялистов повышенной брутальностью и, зачастую, огромными клыками-бивнями. И хотя для большинства это всего лишь устрашающая бутафория, некоторые особо отличившиеся чемпионы таки действительно шеголяют не приваренными к шлему, а вполне натуральными полуметровыми зубищами и рогами. В качестве вооружения по дефолту имеют спаренную автопушку, которая хоть бьёт и слабее имперской ассолтки, но зато не требует ремонта после каждого боя, что для хаоситов, месяцами и годами шляющихся по полям сражений без техобслуживания, весьма и весьма важно. Стоит также заметить, что у легионов-предателей таки сохранились полные чертежи термоброни, поэтому и стоимость её намного меньше (в настолке хаоситские терминаторы почти вдвое дешевле имперских), и потеря в бою не так страшна.
Более редкие разновидности хаоситского маринада:
Лорды Хаоса (Chaos Lords) — лидеры хаоситских Варбанд. Прямого лоялисткого аналога не имеет, как правило, у имперцев такая важная шишка носит звание от капитана роты и выше, вплоть до Магистра, с поправкой на свойственное ренегатам распиздяйское отношение к дисциплине и иерархии. У «тех ещё» Легионов первого основания, которые после предательства сохранили имперскую организацию, хаослорд — не звание, а скорее почётный статус, символизирующий особое расположение богов. Именно хаослорды чаще всего пытаются привлечь внимание богов путём заключения весьма опасной сделки: если выполнишь «небольшое» поручение — получишь благословение и, возможно, демоничество, если же потерпишь фэйл — превратишься в безмозглое отродье, хотя на первый раз могут и простить (но не забыть). Ну и, естественно, чем больше расположение богов, тем большего они требуют — и тем больше вероятность фэйла, а до демоничества выслуживаются единицы. Пример такой сделки описан в книге «Железный шторм», а что бывает с зафейлившим чемпионом хорошо описано, например, в «Часе казни». Колдуны (Sorcerers) — мегапсайкеры хаоситского космодесанта. От лоялистских библиариев отличаются в разы большей колдунской мощью, что объясняется заключением с демоном договора на оптовые поставки сырых энергий Варпа в обмен на душу и отсутствием защитных капюшонов так что энергия варпа льётся прямо в башку (в конце концов, ни один колдун не собирается умирать вообще, так что на кой ему душа? про мозги лучше вообще промолчать). Магия у колдунов в основном только боевая-нагибаторская (Хаос же, мля!), особенно не любят их за способность насылать на своих и чужих Дары Хаоса (то бишь мутации, иногда мгновенно превращающие цель во что-то совсем непотребное, убивающие на месте и всяко иначе оказывающие рандомные эффекты). Присягнув одному или более из трех богов (Кхорна, как магоненавистника, вычёркиваем), могут получать всякие полезные ништяки сверху, а именно: от Тзинча — сверхъестественная защита, увеличенная (куда же ещё?) магическая сила, ковровое фаерболометание и всякие манипуляции с будущим, его предсказанием и изменением в стиле эльдарских фарсиров; от Нургла — больше живучести, возможность насылать чуму даже на танки и поднимать мертвецов в виде чумных зомби, ну и сопутствующий нурглитам несвежий внешний вид; от Слаанеш — шустрость и элегантность, а также магию иллюзий и майндконтроля, позволяющую, например, вести вражеский отряд по полю боя куда захочет колдун (а захочет он под огонь облитераторов или ещё чего-нибудь столь же убойного), ну или на худой конец просто наслать сладострасные глюки, чтоб не сопротивлялись, пока их режут (а то и сами себя резали, попутно фапая и доставляя колдуну обильные лулзы). от Хаоса Неделимого — всё перечисленное выше, хоть и несколько слабее, и способность баффать союзников. Кузнецы Варпа (Warpsmiths) — хаоситские технодесантники. Подобно своим имперским собратьям, ответственны за ремонт и техобслуживание разнообразного хлама. Наибольшая концентрация наблюдается в легионе Железных Воинов, что неудивительно — с таким-то парком техники, да ещё с собственной планетой-кузней. Особо бесстрашные и отмороженные таскают на себе устройства для манипуляции варпом, а техмарины ЖВ ещё и признанные мастера связывания и вселения демонов в машины. Наиболее поехавшие на таких демонических машинах ещё и катаются и называются Лордами-дискордантами. Некоторые больны вирусом облитератора (см. ниже). Тёмные Апостолы (Dark Apostles) — капелланы по-хаоситски. Крайне религиозные товарищи, весьма неплохо подкованные, к тому же, в вопросах колдовства. Первые тёмные апостолы появились во время Ереси в рядах Несущих Слово, что забавно, так как именно Лоргар придумал оригинальную должность капеллана. По бэку наиболее знаменит Эреб - первый капеллан, а позже тёмный апостол, подосланный Лоргаром к Хорусу, дабы промыть тому мозги и склонить к Хаосу. Люто ненавидим многими бэколюбами. Незадолго до начала Ереси, был заживо освежеван Хорусом (Хорус содрал ему кожу с лица), за то что малость зарвался. Кроме того, во время ультрамарской резни умудрился своим ЧСВ и зашкаливающей верой в собственную избранность Хаосом заебать вообще всех - и собратьев по легиону, и союзников-пожирателей миров, и даже самого Лоргара лично, в результате чего получил знатнейших пиздюлей от Кхарна на арене, но трусливо съебался с помощью колдовства. Тем не менее, до сих пор жив и заседает в совете Тёмных Апостолов на Сикарусе.
Дети Императора (Emperor's Children) — легион слаанешитов, ныне полностью состоящий из перманентно упоротых психов и извращенцев. До Ереси были легионом верных хомячков, старающихся максимально походить на непосредственного командира. А как примарх отдался в лапы разврата, так толпой весь легион и перешёл в бескрайний гедонизм. Отличаются встроенными в доспехи баками для наркоты, рабовладением, и, конечно же, шумовыми десантниками. Из-за постоянной обдолбанности очень непредсказуемы, могут без всяких причин начать рубиться с соседом слева, или же наоборот, посреди боя страдать всякой хуйнёй, вместо того чтобы сражаться. Как и предыдущий, этот легион тоже в основном развален на множество банд. Доставляет их боевой клич: «Мы — Дети Императора! Смерть врагам его!». Из-за характерной окраски брони — сочетание чёрного и розового — их часто называют эмо-десантниками. Примарх — Фулгрим, взявший полтора фрага лояльными братьями. По бэку прославились изгнанием демона из своего примарха с помощью анальной груши. Стоит ли говорить, что этот легион, являющийся живейшим воплощением философии «Sex, Drugs and Rock'n'roll» — популярнейший в этих ваших интернетах. DeathGuard.jpg
Гвардия Смерти (Death Guard) — легион нурглитов. Всё сказанное про чумных десантников и Нургла можно сказать и про этих товарищей. Отличаются большой религиозностью и — как ни странно для гниющих заживо кусков говна — жизнерадостностью. Доставляют зомби-апокалипсис в массы. Несмотря на то, что очень многие ХСМ котируют жизненную философию Дедушки Нургла, чтобы стать канонiчным чумным десантником, надо сначала присягнуть на верность именно Гвардии Смерти. Именно они умеют их готовить, всё остальное — перебежчики из ГС. Из-за живописного обилия говна, кишок, мяса и гнили, темы и треды по хаоситам нередко состоят из артов гвардии смерти чуть менее чем полностью. Примарх — Мортарион. Хаос — это стильно ThousandSons.jpg
Тысяча Сынов (Thousand Sons) — легион колдунов Тзинча. Чуть менее чем полностью состоит из големов рубрики, хотя все командиры, начиная с сержантов, у этих товарищей — охуенно мощные колдуны и маги. Помимо массированного использования колдунств и ковровых фаерболометаний, примечательны своим чистеньким, аккуратным, небрутальным сине-жёлтым дизайном, спёртым из глубин Древнего Египта, а также безопасным аналогом Имперских болтов «Возмездие». В отличие от остальных легионов, Тысяча Сынов почти не набирают рекрутов из культистов, если они не псайкеры, а лишь воскрешают своих павших: рубриков — хоть прямо на поле боя, а колдунов — в специально оборудованной цитадели в Оке Ужаса. Данная фича обеспечена полным отсутствием физических тел, души Тысячи Сынов могут жить в любом подходящем павер-арморе, а после разрушения оного отправляются на перегруппировку в Варп. Загадочность и беспощадность обеспечили ТС второе место в хит-параде самых популярных хаоситов интернетов. Самый маленький (название символизирует), но при этом (до Ереси) самый сплочённый легион. Примарх — Магнус Красный.
Остальные легионы поклоняются каким попало богам: AlphaLegion.jpg
Альфа-Легион (Alpha Legion) — стелс-легион, специализирующийся на шпионаже, хитрых планах, внезапных ударах, сливе дезы и прочих хитростях. По сути, та же Гвардия Ворона лоялистов, только полная троллей, лжецов, девственников и клонов — специально стараются выглядеть одинаковыми и быть все как один похожими на примарха. Настоящие анонимусы: кого из них ни спроси — он Альфарий. В отличие от коллег, не прохлаждаются в Очке Ужаса, а постоянно срут в кашу Императору, раздувая культы и подрывая экономику. Доставляют своим боевым кличем «За Императора!», которым неизменно вводят противников в когнитивный диссонанс. Не совсем хаоситы, ибо до сих пор атеисты, и считают богов Хаоса скорее союзниками в борьбе с Империумом. Обладают очень чистым генокодом и почти не имеют мутаций. По новому бэку: в конце концов, не удержались и мутировали, хоть и не сильно. Культисты, выращенные альфовцами, напоминают скорее спецназ или ВДВ, но никак не стандартных сбрендивших сектантов-хаосопоклонников, и к тому же они усилены «полудесантниками»-операторами, которые имеют многие апгрейды спейсмаринов, но выглядят как обычные люди. Примарх — Альфарий Омегон, а живой он или нет — Тзинч его знает. Хаос — это многабукаф WordBearers.jpg
Несущие Слово (Word Bearers) — легион концентрированной веры. Новая форма жизни на бумажной основе. Чрезвычайно помешанные на религии товарищи, активно проповедующие Хаос. Своего рода экстремальная версия Свидетелей Иеговы с формулировкой «Читай листовки, мразь, или умри!». Практически всё в своем легионе склонны называть в религиозном духе — «святые воины», «священные дредноуты», «благословенные демоны» и так далее. Тех из них, кто хочет стать одержимым демонами, готовят к этому месяцами, а то и годами, при помощи ежедневных чтений нечестивых книг и массовых оргий. Знамениты своими тёмными апостолами, совмещающими функции колдуна, капитана и капеллана, с наибольшим уклоном в последнее. Активно используют «живую волну» из культистов, благо, механизм обращения миллиардов в истинную веру налажен на отлично. Также знамениты наиболее активным среди всех легионов использованием в бою призванных демонов. Только они до сих пор продолжают носить печати чистоты, с той лишь разницей, что ничего приличного на них не пишут. Примарх — Лоргар. Хаос — это готично NightLords.jpg
Повелители Ночи (Night Lords) — легион маньяков-убийц, специализирующийся на запугивании. Украшают доспехи стильными черепами с кожистыми крылышками, в целом придерживаясь готического имиджа (благо мертвенная бледность и чёрные глаза к этому располагают). По роду занятий были хаоситами ещё до ереси, разве что устраивали геноциды и массовые бойни под клич «За Императора!». Знамениты своими навыками разделки туш неугодных и психологической войны, в результате которой целые сектора начинают колотиться в истерике. Нападают из засад под мозговыносящий вой а-ля назгулы, заставляющий доведённых до предынфарктного состояния врагов переходить в режим безостановочного производства стройматериалов и помирать почти без непосредственного участия самих ночников (как-то раз довели Унитазников до рыданий в воксе и расстреливания драгоценных боеприпасов во все подозрительные тени). По части пыток, Повелители Ночи составляют здоровую конкуренцию гомункулам Тёмных Эльдар: их пленники могут умирать неделями и месяцами, а сами легионеры от процесса испытывают непередаваемый экстаз. Единственный легион ХСМ не имеющий мутаций вообще, кроме как в виде даров Хаоса. По новому бэку: большинство всё-таки поддалось Хаосу и мутировало, а рапторы Повелителей Ночи мутировали больше всех. Кстати большинство рапторов ХСМ происходит именно из этого легиона. Неистово фапают на когти и реактивные ранцы. В отличие от большинства других ХСМ не торопятся умирать, а потому в бою стараются атаковать с подавляющим численным перевесом и/или только с самых выгодных позиций, чтобы свести потери к минимуму; если же дело и дошло до драки на равных, не сомневайтесь, что Ночники используют все мыслимые и немыслимые грязные трюки и уловки. В масштабных замесах «стенка на стенку» страдают из-за технической отсталости и небольшого количества техники, по причине чего стараются лишний раз не связываться со всякими тиранидами и некронами. Атеисты, ибо их батя завещал пользоваться Хаосом, но не поклоняться ему. Примарх — сдавшийся имперской ассасинке Конрад Кёрз (больше в разделе про примархов).
Железные Воины (Iron Warriors) — легион технофашистов, обладающий самым большим разнообразием и парком бронетехники и артиллерии. Знамениты своими облитераторами, повальной аугментизацией, охуенно мощными линиями обороны и артиллерией. Также умеют впадать в неконтролируемую ярость — «холодный гнев» — отчего в рукопашной не уступают берсеркам Кхорна. Во времена Ереси чуть было не перестали существовать как явление в битве с экспедиционным флотом Имперских Кулаков под предводительством занюханного рядового капитанишки (sic!), но не срослось из-за солдафонства Дорна и безупречной до долбоебизма дисциплины ИК. По характеру большинство ЖВ — мизантропы и параноики, вследствие чего ни на грош не доверяют другим легионам, да и друг на друга косо посматривают, однако далеко не дураки и могут трезво оценивать ситуацию в нужный момент. В пантеон ЖВ входят все боги Хаоса, но настоящим объектом поклонения, фагготрии, обожания и преданности для них является их примарх Пертурабо, в котором они видят спасителя от Императора-эксплуататора. Имеют в Очке свою планету-кузницу Медренгард, где держат в анальном рабстве миллиарды человеков, клепающих им титанов, пушки, технику и прочие ништяки за нямку, состряпанную в основном из износившихся коллег. Желающим окунуться в атмосферу железных воинов рекомендуются винрарная книга «Железный Шторм», и гораздо менее винрарная (из-за ультрамаринов в главной роли) «Черное солнце». Легион сей горячо любим нердами и гиками, занимая почетное третье место по накалу фагготии.
Сыны Злобы (Sons of Malal/Malice) — единственный орден, по канону открыто поклоняющийся Малалу, из-за чего остальные (особенно культовые) хаоситы их ненавидят и стремятся уничтожить, что не мешает им выступать в 13-м ЧКП, пусть и в своих личных интересах. В свое время были одним из многих орденов Астартес Праэсус, но были объявлены предателями из-за того, что инквизитор застала их за поеданием собственных врагов. Знамениты своим предводителем Калебом Даарком, что люто, бешено выпиливает демонов и ХСМ, буквально пачками, и имеет огромный топор, подаренных лично Малалом (не сильно удивительно, Малал даже может сам прийти на помощь своим последователям, в отличие от остальных четырёх), что способен высасывать души у любых живых противников, а демонов — так вообще навсегда уничтожает одним своим присутствием, а также привычкой откушать противника, а то и напарника. Всем желающим узнать больше рекомендуется читать коротенький рассказ «Лабиринт», посвященный суровым будням поклонника Малала. Люто обожаемы фанами Хаоса ибо анархия, ёба!
Красные корсары (Red Corsairs) — группировка корсаров, фактически контролирующая огромный варп-шторм у галактического ядра aka Мальстрём. Не легион, и вообще основаны по меркам вселенной чуть ли не вчера, но по количеству и влиянию превосходят многие труъ-легионы Хаоса. Изначально состояли из недобитков трех спейсмаринских орденов-предателей и, собственно, корсаров, перебивавшихся в Мальстрёме с окрестностями мелким пиратством до того, как спейсмарины подмяли под себя регион, со временем подтянулись прочие мелкие банды предателей из других орденов, так что за несколько кампаний, взяв абордажем десяток имперских эскортов и парочку спейсмаринских крейсеров, ныне корсары заслужено внушают ужас слугам трупа на троне. Рулит космическими флибустьерами шайтан-батыр Гурон Черное Сердце, примечательный своей аугментической силовой рукой со встроенным тяжёлым огнемётом, а также тем, что это один из немногих хаоситов, обратившихся к Четырем Богам только после того, как его орден заклеймили позором и выкинули на мороз.
Также стоит добавить про ренегатов из Тёмных Ангелов и прочий сброд вроде Призраков Варпа, Апостолов Минтраса и прочих орденов-отступников, которых уже больше полусотни набралось — и куда только Инквизиция смотрит… Про примархов легионов-предателей читать в разделе «Империум». Прочие хаоситы Облитераст
Облитераторы (Obliterators) — личности, подхватившие вирус облитератора, свирепствующий в недоступных рассудку глубинах зоны искривленного пространства, известного как Глаз Ужаса и превращающий людей в сабж — трехметровых мутировавших жлобов, покрытых полуживой броней и вооружённых кучей растущих прямо из тела, способных свободно трансформироваться друг в друга пушек с бесконечным боезапасом. Передается сия зараза воздушно-капельным и мочеполовым путями, отдельно доставляют симптомы, но до стадии живой кучи хлама дорастают единицы. Почти все бывшие техмарины больны им (или вообще вирус был ими и создан). Соответственно, облики постоянно ищут всякую поебень (чертежи, артефакты etc.) и обладают повышенным ЧСВ из-за своей крутости, и для того, чтобы заставить их пострелять из своего арсенала на себя, надо им эту поебень дать. Или пообещать, что поебень может тут находиться. Легион Железных Воинов также использует вирус облитератора в целях насильной вербовки, накачивая им пленных людишек и ксеносов; были даже случаи ассимиляции вирусом биокораблей тиранидов. С новым кодексом появилась новая, заточенная под рукопашку разновидность — мутилаторы. Эти отращивают себе когти, которые вскрывают пластальной бункер как консервы. Он улетел, но обещал вернуться Коготь смотрит на тебя, как на лоялиста
Рапторы (Raptors) — воины, экипированные реактивными ранцами, оставшимися со времен «той ещё» Ереси. В отличие от Имперских аналогов, не прыгают, а натурально летают, хотя и медленнее. Из-за сложности использования данного девайса считались элитой. Сабжевые отряды, очень редкие в то время, исполняли особые миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется «честью мундира» для подобных воинов. Потому рапторы смотрят на всех других ХСМ как на говно, а те отвечают взаимностью. В отличие от штурмовых десантников лоялистов, не дураки пострелять из нормальных болтеров в полете, а чтоб при приземлении осчастливить побольше народу, присобачивают к ногам когти (отличившиеся в подарок от богов получают натуральные). По прошествии 10k лет после ереси Хоруса, многие мутировали, поэтому ходить как люди не могут: ползают на 4-х конечностях примерно как летучие мыши. В остальное время — летают. В бою налетают, вдувают и быстро сваливают. Смыть, повторить. Зачастую слишком своенравны, из-за чего лорды хаоситов просто показывают пальцем на определённую (обычно высокопоставленную и хорошо охраняемую) цель и дают им полную свободу действий. В шестой редакции появился особо хтоничный подвид — Варповы Когти (Warp Talons) — эти ребята настолько суровы, что плевать хотели на опасности имматериума и летают там, как у себя дома. По желанию левой пятки разрывают к хуям барьер между мирами своими силовыми когтями, ВНЕЗАПНО доставляя пиздюли в самые отдалённые и безопасные тылы противников. Многие по степени сорванности крыши не уступают берсеркерам Кхорна, ибо уже на брифинге могут яростно хрипеть и расслышать лишь команду «В атаку!».
Культисты (Chaos Cultists) — тысячи их. Заблудшие души, отвергшие Свет Императора. Частенько несут Дары Хаоса: рога, щупальца, кишки наружу и прочее гуро. Разлагают Империум изнутри религиозной пропагандой, промышленным саботажем и дебошемшпионажем . В бою набигают большими, кое-как вооружёнными толпами. Главное пушечное мясо хаоситов. Часто идут на жертвоприношения. Способны доставить хороший баттхёрт даже спейсмаринам ввиду своей численности и привычке ВНЕЗАПНО поднимать восстания в глубоком тылу (сей прогрессивный социальный процесс феерично описан Гордоном Ренни в «Часе казни»). В шестой редакции особый лулз получается, когда дохлый культистский чемпион ВНЕЗАПНО и с троллфейсом у соответствующего бога на лице превращается в демон-принца. Heil Khorne!
Кровавый договор (Blood Pact) — гвардейцы по-хаоситски. От обычных гвардейцев отличаются наличием в своих рядах демонических машин, колдунов, мутантов и ксеносов — расы варанов локсатли (Loxatl), а также хаоситскими примочками вроде одержимости, превращающей вчерашнего простого хумана в машину массового уничтожения. От остальных же культистов отличаются оставшимися почти в сохранности мозгами, дисциплиной и тактикой. Веруют чаще всего в Кхорна, но без фанатизма и берсеркства. Бывают случаи, когда идут на службу к другим богам или высшим демонам, а то и ко всему Хаосу сразу. Всё это опять же без какой-либо степени веры. В отличие от ХСМов и культистов, кроводоговорцы ни разу не предатели или отступники, для них поклонение сатанинским богам абсолютного зла — государственная религия их незалежной родины, Империум — злобные фошисты, посягнувшие на их свободу, а Император — вообще какой-то левый хрен с бугра. Получились, когда имперские гвардейцы прилетели нести крылатую демократию на какую-то задрипанную планету, но были не так поняты местным населением. После выпиливания агрессоров, аборигенам так доставила их организация, что те полностью ее переняли, вооружились трофейным оружием, и понеслось. Доставляют своим внешним видом — помесью фашистов и неведомой хуйни. Красят форму кровью. Воняют.
Зверолюди Хаоса - соответствующие мутанты/абхуманы (см. #Мета), уставшие от постоянного угнетения со стороны Империума и перебежавшие на более толерантную к ним сторону баррикад. По сути - прокачанная версия культистов: такое же бомжеватое пушечное мясо, но потолще и посильнее. Особенно много зверолюдей в армиях Тысячи Сынов, так как от их тзинчитской магии и союзники, и враги легиона периодически в них мутируют (да так, что население родного мира тысячников состоит из них чуть более, чем наполовину). Такие зверолюди называются тзангорами и имеют вдобавок к своим базовым мутациям различные тзинчитские плюшки типа птичьих голов (как у Владык Перемен) и синеватой шкуры, из-за чего иногда принимаются непосвященными за демонов. Колдуны Тысячи Сынов, в общем-то, относятся к тзангорам с уважением, так как они жизненно важны для функционирования легиона как такового: самих колдунов слишком мало, а рубрики на что-то сложнее банальной пальбы из болтеров не пригодны. Поэтому со временем тзангор Тысячи Сынов может стать кем-то круче банального пушечного мяса и дослужиться до звания шамана (лейтенант с базовыми псайкерскими способностями) или хотя бы просвещенного (элитная кавалерия на летающих демонах Тзична). Последние веселят тем, что в отличие от своих обычных собратьев (которым для игры в 40k таки добавили пиломечи и стабберы), были перенесены из фэнтезийного Вархаммера вообще без изменений, из-за чего радостно летят на танки и тяжелые болтеры с копьями и луками (и ВНЕЗАПНО побеждают, потому что из-за благословения Тзинча их луки по ТТХ не хуже этих самых тяжелых болтеров).
Демон (Chaos Daemon) — частица любого из богов Хаоса (а то и просто Хаоса Неделимого), в виде автономной и способной мыслить независимо от божества тварюшки, заглянувшей из Варпа и состряпавшей себе из мыслей и воображения какое-никакое тело.Некоторые особо отожравшиеся демоны способны перестать подчинятся отдельному богу или вообще появились до них. Злы поголовно и без исключения — порой даже восстают против своего покровителя (но таких быстро изгоняют или засасывают обратно). Могут овладевать неосторожным псайкером, открывать врата в Варп и вызывать MOAR. Давят тиранид-рашем, сильными колдунствами и неестественной бронёй (так как тело сделано из энергии, законы физики ему глубоко параллельны). Требуют связи с Варпом поблизости (иначе быстро дохнут), довольно нестабильны и могут в любой момент рандомно самовыпилиться, вызвать братву из Варпа, создать локальный варп-шторм, повернуть время вспять или вообще исчезнуть без всякой видимой причины. Довольно хтоничны, если только им не противостоят нереально крутые Серые Рыцари и прочие иммунные к ереси товарищи: даже взгляд на демона, или одно услышанное слово, может свести с ума самого человека, всех его потомков, соседей и собаку, а псайкеру, чтобы его зохавали, достаточно на мгновение поддаться искушению принять помощь от вон того вежливого голоса. Как инквизиторам удается раз за разом этих демонов изгонять молотом по ебалу и не скатываться в ересь — загадка похлеще судьбы примархов таки некоторые инквизиторы все-таки скатываются, становясь радикалами-ксантифами, и за ними радостно начинают гоняться их собственные коллеги, показательный пример - Квиксос из цикла про Эйзенхорна, да и сам Эйзенхорн в итоге стал сотрудничать с демоном Черубаэлем.
Делятся на малых, обычных, кавалерию, чудовищ и великих (великие еще бывают владыками, размером с дом). Также к демонам относят демон-принцев, кои были смертными, но получили тело демона в подарок от бога за особые заслуги. Все выжившие примархи-хаоситы (Магнус, Ангрон, Фулгрим, Мортарион, Лоргар, Пертурабо — у каждого по богу-патрону, легиону и особому виду маринов) сейчас в этом состоянии, кроме Альфария с Омегоном — кто из них жив, и как теперь выглядит — Тзинчу одному ведомо. Основные разновидности демонов:
Демон-Принцы (Daemon Prince) — как описано выше, прокачавшиеся от смертного до демона смертные. Хотя попасть в ДП может даже вшивый культист, если реально проявит себя и доставит своему божеству обильные лулзы, обычно демон-принцами становятся особо отожравшиеся космодесантники Хаоса. Многие из них мечтают прийти к бессмертию таким вот путем, для чего столетиями путешествуют по галактике, моча всех подряд (от демонов конкурентов до котят на мирных планетках), совершают подвиги, наносят добро и причиняют справедливость во имя своего покровителя, но на практике на каждого успешного ДП приходится тысяча тех, кто шел к успеху. Вон Абаддон, сколько ни совершал подвигов, так и не стал демон-принцем (что немало его озадачивает, но ГВ четко указали, что Абби просто еще не готов,таки ему уже предлагали демоничество, но он сознательно от него отказывался, ибо это по сути полная зависимость от соответствующей Разрушительной Силы, к тому же проблемы с манифестацией в материальном мире (и все соответствующие демонические слабости) и прочий геморрой, также есть теория, что Абби таки метит на Трон Терры и что по достижении этой цели он вполне может послать Четвёрку нахуй, так как не связан с ними прямыми договорами). Тру-демоны смотрят на вчерашних смертных как на говно, демонстративно не подчиняясь их приказам, но это очень опрометчиво: в конце концов, каждый из них прокачанная машина смерти, и вполне мог еще до вознесения ебать, жрать на завтрак и указывать высшим демонам что делать.
Демоны Тзинча — отличаются от остальных тем, что, попадая в реальный мир, обладают гораздо большей «нематериальностью», чем их коллеги от других богов, благодаря чему с большой вероятностью пули, мечи и прочие неприятные предметы просто проходят сквозь них, не причиняя вреда. Безумный дизайн и магия прилагаются бесплатно.
Крикуны (Screamers) — безмозглые хищные твари, напоминающие внешним видом утыканых лезвиями мант и коротающие свой досуг в прогрызании варп-челюстями (дырявят борта не хуже мельта-бомб) заглянувших в Варп судов. Летают довольно быстро, кое-как дерутся в рукопашную и отлично разделывают технику, хотя у демонов Тзинча с ней и так особых проблем нет. Ценность представляют либо в больших количествах, либо прирученными и оседланными, как личное летательное средство для смертного колдуна или высокопоставленного Ужаса — в таком случае их называют дисками Тзинча.
Огневики (Flamers) — существа дикого цвета в форме трубы на ножке с двумя зубастыми руками, из которых поливают супостатов фаерболами и волшебным напалмом с рандомными эффектами и полным отсутствием хоть какого-нибудь ориентира для прицеливания. Умеют далеко прыгать, что очень полезно, ввиду их вопиющей неспособности в рукопашке. Могут выехать в бой на адской колеснице, запряженной дисками и оставляющей за собой след из рафинированного варп-пламени.
Ужасы (Horrors) — основные демонические солдаты Тзинча. Являют собой полупрозрачное колышущееся туловище с рожей посреди торса, способной без проблем перемещаться по всему телу, и отращиваемыми в мгновение ока конечностями, музыкальными инструментами, иконами. Закидывают врагов издали залпами фаерболов, молний и прочих колдунств. Изначально имеют розовый цвет шкуры и отличаются оптимизмом и жизнерадостностью, но в случае смерти разваливаются на два куска, каждый из которых превращается в ужаса поменьше, синего цвета и с повадками жопоголика.
Повелитель перемен (Lord of Change) — высший демон Тзинча, обычно принимающий форму гуманоидной птички синего цвета, за что в народе его нередко называют попугайчиком Тзинча. Страшной силы колдун, да и живучестью не обделен (увы, не настолько, как прочие высшие демоны). Предвидит будущее и изменяет реальность как левая пятка захочет, так что, стреляя в него, может получиться так, что стреляешь в себя. Существует особо эпичный сабж по кличке Кайрос Судьбоплёт, которого Тзинч ради лулзов познания сокрытого закинул в колодец Вечности (место, где плещет чистейшая энергия Варпа, способная порвать на части даже бога), забоявшись лезть купаться сам. Проведя вечность в глубинах колодца, демон вернулся обратно. Вместо одной башки у него — две, причём одна видит будущее, а другая прошлое. Настоящего не видит вообще, так-то. Особо отличившиеся чемпионы Тзинча, «в награду» за службу, удостаиваются аудиенции у Кайроса. Весьма сомнительная честь: демон знает ответы на все вопросы, но, в то время как одна голова отвечает исключительно честно, вторая не менее убедительно пиздит. Чаще всего, в результате такой поездки по мозгам, чемпионы окончательно слетают с катушек и становятся конченными параноиками, что очень по нраву их повелителю, just as planned. Как и остальные птички, обладает неплохой живучестью, но в варп съебывает, стоит только его задеть, ибо боится, что Тзинч специально утаил от него неблагоприятное будущее.
Перевертыш (The Changelling) — уникальная в своем роде адски хитрая и опасная тварь. Доппельгангер. Может принять облик любого существа вместе с его характером, привычками и прочим, проще говоря — крадет личность. Целиком. Не может превратиться только в самого Тзинча, ибо нехуй. Соответственно, во время боя может принять облик самого сильного противника, дабы сразить его, а может плести сложнейшие интриги под самыми разными личинами. Как он выглядит (или выглядел когда-то) на самом деле не помнит и сам, истинный облик известен только Тзинчу, поэтому вне боя кутается в закрытый плащ. Доставил столько баттхерта инквизиции, что Серые Рыцари как-то предпочли уничтожить целый флот с сотнями тысяч беженцев на борту, лишь бы отправить этого товарища в варп. В точности, как он того и хотел. Алсо, частенько используется Тзинчем для троллинга собратьев Например, как то раз спиздил яблочки из сада Слаанеш, подкинув их Нурглу, в результате чего два бога сошлись в эпичном махаче - Слаанеш считал Нургла вором, а последний думал, что тот специально на него клевещет. Когда оба драчуна поняли, в чем дело, Перевертыш уже ебал мозги Кровожадам около врат Крепости Кхорна, доставляя Тзинчу обильные лулзы. Боги Хаоса давно пытаются грохнуть Перевертыша, ибо заебал, но тот всегда ухитряется съебаться.
Голубые Писцы (The Blue Scribes) — два полных кретина (и это не шутка — так задумано), верхом на Диске. Задуманы Тзинчем с целью собрать заново его «Кристальный посох» — палку, что когда-то делала его главнобогом Хаоса, однако его собратьев такой расклад не устраивал, и они объединились против Великого колдуна В последней битве, забоявшись поражения, Тзинч сделал вид, что смирился и разъебал Кристальный посох, став таким же богом, как и все остальные. По легенде, осколки посоха превратились в заклинания, то есть, собственно, от этого самого посоха все сильные колдунства в мире и произошли (по новому кодексу, разбился не посох, а сущность самого Тзинча, но сути это не меняет). Задача Писцов — сбор и перепись абсолютно всех существующих заклинаний, а недостача мозгов Один демон умеет писать, но не умеет читать. Его брат, в свою очередь, умеет читать, но не может написать этого. задумана во избежание бунта против повелителя. Правда, по этой же причине процесс идет крайне медленно и вряд ли завершится в ближайшую вечность, но, судя по всему, Тзинча это не особо беспокоит. Появляются на полях сражений, дабы поглазеть на творимые колдунства, а заодно рандомно швыряются тем, что уже записано с непредсказуемыми, но всегда неприятными для попавших под тяжелую руку результатами.
Демоны Кхорна красны, любят медные и бронзовые броники и побрякушки (намек на то, что Кхорна человечество породило во время войн бронзового века), чхать хотели на колдунства (ибо Батька не одобряет), яростны в рукопашке, но ни на что не годные в дальнем бою.
Гончие Кхорна (Flesh Hounds of Khorne) — адские собачки, кусачие, но не слишком живучие. Предназначены для выслеживания вражин, фланговых манёвров и охоты за командирами. Часто используются для доставки кастеров на ковёр к Кровавому Богу. Ночной кошмар всех псайкеров и колдунов, ибо им не страшны разные колдовства.
Джаггернаут (Juggernaught) — монструозный полумеханический носорого-волк, опасный для своего наездника не меньше, чем для врагов. Выдаётся под седло особо отличившимся чемпионам Кхорна (как смертным, так и демоническим). ИЧСХ, чемпион должен сам забрать зверюку из вольера и приручить, что нередко доставляет лузлы окружающим. Резвостью тварюшка не отличается, зато силищи у него — хоть отбавляй.
Кровопускатели (Bloodletters) — демонические пехотинцы Кхорна. По внешнему виду — классические черти: зубатые, красные, с рогами и копытами. Сильны, чертовски хороши в фехтовании демоническими силовыми мечами и в меру живучи, но знают только одну команду: «В атаку!» «МОЧИКРОШИУБИВАЙ!», так что о засадах, тактических отступлениях и фланговых обходах можно забыть.
Кровожад (Bloodthirster) — высший демон Кхорна, краснозадый огненный Дьябло с рогами, копытами, крыльями, а также здоровенным топором и хлыстом. Невозбранно слизан с Балрога, благо в соседнем цеху клепают настолку по Властелину Колец. Кровожады обладают просто космическим скилом фехтования, в чем с ними могут сравняться разве что эльдарские Аватары. Создан для войны, и вне сечи потихоньку хиреет.
Демоны Нургла, как нетрудно догадаться, выглядят как гниющие трупы, сеют чуму и воняют. Мухи, личинки, гной и ржавые цепи добавить по вкусу.
Нурглинги (Nurglings) — мелкие развеселые копии Дедушки. Обычно резвятся вокруг демонов покрупнее, играя, смеясь и веселясь. Единственные из демонов Нургла, не обладающие зверской живучестью — нурглёныша обратно в Варп может отправить даже хороший пинок имперского гвардейца, не говоря уже о сколь-нибудь серьёзном оружии. Берут количеством, причем нередко таким, что эффективно справиться с волной нургляток можно только огнемётами или прочим площадным оружием. В оригинальном тексте хорошо, годно обыгрывается их происхождение (вылупляются из гниющих внутренностей Нургла, то есть являются плотью от его плоти) при помощи родового суффикса «-ings» (сравним с теми же Каролингами, Капетингами, Луитпольдингами и т. д.), что в русском переводе проёбано.
Брось мне мячик! Брось мне мячик, сцуко!
Твари Нургла (Beast of Nurgle) — огромные раздутые истекающие гнилью слизняки, по прихоти Дедушки одаренные повадками игривых песиков. Набрасываются на «новых друзей», обнимая и облизывая их до тех пор, пока те не издохнут от ядовитой слизи или не задохнутся в тугих объятьях.
Хвореносцы (Plaguebearers) — пехотинцы Нургла. Представьте себе сильно подгнившего одноглазого зомбака с раздувшимся брюхом и рогом на голове — приблизительно так и выглядит средний чумонос. В отличие от прочих демонов Нургла, имеют стойкий и прагматичный нордический характер. Живучи не в меру, да и по части ловкости и фехтования не уступают хорошо натасканному хуману, под настроение могут выехать в бой верхом на исполинской мухе aka чумной трутень, щедро рассыпая направо и налево набитые гноем и говном головы врагов.
Великий Нечистый (Great Unclean One) — высший демон Нургла, огромная груда раздувшегося мяса и гноя по образу и подобию Нургла. Как и Дедушка, добры и заботливы к своим последователям, любят хвалить их за успехи и всячески поощрять, хотя из-за монструозных размеров и неуклюжести нередко давят нурглингов по неосторожности (да и кто их, нурглингов, вообще считает). Фирменное оружие Большого Грязнули — огромный ржавый чумной меч и не менее огромная ржавая и чумная цепь, которой он орудует как хлыстом. Алсо, в этом вашем Dawn of War 2 его дальнобойное оружие — тугая струя блевотины.
Демонов Слаанеш нетрудно отличить по сиреневому цвету, сиськам (иногда в два-три, а то и шесть рядов) и хуйцам, растущим из различных мест, а также хитиновым когтям и клешням тиранид-стайл (слаанешиты, естественно, считают плагиаторами жуков), в комплекте также грация, ловкость, иллюзии и майндфак.
Изверги (Fiend) — изящные шустрые кентавро-скорпионо-неведомые-твари, порожденные умами объебосов. Быстро и элегантно бегают на четырех ногах, отрубают клешнями головы, а языком и хвостом парализуют своих жертв. Умеют громко «петь» мелодии настолько хаотичные и упоротые, что у обычных хуманов мозги через уши вытекают (иногда буквально). Слаанешитам, впрочем, такая музыка по нраву.
Скакуны Слаанеш (Steeds of Slaanesh) — не менее изящные и шустрые тварюшки, являющие собой нечто среднее между раптором и страусом. Как нетрудно догадаться из названия, служат личным транспортом для особо отличившихся демонеток и чемпионов Слаанеш. У некоторых есть сиськи — вин!
Демонетки (Daemonettes) — милые демонические девушки топлесс. Результат разнузданных эротических фантазий древних эльдаров (да и нынешних темных тоже). Рога, копыта и клешни в комплекте, но ценителей это обычно не отпугивает, ну а кого отпугивает, всегда можно скрыть все это иллюзией. Недостаток грубой силы в бою с лихвой компенсируют ловкостью, верткостью и скоростью, а также очарованием. Любопытное наблюдение: демонетки старых редакций были безносыми и кавайными, зато с шестью рядами сисек, ибо порождали их эльдары (что наводит на интересные мысли о вкусах этой расы), а новые — черноглазые аки пришельцы бабищи с одной (!) сиськой и орущей вареной колбасой вместо лица — преподносятся как порождение человеческой фантазии (из чего следуют не менее интересные выводы о предпочтениях хумансов сорокотысячника).
Хранитель секретов
Хранитель секретов (Keeper of Secrets) — высший демон Слаанеш. Представляет собой многорукого гиганта с головой козла, лошади, девушки или просто неведомой хуйни, иногда обвешанного брюликами и завернутого в гламурные шелка. Сисек добавить по вкусу. Люто, бешено овладевает всяким, кто на него посмотрит, после чего рвет его, несопротивляющегося, на лоскуты. Ещё имеют сильную ауру, которая порождает в сознании врагов, попавших в область её действия, разного рода образы трэша, угара и содомии, благодаря которым охуевшие от таких видений оппоненты могут конкретно забить на бой и тупо стоять в эйфории, а иногда и не просто стоять. Особенно опасны Хранители для эльдаров, ведь у них всякая надежда не поддаться такой психической атаке отсутствует.
Все демоны могут быть разной степени хтоничности: среди них попадаются отщепенцы, изгнанники, впавшие в немилость у начальства, и совершенно космической мощи демоны-великаны, способные в одиночку сожрать всю планету и еще просить добавки.
Кроме того, существует немеряная куча менее распространенных разновидностей демонов, не служащих ни одному богу, среди которых более всего известны:
Фурии (Furies) — летающие птичкодемоны Хаоса Неделимого. Сами по себе не отличаются ни живучестью, ни силой, но призываются из Варпа не в пример легче других демонов, да и носятся весьма резво.
Отродья (Spawns) — то, что будет с каждым, кто напортачит с мутацией от Хаоса, а также конечная стадия существования добрых 99% претендентов на мантию демон-принца. В отродье превращаются либо сильно сфейлившие чемпионы (в наказание), либо попавшие под хтоничный понос чар Тзинча враги, либо просто идиоты, необдуманно накопившие слишком много даров Хаоса — то есть, тех самых мутаций. Бесформенная масса из нескольких рук, ног, ртов, глаз и тентаклей в разных пропорциях. Мозгов не имеет, поэтому просто кидается на все подряд, пока не сдохнет или не сядут батарейки. Порой разрастаются до размером титана, с соответствующими последствиями.
Душедробитель (Soul Grinder) — результат работы демонических кулибиных из Кузницы Душ над затянутыми в Варп покореженными останками демонических машин (в основном «Осквернителей») — громадный полумехнизм-полудемон со стальной шкурой, мощными когтями для рукопашки и возможностью плеваться всякой НЕХ из пасти. По сути, Дробильщик — это только оболочка для вселения демона (в отличие от демонических машин — приятная и податливая), и многие твари Варпа за право порулить этой махиной охотно впрягаются в анальное рабство к повелителям Кузницы Душ.
Психнойены (Psychneuein) — невообразимая срань в виде больших уродливых пчел, скорее являющаяся просто хищниками варпа, нежели истинными демонами Хаоса. Эти товарищи очень любят псайкеров за то, что их моск очень удобен для откладывания личинок, которые очень быстро развиваются в башке несчастного. В первые часы псайкер сначала слышит мерзкое жужжание в голове, которое становится громче, постепенно переходя в невыносимую головную боль, от которой жертва сходит сначала с ума, а потом эпично откидывает сандалии, когда психнойены вырываются у нее из черепа на белый свет, дабы повторить цикл. До Ереси няшки в промышленных масштабах засирали Просперо, но Магнус истребил практически всех, хотя в джунглях все равно попадались малые группы по 100500 штук. Алсо, единственная успешная операция по извлечению сих тварей, после которой поциент остался жив, была проведена библиариями Тысячи Сынов. После того как Волки разнесли Просперо к ебеням, обитавшие там паразиты переродились в какую-то совсем несусветную поебень, обретя нематериальность вкупе с почти полной неуязвимостью для любого оружия, кроме псайкерского. При этом, вместо откладывания личинок, пчелки стали просто выпивать души.
Демоны Малала вызывают срачи, ибо канонично о них известно только то, что они есть, но дотошные фанаты уже давно прописали ТТХ, а названия и облик были придуманы еще в актуальное время. Собирательное название демонов Малала — Обреченные (Doomed Ones), так как со временем в демонов прокачиваются вообще все смертные слуги (фактически все демоны Малала демонпринцы разного калибра). Все они компенсируют малочисленность имбовыми ТТХ и постоянными баффами от начальства, и вражеских демонов не просто развоплощают и отправляют домой, а связывают и тащат с собой, чтобы скормить их силы (вместе с энергией теперь уже бывшего хозяина) Богу-Паразиту.
Крючья-Ужасы (Hook Horror) — обезьяноподобные твари с птичьим рылом и двумя клинками, сделанными из душ охотников на ведьм. Парадоксы (Pandemonium Paradox) — насекомоподобные НЕХ, одним визгом изгоняющие демонов-конкурентов. Тех, кто не съебался в Варп, допиливают тиранид-стайл и жрут на месте. Лимбо-Клещи (Limbo-Tick) — они же Паразиты (Parasite Riders) еще более насекомоподобные НЕХ, высасывающие силы из вражеских демонов и командиров и передающие их наезднику. Стражи Контрастов (Guardian of Contradictions) — они же Ослепленные (Blinded One), высшие демоны Малала, походят на Рогатую Крысу из WFB, имеют зубастые и глазастые хвосты-руки (привет Джеки Эстакадо), и при этом абсолютно слепы, ибо Малал всех ненавидит одинаково, и видеть разницу между врагами не положено. Несмотря на это, своими тупыми железками попадают по врагу вполне пристойно, кладя болт на иллюзии, силовые поля, защитные заклинания и прочие попытки засейвиться.
Демонхост (Daemonhost) — живая тушка, в которую был искусственно заточён демон. Отличительной чертой является то, что подобная живая клетка, в отличие от призванных демонов и натуральных одержимых, имеет очень большой срок эффективной эксплуатации, и ввиду того, что демону не приходится тратить сотни энергий на свое поддержание в реальности или удержание контроля над хостом, можно эти сотни энергий пустить в ход как мощные колдунства, да и быстрой перестройки организма, убивающей носителя, в данном случае, нет. И вообще, теоретически демона можно изгнать обратно, правда, хост в лучшем случае останется безумным калекой, а, скорей всего, загнётся. Помимо всяких колдунов и ХСМ, используются также Инквизицией — либо как подневольные бойцы, либо как тюрьма для особо хтоничного демона, ибо из хорошего, годного хоста самостоятельно тот выбраться не может.
Одержимые (Possessed) — а вот это уже результат не полного вселения демона, а, так сказать, подключения к нему. В результате носитель вполне себе сохраняет собственную душу и, если повезет, волю; демон же не отрывается напрочь от родного Варпа, и, пока не особо нужен, спокойно себе спит. В бою же демон просыпается и экстренно трансформирует тело (а также броню и оружие) одержимого в мощную и стремительно регенерирующую машину смерти, а когда бой закончится или демон выдохнется, возвращает носителю его нормальный облик. Но это как бы в идеале и отличались этим исключительно одержимые Несунов до Ереси (ЧСХ, были сильнее одержимых в 40k раз в дцать и рвали кустодесов на куски), а в суровой реальности хост впускает в себя демоническую елду, преобразующую тело в соответствии со своим повернутым восприятием.
Машины, управляемые заточенными в них демонами — одна из главных технических фишек хаоситов. По сути те же демонхосты, только вместо человекообразной тушки демона загоняют в микросхемы, коробки передач и двигатели, что в конец лишает его всех колдунств, да еще и куда неприятнее, потому что у машин с органами чувств напряженка, а какой толк демону убивать и калечить смертных, если он не чувствует как по его рукам течет кровища и ноги вязнут в выпущенных кишках? Несмотря на всё это, демонический экипаж имеет неоспоримые преимущества перед живым: его невозможно контузить или оглушить, к тому же демоны, хоть и с трудом, но со временем изменяют под себя свое металлическое «тело», отращивая дополнительные шипы, затягивая пробоины и даже иногда регенерируя разъебанные в бою пушки и гусеницы. Бывают двух видов: обычные танки, БТРы, САУ и титаны (нередко спизженные), в которых команду заменили на демона (aka «одержимые машины»), и труъ демонические машины, в которых человеческий экипаж не предусмотрен вовсе. Разновидности демонических машин:
Осквернитель (Defiler) — шести-/восьмилапый паукообразный железяк, частенько заменяющий хаоситам дредноутов. В первую очередь потому, что дреды у хаоситов все как на подбор конченые психи, не стесняющиеся палить по своим just for lulz, так что на их фоне даже обезумевший от заключения в микросхемах демон, жаждущий поскорее разъебать свою тюрьму в бою о врагов (прихватив, тем не менее, сотенку-другую с собой, а то засмеют), выглядит куда уравновешеннее. Помимо самих лап, которыми осквернитель может играючи размазать тонким слоем карнифекса, на «башню» ему устанавливают две тяжелые пушки по бокам (или силовые кнуты, для еще большего нагиба в рукопашке), а по центру — гаубицу ненаучно-фантастического калибра для сноса стен, зданий, бункеров и вообще всего, что мешает пройти.
Сталк-танк (Stalk tank) — богомолообразная лайт-версия «Осквернителя», используемая войсками Кровавого Договора. Бронирован хуже, в рукопашке хуже, зато стреляет получше, производится дешевле и ритуалы по вселению в него демонов попроще.
Чумной трутень (Blight drone) — одержимый вертолет Нургла, зело напоминающий «орку» из «C&C». Несмотря на имидж нурглитов как адски живучих слоупоков, «Трутни» наоборот являются быстрыми и хрупкими машинами, которые летают по полю боя на скоростях, делающий попадание по ним крайне затруднительным, попутно поливая врагов снарядами из автопушек и тугими струями блевотины. Засветились в этой вашей игре «Space Marine», но, увы, вооруженными лишь неканоничными автопушками, а не потоками живительного гноя, говна и блевотины.
Мясник (Slaughter) — лютый блохообразный железяк, с демоном Кхорна внутри. Адски рвет в рукопашке всё живое и механическое огромными силовыми тесаками, которыми заканчивается каждая его конечность. Стрелять не умеет, зато может загарпунить и подтянуть к себе вражеский танк, дредноут, карнифекса или что-то сравнимое по размерам (обычные пихоты при попадании его гарпуна красочно разлетаются на части). Как ни странно, "FREEEESH MEAT" не орёт.
Медный скорпион (Brass Scorpion) — скорпионообразный железяк побольше, сравнимый по размерам с «Бейнблейдом» или небольшим титаном. Несмотря на то, что вселяют в него обычно демонов Кхорна, и заточен он под рукопашку, пострелять он тоже не дурак, благо на каждой клешне, в морде и на хвосте есть по пушке, каждая из которых может стрелять по своей цели. Учитывая, что погибают «Скорпионы» обычно в самой гуще вражеских рядов, темные магосы еще в проекте сняли с их реакторов все защитные системы, так что посмертно «скорпиончики» обычно дают крайне зрелищный «бадабум».
Поработитель (Subjugator) — самый большой из серийно производимых демонических машин, в целом очень похож на титан класса «Гончая», но вместо двух огромных пушек у него не столь огромные, но очень шустрые клешни, а «голова» увешана звуковыми и психическими пушками. За счет демона Слаанеш внутри, «Поработители» являются чуть ли не единственными сверхтяжелыми машинами в 40k, способными поспорить в скорости и ловкости с эльдарскими титанами.
Адский клинок (Hell Blade) - маленький, но зело шустрый перехватчик, по скорости не уступающий эльдарской авиации. Произведение сумрачного гения Темных Механикус с демонического мира-кузницы Ксана-II, где клепается дешево, быстро и в количествах, сильно превышающих over 9000. Ночной кошмар имперских летчиков в последней редакции.
Адский коготь (Hell Talon) - демонический истребитель-бомбардировщик, размером побольше предыдущего, средне бронированный и обладающий неплохой маневренностью. Вооружен парой автопушек и лазпушкой, за счет чего неплохо справляется с конкурентами в воздухе, а так же несет несколько (не более 8) дополнительных снарядов, обычно - зажигательных бомб для несения воли Хаоса по площади на земле. Тоже продукт демонических кузниц Ксаны.
Адский дракон (Heldrake) — апофеоз демонического авиастроения, летучая тварь из одержимого металла, которую иначе как «я пиздец, летящий на крыльях ночи» описать невозможно. По сути, оживший истребитель, спаянный с тем, что когда-то называлось пилотом-космодесантником. Выглядит как самый стереотипный злобный дракон, а по космосу летает исключительно цепляясь к корпусам больших кораблей на манер летучей мыши. Способен палить во все стороны прямо на лету и с почтительного расстояния (в 7 редакции разучился, хаоситы-нагибаторы плачут), кладя болт и на ПВО, и на укрытия врага. От вражин, которые каким-то чудом пережили прущего на них дракона, защищен противоестественной броней (очень толстой для авиации), регенерацией и летучестью. Благодаря драконам, учебник по тактике Хаоса в шестой редакции состоял из четырех глав: «ПОЧЕМУ надо брать трех драконов», «почему НАДО брать трех драконов», «почему надо брать ТРЕХ драконов», и «почему надо брать трех ДРАКОНОВ». Завистниками часто именуется дыроконом, за характерную форму задних сопел, наводящую на мысли, что между боями дракона используют как хранилище для сгущенки.
Предвестник (Harbringer) - здоровенный, нет не так, ЗДОРОВЕННЫЙ супертяжелый бомбардировщик, таскающий на себе, в общей сложности, 48 бомб разного назначения - от зажигательных снарядов «Адский шторм» до ядерных фугасов и особых био-бомб, благословленных Нурглом, чтобы божественной благодати Хаоса хватило всем. Из-за своих размеров, крайне неповоротлив и без сопровождения живет недолго, несмотря на несколько сдвоенных автопушек, поэтому обычно летает с группой «когтей» или «клинков». Место производства - все та же Ксана-II.
Истязатель (Maulerfiend) — делается по тому же рецепту, что и дракон, но не летает. Добро наносит в ближнем бою тентаклями и лапами со встроенными мелта-сварками, а его брат-близнец Стальной изверг (Forgefiend) — в дальнем, пушками на плечах и в пасти, стреляющими полупризрачными снарядами и эктоплазмой. Предмет особой гордости Железных Воинов.
Хелбрут (Helbrut) — хаоситский дредноут со всеми вытекающими. Помещают туда не славных героев как у обычных космодесантников, а конченых маньяков-берсеркеров, которые от пребывания внутри едут крышей еще больше — в промежутках между боями (которые могут и о-очень затянуться) их просто выдирают из дреда на мороз от греха подальше, а когда изголодавшихся по резне запихивают обратно, тут-то и начинается жара. Если по ним попадают, дерутся еще лютей и бешеней. (Впрочем, их жажда битвы в принципе неутоляема, потому что нет для них большей пытки, чем крушить врагов не чувствуя отдачи болтера, запаха крови и вибрации любимого цепного топора, наматывающего на себя километры вражеских внутренностей. Алсо, такой способ бытия отдаляет осуществление главной мечты всех ренегатов — демоничество. Поэтому многие такому существованию предпочитают смерть и не стесняются палить по своим, в надежде, что если не враги, то хоть союзники, наконец, помогут сдохнуть.) Исключением являются дреды Несущих слово: в них запихивают крайне религиозных (по их собственным меркам) десантников, а благодаря влиянию варпа есть индивиды помнящие осаду дворца Импи на Терре. Юзаются как Энциклопедия. Алсо, Железные Воины иногда юзают поизносившихся братьев в качестве пилотов для разнообразных буров, экскаваторов и прочей осадно-строительной техники. У некоторых легионов Хаоса дела с дредами обстоят немного иначе: легион Тысячи Сынов тоже хочет иметь своих дредов, но големы рубрики представляют собой лишь прах, а он - плохой источник агонии м мук. Поэтому колдуны тысчяников заманивают хаос-маров из других легионов на "обучение", обещая им Невообразимую Мощь и Сакральные Знания. Во время "учёбы" поциэнты и правда ощущают приливы обещанной Невообразимой Мощи и можно было бы за них порадоваться, но.... Это означает лишь то, что колдун правильно провёл очередной этап ритуала связывания их души с механизмом хелбрута. Когда процесс становится необратимым, соискателя Невообразимой Мощи ставят в курс о его дальнейшей судьбе, колдовским огнём трансформируют плоть (прилагая отдельное усилие для удержания жертвы в сознании, чтобы муки были сильнее) и суют в саркофаг, где плоть прорастает в металл, а агония не прекращается ни на миг, притупляясь только во время боя. Это и нежные чувства пилота к наёбщикам-колдунам и является движущей силой брутов тысячников. В отличие от других легионов, у Гвардии Cмерти дреды - самое обычное явление. Их делают из сражённых чемпионов (из-за расположения Нургла им очень трудно умереть), которые до этого соперничали с Чумными Хирургами своего легиона (а если чемпион был их командиром, вероятность упаковки в саркофаг становится равной 1). Впрочем, ритуал производства их дредов таков, что они слетают с катушек гораздо медленнее своих невезучих собратьев из других легионов и вообще относятся к своей судьбе стоически. Стоически настолько, что после боя их никто не вырывает с мясом из корпуса, а просто складируют на самых нижних палубах Чумных кораблей, где те питаются колдунскими энергиями корабля, лечатся, жиреют и к моменту следующего боя становятся как новенькие).
Дециматор (Decimator) — это имя у хаоситов носят одновременно супертяжелый танк а-ля «Бэйнблейд» и боевой андроид, речь о последнем. Скелетообразный железяк, подозрительно похожий на перекачанного Лорда некронов, но побольше, да настолько побольше, что всяким там дредноутам плюет на темя. Аналогичен дредам универсальностью вооружения: скорострельные пушки, лазеры да осадные когти.
Череп-пушка Кхорна (Scull-canon of Khorne) - Самая демоническая машина из перечисленных. Аццкая самоходная артиллерия управляемая двумя кровопускателями и запихнутым непосредственно внутрь ещё каким-то демоном Кхорна. По слухам клепаются едва ли не лично Кхорном. Стреляет заряженными пламенеющей яростью орущими черепами, игнорирующими любые укрытия и анигилирующими к хуям любого в кого попадут. Чтобы пополнить запасы снарядов череп-пушка попросту проезжается с ветерком по толпе вражин, опосля чего Кровопускатели-наводчики скармливают тушки сей суровой машинке, а там уж пушка сама зрелищно избавляется от всего кроме черепа, заряжает его безумием и ЙАРОСТЬЮ, и продолжает пулять во славу Кхорна.
Эльдары «Светлые» эльдары Eldar logo.png Ты для них всего лишь мон-кей.
Особые пуристы никогда не склоняют слово «эльдар», потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора: в квэнья для образования множественного числа используются окончания -i и -r, то есть правильный вариант единственного чиcла должен бы быть «эльда». Однако же, в английском Eldar — примерно то же, что French или Chinese, например, что может означать как «француз/китаец», так и «французы/китайцы». Кстати, несмотря на Профессора, слово eldar закопирайчено Геймворкшоповцами (но копирасты добрались и сюда, и скоро написание может измениться до aeldarii).
A long time ago правили всей галактикой, но однажды решили запилить себе новое божество, которое подарило бы им безграничный гедонизм, декаданс и извращения. ЧСХ, так и вышло, и остроухие породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив Варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдар жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись, переселились на заботливо построенные предками огромные летучие трактора города — искусственные миры (Craftworld, в оригинале всего лишь торговые суда дальнего следования), на которых и улетели из рассадника извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.
Когда Слаанеш наконец родилось, его первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, затем оно вобрало в себя всё эльдарское духовное наследие, включая большую часть пантеона, и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанеш до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары миров-кораблей и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтобы защититься от посмертного зохава, носят специальные камни душ, которые в случае кончины эльдара сейвят в себе его душу. Затем эльдары встраивают этот камень в систему мира-корабля, а душа вливается в «Вечностный Контур» (Infinty Circuit) — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдары готовы сражаться до последнего, ибо новые камни делать не умеют, а добывают их только на родных планетах (да, в центре Ока Ужаса), куда хуй попадешь. Самые известные крафтворлды: BielTan.jpg
Биель-Тан (Biel-tan) — фошисты от эльдар. Самый милитаризированный и агрессивный искусственный мир. Мечтают выжечь каленым железом всю мон-кейскую и орочью мразь и возродить старую империю. Очень не любят, когда паршивые людишки колонизируют терраформированные ещё в древние времена девственные и экзодитские миры, оставляя от колонизаторов только живописно разбросанные по округе горки костей, к оркам же пылают лютой, бешеной НЕНАВИСТЬЮ и рубят зеленозадых везде где видят, не гнушаясь даже союзничать против них с людишками (что не отменяет расстрел в спину последних после победы над орками). С недавних пор представляет из себя огромный флот(См. Иврейн). Ultve.jpg
Ультве (Ulthwé) — искусственный мир, который вращается вокруг Ока Ужаса с вытекающими отсюда постоянными проблемами в виде набегов хаоситов и мельтешащих вокруг войск имперской блокады. Отличаются неприлично высоким числом крайне суровых фарсиров и колдунов, а также выплывающей из этого запредельной хитрожопостью как в войне, так и в политике. Точечными ударами небольших отрядов или вообще майндконтролем над отдельно взятым мон-кеем достигают результатов, для которых обычно требуется миллион-другой солдат и экстерминатус десятка планет. По понятным причинам озабочены борьбой с Хаосом, активно сотрудничая в этом деле с Империумом. Примечательны так же тем, что в настолке за этот искусственный мир сражаются исключительно Стражи - аспектных воинов на этом крафтворлде так мало, что их, считай и нету вовсе. SeimHan.jpg
Сейм-Хан (Saim-Hann) — остроухие торадиционалисты, решившие вернуться к истокам. Считаются самими дикими и необузданными среди эльдар. На короткой ноге с экзодитами, так что нередко помогают им защищаться от зеленомордых, жуков, людишек, и прочей ксеномрази, зарящейся на их зелёные миры. Сейм-Хановцы тащатся от джетбайков и садят на них всех, кого только можно: фактически, всё население крафтворлда, кроме аспектников, поделено на клубы кланы джетбайкеров, которые точат друг на друга зубы и периодически доказывают друг другу свою крутизну либо в военных действиях, либо в лихих гонках по экзодитским планетам. Yanden.jpg
Янден (Iyanden) — в прошлом был самым большим и крутым крафтворлдом галактики, пока на него не напала большая орава тиранид флота-улья «Кракен». В результате флот-улей был разбит, как и сам крафтворлд. Осмотрев оставшийся после набега жуков пиздец, янденчане быстро осознали, что второго такого им не пережить, и начали стахановскими темпами вытягивать из Вечного цикла души мертвецов и вставлять их в массово выращиваемых призрачных стражей и лордов, так что всего за несколько лет стали обладателями самой внушительной армии мертвецов. Ни другие крафтволды, ни сами янденцы отнюдь не считают, что сие есть хорошо, но хули прикажете делать? С победой над жуками мира так и не наступило, сражаться кому-то надо. Как нетрудно догадаться, сильно недолюбливают тиранидов и занимаются дезинсекцией везде, где могут. Aliatoc.jpg Алайток (Alaitoc) — самый замкнутый крафтворлд со строжайшей дисциплиной, дающей сто очков форы любому монастырю. Из-за этого значительная часть молодежи не выдерживает и сваливает на вольные хлеба, становясь корсарами, рейнджерами или арлекинами. Поскольку алайтокские «изгнанники» чаще всех попадаются на глаза людишкам, они же от них больше всего и страдают, в честь чего Алайток, не забывающий о своих блудных детях, ненавидит Империум лютейшей ненавистью, а сами блудные дети оказывают сородичам с крафтворлдов нехилую поддержку в случае войны.
Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов, хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина (Webway), что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее проложенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау — «Мон-кей» (Mon’keigh), что по смыслу переводится как «недочеловек, достойный истребления» (созвучие слову monkey намекаэ). Вследствие чего эльдары ни в грош не ставят мон-кеев и меткими манипуляциями способны послать миллионы на убой ради собственной выгоды, а то и просто за сам факт их существования. Темных эльдар кличут соответственно Темными Сородичами. Аспектные воины — основная пехота эльдаров, набирается из прошедших соответствующую подготовку, хотя Путь Воина (Path of the Warrior) обязателен для всех эльдаров. Олицетворяют собой стороны характера эльдарского бога войны, и, соответственно, обычно очень узко специализированы. Собственно, именно под них и расточена вся эльдарская военная доктрина: очень узкоспециализированные, но зато реально не имеющие равных себе специалисты должны просто-напросто оказаться в нужное время в нужном месте, и — вуаля! — аспектники при символической поддержке ополчения громят вдвое, втрое, вдесятеро превосходящего противника! Ну, в идеале. Каждый имеет «лидера» — Лорда-Феникса, бессмертного овермайнда в броне, овладевающего тем, кто её наденет, и присоединяющего к себе после смерти. Некоторые эльдары едут крышей от кровожадности, заходят слишком далеко по одному из путей и уже не могут его сменить; для Пути Воина они зовутся экзархами и командуют отрядами аспектников — в посмертии им отказано, и в одной броне могут жить дохера душ предыдущих владельцев. Другие эльдары, прошедшие по всем путям воина и отвоевавшие тысячи эльдаро-часов, могут становиться аутархами — генералами эльдаров, и, как бонус, могут нацепить себе любой девайс из арсенала любого аспекта. Существует несколько аспектов: < (1/9) > Все в сборе
Яростные Мстители (Dire Avengers) — линейные стрелки, аспектники by default, ибо основаны Азурменом, коий основал Путь Воина вообще. Вооружены сюрикеновыми катапультами с увеличенной дальнобойностью, что превращает её из средненькой, в общем-то, пушки в конфетку, особенно учитывая то, что Мстители могут прицельно палить из сюрикенометов даже на бегу (а бегают эльдары очень быстро). Экзархи на выбор могут взять две катапульты, уменьшенные до пистолетных размеров без потерь в ТТХ, чтоб стрелять по-македонски, силовой тесак с генератором щита или еще более крутой «лютый» клинк, хакающий мозг жертвы. Сам Азурмен вооружен мечом с духом своего же брата (пытается хакнуть мозг жертвы при ударе) и катапультами на запястьях.
Воющие Баньши (Howling Banshees) — аспект женщин-рукопашниц, заточеных под нарезку в фарш тяжелой пехоты, вроде спейсмаринов, меганобов или «Кризисов». Йаростно рубят всё живое ни много ни мало силовыми саблями, которые у остальных рас редкость даже среди офицеров. Также есть изюминка в специальной маске, усиливающей высокий женский голос до разрывающего уши. Экзархи носят либо пару силовых сабель, либо метательный силовой бумеранг-трилистник (ака Трискель), либо здоровенный двусторонний силовой тесак, способный развалить от бошки до жопы карнифекса. Лидер — Джэйн Зар, Первая из Лордов, вооружена трискелем, клинком и оригинальной маской (остальные — только копии). ЧСХ, мужики-эльдары среди баньшей всё-таки имеют место быть… но их количество столь исчезающе мало, что их, считай, и вправду нету.
Огненные Драконы (Fire Dragons) — истребители танков на коротких дистанциях. Вооружены фузионной пушкой (аналог мельты, плавящий броню за секунды) и мельта-бомбами (то же, но граната). Одни из лучших в своей роли в галактике. Учитывая то, что мельта-оружие хорошо против всего, что попало на его небольшую дистанцию выстрела, а не только против танков, Драконы могут с тем же успехом расплавить и испарить вблизи себя кого и что угодно, лишь бы оно не слишком превосходило их в числе и не убегало быстрее, чем бегают сами Драконы (вплоть до титанов). Экзархи могут взять вместо обычной фузионки немного более дальнобойную, aka «Огненная Пика», или огнемет, хотя нахрена им может понадобиться последнее — загадка. Лидер — Фуэган, вооружен огненной пикой, огненным топором и мельта-бомбами. При желании может лоботомировать Лэндрейдер огненным ледорубом.
Жалящие Скорпионы (Striking Scorpions) — тяжелая стелс-пихота, реально предназначенная для реально выпиливания толп мяса, вроде орочьих бойзов или тиранидских гаунтов. Вооружение — пиломеч (много более крутой, чем имперские и хаотские аналоги), пистолет и тяжелая броня. Изюминка — два лазера по бокам шлема, управляемых телепатически. Экзархи могут вместо пистолета взять еще один пиломеч для увеличения масштабов резни, силовую клешню для разборок с техникой, монстрами или вражескими командирами или пилодвуручник для распила особо крупных врагов. Первый лидер — Архра, предатель; возможно, основал касту инкубов у тёмных эльдаров. Второй — Карандрас, вооруженный опять-таки оригинальными мандибластерами, стреляющими на порядок мощнее, «Клешней Скорпиона» и пиломечом.
Тёмные Жнецы (Dark Reapers) — специалисты по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Вооружены особым рокетлончером с 4-5 дулами и напичканы хитрыми девайсами, позволяющими смотреть через дуло своей шайтан-трубы, а, значит, и доносить реактивные «подарки» адресатам с повышенной точностью. Спейсмарина такие «подарки», прилетев в грудину, уносят, как пнутого щенка. Тяжелобронированы — адекватно стремлению противников побыстрее уложить этих убойных ребят. Экзархи могут сменить фирменный рокеталончер жнецов на стандартный эльдарский, который помощнее, но не столь скорострелен, или на вихревый ракетомет, который усеивает немалую площадь маленькими бронебойными ракетами, отлично выпиливающими и без того плохо переносящую встречу со Жнецами тяжелую пехоту. Лидер — Мауган Ра, которого в незапамятные времена торкнула идея о том, что несение ада и погибели с больших дистанций дело не только общественно полезное, но и относительно безопасное в плане сохранения собственной задницы. Вооружен уникальной сюрикеновой пушкой. На которую прикручена силовая коса, так что при желании преуспешнейше раздаёт подарки и в рукопашной.
Пикирующие Ястребы (Swooping Hawks) — летающая пехота с веселыми разноцветными крылышками, предназначенная для борьбы с легкой сверхбыстрой техникой. Вооружены ЭМИ-гранатами, чтоб гадить сверху на танки, и лаз-бластерами для борьбы с теми, кто мешает. Чуть ли не единственные в галактике могут облепить гранатами даже несущийся на полной скорости спейсмаринский лендспидер или темноэльдарский рейдер. Также любят внезапно свалиться с неба и закидать поле боя плазменными гранатами. Летают, причем большие любители в самый разгар боя с диким воплем смыться в облака подальше от лютой сечи, чтобы потом нырнуть туда, где их никто не ждет, и опять закидать всех гранатами. Period. Тролли и лжецы. Экзархи часто носят винтовки более осмысленной мощности либо просто лютой скорострельности. Лидер — Багаррот, с силовым оружием и «Когтем Ястреба».
Пауки Варпа (Warp Spiders) — мобильная тяжелая пехота, предназначенная для жестокого расстрела легкобронированых противников любой весовой категории на коротких дистанциях, так как их пушки просто дико убойны, но броню пробивают не лучше лазганов, то есть совсем никак. Самые смелые аспектники, ибо телепортируются через Варп, хоть ненадолго и недалеко, но без всякой защиты, едва ли не с голой жопой, что усугубляется любовью демонов до сочных эльдарских душонок. От чего и рискуют в конечной точке появиться в виде месива из мяса и кишок с демоном на горбу. Если бой не особо брутален, обожают телепортнуться за спину врагу и, вместо того, чтобы сразу прикончить, зловеще дожидаются, пока тупой мон-кей допетрит обернуться, и вот тогда-а-а… Вооружены мономолекулярным оружием, о котором ниже. Паутинные пушки экзархов крепятся к дополнительным рукам, торчащим из доспеха, в то время как в собственные освободившиеся руки экзарх берет силовые клинки весьма зловещего дизайна. Их лорд-феникс в настолке не присутствует, ибо крут и загадочен настолько, что его боится даже Инквизиция.
Сияющие Копья (Shining Spears) — джетбайковый аспект, мобильные резервы на все случаи жизни. Вооружены лазерными пиками сверхкороткого радиуса действия, которыми могут пробивать дырки в бортах танков или в грудных клетках терминаторов. Джетбайк обеспечивает им очень серьезную защиту, а приваренные к нему сюрикен-катапульты позволяют немного пострелять на дистанции побольше прямого контакта. Как любые универсалы, уступают более узкоспециализированным аспектам, зато носятся на-а-амного быстрее других, так что идеальны для оперативного затыкания любых дыр в обороне и срочного устранения чего угодно и где угодно. Экзархи часто заменяют свое копье усиленной версией, а сюрикен-катапульты на джетбайке — сюрикен-пушкой. Относительно Феникс-Лорда стало известно совсем недавно — некто со звучным именем Drastanta, Tempest of Starlight. Сей странный дядька опоздал на драку Азумена и N'kari, слаанешитского Хранителя Секретов, застал своего учителя побеждённым, пришиб демонюку и с нервным расстройством свалил в паутину, где благополучно пропал. Забытое им копьё до сих пор хранится на Йандене и периодически выдаётся Аутархам для особо важных битв, ибо разбивает душу вражины.
Теневые призраки (Shadow Spectres) — новый аспект от Форджворлда, истребители танков с дальних дистанций, снаряженные джетпаками, голополями, призматическими винтовками и ЭМИ-лаунчерами. Белый развевающийся дизайн в комплекте. Аспект был благополучно провтыкан большинством эльдар после таинственного исчезновения их лорда-феникса. Лидер — Ириллит, воскрес в результате типично эльдарской военной кампании. Вооружен серьезно улучшенной призматической винтовкой с приаттаченым силовым ковырялом и возможностью палить из оной на бегу.
Багровые охотники (Crimson Hunters) — редкий аспект, целиком завязанный на полетах на особых истребителях-бомбардировщиках. Характерный эльдарский юнит — совмещает картонную броню с дикой маневренностью и огневой мощью. Любимая тактика — вылететь на поле сразу после хаоситского дракона/некронского круассана/гвардейской вендетты, сесть на хвост и расстрелять в зад/выгнать с поля. Лорда-Феникса не имеют, и вообще были добавлены в ответ на нытье игроков о том, что старые аспекты малость приелись.
Если ты сейчас скажешь «ня», она выпотрошит твой мозг, ничтожный человечишка.
Провидцы (Farseers) — мегапсайкеры эльдаров, увлекшиеся прокачкой психосил. Заведуют предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой, в обязанности входит вовремя сказать, на кого напасть в порядке превентивного удара — и ЧСХ, какой бы бред видящий ни выдал, его слушаются беспрекословно. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее и при этом намного дешевле. Среднестатистический сценарий с участием видящего выглядит так: инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность; тут с наглой рожей появляется гордый провидец/фапабельная оракул, говорит «Just as planned» и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга. В настолке все официальные миньки фарсиров мужские, но из-за ДоВа многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы. Меметичные остроухие шарлатаны:
Маха (Маша, Машка, в оригинале Macha) — фарсирка с Бьель-Тан, прославилась в основном одной из главных ролей в первом и третьем Dawn of War. Примечательна чарующим и совсем не тяньим голосом, крепкой дружбой с (тогда еще капитаном) Габриэлем Ангелосом, а также тем, что породила веру ньюфагов в повальное преобладание баб среди провидцев. Также известна как 4000-летняя девственница. Этот персонаж так полюбился публике, что по количеству 34-арта ее обгоняет только лично Культист-тян. Эльдрад Ультран (Eldrad Ultran) — самый хитрожопый эльдар в галактике, не считая, быть может, темноэльдарского Векта, и по значимости находится с ним где-то на одном уровне. Редкий случай, когда эльдарский провидец, ветеран многих войн со всеми кому не лень, закорешившийся с Императором (еще когда тот был жив), успешно отражавший до прилета союзного флота одновременно атаки хаоситов, демонов, орков, имперцев и тиранидов, мало того, что дожил до преклонных лет, так еще и сам не заметил, что он вообще-то давно уже сдох: его попыталась зохавать лично Слаанеш, но и от этого он не умер до конца, а только пропал без вести, и ВНЕЗАПНО вернулся в 999.М41. В настолке берется чисто чтобы поиздеваться над противником, так как своими способностями доводит врага до исступления: этот засранец трижды за ход покрывает супостатов психосилами, потом обкладывается порталами в Паутину, закрывает пол-армии невидимостью и напоследок сводит на нет усилия врага по вызову собственных подкреплений. На жаргоне настольщиков зовётся Дед, и каждый эльдаровод должен говорить: «Спасибо Деду за победу!»
Колдуны (Warlocks, они же Seers) — боевые псайкеры эльдаров. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?», ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что провидцы не имеют ни времени, ни желания заниматься боевой подготовкой, отчего на фронте создают проблем не меньше, чем решают, в то время как колдуны, забив на самое (про)двинутое псайкерство, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных псайкеров, прошедших обучение аспектника и кучу испытаний, после чего спиливают рога со шлема и отправляются на передовую, во главе отряда наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «Ведьминым клинком» (Witch Blade) — психосиловым оружием, выжигающим душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Заслуженный колдун-некрофил может докачаться до Говорящего с Духами (Spirit Seer) — офицера при призрачных стражах. Аватар на фоне Данте
Аватар Каэлы Менши Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — сумел-таки дать новоиспеченному богу Варпа пизды. В конце концов, Слаанеш его все же заколбасил, но за Кхейна вступился Кхорн (ибо потеряв собрата по ремеслу, сам бы некисло ослаб). В результате Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз, засейвив эти куски каждый на своем крафтворлде.
Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха-экзарха, который вроде бы и крутой вояка, но поехавший, запихивают его в комнату с аватаром (железной статуей Кхейна величиной от пяти метров и до сколько не жалко металла) и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате огне-, мельто- и плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки меч, свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно, размером с добрую сосенку, и ведет воинство эльдаров к победе, играючи распинывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Если аватара вдруг разберут на гвозди — не страшно, кристалл с сущностью читерским образом зареспаунится дома, только новую статую собрать. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку целый примарх Фулгрим ещё куда ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бэкофагов. Среди настольщиков после издания шестой редакции кодекса слегка меметичен тем, что благодаря умопомрачительному скиллу стрельбы (самому высокому в игре, наравне с Падшим Ангелом Сайфером, 97% меткости) Аватара часто ставят за противовоздушную пушку: «эльдары разбудили своего бога войны, ибо должен же кто-то стоять за пулеметом». Стражи. Тысячи их!
Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдаров, сформированная из свежемобилизованных гражданских, этакое ополчение. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только, на фоне профессионалов-аспектников, эти новобранцы смотрятся средне, по ТТХ где-то как раз на уровне Имперской Гвардии. Что есть несомненный вин, учитывая, что гвардейцы профессиональные вояки, закаленные если не в настоящих боях, так хоть в постоянных учебных, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет так триста тому назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечом, но вообще могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять всякими там гравиплатформенными плазмометами и артиллерией и так далее. От 50 до 90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектники, хоть и невъебательски круты, обычно довольно малочисленны. В Ультве есть своеобразная варианция «Контрактников»-стражей, которые и в «мирное» время (насколько возможно для Крафтворлда около Ока Ужаса) качаются и тренируются для будущих битв на относительно регулярной основе.
Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдаров. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за километр. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Следопытами (Pathfinders) — рейнджерскими аналогами экзархов. Алсо имеют некий аналог Лорда-феникса по имени Иллик Ночное Копьё — эдакий супер-крутой следопыт, обшаривший практически всю паутину и знающий почти все входы и выходы из неё. Больше знают только арлекины.
Оружие эльдаров делается обычно из психокости и психопластика, легкое и надежное, но обычно весьма узкоспециализированное. В значительной степени при работе запитывается психосилами элдара-носителя, а потому в грязных лапах чужаков не стрельнет:
Cюрикенометы (Shuriken weapons) — основное противопехотное вооружение эльдаров. Стреляют тонкими острыми психопластиковыми сюрикенами, которые отрезаются от цельной болванки-боезапаса, разгоняются магнитным полем и застревают в теле жертвы. Сюрикен-катапульта — базовая винтовка эльдаров, в отличие от остальных дефолтных стрелковых пулял, приспособлена для стрельбы на бегу, столь любимого эльдарами, и в целом очень неплоха, но имеет крайне низкую дальнобойность, плохо сочетающуюся с низкой эльдарской живучестью. Есть в версии сюрикен-пистолета и сюрикен-пушки. Арлекины в своей версии сюрикен-пушки используют стыреный у ТЭ принцип смазывания боеприпаса ядом, причем таким ядреным, что цели нередко взрываются от неконтролируемых химических реакций в их крови.
Лазерное оружие (Laser weapons) — в основном представлено тяжелым оружием (в представлении эльдаров «тяжелое оружие» значит «весом с мон-кейский болтер, но длиной 1,5—2 метра»), предназначенным для борьбы с тяжелой пехотой или техникой. Фишкой эльдарских лазпушек, известных как «Копье Света» и импульсный лазер (первая дальнобойнее, вторая скорострельнее), является хитрая система фокусировки, благодаря которой тяжелая танковая броня прошивается так же легко, как легкая, немало удивляя привыкшие к своей неуязвимости экипажи Лэндрейдеров. Единственное исключение из правила: лазбластеры Пикирующих Ястребов, которые ненамного превосходят по эффективности убогие имперские лазганы, хотя с другой стороны, и предназначены скорее для самообороны, так как основным оружием Ястребов являются гранаты.
Мононитевое оружие (Monofilament weapons) — пушки, стреляющие клубками острой тонкой проволоки, которая обволакивает жертву и срезает с неё куски мяса — причем, чем больше враг корчится, тем быстрее его шинкует. Используемые Пауками Варпа «Вихри Смерти» обладают практически нулевой дальностью и бронебойностью, зато способны порезать на ломтики орка или огрина; арлекины используют ещё более зверскую версию «Поцелуй Арлекина», которая в упор впрыскивает шипованую мононить в жертву, превращая её внутренности в фарш, а эпические пушки «Прядильщик», устанавливаемые на танки и артиллерию, накрывают паутиной изрядные площади, нарезая целые взводы в греческий салат. Кроме того, свой аналог паутинной пушки есть у ТЭ — там он называется «Шредер», и для извлечения больших лулзов допилен болеусиливающими ядами.
Вибропушки (Vibro cannon) — разрывают врагов эльдарской расы дисгармоничными звуковыми колебаниями. Уникальны среди другого оружия тем, что не требуют особо точного прицеливания. Ставятся на орудийные платформы.
Пушка искажения (Distortion cannon) или И-пушка (D-cannon) — верх совершенства сумрачного эльдарского гения. Открывает нестабильный портал в Варп, который рвёт на части технику, а пехоту просто выкидывает на корм голодным демонам. Тяжёлые модификации ставятся на орудийные платформы и танки, лёгкие таскают призрачные стражи. Может быть откалибрована как под одиночный выстрел, так и под косу, позволяющую лениво водить искажающим лучом влево-вправо с целью большего охвата. Попытки Имперцев воспроизвести технологию жестоко пресекаются с тех пор как из полученного при очередной попытке портала понаехали демоны в оптовых количествах (впрочем, в 8-й редакции, у Тёмных Ангелов появился штурмовик Тёмный коготь, оснащённый самой настоящей Rift Cannon. Технологию производства, и само наличие такого оружия, всячески скрывают от Механикусов, ибо чревато).
Техника эльдаров легка, быстра, смертоносна и красива. Недостаток бронирования компенсируется высокой скоростью, манёвренностью, а также установкой силовых и голографических полей. Экипаж машины часто составляют близкие родственники, которые хорошо координируют свои действия при помощи телепатии. В качестве автопилотов на машины устанавливают камни душ. Еще одна отличительная черта — векторные двигатели, при должной сноровке позволяющие вертеть гравитанк на месте волчком, поливая врага всякими непотребствами и тут же подставляя под ответный огонь бронированные щиты. Основные эльдарские машины:
Джетбайк (Jetbike) — эльдарский летающий мотоцикл. Отличается высокой даже по меркам остроухих скоростью. Рассчитан на эльдарскую физиологию и скорость реакции, для представителя другой расы полёт на джетбайке окончится неизбежной апстеной. Если на джетбайк ставят тяжёлую пушку и оборудуют место для стрелка, получается «Аспид». Сочетает высокую скорость и серьёзную огневую мощь. В бою выступают эскадрильями по 3—5 машин.
Авиация у эльдар представлена «Ночными Крыльями» и «Фениксами» (первый с уклоном в истребитель-перехватчик, второй — в бомбардировщик), способными летать боком, задом, поворачиваясь на лету, и все это не переставая палить с адской точностью. За рулем, как правило, приглашенные Корсары. Иногда на самолеты ставится мини-призрачный автопилот (потихоньку выпиливает моск как пилоту, так и всем, кто там копошится внизу). Для самых жестоких боев есть «Вампиры» — сверхтяжелые (но оттого не менее шустрые) десантные самолеты с голо-полями от титанов и соответствующим вооружением.
Гравитанки — основная бронетехника эльдаров. «Волновая змея» — летающий БТР. Придаёт чудовищную мобильность и без того быстроногой армии остроухих, вдобавок может перевозить тормознутых Призрачных стражей. Спереди и с боков защищена силовыми полями. В новой редакции научилась, снимая эти самые поля, хреначить кинетическими волнами через полстола, снося всё живое и не особо бронированное. «Сокол» — гравитанк с серьёзным вооружением, хорошей (для эльдаров) бронёй и небольшим транспортным отсеком. Назван так согласно древним легендам, где говорится, что соколица принесла герою Эльданешу волшебный меч. «Огненная призма» — вершина эльдарского танкостроения. Главное орудие представляет собой огромный кристалл, многократно усиливающий слабый лазерный луч и фокусирующий его в узкий пучок (чтобы взорвать танк или поджарить карнифекса), или расфокусирующий его по широкой дуге (дабы доставить по площади вражеским пихотам). Несколько призм способны усиливать выстрел друг друга, сочетают универсальность, чудовищную огневую мощь и мобильность; из недостатков — слабое для такой серьёзной техники бронирование. Есть и более тяжелые версии: «Рысь», «Шершень», «Охотник Варпа», соответственно истребитель танков, сверхзвуковой перехватчик и тяжелая И-артиллерия. Венец эльдарской мысли — гигантская гравиплатформа «Орудие Ваула», на которую можно поставить пульсары и голо-поле от титана, звуковой вибропих, исказитель пространства, шторм-лазер или адский Прядильщик Рока, и до кучи портативный портал в Паутину, эффективно превращающий машину в бронетранспортер с неограниченной вместимостью.
Эльдарские шагоходы — чуть ли не единственная наземная техника эльдаров. По характеристикам и тактической нише почти полностью совпадают с разведывательной модификацией имперских «Часовых», выигрывая у них в красоте, изяществе и бесшумности. Есть в разведывательном варианте (укомплектованном прыжковыми ранцами) и тяжелом (с большим числом пушек).
Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдаров. Делается из мыслей и Варпа, реагирует на телепатические команды эльдаров. Теоретически, любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста костепевов (Bonesingers), занимающая у эльдаров практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдаров делают практически всё: от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделаны сами искусственные миры, здания в них, а также оружие и броня эльдаров. Война — это тоже искусство От улыбки станет всем теплей, И титану и тупой слаанешитке.
Арлекины (Harlequins) — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдаров, то вы таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишный трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по Паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически, выполняют функции чистильщиков Паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают и с темными эльдарами (благо те тоже не на шутку заинтересованы в защите Паутины) и с ушедшими, нередко ведя переговоры между всеми перечисленными, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же! Войско арлекинов:
В бою, арлекины обычно могут выйти или Труппой (Troupe) или Маскарадом (Masque). Труппа обозначает обычную группу арлекинов (что зовутся актерами), под предводительством Арлекинского Аватара, в то время как Маскарад обозначает труппу, усиленную специализированными актерами.
Великие Арлекины (Great Harlequin) и Аватары (Avatars или Athairs) — самые главные среди Арлекинов и самые жестокие рукопашники среди них. Во время боя и представлений, они играют роль самого Смеющегося Бога. В Маскараде, самый крутой Аватар становится Высшим аватаром (High Avatar или Ardathair), что начинает исполнять роль Цегораха, в то время как другие Аватары исполняют роли других богов. Великие Арлекины еще и служат хранителями Паутины, и Черной Библиотеки в частности.
Шуты Смерти (Death Jesters) — как и Темные жрецы, являются специалистами по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Известны своим мрачным и черным юмором, аццки хохочут, чем доставляют всем разумным существам неистовый баттхерт (кроме Темных Эльдар, им нраиццо). Дабы дать им больше гримдарка, каждая броня нового Шута Смерти делается из костей прошлого Шута. В представлениях играют роль Иннеада, Бога Смерти (неожиданно, да?).
Мимы (Mimes) — арлекинские ассасины, не имеющие своего мнения или желания, напрямую управляемые Мастером-Мимом (Master Mimes). Когда не надо кого-то убивать, они выполняют роль советников Маскарада или их разведки. На сцене они обычно исполняют роль подтанцовки, в то время как Мастер Мим берет самую трудную роль в пьесе.
Теневые Провидцы (Shadowseers) — особо мощные арлекинские псайкеры, отвечающие за деморализацию противника, наведение на них иллюзий или стирание арлекинов из их воспоминаний. В Маскараде они играют роль рассказчика, создавая иллюзии и наваждения как при помощи своих способностей, так и при помощи газовых гранат с галлюциногенами, которые носят с собой. Среди Маскарада их можно отличить по особой гладкой маске без отличительных признаков. Это связано с тем, что если кто-то когда либо увидит лицо Теневого Колдуна, он увидит только свое лицо в будущем или альтернативной реальности.
Актеры (Troupers, Players или Rilletann) — арлекины by default. Во время представлений исполняют роль хора и актеров второго плана.
Солитеры (Solitaire) — самые невезучие среди врех Арлекинов (и возможно Эльдар), обреченные с самого рождения быть зохаванными Слаанеш, если Цегорах их проиграет в покер. Одиночки среди Арлекинов, изредка вступают в труппы или Маскарады и уходят из них когда им вздумается. На сцене играют роль самой Голодной Суки. Учитывая, что у них нету души, Солитеров можно также считать Эльдарским аналогом Парий. Они одни из немногих, кто может беспрепятственно заходить в Черную Библиотеку.
Корсары (Corsairs) — благородные пираты эльдар, рассекающие по космосу на кораблях с форсированными двигателями. Соответственно, все как один прокачанные пилоты с прекрасно организованным взаимодействием «земля-воздух». В отличие от самураев-крафтворлдовцев, это сугубо прагматичные товарищи, со своими наукой и техникой (правда, заточенными под эффективное набигание и еще более эффективное съебывание), школами психосилы, вооружением и системой ценностей. В основном патрулируют свою территорию (за которую часто срутся с соседями), грабя неэльдарские суда и планеты на предмет всяких ништяков, за хорошую доплату нанимаются к сородичам (как светлым, так и темным — кто больше отсыпет). Последние очень ценят корсаров за уникальный парк воздушной техники, на голову превосходящей аналоги других рас, и за умение на этой технике выделывать хоть мертвые петли, хоть бочки, хоть полеты кормой вперед. Да и во всем остальном корсары тоже являются хорошей, годной армией, а Фордж даже снабдил их правилами и миньками.
Черная Библиотека (Black Library) — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там арлекины и сидят большую часть времени, сторожа Страшные Секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса. Алсо одноименная книжная компания описана выше.
Иннеад (Ynnead) — инфернальный бог мертвых, чье имя произносится не иначе, как шепотом, а также последняя надежда эльдар спасти свои души. Создан из схороненных в Бесконечных Циклах душ. Растет в варпе и уже пробудился, даже обзаведясь Аватаром по схеме Кхейна (no, srsly). Провидцы заявляют, что Иннеад даст пизды Слаанеш и развеет ее по варпу, дабы обеспечить, наконец, мирное посмертное существование своей пастве. Непонятно как пускай и новый, но всё же малый бог (что питается только эльдарами) может навешать люлей тому, кто питается не только душами остроухих, но и гедонизмом всех существ галактики! Хотя, на сторону Иннеада может встать Нургл, как когда-то Кхорн впрягся за Кхейна, ведь оба олицетворяют смерть и её принятие. Запасаемся попкорном. По-видимому, был пробужден неудачно из-за зафейленного Дедом ритуала, и подозрительно похож на Слаанеш внешне, что наводит жопоголиков на мысли, что что бы эльдары ни делали, у них все равно получается односисечный гермафродит. Тем не мене, даже такое не полностью пробужденное непотребство сумело таки привести в чувство Жиллимана.. Тёмные эльдары Dark Eldar emblem.jpg Они самые
Тёмные эльдары (Dark Eldar) — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды именно ТЭ. В связи с нарастающей копирастической истерией нынче по примеру своих братьев - эльдаров (которые теперь Aeldarii) обозваны Drukhari (друхари, ед. ч. друхар). А чё, им идёт.
В отличие от тёмных эльфов прочих сеттингов, являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами, продолжающими «славные» традиции Старой Империи, и смотрящими на корабельников и экзодитов как на предателей Эльдарского образа жизни. В то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды — только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как Старую Империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, тёмные эльдары наблюдали за этой феерией из Паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро выяснилось, что их души тоже зохавываются, хоть и очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя иногда и несколько уродливее), а ещё выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор тёмные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ тёмный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или, на худой конец, хотя бы наблюдать чужие страдания, то начнёт хиреть и вскорости загнётся.
Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешеную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, вырубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, чувством, толком и расстановкой.
Поскольку беременность у эльдаров длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гемункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых особей с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке, долго, но качественно.
Общество тёмных эльдаров, пожалуй, единственное, которому чужда дискриминация по какому-либо признаку: независимо от пола, вероисповедания, социального статуса и цвета кожи все тёмные эльдары одинаково равно друг друга ненавидят. Исключение составляют ближайшие конкуренты (которых нужно ненавидеть раз в пять сильнее), иконы недостижимого в обозримом будущем мастерства (им нужно флюродросить, чтобы выпытать хотя бы каплю их мастерства), а также гемункулы (о них даже думать нужно шепотом). Как следствие лютой взаимной зависти, нескончаемой конкуренции и ненависти, справедливо следующее утверждение: в любом сообществе из трёх и более ТЭ минимум два из них плетут заговор против кого-то из оставшихся.
Несмотря на то, что эльдары как вид все поголовно псайкеры, ТЭ с псайкерством завязали наглухо (впрочем, артефакты юзать им это не мешает). Каждое обращение к пси-силам выводит в Варп, привлекая внимание Голодной Суки, а если кастануть что-то серьёзное в Комморраге, то рядом может открыться брешь в Варп (откуда полезут голодные демоны). И если крафтворлдовцы придумали свои пресловутые камни душ, аскетизм и прочие ухищрения, то дарки забили и попросту перестали использовать колдунство вообще (тем более что умирать тёмный эльдар всё равно не намерен, да и камней на всех не хватает). А со временем выросли поколения, которые даже не представляют, как и зачем им что-то кастовать. Использование псайкерства — одна из немногих вещей, что в Комморраге безоговорочно запрещена. Под любым соусом. С другой стороны, среди арлекинов есть псайкеры. И при этом они приходят в Комморраг, ИЧСХ, уходят оттуда невозбранно: им хватает ума не злить ТЭ и своими способностями внутри города не пользоваться.
Комморраг (Commorragh) — огромный город тёмных эльдаров, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму любую планету; Армагеддон и Некромунда на его фоне выглядят жалкими хрущёвками (последние кодексы намекают, что это не единый город, а овердохуя «пузырей» в пространстве, связанных порталами). Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гемункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.
Кабалы (Kabals) — группировки ТЭ, каждая из которых контролирует часть города, содержит собственные армию и флот и регулярно проводит рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдаров, над ними стоят сержанты-сибариты (Sybarite). «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды и управляются офицерами-драконами, а во главе кабала стоит Архонт (Archon) — особо сильный дядька (или тётка), пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее, умнее, сильнее и злее всех прочих членов кабала. Основная задача Архонта — сохранить место, ибо, если противникам из враждебных кабалов, троллям из нейтральных или заговорщикам из его же собственного удастся его свалить, его в лучшем случае выкинут на мороз. А потому он должен и впредь оставаться хитрой, дальновидной, беспринципной и беспощадной сволочью.
Войска и техника:
Ну, собственно про воинов-кабалитов (Kabalite Warriors) добавить нечего. Основная и самая многочисленная боевая единица. Кроме осколочных ружей (основное орудие труда кабалита) вооружаются многочисленными могучими вундервафлями, которые у других рас обычно навешиваются только на танки.
Инкубы (Incubus) — каста профессиональных телохранителей. Лучшие рукопашники Комморрага (и не только его). Единственные из всех ТЭ, кто носит тяжёлую броню, сравнимую по защитным свойствам с силовым доспехом. Вооружены брутальными силовыми двуручниками, легко трансформирующимися в пару силовых тесаков, а также встроенным в грудь камнем душ запытанного до смерти аспектного воина, который испускает лучи поноса. В отличие от прочих ТЭ, не увлекаются половыми извращениями и гедонизмом, ограничиваясь простым и понятным садизмом на поле боя. Вообще, остальные тёмные эльдары инкубов недопонимают и побаиваются, а иные — шёпотом разносят о них всяческие нехорошие слухи, например, что инкубы зашли настолько далеко, что даже держат (!) данное слово. Поклоняются основателю ордена, Тёмному Отцу, которого многие считают падшим лордом-фениксом Архрой. Также в их храмах замечены железные статуи Кхейна, но о том, поклоняются ли они ему, или просто держат для красоты, никто из очевидцев уже не расскажет.
Ведьмы нагибают спейсмаринов.
Ведьмы (Wyches) — злющие бляди милые девушки, в чём мать родила вышибающие мозги из всяких бедных животинок с огромными зубами да пленных воинов на гладиаторских аренах, а временами отправляющиеся в пиратские рейды вместе со всякими разными кабалами. Отличаются запредельным скилом рукопашной и весьма экстравагантными доспехами — одну сторону тела наглухо заковывают в панцирь, а другую оставляют открытой (от бронелифчика до одних серёжек). Впрочем, бывают и культы, носящие броню потяжелее. Плотно сидят на допинге (кроме культа Распри, ибо Лелит не одобряе). Поскольку профессия эта требует в первую очередь ловкости и стойкости к конским дозам наркотиков, а не силы, мужиков среди культов ведьм немного, и используются они либо по прямому назначению, либо для всяких побочных функций. Гладиаторские бои на аренах ведьм являются основным источником подзарядки для населения Комморрага. Помимо ведьм, в культах также числятся такие дядьки, как Укротители, которые занимаются тренировкой боевых зверушек, набранных на особо страшных планетах или призванных из Варпа, и заодно осеменяют ведьм.
Суккуб (Succubus) — ведьма, оказавшаяся достаточно сильной и хитрожопой, чтобы стать лидером какого-нибудь ведьмачьего культа. Культы, как и следовало ожидать, вечно срутся между собой, причём градус неадеквата порою превышает аналогичные срачи между кабалами. Суккубы обладают ещё более запредельным скиллом рукопашки, чем ведьмы, так что у многих из них в шкафу имеется неплохая коллекция отрубленных голов конкуренток, одного мимолетного взгляда на которую достаточно, чтобы погасить эрекцию у очередного счастливчика, выигравшего право трахнуть предмет беседы.
Мандрагоры (Mandrakes) — демоноподобные НЕХ, обитающие на нижних уровнях Комморрага (в зависимости от редакции, менялся и их внешний вид: сейчас они выглядят как классические Дроу - угольно-чёрная кожа, белые волосы). Загадочны и беспощадны. Умеют растворяться в тенях, чтобы выпрыгивать из других; растекаться, как дым, пропуская сквозь свое тело удары мечей или пули безо всякого вреда, а также голыми руками вскрывать силовые доспехи. В основном занимаются охотой на недостаточно осторожных пешеходов, так как ходят слухи, что без регулярных убийств мандрагор теряет свои суперспособности. Кабалы часто нанимают этих существ (ассасины из них хоть куда), правда, иногда за свои услуги мандрагоры требуют в уплату какую-то несусветную хуйню, вроде сердцебиения девственницы или голоса невинного.
Хеллионы (Hellions) — обдолбанные гопники на скайбордах, терроризирующие небеса Комморрага. Срутся с разбойниками и бичевателями, которые тоже любят и умеют летать. Большие мастера рубить конечности, на бешеных скоростях проносясь над противниками. Несмотря на то, что кабалы смотрят на этих оборванцев как на говно, хеллионов нередко нанимают в рейды, поскольку они, во-первых, таки знают толк в резне, а во-вторых, их не жалко.
Разбойники (Reavers) — джетбайкеры темных эльдаров, развлекающие толпы гонками на выживание, которые они устраивают на аренах ведьм, а иногда и просто посреди улиц, если две байкерские банды что-то не поделили. Настолько круты в пилотировании, что могут отрубать от жертвы по кусочку лезвиями, приваренными к джетбайку, проносясь мимо неё, а если понтоваться лень, то могут и пристрелить из пары встроенных осколочных карабинов. И таки представляют собой самые быстрые юниты в игре, не являющиеся тяжёлой бронетехникой (хотя приставка «броне-» к машинам тёмных имеет ну очень условное отношение).
Бичеватели (Scourges) — тёмные эльдары, превращённые гемункулами в икаров через высверливание полостей в каждой кости, выращивание новых мышц, имплантацию искусственно выращенных крыльев и адреналиновых желез. Операция эта дорога и весьма болезненна, но от желающих нет отбоя, ведь бичеватели гребут деньги лопатой, являясь самыми надежными и высокооплачиваемыми курьерами, через которых обычно передаётся вся секретная информация в Комморраге (ибо всему остальному доверять нельзя: шифровки можно прослушать, письма перехватить, а псайкерство равносильно суициду). Благодаря этому, практически неприкосновенны, что в комморрагском бардаке - нешуточная редкость. Имея практически неисчерпаемый бюджет, бичеватели обычно вооружаются самыми мощными и при этом удобными и лёгкими вундервафлями, которыми сеют смерть и пиздец с большого расстояния, чтоб враги не потрепали их драгоценные крылышки, да и броньки в тех же целях носят покрепче.
Гемункулы за расово верным занятием ТЭ.
Гемункулы (Haemonculus) — интеллектуальное меньшинство тёмных эльдаров. Некоторые из них невъебенно стары, помнят времена Падения, а то и вовсе некогда основали первые культы наслаждений и начали скатывать Старую Империю в говно. По сути держат на себе всё общество тёмных: выращивают новых эльдаров в сотах, производят на фабриках огромное количество военных вундервафель, а также за особую плату могут воскрешать особо ценных граждан, даже если от них остались одни ошметки. В деле пыток гемункулы вообще вне конкуренции: на их «симфонии боли», в которых жертву могут расчленить на кусочки живьём, а потом собрать обратно, повесив её рядом с собственным скелетом, слетаются посмотреть богачи и аристократы; если арены ведьм в плане подзарядки энергией страданий это общепит, то симфонии боли — шикарные рестораны. Помимо этого, гемункулы большие мастера собирать из мяса и металла убойных и живучих уродов или биомашины, в рукопашке способные выпиливать дредноуты космодесанта — в бою ковен гемункулов посылает вперед волны этих тварюшек, наслаждаясь зрелищами учинённой ими резни. Как ни странно, несмотря на всю свою полезность, архонты обычно держат их за почти такое же говённое быдло, как и рядовых тёмных эльдар, разве что в расход не пускают. Только очень немногие из гемункулов удостаиваются хоть какого-то уважения со стороны тёмноэльдарской илитки.
Остовы (Wracks) — то, что получается, когда гемонкулам скучно (а скучно им часто). Франкенштейны 40k — сикось-накось сляпанные големы из разных частей тел разных существ, с добавлением всяческого колюще-режущего; яды по вкусу. Стрелять не стреляют, зато в рукопашке нагибают, в основном благодаря нечувствительности к боли и наличию отравленного оружия, при помощи которого могут без проблем выпиливать даже самых живучих тварей. При этом по-собачьи преданы своим создателям, надеясь, что в какой-нибудь прекрасный день те даруют им свободу. Улыбаемся и машем. Алсо, те гемункулы, которые не любят таскать с собой всех своих зверушек, частенько запиливают новых прямо на месте, было б из чего. А бывает и так, что остовами становятся добровольно, и какую-никакую личность (хотя и сильно изуродованную) они сохраняют. Грубо говоря, если гротеск - тупой голем, биоробот, то остов скорее - жополиз и шестёрка гемункула. Некоторые ТЭ, прожив сотню-другую лет, пресыщаются всем на свете, и поиск новых ощущений приводит их в ряды остовов. Кто-то ищет могучего покровителя в изменчивом и безжалостном Комморраге, и ни придумывает ничего умнее, как поступить в анальное рабство к гемункулу. Есть и те, кто думает, что становится таким образом учеником гемункула, надеется когда-нибудь занять его место. Разница между остовами и нижеописанными гротесками весьма существенная!
Гротески (Grotesques) — то, что получается, если гемонкулам очень скучно. То же, что и остов, но покрепче, пожирнее и с более явной ориентацией на выпил лёгкой пехоты. Хотя спейсмарины и некроны в их понимании — такая же «лёгкая пехота», как и гретчины. Демонов Кхорна, признанных мастеров рукопашки, отряд гротесков способен смести одним ударом. Минусы — медлительны, не умеют стрелять, тупы как пробки и без сопровождения гемункула тупеют ещё больше, то есть перестают различать своих и чужих. Ещё один неожиданный и существенный минус — легко поддаются панике, причём остановить отступающих гротесков всё равно, что затормозить стадо слонов.
Талос (Talos) — то, что получается, если гемункул в детстве увлекался поклейкой танчиков. В результате потуг садиста-извращенца с многотысячелетним опытом на свет появляется чудная машинка, способная в ближнем бою сметать с дороги дредноуты космодесанта. Принцип действия подобного девайса очень прост: берётся материал на гротеска, куча металлолома и антиграв, после чего всё это смешивается и добавляется хитрая система, которая причиняет биологической части талоса неимоверные мучения. Во время боя пытки ослабевают, неиллюзорно побуждая талоса действовать. Получается просто и эффективно — талосы не отступают и тогда, когда даже обдолбанные ведьмы и бесстрашные инкубы понимают, что пора рвать когти, ибо «пилоту» подобного устройства гораздо выгодней сдохнуть в бою, чем вернуться живым. Благодаря хорошей броне, представляют собой довольно сложную цель. Попавший в цепкие лапы этой машинки пихот может быть быстро и эффективно разобран на органы и косточки заживо, после чего все «запчасти» засасываются внутрь талоса — их можно либо применить как топливо для придания дополнительной ЯРОСТИ в бою, либо дома собрать несчастного заново, чтоб гемункул запытал его со всей обстоятельностью.
Хронос (Chronos) — практически то же, что и талос, но если талос завязан на несение добра и света всем вокруг в ближнем бою, то хронос предпочитает слать во вражин лучи любви с почтительного расстояния, высушивая жертвы и забирая их жизнь и боль себе: убитые этой машинкой зачастую выглядят так, словно умерли от старости и истощения, причём лет двести назад. Но главная фишка хроноса не в этом, а в том, что эти высосанные боль и страх он способен передавать другим бойцам, накачивая их силой и даже поднимая их из мертвых. Относительно живое воплощение идеи биореактора.
Арлекины (Harlequins) — этим всё равно, с какими родичами общаться: силы ночи, силы дня — одинакова хуйня. Частенько даже в бою можно увидеть среди ТЭ особо отмороженных арлекинов, с радостью участвующих в налётах и зверствах. Да и публика на Комморраге более изысканная и изощрённая, и концерты арлекинов пользуются там огромной популярностью. Весь мир — театр, хуле.
Медузы (Medusae) — особо отличившемуся кабалиту в мозг вживляют, собсно, сабж — некую полуреальную-полуэфирную сущность, похожую на мешок с говном, паразитирующую в Паутине. Теперь у него нет своей воли, только то, что прикажет архонт. Медуза плотно срёт в мозги поциенту, не давая ему делать хоть что-то помимо того, что хочет хозяин. Питается медуза снами и сильными эмоциями, особенно любит кошмары и страдания. Всё это копится в черепе поциента, но подохнуть паразит ему не даёт. В бою медузы открывают забрала глухих шлемов, которые носят постоянно (их вообще нельзя снять), и через их взгляд во врага летит такая доза концентрированного пиздеца, что тому ничего не остаётся, кроме как тихо окуклиться и сдохнуть.
Ламеи (Lhamaeans) — среди архонтовых конкубин кого только не бывает. Эти крайне фапабельные барышни — последовательницы древнего (ещё допаденческого) культа Ламеа, высшей добродетелью в котором было знать всё о всех ядах и непревзойдённо ими пользоваться. Мастерски рубятся отравленными клинками. Говорят, даже воздушный поцелуй ламеи может быть смертелен. Как архонту удаётся их ебать и раз за разом оставаться в живых — тайна, покрытая мраком. Очень часто архонт пользует сразу пару таких.
Ур-гули (Ur-Ghuls) — этих слепых тварей (зато нюхают и слышат хорошо) ловят где-то в Комморрагских ебенях. Всю жизнь признают одного и только одного хозяина, неподкупны, никем другим не приручаемы и трудноубиваемы. Порвут кого угодно не то, что по первому знаку архонта, а даже если им просто покажется, что он в опасности.
Сслиты (Sslith) — многие архонты предпочитают платить чужакам, а не доверять своё драгоценное тело своим. Сслиты вообще не эльдары, а злобные змееподобные алиены, давно и прочно обосновавшиеся на Комморраге, ибо им тут по нраву. ТЭ не пытаются их опиздюлить, а архонты даже с удовольствием нанимают в телохранители. У сслитов несколько ебанутый и замысловатый — но нерушимый! — кодекс чести, один из принципов которого: «меня можно купить, но нельзя перекупить». К тому же они являются счастливыми обладателями двух пар рук, что позволяет им использовать в бою целый арсенал разнокалиберного оружия. А ещё полная нечувствительность к боли и абсолютное разделение идеалов и ценностей ТЭ. Идеальный телохранитель же!
Raider.jpg
Рейдер (Raider) — летающий (как, впрочем, вся техника ТЭ) шушпанцер. Необходим ТЭ не менее, чем вода, воздух или пытки. Поскольку броня у тёмных ну очень хлипка (за редкими исключениями), им нужно поскорее подобраться к врагу и при этом не подставлять под вражий огонь собственные драгоценные задницы. Рейдер для этого просто идеален — это вместительный транспорт, вооружённый противотанковым «Тёмным копьем», способный не только максимально быстро перевозить к цели, но и носиться по полю боя как угорелый — за техникой ТЭ не могут угнаться даже их сводные братья, поэтому попасть в Рейдер неимоверно трудно. Но при попадании всё будет плохо — бронь у ТЭшных повозок никакая, крыши у них тоже нет — что у техники, что у пассажиров, ага. Прямое попадание навесом гарантированно уничтожает Рейдер со всем, что на нём ехало. Но это надо сперва попасть, чего обычно не происходит. ТЭ частенько обвешивают свои рейдеры трупиками врагов и содранной кожей, чисто для красоты, и всевозможными крючьями и шипами снизу — чтоб рвать в куски вражеских пихотов, над головами которых Рейдер носится.
Опустошитель (Ravager) — в отличие от Рейдера, на базе которого собран, народ не перевозит, вместо этого обвешан ТЭшными вундервафлями мощностей настолько неебических, что способен одним залпом выпилить тяжёлый танк или отряд пехоты. Но сам удар держать не способен.
Яд (Venom) — Рейдер поменьше, перевозить может всего пять рыл (идеально для архонта и его телохранителей), зато носится, как за жопу укушенный, и защищён всякими хитрыми силовыми полями, да и вооружен неплохо.
Бритвокрыл (Razorwing) — истребитель-ракетоносец от ТЭ. Неебически крут за тем исключением, что дохл. Передвигается только в двух скоростных режимах: 1. Очень быстро; 2. «Что это, блядь, было?!». Гоняют на них чуваки из бывших разбойников, накопивших дохуища фрагов, репутации и бабла, которым езда на простом джетбайке уже не вставляет. Летучий пиздец что пехоте, что танкам. Умеет валиться с неба, как снег на голову. Но ракет (правда, на любые случаи жизни) может взять не больше четырёх штук. Впрочем, для ТЭ, как любителей скорости вообще и блицкрига в частности, больше и не надо.
Ворон пустоты (Voidraven) — бомбардировщик от ТЭ. Вооружён двумя «Копьями пустоты» — улучшенной версией «Чёрного копья», поэтому щёлкает танки, как семечки, и может набирать ракеты, как и Бритвокрыл. Самая мякотка — на полном ходу (бывшие разбойники же!) уронить на врага одну из их неебических бомб, оставляющих после себя в лучшем случае чистую землю и грязную воду, в худшем — стеклянный кратер и вонючий пар.
Жнец (Reaper) — Форджевый маленький (поменьше Рейдера, побольше Яда) и очень шустрый танкхантер. На вооружении имеет совершенно по Фрейду выглядящую убервафлю под названием «Проектор Штормового Вихря» (Storm Vortex Projector), способную плавить в жидкое говно любую бронетехнику.
«Танталус» (Tantalus) — тоже Фордж. Большой, ЗДОРОВЕННЫЙ по меркам ТЭ транспорт с очень серьёзным вооружением, способный перевозить аж двадцать (!) тёмноэльдарских тушек. Имеет вместо двигателя какой-то совершенно архисотонинский агрегахтунг, позволяющий ему развивать скорости похлеще, чем всякие там Бритвокрылы, тем самым доставляет сразу невъебенную кучу ТЭ к вражеским позициям за один прогон. Тем не менее, его полезность под большим вопросом: есть риск, и немалый, что его собьют ещё до начала междусобойчика: враги при виде этой шайтан-машины сразу же начнут массовое производство шлакоблоков и по-любому постараются «Танталуса» тово, этово. А броня у него такая же говённая, что и у обычного Рейдера. Так что есть неиллюзорный шанс за один раз потерять добрую половину своей армии. Оно надо? С другой стороны, высаженные на дистанции выстрела двадцать кабалитов тут же начнут рубить пиздецки многочисленные фраги, а подвезённые на расстояние короткого броска ведьмы/остовы/гротески (гротесков всего 10, но этого более чем хватит, я гарантирую это!) немедленно устроят развесёлое шоу под девизом «КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО» и дикую седалищную боль врагу, который поимеет прямо в своих окопах сразу пол-армии тёмных, только и ждущих, чтоб начать анально насиловать все живое и построенное. Но! Почти любой враг может просто отвести свои войска (если успеет) и долбануть чем-нибудь взрывным (если есть), которому в принципе похуй, сколько и чего под него попало. Так что риск, и серьёзный, но победа того стоит.
А вот сверхтяжёлой техники у ТЭ нет вообще (если не считать иногда выписываемого из-за бугра корсарского авиазвена). Но оно им и не надо: меньше всего на свете реальный тёмноэльдарский пацан обязан охотиться на титаны, от которых можно съебать, и подрывать бункеры, из которых врага можно выкурить во всех смыслах. Но даже если армии тёмных ВНЕЗАПНО потребовалось уничтожить вражеский титан, то они попросту высылают эскадрон "Опустошителей" или "Жнецов", объединённой огневой мощи которых хватит на любой титан. Оружие:
В отличие от своих сородичей из крафтворлдов, тёмные эльдары делают свои пушки из более традиционных материалов на фабриках, что, впрочем, не отменяет крайне высокого качества продукции:
Осколочное оружие (Splinter weapons) — стреляет кристаллами, разгоняемыми по принципу гаусс-винтовки с таким ускорением, что разбиваются на осколки. Но фишка еще и в том, что осколки обильно смазываются чертовски лютым ядом, берущим не только спейсмаринов и тиранидов, но даже некронов. В лучших традициях темных эльдаров яд этот доставляет жертве максимально возможную мучительную смерть, а стрелку, таким образом, — максимально возможные обильные лулзы, хотя при охоте за пленниками обычно в осколкометы заряжают вырубающие несмертельные яды (но, по мучительности для рецепиента, аналогичные). Несмотря на всю винрарность этого оружия против пехоты, даже с самой убойной версией осколочной пушки технику можно разве что обматерить, ибо танкам на яд пофиг.
Оружие на темной энергии (Dark energy weapons) — в свою очередь, предназначено как раз для борьбы с неуклюжими мон-кейскими жестянками, причем особенно весело жарит тяжелобронированые образцы, ибо тёмная энергия лоб Лэндрейдера пробивает так же легко, как лёгкую скорлупку Химеры. Есть в виде полноценной дальнобойной ПТ-пушки aka «Тёмное копье» (впрочем, без проблем подъёмной для простого эльдара, и даже летающего «Бичевателя», у которого каждый килограмм на счету), более компактного бластера для стрельбы на ходу/лету со средних дистанций и совсем уж крохотного бласт-пистолета, из которого стрелять приходится чуть ли не в упор, хотя это один из самых крутых пистолетов во всей Вахе вообще и однозначно самый крутой в серийном производстве. Также присобачив к «Тёмному копью» фузионную технологию (которую мон-кеи кличут мельтой), был создан ещё более лютый пиздец — «Тепловое копьё», от которого не спасёт вообще ничто, кроме быстрого-быстрого съёбывания куда подальше.
Дезинтегратор (Desintegrator) — имперский плазмаган помните? Так вот, это почти то же самое, но чуть больше, в три раза скорострельнее и не взрывается. Ночной кошмар для спейсмаринов, тауситских бронекостюмов и прочей тяжелобронированой элиты, ибо косит их просто пачками.
Шредер (Shreder) — модификация паутинной винтовки Пауков Варпа. Тёмные добавили немного мощности, в результате чего паутинное облако наносит пиздец по площади, а саму паутину по привычке смазали ядом, но не убойным, а просто болеусиливающим — для большего кайфа от разглядывания корчащихся и медленно нарезаемых в греческий салат врагов.
Окостенитель (Ossefactor) - очередное творение гемункулов, до которых дошло, что приборчики, с помощью которых они запиливают своим творениям скелеты, можно использовать и в военных целях. Получив дозу излучения из этой вундервафли, жертва оказывается разодрана на клочки своим же разросшимся в хаотичных направлениях скелетом, причём растут кости с такой скоростью, что стоящий рядом с облучённым товарищем пихот может обнаружить, что его надело на веточку няшного костяного дерева.
Вырубающий бластер (Haywire blaster) — сложная электромагнитная пушка, под огнём которой электроника ломается так же бесповоротно и адово, как если бы её засунули в микроволновку. На органику действует в целом неплохо: может нехило сварить человека заживо, особенно если он в закрытых доспехах; но те же осколкомёты куда эффективнее и веселее.
Деструктор (Destructor) — огнемёт (а точнее не совсем) от ТЭ. Выпускает струю аццкой кислоты с интересным составом. Также имеет ряд побочных эффектов: взрыв кровеносных сосудов, скелетный распад, травмирование сетчатки глаза и т.п..
Кроме того, тёмные проявили изрядную фантазию при подходе к рукопашному оружию: начиная со вполне невинных отравленных клинков, и заканчивая такой лютой штукой, как агонизатор, доставляющей смерть от невыносимой боли даже некронам, чумным десантникам и демонам Нургла, которым по чину положено боль не чувствовать вообще, а также различные средства экспресс-свежевания и препарации.
Интересные личности: All your soul are belong to us!
Асдрубаэль Вект (Asdrubael Vect) — глава самой крутой банды тёмных эльдаров — кабала Чёрного Сердца — и неофициальный батька всея Комморрага. С помощью всего лишь ума, хитрости и пары вёдер яда поднялся от раба до верховного правителя тёмных эльдаров. Хитрым образом чужими руками разрушил систему благородных домов и основал систему кабалов, в которой успеха достигают не благодаря аристократическому происхождению, а наглости, хитрости и интриганству. Сожрал такое невъебенное количество душ, что по уровню крутизны стоит где-то между Императором до Ереси и примархом. По степени хитрожопости Вект уступает только Тзинчу, из-за чего все попытки переворота со смещением его с трона Комморрага заканчиваются эпик фейлом, иногда даже не успев начаться. Ходят слухи, что Вект нынче уже не торт и позволяет интриганам и мятежникам куда больше, чем раньше, что, правда, не отменяет кровавой расправы над ними в самый неожиданный момент — просто Векту скучно и он так развлекается. Большинству людей известен по Soulstorm, где пилотирует свой личный Рейдер «Трон Разрушения», по бронированности и убойности превосходящий иной танк. В конце-концов был таинственно убит мандрагорами, по заказу неизвестно кого, вероятно, всё-таки леди Малис, кабал которой тут же свалил из Комморры в неизвестном направлении. Но несмотря на то, что убийцы постарались зачистить вообще все генные материалы, гемункулы таки смогли его воскресить, после чего Вект лично выпилил почти всех оставшихся в Комморре архонтов и теперь правит единолично.
Барон Сатоникс (Baron Sathonyx) — добрый дядя, лидер хеллионов и неофициальный король трущоб Комморрага. Среди ТЭ его считают кем-то вроде Робин Гуда, ибо он опускает богатых, а кое-что из его добычи перепадает нуждающимся. В связи с этим пользуется в среде своих подчинённых безграничным авторитетом, который доходит до того, что ни один хеллион не отправляется в пиратский рейд без его благословения. Некогда был не последней фигурой в кабале Рассечёного Ока. Во время одного особенно удачного рейда ему удалось захватить не абы кого, а эльдарскую видящую. Начальство оценило и наградило. Конец немного предсказуем: Сатоникс собрал армию из голодранцев и поставил кабал на колени, чем заслужил себе славу, почёт и уважение среди хеллионов, которых до этого все чмырили. С тех пор находится в постоянных бегах, небезосновательно опасаясь наёмных убийц, которых толпами подсылают к нему лидеры других кабалов. Впрочем, наёбывать врагов ему не так-то сложно, ибо в своё время барон, ещё не бывший бароном, сделал из костей эльдарской видящей очень полезный девайс — предсказательные кости, которые пусть и не на сто процентов, но безопасность барона и баттхерт архонтов гарантируют. Несмотря на экстремальный образ жизни, Сатоникс не чужд и всяких маленьких жизненных радостей, так что в свободное от съёбываний время занимается плетением интриг и внедрением своих шпионов в ряды кабалов, в чём немало преуспел.
Дразхар Мастер Клинков (Drazhar, Master of Blades) — самый-рассамый на сегодняшний день инкуб. Однажды явился в один из их храмов во время ежегодных перевыборов иерарха, порубал в мелкий винегрет всех претендентов и самого иерарха, но в его кресло не сел, а просто раскланялся и ушёл. С тех пор он периодически появляется то в одном, то в другом храме, присутствует на военных советах, получает контракты. И, хоть он не иерарх и даже не офицер-клайвекс, остальные инкубы (да и вообще ТЭ) ему люто флюродросят, ибо страшно. Славен ещё и тем, что никто никогда не слышал от него ни звука, и никто никогда не видел его без шлема. Часто участвует в набиганиях того или иного кабала в риалспейс, где приходит и молча поправляет всё. Его услуги может оплатить далеко не каждый архонт, но оно того стоит — Дразхар может как минимум на равных потягаться даже с эльдарским лордом-фениксом. Кое-кто считает, что Дразхар и есть падший лорд-феникс Архра, но доказательств этому нет, а спрашивать у него напрямую всем как-то сцыкотно.
Лелит Гесперакс (Lelith Hesperax) — лидер культа Распри и, собственно, единственная ведьма, которая реально выходит на бой в бронелифчике. В связи с этим крайне почитаема фоннатами, а её фигурка является самой продаваемой из всех уникальных персонажей ТЭ. Не использует вещества, дабы наслаждаться чистыми, незамутнёнными мучениями жертв, ведет здоровый образ жизни, следит за фигурой и регулярно повышает свои боевые навыки. Так что её выход на поле боя помимо мощного поднятия боевого духа союзников и деморализации врага может причинить последнему ещё и неиллюзорный butthurt. Орудует обычно двумя простыми ножичками, но с таким скиллом, что хаоситскому лорду в один взмах перерубает руки и ноги вместе с броней (остальное до сих пор ревет над воротами дворца Векта).
Однажды знатно потроллила Комморраг, пообещав награду тому, кто привезёт ей достойного противника. Притаскивали тиранидов, орочьих боссов, разную НЁХ... но красотка всех резала одним махом. В конце концов один архонт сумел поймать крутейшего капитана маринесов (дважды чемпиона каких-то там соревнований). Этот продержался аж шесть часов. Лелит отделалась лёгким порезом. Когда архонт потребовал награду, она заявила что таковой является... правильно, привилегия умереть от её ножиков. Пришлось ему взять меч того самого десантника и умереть через шесть минут.
Керадруах Обезглавливатель (Kheradruakh the Decapitator) — то ли некоронованный король всех мандрагоров, то ли просто разожравшийся на трофейной тушёнке индивидуум — поди спроси. Кроме совершенно непроизносимого имени и звонкой погремухи к нему, примечателен обладанием четырьмя руками (иные винят в этом эксперимент одного из ковенов гемункулов). Как и остальные мандрагоры, бывает в рейдах, но не за плату. Вместо платы он, по каким-то только ему понятным признакам, вычисляет среди «комитета по встрече» одного определённого воина (как правило, это вражий командир) и начинает на него тотальную охоту. Зарезав его, делает архонту ручкой и немедленно сваливает, забрав с собой голову. Хотя иногда и за плату, начиная от тысячи душ, охотится на важную шишку. Ходят слухи, что его логово находится где-то в самых нижних уровнях Комморрага и представляет собой огромную пещеру, утыканную черепами от пола до потолка. Там Обезглавливатель голову потрошит и изучает. Если череп ему не нравится, он его выкидывает. Если нравится — вешает на стенку. Все черепа зачем-то смотрят в одну точку. Говорят, что свободных ниш в пещере осталось не то чтобы много. Ещё говорят, что когда Керадруах свою коллекцию всё-таки закончит, в галактике должно случиться что-то нехорошее. ИЧСХ - таки собрал. Завершил коллекцию череп одного из силовиков Векта, по имени Валлосиан Синтрак. Добыв его череп, Керадруарх открыл в Комморраге портал в измерение мандрагоров, загадив здоровый кусок города и закрыв брешь во Вратах Кхейна, помешав орде демонов ворваться в Комморраг. Аурелия Малис (Lady Aurelia Malys) — таки архонтесса, и единственный в обозримом пространстве претендент на место Векта, причём имеет реальные шансы. Была его супругой, когда тот ВНЕЗАПНО обнаружил, что её ум его возбуждает. Сделал это после того, как сия дамочка уперла из лап механикусов рабочий!!! СШК!!! (представьте, как его охраняли), причём сделала всё чужими руками — сагрив целый флот орков на планету, где откопали СШК. На планете произошёл эпический махач, а очередная возможность человечеству возродиться была проёбана по вине одной эльдарской бабы. Десять лет ебалась с Вектом, но, в конце концов, надоела ему и была выкинута на мороз. Не смирилась и, пылая жаждой мести, свалила в Паутину, где в каких-то ебенях откопала не абы кого, а аж самого Цегораха (см. выше). Раскидав её группировку, бог лулзов вызвал саму Малис на поединок умов, а когда она победила, в изумлении свалил, оставив после себя полуразумный клинок и пульсирующий кристалл, оказавшийся его сердцем. Полная решимости ввалить Векту за всё хорошее, не считаясь с ценой, девка вырезала своё сердце и вставила вместо него трофейное. Вернувшись в Комморру, основала собственный кабал и теперь идёт к успеху, имея реальные шансы ушатать Векта.
Хотя и не имеют своего кодекса (кроме одного полуофициального, со свежестью говна мамонта, и пары юнитов во втором издании), ушедшие эльдары часто появляются в фанатских, а также в романах и рассказах. На общую картину вселенной влияют слабо, ибо в отличие от своих сородичей, не ведут ни космической экспансии во имя восстановления империи, ни рейдерских походов — лишь бы люди, орки и жуки не набигали на их уютненькие миры, которых, к слову, и общего количества-то никто толком не ведает. Однако при этом, являются самыми адекватными эльдарами, с которыми при желании можно и договориться без обязательного предательства.
Ушедшие эльдары гораздо более простодушны и открыты, что светлые, что темные считают их «деревенщиной» или «благородными дикарями». Живут небольшими кланами, занимаясь земледелием и разводя разнообразных динозавров и драконов, мигрируя вместе с их стадами и занимаясь на поле. Хотя для Эльдар «пахать на поле» синонимично с «пошел и взял себе помидоры из грядки», ибо вся еда, животная или растительная без особых проблем у них растет, без никаких ГМО или пестицидов. По сути своей являются смесью хиппаря и чОкнутого на всю голову зелёного. Хотя их арсенал приблизительно такой же, что и у Эльдар ковчегов, с психокостью у них более туго и она обычно используется для домов и/или памятников, потому вооружены они обычно мечами, хоты некоторые фаны даже давали им луки, чьи стрелы способны пробить космодесантника насквозь. Более того, в романах они показаны так, что Чак Норрис бы рыдал: в одной книге они бескровно отразили нападение объединенного рейда четырех темноэльдарских кабалов (причем они все были в топ 10 Комморага) и для того, чтобы завоевать ОДНУ планету понадобилось три полных Легиона (до Ереси) маринада. Хотя это объясняется не ультра-способностями самих эльдар, а тем, что их планеты превращаются в Катачан под ЛСД к любому чужаку с враждебными намерениями (читать «Мир смерти» Стива Лайонса). На некронов в лице Анракира и Тразина не сработало, и экзодиты со своими союзниками с мира Алайток эпично слили одну из планет, поэтому бесконечный цикл планетки сейчас красуется в виде экспоната на Солемнейсе. Сами планеты являются одним-единственным камнем душ для всех живущих на ней эльдар (благодаря этой фичи души павших шляются во всей планете) происходит это из за привычки впаивать камни душ в деревья. Таким образом трухлявый пенек может быть чьим-то родственником.
С другой стороны, из-за расслабленной и изолированной жизни вне основных опасностей вселенной сорокотысячника, экзодиты частенько бывают банально не готовы при столкновении с пиздецом в виде налета темных или прорыва демонов. То же самое верно и в отношении тех, кто захотел слинять со своего унылого зеленого шарика в поисках более интересной жизни.
Войско обычно представляет собой легкую пехоту с мечами/сюрикенометами и различной динозавровой кавалерией, от мелких Драконьих Рыцарей до самых настоящих брахиозавров, на спинах которых возвышаются стрелючие башенки. Как и все эльдары, Экзодиты тоже поголовно псайкеры, и свои псайкерские способности они используют чтобы сращивать сознания наездников со зверьем или же чтоб оберегать могильные курганы и Духи Мира (аналог загробного мира и хранилище псайкерской энергии) от гадостников из Варпа. Но если их раздраконят совсем, они выводят на поле боя своих Эльдарских Рыцарей — машины из психокости, для которой пилот и машина сращивают сознания, и еще обладает встроенным Камнем Души для общения и спасения души пилота на случай его смерти. Это вам не полудохлые Призрачные Рыцари с крафтворлдов, управляемые мертвыми душами.
При всей их суровой кавайности, экзодитов так и не сделали полностью играбельными (даже на подтанцовках у обычных эльдар), и в обозримом будущем такой возможности не предвидится. Из присутствующих в настолке самыми живыми наследниками остаются Следопыты — нечто среднее между аспектниками и экзодитскими партизанами, которые долго учились у настоящих лесных эльфов правильно кемперить из кустов. Иннари
Иннари (Ynnari) — секта Иннеадопоклонников, объединившая в себе и крафтворлдовцев, и темных эльдар, и даже арлекинов (Цегорах оказался не против, ловя лулзы с того, что малый пантеон эльдарских богов в лице Кхейна, Иннеада и уравновешивающего их Цегораха снова на сцене). Не имеют постоянного места проживания, кочуют по Паутине, периодически останавливаясь на разных крафтворлдах. В Коморре объявлены вне закона самим Вектом, что не помешало многим друхари, в том числе и Лелит Гесперакс, стать сектантами.
Иннари совершенно не боятся умереть, ибо каждый из них отмечен Иннеадом и после смерти будет зохаван им, послужив деталью для оружия возмездия против Слаанеш. Поэтому все Иннари фанатичны, словно Сестры Битвы, а ещё получили от своего патрона способность ЖРАТЬ души умерших, становясь ещё сильнее и фанатичнее. В настолке это выражается тем, что убив вражеский отряд или посозерцав смерть своего, отряды Иннари получают дополнительное действие, чем и без того сильные эльдары превращаются в абсолютный пиздец, уничтожающий оппонента за ход (причем за его ход).
Разумеется, имеются свои меметичные личности, ну и разумеется, те кто перешли на сторону Иннари: Перешедшие:
Все Лорды-Фениксы (кроме Ириллита, который запилен Форджой и потому в ванильных кампаниях не упоминается) — после того, как Иннари отбили Черную Библиотеку от Аримана.
Эльдрад Ультран — после того, как Иннеад лично заявился на Ультвэ, где Эльдрада судили за то, что он подверг всех эльдар опасности ритуалом пробуждения Иннеада.
Принц Ириэль — после того, как его воскресила Иврейн.
Лелит Гесперакс - узнав, что она сможет поддерживать свою молодость, красоту и ЧСВ без постоянных жертв Слаанеш.
Йанна Ариеналь - увидев, как Иврейн пробуждает призрачные конструкции от фоновой дрёмы, выводя тех из сна и даруя полноценную жизнь.
Силандри Из-за Вуали - ой, да кто этих арлекинов разберёт?
Свои:
Инкарн, Аватар Иннеада (Ynkarne, Avatar of Ynnead) — очень приятно, бог. Нет серьёзно. Инкарн — аватар Иннеада сделанный по тому же принципу что и Аватар Кхейна, только его не надо оживлять. Он приходит сам, при желании его можно просто вытащить из Варпа на свет божий, просто убейте побольше врагов. Крут как десять Слаанеш вместе взятых, совершенно чужд Варпу по природе своей (даже боги Хаоса не могут его увидеть), жрет Хранителей Секретов на завтрак, оживляет всех подряд кого захочет, снабжает псайкеров Иннари особой уличной магией. Происходит не из Варпа а из некоей «Тьмы» спрятанной как бы за Варпом, что неиллюзорно намекает на связь между Мандрагорами и самим Иннеадом.На деле тьма скорее всего просто отфильтрованный особым образом варп. В бою офигенно крут, делает окружающих эльдар фанатичными и совершенно безбашенными, оживляет призрачные конструкции, наделяя их полной жизнью, лечит себя когда рядом умирают эльдары, пугает врагов, колдует и размахивает древним клинком Виллит-Зар, выкованным самим богом Ваулом. В настолке невозбранно троллит игроков своей способностью телепортироваться на место убитого отряда, а так же тем что занимает слот для Евы.
Визарх, Клинок Иннеада (The Vizarch) — телохранитель Иврейн и король её же френдзоны. До событий кампании звался Лаарианом, был Экзархом Яростных Мстителей, обучал Иврейн. Позже, узнав что сбежавшая с Биэль-Тана Иврейн стала корсаром, а потом опустилась до уровня обычной убийцы в Коморраге, едва не отправился в запой. Отправившись в Тёмный Город, он вступил в храм Алых Инкубов, чтобы приглядывать за своей ученицей. Отжал у главного пахана Храма доспехи и меч, которым оказался Азу-Вар Меч Беззвучных Криков (один из мечей выкованных Ваулом, который заставляет отряд врага проходить тест на лидерство по наименьшему значению). В бэке крут как Чак Норрис - режет инкубов Векта десятками, выпиливает демонеток сотнями, даже уложил на лопатки Великого Нечистого. Является объектом лютого баттхерта для настольщиков, ибо при всей своей крутости в бэке наравне с обычным экзархом Мстителей, которым и являлся до ухода в религию, его ножик хуже меча экзарха авенгеров, а броня аналогична обычному аспектному армору.
Иврейн Дочь Теней, Эмиссар Иннеада (Yvraine, Emissary of Ynnead) — сильная и независимая женщина (даже котэ имеется), крута как все эльдарские персонажи вместе взятые. Родом она с Биэль-Тана, где успела побыть танцовщицей, колдуньей, и воином аспекта Яростных Мстителей, потом пиратила с корсарами, доросла до командования кораблём но была пидорнута за излишнее ЧСВ, попала в Коморру, где вступила в Культ Распри, доросла до ранга суккубы, снискав такое уважение, что её решила превентивно убить сама Лилит Гесперакс. Единственная за тысячелетия оставила шрам оной Лилит, но и только. Собиралась отдать душу Слаанеш ровно в тот момент, когда Ультран зафейлил ритуал пробуждения Иннеада. Бог не проснулся, но открыл один глазик, оценил Иврейн и накачал её силами так, что бывшая суккуба стала псайкером новой дисциплины колдунств, посвященной Иннеаду. Иврейн ВНЕЗАПНО воскресла, случайно портал в Варп, и сбежала из Вечного Города, попутно отправив на тот свет половину Кабала Черного Сердца, и чуть ли не самого Векта лично. Прибежала на Биэль-Тан во время вторжения Демонов, вымела их, попутно развалив Биэль-Тан на части, (и теперь вместо мира-корабля Биэль-Тан является огромным флотом) и породила Инкарна из душ местного Бесконечного цикла. Выперла из Черной Библиотеки Аримана, попутно превратив его рубриков обратно в живых маринов (троллинг 40к лвла) и скормив их Иннеаду, воскресила принца Ириэля, помогла растолкать Робаута Жиллимана, а потом еще раз выбросила Аримана из ЧБ на мороз. Потом в конец обнаглела и пробралась на Чумную планету Мортариона (да, в Варпе) и стырила оттуда Руку Тьмы, подаренную Морти Абаддоном. Такие дела. В настолке символизирует тем что колдует колдунство Иннеада лучше чем аватар Иннеада, и берётся по сути ради того чтобы стоять в руинке и раз в ход пинать каких нибудь хтонических убиваторов. Сама по себе не может ничего, нужна ради одного заклинания. Прочий генетический сброд Glx03.jpg
Древние (The Old Ones) — стереотипные Предтечи, обязательные для любой космофантастики. Судя по всему, первая разумная раса в нашей Галактике. Как они выглядели толком никто не знает (кроме, возможно, некронов, но у них поди спроси), известно точно только то, что они были холоднокровные, аки ящерицы, что не противоречит версии, что Сланны (см. ниже) — таки их потомки. По ТТХ вплотную приближались к богам. В комлекте: срок жизни в сотни тысяч лет, псайкерская сила, за которую Тзинч продал бы родную мать, биотехнологии, при виде которых тираниды вывернулись бы наизнанку, и навязчивое желание творить Добро. Некоторые индивиды таки дожили до настоящего времени: Эльдрад Ультран в книге "Вулкан Жив" выпилил одного из членов группировки Кабал, который был Древним. В свое время захватили всю галактику, развились до упора, от скуки начали забавляться, стимулируя эволюцию тут и там. Примерно в это же время, на краю галактики существовала империя расы Некронтир. Надо сказать, что империя у них была не маленькая, и к тому моменту, как Древние их обнаружили, уже находилась в состоянии гражданской войны между разными кланами. Старейшие кланы Некронтир, пребывая в печали от того, как их некогда славная империя катится в сраное говно, судорожно искали способ вернуть утраченное единство. Когда объявились богоподобные Древние, болезненные и слабые (средний срок жизни 40-50 лет) Некронтир отчаянно потребовали от них секрет вечной жизни. Однако Древние имели свое мнение насчет того, кто заслужил помощи, и закономерно послали охуевшую малышню. Разумеется, Триархию (правящий клан Некронтир), такой ответ не устроил, и они не упустили случая сплотить нацию против общего врага, развязав эпическую войну. Поскольку слабые и больные, да еще и неспособные к варпу злобные битарды технологически отставали от Древних на сотни, а то и тысячи лет, Некронтиры, разумеется, получили пизды. Был заключен «Тысячелетний Пакт» по которому они всей расой были высланы в галактические ебеня звезд Гало. И все бы забыли о них, благо прошло миллионы лет, если б они в этих самых ебенях не откопали расу звездных богов К’Танов (которых Древние также отмудохали, ещё задолго до Некронтир). К'Таны, прикинувшись некронтирскими богами из полузабытых легенд, предложили недовольному и мечтающему о мести некронтирскому быдлу сделку: вечная жизнь и возможность отомстить Древним, в обмен на собственные души. Небыдло — Триархи — повелись на обещание подлинного и окончательного единства нации, о котором они так мечтали. В итоге, целая раса скормила себя К'Танам, в обмен на железные тела, превратившись, таким образом, в Некронов, и усилив самих К'Танов до состояния просто уберхтоничных Богов, похлеще этих ваших Богов Хаоса. Когда из звезд Гало к Древним в гости повалили корабли неубиваемых железяк с технологиями, от которых даже полубоги начали срать кирпичами, разразилась самая эпическая война в истории Вархаммера, aka «Война в Небесах», в которой бездушный и бессердечный научно-технический прогресс наглядно продемонстрировал свое превосходство над всякими там колдунствами и псайкерством.
Почувствовав приближающийся пиздец, Древние в срочном порядке научили своих подручных — Эльдаров — секретам варп-технологий и бросили в пекло войны, что, в общем-то, не особо помогло, но заметно увеличило градус варп-неадеквата. Когда страдания разумных рас Галактики зашкалили за все разумные пределы, из взволнованного варпа полезли альфа-версии демонов — «Поработители», которых случайно выпустили сами же Древние. Уже когда некроны превратили выдачу железных пиздюлей в войну на истребление, на пушечное мясо против них были выведены и брошены в мясорубку еще несколько разумных рас, включая Хрудов, К'Нибов, Орков и Джокаеро, но было поздно. Некроны догрызли Древних, выпилили напоследок самих К'Тан, от греха подальше, и легли баиньки на 60 мегалет, чтобы «дать галактике отдохнуть». А поработителей вычистили Эльдары и стали править галактикой, just as planned.
Несмотря на то, что сами Древние уничтожены миллионы лет назад, их наследие живет и доставляет как ништяки, так и неприятности всем обитателям галактики 40k. В частности:
Паутина (Web-Way) — траспортная сеть туннелей где-то между варпом и обычной реальностью, которой до сих пор пользуются Эльдары, Темные Эльдары и, иногда, некоторые другие расы. Несмотря на то, что, вообще говоря, это тоже варп-технология, некроны таки могут туда проникать, правда с плачевными результатами. За 60 последних мегалет местами обрушилась и забилась всяким хламом, что, конечно же, огорчает эльдар. Звездная Карта Абаддона — устройство, позволяющее этому главному хаоситу из хаоситов мониторить галактику и все варп-маршруты. На Паутину, что характерно, не действует. Аналогичная поебень есть у Тразина Неисчислимого. Чернокаменные Твердыни aka Талисманы Ваула (эльд.) — вундервафли времен «Войны в Небесах», просранные эльдарами во времена Падения, заселенные людьми и, в конце концов, захваченные все тем же Абаддоном. Разрушительны настолько, что даже знаментый «Планетоубийца» бледнеет: одновременный залп этих махин без проблем превращает звезду в сверхновую. Всего насчитывалось шесть таких, из них четыре самоуничтожились, а две забрали с собой отступающие войска Абаддона, после поражения в Готической Войне (и в итоге все равно проебали).UPD: недавно где-то в ебенях галактики всплыла седьмая, да еще и с перевалочной базой с ксенофильством и вольными торговцами. Кадианские монолиты — странные сооружения, по мнению Инквизиции построенные Древними (или некронами, хуй поймешь). Их изначальное назначение неизвестно, но один из эффектов — сдерживание гигантского варп-шторма, известного человечеству, как «Око Ужаса». Именно поэтому, Абаддон так рьяно пер на Кадианские Врата — без монолитов Очко разрастется на всю галактику. Таки по современному беку однозначно являются некронскими варп-глушилками, созданными, чтобы лишить Древних подпитки эфирной энергией. Куча других артефактов неизвестного назначения, всплывающих в самых неожиданных местах галактики. Большая часть из них достается инквизиции, которая складирует их в секретных хранилищах для последующего тщательного изучения. Однако, зачастую, понять их назначение двуногие прямоходящие обезьяны попросту не в состоянии, а те, назначение которых все-таки удается раскрыть, могут запросто отказаться работать в руках недостаточно сильных псайкеров. Поэтому эльдары периодически холиварят с грязными Мон-Кеями на предмет права владения тем, что они считают своим наследием. Ну и, естественно, что Империум, что эльдары начинают очень резко высирать кирпичи, когда подобные игрушки попадают в руки хаоситов. Говорят, что весьма занимательные коллекции имеются у Аримана и Магнуса. Вы таки будете смеяться, но это ваше Человечество — изначально одна из подручных рас, также выведенных Древними. Собственно, люди имеют общих с эльдарами предков, но только задумывались как дешевая рабочая сила, однако, в отсутствие Древних размножились и захватили галактику, пока эльдары увлекались проном и БДСМ. Интересно, что К'Таны и примкнувшие к ним Некроны также вмешивались в эволюцию человека, результатом чего, по некоторым данным, стали парии — антипсайкеры разной степени хтоничности. Предположительно, таким образом предполагалось отрезать древних от Варпа и лишить их основного преимущества… Не получилось, не фартануло. Орки. Идеальное пушечное мясо — разумные (насколько их вообще можно назвать «разумными»), бесконтрольно размножающиеся бесстрашные распиздяи, крушащие все, что есть вокруг, имеющие, к тому же, генетическую память. Куча прочих разумных (и не очень) рас (речь о которых ниже), создающих непередаваемую атмосферу мрачного будущего, также выведены Древними. Есть намеки, что тиранидов запилили они же, явно или неявно.
Hell, It's ab…^H Межпланетный абизьян.
Джокаэро (Jokaero) — раса космических библиотекарей орангутанов, технически подкованных и загадочных. По-видимому, кем-то там приходятся оркам, так как умеют из подручных материалов делать технику и оружие такой неописуемой крутизны, что даже у некронов отваливаются челюсти — для сравнения, джокаэрский плазмаган размером с пистолет выдает тысячу выстрелов в минуту и одним выстрелом выносит тяжелый танк, в то время как имперский аналог размером и удобством сравним с машингевером, в минуту выдает от силы четыре залпа, да ещё и норовит взорваться в руках стрелка от перегрева. При всем при этом, гениальные обезьяны продолжают жить племенами на кочующих кораблях, общаться «у-ук»-ами, и, при надобности, грабить встречные планеты на предмет запчастей.
Так как держать под рукой таких умельцев означает неимоверный профит, попытки переговоров или захвата в плен имели место, но фейлились одинаково: с первым не срасталось по причине отсутствия у джокаэро хоть какого-нибудь языка, а со вторым — из-за всё той же лютой прошаренности в технике: хитрые орангутаны в плену собирают из мусора средства спасения и благополучно покидают гнёзда разврата. Однако Инквизиция как-то умудряется-таки привлекать их к себе на службу оружейниками, там обезьяны не скучают: обвешивают стволы феньками и вообще их всячески улучшают — есессно, в строгом соответствии со своими представлениями о прекрасном (чем вызывают баттхёрт у ГОСТофагов-механикумов). Миниатюрные джокаэрские лазганы, иглострелы и плазмы, встроенные в кольца, в Империуме очень ценятся среди криминалитета, вольных торговцев и ассасинов.
К’нибы (K’nib) — немногочисленная воинственная раса технически продвинутых паукообразных уродов. Имеет несколько мини-империй в разных кусках Империума и периодически немножко воюет. Примечательно, что всяких войн с к’нибами в Империуме было просто дохуя, но никаких данных об этой расе фоннатам так и не выдали, ограничившись парой общих фраз, что породило немало слухов и домыслов.
Лакримоли (Lacrymole) — раса оборотней, которую, как считалось, истребил некий инквизитор Грюнвальд. Раз наткнувшись на спейс халк, в котором, судя по записям, находилась реликвия времён ВКП, инквизиция послала на этот самый халк отряд Караула Смерти во главе с инквизитором Дайсом. Прикинувшись какой-то хуйнёй навроде генокрадов, эти самые лакримоли перерезали весь отряд, а инквизитор благополучно съебался. Рассказав своим собратьям-инквизиторам об увиденном, он забыл предоставить пруфы, и его, вестимо, послали нахуй.
Величайшая угроза — та, о которой мы знаем меньше всего, и немногие ксеноморфы воплощают эту мысль лучше, чем лакримоли. Похоже, что величайшая хитрость этих тварей — убедить нас, что их больше нет.
— Инквизитор Грюнвальд, обращение к Бетакаирнскому Конклаву. Loxatlee.jpg
Локсатли (Loxatl) — негуманоидные четвероногие саламандры с экстерьером раптора на анаболиках, размером чуть больше человека. Обладают чрезвычайной быстротой, ловкостью и здоровенными когтями, которые позволяют бегать хоть по потолкам, причём с немаленькой скоростью. Эволюционировали из амфибий, и естественной средой для них является вода, вне её ощущения у них приглушены, тем не менее, обоняние и чувствительность к вибрациям у них ещё те. Общаются посредством инфразвука и слабого радужного свечения на теле, если собеседник в пределах видимости. Воняют эти милые создания, как смесь протухшего молока и молотой мяты, да ещё с такой силой, что чумной десантник позавидует. Вооружены адскими осколочными орудиями, которые крепятся на туловище и управляются посредством мозговых импульсов. Активно наёмничают на кого попало, благо данные позволяют. Чаще всего встречаются в полках Кровавого Договора, что недвусмысленно намекает на крайний похуизм к моральному облику работодателя. Наиболее распространённый вид поработителей, но бывают и другие.
Поработители (Enslavers) — хитрые протодемоны, способные жестоко влиять подчинять своей воле других существ посредством телепатии. Начало жизненного цикла проводят в Варпе, после чего прорываются стандартным демоническим путём в материальный мир. Тоже могут вызывать одержимость, но достаточно терпеливы, чтобы её не обнаруживать. Прозрачны, по желанию выпадают из материального мира, парят над землёй на высоте до трёх метров и имеют чуть больше чем дохуя тентаклей разной длины. Щупальца могут хватать предметы, но им оно не сдалось, ибо всю физическую и какую-либо опасную работу за них делают подчинённые. Как и в случае демонов, сам смысл их пребывания в материальном мире — подчинение своей воле как можно большего числа существ с целью увеличить своё материальное присутствие в этом мире. Единственный приемлемый план действий в случае обнаружения кукловодов — экстерминатус. Сланны, такие сланны.
Умбры (Umbra) — неведомая ебаная хуйня, обитающая преимущественно в космосе — на космических скитальцах и имперских варп-двигателях. Последнее объясняется тем, что умбры питаются чистой энергией варпа, благодаря ей они растут и плодятся. А ведь такая вкусняшка — варп-движок среднего имперского корабля так люто фонит ей, чистой и обработанной, что умбры неиллюзорно облепляют его с течением лет. Сами по себе умбры — очень опасные твари, ибо обладают способностью делать темноту материальной и создавать из нее любое оружие со скоростью молнии. Космодесантник не успеет моргнуть и глазом, как его насадит на острейшее копье из чистейшей черноты или иссечет острыми нитями тьмы. Кстати, о глазах — находясь рядом, умбра способна напасть на вас ДАЖЕ ИЗ ВАШЕГО ЗРАЧКА.
Инквизиции удалось уделать одну из этих тварей. Внешне, как выяснилось, они совершенно унылы — черная матовая сфера величиной с арбуз, наполненная неизвестным густым веществом, цветом и запахом напоминающим продукты интенсивного фапа. Ученые и техноадепты тащемто пытались выяснить химический состав, но что-то не преуспели. Ну разве не прелеc-c-сть?
Хруды (Hrud, Troglydium hrudii) — раса вонючих, покрытых слоем гнили и мусора помойщиков, инкогнито живущих чуть менее чем во всех имперских городах-ульях и больших космических кораблях. Примечательны тем, что вся память у них передается по наследству, подобно техническим знаниям орков, поэтому все эти жалкие создания помнят технические примочки времен вершины своей цивилизации и, при надобности, спиливают из «одолженных» деталей мозговыносящие вундервафли, отличающиеся зашкаливающей убойной силой, в комплекте со склонностью самовольно взрываться. Особо хтонические старейшины-шаманы умеют своей психотропной вонью хакать мозги хуманов — в основном для стирания памяти всяких сталкеров, случайно откопавших логово хрудов в подвалах улья, но могут использовать её и для вербовки толп зомбированых фанатиков на случай войны. Единственное их отличе от WFBшных скайвенов, кроме внешности и сеттинга, в том, что они обладают гармоничной племенной структурой безо всяких междоусобиц и конфликтов, имеют высокодуховную культуру и глубокую религию, почему-то сильно напоминающую эльдарскую. Тем не менее, когда очередной уроненый в детстве лорд-губернатор случайно начинает топить, выжигать или варить этих милых созданий в кампаниях по истреблению паразитов подулья, хруды выкапывают плазмаган войны, миллиардами лезут из подвалов, втаптывая всё сопротивление в землю, после чего с помощью захваченных или наскоро сваренных кораблей начинают распространять свое недовольство на соседние планеты, и анальные корчи Империума вдруг становятся столь всеобъемлющими, что без спейсмаринов, сотенки полков Гвардии и легиона титанов погасить их становится практически невозможно. Тем не менее считать их прямо уж такими безвредными няшками тоже не стоит. Дело в том, что эти существа генерируют энтропийное поле, из-за которого человек, проведя рядом с ними час, стареет на год.
Сенсеи (Sensei) — дети Императора. Нет, не легион хаоситов, а именно что дети, родившиеся, когда Импи (еще пока был жив) трахал мимопроходивших человекосамок. Естественно, за 38 тысяч лет их нарожалось немало, а дожило до М42 вообще непозволительно много. От Папы унаследовали неограниченный срок жизни, псайкерскую силу и IDDQD почти ко всем опасностям Варпа, но MOAR наплодить не могут. В большинстве своем прячутся, ибо их крайне не любит Инквизиция и особенно Лорды Терры и все их подчиненные. Имеют свои взгляды на будущее Человечества, часто корешатся с демонами и ксеносами, и постоянно холиварят с Империумом (в основном по вопросам расстрела мирных граждан на месте за косой взгляд в сторону Экклезиархии), а Империум отвечает им репрессиями и зохватами. Естественно, Инквизиция и рада бы всех их переловить или перебить, но найти прокачанного сенсея не легче, чем иголку в стоге сена: одним из талантов является стелс такого уровня, что даже сам Император не знает, сколько у него детей и где они находятся что очень огорчает иллюминатов, считающих, что если принести Импи в жертву всех его детей до единого, Он воскреснет. Изначально задумывались как армия уберменшей для борьбы с демонами, но в четвертом издании эта роль отошла Серым, а сенсеев убрали на задворки, чтоб не портили картину.
Часть первая. «Как я появился на свет?» Однажды за ужином мама и папа разговорились о прошлом. Они вспоминали, как давным-давно, еще в студенческие годы, вместе с друзьями отправились в поход на легких быстроходных лодках – байдарках. Много там было приключений, и забавных, и опасных; родители будто вновь переживали события тех дней… К действительности их вернул голос сына, пятилетнего Андрюши:
– А я тогда где был?
– Тебя еще не было, – быстро, мимоходом ответила мама.
Андрюше и раньше приходилось слышать от взрослых этот загадочный ответ, он даже привык к нему. Но сегодня впервые задумался… Происходили разные интересные вещи, но его в это время не было с родителями, а те жили себе и не искали его… У папы была большая умная овчарка по кличке Рекс, когда его, Андрюши, «еще не было». Еще у него была отличная модель подводной лодки, как настоящая – тоже когда его «не было». Мама жила в центре города, у бабушки, в квартире с высокими потолками, а его снова «не было». Вот и в поход на лодках мама с папой ходили без него, потому что его опять-таки «не было»…
Родители продолжали вспоминать разные случаи, а Андрюша думал. Он был рассудительный мальчик и уже умел думать, что, как считал его папа, гораздо труднее, чем говорить и даже чем читать и писать.
Если «папы нет» – он на работе. «Мамы нет» (что бывает крайне редко) – она в магазине. Бабушки сейчас здесь нет, зато ей всегда можно позвонить по телефону и попросить приехать. Другая бабушка живет далеко, к ней надо ехать на поезде. Дедушки нет… потому что он умер… Его душа пошла к Богу. Так что дедушки здесь с нами нет, но нельзя же сказать, что «его нет»: он есть, мы любим его и молимся о нем…
За такими серьезными думами Андрюша совершенно забыл о еде. Он машинально водил ложкой по тарелке, будто рисуя на недоеденной каше какие-то узоры, и это привлекло внимание мамы:
– Андрейка, ты почему не ешь? Невкусно?.. А я-то старалась!..
Мальчик отрицательно помотал головой, что означало: «Ну что ты, очень вкусно!» – и съел две-три ложки. А потом спросил:
– Меня нигде не было? Или где-нибудь я все-таки был?
– Разве что где-нибудь на луне, – улыбнулась мама. – Ты кушай, кушай!
– На луне?.. – мальчик был так растерян, что мама пожалела о своей шутке. И поняла: пора рассказать сыну, «откуда берутся дети». Тем более что через несколько месяцев ожидалось прибавление семейства.
– Я пошутила, Андрюша. Ешь, пожалуйста. А раз тебе это так интересно, давай попросим папу подробно обо всем тебе рассказать, – и мама многозначительно посмотрела на папу. Тот кивнул.
– А когда? – спросил мальчик.
– Вот пойдете сегодня с папой погулять перед сном… Только ответь мне сначала на один вопрос: ты хотел бы, чтобы у тебя был младший братишка или сестренка?..
– Конечно, хотел бы! Мы бы играли вместе…
– Ну вот. Сейчас весна, потом будет лето, а осенью, когда опадут листья с деревьев, у тебя, может быть, появится брат или сестра…
Вот это да! Сколько интересного и непонятного сразу! Андрюша спросил:
Беседа 1 …Папа с сыном идут на прогулку. – Каким образом у Андрюши появится братик и откуда появился он сам. – Папа объясняет разницу между творением и созиданием. – Как Бог творил мир. – Некоторые творения Божии наделены способностью производить потомство.
Рядом с домом, где жила Андрюшина семья, находился большой старинный парк, на своей окраине переходивший в настоящий лес. В том лесу Андрюша еще никогда не был, зато ближние аллеи парка знал наизусть: по ним ему пришлось и поездить (в коляске, на санках, на трехколесном велосипеде), и походить пешком. Папа старался при любой возможности выйти с сыном на прогулку, даже в будние дни, после работы, если стояла хорошая погода. Вот и сегодня, в теплый весенний вечер, отец с сыном быстро оделись и объявили:
– Ну, мы пошли!
– Только недолго, – попросила мама.
В парке Андрюша сам заговорил о том, что его так интересовало:
– Папа, а где братик?
– Скоро появится, потерпи до осени. А пока его еще нет.
– Как и меня не было?
– Именно. И когда-нибудь он спросит: «Где я был, когда вы с папой гуляли в парке?» А мы ответим: «Тебя тогда еще не было».
– Но он обязательно появится?
– Сынок, мы же с тобой верующие люди: как мы можем о будущем сказать «обязательно»? Все ведь в воле Божией. Мы с мамой надеемся, молимся – вот и ты помолись.
– Как?
– Просто. Скажи: «Господи, пошли нам мальчика или девочку!» Или еще как-нибудь, как сам хочешь…
– Лучше мальчика, да, пап?
– Да нет, и девочку – тоже хорошо. Будет у тебя младшая сестра… Мальчик у нас уже появился – это ты.
– Папа! Но откуда мы все появляемся? Как Господь нас «посылает» родителям?
– Хороший вопрос, – улыбнулся папа. – Я отвечу тебе; только это будет длинный рассказ. За один вечер мы и не управимся!
Это очень устраивало Андрюшу. Кто же из детей не любит интересных историй, длинных-предлинных, с продолжением!..
– Все, что существует на свете, – начал папа, – все, что мы видим и чего не видим, – все откуда-нибудь да появилось. И если мы с тобой подумаем и начнем перебирать в памяти разные вещи, мы придем к такому выводу: их либо сотворил Господь, либо сделали люди. Например, солнце, луна и звезды, вся земля и все, что на ней живет и растет, – откуда они взялись?
– Их Бог сотворил.
– А теперь посмотри на эту скамеечку. Ее сделали люди. Видишь, поставили два ровных столбика, закопали их основание в землю, сверху положили широкую прочную доску, прибили ее гвоздями, потом отполировали поверхность… Такие вещи называются «рукотворными». Их на свете очень много! От какой-нибудь простой вещи – например, деревянной ложки – до самой сложной, вроде самолета или подводной лодки.
Если бы ты меня спросил, откуда взялись машины, которые ездят по нашей улице, я бы тебе рассказал о конструкторах и рабочих на заводе, которые трудились над их созданием.
Если ты спросишь, как появились эти дома, я бы рассказал об архитекторах, инженерах, каменщиках: одни делают чертежи, планируют расположение квартир, другие привозят кирпич, доски, гвозди; третьи из этих материалов строят дом. Доски они делают из деревьев, которые растут в лесу, кирпич – из земли и воды, гвозди – из железной руды, которая лежит в земле, в горах.
Таким образом, люди сделали дом, но сотворить-то ничего не сотворили. Это им не под силу.
А Бог? Помнишь, что Бог сотворил в начале? Как в Библии написано: «В начале сотворил Бог…»
– Небо и землю.
– А из чего, из какого материала?
– Не из какого. Ведь ничего же еще не было!
– Вот именно! В начале творения не было ни скал, ни земли – ничего. Но Бог ведь все может, Он всемогущий. Он просто повелевал. В начале был бесконечный и густой мрак, и Бог сказал: «Да будет свет!» – и явился свет… Все, что живет на земле, что плавает в морях, что летает по воздуху и что светит на небе, – все создал Бог.
Некоторым Своим творениям Бог даровал способность производить других, себе подобных. Это живые существа: и дерево, и червяк, и волк… Ученые называют такие творения Божии организмами. А человек – высшее творение Божие: он уже близок к Ангелам, потому что у него есть бессмертная душа.
Вот благодаря этой способности производить потомство, дарованной нам от Бога, вы, дети, и появляетесь на свет. Так человечество растет и наполняет землю.
То, о чем я рассказал тебе сейчас, – это только начало длинной истории – откуда и как ты появился на свет, то есть родился. Пока запомни главное: все живое – от маленькой ничтожной травки, вот как эта, до высшего творения Божьего, человека, – наделено очень важной способностью воспроизведения, то есть произведения себе подобных. У людей это называется рождением…
Вот мы с тобой и к дому подходим. Не замерз?
– Нет, – ответил мальчик, слегка поеживаясь на ветру.
Беседа 2 …Андрюша экзаменует маму. – Почему папа принес цветы. – «Наглядное пособие». – Откуда мы знаем о Боге и Его свойствах. – В творении можно познавать Творца. – Органические существа имеют органы. – Органы воспроизведения (размножения) у цветка. – Пестик и тычинки, их устройство и назначение. – Чтобы семена начали расти, их необходимо оплодотворить. – «Мама», «папа» и «дети» у растений. – Пчелы помогают растениям размножаться.
На следующий день Андрюша остался без вечерней прогулки: папа задержался на работе. Мама с сыном ужинали без него, и мальчик спешил блеснуть новыми познаниями:
– Мама, угадай: наш дом сделан или сотворен?
– «Сделан» или «сотворен»?.. Сделан, наверное. Построен строителями.
– А твое платье?
– То же самое: я его сшила…
Мальчик был немного разочарован. Ему хотелось объяснить маме разницу между этими сложными понятиями, а она, похоже, и так все знает. Но он еще спросил:
– А что сотворено?
– Что? Да очень многое: земля, все планеты и светила, вся вселенная. Адам и Ева. Все это Бог сотворил. Правильно? – улыбнулась мама.
– Ну, тогда угадай: маленькие дети «сделаны» или «сотворены»? Например, я?..
Мама замедлила с ответом, и Андрюша выпалил:
– Ни то, ни другое! У людей есть такая способность… забыл слово, папа мне вчера говорил, как она называется. И не только у людей, но и у всех-всех живых существ!..
– Ну, мы папу еще раз спросим. Ешь!.. А вот, кажется, и он: дверь открывает… – Мама пошла в прихожую.
Андрюше не разрешалось без спроса выходить из-за стола, и он спокойно ждал, когда родители войдут в комнату. Папа замешкался в прихожей, а мама вошла, и в руках у нее были… цветы, три больших ярко-красных тюльпана.
– Это папа тебе цветы принес? Разве сегодня праздник?
– Нет, – ответила мама. – На этот раз не мне. Папа сказал, что это не просто тюльпаны, а «наглядное пособие» для вашей с ним беседы. Знаешь, у школьников бывают такие «наглядные пособия», чтобы они не только слушали урок и читали учебник, но и могли своими глазами увидеть то, о чем рассказывает учитель… Красивые, правда?..
«Это понятно, про школьников, – подумал мальчик. – Но почему тюльпаны?»
Все разъяснилось вечером, когда Андрюша уже помолился (он знал наизусть пока только две молитвы: «Отче наш» и «Богородицу», – и еще добавлял к ним молитву о близких) и лег в постель, а папа вошел в комнату: он принес с собой вазу с тюльпанами, которую поставил на стол, поближе к Андрюше. Он присел на край постели и спросил:
Библиарии — могущественные воины-мистики, воплощение духовности, обладатели потрясающей энергией сокрушительной силы, псайкеры Адептус Астартес. Назначение
Они являются неотъемлемой частью Адептус Астартес, непревзойденными воинами, которые используют свои усовершенствованные психические способности, мудрость и знания, играя роль предсказателей и обеспечивая между Орденами Космического Десанта телепатическую связь. Но такая мощь требует своей цены, поэтому только обладающие огромной силой воли способны выдержать пагубное влияние психических опасностей и стать библиариями. На каждого обученного псайкера приходится множество псайкеров, которым не достает собственных сил, чтобы защититься от вечного проклятья Хаоса. Среди тех псайкеров, мощь которых достаточна, чтобы в полной мере контролировать свои способности, самыми обученными и сильными являются библиарии Адептус Астартес.
Библиарии Космического Десанта являются самыми могущественными псайкерами человечества; они обладают наивысшими умениями и способностями. Обученный библиарий может с легкостью управлять энергией варпа, делая почти невозможное. Почти все время библиариев поглощено постоянным тренировкам тела и сознания, которые укрепляют их силу воли, так как варп не терпит слабаков. Если апотекарии Ордена следят за чистотой геносемени космических десантников, библиарии отвечают за психические способности и силу воли. Они выявляют тех, кто выказывает таланты, но чаще всего такое выявление используется для того, чтобы определить и убрать тех, чьи способности велики, а сила воли недостаточна, так как такие люди могут поставить под угрозу существование Ордена.
Посвященные Ордена, которые выказывают достаточные психические способности и силу воли, переходят под юрисдикцию библиариев, где они проводят долгие годы, обучаясь сдерживать свои психические силы и пользоваться ими с осторожностью. Такие посвященные могут попадать в Орден разными путями, в зависимости от местоположения родной планеты или крепости-монастыря Ордена Космического Десанта. Некоторые Ордены набирают библиариев только из числа будущих космических десантников, другие выбирают рекрутов среди молодых и самых лучших представителей Схоластика Псайкана. Но библиариям необходимо сохранять бдительность и в пределах своего Ордена, постоянно проверяя братьев космических десантников на чистоту их сознания. Библиарии тщательно записывают и хранят все детали мельчайших отклонений психики. Космические десантники, которые особенно подвержены психическому перенапряжению и психическим травмам, наступившим в результате, скажем, контакта с инопланетными ужасами или разлагающим воздействием Хаоса, должны выполнить несколько очищающих и укрепляющих ритуалов, организованных библиариями, с тем, чтобы сохранить чистоту геносемени. Для космических десантников геносемя является кровью, жизненной силой Ордена, самым важным достоянием Ордена, поэтому чистота геносемени должна поддерживаться неукоснительно. Любое серьезное отклонение или искажение в душах десантников, безжалостно искореняется, так как иначе весь Орден может погибнуть.
Библиариум Ордена - обычно самое древнее и огромное здание, в котором содержатся всеобщие знания Ордена, накопленные на протяжении тысячелетий. В стенах этого здания день и ночь работают писцы, создавая копии старинных текстов, которые в противном случае уничтожит время. Библиарии Ордена напрямую отвечают за содержание Библиариума, а также за чистоту знаний. Только им известны все чудеса и ужасы, которые содержатся на страницах древних книг, где описаны деяния, равно героические и отвратительные.
На полках хранилищ ордена тома тысячелетней давности, покрытые пыльной потрескавшейся кожей, стоят бок о бок с новыми, только что написанными, книгами. Поэтому Библиариум всегда увеличивается в размере, по мере того, как все больше и больше книг помещается в него. Имперские представители рассказывают фантастические истории о древней и редкой колдовской технологии, которая сокрыта в толстенных стенах Библиариума, о гигантских хранилищах знаний, где содержится бездна полезной и опасной информации. В Библиариуме всегда имеется древний каталог, который состоит из множества кристаллов данных, причем каждый кристалл содержит собранную мудрость целой жизни. Многие Библиариумы содержат небольшие внутренние Библиариумы, где содержатся наиболее опасные и еретические тексты. В эти помещения вход запрещен всем, за исключением нескольких избранных старших библиариев Ордена, потому как знания, содержащиеся там, слишком опасны даже для библиариев. Большая часть обычных людей, если им дать возможность изучить эти тексты, сойдет с ума, поэтому читать подобные книги могут только специально подготовленные библиарии, сознание которых подвергалось особым тренировкам и должным образом защищено.
Разнообразные позиции официальных чинов в организации библиариев заняты в распределении функций братства и Ордена в целом. Низшими чинами, занятыми на поле боя, являются так называемые "Законники", в обязанности которых входит записывать все, что происходит на поле боя. Они готовят для Библиариума боевые отчеты. Эти отчеты впоследствии составляют историю Ордена, слагаясь в очередную главу о кампании или небольшой битве, в которой участвовали десантники или же в страницы, посвященные верованиям и философии Ордена. На следующей ступени в иерархии библиариев находятся Писцы. Этот чин получает более умудренный опытом космический десантник, который способен критически просмотреть каждый отчет Законников, и при необходимости исправить все неточности, после чего отчет попадает в собрание книг Библиариума. Эпистолярии находятся еще на одну ступень выше, и их работа в основном касается психических коммуникаций. С помощью своих способностей, они могут посылать свое сознание сквозь варп, подобно тому, как это делают астропаты Адептус Астра Телепатика, наиболее распространенный тип псайкеров Империума. Однако сила воли библиариев настолько велика, что для этого им не нужно проходить болезненный ритуал Душевной Связи, который исполняют все астропаты. Обычно эпистолярии пользуются своими способностями, чтобы осуществлять связь на небольшие расстояния, координируя атаки и отдавая приказы удаленным подразделениям.
Старшие Библиарии занимают самую высшую позицию, их умения и способности по части контроля за мистическим искусством психики, находятся вне пределов ум
– Скажи, Андрюша, откуда мы знаем о Боге? Откуда нам известно, что Он сотворил весь мир, все живое и неживое, и нас самих? Допустим, Адам и Ева видели и слышали Его в раю; их ближайшие потомки, предположим, внуки и правнуки, знали о Боге по их воспоминаниям и рассказам… Но с тех пор прошли тысячелетия… Теперь ведь некоторые люди не верят, что Бог есть. А мы, верующие люди, знаем, что Он есть, и даже знаем, Какой Он. Откуда?
– Из Библии. Еще – от других верующих людей…
– Это правильно. И от людей, и из книг, которые написали люди по повелению Божию. Но есть еще одна «книга», которую может читать и человек, и ребенок. Читать и познавать через нее Бога. Эта «книга» – природа, сотворенная Богом. Мы можем изучать ее, открывать законы, по которым она существует, и удивляться премудрости Божией. Недаром среди известных ученых так много верующих людей! А можно даже и не вникать в эти законы, а просто любоваться красотой Божьего мира, и в творении познавать Творца.
Видишь эти цветы? Посмотри, как красиво выгнуты лепестки; что за цвет – для него и названия-то точного не подберешь… Теперь понюхай: запах не сильный, едва заметный, тонкий и приятный. Теперь потрогай, прикоснись, только осторожно, одним пальцем… Ну, что? Как ты считаешь, можно ли такой цветок сделать, то есть изготовить из каких-либо уже существующих материалов?
– Нет…
Итак, живое существо можно только сотворить (конечно, один Бог может сделать это) или «воспроизвести» (на это способно другое такое же живое существо, но тоже по воле Божией, по Его благословению). А «сделать» человек ничего живого не может.
Я тебе говорил, что живые существа, которые могут производить подобных себе «по роду своему» (а все живое имеет такую способность), называются существами органическими, или организмами. Почему так? Потому что у них есть органы, необходимые для жизни. Например, у растений имеются корни, которые находятся в земле и берут из нее нужную для роста (цветка, травы или дерева) влагу и другие полезные вещества. Корни – это органы питания, или пищеварения. Листья – тоже органы питания: они добывают пищу для растения из воздуха. А вот, посмотри, что есть в чашечке цветка: светлый столбик и темные стебельки. Это органы воспроизведения, или размножения. Обрати внимание, как бережно хранит их тюльпан, закрывая своими лепестками: он поместил их в чашу своего цветка, будто в прекрасную глубокую вазу, и защищает от всех внешних воздействий – ветра, холода, случайных прикосновений…
– Папа, а что они делают, эти органы?
– Сейчас я тебе расскажу. Давай аккуратно отогнем один из лепестков…
Тонкие темные стебельки называются тычинками. На конце каждой тычинки есть маленькая коробочка, и если ее открыть, то в ней окажется желтый порошок – пыльца. А светло-зеленый стебелек в центре называется пестиком. Смотри, вот здесь, в нижней части, он немного расширяется: эта его часть называется завязью, или яичником. В яичнике лежат семена, из которых позже вырастут новые растения.
Это название может показаться тебе странным. Место, где хранятся семена, – и вдруг «яичник»! Дело в том, что семена растений – это, в сущности, те же яйца, из которых появляются рыбы, птицы и животные. Но об этом мы поговорим позже.
А на верхнем конце пестика, смотри, есть утолщение, оно немного влажное; если на него попадет какая-нибудь крошечная пылинка или соринка, она обязательно прилипнет к утолщению, которое называется рыльцем. Внутри пестика, от рыльца к завязи, вот здесь, проходит пустая трубочка.
– Пустая? А зачем она?
– Скоро узнаешь. Видишь ли, чтобы семена, лежащие в завязи, могли начать расти (когда они попадут в землю), их необходимо оплодотворить. Это происходит таким образом. Надо, чтобы пыльца (тот плодоносный желтый порошок, который хранится в тычинках) попала в пестик через рыльце, затем прошла вниз по пустой трубочке и наконец попала в завязь, на лежащие там семена – «яички». Вот тогда и зародится в них новая жизнь.
– Как? Почему?
– Не знаю, как и почему, но только таким образом семена и получают толчок к новой жизни. Как – это, наверное, одна из тайн Божиих…
Оплодотворенные семена попадают в землю, и, когда начинает пригревать весеннее солнышко, они получают тепло, влагу, полезные вещества из земли, потом раскрываются, из них вылезают зеленые росточки, тянутся вверх, к солнышку, растут, растут… Эти новые, молодые растения – маленькие дети старого растения.
– Дети, – задумался Андрюша. – А мама с папой?
– Конечно, мамы и папы в нашем понимании у растений нет. Но можно считать, что тычинки с оплодотворяющей пыльцой – это «отец» будущего маленького растения, а пестик с лежащими в завязи семенами-«яичками» – это его «мать».
Бывает, что они находятся в одном цветке, а иногда в разных цветах одного и того же растения. А бывает еще и так, что цветы с тычинками растут на одном дереве или кустике, а с пестиками – на другом, порой далеко от первого…
– Что же делать?..
– А ветер на что? Он переносит пыльцу куда надо. А пчелы? Они перелетают с цветка на цветок, пыльца с тычинок прилипает к их лапкам и переносится на пестики.
– Разве пчелы что-нибудь понимают?
– А им и не нужно ничего понимать. Они только собирают себе пищу на будущую зиму – мед. Господь все так премудро устроил, что и пчелам хорошо, и растениям. Вот почему я тебе и говорю, что, изучая природу, познавая ее законы, мы познаем через творение – Творца, то есть Бога, сотворившего мир прекрасно и премудро… Это укрепляет нашу веру.
Папа посмотрел на часы и сказал:
– Ого! Знаешь, сколько мы с тобой проговорили?. У тебя вон и глаза слипаются. Спокойной ночи!
Железные Воины (англ. Iron Warriors) — IV из двадцати первоначальных легионов космодесанта. Были в числе легионов, перешедших на сторону Хаоса во время Ереси Хоруса.
Железные Воины — мрачные и бессердечные знатоки военной науки. Они воплощают собой силу и дисциплину, направленные исключительно на систематическое уничтожение противника. Примарх распоряжается легионом так, словно это продолжение его собственного тела и разума, и воля каждого легионера полностью подчинена его видению победной стратегии. В этом легионе приоритет долга над жизнью отдельного воина заметнее, чем в любом другом: легионеры — это ресурс, который неумолимая математика войны расходует так же легко, как патроны или заряды лазпушек. Руководствуясь такой доктриной, Железные Воины стали одними из самых неустанных и упорных осадных армий в рядах Легионес Астартес, и за время Великого крестового похода их орудия обратили в пепел несчетное множество крепостей.
Замеченные стратегические предпочтения: осадная война, координированные операции на всем театре военных действий, бронетанковые удары, планетарная децимация, война на истощение, карательные и противоповстанческие действия.
Предыдущее название: официально признанного нет (неофициальное прозвание «Точильщики Тел»/«Трупорубы», данное Имперской Армией, было запрещено, и, согласно приказу начальника военной полиции Оффицио, любое использование его приравнено к должностному нарушению, «разрушающему мораль крестового похода»).
Примечательные владения: сатрапия Мератарского кластера, система Олимпия Майорис (главный родной мир уничтожен). По меньшей мере на семидесяти планетах основаны гарнизоны первого класса, крепости и бастионные укрепления; точное количество дополнительных второстепенных аванпостов и сторожевых станций неизвестно.
Десятилетиями Железные Воины служили Великому крестовому походу тараном, молотом, что сокрушает любую неприступную крепость и неуязвимую цитадель, осмеливавшуюся препятствовать воле Императора. IV легион стал олицетворять жесточайшие способы ведения войны и искусства осадного дела, как оборонительного, так и наступательного. Примарх легиона Пертурабо получил репутацию умелого и безжалостного военачальника, великолепного стратега, чей острый ум мог обнаружить скрытые слабости врага — и воспользоваться ими решительно и беспощадно. Пертурабо был тем генералом, для которого поражение неприемлемо, а победа стоит любой цены.
Однако за славным послужным списком таился разлад, медленно нараставший внутри легиона. Почвой для этого разлада были несправедливое обращение и обиды, как реальные, так и мнимые, которые со временем проявились в отчуждении и растущем недоверии, возникшем между Железными Воинами и Великим крестовым походом, которому они служили. Ожесточённость накапливалась в душах легионеров и, что примечательно, в душе самого Пертурабо, который становился всё более мнительным и замкнутым. Ко времени Истваана III, где проявилось предательство Хоруса, Железные Воины как легион уже переживал глубокий кризис: они были рассеяны по разным звёздным системам, разделены на сотню разных дислокаций и при этом всё ещё не оправились после жестоко усмирения родного мира, Олимпии. Всё же они без колебаний ответили на призыв покарать предателя, но когда Пертурабо, Железный Владыка IV легиона, повёл большую его часть к Истваану V, ярость его сыновей должна была излиться не на предателей, а на тех, кто сохранил верность. Яд, так долго подтачивающий дух легиона, наконец принёс свои плоды, и в тёмную эпоху, которая затем наступила, многим пришлось от этого пострадать. Сплоченные ряды и стальные знамёна
IV легион, как и прочие, был основан на Терре во времена заключительной стадии Объединительных войн, предшествовавшей Великому крестовому походу Императора; о происхождении легиона сохранилось значительное количество поверхностных деталей. Сообщается, что первым местом сбора рекрутов стали руины крепости рецидивистов на плато Ауро в Сек-Амраке. Воинственные вооружённые племена, правящие кровью и техноанклавы по соседству обеспечили легион существенной частью первых новобранцев в тот период, когда этот непокорный регион, став частью объединённой Терры, быстро превратился в один из самых надёжных оплотов лоялистов. Документальные свидетельства говорят, что геносемя IV легиона демонстрировало уровень адаптируемости выше обычного, и случаи отторжения имплантатов встречались заметно реже, особенно по сравнению с трудностями масштабной имплантации, связанной с другими прогеноидными типами, — трудностями, которые удалось частично преодолеть лишь после захвата генных лабораторий на Луне. Это преимущество означало быстрый прирост боеспособной силы, и IV легион вскоре состоял уже из нескольких готовых к войне батальонов, в то время как некоторые другие формирующиеся легионы могли выставить лишь одну полную центурию. По этой причине Железные Воины, вместе с I и V легионами, и были так быстро переведены на действительную боевую службу.
Видимо, за эти ранние успехи IV легион был вознаграждён первоочередными поставками новейших видов оружия и техники, ставших доступными после соглашения, заключенного Императором с Марсом. Другим примечательным поощрением стал временно увеличенный набор рекрутов-терранцев, изначально предназначавшихся для III легиона, благодаря чему Железные Воины с избытком восполнили постоянные боевые потери (геносемя III легиона чуть не погибло, как предполагается, из-за саботажа, но о трудностях, вызванных этой катастрофой, рассказывается в других источниках). Благодаря своей адаптируемости и военным успехам Железные Воины превратились в начале Великого крестового похода в один из самых многочисленных легионов, который был затем эффективно разделён между несколькими крупными Экспедиционными флотами.
Самым примечательным из таких флотов был 8-й Экспедиционный, в котором Железные Воины стали ключевым элементом. Это военное соединение завоевало или отбило двадцать девять систем-кластеров по направлению к центру Галактики, а также уничтожило несколько межзвёздных цивилизаций ксеносов в ходе кампании, тянувшейся целых одиннадцать лет и сыгравшей решающую роль в приведении сегментума Солар во власть Империума. Эти достижения принесли флоту признание и похвалу самого Императора.
От 8-го Экспедиционного Железные Воины взяли свою первую геральдическую эмблему — крылатую молнию, а боевые награды с гордостью демонстрировали на знаменах вексилл — их несли перед колоннами бесстрашных легионеров, идущих под огонь на десятках планет, которые уступали силе IV легиона.
Несколько источников отмечают, что в ходе экспансии Великого крестового похода за пределы сегментума Солар Желез
…Перерыв в беседах. – Субботняя прогулка. – Папа предлагает Андрюше завести на даче собственную грядку. – Рыбьи яйца известны нам как икра. – Каким образом происходит оплодотворение икры. – Рыбами руководят инстинкты. – Маленькие рыбки сразу становятся сиротами. – Весной и у птиц наступает брачный период. – Как происходит оплодотворение и высиживание яиц у птиц. – Птицы-родители, повинуясь инстинкту, долго заботятся о своих птенцах. – Птенцы не могли бы вылупиться и вырасти без родительской заботы.
Мальчик уснул с уверенностью, что разговор продолжится завтра или на прогулке в парке, или в детской перед сном. Однако вышло иначе: он не видел папу несколько дней. Тот уходил на работу очень рано, а приходил очень поздно, когда Андрюша уже спал. Впрочем, такое бывало и раньше. Мама утешала сына:
– Папа очень занят на работе. Зато скоро выходные, вы с ним нагуляетесь, наговоритесь!..
Не обижайся на него; давай лучше вместе помолимся: «Господи, помилуй раба Твоего Сергия! Даруй ему здравие душевное и телесное!»
А однажды, когда мальчик коротал время в одиночестве, рассматривая свою любимую книгу «Корабли Российского флота», мама подошла к нему:
– Сегодня папа опять придет поздно, не жди его. Но завтра суббота – он целый день будет дома. И знаешь, что он сказал? Что после завтрака вы с ним пойдете гулять «далеко-далеко, куда глаза глядят…»
В этот вечер мальчик даже спать лег раньше обычного, чтобы скорее наступило завтра.
«Далеко-далеко, куда глаза глядят» – это означало, что маршрут выбирает Андрюша. Иногда бывало, что он просто показывал пальцем наугад, в том направлении они с папой и шли… Это было очень интересно. Порой они уходили так далеко от дома, что возвращаться приходилось на трамвае или автобусе. Но на сей раз мальчику было все равно, куда идти: его интересовало продолжение истории. Пошли в парк.
– Смотри, как все оживает весной, – говорил папа. – Скоро поедем на дачу, пора грядки делать, семена сеять…
– Мама опять будет семена в землю сажать?
– Не только мама. Мы с ней решили, что в этом году и ты вместе с нами будешь сеять.
– Я и раньше маме помогал!
– Это так, но что ты скажешь о твоей собственной грядке? Будет у тебя своя небольшая грядка, посеешь в землю все что хочешь, любые семена. Но уж и ухаживать за растениями будешь сам: поливать, пропалывать от сорняков. Сможешь?.. Я в этом не сомневался. А что ты посеешь? Зелень какую-нибудь съедобную? Петрушку, укроп?
– А еще горох! И лук. И еще какие-нибудь красивые цветочки, для мамы… И еще что-нибудь.
– Вот и хорошо. Всего понемногу. А чтобы не перепутать, где у тебя что растет, сделаем с тобой деревянные таблички. Видишь, как приятно самому вырастить что-нибудь полезное! Тем более, что ты теперь знаешь, «откуда берутся растения». А сегодня мы с тобой поговорим о других живых существах.
Я тебе уже говорил, что семена растений – это то же, что яйца, из которых появляются рыбы, птицы и животные.
Маленькие рыбки (они называются «мальки») появляются из икринок, которые сначала хранятся в теле рыбы-мамы. Икринки я и назвал яйцами. Для того чтобы снести эти яйца, рыба плывет далеко-далеко, к заливам или вверх по течению реки, пока не найдет тихого и безопасного места. Во время этого путешествия маму-рыбу сопровождает рыба-отец, который потом оплодотворяет снесенные яички-икринки особой жидкостью из своего тела.
– Я думал, рыбы глупые, ничего не понимают…
– А им и не надо ничего понимать – за них все делает инстинкт. Это способность, которой наделены от Бога все живые организмы, – способность вести себя так, чтобы сохранять свою жизнь и свой род. Этот инстинкт как будто дает рыбам команды: «Плывите, плывите, преодолевайте все препятствия, вперед, вперед… Стойте: здесь тихая заводь…» – и так далее. Нам опять же остается только удивляться, как премудро Господь все устроил.
– А что дальше?
– Рыбы-родители уплывают, оставив яички в заводи, и никогда больше не видят своих детей…
– Разве они не могут встретиться где-нибудь в море или в реке?
– Если и встретятся, то не узнают друг друга: у них нет ни разума, ни памяти, как у нас…
Андрюша, ты смотри, куда мы с тобой пришли! Незаметно оказались на узкой тропинке. Посмотри-ка, на полянке, на солнышке, уже появились желтые цветочки. Слышишь, как птички поют? И щебечут, и свистят – радуются весне. Еще бы: они сейчас вьют гнезда, выводят птенчиков, заботятся о них, живут семьями. Яйца, которые снесет птичка-мама, уже оплодотворены отцом, прямо в материнском теле. Птицы долго высиживают снесенные яйца, греют их своим телом до тех пор, пока из них не вылупятся птенцы. И потом родители не оставляют своих деток: они долго выкармливают их, заботятся о них до тех пор, пока те не оперятся и не научатся летать.
– Значит, птицы не то что рыбы, любят своих детей?
– Нет, сынок, слово «любить» здесь употребить нельзя. Птицами тоже руководит инстинкт, который дал им Бог: инстинкт продолжения рода, сохранения потомства. Птенцы сначала не могут обходиться без родителей, и если бы мама с папой, положив яички в гнезде, покинули их, подобно рыбам, то не было бы никаких птенцов, яйца бы не развились, замерзли, погибли, или их съели бы кошки, вороны…
Если бы родители улетели от уже вылупившихся желторотых и голых птенцов, те бы умерли от голода и холода. Потому-то Господь и наделил птиц достаточно сильным родительским инстинктом. И чем выше, чем сложнее организм, тем сильнее и дольше действует этот инстинкт.
– А что потом?
– Потом птенчики, научившись летать и добывать пищу (мух, комаров, червяков, разные лесные ягоды или орешки), покидают родное гнездо. К тому времени, когда становится холодно и все птицы обычно улетают в теплые края, и эти молодые птички уже могут лететь далеко, вместе со всеми. Ты, конечно, хочешь спросить, как складываются их отношения с родителями? Да никак. Никаких отношений нет. Чужие друг другу птицы – и все тут.
– Папа, а про курочек расскажи!
– Что про них рассказывать? Это те же птицы, только гнездо у них не на дереве, а на земле, и супружеских пар – отдельных «семей» – обычно нет, а один отец-петух на целый курятник.
– А про кошек?
Но папа решил, что на сегодня, пожалуй, хватит: дай Бог, чтобы ребенок усвоил уже услышанное. Поэтому он сказал:
– О кошках и других подобных им животных поговорим в другой раз. Пойдем-ка к дому, а то мама начнет волноваться. Теперь ты мне что-нибудь расскажи. Расскажи, как ты жил, чем занимался эти четыре дня, пока мы не виделись.
Беседа 4 …Воскресный завтрак. – Чем похожи и не похожи люди и животные. – Холоднокровные и теплокровные животные. – Из какого яйца появляются млекопитающие. – Детеныш животного не сразу становится самостоятельным. – Чем сложнее организм, тем дольше он развивается и зависит от родителей.
– Расскажи теперь про животных, – просил Андрюша, держась за папину руку, когда они всей семьей возвращались с ранней Литургии. (Церковь находилась в десяти минутах ходьбы от дома.)
– Нет-нет, – запротестовала мама. – Вот придем домой, позавтракаем, а потом говорите хоть до обеда.
Папа поддержал ее:
– Это же наши с тобой мужские разговоры. Маме может быть неинтересно… Расскажи-ка нам лучше, перед какими иконами ты сегодня свечки поставил?..
В результате почти так же неизменными оставались их стратегия и тактика: независимо от обстоятельств или особенностей врага, легион обычно старался преодолеть трудности с помощью оружия, которое применялось точно и неумолимо, а не благодаря военной хитрости или героизму ближнего боя. Вместе эти факторы определяли отличие данного легиона от прочих, которое со временем только усугублялось. На этом этапе крестового похода большинство Легионес Астартес, независимо от того, воссоединились они со своими примархами или нет, уже заметно отошли от базовой терранской схемы, служившей шаблоном для их первых сборов. Всего за несколько десятилетий эти легионы выработали свои узнаваемые и часто совершенно несхожие черты, свои способы ведения войны, которые существенно отклонялись от типовой схемы. IV легион с его постоянством и прагматизмом действий разительно от них отличался.
Говорят, что именно эти характерные особенности дали повод легионам и их военачальникам (и не в последнюю очередь Хорусу) думать, что Железные Воины лишены воображения, действуют механически и даже сражаются бесчестно. С другой стороны, для некоторых в верховном командовании крестового похода эти черты были плюсом: в боевых операциях IV легион казался надёжнее, чем иные, более склонные к идеализму легионы; он скорее бы и без возражений подчинился приказам внелегионного командования.
Поэтому Железных Воинов всё чаще отправляли сражаться в важных, но бесславных кампаниях, предполагавших тягостную войну на истощение и затяжное кровопролитие. Так Железные Воины стали «рабочим» легионом, от которого ждали воинской доблести точного исполнения приказов.
Крупные легионы — такие, например, как у Русса, Ферруса Мануса или Хоруса — отказывались дробить свои силы по приказу командующего театром военных действий, младшего по званию и к тому же простого смертного; IV легион, напротив, не уклонялся ни от каких обязанностей, которые ему поручались на законных основаниях. Железные Воины постоянно брали на себя неблагодарную осадную работу и сражались в долгих кампаниях на подавление — кампаниях, которые требовали силы Легионес Астартес, но не обещали особой славы победителю. Они также несли гарнизонную службу на планетах столь опасных, что удерживать их могли лишь Легионес Астартес. Воины IV легиона следовали единым курсом, но то, куда он вёл, решали другие; сами они должны были только выполнять приказы, сражаться и гибнуть, как предписывал им их долг. Они переходили от одной военной зоны к другой без передышки и без почестей; лишь труд чаще всего остававшийся неоценённым, был для них источником стоической гордости. Численность IV легиона, раньше столь значительная, постепенно уменьшалась из-за потерь, слава всё чаще доставалась другим легионам, и так Железные Воины стали незаметно меняться. В ретроспективе можно предположить, что именно в этот период, ещё до воссоединения с примархом, легион стал отдаляться от собратьев, и этот разлад со временем только усилился. Цена победы
«Победа — это не абстрактное понятие, но уравнение, на котором основывается стратегия. Победа — это готовность без оглядки бросить в атаку и жизни, и боеприпасы, превосходя резервы обороняющихся как в живой силе, так и в технике. Пока мои Железные Воины готовы платить за победу любую цену, мы не будем знать поражения»
– Пертурабо, повелитель Железных Воинов
С самого начала IV легион применял силу решительно и рационально, действуя с той же непреклонной твёрдостью, что свойственна металлу, который позже станет частью их названия. Они считались одним из тех легионов, которые в силу своих склонностей лучше разбираются в технике, хотя на раннем этапе крестового похода Х легион их в этом несколько превосходил. Предпочитая атаковать с позиции абсолютного превосходства, они направляли на врага прямой удар максимальной силы. Железные Воины постепенно превращались в боевое соединение, которому выпадало нести всю тяжесть долгих сражений на передовой, и они уделяли всё больше внимания разработке предбоевой стратегии и использованию массированной сосредоточенной бомбардировки в качестве подготовки к наступлению.
Их коронными приёмами стали расчёт секторов обстрела, ведение огня высокой интенсивности и расположение на острие атаки бронетехники и механизированных войск. Для выполнения этих задач Железные Воины собрали собственный артиллерийский парк — вероятно, крупнейший среди всех легионов за всю историю крестового похода.
С одной стороны, эта тактика свидетельствовала о рациональном, прагматичном и расчётливом подходе к ведению войны; однако, начав бой, легион упорно вёл атаку вопреки любым прихотям судьбы и даже высоким — иногда чрезмерно — потерям, так что отступить их мог заставить только прямой приказ от самого высокого командования. Это стоическое упрямство со временем только усилилось и стало для Железных Воинов поводом чуть ли не для гордости: они отказывались признавать поражение и были готовы добывать победу ценой любых потерь, несмотря на все обстоятельства полагаясь лишь на дисциплину и огневую мощь. Побед таких (пусть зачастую и не приносящих славы) легион заработал немало, однако и стоили они дорого.
Этот кажущийся поведенческий парадокс, в котором чётко выраженная рациональность сочеталась с нечастыми, но показательными эпизодами кровожадного упрямства, ярче всего проявился в ходе освобождения Инкаладиона — мира-кузницы, охваченного войной. Изнуряющая кампания длилась с 842.МЗ0 по 843.МЗ0 и завершилась победой, однако передовые силы 8-го Экспедиционного флота были практически уничтожены — вероятно, без всякой на то необходимости.
Позже некоторые и среди членов Императорского двора, и среди примархов критически высказывались по поводу действий IV легиона: якобы, Железные Воины намеренно рисковали, чтобы доказать, что только они могут выполнить приказ вопреки всем трудностям. Во время сражения легион отказался отходить, даже когда наступление захлебнулось, натолкнувшись на неожиданную и невероятную контратаку врага, — они продолжали бой, план которого уже рассыпался. В этом сражении, прежде чем силы врага были истощены, погибло 29 000 Железных Воинов, включая множество отделений самых заслуженных ветеранов, из-за чего битва стала одной из самых дорогостоящих для своего времени.
После Инкаладиона остатки Железных Воинов лишились всякого расположения, и у них не было примарха, который бы их защитил. Можно предположить, что к концу того десятилетия, когда другие легионы возвышались, звезда IV легиона закатилась.
Инкаладион заставил померкнуть его прошлые успехи, в бойне, которой обернулась эта кампания, погибли многие из высшего легионного командования, а также более двух миллионов солдат Имперской Армии, которые им подчинялись. Когда-то Железные Воины были одним из самых многочисленных легионов космодесанта, но потери в непрекращающихся военных действиях сократили их ряды. Угрозы самому существованию IV легиона это не представляло: геносемя Железных Воинов по-прежнему обеспечивало легкую имплантацию; но одни легионы превзошли их по численности, а другие, например, Лунные Волки и Тёмные Ангелы, — в славе и масштабности завоеваний. Именно таким — обескровленным, разочаровавшимся, потерявшим цель — и увидел легион его примарх. Железный Владыка
«Покорение Калдоракс — Алеф, 902.М30 — Назначены 118-й и 3-й гранд-батальоны. Потери убитыми и ранеными — 65 %, несогласные силы разбиты, полная победа. Третья экстерминация темпораферроксов, 933.М30 — Назначен 33-й гранд-батальон. Потери убитыми и ранеными — 78 %, все ксеноформы уничтожены, потери приемлемы. Умиротворение компакта Сарйинк, 962.М30 — Назначен 282-й гранд-батальон. Потери убитыми и ранеными — 32 %, силы восставших гарнизонов уменьшены до 30 % боеспособной численности. Командованию батальона вынесено порицание за недостаточное рвение. Сожжение Течения Фарун, 981.М30 — Назначены 3-й, 14-й и 72-й гранд-батальоны. Суммарные потери — 42 %, 3-й гранд-батальон потерял 80 % убитыми и ранеными; население всех атакованных планет истреблено, потери приемлемы.»
– Выдержки из «Carta Praelium», военных журналов легиона Железных Воинов, с аннотациями, сделанными Железным Владыкой Пертурабо
…Андрюша любил воскресные завтраки. Во-первых, потому, что все были дома и никто никуда не торопился. Во-вторых, за столом не было никаких прозаических каш, запеканок, омлетов – были пироги с разной начинкой. Обычно мама пекла их накануне. И наконец, за этими особенными, праздничными завтраками папа всегда рассказывал что-нибудь интересное и поучительное. Вот и сегодня, похваливая пирожки, он озадачил маму странным вопросом:
– А для нищих отделила часть?
– Что? – не поняла мама. Впрочем, все знали, что за папиным вопросом последует рассказ.
– Да как же? Мы с вами тут пироги уплетаем, а нищие в подземных переходах с протянутой рукой сидят. Знаете, как раньше хорошие хозяйки делали? Испекут хлеб на всю семью, на несколько дней, и сразу два-три каравая в сторону, на отдельную полочку откладывают.
– Зачем?
– Это, Андрюша, для нищей братии, для слепых, калек, убогих, странников. Они тысячами ходили по святой Руси и просили подаяния «Христа ради». И знали, что в любом селе, да и в городах, в какой дом ни зайди – кусок хлебца обязательно получишь. Несли за спиной котомки с горбушками, сухарями – ими и питались.
Деньги раньше редко подавали, чаще хлеб. А в некоторых деревнях хозяйки рано утром на крыльце или на окошке куски хлеба оставляли: нищие пройдут, возьмут. Вот бы и нам так, а?
Мама покачала головой:
– А ты случайно не забыл, что мы на двенадцатом этаже живем?
– Эх, всюду препятствия!.. Ну, давайте хоть соседей нижних угостим, старичков. Что же мы воскресный день без добрых дел оставим? Положи-ка на тарелку несколько штук и отнесите с Андрюшей. Только по телефону позвони сначала, а то еще не откроют.
– Пап, расскажи про животных! Они уже больше на людей похожи? – спрашивал Андрюша через полчаса, уютно устраиваясь рядом с папой на диване.
– Похожи только отчасти, внешним строением тела, хотя у человека оно значительно сложнее и совершеннее. Но между ними есть громадное различие, и ты знаешь, какое. Человека Бог наделил бессмертной душой; и он живет на земле не для тела, а для души. Животными руководят инстинкты – способности правильно вести себя, чтобы выжить. Они вложены Богом: инстинкт самосохранения и инстинкт продолжения рода. Поэтому, например, кошка, когда голодна, будет всеми силами стараться добыть себе пищу, выпрашивая ее у людей, или гоняться за мышами, или, в крайнем случае, будет рыться в помойке. А человек? Он, ты знаешь, может добровольно отказываться от пищи – ради ближнего или для пользы души, как это бывает во время поста.
Сегодня я расскажу тебе, как появляются на свет высшие виды животных – млекопитающие. Они так называются, потому что кормят своих детей молоком – млеком питают. Ты хорошо знаешь многих из них: кошек, собак, лошадей, коров. Тебе приходилось видеть, как кошка кормит котят: котенок лежит возле матери и сосет молоко из ее груди.
– Да, я знаю. Но котята появляются не из яйца!
– Ты ошибаешься. И у млекопитающих жизнь тоже начинается в яйце; только оно небольшое, не покрыто твердой скорлупой, и мать не высиживает его в гнезде, как это делают птицы.
– А где она его высиживает?
– Нигде. Млекопитающие вообще не кладут яиц. Яйцо все время остается в теле матери, в особом мешочке: оно такое маленькое, что его нельзя увидеть без микроскопа. Там оно растет и развивается. Кровь матери питает его; дыхание матери доставляет ему необходимый воздух.
Никто его не видит до тех пор, пока живое существо не выберется из яйца в теле матери, то есть пока оно не родится. Но и после этого детеныш еще не может жить самостоятельно: его жизнь тесно связана с матерью, потому что из ее груди он получает пищу и нуждается в ее защите.
И вот что интересно, сынок: чем сложнее живое существо, тем дольше оно остается «маленьким», беспомощным, нуждается в материнской заботе.
Помнишь рыбок, которые с рождения становятся «сиротами»? Им, а также змеям, лягушкам совсем не нужна родительская забота: они сами о себе могут позаботиться.
Птицы выше, сложнее; у них мать и отец больше заботятся о своих детях, добывают им пищу, учат летать. Но с самого начала своей жизни птенцы едят ту же самую пищу, что и их родители, а потому очень быстро становятся вполне самостоятельными.
Млекопитающие животные стоят еще выше. Первое время своей жизни они питаются молоком матери и не могут переваривать другой пищи, пригодной для взрослых животных. Поэтому они держатся возле матери, пока не вырастут настолько, что будут в состоянии есть то же самое, что их мать. Тогда мать перестает кормить их молоком и уже больше о них не заботится.
– А человек?
– Человек занимает самое высокое место среди живых существ, и дети его бывают самыми беспомощными. Начиная свою жизнь, они решительно ничего не могут делать сами. Ни есть, ни ходить или даже сидеть, ни защититься от опасности…
Вот когда у тебя появится братик или сестренка, ты будешь защищать и охранять малыша. Понаблюдай тогда за ним: что он может и чего не может. Ты узнаешь, что младенец сначала совсем не может поднять головы, хотя уже поворачивает ее из стороны в сторону и немножко двигает руками и ногами. Потом он начинает поднимать головку, а потом привыкает держаться прямо и пытается прыгать у мамы на руках. Через несколько месяцев он попробует встать на ноги, а когда ему будет около года, начнет и ходить.
– И я такой был?
Конечно. Я потому так хорошо и знаю обо всем этом, что внимательно наблюдал за тобой.
Вот смотри, тебе уже почти шесть лет. Собачка или лошадка в шесть лет считается уже взрослым животным и имеет потомство. Но ты человек, и твой возраст измеряется по-другому…
– А дальше?..
– «Дальше» будет завтра. У меня к тебе есть одно дело. У мамы скоро именины, и надо бы подумать о подарке. Что ей подарить? Давай оба поразмыслим об этом, а завтра обсудим предложения. Только пусть это будет наша с тобой тайна. Смотри, не проговорись маме, что мы готовим ей подарок: зато на именины ее будет ждать сюрприз. Решено?
Беседа 5 …Подарок маме. – Высшее творение Божие. – Что было бы, если бы Господь создавал всех людей, как Адама и Еву. – Люди тоже появляются из яйца! – Дети являются частью своих родителей: и матери, и отца. – Жизнь ребенка в материнском теле. – «А мама знала обо мне?» – Папа тоже ждет появления ребенка на свет. – Роды. Страдание и радость матери. – Детей дает людям Господь. – «Мы с тобой должны заботиться о маме!»
Вечером следующего дня папа с сыном вышли на свою обычную прогулку. Едва за ними затворилась дверь, Андрюша, которому не терпелось поговорить об их общей «тайне», сказал:
– Я придумал, что подарить маме! Давай, ты купишь ей красивую чашку, а я нарисую картинку – корабль! Я сначала хотел нарисовать броненосец или эсминец. Но потом решил, что маме больше понравится старинный парусник – такой, на которых плавали купцы… Помнишь, ты рассказывал?
– Помню. Но настоящие мореходы никогда не скажут, что по морю «плавают» – по морю только ходят… Значит, ты решил нарисовать парусник? Хорошая мысль.
Да; и он будет идти по морю, а сзади будут лететь чайки и один альбатрос!
– Отлично. Но что касается моего подарка, то у меня другое предложение. Чашку я дарил маме на Рождество. Я хочу купить для нее кое-что другое, а что – скажу тебе в конце прогулки, после того как закончу свою историю о том, «откуда берутся дети».
Мы с тобой уже говорили и о растениях, и о рыбках, и о птицах, и о млекопитающих животных. Настало время поговорить о человеке – высшем творении Божием. Как был сотворен первый человек на земле, ты ведь хорошо знаешь, да?
– Его создал Сам Бог – из земли. А потом, чтобы он стал живым, вдохнул в него душу.
– Заметь, Андрюша, из всех Своих творений только одного человека Бог одарил бессмертной душой. Именно поэтому и называют человека высшим творением, а не потому, что его тело устроено сложнее, чем у прочих. А вот другой дар – дар производить себе подобных – есть не только у человека, но и у всех живых существ. Благодаря этому дару, все следующие поколения людей уже не творились Богом, а рождались от них самих.
– А почему не всех людей Бог сотворил из земли?
– Во-первых, мы, люди, этого не знаем: почему Бог сделал так, а не иначе. Во-вторых, что в этом было бы хорошего?
Видишь, что получается: всякий человек был когда-то частью своей матери. Ее кровь протекала в его теле и питала его – не так, как обыкновенная пища, которую люди едят после своего рождения, а так, как твоя кровь и теперь питает твое тело. Дай руку… Видишь, по голубоватым венам и сосудам кровь несет различные вещества во все части тела, и каждый орган берет из нее то, что ему нужно. Нерожденное дитя не может есть пищи и перерабатывать ее в свою кровь, поэтому за него ест мать, и часть ее крови входит в тело ребенка через специальную трубочку. Она подходит к нему в том месте, где у тебя пупок. Это происходит до тех пор, пока из маленького зернышка не вырастет настоящее дитя, с ручками, ножками, глазками…
Папа остановился, поднял Андрюшу на руки и закончил:
– Вот такое, как ты.
– И я тоже был в теле у мамы? – спросил мальчик, близко глядя в папино лицо.
– Конечно. Ты рос у нее в животе.
– Я был тогда маленький-маленький?
– Очень маленький. Не то что теперь: даже держать тяжело!
– Там было темно?
– Там тебе было очень хорошо: тепло, уютно, безопасно. Ты рос спокойно и ни о чем не заботился.
– А мама? Она знала обо мне?
– Конечно. Знала, любила тебя, даже разговаривала с тобой. И очень ждала, когда ты появишься на свет.
– А ты?
Папа опустил Андрюшу на землю:
– И я очень ждал и уже тогда тебя любил, хотя, честно признаюсь, еще не так, как мама. Я больше заботился о ней самой, о ее здоровье. Каждый день покупал ей свежие фрукты, которые очень полезны: ведь маме необходимы были витамины, которыми и ты питался. Я старался ничем не огорчать маму и каждый вечер ходил с ней на прогулку в этот парк. Почти каждое воскресенье – особенно в последний месяц – мама исповедовалась и причащалась: она знала, что и тебя таким образом касается благодать Божия. Я помогал маме по хозяйству. В последние месяцы перед твоим появлением даже белье сам стирал: маме нельзя было наклоняться и уставать…
– А я?
– Однажды мама мне говорит: «Пойди-ка, послушай!» Я подошел, приложил ухо к ее животу, чтобы послушать, как тихонечко, но уже ровно и сильно бьется твое сердце. И вдруг – удар! Это ты псиопнул ножкой или ручкой. Тебе уже было тесно, хотелось на свет Божий, ты начал ворочаться и «псиопаться» изнутри. Я тогда сказал маме: «Наверняка мальчик – видишь, какой богатырь!»
Андрюша был счастлив. Рассказ о том, как его «не было» и все же он уже был, ему очень понравился. Он был доволен и тем, как складывались тогда его отношения с родителями. Но ведь это еще не конец истории?
– А потом?
– Потом настало время тебе появиться на свет. У нас уже и коляска была куплена, и кроватка с деревянной решеткой – помнишь ее? Мы и мебель в комнате переставили, чтобы удобно разместить кроватку и стол, на котором тебя надо было пеленать. Мамина подруга дала нам на время детскую ванночку, в которой купают новорожденных детей… А ты, наверное, думал: «Пора мне выходить на свет. Расти здесь больше некуда, а там папа заждался!» – и стал выбираться из своей «комнаты». Мы с тобой мужчины, и нам никогда не узнать и не понять тех страданий, которые при этом вытерпела мама: ведь ты был уже большой, а «комнатка»-то твоя находилась в мамином теле! Маму отвезли в больницу, где врачи помогли тебе появиться на свет.
– Маме было больно?..
– Да. Каждая мать страдает, рождая дитя. Это удел всех матерей после грехопадения Адама и Евы. Помнишь, Господь сказал Еве: «В болезнях будешь рождать детей»?..
Но мама говорит, что все муки забываются, когда ребенок появляется на свет! Впервые видя свое дитя, мать уже ничего не помнит и не чувствует, кроме радости!..
– А потом?
– Я привез вас с мамой домой, и стали мы жить-поживать. Ты сосал молоко из маминой груди, спал в своей деревянной кроватке, рос не по дням, а по часам. Скоро мы окрестили тебя в Церкви, с именем Андрей: оно нам с мамой очень нравилось. Знаешь, в честь какого святого ты назван?
– Апостола Андрея. Пап, но почему говорят, что ребеночка Господь послал? Ведь он родился у родителей!
– Потому что все, о чем я тебе рассказал, совершается только по воле Божией. Есть люди, у которых не рождаются дети. Помнишь, в сказках часто говорится: «Жили-были старик со старухой, и не было у них детей…» Не было – потому что Бог не дал. А есть и такие, у которых, наоборот, очень много детей… И те, и другие могут быть недовольны своей участью. Те, у кого много детей, порой жалуются на усталость, на то, что у них совсем нет свободного времени… А бездетные супруги страдают от одиночества (без детей же нет настоящей семьи!) и завидуют многодетным родителям. Но Господь лучше нас знает, что нам на пользу…
Нам с мамой Он дал сына, – папа потрепал Андрюшу по голове. – А скоро, наверное, даст и второго сына или дочь… Вот какая милость Божия!
Андрюшу вдруг осенило:
– Папа, а где он сейчас, этот ваш второй сын?
– А как ты думаешь?
– Он живет у мамы в животе, да? И можно послушать, как он там ворочается?
– Нет, еще рано, ты ничего не услышишь.
– А когда?
– Знаешь, спроси лучше сам у мамы. Вот придем домой – и сразу спроси…
Ты понимаешь теперь, как мы с тобой должны заботиться о маме: ведь она носит в себе ребенка! Ее нельзя огорчать, надо во всем ей помогать… И вот, кстати, о подарке. Маме сейчас нужны витамины, свежие соки. Чтобы ей не мучиться, не выдавливать соки вручную, давай-ка подарим ей такую специальную машину – соковыжималку. Кладешь яблоко, нажимаешь кнопку – «Вж-ж-ж!» – и перед тобой стакан свежего сока. Что скажешь?
Мальчик радостно согласился.
Часть вторая. Воспитание мужества Прошло почти пять лет. У Андрюши подрастал и брат Ваня, и маленькая сестренка Наташа, которой недавно исполнилось три года. Сам он повзрослел, вытянулся и производил приятное впечатление прямодушного, самостоятельного мальчика, физически крепкого, с открытым и внимательным взглядом.
В прошлом году Андрюшина семья съехалась с бабушкой и перебралась на новую квартиру, что всегда связано и с приобретениями, и с потерями. Так, рядом с домом теперь не было лесопарка, зато в двух трамвайных остановках находился большой мужской монастырь, самый древний в городе. Родителям Андрюши полюбилось неспешное благолепие монастырских служб; в монастыре они наконец нашли постоянного духовника, у которого стал исповедоваться и их старший сын. А младших мама часто приводила сюда по утрам просто погулять по чистым дорожкам среди цветов и старинных надгробий, подышать, как она говорила, «святым воздухом».
При обители была воскресная школа для мальчиков, где оказалось гораздо интереснее учиться, чем в старой школе при храме: кроме обычных уроков Закона Божия, ребята занимались в разных кружках, а способные к музыке обучались хоровому пению. К последнему Андрюша сперва относился скептически («это для девочек»), пока не услышал мужской хор на всенощной; а когда он, после долгих упражнений, спел, стоя рядом с новыми товарищами, свое первое хоровое «Аминь», то сам поразился красоте и гармонии общего аккорда, в котором робко звучал и его альт. На спевки хора по субботам он ходил с большим удовольствием.
По совету родителей, он записался в кружок резьбы по дереву и за два-три месяца достиг некоторых успехов, так что они с папой смогли украсить два окна дачного домика пропильными наличниками. Узор, конечно, трудно было назвать ажурным, а знаток отметил бы и погрешности, но, главное, мама была довольна. На день рождения папа подарил ему отличный столярный инструмент: коловорот с трещоткой и набор плоских сверл – настоящий мужской подарок.
С шести лет Андрюша занимался в бассейне, в спортивной секции. Его родители в свое время выбрали именно плавание, во-первых, чтобы не бояться за сына – ведь в мире ежегодно тонут сотни тысяч людей. Во-вторых, плавание лучше всего укрепляет сердце и легкие и развивает все главные мышцы. В-третьих, если обычно кости у мужчин растут до двадцати пяти лет, то у пловцов рост их заканчивается позднее. Наконец, занятия плаванием приводят к хорошей, здоровой усталости, и у мальчика не остается сил на глупое и вредное баловство.
Если добавить к сказанному, что Андрюша хорошо, даже с интересом учился, что он охотно возился с младшим братом и сестрой и всегда сам убирал свою комнату, то станет ясно, что у него не оставалось времени на «ничегонеделание». И когда знакомые качали головой: «Не слишком ли он у вас загружен?» – папа, избегая споров и объяснений, назидательно поднимал палец и, нарочито «окая», отвечал: «Праздность – мать всех пороков».
Андрюша еще многого не знал, но, со своей неизбывной любовью к морю и кораблям, он знал то, о чем иные его сверстники не имеют никакого понятия. Да и всякий ли взрослый ответит, что такое «такелаж», «рангоут», «фордевинд»? Или чем отличается бриг от бригантины, а фрегат – от шхуны? А наш герой мог рассказывать об этом часами. Откуда у городского мальчика эта любовь? Может быть, виновата репродукция картины Айвазовского «Девятый вал», которая висела в большой комнате и от которой Андрейка еще в младенчестве, бывало, не мог оторвать глаз? Или это от отца, тоже всю жизнь любившего море и корабли? Или дело в том, что небесный покровитель Андрюши – святой апостол Андрей Первозванный – является покровителем Русского флота?..
Беседа 1 …Почему «жвачка» вредная. – А если после еды? – Вредные привычки. – Почему вредное бывает вкусно и приятно. – Как дети портят свой вкус. – Возбуждающие приправы и напитки. – Пьянство. – Пьяный похож на сумасшедшего. – Как укореняется страсть винопития и как от нее избавиться. – Что такое «зависимость». – Как начинают и как бросают курить. – Продолжение переносится на завтра.
Лето подходило к концу. Андрюшина семья еще жила на даче, но через неделю надо было уже перебираться в город: кончается папин отпуск, да и Андрюше пора готовиться к первому сентября. В этом году он шел в новую школу, поближе к дому. А дни стояли теплые-теплые, и так не хотелось уезжать!..
В последнее воскресенье за обедом маленький Ваня вдруг попросил:
– Папа, купи мне «жвачку»!
Папа удивился: в их семье жевательной резинкой не увлекались. Наверное, на улице у ребят видел.
– Какую «жвачку»? Зачем она тебе?
– Такую… белую. Чтобы жевать.
– Нет, Ваня, не куплю. Знаешь, почему? Потому что ты мой сын, и я тебя люблю, а жевательная резинка вредная.
– Почему вредная? Она же вкусная…
– Андрей тебе объяснит.
Ваня вопросительно взглянул на старшего брата, и тот, подражая взрослым, медленно, подбирая слова, объяснил так, как слышал когда-то от мамы:
– Понимаешь, Вань, когда человек что-то жует – а жуем мы обычно настоящую пищу, – то желудок готовится к перевариванию пищи и выделяет желудочный сок. Это довольно едкое вещество, оно превращает в желудке разные продукты, – Андрюша посмотрел на стол, – хлеб, помидоры, чеснок, рыбу… в однородную массу. Из нее потом «строятся» наши кости, мышцы, мускулы. Если, например, жуешь конфету, то на это жевание уходит мало времени. Как раз столько, чтобы выделился нужный желудочный сок. Поэтому конфета зубы портит, а желудку не вредит. А жевательная резинка – наоборот. Жуют ее очень долго – жуют, жуют, жуют… Но это же не пища – один обман. Желудок выделяет в это время свой сок, много сока, и ждет: когда же в него попадет пища, которую надо переварить. А пищи нет! Но сок уже выделился, девать его некуда, и желудок начинает переваривать сам себя. От этого бывают всякие болезни… Такие болячки внутри желудка – «язвы». И человек уже ничего не может есть: так ему больно.
Довольный тем, что рассказ произвел на братишку сильное впечатление, Андрюша умолк. Однако в процессе объяснения у него самого возникли кое-какие вопросы, которые он решил задать папе в другое время.
Разговор состоялся вечером, когда отец с сыном пошли пройтись. У них был излюбленный маршрут: выйти из поселка, по опушке леса дойти до пруда, обогнуть его с севера и возвращаться в поселок уже другой дорогой – полем, вдоль русла небольшого ручья. Маршрут был длинный, ходили они бодрым, энергичным шагом и Ваню с собой пока не брали.
– Папа, – спросил Андрюша, – я правильно сегодня объяснил про жвачку?
– В общем, да.
– Но я сам еще не понял. Смотри, ведь все это, насчет желудочного сока, относится к голодному человеку… К такому, который жует резинку вместо еды. Перед обедом, например. Да?
– В общем, да, – повторил папа.
– А если сразу после еды? Когда сок уже выделился и идет переваривание пищи?
– После еды – пожалуйста, – и папа как-то странно, испытующе посмотрел на Андрюшу. – Язвы не будет.
Мальчик недоумевал: дома был строгий запрет на жевательную резинку, а он знал по опыту, что родители ничего не запрещали зря, – всегда была серьезная причина.
– Вообще-то, – сказал папа, – есть вещи посерьезнее язвы. Это вредные привычки.
«Вредная привычка». Андрюша часто слышал это выражение и не привык его связывать с чем-то слишком серьезным. За столом папа, случалось, крутил в руках чайную ложечку или задумчиво попсиопивал ею по стакану. Когда мама просила перестать, он отвечал: «Прости, вредная привычка». Ваню еле отучили от вредной привычки грызть ногти. У Андрюши тоже имелась своя вредная привычка: он упорно забывал гасить за собой свет в ванной…
– Видишь ли, – говорил папа, – если бы дети действительно относились к жевательной резинке, как к десерту, было бы не страшно. Например, все пообедали; после компота мама раздала всем по пластинке «жвачки»; тут же, за столом, спокойно пожевали три-четыре минуты, потом выплюнули и выбросили, занялись своими делами… Но ты же сам чувствуешь, что это невозможно. Какое там «после обеда»! Начав жевать, дети жуют и дома, и на улице, и в метро, и даже в школе. Они играют, работают, общаются, разговаривают и при этом жуют. Иные просто не могут не жевать: иначе им чего-то не хватает. А это уже плохой признак: признак того, что образовалась вредная привычка.
Постоянное шевеление челюстями, прилипание жевательной резинки к зубам, потом отлипание, перекатывание ее во рту – тебе кажется, что это безобидное занятие не требует никакого умственного напряжения? На самом деле это не так. Говорят, мозг участвует и в этом процессе, то есть, хоть и незаметно для себя, человек не может не думать о процессе жевания. Понимаешь? Жующий человек не может свободно размышлять о чем-нибудь серьезном, он плохо воспринимает информацию, не в состоянии ее усвоить. Недаром учителя строго запрещают детям жевать «жвачку» на уроках. Я уже не говорю о том неуважении, которое проявляет жующий по отношению к собеседнику.
Дурные привычки обычно очень заразительны. Ты спросишь, почему? Потому что человек после грехопадения Адама вообще сделался более склонен ко злу, чем к добру, – «удобопреклонен ко злу», как пишут святые отцы. К добру, сам знаешь, приходится себя понуждать, а злое, греховное почему-то так и тянет…
Если говорить о вредных, нехороших привычках, то они бывают и мелкими, незначительными (это, конечно, не значит, что с ними не нужно бороться), как, например, привычка ковырять в носу, или не доедать хлеб за столом, или бросать на улице всякий мусор прямо себе под ноги, – а бывают и очень серьезными: они полностью подчиняют себе человека, ломают его личность.
– Например, пьянство? – догадался Андрюша. Он иногда встречал пьяных на улице, когда шел в школу или из школы, и старался держаться от них подальше. О том, что пьянство «ломает личность», он тоже знал: папин старый друг, дядя Витя, спивался на глазах. Андрюша помнил его молодым, веселым, румяным, с белыми зубами… А теперь он казался стариком – сутулый, серое лицо, руки дрожат. Дядя Витя бывал у них в гостях все реже, и родители очень горевали о нем.
– Да, конечно, пьянство тоже. Но мы начнем с более безобидных вещей. Хотя, как ты уже понял, среди дурных привычек совершенно безобидных не бывает.
Помнишь, когда я сегодня сказал Ванюше за обедом, что жевательная резинка вредна, он мне возразил: «Она же вкусная!» Маленькому мальчику очень трудно представить, что эти понятия могут соединяться: «вредно» и «вкусно». Но в жизни именно так и бывает. Я тебе уже говорил, что по нашей греховности зло для нас более притягательно, чем добро. Нас влечет то, что «вкусно», «приятно», «удобно» и так далее. Но сущностью таких вещей чаще всего бывает зло и вред – как для души, так и для тела.
Скажи, Андрей, ты помнишь из Священной истории, как диавол соблазнял Еву запретным плодом?
– Помню, конечно. Змей спросил Еву: «Правда, что Бог запретил вам есть плоды со всех деревьев?» Ева говорит: «Нет, со всех можно, только с этого нельзя, иначе мы умрем». А змей начал ее соблазнять и лгать: «Нет, вы не умрете – наоборот, будете сами как боги!» Ева поверила этой лжи, ослушалась Бога и съела плод, а потом и Адаму дала…
– Хорошо. Только ты пропустил одну важную подробность. Прежде чем вкусить запретного плода, Ева, как сказано в Писании, увидела, «что дерево хорошо для пищи, и что оно приятно для глаз и вожделенно…» Видишь, как человек может ошибаться! Еве казалось, что плод красивый и вкусный, а он оказался смертельно ядовитым! (Ты же помнишь, что после грехопадения Адам с Евой были изгнаны из рая и из бессмертных сделались смертными…)
Но этот пример ничему не научил человечество. Многие люди, кажется, только и делают, что ищут «приятного» да «вкусного». И жестоко расплачиваются за это. Правда, что значит «вкусно», мы представляем себе по-разному. Я, например, никогда не сравню вкус жевательной резинки и вкус настоящего свежего яблока: надеюсь, ты знаешь, что я предпочту, и сам предпочтешь то же самое. А есть люди, которые совсем не могут есть ничего свежего и простого. Огурец – только маринованный; помидор – только густо посыпанный солью, перцем, политый уксусом; фасоль, картошка, макароны – только с какой-нибудь острой приправой. Без нее они скажут: «Фу, как пресно, безвкусно совсем!»
– А почему это бывает?
– Вкус портится. Человек сам его себе портит. И своим детям. Дадут, например, мальчику попробовать горчицы (скажем, с сосиской). Он попробует: «Интересно; что-то новое: немного жжет и пахнет как-то необычно… Но всем-то нравится; значит, вкусно». А после двух-трех раз он уже и есть не станет без горчицы. И никуда не денешься – привычка.
Уксус, соль, перец, разные пряности очень вредны для детского организма: от них и желудок портится, и сердце, и сон нарушается. Потому что замечено: эти вещества действуют на всякого человека возбуждающе. Для маленького ребенка они губительны. Иногда родители удивляются: почему это их мальчик становится таким раздражительным, капризным, плаксивым? А причина может быть в злоупотреблении пряностями.
То же можно сказать про крепкий чай и, особенно, кофе. Тебе мы стали давать чай только с семилетнего возраста, а кофе и сами не жалу-ем. Это тоже не слишком полезные напитки; они вредно сказываются на росте, на физической силе.
А в отношении души их вред – в той же зависимости, легко образующейся привычке. Привыкнуть легко, а потом кажется, что и жить без кофе не можешь.
Вообще, лучший напиток – это чистая вода. Фруктовый сок – тоже хорошая вещь; он и приятен на вкус, и очень полезен для здоровья. Маленьким детям, до определенного возраста, полезно молоко. (Детям постарше лучше пить кефир, ряженку, йогурт.) Из этих трех источников мы получаем достаточно жидкости, и ничего другого нам пить не следовало бы. После крепкого чая или кофе человеку кажется, будто он что-то ел, а на самом деле эти напитки ничего питательного телу не дают и служат только возбуждающими средствами. Возбуждающими называются такие средства, которые действуют на организм, словно бич: после них деятельность тела увеличивается, а силы не прибавляются.
К нам приезжала зимой тетя Света, мамина двоюродная сестра, с сыном Алешей. Алеше всего 15 лет, а если он не выпьет утром чашки крепкого кофе, то после у него весь день болит голова. Вот что такое вредная привычка. Думаю, Алеше нелегко придется в армии: там его вряд ли будут поить кофе. Впрочем, я заметил, что такие избалованные ребята, с детства имеющие вредные привычки, стараются избежать службы в армии всеми правдами и неправдами…
Но страшнее всего алкогольные напитки. Недаром пьянство называют «зеленым змием»: сразу вспоминается змей-диавол, соблазняющий людей в раю!
Заметь, я не о вине говорю: само по себе оно не является злом. Его делают злом люди. Даже святые отцы пили вино – в основном для подкрепления сил и в болезни. Конечно, чаще всего разбавленное водой и в очень небольших количествах. Но и они опасались превысить меру. Один древний подвижник как-то выпил малую чашу вина, которую ему поднесли за трапезой. Но когда ему хотели налить другую, он отказался и сказал: «Перестань, брат! Или ты не знаешь, что есть сатана?» Он имел в виду, что враг нашего спасения, диавол, только и ждет, чтобы христианин впал в состояние опьянения – то есть помрачения ума и памяти, – и затем будет диктовать ему свою, дьявольскую, волю.
Иногда говорят: «напился до беспамятства» – то есть до того, что потерял контроль за своими действиями, не понимает, кто он, где находится, кто перед ним. Пьяный человек похож на сумасшедшего, и наблюдать за ним было бы смешно, если бы не было так… страшно.
Помнишь, как ты хотел помочь пьяному собрать деньги?..
Андрюша прекрасно помнил этот случай. Именно, и смешной, и страшный. Прошлой осенью он как-то шел из школы и на тротуаре, возле трамвайной остановки, увидел пьяного. Тот что-то искал в кармане и качался, боком прислонившись к столбу. Пьяные, как известно, не отличаются ловкостью и хорошей координацией движений – он резко выдернул руку из кармана… вместе с карманом, который вывернулся наизнанку. Оттуда посыпались мелкие смятые купюры, бумажки, монетки. Пьяный развел руками и тупо уставился на землю: как он мог собрать деньги, разлетевшиеся и раскатившиеся вокруг, если не в состоянии был изменить положение тела?.. Тут мутный взгляд его упал на Андрюшу, и он что-то замычал, обращаясь к нему. Мальчик понял это как просьбу о помощи и бросился подбирать с асфальта деньги. Он успел поднять лишь несколько монеток, когда настроение у пьяного вдруг резко изменилось. Должно быть, ему показалось, что Андрюша намерен украсть его деньги. Он заорал что-то дикое и угрожающее и с налитыми кровью глазами медленно пошел к мальчику. Тот от ужаса и неожиданности не мог сдвинуться с места… Хорошо, рядом оказался его одноклассник с бабушкой, которая быстро навела порядок: пьяный начал, как ребенок, плакать и всхлипывать. С того дня Андрюша обходил пьяных стороной. «Береженого Бог бережет», – говорила его мама.
– Пьянство – одна из самых губительных привычек. Сколько несчастных начали когда-то, еще в школьные годы, с «одной рюмочки», не желая отстать от товарищей или стараясь казаться взрослыми, а теперь погибают – и телом, и душой. Пьянство святые отцы называют страстью винопития. Эта страсть укореняется очень легко, а избавиться от нее человеческими средствами почти невозможно.
Вот наш дядя Витя. Разве таким он был? Семью потерял, работу потерял, живет один, квартира на свиной хлев похожа; и с утра у него только одна забота: где раздобыть денег, чтобы выпить? А он ведь и лечился, и кодировался (это такой особый вид лечения алкоголизма), а потом с еще большей силой начинал пить.
– И что же делать?
– Лечиться от этого недуга надо с помощью Божией, а не человеческой. Это мы с мамой постоянно ему твердим. Первым делом – покаяться на исповеди… Ну, да ладно. Избавляться от вредной привычки трудно, легче не привыкать.
– Пап, а что такое «зависимость»?
– Вот это и есть зависимость: человек теряет внутреннюю свободу и становится рабом привычки. Кто-то находится в зависимости от бутылки (есть она – жить можно, нет ее – жизни нет), а кто-то – от сигареты… Уж это-то мне хорошо известно…
– Расскажи, как ты бросил курить! – Андрюше хотелось еще раз послушать эту историю, связанную с его рождением.
– Сначала расскажу, как начал. По малодушию; может быть, даже из трусости. Хотя сам считал себя смелым и мужественным. Только о настоящем-то мужестве я мало что знал.
У меня были очень строгие родители. Дед, ты знаешь, один погиб на войне, а другой еще молодым умер от рака легких – страшной, мучительной болезни, вызванной, как считали родные, курением. Поэтому мне с детства все уши прожужжали, что курить вредно. А ребята в школе курили чуть ли не с твоих лет. Я же держался. Собственно, мне и не хотелось, конечно; тянуть к табаку меня тогда еще не могло. Хотелось другого – взрослости, мужественности. Почему-то казалось, что это связано с курением. У курильщиков, между прочим, обильное слюноотделение – им часто плеваться хочется, а слюна липкая, противная. Так, представь, мне и это – эти тягучие плевки под ноги – казались «мужественными». И однажды, в девятом классе, я все-таки сломался. Стоим во дворе; ребята мне предлагают, как всегда, закурить… Аты должен знать, что люди, которые грешат, хотят втянуть в свой грех и других и не успокоятся, пока не втянут – это по наущению диавола, конечно (он хочет как можно больше людей погубить). Пристают: «Да ладно, чего ты боишься! Хоть попробуй». А один говорит: «А чтоб родители не узнали, конфетку потом съешь».
Тут я проявил малодушие: и закурил, и от конфетки не отказался. И получилось, что меня «на слабо!» купили, понимаешь? Я взрослым решил себя показать, смелым. А оказался трусом: побоялся быть не как все.
Начал курить и до того втянулся, что через пару лет, перед армией, уже по целой пачке выкуривал. Просто не мог без сигарет ни с друзьями общаться, ни думать: казалось, что табак мне во всем этом помогает… Он стал моим хозяином.
Даже в армии не бросил курить, только количество уменьшил. Даже мама твоя ничего не могла сделать – а уж как ей мое курение не нравилось!
А как я бросил? – Папа улыбнулся. – Мне очень хотелось, чтобы у нас сын родился. Даже обет дал Богу: будет сын – совсем, полностью курить брошу. И когда услышал по телефону из роддома: «Мальчик», – то первым делом смял пачку сигарет и швырнул ее в мусорное ведро, да еще картофельными очистками сверху завалил.
– А потом? – Андрюша уже знал, что папе нелегко было потом.
– Да ты помнишь: через полчаса так курить захотелось, что начал было смятую пачку из ведра доставать. Но стыдно стало: что я, не мужчина, что ли? Взял себя в руки, Богу от всей души помолился… Я же тогда уже взрослый был: за плечами армия, институт, сын родился. Вот и все. А дальше ты тоже знаешь: еще несколько лет у меня рука все к карману тянулась, за сигаретами (хотя их там давно не было). Слава Богу, Он меня уберег. А то это страсть серьезная, от нее, почти как от пьянства, трудно избавиться. Но ужаснее всего страсть, которую даже «вредной привычкой» не назовешь, – это настоящая гибель души и тела, в чистом виде. Наркотики – слышал о таком?
Андрюша кивнул. О наркотиках, как о чем-то запретном, опасном и интересном, говорили ему знакомые ребята, насмотревшиеся боевиков. Среди Андрюшиных приятелей были и курящие мальчики, и даже пьющие (во всяком случае они не раз пробовали и пиво, и вино, и водку), а тех, кто пробовал наркотики, не было. Но папа читал газеты, знал статистику, общался со многими людьми и имел основания опасаться, что через два-три года (а то и раньше!) наркоманы появятся и в окружении сына.
– Давай-ка отложим продолжение на завтра, – сказал он, – а то мама перепугается, услышав, о чем мы с тобой рассуждаем.
Открыли калитку и пошли к дому. В окнах, украшенных резными наличниками, уже горел свет.
Беседа 2 …Колдуны бывают не только в сказках. – Зачем колдунам разные зелья. – Как бесы вселяются в людей. – С чего начинается наркомания. – «Дорога в ад». – Телевизор – «общедоступный наркотик». – Чему фильмы учат мальчиков. – Компьютерные игры. – О вреде азартных игр. – Надо уметь отказывать себе в «хотениях». – Сквернословие – с чего оно начинается и чем грозит. – Привычка лгать без нужды. – Мама «заказывает» тему для следующей беседы.
Год выдался «яблочный». На Преображение деревенский храм благоухал отборными плодами. Старые яблони, которые сажал еще покойный Андрюшин дедушка, принесли обильный урожай. Плоды с деревьев пока не снимали – собирали с земли, обычно по утрам, после завтрака. Это было непременной обязанностью детей. Руководителем-организатором был, конечно, Андрюша. Он создавал две «команды»: в одной был сам, а в другой – Ваня с трехлетней Наташей. Затем делились участки: себе Андрюша брал участок потруднее (где ягодные кусты, и канавки, и кочки), а команде № 2 давал полегче (ровную полянку). Начиналось соревнование: кто быстрее очистит свой участок от яблок. Соревновались по-честному, в «поддавки» не играли, и всем было интересно…
На сей раз победил Андрюша. Издав победный клич, он помог команде № 2, отнес ведра маме на кухню и тут услышал, как она кричит, высунувшись в окно: «Сережа, постели что-нибудь: земля уже холодная!» Значит, папа свободен, решил полежать на травке – можно продолжить вчерашний разговор. Захватив подстилку, мальчик вышел в сад…
– Ты, наверное, думаешь, – говорил папа, – что колдуны и колдуньи бывают только в сказках?.. Ошибаешься. Они всегда были, есть и, наверное, всегда будут, пока существует мир. Кто такие колдуны? Это люди, которые сознательно и добровольно служат диаволу, а не Богу, как христиане. Колдуны вступают в своего рода сделку с диаволом: они во всем исполняют его волю, делают зло ближним, ненавидят все святое, а он дает им силу совершать ложные чудеса и власть над глупыми людьми… Они могут и наводить болезнь, и, наоборот, лечить. Только их «лечение» оборачивается еще большим злом для несчастных пациентов.
– Пап, я знаю, это экстрасенсы, да? Нам в воскресной школе рассказывали.
– Экстрасенсы – одна из современных разновидностей колдунов. Но я хочу рассказать тебе о древних колдунах и о том, как они входили в контакт с духами тьмы, то есть…
– Бесами, – закончил Андрюша.
– В сказках колдуны и колдуньи часто изображаются у котлов с кипящими отварами трав или над колбами и пробирками, где тоже из разных составов готовится какое-то новое вещество. Это варится их колдовское зелье. А зачем оно им?
– Яд. Чтобы людей травить.
– Много разных дурных назначений у такого зелья, но главное, – и об этом известно сегодня и ученым, и неученым, и верующим, и неверующим, – оно помогает колдуну общаться с бесами.
– Как?
– Выпьет зелья – и входит в особое состояние, похожее на сильное опьянение. Только это не опьянение, а нечто еще более страшное. Я не специалист, не могу тебе объяснить точно, но что-то такое происходит при этом с головой. Человек не просто теряет память, способность соображать – он начинает видеть по-другому весь окружающий мир, а кроме того, его посещают и какие-то видения, галлюцинации… Дело в том, что, принимая определенным образом составленные зелья, колдун приглашал бесов воспользоваться его чувствами, возобладать его душой. То есть приглашал их вселиться в себя.
Одни для этого употребляли отвары трав (их приготовление хранилось в тайне), другие – ядовитые грибы.
– Они их ели?
– Не обязательно. Могли съесть или выпить тот же отвар. Могли высушить и раскурить в трубке. Могли бросить в огонь костра и дышать дымом. Могли даже изготовить мазь и обмазать ею все тело. Способов войти в такое состояние они знали много, а цель у них была одна: получить доступ в ад.
А теперь, сынок, представь себе, что обычные люди, не колдуны, не понимая цели и сути колдовских действий, захотят испытать те же «таинственные ощущения». Ты, конечно, спросишь: зачем? Мне это тоже непонятно. Обычно это происходит оттого, что легкомысленные люди стремятся испытать «что-нибудь такое», необыкновенное, неизведанное. И попадают во власть диавола.
Вот, сынок, откуда берется наркомания – привычка к наркотикам, то есть ядовитым опьяняющим зельям.
– Сначала такой человек еще не называется наркоманом: он просто хочет попробовать наркотическое зелье, потому что ему, видите ли, интересно, что он увидит и услышит в таком состоянии. А приятели его уговаривают: «Не бойся, пробуй! Такое удовольствие получишь! Кайф!»
Я уже говорил тебе вчера, что люди, охваченные греховной страстью, стремятся и других уподобить себе. Бес их учит этому, нашептывает: «Что же ты один будешь гибнуть – давай и этого тяни с собой! Уговаривай его, рассказывай сказки! Скажи, что если не понравится – сразу бросит!»
Но в том-то и дело, что одной «пробой» ограничиться невозможно, особенно когда речь идет о юношах, подростках. Обычно в первый раз бесы показывают начинающему что-нибудь очень привлекательное, дают видимость наслаждения и сами не показываются в своем подлинном ужасном виде. И в следующие «пробы» бесы продолжают развлекать свою жертву – до тех пор, пока человек не привыкнет к наркотику. В центре его жизни становится тогда только одно желание – опять войти в тот мир, который открывается ему через наркотическое зелье. Он живет не в этом, реальном мире, а там. Но со временем бесы лишают несчастного и этого последнего утешения: дозы растут, наркотика, чтобы достичь первоначальных ощущений, нужно все больше, но уже ничего не получается – видения из приятных становятся тягостными, жуткими. А когда наркотика нет, наркоман испытывает такие телесные и душевные муки, какие сравнимы только с адскими муками. Чтобы прекратить их, надо раздобыть зелье. А наркотики дорого стоят. И вот – преступления, кражи, убийства. Такую жизнь долго выдержать невозможно. Знаешь, чем обычно кончают наркоманы?.. Самоубийством. Недаром наркоманию называют «прямая дорога в ад». К глубочайшему сожалению, этой дорогой идут многие молодые люди.
– Но почему? Все же видят, что происходит с другими?
– Глупая самонадеянность: каждому кажется, что все плохое случается «с другими», а он-то справится, бросит, как только захочет. А почему начинают – это вопрос. Оттого, что живут без Христа, без Церкви; чувствуют пустоту, неосознанную тоску по благодати и ищут ее утоления разными способами. Душа современного молодого человека придавлена грехами, как каменной глыбой; ему душно, тяжко. А что делать – не знает. Вот он и переселяется в «мир мечты».
Между прочим, современные молодые люди готовятся к этому «переселению» с детства. Знаешь, как готовятся? Вредной привычкой к одному общедоступному наркотику, который известен всем, и даже тебе…
– Какому наркотику? – Андрюша думал, что же это может быть. Кофе?.. Перец?.. «Жвачка», что ли?.. Папа прервал его раздумье:
– Это телевизор. Ты думаешь, безобидная вещь? Напрасно. Многие православные семьи полностью отказались от телевизора, не имеют его в доме. Мы его не выбросили и иногда смотрим, но, ты сам знаешь, отбираем передачи. Я строго запретил тебе смотреть американские «мультики» и боевики: прежде всего именно они оказывают наркотическое действие надушу современных мальчишек. Ведь в некоторых семьях дети смотрят все подряд, телевизор у них практически не выключается.
От телевизора очень быстро образуется зависимость, к нему привыкают, как же как к табаку или вину. Согласен?
Андрюша кивнул. Еще бы! Он знал, что у некоторых его приятелей первое дело по возвращении домой из школы – это нажать на кнопку включения, «врубить» телевизор. Что там показывают – все равно, лишь бы говорил или пел. Андрюше это было непонятно. Он только знал, что этот порядок – от взрослых: они также смотрят все подряд вечерами…
– Я, например, знаю дома, – продолжал папа, – где поломка телевизора – страшная трагедия. Да и ты знаешь. Представь себе, что в Мишиной семье сломался телевизор…
– У них другой есть, старый.
– Ну, предположим, оба сломались. Что они будут делать по вечерам? Ведь в таких семьях, где телевизор всегда работает, люди перестают читать, общаться между собой, разговаривать, гулять вместе. Один вид молчащего, погасшего экрана телевизора будет приводить их в состояние тоски и раздражения.
В общем, к телевизору так привыкают, что без него начинают испытывать страшное уныние. Разве это хорошо? К тому же через экран телевизора – он называется кинескоп — идет облучение, истощающее нервную систему ребенка. У детей, часто смотрящих телевизор, портится зрение. Замечено также, что у них слабеет память; они хуже соображают на уроках в школе, не могут сосредоточиться; у них нарушается сон; они становятся возбудимыми, раздражительными, обидчивыми. Ухудшаются и отношения с родителями, особенно если те требуют оторваться от экрана и заняться чем-нибудь полезным.
Это не удивительно: ведь телевидение пленяет душу, оказывает гипнотическое воздействие. Не только ребенок, но и взрослый человек, с его более крепкой и устойчивой психикой, не может противостоять этому воздействию, даже если он критически воспринимает то, что смотрит.
Страшнее всего то, что телевидение разрушительно действует на личность ребенка, заставляет его жить не по заповедям Божиим, а по законам того мира, который показан на экране.
– А что это за законы?
– Такие законы: «Сильный всегда прав», «Главное в жизни – деньги», «Через человеческую жизнь можно переступить ради своих целей», «Хорошо подчинять себе людей», «Если не можешь взять силой – возьми хитростью» и многие, многие другие. Нравятся тебе такие законы? Ты хотел бы жить в мире, где они правят?..
– Разве телевизор этому учит?
– Учит, поскольку по нему показывают фильмы с такой моралью. Ты, к счастью, не знаешь этих фильмов, и тебе трудно судить. Но знай, что даже среди твоих сверстников много таких, которые пытаются следовать образцам, показанным по телевизору. Чаще всего эти ребята держатся развязно, дерзко, смеются над всем, никого не уважают, грубят старшим. Курят и пьют вино. Они полагают, что становятся похожи на «настоящих мужчин». Только настоящий мужчина великодушен, сдержан, требователен к себе и снисходителен к другим, он никогда не демонстрирует своего превосходства и не унижает достоинство ближнего. Он никогда не бывает рабом вредных привычек.
К тому же, подражая одним и тем же образцам, ребята постепенно теряют индивидуальность, неповторимость своей личности – они обезличиваются. А если кто-то не похож на них, значит, он «трус», «девчонка», и его пытаются скорее сделать таким же, как все! Вот тут-то, Андрюша, и требуется настоящее мужество – умение не подчиниться законам, которые тебе не нравятся, даже если им следует большинство. Остаться верным Богу, Церкви, своей семье, самому себе.
– Пап, я не совсем понял: почему ты назвал телевизор наркотиком?
– Так и есть: это слабый наркотик (слабый по сравнению с настоящим зельем), но и он губителен для ребенка.
То, что ребенок видит на экране, – это, как ты понимаешь, не настоящая жизнь. Ничего этого просто нет. Актеры когда-то снимались, на них были направлены прожекторы, один и тот же кадр повторялся, переснимался – получился фильм. Он записан на специальной пленке, и его можно показывать по телевизору. Это не жизнь, не правда – это как бы жизнь. Такое явление называется «иллюзия». А ребенок настолько беззащитен внутренне, что ему гораздо легче, чем взрослому, погрузиться в мир иллюзии, как в настоящий. И поскольку та жизнь куда интереснее, богаче событиями, чем его собственная, будничная, он и предпочитает ту жизнь. Сидя перед телевизором, он теряет ощущение реальности и погружается в странное лунатическое состояние: напоминающее опьянение от наркотика.
Телевизионная жизнь, где ребенок пережил такие острые ощущения, кажется ему более «настоящей», чем подлинная. Поневоле возвращаясь из иллюзорного мира, он находит свое существование серым и скучным, своих близких – незначительными и жалкими. Он перестает даже любить их, как раньше, начинает жалеть, что родился в России, а не где-нибудь в Америке или в Западной Европе.
– Я-то Россию ни на что не променяю, – с пафосом сказал Андрюша.
– Но кроссовки буду носить все-таки корейские, – в тон ему продолжил папа. Андрюша чуть-чуть смутился. Бабушка на день рождения подарила ему кроссовки фабрики «Парижская коммуна», и мальчик не сумел скрыть своего разочарования: ему хотелось другие, заграничные, как у Мишки.
Папа расположился на соломенной подстилке поудобнее и продолжал рассказ:
– Есть еще один «детский наркотик» – компьютерные игры. Помнишь, как ты весной на меня обиделся?..
Мальчик вспомнил, как приятель из соседнего подъезда дал ему на неделю простенькую компьютерную игру – «тэтрис». И в первый же вечер, когда Андрюша только успел войти во вкус размещения по полю движущихся квадратиков и других фигур, только-только начал добиваться приличных результатов в игре, – пришел папа и отобрал у него игрушку. Более того, он потребовал, чтобы Андрюша немедленно отнес «тэтрис» хозяину; а так как мальчик продолжал ныть, упрашивая оставить его «еще хотя бы на денек», папа не поленился одеться и сходить в соседний подъезд. Вернулся он без игрушки, и Андрюша был страшно обижен, даже не хотел ни с кем разговаривать… Примирение произошло только перед сном.
– Помню…
– Между прочим, твое поведение в тот вечер как раз подтверждает сходство такой игры с наркотиком. Ты всегда доверял мне и знал: если я что-то запрещаю, значит, спорить не о чем. Не понимаешь причины запрета – поймешь позже. А когда у тебя отобрали электронную игрушку, ты умолял, возражал, не слушался, а в конце концов ушел к себе и бросился на диван, где провалялся весь вечер. Такое поведение, совершенно тебе не свойственное, показывает, что ты был чрезмерно увлечен, находился в состоянии азарта, бросил все дела и готов был забыть весь мир.
Игры на больших компьютерах, с широким экраном, цветными картинками, еще более азартны и увлекательны. Игрок становится как бы и режиссером, и участником того, что происходит на экране: вступает в игры и битвы с разными существами, либо «убегает» от противника, либо «уничтожает» его. Мне приходилось наблюдать за играющими подростками: они целиком и полностью находятся там, в иллюзорном мире, существующем по жестоким и примитивным законам. Забывая окружающее, они как будто становятся рабами какой-то темной силы.
Я уже не говорю о вреде для здоровья: увлекшиеся компьютерной игрой перестают вести активный, подвижный образ жизни, облучаются от монитора… Или о вреде для учебы: те, в ком привычка играть укоренилась, то есть образовалась страсть, готовы играть на «тэтрисе» и в школе, прямо на уроке, а дома им не до выполнения домашних заданий. Дело в том, что азартная игра может продолжаться бесконечно: проиграв, хочется выиграть, а выиграв – закрепить успех.
– Пап, но хочется же поиграть!
– Я понимаю. Можно и поиграть немного, если уверен, что в любой момент сможешь остановиться. Только кто может быть в этом уверен? Лучше учиться отказывать себе в некоторых явно неполезных «хотениях». Это умение справиться с собой, волевым усилием погасить греховное желание является одним из проявлений подлинного мужества. А как христиане, мы с тобой знаем, что никакое волевое усилие иногда не может помочь, если не попросишь в молитве помощи Божией. Например, когда я бросил курить, то в первый месяц несколько раз чуть не сорвался. На работе друзья предлагают: «Давай, Сергей, закуривай! Чего там – потом опять бросишь!» Я отшучивался, а сам чувствую: не выдержу. Однажды уже было решил: «Ладно: одну-то – ничего. Напряжение сниму, выкурю, и уж больше – ни-ни». Вижу, что воля моя подавлена, плоть (а то и бесы!) ею управляет. И помолился Богу; не какой-нибудь известной молитвой, а просто попросил с верой, из глубины души: «Помоги, Господи!» – так, наверное, утопающий кричит. И что ты думаешь? Как рукой сняло всякое «хотение»…
А если во всем себе волю давать… Всякое ведь бывает: то захочется ударить ближнего, который тебя чем-то задел, то захочется нецензурное ругательство произнести…
– Это тоже вредная привычка – плохие слова говорить?
– Ого! Еще какая! Тоже самое: приобрести легко, а избавиться очень трудно. Начинается она с того же, что и все остальные, – с желания быть как все и казаться более мужественным, как теперь говорят, крутым. Проходит немного времени – и мальчик уже незаметно для себя произносит скверные слова. Некоторые постоянно пересыпают ими свою речь, без цели и смысла: привычка!
Но сквернословие плохо не только тем, что оскорбляет слух окружающих людей (а ведь среди них могут быть женщины, девочки, маленькие дети), но и тем, что оскверняет самого человека, губит его душу. Ведь Господь в Евангелии предупреждает, что за всякое праздное слово человеку придется дать ответ Богу. Если к празднословию такое строгое отношение, то что же говорить о сквернословии!
>>331676021 Мне уже кпжется, что это рнально бот. >>331676046 Аочень похоже. Еще цп вайпала но потерли, а вайп оставили тупые мочеры. но вайп прекратился- наконец забанили.
Это, между прочим, полезно – свою волю отвергать. В этом и смысл послушания. Помнишь, мы позавчера с тобой говорили об умении отказаться от своих «хотений»? Так мы чаще всего отказываемся от греха. Когда делаешь не то, что хочешь, а что тебе поручили, то и на душе легко. Ты не замечал? Хорошо все по послушанию делать! Я бы только так и жил. Тяжелее, когда самому решать приходится…
Знаешь, в каждом послушании, даже самом однообразном, можно найти что-то интересное. Вот и к нашему занятию можно подойти по-разному, смотря какая у нас цель: нарезать красиво или нарезать быстро. Но в любом случае надо выполнять поручение добросовестно…
– Папа, ты собирался рассказать мне о полезных привычках.
– Да, брат, полезные привычки – это великое дело. Можно сказать, что это основа личности. Человек, конечно, сотворен свободным, но если бы он каждую минуту жизни заново решал: делать это или не делать, чистить зубы или нет, мыть руки или нет, уступать место в метро старику или нет и так далее, – было бы очень трудно жить. К счастью, много хорошего мы делаем по привычке, уже не задумываясь, зачем это надо. Привычка не значит «автоматизм», нет – свобода выбора все равно остается, ты сам знаешь, но экономится много душевных сил.
Полезные привычки, или, как их называют святые отцы, добрые навыки, обычно вырабатываются нами в детстве.
Начнем с самого простого. Это, прежде всего, все гигиенические навыки. Знаешь, что такое гигиена? Это правильное отношение к своему телу – к его физическому состоянию.
Это разумная забота о сохранении здоровья тела. Что значит «разумная»? Достаточная, но не чрезмерная. А то бывает, что человек только и думает о своем здоровье, изучает разные диеты, шаг лишний ступить боится – как бы не повредить здоровью… В этом случае он создает культ собственного тела, поклоняется ему, как идолу, понимаешь?.. К счастью, дети очень редко этим грешат. У них чаще бывает наоборот – они пренебрегают правилами гигиены, а значит, и своим здоровьем. А это тоже грех.
– Почему? – не понял Андрюша.
– Какой грех является самым страшным? – ответил папа вопросом. – Всякий грех смывается покаянием, а этот – нет. Человек, совершивший его, идет в ад, и даже молиться за него нельзя. Что это за грех?
– Самоубийство, – неуверенно сказал мальчик. Ответ оказался правильным. Папа кивнул и продолжал:
– Но не надо думать, что самоубийство бывает только, скажем, такое: взял пистолет и пустил себе пулю в лоб. Бывает и медленное, постепенное самоубийство. Например, наркомания. Или пьянство. Или курение. Я уже говорил тебе об этом. Но ты должен знать, что и пренебрежение элементарными правилами гигиены, поскольку оно наносит несомненный вред нашему здоровью, тоже близко к греху самоубийства.
Элементарные правила – значит, самые простые, самые основные. Они-то и укореняются в нас с детства в виде добрых навыков.
Например, правильное питание. С ним связано множество хороших привычек. Первая – съедать умеренное количество пищи: не столько, сколько «влезет», а сколько необходимо для насыщения. Переедание опасно тем, что организм не в состоянии переработать слишком большое количество поступившей в него пищи, и она «оседает» в нем в виде ненужных, даже вредных веществ – шлаков.
Вторая добрая привычка – есть в одно и то же время, с определенными перерывами. Ученые-медики, специалисты по питанию, рекомендуют детям принимать пищу четыре раза в день.
– Почему четыре?
– Очень просто: для переваривания пиши нужно три-четыре часа. Таким образом, завтракаем мы в восемь-девять часов, обедаем около часа, часа в четыре у нас полдник и в семь часов вечера – ужин. Вся съеденная в умеренном количестве пища успевает перевариться к моменту приема новой пищи. Мама придает режиму вашего питания очень большое значение, и она права. Потому она огорчается, когда ты задерживаешься в школе, опаздываешь к обеду. Если питаться всегда в одно и то же время, весь организм своевременно подготавливается к приему пищи: выделяются желудочный и кишечный пищеварительные соки. В результате пища хорошо усваивается. Но если пришло время обеда, а человек не поел, пищеварительные соки будут выделяться впустую, что вредно для организма. Это главное правило питания детей – стараться есть всегда в одно и то же время.
– Но разве не может быть, что подходит положенное время, а есть не хочется?
– Почему же не хочется?
– Ну, аппетита нет…
– Сынок, если не отступать от раз заведенного порядка, аппетит всегда появится вовремя. Вспомни: разве мама когда-нибудь кормила тебя насильно?.. А знаешь, почему? Потому что у нас в семье существует правило: не есть между общими трапезами.
Это третья добрая привычка, связанная с питанием: есть только за столом. Ведь очень многие едят не вовремя, и не обязательно это бывает мясо, каша или суп – чаще что-нибудь «вкусненькое»: печеньице, пряник, бутерброд…
– Шоколадка, пирожок, конфетка… – продолжил Андрюша.
– Что касается сладостей, то ими вообще не стоит увлекаться. По многим причинам. Во-первых, чтобы не развить в себе чревоугодие. А кроме того, из-за неумеренного потребления сладкого можно не только нарушить обмен веществ в организме, но и очень рано остаться без зубов. Конфеты, шоколад, мороженое – это большое удовольствие, но и большой вред. У нас во рту и так тепло и сыро, а мы еще добавляем туда углеводы, которые содержатся в сладостях, – пищу для микробов.
А зубы, брат, надо беречь… Других не будет. Хорошо Наташе: у нее еще зубки первые, молочные. Они скоро все выпадут, зато вырастут новые, крепкие, постоянные.
– Пап, так ей их тогда и чистить не надо! Раз все равно они скоро выпадут. А мама ей маленькую щеточку купила, пасту «Ягодка» и заставляет по утрам чистить зубы.
– Конечно, Наташе чистить зубы не так необходимо, как нам с тобой. Но мама поступает совершенно правильно: она тем самым помогает твоей сестренке выработать полезную привычку, которая очень пригодится ей в будущем. Эта привычка есть и у тебя. Ты чистишь зубы ежедневно, утром и перед сном, и, надеюсь, не становишься каждый раз в тупик перед сложной проблемой: «стоит ли человеку все-таки чистить зубы?» – а делаешь это без рассуждений. Вот что такое хорошая гигиеническая привычка.
– Да я просто не засну, если не почищу зубы. Во рту как-то не так… И рот полоскать после еды – тоже хорошая привычка, да, пап?
– Конечно. Чтобы остатки разжеванной пищи не оставались между зубами. У людей, не имеющих такой привычки, не просто развивается кариес, то есть гниение зубов, – у них еще плохо пахнет изо рта. Окружающим это не слишком приятно. Разговаривая, например, с мальчиком, у которого гниют во рту остатки пищи, другие ребята или девочки стараются отодвинуться от него подальше, а то и отвернуться в сторону. Вежливые люди сделают это тактично, почти незаметно для собеседника, но ведь все равно неприятно и стыдно, правда?
Андрюша кивнул. Конечно, хорошего мало. Он тут же дал себе слово никогда больше не лениться полоскать рот после еды. А папа продолжал:
– Ты сказал, что не заснешь, если не почистишь зубы. Это значит, что гигиенический навык уже выработался. Надеюсь, на всю жизнь. Но я хотел бы, чтобы ты не мог заснуть и без вечернего душа. А то мне приходится часто тебя понукать… Даже в те дни, когда у тебя секция и ты долго находился в воде и принимал душ в бассейне, все равно стоит помыться на ночь. Хотя бы помыть ноги.
В нашем организме происходит постоянный обмен веществ. Полезные вещества, полученные, например, через пищу, перерабатываются в кровь, кости, мускулы… А вредные удаляются из организма при помощи кишечника, почек, мочевого пузыря. И, кроме того, массу ненужных вредных веществ наш организм выбрасывает через кожу, на которой есть поры – маленькие, невидимые глазом отверстия. Для того чтобы человек был вполне здоров, эти отверстия не должны засоряться. Если ненужный материал, выходящий через поры, останется на коже, а не будет вовремя смыт с нее водой, то он закроет поры, и человек почувствует себя нездоровым. Поэтому-то и нужно, чтобы тело всегда было чистым. Следует как можно чаще мыться, чтобы поры не засорялись и, кроме того, чтобы не причинять неприятностей окружающим.
– Окружающим?
– Да, людям, которые живут рядом с нами. Пот, выходящий через поры, имеет неприятный запах, особенно в некоторых местах нашего тела. Например, между пальцами и на ступнях ног. Если человек не привык мыть ноги, окружающим это сразу заметно, хотя воспитанные люди никогда не покажут своего отвращения. От человека, которого всегда сопровождает тяжелый запах пота, окружающие стараются держаться подальше. А избавиться от этого неприятного запаха поможет только чистота…
Так… – папа помолчал, подумал. – Какие еще есть добрые гигиенические навыки? Руки мыть перед едой – об этом я даже не говорю. Не мыть рук – это уже небольшой шажок к самоубийству.
– Папа, я помню, когда я был маленький и пытался что-нибудь сунуть в рот, особенно на улице, ты мне страшные истории рассказывал про вредных невидимых микробов, которые на всем сидят и хотят пробраться в меня.
– Что же, я тебя не обманывал: так это и есть. Может быть, мой рассказ был не вполне научным, зато он помог тебе приобрести хорошую привычку: ты всегда моешь фрукты перед едой и без напоминаний моешь руки. Только не забывай, кроме пальцев и ладоней, мыть и запястья – вот здесь. Это ради мамы – чтобы ей легче было отстирывать манжеты у наших с тобой рубашек.
Андрюша положил ножик на стол и потряс затекшими руками. Потом поднял их вверх и подержал так, сжимая и разжимая кулаки. Потом растопырил пальцы. Перед тем как продолжить работу, он присмотрелся к папиным действиям. К удивлению мальчика, у папы и это, казалось бы, совершенно женское дело получалось очень хорошо. Он резал яблоко так ловко, всего несколькими одинаковыми движениями, трижды поворачивая его в левой руке, что просто загляденье. Дольки у него выходили, не в пример Андрюшиным, аккуратные, ровные. «Еще бы! – подумал мальчик. – У папы такой нож…»
– Пап, давай ножами поменяемся.
– Пожалуйста. Только мой нож тяжелый, к нему привыкнуть нужно. Ты не спеши и смотри, как я режу…
Через пять минут пришлось совершить обратный обмен. Андрюшин кухонный ножик оказался удобнее. Он стал резать медленнее, спокойнее, экономя движения, как папа, – стало, как ни странно, получаться быстрее. Папа вдруг зевнул – Андрюша с удивлением взглянул на него.
– Прости, не выспался. Вчера читал до двух часов, теперь, естественно, в сон клонит. Голова болит…
Это, между прочим, тоже добрый гигиенический навык: придерживаться определенного распорядка дня. Ложиться спать в одно и то же время и никак не позже определенного часа. Ване и тем более Наташе надо ложиться не позже девяти (Наташа к тому же обязательно днем спит два часа), а мальчику твоих лет – не позже десяти. Человеческий организм нуждается в отдыхе, и если лишить его отдыха – он отплатит сонливостью, нетрудоспособностью. Когда не выспишься, быстро устаешь; на уроках хуже соображаешь… А если регулярно недосыпать, можно даже серьезно заболеть. Зато когда ложишься в одно и то же время и это становится привычкой, то и засыпаешь быстро, и спишь крепко, и встаешь утром легко, по будильнику. И весь день у тебя свежая голова.
Еще очень хорошая привычка – делать утреннюю зарядку. Хотя бы несколько упражнений: дыхательное, для ног, для плечевого пояса, для брюшного пресса, – чтобы «проснуться», взбодриться. А то, знаешь, есть поговорка: «поднять – подняли, а разбудить не разбудили»… Особенно для мальчика это важно.
– Если зарядку делаешь, помолиться не успеваешь…
– Все можно успеть, если выработан ряд добрых навыков! Будильник зазвонил – сразу встаешь (тоже, кстати, важный навык), не лежишь, не ждешь, когда войдет мама или бабушка тебя будить, а то и я, со стаканом холодной воды. Встал, перекрестился перед иконами с поклоном, а потом сразу – вдох-выдох, несколько приседаний, поворотов с гантелями… Потом умываться, зубы чистить. Затем одеваешься, причесываешь волосы – и молиться. Спокойно, вдумчиво: ведь ты уже проснулся, взбодрился, умыт, одет. Правило у тебя пока короткое: всего-то четыре-пять молитв.
Прочитал их внимательно, попросил помощи Божией на день – и завтракать. Портфель у тебя, как положено, еще накануне вечером собран (тоже полезная привычка)… За какое время, по-твоему, все это можно сделать?
– Не знаю… Хотя, мы же пробовали…
– Забыл? Полчаса – сорок минут. И все успеешь. И прекрасно будешь чувствовать себя в школе. Да и не только в школе – весь день. Будешь хорошо соображать; будешь собран, спокоен, вежлив.
Кстати, о вежливости. Я случайно услышал, как вы с Мишей вчера разговаривали с соседкой, тетей Валей. Честно говоря, мне стало за тебя стыдно.
– Пап, да она говорит, что мы ее яблоки рвем! Представляешь? Как будто у нас своих нет! Нам их девать некуда!
– Ну, и что же? Она пожилой, больной человек. Одинокий. У нее нет ни детей, ни внуков. Целый день одна со своими мыслями. В Бога не верует. Мало ли что ей может показаться… А как вы себя вели? Смеялись чуть ли не в лицо ей! Не дослушали ее, а просто сели на свои велосипеды и умчались. А кто-то из вас еще прокричал: «Отстань!» – надеюсь, это был не ты?
Андрюша покраснел. Это прокричал не он, а Мишка, но он полностью одобрял поведение приятеля, был с ним заодно. Поэтому он предпочел лучше промолчать, чем оправдываться.
– А что мы должны были сделать?
– Потерпеть. Положить велосипеды на землю. Поговорить с тетей Валей спокойно. Ты бы мог сказать, что воровство (в котором она тебя обвиняет) – это грех, и тебе пришлось бы каяться на исповеди: ведь ты православный. Сказали бы, что в этом году во всем поселке столько яблок, что их ногами топчут, – только все это без раздражения, без насмешки. Спокойно, уважительно. Вежливо.
– Но она же такую чушь говорит! Как можно ее уважать!
– Сынок, ты, как христианин, должен не только уважать тетю Валю – ты ее должен любить. Любить, понимаешь? Как своего ближнего. Как образ Божий, пусть и помраченный грехами. А не можешь любить – будь хотя бы вежлив. Вежливость, особенно по отношению к старшим, должна стать для тебя привычкой. Чтобы, когда в трамвай входят пожилые женщина или мужчина, ты не размышлял: «Стоит ли уступать место? А может быть, я больше устал, чем она (или он)… А может быть, кто-нибудь другой уступит?..» – не размышлял бы так, а сразу, по привычке, по доброму навыку, вставал со своего места.
Человек, привыкший быть вежливым с ближними, не полезет первым в дверь – уступит дорогу другому, не будет перебивать собеседника, а выслушает его до конца; он никогда не забудет поблагодарить (даже продавца и кассира в магазине), поздороваться и попрощаться… А почему он так поступает? Потому что он хотел бы любить ближнего, но пока не умеет, так как любовь – это высшая христианская добродетель, – и поэтому, не умея еще любить всех людей, он уважает в каждом образ Божий и выражает это в вежливости. Дай Бог тебе стяжать этот добрый навык!
– А когда человек уже умеет любить ближнего, тогда вежливость не нужна?
– Не знаю. Вежливость других по отношению к нам удобна нам и приятна. Почему не поступать с другими так, как мы хотели бы, чтобы поступали с нами?.. Впрочем, ты задал очень интересный вопрос. Наверное, вежливость – это все-таки житейское, мирское понятие. Люди, стяжавшие дар любви, – это люди высокой духовной жизни; они, мне кажется, могут нам, мирским, показаться «невежами». Какой бы пример тебе привести?.. Вот, скажем, юродивые. Блаженные. Они, как ты знаешь, в своем поведении и обращении с людьми не отличались вежливостью. Василий Блаженный выхватил сапоги у случайно задевшего его сапожника и швырнул их в грязь… Но он-то делал это не по грубости, не от злости: сапожник, ты помнишь, смутился и поднял сапоги, а они были полны золота!.. А некоторые старцы, имевшие многих учеников, могли дать и подзатыльник, даже палкой псиопнуть… Однако любовь их была так глубока и духовна, что о вежливости можно не говорить. Это пока не про нас с тобой: мы еще люди малодуховные.
– Духовные привычки? Бывают. Например, привычка никогда не пропускать молитвенное правило – что бы ни случилось, как бы ни устал. Чтобы человек спать не мог лечь не помолившись. Чтобы за стол не мог сесть не помолившись. Причем независимо от обстановки. Даже в той же школьной столовой. Я согласен, тебе неудобно стоять и молиться вслух, с поклонами. Но прочитать про себя «Отче наш» и перекрестить пищу – этого ты не должен забывать делать никогда! Творить крестное знамение, налагать его на себя и на окружающие предметы – это должно стать навыком, без которого нельзя жить. Ты знаешь, что в годы гонений на Церковь верующих сажали в тюрьмы. Вот и мамин дедушка тоже сидел в тюрьме за веру. Он рассказывал маме, что это было ему, православному человеку, нестерпимо трудно – не помолиться перед едой. А как помолишься, как перекрестишь пищу? Кругом же надзиратели и доносчики из заключенных (их называли «псиопачами»)! И вот что мамин дедушка, Иван Петрович, придумал: он незаметно для других ложкой чертил прямо в миске с баландой крест, и пища таким образом освящалась… А молился, конечно, про себя. Так и другие заключенные делали. Надзиратели, может, и замечали это, но решили, наверное, смотреть сквозь пальцы. Так что если уж в тюрьме верующие перед едой молились, то нам-то с тобой Сам Бог велел и в школе, и на работе не стесняться крестного знамения.
– А я и не стесняюсь.
– Вот и слава Богу. Есть еще один добрый навык, самый «духовный». Память Божия. Знаешь, что это такое?
– Помнить о Боге.
– Помнить всегда, что Бог есть, что Он тебя видит и знает не только твои поступки и слова, но самые тайные твои мысли. Эта память защищает нас от греха. Только хочешь согрешить, и тут вспомнишь: «А Бог-то видит», – и отойдешь от зла. Только этот навык трудно приобрести. Знаешь, как он приобретается?
– Как?
– Как и все добрые навыки: понуждением себя. Нас, как я тебе говорил, влечет зло. Значит, нужно насильно, с усилием воли, с помощью Божией, понуждать себя к добру. Заставляй себя вспоминать о Боге почаще – и привыкнешь помнить о Нем всегда…
А теперь – иди гуляй: ребята тебя давно зовут. Немного осталось, я один дорежу.
Нет, Андрюше не хотелось бросать папу одного. Вместе начали – вместе надо и заканчивать. К тому же он решил последовать папиному совету – понудить себя к добру.
– Я, пожалуй, еще поработаю, – сказал он.
Папа кивнул.
– Знаешь, Андрей, добрые навыки, как, впрочем, и злые, растут вместе с человеком. Человек взрослеет, и навыки, то есть привычки его, укореняются в нем, усиливаются. Помнишь зарубки на березе? Когда тебе исполнился год, я тебя поставил у ствола и сделал несколько глубоких насечек – как раз вот этим ножом: одной отметил твой рост, а другими написал «А 1» (то есть «Андрюше один год»). Хорошо помню, что они были совсем маленькие – в сантиметр высотой. А теперь! Во-первых, зря я твой рост отмечал, дерево портил: береза-то растет! А во-вторых, посмотри, как сама надпись увеличилась: ее теперь с другого конца участка видно. Вот так же, вместе с нами, растут наши привычки, и слава Богу, если они добрые, полезные. Чем больше их сформируется в детстве, тем лучше.
Мальчик задумался над словами папы. Минут десять прошло в молчании, и… Андрюша достал из ведра последнее яблоко.
Беседа 4 …Мама обеспокоена. – На рыбалку! – Советы опытного рыболова. – Настоящая пустыня. – Установка палатки. – Какие бывают костры. – Начало беседы. Почему Андрюше не хочется в школу. – «А как бы ты поступил?» – Примеры из жития святых. – Почему св. Александр Невский шведов бил, а перед Ордой смирялся. – Папа предлагает испробовать мирный путь. – Польза мужского разговора. – Драка как крайний выход. – «Береженого Бог бережет», но сверстнику-обидчику полезнее дать отпор. – Возможный результат драки. – Папа предлагает еще один способ наладить дружбу. – Не иметь в сердце злобы. – Любимая песня.
После ужина мама попросила папу на минуту задержаться:
– Послушай, как мальчики играют в машинки: у них без конца аварии и взрывы. Послушай.
Действительно, из комнаты мальчиков доносились мастерски воспроизводимые ими рев моторов и взрывы: «Дж-ж-ж!.. Иду на скорости! Я-а-а-у!.. Тут мост – бу-бух!» Папа невольно усмехнулся: никогда ни одна девочка не достигнет такого совершенства в звукоподражании… А мама продолжала:
– Быть может, это признак жестокости, агрессивности? Мы лишили их военных игрушек, оружия, и они компенсируют авариями? Пусть это игра, но ведь и в игре подразумевается, что в машинах – люди, водители.
– Да нет, у них вовсе нет этого. «Машина» для мальчиков – это как бы самостоятельная сущность, почти живое существо: просто машина, мощный мотор, скорость – о каких-то людях внутри и мысли нет. А аварии… Не просто же им ездить по прямой. В игре, я слышал, дети снимают напряжение. Пусть пошумят; это пройдет.
– Но ты все-таки поговори с ними, узнай… И еще одно дело, более серьезное. Андрюша всего четыре дня ходит в новую школу и возвращается всегда расстроенный. Оказывается, его ребята плохо приняли. Особенно один мальчик, видимо, лидер, Миша Баулин. С первого дня пристает к Андрюше, то толкнет, то осмеет, а сегодня ни с того ни с сего выбил из рук портфель… А другие ребята смеются… Что им надо от Андрюши?
– Испытывают: новенький. В общем, обычное дело. А возможно, мальчик почувствовал в Андрюше что-то такое, что заставляет его опасаться за свое лидерство.
– А чего он добивается?
– Подчинить, сломать.
– Понимаешь, он его будто провоцирует на драку.
– Что ж, надо драться.
Мама покачала головой:
– Нельзя так. Учителя скажут, что драчун в школу пришел. А потом это же не по-христиански. Как же смирение, терпение и любовь?
– Я тебе по-богословски не могу объяснить, но, мне кажется, тут немного не то. Преподобного Серафима избивали, и он не защищался; но вспомни, каким он уже был тогда. Сравнивать с ним нашего Андрюшу глупо. Я только одно знаю: постоянно терпеть унижение – это для будущего мужчины очень вредно. «Не обращать внимания» на издевательства он не сможет – да и кто бы смог? Значит, станет шестеркой или, скорее, будет среди детей как бы «сам по себе», одинокий, замкнутый… А дальше? А в армии? А когда женится?.. Нет, это невозможно.
– Сережа, может быть, мне сходить в школу, с учительницей поговорить?
– Ни в коем случае! Мальчишки Андрея презирать будут, скажут, «мамочка пришла заступаться».
– Что же делать? Главное, он и говорить не хочет на эту тему – сразу замыкается…
– Ладно, разберемся, – сказал папа, направляясь в комнату мальчиков. А мама, как ни странно, успокоилась.
Сыновья, сидя на полу, катали машинки: в игре было задействовано несколько моделей.
– Что это у вас машины бьются? Водители правил не знают?
– Это же гонки, пап, – серьезно объяснил Ваня. – На гонках всегда машины переворачиваются: скорости очень большие.
– A-а. Ну, ладно… Андрей, я хочу тебя в выходные на рыбалку взять. С ночевкой. Только подготовиться надо.
Андрюша ушам не верил: с ночевкой! На настоящую рыбалку с папой, осенью – вот это да!
– А я? – нерешительно спросил Ваня.
– Тебе рано. А потом, разве можно всем мужчинам дом бросать? Хоть один должен с женщинами остаться.
Наступила долгожданная суббота. Еще вчера папа с Андрюшей внимательно изучили карту: от станции надо было еще час ехать на автобусе, а потом километров пять идти пешком, мимо деревни, по полю и лесу – к озеру. Позади остались шумный, загазованный город, мамины наставления, школьные проблемы. Двое мужчин, большой и маленький, закинув рюкзаки на полку, ехали в электричке. И разговор шел мужской – о рыбной ловле.
– Карась, – говорил папа, – это самая неприхотливая рыба, он может жить во всех водоемах, где илистое дно. Карась любит сидеть среди водорослей и имеет одну особенность: долго держит насадку во рту. Поэтому его берут с подсечкой. Но сегодня я на карася не слишком надеюсь: у него в сентябре уже клев плохой. Да и дно в том озере, куда мы едем, не илистое, а скорее песчано-глинистое. Зато там такие лещи водятся! Они как раз проточные чистые озера любят и ловятся круглый год. Их даже вечером можно ловить, но лучше все же утром, на заре… Лещи большие бывают, до семидесяти сантиметров – вот такие (папа развел руки – типично рыбацкий жест). Чтобы хорошего леща взять, нужна особая подсечка, не резкая, но сильная.
– Как это?
– На месте покажу. Напомни. Если повезет, можем щуку поймать. Мы с дядей Витей как-то поймали на том озере. Только щука осенью не утром, а днем берет. А так – насадка у нас для нее есть. Может, и клюнет…
– А если не будет клева? – забеспокоился мальчик.
– Мы попробуем ловить на разной глубине и на разные насадки. К тому же есть всякие рыбацкие хитрости. Можно, например, каким-нибудь предметом поднять муть со дна, только без шума – от этого иногда клев улучшается. Клюнет кто-нибудь, не беспокойся! Уж бычков-то наловим.
Но мальчик не хотел бычков: он мечтал о щуке или, в крайнем случае, о большом леще…
Так, за разговорами, незаметно добрались до места. Когда, уже на берегу озера, Андрюша наконец устало опустился на пенек, оказалось, что все только начинается.
– Отдых – десять минут, – сказал папа. – Не расслабляемся: уже шестой час, а у нас с тобой два больших дела – палатка и костер. Надо успеть до темноты. Вот, съешь пока бутерброд.
Андрюша огляделся. Глухое, тихое место. Настоящая пустыня – не такая, где пески и барханы, а такая, в которую уходили святые. Уходили от мира, ставили крест, строили себе келью или землянку… Вот и преподобный Сергий, папин святой, в таком же лесу, только более густом, жил один, кормил медведя, а потом на том месте основал монастырь… Может, и здесь жил когда-то святой отшельник?.. Лес на берегу был редок, к воде склонялись кусты. На песок набегали небольшие волны от прошедшей где-то моторки. Холодало.
Первым делом на сучок ближайшего дерева была водружена взятая из дома небольшая икона Спасителя. Стало уютнее. Затем, благословясь, расстелили на земле палатку, вбили в землю алюминиевые колышки, закрепив дно… Папа за работой объяснял, почему важно уметь поставить палатку быстро и надежно. Он рассказывал, как в студенческие годы они с друзьями ставили палатки «на время» и ухитрялись справиться за три минуты. Как они учились строить шалаши и обходиться в походе без посуды.
– Смотри, как стоит палатка. Площадка слегка наклонная, и мы учли это, чтобы головы у нас были выше ног. А вход в палатку обычно располагают к водоему. Так, теперь забираемся внутрь.
Отец с сыном развернули спальные мешки.
– Хочу дать тебе туристский совет, – говорил папа, – когда заберешься в свой спальник, то второй свитер надень только на шею, оставив его весь сверху, вокруг шеи и головы. Вот так – понял? Будет очень тепло. А для освещения повесим вот сюда карманный фонарик.
Мальчик старался все делать вместе с папой, не отставать от него и быть не помехой и обузой, как маленький, а настоящим помощником.
Наконец дело дошло до костра. Папа легко, будто играючи, наколол одинаковых поленьев, разложил их особым образом, снизу подложил смоляные щепочки, сел на корточки спиной к ветру и разжег костер с одной спички… Сын с восхищением следил за его действиями.
– Запомнил? – спросил папа. – Завтра сам попробуешь.
– А как ты поленья клал?
– Такой костер называется «колодец»: два толстых полешка, на них еще два, квадратом, потом еще два – будто строим колодец. И хватит пока. Ну, и щепочки, хворост, сушняк для растопки. Такой костер дает низкое и широкое пламя и много тепла. На нем удобно готовить пищу в котелке – как раз то, что нам нужно. Есть разные костры. Костер «пирамидой», когда поленья ставят вот так (папа сделал ладонями «домик»), дает высокое пламя, хорошо освещает. А если бы шел дождь, мы развели бы «полинезийский» костер: для него вырывают яму…
Андрюша внимательно слушал, помогая папе чистить картошку. Цепкая детская память схватывала новые понятия, полезные сведения, незнакомые слова. Быстро темнело, но совсем не было страшно. В огне трещали сучья, горьковато пахло дымом, было тепло и уютно. Обстановка располагала к доверительной беседе.
– Я сегодня хор пропустил… – задумчиво сказал Андрюша.
– Ты не жалеешь, что со мной пошел? —
– Нет! Что ты, пап! Я просто хотел сказать, что там, в воскресной школе, мне нравится. Там ребята хорошие.
– А в обычной школе – в твоем новом классе? – осторожно спросил папа и сразу почувствовал, как внутренне сжался его сын. – Вообще-то, на новом месте всегда непросто.
Андрюша молчал.
– Потому что новеньких обычно испытывают, – продолжал папа, – проверяют, стоит ли принимать их в свой круг, дружить с ними. Многие через это прошли.
– Со мной, кажется, не очень-то хотят дружить… – проговорил Андрюша.
– Что, брат, тяжело тебе?
– Главное, я не знаю, чего он ко мне привязался, этот Баулин… Прохода не дает с первого дня. Позавчера портфель из рук вышиб. А все смеются. Так и хочется в глаз ему дать!
– А он сильный, спортивный парень?
– Здоровый очень. Но не думаю, что он спортом занимается. Между прочим, учится хорошо, умный. Что делать? Драться нельзя, атак терпеть… Даже в школу идти неохота.
– А ты с ним поговорить не пытался?
– Да нет… Первый раз, когда он меня толкнул (так, что я в стенку врезался), я удивился, спросил: «Ты что?» А потом решил просто ждать: надоест же ему когда-нибудь.
– Боюсь, что не надоест… Какие у него с другими ребятами отношения?
– Нормальные, все с ним дружат. Там только одного мальчика все обижают, Дрюнкина. Он маленького роста и пухлый такой, над ним все время потешаются. На одной перемене им, как мячом, играли: толкали по кругу, пока учительница не увидела. А Дрюнкин только смеется. Но вид у него жалкий.
– А ты-то таким, как он, не станешь?
– Пап! – Андрюша даже обиделся.
– Да, – подытожил папа, – непростая ситуация.
– Скажи, а как бы ты поступил, только честно? – мальчик напряженно ждал ответа.
– Мама, может быть, не одобрит мои слова, но я бы сначала попробовал «урегулировать конфликт мирным путем», а не получилось бы – дал бы сдачи, пошел на честную драку. Ты удивлен?.. Но давай вспомним какие-нибудь примеры из жития святых. Драчунами они, конечно, не были. Но вот смотри: святитель Николай, услышав богохульные речи одного еретика, не выдержал и при всех «заушил» его, то есть ударил. Правда, тогда не его лично оскорбили, а Бога… А вот совсем другой пример – наш русский святой, благоверный князь Александр Невский. Почему, скажи, он шведов бил, а перед Ордой смирялся?.. Во-первых, потому что шведские «псы-рыцари» хотели Русь от Православия оторвать, насадить в ней чужую католическую веру. А татары при нем на нашу веру не покушались, священников уважали, и даже в Орде был православный епископ. А кроме того, князь был не только храбрый, но и мудрый воин: он умел рассчитывать свои силы. С Ордой мы тогда тягаться не могли – нас бы всех растоптали. Надо было учиться ладить, смиряться. И Александр смирялся, ходил на поклон к хану, привозил богатые дары… Я бы на твоем месте, подражая святому Александру Невскому, все обдумал, взвесил свои силы и сначала постарался наладить отношения с Баулиным. Конечно, не заискивая и не унижаясь перед ним: ты не хуже его (как и он не хуже тебя). Попробуй спокойно поговорить с ним, причем сам начни. Как его зовут?
– Миша.
– Подойди к нему спокойно, можно при свидетелях… Слушай, а ты его не боишься? Такое тоже может быть.
– Не боюсь.
– Так вот. И скажи: «Миш, я тебя чем-то обидел?» И посмотри дальше, что будет. Может, и поговорите.
– Да ну! Он только издеваться будет!
– Откуда ты знаешь? Попробуй! Чем-то ты его задел. Возможно, он боится, что ты ребятами вместо него верховодить будешь. А может, ты ему как раз нравишься и он тебя проверяет: трус ты или нет? И если убедится, что не трус и на его место не претендуешь, отстанет. Тогда ты и ситуацию с Дрюкиным постепенно сможешь переломить: нельзя же, в самом деле, наблюдать спокойно, когда человека унижают.
– А как я ему это покажу – что не трус?
– Прямым мужским разговором. А если уж он совсем обнаглеет… В общем, драки избегай до последней возможности. Почувствуешь, что «руки чешутся», сначала предупреди, что давно спортом занимаешься и знаешь приемы самозащиты, в том числе болевые. Ну, и в крайнем случае, если он начнет кулаками махать, тогда… Но это в крайнем случае. Главное, чтобы он увидел: ты его не боишься, ты просто не хочешь драться. Это я тебе как друг советую…
Где-нибудь на улице, если пьяный или хулиганы пристанут, тут только убегать надо. Это не трусость: «береженого Бог бережет». Вообще, надо быть осторожным и внимательным. Не входить в подъезд, если за тобой кто-то незнакомый входит. Тем более – в лифт. А если что – орать во все горло, как можно громче. Знаешь, как один мальчик от преступника спасся? Стал громко кричать в подъезде: «Пожар! Пожар!» Люди и начали двери открывать, от страха перед пожаром. Уголовник испугался и убежал… Но отношения в классе, со сверстниками – совсем другое дело. Тут нельзя склоняться перед грубостью и наглостью. Это не принесло бы пользы и самому Мише Баулину, если бы он никогда и ни от кого не получил отпора. Чувствуя свою безнаказанность, он будет становиться все хуже…
– А если он победит в драке?
– Ну, что ж! Если он и победит, подавит тебя массой, главное, что ты все же не спасовал перед ним. Возможно, это будет не последняя ваша драка. Между прочим, часто после честной драки, независимо от ее исхода, ребята становятся друзьями. А если ты победишь, не забудь сказать, что ты этой драки не хотел, но был вынужден…
Воинственный дух беседы не вязался с окружающей тишиной. Но отец с сыном оба были довольны, что беседа состоялась. Уже совсем стемнело; только полянка, где расположились отшельники, была освещена пламенем костра. Помолились и принялись за картошку с тушенкой. Потом пили чай с хлебом, и папа предложил:
– Давай пригласим твоих одноклассников к нам. Покажешь им свои модели кораблей, чем-нибудь вместе займетесь, я вам что-нибудь расскажу… А потом пойдем на пустырь змея запускать – хочешь?
– Ага! Только без Баулина.
– Нет, именно с Мишей. Это и не по-христиански, и не по-мужски будет: месть какая-то. Да, еще: когда ты с ним говорить будешь, скажи, что ты-то на него зла не держишь… Или это не так?
– Не так. Я на него все время злюсь.
– Вот эту злость, ненависть ты должен преодолеть.
– Как?
– С Божией помощью. Богу помолись, скажи: «Господи, и что я злюсь на создание Твое, Михаила? Ты нас обоих любишь! Помоги нам преодолеть вражду и жить в мире!»… Так что зови ребят. А еще лучше – давайте, пока тепло, пойдем все в поход, вот такой же, с костром, котелками, только без ночевки, а то уже заморозки начались.
– Давай, пап! Я в понедельник тогда всех позову.
– Но сначала все же выясни отношения. Поговори…
Пора было спать: иначе не встанешь в четыре утра на рыбалку. Папа вздохнул:
– У костра всегда петь хочется. Хорошие песни. Давай споем нашу с тобой любимую… – и негромко начал:
«Наверх, вы, товарищи, все по местам! Последний парад наступает.»
Мальчик подхватил:
«Врагу не сдается наш гордый “Варяг”, Пощады никто не желает.»
Второй куплет пели слаженно и громко:
«Все вымпелы вьются, и пушки гремят, Наверх якоря поднимают, Готовые к бою орудья стоят, На солнце зловеще сверкают…»
Когда дошли до самой любимой Андрюшиной строчки:
«Прощайте, товарищи! С Богом! Ура!» – его, как всегда, охватило волнение. В этой песне, в этой строчке было все: не только героический тонущий «Варяг», но и вся его Родина, с такими вот озерами и кострами, «пустынями» и монастырями, с ее святыми православными воинами, полагающими душу «за други своя», – словом, то, чему мальчик еще не знал названия.
Беседа 5 …Неприличная картинка. – Почему Андрюше стало стыдно. – «Не говори маме!» – Окружающие нас предметы и изображения влияют на наши мысли. – Нечистые мысли внушают бесы. – Зачем человеку совесть. – Как человек становится «бессовестным». – Со времен Адама и Евы люди прикрывают свою наготу. – В чем проявляется бесстыдство. – Душа и тело. – Тело есть дом души и храм Духа Святого. – Какими грехами оскверняется этот храм. – Его оскверняет также бесстыдство. – Как быть с дурными мыслями. – «Ведь это чья-то сестра!» – Завтра на исповедь.
– Папочка! Смотри, что я нашла! – трехлетняя Наташа протянула папе маленькую цветную бумажку, наподобие тех, что вкладывают иногда в упаковки жевательной резинки. На них обычно нарисованы машинки или какие-нибудь фантастические существа, герои мультфильмов…
Но на картинке, которую нашла Наташа, была изображена обнаженная натурщица в вызывающе непристойной позе. Изображение мутное, некачественное, линии размыты. Но все же… Подержав такую картинку, хотелось пойти и вымыть руки.
– Где ты это взяла?
– Вон там, на полу. Где перчатка лежит.
Папа подошел к вешалке. Андрюшина шерстяная перчатка была чуть влажной: наверное, по дороге из бассейна играл с ребятами в снежки. Вторая перчатка торчала из кармана куртки, воротник которой еще покрывали капли растаявшего снега.
– Ай-яй-яй! – сказал папа. – У твоего брата мокрые перчатки! Как же он завтра в школу-то пойдет? Давай за ним поухаживаем: ничего ему не скажем, а возьмем перчатки и положим на батарею. Он утром будет их искать, а они на батарее.
– И он обрадуется, да?
– Еще бы! На, неси. Потом бабушке расскажи, как мы Андрюше помогли. А мне с ним поговорить надо.
«Чему тут удивляться? – думал папа. – Мальчика не посадишь под стеклянный колпак. Он общается с другими детьми, ходит по улице, по подземным переходам, видит рекламные щиты, видит газетные прилавки… Он склонен ко греху, как все люди, а враг не дремлет… Нет, надо поговорить с ним не откладывая».
Андрюша был в детской один: Ванечка простудился и, во избежание «семейной эпидемии», лежал в бабушкиной комнате. Его старший брат, напевая что-то воинственное, увлеченно занимался любимым делом: начинал сборку новой модели, парусника эпохи Петра Великого. Аккуратно, при помощи маникюрных ножниц и бритвы, он отделял детали будущего корабля от штамповки, обрезал лишние, крепящие части и зачищал готовые детали специальным маленьким напильником – надфилем. Это надо было делать очень тщательно, чтобы ничто не мешало потом хорошей склейке.
В комнату вошел папа; мальчик приветливо и простодушно посмотрел на него, но тут же заметил, что папа чем-то озабочен. А тот решил начать просто, без подготовки:
– Андрюша, мне тут странная картинка попалась, видимо, твоя. Она валялась на полу в прихожей, под твоей курткой…
Мальчик густо покраснел и опустил глаза. Он не хотел и не мог притворяться, лгать. Отлично понимая, о чем идет речь, Андрюша испытывал жгучий стыд, причем какой-то особенный: его не просто изобличили в плохом поступке – обладание той картинкой как будто ставило непреодолимую стену между ним и родителями. Как это ужасно, что папа узнал! Как стыдно!.. В ответ он смог только выдавить:
– Где она?
– Я ее сжег. Надеюсь, ты понимаешь, что ей не место у нас в доме? Вдруг Ваня найдет…
– Но она чужая, мне ее один парень дал.
– А ты ему скажи, что твой отец нашел картинку и сжег. Если хочет, пусть мне позвонит – я ему все сам объясню. Можешь для утешения тоже подарить ему картинку – один из твоих кораблей.
– Хорошо…
Андрюшу мучила только одна мысль: «Папа знает. Что теперь будет? И как я мог, как я мог ее выронить! А что, если и мама знает?»
– А мама знает? – спросил он, все еще не поднимая глаз.
– Нет. А что?
– Не говори ей, ладно? Ни за что не говори! Пожалуйста!
– Почему не говорить? – Папин голос был строг и холоден.
– Нельзя – разве ты не понимаешь? Она меня… любить не будет.
– Хорошо. Я не скажу маме. Но смотри, что получается: ты носишь в кармане вещь, которую не просто скрываешь от нас, но и отлично знаешь, что мама, обнаружив ее у тебя, станет меньше тебя любить. И, зная это, ты все-таки имеешь при себе эту вещь! Как же так?..
Мальчик молчал. Все было правильно: он надеялся, что родители «не узнают» о плохой картинке, а вот почему она плохая и зачем она ему нужна, он и сам не смог бы объяснить.
– Видишь ли, сынок, – продолжал папа уже мягче, – когда мы смотрим на окружающие нас предметы, людей, изображения, то нам приходят в голову разные мысли. Например, смотришь ты на эти детали и представляешь себе будущий корабль, а заодно вспомнишь о том, как царь Петр создавал русский флот, и еще о чем-нибудь подобном. А когда ты смотришь на икону, то вспоминаешь о Боге и Его святых угодниках; твоя мысль отрывается от всего низменного, земного и возносится в мир духовный. Очень важно, что мы видим вокруг себя, какие предметы и изображения нас окружают. Дело в том, что некоторые из них могут навеять и дурные, греховные мысли. Например, эта картинка. От нее могут возникнуть такие нехорошие мысли, в которых ты никогда не признался бы нам с мамой. Конечно, не сама по себе картинка виновата: нечистые мысли внушают нам враги нашего спасения, бесы. Ведь, если подумать, что в этой картинке такого уж нечистого? Изображено человеческое тело. Ну и что? Однако мы с тобой знаем, что эта картинка неприличная, дурная, что смотреть на нее не следует. Правда же, знаем?
Андрюша наконец отвлекся от горестных мыслей о том, что папе известно о его картинке, и теперь, следя за ходом его рассуждения, пытался разобраться в себе. И правда, он знал, что смотреть на эту картинку – грешно. Хотя вот вопрос: откуда он это знал?
– Да. А откуда знаем?
– А на что, по-твоему, человеку совесть? Совесть – это нравственное чувство, данное нам от Бога, чтобы мы могли самостоятельно различать добро и зло. Ее называют «глас Божий в человеке». Ты, конечно, слышал выражение: «совесть мучает»? Это значит, что человек совершает что-то дурное, а внутреннее нравственное чувство обличает его. Только особенность совести в том, что она оставляет свободной нашу волю, и мы, даже слыша ее обличительный голос, можем продолжать грешить. Люди, которые не слушаются велений своей совести, постепенно теряют ее, становятся «бессовестными».
Это можно сравнить со звоном будильника по утрам. Бывает, ставишь будильник в своей комнате на семь часов утра, чтобы вставать рано, и в первое утро при звоне пугаешься и сразу вскакиваешь с постели. Если ты немедленно встанешь и оденешься, то потом каждое утро будешь просыпаться и вставать по звонку. А бывает, что будильник звонит, а ты говоришь себе: «Можно еще поспать», – и спишь, пока взрослые не разбудят тебя. В таком случае через три-четыре раза при звоне будильника ты уже ни за что не встанешь.
То же самое и с совестью. Если мы слушаемся ее с самого начала, все идет как следует. Но когда мы становимся равнодушны к тому, порицает или одобряет она наши поступки, то через некоторое время мы уже совершенно не слышим ее призывов, начинаем грешить открыто, как будто бы у нас и совсем нет совести.
Однако в данном случае я могу тебе объяснить, почему эта картинка неприличная и почему христианину не следует на нее смотреть. Человеческое тело, особенно в некоторых своих частях (ты знаешь, в каких) должно быть прикрыто одеждой. И открывать его напоказ перед всеми – это великий стыд и грех.
>>331676091 Еще ка существует, я сам еë замечал но думал разные аноны, потом стали вот треды делать показывать скрины того что одинаково пишет. один человек это или бот. треды тоже возможно один человек делает, может оп и есть фанера
Ты и сам чувствуешь, что открывать свою наготу стыдно. Этот стыд, говорят, имеет высокое, духовное происхождение. Адам и Ева после грехопадения заметили, что они наги, и устыдились своей наготы. Нам, их потомкам, чувство стыда дано как дар – как охрана чистоты и защита от блудных грехов. Но стыд похож на совесть: если не обращать на него внимания, человек станет бесстыдным. Когда пропадает стыд – как будто часовой уходит со своего поста, и враги могут смело врываться в крепость и грабить ее.
Поэтому грешно не только самому раздеваться перед другими людьми, но и смотреть на чужое обнаженное тело. Это бесстыдство. Один человек бесстыдно фотографируется без одежды, другой бесстыдно разглядывает его тело. От этого могут возникнуть дурные мысли – их называют блудные помыслы, – и другие грехи.
А знаешь, что способствует распространению между мальчиками таких бесстыдных изображений? Неправильное представление о человеческом теле. То есть они просто не знают, что такое наше тело: это знание дает человеку только Церковь.
Человеческое тело устроено премудро, даже совершенно. Если немного знать его строение и представлять себе, как работают его органы, какой ни возьми: хоть сердце, хоть почки, хоть ухо, – то оно может показаться сложнейшей машиной. Но это не машина: наше тело появляется из яйца, растет, живет, клетки его обновляются, происходит обмен веществ, кроме того, тело болеет, стареет и, наконец… А вот можно ли сказать, что «тело умирает»?
– Умирает не тело, а человек, – подумав, сказал Андрюша.
– Вот именно. Тело после смерти остается, его предают земле. Тогда что же такое смерть? Как вам объясняли в воскресной школе?
– Это разлучение души и тела.
– Так. Вот и главное отличие человеческого тела от тел других органических творений: в нем, при жизни человека, обитает бессмертная душа. С раннего детства я тебе это все время напоминаю. Никогда, никогда не забывай эту истину… Что это – душа?
– Душа – главное в человеке. Она невидима, как все духи, как Ангелы. Только с душой человек живет; когда она выходит из тела, он умирает. Какое-то время тело и душа существуют отдельно друг от друга, до Страшного суда. А потом, по гласу Архангела, все души соединятся со своими телами, и все люди воскреснут. Об этом воскресении всех людей говорится в Библии, в книге пророка Иезекииля…
– Это верно. Человеческое тело – дом души. Только при помощи тела душа может существовать в здешнем, материальном мире и общаться с другими душами.
Но я скажу тебе больше: тело – это не просто жилище нашей души. Его еще называют храмом Духа Святого, потому что наша душа лучшей, высшей своей, духовной частью соединяется с Богом. Когда мы причащаемся, мы принимаем в себя Самого Христа, под видом хлеба и вина… При этом освящается и наша душа, и наше тело.
А осквернить храм Духа Святого – великий грех. Знаешь, чем человек его оскверняет?
– Чем?.. Грехами.
– Да, в первую очередь плотскими грехами: чревоугодием, блудом. Эти страсти оскверняют тело и даже внешне уродуют его.
– Папа, а что это – «блуд»?
– Это такой грех, когда человек вступает в брачные отношения не со своим супругом – мужем или женой, – а с разными посторонними людьми. Когда он вступает в такие отношения без благословения Церкви – то есть без венчания. Наконец, когда эти брачные отношения происходят не в семье, не для рождения детей, а просто так, по греховной прихоти легкомысленных людей. Грех блуда – страшный, смертный грех. В Писании ясно сказано, что блудники не войдут в Царство Небесное, то есть их ждет ад, если, конечно, они не покаются и не исправятся.
Грехи чревоугодия и блуда не только губят душу, но и губительно действуют на тело. Чревоугодники часто страдают заболеваниями желудка и кишечника, нарушением обмена веществ. Блудники часто заболевают неизлечимыми болезнями, при которых заживо гниет тело, портится кровь, проваливается нос…
Это происходит с людьми, которые грешат делом. Но ты знаешь, что страшен и мысленный грех. И к собственному телу, и к телу нашего ближнего мы должны относиться не просто с уважением, а с благоговением, как к храму, в котором обитает Дух Святой. Мы не имеем права оскорблять этот храм своим бесстыдством. А если случайно взор наш упадет на обнаженное тело, не прикрытое одеждой, надо скорее отвести глаза и помолиться Богу, чтобы Он сохранил нас от бесстыдных воззрений и нечистых мыслей.
А от друзей, которые дают тебе неприличные картинки, советую держаться подальше. Они совершают двойной грех: не просто сами проявляют бесстыдное любопытство, но и других стараются им заразить. Я говорил тебе, что бесы учат людей вовлекать в свой грех и ближних, чтобы не одному гибнуть.
Я хотел бы, чтобы мой сын сберег и свое тело, и свою душу в чистоте. Это трудно, конечно. Но зато люди, достигшие такой совершенной чистоты, уподобляются первородному Адаму, до его грехопадения. Им даже дикие звери повинуются, как повиновались Адаму в раю…
– Пап, ну, а если нехорошая мысль все же придет в голову, что с ней делать?
– Что делать? Прогонять ее другой мыслью, высокой, святой. Памятью о Боге. Молитвой. Или, например, мыслью об исповеди: о том, что в нехорошей, грязной мысли придется покаяться…
Но в тех случаях, когда твоей душе грозит реальная и серьезная опасность, молитва должна быть искренней и горячей. Не такой, как иногда ты «вычитываешь» вечернее правило: язык произносит слова, а сердце остается холодным. Нет, молитва в минуту опасности для души должна исходить из сердца. Хочешь, я покажу тебе образец настоящей молитвы – какой она должна быть? Этот образец есть у нас в доме…
«Кто же у нас настоящий молитвенник? – успел подумать Андрюша. – Наверное, мама».
Папа между тем встал и открыл дверь в большую комнату. Прямо перед Андрюшей, на противоположной стене, висела давным-давно знакомая ему картина – «Девятый вал». Чудом уцелевшие моряки цеплялись за обломки мачты – все, что осталось от огромного, потерпевшего крушение корабля. А кругом бушевали страшные волны…
– Вот кто действительно взывает к Богу о помощи: тот, кто понимает, что, кроме Него, помочь некому. Когда почувствуешь опасность для души: что хочется присмотреться к бесстыдному изображению, что появляются дурные, грязные мысли, – проси Бога о помощи, как эти моряки…
А мне, например, знаешь, что в голову приходит, когда я вижу на улице, на обложках журналов такие бесстыдные изображения? Я думаю, что эти женщины и девушки – чьи-то сестры, дочери… Прохожие смотрят на их изображения и не задумываются об этом.
Ты хотел бы, чтоб твоя сестра, когда вырастет, оказалась вот на такой же картинке и глупые мальчишки передавали картинку друг другу?.. Вижу по лицу, что нет: тебя эта мысль приводит в негодование. Тогда не оскорбляй бесстыдным взглядом и чужих сестер. Ну, все. Считаем эту тему закрытой, да, сынок?
– Да. Маме только не говори!
– Не буду. Но ты, брат, не откладывай с исповедью. Наш батюшка на этой неделе каждый день исповедует. Пойдем к нему прямо завтра, чтобы не носить грязь в душе. Встанем пораньше, чтобы тебе в школу не опоздать.
– А маме что скажем?
– Объяснение с мамой я беру на себя. А ты подумай, подготовься к исповеди.
Папа потрепал Андрюшу по голове и вышел из комнаты.
Часть третья. «Трудный возраст» В возрасте тринадцати-пятнадцати лет мальчики особенно заметно меняются. Крепкий и ловкий ребенок незаметно превращается в долговязого, нескладного отрока, не знающего, куда девать руки и ноги. Над верхней губой начинают пробиваться усы, голос теряет детскую звонкость, становится ниже и глуше, в нем слышатся басовитые мужские нотки… Все это указывает на то, что мальчик становится юношей.
Редко этот период проходит безболезненно для самого подростка и его близких. Внешним переменам сопутствуют внутренние. Мальчик становится обидчивым, нервным, теряет былую уверенность в себе и простоту в обращении. Он как бы заново определяет свое место в мире и пересматривает систему ценностей: то, что раньше безусловно принималось им на веру (со слов родителей), теперь перепроверяется. Да и отношения с родителями часто портятся: мальчик обижается на недоверие с их стороны, а им, в свою очередь, кажется, что сын их меньше любит. Такое взаимное отчуждение тем более печально, что подростку в этот период особенно нужен понимающий и умный наставник, который поможет ему понять самого себя…
Вот и наш герой вступил в подростковый возраст. Несомненно, ему было легче многих его сверстников: занятия спортом, неусыпный родительский надзор и ежедневная загруженность полезными делами в большой семье уберегли его от расслабляющей праздности, чреватой многими пороками, а церковное воспитание помогло ориентироваться в бурном море искушений и соблазнов. Наконец, и в отрочестве Андрей, к счастью, сохранил доверительные отношения с отцом, который оставался для него старшим другом и наставником.
Семья росла; за прошедшие четыре года в ней появилось еще два мальчика: Владимир (ему было около трех лет) и самый младший, Георгий, который еще питался материнским молоком. Подросшая Наташа помогала маме нянчиться с ним.
Андрей, к сожалению, вынужден был надолго прервать занятия в монастырском хоре: ломался голос, и врачи запретили пение на два-три года. А в нынешнем году пришлось оставить и спортивную секцию: занятия плаванием становились все более профессиональными, требовали полной отдачи и не оставляли сил и времени ни на что другое. Кроме того, Андрюшины родители стали замечать, что дух соревнования и чемпионства, царящий в секции, начинает развивать в их сыне гордыню, высокомерие и презрение к слабым… Конечно, жаль было бы совсем лишить мальчика плавания – родители стали покупать ему месячные абонементы в бассейн.
Зато кружок резьбы по дереву Андрей не только посещал с прежним усердием, но и приобщил к этому интересному занятию брата Ивана. Дома, а особенно на даче, у них теперь было все резное, причем сделанное своими руками: от гребенок и ложек до кухонных полок и табуреток. Мама говорила, что от этого в доме уютно и тепло. Особенно ценно, с точки зрения родителей, было то, что увлечение Андрея резьбой не развивалось в страсть: мальчик с удовольствием брался за работу, но так же легко ее и оставлял, если приходилось переключиться на что-то другое.
А море?.. Увлечение морем и кораблями прошло, как проходят многие детские увлечения. Правда, и школа оставляла все меньше времени для моделирования.
Андрюша по-прежнему добросовестно учился в школе. Не обладая выдающейся памятью, он с некоторым трудом усваивал учебный материал. Уроки ему приходилось делать дольше, чем более способным одноклассникам. А родители благодарили Бога, что из их сына не вырастет талантливый ленивец, привыкший к легким победам и сникающий при неудачах; его знания, добытые с трудом, будут более прочными. А главное, они хорошо знали, что способности – от Бога, а труд, усилия – от человека. «Царство Божие силою берется» (Мф. 11,12), и тот, кто привык трудиться, будет прилагать усилия и в деле духовного возрастания.
Итак, плоды родительского воспитания давали себя знать (хотя сами родители считали, что допустили много ошибок): Андрей легче многих своих сверстников переживал трудный период отрочества. Но все же…
Беседа 1 …Как Андрюша обидел бабушку. – « Я не хотел бы дожить до старости!» – Папа в защиту старости. – Душа освобождается. – Одиночество стариков в семье. – Надо проявлять к ним любовь и заботу. – Почему мы должны почитать старших. – Как отец высек сына-офицера. – Старость и добродетель смирения. – Надеяться только на Бога! – Предание себя в волю Божию рождает мужество. – «Божий одуванчик». – Что значит «уметь молиться». – Новый взгляд на дремлющую старушку. – Почему у стариков разные лица. – Заповедь о любви к ближнему. – « Я брат твой!» – Не уподобляться «карасю-идеалисту».
– Андрюша, поторопись: позавтракать не успеешь! – раздался из кухни мамин голос.
Мальчик промолчал и потянулся за джинсами, в которых обычно ходил в школу. Вчера из-за слякоти они были до колен забрызганы грязью, а сегодня, аккуратно вычищенные и отглаженные, висели на спинке стула. Это бабушка потрудилась для любимого внука. Застегивая джинсы, Андрей вдруг заметил в них что-то не то… Увы, бабушка перестаралась: по неведению, загладила острые складки-«стрелки», как на обычных брюках. Да его засмеют из-за нее! Кто ее просил! Раздраженный, со страдальческим вздохом, мальчик достал из шкафа старые брюки…
На кухне бабушка удивилась:
– Что же ты джинсы-то не надел? Я их тебе в порядок привела.
– Спасибо большое, я видел, – в голосе Андрюши звучала убийственная ирония. – Я уж лучше в старых брюках пойду.
– Поговорил бы ты с ним! Он иногда такой замкнутый, чужой. Сегодня бабушку обидел: джинсы она ему не так погладила… Какая-то жестокость появилась, насмешливость. Или мне кажется? Я порой не знаю, как и подойти к нему: обидчивый, раздражительный. А к бабушке отношение нехорошее, снисходительное.
Случай представился в ближайшую субботу. Отец с сыном взяли рюкзаки, сумки-«тележки» и отправились на рынок – закупать дешевую картошку. Шли пешком, дворами; на обратном пути несколько раз останавливались отдохнуть, посидеть на лавочке. На одном из таких «привалов» папа с усилием расправил плечи и вздохнул:
– Мне прежде казалось, что я вечно буду молодым. Одышка, сердцебиение, усталость? Это было что-то непонятное, не имело ко мне никакого отношения. Лет десять назад я бы такой рюкзак играючи донес, а теперь тянет остановиться, присесть. Шутка ли, брат, – мне ведь сорок лет! Так незаметно и старость подойдет…
У Андрея сжалось сердце. Сорок лет – да это уже старость! Но папа ведь вовсе не старый… Мальчику не хотелось, чтобы он старел: мысль о старческой немощи никак не сочеталась в его сознании с отцом, который все знает, все умеет, с которым так надежно и спокойно. Он хотел бы возразить, сказать, что он и сам устал, придумать что-нибудь смешное, но… почему-то промолчал, только пожал плечами.
– Ничего не поделаешь, – говорил папа. – Человеческой жизни положен предел, семьдесят-восемьдесят лет. Даже в Писании об этом сказано. Как ни бережем мы свое тело, а оно стареет, изнашивается. Зрение слабеет, слух, память… Плохо, когда человек не готов к этому и переживает наступление старости как трагедию. Приятно, конечно, быть молодым, красивым, сильным, но и старость – неплохое время.
– Просто прекрасное, – мрачно усмехнулся мальчик. Он смотрел на старушку, которая как раз вышла из подъезда, опираясь на клюку. Старушка прошла несколько шагов, села на соседнюю лавочку, медленно, трясущимися руками открыла целлофановый пакет с размоченными корками хлеба… «Гули-гули-гули!» – задребезжал ее голос, на который откуда ни возьмись слетелись голуби и закопошились у ее ног. Руки, изуродованные ревматизмом, тряслись, голова тряслась; и еще Андрей заметил, что, несмотря на теплый солнечный день, она была в толстом пальто, пуховом платке и в валенках… Вид ее вызывал жалость и в то же время неприязнь: зачем она такая ?
– Я бы не хотел дожить до старости, – заявил он. – Лучше умереть молодым.
– Почему?
– Потому что старость – это уже не жизнь, – ответил Андрюша, глядя на старушку с голубями.
– Если называть жизнью активность, движение, общение с людьми, достижение разных земных целей, то – согласен, старость не жизнь. А если говорить о внутренней, таинственной жизни души, то старость совсем не мешает ей. Наоборот, – папа тоже смотрел на старушку, но видел совсем иное. – Представь себе: тихий вечер. Трудовой день позади, с его хлопотами, суетой, шумом – все затихает, все в прошлом. Душа перестает гоняться за призраками, за «земным счастьем», она отдыхает. Жизнь представляется ей дорогой, полной скорбей, и дорога эта близка к концу. А вот каким будет конец – зависит от устремления и устроения души, ты сам знаешь. Посмотри – разве я не прав?
Но Андрюша не мог или не хотел настроиться на высокий лад. Он замечал в облике старушки, которая уже кончила кормить голубей и дремала на солнышке, только неприятное, отталкивающее: вздувшиеся вены на руках, некрасивый провалившийся рот… Мальчик никак не мог понять, что может быть хорошего в ее жизни. Он с удовольствием вспомнил свою бабушку: слава Богу, она еще не скоро станет такой, как эта…
– Ей даже ходить трудно. Все болит, наверное, – заметил он.
– А куда ей ходить? Это тебе хочется ходить, ездить, смотреть, познавать. А ей уже нет. В старости наше жизненное пространство сужается. В юности мы хотим всю землю обойти, а в старости это уже и не нужно. Хватает своего дворика с голубями, потом своей квартиры, потом одной комнаты, одной постели… Но это же, брат, все внешнее, телесное. Душа-то при этом освобождается, она свободно устремляется к Богу! А болезни напоминают, что скоро она совсем разлучится с телом… Я где-то читал об одном святом подвижнике, который жил в затворе, в келье. Через оконце его кельи открывался изумительной красоты вид: горы, зелень, море! Но он загородил это окно чем-то плотным, чтобы не видеть красоту творения. Почему? Потому что постоянно молился и видел духовными очами нечто гораздо более прекрасное – духовный мир. Обычному человеку такой подвиг не по плечу. Но, знаешь, мне кажется, старость ставит каждого из нас (я говорю о верующих людях) в подобное положение: для нас закрывается мир видимый и открывается мир невидимый.
Вот только одиночество – неизбежный спутник старости – принять тяжело; быть может, тяжелее всего.
– Одиночество?
– Конечно. Даже если старый человек живет в большой семье. Может быть, там одиночество ощущается еще сильнее.
– Почему? Ведь люди кругом: дети, внуки.
– Да, но нет сверстников; не с кем поговорить на равных, не с кем разделить воспоминания. Дети, внуки – это совсем другое… Представь, например, что тебя поместили в детский сад, в младшую группу, причем навсегда… Нет, это неудачный пример; старость – это совсем другое одиночество. У детей давно своя жизнь и свои интересы: работа, друзья, разные проблемы. Честно говоря, им не до стариков. А внуки… Если они маленькие – это шум, крики, возня. Когда они вырастают, то обычно отдаляются от бабушек и дедушек: их раздражает медлительность стариков, и даже их заботливое внимание кажется навязчивым… Думаешь, нашей бабушке не одиноко?
– Да мы же все ее любим! – не соглашался Андрей.
– Любим-то любим, но не всегда умеем показать свою любовь. А бабушка нуждается в этом. Ее услуги мы принимаем как должное, а невольные промахи не прощаем. Недавно случай был – стыдно вспомнить. Я ждал важного делового звонка; позвонили – подошла бабушка. Она что-то перепутала (возможно, не заметила, что я уже вернулся с работы) и сказала, что меня нет. Произошла путаница, встреча сорвалась. И я не сдержался, не смог скрыть свое раздражение, хотя бабушка извинялась, чувствовала себя виноватой… Ты тоже хорош, со своими джинсами. Бабушка старалась: чистила, отглаживала их, когда мы все уже спать легли. А ты из-за незначительной ошибки обошелся с ней так, как будто для тебя вещь, тряпка дороже ее трудов и заботы.
Мы должны проявлять больше внимания и любви к старым людям: и к тем, которые живут рядом с нами, и к тем, с которыми случайно встречаемся на улице. Ты мог бы спросить: «А почему, собственно, “мы должны”? Нам и так хорошо, весело и интересно жить». И если бы мы с тобой были не православные христиане, а неверующие мирские люди, я бы тебе ответил, почему: по «закону бумеранга». Как ты относишься к своим бабушкам, дедушкам, родителям, так и к тебе в свое время будут относиться твои дети и внуки. Однако раз мы являемся людьми верующими, я дам тебе другой ответ. Проявлять внимание и любовь к старикам, своим и чужим, мы должны во исполнение заповеди Божией: «чти отца твоего и матерь твою». Ты же знаешь, что она повелевает почитать не только своих родителей, папу с мамой, но и всех старших вообще. «Чти» – значит уважай, цени, не огорчай, не обижай, а если допустил что-либо подобное, рассматривай это как грех и кайся на исповеди. В старину в русских семьях – между прочим, и в дворянских, и в крестьянских – стариков почитали, слушались, разрешения на все спрашивали. Имели послушание, и в этом послушании родителям (даже когда сами становились взрослыми) укрепляли свою волю, то есть учились отвергать собственное «хочу» ради исполнения воли Божией. Причем делали это не из страха наказания, не из какой-то выгоды, а из страха Божия: боялись нарушить заповедь. И родители (то есть все старшие в семье) знали это и требовали послушания.
Мне вспоминается один поразительный случай, который произошел со стариком отцом и его уже взрослым сыном в начале прошлого века. Сын, артиллерийский офицер, имевший знаки отличия и боевые награды, гостил в поместье у отца. Он любил быструю езду и загонял отцовских лошадей. Старик несколько раз делал ему замечания, а однажды вошел вслед за сыном в его комнату и попросил снять офицерский мундир и кресты. Тот удивился, но снял. Отец говорит ему: «Пока на тебе жалованные царем кресты и мундир, я уважаю в тебе слугу царского; когда же ты их снял, я вижу только своего сына и считаю своим долгом наказать розгами (то есть высечь) за непослушание». Сын возмутился сначала, напомнил, что он давно не ребенок, стал просить прощения… А старик отвечает: «Ну, брат, если не считаешь долгом исполнить мою волю, ты мне не сын, и я тебе не отец. Кто не чтит родителей, тот не будет чтить ни Бога, ни царя и не будет признавать никакого долга. Делай как знаешь: или я тебя высеку, или мы навсегда чужие». В конце концов сын-офицер смирился и лег на пол, а старик разок стегнул его веником, после чего сам расстроился, и они помирились.
Конечно, такой случай и тогда был редкостью. Я не хочу сказать, что у нас так должно быть. Но еще хуже другая крайность, которая чаще проявляется в отношении внуков (детей и подростков) к бабушкам и дедушкам. Они, вроде, и любят стариков, но позволяют себе какое-то пренебрежительное отношение к ним: могут перебить их в разговоре, не дослушать и уйти, забывают поблагодарить за заботу и услуги, вообще не проявляют должного уважения. А о послушании я и не говорю… А старикам что делать? Смиряться, терпеть, прощать… и этим спасать свою душу. Только не надо думать, что эгоистичные, невежливые внуки делают что-то доброе, «помогая смиряться» старым людям. Как известно, смиряться самому спасительно, а смирять других – вовсе нет.
Вот, между прочим, еще одна положительная черта старости: она нас смиряет. Всю жизнь христианин хочет и не может смириться, преодолеть страсть гордыни. Мы ведь с тобой хорошо знаем, что «без смирения нет спасения», что блаженны нищие духом, что сами по себе, без Бога, мы ничего не значим. Но все это только теоретически. Живем мы при этом так, будто все можем и что-то из себя представляем. Ценим свое мнение, любим побеждать в споре, а задень нас кто каким-нибудь замечанием, даже справедливым, – в нашей душе поднимается гнев против обидчика, который мы даже сдержать порой не можем. О том, чтобы себя укорить при этом, даже и речи нет – наоборот, мы долго еще вспоминаем обиду, жалеем, что недостаточно остроумно и хлестко ответили на замечание, подумываем даже о мести. Разве это по-христиански?
Андрей прекрасно понимал, что речь идет о нем. Действительно, он в последнее время совершенно не выносил замечаний, даже со стороны взрослых. Он мог раздраженно и насмешливо ответить матери, но больше всего доставалось бабушке: ее наставления он иногда демонстративно пропускал мимо ушей, и это было особенно оскорбительно; получалось, что Андрей – умный, сильный – сам знает, что делает, и может не обращать внимания на чье-то надоедливое жужжание над ухом. Бабушка сердилась, возмущалась, но через минуту все забывала и прощала, потому что души не чаяла в Андрюше. Сейчас, слушая отца, мальчик посмотрел на эту ситуацию со стороны: бабушка, с ее смирением и любовью – и он сам, холодный, эгоистичный, грубый, утверждающий на ее смирении свою самостоятельность…
А папа продолжал:
– Но наступает старость и сама нас смиряет. Неизбежно, независимо от того, хотим мы того или нет. И меня, и тебя это ждет, если Господь даст нам дожить до старости. Вдруг начнешь замечать, что твое мнение никого не интересует. Говоришь что-то, хочешь поделиться своим опытом – а тебя не слушают, и опыт твой не нужен. С тобой постепенно и разговаривать перестают: о чем, мол, с ним говорить, кроме его болезней!.. А болезни, и правда, подступают со всех сторон: кости болят, ноги с трудом передвигаются, сердце, сосуды, глаза… Старый человек нуждается в чужой помощи, в уходе. А ухаживают за стариками, заметь, куда с меньшей охотой, чем за детьми. В детях видят себя, свое продолжение; дети растут, становятся умнее, с ними приятно иметь дело… А старики – о них заботятся, скорее, по чувству долга, по заповеди Божией, потому что любить их, как любят детей, все труднее… Одним словом, старикам приходится смиряться перед всеми: перед детьми и внуками дома, перед молодежью на улице. Старый человек видит свою немощь и понимает, что не на кого ему по-настоящему надеяться – только на Бога. А это означает духовное прозрение.
– В каком смысле «надеяться только на Бога»?
– Ждать помощи – от Бога, любви – от Бога, внимания и понимания – от Бога. Когда человек перестает надеяться «на князи, на сыны человеческия», потому что понимает, что «в них… несть спасения», то есть не они спасут его душу, он всецело обращается к Богу. Иногда удивительно: откуда у внешне слабых, немощных людей бралось бесстрашие перед угрозами, пытками, даже смертью? Я не только о древних мучениках говорю, но и о верующих людях, которые жили в нашем веке. Один писатель, сам прошедший советские концлагеря, рассказывает, что некоторые старушки приводили следователей в изумление, а потом и в бешенство своим спокойствием, силой духа. Как-то раз такая бабуля, «Божий одуванчик», на допросе отказалась отвечать, где скрывается епископ, которого разыскивали власти. Ее спрашивают: «Так ты знаешь, где он?» – «Знаю, но вам не скажу». – «Да тебе известно, что мы можем с тобой сделать?!» – «Делайте что хотите, на все воля Божия… А на смерть за Господа я хоть сейчас готова». Так и не смогли ничего от нее узнать.
Старушка на соседней скамейке все еще дремала на солнышке. Ее тоже можно было бы назвать «Божий одуванчик». Такую бабулю пальцем тронуть нельзя – упадет, рассыплется. Андрюша вообразил, как она сидит на допросе и шамкает: «Хоть сейчас готова умереть, а вас не боюсь». А что? Не так уж это невероятно.
Представление о героизме у нас чаще связано с молодостью и красотой, а почему, собственно? Эта старушка тоже может оказаться бесстрашной, как древние мученики. Если, конечно, она верующая… Чего ей бояться? Что терять? Чем могут серьезно навредить ей люди? Пожалуй, папа прав: старость дает духовную свободу, это вовсе не жалкое прозябание, а новое, особое состояние души. Но только если есть вера. А если вера тверда, то и молодому нечего бояться: ни тюрьма, ни ссылка, ни пытки не причинят вреда душе. Андрей вспомнил прокимен, который поется в церкви на каждом водосвятном молебне: «Господь просвещение мое и Спаситель мой – кого убоюся?»
– Она, наверное, молилась много, – сказал он в раздумье, имея в виду старушку из папиного рассказа.
– Наверное. Да не просто много, а иначе, чем мы. Человек, который предает себя в волю Божию и надеется на одного Бога, молится не устами только, как это часто у нас бывает, а сердцем. Есть очень много людей верующих, которые много лет ходят в церковь, читают духовную литературу, исполняют утреннее и вечернее правило, но не знают при этом, что такое настоящая молитва. Один священник, также побывавший в заключении в годы гонений на Церковь, так и говорил: что научился молиться только в одиночной камере, когда остался один и не мог уже надеяться ни на кого из людей. Вернее, не один, а с Богом.
Я однажды слышал, как старушку прихожанку в церкви спросили: «Трудно, Вам, наверное, одной жить?» А она отвечает: «Я не одна – я с Богом». Вот это вера, вот это сила! Каким слабым и жалким кажется рядом с ней какой-нибудь молодой человек, раб моды и общественного мнения, подражатель западным кумирам, который больше всего боится быть не «как все», отличаться от своих сверстников одеждой, поведением, привычками…
Посмотри еще раз на эту старушку. Вот, она совершила свою ежедневную прогулку и заодно сделала доброе дело, покормила птичек. Сидит, греется на солнышке и, наверное, благодарит Бога, что еще имеет такую возможность: пообщаться с птичками, посидеть на лавочке… Сейчас пойдет домой, попьет чайку. У нее есть, наверное, своя комната или хоть уголок, весь в иконах. Сядет на свою постель или приляжет и будет молиться Богу, Пресвятой Богородице…
Разве это не жизнь? По-моему, самая настоящая, подлинная, содержательная жизнь!
– Хорошо, если молиться. А может быть, телевизор смотреть?
– Нет-нет, ты взгляни повнимательнее. Видишь, какое хорошее, спокойное выражение лица? Ты замечал, что у старых людей очень выразительные лица? Бывают лица приветливые, добрые, а бывают такие, на которых как будто застыла гримаса злобы, насмешки, испуга, недоверия, надменности. Знаешь, почему это бывает? Потому что со временем на лице каждого человека отпечатываются главные страсти: если с ними не борются, они становятся видны всем.
У нашей соседки лицо совсем другое: в нем отражается душевный покой, внутренняя тишина… И еще – посмотри-ка на ее левую руку.
Мальчик вгляделся: из-под рукава теплого пальто высовывалась черная шерстяная кисточка с крестиком… Вот это да – четки! И как это папа сразу заметил?
– Пап, может, она даже тайная монахиня?
– Все может быть. Во всяком случае усердная молитвенница. Видишь, как бывает! Пусть тебе это будет уроком на будущее: чтобы быть внимательнее и добрее к старым людям. От них многому можно научиться, а потерпеть их немощи, наверное, не так уж трудно, правда? Смириться перед ними, не настаивать на своем, проявить любовь и уважение. Причем начинать надо со своих близких.
– Да, но… Трудно все-таки выносить ворчливость, желание поучать. Потом старики часто так плохо относятся к молодежи, так не любят нас! Не все же такие добрые, как бабушка, или такие молитвенницы, как эта старушка с четками. Ты сам говорил, что к старости у грешных людей страсти очень глубоко укореняются – даже отражаются на лице.
– Вот тут-то и нужно вспомнить заповедь о почитании старших, а главное – заповедь о любви к ближнему. Иначе какие же мы христиане, если не стараемся жить по заповедям? Иногда надо и понудить себя. Знаешь пословицу: «Не так живи, как хочется, а так живи, как Бог велит»?
– Знаю.
– Ну, и как Бог велит любить ближнего?
– Как самого себя.
– А почему так, знаешь?.. Потому что каждый человек носит на себе образ Божий, пусть и помраченный грехами. И еще потому, что все мы – дети Отца Небесного, а значит, братья и сестры. Мы даже молимся: «Отче наш», – заметь, не «мой», а «наш», то есть всех людей. А раз так, то зачем же презирать больных братьев или сестер (ведь грех – это болезнь души), отворачиваться от них с ненавистью, как от чужих?
Помнишь, мы читали «Шинель» Гоголя? Как молодежь в учреждении презирала пожилого чиновника, Акакия Акакиевича, и смеялась над ним? Лысый, маленький, сутулый, бедно одетый, вечно корпевший над переписыванием бумаг, к тому же человек неумный, ограниченный, он был очень удобной мишенью для насмешек. К тому же Акакий Акакиевич всего боялся и не мог постоять за себя; он только просил: «Оставьте меня! Зачем вы меня обижаете?» И однажды в этих жалобных словах одному юноше, который вздумал было вместе с товарищами посмеяться над несчастным, послышалось другое: «Я брат твой». Поняв это, юноша изменил свое отношение к старику и даже перестал общаться с товарищами, которые сначала казались ему веселыми, остроумными, интересными людьми… Я неточно пересказал, а у Гоголя это очень сильно написано; перечитай как-нибудь.
« Я брат твой» – вот что мы должны помнить, сталкиваясь в любых обстоятельствах с любым человеком.
Конечно, я не говорю о людях, одержимых бесовской злобой, агрессивных, опасных, с которыми в наше время тоже запросто можно столкнуться. Тут попытка проявить «внимание» или «понимание» может стать опасной для жизни. Можно оказаться в положении «карася-идеалиста».
– Что за карась-идеалист?
– Не знаешь? Так называется сказка Салтыкова-Щедрина, очень смешная. Я тебе дома дам почитать. Карасю казалось, что он добрым словом может исправить щуку. Они встретились, и карась торжественно изрек: «Знаешь ли ты, щука, что такое добродетель ?» Ну, и… сам понимаешь.
– Съела его, что ли?
– Разумеется. Так что если ты, например, подойдешь к убийце-маньяку, одержимому диаволом, с нравоучением на тему «Все люди – братья», то твой поступок можно будет расценить как самоубийство. Как видишь, даже исполняя заповедь, надо пользоваться дарованной нам от Бога способностью рассуждения…
А мы с тобой засиделись. Пойдем дальше?
– Пойдем!
Беседа 2 …Бес на обложке журнала. – Что такое «бодибилдинг». – Как культуристы «тренируют мозг». – Невозможно служить двум господам. – Мирское и христианское представление о «телесном совершенстве». – Культ силы и могущества (суперменство) чужд христианству. – «Глас хлада тонка». – Дьявольские приманки для молодежи. – Одной из них является рок-музыка. – Как Андрей был на молодежной дискотеке. – Ритмы пробуждают темное начало. – «Подсознательные сообщения». – Жертвоприношение сатане. – Полузверь-«полубог». – Что такое «современная молодежная культура». – Отрезвляющее значение службы в армии. – Армия и патриотизм. – Занятия спортом должны быть целесообразны.
– Посмотри, какой страшный, – Андрей достал из портфеля молодежный журнал, и девятилетний Ваня вздрогнул: с обложки на него глядело чудище в человеческом облике. Смуглое лицо с татуировкой искажено не то гримасой отвращения, не то дьявольской усмешкой. Спутанные черные волосы торчат копной; потная грудь обнажена; кожаные штаны будто приросли к телу. Фигура неестественно изогнута; в руках, украшенных тяжелыми металлическими браслетами, – странной формы гитара. Рядом Ваня прочитал надпись, красным по черному: «Играешь с нами?» – с огромным знаком вопроса.
– Кто это? – спросил он.
– Рок-певец. Звезда шоу-бизнеса.
– А что значит «Играешь с нами»?
– Это к нему не имеет отношения. Там, в журнале, реклама шоу-игры… Неважно. Давай сюда, я уберу.
Папа, который прислушивался к разговору мальчиков, подошел поближе.
– Ты, раз уж показываешь, объясни брату как следует, с пользой для души, – сказал он.
– Как? Что это «плохой дядя»?
Папа пропустил ироническое замечание мимо ушей.
– Этот певец, Ванюша, – объяснил он, – пример того, как человек может исказить в себе образ Божий. Своим обликом он, вольно или невольно, уподобляется бесу. А это значит, что серьезные разрушения произошли и в душе. Скорее всего его сфотографировали в состоянии невменяемом – под воздействием алкоголя или наркотиков. Возможно, он одержим бесовской силой, потому и страшный такой. А надпись на обложке – формально она, может быть, и связана с рекламой какой-то там игры, но фактически обращена к тебе, к Андрюше, к любому мальчишке, которому попадется в руки журнал. Это призыв стать таким же, как этот бесноватый певец на обложке. Кстати, Андрей, зачем ты это принес?
– Один парень в школе дал. Здесь статья о бодибилдинге. Довольно-таки интересная.
– Бодибилдинг – это культуризм, Арнольд Шварценеггер?
– Да. Знаешь, пап, в этом виде спорта что-то есть. Понимаешь, здоровый образ жизни, все вредные привычки исключаются. К тому же это не просто спорт, но и искусство, и наука, и философия. В основе настоящего культуризма не накачка мышц, а внутренняя работа над собой, тренировка духовных сил.
– Каких-каких? Духовных?
– Ну, может быть, по-церковному это не совсем точно. Тренировка воли, разума, умения концентрироваться… Словом, стиль жизни.
Это не понравилось папе. Если бы сын сообщил, что хочет освоить несколько упражнений бодибилдинга для увеличения бицепсов или просто так, для интереса, он бы не стал беспокоиться. Но «философия», «тренировка духовных сил», «стиль жизни»…
– Так, – сказал он. – Покажи-ка, что за статья.
Андрей открыл нужную страницу. Популярная статья, посвященная модному виду спорта, была снабжена фотографиями лучших культуристов мира, стяжавших звание «Мистер Олимпия».
– Ого! – сказал Ваня, разглядывая мощные торсы.
Фотографии культуристов напоминали картинку из учебника анатомии: красный «человек» без кожи, на теле которого видны все группы и переплетения мышц. Поражало скромное значение головы на теле культуриста: она казалась чем-то почти необязательным на фоне непомерно развитых мышц.
– По-моему, слишком, ты не находишь? – обратился папа к старшему сыну.
– Таких результатов мало кто добивается, – объяснил Андрей. – Это образцы, показывающие, чего можно достичь путем правильных тренировок. У меня есть знакомые ребята, которые занимаются по два-три года; им, конечно, далеко до этих мастеров, но, знаешь, результаты заметны. Причем не только в строении тела: это не просто какие-то там «качки», а настоящие культуристы-философы, спокойные, невозмутимые, сознающие свою силу ребята.
– Вот это вот – образцы для них? – в раздумье говорил папа, просматривая статью.
Статья знакомила юных читателей с теорией и практикой этого «спорта-искусства-науки», называя его и «философией строительства тела», и «научной методикой», и «тренировкой интеллекта». Авторы не обольщали мальчишек быстрым успехом – они предупреждали, что их ждет «многолетний упорный труд», который в конце концов увенчается «невероятными, превосходящими самые смелые надежды результатами в физическом развитии тела».
– Ничего себе, – сказал он. – Не дай Бог тебе этим увлечься.
– Почему?
– Ну, давай разберемся. Результат внешний – образование новых мышечных волокон и, таким образом, совершенное изменение тела. Как достигается этот результат? Нужны несколько лет упорных тренировок: для начинающих, тут сказано, четыре раза в неделю по 45 минут, с полной отдачей. Кроме того, смотри, «обильное питание, не менее четырех раз в день». Еще сказано: «Все впустую, если вы едите мало». Согласись, православному юноше непросто будет сочетать это требование с христианским образом жизни: длительными постами, участием в церковных богослужениях, вообще, с принципом умеренности и воздержания в пище. Сказано также, что «основной процесс накачки происходит в промежутках между тренировками». Каким образом? Ответ: «Делать все для сохранения энергии». Советуют спать по девять часов, да еще днем ложиться отдохнуть. Правило культуристов: «Если стоишь – сядь, если сидишь – ляг, если лежишь – постарайся заснуть». По-моему, очень комично звучит, похоже на пародию, как ты считаешь?
Андрюша немного обиделся за друзей-культуристов:
– Смысл в том, чтобы максимально выкладываться на тренировках, а все остальное время тратить минимум сил – беречь их для следующей тренировки. А силы лучше всего восстанавливаются во сне.
– Ну, тогда, брат, получается, что культуризм – это много есть, много спать, набираясь сил для очередной тренировки, в результате которой у тебя появятся несколько новых мышечных волокон. И это, по-твоему, жизнь? На эту «философию» твоим друзьям не жаль тратить годы отрочества и юности?
– Пап, ты почитай: тут сказано, что «самой первой “мышцей”, которой нужно дать нагрузку, будет ваш мозг»! Мысль стоит во главе всего. Она управляет телом и на тренировке, и на отдыхе.
– Но какая мысль, о чем мысль? Недаром мозг здесь называется «мышцей», хотя это слово и стоит в кавычках. Одной из мышц. Посмотри на фотографии – только не на бицепсы, не на ноги и животы, а на лица. Ведь, знакомясь с человеком, мы смотрим ему в лицо. Пусть простят меня эти молодые люди за сомнение в их умственных способностях. Вижу нос, щеки, глаза, брови. Волевой подбородок. Напряженный взгляд. Но лицо, в котором обычно отражается сокровенная жизнь души, – где оно? Смотри, лицо совсем теряется перед мощной, отлично развитой шеей. На плечи, на руки смотреть и то интереснее: можно изучать анатомию… Жаль, если молодежь ориентируется на такие образцы.
Я всю статью просмотрел и не нашел четкого объяснения: что же это за мысль, которой культурист должен нагружать свой мозг? Православный христианин носит в душе память о Боге, мысль о своей греховности и личной ответственности на Страшном суде; и если ему удается хранить эту мысль, то можно сказать, что она управляет всеми его поступками. Легкомысленные, слабые люди думают об удовольствиях и развлечениях, ища их повсюду. Рассеянные ни на чем не могут сосредоточиться – их увлекают сменяющие друг друга помыслы… Насколько я понимаю, культурист-философ, как ты его называешь, не относится ни к одной из этих категорий. О Боге он думать не может…
– Почему?
– Потому что никто не может служить двум господам – так в Евангелии сказано. Культуризм – это культура тела, а «культура» происходит от «культа», что значит поклонение. Поклоняясь своему телу, мы лишаем себя возможности поклоняться Тому, Кто Один достоин поклонения, – Богу. Культурист должен учиться «концентрировать свою энергию в определенное время» – прежде всего, во время тренировки. На чем концентрировать? Не сказано, но можно догадаться. Во время тренировки, – пишут в статье, – «вы должны забыть обо всем, кроме накачки мускулов». То есть мысль должна быть о той мышце или группе мышц, над которыми культурист в данный момент работает. Так?
Андрей кивнул: «Так».
– Значит, сгибая, например, ноги на тренажере (папа показал на картинку), настоящий культурист концентрирует все умственные и душевные силы на мысли о мышцах ног и ягодиц: то есть весь как бы становится нужной мышцей… Не похоже ли это на самогипноз, на какую-то медитацию, совершенно чуждую православному внутреннему трезвению?
– Наконец, обрати внимание на рекламу: «С помощью бодибилдинга вы сможете стать такими, какими вас рисует ваше воображение». Очень привлекательное для каждого мальчишки заявление. Кто же откажется стать самым сильным и красивым? Вот еще одна вредная внутренняя установка – на пустую мечтательность, на превосходство над другими. Причем дается и сопутствующая установка: достичь исполнения своей мечты собственными силами, без Бога. Понимаешь?.. Ешь, спи, копи энергию, тренируйся, думай о мышцах – и ты станешь как Шварценеггер.
Что касается красоты культуристов, то это, как говорится, дело вкуса. Может быть, кому-то и нравятся маленькие головы на здоровенных шеях и распирающие одежду мускулы. Но лица… Не будем говорить об атлетах на фотографиях: все же это живые люди, которых не хочется осуждать. А вот просто картинка, обобщенный портрет культуриста. Смотри, лицо – просто бесполезный придаток к телу. Черты, вроде, правильные, а смотреть не на что. Это лицо не человека, не высшего творения Божия, наделенного свободой воли и творческими способностями. Это лицо робота или полуживотного: в нем совершенно нет души.
Вспомни портреты оптинских старцев. Вспомни книгу о новомучениках Российских – какие там лица! Тебе легче будет правильно сориентироваться и понять, о чем я толкую.
Лица – в нашем, христианском, понимании – нет. Зато тело переразвито. Настолько, что и из него ушло что-то человеческое.
– Наоборот, говорят, бодибилдинг – наука о телесном совершенстве.
– В христианстве нет такого понятия – «телесное совершенство». Хорошо такое тело, в котором удобно и спасительно душе. Одни наделены от Бога и своих родителей красивым телом, пропорциональным и стройным; если человек не уродует его грехами (чревоугодием, блудом, дурными привычками), оно таким и останется. Другие имеют телесные недостатки, но, быть может, это защищает их душу от гордыни и высокомерного отношения к ближним, а кого-то сохранит и от блудных грехов, то есть телесное «несовершенство» (какие-нибудь оттопыренные уши или короткие ноги) оказывается для них даже спасительным. А встречается и телесное уродство, через которое христианину, при правильном устроении души, легче стяжать смирение. Пренебрегать здоровьем тела грешно, но и культивировать здоровье и телесную красоту, делать из тела идола – тоже грешно. Спорт, как тебе известно, хорош в меру, так как иначе он стимулирует гордость, зависть и другие страсти. Одно дело – утренняя зарядка с гантелями, которая помогает укрепить силу мышц и взбодриться в начале трудового дня. И другое – «религия» бодибилдинга, подчиняющего себе и тело, и душу. Поэтому по мне лучше простой «качок», о котором ты отозвался с некоторым презрением, чем культурист-«философ», занимающийся сомнительными умственными упражнениями. Ты восхищаешься спокойствием и уравновешенностью знакомых «философов», а посмотри, что будет с ними, если мама или бабушка вовремя не предоставят им «обильной калорийной пищи», или им не дадут выспаться, или верующий человек попробует убедить их в пользе поста. Боюсь, тут мы встретим самую бурную реакцию.
Тело – это дом души, и оно должно знать свое место, а не вылезать вперед. Вот если все силы посвятить совершенству души, если проводить внимательную жизнь, молиться, трезвиться, избегать греха, бороться со страстями, исповедоваться и причащаться – это и телу даст все необходимое. У святых и тело преображалось благодатью Божией, об этом свидетельствуют их чудотворные нетленные мощи. Но при чем тут накачка мышц, забота о новых мышечных волокнах и так далее? Посмотри на иконы: там святые написаны в преображенном состоянии. Они почти бестелесны, бесплотны – как Ангелы Божии.
Мне кажется, культуризм замешан на культе суперменства. Кто такие супермены, герои современных фантастических боевиков, полулюди-«полубоги»? Подумай! Ведь для большинства ребят этот спорт, несомненно, связан с желанием силы и власти над другими. Некоторым больше всего на свете хочется, чтобы ими восхищались и в то же время их боялись. А культ силы и власти сродни культу сатаны.
Путь Христов совсем другой. Это смирение себя до смерти на кресте. Даже в Ветхом Завете Господь предупреждает об этом человечество через пророка Илию. Помнишь, Он явился пророку в «гласе хлада тонка» (то есть в легком дуновении ветерка), а не в буре, ломающей деревья и скалы…
Посмотри: вот молодежный журнал, рассчитанный на подростков. На обложке – беснующийся рок-музыкант, внутри восхваление бодибилдинга… Разве ты не видишь сходства между тем и другим? Не видишь, как современный мир, где господствует диавол, уловляет ваши души разными приманками, чтобы только увести от Церкви, от Христа? Кого приманивает культуризмом, кого рок-музыкой.
– Но это же такие разные вещи, – неуверенно возразил Андрей.
– Внешне разные. Но цель одна. Для тех, кто дорожит здоровьем, способен трудиться, прилагать усилия, – подходит бодибилдинг. Для ленивых, рассеянных, ищущих только развлечений, – дискотеки, рок-музыка, наркотики. На этом, втором пути, конечно, не добьешься силы, власти, зато легко достигается иллюзия этого. Иллюзия силы, власти, свободы и… прямая дорога в ад. Потому что все это сатанизм. В скрытой форме, конечно.
– Дискотека, и правда, напоминает ад, – сказал мальчик. – Когда ты разрешил мне пойти на дискотеку (помнишь, в октябре, со старшеклассниками?), я, честно говоря, удивился: такое место все-таки… А посмотреть очень хотелось. Потом я понял, почему ты меня пустил: чтобы я своими глазами увидел ад и меня больше туда не тянуло. Действительно, похоже. Мрак; вспыхивают и крутятся разноцветные огни; грохот стоит – «музыка»! Ритм такой, что пробирает до костей, соображать перестаешь, бухает и бухает в голове. Дым висит над людьми: все курят, дышать нечем. И вид у ребят жуткий: трясутся, выгибаются, лица затуманенные… Долго там не выдержать, если не хочешь «тащиться» вместе со всеми.
– Куда тащиться?
– Это так, жаргон. Значит, подчиниться этому ритму, грохоту и получать удовольствие.
Правда, пап, что ритмы рок-музыки – из ритуальных сатанинских заклинаний?
– Очень может быть. Про рок-музыку сейчас много пишут в православной литературе. Несомненно, что ее ритмы пробуждают в человеке темное, злое, греховное начало, вызывают к жизни страсти, которые мы обычно, в состоянии бодрствования, контролируем, не даем им ходу. Я читал даже, что во многие записи заказных рок-групп вложены «подсознательные сообщения» – страшные, богохульные призывы и заклинания.
– Они зашифрованы; их можно обнаружить только при прослушивании записи в обратном порядке и на другой скорости. Например, певец под пульсирующий ритм ударника и бас-гитары поет что-нибудь самое безобидное по содержанию: «Идет снег, а я так люблю дождь…» и так далее. Но при прослушивании «назад» вдруг слышится что-то страшное: призыв к блуду, к убийству или самоубийству, богохульство, восхваление сатаны…
– Но кто же крутит записи «назад»?
– В том-то и дело, что эти фразы улавливаются на подсознательном уровне, они расшифровываются подсознанием, даже если звучат на незнакомом иностранном языке, и оседают где-то в темных глубинах души, чтобы «вылезти наружу» в свое время.
Между прочим – об этом я тоже читал – большинство рок-групп являются членами сатанинских сект. Многие из знаменитых певцов, рок-звезд, не скрывают этого, как и того, что употребляют наркотики. И вот такие-то больные, погибающие люди являются сегодня кумирами молодежи!
Большинство крупных рок-концертов сопровождается человеческими жертвами. Твоя дискотека – это пустяк, размах не тот. А при огромных скоплениях обезумевших подростков многие оказываются растоптанными или удушенными в давке, или погибают из-за передозировки наркотиков. Это своего рода жертвоприношение сатане. Вот тебе и «музыка»!
– Я пытался спрашивать ребят, чем им нравится рок. Мне это непонятно: шум, пульсация в голове, в сопровождении воплей и свиста. Разве это музыка? И никто не мог толком объяснить. Смотрят как на тупого: «Ты что! Рок – это класс, это улет…» И все.
– А большинство и не понимают природы воздействия рок-музыки. Конечно, это не эстетическое наслаждение. Это сродни пьянству, наркомании: благодаря особому сочетанию ритмов, обстановки, слов песни, поведения артистов – у слушателей и зрителей высвобождаются низменные, животные инстинкты. Человек чувствует себя, с одной стороны, полузверем, которому «все позволено», ничего не стыдно, а с другой стороны, полубогом, который «все может».
Это, сынок, очень страшное явление. Идеал «полубога»-полузверя для людей неверующих, слабых, ничтожных исполнен великой привлекательности, а почему – они и сами не знают. Зато бесы все знают и радуются их погибели.
Вот что такое «современная молодежная культура». К нам в Россию она пришла с Запада, как своего рода агрессия, только не военная, не кровавая, а духовная. Она направлена против молодежи и подростков, не имеющих нравственного ориентира в жизни. А ориентир, как ты знаешь, дает только Церковь.
– А что бывает дальше с такими – кто не может сориентироваться и подвергается агрессии?
– Им надо помочь сориентироваться. Кое-что и в твоих силах. Ты больше многих твоих товарищей читал, слышал от батюшки, от меня, а главное – ты член Церкви Христовой, исповедуешься и причащаешься. Учишься в воскресной школе; и дар слова у тебя есть. Так что – говори, объясняй. Но только тем, кто готов слушать. А то получишь обратный результат – хулу на Бога и Церковь, ненависть и вражду. Но и тех, кто не прислушается к твоим словам и не оставит увлечения рок-музыкой, не торопись считать окончательно погибшими. Богу все возможно. Ты знаешь, что случаются совершенно неожиданные, чудесные внутренние перевороты… К тому же у вас у всех впереди великая школа – трудная, но полезная, а для кого-то спасительная – армия. Она может и рок-фанатов отрезвить, выбить из них всю дурь.
– Пап, почти все ребята боятся армии и все сделают, лишь бы ее избежать. Их родители уже сейчас стараются разузнать, как бы это сделать.
– И очень зря. В армии, конечно, нелегко. Особенно ребятам изнеженным и гордым. Там придется и трудиться, и закаляться, и смиряться перед начальством. Зато армия даст возможность развить и проявить силу, ловкость, мужество, смелость. А вот избегать армии с помощью хитрых уловок… мне кажется, это недостойно мужчины.
Кто же будет Отечество защищать?.. Ты напрасно усмехаешься – я совершенно серьезно говорю. На сильной армии основано могущество страны. А сила армии не столько в орудиях и танках, сколько в духе православного воинства. У наших предков была такая пословица: «На службу не набивайся, а от службы не отрекайся!» Каждый призванный в воинскую службу служил Отечеству верой и правдой.
Наша Россия когда-то была могучей державой, перед которой враги трепетали, а друзья всегда рассчитывали на ее помощь. Зато теперь над нами смеются… Потому что армия ослабла из-за таких вот изнеженных «маминых сынков», которые избегают службы.
Разве можно представить себе русского дворянина, который бы прятался от военной службы, отсиживался дома? Это было бы расценено как бесчестье. Русский патриот, из какого бы сословия он ни происходил, стремился послужить царю и Отечеству. В этом духе – любви к Родине, ее святыням – мальчика воспитывали с детства.
А теперь – смотри, что творится! – Папа с горечью показал на злополучный журнал и махнул рукой. – Мой сын, мальчик из православной семьи, принес домой вот это вот, показывает младшему брату и даже не умеет объяснить ему, что это за «плохой дядя».
– Теперь сумею, – сказал Андрей, засовывая журнал в портфель. – А как же все-таки быть с бодибилдингом? По-твоему, христианину совсем нельзя им заниматься?
– Вспомни, как писал апостол Павел: «Все мне позволено, но не все полезно». Выясни для себя: к чему ты стремишься, что для тебя главное, а что второстепенное. Расставь все свои занятия по местам, рассмотри их при свете христианских заповедей. И решай: не будет ли противоречия между теми и другими? Только, принимая решение, не забудь получить благословение у духовника.
– Просить у батюшки благословения на занятия культуризмом?!
– Конечно.
– А если он спросит, зачем мне это нужно?
– Обязательно спросит. Поэтому обдумай все заранее. Силовые виды спорта требуют времени, напряжения, особого режима, отказа от других занятий. Это должно быть целесообразно, соответствовать поставленной цели – согласен?
– Согласен.
– Если твоя цель в жизни – стать профессиональным военным, служить во внутренних войсках, в милиции, то есть сделать защиту Родины и граждан своей профессией, – тогда, конечно, развитие мускулатуры, силы, выносливости сверх обычной нормы тебе необходимо. Есть у тебя такая цель?..
Андрюша неопределенно пожал плечами: да нет, пожалуй, у него не было намерения стать профессиональным военным, милиционером, омоновцем, охранником…
– Если же, – продолжал папа, – ты ориентируешься на другие профессии – тогда другое дело. Сам понимаешь, священнослужителю, или врачу, или резчику по дереву, или певцу телесная сила нужна в меньшей степени. Конечно, чем бы ни занимался в жизни мужчина, он не должен быть слабаком: возможно, ему придется защищать свою семью и свое Отечество, идти на войну. А на Руси традиционно каждый мужчина с детства готовился к защите Отечества: тренировал выносливость, закалялся. Для этого, мне кажется, достаточно того, что уже дали тебе занятия плаванием, и продолжают давать уроки физкультуры, лыжи и обычная утренняя зарядка с гантелями. Как ты считаешь?..
– Пожалуй, надо подумать, – ответил Андрей.
Беседа 3 …Почему Андрей нарушил пост. – «Разве я могу тебя осуждать?..» – Христианский пост должен быть добровольным и сознательным. – Пост не цель, а средство. – Диалог с сектантами. – Что привлекает молодежь в секту. – «Они же не сатанисты!» – Отсеченные ветви. – Без Церкви нет спасения. – Православные в среде неверующих. – Зачем существуют разные веры. – Почему молодежи в храме скучно, а на сектантской «тусовке» весело. – Сектанты обещают легкий путь спасения и игнорируют историю. – Православию тоже надо учиться. – Православная молодежь найдет в Церкви применение своим способностям. – Предложение поехать в монастырь.
Действительно, трудный выдался год. А бывают ли легкие времена в семьях, где растут дети?.. Андрюшины сверстники один за другим теряли душевный контакт с родителями. «Нас не понимают, нам не доверяют», – говорили они и находили это «понимание» на улице, в дискотеке, в своей компании – «тусовке». Родители Андрея опасались, что и на их сына «улица» окажет свое недоброе влияние…
Однажды в холодный декабрьский день (дело было Рождественским постом) отец раньше времени возвращался с работы. Возле метро, где стояли киоски с разной снедью, он увидел группу школьников и среди них – знакомую вязаную шапку сына. Его Андрюша, беседуя с ребятами, преспокойно ел «хот-дог».
Всем известно это кушанье, вытесняющее из российских городов обычные пирожки; сосиска между двумя половинками пресной булочки. Блюдо отнюдь не постное.
Отец был неприятно удивлен. Андрюша с трех лет знал постные дни: среду и пятницу, а с семи, начав исповедоваться, соблюдал и длительные посты вместе со взрослыми (разумеется, с некоторыми послаблениями, как ребенок). Никогда это не было ему в тягость, никогда он не жаловался, не выражал неудовольствия. Да и лицемерие не было ему свойственно…
Андрей догнал отца; он был явно смущен:
– Пап, я тебя не заметил! Ты что, сердишься, что я пост нарушил?
– Давай пройдемся немного, если не замерз?
Мальчик кивнул, и, вместо того чтобы сесть в трамвай, они медленно пошли пешком.
– Ты только не думай, что я так часто делаю! – оправдывался мальчик. – Просто сегодня так получилось: шли, дела обсуждали, замерзли, остановились у лотков, все взяли по стакану чая с «хот-догом». Была бы простая булка – я бы купил. Но ничего другого не было. Булку без сосиски было как-то глупо просить… Я и подумал: «Не погубит же мою душу одна сосиска!» А тут ты идешь… – Андрюша говорил нарочито развязно, убеждая папу и себя, что ничего особенного не произошло, но на душе у него было скверно. Взгляд упал на папин старый портфель: набитый продуктами (хлеб, вермишель, капуста…), он не закрывался и был обтянут шпагатом. Отчего-то больно сжалось сердце. Как же тяжело папино молчание! Уж лучше отругал бы, что ли…
– Пап, ты меня осуждаешь, да?
Папа ответил прямым и удивленным взглядом. Неожиданно он перехватил портфель в левую руку, обнял сына и похлопал по плечу… Прошли еще несколько шагов – и он наконец заговорил:
– Разве я могу тебя осуждать? Ты же мой сын. Я шел сейчас и думал: трудно все-таки христианину среди нецерковных людей!.. Взять хотя бы пост. Вот, допустим, пятница; столовая в учреждении. Все кругом мясо, котлеты едят, ни о чем не думают, а ты суп без сметаны просишь, на второе – один гарнир… И даже салат овощной не можешь взять, если он майонезом полит… Смех поднимается: одни тебя в скупости упрекают, другие, кто знает, что ты верующий, берутся о посте рассуждать – какая, мол, Богу разница, со сметаной или без… Словом, искушение! Тут самое трудное – вынести эти замечания, насмешки без злобы, не смалодушничать, остаться собой, не предать свою веру. Знаешь, как мне все это знакомо! Иногда, и правда, помысл бывает: «Да ладно, лучше уж съесть эту котлету или сосиску, только бы не становиться центром общего внимания, не провоцировать осуждение Церкви!» Но тут, видно, Ангел-хранитель другую мысль подсказывает: «Вот так-то, с мелочей, с человекоугодия, и начинается отступление от Христа!..» Ну и держишься, терпишь все это… Я-то взрослый, мне проще. А тебе труднее…
Получалось, что папа не только не ругал – он оправдывал Андрюшу. Оправдывал, но как слабого человека — мальчик это отлично понимал. Действительно, он просто постеснялся перед сверстниками, не захотел оказаться «белой вороной» – предпочел быть «как все»… Он и испытывал облегчение от того, что папа понимает его, и стыдился самого себя: да, пожалуй, мужества ему недостает.
– Мне лично стало проще, – продолжал папа, – когда я сам хорошенько разобрался в том, что такое православный пост. Разобравшись, я научился коротко и ясно объяснять это другим. Ты сказал сейчас: «Не погубит же душу одна сосиска!» Естественно, не погубит. Наверное, это была шутка? Или, по-твоему, постная пища спасает душу, а скоромная губит?
– Да нет, конечно…
– Разумеется, нет: душу губит грех, а не та или иная пища. Христианский пост – это все равно что посох для путника: он помогает идти.
В человеке плотское, телесное начало все время стремится подавить начало высшее, духовное. А пост – добровольный и сознательный отказ в определенные дни от определенных видов пищи – он как раз и помогает плоть подчинять духу. Христианину, который умеет отказаться от того, что «хочется», – это называется воздержание, – легче бороться с грехом внутри и вне себя. Он становится хозяином самого себя, не зависит от своих телесных «хотений» и оказывается действительно свободным человеком. Благодаря посту укрепляется воля, а сильная воля очень пригодится при встрече с более серьезными искушениями. То есть пост – это не самоистязание и не наказание, а подспорье в борьбе с грехом.
Отношение к посту не должно быть суеверным. Помнишь случай с грабителем, убившим девочку ради жалких грошей? Когда его спросили на следствии, почему же он не съел яйца, которые его жертва несла на базар, он даже возмутился: «Ведь была пятница!»… А некоторые, случится, забудут, что сегодня постный день, по своему или чьему-то недосмотру съедят скоромное, а потом спохватятся и приходят в ужас, считая себя чуть ли не погибшими… Вот что такое суеверное отношение к посту: когда из него делают самоцель. А пост – только одно из средств к достижению цели христианской жизни, которая тебе хорошо известна. Церковь предлагает нам это спасительное средство, а мы его принимаем, добровольно и сознательно. Не забывай об этом, хорошо?..
А что это вы так оживленно обсуждали с ребятами?
– К нам сегодня в школу приходили сектанты.
– В школу?!
– Точнее, к школе. Группа ребят и девушек караулила у крыльца, они приглашали на свое собрание. Причем так приглашали, что не поймешь, кто они такие. Очень вежливые: «Ребята, вы верите в Бога?.. Можно вас пригласить на проповедь?» – «На какую проповедь?» – «О Христе». Я лично с первых слов почувствовал что-то не то. Православные стали бы приглашать на службу, а не на проповедь, а потом – зачем приглашать? Храмы открыты, время служб известно, когда проповедь можно услышать – тоже ясно… Так что легко было догадаться, что это не православные.
– И кем же они оказались?
– Вот, слушай. Один из наших спрашивает: «В церковь, что ли?» – «Нет, – говорят. – Мы, молодые христиане, считаем, что церкви – для старых и больных людей, а молодежи нужно другое». Словом, их собрания проходят в кинотеатрах. Два старшеклассника, которые вышли раньше нас, довольно-таки грубо попросили их отвязаться. А те, вместо ответной грубости, очень ровно и вежливо говорят: «Извините, пожалуйста. Мы только хотели предложить вам интересное общение». Это многих ребят удивило. Некоторые начали расспрашивать, что за собрание, где и когда. Те все объяснили, очень дружелюбно, пообещали концерт какой-то группы и фильм, причем все бесплатно… Одна девочка из десятого класса все-таки догадалась спросить по делу (она православная, я ее в монастыре видел): «Как ваша организация называется?» Они говорят: «Это “Церковь Христа”, молодежная христианская организация». – «Православная?» – «Что значит “православная”, “неправославная”? Христос – Один», – и так, знаешь, снисходительно, по-доброму. Стали хвастаться, как их много в России, в каждом городе: «Приходите – сами увидите». Эта девочка из нашей школы спрашивает: «А давно ваша “Церковь Христа” существует?»
– «Не так давно, с 1979 года. Это молодая организация, как и мы». И знаешь, пап, они сразу от нее отвернулись: почувствовали опасность… Потом из школы вышла еще группа ребят, и сектанты переключились на них.
– Ну и как твои друзья? Пойдет кто-нибудь на собрание?
– Да, некоторые хотят пойти. Кое-кто купился на бесплатный концерт, другим просто интересно. Я им говорю: «Это же сектанты, что вам там делать? Если веруете, ходите в настоящую церковь: там богослужение, священники, монахи, хор… Иконы, свечи… Там красиво… Но им все равно: «Какая разница! Там Христос и здесь Христос; там церковь и здесь церковь, только эта – молодежная, для нас».
– Ты бы объяснил, что Церковь не делится по возрастному признаку.
– Да я пытался что-то сказать… Но, понимаешь, один из наших как-то уже был на такой проповеди в кинотеатре; он остался неверующим, но говорит всем, что «там здорово – обычная молодежная тусовка, как на рок-концерте». Некоторым просто любопытно пойти попробовать…
– Сказал бы, что не все стоит пробовать: так однажды можно «попробовать» яд…
Андрей молчал. Ему совестно было признаться, что настроение одноклассников отчасти захватило и его. У него даже мелькнула мысль: а не пойти ли туда – просто взглянуть одним глазком, чем же это так привлекательно? Ведь приглашали на проповедь не какие-то наркоманы или подозрительные личности, а обычные ребята и девушки. Он, конечно, никогда не променял бы на эти тусовки монастырские службы, но все же… Ведь это, в конце концов, не «церковь сатаны», а «Церковь Христа»!
– Пап, но они же все-таки не сатанисты, а христиане. «Церковь Христа». Значит, они служат истине, хотя и неправильно.
– Постой, у тебя тут какая-то путаница. Как это можно – неправильно служить истине?.. Ты верно сообразил, что вас приглашали на сборище сектанты. А что такое секта?
– Ну, такая группа людей, отделившихся от Церкви. Правда, они-то сами себя называют «Церковью». Тут, и правда, путаница.
– Не путаница, а лукавство. Церковь, основанная Христом, только одна. Единая Святая Соборная Апостольская Церковь. Православная. И если мы будем изучать ее историю, то убедимся, что все исповедания, кроме Православия, в большей или меньшей степени отклонились от истины.
Вдумайся в слово «секта». «Отсекать», «отсечь»… Представь себе огромное могучее дерево, глубоко проникшее корнями в землю и получающее из нее все необходимое. Это единая Церковь. И вот, от дерева отсекается большая развесистая ветвь, падает на землю. Что с ней будет? Корней нет, питаться от ствола тоже не может, раз она отсечена. Когда-нибудь ей суждено засохнуть. Не желая этого, отдельные маленькие веточки с этой ветви надеются прожить самостоятельно и отсекаются уже от нее, одна за другой. Но теперь они обречены на еще более скорую смерть: у них нет даже тех запасов «питания», которые сохраняются в большой отсеченной ветви…
Вот что такое секты, которые могут называть себя как угодно, даже «церквами». В них нет главного, что дает жизнь Церкви… Когда ты предлагал друзьям пойти в храм, то говорил о пении хора, о свечах и красоте службы. А ведь главное не это. Главное – церковные Таинства, прежде всего Крещение, Покаяние, Причащение… Без них невозможно спасение, а они есть только в Святой Христовой Церкви, существующей почти две тысячи лет, а не пятнадцать-двадцать лет, как секты – недавно отсеченные от больших ветвей веточки.
Знаешь, почему ты не мог убедить ребят и даже забыл сказать им главное? Потому что сам иногда бываешь внутренне неустойчив. Ты говорил от имени Православной Церкви, а сам в пост ел скоромное, нарушая ее устав… Никогда не забывай о своей ответственности: ты для твоих приятелей – верующий, православный. По тебе многие судят о нашей вере и Церкви.
Один современный богослов рассказывает, как он пришел к православной вере. Он был в то время неверующим студентом и сопровождал группу иностранных туристов в Троице-Сергиеву Лавру. Выходя из Троицкого собора, он увидел юношу, который перед выходом повернулся лицом к алтарю, чтобы в последний раз перекреститься и поклониться. И вот, студент впервые увидел близко взгляд верующего человека – светлый, осмысленный, полный жизни взгляд. И его пронзила мысль: «Этот человек – мой сверстник. Почему здесь он у себя дома, а я в русском монастыре хожу, как иностранец? Этого парня учили в школе тому же, чему и меня, так что же он знает такое, чего я не знаю?» Вернувшись в Москву, он начал читать богословские книги, святых отцов, обрел веру и постепенно понял: самое лучшее, что может сделать верующий человек, – это не пытаться создать церковь по своему вкусу, а просто присоединиться к существующей уже тысячелетия Апостольской Церкви. А как к ней присоединиться? Только через ее Таинства.
Видишь ли, для кого-то из твоих знакомых ты мог бы оказаться тем юношей, чей взгляд перевернул и определил жизнь будущего богослова. Но есть ли в твоем взгляде эта твердая, осмысленная вера? Ведь ее не «изобразишь», не «сыграешь» – она идет из души…
– Пап, но разве Бог не мог бы Своей властью всех примирить и объединить? Значит, Ему почему-то нужно, чтобы на земле существовали разные веры, разные отсеченные ветви и веточки?
– Ты считаешь, что все, что существует, нужно Богу? Но тогда придется признать, что Ему нужны убийцы, блудники и вообще всякие грешники. Ты путаешь волю Божию и попущение Божие. Зло, в том числе и отсечение от Церкви разных объединений, происходит попущением Божиим, по свободной воле людей. А их, в свою очередь, толкает на это враг рода человеческого, диавол. Мир во зле лежит, но это не значит, что Бог хочет зла. А существование сект, повторяю, это несомненное зло. Видишь, какое разделение они вносят в молодежную среду!
– Многим ребятам скучно в нашей Православной Церкви. Их крестили в детстве, потом некоторых даже водили на Причастие. А теперь они стали задумываться и не понимают, что там делать, в храме. Некоторым ребятам кажется, что в храме молодых унижают. А вот молодежные религиозные организации – специально для них, там они свои, там понимают потребности молодежи.
– А ты глубже смотри. Секты потому так привлекают легкомысленных и слабых молодых людей, что они обещают слишком легкий путь ко спасению. Видишь ли, каждый человек бессознательно ищет веры. Но вот он узнает, что Православие – это не только наслаждение церковным искусством, не только свечи и красивое пение. Ему объясняют, что православная вера – это путь узкий, тесный. Настоящие последователи Христа вдут за Ним, несут свои собственные кресты. Помнишь, как сказал Спаситель: «Возьми крест свой и следуй за Мной!» Этот свой крест — борьба с грехом, покаяние, трезвение, пост, преодоление соблазнов и искушений, труд молитвы… А если человеку и верить хочется, и спастись хочется, и в то же время хочется жить легко, весело, наслаждаясь и развлекаясь? Православный скажет, что это невозможно: нельзя служить двум господам, для спасения надо потрудиться. Что делать молодому человеку?.. И вот тут появляются сектанты и предлагают свой «выход»: «Давай к нам! Спасение может быть легким и приятным!» Посидел раз в месяц в кинотеатре, послушал «проповедь» с эстрады, через микрофон, проорал вместе со всеми: «Аминь!!! Аминь!!!», – спел хором с друзьями, взявшись за руки, песню о Христе – и живи спокойно. И никто тебя не спросит, как ты борешься со своими грехами…
Удивительно, как при этом молодежь не задумывается над простой вещью: почему с такой легкостью отброшен опыт Православной Церкви, вся история человечества?
Кстати, спросили бы этих ребят, которые вас приглашали в кинотеатр, что они думают о Преподобном Сергии Радонежском или Серафиме Саровском. Неужели они считают, что до 1979 года в России не было настоящей духовной жизни?! Как вообще они, русские люди, относятся к Святой Руси? Неужели, по их мнению, столько поколений их предков заблуждались, и только теперь из Америки пришло истинное христианство?
Имей в виду: если встречаешь религиозное учение, которое не желает учитывать истории человечества, не понимает и не объясняет родной истории, а просто… игнорирует ее, – ты имеешь дело с сектой, отсеченной и обреченной на гибель ветвью.
Ты говоришь, что молодежи неинтересно в храме?
– Ну, да: скучно, непонятно, что читают, что поют, что вообще происходит. Зачем целуют иконы, зажигают свечи, ходят с тарелками, собирая деньги… Почему надо снимать шапку, и так далее…
– А что они сделали, чтобы узнать это? Ведь надо приложить усилия. Тебе же ведь все понятно: и слова, и священнодействия… Правда, это не твоя заслуга…
– Я-то с детства хожу в церковь!
– Кроме того, ты опять за второстепенным забыл главное. Не в том надо разбираться, зачем снимать шапку, становиться на колени (тут лучше просто смириться и делать как все), а в том, что такое вера православная и как жить по вере, что такое Церковь, почему так важны церковные Таинства, зачем существует церковный устав и его установления, тот же пост…
– И кто им в храме будет об этом рассказывать?
– Почему обязательно в храме? Есть книга «Закон Божий», везде продается, написана очень простым языком. Есть воскресные школы при храмах и монастырях, для ребят разного возраста. Наконец, у них есть верующие друзья – ты, например. Тебя часто спрашивают о Церкви?
– Бывает…
– Самому иногда трудно начать проповедь, да и ни к чему. Святые отцы не советуют говорить на эти темы, пока тебя не спросят. Не всегда люди способны воспринять слово истины. Но бывают ситуации, когда молчать нельзя. Сего-дня, например.
Вот когда молодой человек, юноша, отрок определится с главным, тогда он и службу поймет и полюбит. Тогда он найдет в Церкви применение своим силам и способностям. Петь в хоре, читать за богослужением, прислуживать в алтаре… Любой священник с радостью поможет такому отроку найти в храме дело по душе. Или в монастыре…
– Да, пап, старшие ребята, которые окончили нашу воскресную школу, уже проводят занятия по Закону Божию в тюрьме! Страшно трудно, но интересно!
– Батюшка мне говорил; только не в тюрьме, а в детском приемнике. Детей-преступников там держат по месяцу, потом отправляют в колонии.
– …И наши ребята приходят туда каждое воскресенье и беседуют с ними о вере, рассказывают, отвечают на вопросы.
– Очень хорошее дело. Эти дети, попавшие в заключение, услышат слово о вере и Церкви от своих сверстников и лучше его воспримут. Быть может, кто-то из них как раз и задумается: «А что он, верующий, такое знает, чего я не знаю? Нельзя ли и мне это узнать – не с чужих слов, а на опыте?»
– А еще некоторые помогают в военном госпитале: посещают раненых ребят из мест военных действий, беседуют, носят им передачи… А еще можно работать в монастырских мастерских, как мы: нам, кто давно занимается в кружке, скоро будут поручать резать заказные киоты. Или работать на монастырских стройках – помогать, убирать… А летом – в дальних монастырях, на конюшне, на сенокосе…
Андрей говорил и сам удивлялся, сколько интересных занятий можно найти верующим ребятам в Церкви. А его друзья видят только внешнюю, обрядовую сторону богослужения, которую совершенно не понимают… Не удивительно, что им скучно!..
Когда уже поднимались на лифте, папа предложил:
– Слушай, а что если нам этим летом съездить на недельку в какой-нибудь монастырь или скит? Возьмем Ваню, а если хочешь, и кого-нибудь из твоих приятелей, кто больше склоняется к Православию. Пусть посмотрят, как живут монахи, увидят другую жизнь, потрудятся на послушаниях… А ты за оставшееся время попытайся поговорить с ними, дай что-нибудь почитать, пригласи к нам – словом, подготовь к поездке. Ты, наверное, уже сейчас знаешь, кого хотел бы взять с собой?
Андрюша кивнул:
– В общем, да.
Домой отец с сыном вернулись друзьями, совершенно забыв о короткой размолвке.
Беседа 4 …Анкета. – «Что делать?» – Что произошло на классном часе. – Какой проект готовит Ассоциация планирования семьи. – Что именно «планируется». – Почему некоторые люди браку предпочитают блуд. – Чем занималась Лига по контролю за рождаемостью. – Пропаганда блуда – средство сокращения рождаемости. – Россия тоже станет «страной третьего мира»? – «Безопасный секс» – это ложь! – Разрушение архетипа. Что это значит? – Как на Руси понимали «половое воспитание». – Об исповедничестве и отступничестве. – Христианин должен учиться трезвению. – Что такое помыслы и как с ними бороться. – О молитве Иисусовой. – Христовы заповеди как компас в житейском море. – Заключение.
– Сергей, зайди после ужина к Андрюше.
– Случилось что-нибудь?
– Ты знаешь… Анкету им в школе раздавали. Зайди, он сам тебе расскажет.
Андрей лежал на диване, закинув руки за голову, и как будто рассматривал носки своих тапок. «Даже обувь не снял. Это что-то новое», – подумал отец. При его появлении мальчик поднялся.
– Что там у вас за анкета?
– Вот: «Что ты знаешь о сексе?» На классном часе раздали.
– О чем, о чем? – папа нахмурился.
Вместо ответа, Андрюша взял со стола и протянул папе листок. Бумага отличная, шрифт типографский… Папа машинально начал читать… Прочитав первый вопрос, он не поверил своим глазам; второй вопрос заставил его покраснеть. Он свернул анкету в трубочку, опять развернул…
– Что это такое?!
– Я же говорю: после уроков классная руководительница раздала, просила ответить на вопросы.
Андрюшин отец уже слышал разговоры о подготовке программы с лукавым названием «Планирование семьи», о том, что в российских школах намереваются ввести курс «полового воспитания». Он слышал об этом, возмущался, но в глубине луши не верил, что наступление зла начнется так внезапно и сразу коснется его сына. Как его защитить? Что делать?.. Забрать из школы? Но Андрюша уже менял школу; в старших классах новый переход нежелателен. И потом, где гарантия, что в другом месте не будет того же?.. А Андрей? Понимает ли он сам, что происходит?
– Да, брат… Серьезные дела, – сказал он, садясь за стол и положив на него анкету. – Присядь-ка, расскажи подробнее про сегодняшний классный час: что там было?
– Ну, сначала все шло как обычно. Поговорили о прогулах; потом Марина Яковлевна начала рассуждать о том, что мы уже взрослые, должны ориентироваться в современном мире, что какая-то Ассоциация планирования семьи подготовила анкеты… Раздала анкеты, раздала чистые листы и попросила ответить. Я-то думал, там и правда что-то о семье…
– Ну, и как ребята отнеслись к анкете?
– По-разному. Кто хихикал, кто даже обрадовался… Маша Прохорова спросила, обязательно ли отвечать. Классная не настаивала, говорит: «Как хотите. Это совершенно добровольно».
– А ты?
– Я как начал читать вопросы, мне сразу противно стало. Спросил, можно ли взять анкету домой, показать отцу. Тут Марина Яковлевна забеспокоилась, сказала, что анкеты надо сегодня же сдать, что она должна за них отчитаться. Словом, хочешь – отвечай, не хочешь – не надо, а домой брать нельзя. Это, конечно, многим не понравилось. Ты же знаешь, нашим ребятам палец в рот не клади! Баулин спрашивает: «Значит, это что-то дурное? Может быть, даже противозаконное?» А она: «Что вы, что вы, ребята! Это эксперимент, готовится проект…» и так далее. В общем, несколько человек воспользовались ее растерянностью, ушли и анкеты с собой захватили. И я в том числе.
– А что это за проект готовится, не знаешь?
– Ребята говорят, будут учить, как жить в семье, чтобы не было разводов…
– «Чтобы не было разводов»?.. Да вранье все это! Неужели ты не видишь, что делается?
– А что, и в самом деле так серьезно?
– Серьезнее не бывает. Представь, какие-то «умные головы» готовят программы по… превращению людей в животных.
Андрюша с сомнением пожал плечами. А папа продолжал:
– Есть такая организация – Российская ассоциация планирования семьи. Для начала вдумайся в название: «Планирование семьи». Что значит в этом случае слово «планирование»?
– Ну, план, составление плана: как должна развиваться семья, как вести расходы, уступать друг другу, не ссориться…
– В том-то и дело, что нет. Это «составление плана» на детей. Непонятно?.. Допустим, кто-то хочет иметь пятерых детей, кто-то – не больше двух, кто-то – только одного, а кто-то – вообще ни одного. Вот и планируют.
– Зачем же тогда семья, если такое «планирование»: «не больше одного», «ни одного»? А потом – разве от людей зависит, сколько у них будет детей?
– Детей дает Господь, но люди придумали средства против зачатия детей, чтобы жить не по воле Божией, а по своему хотению. Ты, наверное, слышал о таких средствах?
Андрей опустил глаза. Увы, он и слышал, и видел: современному мальчику трудно сохранить неведение в этом вопросе. Но он не думал, что такие вещи, придуманные развращенными людьми, имеют отношение к семье, которая ведь для того и создается, чтобы иметь детей. Папа, не дожидаясь его ответа, объяснил:
– Понимаешь, дети – это ответственность, это трудности, это жертвенность, наконец. Человек, имеющий детей, уже не может порхать по жизни, как бабочка, в бесконечном поиске развлечений и удовольствий. Ему от многого придется отказаться ради ребенка, которого надо выносить, выкормить, вырастить, выучить, обувать-одевать, лечить от болезней, воспитывать… Чем больше детей, тем больше проблем – ты же сам это видишь и понимаешь.
Поэтому люди, которые в жизни ориентируются на удовольствия и развлечения, стараются, даже заключив законный брак, иметь поменьше детей, одного-двух, а то и вообще не иметь ни одного. Другие же и в брак не хотят вступать – предпочитают грех, блуд. А в блуде – какие же дети?.. Вот и «планируют» кто как хочет.
Теперь угадай, чем занимается Ассоциация планирования семьи?.. Не знаешь? Она разрабатывает всякие «проекты», чтобы детей рождалось меньше. Понимаешь? Не больше, а меньше.
– Зачем им это нужно?
– Наша Российская ассоциация – это филиал Международной федерации планирования семьи. Чувствуешь? Международной, всемирной. А она откуда взялась? Начало ей положила очень давно, в 1921 году, другая организация – Американская лига по контролю за рождаемостью. Как видишь, это более откровенное название. «Контроль за рождаемостью» – что ты об этом думаешь?
– Страшновато звучит. Контроль – это проверка, наблюдение. Получается, что за жизнью семьи следит кто-то посторонний: «Сколько там у них рождается детей?» Зачем нужна такая организация?
– Видишь ли, сынок, в Америке в то время была очень высокая рождаемость среди рабочих, бедноты и национальных меньшинств, то есть негров, индейцев… А зачем богатым, заправилам бизнеса, «хозяевам жизни», высокая рождаемость у бедных? Значит, их будет все больше. Им понадобится работа, новые рабочие места, зарплата, жилье… А там и так была безработица (теперь она есть и у нас, в России). А безработица будет увеличиваться – значит, могут возникнуть волнения, забастовки и так дал ее. Что делать? Сокращать рождаемость. А как заставить людей отказаться от рождения детей? Ведь это их самое естественное право!
– Действительно, как?
– Вот и возникла эта Лига, потом названная Федерацией планирования семьи. «Умные головы», специалисты по медицине, психологии, рекламе стали думать: как же сократить рождаемость среди тех, кто не нравится «хозяевам»? И нашли выход – в пропаганде блуда. С помощью газет, фильмов, рекламы народу начали внушать, что можно жить легко, без ответственности, наслаждаясь. Зачем связывать себя браком, верностью, когда можно «встречаться» сегодня с одной, завтра с другой, не любя ни ту, ни эту?.. То есть блудить, жить по-скотски.
Верующие люди боятся греха: они знают, что за него придется ответить. Читали в Евангелии, что блудники не войдут в Царство Небесное. А что может удержать от блуда неверующих?
– Не знаю… Ничего, наверное.
– Нет, кое-что может их удержать: прежде всего, страх заразиться ужасными болезнями, которыми блудники заражаются друг от друга. При этих болезнях заживо гниет и разваливается тело. Но Лига, или Федерация, и это предусмотрела: через рекламу стала внушать народу, что есть такие средства, которые и предохранят от рождения детей, и одновременно защитят от заражения.
– Ну, и удалось им сократить рождаемость?
– Удалось. Когда эта организация стала международной, она начала проводить такую же политику в странах «третьего мира». Вам объясняли в школе, что это за страны?
– Слаборазвитые, вроде колоний. Из них берут сырье и их используют как свалку да промышленных отходов…
– Да. И Федерация в последние годы проводила огромную работу в Мексике, Китае, Индии. Работу по «планированию семьи». Ты уже понял, что это за «планирование»…
– В общем понял: сокращение рождаемости и блуд вместо брака.
– А теперь вспомни сегодняшнюю анкету. Там такие вопросы, что просто тошнит. Знаешь, какой можно сделать вывод, когда взрослые распространяют среди школьников такие анкеты?
– Какой?
– Что Россия становится страной «третьего мира». Не самостоятельной, сильной державой, как была раньше, а сырьевым придатком Запада. Будут брать у нас нефть, лес, пушнину, скупать землю, а численность населения – русских людей – потихоньку сокращать. Как? Да есть уже старый, проверенный способ – «планирование семьи». Только семья тут ни при чем, понимаешь? Посмотри, какая кругом реклама, какие газеты валяются на прилавках, и поверь, что все это – продуманная политика, направленная против вас, наших детей. Что это за политика? «Живи и наслаждайся жизнью без всякой ответственности, не бойся греха! А чтобы ты, свинья, не боялся блудной заразы, вот тебе безопасный секс !»
– Да, в анкете что-то было об этом…
– Во-первых, это опять ложь. Нет таких средств и приспособлений, которые могут на сто процентов защитить от заразы! Во-вторых, это вдвойне ложь: как блуд может быть «безопасным», когда это смертный грех, разъедающий и убивающий душу?! Вот, брат, какие страшные дела… В российских школах хотят ввести курс «полового воспитания». Не надейся, что вас будут учить, как жить в семье. Это будет последовательное развращение, направленное на то, чтобы сделать из вас животных.
– Да кому это нужно?
– Как видишь, кому-то нужно. Вот это вот, – папа показал на анкету, – между прочим, стоит денег: надо было составить текст, набрать на компьютере, издать типографским способом, смотри, на отличной бумаге, в сотнях, а то и тысячах экземпляров. А о чем тут идет речь – мы с тобой видели: человек в таких вот «произведениях» рассматривается как самец или самка, как существо чисто плотское, понимаешь? (Мальчик кивнул.) Как существо без души, которому нужно только, извини, жрать и «получать удовольствие». И – никакой ответственности, никаких проблем…
– Ну и пусть они так считают – нам-то что! Ты говоришь, молодежь превращают в животных… Но как?
– А вот так. Первым делом, через рекламу, телевидение, другие «средства массовой информации» вам вдолбят это в голову – заставят согласиться с мыслью, что вы и есть двуногие животные. Которым незнакомо понятие греха! Которые не знают ни воздержания, ни борьбы со своими внутренними низкими страстями…
Животные, которые не знают и знать не хотят Бога, а живут одними инстинктами.
Итак, вас заставят согласиться с этим, привыкнуть к этой мысли.
Ну, а дальше, управляя – с помощью все той же рекламы и «общественного мнения» – вашей физиологией (то есть заставив отказаться от деторождения), будут добиваться нужных им результатов в эксплуатации человеко-роботов… Примерно так, как это делают со скотиной на фермерских хозяйствах.
Или, знаешь, как домашних животных иногда хозяева «стерилизуют», чтобы не было проблем со щенками или котятами? Вот так же кто-то, наверное, хотел бы «стерилизовать» часть населения Земли… Только это трудно, сам понимаешь: люди – это все-таки не кошки, не собаки. Вот и нашли выход – «планирование семьи», «безопасный секс»… Смотреть на человека как на скота – это, между прочим, великий грех, хула на Духа Святого: таким образом перечеркивается образ Божий в человеке, его миссия на Земле, его свобода! И те, в ком еще жива совесть, чувствуют это… Скажи, почему ты не стал отвечать на эти вот вопросы, а ушел из класса с группой ребят? Почему другие ушли?
– Насчет других не знаю. Стыдно, противно… Я не понимаю, зачем все это нужно. Зачем вообще об этих вещах говорить? Вслух, при всех…
– Вот я и пытаюсь тебе объяснить. Идет сознательное, последовательное разрушение архетипа. Слышал такое слово?
– Нет. Что это?
– Это… как тебе сказать?.. Как бы собирательная личность, обобщенный портрет души народа, в его прошлом и настоящем. Сюда входит и система ценностей народа: что он всегда считал благом, а что злом. Мироощущение народа. То, благодаря чему народ существует как целое. Понимаешь?
– Ну, да…
– Русский человек в его обобщенном и лучшем виде. Самое дорогое у русского человека – его православная вера. Наши предки, хотя и грешили по немощи, но всегда носили в душе идеал святости. Недаром свою Родину они называли Святая Русь. Традиционными ценностями русского народа всегда были бескорыстие, братолюбие, целомудрие. Обсуждать с посторонними и даже с близкими людьми темы, которые сегодня называют «половыми», было не то что не принято – это было срамом; о таких вещах молчали, поскольку обсуждением их нарушалось целомудрие. Когда об этом говорят в классе, с ребятами, при девочках, разрушается национальная система ценностей. Не знаю, понятно ли я тебе объяснил…
– Значит, на Руси никогда не было никакого полового воспитания?
– Если называть таким словосочетанием подготовку к будущей семейной жизни, то оно, это воспитание, всегда было! И есть. Оно ведется в семье, и в нашей семье тоже. Когда мальчика учат бесстрашию, мужеству, ответственности, а девочку аккуратности и хозяйственности – это и есть половое воспитание. А всякие Лиги и Ассоциации подменяют его развращением.
– Понятно… – задумчиво сказал Андрюша. – И что вы теперь будете делать?
– Кто?
– Вы, родители.
– Не беспокойся, мы не станем сидеть сложа руки. Только почему одни мы? Вы, школьники, тоже должны что-то делать. Ты об этом лучше подумай.
– Какие же вы «подневольные»? В том, что касается выбора между добром и злом, каждый человек абсолютно свободен. К тому же сегодня те из вас, кто ушел с классного часа, поступили как взрослые, свободные и мужественные люди.
Надеюсь, что ты и впредь не позволишь никому развращать тебя всякими анкетами, вроде вот этой.
– Как я могу «не позволить»?
– Ты можешь, мне кажется, уклониться от зла, как сказано в Писании…
– Нет, а конкретно, пап? Вот, например, в расписании появляется урок по «половому воспитанию». Прогуливать, что ли? Или такую анкету, как сегодня, велят заполнить обязательно…
Папа вздохнул и положил руку на плечо сына:
– Знаешь, сынок, что такое исповедничество? Православные христиане обычно не афишируют свою веру, но и не стыдятся ее. Тем более что иногда верность Христу и Его заповедям необходимо проявить перед людьми – и словом, и делом. Бывает, что за это приходится пострадать. Человек, который идет на это, становится исповедником Христовым. Это подвиг такой – исповедничество. А противоположное понятие – отступничество: отступник из страха за свое благополучие в решительный момент отрекается от Христа.
Вот, смотри, что получается: Господь ставит тебя в ситуацию свободного, но непростого выбора. Тебя с детства учили почитанию старших, послушанию и дисциплине. И вдруг – старшие, да еще учителя, требуют от тебя нарушения заповеди о целомудрии, толкают на блуд, заставляют опуститься до уровня бессловесной твари, попрать в себе образ Божий. Что делать? Что важнее? Подчиниться – предать свою веру, то есть стать отступником. Не подчиниться – доказать себе и всем, что ты не подъяремное животное, а человек, но, в то же время, пойти на конфликт с учителями, завучем, директором…
– Вас с мамой в школу затаскают…
– Об этом не думай: мы в такой ситуации всегда на твоей стороне. Но ты должен представить себе и последствия: выпускные классы, оценки, аттестат – понимаешь?..
– И что же делать?
– А вот это, брат, только тебе решать. Одно скажу: каждого христианина Промысл Божий однажды ставит в ситуацию принципиального выбора, когда требуется настоящее мужество, способность на поступок…
Андрей молчал. Никогда еще папа не говорил с ним о таких серьезных вещах. Мальчик понимал, что дело даже не в анкете и не в «половом воспитании» – речь идет о том, как вообще жить. Он впервые подумал, что взрослость и самостоятельность, всегда так привлекавшие его, – это тяжелое бремя.
– Знаешь, пап, – признался он, – мне страшновато оказаться в единственном числе: одному уходить с этих «половых» уроков, одному отказываться от таких анкет… Вот если бы были единомышленники, если бы целая группа!..
– Это и от тебя зависит. Если ты сможешь всем, вслух объяснить, почему уходишь, – уверен, за тобой пойдут и другие; да и чужое мужество укрепляет слабых… Помни только, что пред Богом каждый даст ответ не за других, а за себя.
Но, видишь ли, Андрей, эти уроки, анкеты – только одно из веяний духа времени. Сегодня сам окружающий мир таков, что развращение души почти неизбежно. Допустим, от уроков «полового воспитания» мы вас, с помощью Божией, защитим. А куда деваться от рекламы блуда и наживы на всех углах? От призывов развлекаться, наслаждаться и непристойных картинок? От дурных мыслей, которые являются следствием всего этого?.. Ответ один – учиться трезвению.
– Трезвости?
– Трезвению. Это аскетическое понятие. Его употребляют святые отцы. Можно сказать, что это внутренняя собранность, постоянное внимание к себе. Когда я сегодня вошел в комнату, ты лежал на диване. Правильнее было бы сказать «валялся»: вольная, расслабленная поза, блуждающий взгляд, тапки даже не снял… Да нет, я не нотацию тебе читаю: это просто хороший пример. Представь себе, что и душа может пребывать в таком вот состоянии расслабленности. Человек перестает держать себя в руках, ум его «плывет по воле волн», как щепка в бурном море. Все равно что судно без капитана и штурмана – куда вынесет, туда и ладно! То одно придет в голову, то другое, одно незаметно «проскочит», другое засядет в уме, как заноза, начнет развиваться в целую картину. И картины могут быть очень нехорошие, нецеломудренные. Это все помыслы, в разной степени их развития.
– Но ведь не всякий помысл – грех?
– Всякий помысл может не вменяться в грех, а может и вменяться, если мы дадим ему укорениться в душе. Кто-то из святых отцов говорит примерно так: ты не можешь помешать птицам пролететь у тебя перед глазами, но можешь помешать им свить гнездо у тебя на голове. Понимаешь? Мы не можем запретить помыслу прийти: он налетает внезапно, от впечатлений мира, от бесовских внушений. Но мы можем не принять его – не дать ему сделаться нашей мечтой.
Андрюша улыбнулся и кивнул: это было понятно и близко его душе. Он уже был знаком с действием помысла и знал, что если его остановить в самом начале, усилием воли заставив себя подумать о другом, внимательно проговорив про себя Иисусову молитву (Господи Иисусе Христе Сыне Божий, помилуй мя грешного), проговорив раз, другой, третий, – если таким образом преградить помыслу дорогу, то он дальше не пойдет. Не станет мечтой. А если позволить себе думать, о чем «думается», то потом, бывает, никакими силами не избавишься от навязчивой мысли или картины.
– Вот для этого и нужно трезвение, – говорил папа, – чтобы «ловить» и «отсекать» помыслы в самом начале их появления. Мне кажется, ты уже мог бы почаще и побольше молиться про себя, произносить молитву Иисусову. Тебе батюшка не говорил об этом?
– Говорил. Но это трудно. Не получается.
– Мой совет: не делай из этого слишком большой проблемы. Заметишь, что идешь и думаешь «ни о чем» или о чем попало – соберись, помолись… Такты постепенно научишься трезвению и обеспечишь себе могучую внутреннюю защиту от всякого внешнего зла.
– Значит, будет постоянная внутренняя борьба?
– Вот теперь ты понял главное. Но эта борьба делает тебя по-настоящему сильным. Вот тебе образ христианской жизни, – папа указал на картину «Девятый вал». – Есть старинная монашеская песня (а уж монахи-то лучше всех знают о внутренней борьбе!) «Житейское море». Человеческая жизнь в ней сравнивается с бурным морем. Волна идет за волной: соблазны, скорби, искушения, – и каждая готова поглотить пловца. А кончается песня такими словами:
Наш компас над нами. Впери в небо очи И с бурей, с волнами Борись что есть мочи!
Компас христианина – евангельские заповеди. Это единственный надежный ориентир, без которого легко можно «заплыть не туда», а то и утонуть в бурном житейском море.
До сих пор, сынок, я как бы вел тебя по жизни за руку и в важных случаях чаще всего решал за тебя. А теперь, видимо, пора тебе принимать решения самому. Давай теперь – сам. Ты член Церкви, у тебя есть духовник, есть верующие люди, с которыми можно посоветоваться. У тебя есть способность рассуждения и есть дар Божий – свобода.
Поэтому теперь, когда ты выходишь из отрочества и вступаешь во взрослую жизнь, я и говорю тебе: держись, сын, крепко держись Христовых заповедей; каждый свой поступок, слово, мысль оценивай по ним. И еще помни: духовная жизнь – это труд, усилия в борьбе с собой. Не забывай, что сказано в Евангелии: «Царство Небесное силою берется, и употребляющие усилие восхищают его». Это относится и к соблюдению поста, и к молитве, и вообще, ко всему жизненному пути христианина.
*
«Царство Небесное силою берется» – вот что действительно необходимо знать каждому мальчику, обретающему крепкую веру и ищущему свое место в жизни. Ему стоит помнить об этом и в то время, когда надо встать пораньше на церковную службу, хотя борет сон, и когда хочется дать волю гневу и ответить на замечание злым, язвительным словом, и когда очень не хочется просить прощения у того, с кем поссорился, и когда окружающий мир навязывает душе разные греховные впечатления.
Тут православный христианин должен твердо стоять, как настоящий воин Христов, на страже своей души, против соблазнов мира сего и врагов человеческого спасения. Тогда он одержит самую важную победу – победу над собой – и обретет от Бога силу помогать другим.
>>331651073 (OP) > 3 4 пункт Этим болеет буквально каждая тематика и сидеть там нереально, особенно ты тупой как я и задаешь вопросы глупые, не могу в итоге там сидеть тк называют САШЕЙ/ДИМАСОМ/ИНГУШЕМ/КЕМ-ТО ЕЩЕ
>>331676509 Солевуха раньше в /po/ срала. И вообще не срала,а срал, это мужик, он специально под тян косит, чтоб больше пуканы рвать,ИМХО. Откуда взялась кликуха фанера непонятно, но так её месяцев три-четыре уже называют, можт раньше я не видел
>>331676558 Мне когдарто давно сказали что это моераторша Маша или Даша (так и сказали толи маша толи Даша) и я еë иногда так газывал, а она солевуха оказывается. Я в по не сижу.
мейби еë фанерой называют это не она перефорсевает, а аноны еë ефрейтора фанеру на неë перефорсили чтоб еë позлить, больно уж тупая кличка прям в еë стиле
>>331676599 Ну димас он на каждый фетиш выписывает секс истории якобы тру стори, по типу как мамку ебал или сестру или на любой фетиш в принципе Ну эти персонажи все объединяются тем, что они в своей тематике как фанера клоуничают, а потом каждый играет в партизанов и вычисляют. Только фанеру найти можно, а в тематиках этот рак разросся что просто говном все кидаются
>>331676711 Это солевая и постит с гирями фотку! она как-то раз мне доказывала что на фото я >>331676690 фАнера иди вон из треда тебя тут опускают! или тебе ноавится это?
>>331691641 Сказал ты отчиму своему а он тебе чо? На мне зеркальная титановая броня, с какими словами ты мне хуй сосал??? Чопапе чомаме чобабке гнилозубой
Хватит разводить срач, форумчане. Фанеру кормить не стоит, еë троллить лучше либо односложно, либо тем, что еë высеры все превентивно в оп-посте написаны. А если это протык фанеры срет - то тем более нехуй его кормить, это завуалированный вайп треда выходит
>>331692891 а нахуй мне это делать?Тут и без меня есть этот оп который два треда создал(или это два анона даже) Если они не создадут -тогда я создам...
>>331693066 дурак ты. не нужно сейчас -будет надо потом,если не будет кого -то другого, кто создаст. Тут и без меня нихуево справляются. не гори, выйди на улицу, потрогай траву, любовник фанеры. защищаешь свою девочку да?или ты еë сыночек? мамку твою ебал тогда!
>>331693494 >нет ты Ну дайте же обрыгану поиграться, он так жаждит внимания на протяжении долгих лет. Больное чудовище шизоуёбищное в поисках своего протыкателя.
>>331693555 перефорс сука. это фанера по словам анонов ты годами срешь, даже я уже понял, что это с тобой тут срусь. пруфай про восемь лет или пиздунья
НЕ КОРМИТЕ ТРОЛЛЯ-ФЕМЦЕЛКУ, КОТОРАЯ РАБОТАЕТ ПО СЛЕДУЮЩЕЙ МЕТОДИЧКЕ:
0! Просит пруфы на что угодно, особенно если это связанно с сексом, женщинами или деньгами. Но может просить пруфы даже на мелочи вроде того, что ты алкаш, когда-либо ебался, много или мало зарабатываешь или что ты только-что посрал.
Просит подробно описать хуйнюнейм, и потом "парирует" пруфы и описания, запрашивая дополнительные подробности, попутно перевирая сказанные слова, искажая логику, надумывая хуиту и придераясь к мелочам, лишь бы назвать оппонента "пиздуном"/"воздуханом"
Иногда аргументирует своё поведение тем, что разоблачает лжецов(пиздунов, воздуханов) и "ботохуету". Выглядит это как и лютая шиза, так и как троллин, а по-факту явно верно и то, и другое.
1.Фанера очень однообразно пишет. Часто используемые стереотипии: "клоун с хуем на лбу", "Умри раком", "УИИ", "визг", "мне тебя жаль", "фантазер", "пиздун", "воздухан", "Ютубзик", "расскажи как уважаешь шлюх", "описывай еблю", "был сурьезный мущщина - стал кривляющийся клован с хуем на лбу", "пукать пуквами", "сдохни раком", "описывай опьянение", "Ятоже Уменятожев" и некоторые другие.
Еще одна важная стереотипия: "ботохуета". Очень любит именно это слово. Его использует не только фанера, но фанера его прям обажает.Типо борется с ботам, хотя само же и действует как бот. Либо начинает с этого свою хуйню, либо заканчивает, когда пукан фанеры уже горит.
2.В продолжении прошлого пункта: не просто словечки и короткие фразы, а заранее подготовленные микро-пасты/гринтексты. Например, гринтекстом "кормите меня вниманием", а потом "это стоит 65500 за час. Есть деньги?". Еще есть "методичка если ты обосрался" - коротенькая хуитка с небольшим списком обвинений, которые чаще всего сыпятся на фанеру. Например "скажи, что автор - лахта" или "скажи, что автор - селёдка" и она подчеркивает тот вариант, которым её назвали. - смотри пикрил на этом посте или следующих.
Есть еще: длинная паста "мужик всегда пидорас" с длинным списком гомопроэкций, одну из которых фанера подчеркивает, когда видит что-то похожее - доставлю скрин или он уже прикреплен; "99 ПИCУНОВ НА БОРДЕ - ПИЗДУНЫ ВНИМАНИЕБЛЯДИ"; "Нас посетил клинический фантазер еврейтор Фанера со своим бесконечным списком знакомых и бесконечно душной мудростью евнуха." - так фанера пытается перефорсить свою кликуху; паста про то, что шизофреники "плоха жывут" потому-что у них нет детей, жены, рыботы, алиментов(sic!), долгов(sic!!) и что они развлекаются целыми днями и живут на всём готовом, вроде пока всё, что помню/сохранил.
Сидит, чучело, блядь, и копипастит "смищные" фразочки из специального блокнотика через самописный скрипт специально для быстрого и удобного сранья на двач, лол. Кстати да, слово "чучело" еще любит, но не так часто. Да, оно умеет кодить на js, сидит на 7 винде, юзает notepad++.
3. Постоянно сломанный детектор. Путает анонов, не может адекватно следить за деревьями ответов собственных диалогов, в её разуме все аноны, которых она "троллит"/"изоблачает"/"обсирает" параллельно - один человек. Она может истории одного анона приписывать другому и наоборот, и просит пруфы, что это не так, когда ее поправляют. Часто может ответить на сразу на несколько постов разных анонов, обращаясь как к одному из них или их смеси. Либо шиза и тупость, либо это она так байтит анонов на оправдания типа "это был не я, чини детектор", в ответ на которые обвиняет в семенстве, а в ответ на скрины с наличием и отсутствием "(YOU)" у постов, на которые ссылается фанера - обвиняет в продвинутом семенстве с переключением проксей и смене бразуеров.
3. Поиск семёнов и лжецов (пиздунов) вообще очень больная тема фанеры. Иной раз она начинает разговор с аноном так, будто где-то уже было какое-то начало этого срача, типо узнала старого оппонента, но, скорее, путатет из-за шизы разных анонов как в одном треде, так и из разнымх тредов! Когда она с кем-то начинает разговор так, будто срач уже давно длился где-то ещё - вот это хорошо символизирует поехавшесть пациента.
5. Люто сгорает с любых тёмных интерфейсов. Всегда начинает оскорблять, писать про мамку, "хрущ", и то, что тёмные темы нужны чтобы мамку в хруще не будить или чтобы не видеть уёбищность мамкиного хруща. Еще любит писать про сломанный экран (хотя экран сломан как раз у фанеры, раз у неё темные темы не отображаются так, чтобы давать тот самый кайф для глаз)
6. Кстати, да! Мамки и хрущи! Все аноны живут с мамкой в хруще. Другого не бывает в лоре фанеры.
7. Любит использовать иронические эрративы, вроде слов "сутьба", "стродать", "еврейтор", "жыву" или того-же "серьезного мущщины" и подобное коверканье слов.
8. Когда у фанеры сгорает пукан - пишет про визг, пишет что ему тебя жаль, что ты "ботохуета" и/или кидает боевую картинку. Пишет, что оппонент "обоссан" или "обосран", хотя обосрали именно фанеру. Это значит что фанера полностью прожарилась.
Из-за болезненного отношения к проституткам и мужикам, особенно к тем, кто не ебется (вольно или невольно), или ебёт шлюх, не работает или живет лишь для себя - есть неиллюзорные шансы того, что фанера - баба или трап, которую никто не ебет. Но это не точно. Из-за особого отношения к шизофреникам на пенсии есть впечатление, что и сам является шизом, которому почему-то не дают пенсию или дали её с трудом.