Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты: 1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/? Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition): http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211 Для Оверхола есть русификатор (не без багов) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689 Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\ Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор? О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).
В: Где маркеры и фасттревел? О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается! О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть? О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать? О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть? О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи? О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика? О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание! О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай Player->undowerewolf для возвращения и Player->removespell "werewolf regeneration" Player->removespell "werewolf vision" для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных? О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре? О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем: player->removeItem misc_soulgem_common ХХ где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают. О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял; Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход; Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
>>334192 Да вообще нужно всё из шапки выпилить, оставить пару ссылок на вики/фуллрест и пастбин с описанием установки и модов. FAQ - зачем он нужен вообще?
>>334221 FAQ хорош, многие советы невероятно полезны, например про лечение бага с весом. Его решение в свое время приходилось находить на далеких иностранных форумах.
>>334230 Это старые пункты, не я их писал, тот ОП перестал сам пилить треды. И правильно, потому что это глупо ждать именно его появления при бамплимите. Не понял суть твоей претензии, но это и неважно, смысл понятен и ладно.
>>334262 Ребилт. Атмосферное место, пещеры с большим загоном для гуаров, которых воровали с фермы и забивали ради мяса, которое потом целыми ящиками отправляли на продажу.
>>334253 С чего вы вообще взяли, что полоска с цифрами в инвентаре героя - это вес? Это же просто некий параметр, который увеличивается в зависимости от взятых с собой вещей. В игре нет никаких упоминаний об этом, Киркбрайд тоже ничего подобного не писал. Нужен пруф этого вашего весового манямирка.
>>334178 >Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза: >http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/? >Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв: >http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/? После всего этого у меня текст увеличивается, но его пидорасит - строчки в диалоговом окне сплющиваются. Это не из-за того, что у меня 1680х1050 стоит?
>>334288 Не знаю из-за чего это, у меня так же, там при скролле текст так "красиво" выезжает сверху и снизу (если скроллить медленно через скроллбар), и видимо из-за этой же херни текст плющит при быстром скролле через колёсико. Я забил и вернул обычный маленький шрифт, читать привык, даже на моём 15.6 дюймовом ноутбуке с 1920х1080.
>>334290 А я вот не могу, голова начинает болеть через час-полтора и я сваливаю в Скайрим любоваться болотами, непроходимыми горами, драуграми и прочим говном.
Короче, сделал я вот что: в морровинд.ини поставил [Fonts] Font 0=century_gothic_font_regular Font 1=century_gothic_font_regular Font 2=daedric_font Теперь читаемо всё: шрифт тот же, что и в дневнике, но ничего никуда не вылазит, проёбана только каноничность.
Почаны, а как убрать подсказку "Недостаточно зарядов"? Я помню она меня доебывала постоянно. Сейчас скачал мор и уже опасаюсь сойти с ума от этой херни.
А где ближайшие к крупным городам двемерские руины? охота посмотреть, пусть даже опиздюлюсь. Алсо древковое для ньюфага годно или нет? Всегда лучший удар включил, одного могу затыкать но от толпы уже получаю, сложность 0.
>>334360 Иди по мейнквесту, первый же квест фактически отправляет тебя в руины. Древковое это вин, ибо держит врагов на расстоянии. По характеристикам не хуже и не лучше остального, поначалу тебя и с мечом, и с чем угодно толпа выебет.
>>334360 Древковое имба же, можно дамажить и не получать повреждений вовсе. Единственная проблема может возникнуть в боях в маленьких помещениях. А на природе надо следить за жопой, чтобы отступая, не сагрить еще кого.
>>334320 На нижнем уровне, там где механические центурионы и призраки двемеров. Или ты такой тупой и ленивый, что сам не смог проверить, а начал писать сюда?
Это пиздец, данмеры. Вот в таком деловом костюме ходит Нереварин, гейрой всея эшленда. Клоун, блять. Подскажите где найти остальной набор дреугского шмотья, оркского или эбонитового какого-нибудь. Заебался я уже, стыдно.
>>334443 Дреугского полного нет, появился в Ребилте, очень годно. Оркский полный есть, особых проблем найти не составляет. Эбонитовый сам потом найдешь полный.
Угарай по хардкору и надевай обычные костяные доспехи, будь как Нереварин с обложки игры!
>>334447 Я уже по всем квестам застопорился, потому что, блядь, любой, сука, грязекраб укладывает меня на лопатки одной клешнёй. Мне шмот попизже нужен. И покрасивше, ибо это - вырвиглазно. И куда, кстати, деньги девать? На что они потом понадобятся? На тренеров навыков? 20К уже, пять часов играю.
>>334454 > это - вырвиглазно. Нагибатором вообще быть вырвиглазно и страшно. Красиво ты будешь выглядеть лишь в цельном наборе доспехов. 20к маловато, на один фундамент поместья вроде 10к уйдет.
В Трибунале босмер тебе по ебалу надаёт, если 10 миллионов ему не отдашь.
Кто такие Ондузи, Екаша, Иллнеа и прочие люди-свитки? У меня появилась безумная мысль - это имена предыдущих игроков в Морровинд, которые успели запилить свои говноспеллы, продать НПС и погибнуть, но быть воскрешенными ЧИМОМ через новую игру. Ведь серьезно, кто в здравом уме будет делать себе имя Ондузи или Екаша? Только школьник-наркоман из Индии или Англии.
Лол, а мой Нереварин - имперец Делайус Курсачус, ленивый служащий Восточной Имперской Компании, прямо как Декумус Скотти, или как там его. По совместительству является сборщиком податей Имперского Культа, агентом дома Хлаалу и совершенно не понимает, чего от него хотят эти ебанутые элшендеры со своими предсказаниями.
Создал у себя в голове магич. систему и сделал, как мне кажется, соответствующие стихиям эффекты у спеллам:
Огонь - самый мощный в сумме, но за счет слабого дамага каждую секунду в течении 10. Радиус 15 фунтов. Лед - к среднему мгновенному дамагу идет эффект паралича на 3 секунды. Радиус 10 фунтов. Молния - мгновенный сильный урон + снижение агилы от 50 до 75 на 10 секунд. Радиус 5 фунтов. Хотя тут много чего логично будет смотреться, например, дезинтегрейт армор или снижение выносливости. Но снижение агилы добавляет живости боевке, после попадания молнией(что сделать сложновато с 5 фунтами) очень легко нокаутировать противника. А пойзон не для пацанов, оставьте это аргонианам.
>>334629 Да, есть такое. Каждый спелл стоит около 130 маны, так что пуляние ими у меня итак выглядит как ульта извиняюсь за дотасленг. Мне надоело обилие спеллов, например чистый паралич или дебафф, поэтому я объединил их.
>>334630 Какой еще озноб? Паралич у меня и подразумевает подобное. Что поделать, если схожего эффекта в игре нет. Выглядит эффект кстати теперь глупо, вместо синей звезды - зеленый круг.
>>334680 Потому что его закончат минимум через 3-4 года + время пока все это переведут(а там же еще дохуя книг помимо диалогов). Учитывая всякие Скайримы и будущие ТЕС, всем будет похуй на перевод Ребилта.
Вечер в плазу, Нереварины. Решил погрузиться в удивительный мир TES, начав с моры, почитав тред, решил сразу обмазаться фуллрестопаком, но на моём некроноуте выдаёт всего 7 фпс на открытых пространствах и 15 в подземельях, даже с отключенным сглаживанием и фильтрацией, отчего у меня изрядно бомбит, так как даже скурим на минималочках вполне играбелен. Подскажите, что ещё можно накрутить там в настройках? Плачу скуумой.
>>334690 Нуу, как я понял с фуллрестом мора подтягивается до уровня облы, а обла вообще нормально пошла. Вообщем лучше не мучаться, а просто играть в стандартную мору от 1с?
>>334691 Обла изначально оптимизировалась и не предназначалась для извратов с шейдерами и тесселяциями. Из-за искусственного накручиваемых наворотов сравнивать скорее нужно с каким-нибудь 2ым Ведьмаком, через Обливионом.
>>334686 > некроноуте > 7 фпс Нехило. У меня на 550 MHz 256Мб в среднем лучше работало. Не используй MGE вообще, это раз. Ты хоть видишь, что он тебе Distant Land врубает? Найди текстуры с меньшим разрешением, это два. Выруби музыку (но это святотатство), отключи тени и уменьши дальность обзора. >>334691 > играть в стандартную мору от 1с? Так и делаю. Начал с восьмой части Меча и Магии, потому графон не парит вообще. Бегаю, аутирую, а всё остальное как-то боком.
>>334693 Тащемта мне вполне играбельно и на дефолтном графоне моры (школотой задрачивал в нокс и дьяблу 1-2, почему я, н'вах такой, не купил тогда себе лицензию трибунала за 100р, которая пылилась несколько лет на полке комп. магазина в моём городке?), но просто подумал, что если есть возможность его улучшить, то почему бы этого не сделать. Видимо, соснул.
>>334722 > в образе 1С из шапки все будет хорошо > Morrowind.iso (119.4 КБ) У меня папка с видео весит 227 МБ (Морровинд, Трибунал и Бладмун), так что вряд ли. > ролики пропали Раз они пропали, то где-то были. Ты их удалил? Молись, что нет. В противном случае тебе понадобится диск, чтобы с него все видюхи скопировать.
>>334758 > Morrowind.iso (119.4 КБ) Это образ вместо NoCD. > Раз они пропали, то где-то были. Я не уверен что они вообще были. Последний раз я играл очень давно, пару лет назад, вот и запамятовал. По ссылке из шапки уже установленная игра, бери и играй. Ролики есть. Но мне хочется аутировать с установкой, самому последовательно ставить плагины и все такое. Доставляет сам процесс. Раскопал своего старого персонажа, очень интересно вспоминать что уже делал. Но хочу начать заново.
>>334554 Это язык данмеров судя по описанию, кто перевести сможет? Luhn-silvar, hortator, Azura'm gah'amer, Panthi-seht, sharmat-dra, gahjuli Nerevar Osuhn almese sut ohm yalif sul devahr, Nerevar.
Luhn-silvar, hortator, Azura'm gah'amer, Panthi-seht, sharmat-dra, ouabihn biridar, Osuhn almese sut ohm yalif sul devahr, Nerevar.
>>334763 > Это образ вместо NoCD. Представляешь, я это знаю. > По ссылке из шапки уже установленная игра, бери и играй. Ролики есть. Но мне хочется аутировать с установкой, самому последовательно ставить плагины и все такое. Доставляет сам процесс. Так почему бы просто не поставить всё самому, а под конец скопировать ролики из сборки?
>>334188 https://www.g2a.com/r/saharock Йехехей отличный сайт где можно прикупить парочку игр и немного подзаработать, перейди по ссылочке и сам все посмотришь.
>>334908 Да Квартал Серых в Виндхельме огромней обоих городов с картинок вместе взятых. Мы живём в прекрасное время неограниченных возможностей игростроения.
>>334915 Если возможности не ограничены, то почему до сих пор не запилили все потерянные города Скурима и не расширили все те, что уже есть? Почему главные города Северного Края выглядят как сёла из глухой провинции? Ебан
>>334915 >Да Квартал Серых в Виндхельме Всё правильно нечего серокожих ублюдков разводить, пускай радуются тому что есть, если Торуг позволил этим длинноухим выродкам поселиться в Виндхельме то Ульфрик всегда может исправить это недоразумение.
>>334876 > Ну убил я пару эшлендеров С этого момента поподробнее. > Почему репутация такая низкая-то? Как повысить? А почему какого-то хуйкина все должны знать? Делай квесты гильдий, Домов, и будет тебе репа. Правда, я так и не понял, что она даёт (ну кроме сокращения мейнквеста).
>>335027 >С этого момента поподробнее. Проходил квест то ли от ГБ, то ли от Дома Редоран - хуй знает. Нужно было доставить в Альд Велоти бутылку зелья. Уже на месте взял другой квест - вернуть спизженную эшлендерами данмершу. Пришёл я, значит, к лагерю и требую. Сначала упрашивал, а потом угрожал. Ни в какую. Ну я и убил всех нахуй. Так вот с тех пор у меня общий уровень репутации упал с ~40 до ~15. И ещё другие эшлендеры нападают. И в храме Балморы со мной никто не торгует, все нахуй шлют или зовут стражу. Нехорошо получается. А ещё у меня каким-то хером статы выносливости и привлекательности покраснели. Первый - 20, второй - 21. Я не н'вах, если что.
>>335036 Это были эшлендеры-бандиты и на них по идее похуй. Главное чтобы на тебя эшлендеры в лагерях не нападали. Те, с которыми ты сталкивался, видимо тоже были бандитами, они еще любят у костров сидеть в глуши. Репутация упасть не может, ты видимо перепутал с отношением НПС к тебе. То, что тебя шлют нахуй - последствие высокого штрафа, снимай в ГВ.
>>335049 Так нет штрафов же. Не то, чтобы я совсем ничего не пиздил, но только ценные вещи. Почти полный набор стеклянного доспеха в ГБ, например. Но опять же, никто не увидел. А эшлендеры - да, у костров. И возле одиночных палаток.
Куда можно спрятать оче дорогие вещи, куда угодно? Никто не заберёт? По незнанию забрёл в некий Ротеран на арену, пять раз выбегая покурить завалил всех кто там на меня нападал и их главаря, с него вывалился меч ЗА ЁБАНЫХ 95 ТЫСЯЧ, ещё и весящий 60 кило. Таскать такую платиновую рельсу с собой не очень хочется.
>>334426 Я не смог открыть дверь на нижний уровень. Нужно идти до этой мани за ключом. Так что за ништячок-то? Мне вообще стоит ли жопу туда тащить ради него?
>>335086 Нет там никаких ништяков, лишь рандомный двемер-лут. Максимум себе часть доспеха или пушку двемерскую найдешь. НПС так заливают порой, что многие маркетологи им позавидуют.
Я ж там был ещё раз по следующему после сюжетного квесту, ничего годного не нашёл. А вот когда меня с гильдии бойцов послали в Нчу-что-то-там я там нашёл охуенное (для ньюфани) двемерское копьё с бесконечным зарядом, которое ещё и скилл древкового поднимает.
Я вот перепроходил морровинд раза 4, наверное. Различных персонажей создавал. И только на 5 прохождении (при создании перса), узнал, что у male и female отличаются статы.
>>335139 Угу. Вот например Бретонцы. У тян-бретонок меньше воли и силы на 10 пунктов. А скорость на 10 пунктов больше. Не иначе, что-бы убегать от похотливых бретонов-вояк, которые если догонят - изнасилуют.
Оставлять ли доспехи после нападения ассасина? Или его нападение это баг из-за того что дополнения стоят при начале игры и такое должно произойти только на хай лвле? Уж больно они имбовые 40 армора против 13 у хитиновых.
Как-то раз мой персонаж ступил врукопашную со здоровенной детиной в эбонитовых доспехах. Измотать его было легко, но вот причинить урон - хрен там. Будто колотишь в чугунную бочку. Тогда я сделал вот что: заманил его на мелководье, повалил, окунул головой в воду и так держал, пока тот не задохнулся. True story.
>>335147 Предполагалось, что к выходу дополнения ты уже прокачан нормально. А вообще, активируй квест (там в Эбенграде нужно вроде как с кем то поговорить). После того как активируешь квест - перестанут нападать.
>>335147 Братцы/Альма сотворили сильное колдунство и узнали, что пленник, который выйдет из имперского корабля в Сейда Нине - Нереварин. Альмалексия с Хелсетом зассали и отправили братцев.
>>335149 Нет, сам Хелсет говорит что узнал о нас после провозглашения Нереварином. У Азуры в озвучке есть разделение на Убил Вивека/Не убил Вивека, но Нереварином она зовет нас всегда, что глупо, если ты еще не прошел мейнквест.
>>335150 Только. Но всем похуй ибо Морровинд тупая игра, как и все последующие части. Там идёт только проверка по классу одежды и влияет она лишь на отношение. Там даже торгаши оденут её после продажи и до конца будут стоять за прилавками с закрытыми еблами БДСМным шлемом.
>>335146 Спасибо за патч, воспользуюсь пожалуй. А то правда бред, на бомжа нападает убийца, а бомж его опускает и доспехи еще отжимает. >>335154 Вот-вот, а я бич с корабля убиваю нападавшего. >>335155 Да про торгашей пиздос как раздражает.
>>335158 >>335155 > одежда и торговцы Белые люди уже давно играют с MCP и забыли об этих багах. Хотя раньше я тоже бугуртил с этого, однажды я нечаянно продал Кольцо Гирцина торговке и потерял его. Оказалось она его надела.
>>335163 MCP - патч, что ясно из названия. Он меняет код Morrowind.exe, а не добавляет какой-нибудь esp-файл. Плюс ты сам можешь выбрать, что применять, а что - нет. Прежде чем кукарекать, разберись в вопросе.
А помните пещеру, где три скампа и огрим поубивали всех культистов, кроме одного, которого переодели в девушку, кормили мясом его убитых товарищей и регулярно содомировали? А еще там у огрима было персональное гигантское кресло.
>>335171 То есть тебе нравится играть со стандартными моделями, текстурами, звуками? Это нормально. Но тебе ещё нравится играть с багами, потому что это СВЯТАЯ ВАНИЛЬТМ? С ошибками кода, которые ленивые разрабы даже не удосужились пофиксить? Ты поехал. >>335176 > переодели в девушку Юбка и шляпа. > кормили мясом его убитых товарищей Он сам это говорит. > регулярно содомировали Тайные желания автора поста.
Ребята, поясните, что там с Тамриэль Ребилтом? Он играбелен? Хочу поставить его на стимовскую англ. версию, чтобы не было разноязычья. И поясните, он годен вообще? Ни разу не ставил.
>>335178 >Тайные желания автора поста. Да ладно, это же очевидно! Ты еще скажи, что шлюх из суранского борделя не ебут, потому что этого нигде прямо не сказано.
>>335182 > Ты еще скажи, что шлюх из суранского борделя не ебут Я это не оспариваю, т.к. о назначении заведения спора быть не может. Но с чего ты взял, что скамп будет карабкаться к клетке, открывать замок, жарить мужичонку, закрывать замок и прыгать вниз, рискуя переломать себе кости, вместо того, чтобы сесть в углу пещеры и спокойно подрочить? Да и с чего ты взял, что даэдрам (знаю, знаю, правильно даэдра) нужно трахаться? Нет, они могут размножаться, но, чтобы им от нофапофона сносило крышу, я нигде не видел.
>>335175 Я уже кидал ссылку, где разбирали эту пещеру и книгу "Пробуждение Ханина". Если вкратце, то когда норды захватили пол-Морровинда, но стали проигрывать объединенным кимерам, Ханин и его приближенные решили покончить жизнь самоубийством, но так, чтобы попасть в Совнгард. Для этого они собрали алхимич. ингредиенты(они указаны в книге) и провели ритуал в даэдрич. руинах(название тоже было указано).
Что же по той пещере, то там ничего не известно точно. Есть предположение, что вызванные скампы и огрим взбесились, увидев норда среди бандитов, и вспомнив мерзких мучителей древности(в списке ингредиентов для того ритуала была кожа скампа + в руинах лежат 3 трупика скампов). Я уже не помню, но в статье писалось, что выживший бретон сожрал своих товарищей и вообще обезумел. Так что даэдра вроде как пытались вернуть нордам должок.
Привет анон. Вот я решил впервые накатить модов на свой Морровинд. Из графических модов только MGE XE и улучшенные тела, одежда, лица. Ну и MCP с GFM. Остальное - на пике. Реквест мой заключается в трёх пунктах: 1. Есть ли русифицированые годные квестовые моды\моды, добавляющие новых локаций? P.S сердце хаоса можете не советовать. 2. Стоит ли устанавливать это http://forums.ag.ru/?board=tes_mods&action=display&s=0&num=1219081522&start=0 ? Не зашквар ли? 3. Дико реквестую мод, который бы в диологах отмечал "пункты", которые я уже выбирал. А то заебало уже искать что-то новое в нагромождении из 20-30 пунктов.
>>335236 Если бы я был нафаней, я бы все-таки сначала попробовал в ванилу поиграть, ну максимум с патчами и графоном, а потом уже глобальные моды накатывать. Ну это я.
Посоны несколько вопросов. 1. Как главный атрибут (например ловкость - главный атрибут меткости) влияет на способности? 2. Какая зависимость между главным атрибутом ловкостью и меткостью? Ловкость повышает точность попаданий и урон? Приплюсовывается ли точность к самому умению меткости, которая тоже прибавляет точность? 3. Если взять знак любовника, скилл кап ловкости повысится на 25? Или это просто обычное увеличение на старте? 4. Какой знак лучше взять лучнику и почему - любовника или война?
>>335306 Атака - прибавка к вероятности попадания, т.е. Воин даст +10% к попаданию. 25 ловкости - НЕ 25% вероятности попадания. Полная формула: (Weapon Skill + (Agility / 5) + (Luck / 10)) (0.75 + 0.5 Current Fatigue / Maximum Fatigue) + Fortify Attack Magnitude - Blind Magnitude. Короче, читай http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat, и больше не пизди, что на уеспе ничего нет.
>>335218 Интересно, кстати. Если маска Ординаторов повторяет черты лица Неревара, то значит, ли это что у него был ирокез? >>335236 Нет, Сердце Хаоса и Морровинд практически разные игры, как Обливион и Нехрим. >>335304 Бонус от знака не увеличивает кап, просто бонус на старте. За войну пиздюлей бы тебе прописал.
>>335230 > Есть ли русифицированые годные квестовые моды\моды, добавляющие новых локаций? По локациям не знаю, но прорву годных квестов добавляет Ризома. Что-то вроде ЛГНПС в плане квестов. Здорово оживляет игру. > AR_mod Слышал о нем, по-моему параша. Невозможно сделать мод с таким количеством нововведений без багов. > заебало уже искать что-то новое А ты поиграй, потом постигнешь дзен и начнешь сразу отсекать банальные темы. Хоть какие-то новые темы будут сразу бросаться в глаза. Кстати, сплетни и секреты есть смысл нажимать много раз, на этом завязано много квестов.
Во-вторых, обнаружил, что наконец-таки перерисовали убогих дридрей, теперь они выглядят как полудроу-полупауки, проклятые Ллос у Сальваторе. Странно, вообще-то, раз они похожи на мужиков, возможно это другой монстр.
Инсайдер-Ребилт-кун, что-нибудь известно по этому поводу? Я думал альфа подключает лишь пустые земли, а она разве еще добавляет новые предметы и монстров? У этого типа какая-то говносборочка с графоном, но он же не должен затрагивать существ Ребилта?
Как лучше поступить, проходить сперва мейн-квест или дом Телванни? Есть плагин для изменения торговцев? Что б не надевали на себя все что я продаю. Алсо ищу плагин на изменение количества золота у вендоров.
>>335541 > Это тебе не коридоро-дрочильня. Это-то я знаю, я к тому что не будет ли каких конфликтов? Квесты же пересекаются. Или петросянства как в обливионе с гильдией магов/воров
>>335554 >>335547 Короче я озарился, воен только мили действует, так что лувер лил. Терь поясните за атлетику если её гаверн атрибут скорость можна ее брать в маджор скилы? Или выкинуть?
>>335558 Атлетику и акробатику не бери. Они и так быстро качаются, а так вообще охуеешь, когда к 10-15 лвлу начнешь бегать как Соник и прыгать как ебучая лягушка.
>>335564 Спс, не буду тогда её включать. А че лучше шорт блейд или лонг блейд? Лонг блейд одноручка вроде клево, но у данмера дикий бонус к шортблейду. Похуй короче и брать че нравится?
>>335573 Да, "брать че нравится". Выбирай то, как ты видишь своего Нереварина и как собираешься отыгрывать. Навыки ты и так изи прокачаешь. Можно хоть альтмера-воина делать.
>>335544 Поддвачиваю. Тоже начал первый раз недавно и охуел от почти открытой войны домов. То ГБ посылает выпилить агентов Телванни, то натыкаюсь на башню в которой редорасты вырезали целую команду Телваннийских магов.
>>335592 Дополню >>335578 Безопасность или изменение все таки возьми. Открывать всякую хуйню тебе предстоит в больших кол-вах. Сразу для справки: Изменение проще в плане открытия замков. В том плане, что даже с 30-35 изменения можно открыть замок 100. Да и прокачать навык можно не совсем честным способом, создав какое-нибудь 1-1-1 заклинание на себя и спамить его. Стоить оно будет мизерно, но школа будет качаться нормально. Безопасность более заебистая, но нет этих манапроблем и при навыке в 100 будешь замки щелкать быстрее, чем заклинание кастовать. Ну и плюс ловушки снимать.
Как выставить магию на панель ( сделать магию на цифровых клавишах), в оригинальной игре у меня не получается, может я что не так делаю или может есть какой мод для этого. P. S. нуб Морровинда
Большое спасибо, работает, теперь играть стало намного проще, у меня есть еще один вопрос, в оригинальной игре есть респавн мобов или это из-за мода у меня так, я не люблю респавны и еще такие частые, в пещере появились и в локе, я вижу смысл разве что в прохождении квестов, просто убивать мобов и все зачищать не вижу смысла - это бесполезная трата времени, сколько не убивай, они все равно будут там же бегать. Подскажите, какой мод или что сделать, чтобы отключить это.
>>335672 В некоторых локациях респон идёт при покидании локации - зашёл-вышел в даедрические руины - отреспонились монстряки. Ищешь золотую святошу, валишь, закачиваешь ВКД. Параллельно выпиливаешь всех и обязательно убираешь тела. Опять зашёл-вышел - новый респон. Если тела не убирать, респон будет через больший промежуток времени.
>>335672 Есть GMST fCorpseRespawnDelay. Стандартное значение - 72, т.е. через 72 игровых часа мобы снова будут живы-здоровы и ждать тебя в гости. Если у тебя стоит какой-нибудь ОЛОЛО ОВЕРХОЛ/РЕАЛИЗМ/ХАРДКОР, то быстрый респ, скорее всего, его проделки. Как лечить? Создаёшь свой плагин, меняешь в нём fCorpseRespawnDelay на 72 (должна появиться звёздочка, означающая, что в записи были изменения). Сохраняешь плагин и ставишь последним в очереди загрузки. Ну или сносишь нахер свой ребаланс(или редактируешь). Ничего не понял? Найди на фуллресте "Скрипты Морровинда для чайников". Прочитаешь - поймёшь.
А я вот сколько лазил по пердям так в пещерках в основном персонажи с именами попадаются, эти не регенерируют? Теперь главное квестодателя найти, получается, которому их смерть выгодна.
у меня не стоит хардкор, The Elder Scrolls III (Rus) + MGSO_3.0_Final.rar и несколько других модов, ок, понятно, у меня мана кончается и я иду спать, потом опять бить и убираю трупы, наверное поэтому ресаются быстро. "Есть GMST fCorpseRespawnDelay." - ок, посмотрю, что можно там сделать. Спасибо.
>>335679 > не регенерируют То есть не респаются? Вроде не должны. > Теперь главное квестодателя найти, получается, которому их смерть выгодна. Проиграл. В 70% случаев это просто пещеры, в них живут просто какие-то хуи, и никто не всплакнёт, если ты их перережешь. Всем срать. Для многих пещер нет никаких квестов. >>335681 > убираю трупы Ctrl+"убрать тело"? Кажется, есть ткая феня, что если ты в локе убрал трупики, то они снова респаются. если же ты просто их обыщешь и оставишь лежать, то они респнутся в зависимости от fCorpseRespawnDelay.
>>335682 >Для многих пещер нет никаких квестов. Только что лольнул, прихожу к Васе Перцу из Альдрунской ГБ здавать квест не некроманта и оказывается что следующий квест я выполнил тоже зачистив пещеру в том же районе. Ну хоть два раза в те же ебеня не пришлось ходить.
>>335695 Я и сказал, что для части пещер квестов нет. Если сравнить количество пещер и квестов на зачистку таковых, то для многих пещер их нет. Но для некоторых таки есть, а то, что они могут находиться близко, вовсе не противоречит моему утверждению. >>335696 Зачем бить? Выдадим путёвку в Министерство Правды с бесплатным лечением клизмой.
ОП старых тредов тут, зашел на огонек. >>334221 Насчет выпиливания шапки срачи шли чуть ли не с первого морротреда. Но оставление всего пары ссылок неминуемо приводило к потоку платиновых вопросов и "где скочать/как вашу хуйню запустить?". Но ХЗ, может, сейчас все ньюфаги уже обучились, а новых не завозят и шапку действительно можно попробовать сократить. >>334230 Для тупых же писано, ну! Потому и "килограммы". Можно заменить на "единицы веса", если ты такой педант, потому что лично я не уверен, что там именно фунты, т.к. максимальный вес тогда получается многоват, да и масса некоторых предметов совсем ни в пизду ни в красную армию. Я думаю, это именно абстрактные единицы - производные не только от массы, но и от занимаемого в рюкзаке объема. Вообще, соотнесение единиц измерения Морра с РЛ - занятие неблагодарное. Вот с золотом же тоже хуйня: покупательная способность здоровенной плюхи из драгметалла оче низкая, если судить по жратве - примерно 1 доллар. Хотя ИРЛ золотая монета в любое время - это оче дохуя, и какой-нибудь средневековый пейзанин мог бы на неё прожить год. При этом в ванили монеты выглядят зеленоватыми, будто старые медные, но их все называют "золотые", короче, разрази их всех Молаг Бал. >>334288 У меня шрифты в диалогах были норм, а вот свитки пидорасило. Видимо, тут как повезет. >>334686 Хреновая оптимизация, сэр. Скайрим на минималочках куда менее требователен, сириоусли. Режь к хуям траву, тени, шейдеры и дальность прорисовки. Но всё равно будь готов к просадкам фпс в некоторых местах.
>>335426 >теперь они выглядят как полудроу-полупауки, проклятые Ллос у Сальваторе. Странно, вообще-то, раз они похожи на мужиков, возможно это другой монстр. Ебучий ньюфаг, у тебя обла первая из ТЕС что-ли?
>>335726 > сейчас все ньюфаги уже обучились Увы и ах. На одного самоучку - три долбоёба ребёнка, не способных прочитать мануал и уесп. > новых не завозят Ещё как завозят. > шапку действительно можно попробовать сократить Лучше оставить. Вон в облотреде шапку просрали(хотя она есть на архиваче и в ещё не уплывшем ебливион-треде), теперь приходится пересказывать ньюфагам уесп.
>>335790 Это превью кириллицу пидорасит. Скачал и увидел следующее:
Данное руководство предназначено для нереваринов-аутистов, желающих создать свой собственный Морр, с блекджеком и данмерками. Остальным качать фуллресторепак или оверхол и не напрягаться.
Как самостоятельно собрать максимально патченный Морр с шейдерами? Просто!
а) Берем Morrowind Exe Optimizer http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html - Переписывает часть кода, добавляя поддержку sse и прочих приблуд. Повышает скорость работы. Снижает количество вылетов. В редких случаях действует наоборот, поэтому бэкап Morrowind.exe обязателен! Оптимайзер по ссылке работает только с оригинальным английским .exe последней версии! Для 1С гуглите на фуллресте особую версию оптимизатора, то же самое касается стимоверсии.
б) Используем 4 gb patch http://www.ntcore.com/4gb_patch.php - Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем
в) Качаем Morrowind Code Patch 2.0 http://morrowind.nexusmods.com/mods/19510 - Исправляет кучу злобных багов, с которыми не справляются плагины. Полностью настраивается. Галочки в секции Bug Fixes желательно проставить все. Несколько изменяет геймплей относительно ванили. Чтобы заработал на стимоверсии, необходимо изменить даты файлов .bsa и .esm на 2002-2003 годы.
г) Ставим Morrowind Patch Project (опционально) http://btb2.free.fr/morrowind.html - Фиксит стопицот ошибок, недочетов и поломанных квестов, которыми густо засижен оригинальный Морр. Для рузке версии не подходит, вместо него качаем GFM: http://www.fullrest.ru/files/gfm5
д) Крайне рекомендуется также скачать: Wrye Mash http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588 - Мощный менеджер модов, способный также находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми
mlox http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox - Авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым).
BSAReg http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=29 - Утилита, автоматически вписывающая в Morrowind.ini архивы bsa, идущие с некоторыми домами. Внимание, архивы, не вписанные в ini игрой обнаружены НЕ БУДУТ! В некоторых рандомных случаях BSAReg глючит и не вписывает в morrowind.ini нужные архивы. Поэтому лучше все проверять самому.
г) Делаем ГРАФЕН и ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА MGE XE http://morrowind.nexusmods.com/mods/41102 - Надстройка, позволяющая прикрутить к Морровинду ГРАФОН, а также несколько полезных скриптовых функций. Опциональна, но рекомендуется. Также в нее встроен Morrowind Script Extender последней версии (0.9.4a), который необходим для целого ряда модов. MWSE можно скачать и отдельно. Также можно найти более ранние версии MGE 3.8.0 и 3.8.2., которые не имеют ряда украшательств, но быстрее работают. Отдельный Script Extender, если MGE не нужен: http://sourceforge.net/projects/mwse/ ВНИМАНИЕ! Начиная с некоторого обновления Win7 x64 MWSE начинает конфликтовать с системой защиты под названием Data Execution Prevention (DEP), что выражается в постоянных вылетах. Необходимо внести Morrowind.exe в список исключений DEP!
Morrowind FPS Optimizer http://www.fullrest.ru/files/fpsopt Менее ЙОБистая утилита, чем MGE. Позволяет вдвое повышать максимальную дальность обзора относительно оригинала, сохраняя при этом абсолютно ванильную графику. Также дает выставлять нестандартные разрешения без геморроя с реестром.
В: Где взять? О: Основные ресурсы с модами: Для обладателей русека: http://fullrest.ru/morrowind Много переводной зарубежной годноты, есть несколько неплохих модов от русских разработчиков.
Для англоманов: 1) Planet Elder Scrolls http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.list Один из первых глобальных сборников модов. Здесь лежит целый ряд лютых винов. Местный Hall of Fame настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Минусы: неудобная навигация и поиск. 2) Morrowind Nexus http://morrowind.nexusmods.com/ Более свежий аналог предыдущего. Есть свой набор винов, относительно динамичное пополнение контентом. 3) Morrowind Modding History http://mw.modhistory.com/home Попытка собрать инфу по всем модам для Морры в одном месте. Годно, но несколько громоздко. 4) Morrowind Mythic Mods http://www.mwmythicmods.com/ Обширная подборка ссылок на плагины, сруппированных по темам.
Это основные места, откуда можно достать львиную долю хороших плагинов. Более мелкие ресурсы, вроде Great House Fliggerty или Morrowind Mythic Mods, а также странички отдельных мододелов (вроде Connary с его отличным реплейсером мантий) при желании легко нагуглить.
Вообще, моды для Морровинда - отличная тема для срачей и классическая дисциплина спецолимпиады. Однозначных мастхэв модов, необходимых всем и каждому, практически не существует. Разве что реплейсер тел Better Bodies, ибо оригинальные гуманоидные модели абсолютно уёбищны. Даже Better Heads, который обычно советую вместе с Bodies, нравится далеко не всем. Даже у патчей есть свои ненавистники. Разнообразных реплейсеров текстур и моделей это касается в еще большей мере. Поэтому думай сам, анон, что нужно конкретно тебе для комфортной игры и какие текстурки/модельки лично для тебя не являются вырвиглазным пиздецом и не слушай мнения кукаретиков. Далее приведен список опробованных мной модов, отсортированных по решаемым геймплейным проблемам. Он является информацией к размышлению, а не каким-то каноном без которого посоны засмеют. Ссылки и переводы гуглите сами.
1) Мертвые города, персонажи стоят на месте круглые сутки и говорят копипастой: - Morrowind comes alive (требует ресурсы Westly's Master Headpack, но не сам мод), Starfire's NPC additions, Children of Vvardenfell, Adventurers 2.0, Traveling merchants, Wanderers of Solstheim. Лор-френдли. Можно ставить хоть все сразу. Поверх можно накатить Animated Morrowind I, II и Extended и Hold it. Результат: в городах толпы народа, в пещерках приключенцы, кузнецы машут молотами, клерки пишут, каммоно-тонговцы играют ножичками, у NPC в руках корзинки, посохи, бутылки и т.д. - Living cities of Vvardenfell - добавляет почти всем ванильным NPC расписание дня а-ля Обла. - Серия Less Generic NPCs: прописывает характер, легенды и охуительные истории большинству ванильных NPC. Модули, подобные Pax Redoran, ставить с осторожностью: перепиливают многие квесты. Также требует внимания к правильному порядку загрузки, иначе могут поехать диалоги (ползуйтесь для этого mlox!). РУСЕКА НЕТ! - Командование нижними чинами своих гильдий: Dracandros voice и/или Give your orders (поновее, неплохо дополняет Дракандроса) 2) Тупой ИИ, нет баланса, бесполезные навыки, слишком быстрая прокачка, превращение героя в терминатора, кучи халявы, НИ ХАРДКОРНА: - Убивание халявы от алхимии, камней душ, неохраняемых ништяков, крипера, краба и т.д.: MCP 2.0 и Morrowind patch project/GFM - Жрат, спат, бухат: Necessities of Morrowind (лучше), Primary Needs (хуже) - Крафт разнообразного шмота: Morrowind Crafting. На фуллресте есть русская версия! - Затраты времени на варку зелий, необходимость выставлять аппараты на стол: Advanced Alchemy (нужен MWSE!) - Буль-буль при плавании в фуллплейте: Swimming Realism (на любителя; танков может быстро заебать) - Зверьё соизмеряет свои желания и возможности (кроме моровых): Animal realism - Модульный ребаланс многих аспектов. Спеллы дешевле, броня защищает лучше, оружие дамажит сильнее, суровее требования в гильдиях: Wakim's games improvements. Существенно более интересное и хардкорное развитие этого мода - Morrowind BTB. Сильный нерф алхимии и зачарования, оче большие сложности в поиске хайлевельного шмота, перепиленная экономика и т.д. - Пеналити к снику в доспехах, уязвимость к молнии в металлической броне и т.д.: Armor effects-LD - Эффект "Сияния" при высокой Бездоспешке (пеналити от загруженности персонажа в комплекте): Dodge Mod 1.2.-WD - Прямой дамаг здоровью от кулаков(а-ля Скайрим): Hit-to-Hit Damage - Изменение прокачки: уровни и характеристики растут сами по мере повышения навыков, прокачка замедляется при приближении к 100, здоровье не повышается с левелапом, а зависит от Воли и Выносливости и т.д.: Galsiah's character development (GCD). ИЛИ Madd leveler - те же яйца, только в профиль. ИЛИ Balor Levelling - настоящий хардкор с постепенным понижением неиспользуемых долгое время навыков. Перечисленные моды требуют НАЧАЛА НОВОЙ ИГРЫ. Версия GCD, доступная на Планете, старая и заброшенная, однако мод допилила компания энтузиастов. Добрый анон залил свежую версию всем на радость: http://rghost.ru/52892838 - NPC съебывают при тяжелых ранениях или если герой оче сильный, умеют переключать оружие в ближнем/дальнем бою, носят с собой больше бутылок, сбегаются со всех концов пещерки на шум (по умолчанию последнее отключено, иначе может быть чересчур сложно!): horatio NPC enhanced (НУЖНА внешняя утилита Morrowind enhanced ИЛИ MWSE с качаемым отдельно с Нексуса патчем совместимости) - NPC могут в переход между локациями; враги из пещерок преследуют Нереварина на поверхности: Pursuit Enhanced (нужен MWSE!) - Стопицот новых разновидностей ванильного зверья: от личинок до альфа- и старых особей. Гнезда, логова, кладки яиц, выводки, стаи: Real wildlife 2b complete. Еще более продвинутый вариант: CreaturesX - Усиление пепельных созданий вообще и Даготов в частности: Sixth house advanced 2.1 - Снижение носимого веса (несколько вариантов): Encumbrance mod - Золото имеет вес, невозможно таскать с собой миллионы: VN goldweight - Пеналити при ходьбе в пепельных, моровых и снежных бурях: Weather Effects
>>335793 3) Ебанутая система раскладывания объектов, невозможно красиво расположить свою библиотеку/двемерские артефакты/коллекцию отрезанных пинусов дремор: - Book rotate: самый простой, но только для книг: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1230 - Weapons rotate: http://erstamsrealm.net/joint.htm - Decorator+ - для всего, но нужен MWSE: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4256 - Improved positioning - еще более продвинутый вариант предыдущего. Но опять под MWSE: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5528 4) Скучноватые локации, игровые условности бросаются в глаза, некуда девать деньги, мелкие заебывающие ляпы: - Обрывание вершков-корешков с растений, зависимость успеха сбора от нового навыка "Гербализм": Advanced Herbalism. Аналог без нового навыка: Herbalism for purists - Банк. Депозиты, проценты, кредиты, недвижимость: Bank of Vvardenfell. Один из немногих плагинов, добавляющих нечитерские лорные дома, которые нужно покупать, а не просто приходить и жить. Отлично дополняет мод на вес у золота. - По ночам окна домов светятся: Windows Glow (несколько модулей) + abot's Windows Glow + abot's Windows Glow TR (если установлен Tamriel Rebuilt) - В помещениях освещение зависит от времени суток и погоды на улице: Interior Daylight от Spuzzum - NPC говорят приветствие только когда долго на них смотришь: Shut up (нужен MWSE!) - Моды от abot, добавляют анимированные корабли, гондолы и силт-страйдеров, на которых можно покататься и самому. Корабли: http://morrowind.nexusmods.com/mods/42270 Силт-страйдеры: http://morrowind.nexusmods.com/mods/42267 Гондолы в Вивеке: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9153 Ездовые гуары (не совсем доделано): http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=6112 От этого же автора есть моды Water Life и Where all the birds are going - добавляют, соответственно, большой ассмортимент рыбы и птиц. - Серия More Detailed Places: очень аккуратно и только за счет ванильных ресурсов делает некоторые локации чуть менее "стерильными". - Main quest enhancers: по мере прохождения мейнквеста обстановка в городах накаляется. - The Lighting Mod (постарее) или True Light and Darkness (поновее): перепиливают систему освещения, которое становится более мягким и естественным. Также "выключает" свет в большинстве подземелий: если нет факелов, ламп, кристаллов или других честных источников света, то в пещерке будет кромешный мрак. ВНИМАНИЕ, оба мода требуют внесения изменений в Morrowind.ini в соответствии с ридми!
От себя рикаминдую обратить внимание на: - Rise of House Telvanni: длинная, нелинейная квестовая последовательность для архимагистра Телванни с глобальными политическими последствиями. - Tamriel Rebuilt: глобальный проект по восстановлению материковой части Морровинда. Новые диалоги, квесты, фракции. Все лорно и аккуратно. Пока готова восточная треть провинции, но всё равно это уже ультрагоднота. РУСЕКА НЕТ И НЕ ПРЕДВИДИТСЯ! - ShotN_TheReach_VorndgadForest: запиливает кусочек Скайрима, куда можно отплыть из Эбенгарда. Необычный для Морра ландшафт, чем и интересен. - Solstheim Tomb of the Snow Prince by Wollibeebee - Оче качественное перепиливание ландшафта Солстхейма с горами, долинами и лесами.
>>335796 Ничего, хотя бы названия есть. Надо, чтобы ОП это всё доработал - завёз новые ссылки, обновил информацию. Например, для Less Generic NPCs (части точно) русский язык таки сделали.
Да, внесу ясность - текст гайда сюда только что копипастнул мимодаэдрот (т.е. я), а не ОП старых тредов. Вопросы по содержанию не ко мне. Так, на всякий случай.
>>335798 >Less Generic NPCs (части точно) русский язык таки сделали Еще давно сделали, если это то, о чем я думаю. Но там люто недопилено, а потом заброшено. Хотя, если кто-то доделал, то будет вин и просьба ссылку в студию. >>334178 Перезалил новую версию GCD, старая ссыль протухла: http://rghost.ru/59138354 >>335798 В одиночку лениво дорабатывать и искать ссылки, если честно. Такой же гайд для Вегаса было намного легче пилить: там ссылки все на один сайт, моды оче легко гуглятся по названиям и описаниям. А для морра часть модов проебана, часть требует регистрации на всяких мелкофорумах, planetelderscrolls умер. Короче, геморрой. Алсо, играю на ангельском и за фуллрестом и русскими переводами модов не слежу.
>>336075 > Пошёл нахуй, сейчас обоссу. Вот и делай людям добро. >>336078 Ладно? Нормальные люди извиняются (или хотя бы делают вид). Да и вообще тебе поменьше двачевать надо - скоро и в реальной жизни начнёшь думать, что окружающие людишки вынашивают какие-нибудь злобные планы против твоей царственной особы. Попей чайку, съешь шоколадку, поиграй во что-нибудь старое и доброе. Начинаю замечать, что часть олдфагов от постоянных битв с залётными придурками начинает съезжать с катушек. Не хочу, чтобы такое происходило в треде моего первого TES'а.
>>336098 >часть олдфагов от постоянных битв с залётными придурками начинает съезжать с катушек Это же добрая традиция. Вспомните необузданные безумзства готикосрачей еще до отпочковывания /tes. Или обидчивого неадеквата со встроенной видеокартой, звездившего в треде "кажется, я уже приплыл в морровинд", постившего свою няшную уебищную данмерку по поводу и без? Какие были бугурты, эх.
>>336103 > безумства Пофиксил, не благодари. К сожалению (или к счастью), я на тесаче только два года (из них полтора в ридонли), так что этих срачей не застал. > Какие были бугурты, эх. Да их и сейчас хватает. На мой взгляд, тесач нужен не для них, а для погружения всех желающих в чудесный мир Древних Свитков.
>>336104 >этих срачей не застал Неадеквата со встроенной видюхой почти застал. Он бугуртил и обзывался аккурат на НГ-2013. А готикосрачи да, были раньше, еще в 2010-2011. Еще была забавная тема с морроутятами, которую в порядке самоиронии довели до абсурда и наделали сорт оф годных макро. Особенно отметился некто, натащивший кучу гифов с псайдаками. Интересно, тут он еще?
Спасение рабов мне боком не вылезет? Научен гррьким опытом тупой пизды из Игорь Престолов. Я то не то чтобы какой-то активист и борец за свободу, просто обычно злодеи в пещерках на меня сами нападают, а рабы после их смерти с голоду там помрут.
Почаны, у меня проблема. Взял квест в Садрит Море, призрак в Привратном. Убил я призрака, иду к этому чуваку, который мне удостоверение выдал. Он говорит "нихуя ты не убил, призрак опять появится, иди к такой-то тетке телваннийской, она тебе подскажет". Ну я такой ок, пошел проверить призрака - убил его опять. Иду в штаб-квартиру Телванни, начинаю говорить с этой теткой, а у нее нет такой строчки в диалоге. Она мне только к Телванни предлагает присоединиться и мыло притащить. Что делать?
>>336195 Загрузил старое сохранение и поменял тактику. Просто поговорил с ним, призрака вообще не убивал и он меня сразу послал к этой тетке. Все нормально теперь. Чому так? И еще такой вопрос: Я уже получил удостоверение, но в Садрит Море ко мне как-то не оче относятся. У того же перфекта гостеприимства - 0 отношения. Это потому что я не из Телванни?
>>336200 >Это потому что я не из Телванни? This. Еще, небось, состоишь в ГМ, имперском культе и легионе? Телванни битурды же, всех ненавидят и презирают, особенно магов-конкурентов и моралфагов из Империи.
>>336202 >настолько тупые что в открытую дверь выйти не смогут Бляя, вспомнил морровские задания типа "проводить мимокрока в мухосранск" и будто вживую услышал "Эээй, меня подождииите!" и заново испытал всю боль и бугурт анальной жопы.
>>336210 >Еще, небось, состоишь в ГМ Я у мамы Архимаг. >имперском культе и легионе Ноуп. >Телванни битурды же, всех ненавидят и презирают Ну и ладно. В Телванни я уже вступил, отношения со всеми выровнялись. Типа своя, местная маня. Буду отыгрывать ЕБУЧЕГО МАГА ИЗ САМОГО АДА с амбициями. В ГМ я уже захватил власть, остались Телванни.
>>336200 >Я уже получил удостоверение Оно, кстати, нахуй не нужно. Ничего не меняет и не дает. То ли недоработка, то ли специально так сделали, типа туристов-лохов на бабки разводят.
>>336230 Был еще хуй на Солстхейме, которому череп предсказания выдавал. Когда умрет дракон. умрет и Империя, чего-то там. Еще книжка Dragon Break Reexamined прибыла из будущего, там говорится про Септимов как про уже павшую династию.
>>335903 >Ну хуй знает, вроде как говорили в гильдии магов Облы, что белые души - это лишь магия, Гильдия Магов торгует зачарованными предметами, это одна из основных статей дохода этой организации, как ты думаешь фармацевтические и косметические компании рассказывают покупателям всю правду об испытаниях на животных? >>336206 Вот именно есть защита или нет, во время Кризиса Обливиона Дагон защитил души своих дремор от захвата это позволило ему сохранить армию даже если воины погибали в о время вторжения, Шеогорат защитил души его Аурил и Мазкен привязав их души к своему Плану в Источниках Безумия, Молаг Бал привязал души своих даэдрических войск а также души вестижей к своему Плану, они воскресали в азурной плазме так же как воскресали дреморы Дагона в лаве и пепле, Умбра как часть Вайла привязал души обитателей Умбриэля к этому кусочку Обливиона и они воскресали в водах окружающих Ингениум.
Во всех этих случаях существует Якорь, Маяк, Камень который направляет души после смерти что бы они не потерялись в водах Обливиона и среда в которой анимус вновь формирует своё тело, для даэдра пустота вод Обливиона это мука, это холод и одиночество они хотят избежать её поэтому они заключают договор с Принцем как наиболее сильным Эт'Ада в водах Обливиона что бы он направил их души после потери материальной оболочки и восстановил их тела в своём Плане, так же и малые духи последовали за Аэдра в Нирн, в Нирне Кинарет поддерживает Цикл а Мара и Дибелла воспроизводят их тела из материи Нирна, Аркей оберегает Цикл от нарушения. Принцы создали свои Планы как варианты Нирна и выполняют в их пределах функции Аэдра, у них есть свои аналоги Башен и Камней. Акатош выполняет такие же функции для своих Драконов, поэтому души драконов вне Цикла как и души даэдра. Лоркхан выполняет такие функции для избранных людей он направляет их Души в свой План Совнгард который часть его тела, так же как План Принцев часть их самих.
>>336219 По-моему, нереально. Среди спеллов нет ни одного с эффектом "Restore magicka", ЕМНИП >>336229 Вангую, не выполнил он. До этого задания еще добраться надо, я вообще о его существовании и о том, как выполнить предыдущий квест насчет судьбу двемеров только на третье прохождение узнал, до этого Требониуса просто вызывал на дуэль.
>>336218 В модах допилили. По идее ты не имеешь права что-либо покупать или продавать без этих бумажек. Для Ребилта мне вот приходится таскать бумаги Порта Телванниса, помимо бумаг для Садрит Моры. >>336219 Нет, но есть дохуя модов на Обливион-стайл-реген.
>>336229 Нет, я его не выполнял. >>336240 Не, ну чому, я собрал все книги и знаю трех чуваков, которые что-то знают. В балморе хасфат, в гнисисе этот тип и ягрум багарн. >>336218 Меня все нахуй слали, говорили что я отщепенец и вообще закон нарушаю.
>>336244 Есть. Точно входят в состав Оверхола и, кажется, Фуллреста. А вот названия сейчас не вспомню. Но особо красиво не делают, не обольщайся. >>336262 >Меня все нахуй слали Походу, у тебя какой-то патч стоит.
>>336269 У меня стоит фулрест из оп-поста. Версия 1.5. Но при установке я по-отрубал всю лишнюю хуету, кроме графона. Хочу сначала оригинальный пройти. Плюс в самом лаунчере я отключил все моды, начинающиеся на "aLmod", которые, судя по описанию, влияли на игровой процесс. Почему они вообще установились? Я же только на "стандартная сборка морровинд + трибунал + блудмун + улучшенные текстуры" галочку оставил. Мутно, короче, как-то. Но лаунчер я точно весь прошерстил и там остались моды только на графон и на всякую атмосферность типа путников. Может быть он это пофиксил и установил по дефолту?
А я люблю находить клифрейсеров и убивать. Каждый день я хожу по земле с большим набором дротиков и убиваю всех клифрейсеров которых вижу. На двести штук целый день уходит. Зато когда после тяжёлого дня прихожу домой, иду к алхимическому столику и ….ммм сваливаю туда все перья клифрейсеров которые собрал. И составляю зелья представляя, что меня поглотил единый организм КЛИФРЕЙСЕР. И мне вообще кажется что они умеют думать и у них есть свои страны семьи и города. Не игнорируйте их, лучше убейте их и заберите их перья, говорите с ними ласкайте их. А вчера за компом мне приснился чудный сон, будто я нырнул в море и оно превратилось в клифрейсеров, рыбы медузы все пронзительно кричали и хлопали крыльями, даже небо и даже Шеогорат!
>>336278 Как там в 2000ых? На лурочке чтоли на раздел паст наткнулись? Эту хуйню еще в /vg в свое время хватило, зачем сюда-то тащить, тем более все это уже видели.
>>335713 Кто там раком стоит под Сота Силом? Почему у Неревара отрублены ступни? Что за лицо держит Сота Сил? Прототип будущей маски Ординаторов для модельеров?
>>336302 >>336298 Хватит шутить, отвечайте. Мне кажется они распилили Неревара пополам и та половина, что висит на копье - передняя. Ступни Неревара на руках у Альмалексии, футфетиш же.
Кстати по поводу мемчиков, почему Ординаторы меня не называют ничтожеством? Я уже 15 уровней набрал, а они всё просят рассказать о моём деле и хрипят "Новостии?" Алсо Косадес и Клинки это мейнквест, как я понял, но для следующего ранга и, соответственно, продвижения мне нужно набрать определённые скиллы - а я из них брал в основные только два и остальные пока не раскачал, а как же ШВАБОДКА?
>>336318 Да там система репутации и отношения виновата, она несбалансирована и большинство реплик ты никогда не услышишь из-за резко растущей крутизны, шмота и левела.
Например, мало кто знает, но в игре есть влияние одежды на отношение НПС к тебе, прямо как в Аркануме. У каждого элемента брони, одежды есть скрытый показатель роскоши чтоли. Если в сумме эти показатели маленькие, то тебе все будут говорить что бы бичуган, тебе надо найти нормальную одежду и прочее. А на деле все слышат лишь про ЭТА БРОНЯ ВАМ ОЧЕНЬ ИДЕТ СЭРА
>>336318 Швабодка не страдает, повышение тебе будут давать вне зависимости от скиллов, это единственное исключение в игре, так как это мейнквест. Понизь отношения с Ординаторами до 15-30 и услышишь.
>>336319 >Да там система репутации и отношения виновата, она несбалансирована А у меня наоборот все, лол. >>336262-кун Я тут выполнял кв Демневанни, ну там книжки принести. Мне кто-то сказал про библиотеку Вивека, ну я пошел туда. Пока искал библиотеку, залез в какие-то секретные архивы и УЗНАЛ ПРАВДУ. Пизда тебе, Вивек, гнида предательская, дай только подкачаться. Но я не об этом. Я пока ходил по этим залам Справедливости и Мудрости просто в тлен упал. Никто меня не любит, все какие-то плохие слова в спину говорят. Отношения со всеми там 0-12. Что я им сделал? Что за хейт-то такой?
>>336335 Не. Я себе сделал заклинание Хамелеон 90% на несколько секунд. Правда, я один хуй два раза попался на краже книжек в библиотеке, но сейв/лоад меня спасли.
>>336336 У них по дефолту будет низкое отношение просто из-за твоего нахождения в этой локации, как у Телванни в Садрит Море к не-членам Дома. Я вот, кстати, когда в след. раз буду проходить игру, специально не буду качать привлекательность, чтобы меня все ненавидели.
>>336338 Ну, низкое отношение это одно. Но ординаторы, которые типа полиция, меня тоже на дух не переносят. Я подумал-подумал и вступил в Храм. Все равно рядом. Отношение сразу скакануло со служителями храма до 52 и с ординаторами до 44. Что-то все не любят тех, кто не из их двора.
>>336335 Кстати, я там внутри встретил ординатора и библиотекаршу какую-то. Я их начал доебывать на тему пообщаться и они на меня напали. Нервные все какие-то. Это же самооборона? Мне за это ничего не светит?
>>336340 Например, грандмастер зачарования - бандюган. Если ты урод, который два слова связать не может, он на тебя тупо нападет.
Да и вообще в пустошах хорошо дружить с бандитами (а не зачищать от них пещерки, как от мобов). Там и кузнецы попадаются и торговцы мелкие. Но это если погружаться в DEEP MORROWIND. Если цель чистить пещерки вилкой, то, конечно, не стоит заморачиваться.
>>336315 Мутсеры не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, красноречивые, вам все легко. Это не то. Это не Дагот Ур и даже не jvk1166z.esp. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>336353 Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью н'вах )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , Нереварин ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь в Морровинде лучше не станет)) пиздеть не Пророчества вершить, много вас таких на Горе сдохло )) Про таких как ты говорят: Император не выпускал из тюрьмы, Джиуб не приветствовал) Вникай в моё послание тебе, постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
>>336345 в ЛГНПС дохуя такого бреда пофиксили. Можно много разглагольствовать про фичи, но это именно недоработка. В моде развили тему, сделали альтмера долгожителем и магом уровня Дивайта Фира, культистом Мехрун Дагона и изначально нейтральным. Интересно еще, что он реагирует на наличие в инвентаре у Нереварина Бритвы МД.
Вообще радует доработка всяких мелочей. Например, сделали в Бладмуне квест с пнем за Тирском с йоба-оружием. Квест был про инквизитора от Храма, который пошел пиздить матрону ведьм, но не преуспел. Мастер Мистицизм стал представителем ордена Псиджиков, мантию уникальную даёт после его квеста.
>>336371 Да, со всеми мастерами есть. Она мне тоже понравилась, оказалось что она пафосный титулованный маг из Имперского Города, а приезала в Морровинд лишь погостить к родственникам на ферму. Не упускает случая пожаловаться на нищету окружения, мерзких данмеров и просто быдло. Особенно скучает по оладьям, поэтому просит нас принести одну. Как все знают, она в единственном числе есть у орка-бодигарда в одном из поместий.
Говорящее растение в горшке книготорговца Джобаши тоже в квесте используется(мастер алхимии) для производства зелья вечной молодости.
>>336375 А про мастера кор. клинков я уже писал, она пародия на Тони Монтану, промышляет в Балморе лунным сахаром и зовет нас по квесту на разборку. Там нас подставляют, отрезают нам бензопилой под мостом голову, а она убегает с деньгами и товаром. А если серьезно, то мы просто всех пиздим и квест завершается. Еще она говорит цитатами из фильма, очень охуенно.
О Зенитар, к 20му уровню оружейно-броневой лут разделился на две категории "дешёвое говно которое лень тащить" и "дорогущее говно которое некому продать". Лучше уж жучиную смолу и жемчужины собирать. Да, слышал про торговцев-пасхалки, но мне и деньги такие некуда девать особо.
>Искать: краб и скамп >Возможно вы искали: краб и скайп
Эй, там темриэль ребуилд еще на русике не вышел? Поскорей бы уже скайвинд, я уже обдрочился на эти модельки и скиншоты. Это будет самый охуенный мод в мире.
>>336441 Вот вопрос, аналогичный твоему: >>335181 Реакция анона: >>335192 Оправдания:>>335200 (барабанная дробь) Ответ: >>335201 Теперь не смей утверждать, что на твой вопрос не ответили.
>>336297 Это типа метафора все. Нет лица - Нереварин может быть любой расы. Нет ног - Нереварин чужеземец. Проткнут Муатрой - может быть любого пола (?)
>>336473 > Нет ног - Нереварин чужеземец Это глупо, если у него нет ног, как он придет в Морровинд? Скорее это намек на канон Нереварина-данмера. > Проткнут Муатрой - может быть любого пола (?) Ему хуй чтоли отрубили?
Как упоительны в Тесаче вечера, Ра-Вирр, скуума, скриншот-треды, морроутки, Ах, реквиемоболь, пещерок закоулки, Как упоительны в Тесаче вечера!
Ульфрикосрачи, фап-треды, лорота, Допилы модами и хруст олдфагской булки, Пропажа двемеров и крик про ЧИМ из дурки, Как упоительны в Тесаче вечера,
Как упоительны в Тесаче вечера, "Приплыли в Морровинд" - сказали снова где-то, И не измерить с TES-Online всего багета, Как упоительны в Тесаче вечера,
Пускай все сон, пускай вся жизнь - игра, И после шторма отосплюсь в трюме опять я, На том и этом свете буду вспоминать я Как упоительны в Тесаче вечера,
Пускай все сон, пускай вся жизнь - игра, И после шторма отосплюсь в трюме опять я, На том и этом свете буду вспоминать я Как упоительны в Тесаче вечера...
>>336481 > душа компании, с такими-то шутками Я - сломанная игрушка, и мне этого хватает. И не пытайся указывать на мою ущербность - это будет не оскорблением, а констатацией факта.
Для первого раза выбрал Гильдию Бойцов как вводную, получилось довольно уныло. Думал что пошлют меня в разнообразные уголки мира а вышел процентов 15-20 карты. Какая Гильдия покрывает своими заданиями самые пердя острова?
>>336767 А я бросал из-за убогой боевки, в это невозможно играть в 2014, чесн слово. Хотя всё остальное на уровне. Жду скайвинда, это будет самое охуенное, что когда-либо выходило.
>>336765 Если знать дорогу и хоть раз там побывать. Когда в первый раз искал - излазил охрененную область к западу (северо- и юго-) от Альд'Руна, но так и не нашёл. Смотрел по конструктору. >>336767 > не пофиксили повышение уровня, после капа А что там не так?
>>336772 Зря. Лучше бы написал, что тебе 16. Теперь тебя будут обзывать великовозрастным идиотом. Тут почему-то думают, что твой возраст и предпочтения в игре взаимосвязаны. >>336776 А тебе сколько?
Какие-то вы странные. Боевая система и вправду говно, как и анимации пиздецовые, в это можно было играть раньше, но сейчас на одних книжках не выедешь, вот и жду скайвинд. Тем более арты вообще охуенные, эти божественные модельки. В общем достойный проект, я считаю. Как выйдет, буду играть, тоже обсуждать с вами квесты всякие и лор.
>>336773 >А что там не так? Ну типа когда у тебя кап навыка уже и ты его повышаешь шмотом, например, а он еще и в главных у тебя, при том что у перса уже кап лвл(68-77), ты можешь еще повышать
Боёвка и правда странная, но я взял копья и мне всё похуй (только годных копий не попадается почти), работает великий завет "Неревар, держи его в бане, эту суку!".
Вг пораша прорвалась шоле сегодня? >>336786 А мой первый - баттлспейр, только я тогда в него поиграл лишь 5 минут и обратно в дюка. А кем нужно быть кроме как ребёнком чтобы спиздануть >в Х играть невозможно в ХХХХ году или >жду скайвиндик))) Это блять хуй знает.
>>336786 А мой скайрим, я впервые поиграл в него в 2012, потом через год поиграл в морровинд. Атмосферно, конечно, но всё пропадает когда заходишь в пещерку и истирично тыкаешь на одну кнопку, промазывая в упор. В остальном понравилось. А потом я узнал о скайвинде и теперь жду его. Вот это шедевр будет, думаю.
>>336800 Ну боевая система как в скайриме, доспехи раздельны как в морре, маркеры квестов опционально, журнал заданий будет. Инвентарь можно настроить как в стиле морровинда, так и в скайримском. В общем все практически также, не считая ебалы вроде промазываний в упор.
>>336797 В том что это скайрим в декорациях и эти декорации выглядят хуёво? В том что скайвинд нахуй никому не нужен кроме школьников неосиляторов? Алсо, скайвинд тред плавает где-то неподлёку, усё туда.
А механника подобная классическим рпг в экшнРПГ это одно из самых лучших решений, которая позволила избавиться от аркадности геймплея. Сейчас же (особенно если посмотреть на драгонэж и массэффект) делают геймплей уровня ДЖРПГ и это может нравиться только говноедом.
>>336805 Ну в геймплейном видео было, что сам диалог как в скайриме выглядит, но у всех нпс строки диалогов есть, можно точно также спросить про слухи, маленький секрет и всё такое. Гиперссылки наверное также и будут появляться в процессе диалога.
>>336806 >В том что скайвинд нахуй никому не нужен кроме школьников неосиляторов? Не говори за всех. >В том что это скайрим в декорациях и эти декорации выглядят хуёво? Есть что-то хуевое, а есть что-то шикарное. И пока второго на мой взгляд больше. Это еще не релизная версия к тому же, ничто не идеально.
>на драгонэж и массэффект) делают геймплей уровня ДЖРПГ и это может нравиться только говноедом. Опять ты за всех говоришь. Мне нравится и то, и другое. Мне кажется ты вообще слишком элитен для разговора со мной. >>336810 Ну я видел только одного нпс, может запилят интерфейс для диалога в окошке, видно будет, как с инвентарем.
>>336806 Это как нон-таргет система, по началу тоже не всем пришлась по вкусу, но это неосиляторы, а точнее консерваторы, жанр должен развиваться, адаптируйтесь или уйдите в прошлое
>>336819 Чего там у тебя, аргументы кончились. Ну да, я играю во множество игр, и получаю от практически любой из них удовольствие, будто что-то плохое.
>>336782 Поговорю с пастой толстяка, которую слово в слово вижу уже который раз.
Нет, вы не будете ничего обсуждать в этом треде. Вы будете бичевать в Скайвинд треде и жаловаться на баги, без них никак. Вам даже вики Морровинда особо не поможет, потому что из-за различий движка будет много несоответствий. Потому и здесь вам никакой помощи не окажут.
>>336833 > вполне можем в одном треде сидеть Ни за что. Прошлый ОП облотреда как-то вместо ответа в треде создал тред с ответом. Так вот, поскольку название игры в постах не упоминалось, тут же набежали дети со своим скайримчиком. Ты хоть понимаешь, что эти же дети засрут морротред? Я не имею ничего против скайрима и не могу о нём судить, т.к. ещё не играл, но я видел его "поклонников".
>>336836 Все там нормальные в скайримотредах. Такие же как и тут, вылезают, советуются, моды обсуждают, еще чего. Не понимаю тебя. Разницы между вашим и их тредом ноль вообще.
>>336843 > Все там нормальные в скайримотредах. Не спорю. Я про личностей со скайримом головного мозга, т.е. тех, у кого игра по умолчанию - Скайрим. > Разницы между вашим и их тредом ноль вообще. Да ну? А, как там это называется... ЧАСТЬ ИГРЫ?!
>>336830 > Ну не нравится кому-то боевка в Морре, Она вообще никому не нравится, лол. Настолько деревянную боёвку и кастрированный на костылях геймплей ещё надо поискать.
>>336861 Это значит что мне очень смешно, причём так как будто я обкурился. Ну или аналогия с инопланетянами, которые смеются на английских бордах вот так - AYY LMAO
>>336860 Дебил. С тобой цивилизованно разговаривают, а ты хуйню какую-то пишешь. > воюеет Скорее с твоей училкой русского. >>336863 > Что, на фочране совсем не бываешь? Захожу на пофапать, т.е. дальше Hentai и Ecchi не суюсь. > Драматику не читаешь? Нет. Сейчас ты будешь ржать: а это что?
>>336897 Есть. 1) Удалить пак с травой для Горького берега 2) Поставить другой пак травы их всего 2 или 3 3) Ручками найти и выпилить из плагина модельку камышей После любой из этих операций необходимо перегенерить удаленные ландшафты через mge launcher
Где купить заклинания, которые навсегда отнимают какой-нибудь параметр? Ну типа жахнул -50 силы и все, у чувака перегруз, чувак стоит на месте. Я нашел только поглощение из школы мистицизма, но там временное. Мне нужно из школы разрушения вроде бы.
>>336911 И ОТПРАВИЛСЯ Я В ПРОСТРАНСТВО НЕ БЫВШЕЕ ПРОСТРАНСТВОМ И Я ВЗГЛЯНУЛ Я ИЗ ПРОВИЗИОННОГО ДОМА НА СРЕДИННЫЙ МИР И УВИДАЛ Я ОТРОСТКИ ВЕЛОТИЙСКОЙ ГЕОМЕТРИИ КОТОРУЮ ПОЕДАЛИ СКАМПЫ У НОГ ДЕМОНА ГОВНА
А есть чо по ретекстурам на истинное пламя и огонь надежды? Огонь надежды еще ладно, но в истинном пламени я разочаровался. Как-то не так пафосно выглядит, как его малюют. Нашел только один на фулресте, но это что-то не то.
>>336913 Любой спелл с Drain(понизить на время) какой-то атрибут или Damage(понизить навсегда, как зомби в склепах силу любят понижать) какой-то атрибут. Купив один такой спелл, сможешь создать понижение любого атрибута, а не только того, который указан в спелле. >>336980 Да параша эти мечи, они будто из ДЛС пришли, слишком мощные. Я тоже поставил реплейсер Труфайра, сделал его более прямым, но все равно он так и пылится в сундуке.
Понедельник. Приходил Нереварин – бретон, в блестящей мантии, с Хризамером, в скоростных тапках. Долго бегал по моему дому, постоянно врезаясь лбом в стены на поворотах. Заглянул в чулан, постоял перед сундуком с броней, запертым на замок сорокового уровня. Зачем-то залез за стойку и некоторое время пытался обойти меня то слева, то справа, норовя заглянуть под стойку, где лежат оркские поножи. Затем отошел в угол, пригнулся и несколько часов подряд крался, уткнувшись носом в гобелен – либо хотел научиться ходить сквозь стены, либо просто снык качал. В конце концов я высказал ему все, что думаю о его талантах, в ответ он долго и непристойно ругался.
Вторник. Подключили какой-то глючный плагин, в результате чего в моем сундуке обнаружилось два комплекта брони неизвестного мне типа. У одного шлема отсутствовала текстура, из-за этого всякий раз, когда ко мне в дом кто-то заходил, раздавался противный короткий звон. Приходил Нереварин. Сразу же устремился к сундуку, дернул крышку и с удивлением обнаружил, что тот заперт на замок сорокового уровня. Удивление сопроводил долгой и непристойной руганью. Ушел; полагаю, что полез изучать справочник по консоли.
Среда. Приходил Нереварин. Быстро вскрыл замок на сундуке консолью. Я попытался ткнуть его кинжалом и тут же улетел в глубокий дизэйбл, откуда вынужден был беспомощно наблюдать за тем, как он роется в сундуке и примеряет на себя броню. Наконец он дошел до шлема без текстуры, и тут же окутался желтой аурой, посреди которой торчал восклицательный знак. Я злорадно хихикнул, он в ответ долго и непристойно ругался, причем большая часть ругательств оказалась мне незнакома. Ушел - в броне, естественно.
Четверг. Торговля не ладится – народ в городе обнищал. Из домов пропадают даже вилки и тарелки, что уж тут говорить о деньгах. Я, кажется, догадываюсь, чьих это рук дело. Подключили какой-то плагин с лицами и прическами. С удовольствием посмотрел бы на себя в зеркало, да нету. Приходил Нереварин – норд, в глючной броне из плагина, с Хризамером. Походя отметил, что я стал похож на человека, чем немало меня огорчил, так как я, вообще-то, босмер. Покрутился по торговому залу, потом выбрал местечко посвободнее и принялся манипулировать с консолью. В результате этих манипуляций в зале последовательно материализовались два архимага Требониуса, стражник Телвани, труп авантюриста, Альмалексия и кагути (последний был тут же отправлен в глубокий дизейбл). Затем он долго пытался вызвать Вивека, но забыл айди, и у него ничего не получалось. Долго и непристойно ругался, затем насаммонил мне зачем-то еще один сундук (копию моего) и гордо удалился – видимо, пошел выписывать айди.
Пятница. Кажется, кто-то добрался до КС – у меня в зале торчит каменная нога. Колено и все, что выше, скрывается в потолке. Я думаю, что это нога статуи, что стоит возле храма в Вивеке. Требониусы весь день вели друг с другом философский диспут, стражник Телвани расхаживал по всему дому, а Альмалексия гордо отмалчивалась. Я подумал, что неплохо было бы убрать куда-нибудь труп авантюриста, однако сам не мог этого сделать – был в дизейбле. Приходил Нереварин – данмер, в глючной броне и с даэдрическим луком. Хризамер он уже где-то бросил. Требониусы в унисон приветствовали его, Альма гордо отмолчалась. Вынул меня из дизейбла, смотрел на мой товар. Увидел цену недавно украденных им из моего сундука доспехов и присвистнул от удивления. Проходя по залу, не заметил каменной ноги и пребольно стукнулся об нее лбом. Долго и непристойно ругался, перебивая вернувшихся к диспуту Требониусов. Затем попытался обогнуть ногу, но наткнулся на Альму, еще раз выругался и отправил ее в глубокий дизейбл. Зачем-то открыл сундук и достал из него молотки. Мы со стражником Телвани тут же бросились на него – я с кинжалом, он с мечом, но Нереварин успел вызвать консоль и отправил нас вслед за Альмой, в дизейбл.
Суббота. Подключили Better Bodies. Кираса теперь больно врезается в тело, боюсь даже повернуться. Кинжал исчез – полагаю, что его отключили в КС. Приходил Нереварин – женщина-имперка, совершенно голая и с даэдрическим луком. Вынул меня из дизейбла, быстро накастил паралич, а потом долго глумился, кастуя на мою кирасу и поножи "уничтожить броню". На кирасу у него маны хватило, на поножи – нет. Попытался восстановить ману консолью, но забыл команду и долго ругался. Затем завалился спать на моей кровати, но у меня как раз закончилось действие паралича; я кинулся на него с кулаками... потом он спал, а я сидел в дизейбле в обществе стражника Телвани, Альмы и кагути. Проснувшись, он вынул меня из дизейбла, опять накастил паралич и закончил с моими поножами. "А что, в натуре на человека стал похож", - злорадно заявил он и удалился.
Воскресенье. По дому летают бабочки – к счастью, неагрессивные. В спальне бродит даэдрот Баладаса, тоже не злой, но рычанье его меня уже достало. Нога статуи сдвинулась в угол, а в стене появилась дверь с гордой надписью "Замок Нереварина". Требониусы диспутируют четвертый день, обсуждаемые материи уже давно вышли за пределы моих скромных знаний. Приходил Нереварин. Не обращая внимания на меня и Требониусов, шмыгнул в дверь. Вернулся озадаченный, долго и непристойно ругался на глюки.
Понедельник. Подключили dracandros voice. Не успел я разобраться с тем, что появилось у меня в продаже, как не замедлил явиться Нереварин – женщина-альтмер в непристойном платье, в сопровождении орка в глючной броне из плагина и с Хризамером. Купил у меня нескольких рабов, потом долго гонял их по всему дому, пытаясь расставить так, чтобы можно было ходить. Рабы постоянно цеплялись за стойку, Требониусов, ногу статуи и бабочек, Нереварин ругался. В конце концов он не выдержал, приказал двоим рабам следовать за собой и ушел в дверь в стене. Вернулся настолько озадаченный, что даже ругаться не стал.
Вторник. По всему дому стоят разноцветные свечи, освещение совершенно феерическое. Даэдрот в спальне вместо рычанья начал чирикать. В ступенях лестницы застрял дреуг. Когда к нему кто-то подходит, дреуг злобно щелкает клешнями; одного раба уже защелкал, остальные выполняют команду "не двигайся", поэтому пока живы. Требониусы диспутируют. Рабы стоят по углам, некоторые начали танцевать. Бабочки летают. Нога стоит в углу зала. Приходил Нереварин – женщина-редгард в красных трусах и с Хризамером. Долго крутился по залу, рассматривая освещение. Потом услышал чириканье и спустился в спальню, походя отправив дреуга в глубокий дизейбл. Из спальни затем долго раздавалась непристойная ругань – видимо, он перепутал озвучку.
Среда. С утра я понял, что до стойки дотянуться смогу, лишь встав на цыпочки. К тому же меня разнесло во все стороны, я теперь уж не знаю на кого стал похож. Весь день я видел лишь отсветы от разноцветных свечей, слушал диспут Требониусов да зловещий голос, по всей видимости, принадлежащий даэдроту в спальне. Под вечер явился Нереварин – женщина-орк в красных трусах и развевающемся плаще, заглянул за стойку и довольно оскалился на меня своей клыкастой пастью. "Эк тебя сплющило", злорадно заявил он и ушел в спальню. Через некоторое время зловещий голос смолк – видимо, даэдрот отправился в глубокий дизейбл. Нереварин долго бродил по дому, довольно хихикал и по привычке поругивался. Хотя ругаться следовало бы мне – я уже не узнаю свой дом; то, во что он превратился, предназначено для чего угодно, но только не для того, чтобы жить в нем. Кстати, озвучку даэдрота я, кажется, узнал. Меня терзают нехорошие предчувствия.
Четверг. Да ладно, вы все равно не поверите. Ну и Малакат с вами, не верьте. Возможно, к вам просто еще не приходил Нереварин. Вы живете в своих домах и думаете, что всего этого просто не может быть. Что мир стабилен, что ваши вещи никто не украдет, что в вашем доме могут находиться только то, что туда morrowind.esm поставил, и что выглядеть вы будете так, как должны выглядеть согласно задумке беседки, а не "как человек". Наивные непуганые неписи... У МЕНЯ ДАГОТ УР В ЧУЛАНЕ!..
>>337027 Всегда проигрывал с этих МЕТОДОВ. Можно рассовать новые вещи в 2.5 небольшие новые локации. Госспаде, ну нет фантазии, так хоть в старую локацию впилите дверь, в ней сундук с новыми шмотками и дохуя мощные враги. Нет, не хотим, хотим все сразу в инвентарь закинуть. Всерьез мне припекло с этого в ДАО, где я первым делом выбрасываю длцшные шмотки на землю, чтобы не превращаться в убиватора на первом же левеле.
Кто-нибудь понял, от какого озвучивания происходит имя Альмалексии? С Вивеком всё понятно, Векх-и-Векх, с Сотхой Силом в принципе тоже - Сехт он и есть сехт, а Альма? В принципе, опираясь на Мишаню: >А ещё: та буйная [цензурная]-[цензура] Айем-Ай? Или как?
>>337054 >вехк, сехт и айем это символы в даэдрич. алфавите Я знаю. Я о происхождении имён: Имя Вивек это озвучивание двух букв Векх: >Мишаня: Я приму знак Вела, В, и буду носить его дважды У Соты Сила второе С - озвучивание Сехт на данмерский манер, видимо его имя начинается на С - какой-нибудь Салас или Серос. У Альмалексии? А.А.? А.Л.? Есть теории?
>>336911 Эмм, ты удалил .nif-модельку но не трогал плагин? В голову пришел еще один способ удаления камышей для настоящих аутистов - тыкаешь на каждый, блджад, по очереди и вводишь в консоли disable
>>336997 Хм. Но золотая марка/клеймо эльтона же тоже достаточно сильна. Да и нормально это, как мне кажется. Там же уже блудмун впереди. А что за реплейсер. Дашь ссылку?
>>337116 Да это сборочка была и всё, что мне нужно было от неё убрать камыши эти, удалил текстуры и модели, но я и так подозревал, что надо в плагине подправить. В оригинале плагин отдельный есть, так и называется reeds, но в сборочке для меньшего списка загрузки он был присоеденен к какому-то еще плагины. И в общем хуй найдешь, оставил как есть. >>337168 Ну и мудак, всегда всё оставляю, это же типа священные реликвии. Потом напялива.
>>337069 >У Соты Сила второе С - озвучивание Сехт на данмерский манер А это откуда известно? Я всегда думал, что Сота Сил и Альмалексия это их настоящие имена.
>>337184 Это ни откуда не известно. Это: >с Сотхой Силом в принципе тоже Т. е. мои домыслы по аналогии. Манямирок, если хочешь. >Я всегда думал, что Сота Сил и Альмалексия это их настоящие имена. Тут как бы даже по Альмалексии не совпадает - Неревар Индорил, Аландро Сул, Дивайт Фир и Альмалексия. Какое имя выпадает из ряда? Правильно, в Альмалексии слишком много слогов и нет фамилии инбифо: Индорил, для кимерского имени. Плюс про Векх-и-Векх где-то 36 уроках было.
>>337305 Во. Вот это отлично, прямо как хотел. Спасибо, анончик. А чего ты не пошуршишь в конструкторе и не настроишь под себя Истинное пламя, если ты его имбой считаешь? Я вот хочу поменять кол-во зарядов у этих двух клинков. Артефакты Неревара и Альмалексии и 100 зарядов? 10-20 тычек и все? Как-то не тру.
>>337312 А кол-во зарядов, затрачиваемое на удар резко сокращается прокачкой зачарования. С фиксом от MCP очень удобно заряжать вещи камнями душ, пока Солтсхейм проходил я штук 200 великих камней душ потратил с душами спригган(1 спригган - 3 души за 70к)
Начал играть, выставил сложность 100. Первый квест ГБ - меня на изичах отпиздили две крысы. ШТООООООО? Квест с телваннийскими агентами - я спокойно убил их. Разницы в снаряжении не было, ну разве что я 2 лвл апнул.
>>337330 Помню, была дуэль с даэдротом: у обоих хп мало, он наносит смертельный удар в тот самый момент, когда у моего перса проигрывается анимация удара. В предсмертной конвульсии мой перс попадает по зверюге, и на фоне двух жмуров выплывает экран перезагрузки...
>>337350 Они не его уебали, а меня уебали. >>337327>>337330-кун Я вообще молчал. И охуеевал от сложности чутка. Как выполнять альдрунские кв на 100 сложности я хз. Либо идти другие квесты делать, либо понижать сложность. Потому что эти ебучие бандиты просто унижают.
>>337355 Человек выставляет максимальную сложность, а потом жалуется, что сложно. Хм. Я это не ради срача говорю, просто вижу то же самое в скайримо- и фоллотредах и не перестаю удивляться.
>>337367 > Человек выставляет максимальную сложность, а потом жалуется, что сложно. Хм. И я задумался. Интерес игры не в циферках, а в ощущениях. Они никак не связаны между собой.
>>337367 Не жалуюсь, а размышляю в слух. >>337368 Думаешь? Можно взять хотя бы эту самую шкалу сложности. -100 и 100. Вот тебе две "циферки". Разницы в ощущениях во время игры не будет? При первом варианте: ты в одних трусах убиваешь богов трибунала. При втором: каждый бой - проверка твоей силы, хитрости и прочего. Никакой связи?
>>337370 > Никакой связи? Я про чувство приключений. Исследовать и превозмогать можно на любом уровне сложности. Но зачем брать "потолок"? Есть и 93, и 76, и 24. Ну пробовал я сотку, ну бьёт тебя квестовая крыса на 70 хп. Я не навязываю тебе свои вкусы, просто недоумеваю от того, как часто тебе приходится перезагружаться. > ты в одних трусах убиваешь богов трибунала Неплохо для новичка, но быстро надоедает. Сам предпочитаю ноль. Вроде бьёшь нормально, но и отгрести можешь. > каждый бой - проверка твоей силы, хитрости и прочего И пердака. Я начинал играть на о-о-о-о-о-о-очень старом компе, где загрузки занимали много времени. Вообще Вварденфелл не сбалансирован - можно как обвешаться артефактами, так и словить люлей по незнанию. В Морнхолде и на Солстхейме в этом плане проще: бьют много и сильно, но бои действительно интересные.
Что мне делать со всем этим говном? Я шёл в лагерь эшлендерских бомжей и залез в двемерские руины, там окопались какие-то вампиры, через пять минут у меня были полные комплекты эбонита и стекла, даэдрические штаны, охапка стеклянного и опять же эбонитового оружия. К счастью у меня с собой были 20 бутылок суджаммы для другого задания, я собрал весь лут в кучку, кастанул "вмешательство" в Гнисис а там на Суджамме добежал до силт страйдера и поехал в родной Сейда Нин, там уже в хижине рыболова - убийцы налоговика еле-еле растолкал всё по ящикам и бочкам, стеклянный доспех и даэдрические портки пришлось так на пол кинуть. Это я всё к тому что такой ебанутой системы лута я ещё никогда не видел. Подозреваю, что системы вообще нет.
>>337378 Я свой пример привел к тому, что "если играть на слишком низком уровне сложности для твоего лвла и экипировки, раскладывая в легкую врагов, которых ты по идее должен был превозмогать, то теряется интерес". Начал я с сотки. Взбугуртнул от крыс. ОЧЕНЬ больно отхватил от вторых бандитов я умирал от одной тычки, а сам сносил примерно 1/30 хп, после чего понизил сложность. Сейчас уже подкачался и почувствовал что "слабовато", и теперь уже немного повысил. Теперь понял мою точку зрения? Сейчас я играю ради истории давненько я не был в морровинде, но устроить трайхард с 100 сложность с 1 лвла - не такая уж и плохая идея. Потому что я пока даже не знаю какими средствами, без помощи зачарования и алхимии, реально проходить квесты, где тебя ваншотают.
>>337381 Я тоже случайно натыкался на логово клана Кварра по пути к эшлендерам Энджой йор ванильный морровинд. Система хреновенькая, но есть: львиная доля лута, обычно в бочках и ящикая, левельная. Но левельная в меру: даэдрика, эбонита и стекла в засранной пещерке контрабандистов ты не встретишь ни при каких условиях. То же касается врагов. Жирный же лут разложен вручную и обычно охраняется не менее жирными мобами хотя есть пара оче халявных исключений Но так как ИИ и баланс в Морр не завезли, лут этот добыть не представляет особой проблемы. Вообще, описанная тобой фигня - плата за свободу перемещений по миру. Частично фиксится плагинами, перепрятывающими халяву и усиливающими охрану. Кстати, к морросвободке, пусть и инвалидной, привыкаешь, и потом от подхода к луту и эксплорингу в каком-нибудь Скайриме (ехал скрипт через неоткрываемую дверь, полностью левельным шмотом погоняя) припекает седалище.
>>337383 Хз, когда играл первый раз в бородатом 2003, сначала стартовал на нуле, потому что не знал, что можно сложность крутить. Потом подслушал, что норм поцаны играют на сотке и выкрутил на сотку. В принципе, не скажу, что прямо были какие-то проблемы. Самое трудное - дожить левела до 20-го и успевать отбиваться от клиффрейсеров. Остальное уже более-менее. Так как я сперва о квестах вообще не думал, а просто хаотично бегал по миру в кругосветке и пиздел с народом (т.е. никаких целей у меня не было), то проблем с конкретными неписями или монстрами тоже не было. Кого мог - валил, кого нет - от того убегал. Уйдя из балморы с ~10 левелом, вернулся спустя месяц-полтора ирл с ~30м. Потом уже понял фичу и стал проходить квесты, которые раньше заигнорил. Что-то было проебано из-за хаотического выпиливания всякх товарищей, что-то наоборот помогло и не пришлось бежать по второму кругу. Само собой, я чистил ВСЕ на своем пути.
Как-то это странно, что я убедил Орваса Дрена сделать меня наставником за 1300 золотых и обещанием покарать империю. Такой влиятельный человек оказался таким простаком. Еще более странно то, что мне не дают войска для битвы у Красной горы. Нафиг меня тогда наставником делать? Но видно, что игра в некоторых моментах дает сбой. Видимо они спешили с выпуском.
>>336111 Тут, тут, но я давненько не захожу в дженералы, только неспешно пилю свою манябалмору и отписываюсь в тред. А пак псайдаков сохранился, только анимация отвалилась у некоторых.
Предыдущий:
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.