Рога трубят, а вороны собираются в стаи. Империя расколота гражданской войной. За ее границами рождаются новые королевства. Возьмите меч, облачитесь в доспехи, соберите верных союзников и отправляйтесь искать славу на бескрайних полях Кальрадии. Установите свою власть, построив новый мир на обломках старого!
Mount & Blade II: Bannerlord представляет собой долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры и симулятора средневековых войн Mount & Blade: Warband. Действие этой игры происходит за 200 лет до начала первой части. Улучшения коснулись как боевой системы, так и самой Кальрадии. Штурмуйте горные твердыни с помощью осадных орудий, создавайте тайные преступные империи на задворках городов или ищите славу в хаосе ожесточенных битв. Выбор за вами!
Только что загнал армию в 600 кузаитов в деревню и все их конные лучники застряли в соломенных заборчиках. В итоге казнил пятерых лидеров, а никто из моей фракции даже не обиделся лул.
>>33659925 Ты дурак? Ты доебался до Эбштейна, но запостил Эпштейна. Это блядь разные имена, как анон и гандон, ты это понимаешь? Обосрался обтекай, гандон.
У меня постоянно пригорает от узкоглазых, которые красят карту как нехуй делать, у них состав войска это конные лучники, которые попадают раз в год и голые унтеры без щитов, я блять в 2 - 3 преимуществе их почти без потерь расскладываю, а если учесть, что при ударе в стенка на стенку все их петухи разбегаются как проедешь по их ряду на коне, то я вообще не понимаю как они постоянно пиздят города, уже горит пукан с этого.
>>33659263 Я подхожду к воротам, все войско строю у них на ф1, жму атаку и указываю на дверь, ребятушки начинают рубить дверь. 1 дверь оче толстая можешь чайку налить сходить, почти все замки имеют слепые зоны у ворот лол, поэтому потерь 0.
Впрегся за северян короче. Успел как раз на начало попила зеленых. Вроде всё шло норм, пока в войну не вступила ЮИ. Теперь бедные викинги бегают слева на право и назад, по своей кишке. Благо ботву пилят еще и будущие свадийцы, а значит шанс урвать кусок еще меня есть. Я хз, кстати, че вы гнали на короля Северян, со второй осады сразу отсыпал мне замок, хотя отношения -1. Первой был город, и думаю, он решил "уж очень жирно для только что вступившего". Вопрос, а если провалить убеждение на переход во фракцию, прогресс остается? или каждый раз 4 кружка набивать?
>>33660136 Они всех красят потому что аи играет только автобоем. А в автобое у баннерлорда кривой. При этом у киргизов на т2 конница, а в автобою любая конница получает 30% буст к к статам при расчете..
ПРи этом в атобою учитывается лишь тир юнита и его дамаг с хп. Броня, количество юнитов и местность не учитывается. Т.к юниты просто сталкиваются 1х1 и кидают кубик на дамаг\деф.
>>33660187 В автобою любые рейндж юниты решают. Из-за этого даже при 100 солдат у тебя будут челы без сознания валится в автобое против 20 лутеров. Игра считает что челы подходят друг к другу и выстреливают весь боезапас, а только потом в ближний бой идут.
>>33660224 В автобою не учитывается рейнж юнит или нет, только цифра его дамага. На реддите моддер который сделал мод на авторезолвы кидал все формулы по которым идут расчеты чтобы люди охуели как турки могут. В расчете используется только тир, дамаг и хп. Все остальное не имеет значения.
>>33660301 >>33660224 Куча оглушенных от лутеров изза того что в автобое учитывается урон лишь от их камней, у которых оглушающий урон. В 1.2 при этом турки подкрутили лутеров чтобы они могли убивать.
For anyone wondering, here's how the autocalc system works in a bit more detail. Let's keep it simple and say 2 parties, one with 100 men, and one with 50 men get into a simulated battle.
First, the game says "okay, i have 2 groups of troops here, I need to decide who is going to attack and who is going to defend". I won't go over the code but essentially, the more troops a party has, the higher the chance its troops are going to be chosen to attack, rather than to defend (and get hit/potentially die).
Then, the game picks ONE troop from the party it selected to attack, and ONE troop from the party it selected to defend.
Then, it calculates the Power Level (PL) of the attacker, and the PL of the defender.
Then, it "applies" that PL as damage, to the defending troop. (I put it in quotes because i'm coming back to that later)
Then, it decides if it should die or be wounded, or etc.
It is important to remember, that this calculation isn't done as some grand scale thing where it looks at where the troop is on the simulated battlefield, or if its on some crazy formation or w/e, it's straight up picking a troop, seeing what its power level is, and applying it to another troop, that is as complex as it gets.
Now, let's look at how the native game calculates the PL... ready?
As you can see, the most important thing when deciding the PL of a troop is its tier.
Ignore the scary numbers at the bottom, all it's doing is making sure the PL value stays roughly around the value of 0.66 to 2.9, that's as wide a margin as you'll have between a tier 1 and a tier 6.
Then if the troop is mounted, it just gives a flat 30% bonus. It's important to note that it just cares if its mounted or not, not if its mounted cavalry, if its a troop that by default comes with a horse, then it gets the bonus.
This should sadden most of you expecting some crazy math going on when simulating battles, "Oh i bet it simulates formations and time of day! and weather because if it's cloudy then maybe archers arent as good!, or maybe I bet it simulates the cavalry rushing down the archers while the infantry lines meet and then it simulates which infantry line breaks based on total strength or something!!!"
Nope, it's literally pick a troop, whats its tier? oh ok, lets apply it as damage to some other random troop, did it die? ok lets keep doing this randomly until either side has no troops.
Now... you should be kinda sad by now.. but I'm not done... you remember when i said the PL gets "applied" as damage to another troop, yeah that was a lie.
In reality, no damage gets applied to any unit in a simulated battle, instead, you have this:
This single line of code pretty much had me shook for a while, and I'll explain why, but first I'll explain what some variables are on that screenshot.
The "damage" variable refers to the "damage" calculated for the attacking troop divided by the PL of the defending troop. I won't go into detail here, but essentially, if a low tier unit is going against a high tier unit, then its damage will be lowered somewhat (not by much). Let's say the enemy Looter is the attacking troop, and it has a PL of 0.6. This value gets multiplied by 50, and you get 33 damage then its divided by the PL of the defender, and it becomes 12.
The "selectedSimulationTroop" variable refers to the unit that is about to get some damage applied to it okay? Let's say it's your awesome Elite Cataphract.
Okay so that line essentially reads....
Get me a random number, from 0 to the max HP of the defending unit, and if the value of that random number is less than the value of the damage, then that unit is f*ed! It will be Either killed or wounded.
There's many issues with that, but let's start with how it calculates the maximum HP of the defending unit.
It's hardcoded to 100 and then some minor perks are added to it.... basically the value of MaxHP will always be from 100 to around 110 or something.
What that means is that the RNG will always get a number from 0 to roughly 100, compare that number to the damage, and then decide if you're fucked.
So, the enemy looter has a damage of 12, your cataphract has a maxHP of 100, what this means, is that as far as native simulation is concerned, your awesome elite cataphract has a 12% chance to either get wounded or straight up die whenever it is selected to defend against a looter.
Sorry to pop everybody's bubble, but the simulation system is actually preeeeety simple, too simple. I've released a mod which helps in this regard, shameless plug here (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/673) but it doesn't fix the fundamental issues with the simulation, in that it doesn't truly simulate a battle.
Working on a mod that fixes these issues is non trivial, and potentially a waste of time, given that the code base will change so drastically given that we are on Early Access, so i wouldn't hold my breath on that. But i just wanted to show everyone what's going on under the hood.
Каеф что сделали дротики по миллиону за штуку, теперь кравчу дротики, каждый кравт дротика тебе кусок открывает в кузнице, видимо чем дороже кравтовый предмет, тем больше вероятность открыть кусок. Покравтив так пару дней, можно смело скупать целые магазины вещей, а дротиков в инвентаре так и останется штук 20.
>>33660427 Экспу дают за сложность вещи, а куски за цену, дротики стоят по 600к за штуку, двухруч получался самый дорогой за 100-200к, а жрет намного больше ресов, чем обдристанные дротики. Я шарю у меня кузнечество 330.
>>33660472 Т.е мне сидеть а отказываться от контента игры потому что у тебя жопу от этого рвет? Может и лутеров не бить, а что, я же прокачиваю солдат и зарабатываю шекели. И в турниры не ходить. И замки не зхватывать.
Поцоны, как вы на глобальной карте выживаете? У меня каждый раз остаются ебучие узкоглазые и негры, примерно к 1000 дню. Я хочу чтоб королевства не так резво друг друга выпиливали, чтоб растянуть удовольствие. Как этого добиться?
>>33660533 В прошлый раз мне пригорела и я просто отрубал головы узкоглазым, в бою они вообще ничего из себя не представляют, на 300 - 500 дне можно начать их выпиливать просто на автомате.
>>33660730 Ну и где БАГИ, АБУЗ БАГОВ? Это проблема баланса стоимости мечей, а не БАГ. Если бы я используя определенный рецепт, крафтил оружие более высокого тира чем я мгу крафтить сейчас изза ошибки в коде, это баг. А то что у них любое крафтовое оружие стоит дорого, это не баг. Это баланс экономики предметов в игре.
Аноны, как бандюков к себе брать? часто слышу тут каких-то лукарей собирают. Вы их тупо ловите, глушите и ждете пока присоединятся, а потом качаете? Как тогда быстрее раскачать Cunning?
>>33661746 Это балансный параметр, все же это метательное оружие с охуевшим уроном и по сути бесконечным и бесплатным боезапасом, который сам собой чудесным образом пополняется между битвами. Ими еще и тыкать можно как копьем так-то, два в одном!
>>33661775 >Agents no longer block ally attacks in the shield wall formation. Не совсем понял, что именно это должно было починить, но бой в формации все так же сломан и сосет.
>>33661789 Пчел, ты понимаешь, что полкальрадии разбойников, которые удушат за 100 монет, бегают с дротиками за 50к? А то, что копьем по логике можно было бы пользоваться также как и дротиком? Может копья от 30к хотя бы сделаем тогда, лол?!
>>33661835 Ты вообще понимаешь, что такое игровые условности? Хоть турки слегка перегнули с ценой и уроном дротиков, но я могу понять почему так. По сути у тебя всего 5-10 попыток кинуть снаряд, летящий со скоростью улитки на дальность пердежа если ты не нпц, попадающий топориком во всадника с километра, поэтому урон должен быть высоким, ну а стоимость под дамаг подкрутили наверное Можно было бы сделать по-другому и получить еще одни стрелы, только швыряемые с руки, но нахуй оно надо? Ну и было бы забавно, если бы можно было короткие копья швырять тоже, может модами допилят. Как сейчас, кстати, обрабатывается альтернативный режим, когда ты не швыряешь дротик, а тыкаешь им? Какая ветка скиллов качается? Почти не пользуюсь метательным, на туриках разве что.
>>33662187 Нужен решительный ребаланс, ведь фиш гарпуном, можно было бы добывать рыбу по 35 сука монет. А дротик и копье абсолютно бесполезны, кроме войны.
>>33662253 Ну кстати дротики с веревкой были бы имбой. Промахнулся - вернул в инвентарь, там с всеми перками на количество дротивков их наверно можно 80 сделать с 4 стаков, если учесть, что они ваншотают ЛЮБОВА в палец, то это 80 трупов за файт, что не плохо.
>>33662322 >с всеми перками Там же хуйня вроде. Джеридов в стаке пять штук, со всеми перками там хорошо если до десятки добить можно, а слотов всего 4.
>>33662788 Студент первокурсник который это делал. Самое забавное что перки тактики и сама тактика в этой формуле не участвует. По сути бутафорская ветка прокачки.
СОЗДАЕШЬ ГГ-АЛЬФАЧА, 7 ХАРИЗМЫ ИЗ 10 @ ДОБИВАЕШЬ СЕБЕ ОБАЯНИЯ ДО СОТКИ И ИДЕШЬ КАДРИТЬ МАМЗЕЛЕЙ ТВОЕЙ ФРАКЦИИ @ УГОВАРИВАЕШЬ ОДНУ ИЗ ЛОРДЕСС НАЧАТЬ ВСТРЕЧАТЬСЯ И ГОТОВИШЬСЯ К "ПЕРВОМУ СВИДАНИЮ" @ ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО ТУРКИ РЕШИЛИ СДЕЛАТЬ ЕБУЧИЙ КОРЕЙСКИЙ РАНДОМ ВМЕСТО АДЕКВАТНЫХ ТРЕБОВАНИЙ ДЛЯ УБЕЖДЕНИЯ - ПРОЕБЫВАЕШЬСЯ, ДАЖЕ НИ СМОТРЯ НА ТО ЧТО ПРОХОДИШЬ 2 ЧЕКА ИЗ 3 @ ЛОРДЕССА ГОВОРИТ ЧТО "ВЫ НЕ СОВМЕСТИМЫ" И ШЛЕТ ТЕБЯ НАХУЙ, НО ТЫ НЕ УНЫВАЕШЬ И ПРОБУЕШЬ ЭТУ ХУЙНЮ С ОСТАЛЬНЫМИ @ В ИТОГЕ ТАКЖЕ ПРОИСХОДИТ С КАЖДОЙ ТЯНКОЙ В ТВОЕЙ ФРАКЦИИ @ ЖИДКО ПЕРНУВ ПЕРЕСТАЕШЬ ПРИНАДЛЕЖАТЬ ЭТОМУ МИРУ
>>33663341 Пиздец, я думал там кд, как с дарами, чтобы обаяние апнуть. То есть все лорды, которые отказались мне служить, теперь нахуй меня шлют всегда?
>>33664100 Не, ну женщины тоже к тебе могут вернуться, после того как 5 лет пробудут "в отряде" у всяких там Кузаитов с Асераями, только вот она уже тебе нахуй ненужна будет.
>>33658928 Ебанутые пиндоские мемные видео. В Лоре ясно написано, что Стурги торговали шкурами отжатыми у племен на востоке, с помощью наёмных нордов завоевывали земли и грабили. Тем кто изучал историю очевидно, что это Русь. Но только не тупым пендосам для которых снег + мужик с топором = викинг
Пиздец тут фокусы в игре. Раскатываю северную имерию, у них осталось три города и столько же замков. Всех кого ловил, сразу казнил и вот у меня в пленниках их король и его мамаша, последние два представителя. Быстро решительно их мочу и их владения сразу уходят куда? Монголам, заебись. Меня это не устраивает, загружаю сейв прямо перед казнью и уже в нем, у них в королевстве сразу с нихуя материализуется еще пять кланов с кучей лордов, да еще и не где-то в своих городах, а у меня под боком, что уже в тот же день они начинают ограблять мои деревни, ЧТО ЗА ГОВНО
В чем прикол реализма для гг и почему его так сильно любят? Он не делает игру особо сильно сложнее, ты все еще можешь сделать персонажа-"командира" и побеждать все и вся через толпы конных лучников, но при этом он делает игру пиздецки унылой. Практически весь бой ты должен ссыкотно прятаться за твоими войсками, ибо любой солдат с луком может отправить тебя в нокаут буквально двумя выстрелами. Из-за этого, вместо того чтобы храбро бросаться в бой - играя за боевого персонажа, рубя лукарей и прочий скам вместе с твоими бойсами, ты пол боя стоишь где то вдалеке, изредка подрубая парочку врагов отдалившихся от остальных и не представляющих особой опасности для твоего пальца твоей жопы.
>>33664766 Дабл, плиз. Каким образом ты тут должен осиливать лукарей - ебащущих как из пулемета и имеющих возможность убить тебя и твою лошадь за пару секунд?
>>33664774 >Просто ты не бездумно залетаешь в толпу чтобы нарезать сотню и уйти как в мусоу дрочильно. Сотню ты в любом случае не нарежешь, ибо пусть даже с урезанным уроном - угандошить быстро тебя все еще могут, просто ты имеешь возможность быть более активным на поле боя, не боятся помчаться резать лукарей, ибо они убивают тебя не с полтора выстрела, а уже хотя бы с 6-7. На реализме ты тупо вынужден держатся от лукарей в количестве больше 2 - на гигантском растоянии, ибо никогда не можешь знать когда они внезапно из всей кучи твоих солдат решат начать стрелять по тебе и ваншотнуть тебя выстрелом в шею. В итоге мой максимум - ебошить конников, которые далеко ускакали от своего отряда, своей глефой.
>>33664833 >ИИ не умеет стрелять за спину Типа если ты от них убегаешь или что? Если ты про то что у них спина уязвима - то это пиздешь. Тупо много раз им пытался за спину зайти, но эти уроды тупо моментально поворачиваются в твоем направлении, когда ты даже до них толком доскакать не успел, и также моментально начинают стрелять прямо тебе в ебыч. По крайней мере на максимальном уровне ИИ - лукари настолько себя охуевше ведут.
>>33664839 То есть ты сейчас написал, что дротики метаются с такой же скоростью и на ту же дальность с той же точностью, что и стрелы, но их 5-6 вместо 30 и они бьют сильнее, верно? Я просто не совсем понял твой высер, поясни пожалуйста.
>>33664753 В том что без реализма ты можешь в соло армии разваливать, отключив мозг влетать в толпу врагов и выходить почти невредимым. Смыл так играть? Это всё равно что с годмодом.
На реализме ты тоже можешь переломить хоть трудного сражения, но сделать это можно только с умом и мастерством как боевым так тактическим.
>>33664881 >Дак ты бери их в клещи своей конницей и пехотой со стеной щитов Я не просто так упомянул толпу конных лукарей в своем первом посте...Щас тестирую отряд чисто из Кузаитских конных рейнжовиков, ни нормальной пехоты, ни милишников конных, у меня нету. Ну и да, все что ты описал, по большей части делается чисто отрядом, без особого вмешательства со стороны гг.
>>33664913 Бля, да нету у тебя никакого годмода. Даже на минимальной сложности тебя все еще могут ваншотнуть, опытные лукари развалить за полминуты, ну и толпа мяса разобрать - если в ней застрянешь случайно. Тут все еще нужен мозг и тактика, просто процесс теперь намного фановее. Не буду отрицать этой возможности сделать нечто подобное на реализме, но это, явно, будет требовать с тебя рейнжового персонажа и очень хорошего умения играть за него, за милишника, каким бы ты хорошим не был, ты все равно рано или поздно пропустишь 1-2 удара и у тебя уже останется около 5% хп, если ты их вообще переживешь, конечно.
>>33664913 >но сделать это можно Катаясь туда-сюда за спиной у вражеских лучников, закрывшись щитом, чтобы эти пидоры отвернулись от твоих пидоров. Периодически еще накуканивая кого-нибудь на копье.
>>33664961 >Катаясь туда-сюда за спиной у вражеских лучников, закрывшись щитом, чтобы эти пидоры отвернулись от твоих пидоров. Периодически еще накуканивая кого-нибудь на копье. Ну да, подобный вариант в целом тоже сойдет.
>>33664959 >конных лукарей Так ИИ не имеет выбора, он или стреляет по стене щитов и подставляется под твоих лучников, либо огребает от твоей конницы. Это же ИИ. И еще раз, конные лучники оче хуево стреляют за спину. Если ты въезжаешь в толпу, то вполне себе разматываешь их боковыми ударами секиры, предварительно откидав дротики. Твои челы ваншотят дротиками, бтв, если там не тир 4-5, офк.
>>33664821 Я три сотни нарезал в обороне города на реалистике. Бердыш делает чоп чоп. Тупо не встаешь так чтобы тебя обстреливали стрелки и все. Тем более с т6 броней спокойно можно пережить пару болтов или копий в лицо.
>>33664959 Ты так пишешь про ваншоты, будто у компа в бою более десятка нормальных юнитов. И то из них никто тебя не ваншотнет в нормальную броню+перки, даже с дротика остается немного хп(в общем случае, не берем налетание ебалом на копье на полном ходу). Из милишников вообще единицы могут больше половины хп снести за раз, вся опасность мили в этой игре - это ебучий стаггер даже с тычка ножом, вот это полная хуйня.
>>33665056 >будто у компа в бою более десятка нормальных юнитов. Играю с упрощенном наймом войск - дающем +2 ячейки, уж не знаю - пользуются им вражеский ИИ или нет, но однажды я увидел как один лорд из деревни аж 10 людей вытащил, а еще у меня все лорды южной империи имеют по 16 лукарей в отряде минимум.
>>33665028 >Тупо не встаешь так чтобы тебя обстреливали стрелки и все У стигийцев есть очень дисбалансная карта, где ни смотря на то - в какую дыру в стене ты пойдешь, стоит по несколько домов на которых постоянно стоят по 6-7 лукарей и настреливают в твою пати пока пытается пробиться через пехоту.
>>33665111 Только обычно у него хотя бы т4 на всю армию в полторы сотни человек хорошо если 2-3 десятка наберется, а какой-нибудь катафракт может быть в гордом одиночестве, в комплекте с еще двумя чуханами на конях представляя из себя вообще всю кавалерию. Я уже всякими кастомспавнами обмазался и модами на щадящий для хайтир войск авторезолв боев(ии пиздится только авторезолвом, очевидно) чтобы эту хуйню уебищную с толпой рекрутов поменьше видеть. Турок кстати тоже написал, что скоро в патче будет баланс этого всего. хуйня выйдет как обычно
>>33665181 >Турок кстати тоже написал, что скоро в патче будет баланс этого всего Раздадут с самого начала всем лордам элитных солдат? Или ускорят прокачку рекрутов? Если второе, то все не так уж и плохо, как по мне. По крайний мере мне не придется таскать в своей отряде минимум 20 рекрутов - которые постоянно дохнут в сражениях и никак не хотят прокачиваться в нормальных солдат.
>>33665181 >Турок кстати тоже написал, что скоро в патче будет баланс этого всего. Вангую 30+ рисованных катафрактов через 0 наносекунд после выхода из тюрячки у рядового лорда кста.
>>33665363 На релизе 1.0 баннерлорда аи честно брал в деревнях и городах. В итоге проебав одно сражение, проебывал в течении пары дней всю страну т.к небыло армии.
>>33665402 А теперь ты отпускаешь лорда, и уже через два дня видишь его с армией в 50 хуесосов. И ладно какие-то там струги, а вот у казахов эти 50 это 20+ конных лучников ебаных.
>>33665378 Если я правильно понял - т5 в армии будут составлять около 30%? Ну норм, это намного лучше уже. Останется научить юнитов попадать друг в друга не только из лука или дротиками.
>>33664753 Я не понимаю, чего ты хочешь? Идти вместе со своими бойцами? Так иди, прикройся щитом и дойдешь без проблем, это в вб все луки стреляли при возможности только в тебя, сейчас выбор цели у них более честный.
Хочешь храбро бежать самым первым и без щита? Тогда лучше наверно не 1/3, а неуязвимость поставить. Некоторым нравится, когда за грамотные решения игра их вознаграждает, а за тупые - наказывает, они играют на реализме. Это я не к тому, что они правы, а ты - нет. Но и обратное пытаться доказать странно.
Ну и вот это пиздец, конечно: >Он не делает игру особо сильно сложнее, ты все еще можешь сделать персонажа-"командира" и побеждать все и вся через толпы конных лучников, но при этом он делает игру пиздецки унылой. Почему мне реализм не мешает играть пешим и убивать от 30 обоссаных рекрутов за бой?
>>33665517 Ты это из кастомных битв чтоли вынес? Просто у фарисов металки для своего тира имбанутые, со 120 дамага. Те же стургийские разбойники вполне так сосут хуй у конных луков.
>>33665549 >Here is latest situation after developments, as you see tier1 / tier2 troops are generally 25%+20% = 45% of all troops. It was 45%+25% = 70% before. Also now NPC lords will be visiting settlements & recruting more to fill their party size (more compared current version). Previously they were going enemy lands more frequently with less men (currently using 60% of their party size in average with additions this ratio will rise 80%). Also if they have lots of wounded troops they now go settlement and rest more. Armies will care their food more (they were dying because of starving much and their food management is a bit developed). Sally out exploit (if you lay siege with neutral army thing) will be gone. You will not be able to change troops of villagers / caravans / militias with donate troops option. NPC lords will make better economical management, if they are rich they will recruit more and increase party / garrison sizes (this was already at game but developed). All these improvements will be at beta branch soon (2-3 days).
Очевидно мой вывод идет из этих слов. Мексико балансить будет под эти цифры которые он написал. Таблица лишь результаты его тестов в текущий момент.
>>33665570 Вообще-то, он говорит "as you see", а видеть мы должны, вероятно, в таблице, потому что больше негде. И да, в таблице т1 + т2 составляет около 45%.
>>33665551 Конные застрельщики причем любые намного быстрее вырезают вражеских пеших стрелков. Быстрее чем конные лучники и ударная кавалерия. Для этого их и юзаю - чисто для раша на стрелков.
>>33665709 Нет, ведь монголы так и воевали. Они жили на конях и учились стрелять из лука с детства. ТАк что когда у тебя кончались войны - ты шел и собирал еще столько же бомжей с конями и луками. Но это балансится отсутствием брони. Их вполне реально даже просто перестрелять.
>>33665748 Любая лавка стартует с околонулевой прибыли. Но если ты построил давильню, а рядом никто не производит виноград (же, хуй знает что там за ДАВИЛЬНЯ раков я надеюсь лол?), то ты проебался.
>>33665771 Я уже согласен даже на тупую рисовку, но еще очень желательно чтобы боевой ИИ у ботов хоть немного пофиксили. Битв больших армий сейчас нет как таковых - каждый раз это просто свалка т1-2 бомжей, даже если этих бомжей полторы тыщи - выглядит это нелепо и уебищно и осложняется хуевейшим искуственным интеллектом как у лорда, управляющего армией, так и у отдельных юнитов и их формаций. Плюс террейн не работает практически, кроме воды, кони рассекают по горам напохуй, как и люди. написал все это и снова расстроился как-то
>>33665972 Ну, они научили ИИ разделять конницу на 2 крыла и заходить на луков. Правда заметить это можно только воюя с Вландией, при перевесе у ИИ хотя бы в полтора раза, у остальных недостаточно ударной конницы, чтобы маневр дал хоть что-то.
>>33665739 МНе поебать как они воевали, сечёшь? Я смотрю не очередной фанфик от историка и его маняфантазии, я играю в игру. А у игры должны работать механики. Если турки так дрочат на то, что у них там еда в городах появляется только после того, как туда заедет караван\зайдут крестьяне, то какого хуя у только что выебанного ИИ должны появляться из воздуха 20+ конных лучников?
>>33666221 И при этом своим ИИ, которых я отпускаю в вольное плавание, я должен сам выдавать войска, что бы их мимо проходившие бандосы в очко не выебали. Всегда горело с горе разрабов, которые рисуют для ии какие-то плюшки, потому что не могут отбалансить свою парашу нормально.
>>33666245 Пиздят. Откуда в гарнизонах у баттанийцев конные лучники? А ведь именно их кузаитских наёмников я пиздил ногами несколько раз, играя за владийцев. И они перестали прибегать со своими 20-30 конными пидорасами только тогда, когда топор начал делать чоп-чоп.
>>33666299 >Откуда в гарнизонах у баттанийцев конные лучники? А ведь именно их кузаитских наёмников я пиздил ногами несколько раз, играя за владийцев. Ну что ты как маленький? Просто ИИ знает конного лучника, который знает конных лучников, которые знают... И все они в курсе, что нужно метнутся в армейку именно к ИИ.
>>33664541 Основой при создании Стургии послужили города-государства Киевской Руси, располагавшиеся на территории современных России, Беларуси и Украины. Подобно многим быстро растущим поселениям, расположенные на берегах рек русские города привлекали людей из далёких земель. Обычно славянские общины развивались в государства крышесносными темпами, заимствуя общественные институты, религиозные верования и способы торговли и ведения войны у своих соседей. Греческие миссионеры, обитатели финских лесов, турецкие и иранские степные племена — все они оставили свой след в эстетике русского искусства, оружия и доспехов, но наиболее знаменитый вклад внесли северяне-варяги. Мы думаем, что мотивы и стиль снаряжения стургианцев — позолоченные остроконечные шлемы, меха и золотая парча, руны, сцепившиеся звери, народная вышивка и арабески — сделают его одним из самых эффектных в игре.
Касательно других аспектов, мы вдохновлялись реальной истории при воссоздании политической обстановки Стургии. Летописи не стеснялись высказывать своё отношение к различным князьям. Некоторые правители, такие так Владимир Великий или Ярослав Мудрый, известны нам как дальновидные политики. Другие, такие как Святополк Окаянный, обвиняемый в убийстве своих братьев, или Всеслав, псковский князь-чернокнижник, изображались одними из самых выдающихся тиранов средневековой Европы. Раганвад, нынешний князь Стургии, относится ко второму типу: он умеет карать, но не вознаграждать, и подвергнет испытанию старое утверждение о том, что лучше, чтобы тебя боялись, нежели любили.
>>33666353 В древней Руси была сильна торговая этика, и значимая роль купцов в государственной политике обеспечивалась городскими вече. Опасности и возможности шли рука об руку. Один мусульманский летописец вспоминал, как отец новорождённого мальчика показывал тому меч и говорил, что это будет его единственным наследством: клинок даст ему возможность взять всё остальное. Исландские саги, хоть их родина географически и была расположена довольно далеко от Руси, также послужили вдохновением для варяжских идеалов войны, похожей на торговлю, и торговли, похожей на войну, в обществе, где отец мог сказать: «Сын, ты провалялся у огня всю зиму. Пришло время подняться и показать, что ты готов нести ответственность за свою жизнь. Иди ограбь кого-нибудь». На Руси были и кавалерия, и лучники, но ядро их войск в ранний период составляла, по всей видимости, строевая пехота — как и у северян. Мы поработали над пешими рукопашными схватками в Mount and Blade. Остерегаетесь высокоуровневых компьютерных противников, способных врезать вам по зубам щитом, за которым последует клинок под рёбра. Дисциплинированная пехота имеет больше шансов сохранить строй, а также оставит игроку место в своих рядах, дабы он не застрял в толпе собственных союзников. Так вот, норды были любимой фракцией в Warband, и мы также знаем, что многих людей привлекают викинги: «кровавые орлы», погребальные костры-ладьи, берсерки, стремящиеся присоединиться к пиршествам в Валгалле. Стургия вдохновлена культурой северян, но не является государством викингов: земли нордов находятся за пределами карты (по крайней мере, пока), и не образовывают подобие протофеодального королевства, как остальные фракции в Bannerlord. Но, на случай, если игроки желают пройти игру в западно-скандинавском стиле: набеги, компаньоны, мечи с кольцами, двуручные топоры, валсгардские шлемы, хауберки и знамёна с воронами — всё это будет представлено. Среди малых фракций Стургии будет наёмное братство Скулдербруда, основанное на (возможно, легендарных) балтийских йомсвикингах. Финские племена будут представлять Сыны Леса — полукочевой клан, практикующий подсечно-огневое земледелие в лесных чащобах. В любом случае, здесь не будет недостатка в союзниках и врагах для игроков, желающих, подобно древним русичам, нажить себе состояние при помощи клинка в холодных землях смертоносных возможностей.
>>33664541 Пчел, про твою русь нет ни годных фильмов, ни годных книг. Откуда американскому мемному парню о них вообще знать? А вот викинги со своей около-мифической тематикой закрепились в головах очень сильно. Игр про викингов или где они упоминаются - дохуя, игр про русь - считанные единицы, а из удавшихся вообще ни одной.
>>33666353 >Раганвад, нынешний князь Стургии, относится ко второму типу: он умеет карать, но не вознаграждать, и подвергнет испытанию старое утверждение о том, что лучше, чтобы тебя боялись, нежели любили. Занятно, а мне он напомнил Ивана Грозного, который тоже вел борьбу с боярской вольницей старины и мечтал о мощном едином государстве. Тут же даже есть Godun (Годун) лол.
Аноны, подскажите, есть какой то смысл копить бабло? После пары удачных боев бабла 500к, а вот с землями не очень - пара деревен, замок и крупный город, название не помню, Диатеа или типа того. Просто есть 500к бабла, за него можно покупать что то полезное(другие города, например). Или просто можно слить пару сотен в топовые наплечники горцев за 250к?
>>33666457 Вот еслиб южане снимали фильмы и делали игры. Ведь Русь набегала на каспий и грабила его, уебывала Византию и византия платила дань Руси, Русь нагибала северную азию а вто время когда викинги душили англосаксов. Не в ту сторону грабить пошли, очевидно.
>>33666541 Забыл сказать, как Святослав за 1 или 2 похода на Хазарию просто стёр её с лица земли нахуй. За 1 поход, блять, уничтожить мощнейшее государство на планете в то время. Пиздец.
>>33666508 Ну вот видишь, даже около исторический фильм про, вроде бы, русь, называется ВИКИНГ. Так что если мемный поц и посмотрел этот высер русского кинопрома, в чём я сомневаюсь, то он подумает, что это тоже викинги. В голове обычного америкоса русские - это СССР и пыня, восседающий на медведе с балалайкой. Про русь они если и слышали, то вскользь.
>>33666022 Конные лучники вообще юзлесс, так как и стреляют дольше пеших, еще и в 10 раз более криво, прокачивать армию на ускоглазых одно удовольствие, тупо 100 в 400 влетаешь с потерями только бомжей 10
>>33666554 Ну ты должен понимать, что мощнейшее государство включало в себя обычно 10 деревень и 1 крепость, вот это уже сила была ебать, соседям такая хуита и не снилась.
>>33666853 А какие там не бомж лорды? У них армия в 300 человек на 90% стостоит из лучников 3 уровня, которые в броню не дамажат, а дамажат так редко, что можно с соткой уйти, бомжи в халатах, коих самое большинство, 1 щит на 10 человек, мои стрелки заставляют их убегать просто стоя на месте. Единственное что возможно это получить тычку от т4 всадника с луком и глефой на все хп, я их просто оббегаю и потом в спину двухручем нарезаю, в это время вся их пихотка начинает убегать и респаются следующие 200 человек.
>>33666914 Я к тому, что все эти результаты битв с лордами, пока они воюют одним говном - полная хуйня и мало о чем говорят. Нормальных кастомных битв у нас нет, только с т4, вот на т4 при равном количестве конные лучники ебут почти всех, кроме некоторых кавалеристов. Был же мод на кастомные битвы до релиза, почему его снова не сделать?
Анон, подскажи, не понимаю баг или так надо Завел жену, боевую(Свана из Стургии), жена берменеет и продолжает рассекать где то с армией, потом е1 внезапно берут в плен и она в плену рожает. Ребенок имеет статус ХОЛДИНГ, и последний раз его(и еще 2 заведенных дополнительных детей) видели в городе Кузаитов, потому что они то Свану и пленяли. Просто я не знаю, это баг что она как кролик рожает уже 4 ребенка, при том что с моим ГГ пересекается ОЧЕНЬ редко, и все дети в ХОЛДИНГЕ сидят в Чайканде или как он там у этих Кузаитов называется
>>33666838 Ты там белены объелся? Числинность войска хазар только составляло 300 тысяч человек. Даже в 2020 году таких армий мало Для сравнения, прямо сейчас в армии Германии всего 180 тысяч человек
>>33667033 Это что-то сомнительно. Потому что даже много позже в наполеоновские войны, битвы были суммарно меньше, редко больше 200к. С современными сравнивать не имеет смысла, сейчас численность неважна.
>>33666995 Я когда набирал чисто т5 лукарей у империи, то несчадно сосал хуй, пока полностью не заменил их на стак королевской стражи, вот это мужчины, дают пизды с луков всем, дают пизды в рукопашку, думаю соткой этих стражников можно карту в афк режиме покрасить.
>>33667046 Вангую там было что-то уровня призыва, как у англичан, что каждый крестьянин считался лучником, вот и у них, каждый 3 летний пацан севший на лошадь считался всадником, и государство на 500к человек в таком состоянии имело 300к войск, хотя в реальном конфликте они бы не выставили и 50 тысяч.
>>33667046 В Хазарии было полтора миллиона человек, алло, и, что естественно, при такой численности населения было огромное войско т.к. хули кочевникам мужикам делать если не воевать? Так вот Святослав за 1-2 похода просто стёр с лица земли всё это гигантское государство
>>33667051 >История хазар отражена в различных письменных источниках, большая часть из которых оставлена соседними с хазарами народами, имевшими устойчивую письменную традицию. Освещение хазарской истории не является равномерным. Источники V—VI веков хазар практически не знают, так как те в это время находились в тени более могущественных народов. В более поздних хрониках, сведения о хазарах применительно к данной эпохе есть, но они зачастую анахроничны. В период VII—VIII веков, когда хазарская держава находилась на пике могущества, преобладают сведения, связанные с хазарскими завоеваниями. Многие из этих данных были записаны позднее, не ранее середины IX века. Во второй половине IX века с формированием арабской географической науки появились описания внутреннего устройства Хазарии. Самым информативным в источниковедческом плане является X век, так как от него дошли, во-первых, собственно хазарские памятники, а во-вторых, несколько произведений, написанных современниками событий и специально посвящённых описанию иностранных государств, в том числе Хазарии (Ибн Фадлан, Константин Багрянородный).
>Хазарские источники. Текстов на хазарском языке не обнаружено, хотя какие-то хазарские летописи, скорее всего, существовали, так как о них есть упоминания[119]. Тем не менее, собственные хазарские памятники существуют. Они представлены так называемой Еврейско-хазарской перепиской, включающей в себя два письма на иврите, из которых одно написано хазарским царём Иосифом (около 961 года), а другое (так называемый «Кембриджский Аноним») его подданным — анонимным евреем (около 949 года). В обоих документах приводятся сведения о происхождении хазар, обстоятельствах принятия ими иудаизма, правящих царях и их деятельности, а также географии Хазарии. Недавно был открыт ещё один источник еврейско-хазарского происхождения — автограф рекомендательного письма из иудейской общины Киева (X век.). Некоторые из его подписантов наряду с еврейскими носили хазарские (тюркские) имена, что стало подтверждением практики прозелитизма в каганате. Последняя фраза в письме написана разновидностью древнетюркских рун. Подобные надписи (очень краткие) обнаружены в ходе археологических исследований. Дешифровать их пока не удаётся. Ебать конечно ахуенные источники, прямо и написано, что кроме маняфантазий у них нихуя нет, а все исследования и доказательства строятся на маняфантазиях.
>>33667055 Ты хоть понимаешь, что такое военное сословие в средние века? Войны и воинство это были специально обученные с детства люди которые учатся воевать всю жизнь.
>>33666995 Да на торговлю, я как понял торговля прокачивается с разницы в цене, если грабить корованы, то цены там почти максимальные при подъеме товара и прокачать торговлю на грабежах не выйдет.
>>33667067 Ссылки на источники, ты конечно не чекал? Там авторитетные источники на которые ссылаются в том числе и лучшие Американские и Западно-европейские источники. Тот же Артимонов котируется в мире. А про маня-фантазии можно сказать об истории любого государства или народа. Или ты из тех долбоебов у которых история - не наука, но фэнтези?
>>33667082 Важно, чтобы между покупкой и продажей товара не было загрузки сейва, потому что инфа про то, за сколько ты купил товар в сейв не пишется и проебывается. Вот тебе способ из прошлого треда:
Цены у каравана соответствуют ценам ближайшего города, но сколько бы ты не покупал/продавал им товар, цена не изменится. Собираешь большую партию товара. Встаешь между городами A и Б, где в городе А товар дорогой, а в Б - дешевый. Видишь, что идет караван из А в Б. Подходишь к нему, пока он ближе к А и продаешь ему всю партию за дорого (если у каравана не хватает денег на всю партию, говоришь с ним повторно, деньги опять появятся). Дальше, когда все продал, идешь за караваном, пока он не станет ближе к Б, чем к А. Выкупаешь у него обратно весь товар за дешево. Ждешь следующий караван.
>>33667047 На фулле это сколько? Тут даже на 40 броню хер найдешь, максимум для большинства игроков - это 30. Но в любом случае, эти хитрожопые пидорасы всегда умудрятся попасть тебе в руку или ногу - у которых почти нету брони, тем самым разъебав тебя за пару выстрелов в любом случае.
>>33667072 Что за хуйню ты порешь, даже в европке считали копья, 200 копий - 200 рыцарей, а солдат там могло быть больше 5 тысяч, сквайры, арбалетчики, алебардщики. Твои петухи записали вообще всех в своё войско, включая детей и женщин. Ты хоть понимаешь, что когда Тамерлан собрал свои 300 тысяч, реальных, а не петухов хазарских, то они нагнули вообще ВСЕ, вот это было 300к войнов, которым и русь и европка и китай сосало писю и платило дань, а ты тут про царевича, который как-то там разъебал за поход 300к конины, это даже в мультике на серьезных щщах показывать нельзя.
>>33665402 >>33666247 Тащемто наоборот. По началу клановские партии игрока при создании тоже из воздуха солдат доставали. Только ИИ не выебавался, а игроки это мигом абузить начали.
>>33667105 Бамп. Че ток очере зконсоль подрубать? Мне пофиг на неадекватные потери солдат в пользовательской понятно, я сам поиграть хочу, а не падать от пары стрел рандом неписей в этой каловой боевке
>>33667168 Купи броню в круг по 50-100к за кусок, перчатки бери у лесников, там за 800 перчатки на 30 брони - самые топовые, ставь сложность 1/3, тебя по идее даже на скаку джавелины не будут убивать.
>>33667192 Пофанится. В тотал варе кастомки нормальные, можно погонять. Потестировать тактики. Только там тупо нельзя разделить заранее отряды. Ну я уже нафанился кароче.
Че тут за рофлы у ИИ? Недавно только замок получил, и практически сразу же кто-то разрушил деревню связанную этому замку. Теперь же, по ощущениям, все ебучие вражеские лорды хотят разграбить и вторую. У меня буквально уже 9 лордов пленных в замке - тупо у всех жопа чешется так мою оставшуюся деревеньку разъебошить. Уже успел захуярить армию из 4 лордов в численностью в 4 человека, просто одного лорда со соткой народу,и парочку бомжей с отрядами из 20-30 бомжей. Сейчас после продажи шмота и пленных с одного из таких охуевших пидоров, возвращаюсь к замку, и что я вижу? Еще одного ебучего мудака который проходил рядом с моим замком с явным намерением сжечь эту сраную деревню. Тут может кто-нибудь пояснить за эту хуйню? Особенно учитывая тот факт что рядом с моей территорией есть еще куча союзных деревень - которых никто даже трогать не думает.
>>33667208 Я им уже в прошлом бошки рубил, аж так нарубил что меня вся Кальрадия возненавидила, даже половина моей фракции, сука. Альтернативы у этого нету?
Чёт херня какая-то. Квест на то, чтобы оставить меньше 4 городов империи. 1960 из 2000. Захватываю город, 2000\2000, дается задание уничтожить остатки империи. Захватываю все города империи и замки, но какого-то хера у империи показана сила в +27к. При этом оставшиеся кланы - гариос и подсосы в виде наёмников+ 2 заспавнившихся клапа после 2000\2000, квест не завершается (их вообще 2 блять) Хер знает что делать. Головы всем рубить? Или отпускать мудаков и ловить их заново, постепенно опуская силу до 0?
Я тут призадумался, есть ли смысл открывать мастерские в своём городе или это тупая затея? С одной стороны дополнительный профит и всё такое, но с другой... я же и налоги как бы получается сам себе платить буду. Чё думаете?
>>33667520 Эта игра вроде как ОЧЕНЬ сильно на процесор налегает, в отличает от прочих игрищ на анриле например. Чтоб массовые ристалища в 1000 рыл переваливать, для этого и свой турко-движок писали. Так что если у тебя камень не Ай7 какой-нибудь - проблемки могут быть. Попробуй понизить количество юнитов в боях ниже 500.
>>33667540 > Так что если у тебя камень не Ай7 какой-нибудь - проблемки могут быть. Вот он, корень зла. А я графониум в землю втаптывал и удивлялся отсутствию прироста хоть чего-нибудь.
>>33667544 Сам на и5 сижу, кроме ограничения рыл в боях нихуя не помогает. Ну еще динамические тени можно отрубить, но графоний же. Слухи ходят что всякие сабсарфейс скатеринги да моушен блюры хуево работают, можно тоже попробовать отрубить. В конце-концов еа же, жди патчей. Один из предыдущих лично мне осады с приличными армиями хоть играбельными сделал.
>>33667062 >В Хазарии было полтора миллиона человек
На известном ледовом побоище 1242 года погибло аж 400 немцев и это было крупное поражение для тевтонского ордена. В Москве в 1638 году было всего 10 тысяч мужиков, а это был крупнейший город Европы того времени. В Казани, например, было всего 5432 людей мужского пола в 1646 году. Значит когда её брал Грозный - было от трети до половины меньше. Какие могут быть нахуй полтора миллиона хазар в 10 веке? Это сказки венского леса. Там дай бог этих хазар пятьдесят тысяч всего было. Если не десять-двадцать.
>>33667758 А я по твоему уважаемый человек что ли? На рутракере раздачу глянь, она сама обновляется по бета ветке причем через нее можно и саму игру обновить, благо файлы не в архиве, там же отдельно лежат и патчи для основной ветки. С такими пиратами и стим не нужен.
>>33664913 2 чая. Поиграл час в режиме 1/3, годмод как он есть. Унылое говно. Отрядом из 60 всадников с пиками другие юниты остались в горнизоне выеб армию в 300 человек, после чего вернул реализм и забыл об этом недоразумении.
Продублирую вопрос Анон, подскажи, не понимаю баг или так надо Завел жену, боевую(Свана из Стургии), жена берменеет и продолжает рассекать где то с армией, потом е1 внезапно берут в плен и она в плену рожает. Ребенок имеет статус ХОЛДИНГ, и последний раз его(и еще 2 заведенных дополнительных детей) видели в городе Кузаитов, потому что они то Свану и пленяли. Просто я не знаю, это баг что она как кролик рожает уже 4 ребенка, при том что с моим ГГ пересекается ОЧЕНЬ редко, и все дети в ХОЛДИНГЕ сидят в Чайканде или как он там у этих Кузаитов называется
>>33668117 Я не он, но против кого тогда воевать? Собрал армию под сотню бойцов, поровну милишников и кавалерии. Уже размотал 5 армий, которые пришли отвоевывать захваченный мной город. Под 100-150 тел, но там по 30-40 рекрутов. В итоге моя стургская кавалерия их просто разматывает без потерь, пехота не всегда может даже добежать
>>33668247 Самый нормальный шлем, который видел в игре, могу снять с жены стургийской, Сваны. Там прямо топчик, и выглядит хорошо, и защита топовая. А броня да, самая топовая что нашел у имперцев.
>>33668021 У меня тоже Свана и тоже со мной в армии всегда была, но ее не пленяли, все дети спавнились в чайхоне, хотя я там и не был никогда. Пишут что это нормально и у всех так, когда вырастут они телепортируются в твой город.
>>33668566 Оно вряд ли сильно поможет. На новозахваченные деревни реально бегут все лорды, вчера 9 дебилов каждые 5 минут приходили под 1 мою деревню. Возможно ИИ считает что она сейчас не охраняется и можно грабить, лол
Очень долго играл во фриплей, потом пошел выполнять основной квест, но он автоматически проваливается в определённые день с формулировкой "Вы не смогли выполнить это задание за 10 лет". Если что, никаких 10 лет нет естественно, играю я 700 дней.
>>33667518 >Я тут призадумался, есть ли смысл открывать мастерские в своём городе или это тупая затея? Бизнес в своем городе проще защищать. Если город захватят, у тебя могут отжать воркшоп.
>С одной стороны дополнительный профит и всё такое, но с другой... я же и налоги как бы получается сам себе платить буду. Налоги ты будешь платить в любом случае, а
>>33664961 >Катаясь туда-сюда за спиной у вражеских лучников, закрывшись щитом, чтобы эти пидоры отвернулись от твоих пидоров. Периодически еще накуканивая кого-нибудь на копье. Пиздос. С вб нихуя в тупорылом ии не поменялось. >>33667761 Причём самих мемцев там было человек 200 максимум(из них рыцарей 30-40+кнехты). Остальные несколько сотен(хуй знает, сколько их там было точно) - наёмный скам(тогдашних эстонцев - чуди), который съебнул почти сразу.
>>33667351 >благородные и лрды с которыми у тебя хорошие отношения не жгут деревни Это мод это добавляет? Потому что на мою деревню только что напал уебок с честью 1 и отношением в 32.(много раз его опускал отпускал) Я конечно благородный, но за такую хуйню реально казнить уже начну.
Просто бугурт года, а не игра. Сука, какое ж кривое недоделаное раннеотсосное говно пиздец. За 8 лет высрали хуйню хуже чем школьники выпускают на патреоне в порноиграх. Ёбаные тараканы. Когда их пукин уже ядерными ударами захуярит.
>>33667761 Зачем ты сравниваешь европейских феодалов с восточными кочевниками? Феодалов было мало, т.к. это особая часть общества сосуществующая одновременно с крестьянами, духовенством и т.д. со своим образом жизни. Естественно, что их было мало, т.к. в европке ходить особо некуда, поэтому там большая часть населения это оседлые крестьяне, одевать и кормить военную аристократию дорого, все феоды разобщены,на войну их всех хуй соберешь поэтому 5 000 это было просто крупное войское в европе. В отличии от кочевников, которые при ханстве были одним целым, оседлых крестьян у них по сути не было и почти все боеспособное население участвовало в набегах и с детства училось стрелять из лука сидя в седле.
>>33667761 >Какие могут быть нахуй полтора миллиона хазар в 10 веке? Это сказки венского леса. Там дай бог этих хазар пятьдесят тысяч всего было. Если не десять-двадцать. Ты археолог, историк? Откуда взял цифру в 50к? Из головы? Почему тогда ВСЕ исторические источники мира, признанные научным сообществом говорят о полутора миллионах населения? Или двачеру виднее, чем ученым? Найди мне научно признанный источник опровергающий известную численность или иди нахуй
Насколько трудно тут создать собственное королевство - если его запиливаешь по сюжетке? Охотно ли лорды будут к нему присоединиться? Быстро ли мне объявит войну полмира?
>>33670222 Ну потому что они взяли источники написанные о хазарах спустя 300-500 лет, то есть у них нет никаких доказательств кроме высеров спустя 300-500 лет, а если не брать их во внимание, то тогда кроме пары статуй вообще ничего нет. Поэтому вся история на таких вот вещах и строится.
>>33670290 Тебе уже кидали Тамерлана с 300к войском, который полмира покрасил, а хазары отсосали от царька руси, который собрал сколько 10-50 тысяч? Вангую, что выставили они реально от 1 до 5 тысяч, а вся великая хазария это 10 караван деревень, и 1 базар-город. Когда кочевников реально собиралось ДОХУИЩА, они красили всю европку, давали пизды вообще всем.
>>33670195 >Зачем ты сравниваешь европейских феодалов с восточными кочевниками?
Если хазар и правда было полтора миллиона - чего они полмира не захватили когда там городом считалась деревня на пару тысяч человек? Я сейчас говорю не про монголов или татар, которых кстати судя по населению Казани тоже было полтора человека, а про хазар, половцев печенегов и прочее степное говно? Да все просто, их должно было быть сопоставимое количество с европейцами.
>>33670388 > обсираются То есть другие обученные историки их переспорить не смогли, а долбоеб спустя двадцать лет на сайте для анимекартинок - смог?)))
>>33670409 Какие обученные блять? У нас обученные богословы, которых никто переспорить не смог, утверждают по ТЕЛЕВИЗОРУ, занимая главные посты, что земля не может крутиться, ибо самолет до китая не долетит, а ты про историков ХАЗАР (2 с половиной человека), которые все свои труды строили на 300 летних высерах других стран, имея в подтверждениях 4 с половиной письма евреев, у которых все труды строятся на словах ВАНГУЮ после каждой точки.
>>33670259 Если отсоединятся с уже существующего королевства, то суперлегко. Самому с 0 создавать, ни к кому не присоединяясь уже сложнее. Но надо ли оно? Свое королевство на данный момент не работает. Ты даже замок не можешь отдать свой лорду.
Перекатываю вопрос из старого треда. Вот я купил мастерскую МАСЛОБОЙНЯ Где мне лучше запускать караван? В этом же городе? Или нужно запускать из другого города в тот город в котором у меня мастерская, типа, везти товар который помогает производить масло - оливки? Или какая здесь система? Или вообще плевать в каком городе запускать караван? Если нет разницы то я в этом же городе где мастерская и караван запущу.
>>33670553 Перезапйскай время от времени игру. На 1.2 чуть получше с этим, но всё равно со временем нужно перезапускать игру. Где-то через полтора часа игры.
>>33670637 >винда 10ка? 7ка. Точнее это не фризы, а игра начинает очень долго на нажатия кнопок реагировать и битвы загружать, но когда всё прогружает никаких фризов нет
>>33670610 Караваны и мастерские никак не связаны(вроде). Профит от мастерской зависит: 1) От благосостояния города, чем богаче город тем лучше. 2) От типа производства. Строить мастерскую нужно в городе, окресные деревни которого производят сырье для твоего воркшопа.
>>33670610 Не заметил чтобы корован бустил местную экономику. Сделал кузнечный воркшоп в городе где нет железа, создал в нем же корован и воркшоп так и остался с нулевой прибылью.
>>33670664 >Строить мастерскую нужно в городе, окресные деревни которого производят сырье для твоего воркшопа. Вот это не совсем правда. Суть в том, чтобы купить мастерскую в городе, в который дохуя корованов заходит (это прибрежные города почти все), выкупить такие же мастерские во всех соседних, переключить их на что-то другое и продать. Корованы тебе привезут все что надо и увезут сделанное, нужно чтобы везде был дефицит твоего говна и цена будет высокой. Как-то так.
>>33670610 Похуй на город. Караван работает по такому принципу - ты его строишь и он резко съебывает в закат. Там уже сам ищет себе маршрут, продает вещи и пересылает тебе бабло. Ему единственное что может помешать это бандосы и войны с чужой страной.
10 век, опг князя на ставит на бабки группу опг степняков. Летописец князя пишет про то как дружина князя нагнула группу кочевников, дает точные цифры в 100 дружинников и 200 кочевников. Князь: Ты чо охуел? Хочешь что я тебе брюхо вспорол? Пиши что нас было 1000 а кочевников мы нагнули 10000, пусть все знают какой я охуенный! 14 век, потомок того князя - новый князь зовет летописца и требует прочитать про подвиги предка. Слышит про 1000 дружинников и 10000 нагнутых и расстраивается. Князь: Чет мой предок лох какой-то, меня же засмеют если узнают, короч, сжигай это говно, пиши что было 10000 дружинников и нагнули 100000 и сделай вид что так и было, и никому не слова, пидор, а не то по реке поплываешь как стригольнички поплыли!
16 век, Московский царь осиливает грамоту и перечитывает в своей библиотеке подвиги предков и вдруг видит смешную цифру в 10000 дружинников и всего 100000 нагнутых хазар. Зовет летописцев Короч, тут говно какое у меня не предке, а лоховство какое-то блять, 10000 армии, позор ебаный, короче, сжигайте это говно, пишите новое, пусть армия будет 100000, а нагнули блядь полтора миллиона, пусть все знают что Рюриковичи не хуи собачьи. И молчи, сука, а не то собаками затравлю прилюдно!
18 век, Татищев в свободное время от сжигания на кострах еретиков святого русского православия собирает воедино все охуительные истории прошлых лет, заодно придумывая новые. Находит московский Хронограф. Татищев: О бля, нагнули, хазар на полторя ляма, заебись, отвечаю, чотко, надо в своей Новгородской летописи тоже это написать, а то подозрительно, бля, число только в хронографе Грозного сохранилось, а предатели-пидоры из Киева хуйню какую-то написали про 100 000 нагнутых, принижают подвиги предков, сука!
21 век, историки с пеной у рта защищают охуительную историю Татищева про нагибающую всех Россиюшку в 10 веке, основанную на "документах" различной степени охуительности Историки: Ты чо, сука, история это наука, наука, блядь! Достоверные источники, бля буду, отвечаю реально полтора миллиона хазар загасили ух, горжусь Россиюшкой!
>>33670774 вот да, я понимаю нагибать пачкамисраных инлейцев имея техническое превосходство в разы и то те пизды давали норм, конкистодорам маням Но чтобы нагнуть полтора ляма, имея в 15 раз меньше войск, при более менее равных качествах снаряги про мораль вообще хз, странно звучит и требует анализа с кучи источников разных сторон.
>>33670836 >вот да, я понимаю нагибать пачкамисраных инлейцев имея техническое превосходство в разы Ты тоже думаешь что монголы были заросшими необразованными чурбанами, да? >Но чтобы нагнуть полтора ляма, имея в 15 раз меньше войск, при более менее равных качествах снаряги про мораль вообще хз, странно звучит и требует анализа с кучи источников разных сторон. Почитай польско-литовские хроники. У них постоянно такая херня, вышло из города 5000 гордых шляхтичей, по дороге разгромили армию в 60000 коварных московитов, потеряли 100 человек. Коварный московит правда не знал что он участвовал в каком то бою, но да пох, его же мнение в эту хронику вписывать не надо.
>>33670861 >вышло из города 5000 гордых шляхтичей, по дороге разгромили армию в 60000 коварных московитов, потеряли 100 человек. Коварный московит правда не знал что он участвовал в каком то бою, но да пох, его же мнение в эту хронику вписывать не надо.
Самое веселое что историки в упор не видят, что история только из такого и состоит. Для них если источник - то сразу швятой, непогрешимый, написанный не людьми а самой историей. Потом правда источник стыдливо прячут, а всем суют труды историков вместо них.
>>33670861 >вышло из города 5000 гордых шляхтичей, по дороге разгромили армию в 60000 коварных московитов, потеряли 100 человек Типичная битва в маунтаче
>>33670894 > Для них если источник - то сразу швятой, непогрешимый, написанный не людьми а самой историей. Не совсем. Там постоянные срачи. Но вот если долбоеб вдруг стал профессором, то ты либо соглашаешься или хуй тебе не ученное звание и место в универе.
Там еще и культ предков как в Морровинде, маленькие изменения можно внести, а сказать что все что делал Татищев, хуйня и профанация науки - нельзя - у них пирамида авторитетов строится на преемственности от него.
Ну я тамщето русский и про "у них" - имел ввиду - "у академических историков России". Ну а вообще - понятное дело что вся гуманитарная наука по всему миру выглядит именно так и никакой наукой не является.
Бля а как столько челиков получилось то? У меня по 4-5 тысяч в среднем сила фракций, даже Казахи с Востока захватив половину континента имеют 6к. Как так? Мод? Хочу тоже такой же численный пиздец, ради экшона
>>33669875 В интернете пукали, что процесс разработки был за два года до релиза ерли аксесса, а не 8 лет как ты себе представляешь. Но инфу эту я не проверял
Сейчас происходит битва 300 моих против 800 Западных имперцев и часть моих войск побежала преследовать убегающих с поля боя противников, есть приказ или мод который запретит им это делать? Пользы от убийства мятежников 0, а мне еще биться с пятью сотнями концентрированных войск когда мои разбежались по всей местности.
>>33671713 Жмешь КО МНЕ, они бегут к тебе отвлекаясь от всего чем занимаются. Я постоянно так кавалерию собираю, послал их в чардж и они по всей карте разбежались, постоянно так теряю пару человек, которые в соло против 5-6 пехотинцев махаются. >Вна Украине еще и политический заказ от того же Вятровича. Ну и про большую часть ты не прав, так вообще везде, нет места где бы история была наукой. Как по мне то политзаказ есть везде, если стране нужно повысить уровень патриотизма. У украинцев просто градус неадеквата выше, наши историю не переписывают в свою пользу, там и так все хорошо
Долбоёб не знает, что такое перекрестный анализ и изучение источников. Чтобы узнать числинность войска армии князя Игоря, например, изучали не только летописи Руси, но и летописи Хазар, Византийцев, Немцев и вообще всех-всех государств и образований которые тогда существовали. Изучали налоговую смету, торговые записи, учет лошадей. учет крестьян и учет воинских сословий, изучали поля сражений и раскопки по которым можно узнать расстояние от начала до конца армии. И есть еще тысячи исторических методов в историческом исследовании чтобы установить истину, как она была. Но долбоёб с двача и правда считает, что историки просто берут какую-то одну летопись внутри исследуемого объекта и принимают её за правду. Ну что за тупой дегрод. >>33670367 кому оно должно? Может изучишь источники исторической демографии, идиот? >>33670448 Об этом пишут историки всего мера, а не только русские. Пиздец какие двачеры тупые
>>33670774 Дурашка ты необразованная. Потери свои считались максимально точно, т.к., внезапно, охуеть не встать, двухсотых надо было отпевать! Прикинь, да! И это только церковная сторона. Вражин могли нарисовать дохуище, чтобы потом в воспитательно-патриотических целях говорить, мол, наших было 150(что было правдой) и каждый бился с 10(что могло быть преувеличением, а могло и не быть), потому берутся ВСЕ возможные источники из всех доступных государств и по ним сравнивается инфо, выводя точные цифры.
>>33671977 >Потери свои считались максимально точно, т.к., внезапно, охуеть не встать, двухсотых надо было отпевать! И напиздеть в летописи было нельзя, ведь именно по ней велось отпевание. Такой ты дегенерат
>>33672019 По какой летописи, дурашка? Отпевания сначала происходили, а через лет 50-150 эти данные уже кто-то записывал. Это если брать летописи, хотя, как ты связал их и отпевания после подсчёта трупов, сказать сложно.
>>33672080 >Отпевания сначала происходили, а через лет 50-150 эти данные уже кто-то записывал Я так понимаю, считали по попавшим в рай? Тогда тоже хуйня, ведь среди потерь могли быть не отпетые
>>33672100 Могли быть. Тело не нашли и всё тут. Но это была важная часть, т.к. без отпевания они могли в рай и не попасть, ага. И это только религиозный аспект, а были ещё и хозяйственные.
>>33672122 >Часто все бескровно заканчивалось? Нет. Сами крестьяне могли пытаться отбиться. А часто грабящая одну деревню орава, приходя к другой, уже встречала местного князька/мейстера, т.к. предупредили. >И все же как выглядела заруба, будучи не бескровной? Мужики на конях выстраивались в максимально возможно широкие фронты(а на тот момент со строевой подготовкой было очень хуёво, поэтому удержать шеренгу, шире 10-12 коней, чтоб этот строй не развалился до того, как доскачет до врага, было почти нереально), спереди могли быть лучники, дававшие какие-то залпы, а затем сваливавшие, если успевали; на флангах и в арьергарде могла быть пехтура. Так вот, сначала лучники, при наличии таковых, чё-то там стреляли, потом лошадники рвались к врагу, натыкаясь, в зависимости от умений вражеского командира, на лучников, вражеских лошадников или пихотов, потом добегали пихоты(при наличии), месились до победного. Это так, на пальцах.
>>33672444 Верхом мастерства? Устроить какую-либо тактическую хуйню, чтоб потерять как можно меньше своих рыцарей/дружинников, как основную ударную силу. А дальше они уже могли неплохо всех погонять.
Может кто-нибудь объяснить чому ебанутый АИ не хочет принимать этот закон? У него даже штрафов никаких нету, он просто позволяет прокаченным кланам брать больше войск.
>>33673343 У правителя же тоже армия по идее будет больше, разве нет?
>>33673345 Ну охуенно блять, у нас тут ходят вражеские армии по 300-400 человек, деревни постоянно сжигают, а эти пидорасы видите ли не хотят "усиливать сильные кланы".
>>33673372 Это потому что тут раннее средневековье, в котором каждый феодал сам за себя. Если король не вывозит, то можно и к другому королю уйти. Собственно в игре такая механика есть.
Чому отпускание лордов не дает очков чести как в Варбанде? Успел уже за одну войну около 20 раз вражеских мудил отпустить, нихуя репутацию честного не получил, а бесчестную буквально за 3,5 можно уже до максимум довести. Сраный турецкий геймдизайн.
>>33673573 Я вообще ору с механик лордов в этой игре. Буквально только что отпустил лорда отошел на 30 метров, возвращаюсь а он уже меня встречает с 80 людьми. Откуда нахуй он их взял?
>>33673631 Тут на самом деле вообще ничего нельзя изменить кроме бесчестного. Нету никакого способа в игре повысить/понизить репутацию "милосирдного", "отважного", "осторожного" и прочего. Только бесчестного за казни.
>>33673642 Тоже играешь с упрощенным наймом войск? Если с ним играть лорды умудряются аж по 10 рекрутов за деревню нанимать, а еще они умеют их нанимать с, сука, соженных деревень.
Кто нибудь знает, как консолью замирить фракции между собой? Вернее, я нашёл нужную команду, но игра жалуется на неправильный faction id, где посмотреть id фракций, я не ебу.
>>33673642 Заспавнился в городе, взял их гарнизона рыл 20-30, может даже 50, прошелся по паре деревень и вот уже у него отряд человек 80. Из них 50+ это рекруты, которых ты можешь в соло натянуть и даже не запыхаться
>>33674019 Ой да не пизди, у каждого имперского отряда по 10-20 ебучих лукарей минимум, дополнительно еще всегда по паре элитных солдат высокого тира. Учитывая что гарнизоны тут вообще нихуя не прокачивают, то очевидно что у него они тупо отспавнились.
>>33669875 Бля, я вот не понимаю. В отличии от других разрабов, которые кукарекают ПОДДЕРЖИТЕ НАШ РАННИЙ ДОСТУП, турок сразу сказал, что если хотите игру без багов и с большим наполнением и глубиной - подождите релиза, чуваки, не стоит брать сейчас. Но найдутся долбоёбы, которые на этапе беты будут кукарекать, что игра недоработана. Конечно она, блять, недоработана, имбецил, она же в раннем доступе!
Которых нет? Кому ты пиздишь маня, я прекрасно понимаю настоящее положение дел, ты меня такими аргументами против лохов не возьмешь.
>Византийцев, Немцев
Которые о походе на хазар не писали?
>Изучали налоговую смету, торговые записи, учет лошадей. учет крестьян и учет воинских сословий,
Просто в голосину проигрываю. НИЧЕГО из перечисленного для 9-10 века для Руси и тем более для хазар нет.
>изучали поля сражений и раскопки по которым можно узнать расстояние от начала до конца армии.
Лол, они не могут подчас тысячелетие правильно определить потому что определяют возраст по по сгнившему дереву, которое в раскопки с другого столетия попало, а ты такие сказки рассказываешь.
>И есть еще тысячи исторических методов в историческом исследовании чтобы установить истину
И какие же?
Маня, я прекрасно знаю на каких основах стоит наша история, - вот тут >>33670774 я все совершенно точно изложил.
>>33674019 Так прикол в том, что если не казнить, эти пидоры дико мешают. Особенно когда их всего 1500 человек, но эти уёбки не собираются в армию и вокруг твоего города бегает 20 отрядов по 50 человек, ни одни из которых ты не можешь догнать, и каждый нападает на деревни
УЧАСТВУЕШЬ ВО ВСЕХ ВОЙНАХ И КРУПНЫХ СРАЖЕНИЯХ @ ТВОИ ПАЦАНЫ РАЗНОСЯТ ВОРОГА СОТНЯМИ @ САМ ТЫ КЛАДЕШЬ ДЕСЯТКИ @ ИМПЕРАТРИЦА ГРИТ МАЛАДЦА @ @ @ В СОБСТВЕННОСТИ НЕТ ДАЖЕ САРАЯ
Сука, чому? Харлаус, царствие ему небесное, мне сразу по присяге определил деревню сожженую возле параши, а тут хуй.
>>33674381 Не повезло тебе. Мне вот отдали 2 города, в осадах которых я даже не участвовал. Со всеми лордами было +50, большинство за меня проголосовало
>>33674381 >Захватил Диатег или как он там, забыл, отдали мне. Теперь жирую с города >До этого мне просто так отдали захваченный не мной замок, я вообще был в другой части карты. >Началась война с Вландией, захватил три замка Получил хуй. Распишитесь. Раганвад, ты че сука?
>>33674597 В самом начале раскидал по 1 фокусу на каждый навык. На 6 уровне как раз по 1 на все получается. Ездил торговал, накачал торговлю, чарм и скаутинг. Потом надрочил кузнечку. Сейчас вступил в королевство и качаю лидерство, инженерию и медицину. Боевые тяжко идут, в бою в основном командовать приходится, а лутеров на копье насаживать мне тупо лень. Но там в боевых скиллпоинтов еще на уровень-полтора должно быть.
>>33674586 >И как там обстоит геополитический вопросик? Чет вообще уныло. Никто почти ничего не завоевывал, кроме замков. В итоге пока я, после смены фракции и кучи имбовых законов на влияние спустя, не начал с армией с численностью в 1000 тел захватывать все и вся, карта существенно вообще не менялась. Причем это учитывая тот факт что я казнил каждого ебучего лорда который ко мне в плен попадал, у тех же Баттанийцев вообще около 3,5 живых лорда оставалось, но при этом территория у них только увеличивалась, по ощущениям. Единственные кто действительно пососал по итогу - это Стургийцы, тупо почти всю территорию им отожрало,(не без моей помощи.) оставив от всего лишь 2 города и пару замков. Сделал бы скрин, но по какой-то причине у меня перестали грузится сейвы от этой кампании.
>>33674853 Потому что ебучие 200 радиуса атаки. Ну и еще потому что турки с ней как-то оборались, из-за чего она с дамагом в 32 ваншотает практически все и вся.
>>33671877 Это ты кретин и идиот. Современная истореография как и сходится во мнение что численность армий в "академической" истории завышенная в десятки и сотни раз.
Или я банерлдордтвиксом всё сломал или что-то неправильно делаю. Лидерство же достаточно качать покупая различную еду и участвуя в сражениях? Или надо обязательно собирать армии?
>>33675201 Просто по карте гонял когда торговал между городами. Я хайдауты не чистил, может из-за них и большого количества бандитов он так раскачался.
>>33675484 Ну хз, с хорошего разбега и в ебало она шотает на раз. Особенно весело видеть как ты выбиваешь лорда с одного удара в лицо, а потом он такой живой и невредимый - я сдаюсь, лол
>>33675452 >Хз почему ценят именно с 200 размахом Потому что самый оптимальный вариант чтобы ебошить врагов но не получая в ебучку при этом. На реализме без чего то вроде этого и не побегаешь особо.
Такая крутая хуйня, у меня ощущение что за Дерзерта человек играл. Он так охуенно вёл войну, шо пиздец, объявлял войну только фракциям, с которыми нет границы, осаждал самые удобные для доступа города, перед этим захватив замки, чтобы лутать оттуда гарнизон и новобранцев с деревень, когда нам все объявили войну, заключил мир, чтобы дожать одну слабую фракцию. Респект короче
>>33675791 >Он так охуенно вёл войну, шо пиздец Да, это он может >объявлял войну только фракциям, с которыми нет границы Это не сложно учитывая что по настоящему граничит он только с Батанианцами >осаждал самые удобные для доступа города, перед этим захватив замки Настолько удобные что к тому моменту пока тысячное воинство со всей Воландии доходит до места осады на другом краю света, от него остаётся всего пара сотен очень верных, но очень голодных и уставших бомжей. >чтобы лутать оттуда гарнизон и новобранцев с деревень которые передохнут и разбегутся в первом же генеральном сражении с элитными войсками противника будучи лишь лоу-тир рекрутами. >заключил мир, чтобы дожать одну слабую фракцию Стугрию только ленивый не дожимает пока.
А так ДерХерт великий конечно, нечего сказать, как живой долбаёб типичный представитель знати.
Какие же бесчестные ублюдки. Везде сосут, только и могут что деревни жечь. Причем ходят по 30 человек. Мне кажется если бы крестьяне их не боялись они бы им пизды выдали
>>33676552 >Ctrl + T - You need to do the code on the map screen in order to reveal everything on the map >You need to start a new campaign after activating the cheat mode (developer console). Otherwise the cheats will not work Заебис
>>33676336 А самое смешное, что у нас был наёмник, за которого я проголосовал на выборах и получил отношения +100, после чего он сразу же уволился, и пошел грабить мои деревни. Просто пиздец
Что влияет на съебывание лорда из фракции? Пять минут назад убедил дружелюбного ко мне наемника и его братанов присоединиться к моему королю, даже на замок ему всем королевством скинулись. Прошло 5 минут - наемник вернулся к своей старой фракции, в чем рофл?
Поступил на подсос вассалом к Каладогу, а он настолько рад, что стал мне скидывать феоды порожняком, даже при том, что в голосовании никто кроме него меня не поддерживает и вообще я хуй с горы, который только что вступил.
>>33677437 >Сила фракции точно на съеб влияет >может вы лошки Ну...хуй его знает.
Вообще я думаю это все баланс от турков, типа к слабым фракциям без с мелким количеством лордов присоединяются рандомно лорды иногда. Сделанно это конечно чисто по рандому, без учета каких-либо факторов.
>>33677572 У меня такое ощущение, что когда моя фракция начинает проебывать войну на несколько фронтов, к ней сразу же вступают чуть ли не все наемники Кальрадии.
>>33677572 >баланс от турков Как бы да. Затычки из первых патчей для исправления сноуболивания фракций. Ну еще только сейчас заметил что ты конкретно про наемников, а не вассалов говорил. у них все наоборот, а на замки и отношения им вроде как вообще поебать. >>33677747 Чем хуже дела тем больше Короли платят наемникам. Игрока-наемника это тоже касается. При особо удачных контрактах и мастерские с караванами не нужны.
Я некий лорд прошлых походов Сэр Изуми, вернулся с похода. Где моя правая рука, Сэр Ингнар Фагготрипер, которого я оставил править землями, пока я отсутствую в крестовом похоже против свадских сарацин?
>>33677916 Нихуя не знаем никаких Фагготриперов. Мы - Стургинские оккупанты, всю карты еще с десяток тредов назад закрасили. А почему у тебя алмаз одет как Сырно из тохи?
Не могу убить последние отряды империи по мейн квесту только из-за того, что эти мудаки застряли в текстуре. 3 для до конца плана Истианы.В итоге этих мудаков придётся читами вырезать - не хочу сейв руинить.
>>33673642 Они спавнятся сразу же с отрядом и никого из гарнизонов не берут. На реддите был видосик, где отпущенный лорд заспавнился в поле зрения игрока с отрядом в 60 рыл.
>>33678247 Так не интересно. У меня есть план, которого я придерживаюсь. В ходе войн я посажу в тюрьму как можно больше лордов, захвачу пол Кальрадии, потом восстану против своего короля и соберу остаток лордов, попутно захватывая всю карту. И вот когда я соберу вообще всех лордов и героев, я устрою массовую бойню, казнив каждого, открою портал в Ад и объявлю коммунизм.
Короче только что протестил тему с отрядами лордов. Отпустил чувака, и буквально через 5 минут обнаружил его уже с отрядом из 30 бомжей, причем 9 из них - стрелки, а еще четыре - конники. Явно спавнящее говно как в варбанде, короче.
Короче, не знаю как там с перками и баффом лордов, но ускорить прокачку клана турки просто нахуй обязаны. По ощущениям прокачка с третьего клана до четвертого занимает около 15(если не больше) игровых лет. И при этом все самые сочные законы - позволяющие тебе более-менее защищать свою фракцию от вражеских армий и прочего говна, начинают робить именно на нем.
Какие есть годные моды на баннерлорда в данный момент? Сам юзаю: 1. FastDialogue - позволяет скипать моменты диалога перед ломанием ебальников, чтобы игра не грузилась туда-сюда. 2. Settlement Icons - позволяет видеть, есть ли в поселении квесты или турниры. 3. NPC Revamp - переделывает лица в более приятные, но честно говоря влияние мода не сильно ощущается.
>>33678823 >юзай спутников в качестве дополнительных отрядов У меня этих аутистов ловят бандосы в анальное рабство, сразу после того как они выходят из города.
>>33678810 >По ощущениям прокачка с третьего клана до четвертого занимает около 15(если не больше) игровых лет. Мм не, я прокачал с начала игры до 4 уровня за 750 дней примерно, это меньше чем 10 игровых лет на всё, с 1 по 4
>>33678910 Не хочешь - они сами сбегают за мясом. Имей ввиду, эти пидорасы могут забирать войска из твоих гарнизонов, а потом еще по приколу сдавать их в чужие.
>>33678919 У меня было только наоборот. Однажды приходу в замок, а там 180 человек гарнизона из ниоткуда взялось, ну думаю спасибо этому альтруисту, кто мне людей нафармил
>>33678913 >750 дней примерно Ну это реально дохуя на самом деле. Игра уже после 500 дня заебывать начинает, а тебя тут аж целых 700 дней ебошиться ради начала фана заставляют.
>>33678996 Ну это просто мое второе "прохождение" уже. В первом тоже ни о чем не парился, спокойно себе лордов казнил и наслаждался жизнью, а щас уже заебало мелкой армией бегать.
>>33679087 Отстойный закон который дает +1 нихуя в день городам, и отнимает у ВСЕХ лордов одно влияние. Короче тикай с фракции, она у тебя хуйня. Еще небось скоро накинет тебе "святого монарха" или еще какую-нибудь охуенную хуйню.
>>33679121 Че это хуёвая, у меня например и святой монарх принят и прочая хуйня, которая по -1 отнимает, но совет общин всё перекрывает и я лутаю +70 влияния в день
>>33679121 Эту залупу все всегда принимают, а вот говно для рулера практически никогда. Да и хули там -1 влияние, пропихиваешь общины и имеешь свои плюс полсотни и больше, эта единичка вообще не влияет.
>арабы пытаются осадить замок в 900 рыл >отпугиваешь их, они перекоординируются на другой замок >приходишь туда раньше них и снова отпугиваешь >уходят назад >гоняешь туда сюда, пока армию не рассыпается от голода >вырезаешь кучки по 60 человек
>>33679204 У меня в начале игры лорды аутисты понабирали охуенных говно законов, из-за чего у меня было -3 влияния в день, и даже постоянно воюя я не мог поднять его выше десятки. В итоге адекватно набрать влияния я смог - только после того как съебался от этих ебанатов в другую фракцию, с тех пор у меня небольшая психическая травма.
>>33670254 >>33674115 О, узнаю типичную куколдскую папуаса-пидорашку. Будет любое говно жрать если сказать непонятное маркетинговое слово. Какой он ранний, тупорылый шизофреник, за это время компании такого размера по 4 игры выпустили, а тебе просто насрали в рот ассетфлипом накиданым за неделю, кретин. >кряя оно и должно быть из говна это же "бета" В этом и суть поста была что криворукие тараканы высрали глючное раннеотсосное говно вместо игры за столько лет, ебанутый ты даун. Тут секта дебилов смотрю хуже в старситизине уже, даже читать не умеют.
>>33668419 Пиздец, удобно устроились. Нахуй пилить разнообразные доспехи, если можно наебенить ламелляр и просто ретекстурить его под фракцию. Нахуй такое вообще делать? Стургийцы во многом походят на Асераев, даже ватники у них общие. У кузаитов вообще ламелляр одной модели, только с разными текстурками. У имперах хуй пойми что, нелепые котелки какие-то, спизженные и заебавшие уже шишаки и шишак в стразах. Только у ботанцев шлемы похожи на шлемы, а не на ночные горшки.
>>33679583 > Нахуй пилить разнообразные доспехи, если можно наебенить ламелляр Ты ебанат? Ламеляр в разы сложнее для создания модели чем латы, которые действительно достаточно перекрасить. Хули ты вообще хочешь в 11 векепримерно, когда еще недобитки римских легионов ходят
>В IV веке н. э. лорика сегментата снимается с вооружения римской армии. Вегеций указывает, что произошло это в правление Грациана, с сожалением отмечая, что современные ему римские пехотинцы идут в бой, не имея ни панциря, ни даже шлема:
>>33679515 > за это время компании такого размера по 4 игры выпустили Парашный убидаун, ты? Или ЕА-говноед? Или колдочмоха? Обозначь уже себя, любитель конвеерной параши и провались скозь текстурки в ААА-проекте от огромных студий гребущих бабло. Вальв вот за 12 лет 1 игру выпустили, и что нахуй, можешь тоже подождать баннерлорд 5 лет, пока его до мастерписа не доведут.
Зачем люди играют в эту игру? В неё можно получать удовольствие играя на пиратке, без онлайна? Или она как мордаху завязана на мультиплеере? Я не понимаю почему эта игра популярна.
>>33680050 > почему эта игра популярна. Потому что только тут можно почувствовать себя юнитом из тотал вара, который дотаскивает до ворот почти разрушенный таран. А можно и покомандовать.
>>33680050 >Зачем люди играют в эту игру? Потому что лучшее что есть в жизни это: верный конь под тобой, бескрайнее небо над тобой и крики поверженных врагов.
Как рекрутов качать то, народ? В первой части помню навык был, которых неплохо так апал новичков на 3 лвл, за недельку, а то и меньше при должной пркачке. Здесь думал гарнизоны качаются (там ведь даже постройка на опыт есть), но толку чтот нет совсем. Пока нашел такой вариант, кидать рекрутов в отдельную группу, и потом их на лутеров отправлять. Еще как то можно?
>>33673372 Сравни - у одного короля армия увеличится на 50 человек, и у кучки дворян каждая их армия увеличится на 50 человек. Учитывая, что хотя бы 300-400 человек - это уже средненькая армия в условиях маунтача, я бы на месте короля задумался. Жаль, что дворянских восстаний и претендентов на трон пока еще нет, надеюсь модами допилят.
>>33681568 16.40.108.1722.1401.680.758.1.0.0.505.99.43.42.40.774.759.0.1.198.505.99.43.91.301.977.751.0.1.198.503.99.43.117.198.930.609.0.1.198.506.99.43.193.256.971.777.0.1.189.503.99.43.173.176.954.479.0.1.192.427.47.116.165.151.956.593.1.1.222.503.47.43.169.171.954.479.0.1.192.503.47.43.113.183.930.611.0.1.198.505.47.43.86.301.973.749.0.1.198.426.99.43.127.442.550.882.0.1.28.505.99.43.69.247.575.865.0.1.207.427.99.43.460.272.584.878.0.1.107.427.47.43.395.233.577.906.0.1.112.426.47.43.122.425.557.882.0.1.28.505.47.43.67.238.581.865.0.1.207.503.99.43.357.174.770.889.0.1.198.506.47.43.180.239.971.777.0.1.189.504.99.43.160.255.1023.865.0.0.-7.504.47.43.148.245.1020.861.0.0.-7.503.99.43.69.83.947.812.0.1.181.503.136.43.59.71.947.812.0.1.181.503.136.43.349.170.768.886.0.1.198.505.136.43.313.282.752.760.0.1.181.505.99.43.64.218.930.790.0.1.181.513.99.43.114.229.938.911.0.1.189.309.99.43.193.283.917.797.0.1.210.513.99.43.89.283.943.935.0.1.192.513.47.43.97.214.936.902.0.1.189.309.47.43.181.265.920.797.0.1.210.513.47.43.70.265.943.926.0.1.192.505.47.43.57.282.928.751.0.1.181.514.99.43.299.263.638.806.0.1.-17.514.136.43.299.263.643.805.0.1.-17.503.99.43.366.284.748.569.0.1.15.503.99.43.295.143.581.565.0.1.41.427.99.43.500.248.619.580.0.1.211.513.99.43.153.253.455.714.0.1.159.503.136.43.310.272.722.779.0.1.15.503.47.43.378.284.748.575.0.1.15.503.47.43.295.143.581.571.0.1.41.427.47.43.500.245.625.578.0.1.211.513.47.43.143.248.459.709.0.1.157.513.99.43.103.248.470.784.0.1.193.513.99.43.78.204.500.808.0.1.200.513.47.43.96.231.470.780.0.1.193.513.47.43.73.190.498.803.0.1.200.503.47.43.129.168.489.718.0.1.200.427.99.43.393.364.665.703.0.1.208.427.47.43.393.364.662.698.0.1.208.503.136.43.168.155.803.748.0.1.208.510.99.43.93.180.825.800.0.0.205.506.136.43.111.136.831.834.0.0.298.427.136.43.134.36.820.797.0.0.207.427.99.43.91.25.610.755.0.1.199.513.99.43.142.236.783.696.0.1.262.503.99.43.273.129.746.670.0.1.175.427.99.43.277.300.684.650.0.1.229.427.47.43.242.292.676.654.0.1.223.427.99.43.348.213.871.552.0.1.134.427.47.43.358.213.868.554.0.1.134.503.47.43.273.129.746.663.0.1.175.513.99.43.129.283.903.604.0.1.209.513.47.43.129.214.783.694.0.1.262.513.99.43.164.283.824.622.0.1.230.513.47.43.164.283.811.611.0.1.230.513.47.43.121.283.893.586.0.1.209.503.47.43.277.153.776.521.0.1.179.503.47.43.220.169.654.573.0.1.179.503.99.43.115.106.774.913.0.1.191.503.14.43.106.97.776.917.0.1.195.503.54.43.101.89.778.920.0.1.195.427.136.43.224.109.766.897.0.1.195.510.99.43.93.180.643.863.0.1.193.506.136.43.111.139.665.895.0.1.99.427.136.43.134.36.645.858.0.1.191.510.99.43.151.137.746.678.0.1.53.510.99.43.143.95.741.681.0.1.122.510.128.43.143.95.746.678.0.1.53.428.99.43.116.103.971.464.0.1.127.503.47.43.116.97.967.468.0.1.127.510.99.43.34.36.789.791.0.0.43.510.99.43.31.33.666.838.0.1.343.510.56.43.40.52.622.910.0.1.80.510.56.43.40.52.638.910.0.1.80.510.56.43.40.52.653.906.0.1.80.510.56.43.40.52.877.829.0.0.298.510.56.43.40.52.863.834.0.0.298.510.56.43.40.52.847.836.0.0.298.503.85.43.49.49.394.473.0.0.22.503.85.43.49.49.375.506.0.0.112.503.85.43.49.49.431.478.0.0.22.503.85.43.49.49.440.517.0.0.22.503.85.43.49.49.402.535.0.0.22.503.127.43.40.40.409.503.0.0.22.503.85.43.76.76.360.932.0.0.-33.503.85.43.76.76.301.936.0.0.57.503.85.43.76.76.387.981.0.0.-33.503.85.43.76.76.346.1027.0.0.-33.503.85.43.76.76.290.997.0.0.-33.503.127.43.62.62.335.975.0.0.-33.503.85.43.54.54.1278.645.0.0.-33.503.85.43.54.54.1236.648.0.0.57.503.85.43.54.54.1298.680.0.0.-33.503.85.43.54.54.1268.713.0.0.-33.503.85.43.54.54.1228.691.0.0.-33.503.127.43.44.44.1261.676.0.0.-33 Другие не нужны. С йобой был еще забавный, но я проебал.
>>33681661 Каждый день 20% влияния в деньги. Вообще наемником оставаться подольше выгдно. Находите контракт где будут платить больше 200 за 1 влияние, обычно проигрывающая сторона готова столько платить. И начинаете фармить его. Сдаете всех пленных в замки, если приходите в город, берите сразу всех рекрутов и сдавайте в гарнизоны. В итоге легко можно держать влияние около 100-200 что даёт неплохой доход, вассалом такое не получится быстро. Если напрягаться и только влияние фармить можно космические суммы получать.
>>33673372 >>33681551 Я так понимаю, тут скорее проблема во влиянии, хотя и не так выраженно как с тем законом за значимых личностей в городах. Кто постарше, потенциально, смогут сильнее отношения портить за каждый замок и чаще давать пососать младшим. Так-то и эти 50 лишних рыл на клан, тем более только Т4, особой погоды не сделают.
>>33681867 Да нету тут смысла, сам король - когда ты вассал - будет платить тебе по сотке/двум соткам в день. Также вероятно очень скоро ты уже сможешь получить собственный замок, и даже осаждать ничего не надо будет. А деньги довольно просто фармить на слабых отрядах лордов, со временем начинаю пиздить все более и более прокаченных - в зависимости от своего отряда.
>>33682130 Плюсую. У меня пассивный доход с мастерских перекрывает зряплаты и траты на еду где-то на 300 в день, плюс каждый опущеный лорд - как минимум 3к +1к за его голову в таверне. Их тратить и не на что, если владений нет.
>>33682274 Ты лучше спроси какая у него армия. Может у него отсостные человек 50, 4-5 тир и ему затраты перекроют 2 мастерских по 200-300 монет. Бегаю с 150 армией из 90 кавалеристов и 60 пехоты, плачу по 1500 в день - вот такое мастерские точно не покроют
>>33682130 >>33682205 Вы же понимаете, что наемникам платят и за раздавание пиздюлей? Я жестоким фармом не занимался и до его 100-200 не доводил, но уже при моих 50 просто за участие в войне получал около 2к зарплаты в день + лут и самих лордов в личные наложницы. И к этому тебя допускают уже со второго тира - хороший способ накопить деньжат и закупиться воркшопами что бы пережить период начального вассальства в комфорте.
>>33682518 Я потому и спросил, что у меня -1700 в день(тоже 150 человек) и это все еще половина всяких рандомных чуханов т4. Но вообще некоторые воркшопы могут по 500 выдавать все еще, хотелось бы знать какие и где еще есть. На пике еще хороший день, сасала обычно в пососе с 200-300, вострум и варнапополь получше, возле вострума я в соседних городах покупал и переключал кожников на что-то другое, в варопополе ничего не делал, воткнул по совету анона из треда сразу кожвендиспансер.
>>33682793 между собой они воюют? Просто логично, чтобы они мирились и начинали давить агрессора по всем фронтам. Затем слегка покушав его, пересраться между собой =)
>>33682819 Там по мейнквесту на объединение империи все внезапно объявляют тебе войну, когда ты таки захватил 2/3 имперских территорий. Еще не понял, помирились ли они между собой.
>>33682584 Да там спорная экономика, у меня воркшопы приносят в среднем по 200-300, в хороший день до 400. Я больше бабла с каравана имею, вообще жалею что караван создал уже будучи состоятельным пацаном. Так бы отправил парочку на последние деньги, и мог эрлигейм чилить по турнирам, фармить шмот и получать по 3к в день через неделю после запуска.
>>33682130 Плата зависит от инфлюенса. Чем больше инфлюенса, тем больше шекелей. При этом множитель зависит от начальногой цифры контракта. Если 30 пер файт, то пара монет и будет, если 100+ соответственно и множитель больше. Выгодные контракты дают крупным кланам проигрывающие страны. Вассалитет не даст столько денег как контракты наемника. Поэтому нет смысла сразу идти на 2 уровне в вассалы. Тем более если собираешься делать свое государство.
>>33683208 В то время торговля и была сверприбыльной. Только там и риски были такие же огромные. И купец каждый раз рисковал своей башкой и состоянием.
В игре же корованы вообще без риска бегают. Разбойники их боятся а лорды догнать не могут.
>>33683480 Бля, выглядит вкусно. Если не резать лордов, есть возможность менять нанимателя переодически? Только чтобы потом не получилось так, что тебя все ненавидят и чуть что, сразу война.
>>33682130 >сам король - когда ты вассал - будет платить тебе по сотке/двум соткам в день Что довольно смешно. Я-то думал, вассалы королю платят, а тут вон как.
>>33683588 Да, подходишь к королю и говоришь что хочешь закончить контракт, он заканчивается без потери к отношениям.
>>33683718 Смысл их отпускать если они дают влияние за сдачу в тюрьмы. Если бы отношения работали, имел бы смысл отпускать глав крупных кланов, чтобы потом переманить в свое государство их клан, но оно толком не работает.
>>33683747 >Смысл их отпускать если они дают влияние за сдачу в тюрьмы. Ну вот это турки не продумали(как и дохуя всего в игре), логично было бы минусовать за тюрьму, плюсовать за опускание. Ну имеем что имеем, а так ты прав.
>>33683751 Вассал: на тебе, король-батюшка, двести динар, по сусекам вот наскребли. Король: хорошо, мой верный вассал, вот тебе двести динар на поддержку штанов.
>>33683675 >Что довольно смешно. Я-то думал, вассалы королю платят, а тут вон как. Зумер тупой. В VIII—IX веках короли "платили" вассалом. Он жаловал им землю (феод) они должны были с нее кормится/вооружатся вооружать и кормить свою "дружину" и за это нести военную службу перед королем.
>>33684240 >Ну, это понятно. Проблема в том что мой король - вредный хуй, и не хочет давать мне городов. Ну так перейди к другому королю. Что ты как не феодал?
>>33684240 Пропихиваешь закон на общины, если еще нету - влияние потечет рекой. Потом просто ставишь на голосование все города и забираешь их себе с 3-4 попытки(иногда с первой).
>>33684425 >И так все законы на влияние есть, всего 24 капает в день. Тогда общин точно нету. Владея буквально парочкой замков там уже +70 где-то имеешь.
>>33684808 Они рандомно генерируются, смотри по припискам, свифт дает торговлю и еще вроде парочка, но у меня сейчас нет таких спутников в игре, не могу точно сказать.
>>33684944 Да я уже вкинул, у меня было одно свободное, но это конечно предательство вот так оставлять на 274. Причем из-за бага там 2 очка перков дается на 275, а взять нечего. >>33684975 Вот этот хуй знает что несет.
>>33685073 НУ ПРОЧИТАЙ ТЫ МОЙ ПОСТ ДО КОНЦА, НУ ПОЖАЛУЙСТА Я же написал, что знаю, что есть еще парочка как минимум, но какие точно я не уверен и посмотреть мне сейчас негде.
>>33685168 Не, я не ставил ничего. Твики на бетке отвалились нахуй, поэтому сижу в городе, мотаю время как даун. Таришься парой сотен дерева и погнали.
Как определить, можно ли будет носить крафтовый меч на гражданке? У меня в прошлом сейве само собой получилось, что крафченые двуручки можно было в городе таскать, а сейчас я не могу понять, что за это отвечает.
>>33685365 Ну и нахуй ты это высрал? Тот анон сказал кидать в эндуранс, про фокусы никто не пиздел, кроме тебя-уебка. Стат в 7 позволяет добить выше 274, что тебе не нравится, долбоебина? >>33685387 Я тоже так подумал, хват зависит от рукоятки, я скрафтил с гибридным хватом и не смог экипировать для гражданского вида, поэтому вот сюда пришел.
>>33685439 Бля, я снял одноручку, которая у меня уже была экипирована с начала игры и она теперь тоже синим подсвечена и назад ее невозможно взять, пиздец. Может чет сломалось просто.
>>33685413 Дебил, ты и с 0 фокуса и эндюранса ее можешь прокачать. Фокусы и статы лишь дают модификатор на экспу. Который максимум в 240 навыка. Ушлепок киргизкий. С 10 эндюрки и 5 фокуса, КАП В МОДИФИКАТОРА ЭКСПЫ до 240 НАВЫКА. КАПОВ НА СКИЛЛЫ В ИГРЕ НЕТ Специально выделил для узкоглазых вроде тебя.
>>33685534 В общем я нагуглил, некоторые типы лезвий всегда цивилиан, независимо от того, что ты еще туда повесишь и какого оно будет размера. Никак заранее это узнать не скрафтив похоже невозможно.
>>33685560 Слепое говно, ты видишь модификатор х0.00? >>33684749 При крафте дается ровно 0 целых 0 десятых опыта, шкала стоит на месте хоть ты ебнись, я специально ради тебя-долбоеба зашел сейчас еще раз проверил. Туда залетает остаток опыта с прокачки 273-274 и все, потом хоть в жопу себе можешь 100 мечей запихать, навык не повысится НИ ХУ Я, достаточно доступно?
>>33685869 С чего бы. Это коофициент на который умножается. По твоей логике, без фокуса и атрибутов начальные навыки при коофициенте 0.5 получают 150% опыта.
>>33685869 В игру зайди, долбоеб, и проверь. Давай так, я тебе сейчас записываю ролик, где крафчу меч и в шкалу прибавляется 0 опыта, а ты в ответ записываешь видос, где жрешь говно? Флажок еще в жопу не забудь вставить.
>>33685330 Я немного экспериментировал с этим и вроде все зависит от длины. Одноручные мечи длиннее где-то 100-105 уже нихуя в слот не лезут, коротыши меньше сотни из любых деталей можно надеть.
>>33686381 Не, там от лезвия точно, я просто накрафтил по одной штуке с каждым лезвием и глянул, что с цивилиан статусом было. Потом уже обвесы поставил и скрафтил нормально с полной длиной и цивилиан статус никуда не делся.
>>33686356 Я не помню, мне кажется сразу была нужная. Возможно я переделал какое-то говно типа винного пресса. На сасналу не смотри с того пика, это какой-то удачный кадр, сейчас в ней обычно не выше двухсот. Пивнуха в ней тоже нихуя не приносит, какой-то не очень удачный город.
Чет уже совсем натив заебал совсем. Осады - однообразные и унылые, постоянно в них по куче народу теряешь. Обычные бои, из-за упоротости ии и того факта что практически все армии состоят из говно рекрутов, быстро заябывают. там еще никаких васянок многообещающих не анонсили?
>>33686557 Ты который из спорщиков? Тот, который собирался выложить видео, где при крафте меча в опыт ничего не идёт? В твоем видео идёт. Тот, который говорил, что при нулевом множителе опыт все равно добавляется? У тебя множитель не нулевой.
>>33687084 Этот тот который первый. Он обосрался с собственной вебмкой и 0 множительно только в конце. Он зачем то показал нам добивание последнего опыта
>>33687084 >>33687112 Я показал, что с 273 идет до 274, когда множитель 0.06, и что потом с 274 дальше не идет, когда множитель 0.00. Что у вас с мозгами, челы?
>>33687178 Ну извини, тот долбоеб такой отбитый, что я решил перестраховаться и показать как система работает, и то я не уверен, что сейчас не вылезут какие-то доебки изнихуя.
Практикующий уктопук с дипломом бакалавра, не бомби ты так. Всем похуй на твой говноканал, кроме меня конечно, ведь я кинул тебе еще один репортик. Жуй на здоровье ^_^
>>33687880 Она разгоняется неделю где-то, зависит еще от войны: если все в округе горит, а город нонстоп пиздят, то получишь 3 копейки. Зависит от снабжения корованами. Еще советуют во всех соседних городах такого же типа воркшопы покупать, переделывать в другое что-то и продавать, чтоб твой один остался в общем(в варнопополе я этого не делал, там сразу все ок было, за первые пару дней доход стал 200+, потом около 500). Как-то так, не могу с уверенностью сказать, что все это 100% правда, но другой инфы у меня нет.
Короче успел уже около 400 игровых дней побегать с армией из конников-лучников, перебить пару армий численностью в 300-400 человек, и таки думаю что сбалансированная пати из лукарей+пехоты как-то получше ощущается. Две сотни боевых казаков с луками это конечно круто, особенно когда видишь как они гигантской такой толпой кружат вокруг врага и настреливают ему в жепу. Проблемы начинаются уже к середине подобного боя - когда у конников начинаются кончаться патроны - а кончаются они очень быстро, особенно учитывая что даже самые элитные конники стреляют не особо точно. Ебаные казахи превращаются в азиатских камикадзе - и массово убиваются об пехоту(Хотя иногда эти имбецилы умудряются убиваться и когда у них еще есть куча стрел, турецкий ИИ, хуле.), а каждый убитый конник тут ощущается намного болезненее чем обычный пехотинец, ибо они, по ощущениям, раз в 20 более редкие - чем обычные юниты без лошадей. В итоге, ради 5-6 челиков тебе либо приходится очень долго и мучительно пытаться прокачать этих уебанов в битвах с бандитами, либо полгода бегать по Кузаитским деревням и вылавливать себе редких конников.
>>33687927 > аряяяяяя диплом - жопа! > АРЯЯЯЯЯЯЯ Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ > АРЯЯЯЯЯ НЕУРЕЕЕЕТИИИИ Класека. ВГшеые историки как всегда поражают своими (беспруфными) знаниями истории, не опирающимеся ни на что вообще.
>>33687937 Казахи на автопилоте нужны чтобы вводить уебищный аи в ступор, он начинает нонстоп вращать свою армию, пока твои обычные лучники настреливают по спинам + еще немножко пехоты со щитами надо, чтобы в первую линию поставить в шилдволл, опять же чтобы аи в них разряжался, а не в линию лукарей. Мне грустно от подобных говномеханик, но альтернатива - это только свалка стенка на стенку с ордой крестьян. Чисто армию конных лучников ты можешь выставлять как обычных, без ф1ф3, они выигрывают в том, что их бесконечно можно отводить и переставлять в удобные места почти без потерь.
>>33688911 По мне мало. У меня они обычно к 300 дню начинают захватывать все. Вообще хочу чтобы захваченный замок был итогом целой войны и действительно значимым достижением. А не вот это вот все. Когда красишь всю карту раньше чем выблядки вырастают
>>33688933 >Вообще хочу чтобы захваченный замок был итогом целой войны и действительно значимым достижением. Ну это тебе нужно каких-нибудь анальных модов ждать. Турки такого никогда не запилят.
>>33690086 Ставишь делаться во все слоты 4 штуки, как только один сделается - его убираешь. Я еще два огненных огра ставлю(и убираю в резерв) чтобы во время атаки их достать и боты из них пуляли, они нормально умеют. Потом достаешь 4 требушни, они разъебывают баллисты и стенки, попутно проебываешь рандомных челиков из пати(турки пидорасы даже не утруждают себя сообщением о том кто и в каком количестве подох), ждешь пока хп у стенок станет 0 и пиздуешь в атаку. Никакие башни и тараны не строишь, чтобы твои боты не отвлекались на хуйню и бежали сразу в дырки.
>>33689000 В первой квестов от лордов было просто почти у каждого и их искать по всей карте не нужно было, они любили в крепостях сидеть, а во второй ни квестов, ни лордов нихуя не найдёшь, не сидят на месте вечно
Вот какого ж хрена у моей жены управление на 80 прокачано, у моих наёмников на 0, и при этом если я её делаю губернатором замка то нет никаких бонусов к строительству, а если делаю некоторых наёмников ТОЛЬКО с боевыми навыками то идёт 0.5 к строительству.
А ещё навыки не те качаются у моих наёмников. Даю им одноручку с щитом - качается двуручка, и наоборот. Даю метательное - качается лук, и наоборот. При этом оружием выданным они пользуются. Баг?
>>33690773 Бонус к строительству от инжи. >>33690782 У меня все ок, не видел такой хуйни. Периодически, пока ты в городе стоишь на ожидании, твои компаньоны участвуют в турнирах и получают навыки двуручек всяких и арбалетов, ты не об этом?
Почему-то если зайти в город и нажать там кнопку инвентаря, то с левой стороны в дискарде будет куча лута, стоимостью на кучу лямов. Хз с чем это связано. Последняя бета
>>33691019 Нет, правда, это связано с тем, что ты читер. У тебя чит мод активирован в енжин конфиге. В город для этого заходить не обязательно, бтв, в любом месте жмешь I и откроется это меню.
>>33690975 У тебя в конфиге "config.cheat_mode 1" прописано прост вот читы игру и ломают. Ты шо не знал? Попробуй на глобалке ещё Ctrl+лкм нажать - охуеешь.
>>33691064 Учитывая что ей уже аж 16 лет, а действие происходит в средневековье, у нее уже давным давно "это самое" было. Ну и про право первого раза ты тоже не забывай.
Почему моя свиноматка-жена никак не разродится? Постоянно со мной в отряде гоняет, один раз вроде было написано, что она ребёнка ждёт, но выблядок так и не появился. Ей топором брюхо вскрыть нужно или что делать с этой сукой ёбаной?
>>33686446 Так стандартная длина у каждого клинка разная. Какой-то со старта будет больше 110, а какой-то будет 80 и его можно на максимум растянуть и все равно он останется коротким.
Объясните подробно насчет передачи знамени. Если поддержать готовую фракцию, своей у тебя не будет, правильно понимаю? Я хочу объединить империю, но быть самому правителем, при этом чтобы не воевать с бывшими королями осколков империи
>>33689735 Чувак, если для тебя 10k на свадьбу это проблема, тебе вообще не стоит жениться на дочери императрицы. Найди в таверне себе девку, которая жратву разносит, как раз твой уровень.
Пиздос, аноны, что сейчас было! Пошёл отвовёвывать обратно свой замок у западной империи вместе со своими кельтскими подсосами, и откусил одну хинкалину ДА КАК ХУЙНЁТ ИЗ НЕЁ БУЛЬОН НА КЛАВИАТУРУ НА МОНИТОР ВСЁ ЗАБРЫЗГАЛ НАХУЙ МЫШКА ВСЁ В БУЛЬОНЕ ЕБАТЬ
>>33691851 Как ты себе это представляешь вообще? Это как во вторую мировую хотеть захватить Украину и править ей, и чтобы у тебя в союзниках были и СССР и немцы.
Что будет если при создании выбрал одну фракцию, но в игре хочешь поддерживать другую? Это реально так сделать, скажем, забив хуй на свой народ и став сосать их врагам? мимо_нюфаня
>>33691978 Ну прикинь блять, империя развалилась на части и кучка дебилов объявила себя истинными императорами. Ты предлагаешь всем быть императорами одновременно? Это так не работает.
>>33691996 И какой тогда смысл в объединении империи если у меня с ней отношения будут -100? Чисто теоретически нахуя в главном квесте такая возможность
>>33691996 Окей, допустил я завоюю все империи, у меня хотя быдет возможность взять бывших императоров своими вассалами и выделить им их же бывшие части земель?
>>33692005 Лордов можно переманивать и не захватывая ничего, просто подходишь в лорду и говоришь, мол, твой сюзерен пидар, пошли к нам. А самих императоров хуй знает, не думаю. Опять же я не понимаю чего ты хочешь добиться? Ты хочешь объединить империю? Так пизди императоров-самозванцев. Или ты хочешь чтобы они служили и быть императором императоров? Это долбоебизм какой-то уже.
>>33692023 Хочу чтобы императоры были вассалами и продолжали в игре участвовать а не существовать только в энциклопедии как отдельная фракция с 0 войск
>>33692031 Отруби им головы и не будут глаза мозолить. Или тебе надо какой-то диснеевский куколдизм, где никто не умер и все счастливы, злодеи повержены и поняли что ты будешь лучшим императором и стали тебе служить, все поют и танцуют, взявшись за руки? Это так не работает. Если объявил себя императором то все, пиздец, назад дороги нет уже. Нельзя потом сказать "А хуй с ним, я больше не император, буду лучше полководцем у того хуя с горы, которого я называл самозванцем и против которого воевал".
>>33692091 Так может перестанешь ебать деревни? Если ты сжигаешь деревню очевидно деревенские обижаются. Будешь только пиздить лордов и захватывать города и замки ничего падать не будет. А если будешь лордов отпускать после боя то еще и наоборот все тебя будут обожать.
>>33692108 Я казнил пару кланов, оказалось что они дохуя друзья половине старост. В итоге во всех моих городах у меня -50, -100. Деревни не сжигал никогда.
>>33691971 >>33692031 >Хочу чтобы императоры были вассалами Что за бред. Если брать пример из реальности то римская империя разделилась на западную и восточную. Ни кто не мог быть ни у кого вассалом. Выше императора только господь. И один император мог стать только при одном условии если другой окажется без головы.
Так же и эпоха троецарствия в Китае. Там до 3 императоров было и вопросы о присоединении решались через секир башка.
Созданием стяга ты заявляешь свои претензии на трон и соответсвенно должен убрать других конкурентов.
>>33689735 > Cколько примерно милфа-императрица за женитьбу с ее дочерью? Чет даже 10к убеждение ни на милиметр не передвинуло. 10к - ничто. К жене в приданое идет сет брони по 40к шмотка, пчел...
>>33692310 Если уж на то пошло, а что лидеры фракций делают после того как их фракция кончается? инб4 лишаются головы. Или фракция никогда на самом деле не кончается? Пока что у меня еще ни одна игра до такого момента не дошла. То патч баланс шатает, что лучше заново начать, то мод какой найду.
>>33692432 Продолжают бегать. У меня сдохла одна из империй, с императором Луконом или типа того. У него 0 войск и 2-3 вассала с десятком солдат. Его вассалом не переманить, они отсылают к этому Лукону, а у него нет ссылки на вступление в Стургию. Вот он и бегает вокруг последнего города своей империи, и ничего с ним не сделать. Я правда думаю на него напасть и башку отрубить, а потом взять его вассалов себе/в Стургию. Но что то мне кажется хер это получится сделать
>>33692467 > башку отрубить, а потом взять его вассалов себе/в Стургию После того, как ты бошку отрежешь, его место займет кто-то другой из его же клана
>>33691093 >с помощью консоли убирал отряды Можешь команду подсказать? У меня какая-то хуйня с одним челом, при старте битвы с ним и даже при наведении мышки на отряд при зажатом альте - игра крашится нахуй. Какой-то юнит сломался похоже или типа того, надо удалить эту хуйню, прошлые его отряды нормальными были.
>>33692758 Нужно на нексусмод скачать Developer Console, там есть описание того, как ставить и где что нужно включить. В самой консоли поищи campaign.destroy_party или что-то по типу того
>>33691792 Да я просто в ерлигейме еще был, в стадии "наемника-свинопаса" был еще и имел при себе около 4к всего. Щас таки смог ее за 9к выкупить по нормальному.
>>33692970 А я где-то 45k потратил где-то на свадьбу с Иркой, лол. Но у меня к тому моменту 300k на кармане было и пасивный инкам в косарь, не смотря на армию в 150 хай-тир юнитов. Большие деньги в этой игре всё таки некуда девать, замки и города качаются сами и даже ускоренная прокачка стоит дорого. Разве что лордов на свою сторону переманивать, вот там зачастую сотни тысяч золотых нужны.
Раганванд заипал мне замки отдавать. Воюем с Вландией, так уже третий замок мне отдает, а как дело до города доходит, то хер. Их еще и контролить тяжко, они уж очень раскинуты с юга на север. И ведь не попузишь: "земли получаешь, получаешь, воюй и не выебывайся!" Я уверен он прям вот так и думает жаря Астру вечерками у костра. к слову, охуенно играть, когда не просто бегаешь и красишь карту, а придумывашь у себя в башке всякие вот такие истории, жаль дену его выебать нельзя
>>33693116 В чем дичь? Ты по нормальному контактировать тут можешь только с главой этого самого клана. И вообще, ты хотел тут еще на 20 лет увеличить время прокачки отношений с вражескими лордами?
>>33693205 Почему бы не сделать изменения отношений более большими просто. Чтобы не дрочить у каждого по +2. А давать к примеру по +15/+20 и так же в минус. Просто если отношачи отдельно с каждым , можно было бы замутить всякие интриги в будущем, добавить возможность "подсадить" дружного тебе лорда, чтобы он потом в нужный момент кинул твоего врага. А сейчас тупо отпустил одного типа 4 раза, получай +15 со всем кланом, в котором 20 рыл.
>>33693280 Дык, полагаю, и модами будет сложнее из-за этой системы залепенской с репой для всего клана. охуенно было бы, если бы верность клана, складовалась из сумм верностей лордов в ней, и при низких значениях клан мог свалить через внутреннее голосование. И ты такой отыгрывая рубителя голов, держишь всё на мази со всякими такими же из клана, а они своим весом на внутреннем голосовании не дают колану свалить, ну и вяское такое. но это уже какой-то CK скорее, чем маунтач, тут бы то что есть пропатчили нормально
>>33693086 >охуенно играть, когда не просто бегаешь и красишь карту, а придумывашь у себя в башке всякие вот такие истории Вся суть игры. Дрочишь неинтересные механики и отыгрываешь в голове чтобы не скучно было
>>33658579 (OP) Вкачал одновременно лучник эксперт и конный лучник, оба снимают ограничение на использование луков на коне - до сих пор не могу юзать длинные луки на коне. ЧЯДНТ?
>>33693648 Она там вроде кровожадная но пока лучшая внешне которую я видел. Что за хуйня с отношениями у лордов, была битва 300 против 450 и мои союзники проебали бы точно. Я ворвался с своими 80 рекрутами и помог затащить битву. После битвы "ой чтобы мы без тебя делали, спасибо" но отношения не улучшились. Уже 140 день а я ссаный вассал без замка который кое как скопил 100 влияния и не знает откуда брать влияние для голосования. Бегаю пачки лутеров по 80 человек выпиливаю да пизжу мимопроходящих лордов и корованы вражеских фракций. >>33693793 КАМюнити патч поставь.
Осады конечно странно сделаны. Просто закупаешься едой и ждешь, пока в городе половина защитников от голода передохнет, потом берешь его без сопротивления почти.
>>33694022 ну хз, частенько если какой город с 300 рыл, и у меня челов 300, Часто подходит еще армия рыл в 300 и мелкие лорды по 50-80, а потом разом как уепут. Поэтому долго держать осады не получается.
>>33694022 Ну в теории, если бы турки не ложили хуй на баланс, то пока ты строишь поштучно осадки(не как сейчас, убирая в резерв и выставляя 4 штуки сразу, плюс можно что угодно строить независимо от навыков) обороняющиеся разваливают их своими баллистами/ограми + хуярят твою пати(они и сейчас хуярят, но кто ж им даст долго стрелять, когда 4 требушета разом выставляются - оборона протухает за секунд 15-20, а потом просто в стенки долбишь). Поэтому у тебя был бы выбор: идти штурмовать с лестницами+башнями+тараном или ждать чтобы развалить стены и защитников, пожертвовав частью войск. Правда в игре пока нихуя не работает это все, и инженерка не влияет ни на что, и выставлять можно что угодно как угодно, и боты долбоебы, не способные вдесятером в одного лучника попасть на стене.
300 дней. Топлю за северян понемногу. Удачно начали войну с Батанией, пока те воевали с Вландией. Однако, некоторое время спустя, Безумный Раганванд, зачем то объявил войну ЮИ в это же время. Проебали сперва замок под крайним восточным городом, а затем и сам город. Я к этому моменту только вступил к Стругийцам и сил особых не было, решил просто оборонять западные земли от Батании, мы забрали у них 2 замка на склоне их "домСопки": на востоке и немного южнее. К моему удивлению, Стругийцы справились и вернули себе то, что принадлежало им по праву, и смогли замириться с ЮИ, так как в ту ударили кузаиты. Забрав в кровопролитных боях еще пару городов у Батании, был заключен мир. По итогам войны мне достался замок Герсегос, который, как я полагаю до этого был отжат зелеными у СИ. Казалось бы, Батанцы ослаблены, но ВДертерт, король Вландии, явно делал что-то не так и война шла на равных. Рагаванд недолго думая решил воспользоваться возможностью вернуть давно утраченный замок Невянск (был проебан еще до моего вступления). На данный момент идут ожесточенные боевые действия вдоль границ. Мной было завлечено на сторону северян 3 клана: 2 согласились сразу, 1 попросил 50к, но по итогу они свалили уже через пару недель. На данный момент мои владения (пикча 2), всего несколько замков. Хотелось бы взять Саргот, но там почти 500 тел гарнизона, и они мне пока не под силу, да и армии Вландии всё еще представляют опасность. Будем смотреть что и как сложиться дальше, СИ также объявила войну Вландии и мне последней уже не выкарабкаться. опасность представляют Кузаиты, пасущие коров на востоке тихо мирно. Воевать на такие 2 фронта будет оч тяжко. играю на реалистик всё, кроме урона по игроку
>>33694382 ИМХО, Рагаванд норм пчел, он мне еще и Саргот отдал, когда я его захватил, причем он был одним из кандидатов. Иеперт с вландией мир, а у меня вполне норм земли, надо фармить армию для обороны, пока время есть.
>>33693707 Поживи в раннем средневековье, да еще в боях и походах, как эти няши(и как моя Сваночка) Ты через годик такой жизни будешь выглядеть как алкаш дядя Ваня
>>33694022 Так риск что придет армия и разёбашит тебя. В тихую одинокий замок не захватишь. Да и они выйти на прямой бой могут если гарнизон не так слаб
Скачал неделю назад с торрентов - игра просела ещё на тренировочном поле до 3-5 фпс. Это моё железо уже не тянет этот вин тысячелетия или есть смысл ждать первого крупного патча? i5 3570, GTX 1050 Ti
>>33696203 Тогда какие ты механики ожидаешь? Что внезапно шаи-хулул пол армии сожрет? Или анимешный герой прибежит и въебет всю армию в одиночку по визги гарема?
>>33696269 Так отойди йопту перестанут убивать. Твои могут убивать врагов внутри, но только когда уничтожат вражеские, потому что у них одинаковое расстояние выстрела
>>33696224 Купи и играй, у меня все норм. Иногда вижу скрины каких то адских графических багов и даже интересно - это пиратка так плохо работает, или у человека комп не очень
>>33696367 Потому что твоя армия не идиоты разбивать лагерь там где достают вражеская артеллерия, поэтому и не атакуют строящуюся артеллерию потому что ее строят в тылу, а выкатывают только когда готовы стрелять. И не атакуют башни и тараны потому что они тоже в тылу
>>33696379 Меня жаба душит отдавать >10к за железо а поиграть хочеца.... Но неужто игра настолько требовательная? Я что-то не вижу суперграфена или детализированности ни на стримах, ни на скриншотах.
>>33697567 самое обидное, это когда ты качаешь духов, и думаешь ну у меня 20 рекрутов, у врага 10 лутеров. У меня помимо них в армии 200 Т4, надеюсь автобоем рекрутам капнет немного опыта. Жмешь автобой и умирает 3 рыцаря всадника -_-
>>33697656 Может ты не на лутеров напал? Горным/морские/лесные могут и пачков в 5 человек убить пару кавалеристов просто на ура при автобое. Недавно армией из 150 бойцов напал на 73 лутаза, в одной пачке. Автобой, 0 потерь
>>33698294 В магазинах в текущих версиях по какой-то уебанской причине нет и половины вещей, которые есть в файлах игры. Остаётся или юзать чит мод, или ждать патчей.
>>33698512 Мне больше нравится, что с новым патчем пропали вещи которые были в магазинах до этого, например у меня нигде вот уже 400 дней не продаются стандартные напечники империи (те, что с ламеллярной вставкой).
>>33698512 Ещё я охуел от того, что раньше с армий лордов падали хоть иногда, но неплохие вещи около т5-т6. Сейчас опиздюливаю армии врагов по 100-200 рыл и падает одно говно. Я вообще в шоке
>>33693350 Вроде как основа для личных отношений есть - с компаньонами в твоем собственном клане, например. Толку нет, но модами допилят. Тут вообще, похоже, просто дохуя всего в файлах есть, но в игре не врубленно или работает через жопу.
>>33692310 > Ни кто не мог быть ни у кого вассалом. Выше императора только господь. Хуита. Правитель, проебавший войну, например, вполне может оказаться в вассальной зависимости от победителя.
>>33698828 Там падают сломанные версии того, что раньше падало целым. Чтобы дропнулось что-то не в виде "расколотое/обосраное" это хуй знает, что должно случиться. У меня охуенные повязки с бомжей падали, лол, а вот нормальный лут только всратый.
Помню кто-то писал про двуручники в городе. Крафченные т6 гибридные, нельзя носить в городе. т5 мечи, можно. По крайней мере у меня так. Причем не все т5 мечи. Там видимо зависит от кусков или еще чего.
>>33698993 Я писал. Зависит от лезвия, больше ни от чего. Другой анон высказал предположение, что это в свою очередь зависит от базовой длины(которая на лезвии написана без тягания ползунков), типа все лезвия меньше определенной длины = цивилиан, но это я не проверял. От хвата и прочих частей не зависит.
>>33700113 А ещё не видел чумы, дизентерии и инквизиции, чому бы тянучкам на свежем воздухе в постоянных походах (полезная физуха) не выглядеть норм в 46?
>>33700113 Нет в скачи мочи никакого средневековья. Тупо надранно со всяких разных временных эпох разных фракций А насчет фентези, в мире кальрадии нет старых, птому что там не существует старения. Иначе откуда у нас здоровые мускулистые лутеры к обносках. Очевидно что они питаются энергией солнца. Как и все население скачи мочи
>>33700199 >Уже неактуально. Рано или поздно помираешь Кста, у меня пока первое прохождение, когда уже надо тугосерь заделывать? А то скачу мочу а о потомстве не думаю прям как ирл
>>33700253 Если мужик - до 35 можешь вообще не парится. Если тяночка - то тогда нужно уже считай с самого начала ебаря подыскивать, ибо начинаешь в 30 лет, а бесплодной станешь уже к 35.
Какой профит жениться на бабе с армией, если при женитьбе на обычной бабе её можно в отдельный отряд кинуть и она себе тут же армию из воздуха синтезирует? И возможно ли где-то найти детей правителей до их 18тилетия? И какого хуя можно жениться на бабе с 0 отношений? Я понимаю что там типа любовь с первого взгляда, но решение жить до конца своих дней с незнакомцем из ниоткуда...
>>33700386 >И какого хуя можно жениться на бабе с 0 отношений? Я понимаю что там типа любовь с первого взгляда, но решение жить до конца своих дней с незнакомцем из ниоткуда... Святая наивность.
>>33700386 Турки этот момент недоделали. В варбанде завоевание тяночки было пиздецки долгой, аж целой, сюжетной мать его линией. Встречаешься с ней иногда, посвящаешь ей победы в турнирах и пересказываешь стихи, пиздишь других ее ухажеров наконец. В итоге, когда отношение с ней наконец-то поднимется хотя бы до 20-30, и если ее батя не окажется конченным пидорасом, то она наконец-то согласится на женитьбу с тобой. А тут турки пока только два чека для этой хуйни запилили, хотя эта самая свадьба намного важнее тут, чем в том же варбанде с бессмертным гг.
Чёт я кекнул с военных действий в баннерлорде, в первой части пару замков захватят и успокоятся, а тут просто западная империя теряет всю армию против южной, тут же залетает армия асераев и захватывает все города и пару крепостей западной одним заходом. Считай -1 игрок на карте, а я только пару лет отыграл
>>33700486 Ну охуеть у вас тут веселье. А у меня практически всю игру карта вообще никак почти не менялась, разве что только казаки какие-нибудь пару городов у лохов-Стигийцев захватывали.
>>33700714 Ну вы хоть кого-то разьебали. Я наблюдал картину как лорд армию собирает, к нему челы бегут через пол карты попутно теряя всех солдат от голода, наконец-то прибегают к нему составом в одного лорда без армии и он с окей-фейсом чутка стоит и распускает это войско чисто с лордов.
>>33701252 Там мало дают, даже когда ты армию целиком кормишь сладким зерном. Это скорее приятный бонус, когда ездишь со всеми на войну, ну и позволяет компу доезжать куда надо без потерь.
Посоны, крайне рикамендую модец на щиты для всех, начиная с рекрутов. Это реально превращает толпы бомжей в армии, хотя, казахами, конечно, ногебать становится не так задорно.
>>33701377 >крестьян не сделать наемниками Бля, с ходу и не заметил. Где же их брать теперь. Сам на нобле сижу и все думаю стоит его раздевать или читерство. Зато фиксы подвезли как раз когда на армейку жалуются, лол.
>>33701377 Время для ныться, что снова комбат аи вообще практически не трогали, ну какого хуя. Да, возможно армии лордов станут покрепче сейчас, но сами бои от этого не изменятся, комп продолжит вести себя как ебаный даун даже если ему 600 рыл спавнить сразу т5-т6. Радует разве что фикс поведения кавалерии в мили, но это еще надо взглянуть, что они там наделали, может хуйня вышла каким-то образом.
>>33683714 В 1.3 дали за полторашную цену нанять корован посильнее, но я пока не тестил. В теории, если как можно раньше такие пустить, они успеют нормально отфармить.
>>33702351 >Они юнитов выкидывают и берут сллабых потом. Лол, как это вообще нахуй? Система как с лордами, сдающими раненых чтобы набрать крестьян? В патче же было что-то про то, что они мол отдыхать будут, если много раненых.
>>33702373 в 1.3 не видел еще, но до этого они постоянно обновляли солдат. Причем раньше можно было легко проверить это поговорив со своим караваном и дав ему т6 солдат отобрав бомжей. Через пару недель там от них ничего не оствалось.
>>33701581 Кстати говоря, а как вообще конницей адекватно управлять? На Ф6 вроде удобно сидеть, но часто хуетой какой-то маются да на пики точенные садятся. Пробовал сам во главе отряда сидеть, но за остальным войском не уследить, а то и вообще сольют.
>>33658579 (OP) Вечер в хату, часик в радость. Последний раз играл 19 апреля, у меня был город, жена, война .... сегодня запускаю... жена есть, но город отобрали, квесты откатили, что за фигня?
>>33702896 Торговый способ заработка все-таки ощущается как более честный. Странно, каждый патч они пытаются как-то поднасрать торговцам, но на кузнецов им похуй.
>>33702896 На торговле особо не заработаешь, если не упарываешься чисто в нее, а эквип с битв я почти не беру, ибо это засоряет сейв и игра начинает фризить
>>33702999 Сложновато типа - "заебанно" или сложновато типа - "пиздецкая невозможная блять хуйня"? Потому что я таки задроченный уже, аж целую игровую неделю один раз потратил - чтобы восстановить потери конных лучников с одного из боев - собирая их по деревням.
>>33664541 Рюрик Русь основал, аллё. Мы все от скандинавов и финно-угров. В игре чётко видны финно-угорские, восточно-славянские, и скандинавские нотки у Стургии.
Сука, на дворе 300-ый день, у меня клан почти четвертого тира, я ебашу за второе королевство, и у меня по-прежнему хуй вместо владений! Какого дьявола, Эрдоган?
>>33664541 Викинги это не народ и не нация, а род деятельности. Викингами называли любых морских (а также речных) бандитов и налётчиков. Некоторые русские племена западные европейцы тоже называли викингами. В Византийских летописях, например, говорится о разбойниках викингах живущих на реке Волге. Они не разбирали бандитов на скандинавов и русских, для них они все были просто викинги. Также как римляне все не элинические культуры обзывали варварами, а все самые дикие народы, включая славян - скифами. Разницы никто не делал.
Ну охуенно, короче. Армии как в варбанде из 50 конников, 30 лучников и 100 элитных пехотинцев они запилили, а возможность адекватно качать армию гг, как и большую часть перков и прочего, нет. Весело хули.
Туркам надо оставить оригинальный сноуболл, но с дебаффами к большим королевствам ака парадоксодрочильни. Казахи покрасили всю карту? На нахуй восстание недовольного лорда асераи. На нахуй в мятежном городе перерезали весь гарнизон. На нахуй партизанская война из-за которой армии медленно но верно теряют людей при перемещении и чтобы домики набигали на эльфов....
Вообще в городах какие-то вероятности бунта прописываются, а был у кого то бунт хоть раз?
>>33703972 Бля, эти пидорасы еще и оптимизацию просрали. На карте кампании игра хуй знает почему стала подлагивать иногда, щас короче пошел в армию к лорду - из-за того что адекватно воевать в соляру все равно стало невозможно, и чет вообще охуел. После первой волны врагов игра превратилась в какое-то ебаный пиздец, тупо фризы каждую секунду и вся игра начала идти как будто какими-то ебучими рывками. Я тут один такой счастливчик или кто-нибудь тоже заметил что игра стала еще хуевее обычного идти?
Перк на 75 в ветке Тактики вообще что-нибудь делает или, как всегда, абсолютно нихуя? На бете мультиплеер вообще работает?
Алсо кто с каким составом войск гоняет? У меня 20% - вландийская конница, 40% - Палатины/Фианы 40% - Вландийские Сержанты. Играю на реализме офк, основную проблему составляют вражеские всадники, потому как лучники на F3-3, а пехота на F3-2 и просто не хватает людей для прикрытия лучников, благо Палатины в ближнем бою не уступают пехоте на тир ниже благодаря имбо броне и владению оружием. Повезло до патча захватить замок Усанк и в деревне набирать сквайров. На ранних этапах очень сильно выручала коробка (F3-5), в начале боя пехота в коробка, лучники в линию, как только конница подходит - лучников в коробку, конница застревает и помирает, как только враг подходит, коробка раскрывается и все с ревем бегут в атаку. Просто, но эффективно
>>33704208 7-8? А если там всадников 40, по 20 на фланг? В начале (100? день) я так неплохо напоролся: захотел залутать бомжелорда с 70 солдатами, думал, половина - рекруты. Как бой начался, на альт нажал и немножко прихуел: 40 кавалерии, 23 пехоты и 3 лучника. В первый и последний раз я такой состав увидел, но с тех пор всегда чекаю, на кого нападаю. Тут даже коробка не спасла, кавалерия смела мой жалкий отряд в 60 рыл
>>33704238 Думаю. я знаю, с чем я буду бегать очередное прохождение. Но, насколько я знаю, в начале игры арбалет купить вообще невозможно, да и на 500 дне игры я их вообще в магазинах не видел.
>>33704244 С одним из патчей вроде завезли днище-арбалеты для нищих. В городах Вландии и Империи как правило нахожу периодически. Лишь бы производство было налажено.
Я СЛЫШАЛ ВЫ ЛЮБИТЕ БЕТЫ. ПОЭТОМУ Я ВЫПУСТИЛ ИГРУ В БЕТЕ, НА КОТОРОЙ ВЫШЕЛ БЕТА-ПАТЧ, НА КОТОРЫЙ ВЫШЕЛ ЕЩЕ ОДИН БЕТА ПАТЧ, ТАК ЧТО ВЫ СМОЖИТЕ ИГРАТЬ В БЕТУ, ПОКА ИГРАЕТЕ В БЕТУ НА БЕТЕ ИГРЫ
>>33704386 Чтобы дохли от любого пинка крестьянина с вилами, луки будут еще больнее бить и так далее. В капитан моде их теперь вообще нельзя брать, дохнут как мухи, раньше хоть можно было за щитами поставить и вынести с карты любой отряд, теперь же любая шальная стрела = труп.
>>33704527 Я хз. У меня все перестало работать ...............................................................................................................
>>33704585 Прям как щас помню - карта с дождем в стиле викингов - замок, ладья и все такое. Стургия против Империи, все три карты всухую победили просто взяв 4 отряда варягов и 2 - берсерков, без шансов для бедняжек, что бы они там не брали - конница разбивается об щиты и копья, легионеры проигрывают натиску, лучники все время были фланкированы берсерками, хоть и Палатины, но берсерки просто были разрушительными. Или просто выпускал меж рядов щитов этих безумцев и они все крошили в салат. Вот кто сосет в капитан моде с огромным заглотом, так это киргизы. Пехота - говно, тяжелая пехота - говно, пешие лучники - говно, конники получше стургийской, но все равно не катафракты или баннер найты. Только на одной карте можно взять 6 отрядов конных лучников и победить - это пустыня с огромными пространствами для маневра, вот там да, без шансов для любой фракции
Суть берсерков в их ебучем ваншотном топоре. Они и так раньше хорошо умирали от лучников. Причем у топоров очень большой радиус. Так что пофиг на нерф. Алсо самое веселое мп которое я играл было матч стругии против стругии. Одни берсерки с варягами.
>>33704667 >Ебать казуалы наныли Сам то нагибал такие сетапы чем либо, кроме зеркальной армии? Или ты из тех, кто играл за ОП и теперь ноет, что не будет изи вина? хотя будет, ибо нерф брони, которой и так почти не было, наврятли, что-либо даст
>>33704989 Ну хз, в капитан моде берсы и так дохли быстро от лучников, теперь им вообще нельзя пропускать удары, что очень усложняет нападение на тяжелую пехоту.
>>33704989 И, кстати, такой сетап можно победить баттанийцами, севеджи по сути - те же берсы, только вот лучники у древолюбов намного опаснее, чем у остальных, но в сражении "щиты на щиты" их пехота проигрывают варягам.
>>33664913 >>33665478 На самом деле это намного реалистичнее. В реальное средневековье рыцарь реально мог в одиночку положить толпу из десятков бомжей, ибо против латного доспеха абсолютно бесполезны любые стрелы, мечи, копья. Даже алебарда (имею ввиду обычную рубящую, а не люцернский молот) не могла нанести смертельный урон латнику, хотя могла вызвать легкое сотрясение. Пробить латный доспех мог только клевец, арбалетный болт либо клиновидная пика другого рыцаря, разогнавшегося до максимальной скорости на лощади. Даже кинжал, не говоря уже о клинке или стреле, не проходил в забрало лежащего на земле рыцаря, поэтому для этих целей стали делать очень тонкие и длинные кортики, чтобы можно было повалить латника на землю и убить через забрало. Однако в поздних шлемах стали использовать забрало-решетку через которое уже кортик не мог пройти. Поэтому единственный способ убить рыцаря без клевеца или арбалета это стащить его с лошади на скаку при помощи крюка (что практически нереально сделать, ибо рыцаря приковывали к лошади на мертво), и потом несколько человек должны держать его в позе раком пока другой будет прошивать ему сраку копьём (на жопе брони не было). Так что да, было бы вполне реалистично, если после покупки латного доспеха игрок получал бы 0 урона от любых лучников, мечей и топоров. Просто тогда бы все использовали в основном арбалетчиков, а игроки которые качали стрельбу из лука начали бы ныть разработчикам, что "Нафига так сделали, вот в Варбанде стрела из лука ваншотила Благородный латный доспех в голову и всё было норм, а теперь лучники безполезны плак-плак, а ну переделывайте, быстро". Я за то, чтобы латный доспех сделали имбовым на реализме, так было бы действительно реалестично. Просто надо ценник заоблочный на него поставить, чтобы всю игры на него копить и сосать от лучников, а потом когда купишь станешь ультра неубиваемым танком, и будет ощущение вознаграждения от игры.
>>33706540 >Но оптимизон завезли адовейший Видимо у меня спиздили. У меня теперь даже на битвах 40 на 40 фризить начинает. А сотка на сотку так вообще превращается в какое-то ебучие лаганое слайд-шоу.
>>33706433 > в Варбанде стрела из лука ваншотила Благородный латный доспех в голову В Баннерлорде стрела из лука ваншотит латный доспех в мизинец левой ноги.
>>33706433 В вб, кстати, емнип или в каких-то модах, максимилиановский доспех(ну или кастенбруст, не помню) давал неуязвимость практически ко всему, кроме местных осадных арбалетов и аркебуз, а также таранного удара копьём. Там по игроку или не проходил урон, или проходила единичка. Доспех также защищал от прерывания ударов и можно было неплохо так косплеить спешенного рыцаря в толпе обычнобомжей. И пикрелейтед - мой любимый способ "выковыривания" рыцарей из лат. Жуть, но прикольно. >чтобы всю игры на него копить и сосать от лучников А ещё, чтобы трофейные доспехи стоили, хотя бы, две трети от цены нового, иначе выходит, что продаю я какой-нибудь миланский доспех по цене кольчужки.
На 1.3 стало невозможно драться в замесах свыше 400 рыл за раз - сплошное слайдшоу. Раньше спокойно 1к рыл тянуло с небольшими подлагами. Это у всех так или я особенный?
>>33706433 >ибо против латного доспеха абсолютно бесполезны любые стрелы, мечи, копья Того доспеха, о котором ты говоришь, в игре нет. Против ламеллярок поверх кольчуг полезны и копья, и луки, и, тем более, арбалеты.
>>33706433 Я знаю, почему у них получился такой хуевый баланс в плане урона по игроку. Потому что те доспехи, что носят обычные нонеймы и лорды с гг, почти одни и те же и дают те же самые цифры. В варбанде гг собирал такие значения армора, что обычному нонейму даже не снились.
>>33707099 Если ты несешься на него на всем скаку, а вот просто так он тебя будет долго колупать. >>33707108 Камни сильны тем что их много, но броня против них хорошо держит, особенно когда уменьшили меткость
Всё-таки выкатил 1.2 на основу, ой мудель блять. Теперь опиздюливаешь лутеров на автобое, и отъезжают на тот свет больше людей, чем апаются, найсу. Так ещё и отъезжают не какие-нибудь бомжи т1-т3, а всякие катафракты и бучеларии, пиздец просто. Я в ахуе, о чём вообще турки там думают
>>33707228 >Читомод есть фиксящий это Я моды не юзаю, как и читы >В ванилке при автобое юниты 1х1 дерутся же по очереди В смысле, а как это в игре понять?
>>33707264 Первая как то мимо прошла, Мордаха у меня есть, но что то она протухла в итоге - баги анимаций на багах анимаций и чем дальше, тем больше аксельдрагов и всего такого говна. Разрабы говорили что сделают более-менее реалистичный бой - ага, щас.
>>33707269 >блять, пацаны, как мне этот суп съесть-то? ни ложки, ни даже вилки, вместо этого китайские палочки какие-то >вот, держи, тут один китаец Ляо мастерит ложки из дерева. не фонтан, но сойдет, чтобы съесть этот вкусный супчик >ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, пока мне лично повар не принесет ложку, я буду есть этот суп палочками! А свои ВАСЯНСКИЕ ЛОЖКИ БЛЯТЬ оставь при себе, ложкоблядь!
>>33707283 > Мордаха у меня есть, но что то она протухла в итоге - баги анимаций на багах анимаций и чем дальше, тем больше аксельдрагов и всего такого говна. Разрабы говорили что сделают более-менее реалистичный бой - ага, щас. У меня те же чувства, кста. Вначале, как только вышла, повелся на реализм, сеттинг, боёвку. Поиграл несколько десятков часов и противно стало от этой боевки.
>>33707283 Но в чивалри (не помню, были ли такие возможности в самой первой чивалри, которая была бесплатным модом к Халве) есть свои гнилости - выставление фов чуть ли не 360 градусов и удары топором за спину.
>>33707403 В варбанде юзал только контент-моды, типа ACOK и AWOIAF. Всякое говно, правящее баланс нинужно, это работа разрабов, а то, блядь, будет как с Фоллычем 4, когда разрабы сделали нихуя, а коммьюнити допиливает само игру. Игроделы уже совсем обленились, выкидывают сырое говно
>>33707498 Ты вообще осознаешь, что уже сейчас модами ты можешь качать баланс в любую нужную тебе сторону, собирая игру, которая будет устраивать именно тебя? Не факт, что итоговый турецкий баланс тебе зайдет, а вот турки заявят: МЫ ТАК ВИДИМ, ЖРИТЕ. И тут дело будет не в лени, а в головах турецких гейдизайнеров.
>>33706769 >>33706807 Там есть стальной закрытый шлем с маской-забралом и пластинчатый доспех, которые тоже не пробивались ни мечом, ни стрелой. А вообще средневековый лук так то, даже клёпаную кольчу 8в1 не пробивал. Стрела способна пробить максимум обычную неклёпанную кольчугу, потому, что кольца без заклёпок расходятся и рвутся. Хорошая клёпаная кольчуга выдерживает мощный колющий удар двуручным мечом: https://www.youtube.com/watch?v=ydjdBTV8ZbY
>>33707580 >Хорошая клёпаная кольчуга выдерживает мощный колющий удар двуручным мечом Вот только кости твои под кольчугой такого удара не выдержат. Колотую рану ты, может, и не получишь, но воевать с переломанными ребрами тоже такое себе. Особенно это касается получения пиздюлин от всяких двуручных топоров. Ламеллярка с кольчугой останутся целыми, а твои ключицы, ребра и руки нахуй идут сразу. Хотя, казалось бы, проникающего ранения не было.
>>33688057 >Мне грустно от подобных говномеханик, но альтернатива - это только свалка Если убрать разворот всего строя от одного забежавшего в тыл всадника - уже лучше будет, самому то можно направление через ф2 указывать, но настолько это заебно пиздец.
>>33707769 Ну так это как бронежилет сейчас. В первую очередь, чтоб живой остался. Если словишь пулю, то тоже в лучшем случае переломанными рёбрами отделаешься
>>33707686 Практически любой полный пластинчатый. Посмотри у Скалагрима на канале, там много тестов пластинчатых доспехов, некоторые из них даже современный углепластиковый лук не может пробить. Повторюсь, лук даже не любую кольчугу может пробить, не говоря о пластинчатом доспехи. А вообще стрелу может даже просто ткань остановить (но не кожа, просто ткань, лучше всего шелковая) так как плетёные волокна очень прочны на разрыв. Шелковая одежда могла спасти даже от гладкоствольного мушкета в XIX веке, не говоря об стреле. Поэтому все первые бронежилеты делались из шелка, пока не появились более прочные виды ткани - например современный кевлар. То что в игре луки настолько имбовые это игровая условность, в реальности их использовали против легкой пехоты у которой вообще не было доспехов или против кожаных доспехов. А то что, говорят про британских лучников, которых так ненавидели, что отрубали им пальцы, когда брали в плен - это правда. Но опять же британские лучники ложили пачками именно обычную легкую пештуру вообще без доспехов. Просто они были настолько меткие, что могли выкосить тысячи пехотинцев бомжей, что могло перевернуть ход битвы.
>>33707893 > А то что, говорят про британских лучников, которых так ненавидели, что отрубали им пальцы, когда брали в плен - это правда Обладателей фламбергов так же ненавидели. И не дай бох фламбергисту попасть в плен. Как и нынышнему снайперу
>>33707815 Ну так и в игре полоску хп стоит рассматривать не как запас здоровья до летального исхода, а как запас боеспособности. Наполучал пиздюлин - упал и лежи.
>>33692432 >что лидеры фракций делают после того как их фракция кончается? Грезят о былом величии. Я от Каладога знатно охуел, играл за баттанца, и пока бегал по деревням квестики делал, на начальном этапе, этот хуй умудрился всю страну вландийцам просрать, в итоге мне пришлось к западной империи наемником идти. И вот значит, воспользовавшись временным миром с вландией, я вернулся в родные горы, что бы тематической баттанской брони себе прикупить, и тут вижу эта говнособака с нулевым отрядом тащится, ну я значит подскочил кабанчиком, спросить за всю хуйню, а этот хмырь мне начинает затирать, что он послан баттанцам небесами, и они типа не понимают как им повезло, потом еще что-то про пастуха и стадо. Дослушивать не стал, впервые за тот отыгрышь сделел чоп-чоп.
>>33707769 Насчёт переломов от стел - не правда. Ты же понимаешь, что кольчуга одевается не на голое тело, а на толстую плотную бригантину, которая гасит удар. Бригантина сама по себе, даже без кольчуги может остановить стрелу, если повезёт. Я сам на реконструкциях сражался, в кольчуге удары мечом практически не чувствуются, максимум за всё время только пару синяков получил, и то там чувак меня полчаса мутузил как бешеный. На голове обычную сахарную голову носил - удар алебардой по башке неприятно, но никакого вреда. Но ведь нельзя про щит забывать. Никто никогда не давал себя тупа бить, естествено всё удары по возможности щитом блокировали, даже если понимали, что противник никак не сможет пробить доспех. На видео просто стоящую куклу не смог пробить, а в реальности ты ещё попробуй попади колющим ударом, когда у тебя двуручный меч, а у противника щит.
>>33708112 Про стрелы я нигде и не говорил. Ну и на бугуртах да, на удары одноручных мечей похую, но вот древковая гадость с балансом в самой верхней точке пиздюлит знатно.
>>33707815 Это миф и случается, если ты крышку от казана на голое тело примотал. Нормальны бронежилет с нормальным КАПом (читай четыре свитера под казаном) гасят удар до незаметного.
>>33703613 >Рюрик Русь основал, аллё Слишком сильное заявление, так то он на все готовенькое пришел, в качестве наемного варбосса. Кроме того, хуй его знает кто он вообще такой был, поморские славяне в те времена занимались ровно тем же, что и скандинавы - т.е. грабежами и набегами. >видны финно-угорские и скандинавские нотки Это да, жаль, что и скольдербротва и дети леса как то оперативно от стургии съебывают(
Какой-нибудь навык повышает вероятность присоединения пленных к отряды? Или в любом случае придется миллион лет ждать когда хоть кто-нибудь все же согласится?
>>33709087 Начитерил себе тыщу в лидерство, стюарда и рогу. Нихуя, перк на присоединение бомжей не работает, пленные так же в отряд просятся по одному бомжу в пару дней.
Перк который должен давать влияние за каждый прибыльный магазин не работает что ли%% как и половина других перков? Что это за клан который постоянно гоняет в 0 человек и постоянно стоит у городов?
>>33709653 Это вроде наемники, как всякие кланы кабанов и крыс. Заебись в рупараше обозначения раненых и заключенных одинаковые, у него вон все ранены просто.
Как качать лидерство? Начал впервые игру недавно, играю на реализме. Лидерство не в какую не качается, уже 130 день, лидерство как было 2 в начале игры, так до сих пор и осталось. Вроде нанял максимум войнов, прокачал их, боевой дух держу 60-70, но не качается лидерство и всё. Хз что делать.
>>33709730 Надо водить армии. Создаешь армию и ездишь по карте туда-сюда. Можно сделать в своем королевстве или если ты всасал, наемником и кланом нельзя.
Хочется задать Рагее вопрос: ХУЕСОСИНА, ТЫ-ТО КУДА ЛЕЗЕШЬ? Ладно, Асераи там в своей Африке могут сил скопить, а недобитков из южной на второй день войны уже ходят пиздить по 5 армий в 1к. Но старуха постоянно хочет воевать.
Что, блядь, они сделали в 1.3 У меня фризы появились по секунд 5-10 в битвах 400 на 400. Я просто в ахуе. Они что сделали кап на использование ресурсов? Потому что проц загружен на 70%, оперативка на 60%. Можно включить браузер спокойно, а в игре - слайдшоу.
>>33710228 Эта пизда у меня начала войну с ЧЕТЫРЬМЯ НАХУЙ КОРОЛЕВСТВАМИ ОДНОВРЕМЕННО. В этот момент я съехал к свадам Владианцам и, попивая плавленное масло, смотрел, как ее пустили по кругу.
>>33710664 >Вернее были какие то но не пользовался ими. Так вот в этом и суть. Они даже отключенные крашат лончер. Ты там только модули игры не снеси случайно.
>>33711196 Да в игре много о чем ни слова. Я до сих пор бугурчу с покупок мастерских, ведь каждому ясно, что вопрос покупки должен решаться с владельцем, а не с работником. Это как если бы я пришел в пятерочку и охраннику: я хочу купить этот магазин, а он: да не вопрос, пятнадцать штук с тебя. Заебись? И об этом в игре ни слова.
>>33711217 >ведь каждому ясно, что вопрос покупки должен решаться с владельцем, а не с работником. Ну тут на самом деле довольно простое пояснение есть. Владелец хочет продать свою маслобойню/пивоварню/лавку керамики/тд, самому искать покупателя лень и поэтому приказал одному из своих рабочих сделать это самостоятельно.
Блядь, эти гандоны даже простейшие перки не починили - типа перков стюарда дающих +1 к влиянию если ты вассал, но при этом уже начали улучшать отряды врагов и в общем делать жизнь в начале игры еще более отстойной.
Создал нового персонажа, сейчас катаю с 30-40 юнитами, деревень и городов нет. Но при этом нонстопом качается Управление, по пункту в сутки примерно. Это баг какой то?
>>33713285 > сложно Проще, чем права на жоповозку. > микроскопический Хуйня, есть все, даже АУГи как в каэсочке, надо лишь посмотреть внимательнее. А калашей во всех калибрах как говна за баней.
>>33713784 Ганза, гансброкер - иди, смотри. >>33713871 Они легальны. Без автоогня, само собой, только полуавтоматический режим стрельбы. Но и в швитых так же, если тебя это утешает.
>>33713900 > Они легальны. >>33713922 калаш- это нарезное оружие, разрешение на нарезное на сколько я знаю делается только после того как ты уже лет 5-ть пользовался гладкоствольным т.е нужен стаж пользования оружием, а иначе по моему никак. а получение разрешения на пользование гладкоствольного оружия надо- оружейный сейф дома установить, от участкового по месту жительства акт о том что этот сейф установлен, мед. справка, охот. билет и в разрешиловку, может что-то и пропустил
>>33713949 >а получение разрешения на пользование гладкоствольного оружия надо- оружейный сейф дома установить, от участкового по месту жительства акт о том что этот сейф установлен, мед. справка, охот. билет и в разрешиловку, может что-то и пропустил Уууу как сложно, пару раз в течении месяца скататься в разные места, даже хорошо что таким дебичам лицензия не светит.
>>33713949 > калаш- это нарезное оружие, разрешение на нарезное на сколько я знаю делается только после того как ты уже лет 5-ть пользовался гладкоствольным Купи ВПО-209, по бумагам - гладкое, по факту - нарезное с ебически мощным патроном для своих размеров.
Чёт уже какую катку русичи дико сосут у казахов а арабы тупа чилят у себя в Африке Странно, что тут дипломатия такая топорная, ни союзов, ни поддержки. Можно вот было бы пойти и Стургам помочь казахов пощекотать
>>33707031 Да, всё ок. Возможно, сначала придётся после падения запуститься в безопасном режиме. >>33707163 Не стоит забывать, что вилы делались из дешёвого металла, ни о какой бронебойности речи идти не может, вилы бы просто смялись (а скорее сломалось бы древко/упал бомж-вилоносец)
Mount & Blade II: Bannerlord представляет собой долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры и симулятора средневековых войн Mount & Blade: Warband. Действие этой игры происходит за 200 лет до начала первой части. Улучшения коснулись как боевой системы, так и самой Кальрадии. Штурмуйте горные твердыни с помощью осадных орудий, создавайте тайные преступные империи на задворках городов или ищите славу в хаосе ожесточенных битв. Выбор за вами!
Купить: https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/?l=russian
Вики по игре:
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Mount_and_Blade_Wiki
FAQ по игре и список полезных, и не очень, модов:
https://pastebin.com/qGJKJTW6