Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты: 1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/? Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition): http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211 Для Оверхола есть русификатор (не без багов) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689 Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\ Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор? О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).
В: Где маркеры и фасттревел? О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается! О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть? О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать? О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть? О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи? О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика? О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание! О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай Player->undowerewolf для возвращения и Player->removespell "werewolf regeneration" Player->removespell "werewolf vision" для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных? О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре? О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем: player->removeItem misc_soulgem_common ХХ где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают. О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял; Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход; Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
>>339004 Если зачаровывать не супер-мега-йоба предмет на такой же эффект, а делать самодельные свитки, зачаровывая обычные листки бумаги, вероятность срыва минимальная. Кроме того, зачарование качается при подзарядке предметов.
>>339003 Ребята, вот такой вопрос- как я понял заряды на зачарованном оружии сами восстанавливаются со временем, даже если ты сам не тратишь камни душ? И еще, купил катану, зачарованную на два эффекта при срабатывании- призванный меч на 60 секунд и огненный щит на себя на 3 секунды. С мечом разобрался, через меню заклинаний призывать, а щит то где мой?
>>339027 > заряды на зачарованном оружии сами восстанавливаются со временем Да. За скорость отвечает навык зачарования. > щит то где мой Э... что? Кастуется на тебя этот щит, звёздочки там появляются. Или ты исправил этот эффект, чтобы в глазах не мельтяшило? Проверяй по иконкам магии.
>>339037 Меня троллили, я троллил, а тут какой-то пиздюк репортнул тред. Мы начали бугуртить, и на фоне бугурта заметили, что нехило разогнали доску. Один анон сказал, что мы так на нулевую главной попасть можем. Я решил пошутить и сказал, что мы туда уже попали. С меня потребовали скрин, на что я выложил фотки картошки в форме МПХ, сказав, что всех наимел. На массовом бабахе от такого откровения вытянули тред на третью страницу. Заскринили, выложили. И тут модератор...
>>339042 > начался хаос. Вот именно. Можно было конечно всех позбанивать, но есть риск забанить и невиновных, особенно если работают подсети. Так что удаление треда - самый разумный шаг.
>>339043 Эээ, братишка, это ты еще не застал времена, когда шапка была в 4 поста и включала в себя список плагинов и всякой хуиты, которую потом в гугл-докс запихали.
>>339088 А я тебя помню >Тут бамплимит 500 постов? Если да, я бы не прочь лично переделать шапку треда. А то это пиздец. Какие-то блять описания модов, нахуй они нужны? У новичков глаза разбегаются, олдфаги каждый при своем мнении. Нахуй. >Можно добавить фикс с помощью консоли ванильного бага с весом даже при пустом инвентаре. Только это был 16й тред :3
Уже 3 ночь к ряду снится морровинд, и каждый раз почти одно и тоже: в первую ночь я в полном комплекте костяной брони защищаю дом редоран от нападения моранг тонг, во вторую императора, а в третью какие-то двемерские руины. И каждый раз начинается вакханалия с какими-то дреморами, толпами боевых магов, левитацией, телепортацией, СРУЩИМ ВИВЕКОМ и прочими нормальными вещами. Вообще охуеть, из-за этого выспаться не могу нормально.
Я уже получил кольцо и не скрываю что я Нереварин, а у Ординаторов отношение ко мне всё равно овер 80. Я уже одного поймал в коридоре, стал поносить его матушку и богов так что он таки выдавил свою коронную фразу, но для остальных я всё равно хороший гражданин. Всё ещё впереди?
>>339557 В игре не реализованы гонения Ординаторов на Нереварина, которого они считают еретиком и самозванцем. Хотя в игре это вовсю упоминается - листовки РАЗЫСКИВАЕТСЯ в тавернах, предупреждения квестовых НПС, мол не ходи в Вивек, тебя там ждут. Даже Вивек в конце извиняется за преследование Ординаторами. Но самое смешное это когда в конце мейнквеста надо проникнуть в покои Патриарха. Нам говорят - "Это будет очень опасно, Ординаторы повсюду, они тебя не пустят через главный вход, заходи через черный". В любой другой игре это реализовали бы через стелс, скрипты и прочее, а тут вообще поебать можно забыть про все эти предупреждения и открыть отмычкой главную дверь на глазах у стражи, стоящей в 2ух шагах от тебя. Патриарх, по-моему, больше удивился бы, если бы мы через черный ход зашли.
Хотя я читал, что при отношении 20-30 на этой стадии Ординаторы могут и напасть. Но такое отношение может сохраниться, лишь если ты привлекательность ни разу не качал и не делал квесты с репутацией, что крайне маловероятно.
>>339576 Ну если они не убивают меня на месте после наглого набега на Министерство Правды для спасения Милой Мехры, то чему удивляться. А вот храмовники меня теперь нахер шлют, хотя я почти до Куратора дослужился. Или тут как с домом Редоран, нужно найти одного который за меня вступится? Также я пришёл к Салу как-то-там который против меня всех настраивает, а в диалоге даже нету опции ТЫ ЧЁ СУКА ПАДЛА ТЫ ЧЁ.
>>339590 Да я почти с самого начала угорел по ним. На лоулевелах с ними было банально проще а Илькурок ещё и помогал в пещерках лучше видеть, сейчас уже привычка.
>>339963 Куча народу, проходя Муравинт много раз, по сей день не в курсе, что в Гильдии Бойцов возможны две ветки квестов, на поводу у Сжоринга и компании и против. Аналогично, куча народу проходит все квесты Гильдии Магов, хотя можно поднапрячь жопу, вызнать про исчезновение гномов и стать архимагом куда быстрее. Так что все нормально.
>>339993 > куча народу проходит все квесты Гильдии Магов This. Раз пять проходил и был уверен, что это такой принципиально незавершаемый квест, призванный показать, насколько Требониус поехавший. А еще только в морротредах узнал про тайник в башне мастера Ариона и еще про какую-то мелкую хуйню >>340004 Не столько имбалансный, сколько геморройный. В Морре этот навык вообще был довольно бажным и с ним бегало 3,5 отыгруна. А в следующих частях вменяемую бездоспешку запилить стало еще сложнее. Если делать навык, тупо прибавляющий очки защиты персонажу без брони, то он либо окажется ненужным в случае слишком слабого бонуса к защите (все, кроме совсем уж аутистов будут выбирать броню), либо бредовым, если этот бонус будет >= таковому от доспехов. А если попытаться сделать типа уклонения, то вообще жопа: в Обле и Скае боевка не такая, как в Морре, просто шанс на промах в упор не выставишь. Нужно ебаться с анимацией укрытий и перекатов, делать из боевой системы какой-то Дарк соулс, придумывать и балансировать какие-то особые перки, ну ты понел.
>>340074 Хм... херня какая-то, лучше просто увороты ставить, а то выше 20лвла каждый противник будет с зачарованным оружием. Хотя сначала у меня такая же идея возникла.
>>340114 Объявить ошибками молодости и залить в открытый доступ. другой-кун >>340108 >Обливион - имперцем Насколько я помню, в Обливионе ограничений не наблюдалось, ни логических, ни фактических - совсем никаких.
>>340119 Да просто на фоне Сиродиила любой, кроме Имперца, выглядит глупо. Даже с точки зрения статистики - кого больше всего в их тюрьмах? Очевидно же что имперцев, раз это их земли.
Алсоу, перебрался в Воронью Скалу. Антоны, я счастлив. Такая-то атмосфера. Солстхейм в сравнении со скуримоподелием - просто земля и небо. фотографировал на ледяной щит
Оказывается эту пикчу нарисовал русский, я раньше и не замечал. Он составил список всего, что нарисовано, с пояснениями, но не смог его перевести на английский. А еще я только сейчас заметил зеленых крыс, он спрятал 6 штук, найди их всех!
>>340127 Если только ты поставишь его года через три, как я. Солстхейм там совсем другой - не такой нордский, не такой атмосферный, не такой большой. Совсем другая история, как для меня.
Я в Морру поиграть решил только благодаря этому скуримскому ДЛС. На сам Солстейм даже не ходил ещё, но ни о чём не жалею. В Редоран вот вступил. >>340246 Ординаторы лучше всех получились.
>>340260 Ебать там у тебя темно. Я, кстати, тоже аутировал с теплой одеждой на Солстхейме - убирал костяные доспехи, одевал худшие по циферкам меховые. Потом гриндил шкуру снежных волков и медведей, крафтил себе оба сета.
Даже сейчас, когда надо на пару минут сгонять на остров, достаю теплую одежду, чтобы не простудиться.
блядь как же захотелось побродить по эшленду, но морошинд я проходил в сентябре, и блядь он не дает насладиться эмбиентом геймлейно, отыграй, отыграй в голове еще раз, когда блядь этот ебаный скайвинд уже будет играбелен?
>>340327 Это не он, тот школьник написал бы что-то в духе: - Смотрите какие скрины, закачаешься! Вот выйдет Скайвинд, буду с вами тут сидеть лор обсуждать...
>>340263 >темно Оригинал, ванилла, всё чим по чиму. >достаю тёплую одежду У меня на спальном столике всегда есть комплект пижамки, а на камнях камина - фляжка тёплой медовухи.
>>340417 Отправился бы в континентальный Морровинд, наводить порядок, помогать данмерам и остальным жителям страны, как поклялся Вивеку. Просто Нереварин слишком сильный герой, чтобы его просто "убить", как первых двух, поэтому Бетесда отправила его в командировку куда подальше. Не самый лучший ход, если честно.
>>340431 >Просто Нереварин слишком сильный герой, чтобы его просто "убить", как первых двух >>340463 А как обычно поступает Тоддлер когда его что не устраивает или это что-то слишком сложное?
>>339537 А мне уже вторую ночь подряд снится скайрим, настолько заебался со сборками и установкой модов.
Первый сон я не помню. Сегодня снилось, как я пытался на А-10 тандерболт с драконом воевать, самое сложное это пролететь под ним на низкой высоте и не задеть его крылья, при этом стараясь не врезаться в землю, он же низко летает гад, и крыльями постоянно машет. Кстати пушка тандерболта против дракона совсем неэффективна, без реквиема видать играл. Кончилось все тем, что при очередной атаке в лоб он просто перекусил мой самолет напополам, ну тут у меня случилось частично управляемое сновидение и я вцепился ему в загривок и попытался упрявлять уже драконом, но потом вспомнил, что беседкопидоры даже в аддоне не запилили полноценное управление драконами и от этого у меня что-то поделилось на ноль и я проснулся.
На меня только что напал пассасин. При том, что что стоит db_attack_mod и я ещё даже к Каю не подходил. Этот плагин просто откладывает нападение на 100 дней что ли?
>>340514 Нет, может ты галочку забыл поставить и включить его? Почитай ридми, там описаны все условия, по памяти: 1) Получение кольца в Пещере. 2) Какой-то там левел. 3) Высокая репутация.
>>340595 Редоран ходит в юбках не из-за моды(хотя со своими шарфиками на костяной броне они похожи на хипстеров), а из-за погодных условий. В игре это разумеется не реализовано, но корпрус передаётся через моровые бури, особенно легко, если есть неприкрытые участки кожи.
Поэтому на всех артах они в куче тряпок, как и большинство данмеров. Мне всегда нравились эти свисающие ткани на броне, шарфы и повязки на лице, это не было реализовано лишь из-за движка, даже в Маскараде это реализовано через жопу.
>>340660 Пропустишь. Если ты собираешься отыгрывать истинного воина, который даже свитки не использует, то ты просто не пройдешь некоторые моменты и лишишься 30% игры. Потому что если у тебя и не будет спеллов возврата, пометки, Вмешательств, левитации, хождения по воде, дыхания, то в виде свитков они быть обязаны. А так как это гемморой, то проще выучить спелл.
Это я еще не говорю о специф. спеллах: Разьярить гуманоида - для квестов Мораг Тонг Невидимость - чтобы пидары-клиффрейсеры не прерывали эпическую музыку, еще в редких случаях помогает, в финале Бладмуна, например. Перышко - снижение веса и повышение прыгучести. Замедление падения и прыжок, которые при умении куда круче левитации.
>>340463 А что там решать то? Ну сделают сплетни цаески в духе - "Тут мимо проходил бессмертный воин, которого уважали даже местные, нормальный мужик был".
>>340729 Да, про GFM видел в шапке, но сомневался в версиях. Ведь 5 версия весит около 5мб, а последняя шестая - аж под 40.
А тут ещё такое деликатное дело. Дело в том, что я живу в диких ебенях и из инета здесь только EDGE, на котором есть только 100 МБ трафика на сутки. И есть у меня только вот этот репак http://tapochek.net/viewtopic.php?t=47638 Это не Механики и не Игорманы, но когда я качал этот образ с нормального инета- это была самая сидируемая раздача. Не смотря на описание на тапках - там нету никаких модов, только морр, триб и блад. Озвучка, вроде бы, от Акеллы. Все ли нормально взлетит? Так же, после подключеня последних версий MCP и GFM, при входе в игру возникает ошибка, но когда создаешь игру, сохраняешься и перезаходишь - ошибки нету.
>>340938 Ошибка вот, а что это за малафья? Залез в погреб посреди Сейда Нин - там куча всяких трейнеров и читов, вроде НПС с 99999999 бабок, зачарованием, и тд, и такими читерскими пикрилейтед. Нахуя это нужно в MCP?
>>341066 Да, это та ошибка, о которой я говорил. Она есть во всех 1с лицензиях, ее можно элементарно поправить через WryeMash, но она никак не мешает и игру не портит. Просто видимо во время локализации модифицировали осн. плагины игры и она теперь жалуется на несовпадение дат и времени изменения, неважно короче.
А по поводу погреба уже жаловались в каком-то треде, он нужен для тестовых целей, а не для игроков. Такой и у самой Беседки, кстати, есть, в него через консоль попасть можно. Выруби его в след. раз.
>>340960 в рашке всегда была атмосфера ни нищеты а выебывающегося сгустка биоплазмы. На фоточке же обычный западный люд и никакой атмосферы нищеты я там и не пронюхал. Собственно ничего зашкварного в свитерах я тоже не вижую
>>341078 Свитера и неухоженные волосы это неотъемлемый атрибут программистов и прочих людей, связанных с компами. Сейчас все эти славные традиции проебались, но тогда они были четко заметны. Плюс, индустрия не была так пафосна, все просто делали любимое дело.
>>340082 А почему именно альтмер? Только из-за плюхи к кол-ву магии? Кстати, а как работают резисты и атронах. Допустим у меня атронах и 100% фаер резиста. И в меня хуярят фаерболами. Что произойдет?
>>341156 Т.е. выйдет так, что у меня будет 50% шанс поглотить заклинание. Если я его не поглощаю, то оно уходит в резист, а если поглощаю, то поглощаю. В любом случае маг урона я не получаю. Паралич и сало тоже имеют шанс уйти в поглощение, т.к. сила заклинания не имеет значения в случае поглощения. Я правильно перевел? Так в чем суть-то альтмера? И вот насчет фаер резиста и атронаха. Получается можно сделать данмера с атронахом, взять ему мантию дракона и все. Вызывать огненных бичей и спокойно регенить ману, без этой ебли с духом. Или можно сделать норда-мага, лол.
>>341160 >Или можно сделать норда-мага, лол. Почему лол? Норд хорошо подходит под мага - адепта разрушения или воина-призывателя, я довольно часто делал нордов.
Суть альтмера в общем-то только в неплохом бонусе к количеству магии. Ещё я пробовал найти какой-нибудь трюк или глитч с его уязвимостями, типа как в первых версиях облы, но у меня ничего не получилось, так что такое походу в морре не прокатывает.
А, ещё у него вроде вертикальный взлет левитацией шустрее, но это похуй.
>>341212 Ну во-первых маг.уязвимости хорошо закрываются поглощением. Во-вторых, да очень большой манапул, что на всех лвлах решает. В-третьих, бонусы к нужным навыкам.
>>341212 У меня на 1с версии у альтмеров из-за их высокого роста были проблемы с прыжком, после приземления они некоторое время скользили, а только потом вставали на ноги, очень сильно раздражало. Поэтому ими я особо не играл.
>>341072 Что-то я не понял как его вырубить, если я его не врубал. Просто я читерства не приемлю, а здесь появляется искушение. Мол зачем ебаться со скампом и крабом, если можно сразу барыжить с мультимиллиардерным данмером из погреба без ебли с отдыхом и амулетами. И еще, эти убершмотки лежать там не просто так. На них написано - возьми всё. И как быть уверенным, что такой погреб еще где-то не вставили? Я в растерянности.
>>341269 Не быть тебе детективом, там же на кольце с твоего скрина написано MCP testing. Возьми все видимо пометка для разработчиков патча, может они там респаун предметов проверяли, как в сундуках гильдий.
Morrowind Code Patch Showcase отключи, патч автоматически запускается, ему плагин не нужен. Showcase собственно и переводится как люк.
>>341269 >Просто я читерства не приемлю, а здесь появляется искушение Вот зачем ты сам себя обманываешь? Мол, в консоли пару команд набрать это ужас, а напиздить имбовых вещей из тестовой комнаты, попутно продав все самое дорогое и ненужное подвальной миллионерше, это норм и пацаны поймут? Прекрати себя обманывать. Просто проходи мимо, НЕ МАЯЧЬ, представь что этого погреба там нет.
>>341271 Если честно, я думал эти 7 пикч произведут фурор в треде, мне они просто безумно понравились. Охуенно стилизованы русские буквы под даэдрик, классно нарисован безумный Император и вообще хорошо передан стиль агитплакатов.
>>341272 Двачую, MCP просто патчит экзешник, ему плагины не нужны. >>341274 > я думал эти 7 пикч произведут фурор в треде Если у тебя есть ещё в запасе, выкладывай. Пикчи потрясные, просто все аноны заняты насущными проблемами и, видимо, считали эти агитки фоном поста, а не полноправной частью.
>>341272 >>341273 Сосачую, братишки, не бейте, лучше обоссыте. Максимум для меня - ослепляющие сапоги + шкура спасителя. Начинаю новую игру, перевожу ползунок вправо и будь что будет.
Прочитал http://tiarum.com/wikiTes_Lore:Битва_при_Красной_Горе и эта версия мне нравится гораздо больше чем идея с Драгон Брейком. Или мысли о ДБ вызваны сказками нордов про Андеркинга, Лорхана и все эти анимешные битвы богов с Нереваром?
> <1> Хехехех > <1> Я вспомнил, что у меня есть двд > <1> Неогейм > <1> На нем Обла+Обла с аддоном, и 3 морра > <1> И знаешь главную фичу? > <2> Нет, естественно > <1> Я вспомнил почему я не прошел трибунал + блудмун, когда купил этот диск в 2006 > <1> Потому что морр я прошел до того, как купил этот диск > <1> А с него я пытался поставить трибунал > <1> И бладмун, без оригинального морра > <1> Я тогда не знал что такое аддон > <1> И знаешь что? Все запускалось без проблем > <1> Но я не мог выйти из канцелярии > <1> У Селуса Гравиуса не было в диалоге квестового диалога > <1> Потому что аддон не содержал мейнквест, и это естественно > <1> А я думал, что это глюкавый диск > <1> Я только сейчас это понял
Братва, спиздил в вивеке лук на глазах ординаторов, думал откуплюсь в гильдии за пол цены самый_хитрый_жид_в_кибуце В итоге дахуя заиграл с того момента, решил главный квест пройти, дошёл до момента когда библиотекаршу мерлин монро закрыли в тюрячке и надо помочь ей съебаться. В итоге все ординаторы агряться сразу, пришлось хуярить их. Эта мразь тоже взаимодействовать со мной не хочет, говорит преступник я! Вообще ахуела, сама с тюрячки сбегать собралась, а я преступник.Даже если расположить её к себе на соточку. Как решить это говно? В интернетах пишут, что НИКАК. Это вообще полный пиздец. Может прописать чего? Хелп.
>>341355 Перед прочтением выскажусь: почему Азура сразу не приказала уничтожить инструменты? Почему Неревар сам не спросил её об этом? Почему не послушал близкого друша Дагота и не уничтожил инструменты сразу, как только двемеры исчезли? Кажется мне, был у него соблазн самому их использовать. При том, что у трибунала такие намерения были с самого начала, иначе зачем им было использовать инструменты уже после того как Неревар и, как они считали, Воррин были убиты? С другой стороны Дагот ничего не говорит о корыстных мыслях Неревараа мог бы, значит трибунал с нереваром обсуждали этодо битвы и Неревар засомневался, а Дагот - нет.хотя не помню, знали они об инструментах или нет Итого, скорее всего Хортатора прикончил трибунал.
>>341437 Ты вламываешься в закрытую для посещений тюрьму, они в любом случае будут нападать, даже без штрафов. Даже Патриарха всея храма они отпиздить могут, если он будет выёбываться.
>>341439 Там же все это расписывалось. Но сейчас конечно я вижу, что та теория довольно однобока, не учитывает кучу факторов и лора, например нордов и орков у Красной горы. > почему Азура сразу не приказала уничтожить инструменты? Еще как приказала, да еще и Дагот Ур ее послушался и уговаривал Неревара > Почему не послушал близкого друша Дагота и не уничтожил инструменты сразу, как только двемеры исчезли? Опечалился от смерти другана Думака, плюс сильные ранения из-за этого не мог трезво мыслить и чтобы не допустить новых ошибок и смертей решил не торопиться, а пойти посоветоваться с советниками. > Почему Неревар сам не спросил её об этом Она же не смски ему на пейджер скидывает в любое время суток, там надо суперритуал совершить, чтобы ее вызвать. В первый раз, чтобы проверить истинность слов Думака, Неревар призывал ее на Холамаяне, вроде. > Кажется мне, был у него соблазн самому их использовать. Везде говорится, что Неревар был честен и никогда не хотел бессмертия и прочей хуйни. > При том, что у трибунала такие намерения были с самого начала, иначе зачем им было использовать инструменты уже после того как Неревар и, как они считали, Воррин были убиты? Тут я немного запутался, но они же не знали об инструментах и Сердце до того, как Неревар пришел к ним с Горы и рассказал об этом.
>>341445 Над перечитать книжки. >Опечалился от смерти другана Думака, плюс сильные ранения из-за этого не мог трезво мыслить и чтобы не допустить новых ошибок и смертей решил не торопиться, а пойти посоветоваться с советниками. Звучит как херня. Скорее бы он уничтожил их и Нумидиум сразу, ведь это причина раздора с его другом.
>>341447 Это стелс-миссия по задумке разрабов, можешь сник юзать, проще всего невидимость сделать, только обновлять ее надо после открытия дверей. В главной комнате с камерами можно просто перепрыгнуть всех и вся и быстро забежать в камеру. Да дохуя всего можно придумать - левитация, спелл прыжка, невидимость, обузу скастовать на стражей, снижение силы.
Вангую, что ты забудешь свиток Бож. Вмешательства, впадешь в ступор в диалоге с Мехрой и вообще нахрен дропнешь игру
>>341449 Да отношения Неревара и Думака такие драматичные и слезливые, что местами анимешную виз. новеллу напоминают. Думак же там и на свадьбу ему подарки сделал в виде мечей, и кольцо скрафтил, и вообще у них дружба народов была. Война тоже из-за непонимания началась довольно глупо.
>>341450 Вспомнил еще, как в Балдураче 1ом в конце тоже контролил стражу Балдурс Гейта всякими параличами, удерживаниями, сном, лишь бы не убивать. Такая-то душа.
>>341445 > там надо суперритуал совершить, чтобы ее вызвать Но с другой стороны она сама довольно бодренько появляется в процессе игры. Но это можно объяснить ее личным интересом в исполнении Пророчества. А во времена Неревара она видимо на диване лежала и ей на все было похуй.
>>341449 Трибуны могли не знать об инструментах, но это не важно. Они могли надеяться узнать способ извлечения силы после победы. Типа "Нереварушка, не сжигай ихи библиотеки, да не ломай их приспосабления, вдруг мы сможем это на благо кимеров использовать" А силы орков и нордов по численности каковы были?
>>341455 Я думаю Неревар вообще не посвящал советников в эти дела. После того, как Дагот стуканул на Думака, он резко поднялся в глазах Неревара. А может и до этого они дружили, хуй знает Ведь в глубины Горы Неревар пошел именно с Даготом, это о чем то да говорит. Советники там воевали на поверхности и сдерживали армии.
>>341452 Да, душа. Правда я в дивайн дивинити вырезал несколько десятков хороших солдат, зачарованных супостатом агриться на меня, хотя мог тупо убежать. :С
Я самостоятельно попёрся лазить по Красной Горе и убил мужика с Разделителем. Сам Разделитель тут же выкинул на алтаре а то руки жжет. Понятно, что он никуда не денется, но вдруг квест сломаю и буду как >>341421 Ничего плохого ведь не случится?
>>341450 Хуёвый ванга. Всё сделал. Хамелеона хватило, чтобы после захода в тюрячку охраники не спалили, дальше невидимость и дело в шляпе. Только вот ординаторы судя по всему до конца дней моих меня преследовать будут. Алсо пара вопросов- есть ли лёгкая броня лучше стеклянной? Одноручный меч/лук лучше даэдрического?
>>341463 > есть ли лёгкая броня лучше стеклянной? Только некоторые куски, которые являются редкими артефактами. > Одноручный меч/ Мечей в игре дохуя, лучше даэдрич. только в ванили штук 5. > лук лучше даэдрического? Только один, у него пара магич. свойств(которые никто никогда не использует), а урон вроде тот же.
Странно, я в ординаторскую забежал как угорелый, ткнул пару охранников даже, прибежал к Милой и мы оттуда свалил на свитках, после меня никто не преследовал когда я вернулся в Вивек снова. Меня начали пиздить уже потом, когда я индорильский шлем одел, но это уже совсем другая история.
Врата Обливиона в Альд'Руне? Лолчто? Они открывались не только в Сиродииле? Ну и ходячий атакующий всех краб это только мишаня может конечно. У меня еще пикча была с этим крабом, но я ее потерял, да и вообще думал это ахинея фанатов.
>>341478 Я думал что раз удерживание даэдра зависело от амулета и крови Септимов, то и начали вторгаться с Сиродиила. Драконы и Альдуин мир же жрать с нордов начинали.
>>341482 Нет, она стандартная и "пустая", без баффов и зачарований. На артефактных кусках много всяких плюшек, которые по эффективности перевешивают многое.
>>341493 Хлаалу приняли на себя основной удар, героически сопротивлялись, развели партизанскую войну и опустошили тылы рептилий, а всю славу себе присвоили редоранцы. Ну конечно, ещё бы они не добили ослабленных ящерок-то. А выгодно это всё Телванни.
>Для начала, позволю себе исправить распространенное заблуждение. Правильное название древней утраченной расы Тамриэля - "двемеры". Это слово приблизительно переводится на доступный язык как "народ глубин", и на смену ему в употребление давно вошло более распространенное наименование - "гномы". Я бы хотел обозначить, что в этих книгах я использую слово "гномы" вместо более точного термина из заботы о своих читателях, которые вряд ли располагают тем объемом научных знаний, которые я приобрел за 200 лет своих исследований.
Где-то ещё было что гномы неправильный перевод слов "народ глубин"
>>341259 Есть няшненький мод LeveledMagicka или как-то так. Который начиная со 2 лвла начинает увеличивать ману от инты на 0,1. Мне это кажется логичным и правильным. Как можно быть настоящим магом, если ты чухан с 400-500 маны. А насчет поглощений. Какой-то ссаный рандом. Или ты поглощаешь и тебе клево, или ты умираешь от какого-нибудь фаербола с 10 урона. Потому что у тебя УЯЗВИМОСТЬ. Вообще не понимаю этого момента. Почему самая магически развитая раса так уязвима к магии? Они же наоборот должны быть от нее защищены, как бретоны, например.
>>341621 Мне всегда Альтмеры казались пародией на англичан - такие же высокомерные, нежные и хрупкие. Жизнь на их островах не подготовила их к жизни, то ли дело всякие там норды(морозы), редгарды(жара), ящерки(болота).
Кто кто чуть-чуть в редакторе шарит? Пытаюсь сделать из готовых ресурсов броню, но мне кажется меня наебывают.
Meshes и Icons для новой брони в архиве есть, но текстур то нет. В ридми пишут что текстуры используются ванильные, но я же знаю что таких там не было. Когда делаю броню в конструкторе и консолью добавляю ее, пропадает часть тела при надевании, ну вы понели, как ботинки из Альд Соты в рус. версии. В списке текстур надо выбрать что-то, но нечего же, тоесть нужны еще новые текстуры для этого мода.
>>341677 Погугли, бра. Здесь наверное нет тех, кто шарит в констракш-сете или есть, но они редко появляются. В основном здесь бесмысленные срачи, так что да, гугл тебе больше помощник чем я.
>>341682 Не меряй других по себе. Я не профи, но танцы с бубном в конструкторе знаю. >>341677 > но я же знаю что таких там не было Оказывается, были и есть. Например, A_morag_hands.nif ссылается на tx_a_netch_shield.bmp, а в папке с текстурами (сама папка в Morrowind.bsa) есть tx_a_netch_shield.dds, но это ничего не сломает, текстура применится.
>>341684 Тогда объясни на пальцах. Что такое Meshes, что такое Icons? Они используются лишь для иконок в инвентаре и модели предмета, лежащего на земле? Просто сейчас я нашел bsa фаил этого мода, разархивировал его и там были те самые фаилы с сайта, тоесть лишь meshes и icons.
Я немного посмотрел как у них все работает, и в выпадающем пункте(большое поле справа) с модельками/текстурами среди стандартных имперской брони, даэдрич., эбонит. была еще и морагтонговская! Почему она у них там есть, а у меня ее нет, если мы исп. одни и теже фаилы?
>>341259 Да я не спорю что закрываются, но можно эти ресурсы куда-нибудь в другое место употребить. Манапул решает, но не критично, если ты подмастерье/атронах то хоть и не с таким запасом может, но хватит на все что нужно. Безусловно, альтмер - хороший выбор для мага, но говорить что он "единственный настоящий маг" все-таки не серьёзно.
Да и вообще у меня хендмейд мод, убирающий поглощение у атронаха ибо нехуй
Ну, а бонусы к нужным навыкам фигня, сам понимаешь. Хоть я и сторонник плавной постепенной прокачки, мне все равно всегда хватает навыков и растут они довольно шустро даже без тренировки.
>>341688 > Что такое Meshes Трёхмерный объект, который будет в игровом мире. > что такое Icons Маленькая картинка, которая будет показана в инвентаре.
Текстура - картинка, которая будет "натянута" на меш. При добавлении новых объектов могут использоваться как новые текстуры, так и старые.
> Я немного посмотрел как у них все работает, и в выпадающем пункте(большое поле справа) с модельками/текстурами среди стандартных имперской брони, даэдрич., эбонит. была еще и морагтонговская! Ты имеешь в виду, что запустил в конструкторе их плагин и увидел броню, а при запуске конструктора без плагина брони не было? Тогда всё в порядке. Игра оперирует записями - совокупностями информации об объектах. Эта информация включает тип объекта - броня ли это, оружие или NPC. В нашем случае это броня. Что входит в запись? ID брони - то, как она воспринимается игрой; название - то, как она подписывается в игре; тип - как броня будет пониматься игрой (щит, ботинки); скрипт - прикреплён ли к ней скрипт; вес, рейтинг, здоровье, цена - игровые параметры; world art - наземное "изображение", точнее, меш, который ты увидишь на земле; inventory image - как раз-таки иконка; biped object - часть (или части) тела, занимаемые бронёй; male/female armor - то, как броня будет выглядет на персонажах разного пола (если женская модель не определена, то будет использована мужская). > Почему она у них там есть, а у меня ее нет, если мы исп. одни и теже фаилы? Нет записи - нет объекта. ВООБЩЕ. Если же запись есть, но объект в мир не добавлен, то это можно сделать с помощью консоли. >>341690 Не совсем понял. Ты хочешь узнать, какой меш какие текстуры использует? Нифоскоп (NifSkope) тебе в помощь.
Есть ли моды на пометку всего даэдрич., эбонит., двем. и стеклянного как запрещенного к продаже, типа скуумы и сахара? Чтобы все было по лору, да и какой-никакой баланс появится, если продать это все нельзя будет.
>>341634 Уебок, англичане создали в свое время самую большую империю в истории человечества и держали за яйца полмира. Не говоря о том, что вся их история до середины 20-о века - война. Нежные и хрупкие, блядь.
>>342072 Это стереотип с цилиндрами и чашками чая. Всем плевать на вояк-англичан, пусть они хоть качками будут. В Японии даже боксеры-тяжеловесы, например есть, но всем плевать на них и их воспринимают как анекдот.
В Морнхолде ГОРОДЕ СВЕТА, ГОРОДЕ МАГИИ что, какая-то особая скорость респауна мразоты? Я залез в логово ТБ, долго дрался с этими крысами в трениках, а когда завалился в коморке спать то они снова все понародились.
Бегал по Солстейму в ослепляющих сапогах (хотя кое-что я в них таки вижу благодаря сопротивлению магии в 10% от), а когда прозрел, оказалось что у меня на хвосте BOAR CAVALRY в составе восьми экипажей. Это уже что-то уровня Маунт энд Блейд.
>>343717 Тоже его вспомнил. Сейчас решил воссоздать нечто подобное, только еще сделать окна в подушечном домике, обвести их скаттлами, сделать дверь из чего-нибудь(сквозь предметы же можно проходить). А потом вообще сделаю 2ой этаж, 3ий и со временем в Балморе возникнет подушечная Башня, в которой я буду танцевать и постигать ЧИМ.
Фундамент заложен. Мерзкие Хлаалу не дали согласия на землю под мою башню, поэтому я решил строить ее на крыше Ра'Вирра. Все же это было правильным решением, особенно учитывая запасы скуумы и сахара, которые я продавал кхаджиту в течении всей игры. Они зарядят меня нужной для творчества энергией.
>>343742 На 6 слоев понадобилось 200 подушек. Все яснее становится проблема высоты уровня подушек, из-за чего вскоре мне придется расставлять их под левитацией, что будет крайне неудобно. Камонна Тонг, тем временем, завистливо смотрит на мое творение и ругается.
>>343795 Да, я лоханулся и заметил это только потом. Пришлось разбирать южную стену и делать дверь. Сейчас дверь уже запилена, еще сформированы 2 окна на наиболее зрелищные участки города.
Строительство замедлилось, вместо этого было решено сделать получившееся помещение более уютным.
Совет Хлаалу, итак боясь своего отказа Нереварину в предоставлении земли, пытался загладить свою вину и предоставил роскошный ковер. Результатом ночной вылазки с Ра'Вирром стал украденный с балкона Камонна Тонг стол. А еще кошак сбагрил мне пылившийся у него гамак, который он немог продать уже полтора года. >>343937 Подушница одолжила. Та, у которой мы крыс убивали для ГБ. + сотни подушек с затонувшего корабля, везшего их ей.
>>344037 В игромании в оригинале эта пикча была, просто сейчас у них на сайте все накрылось и пикча не открывается в полном размере. http://www.lki.ru/text.php?id=34
Я считал Солстейм ебанутым местом, но оборотни... ДА ИДИТЕ ВЫ НАХУЙ, это какой-то адовый рандом с атакой какой-то сраной лапой уносящей 80% здоровья и ломающей щит в 500 единиц.
>>344183 Это не простые оборотни же, это Гончие Гирцина, отборнейшие представители специально отобранные для мероприятия проходящего раз в тысячелетие.
>>344232 > на севере атмосфера больше доставляет Да, когда я впервые попал на Солстхейм, то просто офигел от местности. Очень контрастно по сравнению с Вварденфеллом. Трибунал тоже пройди, там доставляющие квесты (один спектакль чего стоит), да и по сложности он между основным сюжетом и Бладмуном.
>>344237 Но всё-таки без моих любимых читорных сапогов я бы заебался территорию чистить каждый раз проходя туда-сюда. Мне ещё нигру надо проводить из Тирска в крепость, оставил её подождать на крыльце и уже месяц пробегаю мимо, её же метрах в 20 от того места завалят. Почему в кольчужной броне у меня жопень как у бабы?
>>344240 > Мне ещё нигру надо проводить из Тирска в крепость Не напоминай, анон. Эти хлипкие слоупоки, начинающие наматывать круги при небольшом изменении высоты... Когда я проводил Мирису, то убегал вперёд, убивал всех мобов, потом возвращался к ней и вёл дальше. И так до излечения от задротства самого форта.
>>344252 Шаманку было удобно проводить, благо путь простой и безопасный. А вот невеста ашхана, решившая побоксировать с огримом, заставила меня высрать кирпичей. Хорошо, что прибил пузатого до того, как они добежали друг до друга.
Понакупал в свой милый город на реке Одай рабов. Всех, что были на рынке. Плюс парочку друзей поставил, чтоб нескучно было. Так вот вопрос. Я, конечно, эльф знатный и богатый, данмер, хоть и чужак, и в Доме Хлаалу на отличном счету и репутация такая, что знают в каждом городе обо мне, поют мне песни и клянутся в любви. Но... Можно сделать так, чтобы поездки на Силт страйдере, корабле и в ГМ были оплачены только на одного меня, а не на моих друзей и рабов, которые тусуются у меня на даче. Может мод какой есть? Я не скупой, нет, но платить по счетам привык, а переплачивать считаю оскорблением.
>>344295 Я не понял, у тебя цена за транспортировку увеличивается в зависимости от количества человек? Это моды. Или даже будучи оставленными вдалеке ждать, после транспортировки рабы оказываются рядом с тобой? Тогда это хуевый скрипт компаньонов в моде.
>>344357 Ванильные рабы из Тель Аруна. Из друзей только наёмник из Города Магии и ещё 2 пацана из модов. Я приказал рабам и друзьям остаться в городе, пока я иду по делам. Чтобы во время возвращения меня не встречал пустой город. Если до покупки рабов я платил погонщику из Балморы 19 золотых до Вивека, то теперь 150. За такую же огромную цену я их вёз из Тель Аруна до Хуула. Но они теперь ведь остались на Плато Одай, почему я плачу за них дополнительные деньги?
Строительство продолжается. К сожалению было решено отказаться от системы этажей, так как если и делать лестницу или 2ой этаж, то они же будут нематериальны и находится там можно будет лишь под левитацией. Можно конечно туда засунуть и ковры с мебелью, но пользоваться ими тоже будет крайне неудобно.
Поэтому пока просто наращиваю высоту здания, эффект налицо - теперь я уже не вижу Балмору, лишь небо. Правда немного смущают просветы между подушками, а в некоторых местах и вовсе целые дыры, но с другой стороны, они придают своебразный шарм.
>>344626 Я хочу сделать этот дом символом безумия и абсурда, а в голову ничего интересного не приходит. Была идея сделать какой-нибудь мости из подушек через реку или арку, но опять же, она будут служить больше декоративной цели.
>>344384 Я проверил всё. Это не моды. В обычном Морровинде проделал тоже самое и рабы, оставленные в городе, всё также влияют на стоимость проезда. Ну ничего. Хороший повод найти Ильмени и спиздить её сапожки.
>>344644 Неплохо, вспомнился дом Константина из первого Вора. Вот только слишком большие предметы у стен будут мешать расставлять подушки и я буду о них запинаться.
>>344651 Сейчас еще понял, что проблема будет с незнанием команды консоли для размещения предмета под разными углами. PlaceAtPC размещает четко над землей. PlaceItem вроде позволяет задавать координаты и угол, но там надо знать мои координаты, в общем надо изучить этот вопрос.
>>344804 он и сейчас существует(правда в версии №3, т.к. админы двух предыдущих пабликов внезапно заражались анальным корпрусом и выпиливали его внезапно)
>>344807 Пиздец, а я то думал это в /tes придумали. Хотя чего удивляться, половина контента из вконтакта. Хотя чего жаловаться, я вот сейчас ануса-дрануса прочитал и просто восхитился слогом и взглядом на игровой мир.
>>344810 Знакомое чувство. Сидишь, печатаешь что-то нереально умное, начинаешь перечитывать и понимаешь, что написал чушь. Заменяешь. Или быстро и точно выражаешь свои мысли, отправляешь, читаешь свой пост - находишь опечатку.
>>344890 Как-нибудь положить им в инвентарь (в ванили такую возможность даёт имперец-наёмник во дворе морнхолдского дворца). Но жрать они будут только восстановление маны/здоровья, и если у тебя не стоит MCP с соответствующим фиксом, то они будут выпивать весь(!) стэк.
>>344890 Никак, в ванили вроде они даже пить их не умеют. Я Morrowind Enchanced Combat ставлю, он даёт каждому НПС в зависимости от уровня и статов зелья(от дешевых до экскл.) фатигуе, маны или хп + мощные зелья на щит, призыв даэдрич. оружия на короткий промежуток времени и призыв всяких даэдра.
>>344895 Спасибо, анон, порадовал пикчей. > вроде они даже пить их не умеют Ещё как умеют. Своими глазами видел, как одна из агентов Телванни (из того самого квеста гильдии бойцов) выпила зелье - вокруг неё появилась аура от использования магии Восстановления. Просто неписи начинают пить лечилки, когда у них очень мало хп, но часто не успевают. Но если непись всё-таки успел, то ты видишь это при ударе - у него полоска здоровья восполнилась.
Кстати, за Дом Редоран есть квест, где сыкуна надо привести на разборку. У него лечение организовано иначе - когда здоровье падает до определённой отметки, то из его инвентаря удаляется одна лечилка и восстанавливается немного хп. Проиграл с такой "дуэли" - этот лошок тычет своей зубочисткой и огребает двуручником. Я в это время стою у него за спиной и кастую лечение при касании. Победа. Лошок радостно объявляет: "Вот что делает крест животворящий! Слава Альмсиви, только благодаря им я победил!" Угу, бля, хилил я, а подебил ты.
Нужно побить норда. Руками. А я утончённое хуепутало и навык около десяти - вот это реально смешно выглядит, прыгаю вокруг него уже минут пять, а он даже не агрится. Пойду соберу всё бухло из крепости и вернусь к нему, авось поможет.
>>344923 > Можно и так прикончить, конечно, но не хочется. Правильно, нечего руки пачкать о какого-то хиппи. Да и Фалько не одобрит. > От бухла только хуже стало. Ещё бы, оно чаще всего понижает ловкость. Повысь заклинаниями ловкость и рукопашный бой (последние продаются в Морнхолде). По варвару надо попасть от трёх до пяти раз, так что за 10 минут управишься.
>>344932 Пока пробежался по Альд'руну и ГМ Балморы, но свитки деморализации, поглощения крови и прочая лабуда не сработала. Придётся с задворков чесать в столицу, спасибо за совет. Где-то ещё мне попадался амулет или кольцо, а может быть даже перчатки на повышение навыка, но кажется я его продал и уже сейчас не вспомню кому.
>>344941 > свитки деморализации, поглощения крови и прочая лабуда не сработала Зачем они тебе? Суть этого квеста - прогнать гринписовца. Сие надо делать кулаками. Глянем скрипт (комментарии мои): if ( OnPCHitMe == 1 ) // начинаем его бить, точнее, атаковать set fatiguecurrent to GetFatigue// текущая усталость set healthcurrent to GetHealth// текущее здоровье if ( fatiguestart > fatiguecurrent ) StopCombat// чтобы не дал сдачи SetFight 0 endif if ( healthstart > healthcurrent ) StopCombat Player SetFight 0 endif if ( hroldargreet == 1 )// меняем набор приветствий set hroldargreet to 2 elseif ( hroldargreet == 2 ) if ( fatiguecurrent <= 150 ) / тут проверяется усталость, т.е. её надо понижать/ ForceGreeting set hroldargreet to 3 endif endif elseif ( hroldargreet == 3 ) if ( fatiguecurrent <= 50 ) / до этого значения нужно опустить его усталость/ set hroldarbeaten to 1 ForceGreeting SetFight 30 endif endif set OnPCHitMe to 0 endif Если ты маг, то попробуй Damage Fatigue.
Мне кажется ЛЕГО что-то знают про ЧИМ. Тут уже мелькали реклама их новой продукции CHIMA. А сейчас я посмотрел Lego Movie, и мне кажется, что он является отсылкой к ЧИМу для самых маленьких.
Особенно примечателен конец, когда Эммет(желтооранжево-синий, очевидная отсылка к Вивеку) выпадает за границы игрового мира и смотрит на него со стороны! После этого он постигает ЧИМ, и возвращаясь, становится практически всемогущим, начиная силой мысли строить всякие ништяки из мусора и разве что джунгли в леса умеренного климата не превращать.
Всё, отмудохал. Обнаружил в одной из своих нычек амулет какого-то из Дагот, повышающий навык рукопашки на 20 очков плюс взял уроки у Хасфата из Балморы, итого получил навык в 47 и победил.
Котаны, а что накатить для графена на свой ванильный репачок? Судя по реестру, у меня не 1С а Акелла. А в фулресте плагинов столько, наверное есть и те, что влияют на механику и скрипты? Нужно с нуля начинать? Не хотет. >>341269-кун
>>344987 Ну репак этот http://tapochek.net/viewtopic.php?t=47638 Диска, естественно, не требует, ибо таблетка хз какая. Я и не знаю как поведут себя некоторые плагины. Поэтому думаю накатывать только косметику.
Ньюфаг вкатывается. В свое время не удалось нормально поиграть в моррошинд, с серией познакомился с обливиона. Дома лежит лицензионный диск, оче старый. Поиграть так и не довелось. Доставьте нормальный мод на графон, но не для йоба-пекарни. у меня ДВА ГИГА ДВА ЯДРА. В шапку только не тыкайте - не хочется долго ебаться, боюсь что-то не так сделать. И еще мод на красивые модельки людишек, пожалуйста. Жаль, что так и не поиграл в него нормально :3. В сосничестве до какой-то пещеры дошел по основной сюжетной ветке (вроде) и дропнул.
>>344993 > мод на красивые модельки людишек Better bodies. > нормальный мод на графон ВНЕЗАПНО читай шапку. > боюсь что-то не так сделать Ставь помаленьку и неспеша. А ещё лучше выспись.
>>344999 У тебя русская версия? Шрифты, вроде, только на инглиш, не? >>344986 Акелла - это такой немножко недопиленный 1С с багами и ляпами перевода. У меня такой был. Фуллрест накатывать никуда не надо, он (по крайней мере, та версия, в которую я играл) представляет собой готовую игру на основе лицензии 1С, для которой просто нужен диск в приводе или смонтированный образ. Качаешь, распаковываешь, опционально настраиваешь, играешь. Если твой диск не подойдет - качни мини-образ из шапки. Скрипты и механику ни фуллрест, ни оверхол не меняют. Сейвы должны грузиться нормально. Вообще, Морр, по сравнению с Облой и тем более Скайримом, куда более покладисто относится к добавлению-удалению сильно заскриптованных модов без начала новой игры.
>>344993 Поставь фулрест из шапки, при установке убери все галочки со всяких "изменения скорости прокачки", "изменение цен" и "набор дополнений eva0.esp". Там же можешь выбрать графонистость под свой пека. Там написаны примерные требования. Можно и на один пункт выше поставить, но на открытых локациях фпс будет в районе 30. Не критично, но неприятно. Выбери себе голову под беттер бодиес. Мне от minorra нравятся, например. Картинки с примерами там есть, так что думай сам. Я хуй знает почему, но автор все равно понапихал всяких изменений в геймплее, не смотря на то, что при установке ты все отключаешь. Так что после установки зайди в лаунчер и поотрубай все файлы, которые имеют в названии "aLmod". Все. Готово. У тебя ванильный морровинд, с графоном и парочкой атмосферных модов. Типа путников. Это если хочешь сесть и играть сразу. А так правильно тебе сказали - ставь моды под себя. Простые можно и самому написать.
>>345358 > "Напишите свое имя" Зелье дожно как-то называться. Обычно в строке "имя" пишется название первого эффекта зелья. Также можно дать зелью другое имя, но это необязательно. Какая у тебя версия игры?
>>345387 Название зелья само автоматом же выставляется. "Восстановление запаса сил", в моем случае. Свое название тоже пробовал писать. >Какая у тебя версия игры? 1.2-что-то-там. -- Алсо, это нормально, когда я захожу в дом к нпс, на его глазах пиздю все со стола и из ящиков, он просто орет но не нападает на меня? Награда за голову тоже не назначается. Расположение ко мне нпс не падает - как было 52, так и осталось.
>>345505 Morrowind CP. Думаю, аббревиатуру "CP" расшифровывать не надо. Добавляет в Морру это самое, но замаскирован под неофициальный патч, исправляющий ошибочки и улучшающий движок. Ну ты понел.
>>345558 Акробатика, атлетика, доспехи и оружие, которым будешь пользоваться - в миске. В миноры - магия. В мажорах по остаточному принципу, например - спичкрафт, энчант, оружие, которым пользоваться не будешь.
>>345572 Вот потому, что алхимию ниасилил - потому тебе и невозможно. маг-алхимик даже круче, чем воен, обожравшийся флина - у воена хоть оружие ломается, пока маг бафает себе интеллект и силу воли и закидывает королевскую гвардию каскадами по 300-400 урона, а Хелсета скармливает даэдроту
>>345583 Ну смотри - прокачку доспехов ты контролировать не можешь, но качаются они медленно, я бы их засунул в миноры. На счёт оружия - зависит от того, собираешься ли ты пользоваться копьями, используемое оружие растёт очень быстро, я бы его в миску отправил.
>>345583 Какой бы билд ты не выбрал, дальше Когоруна не пройдешь. Игра безумно сложна, начиная с Обливиона из-за жалоб ее стали дико упрощать. Илуниби(где корпрусом заражаешься) в свое время проходили единицы, их еще потом Киркбрайд на форуме поздравлял, а игроки копировали их билды. Но даже несмотря на это, ничего не удавалось. Чтобы сражаться каким-либо видом оружия, необходимо было понять философию оружия, набив около 10000 крабов. После этого ты мог выйти в свет и столкнуться с живым оппонентом. Регулярно выпускались патчи, бафали длинные клинки, мейсы, а потом плюнули на все и дико апнули копья. Собственно, первым прошедшим игру и был хаджит с копьем и наиуёбищнейшим билдом. Он больше не дпс просчитывал, а наркомана с дилдо отыгрывал. Вот тогда то народ и понял, что Беседка забила хуй на хардкор. Суровые были времена, олдфаги стараются о них не вспоминать. Да и презрение к зверорасам с тех пор у многих сохраняется. Эти патчи Беседка с сайта удалила, а потом вставила их в .esp в GOTY версию. А так как все репаки даелаются на ее основе, то никто уже и не вспоминает про эти страдания в Морровинде.
>>345598 Меня в алхимии раздражает повышение длительности эффекта с ростом навыка. Я хочу чтобы зелья действовали как в классич. рпг. Выпил зелье маны - она мгновенно или секунды за 3-4 восстановилась, а не восстанавливалась 199 секунд, давая тебе почти неограниченное по меркам игры кол-во.
>>345601 Меня тоже напрягает такая продолжительность, вернее то, что она от нас не зависит. Бывает, что нужен реген десяти единиц здоровья в течение ста секунд, а в ситуации "СРАНЫЕ ПСИНЫ, ОТКУДА ВЫ ПОВЫЛАЗИЛИ?!" нужно 100 хп в течение десяти секунд.
>>345686 На uesp ссылки на скачивание мертвые, на нексусе я вижу - написано "fixes for Unofficial Morrowind Patch Project", мол фиксы для самого патча, я это так сначала понял.
>>345688 Я давно качал, но там вроде 1.66, последняя версия, запилена наполовину и находится в виде беты, в которой половина всего неработает. У меня стоит 1.65, http://btb2.free.fr/morrowind.html, первый мод.
>>345010 Помню, как-то накурились с посонами, и кто-то достал телефон, чтобы снять наш укуренный бред. На следующий день я охуел, увидев, что моё лицо на записи всё время было разделено пополам тенью от шкафа, так что я был вылитый Вивек. Я в те дни как раз обмазывался игрой и узнал про чим.
>>346936 >хочу оставлять врагов в живых, кроме животных, можно ли их сделать мирными "Усмирение гуманоида" в помощь. И качай привлекательность, с высокой даже не все бандюки в пещерах набрасываются, инфа 100%.
>>347021 мне понравилось, годно. за дагота лучше не играть, т.к. он распидорасит почти все города и система транпортировки накроется тазом. также в сх легче играть магом - автореген маны :3. (м>>347021 агия вообще сильно перепилена)
то могу сказать я, в первый раз пройдя The Elder Scrolls III: Morrowind : Chaos Heart: [ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ ПОВСЮДУ! Непрошедших главный квест на стороне Дома Дагот, а также организацию Камонна Тонг, предупреждаю - собрались читать, читайте на свой страх и риск]
1) На 75% это абсолютно другая игра. По ощущениям. Поле битвы то же самое, но правила и возможности совсем другие в сравнении с оригиналом, это чувствуется практически сразу, ещё в имперской канцелярии Сейда Нин. Разные созданные персонажи - уже разные люди по всем параметрам. Будет звучать банально, но у первого данмера, которого я создал, промышлявшего конокрадством в Киродииле и попавшегося рядом с Имперским Городом, было 30хп, следующий же норд (созданный вчера), набивший морду какому-то аристократу в Кватче, имел 130хп и мог спокойно пробежать 10 км не уставая. Таким образом, с первых минут игры становится понятно, что у этих двух персонажей будут совершенно разные стили боя, манера общения, отношение к жизни и отношение к тому месту, в которое они попали, разные верования и в конечном счёте разные пути развития, которые приводят к различным последствиям.
2) Первые уровни. Даже не знаю, с чем это можно сравнить по степени атмосферности. В оригинале, совершая длинный переход между, скажем, Садрит Морой и Нчурдамц, я мог, получив ранение, мирно устроиться на земле между двумя булыжниками и тремя кустиками и поспать пару-тройку часов, восстановить силы. Теперь же хочешь не хочешь, а либо бери с собой зелья, либо кастуй заклинания, либо ищи хоть какое-нибудь, хоть бы и самое скверное, но всё же койкоместо. И пока ты его не находишь, ты думаешь лишь о том, чтобы выжить (кстати, было бы логично добавить хотя бы некоторым данмерским стоянкам в пустошах по спальнику. конечно, будет легче, но и логичнее - надо же где-то отдыхать посередь der Arsch der Welt). Аккуратно обходишь за километр бандитов на перекрёстках и в ущельях, истерзанных Мором нетчей, а потом, пройдя ещё немного, кричишь что есть мочи "етить Фаргота во все Девять Дырок, это же чёртов дурзог!!111". Потом же, когда с пробитыми доспехами, больше похожими на лохмотья (или металлолом) и с треснувшим мечом/луком/кинжалом, видишь на горизонте город, это действительно блаженное чувство. Как изнывающий от жажды моряк во всю иссохшую глотку орёт со смотровой мачты "Земляяяя!!". Такое вот чувство маленькой букашки в большом, неприветливом и жестоком мире.
3) Камонна Тонг. Не удивлюсь, если узнаю, что процентов восемдесят пользователей после установки СХ побежали вступать туда (хотя бы потому, что раньше было нельзя, а теперь можно). И не зря побежали. Не знаю точно, кто постарался (Netch, насколько я понял), но кто бы то ни был - получилась действительно отличная горько-сладкая конфетка из лунного сахара и огненных лепестков, вызывающая необратимые изменения в психике и общую зависимость. Общая атмосфера, подача сюжета, лунный сахар и скуума в качестве награды, поступки, которые протагонисту приходится совершать (либо совершает их с огромной охотой), политические изменения как общий результат - всё это сделало Камонна Тонг лучшей организацией из всех (всех), которые я когда-либо видел вообще в TES, не только в Morrowind.
4) Компаньоны. Наёмники. Решение, которое сделало мир ещё более живым. Помню, первым моим наёмником стал нордлинг из Дагон Фела с необычным именем Деламонт. Я переоснастил его в костяные доспехи с Шузейским шлемом, оружием ему стало серебряное копьё, прежние же броня из медвежьей шкуры и северный топор были заботливо сложены в доме давным-давно убитого Ра'Вирра. Человек со своей интересной историей, научивший тому, что и среди н'вахов бывают достойные люди. Бился храбро, не раз и не два спас мне жизнь, и в конце концов из верного наёмника превратился в верного друга, который вместо получения жалования просто богател вместе со мной и получал свою половину трофеев. Но однажды случилось то, что рано или поздно случается с любым единственным наёмником, каким бы сильным он ни был. Поступил приказ от Мораг Тонг на благородную казнь очередного подобного протагонисту мерзавца, находившегося в одной из гробниц каналов Вивека. Была информация о том, что у него сильная охрана, поэтому я, прежде отправлявшийся на задания Мораг Тонг всегда один, убивая тихо и аккуратно, принял решение, что раз дело пахнет жареным, надо брать Деламонта с собой и рубить ряды противника напролом. Так и решили сделать. Деламонт в авангарде, я бью парализующими стрелами из арьергарда. Но всё сложилось иначе. Ещё один урок тактики. Любой, даже самый совершенный план бесполезен без плана Б. Их было четверо: цель, двое телохранителей рядом с целью и ещё один, находившийся в противоположном о первых трёх конце. Этот-то, последний, как раз и разрушил весь план, напав на меня сзади и отрезав Деламонта от моей стрелковой поддержи. Таким образом, мне пришлось обороняться от довольно сильного воина в кости, оставив Деламонта наедине с целью и двумя телохранителями. Итог: практически в один и тот же момент я прикончил напавшего сзади наглеца, тогда как, тяжело раненый, но расправившийся с двумя телохранителями цели Деламонт получил смертельное ранение от цели. Трудно передать ощущения, возникающие, когда с двух сторон от тебя раздаётся грохот двух падающих на пол гробницы воинов, закованных в кость. Стоит в ушах и отдаётся эхом до сих пор. Что до того ублюдка, то его кровь была на стенах, потолке, стекала ручьём со ступенек и триолитов Трибунала, но увы - было поздно. Тело друга уже начало остывать. Я не стал перезагружаться или вводить resurrect в консоли. Случается всякое, и от чего-то никогда не уйти. Поэтому первым, что я сделал, вырастив Тель Шадар, было возведение небольшого мемориала из медвежьего и Шузейского шлемов, а также серебряных топора и копья. Больше я ничего не в силах был сделать.
>>347320 5) Начало необратимых изменений. На определённый момент у меня было всё. Заработанное и отнятое, обретённое и поглощённое. Мефала была на моей стороне, её, а не моя рука, держала Эбонитовый Клинок, и верные её дети, Мораг Тонг, были вместе со мной. Крепкой хваткой весь преступный мир Вварденфелла держал Я, Камонна Тонг, и лишь презрение, нежелание марать руки и в некоторой степени благоразумие удерживали моих ребят от того, чтобы перерезать глотки всем чужеземцам в их же тёплых мягких кроватках, выполненных в имперском стиле - по Моему желанию и с молчаливо-улыбчивого согласия нового Герцога. Н'вахи из Гильдии Бойцов, пусть и хорошо обученное, но всё же пушечное мясо, оказались под моей пятой. Нехотя и с охотой подчинились мне своевольные советники Телванни, и Тель Шадар стал новой Столицей Великого Дома Телванни. Пусть и неформально, но каждому пришлось признать это. Нелос Андрети. Молодой, очаровательный, своенравный и бесчестный мерзавец. Власть, власть, больше власти и ещё больше власти, обаянием, подкупами, угрозами и призванным клинком заработанная и отнятая, обретённая и поглощённая. Море золота //прим.: более полутора миллионов септимов - с этого момента зарекаюсь продавать любые изделия, сделанные из стекла, эбена и даэдрического эбена. только в личное пользование. и пользование подчинёнными//, огромная библиотека, бережно собранная со всех концов Вварденфелла, коллекция алкоголя, которой бы позавидовал любой аристократ Хлаалу, среди которой был любимый флин в огромных количествах, киродиильский бренди для гостей, выдержанный бренди, бережно хранимый эксклюзивный подарок от Орваса Дрена и бренди Дагот, который веками лежал под землёй, выдерживаясь и впитывая боль и проклятие своего Дома. В один момент всё это оказалось бесполезной пустышкой, не более ценной, чем разбитая бутыль мацта. Корпрус. Я искренне полагал, что это ерунда, ересь. Что призыв на Красную Гору это лишь бредни сумасшедших голодранцев, непонятно с какого перепугу называющих себя "Видящими". Я убил корпрусного выродка. Но, на всякий случай ощупав лицо, понял, что это мало мне помогло. Власть бесполезна, когда все видят, что её обладатель в скором времени превратится в кучку гниющего мяса вперемешку с дерьмом и слизью. Отвернётся любой и любой будет прав, когда начнёт считать дни до того момента, когда можно будет занять моё место, желанное для любого, кто обладает хоть какими-то зачатками зависти. Таким образом, жизнь главного героя была жестоко рассечена на две части - жизнь до и жизнь после. И поверьте, невнимательному глазу эти жизни покажутся жизнями двух совершенно разных людей, не имеющих друг к другу никакого отношения. Я прибыл к Дагот Уру. Было абсолютно плевать, живой это бог во плоти или такой же голодранец и нищеброд, как тот Видящий. Ярость, переполнявшая Нелоса, ярость от которой дрожали скалы, ярость питаемая моровыми штормами. Он шёл убить мразь, отнявшую у него всё. И он, заклинаниями зашив губы Дагот Ура, высосав и впитав в себя жизненные силы его тела, лёгким пинком отправил его в бушующее озеро лавы. Мощно. Зрелищно. Впечатляюще. И так бесполезно. Хохочущий бог стоял ярусом ниже как ни в чём ни бывало. Сжав от негодования и зря забытого ощущения бессилия перед более сильным противником, пришлось подчиниться. Потом, правда, он понял, что Дагот Ур не отнял у него ни денег, ни титулов. Лишь показал, что независимо от того, как силён, богат и влиятелен человек, всегда найдётся среди всей его силы та слабость, которой однажды воспользуются. Ценный урок. И здесь мы подходим к пункту шестому.
6) Дом Дагот. В первый раз (разумеется) прошёл дорогу Воплощённого на стороне Шестого Дома, Проклятого Дома. Огромное удивление у меня вызвало то, как впоследствии пепел опадал с доспехов Видящих, как много лет скованные силами Сердца пепельные вампиры, лорды, обретали былой облик меров, былой разум, былую свободную волю. Порадовало то, что и они стали делать свой выбор, неважно какой выбор, руководствуясь своей собственной волей. Дагот Турейнул оказался предателем, изменником и - примером возвращения человечности через выход из-под власти Сердца Поверженного Бога. Мирные обыватели, прогуливающиеся у фонтанов, когда-то залитых потоками лавы. Ворин Дагот, с помощью Наставника сумевший вернуть себе свой изначальный облик мера (честно скажу, ЭТО сразило меня наповал, стоял с открытым ртом ещё минут пять после его телепортации, не в силах вымолвить ни слова). Пусть игровая механика TES:III не в силах полностью раскрыть красоту этого преображения, но воображение неустанно сопровождавшее меня (и, думаю, многих помимо меня), позволило дорисовать картину самостоятельно и понять, насколько это прекрасно.
7) О жизни до и жизни после. Известно, что сила пророчества вытесняет в Воплощённом его прежнюю личность личностью Неревара. И это действительно произошло, и впоследствии отражалось даже в мелочах. Обуреваемый жаждой безграничной власти и богатства, обаятельный, коварный, расчётливый и безжалостный ублюдок, пробивший себе путь вверх всеми правдами и неправдами (неправдами, в основном. признаю), был смещён древним Героем, объединившим данмеров. Они благородны. Щедры. Честны. ОНИ соединили тысячелетия и вернули оседлым и кочевым данмерам свет Луны-и-Звезды Наставника и Великого Ашхана. ОНИ исполнили пророчество. Или же Нелос Андрети был растворён без остатка? А может, этот мерзавец захватил всё, что можно было захватить и, поднявшись до самых далёких высот, пришёл к выводу, что жестокость и коварство больше не нужны, а ответственность за целый народ, лучший народ во всём Нирне, стоит того, чтобы нести её достойно?.. Трудно сказать. Одно можно сказать точно - никто не узнает этого. Даже Азура.
>>348001 Это потому что автор уши встроил в меш головы как в Скайриме, а в морре уши это часть модели причёсок по стандарту у ванильных причёсок и большинства модов на причёски.
Сейчас будет супертупой нубский вопрос, но всё же: игра заканчивается на финале мейнквеста? Или можно спасти мир а потом огрести от стражников и утонуть в столичной канализации?
>>348250 Первое, что я сделал после мейнквеста - поплыл в Холамаян (ты еще наверное не в курсе, что это, но похуй), чтобы потолковать с настоятелем, и меня по пути загрызли сраные рыбы, ибо излечиться после драк поленился. Такие дела.
Господа, играл только в ванильный Морровинд, никогда не накатывал моды (то есть совершенно), а сейчас после новых игр в серии решил вернуться в Вандерфелл. Вопрос таков - какие накатить моды, чтобы выглядело красиво и более жизненно, чтобы и аи себя вёл интереснее, и встретить вне городов можно было бы кого-нибудь. В общем чтобы вандерфелл наконец ожил, начал генерировать события и яростно изображать жизнь. А я чтобы мог раскрыть дневник, понять, что важных дел нет и отправиться читать книги на берегу. Есть ли такие моды? Сборки и прочее?
>>348608 Если ты ожидаешь, что возможности модов дорасли до полноценной симуляции жизни, то ты ошибаешься. Даже путешествие НПС из точки А в точку Б происходит с проваливанием в текстуры и торможением. Всякие ЛГНПС охуенны, но если ты ожидаешь аттракциона как в КОД или Скайриме, когда тебе чуть ли не в лицо тычут нововведениями и взрывами, то тут такого нет. Даже с модами тебе придется настраиваться на нужный лад и аутировать.
>>348898 Это единственная годная игра во всей серии тесачей. Обла - казуальное говно, Скайрим йоба для школоты. Морровинд - наш выбор, это воспоминания, эмоции, nostalgia, чувства.
Что-то у сюжетки Храма какой-то смазанный конец. Я готовился к битве, а там камень посреди гор, из него выпадает кольчуга, думал после кто-то на падёт, а прибежал гуар который за мной пару километров бегал, наверное. А патриарх такой "ты теперь главный а я пошёл писать книгу "как я был главным и нихуя не делал"". Думал его убивать придётся или он мне хотя бы разрешение на ношение ординаторской брони выдаст.
>>348957 > думал после кто-то на падёт, а прибежал гуар который за мной пару километров бегал, наверное Лол. > ты теперь главный а я пошёл писать книгу "как я был главным и нихуя не делал" Да, у Храма и Культа концовки какие-то смазанные. У вторых всё вообще до абсурда доходит - можно выполнить тройку заданий на сбор денег, взять квесты на поиск артефактов, а потом, став главой конторы, носить подчинённым(!) всякие цветочки и шкурки. > Думал его убивать придётся Нафига? > хотя бы разрешение на ношение ординаторской брони выдаст Правится модами.
>>348972 Теперь послушай меня. Пройди сейчас гильдию Мораг Тонг, только не ту, что в ваниле - уёбищная и порезанная, а Extended Version, там где эпичные битвы с Тёмным Братством по всему Вварденфеллу, предательства и поиск шпионов Шестого Дома и нахождение легендарной реликвии мораг тонга - кинжала, из которого был убит сам император Реман третий. Тут всё это есть. Качай, играй, потом напишешь тут впечатления.
>>349021 Годнота-то какая! Жаль, что у меня русская версия Морровинда. Нет, я не из нытиков "посоны дайте перевод плизя", просто для нормальной работы потребуется перевод, а в его процессе я всё узнаю и мне будет не так интересно играть. Как быть, тесаны? не >>348957-кун
>>349031 Ммм. Хмм. Может тогда установишь ещё один Морровинд - английский, параллельно с русским? Для того, чтоб отыграть ассассина, просто будешь играть в английский морр, а для всего остального будет твой русский. Просто сам мод ОЧЕ ГОДНЫЙ на самом деле, он раскрывает все детали, нюансы, интересности Мораг Тонг, обсасывает эту гильдию со всех сторон, добавляет фирменную броню и всё остальное. Я думаю ради этого ты подумаешь и может запустишь сразу два моррошина.
К сожалению, если попробуешь заставить его работать в русском варианте, вангую, что все диалоги полетят к хуям и будет просто сырые каракули. Да и атмосфера не та.
>>349038 Ух. Я полтора года пилил собственную сборку. Часть плагинов - мои высеры взгляды на игру, плюс я допиливал чужие, так что с переносом будет тяжеловато.
Вторая проблема - я 5,5 дней сижу в общаге на МТС-Коннекте с лимитом трафика в 3 гига, так что торренты особо не покачаешь. Ещё эти торренты надо будет найти, т.к. ЗБОРАЧКИ ОТ ВОВАНА я не приемлю, мне нужен лишь МТБ.
Что же касается запуска на русской версии, то это рискованное предприятие. Английские буквы в диалогах - меньшее из зол. Может распидорасить скрипты, помещения и ещё много чего. Главное - успешно сдать сессию, а над накатыванием второго Морровинда подумаю после неё. Но английскую версию рано или поздно надо будет накатить - там хоть багфиксы будут нормальные (по крайней мере, в плане грамматики). Ох, как же у меня горело, когда один из "фиксов" исправил "Восточную Имперскую Компанию" на "Кампанию".
>>349442 Еще в мануале то ли к Арене, то ли к Даггеру говорилось, что при параличе ты можешь юзнуть зелье, ну или свиток как в последующих частях серии.
>>344252 >С шаманкой и рабыней-невестой для квестов эшлендеров мне было даже приятно путешествовать Помню, сильно возбудился от квеста с рабыней. Все такая ми-ми-ми, скромная, послушная, глазки в пол, я ее в красивое плате нарядил, надушил, просто жалко ашхану отдавать. Уже думал подрочить, как квест выполню, и тут блять прокуренный голос старой гарпии из паспортного стола ЭЙ ЭЙ МЕНЯ ПОДОЖДИ! Тут-то мой хер и опал.
Реквестирую годный реплейсер главного меню. Желательно с оригинальным шрифтом, в том же стиле но без мыла, в высоком разрешении. Всё что на альянсе и нексусе не то.
>>349442 Паралич-параличом, а вот сраные норды умеют разговаривать, будучи парализованными. Поэтому вполне можно прочитать заклинание, не размахивая пафосно руками
У меня пару вопросов. (возможно это сердце хаоса, я не помню уже оригинал)
-Квест дома хлаалу, от кальдеровского лорда, тот что про золотое яйцо. Корабыль у сайданина отыскал, все вокруг прочекал гробницу, что рядом, днище, пещеру контрабаднистов, про которую органианин из сайданина говорил. Ниче не нашел. Нагуглить тоже не выходит. :/
-не удается активировать скриншоты. Пикрелейтед, в игре получаю сообщение "поставте в ини = 1" чяднт?
>>350791 Такого квеста нет в оригинале, там был квест ГБ Садрит Моры с золотыми яйцами в шахте в районе Дагон Фела. Потому и нагуглить не выходит, что такого квеста нет. На худой конец в консоли глянь.
Со скриншотами хуй его знает, почекай все эти фпс оптимайзеры, МГЕ, может там они отключены и это блокирует .ini файл.
Мутсеры, как вам идея запилить какой-нибудь даваче-сосаче мод для морры? Сделаем какую-нибудь сюжетную линию, новые локации с зашкаливающим колличесвом отсылок. Я вполне неплохо обращаюсь с редактором, в скрипотовании занаю основы, модельки и текстуры тоже могу запилить.
Господа, я предлагаю составить именно историю с сюжетом, добавить не линейности, побочные квесты. Акцент будет именно на диалогах и на том, что и как делает гг. А не просто прикручивание какой-то йобы. Думаю можно сделать какой-нибудь новый город Двач-рун или целый остров Двачсхейм или портал в измерение двача. Есть ли тут анон с буйным обдваченым воображением, который может написать интересный сюжет?
>>351745 Если ты не понял, то суть не в МЕМЧИКАХ, а в истории которая будет происходить с ГГ. МЕМЧИКИ будут сугубо для атмосферы и придания правильного настроения.
Анон, как исправить это фуллрестовское недоразумение? Вот всё заебись кроме парочки текстур, которые на фоне остальных совсем уж лютый пиздец. Нахуя оставлять такой кусок говна ради лорфрендли мне непонятно, ведь это портит впечатление куда сильней чем более тёмная/светлая текстурка например. Скажите мне просто какой файл отвечает за эту текстуру, а дальше я сам найду то что мне надо и поставлю на замену этому пиздецу.
>>353204 >>353205 Да я ничего не разглядывал. Оно настолько сильно выделяется среди остального что тут невозможно было не обратить внимание. Было бы похуй если бы я так часто в Вивеке не зависал. Ладно там тряпки какие-нибудь на НПЦ или вывески, но вот эта вот ОГРОМНАЯ текстура, которую мне постоянно приходится лицезреть, уже заебала глаза мозолить.
>>353206 Всё пацаны, отбой. Дропнул я ваш Морроувинд, буду в Скайвинд потом играть. Заебали всякие застревания, деревянное окружение, мыльные текстуры, геймплейные недоработки типа неспящих болванчиков, невыносимо медленный персонаж даже при том что я максил всё в скорость, боёвка и т.д. Бэкграунд заебись а игра говно мамонта. В пизду. Лучше бы книжку выпустили, я бы её прочитал с удовольствием.
Сам ебашил в морровинд в сосничестве, лет эдак с 14 по 16, пока подливион не вышел.(хотя он лютым говном оказался, да)
Попробовал недавно поиграть снова - мягко говоря, морровинд не очень. Неписи - библиотеки, у них не то что бы мозга, у них даже опилок в голове нет. Это лоботомированные черви-пидоры. У мобов из ммо-дрочилен мозгов больше чем у них. Портит погружение на все 100. И никакие моды на телепортацию по расписанию нихуя это не меняют - в этом ебанном мире ты один, одиночество будет тянуть твои яйцы сильнее воздержания от ебли и дрочева в течении пары суток. Графен - с ретекстурами становится пестрым говном, без - мыло и пиздак. Разве что вода даже сейчас охуенно смотрится, по моему даже лучше чем в скуриме, например. Про боевку молчу - это ебанное говно бесило 10 лет назад, еще сильнее выбесило и сейчас.
Что заебись - эмбиент и музло. Эти завывания и попердывания силтстрайдеров - даже спустя десять лет производят впечатление и бросают в дрожь. Так и хочется ночью греться у лампы и сосать скрибовый хуй слушая эти ламповые убаюкивающие звуки. Ну еще и кучу гильдий можно добавить - только все равно они унылые и смысла в мертом мире не шибко несут. В этот мир трудно поверить, тащем-та например. Он слишком хуево симулирует свою жизнь. Чего про ту же говнооблу и скурим с модами не скажешь.
Короче не суть, если в скайвинд запилят ВСЕ гильдии с их квестами, а так же эти атмосферные звуки и саундтрек - в этом можно будет ебашить.
>>353566 Тебе не хватает воображения. Небось и книжки ни одной за всю жизнь не прочел, судя по твоему правописанию. Только бы на кнопочки свои нажимать, а в ответ на экране всё сверкает и разлетается, и вообще само за тебя всё делает.
>>353592 дахуя книг прачетал, в школи по рузке языку и литрухе одни пятюни были. Как я хачу так я и буду песать на сосаке, ты миня понял, стручок?
Воображение, это заебись - можно и вовсе за столом играть в печенки - с глазурью корпрусные ловчие, а с чоколадкой - нереварин. Можно стравить два муравейника в лесу - и прикидываться что красные - имперцы, а черные - войны Хлаалу. Бред? У тебя просто нет воображения. Можно думаю и в майнкрафте в морровинд играть, главное же воображение, да?
Еще можно писюн рукой душить и представлять что тян поришь, или с помидорками сосаться и представлять что это твоя вайфу лабзает тебя в гнилую пасть, лол. Ведь секс и отношач по слухам - очень переоцененные штуки, для фошыстов у которых нет фантазии, для быдла ебучего. Да, стручок?
>>353566 Я такого чувства одиночества ни в одной игре не встречал. Картинка полностью статична, единственное что шевелится - это вода, которая действительно многим лучше скайримской и уж точно лучше чем в подливе. Я ебал так играть, НПЦ всеми силами разрушают мир который я пытаюсь строить у себя в голове. Постоянно несут хуйню не к месту, являются самой настоящей википедией с копипастной биографией, смотрят в пустоту 24/7 не двигаясь, не спят, не могут выбежать к тебе за дверь когда ты их пырнул в пузо, поворачиваются без анимации, та анимация что имеется - пиздец, опять несут синхронно какую-то хуету в пять рыл в мой адрес, когда я блять в 5-ти метрах от них, а потом когда они наконец решат погулять то обязательно остановятся в проходе, и это я мог протиснуться прыжками, потому что каджит с ебейшей акробатикой, а другой бы юзал сейвлоад. В этой части реально минусы можно перечислять до бесконечности, ни в одной другой части я столько говна разом не видел. Саундтрек хоть и годен но его очень мало, и играет он абсолютно рандомно. Сразу вспоминаю этот шикарный эмбиент в пещерах в Обливионе, как же было охуенно, там действительно была атмосфера, а тут я захожу в гробницу и этот ЕБУЧИЙ, СУКА, ТРЕК, ИЗ ГЛАВНОГО МЕНЮ, он просто заебал меня уже, ТУТУ ТУРУТУ ТУРУ ТУ ТУРУ ТУ, пиздец нахуй. Всё таки утиный форс имеет место быть, потому что это пиздец ребята, я ебал так жить. Тут наверно даже Морробливион лучше чем сам Морровинд будет. И это я ещё на деревянность Скайрима жаловался. Мне кажется что после такого опыта я сейчас включу Рисен и просто кончу.
>>353638 >>353635 Ебанашки, мы прекрасно понимаем плюсы Скуримов и Обливионов. В первую очередь это зрелищная боёвка, более живой мир, случайные встречи, тот же крафт. Но вместе с тем ролевая система была упрощена для имбецилов; необычный лор был проёбан и превращен в обычный дженерик фентези с Облы меров, например, начали массово звать эльфами, штобы быдлу было попроще и говнофантазии на тему представлений массовой культуры даже не саг и эдд о викингах; вырезали дохуя видов оружия, заклинаний, свойств; добавили кучу анальных ограничений типа запертых дверей и неубиваемых неписей; сложность и управление сделаны специально для консоледаунов надо отметить, что моррка таки вышла на иксящик без этого дерьма. Еще дохуя мелочей, но я не веду список, чего мы проебали из моррки. Если бы беседка сохраняла достоинства предыдущих игр, а не ориентировалась на как можно большие продажи, тот же скурим был бы 10 из 10, а так мне приходится включать максимум аутизм мод, чтобы получать от него удовольствие.
Графеномодов минимальный набор посоветуйте для FHD на сборке i3@gtx 440, всякие оверхаулы просаживают FPS до 30 и ниже, а настраивать их очень муторно и долго, да и не всегда настройка дает прирост производительности нормальный.
>>353724 Твой высер не имеет никакого веса. Морр - дичайшее говно мамонта, тут просто не с чем спорить. >лор >дженерик фентези Тут мне не столько смешно сколько печально с тебя, позорище. ОЙ МНИ НИПАНРАВИЛАСЬ ((( ГРИБОВ НЕТ ((( ДАМОВ НЕТ ((( ТЕЛВАННИ МОРАГ ТОНГ УУУУУ БЛЯ НАДО БЫЛО ВСЁ ТАК ЖЕ БЛЯЯЯ ((((((((((( СУКА ВИКИНГИ, ИМПЕРИЯ ((((( ПЗДЦ МНЕ НЕ НРА ((((((((((( Это не плюсы, манька, это твои предпочтения. Куда ты их можешь себе засунуть я думаю напоминать не нужно, таким как ты это не раз уже писали и ты всё прекрасно помнишь. Давай ещё перечислим непревзойдённую ролевую систему из Фоллачей и Арканумов, в которых кроме запиливания оной годами больше ничему не надо было уделять внимание. На твою ролевую систему никто не обращает внимания, проблема в автолевелинге и балансе, уникальном луте и т.д, а не дроче циферок. Главное в ТЕСах это сеттинг, квесты, открытый мир с возможностью отыгрыша и более-менее реалистичное окружение, окружение с симуляцией жизни, заставляющее тебя поверить в существование этого мира и погрузиться в него. Именно без этого никто бы не стал играть в эту серию, не без продвинутой ролевой системы. Скайрим дропали не потому что в нём хуёвая рпг составляющая, а потому что там никчёмные, тупые, унылые квесты, которые препятствовали погружению в игру так же как препятствует Морровинд своим 4-и пунктом. Кроме того, ты можешь просто поставить ООО + боёвку на Обливион и иметь почти такую же хуйню как в Морровинде, только с очевидными плюсами современных игр, а можешь поставить реквием на Скайрим и Морровинд соснёт с проглотом. Стоит ли мне ещё напоминать что ролевая система Морровинда хоть и лучше чем в последующих частях но всё равно говно? Ну уж нет, я думаю хватит. Просто скрою этот утиный тред, не могу больше смотреть на вас болезных. "Играйте" в это говно мамонта, насилуйте пробел, дрочите на циферки, бегайте и прыгайте вокруг НПЦ чтобы заставить его отвернуться, протирайте глазки от мыла, отыгрывайте в голове невероятно зрелищные и бьющие по мурашкам приключения, всё, идите нахуй.
>>353812 А зачем ты вообще сравниваешь Скайрим, Облу и Морровинд? Никто в здравом уме даже не додумается до этого, потому что разные года выхода-технологии-возможности-опыт. Здесь этой хуйней страдают лишь из-за четко выделенных "группировок" фанатов TES.
Предыдущий:
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1 (для избежания иероглифов, скачиваем и открываем .txt)
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.