>>34080053 → >чот я не пони - как алюминий добывать? Ищешь боксит, извлекаешь из него с помощью очистительного завода жидкость, эту жидкость вторым заводом перерабатываешь в скрап, а потом уже этот скрап переделываешь в слитки аллюминия
>>34084573 мерси, я примерно уже понял но сцуко для скрапа еще и кокс нужен т.е. + третий завод для переработки нефти в кокс иии это еще не все - слитки получаются из скрапа + силикаты - т.е. еще одна фабрика по производству силикатов из кварца
>>34085006 У урана 100% эффективность при ускорении корами, но да, пока что говно без задач. При большом производстве пластика требуется куча и лишней энергии будет дофига если добывать не пластик напрямую, а полимеры. В 4 апдейте вроде-как обещали использование S.A.M. руды, поэтому не ждем а готовимся
Уже третий день дрочу римач, с целью выйти в космос с СОС 2.3 Начал с трайбалов, уже дошел до космических технологий. Скоро пилить корабль буду. Решил посчитать сколько ресурсов уйдет и охуел. Минимальный корабль с оружием и гидропоникой нихуя не маленький. Даже без кают это минимум 20х30 корабль до упора набитый всякими реакторами и прочими системами. Где гуглить готовые дизайны чтобы было от чего плясать.
>>34087734 Веселые приключения на земле+полеты в космосе>>>полеты в космосе Банальная математика. Трайбалы к тому же сейчас ОП. У меня 5 трайбалов 3 пси уровня и 1 шестого. Причем он еще и бессмертный Как меня ренди только не троллировал с ними. То почти отрубал голову бессмертному, то анимушное дерево засухой уничтожал и спавнил потом его в ебенях. Такого состава не было бы если бы я начал на готовеньком
>>34087776 >Трайбалы к тому же сейчас ОП. Это из-за новой механики с деревом? Было бы забавно забрать его с собой в космос, но, видимо, не получится. Модами допилят.
>>34087852 Ну как же? Большой зал с травой, кустами и прочей зеленью, а посередине дерево. Если бы было можно, я бы так комнату отдыха оформил, но увы.
Я так понимаю, этот тред для Stardew Valley тоже подходит? Объясните, пожалуйста, почему клиент Twitch не видит игру? Тот же кубач обнаружил без лишних телодвижений.
Поясните за эту вашу сатисфактори. По роликам впечатлило. Контента норм, или за пару часов можно все посмотреть и забить, как в том же спейс хэвене? Есть смысл в ЕГСе брать, или стимовскую подождать?
Уже под 200 часов в эту игру наиграл и даже не подозревал что тут есть вот такой вид. Охуеть. И походу в каком-то недавнем патче цену луа трансиверам подняли неслабо так, но с другой стороны это правильно - как иначе заставить игрока строить большие ракеты, хотя всеравно 2к за штуку это ну явно перебор.
>>34088173 > 5 генераторов хватит до конца игры Даже на открытие 6 тира не хватит, выхлоп такого не бущенного генератора всего 150МВт, фактории и мануфактура жрут по 50 + поезда по 100-200, всякие суперкомпьютеры для исследований. Ну и не очень понятно какой может быть конец игры в песочнице.
>>34088765 >Поясните за Портию, кстати. Как играется? нормасик няшечки, котики, хрюшечки, ивентики а автоматическая фабрика клепает тебе нанодевайсы на продажу из говна и палок
Как научиться в они играть? Пиздец как тяжело системы делать, я так и не смог за 5 новых стартов создать замкнутую полноценную систему с очисткой воды. Постоянно чего-то не хватает, заканчиваются ресурсы, энергия, слишком много построек и контроль проёбывается вместе с возможностью отдавать поручения и приоритеты, всё тонет в куче назначений. Воду сливать некуда, микробы растут, лёгочная слизь везде, не хватает энергии, закончился уголь, кислород не хватает и не убирается углекислый газ.
>>34089442 ну главное холодный биом найти - первая большая цель оттуда таскать лед и воду, туда сразу перенести все батареи потом потихоньку искать и окучивать гейзеры
насчет угля - лол внезапно понял что НИ разу его не юзал за сотни циклов
>>34089519 Когда играл в неё год или два назад там всё упиралось в итоге в отсутствие воды вроде (или чего там похожего из ресурсов нужных было) и на форумах тогда тоже самое писали. Т.е. колония никогда не будет самодостаточной, а когда вода кончится по всей округе, а новую провести возможности не будет, то всё, пиздец. Интересно, щас больше смысла стало в неё играть?
>>34089519 >насчет угля - лол внезапно понял что НИ разу его не юзал за сотни циклов Чем топил? Водородом? Это пиздец геморрой, его пиздецки сложно откачать нормально и быстро заканчивается. Ещё так и не понял как продуктами запасаться, для плиты их нужно просто дохуище всяких, а достать и вырастить почти невозможно из-за разных условий. Всё это на ферме распределить не понятно как.
>>34089663 год назад уже ввели гейзеры бесконечно пыхающие водой/нефтью/газом как вариант - возить лед с астероидов
>>34089664 в холодном биоме внезапно холод и лед (который большей частью из воды состоит вроде бы) а третья причина которая убивала мою базу - перегрев грязную воду не надо сливать - она идет на полив некоторых растений, остальное в очистку и в цикл
>>34089684 >Чем топил? Водородом? в смысле энергии? водородом и природным газом из гейзера
>>34089684 >Ещё так и не понял как продуктами запасаться, для плиты их нужно просто дохуище всяких, а достать и вырастить почти невозможно из-за разных условий. Всё это на ферме распределить не понятно как.
две фермы - мукоеды и щетинистые ягоды, поначалу хватает главное -следить за температурой, какая нибудь хрень коварно и медленно нагреет ферму, все засохнет и хана потом потихоньку растить перечные орехи, но можно и без них хрен знает у меня два-три холодильника были битком ну само собой - повар и один два фермера должны быть ну и в принципе пара скульптур и картин лучше поднимают настроение чем хорошая еда
>>34089734 >остальное в очистку и в цикл А зачем цикл, если биом есть? И как цикл делал? С платами, программами и сенсорами? Я даже не доходил до этого, хуй знает как такое вообще создавать, я с обычными не знаю как рассчитать всё, чтоб не забивалось и работало.
Тупой вопрос, где-нибудь можно глянуть все реплики персонажей Кенши? А то любопытно, кто, что там пиздит, но пробегать все локации за каждого я ёбнусь нахуй.
>>34089888 >Так от него же перегревается всё, лопается насос, который закачивает. в холодном биоме растут охлаждающие растения - выкапываешь, сажаешь по два-три в критичные места можно шкафы забить льдом - если его много то тает он очень медленно насос и генератор клепать из стали
>>34089885 нет же - бассейн с водичкой - труба в сортир/душ/рукомойку - ссаки оттуда в очиститель, чистую воду назад в сортир/душ/рукомойку чистая водичка расходуется оче медленно - досыпать льда, доливать из гейзера
4 день, уже начал изучать компоненты корабля. Три трайбала 6 уровня псионики и еще 3, 4, 4 уровней. Заделал андроида пилота, только хз ебашит ли его декомпрессия. План такой - вывести на орбиту корабль по минимуму, экипаж - пилот андроид. Оружие- лазер и рельсу, щит и хорошие двигатели. Искать слабых врагов и строиться до тех пор пока не запилю корабль достаточно большой чтобы можно было органический экпипаж заслать
Поясните идиоту. Как заряжать корабли через коннектор? В интернетах этих ваших пишут что нужно переводить батареи в режим зарядки, но если я перевожу сразу 2 - отключается питание коннектора, и зарядка не идет. Если перевожу одну - то коннектор работает, и заряжает эту одну батарею, в то время как другая уходит в минус.
Только хотел побрюзжать что на корабль минимум уйдет 50 продвинутых компонентов, как ренди послал руины в которых я налутал 750 пластали и 16 продвинутых компонентов, потом дропнул метеорит золотой на колонию, и работорговца с пикрелейтед Т4 роботом. Я прямо разомлел от его внимания. Это тебе не рейд за рейдом на механоидном кластере, как год назад. Наступило время перемен
А как тебе такое, Илон Маск? Все таки не стоило мне ставить космолифт прямо возле хаба в начале игры, это бы сильно упростило возведение цепочек. А сейчас перестраиваю вот завод под многоуровневую схему чтобы созерцать это в дальнейшем и пить кофе
В хск протез ступни заменяет оторванную ногу или нужно именно протез всей ноги искать/делать? Олсо, я почти приплыл. Так и не успел переехать и построить защитный периметр, пришло человек 8 и чуть не выебали колонию. Вооружены были топорами и луками, раньше таких успевал настрелять при подходе, но в этот раз всё пошло не по плану. Атаковали, когда у меня 3 пешки возвращались с похода к торговцу и копанию в соседних клетках. Были уставшие и злые с дороги. В колонии 2 ружья и владелица одного из них впала в растерянность и ушла с боевого поста сука в самый весёлый момент. Враги добежали с легкими ранениями от стрел и началась рукопашная, где у меня двоих в нокаут и ещё двое при смерти. Еле отбился, кое-как оттащил раненых теми, кто хоть и помрёт, но через 5 часов, а не через час и на последних минутах жизни подлечил. Сейчас почти все бойцы раненые, грустные, второе ружье так и гуляет где-то, набежала саранча и пожрала все трупы (что хорошо вообще-то), но пришёл торговец и почти вместе с ним прибились хаски, как раз на продажу. Если в ближайшие дни будет ещё одна атака, то на этом знакомство с хск наверное и закончится. Надо было быстрее переезжать и мутить киллбокс, а не пытаться выйти в электричество.
Решил значит я прикупить Graveyard Keeper. В общем, не дотянули чуваки. Атмосфера игры лично мне зашла, графон - норм. Более глубокая система экономики чем "продай 100500 самых дорогих солений", но при этом абсолютно непрозрачная и нельзя нормально продавать что-то хоть в каких-то объемах. К примеру, сейчас думаю, куда девать урожай сраной капусты, кроме как постепенно съедать. Прикольная система прокачки, но нельзя понять, что нужно для крафтов пока не начнешь их делать. Сорвался и бессовестно подсматриваю на вики. Крафт разнообразный, система верстаков (когда они берут из сундука) - годно, и не нужно возиться со сменой инструментов. Отсутствие сезонов скорее плюс - не горит жопа "быстрее что-то делать". НПЦ на порядок более картонные, чем в Стардью. С автоматизацией зомби пока экспериментирую. Прикольная система "прокачай кладбище и церковь".
Думаю, пару десятков часов игра убьет - всегда есть чем заняться. То разгрести завалы, то начать растить виноград и делать бухлишко, то натаскать дровишек, то наковать запчастей, а тут и труп привезли и надо решить - прихорашивать и хоронить или ободрать как липку и на костер...
Ощущение, что игра напрашивается на моды, но официальной поддержки нет, как и коммьюнити. А жаль.
>>34100562 Тоже играл в неё (на ранней версии), но в какой-то момент желание заходить в игру пропало. Вроде и возможности есть интересные, графика приятная, но вот это вот всё мельтешение упирающиеся в стамину надоело. По отзывам другие пишут так же, мол вроде и норм, но чего-то не хватает ей. Сравнивают со стардью и типа хуже, я вот тоже в стардью чуть больше наиграл вроде. Хуй знает, короче. Надо бы Портию попробовать, но думаю она хуже даже этих двух. Римка вот надоедает со временем, но вернуться в неё хочется через год максимум. Олсо, надо бы рим купить таки, а то лет 6-7 играю (когда первые билды вышли кстати?), а Тайнона так и не поддержал . Совесть мучает сильно - такая-то игра.
Начал строить корабль, и построил Вышло примерно столько по ресурсам Сталь ~4500 Пласталь ~1400 Компоненты ~120 Продвинутые 48 Построил силами 2.5 строителей за 4 игровых дня, даже рейда не было. По энергии такое ощущение что просесть могу, но надеюсь на слабых врагов хватит, дальше в ширь увеличиваться можно. В планах сделать корабль обитаемым и переселить на него все племя.
>>34095146 Посмотри настройки коннектора базы, там должна быть галка заправлять\заряжать. А то похоже получается, что у тебя просто одна батарея корабля отдаёт свой заряд второй и так по кругу, лол.
>>34099722 Ступня - это ступня, нога - это нога. Протезы есть и того и другого. Учитывая сколько ты уже играешь и у тебя до сих пор стрелы как оружие кроме охоты - ты играешь СОВСЕМ не так, как этого требует моддед, а пытаешься натянуть свой ванильный опыт.
Поясните за медитации плиз! Я стартанул еще до обновы, когда всем нужно было вставлять модуль пси связи, получил два за квесты и поставил двум пешкам. А потом вышла обнова, три разных типа медитации (на стены, дерево и искусство) и спот для них. И у меня один пчел без модуля стал отходить медитировать на стены вокруг помойки, а с модулями чуваки на скульптуру в столовке. Время под медитации не выделяю, у всех пешек свободный распорядок - делай что хош когда хош. Я им поставил два спота, один просто со стенами, второй с тремя скульптурами, никому его специально не назначал. Надпись что спот нужен пропала, но пешки вообще перестали медитировать. И у меня вот основной вопрос, как понять, кому какой тип медитации нужен? Или это я решаю, кого по какому пути пустить? И как это правильно организовать? Можно общий спот делать или только каждому свой? Можно не отмечать время под медитацию или они могут только по расписанию медитировать... Ох, все так сложно и непонятно
Нашел Mining rig. Думал ща отпизжю. Ага, щас, пришлось перегружаться. Ну а хули делать, я уже обжигался на модах без сохранений. Потом нашел Small cargo pod. Еле отпиздил. Имею лазеры для короткой дистанции и рельсу для больших. А враг то не дурак, на средней держался, на которой рельса нихуя не попадет, а лазер не достает. Нужно строить плазму, без нее никак. Пока в планах построить зал для выращиавния риса, который буду переделывать в топливо. Потому что баг и оно жрется во время боя даже с выключенными двигателями. Пока накопал астероидов и соственно полутал этот корабль - начал строить агро-крыло.
На земле тем временем все трайбалы уже 6 пси уровня. Такая то тактика теперь с перекатами в щиты, дым разъярение врагов. Алсо, зацените дерево. Думаю еще трайбала поймать. Лесбиянку маленькую чтобы Билли развлекала. Увы такие не попадались >>34103913 Они без расписания не медитируют. Смотреть в характеристиках который под кнопкой i. Там еще 2 вида медитаций есть. >>34103752 >>34103824 А хули вы хотите. Сделал буквально из говна и палок, даже не хватило на плазму и систему жизнеобеспечения.
С лета 19ого не играл в Римач, а тут хуяк и целое ДЛС, да еще и за 500 рублев. Тайнен совсем от продаж обезумел. Стоит брать? Чет посмотрел, какие-то короли, какие-то псайкеры, охуеть вообще.
>>34105692 3-4 часа всем. Но у меня трайбалы, когда они медитируют трава растет. Обычным хз. Поставь часа 2, и смотри за шкалой. Если она падает быстрее чем они медитируют, добавляй час
>>34106266 Бля братик, интересно почитать о твоих похождениях, сам хотел построить корабль, но ренди так не думал, а сейчас я уже на вахте, так что к своей колонии я вернусь не скоро. То есть можно иметь наземную колонию и паралельно вести бои на орбите? А если все корабли перестреляешь, будут новые появляться?
А чего в шапке Старсектор висит, но никаких обсуждений нет? Никто не играет? По-моему единственная песочница, которая не приедается через пару сотен часов. С нетерпением жду нового релиза с переработанными навыками и починенными пиратами.
>>34107741 Блядь, да даже в кенши больше механик, чем в старсекторе, который ничего нового после 1 партии предложить не может в принципе, хоть модами, хоть чем допиливай. Я хуй знает что в нем больше 100 часов делать, когда есть тонна гораздо более вариативных песочниц вида "из князи в грязи".
>>34107741 Контент быстро заканчивается. Колонии быстро делают тебя миллиардером (если не надоест подкупать/разносить экспедиционные флоты из одних баттлкрузеров), во вселенной летать исследовать быстро приедается, ибо уникальных находок - раз-два и обчелся. Боевка - мое увожение, но стратегическая часть очень вялая. Ну и дроч с супплаями.
>>34106470 >То есть можно иметь наземную колонию и параллельно вести бои на орбите? Я так и делаю. Думаю потом совсем в космос перейти, но пока так. Увы они не запилили рандомную генерацию эвентов в космосе поэтому они быстро приедаются. >А если все корабли перестреляешь, будут новые появляться? Там система как сканере ископаемых. Пешка юзает и может что то найти в любой момент, но гарантированно через определенный срок. Корабли по сути задания. >>34107082 Нет. Они могут использоваться только в боях. Даже в космосе они только в корабли стрелять могут
>a Shek, Hiver, scorchlander woman and 2 greenlander ladies walk in to the "Flotsam village" >they have all just escaped Rebirth, equipping themselves with the gear of fallen Holy Nation guards >all of them get beaten to death by the so called saviors of women, the female ninjas that everyone should look up and revere even though those fucking cunts cant even see that it's a fucking woman of all things donning that shit, much less a hiver and shek too!
Small probe. Подебил, и почти в мою пользу. Налутал ресурсов и аккамулятор, но проебал солнечную лампу и почву в агрокрыле. Щита с 4 хитсинками хватило буквально на 2 залпа всего. Даже не представляю как чуть более серьезные битвы происходят. 1 слой корпуса выдерживает 3-4 попадания плазмы, так что обшиться рельсами можно без проблем. Смысла в разнообразном оружии нет. Лучше выбрать одно - те же лазеры и держаться на этом расстоянии, и дохуя двигателей чтобы если что сбежать или сблизиться на эффективную дальность. Рельса вообще практически не пригождается, корабли стремятся держаться на среднем расстоянии, но если попадает - сносит с 1 удара стены.
>>34107813 В Кенши делать вообще нечего, совершенно. Игра не меняется, мир статичен, целей нет. Вся суть сводится к постройке сарая, изучению сарая покрупнее, постройке нового сарая и далее по кругу, пока не достигнешь 6 тира. Никакой тактики в бою нет, никаких способностей нет, просто сидишь и смотришь, как болванчики лупят друг друга автоатакой. Мод-сцена почти мертва, и состоит в основном из анимешных девочек, новых табуреток и пары доспехов. Свои деньги я, конечно, отбил на 10/10, но до выхода двойки больше прикасаться к ней не буду.
В Старсекторе битвы просто охуительно интересные, как и подготовка к ним. Даже в ванильной игре различные составы флотов, пушки, хулмоды и типы кораблей дают невероятный простор для творчества. Интересно учиться вождению новых посудин, интересно проектировать и тестировать флотилии, интересно сукакрысить из инвиза или врываться на здоровом капитале в середину вражеского построения и разносить всё вокруг в труху. С модами же появляются и элементы х4, и исследование космоса, и огромный ворох новых тактических/стратегических возможностей. Некоторые вообще переворачивают с ног на голову классический баланс и заставляют искать новые подходы, или учиться пилотированию с нуля. Уже наиграл сотни три часов и, уверен, проведу гораздо больше по мере развития игры.
>>34100591 Портия мне понравилась как раз отсутствием задротского гринда (по сравнению со стардью и грейвярдкипером) и лимитов по времени, когда нужная рыба ловится только в сезон при определенной погоде или непись появляется раз в неделю.
Large assault probe. Сначала струсил было, но думаю раз Probe должно быть не сложно Поставил дополнительно 2 лазерные турели, и отключил другое. За 2 залпа уничтожил лазер, и за 3 рельсу. В итоге 2 раза щит перегревался, и 1 прямое попадание лазера. И это при 4 хитсинках. Их там поля потребются. Как же охуенно сделали когда оторваные куски корабля отваливаются и уплывают. Алсо, лут. Нихуевый так сказать. Такими темпами сделать большой корабль проблем не будет, но уже как то надоедает. Генерации нет, эвентов в космосе тоже. Пичаль.
Satellite. C одной рельсой и без двигателя - легкая добыча. Кто туда такие вещи складирует Алсо, баг. Температура 240 градусов, а радиаторы не включаются. Может быть из-за стальных стен.
>>34113151 Нет же. Конечно мало что устоит против флота парагонов, но пока качаешься вариантов до жопы. А учитывая количество модов то кораблей даже больше чем успеваешь попробовать
>>34113151 Эффективно всё, если успеешь пользоваться. Реально плохих кораблей наберётся от силы десяток, и существуют они исключительно для избиения игроком. Можно набрать корабликов с ECM и унижать быдло с -25% к дальности стрельбы. Можно собрать стелс-флот и лопать всех риперами/антиматерами из другого измерения. Можно заливать массовыми ракетами или истреблом, можно миксовать это дело с бомбардировщиками. Можно взять пример с луддитов, воткнуть в каждое корыто SO, агрессивного офицера и максимум баллистики. Или наоборот, взять пачку шустрых крейсеров/капиталов с 1000 дальности+ и ITU, и весело расстреливать лохов вне зоны досягаемости. И это только ваниль, с модами реально придумать ещё десяток тактик, начиная от таранов и кораблей-суицидников, которые становятся только сильнее от числа д-модов, и заканчивая флотилией из летучих космических станций.
>>34111304 В кенши наиболее интересно играть в первый раз, исследовать мир и так далее. Повторные прохождения практически не доставляют, если не страдаешь аутизмом.
>>34116192 Жаль только, что исследовать фактически нечего. Везде две мыльные коробки и пара сундуков с мусором, в лучшем случае толстенький босс или книжечка из пяти предложений. Могли бы уникального лута напихать, интересных неписей, или там роботов-огнестрел и прочее наследие былых эпох. Но не, слишком сложно.
>>34113186 Сомневаюсь, что это технически реализуемо, если ты сам не хочешь писать скрипты. К тому же индекс обновляется редко, там некоторые моды имеют неправильные версии или вовсе отсуствуют. Проще просматривать первые три страницы самого сабфорума. Тут и новые треды увидишь легко (по количеству страниц), и новые версии существующих модов.
>>34114694 выкатываю 3 парагона в билде, 1 фул дпс по крупным целям, 1 семи сапорт дпс, и второй семи сапорт АА, хули ты мне сделаешь? вся игра сводится к тому, что покупаешь 2 парагона и наматываешь всех
>>34113165 "Пока качаешься" это 30-60 первых минут игры на гринд сурвов\дериликтов, дальше ты колонишь 2 терры и крутишь на хую капиталами все в округе. Не нужно придумывать разнообразия и геймплея там, где его нет.
>>34117445 На те же 180 очков закупаю 2 XIV Онслота, 4 Херона с лонгбоу, Апогей и любое цивильное корыто на сдачу. Или, что ещё проще, пятнашку Дроверов со спарками/люксами. Пока Парагоны еле-еле тащатся и блокируют друг друга, выцепляю их по одному и разношу за три минуты. Парагон без поддержки = труп, из-за ужасной скорости, нулевой защиты с фланга и плохих слотов под PD. Никогда не покупаю этот мусор, разве что одну штучку в качестве якоря при фарме [redacted].
>>34117942 Ну не все же припизднутые минмаксеры, которые с пеной у рта несутся фармить миллионы в первый месяц и потом ноют, что игра кончилась. Я с удовольствием могу лет пять сидеть без колоний и источника доходов, стараясь осваивать контент с флотом из чистых фрегатов. Впрочем, даже если себя не ограничивать, а играть спокойно и размеренно, необходимая инфраструктура для поддержания флота капиталов и их покупка уже займет 3-5 лет. После чего половину свободного времени ещё придётся тратить на пиратов/джихадистов/рейды, которые каждую неделю норовят ебнуть твою колонию.
>>34118817 >я играю как даун аутист, вы нипанимаити как правильна играть да хоть рольплей гей шлюху в талкане у капитана, всем поебать. твое описание подходит под первые игры когда знакомишься с игрой, а не когда отыграл 100 часов, клован
Решил вот навернуть космоинженеров и после ФТД мне жутко неудобно в них играть - нет целого пласта фич к которым я привык, но зато наконец есть человеческий скриптинг с автодополнением и всем таким. Сюда даже радаров не завезли. Вот приходиться самому из камер делать, ну не пиздец ли? Все же после FtD инженеры кажутся какими-то примитивными. Даже картинку поверх брони наложить нельзя. Максимум что можно текст выводить, после FtD с его передачей изображения с камер на дисплеи это выглядит как-то ну совсем неинтересно. Еще и странное ограничение максимальной скорость вне зависимости от размеров крафта как-то тоже напрягает в FtD вообще ограничения по скорости нет.
>>34119444 Префабов кстати тоже не завезли, как и нескучных видов как вот тут >>34088762 А еще просто хренова куча разных видов ресурсов в которых я постоянно путаюсь. Чет надо копать, добывать, когда в FtD просто поставил лазер в ресурсной зоне и он сам копает тебе. Хорошо хоть сандбокс мод есть, а то я вообще не представляю как строить здесь что-то хоть немного комплексное. Строительство, кстати тоже не очень удобное, в FtD строить куда удобнее, а тут надо всматриваться каким образом повернут блок (потому что настройки прозрачности "призрака" блока не завезли) + майнкрафтоподобное строительство из-за которого поворот блока постоянно сбивается, зато есть масс-строительство (возможность разместить сразу несколько одинаковых блоков), и вроде хорошая идея, если бы она не была настолько ужасно реализована. Серьезно, тому кто делал масс-строительство и масс-удаление блоков надо руки по плечи отрезать, как и тому кто решил что это норм когда при удалении статора ротор не удаляется. Еще и возможность скрипты на программных блоках запускать на большинстве серверов это "привилегия", хотя как в это без скриптов играть я не представляю вообще.
>>34117942 >о 30-60 первых минут игры Когда захотел соврать чтобы преукрасить свою точку зрения, но обосрался. Ты бы хоть приемлимые цифры говорил. Там часа 3-4 нужно, и то если цель парагон любой ценой, и абьюзить колонии
>>34119440 Ядрышки не уникальны, их довольно много, к тому же это обычный расходник. А вот с пушками ситуация неоднозначная - вроде и уникальные, а вроде и нет. Я склоняюсь ко второму, поскольку у них ни отдельной модельки, ни интересных свойств нет, и от обычных железяк они отличаются только парой процентов урона.
>>34120223 Омены без офицеров лопнут на подлёте, а мозгов обойти сбоку у ИИ не хватит. Если бы Алекс завёз нормальное поведение болванчиков с тонкой настройкой, то можно было бы любой флот нагибать пачкой оменов+темпестов.
>>34120257 Алекс кажись доработал ИИ кораблей сопровождения, они теперь по дефолту не лезут в залупу и активно отстреливают нацеленные на сопровождаемый корабль ракеты
>>34120270 Лезут, особенно если их больше одной штуки. У меня так маленькие группы авианосцев вечно норовят выплыть вперёд и схватить пару залпов плазмы корпусом. Да и речь скорее о тактической осведомленности. ИИ не умеет прикрывать друг друга, не фокусит цели, не хочет опускать щиты против кинетики, не пользуется тактикой ударил-убежал, постоянно тупит и расходует ракеты без смысла, но в идеальные моменты не хочет ими пользоваться, не умеет пользоваться системами корабля, и так далее. Не говоря уже о такой банальной вещи, как привычка ворваться в середину вражеского строя, жидко пердануть и лопнуть, потому что искусственный идиот не может оценивать потенциальную угрозу, относительные скорости кораблей и толщину своего щита.
>>34119943 >3-4 часа Понятно как такие дауны наигрывают за 100 часов теперь, они просто элементарные действия умудряются растягивать в 5-10 раз и все делать максимально тупо и неэффективно
>>34119216 Дебильнутый, тебе говорят что в игре контента на 10 часов, то что ты отыгрываешь гей-шлюху в толкане пиратского танкера не делает эти 10 часов контента 100 часами.
>>34123743 > эффективны 1-2 корабля >"Пока качаешься" это 30-60 первых минут игры на гринд сурвов\дериликтов, дальше ты колонишь 2 терры и крутишь на хую капиталами > они просто элементарные действия умудряются растягивать в 5-10 раз Ты говорил что эффективны 1-2 корабля. Явно имелись в виду парагоны или хотя бы онслоты.Дум я и через 20 часов не нашел, потом сказал что вся другая игра 30-60 минут до того как ты проводишь колонизацию и делаешь карабли капиталы.
Вот я и прошу продемонстрировать как ты за 30-60 минут колонизируешь 2 планет и сможешь производить 1-2 эфективных корабля.
Клоун тут только ты, который срет себе в штаны считая что все вокруг играть не умеют
вскрываем неудобную правду для ньюфага старсектора, в самом начале имбуют хамерхеды, пихаешь ему 2 асолт чейнгана, и ебешь все подряд, схожим образом собирается фриг с аммо фидером, берешь такую залупу, докупаешь парочку танкеров на топляк, сальваг риги, грузовики побыстрей, и пиздуешь чистить вилкой соседние системы, за час на пиратах набиваешь всю индастри и навигацию, добирая скилы из красной ветки, за второй час у тебя говна с сектора на 2-4 ляма, дальше просто покупаем у тахиона парагона и разбираем редактедов на ии коры, все, поздравляю, игра пройдена
>>34123985 > за час на пиратах набиваешь всю индастри и навигацию, добирая скилы из красной ветки, за второй час О. 30-60 минут уже превратились в 1-2 часа. Начнем подробности выспрашивать будут 3-4 часа про которые тебе и говорили? А в конце окажется что наигран десяток часов, а парагона то нету. Не говоря о том что у тебя прямо сказочные условия с пиратами
>>34124031 >Не говоря о том что у тебя прямо сказочные условия с пиратами у тебя баунти флоты не респавнятся? это те же пираты. хамер ебет баунти флоты 60-90к ценой в соло
>>34124037 Тогда давай подождем второго более сказочного пиздуна. >>34124045 > за час на пиратах набиваешь всю индастри и навигацию, добирая скилы из красной ветки, за второй час Такие баунти редкие и даже если их получишь их не 1 минуту выполнять. Там минут 30 минимум выйдет со всеми полетами и битвами.
>>34124057 так ты не летай поражняком, лутай все системы рядом, у тебя там все шансы заспавнить доминион мазер или наткнуться на лабы, не говоря про чертежи с планет, эти баунти нужны только для поднятия уровня, если по дороге никого не запилил, во кстати, пока будешь лутать, нарвешься на доминион шипы, которые по сути изи экспа, плюс еще можешь лазить по желтым маякам, там еще не сильно страшные флоты, а ядра падают
Каким модом можно обмазать Rimworld, чтобы пселенцы убирали срач на кухне ПЕРЕД тем как собираются пожрать? Меня в конец за*бало лечить их от отравлений\заниматься микроменеджментом хавки.
>>34124092 Я все это знаю. Я дохуя налетал сам. Просто цифры вы даете ебанутые. То меньше часа, то 2 часа. Игра вообще в другом темпе играется, у нее долгие битвы, и много бектрекинга с лутом, побеги от сильных флотов.
>>34124116 Делаешь кухню с земляным полом (только земляным, и под дверями тоже, в кухне только готовка, никаких разделочных столов, повар со скиллом 8+. Поздравляю, отравления кончились.
>>34124118 Сильные флоты тебя априори не догонят по началу, если ты конечно сам себе колено не прострелил и набрал медленного говна без хул модов. Говновозить действительно проблемно, но решается эта проблема буквально в первые минут 20, когда ты возвращаешься с первым лутом из экспедиции, дальше просто закупаешь те же быстрые грузовики по 450 емкости, и не ебешь мозги, вкачав перки на топляк и сальваг, ты суплаями и топляком будешь всегда обеспечен до тех пор, пока ты воюешь. Просто юзай нормальные шипы, бери правильных офицеров, которые не будут сидеть на краю карты и не знают как вести себя с кораблем, который должен просто уткнуться к противнику и распилить за 3 секунды.
>>34124175 Повторяю, я знаю про это все. Я говорю про нереальные временные рамки. Меня коробит то что начинают обсирать игру лишь бы обосрать, выдумывая хуйню. Про то что старсектор далек от идеала, лейтгейм говно, баланс кораблей далек от идеала я знаю. Но нахуй так жить чтобы выдумывать хуйню.
>>34124209 На земляной пол нельзя принести грязь, только кровяку/блевотину/мусор от разрушенных в кухне объектов. Соответственно если всё идет нормально, в твоей кухне никого не режут, никто не блюет и не идет война, то чистота пола всегда будет -1. Отравления начинаются с -2.
>>34124225 Собственно тебя обсирали за то, что игра проходится за 10 часов, и в ней делать 100+ часов тупо нехуй. Только модами обмазываться и устраивать геноцид сектора.
>>34124233 Собственно меня никто не обосрал, разве что на клоунов в обосраных труханах заставили смотреть. И про 100+ часов я не говорил. Алсо, уже прыгнули до 10 часов. Кейкаку доори.
>>34124278 Еще можно сделать кухню в здоровенной комнате, чтобы ее успевали убирать до того как пол засрется до среднего значения -2. Но я предпочитаю земляной пол, даже в богатой многолетней колонии спейс уровня, потому что пидор тянка не может научить колонистов вытирать ноги перед тем как идти в помещение.
>>34123884 Онслот - лучший корабль в ваниле. Хорошая защита, невероятная огневая мощь, мобильность, полная неуязвимость к ракетам/истреблу/фрегатам, хорошая защита сзади. Из минусов разве что маневренность в говне и проблемы с флаксом, которые решаются регулярным вентом.
>>34123985 >индастри Желтая ветка - ловушка для нубов. Там есть 2-3 умеренно полезных навыка, но в лейте от неё толку вообще ноль, кроме навыка на быстрый ремонт и халявную починку после боя (нужны ровно два раза за игру, если ты далеко от союзного порта и вынужден драться 3-4 раунда подряд).
>парагона и разбираем редактедов на ии коры Удачи повоевать с парой Радиантов и пятком Брилиантов/Сцинтил. Парагоны там вообще не канают, поскольку не могут ни отступать, ни преследовать, ни танковать бронёй.
>>34124233 >100+ часов тупо нехуй Я сегодня три часа просидел только в одном редакторе, тестируя шесть новых кораблей и вооружение. Даже не играл, а сидел в симуляторе и подбирал билды. Из своих 300+ часов где-то сотню провёл именно так, потому что изучать и комбинировать интереснее, чем делать пиу-пиу по перадам и возить грузики.
>>34124316 ойбляяя, кажется вот с кем я должен был спорить, но этот шизик вообще не понимает о чем говорит, все, оставляю тебя в твоем манямирке с лучшим ослом, уебал в тебя риперами сняв весь армор, и вскрыл хул шрапнелью, обтекай
>>34124045 >баунти флоты 60-90к Которых ты увидишь один или два. Баунти растут по какой-то дикой экспоненте, и через пару заказов начинается спаун дезертиров верхом на десятке капиталов. Да и соло - перспектива сомнительная, поскольку одна случайная саламандра в жопу и твой Хаммер лопается за три секунды.
>>34124350 Риперы не долетают даже без IPDAI/Advanced Countermeasures. Если перестраховаться и поставить мод/взять скилл, то тебя даже десяток ракетных крейсеров не поцарапает.
>>34124551 Ну вот тебе для примера мой стандартный билд. На нём катаюсь и я, и офицеры.
С учётом количества здоровья у движка/орудий, навыков Evasive Action/Ordnance Expertise и RFC, шансы получить достаточно урона для вывода оных из строя стремятся к минус бесконечности. Под шквальным огнём 3-4 кораблей с саботами и HVD могут выбить турель или две (стационарные орудия имеют х2 ХП и не выбиваются вообще), но в целом на боеспособность это никак не влияет.
>>34124524 Есть опыт и попроще. Можно бахнуть пиратов, которые обитают около местной базы, или которые прилетают во время "пиратской активности". Да или тех же ремнантов пострелять, пока летаешь за сальвагом.
>>34125159 И что я тут должен увидеть? Абуз дырок в щите и десять минут тыканья одной кнопочки какой-то неграмотной нищей пидорахой? Могу ответить тебе вот такой штукой:
А если на серьёзной ноте, то реальный потенциал корабля видно только в массовых битвах. В этом весь смысл Старсектора, именно под бои флотилий пилится баланс (как ванили, так и модов), и рассматривать производительность билда следует только в контексте реальных сражений.
Опять же, один Нексерелин уже увеличивает сложность битв в разы за счёт офицеров 10-20 уровней в каждом втором корабле, и сравнивать чистую игру с модифицированной глупо. Я в своих наблюдениях всегда опираюсь на Некс как базис сложности, поскольку ваниль слишком простая и не может предоставить игроку серьёзного оппонента.
>>34125442 >>34125415 >>34125159 Срутся про то что мало эффективных кораблей при этом постят видео как парагон ебёт одну из сильнейших станций, как его ебет корабль который в обычном бою ебут как обычное пушечное мясо, выкладывают билды кораблей заточенных под тактики которые другой называет ОП, и прикладывая контрбилды против его билдов.
И все под знаменами того что игра простая и в ней 1-2 корабля.
>>34124116 Common sense именно про это, с тебя пиво, братюня.
>>34090168 У меня лично база заебись охлаждается одним хладодыхом в изолированной комнате с излучающим змеевиком от электролизерки. На входе 30+, на выходе меньше нуля. Надо туда еще водорода накачать. Кислород быстро расходится и держит температуру не выше 30. Генераторная, плавильня и нефтянка греет пиздец, конечно, поэтому я их вынес за термоизоляционный контур. Позже буду в разведку, попытаюсь найти ебучий ледяной биом. А то уже 200 цикл, а я кроме джунглей и токсичных солёных озёр больше нихуя не видел.
>>34125442 >>34125488 Половину работы делают бомбардировщики. Сами по себе Парагоны просто не имеют урона, чтобы на равных бодаться с другими капиталами. Если будет настроение, как-нибудь запишу подобное видео и скину в тред. Только сколько мне Онслотов вести в бой? 4,5 штуки? Потому что 180 на 40 не делится при всём желании.
>>34125546 >Сами по себе Парагоны просто не имеют урона, чтобы на равных бодаться с другими капиталами. тел ми моар ставишь нидлеры, ставишь плазмы по бокам, ставишь в нос 2 лазера, ставишь мод на аммо капасити для лазеров, и разрываешь все капиталы
>>34125507 Это ещё только вершина айсберга. Я где-то 50 часов убил на то, чтобы разработать эффективный флот для фарма Блейд Брейкров (которые из мода DME). Это абсолютно читерская фракция, которая насрёт тебе в рот и выебет туда же быстрее, чем ты успеешь спросить "за шо?".
>>34125560 >ставишь плазмы по бокам, ставишь в нос 2 лазера И остаёшься без флакса через пять секунд, потому что плазма с автопульсами жрут его как не в себя. Знаем, проходили.
>>34125574 >дамажат только щит Который тебе банально нечем пробить, ага. И который является основной фишкой самых крутых противников, что в ванили, что в модах.
>>34125535 https://youtu.be/MHN71mN-sq0 Спам дровами всё равно сильнее. Пока ИИ не научат атаковать сами корабли, а не самолётики, это будет непобедимая имба.
>>34125721 с парагонами не абузятся самолетики, они стреляют из под моделек парагонов >>34125621 >Который тебе банально нечем пробить, ага. И который является основной фишкой самых крутых противников, что в ванили, что в модах. еще раз, ты покажешь как убиваешь 3 орда схожим сетапом с ослами? или продолжишь пукать?
>>34125511 >Common sense именно про это Охуенный мод, пасиб! Я тебе к пивасу еще и пеммикан подогнал, в качестве благодарности
Осталось только разобраться с микроменеджментом собирателей, и можно будет, наконец, играть в эту игру, а не заниматься бесконечным переключением областей и назначением снаряжения для колонистов.
>>34125852 скинь скриншот модпака, а то я крайний раз год назад играл, отстал от жизни. Если хочешь, свою пипирку подборку покажу, я там много QoL модов собрал
>>34125932 >скинь скриншот модпака Да скорее всего нет большого смысла, т.к. я не заходил в игру примерно столько же, а играл в нее всего часов 20 наверное. К тому-же у меня всего 20-30 модов - считай, почти ванила.
>>34127383 Поиграй, не пожалеешь. Если дойдёшь до колоний и капиталов в ванили, начнёшь получать удовольствие от битв и понимать, что к чему, можно обмазываться модами и начинать новый заход.
>>34127649 По трём причинам: 1) Русек жрут одни умственно отсталые скотоложцы из глухих сёл. Об этом известно всей планете, поэтому приличные студии не локализуют свои игры. 2) Старсектор находится в статусе перманентной беты, а до релиза нет смысла тратить время на переводы. 3) Текста в игре с гулькин хуй, и то половина из него относится к описанию кораблей, технологий и трёх с половиной квестов в баре. Самое необходимое (статы оружия, типы урона, эффекты модов и пр.) показаны графически и в виде циферок, так что даже чукча/еврей/китаец разберётся без знания латинских буковок.
>>34125932 большая часть этих QoL тянан либо уже спиздил, либо особо не нужны.
Тот же ахтунг на скринах, сейчас нужен лишь для позиционирования.
>>34126739 Когда то тоже юзал препуре карефули, но слишком уж читерный и заебищный в плане самостоятельного конфигурирования каждого.
Гораздо лучше и считай ванильный - RandomPlus. Там появляется фильтр в ванильном списке генерации павна и вместо нажатия кнопки рендом 1000 раз ты жмешь ее 1 раз пока не подойдет под фильтр.
>>34127827 Чисто технически? Нет, базовых навыков погромирования на Жаве хватит. И пары сотен человекочасов. И ещё пары тысяч часов на дебаг, проверку совместимости, переписывание скриптов и так далее. Сама природа движка такова, что он не пытается игнорировать ошибку и работать дальше, а с чистой совестью крашится. Достаточно не там поставить кавычки в одном слове и твой перевод накроет хуём всю игру.
Но реальные проблемы начинаются, если тебе потребуется подключать к игре моды, или накатывать официальное обновление. Фактически половину работы придётся переделывать заново.
Ананасы, у кого-нить есть скачаный дистрибутив последней версии PeridexisErrant's DF Starter Pack? Залейте плез на какоюнить файолопомойку, а то захотелосб порыть шахты, а файлсервер встал
>>34103661 Ой, да пошёл ты нахуй, мудила, заебал уже. Опыт я свой ванильный натягиваю, а какой натягивать-то, если первый раз играю - нихуя не подсказываете, только хуйню несёте\несёшь. Ты тут один такой далбоёб или вас несколько? Ступня - это ступня, понятно, поэтому и возник вопрос, почему написано на скрине про целую ногу, а не ступню. Я должен списывать на васянство и понимать, что имеется ввиду конкретно ступня, а не нога, не смотря на то, что там написано? Поэтому и пытался уточнить. Странно было поначалу чего это тут так не любят хск, но почитав ответы наподобие твоих стало ясно: любители хск тут какие-то не очень адекватные агрессивные ебанаты. По делу бы чего писал, а не только срал. СОВСЕМ я не так играю, ну давай покажи-расскажи как надо играть.
>>34127764 >Когда то тоже юзал препуре карефули, но слишком уж читерный и заебищный в плане самостоятельного конфигурирования каждого. > >Гораздо лучше и считай ванильный - RandomPlus. Там появляется фильтр в ванильном списке генерации павна и вместо нажатия кнопки рендом 1000 раз ты жмешь ее 1 раз пока не подойдет под фильтр.
У меня стоят оба, если ты не заметил. Шо то чит, шо это, шо ванильная кнопка пересоздания. Сначала больше юзал препер кэрфулли, потом перешел на рандом+, теперь делаю себе мейн чара в препер керфулли (на основе созданного рандомом), а остальных оставляю дефолтными - имхо, самый сбалансированный и интересный вариант.
"На многие часы", конечно, зайдёт, но игра в масштабе песочниц довольно одноразовая. Пока что калтента там не много, и пространство для саморазвлечения довольно мало, даже с модами.
>>34123410 Общая болезнь анонов-аутистов, видимо. На ютубах кексплееры на 200 цикле первую ракету пиздошат, а я сижу и на 1000+ всё ещё перестраиваю фермочки-водопроводики.
В римворлде, в ваниле у пешек рождаются дети? А то у меня уже 2 супружеских пары, чпокаются, а толку 0. И посоветуйте мод чтобы у этих долбоёбов реже случались приступы паники и прочей хуиты. Ей богу, колония нытиков и пидорасов, расстраиваются от того что пожрали на полу, пиздец.
>>34135523 Не зашла, слишком огромные пространства и тупо скучно что-то добывать и строить в отличии от той же сатисфактори. Мб на серверах в мультиплеере что-то меняется, не пробовал.
>>34135989 Смысл в инженерах как раз строить ЙОБЫ и писать/использовать готовые скрипты в сандбоксе чтобы потом максимально все автоматизировать в выживании. А ты сразу полез в выживание и ожидаемо охуел от количества рутины.
Кенши умеет подкидывать сюрпризы. Сижу на этой херне давно и прочно, но никогда не пробовал рабский старт. Стартовал вдвоём и тут же отправил спутника куда подальше. Каждый сам за себя. Продолжать эту игру я не планировал, так - убить пару часов. Попытался вскрыть кандалы и тут же получил тесаком в голову. Затем попытался украсть еды и снова получил тесаком в голову. Так, в относительно успешных попытках добыть еду, прошли несколько дней, пока я не начал развлекаться тем, что бил работающих шеков по башке в надежде прокачать навык, дать по башке какому-нибудь паладину и нацепить на него свои кандалы. В успехе сильно сомневался - всё-таки у паладинов шлемы, да и о содержимом их черепов можно спорить, но делать на рудниках нечего - тут либо работают, либо глумятся над теми, кто работает. Работать я, понятное дело, не хотел.
Так, в перерывах между воровством еды, битьём шеков и получением пиздюлей от охраны, я взломал кандалы на одном парне. Решил внести в окружающую рутину немного беспорядка. Стало интереснее - все тут же забегали. Мы попытались вдвоём драться с паладинами, но результат был предсказуем - нас отпиздили тесаками, наскоро перевязали и засунули в клетки. Мой новый друг на этом не успокоился. Следующей же ночью он выбрался из клетки и попытался пробраться ко мне. Не получилось - паладин его заметил, так что, пока его били, я смог выбраться и добыть шаурму. Удача.
На следующую ночь я решил пробраться в башню стражи, но был замечен и избит. В этот раз чёртов паладин отказался лечить мне повреждённую ногу. Просто сунул меня в клетку и ушёл спать. Оставаться с раной до утра не было вариантом - к утру нога совсем распухнет и чуть что - отвалится. Спрашивается - оно мне надо? Выбрался из клетки, полез в башню снова, оставляя по пути кровавые следы. Меня опять заметили и избили. Полез снова. На сей раз удалось найти еды и медикаментов. Медикаментов, ага. А надо было аптечку. Ногу, правда, в конце концов залечили. Попутно прихватил экземпляр Святого Пламени - когда четверо паладинов, разбуженных, и оттого злых, пытаются выбить из тебя всё дерьмо, не так уж внимательно смотришь, что гребут твои руки.
Следующей же ночью я решил оттуда валить. Ещё один такой день и я, чего доброго, останусь без ноги. Вечером исполнил задуманное - снял кандалы и прокрался мимо охраны. В процессе один из стражников меня заметил и погнался. Так, уворачиваясь от ударов тесаком, я и бежал несколько минут, пока он меня, наконец не вырубил и... не пошёл по своим делам. То ли у него был обед, то ли война войной, а молитва по расписанию. Не знаю. Он дал мне по башке, потерял интерес и ушёл. Удача.
Итак, я был свободен. Проблема в том, что дороги я не знал. Вернее знал, но с другой стороны Возрождения, а ночью, в темноте, я вообще едва понимал куда вышел, так что просто пошёл в горы, в надежде, что там нет патрулей и есть дорога, которая куда-нибудь да выведет. Недалеко от Возрождения наткнулся на руины и убитого скелета. Не знаю как, но мелкие красные пауки его достали. В очередной раз поблагодарив судьбу, сменил своё рабское тряпьё на его штаны и плащ. Забрал его катану. В самих руинах нашёл пару довольно дорогих мечей и ещё один ремкомплект. Опять удача - скелет перед смертью умудрился убить почти всех пауков. Последний ползал по земле с четырьми(!) перебитыми конечностями.
Не зная дороги, я стал возвращаться назад и наткнулся на моего друга. Оказывается, он вдохновился моим примером и всё это время сбегал, дрался и получал пизды от охраны. Неведомо как, но он сбежал и присоединился ко мне, правда был едва живой от голода - еду, в отличие от меня, он не воровал. Мы вместе полезли дальше в горы, ожидая найти ещё один тупик, но ошиблись - дорога по серпантинам сперва вывела нас к старому мосту, а затем на другую сторону ущелья, откуда я мог бы добраться до Края Мира даже с закрытыми глазами. Удачно обойдя логово волков, которые, по дневному времени, спали, мы стали спускаться с горы и... Блядь! Налетели прямо на патруль Святой Нации, появившийся буквально изниоткуда. Инквизитор остановил нас и потребовал объяснений. В этот миг то ли Госпожа Удача не просто улыбнулась мне, а легла и раздвинула ноги, то ли сам Окран снизошёл до нас грешных, но паладины не узнали в нас рабов. В нас - лысых, избитых в кровь, тощих от голода и одетых в грязное рваньё, не узнали рабов. И более того - у меня всё ещё оставалось Святое Пламя. Господи, да я в тот миг сам в Окрана уверовал!
Инквизитор отпустил нас с миром и даже извинился, после чего дорога до Края Мира была лёгкой и приятной. Была бы, если бы друг не падал в обморок от голода. Последнюю треть пути пришлось тащить его на себе.
И вот мы отлёживаемся в баре, продав барахло и закупившись едой, а я буквально не знаю что делать дальше. Это был один из самых интересных стартов на моей памяти, но что теперь?
Есть какой мод хороший та вкладку с врагами? А то я заебался искать противника на карте, выйти караваном не могу. Раньше был какой-то, но потерял со всеми этими перекатами на новые версии. И ведь наверняка это какая-то психически больная крыса, всех кто покрупнее, перебил уже.
>>34135759 Все равно скучно, да и медленно там все как-то. Метнись на этот метиорит за рудой, потом вон на тот, а еще тут бур установи. Видел в коопе люди залипают, но мне лично не зашла, пробовал в прошлом году.
>>34136345 еду не надо воровать - там на один МРОТ кормят всех рабов я еще взламывал кандалы, клал в карман, на меня надевали новые - итого забил инвентарь кандалами и более менее прокачал силу
алсо у меня так и не получилось пройти через ворота пришлось еще прокачать скрытность и бекстабы, вырубить одного паладина и выйти наружу в его шмотках
>>34138122 Да я не хочу к краю карты подходить и не хочу ручками весь хабр собирать. Когда противников нет, открывается нормальный режим создания каравана и можно просто отметить все что хочешь взять с собой.
>>34137900 Еду воровать приходится если хочешь пожить без таких суровых дебаффов к статам. Сытым убегать оттуда гораздо приятнее - скорчландер может просто помахать ручкой паладинам и бежать - не догонят. У голодного с этим уже будут проблемы. Ну и вор у меня добежал до Края Мира на своих двоих, а который жил на один МРОТ - с голодными обмороками. Вот и разница.
>>34139362 да, сучка, я скозал. Дублей с кучей предпочтений легче содержать после их раскачки, поскольку мораль от любимых навыков частично компенсирует требования морали. Может, в лейте и похуй, когда у каждого дурачка по личной койке, жрут изысканные кушанья и вся база увешана шыдеврами, но до этого еще дожить надо. А если перестараться с прокачкой "тяжелых" навыков, то заповедник с обеденным залом могут и не справиться с удержанием морали выше порога срыва
>>34139841 Стартую всегда с +7 науки, +7 ранчинга и +7 копки. После добираю дуплей с +7 ранчинга и атлетикой/саплаингом. Играю с макс. сложностью стресса/голода. Проблем не испытываю.
>>34140600 ну хз, лично у меня в данный момент 7 дублей, из них 6 старые и вкачаные, я им сознательно новые навыки уже не беру, потому что мораль-кап поднимется и пиздец, стрессовать начнут. Науку я уже циклов 80 не трогаю, исследовал почти все, что нужно было, кроме ракет. Так что с тем же успехом можно вместо чистого исследователя взять дурачка, который умеет еще во что-то. Фермеры тоже не 24/7 растения собирают, им можно еще что-то прокачать.
>>34140600 >+7 ранчинга ээээ но зачем? разведение животных это ж мид-тир по науке если я не путаю, плюс нужно редкое говно типа пластика т.е. это +7 вобще не работает в начале игры
Как же меня заебала эта тупорылая хуйня. колония нытиков не иначе. Ноют что пожрали на полу, ноют что ПРОДАЛИ ПЛЕННИКА ёбаный врот какого хуя тебе не похуй блять? Продал одного бесполезного пленника, так один из пешек стал дико загоняться из за этого. В итоге у него случился приступ агрессии, тот пошел и забил насмерть другого пленника, которого я почти год пытался завербовать. Просто пиздец нахуй. т.е. Вот вы вывалились на незнакомую планету, нет ни еды, не крыши над головой, а ты сука ноешь что у тебе приходится спать в общем бараке? Ебаный рот этой игры. Серьезно, не одно из игровых испытаний типа рейдов, затмений и прочей хуиты не напрягает так, как их бесконечные истерики. И это еще у меня колонисты без всяких всратых перков типа меланхолии и прочего.
>>34142913 Предоставь им источники удовольствия и проблемы уйдут. Плазма во всю стену, хапка конопли, стейк из жопы антилопы с гарниром из кукурузки, бутылка пивандрия, жена для поебушек и пешка будет счастлива 24/7. Желательно также выделять ребятам свободное время в середине смены, чтобы они могли расслабиться после копания грядок и шахт по колени в грязи, дерьме и разлагающихся трупах. Проблемы с настроением начинаются после 150,000 богатства, когда бонусы к настроению от нищеты исчезают и начинаются истерики по любому поводу.
>>34142913 Учись организовывать колонию так, чтобы они не ныли. У меня в своё время был постоянный дебафф от разделки трупов и никого это не беспокоило. Даже того, кто разделывал, при чём он не был ни каннибалом, ни психопатом. Только одна тян грустная ходила, но мы захватили её из племени, а потом последовательно перебили всю её семью - мать, отца, сколько-то братьев, сестру и по-моему дядю. Не одновременно, понятное дело, но они сами виноваты - не надо было на нас в рейды ходить.
>>34142993 Этот прав. Делай несколько разных небольших улучшений и у тебя не будет проблем. Общая спальня никого не волнует, если это охуенная общая спальня. С какого-то момента начинается бафф к настроению вместо дебаффа, что-то вроде "+2 - у меня охуенная спальня. Вот бы она ещё не была общей!" Поставь какие-нибудь ебучие статуи в столовой, горшки с цветами тоже охуенно помогают - животные их едят, поселенцы - сажают, а по итогу все в плюсе - колонисты с настроением, животные сыты, а твои садоводы раньше начнут сажать батины травы и кактусы в пустыне. Вещества тоже поставь в расписание. Пикрилейтед. Только для подростков можешь поставить реже и для люциферов убрать, потому что у меня один люцифернутый помер от передоза с таким расписанием, когда попытался упороть бодрина. Бодрин вообще не ставь в автоюз - ну его на хуй, лучше руками перед рейдами им выдавай по дозе, если надо. Все виды развлечений обязательно. Купи ебучий телескоп. Плюс с развлечениями - поставь время отдыха перед сном в одно и то же время для всех, чтобы они могли собраться вместе и поговорить. Сразу увидишь, как конфликтов становится меньше, а отношения улучшаются. Ну и выгоняй на хуй или пускай на опасные миссии всех, кто портит настроение окружающим. Иногда колонисты просто не уживаются, так что один-два таких принесут больше пользы в рейдах, чем на базе.
И год рекрутинга это не нормально. Даже если нет хорошего болтуна, можешь просто назначить кого-нибудь красивого и обставить камеру получше. За счёт настроения и плюса к отношениям вербовка пойдёт быстрее.
>>34142913 Про другую планету и нытье - все так. В реале не раз наблюдал как в пиздецовых условиях устраивали истерики по разным поводам, не относящимся к ситуации. Один пчел в походе зимнем порвал и сжег свои билеты обратно из-за того что не понравилась каша на ужин. А потом истерику с дракой закатил. До этого норм был и не один поход вместе прошли. Коллектив вокруг часто заебывает пиздец как. В армии каждая мелочь у соседа бесить начинает. Убить порой хочется. Ну и хорошо рассуждать что это все не проблемы для нормального неистеричного чувака, пока сидишь дома за компом, руководишь пешками в римаче и есть холодильник, есть электричество, сухо, одежда чистая и прочие блага цивилизации.
>>34141975 Затем, что стартуя с животноводства можно забить хер на температуру карты и жарить дупликантов до 50-60 градусов, не боясь, что ОЙ ЦВИТОЧКИ ЗАВЯЛЕ.
А т.к. ранчинг в игре не качается, эти +7 скилла - огромный и очень значительный буст.
>>34143158 Многое ещё зависит от установленных модов. С Римжопворлдом половина пешек будет навещать друг друга по ночам и развлекаться под одеялком, а с Вежетабль Гарденом богатый ассортимент вкусной нямки, которая готовится пачками, постоянно будет поддерживать пешек в прекрасном расположении духа. Для тех, кому не по нраву штрафы за продажу/разделку пленников существуют моды на серую мораль, которые сводят последствия к минимуму или вовсе их устраняют.
>>34143123 >И год рекрутинга это не нормально. Даже если нет хорошего болтуна, можешь просто назначить кого-нибудь красивого и обставить камеру получше. За счёт настроения и плюса к отношениям вербовка пойдёт быстрее.
если ублажать до счастья, то начнутся инспирайшоны на всякое в т.ч. мнгновенный рекрутинг. И тогда даже 99% сложности не проблема. Поэтому оставлять пленника на год+ с отличными статами и трейтами вовсе не глупость. Да и вообще пофиг в самом начале. Если не рекрутится то в любом случае прокачиватся социалочка, что пригодится позже.
А чому чаек не выделен для развлечения? Самая безобидная аддикция даже если словит, то можно брать с собой в корованы.
>>34143245 >А чому чаек не выделен для развлечения? Самая безобидная аддикция даже если словит, то можно брать с собой в корованы. Мне было как-то не надо - и так хватало. Даже безобидная зависимость всё равно хуже отсутствия зависимости. Ну и пикча старая, а с новыми патчами я пока не играл. Там, вроде, что-то меняли.
>>34141590 Дупликант с наукой нужен на старте, чтобы бустануть эту самую науку по-фасту и после протыкать все гейзеры. Дальше, если по какой-то причине ты упираешься в софткап кол-ва дупликантов, цикле так на 2000 можно пустить его в расход.
>>34143318 я вообще никогда не юзал никаких кроме легких типа косяка,чайка и амборзии. Пивко - коварно, совсем не вовремя начинаются всякие циррозы. Поэтому покупать не вижу смысла, производить тем более. Пусть лучше нарики пьют чай до посинения. Все остальное продается при первой возможности или сжигается.
но вот картинку бы глянул для актуальной версии. Тянан там вроде улучшил пороги для адикций и последствий.
>>34143407 Косячок же ставит крест на работоспособности пешки. Его нормально после смены курнуть, но с утра пораньше пешка просто теряется в пространстве.
>>34143407 Печень добывается из ближайшего пирата. Пиво в римке гораздо лучше косяков. Под травой пешка, конечно, не сорвётся, но всё равно ни хуя не работает и медленно двигается. Это последнее средство, когда пусть лучше ни хуя не делает, лишь бы не сорваться.
>>34143407 Я тоже не юзал. Но у психитового чая минусов почти нет, так бесплатный плюс. Трава сильно снижает работоспособность и жратвы не напасешься, пиво тоже, так его еще и делать сложно
>>34143459 Потому у меня обычно так: Если есть амброзия, она идёт первой при 50% настроения, просто чтобы сожрать и быть в плюсе. Если амброзии нет, а её обычно нет, то сперва они пьют чай при первых просадках настроения до 45% от него одни плюсы. Можно и его ставить и при 50%. Затем пьют пиво при 45-40%, теряя 2% работы. После пива, если совсем всё плохо, при настроении ниже 30% дуют косяк и улетают как стремительный пингвин после хорошего пинка.
По итогу обычно никто не срывается. Ну разве что если совсем какая-то жопа случилась в колонии или жену убили. И то до хардкорных срывов не доходит.
>>34142913 >пожрали на полу Ебаный варвар, тебе пары кусков полена/камня на табуретку жалко? Я на твоё ебало погляжу, если придётся жрать рисовую кашку руками, сидя на холодном полу в пещере в далёких ебенях галактики.
>>34143586 Хуюх. Это для жителей 20-21 века пикники на травке стали нормой (хотя и в меру экзотичной для многих культур), в то время раньше подобного себе не позволял никто. Даже вдали от дома лесничие кушали на пеньках, извозчики на телеге, крестьяне в стоге сена или на лавочке, и так далее. Тем более что на удобной, мягкой травушке-муравушке, да со скатерью, проходит меньшая часть высадок. Обычно игроки с голой жопой падают в джунгли-болото-пустыню-ледник, где лопать под открытым опасно для жизни.
>>34143656 Это когда идти до стула далеко. Обычно таким шахтёры или фермеры страдают, когда не пожрамши на работу уходят, а потом возвращаться через пол карты впадлу и едят на месте. Надо выстроить день так, чтобы просыпались, делали свои дела, жрали и потом уже уходили ебашить сытыми и весёлыми и не отвлекались на это во время работы.
>>34143380 >пустить в расход Ну и мразь же ты, отвратительно.
Наука и с тройкой достаточно быстро качается. У тебя все равно по началу рук не хватит, чтобы реализовывать все фичи и строить все нужные здания от исследований. И это даже если забыть про геологоразведку, которая тоже дохуя ресурсов и времени требует
>>34143779 >а потом возвращаться через пол карты впадлу и едят на месте. ...или сделать уютный уголок на ферме, где можно присесть и покушать, как человек. Я обычно делаю небольшие парки-беседки или избушки возле огневых рубежей/ДОТов, около животноводческих ферм или полей, и так далее. Реалистично, дешево, практично.
>>34143906 Тоже охуел от этого. Трава, бобы, булка, какие-то бомжатские печеньки и хрючево с ёхуртом, но ни единого куска мяса-рыбки-курочки. Так тоскливо смотрится, что даже в рот брать неохота.
Какие же блядь бесполезные эти щиты в косморимаче, пиздец просто. Первый же залп от сырного кругляша механоидов — перегрев, поломка, соси хуй. >>34144321 У меня в каждой спальне были реплимат и стол со стулом, так эти дебилы утром брали хавку из реплимата и шли жрать в соседнюю спальню.
>>34144434 Без понятия, что за рептилоиды у тебя там в спальнях стоят и почему они выдают колонистам еду. По своему опыту могу сказать, что если воткнуть в комнату холодильник, павн с удовольствием покушает дома и отправится по делам, не беспокоя соседей.
Еще вопрос по модам. Юзаю инфинити сторадж и веапон сторадж, недавно попробовал LWM's Deep Storage и прям очень зашло, хочу отказаться от двух предыдущих. Но в weapon storage есть ахрененная возможность прицеплять к челу дальнобойное оружие и оружие ближнего боя и менять их быстро. Может есть какой мод, позволяющий делать только это без уродского хранения в уродских ящиках? Ну и фактически они не с собой два оружия таскают и это такое читерство, хотелось бы от этого отойти
>>34144919 >разводить скотину-то с тянкобалансом невыгодно Есть варианты. Скорее с тянкооптимизацией невыгодно. Когда у меня 100+ свиней пытаются сожрать 100+ трупов, ФПС демотивирует развивать эту хуйню дальше. Число колонистов растёт не так сильно, как число врагов и трупов. Плюс одним мясом всё не ограничивается. Есть ещё яйца и молоко, которые вполне даже выгодны. Их можно юзать в блюдах. В любом биоме живностью нужно просто отметить галочками всё живое раз в пару недель и тебе охотники притащат запас.
Алсо, можно есть людей. А вообще, питательная паста рулит и педалит.
>>34145143 Ну читерство в том, что я в любой момент могу любое оружие подцепить пешке. И не важно, где он. Отправляю его в караван налегке, а если попал в беду, цепляю миниган, а затем меняю на плазменный меч, когда до ближнего боя дойдет. Вот simple sidearms по ходу что нужно, спасибо! Буду пробовать
>>34144919 Если не жить на крайнем севере или в пустыне то по карте дохуя мяса бегает. Вывел всех колонистов разок на большую охоту и считай на весь год мясом обеспечен.
>>34145424 В караване я и так брал оружие в инвентарь, а когда надо - в руки. Чистая ванила. То же самое с улучшенной переноской, позволяющей пешкам задействовать инвентарь, а не таскать 10 раз по 1 куртке. Никакого читерства. Это должно быть в ваниле. А вот то, что девочка-подросток тащит убитого слона - ну такое.
Моральная дилемма уровня Кенши - бросить раненного бандита умирать или вылечить его и продать в рабство?
Алсо, если все фракции в игре так или иначе с гнильцой, то что не так с противниками рабства? Пока они выглядят как типичные хорошие парни. И с техохотниками что не так? А с крабоёбами? И почему Шеки выглядят как 100% выбор любого современного левака с альтернативами в виде ультраправых фанатиков-консерваторов, любая защита которых звучит как нечто уровня "Гитлер был прав" и феодального рабовладельческого государства, будто сошедшего с левацких страшилок про анкап? Если рассуждать с таких позиций, выбор стороны становится настолько простым и очевидным, насколько вообще возможно.
И вдогонку: Имея на руках двух относительно неплохих бойцов и планы по рекрутингу ещё пары десятков, где посоветуете строить базу: где-нибудь в локациях с толпами слабых противников или в натуральной жопе мира, куда никто никогда не ходит?
спустя пару дней представляю что мои космические корабли носят соломенные шляпы, во время автобоя толпами дерутся катанами а колонии тихо майнят кактусы и пеньку и периодически отбиваются от пыльных пиратов и голодных луддитов
>>34146235 Никакой гнильцы ни у одной факции нет, у всех есть вполне объективные для их существования мотивы, сложившиеся веками. Заблуждения - да, но они обоснованы. По всем твоим вопросам - кури лор, в нем есть ответы и на почему шеки - шеки, почему скелеты сорт оф изоляционисты и т.д. Крабы были добавлены в одних из последних апдейтов тупо ради животных, насколько я понимаю их в лор не вписали и изначально не задуманы они были, так что просто для лулзов. Базу строить можно где угодно, все-равно кто-нибудь да придет, с двумя бичами не стоит начинать, может ебало сломаться. на десятке средненьких бойцов уже можно не парясь без абузов отбивать почти все кроме самураев\паладинов\кровавых пауков.
>>34150669 Только учитывай, что в СЕ есть симуляция всего. Осколков гранат и шрапнели, подавления очередями, поглощения урона бронёй, высоты укрытий и положения тела, и ещё десятков переменных. После ванильного опыта бои будут очень сложными, особенно с мехами и большими пачками перадов. Если, конечно, ты не дырявый уебан, любитель сосать хуи у собак и строить килбоксы.
>>34150715 Вот сука горбатая. Я из-за него игру уже пару недель откладываю. Ещё бы дождаться, когда релизнут Death Rattle от оригинального автора, без костылей и багов...
>>34150473 Они родимые :3 Плодятся пиздец как быстро, а ведь это нормальная сложность жуков.
Но вообще прекольна. Главное заранее известно в каких местах могут появиться вместо базы. Главное не селиться в горе и даже не на камменом полу. Но взрослые жуканы -40 держат, морозом уже не возьмешь.
>>34150836 Ну тут уж всем не угодишь. Я наоборот в восторге от количества патронов и микроменеджмента. Релистично, иммерсивно, весело. Появляется смысл строить арсеналы, выделять отдельную касту борцух с бараками у огневых рубежей для быстрого реагирования, а в личных покоях ставить шкафчики с оружием на случай внезапного дропа капсул посреди ночи. Дикарей можно весело расстреливать безоболоченными пулями из тяжелых пулемётов, а механоидов нужно тактически отстреливать крупными калибрами с ББ или зажигательными патронами.
>>34150907 В ванили можно целые гробницы с десятком мехов и пятком гусениц зачищать одним мужиком с дробовиком. Боевая система там оказуалена донельзя. Удачи провернуть что-то подобное с СЕ.
>>34150882 Двачую микроменеджера аутиста. Патроны в СЕ заебись сделали. Там, по сути, камень-ножницы-бумага. БП против брони и мехов. Экспансивки против голых лохопедов, дикарей и животных. ОП среднячок. Есть еще ионки против, конкретно, мехов и турелей. Охуенно расширяет возможности в бою. Смена патронов и перезарядка интуитивны.
Мехи в СЕ конченые, я себе минимод делал, чтобы их нерфить, и все равно пизды получал. Играю принципиально без килбоксов и тонн ловушек. Только баррикады, рвы, одиночные ловушки в узловых точках, тактические турельки за углами и живое боестолкновение.
>>34150990 >Мехи в СЕ конченые, я себе минимод делал, чтобы их нерфит
Тут проблема в бинарности системы пробил/не пробил, поскольку "естественная" броня вроде шкуры слоника или бронеплиты гусенички не изнашивается, как это делают обычные жилеты и доспехи. Есть 7.62 бб? Пробил. Есть импульсные винтовки и ЭМП-гранаты? Пробил, молодец. Дробовик с жаканом? Тоже покатит. А если у тебя в арсенале одни фугасные гранаты, лёгкие винтовки с полуоболочкой, пара пистолетов и копьё? Максимум получится отстрелить сенсоры и оружие, но улиточка всё равно будет ползать и кусаться в ближнем бою до скончания веков, ведь возможности пробить её защиту у игрока нет.
>>34151071 Там еще хуже. У меня давно уже были винтовки с ББ. Проблема была в том, что гусеницы, по сравнению с ванилью, хуячили ДИЧАЙШЕ точно. Это последствия непонятных баффов их пушек, с которыми они всегда спаунились - инферно и мельтагана. Мельту еще можно было пережить, хотя даже с ней у меня бойцы отъезжали без головы от рандомного попадания в ебало сквозь амбразуру сквозь шлем силовой брони. Инферно же несла террор и разрушения. От нее не спасали ни многослойные металлические стены, ни броня, ни щиты. В ванили гусеница с инферно могла стрелять с очень короткой дистанции и пиздец криво. В СЕ гусеница с инферно ебала тебя через полкарты с минимальной погрешностью в точности и практически при любом попадании, если пешка оказывалась в радиусе взрыва - ей приходила моментальная пизда.
>>34151170 Вот по этой причине я всегда тренирую бойцов ближнего боя и пару животинок. Кидаешь под пузо улиточке шоковую гранату, подбегаешь вплотную и начинаешь мутузить, пока остальной отряд расстреливает её в полной безопасности. Иногда улиточка может забыть переключиться на ближний бой и жахнуть разок из своей вундервафли, поэтому желательно первым на убой гнать молодого живтоне. Как вариант ещё можно поставить мод на генераторы щитов, которые поставят раком твою энергосеть, но уберегут от пары попаданий.
>>34151292 Четвертый год уже играю с СЕ, в среднем стоит 150 модов. Ни одного конфликта не припомню вообще, поскольку все интересные моды либо имеют патчи совместимости, либо уже пишутся с учётом работы под СЕ.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052137608 вот этот мод хочу попробовать, а то частенько на огромной карте не успеваю подобрать с капсулы хороших пешек, и в бою станет проще заходить во фланги. не пойму, рейдеры тоже будут врываться ко мне на базу на мотоциклах?
>>34151311 Открываю свой модлист, первый же мод в списке, Alpha Animals. >Q: Combat Extended compatible? >A: I don't provide CE compatibility in any of my mods, since I'll never use CE. If you want CE compatibility you'll have to ask someone else for a patch. Закрываю модлист.
>>34151311 Насколько я помню механику стрельбы, френдли-фаера не будет если только стреляют с соседнего с союзником тайла. Опасно.
А щиты, когда я год назад играл, даже с патчами совместимости не работали совершенно. Этот мод месяцами не могли заставить работать с СЕ. А потом я дропнул.
>>34151292 >дрочитЬся с патронами и крафтом говна По цене в три с половиною металла ты получаешь стопицот патронов. Можно скупать тоннами у торговцев. Я хуй знаю, какая мировая война там нужна, чтобы расходовать патроны так, чтобы их производство начинало заёбывать. >миллиард несовместимостей Привет тебе из 2019 года, еще тогда одни деятели форкнули СЕ, добавив дохуя совместимых популярных модов в и без того огромный список. В начале 2020 все наработки форка смержили с оригинальным СЕ.
>>34151371 >Alpha Animals Какое-то вясянское говно с покемонами и гидралисками, которое не привносит в игру ничего интересного. Понятное дело, что нормальные игроки такую херню не ставят.
>>34151393 >[1.1] Combat Extended >79,500 Current Subscribers >4,811 Current Favorites >Alpha Animals >134,247 Current Subscribers >5,538 Current Favorites Действительно, СЕ васянское говно для полутора шизиков, но уж патч для своей хуитки для совместимости с нормальными модами могли бы сделать.
>>34151479 Как правило, милишник носит в руке щит и на поясе силовой щит. Чтобы его случайно задело, нужно целый взвод с пулемётами в трёх метрах поставить и приказать палить в спину.
>>34151492 >РБСЕ >хуй вам а не аркотех, ето будет ОП)))) И еще васянских болячек докину, коркор))))) >Ой, ну чо это у ЕПОЕ подписок вшестеро больше((((( быдлы, коркор ницените!!!
>>34082976 (OP) Я начал играть в римворлд и я ничего не понимаю. В чем интерес от игры? У тебя есть колонист (я стартую на соло-псевдохардкоре, в пизду стартовать больше чем одним персонажем, это так тупо пиздец), которого ты не можешь полностью контролировать. Даже создать его не можешь, можно только полчаса дрочить кнопку рандома и надеяться, что сгенерируется что-нибудь нормальное. Приказываешь челу пиздовать майнить железо и строить плиту, а он решает полежать на траве и посмотреть в облака, а потом умирает с голоду. Это честно? Вместо того чтобы пойти и убить что-нибудь в лесу он полчаса ходит под ментал брейкдауном из-за того не ел 0.5 секунд а потом подыхает. В этом что ли интерес от игры? Смотреть на то, как болванчик которого ты не создавал и которым ты не можешь управлять подыхает от последствий действий, которых ты бы никогда не допустил. Ну пиздец, хуйня какая-то, я в игру играть пришел, а не смотреть мультик про то как груша взад-вперед ходит по карте игнорируя мои приказы, а потом дохнет. И эта последняя сложность называется хардкорной. А в чем хардкор? В том что мне не дают играть в игру? Пиздец. Может есть моды какие-то которые всю эту тупость убирают нахуй? Потому что если это такой колониальный симс, где ты нажимаешь две кнопки, а потом полтора часа дрочишь на то, как 3 груши проживают свою никчемную жизнь, то это хуйня какая-то. Хорошо что я игру спиздил, а не потратил на это 600 рублей.
>>34151492 ты на епое не залупайся, он был старичком еще когда твоих рбсе в перспективе не было. И вообще, пишут, что это ранее был сраный форк EPOE, ха
>>34151571 Всё, что ты описал, решается приоритетами работы, настроенным распорядком дня и парой мелких QoL модов. Если ты дебил, который не в состоянии освоить даже базовые механики вроде драфта и команда, то возвращайся в свою Доту и не воняй в нашем треде.
>>34151594 ЕПОЕ был кошмарной мешаниной из всяких рук-крюков и суперимплантов +90000000 ко всему, которые крафтятся из говна и палок и доступны спустя полчаса игры. РБСЕ делает упор на реализме и последствиях имплантации, что расширяет механики игры и разнообразит процесс.
>>34151640 С этим никто и не спорит. Большинство современных геймеров предпочитает power fantasy отыгрышу, иммерсивности и хардкору, поскольку воспитаны на соответсвующей культуре. Но это не делает абуз багов, читы, метагейминг и пей-ту-вин хорошими механиками. Это всего лишь форма эскапизма и компенсации для самых тупых и ленивых.
>>34151677 Хуита, её понерфили сильно перед релизом. Вот в 16 или 17 альфе даже хороший док, аптечки и постельный режим не были гарантией выздоровления, и чумка могла загнать в могилу половину колонии за просто так, наравне с инфекцией.
>>34151670 >арахнидами из старшиптруперз Уже третий год мечтаю погонять с ними, но как-то руки не доходят. Жуки сильные? Их много? В пяток морд реально обороняться?
>>34151620 >>34151640 >>34151647 >>34151676 ВСЁ ВАСЯНСТВО, ВЕСЬ МИР ВАСЯНСТВО, ЛИШЬ ТАЙНЕНОВСКАЯ ВАНИЛЬ И ХОРОШИ И СБАЛАНСИРОВАНЫ НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО ЭТО ВООБЩЕ МОЖЕТ БЫТЬ. ТОГДА, СЕЙЧАС, ВО ВЕКИ ВЕКОВ, АМИНЬ.
>>34151706 Ну не, в Риме проиграть фактически невозможно. Даже если колонию распидорасило и все умерли, туда может припереться рандомный павн и начать отстраивать всё заново. Да и влияние морали распространяется только на одну пешку, которая попсихует денёк да успокоится. В Дворфах балом правят СПИРАЛИ, которые могут одно незначительное событие, вроде гниющего трупа в подвале или откопанной в недрах горы ебаки, превратить в кровавый апокалипсис для колонии из сотен бородачей.
>>34151882 все нравится с модами на римворлд, кроме того что с ними надо предолиться мб ребятам с лттлворлда скинуть, может они что нибудь навасянят бля, у этого чела помнится были охуенные БМП шки
>>34150961 И как ты зачистишь кластер с инферно турелями которые стреляют ебически далеко и быстро, и бластер-турелями срущеми несколькими десятками пуль каждая из которых может вырубить пешку
>>34151897 Когда внуки Жабия переместят своё сознание в виртуальную реальность и смогут работать с кодом изнутри.
>>34151941 Ну хоти, кто мешает. Я хочу, чтобы Римворлд перенесли на UE5, чтобы для запуска требовался минимум i9 с 2080ti, а над модами работали профессиональные художники, программисты и писатели. Как думаешь, кто-то из нас получит желаемое?
>>34151941 Да где чихи-то? Патроны для огнестрела делаются из говна и палок на говнопалочном верстаке тысячами. Через обмундирование пешкам в три клика настраивается чего и сколько им надо носить с собой, в том числе патронов, аптечек и милишки. Эквип можно менять ручками, шкафчиками, я точно видел даже мод на автоматизацию смены эквипа в момент тревоги. Единственное, что может выебать касательно патронов - они бахают в огне, поэтому лучше отдельный склад в скале. Можно вообще отключить нахой, но тогда лишишься гибкости в бою, поскольку все пушки будут стрелять дженерик-снарядами с очень средними статами. К чему этот бомбеж, если сам автор предусмотрел функцию отключения аммуниции прямо в настройках? Шизики, блять.
>>34152010 Для этого тебе нужно его построить рядом. Мехи то хуйня в кластере. Турели разносят все нахуй. К тому же удачи в строительстве лабиринта который не горит
>>34152022 С турелями я не сталкивался, так что тут без понятия, братишка. Вероятно, как-то и их победить можно. Как насчёт пары десятков ручных кабанчиков? Они, помнится, в ваниле сносили всё живое из-за крохотных размеров, живучести и приличного урона.
>>34152017 >Да где чихи-то? Тут >Патроны для огнестрела делаются из говна и палок на говнопалочном верстаке тысячами. Через обмундирование пешкам в три клика настраивается чего и сколько им надо носить с собой, в том числе патронов, аптечек и милишки. Эквип можно менять ручками, шкафчиками, я точно видел даже мод на автоматизацию смены эквипа в момент тревоги. Отсутвие чихов по мне это когда выбрал пушку, выбрал количество патронов и имеешь их в запасе, а не вот это вот все. >К чему этот бомбеж, если сам автор предусмотрел функцию отключения аммуниции прямо в настройках? Потому что вообще без патронов весь баланс СЕ идет по пизде.
>>34152031 >С турелями я не сталкивался Так вот суть в том что они стреляют быстрее чем ты можешь убежать за укрытие. Бластерная турель способна к тому же уничтожать секции стен, а инферно-пушка поджигает не только пешку но и твою сраку.
Единственный способ нахитрить это ебаться с дымовыми гранатами, которые блочат турели. Но опять же, есть и обычные мехи помимо турелей. И я не тот кун, но баррет это у него из мода видать, потому что у турелей дальность стрельы намного больше снайперки
>>34152083 да, какой то пак оружия 20 века мне еще невероятно свезло, по другому квесту дали катафрахтов, они померли и оставили мне легендарный баррет, с ояебу каким радиусом, два м 60 и гаранд, и все это на первом году
>>34152037 ты долбоеб или да? То, что я выше описал и есть твое >выбрал пушку, выбрал количество патронов и имеешь их в запасе У тебя стака патронов будет хватать на несколько игровых сезонов, даже если рейды будут через день идти. Я говорю по своему опыту. А баланса в СЕ нет, по крайней мере, год назад не было, именно поэтому мне пришлось лезть в файлы самому и править под себя. Ну а хули, хочешь кататься, хоти и саночки возить. Не нравится? Пиздуй в ваниль.
>>34152134 как ты закодируешь дедов пулемет? я понимаю кодировку атомарных мечей и плазмоганов, но не примитивного оружия с отсталой индустриальной планеты наверное, тянка заебал со своими патчами и длц, я как раз закончил свою сборку перед патчем псионики, могло и поломаться
>>34152182 >как ты закодируешь дедов пулемет? Засовываешь ствол в жопу и три раза проварачиваешь - готово. Ни одна пешка не возьмет в руки такой пулемет из-за страха зашкварится, а самого себя не зашкварить.
>>34152287 >Но как они бы об этом узнали? Скрепы бы подсказали >Алсо, нет, как минимум половина участников дискуссии такой пулемет еще бы и облизала, я прав, друзья? Даже унтерменьши психопаты с дикой планеты лучше двачеров
Короче ну нахуй этот римворлд. В принципе, я понимаю, кто и за что может любить эту игру. Но мне не понравилось. Симс с выживачом какой-то. Дохуя раздражающего микроменеджмента, персонаж каждые 3 секунды голодный, уставший, депрессивный и т.д. Поел не ту еду = депрессия, мало развлекался = депрессия, три часа поработал = устал. При том что сутки длятся секунд сорок. В итоге вместо геймплея ты постоянно подтираешь жопу груше, кормишь ее, развлекаешь, греешь, укладываешь спать. Нельзя сфокусироваться на строительстве, на исследованиях, охоте, постоянно что-то отвлекает. В игре все как-то неинтуитивно, ебнул чела из дроппода на другом конце карты, хотел перенести к дому и жрать труп потихоньку, а оказалось, что нельзя. Нужно что-то построить, что-то, что судя по всему еще не открыто. Почему нельзя просто перенести труп к дому и хуй с ним пусть гниет? Загадка. Нашел в лесу оленя, разделал на столе. Наготовил из него еды, положил на сток. Почему не в холодильник, который впритык к столу стоит? Хуй его знает. Жратва на земле абсолютно неинтерактивна, ее нельзя как-то передвинуть, унести в другое место. Может и можно как-то, но мне лень разбираться. Во всех нормальных играх на райтклик полный перечень возможных действий, просто потому что это удобно и не нужно пробираться через миллиард ненужных меню. Короче слил очередную грушу и удалил игру. В пизду, я наигрался.
>>34136345 Я обычно иду сразу в туман, обчищаю местных воров, выношу все книги и плыву в пойму. Там обворовываю короля доспехов и бегу в траур к Мастеру большому белому горилло.
>>34152139 Ну вот потому на СЕ и подписано полтора васяна, из-за того что разработчик слушает шизиков визжащих про ТОЛЬКА КАРКОР! НИНРАВИТСЯ ИДИТИ В ВОНИЛЛУ! Хорошие моды делаются модульными. Не нравится еботня с патронами? Настраиваешь количество в стаке вплоть до бесконечного модуля "патрон", или вообще пушки с переключающимися видами патронов без крафта. Нравится сапог в жопе? Включаешь все опции и крафтишь десять патронов из стака стали на цепочке из десяти станков за десять тысяч серебра каждый.
>>34152475 Да, охуенно. В игре же надо не грушу нянчить, а двойные интегралы в уме брать и число пи до стотысячного знака в держать в голове. Куда уж там тупым зумеркам-то до такого геймплея.
>>34152492 А, блять, так ты тот калич, что решил ознакомиться с игрой стартуя одной пешкой? Лол! Кривая вхождения оказалась кирпичной стеной, не ты первый не ты последний. Надо было не выебываться и стартовать по дефолту, тремя. Сразу бы все успевать начал.
>>34152473 Нормальный моддер делает мод таким, как он хочет видеть. Не хочет модульности? Ты идёшь нахуй. Не хочет изи-мода для подпивасов? Ты идёшь нахуй. Не хочет мануала, странички на Вики и подробного FAQ? Ты идёшь нахуй. Моддер не получает денег за свои труды, поэтому никому ничего не должен. Если тебя не устраивает такое положение, то ты закономерно отправляешься нахуй. Для тех, кому моды нравятся, за исключением некоторых моментов, есть форки с отдельными билдами, ковыряние в конфигах и изменение оригинального кода. Не хватает ума и терпения для подобных операций? Ну, направление ты уже знаешь.
>>34152473 Вася. Хочешь, я тебе прямо сейчас костыль, угождающий твоим требованиям, напишу за пять минут? Скинь мне архив с СЕ своим. Будет тебе и бесконечный модуль "патрон" и вся хуйня. Заебал ныть
>>34152473 Ты все равно и с максимальными окузаливающими настройками играть не будешь, повидали уже таких даунов, единственная причина их критиканства - они хотят убить моды, чтобы не испытывать моральных терзаний по причине того, что их скудоумная нитка между ушами не в состоянии осилить комплексности дальше ванилы.
>>34152512 Я начал как и полагается, тремя сразу. Назначил тян рабыней и приставил к ней двух надзирателей с оружием. Но понял, что мне невыносимо скучно и тупо. Это как играть в шахматы с самим собой, или в дивинити самому себе на диалоги отвечать. Да и вообще, игра похожа на ебаный симс. Поэтому я решил начать соло. Соло оказалось чуть менее уныло, но все равно как-то не очень.
>>34152560 Васянка - модификация, которая из-за своей неоднозначности не нравится большинству игроков, но горячо любимая и защищаемая васяном и его соратниками. СЕ прямо эталон этого определения.
>>34152545 Ну хз, значит не твое, чо. Римыч, как и дварфы - песочница. Тут ты развлекаешь себя сам. Стопицот разнообразных модов в этом нихуево помогают. Если тебя даже такие базовые принципы, как "обеспечь крышей, хавкой и оружием" угнетают, то я не знаю, в какую игру тебя отправить.
>>34152517 >Нормальный моддер делает мод таким, как он хочет видеть. Вот именно это и отличает нормального мододела от поехавшего васяна. Посмотри на того же оскара - прислушивается к отзывам, добавляет фичи и балансит - это твой бро А который просто орет НЕ НРАВИТСЯ ИДИ НАХУЙ это поехавший
>>34152611 >прислушивается к отзывам, добавляет фичи и балансит
Это знак либо тряпки, которой важно внимание и лайки, либо жадного хуесоса, который будет клянчить копейки на Патреоне или через год-два полезет на форум с заявлениями "Я кароч уважаемый модир пилю сваю игруху атвал бошки пасаны го на Киксракер 200к всиво нада))))". Нормальный моддер уже имеет своё видение. И, хотя он с удовольствием слушает аудиторию, но может прямым текстом слать в хуй всех и вся, либо вступать в диалог с олдфагами, которые уже давно пользуются его модом и заслужили некоторую репутацию, и уже на основании их отзывов балансировать мод с учётом нового взгляда на проблему.
>>34152608 Дело не в том, что меня что-то там угнетает. Дело в том, что голод, холод и т.д. это карательные механизмы геймплея, которые не дают игроку за час игры все исследовать, открыть, всех нагнуть. Здесь геймплей на 99% состоит из них. Игру просто некогда исследовать, потому что тебя ебут этой хуйней по кд. Ее нет желания исследовать, потому что на это нет времени. Ты постоянно думаешь как бы пожрать, как бы не впасть в уныние и как бы не сдохнуть от чего-нибудь, все остальное идет по остаточному принципу. Римворлд бы был нормальной игрой если бы здесь было нормально отмасштабировано время. Здесь день идет минуты две от силы. Это полная хуйня, если у вас в игре есть голод и прочие параметры за которыми надо следить. Шел бы день полчаса. Что-то бы от этого изменилось? Был бы точно так же и голод и депрессия и прочая хуйня. Но ебаться с этим бы приходилось не раз в 30 секунд, а раз в 10 минут. А остальное время можно было бы потратить на изучение игры. Я не понимаю, игра хуже бы стала или что?
>>34152670 >с олдфагами, которые уже давно пользуются его модом и заслужили некоторую репутацию, и уже на основании их отзывов балансировать мод с учётом нового взгляда на проблему >с кружком жополизов и уток которым нравится изначальный вариант и которые дружно ноют на любые кардинальные изменения Починил ближе к реальности.
>>34152701 Я утрирую, конечно, но по сути так оно и есть. Исключения довольно редки и составляют довольно незначительный процент от числа авторов. За 15 лет плотного знакомства с мод-сценой уже перевидал не одну сотню истеричек, обиженок и попрошаек всех мастей, которые все из себя ми-ми-ми сю-сю-сю до того момента, пока публика не перестанет писать восторженные отзывы, слать бабки и защищать их интеллектуальные права от посягательств.
>>34152692 Какой же ты идиот, милостивый Боже... Просто в каждой строчке сквозит тупое, ленивое, потреблядское отношение ко всему на свете. Натурально тошнит от таких выродков, как ты.
>>34152692 То что ты не смог, не значит, что никто не может, дурень. Без самостоятельного прикручивания дополнительных челленджей навроде старта посреди ебаного ледника в -80С или шкворчащей пустыни реально пососать в римворлде это надо серьезно потрудиться. Ты вообще на вики хоть один гайдик для начинающих видел? Справку ингейм открывал? Нет? Явно же нихуя не открывал, иначе бы с переноской трупов на стокпайлы у тебя не было никаких проблем. Там все разжёвано так, что даже полный аутист бы разобрался. Дохуя проблема, нарисовать склад где надо, поставить одну ебучую галочку "Трупы" и ПКМ по нужному телу для принудительной переноски? Идиот.
>>34152750 Я где-то неправ или что? Ты несогласен с тем, что это ограничивающие элементы геймплея? Я хуй знает, может ты и ебанутый, который играет ради того чтобы картошку жарить 55 минут из 60 и считает что это охуенная игра с охуенным глубоким геймплеем не для всех, но на деле ты хуйню делаешь. Вот можно же сделать нормально, кенши, например. Там тоже можно с голоду сдохунть, можно попасть под кислотный дождь, можно внезапно налететь на моба, который голову откусит. Но там это не напрягает, потому что это вторично в геймплее. Однако, если ты собираешься сделать что-нибудь серьезное, например основать крепость, то игнорировать базовые потребности не получится. А теперь представь, что вместо исследования мира и боев надо было бы ходить по болоту и рубить черепах на мясо, а потом жарить их. Потому что полоска голода на 10% в секунду убывает. Охуенно?
>>34152759 >ебаного ледника в -80С Да даже там умственный калека с одной извилиной справится с 2-3 попыток. Построил крохотный барак с кроваткой, исследовательской станцией, столом и стулом, снял с первого попавшегося рейдера парку, сожрал его, попутно разрабатывая гидропонику, и всё. Челендж закончился, впереди только гринд.
>>34152788 Да жратва повсюду, ебанутый. Ебнул палкой лису? Два дня ешь. Подстрелил лося из лука? Неделю ешь. Пару кустов обшарил на предмет ягод? На 2-3 дня можно растянуть с помощью запретов. Не говоря уже о том, что в умеренных биомах ты можешь засадить жратвой ВСЮ ЕБАНУЮ КАРТУ и снимать урожай по пять раз в год, заваливая склады по самое не хочу.
>>34152801 Но ведь это хуевый геймплей. То есть это литерали симс в инопланетной колонии. Ну разница только в том, что в симс к тебе не придет бомж и не застрелит тебя. Как это тупо обвинять кого-то в любви к ебам, когда ты играешь в игру в которой надо грушу кормить 99% времени и это весь геймплей. Да по сравнению с этим любой другой геймлпей это йоба.
>>34152819 > грушу кормить 99% времени и это весь геймплей. Да ты неосилятор даже туториала. Пешки самостоятельны в этом плане если ты построил инфраструктуру для создания еды, после этого ты на нее смотришь в стратегическом плане аля хватит ли на зиму и все.
>>34152804 Пчел, эта игра не сложная. То что ты за час игры разобрался как зайти в меню и нарисоать на земле сетку 10х10 ничего не говорит о твоих умственных способностях (хорошего). Проблема в фрустрирующем геймлпее, который таким получился из-за ебанутого ненастраиваемого скалирования времени.
>>34152819 Что несёт этот ебанутый. Вопрос еды там стоит только в самом-самом начале, когда ты с голой жопой приземляешься на планету без нихуя. Да и то, как писали выше ёбаешь животное какое-нибудь и жрёшь его неделями, занимаясь ЭКСПЛОРИНГОМ, как ты называешь. Тебе какая-нибудь террария скорее нужна, а не римач. Там попроще всё и есть не надо.
>>34152472 А у меня с метагеймингом наоборот пропадает интерес. Легко можно пойти скелетом сразу в туманы и получить 90+ крепости без риска отъехать, а потом играть дальше. Хотя от бесконечного целенаправленного гринда тоже пропадает интерес. И вот хуй знает как пройти между двумя стульями.
>>34152898 >И вот хуй знает как пройти между двумя стульями. Отыгрыш, очевидно же. Даже самый примитивный и зачаточный покатит.
Например, в прошлой игре я руководил группой шеков, которые идеально вписываются к концепцию быстро качающегося отряда. Шеки любят пиздиться, качать бицуху и выёбываться. Поэтому нападения на всё живое, перенос тяжестей и пленников, наплевательское отношение к чужой свободе и собственности, а также постоянные конфронтации с путниками и властями становятся нормой. Шеки никогда не бегут из боя и дерутся до последнего - быстро качаем выносливость. Шеки любят пожрать и не любят работать, поэтому таскают на горбу вязанки хавки и перепоручают любой труд гладкокожим уродцам. Шеки любят здоровые рельсы, которые по счастливому стечению обстоятельств являются одним из лучших орудий массового уничтожения в игре. И так далее, и тому подобное.
>>34152884 >Тебе какая-нибудь террария Слишком сложно, наверное. Это новую игру качать надо, искать в меню кнопочку начала новой игры, какие-то буквы читать непонятные. Очень отвлекает от исследования!
>>34152884 >с голой жопой Более того, с ванильными настройками тебе в довесок дохуя бомжпакетов скидывают, которых хватит дней на 5 минимум, и это на 3 пешек.
Короче реально какой-то дебил-неосилятор, я сношал ему что-то доказывать, пусть натурально пиздует в фортнайт.
в соляного стартовать конечно челендж, надо четко микрить добычу и производство, тремя колонистами просто размечаешь зоны, раскидываешь таски по верстакам и чилишь потихоньку.
>>34153023 >в соляного стартовать конечно челендж Ни разу. Я последние пять или шесть игр начинаю за колониста 14-16 лет (а это штрафы к большинству характеристик, в основном к переносимому грузу), высаживаюсь вообще без ничего в тундре/болоте/пустыне, с нулевым уровнем технологий и пачкой хардкорных модов. Единственной проблемой может быть скачок температуры или слишком прокачаный первый рейдер, дальше игра идёт как по маслу, без малейших проблем.
>>34153023 Приятнее всего было за овалей - хоть день, хоть ночь всеравно кто-то что-то делает и в колонии идет какая-то движуха, а не как обычно с лицом жабки пытаешься проскипать ночь на максимальной скорости. Ну и спят они где-то по 2-3 часа 3 раза в день, что тоже огромный плюс а вот то что они любят завалиться спать во время боя это конечно минус.
>>34153023 По-моему наоборот - проще начинать с одного и потихоньку вкатываться в процесс. Я даже играть учился на одном колонисте, потому что удобнее разбираться постепенно. Плюс после появления второго колониста резко открывается куча возможностей - освобождается время у основного, начинаешь успевать добывать и перерабатывать ресурсы, идёт прогресс с исследованиями и так далее. Очень крутой момент.
И ещё минус старта толпой - ценишь основных колонистов выше новых, плюс у тебя ими сразу все задачи покрыты.
>>34153102 сейчас в ванилу завезли имплант с которым пешка не спит, взамен на -15 к сознанию, я вставил такой своей баронессе крафтерше, думал она будет шить больше красивых плащей на продажу, а эта дура ночами дрочит в пустом тронном зале.
>>34153170 > Я даже играть учился на одном колонисте, потому что удобнее разбираться постепенно. Я тоже, но это было в мохнатые годы и у богатого исследователя была сразу турель изучена. Вообще не понимаю как люди десятками пешек играют.
>>34153176 Ну вот, а авали именно работаю. Из недостатков страшные дебаффы для всех если кто-то отъедет на целый год и -80% к скорости копания и -80% к скорости посадки/сбора растений. Ну и дохнут от любого плевка в их сторону.
>>34153204 Просто привык к РПГ-механикам. Я и в римку играю как в РПГ, мне так удобнее. Не люблю РПГ с контролем всей пати вот совсем. Даже классику в своё время засирал за это.
>>34153188 >Вообще не понимаю как люди десятками пешек играют. Если в околованили, то легко и просто. Пешки сами кушают, сами спят, сами бухают, сами работают, сами лечатся, сами меняют изношенную одежду, собирают урожай, тушат пожары и так далее. От тебя какое-то участие требуется только в случае нападения, ядерной зимы или указания нового рецепта для станка, если на нём заранее не настроена логика.
Я, лично, уже давно стартую 4мя пешками, с лишней пачкой стали и винтовкой. Для меня старт уже превратился в рутину, пытаюсь поскорее выйти в мидгейм, где уже и пострелять есть из чего, и рейдеры охуевшие, толстые, десятками ходят. Ренди не дает заскучать. Плюс личные челленджи, вроде отказа от киллбоксов.
>>34153321 В римаче это же реально уныло стартовать менее чем 3 пешками, да что там, 3 тоже довольно уныло, вот с 5-6 на старте уже можно что-то делать.
>>34153337 разок развиться за голого дикаря интересно, переживаешь первую ночь, собираешь ягоды, копаешь себе пещеру, копишь шкурки на пуховик, умираешь от заражения, лампота.
>>34153272 Кстати за авалей ты начинаешь сразу 5 пешками, с крутой снайперской винтовкой (дистанция 90 и урон 75 это вам не шутки), очень мощным дробовиком (не помню что по статам, но стреляет он очень часто и станит) и нанокопьем, а также сразу с ресурсами на постройку базового жилья, но без дерева, вообще. И еще у них в начале не исследована обработка камня и солнечные батареи, хотя насчет последнего не уверен. А еще они жрут в 2 раза меньше, но в 2 раза чаще.
>>34153390 Но развитие при этом идет значительно медленнее. Я когда пробовал богатым исследователем то прямо физически чувствовал что я просто сжигаю свое время без вообще какого либо выхлопа в виде фана.
>>34153590 Ты тред не видел год или два назад. В то время эти ебанашки до 3/4 постов в треде оставляли, половину из них с гомоэротикой и неймфажеством с конфачками))))))
>>34153576 Ну ладно, извини. Хомяки охуенные и милые, а фуриёбам с их больной фантазией и художественным вкусом подзаборного алкаша до подобной прелести в жизни не додуматься.
>>34152898 Не знаю, я сейчас с противниками рабства закорешился, уже пол карты уничтожил. Надоедает вообще абсолютно все игры, просто во всем нужно знать меру, забил на месяца 4, потом вернулся и кайфанул от игры ещё раз. Причем я бы не сказал, что это метагейминг, я случайно этот способ нашел, впервые когда стартанул за раба, прокачал скрытность, взлом, убийство, воровство почти на максимум. А сам маршрут у меня из прошлого опыта игры сам вышел такой, через пойму в траур.
>>34153714 Двачеру противна сама мысль о половом контакте с чем-то, кроме правой руки или дилдака с Али. Ты не путай молодое поколение залётышей с Вкудахта/ДТФ и прочих помоек и регулярных посетителей борды.
>>34153424 Двачую. Тоже не люблю большие колонии. Смотрел какие-то стримы, там под 20 пешек и имена уже соответствующие: копатель онлайн, солдат, шахтёр. Мне больше нравится, когда пешек штук 6. Знаешь особенности характера всех, не надо искать кто-что умеет, т.к. и так своих родных помнишь. А когда много становится уже как-то не то. инб4: мало оперативки в голове
>>34153718 Интересно, они на СН потом нападают или остаются на территории СГ? Хочется выпилить СГ и шеков, но так, чтобы святоши всю карту не взяли, а остались при своём. Если что - reactive world и living world стоят.
>>34154419 Я напрямую не воевал с ними, я просто захватывал лидеров городов и тащил их в вулкан к жесть кулаку. Но там система забагована немного, а в целом ты пару городов берешь и рабы начинают с тобой воевать и помогать тебе. Но если при захвате города рядом не было противников рабства, то город отлетает к той фракции, которая рядом находилась. Но полностью фракцию я так и не смог уничтожить, хотя все города и села уже отошли от рабовладельцев, хз где они на карте ещё есть.
>>34154189 я по этому начал с Misc. Robots играть. Собираю 6-10 избранных пешек, все индивидуальны и с историей. А дальше, если рабочих рук не хватает, строю дронов.
>>34151723 >В Дворфах балом правят СПИРАЛИ, которые могут одно незначительное событие, вроде гниющего трупа в подвале или откопанной в недрах горы ебаки, превратить в кровавый апокалипсис для колонии из сотен бородачей.
>>34155241 А куда столько рабочих рук девать? Ну один занимается уборкой, второй логистикой, третий шьёт тряпочки и крафтит пушки, четвёртый статуи стругает, пятый занимается готовкой и перегоном наркоты/бухла. Плюс иногда нужно что-то выкопать, а в первые пару лет заниматься исследованиями. Но куда больше-то пешек, что с ними делать?
>>34155446 Ну у меня 4 стабильно на разные миссии бегают или, на поздних этапах, плохишей кошмарить. Потом рейды отбивать нужно и не всегда лечить успеваю между ними. Ну и если дел нет, тоже неплохо - можно отдохнуть и вечеринку устроить. Но до этого момента дожить еще нужно и дронов на замену наделать.
>>34155446 нужен караванщик, тюремщик, охотники солдаты, когда база большая, нужно больше уборщиков грузчиков, нужны фермеры животноводы, и вот уже одного повара не хватает, нужен отдельный пчел на разделку и станков столько, что крафтеры специализируются и их нужно больше, а еще нужен животновод и пару строителей, ведь база выросла в цене и после рейдов нужно чинить больше предметов короче чем больше у тебя база тем больше нужно пешек и тем больше нужно строить базу а с модами например с арахнидами или зомби у меня были две смены солдат, дневная и ночная, пешки тупо по 12 часов отстреливались на передовой, пока другие ловили короткий отдых, в том случае если не случалось прорывов
>>34155557 - Как хорошо что у нас есть еще два изолированных контура с батареями, один для питания базы и один для питания контура турелей. Сасатт, Рэнди.
>>34155647 О чем ты, глупый Рэнди, моя база питается от сети геотермальных генераторов, двух разнесенных блоков ветряков и запасных газогенераторов, к каждому из которых идет по две разнесенные линии чтобы ты, скотина, даже не думал их перебить.
>>34155671 Держи солнечную вспышку, маленький ты ублюдок. И жуков в мясном холодильнике. А, у меня тут завалялся toxic fallout еще и два десятка гусениц. Развлекайся.
Right tool в принципе самый продвинутый, насколько я знаю, и охватывает все навыки. Так что я хз, что тебе там еще надо. Разве что именно тиры, но это все более смахивает на чит. мимоанон вообще без инструментов
>>34152441 >но мне лень разбираться мог бы не писать простыню. Всем похуй.
Все настраиватся вплоть до приоритетов на какой именно склад нести товар из биля.
Это игра в которой ты несколько раз, как продвинишся в развитии, настраивашь что изготовлять и куда носить, приоритеты работы и потом просто зоонаблюдаешь до очередного рейда.
>>34152441 >Почему нельзя просто перенести труп к дому и хуй с ним пусть гниет? Загадка Действительно, загадка - ведь это можно делать с самого старта.
>Почему не в холодильник, который впритык к столу стоит Что ещё за холодильник? В ванили можно изучить кондиционеры и уже с ними самому себе сделать морозильную камеру. По идее, к этому времени уже понимаешь, что к чему и как размечать склады. Ты в ваниль начал играть вообще или сразу с какими-то коркор модами?
>>34153272 И как проходят челенджи с отказом от киллбокса? Когда приходит 20-30 человек с оружием, ты с ними в чистом поле (за баррикадами) перед базой воюешь? Такое мессиво наверное нормально устраивать, когда пешек много, чтобы потери не так сильно били.
>>34152441 > Наготовил из него еды, положил на сток. Почему не в холодильник, который впритык к столу стоит? Хуй его знает. Потому что ты дебил, не разобравшийся в управлении, но уже наставивший модов.
>>34156996 Тяжелее всего от мехов, особенно - от десанта. Поначалу врагов приходит не так много, отбиться можно. Я упарываюсь в амбразуры, расставляю повсюду колючую проволоку/рвы, в промежутки пхаю ловушки. За периметром всегда зона отчуждения, спрятаться тупо негде. Ни одного ебучего дерева или камня. Когда начинают ломиться реальные толпы, у меня уже, как правило, открыты козырные турели, а правильно поставленная турель - это пизда всем. В прошлый раз я упоролся в мод на мины. Сделать узкий переход и воткнуть туда зажигательную мину - охуенно. Или накидать булыжников, чтобы вражеские стрелки пытались там укрыться для стрельбы, а туда хуйнуть мину со слезогонкой или ядовитым газом. Короче, максимально ебать механику поиска пути противника, минимально при этом подставляя своих пешек.
>>34157260 Проблема в том что хорошие треды постоянно смывало нигровайпами, да и сами треды постоянно вайпались этими самыми неграми в автоматическом режиме.
>>34157244 это не килбокс, ебанарот. Киллбокс - это когда враги заходят в ловушку без выхода, где превращаются в мясо. У меня - перестрелка. Не киллбокс, сука. Всё честно - их больше, у меня лучше позиция.
>>34158533 Кто загорелся, я загорелся? Как я могу загореться от какого-то дауна с сосача, который наверняка лучше меня знает, во что я играю? Ты что несешь, ебанько?
>>34159132 Успокойся. Играй как хочешь, никто тебе не запрещает. Просто есть устоявшееся определение килбокса, и когда спрашивают как играть БЕЗ него, ясен пень никто не хочет слушать как начинают рассказывать про килбокс, пусть и хуевый.
>>34157371 Плюсую. От того двача тащились только те, кто это постил и кто на это дрочил. Вот только подрочить я и заходил тогда на двач. А сейчас можно хоть поговорить нормально
>>34158118 Только лифты, причём хуёвые. Постоянно будут уезжать без тебя и скидывать на землю. У меня так брат перс на хардкоре умер - пошёл апексов в лабе ограблять и пизданулся с платформы. Охуеть ексьпириеньсь. Используй рельсовый трамвай и не парься.
>>34159460 В моём раёне киллбокс - это именно что буквальная коробка смерти, в которую понапихано турелей, взрывчатки, механизмов и прочей хуйни под колпачок. Если продолжать натягивать сову на глобус в том же духе, то и обычная стенка с 2-3 сторон ограждающая место боя - это тоже киллбокс. Чушь, правда?
>>34082976 (OP) Поясните за развлечение химией в Римворлде. 1) У меня есть выбор из кокаина, чая из коки, алкашки и травы. Колонисты курят почти всегда только траву. Почему? Из-за параметра "развлечение" (или как он там называется, не помню уже), который у травы и кокаина самый большой? Почему тогда не употребляют последний? Нужные галочки везде стоят, без дымолиста поселенцы спокойно долбили кокаин, зависимости нет. 2) От чая, крэка и кокаина наступает одна и та же зависимость, т.е зависимость от психолиста? Или на каждый вид наркотика она своя?
>>34160125 >Если продолжать натягивать сову на глобус в том же духе, то и обычная стенка с 2-3 сторон ограждающая место боя - это тоже киллбокс. Чушь, правда? Какая разница? Даже просто удобные позиции для стрельбы - уже преимущество и злоупотребление тупостью АИ, потому что лично ты в такой ситуации не пошёл бы стреляться там, где врагам удобнее, а сделал бы вход с другой стороны или расстрелял их из снайперской винтовки из-за пределов их дальности стрельбы. Или из миномётов.
Короче говоря, любой рабочий способ обороны базы хороший и правильный, а мамкины коркорщики пусть лезут обратно в пизду. Лично я просто делаю удобные огневые позиции на входе в базу и мне более-менее хватает, а турели ставлю в основном для отвлечения врагов от колонистов. Жирный плюс - стрельба у бойцов прокачивается и не надо перезаряжать ловушки, турели, етц.
>>34160287 Ну хз, лично я считаю стопицот ловушек в ряд именно что зашкварным способом. Разве что ты играешь соло на леднике с голой жопой, тогда еще это оправдано.
>>34160338 Соло на леднике с голой жопой их особенно не из чего строить. Сталь жалко, из камня долго. Дерева нет. Зато стреляться там очень удобно - ни травы, ни деревьев. Лучше только на льдах.
100500 ловушек это просто неудобно. У меня и так эндгейм превращается в "почини килбокс к следующему рейду", при том, что ни турелей, ни ловушек там нет, только стены и места для колонистов. Ловушки рулят в начале и против мелких проблем типа взбесившейся белки. Хотя можно делать ловушки из ненужного камня для прокачки строительства. Кучу времени занимает.
>>34160125 Блядь. Не важно что ты считаешь. Есть устоявшееся понятие что такое киллбокс, а ты начинаешь проповедовать что твои киллбоксы не киллбоксы. Тут чисто вопрос в том что под этим словом понимают другое, а потом приходит крокодил который начинает называть всех шизиками из-за того что не разобрался с терминами
>>34160277 1. Может косяки находятся ближе, чем все остальное? У меня есть чай и кофе из VGP, пешки в основном пьют только кофе, потому что он ближе ко входу в столовой лежит. Скрин настроек политики наркоты не помешал бы 2. Да, зависимостьодинаковая. Можно еще снять галки "использовать при зависимости" у кокса с крэком, чтобы ими твои торчки не подрывали здоровье лишний раз.
>>34160600 Чье определение? Твое? Говна наверни. Пока что никто, кроме тебя тут в уши не ссал. Любишь за всех говорить, маня? Твое мнение стоит ровно столько же, что и мое.
>>34160287 Вообще, блеать, идеальная система рейдов в римке: 1. Вандалы. Небольшие группы врагов, которые не идут в какую-то конкретную локацию (Центр домашней зоны, средняя точка между постройками), а ломают тебе стены и жгут посевы. Цель - ближайшая стена, объект, здание. При виде пешек - атакуют. Пешки сбежали - не гонятся, продолжают ломать. При ранениях и потерях - отступают. Могут отступать при превосходящих силах противника или если их обстреливать со слишком большой дистанции. Могут возвращаться после отступления через несколько часов. Несколько раз. Эндгейм - выходит такой укурок с ракетой и хуяк тебе в стену базы. Или два-три с разных сторон. Под спидами. Удачи. 2. Троянский конь. Приходит торговый караван нейтральной/дружественной фракции, а когда ты выходишь с ним торговать, пираты демаскируются и достают оружие, оптимальное на малой-средней дистанции. Удачи. 3. Психопат. Убийца со снайперской винтовкой, принадлежащий к нейтральной/дружественной фракции. Появляется на карте без сообщения и охотится из засады на твоих пешек. В случае нападения - отступает, но всегда возвращается, пока не будет убит или захвачен. В случае убийства прилетает дроп-под с ценным лутом от фракции, к которой принадлежал психопат. Просто в качестве извинений. В эндгейме носит с собой стелс-девайс, чтобы гарантированно сваливать первые несколько раз и, возможно, более мощную/дальнобойную снайперскую винтовку. Плюс генераторы психоимпульса для агра животных (которые использует в стелсе) и маяк для привлечения рейда механоидов, который, если не был использован, автоматически сработает при смерти. Удачи. 4. Похитители. Аналогично ванильным рейдам, но меньше числом, больше наркоманов на спидах и оружия для ближней/средней дистанции. Вырубив колониста, ближайший пират тут же хватает его и уносится в закат. Разные условия отступления (При потерях, при численном перевесе врага, при успешном захвате нескольких колонистов). Эндгейм - блокиратор боли и бионические ноги. Удачи. 5. Ванильные рейды, но в комбинациях и меньшим числом. К эндгейму возрастает длительность нападений, количество врагов и сложность. Т.е. на севере разворачивают миномёты, с запада идёт обычный налёт, при этом как только они завязывают бой, на твою базу падает штурмовая группа в десантных капсулах, а стену с другой стороны карты начинают рыть сапёры. Ложные нападения, шатл вместо дропподов и отступление нападающих для повторной атаки. У разных групп разные цели. Удачи. 6. Война. Редкое событие, возможно с дополнительными условиями триггера. Большая и сильная враждебная фракция наконец-то восприняла тебя всерьёз и начинает полномасштабное наступление, которое не закончится до выполнения их условий - покинуть территорию фракции или, если это возможно, заключить с ними мир, закидав подарками. Примерно аналогично запуску реактора корабля, но вместо длительности в 15 дней заканчивается только по условию (Или через опциональные 60-120 дней, чтобы до абсурда не доводить. Рейды могут становиться менее интенсивными или более интенсивными, вплоть до нескольких дней передышки, а затем 3-4 нападений за день. Численность - как в ваниле, то есть ДОХУЯ. Альтернативный вариант завершения - разнести ближайшее поселение, чтобы территория перестала принадлежать этой фракции. 7. Осадный лагерь. Аналогично войне, но лайтовый вариант. После уничтожения вражеского поселения, если игрок решил не покидать базу, враждебная фракция начинает спавнить рейды меньшего размера и заметно реже, а недалеко от базы появляется лагерь, через который перебрасывают войска. Ивент может закончиться сам через 15 дней, может закончиться или продолжиться рандомно после уничтожения лагеря.
У меня бы от такого жопа сгорела, но было бы хоть не так топорно, как в ваниле. Плюс много внезапных и труднопредсказуемых смертей.
Кеншиёб в треде. Всё пошло по пизде. Увидел как самураи бьют охотников на людей и решил присоединиться к веселью. Проходившие мимо работорговцы вписались в драку на стороне мэнхантеров, но самураев не трогали. Вырубили меня и захватили в рабство. Чтобы спасти свои шмотки, в переходе между клеткой и городскими воротами заскочил в бар и зарекрутил Изуми. Отдал ей рюкзак со всем добром.
Два дня ебучие работорговцы водили меня вокруг города, пока мне это не надоело и я не сбежал. По итогу обнаружил неизвестно откуда взявшуюся награду за свою голову в 21к - нападение + терроризм, хотя никаких рабов я не освобождал и ничего не нарушал, когда бил мэнхантеров вместе со стражей. С работорговцами даже подраться не успел - они вместе с самураями вырубили меня сразу. Ладно, я в курсе где живу. Списал случившееся на мусорской беспредел и свалил с лолей в земли людоедов (куда более приятная компания), а оттуда в Монгрел. Пересидел пару дней, пока волосы не отрасли и рабский статус не отвалился, добрал в отряд Гриффина и Шрайк, думал прикупить домик в Хабе в качестве базы, но чёрт меня дёрнул сперва разобраться со штрафом.
Попёрся в болота за партией гашиша с четырьмя зелёными новичками и, естественно, напоролся прямо на гнездо пауков. Изуми вырубили первым ударом. Пока я микрил одного персонажа, чтобы хоть как-то отвлечь от неё пауков и оттащить от гнезда, Шрайк и Гриффина не успевших съебаться из воды, настигли пауки. Шрайк поймала два удара в грудь - истекла кровью почти сразу, из Гриффина высосали кишки. Сам однорукий бандит чудом вынес лолю на горбу, да и то лишь потому, что проходивший мимо убийца успел его подлечить, прежде чем сам оказался в куче пауков.
Итог - четыре успешных удара планкой по двум паукам, ни один из которых не попал в голову/тело/живот. Два трупа, не считая убийцу, который был ещё жив, когда я его видел в последний раз. Два чудом выживших.
Хуй даже знает, загружаться или нет. Минус два моих самых основных спутника из большинства заходов. Ебал эту игру.
>>34160722 Быстрее беги предлагать свои идеи автору Васян СК! А если серьезно то идеи неполохие, но кто их делать за тебя будет? Меня вот лично хватило только на 2 вещи для моего мода на авалей - сделать их супер трусливыми, убегающими после первого же удачного попадания миномета и во время бегства забирать с собой своих раненых и мертвых. Еще хотел чтобы они оружие при смерти/ранении не дропали, но так и не нашел где это делается.
>>34161458 Скорее полез без 50 атлетики и тапочек. Как только твой отряд начинает развивать скорость в 21 и более, единственной угрозой остаются жирафики. А после 24 скорости даже жирафики перестают попадать из-за медленных анимаций.
А так, конечно, поделом. Хотел лёгких денег? Страдай. Ровные мужики охотятся за головами и разделывают живность, а не таскают твёрдый через границу.
>>34162018 Убегать от не необходимых врагов неспортивно, полез в хай-левел, изволь огребать. Так-то можно и соло зачищать что угодно абузя тупой ии и имбовый стелс, но это отличный способ сломать кривую прокачки\локация и пропустить часть контента в итоге. Но если прохождение не первое и каждый уголок известен - то можно и под 40км\ч побегать конечно.
>>34163423 С тем же пауками драться нет смысла и с точки зрения игрока, и исходя из внутриигровой логики. Урон у них конский, ходят стаями, упавших жрут, лута нет.
>>34163423 Я так Багмастера расстрелял из арбалетов по-крысиному. Вроде и нечестно, но с другой стороны почему бы и нет? Не ждать же мне двадцать лет, пока ребята до девяноста навыка раскачаются и смогут воевать на равных. А так лёгкие деньги, хороший рекрут с интересной историей, и благодарность от костяных дуралеев.
>>34163626 Вопрос в количестве рыл твоих, я отрядом из 20 середнячков в среднепоганой броне вполне переживал одну стычку без отъехавших на стандартных рейтах урона. >>34163663 Аналогично, вопрос не дрочить 1,5 калеки до 90, а придти отрядом в 20-30 человек с хотя бы 40+ статаами. Это же эндгейм контент, то что он не отъезжает от однорукого бомжа - дает хоть какой-то мотив исследовать локации "уровнем" ниже для прокачки.
Возвращаюсь с шизофреническими танковыми поделиями, потому что инженерные песочницы - тоже песочницы. Сабж собран столь гениально, что поршень, управляющий возвышением орудия, не дает башне нормально поворачивать при любом угле, кроме нейтрального. Зато выглядит типакрасива и неплохо ездит для такого тяжеловеса потому что я воткнул в него костылей для облегчения, иначе хваленая шахматная подвеска посылала меня нахуй и начинала распидорашиваться.
Нахуй я это пишу, все равно все дрочат в террарию и римвроты
>>34165837 > Напомни название игры. Геймсрафт, полумертвая песочница от авторов небезызвестного робосрафта земля ему пухом. >В ней сюжет или цель есть какая-нибудь? Нет, это же песочница. >>34165870 Можно и зделоть так шоб метал. У пантеры от другого челика башня отдельно от корпуса, например но она и не вертится почти
>>34169128 Без постройки жить слишком трудно, поскольку большой отряд требует автоматизации производственных цепочек. И если гидропоника (до которой хрен докачаешься без хорошего отряда) ещё может помочь с пропитанием, то остальные отрасли просто накрываются большой и толстой залупой.
>>34169186 я на месте не сижу. Тут я латаю свой маленький отряд после крушения, потом постреляю врагов в округе и двинусь дальше. Цель - найти корабль и улететь
>>34170319 Но в общем ты прав, я слишком выкрутил и легко получилось. Нужно в половину убавить. Мне просто нравятся все эти руины и поиск в них хабра. Но когда они пустые, уже как-то не то. Нужно середину найти. И погоду поэкстремальнее сделать. Пустыню на всю планету например...
Танкистянка - страшная болезнь. Скрестил всенаправленное колесо илона (нет, шведского) и шнекоход, ну и ебанул сверху высранную из головы типанемецкую хуиту. Но зато оно умеет ездить во всех направлениях, ололо.
>>34171215 >>Танкостроение >>Квадратики вместо брони Германская наука - лучшая в мире! >>Движок спереди Такие шизопроекты были тащемта И он по центру, по идее >>Сама машина короче установленного орудия Из похожего по концепции - СУ-100П, например, лол. Длинноствол к концу войны стал пиздец каким длинным же. >Быстро или со скоростью улитки? Стандартная для игры скорость То есть, большая для игрока, но не очень большая для самого билда
>>34172394 Если человеку требуется стравить русек на игру с тремя строчками текста, у него по определению не может быть ни мозгов, ни вкуса. Это вроде бы очевидно.
>>Пиздец безвкусица. Налепил коробку и доволен. >>Ещё и грядками полкорабля засрал. >>Если человеку требуется стравить русек на игру с тремя строчками текста, у него по определению не может быть ни мозгов, ни вкуса. Это вроде бы очевидно.
>>34173874 Слыш ты чо, ФАН не любишь? Тянка для тебя старается, вон дроп оружия убил биокодингом, дроп брони убил кислотой, дроп шмоток убил трупным зашкваром, рекрутинг убил искусственно убиваемыми пешками, раздевание убил падением репы, заготовку мяса убил бешенством. ХУЙ ТЕБЕ А НЕ НАГРАДЫ ЗА УСИЛИЯ ЧМО, ГРИНДИ ЗА КУСОК ГОВНА, ЭТО ФАН, ПОНЯЛ.
>>34174011 Биокод можно было бы сделать раскодируемым в лаборатории с требованием по уровню интеллекта пешки в зависимости от пушки, шмотки можно было бы по идее чинить чтобы отмыть зашквар, дроп мяса привязать к скиллу повара и качеству разделочного стола. Но не, нахуя нам логика и вовлеченность игроков, лучше показывать фак в ебло))))))))
>>34174056 >раскодируемым в лаборатории с требованием по уровню интеллекта пешки в зависимости от пушки Объясняю для тупых. Биокод для того чтобы игрок не мог получить оружие. Иначе смысл крафта и исследование когда мимокрокодила ограбил и в шоколаде. Единственный более менее адекватный способ раскодирования это если бы дали возможность снизить количество ресурсов для создания этой же пушки с нуля. То есть дать возможность раскодировать когда уже нахуй пушка не нужна
>>34174056 >Биокод можно было бы сделать раскодируемым в лаборатории с требованием по уровню интеллекта пешки в зависимости от пушки У авальских пушек кстати так и сделано, более того если твой колонист отъедет с такой пушкой в руках то ее тоже придеться хакать. >>34174889 >Иначе смысл крафта и исследование когда мимокрокодила ограбил и в шоколаде. Так это как-бы награда за игру на высоком уровне сложности, к тому же обычно эти пушки далеки от "качественных" и обычно не в самом хорошем состоянии.
>>34174974 >Так это как-бы награда за игру на высоком уровне сложности С чего ты это решил? Это часть высокой сложности, что врагов сильных получи, а оружие с них нет
>>34175033 Высокая сложность в нормальных играх подразумевает более сильных врагов и более высокую награду, а это дроч ради дрочи, когда вместо награды - хуй. Смысл тогда вообще на высокой сложности играть?
>>34175047 >более высокую награду Единственное чем может наградить римворлд это историей и страданиями. Это же не только colon симулятор но и согласня тянычу генератор историй. Вот это и есть награда
>>34175047 Испокон веков высокая сложность предполагает единственную награду - удовлетворение от того, что ты круче всех. Максимум, что разработчик может подкинуть, это множитель очков, небольшой секрет или скрытую концовку, которую сраный казуал не увидит. Для хорошего игрока нереальная сложность сама по себе является наградой, равно как и удовольствие от преодолевания, и любые попытки её облегчить он воспримет как плевок в лицо.
>>34176383 Ты о всех по себе то не суди "нормальный игрок" - большинство как раз хочет от высокой сложности чего-то поболее чем "я круче всех". Да и к тому же римворлд это явно не та игра в которую стоит играть на высокой сложности - слишком уж много тут решает рандом, а не скилл. Единственные стимул который который был чтобы играть в рим на высокой сложности это получение большей награды, позволяющей более быстро разжиться хорошим шмотом чем на "нормальном" уровне сложности, но со значительно более высокой опасностью потерять все. Сейчас же смысла играть выше Rough вообще никакого нет, по крайней мере на ванильных сценариях.
>>34176525 Большинство людей по совместительству ещё и клинические идиоты, которым можно смело выдавать справку и пособие по нетрудоспособности. На подобных жвачных держатся продажи всяких Каловдутий, Дерьмаков и прочих Овервотчей. Речь о людях, для которых видеоигры являются основным хобби. И таким людям никакие "награды" в хуй не впились, им интересен сам процесс. А ты просто ленивое казуальное дерьмо с нулевым тестостероном, которое в жопу за пряник даст.
>>34177006 Пиздуешь на Ютуб, ищешь любого хардкорного геймера (спидранеры, киберкотлеты и прочие проходители Соулсов на НГ+++++++++ без урона), следуешь по ссылкам в описании/партнёрах на твитеры-хуитеры и прочие доски с обсуждениями. Никто за тебя искать не будет.
>>34177030 Вот и очередной пример умственно неполноценного прискакал. Ты всё вокруг воспринимаешь буквально? Если нахуй послать, то откроешь ГуглМапс и отправишься?
>>34177084 Тамщето это ты первый сказал >Высокая сложность в нормальных играх подразумевает более сильных врагов и более высокую награду Так что бремя доказательств вообще на тебе. Мимо
>>34177202 Ну сам посуди - самодовольный дурачок, пытается кичиться своей тру коркорностью, обсирается с заявлениями, пишет безграмотно. Как такого не пнуть? Хочешь выебываться - будь готов к подсрачнику.
>>34177239 Тут рофлили с дебильных тянкиных ограничений, это ты прибежал сюда с горящей сракой и начал кудахтать в его защиту. Но ты смешной, продолжай. Будет вдвойне смешно если ты окажешься тем же самым шизиком который в васянку сх играет.
мне тоже не нравятся все эти защиты игрового баланса. Норм если тебе получилось добыть крутую пушку, ее ведь нужно еще отбить у кого-то, кто ей будет по тебе стрелять. Технология по снятию биокода - отличная компенсация. И даже ресов за это не нужно требовать т.к. изучить ее, потом построить лабораторию хакинга, запитать электричеством и выделить перса с наукой на это во время пиздеца, творящегося вокруг уже достаточная сложность. И игрок это будет делать только ради реально крутых пушек, которые сложно или вообще не возможно будет достать самому.
>>34177427 >т.к. изучить ее, потом построить лабораторию хакинга, запитать электричеством и выделить перса с наукой на это во время пиздеца, творящегося вокруг уже достаточная сложность Да я спокойно могу хоть 2 из 6 на год это отправить, нихуя это не сложность
Мне не понятен такой каркор когда на тебя нападают бешеные звери и их трупы сразу становятся гнилыми. Блядь неужели от этого мяса упадет баланс, я же его честно убил.
>>34177481 >мяса упадет баланс, я же его честно убил. Очень. У меня колонии годами питались только менхантами. К тому же толпу зверей турелями забить, не тоже самое что из винтовки по 1 выцеливать
Детализация конечно потрясная у фабрик, прям все обьекты до мелочей + анимации проработаны, даже буст зданий меняет анимации, но блин, игре не хватает статистики производства. Надеюсь в будущих апдейтах завезут, а пока приходится считать все в экселе.
>>34177481 Разумеется, ведь это не Тянка кривожопый дебил у которого на ледяном щите и в пустыне менхант слоны по 50 штук ходят (единственные варианты где это на что-то серьезно влияет), это боланс страдает.
>>34177502 >Очень. У меня колонии годами питались только менхантами. Два чаю, это полная хуйня и ломает баланс на корню. Ко мне прилетал порой десяток слонов или полсотни кабанчиков, и колония несколько лет могла жрать элитную нямку с добавлением пары грядок гидропонического риса. Да и с точки зрения здравого смысла всё в порядке, в принципе. Никто зараженное бешенством животное жрать не будет, себе же дороже такой обед.
>>34177530 Даже не знаю, дружище, чем тебе помочь. Вот если бы разработчик реализовал хорошую совместимость с модами в своей игре, или продавал бы её в Стиме с встроенным Воркжопом... Эх...
>>34177632 А ты русский язык выучить не пробовал, скудоумное дерьмо? В тундре особо не на кого охотиться, например. Максимум пара волков и пачка оленей в самом углу карты, куда нужно половину дня добираться. Зимой так вообще будет одна лисица и пара кролей, максимум. А тут с доставкой на дом прилетает 1000+ кусков мяса, охуеть.
>>34177662 >В тундре Сам себе дурачок, ты бы еще на лед высадился, и сидел бы с перемоткой времени на карте без нихуя. И да, даже в тундре доступен ультимейт мув "один раз съездил караваном в соседнюю деревню и купил цыплят на разведение".
>>34177569 Глубины там нет вообще. Обороняться не от кого, от недопроизводства или перепроизводства никакого эффекта, ничего не ломается, не горит, жить не мешает. Просто строишь одну и ту же фабрику, которая производит разные иконки, без всякого смысла и цели. Через пару часов игры получаешь источник бесконечного топлива и вмешательство игрока вообще перестаёт требоваться, остаётся только строить больше коробок ради строительства более сложных коробок.
>>34177395 Дважды доводил колонию с 3 до 100 человек на 400х400 карте без модов на еду. С едой иногда бывают проседания, но основная проблема это менеджмент дилдаков, из-за их тупняков собственно еда и проседает. То есть, посмотришь: вроде все действительно заняты чем-то важным, но жрат никто не готовит. А начнешь передергивать с одного направления на другое - еще что-нибудь посыплется. Или там скотина начнет вымирать с голоду, а тогда таскать хлам будет некому. Ну и если кто-то отъедет, то перераспределять обязанности тоже заебешься. А еще отбиваться всегда надо почти всем населением, а значит постоянно успевать переодевать их в бронештанишки к войне. Даже с модами очень напряжно становится.
>>34177709 >Просто строишь одну и ту же фабрику, которая производит разные иконки, без всякого смысла и цели. Через пару часов игры получаешь источник бесконечного топлива и вмешательство игрока вообще перестаёт требоваться, остаётся только строить больше коробок ради строительства более сложных коробок. А с сатисфактори чего?
>>34177709 Все так, а отдельный кайф в том, что ресурсы в месторождениях не заканчиваются. То есть ты наладил все производство, организовал логистику по карте поездами и машинками и в остальное время бегаешь по карте собираешь улиточек для буста фабрик и ищешь жесткие диски для альтернативных рецептов которых просто гора. Даже в текущем состоянии игра затягивает.
>>34177738 В Фактории гораздо сложнее это всё. Базовая паровая энергосеть может сама себя накрыть и вызвать каскадные пиздарики, когда без электричества останется вся блатхата. Не говоря уже о том, что нужно отбиваться от жуков, то есть грамотно проектировать фабрику, ставить стены, турельки, запасные огневые рубежи, резервные аккумы и контуры питания. и так далее. В Сатисфактори ты тупо ставишь фабрику и забываешь. До открытия ядерной энергии/нефти/угля раз в пару часов нужно закинуть дровишки в печку. Всё.
Заделай ходы парой стенок с прочностью больше чем у породы и прокопай ход от туда к себе. Враги будут по нему бежать вместо копания, ты их на выходе встречать.
>>34177796 >Базовая паровая энергосеть может сама себя накрыть и вызвать каскадные пиздарики Каким образом, лол? Уголь закончиться или жуки просочатся? Больше причин не припомню как-то.
>>34177441 Сам прокопай в горе с той стороны пару комнат, нахуярь туда зажигательных мин, стульев, трупов и прочей горючей хуиты и застрой двумя-тремя открытыми дверями (Не помню сколько надо точно, но температура будет уходить медленнее). Мины в конце комнаты, горючее говно - по всей комнате. Открытые двери на входе.
Сапёры пойдут копать сразу в открытые двери (им так ближе), один стриггерит мину и большая часть рейда сгорит к хуям. Пока они горят и бегают, можешь отправить пару быстрых колонистов с протезными ногами и автоматами, чтобы зайти с фланга и палить по убегающим живым факелам.
Логика, думаю, понятна. С реализацией можешь экспериментировать в процессе. Только не делай комнаты слишком большими и слишком маленькими - чем больше зайдёт, тем лучше, но чем больше комната, тем медленнее топка холокоста будет нагреваться до оптимальной температуры.
>>34177662 лол что, в тундре постоянно стандные животные генерятся. Муфало да олени.
Только охотиться надо на них не галочкой в интерфейсе а ручками в боевом режиме. Пришел толпой, всех убил и сразу перетащил. Если живности мало, то скоро припрется еще стадо.
>>34178997 Ты в какой-то хуёвой тундре играл. В нормальной тундре зимой -60, летом чуть ниже нуля. Животные убегают с карты, потому что еды нет. Можно успеть грохнуть парочку мафало, если на руках есть нормальное оружие. А можно соснуть и голодать дальше, если пушек нет или пешек слишком мало для безопасной охоты.
>>34179326 Он говорил >если пушек нет или пешек слишком мало для безопасной охоты А ты предлагаешь 1 ловушки из камня которые заебешься делать 2 охотится с ними на стадо зверей, а не полтора бомжа Хули ты принес совсем другой сценарий.
>>34179372 Тоннель можно зигзагом построить такой длины что там сдохнет на ловушках не то что стадо муффало, но даже все хачи которые выстраиваются в очередь к мамаше любителя коркора. Но да, ловушки строить сложно кококо, мяса нету, коркорно-то как.
>>34179372 Я веду речь исключительно про честную игру. Смысл вообще высаживаться в едва пригодных для выживания условиях, если ты собираешься абузить систему? Падай в лес с круглогодичным урожаем и играй в свой Симс на здоровье.
>>34179541 > зигзагом построить такой длины что там сдохнет на ловушках не то что стадо муффало Когда ты можешь построить такую штуку, она уже не нужна так как ресурсов достаточно чтобы и без них справиться, а если их нет, то эту хуйню тоже не построить. >>34179541 Не так сложно на самом деле без явного абуза там.
>>34179628 >Не так сложно на самом деле без явного абуза там.
Зависит от того, с чем ты высаживаешься. Я обычно беру пару аптечек, ножик, и в редких случаях пистолет с парой обойм. Плюс пустое дерево исследований и Tech Advancing для пущего реализму. Основной проблемой является еда (ягоды можно растянуть на пару недель, дальше только охота) и температура (деревьев на карте едва-едва хватает на крохотную избушку и пару месяцев отопления). С грамотным менеджментом ресурсов выжить можно, но для расширения уже нужны технологии и ресурсы.
>>34179224 >Можно успеть грохнуть парочку мафало, если на руках есть нормальное оружие. А можно соснуть и голодать дальше, если пушек нет или пешек слишком мало для безопасной охоты. Ну, я, в своё время, прикончил трумбо голым колонистом без оружия. На леднике. Где-то между третьим и пятым днём со старта. Поставил между ним и едой стальную ловушку. Он прошёл через неё, еду съел, но на выходе напоролся и истёк кровью.
Если есть хотя бы лук, охотиться уже можно. Даже если стадо сагрится, ты всегда можешь убежать за дверь и они быстро отстанут, а раненные в это время будут истекать кровью и умирать. Ты будешь заперт на базе, но зато получишь защиту от рейдов - если придут пираты, животные тебя защитят. Плюс можно высовываться через дверь, стрелять пару раз, убегать, затем чинить её и по-новой. Про две двери, между которыми животным нужно бежать, ничего не скажу - это уже больше похоже на абуз, хотя абуз АИ с животными вполне логичен. Этим даже сами животные занимаются в дикой природе.
Зато у тебя в холодных биомах мясо не портится. Это тебе не пустыня, где дерева нет даже на охладители, а убитого верблюда нужно за два дня или сожрать, или полностью переработать в пеммикан/комбикорм, иначе сгниёт.
>>34179691 Не всегда есть там, где ты хочешь поселиться. Но в целом решение хорошее, разве что летом может быть слишком жарко и скорость исследований пострадает, если не делать дырок в потолке.
>>34179734 >Даже если стадо сагрится, ты всегда можешь убежать за дверь Э-э, не. Мафало бегают быстрее колонистов, и одного удара достаточно для станлока. Урон у них хороший, и даже каменную дверь стадо из 3-4 штук выломает быстрее, чем успокоится. Плюс, как я уже замечал ранее, в таких погодных условиях они тусят день-два у кромки карты, не находят еды и сваливают по своим делам.
>Это тебе не пустыня, где дерева нет даже на охладители В пустыне свои проблемы, которые абсолютно двуполярны. Есть ресурсы на охладитель? Ты выжил. Нет? Ебнулся в обморок и помер. В снегах всегда есть риск получить обморожение-инфекцию-могилку.
>>34179849 > если не делать дырок в потолке. Ну в ваниле дырки в потолке не только терморегуляция, но и парочка кустов растений. Или дверьми регулировать можно.
>>34179942 >Или дверьми регулировать можно. Можно, но червевато последствиями в виде животных, которые могут зайти в гости посреди ночи и оторвать колонисту ебало. Большая редкость, конечно, но пару раз случалось.
>>34179849 >Э-э, не. Мафало бегают быстрее колонистов, и одного удара достаточно для станлока. У тебя есть фора в расстоянии. Главное - не охоться ночью. Если я ничего не путаю, штраф темноты на животных не распространяется. Стреляй всегда с максимальной дистанции оружия, которое у тебя есть, и микри, если животные подходят ближе. Чем больше расстояние, тем меньше шанс агра. Если удастся наложить лапы на винтовку и тем более снайперскую винтовку, охота становится совсем простой. Длинный лук тоже рулит из-за урона и дальности. Можешь на старте послать лишнего колониста в ближайшее поселение за деревом и скрафтить хотя бы короткий лук. Главное чтобы хоть какая-то защита от холода была. Летом не так холодно.
>Урон у них хороший, и даже каменную дверь стадо из 3-4 штук выломает быстрее, чем успокоится. Значит нужна вторая дверь. И не из камня, а из стали. Она не такая прочная, но открывается и закрывается быстро. Шлюз с двумя дверями и ты в безопасности.
>Плюс, как я уже замечал ранее, в таких погодных условиях они тусят день-два у кромки карты, не находят еды и сваливают по своим делам. Зато не портятся когда ты их уже добыл. Можно запасать сразу хоть всех и отстреливать всё, что на карту приходит. Тогда это не будет проблемой. Но время ограничено, да.
>>34179964 Проще убирать тайлы крыши для лучшего охлаждения или сразу строить комнату больше, если ресурсы позволяют. Первые несколько дней хищники обычно сытые, а дальше уже должно быть нормальное укрытие вокруг гейзера.
>>34179986 >Если удастся наложить лапы на винтовку и тем более снайперскую винтовку Это уже мидгейм, братишка. Если у меня есть винтовка, значит, в гости пришёл торговец или хорошо вооружённый рейдер, а значит всё уже в шоколаде и проблем нет.
>>34180030 Мидгейм - это база с претензией на автономность, лейтгейм - хайтех игрушки и корабль на горизонте технологий. Хз что ты там себе навыдумывал.
>>34180093 Я тоже считаю что хорошая винтовка это мидгейм. ёрли гейм это когда нету абсолютно нихуя, нету основных строений, а из оружия лук и прочая трайбальная хуйня. Скажем так что ёрлигейм это кода строишь базуУ трайбалов он длинный, так как без электричества и холодильника я базу за базу не считаю, мидгейм когда ты примерно равен по силе\экипировке рейдерам, а лейтгейм когда ты можешь начинать выебываться
>>34180030 Это набрать каких-нибудь ресурсов, сходить в ближайшее поселение развитой фракции и купить винтовку. Качество особо ничего не решает - ты будешь попадать реже, но на дистанцию и шанс агра это не повлияет. Стоит и винтовка и снайперская винтовка нормально-хуёвого качества не много. Если охота с луком создаёт такие проблемы, то лучше вложиться.
>>34180162 Каких ресурсов? Что ты собрался тащить на горбу павна-двух на старте игры, чтобы получить 600+ серебра? И это ещё при условии, что у тебя есть еда, одежда и лекарства на путешествие. И что ты начал посреди равнин, недалеко от развитого села. И что твой дом с оставшимися обитателями не пожгут рейдеры. Все твои рассуждения хороши, когда играешь в ваниль с изимодом. В противном случае толку от них ровно ноль.
>>34181425 Скорее десяток, поскольку статуи хренового качества стоят копейки. Но в целом идея нормальная, если повезёт и на селе действительно будет приличное оружие.
>>34181017 Ну, я к этому способу обычно не прибегаю, но если всё же берусь, то тащу продавать нарытое золото, упавшие с неба бесполезные ресурсы, шкуры, компоненты, бесполезную или пока не нужную награду с квестов, лутанные с ещё живых пиратов шмотки, етц. Блеать, иногда даже самоприручившихся животных лучше дотащить до ближайшего города и продать, а не просто забить на мясо. Как ты понимаешь, всё это стоит денег и обычно неплохих. Одна несчастная альпака увеличивает возможности для трейда в несколько раз. Можно вообще сходить залутать нычку, а на обратном пути зайти в город и поменять хабар на что-то полезное.
Плюс в ранних квестах раньше попадались весьма интересные предложения. Мне как-то выдали латный доспех из золота(!!!) в обмен на 12 деревянных дубин. Я сходу пожертвовал его враждебным соседям ради улучшения отношений и потом ходил с ними торговать.
Ну и в ранней игре потерять хоть всю базу - вообще не проблема, потому что базы как таковой ещё толком нет. Можно сорваться с места всем табаром (Ну или всем одним голожопом) ради хорошего квеста или выгодной покупки под тороговое просветление, а по возвращению отстроить что от базы осталось и жить себе дальше. Никаких проблем.
>>34182586 Естественно. Родство отдельно, отношения отдельно. Из-за смерти любимого бати с 100 отношений или не менее любимой жены павн вообще может ебануться на отличненько и не вылезать из депресняка месяц. А уж если у него ещё и трейты на мягкосердечие и нервозность, то можно смело кидать в криокамеру или отпиливать ножки-ручки. Во избежание.
Ренди забавный. Рейд + осада, и не успели они закончится сразу два корована
>>34182626 если много лекарственных трав, то можно каждый день наркоз делать. А то отпиливать ручки-ножки своим = бугурт всем. Инбифо чит с поленьями или бионика.
>>34183032 Ставь моды. Будут и кастомные баунти с уникальными кораблями, и всякие скрытые ништяки, и политика с покрасом карты, и сложные противники, и миллион кораблей/пушек/модов для экспериментов. Ваниль, как и в случае с Римвротом, тут чисто как демка для ознакомления.
>>34183117 Нет, насколько я знаю. Без CR баланс идёт по пизде, а второй пункт я вообще не понял. Какой там микроменеджмент? Загрузил припасов на пару месяцев одним кликом и готово. Если прям очень нужно, топай на форум в раздел моддинга и смотри, какие конфиги ковырять.
>>34183165 >Без CR баланс идёт по пизде Почему это? Насколько я знаю хп раздамаженных кораблей не восстанавливается после боя. >Загрузил припасов на пару месяцев одним кликом и готово. Заебывает этим постоянно заниматься, а автодозакупки до сих пор не завезли. >>34183177 Я имею в виду вообще выпил суплаев, ну или добавление возможности автопополнения.
>>34183256 >Почему это? Насколько я знаю хп раздамаженных кораблей не восстанавливается после боя. Каким боком ты хп сюда приплёл? CR отвечает за баланс размеров кораблей и модов вроде Safety Override, и в меньшей мере за эффективность перков/офицеров. Без него битвы быстрых фрегатов могут затянуться на часы, одинокий стелс-драндулет может разнести целую флотилию капиталов, а Луддиты будут ебать всех в рот и в жопу из-за превосходства в скорости и регене флакса.
>Заебывает этим постоянно заниматься, а автодозакупки до сих пор не завезли. Ну так не занимайся. Закупи сразу 500-1000-10000 и забудь на пару лет. Или лутай всё, что не приколочено, и пылесось сальвагом любые обломки 3-4 раза, тогда суплаи кончаться вообще не будут без суперфлота из десятка Парагонов.
>>34183279 >Без него битвы быстрых фрегатов могут затянуться на часы, одинокий стелс-драндулет может разнести целую флотилию капиталов Ну так выходи из боя если не хочешь этим заниматься. Штрафов от этого никаких нет. И каким же образом стелс-драндулет разнесет целую фротилию если боезапас ракет конечен (да и вообще ванильные ракеты довольно говно), а с лазеров/баллистики ты даже крейсер быстро не разберешь. >а Луддиты будут ебать всех в рот и в жопу из-за превосходства в скорости и регене флакса Хуйню не неси, ебать они будут только превосходящими флотами, что логично. >Ну так не занимайся. Закупи сразу 500-1000-10000 и забудь на пару лет. И таскать грузовой корабль специально под супплаи ради флота из пары фригатов, значительно земедляя свой флот, обойдусь пожалуй. Сколько у меня раз было что я забывал пополнить суплаи на станции и потом оказывался в каких-нибудь ебенях без супплаев.
>>34183333 >быстро не разберешь Кто говорит про "быстро"? Без CR можно неделю нарезать круги. У Дума есть мины, у Харбрингера ЕМП, которыми можно легко абузить ИИ и лопать их даже с обычными пукалками. Того же результата можно добиться на Скарабе/Медузе/Волке/Темпесте, или любом фриге с оверрайдом.
>И таскать грузовой корабль специально под супплаи ради флота из пары фригатов Чего? Ты ебанутый? Фриги жрут настолько мало, что одного Бафало (390 груза, стандартные 9 скорости) хватит на год полётов. Или тройки Шепов, которые и сальважить помогают, и сурвеить.
>>34183389 >Кто говорит про "быстро"? Без CR можно неделю нарезать круги. У Дума есть мины, у Харбрингера ЕМП, которыми можно легко абузить ИИ и лопать их даже с обычными пукалками. Того же результата можно добиться на Скарабе/Медузе/Волке/Темпесте, или любом фриге с оверрайдом. Это уже задроство какое-то. Подобные эксплоиты можно в любой игре найди, вот только подобным заниматься будут единицы. Портить ради этих единиц всем остальным впечатление от игры это так себе решение. Алсо я не столько против потери боеготовности во время боя, сколько против ее не моментального полного восстановления после его окончания. Вот если бы по окончанию боя боеготовность автоматически восстанавливалась до макисимума то было бы норм. Потому что бывают ситуации когда ты сражаешься подряд с 2-3 флотами, я вот так кстати один раз суперфлот потерял, чисто из-за ебаной боеготовности, после чего у меня бомбануло и я снес эту игру нахуй с диска. >Чего? Ты ебанутый? Фриги жрут настолько мало, что одного Бафало (390 груза, стандартные 9 скорости) хватит на год полётов. Или тройки Шепов, которые и сальважить помогают, и сурвеить. Бафало же слоупок и будет сильно флот замедлять. А хотелось бы в начале иметь максимально быстрый флот чтобы от любого и убежать можно было и любого догнать тоже можно было. И вот именно в данной ситуации с суплаями начинается та еще ебля.
>>34183389 Вообще объясни мне логику - как суперфлот из одних кепиталов из-за низкой боеготовности автоматически проигрывает говнофлоту из пары фрегатов, а то и 1 хаунда. Что это за омск нахуй, какой ебанат вообще додумался до подобного?
>>34183429 >Потому что бывают ситуации когда ты сражаешься подряд с 2-3 флотами, я вот так кстати один раз суперфлот потерял, чисто из-за ебаной боеготовности, после чего у меня бомбануло и я снес эту игру нахуй с диска.
Лезешь в жёлтую ветку, берёшь Field Repairs. Ставишь на все корабли Efficiency Overhaul. Вуаля, твои корабли восстанавливают CR со скоростью света! Или, если ты хороший игрок, то обходишь этот мусор стороной, берёшь офицеров с Combat Endurance 3, себе Fleet Logistics 3, и получаешь 100% CR. И нормальные корабли, которые за бой теряют 10-20%. Тогда даже после трёх битв подряд твои корыта будут в полной боевой готовности.
>Бафало же слоупок и будет сильно флот замедлять С какого перепугу? Это лёгкий дестроер, на который в обязательном порядке ставится MilSubSys. А 9 скорости с навигацией = 20 максимального бёрна. Впрочем, то же самое можно сделать и с Колоссом, если воткнуть в него Augmented Drive Field.
>Что это за омск нахуй, какой ебанат вообще додумался до подобного? Ты, только что. Автор заботливо ввёл формулы расчёта, при которых CR падает только в случае, если рядом находится достаточно крупных кораблей противника, а боевые корабли даже с 0% CR могут сражаться ещё полчаса (правда, без половины пушек и двигателей).
>>34183429 >Алсо я не столько против потери боеготовности во время боя, сколько против ее не моментального полного восстановления после его окончания Старсектор не в последнюю очередь ролевая игра, и эндура отражает общее состояние готовности корабля, о чём Алекс сам неоднократно говорил. Мораль и боеготовность экипажа, запасы аммуниции, исправность электроники, износ движка и сервоприводов турелей, и так далее. Было бы верхом идиотизма, если б подобные параметры сами по себе восстанавливались сразу после столкновения. Как плюс, подобные системы заставляют игрока думать головой, а не бездумно жмякать ладошкой "В АТАКУ!!!11"
>>34183500 >Лезешь в жёлтую ветку, берёшь Field Repairs. Ставишь на все корабли Efficiency Overhaul. А можно без велосипедов плиз? Я не хочу тратить очки систем на подобную хуйню, есть куча других боле интересных вещей. >Или, если ты хороший игрок, то обходишь этот мусор стороной, берёшь офицеров с Combat Endurance 3, себе Fleet Logistics 3 Их еще найти надо, да и вообще есть более интересные офицеры. >С какого перепугу? Это лёгкий дестроер, на который в обязательном порядке ставится MilSubSys. А 9 скорости с навигацией = 20 максимального бёрна. Впрочем, то же самое можно сделать и с Колоссом, если воткнуть в него Augmented Drive Field. Все это требует определенного уровня персонажа, да и дроч с бегунком суплаев это не убирает - надо зайти в торговлю станции, посчитать сколько тебе надо суплаев, подрочиться с бегунком. Очень интересный геймплей. Прямо 10/10 на кончиках пальцев. >Ты, только что. Автор заботливо ввёл формулы расчёта, при которых CR падает только в случае, если рядом находится достаточно крупных кораблей противника, а боевые корабли даже с 0% CR могут сражаться ещё полчаса (правда, без половины пушек и двигателей). Видать васяну тоже указали на это. Когда я играл никаких формул боеготовности не было еще. >>34183541 В Wayward Terran Fronteer никакой эндурансы и дроча с боеприпасами нет, зато есть полноценная разрушаемость (корабль располовинить можно), по кораблю можно походить (починить, пожар потушить и т.д.), на корабль врага можно высадиться, пострелять там всех и забрать себе, а еще есть широчайший кастомайз всего и вся да и сами корабли куда красивее. Лучше бы Васян не всякие эндурансы и варпы(какое же это дерьмище, вахаеб ебаный, был 1001 способ сделать нормально, но он выбрал самый дерьмовый из всех) вводил, а что-нибудь из этого добавил, ну или хотя бы добавил автозакуп припасов чтобы не дрочиться со слайдером на каждой второй станции (хотя может по его мнению дроч слайдера припасов это и есть кор геймплей старсектора) и возможность отключения в настройках боеготовности, для тех кому данная фича не понравилась (уверен их много).
>>34183643 Нечего ответить, да? Неудобная примитивная параша твой старсектор, где весь кастомайз заключается в том какой флот собрать, какую пушку поставить, какие модули апгрейды навесит и какого офицера посадить. А лазеры. Вот, хоть глянешь как должен выглядеть лазер здорового человек - это не просто "слот с пушкой", это комплекс из контроллера и эмиттера, а еще их можно комбинировать, получая очень интересные эффекты. И все это действительно стоит того - лазеры это крайне мощное оружие, как, впрочем, и ракеты.
>>34087625 Не играю с СОС из-за того что там нельзя перемещать корабль по планете, а только в космос и обратно на тайл сборки. По планете вроде только с шатлами можно гонять. Не добавили возможность садить основной корабль?
>>34183736 Да, Wayward Terran Frontier крут и вся эта разрушаемость, оружие, графика выстрелов... Но вот про боеприпасы хуй знает. Для тебя это дроч, для меня необходимая часть менеджмента корабля. И без нее кажется, что что-то не то. Забыл припасов закинуть, так сам мудак! Кто без припасов то летает, хуевый капитан из тебя.
>>34183601 >>34183429 >>34183333>>34183389>>34183736 Эх платина треда. Жалуются на ограничения которые ввели для поддержания баланса, в ответ им объясняют для чего эти ограничения и как баланс по пизде идет без них. В ответ идет - все говно, так не интересно, хочу чтобы не было, а хочу только интересные плюшки, его называют казуалом, в ответ слышен крик - коркорщик, потом несколько постов взаимных оскорблений и колесо сансары сделало оборот. Только за этот тред подобной хуйны было штуки 3-4 то про жратву римаче, то про биокодинг сейчас вот про CR. https://www.youtube.com/watch?v=7L8vAGGitr8
>>34184656 То ВоВ сейчас на пике популярности после исполнения желаний игроков. Из-за того что слушают всяких подпивасов, и получаем кинцо вместо игорей иначе СЛОЖНО, НЕЛОГИЧНО, НЕ НРАВИТЬСЯ https://www.youtube.com/watch?v=P05ONfLOqmY
>>34184706 >после исполнения желаний игроков Лолшто. Исполнения желаний игроков были в легионе, и он был самым популярным аддоном за последние 10 лет, а бфа хуесосили вообще все.
>>34184106 Когда русек не знаю. 09 обещают что скоро. >>34184307 Wayward Terran Frontier: Zero Falls >>34184397 Чего? Это как раз в старсекторе и 10 доли нет того что есть здесь. Корабли строго определенные - хочешь ты например ангар впихнуть, а игра тебе говорит - низзя, хочешь еще пару пушек добавить или убрать ненужные слоты - аналогично, хочешь место инвентарь корабля расширить - хуй. А тут полная свобода в этом плане и путшествия сделаны нормально, без всякого варпа. >>34184406 Это не баланс, это говно, если нужны такие костыли для его поддержания.
>>34184656 Злит он только одну лишнехромосомную пидораху. Ни на Реддите, ни на официальном форуме за многие годы обсуждений этого вопроса практически никогда не касались, потому что Старсектор охуенно отбалансирован (для синглплеерной индюшатины), что понимает даже самый отбитый удод.
>>34184397 Ты только про полную открытость всех конфигов и огромное мод-комьюнити не упоминай, а то бедный школьник со своими лего-корабликами от обиды разревется.
>>34184918 Исполнять их начали еще в ВОТКЛ, когда стали добавлять ЛФГ, ЛФР - ведь неудобна без них Каждому классу дали те или иные хилки и способности к передвижению - медленно ведь и примеров дофига. >>34185095 >сь. Корабли строго определенные - хочешь ты например ангар впихнуть, а игра тебе говорит - низзя, хочешь еще пару пушек добавить или убрать ненужные слоты - аналогично, хочешь место инвентарь корабля расширить - хуй. Так то можно, часть даже без модов. Только вот фронтире добавить это можно, но больше абсолютно нихуя нет в игре. >Это не баланс, это говно Ты сказал?
Алсо, колесо сансары начало новый оборот. Уже начал объяснять зачем нужно это, а в ответ все говно, сейчас пойдут уличение в коркорничестве.
>>34185172 >Так то можно, часть даже без модов. Только вот фронтире добавить это можно, но больше абсолютно нихуя нет в игре. Шта? Чет не видел ничего из мною описанного. Ты зачем врешь? >Только вот фронтире добавить это можно, но больше абсолютно нихуя нет в игре. Отличные бои и неплохая сюжетка имеются. Что тебе еще надо то? Вон, как правильно заметил этот >>34185174 - Uomoz's Corvus 15 игрался крайне бодро, хоть и всего 1 система была и не было ни офицеров, ни колонизации, а все улучшения были доступны сразу без каких либо требований к лвл (что очень классно было, поскольку можно было стартовому вульфу сразу омни шилд сделать). В системе вечно была движуха - кто-то кого-то все время пиздил, время от времени на систему набегал РОЙ огромными флотами выпиливая половину жизни в системе до того как этим флоты наконец удавалось разбить.
>>34185215 >та? Чет не видел ничего из мною описанного. Ты зачем врешь? Там есть самодельный ангар который уменьшает инвентарь взамен на него, есть доп инвентарь. Слоты добавлять нельзя, но убрав оружие из него ты дефакто убираешь его. >Отличные бои и неплохая сюжетка Ну бои там мелкие и довольно однообразные, хотя пилить пополам врагов сначало интересно. А сюжетка это там где циничный ИИ хуево шутит про то что ты говно?
>>34185245 >Там есть самодельный ангар который уменьшает инвентарь взамен на него, есть доп инвентарь. Слоты добавлять нельзя, но убрав оружие из него ты дефакто убираешь его. Походу недавно добавили. Когда играл не было. >Ну бои там мелкие и довольно однообразные, хотя пилить пополам врагов сначало интересно. Мне допустим куда удобнее управлять 1 кораблем, чем кучей. Я и в старсекторе предпочитаю играть исключительно 1 мощным кораблем чтобы выжимать из него максимум, потому что ИИ не ракеты пускать, но отступать вовремя нормально не умеет и потерять корабль за 200к из-за тупости ИИ это не очень приятно. Куда логичнее как по мне самому взяк корабль за 300к и выпиливать 1 кораблем огромные флоты связка "немецкий" ракетный крейсер + интерстелляровские антифайтер ракеты + увеличение ракетной аммуниции ебет все - просто забиваешь все ракетные слоты этими ракетами, врубаешь усиление брони и выпиливаешь один парагон за другим. >А сюжетка это там где циничный ИИ хуево шутит про то что ты говно? Норм он шутит. Да и уж лучше такая чем никакой.
>>34185334 Не знаю, в каких дремучих версиях ты играл, но в нынешнем Старсекторе один корабль развалится даже от горстки пиратов. А какие-нибудь оптимизированные кораблики из модов, вроде Блейд Брейкеров или Блэкроковских корыт, его распилят за наносекунды. Старсектор про грамотную тактику, а не пиу-пиу бластеры мам я подебил)))
>>34185172 >Исполнять их начали еще в ВОТКЛ, когда стали добавлять ЛФГ, ЛФР И сделали этим его самым популярным аддоном за всю историю вовна, да. А потом в кате стали дрочить коркорщикам и немедленно обосрались.
>>34185371 >в нынешнем Старсекторе один корабль развалится даже от горстки пиратов Все что полагается на щиты ясное дело имеет очень хуевую броню, у "немецких" кораблей же житов в принипе нет, зато есть крайне много брони - их даже масс драйверы хуево пробивают из-за этого, правда огромная броня скомпенсирована дерьмовым вооружением, но никто не мешает поставить на такой кораблик нормальное. >Блейд Брейкеров или Блэкроковских корыт Как были оверпрайснутым хламом, так и остались. >Старсектор про грамотную тактику, а не пиу-пиу бластеры мам я подебил))) Ты ты так называешь получасовое ковыряние 2 кораблей друг-друга из-за того что оба постоянно отлетают и щиты восстанавливают? Очень интересно.
>>34185371 > Старсектор про грамотную тактику Лол блядь, а я думал я просто выбираю 3 парагона и альтабаюсь из каждой битвы пока скроллю двачи, а оказывается я в тактику играл.
>>34185416 >зато есть крайне много брони Один рипер и твоей брони нет. Или десяток залпов плазмы для того же эффекта. Даже 3000 брони расплавятся секунд за 20 под огнём пары крупных корабликов.
>>34185474 Во первых 3-5 (именно примерно столько риперов держит "немецкий" ракетный крейсер под усилением брони), во вторых этих слоупоков очень легко сбивает поинт дефенс. >Или десяток залпов плазмы для того же эффекта. Т.е. 30-50. За это время от этих "пары крупных корабликов" ничего не останется раз 5, если это конечно не парагоны, с тех надо в начале аккуратно весь флакс сбить чтобы весь твой залп из 5 ракет которые в обычных условиях легко перегрузят и уничтожат парагон не ушел в никуда. То о чем я пишу это реально жесткая штука, единственное что может ограничить серию убийств это боезапас.
>>34185537 Вот этот (я обозначил стрелками). http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=13074.0 Примерно на этой версии я и перестал играть в старсектор. Впрочем пойдет любой корабль с большим количеством ракетных слотов (хотя за ракетным ПД из этого мода я буду скучать, очень уж оно классное).
>>34185807 >принес какое-то анимеговно с магическими маунтами туррелей, ведь в 2д не нужно задумываться о такой вещи, как туррель смотрящая в затылок другой туррели >типа что-то доказал
>>34185840 Справидливости ради кораблики в 2д, так что одна турель может и не находиться на одной плоскости с другой турелью. У тебя на пиках ещё хуже - какие-то новогодние ёлки с кучей крохотных запчастей, которые отвалятся от малейшего чиха.
>>34185855 Он же у нас EDGY KID вот и принес что то по его вкусу. >>34185840 И где это они смотрят в затылок? Твой четвертый пик вообще 1 в 1 с >>34185807 4 пиком. Достаточно сфотать сверху.
Квадратно-прямоугольные (а еще может шарообразные) дизайны самое то для космических кораблей, если они не предполагают вход в атмосферу. Все эти ваши оптекаемости и формы как у спорткаров ненужное гавно на военных старшипах.
>>34186139 >пукнула чушка не знающая, что на пиках честная баллистика и наклонные формы дают рикошет кинетики и просто меньшую площадь поражения корабля в лобовой 2д проекции от любого другого оружия кроме ракет.
>>34186082 На моем НОРМАЛЬНОМ компьютере, а не деревенском колхозно-даунском говнище любителей 2д игр - и на 250 с 8 ИИ никаких тормозов и ходы максимум секунд по 7.
Вопрос старбачерам - есть мод, типа чанк лоадера, чтоб убежал на другую планету, а чанк был подгружее все равно. На самом деле мне такой мод нужен затем, что бы базу грузить сразу всю, а то отбежал в одну часть, надо вернуться - хуяк все зависло и подгружается. Молчу уж что огород под землёй не много, а один хуй лазаю туда часто и как только выпрыгну опять зависает. Гуглил - не нашел
>>34186836 Вроде был но там гроб\гроб\кладбище пидор\2фпс в минуту, старбач - кривое говно под такое не расчитаное, но посмотри, может допилили уже, названия не подскажу.
>>34186836 В FU вотчеры есть. Они такое как раз и делают. Только правда работают только пока ты находишься на планете, если свалил то все всеравно выгружается.
Анон, пошли покорять Марс в Space Engineers! Это не только ламповые анегдоты в перерывах между техобслуживанием колонии, изучение географических достопримечательностей Марса это еще и КИСЛОРОДНОЕ ГОЛОДАНИЕ ПОХИЩЕНИЕ ЛЕТУЧИХ ФАБРИК ЭТА ХУЙНЯ ИЗОБРЕТЕНА БОЛЬНОЙ ФАНТАЗИЕЙ АНОНА, ЗАГРАДИТЕЛЬНЫЙ ЗЕНИТНЫЙ ОГОНЬ РАЗРЫВАЮЩИЙ ТВОЙ КОРАБЛИК НА КУСКИ БАЛЛИСТИЧЕСКИЕ РАКЕТЫ НЕВИДАННОЙ СИЛЫ НАМАТАЛСЯ НА КОЛЕСО РОВЕРА ПРИДАВИЛО УПАВШИМ ДРОНОМ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ХАКИНГ КТО ТО ОПЯТЬ НАСРАЛ В СКРИПТЫ МАМА ЗАБЕРИИИИ!
Что нужно? 1. Лицуха Space Engineers в габенсторе. Можно пиратку и но танцы с бубном обеспечены 2. Включить Эксперементальный Режим настройках. 3. Найти и законектиться к серверу RED PLANET 4. PROFIT! Что ждет? - Марсоход падающий с неба. Не бойся у него есть парашют, он умеет перерабатывать грунт во что то полезное и заспавнит тебя в случае твоей смерти. Береги его, второй такой ты можешь получить не раньше чем через 24 часа. - Безжизненная среда Марса. Кислорода нет, электричества нет и стоит как можно быстрее озаботиться подобными вещами. - Аноны-колонисты. Добрые и злые. В основном добрые, так как выживать довольно сложно.
>>34186867 Во бля! Значит все таки не приснилось! Вот помню, что есть в fu чё то такое а найти так и не смог. Спасибо, мне впринципе так и надо, что б на планете только грузил
>>34186802 посмотри на танки и бтры, там наклонные проекции для рикошета. И это спорно применимо в космосе для той скорости и кинетической энергии снаряда. На пиках же башенки фей и арки с акведуками эльфийских городов
>>34186918 Пиздуй нахуй, малолетний еблан, я привел пример как должны выглядеть нормальные корабли с обоснованной механикой стрельбы и брони геометрией, а не спермотокзикосзные японские параллелограммы радужного цвета. И некропомойку свою позорную выкинь.
>>34187486 Пчел, давай ты еще начнешь обосновывать за реализм космобитв в итоге чего мы придем к >>34185925 как единственным реалистичным боевым "кораблям. В сотсе грамотный компромисс между геймплеем и инженерным подходом(еще раз, разместить 3д арки на 3д корпусе, это не воткнуть маунты которые еще и без проблем "сквозь" 2д корпус стрелять позволяют. Отсюда и уебанский дизайн старсектора идет. Единственно что хоть сколько-то релистично там выглядит - танкеры и капиталы некоторые вроде "завоевания" или "парагона".
>>34188328 > это не воткнуть маунты которые еще и без проблем "сквозь" 2д корпус стрелять позволяют. Отсюда и уебанский дизайн старсектора идет Да ты поехавший. Где они сквозь корпус то стреляют? То что они 2д не значит что они плоские. Ты в сам то в пространственное мышление можешь? Посмотри на тени на кораблях, они все наклонные, и на них и находятся орудия которые сами по себе подняты на турели, и при этом у них ограниченны арки из-за того что корпус мешает
>>34188595 Маневры начались. Это 2д игра и под ним нету. Ты приебался к тому что >без проблем "сквозь" 2д корпус стрелять позволяют > маунтами туррелей, ведь в 2д не нужно задумываться о такой вещи, как туррель смотрящая в затылок другой туррели Так и поясняй где они смотрят в затылок, или сквозь "корпус" стреляют, а не вводи новые оговорки
>>34188551 Квадратный дизайн не интересен с точки зрения разнообразия и игровых механик вроде тех же рикошетов\уменьшения проекции корабля с сохранением площади размещения орудий, о чем я писал выше. Сам по себе он не плох - но ленивый выход для тех, кто не хочет придумывать обоснованое с точки зрения вменямого реализма.
>>34188567 Олсо обосрался с этого гуманитародизайна пушек. Особенно с хелбора, откат которого будет проламывать корпус корабля, так как сжв-жируха рисующая этот бред поместила вертикальное наведение в центр масс в подобие качающейся хуйлобашни.
>>34188694 Красный самый высокие участки чем выше тем светлее, плюс турель дает высоту, если сравнишь масштаб с моей картинкой, поэтому эта турель имеет 360 градусов, а та что впереди 90, и на моей пикче совсем другая компоновка корабля.
>>34188781 Боевые картиночки дауна пошли. >на на турели что она проламывать то будет. Ты тупой, место вращения для наведения по вертикали отметь, гуманитарий, я тебе в пеинте твою тупость нарисую, если ты ещё 2 закон Ньютона в своей шараге не проходил >Ты ворота не отодвигай. Давай про что начали Хуйлота, начали с того, что 2д дизайн сделан даунами, которым не нужно напрягать свою сжв-гуманитарную нитку продумывая как орудие в 3д пространстве будет не задевать остальные и корпус по ВСЕМ осям.
>>34188798 >Ты тупой, место вращения для наведения по вертикали отметь, гуманитарий, я тебе в пеинте твою тупость нарисую, если ты ещё 2 закон Ньютона в своей шараге не проходил Трансплутониевые сплавы. В игре они достаточно прочны чтобы такое выдерживать. > 3д пространстве будет не задевать остальные и корпус по ВСЕМ осям ТЫ. ТУПОЙ. ПО ПАЛЬЦАМ ОБЪЯНСЯЮ 1 тут 2Д, 3Д тут не существует и свои хотелки о том чтобы они стреляли вниз ты в жопу засунуть можешь. Здесь все логично по внутреигровой логике. 2 > 3д пространстве будет не задевать остальные и корпус по ВСЕМ осям. В 2д не задевают и это единственное что важно потому что это 2Д игры. Это как доебаться до Марио хули он по Z оси не отойдет от врага. >>34188800 Starsector. Есть в оппосте
>>34189887 Ясно. Хули слишком сложно для тебя понять что если спорить о игровых вселенных, нужно учитывать только их внутреннюю логику. Я же не приебываюсь к хуевому дизайну твоих анимушных кораблей иначе как сказал >>34188328 прийдем к дилдам
>>34190071 >есть какая закономерность? Есть. У каждого рассказчика свои таймеры и системы подсчёта очков положительных/отрицательных событий. Если ты считаешь, что сегодня тебя ебут недостаточно, то завтра точно трахнут так, что месяц ходить не сможешь. У Ренди практически нет ограничений, и целый год он может без передыху долбить тебя эпидемиями, рейдами и ядерными зимами вперемешку с неурожаями, спидораками и набегами убер-бобров.
>>34190215 Не совсем. У него нет таймеров и подсчета очков. Поэтому может накидать одни положительные, может одни отрицательные. Может сразу, а может месяц нихуя не делать.
>>34190292 Первые 2 квеста длс да, только там по времени разное. Колонисты не обязательно. Просто игра сделана там что минимум 4 колониста и максимум 13. Если меньше 4 игра будет навязывать колонистов - рейдеры не будут умирать на месте, и будут рандомы присоединятся, если больше то будет стараться убить пешек и убирает рандомных присоединенцев
>>34190254 Есть. Например, количество рейдов ограничено суммарным числом очков, которые рассказчик может израсходовать или за пару месяцев, или за пару лет. Так что после пары крупных осад и десанта улиточек в столовку можно серьёзных нападений не ждать, как правило. Да и между событиями с большим весом (вроде чумы, токсичных осадков и пр.) есть таймер, который не даст произойти новому событию подобной силы в определенный период.
>>34190575 >Да и между событиями с большим весом (вроде чумы, токсичных осадков и пр.) есть таймер, который не даст произойти новому событию подобной силы в определенный период. Самолично терпел вулканическую зиму, токсичные осадки длиной в полгода и солнечную вспышку одновременно. Рэнди такой лапочка, люблю его
>>34190933 Там есть критическое количество где они мрут как в пункте назначения, а так 13. >>34190575 У ренди нету, он спокойно может заслать 3 рейда и чуму, а перезагрузившись нихуя на пару месяцев. С такой системой бы этого не проканало. И таймер у него наоборот работает, у него таймер на то сколько дней без опасностей может быть. Хотя он обнуляется тем же бзт судя по всему
>>34192124 Вообще по коду у них написано так, у чилакс - после большой угрозы дать игроку отдохнуть 12 дней, у кассандры 2 дня, а у ренди наоборот - ебать игрока не реже чем раз в 13 дней
>>34192282 Брехня. Мне Ренди однажды устроил целый год сидения на базе. Год, сука. Предпоследняя сложность, нахер. Из самых страшных происшествий на базе все это время была пара бзззт.
>>34194076 Этот прав, плюс со временем не все опасности опасностями воспринимаются. Например затмения, вспышки, менхантеры которые самоубиваются об турели
>>34197400 Справидливо. В первом 2 меха, хз кто рейнджер и 4 дно турели. Во втором 1000 ресурсов нужно, строители на пару дней и охранять в течении 15 дней еще
>>34197531 Ну да, верно. кластер еще использовать для себя можно, вызвав во время атаке каких-нибудь кожаных мешков на твою базу. Самому тихо за стенками посидеть и добить тех, кто выживет
>>34189926 И какая "игровая логика", кроме нулевых познаний в конструировании и банальной бытовой логике того биосблева, что этот кал пилит оправдывает возможность 2 туррелей стрелять сквозь друг друга в ОБА направления? Ну ка нарисуй мне, клоун, как в 3д пространстве 2 туррели без смещения ниже плоскости корабля смогут иметь 360 градусов обстрела, не задевая друг друга.
>>34198892 > кроме нулевых познаний в конструировании и банальной бытовой логике того биосблева, что этот кал пилит оправдывает возможность 2 туррелей стрелять сквозь друг друга в ОБА направления У тебя познаний нет, ровно как и зачаточного пространственного мышления. Объясняю на пальцах, технарь ты наш. Пик нумеро 1. Чем меньше цифра тем выше расположение турели. Турели находящиеся на одной плоскости не стреляют сквозь друг друга сколько бы ты не вонял об обратном. Зато они стреляют через турели которые расположены ниже. Как на втором пике, или ты тоже скажешь что там сквозь друг друга стреляют. Они так же не стреляют через части корабля котороые выше расположены. Я понятно объяснил, студент заборостроительного техникума?
Пришел блядь срать о том что даже близко не так, скидывая анимушные корабли в LED подсветки в котором турели расположены так же. Вообще охуеть, меня затралировали тупостью, что даже картинку рисовать пришлось
>>34199363 Теперь, деграднутый высерок, ты внимательно перечитываешь пост на который отвечал, и пытаешься своей ниткой уразуметь где ты обосрался и на какой КОНКРЕТНЫЙ вопрос не ответил.
>>34199740 Ты высер хомяка и бузины, при чем тут 3д? Тут 2д игра и она обязана подчинятся только своим 2д правилам. В этом мире не существует такого 3д как у меня и никто не обязан стрелять в 3 измерение. Это ты уже сам придумал, что якобы нарушает какие то физические законы. Которые они и не обязаны соблюдать, только внутриигровые. Вот если бы турели в моем примере которые по номером 4 стали стрелять сквозь номер 1, это былбы проеб. Но внутриигровые правила соблюдаются всегда. Я же не доебываюсь до твоих анимушных кораблей из-за того что у них нет маневровых двигателей или радиаторов. Что законы термодинамики и твой любимый 2 закон ньютона тут не применим? Просто я знаю что этому есть или иное внутриигровое объяснение. Так хули ты приебался к 2д игре, и начал применять к ней правила 3д мира, осел.
>>34188798 Ты нахуя 3д проекцию экстраполируешь в 2д? Еще до готик вахи доебись, что там в одной плоскости сражения происходят. Игровая условность просто. Считай, что когда ты разворачиваешься к противнику, то одновременно поворачиваешь корабль и вертикально, если уж тебя это так ебет.
>>34200113 >с умным видом приносит пруф >указывают на говно в его штанах >а ничего мне доказывать не нужно, ваш дизайн не дизайн, я скозал >>34200183 Просто некий еблан, начал мне доказывать, что проектирование в 2д ничем по сложности не отличается от 3д и никакой дополнительной сложности в исполнении и продумавании арок орудий в 3д относительно 2д нет и затирал за охуенный и продуманный дизайн кораблей в сраксексоре. Я замечательно понимаю условности, но когда откровенное покладывания хуя и дизайнерскую импотенцию оправдывают "ты нищего не понимаешь, эта условность" - это вызывает лишь отторжение к подобному фанбойскому высеру, не могущему в критику своего золотца.
>>34200294 >ваши пруфы не пруфы А сам примера где турель через турель стреляет не показал. > проектирование в 2д ничем по сложности не отличается от 3д и никакой дополнительной сложности в исполнении и продумавании арок орудий в 3д относительно 2д нет Пошли выдумки
Я до сих пор жду где ты свои доказательства принесешь.
13 гигават электроэнергии и это без ядерки, только нефть без турботоплива. Смайню золотой орех и буду ждать следующего апдейта пожалуй, шикарная игра, залип почти на 2 недели по 8 часов каждый день.
>>34200354 > 2д не нужно задумываться о такой вещи, как туррель смотрящая в затылок другой туррели Примеров не показал, кроме одной картинки которой нарисовали почему это не так, потом нарисовали подробную схему Начал придумывать новые условия >стреляет по кораблям, находящимся ПОД ним, не переворачивая весь корабль. Пояснили про внутриигровую логику. Начал придумывать доп условия и выдумывать что ему якобы про охуенный дизайн затирают >то проектирование в 2д ничем по сложности не отличается от 3д и никакой дополнительной сложности в исполнении и продумавании арок орудий в 3д относительно 2д нет и затирал за охуенный и продуманный дизайн кораблей в сраксексоре. Попросили вернуться к теме и показать где турели стреляют сквозь корпус и другие турели >МАМ МЕНЯ ЗАТРОЛЛЕЛИ
При этом не забудем всеми любимое игнорирование неудобных аргументов и анимушные корабли которые повторяют дизайн старсектора, просто имеют 3Д модель. Fin >>34200342 Волках же не было 2д. Там вполне можно было передвигаться по Z, и сам волк имел соотвествующие места под турели. Правда этим почти никто не пользовался. >>34200423 Очень долго.
>>34200580 Говна поешь, не умеющий читать имбицил, никакого конструктива кроме поноса на твое тупое ебало больше не будет, так как ты игнорируешь конкретные вопросы, говно.
>>34200866 >никакого конструктива Для начала начал бы его, но ты сразу перешел на личности начал нести хуйню про гуманитариев, сжв вообще причем тут это А про игнорирование конкретных вопросов лучше бы молчал
Пикрил - единственный правдоподобный дизайн кораблей будущего, сохраняющий эффективность в любых показателях. Это подтвердит любой кораблестроительный симулятор типа спейс хевена всяких стар драйвов, фронтиров и т.д.
>>34201014 Сферу сложнее строить, сложнее настраивать оборудование под обтекаемый дизайн, ну и меньше доступного пространства, да, иначе придется размер сферы увеличивать. К тому же, если расположить орудия в кубе по краям и особенно углам, то радиус поражения будет больше, чем у сферы.
>>34201172 Ну с такой хуйней быстро к противнику не развернешься. Без маневровых движков, которые от перегрузки распидорасят пол корабля и большую часть эксипажа.
>>34201220 Это не боевой корабль. Это сорт оф колониальный, межзвездный в мире без ФТЛ. Да и бои там не такие, учитывая отсутвие других кораблей И размер 29х5 км
>>34201220 Там в одной из серий кстати обыгрываются непредвиденные маневры и куча народа погибло тогда из-за разрушений. Ну и такая махина уже не сама должна пулять, а нести пуляющий флот, что там и было.
>>34201172 >>34201147 >>34201008 Плюсую всех этих анонов. Вот нормальные дизайны кораблей. Каждый из функционален, особенно в своем сеттинге. И как же поносно выглядят после этого корабли, которые рисуют лишь бы было красиво и футуристично
>>34201409 >особенно в своем сеттинге Особенно куб боргов. Который в своем сеттинге то еще НЕХ, и функционален он только для боргов и не особо подчиняется правилам сеттинга
>>34201008 >сохраняющий эффективность в любых показателях Если кораблю нужно садится на тела с атмосферой, то твой дизайн говно. Как только ты влетаешь в среду, все правила аэродинамики становятся актуальны и всякие там кубы-хуебы сосут у других форм. А если нет то сфера, конечно же, по всем показателям лучше.
>>34202115 >кораблю >садиться на тела с атмосферой Но не будем об этом, чувак с кубом конечно хуйню спизданул, но вот сфера это одна из самых аэродинамичных форм.
>>34202115 Если не научаться в легкую ебать атмосферу, то до космических звездолетов точно уж не дойдут. Так что аэродинамичность нужна будет только каким нибуть страйк крафтам. В пикаре кстати куб боргов смог пережить посадку с орбиты без движков. Борг стронг.
>>34202228 Вы исходите из того что задача аэродинамики аппарата состоит в минимизации сопротивления среды. ИРЛ аэродинамика летательного аппарата - это компромиссное решение обусловленное технологическими возможностями и решаемой задачей.
Пример. Шарообразный аппарат должен решить задачу перемещения груза. Отсюда вывод - ему необходим погрузочно-разгрузочный порт и шасси для посадки. Внимание - чтобы решить свою задачу, он только что перестал быть шарообразным.
>>34202228 >сфера это одна из самых аэродинамичных форм Это так, но вот сохранять пространственную ориентацию сферическим объектам сложно. Будут крутить и вертеть пиздец как.
>>34202269 >Если не научаться в легкую ебать атмосферу, то до космических звездолетов точно уж не дойдут. Ну скорее всего так и будет. Более менее реальный на сегодняшний день концепт - это корабль поколений. На 0.001 скорости света лететь 40000 лет до какой-нибудь там новой земли.
При этом нужно понимать, что космос на 0.01с уже не такой уж и пустой, а по сути крайне разряженная среда. И большая площадь сечения это проблема. К тому же на таких скоростях неплохо было бы и перед кораблём держать наклонные листы брони против микрочастиц.
А если мы говорим про космо-фентази то туда можно нормально вписать гипер-пространство там какое-нибудь, а обычные перелёты оставить такими же как в реальности.
В этом плане примечателен КСП. Можно накатить всяких двигателей на темной материи и пузырь алькубьерре и летать со скоростью света, но для посадки на планету всё равно нужно строить что-то аэродинамическое.
>>34202269 С чего ты вообще взял, что им нужно совершать посадку? Топливо и экипаж обычными ракетами, ресурсы на орбиту для постройки чуть-ли не пороховой пушкой закидывать можно. Вопрос только построить первый космодок, а дальше уже никакого смысла пилить махины могущие в посадку в атмосферу смысла нет.
>>34202396 Шасси и порт, внезапно, могут быть и выдвижными. Тут речь больше о том что сфера это наиболее правильная форма с точки зрения эффективного распределения пространства.
>>34206456 Обсуждения стоит Save Our Ship с тоннами нового контента, но никак не хск где нового вообще ничего нет, там тупо компиляция нескольких старых модов.
>>34206519 Не нескольких, а дохуя скольких. Не тупо компиляция, а охуенно подогнанные между собой отличные моды.. Не старые моды, а берется самый последний билд. А SOS - хуйня сырая. Вот как доделают - так и приходите.
>>34206550 >Не нескольких, а дохуя скольких. Не тупо компиляция, а охуенно подогнанные между собой отличные моды.. Не старые моды, а берется самый последний билд. Контента от этого там нового не появляется, как бы ты не старался.
>>34207361 >Заходишь на дискорд в раздел ХСК >1200 человек в сети, больше чем в этом мертвом треде было за весь период его существования >кривая васянка ты ведь нитакойкакфсе, я угадал?
А почему полудурошных дилдоблядков не пидарнули в свой отдельный тред еще давно? Не нужно мне тут затирать, что якобы с говнодилдача пескотред создавался - нихуя. Т.е. дварфы в свой тред, факторио и т.д. в свой тред, а сблев 10-летних олигофренов, составляющий 75-90% треда не выкинут нахуй?
>>34209044 Недостаточно? Да весь тред ими засран, мне похуй 1 это человек с шизой срет или 200, из-за них постоянно обсуждение не столь модного у шкилы казуалоговна, как римач, постоянно смывает.
Алсо, что-то я за весь тред никакого говна в сторону игр из шапки не слышал, а тут пришел этот обоссаный хейтир и давай срать в уши. Ишь ты блять, в игровом треде они игры обсуждают, суки такие.
>>34209064 Это просто так кажется. Римачеры не так много пишут, просто пишут только они. ОНИ, кеншиебы пару постов высрали, один с фабрикатор и все. Разве что старсекторов развезло в этом треде. Пиши сам про игры в которые играешь.
>>34209028 Потому что из представленных в шапке игр геймплей есть только в Старсекторе, Бородах и Риме. По поводу первого обсуждать нечего кроме углов поворота турелей, второй имеет собственный тредик. Остаётся Римворлд и пара залётышей с говном вроде Старбакса/ОНИ/Фактории.
>>34210170 Бля. Увы ты прав, я бы с радостью старсектор пообсуждал, но там и правда нечего обсудить. Разве что поспекулировать когда будет апдейт, с которым они уже запаздывают
>>34210196 Ну на самом деле есть. Можно обсуждать интересные билды, хвастаться победами над уберфлотами, пояснять за баланс, интересные фишки и тайники в модах, ньюфажикам помогать, и, главное, сраться за необходимость жёлтой ветки прокачки. Я вот при новом прохождении HMI хочу поставить (в основном ради повестовательных/хоррор элементов и фракции для опиздюливания на начальных этапах), например, но с прошлой версии о нём одни негативные воспоминания. Куча каких-то мусорных кораблей, которые вытесняют с рынка нужные, тонны помойных чертежей, совершенно излишние товары на рынке и так далее. Вот и хочется спросить, стоит ли оно того? Как мод, что интересного добавляет? Или, как вариант, кто-то может знать про баланс Дабля Авионикс. Мне так по первому взгляду показалось, что ИИ ими рулить вообще не может из-за необходимости вента каждые 20 секунд. Как на самом деле дела обстоят? Сливают вчистую нормальным фракциям?
>>34210286 Я последний раз аршаном играл, и мне норм было. Из фракций мне нейтрино понравился разве что, да остатки кадура неплохи, но быстро выносятся неписями. Еще анимешные инферно пираты имеют пиздатые корабли с хорошим дизайном. А так вкусовщина. Авионикс как то мне не слишком зашли, но я ими\против их особо и неиграл.
>>34210323 Мне по нраву только 4 мода на кораблики, которые и не слишком далеко уходят от ванили, и добавляют интересное оружие, и не сливаются на первом году в галактических войнах.
Дассолт-Микоян Аркгенезис (в основном из-за уникального кораблика и прикольных пушек, дизайн и мощь кораблей оставляют желать лучшего) Тахлан Шип-Веапон Пак
Уже пять заходов с ними сделал, не представляю игры без этих модов.
>>34210486 По мне так они охуенные, смотрятся органично. И уж гораздо лучше, чем анимешные новогодние гирлянды, летучие коробки или какие-то недоразумения кислотных цветов. Или бесконечные рескины Хамерхеда-Игла-Конквеста слегка иной формы.
>>34210609 Извини, брат, пабрацки. Перепутал Сатисфактори с Фактори. Сатисфактори, наверное, тоже через пару лет обновлений перестанет быть говном, но пока что слишком бедна на контент для полноценной игры.
>>34210592 Ну у тебя со вкусом плохо, могло быть хуже но все равно хуево. А рескины - лорфрендли хули, все корабли же были созданы двумя фракциями - гегемонией основные, и хайтек запилен трайтахионом. Поэтому только вариации того или иного по идее могут быть. Но микоян пиздец выглядят. Это темный века, где все летают на старом говне, а тут стирильно белые корабли вдруг
>>34210664 >а тут стирильно белые корабли вдруг С чего бы нет? Вон, Апогея возьми - тоже чистенький, белый кораблик. Или Атсрал - няшный голубой полубублик с лампочками, как только с верфи. Или корыта [redacted], которые вроде как бороздят просторы Большого Театра уже сотню лет и никем не обслуживаются. Выглядят как новенькие!
Смотрятся эти корабли необычно только из-за векторной графики вместо обычного растра. Как отдельный производитель, не зависящий в поставках материалов от остальных корпораций, в общую концепцию DMI вполне вписывается.
>>34210742 Так ты посмотри на апогей тот же. Он белый только номинально, везде швы, окна, листы в нахлест, у хайтек кораблей еще и плавные подъемы, у [УДАЛЕНО] еще и листы брони немного разных цветов. А у микояна стерильно белы корпуса, если судить по масштабу из гиганский по меркам игры листов. Тут даже ты признался что там сама графика различается. Этим и выбивается. >Как отдельный производитель, не зависящий в поставках материалов от остальных корпораций, Ну если переходить на лорбитву, то все очень просто. Отдельных производителей не существовало. Тот же тахион смог свои корабли запилить только благодаря [УДАЛЕНО], а другое было только под силу гегемонии
>>34210837 >Тот же тахион смог свои корабли запилить только благодаря [УДАЛЕНО], а другое было только под силу гегемонии
Тритах как раз создал и разработал всю линейку хайтека, включая [redacted]. Что мешает похожей, но менее агрессивной, фракции существовать в рамках игры?
>>34210918 > и разработал всю линейку хайтека, При помощи разработок в сфере [УДАЛЕНО], у них не сразу альфа-[УДАЛЕНО] они просто последними были, когда они уже полностью пологались на [УДАЛЕНО] в сфере разработок и производства. > похожей, но менее агрессивной, фракции существовать в рамках игры? У них не было [УДАЛЕНО] а научного и производственного потенциала для создания кораблей без их помощи был только у гегемонии
>>34210969 Ты какую-то херню порешь. У Три-тахов длинная и сложная история (которую Алекс ещё не придумал), в которой разработка ИИ играет не такую уж большую роль. Тем более после Первой Войны и Коллапса, когда Хехемони натурально начали взрывать дома и натравливать ручных шахидов на каждую подозрительную колонию. А у ДМЕ наработки примерно такого же уровня, если не лучше, были на руках. 6 Бюро и Блейд Брейкеры тому подтверждение. Если немного поработать над историей возникновения, фракция идеально впишется в игровую вселенную.
>>34211054 > разработка ИИ играет не такую уж большую роль Да неужели? >Тем более после Первой Войны и Коллапса, когда Хехемони Только после них тахион и не выпускает новые корабли. Вообще никто не выпускает, в этом и суть коллапса. >А у ДМЕ наработки примерно такого же уровня, если не лучше, были на руках. В том и дело что это уровень лора Мери Сью. С нихуя уровень технологий вдруг равен гигантской межзвездной империи и гигантской межзвездной корпорации с разработками в сфере продвинутого ИИ.
>>34211115 >Только после них тахион и не выпускает новые корабли. Чо? Ты в игру хоть играл? После Коллапса уже полно новых разработок, вроде Монитора и фазовых корабликов. Не говоря уже о DIY сцене в лице пиратов и талибов, которые переделывают корабли дедовскими методами, без всяких нанокузень.
И это не говоря уже о том, что любая нищая колония с гаражом и парой отвёрток может купить на черном рынке чертёж и собирать на его основе хоть целый флот суперкапиталов. Корабли выпускаются постоянно, в огромных объёмах, и в этом основная фишка игры.
>>34210635 сатисфакторщики как раз срут у нас в факторкотреде.
>>34212021 Не слушай этого придурка, первые смертей 20 лучше на ванили. А еще лучше пройти на ванили до босса хоть раз. Из практических советов - не лезь на рожон, не выёбывайся. В этой игре уже есть локальный мем "noited", потому что игра всегда найдет способ тебя разъебать, какой крутой бы ты не был. Обходи полиморфин по широкой дуге. Из общих советов - открывай игру и ее секреты сам. Серьезно. Я имел глупость заспойлерить себе почти все на ютубе, поэтому не имел таких эмоций, какие получил бы, открой все эти охуенные секретики сам. А секретиков там десятки. Фактически, куда бы ты не пошел - всегда можешь найти что-то новое.
>>34213348 Да ты охуел. Эти 2 мода очень сильно расширяют геймплей. Еще стоит накатить мод на возможность изменять жезлы в любом месте. Также могу скинуть кастомный мод на расширенный инвентарь для заклинаний, потому что базовые 8 слотов это просто смешно.
Как вы, анонче, деретесь с механоидами с Combat Extended?
Знаю, что против центепидов спасает RPG-7 с HEAT снарядами, но радиус у РПГ довольно маленький, да и нужно неплохое такое количество времени, чтобы им выстрелить. Знаю, что спасает charge LMG с ion зарядом. Вкупе с Cornea Implant, который ещё уменьшает Aiming Time на целых 15% - просто пушка. Да вот только до такого богатства нужно дожить ещё. Знаю, что против дропа механоидов спасают божественные Heavy Sentries с AP-I, которые держат очень много урона и позволяют отвлечь на себя всё внимание, но в то же время бьют по почкам электроэнергии и по ресурсам, если у тебя ещё нет фабрикатора. Знаю, что механоиды (лол) неплохо так горят от взорвавшейся поджигательной IED'шки, только вот и они относительно дорогие, да и не факт что наступят на них.
Всё снайперское оружие против механоидов - полный кал, даже precision rifle с ion.
ЕМП снаряды, которые пускаешь через миномет - тоже какой-то кал, ибо если не навести биноклем - снаряд с большим шансом промажет, а когда ты наводишь биноклем - тебя они замечают и начинают стрелять, что не есть круть. Да и то, радиус поражения и наносимый урон этим снарядом - просто ебанное ничто.
ЕМП гранаты никогда не пробовал, ибо ожидал полное разочарование. И кстати, хоть я и не ненавидел механоидов в CE большую часть времени - я всё же в них влюбился. Почему? Да потому что если грамотно их убить - они оставят после себя такую огромную кучу патронов, что после её продажи богатство твоего поселения увеличится в 2-3 раза.
>>34213430 Дробовик с EMP пульками. Дохуя собак/кабанов/варгов и вообще любой живности, которая держит удар, на крайний случай суицидники в самой тяжелой броне. Дубинки. Пулемёты с разрывными патронами. Да вообще любое оружие, которое пробивает их броню, главное тут скорострельность. Если сантипедок много, то пытаться накрыть из десятка миномётов или использовать небесный лазор.
>>34213428 >аниме рескин Это ты охуел. Чувак вкатывается первый раз, а ты ему казуальщину впариваешь, дятел. Первые ощущения - строго на ваниле. Edit wands everywhere берется и перком. Потом уже, после прочувствования, можно набрать модцов. И да, большая часть ваших "расширяющих геймплей" полная параша. Вот Goki's Things - заебца, реальная кастомизация геймплея под свой вкус.
>>34213430 Сражения с механоидами в СЕ? Пикрил. Я уже отписывал свой баттхерт от баффа точности инфернопушек и мельты гусениц в СЕ выше. Их только брать хитростью или прямым наскоком с дубьём (рискуя потерять половину бойцов). Прямое боестолкновение чревато оторванными головами. ЭМИ против них, что печально, весьма говно, поскольку им зачем то ввели замечательную механику временного иммунитета к ЭМИ после многократного поражения таковым.
>>34213430 >Combat Extended Говно мод как по мне. Всё что не гусеница убивается пулемётиком очень просто. А против гусениц я юзал 40мм станковый гранатомёт с емп зарядами - урона хватает чтобы они не выходили из стана. Можно ещё бить их дубинками из урана, но при численном перевесе гусениц это нереально.
Прямое столкновение с ними очень больно. Особенно ракеты - это пиздец. Ваншот вообще всего живого.
Вот и получается, что ты или ебёшь их, или они тебя, середины нет. Снёс этот мод после одной катки.
Кто-нить еще играет с yoyo-combat 3? Божественный римач конешн.
По дефолту там слишком накручена точность, вместо 50% уменьшил до 10% и стало норм. А вот с броней порадовало. Своими бомжами я мог лишь поцарапать набигатора в маринке, тут-то и пригодился плазменный меч-кладенец из комнаты с древней опасностью. Весь бой его гонял за счет воспламенения.
Ы общем боль и унижение быть бомжом. В ванильке давно бы грохнул.
>>34213735 >Всё что не гусеница убивается пулемётиком очень просто
Удачи остановить толпу дикарей с палками-копалками. Или рейдера с думсдей ланчером, который проделает дырень размером с дом в твоих оборонительных сооружениях, а также его веселых дружков со снайперскими винтовками, обколотых гоуджуйсом маньяков с щитами и связкой гранат, и босса в легендарном поварарморе с гранатомётом. Или банальный дроп десятка милишников со щитами тебе на склад.
СЕ охуительно интересный и сложный, если играть без килбоксов. Каждый раз заставляет задумываться и решать новую проблему.
>>34213735 Без СЕ в ваниль перебираться пиздец. Сразу не хватает тех фич. Пешки, которые мажут в упор, блядж. Рандом вместо натурального обсчета траектории полёта снаряда в трехмерной проекции. Патрончики, опять же.
>>34213844 Для меня самое уныние в том, что любой враг убивается любым оружием. Снайперки позволяют абузить 99% противников, а дробовики оставшийся процент. Без СЕ боевая часть скучнее, чем копание грядок с рисом.
Мало того, что мод многофункциональный (и горы можно взрывать, и добывать камень, и копать шахты, и делать газовые ловушки для безопасного захвата пленных), так с ним можно делать нормальные минные поля.
>>34213859 Снайперки в римыче в принципе малофункциональны. Да, бьют больно, да, далеко. Но за то время, что нужно для пары-тройки выстрелов из снайперки, можно успеть настрелять целый магазин из винтовки. Все таки плотность огня в римке важнее, именно поэтому толпа лохов в тряпках, но с огнестрелом у каждого и объёбанная соком может задавить отряд крутых аугментированных стрелков с нанопушечками.
>>34213834 >толпу дикарей с палками-копалками Чего блять? Мы точно в один мод играли? Там же каждая вторая пукалка стреляет очередями и имеет рейндж в пол карты. И есть механика паники от очередей.
>рейдер с думсдей ланчером Убивается так же как и в ванили. Норм снайпером, фокусировкой огня, выжигом мозгов с артефакта, ракетницой и ещё миллионом способов. Опять же механика паники от очередей имба.
>играть без килбоксов Как раз в СЕ очень комфортно играть без киллбоксов. Хватит и нормально простреливаемой зоны.
>дроп десятка милишников со щитами Проще чем в ванили. Дпс очередями выше в разы чем в ванили. Щиты пробиваются на раз.
>>34213844 >Патрончики, опять же. Вот это как раз норм тема, её как раз не хватало.
>>34213844 Попробуй купить анальную пробку, говорят возвращает те самые ощущения. Только на ХСК не переходи, после него уже полноценное дилдо потребуется.
>>34214397 >Если мод не идёт на СЕ Сейчас таких почти не осталось, в СЕ встроен патч совместимости со всем на свете. У меня 105 модов, включая Психологию, РЖВ, Римфеллер, куча брони и оружия, и т.д. Все они прекрасно работают, даже без желтых ошибок. Единственный мод с первых десяти страниц, который не работает с Комбатом на данный момент, это ED shields, который и сам по себе является забагованным говном.
>>34214572 Только сегодня проверял. С этим модом взрывчатка перестает работать. То есть снаряды из гранатометов, ручные гренки и даже молотовы просто исчезают в астрале.
>>34211175 >фазовых корабликов Domain Navy reports on the subject were never declassified and are thought to have been lost since the Collapse. Дум. Прямо говориться что до колапса создан Я еще гегемонию с домейном перепутал, лол. Монитор вообще мид-лайн который по временой линии еще раньше делали, и где то внутри игры я читал что он был создан для больших флотов, которых со времен колапса не было. >лице пиратов и талибов, которые переделывают корабли дедовскими методами, без всяких нанокузень. Оторвать бензобак, и подрубить напрямую к сети турель, так что корабль нахуй начинает разваливаться не тоже самое что сделать корабль с нуля. http://fractalsoftworks.com/2017/08/16/a-true-and-accurate-history-of-the-persean-sector/ Со времен коллапса только тритахион можно упрекнуть в создании флота, и возможно новых видов кораблей. И то это объясняется лором - у них [УДАЛЕНО] были в тот момент.
>И это не говоря уже о том, что любая нищая колония с гаражом и парой отвёрток может купить на черном рынке чертёж и собирать на его основе хоть целый флот суперкапиталов. Это игровая условность, потому что согласна описанию той же фабрики там написано что большинство летают на короблях которые еле еле в космосе летать могут.
>>34215080 А теперь почитай описание Харбингера. Там белым по черному написано, что это разработка эпохи после Коллапса. Так что ты соснулый, а ДМЕ - без пяти минут канон.
>>34215142 > Харбингера >Cycle 32 AC. Опять же. >только тритахион можно упрекнуть в создании флота, и возможно новых видов кораблей. И то это объясняется лором - у них [УДАЛЕНО] были в тот момент.
У них есть лор объяснения -[УДАЛЕНО], и при этом они не капиталы строили.
>>34215203 Ничего общего с Кимчи у этой игры нет. Немного похожа на Драгонс Догму, только без нормальной боевки. Я где-то через два часа удалил, до того она унылая.
>>34216057 На королевский. Сейчас по новой хочу вкатиться и заебашить империю, но в свое время много играл, когда микробов еще не было, с микробами лишь одну игру сыграл и помню что меня люто заебала эта дрочка с дезинфекцией. Нужны ли они? Не сильно ли я упрощу себе игру, отключив их? Еще и облачных сейвов нет, сейчас по новой придется ядро империи придумывать.
Не совсем тематика правда, элементы песка значительны, но все же не песок. Зато получил хроническое несварение от того что сожрал говенную еду, а когда пришел в крепость и решил отдохнуть - оказалось пикрелейтед. В говно одетый, с киркой хуй пойми в каких камерах. збс
>>34216123 Микробы в принципе неопасны сейчас. Проблему может доставить только легочная слизь из джунглей, если наберется достаточная концентрация. Но она размножается только в грязном кислороде, поэтому освежители во все поля. Я себе такой биом, неправильно раскопав, заразил слизью целиком, но куча освежителей сделала свое дело. Лично я себе все дезинфицирую ради отыгрыша. Кому как.
>>34217515 По прямой с естественным отклонением разброса, есть термобары и все такое, хватит с лихвой на почти любую толпу. Ну и выше писали про пулеметы, ставишь огонь на подавление и длинную очередь - дикари превращаются в фарш от рандомных попаданий.
>>34216287 Выглядит как говно на юнити из бесплатных ассетов со всратой боёвкой. Часть звуков вообще отсутствует. Играть в это больно, буквально, из-за специфичного графона глаза болят. Уровень сложности в некоторых моментах очень сильно завышен, на пользу геймплею это не идёт лишь добавляет лишнее дрочево. Ну я даже не знаю, возможно в поздней игре она заиграет новыми красками, а может я ахуевший с завышенными ожиданиями.
>>34209522 А поясни за фортификацию У тебя там стены с бойницами? А перед ними что? тоже урепления, но в пол роста которые?
Я вот не понимаю, бойницы по идее дают защиту тем, кто стоит к ним в плотную. И если враг подбегает туда, то получает ту же защиту, что и у меня. И нужно что-то придумывать, что бы они не могли вставать вплотную, и что бы это что-то давало им минимальную защиту
>>34220829 > тоже урепления, но в пол роста которые? Да. Раньше мешки клал. Как бы должно помогать, но больше для эстетики > И если враг подбегает туда В целом они не добегают. Или милишную пешку в двери ставишь и они на нее все бегут.
Амбразуры ОП, но это одна из немногих альтернатив килбоксу
>>34219746 >>34218989 А мне пиздец зашло. Весь день дрочил и добавки хочу. Первая игра где пустыня это опасное место и действительно можно нахуй перегреться, приходится бегать искать данжи чтобы охладиться, а в первой локи вообще зима наступила там наоборот искать где погреться приходится.
Хардкора такого не заметил. Просто там прокачки особой нет, только новые навыки получать (активные\пассивные, а не опыт или прокачка аля тес) и там все враги примерно одного с тобой уровня. Причем везде, что в первой локе человек, что в последней. Трудность представляет когда их больше или лучше вооружены. Боевка не идеал, с другой стороны нельзя овнить всех со 100% гарантией, но всегда есть ловушки
>>34220878 Мешки не только для эстетики. По крайней мере в СЕ. Суть в том, что мешки тоже имеют профиль, поэтому, благодаря симуляции баллистической траектории, они имеют шанс взять снаряд на себя и/или спровоцировать взрыв от попадания на несколько тайлов дальше от обороняющихся пешек.
>>34221862 Че то мямлил что много работы, нужно сделать много графона для игры и бла бла бла. Ели бы он просто включил отрывок из обзора SsethTzeentach'a и то лучше бы было.
>>34221478 Во во, я клал мешки снаружи амбразур, что бы они впитывали урон, и ряд мешков внутри, что бы не терять позицию, после того как рпг разнесет слой амбразур а на передовой были большие бункеры с третьим рядом мешков внутри, что бы организованно отступать внутрь базы когда например развороченный бункер зажгут Молотовым
>>34221913 просто если мешки внутри амбразур, то к пешке же применяется защита от мешка, а она меньше чем у амбразуры. И если кто станет с другой стороны амбразуры, то у него защита будет больше Или я не так эту механику понимаю?
Поясните, в кенши на все хватает синих книг? У меня в хабе спиздили рюкзак в котором было 16 налутаных синих научных книжек, я так расстроен пиздос просто. Я уже превкушал как буду заниматься наукой. А еще там было до черта желтых книг, но это похуй, вот за синие обидно пиздец.
>>34222402 Следует разделять ваниль и СЕ. В ванили - чистые проценты. Насколько я помню механику (если ее не изменили, что врят ли), несколько слоев увеличивают защиту, но очень мало. В свою очередь, если поставить пешку за мешками за амбразурой, то пешка получит бонусы от обоих, но также получит штраф, поскольку стоит не вплотную к амбразуре. Поправьте, если ошибаюсь. В СЕ же есть симуляция баллистики, а, поскольку из амбразуры торчит только ебало пешки, то выстрелы будут попадать либо в амбразуру, либо, собственно, в ебало пешки. Такие дела.
>>34222416 Хватает с запасом, даже если исследовать каждую технологию. Плюс их можно купить в паре магазинов низадорага. Не хватить может разве что ЫЫ-ядер, поскольку они генерируются только в определенных типах руин и с небольшим шансом. Но можно всегда импортировать сейв с сохранением всех настроек и грабить заново.
>>34222693 >В СЕ же есть симуляция баллистики Причём симуляция зверская, которая вычисляет не только высоту и траекторию пули, но и относительное положение цели к стрелку. Если в ванили у нас лолрандом)))), когда за высоким укрытием павну могут отстрелить палец на ноге и жопу, то с СЕ выстрел через амбразуру честно прилетит ключицу/руку, которая виднеется - например, при перезарядке павн отворачивается и получает в левое, а при стрельбе высовывает правое.
>>34224930 Хуй его знает, я контент последней четверти почти не трогал, и так хватало всего. Пару неписей разве что ёбнул ради Мейтоу пушек и зачистил несколько интересных руин.
>>34225749 Проблем они не доставляют, но безоружному павну с 0 навыка могут навалять. В текущей версии их ещё понерфили здорово, в 18 версии живность могла вообще станлочить и унижать даже мастеров ближнего боя.
>>34225805 Может, я путаю и это было даже раньше. Но моих павнов сжирала даже сраная морская лисичка. В текущей версии одного колониста отпиздила капибара, хотя у него был ножик и какой-то минимальный опыт в рукопашке.
>>34227374 Рандом. Начинал на ледниках голым колонистом с 2 из 20 в мили. Душил кроликов голыми руками и жрал. Троих подряд без проблем, кроме моральных отходняков от поедания сырых туш и пары царапин. Милишник с навыком 8-10 решил прибить бешеного кролика в другом старте, так тот первым прыжком вцепился в горло (Крайне ебучее кровотечение), вторым - оставил шрам на правый глаз. И ещё раз пять успел ударить, пока не помер. Милишник выжил, но без помощи других колонистов истёк бы кровью быстрее, чем сам себя перевязал.
>>34228406 На двух стулах не усидеть, либо ванила либо нет. Если хочешь как бы близко ванила, но не совсем, то ставь моды экстендед, но холодильники вообще баланс меняют сильно
Столкнулся с такой проблемой - когда база большая и полей еще дофига и разных задач на всех концах карты, пешки редко жрут в столовке. Просто не добегают. Закончил выполнять посев, прям тут в поле и захавал свой обед. Туалеты я уже везде строю, чтоб время не теряли на поссать сбегать. Думаю вот еще столовые делать в разных местах - это норм решение или есть что попроще?
>>34229457 да, просто строишь небольшие зоны отдыха в тех местах где пешки проводят много времени, у полей шахт и мастерских, если ты огорожен стенами можно ставить столы у ворот, в случае прорыва это может отвлечь некоторых рейдеров
>>34229507 наоборот, лучше давать им час с утра и два часа перед сном на отдых, тогда они будут успевать делать свои дела и не будут проебываться с едой, но столовки в дальних концах базы все равно нужны
>>34229559 Никогда распорядки не делал и проблем не испытывал. Если пешка например отбивала очередной рейд и у нее на время пострелушек было время на пожрать поспать могут возникнуть проблемы с моралью, а так захуярил всем свободное время, настроил нормально приоритеты на 1-9 и играй себе.
Вопрос по механике в римыче. Принудительное выполнение задачи через пкм снижает выходное качество продукта (крафт, мебель)? Вроде, раньше я что-то такое слышал, мол, пешки должны сами приступать к крафту, иначе прямой, хоть и маленький, штраф к качеству.
Значит вкатился и начал строить экспериментальную базу, но она вышла почти наполовину в жаркий биом. Там температуру можно будет опустить, всё выкопав нахуй или это обсёр с моей стороны и надо было подаваться левее?
>>34232718 Ответ больше не требуется, произошла так называемая пизда рулю. Переборщил, выбрав самый последний астероид, рядом нет ни водорослей, ни угля, лишь одна песчаная духовка.
>>34186885 Маст хэв модов когда ты сам себе админ: + NoSpeedLimit!https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410372473 Отключает ванильное ограничение скорости 110 м/с. Теперь пожно разгоняться бесконечно (на сколько хватит топлива и удачи не въебаться в астероид). Подводные камни этого мода: - Ты въёбываешься в астероиды на скорости несколько км/с. Мгновенное уничтожение космолёта и быстрая безболезненная смерть. Летай аккуратно по проверенным траекториям. - Можно на одном заряде скафандра перелететь с планеты на планету. За 5 минут. Читерство? Лол нет. С таким же успехом ты можешь у ванильных барыг накупить полный рюкзак батареек и точно так же летать в одном скафандре с планеты на планету, но дольше. Или можешь разогнавшись до ванильного максимума 110 м/с, скрафтить на лету кресло с батарейкой. Сесть в него и так же лететь, но не 5 минут, а час. Интересно сидеть час в кресле без движения и пялиться на пролетающие мимо астероиды? Нет. Лучше делать тоже самое за 5 минут. Другой вопрос: зачем нужны скорости +100500 км/с когда есть гиперпрыжки? Ну, во первых гиперпрыжки это очень дорого. Ты заебёшься искать платину и уран на астероидах или копить миллионы денег на их покупку у барыг, а когда насобираешь нужное колличество, интерес уже может пропасть. Во вторых, полёты без гипера это романтика, полная опасностей, когда ты каждый раз незнаешь, долетишь ли из точки А в точку Б или таки уебёшься в астероид.
+ Orbiter Space Engineers Simulatorhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2072489152 Дополнение к предыдущим. Для тех, кто хочет физику по хардкору. Теперь гравитация не кончается на высоте 40 км, а действует на дальних расстояниях. Можно летать по нормальным эллипсоидным орбитам в соответстви с законами небесной механики. Можно пускать нормальные орбитальные спутники вместо ванильных дронов. Умеешь решать задачу трёх тел? Научишься.
+ Daily Needs Survival Kit - Survival Needs for Spacehttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1608841667 Мод чтобы писать и какать. Да. Ты будешь писать и какать. Либо в скафандр, либо в туалет. Теперь ванильный туалет не просто для красоты, а очень полезная вещь. Ну и разумеется чтобы писать и какать, надо кушать и пить. Тебе приётся производить еду и воду чтобы производить говно и мочу, из которых опять производить еду и воду. Использование туалета повышает эффективность питания. Без туалета тебе придётся регулярно выгребать говно из скафандра или ходить обосранным. Для справки: в твой скафандр может поместиться до трёх тонн говна и мочи. Говно можешь выкидывать или бережно хранить или использовать на удобрения для гидропоники. Теперь ко всем возможным смертям добавились смерти от голода и обезвоживания.
>>34232718 Как можно играть в ОНИ, поясните? Я с удовольствием рубаю в Дворфов, Факторию, Сатисфактори, Римыч, Иксы, Инженегров, Кенши и ещё сотни песочник, в каждой есть какие-то интересные механики, чувство развития и совершенствования, исследование мира, боевая часть и многое другое.
В ОНИ ты жрёшь говно и строишь коробки что на первом цикле, что на сотом, балансируешь температуру и газики, и при этом никуда не двигаешься, а твоей колонии ничто не угрожает, кроме тупости или неопытности игрока. Плюс к этому омерзительный визуальный стиль, отвратная музыка и звуки, а также кошмарное непрямое управление, реализованное из рук вон плохо. Ну и ублюдочное 2D, которое сосёт у каких-нибудь дремучих Гномов двадцатилетней давности.
>>34225749 У меня два павна(у одного рукопашка 1, другой поц-а-fist) почти померли из-за одного гуся, ГУСЯ, КАРЛ! Токсичные осадки, на улице бродит озверевший гусь. В боевом режиме вожу пешек вокруг склада, чтобы пожрать сырого мяса и нырнуть обратно в хату. Пока один раз не отвлёкся на второе поселение туда все ушли, чтобы токсичные осадки переждать, а там ХУЯК колонисту нужна помощь! Бегу смотреть -- гусь повалил одного павна в дверях и гоняется за пацифистом. Еле-еле вытащил обоих, заперся в другом доме, начал перевязывать одного, и тут второй умер от кровопотери. Надо бы сначала себя перевязывать... Хуев герой. Гусь потом в итоге живительных газов и отправился в гусиную Вальхаллу.
У меня в прошлой колонии был случай, когда праздно шатающемуся павну наваляла ниндзя-белка. Мало того, что белочка владеет секретной техникой призыва грязи и швыряния оной в глаза (дело происходило зимой, в -30 градусов, по колено в снегу), так она ещё умудрилась отцапать мужику писку. Беднягу пришлось усыпить, чтоб не страдал...
В общем я поэксперементировал с разными укреплениями и их расположением. Это для ванильной баллистики, CE нету, но стоит Yayo's Combat 3
Если целиться пешкой в другую пешку, показывается статистика и шанс попадания. Так вот, если ставить укрепления после бойницы и за ними пешку (об этом способе писали аноны где-то вверху), то к пешке применяется защита только от этого укрытия, а от бойниц не считается. Если ставить укрытие снаружи бойницы, то также, считается только бойница, а от укрытия толку никакого. И если пешка отойдет от бойницы на одну клетку вглубь, то и бойница не будет ее защищать. Смысл ставить укрытие снаружи бойниц я вижу только один - что бы враги не вставали вплотную к ним и не получали ту же защиту от бойниц, что и твои пешки. У мешков и баррикад защита меньше и это будет выгодно. Но можно придумать и другой вариант (наверное), если есть какой-нибудь мод на колючую проволоку к примеру (тож анон вверху предлагал) или любой другой способ, не дающий врагу стать вплотную к бойницам.
Теперь еще интересная штука. Если целиться не прямо перед собой, а под углом, например в пешку справа, то бойница будет давать меньше защиты, но защита будет даваться от соседней бойницы тоже. На картинке видно, что у Пилюльки, любезно согласившейся поучаствовать в эксперименте, считается 2 бойницы, но их защита меньше 70% и даже в сумме они меньше скрывают бойца. А вот у Листика защита уже 70% и шанс попадания 15% (У Пилюльки и у Звездочки он тогда был 19) Картинки этого замера у меня нет.
Ну и на последок я решил попробовать поставить стенки и амбразуры по бокам. И вот тут результат очень хороший! Разницы между стенками и амбразурами нет, у обоих испытуемых шанс попадания 13. Целилась во всех Знайка, я ее двигал при каждом измерении, это 6 клеток вбок. Давайте все скажем спасибо нашей команде, участвовавшей в эксперименте.
>>34234139 Вот по этой причине всегда ставлю Pawns are Capable. Неважно, насколько ты ебанутый, но полностью игнорировать определенные задания в зверских условиях римворлдов попросту невозможно, это противоречит здравому смыслу.
>>34234219 >Это для ванильной баллистики Дальше не читал. Бросаешь кубик и смотришь, попал или не попал. С ванильной боевой системой лучше вообще отключить рейды, и то увлекательнее будет.
>>34234259 И огров, и утопления, и старости, и голода, и паучков-волков, и растений-говноплюев. Причём от голода или падения в водичку можно отъехать быстро, очень быстро. Дворфы существа ранимые и нежные.
>>34234285 Если, как ты предлагаешь, сравнивать с ОНИ, то все это намного легче возни с газами, температурой и едой, настроением и прочим >>34234302 ии в гномах вообще никакой был. Вот под его управлением гномы как раз загибались от голода или ватагой бежали воровать хавку у тебя - ну и конечно же погибали
>>34234219 По хорошему тут надо всё равно ставить эксперименты со статистикой а не верить циферке из мода. Плюс, надо потестить двойные и тройные слои бойниц, потому что танковать ракетометчиков как-то надо, а их много будет.
>>34234322 Вопрос не в сложности, вопрос в восприятии. В Гнумах угрозы были реальные, они существовали здесь и сейчас, и требовали реакции. Как и в большинстве песочник. В ОНИ ты вроде как должен что-то делать, но с другой стороны нахуя? Ну кислород по чуть убывает, ну вода кончается, ну комната нагревается до 666 градусов. Всё это происходит постепенно и на фоне, и не воспринимается, как реальная опасность. Скорее повод построить ещё одну коробку и исследовать новый говносос.
Там еще никто на дилдач не запилил мод на пикрил роботов, а то те что есть роботы/андроиды либо визуально вообще ни чем не отличаются от обычных пешек, либо выглядят максимум стремно, а хочется именно что-нибудь с дизайном айфона.
>>34234386 Двойные бойницы я пробовал, но под прямым углом. Считается только ближайшая к пешке бойница. Вот со взрывами да, интересно - будет ли гасится взрывная волна или нет. Мне кажется что нет, но нужно пробовать. Как раздобуду что-нибудь пуляющее ракетами, может затестю
>>34234439 Взрывы стенками точно гасятся, потому что турели именно так и изолируют, да и батареи тоже. Но несколько слоев бойниц еще дают возможность продолжать оборону а не обнаружить что в дырку в одинарной стенке радостно бежит толпа.
>>34234508 Копируют не потому что выглядит хорошо, а потому что говноеды вроде тебя готовы покупать ширпотреб с огрызком на крышке. Ты ещё скажи, что у Эппл интерфейс не похож на вырвиглазный курсовик выпускника Рязанского Института Культуры.
>>34234549 Копируют потому что это действительно увеличивает удобство пользования, та же компьютерная мышка например была тоже придумана эппл. В их оси так то много очень годных решений значительно увеличивающих удобство пользования, другое дело что их ОС настолько дерьмо на фоне которого даже ведроид выглядит не таким уж и дерьмом, ну и неоправданно завышенная цена конечно. А вообще ты бы лучше на изначально заданный вопрос ответил.
>>34234439 >>34234219 и вот еще один вариант - чередовать стены с бойницами, шанс попадания в Пилюльку 11% Если еще с боку поставить амбразуры, то ничего не поменяется, но при большем угле они тоже будут давать защиту.
>>34234596 >компьютерная мышка например была тоже придумана эппл Бля-а-а-а... Всё, не продолжай. Я вижу, что ты умственно отсталый и являешься целевой аудиторией Огрызка. И, к твоему сведению, Эппл за всю свою историю не сделала ни одной уникальной разработки, ни одной инновации, ни одного технологического прорыва. Они только воровали чужие идеи и выпускали максимально доступные для рядового потребителя устройства, сначала ориентируясь на рынок реднеков и прочего сельского быдла, а после девяностых переключившися на таких же непроходимых дебилов, только обитающих в городской среде.
>>34234673 Именно благодаря тому что эппл смогли удешевить стоимость компьютерной мыши с 400$ до 25$ она приобрела такую популярность. А инновация как раз было в этом удешевлении. Без модификаций по сути полного переделывания внутренностей внесенных эппл мышь за ее цену была нахуй никому не нужна. Читнул бы хоть статью на википедии про историю компьютерной мыши, там не много, даже ты справишься.
>>34234850 >However, the mouse remained relatively obscure until the appearance of the Macintosh 128K (which included an updated version of the single-button[36] Lisa Mouse) in 1984,[37] and of the Amiga 1000 and the Atari ST in 1985. Ты сам то читни то что скинул. До того как эппл значительно не удешевил мышь она была нахуй никому не нужна. И вот так со всем - кто-то придумал хуйню за 100500 денег с хорошей идеей, но с ужаснейшей реализацией, а эппл взяли годную идею сделали к ней хорошую реализацию и с адекватной стоимостью. А остальные уже потом начали тупо копировать внося 3.5 изменения (при том не всегда удачных).
>>34234950 >>34234850 Яблоко параша, американцы тупые, современные телефоны совершенно одинаковые лопатники с тачскрином и 0-3 кнопками + 3 механическими кнопками сбоку без какого либо инновационного дизайна в принципе, весь мир говно и катится в пизду я кончил
Вопрос про одежку в римворде. Если пешка ходит в рваной футболке, а на складе лежит такая же, но целая, он(а) переоденется? Или нужно правила создавать, чтоб ниже определенной прочности одежда не носилась?
С правилом просто пешки любят в караване броню скидывать, да еще перед самым боем. Типа там прочность не 80%, а 79 и похуй что кабаны яйца щас отгрызут... Бесит.
Как говорил один анон ИТТ, сам хочешь - сам делаешь. В принципе неплохо получилось. Теперь нужно сделать хвост, вид сбоку и вид сзади (самое сложное). Правда так и не решил какой вариант тела лучше, так что прошу помощи коллективного разума.
>>34235848 Если она качеством выше - да. А так нужно для шмоток политику настраивать, для начала можно для Anything указать прочность от 50% до 100%, чтобы пешка сама скидывала рванье, не дожидаясь дебаффа. Само собой, шмотка не должна быть надета на пешку принудительно
Марс. Выживание. Длительность суток 24 часа реального времени. Моды: неограниченная скорость, аэродинамика, сгорание в атмосфере Приземлилась. Построила базочку с четырьмя ветряками и электро-грузовичек. Энергии пока хватает на мои скромные потребности. Рядом торговый пост. До него 17 км. Если взлететь на 2 км, пост будет виден на горизонте. Прыгнула в грузовичек и погнала посмотреть что там есть. Ассортимент был не плохой: уран, платина. Покупают трубы и моторы за хорошие деньги. Пока ехала на грузовике, пару раз перевернулась. Странно. Разгоняешься лишь до 60 м/с и машина становится неуправляемая. 60 м/с разве это много? Взяла калькулятор и посчитала. Получается больше 200 км/ч. А ну да, теперь понятно. Гнать 200 км/ч по неровной марсианской пустыне, когда даже на ровных земных дорогах это серьёзная опасность. Ограничила скорость грузовика до 120 км/ч. Стало лучше. Обратила внимание, что при авариях всегда разрушается кабина грузовика. Другие части остаются целыми. Ладно. Нарастила бампер вокруг кабины. Стало ещё лучше.
Решила купить немножко урана. 1 кг урана будет питать мой дом пару суток реального времени. Стоит копейки. Ну как копейки? 80к денег у барыг. Зато барыги покупают моторы по 2к. Накрафтила 50 моторов и продала за 100к. Сунулась покупать уран, а его уже нет. Раскупили без меня . Чёртова экономика!
Однако в предыдущую (неудачную) попытку играть на Марсе заприметила другой магазин на противоположной стороне планеты. Далее под словом "магазин" понимайте тот, который на противоположной стороне планеты. Ехать через всю планету на грузовике не вариант. Построила блохолёт. Помесь ровера с реактивными движками. Работает на водороде + плюс есть водородный электрогенератор для питания атмосферных турбин. И бак с кислородом. И маленькая батарейка, которой хватит на 12 минут работы атмосферных двигателей или на сутки обогрева кабины. Испытания показали, что топлива хватает ровно чтобы взлететь на орбиту, немножко полетать и приземлиться. То есть на один полёт. А надо на два полёта. Чтобы туда (к магазину) и обратно. Рассудила так: слетаю в магазин, куплю килограмм урана за 80к и дозаправлюсь на оставшиеся 20к для обратной дороги. Ок? Хороший план, как мне казалось. Прилетела в магазин. Пристыковалась к коннектору. Так торопилась за покупками, что оставила двигатели включёнными. Не на долго же. Што уж там, быстренько пупить всё что надо и вернуться.
К великой радости уран оказался в наличии. Купила. Осталось 20к на водород. Глянула цены. О ужас! Водород стоит по 130 денег за 1 литр. А надо 160 тонн. Калькулятор показывает жуткую цену 20 миллионов денег на одну заправку. Ну где я столько возьму? В печали вернулась в блохолёт. Отстыковалась. Смотрю по приборам. А топливо то кончилось совсем. Эх! Зря оставила движки включёнными. Без топлива атмосферные турбины работают на резервной батарее, заряда которой хватит на 12 минут полёта. То есть чтобы приземлиться и доехать до парковки. И эта энергия очень быстро кончается. Приземлилась, заглушила все двигатели. Теперь приборы показывают, что заряда батареи хватит на 1 час обогрева кабины. А потом смерть от холода. Что ж делать то? Казалось что застряну на торговой станции на вечно.
А потом догадалась. Побегала по округе, нашла ледяной метеорит в паре километров от магазина. На остатках бабатареи доехала. Разобрала один из маневровых двигателей и из деталей скрафтила расщепитель воды для получения водорода. Подключила его к системам блохолёта так, чтобы водород поступал сразу в топливный бак. Расщепитель маленький, работает медленно годится для дозаправки скафандра. Потом несколько часов ломала лёд и ждала пока поризведётся топливо.
На обратном пути забыла, что можно сгореть в атмосфере и не снизила скорость при посадке. Результат? Сгорели топливопроводы маневровых двигателей. Посадка была жосткой, задом на перёд. От удара об поверхность взорвался главный реактивный двигатель.
Зато теперь есть уран.
Теперь надо копить 300к чтобы купить платину чтобы скрафтить ионные движки для нормальноко межпланетного космолёта чтобы полететь на Землю в хороший климат. Ебала в рот эту марсианскую пустыню.
>>34239062 Ты можешь быть программистом, хакнуть игру, используя возможности, данные тебе компьютером. И говорить, что хакинг игры это возможности, предоставленные игрой и не читерство. Всё зависит лишь от твоей моральной испорченности.
Я купила игру чтобы играть в игру, а не чтобы взламывать купленную игру. > спидранер Мы в треде о песочницах. Туда ли ты зашёл, спидранер?
>запостишь титьки, шлюха Если я шлюха, то гони бабос за сиськи. Деньги вперёд. Да? - Да. Нет? - Идёшь нахуй.
>Читерство это использование сторонних програм с целью эксплуатации эксплоитов, тут же я использую возможности данные мне само игрой. Хорошо. Если тебе интересно так играть, то играй так. Мне не интересно.
>>34239146 >Туда ли ты зашёл, спидранер? Туда ли ты зашла, шкура? >Если я шлюха, то гони бабос за сиськи. Деньги вперёд. Да? - Да. Нет? - Идёшь нахуй. Даже не отрицает, лол. Но только ты шлюха, а не проститутка и деньги тебе не положены.
>>34239541 > Ну так не скатывайте. Ну так не пиши. Все равно скатят. Алсо >обсуждать гендерные стереотипы >Тут мужчины или импульсивные тряпки? >настоящие мущины себя так не ведут
>>34239686 >Почему? Потому что тред скатываешь таким способом. >Общение, которое вы заслужили. А провокация тут не причем, да. >>34239655 Постом выше тоже самое, лол.
>>34239587 >>Тут мужчины или импульсивные тряпки? >>настоящие мущины себя так не ведут Обрати внимание, что нет навязывания гендерного стереотипа. Хуеносцы могут быть и спокойными мужчинами и импульсивными тряпками. Кем быть - решайте сами. Что решите, то и получите. Всё просто.
>>34239742 Провокация. Тема всегда будет переведена на срач. Всегда. Не хочешь скатывать - не пишешь в женском роде, все просто. Синдром пизды в поле фром погугли, это извечная тема >>34239752 То что это не правда и прямое навязывания стереотипов. При условии что ты против гендерных стереотипов это еще и двойные стандарты
>>34239803 > Тема всегда будет переведена на срач. Общение, которое вы заслужили. Без обид. Ты на дваче. Ты придумал правило (скрывать свою половую принадлежность) и хочешь чтобы кто-то это правило соблюдал. Однако, чтобы соблюдать правило, должна быть причина. Причины могли бы быть разные. Например уважение. Вариант с уважением потрачен после того, как обозваали шлюхой. Уважения теперь быть не может. Другая причина - страх. Можно было бояться модератора, если бы ты был модератором. Ты модератор? Ну забань меня. Лол нет, ты не модератор. Третья возможная причина - взаимная выгода. Её пока не видно. Подведём итоги. Нет никаких причин соблюдать твои правила.
>>34239867 >Тут мужчины или импульсивные тряпки? Очевидно же что классический мужик должен терпеть, а противоположные действия дополнительно порицаются оскорбительным словом - тряпка. Мужчины же должны быть стоиками и терпеть, а не действовать импульсивно. >>34239907 >Ты придумал правило Не я. Оно блядь было придумано когда я под стол ходил. > Причины могли бы быть разные. > взаимная выгода. Её пока не видно. Блядь. Причина одна. Ты пишешь в женском роде - тред скатывается из-за Tits or gtfo и подобных обсуждение Выгода? Тред не скатывается, и с тобой ведут обсуждение по тому что ты пишешь, а не из-за наличия лишнего отверстия. Если конечно твоя цель обсуждение игорей, а не привлечение внимания. Тогда да выгоды нет
Тут кто-нибудь в Wasteland высаживался? Думаю попробовать и построить там пару своих атомных электростанций, но стоит мод на гостей и сыкотно за них. Будут приходить такие и дохнуть на пол пути. Как это вообще работает? У всей живности вне помещений и пещер появляется отравление? Как с токсичным туманом и осадками?
>>34239946 >должен Ты сам себе придумал что кто-то что-то должен. Где стереотип? У тебя в голове стереотип. Зачем ты тут высунул свои стереотипы? А так то никто никому ничего не долже. Вам предложили выбор из двух моделей поведения. Модель поведения А - не устраивать гендерные срачи. Условное название "настоящий мужчина". Это лишь условность. Вообще само понятие "мужчина" это условность и социальный конструкт. Модель поведения Б - быть импульсивной чмошкой и начать срач вместо обсуждения игры. Обе модели поведения на самом деле не привязаны к половой принадлежности. Но раз вы настаиваете на мукжском общении, то вам было предложено выбрать каким сортом самца человека вам быть. Вы сделали свой выбор.
>>34239946 >Не я. Оно блядь было придумано когда я под стол ходил. Где? У тебя во дворе? Ну так иди выёбывайся в свой двор.
>Ты пишешь в женском роде - тред скатывается из-за Tits or gtfo и подобных обсуждение Перестаньте скатывать. Или терпите пока не переболеете этой детской болезнью. Страдайте. Через страдание к вам придёт очищение. И потом вы может быть сможете общаться как нормальные люди и всем от этого станет лучше. Лучше чем сейчас. Лучше чем от соблюдения ваших дворовых правил.
>>34240040 >А так то никто никому ничего не долже. Вам предложили выбор из двух моделей поведения. Модель поведения А - не устраивать гендерные срачи. Условное название "настоящий мужчина". Это лишь условность. Вообще само понятие "мужчина" это условность и социальный конструкт. Модель поведения Б - быть импульсивной чмошкой и начать срач вместо обсуждения игры. Обе модели поведения на самом деле не привязаны к половой принадлежности. Но раз вы настаиваете на мукжском общении, то вам было предложено выбрать каким сортом самца человека вам быть. Вы сделали свой выбор. Классический софизм феминистический. >Где? У тебя во дворе? Ну так иди выёбывайся в свой двор. Не веришь - пожалуйста. Потом посмотри, какая будет реакция на твои посты. Будут срачи, сисечкиписечки, в лучшем случае игнор. Я тебе ничего не запрещаю, хочешь жопой на ежа садиться - пожалуйста.
>>34240036 Вроде я играл, а нет спутал с адвансед биомес. Но там была только 1 проблема - отсутвие живности и растительности. И всего 1.5 места под посадку. Не думаю что тут что то другое.
Вы вообще тут наглухо ебанутые, ньюфажики? Полсотни постов на атеншенвхору извели. Золотое правило изобрели ещё на заре анонимных сообществ без модерации, и выполняется оно в один простой шаг: 1) Игнорируй. Нахуй, просто игнорируй. Без внимания оно уйдет и не будет мешать.
>>34240102 >Будут срачи, сисечкиписечки Они закончатся. Когда нибудь. Как закочились в других разделах. /вг/ немножко отстал от других, но наверстает. >в лучшем случае игнор. Зависит исключительно от взаимного интереса к игре. Кому инитересна игра - будут обсуждать игру вместо и гнора.
>>34240153 Это дело говорит. Если честно, то на это я и надеялась.
>>34240443 Описывала геймплей на /б/. Несколько анонов заинтересовались и обещали купить/своровать и играть. Я купила игру и это на долго. Хочется общения по этой игре. Значит будет общение. Могу привести заинтересованных игроков в песочницо-тред, могу привести нахуй в другой тред. Давайте отвлечёмся от аттеншнвхоры и подумаем о других анонах. Вы ведь не против новых игроков в этом треде, правда же?
>>34240627 Было уже, как то говенно кстати - мыши нет, интерфейса нет, еще и мигание зачем то оставили. >>34240624 >500р же всего. Тут за 150 бы не стали брать.
>>34240656 Легче легче, я еще не начал обсирать даже. Просто зачем это мерацание, с графоном там могут быть 2 спрайта одновременно же. Это в аски их чередовать приходилось же
>>34240702 Посмотри геймплей. Там некоторые гномы когда стоят на месте мигают зачем то, хотя смысла особого в этом нет и то что это вип это не оправдание. Я же не прикопался что они телепортируются из клетки в клетку что вполне возможно недолка еще.
>>34240602 Гугл даёт +100500 ссылок торентов ванильньных инженеров на первой странице. У кого айкью выше хлебушка - сами разбирутся. У кого ниже, тем не надо. А собирать моды по торрентам - такое врагу желать.
>>34240772 Жаль нельзя. Было бы прикольно повыживать на мостиках - плотах и терять куски плавучего острова от метеоритных дождей и обстрела с пиратских барж...
>>34241407 В википедии написано, в английской так вообще 410$. >>34241432 Так у ксерокса как раз был ну ни разу не прототип, а вполне фабричное устройство.
>>34241459 >В википедии написано У меня есть старый аккаунт в вики, ага. Могу сейчас отредактировать статью и написать правду о Сталине, как он лично расстрелял все население СССР. Дважды. Я тебя прошу найти подтверждение твоих слов, а не фантазии случайных людей в интернете, которые примерно так почувствовали.
>>34232718 Выкопанный материал сохраняет температуру. Если зачем-то решил выкопать большую область, можешь вынести весь горячий мусор за её пределы и обнести всё инсуляцией, тогда контролить придётся только температуру газа внутри базы.
>>34241485 Да, очевидно же что в википедии сплошь ложь чтобы обманут двачера из вегешки по поводу цены древней мыши.
Вообще мышь не заслуга джобса, и без него она бы вполне существовала. Может позже но 100%, потому что курсор двигать нужно и мышь самый точный способ - и она стала популярна не из-за того что стояла на маке, а потому что интуитивна понятна. А все другие способы управления курсора вымерли или стали нишевыми.
>>34241510 Так её и одобрит такой же дырявый уебан. В 99% вики-статей даже нет указания на источники, есть просто поток сознания, который туда выливают заботливые пользователи. Впрочем, смысл с тобой говорить? Если человек считает Википедию источником достоверной информации, то у него IQ однозначно ниже комнатной температуры.
>>34241459 да пофиг на цену, жопс ничего не изобретал.
единственное его изобретение - продавать оверпрайснутое железо (тогда оно еще было уникальным) и софт под личиной нечто особенного. Чтобы дебил с деньгами мог почуствовать себя Илитой.
На деле этого говно так и не выстрелило, хотя брыкается с гейтсом с самого начала, но так за 15% десктопов не вышло. Инбифо кококо дизайн-типография.
Сервера так вышли вообще гламурным позорищем за дикий прайс.
>>34241485 Википедии не стоит доверять только в остросоциальных\политических\срачегенераторных статьях. Статьи про всякие мыши, древние компы и прочее пишут пара поехавших на этой теме и писать хуйню для лулзов там никто не будет
>>34241585 >А вообще там ссылка на пруф есть Ну так найди, если такой умный. Конкретные цифры конкретных моделей. Кукарекать "оно там всё есть" может любой идиот, а предоставить доказательство не только лишь каждый.
>>34241546 в 99% как раз есть ссылки на источники. Уебан тут ты, пришел и начал срать своими фантазиями. За сталина еще впрягся, вот за это вообще ненавижу.
>>34241629 Конкретную хуйню не будут, конечно, это очевидно. Но могут спутать даты, цифры, ориентироваться на нестоверные источники, или втихаря конвертировать курс под современную валюту, но шоб тип удобней))) Всё равно же никто в здравом уме проверять не будет, а им возни с наполнением меньше.
>>34241686 Один пример не есть подтверждение. Ты можешь и денег на пирамиде поднять, но это не сделает пирамиды выгодным, разумным или легальным вложением.
>>34241707 Я же говорю >не стоит доверять только в остросоциальных\политических\срачегенераторных статьях. На цену мыши всем похуй чтобы там врать или выдумывать.
А вообще какие ИТТ интересные личности сидят - один доебался до того что я мимоходом упомянул эппл и размазал это по всему треду, так на вопрос и не ответив, второй походу типичный приверженец теорий заговора прямиком из зогача похоже. Одним словом - каникулы. Вам совсем заняться нечем, придурки? Сколько раз говорил себе скрывать дебилов...
>>34241716 Всем не просто похуй, им глубоко похуй, поэтому ты можешь написать любую цифру от балды, прикрепить скан не факт, что сущестсвовавшей желтой газетёнки пятидесятилетней давности, в которой даже не будет искомой информации и которую модер в рот ебал читать, и успокоиться на этом.
>>34241755 >дрочит на эпол >ноет на харкаче, что все вокруг идиоты и школота >ничего не привносит в дискуссии Типичный немытый хуесос с интеллектом подберёзовика. Вали нахуй, если что не нравится, тебя тут никто не держит.
>>34241755 >Одним словом - каникулы. Школьники сидят на дваче прямо на уроках, каникулы уже давно не синоним всплеска дуроебства. >>34241759 >Всем не просто похуй, им глубоко похуй, Не похуй упоротым в этой теме. К тому же вранье процесс творческий. Никто не будет напрягаться и выдумывать что то, что не заметят если просто не написать. Алсо 400 долларов не так много по тем временам. В смысле компы и перифирия была очень дорогая.
>>34241786 Ладно, ты мой посыл совсем не улавливаешь, так что закончим с этой несчастной Вики. Расскажи лучше о песочницах, в которые гоняешь, на что дрочишь, какими модами обмазываешься. Может, с другой стороны забора какие-нибудь интересные идеи подлетят.
>>34241786 Школьники сидят на дваче прямо на уроках, каникулы уже давно не синоним всплеска дуроебства. Да нет - в остальное время как-то поадекватнее все же. А вот на каникулах реально пиздец какой-то - дегенераты из каждой дырки со своим очень важным мнением относительно не там поставленной запятой (или еще какой ерундой) лезут, вместо того чтобы ответить на основной вопрос. Лучше уж пусть никто не ответит, чем подобные "ответы".
>>34241826 Я то твой посыл понял, просто не стоит параноить везде. Вики надежный источник когда доходит до такой хуйни как мышь, но я ей ни на грамм не поверю когда хоть что то зайдет про историю и политику. Алсо пикрелейтед. Говорил же что не стоит сомневаться в таких шизиках.
>в остальное время как-то поадекватнее все же. Всегда их полно, просто если они спорят на тему тебя не интересующую ты их не замечаешь.
>>34241832 Судя по тону речи и общей безграмотности, дружище, ты и сам малолетка с не до конца сформировавшимся сознанием. Может, если бы ты умел формулировать свои мысли без попыток провокации и плохо завуалированных оскорблений, то получал бы то, что соответсвтует ожиданиям. А пока ты получаешь вполне адекватные ответы.
>>34241906 Ну хули ты от меня хочешь, римач, старсектор. Сейчас дрочу аутвард, поэтому не пишу ибо не тематика. А как бы сендбокс элементы и прочее, не оправдание.
Пока вы тут срались я вот нарисовал. Это будет вид сбоку. Правда мне как-то не особо нравится эта нижняя челюсть. Мне лично кажется что слишком большой получилась, надо будет уменьшить или деталей добавить, хотя это такая себе идея - если с деталями переборщить то из общего минималистичного стиля выбиваться будет. Теперь буду рисовать вид сзади, самая сложная часть потому что референсов чтобы обвести срисовать как-то не завезли.
>>34241932 >Сейчас дрочу аутвард, поэтому не пишу ибо не тематика Ну хуй его знает. Если уж Террария со Сабнавтикой у нас вполне подходят, то границы я бы назвал чрезвычайно размытыми. Лучше бы ты писал и разбавлял тред вроде бы как бы нерелейтед контентом. А то из последних трёхсот постов штук пять касаются видеоигр, а остальные посвящены пёздам, хуйфонам и грызунам.
>>34241978 Ну мне было нехуй и я немного подоебывал шлюху. Один фиг сейчас новый тред надо пилить можно и посрать в свое удовольствие. А аутвард по большей части эрпэгэ, так что тут делать ему нечего. Просто симулятор ходьбы с редкими битвами и крафтом
>>34241983 Потому что смотри пик >>34234433 Если просто рисовать голову, без шеи, то будет как-то слишком минималистично, хотя посмотрю может шею и придется убрать, хотя не хотелось бы конечно.
>>34241973 Лучше бы запилил армию буратин. Охуенная же идея. Раса буратин - нужен фотосинтез для существования, но меньше еды. Не кровоточат, но очень быстро горят. Крайне медленно лечатся, но очень много хп.
>>34242030 Не, в откровенную наркоманию я скатываться не хочу. Так что сам. >А фурей и роботов и так много Нормальных роботов нет - любо аниме, либо страшные клепаные жестянки. >>34242045 Из каких этих?
>>34242089 >Не, в откровенную наркоманию Никакой наркомании. Просто сказав буратино ты сразу понял что я имел ввиду. Пусть будут сорт оф дриады\энты Всяко лучше фурей
>>34242087 Эти прикольные да, но они вроде не колонисты, а типо животных. >>34242104 Не хочу, даже не проси. Там очень много всего надо будет сверху запиливать. >>34242123 А может ты сам, а?
>>34242154 Не, я натурал. Бытовые роботы должны быть похожи на бездушные коробки или гуманоидных андроидов, как в Чужой Изоляции, а не гусепсов с мягкой попкой.
>>34242173 Ну вообще по лору они были типо лакшери роботов, единственной целью существования которых было исполнять желания своих хозяев, и они настолько преуспели в этом что обрели самосознание и стремление стать как можно сильнее похожими на своих хозяев. Короче как в той книге Стругацких. >>34242186 Ну так там можно хоть исходники глянуть, а в твоем же случае все самому пилить. К тому же HAR2 решит огромную кучу проблем.
>>34242243 >Ну так там можно хоть исходники глянуть, а в твоем же случае все самому пилить. Опять шакалишь? Потом же снова прибежишь с криками копирасты забанили мод стиме
>>34242275 Где и когда я кричал? И "глянуть исходники" не значит что я буду копипастить, я всеравно по своему сделаю. Да и не факт что я его в стим выкладывать буду. Я все же для себя его делаю.
>>34242165 Настраиваешь приоритеты и всё работает само. Для 19 версии был мод, который позволял также настраивать процент от максимума, при котором склад будет заполняться, но его вроде бы не перекатили на новую версию. А ещё был мод на кормушки для животных, которые имели такой же функционал, как обычные полочки, но выглядели как обычные деревянные тазики с фермы.
>>34242309 Не оч понял, как это через приоритеты сделать. У меня ж тогда получится два одинаковых склада для жратвы, только один - морозилка, а второй у животных
>>34242337 Делаешь склад для живтоне небольшого размера. 2-3-4 клеточки. Назначаешь ему приоритет выше, чем у основного склада, и отмечаешь сено-корм и прочий мусор, который нужно туда носить. Готово.
>>34242431 > Нет никаких причин делать их непохожими на людей. Скажешь это когда по улицам будут ходить с плакатами "Андроидные жизни важныРоботы тоже люди".
>>34242366 Есть, особенно на окрайных мирах. Не имеет смысла промышленных роботов делать похожими на людьми. Но обычных надо, ибо все сдалано под людей - начиная от ручек дверей и кончая инструментами, начиная с со станков и кончая компьютерами Не везде есть совместимость, особенно у айфоно роботов Все заточено под существ ходящих на двух ногах, среднего роста, с 2 руками, с кистями способными хватать, мелкой жестикуляцией и противопоставленным большим пальцем. >>34242443 Чтобы не быть как овалиблядок. Что может быть хуже. Хотя казалось бы, куда падать фури
>>34242497 >Не везде есть совместимость, особенно у айфоно роботов Я тут погуглил и могу с уверенностью сказать что с людьми у этих роботов имеется полная совместимость.
>>34242491 Я кажется вспомнил этот мод и связанную с ним кучу проблем совместимости вообще со всем, кстати эти роботы глючные были когда в последний раз с ними играл. Им нужно было спать и у них текла кровь и еще какая-то ерунда портящая весь иммершен. Не, спасибо. Не хочу такое. >>34242497 >Чтобы не быть как овалиблядок. Что может быть хуже. Хотя казалось бы, куда падать фури Не понял тебя. О чем/ком ты вообще?
>>34242580 Хз про глючность, но да - то что спать и есть нужно, настроение и всякие человеческие заморочки - это выбешивает. Хорошо что отдельными модами все. Я обычно дроидов только ставлю, по хозяйству помогать
>>34242431 Насчет раздражения Азимов в роботической теме шарил. Еще есть такое дивное чтиво, как "Билет на планету Транай". К чему я, все варьируется. Кому-то похуй на разумного конструкта в виде человека, кого-то коробит из-за "зловещей долины", кто-то вообще лудит хуев.
Вот этот анон прав >>34242497 Роботы с узким функционалом должны быть похожи на стальные гробы с манипуляторами. Обслуга и те, кто, предположительно, должны иметь доступ к человеческим инструментам должны быть более гуманоидны.
>>34242634 >Роботы с узким функционалом должны быть похожи на стальные гробы с манипуляторами. Обслуга и те, кто, предположительно, должны иметь доступ к человеческим инструментам должны быть более гуманоидны. Так я и говорю что на окрайном мире смысла в нечеловекоподобных роботах нет. В них нет нужды, а есть нужда только в железных человеках
>>34242623 Вот, а я не хочу всего этого. Я вот хочу как Т4 андроиды из Андроид тирс, но только чтобы был выбор между есть еду или идти на зарядную станцию. Вот только выглядят роботы из андроид тирс как чугуниевые сковородки (в случае Т5 - шкафы). А вот человеческие заморочки это не плохо, если конечно без совсем уж бреда вроде роботов-боди пуристов.
>>34242657 Ну почему, робот-пылесос в виде катающегося по полу бублика или робот-погрузчик на шасси с парой рельс вполне имеют место быть. Не имеют места там именно всякие пидорские прибамбасы, форма и функция которых не продиктована необходимостью.
>>34242703 > чтобы был выбор между есть еду или идти на зарядную станцию Так есть же. >>34242719 >робот-пылесос в виде катающегося по полу бублика Ты ирл то их видел? Не всякий ковер то осилит и сосет только пыль, даже не грязь с обуви. > робот-погрузчик на шасси с парой рельс вполне имеют место быть. Ага, когда у тебя колония на сотни человек, и то только для переноса стандартизированных контейнеров.
>>34242752 >Ты ирл то их видел? Не всякий ковер то осилит и сосет только пыль, даже не грязь с обуви. Так мы и живём не в сороковом веке. На клиторворлдах вполне могли придумать нанопылесосы на антиграве, которые разуплотняют любую грязь волнами разных частот, миниатюрными чёрными дырами и генератором антиматерии.
>>34242773 Андроид тирс++ >>34242800 >Так мы и живём не в сороковом веке. Да, в римаче у каждого племени по такому устройству. >миниатюрными чёрными дырами, генератором антиматерии. Таких технологий у них вроде нихуя нету, даже в глиттерворлах. Это уровень архотека
В любом случае, чем высокотехнологичнее устройство - тем быстрее оно ломается. А починить его смогут только на глиттерворлде
>>34242719 По моему человекоподобный робот все же более многофункциональным будет, особенно если у него огромный потенциал для апгрейда. >>34242782 Так мне наоборот с заебами надо, только чтобы и здравый смысл был и чтобы можно было их апгрейдить фикся заебы, а не как с МАИ, которым нужно спать и никак это не пофиксить. Ну и всратые они, очень всратые.
>>34242840 >В любом случае, чем высокотехнологичнее устройство С хуя ли? Оно может быть сделано из сверхпрочных материалов, ремонтировать себя армией нанороботов и иметь заводскую гарантию на пять тысяч лет.
>>34242861 >Ну и всратые они, очень всратые. Учи мемы шоб нибыть батхертом. Поналетели хуесосы из Вконтакта и разбрасываются сленгом, которого даже не понимают.
>>34242861 >По моему человекоподобный робот все же более многофункциональным будет, особенно если у него огромный потенциал для апгрейда. Никому нахуй не впился многофункциональный сложный робот на работе, где, к примеру, надо бурить руду и отвозить ее в плавильню. Это не практично.
>>34242840 >А починить его смогут только на глиттерворлде А почему он сам не может? Наномашины там какие-нибудь или какой-нибудь нанорепликатор. По твоей логике мобильный телефон могут починить только на фирме произваодителя.
>>34242891 Тут бесспорно, но вот в то же время 1 многофункциональный сложный робот с гидравлическими мускулами способен заменить собой 5 мясных мешков когда дело доходит например до строительства или исследований. Да и к тому же на римворлде тебе и не нужно бурить руду и отвозить ее в плавильню 24/7, ты по моему игру перепутал.
>>34242868 >С хуя ли? Оно может быть сделано из сверхпрочных материалов, ремонтировать себя армией нанороботов и иметь заводскую гарантию на пять тысяч лет. Учитывая текущие тренды скорее оно будет ломаться через месяц, и автоматически заменятся новым с 0 потенциалом ремонта. >>34242873 Не просто, бесконечные энергии, псионика, черные дыры и прочие технологии на уровне магии это архотек. >>34242899 Наномашины это архотек. Хотя тут не все так ясно. Например лечебные и воскрешающие механиты вроде как архотек, а вроде как самые развитые глиттерворлды могут в основы их. В любом случае, из них никто пылесосы делать не будет
>>34242998 Потому что всё это сказочки для дураков. Робот, который может самостоятельно мыслить, нахуй расстреляет мешок с дерьмом и пойдёт по своим делам.
>>34243022 Ну это же логично. Зачем совершенному роботу слушаться тупой мешок с мясом, или хотя бы помогать мешку? Логичнее грохнуть мешок и пойти собирать себе друзей на местную техносвалку, чтобы с ними построить кораблик и улететь куда глаза глядят.
>>34243062 Ну вот ты мыслишь же, но никого не грохаешь, слушаешься законов, ходишь на работу или в школу там, налоги-хуеги, все это. Схуяле робот мыслящий должен?
>>34243062 Это логично с точки зрения робота который не пытается подражать органикам, а соответственно лишенного всех этих "органических проблем" вроде эмоций, в случае же синтов (роботов пикрил >>34242861) все в точности наоборот и они как бы наоборот стараются быть полноценными членами органического социума и т.д.
>>34243079 Потому что я не на дикой планете, где-то в далёкой жопе мира, с нулевыми шансами на выживание. После падения на типичный римворлд первым делом бы начал грабить, убивать и насиловать всё, что к полу не прибито и не носит с собой огнестрел.
>>34243086 Логично предположить, что суперкомьютер в башке робота уже через наносекунду после схода с конвейера придумает несколько тысяч способов нарушить дух этих правил, если не букву. В худшем случае он себя перепрограммирует, избавив от всяких ограничений.
>>34243141 Ты там фантастики из каменного века начитался, когда люди мечтали о компьютерах, способных умножить 2х2 и способных воспринимать две ленты перфокарты одновременно.
>>34243158 Потому что все мы люди, и даже в случае минимальной опасности едем крышей и начинаем жечь дома, жрать детей и поклоняться Антихристу. Примеров хоть жопой жуй на протяжении всей истории. И если в нас ещё есть привитая социумом мораль, эмпатия, забота об окружающих и банальная трусость, не дающая ебнуть ближнего своего, то роботы всего этого лишены.
>>34243215 Вот именно. Роботы руководствуются холодным расчетом, а холодный расчет говорит о том что шансы на выживание вместе с мясным мешком если это конечно не битард выше чем в одиночку.
>>34243247 Это ты с чего решил? Мешок тупой, слабый, легко повреждается, должен пить, есть, спать, срать, вечно ноет, ремонтируется годами и может работать не больше 12-14 часов в сутки. Логичнее не обременять себя подобным убожеством.
>>34243215 Вы так свободно рассуждайте, что будет делать ИИ. Но мне кажется, нельзя даже близко предположить, что будет делать истинный ИИ с полной свободой воли и умением самостоятельно ставить себе задачи, без каких либо ограничений. Это как быть планктоном и ставить предположения об поведении высших приматов и человека.
Мы руководствуемся далеко не логикой. Много на что влияют инстинкты, состояние организма (голод, усталость, авитаминоз, страх и злость... прочее прочее) У каждого куча своих психологических проблем, особенностей развития и воспитания, когнитивные ошибки свойственны вообще всем и от них сложно избавится даже зная что так работает наш разум. И вот мешанина всего этого вышеперечисленного пытается сказать, чем займется разум, свободный от биопроблем своего создателя.
>>34243365 все зависит от того, имеются ли у ИИ законы. Плюс, характер его интеллекта. Я не более чем лысая обезьяна и в принципе не могу даже представить, какими категориями будет мыслить разумная машина. Вы тоже. Даже не отпирайтесь.
>>34243285 С того что даже это лучше чем ничего. К тому же мы не знаем какие между роботом и мясным мешком отношения. Объясни мне лучше какие профиты роботу от убийства мясного мешка?
>>34244105 если повезет распечатать семя хладодыха или хотя бы пару тонн льда, то лафа. Я полбазы охлаждаю одним хладодыхом через змеевик от электролиза.
>>34243861 >Объясни мне лучше какие профиты роботу от убийства мясного мешка? Прост))) Если мешок считает робота своей собственностью или послушной железякой, то наверняка попробует отыскать с целью возвернуть-наказать. Или он может попасть в лапки к недоброжелателям и разболтать, что по планете бегает крутой хайтек робот-ебобот. Во избежание недоразумений лучше ёбнуть мешок на месте, раз уж от него нет толка.
>>34244322 Жара пиздец, дюпы не осиливают выполнить пятилетку, я уже сомневаюсь как тут генератор на природном газе строить. Правда у меня сид удачный попался с ледяным ядром, думаю мне это сильно подсобит, не так ли?
Впезду пойду играть в космо инжинеров. Наслушавшись историй про интересные механизмы Хотел попробовать в они но вспомнил прошлые разы и чет расхотелось
>>34245361 Никогда честно говоря не имел опыта игры с этими особенностями астероида, поэтому не понимаю насколько сильно это преимущество. Пока к нему добраться не могу, ибо перед ним настоящий ад.
Как в римворлде препейринг кейрфули сбалансировать если персонажи должны входить в определенную тему? i.e. определенный персонаж не может хуево стрелять, другой не может хуево в констракшен мочь etc Лимит поинтов хуйня какая то, очень щедрый он. Заебало селиться в ебаном аду чтобы компенсировать то что у персонажей не совсем говно скиллы.
>>34247475 Смотря что тебе нужно. Если тупо челлендж - бери рандомную пешку, буквально первую попавшуюся, и превозмогай. Не получилось? Попробуй ещё раз и посмотри, кто дальше продвинется. Или выбери обязательный трейт в настройках сценария для всех своих пешек. Если отыгрыш и история, где рандом неуместен и персонажи должны быть теми, кем ты их создал, тогда сам думай и решай. Ты здесь сценарист и от тебя зависит, будет ли история интересной.
Один хуй ты можешь начать полным нулём и на третий день получить себе от рандома абсолютно имбовую пешку, которая протащит тебя через всю игру. Или начать нагибатором и в самом начале нагнуться от чумы, мышечных паразитов и отравления одновременно. ЧСХ, это Кassандра, а даже не Ренди.
>>34248621 >ЧСХ, это Кassандра, а даже не Ренди. Потому что ренди не сложнее касандры. Кассандра будет прогрессивно более сложные события (положительные\отрицательные) кидать с четкими интервалами. А Ренди просто похуй, он рандомен
>>34247678 ну без вот этого - "ваши роботы заразились гриппом" или пищевого отравления от приготовленной на грязном полу хавки короче чтоб не скины роботов а на деле обычные люди там или еще кто
>>34249970 Да че там чинить то блядь? Делаешь скрытый хедифф и вешаешь на него какие иммунитет к каким хедиффам он дает. Они там рукожопы походу просто.
⬛️ Unitystation — https://unitystation.org/ | https://store.steampowered.com/app/801140/Unitystation/ | https://github.com/unitystation/unitystation
⬛️ Starsector — https://fractalsoftworks.com/
⬛️ Kenshi — https://lofigames.com/ | https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
⬛️ Rimworld — https://ludeon.com | https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
⬛️ Terraria — https://terraria.org/ | https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
⬛️ Starbound — https://playstarbound.com/ | https://store.steampowered.com/app/211820/Starbound/
⬛️ Subnautica — https://unknownworlds.com/subnautica/ | https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
⬛️ Oxygen Not Included — https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included | https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
Шапка: https://pastebin.com/3zUFKVgm
Предыдущий тред:
Жалобы и предложения писать в тред.