Милости просим достопочтенных патрикиев и плебеев. Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу. Прошлый: >>336685 (OP) ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. В ноябре 2016 года стало известно, что игра будет издаваться Wargaming.net. Все подробности - http://www.totalwar.com/arena
Какую там карточку, дебил собрался покупать? У меня аттила на 660ти шла на 45 фпс. И продолжает идти на 20 фпс на 1080гтх. Процессор - вот, что нужно апать, ну и говнодвижок без поддержки гипертрединга.
>>348520 >Процессор - вот, что нужно апать Хуй знает, я себе i7 поставил и вообще изменений не заметил. Увеличение оперативы тоже не особо помогло, просто теперь можно браузер не закрывать. Я так думаю у меня всё в видюху упёрлось, 760. Какой то Аттила и правда прожорливый, на глобалке по крайней мере.
>>348763 Прем и валюта это не ту вин, они только ускоряют развитие, пей ту вин могут быть некоторые имбовые премы, но даже с ними гарантий нет. В этих ваших танках еще какие-то голдовые снаряды, они еще могут быть пей ту вин, если ими нельзя лупить без доната.
>>348775 >В этих ваших танках еще какие-то голдовые снаряды, они еще могут быть пей ту вин, если ими нельзя лупить без доната. Нельзя без доната и они таки реально пей ту вин. Вот придумают теперь отравленные стрелы для Арены, за голду.
>>348776 За Склавинов он меня мясом завалил. Заманался разгребать. Я так в своё время забил на второй медиевал, там стаки СРИ просто непрерывно пёрли на меня.
Расскажите про Емпаер. Чем отличается от наполеона? В наполеоне все было очень скучно, мне за рассию пришлось самому идти в атаку, наполеона не дождешься. А что с Емпаер,интересно?
>>348790 Он у меня какой-то злой был. Всё время нападал. И отношения постоянно ухудшались. Золото не помогало. Наверное, из-за того, что его корешей кочевников из других фракций почикал.
>>348779 Отравленные стрелы из аттилы. Премиумная морская пехота сша против гоплитов. Отряд золотых вертолетов. И танки, золотые танки давящие маленьких легионеров.
>>348790 Хаос в вахе слабый. Если играешь за гномов или империю, сразу обьявляешь войну всем оркам и норски которых втсретишь. Гарантированные хорошие отношения с другими гномами и людьми. За нежить посложней, там только с гномами нормальные союзы получаться. главное пережить первые 15-20 ходов.
>>348903 >Хаос в вахе слабый. Если сразу не уебешить то там, не считая всяких бомжей Скелингов с Варгами , стаков 10 элиты, а элита Хаоса это пиздец, по сравнению с Избранными Тяжёлые Мечи и Чёрные Орки как гоблины-инвалиды по статам. Один стак то трудно затащить, а там по два на один твой. За Гномов только легко.
>>348908 Хороший вопрос. Скорее всего обычный RTW включает в себя BI, потому что в стиме он запускается с одной иконки вместе с обычным Римом. Но в твоем случае я бы лучше перебздел и купил Коллекшн с Александром. К тому же некоторые древние моды могут юзать экзешник Александра Я покупал несколько лет назад, тогда немного по-другому продавалось, так что точно сказать не могу.
>>348904 Хуита - твоя элита Может быть стак из 19 чозенов и нагинает, но СА решила сделать говно вместо сборки стеков, которые нагинаются за пару осад. Говноколесницы какие-то тролли, блядь и собаки вместо хаоса.
Охуевшие не дают скидки на длс к вахе. Думал за империю вкатиться с юнит паками новыми, а тут такое. Придется ждать рождественских скидок и вкатываться уже с эльфопидорами.
>>348972 Ты же понимаешь, что ты сделал два поста, ввел капчу, чтоб написать левую хуйню, на которую всем похуй. Такая фиксация - это главный признак шизы.
Сука нахуй,как у меня бомбит. Играю в сёгун2, захватил 8 ебучих провинций за 30 ходов - и сука все обьявляют мне войну нахуй, даже ебучий союзник с которым я вместе дружил и воевал против других пидорасов. и через 3 хода приходят\приплывают несчётные орды пидорасов самураев с надоти,катанами и конницой. Заебись. Дипломатия уровня я дартаньян - а вы пидорасы.
>>349031 Изи-пидор, под шконку со своими модами свалил быстра. Родина дало ему замки и теппо, нет не хочу на стенах тысячи самураев настреливать, хочу говно жрать с модами.
>>349035 Изи-пидор, у меня моды только на еще больший хардкор. Помню как угорал по риму 2 с модом на +50 атаки +40 морали всем войскам АИ. Потом правда автор-мудак его забросил.
бомбит просто пиздец. шёл41 ход, 8 провинция - это киото,который я отжали стал сёгуном,два фуллстека торговых коробочек в факториях,в городах стоят рынки точеные и фермы дроченые...хз чё дальше делать,токугава поджимает своими бесконечными ордами
>>349085 >>349086 За фалангу играть никакого челленджа. Вот помню как я за парфян ебашил против Селевкидов и Птолемеев, у них пехоты нет, кроме каких-то ополченцев, одни конные лучники. Вот это было круто.
>>348904 Кто мешает уже на 30-40 ходу собрать экспидицию на север? У норски тяжелее колесниц и троллей ничего не будет, а грабежами можно отбить издержки на стак. При этом будет не выженный север, что делает нашествие хаоса очень легким. Если не получается пораньше, можно отложить, но отправлять на север надо кого нибудь до прихода архаона, сильно облегчит игру.
>>349105 Да я то уже придрочился, там теперь чуть ли не в два хода сворачивается всё вторжение Архаона. Я к тому что тебе нужно париться, спешить, вместо того, чтобы спокойно развиваться, пиздить Орков вместе с Гномами или ещё какие хитрые альянсы мутить. Просто блитцкригом захватил провинций 6 и пиздуешь на север, и только потом уже начинается нормальная игра. Ещё в Аттиле заебали с этими нашествиями и упадком.
За спиною синели оставленные Карпаты, край отцов и дедов, а даки, сражаясь, шли дальше на юг. Впереди, у подножия Аймоса раскинулся Тилис — логово вероломных фракийцев. Кровь наших женщин и детей требовала мести.
Отрадно, что враги не стали, подобно грекам, отсиживаться за городскими стенами и решились дать свой последний бой в поле. Впрочем, это не спасло богатый купеческий город Тилис от разорения. Воины заслужили награду… и месть. >>349193 Шутишь что ли? Чистая ванила. Моды заебали уже, к тому же я понял, что за половину фракций в чистом Риме почти не играл. >>349194 Да вроде всё правильно.
Почему ТВ до сих пор не выходит на конслоях? Только представьте: нажимаешь X и юниты бегут на холмы занимать оборонительные позиции, нажимаешь Y конница занимает позицию на фланге, зажимаешь Y вместе с -> и конница заходит врагу в спину с правого фланга. На глобалке у нас уже итак плитки - самое то для геймпада. Какие проблемы вообще, кроме технических? Нужно только графон приспособить, обрезать все лишние полигоны, там, да? Текстурки пожать, да? Со стримерами договориться... Продажи будут как у калды, ведь такого прокачанного кина на консолях еще не было.
>>349222 Я после этого фильма и решил сыграть за даков, лол. У него еще есть идейное продолжение "Колонна", тоже неплохой. В этих фильмах массовка охуенная, румыны согнали на съемки своих армейцев. Такие-то армады римлян и варваров.
>>349229 >Почему ТВ до сих пор не выходит на конслоях? Тому что есть всякие коэи. >нажимаешь X и юниты бегут на холмы занимать оборонительные позиции, нажимаешь Y конница занимает позицию на фланге, зажимаешь Y вместе с -> и конница заходит врагу в спину с правого фланга. Тебя даже очень легкий ии выебет на изи.
>>349231 Массовка да, но эта слезливая история меня очень рассмешила. Типа, ты не римлянин ты на самом деле Дак, жиесть и он такой приуныл, а тут ещё и тёлка которая тоже Дак и он совсем. Ещё вождь своего сына на три кола скинул, тут я ахуел.
>>349235 Ну просто румынам нравится считать себя наследниками и даков (якобы по крови) и римлян (румынский язык — очень варварская латынь) одновременно, вот и пытаются усидеть на двух стульях. В "Колонне" сюжет получше, там про римских легионеров на лимесе в уже завоеванной Дакии. И римляне и даки-партизаны там хорошие, лол.
>>348508 (OP) Поясните за строительство в сёгун 2. Я прочитал что провинции нужно профилировать в определённый тип войс, типа строится здание самого юнита и ещё строится, как я понял, здание типа улучшения? Вот изучил я технологию, котораяоткрывает мастерскую луков, но как построить это здание? В строительстве только либо здания агентов, либо лагерь, лагерь какие то бонусы даёт, но не значительные. Что вообще вы обычно строите в сёгуне, какие здания?
>>349250 Мастерская луков просто дает плюс к статам набираемых лучников. Сами лучники набираются в додзе лучников, чтобв набирать сохеев лучников надо еще параллельно храм иметь, чтобы конных лучников - додзе дучников и тир2конюшни соответственно На энциклопедию http://www.totalwars.ru/encyclopedia-rus/buildings.html
>>349255 точно, в глаза ебусь хех. >>349256 Ясно, так что получается в городе практически нечего и строить? Чёт скудно, я думал в сёгуне ещё осталось ощущение застройки города, как в старых частях.
В общем в наполеоне система намного круче была, там они автоматически пополнялись. Немного позахватывал. А что за штука, когда дипломаты других наций анимация когда они обращаются ко мне, а я не получаю ничего.
>>349486 Вот сучьи дети. Хорошо, что сыновья Рима верны долгу. >>349515 Это надо что то скачивать с левых сайтов,ну в пизду. Я так из-за мода на скайрим вьебал акк
Купил карточку, запустил на максималочках ваху, подрочил на зелененьких красивых орков. Запустил аттилу, а там непотребства ужасные, варвары на памятники срут.
>>349655 Всегда скриптом делалось. Дай мне эту ссыль, btw, сэкономь мое время время, решил таки поставить. >>349687 Длинна компании везде одинаковая: время необходимое на покрас 15/50 провинций. >>349698 Только в МТВ2.
>>349711 Там без разницы, что с 11\12, у вахи все стабильно. Рим2 с сегуном тоже отлично идут, они в принципе и на старой карте нормально шли. Просто аттила нагружен ненужным говном которое садит систему просто чтобы тормозило. Хотя огонек и красивый, пожаров в вахе нехватает.
>>349777 Я захват Индии всегда начинал с покупки/захвата Цейлона, там создавал плацдарм и набигал на Маратха с Моголами. Вот что никак не удавалось полностью захватить так это Америку.
>>349840 Зато было интересно начинать с одной провинции, а потом покорить весь мир. Вначале двинул войска на Крым, татары взбугуртнули и Османская империя тоже объявила мне войну, минвайл РИ захватила Крым быстрее меня, когда мои войска были всего в нескольких км от города. Я выбил их оттуда и тогда началась еще война с РИ, вместе с РИ войну объявила Польша, вот тут началась веселуха, думал мне пиздец, но удалось разбить корпус поляков и они мне больше не мешали примерно лет 20. Османам вообще было похуй так как они воевали со всеми, я воспользовался этим и взял Москву, Астрахань, примерно лет через 15 уничтожил РИ. Затем решил укрепиться чутка, грузины тоже объявили мне войну из-за того что им не понравилась моя экспансия. Это был первый раз когда я серьезно соснул, у меня был корпус в Чечне, я послал их навстречу грузинам и они меня вынесли, но потом я прислал подкрепление и Грузия тоже пала. Очень долго захватывал османов, примерно когда уже дошел до Каира, только тогда уже начал двигаться в Европу, оттеснил поляков, начал захватывать шведов, Англия заключила со мной союз и вместе попячили французов, пока захватывал северное побережье Африки, посрался с испанцами и выбил их из Африки полностью, а потом и материка. Где-то к 70-му году начал экспансию Америки, и уже когда игра завершилась на 100-ом году, я продолжил играть и начал вторжение в Индию. На тот момент Маратха там всех нагнули и правили всем Индостаном. Под конец было грустно наблюдать как от старости умирали генералы, которые были с тобой с самого начала, те кто пережили битвы, имели кучу наград и битв за спиной.
>>349854 Ну не скажи, во-первых они имеют броню, неплохие в рукопашной, да еще и стрелковое оружие есть, алсо довольно неплохая мораль. Все тяжелые бои, которые у меня были с Маратхой, вытаскивали в основном они. Даже гвардейцы раджи бежали как побитые сучки там где сикхи стояли насмерть.
>>349853 >Зато было интересно начинать с одной провинции, а потом покорить весь мир. И чем не подходит Британия? Их остров почти как цельная провинция.
>>349862 > а изрешетить падаль ядрами, еще на расстоянии. Задолбаешься решетить. У меня был корпус, наполовину состоящий из артиллерии, и даже ведя шквальный огонь можно долбить целый час, а противник и не подумает сдаваться. Даже когда у меня были мортиры, которые херачили ядрами с известью и я забрасывал ими всю крепость противнику за шиворот, один хрен там урон не такой значительный был, как я ожидал.
>>349864 >Задолбаешься решетить. У меня был корпус, наполовину состоящий из артиллерии, и даже ведя шквальный огонь можно долбить целый час. Ну чего ты как не Суворов, мортиры на дальней дистанции, пушки с картечью на ближней, легкой пехотой фланги проредить, дать пару массированных залпов всей линией пехоты и в рукопашную. Это кстати одна из причин почему я не уважаю ванильную Маратху, у них нет легкой пехоты, только афганские горцы, если у Персии отжать.
>>349866 Ну вот собственно даже на твоей пикче, я так покрывал площади ракетами, которые разрывались с картечью, а урон был вообще в районе ну максимум пару десятков и то если попадет. Я куда больше выносил картечью на близких расстояниях, вот картечь да, там полки можно было укладывать пачками. Еще разрывные ядра в этом плане были неплохи.
>>349868 >легкой пехотой фланги проредить Я на флангах обычно ставил конницу, чтобы не окружили. Рукопашка слишком мораль жрет, высокий риск соснуть, поэтому это как последний довод, но не ранее чем вымотаешь противника, ну или если у тебя есть конкретно рукопашные отряды, типа башибузуков.
> у них нет легкой пехоты Так ее же изучить можно. Алсо, емнип у них там вроде всадники с луками были, пока легкой пехоты нет, эти ребята вполне их заменяли.
>>349875 >Я на флангах обычно ставил конницу, чтобы не окружили. У меня легкая пехота в паре с конницей работает. Кирасиры связывали боем противника, а два отряда егерей заходили с тыла или с флангов. Обычно пары залпов хватало.
>>349875 >Так ее же изучить можно. Алсо, емнип у них там вроде всадники с луками были, пока легкой пехоты нет, эти ребята вполне их заменяли. У ванильной Маратхи нет легкой пехоты, только если курдских или афганских горцев нанимать, а эти ребята действуют хуже чем обычная легкая пехота. Всадники с луками вообще бесполезны.
>>349930 >Опять начал играть, надеюсь теперь хоть проклятие Маратхи не нападёт на меня. Это да, эти индийские коровоёбы быстро сжирают Моголов и идут бить морду османам, попутно сжирая Персию. Трудно пришлось когда я за неё играл.
>>349933 Не, у меня Маратхи начали ходы по 20 минут делать в какой то момент, а когда я их въебал, Австрия и Швеция начали тупить, пришлось забросить покрас. Ванильная Империя много у кого багует, а Васяно-поделия не хочу ставить. А ещё в этой игре нет конницы и артиллерии. Но игра пиздатая, опять обчитался Жюля Верна, посмотрел "Хозяин морей" и придётся играть, 17-й век зовёт.
>>349939 Войны с Маратха у меня были от силы два раза. За Австрию, они напали на мою колонию в Цейлоне двумя стаками, но огребли жестких от моих гренадеров. Они после поражения, мирный договор предложили, лол. Потом у них волнения начались на севере и восстала Великая Могольская Республика, которую я начал щедро финансировать. Как результат республиканцы контролировали весь север, а монархисты Маратхи сычевали на юга. Так расклад и остался до конца партии. Когда я играл за Персию чуточку тяжелее пришлось.
Хуй знает чем сёгун так всем нравится, говно какое то блять. Что бы содержать хотя бы 2-3 армии более менее войск, надо треть карты захватить. Враги ебучии шакалы как змеи в террариуме, между собой блять не воюют, а только против тебя. Говно какое то
>>349966 > лепи стеки. Денег не хватит. Надо постоянно расширяться. Не получится как господин набрать царскую гвардию с наёмными критскими лучниками имея в распоряжении только грецию.
>>349972 >купеческие корабли Фактории либо заняты или рядом с торговым флотом нужно размещять военный >золотые рудники не в каждой провинции > торговлю заебись торговати когда стобой вс воюютю
В общем я побудил! Было не очень сложно, много денег, тупо покупал бомжей целыми городами. Что могу сказать, очень сильные собаки-ебут всех:колесницы, кавалерия, фаланги. Очень сильные легионеры, даже когда строй развален и в тылу бегают колесницы они дерутся, варвары наложили в штаны от двух выстрелов баллист и свалили. Какой то дисбаланс в сторону Рима. У рима есть все типы войск, у варваров половина армии Warband по 200 человек, такое себе. Система с переподготовкой для отхила мне не нравится, в наполеоне лучше было.
И наконец, что можно делать с обнищанием народа? ВСЕ города превращаются в пикрилейтед. Может им социалочку дать, денег до пизды все равно.
Следуйщая игра Барбариан Инвасион. За кого там можно побегать?
>>350019 Тогда римляне были наверно сильными. >>350021 Йобаный стыд. Это психические атаки в 3 в. до н. э.? А по другому или там не придумали разрабы? В наполеоне было прусское НКВД,которое гнало бичей на заводы и в Fall of Samurai было свое гестапо
>>350021 Менеджмент уровня /b/. Чтобы не было обнищания, очевидно, нужно строить здания бустящие экономику. Если совсем все хуево, то пригоняешь толкового манагера разруливать кризис. У тебя там элементарно жрачки не хватает, на 26k рыл-то. Потом агору с дорогами забабахал бы .
>>350029 >Менеджмент уровня /b/ Что такого? Экстренное решение проблемы, я так за германцев топил, у них зданий на буст экономики не так много. Набирал толпы нищеты и расформировывал на землях бриттов, у них кризис, а у меня улучшение ситуации.
>>349956 А был бы белым человеком - они пытались бы с тобой дружить и торговать. Это на максимальной сложности было, я так сгорел с такой хуйни, что аж дропнул. У меня, блядь, прирост был 500 монет в ход, а я прокинул трейды раз, они их разорвали на следующий ход, и я снова заключил, блядь! Но с чуть меньшей стоимостью. А потом еще раз. В итоге просто С НИХУЯ, +100к за 3 хода. Рекорд 24к за соглашение. Я-то, дурачок думал, что на максимальном уровне сложности надо потеть, а там надо роллить, пока дауны-ии не решат подкинуть тебе изи победу
Сука, пиздец печёт от этого старого говна. Опять поддался ностальгии и запустил этот пиздец. Решил досидеть до пушек и открытия Америки чего бы мне это не стоило. И, блядь, хуй знает от куда выплывает Португальский флот высаживает армию у моего города и захватывает его. ЗА ЩОООО?77 А посол помер не добежав одного хода, я ебааал. Тут ещё какой то поехавший говорил, что это даже хорошо, что так работает и дпиломатия и нужно войска переобучать для пополнения, ага, ёбаный дурак.
Бросаю все захваченные поселения, пиздую на британский остров и буду сидеть отбиваясь флотом. Со всех сторон стаки врага накатывают, авторасчётом себе дороже воевать, а вручную ебанёшься. Умели раньше игры делать, ебать их в рот.
>>350035 >расформировывал на землях бриттов, у них кризис, а у меня улучшение ситуации Проверял эту хуйню, когда распускаешься на чужих землях войска просто исчезают, не прибавляя население области
И играть так интереснее. Хотя, сук(( почему меня комп так не прижимает((( Флоты у него, блядь, плавуют. Как возьмут мою залупу в рот на старте, так и не выпускают, хоть дропай со скуки нахуй.
>>350082 Кстати, нахуя генеральские колесницы грейдятся в всадников? Против копий они так и так бесполезны, а вот против прочей пехтуры, или если есть возможность пострелять, они гораздо более выигрышно смотрятся.
От чего пидорасит пасфайндинг? На скриншртах далеко не самый клинический пример. И главное именно в лейт-гейме такая хуйня начинается, хотя может это не роляет, но в трех последних партиях которые я играл это случалось ближе к финальной стадии покраса. >>350087 Это одна из тех игр, в которые я наигрался на стадии демоверсии. Но чего-то такого в тв всегда хотелось. А потом вышел скачиИмочи.
Так я строил здания повышающие экономику. У меня была гос программа "Каждому городу порт и рынок" а в итоге хуй.
Начал значит я в Barbarian Invasion за ЗРИ и смотрю, вроде все круто население довольно, армия огромная, деньги есть.
Но на второй ход,сука, наступил Адъ и Израиль, экономика у пизде, настроение тоже, в карфагене собрали майдан. За пять ходов у меня отвалилась Испания, Африка и почти вся Италия. Остался кусочек Франции и в Англии все спокойно.
Это же пиздец! Как в это играть? Я попытался выводить войска из города, провоцировать восстание, возвращаться и вырезать всех. Результат дало, стало спокойнее и шнкели покапали. Но нельзя же до бесконечности так делать?
>>350112 Листен хире, нуб: выбери одну религию и снеси все храмы другой в своих провинциях. Лучше будет с христианством, твои полководцы потом будут именно христианами выколупливаться. Так ты уберёшь религиозные беспорядки в большинстве провинций. Снеси мавров - получишь тыл в Северной Африке. Понастрой фортов по границам Италии, чтобы не сражаться на два-три фронта. И готовься: большинство фракций кочевников идут в Галлию и Испанию.
>>350112 >Как в это играть изи за пирклейтед даже стыдно перед братушками, ну тут уж я просто обленился, забил на строительство и переселение крестьян подчистую, а так после подавления начального мятежа порядок был замечательный только что уничтожил вандалов фуллстаком генералов, сущее веселье, гунны на очереди
Я решил, что варварское вторжение слишком сложное для меня и пошел в Медиевал, выбрал Новгород, можно как то пофиксить имена? У меня был командир Щука, торговец Шуба и невеста "Деда". Меня игра троллит или так исторически было? Олсо, я планирую хитрый блицкриг с монголами, я заключил торговлю но сам начну стягивать войска к ним,как вам план?
>>350130 >>350134 В меди дипломатия не работает. Даже если ты заключил с кем-то союз и долгое время подмазывал ему деньгами, это не значит, что он на тебя не нападёт.
Анонии, поясните за такой вопрос: хочу накатить рим 2 или атиллу, погонять там кампанию на легендарном. В самих битвах от легендарности, что меняется? ИИ становится пиздец умным или как в сёгуне у него просто неебически растёт мораль, что приходится всех выпиливать почти в 0?
>>350199 Так в Риме ее тоже не было. Мир с Галлами, на некст ход они атакуют, через пять ходов мир, вернитесь в пункт 2. Может хоть в Атилле будет норм, бо в наполеоне ее вообще не было
>>350220 >Мир с Галлами, на некст ход они атакуют, через пять ходов мир, вернитесь в пункт 2.
Через десять ходов они, оставшись с одной провинцией и побитым стеком (в то время как у тебя уже империя на 30+ провинций), просят тебя стать их вассалом или они атакуют.
>>350228 Мне это напомнило случай с дипломатом повстанцев. Я тогда за Селевкидов играл, он ко мне подошел и предложил "прекращение огня", ну я и согласился.
>>350199 можно заключить союз с союзником врага, и враг станет нейтралом, аналогично если враг заключит союз с твоим союзником; иметь много союзников профитно
>>350226 Бля, а мне как-то однопровинчатые Македонцы предложили сами стать моим вассалом, если я им чутка заплачу. Ну я такой, найс, чо, конечно соглашаюсь, ведь я к тому времени накопил 1кк(!), и 90к за вассалитет для меня ерунда. Принимаю, а оказалось, что эти выблядки кинули мне не 90к, а 900, блядь! Это был, и остается мой самый оглушительный фейл.
>>350265 У меня с Сципонами было, когда играл за Парфию. Накопил 600к денег и решил для прикола взять Сципионов под протекторат, они такие согласились. А с меня все деньги списали, да и ещё меня протекторатом сделали, я офигел. А ещё я Рим покупал почти за 1кк, когда из него все армии вышли. Правда игра на этом вылетала.
>>350302 Я из-за этого дропнул сёгуна 2, начал на легендарном, а вместо интересных битв с ИИ получите 400% морали у врага и одинаковые юниты у всех фракций.
>>350354 Сёгун 2 реально не зашёл, от слова совсем. Но Падение самураев очень хорошо, но то тех пор пока с противоположного конца Японии не стали приплывать корабли с армиями.
>>350358 Есть на падение самураев какой мод, чтобы за белых людей нагнуть ниппон? Так и хочется имея изначально один островок, зато сразу с топовыми винтовками белых людей напасть на голожопых самураев.
>>350185 У некоторых отрядов пехоты 240 солдатиков на соединение. В некоторых модах, вроде как, до 512 хакнули или даже больше. Но нахуй ненужно, ибо городской бой с такими стеками это такое болото что ой.
>>350354 >одинаковые юниты у всех фракций Ну, ходзе пилили своих любимых метателей хороку например Интересно, а если есть длс юниты ИИ их активно использует
>>350354 >одинаковые юниты у всех фракций Да что всем это так не нравится-то? Это же наоборот плюс, все равно стак набирается по принципу "нужен лучник - купил лучника, нужно коней купил коней", а не "ой, у этих плащ красный, а у этих щит золотой, РАЗНООБРАЗИЕ", или сотни разных юнитов, из которых все равно будут наниматься только самые сильные. Это ведь лишняя путаница, а в сегуне все практично и удобно.
>>350500 Нифига, взять тот же ванильный первый Рим, минимум одинаковости, у каждой фракции свой уникальный юнит. Даже за тех, за кого игра не предусмотрена.
>>350500 Для меня само место и время скучные, а тут ещё и скучные одинаковые юниты. Ну хрен бы с ними на самом деле, на мой взгляд и сами бои скучные после весёлых рыцарских орд медивала(и рима), перестрелок эмпайра и совсем весёлых боёв в наполеоне. Бегают какие-то бомжи с недокопьями, ударной конницы нет, куча бомжей с луками. Вообще не моё. Хотя игра красивая, и баланс ниче так. Думал в закате самураев норм будет, но там пока до пострелушек докачаешься все равно теми же бомжами играть, что в обычном сёгуне.
>>350528 Зато в Риме (1 и 2) хочешь пиздишь варваров, хочешь пиздишь египтян, хочешь пиздишь кочевников. А в сегуне только япошек и гоняешь, такими же япошками, даже в Эмпайре Войне Клонов такого не было.
>>350527 хз, может быть. Я всего 20 часов в сёгун наиграл. Мне категорически не хватало нормальной кавалерии, чтобы играть как предыдущие тотал вары, где всё на кавалерии держится, всё скатывалось к унылым пехотным мясорубкам. Рим и Медивал 2 прошёл вообще без пехотов, за юлиев и СРИ соответственно.
>>350529 В Наполеоне кстати хорошо получилось, вроде как опять у всех одинаковые линейные пехоты, за то у всех разные шапочки и дудочки, красота (и франция с россеюшкой всех ебут).
Пиздец, надеялся просто перестрелять их как в курятнике, кончились стрелы, послал пехоту, она потеряла 90% людей от всадников вражеского полководца и съебалась в ужасе. Отправил своего вождя, он убил вражеского и умудрился сдохнуть сам от случайного копья. У меня припекло и я рейджквитнул.
>>350539 Я в ваху уже две недели не захожу. Там битва в которой я при любом раскладе проиграю и потеряю агентов призраков. Убиваю они вместе с генералом сотни на топорах проворачивают, но количеством давят.
>>350535 Лучники на конях, мечники на конях, копейщики на конях, легкая кава, императорская, или как она там, кава. >>350524 >в закате самураев норм будет, но там пока до пострелушек докачаешься все равно теми же бомжами играть Шо? Пострелушников можно строить вообще сразу, только казарму построй.
>>350562 Легендарный генерал, стою в ущелье, из 4 королей только двоих могу вытащить из стака, остальным тупо нет места и не могут выйти. Такие очевидные советы любой человек может проделать.
>>350564 Кстати, давно хотел спросить, что там за положняк у юнитов? Мне вот лучники монахи больше нравятся, чем самураи, а что с копейщиками? Стоит ли ставить их, или лучше самураев? У меня в стаках основной дамаг вносят катанщики, а копья просто встречают в лоб врага, и играют "броней", а ее у сохеев нет. Или их уже можно как дд ставить, вместо пары катан\нодати за счет их натиска?
>>350560 >Лучники на конях, мечники на конях, копейщики на конях, легкая кава, императорская, или как она там, кава.
И все писос сосут относительно рыцарей из медивала и эквитов Рима.
>Шо? Пострелушников можно строить вообще сразу, только казарму построй.
Я имел ввиду нормальных с игольчатыми бабахами, а не голожопиков с фузеями, их самураи уже выебут пока они перезаряжаются. Или я чето не так делал и можно сразу набрать кучу быдла с нормальными винтовками?
Пять боевых стеков + один стек полностью из фалангитов для поддержания порядка на в особо строптивых городах. Все готово для финального покраса. На Рим!
>>350611 С фалангой валить кого угодно просто. А вот как мне громить фулстаки греков, которые уже доедают Македонию, при том, что у меня нет ни денег, ни нормальных юнитов, да еще и война на три фронта. Попробую понанимать наёмников-гоплитов, собак и баллисты. А еще засады. Больше засад!
>>350612 Они же с луков расстреливаются на ура. Благо у греков по коннице почти по нулям. Главное в бочину стрелять или расшатать их маневрами конницей, чтоб те бросили фалангу и начали перестраиваться или подставили спины лучникам.
>>350539 Дубль 2 прошел почти без потерь. Достаточно было сосредоточить усилия на одной точке и сделать больше брешей. >>350614 Я примерно так и собираюсь, но это довольно напряжно из-за того, что придется очень много маневрировать и избегать контакта с гоплитами. Тем более, что одновременно придется разгонять пельтастов своей кавой и не нарываться на охрану генералов. Варварская пехота на вери харде сливается о фалангу просто мгновенно. Тупо сделали, что сложность всего лишь дает бусты врагам.
>>350628 Там проблема не в спрайтах, а в ебанутом освещении, словно перекочевавшем из Хьюман Революшн. И снаряды невидно, а если включить подсветку, то получаются какие-то пиу-пиу бластеры. А после битвы втыкаешь в микрошрифты, которые с Европы фиксят. А через два часа такой игры у тебя уже глаза болят и ты выходишь.
>>350639 Ну так у тебя не максималочки на скринах, а ссань какая-то.
Слышал когда-нибудь про "защиту от дурака" в играх? Там какие бы максималочки не выстави, графон всё равно будет говном. Игра будет автоматически сбрасывать настройки, если у тебя вместо компьютера калькулятор.
>>350639 Тащем та начиная с рима, если у тебя пука говно, настройки сбрасываются на пониже, независимо от того что ты выставил. На релизе изза этой хуеты и появилась основная масса скриншотом с хуевыми лицами, ибо тогда она всем нахуй настройки сбрасывала.
Во, поясните за Сёгун 2, в Рассвете Самураев, есть пехота с мечами, а есть пешие самураи которые ещё и стрелки. Так вот, по статам самураи мощнее, но их меньше раза в два. Или они всё равно лучше и если есть деньги надо их брать, или мясо тоже нужно?
А ещё я пиздец как проиграл, оказывается зернохранилище можно только одно на всю фракцию построить, как дворец Минамото какой-нибудь. Ебать чудо света! В итоге ровно 1 единицы еды не хватает. Впрочем это не беда для Васяна.
>>348508 (OP) Я тут уже бугуртил, но блять хочется расставить все точки на i. Купил сёгун 2, наиграл 10 часов и не понимаю за что любят это говно? ИМХО по первым ощущениям худший тотал вар, хуже Рима 2 без патчей.
Всратая экономика. Что бы содержать 2 стака, нужно около 15 провинций, это же пздц бред. Даже захватывая ресурсы в виде жил золота, денег не хватает. Всратый ИИ на карте. Против тебя воюют все, пару домов за первый полтос ходов захватывает всю японию и по каким то причинам они видят угрозу только в тебе, а в друг друге не видят, как будто это не 2-3 дома, а один. Ещё что-то мне подсказывает что большую часть времени мы будем красить карту захватывая города в которых 3-4 отряда гарнизона, а битв в поле практически нету, так что большинство битв это почему то осады, а осады тут всраты. Зачем делать стены по которым все могут залезать? Японцы почему вы ебанутые инопланетяне какие то?
О покупке я уже пожалел и рефаунд к сожалению уже не сделаешь. Может я в чём то ошибаюсь и игре стоит дать шанс?
>>350789 Лол, я ее ими и покрасил (за Юлиев), довен. Пехота в Риме и медивале 2 просто ненужна. Из минусов только осады, но когда прокачаешь шпиона, то он почти на первом ходу открывает ворота в город, не помню правда было ли так в Риме, но медивал красил со шпионом.
>>350785 Че за хуйню ты щас спизданул, ты в него-то хоть играл раз? Весь смысл мультика сегуна, что юниты у всех разные. Ибо нужно балансировать с ценой и качеством. При чем это доходит до ебических размеров. Как на 5000 голды один генерал может взять 2 отряда, а другой 10. Вот на скринах как раз такая ситуация, где голожопые крестьяне берут числом малочисленную элиту.
>>350754 >Может я в чём то ошибаюсь Во всем. Мой гейм экспириенс отличается от твоего с точностью до наоборот >игре стоит дать шанс Да, но возможно просто время не пришло
>>350904 Да не ставил я же ничего. Вчера вечером поставил качать, утром само докачалось, только вечером дрова поставил и запустил. Даже с пиратко все изи было с первого раза
Все, проверил кэш, 5 файлов что то там и запустилось только что. За кого побегать бы? чтобы не соснуть поначалу, есть опыт первого рима, наполеона и медиевала
Если против Египта тащили лучники, то в финальном походе на Рим всю работу делает уже конница. Преторианцы, генералы, триарии, мурмиллоны все сносится и улетает в трубу с пары чарджей.
>>350950 Командование, кажется, вообще не повышает количество спутников. А вот генерал с прокаченным влиянием вполне может перерасти по отряду приемника фракции (с 8 влияния 82 спутника было, точно помню) И еще, я точно не знаю, но по-моему командование все же тоже как-то влияет, потому-что у меня генерал с 5в+5к также дорос до 80 спутников.
>>350956 Зачем моды? Просто перестакивай новобранцев из тыла. Толковых наемников все равно нет, так что как видишь критских лучников, гоплитов/бастарнов бери не раздумывая и складируй.
>>350754 Тоже не назвал бы Сёгун 2 лучшей игрой в серии. Но он и не так плох, довольно таки приятная игра оказалась. Экономика, хуй знает, у меня с 15 провинций где то 3 элитных стака получилось, вполне хватает для этой игры. Дипломатия тоже не так плоха, я всем денег дал и они дружелюбны ко мне. А те кто объявляет войну его можно всего за 5к опять обратно перекупить и за это не изменяется твоя надёжность как в поздних Тоталварах, где нельзя после объявления войны просто так объявить мир сразу. Что то есть в Сёгуне 2, можно поиграть.
>Может я в чём то ошибаюсь и игре стоит дать шанс? Я с третьей попытки распробовал, просто смирился и стал просто играть. Нормальный Тоталвар, красишь там, сражаешься, города отстраиваешь.
А вот это была потная битва. У противника стены и стек преторианцев, у меня неприспособленные для городского боя фаланги и бесполезные лучники, которые опрометчиво и безрезультатно расстреляли весь боезапас в преторианцев пока онагры ковыряли ворота. Слил почти всех бастарнов. Их я брал специально для боя на стенах, но против преторианцев долго они не выдержали - пришлось в срочном порядке уводить и встречать остатками первых фаланг, которые к тому моменту уже изрядно нахватались пилумов в спину.
>>350980 Зато противник пропустил на центральную площадь мою конницу в полном составе. На площади, пока один передовой отряд фалангитов героически удерживал боем генерала и аж три отряда городских преторианцев, конница зашла им в тыл и массированным чарджем за какие-то мгновения смела половину остававшихся преторианцев. Дальше оставалось только встречать - у ворот, у площади. Опять зарешала конница. >>350980 Точно название из головы вылетело, лол. Но это типа последний тир, строятся за два хода, похожи на гетайров из второго Рима.
>>350981 Тут нет такой хуйни, когда штурмуешь огромные каменные стены, что осадная башня оснащаетсся невьебенной такой баллистой которая за время подххода к стене успевает полностью отряд расстрелять? Просто в барбариан инвейшн именно так
>>350982 А что, кстати, за хуйня с осадными башнями при игре за оборону? Бот обычно строит две-три, из них одна обязательно загорится почти сразу после обстрела огненными стрелами, но остальные доедут, даже, если полный стак лучников будет их огнём поливать.
>>350996 Второй восточнее, у марионеток Сасанидов вроде бы. В игре вроде как 3 порта с пряностями всего. Можно включить карту, нажми на TAB и там вверху можно отсортировать, что будет показано.
>>350999 Ты бы лучше не Византию боялся, а того, что ты слишком сильно её опустишь и сасаны придут к успеху. Вот эти пидоры даже под управлением ИИ могут наебашить.
>>351003 Там в любом случае будет затяжная и нудная война с ними. Если только не повезет и белые гунны их под шконку не загонят. Иногда такое случается.
>>350945 просто,берешь и воююешь. Хотя не знаю как ты защитишь всю европку от толп бомжей-варваров...если с ними справишься то гунны сосут. А вообще у них же конница,нанимай копейщиков и сиди в городах.
> небось в вампирах за малкавов еще проходишь всё время, хотя скорее всего за вентру 2 раза мимо тебе надо пройти британскую строевую подготовку. Играю за Тори. И мне уже нашли нормальную пропатченную сборку, а та что в стиме — мой первый опыт.
Может быть подскажете как тут выиграть? Комп выигрывает автобоем, а я сам ну никак не могу. У меня ещё есть пара отрядов мечников и три копейщика. У них ещё отряд длиннобородых.
>>351233 У тебя по очкам ормия лучше вот тебе и считает. А состав говно. У гномов можно стак железных ящуров брать, автобой в большинсвте вин, а на деле соси хуй.
https://www.youtube.com/watch?v=3SbhE2FNMrM Радуйся, кто там за 30-летнюю войну был. А я в печали. Реконкиста за мою ламповую Ромею на новом движке откладывается на неопределённый срок. Ну и ваходебилы получат новую игру.
>>351288 По мне так богатая эпоха на события. Можно охватить почти весь земной шар, временной период с Наполеоновских войн до Первой Мировой с танками и аэропланами. Но не осилят из-за масштабности. Это надо кучу юнитов и фракций со своей культурой создать.
>>351289 Может быть остановится на 1899? Дабы избежать проблем с автомобилями и аэропланами. А так вписывается в текущею механику ТВ разве что пехота цепями бегать будет.
>>351303 Ну в Вахе у них вполне себе получились монстры и летающие юниты, а ведь с ними считай больше мороки. Что мешает ввести ранние танки и броневики с аэропланами? Другая проблема как окопная война с фронтами будет выглядеть, в мире с 1820 до 1914 военное дело резкими скачками развивается.
>>351243 А куда их тратить? Во всех городах нонстопом идет отстройка, ближе к концу купил мятежного египетского генерала за 420k. Серьезно, куда их тратить? >>351264 >доримская античность shutupandtakemymoney.jpg
>>351243 >максимум 26к было Так нормальный прирост, чего ты. У меня тоже редко больше 20к в ход было. Но это норм, пока сидишь, стак пилишь из пацанов строящихся по 2 хода, или пока в войне погряз, как раз и копится.
>>348508 (OP) В аттилу за зри играть на высоком или очень высоком уровне сложности? Ии же меняется я так полагаю? Дебафы только от сложности повышаются?
>>351258 А что можно улучшить? Я старался больше бронебойного и кавалерии брать чтобы их мочить. Но они как-будто своими четырьмя стрелковыми юнитами меня разбирают. Пока я бегу кавалерией мочить артиллерию, они в неё стреляют. Остатками как-то уже не получается замочить стрелков.
Why will my progress be lost? You said when the Closed Beta ended there were no plans to reset progress. Recent development work has included significant changes to the game including the balancing, progression and hosting platform. All of this means it was not possible to keep game progression. However because the game’s progression system now feels different to what it was before, it’s unlikely that players will feel like they’re having to cover old ground. СУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУКККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККККАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА МОИ КАТАФРАКТЫ Я И ГРИНДИЛ НА НИХ В бете 3 месяца БЛЯДЬ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>351434 Выкини артилерию, столько даже в коробке ненужно. Мага выкинь, у тебя лорд и так маг. Толпы мечников и арбалетчиков, генералу перки на них, если нету с цваями. Рейксгвардией гоняй стрелков. И ненужно столько артилерии. 1-2 на нормальный стак, чуть побольше если коробочкой играешь, и то там стрелки полезней.
>>351439 Ну вот хелбластеры по фрагам самые эффективные всегда были. Так что убирать их не особо охота. Рейксгвардии тоже нет. Я пытался гонять их рыцарями, но что-то они настреливают сильно как-то. Может быть надо было сначала стрелков мочить,а потом артиллерию. Но всё-равно даже на подходе прилично сносят. Люминарка, наверное, единственное что хоть как-то убивает гирокоптеры более-менее. Чем ещё их мочить адекватно я не знаю.
>>351459 Ну а чем сбивать геликоптеры? Мечниками что ли? Рейксгвардия что настолько решает, настолько лучше рыцарей? Я просто брал раньше смесь мечников, арбалетчиков и копейщиков, но они как будто буфер какой-то, никакого урона не наносят сами по себе им. Или я что, вообще принципы игры не понимаю?
>>351473 ИИ не может в эффективное использование летающего говна, оно блядь тупо не мешяет. Зайди в мп, там блядь бомбовозми могут снесту пару отрядом если еблом прошелкаешь. В компании на них можно болт положить, все как обычно, выпиливаешь генерала и агентов, потом давишь мораль окружением.
>>351479 Нет уж, в мп я не буду играть. Ну не знаю, я из-за них люминарку-то и взял, довольно сильно мешают. Паром мораль сносят, да и вообще неприятный юнит. И это даже не бомбовоз. И что за давление морали окружением? И с генералом проблема у меня. Сам этот гном шороху немало наводит, а мой лорд особо ничего ему сделать не может. Нужно его как-то свзяывать и расстреливать, наверное, но и без него проблем в данной битве немерено.
>>351724 Аренку стала издавать Картошка. Пока альфа-тесты. Тестирования заново начались. Первое было на несколько часов, что-то проверяли. Читал, что упростят для новичков вначале игры, так что я привык играть на втором тире, не знаю понравится ли в новом исполнении.
>>350981 Вроде и есть гейтары. В русском переводе их называли "союзники" - в васянской версии, где гастатов обозвали стрелками, и "товарищами", что вроде бы гейтары и есть.
В общем мне посоветовали Аксум. Достаточно веселая но не очень динамичная фракция. У тебя вообще ничего не происходит, я на изи нагнул римлян, сделал экономику,армию,собственного сателлита и мне заебалось. Скорее всего, потому что я выбрал низкую сложность, хотя написано было "базовая сложность средняя" вот я подумал что средняя будет.
В общем, я трайхарднуть решил и взять кого то поактивние,что можете посоветовать? Но чтоб без крайностей. Либо вообще пойду в дополнение к Карломану.
>>352177 В Ведьмаке там просто пиздец, у всех волшебниц сиськи чуть ли не валятся из одежды. Впрочем, они все и в книгах были теми ещё шаболдами, при том, что мало кто из них красив от природы, магией себе красоту наводили, курвы. А ещё меня блевать тянет от книг про Ведьмака, ох и говнище, но надо дочитать, чтобы начать игры проходить и всё понимать, пытка говном.
>>352188 Да, мне бы тоже в 15 лет зашло, я примерно такую хуиту и читал тогда. Ещё читал про Джона Картера Марсианина. А потом узнал, что вышел фильм и решил перед просмотром перечитать пару книг. Так вот, фильм я не посмотрел, но он точно лучше книг.
>>352076 Если не сычевать. Так любой фракцией скучно будет, я аксумом с самого начала обьявляю войны, у них йоба мечники вырезают любую пехоту в начале. Правда дохнут как мухи, но в ближнем бою тупо за счет атаки всех побеждают.
>>352178 Правильно игра про бороды. Бороды носят все и норскийец, и имперец, и гном, и кислевит, даже некоторые бретоны отращивают бороды. Не делают это только эльфы, поэтому их так со скрипом анонсируют.
Ёбаный ж ты Дурту, а. Бафф к урону на всю фракцию, иммунитет к усталости для своей армии, вызывает мантикор и шарашит гигантским мечом. Тем временем Бальтазар Гельт верхом на пегасе попукивает янтарным дождём и золотыми собаками и -шок- увеличивает силу ветров магии в своей провинции.
>>352215 Влад фон Карштайн ещё пизже. Даёт ебический прирост опыта в ход своей армии и чуть меньше вообще всем армиям. Так что все в золотых лычках. Ну и ещё может брать города с наскока, что очень важно для начального блитцкрига за фракцию без артиллерии. А магия и правда полный посос, конечно. В Mark of Chaos и то покруче было, можно было героями обстрелять отряд и обратить его в бегство до начала битвы.
>>352218 Вообще непонятно, почему не все могут брать города с наскока. У всей пехоты есть карманные стремянки, а ворота ломать вообще можно хоть кем, даже собаками. С магией тоже хуйню замутили. Были же артобстрелы с кораблей в падении самураев, там можно было при достаточном везении половину армии уложить за один обстрел. Почему не сделать магию похожей? Всё равно экономика максимально упрощена, вся игра заточена на то, чтобы клепать армии на убой одну за другой, не парясь насчёт санитарии и гражданских войн.
>>352220 Да, тем более ты за бой всё равно не наколдуешь много, усиленные заклинания так вообще под 20 магии стоят. Да и вообще крутые виды вооружения какие то слабые в этой игре, что многоствольные пушки, что огнемётчики. По мне так, такие виды оружия наоборот должны решать. Должны быть неприятные отряды, которых ты боишься и стремишься уничтожить первыми, а так уныло берёшь пехоту и кавалерией не спеша добираешься до арты - подумаешь пару десятков пехотинцев настреляют - не беда. Бои похожи один на другой.
>>352242 В книге вместо главного героя печальный пиздострадалец у которого опять спиздили жену\дочь\друга\брата\соседа дядю Витю.
А вообще жаль, что будущее не наступило, я думал будем все отдыхать в Марсианских окопах, пиздить батареи для лазганов у салаг, воевать против пришельцев там, устраивать сержанту "несчастный случай" за характер сучий.
>>352225 Ну бомбовозы гноские например очень неприятная штука. Скидываешь бомбу в кучу, все, даже хоронить ненадо. Особено если пара отрядов настакалась в одной куче.
A thorough appreciation of the Total War series and PC Strategy Gaming is extremely desirable. Strong appreciation of publishing and development organisation processes and principals. Experience of managing PR campaigns, demonstrating excellent project management and communication skills. Strong familiarity with the gaming press landscape and strong journalist connections amongst hardcore gaming press an advantage. Knowledge of F2P business models and MOBA games an advantage. Able to build and maintain strong professional and informal relationships within organisations and externally with members of the industry and public. Strong written and verbal communication skills. Strong presentation skills, to all sizes of audience. Willingness to travel internationally regularly. Current knowledge of the mainstream games industry is essential, specifically PC and F2P Markets. Knowledge of social media trends. methodology and channels in all current forms.
Не, ну че вы напали на меня. Я же не знал что на легкой нельзя играть. Я выбрал лангорбардов и очень высокую сложность. Что дальше? Убивать@Захватывать?
>>352677 >убирание агентов Это и правда нужный мод. Нахуй агентов, а то сидишь и как далбоёб смотришь в конце хода по 10 минут на анимацию вражеских шпионов.
>>352719 Двачую того анона, у меня такая же проблема. Я на пробел ставлю и частично скрыть ходы ИИ, чтобы только вражеские стаки набегающие на мою территорию показывало. И в итоге враг плодит просто ебанутейшее количество агентов и когда они совершают действие против твоей армии идёт долгая анимация, против которой пробел не помогает. И так каждый ход, я ебал. Это, конечно, не всю игру такая хуйня, а только когда зашёл в глубь территорий врага и ведёшь с ним тотальную войну. Особенно за орды горит жопа с этого говна. Так что агентов на 0 выставляю и нахуй эту головную боль. Типа, это же не добавляет сложности, твои то генералы всё равно умрут, хуй на них, а шпионов как Риме 2, которые пол стака с одного яда выносили, здесь нет.
>>352726 >Нахуй надо Ну как бы конница ближнего боя же, а вот ударная коница в ближнем бою проебёт, а при отводе подохнет дохуя, значит ей надо бить всяких лучников или отряды, которые дрогнут.
Кстати вы за ЗРИ на каком уровне сложности проходили и сколько по времени это заняло? Начал играть на Оч.сложном, но хочу понизить сложность боёв с оч. высокого на высокий, ибо что то сдаётся мне, мои элитные войска будут погибать и от бомжей. Уже один разок африканцы разъебали гарнизон и военачальник, хоть и флота, не смог нарезать бомжатский отряд пехоты врага.
Тащемт на высоком сам играю и всем светую, ибо довольно сбалансированная сложность: бомжи врага не сражаются до победного конца как отряд Леонида, враг с одним регионом не плодит фулл-армии, но при этом и тебе приходится рвать пердак чтоб затащить. На оч.сложном и легендарном стоить играть лишь за изи-фракции типо гуннов, вандалов, свебов, славяно-ариев и им подобным.
Поставил очень высокую сложность и сосу, я захватил варинов и лугов, а в итоге меня все ненавидят и войну объявляют. Попробую заново за франков либо саксов
>>352847 У тебя город есть и лучники. Сосадки убьют свою каву об твои улицы после чего у них останутся одни крестьяне. Другое дело, чего ты поперся в пустыню сразу. Надо было нагнуть эфиопов сначала, а то они любят приплывать, потом бы дефил угол этот. Сосадки очень хуево штурмуют города.
Помогите настроить мод Aztec 2015 Graphics. Там в конце написано что нужно доавить строчку в ini файл go here : C:\Users\shk\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts create or edit (if it exists ) the user.script file add this line : mod "Aztec_2015_Graphics.pack"; and save it Я добавляю и игра при запуске вылетает. ЧЯДНТ? Мод с мастерской стима если что.
ВКАТИЛСЯ В ИГРУ ЗА СКЛАВИНОВ @ СРАЗУ РАЗЪЕБАЛ ПАРОЧКУ ШВАЙНОКОЧЕВНИКОВ, ЧТОБ НЕ ВЫЁБЫВАЛИСЬ НА ТЕБЯ В БУДУЩЕМ @ "ХМ, А ВЕДЬ НЕПЛОХАЯ КАМПАНИЯ" @ ГУННЫ ОБЪЯВИЛИ ВОЙНУ @ "ПФФ, ИЗИ ЖЕ" @ ... @ ... @ ЕЛЕ-ЕЛЕ ВЫТЯГИВАЕШЬ КАТКУ С РАЗРАБОТАННЫМ ДВУМЯ СТАКАМИ ГУННОВ ВОЙСКОМ В ХЕРСОНЕСЕ @ СТРЕМИТЕЛЬНО ПОКИДАЕШЬ ПРОВУ, ПОКА НЕ ПОДТЯНУЛИСЬ ХУЙ ПОЙМИ ОТКУДА ОЧЕРЕДНЫЕ ТРИ СВЕЖИХ СТАКА @ НАПРАВЛЯЕШЬСЯ ПОДКРЕПИТЬСЯ В МАКЕДОНИЮ, ГДЕ ОСЕЛИ БРАТУШКИ-АНТЫ @ БЛИЖЕ К АФИНАМ ТЕБЯ ПЕРЕХВАТЫВАЮТ 2 ФЛОТИЛИИ ГУННОВ, КОНЕЧНО ЖЕ ПОЛНЫЕ @ ТВОЙ ЛАЗУТЧИК ЯСНО ВИДЕЛ, ЧТО НА НИХ ТАМ И НАМЁКА НЕТ @ У ТЕБЯ ЕСТЬ РОТ, НО ТЫ НЕ МОЖЕШЬ КРИЧАТЬ
Это так и задумано? Мой пердак этого натурально не выдерживает. Целёхонькие стаки снова и снова появляются недалеко от моих городов или моего войска. И при этом это высокая сложность, не легенда.
>>352870 Просто ссасаниды стак набирают в основном из копейщиков армянских да конницы. Стенка в городе и пара лучников такое легко переваривает, если есть чем стены заткнуть. Проблемы от них в поле обычно, изза сотен конницы.
>>352996 Да пиздец, 14 часов за 2 дня, сейчас отдохну от 2 массивных битв в африке и на балканах, и продолжу дальше. На балканах целый стак в сепаратистов вырезал вместе с гарнизоном, больше 30 минут осаждал. Даже мой убер пека ахуел когда в проходе копейщики тыкались, я уж думал не успею за 40 минут.
>>353034 Это месть ИИ за все годы угнетения. Мне обьявил войну Рим Рим блядь!, других дел у него нет. И отправил ко мне хуеву тучу стеков, это еще не считая врагов-германцев. Я потихоньку стал откатыватся ко Крыму, думая что меня там не достанут. Где-то в Дакии, где я обосновался захватив город, мне объявили войну Пергам И афины и сразу двинули ко мне свои стеки. Я опять откатился до Солохи, отбив её у скифов. Ну конец на пике. Афины и Пергам догнали меня. А Рим как Терминатор все время меня преследовал.
Отлично. Я распидорасил ВРИ за ЗРИ, распидорасил всех злых варваров, а также добился того, что все мои провинции могут быть спокойны без армии и даже без губернаторов. Ну и удержал все старые провы + прибавил себе новые. Какие ещё есть потные кампании в Аттиле? Карлик не нужен, а Велизарий уже джва раза нагнул Европку.
>>353054 В язычество уходил? Какие нужны постройки что бы было всё тип топ с порядком? Стоит ли учить технологии где проёбываются старые здания типа акведуки и заменяется храмами? Не ёбнится ли казна содержать всё это вместе с армиями?
>>353067 Почему в Скайриме левитации нет? Почему нельзя создавать свои заклинания? Почему нельзя надевать одежду под броню, а поверх брони еще и робу? Почему нельзя надеть две разные перчатки или наплечника? Почему вообще нельзя отдельно надевать перчатки или наплечники? Почему нет древкового и метательного оружия? Почему оружие и доспехи не изнашиваются и не ломаются? Как зверорасы научились надевать обувь и закрытые шлемы? Почему нет существ полностью имунных к определенному виду урона или материалу оружия? Почему при создании персонажа больше нельзя выбирать созвездие под которым он родился? Почему из игры вырезали атрибуты персонажа, 2/3 навыков и заклинаний? Почему данжи представляют собой линейную кишку без ответвлений? Почему на дверях и контейнерах больше нет ловушек? Почему при общении с неписями их нельзя подкупать, уговаривать и угрожать помимо специально заскриптованных случаев в диалогах? Почему убрали шкалу отношения непися к персонажу, которая зависела от расы, репутации, разницы общественного положения непися и персонажа? Почему необычный и странный лор со своей терминологией и спецификой превратился в обычное фентези с эльфами и орками?
>>353164 Несмотря на это всё, в Скайрим хотя бы можно играть, пусть и как в обычное фентези. В Морровинде вообще нет квестов, просто подай-принеси, даже в гильдиях. Только и остаётся, что бить палкой "нефентезийных" монстров будто спизженных из Half Life. Про подземелья вообще лол, в Морровинде их в принципе нет, просто две с половиной комнаты. Вот уж любят некоторые люди обожествлять всякое говно, придумывать душу и ковыряться в хуйне выискивая плюсы и минусы, чтобы оправдать свою дебильную любовь к игре детства, которая уже давно протухла. А правда в том, что у Беседки никогда не было хороших РПГ.
Вообще не знаю что делать. С общественным порядком какая-то хуета. Везде пиздец, что делать? Армия просто так стоит в городе, чтобы бунта не было. Эпидемии, налеты кочевников. Уже 2 фракции вынес кочевых, а они не кончаются. Когда Германию то делать?
>>353183 > В Морровинде вообще нет квестов Охуел? В морре есть несколько квестов, где не надо махать палкой, зачищая пещерку. В скайрим такого не завезли от слова совсем. Гильдия воров? Зачищай пещерку. Местная гильдия магов? Зачищай пещерку. Рандомный квест? Зачищай пещерку. Разве что рандомные квесты гильдий отличаются. Набей ебало и спизди подсвечник. > Морровинде их в принципе нет, просто две с половиной комнаты В симулятор спелеолога не поиграть? Хотя, пещерки с двумя комнатками лучше, чем как в скайримчике, где идёшь по прямой, а потом через секретную дверь выходишь ко входу.
>>353183 То ли дело бегать по маркерам квестов и чистить пещерки в Скуриме. Убогий рельсовый слешер, Морровинд хотя бы делает вид, что он рпг. Потому что там бросаются кубики на любое действие в бою, даже на пассивные, типа того, защитит броня со щитом или нет. Ну и ролевая система там побогаче. Про Даггерфол я вообще молчу, там были отдельные навыки для языков!
>>353186 >В морре есть несколько квестов, где не надо махать палкой, зачищая пещерку. Один, ну может быть два.
>В скайрим такого не завезли от слова совсем. Гильдия воров? Зачищай пещерку. Местная гильдия магов? Зачищай пещерку. Рандомный квест? Зачищай пещерку. Пиздёж. Вот в Морре это и правда так, я с этого говна просто ахуел. Гильдии так просто фейл говна, иди насобирай хуиты или зачисти пещерку - станешь главным магом. И всё это вообще просто так, типа принеси и не пизди, пиздец как надо, в Скайриме хоть какая то история у квестов и гильдий есть, диалоги даже добавили. В Морре диалогов нет, ты просто читаешь ёбаную википедию. Это не РПГ, это игра, где ты просто ходишь и бьёш палкой монстров, от тебя не требуется ни выбора ни участия в диалогах, ты просто берёшь квест и пиздуешь. А чтобы совсем не заскучать ты как дебил начинаешь отыгрывать в голове, в игре, которая тебе, блядь, вообще никак в этом не помогает. Можно тогда трупы ебать пойти и представлять, что они двигаются. Дрочь полнейшая же.
>В симулятор спелеолога не поиграть? В Копателя Онлайн.
>Хотя, пещерки с двумя комнатками лучше, Нет, нахуй такое говно.
>где идёшь по прямой, а потом через секретную дверь выходишь ко входу. Пробиваешься по подземелью, попутно обшаривая сундуки и в конце, чтобы не тащиться назад, удобно выходишь через секретную дверь. Нормальные там подземелья.
>>353187 >Морровинд хотя бы делает вид, что он рпг >Потому что там бросаются кубики на любое действие в бою Лол.
>ролевая система там побогаче Вообще не заметил какой то ролевой системы в этой игре. Просто при получении уровня вкидываешь очки в навыки, потом всё равно всё на 100 и довольно скоро. Кстати, в Скайриме лучше. Ну всмысле, та хуйня где нужно прокачивать здоровье/выносливость/ману вместо нормальных параметров это, конечно, дрочь убогая, но вот навыки качать действительно интересное и приятное дополнение к обычному маханию мечом для роста навыка махания мечом.
>Про Даггерфол я вообще молчу, там были отдельные навыки для языков! Ебааать!
>>353190 >>353192 В Морровинде дохуя квестов и интересных описаний. Просто их там хуй найдешь, тебе, например, не хватает хорошего отношения непися, о квестодателе можно узнать только из слухов, или ты во враждебной гильдии состоишь. Для отыгрыша роли, именно отыгрыша роли, как в хорошей рпг, там гораздо больше возможностей чем в Скайриме. В Скайриме надобавляли всякой внешней мишуры вроде разных анимаций или режима дня, при этом проебав рпг. Большинство квестов нельзя пройти уговорив или подкупив персонажа. В игре просто нет такой возможности, если её только предварительно перед этим не заскриптовали разработчики в диалогах. Морровинд нужно осваивать самому, а в Скайриме тебе всё приносят на блюдечке с маркером, чтобы не дай бог не заблудился.
>>353190 >Один, ну может быть два. Почти вся линейка Культа без зачистки пещерок. Квесты в Вивеке. Принести %хуйня_нейм% Сюжетный квест в том же Вивеке. >Пиздёж Не тралеруй. То что тебе озвучили предисловие к зачистки пещерки не убирает того факта, что это зачистка пещерки. В скайриме квесты без пещерок можно на пальцах одной руки пересчитать. >от тебя не требуется ни выбора ни участия в диалогах, ты просто берёшь квест и пиздуешь Отличное описание скайрима. А вот в морре тебе нужно было поднимать репутацию у непися, чтобы пройти квест/услышать копипасту. >Нормальные там подземелья. >в каждом есть секретная дверь Ну ладно.
>>353193 Я большинство квестов выполнил. Когда прихожу новую локацию открываю список квестов и смотрю, чтобы ничего не пропустить. Там если и было 2-3 интересных квеста то они нахуй утонули в целой пучине адского говна подай-принеси. Ахуенно получается, типа играешь 100 часов и за это время пара интересных квестов. РПГ ебать. Вообще не понятно где там кто РПГ увидел, я просто в какой то момент забыл, что играю персонажем у которого вообще то есть созвездие, раса и куча прочего нахуй ненужного говна, просто потому что твой персонаж никак не может проявить свой характер, ему не дают такой возможности в этой игре. А это значит, что играешь ты не персонажем а машиной для опиздюливания врагов палкой.
>Морровинд нужно осваивать самому И опять очевидные неудобства выдают за плюс. Как тот пачан у которого в Меди 2 дипломаты должны пешком идти, а для пополнения войск нужно жать дополнительные кнопки. Вообще не понимаю, что в Морровинде нужно самому осваивать то? Там, блядь, всё и так понятно, тебе просто нужно найти локацию, которой нет на карте и это нихуя не сложно или интересно, это просто увеличивает затраченное тобой время, так как ты всё равно найдёшь эту локацию, просто как мудак будешь бродить и искать её, вместо того, чтобы сразу пойти. Тем более, что подавляющее большинство локаций это просто безыдейные унылые комнатки с монстрами, в которые ты заходишь в надежде на кой-нибудь квест, а там нихуя, так как большая часть квестодателей живёт в городах.
В итоге у Морровинда нет абсолютно никаких реальных преимуществ перед Скайримом, это та же самая игра просто ухудшенная версия без квестов и с хуёвым графоном. Есть только одна причина играть в Морровинд - игра детства. Беседка - сборище дегенеративных халтурщиков, они выпускают одну и ту же игру улучшая в ней графон и меняя мечи на пушки.
Меня просто раздражает отношение к игроку как к дебилу. Все неписи, хоть каким-то образом связанные с квестами выделены своим собственным уникальным именем, а иногда и сами подбегают к игроку и навязывают квест. В Скайриме можно стать мастером почти всех гильдий одновременно, вообще охуеть, никаких ограничений по навыкам или по мировоззрению игрока нет. Игра на каждом углу пытается показать сколько в ней интересного контента, при этом умалчивая о том, что у нас теперь нет половины видов оружия и ролевой системы, потому что геймерам-интерактивистам большой выбор это слишком сложно. Никаких поисков нужного непися или места по описанию нет, просто бегай по маркеру и любуйся красотами. Журнала, полного описаний квестов и разговоров тоже нет, современные игроки не умеют читать, поэтому оставлена только строчка с названием квеста. Диалоги тоже обрезаны до нескольких фраз, чтобы игрок не заскучал.
В то время как в Морровинде тебе сразу дают понять, что ты чужеземец и нахуй никому здесь не нужен. Ты приходишь в город и можешь десять минут читать ответы абсолютно рандомного непися о том, что здесь есть интересного. Квестовый это персонаж или нет ты не знаешь. Чтобы получить хоть какую-то работу надо попотеть и заслужить репутацию. А если ты какой-то полураб типа аргонианина или каджита, то вообще можешь надолго забыть о чем-то, кроме как подай-принеси.
Я не считаю Скайрим действительно такой уж плохой игрой, иначе бы я вообще в него не играл бы. Просто я люблю, когда игроку дают самостоятельность, возвращают дух первооткрывателя, а не водят за ручку по всем интересным местам игры. А если хотите еще что-то интересного, покупайте длс. В Скайриме, к счастью, дополнений не больше чем в Морровинде, но я про индустрию в целом, тотал вар тут не исключение.
>>353195 >вот в морре тебе нужно было поднимать репутацию у непися Денег дал и всё, ахуеть РПГ, я просто на автомате перед началом разговора поднимал репутацию до 100. То есть занимался хуйнёй какой то, затрачивая время на лишние действия. Если бы репутацию было как то сложно поднимать или поднимать каким то делом, если бы для этого нужно было что то делать, а не просто тыкнуть на деньги, то да - было бы заебись. А так это как дипломат идущий пешком, понимаешь? Просто рутинные лишние действия которые не добавляют ни сложности, ни интереса. Вот в Готика - да, там надо зарабатывать репутацию у городов, это действительно интересно. В Морре же ты просто тратишь несколько секунд перед началом разговора.
>>353208 Вот кстати Готика хороший пример того, каким должна быть экшен-адвенчура с элементами рпг, какой и является Скайрим. Добавить Скайриму хардкорного геймплея Готики, было бы заебись, несмотря на то, что игра совсем бы перестала быть ТЕСом.
>>353208 >Денег дал и всё Без прокаченного спича будешь по косарю отваливать. Или тебя нахуй пошлют. Да, это кривая система, но лучше скайримовской, где 0,5 разветвлений в диалоге, а убеждение за всю игру используется на двух охранниках.
>>353206 >у нас теперь нет половины видов оружия Это да, косяк. Арбалетов и копий пиздец как не хватает. В Морре было приятно идти как Иисус по болотной воде и выстёгивать птеродактилей с арбалета. Этого правда не хватает, согласен. Я вообще во всех играх стараюсь играть за алебардщика или копейщика. Как можно против какого-нибудь Огра с мечом выйти? он же просто уебёт если приблизишься.
>>353212 В Морровинде дохрена недостатков, в основном возрастных, вроде дубовых анимаций и режима дня у неписей, отсутствия озвучки, мир без случайных ивентов, которые немного оживляют его. От Скайрима я ждал Морровинда с графоном, ивентами и анимациями, но в итоге получилось неоднозначно, графон и анимации сделали, а ролевку порезали, многое упростили. Хотя перки, например, неплохая идея, но в Скайриме они просто компенсируют обрезанные навыки и атрибуты. К тому же сохранился автобаланс из Облы, хоть и гораздо более ровный.
>>352931 >Это так и задумано? Ага. Пока ты не грохнешь Атиллу причем убить его нужно аж три раза, лол, помню какой-то чувак в gsg бугуртил что походу чтобы Атилла сдох, надо залезть в монитор, повести войска в атаку и орудуя мечом лично перерезать ему глотку, сколько их не убивай, новые стаки гуннов будут тупо спавниться из-за края карты каждые 2-3 хода и каждый раз они будут все сильнее. Их в принципе невозможно победить, остается только вымаливать любой ценой шаткий мир(и то они будут постоянно грабить твои провинции) или бежать. Из-за этого я и не люблю эту часть, какой-то уебанский школохардкор. Вот в медивале 2 сразу спавнилась огромная орда в 10-15 стеков монголов и сражаясь с ними, ты блядь, хотя бы видел плоды своих трудов и что их орда постепенно уменьшается, а тут...
>>353623 >4 скрин Аналогично 217 из 369 набито оппонентом, остальные 152 погибли под огнем своих. Я бы вам управлять армией и советовать другим не рекомендую, товарищ комдив.
>>353629 >>353630 Там вторая армия и петушиная новая система ХП. Первая армия переранила мою армию, но почти никто не сдох, ибо стояли в шилдволах. Вторая армия пришла и начала поливать мен стрелами, там ребят начали хоронить. Особенно уебищно это смотрится на всяких слонах и колесницах, которые мрут одновременно.
Вкачусь с почином. Накопил со школьных завтраков на видеокарту и ссд, норм теперь в Аттилку бегаю.
Так вот, сыграл за свебов раз пять, все время был бит. Усвоил уроки игры ордой. Начал за гуннов и ЗРИ. У гуннов все збс, пока приостановил прогресс, ведь конная армия непобедима.
За ЗРИ начинал несколько раз. Первая ошибка - не покидать провинции. В результате у меня каждый ход по пять-восемь боев, в которых меня насилуют. Вторая ошибка - покинуть слишком много до поры и остаться без жратвы и пополнений. Третья ошибка - тотальная анальная оборона. Так тоже нельзя, где-нибудь да прогрызут фронт, нарушат инком или запасы жратвы и дальше вы понели.
Можно конечно сжечь все и сидеть в Испании как мышь и потихоньку строится и биться с накатывающими ордами ебанутых данов, ютов и каледонцев, которые вдруг возомнили себя викингами. Но какой же я римлянин, если сдам Рим?
Беда в том, что начальные римские юниты это просто мясо. Когорты огребают от бездоспешных варваров, сагиттарии не дамажат, лимитаны хорошо стоят в тестудо, но только стоят, а не убивают. То есть армия не способна на наступательные действия, если не создать перевес 2 или хотя бы 1.5 к 1.
В общем, я уселся в Италии, жроч фармит магна Грекия, Балеары с Сардинией, центральная Италия, а на севере каждый ход уже ходов 50 бои. В каждую провинцию посадил мини-армейку для борьбы с ребелами и бил их каждый пару ходов - ведь налоги на максимуме. Благодаря деньгам у меня было 3-4 полные полевые армии всегда. Они были даже способны делать вылазки и угробить орды свебов, остготов, завалить квадов и жечь однопровинчатый кал. Пока не пришли гунны. Они по-ходу и правда спавнятся сами. Ни наследника, ни лидера не видел в бою, хотя вынес уже армий 6, создавая локальный перевес в своей массе. Бью гадов онаграми, которые у них же и отбираю.
Пока 65 ход. Время при игре за Рим идет ооочень медленно. Но интересно. Сейчас эконом-базу выправил, строю апгрейды на казармы, чтобы строить илитарные войска.
>>353671 >Первая ошибка - не покидать провинции Единственная правильная тактика - не покидать Провинций. Я сначала устаканил всё в африке, а потом в англии, навёл порядок в провинциях. Теперь меня не победить.
Привет всем гранд-стратегам в этом чяти. Пособите тупящему человеку, пожалуйста. Решил-таки скачать новый МОЛОТВОЙНЫ: СУММАРНАЯ ВОЙНА, перед покупкой, само собой, погонять пиратку, всегда так делаю. Но в неё запихнули копроденуву, и с репачками пиходится ебаться через стимоёбство, ну да и ладно. Скачал, подрубил новый стим - игра вроде как патчится, но не запускается, а вылетает вот с такой вот шляпой, мол, что-то де не так. Делал всё по инструкции, переставлял трижды, чтобы уж точно. ЧЯДНТ? Подскажите, мудрые люди.
>>353714 2000 же, а я студентота. Если годнота - то куплю, а если "на вечер погонять", то нет. Энивей, для начала нужно протестить репачанский, или не париться вообще.
>>353715 Да мне-то какое дело с этими вашими ДЛС, мне бы понять, как нормальную пиратку поставить и поиграть.
>>353717 >Да мне-то какое дело с этими вашими ДЛС, мне бы понять, как нормальную пиратку поставить и поиграть. Больше сторон конфликта больше реиграбельности. У евреев с СА наконец получились разные фракции, такого не случалось еще со времен второй меди.
>>353725 >>353724 Охуеть, даже пираты теперь наёбывают простых людей почём зря. Мир катится в жопу. Ну к чёрту, надо завязывать с игрульками сверх меры.
>>353727 Ты не поня. Я хотел так, примерно почувствовать, зайдёт ли мне, или нет от слова совсем. Без пиратки дорогущие игры я обычно не покупаю, не люблю тратиться на кота в мешке.
>>353728 >Ты не поня. Я хотел так, примерно почувствовать, зайдёт ли мне, или нет от слова совсем. Без пиратки дорогущие игры я обычно не покупаю, не люблю тратиться на кота в мешке. Какой смысл "примерно прочувствовать" огрызок игры? Эти евреи с СА даже половины всей батальной картины Старого Света не реализовали.
>>353732 Вы меня тралите? Чё за хуйня происходит? СА выпускает игру, наполовину пустую без горы ДЛС, пираты продают игры вместо издателей, репаки активируются только некоторое время - что за дела? Они там все поехавшие? Что за хоровод анальных пидоров вокруг копроденувы?
>>353733 Пожалуй, твоя правда, ананасыч. Пойду с матаном лучше поебусь. Надеюсь, после НГ взломают, так как выглядит всё, на первый взгляд, очень неплохо.
>>353735 >СА выпускает игру, наполовину пустую без горы ДЛС У них всегда так, вначале забагованное дерьмо, а потом после горы патчей и дополнения, получается более менее играбельное поделие. Бесят только эти DLC c новыми фракциями.
>>353733 Cpy писала что ломает игры только когда выйдут все дополнения к ней. Учитывая что в последних тоталварах длц выпускали практически до релиза следующей части, ждать долго. Либо другие ломатели обьявятся, что не факт. А вообще за ваху денег не жалко, отбил по эмоциям несколько раз.
>>353736 Да обалдеть же. Сама игра стоит 2000, плюс уже все дополнения стоят столько же. 4к за игру - а будет и ещё больше - уж не жырна-ли? Нет, ТАКОЙ хуйни у СА ещё не было.
>>353748 Пиздец просто, последние дополнения это перекрашенные элитные юнниты, ни тебе Псов Войны, ни элитные подразделения курфюршеств. Ебаный, коммерческий стыд.
>>353781 После того как ты приведешь в порядок империю, с такой армией их даже не заметишь. Гунны в пару ходов перемалываются, ссасаниды просто методично захватываются.
>>353789 >>353789 Я бы не сказал, пока откроешь эту палатинскую схолу и старших геркулиан, пока всё отстроишь, наймёшь, укомплектуешь все армии, это будет год 430 в лучшем случае.
>>353740 Да блять неужели для человека, который работает так сложно купить одну игру в год? У самого стоит только на тотал вар и пару татйтлов, в чём проблема покупать их? Один хуй в их игры можно играть минимум только через год, как раз и скидки на DLC, как раз и будет ясно какие DLC говно не брать, а какие годные. Покупать готовый продукт и мажься. Не жизнь, а малина.
>>353728 Купи, запусти в офлайн режиме, не понравится сделаешь рефаунд. Другой вариант, можешь посмотреть полное прохождение 1 кампании у римаса, диоданта и прочих. Тогда решишь.
>>353841 >либо херово играют, либо матерятся Прекращай кидаться в крайности, я не смотрел ещё не одного матерящегося летсплейщика по тотал вару. У римаса раз в 10 серий проскакивало только и всё.
Потихоньку отжимаю утраченные провы, устраняю конкурентов, армейки набрал, вроде все ок , как вдруг 4 армии гуннов, причем норм пацаны такие - катафракты гуннские, степная знать, пехота какая-то чудесатая, лучники-демоны.
А я в это время добивал сепаратистов в Аквитании, армейки там, чернь бунтует, то есть еще все армейки еще и не перебросить.
Двумя римскими гарнизонами трахнул одну армию гуннов, четыре осталось. Подтянул трех своих оборванцев, гуннов численно меньше, но качественно они на высоте. Вот жду пока они штурмуют и сожгут Аквилею, потеряют до тысячи степняков и я налечу полевыми армиями и постараюсь добить.
Туника пригорела пониже спины, тоталвораны. Чем бить этих гадов? А еще у них есть Большой Онагр, а уменя только 1 такой. Большой онагр это что-то с чем-то просто, отряд ложится как под обстрелом в Сёгуне, даже еще лучше.
>>354041 Н'вахи, мутсера. >>354045 Вторая ошибка ньюфага. Не воюй с гуннами, пока их вождём не станет Аттила. Единственный профит, который может дать война с гуннами, это любовь до гроба всех варваров. Если варвары тебе не мешают и мирный договор с ними тебе не нужен, то и с гуннами нечего спешить воевать.
>>354041 Н'вахи, мутсера. >>354045 Вторая ошибка ньюфага. Не воюй с гуннами, пока их вождём не станет Аттила. Единственный профит, который может дать война с гуннами, это любовь до гроба всех варваров. Если варвары тебе не мешают и мирный договор с ними тебе не нужен, то и с гуннами нечего спешить воевать.
Прием против гуннов нашел. Глушу агентами, окружаю и выношу с численным превосходством. Еще хорошо они точатся в городах-крепостях, а потом добиваются в поле.
Оче хотет большие онагры. Пока только три отобрал.
Варвары умерли по большей части, моими стараниями. И куда ж мне деться от гуннов, олдфаг? Я их не звал, сами приходят. Они бессистемно двигаются по кругу - то к балтике пойдут, то лезут в италию, то снова к византии, то опять ко мне.
Там на странице вахи два фри длс с новыми видами магов. Одобрям, еще имперского мага смерти добавить и будет полный набор. Только маг Гирана в обуви, непорядок, в Mark of chaos был босой, как и положено друиду.
>>354120 Русичи всё время их побеждали, но рептилоиды каждый раз собираются снова. Очевидно, что новая игра будет принижать подвиг русичей, но всё равно поиграть будет интересно.
>>354126 Я вообще думаю, что им пора забить хуй на историческую тему и делать Тоталвар во всяких фентези, в космосе, в параллельной реальности. Только Медивал 3 пусть сначала сделают. И Империю 2, во.
>>354129 Хочу игру в древнепсевдодолбославском сеттинге, который включал бы в себя манямирок наиболее ебанутых долбоверов. Но британские маркетологи-жидорептилоиды из СА не оценят, а потенциал для модов они обрезали шо пиздец.
>>354130 Единственная игра про постапокалипсис, которую я бы сыграл - это продолжение Солдат Анархии. Установил недавно, поиграл и затянуло опять, жаль здоровье не позволяет подолгу играть.
Я не знаю как играть за Вандалов. Поставил очень высокую, одну мою армию сразу же аллемани разьебали, второй сбежал в италию,сел на корабль и укатил в испанию. Перестройка зданий стоит пизда дорого,строятся они по 12 ходов. Штурмовал город, при 50% разрушений и выпиленых половине отряда, римляне сражаются как обычно.Что делать парни? Это я слабый игрок или компьютер сильный очень?
>>353732 а нахуя там больше в вахе вот сейчас? спустя 100-150 ходов выжженная карта вот охуенно-то играть за кислев, сидеть сычевать и отбиваться от викингов
>>354158 Сначала ты бродишь по римской империи, разграбляя города. Как накопишь хотяб ы 30 000, так ищешь, где осесть. Денег должно хватит на наемников на время перестройки.
>>354158 У римлян жирные войска. У их тир1 - 100-130 хп. Когда варвары побираются с 80хп. Да еще и броня есть. Поэтому, римляне могут успешно обороняться. Юниты с большой атакой - это твои лучшие друзья.
Вот я тоже заметил, что собаки очень хорошо заходят против ВСЕХ врагов. Тогда расскажите за кого можно поиграть интересного из варваров. У аланов очень растянулась территория для победы, а за кельтов чтобы победить надо будет ВНЕ Британии захватывать? И скажите тогда какую сложность брать. На низкой карта ЗРИ и ВРИ превращается в ковер да 5 ходов
>>354163 >а нахуя там больше в вахе вот сейчас? спустя 100-150 ходов выжженная карта А морские сражения, фракция сквавенов, демонов Хауса, это как минимум? >вот охуенно-то играть за кислев, сидеть сычевать и отбиваться от викингов В идеале за Кислев надо жопу рвать, отбивая со всех сторон нападения. Только юг и юго-запад у них более менее прикрыт.
>>354199 вот нахер скавены, будут как зверолюды, где-то за кадром помирать, вообще неинтересно. Сколько раз не начинал, всё время дохнут где-то в бретонии морские сражения завезут с ВЭ и ТЭ, там они больше актуальны ты в нынешней кампании часто по морю передвигаешься ? >В идеале за Кислев надо жопу рвать именно, что в идеале...
>>354206 >вот нахер скавены, будут как зверолюды, где-то за кадром помирать, вообще неинтересно. Сколько раз не начинал, всё время дохнут где-то в бретонии Скавены как-никак одна из отличительных черт WF, без них никак. А насчет зверолюдов, надо сделать с ними больше независимых орд, по лору их и так дохера в лесах сидит, а одна занюханная орда, это никуда не идет. >именно, что в идеале... В идеале у них своя уникальная линейка войск должна быть, но евреи-пидоры из СА, вдобавок еще и ленивые или жадные и не стали делать этого, отдав Кислеву стандартный имперский пул.
>>354209 ну да, насчет скавенов я маленько погорячился там две орды по-моему всего на старте, потом иногда по ивенту одна орда появляется рандом, как дикие орки >В идеале у них своя уникальная линейка войск должна быть также как у Тилии, Эсталии и Порубежников
>>354084 >И куда ж мне деться от гуннов, олдфаг? А никуда. Терпи, пока лично Аттилу во главе армии не увидишь. До него гунны подобны гидре - уничтожишь одну армию, и на её месте появятся две, вдвое лучше предыдущей. А когда Аттила будет во главе, гуннские орды будут очень злые, они сожгут все твои города, которые ты не сможешь защитить. Я сам допустил эту ошибку, сконцентрировав свои силы на Аттиле, когда после его смерти гунны сожгли Таврику, Македонию и почти всю Фракию. Благо Господь помог отстоять Божий град Константинополис, придав силы его немногочисленным защитникам.
>>353831 > диоданта Таки после него и задумался купить. Хотя смотреть и играть - вещи разные.
>>353826 > в это говно будешь гонять пару сотен часов это точно Я в парадоксодрочильни-то по отдельности двухсот часов не нагонял, а тут и подавно, думается. Да и 4000 же, чтобы с полным контентом, а не обрезанный кусок. Хотя если к НГ подгонят хороший скидон, авось и куплю.
>>354206 >вот нахер скавены, будут как зверолюды, где-то за кадром помирать У них, как минимум, будет город там где сейчас непроходимые болота между Тилией и Эсталией. Так что вряд ли как Зверолюды. Хотя и полноценное государство тоже не дадут построить наверняка. Заебали, если честно, с этой уникальной механикой(TM) для каждой фракции. Лучше бы просто можно было за всех все города красить. Суки, полюбому Огров тоже ордой сделают, твари.
>морские сражения завезут Мне кто то здесь говорил, что разработчики не будут делать полноценные морские бои. Надеюсь пиздёж. В Вахе могут получиться самые пиздатейшие морские бои из всей серии, базарю.
>>354212 >внятного кодекса им не завезли Как и Кислеву, 6-я редакция их предел, ёбаный стыд. С другой стороны, Гномы Хаоса вообще на 4-й застряли, а их они, вроде как, обещали. Две убогие фракции. Ну и Бретония ещё. Хорошо у остальных всё в порядке, Скавены только на 7-й сидят, но это ничего.
>>354266 >Как и Кислеву, 6-я редакция их предел, ёбаный стыд. Ну все равно на приличную линейку им наберется. >Гномы Хаоса вообще на 4-й застряли, а их они, вроде как, обещали. А что про них думать, начальные войска это зеленокожие-рабы, хобгоблины, а дальше гномы Хауса/колдуны/быкокентавры и т. д.
>>354288 В том и дело, что приличными линейки этих фракций будут выглядеть, только если остальные фракции забросят и не допилят всех юнитов. Там разница между 6-й редакцией и 8-й просто пиздец какая. Та же Империя, 6-я редакция: алебардщики, копейщики, мечники, флагеллянты, доппельзольднеры, арбалетчики, мушкетёры, свободные роты, рыцари, мортиры, пушки, хеллбластеры. Как в Медивал 2 играем, лол. 8-я редакция: Рейксгвардия и рыцарские ордена, демигрифы, пистольеры и налётчики, боевой алтарь, батарея ракет, танки, люминарк, хурриканум. Кажется немного, вот только всё весёлое добавили в поздних редакциях. И это самая прописанная фракция, у остальных там просто унылый пиздец. А Легендарные Лорды? Если в 6-й редакции их 2-3, то в 8-й уже 7-8. У Кислева будут: Коссары с луками/топорами, Крылатые всадники, всадники Грифона и конные лучники. И Катька с Борькой во главе.
>>354313 >У Кислева будут: Коссары с луками/топорами, Крылатые всадники, всадники Грифона и конные лучники. И Катька с Борькой во главе. А как же сыны Урсуна, унголы, стрельцы, дрояшки и ЧЕКИСТЫ? И это сверху присыпать особой кислевитской ледяной магией и квасом. Пропустить такую колоритную сверхтяжелую кавалерию на медведях, это себя не уважать.
>>354318 Ну так в книги армий Кислева есть только то, что я написал. Унголы это конные лучники. Никаких чекистов с дрояшками и стрельцами. А на медведе только Борис ездит.
>>354331 А кого я пропустил? Конные лучники Унголов, Крылатые Всадники, Легион Грифона, Коссары и Борис вместе с Боярами(Генералами) на медведях. Отдельного отряда медвежьей кавалерии с параметрами там нет. Да если уж и добавят медвежью кавалерию, типа это всё, хули тут так мало?
>>354333 А вот была бы 8-я редакция... домовые, авиация из ведьм на мётлах с Легендарным Лордом Бабой Ягой, люди-медведи, богатыри, Иван Дурак на боевой печке и один Урсун знает, что ещё.
>>354359 Вы должны любить войну, потому что вы все - солдаты Третьей Мировой! И эта война в конце концов должна поставить в мире новый порядок, и этот порядок должен быть только одним - русским порядком!
Чому Перестройка™ зданий за вандалов длится 12 ходов и стоит как участок под Москвой? Какие есть интересные варварские фракции,чтобы я не всрался играя за них и какую сложность делать?
Так ты за восточную империю играл. Тебя одновременно Сасаниды не щемили? У меня Византию старшно пинает сасанидская коалиция, но братушки держатся пока.
С гидрой таки верное сравнение, да, так и выходило - приходит армия полностью нафаршированная, едва отбиваюсь, уже привык, что с большими потерями. У меня же ньюфажий багет - я побеждать в игру пришел, а не для того, чтобы меня ебали, бгг.
Аттила стал лидером Гуннов. После того как я отбился от очередной шайки, Аттила привел самолично 4 орды и они осаждают Октодур, в котором укрылся зять императора. С юга подошли три полевых легиона, потрепанные переходом в зимнюю пору. Будет мясо. Даже если легионы полягут все до одного, в Умбрии уже формируются новые.
Тем временем сам император и магистр милиторум завоевывают мятежную Испанию обратно. Испания богата златом и едой, что несомненно большой плюс. Испанцы не взяли иберию целиком, только частично, зато протекли в северную Африку и вынесли там всех - очень удобно жечь в портах их транспорты с пехотой, наконец мои флоты работают и грабят, грабят, грабят богатое побережье.
Стоп-стоп-стоп. Я правильно понял, что в Вахе разные фракции могут захватывать только определённую часть карты, а остальные территории только выжигать? DA FUQ? Что за неуважение? То есть, весь отыгрыш в известной мере по пизде идёт же. Так-то годно было бы на легенде превозмогать за людей, угореть по индустриализации, и ударить по копропидорам из хаоса массовым производством и мобилизацией, поднимать целину во всяких степях, зачищенных от орков, ссаными тряпками гнать гномов с гор, и пилить там сырьевые придатки, устраивать долгие систематические походы на север, загоняя орды хаоса под шконарь, и в итоге построить мир для белых людей, на огнестреле, промышленности и идеологии превозмогших всякие ужосы скверны хаоса, некромантии, орд, и прочего дерьма унтерменшей. А тут что? Сиди как сыч в 3,5 регионах, и страдай, пидор, шлюха, мразь, гной. Что за хуйня? Очевидно же, что если не занимать выжженые регионы суровой колониальной экспансией, там быстренько заведутся черви-пидоры, и будут снова собирать свои грязные шайки для набегов. А так - только люди, только хардкор, 14/88, говорите твёрдо и чётко - старый свет для РЕЙХА.
>>354460 А всё почему? Потому что отдали главную силу копротивления каким-то унтерменшам-инбридкам, а не белым людям. Так бы уже ёбнули по хаосу, и пофиксили бы полюса. К слову, от чего там в лоре всё по пизде пошло?
>>354459 >весь отыгрыш в известной мере по пизде идёт же. Наоборот, типа способствует отыгрышу за каждую фракцию, типа каждому своё в рамках лора. Другое дело, что мало кто особо разбирается в лоре этой ВахиФБ никому не нужной, тут пачаны в Тоталвар играть пришли. Так, что мне эта фишка тоже нахуй не упёрлась, хуиты нагородили, игру бы сначала сделали, а не уникальные механики(TM).
>>354463 Кстати, объясните мне эту хуйню: у ХАОООСА и зверолюдов присутствуют лютейшие литые стальные шлемы типа "Решето" ахуенный, должно быть, обзор в них и тяжёлые доспехи у широкого количества воинов. У людей же это крошечные пластинки брони из папиросной бумаги, и разноцветные шляпы, в самом брутальном случае - рыцарские доспехи. Так вот - для производства хаосовских йоб требуется развитая сталелитейная промышленность и технологическая база, коих у хаоса точно нет, а у зверолюдов - так и подавно. У людей же этого с избытком, но у первых доспехи пиздатые, а у вторых - нихуя. Как это поясняет лор?
Ну там все сначала выглядело как очередной виток вторжения хауса и небольшое оживление франшизы. Новые чемпионы чумы в лице трех братьев собрали орду и двинулись на юг оседлав чумной флот. Только пацны шли к успеху по-хардкор и просто аннигилировали вообще все на пути. А дальше клапана сорвало всем, началась колбаса всех против всех, причем апокалиптичного характера - убили местных божков, именных персонажей, имперку вообще слили почти мгновенно и мир погиб, планетка взорвалась вроде. Но стороны и расы выжили и перешли в иную форму и борятся на планах бытия в эйдж оф сигмар. Ну, насколько я помню, я тогда заебался читать пафосные истории о вселенной. Тем более никто такого не ожидал и все охуели от таких раскладов.
>>354469 Как, кстати, по лору люди, прозябающие в феодальной раздробленности и говне, копротивляются такой йобистой хуйне, как орды орков, хаоса, вампирам-некромантам, и прочим невзгодам? Их же должны были выпилить в первом серьёзном вторжении. Ни мобилизационной структуры населения, ни чёткого ВПК, ни общего идеологического единства, ни внятного фронтира, ни приличных контрмер против флотов, ни нормальной инфраструктуры, ни лютого НКВД, ГУЛАГов для пленных орков и нежити, и всего в таком духе.
Парни, у меня внезапно перестал запускаться Атилла. Тупо нажимаю "играть",сбоку пишет "синхронизация" а толку ноль. Целосность кэша проверял, переустановил его. Проверил второй раз и толку нет. Конечно, может это из-за того, что я долбоеб и вчера поудалял что то нужное, но до этого все ДиректИКСы и прочее само ставилось. Как решить?
>>354468 >А как это добро попадает к зверолюдам? По звериным тропам, лол. У Зверолюдов то брони особо и нет. Артефакты и демонические доспехи их лидерам так же Гномы Хаоса дарят, а элитные воины типа Бестигоров просто в каких то кусках железа переплавленных из имперских доспехов захваченных в битве. Ну и так ещё Хаоситы подкидывают оружия и ресурсы им, чтобы уговорить очередное племя выйти из лесов и атаковать с удобной для Хаотов стороны.
>что на счёт промышленности у орков, которые только воюют? Некоторым мудрилам нравиться ковыряться в железе больше, чем воевать. И гоблины только притворяются тупыми, чтобы их лишний раз не отпиздили, тем кому повезло за своё изобретение не лишиться головы внедряют в орочью промышленность печи, кузни и прочие методы добычи руды.
>>354478 > И гоблины только притворяются тупыми, чтобы их лишний раз не отпиздили, тем кому повезло за своё изобретение не лишиться головы внедряют в орочью промышленность печи, кузни и прочие методы добычи руды. Нахуя тогда гоблины вообще трутся с орками? Отправились бы чистить сапоги гномам или людям, там и кормят порядочно, и за работу голову не отвинчивают.
>>354471 >Как, кстати, по лору люди, прозябающие в феодальной раздробленности и говне, копротивляются такой йобистой хуйне, как орды орков, хаоса, вампирам-некромантам, и прочим невзгодам? Их же должны были выпилить в первом серьёзном вторжении. Как-как, вера, сталь и порох, много пороха. У всех курфюршеств есть как минимум пара элитных подразделений, которая специализируется на уничтожении этой йобы+элитные рыцарские ордена(эквивалент космодесанта)+большие мечи. >Ни мобилизационной структуры населения, ни чёткого ВПК, ни общего идеологического единства, ни внятного фронтира, ни приличных контрмер против флотов Все там есть и флот тоже, галеры и галеоны с пушками, лучше в этом плане только броненосцы у гномов. >ни лютого НКВД, ГУЛАГов для пленных орков и нежити, и всего в таком духе. А про орден служителей Сигмара, которые охотники на ведьм и его деятельность мы кажись не слышали? Даже у Кислева чекисты есть, лол. >>354480 Ты блядь шутишь, да?
>>354480 Гоблинам легче выжить в обществе Орков, чем одним, окруженными расами, которые ненавидят их. Впрочем, есть и чисто гоблинские племена, гоблинский вождь Гром даже до Ультуана доплыл.
>>354377 Какой стрим не включу - везде играют какие-то дебилы. Все битву у них это тупо расставить всех в корявую линеечку и потом прокликивать по подоспевшим врагам в индивидуальном порядке. После того как все юниты прокликаны, стример предлагает смотреть кинцо. Где можно посмотреть TW стримы, где игрок хотя бы пытается что-нибудь придумывать и хоть немного может в тактику?
>>354509 >Где можно посмотреть TW стримы, где игрок хотя бы пытается что-нибудь придумывать и хоть немного может в тактику? Кризи единственный нормальный русский Тоталварщик из тех, что я видел. Но от него ты стримов не дождёшься, так как он, к сожалению, нормальный человек с интересами в жизни и нормальной работой, а не дегенеративный долбоёб который может хоть каждый день ебошить своё говно в интернет. Это печально. Стримы у него пиздатые, и играет нормально и на отвлечённые темы всегда порассуждать рад, а не как эти "профессиональные" стримеры и летсплейщики, которые сидят и описывают то, что на экране происходит, матернуться боятся, каждого подписчика облизывают и хотят всем понравиться, шныри убогие, тьфу, мудаки блядь.
>>354482 >>354487 Неблоха. А что с гномами и людьми? Одна вера же, один народ, одна судьба - чего не объединиться да не пойти раздавать пиздов всем унтерменшам, кои в изобилии расплодились вокруг, и экспотенциально увеличиваются по приближении к полюсам? Алсо, что там с копроэльфами на их бублике, и какая движуха в новом свете имеется? И ближе к полюсам сразу ад и пизда, никаких выживших, или есть какие-нибудь превозмогатели? Алсо, есть аналог пшеков, немцев и французов, как я понял. Русню, бабахов и пиздоглазых не завезли?
>>354535 > русня это кислев HARASHO. А, собственно, что у них есть из эпика? Стрельцов завезли? Хотеть такое! Вид красных кафтанов с мушкетами, высекающими залпами хаосовский скам делает мою шишку твёрже. Технику, йоба-пехоту, ect. завезли?
>>354529 >А что с гномами и людьми? Одна вера же, один народ, одна судьба - чего не объединиться да не пойти раздавать пиздов всем унтерменшам, кои в изобилии расплодились вокруг, и экспотенциально увеличиваются по приближении к полюсам? Сигмар объединил людские племена в Империю, до этого они только и делали что срались. И сейчас сруться. >Алсо, что там с копроэльфами на их бублике, и какая движуха в новом свете имеется? А что там делаться? Имеют друг друга в задницы, да с темными эльфами борются. >>354529 >И ближе к полюсам сразу ад и пизда, никаких выживших, или есть какие-нибудь превозмогатели? Ад и пизда. >>354538 >>354318 >>354331 Кури бэк ё-мое.
>>354529 >Одна вера же, один народ, одна судьба - чего не объединиться да не пойти раздавать пиздов всем унтерменшам, кои в изобилии расплодились вокруг Разность менталитетов, очень большая разность. Люди - хуй на блюде, им всё до пизды, жизнь коротка, любят хуем потрясти. У Гномов всё должно быть Correct - perfect!, если договорились то всё должно быть как надо, а не по распиздяйски, как у людей, которым ближнего подсидеть - святое. Гномы совершают поступки согласно своим чести и достоинству, люди совершают поступки, а потом оправдывают своей честью и достоинством.
>Алсо, что там с копроэльфами на их бублике, и какая движуха в новом свете имеется? Сядяяят. Тёмные Эльфы набегают, норды, Орки. Вокруг все мудаки, все пидорасы, все проститутки. Дома никого не осталось, города опустели, страну проебали, кляты вороги! Ещё воронка крутится, магия мутится, а то мир развалится, если к ней демоны прорвутся. В общем, ум честь и совесть всего Вархаммера, только на них все хуй ложили. Поскорей бы их добавили в игру, буду рассвет Ультуана мутить.
>ближе к полюсам сразу ад и пизда, никаких выживших, или есть какие-нибудь превозмогатели? Курганы кочуют и прочие племена остапизженных. Совсем дальше - пиздец, смертный там не выживет, только какой бесноватый чемпион приходит и лезет во врата Хаоса, чтобы вернуться в 10 раз лучше, выше, шире, сильнее.
>>354529 >Алсо, есть аналог пшеков, немцев и французов, как я понял. Русню, бабахов и пиздоглазых не завезли? Русские в Кислеве, в общем котле со всей этой хохлятиной варятся. Бабахи в Арабии, есть у них там султаны пиздоватые, полу-демонопоклонники, мутные ребята. Косоглазые есть в Катае с их великой стеной и в Ниппоне, там у них Скавены из клана Эшин научились как стать нинзями. Индусы ещё. Но всё это так, лень ГВ из них было фракции пилить, а теперь то уж чо?
>>354541 > Русские в Кислеве, в общем котле со всей этой хохлятиной варятся. Дизгастинг. Я уж было представил себе Петра/Ивана Грозного, превозмогающего хаос. А каких йоба-юнитов им завезли-та? Стрельцы-или-околотого есть?
> Дома никого не осталось, города опустели, страну проебали, кляты вороги! Какого хуя? Они же уберменши, бессмертные, одни на острове, вот это всё. Или всякие люди в говне на материке - сплошь и рядом пассионарии и переможцы, а эти бессмертные увальни ни на что не годны?
>>354544 >Дизгастинг. Я уж было представил себе Петра/Ивана Грозного, превозмогающего хаос. >А каких йоба-юнитов им завезли-та? Стрельцы-или-околотого есть? В обсуждении повыше упоминания есть.
>>354546 Таки сам нашёл, говномодеры по лору вроде как делали. Всё, как полагается - Воеводы, бояре, стрельцы, медвежья кавалерия, ect. Харащо зделали. Теперь знаю, за кого буду гонять всех ссаными тряпками, и индустриализировать отечество. А то за СРИ - зафоршмак играть.
>>354544 >А каких йоба-юнитов им завезли-та? Стрельцы-или-околотого есть? Никаких. В фанатских кодексах может всё есть. Но в официальном кодексе, я уже говорил, я даже медвежью кавалерию не нашёл, кроме как генералов на медведях. В итоге только крылатые всадники, как в Польше и полуголые хохлы на конях. Ни стрельцов, нихуя.
>Какого хуя? Они же уберменши, бессмертные, одни на острове, вот это всё. Или всякие люди в говне на материке - сплошь и рядом пассионарии и переможцы, а эти бессмертные увальни ни на что не годны? Да там пиздец. Гражданская война с Тёмными Эльфами до сих пор идёт, с материка их Гномы выпиздували. На остров этот убогий и то всякая шушера доплывать умудряется. Ну так они воевали-воевали, а в итоге народ оказался в демографической яме. Мэйк вар, нот лов, хуле. Но они всё равно ещё стоят, не сдаются, хоть и всё население уже в армии служит.
>>354551 > в итоге народ оказался в демографической яме. Пиздос, а Империя почему в демографическую яму с зеленокожими на юге и хаосом на севере не наебнулась?
>Ни стрельцов, нихуя. Ну и в рот они ебись, говномод со всем этим добром уже найден.
>>354622 Очень странный он. В морских боях деревянные лоханки с паровым двигателем вяло перепукиваются ядрами и бомбами на крохотных дистанциях, а когда эти ядра и бомбы вызываешь в сухопутном сражении, то они начинают ебашить из-за горизонта с такой мощностью, как будто бы там стоят линкоры "Южная Дакота" и "Айова" вместе с десятком эсминцев сопровождения.
>>354643 Кстати, для гринскинсов нужно добавить летающих виверн как единичных юнитов, а то как-то некошерно получается, Хаосу мантикор добавили, а оркоту забыли.
Бляпацаны, аштрисёт. Почитал ваши истории про Вархамеровскую ТВ, и прямо захотелось поиграть. Неужели с августа не выходило рабочих репачков? Ну быть же такого не может, ну! Хотеть-хотеть-хотеть!
>>354651 >>354652 Двачую. Приходи через год-два. Я так в Рим 2 пришёл и ахуел от того какая пиздатая игра, а так бы сидел тут и бугуртил. Просто не читай этот тред и не смотри видосы, через пару дней забудешь про Ваху.
>>354655 >В Империи >в поле 12 пушек выносят всех в мясо В Васяно-поделиях если только, в ваниле пушки расстреливают землю и небо, тем более 12 пушек это три отряда всего.
>>354652 >>354651 >>354656 Спасибо, мужики, отпустило! Нет. На самом деле, пизда какая-то. В коим-то веке сделали нормальную игру, а стоит она - ебануться, 4к в ещё далеко не полной комплектации. Я ебал тех пидоров, которые устанавливают денежную политику для стимача.
>>348508 (OP) Блять это только у меня сасаниды ненавижу суки чурки ебаные идите ослов ебать недочеловеки как ебанутые нанимают по 6 стаков онагров? Есть мод убирающий это говно полностью из игры? Меня уже эти адские машины доебали. Я уже на том этапе развития когда войска становятся элитными, вплоть то стрелков, и некого уже просто использовать в качестве пушечного мяса для ебучих онагров.
>>354684 >У него потому-что полный антибугурт, Хидэёси и Нобунага мертвы некому кроме тебя стать сёгуном. Надеюсь Мицунари ему там пиздов пропишет, как и тому пафосному засранцу Датэ.
>>354687 > пафосному засранцу Слово пафосный практически неприменимо к людям или персонажам. Во всяком случае, в том смысле, в каком его принято употреблять у некоторых людей, которые плохо понимают его значение. Пафосными могут быть речь, поступок, трагическое произведение и так далее. К людям относится понятие "патетический". А то, что ты имеешь в виду под "пафосом" называется выебонами или понтами.
>>354650 Окей, почаны, ищущий да обрящет. Взял себе этот вин за КРОВНЫЙ СТОЛЬНИК ДЕРЕВЯННЫХ, сейчас сижу играю за гномов, аутирую в горах, 10 из 10, господи, 10 из 10. Годнотища!
>>354740 Гномам до моря пидрить дольше, чем хохлам до Евросоюза. Переживу. Первую партеечку прокачу теста ради за Гномов, а потом накочу говномод и начну ОСВОБОЖДЕНИЕ за Кислев. Начал, меж тем, на хардах. Пердач горит. Денех нету, орки - мразота ёбаная, летают по тылам, а догнать их - хуй догонишь. Но ничего, сейчас скален встану, подниму родные горы, и пойду давать пизды на севера, потому что могу. Ну и целину поднять, тоже святое дело!
>>354744 >Гномам до моря пидрить дольше Налево от столицы уже море.
Интересно, если они таки соберутся запиливать морские бои, как быть со Зверолюдьми и Хаотами, они же в орде? Может поэтому и не запилят. Что то нехорошие у меня предчувствия. Хотя, вроде как, ГВ даже настолочку по морским боям пилили, интересно бы глянуть.
>>354748 >Интересно, если они таки соберутся запиливать морские бои, как быть со Зверолюдьми и Хаотами, они же в орде? Может поэтому и не запилят. Что то нехорошие у меня предчувствия. Не знаю насчет зверолюдей, но у хаоситов наверняка будут налетчики, драккары и какая-нибудь дрессированная, хаотическая НЁХ, вроде морского змея.
>>354750 >Может, просто лишить орды возможности плавать? Эээ блээт >:( Лучше дать им возможность создавать флото-орды, пиратские огромные объединения с плавучими базами и своими постройками.
Я, конечно, полагал, что ваха окажется хорошей игрой, но уж никак не думал, что она окажется ахуительной игрой. Мужики, 10 из 10, Господи, это ахуенно. Такой атмосферы, графина, и геймплея на кончиках пальцев я давно не видел. Просто ахуительно.
>>354656 Да нихуя, агенты чит, в итоге надо отключать модом, гражданки оч. хуёво реализованы, тоже отключаем модом. Внутрифракционной "мини игры" нету, как и древа. Даже после патчей это 7/10 максимум. Аттила лучше.
>>354805 Я с него суку блять в Медиолан привезу и там прилюдно сдеру кожу и брошу в соль, а его остатки войск будут висеть вдоль дороги от столицы до Рима. Дань традициям. Так же поступлю с королём Игила за то что унтерменш и разъебал ВРИ.
>>354808 Для меня и Аттила 10/10, я его модами сделал таким же простым как Рим 2. Чтобы ни агентов, ни санитарии с ебическим потреблением жратвы и штрафами к порядку у зданий. Это вобщем то теперь у меня две одинаковые игры, только юниты разные.
Прихожу я как-то в Барак-Варр, а там броненосец стоит. Чегоооо? Потом через восемь лет слышу - тотал вор по вхфб выходит. Ну, думаю, всё, пизда, буду играть за Барак-Варр, строить флот броненосцев и таранить корыта всяких умги. А нихуя. Обидно. Ещё и в Барак-Варр больше не прийти, вообще всё проебали.
>>350017 У Рима нет фаланги, слонов, колесниц и конных лучников. Какое это "все виды войск"? Просто статы сильные и армия тяжёлая, причём это в самом начале игры. Все войска есть то ли у армян, то ли у понтуса. Включая и своих легионеров, кстати. У Селевкидов разнообразие после развития, но конных лучников не помню.
>>353680 Когда применяешь продвинутое вооружение против обычных войск.
Вчера в вахе гномами штурмовал Темпельхоф с полным гарнизоном и ещё одним стаком защитников. Убил летунов, захватил стены с большими потерями, у защитников осталось три четверти стака кавалерии и варгульфов. Загнал на стены несколько отрядов огнемётчиков и ракетчиков и поливал их огнём абсолютно безнаказанно. Как же здорово это выглядело, просто сказка. В среднем каждый отряд нажёг по двести фрагов, а один вообще четыреста. А вы говорите, железные ящеры - хуйня, хуйня.
Знатоки Rome total war, той самой, из 2004, есть тут такие?
У меня был удивительный случай, который произошел со мной только однажды, где-то на поздних стадиях игры. Я покрасил всю карту домом юлиевым, и у меня где-то заспавнились ребелы на демонических слонах по 20 метров ростом. Они дико разъебывали любые войска в открытом бою. Я заплакал и загрузил сохранение до их появления, чтобы приготовиться. А они больше не появились. И вообще больше никогда не появлялись, хотя я рим перепроходил очень много раз.
Вопрос: как я сумел их засумонить? Что нужно сделать, чтобы эти черти вновь появились, и не было ли их появление обычной галлюцинацией. Я в интернете по этому вопросу вообще нихуя найти не смог. Прям заговор какой то. Мне страшно.
>>354868 Не из ничего, а из дегенеративности школьников которые их смотрят. Это спасительная возможность для отвратительно тупых людей наделённых даром пиздеть по 5 часов подряд, либо орать как долбаёбы и творить хуйню. Так бы им в Макдаке пришлось работать. Дегенеративность одних, школьников которые смотрят это говно, стала спасением для других, стримеров-дебилов. Хотя, конечно, нажиться на дегенерате - святое, есть за что уважать этих убогих.
Как принудить петухов к конфедерации? Вложил уже больше 100 тысяч в жидобородачей, которых мне нужно интегрировать, а им всё божья роса - отношения 370, ебать как я вас люблю, а конфедерация - НЕНЕНЕНЕНЕ. Что за дела? Как быть? Вроде и слабее меня, хотя и не самые маленькие, и дружить - дружим, торгуем, в союзе, и всё такое.
>>348508 (OP) Подскажите, кого брать в основу армии на поздних этапах игры за ЗРИ? Аттиле скоро пиздец, а дальше война с сасанидами, которые разгромили ВРИ. Основа у меня всегда были копейщики, ибо нанимать можно везде да и под градом стрел гунов могут долго стоять. Вот у меня появились элитные войска и может быть юзать в основе старших геркулианов, а копейщиков нанимать отряда 4 и ставить по бокам для защиты флангов и арбалетчиков? Кстати о арбалетчиках, они мне не очень нравятся, мало настреливают, но вот если их вывести во фланг - то врагу пизда, даже эффективней конницы. Вот только пока и выведешь куча времени пройдёт и не проще ли ёбнуть конницой? Поэтому я думаю нужны ли они вообще? А если и нужны то сколько отрядов? 3 уже не удобно, вот 2 отряда это мобильно, но не маловато ли окажется? Сейчас из за гунов юзаю 4. В общем обсуждение строения армии нить иди. Ещё хотел спросить за онагры, какого хуя игиловцы их по 4-6 отрядов таскают? Хули негде модов нету их отключающих? Нерф артилери, некогда популярный мод, не обновляют с какого то хуя. Нашёл 1 мод (пик), так так какие то глюки, да и вроде игру надо заново начинать, не знаю кароч что делать с этим говно, ибо жалко когда мои элитные бойцы буду погибать сотнями от этого говна и так в каждом бою.
>>354924 Вот как, а то я наталкивался в текстовых файлах на описания этих слонов, думал что эксклюзивные наемники и надо их в Африке нанимать, а оказывается нет. Разочаровался когда за Нумидию играл.
>>354927 >FLEA IACTA EST! Китайская обезьяна не могла не обделаться в свои портки. Поди ещё и имя того, чью фразу ты потешно попытался вставить, не сможешь правильно произнести.
>>354944 И да если я выхожу из черепахи и начинаю атаковать вражескую пехоту после их натиска, не будит ли штраф как у коницы, когда её уводишь и дохнет треть отряда?
>>354944 Геркулианам не нужно сдерживать натиск. Конница уничтожает конницу врага, его стрелков, а после бьёт в тыл вражеской пехоте, если её ещё не уничтожили геркулианы.
>>354954 Ну да Fall the Samurai чуть лучше чем остальная часть серии, плохо что глобализма нет, как в Империи. Именно такой я хотел бы видеть Викторию Total war.
Не, Сёгун 2 так себе, дропнул в итоге. Захватил пол Японии и все объявили войну. Перевалы под контролем моих войск, но они суки на кораблях своих плывут и нападают на поселения в глубоком тылу. Доход 100к, можно гарнизоны повысить хоть до полностаков, но чот лень постоянно пополнять, так как на авторасчёте пару отрядов всё равно потеряется, а лично лень сражаться. Ох и залупу они придумали с этой войной против всех.
Хотя, пока я это писал мне пришла в голову идея нанять дичайшее количество кораблей и просто блокировать все порты во всех провинциях врага. Хм...
>>354966 >Захватил пол Японии и все объявили войну Мне объявили все войну, когда я занимал только остров за фракцию, которая первая в списке. Каждый дом из 3 оставшихся, по территории был больше меня.
>>354969 Было бы прикольно как в Космических Рейнджерах живёт вселенная, не замечая игрока. Так бы и тут было бы. А то ползут с другого конца карты на кораблях, иногда прутся через чужие земли, хотя есть свои враги.
>>354973 Не, я реально годный план придумал. Чем больше думаю, тем больше нравится. Ща надо обратно Сёгун накатить. Перед захватом последней провинции, которая приведёт к войне против всех, остановлюсь и начну строить кораблики. Устрою им всем блокаду.
>>354988 Западного Рима вообще не было, как и восточного. Было банальное соправление императоров, которое практиковалось и до 476 года, и после. Всё, что произошло в 476 году - патрикием и магистром милитум Одоакром был свергнут узурпатор Ромул Август и восстановлен законный император Юлий Непот. А после смерти Непота остался только один император, Зенон. Сама же Римская империя кончилась в 1453 году, после захвата Константинополиса турками.
>>354996 А, понял. Я когда зернохранилище делал не-уникальной постройкой, я ещё и дворцы домов разуникалил. Теперь в каждой провинции дворец Минамоты. Видимо отсюда и такой доход.
>>354995 >Римская империя кончилась в 1453 Ты хотел сказать Греческое царство, а точнее то, что от него осталось. Римская империя кончилась в 486 году после падения дукса Сиагрия.
>>355010 Ты из тех людей, которые верят, что эпохи кончаются и начинаются в строго определенный год? Падение Рима это условная дата. По сути, он начал клониться к закату в третьем веке, когда начался затяжной культурный и политический кризис, а погиб Рим тихо и незаметно, растворившись в великом переселении народов. В общественной жизни не существует никаких четких дат. Для некоторых людей, например для Цицерона, Рим пал, когда к власти пришел Цезарь, а за ним Август, когда погибла Республика.
>>355012 >Падение Рима это условная дата Это из разряда СПГС, извини. Здесь можно привести сто и один случай "падения" - эдикт Каракаллы, принятие христианства в качестве госрелигии. А может, Рим вообще не пал? Вот же он, столица Италии, и живут там римляне - попробуй докажи обратное.
Здесь нет никаких условностей, а все очень даже четко - пало последнее римское государство, управлявшееся (галло)римской администрацией. Я понимаю, что для некоторых людей история не наука, но если все будут мыслить условностями, то многие действительно будут считать за правду то, во что им хочется верить.
>>355028 >что дает усиленное кастование заклинаний? Правой кнопкой по заклинанию и там внизу в описании можно переключить на усиленный вариант, две стрелочки синие вверх иконка. И там читай в чём отличия.
>>355032 Я считаю любое деление на эпохи, народы и цивилизации условностью, придуманные для удобства исчисления, создания определенного дискурса или же для пропаганды определенных взглядов. Это не значит, что нужно полностью отрицать преемственность обычаев, языка, культуры, но утверждать, что Рим, ну, скажем, IV в до н. э и IV века н. э. это одна и та же цивилизация — глупо. Каждое время и место в истории нужно рассматривать отдельно. >>355033 > А может, Рим вообще не пал? Вот же он, столица Италии, и живут там римляне - попробуй докажи обратное. Я о чем и говорю. Это просто вопрос веры. Для некоторых людей Рим и не падал. Для императоров Священной Римской империи Рим никуда и не падал. Для константинопольских базилевсов — не падал. Для князя Ивана III — не падал. Для Муссолини — не падал. Для римских пап, верховных понтификов, он тоже стоит до сих пор. > пало последнее римское государство, управлявшееся (галло)римской администрацией Ты подгоняешь всё под своё понимание "римскости". Катон Старший вряд ли стал бы считать римлян IV-V века римлянами. Они говорили уже на совсем другой латыни, имели совсем другие традиции, культуру, религию и даже этнически они отличались от жителей Лация II века до н. э. Римлянами они считали себя сами, потому что люди любят считать себя наследниками чего-то великого. > многие действительно будут считать за правду то, во что им хочется верить Ты не поверишь, но так оно и есть… Наше представление о прошлом основывается на нашем настоящем. Нет никакого прошлого, есть только его интерпретации нашими современниками. Даже если ты читаешь древних авторов в оригинале, то ты всё равно в той или иной степени, подсознательно, будешь проводить параллели с нашим временем.
>>355040 У Рима проблемы начались после завоевания Иудеи, а у РИ после завоевания Польши с её большим количеством евреев. Просто экономика не смогла прокормить такую хитрожопую ораву.
>>355046 Без понятия, в Тотал Варах в большинстве своем надо красить, а не оборонятся и сычевать. Вот и дали сычам-древоебам цель на завоевания мира, даже вопреки тому что эльфов и древолюдов в Атель-Лорене не так много. Смешно наверное их войско будет выглядеть в Скверноземье или в Краесветных горах.
Вроде как после лесных Эльфов из платных фракций будут Короли Гробниц. Интересно расширят карту вниз? Если да то заебись, значит и с Гномами Хаоса на восток расширять будут. Если нет то эти фракции в виде орды запилят, суки. Скорей бы, это ответит на многие вопросы по дальнейшему развитию игры.
>>355047 >даже вопреки тому что эльфов и древолюдов в Атель-Лорене не так много Можно им сделать игру от обороны и перки оборонные соответствующие. Чтобы они могли могли отражать атаки мимопроходилов. И показывать гору черепков, при достижении определённой высоты объявляется победа.
>>355050 >Можно им сделать игру от обороны и перки оборонные соответствующие. Чтобы они могли могли отражать атаки мимопроходилов. И показывать гору черепков, при достижении определённой высоты объявляется победа. Нет эльфийская ленивая задница, собирай янтарь, собери его еще! Собери его еще больше! Что где его брать?! Завоевывай провинции которые тебе по лору нахуй не всрались. Воюй в пустыне и горах, че ты не азарай прямо?
Они охуели там 5гб патч выкатывать без прелоада блядь. Пидоры. Я же щас вечер качать буду вместо игры за эльфов. Блядь, я завтра на работе хотел зарубиться, теперь хуй я скачаю там 5гигов, суки.
>>355109 Какой нахуй пруф, дебила ты кусок? Мультик там просто так в тему, ибо Нобунага действительно набирает армию дварфов. А про ложение хуя на самураев - это общеизвестный факт, из-за которого его один самурай и поджег в храме. Хоть вики почитай про Нобунага, дёба. Вот тебе еще немного пруфов нобунаги, дёба.
>>355049 Блять хули они творят, нахуя нам 3 части одной игры? Это всё ровно что выпустить Рим 2 часть 1 часть 2 часть 3. Если трилогия не будет объединяться в одно йоба игру, то нихуя не окупится.
>>355144 Вот тебе еще один Нобунага. Ты там сам был и видел как он хуй клал на самураев? Мицухиде напал на него из-за того что тот стебал его на праздниках и вообще матушку приказал убить. А вот Бусидо как и самурайскую прослойку он старался не дразнить.
Аттилу выпилил. Варваров выпилил. Ебучих сепаратистов выпилил. ЗРИ превыше всего, все такое. Гонорию уже 60 лет. И что теперь делать? Можно дожать Византию, попинать Сасанидов, но совсем не хочется. За 170 ходов превозмоганья боев сыграно столько, что от них уже подташнивает.
Тем более игра не предлагает на поздних этапах никаких серьезных вызовов - только ребелы спавнятся от сложности и пеналти к санитарии (от техов Рим забыл как строить бани, акведуки и т.д.). То есть унылый захват и застройка. Можно побиться с Сасанидами конечно, или там сплавать на север и пожечь Ютов и Гётов, смотря кто жив, или обратить в рабство Славян. Но нет, с меня уже хватит.
То есть за Западный Рим весь геймплей это превозмогание бесполезной пехотой под ударами ебучих орд варваров и кочевников. А после того как отбился, то делать-то и нечего. Ну и механика убиения Аттилы, который спасается один из всей армии или когда два хода назад разбитые гунны приходят 8-ю армиями это даа, оче глубокий геймплей. .
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. В ноябре 2016 года стало известно, что игра будет издаваться Wargaming.net.
Все подробности - http://www.totalwar.com/arena