Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся. И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
В чём разница? 1.7.3 проверена временем и поджаренными жопами, есть куча патчей совместимости. 1.8 свежая и сырая, патчей чуть более чем нихуя плюс пизданутый репрокер в нагрузку. Но патчи совместимости новых версий модов к Реквиему будут пилиться именно под него, и не факт что нормально взлетят на 1.7.3. Выбор между двух стульев - дело индивидуальное.
Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/wE20t0vS
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Будет умерен в желаниях своих, Люк!
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
Рекваны, такой вопрос. Как можно «обыграть» ношение посоха Вермины с собой, если руки всегда заняты другим (другой посох и меч)? В мире TES вообще есть что-нибудь вроде «спрятать в неведомую ебаную хуйню» и доставать оттуда изредка при надобности? А то посох-то большой. Я бы носил его на спине, но Equipping Overhaul, к сожалению, несовместим с реквиемом.
>>378894 Если ты мастер колдовства, обыграй, что у тебя есть свой небольшой участочек в обливионе, который ты используешь как бездонные карман/хранилище. я так player.modav carryweight 100 обыграл
Где на 30 лвл реально найти сердца даэдра? У дагона уже 2 забрал, у аркадии чет не появляется после квеста с солью, у соратников и в алхим. лаборатории в данстаре тоже нету
>>378911 Не, бездонное хранилище это пиздец, я тогда начну таскать с собой больше того, что смог бы реалистично уместить на персонаже. Для меня это важно.
Представлю, что раз уж я чемпион Вермины, она разрешила мне прятать посох в Ксвэгмайр до востребования. А то светить таким мощным артефактом на людях — чревато.
Ананасы, в реквием толком не играл, начал вот недавно, но за вашими тредами слежу уже давно. Несколько тредов назад один анон писал, что мол отыгрывает мага иллюзии, т.е. руки сам не пачкает и в принципе никого не убивает, захотелось тоже так попробовать, но за магов еще не играл, поэтому есть вопросы: 1) реально ли это вообще? так как, немного попробовав играть иллюзией, осознал, что хорошей части противников похеру на мои заклинания, куда больше понравилось играть с разрушением. 2)Можно ли превратить своего мага во что-то, что не будет улетать с любого удара? попробовал качать школу изменения, но плюсы к броне она дает пока незначительные. 3)Стоит ли проходить ветку коллегии ради робы архимага? Есть ли что-то лучше нее? 4) Как быстро прокачивать все эти школы заклинаний?
>>378950 >Можно ли превратить своего мага во что-то, что не будет улетать с любого удара? Но зачем? Отыгрывай стеклошлюху, сие есть глубинная школосуть реквиема. >Как быстро прокачивать все эти школы заклинаний? Манчить не советую - заебет.
>>378950 1) Иллюзия не работает против нежити, механизмов, драконов и особо крутых персонажей. Поэтому в любом случае бери атакующие школы: разрушение, колдовство. 2) Мастерское изменение уже при использовании "Магической брони IV" дает 750 единиц защиты с двух рук. Это позволяло мне переживать один удар топора драугра даже на 400% входящего урона. "Магическая броня V" вообще позволит игнорировать большую часть физ. урона (можно успешно кастовать любые заклинания под этой броней, находясь даже под 4 невидимыми сущностями). "Трансмутация:мускулы" даст ~200 хп. К тому же иллюзия даст пару любопытных эффектов: "размытие" снижает шанс попадания по тебе из стрелкового оружия и дарует лишние ~300 единиц защиты, которые суммируются с броней от изменения. "Теневое убежище" вообще чит - при поддержании постоянная бесплотность, невидимость и бесшумность, а значит и постоянное право первого удара. Плащи из разрушения дают сопротивление соответствующим типам урона: огненный плащ - сопротивление холоду, ледяной - огню, плащ молний - электричеству. При чем у мастера это сопротивление достигает 108%. Из восстановления есть "Аура защиты от яда". 3) Стоит, ибо мантия архимага с великолепнейшим зачарованием, маска Морокеи с +450% к регенерации магии. 4) Учителя и практика.
Посоны, а призыв скелетов из колдовства считается приступлением? У меня в статистике приступлений отмечены только нападения (причем нападал я только на всяких животных), но при этом у меня штрафы в двух владениях и боги-пидоры не хотят меня благословлять. В голову приходит только призыв скелетов который может быть защитан за некромантию. Или это баг какой?
>>379004 А вот тебе не похуй ли, ну? Склянки с элексиром исцеления можно у Серебряной руки оптом понабрать. Ну или даже самостоятельно наварить, беда какая.
Или тебе для отыгрыша? Я не представлю себе как можно НЕ впасть в немилость, ей богу.
>>379010 Да. Я в курсе почему это пишется через е, написал механически и забыл проверить. Я не нейтивспикер, если что. >>379011 Благословения еще пол беды. Вайтранские стражники при встрече требуют у меня деньги, которых и так мало. Ну и отыграш, само собой.
>>379015 > Благословения еще пол беды. Вайтранские стражники при встрече требуют у меня деньги, которых и так мало. Ну и отыграш, само собой. Накати SexLab Paycrime и оплати штрафы отсосом, чо как маленький?
ULTIMATE SOSACH CHALLENGE 1) Развиваем своего персонажа, пока игра не станет слишком легкой (как вариант, находим старый сейв с забытым персом) 2) Ставим http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54509/? 3) Создаем нового перса, немного раскачиваем его на пути к локации из мода 4) Призываем старого перса и пытаемся его запиздить 5) ????? 6) BUTTHURT
>>378913 Кузница атронахов. Рецепт по квесту Коллегии, в крепости призывателей, в комнатке с сущностями.Сердце, соли пустоты, странные останки, и черный камень душ
Как драконов-то убивать? Вампир 38 уровня. Все встречавшиеся до этого враги были либо разумными гуманоидами, которых я могу ликвидировать десятками способов, либо особо не представляющими опасности животными. Но сейчас что-то дёрнуло начать сюжетку. С драконом возле вышки за 10 минут кое-как разобрались. Тёмная эльфийка ярла поддамаживала, да и я арбалетом плевался, снося по паре миллиметов за выстрел. Но после сдачи этого квеста в окрестности Вайтрана припиздовали сразу три дракона. Стрелять полчаса не вариант, да и сжигают меня буквально одним плевком. Советы, рекомендации?
У меня в темнице обитает обезумевший пироман 100 уровня, но даже он бессилен против драконов из-за их огненного резиста.
>>379304 Зелья на резист. За мага либо "Ядовитый взрыв" настакивай, либо "Магическим вихрем" аннигилируй. За колдуна призывай всякую срань. За воина прячься -> ебашь двуручным молотом -> блокируй -> укрывайся. За вора используй яды -> укрывайся.
>>379308 Маги, воры, всё как-то примитивно. Обычно перегрызал врагам глотки, или натравливал на них их же убитых товарищей. В редких случаях в облике лорда-вампира униичтожал массовым вытягиванием жизни. Но против драконов ничего из этого не выйдет. Ядов нет, из оружия лишь одноручное прокачано где-то до 50. Есть изрядное число септимов и возможность чему-нибудь учиться у тренеров. В связи с этим: 1. Где можно найти тренеров одноручного/двуручного/стрельбы/алхимии с уровнем мастера? 2. Какое оружие мощнее меча Харкона(~250 дмг) и эбонитового арбалета(~90дмг) можно раздобыть без особых хлопот? 3. Из чего варить зелья резиста к огню процентов на 90, и возможно ли такое?
>>379304 А я пожалел, что DCO поставил. После убийства первого еще 3 прилетело. Ну это ладно, я от них убежал. Но потом где-то спустя 4-5 суток вышел от Белетора, и на Вайтран еще 3 напало. Консолью совсем не пользовался до этого, но так бомбануло, что надобавлял себе сердец даедра, наварил ядов и зачистил всю вайтрановскую округу от них, снял все галки в DCO на нападения и призыв на помощь. Дроп не брал, и души убрать пришлось, т.к еще какое-то проклятье из-за их количества повисло.
>>379458 Кузнечка 75, призывание 73. Спич и взлом в рассчёт не берём, это с драконами не поможет. Может, поставить slut shout и заёбывать насмерть отгрызать лица превращённым в баб драконам? Или испортит всю суть киркора™?
Поцоны, кто-нибудь знает, возможно ли вообще заставить Equipping Overhaul работать с реквиемом? Он, скотина, постоянно мне speedmult уменьшает и уменьшает.
>>379461 То есть каких-либо других проблем с весом и выдёргиванием оружия из ножен по 2-3 раза подряд у тебя нет? Новую версию как запилят, возможно, будет поддержка реквиема. А пока не стоит вскрывать эту тему.
Пацаны, куда у меня могли пропасть все аргониане-рабочие из доков Виндхельма? Мокрый&холодный стоит, но он вроде бы только под дождем людей загоняет в дома, снег должен быть похуй? Хочу квест у того пидора на +1 к снику.
Довакины, как в 1.8.2 дела с фолловерами? На лошадях катаются, красться умеют, лимит на количество снят? Иными словами, надо ли ставить моды? Если надо, подскажите чем обмазать. И ещё вопрос, как у них с уровнями? Качаются вместе с тобой, как в ванилле, или фиксированны? Если качаются, то есть ли кап лвлов? Вроде говорили, что некоторые фолловеры не могут подниматься выше определённого лвла.
>>379587 Обмазывай либо aft(проверено временем), либо EFF(до выхода новой версии не работает управление через диалоги, мне через колесо как в фоллачах неудобно, например). Есть ещё Follower Live Package, в котором дохуища отключаемых функций всего, что только можно придумать для компаньонов, но вся эта ебала грузит папирус и у меня спутники ощутимо тупили.
Пацаны, а это нормально, что мне за квесты вроде убей бандита (например, для пиздюка в Фолкрите) дают 10 гривен? В 1.7 вроде наоборот увеличено было количество награды. Хуй знает, что у меня может перезаписывать это, вроде бы стоит реквием со всеми нужными патчами.
>>379775 Если ты о квестах ярлов на зачистку лагерей, то за них шекелей 500 дают. Открывай все моды в тес5едите и ищи в разделе global variables(скорее всего там) награды за генерик-квесты.
Господа, а как заклинание невидимости работает вообще? Вот начали в меня издалека плеваться пауки, я кастанул невидимость, а они по-прежнему продолжают меня замечать и плевать точно в цель. Это так и задумано?
>>379794 Разобрался. Это из-за Coins of Tamriel. Мне ярл дал 10 золотых септимов, что равно тысяче скайримского золота. Вот я и думал, хули тут так мало.
>>380120 Иногда бывает и наоборот. Я стою за углом, кастанул невидимость, никто меня не слышал, ничего не заметил. А подошел бандит ближе (метрах в двух от меня) и сразу заметил, хотя я по-прежнему невидимый и даже не двигался (да и сник вкачан на 40 со всеми взятыми перками).
>>380131 Спасибо. А днем, разумеется, должны. Просто я пытаюсь раскачать йоба-найтблейда-иллюзиониста, поэтому хотелось бы, чтобы моя невидимость таки была полезна хоть как-то.
>>380134 Функционал мода реализован посредством глобального квеста, так что порядок значения не имеет - он ничего не перезаписывает. Я гружу до реквиема.
>>380139 Для тёмных ночей(т.к. использую енб и ночами действительно темно) и ванильных интерьеров(чуть менее хардкорно детектят в помещениях, чем в основной версии)
А что там делать надо, если у мобов в одной локации застряли движения? Руки в стороны, анимации нет, все такое. Я удалил Revenge of the Enemies (пиздос сложно) и вот такая вот хуйня с фалмерами и двемерскими пауками приключилась.
Народ, выручайте. Что-то глюкнуло и у меня теперь весь внутриигровой тест бледно-серого цвета, как пофиксить? Началось после того, как врубил мод Living Takes Time, там изначально был блок на лут врагов во время боя как раз с этим самым блочным серым цветом, мод и вырубал уже и загружался, нихуя не помогает.
>>380188 Ну я и 1.8 пробовал, но у меня возникло это Message: Could not get Requiem - Resources.bsa. Strings files or ini changes in it will not be availible.
Сап, думаю начать играть в реквием, но такой вопрос, в игре есть опция отключения фасттревела. Но всегда ходить пешком заебёт 100%. В игре есть камни телепортации или что-нибудь такое? Чтобы можно было бы в основные города телепортироваться, как в Готике, например.
>>380425 Я, просто, в Скайрим играл несколько десятков часов в начале. Много его не знаю. А камней телепортации нет? Повозки тебя за плату перевозят в другой город?
>>380427 Ставишь мод Better Fast Travel и повозки привезут тебя в любую жопу мира. Если будешь качать школу призывания, у тебя будут заклинания телепорта (пометка&возврат). А вообще, если тебе не нравится, то тупо включай фасттревел и играй как тебе удобно.
>>380428 > Если будешь качать школу призывания, у тебя будут заклинания телепорта (пометка&возврат). Это в Реквиеме добавили? Слышал что в оригинале не было.
Кстати, я вообще в Скайрим мало играл, часов 30 поиграл и дропнул до лучших времен и нового железа. Новое железо мне привезут на след. неделе, думаю установить Скайрим и поиграть с модами и Реквиемом. Посоветуйте, пожалуйста, самые годные моды, которые нормально коррелируют с Реквиемом, включая графические.
Ну что, реквиемоблядки. Уже год не играю и не слежу за вашим говном, как там поживает Контент-патч без контента? Завезли ли моды, которые уже обоссали эту васянскую поделку без души?
Поясните за это дерьмо: Необходим только один файл из: Requiem - CCOR Patch.esp [для Dawnguard] или Requiem - CCOR Patch - Hearthfires.esp [для Dawnguard и Hearthfire] или Requiem - Dragonborn - CCOR Patch.esp [для Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn] ... Необходим только один файл из: Requiem - SIC CCOR Patch.esp или Requiem - Dragonborn - SIC - CCOR Patch.esp [при наличии Requiem - Dragonborn] Остальные патчи для Requiem
И по поводу Hard Times, насколько будет обосновано урезание лута и повышение цен? Не хочется доводить до абсурда, хочется реализма, а не так чтобы железный кинжал стоил over 9000 золотых
>>380448 К последней версии все патчи сделали, и даже больше, чем было у 1.7.3. Кроме того, между версиями множество изменений в пользу уменьшения багов.
>>380450 А мне очень не понравилось как они лук нерфанули. В 1.7. он был идеально сбалансирован. Чувствуешь, что в твоих руах смерть, но и тебя могут убить. Остаюсь на 1.7, кря-кря.
>>380458 Да и в самом реквиеме кикор какой-то неполный что ли. Зделано может и неплохо, но только половина, а то и треть дела, пещерки-то все те же. Но их слишком дохуя и даже такой закоренелый васян как я понимает что это неподъемная задача.
>>380482 Каким уровнем нужно быть, чтобы драться с этими ящерицами и пройти драгонборн? 40? 50? А лордом можно уровне на 25 стать, если хорошо подготовиться к битвам с кровососами.
1) Для Иммерсивных Патрулей патч нужен? 2) Нашел вот такой патч для драгонпорна http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60508/? но там в нагрузку всякая отсебятина. Есть еще патчи для ДБ ?
>>380447 Имхо, абсурда там нет. Железный кинжал может себе позволить каждый бомж, а ровные посоны рассекают со стальным или даже орочьим. Сильнее всего хардтаймс заметен тем, что почти не попадаются камни душ и сильные бутылки. Обычный лут попадается так же, как в обычном реквиеме: осилишь жирных мобов - найдешь что-то качественное даже первым левелом. Разница цен на покупку/продажу в начале действительно пиздецовый, но лечится прокачкой навыка. Еще лично мне доставило, что на вещи нужно реально копить. То есть, хочешь эльфийский лук - откладывай по копеечке со шкур волков и бандитских меховых труселей и потом радостный беги в магазин. Заставляет сильнее планировать вложение капиталов.
>>380555 Вкусовщина. По мне, хардтаймовские цены просто тупо накручены ЧТОБ ТИП ТРУДНЕЕ БЫЛО)), без оглядок на реализм или здравый смысл. Если этот торгаш за каждый сраный меч столько зарабатывает, то почему он еще не в замке ярла живет?
>>380574 Потому что в замке уже живет ярл и хочет свою долю с продаж. Процентов так 60 или 70. Да и торгашу тоже надо свои товары откуда-то покупать со сравнимыми наценками + дичайший оверпрайс за импорт и всякие предметы роскоши. >без оглядок на реализм или здравый смысл Ну как сказать. У нас же типа фентези со средневековьем, а тогда даже производство железного ножика было длительным и геморройным и ценился он соответственно. Вон, до 19 века простолюдину было вообще нормально иметь ровно два комплекта одежды: повседневный, который засирался, бесконечно стирался и штопался и парадно-выходной для походов в церковь и похорон. И покупка нового была ебать какой серьезной инвестицией.
Что бы не говорили, но херпдерп таймс тот еще школокиркир. За награду, которую дают за зачистку целой пещерки полной бандитов, можно купить только кусок сыра, вина бутыль и помереть под мостом.
Хуй знает, играл в 1.7 всегда с хардтаймсом, нигде киркор не заметил, по-прежнему отключал вес золота, потому что дотащить 20к в кармане до тренера было сложновато.
>>380654 Да очередные усы, напрашивающиеся на сбривание. Убрали камни, но сами ввели осколки камней, чтобы гриндан бочек мусорных устроить. хотя я их и так чищу без принуждения
>>378913 Лол, ты напомнил мне как я на 6 лвл встретил сраного колдуна с посохом призыва даэдра, что при моем приближении он и сделал. И внезапно убитый даэдра не просто пропал, а стал трупом с которого я и слутал сердце. Сердце даэдра. На 6 лвл. Неисповедимы пути твои, реквием.
>>380678 Прошел с ним вчера маленькую фалмерскую пещерку. Норм, охуительно, фалмеры становятся невидимыми, сжигают меня ядовитым спреем с расстояния за пару секунд. Хорошо, что я стелсовыблядок с иллюзией. В конце встретил центуриона. Ебашит нокбэком на расстояние покруче фусроды, вместо струи пара теперь обоссывает струей электричества, в мили, разумеется, выносит с первого касания. Хорошо, что я не только стелсовыблядок с илюлзией, но еще и дестро/рестро пидарас.
>>380833 Не, спасибо, мне сыночек Гаулдура всю задницу отморозит ледяной стеной своей ебучей. Хотя... я же данмер, высшая раса. Прожму расовую абилку и тупо передамажу его санфаером. По крайней мере, попробую, а то действительно пора уже коллегию пройти, мне нужны перчатки с Анкано и масочка с Морокея.
>>380837 С Revenge он бьёт не стеной, а по площади во все стороны. На всю комнату, уклониться нереально. И к тому же эта атака съедает всю твою стамину. Плюс ещё он вроде бы призывает какую-то бяку летающую. Как говорится, "хэв фан". :3
>>380872 Это патч под реквием его так меняет? Просто я играл в RotE+SkyRe, и там он только призывал ледяного астронаха, ебашил с расстояния ледяной стеной, а вблизи удары меча ебашили ледяными взрывами.
>>380880 Да нет, он у меня и без Реквиема как минимум один раз (вставая с трона) бил такой атакой. А дальше уже не до того становится чтобы разбирать чем именно он бьёт.
Котаны, к этим модам нужны патчи по реквием? Realistic Needs and Diseases Hunterborn Wet and Cold Better Fast Travel Trade and Barter И стоит ли накатывать Enhanced Mage Experience? И если моды все переведены на русский и нужны патчи на реквием, патчи тоже должны быть переведены или любые сойдут? Ссаными тряпками просьба не кидать, наверняка тут такими вопросами всех уже заебали. С меня огромная благодарность, лучи добра и пожелания всего самого офигенского
>>380892 >И стоит ли накатывать Enhanced Mage Experience? Нет, даже не думай ставить эту парашу, будешь баттхертить от вечной нехватки маны(стоимость заклинаний пиздецки завышена, плюс присутствует параметр upkeeper-cost, который в пассивном режиме потребляет ману при использовании скиллов с временными эффектами, таких как броня, трансмутация и т.д.), неадекватно долгого каста рун, несбалансированного урона скиллов(заклинания advanced и sophisticated дамажат одинаково). Нирирамендую в общем.
>>380986 Открой реквием и этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28725/? в тесэдит и сделай на его основе себе патч к реквиему объединяющий свойства обоих модов, затем можешь удалять оригинал, иначе будут глючить перки самого реквиема, алсо можешь указать сколько хочешь чар комбинировать этот мод рассчитан на 50.
Помогайте. Поставил xp32, выбрал меч на спине, кинжал сзади, поставил DSR, накатил патч, накатил прокер, накатил SUM, но все равно меч висит на поясе, а анимация как будто на спине. Я уже не знаю, что делать, уже и переустанавливал все что можно, но нихуя не изменяется.
Ребята, решил отмазаться кузнечкой, благо денег больше 30к и могу смело идти к Йорлунду Серой Гриве за уроками. Но сначала хочу собрать все книжки. Дайте пожалуйста список какая книга и где находится.
Таки завалил Юрия Гаулдуровича обычным санфаером. Да, с Revenge of the Enemies он регулярно (примерно раз в полминуты) снимает с тебя ВСЮ магику и стамину (варды не помогают, в обход всей хуйни идет), поэтому пришлось действовать быстро и целиться метко.
Господа, а где можно раздобыть ботиночки на плюс к магике? Есть такие в природе вообще? Перчатки вот знаю, у Анкано кошерные есть. А ботинки такие где найти?
Поставил мод, мне все нравится. Но есть один вопрос. Я решил сделать себе лучник, хуючника. Докачался до 4 левела и пошл в блик фоллс барроу. С горем пополам дошел до драугров, и тут начался пиздец. Мои стрелы их вообще не дамажат, приходилось кайтить их на ловушки. Это нормально, и мне стоит сжать анус и продолжать играть?
>>381544 Уровень маловат для такого. Там даже на 20 пизды дадут. Качайся чем-то попроще, а в мейнквест до 30-40 не лезь, один хуй дракона ничем не пробьёшь.
>>381483 Крепость Фэлгроу (это та, что по квесту в Коллегии) в Хранилище. Хотя помимо мантии, там еще сердце даэдра, соли, кузница атронахов и несколько невидимых сучностей.
>>381544 Драугров ты хуй завалишь. Тебе нужно: 1. Найти арбалет, потому что он прошибает броню, а драугры все в тяжелой. 2. Приобрести серебряные стрелы/болты они эффективны против нежити, обычные стрелы драуграм почти по хую. Еще лучше, если зачарованные на урон огнем. Лучники-хуючники вообще хороши против гуманоидов, а с нежитью и драконами отсасывают по полной из-за брони и кучи хп. Запасайся зачарованными боеприпасами против нежити, и ядами против драконов. 3. Прокачать скилл лучничества-хуючничества без перков на пробитие брони ты своими стрелами можешь разве что анус себе пощекотать. 4. Не переться на четвертом уровне в данж, рассчитанный на ~20. Мой рекорд за пару часов прошел Bleak Falls Barrow лучником 14 лвла, с кучей серебряных стрел и серебряной катаной (в первой комнате валяется, без нее не прошел бы). Последнюю комнату выносил, пожалуй, час. Спойлер: даже если ты нормально сможешь с горем пополам убить парочку драугров в начале, это не значит, что ДВАДЦАТЬ ШТУК БЛЯДЬ ОДНОВРЕМЕННО в последней комнате (я не шучу, блядь, это специально Реквием так делает) не разорвут твой пердак на мелкие кусочки.
>>381604 В таком случае существовал бы только один «знак», и информация передавалсь бы им как в коде Морзе. Но нет. Дефис -- это не тире, ставить дефис вместо тире -- удел быдла. Равно как и использовать знаки дюйма вместо правильных русских ёлочек.
>>381618 > Если русская версия мода И сразу нахуй.
>>381620 > Двойной дефис Ну а хули мне делать, если тире не отправляется? В /d/ уже написал, но вряд ли на этом вашем сосаче оперативно реагируют на багрепорты. > Не понял немного Я про «правильные кавычки» вместо "знаков дюйма".
>>381621 Для Cloaks of Skyrim тот патч просто добавляет плащики в левел-листы, не ломая их у реквиема. А в Wet&Cold все делается скриптами, левел-листы не трогаются, патчи совместимости не нужны. По крайней мере, я без патча играю, и ни единого разрыва.
Из-за чего могут не активироваться камни судьбы(в данном случае камень лорда)? Прикасаюсь к нему и нихуя не происходит, только светиться начинает но самого эффекта благословления не появляется. До этого все камни работали нормально.
>>381635 >только англосаксонскую речь Которую сейчас нигде не найдешь Везде текст уровня >AND ZEN I FUK HER PUSSI Для кого это вообще делают? Американцы свой язык понять не могут?
>>381638 Начинаешь правильно мыслить. >>381633 Фростфолл, мокрохолодный. >>381642 Фак читай. Выбрал первым камень определенной группы (вор/маг/воин) остался навсегда в этой группе камней, остальные не работают. Выбрал змея ничего другого больше не выберешь. >>381643 Подразумевая, что быдлоамериканцы единственные носители английского языка.
>>381649 Это как смотреть какой-нибудь ТНТ и жаловаться, что основной контент производится быдлом и для быдла. Америка быдловатники англоговорящего мира.
>>381598 Откуда 20-то? У меня в последней был только один фусродахающий драугр-босс. И да, прошёл блик фоллс уровне на 4м магоблядью просто сгоняя всех драугров на качающиеся топоры.
>>381659 Может, забыл включить реквием или другие моды пошатали твои левеллисты? Что на 1.7, что в 1.8 была эта куча драугров в последней комнате и никуда не девалась.
Котаны, как лучше настроить Климаты Тамриэля? Я имею ввиду освещенность подземелий, интерьер, темноту ночи. И стоит ли ставить винтер эдишн? Он на весь скайрим влияет или только на отдельные регионы?
>>381695 Ставишь вместо климатов Pure Weather. Для интерьеров ELFX. Если таки жопа пригорает от темных ночей пьюр везера, ставь CoT без интерьерных модулей, ночи на 2-3 лвл, для интерьеров по-прежнему ELFX.
>>381659 Значит, ты криво поставил реквием, толпа драугров в последней комнате там была всегда. Чини лоадордер.
Апельсины, ну что я делаю не так? Третий раз переустанавливаю скайрим, из модов (кроме реквиема): альт.старт, CoT, Flora Overhaul, Civil War, Cloaks и мод на рюкзаки. ВСЁ, больше ничего нет. И эта сука постоянно умудряется выкинуть какой-нибудь финт ушами:
- Бьются сейвы - Розовые текстуры, кусок неба утонул, квадратики вместо деревьев и т.д. - Пропадает функция общения с неписями (никаких надписей) - Хронические вылеты при входе в другую локацию
ЧЯНДТ? ReDone поднадоел, думал накачу реквием, но хуй там.
Пацаны, ставлю 1.8.2, а он мне в конце патчинга такую вот херню выдает, мразь. Разумеется, тот espшник у меня в папке с патчером этим ссаным. Пиздец, бесит, все правильно делаю, а он хуйню мне лепит. Что делать, ребята? Послать его нахуй и играть в 1.7.3? Тоже неохота, у меня два профиля в mod organizer'е, на одном я уже играю без реквиема (с ACE), чисто ради спокойного прохождения квестов (и то, в начале пизды получал часто, щас на 21-ом уже довольно легко, и то за счет двух компаньонов в основном, и это я еще на эксперте, как станет совсем лайт - въебу мастера или входящий урон повышу в дедли монстерс) В общем, второй хочу создать профиль уже с реквиемом, чтобы потихоньку его собирать к следующему прохождению по мере выхода патчей совместимости и т.д. А он мне уже сам по себе мозги ебет, сука. Чем они думали, через ДЖАВУ ЁБАНУЮ 96-ГОДА ТЕХНОЛОГИИ СУКА делать патчер какой-то сраный, выпендрежники ссаные, они хотят КИРКОРУ ДОБАВИТЬ К ИГРЕ УЖЕ НА СТАДИИ УСТАНОВКИ МОДА??7??
>>381738 Сразу скажу, что я опираюсь на сие руководство, в котором говорится, что должен создаться еще один есп под названием реквием фор зе индиффирент. И меня смущает то, что эта херня не появляется. Может быть для 182 так и должно быть? На ректификатор.есп, как я понял, похуй, его просто НЕЛЬЗЯ импортировать и прога это мне и говорит, типа нахуй его. До этого же он в окошке с прогрессбаром написал, что патчинг суксессфул, ёбта, мб все норм? Как я понял этот прокер надо запускать после каждого установленного мода? Или надо рекуем в натуре поставить В САМОМ конце, когда уже все остальные окончятельно запиздячу?
>>381744 >должен создаться еще один есп под названием реквием фор зе индиффирент Если он не подключен, реквием сразу игру выключит. Ответь на >когда при запуске патчера просит укзать путь к дате, ты что указываешь?
>>381742 >>381744 Первая хуйня - это где я указываю в той хуйне, которая через МО запускает прокер. Второй скрин - это путь к папке с модом уже в самом прокере. Глянь плз, мб я в натуре где эпично накосячил, а сижу выебываюсь.
>>381750 >As the error message says, check your Requiem installation in MO. Most likely the ReqtificatorVault.esp is located inside the optional folder. Move it back to the SkyProc Patchers/Requiem folder.
>>381762 >>381753 Хм, запихнул патчер в реальную дату, он все сделал. Теперь создалась нужная еспшка. Спасибо, что натолкнули на верный путь, один хуй ступил я. И хз вообще, верный ли это выход? Тем более он ругается на МО. От того, что патчер в реальной дате, мне основной профиль безреквиемошный не пизданет? Ладно, сейчас сам проверю.
>>381778 Путь неверный. Впрочем, смотри на мастера у requiemforindifferent. Если кроме ваниллы и офф. аддонов нет нихуя, то очевидно, что он не увидел твои моды на органайзере. Если же есть всё из органайзера, то в принципе должно работать.
>>381781 Хуй его знает, вот что показывает, всплывая. Показывает всё. Ладно, продолжаем работать с этим, только уже завтра, а сегодня - остаток выходного поиграю на основной сборке своей. Всем спасибо, а если ты один человек, то тебе одному - как многим.
>>381794 Выглядит нормальным. Думаю, работать будет. Если оно не начнёт в игре срать ошибками и выкидывать в меню, и если сразу же какой-нибудь омск невооружённым глазом не заметишь, то, полагаю, всё работает как надо. И сам requiem.esp по возможности сдвинь как можно ниже(но не ниже indifferent и реквиемопатчей).
>>381797 Ну это да. В игру заходил, вроде все нормально, конечно желательно получше проверить, я мало совсем побегал. Моды я еще буду ставить, и патчи. Но постепенно. Руководствуюсь лоадордером, что в шапке треда приведен в качестве образца.
>>381928 Мод органайзер работает охуительно, я недавно с NMM перешел и понял, что он просто пиздец во сколько раз лучше глючной нексусопараши. Идея с виртуальным окружением и профилями сборочек -- вообще, нахуй, гениально.
>>381927 Совместим, не ломают. Можешь погуглить. А без башедпатча, как раз, левеллисты не объединить, что весьма грустно. Главное условие - башед патч грузить до requiemforindifferent.
>>381935 Да, он не ставит моды в директорию самой игры, а держит виртуальные окружения. Это охуительно. Можно иметь одновременно несколько разных сборочек.
Посоны, такой вопрос. Накатил Cloaks Of Skyrim и Winter is coming cloaks. Нужны патчи по реквием и если нужны - английские пойдут? И ещё вопрос, насколько будет соответствовать реализму плащи у стражи и имперцев? Плащ был только у высших чинов в армии, а не у простых солдат и стражников. Да и в бою солдатам плащ бы мешался я думаю. Что думаете?
Что-то Вилья оп слишком, только что завалила 4 драугров даже не вспотев, хотя одета всего лишь в зачарованную орочью броню. А до этого почти соло завалила даэра, который был с двуручем с 200+ дмг, а он ее даже не пробивал. Понизил ее сопротивление дамагу, но она все равно регенит во время боя, хотя вроде getavinfo показывает, что регена нет. Может патч не робит правильно, или что то еще похерилось? Выручайте народ, очень нужно, без Вильи одному путешествовать не вариант, слишком уж она няшка.
Вопрос к воинам. Стоит ли мне качать блок вообще, если я хочу играть в легкой броне и с одноручным мечом (без щита)? Сильно ли помогает блок при таком раскладе?
Реквиеманы, подскажите, а откуда начинать свои похождения? Все квесты в столице завязаны на чистке чего-то, но я пока слишком слаб. Где можно мирно набрать несколько уровней и эквипа?
Ёбаны в рот. Мало тех трёх уродов возле Вайтрана, что возникли после похода к седобородым, так теперь ещё над Маркартом рептилия завелась. Хуле их так много? Как уменьшить число авиации противника? В DCO поставил на минимум шанс атаки и максимальное количество дней между атаками выкрутил до предела.
>>382129 >Мало тех трёх уродов возле Вайтрана, что возникли после похода к седобородым Это которые "пришли преподать тебе урок"? Так это не из-за похода, они приходят после определенного уровня, как и вампиры/культисты. >Как уменьшить число авиации противника? Можно драконов вообще вырубить к едрене фене вместе с криками, на нексусе мод был.
>>382131 >Это которые "пришли преподать тебе урок"? Нет, я про трёх ублюдочных рептилий, которых устранял полчаса. >драконов вообще вырубить Тогда это совсем не небокрай будет, да и души/кости, опять же, без этого никуда.
>>382133 > да и души/кости, опять же, без этого никуда. Хуй знает, играю в скайрим без драконьей составляющей уже года три. Нахуй и в пизду этих ящериц.
>>382165 Алсо, Дурневир из саул каирна в бою какой-то пидор. В то время, как вражеские драконы с DCO выписывают охуительные виражи и стреляют, как пулемёты, этот урод сражается как ванильные драконы, так ещё и дамаг близкий к нулю делает. Есть ли моды, делающие его настоящим драконом, который всех разорвёт? Нагуглил лишь это, но про реквием ничего не сказано, так что я не уверен, что взлетит. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21770/?
Посоны, так что насчет блока? Парирование без щита в легкой броне вообще может быть хоть как-то защищающим? На лоу-левеле им можно один ваншот превратить в 70% хп, а дальше пиздец. В то время как в тяжелой броне и с щитом чуть ли не с самого-самого начала можно блокировать двуручки пятью-шестью процентами хп.
>>382208 У тебя не должно быть оружия и брони, кроме тех, которые на тебе. Не в руках же ты таскать это будешь? Даже в самый большой рюкзак не вместится ничего больше сапогов/перчаток по размеру, да и то твой рюкзак наверняка занят другими более важными вещами. Ты же, блядь, не будешь игровым условностям поддаваться и таскать с собой больше предметов, чем смог бы унести ирл?
>>382212 >не будешь игровым условностям поддаваться и таскать с собой больше предметов, чем смог бы унести ирл А хуле ещё делать? Брать только одну вещь, которую я бы смог унести ирл, и выносить их из данжа по одной? Это уж совсем аутизм, извини. Да и складываю я всё в лошадь и потом по ящикам дома.
>>382213 Ну, с чувством юмора у тебя не очень, это понятно. А вообще я вот в последнее время стал действительно по подобным правилам играть, иначе слишком легко: начинаю таскать кучу говна из данжей, зарабатываю сотни нефти, трачу их на тренеров, ебанистически быстро раскачиваюсь и игра становится скучной. Теперь беру только мелочевку вроде бижутерии и драгоценностей.
>>382206 Vampiric thirst поставь, а то чо как лох. Такая-то лепота: бежит на тебя какой-нибудь петушок, мечиком машет, а ты хрум и не осталось в нём кровушки. Ещё можно регениться за счёт запаса крови, для реквиема весьма актуально.
>>382140 >поставить мод на отключение драконов в игре про драконов Мсье точно знает толк.
>>382235 Норма. Питайся стражниками, они могут пережить один укус.
Рекваны, решил отыграть кого-то, кто не является лукосникоблядью, а так в этом я неофит, то возникли несколько вопросов: 1) На призванное оружие распространяются перки веток одноручки/двуручки/марксманшипа? Или только перки колдовства? 2) Навык блока влияет на силу баша (когда поднимаешь щит и жмешь атаку)? А если я башу оружием, а не щитом? 3) Булавы и молоты имеют наибольший урон и пробитие брони. Какой смысл юзать мечи и топоры? 4) Маг в броне играбелен? Стоит ли оно того, чтобы вкладывать кучу перков в ветки брони, дабы убрать штрафы?
>>382265 >в игре про драконов Это игра про кусок Тамриэля. Драконов я вертел на хую, ту'ум и драконы - хуета, фансервис для казуального быдла, которое даже в обливион не играло, не говоря уже о даггерфоле, арене и спиноффах.
> На призванное оружие распространяются перки веток одноручки/двуручки/марксманшипа? Или только перки колдовства? На оружие само распространяются соответствующие перки конжуры. На владение этим оружием влияют соответствующие перки соответствующих умений.
> Маг в броне играбелен? Стоит ли оно того, чтобы вкладывать кучу перков в ветки брони, дабы убрать штрафы? В легкой броне штрафы относительно мелкие, в тяжелой ты обосрешься без нужных перков.
>>382274 >Это игра про кусок Тамриэля. Даэдр я вертел на хую, амулет и Дагон - хуета, фансервис для казуального быдла, которое даже в морровинд не играло, не говоря уже о даггерфоле, арене и спиноффах.
>>382274 >Это игра про кусок Тамриэля. Скальных наездников я вертел на хую, корпрус и Дагот - хуета, фансервис для казуального быдла, которое даже в даггерфолл не играло, не говоря уже о баттлспайре, арене и спиноффах.
>>382274 >Это игра про кусок Тамриэля. Лизандуса я вертел на хую, привидения и Лизандус - хуета, фансервис для казуального быдла, которое даже в редгарда не играло, не говоря уже о арене и спиноффах.
>>382291 Нужен, фиксит статы и бутылочки. Баланс есть - пока ты молодой и шутливый, всё будет против тебя. От любого сраного файрболла прогораешь дотла(файррезист -150%), на солнце тоже будешь за секунды сгорать, пока щенок. Но силы, возникающие у древнего вампира стоят того, чтобы им быть. Ванильные вампиры что в обле, что в скайриме какие-то недоразумения.
>>382177 Я вот не так давно поставил скурим с реквиемом, захотелось чисто по-пацански отыгрывать мастера меча, чтоб в лайте, с мечиком, без пидорской магии и чисто нагибать бандитов. чтобы персонаж был резкий, дерзкий и быстрый, как гопник в день начала продаж новго айфона. Алхимия, мутации и меч - ну тип ведьмак лал)))000 Только я делал упор на двуруч, т. к. см. выше про пидорскую магию. Внемли же моим советам: если ты в лайте, молись на додж, больше у тебя ничего нет. В идеале ты должен задоджить удар и сразу убивать врага ответным, если начнёшь возиться - отъёзжаешь. Из всей ветки блока полезны только два перка - это первый и следующий за ним, который отдельной веткой. В принципе, парирование при прокачке становится более-менее полезным, но юзать его советую только тогда, когда проебал вспышку и не успел сделать додж.
Что-то иллюзия пиздец. Зачищаю форт с магами (второй квест колледжа). Сначала пытался изъебываться с невидимостью и стелсом, как обычно, потом решил опробовать свежеприобретенный Shadow Simulacrum и охуел. Призвал, короче, дремору, он просто побежал вперед и расхуярил всю крепость, ему похуй.
>>382470 Да, это нормально. У мастер разрушения, плюс пара перков из изменения, плащи дают 108% сопротивления к стихии. Только сильно не обольщайся: потолок для резистов 90% будь у тебя 100%, 200% или 1000%.
>>382490 На мне: роба мастера иллюзии (300%), кольцо (120%), перк восстановления, амулет некроманта (200%). И это все дает 7% восстановления магики. Знак мага, всего у меня сейчас 550 пойнтов. Хуй знает, как 14% достичь. Ну надену я морокея еще, будет еще +100%, но это не в джва раза увеличит же?
>>382493 Амулет некроманта дает магию, не манареген. Морокеи дает 450%. Мастерские мантии дают 250% (если не ошибаюсь), не 300%. Знак ученика - порядка 300-350 процентов.
>>382488 Все что тут перечислили, плюс капюшон с энчантом на 123% и зелье на 77%. Но кольцо на разрушение, и знак ученика не взят, так что можно и больше собрать.
Решил на 14 лвле все же сходить в Ветряный пик. Как-никак напродавал веществ на орочью броню, эбонитовые лук и двуруч. Вот тут и ощутил мощь Revenge of The Enemies для реквиема. Особенно в последнем зале. Покрошил/пострелял драугров (на словах просто, например некоторые могут в призрачную форму себя и вызов призраков воинов) тут внезапно вылазит из саркофага Ancient Draugr(Nord?) Hero 55 лвла. Криком вызывает себе двух помощников и ваншотит меня молниеносным взмахом своего одноручного призрачного меча.
Убил-то его в итоге просто, выпил сильные зелья стамины и урона с двуруча, и не выпустил из станлока силовыми атаками (в упор хватило, еще немного и я бы сдулся). Но магом я не знаю что там делать на ранних уровнях. Если дать ему что-то сотворить -- начинается адово превозмогание.
На тушке остался неподнимаемый эбонитовый лук и стрелы (больно, наверное такую получить) и лутающийся меч (по параметрам точно не ниже эбонита, скорее даэдрик).
>>382265 Отвечу про мечи: 1. не у всех есть броня 2. скорость удара очень важна, молотом ты никогда не успеешь ударить после успешного оглушения врага до его блока, за исключением Лонгхаммера 3. если с зачарованием, то меч можно разогнать до большего дпс (что за говно я пишу, кому он нахуй нужен?). Ну это если ты будешь непрерывно бить и не блокировать. 4. у двуручного меча шикарные добивания 5. Иногда отыгрыш 6. Даэдрическое оружие имеет врожденные 50% игнора брони
>>382494 Морокей 450%? Еб твою мать, нихуя себе. Почему тогда в описании у меня было написано 100% и 20% к крикам? Это норма? Алсо, на мастерских мантиях точно написано 300%, 250 на эксперте. >>382497 Братишка, а капюшон сам энчантил? Или можно такой подобрать где-то? Алсо, всего магики сколько у тебя?
Хули вы вот этому >>382265 не ответили? Я тоже хочу отыграть мага в тяжелой броне и с мечОм, типа боевой маг и хочу знать, есть ли смысл вкачивать столько перков чтобы маговать без штрафов.
>>382561 Без штрафов, даже с перками, кастовать не получится. Мастерскими заклинаниями (да и экспертными) особо не покидаешься. Хотя можешь попытаться обойти это через зачарование.
>>382561 Отвечу, как ранее пробовавший сие: >4) Маг в броне играбелен? Стоит ли оно того, чтобы вкладывать кучу перков в ветки брони, дабы убрать штрафы?
Играбелен, вполне. Но проблемы у него примерно как у мультикласса в старых ДнД: до высокого уровня он существенно уступает чистому магу и немного уступает чистому воину. Не способен кастовать высшие заклинания пока вконец не раскачается. Зато посохи -- его друзья, они ману не требуют.
Этого не слушай >>382563 Даже на глючном 1.7.3 играть можно было. Просто доспехи полегче одеваешь (для снижения штрафа от эффекта массы). И это... Алхимию возьми, серьезно. Пригодится. На начальном этапе -- основной урон с оружия ближнего боя, магия только на подхвате (дракона или зарвавшегося лучника убить, не более того). Воспринимай ее как замену луку.
На мастерском уровне в броне и какой-нибудь школе заклинаний будешь богом, сошедшим на землю.
>>382570 Немного дополню свою фразу >существенно уступает чистому магу и немного уступает чистому воину
Это не значит, что он хуже. Например, с атронахами или призраками мультиклассу будет в разы проще разобраться, чем воину (у тех жесткий резист к физ. урону). Попробуй за воина заколупай призрачного тролля с его регеном.
Если стоит Enchanting Awakened (а кто-то без него еще играет?), то зачарование воину так и так брать, ибо зачарованными предметами без него не попользоваться. А без стихийного урона воин умирает от всего с физрезистом. тебе же оно даст куда больше, например повышенную силу заклинаний/снижение стоимости. Какую галочку поставишь при установке. Я, например, пулеметные билды магов на снижение стоимости заклинаний не переношу с ваниллы.
>>382576 > а кто-то без него еще играет? Я играю без него. Я вообще играю без использования энчанта в любой сборке скайрима, будь то хоть реквием, хоть сперма. И играю я магом или воином, или гибридом, неважно энчантинг пиздует нахуй. Хуевое дерево, не рекомендую.
>>382614 Уровни сложности в игровом меню АБСОЛЮТНО НИКАК не влияют на сложность игры, если у тебя установлен Реквием. Все регулируется настройками самого мода. Например, можешь увеличить/уменьшить входящий/исходящий урон, добавить/урезать кэрри вейт, и всякое такое.
Сап, рекваны. Давным-давно играл за магоблядь в 1.7, выебал алдуина на 25 уровне, заскучал и бросил скайрим.
Сейчас вот думаю начать заново. Поставил 1.8 с подходящими мне модами, все настроил-проверил работает замечательно.
Вопрос только в билде, поэтому хочу спросить у вас совета. Ни разу толком не играл за не-магических персонажей, и вот собираюсь попробовать. Будет ли в современных реалиях играбельным билд: легкая броня, одноручка, блок (щит), лук/арбалет, алхимия? Играбельным не в плане возможности убивать бомжей по пещерам, а в плане реальности зачищать Блэкрич и отвешивать люлей Мирааку. Можно ли с такими скиллами выжить без энчантинга? У многих врагов дохуя брони и вообще резиста к физ.урону, я даже не знаю, как буду сосать у двемерских центурионов.
Недавно начал играть в реквием. Решил отыгрывать вора с иллюзией. Почему воровство так просто качается? В отличии от оригинального скайрима, можно украсть любое количество монет из кармана, то есть можно выкрасть любую сумму денег по 100 септимов. До 100 качается за час, последний воровской перк ультра-имба, можно обворовать даже ярла, даже Ульфрика. Зачарованное эбонитовое оружие можно достать на 10 лвле. Где справедливость? А эти квесты гильдии воров?! Можно пройти персонажем 1 лвла, а в награду дадут читерскую соловьиную броню. С перчатками соловьев и двумя перками взлома любой замок новичок-адепт открывается в любом положении отмычек. А за скрытность с броней соловьев теперь тоже можно не переживать - вышло еще похлеще оригинальной игры, воруй@убивай сколько хочешь. Не разобрался, как заряжать зачарованное оружие. Нужно перк из ветки зачарования что ли брать?
>>382637 Суровая правда жизни в том, что со всеми этими воровскими игрульками ты по-прежнему абсолютно бесполезен в любых серьезных местах. Да, ты можешь вырезать бандитский лагерь (и то огребешь, если спалишься), а вот в двемерских или даже нордских руинах соснешь с подливой. Нежити и роботам по хую твои сник-атаки, на них внезапность не действует, а здоровья у них гораздо более, чем дохуя. Фалмеры все 55+ уровня, твой обоссанный сник учуют за версту и пояснят ядовитым клинком по хардкору.
>>382637 > В отличии от оригинального скайрима, можно украсть любое количество монет из кармана, то есть можно выкрасть любую сумму денег по 100 септимов. Пиздишь. На начальных уровнях у тебя не будет 100% шанса. Разве что если ты сохраняешься-перезагружаешься постоянно, но тут уж сам виноват, что читеришь. Алсо да, вор бесполезен в бою, броня найтингейлов дешевые понты.
Ну и говно же из Мирака выпадает. Единственная годная вещь - его маска (+400% к манарегену и -20% ко времени восстановления криков), которая является легким доспехом, а потому проигрывает Морокеи.
>>382700 В определенных условиях Equipping Overhaul прибавляет тебе реквиемомассу, замедляя твою скорость навсегда (speedmult, лечится только консолью). У меня так как-то получилось, переключая оружия туда-сюда, за полминуты замедлиться до невозможности двигаться.
>>382691 > не иметь модов на отдельный слот под маски
Pumping Iron взлетит с реквиемом? И еще: я хочу играть воином с двуручем сначала в легкой броне онли, в середине игры переключиться на тяж.броню, а ближе к лабиринтианам-хуинтилиям вкачивать, допустим, разрушение. Можно ли так? Или надо равномерно с самого начала все это просчитывать? И перков хватит ли? Мне для отыгрыша еще надо таким путем играть, типа становление персонажа из нихуя до зрелой личности да и тела с духом тащемта.
>>382746 Как, блядь, можно играть со включенным компасом? Да еще и на 100% непрозрачным. Это ж пиздец, огромная черная хуета на экране 24/7, как можно это терпеть?
>>382753 Да при чем тут фростфолл или вообще геймплей? Я вот ФФ ставлю исключительно ради того, чтобы воздержаться от похуистичного плавания в ледяной воде, а не ради хардкорного выживача, выкручиваю ползунок exposure в половину нормы. Я говорю не про киркор с отключением компаса вообще, а про пиздец со стороны интерфейса. У всех нормальных людей он прозрачный.
Котаны, поясните за Bashed Patch. Если его создать, можно обойтись без специализированных патчей? И как его правильно создавать? За нубские вопросы извините, гуглил, читал, но нихуя с этими уровневыми листами толком не понял. Прошу объяснить по простому. Буду очень благодарен
>>382772 Я поставил патч для Cloaks Of Skyrim. А Cloaks Of Skyrim WIC добавляет зимние плащи, под него тот же патч не работает? В игре меховые плащи у неписей появились. А Башед патч вообще отключить в списке файлов, так?
>>382777 Не слушай этого казуала. Без башед патча уровневые листы будут перезаписаны последними изменяющими их плагинами. Выкидывать можешь только если уверен, что нет двух модов, изменяющих один и тот же лист.
>>382779 Блядь, сто раз читал в разных патчах к реквиему, что врайбаш вообще использовать не рекомендуется и башд-патчи ломают всю хуйню, перезаписывая изменения. Иди нахуй.
А вообще у меня просто действительно нет модов, изменяющих одни и те же левел-листы, и нигде (абсолютно нигде) я не видел никаких руководств по использованию врайбаша с реквиемом. Если дашь почитать буду благодарен.
Бля, ну почему маг так ВНЕЗАПНО становится имбой? Ещё недавно я в каждом данже прятался за Лидкиной жопой, боясь помереть от случайной стрелы, баттхертил от того что маны не хватает даже на убийство медведя, а теперь я просто ебаный полубог, убивающий 99% встречных одноручным кастом при исходящем дамаге 50%, входящий дамаг мне до пизды ибо маг.броня 5 уровня его почти полностью блокирует даже на 400%. А драконы, сука, уровня до 20го встреча с драконом сулила пиздец и погибель, с каждым драконом я ебался по полчаса, сохраняясь чуть ли не после каждого удачно пущенного фаербола, но это были реально зрелищные, эпические битвы с бесконечным превозмоганием, а сейчас спустя 10 лвлов они мне вообще нихуя не могут противопоставить, бой с драконом теперь проходит по схеме "одной рукой поставил вард - другой жаришь магией". Сплошное уныние с этим магом, я ебал. Пойду качать сукакрысу с луком и кинжалами.
Собираюсь наконец отключить фасттревел и летать на дирижабле вместо превращения в стаю мышей. Надоело два года искать моды на дома, и все отбраковывать. На дирижабле хоть склад с сортировкой есть и пара нужных фолловеров войдёт. Какие подводные камни?
>>382782 >>382779 Вот какие моды у меня стоят: Frostafall - патч под реквием стоит Hunterborn - патч стоит Wet and Cold - сказали патч не нужон RND - патч стоит Cloaks Of Skyrim - патч стоит Cloaks Of Skyrim Winter is Coming - патча нет, от предыдущего не пойдет? И нужен ли? Climates Of Tamriel - сказали патч не нужен Better Fast Travels - патч нужен или нет? Alternative Start - сказали патч не нужен Trade And Barter - патч стоит Сonvenient horses - нужен патч? Undeath - патч стоит Civil War Overhaul - патч стоит Falskaar - патч стоит Wyrmstooth - патч стоит Vampiric thirst - патч стоит
Прошу поправить где нужно поставить патчи. И как правильно создать Bashed патч с учетом всех этих модов? Очень прошу не проходить мимо, буду очень благодарен за помощь, а то уже 4 дня мануалы штудирую и моды нужные ищу
>>382809 Я быстрее лошади -> лошадь не нужна. Предпочёл бы жить в охуенном замке, но все хуйня. Либо слишком огромные пустые помещения, либо всё сжато как анус жука компактно, не развернуться. Ну и кроватей нужен десяток-два для напарничков.
>>382808 Думаю, можно без башед патча обойтись. Но если неймётся, размещаешь его перед requiemfortheindifferent, сначала создаёшь башед патч(кроме объединения левеллистов ничего не выбирать), затем генерируешь патч реквиема.
>>382815 У меня версия реквиема 1.7.3. Там вроде нет requiemfortheindifferent. И как я уже спрашивал к Сonvenient horses,Alternative Start,Better Fast Travels, Cloaks Of Skyrim Winter is Coming, Wet and Cold, Climates Of Tamriel патчи нужны?
>>382821 >1.7.3 Прочь. Кыш отсюда! Всё поломается! Поломается! Дерьмо польётся отовсюду бурными потоками, на волне дерьма выплывет пропавший эльф из Ривервуда и настучит тебе веслом по голове за то, что всё сломалось! Никогда не используйте 1.7.3!
>>380432 Для большего реализма, лучше его наоборот не устанавливать. Исследуешь какую-нибудь пещеру, стараешся, зачищаешь лагерь бандитов и тут тебе в большом сундуке 13 рублей и ссаная тарелочка.
>>382746 Жалко, задумка мода годная. Еще один мотивационный элемент так сказать. Ну а так - в рейсменю придется мышцы поднакручивать после Н-ного количества апов/перков всего, что касается физ-урона, брони и прочего связанного с физухой.
>>382887 >Вообще без дополнительных модов нискучно?
Охуительный вопрос, конечно. Некоторым и в ванильный скайрим не скучно, а некоторые по три сотни модов накатывают и не могут остановится, потому что им скучно. Хотя твой реквест в целом охуителен.
Такая проблема тесаны. Впечатлился я вашими речами и накатил себе реквием. Но вылезла небольшая такая проблемка. Или большая, это как посмотреть. Я не могу разговаривать со многими неписями. В консоли видно, что у них якобы нет имён. При отключении Requiem for the Indifferent.esp, имена возвращаются, но, как вы понимаете, меня выкидывает в меню с сообщением, что я не доустановил. Никто с такой проблемкой не сталкивался?
>>382791 >Пойду качать сукакрысу с луком и кинжалами. и снова обосрешься, так как лукарь на начальный и последующих лвлах это почти такая же имба. лучше качай воина в лайте с щитом и мечом. и забудь про учителей вообще.
Анон, у меня проблемы в MO. Решил пересобрать модосборку, снес все моды, собрал сборку, в конце установил реквием, пропатчил SkyProc, смотрю Requiem for the Indifferent.esp с красным триугольником. Оказалось он остался с прошлой сборки, новым не заменяется и требует удаленных модов. Пробовал его удалить и генерировать заново, но новый не появляется. И еще в конце в SkyProc выскакивает пикрелейтед.
Да вы заебали. А какая по вашему должна быть магия? обычной струйкой огня которая по урону равна урону меча или лука? На то она и магия, что бы быть такой мощной хуйней.
>>380833 А что с Саарталом то не так? Зачистил особо не напрягаясь магом первого уровня. Правда на Йурике пришлось заюзать свиток с огненным атронахом.
>>382978 врывается в тред с горящей жопой. Все делаю в точности по инструкции и нихуя не выходит, ошибка и это говно не генерируется. Смое смешное, что ранише несмотря на ошибки все работало. Если есть те кто пользуется МО, поясните как вы патчите.
Как Moonlight Tales себя с реквиемом 182 чувствует? И Better Vampires. Просто я слышал, что моды годные, а за ванильного оборотня я играл один раз, не понравилось за вампиров вообще никогда не играл. Хочется новых ощущений в этом плане, но стабильность игры, конечно, во главе угла. Поэтому я подумываю о том, чтобы их удалить к чертям. В Реквиеме затронуты вампиризм и оборотничество? И годно ли? Может быть и без доп. модов будет интересно играть. Я еще SIC удалил, все правильно сделал?
>>383061 В Реквиеме оборотни хороши: пассивная прибавка к стамине и ее регену, массовый страх без кд, скорость, петы, которые будут отвлекать противников и урон, позволяющий достаточно быстро разбирать драконов. Из минусов стоит отметить хрупкость и если выход из формы случится во время боя, а такое вполне может быть в бою с летающими ящерицами, ты останешься с голой жопой и одеться возможности не будет (если конечно не убрал соответствующую галочку в настойках реквиема). Про вампиров помню, что у них чудовищная уязвимость к огню и чудовищная же устойчивость к холоду. На солнце он немощь, если сыт, и кучка праха, если голоден. Урон от вампирских способностей разница от среднячка до годноты (телепорт и телекинез лорда, который позволяет отправить на тот свет многих некрупных тварей).
Либо в 1.8.2 существенно способности драконов переделали, либо перки у нпс решают. Айрелит с Аелой сбрили первого дракона меньше, чем за минуту. 80 лвл, 8к хп, 600 брони у него было. перепроверял несколько раз. Несколько вспышек от эбонитовых стрел грома (одну подобрал с тушки) и он падает.
Для меня пока туговаты, несмотя на купленый эбонитовый лук и яды. Проверил на втором (появился у Вайтрана, когда возвращался от башни).
>>383040 С такими параметрами он у меня вообще не запускается. UAC в смысле User Account Control? Да, включен. МО запускаю в режиме администратора, если что.
>>383080 А у меня Айрилет вместо эбонитовой брони стоит в кожанке как в ванилле. И при драке с драконом она просто присела у башни держась за голову и кричала "ПОМОГИТЕ УБИВАЮТ!". Лол, я даже не представляю реакцию стражников, которые видят своего главнокомандующего сидящего в согнутом положении и визжащим о помощи. Пришлось попросить мистера великана и его ручных танков мамонтов попросить о помощи.
>>383036 Щютник дохуя? Саартал - один из самых легких данжей. Элементарно зачищается магом на первом же уровне. Если лень нарезать круги по локации уклоняясь от ударов, пока регенится мана, часть драугров можно выманить к Толфдиру, часть заманить на ловушки. Те, которые по одиночке, вообще опасности для мага представлять не могут. Нарезай круги, пока восстанавливается мана, да поливай себе огнем. Ещё и сундук с припасами на входе в данж, с 15 свитками призыва огненного атронаха. Если их юзать, то зачистка данжа вообще превратиться в избиение младенцев. Волки на первых уровнях и то раз в 20 опаснее. Ибо хуй ты от них убежишь, в отличие от неповоротливой нордской дохлятины. Ну военов, ясное дело, всё это не касается. Они, по-моему, в реквиеме сосут постоянно.
Маги, плиз отпишитесь, как там дела с остальными школами? Всё так же единственная годно сделанная это иллюзия, а остальное калл? Если так, то мод апокалипсис завезли на 1.8? Может еще каких-нибудь модов, добавляющих новых заклинаний посоветуете?
Посоны, у меня какая-то нубо-проблема, я прямо чувствую. Короче, стою я около вайтрана, смотрю в горы и вижу какую-то красно-зеленую полосочку прям на горах. Такая же хуйня иногда и в других местах. Это виноват клиент скайрима или я с модами намудил? Олсо, подскажите, откуда можно своровать нормальный чистый клиент, который более менее подойдет для накатывания модов. Просто, я уже много каких качал, в одном, значит, слоны падают с неба, в другом, когда я захожу в деревню от меня начинают все убегать. В одном вообще всё рябило и глючило, пердело и кряхтело.
>>383128 Кожанка на Айрилет явно говорит о конфликте модов. В 1.8 она в йобаброне с символом Вайтрана.
>>383133 Я так понял, встретив других драконов, что теперь хай лвл НПС с 100 в стрельбе действительно хорошее ПВО. У меня без Айрилет и Аелы даже близко не получается так ловко драконов убивать, даже из эбонитового лука. Стражники тоже куда слабее стреляют. Аела же ему по серьезному куску хп срезает каждым выстрелом (ее стандартный орочий лук с уроном огнем и железные стрелы). Возможно, дело в дальнейшей переделке стрельбы в 1.8.2 с уклоном на возвращение части былой имбовости лукам, но дальше по дереву умения. Но падают все нпс с одного-двух дыханий, да.
>>383199 Мой орк - архимаг, Предвестник, Страж рассвета и еще хуй знает кто при исходящем уроне 50% и входящем 400% ебет все что движется в одиночку. Использую Разрушение, Изменение, Иллюзию.
>>383263 С возрастом на солнце станет похуй. Если запас крови выше 90%, солнце не будет жечь. Лишь МЫЛЬЦО по краям экрана и скорость атаки ниже. Но мне, как любителю дневных прогулок и любований солнцем, всё это не мешает вершить свои дела. А вот если голодный вышел наружу/в бою просел по крови, будет очень весело скорей искать жертву/здание, чтобы не сгореть. Ну и ещё можно запасать кровь в пустые бутылки от вина, чтобы глотнуть в крайнем случае..
>>383275 Насколько мне известно, патч для 1.8+ подходит для 1.8.2. Сам с Revenge of the Enemies играю. >>383281 Без патча он вполне может что-нибудь перезаписать случайно.
>>383357 Нет не лень, я >>383195 и пердолюсь с установкой со вчерашнего вечера. Я уже пофикслил его через TES5Edit и requiem for the indifferent.esp даже сгенерировался без ошибок, но вот беда, при запуске, блядь, скайрима даже начальное меню не появляется. Отключил все патчи к модам, перегенерировал, вроде работает. Я уже дыру в полу анусом прожег.
Пасаны, впервые взял кузнечку. Взял первый перк, книжечка есть, все дела. Однако не могу улучшать базовую броню, для которой нужны кожа/железо/сталь. Говорит, мол, I'm not sure how I could possibly improve this thing. Что нужно выучить, чтобы улучшать?
А для Weapons and Armor Fixes - Remade v5.0 нужен патч совместимости для реквиема 1.8? И, кстати, реквием еще будет обновлятся?. А то я сейчас сборку сделаю, а версия новая выйдет и пиздец.
>>383456 Будет, конечно. Но мажорных версий, как переход с 1.7 на 1.8 с поломкой всех патчей и сейвов, в ближайшее время не будет. Минорные версии в основном по хую.
> А для Weapons and Armor Fixes - Remade v5.0 нужен патч совместимости для реквиема 1.8? По хорошему вообще тебе нужен общий патч, который требует все неоф.патчи, Weapons and Armor Fixes и Clutter чего-то там. Ну и Complete Crafting Overhaul с рек-патчем не помешал бы.
>>383452 > All files that require the unofficial patches patch require the following files:
> All DLC > All unofficial patches > Weapon and Armor Fixes Redone with no addons > Clothing and Clutter Fixes > The Unofficial Patches and Dragonborn file on this page То есть, чтобы накатить патч нужно еще и все вышеупомянутое говно накатить?
>>383479 На модорганайзере только ОП фусрофапа сборки делает но в ней нет реквиема, остальные кривые репачки предпочитают лабать, для остальных есть степовский гайд.
Котаны, а здесь есть извращенцы, которые совмещают Рекву с Dead Is Dead? Если есть, то максимум до какого уровня продержались? А то я решил поотыгрывать охотницу начав с альт. стартом в Рифтене. Всё кончилось тем, что меня в лесу ваншотнул морозный паук в первый же внутриигровой день. Даже не одного оленя, сука, подстрелить не успел.
>>382833 ~500 штук под маяком, там где семейка редгардов обосновалась, причем половина добывается вполне безопасно (трех корусов и фалмера ты же осилишь?)
>>383540 Мой персонаж там глаз потерял, ещё на 40 часу геймплая, согласен, крипота. Зато там, если отнести останки отца семейства на маяк и положить в жаровню, как он писал в дневнике, можно получить бонус "Отдых моряка" который перманентно бафает хил спелы. ДУША друзья.
Господа охотники, подсобите. Если я юзаю патч Requiem Survival Experience для 1.8+, мне нужно здесь выставлять какие ни будь галочки связанные со шкурами, мясом и ингредиентами? Или патч уже сам настроил всё как нужно?
Я правильно понимаю, что вампиризм перекрывает все недостатки легкой брони в Реквиеме (уязвимость для стрел, например)? Планирую лайт, лук, алхимию и двуручное. Только боюсь, что на осадах гражданской войны (с модом) превращусь в ежа.
>>383740 С каких пор вампиризм даёт сопротивление стрелам? Ставь vampiric thirst, в нём есть способность, укрепляющая броню и усиление рефлексов, позволяющее от стрел уворачиваться.
>>383778 Я так понимаю это предположение исходит из того что реквиемовские вампиры имеют нехилый резист к стрелам. Или на игрока это не распространяется?
>>383790 Из мануала: > Кроме того, ваша цель может обладать иммунитетом против урона, который вы пытаетесь нанести. К примеру, вампиры укрепляют здоровье и имеют высокую сопротивляемость к стрелам; вампир, атакуемый стрелами, отличными от серебряных, будет непобедим.
Нашел на девятом уровне в сундуке бандитов эбонитовый, блядь, топор, зачарованный на поглощение 15 стамины, магики и хп одновременно. Люблю More Interesting Loot. Жаль, что я одноручник, и пришлось продать эту реликвию за 600 гривен.
>>383199 1) Да. 2) Завезли. 3) Апокалипсиса в общем-то хватает. Рикамендую еще Undeath накатить, он не совсем про новые заклинания, больше про отыгрыш и МОЩЬ некромантии.
ПК-господа, а вы не могли бы мне подсказать, где скачать сборку Реквиема для PS3? Или мануал, как самому подключать моды. На ПК-то всё просто - есть Нексус, а мне вот захотелось на PS3 погонять. Помогите, а?
>>383962 Ты нихуя не разбираешься в модах. Никакие серьезные моды на консолях не пойдут, потому что они используют пека-специфик библиотеки для работы скриптов. А реквием еще и джавой патч генерит.
Пацаны, а в рекве вообще понятие timed block есть? Или не нужно ловить точный момент, а единственным даунсайдом постоянного блокирования является расход стамины?
Wearable Lanterns вообще совместим, кстати? Установил я, а мне реквием при загрузке ругается, что у одной из рас сломан реген здоровья, и что что-то перезаписывает изменения реквиема. Хуйня какая-то, с чего бы лампочкам расы трогать?
Посоны, а ведь в реквиеме всё серебряное оружие должно наносить больше урона мертвякам? Даже то, что добавлено модом? У меня вот Silver Scimitar, я не знаю, реквием ее добавляет или же Immersive Weapons, и не знаю, распространяется ли на нее бафф +дамаг по андедам.
Сука, блядь, сколько всего должно быть драугров в финальном сражении первого «серьезного» квеста компаньонов? Я целый час дрочил квиклоад, в итоге кончились зелья и я просто послал все нахуй. Что за говно, блядь? Нахуя так делать? Неужели нужно быть пиздец 30+ уровня, чтобы пройти начальный, сука, обоссанный квест?
>>384114 >Сука, блядь, сколько всего должно быть драугров в финальном сражении первого «серьезного» квеста компаньонов? Сколько саркофагов в той комнате - столько и драугров. >Что за говно, блядь? Нахуя так делать? Чтобы отделить попки воннаби-киркорщиков от тру-киркорщиков. >Неужели нужно быть пиздец 30+ уровня, чтобы пройти начальный, сука, обоссанный квест? Да. Раньше двадцатника соваться в гробницы вообще путь камикадзе - ты б ещё на вампиров попёр, ага. Иди лучше волков вокруг Фолкрита промышлять.
>>384117 А я только что все же добил их. 12 лвл, легкая броня, одноручка, щит. Пиздец, конечно, сколько квиклоадиться пришлось. Никакого удовольствия от этого нет. Я, конечно, понимаю, что киркор и все такое, но начальные-то квесты можно было хоть как-нибудь поближе к начальным уровням привязать. А волков и бандитов бить стало скучно просто.
>>384118 >начальные-то квесты можно было хоть как-нибудь поближе к начальным уровням привязать. Начальные квесты - это, блджад, лагеря бандитов по заказу ярлов вырезать. А квесты гильдий уже нихуя не начальные. >А волков и бандитов бить стало скучно просто. Скучно ему, ети вашу мать. Ну вот сходил, стало нескучно - а тебе опять не нравится. >12 лвл, легкая броня, одноручка, щит. А с 12 левелом тебе вообще дальше ближнего лесочка нос высовывать нельзя.
>>384121 > Начальные квесты - это, блджад, лагеря бандитов по заказу ярлов вырезать. Это не квесты, это рэдиант-параша. >>384121 > а тебе опять не нравится. Мне нужно было высказать свой баттхерт. >>384121 Ну, BFB и первого дракона уже убил, ты погоди, скоро полезу фалмеров ебать, они с revenge of the enemies должны быть няшками.
>>384124 >Это не квесты, это рэдиант-параша. А в Реквиеме как в ММО - радиант-параша для стартовой прокачки нужна. >скоро полезу фалмеров ебать, они с revenge of the enemies должны быть няшками. С ROTE они тебя сами выебут - прямо из инвиза, ядовитыми плевками. >Мне нужно было высказать свой баттхерт. Ды ты его и не испытал ещё по-настоящему.
>>384126 > С ROTE они тебя сами выебут - прямо из инвиза, ядовитыми плевками. Да знаю, я магоблядью уже выебал в реквиеме всех кого можно было, теперь ловлю баттхерт милибогом.
>>384127 >милибогом "Милибоги" в ванильном-то Реквиеме сосут не нагибаясь, а с Revenge тебя вообще в грунт закатают жопой вверх и клумбу из неё сделают.
Пацаны, нужен ответ. Меня компаньоны в реквиеме устраивают полностью, но в ванилле были разные проблемы с ними, у кого-то кап лвла был низкий, у кого-то ещё какая хуйня. Реквием вообще затрагивает компаньонов? К примеру, взял я Удгерд в Вайтране, бегаю на 20 лвле, всё нормалёк. Будет так, что я на 60 лвле буду молодой-шутливый, а её будут рейпать на каждом шагу? Просто не хочу накатывать какой-то мод на компаньонов ради одной этой функции.
>>384150 > 2015 > играть с компаньонами Небось и мейнквест проходишь. > на 60 лвле Небось еще и не создаешь по 5 новых персонажей в день. Ишь ты, 60 лвл ему.
Пораньше на работу -- врямя Реквием-треда! >>384150 >Реквием вообще затрагивает компаньонов? Затрагивает, весьма неплохо. 1. Компаньонам розданы необходимые перки 2. Некоторые растут в уровне вместе с тобой, как и раньше. 3. Определенные компаньоны фиксированы в уровне. Удгерд и верхушка соратников точно, что делает их машинами разрушения. 4. Мир в Реквиеме не растет вместе с тобой, лвлкап компаньонов не имеет смысла. 5. EFF таки накати.Будешь недоумевать, как раньше без него играл.
>>384035 Нет такого тут. Да и зачем этот костыль, если есть timed bash?
Впервые пригорело от RoTE. 16 лвл, пеший рыцарь, эбонитовый двуручник. По квесту от Interesting NPCs отправили меня в вампирский замок неподалеку от Хелгена (нагуглить название не удается, что-то с кровью связано). Вспомнил, как пару месяцев назад (без RoTE) прошлому персонажу там объяснили где он неправ, но пошел. Несколько раз умер от безысходности в поединке с гаргулией, потом вспомнил, что сам оборотень. Дело пошло легче, 2 гаргулии и с десяток кровососов пали от шерстяной молнии, летающей по коридорам замка. Подобрал первый комплект стекла.
Финальная комнатка: одинокая фигура вдалеке. Присматриваюсь -- эбонит! Собственно тут путешествие и закончилось. Встертился с полным набором навыков лорда-вампира + обычная магия. При попытке кинуть фаербол со свитка (полный инвентарь барахла) ставит теневой щит а-ля перчатка из Дарк соулс. При попытке напрыгнуть оборотнем или ударить с разбега мечом рассыпается облаком мышей и бьет в спину. Вызов им драконьего жреца был уже как насмешка "смотри, а еще я могу убить тебя вот так". Максимум, цепочка сбиваний с ног (оборотнем) и пинание лежачего доводили его до 2/3 хп. Потом ошибался и быстро умирал.
В итоге он сам упал с мостиков куда-то в начало подземелья, а я пробежал дальше по квесту и спрятался.
Вернусь туда попозже, с завершенным деревом оборотня и тотемом призыва. Тогда мне дпс по лежачему должно хватить.
>>384114 После вычищения поста от "безрукий школьник", "жопочтец", "голова не только, чтобы шлем носить" и их синонимов:
Драугры там были с ваниллы. Просто в Реквиеме ты их заметил. Решения:
1. Свитки телепорта: добегаешь до последней комнаты, хватаешь всё и растворяешься в воздухе перед охреневшими драуграми. Стоит всё удовольствие 2-3к. 2. Камень Ритуала: камни воина так и так убогие. Ждешь, пока Фаркас достаточно накрошит, жмешь магическую кнопку -- ты победил. Если пришлось сделать раньше последней комнаты -- устраиваешь привал, персонаж тоже устает, а там и ритуал откатится.
>>384156 кун. Прошел квест уровне на 4-м с RoTE при помощи Ритуала. Раньше проходил телепортом.
Продолжу семенить, раз я тут один. Сам же написал про ритуал и безрукость и сам проебался. Я ж мог этого эбонитового петуха в замке трахнуть семнадцатью способами, если бы все трупы заботливо собрал и оживил. Надеюсь, я не перезаписал тот сейв вчера. Буду пробовать.
Установил себе полный набор модов вокруг реквиема, играю два месяца, уже вышел из Вайтрана. Ставил себе беттер фаст тревел, не понравился, решил удалить, удалил, а караванщики в мелких поселениях остались. Что делать?
>>384157 > "безрукий школьник", "жопочтец", "голова не только, чтобы шлем носить" Мимо. Я Лабиринтиан, блядь, на 18 уровне чистил полуголым магом. Драугров я таки покрошил, просто словил по пути баттхерта и решил высказаться. Не стукай, братишка. > Свитки телепорта Гениальное решение, кстати, мне бы вообще в голову не пришло. Молодец. > Ждешь, пока Фаркас достаточно накрошит > Фаркас > накрошит Ну хуй знает. В 1.73 он был сильным, помню. А сейчас этот стеклянный пидор падает на колени, не успев убить даже одного мертвяка. Вот у меня и рвануло.
>>384234 > В основных городах уже есть повозки В некоторых они есть только по прибытию. Обратно — пешком. Пример — Фолкрит. > а на каждой отдалённой ферме они не нужны Так для кого детальные настройки всей хуйни сделаны, выродок залупоглазый, блядь? Мм, уеба? Настройки для кого сделаны? В настройки смотрел, блядь? Смотрел, нахуй?
Решил пройти Лабиринтиан второй раз, но с накатанным Revenge of the enemies, разницы вообще не увидел, кроме васянского реколора некоторых драугров, которые суммонят призраков, и драконьих жрецов, которые почему-то теперь кастуют только фаерболлы. В чём киркор-то?
>>384264 А патч-то поставил? Драугры должны иметь много новых разных криков. Высасывание хп/стамины/магики (синяя такая хуйня, медленно летит, маленький радиус, легко увернуться), нечто вроде пылевого шторма, потом еще красная волна какая-то, еще что-то. Призыв призраков, да. Жрецы вообще должны быть йоба-терминаторами с кучей всяких красочных абилок, попадание под которые смерти подобно.
>>384211 >Я Лабиринтиан, блядь, на 18 уровне чистил полуголым магом Каким надо быть косоруким, чтобы НЕ пройти Лабиринтиан магом ~20 уровня с настройками 100/100? Ты действительно думаешь, что играя за имбу автоматически становишься невъебенным коркорщиком?
А есть какой-нибудь патч, чтобы пофиксить действие ядов когда щитом прикрываешься. Фалмер попадает стрелой по шиту и я падаю парализованный. Тупо сделано, плохо.
Да это возможно! Эбонитовый упырь мертв! А Зора, квест которой я проходил, браво просидела весь бой в ужасе в углу. Интерфейс забыл убрать опять, лол. >>384156 и >>384161 кун
>>384294 >Эбонитовый упырь мертв! Ебать, ну тяжело было квест у Меридии сделать или конжуру до 75 апнуть? Охуеть победа, ну все равно поздравляю. >>384275 >чтобы НЕ пройти Лабиринтиан магом ~20 уровня А тебе в первую или последнюю комнатку кинут пару, а то и всех троих, драгонпристов 50 левела с рандома и заебешься валить их на 20м леваке. Просто по времени заебешься. Если прокнули лоулевельные, то не корчи пряморукого. Я так тоже ворвался разок, хуярил 1го минут 15, потом плюнул и ушел левак поднимать, заебало просто пилить его очень долго. Ебонитового упыря в крипте с сераной я на 12 левеле магом уебал, правда пилил минут 20- нахуй такое дрочево.
Алсо, реквестирую самый неиграбельный билд нахуй, чтоб коркор был. То заебало на 16-20 леваке стоять с 500 маны, 600хп и 650 стренжи, хочу чтоб поинтереснее было и мозг надо было включать. Классы из WoW мутил, ничо так, прикольно получалось, особенно пристом(восстановление+изменение) весело, дк тоже с войском мертвых такой гонял у меня. Но чего-то новенького охота.
>>384294 Фу, как можно вообще с интерфейсом играть? Только полное отключение, только хардкор. А вместо внутриигровой карты использовать бумажную из коллекционного издания игры.
>>384275 Зря ты так. Жрецы в лабиринтиане дадут прикурить кому угодно, а у меня маг был действительно плоховато одет (и без восстановления). А Морокая я бы без черепа Вермины вообще никак не забил бы, он тупо перерегенивает весь дамаг ~50 дестры.
>>384317 >квест у Меридии сделать или конжуру до 75 апнуть Я тяж с двуручным оружием и 16 лвла (бОльшая часть в алхимии), с "фус" вместо всех криков. Потому так радовался, что оборотень + ритуал сработало. Мне что квест Меридии, что конжура совсем мимо.
>>384317 >самый неиграбельный билд Брюс Ли. В лайте с перчатками из подземелья Рифтена. Альтмер в лайте с двуручем вполне играбелен, пробовал. Сложно только на первых уровнях.
>>384326 Да там нехуй делать. Призваной пушкой или сиянием рассвета расфириваешь их, рунами укатываешь. На аое дамаг их, да вообще весь, резист не работает. Алсо, с восстановлением 50+ там все разрывается нахуй вспышками. Мастер уж больно жирно для того данжика. >>384335 Заценим, но бронька хирсина с криками уже в голове играет. >>384340 >Брюс Ли Пробовал, никакого карьерного росту. Галимо одним ударом со стабильным нерастущим дамагом скайрим заебет, слишком уж большая игра. Ну тока если с вампирскими когтями как-то что-то. Но с голыми руками на сурьезный бой не выйдешь. Драконам чето ваще похуй было, приходилось кричать.
>>384354 >какой одноручный меч самый сильный в игре? Сияние рассвета, мое мнение. Эбонитовые вампиры с драгонпристами перестают быть проблемой. Даедра лучше мечом дозорного или бритвой мерунеса. Даедрик можно скрафтить, можно смутить в кузнице атронахов. Рядом с вайтраном есть хатка маговская, второй квест по линейке гильдии магов туда за книгами отправляет. Там есть эта кузница с камешком уже установленным, там же щит даедрический лежит. >>384355 Ну хоть каких-то перспектив.
>>384363 Сияние как-то педрильно выглядит, вообще не доставляет им пользоваться. Кроме того, он светится нонстопом, я ж сам вампир(сам не знаю, почему он мне руку не отрывает). Пользуюсь мечом Харкона уже продолжительное время(~240 дмг), но как-то он тоже выглядит не очень, как ссаная катана. А даэдрический лучше/хуже харконовского по статам? Даэдрик сильнее/слабее драконового? Есть ли даэдрический арбалет?
Предыдущий тред съеден троллями тут:
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.8: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml
В чём разница? 1.7.3 проверена временем и поджаренными жопами, есть куча патчей совместимости. 1.8 свежая и сырая, патчей чуть более чем нихуя плюс пизданутый репрокер в нагрузку. Но патчи совместимости новых версий модов к Реквиему будут пилиться именно под него, и не факт что нормально взлетят на 1.7.3. Выбор между двух стульев - дело индивидуальное.
Фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики. Это страница версии 1.8, страница 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/wE20t0vS
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!
F.A.Q.: http://pastebin.com/fg0LxJRR
"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL
Прохождение:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
И ещё полезностей вдогонку:
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.
http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.
Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.