Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано(tm), а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash. + NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки; + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP); = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK 4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. + BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника. + LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. 6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. 7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. 8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота. http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы. Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
>>399927 Нет, беседкоигры без модов параша, которую радостно жрать могут лишь консольщики за неимением выбора. Большая часть модов игру не испортит, а лишь допилит до ума и добавит больше возможностей.
>>399920 Что-то у тебя не так поставилось, у тебя черный снег метет. И цвета не такие, как должны быть с NLA. Дай угадаю, 24 часа для смены погоды не ждал?
Начал новую игру, думал поставить иммершон вепон. А вот теперь посмотрите на топорик из этого говномода и сравните его с ванильным топором на ретекстуре. Опять заново начинать.
>>399948 В смысле чтобы предыдущая погода сменилась на то, что ты поставил, надо прождать один цикл смены погоды. То есть 24 часа. Алсо, вот откопал в архиве скрины с NLA и его погодой/амбиентом, как оно собственно задумывалось васяном (да, смазывание в движении тоже). У него настройки амбиента чуть другие, в сочетании с CoT его пресет более буднично как-то смотрится.
Наставил модов в мод органайзере и теперь в игре не появляется меню. Показывается беседкозаставка, надписи «борис воронцов представляет хуйню енб», появляется значок дракона и... все. Ни музыки, ни дымка, ничего.
Прилагаю пик того, что, собственно, происходит и список установленных модов. Где косяк, братаны?
К слову, пытался вырубать их все и запускать чистую ваниллу. Работало. Потом возвращал все назад и, как ни странно, тоже работало. А вот щас опять такая хуйня.
>>399995 По твоей проблеме не подскажу, но пару замечаний сделаю. Skyrim Project Optimization - оставь только .esm Ну и порядок модов у тебя ужасный, климаты тамриэля я бы поместил пониже текстурпака, а скайуи до аддонов которые создают мсм меню.
>>400002 там и без Енб совсем по другому выглядело вот, превьюшки с КоТом, и после удаления, в игре с установленным котом как на второй, т.е. он нихуя не встал
>>399939 А как понять? Я, вообще, сейчас скачиваю Скайрим, посоветуйте годноты? Или просто накатить неофф. патчи и попробовать так поиграть? Кстати, скажите необходимые вещи для установки, без которых не играть, типа, патчки чтобы не вылетало и правки всякие.
>>400021 С чем-то другим тада. Та выключи эти две говешки и посмотри, хули ты. Я ебу, какие могут быть конфликты в совмещении кучи модов разных авторов, тут блядь все непредсказуемо и интуитивно
>>399995 переустанови фнис и прожми его няша :333 и ещё годных модов наставь :3333333333333 риквиим:3333333 и босссом прайдись на всякий случай, мала ли что :3333333
Только ни в коем случае не ставь настройки папируса в ини профиля повыше.
>>400040 Терминальная необучаемость. >>400042 Прослушай ещё 10 советов не по делу, вот чего. Зайди, блядь, в профиль, открой skyrim.ini, в секции papyrus повысь настройки например до таких fUpdateBudgetMS =3.6 fExtraTaskletBudgetMS =3.6 fPostLoadUpdateTimeMS =2000.0 iMinMemoryPageSize =256 iMaxAllocatedMemoryBytes =102400 и проверяй ёбта. Если не поможет, то пришло то самое время - отключать моды по одному, ёбана.
>>400024 Порядок для нюфани такой. 1.Установить скайрим 2.Накатить skse 3.Установить mod organizer 4.Устанавливать все моды которые ложатся в папку дата через мод органайзер. На моем пике максимально нейтральные моды, добавлю также к ним Better Dialogue Controls - с ним будет немного лучше, но все еще хуево. Если игра на русише то берешь переведенные версии с http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/
Ананасы, посоветуйте мод на компаньонов, суть такова - чтобы можно было брать больше одного и управлять их инвентарем (самое главное, самостоятельно выбирать им шмот/пухи). Это все что мне нужно, что-то более обширное мне ставить не хочется (хуевый опыт с UFO, после которого СКАЙРИМ ВСЁ, дает о себе знать, лол).
>>400083 А после UFO скайрим все? Довольно долго играл когда-то, проблем не было совсем. Разве что ебучая багучая пещера, какой-то там северный ноголомный переход, в которой все по пизде пошло.
Как удалить драконов? Не убить, а именно удалить. Прилетели три дракона в район Фалкрита, и когда я с ними бьюсь у меня раз в пять минут вылетает игра, потому что Фалкритовский район и так много жрет(хотя, казалось бы, комп неплохой), а три дракона для него видимо слишком. Пытался их оттуда увести, а они не хотят за мной лететь, просто летают там и терроризируют местную фауну. Уже все моды на ёба ландшафт отключил, поставил pine needles fx, а всё равно. Интересует не убийство, а именно удаление через консоль.
>>400127 Disable «Выключить» объект. Он останется в игре, но не будет отображаться и функционировать. Для полного удаления смотрите markfordelete.
MarkForDelete Удалить выделенный объект или персонажа. Warning-icon Важно: с помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить, кликнув по ним, и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будьте осторожны, применяя эту команду. Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а присутствующие в игре изначально — после сохранения и загрузки игры. Команды с обратным действием нет.
Для удаления объектов из игры рекомендуется применять именно эту команду, а не disable, так как последняя только скрывает предмет, а не удаляет его, в результате чего сохранения раздуваются за счёт неиспользуемых объектов.
Чтобы применить данные команды нужно открыть консоль, ткнуть мышкой в дракона, он выделится, ввести команды. Тыкать лучше всего с небольшого расстояния, так как с дальнего может не сработать.
>>400130 Спасибо за ответ, в общем всё-таки убил через консолью этих летучих мышей-переростков. Заебался их выделять так, чтобы не сдохла моя сраная лошадь вместо них. Лутать не стал, трупы удалил, а драконьи души пофиксил player.forceav dragonsouls #
Ещё вопрос, как вернуть стражников в Вайтран? Когда-то тоже нападали драконы и перебили всех стражников снаружи Вайтрана. Трупики через пару дней исчезли, но новых уже с месяц не завозят, так и стоит Вайтран без стражников. Есть какой-то мод на респ?
И ещё, доебали некоторые рандом энкаунтеры, типа охотника у которого спиздили топор, старого орка который хочет умереть, серийного маньяка женщин-мерок и прочие. Как сделать так, чтобы они не повторялись?
>>400125 >Simple Multiple Followers попробуй Спасибо. А на инвентарь что-нибудь можешь посоветовать?
>>400121 А я хуй знаю, почему так вышло. Мож я как-то криво поставил, я ведь не использую всякие модменеджеры для установки, потому что модов у меня от силы штук семь-восемь.
Анончики, выручайте. Накатил мод Climates of Thamriel, в опциональных файлах подключил темные подземелья, в результате получаю темную картинку даже в городских интерьерах. При подключении же файлов влияющих на интерьеры никаких изменений не происходит. ЧЯДНТ? На скринах - слева ваниль, справа с подключенными темными данжами.
>>400189 моя любимая - http://dragonporn.ldblog.jp/ В ней если врубить автоперевод можно вполне сносно ориентироваться, в том числе по тегам. Авторы выкладывают моды, которые им понравились просто потому что (хотя вкус у них в принципе адекватный). Есть много с нексуса и ловерслаба, но проскакивает совсем дремучая экзотика от азиатских васянов с их личных страничек. Основной плюс - собственные очень годные скрины на любой выкладываемый мод.
http://modtype.doorblog.jp/ - в основном броня, которую потные японские мододелы тащат откуда хотят в основном из аниме. Также есть адекватный поиск и много такого, что на нексусе когда-то было, но выпиливается из-за копирайтов. Любителям лора лучше даже не заглядывать. Много древних модов собранных на коленке и не отличающихся стабильностью.
>>400213 Не, слишком тускло и холодно. Это ж дом, там должно быть уютно и лампово. Да и мод судя по всему работает как-то неправильно, если такая хуйня. Бтв темнота в подземельях достигалась тупо уменьшением яркости похоже, ибо свет от костров/факелов/жаровниц тоже становился пиздец бледным. Поэтому снес этот мод короче к хуям. Такие дела.
Можно ли как-нибудь сделать через МО отдельные ярлыки запуска разных его профилей напрямую? А то заходить каждый раз в программу чтобы переключить профиль немного неудобно.
Установил Орсиниум - ланд оф зе оркс, схоронился в здании, вышел из игры. Сегодня включил скурим, загрузился, выхожу на улицу - пиздец, нихуя не грузится. Музыка играет, подсказки загрузочного экрана сменяются, и так до бесконечности. Да, город там сделан без подзагрузки, ворота открываются как двери внутри помещений. Как загрузить сохранение? бтв город этот и остальные поселения там выглядят очень неплохо, хотя сам мир и предсталяет из себя квадрат размеров Солстхейма, окружённый горами с мерцающими текстурами, ну и вообще интерьеры есть в 3.5 тавернах и мод, кажется, заброшен
Поясните за Enhanced Lights and FX, анончики. Есть ли там нужные мне эффекты (темные ночи, темные пещеры с НОРМАЛЬНЫМ блядь освещением)? По скринам выглядит заебись.
>>400214 Ну а сам как думаешь? Фотографы делают такую картинку HDR+тонмаппингом. У тебя на это есть целая куча инжекторов, например ENB. Пердоль сколько влезет.
А если ты о реализме, а не о колористической хуите, то никак, только пикрилейтед, лол. Материалам, текстурам и освещению в скайриме далеко до такого.
>>400228 бро, ставь это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51957/ аутентичные крутые пещеры без уебанских свечек в тысячелетнем склепе. А свет ставь уже по ощущениям с поверхности. Накатил себе, теперь не знаю как можно играть без темных пещер. Еще накати нормальный пак звуков и музыки и будет такая-то ламповая крипота и захватывающие дух брожения с факелом.
анон, подскажи мод, что-бы раблокировать расу Elder в RaceMenu. Алсо, после одновления скелета (XPMS Extended) почему-то перестал работать слайдер изменения роста и размера головы. Страховка от медведей- чадолюбцев?
>>400252 Ставишь урон от падения x10 @ И каждое падение выливается в регдолл Или high force версию realistic ragdoll and force поставить, но это не про падения >>400254 Сам не падал чёль никогда? Поскальзывался там или запинался? Падаешь короче по непредсказуемой траектории, мир вокруг вертится, в ушах слышны укв и частично треск реликтового излучения, а потом приземляешься и уже в ушах только свой собственный крик.
>>400268 Мне не смерть от двух ступенек нужна, а что-то уровня GTA V, где перс мог оступиться и скатиться кубарем по склону. То есть перс тупо становится рэгдоллом, если пролетел дольше секунды, к примеру.
>>400305 Готовых настроек под такое нет. Есть ENB вроде http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50501/? , но нигде нет такого как ты хочешь. Любые ENB придется пердолить, для этого надо понимать как работает HDR и тонмаппинг. В двух словах не расскажешь, и точно не в тесаче.
>>400296 >Cultist robes have no size variance for the weight slider. Ещё вопросы? >>400307 Ну устанавливаешь короч и играешь. Ну с заменой, ёбта. Вот его содержимое, он перезаписывает несколько поз из fnis spells. Сначала ставить fnis spells, поверх него tekitodayo и в игре через обычное управление (спелл там) fnis spells выбирать изменённые позы.
Interesting NPCs это конечно пиздос. Никогда не знаешь, какую охуительную историю выдаст очередной охуительный тип в охуительной жопе мира. С этого скелета на отшибе карты у меня вообще UPDATED MY JOURNAL.
Реквестирую мод на такой вот эффект только без всяких ЕНБ, которые сжирают сразу половину фпс и добавляют тонну всякой ненужной хуйни + ебля с настройками. Либо поясните вкратце ретарду, как с помощью ЕНБ сделать этот эффект без прочих изменений?
>>400351 Никак. Есть ELFX только, который добавляет статические лучи света, пикрилейтед. На этом все. Чтобы делать это динамически, нужен отложенный рендеринг, а у скайрима прямой (кстати с этим связано и ограничение на 5 затеняющих источников света, и проблемы со слишком темными данжами у анона выше, оно даже в ванильном скайриме иногда заметно). > ЕНБ, которые добавляют тонну всякой ненужной хуйни Сам по себе ENB добавляет только то, что ты или васян ему включил в конфиге. Кстати, множество багов он тоже фиксит, я хуй знает почему его не юзают вообще все кто заморачивается модами.
>>400296 Ну хуй знает. Эльф у меня никогда не пропадал, а так в гильдии воров хоть амулет артикуляции по нормальному выдают, многие квестовие предметы хоть выкинуть можно теперь. Хз, мож ещё чёто исправилось, лишними эти патчи точно не являюься.
Почаны, а как вы относитесь к сборке Skyrim Refreshing Project? Стоит ли ее качать, а то 23 гига слишком много. Мб еще есть какие-то годные сборки модов?
Привет, модотредик. Подскажи мне, пожалуйста, существуют ли плагины на отыгрышь АЛЬФИКА? Ну или если с АЛЬФИКАМИ трудно, то хотя бы обычной домашней кошки, а всякие рассовые ништяки я сам попробую к ней прикрутить. Спасибо, модотредик
>>400402 не знаю про что ты, но на вебм мне не нравится что свет есть, а источника нет, т.е. туда или люстру повесить и свет убрать, а на пикче то, что тень на потолке
Помогите, пожалуйста советом. Поставил "XPMSE" 2.50, "Immersive animations" и "Dual Sheath Redux". Наблюдаю следующие проблемы: Щит стал размером с тарелку, булава, наоборот, как-то увеличилась в размерах При установке модов выбирал положение щита "за спиной". У NPC он там и есть. У ГГ - когда убран, просто повисает на руке. Пролистал факи модов, решение не увидел. В чём может быть дело? Или задам вопрос иначе - у кого и с каким скелетом это нормально работает?
>>400384 >Как разворачивать окно скайрима? Включить borderless window одним из множества способов (настройкой в ENB, плагином к SKSE, какой-нибудь внешней приблудой, и т.п.)
>>400410 >Щит стал размером с тарелку, булава, наоборот, как-то увеличилась в размерах Опцию "Proper Weapon Scale" при установке скелета выбирал, няш? :3
>>400429 >Посоветуйте квестов на скай. The Lost Wonders of Mzark, Undeath, Salem. :3
>>400407 Похоже на Ambient Lighting, няш. Поставь ELFX, чтобы от него избавиться. :3
>>400458 Посмотрел. Сравнил. Говно твой лес. Одна и та же модель дерева, повторённая тысячу раз через Ctrl+V, да ещё и с голой текстурой земли без травы под ними, выглядит убого. Хули толку что леса больше, если смотреть на него не хочется? Так что нет тут никакой души, хватит путать её с банальным ретроградством.
>>400463 Это территории за пределами игровой карты. У скурима если ты выйдешь за границу чуть подальше вообще ничего нет, сразу сквозь землю провалишься.
>>400407 Есть два стула. Первый из них это ELFX, он в целом неплох, но во всяких аркнтамзах скорее всего у тебя будет проседать фпс. Лично у меня с ним там 20-40 фпс, без него стабильные 60. Второй это Relighting Skyrim, с ним фпс не проседает. Больше сказать про него не смогу т.к. только вчера накатил.
>>400378 одна из лучших сборок, авторы собирают ее действительно очень стабильной. Но из-за того, что целевая аудитория - Вованы из Волгограда, у них ограничение - все моды должны быть на русском. Из-за этого они пропустили некоторые охуенности, которых просто нет на великомогучем.
>>400443 Да в том-то и дело, что выбирал. И теперь не знаю, что я повторил и как это исправить. Я уж и эти моды удалил, и скелет переставлял, а толку ноль. Кто там в теории модостроения разбирается - что в игре отвечает за размер оружия (как в ножках, таки выращенного}?
Здорова, бандиты. Почему у меня при убирании оружия, оно все равно достается? Т.е я убрал, отыгрывается анимация убирания, но меч остается в руке, но удары наносить нельзя, у мобов таже беда.
Посаны, доставьте мод, чтобы стрелы и болты не висели в километре от жопы. Аслоу, дайте мод, чтобы при убирании двух мечей, каждый меч висел за спиной.
И того нету в прошлых частях. А вот нахуя она там? Может думали делать что-то большое, а потом обосрались? К слову, там и красная гора вроде есть. мимо другой анон
>>400562 Спасибо, няша, попробую. А то в Free WebM Video Converter как-то не очень получается, хотя параметры вроде не хуже твоих. Или мне так кажется просто? :3
Посоны, напомните почему я всё ещё использую эти hd-зубы (hd teeth)? Что вместо них можно использовать? Просто когда поставил их, то стал замечать что у неписей есть зубы, что они бывает скалятся иногда, иммерсив типа лол. Но на самом деле это же ёбаный пиздец. Мне бывает страшно от них. Свечения им добавить как-нибудь и можно в тёмных данжей довакинов до усрачки пугать. >>400540 Скелет должен перезаписывать всё говно.
А есть морроwиндовские моды на маговский шмот на голову. Ну там типа капюшоны, короны, обручи, а то в гондольерской панаме меня бегать уже запарило, а носить хитиновую маску не в пепельные бури - зашквар.
>>400590 Там есть участки с камнями и подобной мелочью. Например, со стороны Скурима на горах Джералл есть такой участок. Возможно беседка замахнулась на весь Тамриэль, но потом забила. Лучше пятнадцать раз одну и ту же игру продать с разными текстурками, а потом ещё и с пушками, в фаллаут. Алсо, на пике коловианское нагорье со стороны хаммерфела.
Ну, вот тут - хуй знает. Я думал какие-нибудь наброски городов или уникальных йоб. Если побегать по морычуа потом провалится под землю тоже можно увидеть вроде как заготовки ландшафта, но мне кажется, что это или прикрыли на очень ранней стадии или вообще авто генерирующаяся хуета. А тут - башня, мать его, белого золота. Зачем? + правдоподобные очертания КиродилаВместо невнятной хуиты обливиона Совпадение? Не думаю.
>>400605 Да какая башня? Отключи границы да сам посмотри. Там модель в два полигона. Её сделали, небось, только для сохранения масштаба, типа сравнить. Ни деревьев, ни травы, даже текстура земли - lod. Сам имперский остров меньше чем в обле
Моданы, начал тут отыгрывать бандита. В общем выбрал себе бандитку приглянувшуюся, сделал фолловером и пошли мы путешествовать. И я к этой бандитке нехило привязался, никие Вильи не нужны. Но вот незадача, уж больно хилая она, всего 30 хп. Как повысить ей количество очков здоровья и проч.? Алсо реквестирую самый годный мод на фолловеров, с упором на качество, а не на 100 фоловеров одновременно. Алсо было бы неплохо её переименовать, но русский язык Jazons Renamer не переваривает. Помоги, анон.
Есть какие-нибудь хорошие моды на аргонианскую тематику? Интересует все: начиная от хороших оверхолов и 4096х пезд амбифий и до всяких квестов, локаций и т.д.
>>400813 Есть вероятность, что я эпический мудак. Чтобы развеять сомнения, поясните, есть ли в моде "Immersibve Armors" баклеры? Т. е. с текстурой как у обычных щитов, но при этом маленького размера?
>>400899 А они и не заменяют. Просто раньше они мне ни разу не попадались, т. к. "Immersive Armors" и прочее я поставил совсем недавно, когда снова поставил игру и решил за воина поиграть. Через консоль я себе попробовал подобавлять всякого, чтобы проверить - да, есть баклеры, есть полноценные щиты. Одинаковость текстур меня ввела в заблуждение.
>>400868 В общем, натрахался я с этой бандиткой. Каждый раз как я её отпускаю, она начинает мочить всех вокруг как ебанутая. Почитал про эту проблему и увидел, что её нереить поти никак, кроме как костылями. Поэтому реквестирую штуку- как сделать фолловера?
>>400868 Ебать ты нуб. Нормальные пацаны только с консолью с нуля фолловера создавать умеют, клонируя игровую модель, прописывая ее во фракции, настраивая спеллы и хп, а потом фолловя. я умею
качаешь это говно, в нем подгружаешь мод со своей бандиткой, если рожа ее люба. Рожу оставляешь, а остальное все сносишь к хуям. А луше клонируешь сраного эльфа из Ривервуда, ставишь ему морду и пол своей бандитки, статы оставляешь его и высираешь его куда-нибудь в таверну Солитьюда, называя попутно Карасиком. В итоге имеет абсолютно стандартно работающего фолловера без хитрого говна с рожей как ты хочешь, именем как ты хочешь, левлом как ты хочешь, статами как ты хочешь и стилем боя как ты хочешь. Спелы правда придется в консольке ему добавить, если они ему по-твоему нужны.
Вылетает при входе в Дом Теплых Ветров. Что это может быть? Папирус чистил, модов от Васяна на улучшение домов нету. Пробовал БОССом порядок модов перестроить, так он вообще все испортил. Еще и скин персонажа проебал из-за этого.
>>401016 Уже установленные? Будут отображаться как управляемые вне мо. Их можно будет перемещать в порядке загрузки\порядке модов, но удалить или ещё чё-то сделать через мо с ними нельзя будет.
>>401021 Кстати, в маркарте с домом тоже самое. А в солитьюде и виндхельме все нормально. Получил Эбонитовый клинок, слышу "омой его в крови близкого человека ", думаю "а пойду, убью жену" прихожу, и нихуя, вылет при загрузке.
Накатил Equipment overhaul. Теперь не могу взаимодействовать с железными стрелами. В принципе, это не то, чтобы очень серьёзная потеря, но стоит ли и дальше им пользоваться, если такая хуйня?
>>401156 Я не он, но мне очень интересно, что в твоем понимании является хорошим вкусом? Вангую, что ты сейчас кинешь ссылочки на какое ни будь подобие ванильного пластмассового дерьма.
У меня продолжается бугурт от альтернатив старт. Вот неужели так сложно было запихать возможность стартовать в любом городе как бомж например? Или просто стартовать в любом городе? Напридумывали же всякой поебени с некромантами и вампирами, а я не могу даже отыграть жреца мары, мне приходиться разбиваться на корабле и шагать до маркарта или рифтена.
Пацаны, в чем проблема, у скайрим иммерсив критурс пропало МСМ меню, вернее даже не появлялось. Но суть в том, что мод работает. Почему я так думаю? Потому что во время обычной прогулки на меня набежала куча васянского пиздеца. Так вот. В чем проблема? Почему МСМ не появляется?
Братаны-довакины, реквестирую годную робу для ученого-исследователя, поехавшего по двемерской тематике. Желательно, совместимую с плащами (не выпирают/впадают). С меня как всегда neehooya. Я знаю, вы могёте!
>>401405 я худею с вас. Вроде не в одноклассниках сижу же. Правой кнопкой - поиск в гугле по картинке - имперские робы в скуриме, робы боевого мага империи, нексус нексус. 10 секунд.
>>401298 Нет, я хотел начать играть в Рифтене, Вайтране или Маркарте но мод это не позволяет, он предлагает мне начать в гостинице на отшибе, или как собственник жилья(охуеть не встать, жрица с домом в вайтране, такой-то простор для ловли жемчуга). Зато я могу стать мастером вампиром, или бандитом, все что мне это даст это появление рядом с врагами которые некоторое время не будут меня избивать.
>>400584 >А есть морроwиндовские моды на маговский шмот на голову. Учитывая что в морре урезали одежду после даггера, то да были моды возвращающие вырезанные фишки или расширяющие существующий список Например такие как на этих скринах. Поищи их на нексусе и оставшихся в живых моррохостингах вроде флигерти и фулреста.
Если лень то носи коловианский меховой колпак и не выёбывайся, он популярен у самых крутых магов и обладает аэродинамической формой для удобной левитации и прыжков.
Открыл для себя LOOT. Раньше не ставил, все кукарекали, что говно. Но господи, как же он охуенен. Если с боссом потом ещё некоторое время приходилось рыться и вручную всё переставлять, то он всё сам делает. 10 из 10.
>>401425 Спасибо. Проиграл с орсимерки на первом пике неистово. Уже обмазал плащами с капюшонами. По нексусу перекатывался, не нашел, вообще даже гугль в силу старости игры, все пытется подливиономоды подсунуть.
>>401058 Паутина Мефалы! Ты Избранный госпожой Пауков если видишь её Пути, её Нити Судеб и Интриг! Следуй по ним, они приведут тебя к ответу или погибели, наслаждению или боли!
>>401427 А чего ты хотел от игры тринадцатилетней давности? А вообще зря ты так тот же головной убор с перьями на первом пике и сейчас смотрится ничего так, а лет восемь, десять наза так вообще охуенный был, у этого автора ещё классный анимированный щит с фениксом был, если мне память не изменяет.
Только учти что такой отыгрыш будет тебе сродни игре за кота в камнесупе, со всеми ограничениями выпадающими на твои неприспособленные к ношению оружия лапы.
Репостну здесь. Установил Skykids и у меня из инвентаря пропала вся броня и одежда. Т.е. она есть и надета на меня, но в инвентаре не отображается, а в консоли у нее нет названия, только айди. Это все из-за русскоязычной версии или в другом причина? Армор патчер запускал, никаких ошибок он не выдал, броня и одежда на пиздюках норм работает.
>>401697 Метод такой. Подписываешься в стиме на мод. Запускаешь лаунчер скайрима через мод-органайзер. Лаунчер выкачивает мод из воркшопа. Все скачанные им файлы органайзер помещает в папку оверрайт. Из неё и копируем мод. От мода надо после отписаться, а то он его в папку DATA потом может вкачать.
Поцоны, посоветуйте чего-нибудь для хантерши-бретонки. Качаю Марксманшип и Сник пока. Че допилить чтобы прям ДУША? Так как бретоны у нас сведущи в магии, думаю качнуть какую-нибудь школу. Выбираю между Иллюзией и Изменением. В первой нравится инвиз, а во второй лайф детект. Чё выбрать? Или ничего? Завезли ли в какую-нибудь школу обливионский Ночной Глаз? Или он только у котов и вампиров? Не хотеть кровососом становиться, надо будет в города захаживать чаще.
До сего момента бегал орком с двуручками, поэтому магией не пользовался в принципе.
Ну и барахла под UNPB подкиньте тематического. Можно и бронелифчики.
Вообщем ребята похоже я эт самое, по самые сасамые. Короч зашел в какой-то бар в рифтене а там бабонька, ну ничего такая, грудь дыньками попка ягодка. Сама про какие-то цветочки хуечки, гербарии ей нужны, а я просто слюну до пола от ее лях пускаю. Короче знатная кабылка. Я бы хотел эт самое, ну короче в закатать даггер в попович. Даже амулет мары надел, одел свежие труселя, набрызгался медовухой, а она все про алхимию свою. Непробиваемая короче, думаю идти к ведьме ворожить.
>>401724 > это мыло на 3х полигонных листьях за спиной. > эта текстура наплечников которая рябит в гавно блуме из 2001 > эти гавно-волосы на голове которую он держит - в фаркрае было круче Гавно/10
Пацаны проблема, Скайрим перестал запускаться. Просто хуяк и все. Если в оконном режиме открываеться но нихуя не видно и темно желтое окно.Подскажите что за траблы. мод лист прилагаю (очевидно перестал запускаться после кривой установки какого плагина) https://drive.google.com/open?id=0B6YOEtvwtP24RmFrODUzcVNZSm8&authuser=0
>>401820 Чтобы между городами можно было телепортироваться, в свои дома, в форт даунгвард, в святилище Азуры... Желательно, чтобы возможность телепортации открывалась только после того, как я там побывал и пометил территорию, например.
Сосоны, реквестирую моды чтоб были десятки врагов, чтоб были всякие боссы которых непрокачаные довакины могли валить только с напарниками, чтоб на первом левеле рядовые бандиты были достаточно сильными противниками. Как например в Обле, на среднем уровне сложности завалить одного бандита на первом левеле было хорошим челенджем.
>>401823 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535 телепортация по перекрестью раз, телепортация по местности два. Кастуешь спелл - попадаешь в комнату с картой скайрима на полу, встаешь на место куда хочешь улететь - кастуешь спелл еще раз и если хватает маны улетаешь. Можно скакать по любым жопам мира, но есть погрешность приземления. Оче погружающе для мага. В города летать тоже можно.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29447/ ставишь выход, ставишь вход. Можно портироваться в определенное место из любой жопы и вернуться обратно. Отлично подходит для зачистки подземелий и складывания говна в уютный домик.
>>401838 Ну Реквием уж сильно меняет сам гейплей, заниматся аутизмом убивая крабов я тоже не хочу, и добавляет кучу говношмота. Популейтед стоит. Но както всё равно уныло.
>>401841 Все. Хотелось бы реплейсер, нечто среднее между открытым и глухой броней, и что-нибудь standalone, в таком же стиле. Если с поддержкой BBP - великолепно.
>>401785 Твой здравый смысл поставил тебе барьер, не стоит вскрывать эту тему. Попробуешь проломить барьер - рискуешь стать анимуебом. А там уже и до червя-пидора недалеко.
>>401916 Пушо в рейсменю в разделе вепонс надо ползунками выбрать.
Ананасы, я кароч маг-исследователь пещерок дохуя, коллекционирую артефакты всякие разные, мечи зачарованные, хуи деревянные. Как бы мне открыть магазинчик не точку на рынке, на корташах сидя, а именно магазинчик, куда можно будет нанять продавца, или spouse посадить вместо продавца?
Если кому-то еще актуально лечение проблемы с "пузырем света" вокруг игрока и затемненными глубинами интерьера, то решение - выставить fLightLODStartFade в skyrimprefs.ini побольше, например в 4000.
Хм. Раньше работал у меня royal bloodline, а потом внезапно дерево перков лорда стало ванильным. Пробовал и переподключать мод, и сдвигать в самый низ, один хуй не меняется. У кого-нибудь есть идеи, в чём может быть дело?
Подскажите, кто пользовался 4ой версий Extensible Follower Framework: - есть ли там возможность сдлеать спутником любого NPC - насколько удобен, функционален и стабилен мод по сравнению с Amazing Follower Tweaks (сам им пользуюсь сейчас)
Переустановил скелет. В Enhanced Character Edit новых слоёв не появилось. Багетно. Анимация выполняется, но полажение оружие - нет. Может Equipment overhal виноват?
>>401954 1. Можно, но только гуманойдов (хотя во всех модах на фолловерах можно только гуманойдов, так как они используют стандартное говно. Для фолловеров - негуманойдов надо ставить, внезапно, паппет мастер, отключив бдсмные опции).
2. В последней версии божественное колесо, выше в треде был скриншот. Если ты играешь кем-то, кто взаимодействует в бою с фолловерами (хилит их, например), то иконки, вылезающие в бою как в рпг будут просто как бальзам на душу. Также можно настраивать расстояние между фолловерами и между фолловерами и тобой. Единственный мод, которым я смог убрать ебучее растягивание моего отряда при долгих перебежках по открытой местности.
>>402011 > 1. Можно, но только гуманойдов Как это реализовано - через заклинания/способность или через меню диалога? Можно ли делать спутниками изначально враждебных NPC? > 2. В последней версии божественное колесо, выше в треде был скриншот. Посмотрел, впечатляет. А что насчёт > насколько функционален и стабилен мод по сравнению с Amazing Follower Tweaks Под функциональностью имею в виду как утилитарные возможности, так и функции, способствующие отыгрышу.
>>402059 А что насчёт совместимости с какими-нибудь известными модами? Вот, например, наткнулся на патч совместимости в разделе загрузки "Interesting NPCs". Сколько ещё таких модов - требующих патчей совместимости с EFF, не знаю. А перелопачивать все 170 штук пока как-то лениво. Может, просветите, у кого какие были конфликты и как исправляли?
>>402113 Если нужно что-то удалить - выпилит файлы других модов, которые это заменяло. Установил мод 40 модов назад, и захотел удалить/заменить - придётся переустанавливать все 40 по порядку, а иначе велика вероятность, что что-то проебётся/перезапишется.
>>402113 1. МО в отличие от NMM не работает с файлами игры напрямую. А значит игра всегда чистая. Тебе не придётся переустанавливать её если что-то пойдёт не так. 2. Весь функционал NMM полностью поддерживается, включая загрузку с нексуса, а значит ты как минимум ничего не теряешь. 3. Возможность произвольно менять порядок перезаписи модов. Так же легко как очерёдность плагинов. 4. Встроенный LOOT для автоматической сортировки плагинов. 5. Запуск фнис, сксе, неба и аллаха из одного места. 6. ???? 7. Profit!
>>402117 Разве после удаления мода А, заменявшего в моде Б какие-то файлы, заменённые файлы мода Б не ставятся на место из папки ...\Nexus Mod Manager\Skyrim\Install Info\overwrites\ ? >>402122 1. Вот это хорошая задумка, нужная. Правда за всё время игру я сломал только один раз. Но если это случится снова, обязательно поставлю МО, т. к. тратить по полдня на установку и настройку совсем не хочется. 2. Это тоже хорошо. 3. Тоже неплохо, наверное. Правда, у меня пока нет модов, где одни и те же файлы перезаписываются по 10 раз, так что я просто полагаюсь на свою хорошую память. 4. Сама по себе вещь хорошая, но я в стародавние времена ещё BOSSом отсортировал плагины, руками довертел до рабочего состояния и схоронил списочек. И больше никакими сортировщиками не пользуюсь. 5. Приятно, но это проблему уже давно решил ярлычками в папке.
>>402131 Это не "неплохо наверное", а самая главная и веская причина установки. Можно отключить любой мод из списка, переместить его в перезаписи как угодно и ничего не наебнётся. Это просто базовые вещи без которых разговор о поиске конфликтов и багов лишён смысла. Это молоток забивающий гвозди. Ты, безусловно, можешь забивать гвозди и отвёрткой, коей является NMM, но зачем?
>>402135 > можешь забивать гвозди и отвёрткой, коей является NMM, но зачем? Наверное затем, что давным-давно, впервые попав на нексус и взяв оттуда NMM, не имел с ним нерешаемых/труднорешаемых проблем. Может, у меня нету специфических модов, при обращении с которыми без МО не обойтись никак. Приведёшь примеры таковых?
>>402143 Я тебе не собираюсь ничего доказывать. Всё выше уже сказано. Просто не нужно тут спрашивать "у меня что-то не работает" и постить скрин из NMM. Это равносильно "гвоздь не забивается, вот моя отвёртка", если взять предыдущую аналогию.
Анон, начал играть за тёмного эльфа- мага, который вообще не будет пользоваться оружием и такой ебаный пацифист и трус, что даже не будет никого убивать сам, полагаясь на компаньона. Посоветуй модов на всякие лорные ништяки, связанные с магией, но не добавляющие тонн идиотских заклинаний. Желательно моды очень маленькие, без ебучего оверхола всего и вся.
>>402151 Я и не просил мне ничего доказывать, а просто поинтересовался. И уж ради объективности - ни одна из ситуаций, когда у меня что-то не работало, в итоге не была связана именно с NMM. Видимо, у тебя и у меня наборы модов не пересекаются.
>>402107 Я тебе его продаю чтоли? Из всех модов на фолловеров мне он больше всех понравился из-за интерфейса и из-за способности настройки расстояния между фолловерами. У меня стоял УФО, Твики и еще какие-то популярные, конфликтов и багов не было нигде, в этом тоже все нормально.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/LuGK1v74
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition например). Если ставишь репак - проверяй чтобы ничего не было вырезано/перекодировано(tm), а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов (BOSS или LOOT) - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него.
+ BOSS - http://boss-developers.github.io - первопроходимец и ветеран своего дела, созданный ещё при Ленине Обливионе, нынешняя актуальность довольно спорна, хотя многие считают его надёжнее преемника.
+ LOOT - http://loot.github.io - если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. Теоретически лучше, но находится в процессе допиливания, так что стабильность под вопросом.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь.
6. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
7. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
8. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/wuUprvhR - японские модопомойки
Тематические подборки модов от тесоанонов:
http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/wSdkGtmt - шляпы
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какие магомоды
http://pastebin.com/kzyHKFvq - подборка торговлемодов
http://pastebin.com/5mdjyMAw - подборка модов для желающих вернуть в Скайрим игровые элементы Морровинда
http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/0WzuDqHe
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.