Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся. И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.8.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/xbx58TAD
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Будет умерен в желаниях своих, Люк!
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
Уже спрашивал, но ответили неточно: как убрать прозрачность при активации спелла размытость через tes5edit? Всё, что увидел в magic effect занулил, эффекты при активации убрались, а прозрачность нет. Помоги, пердолинг-анон!
>>415860 Я не он. Погугил только что. Пишут, что могут быть проблемы с торговцами (обновления ассортимента), проблемы с "замерзшими" на месте персонажами (изменение их расписания действий), увеличенный респ и проблемы с квестами. Что касается первых трех, то проблем с респом и торгашами я не вижу, потому как пока доберешься из города в город сутки пройдут, и вполне нормально ему обновиться. Персонажи никогда не замерзали. Единственное, что интересует это квесты. Разве есть в Скайриме на время? Вспомнил только "Без вести пропавший", и то там лишь самое начало - разговор с бабкой в доме клана, там баг Скайримовский, что через сутки бабка закрывается в доме и никак без злома не войти в дом. В общем пишут, что на свой страх и риск, но в этот раз я решил проходить с 1:5 и пока не замечал никаких проблем, вообще.
>>415861 Действительно, я раньше не обращал внимания на это, но некоторые персонажи залипают без возможности перейти на следующую стадию скрипта, лечилось скипаньем одного часа. Больше пока проблем вроде не было.
>>415870 > на следующую стадию скрипта Например? Просто у меня вообще проблем нет, даже Белетор работает ровно с 8 до 8, как и положено, и Адриана выходит в 6 утра ебашить молотом.
>>415873 Ну допустим после съеба из Хелгена по прибытии в Ривервуд заходишь с Хадваром в дом к его родственникам, они просто стоят на месте и ничего не происходит. Скипаешь час и запускается стандартная сценка, кузнец зовёт жену и т.д. Не особо и напрягает, не так часто случается и квесты вроде не пидорасит, только лишний час тратится.
Только начал новую игру с Реквиемом. Никто из торговцев не хочет говорить, с остальными все нормально. Что делать? Пользовался консолью, может, из-за этого?
>>415885 Ну и зачем всё это? Тут и уменьшенные города, и уменьшенные пространства, и урезанные масштабы событий в общем. А вы реальное время ставите. Это ж игровая условность - время. Так и пройдёте за неделю всю компанию.
>>415886 Накатил английский реквием на русскую версию или типа того. Обычно такое вызывает подобную хуйню.
>>415885 >Не особо и напрягает, не так часто случается Но при этом ты не всегда будешь знать, произошло ли нужное событие или зависло. Опять же в моментах, где контроль у игрока отбирается, если кто-то так подвиснет - подождать уже не сможешь. И ещё много причин можно придумать. Так что лучше не рискуйте с этим, ребята.
>>415841 Если я начал новую игру, накатив модов и немного изменив порядок их загрузки, я могу поиграть предыдущим персонажем, отключив новые моды все и обновив патч Реквиема? Или всё равно распидорасит сейв?
>>415942 Да как повезёт. Перед перелопачиванием лучше зайти в маленькую локацию, сохраниться и почистить этот сейв через savecleaner. Если запустится ещё не факт, что ты каких-нибудь косяков ты не заметишь. Сам полностью менял порядок загрузки сотни модов на 50-ом часу игры, да ещё и модов сверху наварачивал и всё обошлось.
Вот есть 4 двуручных меча, и у них у всех разная скорость атаки. Выложил скрины в ряд, от самого быстрого до самого медленного. Сначала я подумал, что зависит от веса, но самый быстрый визуально, это очень видно, сразу скажу, весит 18 кило, так же, как и самый медленный. Сразу скажу, что я не знаю, что это за пушки, в смысле есть ли они в оригинале, или добавлены ли они модом. На пушки стоит только Immersive Weapons и сам реквием. В общем ряд вопросов в этой связи: 1) От чего это зависит? помимо перка у двуручника 2) У реквиемских/васянских пушек свои характеристики типа скорости атаки и радиуса поражения?
>>416141 А почему дайто бьет медленнее обычной двуручки? Даже форма у него более обтекаемая, а бьет медленнее. То есть это чисто васянская фича, а не реквиема в целом, да?
>>416103 Вместо Immersive Weapons лучше накати Heavy Armory, он полорнее будет (субъективно). Добавит для каждого материала (с некоторыми исключениями) несколько видов оружия, имеющего плюсы и минусы по сравнению с базовым. Например, короткое копье: база - одноручный меч, такой же урон, куда больше дальность, существенно меньше скорость атаки. Так-то к моду бы еще анимацию прикрутить Spears by Soolie, как ее допилят до хорошего состояния. А ванильное оружие очень неплохо правится Better shaped Weapons, который корректирует меши (превращает лопаты в нормальные мечи). Оба совместимы с любыми ретекстурами ванили.
Играть с роте + сик нормально или чересчур коркорно? А то любая гробница с драуграми вытекает в часовое прохождение, я думал с огненными нахами будет проще. А так обязательно попадется экземпляр, который призывает скелетов, безголовых латников и ваншотает каким-то красным криком. По линейке Соратников вообще ссу идти, там никакой Фаркас не спасёт.
>>416149 > Heavy Armory Каким нужно быть уебаном, чтобы создавать пак оружия, и не делать в нем двуручных мечей? Он совсем ебанутый? > он полорнее Да и так достаточно лорный, меня устраивает. Накатил бы еще чего, да не знаю как будут работать с реквиемом. Всякие мечи джейсуса и прочее. Реквием их перепатчивает под свои статы?
>>416154 Иммерсив вайпонс вроде как ухудшает игру. Ну, например Вилкас в зале (квест по испытанию доблести) не может никого убить этим кривым дадао и ложится. Приходится одному делать всё, хотя так не должно быть.
>>416154 В класс двуручей добавлены копья и глефы. На куче подвидов меча не все повернуты, няша. Тем более, когда мувсет один и тот же. А насчет лорности, меня и от мечей Джейсуса воротит. Не говоря уже о половине контента IW (хотя довольно много годных оружий).
>>416156 Это что-то ты криво поставил, у меня все отлично работает, и статы реквиемовские, и бьют все как положено. >>416157 Я не говорю, что кто-то должен быть повернут, просто добавлять пак, и в нем не иметь какого-то вида оружия глупо. Это не взаимозаменяемое. Вот например меня он потерял как потенциального пользователя, также как и тех, кому я бы порекомендовал этот мод. И таких может быть много. Хотя вроде бы неплохой пак, если бы не это большое но.
Блять, это вообще нормально, что после убийства ПЕРВОГО дракона, На Вайтран СРАЗУ ТРИ НАПАЛО!?, Я конечно МагДохуя, но с тремя сразу на 17ур, да они ебанулись. сума сошли.
>>416238 Такое бывает, если записываешь фрапсом и ставишь в настройках большее количество фпс, чем реальное. Допустим, если у тебя 45 фпс, а ты ставишь 60.
>>416355 А хули ты хотел то? Пройти за спиной бандита и апнуть 3 очка скрытности что ли? За вора кстати самая легкая и читерная прокачка. Главное сначала раскачать карманные кражи, а потом у учителей обучатся и пиздить свое же бабло.
>>416564 Нет, в чистом Реквиеме некоторые ингридиенты собираются по несколько штук с некоторым разбросом. Всякие цветы, грибы, ягоды и т.п. У большинства этот разброс 1-2.
>>416579 Увы, даже эбонитовых вампиров не повстречалось. Самым опасным противником оказался безымянный вампир в стальной броне, лишь потому, что дико, бешено регенерировал. Ещё один артефакт в коллекцию.
>>416602 Хуй знает, антош. Попробуй погуглить в муррико-язычных интернетах, авось есть подобное. Или создай (если можешь) шмотку, не имеющую отображения на чаре, повесь её на неиспользуемой слот, сделай на ней энчант на -15% мана кост. Я реально не знаю, куда автор Реквиема запихал статы.
>создай шмотку, не имеющую отображения на чаре, повесь её на неиспользуемой слот, сделай на ней энчант на -15% мана кост/ Aнтоши, может кто запилить мнe тaкyю хpeнь и залить на RGhost? Вроде бы paбoты нa пoлмuнуты? На пике мой уберняха с самыми низкими настройками графики, и он хочет жить
>>416595 Лол а я каджитом-иллюзионистом прошел игру давно ещё, и только сейчас узнал о повышенном манакосте. По сабжу - добавь консолью к вещи дополнительное зачарование на снижение стоимости
Вы че охуели тут все? Какие нахуй консоли, какие тес5эдиты? Хочешь играть магом-котом - играй по правилам и получай +15% мана коста. Пиздец просто. Вы наверное еще на врагов kill пишете если убить не можете с 10 раза?
>>416739 А схуяли не должны? Понимаю там бретонцы или альдмеры, у которых предки были магами-убиваторами. А схуяли у котяр которые за всю свою жизнь хуй пинают и только воровать и умеют должно быть все ок с магией? Конечно если ты не играешь за потомка какой нибудь семьи котяр-магов.
>>416783 У меня стоят патрули и я регулярно вижу, как дремора опездюливает стражей Стендарра или они дремору. В общей сложности я видел два комплекта на нем уже, но взять не мог из-за того, что они слишком много весят, да и не нужны они нахуй мне.
Поясните мне за мейн квест. В общем я довольно легко зачистил ветренный пик от драугров, но вот вопрос, стоит ли начинать делать мейн квест? Ведь после него начнутся нападения драконов. Сейчас я всего 12 лвл варвар (двуручник-лайтармор). Смогу отбиваться от самых первых самостоятельно? Или подождать еще лвлов 10?
>>416738 >схуяли у котяр должно быть все ок с магией Если б у всех рас были серьезные бонусы и побочки, тогда такое можно было бы понять. А тут тупо занерфили одних котов. Бред.
>>416802 А чего ты не ноешь, что у нордов, например, халявные 50% резиста к холоду и 25 к электричеству? Что ящерки имеют 90% резист к ядам, а? Как же так, дисбаланс.
>>416799 > без имба крафта Ты же воин, да? Если нет, зачем тебе даэдрик? Если ты воин без кузнечки, то это печально. >>416802 У альтмеров есть побочка, причем весьма пакостная. А насчет котов >>416740 правильно сказал, не маги они. Для справедливости я бы еще нордам манакост поднял.
>>415841 Анон, как расковырять эбонитового вампира, если ты колдун? Грозовые атронахи сносят ему 50% хп, а дальше он начинает хилиться за их счет, и вечно остается на 50% хп. Может быть взять бритву Мерунеса и попробовать ею? Алсо, дремора из посоха сангвина справится?
>>416818 Дреморы прокляли меня окончательно. Экипированных шмоток нет, курса убивает при загрузке. player.removeallspells, player.unequipall не помогают, убирание спела по айди тоже. Помогает только player.resurrect, но он убирает все перки в придачу. Что то я наигрался кажется.
>>416878 Уклонение само качается на ура, даже когда двигаешься. Тут надо понимать, что если очень хочется - процесс будет многим дольше, поэтому занимайся чем-нибудь другим пока.
Как убить воина боэтии? Эта сука при 0 хп тупо выходит из боя, регенит хп и снова агрится. И скрытно пытался и напрямую - один хуй. Минут 10 ковырял, со 100% до 0 и обратно. Че за ебучий бред? Даже Туран так не бесил.
>>417019 Разобрался сам. Последний выстрел должен снять где то 10% хп, потому что на 8-9% уже идет фул отхил. Орочий болт, яд и банка +40% к стрельбе результата не давали (хотя проигрывался киллмув). Вкинул еще 1 перк в стрельбу - прокатило, умер гад.
>>416795 Попробуй с Вильей, например. В тренировочном бою она тебя не убьёт. Обмазываешься зельями лечения и спаррингуешь с ней. Так можно и блок прокачать.
1) Поясните за призванное оружие. Интересует эффективность меч+меч, меч+разрушение, кинжал+кинжал, кинжал+меч. Кинжалы только в Dragonborn? Правда ли что призванный кинжал нихуя не беззвучный, т.е. меня вражины замятят меня после убийства? А меч? По нежити урон проходит или нет? 2) У меня реквием 1.8.2, реквием-драгонборн отдельно не ставил. Попробовал сплавать на солстейм - все ок, игра не вылетает, стражники ваншотят, ничего не сбилось. Зачем его ставить то? Все и так работает. ЯННП
Уже новая версия вышла, играл в реквием год назад, что-то изменилось в моде или просто фикс багов и прочего, что с отстальными модами и патчами совместимости к ним?
В общем я на распутье. Играю варваром, качаю двуручник, уклонение и блок. В общем-то сейчас 15 лвл и проблем нет вообще ни с кем. Вычищаю пока что все, включая средневампиров вампиров (тут как повезет на самом деле, зачастую с 1-2 ударов они кладутся, но это если успею добежать до него и отрубить бошку, если нет, то пока что). Подумываю о том, чтобы начать проходить мейн квест по чуть-чуть, но это значит, что мне придется столкнуться с драконами, в связи с чем я решил начать качать кузнечество или алхимию, но не знаю с чего начать. Сам я пока начал подумывать об алхимии, яды и мощные зелья, вся хуйня, но и кузнечество это тоже мощно, вроде как. В общем с чего начать, что посоветуете? Если что, в реквием я играю первый раз, поэтому алхимию я изначально качать не планировал, но сейчас я вижу, что надо, ибо ассортимент зелий у торгашей невелик, да и дорого все.
>>417292 Без патча у меня луркеры/искатели умирали с одного удара. С патчем это очень сильные противники, кроме того на самом пространстве острова появляются дополнительные существа.
>>417322 Почему когда спрашиваешь совета, всплывают такие как ты, и начинают отговаривать от игры? Ну серьезно, для чего? Неужели ты думаешь, что я дрочился с установкой Реквиема и всех прочих патчей совместимости просто потому что это очередная игра, которую я ДОЛЖЕН пройти? Ну чего ты мне мага не посоветовал, бегать и всех драконов с фаерболов укладывать? Ну весело же всех убивать, да? Видел я хеви, не интересно это абсолютно. У меня нет самоцели задрочить Реквием до дыр, мне действительно интересно играть моим персонажем, такого давным давно не было. Играть убермагами и непробиваемыми машинами я могу и в ваниле. >>417325 >>417332 Ну я уже начинаю осознавать, что скорее придется еще до кучи или дальний бой качать, или искать мощный арбалет и притравливать ядами болты. >>417330 Да, почитал уже, спасибо. Вообще, сейчас побегал вдоль Виндхельма и насобирал синего горноцвета (около 200), решил с пшеницей (100-120) совмещать - получаю банки на хил, потратив всего 10 минут времени. Но еще насобирал около 200 снежных ягод, с чем можно посовмещать его, чем-нибудь или дешевым или чем-нибудь легодобываемым?
И еще, кузнечество вообще как, стоящая вещь? Оно просто позволяет более мощную бронь крафтить, или от заточек реальный плюс имеется? Нося я хеви я бы даже не задумывался и качал, потому как там цифры просто колоссальные, но в случае с лайт армором я даже не знаю как это будет выглядеть.
>>417336 чеснок+соль+чертополох самый качающий рецепт. Кузнечку я бы оставил на лейт, хотя и в ирли качается быстро. Там редко можно скрафтить что-то, что лучше того, что у тебя уже есть, да и в лайте заточка почти ничего не играет. Ну и не будет нормальных заточек пока в дисциплине связанной с оружием/броней не будет 100очков.
>>417336 Конечно тебе интересно играть за персонажа, я понимаю. Но что ты будешь делать на 30-х лвлах, когда все легкие данжи будут зачищены, и останутся только данжи с охуевшими врагами и мейн квесты? Ага, надумаешь качать хеви чтобы не получать пизды ото всех, но будет уже поздно.
>>417339 > Но что ты будешь делать на 30-х лвлах, когда все легкие данжи будут зачищены, и останутся только данжи с охуевшими врагами и мейн квесты? Ага, надумаешь качать хеви чтобы не получать пизды ото всех, но будет уже поздно. Нет, я начну новую игру за орка с двумя одноручными топорами или буду играть в стелс какой-нибудь каджитом или босмером лучником, хуй знает. Может просто не буду играть больше. Не вижу для себя никакого интереса играть в фарм ради фарма одним кликом. >>417337 >>417340 Спасибо.
>>417292 Если не хочешь, чтобы уникальное оружие лочилось на определенный лвл, а великого и могучего Первого Драконорожденного ломал ледяной атронах, патч стоит накатить.
Подскажите вот еще что - я посматривал на ютубе видеопрохождения по реквиему, в которых играли через двуручи, и все как один говорят, что на эксперте можно останавливаться. Почему так? Чем плохи перки за 75, и чем так плох финальный перк, что можно забить на него?
>>417373 120 фунтов это примерно 55кг, для взрослого мужчины это не является из ряда вон выходящим, а женские персонажи могут носить столько же лишь потому, что иначе феминистки стали бы кукарекать.
>>417376 >>417377 Ну ладно, так и быть. Хотя я, как человек живущий в России, привык измерять в килограммах. Но даже так я не видел в этом ничего дикого, фентези и все такое, да и носить в инвентаре по паре двуручников/топоров дело довольно странное. Иногда я думаю, что в Реквием надо было ввести слот для одного оружия от каждого вида, чтобы вроде и безумие для такой игры, но и вроде бы как это вполне правдоподобно и логично.
Поиграв в реквием достаточно долгое время я понял лишь одно, что данный мод делался исключительно из личных предпочтений автора. На мой взгляд в реквиеме есть достаточно много запретов и условий, которые по сути не нужны, иной раз мешают и бесят. Так же стоит отметить то, что вплане совместимостей с другими популярными модами, у этого мода явные проблемы, а это ни есть хорошо скажу я вам. По сути реквием не направлен на отыгрыш роли, а направлен на массу боли и страданий, особенно для тех людей, которые не особо долго играли в скайрим. Реквием это некий олдскул, помесь геймплея Морровинда, Облы и естественно Скайрима. Про комбинацию Реквием + Frostfall, я лучше промолчу. Так что лично мне этот мод показался крайне не приятным, по этому я перешел на SkyRe. Он более дружелюбен к игроку, как к опытному так и не очень, конфликтует с малым кол-вом модов, а даже если и имеются конфликты, то они не критичны и не запорят вам ваше прохождение, как один раз мне это сделал Реквием. Единственно что могу отметить так это то, что в SkyRe явно прослеживают замашки игры за какого то рейнжера, сбор и крафт капканов, создание ловушек, водяных стрел и т.д. В остальном могу сказать, что Реквием сделан исключительно для ценителей олдскула, хардкора и задротства. К сожалению или к счастью я таким не являюсь, по этому данный мод я выбросил в топку
>>417396 Как ценитель олдскула, хардкора и задротства, довольно долго играющего в рэквием, поделюсь одним соображением: Произведение говённой боёвки тесов на хардкор даёт хардкорное гавно. А играю в этот говённый хоркдкор вовсе не потому что так люблю это дело, а потому что альтернативы просто нет, в то время как хороших игорей выходит довольно мало и приходится периодически возвращаться к тесу. К тому же геймплейные находки автора которые я считаю ну совсем откровенной хернёй всегда можно отключить или обойти, без ущерба для собственного удовольствия и представлений о мироустройстве.
>>417433 Лагеря бандитов входят в число зачищенных, если были вырезаны полностью. Насчёт животных не уверен, но они если и зависят от ячеек, то от обычных, а не зачищенных. С растениями то же самое.
>>417435 > Насчёт животных не уверен, но они если и зависят от ячеек, то от обычных, а не зачищенных. С растениями то же самое. А у них какой респ в реквиеме?
>>417385 Falskaar и Wyrmstooth я думаю ты уже прошел, если не прошел - пройди, к ним есть патчи. Сейчас накатил себе Undeath, The Wheels of Lull, Moonpath to Elsweyr и Тьму над Йотухеймом. Надеюсь ничего не пизданется. Говорят, Moonpath to Elsweyr идет норм без патча. Undeath с патчем для 1.7.3
Колдун 18 лвл ИТТ. Как убить эбонитового вампира? Ни разу не сталкивался с вампирами вообще, а тут попалась пещерка с ними. Просто вампиры складываются от огненных нахов, а потом нахов начало что-то ебашить со страшной силой. Потом я заметил призрак драконьего жреца и понял что не все так просто. Мне что, надо вкачать колдунство на 100 и спамить его дреморами-архимагами?
>>417409 >С какой целью ты репостишь это? Ути, мамин шерлокхолмс. >>417461 >Деанон петушка, кстате Внатуре думаешь что я - автор цитаты? Какой же ты тупой.
>>417498 Для Undeath взять 100 зачарования. О Moonpath есть у Сани в прохождении за мага. Потом отпишешь что да как. >>417460 - кун, еще не начал ничего ибо сделал перса нового.
Анон, из-за хуевого интернета не грузится нулевая, не могу найти отыгрыш-тред и задам вопрос здесь. Есть одна данмерка-беженка из морровинда, она колдует. И есть одна звезда азуры. Кому ее отдать? Неласару или жрице? С одной стороны данмер же, уважение к Азуре, да и жрица няша-стесняша, всю жизнь промолившаяся на горе. А с другой желание нахаляву прокачать энчант за счет черных душ и попутно срубить денег. Отыгрываю нейтрально-доброго персонажа. Что делоть?
Сапдвачъ, сегодня посрал утром, захавал роллтона и теперь опять хочу срать. Поясните, как посрать более лучше, чтобы не обосраться поносом, а то чувствую всякое... Ралоф
>>417513 >Нужно набухаться, раздеться, и только тогда можно будет вызвать дремору на 20 секунд за весь заряд посоха. >на 20 секунд Как же мне бомбит от этой хуйни, почему автор добавил чеков на алкоголь и раздетость, а эффект не улучшил, почему бы сделать так чтоб Роза вызывала дремору со сроком равным времени действия алкоголя? Очевидно же, вечно бухой культист Сангвина допился до чёртиков, а 20 сек это для артефакта не серьёзно.
Сгрёб из тушки Гаулдура 15к. Не многовато ли за такое не слишком сложное испытание? Там ведь кроме кричащих-отбрасывающих драугров вообще серьёзных соперников не было, боссы практически не дамажили. ROE стоит.
>>417601 Сам амулет над пъедесталами в воздухе висит после финального боя с тремя призраками сыновей. А ещё там на возвышении, где они стояли, в гробу валяется труп самого Гаулдура.
>>417621 Да, ты наивен. Мы тут сейчас все играем в глобальные квестовые моды типо Shroud of Jotuheim, Moonpath to Elsweyr или Wheels of Lull без патчей, а ты ждешь пока патч к frostfall выйдет.
>>415841 Аноны, ну пиздец. Есть ли хоть один способ нормально прокачать иллюзию? Учителями я буду фармить очень много лвлов, долго, да и легкую броню надо еще у другой учителя качать. Форсер долбоёб со своим Санькой может идти нахуй.
>>417635 Я находил низкоуровневых персонажей и держал их под воздействием страха: пока действует заклинание - качается иллюзия. С 60 уровня её вообще за 15 минут заклинаем массового урона до 100 можно поднять. А Санька как качал? И вообще кто это? Почему его постоянно упоминают тут?
>>417633 Можно и в Dragonborn без патча играть, просто не интересно будет. Я вот думаю проходить первый раз Wheels of Lull или нет. Кто играл без патча - как оно?
>>417642 >>417641 >>417636 Ананасы, усыпляющее касание - просто космос. Идем в какую-нибудь шарагу и кастуем на всех нахуй, запивая зельями на ману. Со страхом я стоял 3 минуты и качнул а 1/4 пункта, даже прокачанный и с двух рук. К слову, со страхам накидывание на простых нпс не катит - агрятся.
>>417633 Ну во-первых на Фростфолл есть патч, а во-вторых, если ты не скорректируешь работу квестовых мобов с реквиемом, например, то получишь залупу, которая будет класться с удара. С драгонборном проверено.
>>417638 >Можно и в Dragonborn без патча играть, просто не интересно будет. Я вот думаю проходить первый раз Wheels of Lull или нет. Кто играл без патча - как оно? B Wheels of Lull меня заинтересовал один стример, смотрел его прохождение где то пол часа, за эти пол часа он не встретил ни одного врага, просто лампово болтал с неписями, искал предметы и т.д.
>>417660 Я просто пример привел. Речь же шла вообще о патчах совместимости под реквием, который очень много чего правит в геймплее. Алсо, если ставить английский патч на русскую версию, проблемы будут?
>>417638 >А Санька как качал? И вообще кто это? Почему его постоянно упоминают тут? это наш Бог. Он есть, но его нет. Он везде, и он нигде. Я не могу так просто объяснить. Просто знай - Саня знает всё. Можешь спросить здесь любой вопрос по Реквиему и Саня будет знать ответ. Саня это всё. Саня это жизнь. Да ладно, хули ты, это парниша который видосики по реквиему пилит уже год, ты че, недавно тут? http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA
>>417657 >лампово болтал с неписями Годнота, это то чего не хватает Скайриму, прям сейчас пойду проходить. >>417673 Лол, я даже смотрел пару его видео, просто был не в курсе, что их автор это Тот-Самый-Санька.
>>417556 Только с ней и играбельный, даже с максимально прокачанной скрытностью мне приходилось голышом по черном пределу шариться. В труханах, босиком и с кинжалом, а с иллюзией можно и в одежде походить.
Накатил сегодня мод и сразу же столкнулся с проблемой немых торговцев. В faq написано скопировать файлы из папки strings, но у меня нет такой папки, блджад!
>>417841 Почему он не продуман? Потому что ты такой тупой и не понимаешь очевидных вещей? Технически не все замки устроены одинаково, и естественно, если ты не знаешь, как устроен тот или иной замок, ты его не откроешь. Я бы вообще еще книгу ввел для изучения перков, как в кузнечестве.
>>417841 В Реквиеме как раз нормальный взлом, а не тупое закликивание морры или аркадка ванильного скурима. Вся суть неосиляторов. Вместо того чтобы подумать - бегут вскукарекнуть со своим ахуенно важным мнением.
Это ваше дело. Хрен знает на кой вы спорите, взлом не продуман, реализован ПЛОХО, что в ваниле что в реквиеме. И если уж стоит выбор, то Я выбираю вариант офф. разработчиков, кривое васянство не по мне.
>>415841 Кто меожет webm сделать с 13 части прохождения за мага, когда этот парень пытается котлы на головы надеть дозорным Стендаррахм, а ты хитрее, чем кажешься.
>>417891 >пришёл выебываться в тред реквиема называя систему взлома хуйней >пояснили что это не так, а он уебок >обвиняет в неадекватстве может ты уйдешь?
Пацаны, кто-нибудь разбирался с вырезанными из requiem.esp заклинаниями? Это баг или фича что многие заклинания тупо не появляются в игре, хотя консолью добавить можно? Спеллы с тегом "xarrian" вообще никак не добавить, хотя они есть в есп и довольно интересные, судя по описанию.
>>418028 Какие, например? >>417990 Кстати, чому огербоссы не добавили функцию зависимости, как в фоллачах? Типо выпил/закинулся чем-нибудь и подсел, а потом ломка, судорожные поиски новой дозы, сексуальное рабство за склянку скумы. И реалистично, и хоркорно. >>418013 Древнегреческий баг, даже на вики решение есть.
>>418045 Я палил только иллюзию: есть сфера гармонии; страх (IV) - пугает любую цель, видимо, даже драконов; магическое доминирование как я понял позволяет отдавать приказы и улучшает цены у торговцев и ещё заклинание превращения во "что-то безобидное", там ещё много всего.
Рекваны, я в смятении. Только что проходил финальный квест Соратников, ходил к могиле Исграмора. Там, как вы знаете, весь данж состоит из сраных призраков-бойцов. Так вот, к моему удивлению, я не умирал с одного их удара, более того, каждый из них ударом сносил максимум 1/6 моего хп. Это они такие слабые, или это мой Реквием каким-то образом сломался? Прикрепил эквип и статы, на всякий случай.
>>418061 Да, забыл упомянуть, лучники-призраки сносили где-то 1/3 хп выстрелом. Чувствовал себя как в ваниле в общем. Пару часов назад зачищал какой-то данжон, так там со стрелы сносило или 80-90%, или ваншотало, удары милишников я успешно блокировал, поэтому не зачаю изменений, если они вообще есть. Но сейчас что-то охуел. У меня паранойя, или так и должно быть?
Анон, где можно раздобыть более подробной инфы по зачарованию!? если точнее то, подробное описание перков, бонусов и т.п, у меня уже 80+ ни одного перка не вложил. Нужна инфа, в readme ничего не нашел. Так же, не помешает инфа по алхимии.
>>418079 Пиздец, фулл комплект стоит 600 рублей, на распродажах РЕГУЛЯРНО на Скайрим есть скидки, в итоге каждую распродажу он стоит 300 рублей. Это вообще не деньги, их можно даже с завтраков школьных скопить.
>>418082 Лол. Попросил у людей скинуть пиратский клиент игры, вместо того, чтобы сказать "у меня нету", или "я не знаю где взять", "я покупал", или вместо простого игнора, они, вот как киселев на втором канале, начинают яростно пропагандировать покупку лицензионных игр. Вам платят за эту хуйню или вы просто дауны?
>>418045 >выпил/закинулся чем-нибудь и подсел, а потом ломка, судорожные поиски новой дозы, сексуальное рабство за склянку скумы. Модами допилили. Прямо вот как ты описал, включая сексуальное рабство в борделе за скуму.
>>418128 Какой же всё таки ты уёбок Прошло уже 4 года с релиза игры, В Steam за это время были десятки распродаж, на которых TES Skyrim отдавали почти даром. Ты, гнида, ищишь стабильный клиент, что может быть стабильнее лицензионной копии игры,а?
>>418179 А вот тут ты обосрался. Моды лучше накатывать на пиратку, там нет йобли с steamid'ами и прочей хуйней. Я вот тоже ЛЕГЕНДАРИ ЭДИШН купил, а моя сборочка на него не встала. 900 рублей коту в пизду, я сидел с лицом земноводного и бугуртил.
>>418196 Но тот же самый безрукий уебан ставил ту же сборочку на тот же скайрим, только от васянов, и всё летало как ракета Союз. Чому у этой девицы гетерохромия? Это нынче модно в аниме?
>>418081 Ну эксперименты дадут тебе 10новых уникальных эффектов для оружия, полезны из них только разные стихийные взрывы, отброс и крит. Двойные чары режутся вроде как по 55% от каждого эффекта. Про эффекты и фишечки смотри сашку с 40минуты эпизод про зачарования в прохождении за жреца, с телефона кинуть не могу
>>418116 За каждый удар/за каждый пропущенный в ебало удар дают опыт. Ну, ты сам должен понимать что чтобы прокачать с 14 до 15 двуруч нужно сделать например 100 ударов, а чтобы с 90 до 91 - 1000 и больше (только пример, сколько там ударов я не знаю).
>>418196 >парень попросил торрент на нормальный скайрим >начал убеждать его купить игру, а после уже начал называть безруким уебаном может ты съебешь отсюда в /vg/? там тебя поддержат школьники с гта тредов. тут таким даунам не рады, мы тут реквием обсуждаем, а не вашу хуйню.
>>418204 хуй знает, меня просто взбесило что на каждом метре стоит двадцать волков в окрестностях Вайтрана, пять МАТРОН-УБИЙЦ-СПРИГАННОВ в лесах фолкрита и прочее прочее. Как будто создали думали лишь о том как бы больше мобов сделать, чтобы довакину не скучно было по пути к квесту, а про то как бы в таком мире жили обычные люди их не ебет.
>>418213 Это уже создатели игры намутили. Школьникам же не интересно разговаривать с НПЦ, они хотят УБИВАТЬ ВСЕХ, вот и напихали в город по 5 нпц, за то ПЕЩЕРКИ ТО РАЗНЫЕ ВСЕ, БАНДИТОВ ТО ДОХУЯ, ПРИКЛЮЧЕНИЯ!
>>418211 Ну ты и неженка, у нас тут гриммдарк, тебя бы не вели на плаху, не будь такие хуевые и небезопасные времена. Просто как-то дизайнеры проебали атмосферу и Тристрам не получился.
>>418214 Нет, даже в пещерках очень мало народу. БЕседка совсем схалтурила, она просто нихуя нпс не сделала. Ветка гражданской войны точно такая же хуита, будто это не война, а люди в казаки-разбойники двором играют. В лагерях братьев/легиона по 5 человек сидит. Что они там отвоевывать собирались таким кол-вами неясно. Хорошо хоть модами допиливается.
>>418216 это бы работало в мире где упор делался на ФЕНТЕЗИ (1-2-3 части ТЕСов), но теперь когда серия начинает приобретать "реальные" черты миллионы мобов на каждом метре мира начинают бесить.
Зачем вы вообще ставить моды типа SIC? Это же просто балванчики какие-то, с бандитами хотя бы иногда получается подраться, они пытаются блокировать, контратаковать, могут даже голову отрезать. Моб будет просто бежать на тебя/срелять из-за кустов. Разве ж это весело?
>>418217 В раннем средневековье не было крупных киношных войн, например по некоторым источникам со стороны Ливонского ордена на ледовом побоище было 9рыцарей, и 40оруженосцев и пихотов, и это великое историческое сражение.
>>418227 Давай не будем выгораживать Беседку. Все прекрасно понимают, что они не опирались на средневековье, они просто нихуя не сделали. Хорошо хоть редактор прикрутили.
>>418226 ты просто их не видел/отключил. ну спасибо хоть создатели сделали возможность выключить ДВЕМЕРСКИЙ-ДРАКОН-УБИЙЦА-999ЛВЛ который убивает персонажа любого уровня как нехуй делать и драманов-скелетов.
>>418230 Эпос это все, просто логически, самый крупный античный город насчитывал 10к человек, как они прокормят такую армию? я не с потолка это беру мой препод уже которую работу по этой теме пишет
>>418236 А что там хардтаймс меняет? я с ним уже пол года бегаю, но ничего о нем так и не знаю. заметил только цены в магазинах/нищий лут в пещерах. что то еще там есть?
>>418242 Ой, вот вы пиздите на беседку, хотя уже 4-й год дрочите в Скайрим, потому что те сделали нормальную прощадку для модов (и всегда делают для своих опенворлд игр) и нормальную базу для модов, то есть игры.
>>418243 Тем временем в фолачах первых эту проблему давно решили, от логичного быстрого перемещения до разнообразия путешествий и обилия случайных встреч.
>>418246 А теперь представь сколько лет делали бы Скайрим если мир был бы огромный и в этом огромном мире на каждом километре было какое то событие. Скайрим и Фоллач первый различается, думаю не надо говорить чем.
Беседка делала Скайрим чтобы даже на комплюктерах 2007 года в их игру можно было бы нормально играть на минималках, а не так как сейчас - чтобы поиграть в игру 2015 года нужно иметь компьютер 2015.
>>418264 Что нет? Я помню на своем старом компьютере который в 2006 году приобрел играл в обливион, а потом уже и в скайрим. Полёт был нормальный, брат был жив.
>>418260 Делали чтобы шёл на консолях, и то на своём хвохе я страдал из-за долгих загрузок локаций и невозможности ездить на лошади из-за тормозов с подгрузкой мира при быстром движении.
Какая награда в реквиеме за выполнение квеста на доставку книги орчихе-кузнецу из Маркарта? Плюс к кузнечке? Стоит ли оставить его для того чтобы прокачать с 99 до 100? Или там определенное количество очков опыта только дается (как в книжках)?
>>418311 На тренировки лука мне давали ровно по очку за тренировку, качал с 95 до 100так, ну а лучше взять чтобы прокачать с 49на50, остальное все слишком просто берётся.
>>418316 Да у меня уже 75 засчет золотых колечек. Где, кстати, взять книжку на эбонит? Я её вроде вообще не видел. Или видел, но она по другому называется (например как книжка на ламелляр называется ЧЕШУЙЧАТОЙ)
>>418325 Оу, спасибо. А сколько в шахтах руда восстанавливается? 30 дней как и по дефолту? Просто Коллскегр я уже вынес полностью, а по пещерам где 1-2 жилы бегать не хочу.
>>418329 Он всегда годный выходит. Если подумать - обычная игра с 3,5 возможностью и небольшим миром, а сколько ночей я не спал играя в неё. Пиздец ребята могут конечно.
>>418332 Двачая. Мне больше всего там нравится отсутствие зацикленности на ГГ. Мир живет своей жизнью, ему на тебя наплевать, ты всего лишь еще один солдат удачи. Я временами даже не чувствовал себя главным героем - так, одна из пешек.
»»418594 Ничего не ломается, просто оба затрагивают ии мобов. ROTE В меньшей степени,В СЕ в большей. На мой взгляд, СЕ лучше. Да и вообще, ротэ в этой связке избыточно, и без неё просраться дадут
Предыдущий тред съеден троллями тут:
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.8.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml
F.A.Q.: http://pastebin.com/178z1eiz
Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.8.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.8.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520
Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/xbx58TAD
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.
Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!
"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL
Прохождение:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr
И ещё полезностей вдогонку:
http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.
http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.
http://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/1vxcgi/racial_boni_and_info - список расовых бонусов.
http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.
Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.