Продолжаем лампово общаться в этом itt тредике. Не даем воли Серёге, остерегаемся вдребезги-куна, деаноним игру дарка, поджигаем фетиль второй строки столбца второго. Выпрашиваем деньги за допдень и, конечно, требуем постить контент.
Влом влом влом влом. Дико влом что-то делать, поэтому просто страдал хуйней. Склеили всё в игру, запилил пиздос искрометные диалоги, и тут же их вырезал. Надо бы расставить в раннере всю хуйню по уму, но влом.
https://www.youtube.com/watch?v=uwmeH6Rnj2E Я пытался пописить на серёгу, но попал случайно на провода. Какие ещё нахуй провода подумал я, ведь тут не должно быть никаких проводов, и так и было. Оказывается я зацепил эфимерную проводку астрала. Меня уебало антитоком. Сказать что посыпались из глаз, это ничего не сказать, я вспомнил сразу же стихотворение "Пророк" Пушкина, я переживал потрясение и изменённое сознание подобно герою этого произведения искусства. Я будто бы ощутил само создание живого мира, создание как живой организм, а не как подумал ты, грязный нигилист. Я чувствовал как звёзды чешут небосвод, как слоны и тигры ночи впивались в ткань космоса и жевали изо всех сил. Галактики казались такими далекими и близкими одновременно. Локон мыслеформ прорвался и искрил как рвано брюхо туманного червя. А потом я покакел в мировое сознание мемов и успокоился.
Если сегодня не скинитесь ещё 17 рублями мне на пивандрий, закрою конкурс.
БЕТА ВЕРСИЯ TANK №2Нульчеблядь!lWC0tLU3zo31/07/17 Пнд 01:41:57#56№426098
Жаль что на этой неделе было много поеботы и я не отладил игру до конца, так что считайте что это нечто вроде бета теста: попробуйте пройти игру и отпишитесь по багам. У меня игра проходится до конца, а как у вас - хз. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ: https://yadi.sk/d/VxseOenE3LZTvq
>>426131 >Лучшая графика >Лучший саунд >На сюжет положен хуй >Лучший геймплей на 4 боссе правда сраку мне всё-таки разнесло Заебись всё прям как я люблю. Жаль геймпад не поддерживается - я бы тогда под пивас одной рукой бы прошёл.
>>426129 Это не баг. Просто в этом месте EOS спавнит мелких ботов и один появился прямо на тебе. Я хотел сделать аля телефраг в думе, но решил что это нечестно так что в случае спавна на тебе ты просто теряешь щит и достаточно просто пострелять вокруг, чтобы задеть робота, который на тебе уселся.
>>426140 Блять, а ведь если подумать, то у нас есть два очевидных призёра: Space Station и Tank №2. Первая - 3d на юнити, вторая - 2d на гамаке. Это прям как та картинка со спайдерменом.
аноны срочно, подскажите как реализовать выстрел(быстрый\моментальный)? Как его отрисовывать, чтобы было понятно что происходит, в частности я про полет пули
>>426143 в этом и дело, как? она должна попадать в цель не моментально? если моментально, то тянуть по всей длинне полета - дибилизм. О великие гуру геймдева, просвятите меня
>>426148 Да. Урон наноси моментально, но визуально сделай анимацию константной длительности (0.1с, например) и подгоняй длину следа под неё, чтоб как след от самолёта, только быстро и цвета огня.
>>426151 Не. Глянь, как сейчас делают TDS падмабилачки, где выстрелы из пулемёта какого-нибудь засирают весь экран, добавляя АКШОНА. Ну и постарайся сделать визуально так, чтоб выглядело как трассер от механической пушки: естественные цвета (от бледно-жёлтого до оранжевого), искры, полутень. И скорость анимации сильно влияет, если сделать оче быстро, то будет совсем незаметно при движении и вообще заебись.
>>426133 >Лучший саунд Разве он сам писал музыку? Вроде позаимствовал же откуда то. Хуле тогда на ассеты буддиста все гнали если творческий пиздинг это хорошо и правильно и гарант победы.
>>426137 Это баг, просто не по вине гамака, а по твоей невнимательности. При спавне задай проверку что бы по координатам появления не находилось игрока, либо чтобы расстояние до игрока было не ниже определенного значения.
>>426098 В уровнях после боса пропадает курсор. Пузырьчитые враги мигают доли секунды, сделай их длиннее, они и так чертовски бесят что носятся как угорелые, а ты еще и момент уязвимости максимально коротким сделал.
Когда ты в СЛЕДУЮЩЕМ же уровне после босса опять встречаешь босса это уныло.
Самонаводящиеся ракеты двигаются рывками, это и не эстетично и слишком сложно вбивать в стены. Я в итоге забил и тупо нарезал круги с сотней зеленых пуль на хвосте.
Уровень убивающий мои глаза это ПИЗДЕЦ НАХУЙ, постоянные моргания дико бесят и я думаю убивают эпилептиков, так там еще и опять этот ебучий босс с ракетами для которого тупо нет места чтобы мансировать. В общем пока так и не прошел на харде, покушаю, попробую еще
>>426185 Короче иди нахуй Н/ольч. Даже в сеговских играх с подобными хрениями делали моменты когда что то видиться ясно, у тебя же просто бесконечное мигание с интервалом в 0,5 секунды. Это пиздец так жить. Переделывай блеать
Блять, сегодня последний день, когда абитуриенту можно забрать оригиналы в первую волну поступления. Это часа на 2. А я и так нихуя не успеваю из-за того что проснулся 15 минут назад. Ну что за пиздец? Может пошло все нахуй и вторую волнк ждать?
>>426237 За короля ночи. Остальные говно. Ну джон сноу пока ещё норм. Давос охуенен. И компания с псом(который исправился) и берриком норм. Днр, серсея и прочая ссанина должна быть уничтожена королём ночи и я буду доволен.
>>426361 У распидора хорошая музыка послушай тебе понравится я вот слушаю ее перед сном всегда и мне нравится и моим друзьям нравится давай послушаем музыку распидора вместе??
>>426412 >Куплю на выигрыш певца Без лишних ожиданий и сигнала Сквозь огонь бесконечной войны На горизонте среди руин и тумана С небес опустился на землю ТЫ
Распидор, ты - моя половинка Мы две части одного существа
Твой образ ласкает мой взор Твой голос подобен чарам сирены Лёд на сердце моём теперь уже пар Расстояние между нами всё меньше
Распидор, ты - моя половинка Мы две части одного существа
Я жду когда твои руки сомкутся на шее моей В день рождения Вселенной написана наша судьба Всё что было до нас не имеет значения А что будет потом - это наше время вдвоём
>>426424 Так не интересно будет. Я весь упор на сюжет хотел сделать. А он сейчас не в том состоянии что бы показывать. Уж лучше потом, когда хоть что-то будет.
Я ебашил по 12 часов, пытался уложиться в срок, что бы выкатили еще 24 часа? Что бы было аж 48 доп часов? хули, давайте тогда ждать пока все игры допилят
>>426444 > Game for "Two Week Game 10" contest. There's still some problems with animations but I don't really have time or intention to fix it. Nihuya you ar inglishmen.
Простите, посоны, я нихуя почти не сделал за последнюю неделю. Несколько анимаций только добавил, пофиксил часть багов и добавил чуть предметов. Сейчас вот сижу и уровень перепиливаю. Хотя вам все равно похуй на мою игру, а победители уже известны до публикации финалок.
Короче, мне просто нечеловечески вломешник что-то пилить, и никакие допдни уже не помогут. Разве что сделаю раннер нормально. Может быть. Сейчас соберу финалку с шутеечками и отправлю.
Ух ебать я сюжета завёз. Диалогов никаких нет, но всё выясняться по мере прохождения. Игра проходится примерно 25 минут. Ну может меньше, если вообще всё скипать.
>>426515 Открою секрет: сдаёшь сегодня, организаторы считают твой прогресс за две недели без дополнительных дней, давая бонус за то, что ты сдал в установленные сроки.
>>426511 Зачем, мистер Андрюшка, зачем? Зачем, зачем вы это делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете? Неужели вы верите, что сражаетесь за что-то большее, чем пара косарей? Тогда скажите мне, что это, если знаете. Свобода творчества? Или слава и успех? Может быть, мир и покой в гд? А может, это всё ради ЕОТ? Иллюзии, мистер Андрюшка, причуды восприятия! Недомемы, созданные примитивным человеческим интеллектом в тщетной попытке оправдать собственное существование, наделе не имеющее ни цели, ни смысла. И все это — столь же искусственно, как и сам ТВГ. Лишь человеческий разум мог создать нечто настолько пошлое, как ТВГ. Вы должны понять это, мистер Андоюшка, вам уже пора это понять! Если вы не можете победить, к чему продолжать сражаться? Зачем, мистер Андрюшка, зачем, зачем эта настойчивость?
>>426523 Никаких штрафов, срок сдачи сдвигается. Оцениваться будет последняя присланная версия до конца срока. Закидывать сообщения с обновлениями каждые полчаса НЕ НУЖНО.
>>426529 А вот такой вопрос. Я демку прислал, но работа идёт медленно. Особо постить в тред нечего было, но уверен что доделаю задуманное. Это никак не карается?
>>426534 Можно досмотреть до конца. И пересмотреть.
>>426533 Если кто-то по недосмотру или другим причинам пришлет демку сегодня, то ничего страшного. Постить в тред желетально. Если нет конктента пости шутки про Серёгу.
>>426539 Буквально неделю как вышла новая политика и теперь это считается творческим контентом и скорее не карается, чем карается как раньше. И какую музыку? Когда я говорю звучат настоящие звуки настоящего космоса, которые записывали НАСА. Я думаю это бесплатная запись.
>>426539 Покарал бы еще до публикации если че. А раз видео висит - значит оно просто монетизируется не в утку, а в сони мьюзик или кто там влдаеет правана на зе ху.
>>426541 Я с половиной раздела год-два переписываюсь/обмениваюсь лайками ты че. Причем каждый второй участвует, но скрывает это. Только дарк разрешил спалить его. Андрюша в этот раз много постил контент только и всего.
>>426592 Интересный факт, если сделать бинго полностью состоящее из "ну_льч порвался" и считать, что если он порвался один раз, то зачеркивается одна ячейка, то бинго соберется по всем строкам и столбцам.
Я знаю — мое дерево не проживет и недели Я знаю — мое дерево в этом городе обречено, Но я все свое время провожу рядом с ним. Мне все другие дела надоели. Мне кажется, что это мой дом. Мне кажется, что это мой друг.
короче, идите нахуй. зря вообще связался с вами. самый всратый конкурс какой-то. даже конкурс 0-бляди уже не кажется таким плохим. отправил финальную версию. ничего уже переделывать не буду
>>426710 Да причем тут допдни. Просто всратый конкурс и все. Оргам самим похуй на все. В треде какая-то хуйня творится. Я вообще треды не читаю больше и не слежу.
>>426702 А я предупреждал. Тут два шизика (со справками): палка и деревоёб. Они тут срут без перерыва, а мод про них вспоминает, только если ему жалобы кидать.
>>426753 Рад что поголовье неймфагов с восьмого не изменилось в целом. Разве только твиблядь заменить на палку, а этого диджея с анонфм на распидораса.
Я в конце разработки вообще обещал себе за бесплатно Юнити больше не трогать. Слишком много бесящих мелочей. > 2 допдня Ну нахуй. Сказано "срок сдачи такой-то" - будь добр высрать высер в срок. В реальном гейдеве тебе никто на пару дней релиз не отложит
>>426762 Успех зависит от пиара. >>426763 > В реальном гейдеве тебе никто на пару дней релиз не отложит Почему же, вполне. Можешь относиться к этому как к патчу после релиза.
>>426763 > реальном гейдеве тебе никто на пару дней релиз не отложит Именно поэтому в хартстоне говорят лишь примерные даты выходп дополнений и в процессе их чутка меняют?
>>426763 Лол, в реальном только так сроки и просирают. Что дату релиза не сдвигает, потому что ка кдолго займет проверка все равно неизвестно и нечетко.
>>426776 Цвет неба поменялся, задние фонари теперь вдоль, а не поперек. Всё-всё завтра начну делать геймплей. Вообще уже вчера начал, поставил даже триггер на карту.
Вангую, что 2-го числа утка продлит конкурс еще на несколько дней, потом еще и так далее. В итоге конкурс будет длиться вечно. Через пару лет все допилят свои игры до такого уровня, что не стыдно выложить в стим и все станут успешным. Призовой фонд вырастет до нескольких миллионов долларов. И только в старости когда уже все устаканется утка отдаст призовой фонд 3-м самым успешным.
>>426835 >ПРОСТО ИДИТЕ НАХУЙ СО СВОИМ КОНКРСОМ КАК ЖЕ Я ССУ ИЗ-ЗА ВУЗА И МНЕ ОДНОВРЕМЕННО НАДО ДОПИЛИВАТЬ ИГРУ, КОТОРУЮ Я НЕ УСПЕВАЮ, Я ЖЕ ЕБАНУСЬ СЕЙЧАС ты просто советы Деревотян по поводу сессии не слушал
>>426904 Я прост чего вспомнил. Первые две части очень похожи на четвёртый ПР. Третья на второй (или где там у тебя был трудеплатформер). Мог бы подглядеть пару приёмов и уничтожать психику всем конкурентам на следующем ТВГ.
Такое ощущение, что в треде только распидорасило-кун и 2 орга, которые в перерывах между игрой в доту постят здесь свою шизофазию и прикольные шутеечки из вконтактика про серегу и его друзей ебаная клоака
>>426934 ОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧАОРНУЛ С ДЕБИЧА
>>426917 Я лучше вторую готику перепройду поиграю в то что у меня отложено.Тем более даже свежие каковарды не пройдены. >>426917 >не Распа посты? кокраз его
ты просто мне втираешь какуюто дичь про говномод (к которому у тебя утиные чувства). Есть же Cry of Fear
>>426942 Сру оф Фир нито. Сруоффир простой хоррор с попыткой выжать максимум графония из движка Халфы. А Халфквейк — забористая шизофрения в твоём духе, только помощнее. Ну лан, как хочешь. Но если будет время — хоть на Ютабе пройди. Например, тебе понравится левел, где надо на платформе станции метро простоять пять рл часов, чтоб пройти на следующий. Ну и левелдизигн очень на твой похож.
>>426951 Ну лан, и в моём) всё я уйду и ти больши нисможыш палучить саветав ат миня по взрашиванию идиальнава дерива тваей душы...................................................................................................................................................................
>>426955 >дерива кроме твоего утиного полуквака ( может и вообще ты её афтор и пыташься пиарить по каждому поводу) есть гораздо больше полезных бродилок
движок первой халвы очень слаб по параметрам, только калечи будут на нём писать
>>426956 Перечитал, сначала подумал, ты про левелдизигн. Шиза в целом это я про его модельки персонажей, сюжеты, озвучку атмосферу в целом. Добавить градуса и будет очень самобытный запоминающийся платформер.
>>426960 Не автор, но мне зашло. Даже в Алисе, побеге из туалета или мести автора (или как там) шизы поменьше, если сравнивать из подобного жанра.
Поступил в лэти(кстати норм, на моем направление 100 человек 250+, а я в топ 25 с 260+). А хотел к палке в итмо. Тогда бы я стал агентом синдиката или конфоблядей и был бы в одном вузе с главным злодеем всего gd. Хотя я так просто не сдамся, я еще отказ от зачисления напишу и во вторую волну как залечу.
>>426820 >В итоге конкурс будет длиться вечно. Через пару лет все забьют на конкурс и тогда утка вбросит сразу три своих игры и займет сразу три первых места.
>>427100 хуёвый целлшейдинг, братан. я бы на твоем месте сделал анлит с лёгоньким френелем и выезжал на текстурках. вообще, погляди аналоги. во многих аниму-играх с подобной стилистикой ставят анлит, потому что целлшейдинг выдает мерзкое тридэ, а они стараются чтобы ощущение было как в двадэ мультиках >>427099 >>427101 СУка мРАЗ дисквал!!!11
>>427122 Просто ты пытаешься давать советы анону, который судя по всему намного более опытный в тридже графике, чем ты. С твоим уровнем можно давать совету только калобку.
Хоть бы рассказал кто, что за терки у местных неймфагов и как к этому принято относиться. А то пришел словно не на борду анонимную, а на геймдев.ру, с которого выгнали всех модераторов. К порнотреду это тоже частично относится, но там заправляет белый господин с $1000 в месяц, так что терпимо.
>>426872 не подскажешь как делал управление машиной и наложение звука на неё, буду очень рад если скинешь ссылки на уроки или на свой проект, с меня пак обдрачибельного хентая
>>427145 да азиаты тоже особо этим не заёбываются в бюджетных поделиях. либо кладут фототекстуру, либо берут шаблонную мазню и чертят ей эджи. погляди: первое на мостовой, второе на стенах. да, кстати, там интересный целлшейдинг — у него не просто срез, а срез на градиенте.
>>427160 В ридми написано, стандартный ассет. Сама машина настраивается интуитивно, колеса (там подвеска и т.д.) по манаулу юнити: https://docs.unity3d.com/Manual/class-WheelCollider.html Стиринг хелпер я отключил, ибо нехуй (он ужасен), трекшн контроль тоже, у нас ралли все-таки. Можешь еще погуглить настройку гоночных авто, особенно в контексте автосимуляторов.
>>427161 Охуенный стиль у тебя на пикче. Я не сразу догадался, что задник в 3д, а не кадр из анимы. Но тут явно много ручной работы на текстурах, да еще и работа с цветом грамотная. Я не художник, мне бы до уровня Yandere Simulator докатиться и будет норм.
>>427164 > Но тут явно много ручной работы на текстурах кокрастыке ее там совсем почти нет. на зданиях у них дефолтная аниметекстурка, какую можно спиздить отовсюду или самому нарисовать по тутору с ютуба, а потом класть ВООБЩЕ НА ВСЁ лишь меняя основной цвет. эджей на оъектах вообще нет, а значит они даже не заморачивались с рисованием по развертке — развернули и сразу кинули текстуру, нуахуле. мостовая и бардюрчики - вообре просто фототекстура. единственное что выглядит действительно нарисованным художником — окна. а вот это анимэ-ощущение тебе сделал синий градиент сверху-слева, я такой замечаю в каждой ВНке и в каждом тайтле, этажи канон аниму-рисовка. > мне бы до уровня Yandere Simulator докатиться поздравляю, ты уже на нём. разве что ты девочку похитил, а у них свои девочки
как же плоха без сергунчика...........................................................................................................................................................
А я тут всё снова перехуярил. Завез пухи, спаун мобов, полупроцедурное окружение. Для такого формата больше всего не хватает прокачки. Интрига в том, успею ли я ее за завтра сделать.
Аноны, а что вы думаете по поводу анимушных волос? Ебал я в фотошопе текстуру рисовать. Просто развертку локонов вертикально ставлю, чтобы потом наложить генерик-текстурку "параллельных" волос.
>>427217 ну тут дофига вариков. самое простое — сделать волосам развертку под цветовой градиент по высоте и хуй положить. рендерить с анлитом, пик1. посложнее — развернуть пряди в одно и то же пространство и кинуть туда твою дженерик текстурку такие рисовать может каждый, тут скилла нинужно будет что-то вроде пик2. если по хоркору то разверни всё в отдельные пряди, скачай уже блядский субстанс и запеки волосам AO/Cavity, чтобы все охуели как ты можешь. будет примерно третий пик.
а вообще в первую очередь нужно основываться на том какого рода меш у волос. если он просто плейнами то подойдет первый варик, если прядями то все три подойдут, если единым мешем заскульпчены как на 4 пике то преимущественно третий, вот.
>>427228 Хотел спросить, можно ли в C# передать параметр по ссылке как в C++, и когда написал всмонил, что можно словом out. Ранее нагуглить сие не удалось. Спасибо.
>>427231 Я вообще в Юнити нодами программирую. Не понимаю, зачем: >>427225 > Элементарное действие оборачивается в страницу кода. И как еще после эти баги вылавливать постоянно перечитывая свой код. Надо что-то одно выбрать, или программировать или игры делать.
>>427248 >Ну бля. Тогда ты сильнее ограничен в геймплейном плане. Какая твоя игра? Это да. Рогалик точно не сделать, или любую оригинальную геймплейную идею. Однако вопрос в том, будет ли Вася у меня покупать революционный космический симулятор с процедурным миром, элементами экономической стратегии на колонизированных планетах и уникальной системой перемещения в искаженном пространстве. Не, Вася скорее купит очередной платформер с пиксельартом и мемчиками, заранее зная, что играться он будет примерно так же как Cave Story. И я уж не говорю про разницу в сложности разработки первого и второго вариантов. Сорян, игру не скажу, вы же меня опустите за ноды.
>>427314 А. Помню этого пидараса. Срал тредами в б с пиаром своей параши. Я Абу писал и предлагал решение проблемы, но не ответил. Видимо ему неинтересно это или он получает за это деньги.
>>427328 Не, я там решил вопрос другим способом. Заметил что сначала он постил прямую ссылку на конфу. Потом через какое-то время он начал юзать короткие ссылки. Я подумал но не проверял что таки его ссылку внесли в ЧС. Нашёл несколько сервисов которые выдавали полную ссылку из сокращённой. Отписал поэтому поводу Абу.
Некоторое время назад, чтобы обойти ЧС достаточно было вставить разметку в слово и всё. Но потом эта фича перестала работать. Возможно Абу и тут бы добавил проверку для ссылок.
>>427331 Твоя цель? Тогда мудак Сосака, раз не может своего господина раскрутить на проверку всех ойпе на предмет нахождения в списке хонипота и перебанить все чёрные/серые ип.
>>427327 Я ничего не перефорсиваю. Наркоман димас перефорсил свою оригинальную тему твг на волшебное путешествие и ещё про какие то колёса втирал обозревая мою игру. Жду не дождусь когда дима сдохнет от передоза
>>427356 Тоже не прокатит. И изменение цветов. Года четыре назад был где-то сайт с проверкой разных антидубликатов. Тестил — помогало только лютое ушакаливание с добавлением артефактов, но терялся смысл картинки.
>>427295 ну ты тут не прав. Если твоя игра интересна, то в нее будут играть дохрена людей, а если нет - то скорее всего интересна она была только в твоей голове
>>427380 живой идеалист на моём гэдэ? я уж думал вы все уже скатились в КАК БЫ ПРОДАТЬ МОЮ ПАРАШУ.
а вообще согласен с тем аноном. играть-то будут, но вот только у клона популярного жанра всегда будет нормальный среднестатистический спрос, а у мудрёной хуйни, какой бы интересной она не была, изначальных продвигателей может и не найтись. погляди какими игрми интересуются издатели. им не нужен продукт чтобы всех убеждать что ИГРА ТО НА САМОМ ДЕЛЕ ПРИКОЛЬНАЯ ПОПРОБУЙ, им нужен НУ КОРОЧЕ ЕТО КЛОН ВУЛЬФЕНШТЕЙНА ПРО КОПА
>>427385 ну ты говоришь издатели - нет, корпорации. Их менеджеры которые высчитывают возможную прибыль. А издатель - нынче стим, один самых крупных, сам себя захотел - издал, только 100$ насобирай. А вот там и увидишь, интересна кому-то твоя игра или нет. Правда без рекламы некоторые хорошие проекты тонут среди прочего говна, но и то не всегда
>>427380 Нет, ты. Шанс сделать новую интересную игровую механику и уникальный графический стиль игры у среднестатистического gd-чера ну около 1%. Притом потом ее еще нужно будет правильно презентовать в прессе, ютубе, твитче и соц. сетях. Да, если игра выстрелит, то профит будет огромный. Но если провалится, то придут коллекторы, за средства на разработку они станут разрабатывать жопу. Итого, писать движки и вообще дохуя оригинальные игры могут только студенты коих большинство ИТТ на мамкиной шее. Есть, конечно, отдельные наркоманы, которые совмещают геймдев с работой на подшипниковом заводе, но это не путь здорового человека.
Короче, для того чтобы в геймдеве выйти на стабильный ежемесячный доход как на подшипниковом заводе надо максимум привычные и приятные казуал-игроку механики ебашить. И чтобы все было в тренде и модно и молодежно: >НУ КОРОЧЕ ЕТО КЛОН ВУЛЬФЕНШТЕЙНА ПРО КОПА И делать это надо максимально простыми и эффективными средствами. Ноды это хорошо, а готовые ассеты или даже целый проект - лучше. Графон хорошо если лоу-поли в кубач стиле, а еще лучше 2д и купить пак со спрайтами.
http://twg-x.blogspot.ru/
Предыдущие треды:
1) https://arhivach.org/thread/278343/
2) https://arhivach.org/thread/279476/
3) https://arhivach.org/thread/280232/
4) https://arhivach.org/thread/281193/
5) https://arhivach.org/thread/281505/
6) https://arhivach.org/thread/282219/
7) https://arhivach.org/thread/282407/
8) https://arhivach.org/thread/282904/