Уберите этот рекомендационный лист, это позор какой-то, уберите всю эту музачевскую "обскуроту", а то получается просто бред нахуй, Кингдом Хартс невероятно обскурен, о да. Где Thousand Year Door, Mother 3, Skies of Arcadia и куча всего, почему Bowser Inside Story для новичков, а Dream Team уже нет, где вообще лучшая часть серии Superstar Saga, тут от многого конечно можно взбугуртить. Не проще ли сделать просто список с кратким пояснением по каждой игре, безо всей этой хуеты.
>>434320 Лол) >Уберите Никто за тебя ничего убирать не будет. Где ты был весь предыдущий тред, когда основа жрпгача делала это рекоммендейшион. Я подозреваю, нихуя. >Mother 3 Ну там есть Earthbound, сиквел видимо забыли написать, действительно. >музачевскую обскуроту В рекоммендэйшионе нет ни слова про обскур, есть "менее мейнстрим". Это условности, формулировки, да, кх известны очень широко, но их нельзя советовать новичку. Почему ты такой дубовый? >пояснения Да тут тогда точно будет бугурт-тред с правками этих пояснений.
>>434324 >нет ни слова про обскур >посоветуйте что-нибудь чуть более обскурное ок >бугурт-тред с правками этих пояснений Ну, а что? Весело же, по паре предложений на каждую игру и/или какой-то набор параметров, типа сеттинг, сложность/необходимость гринда, боевая система (кол-во героев, скорость боев, разнообразие и вариативность), саундтрек, клишированность ну или что-то в таком духе. Тогда новичок не станет ругаться, поиграв в ту же ФФ9, с несусветно медленными боями на четверых персонажей и малой вариативностью, и не будет возмущаться прямоходящими звуршками.
>>434381 Учти, что тебе ее придется дропнуть. Несмотря на все красоты игра очень скучная, с невнятной боевой системой и излишне нацеленная на детей, до фильмов Миязаки, которые для всех возрастов, просто как до луны. Жалко даже тех 200 рублей, которые я отдал за нее на распродаже, играть невыносимо просто. Сонифаги обычно дрочат на нее и обзывают ЩИДЕВРОМ, но ты не верь им.
Когда там теилс выходит в котором сопартийцев в оружие превращаешь? Лучше замутили ещё один кроссовер 4 часть со всеми персонажами да графоном хоть времён пс3 а не псп.
>>434373 Если бы я хотел рыться в гугле или на гбатемпле так бы и сделал. Вместо этого хочу тут спросить, но похоже никто из вас про эту игру не знает, или не следил за командами, которые начинали заниматься переводом, но не доводили до конца. Тут же жрпг тред, или я ошибся, и тут ньюфаги только надрачивают на мнение своих гуру?
>>434296 Значит просто не пошла, бывает такое. Мне отлично заехала первая и спустя год я с удовольствием вернулся к этим персонажам. Играть во вторую часть, раз не понравилась первая, не советую.
>>434420 > Тут же жрпг тред, или я ошибся, и тут ньюфаги только надрачивают на мнение своих гуру? Здесь тебе не центр помощи и другие аноны не обязаны играть во все игры из жанра чтобы помогать другим. Или ищи в гугле или жди может кто подскажет.
>>434320 Там очень многого нет, потому что лист составляется по тому, что пройдено. Если чего-то нет, значит, никто из составлявших лист с этим просто не был знаком (ну или действительно забыл вставить). Отсутстие означает неопределённость, а не отрицательную оценку. Если есть предложения — пожалуйста, предлагай. Лист не сделали и всё — он будет эволюционировать.
>>434420 Жрпг выходило сотни, если не тысячи, а сидит тут от силы десяток человек. А тут ещё и игра на Game Boy Color. Так что я бы сильно не удивлялся на твоём месте.
>>434635 > Blazing Souls Давненько играл. Игра сама по себе понравилась, но помнится я не выдержал фарм поинтов (без них новые места не откроешь, по сюжету не продвинешься).
>>434686 Читал там вроде на 100 часов в одной из частей прохождение, комбы более интересные чем в дисгаях и прочее. Думаю начну обмазываться всем до чего дотянусь.
Аноны, я тут решил попробовать жанр этот. Скачал с десяток игорей на всякий случай. Что, если я начну знакомство с жанром с Chrono Cross, а потом Chrono Trigger? Финалки тоже есть. Специально качал на русском языке, чтобы понятно всё было.
FF O, III, IV, V, VI, VII, IX Chrono Cross, Trigger Guardian's Crusade The Legend of Dragoon Legend Of Mana Saiyuki - Journey West Tales of Eternia Vanguard Bandits
>>435343 Неплохая подборка. Saiyuki - Journey West только слышал, тактическая рпг с возможностью превращаться в зверей. Теилсы лучше конечно наверное начинать с фантазии.
>>435346 Я просто решил обмазаться этим жанром и качнул разом всё, что где-то видел в советах и нашёл на родном языке. И начну с хроно-триггера, пожалуй.
>>435351 Я так то на болте графон вертел. Я сюжет хочу. У меня игровая импотенция. Вот есть у меня ещё FF I, II, но они на эмуляторе денди что ли. И вряд ли на русском языке. А это всё для псп игры скачал.
>>435355 Так тебе чтобы именно на русском а английский мимо? Если да то выбор игр у тебя не очень большой. Ещё профиль валькирии на псп возьми как нибудь поиграй очень годная игра но не на русском.
>>435364 Ну когда я только начинал играть в жрпг (мне было тогда лет 12-13), я английский знал довольно посредственно. Я помню, какое мучение мне доставила Final Fantasy X, не осилил сюжет вообще. Но! Через несколько тайтлов стало гораздо легче, хотя и сегодня я не брезгую заглянуть в словарь, если игра определенно нравится а какая-то фраза непонятна. Это я к чему? А к тому, что выбирая русификацию, возможно твой первый экспириенс будет гораздо лучше, чем если бы ты выбрал английский. Однако, тем самым ты разрушаешь экспириенс будущий, так как на русском переведена только верхушка айсберга, плюс теряется радость от того, что ты понимаешь басурманский язык. Можно тролльнуть, и переделать эту пасту под английский\японский
>>435364 В единичных случаях. Обычно все жрпг это набор штампов про спасения мира от злодея. Диалоги уровня петросянства с одежды друг друга или разговора вообщем, заблудится чтобы например понимать куда идти тоже можно редко, достаточно просто запоминать места куда тебе говорят отправится. Пердолится с побегушками туда-сюда приходилось немало в теилс оф фантазия. Сюжеты годные а не стереотипные например в хроно тригере,кроссе, серии смт, варгант стори, валькирии, и ещё некоторых которых я уже не вспомню. Жрпг обычно любят за интересные боевые системы, кучи персонажей с проработанными характерами, за саммонов, магию и побочные миссии где обитают монстры сильнее последнего босса и арену.
>>435372 >Final Fantasy X, не осилил Что там осиливать-то? Кроме твиста вконце где раскрывается правда о Тидусе да и только. А так обычные побегушки по локациям и подьёбки друг друга же.
>>435376 Очевидно, что для тринадцатилетнего меня там было очень много незнакомых слов на английском языке. Я иногда просто не понимал, о чем шла речь, и куда все бегут и зачем.
>>435377 Неосилятор хуже пидораса. >>435379 >просто не понимал, о чем шла речь, и куда все бегут и зачем. Тоесть в конце ты таки понял? Она сама по себе какае-то ебанутая, даже больше чем другие части. Особенно Аурон, пафосный хуй который всё знает но предпочитает только рядом шляться.
>>435384 Я это к тому, что у всех ебанутая мотивация. Тидус - эпичный долбоёб который повёлся на первую же тян которую увидел. Юна - великий борец со злом, которая идёт бороться с монстром который мимопроходя острова разрушает. Кемари - ещё один молчаливый сопартиец которого оказывается унизили в его племени и он теперь прибился стражем. Лулу - готичная милфа и маг которая в этом ярком и цветастом мире слегка не к месту. Аурон - великий страж который всё знает но помогать не рвётся но зато хоть самый физически сильный. Ещё долбоёб который не может в технику и имеет самую хуёвую команду по блицболлу и тян из другого народа и самая типично японка из тимы.
Если кто не понял, то русские версии здесь недолюбливают не потому что они русские, а потому что некачественные. Английские, как правило, официальные, а оттого как минимум неплохие. Вопрос не в том, какой язык лучше (сам вопрос даже уебанский), а где лучше перевод.
"С русиком я пойму хоть что-то" — говорят они и понимают отсебятину переводчиков и промпта, а не то, что было в оригинале. Приличных фанатских переводов единицы.
>>435393 Это с пс2 скрин? Судя по промту оттуда но там лица были более красные чтоли. Кто знает если накрутить все плагины на графон hd версию можно догнать или перегнать по качеству?
>>435463 >Это с пс2 скрин? Судя по промту оттуда но там лица были более красные чтоли Да, с пс2. Скорее всего, в самой игре освещение в разные моменты отличается.
> Кто знает если накрутить все плагины на графон hd версию можно догнать или перегнать по качеству? Как бы ты там ни накручивал, количество полигонов ты не увеличишь (а в hd их больше). На эмуляторе ты можешь увеличить разрешение экрана, улучшить фильтрацию текстур (не их разрешение), включить сглаживание и, кажется, всё. Насчёт догнать — скорее всего, а насчёт перегнать — вряд ли.
>>435476 В веге в финалкотреде 12 частью часто бампают и должен сказать нехуёво так можно плагинами и хаками саму графику подтянуть. 10 пока проходить не очень тянет так что просто спросил. Завтра или через пару дней наконец добью кризис кор.
>>435607 То есть в конце все сведется к выкачке 99, 999 и 9999 в данжах из аналогичного количества лвл рандомной генерации? Сюжет хоть под водку сойдет (инб4 даже не заметишь за гриндфестом)?
>>434384 Говорят, что сониподелие - это обрезки с дс-версии, лол. С всратым сюжетом и кучей всратого материала. А ДС версия недоступна мне, например, по причине ебучего шишишиши.
>>434320 > Уберите этот рекомендационный лист, это позор какой-то, уберите всю эту музачевскую "обскуроту", а то получается просто бред нахуй 2 чая этому гомогею. В качестве начального уровня - ФФ7? Вы серьёзно? Да будь там хоть инфернальный сюжет, ни один ньюфаг будет дрочить этих лоу-поли чибиков и мыльные бекграунды, тем более, что сюжет там первые часы дико провисает. Остальную Номуровщину даже и не хочется комментить. Хроно Триггер со своими поцоватыми 15-ю концовками - это нихрена не энтри левел, нужно что-то более линейное. Этерния - это хороший экскурс в историю, подойдёт у кого есть портативка. Симфония во-первых это морально устаревшая игра с вырвиглазной чиби-стилистикой, где жиды с Бамко даже не удосужились её хоть чуть-чуть подтянуть для PS3, во-вторых с дико заезженным сюжетом, который не двигается с места как минимум первые 10 часов игры я гарантирую это!, а в-третьих хорткором времён пс2, где нужно задрачивать каждый данж без возможности смены сложности. Персона - хрен знает, не играл, спорить не буду. Bowser's Inside Story - норм, для новичков пойдёт. Последний вопрос, куда в адвайс-листе потерялся каррентген? Только давайте без утиных историй "после ФФ9 не было достойных игр". Составителю мамка плойку не купила?
>>435685 В геймзоне есть, на видеоигр.нет тоже вроде был. >>435679 Если подумать, то лично я затрудняюсь даже на более старых платформах что-то подобное вспомнить, и даже среди западных рпг. Везде вагон смехуечек и счастливый конец. Хотя на PSP есть валькирия профайл, более-менее подходит под реквест.
>>435684 > я уже в него поиграл, еще хочу. Тогда в этого. >>435682
> реквестирую жрпг с трапами. Гомогей-трубач устроит? От создателей Demon's/Dark Souls. Правда он не всю игру будет https://www.youtube.com/watch?v=iBOA2Quy6vY > Как купить drakengard 3, не могу ее подешевле найти, один ебанный ебей с доставкой из пиндостана. Купи в цифре, ёпта. 40$ простое издание, 55$ - коллекторс со всеми DLC и яп. озвучкой. Относительно последней она всё равно нормально ставится только на американку, АФАИК европейку так и не пофиксили. Нюансы покупок в пиндосторе - в PS3 тред.
>>435687 Я покупаю только на физическом носителе, у меня нет электронных версий, непривык я платить за воздух. А что за косяк с европейской версией? >>435686 Спасибо, попробую поискать.
>>435689 Не в курсе, о каких вы там косяках рассуждаете, но если что, то дракенгард у нас обычно американский продают, европейских дисков я не видел. Может тебе это будет важно, не знаю.
>>435689 > Я покупаю только на физическом носителе, у меня нет электронных версий, непривык я платить за воздух. Да ладно, братюнь. С этим, мать его, кризисом походу всё-таки придётся перекатиться в загон скидкодетей. Я психологически не готов платить столько денег на игрульки. > А что за косяк с европейской версией? Не ставится японская озвучка. Полуркай на ычаньках.
>>435695 >С этим, мать его, кризисом походу всё-таки придётся перекатиться в загон скидкодетей. Было б что покупать. Последние вышедшие jrpg, это Fairy Fencer F, Natural Doctrine и Ar nosurge, ну плюс Persona Q в ноябре, и относительно недавняя Xillia 2. Из всего этого хоть что-то играбельно, кроме персоны/тейлсов?
>>435695 Я не готов платить за каждую игру по фулл прайсу, но на цифру не сяду, хотя скидки там очень хорошие, мне нужно чтобы игра стояла на полочке, поэтому покупаю бу в нормальном состоянии или новую, если игру не могу найти с рук.
>>435697 > Ar nosurge Эту на ычаньках очень хвалят, грят даже графин завезли. Но, к сожалению, Гаст, как обычно, всё сделал через жопу - приквел на западе не выходил, так что либо читайте гайды, либо ждите приквел минимум через полгода, т.к. стори-версия без этой поцоватой социалки только вот вышла в Японии 2-го октября.
>>435702 Поглядел 5-6 серий прохождения. Начинается любопытно, даже можно закрыть глаза на то, что там жители городские это три модельки размноженные, а лоли нарочито голые. Но потом начинается какой-то дикий пиздец и омск с дайвом в сознание тяночек. Не знаю, где там и что там хвалят, но я такое покупать не решусь.
>>435675 >Хроно Триггер со своими поцоватыми 15-ю концовками По сути их там две доступы на первом прохождении. Кроме одной каноничной там все остальные это просто так, мелкие бонусы до кучи, а не полноценные концовки. В Кроссе то же самое.
>Последний вопрос, куда в адвайс-листе потерялся каррентген? У меня, как добавившего туда большую часть игр, есть только пс1/пс2 и вот недавно купил вии/геймкуб. Оттого большинство игр там с этих платформ. Не буду же я вносить то, во что не играл — пусть это сделают другие, у кого эти консоли есть и кто играл.
>>435746 > ТАК ОНА ТРАП? Задумывалось - да, но потом Таро попустило и решили оставить вариант, когда Кайне полностью морфировало в тян, на что и намекает разговор Кайне со своей бабкой, когда последняя намекает, что Кайне какбэ выросла и должна устраивать свою судьбу. Таро, кстати, сопротивлялся и таки накатал в комментах к игре, что Кайне - футанари и ниипёт, но в игре это никак не обыгрывается.
Аноны, скиньте кто знает таблицу по смешиванию персон в персоне псп. Перерыл гайды, там только названия всех персон и прочее. Хочу всех персон посмотреть но самому всех ловить и смешивать при том что только 16 карт за раз влазит можно пол года. Где же должна быть таблица где указывается как вывести любую персону.
Muramasa: The Demon Blade (wii) vs. Odin Sphere (ps2)
Muramasa — духовный наследник Odin Sphere от тех же создателей. Эти две игры настолько похожи, что описать их в сравнении с друг другом будет куда более эффективно, нежели по отдельности.
В обоих случаях мы имеем то, что со стороны кажется 2D-битемапом. Это действительно так, но это лишь часть картины. И там, и там обилие рпг-элементов: прокачка по уровням, статы, предметы, магазины, экипировка, готовка. В Odin Sphere крафт предметов более глубокий и разнообразный, но экипировка представлена только аксессуарами. В Muramasa экипировка включает оружие (коих одновременно экипируется по три, каждое оружие со временем ломается, и заместо сломанного используется другое из трёх, пока то восстанавливается), есть древо оружий, открывающееся за ресурсы, получаемые по ходу игры, но при этом крафт куда более скудный. Боёвка в целом более вдумчива в Odin Sphere, а в Muramasa больше экшена (но эта разница не сильно большая).
Сюжет в Odin Sphere восхитителен, причём в том числе и локализация сделана на славу. Есть пять персонажей с переплетёнными между собой историями, и мы по очереди играем за каждого, а потом в конце заключительная общая глава. Он действительно сильный, катсцен довольно много, и все персонажи интересны. Однако пятью персонажами мы пять раз проходим по одним и тем же локациям (всего 8 локаций, и по 7 приходится на персонажа, т.е. каждый персонаж не бывает на одной из них). Так что с бэктрекингом тут беда, но в Мурамасе не сильно лучше.
Сюжет Muramasa не достаточно хорош, чтобы его хвалить, но достаточно, чтобы не ругать. Персонажей всего два и переплетены их истории слабо (но всё же). Игра с целом вдвое короче, так что и сюжету меньше места развернуться. Ещё тут по три концовки на персонажа, где две бонусные, но чтобы получить вторые концовки многого не требуется. Да, концовки отдельные, а не общие. Катсцен тут поменьше, но ненамного. Ещё тут нет английской озвучки, только японская (в принципе логично, раз действие происходит в феодальной Японии), а перевод мне показался посредственным — в Odin Sphere всё написано поизящнее. В целом, мне сюжеты обоих персонажей казались довольно невнятными на первых где-то 80%, но концовки нравились.
Возвращаясь к геймплею, в Odin Sphere все персонажи различаются по стилю боя, что сглаживает впечатления от бэктрекинга, а в Мурамасе оба персонажа идентичны, но при этом меньший процент локаций присутствует в историях обоих. В Odin Sphere боевые экраны закольцованы и как правило представляют собой горизонтальные поверхности, а в Muramasa они не закольцованы и полагается немало прыгать по платформам (в Odin Sphere тоже, но только на паре последних боссов).
Muramasa пографонистее (она и вышла позднее, всё-таки) — одна из лучших 2D график, что мне доводилсь видеть. Odin Sphere тоже хороша, но меркнет в сравнении.
Музыка замечатльна и там, и там.
Везде можно выбирать сложность (три в Odin Sphere и две в Muramasa). Можно переключать на ходу. В Один Сфир даже на лёгком играть было довольно сложно в конце (начал на среднем, но в первой же главе переключился), а в Мурамасе я играл только на стандартной сложности и проблем не испытывал.
Odin Sphere прошёл за ~35 часов, а Muramasa за 16 (из них полтора на получение вторых концовок, а третьи требуют задротства и я обратился к ютьюбу).
Задрачиваете одну игру или проходите несколько параллельно? Сколько часов в день уделяете прохождению? Проходите по несколько раз для полного прохождения?
>>436109 >Задрачиваете одну игру или проходите несколько параллельно? По одной. В чем кайф переключаться между несколькими играми и, в частности, сюжетами — мне не понятно.
>Сколько часов в день уделяете прохождению? Как повезёт. С среднем 7-8 в день. Играю только по выходным (3 в неделю) и на каникулах (всё лето и новогодне каникулы в буквальном смысле), потому что по будням мало времени и сил. Когда кто-то дома есть, к вечеру меня выгоняют из-за телевизора, а если все уехали, то можно играть сколько влезет. В особо удачные дни могу сидеть по 12-14 часов подряд, причём я даже не замечаю этого времени, совсем не устаю и могу запросто даже забыть поесть всё это время. Но чаще всего 5-9 получается. Если знаю, что времени на поиграть есть меньше 4 часов, то не начинаю даже, потому что от совсем коротких игровых сессий впечатление портится. Не понимаю, в чём кайф играть по паре часов через день и тянуть таким образом одну игру на целый месяц, как делают некоторые.
>Проходите по несколько раз для полного прохождения? Один раз. Несколько только в случае полноценных развилок в сюжете, но даже тогда я обычно оставляю сейв перед развилкой (предварительно узнав о существовании развилки в интернетах). Иногда перепрохожу просто для сюжета (как Ксеносагу, например).
>>436109 >А как вы играет в жрпг? Почти перестал играть, а раньше был один из любимейших жанров. Лет шесть наверное назад наступил период перенасыщения жанром, в этом виновата, пожалуй, библиотека жрпг на пс2, слишком в большое количество занудного дженерика переиграл, многое дропал от безблагодатности. Тогда и начал отдавать предпочтение более экшеновым играм, тот же Кингдом Хартс, Дарк Клауд, Оками, Зельды. За последние годы пройденные жрпг-игры по пальцам можно пересчитать, дропал почти все на прошлом поколении (исключение: Nier, не совсем жрпг, но все же, серия Соулс зацепила тоже сильно, хоть и совсем не то). На портативе очень сильно порадовала Mother 3, в такие жрпг - оригинальные, самобытные, с интересной боевой системой и главное, небольшой продолжительностью без необходимости гринда (часов 15-20 прохождения) я бы играл с удовольствием. На Вии еще ждет меня Ксеноблейд, в январе иду в отпуск, планирую с ним разобраться, наиграл часов 5 - понравилось вполне. Вообще сейчас предпочитаю трпг больше, в день по паре боев в FE:A, Tactic`s Ogre или Хроники Валькирии (ее вот тоже только начал на пс3) - то, что нужно. Надеюсь X на ВииЮ cможет чуток встряхнуть жанр, сейчас же жрпг - совсем какой-то нишевый жанр стал, как можно играть в эти подделия с однообразными анми-обложками, я не понимаю. Слишком много эти игры времени требуют и слишком мало отдают взамен.
>>435351 Погонял щас полтора часика в Триггера. Экранчик маловат, но игра мне пока нравится. Да и зачем графон в такой игре? И так ведь приятно играть. Такое всё забавное и игрушечное.
>>436059 В мурамасе 3 сложности. Условно это нормал, хард и вери хард (где тебя убивают с одного удара). И ещё есть 4 DLC с 4-мя новыми персонажами и небольшими сюжетками на каждого. И это не jrpg.
>>436389 DLC к мурамасе - идеальный пример того, как эти длц делать надо: стоят копейки, геймплейно и сюжетно не уступают оригиналу. > И это не jrpg. Тут некоторым это не объяснить.
>>436389 >3 сложности >на вите Возможно, поэтому. На вии я увидел только две.
>И это не jrpg. Смежный жанр, так же как и Dawn of Mana, Parasite Eve, Legend of Mana и некоторое другое. Если никто не против этих игр в списке, то там же место и Один Сфир с Мурамасой. А если не хотите Один Сфир с Мурамасой, тогда и то по идее следует убрать. А разъединять эти две игры при всей их похожести нелогично. Определитесь.
>>436393 Серьёзно. Просто охуенно нарисовано. Жаль экранчик маловат в PSX на PSP. Да и пропорции другие. Если растягивать, то мыльно получается. Пришлось чуть-чуть растянуть, чтобы не выпали глаза разглядывать.
И чё ж я раньше этот жанр стороной обходил. Именно 2д жрпг.
>>435746 > ТАК ОНА ТРАП? а ты думаешь, хуле выпездили классную тянку из деревни жить на отшибе, и питаться подножным кормом? потому что посуду не моет?
>>435845 >ро попустило и решили оставить вариант, когда Кайне полностью морфировало в тян, на что и намекает разговор Кайне со своей бабкой, когда последняя намекает, что Кайне какбэ выросла и должна устраивать свою судьбу. Таро, кстати, сопротивлялся и таки накатал в комментах к игре, что Кайне - футанари и ниипёт, но в игре это никак не обыгрывается.
я вроде слышал другую историю. Когда вдруг решили выпускать версию для остального мира, товарищи вдруг осознали, что Сестроебство и Трапов не оценят, и продажи упадут.
поэтому заменили пару 3д фигурок, диалоги же ведь все равно для гайджинов переписывать. Вот и получился у нас Папик, и тян, не понятного происхождения.
>>437090 Только вот эти три трека написаны Shinji Tamura (во многих тейлзах участвовал). По крайней мере, у меня так теги в саундтреке проставлены и на слух Сакураба только там отмечен, где действительно на него похоже. Тамура и Сакураба там примерно напополам писали треки и ещё несколько от Motoo Fujiwara.
До сих пор в Breath of Fire 3 играю, 20-с-хреном часов, доплыл на Черном Корабле до внешнего мира. Мини-игры поперли без остановки, и не очень они веселые: вытащить рыбу на берегу у меня только раза с четвертого получилось, а на готовке shisu я запаниковал, не сразу допетрил, что под цифрами подразумеваются пропорции, а не количество, в первый раз не получилось, а во второй все оставшиеся ингридиенты в кучу свалил и таки вышло блюдо, очень не хотелось опять по всему миру бегать за уксусом и прочим. И c персонажами так и не подружился, а ведь еще часто заставляют определенных брать в подземелья. Особенно Garr замучил, такой неприятный и бесполезный тип, а лезет в партию самым наглым образом. И маловато их, шесть всего. Пока самый вин игры - сайд-квест с деревней феечек, отличный сити-менеджер получился, да и феи довольно милые.
Еще вспомнил, что первая Breath of Fire была моей стартовой ЖРПГ, лет двенадцать назад внезапно решил окунуться в жанр, скачал эмульгатор GBA и случайным образом выбрал BoF. Обезьяноподобный товарищ, Карн, если не ошибаюсь, мне напоминал Люпена Третьего, что весьма забавляло.
>>437103 Вот как? Хм, спасибо, довольно занятно. У меня в тэгах были прописаны все три композитора, но я решил, что остальные просто были у него на подсосе. Ну да, тогда выходит логично, что после довольно блеклой Симфонии (которую, как я понял, Сакураба писал один), саундтрек Эбисса получился таким запоминающимся и приятным на слух.
>>437108 Сомневаюсь, что я когда-то стану Тэйлзофагом, так как мне половина из вещей, которых я пробовал пройти, попросту не понравилась. Дестини - ужасно глупая устаревшая игра (жду, когда переведут римейк на пс2, но сомневаюсь, что там что-то подтянуто кроме графона), Грейсес - ну уже много раз говорил, один из худших игровых опытов вообще, Этерния вроде как игра ничего, но повестование и персонажи не вызывают никакой симпатии, и я уже четыре раза дропаю где-то на десятом часу, не в силах заставить проходить себя дальше. Посмотрим. Я много надежд возлагаю на Весперию - ее очень хвалят, в том же /jrpgg/, и иксбокс с копией игры я уже раздобыл.
>>437109 >которую, как я понял, Сакураба писал один Из любопытства глянул на википедию (сам в Симфонию ещё не играл), и там указаны аж трое: Motoi Sakuraba, Shinji Tamura, Takeshi Arai. А на vgmdb.net написано следующее:
Composer info from liner notes of this album and the reprint: - Shinji Tamura: Sylvarant part (calm and pop mood), "Town of a wind and ruins" (M1-23), and also tracks from the last part of the game. [total 30 tracks --from composer's blog] - Motoi Sakuraba: Tethe Alla part (darker mood than Sylvarant), movie scenes, character themes, battle themes, staff roll, etc. - Takeshi Arai: mainly sound program and sound effects but also participated a bit in the music creation (arranged tracks from previous games, theme music, etc).
>>437112 >Дестини - ужасно глупая устаревшая игра А у меня к ней наоборот самые теплые чувства, потому как была первой тейлс. И о серии игр я вообще ничего не знал, выменял в обменнике в году эдак 99-м, повелся на надписи о легендарной жрпг наконец-то переведенной на английский. Поначалу хотел плеваться от графики, до этого играл в фф7 и прочее, а тут какие-то спрайты, 16-бит епта, в годы моего пс1-отрочества я такое не котировал. Очень долго тупил в самом начала на воздушном корабле, не мог понять как двигать ящик, никакой анимации когда его хватаешь кнопкой не показывают, а нужно было потянуть его просто на себя, вперед он не двигался. И вот после знакомства с говорящим мечом и крушением корабля в зимнем лесу меня зацепило по полной. В игре очень душевные большие города, в них можно было ходить часами, говоря со всеми нпц, у которых были большие простыни забавных монологов и кучи всяких мелких сайдквестов. Быстрая и веселая боевая система, в трехмерных частях мне уже было скучновато сражаться например. В игре также очень много такого добродушного юмора, хватало конечно и петросянства от переводчиков в духе всяких отсылок к агенту малдеру и скалли и прочего такого в духе времени. Но главное в ней была какая-то теплая душевная атмосфера, как в аниме 80-х годов, Етерния мне казалась уже какой-то бездушной пластмассовой с ее карамельными рисованными задниками, а с переездом серии в тридэ вообще у меня интерес пропал к играм Tales of, дропал все части после середины где-то.
>>437186 Вот города (во всяком случае, в которых побывал я) мне тоже очень понравились, но вот эта общая простота как-то отпугнула. Повторюсь, перевод римейка я очень жду.
>>437186 Реально раздражают такие чуханы. Стоит тралу квакнуть про "устаревшее", как эти уебки начинают свою песню: "Да, игра устаревшее говно, но все равно приятная бла-бла-бла". Просто сдохни, мразь.
>>437079 > Когда вдруг решили выпускать версию для остального мира, товарищи вдруг осознали, что Сестроебство и Трапов не оценят, и продажи упадут. Other than changing Nier's appearance and modifying a few lines of dialogue to fit with Nier being a father rather than a brother to Yonah, the developers made no changes between the two versions;[5] while it was initially believed that the older Nier was the character's original design,[5] an interview with Yoko clarified that the young Nier was the original vision. По поводу последней фразы, хотелось бы отметить, что в англоязычном варианте хотя бы мотивация не страдает - хер бы там братец отдал бы себя в жертву за жизнь сестры, батя - ещё как-то более логично > поэтому заменили пару 3д фигурок, диалоги же ведь все равно для гайджинов переписывать. Вот и получился у нас Папик, и тян, не понятного происхождения. Братюнь, тебя ещё в том треде пояснили, что у Кайне в японке ничего не выпирает и используется такая же самая моделька, как и в американке. За диалоги написано выше.
Вбил в гугол The Legend Of Heroes: Trails In The Flash localization и тут же увидел ссылку, что сони ее локализует. Счастью моему не было предела, но спустя мгновение...
>>437367 Ну почему кукаретиков. Будущее за китаем, это уже очевидно каждому. Изучение китайского сейчас должно быть в приоритете даже над ангельским. Но мне это уже точно не светит.
Что-то скучно мне. Напишу обзорчик на рандомную жрпг из когда-то пройденных.
Radiata Stories (PS2)
Студия tri-Ace выпускает игры на редкость неодинакового качества: срели них шедевральная серия Valkyrie Profile, неплохой Star Ocean 3 и многими ругаемый Star Ocean 4 (я сам не играл). Скорее всего, студия одна, а разные игры делают совсем разные люди. А может и нет. Но, по моим ощущениям, Radiata Stories делалась теми из них, кто делал третий Стар Оушен — игра примерно на том же уровне.
Сюжет хоть и не блещет особой глубиной и оригинальностью, также не обременён и совсем уж затасканными клише. Сценарий написан очень приятным языком, всё подаётся хорошо озвученными катсценами — так средний сюжет становится хорошим для восприятия. Следить интереснее за персонажами, нежели за собственно сюжетом.
А ещё тут полноценная развилка сюжета! Где-то на 60% сюжет разветвляется. Причём не в стиле многих игр "догадывайся как хочешь, если ли в игре вообще развилка, где она, и что влияет на неё", а прямым вопросом игроку, по какому пути он хочет пойти. Сюжет в них развивается очень логично: что зависит от гг и его выбора, то меняется, а независящее от него одинаково и там, и там. Такое вот "что если". Это так же включает в себя разные локации, данжены и боссов (но часть совпадает). Должен отметить, один из путей (верхняя опция) в плане сюжета заметно интереснее другого (как выяснгилось на геймфаке, очень многим показалось так же), но пройти стоит оба для полноты картины — отдельно друг от друга пути оставляют недосказанности, сплетающиеся воедино после прохождения обоих.
Геймплей похож на Стар Оушен — так же вид сверху, на отдельных аренах и с напарниками. Но всё же механика значительно отличается. В целом играть интересно, а бои представляют собой не просто баттон-мэшинг — думать тоже надо, тем более, что сложность тут приличная. У главгероя есть экипировка и настраиваемые умения, а вот сопартейцев можно брать только как есть. Связано это отчасти с тем, что главгерой может взять с партию почти любого нпс (играбельных персонажей аж 177). Разумеется, не просто взять, а выполнить для этого некие требования сначала. Ещё традиционно для tri-Ace есть бонусый данжен, доступный после прохождения, но я не стал его проходить.
Здесь маленький, но живой мир. Есть один большой город, несколько деревень и их окрестности. Здесь есть время суток. Не просто день/ночь, а именно время. Нпс имеют расписание, по которому живут, магазины работают в такие-то часы и т.п. — очень живо и круто. Нечто подобное было в Ксеноблейде.
Графон вполне хорош, дизайн тоже приятный. В саундтреке от многих треков веет джазом и оттого от восприниается свежо. Хоть это и tri-Ace, музыку писал не Сакураба, но получилось всё равно отлично.
Каких-либо явных косяков в Radiata Stories нет — уже хорошо. До развилки часов 15-17 и на каждую ветку сценария ещё часов по 8-10.
>>437360 Судя по темпам локализации, Сен но Кисеки на Западе мы увидем лет через десять, если не больше. Твой пост отрыл мою старую рану по поводу того, что SC до сих пор не вышел на английском. Но я как дурак все равно жду. Надеюсь, я здесь ни один такой.
>>436059 Дебил >>436120 Аутист >>436241 Вот вроде блядь нормальный, но >серия соулс и я сразу хочу нассать на твоё ебало >>436405 Ему дали снес версию. Ему дали ДС версию. Он один хуй говно наворачивает.
>>437545 Вкусовщина же. У большинства, кого я лицезрел, грейсес не котировался. Есть же люди, которые хейтят симфонию и ксилию, но лестно отзываются о грейсес. Лично мне все из перечисленного понравилось. Грейсес, не знаю как это объяснить, у игры определенно есть шарм. >>437611 А чего его искать то. В интернет-магазинах не дефицит пока. Если ты из ДС, то в электронном рае на пражской, на -1 этаже (подвале) есть магазин 3д-шоп. Пару недель назад там резонанс продавался, правда БУ. >>437631 К психологу на прием запишись.
>>436405 >И чё ж я раньше этот жанр стороной обходил. Именно 2д жрпг. Теперь Lunar наверни. Только не PSP-ремейк: в нем есть плюсы, но ламповость проебана, да и анальные загрузки через каждые 2 метра дико напрягают.
>>436394 >На вии я увидел только две. Значит ты не прошел игру на высшей доступной изначально сложности. После этого открывается Shigurui сложность (Fury на Вите), на которой играть действительно интересно.
>>437638 Я пока ещё Триггер не прошёл. Устал уже от монотонных одинаковых боёв. На каждом шагу. По сохранениям часов 10 наиграл, а ещё пол игры не прошёл. Тирано мочу в замке щас.
>>437638 Я играл только в пс1-версию, но могу предположить, что на дс лучше, потому что там поменяли боевую систему (на пс1 была в буквальном смысле нулевая сложность). Но это только предположение.
>>437679 Честно говоря пока очень даже неплохо выглядит. Погода, лужи от дождя и прочее. Ещё бы уровни сложности завезли а не только нормал по умолчанию было-бы здорово.
Вспомнил, что Valkyria Chronicles 3 перевели и начал в нее играть. Смешанные чувства игра вызывает: сюжет и персонажи как в первой части, что хорошо, но карты и простенький геймплей прямиком из второй.
>>437642 На DS-ке пиксельарт, но во-первых угробили мюзикл, т.к. игра - один из ярких примеров КАК НУЖНО переводить игры, а во-вторых в бетатестерах сидели жирные японские фрики, которые считают, что рандом энкаунтеры каждые 5 шагов - норма. https://www.youtube.com/watch?v=S04aVglDlOc >>437667 >на пс1 была в буквальном смысле нулевая сложность А вот и прекрасный претендент в адвайс-лист в категорию для ньюфагов. Прекраснейший пиксельарт, сюжет с изрядной долей иронии и самоиронии, яркий карамельный сеттинг и без зубодробительной сложности некоторых представителей, в которых запороть прокачку партии - начинай сначала.
>>437667 >на пс1 была в буквальном смысле нулевая сложность Смотря что понимать под сложностью. Если изъебства с билдами и тактикой, то да, но этого нет в 99% жрпг, по такой логике все жрпг с нулевой сложностью. Речь конечно о жрпг, которой является Лунар, а не о тактиках по клеточкам. Если же подж сложностью подразумевать жесткость монстров, то Лунар весьма хардкорная игра, где тебя пиздят куда сильнее чем в большинстве жрпг.
>>438003 >Прекраснейший пиксельарт Наглая ложь. Графика в игре весьма посредственная даже на момент выхода. Милипиздрические "квадратики" персонажей на схематичных фонах смотрелись хреновенько по сравнению с большинством жрпг тех лет. Прекраснейшие там только аниме-ролики и сюжет, ну и песня тоже.
>>438003 >А вот и прекрасный претендент в адвайс-лист в категорию для ньюфагов. Игра в нём есть, но в третьей категории. Почему? Потому что игра слишком приторная, сказочная и подаётся с сугубо женской перспективы, и у ньюфага это может вызвать культурный шок и мысли о том, что все жрпг такие. Даже когда я накатал обзорчик в позапрошлом треде, к нему были комментарии типа "ну это совсем сказка, я в такое не стану играть". Это куда более сказка, чем девятка и этерния из категории для ньюфагов. Может быть, во вторую категорию для уже-не-совсем-ньюфагов и можно засунуть, но к первой не подходит, ящитаю.
>>438061 >Смотря что понимать под сложностью. Если изъебства с билдами и тактикой, то да, но этого нет в 99% жрпг, по такой логике все жрпг с нулевой сложностью. Просто эти 99% жрпг хотя бы пытаются изобразить из себя наличие сложности и необходимости как-то там думать. А здесь большинство рандомных боёв заканчивается в 1 ход (магией бьющей по всему экрану и всех разом выносящей, а мана тут почти не кончается, потому что восстанавливается с получением нового уровня, которые почти после каждого боя дают), а боссы за 2-4, и то там по сути просто наблюдение, как стремительно уменьшаются их полоски жизней. Это просто смехотворно, я даже ни разу не использовал предметы! Это самый натуральный Press X to Win.
>>438082 >ну это совсем сказка, я в такое не стану играть Но ведь это правда, я как поклонник и давний любитель жрпг не могу переносить вот эти чибики с кислотными цветами. Ещё дарк клоуд подобные чувства вызывал. мимоавтор того поста.
>>438075 >Есть какие-нибудь примеры таких jrpg? 12 финалка зодиак джос систем которая. Должен быть хиллер обязательно, какой-то класс который выучивает заклинание хаст и должен быть стрелок. С хастом не обязательно но там быстрее намного долгих боссов валить например.
>>438075 Для меня это была агарест зеро. В первом поколении набрал в пати тех, кто нравился, да еще буст хп начал прокачивать значительно позже. В результате со старта второго поколения потерял сразу 2 самых раскаченных персонажей (в которых слил все бонусные поинты). Итого в начале 2 поколения у меня было 2 боеспособных персов, 1 так себе и 3 абсолютных нуля. Плюс к этому перс, которым удобно шмот фармить, безнадежно отстал по всем показателям. Пришлось его заменить на гораздо менее удобного перса. Пока не раскачался, седло нагревалось чрезмерно сильно, но правда пересилил себя и сначала начинать не стал.
>>438204 3 вайфы при начале следующего поколения пропадают, вместе с гг (вместо него появляется сынок со статами в зависимости от выбранной невесты). Так что вливать в них поинты бессмысленно. А тем более держать всех 3 в пати, как это сделал я. Позже их можно вернуть в виде бездушных кукол, но это позже и по лвлу они за это время отстанут. Фишка в том, что для комфортной игры на начальном этапе нужно максить виталити, т.к. с каждым уровнем повышение хп зависит от этой статы, а урона и так хватает по началу. Еще в первом поколении есть кошка, у которой спешал 1-ого уровня стилит айтемы из монстров. Во втором поколении появляется перс с актуальным лвлом, который также может стилить, но уже спешалом 2-ого уровня (что менее комфортно для фарма). Кстати еще 1 нюанс. Если не воскрешать вайфочек и гг с первого поколения, то при выходе на тру энд, после файнал боса, они сами возвращаются с актуальным лвлом. В общем я сел за игру, предварительно не почитав ничего о ней, а когда сам разобрался что к чему, было уже поздно. Такой вот слоупок.
>>438209 Сам тоже так делаю, вот играл 1 персону прошел почти до конца снежную королеву и прошел себек квест и не почитав факи проебал кучу персон и амброзию. Не хотел себе спойлерить а теперь из-за проёба пукан в огне.
>>438003 >эти песни, этот мюзикл Я джва года ждал такую игру! А вообще, существуют ли другие игры с обилием вокальных песен, необязательно jrpg? Ну кроме очевидных чисто ритм-игр.
>>438235 > А вообще, существуют ли другие игры с обилием вокальных песен, необязательно jrpg? У нас тут на Child of Light за тексты в стихах смотрели как на чудо-юдо, а ты ещё хочешь полноценный мюзикл. Тут максимум, что можно ожидать - видеорилейтед при босс-битвах. https://www.youtube.com/watch?v=IXoXtF8_YMQ И то нужно на локации с алхимической мастерской попросить девочку-непись Мари петь во славу бесстрашной принцессы Меруру
>>438271 Слева направо, верхний ряд - Алвин (Ксиллия), Гай (Абисс), Джейд (Абисс), не знаю, Милла (Ксилия), Мереди (Этерния), не знаю, Эстель (Весперия), Джуд (Ксиллия) Нижний ряд - Тия (Абисс), Анис (Абисс), Шерия (Грейсы)
>>438274 >У нас все можно. Отлично. А то немало уже времени минуло с тех пор как я последний раз смотрел живую женщину в интернете. Всё одни нарисованные девочки и мальчики.
>>438075 ФФ8 - дошел на саммонах до какого-то большого босса в пещере вроде, он раскатал, что делать не понял, дроп. Ноктюрн - дошел до босса, отражающего атаки, он раскатал, подходящих демонов не было, идти назад, собирать новых и их прокачивать влом, дроп.
>>437941 Арландовскую серию можно описать одним словосочетанием - карамельный аутизм. Прошел подряд все три части полгода назад, до сих пор не могу отойти. Добро и душа сквозит в этих играх, но разум мой после них претерпел чудовищные изменения. Во-первых, я полюбил тайм-менеджмент, который ранее ненавидел всем сердцем, но теперь осознаю, что время выдвигает какой-никакой челендж, подогревает интерес. Во-вторых, научился пользоваться расходниками, которые раньше собирал НА СЛОЖНОГО БОССА ВОТ ТУТ ЕЩЕ ПРЕВОЗМОГУ НЕМНОЖКО И ВОН ТАМ БАБАХНУ НАКОНЕЦ, в новых ательерах или ты используешь эти бомбы и пироги здесь и сейчас, или умираешь об обычных мобцов без шансов. Крафт, на котором и основан геймплей, весьма неплох, можно часами подбирать реагенты для эпичного оружия. Персонажи милые, но с типичными гипертрофированными чертами - благородный рыцарь, хитрая ведьма, глупенькая неуклюжая девочка-алхимик, архетипы сведены в абсолют. Но присутствует неплохой девелопмент, наилучший пример - мой любимый Стерн, плескался радугами от его трансформаций.
+ миллионы традиционного фансервиса для тех, кто играл в прошлых ательеров
Закатная серия - играл только в Ашу, сразу после Арланда, из-за перенасыщения дропнул и до сих пор не могу раздропнуть. Явное развитие серии,. Потрясающая меланхоличная атмосфера, можно вникнуть через видеорилейтед - https://www.youtube.com/watch?v=NjDLqsy1_JU Такие-то скитания, такое-то ощущение одиночества и тающей миражом цели. Единственный недостаток - отсутствие фирменных спрайтов персонажей в диалогах, в Арланде они выполнены на 10/10. Стоит отдельно отметить, - игра в Ашу НЕВОЗМОЖНА БЕЗ ХАКНУТОЙ ПС3.
Что-то меня понесло. Хотел в двух словах рассказать лол.
>>438315 У меня Аша с андабом. С рыбными повадками пришлось смириться, больше полыхнуло с отсутствия спрайтов. Любил фапать на кружева одежек гомункулусов, чепчик Тотори и панталоны Меруру, а тут такие вот страдания, 3D-рыбы.
>>438075 FFTactics. Битва 1 на 1 с небудуспойлерить в середине 3 главы. Нужна способность владения двумя мечами и/или большая дальность ходьбы (чтобы тот самый не догонял, пока ты бегаешь из угла в угол и абилками (если есть) ускоряешься, чтобы иметь по несколько ходов подряд). Иначе получится победить, только если ты перекачан. Перед битвой предлагается сохраниться, и от этой сохранялки вернутся назад подкачаться нельзя — point of no return. Не можешь победить и сейв только этот — игра всё.
>>438345 Ayesha заметно похорошела по сравнению c арландской трилогией, боевка стала гораздно лучше и систему крафта изменили. Поэтому если есть желание познакомиться с серией полностью (всмысле той, что на пс3), то начинай с Rorona. Если же просто пройти 1-2 игры, то лучше сразу с Ayesha, а затем Escha & Logy. Последняя, как по мне, вообще лучшый ательер на пс3.
>>438345 Я бы подождал месяцок и начал с Ророны+ на твоем месте. Если не боишься трехмерных чибиков, инфернально неудобного интерфейса и любишь хардкоре, начинай с обычной Ророны. Если хочешь просто познакомиться с серией без желания наворачивать 6 частей, играй в Ашу, как справедливо заметил благородный дон выше.
Антоны, поясните, пожалуйста, за новинки в PSN Tears to Tiara II: Heir of the Overlord Ar nosurge: Ode to an Unborn Star Fairy Fencer F. Стоит ли к чему-либо из перечисленного вообще прикасаться?
>>438675 > Tears to Tiara II: Heir of the Overlord Если похожа на первую, то годно. > Fairy Fencer F Лучший сюжет из всего что делала Compile Heart, да еще и боевка годная. Лично я бы взял все 3.
>>438726 Насчет рейтинга все ясно, журналюгам как всегда не понравился фансервис. Если сюжет и правда годный, надо брать. Няши как я понимаю присутствуют по дефолту?
>>438342 Помню анон рассказывал как в какой-то финалке на snes дошёл вроде бы до финального босса, но у него группа была слабая, босс постоянно побеждал, а погриндить нельзя было потому что все двери были закрыты и рандомных боёв не было. И ещё подобное было у кого-то то ли в 10, то ли в 12 финалке.
Ничего хорошего не ждал от этой игры, учитывая что дропнул Нептунию, да и выглядит крайне дёшево. И реально залип. Эта боевка, эта кастомизация. Можно лепить из персов что угодно. Няши присутствуют. Сюжет стандартный и пока не впечатляет.
>Ar nosurge Если нет аллергии на ВН. ОЧЕНЬ много текста, не всякий осилит, как и в любой артонелике. Но если осилишь, одна из лучших историй евар.
>>438737 Я не он, но вброшу стори, как в ФФ2 я продал оба меча крови, которые вытягивают процент здоровья у врага и передают чару. Дошёл до босса и соснул, ибо без них его можно было завалить только после долгого гринда, но в последнем замке, сами понимаете, не погриндить.
>>438774 Играл на гейпаде в первые хаоса кольца, это же мусор как он есть. Короткая, напрочь пустая, без сюжета, персонажей и графона и с нулевой сложностью. Озвучка разве что кошерная. Вроде такой производитель, а уровень инди-поделок или даже хуже.
>>438882 Ты спросил > Откуда такие охуенные умозаключения? хотя никакого вывода он не делал, а задал вопрос. > Ты думаешь Я надеюсь, что таких клоунов, как ты, тут больше нет.
>>438890 >>438882 >я тут внезапно осознал > которые с душой и есть только на планшетах >? Всё в порядке, он просто дебил, не знающий русский язык. Ваш спор лишен смысла.
>>434299 В общем, начал играть в Xenogears на плойке, до этого из жрпг играл только в десятую финалку, но до конца не осилил, просто 10/10, наиграл пока 12 часов, затянуло, подскажите что-нибудь похожего по эпичности, прокачке, кинцу, чтобы мир такой же живой был. Какая же все-таки охуенная идея была добавить в игру роботов из которых можно вылезать в любое время, тюнинговать их, заправлять, искать новые детали к ним, в общем, молю, подскажите чего дальше как наверну эту игру.
>>439227 Я искал такую игру всю жизнь, перебирая сотни жрпг на всевозможных платформах. И ничего подобного так и не нашел. Ксеногирс уникальна и неповторима, все.
>>439296 >клаустрофобной коридорности От гирзов сагу в этом плане отличает разве что отсутствие карты мира. В остальном такие же небольшие города, Иггдрасиль/Элса/Дурандал и прямолинейные данжи, иногда с намёком на лабиринт. Может, просто в гирзах камера выше закреплена, лол?
>Сливает во всём Нет.
Сюжет более масштабный и в более правдоподобном мире вместо камерного мирка с парой городов, парой деревень и приютом на необитаемом острове.
Отсутствует сильный разрыв между качеством проработки главных и второстепенных играбельных персонажей: в гирзах Фей, Элли, Ситан и, может быть, Барт проработаны хорошо в то время как Рико, Мария, Эмеральда и Чучу после завершения своих коротеньких и слабо связанных в основным сюжетом арок в партии присутствуют просто так. В саге Момо является центром конфликта первых двух эпизодов при наличии собственных бэкстори и характера, разрешённых до конца только в 3 эпизоде, пусть и кратко. Зигги не сильно связан с основным сюжетом, но имеет охуеннную бэкстори (Pied Piper) и не тупо сидит в партии в запасе, а комментирует происходящее. Джин тоже активный участник. Кэос вообще в самом эпицетре сюжета. Не говорю, что они все проработаны так же хорошо, как и главные персонажи, но разрыв куда меньше, чем в гирзах.
Ещё сага в меньшей степени недоделана (даже если не учитывать непереведённый дс-римейк).
Насчёт геймплея тоже можно поспорить. Не знаю, что людям нравится в боёвке гирзов, где тебе просто даётся 20 разных способов нажать "атака" и стратегии как-то и нет особо. Скиллов мало, некоторые даже не работают (магия повышающая/понижающая защиту на самом деле не работает — баг). В первой саге медленная, но навороченная боёвка с простором для стратегии, во второй да, не очень, но если въехать, то и там стратегий напридумывать можно только так, в третьей всё упрощено и, по идее, недалеко от гирзов.
Сага многим не нравится, потому что они ожидали Ксеногирз 2, а получили именно Ксеносагу. Это так называемый синдром Хроно Кросса.
Но вообще, лучше-хуже — результат проекции собственных мнений, суждений и привычек мышления, которые у всех разные. Заявления "Х лучше У" валидны только в сознании заявляющего. Мир так, как он воспринимается, не есть то, что он есть на самом деле.
>>439339 В первой саге ужасно медленная боевая система, серые пустые локации, ебанные аниме-куклы вместо нормальных дизайнов персонажей, отсутствие музыки во время перемещения по локациям и общая безблагодатность. Вторая - просто дно. А в третьей охуел от начальной беготни по каким-то абстрактным кубам и дропнул. Мир в этих играх вообще никак не ощущается миром, просто куски локаций, между которыми дурно поставленные часовые ролики, еще эта ебаная терминология, все эти словечки-термины, сделано ШОБЫ КАЗАЛОСЬ ВУМНО, а на деле типичная штамповка из кучи тропов для чсвшных подростков.
С гирсами все это вообще и рядом не валялось. Вся эта ксеносага для меня вообще главное разочарование в видеоиграх, а я ради трилогии покупал в свое время ПС2. В Гирсах с самого начала есть ощущение загадочного приключения, события сменяют одно за одним, и мы понемногу узнаем о мире и персонажах. Вот ты собираешься на свадьбу лучшего друга, ужинаешь вечером с Ситаном и его семьей, потом хуяк, и ты уже изгой, шароебящийся в лесу с незнакомкой, хуяк и ты попадаешь в руки к пустынным пиратам, хуяк - пьешь чай с дворецким на Игдрассиле, хуяк - ты в столице пытаешься провести тайную операцию в императорском дворце, хуяк - ты в местном Гулаге, хуяк - ты на корабле с бравым капитаном и его командой, хуяк, хуяк, хуяк. В трети прохождения первого диска событий больше, чем во всей трилогии Ксеносаги.
>>439345 >В Гирсах с самого начала есть ощущение загадочного приключения, события сменяют одно за одним, и мы понемногу узнаем о мире и персонажах Двачирую, ни в одной игре больше не было такого ощущения сказки чтоли, не знаю, сложно описать, но мир захватывает своей историей. Ну и музыка, конечно, отличная.
>>439345 >В первой саге ужасно медленная боевая система Боёвка, да, медленная, но зато глубокая, а не пресс икс ту вин. Кому что.
>серые пустые локации Локации серые, да, но как будто в гирзах всё было ярким (лес, каналицация Авеха, весь Кислев, данж соляриса, данжи анима релик, финальный данж и др.). А уж про пустые вообще молчу.
>ебанные аниме-куклы вместо нормальных дизайнов персонажей Ебаные куклы ничем не хуже кучек пикселей и, вообще, вкусовщина, а не аргумент для оценок. Почему, как ты думаешь, в профессиональных обзорах нет "дизайн говно", а есть вместо этого "дизайн такой и такой"?
>отсутствие музыки во время перемещения по локациям Спорный ход, да. Это для атмосферности и погружения, на самом деле (в реальности же у тебя не играет музыка по кругу, а тишина и окружающие звуки). Да и в последних 2 данжах она таки играет.
>общая безблагодатность Не аргумент. Понятно почему.
>Вторая - просто дно. Не такое уж и. Играбельно. Просто боёвка сложная, а туториала нормального в игре нет — как итог, игру не осиливают и бросают. Сюжет удобоварим, хоть и порезан намко. От дизайна, музыки не в катсцнах и от озвучки можно абстрагироваться.
>А в третьей охуел от начальной беготни по каким-то абстрактным кубам и дропнул. Ну пиздец, из-за такого бросил игру? И из этого следует, что ты осуждаешь серию игр, не пройдя до конца. Притом, что 3 лучшая и самая длинная.
>дурно поставленные часовые ролики То ли дело часовые текстовые окошки в гирзах. Количество диалогов и там, и там примерно равное.
>ШОБЫ КАЗАЛОСЬ ВУМНО Неосилятор. Естественно, что если не знать терминов, то и смысла они иметь не будут, а от незнания воспаляется задница ("игра меня траллит! нет, это не я тупой, а игра! да-да!"). В Гирзах они тебя, кстати, не смущали? Я про второй диск, по большей части.
>события сменяют одно за одним А то в саге всё на одном месте топчется. Просто там не стандартная штамповка с деревнями, феодалами и пиратами всякими, а нечто более оригинальное.
А ещё, ты указал на недостатки, по-твоему мнению, в разных частях, но не отметил, что многие из них не присутствуют в других двух.
>>434299 Ребятки , только что наконец прошёл Chrono Trigger, эмоции пока не утихли , и дико хочется еще , но вот проблема , соснолей то нету ((( Посоветуйте что то настолько же крутое на SNES (финалки уже прошёл) , хочется что б было много разных персонажей , классов и прочего , ну вы понели
Послушал анонов и дал шанс Eternal Sonata, как обещал. Игра не просто не понравилась, она оставила после себя дурной привкус во рту. Единственное что тут вышло, так это графон. Боевка... Подходим к монстру и педорим 1 кнопку, а под конец спешал, серьезно? Ну это еще ладно, а вот по таймингу прожимать кнопку защиты, меня просто это добило. В Shadow Hearts было лучше это все, говоря о привязке turn-based и таймингового прожимания кнопок. Ну и персонажи. За последние года 3, персонажи Eternal Sonata стали для меня самыми отталкивающими. Честно, теперь даже клоуны из последнего стар оушена не кажутся столь плохими. С сюжетом все ясно уже чуть ли не сначала, святая простота. Не вижу за что уцепится, чтобы полюбить эту игру, кроме как за графин, который на момент выхода был великолепным, да и сейчас игра смотрится на высоте. Ах да, пока идут заставки, появляется сильное желание полистать какой-нибудь журнал. Подведя итог, была бы боевая система поинтересней, возможно и осилил бы, а пока игра отправляется на полочку до лучших времен, увы.
>>439520 Какая боль. Оба голоса одинаково убоги, уймись. А шумиха - исключительно из-за того, что издатель раньше включал японскую озвучку, а сейчас вдруг не стал. Недостаточно виабушно, понимаешь. Хотя что мешает ценителям учить руны?
>>439515 короче сравнил озвучку в обеих версиях и об английской могу сказать что в принципе она всяко лучше того, что в свое время выдавали наши ПИРЕВОДЧИКИ. А вот атмосфера таки да немного унылая. Японские няшные голосочки ее немного оживляют, но в целом кому как удобней. Мне вот например проще воспринимать английский текст с английской же озвучкой, а вот с японской тяжеловато... бывший пекарь, сбежавший от ногаемса
Там ещё в конце есть парные магии: повышение атаки с одновременным понижением защиты и наоборот. Так вот, вследствие этого бага, когда некоторые думают уйти в защиту, снизив себе за счёт этого атаку, на деле они просто понижают себе атаку и остаются с той же защитой. И не догадываются ведь.
>>439548 Лол, вот как раз ательеры в озвучке стопроцентно не нуждаются, вся информация в виде текста подается. Голоса нужны только в кинематографических катсценах аля Final Fantasy XIII.
>>439641 Помню только двух хуедемонов в мегатенах: хуй на столбе и хуй на колеснице. Может еще один или два есть. Но ничего не поделать, в древних мифах любили пенисы.
>>439650 Ну так вот же. Хуй на столбе без столба стоит за троном и похотливо смотрит на Пикси, а сзади Мара танцует. Но ведь еще были, какие-то хуи в мыслях маячат.
>>439494 Ты ошибаешься, только что проверил в бою, снижение брони работает и стакается, если без анбафа May Fly бил меня по нулям, с одним стаком 9-20, с тремя уже около 100, а с четырьмя зарядил под 200.
>>438075 Мне только BFDQ вспомнился, но там соснуть во время прохождения часть геймплея, я так понял. Хотя я не соснул при первом прохождении настолько, что пришлось новую игру начинать, но вытянул буквально на последних процентах до самовыпиливания основного персонажа.
>>439903 Когда играл года 2-3 назад, я нашёл на геймфаке тред, где говорилось, что магия защиты не работает. Пробавал что-то там кастовать — действительно не изменялся получаемый урон.
А именно: Flaming Hell (Weltall 2 special option) is not fire elemental despite being classed as such Fei's Yang Power doesn't increase defense. Rico's Steel Body doesn't, but this was already discussed. Citan's Koga doesn't increase defense. Billy's Goddess Eyes doesn't increase defense. Hard Star item does not increase defense. Heimdal's hyper mode is bugged to always be 0%
Возможно, это не охватывает все способности для повышения защиты — не считал, не знаю. Точно помню, что проверял Steel Body у Рико, и оно не работало. У меня, по крайней мере.
>>439903 >анбафа В этом дело, видимо. Значит, не вся магия с защитой не работает. И судя по листу багов выше, не работает только повышение, а не понижение защиты.
>>440103 Нет ничего странного в том, что ты не хочешь платить за воздух, а хочешь красивый диск и коробочку, ведь их можно повертеть в руках, потрогать и даже понюхать.
Вроде бы серия Suikoden считается вполне популярной, но куда ни зайди, почти никто о ней не знает: нигде не обсуждают, никому не советуют в ответ на вопросы "во что поиграть?" А ведь это одна из лучших серий жрпг (прежде всего в плане сюжета).
Связь 3-ей части с предыдущими небольшая, но значительная. Первые три части являются непрямыми продолжениями друг друга (тот же мир, но в фокусе новые персонажи и локации, но и старые мелькают), так что желательно, хотя и не обязательно, играть в них по порядку. Есть ещё две визульные новеллы Suikogaiden, где действия происходят между 2 и 3 частями (но я в них не играл). Пятая — приквел к 1-3, связана она совсем слабо с остальными частями, но лучше пройти после всех 3-х из-за обилия милого фансервиса и пасхалок. Четвёртую и Тактикс не играл, т.к. советуют обходить их стороной, ибо сделаны плохо. Tierkreis тоже не играл, но пишут, что проходной, но играбельный середнячок, который Суикоден лишь в названии.
Касательно непосредственно Suikoden III, сюжет — его главное достоинство. Всей серии присущ акцент на политике, а магия и прочее фентези где-то на третьем плане. Третья часть выделяется чуть большим акцентом на фентези, что, имхо, пошло ей на пользу — так сюжет стал куда менее пресным. Повествование идёт через трёх персонажей: в начале для каждого доступно по три главы (итого 9, а потом ещё две "общие" главы), которые можно проходить в любом порядке. Действие в них происходит в одно и то же время, то есть мы три раза видим одну и ту же историю с разных сторон. Есть ещё две опциональные главы за ещё одного персонажа, и глава-эпилог за злодеев (за хорошую концовку онли): т.е. даже с 5 сторон. Это приводит к невероятной детальности сюжета. Мир по размерам небольшой, но зато очень хорошо проработан. В 1, 2 и 5 частях главгерои немые, а тут, к счастью, все 3 нормальные. А ещё тут один из лучших главных злодеев вообще. Сюжет в цлом очень сильный, хотя и покажется кому-то медленным.
Геймплей вполне неплохой. Его немного: в основном предлагается часами читать диалоги и бегать по локациям. Данжи короткие, битв с боссами непривычно мало (но в конце норм). Боевых систем, кстати, три (как и во всей серии): просто битвы, битвы армий и дуэли. Это вносит некоторое разнообразие. Основная, обычная боёвка даже может похвастаться простором для стратегии и оригинальными задумками. Битвы армий тут мне понравились больше всех из пройденных 1,2,3 и 5 частей. Сложность в самый раз.
Играбельных персонажей 108. Где-то половина даётся по сюжету, а остальных надо собрать самому. Это прежде всего для получения хорошей концовки. Она действительно того стоит. Если в других частях это было крайне геморройно, то здесь как дойдёте до 4 главы — марш на геймфак за гайдом и с ним часа за 4 всех соберёте без особых проблем.
Графон невыдающийся, но визуальный стиль не понравился. Музыка очень разнится в качестве: иногда играют очень достоные треки, а иногда унылое пиликанье. Лучше всего саундтрек звучит в многочисленных официальных альбомах с ремиксами ( http://vgmdb.net/product/401 ).
Игра длинная: 55 часов со сбором всех персонажей и прохождением всех опциональных глав. Катсцен очень много (причём озвучки нет совсем), так что садясь играть, рассчитывайте, скорее, на почитать.
>>440704 Годно у тебя получается. Только почему 108 персонажей это не минус? Сам не играл хотя есть на диске но в хроно кроссе было меньше и разнообразней но большинство было ненужным и недоработанным, здесь с этим получше?
>>440854 Стой, ты выходит не играл во второй сюйкоден? Срочно наврестывать упущенное, тогда ты поймешь, как грамотно все это реализованно в играх серии (про остальные части не сильно уверен, играл только в пятую и дропнул ее по итогу, но во второй все очень хорошо).
>>440854 >здесь с этим получше? Да. В Хроно Кроссе сравнительно малое количество диалогов (как в общем, так и на единицу времени), и оттого более-менее нормально проработаны буквально несколько персонажей из всех 45. Просто на всех времени не хватает. Ещё и главгерой немой.
Здесь катсцен очень много и сама игра длится 50-55 часов против 20-25 у Кросса. С главными героями тут всё хорошо (не немые же), а злодеи так вообще шикарные. По крайней мере та половина из 108 персонажей, которая даётся по сюжету, проработана на вполне приличном уровне. Из всех Суикоденов, что я играл (1, 2, 3, 5), здесь, пожалуй, набор персонажей наиболее проработанный. Получше, чем во многих жрпг со стандартными 5-8 персонажами.
Кто-нибудь знаком с серией Glory of Heracles? Последнюю часть, единственную официально переведенную, проходил в 2010, когда только DS купил, вполне неплохая, хоть и коротенькая игра. Смотрю, почти все предыдущие части переведены, стоит ли наворачивать?
>>440854 Во всех суйкоденах 108 персонажей, это такая серия фишки. Встречаются очень годные, любимую партию обязательно соберешь, лол.
>>440147 > хочешь красивый диск и коробочку Покупал first day edition тейлсов только ради артбука, а сейчас даже артбук не положили, но сделали никому не упавший жестяной кейс. Нахрен так жить? Пришлось купить артбук отдельно у пиндосов
>>441332 Это как Гаст со своими ательерами, сначала от них все воротили нос, а теперь они по 8 баллов получают в прессе. Если делаешь по сути одну и ту же игру в шестой или седьмой раз, очевидно что механика шлифуется и всё становится лучше.
>>441407 С пары зарплат отложить и всего то. Другое дело игр пока нету особо. Я конечно куплю через пол года примерно хотя-бы ради 5 персоны, 15 фф и ещё 5 дисгаи. Есть здесь знатоки Дисгаи? Если играл только 1 часть стоит обмазываться всеми остальными или тогда сразу на 5 переходить?
>>441430 >ничего нового кроме команды героев из части в часть? Да. Какие тебе аргументы нужны? Ну купи мешок штампованного говна, я тебе не буду мешать.
>>441439 Я же написал, что не играл в другие части может там механику улучшили или ещё чего. Но думаю глупость таки в каждую играть и качать до 9999 пожалуй начну тогда сразу с 5(ещё если всех персонажей в качестве длс перенесут будет вообще пушка). Нипон Ичи вроде ещё пару игр выпустить должны в этом году.
>>441621 Слышал, что в каждой части можно брать в свою команду персонажей из прошлых игр и в последних частях обычно геймплей шлифуется а сюжет в подобных играх слишком простой чтобы в каждую вникать и проходить, особенно в 3 со школопроблемами.
>>442237 Надежд особых не на что не возлагаю. Стоит понадеется и тут же получишь плевок от разработчиков. Как один знакомый всё ныл, что пс3 он пропустил а на пс4 не поиграет в те вины а там такого чтобы несколько раз пройти и ещё хотелось и все секреты найти на ум не приходит. Коридоры-коридорчики и самокопирование.
>>442211 Раздропнул Ашу, которая пылилась на винте с лета. Линка - май вайфу. В очередной раз порадовался децентрализации как в Тотори, то есть мне дали еще одну мастерскую в другом конце карты. Синтезирую булочки и наслаждаюсь жизнью.
>>442211 После короткого обсуждения Suikoden в треде вспомнил, что вторую часть я таки не прошел и начал свистопляску с импортированием старого сейва первой части во вторую. Еле разобрался, прикрутил сейв костылями, и начал играть и получать удовольствие.
Дошел до предательства гипергомосексуального друга, обрадовался, потому что он меня бешено раздражал. Очень годно, радует большая свобода с выбором партии, в первом Суикодене почти все слоты были сюжетно заняты и особого толка в 108 персонажах не наблюдалось. Стратегический режим изменился, если не ошибаюсь, и какой-то пока кастрированный, не дают повоевать в удовольствие, еще и рандом, битву перед петушиным предательством пришлось два раза перезапускать: в первый раз не смог завербовать Гилберта, во второй раз завербовал, но из-за тупорылого Флика под контролем АИ бедную Ханну убили. Алсо, Соню в S2 не добавили, фашисты проклятые, best girl.
>>442211 Наконец-то допрошел Tales of Abyss, бабахнул от концовки знатно. Тем не менее, игра очень понравилась, абсолютно не жалею денег, которые потратил на ее покупку. Обзорчик накатаю попозже, когда все обдумаю как следует. Дальше не знаю во что играть, у меня куча игр для DS осталась, но я, пожалуй, начну проходить либо Ателиер Ирис, либо Легендию(ее эмуль может не потянуть).
>>442399 Вообще, я нефаг и японского не знаю, так что посоветовать уверенно могу только Мана-Кхемию. Такие-то спрайты, такая-то лоля-Памела, такой-то музон. В первого Ириса пытался играть, но не вставило совершенно, дропнул через 2-3 часа, просто скучно.
Они там связаны только в пределах серии и то не особо сюжетно, больше персонажами. Так что приобщайся через МК, потом пикнешь, что по душе, если понравится.
Так жрпгач, нужен совет. В каком порядке проходить серию ys? Вот я купил в стиме первую и вторую. Потом куплю Oath in Felghana. Тут еще есть ориджин, после какой части нужно проходить его? Короче нужен шарящий чувак, я знаю тут такие есть.
>>442482 Где-то была картинка от эксперта по серии, точно помню только то, что он советовал проходить так: 1, 2, Origin, 4 (ремейк этой части вышел на Вите), потому что эти части сильно связаны сюжетно. На счет остальных частей не помню. Может у кого есть эта картинка.
мимопроходил. Проходил только 7 на псп и целсету на вите. Механика у них по сути одинаковая (в целсете чуть проапгрейженная). Обе понравились. Запускал 1 и 2 хрониклс на псп, но играть в это не смог из-за ужасной примитивности всего. И боёвка тыканием во врагов мне тоже не понравилась. Посмотрел аниме по ним и успокоился.
>>442482 Прохожу Целсету на Вите, чего и вам советую. Игра полностью оторвана от остальных частей, никаких намёков понятных только фанатам серии нет. В игре внятно поясняют кто все эти люди и что тут происходит. Допиленный графин, вроде 60 fps (сглаживание, правда, не завезли, да...), бодрый саундтрек и ураганный геймплей. забавно, но игра очень сильно давит на ностальжи по Sega MegaDrive, но это хорошее ностальжи, которое смогло передать дух того времени и в то же время оставаться технически современным, а не пикселявые дрочильни из Стима.
Остальные игры серии нирикамендую - Falcom очень долго искала эталон для этой серии, она его таки нашла, но случилась такая оказия, что в более ранние игры серии сейчас играть очень тяжко - слишком большую работу провели разрабы по полировке серии, слишком сильно чувствуется разрыв между ранними Исами и nowadays проектами.
>>442482 Тебе тут советуют какие-то наркоманы, суть куда проще.
Есть Ys'ы двух типов геймплея - с тыкательным геймплеем (1,2) и метроидвания-подобные (Oath of Felghana). Посмотри на ютубе, какой геймплей тебе нравится больше и проходи части с соответствующим геймплеем. Сюжет в играх довольно примитивный, поэтому как-то строить их по сюжету смысла нет - играй во что нравится геймплейно.
Прошёл только что. Именно оригинал на геймкубе, не ремейк. Следом начну продолжение на вии, а пока впечатления от первой части.
Пока что я прошёл только Фантазию, Этернию, Абисс и вот теперь Симфонию, так что какой-то целостный взгляд на серию строить пока рано. Могу лишь сказать, что в то время как Абисс играется как нечто более современное и отошедшее от корней, Симфония по духу, на мой взгляд — во многом та же Этерния с пс1, только теперь в 3д. Не считаю это ни плюсом, ни минусом, если что.
Сюжет казался скучным в первые часов 10-15, но потом начались плот-твисты, и становилось постепенно всё более интересно, а в последние 5-7 часов аж дух захватывало. Несколько раз были "ложные" концовки, когда думаешь, что всё, сейчас вот-вот пойдут титры, но нет, show goes on. В целом, сюжет изобилует клише, но бросается в глаза это только в те самые первые 10-15 часов, потом лучше. Ради сюжета играть вполне можно.
Боёвка от Фантазии и Этернии отличается, прежде всего, трёхмерностью, а остальное — мелкие детали, не меняющие сути. От Абисса отличают её только мелкие детали и всё. Впрочем, платформерообразная экшн-боёвка совершенно не приедается, так что мне скорее хочется назвать это верностью традициям и шлифованием проверенной механики, нежели отсутствием оригинальности. Поначалу я то и дело проигрывал в боях, но это из-за того, что некоторые тонкости, облегчающие жизнь, ещё оставались незамеченными (например, то, что титулы повышают статы, или что экс-скиллы и унисон-атаки можно комбинировать). Гринд тут не нужен совсем, а финальный босс вообще в полпинка улетел.
Графон вполне нормальный. Музыка немного расстроила. У Сакурабы, видимо, не было вдохновения, и оттого значительная часть треков звучит на "так себе". В других пройденных мною Тэйлсах была очень хорошая музыка. А тут, я думал, намного лучше будет.
Прошёл за 45 часов, особо не шатаясь по миру и не отвлекаясь от сюжетной линии.
Общее впечатление — очень традиционная жрпг. Поддерживаю её присутствие в энтрилевеле в нашем рекоменд-листе — ньюфагам самое то.
>>442839 Вот такие как ты, для которых пишут факи, вечно засирают одинаковыми вопросами все темы везде, потому что их читать в школе не научили. В оппосте 3 предложения всего. Слишком трудно промахнуться.
>>442884 Весперия, блю драгон, иксклюзив от триэйса, из нерпг лучшие версии нг2 и байонетты. Да и почти все жрпг пастгена, кроме всяких нептуний и ательеров, были мультиплатформой с боксом.
>>442882 Потому что она не особо интересная. Воспоминания здорово получились, но игра затянута, однообразна и невыносимо медленная, при каждом энкаунтере хочется повеситься, с такой-то долгой загрузкой, неторопливой боевкой и обязательным получасовым полетом камеры. Есть конечно же душевные моменты, как этот, например: http://www.youtube.com/watch?v=ulkjYKp3Qe0
>>442482 Ну если так глянуть, то 1-2, complete edition Origin 3 Oath in Felghana 4 Celceta на Vita, т.к. эту игру разрабатывали Falcom, она стала каноном оттеснив MotS и DoY созданные сторонними разработчиками, но это тоже отличные игры. 5 на SNES, благо год назад наконец вышел перевод 6 на PC 7 на PSP Если заинтересуешься старыми версиями то тебе сюда. http://landofys.com.ru/reviews/index.htm
>>443353 >Каким боком тут утятничество Таким. Еще б с вормс сравнил, ебанутый. А уж про казуальность вообще пушка, будто кого-то волнует, что у тебя от свиней сральник горел в 10 лет.
>>443357 > Еще б с вормс сравнил Кстати да, его тоже можно было бы вспомнить. > про казуальность вообще пушка Ну, сразу видно, что в свиней ты и вовсе не играл. Да и тот факт, что VC штамповали, остается фактом.
>>443362 Да-да, трухоркор, все дела. Толстота неимоверная. >Да и тот факт, что VC штамповали, остается фактом. 2008, 2010, 2011 две последние - портатив. Disgaea - 2003/4/5/6/8/9/10/11/13/15, это с двумя частями принни и новеллой, но без портов на портатив и невероятно отличающихся тайтлов, вроде фантом брейва/La Pucelle. Мастерпис.
>>443367 Чё ты к этим свиньям привязался, я твои фанбойские чувства задел чтоле? >Говно твои свиньи. Полная копия. То, что VC унылый клон говно-копии Scorched Earth явно играет не в её пользу))) >>443375 > 2008, 2010, 2011 две последние - портатив Продажи были неочинь и деньги кончились. А Д всё же выстрелила. >с двумя частями принни и новеллой Лол. Давай тогда ещё аниме по VC включим в список)))
Сколько дрочева в соул хакерзах, если я включу все внутриигровые понижения сложности и прочую хуйню? Я хочу почитать внку, на самом деле, дрочить лабиринты и дрочить фьюз мне не интересно. Или вообще забить на эту идею и ждать переиздание дс2, которое выглядит как что-то приличное? персона й выглядит как говно
>>443450 Игра на самом деле очень легкая и простая, на изи можно за 12-16 часов пройти, сейвясь прямо в данженах.я потом знатно просрался со своим 50 лвл в бонус данжене, но тебе, как я понял, он не нужен. >переиздание дс2 Еще не скоро.
Я ньюфаг в жрпг. Играл потихоньку в FF4, и понял, что пора переходить на что-то современное. Купил Ni no Kuni, а там не пошаговые бои, а смешанные. Теперь призадумался над целесообразностью покупки Valkyria Chronicles, и спрашиваю у вас - что есть современного и пошагового? Понимаю, что 100% пошагового сейчас вряд ли есть, согласен на минимум QTE, как в Paper Mario (единственная ролевая игра в жизни, которую я прошел).
>>444101 Очевидные Agarest, Hyperdimension Neptunia, Atelier. > призадумался над целесообразностью покупки Valkyria Chronicles Укради с торрента. Если понравится, то купишь.
>>444101 Предлагаю тебе сразу ебануться и окунуться в мир Dragon Warrior VII. Если осилишь, то моментально познаешь мудрость Вселенной. Современность в jrpg ничего не меняет, внутри она остается все той же древней Ультимой или Визардри.
После прохождения Симфонии мне, что называется, захотелось продолжение праздника – и, естественно, я сразу полез разбираться в сиквеле этой игры. Несколько часов мучений в виде очень медленной боевки, отсутствия карты мира и нытья главного героя заставили меня немедленно дропнуть и покляться больше никогда ее не включать, чтобы не портить впечатление от оригинала. Но что поделать, хотелось чего-то похожего, и я обратил свое внимание на Tales of Abyss. Эти две игры были сделаны в одной поколении, у них общий сценарист, да и платформа в наличии – все сложилось для того, чтобы засесть в нее. По поводу сюжета могу сказать одно – он на голову выше всех остальных Тэилсов, в которых я играл. Действительно было интересно следаить за событиями в игре (кроме начала, но первые часы в жрпг традиционно тормозят, все к этому привыкли), плот-твисты удивляли. То есть в Симфонии было все на довольно достойном уровне, но на некоторых моментах игры я откровенно скучал. В Эбиссе же сюжет никогда не стоит на одном месте, он держит в напряжении практически до конца. К персонажам реально привязываешься, мне не понравился только Джейд, потому что его усиленно форсят. Я думаю, что он специально сделан для жирух – такой рыцарь без единого недостатка, весь из себя умный, холодный и острый на язык, прямо все фудзиоси побежали додзики рисовать. Еще в партии есть парень ГАЙ, который боится девушек как огня – ну тут все ясно. Некоторые сцены в игре все-таки вышибли из меня слезу, хотя умом понимаешь, что сделаны они с изрядной долей пафоса и особого смысла не несут. Концовка, кстати говоря, откровенно разочаровала. Она получилась какой-то скомканной – она не очень приторная и сладкая, но и особо депрессивной ее не назовешь. Мне кажется, сценарист хотел сделать что-то среднее между желаниями игроков и собственным видением истории, но у него это не получилось.
А вот боевка в Эбиссе мне понравилась куда меньше чем в Симфонии. На мой вкус, она уж слишком скатилась в какой-то примитивный бит-эм-ап, слишком быстро, от нее не получаешь особого удовольствие. Вроде и больше всяких настроечек завезли, а все равно особо думать о прокачке не приходилось. Я играл на нормале, возможно, на харде там и раскрывается какая-то глубина. Все игра проходится на репетативном нажатии кнопок атаки\навыков, лишь финальный босс предложил реальный челлендж, в котором надо было действительно задуматься о тактике. После очень легкого главкома в Симфонии это был действительно бальзам на душу.
Меня очень разочаровал тот факт, что в Ибисе всего одна планета, которая становится практически полностью открытой к первой четверти игры. Поймите правильно, для меня в жрпг очень важной составляющей является именно элемент эксплоринга, когда партия постоянно открывает новые места. Перемещение на другую планету – вообще идеально! А тут действие в основном происходит городах, в которые нужно постоянно возвращаться, чтобы просмотреть пачку сцен. Хорошо, что хоть функцию автопилота прикрутили, а то без нее стало бы совсем тошно наворачивать раз за разом одни и те же маршруты.
Зато в Эбиссе есть замечательный саундтрек, который на голову выше того, что натворил Сакураба в Симфонии. Об этом я немножко писал в этом посте >>437090 Качество английского даба умеренное, не раздражает.
Качество 3д не смог оценить (у меня 2DS). Очень радуют быстрые загрузки по сравнению с PS2, когда играешь на портативе, нет времени ждать.
Подводя итог, хочу сказать, что Эбисс это лишь только хорошая игра, но вряд ли что-то большое. Стать для вас чем-то откровенным она сможет лишь в том случае, если до этого вы очень мало играли в жрпг. Но если у вас есть 3DS, то не вижу причин, по которой можно пройти мимо. Это игра, которая, с одной стороны, несет с собой дух классических жрпг, а с другой - предлагает какие-то собственные идеи. В нее стоит сыграть ради сюжета уж точно. Мне понравилось достаточно, чтобы запланировать повторное прохождение.
жрпганы, кто играл уже во вторую ксиллиию? Персонажи там также унылы как в первой? Прошел первую и осталось такое чувство,что это самый короткий тэйлс эвер... Из персонажей только Милла и Альвин более менее доставили... Во второй получше вот это все?
>>444830 2ds нормально в руках держится? А то хотел взять, но что то смутил внешний вид (то, что не складывается), и вообще похоже на кастрированный планшет...
>>445089 Во второй развитие персонажей идет еще дальше. Еще появились доп. квесты, позволяющие увидеть дополнительную историю с участием определенного персонажа, причем это вполне вписывается в сюжет, а не притянуто за уши. Также после прохождения этих квестов в катсценах основного сюжета появляются доп. сцены (например, персонаж вспомнит что-нибудь из событий доп. квеста или встанет на твое защиту). Мне понравилось как сделали. Реально чувствуешь что это личности, а не просто бездушные куклы. Любопытная вещь в игре - путешествуя в другие измерения, можно увидеть что могло бы быть, сложись ситуация по другому (кто-то становится убийцей, кто-то другом). Вообще хочется в такого рода игры поиграть, но их по всей видимости кот наплакал. В этом треде кроме Ар тонелики и пирсонки мне больше ничего посоветовать не смогли.
>>445089 По чуть-чуть играю в первую часть, не сказал бы, что всё так уныло. Наоборот, положение дел набирает интересный оборот. События в Шан Ду на турнире и когда шлюху прижали к стенке - вообще 10 из 10.
Ребята, в Suikoden 2 придется каждый раз топать в Грегминстер за МакДолом? Внезапно обнаружил, что его в списке доступных нет, после того, как убрал из активной партии.
Потихоньку-полегоньку одолел FF IV After Years в виде её последнего переиздания для мобилок в 3д, на движке ремейков фф3-4 для дс.
Ремейк, как и игра задался неоднозначным.
Перво-наперво стоит отметить основные отличия этой игры от классической фф4.
Была усложнена ролевая система. Игроку необходимо учитывать положение луны, ибо в зависимости от него усиливается или ослабевает физическая атака, черная и белая магия, а так же дальнобойные атаки (луки/сюрикены). Причем положение луны влияет как на персонажей, так и на врагов и боссов. Так что если не получается завалить боссов, которые сильно бьют магией и убивают, можно просто отдохнуть в палатке и получить другой расклад.
Так же были добавлены групповые атаки. В зависимости от того, кто в партии, доступны различные убер-мощные атаки для 2-3 персонажей. В некоторых случаях могут не кисло помочь.
Ну и третье - это подача сюжета. Т.к. игра изначально выпускалась по эпизодам для японских мобилок, то весь сюжет дробится на эпизоды, что параллельно проходят в разных уголках мира фф4 и заостряют внимание на одном из персонажей.
Вообще персонажей стало вдвое больше, чем было изначально. Старые так же изменились, повзрослели/постарели и т.п.
Сюжет конечно не блещет оригинальностью, если рассматривать его в целом, но поэпизодная система закручивает события по-всякому, создавая интригу на пустом месте, так что следить за событиями игры таки интересно. Ну и плюс понять его поможет официальный русский перевод.
Теперь о недостатках.
- В игре кроме нового сюжета и персонажей чрезвычайно мало нового контента. Даже боссы в большинстве своем взяты из оригинала. Данжи так же. Разумеется есть и новые, но их очень мало. Учитывая, что я начал проходить игру сразу после прохождения фф4, это особо бросилось в глаза.
-Перед последним боссом пришлось немного погриндить. И вообще - последний эпизод полон гринда, т.к. в предыдущих главах нормально покачаться особо нет времени - одна глава проходится за 1.5-3 часа.
Особенности переиздания. К сожалению оно получилось весьма халтурным. Перво-наперво убрали открытие карт подземелий на 100%. В ремейке 4ки была такая фича, что каждый этаж можно было исследовать полностью за что давали награду. В АФ такого нет. Зато появилась нормальная мини-карта, что очень удобно, ибо нет необходимости постоянно открывать карту на весь экран и бегать с ней в полупрозрачном режиме. Появилась умная авто-битва. Для сенсорного управление - очень классное нововведение. Если в фф3-4-Dimenssions авто-битва была обычной, когда включаешь её персы просто дубасят физическими атаками, то теперь игра запоминает действия игрока. Таким образом можно забиндить все действия, например чтобы кто-то постоянно лечил, кто-то кастовал магию и т.п. Очень удобно.
Ну большая ложка дегтя в игре есть. Финальный данж был крайне урезан. Из бонусных врагов остались лишь лунные саммоны в количестве 4х. А вот боссов из 1,2,6 части и локации с ними связанные вырезали напрочь. Т.е. финальный забег стал вдвое короче, чем он был в оригинале и psp ремейке. Похоже просто поленились делать 3д версии боссов, да уж.
В целом, если у вас есть время и желание играть на андройд/айос устройстве и вы любите жрпг - эта игра хороший выбор.
Сейчас я думал начать ремейк фф5, но к сожалению игра требует андройд 4.0. Придется обновляться, а мне лень. Поэтому наверное сперва пройду другие установленные жрпг. Так что следующей игрой будет Chaos Rings, чисто эксклюзивная жрпг от сквары для мобилок.
>>446093 Я все думаю, брать или нет. А пока попробовал grand knights history, невероятно унылая игра, еще и под онлайн заточенная. Не знаю даже, почему многие так радовались фанатскому переводу, и зачем этот перевод вообще был нужен.
Tales of hearts - типичный виабу тайлз с однообразным геймплеем слабым сюжетом и графоном как на моей денди. Стоит всего 1700 в русском сторе ПОЧЕМУ ОНИ ТАКИЕ УПОРОТЫЕ?! Говеный порт с айпеда стоит больше чем новый калл оф дути при этом виабу жрут и не стесняются ещё этот кал хвалить. Когда вижу таких говнарей понимаю почему игры скатываются в никуда - если жрут да ещё и деньги несут че бы и не покормить? (игру взял бы за 300-600 р. максимум и то дороговато но что поделать это витка)
>>446261 Там аноны заняты своими делами - выяснением кто кого нищебродней и опусканием друг друга без видимой причины. А насчет поста - вполне же очевидно что все согласны с моими словами ни у кого возражений вышесказанное не вызывает. Так что пусть существует, предупреждает людей что этот кусок кала купить может только умственно отсталый\неинформированный человек. Люблю помогать людям.
Начал Tales of Graces f. Нраица. До этого проходил Xillia 1 и четверть Эбиса. В отличие от Ксиллии эта меня завлекла сразу. Даже боевка и наполнение мира кажется лучшим. Надеюсь дальше будет все так же хорошо
>>446285 Tales of Graces шикарен, последний тайлз который затянул конкретно, местами даже фф7 напомнил(в локациях снежного королевства особенно с проникновением в местную шинру). Но честно говоря, лучшие тайлзы это, как ни странно, star ocean. Как-то они мне больше нравятся как серия - фантастика все-таки, космос и система крафта всегда актуально интересна(кроме последней части в которой крафт самой слабой чертой был).
>>446290 Нельзя назвать его шикарным. Довольно спорный тайтл. Лично я его прошел с большим удовольствием, но большинство народу не видит в нем того очарования. Особенно всех отпугивает арка с детством. В общем для большого любителя это все. Та же ксилия на более широкий круг рассчитана, как по мне.
>>446320 вообще я заметил довольно интересную закономерность: всем тем кому не нравится грейсес нравится ксиллия и наоборот. Несмотря на то что по проработке персонажей и по кол-ву контента, на мой взгляд, лидирует все-таки грейсес...
>>446338 Я наиграл (вернее, тут лучше сказать почитал) где-то полтора часа, и могу сказать, что давно ждал такое на домашние консоли. Сеттинг, персонажи, музыка, CG, локализация, отсутствие английского даба - пока все идет настолько хорошо, что я даже малость охуел от такого КАЧЕСТВА из неоткуда. Графон, правда, говно, но он даже и не так важен. А вот что касается геймплейного элемента я пока не могу ничего конкретно сказать, слишком мало поиграл.
Прошел Suikoden 2 и не могу понять чем же она лучше первой игры. Те же щи, тот же уровень. Сложность немного пониже, замок уютнее, главный герой не такой сексуальный, вот и все. Игру это не портит, но за первую часть обидно, культовой же стала именно вторая. Алсо, в очередной раз пытаюсь победить Final Fantasy Tactics, много раз уже за нее садился, но доходил до третьего, если не ошибаюсь, боя, где впервые появляются лучники и маги, которые меня всегда бешено насиловали. В этот раз каким-то образом получилось их одолеть и до второй главы даже дошел, лол. Немного раздражает отсутствие отмены передвижения, с лучниками особо негодую, неверный ход, и эти дурачки во главе с командиром-идиотом пропускают ход, потому что то камень какой-нибудь мешает, то на одну клетку ошибусь. Не везет мне с этой серией, хоть и с горем пополам прошел FFTA в свое время, в Fire Emblem играть намного лучше получается.
>>446572 У меня тоже с ффта нормально все было, прошел на расслабоне, а оригинальную ффт до сих пор пройти не могу. Сейчас купил 4 дисгайю на витку её задрачивать.
>>446572 Твой пост описывает только геймплей, и если смотреть только на него, то это действительно "те же щи".
Ящитаю, что во втором гораздо лучше сюжет и лучше проработаны персонажи (особенно злодеи). И притом игра намного длиннее. В первой части всё как-то средненько и по памяти катсцен довольно мало.
>>446777 Она пришла на виту с айпеда. Ты сам то как думаешь, нормальная она? На деструктоиде 7 из 10 так что играть, возможно можно. Но не думаю что удовольствие получишь.
>>446777 Прошел японку еще в том году (>>419461), понравилось. Особенно боевка, просто лучшие эйр-комбо из всех Тейлзов, в которые я играл. Мэшить кнопки не надоедает. Главный минус - сюжетные данжи, которые внутри людских сердец. Они все выглядят копипастно. Ну и рандомные энкаунтеры, я к ним правда в Innocence R привыкнуть успел. Сайдквесты для серии стандартные, прокачка - смесь Xillia и Innocence R.
>>446789 >Она пришла на виту с айпеда Но это не так. Хотя ты и сам это знаешь
>>446993 Я имел ввиду, что "посчастливиться" быть переизданной на айпаде может любой игре, вне зависимости от её качества. Именно в кавычках, потому что хорошо или плохо переиздание — совсем другой вопрос, относящийся не столько к непосредственно игре и качеству её порта, сколько к отношению (личному мнению) человека к самому факту переиздания.
>>446805 Игру разрабатывали для ДС и точка. Если бы её разрабатывали для ойпэда, то там, скорее всего, был бы проще геймплей, а вот картинка была бы получше.
>>447013 Конкретно эту часть разрабатывали под Виту. На DS она совсем другая, боевка, 2д-графика, прокачка, ну и персонажей и контента меньше, зато есть камео-персонажи из Намко-игр. И весьма красивые спрайты для DS-игры, по сути последний настоящий 2д-Тейлз. В случае с Innocence смысла играть в DS-версию нет. А вот в Hearts можно в обе части сыграть.
>>447266 >графика Ты графонодрочер или просто так, придираться любишь? Побольше бы тогда таких жрпг сначала выходило на телефонах и портировалось на виту, как ты выразился.
Данжены нормальные для серии, со стандартными для жрпг гиммиками и загадками (не те что не внутри сердец, они коридорные и служат только для раскрытия персонажей и боссфайтов, действительно минус)
>>447297 Тащемта, начиная со времен PSone и Squaresoft`овского золотого века, жрпг было практически синонимом слова графон, самое дорогое CG, вручную рендеренные задники даже иногда анимированные и превращающиеся в тот же CG, вошедшие в моду с выходом FF7, навороченные спецэффекты в заклинаниях и суммонах, также не забываем про роскошные саундтреки и вообще продакшен, хотя это уже не к графону, а бюджету относиться. Примерно таже картина была и на PS2, вспоминаем FF10,12, ВП Сильмерию, Драгон Квест 8 и многое другое. Просто кто-то привык жрать анимешное бюджетное дерьмо сделанное из трех клише на коленке.
>>447321 Потому что больно смотреть, как создатели жрпг на твоих глазах лишаются всяческих амбиций и клепают одно и тоже пустопорожнее говно для анимешников-аутистов. А те наворачивают и нахваливают. Нишевые игры должны быть и они часто бывают хорошими. Но хочется большего, в начале прошлого поколения у жанра еще были шансы, когда майкрософт пыталась урвать кусок японского рынка со своим ящиком, все эти Лост Одисси и Блу Драгоны, и если бы японцы не слоупочили с разработкой игр для HD-поколения и ориентировались на тех, кто был подростком в эпоху PS1 и делали соответственно более взрослый и продуманный продукт, то картина была бы совсем другой. Вся надежда на Монолитсофт теперь и только.
>>447316 > начиная со времен PSone и Squaresoft`овского золотого века, жрпг было практически синонимом слова графон, самое дорогое CG Только в йоба-манямирке графонобыдла. ЖРПГ - синоним Тейлзов и Драгонквестов. Только скварешня - одна единственная, мечтала о высокобюджетном кинце, даже сняли один раз. В результате имеем покатушки пидоров на машине. К жрпг это относится никак.
>>447349 Как же вы заебали со своими тейлзами. Это тоже кстати не самые дешевые жрпг в производстве. Такой средний дженерик уровень. Но речь даже не о самом графоне, а именно об амбициях. Все эти игра ориентированы на подростков или великовозрастных аутистов, почему нельзя сделать современную жрпг в интересном сеттинге, с действительно взрослым, жестким, провокационным сюжетом. Не нужно так уж много денег, посмотрите на ту же Mother 3, Xeno. Или трпг в духе Front Mission. Почему нельзя сделать хотя бы для портатива что-то подобное. Я просто уже не могу переваривать все эти жрпг-клише, я наелся ими еще в эпоху пс2 епты, сколько можно блять. А сейчас получается так, что для большинства уже выработалась четкая ассоциация: жрпг = аниме, трусы, няши, одинаковые обложки, аутизм и все вот это. Может пора уже что-то менять в этом болоте?
Сейчас даже сраные инди обгоняют тайлзы по графике, геймплею и возможностям. А их делают нищие люди в подвале и продают за копейки. А аутисты жрут очередное говно которое им сплавляют за много денег да ещё и похрюкивают от радости счастливо подставляя свой анус.
Вот это бугурт на тейлзобояр от любителей Восточных, Высокобюджетных, Кинематографичных высеров скворечника. Найс. >>447368 >сраные инди обгоняют тайлзы И при этом боевку уровня Тейлзов никто не делает и даже не пытается. А здесь и пэрри, и джамп/дэш кенселы, настоящее курейзи от жрпг. И даже ко-оп в релизах для стационара. Золотой стандарт экшен боевки, так сказать. Потуги фф15 на этом фоне выглядят смешно - анимации красивые, а по механике не дотянет, Казуалы не поймут. И еще аниме-клише прямиком из гомотайтлов вроде Free в Финалку тащат.
>>447383 Ага, великолепная боевка(одна на всех) - мэшиш клавишу удара, и переодически делаешь какой -нибудь спец прием(при этом приемы различаются только наносимым дамагом). Сложно превзойти такое великолепие. Единственное за что люблю тайлзы(и да, я их люблю) так это за приятную аниме-атмосферу и за милый кавайный няшный сюжет(тупой до безобразия но все равно заебато добрый). Это, имхо, единственное достоинство. Боевка, графика, геймплей, да и сюжет - все это на недостоином полноценной игры уровне, пущенное под штамповку на радость все хавающим фанатам. Просто ТАК игры делать нельзя, и жаль что никто разрабам об этом не напоминает. Тайлзы могли бы быть ГОРАЗДО лучше если бы люди перестали жрать все подряд.
>>447480 Охуительные у тебя претензии. То, что игра не совпадает с твоим мирком не делает её хуже. Любую игру и вообще всё в мире можно сделать лучше но тебя прямо жрпг начало люто бешено ебать. Теилсы по сравнению с другими жрпг играми ещё держат планку.
>>447480 > Просто ТАК игры делать нельзя Лол. Вот ты то точно знаешь как игры делать нельзя, а студия с 20 летним опытом, которая имеет достаточную базу, для выпуска последующих частей, не знает. Послушали бы тебя, вот бы они зажили.
>>447489 Чем это они планку держат, аниме - вставками? Тайлзы это конвеерная штамповка(типа калл оф дути только без графона). Делаются они по одному и тому же шаблону, разработчики не напрягаются вообще, креатива ноль. И это самый большой минус - ОНИ ДАЖЕ НЕ ПЫТАЮТСЯ придумать что-то новое или сделать что-нибудь особенное.
>>447508 Ну конечно, явно люди бы обиделись если бы за 20 лет они выпустили хотя бы одну ОРИГИНАЛЬНУЮ игру. Студия которая имеет сверхприбыли с фанатов -аутистов явно бы много от этого потеряла.
И снова здравствуйте.
А предыдущий выпуск был тут
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашим тредом:
http://pastebin.com/Zhyk1Uy1
Архив тредов:
http://pastebin.com/qhNxpx5F