Милости просим достопочтенных патрикиев и стратигов. Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу. Прошлый:>>420478 (OP) ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о восстановлении конституционного порядка Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. В ноябре 2016 года стало известно, что игра будет издаваться Wargaming.net. Все подробности - http://www.totalwar.com/arena
Закончил за Бактрию. После хорошего старта был сплошной изи-мод. Пикинеры у них имбовые. Если не позволить их окружить, то вообще неубиваемые. Забавно, что с Римом не пришлось воевать для захвата Италии, потому что Рим её успел проебать Массилии. Позорище - просрали Рим. Но это похуй, я её захватывал в самом конце, на этом этапе уже поебать кого мочить десятком армий.
Рейтинг фракций пока такой: Рим > Бактрия > говно > моча > Киммерия > феминизм За другие пока не играл.
В целом, очень годная игра. Неожиданно для себя залип, играю уже пару недель безостановочно. Трижды проходил за Рим, лол. Главная проблема - после достижения критической массы челлендж испаряется. Во второй половине игры уже нет даже минимального превозмогания, ты просто передвигаешь армии и убиваешь все на своем пути. Но это проблема очень многих игр, тут особо ничего не сделаешь, наверное.
>>436327 Такой-то эллинский мир. А почему восточные фракции и скифов не дожал? Кстати, как тащить за Парфию? Вокруг все тебя ненавидят, из владений 2,5 пустыни, ещё и селевкиды со старта войной идут, а в наличии только бомжекопейщики.
>>436330 >А почему восточные фракции и скифов не дожал? Восточные фракции со мной в союзе были практически с самого начала игры, нас война с Селевкидами сплотила, так до самого финиша и остались союзниками. На скифов как-то просто пофиг было. Они меня не трогали, а я их.
>>436415 Ты чего такой токсичный? Герцог в крестовый поход не взял? Ты давай работай дальше на хозяйской усадьбе, а то пизды дадут, мать твою изнасилуют, гуся твоего на обед сожрут.
>>436659 Никаких трудностей за них не заметил. Сначала я сидел копил деньги и исследовал военные постройки до парфянских мечников и восточных катафрактов. Потом нанял пару стаков из этих мечников и кавалерии уйдя в минус и пошёл воевать, к тому времени от Селевкидских марионеток откололась фракция Патрава или не помню уже как она называется, на флаге крылатый конь вроде бы, про неё ещё вначале упоминает советник, вот их земли я и захватил. До этого всего ещё надо бы объединить свою провинцию собрав стак бомжей и дождавшись пока города останутся без охраны, мне там повезло с этим просто, но это не обязательно. Ну а дальше найм топовых кротофрактов вместо восточных и захват мира.
>>436327 > Закончил за Бактрию > Трижды проходил за Рим У меня ощущение, что за Бактрию ты на днях только начал. Я в ртв1 мое первое знакомство с серией уже почти 2 месяца за одних Юлиев на нормале и мне еще 4 провинции осталось. В целом, изи, дальше планирую в мод на бронзовый век. В ртв2 такие простые кампании или ты в режиме короткой, где условие 15 пров и уничтожить вражевскую фракцию если такой на двойку есть? Кстати, вы юзаете сейвлод, когда обсираетесь?
>>436722 В Тоталварах начиная с Рима 2 быстрее кампания проходится, просто потому что там всё удобней сделано: авторасчёт не такой ёбнутый, провинции удобнее контролировать и застраивать, войска пополняются сами и быстро. В общем, можно переть и переть по карте, за дня два-три карту полностью можно покрасить.
>>436672 - Шеф, мы не успеваем завершить линейку юнитов империи!!! Игра готова на 80 %!!! - Спокойно! 20 % заявленного продадим в качестве DLC по цене полноценной игры. Нет. 80 % много для стимодаунов. Залочить еще 10 % игры! Вот, так намного лучше.
>>436722 Хотя, сейчас глянул, только месяц. >>436726 > за дня два-три карту полностью можно покрасить Так даже отыгрыш не прочувствовать. Вообще, когда садился, не думал, что буду этим страдать, а теперь по именам некоторых своих покойных полководцев помню.
>>436732 Помню в Импайре перестраивал города захваченные в Индии потому, что там здания по другому выглядят, хоть и дают то же самое. А ещё от государственного строя зависело название здания которое порядок даёт и цвет крыши отличался вроде.
>>436736 >Как к этому в тв комьюнити относятся? Изи-пидором обзовут, конечно. На Легенде только автосейвы. Я не загружаюсь после проигранного боя сыгранного лично, потому что лучше уже не смогу. Только в Вахе, чтобы сменить прокачанного генерала на школьника, если до этого не было возможности поменять, слишком уж жалко терять вкачанного Лорда, который иначе как в бою умереть не может. В остальных играх похуй - всё равно от старости передохнут. И на города похуй.
>>436736 Хуйня всё это. Вот когда в какой-нибудь EB после суперважного сражения при загрузке на страт. карту у тебя случается CRASH TO DESKTOP, м-м-м-м, словами не описать все чувства.
>>436759 Был пачан который успешно отыгрывал. Частью танков собирал вражеские отряды, остальными расстреливал.
Можно ещё взять поменьше танков, чисто чтобы собирать вокруг них врагов, пистольеров чтобы расстреливать и пару демигрифов для защиты стрелков и нейтрализации стрелков вражеских.
>>436736 Я загружаюсь, а хули нет. Бывают глупые проебы и просто нелепые ситуации, которые проще простого исправить одним движением. Странно в такой ситуации не воспользоваться сейвом.
>>436840 Какой хардкор, когда 99% процентов твоих загрузок - это из-за твоих ошибок. Вот пример: пикрилейтед - моя новая кампания за зри на легенде. Все шло хорошо за первые 5 ходов я отпиздюлил 3 орды. Сейчас я собирался 3 стаками отпиздюлить и кельтов. На лодки село два стака. А главный, из-за моей ошибки, пошел в обход, но войну кельтам я уже успел объявить, чтоб не быть сукой-крысой. Итог печальный: мои братушки погибли в море и на берегу. Увидев такой фейл, остальные кельты сразу же объявили мне войну и перехватили мой главный стек на марше. Был бы я изи-пидором, то я бы перезагрузился и каткой снес бы кельтов одного за другим и войной они бы не полезли, ибо зассали бы.
>>436840 > Нормальные люди в жизни ради реальных благ жопу рвут, а не в играх ради пары программных строк. Алсо, тут ваш сейвскаминг - это ваше нежелания принимать свои ошибки. Поэтому рвание жопы в реале у таких людей вряд ли возможно - ибо отрицания своих ошибок - это инфантилизм как он есть. ШАХ И МАТ
>>436865 Думаю если бы ты это настоящим полководцам сказал бы это, любой из них бы тебя на куски голыми руками бы порвал. Как ты думаешь, зачем ввели систему сохранений и загрузок? Правильно, чтобы делать то, что невозможно в жизни, то есть исправлять собственные ошибки и учится на этом. А ты лишь паразитируешь на своей гордыне и считаешь, что ты лучше чем люди которые это понимают. Все равно что глупец возомнит себя умнее мудреца, лол. Хотя я забыл, так обычно и бывает.
>>436872 Исправление ошибок - это не их стирание. Сейвскаммер отрицает то, что он забыл в кустах три отряда кавы и из-за этого проиграл, он загружается и после загрузки уже не забывает каву в кустах.
>>436875 Если ты можешь изменить судьбу отряда то это нужно сделать. А ты, я повторяю, лишь дрочишь на ошибки и обмазываешься ими. Только прикол в том, что особенным и охуенным тебя это не делает.
>>436875 Исправление ошибок - это их стирание. Сейвскаммер не отрицает то, что он забыл в кустах три отряда кавы и из-за этого проиграл, он загружается и после загрузки уже не забывает каву в кустах.
>>437171 Ну тестить против ии бесполезно, потому что когда сам играешь за фалангу надо отключать режим обороны, а когда играешь за преторианцев наоборот ставишь оборону и черепаху, в обоих случаях игрок выигрывает, это если один на один, тут только по мультиплееру проверять
>>437315 Качаешь вот это (большой архив с кучей всего, но тебе нужно EB 1.1 + EB 1.2): https://yadi.sk/d/-8yRhe4zTy8zE Потом патч (EB 1.21) из этого треда: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?728915 Устанавливаешь 1.1, потом 1.2, потом 1.21 поверх. Нужен чистый Александр последней версии (1.9 кажись). По желанию советую поставить оригинальную девственно чистую воду на страт. карте, ибо васянская в самых унылых тонах и оче сильно комп нагружает. Фикс воды включен в архив по первой ссылке.
>>437452 Хотя есть инфа, что Скавены по нумерации идут после Королей Гробниц, может и их докинут расширив Старый Свет на Юг? Было бы ахуенно - Гномы заебали. Тогда будет как с первой частью "трилогии" - 4 расы так, пятая за отдельное бабло\предзаказ. Ну и решится наконец будут ли морские бои или можно Ваху сразу нахуй выкидывать.
>>437450 >>437458 Чего толстого? Исторический Тотал вар они только начали делать, а над аддоном к Вахе они уже, как год работают. Логично предположить, что они покажут то над чем дольше работали. Да и взгляните на арт. Какие-то джунгли и пирамиды. Какой тут может быть исторический сеттинг? Доколумбова Америка? Ну нахуй!
начал в ЧЕТВЕРТЫЙ РАЗ за парфян и снова сосу, но уже не так получилась игра престолов нахуй, только благодаря изощренной дипломатии моя фракция еще существует вообще хуй знает что дальше делать, попробую в аравию вторгнутся
>>436302 (OP) Почему не сделают игру про 14-16 века? Охуеный кровавый всеевропейский заруб в 30 летнюю войну, становление великих империй, непобедимые крылатые гусары, новомодные мушкетеры и жесткие янычары, ебучие зарубы гиганских флотов из галер и галеонов, колонизация америки и геноцид индейцев огромными собаками-людоедами, в конце концов превращение московии в россию, становление пруссии, расцвет и закат швеции.
Как имея такай богатейший сеттинг в запасе можно скатываться в унылую фентезятину про ОРКАХ И ЭЛЬФОВ)), либо уходить в самокопирование?
>>437927 Зато на востоке потенциальных покупателей больше, чем всех жителей европки и америки вместе взятых. Фильмы голливудские нынче неплохую кассу там делают.
>>437936 Ну не по Ренессансу же делать игру, в самом деле. Кому вообще это нужно? Пикинёры, аркебузеры, рейтары, крылатые гусары, пушки, терции, вычурные одежды, ландскнехты, толпы наёмников, становление империй, дичайший движняк по всей Европе, Америке и прочим островам. От одной мысли хочется спать, скучно!
ИНСАЙДЕРСКАЯ ИНФА Новый Тотал Вар про колониальную эпоху, объединение и расширение того опыта что был в Американской кампании медивала, Империи, Сегуне, тут и войны британцев с французаи в Америке, и война британцев с зулусами, и восстание сипаев. Скриньте.
>>438017 >>438020 Эмпайр 2 @ Но для Америки нужно было работать, поэтому у вас на старте будет только Старый Свет и выбор между Англией и Францией (+Испания преодер длц) @ Флота нет но вы держитес
Масштаб ещё мельче чем с околоземной орбиты @ На весь британский остров только Лондон @ На всю францию Париж и Монако @ А на Испанию Мадрид и деревня Лиссабон
Через пол года завезем длц на торговые точки за 699р. Длц Российская Империя 1299р, из городов Питер и Москва. Кровь для бога Уицилопочтли длц 299р. Ближе к Рождеству Австро-Венгрия подъедет 1299р. К следующему лету увидим длц "А брейв Нью Ворлд" 1999р, который добавит Индию и религию. А после вывезут Новый Свет и Канкистадор эдишн ха 3999р длц нот инклюдет.
>>438040 Так, давайте не будем превращать наш тред в филиал /po Нам и так хватает поводов для ненависти. Считать ли Ваху лучшей частью ТВ, говно ли Сегун, да и насколько он говно от 1 до 100, Люстрия или Америка, стоит ли гнать Анона ссанными тряпками из треда, если у него нет хоть какого-то DLC? Репортнул.
Играю в Империю. На моей территории османский прист пропагандирует ислам. С османами в данный момент война. Посылаю агента, чтобы его убить. Агента ловят, пытают и расстреливают. Что, простите? Кто его ловит и расстреливает на моей собственной территории?
>>438114 Какая там боевка, ебанутый? Вся боевка это заход кавой во фланги, окружение и для огнестрела - выстроились в линию и пострелушки, у кого юниты топовее, тот и вин В тотал варах блядь тактики на страт карте больше, чем в битвах лол, даже даун аутист справится
>>438121 В атилле можно выиграть сражение одним стеком против ЧЕТЫРЕХ! Т.е. баланс какой либо отсутствует в принципе. Поселение пятью отрядами гарнизона отбивает пару стеков врага вообще в легкую. В сегуне боевка более-менее засчет быстротечности и ссыкливости японских бомжей. В падении же именно так как я описал, причем если есть превосходство по арте, то враг просто тупо не доходит до тебя Нету в тв других приемов окромя окружения, вся "тактика" на этом заканчивается
>>438127 >В падении же именно так как я описал потому что падение говно лол. Одна две пушки пушка, нет картечи, шрапнель как абилка. Тупое говно тупого говна. Есть только линейная пехота, только один тип застрельщиков. Ясен хуй что тут будут только стенка на стенку. Даже в ванилле разнообразия больше. >>438131 >700ч. в ром 2
>>438149 Без бонусов из воздуха игроку или ии очевидно же. Денег из воздуха, бесплатных агентов, +100 к морали и порядку. Хотя такой ии соснет наверное. Пусть лучше в определенный момент коалицией сложности добавляют так хотя бы видимость будет что это не фентезя со стаками и баблом из воздуха.
>>438154 > ни его анальная ебля на сложном Ну вообщем то он не так уж и ебет, но бонусы из воздуха просто бесят. Не люблю когда что-то вдруг просто так. Просто так стек набрался, просто так деньги идут, просто так порядок, просто так мораль. Уж лучше пусть эти стаки миром собирают и заваливают не давая развиваться. Пусть это будет война, а не покрас.
>>438156 Ага. Без всякой ебли, оставить только одно изображение карты. Нажал и карта интересным образом закрашивается. Каждый раз по-разному, как фишка ляжет. Главное, чтобы ты всегда выигрывал.
>>438127 >В атилле можно выиграть сражение одним стеком против ЧЕТЫРЕХ! А в какой игре нельзя? В первом Риме можно выигрывать так тоже. Даже на вери хард.
Сколько Креативы, интересно, будут брать за Люстрию? 2к? Ох, ну тогда я уже чувствую запах горелых жепок и кучу негативных отзывов на Стиме. Ну, а куда деваться?
>>438312 Да, скорее всего 2к. Ну еще за предзаказ еще -10% подвезут. Ну или, если задумка об объединении последующих игр по вахе в одну - чистая правда, то скидона может больше накинут для владельцев предыдущей части. И будет подобие Football Manager, каждая предыдущая часть дает -5% на новую.
>>438334 Всегда думал, что пидорахами называют только тех, кто живет в странах бывшего Союза и бугуртит на Россию. Вроде хохлов, прибалтов и иже с ними.
>>438360 Кстати, Васяны мод подвезли, теперь бой за поселения без стен не в чистом поле, а в деревеньках принадлежащих соответствующей фракции. Ещё есть мод где у кучи поселений свои уникальные карты.
>>438228 Это как в кинематографе, если ВОЕН - то 24/7 повсюду ходит в доспехах, ест, срет, спит не снимая шлема, что бы тупорылый зритель понял - это ВОЕН!
>>438390 У жадной сеги на лицензию по пластилину денег не хватит. По звёздным войнам - лицензия у ЕА. А Ваха 40К не формат и делают по ней игры Релики.
>>438392 >>438392 Доступ к нанбан трэйд порт, который в свою очередь дает доступ к пушкам, асигару с евротеппо, каравеллам и терку для Отомо. Но это не точно. Если не думаешь воевать сохеями, конвертируйся не задумываясь.
>>438489 И дополнительный торговый путь. А сухой док позволяет нанимать корабли, которые нахуй не нужны. Каравеллы ебут всех. Морские бои в Сегуне вообще не сбалансированы.
>>438417 >дает доступ к пушкам, асигару с евротеппо нинужны, японские теппо лучше в плане стоимости и содержания, а пушки говно без задач, картечью стрелять не умеют, еще и стационарные, лучше до полноценных ракетчиков дорасти или мангонелей настроить
>>438491 >японские теппо лучше в плане стоимости и содержания просто у европейских точность гораздо выше и для них техи не нужны а пушки хорошо выносят башни, ворота и прочее. Мангонели слишком часто мажут.
>>438490 >Каравеллы это ж галеоны вроде. но да, они крутые вообще вроде есть японский аналог "корабль красной печати", но ни сам ни разу не строил, ни чтобы ии их нанимал не видел, алсо ВНЕЗАПНО в игре есть морские мины у хороку кобай, но ии их не юзает, а было бы прикольно, такое то БОЕВОЕ ТРАЛЕНИЕ
>>438502 >Ёпта, это тупо прокаченное торговое корыто 40/40 мечников и лучников. чёт никогда к статам не присматривался, лол а на картинке и по описанию казалось чем то более внушительным
>>438699 Нет. Там если выстрел попадает в цель то попадает везде и наверняка, даже если визуально выстрел ушел вообще мимо. Да и лучников охраняют же всегда и хорошо если не копейщики.
>>438701 Хуйню не пори. На максимальной дальности, даже лучники могут уворачиваться от стрел других лучников. Особенно это любят делать монахи с радиусом 200. Нагината самураи ссать хотели на луки. Нагината самураи с золотой броней - так вообще не умирают от стрел почти.
>>438712 Пиздит он стрелы в сегуне, вообще, медленные от них даже пехота уворачиваться умеет. В мультике даже наебка была. Строишь монахов-лучников в тонкую линию, делаешь залп и приказываешь бежать монахам назад, ответка прилетает мимо.
>>438323 >>438325 Да не, у меня на самом деле не бомбит с 2к, если нормально сделают континент. Но, сука, там же опять будут 3 расы стартовых и рейс паки по 700, да фракции за 400. Даже интересно, они кровяку заставять анлочить отдельным ДЛЦ или смилуются?
>>438727 Добро пожаловать в Бретонию. В настолке так все и было. Берешь побольше рыцарей, идешь на врага бьешь в лоб, 1-2 отрядами заходишь с фланга. Пехоту брали только для поддержки, в основном только лучников, можно было еще взять Men-at-arms для охраны Требушета (двух). Все. Любой игрок за Бретонию скажет "Рыцари, рыцари и рыцари. Найми больше рыцарей!". Так дела обстояли в настолке, так дела обстоят в бэке, так теперь и в ТВ.
Альберик же апает оруженосцев, да, там всего +5 лидерства, но уже лучше. Будешь бегать не с 60, а с 65.
Поиграл в Сегуна 2, это реально круто. Эти графонистые солдатики, дипломатия в которой ИИ САМ предлагает мир, ролики про каждый новый нанятый отряд,полководец, который перед битвой пиздит:"НУЖНО БОЛЬШЕ КОПЕЙЩИКОВ!. Прикольно же. Почему в Атилле не могли сделать такую же графу как в Шогуне, чтобы я играл и там на высоких?
Немного обосрался с Честью в "Райс оф самурай". Кто же знал, что за предательство меня будут ненавидить все. В риме и Атилле как то попроще с этим было
>>438784 Не пизди, хотел я было сказать. Но все же, когда Сегун 2 выходил все только начинали хуесосить КА за все те длц, ведь тогда это было дико чтобы игру вот так в наглую резали на лоскуты и у самих КА опыта в этом было не слишком много. После длц успеха Сегуна 2 они перенюхали кокса с ляшек тяйванских трапов и пустились во все тяжкие, Рим 2 с Аттилой и вертели ЦА на длц-шесте.
Сегун 2: 1029+1532= 2561 (Игра и длц) Рим 2: 1999+3170=5169 Аттила: 1529+2682=4211 Вархаммер: 1999+2364=4363
Какие же сильные лучники во втором Сегуне. Я еще взял фракцию, у которой на них бонус. Они ебут все. А тут есть пушки или ружья? Вроде, западные державы есть
>>438817 Пилотом была Империя, где они оффициально объявили об обосрамсе, тк по контрактам на эксклюзивные длц со всякими Маунтен Дью они не могли впихнуть все длц в голд эдишн.
>>438846 Дык, столица. Кто завхатит столицу тот объявляет себя сегуном. С ним всегда свита. Он кушает первым. Император при встрече ему на чайную церемонию зовет и обращается «князь крендель». Сегун всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя сегуна все ебут и пиздят. Почему? Да потому что он столицу взял, пидарас пассивный.
>>438750 >если нормально сделают континент Вот на это интересно посмотреть. Там же поселений почти нет, пару городов Ящериков в Люстрии и 3.5 крепости Тёмных Эльфов в Наггароте. А между ними огромное пустое пространство.
>>438750 > нормально сделают континент > 2017 На самом деле в вахе контент не очень. Ну да теперь это не перекрашенные модельки, но с такой ценой и такими короткими листами армий могли бы отображение доспешков по мере исследования менять.
>>438950 >А ты длс купил что б такое требовать, пес? Я купил, двачую дона сверху.
Алсо, как я уже говорил, вся проблема в масштабе, если они опять напихают как Старом Свете, где для армии требуется по пол хода до столицы соседа, то выйдет коммуналка.
>>438823 >ТОТАЛ ВАР - СЕРИЯ ИСТОРИЧЕСКИХ ИГР! ВАХЕ ТУТ НЕ МЕСТО! Каких блядь исторических мудень? С Санкт-Петербургом у шведов в империи? Или м фракциями в медивале? А уж первый рим просто одна сплошная история да? историзма во всех тотал ворах не больше чем в вахе. мимоисторик
>>438801 Теперь построй додзе лучников в провинции с кузней и нанимай лучников-самураев с золотыми мечами. Никто больше не нужен. АИ сливается армии из 19 лучников-самураев без шансов. Только генералу стульчик не забудь взять - он еще +3 к атаке дает. Лучше такого сетапа только сетап из 19 терко.
>>438980 >А уж первый рим просто одна сплошная история да? А что не так с первым Римом? Мне правда интересно, какие там наиболее яркие расхождения с историей.
>>439010 Ну Египет да, он должен бить эллинским. А что за амазонки? Там такой юнит где-то есть, что ли? Знаю, что во втором точно есть это ебанатство, а в первом не помню.
>>438988 > Любой союзник неизбежно нападет на тебя. В длс можно но союзников помирить, нельзя, техами торговать нельзя, крепость для братушки захватить нельзя. А ведь еще в империи все было.
>>439056 Что не так, братишь? >>439002 Свиньи и кричашие женщины как юниты, единая галия, к амазонкам и египту. Это только чт о навскидку вспомнил, давно это гавно мамонта не запускал.
>>439142 Знаешь что такое игровые условности, ограниченные ресурсы и особенности движка? Для фана всё было добавлено, чтобы интересно было ИГРАТЬ. И игра это предоставляла.
>>439143 Так ты объяснишь, про питер у шведов? >>439149 >А что не так с первым Римом? Мне правда интересно, какие там наиболее яркие расхождения с историей. >Для фана всё было добавлено Ты понимаешь о чём разговор?
>>439191 Игра начинается с 1700г., когда земля, где находится Птербург принадлежала Швеции. При этом в Америке уже есть все 13 колоний, например. Что думаешь по этому поводу? >какие там наиболее яркие расхождения с историей >Для фана всё было добавлено >Ты понимаешь о чём разговор? То что добавлено для фана, но не слишком противоречит истории.
>>439199 >Игра начинается с 1700г., когда земля, где находится Птербург принадлежала Швеции Ребята давайте поможем юному историку найти дату основания Питера. >То что добавлено для фана, но не слишком противоречит истории. Не слишком это как?
Не могу уснуть,епта, думал про Первого Атиллу. Помните, там у римлян были скорпионы на колесницах? Они были крутыми или сосали? Я просто не могу вспомнить и уснуть. И еще, у меня все кампании сводились к тому, что равно или поздно все города начинали бунты в причинах:"Нищета". Как с ней нужно было бороться? И еще, как там можно было выиграть за ЗРИ? Мне в голову пришла только тактика отступления в нормандию и Англию, а потом захват городов обратно с полной аннигиляцией населения.
>>439352 Ну остаётся только надеяться, что Гномов Хаоса возьмут из этой книги, а не из дрочёного официального армибука. Вон Гельмана Горста вообще из книжки "Кровь Зигмара" притащили.
>>439341 >Они были крутыми или сосали? Они были дохуя скорострельными с простреливанием пехоты насквозь, но с низкой дальностью стрельбы и лоу хп, поэтому против лучников и конных лучников использоваться не могли.
>>439341 >И еще, как там можно было выиграть за ЗРИ? Изи же. Просто из тех городов которые бунтуют уводишь гарнизон, чтобы после бунта сразу захватить, рушишь город и порядок восстанавливается. Попытка насадить одну религию усложнит ситуацию, лично я оставлял все как есть. Еще нужно увести генералов из всех городов для улучшения порядка, ну и расформировать все армии что есть, полевые когорты не нужны, все решает непобедимый генеральский стак.
>>439791 >>439787 Во всех боях. Чтобы я не делал, мою армию все равно разъебывают. Единственное что я могу это завалить мясом.Но и это работает только против совсем бомжей.
>>439802 Никак. Там не союзники, а братушки. Можешь сначала разорвать торговое соглашение/союз/проход и потом 10 ходов ждать. Но все равно все будут в жопу ебать за это.
В общем я хвалил Сегуна. Но все же. Меня так бесит, что в один момент игра превращается в "Смешались в кучу кони,люди". Наступает момент, когда тебе объявляют войну ВСЕ и это бесит. Отношения испорченные со всеми:агрессивное расширение ей Б-гу, как будто в ЕУ 4 играю, честь даймё вообще не ебу куда она уходит
>>439899 Мне вот интересно, а если завассалить киото (его захватили и хочу отбив его возродить клан асикага), это засчитается? Обычно завассаленые провинции считаются за твои
>>439899 >Наступает момент, когда тебе объявляют войну ВСЕ и это бесит Двачую. Но, однажды у меня была очень эпичная катка, в Рассвете Самураев хотел Зернохранилище сделать не-уникальным зданием, чтобы в каждой провинции можно было выйти в +1 по еде. Ну и заодно случайно снял уникальность с Дворцов, просто все галочки отключил без разбору. В каждой провинции построил по Дворцу и из-за этого доход взлетел до 100к+. Когда все объявили войну, устроил тотальную морскую блокаду всей Японии, в Сёгуне 2 если порт блокирован в нём нельзя строить корабли, чтобы отбиться и нельзя как в Империи зайти войсками чтобы отогнать вражеские корабли. В итоге, эпичные зарубы по всему фронту в горных ущельях, сотни тысяч желтожопых прут со всей Японии, перевалы завалены трупами, резервисты не успевают добежать на подкрепление, прорывы линии, никакой возможности прекратить войну миром, живые завидут мёртвым, перелом и медленное наступление. Всё таки есть что то в тотальной войне, только хуй знает как без читов это вытаскивать.
>>439919 Кстати, а в оригинальном Сёгуне 2 и Падении Самураев только с захвата Киоты всё по пизды идёт? В Рассвете просто провинций 20 захватываешь, хоть в самой жопе Японии, и понеслась.
Подскажите чуть-чуть как в вархаммере за бретоннию играть. Сижу в замке с одной армией. Мариенбург не взять, там полный стак, плюс стены. Обойти и взять второй город не получается. Ну или теперь поздно уже как минимум. Попробовал мочить мулсион, он ещё хуже, сначала там было два стака, но разбившись об них там теперь ещё третий в замке. Куда идти, что делать? Соседние рыцари вступать в конфедерацию не хотят. больше чем одну армию не соберешь, ни денег ни крестьян не хватает.
И есть ли максимальный штраф за то что слишком много крестьян? Или он просто -20% если набрать сверху?
>>439949 Играл так: орков спецом не трогал, 20 ходов сычуешь в родной провке и фармишь спавнящихся орков качая лорда. Мариенбургу почти сразу кидал мир. Агентом шел на юго-восток, чтобы открыть в окне дипломатии всех бретонских братушек и накидывал им договора по максимуму чтобы уважуха росла. Исследуешь геральдику, кидаешь конфедерации по кд. Лорда потом отправлял на заработки грабить норску. Как-то так играл.
>>439949 Вынес Орков, сразу взял Мариенбург в осаду, они зассали выходить. Осадил Горсель второй недо-армией, они тоже зассали выходить. Так их держал пока гарнизон не начал подыхать, взял Горсель, подвёл помощь армии у Мариенбурга. Сначала игры сразу изучил всю геральдику, сразу после хода 50-го все начали хотеть конфедерироваться, хотя до этого отношения были точно такие же, видимо скрипт, чтобы игроку не так легко было сразу всех присоединить. И да, поля не нужны.
Бля какие же тотал вары гавно. Скачал Атилу вчера, поиграл немного пиздец вся тактика заключается связал пехотой уебал во фланг кавой. Всё 99% битв изи проходятся этой тактикой. Никакой блять сложности, В мид гейме вообще один автобой водишь пять стеков и только домики строй. Гавно ебаное, тотол воры не нужны.
>>440009 Ну, это проблема разрабов, на самом деле. Им уже 150 тысяч раз говорили, что тактику МОЖНО и НУЖНО усложнить, а они всё: "Не, нельзя. Вы ошибаетесь!" Ну, а что взять с людей, которые даже европейское средневековье отобразить кошерно не способны! Они, блядь, даже эстетику Вахи, можно сказать, проебали!
>>440027 >ложнить, >как? КАК?! Сказать АИ, чтобы ставил кавалерию на фланги или копейщиков, на худой конец. Это для начала. Ну там дальше, сделать так, чтобы кавой пикенеров избегал, чтобы стрелков прикрывал ,чтобы, блядь, не атаковал как придурок, постоянно.
Закончил игру в Империю за православную Россиюшку. Красил скромно, примерно как ИРЛ должны быть владения России как наследницы Византии. Разве что в Индию залез слишком далеко, но они сами на меня напали, так что пусть не жалуются. Больше желания играть в Империю нет от слова совсем. Не понравилось. Бои скучнейшие в серии, местные ружья сосут, даже луки в Риме стреляли дальше и быстрее, а тут хуйня какая-то. Подошли, встали напротив друг друга - стреляем, перезаряжаемся по полчаса. Пиздец дебилизм. Прогресса в юнитах никакого. Что в начале линейная пехота, что в конце - один хуй. Всякие элитные юниты, семеновский полк, который один на всю империю бла-бла, - на деле хуйня, никакого выдающегося результата не показывает, стреляет как обычно - убого. Осады никакущие. Вместо городов осаждаешь никчемные фортики, причем вся осада сводится к расстрелу стен из пушек и заходу внутрь. Но ещё хуже - оборона при осаде. Я лично так и не понял, как тут вообще вменяемо обороняться. Стрелки на стенах нормально стоять не хотят, их там вечно корежит, ровный строй не получается, стрелять со стен они не могут как положено. Если повезет, то пара чуваков сможет выстрелить и убить двух-трех врагов, а потом те забираются на стены и пошел рукопашный бой, в котором у тебя никаких преимуществ. У меня намного лучшие результаты были, когда я клал хуй на стены, ставил всех солдат внутри форта перед лестницами и воротами. Враг залезает на стены, потом по лестницам пытается спуститься вниз внутрь форта, а ты его встречаешь залпами. В общем, дерьмо какое-то.
>>440076 >зачем нужны Гренадеры? Ты не поверишь. Что бы метать гранаты.
Гренадерские подразделения в России
В России ручные гранаты стали употребляться в конце XVII века. Приблизительно в то же время появились и первые подразделения гренадеров. В 1679 году при походе в Киев в обозе полка полковника Кравкова перевозились материалы для изготовления ручных гранат. Перед Крымским походом генерал Гордон предложил иметь в каждом пехотном полку одну роту гренадер, обучив наиболее ловких, сильных и смышлёных солдат обращению с гранатами. Имеется письменное упоминание о том, что полки Гордона и Лефорта выступили в поход в Кожухово, имея в своем составе по одной гренадерской роте. В это же время гренадерские команды появились в Преображенском и Семеновском полках. После первого похода на Азов (1695 год) эти команды были сведены в отдельные роты. В стрелецких полках гренадеры появились во время второго Азовского похода (1696 год). После 1699 года гренадерские роты были учреждены только в 9 пехотных полках, сформированных князем Репниным. В 1704 году по представлению фельдмаршала Огильви во всех полках пехоты и кавалерии были организованы гренадерские роты. По приказанию Петра I роты были составлены из «отборных людей». К 1709 году уже все пехотные полки имели по такой роте в своём составе. В каждой роте по штату было три офицера, 7 унтер-офицеров и 132 солдата. Через четыре года гренадерские роты были из полков отчислены и сведены в пять гренадерских полков. В каждом таком полку было два батальона. Тогда же были созданы и первые конно-гренадерские полки. Любопытно, что эти роты не утрачивали связь с «родными» частями, и считались в дальней командировке, получая все довольствие из своих полков. После смерти Петра I значение гренадер начинает постепенно падать. Гренадерские полки были переименованы в мушкетёрские и в них было оставлено по одной гренадерской роте. В 1731 году расформировали и эти роты, раздав гренадер в мушкетёрские роты по 16 человек в каждую. В 1753 году гренадерские роты опять появились – их было теперь по одной на батальон. Через три года они снова были сведены в полки. В 1811 году эти полки были сведены в дивизии, а в 1814 году дивизии свели в корпус.
Отряды гранатчиков в России существовали в отдельных стрелецких полках ориентировочно с 1694 года. Слово "гренадер" в русском языке впервые появилось в начале 18-го века во время многоплановых и мощных преобразований, проводимых Петром I. Гренадер - это заимствованное из французского языка слово "grenadier" (в свою очередь во французском оно возникло от "grenade", то есть граната). Документально появление гренадеров в армиях государств Западной Европы впервые было зафиксировано в начале 17-го века. Гренадерами называли физически сильных и рослых солдат, обученных метко бросать гранаты на достаточно большое расстояние. Отметим, что гранаты того времени имели значительную массу и обращение с ними требовало особой осторожности и безусловной сноровки. Гренадеры, таким образом, стали отменной штурмовой пехотой. Шли в атаку они как правило в голове войсковой колонны или занимали позиции на флангах, которые были построены в боевой порядок линейного типа. Отдельные полки гренадеров были сформированы в начале 18-го века. Петр I, при организации и формировании регулярной армии, приказал причислить гренадерские роты в состав некоторых фузилерных полков. Такие роты в 1704 году были введены практически во всех пехотных регулярных полках, а с 1708 года роты гренадеров были сведены в гренадерские полки: конные и пехотные.
К слову гранаты были 3-ух фунтовые, что есть 1.36кг.
>Зачем нужны застрельщики? Так в старину называли наиболее искусного в стрельбе солдата линейной или егерской пехоты, который действовал в рассыпном строю и первым встречался с противником.
ебать мне ночью заняться нечем, кроме как на толстоту вестись
>>440083 Какую толстоту и зачем ты мне рассказал кто такие гренадиры и застрельщики, лол? Я спрашивал зачем они в игре нужны, на сколько эффективны, первый раз когда играл не брал их в стаки, а сейчас думаю может они крутые, раз их в два раза меньше, и линейную пехоту надо на них заменять. В Империи всё не очевидно же, думал пушки реально что то могут, а они хуитой оказались.
>>440029 в RS2 например все это есть. я вот хотел битву взять фланговой атакой моей тяжелой сиракузской кавалерии, т.к. еще и в меньшинстве глубоком был, но эти хитрожопые римляны хорошо держали строй и позади и пр флангам основной пихтуры бегали с триариями гоняя мою каву, пару раз все таки ударил, но всадники были настолько вымотаны, короче ту битву я проебал
>>440086 >Гренадеры Метают гренки, на очень короткие дистанции, сами огребают не меньше остальных. Пик эффективности, как в жизни, при обороне фортов и то только если поставить их во время фазы расстановки на стены, иначе построение распидорасит.
>застрельщики Стреляют дальше и более метко. Но вражеская линейной пихтура все ровно подходит на дистанцию стрельбы, и дает залп выбивая по 1/3 отряда в лучшем случае. А если играть аки кореец 12000 кликов в секунду на 20 отрядов, то да ультра нагиб.
>>440086 У застрельщиков дальность и меткость выше, чем у обычной линейной пехоты. Вообще не пользовался ими, но потом два случайно затесавшихся отряда выиграли мне бой, перестреляв вражеский фланг до того, что он дрогнул и сбежал, а за ним и вся армия. С тех пор всегда имею 2-6 отрядов застрельщиков. Гренадерами не пользовался, у гранат маленькая дальность, небольшой урон и они быстро кончаются. Не уловил космического эффекта и забил на них.
Для захвата фортов в империи имел карательный стак, состоящий из одних мортир и ракет. Какой-то гений придумал, что снаряды у артиллерии не должны заканчиваться, вот я и поливал эту каменную коробку по часу реального времени, просто доставляли ощущение абсолютной безнаказанности и вид разлетающихся человечков.
>>439918 У меня вчера в Падении Самураев партия из мирного развития превратилась в ёбаный ад. Все дома, поддерживающие сёгунат, оказались опиздюлены, все оставшиеся сложили оружие и тихо-мирно строились, торговали, никто не воевал ходов тридцать. И тут я имел неосторожность засветить своего ниндзю (я ими обычно открываю карту) около замка соседа после убийства даймё. Всё, на следующий ход началось, сначала разрывы соглашений, потом союзов. Чуть позже объявление войны. При этом со всеми отношения были положительные, в районе +200, только крошечный (-35) дебафф от бесчестия даймё.
>>440076 >гренадиры У них самые высокие показатели ближнего боя. И гранаты метают. Но в ваниле гранаты бесполезны против наступающего врага. И пока фитиль горит, солдаты успеют убежать и гранаты взрываются за ними. Как стрелы в сегуне короче. В модах это пофиксили и гранаты взрываются при касании с землей. Вот тут веселуха начинается. >застрельщики Аналог стрелков из других игор. Стреляют дальше линеек, при изучении теха стреляют все разом. Короче заводишь в тыл и расстреливаешь врага, очень эффективно. Главное от кавы прикрыть.
>>440088 >>440099 Ебать ыксперты gsgшного мейлача, я с вас хуею.
Гренадеры, что в игре, что в жизни, в первую очередь шок-пехота для штурмов, прорывов и контратак. Огромные мужики с топовыми навыками натиска и штыкового боя, да еще и с гранатами на черный день. При правильной тактике использования полк из 120 мужиков вырезает в трое, в четверо большее количество противников, теряя не больше половины.
>>440209 Но люди это хуй на блюде и нагадить ближнему это их святая обязанность, так что эти суки взялись тащить шипцами осколки из туши, чтобы спасти человека для поимки ещё одной невинной гранаты и таким образом душа несчастного снаряда иногда попадала в гранатовый Рай не полностью.
А если серьёзно, всем известно, что до космической программы СССР никаких гранат на нашей планете быть не могло, так как только когда люди высадились на Луну началась добыча пороха с тёмной стороны, которая богата пороховой рудой, потому и тёмная.
>>439899 >Наступает момент, когда тебе объявляют войну ВСЕ и это бесит Есть такое. Но к моменту захвата 16-й провы реально иметь 2 флота и 4-5 армий >>439899 >честь даймё Не используй ниндзей
>>436302 (OP) Аноны какой нужен комп,что бы тянул Атилу и Ваху на норм настройках или даже выше? Что самое важное в это деле? Побольше оперативки или что то ещё? Я вот хотел бы разобраться,что бы уже наконец то обмазываться всем этим. А то ничего не тянет.
>>440238 Так-то конфиги пятилетней давности вполне себе тянут что Атиллу, что Ваху. Ориентируйся на что-то вроде 670 печ, и5-й 3к серии, 4 (лучше 8) гб оперативки.
Интересно ещё что становится со всеми воинами которые разбегаются в случае волны паники в ТВ. Если это был приказ в стиле - бегите глупцы, то где все собираются, куда идут? А если просто неразбериха на поле, армия разбита, можно ли бежать? Будет ли наказание простолюдину или крестьянину на службе, а рыцарю или профессиональному солдату?
The Total War: WARHAMMER multiplayer leaderboards have been reset. A 5% score penalty will now be applied to users caught drop-hacking from multiplayer battles (disconnecting under suspicious circumstances). Fix for users becoming unable to save the game, after the last chapter mission is completed on Legendary difficulty. Fixed a missing building chain in the Grung Zint settlement. All income types from Farming/Industry bonuses are now being applied correctly to all resource buildings. Fixed a rare crash when disbanding Heroes on the campaign map. Fix for Guardians of the Lady skill giving magic resistance instead of missile resistance. Fix for Gelt's Pegasus unlock level. Fix for inconsistency between Strigoi and Ghorst spells and the main lore spells. Chivalry is no longer gained for torturing people in during Quests. Updated garrison for Couronne and removed wall building chain. Various text, game guide and localisation fixes.
Balancing Changes:
Questing Knights - 8 Charge Bonus
Foot Squires - 10 Leadership - 6 Charge Bonus
Men-at-Arms + 25 Cost
Helman Ghorsts's Vanhel Danse Macabre -1 Power Cost
>>440659 Тоже проиграл с этого. Пока жестаки-хранилища отключены от компа накачал говна на основной и пиздец, не обновить Ваху, не скачать супер-важный патч который никчёмную Бретонскую пехоту делает ещё более никчёмной. Тактика молота и наковальни... без наковальни.
>>440736 Если был приказ отступать, то все нормально. Если самовольно сбежали, то им пиздец скорее всего потом. В ТВ к бегству очень похуистично относятся, а ИРЛ бы этих солдат потом наказали. Наказания было разное везде, даже у разных командиров могло отличаться, особенно в древние времена. В Риме могли децимацию устроить, лишить беглецов имущества и должностей, продать в рабство.
>>440374 если проводить аналогии с современностью, то в обычных условиях есть статья за дезертирство, при условии когда можно установить личность беглеца. а когда повсюду творится кромешный пиздец типа ВОВ таких просто списывают на без вести пропавших
>>440746 А что потом с разбитой армией. Скажем приплыли англичане во францию, там их избили. Есть ли шанс у солдата вернуться домой и что ему делать? Есть ли какие-то оговоренные точки сбора на такие случаи?
>>440374 Наказания не будет. Посмотри просто на цифры потерь в битвах. Большая часть солдат не умирает. Чаще всего даже врага может тронуть не больше 10%. Обычно обозначали точку сбора, типа лагеря, туда же девали раненных. Остальные разбегались куда могли. Ночью никто не воевал, поэтому и бежали туда вечером после битвы. Если армию подлавливали на марше без лагеря, то шансов на выживание почти не было, только прятаться до ночи или плен. В тв как раз железобетонные солдаты которым на все насрать и убегают они только при условии вторых канн. Точка сбора можно сказать условная
>>440763 А как ещё можно было командовать подразделениями на фронте в те времена? То есть просто обозначался план битвы и всё? А если нужно было что-то поменять или каким-то подразделениям на фронте отойти и прочее. Нельзя же так было командовать как в ТВ, связь-то какая была тогда? Гонца разве что. Или как?
Чем себя можно развлечь в риме 2? Может моды какие есть очень годные на реализм и тд? Кстати там оптимизацию движка не завозили еще? Чтоб 4 ядра нагружались а не только 2
>>440766 Никак почти. Офицеров и ответственных выделили только в риме, потом в средневековье без них воевали. Обычная схема это строят армию в линию и определют кто где стоит согласно статусу, даже планирования не было чаще всего. Потом этой линией подходят и к врагу и режут друг друга. Потом у какого-нибудь фланга умирает командир и он убегает, за ним тут же бежит остальная армия, в зависимости от времени суток их догоняют или нет. Командование производится через того кто этих солдат привел, просишь кого-нибудь своего чтобы он сбегал передал. Непосредственное командование личное и на примере. Обычно это именно так описывают в летописях и книгах того времени. Я бы сказал что древние бои похожи на то как это реализовано в королях крестоносцах джва. В тв армии сильно хорошо организованы и используют слишком хитрую тактику. Я думаю холимый тут ии спокойно бы выиграл бы сражения у большинства древних великих полководцев
>>440809 А мне всё-время как-то лень гонять их. Обычно второй раз врага можно точно насмерть добить, а если уж совсем разбит, то, наверное, не грех и автобоем.
>>440766 В какие времена? У римлян были образованные сотники, которые могли даже стратегию Ганнибала раскусить. В средневековье командовали флагами. Крестьян дрочили на флаг, крестьянин бьется пока видит свой флаг, флага нет - крестьянин бежит без оглядки. Если нету королевского флага - то пиздец вообще. Собственно, что поэтому отрубание головы вражескому полководцу и было таким крутым достижением по всему свету, ибо феодальная армия в таком случае разбегалась. Да и не только феодальная и не только армия, луркай падение Бугрундии.
>>440796 В каждой игре свои особенности авторасчета. Иногда он тебе сливает беспроигрышные бои, насчитав хуйни своей математикой. Вот на скрине пример боя, который авторасчет сливал без вариантов, а вручную я его выиграл без каких-то сложностей и изъебств. А иногда напротив сильно занижает потери в очень невыгодной позиции, в частности - при штурме без осадных орудий, когда приходится тупо на стены карабкаться. Вручную лезущие отряды сильно пострадают, а авторасчету похуй, он со всех по чуть-чуть снимет, и ничего серьезного. Это вот в Риме 2 так, в других играх все может быть сильно иначе.
Убегающие войска я всегда добиваю, если есть кавалерия, которая способна их догнать. Во первых, это позволяет уничтожать отряды полностью, чтобы потом не убежали и не вылечились. А во-вторых, даже резня убегающих дает отрядам опыт. Можно так всадников легко прокачивать, нарезая сотни беззащитных бегущих даунов.
>>440811 Для этих целей есть конница, всегда надо брать пару отрядов для добивания, у меня она очень жестко прокачивается чисто на добивании и получает просто тонны опыта и фрагов
>>440816 Шизик луркай битву при Хастингсе, например, где королю Англии попало стрелой в глаз и его армия, которая до этого целый день успешно отражала норман разбежалась, когда увидела, что королевского флага нету.
>>440828 Телохранители, вроде, бросились выносить раненого короля, про флаг забыли. Тем временем, стена щитов, которая до этого успешно стояла, увидев, что флага нету, посчитала, что фланг с королем разбит и рассыпалась. Стандартная, кстати, ситуация до изобретения телеграфа. В японии, кстати, еще в 19 веке такая хуитка с местным колоритом случалась. Отряд белых тигров, во время падения самурая, возвращался к замку и увидел, что тот горит. Белые тигры решили, что замку пизда и по вскрывали себе животы. Замок после этого еще несколько месяцев стоял, кстати.
реально в Наполеоне просто перещемить всех миноров (из числа союзников в том числе) а нужные для победы провинции просто мирно перекупить? просто лень играть только чтобы проверить реальность сценария
Меня еще раздражает очень серая и тусклая графика в риме 2 на эксремальном пресете блядь в 2к разрешении. Нужно ставить контраст больше в настройках нвидии?
>>440905 Битвы наоборот легче выигрывать, потому что битвы идут дольше и можно фланговать, но мне не нравится унылая боевка, надо самому править конфиги и добавлять шансы анимаций и нокдаунов для зрелищности
>>440815 >Это вот в Риме 2 так, в других играх все может быть сильно иначе. Нет, не сильно. Даже скорее более усугубленный вариант. В том же Warhammer-е, покалеченная армия Империума при 5 мортирах, 1 светоковчеге 3 огнестреллах и 1 отряде солдат, по авторасчету сольет без шансов твою армию золотолычковой нежити с терроргейстами и конными призраками, которых можно с ходу зареспать прямо у вражеской артиллерии. Что пиздец как бесит, если твою армию поймали на море, где только авторасчетом и можно.
Сегодня вот на работе все сидел и думал, из-за вчерашних обсуждений. А вот сколько армии (скажем обычная как в ТВ, полная, в районе 2000) таскали с собой штук? Еды в частности. Если солдат съедает, ну пусть, килограмм еды в день, так это армия в день две тонны съедает. Это сколько повозок надо везти с собой? А всякие ништяки ещё нужны ведь. Для раненых всякие вафли, шатёр какой-нибудь для начальника. И вообще сколько лошадь может в телеге перевезти? А осёл?
>>441134 Тебе надо ролики Клима Жукова посмотреть, у него много рассуждений про размеры армий и перевозимую жратву. В основном применительно к монголам во времена нашествия на Русь, это то что я видел. На канале у Гоблина в разведопоросах.
Если в конфиге выставить melee min hit chance 100%, то получается очень интересный эффект, теперь каждый удар всегда будет наноситься и на него всегда будет ответная анимация по типу блока, или отскока и тд. Бои более зрелищные, если отбалансить это повышенной броней и шансом блоков
>>441246 Я нуб, и хочу расширить вопрос про честь. Меня,сука, все ненавидят. Вся Япония красная и я изи-пидор к тому же. Что за залупа? Даже в Атилле выходило дружить
Играл много, но давно. Поэтому за 100% точность не ручаюсь: >На что влияет честь дайме ? Преданность генералов, довольство дома, дипломатические отношения. >Возможно ли захватить всю японию, а потом сегунат ? Почему нет? Только это бессмысленно. При достижении определённого лимита владений на тебя вся равно ополчается вся Япония, кроме самых верных союзников. >>441250 >Меня,сука, все ненавидят Там штраф к дипломатии за экспансию, вроде, крупный идёт, но со временем он спадает. Посмотри сам, там же это можно сделать.
>>441227 У них снаряды ослепляющие могут характеристики сразу нескольким отрядам сильно сбивать. А так они бесполезны. В мультике их никто в серьёзных боях не использует.
>>441246 >1)На что влияет честь дайме ? На верность, чтобы хуй сосали твои вассалы нужна честь. На верность Генералов, чтобы при атаке чего либо не обнаружить, что пол твоей армии вместе с 10 лвл-ным Генералом не вышли против тебя.
>2)На каком уровне сложности враги начнут посылать своих ниндзя ? Как попрет.
>3)Возможно ли захватить всю японию, а потом сегунат ? Да.
>>441250 В игре эпоха Враждующих провинций, это когда дохуя благородные самураи, настолько объебались бусидо и своей охуенности, что для них Император перестал быть Императором. И каждый клан норовил помериться хуями, а если у оппонента хуй был толще, то можно отступить от бусидо и на сука крысу срезать, и как бы норм. Кто осудит победителей? И ты тут такой захватываешь пол Япорнии и говоришь, на дурака, что "Спакуха самураи, яж по бусидо к успеху иду". Естественно все охуевают от твоей наглости и хотят кусочек твоих владений. Особенно если ты захватишь Киото, где Император и всяческое средоточие политической власти.
>>441276 >В игре эпоха Враждующих провинций, это когда дохуя благородные самураи, настолько объебались бусидо и своей охуенности, что для них Император перестал быть Императором тащемта еще во время войны гэмпей сегунат установился
>>441227 >ослепляющие гранаты дебафают статы, при собственном неплохом мили >плюс обычные гранаты как у хороку, довольно большой боезапас >при этом активка на абсолютную невидимость >не говоря уже об абилке "маскируются на ходу" >могут располагаться перед боем где угодно, хоть позади вражеских позиций На самом деле интересные ребята, но требуют иного подхода, главное чтобы во вражеской армии не было отрядов со способностью рекогносцировки, у легкой кавалерии знаю что есть
>>441134 Двачую. Сегодня тоже проснулся как будто от крика динозавра. Ну, знаете, такой ЭАЭАЭАЪЪЪ!11 Оказалось петух орёт, в 6 утра, в городе. Я смотрю - в конце комнаты пачан лежит, думал он - не, нихуя, на всякий случай посмотрел на него, но это не он. Хуй его не знает! А консервы изобрели потом уже изобрели.
https://www.youtube.com/watch?v=0TfTdqqjbW0 Эй, это не похоже на мой ламповый бронзовый век. Да и на Европу не похожа местность. Что, по унылым разборкам ацтеков и майя делают?
>>441608 >>441605 Если посмотреть на план по выхожу длс, который пока не напиздел нигде, то ящерки относятся к первом эксппаку. Может будет анонс не конкретно этих синих ящерок, а полноценной "вахи2"?
>>441667 Команды-то разные, но пока не добьют игру по вахе, так как должна быть на одном уровне исполнения всеми частями. Да и время между выпусками небольшие будут, ведь только намоделить и карту расставить. Сейчас команда по вахе стала самой большой.
>>441683 А зачем? Какая разница в каком сеттинге играть? Ваха отлично подходит под тотальную войну. >>441686 Братишь, ваха самая успешная часть тотал варов. Так что сомневаюсь, что твой бойкот тут поможет.
>>441695 Разница огромна, от вымышленной фентези-параши про орков и эльфов ощущения совсем не те. Мне лично это попросту не интересно, ноль эмоций. Игра за королевство Карамурзум против царства Тинувиель это совсем не то же самое, что за Македонцев завоевывать Египет.
>>441702 >Разница огромна, от вымышленной фентези-параши про орков и эльфов ощущения совсем не те. Мне лично это попросту не интересно, ноль эмоций. Игра за королевство Карамурзум против царства Тинувиель это совсем не то же самое, что за Македонцев завоевывать Египет. Ну тогда страдай и жди новый "исторический", пока все остальные будут играть в лудшую часть тотал вара.
>>441766 Изучать его, читать историю вахи, полистать парочку кодексов, можешь сходить в местный клуб по варгеймам, спросить у старичков, заодно и социализируешься немного.
>>441766 Книгу какую-нибудь по вахе почитай сначала. Про хуиту, которую тебе тут насоветовали - забудь. Только дебил будет что-то там изучать специально. А вот если книжки, как фентезятина, войдут - тут уже можешь лор почитать.
Ваха это говносеттинг, который существует для продажи фигурок. Тратить время на чтение макулатуры по нему - это даже хуже, чем просто лежать и в потолок смотреть. Последнее хоть мозг не засирает.
Помогите молодому маркетологу найти более прибыльную игру.
>>441766 > про сеттинг вахи ничего не знаю, никогда не интересовался Я нихуя не знал про сенгоку лзидай когда вкатывался в сегуна 1, мне не помешало тогда получить от этого удовольствие. Ты в игру играешь, или в сетинг?
>>441804 Быстро распродали на хайпе, а потом его перестали покупать, когда стало ясно, какое говно вышло. В то время как остальные тотал воры продолжали успешно продаваться.
>>441812 >Быстро распродали на хайпе, Что и приносит основную долю прибыли. >а потом его перестали покупать, когда стало ясно, какое говно вышло. Яссно-понятно, напомнить как бета года Рим 2 вышел? Все фаны плевались и матерились из-за кучи багов и фризов. Её допили только через год полтора? Когда имперское издание вышло? >В то время как остальные тотал воры продолжали успешно продаваться. Какие остальные-то? Мне рассказать как стимпай работает? И сколько времени прошло с момента релиза рима2? Почему в статистике стима ваха впереди всех тотал варов?
Честно говоря, не понимаю в чем популярность вахи фэнтези. Что такого в этой вселенной, что его фанатят? Ничего не имею против тотал вар в фэнтези сеттинге. Но ваха как-то не по мне. (А вот от тотал вар по вселенной TES я был бы даже очень не против)
>>442030 Даже не представляю, что интересного можно высрать по ТЕС кроме копии Рима с капелькой магии. Сеттинг же совершенно блеклый и убогий, даже ваха ярче с разными расами и юнитами.
Пагни посоветуйте тотал вор в который лучше всего аутировать - помню как-то запусти это поделие там было какое-то ограниение на кол-во ходов и "условия победы" - сразу удалил всё.
>>442302 Условия победы есть всегда, должна же в игре быть цель. А ограничения по времени нет, например, в Риме 2. Как по мне, душевнейшая игра серии. Дух античного средиземноморья отлично передан, мир ощущается необъятным. Когда впервые играешь за Рим, допустим, и смотришь на далекие территории типа Скифии или Аравии, то думаешь ебаный в рот, это же на другом конце мира, я там никогда не окажусь. А через сотню ходов там маршируют твои армии и захватывают территории. Ну и в остальном игра хорошая.
>>442088 >даже ваха ярче Как можно серьезно относиться ко стебу над земным миром, коей ваха и является? Не в плане, ололо, прикольна они земляшку с ее людьми пародируют, а чтоб реально поехать и копаться в ее историю и коллекционировать фигурки? Чем ваха принципиально лучше других представителей жанра?
>>442320 >Чем ваха принципиально лучше других представителей жанра? А по какой ещё Вселенной можно Тоталвар запилить? Все остальные просто говно унылое по сравнению с Вахой, особенно с ТЕСа проиграл. Впрочем, Ваха в игре тоже унылая. Почему то по Вахе только книги очень хорошо получаются.
И кстати, за первые 5 дней было продано полмиллиона копий, это с предзаказом более полугода. А миллион был достигнут к октябрю. Но скидки практически не повлияли на набратие 1 млн копий.
>>442510 жду, если следовать логике, то следующей должна быть 3 медаль либо ремейк про македонского, главная что бы они опять ваху не сделали а ваще во влажных мечтаниях до сих пор остается компания про 20ый век
>>442557 Я тоже думаю что нахуй эту ваху, но если они выпустят ваху то это будет 100% маркетинговый просер. Я думаю может будет игра про доисторическую эпоху, про индейцев и тд
С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War. Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
Тысячелетия назад, отражая вторжение Хаоса, великие маги высших эльфов создали огромный чародейский вихрь. По их замыслу, он должен был вытянуть Ветра Магии прочь из этого мира и заставить орды демонов вернуться в Царство Хаоса. Сейчас Великий вихрь теряет стабильность. Мир снова под угрозой разрушения.
Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир.
Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами, которые отчаянно пытаются стабилизировать Великий вихрь, бушующий над их континентом.
Маг-жрец сланнов Маздамунди, восседающий на троне-паланкине, посылает армии своих людоящеров на север из Люстрии. Он тоже стремится предотвратить катаклизм, но планы Древних для него важнее.
Король-чародей Малекит приказывает жестоких ордам темных эльфов выступить из Наггарота и покинуть зловещие Черные ковчеги. Он чувствует слабость вихря и хочеть сполна воспользоваться ей.
Четвертая раса тем временем строит зловещие планы под покровом тайны. Ее цели пока неизвестны, но скоро о них узнает весь мир...
Четыре расы, четыре пути, одна цель: подчинить Великий вихрь во имя добра или зла.
Об игре Total War™: WARHAMMER® II:
Total War: WARHAMMER II - это вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания "Великий вихрь", действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War.
Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавлющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Чтобы стабилизировать или окончательно разрушить Великий вихрь, ему потребуется совершить серию чародейских ритуалов и пресечь все попытки соперников сделать то же самое. Для всех легендарных лордов предусмотрены уникальные стартовые позиции, а каждая из четырех рас обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами. Некоторые из новых отрядов даже могут осуществлять массированную бомбардировку поля боя.
Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
>>442611 А ты, блять, пердзаказал чтобы такое говорить? Умник хуев.
Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
>>442629 Только я не представляю, что это за Империю плавать в Люстрию? Или Тёмными эльфами в старый мир? Зачем. Да и эта идея с закрытием вихря, мне кажется как-то кампанию сузит.
What do I get if I own both WARHAMMER I and WARHAMMER II?
If you own both games you get 3 huge campaign maps; the original one featuring the Old World, a new one featuring the New World and the Vortex, and a Combined Campaign map featuring both of those areas joined together. If you own any DLC or Free-LC for WARHAMMER I (like the Chaos Warriors, Wood Elves and Beastmen, or Lord Packs) you’ll also still have access to their unique narrative campaigns of course, and will be able to play as those races in both the Old World campaign and the new Combined Campaign.
What’s going on with the mega combined campaign you talked about before?
For owners of both WARHAMMER I and WARHAMMER II, our first content release shortly after launch (free of course) will be a vast, combined campaign map representing the geographical areas of both games in a single map. This will allow you to start epic campaigns as any ownedrace (including any DLC races you own). This will be shortly after launch, weeks not months, and will be our very first content release.
Only in autoresolve. Warhammer Fantasy Battles is principally a game about land warfare, so that’s where we’re choosing to focus our efforts in terms of full battle simulation. There are some new sea-related campaign features that we will detail in the future.
>>442497 >Без денувы я бы вряд ли купил. Многие бы скачали и забыли про это говно. >Говорим о продажах в стиме. Приплетает пиратов. То что в рим играют пираты это плюс к продажам или что?
>>442692 Ваха отлично продаётся в миркe вахадаунов мда хeх. У говноатиллы 2015-го 900к продаж, у говновахи 2016-го 1.400к продаж. Вычёркивай -1кк из-за хайпа по новой вахаигрe, вторая часть будeт эпичным обосрамсом.
>>442703 Лул, они уже сказали, что будет четыре расы твердо и четко. Это ж супержирный намек на Скавенов в трейлере, алё!
>For owners of both WARHAMMER I and WARHAMMER II, our first content release shortly after launch (free of course) will be a vast, combined campaign map representing the geographical areas of both games in a single map. Это сколько будет одна партия длится интересно? И как скажется на производительности?
>>442705 >>442709 Лол, но вторая часть будет ещё большим хайпом из-за крысюков и динозавриков! Это очевидно. Вот как они хайпанут третью часть, я хуй знает.
Как же мне доставляют историкапидоры >РЯЯЯЯ ГДЕ МАИИ ДЕУС ВОЛЬТЫ >>442723 >ФЭНТЕЗИ ГОВНО В ЖОПУ ЗАЛИВАЕТ!1313 >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ САСАТЬ, РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ..... Ебаные клоуны.
А с чего такой пожар по поводу исторической части, было же сказан, что там другая команда работает. Пожар должен быть из-за того, что они ту же самую игру будут продавать второй раз, под видом новой части.
>Нет флота >Нет осад >Нет религий >администрирование, торговля, политика, исследование и управление упрощены для домохозяек с Моей Маленькой Фермой. >Mun magic!! Игра - отродье. Игра - дебил.
>>442749 Смотри как бы не прибежал дежурный ваходаун уверяя, что флот, осады, религии - НИНУЖНЫ, а микроменеджмент стал в разу лыучше, и вообще ты нищешкольник.
У меня одного особое отношение к каждой игре серии?
Когда первый Рим вышел, я был пиздюком. Кудахтер только недавно появился в семье и для меня подобная игрушка была сравни чуду. Я сидел ровно столько за первым Римом, сколько позволяли родители. До сих пор с теплотой вспоминаю те ламповые вечера.
Медь 2 особняком стоит. Ради неё я комп себе апгрейдил. Сотни увлеченно проведенных часов, десятки установленных модов. Самая атмосферная часть. Это касается всех аспектов игры: самого сеттинга, и музыки, прорывного графона для того времени.
Сегун 2 мне сначала показался чуждым. Как-то не привлекает меня история Японии. Со временем всё же разыгрался. Закат самураев особенно понравился.
Потом был Эмпайр. Революция в жанре с линейными пострелушками быстро приелась, хотя я много времени за игрой провёл. Ещё больше играл в Наполеон, поднимая Россиюшку с колен.
Второй Рим, рожденный в муках, сначала вызывал чувство отторжения. Затем, допиленный патчами и ДЛК, он отобрал у меня 1500 часов жизни, о чем я, впрочем, не жалею.
Ваха. Встретил я её с воодушевлением и игра моих ожиданий не обманула. После того, как чарджишься в тыл вражеской пехоте демиграфами или прорубаешь дорогу через ворота минотаврами, возвращаться в бои прошлых частей уже не очень хочется. Да, порезанная дипломатия, внутренняя политика и стратегические аспекты игры не радуют, зато тактические бои - это некстлвл.
Люблю все части по-своему. Каждая занимает почетное место на полке в дисковом издании. Кажется, я самый адекватный ИТТ.
>>442749 >Нет осад Есть. >нет флота Жаль. >религия Кораптион >администрирование, торговля, политика, исследование и управление упрощены для домохозяек с Моей Маленькой Фермой. Как и в любой тв игре? С политики вообще проиграл. >ваша магия не магия >игнорит флаинг юниты >игнорит более глубокую боевую систему с еба юнитами Поссал на тебя.
Годная обложка. Прям вх/12 https://www.twitch.tv/videos/132428650?t=04h43m31s Может кто достать чтобы в 1280 на 720? >>442773 В меди все осады говно и КоВ не исключение, так что нахуй пошел. >религия Кораптион. >микроменеджемн Чего? Переключение налогов? >нищитова Увеличили размер кнб и добавили героев. И зачем же ты на себя ссышь?
Да, больше слез историкодаунов для бога историкодаунов! Я предзаказал вхтв, купил все допы, предзаказал дов3 и буду наслаждаться второй частью вхтв. А ты вы давитесь слезками дальше и сосите мой хуй, опущенные, забытые дауны)))
>>442807 Да. Кстати какой у тебя там "микроменеджемент"? И в чем разница между кораптионом? И если я сказал, то как ты вывел застрявших со стены юнитов или забагававшего аи?
>>442791 >Чтобы тут не кудахтали хейтеры вахи, вахоёбы и т.д. ясно одно: >хуже Сёгуна 2 сделать не смогут, так что уже не плохо. Кококо. Сегун 2 лучшая игра в серии для игры по инету. Баланс армий итд, красивая картинка, семейное древо.
Нашел тут комменты: "Отряд римских убийц с 3 лычками вырезает пол армии противника, или самураи, в убер броне, непробиваемой мушкетами, или славянские лучники вырезающие армии своим знаменитым славянским ядом." "Господи, в TW всегда сеттинг был почти фэнтезийным, достаточно вспомнить этот адовый ад с фракциями в первом "Риме" или божественных латников в 11-м веке в Medieval. И ацтеков с пчелиными гранатами. Эта игра в типа исторических реалиях на уровне "Ну типа похоже", никакой hardcore historical wargame серия TW не была никогда. Поэтому вопли о том, что якобы фэнтези-сеттинг не нужен, меня тоже умиляют. Как будто до этого серия прям такая историчная из себя была с мортирами на слонах, ага, дайте две."
>>442866 Фэнтезийный ТВ - для шарящих в этом сеттинге, для фанатов. Остальные остаются как бы "за бортом". А исторический ТВ - он всем понятен и знаком.
>>442870 Я понимаю вашу боль и злорадствовать не хочу. Это к тому, что среди яростных противников Вахи есть личности кричащие, что в Тотал Варе нет места фентезятине ведь это ИСТОРИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР. Ага. И похрен на исторические проебы и обилие модов с фентези и прочей тематикой, даже мод на Готику есть Только сегодня увидел и охуел. Покупать никто не заставляет и играть тоже. Ну неприятно, что не про исторические эпохи, понимаю. Но сделают про историческую эпоху в будущем и я уверен будет "ОЙ БЛЯДЬ УБЕРИТЕ ЭТО ГОВНО ЭТО НЕ ТРЕТЬЯ МЕДЬ", "ХУЛИ ЭТО НЕ ПЕРВАЯ МИРОВАЯ". А в новой части погонять на карте ящеров и динозавров без задней мысли я думаю многим понравится. Да и крыс наверное.
>>442887 Ой бля, эти кричащие идиоты сами не знаю чего хотят. Уверяю, выпустили бы в историческом сеттинге - начался бы срач "ХОЧУ МЕДЬ! ХОЧУ ПМВ! ХОЧУ ВМВ! ДА ИДИ НАХУЙ, НЕ БУДЕТ МЕДИ, А САМ НАХУЙ ИДИ и т.п.
>>442879 "Многие фэнтезийные писатели и разработчики игр стараются всеми силами сделать свой мир как можно оригинальнее. Кто-то перемещает действие в южное полушарие, чтобы «сбить стереотипы», кто-то — внутрь полой планеты или на космическую станцию, кто-то добавляет в свою вселенную роботов, наделяет ее обитателей несколькими жизнями или еще как-нибудь изощряется. Изредка получается действительно оригинально.
Но есть и другая школа, к которой тоже принадлежит несколько очень неплохих авторов. Эти, напротив, стараются сделать свой мир как можно более узнаваемым. Так, например, устроен Видесс Гарри Тертлдава: типичная Византия с окрестностями, только запад и восток поменялись местами. Такой подход дает совершенно новые возможности. Во-первых, нет нужды зарываться в детали: как только читатель понял, на что похож тот или иной народ, до остального он и сам додумается. Во-вторых, можно без конца играть на всяческих каламбурах, гротескных параллелях с реальностью и так далее.
>>442879 С вахой никаких проблем у меня не возникло. Человеческие фракции узнаются с кого их списали, вампирские тоже. А еще в самой игре есть энциклопедия в которой все очень хорошо расписано.
>>442914 > как только читатель понял, на что похож тот или иной народ, до остального он и сам додумается Вот не нравится что GW оставляют такие недоделки, Кислев вот например на форчане всерьез считают польско-монгольским, потому что по факту русских и хохлоказацких моделек не завезли, оставив лишь упоминания и отсвлки в лоре, а фб уже все, и имеем мы одну лишь польскую шляхту с унголами. То есть все эти стрельцы у Кислева это аутизм, китбашинг и ересь (но один хуй ХОТЕТ)
>>442996 Вот знаю, и дохуя там аутентичных русских типа александра невского, василия грозного, бабы яги и тп. Но модельки все с польскими мордами, этот аргумент ничем не перебьешь
Ахах, а вы че думали, что английские анальные педерасты-защеканы будут исторические стратегии теперь клепать. ХУЙ ТАМ. Анальные хозяева сказали клепать фентези-дерьмо, хуесосы будут доить дебилов по хуйхаммеру, потом по другому дерьму типа властелина дерьмеца и прочей параши. Бабло победило бобро, как и всегда обычно
>>443035 Бле как же заебали. Вы штоле ждете Чайну Мьевиля в мейнстрим продуктах? Каждый раз одно и тоже. Ах блять, нас наебали, мы ждали откровение, а нам дженерик.
>>443039 Да уж, конечно. Только серия набрала популярность, сразу пошли обливионы и скайримы для нордов. Вот скажи честно, ты ждешь, например, ТЕСа в Саммерсете или Эльсвейре такого же оригинального, как Морровинд?
>>443042 Нет, не жду. Для меня моррошинд самобытен и представляется как отдельная вселенная. Хотя и в Обле в меньшей степени и в Скуриме в большей неплохо проработан мир, весь этот мифологический бекграунд. А вот вархаммер визуально - что-то уровня рандомной корейской ММО, варкрафта и прочего фентези с непропорционально огромным оружием и мультяшностью.
>>443046 Так Вархаммер и не претендует ни на что большее. Лично меня устраивает, потому что я понимаю, что никто специально для Тотал Вора не будет пилить отдельную вселенную. А здесь все намешано и напизжено без стеснения. Да ну и хуй с ним, лишь бы допилили. Там и оверхолы выкатят, глядишь, уровня Европы Барбарорум. Выкатили же на Медиивал васяны с Сичи. А тут сам Аллах велел.
>>443046 >А вот вархаммер визуально - что-то уровня рандомной корейской ММО, варкрафта и прочего фентези с непропорционально огромным оружием и мультяшностью. Это потому CA пидорасы. В том же Mark of Chaos всё было не мультяшно, без дебильных эффектов и монстров пафосно орущих на врагов перед атакой.
>>443051 >А здесь все намешано и напизжено без стеснения
вот это и не нравится мне в вархамере. Я не знаю, может там охуенная мифология уровня Толкиена нет конечно, но когда гоняешь по полю каких-то лютых васянских эльфов с орками, и еще бог знает кого, запихнутого в эту кашу левой пяткой just for lulz - не особо сочувствуешь происходящему на экране.
>>443058 Ну знаешь, так мы с тобой докатимся до обсуждения хаоситов в фуллплейте и без шлемов и принципа работы двигателей гномьих вертолетиков, а у меня коктейль закончился, надо новый делать. Я дам тебе совет. Не думай об этом.
>>443046 >А вот вархаммер визуально - что-то уровня рандомной корейской ММО, варкрафта и прочего фентези Потому что корейские ММО массово копипиздят Варкрафт, который бессовестно скопипиздил Вархаммер проебав всю соль, который бессовестно потешался над Профессором.
>с непропорционально огромным оружием В WH это такой гротескъ.
>>443051 >Так Вархаммер и не претендует ни на что большее. Жаль только что это некоторым здесь невдомек. Хотя я могу понять, почему он так популярен. КРОВЬ жи! КИШКИРАСПИДОРАСИЛО111ПАФОС1111 Эджи, одним словом, да эджи погоняет
>>443058 >но когда гоняешь по полю каких-то лютых васянских эльфов с орками, и еще бог знает кого, запихнутого в эту кашу левой пяткой just for lulz Ну уж в TESах-то не жаст фор лулз, канешна.
Знал бы, что корабли так и не добавят, тоже не купил бы, а так раз уже начал то придётся до конца покупать. Заодно проигрываю с того как они наделяют свою игру всё новыми безумными титулами, сначала это была не просто игра, а трилогия, а теперь значит кораблей в Вахе не будет потому что оказывается это игра про сухопутные сражения, так видит художник, а быдло не понимает.
>>443078 Точно, там же у них Чёрные Ковчеги. А жаль, было бы круто: ракетные крейсеры Гномов Хаоса обстреливают плавучую крепость массированным огнём, она рушится и тысячи остроухих отправляются к Кракену!
>>443019 Оу, окей, ладно, Грческих имен которые носили русские, ну опять же невский и грозный так и пишутся латиницей на русский лад Ну серьезно, хватит пытаться уличить кого то в том что он тупее тебя, это недальновидно*.
>>443019 Что не так? Ромейские имена так прочно засели в русскую культуру, что исконных русских имён и не осталось. Много ты Святославов и Вселоводов и всяких Забав знаешь?
>>443153 Владислав польское имя, не русское. Ярослав ок, но их очень мало. Меньше, чем Александров, Романов, Андреев, Антонов, Кириллов, Константинов, Артёмов, Дмитриев и прочих Николаев. Валентина римское имя.
>>443166 2020 не медь 3, которую так ждали. Потом опять что-то фентезийное или по вселенной разрабов. Потом может быть медь 3, как последний шанс студии, перед переходом на консоли.
А представьте Медиевал 3. А какой же там движок будет. А какая же возможность начать за микрогерцогство в Германии и объединить все в СВР. А что же они сделают с принцессами,торгошами и дипломатами?
>>443070 >В более-менее разумных пределах, в выдержанном, невырвиглазном стиле Дааа... Конеееечно...
Я один тут помню чт царство Айлейдов порушил ебучий рыцарь-киборг из будущего, Вивек красочно расписывает как Молаг Бал сосат его МУАТРУ, а у Ремана Сиродилла был личный корпус космомананавтов? Выдержанный стиль, май эсс.
>>443033 >>443281 Алсо, у Клинка Армагеддона должен был быть другой сюжет, завязанный на основной линейке, но герое-нюфаги не поняли, откуда тут взялись бластеры-роботы и начили говниться. В итоге, от всей идее только фабрика на обложке да прожектора в интро остались.
"Not only do you get the diversity of each legendary lord having his own or her own unique skill tree and everything there, but being plonked in a different part of the map fighting different enemies makes it a new kind of game as well," says Bickham. "So we've effectively got four new races but eight playable factions. Again, we're doubling on it and it gives us a chance to play with more things create more diversity."
>>443192 >киборг >мананавты Magitek, не слышал о таком? Может тебя и двемеры смущают? >Вивек красочно расписывает как Молаг Бал сосат его МУАТРУ Обыкновенный фаллический символизм, лол. Просто ещё раз показывает, что у нас тут не христианская культура и мораль.В ИРЛ нехристианских культурах и не такое встречается.
>>443291 Энрот и Антагарич - континенты одного мира, алё. Аксеот - спорно, ибо у него какого-либо лора особо и нету. Но раз он в одной вселенной с остальными мирами, то, логично, что это тоже один из колонизированных миров.
>>443324 >Magitek, не слышал о таком? Может тебя и двемеры смущают? Т.е. большие наплечники у орков это ВСЁ МУЛЬТЯШНОСТЬ ПРОЕБАЛИ СТИЛИСТИКУ МОЙ ИММЕРШОН ЭТОГО НЕ ВЫДРЖИВАЕТ, а внезапные магитек в сеттинге который на 99% сей магитек игнорирует - заебок?
>>443347 Я не тот кто с тобой спорит, но огромные наплечники как-то не тянут на технологию из магии. Это уже чисто стиль. >в сеттинге который на 99% сей магитек игнорирует А за это поясняй.
>>443363 >Это уже чисто стиль. Это скорее анатомия.>>443055 на правой половине второго пика обысные пластины В трейлере у эльфов вполне себе правдоподобная броня по сравнению с даэдриком ну за исключением ведьм.
>>443371 >А я блять что сказал? А ты споришь за ЛОР, а не за стиль. Я тебе намекаю, что ты сравниваешь хуй с пальцем. >Тот магитек который есть (включая двемеров на самом деле) нихуя не пытается вписаться в сеттинг. Где именно он не вписывается? Почему не вписывается?
>>443370 Вот с даэдриком (и некоторыми другими доспехами), кстати, спорить не буду, там пиздец. И сравнивать их с наплечниками орков намного корректнее.
>>443371 Чё несёт. Все элементы ЛОРа тесоигр чуть ли не в лицо кричат, что магия есть энергия, и только двемеры научились управлять этой энергией и создавать синтез машин и магии, а не просто пулять фаерболы.
Бля, историкодауны ищут теперь РЕАЛИЗМУ в ФЕНТЕЗЕ)))) Дебилы, я ваху и люблю за гипертрофированность всего и вся))) Хотя чего ждать от СИРЬЕЗНЫХ прыщей-историкодаунов))) У них и гта4 лучшая из гта))))
Посмотрел я трейлер. Сразу же возник вопрос: А с кем рептилоидам-то воевать? Сделают опять хуйню с мильоном независимых рептилоидов? Ибо, по сути, врагов на континенте у них вроде и много (амазонки, обоссаные полурослики, эсталийские колонисты, вампиры-пираты, арабы, норски), но все они небольшими кучками толпятся и под каждого надо отдельный юнит лист. Бретонию вон, спустя год только выкатили, а уж пилить полный ростер для каких-нибудь полуросликов точно не будут.
>>443431 Хмм, а про крыс я и забыл. Но, всё равно, такое себе. Без нормальной реализации Подземной Империи это всё выльется в Я на одну секунду отвернулся и получил стак скавенов в лицо. Ну и есть у меня опасения, что опять искусственно растянут геймплей, разбив каждую фракцию на мильон независимых кусков. И будет какой-нибудь Малекит чистить говно за друхиями пол игры.
>>443425 Крысы въебывают динозавров целыми городами, только главный слаан смог отбить крысоволну, да и то с потерями, когда крысы обещают вернуться еще сильней.
>>443436 Вот кстати, опять, насчёт слаанов. Ставлю очко, что из них просто сделают рядовых героев. >>443438 Прошёл на ютубе разок, не впечатлило. Платить почти 5 кусков за оригинал с длс и ещё 2 за вторую часть - ну такое. За куда меньшие деньги есть просто неплохие игры во вселенной вахи. На крайняк, есть мод на парахододрочильни.
>>443443 Логично предположить, по крайней мере, амазонок и эсталийцев, но последних надо тогда и для первой части клепать, вряд ли они ими займутся. Так что выкатят амазонок, на манер бистменов и успокоятся.
Я вот понять одного не могу, ну выпускают СА аддон к вахе уровня Атиллы или королевств, но нахуя это второй частью обзывать? Или им серьёзно по контракту надо несколько "номерных" частей п этой лицензии выпустить?
>>443460 Маркетинговый ход. Потом будет третья "часть" с арабами и царями гробниц, они великодушно позволят объединить все части в одну, и на выходе получится тот вархаммер, который должен был быть на релизе. СА настригло за одну и ту же игру три раза бабки, напродавала длс, занавес, конец пьесы.
>>443466 ДА тут не три раза даже, а раз 20, со всеми длс, это просто новый уровень, дно пробите, товарищи. Готовьтесь, скоро все крупные издатели введут такую же практику.
>>443475 Надо будет. А ещё надо будет купить длц для объединения игр. И отдельные длц фракции для второй части из длц первой имея длц первой части. И потом доплатить комиссию за длц второй части из-за объединения с первой.
>>443483 >Хз че вы над этими копейками трясетесь >рашка 2017 >работы нет, половина ваканский наебка >если и есть без наебки не больше 20к в месяц >цены на все будто все по 100к в месяц зарабатывают >половина вообще на мамкины деньги живут >Хз че вы над этими копейками трясетесь
>tokugawa ieassu >his deeds could rival alexander and caesar https://www.youtube.com/watch?v=Tbc2d8LhEtU И тут у меня бомбануло. Этот приживало, который выехал на славе Нобунаги и хитрости тоётоми, показывается ББС как главный герой сенгоку. В японии даже анекдот есть на тему: как бы Нобунага, Тоётоми, Иеясу застаили бы обезьяну заговорить? Нобунага бы убил всю семью обезьяны Тоётоми бы подкупил обезьяну Иеясу бы дождался пока обезьяна заговорит сама.
>>443491 Просто надо было вкатываться в айти Мне всего 19, а я уже сеньер джавадевелопер, зп - 300к в месяц Для меня эти копейки вообще ни о чем Работаю кстати с 11ти всего 4 часа в день в уютном офисе с кондеем и смузимашиной
>>443466 Окей, допустим сага не выпускает толалвор по частям с кучей длс по 699, а пилит одну целую Игру. Разработка длится шесть лет, игорь стоит 6666 руб, в процессе пару раз поднимался вопрос о прекращении разработки (компания чуть не разорилась). Ну как, доволен?
>>443502 >Владислав >В русском языке заимствовано (русская форма была бы Володислав) из польск. Władysław, которое, в свою очередь, заимствовано от чеш. Vladislav
>>443523 На весь первый Вархаммер у них ушёл год (Это если считать от официального анонса), при том, что над ним чуть ли не кодовые макаки трудились за еду. Возьмись CA за это дело серьёзно, за 2-2,5 года управились бы вполне.
>>443577 Блять что там откладывать? Ты штоле 50 баксов в месяц зарабатываешь? Я отнюдь не защищаю политику продажи игры по кускам, но сделать-то нихуя нельзя. Только не покупать.
>>443446 >Вот кстати, опять, насчёт слаанов. Ставлю очко, что из них просто сделают рядовых героев. Никчёмных рядовых героев, потому что магия в этой игре сосёт жопу. Я уже заранее проигрываю с Теклиса, который типа ахуенный маг всея Вахи, но в игре ему дадут прокачать только магическую ветку и поэтому в бою он будет нахуй не нужен, как Кеммлер, Гельт и прочие Феи-заклинательницы.
>>443594 Аттила лучше Сёгуна и была бы даже лучше Рима 2, если бы не атмосфера. Солнечный жизнерадостный покрас таки лучше угнетения среди чумы, варваров и христианизации.
Ой в пизду за Наполеона играть. Взял Вену-24 хода бунты и революционеры полный стак с драгунами и кучей линейной пихоты. Вы вообще проходили за корсиканца кампанию?
>>443662 >Что там именно хуже-то? Фентези. Блядское фентези. Так уж повелось, что ТВ - традиционный блокбастер по мотивам псевдоисторических охуительных историй. За это её и любили. А тут фентези. Блядское ненавидимое фентези уровня LEGO-Сказочный замок
>>443671 >Блядское ненавидимое фентези То, что тебя в детстве выебали люди в костюмах орков и эльфов, не значит, что все, так же как и ты, не любят фэнтэзи. Тут всё очень субъективно.
>>443671 > А тут фентези. Т.е. по сути тот же > блокбастер по мотивам псевдоисторических охуительных историй. Алсо, тот момент когда в фентези с эльфами щиты выглядят менее вырвиглазно, чем в хурдур историческом фентези
>>443658 >>443671 >Фентези. Блядское фентези. Так уж повелось, что ТВ - традиционный блокбастер по мотивам псевдоисторических охуительных историй. За это её и любили. > За это её и любили. Можешь не продолжать.
>>443647 Имперское издание плюс длц - миллион часов геймплея, а прикрутили бы чуть больше карту и семейное древо, то игра была бы круче любых других ТВ. >>443649 Возможность моддинга, хороший геймплей, древо, а так же Кингдомс и Варвары. А еще хороший перевод на русский язык. >>443658 Ваха вообще не должна существовать >>443651 Наполеон = Аттила = длс к Эмпаир и Рим 2
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о восстановлении конституционного порядка Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. В ноябре 2016 года стало известно, что игра будет издаваться Wargaming.net.
Все подробности - http://www.totalwar.com/arena