В наши оп-пики попадают игры, которые вы играете и проходите в треде, на которые пишете отчеты, а так же ориджинал арт. Подробнее о том, что откуда: всегда во втором посте (который никто и никогда не читает).
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Persona 3, Persona 5, Dragons Dogma 2
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>43732815 (OP) Такой всем нужный (НЕТ, кого я обманываю, кто его читает, кому он нужен, зачем я это пишу) второй пост, где объясняется, откуда оп-пики в шапке. 1) Кэн Акамацу - автор "Лав хины" и, как говорят, хентайных додзинси, критиковавший западных СЖВ и ставший членом японского парламента, начавший сразу готовить законопроект о легальном сохранении старых игр. Обсуждалось в предыдущем треде. 2) Пост-гейм God Eater 2, строим ферму. Скрин из предыдущего треда. 3) Final Fantasy X, которую с бурей эмоций и рассуждений проходит анон из треда, скрин из предыдущего треда. 4) Ni no Kuni, которую прошел участник треда. Скрин из прошлого треда.
>>43732914 >Это третий год итер? Я же говорил, второй пост никто не читает. >В наши оп-пики попадают игры, которые вы играете и проходите в треде, на которые пишете отчеты, а так же ориджинал арт. Подробнее о том, что откуда: всегда во втором посте (который никто и никогда не читает). >НЕТ, кого я обманываю, кто его читает, кому он нужен, зачем я это пишу И нет, не третий.
Я правильно понимаю, что игра хочет от меня постоянного перемещения между локациями? Вот я чищу мобов, всё в целом нормально. Но только двинусь чуть дальше по мейнквесту и там прям-таки ебут.
>>43732815 (OP) Всегда напрягало что в год итерах не дают романсить тяночек и выходить на всякие руты. В подобных играх очень не хватает елементов дейт симов.Я бы с радостью бы докупил отдельное длс с вайфшитом в том же год итере или код вейн.. Разве я многое прошу???
>>43733052 >Персона Известная йоба с дейт симом. Там же я решил что из за пошага игра не подойдет. Хз даже зачем реально вспомнил. >геймплей как в Монхане Ну типа, еще есть код вейн, где тот же год итер смешали с душами. НО ПОЧЕМУ БЛЯТЬ ДЕЙТ СИМ НЕ ЗАВЕЗЛИ? Это же заебись тема, через воспоминания в код вейне опать уровень отношений...
>>43733099 Понятно. Это был только один какой-то кадрик, или она так и расходилась черным пятном? Я просто реально испугался, когда ты впервые запостил эту картинку, мне казалось, что ей лицо кислотой разъедает или типа того.
>>43733100 ЧУствуеться небольшой троллинг но отвечу >Код Вейне нет дейтсима Нет. Нихуя. >И ни в каких монханах Не играл все монханы, поэтому точно утверждать не буду.
>>43733117 >Понедельник: свидание >Вторник: зачистка подземелья Проиграл. >>43733111 Ну, из того что я заметил больше быть не должно. Просто совпало так, что скриншот нажал как раз когда капля капала.
>>43733280 Это пародия на обложку журнала Time, очень известного (вроде, из всех печатных журналов у него сейчас самый большой тираж в мире) и любимого разными политачерами. Ну, если автор Лав Хины пробился в парламент, я подумал, что это будет уместно. Да и давно хотелось реальную фотографию в оп-пик. Обложки в стиле "Великого Dракона" никуда не уходят, они будут появляться и дальше. Но, для разнообразия, будут и другие картинки.
>>43733246 Спасиб... пустил эстетичную анимешную слезу на фоне красивой музыки и заката
>>43734433 Это журнал кроссвордов. Причем, вроде, довольно сложных (есть журналы с легкими кроссвордами, которые легко решаются, а есть те, которые реально хард мод и дают возможность почувствовать себя конченным дебилом - уже плохо помню, какие из них какие). Если сделаете кроссворд по жрпг, то почему бы нет?
А реально - слабо по японским играм кроссворд сделать?
>>43739155 До сих пор помню одно предложение из обзора Зиносаги 3 в Стране Игр, хотя даже не играл в саму игру. "Когда Т-элос удается досадить кому-нибудь, она злорадно улыбается". И еще, на всю жизнь запомнил, что на одном из скриншотов, она поймала меч одного из персонажей ногой, зажав лезвие между икроножной мышцей и ляжкой. Вот!
>>43739450 Это ж робот? Думаю там любой девайс можно инсталировать в два счета. Как Дэми из Phantasy Star 4, когда устанавливала себе в сисечки phonomizer прямо из сундука, попросив Чаза и компанию отвернуться. Ох уж эти стеснительные тяндроиды! То ли дело ВРЕНОЧАД, который поставил себе ПЛАНЕТАРНЫЙ ПОЗИТРОННЫЙ БОЛТ прямо у всех на виду.
>>43739672 Ну смотри, тут конечно немного теорий, но между третьим эпизодом и первым зиноклинком еачинается сон свинособаки, где любой ояшик становится «гигачадом» лулзов ради
>>43740131 ДА я ни во что сейчас не играю. В РФ5 я застопорился на золотых и звёздных, они целый месяц растут, уныло пиздец. Боёвка совсем уж лёгкая, хотя сейчас я зарашил до слаудхейма и там меня даже бьют(хотя скорее всего просто бронь не поменял) у меня уже есть платина, но платиновые инструменты я делать не умею. А ещё сбор камней, древесины и перегноя сломан, так что начитерил в читенджине(перегной всё равно придётся зачитерить в конце месяца, он по 50 штук в день расходует). Драконы оказались на хуй не нужны, как и собственная ферма. Оказывается на драконов действуют сезоны, а не как в прошлых частях. Из-за этого и стопорится процесс. Элсо, слижком уж дохуя эвентов, в прошлой части они хотя бы были быстрыми и ненавящивыми + весьма рофельными, тут драматизм какой-то ввели.
>tailes of arise >братан ты геноцидом занимался только потому что у тебя друзей не было Я конечно не требую серьезного сюжета от этой серии, еще в берсерии хватило, но это пиздец накаматерапия. Даже наруто до такого не опускался хотя погодите...
>>43741413 причина подрыва? Я всего лишь озвучил обьективный факт. Пошаг в жрпг полное говнище для даунов. Ведь только дебилам не хватает времени на принятие решений в риалтайме и приходится играть в пошаговые помойки
>>43741436 Отфильтрован боёвкой, каким же конченым довенумо нужно быть чтобы не осилить урезанную тактику, от тактической рпг ты бы вообще кони двинул бы в первом же бою.
Всёёёё, в десятой финалке пошли ваншотящие боссы с атаками 3 раза подряд. В пизду, я врубаю трейнер. Неужели есть люди, которые будут гриндить все это дерьмо в 2022-ом году вместо того, чтобы просто врубить читы и пройти этого сраного сеймура?
>>43741520 >тогда играй Ну прийдеться играть Ведь в прошлых частях игры то самой нет. Кому вообще в голову прийдет считать хуйню где "Васян Х стоит и смотрит как его ебут пока на настанет его очередь" за игру а не склейку кат сцен вперемешку с говном вместо игры. Нет спасибо, я лучше просто поиграю в игры >>43741563 Скорее я слишком умный что бы стоять и ждать на свой ход когда и так известно что буду делать и как реагировать. Я же не тормознутое чмо без реакции и интелекта. Ждать по минуте на каждую атаку оставим даунам которые слишком тупые чтобы среагировать вовремя. >урезанную тактику Тащемта это и есть весь геймплей. Максимально упрощенное и урезанное говно. Я конечно рад играть во всякие фаер емблемы или икс комы ради самих битв. Но не эти обьедки без каких либо интересных битв и тактик. Интересно что дебилы пытаются сравнивать пошаговые стратегии со всякими блять пиздосами в стиле 3 чела дрочат всю игру 3 спелами и иногда прожимают духов и так блять 100 часов нахуй (при этом чтобы делать это в риал тайме они слишком тупые). Они ведь сами понимают что играют только в максимально кастрированное говно. ДОКОЛЕ?? Хорошо хоть сами разрабы понимают ущербность подобной боевки и выпускают новые финалки с нормальной боевкой
>>43742031 Ну как бы если его так сильно напрягает тот факт, что мы тут играем в пошаговое, то во-первых повод для нас играть еще больше, а во-вторых я хуй знает, что он тут забыл Но обязательно надо прийти, начать срать, а потом возмущаться, че это экшон-игроков больше не становится
>>43742353 >подрыв утки Подорвался тут только ты со своим высером про "гы ъля дауны нЕ иГраЙте" >правды Если б ты действительно был настолько объективен, никто б не делал пошаги и никто б в них не играл Но пока что я вижу только, что ты на говно исходишь и претендуешь на "правдивость", которой уже по определению ни в одном твоём слове нет Можешь ножками потопать, так точно пошаги умрут
В кингдом хартс 1 активная боевка, но я финальных боссов проходил с читами, потому что я ебал гриндить часами, чтобы прокачать героя. В финалке 10 пошаговая боевка, но я финальных боссов прохожу с читами, потому что я ебал гриндить часами, чтобы прокачать героев.
>>43739591 >>43739591 >Это из Фэнтази Стар? 3 и 4. Но в 3 вроде другой юнит Врен, если я не ошибаюсь. Не играл в эту часть, 3 раз дропнул недавно. Задумка интересная, ро реализация... всего... прямо очень плохая. >Что он там себе ставил? Positron Bolt - оружие способное уничтожить космическую станцию за секунды. >Она потом с ними и ходила? Ну да. Только сисечки то все равно под броней и плащом скрыты.
>>43742427 >Если б ты действительно был настолько объективен, никто б не делал пошаги и никто б в них не играл Криворуких, безмозглых даунов ака любетелей пошага довольно много, вот на них и рубят бабло
Чот я проиграл с местного толкиенизма. Меня после главного босса забрал вертолет Сида и теперь можно летать в любую локу. А РАНЬШЕ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ТАК СДЕЛАТЬ ЧТО ЛИ? Нахуй мы пешком топали через весь континент? Почему нельзя была сразу к финальному боссу прилететь и разъебать?
>>43742899 Каждый скрин ФФ10 вызывает флешбеки с "обзора" Эмеральда. Уже даже не знаю, смешно или грустно >А РАНЬШЕ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ТАК СДЕЛАТЬ ЧТО ЛИ? Так тыщу лет так делают уже Не закончил - бегаешь ножками и собираешь что можешь А прошёл - дадут собрать всё остальное, ну и поглазеть заодно >Почему нельзя была сразу к финальному боссу прилететь и разъебать? Может тебе ещё в начале игры сказать, кто главный босс будет?
>>43742633 >другой юнит Врен, если я не ошибаюс Вполне может быть и тот же самый. Он несколько тысячелетий только на лунной станции прождал очередного гг. Так что у него вполне было время пробегать с тремя поколениями героев из трёшки. >>43742943 А надо было игру проходить в момент выхода в стране.
Я устал от игры. Сюжет под конец совсем деграднул в бессмыслицу, из персонажей только Рикку нравится. Подрубил читы из трейнера + официальные читы в самой игре, где отрубаются случайные битвы, так что осталось только кинчи досмотреть с катсценами. Завтра, думаю, закончу и накатую тут никому не нужное мнение. В принципе, уже сейчас могу накатать. Игра неплохая, но не более того. Ничего в ней шедеврального, эмоций она тоже никаких не вызывает. Просто сама идея похода через всю планету и постоянная смена локаций всегда людей привлекает - это буквально лучшая формула для любой компьютерной игры. Именно поэтому создается такое благоприятное впечатление и, в целом, положительное отшношение к десятой финалке.
Алсо, у игры в стиме лончер Х/Х-2 и на арте заранее спойлерится, что Юна будет в сиквеле. Так что для меня никакой интриги и не было с первых минут. Короче, завтра доиграю и вас всех проинформирую.
>>43732815 (OP) Тут обсуждают кинг филды и шадоу таверы? Хотел себе навернуть и обсудить вот. Обязательно для полного погружения проходить самую первую часть?
>>43743809 >Тут обсуждают кинг филды и шадоу таверы? Нет, здесь обсуждают Колофдюти Почему нет, если речь о японских играх? Олсо, удваиваю вопрос >Обязательно для полного погружения проходить самую первую часть?
>>43743904 Да хотя бы миниш кепа или твайлайт. Уж про говно уровня ботвы я не говорю, скорее всего все зумерки на него молятся просто, поэтому пик строго от душебляди без мозгов.
>>43743925 >миниш кепа Сравнил пиксельную 2д-игру с видом сверху для ЖБА и тридэшный экшон-"рпг" 720р@30фпс с симуляцией изнасилования игрока Вот это ты умный, пиздец
>>43744235 Продажи говорят об обратном. Ну а вопли утят в стиле >РЯЯЯ ПОШАГ БЫЛ ЛУЧШЕ ИБО РАНЬШЕ ТАК БЫЛО РЯЯЯЯ Никого не ебут. К счастью все больше игр выпускают без пошага. А тормознутым дегенератам оставят толкьо максимально убогое инди говно
>>43732815 (OP) Можете обьяснить нубу, чего там такого плохого во второй половине ксеногира? Емуль хреново настроил, теперь не запускается хуйня. Как игра хоть? Какого мнение треда?
>>43744260 Все было настолько плохо что ремейке 7 тоже убрали пошаг, как и в 16. Спорю с пошагом этот мусор был бы еще хуже. Ведь что может испорить игру с хуевым сюжетом? Правильно отвратительный геймплей
>>43744251 >К счастью все больше игр выпускают без пошага Ну так потому что спидовые торчки теперь основная аудитория интернетов >экшон, срочно экшон, бегать и стрелять, главное стрелять побольше, бегать, стрелять, пострелять люблю пиздец, щаб отпиздить кого-нибудь, бегать, экшон остановиться на 5 секунд не могу Звиняй, как-нибудь без этого обойдёмся >>43744225 >послала нахуй пошаг Ты про Приключения BTS XV, где боёвка на двух кнопках и всё ещё есть переключение на пошаг, в котором больше функционала? Ну да, заебись игра, ничо не скажешь Или про FF7R, где все ещё надо приостанавливать геймплей, чтоб выбирать абилки и спеллы, ковыряя меню? Вот это послали нахуй пошаг, так что аж следа не осталось
>1972 год процессор твоей домашней эвм работает на внутреннем сгорании имеет четыре такта о риалтайме можно не мечтать >2022 год члены племени угабунга соорудили пошаг из соломы и защищают его
>>43744294 >боёвка на двух кнопках КАждый раз смешно с этих утиных потугов. Самого уже не заебало жать одну и туже кнопку благодаря отличным энкаутерам и динамичному геймплею(и это в пошаге лол)? Где собственно геймлей? Это не фаер емблем где надо пытаться в тактики и хуяктики. Ты все еще слишком тормознутый что бы успевать нажимать атаки когда надо? Сколько напомни, ты жал кнопок в обоссаной 7? Оду ебаную кнопку
>>43744308 Обычные утята. Никаких аргументов чем пошаг лучше рлт у них нет. Так было раньше значит так надо сейчас. Похуй что уныло, убого затянуто. Похуй что можно все те спелы и скилы с пошага дать в реале но нет. Эти дебилы хотят смотреть на одну и ту же анимацию атаки часами блять.
>>43744335 Доказываю. Ты не тупо смотришь как пчел все делает после одной прожатой кнопки. Ты больше влияешь на игру. У тебя нету ощущения что ты просто блядь ждешь когда ебучий сквол закончит размахивать своей хуевиной. Игра не ощущается такой затянутой как в пошаге. Нету дебильной игровой условности что ты стоишь и сосешь хуй и смотришь как тебя или твоей челов ебут дожидаясь своей очереди. Больше погружения в саму игру ведь есть еще твои навыки которые влияют на ситуацию. ПОшаг это чисто технический реликт времен тет когда кроме пошага апаратура не могла позволить ничего другого. Ведь даже тогда разрабы понимали что риал тайм будет интересние. Я понимаю что существуют нормальные пошаги где акцент как раз на тактики и стратегии как в икс комах или емблемах. НО то что мы имеем в старых финалка это максимально убогий анахронизм.
>>43744373 К сожалению играл. И эти ебучие длинные анимации меня убивали нахуй. Особенно эти ейлонды блять. Воистину рак индустрии это пошаговое говно.
>>43744321 >КАждый раз смешно с этих утиных потугов Ты щас человека, начавшего с пятнадцатой утёнком назвал, ржу >Самого уже не заебало жать одну и туже кнопку У меня куча менюшек, мне только одна кнопка и нужна >отличным энкаутерам Доп. икспа и валюта всегда хорошо. Я обычно никуда не тороплюсь, когда играю >динамичному геймплею Я больше за сюжетом следить люблю и на анимации красивые смотреть, а за динамикой я просто иду в другие игры >Где собственно геймлей? Ну в семёрке с её АТБ мне его вполне хватало, побегать по миру тоже было весело и интересно, насчёт тебя не знаю >Ты все еще слишком тормознутый что бы успевать нажимать атаки когда надо? Я могу и нихуйные комбо в DMC устраивать при особом желании, и Дум на Найтмере пройти, если приспичит, так что про тормознутость не надо тут Просто мне мозгов хватает пойти играть во что-то ещё, а не плеваться говном во всё, что мне нЕнРаИцА >Сколько напомни, ты жал кнопок в обоссаной 7? Не соврать, четыре или пять, мне хватало Большую часть времени две >>43744329 >Никаких аргументов А каких аргументов ты ждёшь, когда все твои претензии сводятся к >Бля епту играют в говно вот дауны говноеды пиздец тормознутые дауны тупые говно ебаное бля нахуй Тебе уже сказали, ты утверждаешь, приводи аргументы Олсо >чем пошаг лучше рлт Такого тут в принципе не утверждали никогда Зато рлт-мух слетелось пиздец >>43744367 >Доказываю >Мне вот это нравится и это круто, а тебе это нравится и это говно и ты говноед Бля, в суде б такие аргументы конечно
>>43744391 Шизло походу совсем читать разучилось. Ждешь когда вместо тебя это сделает протагонист? Причем все твое "опровержения" >мне только одна кнопка и нужна >Я обычно никуда >Я больше за >мне его вполне хватало >Я могу >мне хватало Даже коментировать больше не хочеться >Такого тут в принципе не утверждали никогда Утверждалось когда "угабунга соорудили пошаг из соломы и защищают его" >такие аргументы ПО существу отметил позиции по которым рлт лучше пошага. ТЫ не можешь это опровегнуть ведь моск не привык так быстро обрабатывать больше одного предложения за такое короткое время. Поэтому решился на один: >пук
>>43744277 Там просто вырезали свободное перемещение и тебя сразу кидает в "данжи". Потому что на карте ты и так уже везде побывал. Много самокопания и кэрактер девелопмента. Хз, мне зашло.
>>43744443 >Шизло походу совсем читать разучилось Т.е. я вывалил тебе тонну гринтекста, на который по пунктам отвечал, ты проигнорировал, а читать не умею я Ну-ну >Причем все твое "опровержения" Ну так твои "утверждения" это набор личных установок, которые ты выставляешь за "факты" Олсо, ты лично меня спросил, я лично про себя и ответил >Даже коментировать больше не хочетЬся И правда, лучше помолчи >Утверждалось когда "угабунга соорудили пошаг из соломы и защищают его" Не было такого, не ври >ПО существу отметил позиции по которым рлт лучше пошага >лучше Для кого? Для тебя? Это мы все и так поняли >ТЫ не можешь это опровегнуть ЙА-то как раз особо и не пытаюсь, потому что спор ни о чём Просто время твоё трачу, дорогуша
>>43744498 >который по пунктам отвечал Весь ответ это >мне только С такими ответами мог вообще молчать >набор личных установок Понимаю, утверждение что в риал тайме больше зависит от самого игрока чем в пошаге, это пиздец как субьективно. Какие же демагоги дегенераты.... >Не было такого Любая современная попытка делать сейчас пошаг и защищать его. >Для кого? Для тебя? Кажись теперь для большинства игроков раз серии переходят с пошага в реалтайм >Просто время твоё трачу Троллинг тупостью, ничего нового
>>43743892 Зельда просто для пиндосов - дефолт, как у нас "Танчики" на Денди (кстати, в США "Танчики"-то не издавали). Первая крупномасштабная игра детства, а может быть даже и вообще первая. Поэтому считается энтри-левелом и верхушкой айсберга.
>>43744308 Пошаг хорош, когда он тактический, когда есть куча вариантов как действовать и клеток, куда ходить. В каких-нибудь Файер Эмблемах же ведь тоже пошаг, да? А на харде уровни превращаются в головоломки, как можно пройти то или иное место.
Реалтайм тоже бывает унылый, если боевка однокнопочная и нет челленджа.
>>43744277 Полная залупа с равным повествованием. Вот ты в данже, а вот тебе показывают слайды где мол прошло полгода и мы делали то то и то-то. И потом бац, боссфайт, к которому можешь быть не готов, надо было в данже до слайдов доспех починить. Потом опять слайды, мо л апокалипсис и опять данж с боссом. Где-то посередине начинается калька с Евангелиона, даже сцену с Синдзи сидящим на стуле спиздили. Финальный босс полная залупа, персонажи залупа, гейплей говно. Может я неосилятор но у меня вечно в роботе нехватало горючего для ударов, оно даже не успевало регенерироваться пусть я взял на это навык, ну босс аое десять ходов на один твой ход я ебал.
Напомните, реалтайм это когда жмешь кнопки чтобы не получать урона пока противник крутит комбы и успеть пару раз нажать атаку когда он перестанет? То есть игра это задрачивание таймингов и ожидание когда тебе наконец уже дадут атаковать? Последнее кстати звучит знакомо..В каком-то другом режиме точно также, ах да в пошаге!
>>43744159 Автор цитаты мне не нравится, но ролики Спуни, которые он в том тексте разбирает, мне не нравятся еще больше, и, в общем-то, он говорит по делу:
>Дальше он говорит, что у Рикку нет никакого места в сюжете, и единственное, зачем она присутствует в игре, - это фансервис. Вот тут можно со спокойной совестью бросать смотреть этого уёбка, потому что сразу становится ясно, что он ВООБЩЕ не понимает, о чем эта игра.
>FFX – это игра о Спире. В центре повествования здесь – сеттинг, большую часть времени мы узнаем новые вещи не о самих персонажах, а о мире и его обитателях; персонажи же, за исключением двух героев, являются средством изложения этой информации, они представляют различные группы людей и их мировоззрения. И в этом ключе Рикку – персонаж незаменимый: она представляет в партии и свое племя альбедов, и всю оппозицию вообще. И именно к ее позиции герои склоняются в кульминации.
>>43745311 Пошаг - когда у тебя есть время подумать, попить чаек перед каждый ходом АТБ - когда ты видишь кулдаун своих атак (иногда и вражеских), после которых ты можешь атаковать Реалтайм - когда ты не видишь кулдаут и ебашишь кномки лишь бы попал
Что, вообще, за дебильный спор "пошаг против реалтайма"? Запороть можно как первое, так второе. Пошаг хорош, когда есть куча вариантов действия, простор для тактики. Не во всякой игре такое есть. НО и реал-тайм можно сделать однокнопочным и запороть.
Проблема жрпг не в пошаге и реал-тайме, а в битвах с рядовыми противниками, которых много и которые умирают от обычных атак, что хоть в пошаге, хоть в реал-тайме превращается в закликивание. В то же время, есть только один способ искусственно усложнять их - придумывать неожиданные резистенсы в упоротых сочетаниях, например, чтобы каким-то врагам не наносили урон лед и атаки мечами, другим огонь и атака стрелами, и это все на одном экране. Но такие шутки я не люблю, они искусственно ограничивают и без того узкий геймплей еще больше и диктуют, что из приемов выбирать всякий раз.
В общем, такова специфика жанра. В жрпг играют ради сюжета, а не геймплея. Жрпг это визуальные новеллы, где между катсценами зачем-то добавили бой и гринд. Поэтому https://youtu.be/giC3-LnnV4c
>>43745292 Если ты вовремя прокачивал гир и приемы на персонажах, то на гирах можно убегать из боев и брутфорсить босса самым мощным приемом, так и проблем с топливом нет.
>>43747932 Дык во времена рассвета жанра никаких ютубов и не было, и винты, в лучшем случае, были на десятки гигабайт (а не на сотни гигабайт или несколько терабайт, как сейчас), а компы адекватно работали в реал-тайме только с непожатым видео (или пожатым беспотерьными кодеками вроде Huffyuv и Lagarith, но из-за размера тогдашних винтов разницы особой не было), так что даже себе на комп записать геймплей, даже просто все катсцены в отрыве от всего, чтобы потом на дисках распространять среди друзей - это было практически невозможно.
Короче, никто не пройдет твою игру на Ютубе, если Ютуба не существует. Логика.
А сейчас жанр уже не гремит, фанфары выключились, есть либо совсем бюджетные игры, либо одна номерная финалка раз в поколение, либо всякие кисеки, в которые будут играть только те, кто проходили предыдущие двадцать частей по двести часов каждая, потому что ж иначе ничего не понятно. Как думаете, почему? Да потому что Ютуб возник.
PS Тут еще можно пошутить, что на фоне слухов о закрытии Ютуба наши стали делать русское jRPG "Смута", но я не придумал, как это смешно и понятно сформулировать.
>>43748491 >компы адекватно работали в реал-тайме только с непожатым видео СЕйчас мощности возросли. Пошаг превратился в ужасный атавизм который по факту нужет только уткам ибо так было в их первых жрпг. Ведь какой сейчас смысл давать пошаг в кинцо с аниме вставками? Это только мешает отвлекая гриндом от сюжета. Те же новые финалки критикуют из за говенного сюжета. Ведь с пошагом игра осталась бы тем же дермищем
>>43748587 Тебе в твою тупую ебаную порожденную гомоинцестом голову не приходило, что люди просто могут предпочитать пошаговую систему боя? Это не значит, что они отказываются от экшена, им просто нравится пошаговая система. А вообще пошёл нахуй из треда.
Прошел, как для ксеноблейдов, очень слабая часть, особенно после 2й, которая на несколько голов выше, идеи понапиханы просто отовсюду, в часности и с ксеногирсов, концовка так вообще штеинс гейт из 10.
>>43749227 Хоть сама игра и не очегь, зато середина игры просто 12 из 10, катсцена вместое с боссфайтами чуть ли не на 3 часа от которой просто рыдаешь.
>>43749242 Лол, я верно пониимаю, что там целый класс героев, наверное, предполагается, что игрок будет пробовать разнные профессии, разных персонажей, а ты просто взял самых выгодных? Похоже на, то как я Покемонов играю. Никогда "всех их соберем" не понимал. Стартера, Алаказама и вперед.
>>43749606 >Лол, я верно пониимаю, что там целый класс героев, наверное, предполагается, что игрок будет пробовать разнные профессии, разных персонажей, а ты просто взял самых выгодных? cамый выгодный вариант будет первый ряд из двух воинов + ниндзя а задний кукольник + два колдуна я как раз решил выебнутся
>>43749930 Погоди. Он же стоит в одежде. Может лошадь просто над писюнами смеяться любит. Пока конкретно не скажут, что в демон мире у него нет гениталий не поверю.
Раз вспомнили Тифу... Тут видел такое наблюдение, что, например, Йоко делает своих героинь обычно беловолосыми и эмоциональными, в то время как у Номуры они чаще темноволосые/брюнетки со спокойным и уравновешенным характером. А вот можете ли вы вспомнить ещё такие общие паттерны у других творцов?
Fire Emblem Echoes: Shadows of ValentiaАноним06/08/22 Суб 16:27:09#240№43753665
В целом игра мне понравилась, хотя ожидания были значительно выше, в частности после поста аноны >>43735796 >Тем не менее это лучшая Эмблемка
Во первых сюжет, он тут простоват, и в конечном итоге сводится к одному вот это повороту, который мне попытался проспойлерить пидор выше хорошо, что я увидел спойлер только сейчас. Всю игру мери сью в лице гг побеждал врага за врагом, повышая ставки. При чем каждый новый соперник неизменно смеялся над Алмом, а затем ужасно удивлялся своему поражению. В первый раз это смотрелось нормально, во второй..., но в третий начало уже пробивать на смех. Не буду спрашивать, почему почти что левого паренька избрали главой повстанцев, и как эти повстанцы смогли разбить армию вражеского государства, которое войной живёт. Параллельно истории Алма развивалась история Силики, котероная сперва предстала благоразумной и спокойной, но после воссоединения с Алмом раскрылась как эталонная идиотка. Сначала с ничего психанула и в сердцах выбежала из замка, только только увидев впервые за 7 лет Алма. Затем без тени сомнения поверила своему главному врагу и ничего не сказав своим напарникам, которые жизнью ради неё рисковали, решила пожертвовать ему свою жизнь. Мне с этого очень пригорело. Также у нас был обиженный на жизнь племянник короля Рудольфа, который был первым претендентом на престол, и который после поражения от гг сошёл с ума, убил свою милую и верную невесту и превратился в монстра. Ну вы знаете, такой персонаж есть чуть ли ни в половине японских героических фэнтези. Конечно, в итоге всё кончилось хорошо, мэри сью узнал о своём предназначении избавить мир от обезумевших богов, что успешно и сделал, а Силике вправила мозги сама богиня перед тем как отправиться в мир иной. Второе разочарование связано с пейрингами. Я, наслушавшись рассказов об этой серии, при виде героев уже нафантазировал, кого и как переженю, но не тут то было! Все возможные пары были заранее определены, единственный выбор тут это с кем будет Клэр - с серьезным и рассудительным Робином, или весёлым и несколько легкомысленным, как и она сама, Греем. Я выбрал последнего. А ещё в игре есть заднеприводный вроде бы один, ориентация Камуя под вопросом, что задело мои гомофобные чувства. Боевая система мне понравилась, впервые в такое играл. Честно скажу, выбрал лёгкую сложность без пермасмертей, и за основную компанию не умер ни разу. А вот в постгейме меня пару раз убили, по больше части из-за самонадеянности Выбери я трудный путь и на прохождение (а смерть героя для меня однозначно означала бы рестарт) у меня ушло бы часов 150. Единственное меня рандом местный до белого каления порой доводил - шанс попадания по врагу 75%, и четыре героя подряд промахиваются... В игре ещё завезли настоящие подземелья с видом от третьего лица, которые отлично разнообразили бесконечные сражения. Помимо всего прочего здесь есть возможность улучшать оружие, но почему то монет для этого дают в час по чайной ложке, не разгуляться от слова совсем. И ладно серебро, при наличии времени можно нафармить кося траву в подземельях, но золотых монет на всю игру дай бог десять наберётся. В итоге с улучшенным оружием бегает лишь треть отряда. Ах да, когда Силика и ко проходили через пустыню, и схлестнулись с местным главарём воров, был выбор между сражением с Соней и сражением с Дином. Я по глупости решил, что с кем сражусь, тот на мою сторону и встанет. В итоге убил Соню и до конца игры терпел компанию Дина... 7/10
>>43753665 >выбрал лёгкую сложность без пермасмертей Первый раз в ФЕ играешь штоле? Я так в Шедоу Драгона начал на нормале и откровенно скучал с середины игры. Это часть сама по себе не шибко сложная, чтобы еще проще ее делать >дают в час по чайной ложке В ДЛЦ можно фармить. Но длц там несколько ломают баланс как мне кажется. >что с кем сражусь, тот на мою сторону и встанет Это не так работает. Обычно поговорить нужным персонажем, но есть и более хитрые условия. Но стукнув по голове мечом ты рекрута гарантированно убьешь.
>>43753704 >>43753841 Что не так? Линея (не употреблять же уменьшительное "линейка", не солидно) может быть и дорогая, и даже относительно красивая. А что, полководцу обычной план чертить, что ли? Не по статусу как-то.
Играю сейчас в драгон квест 4 на 3дс, игра супер, что и ожидалось, с 3 части серия хорошо ощущается даже сейчас, главное из-за нее на треилсы не забить.
Пока /vg/ не работал, пришлось вместо нашего треда читать анимач, а там был тред "не сделал - проиграл". Ну я победитель по жизни, и поэтому сделал. https://picrew.me/image_maker/516657
Вся соль в том, что это челлендж, т. к. редактор очень ограниченный и приходится выкручиваться. Повязки на глаз, правильных форм и правильных волос Беатрикс там не было, не говоря уже о ее бронеплатье с декольте. Но, надеюсь, сделал похоже по духу. Чтобы показать, что она много сражается, пластырей на нее налепил.
Вы тоже можете сделать разных героинь игр (Тифу? Айрис? Фарис? Селес?). Если много сделаете, то, может, соберем их все вместе, и это будет один из следующих оп-пиков?
>>43757371 Никогда не играл на 3дс. Там 3д-эффект как вообще - он есть, хотя бы? У меня с глазами не того - например, с красно-синими очками не видел 3д-картинки в кинотеатре. Был однажды на таком фильме с ними, он казался черно-белым, еле высидел. С аймаксом или как там его, т. е. с очками следующего поколения уже получше. Но, все равно, такое чувство, что он иногда теряется. Я вот что думаю - я бы очень хотел независимый от очков 3д-эффект, но страшно, если куплю 3дс, а он окажется не по мне. Вообще, очень хочу 3дс. Но стоит ли брать или можно заэмулить?
>>43757563 В драгон квесте нет 3д тк это обратка с дс, но в ремейке зельды с н64 выглядит прикольно, правда постоянно играть так не для всех, я играю с выключенным эффектом.
>>43733802 >>43734320 Лол, напомнило. Это не трусы, вроде, а леотард у нее под бронеплатьем с броневырезом, но пусть все думают, что трусы. Художник-кун вот про эту интерпретацию отличный комикс нарисовал в свое время.
Интересно, а он был еще в Скворечниках, когда девятая финалка делалась? Может, это он подсказал?
>>43757641 На олдушке и обычной хл надо сидеть в определенном положении, на ньюшках углы обзора пофиксили вроде, некоторые люди пишут что у них голова болит от 3д долгого.
>>43757815 То есть, там нет такого удобного триде, как я думал? А оно есть во всех играх автоматом (вроде, как-то ИИ сам может туда картинку переводить) или там только в определенных?
Теперь Художник-кун сдрочит руки до крови, и ему будет больно нам рисовать. :(((
>Toshiue Elite Onna Kishi ga Boku no Mae de dake Kawaii >Выдающийся вундеркинд королевства Хару, которому исполнилось шестнадцать лет, назначен в рыцарский орден, принимающий сильнейших представителей королевства, которым предстоит стать элитой. Командиром этого ордена является двадцатидевятилетняя одинокая Карен, котероная внушает страх как врагам королевства, так и своим подчинённым, но всё равно остаётся сильным и благородным рыцарем. И Хару неизбежно влюбляется в неё!
>>43760774 1) Директорша сдохла ещё в 1-й сингулярности первого акта. 2) Кастория любит Мурамасу 3) ЖГГ любит Красного Зайца. 4) МГГ любит Астольфо. 5) При чём тут моргана, не понятно. Вообще можно было более подходящих слуг Выбрать. Райден на пример.
Че т кэл этот Ус Ориджин. Управление поменять нельзя, сохранятся самому нельзя. Сдох в ловушке с 3 рыцарями - откатило аж на комнату после первого босса. И опять собирать ключи и смотреть катсцены? Ну нахер.
>>43764532 >160 По сколько часов в день ты играл? Она ж вышла недавно совсем? Я завидую если что, до сих пор вторую зинку прокрастинирую жду обновы эмуля на повышение производительности
>>43765457 >>43765481 Да с этим сайтом какой то обосрамс, часто его чекаю, сколько занимает прохождение той или инной игры. И вообще не понятно как там учитывается время. Для спидраннеров что ли? Недавно прошёл DQ, заняло 170 часов. Сама сюжетка где то часов 70-80. А на сайте там пишет 30 часов.
>>43765696 Он высчитывает среднее время игроков, поставивших своё время Условно ты прошёл игру за 200 часов, какой-нибудь Вася проспидранил за 50 В итоге игра занимает 125 часов Частично помогают категории, но и на них опираться получается не всегда
>>43765903 >Вася проспидранил за 50 Да там судя по времени две трети спидраневых васянов. Если хочешь высчитывать нормально время, то вот по этому сайту https://gamefaqs.gamespot.com/ У меня всегда плюс минус совпадало время прохождения, даже я иногда быстрее проходил, хотя я тот ещё аутист. Единственный минус это очень длинные игры отображаются как "больше восьмидесяти".
>>43770991 >для пятилетних детей Какой рейтинг был у ксенобляди? Просто сложно воспринимать аниме за что то более серьезное чем кал "для пятилетних детей"
>>43771222 В Теилсах давно ж подобные донаты. В Кисеках и Усах тоже появились. Не говоря уже про всякие Сенран Кагуры, где трусы буквально продавали, на пк хоть в бандлах, на консолях каждая вещь отдельная покупка. В Ателье тоже последнее время достали с длс за 40 баксов. Смотришь сищон пасс с кучей пунктов, а там буквально купальники каждый по отдельности, скины оружия и мелкие побочные истории или одна, которые не встроены в основной сюжет. Короче слоупоки те ещё. В Дзенобрейдо 2 норм было, отдельная игра-предыстория с ищмененными механиками и как бонус плюшки в основную игру.
>>43771222 Я, вообще, не понял, что они бомбанули на костюмы. Уровни прокачки еще ладно, но костюмы-то?! Они рисуются отдельными людьми, которым надо платить, иногда по лицензии, с отсылочкой на что-то, поэтому я считаю, что 100-200 рублей за костюм это норм. И не нужно покупать все, достаточно посмотреть скрины и купить один-два понравившихся. Разве плохо, что у всех игроков герои будут в разных костюмах? К чему это "аааа все костюмы стоят в сумме дороже игры, издатели плохие". Так они не для этого. Просто выбери, блядь, один, не тянись ты ко всем, как поехавший. Бля, что с их логикой, хоть кто-нибудь объяснит?
>>43772731 Ну, справедливости ради раньше костюмы были наградой за особые условия. В тех же Резидентах за прохождение игры на такой-то сложности получаешь такой-то костюм.
>>43772739 Так в Тейлсах куча деталей костюмов (других, а не которые на продаже) так же находится по ходу игры. Если не хочешь, можешь их использовать, а длц не покупать. Но они ставят вопрос так, будто их заставляют покупать настльно, либо они сами не могут не купить, как наркоманы.
Мой отзыв на 10 финалку проебался :( Ну и ладно! Если кратко: игра хорошая, но сюжет довольно дебильный и лучшей вагиной в итоге оказалась Рикку, а не Юна.
А есть японские игры по скандинавской мифологии, например, про бога Тора ? Или где еврейская тора как основоположник сеттинга? Я бы хотел поиграть в некоторые такие игры.
I am the storm that is approaching Provoking black clouds in isolation I am reclaimer of my name Born in flames, I have been blessed My family crest is a demon of death! Forsakened, I am awakened A phoenix's ash in dark divine Descending misery Destiny chasing time Круто чува появился и порешал всех монстров на локе с одного удара, чтобы потом удалиться в туман.
Лично не понимаю что вообще происходит, вокруг какая-то чехарда из вспышек. Я не понимаю когда жать уклонение чтобы в тайминг попасть и не поймать атаку в ебло. То ли мои магички кастуют, то ли враг. Отпрыгиваю а это оказывается Ринвелл кастанула молнию, вижу молнию - медлю и получаю тугую струю магии лорда в лицо. Что происходит на экране непонятно, это тот самый экшон который нахваливали выше? Я вот ведь просто жду когда лорд перестанет атаковать чтобы ударить, это как ждать своего хода. Или я могу ждать удара лорда, чтобы уклониться и контратаковать и тогда он застанится на пару секунд что даст мне набить ему урона, это опять как ожидание своего хода разве нет? Тогда в чём сущеставеная разница между пошаговым и риалтаймовым боем? И то, и то ожидание. Тут еще хуй разберешь где кто что делает и когда что надо делать тебе чтобы подстроится под болванчиков. Получается это тупо заучивание паттернови и алгоритмов. Надо запоминать у кого какие анимации атак и тупо задротить одно и то же говно по пять раз. И это типо плюс риалтайм боёвок? Запоминание какой-то хуйни? Сам босс крутой, как он стоит пока я бью его +1,+1,+1 а потом крутит мечом по окружности, очень стильно. Но магию я его ебал.
>>43776420 Ну, тогда не только хайповал мултик, но и игра от Virgin, котора, еще была и эксклюзивом и чуть ли не систем-селлером Сеги (на снесе был другой Аладдин). Вполне возможно, что делая зельда-клон для этой же консоли, авторы специально выбрали такой сеттинг.
>>43771222 Залез в профиль игры в Стиме, думая, что там реально какие-то жопные донаты, но нет! Основной пак костюмов вынесен отдельным лотом. И то, даже он на любителя, костюмы какие-то петросянские, с рогами и т. д. Остальное - коллабы (коллаб с САО дорогой, но, учитывая культовость САО, представляю цену лицензии) или петросянство вроде ОЙ СОВУШКИ, МОЖНО НА ГЕРОЕВ ЛЕПИТЬ. Это у них баттхерт, что им СОВУШЕК бесплатно не дали или что? Просто объясните логику. Я всегда думал, что такие т3пые паки это просто для желающих поддержать создателей. Они тупые и редко даже вписываются в сеттинг (как коллабы-отсылки). Почему тут надо орать, что "длц-костюмы это плохо"?
>>43777155 Не согласен. Кстати вопросы она поднимает помрачнее и понеудобнее чем какая-нибудь финалка. Да и вообще какое-нибудь другое жрпг где разведут какую-нибудь философию типо быть или не быть. В тейлзах всё ярко и аниме и тут бац! герои обсужают оправдан ли геноцид по отношению к вражеской нации. Обсуждают нужно ли убить вражеского агента, пусть тот и ребенок(!). Поднимаются довольно сложные социальные темы войны и по-моему благодаря этому тейлз серия уникальна не только для японского игропрома, но и для мирового. Кажется в ведьмаке поднимались какие-то серьезные вопросы, не знаю не играл, но в тейлзах это было гораздо раньше. Буквально в этернии и дестини с пс1 и снес.
>>43777392 Какими еще глубокими, лол, ты больше фантазера выше слушай. Если фекалка- это кал для пятилетних, то тэйлс оф- для пятилетних с отставанием в развитии. Вся серия для детей-имбецилов, ну.
>>43777358 Ксеножирс расхайпаное претенциозное говно. Ну там один кун разьбал деревню и людей в ней, потому что он порой дед инсайд. Герой рефлексии акт и страдает из-за этого, вот это поворот сюжета! Такого никогда ещё не было! Вон тяночка-военная переживает что выполняет приказы, не оправданные с точки зрения гумангсти и что она в армии теряет индивидуальность становясь инструментом. Ну ладно, вот это был интересный троп и персонаж. Но далеемы имеем всезнающего мудрого героя, который умалчивает важные сведения, типо он весь такой таинственный и всезнающий. Боя он мог бы рассказать и все было бы лучше. Священник который торговал своим анумом, чтобы заработать для приюта. Это суперпошлый приём гарантирующий 100% сопереживаниегерою зрителем. Помню одно время клепали много контента где Герои подвергались насилию в семье, это дешёвый приём чтобы оправдать сюжетные несостыковки и созлать у игрока/зрителя сопереживание. Супертупое говно, особенно как Фей разрешил его - мол "если нет денег на приют просто попроси у друзей, мы твои друзья". Священник расплакался и грит - "я понял, болтшене буду продавать себя". Супертупо. Сам главный троп, что мол мы все потомки двернец цивилизации, которая высадилась на этой платете это боя как серия х-файлз, просто основана на имеющейся Креспи пологи чешской теории. А что бог это ии и высокая технология уже было давно описано в сцай-фай литературе типо " высокая технология неотличима от магии". И корабль-ковчег-бог был в аниме last exile более интересно показан.
Я, конечно, ещё только на примерной середине, но мне кажется, что самый эпик, красота и в целом усилия были потрачены в этот момент. Сам Юснаан весьма такой себе, по сравнению с Люксерионом, но именно сюжетка тут прям-таки хороша, во многом благодаря короткости. Правда после Ноэля все боссы, включая Сноу, кажутся какими-то очень незначительными и слабыми (даже если на сражение с ними уходит по 10 минут). Решительно непонятно, почему крупные городские локации засунули в самое начало, ибо весь оставшийся контент раскидан по деревне и пустыне. Алсо, у платья удивительно хорошие статы.
>>43777068 >весь видос бубалех от покупки уровней и внутриигровой валюты в синглплеерной законченной игре >черрипикнул за костюмы, и не может успокоиться Шиз, таблетки. И уши чистить.
пацаны, я просто обожаю сеговские аркадные гоночки 90-х годов, трехмерные и 2.5-мерные. почему жанр так бесславно сдох и уступил мыльному полусимуляторному говну
Да, я, вроде нагуглил эту --> >>43784402 мангу, эьо парень. С фига ли Скворечник зацензурил колено мужского персонажа? Это теперь дохрена порнуха считается?
Ах, да - кто в танке и не понимает, о чем речь. Скворцы потекли кукухой и стали цензурить мангу, причем иногда очень странно, как >>43784402. Какие игры нам создадут эти душевнобольные?
>>43784241 а к ридж рейсеру как относишься? имхо серию портит механика рельс проложенных по середке трассы, это что-то мобильное прям, но по стилю он еще в 1-2 части даже превзошел сегу. https://youtu.be/6VgQ9KoaWIk?t=136 >>43783974 опаздывала в школу и не переодела пижаменные штаны для ебли с дырочкой
>>43784547 >а к ридж рейсеру как относишься честно, ни разу не притрагивался, только на ютубе иногда проскакивали рекомендации с саундтреком type 4. с какой лучше начать? > механика рельс проложенных по середке трассы это как вообще
>>43784904 тогда не буду спойлерить механику, поиграй и расскажешь от нее впечатления! можешь начать с начал - 1 и revolution (моя любимая) на пс1 и 1-2 на аркаде (рр2 это патч к рр1, название обманчиво), они очень похожи, маленькие игры, в 1 части вообще одна трасса, но последние этапы очень задротские, я лет 20 прохожу и еще не прошел ни одну. с type 4 начинается современный (рип, последний рр вышел в 2013 на мобилках) период с мягким графоном и мягким физоном, куоторый проще для освоения. выбирай какая больше приглянется. в серии много сборников хитов которые нового контента много не добавляют.
>>43784600 Эта забавная цензура делает ровно обратное. Я ведь не видел оригинал и теперь считаю, что они там без трусов ходят или с вставшим хуем - и поэтому это места на штанах зацензурили. И на груди очевидно дырки, сквозь которые видно арбузы целиком.
>>43786757 Но это не манга для взрослых! И закрывают иной раз совсем рандомные места, вроде колена парня --> >>43784402 Колени мужчин цензурятся в манге для взрослых, не?
Если серия «Devil my cry» это полураздетые мужики, цитаты из пацанских пабликов и все в таком роде, то «Bayonetta» диаметрально противоположная вселенная. Единственное что как мне кажется их объединяет, так это мир, который пропитан религией.
Главная героиня - супер сексуальная женщина которая не прячет свое нутро, а наоборот выставляет свою гиперсексуальность на обзор всему миру. Спасибо Хидеки Камии и всей студии Platinum Games, именно благодаря им мы получили одного из самых сексуальных главных героев в истории видеоигр. Только вот я не понял, либо главная героиня затмевает собой все остальные плюсы игры, либо они действительно слабо сделаны.
Сам сюжет ну максимально пресный и слишком типичный как мне кажется для слешеров, особенно японских. Если вы играли в одну из игр серии Devil my cry, вы с непреодолимой легкостью будете угадывать все сюжетные повороты игры. Хотя опять же, есть и то, что запомнилось в сюжете - это прогресс Байонетты в аспекте материнства, в начале она вся такая холодная с ребенком, а в конце уже нежно холит и лелеит свое дитя.
Игровой процесс максимально типичный для жанра, убиваем все подряд: живое и не живое в том числе. Единственный плюс который я увидел это отсутствие покупки разных приемов за внутриигровые очки или что-то подобное. Ну и встречались элементы платформинга и другие вкрапления игровых жанров, о которых нет смысла рассказывать, так как их слишком мало в игре.
Я начал писать о том что по сути в игре нет действительно сильных сторон кроме главной героини, но один я все же вспомнил, пока писал этот обзор. И этим плюсом станет для вас музыка, она супер органично вписывается в игровой процесс, да и запоминающиеся темы тоже есть.
В общем надеюсь на то, что во второй части разрабы поработали над вещами которые я назвал слабыми, ну и скорый порт на PC.
Лол, в сервисе Скворечника не только идиотская цензура, но еще и микротранзакции. Прочитать последние главы манг можно прочитать за микротранзакции. Как бы подумойте... какие игры могут сделать ТАКИЕ люди...
https://www.cgmagonline.com/news/square-enix-manga-up-fail-censorship/ Manga Up! users have an eight-chapter daily reading limit and would gain experience points that they could use to read more chapters. The experience points were split into three categories: Up points, XP, and Coins. So, users will either have to build up enough points to read more each day or purchase experience points coins from its shop. The latest chapters could only be read using XP and Coins. First-time users would receive 120 XP upon registration, which equated to about $0.99 USD.
>>43788790 >Manga Up! users have an eight-chapter daily reading limit and would gain experience points that they could use to read more chapters. The experience points were split into three categories: Up points, XP, and Coins. нихуя себе геймплей, прокачка лучше чем в финалке 15
>>43791769 Это андроид секс-бот. Вполне очевидное назначение и наверное само популярное. Если он еще и навыки самообороны имеет, то это лишь бонус. Так что в целом эта вещь для привлекательности и возбуждения владельца.
>>43792544 Тред не "японских игр", а "японской игровой культуры". Я сам сюда писал отчеты на гайдзинские новеллы, Шантаю проходило с отчетами несколько анонов и т. л. Я давно хочу в шапке написать, что "гайдзинские игры тоже можно", но второй перекатчик сильно против этого - говорит, в тред всякие донатные помойки понаедут, хз.
Я вот чего не понимаю. Почему в период репликанта (~3000 год) архитектура ближе всего к средневековой, а вот в автомате, через 9000 тысяч лет (из которых человечества две трети как нет уже), наблюдаются небоскрёбы?
>>43794364 По-моему, хрущевки какие-то в автомате, не? Может, это просто симуляция земных руин, которую построили уже после исчезновения человечества, по сохранившимся картинкам и т. д.? Вроде, было что-то об этом.
>>43794367 >хрущевки Ну ладно, они не сильно высокие, но опять-таки многоэтажные, чего деревням репликанта и не снилось, хотя локация по сути должна быть той же или как минимум близкой. >симуляция земных руин Вполне может быть. Но я не могу ничего вспомнить в подтверждение этому, потому и не понимаю.
>>43794372 Вроде, где-то читал об этом, может быть даже в этих тредах. Но откуда тут была эта инфа, не знаю. Ведь Ниер это большая франшиза, там еще есть, наверняка, что-то еще кроме игры, какие-то датабуки, театральная постановка есть и т. д. Надеюсь, знатоки пояснят.
>>43794658 Последний кадр комикса это реально кадр из игры? Там такое есть? Если так, то третий Xenoblade это продолжение второго, либо только косвенно с ним связан?
>>43794674 > Последний кадр комикса это реально кадр из игры? Там такое есть? Да > третий Xenoblade это продолжение второго И первого. Миры 1го и 2го начали объединятся после того как их разъединил Клаус, но это означало бы уничтожение двух миров, Мелия и Ния придумали план как оцифровать все души и знания в гигантский суперкомпьютер, чтобы потом переродить всех после слияния миров.
>>43771222 В том, что они поехавшие на донатах и микротранзакциях шизики, которые имели ошибочное мнение о японском геймдеве.
Островные трусонюхи всегда были жадными корпоративными торгашами, только в отличии от всяких ЕА они умеют вести бизнес, и управляют своими студиями с нормальными сроками разработки, а не скупают левые, чтобы обосраться, заставив людей без рук сделать игру в далеком для них жанре всего за год.
Платные орбы в 5 дмц? Они и в 4 части были. Даже в первой части был такой баланс, что приходилось гриндить их, чтобы полностью прокачаться.
>>43794745 Может, я его не так понял. Нашел сейчас в хистори этот момент, он про какую-то "китаехуйню" писал. Хз, что это. Наверное, что-то страшное. Ну, учитывая скорость, с которой улетают треды Геншин Импакт, вся эта публика просто сметет всех в треде и задоминирует, если сюда придет.
Так что, я не знаю... В общем, пока положняк примерно такой - гайдзинские игры можно, но только если их меньше японских по количеству постов в треде, и это законченные, целостные произведения, а не бесконечно обновляемые дрочильни.
"Ненависть, жвачку и пинежскую песню" я сам давно хотел обсудить. В общем-то, ничего особо от нее не ждал с самого начала, еще графомания БЛ для меня была очевидна. Но буду смотреть примерно как взрослый смотрит на рисунки ребенка или душевнобольного - в общем, не то, что иронически, а скорее снисходительно. У меня не получается злиться такие новеллы. Это наивное искусство, жанр такой. Как новеллы Дерева-тян (которые тоже обсуждались спокойно в треде, и я даже писал отчет), только графонистее. Поэтому, может, если там какой-то сильный майндфак, то так даже и лучше. Кто уже читал, сильный майндфак там?
>>43794695 А ГГ там тот же, что во второй части? Это какая-то из концовок там или единственная? Просто довольно обидно, я бы шлюхой себя чувствовал, если бы это была единственная концовка. "Я жить хотел по справедливости, боролся лишь за правду я, и девушке своей единственной до гроба верен буду, бля".
>>43781031 >>43794985 Там не просто покупка уровней и игровых денег, там есть длц, количество которых ограниченно, т. е. ты можешь всего несколько раз за игру поднять себе уровень или деньги. В Арайс пока не играл, но скажу на примере Зестирии. Покупал ее по предзаказу и, насколько помню, эти ДЛЦ там были в комплекте. ДЛЦ-денег совсем мало, где-то в середине игры это уже копейки. Уровни себе повысил только в конце игры, чтобы добить до 99 (или какой там потолок), когда даже гринд монстров-сундуков перестал приносить опыт. Если какой-нибудь менее продуманный игрок не разберется и распакует уровни в начале игры, то очень скоро игра его догонит, и придется снова прокачиваться.
Я не думаю, что в Арайс что-то изменилось.
То есть, если бы там можно было бы заново покупать эти длц всегда и так качаться, тогда другой разговор. Но тут это очень ограниченная штука, которая заканчивается и не восполняется. Я не понимаю их претензий, правда.
>>43795097 в мобильных дрочильнях где до конца не пройдешь если не вложишь несколько тысяч долларов тоже такие оправдыватели находятся с простынями типа твоей, которые говорят что играбельно и на бесплатном. и как простой игрок у которого еще нет сотен часов в игре должен отличить, где норм игра, а где помойка? может лучше вообще не делать таких микротранзакций все же?
>>43795115 >которые говорят что играбельно и на бесплатном А так не говорил, лол. У меня другие аргументы совсем. Я говорил - тут можно ограниченное количество раз уровень себе повысить. Это не панацея. И ты не сможешь выложить за доп. уровни больше денег, чем установлено. Cейчас посмотрел, там шесть "+левел" DLC. То есть, ты можешь за всю игру повысить уровень максимум шесть раз. И ты не потратишь денег больше, чем за эти шесть DLC, физически по системе там это нельзя сделать. Четыре DLC с деньгами - то есть, внутриигровую валюту можно купить за настоящие деньги максимум четыре раза за всю игру. При этом, купленные DLC сохраняются, и если ты начнешь игру заново, то так же сможешь шесть раз поднять уровни и четыре раза - валюту, если однажды уже покупал эти дополнения.
Это же не такая система, чем в донатных играх, где ты можешь: а) Купить себе бесконечное количество уровней и внутриигровых денег, если у тебя есть деньги. б) Эти покупки одноразовые, т. е. если начнешь играть сначала, тебе придется заново покупать. Так?
>>43795097 В Арайс лвл легко набивается. Я без проблем вкачал максимум без всяких дцп. Но я, правда, прошёл все доп данжи и трижды убивал самого злого босса для этого. ХЗ, для кого эти бустеры нужны. Тем более ебучего богомола на первой локации даже с ними убить проблематично, лвл то есть, а умения разве появятся? Они же к сюжету привязаны, емнип.
>>43787370 >скорый порт на PC Хера ты наивный. Права на вторую и третью часть принадлежат Нинтендо. Сега явно не будет выкупать эти права, Платинумы вряд ли найдут деньги.
Все, я устал. Досмотрю на ютубе. Дошел до скипа в 5 лет и мне надоело. Ща заставят опять бегать по тем же самым локациям, но теперь с бронированными врагами, которых ковыряешь 10 минут. Нахуй так делать?
Ну и вообще за те 7 часов, что я наиграл замечу: 1. Левелдизайн ужасный, все уровни серые и пустые 2. Боевка примитив 3. Совершенно поебать на персонажей и сюжет. Драма 0/10 4. Музон норм
Я знаю как можно описать нир репликант - паршивое аниме. Паршивое аниме, которое я бы дропнул уже после второй серии, но тут пришлось аж 7 часов терпеть в надежде на улучшения. После просмотра концовок на ютубе я теперь не скоро от запаха говна отделаюсь.
>>43795752 Если правильно использовать магию и комбить ее с обычными ударами, то враги умирают достаточно быстро, если научишься их ронять, то это вообще ваншот.
>>43797056 В первом драгуне Е выглядела поинтереснее, имхо. С этим молчаливым вступлением, «Is this the land of the gods?” от Ангел и огромной злой хуйнёй в середине вместе со зловещими колоколами. Я ещё помню как слушал NieR Drama CD и там в первой записи этот бой был в виде репортажа, вот прям ух ебать.
>>43796070 Портируют сейчас так, что даже игры с PS3-графикой тормозят на 1050 (я про финалку ориджинс), но по факту - я играл в пятую Персону, там вообще ничего нет технически сложного, выглядят как подтянутая игра с PS2 (а по факту так и есть, похоже на СМТ Ноктюрн). У персоны Страйкерс невысокие требования (GTX 660), думаю, тут будут ненамного выше.
>>43799459 Ничто. Просто раз ты хочешь слэшер вместо рт боевки в жрпг, тогда следуя такой логикой финалки и кисеки следует сразу послать нахуй ибо это не пошаговые стратегии.
>>43799637 Ведь сравниваем боевку теилсов и финалки а не теилсов с слэшерами. А то играть ради сюжета что бы терпеть постоянные пошаговые говны такое дело. ПОшаг все же был атавизмом
>>43799667 Есть целые жанры игр, которые основаны на пошаговой игре. И как правило сюжета в играх с пошагом поболее чем в тех, где надо играть через скорость реакции. Короче говоря то, что ты написал это даже на видимось аргумента не тянет. Максимум на яскозал.
>>43799705 >Адекват констатирует факт того что утки и шизы защищают анахронизм из за импритинга >ряяя ультравизг Ты как с крымотреда сюда сбежал шизло: >>43799700 >как правило сюжета в играх с пошагом поболее чем в тех, где надо играть через скорость реакции >Максимум на яскозал. ДАже коментировать не надо. Пациент даже не знает что пошаг или боевка как бы не влияет на сюжет. Ну да лан.
>>43799751 Тише свыня. Зачем рвешся от очевидного? Я же просто напомнил что шизы будут защищать пошаг ведь в их первых утиных историях был именно он (причем не из за удобства и интереса а технической отсталости апаратуры того времени) >>43799775 Kings field, Shadow tower. Если ты упоротый то можешь лунасид в стиме навернутью
>>43799738 Сама механика игры не влияет. А вот тип игр которые делают с той или иной - очень даже. Шутеры, драчки и прочие монстер хантеры с душанами имеют обычно рудиментарый огрызок вместо сюжетки.
>>43799872 Правда в новых играх сюжет как бы не изменился (тот же пафос аниме и утрирование) но боевку переделывают на рт. Видать начали догадываться что боевка не влияет на сюжет. С такой же логикой можно утверждать что игры с хорошим сюжетом обычно выходят только на первую и вторую соньку. Следовательно новые части надо выпускать на те же пратформы.
>>43800000 Финалка, ксенобляди. Если так посмотреть на недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы то заметно что игр с рт боевкой делают больше чем раньше.
>>43800124 Финалки с незапамятных времен были условно пошаговыми. Ведь паузу в их фирменном режиме боя поставить нельзя было. В пятнашке видимо решили от этого костыля просто избавиться. А еще было две онлайных ФФ с рилтайм боевкой.
>>43800214 Но ты все равно не мог ходить и так же выбирал действие как и раньше. А ммо финалки вообще не жрпг. И в защиту старых финалок скажу что новая боевка в 15 тоже однокнопочное говно. Хорошо хоть телепорт дают.
Самая сложная пошаг боевка и прокачка из всех жрпг которые я видел, это в ксеносаге. Факт. Одним движением можно зарунить билд и сделать игру непроходимой.
В самих битвах есть понятие позиционирования near и far. Помимо этого есть возможность перемещаться на поле боя, сменять позицию в 4 направлениях. Есть скилы и пассивки у некоторых персонажей, которые начинают работать только если определенный перс находится у него за спиной. Нужно балансить.
Первый ряд может бить только ближних врагов, если перс находится позади группы, то атаковать он не сможет, но может использовать магию или предметы из инвентаря.
Битвы построены на комбухах и поверапах с резервированием хода, для того что бы использовать прокаст на следующем ходу или не использовать. Большинство мобов достаточно жирные, бьют больно и юзают всякую гадость, вплоть до блокирование одной из кнопок рандомно. За пару ходов могут спокойно разложить патю. В голове постоянно нужно держать кучу информацию и анализировать. Экспа делится на 3 составляющие, которые можно вливать в прокачку T.Pts, E.Pts, S.Pts.
Сами комбхуи можно прокачивать, есть 3 параметра для этого. Можно например прокачать, что бы прокаст выполнялся сразу после первого удара. Но прокачивая их тратиться экспа, которую можно потратить на прокачку статов персонажа, который здесь 8 штук, стандартные ХП, ЕП, СТР и т.д.. А ведь еще нужно прокачивать Ether магию, там тоже свой разветвленный грид, где открываешь ячейки с магическими способностями, которые кстати за дополнительныю плату экспой можно передавать другому персонажу.
Есть еще S.Pts, это экспа склиов, а эти очки в свою очередь можно потратить на вытаскивание всяких плюшек из шмота, которые можно вставлять в слоты, ограниченные тремя штуками и они бдут работать как пасивки.
>>43801060 А, еще забыл про эвенты в битвах, сменющиеся каждый ход, типа увеличенный шанса на крита и т.д., тут тоже надо думать наперед и держать это в голове. Эти эвенты могут поднасрать или помочь тебе или наоборот врагу.
Окей, я понял, что пошаг для утят и старперов, а рт это стильно, модно и молодежно. Однако, такой вопрос. Когда на рт перейдет Дисгая? Мне очень нравятся ее арты, но боюсь играть, т. к. пошаг и в треде по новому положняку засмеют. Да и слышал, что там сложно. Вот бы риал-тайм версию, чтоб полегче было слегка, не?
>>43801301 Остается ждать. Хотя как показывает практика тут походу только я презирая этот пошаг, остальным обычно или похуй или импритинг опять взял верх. Да и не обязательно рт будет проще. Скорее менее занудным.
>>43802227 Они просто слишком тупые что бы осилить любой стратегический варгейм. Вот и приходиться сублимировать в упрощенные моделы с кнопочками маны и покрасом.
>>43802317 >определили Твои протыкласники? Или они и драгон ейдж с масс ефектом будут считать пошагом? Это какие странные пориджы которые хотят примазатся к утятам и называют пошагом современные "щедевры"?
>>43802443 Не маняврируй. Есть определенные критерии, которые отличают пошаговую игру от не-пошаговой. В парадоксовских дрочильнях они есть. А то что статью написал клоун типа тебя суть не меняет. На сарае тоже написано.
>>43802338 >Это какие странные пориджы которые хотят примазатся к утятам Какие-то странные пориджы, которые хотят казаться не-пориджами >Ты пориж >Нет ты пориж ряяя >А ты утёнок аааа >Нет ты я тебя затралировал
>>43802488 >определенные критерии Если твой однокласник начал считать драгон ейдж и мас ефект пошагом, тогда может проблема все таки у него? Напомни, скайрим тоже пошаг? Там ведь есть активная пауза. Или дауны с двача сами себе придумали критерии?
>>43802649 Напомню. В шведских красильнях на паузе ты имеешь полный доступ к механикам игры. Можешь раздавать команды, принимать решения, выставлять политики итд, итп. А в Драгон Эйдже ты будешь тупо пыриться на экран без возможности чего-то там сделать.
>>43802692 >раздавать команды Активная пауза в драгон ейдже или мас ефекте, где ты можешь выставлять команды персонажами. >принимать решения Как и в любой игре биофваров или рпг вообще >Выставлять политики Решаешь какую сторону принять. А так то в параходах это просто кнопочки для бонусов которые меняют циферки. (такие же кнопочки есть и в биофваре). Та же кнопочка политик в хойке ничем не отличается от прожатия поддерживающего скила типо огненное оружие в драгон ейдже или спец патроны в мас ефекте. Принцип один и тот же ты нажимаешь кнопочку и получаешь бонус к циферкам. И так далее. >в Драгон Эйдже ты будешь тупо пыриться на экран Так же как и в парахододрочильне(особенно первой половине хойки где ты просто прожал несколько политик (спелов) и ждешь когда все построится.
>>43802760 >Активная пауза Где ты задаешь последовательность действий на последующий рил тайм экшон. И сделана она для упрощения контроля персонажами в этом самом рил тайме. А в пресловутом Стелларисе ты на паузе блядь играешь. Делаешь все, вообще все, а на следующий ход смотришь на последствия и если надо корректируешь. >просто кнопочки для бонусов А это вообще не имеет отношения к сути вопроса. В игре есть разделение на равные отрезки которые ты можешь скипать в ручную или в автоматическом режиме. У биоварей этого нету. В лучшем случае гибридный режим старых днд игр, которые вроде бы рил таймовые, а по механике нет.
>>43802863 >Делаешь все, вообще все, а на следующий ход Ты точно играл в стеларис? Ты так же как и в драгон ейдже выставляешь приказы, ждешь когда они исполнятся и так по новой. В обох случаях ты отжимаешь паузу и игра идет пока ты опять не поставишь ее. >последовательность действий на последующий рил тайм экшон Весь "раилтайм" это очень короткие ходы (кадры) которые точно так же есть и в стеларисе. Только вижу что горе демагогы с этим не согласны. >И сделана она для упрощения контроля Точно так же как и в парахододрочильнях которые ты можешь играть без каких либо пауз. Я вижу что ты просто залетных в параходах который никогда не играл в мультиплеер чтобы знать разницу между пошагом где ты ждешь своего хода и игрой в реальном времени но с активной паузой. >А это вообще не имеет отношения к сути вопроса Как раз таки имеет ибо наглядно показывает общую сущность обоих игры, и абсурдность утверждения что параходы пошаговые игры. >В игре есть разделение на равные отрезки которые ты можешь скипать в ручную или в автоматическом режим Точно так же как и в биофваряг ибо там те же ходы только они чуть короче чем в параходах. Но при этом система все равно одна. ИГра делится на ходы и при этом есть активная пауза .
>>43802952 >Ты точно играл в стеларис? Точно играл.То что ходы можно скипать в автоматическом режиме, а не жать на end turn каждый раз, пушо игра идет по 150+ лет, а один ход = день не делает ее ртс ни разу. Но если ты поехавший, ты можешь прощелкивать каждый ход руками. РТС это Старкрафт где на паузе ты можешь лишь посмотреть как твою базу ебет ривер дроп и на этом твои возможности повлиять на ебку кончаются.
>не играл в мультиплеер Все. Дальше я твою телегу не читал. С даунами-аутистами, которые играю в 4x и прочий пошаг по сетке я разговарить о сабже не буду в принципе.
>>43803048 >типа мы сделаем не один ход = один год, а один ход = один день, похуй что выхлоп от действий там наблюдается через месяц а то и как раз таки год и сразу станет рил тайм игра. Хуево таким доверчивым быть. У одних ебланов Технолайз это киберпанк, у других Фолач 2 не дизельпанк. А у третьих игра в который есть механика ходов внезапно оказывается не пошаговой. И что, сука, характерно все к википедии апеллируют.
>>43803037 >в 4x >Европа крусаки или хойка Сейчас в параходотредах одни дауны сидят или тебя уже пидорнули? >То что ходы можно скипать в автоматическом режиме, а не жать на end turn каждый раз, пушо игра идет по 150+ лет, а один ход = день не делает ее ртс ни разу Как раз делает. Раз ты можешь играть игру без пауз и очередности значит это нихуя не пошаг. Активная пауза не делает игры пошаговыми что мы знаем на примере игры биофвар. Смотрим определение и примеры пошаговых игр с той же википедии. >РТС это Старкрафт Ртс это не только старкрафт но и многие глобальные стратегии типо симуляторов строительства и тех же парадоксов.
>>43803105 >Европа крусаки или хойка Как раз прочий пошаг. Здорово выдергивать фразы из контекста.
>Раз ты можешь играть игру без пауз и очередности значит это нихуя не пошаг. Но ты играешь с паузами и очередностью ходов. День 1, день 2, день 3. Каждый день это отдельный отрезок и минимальная единица измерения. В промежутке между ними ничего произойти не может в принципе. Потому что это ход1, ход 2, ход 3. А ваша демагогия с ложными аналогиями меня уже доебать успела. В драгонаге ходов нету, есть лишь возможность раздать приказы на паузе.
>>43803205 >Но ты играешь с паузами и очередностью ходов Так же как в любой другой игре из за кадров >драгонаге ходов нету,есть лишь возможность раздать приказы на паузе. Точной такой же геймплей есть в драгон ейдже. Ты просто решил маняврировать в стиле "РЯЯ ВАШЫ ХОДЫ ЭТО НЕ ХОДЫ"
>>43803225 Маняврируешь как раз ты. Мол ко-ко-ко если разделить время на достаточно короткие отрезки то вся жизнь это пошаг. Такого рода риторика. Критерии пошаговой игры: 1)События(боя ли, всей игры ли) поделены на отрезки. Между этими отрезками не происходит ничего. 2)Во время активной фазы твоего отрезка ты волен распоряжаться своим персонажем/империй/<вставить имя>, после чего идет такой же отрезок противника или просто другой стороны. Иногда решения принимаются одновременно(Стелларис), но последствия будут видны уже на следующий ход. 3)Непосредственно пропуск хода. Кнопка физическая или метафорическая, но переносящая тебя с одного отрезка на другой. У даунов-аутистов костыль, который не дает время на долгие размышления и жмет на эту кнопку по прошествии таймера. Иногда раз в секунду, иногда раз в 15 минут. Но думаю разница не сильнее чем между этим и драгонагой.
>>43803310 >1) В драгон ейдже как и многих играх биофвар и других изометриях игра состоит из ходов и киданий виртуальных кубиков. Ты просто слишком тупой дегенерат что бы знать об этой игре хоть что то >2) Ты все планируешь, выставляешь приказы отшимаешь паузу и игра начинает идти, ходы чередуются, виртуальный кубик кидается. ВСе правильно все по законом твоего особенного видения пошага >3) Бросание кубика после хода в этих играх. Ты походу реально тупой раз не знал что в этих играл которые калька с днд все еще есть виртуальные кубики и ходы.
Ты походу реально поехавший шиз. Прочитай как работает драгон ейдж или тот же тирани
>>43803483 1)В отдельных старых дндшках действия персонажей и правда поделены на скрытые ходы. При это передвижения персонажей не лимитируются никак. Этдакая гибридная механика. Об этом я писал выше и драгонага тут ни коим боком.
2)Ты все планируешь, выставляешь приказы, жмешь на новый ход и это происходит на следующем ходу, а не в промежутке или процессе между ними. В драгонаге ты лишь задаешь последовательность, а произойдет она уже в рил тайм процессе, который ты можешь остановить, но не поделить на отдельные интеракции. И сделать ты на паузе ничего не можешь, чтобы отказало влияния на игру. А только тогда когда ты с паузы ее уберешь. Это такой троллинг тупостью или да?
>>43803619 >отдельных >старых >скрытые Настолько тупой демагогии я тут еще не видел. Это просто пиздец ане маняврирование >передвижения персонажей не лимитируются никак. Этдакая гибридная механика >гибридная механика Это как раз такая как и в параходах где все на одном ходу принимают решения и происходят вычисления. а если вообщем то "РЯяяя ваши ходы это неправильные ходы. А надо правильные. Правильные ходы должны быть именно такой длительности которую назову я ибо Я СКОЗАЛ" >2) >а не в промежутке или процессе между ними Как раз между ними. >Ты все планируешь, выставляешь приказы, жмешь на новый ход Точнее просто снимаешь с паузы как в драгон ейдже и игра опять идет ходы меняются как и в драгон ейдже. >а не в промежутке или процессе между ними. В драгон ейдже тоже нет промежутков как бы. Ибо чередность ходов осталось, просто она невидима для игрока. >но не поделить на отдельные интеракции Очередной пиздешь шиза. Ты можешь выставить в тактике последовательность действий. Но при этом на любом этапе можно поставить на паузу и поменять эту последовательность. >И сделать ты на паузе ничего не можешь, чтобы отказало влияния на игру Ибо напомню что игра пошаговая и это логично блять что что-то произойдет уже когда ты снимешь игру с паузы и пропустишь итерации. Уебывай уже назад в свой раковый тред шизик. Никто кроме тебя не считает парахододрочильни пошаговыми. ЗАчем тут высираешся?
Моча, бань уже этого шизика, как и все это говно которым засрали тред.
>>43803740 Это точно. Такого отбитого демагога как ты еще поискать. В Х-ком миссия кончается за 10 ходов. Катка в хомм за 30. Партия в Стелларис за 55К. В Рельсе, Фолаче и Диване ты переходишь на пошаг только во время драчек. Разные игры но у всех общее правило ходов, когда ты совершаешь какие-то действия. И ты носишься со своей обоссаной механикой недопошага, где можно бегать, прыгать и кувыркаться сколько угодно, но атаки персонаж будет делать по таймеру. И поставишь ты игру до нее, после нее или в процессе не повлияет на удар ровно никак. Впрочем в ДАО и этого нету. Просто махание мечом со скорость атаки персонажа. >равильные ходы должны быть именно такой длительности которую назову я ибо Я СКОЗАЛ Сам придумал, сам доебался, сам подебил. Знаешь что, надо в первый раз после подобного послать тебя на хуй, а я зачем-то этого не сделал. Так вот пошел ты нахуй с такими аргументами мудила.
>>43803841 >Сам придумал, сам доебался, сам подебил Это чисто твоя шиза ебанутый. Тут есть только одно твое шизанутое мнение о пошаге и все. В википедии считают за риал тайм. Стим считает игры параходов риалтайом. Гугл выдает параходы в списках ртс. И только один шиз с двача знает лучше блять. Теперь понятно почему тебя пидорнули с параходотреда.
Дауны, которые пиздят про пошаговость парахододрочилен, явно никогда не играли в мультик, где реально нужен апм, и можно подловить оппонента на медленной реакции, потому что дрочить паузу (охвау, пауза в пошаге!) в мультике тебе никто не даст - максимум с тройки на двойку скрутят скорость (охвау, скорость в пошаге!), пока война идёт.
>>43804013 Кривая, без иллюзии баланса хуйня, в которой сетевой режим делался по остаточному принципу. Где игровой процесс это костыли через искусственные ограничения. Знаешь, я вот думал, а ведь Цивилизация по сетке тоже РТС, там можно подловить на реакции и на пинге. Хорошо что я считаю любителей играть в такое полными уебками, которые не шмагли в полноценные ммо и сессионки. Ну а перемогать картиночками против аргументой базы иди куда-нибудь еще. В б там, или по, или где у вас клованов гнездо.
>>43804105 То есть кроме ЯСКОЗАЛ аргументов не осталось? А ведь он прав. Это все еще игра с мультиплеером со всеми механиками которые есть в соло игре. И она играется вообще без пауз. ТАкой вот у тебя пошаг с гонкой на развитие и апмом. А хуйня в стиле реакция на пинг просто тотальный слив. >Хорошо что я считаю Уноси свою шизу отсюда червь пидор. Утром и так все это будут чистить от флуда.
Зашел посмотреть что нового, а тут тоже шиза во все поля и нихуя про игры. У японцев тоже ногамез?
Вкину свои 5 копеек. Во-первых, пошаг это когда юнит делает ход а остальные стоят и ждут как дебилы. Во-вторых, игровой процесс в любом случае разделен на тайм юниты - фреймы ли, такты процесса ли, секунды ли, неважно. К слову "старые игры по днд" как выразился какой-то шизик работают в раундовой системе с раундом в 6 сек, это значительно отличается от пошага. Реалтаймом называют игровой процесс с тайм юнитами достаточно короткими чтобы игра реагировала на действия человека моментально, т.е. в реальном времени.
По играм параходов. За все говорить не буду, но большинство (кресты/европка/утюги/малярис/император) именно раундовые, с раундом в 1 день. Т.е. для максимального микро где-нибудь в утюгах надо жмакать паузу каждый игровой день, а не каждую микросекунду, поскольку все просчеты происходят именно раз в день, а не каждый отдельный юнит времени. Наглядный пример реалтайма где можно жмякать команды каждую микросекунду это 7.62, почувствуйте разницу.
>>43804363 Я так и не осилил пройти эти ниры. Слишком душно играть было. Это все говно с принеси подай, разве играть только для дрочки на тянучек. Есть сейми которые дропнули это из за дикой душноты?
>>43804697 > гринда было В репликанте, достаточно было, там 1 элемент для оружия в фабрике гриндится. В автомате не было, только ради секреток разве что.
Блятб, где столько денег брать на новые гиры. У меня за всю игру столько не было. Где вообще фармить? Думал в казино по быстрому нафармлю со сейв стейтами, а хуй, там нету обмена фишек обратно на деньги, только на призы. А с мобов деньги не падают.
>>43732815 (OP) Давно хотел вкатится в ace combat. С подобного играл только в HAWX тома клэнси. Сильно ли они похожи в плане геймплея? Просто ховкс очень понравился, а кроме асе комбата не нашел подобного.
>>43810560 Чел, трап - парень в женской одежде, кроссдрессер и к полу это вообще не имеет отношения. Или у тебя кроссдрессинг - это уже транс? Если ты наденешь женское что-то то, то всё, ты уже MtF? >>43810524 дД.
>>43810634 Трап это как раз сленговое название транса, пошедшее от мемной картинки с адмиралом Акбаром. А вот кросдрессер это как раз таки просто пидор в чулках, который напял женские шмотки но выглядит как мужик.
>>43811909 Еще раз меня семеном назовешь, я тебе яйца отрежу. Я тоже люблю Нептунию. А пидоров, которые суют в ролик все кроме непосредственно геймплея - ненавижу.
>>43812014 Хз что веселого в том чтобы запинывать монстра в 4 рыла, а он даже встать не может или зафокусить кого-то. Тоже самое в Дарк Солс. Кооп/коты - для слабых.
>>43812909 Не знаю. Может то, что ты можешь использовать весь арсенал возможностей? Что есть например целый класс оружия которой заточен на кооп? Что CC куда как лучше работают, когда контролит один, а бьют другие? А еще у меня почему-то монстр чаще падал в стане, когда я играл соло а не в группе. Не расскажешь как так вышло?
Прошёл я в общем эту вашу первую данганронпу, с концовки обосрался, но игра всё равно понравилась. Хочу ещё, но не могу найти русификатор на вторую. Или её вообще не перевели? Как так, то? Я же пидораха-двоечник с задней парты, все уроки английского дрочивший на 50-и летнюю училку. Что за дискриминация пидорах? Нахуй мне тогда вообще нужна эта ваша "японская" игровая культура, если она не адаптирована под среднестатистического двачера?
История Пещеры - это жрпг? Мне там нравится одна девочка по имени Мизери. Она плохая колдунья, но на самом деле не плохая. Вот. Исследовал бы ее ПЕЩЕРУ
>>43817144 После квадрологии оно стало слишком аниме. Меньше крутого лора про пизданутое АИ, которое решило истребить человечество, больше аниме девочек с пью пью лазерами.
А вы тоже боитесь играть в игры, думая, что о вас скажут? Я давно купил Арайс, но его так все ругают, что я боюсь, что будут смеяться надо мной, если играть буду. Раньше так было с Занки Зиро. После этого треда, похоже, я буду бояться писать в тред о любых играх с пошагом.
>>43833245 Нет, но был прецедент, когда чуваку с аниме в соцсетях на днюху толпой вручили дакимакуру с Зеро из дорогуши, мне такое счастье нахуй не упало.
>Лучшая часть >Почти никто не играл Почему смт 3 так сильно восхваляют? Да это хорошая игра, но ее переоценивают, называют лучшей не пройдя другие части, есть ли причины кроме того что она была первой смт у многих?
>>43834164 Ноктюрн был первой игрой, получившей более-менее достойную рекламную кампанию на Западе (именно поэтому, кстати, выходившие после ноктюрна мегатены на Западе имеют тайтл Shin Megami Tensei, даже если это всякие персоны и дэвилсаммонеры). Поэтому он у всех на слуху, и то, что для немалого количества людей это была первая СМТ - уже последствие. А теперь ещё и пекапорт вышел.
>>43834253 Я вот всю основную серию прошел и мне больше всего вторая зашла, стренж джорни скучная и легкая, даже на харде все боссы фейсролятся, при этом ее считают хорошей частью
>>43834355 >лучший геймплей 5 Хуя хоттейк. Пятёрка после первого куска игры делается чуть ли не легче четвёрки. Но я по большей части согласен, в мейнлайне в 2 топ сюжет, в 3 топ боёвка, а в SJ топ лабиринты.
>>43834359 Представьте себе разрыв шаблона. Она раздевается. А там нет хуя. И страпона нет. И чел такой ??? нихуя я испугался. Happy end. И они поженись и завели 3х детей.
>>43834359 Делой продолжение, столько тебе уже реквестов.
Я такой предлагаю. Она раздевается (оказывается женщиной), и мужик такой "с капелькой вот тут": "А причем тут трапы и футанари?". Она протягивает ему платье и пуш ап-для груди, с огнем в глазах и капающей слюной: "Ты еще не понял?!". На третьей картинке АХХАХАХАХА Я ПРИДУМАЛ СЕЙЧАС, ПОКА ПИСАЛ короче, они косплеят Эстель и Джошуа, он в платье, а она его бьет палкой.
>>43834164 Играюл. В ноктюрне, как мне кажется, наиболее интересно сделана система рутов, но в целом не зашёл. >>43834416 >в SJ топ лабиринты Ну скажешь тоже. Один из них настолько убивающий был, что я на том моменте чуть игру не дропнул.
Увидел настолько крутую пасту в анимаче, что репостну ее сюда. На самом деле, я сам хотел что-то похожее сочинить, с приплетанием религии и культуры, но вот руки не дошли, да и вообще. Автор тут проезжается по авраамическим религиям - чтобы не загреметь по соответствующей статье УК, скажу, что сам могу не разделять его мнение и не знаю, насколько именно тут религия постаралась, либо так было бы при любой религии в определенных странах, т. к., например, социальный эксперимент показал, что в атеистическом СССР все начали с фрилава и уничтожения института семьи, а закончили тем же самым ханжеством - может быть, даже еще большим.
Но я до сих пор, даже в 2022, вижу, что фан-сервис часто упоминают в НЕДОСТАТКАХ (!) при обзорах аниме, на полном серьезе. И мне всегда хотелось им ответить что-то такое.
Важно понимать, что японцы, как последователи единственной из живых природных религий - синтоизма - являются идейными наследниками Древней Греции и Римской Империи. Не самопровозглашёнными, а настоящими, на уровне культурного генофонда.
Монотеистические религии отравили разум недалёкого ума людей и загнали вас в стойло кандалов искусственной морали, чуждой природе, чтобы вами было просто манипулировать.
Здоровый же человек наслаждается красотой человеческого тела и умеет ценить его прелести. Напоминаю, что искусство Древних Греков и Римской Империи - которые были уничтожены монотеистическими варварами - выглядело как пикрилы 1 и 2.
И, видя существующее положение дел в мировой культуре (см. пики 3 и 4), адекваты ИТТ понимают, что Япония - последний оплот здравомыслия и лампочка настоящего искусства среди царящего вокруг упадка. Единственная ветка современного искусства, превозносящая красоту в её первозданном понимании.
>>43834164 не слышал, что её все нахваливали, она просто хорошо знакома на западе, чуть больше чем ДДС и Девил Саммонер. Музыка везде хорошая, геймплейв ДДС и Ноктюрне одинаковый НО! В ноктюрне сохранили возможность собирать покемонов. Плюс там Донте и Кузуноха
>>43838115 >>43837410 Я знаю. Я подумал, что это оф. арт, и она была где-то еще добавлена как персонаж. Вроде, спрайт слева из какой-то мобильной игры, где можно за нее играть, в том числе, но она же донатная помойка? Или нет?
>>43834359 Она раздевается, у нее член, она говорит "Готовь анус!", чувак пугается. Тут ее сзади обвивает язык, на следующем кадре тень, где ее силуэт машет ногами в чьей-то пасти и вставшим членом кончает потолок. А потом мы видим Квину с большим животом, который глупо улыбается и говорит чуваку: "Я тебя спас, с тебя сто баксов".
>>43834359 Поддержу, что вот это --> >>43838341 лучшее. Нарисуй, только обязательно с моментом, где он ее поедает и она кончает в этот момент. Как бы переосмысление твоего иконического коммкса с Беатрикс (потому, что с футанарей). Можешь силуэтом показать, если появление квины важно для панчлайна.
>>43837934 Я конечно знал что в а полные дегенераты сидят, но что бы такое... >поток сознания о атеизме в ссср Шиза >в 2022, вижу, что фан-сервис часто упоминают в НЕДОСТАТКАХ Тащемта его обсирали еще в нулевых, мой юный друг, и как бы за дело, ведь смотреть тайтл ТОЛЬКО из за сисек и жоп может нравится только уже полным опущенцам, которым метастазы уже выели последние извилины мозга. Хочешь подрочить? Не мне судить смотри хентай, только зачем это говно пихать туда где тайтл не об этом? >единственной из живых природных религий На уровне развития со всякими тумба юмбами, хотя дрочерам на вайф похуй на это, им вместо культуры больше аниме тянучек надо. >идейными наследниками Древней Греции и Римской Империи Ну шизло показало что узнало о синтоизме из аниме, как походу и о греции и риме. >чуждой природе И какая должна быть мораль не "чуждая природе? >Здоровый же человек наслаждается красотой человеческого тела и умеет ценить его прелести. >искусство Древних Греков и Римской Империи Ну мы можем сравнить эти грецкие стандарты красоты с манямечными на пикрилах >что Япония - последний оплот здравомыслия и лампочка настоящего искусства >Единственная ветка современного искусства, превозносящая красоту в её первозданном понимании. Тот же пикрил
Я понимаю что это шизло на которое не прийнято отвечать, но надо было убить немного времени.
>>43838812 > только зачем это говно пихать туда где тайтл не об этом? Ты решил, что он не об этом? Ну с такой логикой можно из какого-нибудь гандама (тайтл о драках роботов) вырезать всех героев (он не об этом), вырезать музыку (он не о музыке), вырезать сюжет (он не о сюжете) и тд. Логика ясна?
>>43838875 >что фан-сервис часто упоминают в НЕДОСТАТКАХ >Ты решил, что он не об этом? Судя по шизе чела, далеко не только я Ведь аниме походу смотрят не только ВНЕЗАПНО дрочеры на красные и синие трусы. Кстати небыло аргументом почему фансервис должен быть положительным. Это как в том тайтле про пожарников которые пиздил огонь огненными атаками(мдабля) была тянка котороя единственное что делала это пиздей дегродский фансервис в те моменты когда на него всем похуй.
>>43838812 >Тащемта его обсирали еще в нулевых, мой юный друг, и как бы за дело, ведь смотреть тайтл ТОЛЬКО из за сисек и жоп может нравится только уже полным опущенцам, которым метастазы уже выели последние извилины мозга. Почему у хейтеров всегда крайности - "ТОЛЬКО", еще и капслоком. А если не только?
>Тот же пикрил Вообще не понял, чего не так с твоими пикрилами (ну, кроме третьей, педофильской, ладно). Еще Кланнад, почему-то, запостил. Ты из тех, кто там с рисовки кекает? "Гыгыгы все на жуков похожи прикол)))))", так что, ли? А мне вот нравится, например. И что сделала Кей со своим Кланнадом - она заинтересовала визуальными новеллами публику вне ниши. Там нормисы могут читать новеллы от Кей. Очень мало кому так удается. Хотя, если ты знаешь сабж по какой-нибудь кривой экранизации, где кучу рутов уместили в 25 серий (спецом не смотрел их и не собираюсь, чтобы не портить впечатление), то да, можно понять.
Кстати, в оригинальном релизе Кланнада были сексуальные сцены. Я в начале фигел, почему во многих японских новеллах есть секс, хотя, сюжет может быть про совсем другое, и неплохой, это не какие-то специальные хентайные новеллы и т. д., но мне объяснили. Герои раскрываются через секс, их отношения, их темперамент и т. д.
Я понимаю что это шизло на которое не прийнято отвечать, но надо было убить немного времени.
>>43838959 >Ведь аниме походу смотрят не только ВНЕЗАПНО дрочеры на красные и синие трусы. Что потеряешь лично ты, если в тайтле с нормальным сюжетом блеснут трусы? А эччи не смотри просто. А то, небось, включишь эччи, не понимая, для чего они нарисованы, а потом идешь ныть на двачик.
>>43839012 >Почему у хейтеров всегда крайности - "ТОЛЬКО" Поскольку это была реакция на шизиков которым надо было ТОЛЬКО трусы и сиськи. И которые смотрели аниме только из за них. >Вообще не понял, чего не так с твоими пикрилами Шиз сравнивает эту фетишисткую хуету с грецким и римским представлением о прекрасном. Поэтому я предложил сравнить формы и пропорции этих монстров с той же афиной которую шиз запостил в своем высере. Для него это одинаковые стандарты красоты. >Очень мало кому так удается. Играл и в кланад, и канон и ейр с планеткой. Они все еще хуже одной ебучей катавы. Восхваление подобных тайтлов выдает ньюфага которые называет первые свое вНки годными. Ни о каких стандартах красоты там речи не идет. Только дикий солипсизм и эскапизм дегенаративной аудитории. В отличии от греков которые пытались изображать реальность. Та же афина была списана с натурщицы. То есть Греки показывали природную красоту, в отличии от маняме шизиков которые не выходят из своих манямирков из сиськами большими за самого человека, лолями и этими кринжовыми глазами.
>>43839115 >потеряешь лично ты Например время и настроение. >включишь эччи Мертвый жанр для дегенеративной аудитории. В нем уже проблема будет не у фансервисе а вообще о существовании подобного говна. Не мне конечно судить, но пытаюсь мыслить самокритично, если я смотрю говно, то надо хотя бы признать что это таки говно, а не пытаться маняврировать в интернете и доказывать что я не говноед
>>43839150 >Поскольку это была реакция на шизиков которым надо было ТОЛЬКО трусы и сиськи. И которые смотрели аниме только из за них. Эти шизики сейчас с нами, в этой комнате? Чел, положа руку на сердце - никогда таких не видел. От слова "вообще". Ты не придумал себе образ врага, с которым борешься внутри головы?
>Шиз сравнивает эту фетишисткую хуету с грецким и римским представлением о прекрасном. Поэтому я предложил сравнить формы и пропорции этих монстров с той же афиной которую шиз запостил в своем высере. Для него это одинаковые стандарты красоты. Значит, проблема в реалистичности, только в этом? Окей, изменилось бы твое отношение к фан-сервису, если бы рисовка в аниме стала мега-реалистичной? Прямо с натуральных моделей рисованы героини красками по холсту, и сиськи там как настоящие, и жопы, фотореализм, все такое? В этом дело, да?
Еще и шизом кого-то называет.
>>43839174 >Например время и настроение. То есть, дай правильно представить: идет какой-то тайл, сюжет закрученный, интересный, много размышлений о жизни и всем таком, аллюзии-метафоры в каждом кадре, прям kino. И там есть момент, когда красивая героиня так чуть светит трусами, легонечко. И ты такой: "ОООО, НЕЕЕЕЕТ! Я ПОТЕРЯЛ ВРЕМЯ И НАСТРОЕНИЕ! НЕЕЕЕЕТ! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!". А почему такая реакция будет? Ты сам-то понимаешь?
>>43839185 >Называю аниме о сиськах и жопах мусором >ГЫГЫГЫ ГОМ Ну типа, можно же дрочить себе спокойно на хентай, где есть и сисльки и жопки и вообще. Но чекать 12 серий урезанного кала с шутками в стиле чел упал на сиськи тянки.... Я конечно долбаеб немного раз смотрю маняме, но всему есть граница
>>43839237 >кала с шутками в стиле чел упал на сиськи тянки Я не вижу в твоей ситуации фан-сервис. Это неловкая социальная ситуация, уровня "обкакался в людном месте" и т. д. На этом строится юмор.
>>43839232 >Ты не придумал себе образ врага, с которым борешься внутри головы? Хейтеры с которыми ты воюешь случайно небыли придуманы тобою же? >изменилось бы Если бы у бабушки был хуй, то она бы была дедушкой. Сначала давай подобную реалистичность, потом поговорим.
>"ОООО, НЕЕЕЕЕТ! Я ПОТЕРЯЛ ВРЕМЯ И НАСТРОЕНИЕ! НЕЕЕЕЕТ! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!". ТАщемта настрой сбивается, особенно после смешного или серьезного момента. >идет какой-то тайл, сюжет закрученный, интересный, много размышлений о жизни и всем таком, аллюзии-метафоры в каждом кадре, прям kino. > И там есть момент, когда красивая героиня так чуть светит трусами Выбери чтото одно шиз. >"обкакался в людном месте" >На этом строится юмор. Тащемта тут можно не продолжать. ВЫше шизоид уже говорил что смотрит не только из за фансервиса. Остается гадать что там остается кроме него. Конечно же этот великолепный юмор. НАсколько нужно быть отбитым что бы защищать подобное говно? У людей вообще отсуствует самокритика. Они уверены раз им понравилось значит оно хорошее.
>>43839329 >Хейтеры с которыми ты воюешь случайно небыли придуманы тобою же? Ты передо мной, чел. Ты ведь не нейросеть, не? Реальный человек? А "шизиков, смотрящих аниме ТОЛЬКО ради фан-сервиса" я как раньше не видел, так и сейчас.
>ТАщемта настрой сбивается, особенно после смешного или серьезного момента. Так это уже твои проблемы, на что ты там стриггерился. Сходи к психотерапевту, проработай это с ним. Я даже не прикалываюсь. Это то, как бы нормальные люди поступили. Обвинять кого-то другого в том, что ты сам бомбанул - это психологическая незрелость.
>Выбери чтото одно шиз. Ну вот ты сам признаешься, что фан-сервис бывает только в отдельных тайтлах. Фильтровать контент не пробовал? Не смотреть что подряд, а хоть на теги глянуть, отзывы посмотреть? Алло?
Работать с собой не хочет. Фильтровать контент не хочет. Других обвиняет. Все шизы, кроме него.
Вообще офигеть. Ладно, завязываю с тобой разговор. Ты, действительно, шизик, с которым было интересно пообщаться, но я тебе не психолог, бесплатно разбирать твои проблемы н ебуду.
>>43839402 >На нравится аниме про трусы и жопы. >Хейтер Ну тут понятно >Обвинять кого-то другого в том То есть когда я обвиняю хуевый и неподходящий момент в тайтле это равносильно тому что я обвиняю тебя шиза? Понял >Не смотреть что подряд, а хоть на теги глянуть, отзывы посмотреть? Шизло наверное не вкурсе что теги не есть самой достоверной информацией. В этом и основная претензия. Когда ненужный фансервий пихают в те жанры где фансервий нахуй не нужен. В кто будет рад этому? Правильно эти же трусонюхи которых справедливо обоссали еще в нулевых. >Работать с собой не хочет. ЗАчем работать над тем что и так здоровое. Мне не нравится говно, зачем что то менять? >Других обвиняет. Напомню что это ты сюда залетел с ужасными воплями о невидимых хейтерах которые обсирают твое говно. Спрашивается зачем тебя волнует их мнение? Просто не смотри тайтлы без трусов и сисек. Этого разговора бы даже небыло если бы не эти твои вопли о хейтерах, напомню. >Не смотрю мультики про трусы. >Ты, действительно, шизик Так и живем
>>43839237 Так не смотри тогда такие тайтлы, кто просит? Такие шутки есть в тупых комедиях, не смотри их, если не любишь. Ты, похоже, "мистер бля илитарное искусство", небось, на Технолайз какой-то надрачиваешь или до сих пор ищешь смысл в Серокрылых.
А я тебе скажу так - только жизненный опыт показал мне, что вкусы вообще не влияют, хороший человек или нет. Один из лучших людей, что я знаю, вообще не читпл художку ни разу в жизни (имеено художку - научные книги он читал и работает в этой сфере). А несколько откровенных мразей были просто элитистами, один даже смотрел арт-хаус, в смысле, который совсем по хардкору, и не всякий эстет высидит. И классику на языках оригиналов читал. В жизни полный идиот с отрицательным айкью, который на полном серьезе верил в теории заговора вроде чипов в вакцинах и т. д. Вообще никак не влияет, что человек смотрит.
>>43839512 >кто просит Шизик на дваче очевидно! Выше была целая простыня о том что пациенту не нравится что люди обсирают фансервис. КОнечно дале пошел поток сознания, но это такое. Я просто отвечал челу на его шизу. >Ты, похоже, "мистер бля илитарное искусство" Если сейчас среди шизов считается иллитным не смотреть говно про сиськи и жопы то да блять. Я выходит и есть настоящей интелектуальной элитой. Я ведь не смотрю это говно. Это ведь даже не надо смотреть всякое киберпанк говно или шизу для гуманитариев. Просто не надо смотреть 12 серий панцушотов. >жизненный опыт А этот жизненные опыт показал тебе что есть люди которые будут спамить целые простыни текста о том что ты хейтер и сноб раз не нравится смотреть мультики о том как девочки показывают трусики и лифчики?
>>43839621 Зритель. Тут скорее идет апеляция к здравому смыслу. Например где человек требует что бы в детективе была загадка которую разгадывают герои, трагедия где конец должен быть плохим
>>43839507 >То есть когда я обвиняю хуевый и неподходящий момент в тайтле это равносильно тому что я обвиняю тебя шиза? Авторов аниме обвиняешь. Ты даже смысл прочитанного не понимаешь.
>>43839665 Смотри фансервисное аниме, проблемы с этим? Есть же еще копрофаги которым хочется посмотреть как едят говно. Пусть его тоже добавят хули. Им понравится
>>43839669 >Авторов аниме обвиняешь А у тебя проблемы с критикой, да? Раз чел снял свой продукт для потребления мной, следовательно я имею право выражатся о нем так как считаю нужным. Или ты из этих у кого нет плохих тайтлов?
>>43839678 >Смотри фансервисное аниме, проблемы с этим? Смотрю что хочу и радуюсь наличию там фансервиса, как и остальные зрители, для которых этот фансервис и добавлен. Проблемы с этим?
>>43839697 Проблемы есть у шизов которых тригерит с тех кто не смотрит фансервис и обсирает его. А лично мне поебать на фетиши интернет геров. Проблемы с этим?
>>43839150 >Играл и в кланад, и канон и ейр с планеткой. Они все еще хуже одной ебучей катавы. В Катаве твоей ебучей целые сцены ебли есть. Как сочетаются твоя ненависть к фансервису с мыслью, что Катава хорошая игра?
>>43839755 >лично мне поебать на фетиши интернет геров >Обрезал на лично мное поебать >Перевел все на совсем другое утверждение которое не касается фетишей интернет героев. Дак ты еще и даун получается, типо не понял что меня не полнуют вкуси людей в интернете а только собственные? >>43839773 Да ну, я заметил что тут несколько уже шизиков влетели в меня с этими "РЯЯ не нравится фансервис, значит ты хейтер!!1" Видать я их сильно задел раз они все еще жалуются
>>43781777 Это еще зацензурили. В пал-версии он себе башку ножом отпилил, а потом у момо в пизденке пальцами пошуровал и во второй части эти пальцы Рубедо недвусмысленно так демонстрировал.
>>43839997 >О чем игра то? Я не прошел еще. Но в целом - попытка сделать идейного наследника ксеногирса с его умелыми отсылками к религии и философии, но получилась только всратая космо-опера, где в задроченые маняме-тропы надристали неймдропингом.
>>43840087 >ставишь себя выше других людей Имхо если бы их это не волновало, типо ну какой то двачер ставит себя выше чем тебя, то они бы могли максимум словить лулзы с подобного пациента. Но они походу действительно посчитали себя ниже меня ведь я признал что не смотрю такую хуйню. И именно от этого ощущения ничтожности они разозлились. Я им просто напомнил о том что они сами знают но не хотят признаватся. Это все часть этой пост иронии где челы иронично называют аниме слайсы с школьницами шедеврами. Но если опять попытатся это воспринимать без иронии то получится критика которая рушит тих посттроничный манямир где они хотябы в качестве шутки не воспринимают себя как людей без какого либо вкуса.
>>43839905 >Да ну, я заметил что тут несколько уже шизиков влетели в меня с этими "РЯЯ не нравится фансервис, значит ты хейтер!!1" Видать я их сильно задел раз они все еще жалуются Ну ты шиз, не удивительно, что живешь в своей реальности. Хотя мог бы всё таки вернуться в реальный мир и пролистать посты, и увидеть, что ты визжишь как фансервис мешает, и что его быть не должно.
>>43840234 А ведь все начиналось с того что какой то шиз закинул простыню о том что японский фансервис это равноценно греческому видению природной красоты...
Какие есть японские игры с пошагом и фансервисом, чтобы я их быстренько удалил из библиотеки стима, чтобы по новому положняку меня в треде не загнобили?
>>43840667 Первым делом конечно же надо удалить первые кисеки.. А дале разберемся. Я бы еще советовал удалтить ксеносагу. Просто так. Она мне не понравилась
>>43840742 Это для начала. Дале будет разбираться с другими сервисами >>43840916 Именно поэтому серия мертва. Этот весь пошаговый ужас который убивает все человеческое. >>43840822 Отлично! Скоро мы изгоним пошаговую заразу зоны товарищи! Будет настоящая риал тайм утопия. Без фансервиса. Я рад был заметить что мнение треда меняется в лучшую, более взрослую сторону...
>>43841072 Хочется придумать шутку про первый пик (точнее, жутковатую инфографику с кружочками) и древо Сефирот (на которую она похожа), но я устал за сегодня. Помогите, аноны!
Встал вопрос. Я тут вычитал, что есть некая секретная концовка на которую надо достаточно допквестов наделать. Но сколько именно квестов? Где-то говорят про 40, где-то про 45. Просто к этому моменту из них остаётся только какой-то уж совсем унылый дроч.
>>43842449 У женских пехотинцев рыцарей Плуто в FF9 вообще стандартное обмундирование включает в себя леотард с открытыми ягодицами. Так что генерал Беатрикс еще достаточно закрыто одета.
Меня в последнее время не покидает мысль, что если записать типичный бой серии Fire Emblem, затем на монтаже вырезать из него все ходы игрока и склеить оставшееся вместе, то получится... вполне себе реалистичный бой в фентезийном сеттинге
>>43832444 Блять, анон, сейчас можно говорить, что ты тян, если у тебя в штанах член. Или хуй знает какое говно нести. Смотреть аниме про трапов и обсуждать его в курилке с коллегами. Добро пожаловать в 20-е. Или ты в Дагестане/Техасе?
>>43842744 Да, тоже очень много надо ждать пока подтянутся все силы, потом кое-как кидать самых сильных, надеясь что остальных не сомнут. Вообще, мне жаль что на идею с отрядами по большей части забили, кое-как оживив только в Three Houses. В одном из интервью Кага даже говорил, что предусматривалось, что в GOTHW и Thracia 776 к каждому юниту отряд приписан, но на SNES отобразить такое было невозможно. Ну а потом в каждой первой части на подобное и возможности не было.
>>43843581 Чел, это порт с Wii, на которой, вообще, с жрпг было очень пусто. Те же Тейлсы даже для нее то ли отменяли релиз вне Японии, то ли еще что-то в этом духе - потому что очень низкие продажи были, считалось, что аудиторию приставки не интересовал жанр. Но, на самом деле, это было не так. И Last Story с Xenoblade, вышедшие под конец, это доказали. К тому же, сабж для этой консоли (которая в своем поколении была менее мощной, чем PS3 и Х360) был еще очень технологичен, еще это производило вау-эффект.
>>43843724 Развития сюжета. Помню меня так проняла смерть одного из персонажей, что узнав о нелинейности, я со слезами на глазах и в праведном гневе поклялся изменить судьбу. Пришлось пройти через ад, но оно о стоило.
>>43843389 Вот же бляди ленивые. Отряд для каждого игрока это мега крутая фича, который сделает игру гораздо реалистичнее. А то сражаешься 1.5 калеками, а все называют это армией
>>43845251 Да у меня претензий нет, просто язык сломаешь А вообще, локализаторы могут сделать более-менее нормальные имена и запороть всё остальное Так что руки им развязывать не надо Хватило нам уже разного рода отсебятины "падзапад"
>>43843678 >Чел, это порт с Wii, на которой, вообще, с жрпг было очень пусто. Кстати да.. Один из тех случаев, когда перезапуск с улучшалками убил в игре весь шарм. Я её проходил на Дольфине когда только начинал путь в эмуляции и для меня эти мутные текстурки, рваная анимация необычный интерфейс (кстати очень стильный) и ТРАВА в самом начале игры создали такой вау эффект. Я не видел ничего подобного даже близко на тот момент. Сейчас играя в неё на Yuzu ничего такого и близко нет.
>>43846443 >мутные текстурки, рваная анимация необычный интерфейс (кстати очень стильный) и ТРАВА в самом начале игры создали такой вау эффект В хорошем или плохом смысле? Типа как такое лоу-поли ретро с закосом под PS1 в некоторых ретро-играх, ты об этом?
>>43846443 >рваная анимация необычный интерфейс (кстати очень стильный) и ТРАВА в самом начале игры А там было что-то не так с травой? Я не играл, но видел скрины - для относительно слабого железа Wii, весьма мощно.
>>43844373 Ну я собственно и говорю, что в последней из основных частей это сделали, причём ещё и с функционалом. >>43844378 Гений сказал не смогли- значит нельзя.
>>43847927 Cорян, не увидел, что это Икс. Еще удивлялся, почему современно выглядит, но это практически каррент ген (Wii U появилась в поколение PS4 и была ее конкурентом).
>>43847705 >В хорошем или плохом смысле? >Типа как такое лоу-поли ретро с закосом под PS1 в некоторых ретро-играх, ты об этом? Типо игра 2001-2004 годов, так что да, ретро эстетика вкупе с современным на то время интерфейсом и геймдизайном>>43847780 >А там было что-то не так с травой? Как раз таки трава шикарной. Если глянуть на многие игры с той же PS3 того времени, там зачастую были просто голые зелёные текстуры и это при том, что она гораздо мощнее Wii. Ладно ещё голые текстуры, но геймдизайн также был коридорный, ОДНОВРЕМЕННО с голыми текстурами. В Зиноблейде же была трава, плюс обширные пространства и ты прям чувствовал эту необузданность и реализм мира.
Насоветуйте нюфагу каких-нибудь жрпг, чтобы побольше было возни с прокачкой, с экипировкой и можно было пошариться по всяким фантастическим городам. Лучше сразу годную к употреблению на ПК, не хочу ебаться с эмуляторами.
Это трехлетней давности паста. Как минимум теперь на одну игру больше (ориджинс или как там ее). Впечатляет, да?
How many games are in the Final Fantasy series including spin-offs?
This is a very tricky question to answer, since “spinoffs” is a bit of a loose term. However, I’ll try to do what I can to answer. (Note that free-to-play mobile games like FF Brave Exvius won’t be counted.)
The FF series itself has 15 mainline numbered entries, with fourteen expansions to existing titles. There are nine sequels/prequels to existing games. There are three “Final Fantasy Legend” games, with seven sequels that use the original Japanese name, “SaGa.” Final Fantasy Adventure got seven sequels, in the form of the “Mana” series. Final Fantasy Tactics is a subseries with three games. Kingdom Hearts has ten games, and its own spin-off, The World Ends With You, has two. There’s a subseries based on the Chocobo race, which includes ten games. Crystal Chronicles is a subseries with six games. There are three Dissidia games, which are fighting games. There are two paid mobile games, the Final Fantasy Dimensions series. The Theatrhythm series has two games. Type-0, Explorers, Pictlogica, 4 Heroes of Light, World of FF, Unlimited on PC, and Mystic Quest are all spinoffs with no other games in the series. Adding all these up, we get 81 games, with 91 counting the MMO expansions as their own experiences (since the FF14 director has said that they aim for the length of a traditional MMO for every single expansion). 109 with the Mana and SaGa series, and 111 with The World Ends With You.
Почему смт5 провалилась? у смт3 и 4 полно мемов, а о 5 как будто никто не слышал, единственное что помню что шиз со свитчом ёё пиарил в v до релиза, а потом заглох.
Можно мнение о финалках? Я, кажется, понял, почему их некоторые не любят. ИМХО, конечно, но они делают слишком большую ставку на то, что публика будет фетишизировать их персонажей, из-за чего герои финалок так же появляются в Кингдом Хартс и World of Final Fantasy, но они не прописаны насколько притягательно, вот в чем проблема. Про ту же Тифу идут холивары, шлюха она или наоборот, святая. А это потому, что плохо расставили акценты в сюжете. Это не фича многосторонним персонажем, это баг. Как бы то ни было, многие герои там поломанные, депрессивные, с грустной предысторией, либо же по своей глупости ломающие дрова и ухудшающие ситуацию своими же поступками, поэтому не хочется с ними отождествляться. Нет взаимопроникновения. Поэтому финалка всегда казалась мне чем-то душноватым, на самом деле.
В Кисеки, если что, не играл и не собираюсь. Дискач?
Одиночная корейская ммо для анимешного тупого скота.
Все характерные атрибуты на месте. Идиотские одежды со штанами поверх штанов без штанин. Дети в роли главных героев (типичный возраст и уровень умственного развития анимешника). Хаотичная свалка, вместо боевой системы. Огромное количество спецэффектов и НАДПИСЕЙ, за которыми ничего не видно. Интерфейсы из 1987 года, использующие наработки ммо.
>>43839697 Красивый панцушот. А его владелица в конце умирает? А то не смотрел СМ, но слышал что-то такое, если буду смотреть, и она умрет, то потом опять депрессия будет, так что лучше знать заранее.
>>43853212 Зумеры привыкли к реализму, и отклонение хотябы на шаг, у них вызывает лютый когнитивный диссонанс, вот почему больше не создают красочных миров не похожих на человеческий, пот почему все персонажы это люди или человекоподобные, вот почему боевка стала реалтаймовая.
Наконец смог завершить всю трилогию и с полной уверенностью могу сообщить, что даже не смотря на нехватку бюджета и некоторые недостатки, третья часть оказалась наилучшей. Новая боевая система с фиксированными очками здоровья выглядит куда увлекательнее, чем в предыдущих. Тут разве что проблема в том, что прокачка больше не зависит от Крынятариума из сражений, а от того, сколько сайдов смог выполнить. Но и квесты куда более интересны и составляют уже куда более полноценные истории, а не задания в духе "принеси/убей-доложи", некоторые из историй причём вполне душевные, пусть все из них и короткие в своей сущности. Я, почти не напрягаясь, смог выполнить 50 и даже на комфортненький эпилог вытянул. Графика не радует, но не скажу, что некрасиво. Звучит игра не хуже двушки, но не скажу, что лучше. Смена атмосферы тоже неплоха, пусть и сюжетное оправдание у неё мне не слишком понравилось ( с чего люди, застрявшие в своём возрасте на сотни лет станут строить вместо футуристичных зданий викторианские- решительно непонятно). Про сам сюжет ничего особенного не скажешь- его главный твист можно понять ещё дня со второго-третьего, но закрытие старых арок и сюжета в целом выглядит удовлетворительно. Всех любимых персонажей показали, все к чему то пришли, ну и хорошо. Разве что с Сажем совсем не то. Ну и накидывание лора мира в последней части было не слишком нужным. Ограничения по времени есть, но большая часть опять же выполняется быстро при желании, все последние дни скипаются. Вот что мне непонятно- это свободное перемещение между локациями. То есть, некоторые квеста связаны, но уровень врагов абсолютно отличается и даже последовательность прохождения предусмотрена. Но вот у нас есть, в порядке прохождения 1)Люксерион- основная сюжетка средняя, но сама локация хороша, квестов много и нареканий к ним у меня в сущности нет, кроме наиболее строгого лока по времени, разве что. 2)Юснаан- сюжет такой же, но сделан и подан красивее, как и сам город, квестов поменьше и не все из них привлекательны так же, как в Люксерионе (я так и не стал убивать 120 ниблетов, спасибо), но построен тоже сбалансированно. 3)Дикие земли- хабов аж 4, но все маленькие и разделены между собой полями/горами/лесами. Наполнение уже интереснее Юснаана, есть смешная деревня муглов и Кай, последнее уже делает локу одной из лучших. В целом здесь прям душа, светло и интересно. 4)Мёртвые дюны- локация буквально полупустая. Меньше всего квестов (6~8, вроде как),пусть и пара из них трогающие, вместо чокобо перемещаешься на красных кактусах-телепортах. И мейн квест здесь наиболее уныл- бродишь по пустыне один, потом с Фанг, а дальше идёт мерзостный лабиринт с дверями, которые тебя могут на час запереть в небольшой комнате. А ещё пожиратели земли. В целом, я игрой доволен, к прохождение не рекомендую, но и отговаривать ни за что не стал бы. Как я уже говорил, душевные и чем-то трогающие игры, мне нравилось играть хотя бы ради главной шестёрки. Забавный факт- в финальной битве Бунивельзе и Клэр обращаются ко второй как "Богине смерти", хотя в оригинале хорошо слышно shin megami- то есть истинная богиня.
>>43853461 Там для понимания сюжета надо играть во все три? Насколько они связаны? (поясню вопрос: оленю ясно, что 2 и 3 ты не поймешь без 1, но являются ли 2 и 3 полноценными сиквелами, либо спин-оффами?)
>>43853513 Первая часть- это база, так сказать, фундамент. Со скучноватым геймплеем, но здесь тебя учат всем основам, знакомят с главными персонажами и прочим. Вторая- филлерный эпизод с более приятным геймплеем. Единственное, что стоит знать о ней- вводят нового главного героя, вводят его любовь всей жизни, нового антагониста (Кая) и дают сестре Лайт какой-то характер. И то, что в конце Сэра гибнет вместе со старым миром. Третья уже в другом по сути мире, но напрямую продолжает арки из предыдущих частей. То есть, ты можешь пройти первую и забить (игра всё равно чувствуется завершённой), но вторая буквально кончается на To be continued, так что сам понимашеь.
>>43854375 Ну, первая тринашка самая коридорно-кинцовая, если на то пошло. Если из неё вырезать бои, то ничего особо не изменится. Я и сам думал дропнуть где-то на битве с Патриархом, если честно. Но мне тогда очень хотелось пройти всю трилогию от начала до конца.
>>43851234 >финалки >понял, почему их некоторые не любят пикрил 1 >В Кисеки, если что, не играл и не собираюсь. Первые можешь игнорировать. А вот последние хорошо сделоли. >>43853369 >Утки привыкли к детству, и отклонение хотябы на шаг, у них вызывает лютый когнитивный диссонанс, вот почему больше не создают красочных миров не похожих на человеческий, пот почему все персонажы это люди или человекоподобные, вот почему боевка стала реалтаймовая.
>>43855838 Я читал, что в Х2 очень сложно на тру энд выйти, и там может даже что-то сглючить и даже если ты по гайду все сделаешь, тебе не засчитают. Это правда?
>>43855978 >Смотрел только обзор спуна и он помог понять Свою голову иметь надо. Этот обзор не смотрел, но его претензии к десятке очевидно неадекватны.
>>43856026 Я не играл в десятку и не собираюсь. Но чтобы понимать адекватны или нет претензии, нужно учить основы драматургии (если разбирается сюжет), риторики, адекватные и неадекватные аргументы, причем не в голове, а лучше задрачивать в какой-нибудь группе на курсах или в ВУЗе соответствующей специальности. По мне очевидно, что Спуни придумывает аргументы на ходу, почему сюжет десятки плохой. Кстати, примерно так же Даг Уокер (Ностальджи Критик) делал свои первые обзоры. Я это уже потом понял, а тогда жрал за обе щеки. А Спуни моим личным героем был, потому что обсирал финалки, которые я на тот момент из-за максимализма и борьбы с попсой ненавидел.
И ещё. Насколько длинные первые части три финалок и есть ли там что-то прям ух интересное? С остальными (кроме пятнашки и Type-0) нет никакого желания возиться, но первые думаю посмотреть в рамках знакомства с классикой.
Спуни хорош только тем, что один из первых догадался снимать себя на камеру и выкладывать онлайн. То есть, был одним из первых. Сейчас бы на него вряд ли кто-то обратил внимание. Аргументы его беспомощны и высасываются из пальца, юмор никакой и т. д. Но он вылез на безрыбье и попал в дамки. Это как люди, по приколу помайнившие биткоин в самом начале.
>>43856149 Мне нравится ФФ5. Сразу скажу: это самая низкооцененная номерная финалка, потому что бомбанули те, кто играют ради сюжета. Его там почти нет, он уровня "хорошие парни собрались и побили плохих парней, конец". Но там мне нравится атмосфера. Мне там нравится уникальная ролевая система, кстати, из которой потом и выросла система в первой 13ке - когда профессии можно менять нак ходу и комбинировать их. Только там все иначе - прямо во время боя менять нельзя, зато можно перекидывать скиллы из профессии в професиию. И каждая профессия это не просто новая надпись на экране, а реально новый спрайт, иногда сильно меняющий внешность персонажа. Я тебе ее реально советую, это моя любимая из финалок. И там есть реверс-трап.
Шестую многие ставят наравне с семеркой, а некоторые даже и выше. По мне, там максимально шизоидный и абсурдный сюжет (намного абсурднее, чем в 4 и 5), нет главного героя, поэтому каждая арка концентрируется на каком-то одном из персонажей, раскрывая из всех. Но там есть куча очень сильно абсурдных моментов, вроде того, что один из злодеев - это говорящий антропоморфный осьминог, который угорает по человеческим самкам и может писать по-человечески или парень-маугли, который иногда убегает из команды, ну а шедевр маразма это поезд, увозящий души покойников на тот свет, который в мире игры материальный объект, и его даже нужно разъебать, т. к. он там один из боссов. При этом, такой абсурдизм может иметь свой шарм. Игра оставила незабываемое впечатление. Она веселая, разная, никогда не знаешь, что будет дальше. Это именно та самая "упоротая японская дичь", которую они теперь уже больше не делают, так как поравнялись на гайдзинов. Если нравится такое, играй обязательно. И да, это первая финалка в НФ-сеттинге, НЕ фэнтези.
Четвертая финалка ВНЕЗАПНО на гораздо более серьезных щах, чем 5 и 6, там ГГ это не молодой пацан, а уже опытный рыцарь, который идет на задание поубивать невинных людей. Далее моральные метания и все в таком духе. Возможно, это была первая жрпг с большими катсценами и упором на сюжет. Поэтому советую в нее поиграть для истории. Ну и история тут выглядит даже не такой штампованной, как могла бы (без всяких "ГГ деревенский дурачок, в начале его будит мама, потом деревню разносят враги" и т. д., как потом завелось), поэтому я думаю, что она и выстрелила, и стала во многом иконической не только для следующих частей, но для всего жанра в целом. Боевка несложная, мне игра показалась самой простой из финалок геймплейно.
Я тебе ультра-советую мою любимую пятерку. И можешь еще навернуть 4 или 6 на выбор, какая больше понравилась по моему описанию.
>>43856276 Спасибо, понял. Может даже все три наверну, звучит достаточно интересно. Но всё-таки, сколько примерно надо потратить на каждую? Чтобы я знал, чего мне ожидать.
>>43856298 Положа руку на сердце - точно не помню, играл давно. Да и играть можно по-разному, в зависимости от того, пройдешь ли только сюжетку, либо будешь вылизывать супер-боссов и получать все ачивки. По моим воспоминаниям, где-то от 30 до 50 часов. Они точно не затянутые, по меркам jRPG, там нет каких-то особо нудных моментов вроде выращивания золотого чокобо в ФФ7. Но и не короткие.
А еще в FF5 есть Гильгамеш! И очень красивая музыка. Тема Гильгамеша - одна из самых иконических музыкальных тем в серии. https://youtu.be/NyncAG8flno
Да, забыл сказать - думаю, что можешь навернуть пихель-ремастеры этих игр. Некоторые ругают их, говоря, что спрайты стали более тусклыми и т д., но знаешь - по-моему, это проще, чем извращаться с какими-то еще версиями, и там есть возможность ускорения, что поможет избежать траты времени на гринд, и в целом некоторые моменты там нарисованы приятно (например, известная сцена в опере в ФФ6 выполнена немного в псевдо-3Д, и адекватно озвучена - фолковым пением, а не оперным, т. к. поет не настоящая певица).
>>43856353 Ну, нормально. Примерно такого я и ожидал. Про Гильгамеша не знал, про тему тоже. Для такой крупной серии вообще удивительно, что я слышал (до того как играть) лишь про One-winged angel. В Lightning Rerurns, к слову, с Эрешкигаль можно сразиться. Я так то и планировал навернуть пройти ремастеры, судя по скринам с офф.сайта выглядят достаточно неплохо. И у одной из частей точно был 3D ремейк, но не уверен, что это одна из обсуждаемых.
>>43856388 >И у одной из частей точно был 3D ремейк 3D-римейки были у ФФ3 и 4. В ФФ3 многое глобально переработали, с нуля добавив сюжет (изначально его почти не было). Ничего не скажу, т. к. я в римейк не играл. В ФФ4, насколько понимаю, сюжет не тронули. Но мне эта лего-графика с пиксельными текстурами не очень нравится.
Да, если зайдет ФФ4 - у нее есть сиквел. Вроде, там несколько коротких историй о последующей судьбе каждого героя. Он точно есть в 3Д-версии, есть ли он в пихель-ремастере - не знаю.
Ну и, до кучи, кстати, у ФФ4 есть еще версия на PSP, куда входит и оригинальная часть, и сиквел. По мнению некоторых, она выглядит лучше пихель-ремастера: https://www.youtube.com/watch?v=d9CGBlnQueE
>>43856388 >Он точно есть в 3Д-версии, есть ли он в пихель-ремастере - не знаю. В смысле, в 3Д-версии он есть не в одной коробке с оригиналом, а просто отдельной игрой на том же движке. Называется FF4 After Years.
>>43856446 Это персонаж из девятой финалки. Не героиня, есть ты без модов играешь. >>43856448 Одна из «злых по неволе». Как не знаю, Камус из первых эмблемок или Рейнес из FFXIII.
>>43856477 Ну, в честь него потом весь архетип подобных назвали. Такие персонажи вообще в каждой второй части появлялись наверное, лол. Ну и я например первые эмблемы прошёл до того как к финалкам притрагиваться. Ну и это первые кто в голову приходит мне, такие дела. >>43856424 >>43856441 Понял, большое спасибо. Сейчас уже не буду, после сна по возможности закачаю и посмотрю как оно там и что. Насчёт версии для PSP тоже надо будет посмотреть, эмалируемая она легко, можно в целом и попробовать.
Почему вы все дрочите либо на рыцарш с десятым размером груди, либо на каких-нибудь там... не знаю, на что вы дрочите? А вот мне нравится певица Аврил Лавин. Есть ли в жрпг какая-нибудь ее аналогия - маленькая, блондинистая, бойкая, но верит в бога?
>>43856493 >Это фанаты ее сочинили и добавили? Как главное действующее лицо- да. Так то очевидно, что и в оригинале она есть. >Ее надо будет потом убить? Не просто так она боссом становится в какой-то момент.
>>43856527 В каком-то смысле можно. Но мы про финалки говорим, напомню. >>43856520 Не гибнет. Но и слишком часто на своей стороне ты её не увидишь. Остальное захочешь- узнаёшь. >>43856550 Пиздец.
>>43856671 Ну, Чие ещё не наркоманила в школе, это точно. А так у Лизы от той же Ризе черты просматриваются. Она, вроде как, весьма популярна в своей школе и любит ГГ всей душой (она даже обращаются к нему Chinyan- то есть любимый на китайском) и чистокровная Американка, не знающая ни слова на английском.
>>43856695 >не наркоманила Так Аврил Лавин за ЗОЖ ведь. Она в свои 40 выглядит на 20 потому, что не бухает и не наркоманит. А ты ее с наркомакой какой-то сравниваешь?
>>43856839 А я уже всё это видел здесь. И сохранил. Играть всё ещё не буду. >>43856814 Не знаю, я после вступления первой части так никуда особо и не прошёл.
>>43856862 Так если без фанатского мода, который я не щупал еще, там ее минут на 15 в сумме от силы. Ее придумали уже позже других героев, по замыслу это был босс, с которой... А вообще, знаешь... С фанатским модом, как-нибудь поиграй.
>>43856868 Если для наслаждения игрой надо накатить мод (который мне дальше первого боя еле позволил уйти без сношения мозгов в настройках), то не думаю что очень то оно и надо.
Мне по-настоящему интересно, изменилось бы мнение фанатов девятки об игре, если бы там не было Беатрикс?
Вопрос не такой простой, как может показаться. У меня самого она была вайфу, потому что была похожа на тогдашнюю ЕОТ внешне. И дело было так. Я тогда, еще с модема, сидел на каких-то древних форумах, и там чувак попросил пройти за него один момент. На самом деле, первая партия лицензионных дисков с девятой финалкой была бракованная (я это знаю, потому что у другого знакомого, который заказал лицензию, была точно такая же проблема, он как-то списывался со Скворечником, и ему диски меняли), и в момент атаки на Александрию, когда она разносится В РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ игра висла. А у меня, конечно, была пиратка - кстати, еще с красивой заставкой хакерской группы в начале, и такой проблемы не было. И вот, еще ничего не зная об этой игре, ее персонажах и т. д. (я прошел девятку немного позже, после 7ки), запустил его сейв и увидел ООО ЭТО ПРЯМО ОДИН-В-ОДИН МОЯ ЕОТ, А ОНА ЕЩЕ КРУТО ДЕРЕТСЯ И, ВИДНО, ТУТ ЗА ГЛАВНУЮ, Я ЕЕ ЛЮБЛЮ. И я не знал, что она дальше не играбельна, что ее в игре мало и т. д. Но я уже заочно стал защищать эту игру.
Вот такая кулстори.
Что думаете? Вот многие тогда говорил - уууу, стыдно играть в игру с детским сеттингом, мы это делать не будем и т. д. Тогда это агрессивно воспринималось. Статья Цирюлика про "ахахаха там есть самка обезьяны" была реально выражением мнения народа. Если бы там не было Беатрикс, смог бы я полюбить и оправдывать девятку? Или бы к ним присоединился? А остальные в этом треде, кто ее постит, ведь не я один это делаю?
>>43856899 >я это знаю, потому что у другого знакомого, который заказал лицензию, была точно такая же проблема, он как-то списывался со Скворечником, и ему диски меняли Ебаться-сраться, когда кто-то в 2001 еще играл на Сеге или Денди, у кого-то нашлось аж два знакомых, заказывающих лицензионные диски финалок и даже меняющие их через Скворечник. Ну чирик пиздык хуяк ку-ку, как же по-разному мы жили.
>>43856990 Может, ты хоть пояснишь, чем ФФ10-2 лучше ФФ10? Я пока не играл в 10-2 и не имею предубеждений. Играл немного в ФФ10, не очень понравилось, я онхолднул, а сейчас у меня и вовсе комп сломался, и я ни во что играть не могу. Что там, расскажи?
>>43857007 Это правда, что ее сложно пройти, и там может вообще заглючить и не дать гуд энд, даже если все выполнил как надо? Меня вот это пугает. Может, есть фанатский патч, исправляющий это?
>>43857028 Это из Final Fantasy 5 (на самом деле, этот персонаж-спойлер), мало того, это творческая интерпретация спрайта, который в пиксельной версии очень непонятно выглядит, и не совсем ясно, где у нее сиськи, а где чего-то еще.
Предыдущий:
Путеводитель по разным jRPG: https://i.imgur.com/HvbVhCa.png
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Persona 3, Persona 5, Dragons Dogma 2
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…