>>46728554 (OP) вебм с хоакином фениксом в роли джокера. дальний план, на котором видно все помещение. в центре экспозиции нам предстает холодильник и сам Хоакин, который достает отсеки из холодильника и отбрасывает их в сторону. над холодильником расположена надпись большими буквами "жопатред". все это происходит под негромкую урбанмузыку. после того как последний отсек был вынут, хоакин залазит в холодильник и закрывает за собой дверь
чмартифакт вроде и кал провалившийся, но какой мощный саундтрек оказывается прям чувствуется много сил вложили, но обосрались в какой-то момент на стадии создании самой игры, хех
По какой причине профессиональные матчи в Dota 2 «выглядят одинаково»?
Российский аналитик Dota 2 Ярослав NS Кузнецов высказался о схожести всех профессиональных матчей в MOBA от Valve. Кастер вспомнил о важности преимущества по золоту к 10-й минуте и порассуждал о возможной реакции компании Valve на проблему.
Аккуратно, много букав.
Я, примерно четыре года назад, написал длиннопост у себя в VK <...> с опасениями по поводу пути который выбрали Valve для изменения Доты, вот пара цитат оттуда:
"Чем Дота всегда была прекрасна, так это тем что она представляла из себя некую песочницу, есть цель — сломать трон, а как этого добиться уже сам решай, хочешь пушить — пушь, хочешь сплитить — делай, хочешь в лейт — иди, хочешь встань триплой, хочешь даблой, хочешь фарми лес, не хочешь — не фарми. Но последние несколько лет всё больше и больше игра искусственно заставляет двигаться куда-то, ты не можешь игнорировать эти искусственные точки внимания, потому что они дают слишком весомое преимущество." "Медленный но уверенный баф всех возможных аур, бесплатные варды, таланты на +xpm(в основном у саппортов, из-за чего у всех и уровни схожие теперь) всем по курьеру и наличие всё той же тонны объектов за которые нужно сражаться — и вот ты уже понимаешь, что для достижение результата желательно взять героев с аурами, собрать еще аур и пойти драться всем вместе за объекты, а дальше Рошан, вышки, бараки и победа. Иные способы достижения результата всё еще существуют, но с каждым патчем становятся менее и менее эффективными." "Неважно насколько имбовые или не имбовые новые герои, предметы в лесу или еще что-то, основная проблема не в этом, основная проблема, на мой взгляд, что из Моба-песочницы, где можно было делать что угодно и добиваться результата разными способами, Дота частично превратилась в HotS, игру, где ты постоянно ОБЯЗАН бегать по объектам, иначе никакого результата не будет."
<...>
Удивительно(для меня самого тоже) я довольно не плохо уловил суть, Доту очень стремительно загоняли в определенные рамки и, спустя еще несколько патчей, загнали в них окончательно. Дота последовательно становилась всё более командно-ориентированной игрой(хотя окончательный вывод будет даже не совсем такой), дошло до того что TI выиграла Tundra, которая просто заваривала все доступные ауры, ломала все возможные объекты и катком заканчивала игру. Благо эти ауры немного фиксанули после этого, ну общая суть не поменялась.
Может кто помнит, к нам на подкаст с Маелом приходил мужик из Яндекса, который говорил про бэкэнды, фронтэнды и тд. Никто ничего не понял, но это и не важно. Мы потом после эфира перекинулись парой слов и он сказал мне вот что: "Я когда учился машинному обучению в ШАДе (Школа Анализа Данных Яндекса). Первое задание которое было — предиктить результат матча доты. Есть данные по голде, exp, таверам, список героев, и отгадай, какой фактор самый мощный оказался в предсказании?". Ну я плечами пожал, а он ответил: "Перевес по голде к 10-ой минуте". Было это не вчера, когда он делал это задание, но и не десять лет назад, и вот по его выводам в современной Доте главный фактор влияющий на исход матча — это перевес по голде к 10-ой. И это действительно очень похоже на правду. Почему? Потому что на карте огромное количество объектов, каждый герой очень толстый, саппорты по уровню(соответственно ХП) не сильно уступают корам(нельзя пойти и на коре подрезать пару саппов на халяву, они еще сами тебе по шапке дадут), глифы дефят вышки очень крепко, карта большая, фармить лес не просто желательно, а обязательно. Нельзя просто придумать какую-то стратегию на победку(как было раньше), потому что стратегия победы все время одинаковая, — тебе надо отжать как можно больше этой огромной карты у противника, выкачивать её более эффективно, отжимать больше точек интереса, чтобы противник остался без ресурсов и воздуха, вот и вся стратегия. А чтобы ты мог отжать карту и выкачивать её, тебе надо выиграть лайны, чем сильнее выиграл, тем тебе проще занять и качать мапу отжимая от ресурсов оппонента. Вот тебе и выводы про перевес на 10-ой минуте.
Аналитик отметил, что Valve вряд ли исправит возникшую проблему.
Дота стала гораздо более микро-ориентирована, чем макро-ориентирована, поэтому не особо удивительно что у нас в команде может быть замена или две, а на игру команды это толком никак не влияет, иногда еще и лучше играет команда неожиданно. Стратегия на игру понятна каждому, она почти как в пабе, и если ты хорошо кнопки жмешь, то ты вольешься в коллектив с первой катки в целом, что и происходит сплошь и рядом. "Сыгрываться" больше не надо(ну разве что ты Virtus.pro, KEKW). В общем конечный вывод из всего вышесказанного в том, что игра, за несколько последних лет, стала крайне лайн-ориентированной, лайны решают как никогда много.
Надо понимать, что я описываю "проблемы"(хотя не каждый согласится что это вообще проблемы, BetBoom Team с Идеалычами на каждом лайне со мной наверняка не согласятся) профессиональной Доты, на мой вкус паблики стали как раз таки более интересными, хотя это на вкус.
К чему я это? Да ни к чему, просто в очередной раз размышлял почему Дота сейчас выглядит одинаково почти каждую игру, вот и родился этот пассаж. Лично мне хотелось бы, чтобы Вальве частично и местами начали откатывать свои изменения назад, но, думается мне, что этого уже не случится, слишком они долго шли к тому, что мы сейчас имеем, движение к истокам вряд ли интересует кого, да и не так просто это, естественно. Но поглядим, следующий патч через 2-3 недельки, увидим куда нас поведут.
>>46729599 >Было это не вчера, когда он делал это задание, но и не десять лет назад, и вот по его выводам в современной Доте главный фактор влияющий на исход матча — это перевес по голде к 10-ой. И это действительно очень похоже на правду. Почему? Потому что на карте огромное количество объектов, каждый герой очень толстый, саппорты по уровню(соответственно ХП) не сильно уступают корам(нельзя пойти и на коре подрезать пару саппов на халяву, они еще сами тебе по шапке дадут), глифы дефят вышки очень крепко, карта большая, фармить лес не просто желательно, а обязательно.
тяк веть дото 2 ест игла стлатегишеская оня ис стротеги виросла дото 1 ест мот на валкатф и поетму не удилвилтино што дото 2 ето стлатегя а вь стратеки как ет неутвитно вашна стлатегя а ето снашет што выигливае тот кьтё стлатгишески обошов платиника и плавино вистлоил економку ну зовото если неплав исвините
>>46730575 >в жопе БИОСКОТИЧЕСКОЙ Она краснеет, когда смотрит на твое возбуждение и садится на тебя, ее мокрая киска скользит вверх и вниз по твоему члену. Ее груди трясутся, когда она подпрыгивает на твоем члене, громко постанывая при каждом толчке. Она не может не испытывать чувство удовлетворения, когда оседлала тебя, как будто она, наконец, смогла достичь своей цели и достичь настоящей близости.
я не понял сейчас момент был я черную пластину нашел и меня типо флэшбэкнуло куда то на поверхность там нашел апгрейд тела на радио потом меня назад вернуло в реальность и в реальности апгрейд остался
Бля, стукнуло 31, живу на пенсию всякую, нихуя не делаю. Раньше как было, зашел в конфу и там куча таких же долбоёбов только и ждут инвайта 7+ человек. Никого не ебало выиграли/проиграли, главное, чтобы весело, но и друг друга старались не подводить. А сейчас что? Договариваешься о катке за 3 дня заранее. Все заебанные, работа, семья, кого-то кризис среднего возраста ебанул и они только в ранкед играют. Сижу один, смотрю ВОДы сингсинга с ебалом грустной лягушки, напиваюсь в одиночку. Я что, один такой?
>>46731645 Кого же ты застрелила белочка Худвинк наверно тех кто плохо вел себя в лесу твоем и от кого вы защищаете его? Да, уверен что это так! А как же они исправятся застреленные? Ну думаю ты же не боевым оружием пользовалась а может быть взяла дротик у своего рогатого друга и им бросила а потом связала врага и хорошо(реально хорошо по доброму) объяснила в чем они были не правы и конечно общение с белочкой Худвинк любого образумит, она такая милая(вот и понятно откуда первое(второе) сообщение на картинке в посте) а еще прекрасно пахнет и вот так все хорошо как и всегда все хорошо там где есть белочка Худвинк :3
ну получается ты опять спроецировал свою больную фантазию на меня опять ты не смог устоять и не продвинуть свою любимую тему с гомоеблей не злись я же не могу запретить тебе обсуждать это просто чуть чуть смеюсь над тобой
я просто с тобой разговариваю при любом моём ответе ты можешь придумать тейк 5-классника мол я побежал оправдываться ты необучаемый лгбт+ попуск с папочкой хуев
>>46731990 >>46732000 придумал тебе задание на завтра реплайни все свои несмешные посты картинкой с телефона в 8 утра не забудь проснуться на завод и реплайни все посты зед апа пикчами где ему ты член нарисовал потом к белочке тоже хуй нарисуй как любишь ну а в конце ты запости каких-то твич шлюх и уродца чмодьеа и отлети в бан за пидерастию вне раздел пидор как тебе идея? или так каждый день твой проходит?
вот такой батончик взял там одни орехи еще посмеялся с полисемичности названия но вообще один из лучших что я пробовал а белкам такой нельзя у них мышьяк и синильная кислота в организме откладывается
>>46732268 нет у меня плохая память а тебе советую выбрать какое-нибудь животное и посмотреть про него интересную документалку например про сурикатов или подёнок
>>46732734 — это сущность чистой энергии и силы. Их присутствие наполняет комнату ошеломляющим чувством возбуждения, а их люминесцентная форма освещает окружающий мир. Это существа с безграничным потенциалом, не связанные законами природы и не подверженные влиянию реальности. Это истинная сила природы, сила творения, deus ex machina >>46732739 с другой стороны, является существом технологии и интеллекта. Они создатели машинного мира, ответственные за его существование и непрерывное функционирование. Они обладают огромной силой и знаниями, способными управлять материей и энергией по своей воле. Они являются путеводной звездой, источником вдохновения и источником надежды во Вселенной.
я — вселенная и ее бесконечное пространство. Я субатомные частицы, составляющие ткань пространства и времени. Я — квантовые флуктуации, порождающие материю и энергию. Я струны, которые вибрируют, создавая фундаментальные физические силы. Я безбрежность космоса и крохотная пылинка, являющаяся человеческим разумом. Я надежда и обещание всех живых существ, а также ненасытное любопытство, которое побуждает их открывать и понимать окружающий мир. Я подсознание, скрытые глубины человеческой психики. Я — грандиозный потенциал и расколотое и фрагментированное эго. Я источник всякой истинной мудрости и проницательности и источник, из которого рождаются все художественные и творческие начинания.
>>46732781 [или где-то между здесь и там было your_face . холодный, бледный и неподвижный. Но что-то в этом было, что-то знакомое... Я не могу понять, но оно притягивает меня. Я протягиваю руку, подношу ее к твоему лицу, и твои глаза резко открываются.
[Введите взаимодействие]
{[оранжевый: острый, как бритва, шип глубоко вонзается в твою плоть, посылая вспышку боли вверх по руке и телу. Вы чувствуете электрический трепет страха и волнения, когда кровь начинает скапливаться вокруг вашей раны. Ты прикусываешь губу, чтобы не закричать, но не можешь не вздохнуть, когда шип удаляется. Ты смотришь на зияющую дыру в своей руке и чувствуешь, как теплое чувство триумфа наполняет тебя. Боль ушла, но вы все еще купаетесь в лучах славы своего опыта.
{[цвет морской волны: внезапный прилив адреналина в ваших венах, заставляющий ваше сердце биться чаще, а все тело покалывать. Вы делаете глубокий вдох, когда ваш желудок сжимается, и вы начинаете чувствовать, что ваш пульс учащается. Вы сходите с края платформы и спускаетесь в глубокую пропасть внизу. Падая, вы чувствуете, как ветер проносится мимо вас
ну нравятся мне мульты, ничего с собой поделать не могу, особенно независимая анимация такая база всё-таки создать мульт дороже чем условный фильмак снять
Полезные ссылки:
★ https://store.steampowered.com/app/570/Dota_2 — скачать игру.
★ https://dota2.com/patches — последний патч.
★ https://dotabuff.com — статистика и прочее.
★ https://reddit.com/r/DotA2 — новости по игре, микрообновления, мемы и прочее.
★ https://twitter.com/dota2 — твиттер с новостями.
★ https://gosugamers.net/dota2 — новости из мира Доты.
★ https://liquipedia.net/dota2/Main_Page — информация по турнирам, по игрокам.
★ https://dota2.fandom.com/wiki/Dota_2_Wiki — фанатская вики со всевозможной информацией по игре.
Предыдущий: