В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам: 1 Оп-коллаж — по традиции, "обложка" треда, тут новинка и, возможно, самая необычная игра года — Silent Hill f со сценарием от ryukishi07. 2 Римейк первых Кисек, посты о котором — во всём треде. 3 Ещё одна игра ryukishi07 в наших оп-пиках, да он чемпион! Анон прошёл Umineko — >>50296220 →. 4 Battle Moon Wars, которому анон посвятил целый талмуд отчётов >>50134246 →>>50134247 →>>50134250 →>>50134252 →>>50134253 →
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, Ninja Gaiden 4, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>50299475 →>>50299479 → >И вот играя его на приличной аудиосистеме понимаешь, какой же там крутой саунд был. Кстати, давно хотел спросить, а как, вообще, устроена музыка была на PS1? Она слишком слабая, чтобы проигрывать mp3 (у меня на старом компе они тормозили, помню это). Это тоже миди с хорошей звуковухой, как на SNES? Или там что-то более хитрое, например, да - сэмплы в виде заранее оцифрованого звука, но музыкальный файл это записаная последовательность сэмплов, поэтому грузится в память гораздо меньше?
1. Не смогли нормально ковер постелить, жесть. 2. С короткими волосами ей лучше. Неожиданно для меня. 3. А вот и ответ на то, что я задавал выше - тупо сюжетный данж.
>>50305695 → Про перса 2 плана - ты про Оливера? В 1 Скае он прикольный действительно. Во 2, насколько помню, не особо.
>>50305708 >Не смогли нормально ковер постелить, жесть. Наоборот видно что заморочились, не тупо хуйнули текстурку по прямой, а сделали под реализм, типа много ходят и ковер чуть сбился.
>>50305638 → >>50305645 → Это конкретно конамивский HyperBlaster, подходит для конамивских игр соответственно. В Сайлент Хилле внутренняя шутка от Конами - если начать игру с подключенный гипербластером, то в инвентаре появится он же. С бесконечными патронами и звуками пиу-пиу при стрельбе. Только стрелять им можно только нажимая на спуск самого пистолета, лол. (но можно пройти на секретную концовку, после которой дадут полноценный гипербластер) >>50305656 → Там, как обычно, не всё так просто. Использовали много способов. Для начала - CD-audio, тупо треки с дисков игрались, овердохуя игр так проигрывало и музыку, и речь. Потом, у первой соньки был хардварный мпег-декодер, через него тоже играли. Ещё у неё был свой собственный гибридный формат для музыки, вроде миди со встроенными семплами, можешь погуглить PSF, его тоже много где использовали. Ну и тупо вавки проигрывать мощностей тоже вполне хватало.
>>50305869 Обзор от ИИ The Japanese title for the Soldat Army Road in the Trails in the Sky series is 軍用路の手配魔獣 (Gun'you-ro no Tehai Majū), which translates to "Soldat Army Road Monster" or "Soldat Army Road Arrangement Monster," referring to a specific monster found on the road. The Soldat Army Road itself is simply called Soldat Army Road (Soldat Army Road) or 軍用路 (Gun'you-ro), meaning "Military Road".
>>50305048 → >А очень просто: берёшь и сворачиваешь эту сантабарбару, делаешь что-то новое. >Хахах, так и не делали бы такое. Сами себе злобные буратины. Я думаю ты не дурак, и прекрасно понимаешь, что на всё это деньги нужны. Если ремейки Соры взлетят, обеспечив Фалкому стабильность бОльшую какую-то, да еще и разгрузят художников как минимум, т.к. FC/3rd на тех же ассетах считай - может и увидим чего новое. А может нет. >Вангую, конца саги не будет при нашей жизни. Как что-то плохое.
Кисекам 2 арки осталось. А, судя по продажам последних - и того меньше. Скорее всего будут сворачиваться в следующей, как мне кажется. Они уже в Кае карты раскрыли нормально так.
>>50305932 >Я думаю ты не дурак, и прекрасно понимаешь, что на всё это деньги нужны Я думаю, ты тоже не дурак и понимаешь, что в финансовую яму они загнали себя сами, многими неграмотными решениями. Одно из которых — неприличное опухание сиквелами и филлерами, без которых сериал бы, может, давно закончился.
>Вангую, конца саги не будет при нашей жизни. >Как что-то плохое. Именно так. Я чувствую себя обманутым.
>>50305917 Концовка, где гг уносит НЛО. Ну так-то это оружие, для получения которого нужно минимум два раза игру пройти. И на харде оно уже не особо роляет, так как дамаг как у пистолета.
>>50306487 >оружие, для получения которого нужно минимум два раза игру пройти Один раз — чтобы световой пистолет подключился, и второй — чтобы без него можно было?
>>50306581 Один раз - чтобы открыть NG+, и второй раз - чтобы получить НЛО-концовку, за которую и дают в награду гипербластер, которым можно пользоваться без подключенного пистолета.
Че то прям охренел что на моем калькуляторе нормально идёт Рюджинкс (эмулятор свича) - причем лучше Цитры (эмулятор Nintendo 3DS) которая у меня лагает. Я уже думал что эмуляция древних хендхелдов - это мой потолок. Сразу скачал Fire Emblem Engage - и охренел второй раз от того сколько они там зацензурили. Я то думал это только над Fates так поиздевались. Пришлось ставить uncensor mod. Причем пришлось его поискать - так как на крупнейшем ресурсе этих модов его удалили т.к. у соевичков забомбило от того что в яп. версии лоля (3-ий пик) там гг в любви может признаться, лол.
>>50306660 Чувак, это ебучая тактическая игра с кринжовым сюжетом. Ценцура тут должа по хорошему волновать тебя в самую последнюю очередь, ибо вся эта социалочка традиционно лишь вредит серии.
>>50306660 Я напомню, что почти все японские игры переведены пизданутыми жирухами с крашеными волосами и НЕНАВИСТЬЮ к романтике. Кстати, одной из самых больших жертв локализаций является священная корова тредика ронпа, где английский сценарий вообще представляет собой фанфик, примерно нихуя общего не имеющий с оригиналом.
>>50307157 В обоих случае это пошло игре лишь на пользу. И нет, я не набрасываю, а полностью серьезен. Вот с ронпой, как игрой ориентированный на чтение текстов - там да. Кидай кстати примеры чего там сделали, что получился фанфик.
>>50307210 Нууу...достаточно минорненько и уж точно никак не искажает глобальную сюжетку. Несколько вольных трактовок, несколько референсов, несколько мелких ошибок, которые ты и не заметишь если не будешь каждый диалог прицельно рассматривать и сравнивать с остальными. Неприятно только про то, что про Мондо забыли упомянуть,что он второй по счету лидер ибо вроде бы это как-то было связанно с его комплексами и привело по итогу к трапоциду. Ну и лулзовую шутку Монокумы испоганили, да. Но в целом терпимо.
>>50307344 Суть персонажа? В Эмблеме? В Вальке? Это тебе мои соболезнования. От того, что персонаж будет говорить в этом диалоге не поменяется ничего вообще, потому что диалоги никак не влияют на обе игры. Я даже продолжу мысль и скажу, что они не нужны там вовсе. Это мусорный текст, который лишь портит игру в обоих случаях.
>>50306375 >Я чувствую себя обманутым. Так это ж лично твои проблемы. Не знаю, откуда ты выдумал финансовую яму и прочий бред. Я тебе о том, что ты пытаешься свои хотелки натянуть на крошечную консервативную компанию, которая годами выдаёт результаты стабильные для аудитории в своей нише. Ys недавно вышел, Beyond the Horizon (хоть перевода еще нет), ремейк вышел, Xanadu в разработке. Порты под свич второй активно пилят, что в общем-то понятно, в Японии только на свиче и играют. Переводы +- догнали актуальные игры, что тебе еще-то надо?
Я реально не понимаю, что ты предлагаешь. Что-то в стиле пасты про Кирилла и корованы, только с посылом "зарежьте одну из своих популярных серий, мне скучно"? Ну ввалят кучу денег, провалятся, будешь в хонкай стар рейл играть и геншин инфаркт.
>>50307157 Боевая картинка из вальки выглядит слабенько. Ощущение, что контекст всрали, не показав остальные реплики, чисто чтобы вышло "мемно" максимально, и можно было на повестку и прочий блекрок ущемиться. >>50307379 Да прям уж портит. С эмблемой может и правда, в Engage даже завязка дурацкая какая-то, а вот валькирия только в целом виде работает, текст-визуал-геймплей. В раш скаутами играть, скипая диалоги, было бы скучно. Хотя соглашусь с тобой, что оверреакт на локализации, это такое себе занятие. Но и ошибок поменьше бы хотелось.
>ничего существенно не поменялось! >в целом терпимо >только выиграли! Вот это радостное говноедство — главная причина того, что бездари плодят халтуру и получают за это зарплатку, и в обозримом будущем ничего в этом плане не поменяется.
>>50307981 Дык в тексте твоём и углядел. Т.е. язык ты еще не выучил, но зачем-то ходишь с боевыми картинками поучать людей, у которых времени свободного на это замечательное занятие нет? Не срешь под дверь локализатору, не собираешь петиции на реддите каком-нибудь, не строчишь кляузы издателю и разработчику, а истеришь на российском сайте "харкач", в разделе "веге"?
Может лучше анки пощёлкать, а не позорить себя таким поведением?
>>50307998 >Дык в тексте твоём и углядел. Проекции. >Т.е. язык ты еще не выучил, но зачем-то ходишь с боевыми картинками поучать людей Указывать на то, что переводы говно и удовлетворяют только говноедов — это не "поучать", это констатация факта. >Не срешь под дверь локализатору, не собираешь петиции на реддите каком-нибудь Я лучше потрачу эту энергию на самообразование. Собирать петиции — пустое занятие, когда целевую аудиторию всё устраивает. >Может лучше анки пощёлкать С утра уже прощёлкал свои 30 карточек, теперь до вечера. Дрочить вокабуляр слишком усердно бестолковая затея. >а не позорить себя таким поведением Позорят себя только потребители локализаций, оправдывающие своё говноедство охуительными историями про "у меня есть свободное время на игры, но нет свободного времени на изучение языка!" и "да вообще-то от извращения сценария только лучше стало!".
>>50308027 Ну естественно проекции, раз ты аж на гринтекст перешёл... Я не знаю, как тебе живётся с этим максимализмом инфантильным. О нет, лоли не использовала хонорифик -сама, это полностью исковеркало суть диалога, чую руку Сороса. На улицу, вероятно, страшно выходить.
Мне нравится закорючки учить, тебе нравится закорючки учить. Мне интересен точный перевод, а не локализация. Тебе интересен точный перевод, а не локализация. Приставать к людям, которым это не в такой степени интересно - следствие паршивого воспитания, да и в целом идиотизм.
>>50308066 >Приставать к людям, которым это не в такой степени интересно - следствие паршивого воспитания, да и в целом идиотизм. Так не приставай, зачем ты это делаешь? Или погоди, ты воспринимаешь констатацию факта, что локализация японских игр говно, как приставание? А когда я отзывы на игры здесь пишу — это тоже по-твоему "приставание к людям, которым это не в такой степени интересно"? Ведь отзыв — это даже не факты, это личное мнение. То есть делиться в треде про японские игры мнением и фактами про японские игры — это >следствие паршивого воспитания, да и в целом идиотизм ? Мне кажется, ты какую-то лютую хуйню сморозил.
>>50308107 А мне кажется, что ты впал в истерику от сухих пруфов говёности англюсика, а теперь пытаешься сделать вид, что это не ты нервозный, а я дохуя РЕЙДЖБЕЙТЕР.
>не смейте играть в игры с корявым переводом! Говноеды! >но ведь другого перевода нет. >АЭЭЭЫЫЫ!!! Может и правда cg-шная макака залетела, как анон вышел писал...
>>50308377 Рогалик + песочка. Достаточно приятная. В раннем доступе(многое не имплементировано), но в целом поиграть на 2-4 недели хватит. Ее зимой активно в песочкотреде обсуждали, да и до сих пор случается, так что за ней лучше туда идти.
Начал в общем Trails from Zero по советам анонов. Затянуло знатно, за один присест пролог прошёл. Сегодня, как уважающий себя служитель закона, крутил слоты целый день всё ради экипировки. Единственный минус который в глаза бросился - зря они нейронкой текстуры подтянули, я бы предпочёл шакальные. К тому же нейронка там из тех, древних, которые в пластилин всё превращают, а не современная модная-молодежная. Но да ладно, всё равно не так уж плохо.
Алсо, что даёт покупка ваз и прочих наборов для игры в дартс? Чисто визуально комнаты обставлять по фану, или оно что-то еще оно даёт?
1 и 2. Леонхард из Ремейка - самый красивый мужской персонаж в серии. Отлично выглядит. Хорошо сделали. Вообще в ремейке хорошо всех сделали, буду честен. Лица выглядят в целом лучше, чем оные в Калвардской арке.
3. Даже Шера не устояла перед ним, от аурофармера половина платья испарилась.
4. Насчет босс-баттла. В Оригинале это был самый сложный босс-баттл. В Ремейке - самый простой. Я хз, блин. Прям просто было. Я думал, что запотею, подготовился нормально, но нет. Просто никто не умер даже за бой. Самый сложный босс-баттл серии - это Арианрод в АО все равно.
>>50309257 5. Последний данж буду завтра чистить. Кстати, вот такой командой я его чистил в оригинале. Оливер, как маг, лучше Клои, ибо у него нет залоченных слотов, хотя сами по себе статы базовые чуть пониже по ощущениям. Но да не важно, у него почти все заклинания на борту есть одновременно, вплоть до некоторых масштабных.
>>50309574 >Всегда можно накатить старую версию с фан переводом(главное найти) Она довольно паршивая, особенно Ао. Играть больно без привычки. Зеро - просто кривой порт, а Ао - вообще фанатский, или через встроенный эмудятор, хз.
>>50305022 → >Лол, а чем худшая? это буквально симулятор хуеты к которой зачем то прикрутили корявую рпг механику не удивительно что это говно с треском провалилось
>>50309277 Во второй Клоя однозначно сильнее. Ибо гир на нее лучше, а десу скрим наберешь всяко. Тут скорее более приятная линия Оливье делает его больше саппортом, ибо тот может набрать себе на щит на всю карту сразу. Первая мне вообще запомнилась тем, что там крафты сильно решали. Та же Тита. А вот в римейке как-то магия по ощущениям сильнее. Хотя если собрать Титу через статусные кварцы, может чего и выйдет. Клоя кстаи собирает Титаник Роар без проблем уже в ее главе, ибо есть синий кварц с другим элементом а во второй синий слот в любом случает ставится АТС-ный.
>>50310289 Оригинальную 2 часть я в итоге крафтами чистил, лол. Артами я начал активно пользоваться с Куро почему-то. У меня целых 3 волшебника было: Агнес, Кватре и Ризетт.
1-2. Лорная инфа интересная, хотя точных цифр не дают практически. Мы лишь знаем, что население Эребонии где-то в районе 3-4 лямов.
А вообще Ремейк пройден. Хороший, годный ремейк. По факту просто сделали то же самое, но в новом графоне. Не удивлюсь, если карты особо не отличаются даже. Так же понравилось то, что последний данж - это не фантасмагорическое награмождение геометрических элементов, как в поздних играх серии.
Жду 2 часть. Но уже на торренте.
Следующая игра, в которую буду играть - Хком 2012. Но это уже не сюда.
Какие же брейсеры всё же неудачники. Уже который раз они побеждают босс-врагов, но те применяют нелепые по своей бесхитростности приёмы и съёбывают в закат. В то время как наша компуха дружинников стоит на месте и ничего не может сделать. Блять, вместо того чтобы стоять в пяти метрах от побеждённых врагов и самонадеянно кричать "сдавайтесь, вы проиграли" лучше бы они прикладом рукояткой довершили дело и отдать их на милость настоящих правоохранителей.
Вообще, если смотреть с высоты пройденных игр, то я удивлен, как брейсеров вообще не прикрыли. Это же буквально иностранная НКО, фактически вмешивающаяся во внутренние дела разных стран. Да, у нее есть статья, которая это запрещает, но все ложат.
>>50312517 Так а толку то если где то игра не проходима из-за багов? Пересаживаться на другой эмулятор - так сейвы несовместимы. Крч отпишитесь если кто то на рюджинкс прошёл.
Давно не притрагивался к жрпг а тут прилично собралось включая вообще всякого шлака и решил попробовать часть хоть запустить посмотреть. Все таки в нишевых играх вечно какая-то неудобная хуйня которая портит всё на корню. Играю в Arc yhe Lad и вроде обычная такая жрпг, опять 2 расы не могут ужиться и у каждой свои злодеи которые своим же срут в кашу но добила одна незначительная деталь в геймплее. Битвы обычный пошаг с передвижением по арене, в спину доп урон всё как мы любим но из каждого убитого монстра выпадает при смерти души для магии и способностей, золото или предметы. И какой-то пиздоглазый уебан разраб решил очень удобно чтобы монстр исчез и вот ты ещё подойди на ту клетку и потрать ход чтобы забрать лут иначе он исчезнет. Я уже пару раз рвался от ситуаций в духе все убирают и новые враги становятся на ту же клетку и весь лут заблокирован. Ещё охуительно было драться с боссом так чтобы его помощник хоть один остался ведь если убить последним босса то лут с него не выпадет и его не подобрать. Зато поворот что гг аж 2 и между ними переключаемся по сюжету неплох а за демона-новиопа полукровку ещё и сопартиец танк предал его на битве с боссом и пришлось его хуярить тоже. Давно такого не встречал где сопартийцы откалываются или становятся враждебные.
>>50312546 В эти Финалки ещё не играл, но перечисленнеы тобой Исы относительно линейны в этом плане. Ys 1 Более открыта, чем Ориджин, но она очень короткая, а Origin лучше как игра.
>>50304012 → Ох это жаркое солнце Сендая. В 1600-м году на этом месте Датэ Масамунэ на берегу пустынных волн стоял он, дум великих полн, и вдаль глядел, здесь будет город заложён. Город, известный во всём мире своей танабатой и дзельквой, а также первым по-настоящему хардкорным аналоразрывающим уровнем в игре. И это нам ещё сказочно повезло играть в пропатченную версию, на релизе у японцев бабахало только в путь судя по отзывам, когда например у цессны внезапно был хитбокс как у боинга. Но обо всём по порядку.
Простенький аэропорт, минимум регулярных внутренних рейсов. Рядом расположена лётная школа, где тренируются начинающие пилоты, поэтому стоит ожидать кучу мелких самолётов с визуальными заходами (кто не тренил vfr в прошлые разы тот лох, но разработчики позаботились даже о лоу айкью гей мерах, положив в игру туториальную миссию под номером ноль, где за полчаса расскажут всё что вы хотели и не очень хотели знать).
Так как аэропорт небольшой, то диспетчерский штат нещадно урезан, ground теперь за ту же зарплату читает пилотам ещё и план полёта; и разумеется пока эта война и мир крутится в эфире, хуй кому отдадите команду на движение или остановку, будьте осторожны. Стоянок для самолётов тоже немного, это конечно не гонконг шоб пот лился в три ручья, но свои приколы есть: жирничи будут парковаться только на места с двумя трапами в международном терминале, обычные займут всё остальное, кто не успел - вот вам место на площадке и может быть платный автобус (в дождь кек), а микрочелики сами ищите себе стоянку. Этакая иерархическая пирамидка, не побоюсь этого слова.
Ещё из новенького добавили кнопку для прибывающих самолётов "надави на тормозь, братюнь" - да, теперь самолёты отличаются по скоростям: оче медленно у школьников, обычная скорость у ровных пацанов, и ludicrous speed у блатных шо аж за три минуты и дома. Игра прям растёт на глазах (это потому что мы в неё залпом подряд все уровни катаем, так-то в своё время аэропорта выходили в лучшем случае раз в полгода).
И вот мы подошли к моменту, когда игра для всей семьи от 0+ лет превращается в дарк соулс от мира дарк соулсов. Причём сгорит ли пердак или нет - такого выбора разработчики не предоставляют вообще. Вопрос лишь один: насколько сильно подлетит ваша жопа. И об этом ниже.
Четвёртый уровень. "На взлёт!" говорит нам описание, но не уточняет, что взлетать будем в ирл от стула. Можно было заподозрить неладное по количеству требуемых очков для успешного прохождения, аж пятьдесят тонн, но после первых трёх чилловых миссий глаз за такое как-то не зацепится. Вроде бы рейсов в списке мало, но это классическая местная наёбочка, половина из этих додстеров на самом деле затребуют touch and go и прочий изощрённый кал, то есть после взлёта они поменяют цвет на жёлтый и будут кружиться вокруг полосы на все деньги пока их не стошнит, мешая большим ребятам и забивая радар треугольничками. Также присутствуют подляны от разрабов, когда нужно перепарковать самолёт туда, куда его никто никогда в жизни не двигал, отчего есть риск в запаре нажать "ок" на похуй и устроить очередное дтп на земле (как вы помните, компьютерные болванчики рады въебаться, даже если абсолютно точно видят друг друга но будут упорно двигаться навстречу). Ну и ебучий вертолёт, куда же без него. Со скрипом, но всё-таки проходится, ладно.
А вот на пятой миссии с нулевой минуты начинается натуральный цирк. Звуковая дорожка начала уровня будет сниться ещё очень долго, вы прослушаете её раз двести. Челибасс, который просит low pass на все полосы поочерёдно (ему естественно поебать на направление ветра, но остальным самолётам-то не поебать, но ему поебать на их не поебать, шо он зря корочки старшего ревизора по безопасности получал, он будет заходить сверху, сбоку, как ему угодно, поэтому расступитесь челядь, остановить этого полупокера на саабе возможности нет). Опять пачка тач энд го, чо этим блядям в дождь дома не сидится. Задрот, впервые за всё время существования аэропорта захотевший simulation ILS approach, и игра услужливо предлагает выбрать ему полосу из четырёх имеющихся, но на самом деле это джокушка ловера и не просто knowledge check, а проверочка на то читали ли вы мануал внимательно или только картинки разглядывали - ведь устройства ILS стоят лишь на одной из всех полос, соответственно три варианта из четырёх это геймовер по дефолту, и выбрав не то уткнётесь в глухую стену спустя полчаса, ведь внезапно с нихуя перестанет хватать очков; и хорошо если разберётесь в чём тут собака зарыта, а не будете проходить сначала раз так десять по заветам Вааса (как я лел) и с криком "да хули ему надо" кулаком по клавиатуре хренак! И всё это мельтешит на радаре и на экране, неизбежно врезаясь друг в друга, пропеллеры вжжжжжжж со всех сторон полёт шмеля на максималках.
Однако самый пиздец произойдёт под конец уровня, если доживёте. Пидарок на сабе после пролёта последней полосы номер 12 (заход на которую с лицом лягушки в отдельности придётся траить без гайдов примерно час кста, так как этот камикадзе летит в разрез абсолютно всего вокруг) радостно объявит в эфир что-то типа "кансоро генса широй симашта, щеребина мина сама домо токо самадишта мишн комплит" и отвалит. Вместе с этим на аэропорт нападает толпа микрочелов, и пока они занимают все воздушные частоты и отвлекают внимание на себя, тот позер на саабе переходит в третью фазу, спустя пять километров запросив шёпотом у tower полосу для посадки. Как вы думаете, что сделает пилот самолёта, если на запрос диспетчер ему не ответил или радиочастота занята другой болтовнёй? Неееет, он не будет крутиться над точкой или спросит повторно, а разумеется с криком "ееееху вперёд навстречу приключениям!" выберет полосу сам, причём очевидно неправильную по ветру прямо в ебало всем прилетающим. И даже когда этот саботаж станет заметен, никакой go around с матами в экран не поможет, потому что пидор по траектории повторного захода соберёт лицом всех как в боулинге. К тому же кнопки для выбора полосы у него загораются на одну наносекунду и не ярко-красным, а бледненьким, типа ну не особо это важно, что ты сейчас сольёшь весь свой прогресс в унитаз, зачилься другалёк, смотри какие тут красоты, птички поют, солнышко светит, а закат-то какой ммммм. АААааААааАААА ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ! НЕ БОМБИТ!
Так и проходим: пять минут играем, потом полчаса анализируем "чё блять на этот раз пошло не так". Ну и попутно орируем с прохождений на ютабе, где ниибаца супер иксперды, затренившие несчастный аэропорт всего лишь за тыщу часов, нажимают кнопки по предзаписанному таймингу, абузят паузу и юзают склейки (ууууух, чувствуете как скилушечкой пахнет!).
>>50316383 Братюнь, тебе респект конечно, твои посты как детективные рассказы читаются. Но ты мазохист походу, извините. Потому что я в это играть не буду даже за деньги, даром что японский знаю.
>>50316716 Да лааадно, а что в этой игре не так? Вот встал ты с утреца в субботку, и есть у тебя настроение "хочу побыть диспетчером в аэропорту, чтоб раздавать всем команды и меня все слушались вооот", во что будешь играть? В финансовые тайкуны "построй свой аэропорт с нуля", где зарабатываешь бабло ради бабла? В унылые инди стратежки, где из графоуни только точки на радаре и нужно реально задрачивать высоты, вектора и скорости? В очередной слоп на урине, бегая в 20 фпс по спизженным ассетам со шлангами и трапами? Или пойдёшь в онлайн микрософт флайт симулятор, где толпа визжащих школьников поясняют друг другу, с кем и в каким позах были их мамы этой ночью? Ну как вариант в олдовую флешечку зарубиться типа Airport Madness (одна из моих любимых кстати), но эт совсем казульно. А тут тебе и за процессы в аэропорту и в воздухе пояснят, и про всякие места в Японии перетрут, и самобытной атмосферы навалят, и сраку подожгут. И всё это за ноль рублей, разве это не выгода? (Но только за ноль рублей, не за полторы тыщи за аэропорт, как просят в стиме за четвёртую часть.)
>>50317408 Никаких, лол? 2я лучше, но 4я тоже неплохая. Единственная проблема - там схема управления очень старая и неудобная, привыкнуть трудно. Если на эмуле будешь играть, то лучше сразу переназначить ввод плагинами.
Жесть, конечно, игра короткая. Но интересная, наверное единственная в своём роде смесь тактики, стелса и мехов - что, конечно, жаль - в какую-нибудь Titans Front или Axis Front я бы тоже с удовольствием поиграл.
>>50316383 Добро пожаловать в New Chitose Airport, Хоккайдо! Долетели не без проблем, конечно, с патчами чутка поебаться пришлось, но взамен мы получили восхитительную конфетку.
Увидев в главном меню баннер с надписью "Snowing Day", быстро запрыгиваем в туториал, собака в шапке уже жаждет прочитать лекцию по основам управления снегоуборочной техникой. Там ещё будет знакомый инструктор, но его игнорьте, он толкает очевидные вещи типа "если у вас две полосы, используйте одну для взлёта, другую для посадки, я сам так всегда делаю и у меня в пятьдесят лет всё ещё хер стоит", которые здесь не очень работают, ведь в противниках у нас сам генерал Мороз.
И если вы подумали "ой ну зачем нам слушать собаку, я и без всяких гайдов разберусь как играть", то нет блять не разберётесь, в этом аэропорту снег падает не для красоты, он действительно серит на полосы и затрудняет движение, придётся постоянно чистить-чистить, и все ваши четыре полосы запросто превратятся в ноль, если проебать тайминги. Пилотов не наебёшь, они сссуки такие хотят выжить, поэтому по мере наваливания начнут ныть "чёт мы плохо тормозим, товарищ диспетчер", потом пропускать все съезды кроме самого дальнего, а дальше и вовсе откажутся садиться, когда огней не видать. Степень пиздеца на каждой из полос можно оценить визуально, а можно с помощью инспектора на жёлтой машинке, который за полминуты кабанчиком подскочит и оценит состояние нестояния. Снегоуборщики вызываются по соседней кнопке, но будьте бдительны, у вас их лишь один комплект, и пока они дрючат одну полосу - на другую не позвать. И так как техника ездит по полосе физически, то не попадитесь в этот буллет хелл каким-нибудь автобусом, геймовер неминуем.
Помимо гражданских рейсов в аэропорту обслуживаются старые добрые спасатели, друзьяшки-военные и пару правительственных бортов (которым нужна только самая длинная полоса с красной ковровой дорожкой и никак иначе, вы употеете с неё снег счищать по кд, четыре километра кала), а также катается вышеупомянутый автобус, ибо у вояк жопа отвалится сто метров до столовки пройти пешком. План полёта мы им ессно не читаем, но направление вылета в уме держим, чтобы не слишком дофига трасс пересекать пришлось, а то истребители теперь летают звеньями, чекать их хитбокс лицом другого самолёта посреди миссии не очень приятно. Скучную рутину разбавят весёлые русские парни из SAT Airlines, которые единственные летят с Южно-Сахалинска по неочевидному локалайзеру с севера, хрен знает как они в метель вообще выруливают (в следующей части игры им ещё и личную русскую озвучку подвезут, кайф). В четвёртом длц военных слегка потеснили свежеоткрывшимся зданием международного терминала и добавили парочку паззловых миссий повышенной сложности. Знают же, что я терпеть не могу, когда по факту существует лишь единственно верный способ прохождения и нет права на ошибку. Чисти полосы только в таком порядке, иначе тебе не хватит очков. А как же креативность? Импровизация? Мда, тут нам не про это.
И всё бы ничего, если бы не одно но - снег тоже заскриптован, поэтому каждую миссию интересно играть только первый раз, а при ретрае уже чёт не то без элемента неожиданности.
Прошёл главу с Титой. Вообще девчушка хороша. Был бы я половиной маршрутки даже слезу бы пустил, но за меня это сделала Эстель. Анон, который говорил что эта глава несложная в принципе не обманул. Разве что кроме боя, где нам надо добровольно принудительно убить мобов на дороге. А эти мобы, вожак со стаей, спамили Delay и угандошивали пати в одну калитку. Но самое мерзкое это вожак респавнил свою свиту с полным хп и бафами. Поэтому зная чего ожидать от врага, легко нивелировать его фишки медальками и тактикой.
>>50328691 Вот момент, когда я понял, что вышел на вершину пищевой цепочки. Стенкобот + боевой маг высшей категории. Теперь вот с финальной группой определиться. Эстелль. Традиционным стенкоботом была она. Ибо как маг - не, как милишник - ну такое. Ульта сильная и все. Сейчас я решил максимально ее в милишника заделать и пути назад уже нет, ибо все усилки вливались в нее. Из хорошего, аоешные абилки, котрые триггерят чейн атаки сразу(нету времени каста, враг не успеет отойти) и хорошо набивает стан полоску. Сильная ульта. Из плохого - этого мало. Никаких статусов, контроля. Джоша. Этот наоборот, универсальная боевая единца. Большая скорость, не самая плохая линия, достаточно АТС, хорошие крафты. Можно хоть в мага, хоть в милика. Я решил в стенкодрона, который еще и кастануть титаник может. Сейчас думаю, что возможно это была не лучшая идея, но с другой стороны Кисеки не та игра,где надо упарываться в минмакс в ущерб хотелкам. Клоя. Тут без вариантов. Она слишком сильная. Ее ульта меняет любой бой в твою пользу. Плюс магия. И ласт слот. Оливер или Тита. Оливер - та же Клоя только без утилити. Линия лучше, но во-первых в первой части у тебя еще нету еба магии, а во-вторых, как бы парадоксально это не звучало, это делает его скорее саппортом. Ибо крутые нюки будут и у Клои, а крутое утилити набрать сможет только он. Тита в свою очередь имеет два крутых крафта. Дымовуху и хилку, которая еще и цп накидывает. Самая логичная идея накидать в нее статусных кварцев, чтобы каждый враг ролил сразу на ослепление, окаменение, заморозку, инста смерть, сайленс. Из минусов - против боссов это такое себе. Плюс у нее и проблема со скоростью и очень дорогие(по скорости) абилки. Наверное все же Оливера возьму.
>>50328738 Если играешь на нормале, то это особо не нужно. Я и в оригинале стенку только в 2 местах использовал - Лоуренс и финальный босс, последний ваншотил в оригинале вообще, юех стенки не пройти было.
>>50330369 Да не, на найтмаре. Игра и без того не очень сложная, а уж для того, кто все Писеки пришел, а некоторые по нескольку раз так и вовсе челленжа не будет.
>>50306662 Твой комментарий не относится напрямую к критике мнения из исходного поста, на который ты отвечаешь.
Претензия в исходном посте - к плохому переводу и цензуре. Её следует относить к переводчику.
Претензия в твоём посте - к плохому тексту в играх данного жанра. Её следует относить к сценаристу.
В первом случае претенизия послностью имеет смысл. Перевод/локализация это работа с очень конкретными критериями качества. И этими критериями вытерли жопу. Насколько могу судить, цензура от локализаторов в данном случае - это не продуманное решение для повышения продаж (или иных выгод), что могло бы быть адекватным оправданием, а арбитрарное решение отдельно взятых проституток на переводчиках (которые это сделали) и менеджменте (которому похуй на результат). Позиция "говняным переводом говняный сюжет не испортишь" не работает, т.к. доверять работу этим уебанам нельзя - ни с хорошим сюжетом, ни с плохим. А в идеале выбросить их нахуй на мороз, побираться по макдакам.
Во втором случае претензия имеет совершенно иной характер и требует обсуждения сценарной работы и геймдизайна (как нужно встраивать сюжет в геймплей, нужен ли сюжет в данном случае вообще и т.д.) Вопросы интересные, но не совсем по исходной теме.
>>50330889 Во-первых ни Ис1, ни Ис2 это даже не игры, а скорее что-то типа первичного бульона которому лишь предстоит эволюционировать до игры, так что что угодно будет лучше. А ориджин просто приятный экшончик, который специализируется на босс файтах.
>>50330961 Мой комментарий по поводу осмысленности подобных действий. Сюжетка в серии была традиционно для фона на уровне "враги сожгли родную хату и мы идем им за это бить лицо". Весь текст там ограничивался или брифингами перед миссиями либо отдельными разговорами уже на тактический карте, которые раскрывали тебе ее особенности. Как только в игру пытались нахуевертить сюжета, получился настолько кринжовый кринж, что скипать диалоги неиронично делает игру лучше. Не, не так. Все же пара игры с сюжетом там была(PoR и Валенсия). Когда они решили добавить в игру еще и вонючую социалочку(который в вышеупомянутых не было и в помине) по типу плохоньких жрпгшек - вот тогда стало совсем худо. В игре появились десятки линий, мусорного, не обладающего реактивити и ничего не дающего игре текста. Текста, который без которого игра бы лишь выиграла. Ибо одновременно сделала бы ее чуть серьзнее(у нас тут суровые битвы, где умирают насовсем) и пощадила бы глаза и время игрока. Пример выше это просто какой-то кумерский слоп для малолетних дегенератов, так что зацензурив это в тактический игре переводчик пусть и неосознанно сделал благое дело. Потому что НЕ ПРО ЭТО. Ты мир спасаешь, а если твою жену на миссии превратят в двух жен ударом двуручного топора, то игра забудет о ее существовании в ту же секунду, как и не было.
>>50331684 Ну то есть я прошёл игру как и положено на дополнительные концовки и знаю, что игра как раз выставляет героиню тупой зассыхой, а батю достойным мужиком. А ты иди дальше своих протыков с ютуба слушай. Олсо нужно быть залетухой без единого собственного мнения, чтобы не знать, кто такой Рюкиши, и как он относится к повесточке. Поменьше смотри долбоёбов на ютубчике и побольше играй в игры, тогда не будешь позориться.
>>50331149 >>50331328 Зря вы так. В прошлом-позапрошлом году проходил все исы по таймлайну, соответственно начинал с ориджина, и после этого перешёл к 1-2. Фановые игры без излишеств, хороший арт, музыка, простая приключенческая сюжетка без дикой драмы и маняглубины для эджлордов. Бамп-боёвка достаточно весёлая и уникальная в целом, если к ней привыкнуть. Стимовские версии совсем не тянут на игры с какой-нибудь донди.
Я бы посоветовал навернуть ориджин три раза (по разу за каждого персонажа), потом в 1-2 играть.
>>50331745 >кумерский слоп для малолетних дегенератов Вообще, как ни странно, те же три дома дико популярны у девок. Так что, кмк, расчёт тут был не только на любителей ужа гонять. >Ты мир спасаешь, а если твою жену на миссии превратят в двух жен ударом двуручного топора, то игра забудет о ее существовании в ту же секунду, как и не было. Так-то хороший аргумент. И нафига, спрашивается, тогда эта вариативность.
>>50332811 >Фановые игры без излишеств, хороший арт, музыка, простая приключенческая сюжетка без дикой драмы и маняглубины для эджлордов. Так я и не спорю, это объективно хорошие игры - я почти все Исы люблю, в том числе и с бамп-боёвкой - 1, 2, Dawn of Ys. Просто некоторые другие части я люблю немного больше, Ориджинс из их числа. >Бамп-боёвка достаточно весёлая и уникальная в целом, если к ней привыкнуть Пожалуй, но в первой части она мне всё же показалась немного кривоватой. Во второй по ощущениям играется она лучше, да и добавление фаербола позволяет не полагаться на неё 100% времени.
>>50332875 58 пишут. Не молодой но до 79-80 мог бы и допердеть. > ему всё равно не давали нихуя сделать в последние годы. Всех базовых челов давят. Японцы просто ебанулись со своим консолерынком. Иди собирай донаты или собирай команду из накопленного за прошлые игры и пили инди мечты. Нет, лезут в офисы сосоней, щиттенд, иксбокса потом им не дают делать как хотят или вообще игры закрывают. Да и игры его с кровищей или полуголыми бабами неформат сейчас конечно. Он как тот вымерший динозавр не понимал походу что времена изменились и не он хуевый а просто люди и игроки выродились.
>>50333499 >Иди собирай донаты или собирай команду из накопленного за прошлые игры и пили инди мечты. Все, кто пытался так сделать, провалились в продажах, потому что игрочкам нужно не авторское видение, а разрекламированный слоп.
>>50333564 Напротив, сейчас как раз большой подъём инди идёт, игроков заебали ааа-помои. Просто нужно понимать, что на деньги с продажи своей маленькой игрушки ты не купишь остров с коксом и шлюхами, но на жрат и бухат вполне будет хватать.
>>50333564 >Все, кто пытался так сделать, провалились в продажах Кто эти все можно узнать? Я только разрабов Суйкодена помню что-то там такое же выпустили не знаю провалилось или нет. Разраб Кастлеваний что про бабу выпустил вроде как не провалился. Даже Суда вон не провалился похоже со своим Лет ит дай и Номоре хиросами если сиквелы выходили. Делаешь дешево и сердито, кросплатформа на пк и консоли одновременно, с переводом минимум англюсик, можно даже 2д и всё. Нет, они вечно в анальное рабство на нишевых платформах попадают. >>50333971 >А в чём этот подъём проявляется? а в чем он выше не прав? Инди бывает лучше ААА стреляет. Слей зе спайр всякие например. От разраба прошлого требуется высрать что-то новое как он делал когда-то или выпустить игру из-за которой его заметили.
>>50334109 Я другой анон, пусть развернет если зайдет ещё. Я просто добавил что инди могут быть успешные а вот на мелкоконсолях уровня вии ю блядь выпускать эксклюзив может только ебанутый.
>>50334191 >а вот на мелкоконсолях уровня вии ю блядь выпускать эксклюзив может только ебанутый Так ты хотя б в википедии историю разработки почитай. Если коротко, не фортануло н-раз подряд. Про Slay the Spire тоже думаю там есть китайский стримлер разрекламил, изначально тоже не фортануло.
>>50330889 >>50332811 Нет, ну первая Ys еще совсем деревянная, я первый раз проходил вообще вот эту версию: https://www.old-games.ru/game/1933.html А потом уже стимовские Хроники. Конечно, первая там лучше ДОСовской, но все равно боссов мало и они примитивные (один червяк, с которым тупо бегаешь по кругу и иногда тыкаешься ему в очко своим хлебалом чего стоит), в левел-кап жалкого 10 уровня упираешься еще в середине игры, сюжет околонулевой- скукота. Единственное достоинство первой части- это некоторые музыкальные треки, особенно я бы выделил Dreaming, версия которой внезапно намного лучше, чем в Origin.
А вот вторая часть- это уже большой скачок вперед в сравнении с первой: тут диагональные направления сделали безопасными, поэтому теперь оно играется сильно бодрее, да еще можно не только во врагов рылом тыкаться, но и фаерболом жарить, соответственно и по части боссов все стало куда интересней. Левел кап в 55 уровней даже к концу игры не наберешь, еще есть моменты с превращением в Ру, да и вообще эта часть уже похожа на нормальные штампованные Исы, где Адол попадает в очередное село Урюпинка и спасет очередную бабу ( в данном случае- Лили) и весь мир от злючего зла. Только тут он в конце еще и богиню романсит- сразу понятно, почему все эти селючки ему не нужны. И даже саундтрек в целом лучше, а Subterranean canal- одна из моих любимых Исовских тем вообще. Короче говоря, во вторую часть уже вполне можно играть. >Я бы посоветовал навернуть ориджин три раза (по разу за каждого персонажа Но зачем, хватит только за Хьюго и Тоула. Юника- бесполезный мусор, пришитый к сюжету белыми нитками. А геймплейно это тупо Адол в юбке, за которого в Фелгану и Напиштим наиграешься. А так, да, Ориджин намного лучше, как игра. Хотя лично мне не нравится, что все место действия происходит в одной проклятой башне, в этом плане Фелгана и Напиштим лучше, а Сельсета- и вовсе другой уровень прям.
К тому же я бы не советовал начинать с Ориджина (хотя сам именно так в свое время сделал, пройдя по очередности Ориджин- Фелгана- Напиштим- Хроники), лучше наоборот, как по мне. Ориджин хоть и раньше хронологически, но выпускался в качестве предыстории, поэтому ты слишком много лишнего для Хроник уже будешь знать, да и играть в них будет больно.
мимо проходил Ориджин (за всех трех, блин, персонажей), Хроники, Фелгану, Напиштим и Сельсету.
>>50334267 >Если коротко, не фортануло н-раз подряд. Да не верю я в это. Какие-то васяны игры пилят в свободное от работы время и могут а некоторые мастодонты в соло делают и некоторые даже получают славу некоторую и деньги. Тут блядь человек с нормальным видением игропрома в плане экшена слился об хуй знает что. Туда же и Мацуно из тактиксом 12 финалкой и Вагрант стори. Выходи на кикстартер собирай если не хватает и пили.
>>50334292 >Но зачем Прост. Потому что игра хорошая, но короткая. Что значит хватит, если играть интересно. Я бы еще на ачивки шлифануть предложил! >Ориджин хоть и раньше хронологически, но выпускался в качестве предыстории, поэтому ты слишком много лишнего для Хроник уже будешь знать, да и играть в них будет больно. Про хронологию вопрос спорный пожалуй, кому как нравится. Про больно-не больно - тут уж можно утрировать до "играй в нордик, остальное мусор древний", но чёт не хочется.
Я, собственно, сам скептически к 1-2 подходил, но был приятно удивлён общим качеством игр и тем, как оно хорошо играется в 202хз-каком-году. Плюс в 1-2 можно выучить все мемосы про Адола и быть самым умным ребёнком в классе.
>>50334337 Так ты прочёл то, что тебе предложили прочесть, или нет? Про смену издателя 4 раза, про ад производственный?
Проблема в том, что у тебя видение геймдева не очень адекватное, отсюда и непонятки с недовольством. Идеи рожать про корованы и охрану дворца много кто может, только вот для реализации идей нужна свита соответствующего качества и вагон денег. Проще говоря, не знаю, Death Stranding родил не Кодзима, а тыща человек из титров. Да, у него есть видение некое, да, его имя это бренд и он может бабки привлечь, но за ним из Конами ушла здоровенная команда скилловых людей, которых к тому же Сони щедро деньгами одарила. А еще движок с документацией подогнала.
Мацуно из геймдева уходил, емнип, раза два, и оба раза по состоянию здоровья. Сквейр эникса, который выдаст ему полсотни работяг опытных, у него уже нет. Наковырял бы пару лямов на кикстартере, иии... и что? Игараси, из твоего примера (Bloodstained), с помощью кикстартера нужно было интерес аудитории показать, чтобы инвесторы вложились, с которыми уже всё обговорено было. Сам по себе кикстартер погоды не сделал в плане бюджета.
Итагаки ушёл из Текмо адово разосравшись, и вообще на бывшего работодателя в суд подал. Второй шанс у него появился, но историю создания Devil's Thirdопять же знаешь где прочесть. При всём уважении, не факт, что пятидесятилетнему+ дяде очень хочется камбэки устраивать и вливать в это свои средства, если на жизнь хватает.
Про "васянов, пилящих в свободное время" - как анон выше выразился, людям заходит разрекламированный слоп. Игры такие периодически действительно оказываются качественными, но чаще всего это что-то, что среди стримеров и прочих блоггеров-протыклассников замемосилось, вот у разраба и случился успешный успех. Нет, красивые истории случаются иногда, но сказкам лучше не доверять и перепроверять.
Чо я нашёл у себя на диске, ребятаааа. Любители экономических стратегий будут в неописуемом восторге, остальным соболезную. Знаете ли вы такую серию игр A-Train? Когда Railroad Tycoon не существовало, Maxis с SimCity ещё под стол пешком ходили, а Крис Сойер хуи в универах пинал, бравые японские парни вовсю разрабатывали свой экономический симулятор, где игрок управлял железнодорожной компанией, строил станции и прокладывал рельсы, покупал недвижимость, зарабатывал бабулец - в общем всё то, чего ему не достичь в реальной жизни. И с тех пор игорь этих вышло более десятка на разных платформах, раз за разом подрывая жопы всем западным критикам, а теперь с приходом стима в каждый дом ещё и тамошним микронанообзорщикам. Отчего же у всех полыхает - сегодня мы с вами и попытаемся выяснить.
Поиграем, разумеется, в более-менее свежую часть, A-Train PC Classic. В принципе, если вы видели одну часть, то считайте поиграли во все из них, геймплейно они плюс-минус одинаковы, отличия лишь в мелочах и графонах. В выбранной нами игрульке присутствует милая изометрия с фиксированным поворотом камеры и нормальный клавомышиный интерфейс (в отличие от "A-Train: All Aboard! Tourism", портированной со свича, где к километровому списку претензий от изнеженных играчков добавляется неудобное меню).
Для большего кекыча сразу пробежимся по (((недостаткам))) игры. Вопросы к графике с ходу отметаем, это всё вкусовщина, мне например нравится такая рисовка. Чтоб было атмосферно и душевненько, совсем необязательно прорисовывать каждый зуб в каждой челюсти каждого челика на улице, да и самих челиков можно не рисовать, циферки есть и сойдёт. Второй массовой предъявой к разработчикам был туториал. Он тут есть, крайне подробный: на протяжении первых трёх миссий с вами, новым генеральным директором компании, в форме сюжетной визуальной новеллы болтают ваши заместители, бухгалтера, начальники электродепо и симпатичные секретари, вводя понемногу в курс дела. И когда говорю "понемногу", я реально имею это в виду, обучение неспешное, навроде: >вот тебе доступно меню строительства, понажимай на кнопку, я вернусь через неделю (но само меню пустое, появилась только кнопка и вкладка) спустя неделю игрового времени: >в меню строительства добавлены железные дороги, смотри как клёво (строить ничего нельзя, просто появился пункт в меню) спустя ещё неделю: >строить железные дороги можно так и вот так, а ещё вот так, но где именно нам нужно проложить дорогу расскажу в следующий раз и так далее. То есть со старта обучения у вас пустой экран и по мере прогресса со временем появляются новые кнопки, новые вкладки и окна, приправленные пиздежом персонажей. Естественно у сдвгшных зумеров с трёхзначной средней скоростью скроллинга тиктаков в минуту подлетел пердак, подогреваемый стоимостью в семьдесят бачей. Пошли отзывы "игра кал, ноль гейплея, нет сохранений, не могу убавить музыку" и "нахуй вашу игру, чота там ждать, гоните ачивки, мне ещё беклог из сотен других игр разгребать". Ведь меню сохранений открывалось в туториале где-то спустя полчаса, управление звуком через час прохождения, различные фишечки касаемо изменения расписаний поездов тоже доступны не с первой минуты. А некоторые вещи типа тоннелей вообще спрятаны за механикой исследований на сильно позднем этапе, вкинь чемодан денег в науку на вкладке исследований и тогда смогёшь. Но многие думали, что таких фишек в игре попросту нет, и дропали. Разработчики сдались и пошли на уступки гей мерам, сделав тутор необязательным. Ура, теперь можно вкатиться сразу в сценарий или в свободную игру, что разумеется ньюфаг и делал. Мануалы никто не читает, всем нынче некогда, надо срочно отбить потраченные деньги и выбить свою дозу дофамина. Но вместо этого игрок получал в лицо всю открытую пачку иконок в интерфейсе, по нажатию на каждую из которых высыпалась ещё одна гора из иконок. Ага, то есть разрабы не дураки, и обучение таки было нужно? Нееее, просто игра кал и дико сложная (=кал), нахуй этих япошек, пойду в ситис скайлайнс с порномодами дрочить, от это заебись.
Если с теми дебилами всё понятно, всех в биореактор без исключения, то вот к следующим ребятам из третьей группы я и сам отношусь в некоторой степени. Игра называется "A-Train", в описании нам обещают train company, в центре всего должны быть поезда и рельсы, но вместо этого мы ебашимся в махровый симулятор капиталиста. Причём не в такой весёлый и задорный уровня Industry Giant, а в супер хардкорный, где каждый месяц чекаешь многочисленные отчёты, дрочишь страницу с акциями и недвижкой, учишь наизусть даты уплаты различных налогов и дивидендов. Я-то не против, кайфушечка ловится, но управление самими поездами как-то отходит даже не на второй план. И если отсутствие семафоров-светофоров ещё терпимо, у нас всё-таки есть внятная система расписаний, с ней можно работать. То вот отсутствие общего графика движения поездов в такой игре для меня лично минус десять баллов из десяти, играть на мало-мальски серьёзном киберспиртованном уровне невозможно, и вы увидите в дальнейшем, почему именно. Кратко: у каждого поезда есть своё расписание, ему нужно задать маршрут, время отправления (плюс количество рейсов в день, типа отправляться N раз в день каждые M часов) и время стоянки на каждой станции по пути, а игра сама рассчитает и покажет остальные времена отправлений и прибытий, исходя из максимальной скорости поезда и расстояния между станциями. И если поезд один на карте, то всё заебок. Если их два, но электричка с челиксами катается днём, а грузовой поезд развозит груз ночью, то есть они никак не пересекаются физически, то тоже ок. Однако когда поездов становится больше, и они ездят одновременно с риском помешать друг другу и поставить всю линию колом, то ты как дебич начинаешь щёлкать все эти расписания туда-сюда, чтобы понять когда какой путь свободен и как кого куда во сколько с каким интервалом распихать. И хорошо если есть возможность намутить двухпутную линию, где одни ребята едут вперёд, а другие назад, это сильно упрощает. Но если в сценарии денег со старта нет, все козырные места застроены коттеджами и офисами, а ты ещё и на сложном уровне сложности, то придётся как минимум доставать карандаш с миллиметровой бумагой и чертить График Движения Поездов для максимальной оптимизации расходов. И если вы подумали, что подобная задача как нехуй решается какой-нибудь экселькой, ща как нарисую график-диаграммку в два щелчка кнопкой мыши, то огорчу вас - не нарисуете, в голом экселе это не так просто сделать, только через ебические формулы и костыли. Удобнее воспользоваться готовой сторонней программой, которой пользуются например железнодорожные моделисты для своих виртуальных железных дорог и их макетов. И вот ты сидишь, вбиваешь туда расписания, двигаешь минуты, смотришь на графики, и такой "а нахуя я это делаю и трачу время для какой-то детской игры", и подаёшь документы в университет транспорта и путей сообщения на жд профессию. И сносишь эту игрушку. Такие дела.
Не, ну давайте хотя бы туториальные миссии с вами пройдём и игру пощупаем опять же для расширения кругозора. А то над зумерами покекали, а сами-то мы на что, не мужики что ли? что мы, начальника что ли подведём?
>>50334572 Ну тоесть васян условный может теоретически выдать что-то узнаваемое даже на рпг мейкере вроде Страха и голода а скилловый разраб не может? Обсидианы вон на Пилларсы 1 собрали больше запрашиваемой суммы а японцы всё в себе, пока габен в жопу не клюнул даже порты не выпускали а теперь по пальцам руки чего не портировали вообще. Иди блядь, издавайся, инвесторов ищи нет они сугубо в своих рабских галерах сидят в производственном аду. А потому, что хотят сразу и всё а не снова с низов как начинали а нужно. Преимущество таких как он в том, что они уже выдавали уникальные игры и механики. Попробуй выдай тоже самое под другим названием но больше и шире или придумай новое как можешь только ты. Но я этого не вижу, сидят хуйней страдают пока некоторые пальцем в небо стреляют и внезапно попадают. Стримеры стримерами но если игра толковая то велик шанс что заметят да и стримерам не всегда доплачивают. Сет на похуй обзор Path of Ashra выкатил и соло разраб ещё доп покупателей поимел.
Вернули в пати Оливьера и уровень Чада и Кутежа вырос многократно. Также снова показали Жозетту. Для тех кто любит цундерок - сюда. Жаль, что эту её сторону раскрыли только под конец игры.
>>50336577 Альтернативы нет. Тратить 5 лет жизни на то, чтобы учить язык, который мне не понадобится ни для чего кроме сомнительного качества игрушек - я лучше просто подожду. К тому моменту нейроночки уже будут переводить на профессиональном уровне.
Играл ли кто-то в треде в evangelion 3rd impact psp? Я не могу понять как уровень с шестиугольниками пройти. Что игра от меня хочет что там в такт нажимать, первые 2 уровня легкие были.
>>50338196 Снес ещё вчера. Там нужно нажимать когда шестигранник подсвечивается кружком или фиолетовые влево. А большие влево и кружок. Попыток 10 сделал только клавиатуру раздрочил, нахуй эти ритм игры.
>>50334645 Установили игру, на выбор два варианта - японская версия и английская версия. Берём естественно английскую, ведь впереди нас ожидает целая гора непонятных терминов, с которыми даже местные все из себя такие крутые японисты не справятся, куда уж нам, казуалам. На всякий случай заглянем в текстовый мануал в папке с игрой, чтобы не пропустить такие технические приколы как отсутствие автосохранений, а остальному обучат в игре. Главное меню встречает кнопкой "Новая игра", и всё. Никаких опций, нет никаких настроек звука, в отзывах действительно не врали, удивительно. Скажите спасибо, что с каким-то патчем добавили возможность крутить масштаб интерфейса и изменять горячие клавиши. Выбираем сценарий, где расскажут про основы строительства железных дорог, придумываем себе аутентичное название компании и имя (а не дефолтное Джон Смит лол) и в бой.
На первой карте целью будет банальное достичь населения суммарно десять тысяч человек путём развития транспортной системы и доставки строительных материалов для строительства домиков. С тем количеством бабла, что нам выдали, задача выполняется легко и непринуждённо одним пальцем левой ноги, вопрос лишь во времени, чтобы сильно долго не торчать на этой нубокарте. Слушаем секретаря и прочих приближённых, которые открывают нам кнопки, и выполняем всё по указке. Сразу скажу, привыкайте к японскому левостороннему направлению движения. Нет, вы можете поменять направление на привычное и сделать всё как в лучших домах Парижа, но зачастую при старте сценария у вас уже построена какая-то жд линия, и тратить время на глобальную переделку и перенастройку - ну его в баню.
Первым серьёзным открытием является то, что ставить и убирать транспорт с линии можно просто так через меню - хоп и он появился или испарился в любой точке. А где обещанный хардкор ёмана, типа въедут поезда друг в друга, убрал один из них и поебать? Ну во-первых, это не бесплатно, плюс из поезда исчезают все пассажиры. Во-вторых, играть вы будете где-то на скорости x25 в ожидании новых доходов после траты начального бюджета, а все подобные заминочки заставляют прожимать паузу и разгребать говно, засучив рукава. И у всех попавших в пробку мужиков сбивается расписание, что приводит к неожиданным затупам дальше. Хотя о каком расписании я говорю, если у нас сама вкладка ещё недоступна. Просто катаем одинокий паровозик между двумя заранее построенными разработчиками станциями и проматываем время.
Следом разблокируют меню строительства дорог и предлагают проложить жд пути к третьей станции, попутно поясняя, что земля вокруг не бесплатная, и лучше прокладывать дорогу не через дорогие магазины и жилые дома, несмотря на то что напрямую кажется быстрее и удобнее. Мы это всё с серьёзным лицом впитываем, благо в туториале специально для нас оставили дорожку из дешёвых пустых клеток с травой. 20 тыщ баксов за квадрат - это ж почти даром, когда рядом клетка с жилым домом или офисом стоит от 500к. И конечно же в итоговом счёте набежала нихуя не двадцатка, а включая сами рельсы и парочку налогов (о которых позже), почти три миллиона. Бабос не мой, поэтому не жалко, ебашим.
Четвёртую станцию у человейников на отшибе придётся строить самому. Челибасс в фуражке пронёс телегу по видам станций: грузовые, пассажирские, подземные, наземные, с платформой посередине или по краям, по количеству вагонов и путей, с пешеходным переходом, билетной кассой, будкой для самоубийц и прочими плюшками. И хотя он будет клясться и божиться, что большая часть из этих опций significantly не повлияет на доходы, веры ему нет, начинаем минмаксить уже сейчас, после обучающих миссий каждый цент будет на счету. Наконец, спустя километр утомительно длинного монолога и случайного свастона на весь экран, управление к нам вернулось, и так как эту миссию мы когда-то в прошлой жизни проходили и знаем, куда дальше квест пойдёт, строим сразу на две платформы. Выругавшись снова на налоги, кликаем ииии нихуя не построено, потому что нужны материалы и время, реализьм мать его за ногу. К счастью, кто-то уже заботливо сложил рядом стаки из строительных материалов, и стройка (наша или нпц) в некотором радиусе от склада сама их схавает, возить не надо, на этот раз обошлось. Проложим пути до этой станции, но не через рощу сакуры, эти деревья внезапно стоят дороже, чем огромное колесо обозрения по соседству.
Спустя пару дней в кабинет забегает секретарша и кричит: мол станцию-то ты построил, а смотри сколько земельных участков лишних вокруг осталось, продай-ка побыстрее, а то чё деньги без дела в земле лежат, ещё и земельный налог нам генерируют. Мы конечно не дураки, буквально пять минут назад воочию наблюдали, что пустая клетка не стоит ничего, а клетка со зданием стоит всё, однако строить ничего интересного нам не доверили, так что, придушив жабу, соглашаемся на предложение. Продать землю можно сразу в кеш через аукцион но с большой скидкой (на харде заплатят менее половины), или по полной стоимости через брокера но без гарантий - если участок никому не интересен, то покупатель не найдётся вообще. Забегая вперёд, что тот план говно, что этот, чаще всего гораздо выгоднее скупать и держаться за землю вокруг своих станций, цена на неё будет расти, а там уже можно и самому построить отель или ларёк с шаурмой и снимать профит с толпы туристов и работяг, или на худой конец просто станцию расширить или склады поставить.
Достраиваем двухпутную линию, получаем доступ к госзакупкам поездов. Делятся они на пассажирские (классические электрички с кабинами на концах поезда) и грузовые, к которым можно прицепить различные вагоны для перевозки определённых ресурсов, в том числе и людских. Между собой поезда отличаются по максимальной скорости и ускорению, количеству и объёму вагонов, стоимости эксплуатации за километр и т.д. Но не спешите покупать самый длинный и дорогой поезд - он вас загонит в убытки, перевозя воздух в пустых вагонах. Людей на станциях непостоянное количество: по будним дням есть два час пика (утренний и вечерний), а ночью после полуночи их вообще не видать, поэтому выгоднее на ночь снимать поезда с линии. По мере развития городов количество пассажиров также будет увеличиваться, поэтому не забываем прицеплять новые вагоны или докупать поезда.
Примерно в этот момент заботливо расставленные по всей карте склады с материалами опустошаются, и прокачка городов без них резко замедляется, людям не из чего возводить новые дома. Пора покупать грузовой локомотив, цеплять четыре вагончика и выпускать в ночную смену на доставку, пока весь город спит и по линии никто не катается. Достраиваем кольцевую линию до завершения и подрубаем турбо скорость. Особо скучающие граждане могут построить электродепо и попробовать загнать поезд туда, но для easy уровня это не требуется, а переключатель сложности нам ещё не завезли.
Второй самый бесячий момент после монстрособак в Руане это ебучие Елитные солдаты. А именно как разработчики зачитовали им последнюю фазу. Я своей пати размотал алебардщиков, у них осталось не более 10% хп и все они в стане были после групповой ульты. То есть они должны были пропускать ход и я бы их добил. НО ХУЙ ТАМ. Они сразу же очнулись, кинули на себя берсерка, сделали по два приёма при этом ни давая ни кому из моей пати походить. И всё потому, что у них ОБЯЗАНА БЫТЬ БЛЯДСКАЯ СТАДИЯ БЕРСЕРКА. А если кому-то как мне не повезло застанить сразу троих, то будет шесть мощных ходов в совокупности. И это пиздец как бесит. Если разработчики создали правила боевой системы, которые для баланса сами же и нарушают, то нахуя вообще правила эти нужны? Почему в балдураче если у врагов магов заканчивается мана, то они как и подобается врагам без очков магии идут долбить персонажей пати свои посохом? в первом так точно А тут если у них есть берсерк, но они не успели его заюзать, то начинаются блядские ходы вне очереди, только бы они успели. Плохо зделоно, тупо! На пике блядская карьеристка выскочка решила вздремнуть на тёплой столичной брусчатке. Кстати пуля-вампир её очень подходит.
Пора, наконец, ознакомиться с серий, дабы почтить память Итагаки-сана. Вроде геймплейно немного похожа на Теккен, а Теккен я люблю (в отличии от Итагаки, кек). Прошёл кампанию дважды - за Джона Ниндзягайдена и за Касуми. Только вот смысла в этом особо не было - концовки персонажей то ли вырезали из западной версии, то ли в принципе из аркадной не портировали - пришлось на ютьюбе смотреть. Удивило, что Рю Хаябуса в серии, оказывается, с самой первой части был - мне почему-то всегда казалось, что его ввели уже после того, как Итагаки за ребут Гайдена взялся. Неплохая игра, но, думаю, последующие части будут поинтереснее. Вообще, с опытом заметил, что мне больше вкатывают именно что техничные файтинги, а не файтинги со спамом разных абилок и проджектайлов. Скоро Virtua Fighter 6 выходит, надо будет заценить.
>>50343740 Двачую, охуенно играются, гораздо лучше елды. Сам недавно перепрошёл демонов и бладик, охуенчик. >ни знаков, ни инвейдов. Дохуя и того и другого. Алсо живые инвейды в монаха в демонах.
>>50340080 Во второй обучающей миссии нас научат строить трамвайную и автобусную инфраструктуру, а также покупать и продавать ресурсы налево. Задачами будет настроить везде автомобильных шоссе и держаться в плюсе два года подряд. На пассажирские перевозки в принципе можно забить, по желанию апгрейднув существующую единственную линию по максимуму, напихав туда поездатых поездов.
Давайте потихонечку разбираться. Делаем как по стандарту в экономических тайкунах - чекаем количество производимого товара в день, подвозим под это подходящий транспорт и максимально выгодно сбываем. Количество производимых ресурсов у каждого предприятия ограничено, потребляемых ресурсов тоже, берём арифмометр и считаем, кого куда подвозить без излишков. У нас со старта уже проложен жд путь на север и товарняк два раза в день возит туда древесину, но вот я вижу, что у местных покупателей цена поинтереснее и она делает иксы последние месяцы, судя по графику (ни разу не скриптованный подгон от разрабов для новичка). Более того, когда поезд выезжает за край карты, он не просто телепортируется и возвращается обратно, а проводит там какое-то время в пути, симулируя поездку, всё эти лишние километры выливаются в затраченное время и расходы на перевозку. Можно купить ещё один локомотив и подрядить его на местные работы, или как невероятные профессионалы тоненько настроить расписание у первого поезда, чтобы он и туда и сюда развозил. Также можно построить параллельно второй путь, я уже вижу и рыбу, и уголь, и нефть для экспорта, только бери лопату и греби деньги. Но это же туториал на easy, так что сильно жопу не рвём, оформляем спокендрий, неспешно продавая всё что не привинчено. А на эту карту ещё придётся вернуться тем опытным игрокам, которые собирают ачивки, чтобы повторно пройти на харде.
Как предвестники апокалипсиса, появляются первые отчёты. Самый важный отчёт в игре, P&L Statement (Profit & Loss), показывает годовую прибыль или убыток компании, о нём попиздим подробно скорее всего в третьей миссии, сказать есть что и немало. Второй отчёт по значимости - прайс-лист на ресурсы. Ресурсов в игре шесть - строительные материалы, зерно, рыба, дерево, нефть, уголь. Каждый ресурс имеет несколько цен: цену закупки у местных производителей, цену продажи местным покупателям (в пределах этой карты), цены покупки/продажи ребятам с соседних карт (их аж четыре - северные, южные, западные и восточные соседи), мировая цена (по этой цене продаются или покупаются ресурсы через корабль в порту). Обычно мировая цена со старта является чуть ли не на порядок больше остальных, и у вас уже побежали значки доллара в глазах, но увы, порт не резиновый, если он вообще есть на карте. К тому же все эти цены гуляют туда-сюда в зависимости от экономической ситуации, насыщения рыночка и фазы луны на Марсе. Отправили пару сотен тысяч тонн рыбы за границу за один присест и усё, цена неминуемо полетела вниз. Есть ещё одна интересная важная циферка, называемая средняя стоимость товарных остатков. Очень крайне супер ниибаца настолько важная, что не влезло в этот пост, а я успел хорошо вздремнуть, пока в игре за неё уныло поясняли. Ну тогда отложим на потом, хуле ботанить, до экзамена как до луны.
Кстати, раз на дворе 1960-ый год, то выбор станций для строительства крайне мал, самые базовые. Размещая склады для ресурсов, мы замечаем, что у каждого ресурса свой тип склада и свой тип вагона. А строя станции - что на недостроенную станцию можно доставить и выгрузить поездом строительные материалы. Если склад ресурсов расположен далеко от станции, то загрузить-выгрузить товар поезд может не успеть за время стоянки, докиньте ему несколько минут в расписании. Ну и если платформа короче длины поезда, то последние вагоны очевидно не разгрузятся вообще, учитывайте это.
Далее нам демонстрируют трамваи и автобусы. Трамвайчики тут крайне своеобразные: для них сначала нужно проложить четырёхполосный проспект, и только затем посередине дороги воткнуть рельсы, и только так и не иначе. Ездят они по одному вагону, грузы перевозить не умеют, на перекрёстках останавливаются. Ну хоть трамвайные остановки имеют бесплатное обслуживание (по крайней мере пока, на лёгком уровне), можно насрать ими в каждом квартале и собирать гешефт. Бабец ещё что-то говорила про пробки на дорогах, но ирония в том, что когда-то давно я словил сочную запоминающуюся пробку именно на поездах, когда один автомобиль нпц забаговался и пробан растянулся до переезда, наглухо его перекрыв во все стороны.
С автобусами дела обстоят повеселее, в том плане что из ниоткуда может прилететь внезапный как понос гемор. Остановок у них два типа - просто павильон у дороги и павильон с кармашком, где водитель может сладко подрочить. И из-за этого с расписанием придётся поебаться чуть подольше, автобус может попасть в пробку и сбить себе время и заткнуть всю линию, или у водителя в пути закончится рабочее время и он поедет в произвольном направлении на ночную экскурсию по городу (потому что вы забыли настроить направление второго так называемого deadhead маршрута, даже если сам deadhead в настройках выключен). Ещё при строительстве дорог есть прекол, что если добавляешь развилку к существующей дороге, то проверь все имеющиеся маршруты по этому перекрёстку, куда им там стрелочка показывает, а то опять автобусы поедут гулять по всей карте. Часть этих проблем решает автобусное депо; другую часть - отказ от автобусов нафиг.
Последнее, что нам втолкуют - механика исследований. Проектами заведует операционный директор мужского полу, которого мы будем романсить на протяжении следующих трёхсот двадцати пяти серий. (Точнее, я буду романсить, вы у себя можете подкатывать хоть к начальнику транспортного цеха или к тому дефолтному бабцу, которая в моменте с радостью прыгнет на хуй следующего гендира, если вас выпрут из компашки за проёб миссии.) Исследовать можно всё что душе угодно - провести геологическую разведку в поисках ресурсов, увеличить лимиты на транспорт, поднять стоимость проезда, пустить рекламку по тиви, поднять мораль работягам (и всем перечисленным занимается этот один несчастный отдел человеков-оркестров). Но наиболее интересное - это апгрейд транспорта, где мы выбираем либо базовый чертёж, либо уже существующий, и улучшаем ему один из параметров, вкинув своё бабло и время. А потом ещё один параметр, и ещё, и ещё.
И осталось дело за малым - выполнить все цели уровня, а именно: следим за профитом, достраиваем дороги, и самое главное - не перенапрягаемся. Для перфекционизма созданы сотни часов других хардкорных миссий, распыляться на какой-то туториал - это прямой путь к выгоранию. Под конец разрабы ещё подкинут подляночку, когда у всех лесопилок вокруг закончится лес и соответственно они перестанут производить древесину. Решается банальным переключением на вывоз зерна/угля, но если вы ушли какать и оставили игру на быстрой перемотке, то вполне можно скатиться в минуса и тем самым заруинить себе прохождение.
>>50348806 Ну японцы уплетают за обе щеки и ещё добавки просят, и в стиме скриншотами делятся, кто как таблицы с маршрутами настроил или налоги заплатил. (А в обсуждениях стима сплошные инглиш спикеры, недоумевающие а шо тут делать, а как играть, а зачем играть.) Но погодь, не кипишуй, это всё затравочка, скоро будет такая разрывная бимба с налогами шо охуеете.
>>50349275 А чо там? Тоже миллион таблиц и отчётов, и перед любым действием и любым нажатем левой кнопки мыши ты должен осознавать, в какую именно статью упадёт доход/расход от твоего действия, иначе нолог на нолог и ты ушёл в минуса и проебал?
Какие самые короткие по продолжительности Super Robot Taisen'ы (желательно, чтобы ещё и игрались интересно, и сюжет с персонажами хорошими были)? Оптимальная продолжительность - 20-25 часов
Я вот в X srw чет залип. Сначала конечно плевался с фэнтезятины, с уродских спрайтов гг, с попугая ебаного, но потом залип. Кроссовер хорош, персонажи вполне логично взаимодействуют, ну те кто есть в сюжете, атмосфера есть, 30 кал говна по сравнению. А некоторые длс миссии вообще охуенчик, например в которой амуро врубил 300% мехонерда. В общем зря я с нее плевался, не так уж она и плоха.
-New Tales game in development but will be a while before it's announced -Remaster project has two titles in development (next remaster title announcing soon) -Xillia 2 remaster still in development -over 70% of Tales sales are overseas
>>50337157 Так уж вышло, мелкобуква, что пока дерьмо под названием Y еще неизвестно когда выйдет, я решил закрыть гешальт и таки пройти Альфу Гейден. И как раз сегодня проходил твою 43 главу. >эта игра уже официально сравнялась со сложностью гбашных версий Во-первых, ты как их все объединил, если ОГ2 сложнее ОГ1, и обе они ГОРАЗДО сложнее совсем легкой J? Во-вторых, если ты про ОГ, то конечно же нет, Альфа Гейден существенно легче (но сложнее, чем J, это да). Вроде и есть скилл-поинты, но практически все они легко получаются еще в начале или к середине карты, а потом ты просто чиллишь. Куча супер-роботов с тремя-пятью пилотами (в ОГ таких вообще нет, считай), у всех халявные саппорты, причем не разделены на атакующие и защитные, все оружие прокачивается сразу, а не только одна конкретная пушка. Бесят тут только две вещи: что требования к получению скилл-пинтов не пишут, как в нормальных частях, поэтому приходится их узнавать на вики, и что боссы при низких хп несколько раз кастуют на себя кучу абилок, включая отхил, что сильно растягивает дело. Шутка ли, всего 43 главы, а уже 505 ходов- это самая перетянутая часть, не считая J и жути по нумером 30. >74 ход во второй части этой блядской главы А мог бы выпрямить уже руки и вместо того, чтобы теребонькать на нарисованные сисяндры, разваливать слабакам кабины. Смотри, я к 14 ходу уже вынес обоих выкидышей Егрета Феху, к 25- третьего выкидыша и вообще всех, кроме Магуса, а на 29 ходу главу закончил.
Там же все 4 босса ведут себя одинаково, поэтому и ты их бьешь по одному и по одной проверенной схеме. Сначала бьешь его без всяких валоров (экономишь СП), на половине ХП он на себя кастует страйк, валор, алерт и отхил. Тогда ты любым своим роботом, хоть саппортом, кастуешь алерт и бьешь любой атакой, не тратящей энергии, чтобы снять с него алерт и валор, и на этом пропускаешь ход. Дальше повторяешь, то же самое, но второй раз босс не кастует на себя отхил, поэтому с алертами продолжаешь его бить, пока он не триггернется третий раз. Тут он кастует на себя и страйк, и алерт, и валор, и фокус, и гуард, и отхил, поэтому ты опять дно-атакой с алертом снимаешь с него алерт и валор и пропускаешь ход, потому что ковырять его через гуард- это не эффективно ни хрена, а на следующий ход все это дерьмо с него само слезет. А потом просто ломаешь ему кабину, тут уже можно кем-то и валор использовать, но не всеми, ведь тебе надо, чтобы на 4 боссов хватило.
После выноса одного босса спокойно хилишься и восстанавливаешь энергию саппортами (я использовал Fa на White Ark и Jinguji на Buglar), а в это время ко второму боссы подгоняешь условный Гандам ДХ, чтобы он сдачами вынес обычных мобов, которые босса окружают- это ж твоя любимая тактика уворотчика, ну. Затем валишь второго по вышеописанному алгоритму, потом третьего, а в конце Магуса. Ну и оружие надо было качать, да. Мне даже с прокачанным еле хватило урона, чтобы Магуса вынести, а то оно сбегало, а за него крутую деталь дают (на втором пике).
Сам считай: 505-469=36- столько у меня ушло на всю главу, то есть на обе части.
>>50350927 Единственная часть, в которую я играл - это твой пикрелейтед. Скушал аж с ДЛС. На нормале душная довольно, снизил до легкого, чтобы тупо не колупать врагов долго. Ну и твист какой-то стремноватый.
>>50350264 >Какие самые короткие по продолжительности Super Robot Taisen'ы (желательно, чтобы ещё и игрались интересно, и сюжет с персонажами хорошими были)? Слишком много хочешь, таких нет. То есть самая короткая- первая, единственная, которую можно пройти за вечер, но там механика совсем примитивная и сюжет отсутствует, как класс. Мелкобукву не слушай: да тройка и ЕХ на СНЕС короткие, но еще слишком деревянные. При этом в ЕХ есть хотя бы намек на сюжет, но там три ветки на до проходить по-хорошему, так что она и не слишком короткая выйдет, а в тройке с этим все печально еще.
Идеальные с точки зрения сюжета и длительности- это Original Generation и ее сиквел Original Generation 2. Первая проходится за примерно 300 ходов, а вторая- за 400. Сколько это по времени, точно не скажу, потому как эмуль ГБА не считает время, но для сравнения 328 ходов в X заняли 55 часов. Есть еще Original Generations на ПС2- это ремейк объединенных в одну игру ОГ1 и ОГ2 с дополнительными плюшками, и подольше будет, соответственно.
Из более-менее современных, наверное, V сгодится, там у меня всего 288 ходов ушло. Главное- НЕ ИГРАЙ В 30!!! Ты посмотри на эту ЖЕСТЬ на последнем пике!
>>50350730 > Кроссовер хорош, персонажи вполне логично взаимодействуют, ну те кто есть в сюжете, атмосфера есть, 30 кал говна по сравнению Ну, нет. Если геймплейно растянутая, как яйца у бумера из рекламы жвачки, 30 будет хуже, то вот в плане каста X- вообще худшая из всех частей, которые я проходил (а я проходил 1,2,3, все три ветки ЕХ, Masou Kishin, OG1, OG2, J, W, A Portable, V, X ,30 и обе части Endless Frontier). Ну серьезно, куколдуны, дети-имбецилы, лесбиянки c драконами, феечки, паровозы, говорящий петух пожиратель миров- что за долбаный цирк? Это даже войнами супер роботов назвать нельзя по-хорошему. В 30 хотя бы была куча оригинальных персонажей в ДЛЦ (Кеске, Экселлен, Ирм, Гильям, чмошники из SRX, Буллит с Кусухой, Масаки), был прикольный Гридман, были Ультрамены с таким-то музоном, были железнокровные гандамы и маджестик принц.
Да, геймплейно 30 поломана в хлам, но ведь и Х тоже. Началось еще с V, где уже можно было использовать касты во вражескую фазу: то есть если тебя бьют, кастуешь на себя alert или даже forsee вообще другим персом и 100% уворачиваешься. Но в Х еще был в хлам поломанный капитан Немо, который мог кастовать Resolve, а это добавляло ему Ех-очки, за которые он мог давать любому юниту второй ход. Я так Сайбастером целые карты мап-атаками вычищал за ход, и последнего босса завалил мехом ГГ опять же за один ход. Играя сразу на эксперте.
P.S. Хотя в дерьме Y каст ожидается еще хуже, н-да.
>>50351402 > 4 босса ведут себя одинаково это конечно замечательно сливать на них сп, а потом у основного босса получить урину в лицо, я превозмогаю без сп просто блоками мазингера >но там механика совсем примитивная и сюжет отсутствует сюжет там есть и механик больше чем в Альфа Гейден
>>50351967 >это конечно замечательно сливать на них сп, а потом у основного босса получить урину в лицо, я превозмогаю без сп просто блоками мазингера Куда ты там что сливаешь, ты вообще читал, что я тебе расписал? У тебя же есть Комбаттлер, Вольтес, Брейгер, Данкоугар и Геттер, у которых несколько пилотов и у нескольких есть валор. Там у всех боссов так-то HP Regen (L)- долго превозмогать-то будешь таким раком. Экономить нужно, но совсем не использовать- это ж мазохизм, ппц. Я, вон, Магуса вынес, половина роботов не сходила даже, у боссов ХП-то не так и много. >сюжет там есть и механик больше чем в Альфа Гейден Ты в первую часть, про которую я это писал, вообще играл? Какой еще сюжет, там тебе вводную дают, что типа злой космический монстр Гиргилган вторгся на землю и поработил супер-роботов, но у некоторых хватило сил сопротивляться, поэтому вся надежда на них. И это весь сюжет. Про механику и говорить нечего.
В тройке сюжет нулевой опять же, сравни его с ОГ2, где те же инспекторы были. И в Альфе Гейден, к слову, сюжет уже совсем другого уровня, чем в 3 и ЕХ. Более-менее вменяемый сюжет начался с Masou Kishin- вот его пройдешь, тогда и поговорим. Тем более ,что он с ЕХ связан непосредственно, да и с тройкой слегка тоже. А вообще смешно слышать от тебя про сюжет, учитывая, что ты в ЕХ, если я правильно помню, только рут Люне и прошел, даже главный рут (который Шу), не трогал.
Ну и расскажи мне, какие такие механики есть в первой части тройке и ЕХ, которых нет в Альфа Гейден. Раковое дерьмо, что все ходят по два раза?
>>50352040 >У тебя же есть Комбаттлер, Вольтес, Брейгер, Данкоугар и Геттер ваншотная картонка, только мазингер держит удар и то если нет крита, собрал трёх пришлось на устаревшего мазю брать саппорта с энейблом >расскажи мне, какие такие механики в альфе не вижу эффектов местности, вот в тройке на снес помимо очевидной дэф от леса и гор есть механика заманивания на мазингер, погружения его под воду что бы кто то другой ударил массовой атакой, без массух там вообще невозможно
>>50352104 >ваншотная картонка, только мазингер держит удар и то если нет крита, собрал трёх пришлось на устаревшего мазю брать саппорта с энейблом А, ну да, я забыл же, с кем разговариваю. Запчасти, расстановка под саппорты- нет, не слышали. Ничего, что босс атаковать может только один раз, что любой через защиту переживет, только при этом робот с пятью пилотами в свой ход может наваливать спокойно, использовав алерт левым пилотом без валора, когда Кабуто вынужден на страйк и алерт свои СП тратить, а у Тетсуи алерта и вовсе нет. Тебя самого-то как, не удивляет, что я за 29 ходов развалил твою часть главы с четырьмя боссами, а ты все превозмогаешь, перевалив за 70? >в альфе не вижу эффектов местности Все ясно. Они там абсолютно такие же есть, наведи курсор на пустую клетку с горой и нажми, блин, кнопку крестик (не знаю, что там у тебя на эмуле к ней привязано). >есть механика заманивания на мазингер, погружения его под воду что бы кто то другой ударил массовой атакой Во-первых, с чего ты называешь механикой какую-то свою выдуманную недотактику? Во-вторых, с водой тут все так же работает, она гасит урон от пучкового (которое beam) оружия... ну, там где есть вода. В тройке так-то тоже последние главы были в космосе, кого ты там в воду прятал и где ее взял, расскажи? Заодно расскажи, можешь ты в тройке сажать на роботов запчасти? Давать второй ход кастом Enable, прокачать оружие? Да хотя бы выбрать при атаке врага, увернуться, защищаться или ответить? Тройка- это атавизм, как ни крути. ЕХ слегка получше, но тоже еще примитив. Альфа Гейден дерьмо получше, но не ОГ1-2 и даже не J, естественно.
>>50352423 >а бить чем, защитой? тут нет трат сп потому что неизвестно сколько нужно на финального босса При чем тут СП, я не про каст guard говорил, а про то, что когда босс атакует, можно не отвечать и не уворачиваться, а жать защиту. Хотя, повторюсь, так как тут практически у всех есть саппорты, да еще без разделения на атакующие и защитные, то скорее всего сработает саппорт-защита, что еще проще.
Ну и что значит, нет? Алерт всего 10 СП стоит. То-то и оно, что когда утебя в роботе 5 пилотов, один из которых все свои 100+СП держит исключительно для алерта, а другой- для страйка, это куда удобней, чем когда твоему Мазинкайзеру приходится тратить на это свои кровные СП.
>неизвестно сколько нужно на финального босса А где известно? Так всегда было, начиная еще со второй части. Подстава в виде внезапного появления подкреплений и еще подкреплений с парой злобных боссов- любимая фишка серии. Это же не значит, что нужно ковырятьхрен пойми сколько жалкую карту, которую за 30 ходов можно развалить, а на самом деле даже меньше, потому как я ведь тоже наэкономил с запасом.
>тройка единственная часть где работает погружение мехов под воду что бы полностью убрать урон по своим от белой базы и гандама Это чушь. То есть ты даже не в курсе, почему оно происходит, хотя я тебе выше это насписал: вода убирает урон от beam-оружия. Если площадная атака имеет такой тип, то по погруженным в воду урон не пройдет, но не только по своим, по подводным врагам он тоже не пройдет. Ты как в ОГ играл, там в какой -то главе за Рюсея тебе прямым текстом говорят, что тут будет много подводных врагов, экипируй всех нужным оружием. Это стандартная механика еще с самой первой черно-белой части, в которую ты не играл: там F91-гандам реально подводных врагов бил своей самой мощной атакой слабее.
Тройка- пережиток прошлого, это просто факт и его надо признать. Она самая сложная из переведенных, да, она не такая деревянная, как двойка и тем более первая, но примитивней всех более современных. Никаких особенных механик там нет. Даже рак с двойными ходами есть еще в ЕХ и Masou Kishin.
Короче говоря, если тебе так нравится тройка и ЕХ, пройди уже Masou Kishin- это прямо то же самое почти.
Начал проходить Ателье Софии. Из опыта ательеров: вся райза и демка Юмии.
Что могу сказать, идея с открытием рецептов путём выполнения каких-то действий - хорошая, сама алхимия с этими пазлами "Умести все детали в форму" - ну такоое.
Боевка пошаговая, так что тем кому не зашла райза или Юмия - должно понравиться, в целом норм.
Сюжетно - как то слишком сумбурно и быстро, без объяснения предистории, изучай сам потом в рандомных сценах отношения персонажей. Отсутствие каких то пометок что можно триггернуть катсцену в целом не трагедия, но любителям не пропускать контент в играх наверное не зайдет, хотя хз можно ли тут пропустить ивент. Карта мировая с маленькими локациями - понятно почему, бюджет не сильно большой, да и не напрягает это.
Хз чего ожидал, но Софию так расхваливают, а на деле пока ощущается слабее Райзы, но не плохая игра.
>>50351926 >были Ультрамены с таким-то музоном В Супер роботов завезли Ультраменов? Нехуя себе надо попробовать. Я почти во все игры с пс2 играл и проходил по Ультрамену.
Я тот анон >>50346858, который просил сейв. Ну и насрали вы тут простынями, однако. По сейву. Ебать ты конечно АЙРОНМЕН сохраняться в один слот. Теперь к миссии.
Перед миссией: Немного перетасовал пилотов и запчасти, убрал все с бесполезных ГМов и прочего мусора.
Первая фаза: Мазинкайзер (армор апгрейднул до упора, на сдачу хп) идёт через спам инейбла под зад Зенгеру, чтобы сидеть под гвардом и контрить всё (пик 1). Надо, чтобы задняя пачка била только по нему, поэтому остальных держу вне рейнджа врагов и бью передние пачки. Через 3-4 хода Мазинкайзер выносит всю пачку, кроме самого Зенгера, подтягиваю остальных и убиваю, чтобы получить его во второй фазе. Главное следить за хп, чтобы убить наверняка и босс не выхилился, ну и валор+саппорт атака. На шестом ходу дочищаю карту и иду на вторую фазу.
Вторая фаза: Делю всех надвое, Кайзер идет в одну сторону, Зенгер в другую, тактика почти как в первой фазе - держу всех подальше, пока эти двое торгуют лицом и контратакуют врагов. Когда боссы остались одни, окружаю по одному как на пике 2 (по курсором ремонтник, на которого агрится враг, рядом Зенгер танкует). На вражеском ходу босс агрится на ремонтника, его закрывают, ремонтник чинит танка. Повторять, пока хп босса не опустится до трети, потом добивать, чтобы босс не выхилился. Финальное подкрепление зачищаю по той же схеме Коджи + Зенгер. Особой тактики нет, танкуй@потей, тебе другой анон выше уже расписал.
Итого 51 ход, 6 на первую фазу и 45 на вторую. Можно в принципе ещё лучше отыграть, я там местами обосрался, то блесс не кинул, то Волтеса потерял. Можно было лучше расставить пилотов и запчасти. В общем как-то так.
>>50353765 >В Супер роботов завезли Ультраменов? В последнюю часть завезли Годзиллу и Камен Райдера.
>>50354043 >В последнюю часть завезли Годзиллу и Камен Райдера. Вот это царский подгон и давно пора. Хотя каменрайдеры разве имели мехов как пауер рейнджеры? Я был уверен, что это с человека бойцы. На лицо не канон.
>>50354043 ну тратить мои деньги на хп это конечно рискованный мув но там мазингер так что хз. у него вообще то была броня и тяночка саппорт в старом мазингере для дэфа. первую фазу прошёл на массовых атаках белой жучки под энейблами и не то что бы миссия была непроходима просто вторая часть это долгий до невменяемости дроч. и что ты там перетасовал? пуру и пуру 2?
>>50348652 Последняя обучающая миссия, и мы профессиоаналы, оу е. Всего-то требуется накупить недвижки на миллиард бачей и выпустить свои акции. Вроде выглядит несложно, учитывая что со старта опять отсыпали денег.
Существует шесть типов недвижимости: производство, коммерция, развлечения, жилая застройка, социальная (парки-церкви) и загадочное прочее. В каждой категории несколько вариантов зданий, которые отличаются по стоимости, размерам, текстурками и прочими параметрами. Говорящая голова предлагает сначала навалиться на жилые и коммерческие постройки, а потом, когда наберётся куча гоев, разводить их на шекели в парках аттракционов и зоопарках. Главное предприятия у домов не ставить, и несколько одинаковых магазинов рядом не складировать, ну всё по классике градостроительных симуляторов. Здания можно построить самому за деньги-материалы-время, а можно выкупить готовые существующие за большие деньги у более проворных кабанов, которые купили землю и отстроились раньше вас. Подрубаем цветной фильтр на карте и ищем, где что продают. Обязательно смотрим на загруженность точки и её состояние, игрока в теории могут как наебать, так и предложить выгодный домик по бросовой цене.
Мужики торжественно предоставляют нам доступ к новому отчёту - информация о балансе сил в городе, так сказать. На диаграмме можно увидеть, насколько в целом есть спрос на наливайки и тошнит ли народ от фитнес-клубов на каждом шагу. Хрупкий паритет желательно соблюдать, иначе при любом перекосе в сторону того типа зданий загруженность упадёт, следовательно мы упускаем прибыль. Бонусом добавлен новый отчёт по продажам, но здесь, в отличие от самого главного годового отчёта, позиции можно разбить поквартально, помесячно и понедельно.
Мимоходом проходила важная баба из сити планнинг департмента, но я всегда называю её мэром. Она будет выдавать нам субсидии за различные действия (типа наебенить пачку человейников в конкретном городе), а также ограничивать зоны строительства. Как коршун налетел банкир и начал впаривать свои кредиты, потом брокер со своими акциями. По правде говоря, я не любитель акций, их пихают в каждый первый железнодорожный тайкун как дань традициям, а я пришёл катать вагончики, а не высчитывать дивиденды и крутить рулетку. Но здесь на эту вкладку стоит заглянуть хотя бы потому, что за владение некоторыми ценными бумагами дают перки: купил миллион акций нефтяной компании - стоимость обслуживания твоих автобусов уменьшилась на 3% и в том же духе.
Повторно рассказали по геологию, про пользу угля и нефти для общества и окружающей среды, и вообще как хорошо строить тоннели и станции под землей, да и жить можно там же и жуков жрать, хули мелочиться. Очень скомканно посвятили в таинства "лицензирования технологий", а между прочим зря, благодаря этому элементу метапрогрессии можно недурственно срезать наш путь к победе. Под "лицензированием" здесь понимается то, что мы имеем возможность не изучать апгрейды к поезду с нуля, а купить готовые чертежи и разработки у некоторой другой компании, а под "другая компания" подразумевается наш сейв с прохождения любой другой миссии. То есть мы когда-то в прошлом затратили деньги и время на исследование технологий, а сейчас покупаем их у самих себя. Выгодно? Да. Абузится как нехуй? Определённо. В следующую очередь обучалка обращает внимание на три параметра: узнаваемость бренда (если наша компания популярна, то и продажи растут), загруженность работяг и их мораль. Если мы строимся и расширяемся слишком быстро, то якобы не успеваем нанимать сотрудников за кадром и получаем штраф к усталости.
Это всё весело и классно, но у нас вторым квестом висит выпуск собственных акций, а я хз чо делать. Точнее акции у нас есть, ажно 78 миллионов штук, но это дефолтные бумажки, которые были выданы всем инвесторам при создании компании. Пока мы не публичная компания, эти фантики свободно не торгуются и стоят железно пять баксов за штуку. А как только вывалимся на IPO, то начнётся еботня с дивидендами, кредитным рейтингом, капитализацией, кайф.
А как на это дело поднять бабла? Куда нажать? На три топора, конечно же! Немного потягаем ресурсы, и вот тут нам кровь из носу потребуется скипнутая ранее лекция про себестоимость ресурсов. Помните эту интересную циферку, называемую "средняя стоимость товарных остатков"? Это не просто справочная информация для учёта, по этой цене нам отпускаются наши товары с наших складов для перевозки нашим транспортом.
"Падажжи", возразите вы мне, "я не понел, вот мы покупаем у производителя товар по местной закупочной цене и кладём себе на склад, это понятно. Потом мы с этого склада загружаем себе на поезд и перевозим через полкарты на другой свой склад поближе к покупателю, и чо мы за это сами себе платим? Ну и ебанина!". А вот по бумагам выходит так, добро пожаловать в удивительный бюрократический мир! Бухгалтерия 101. При отгрузке со склада стоимость отпускаемых ресурсов (по средней цене) будет записана нам как доход от продажи ресурсов складом, и одновременно эта же сумма упадёт в расходы железной дороги как покупка ресурсов, что в итоге друг на друга даст ноль. И как только поезд дотащит товары до пункта назначения и разгрузит на другой склад, то это запишется в доход железной дороги как продажа ресурсов и в расход из-за покупки ресурсов складским подразделением, что в сумме опять же даст ноль; однако стоимость конкретно этой партии ресурсов увеличится, так как пока мы были в пути собачка могла подрасти, бабос на перевозку мы затратили и положили это в стоимость, и от этого незначительно изменится и средняя стоимость всех товаров на наших остатках. Если мы перевезём этот товар дальше на третий склад - то к себестоимости товара добавится ещё одна стоимость перевозки. И так далее, пока не дойдём до момента продажи реальному покупателю, а не перекладыванию фантиков из одного кармана в другой. И вот тут блять внимательно смотрим в четыре глаза на нашу себестоимость и на все остальные прайсы: если цена продажи покупателю ниже, чем наша средняя себестоимость, то в большинстве случаев енто означает, что мы наебали сами себя и продадим себе в убыток. Значит нужно искать другого покупателя, оптимизировать логистику, скидывать всё себе на склад в ожидании подъёма цены на рынке, или хуй забить на это направление, продать всю технику, купить завод и идти на него гайки крутить. (Однако в некоторых ситуациях это может быть ок, к примеру вместо двадцати грузовиков мы с этого месяца таскаем уголь одним поездом, что оказалось значительно дешевле, но средняя стоимость остатков ещё не выровнялась и не упала до нового значения. Или вот возим зерно машиной на местную мельницу в трёх шагах от склада и огромные партии зерна поездом в соседний регион, и по средней стоимости получится, что мельница приносит нам одни убытки и нужно её дропать, но на то это и среднее значение, чтобы мы включали голову и задумались, а не семь раз отрезали, ёпта.)
"Нахуя так сложно, почему мы не можем просто взять закупочную цену производителя, к ней добавить цену перевозки и от неё плясать?". Ребзя, у вас стопудово рано или поздно случится ситуёвина, что грузовой поезд не загружен полностью товаром, и вы начнёте подвозить к станции доски со всех лесопилок карты на дрезинах, на грузовиках, на телегах и санях, лишь бы воздух в соседний город не возить в пустых вагонах почём зря. И как вы здесь "просто" сможете рассчитать себестоимость одной произвольной единицы товара, когда в кучу намешано всё и сразу? Вот то-то и оно.
Если вы подумали, что это было ебать как невероятно уныло, то спешу обрадовать вас: с приходом в сюжет игры финансового директора, у вас останется около пяти секунд на быстрый съёб и uninstall, ибо начинается тотальное разъебиново. Вставьте палочки в глаза, чтобы случайно не закрылись, и пристегните ремни, далее будет настолько длинная толстая блевотная телега, что вы не то что игру дропнете, а тред нахуй из закладок удалите, чтобы больше этого кала не видеть. Но раз мы с вами договорились туторы всосать, то придётся потерпеть ещё, карлики, нам не в первой.
>>50354043 >>50354589 Ну а я как бы уже и все. 44 Миссия была совсем короткая и легкая, надо завалить только того же босса Магуса из предыдущей главы с десятком тех же обычных мобов, только более слабых, потому как у них 100 воли только. Формально там надо защищать микроволновку, но мобцы к ней летят как-то не очень активно, всего по двое, поэтому я их прямо по ходу продвижения и выпилил. Для получения скиллпоинта нужно уложиться в 9 ходов, но я за 6 спокойно управился.
А вот в последней пришлось побить главного ЧЕДа серии Шу Ширакаву и десяток обычных мобцов с 46 тыщ ХП и HP Regen (L)- как же без него. Ну, тут нет скиллпоинта, поэтому никто не гонит, выпиливаешь мобов по одному, за это время Моника и Сафин сваливают, и остается навешать только самому Шу. Поэтому времени ушло побольше. Но зато миссию начинаешь на базе (формально тут опять надо защищать микроволновку), которая дает бонусы к защите и регенерацию ХП с энергией, а около Гранзона Шу тоже есть небольшая база с бонусами. Но когда Шу остается один, он начинает жахать МАП-атакой, которая всю эту базу накрывает.
Впрочем, Шу хоть и ЧЕД, но босс из него вышел какой-то... ну,... подсасывающий. Я-то сгоряча на всех суперов с большим количеством пилотов повесил Super Repair Kit (восстанавливает полностью хп, энергию и СП пилотам), а на Freeden Сарочки, White Ark Фа и Blugar Джингуджи экипировал кучу Donkey Bread (полностью восстанавливает СП пилотам), а это все практически не пригодилось.
Нет, формально Ширакава- это самый сильный босс игры. У него две формы, сначала бьешь обычный Гранзон, который все так же четыре раза на себя кастует всякие алерты, валоры, страйки, гатсы, гуарды- короче говоря, схема все та же, что я выше подробно расписывал. Вот только когда, наконец, валишь полностью обычный Гранзон, он возрождается в виде еще более жесткого Нео Гранзона, который на втором пике и представлен. Но даже и так, если бы он на себя два финальных раза не кастовал уродский гуард (и еще Zeal, чтобы два раза МАП-атакой за ход долбануть), я бы его вынес вообще за один раунд, а так пришлось пропускать и терпеть.
Лучше всего показали себя Комбаттлер, Вольтес и Брейгер. Ну еще бы: у одного из пилотов есть Zeal, у второго- страйк и валор, у третьего- алерт, а самые сильные атаки жрут не так много энергии, запаса на 4 удара хватает- наваливаешь несколько раз, пока СП и энергия не кончится, а потом жрешь супер аптечку- и готов снова несколько раз навалить. Плюс самая крутая атака Брейгера имеет дальность в 8 клеток, то есть можно оставаться за пределами МАП-атаки Шу, ну и получать саппорт от Рейдена (его самая сильная атака God Voice тоже имеет дальность в 8 клеток). Да еще у Джингуджи есть Replen и Enable, у второго пилота флагмана (я Freden всегда использовал, ведь три пилота- это круто) тоже есть Replen и Enable, а у самой Сарочки есть Love, которая тут полностью восстанавливает ХП вообще ВСЕМ своим.
Короче говоря, игра такая себе. Сюжет не то, чтобы слишком интересный (мне не нравится цирк Xabungle, идиотский Turn A Gundam, да и если Gundam X еще терпим, то Гарод- редкий дебил), но в принципе и не так уж плох, отдельное спасибо за то, что чмошников из SRX в конце знатно опустили, а фапающего на роботов школотрона Рюсея вообще посадили. Ура, товарищи.
Ну а я закрыл свой гешальт. Теперь могу точно сказать, что по моему скромному мнению OG2>OG1>>>J>V>W=A Portable>Masou Kishin>Alpha Gaiden>>>>>кал собаки>X>30. Старые части не оцениваю по причине их деревянности, а Эндлесс Фронтиры- потому что это другое. А в плане сложности 3>2>OG2>OG1>Masou Kishin>EX> A Portable>Alpha Gaiden>>J>W>>веселый фермер>V>X>>>>30>1.
P.S. перевод- дерьмо. Текст нормально перевели, но зато облажались с интерфейсом. Пункты в списках мехов при улучшении пропадают, иногда не понятно, ответит враг или нет, потому что выскакивает пустое окно. А еще Шу Ширакава каким-то чудом кастует на себя два фокуса- кто разгадает эту загадку? Ответ: второй- это не фокус, а, блин, соул- вот и думай потом, как это он своей хиленькой вообще-то МАП-атакой практически выносит супер-робота!
>>50356572 Не думал пройти оригинальный А с гейбоя? Сюжет знаешь, патч на интерфейс есть. >P.S. перевод- дерьмо. Патентованное качество от Эон Генезиса, в одной из SMT на снес от них из-за багов надо было переключаться на японку и обратно.
>>50356572 93 ход этого уебанства, осталось два босса решил начать тратить сп и всё один босс всё сп сжирает... хорошо сейв есть, нихера не понять почему базука вольтеса сносит 10 хп внезапно, где написано что у босса есть превейл? а он явно есть и про дойбле имадж или что он там использует для ухода от урона тоже ни слова, я хз как вы это дерьмо проходите но это дроч
>>50351926 На каст похуй, я вообще 95% анимца не видел которые в srw есть. Сужу только по тому как персонажи друг с другом взаимодействуют в этом мегакроссовере а не по их наличию, и в итоге в Х оно мне больше понравилось чем было в 30. Атмосфера тоже понравилась, это не ВЕЛИКОЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ ПО СПАСЕНИЮ МИРА ну, сначала, просто несколько разных групп столкнулись и начали в силу обстоятельств вместе разгребать некоторое дерьмо, находя общий язык, общие цели и неочевидные связи по ходу пляски, с последующей эскалацией. Конечно это не шедевр среди сюжетов но с тем материалом что был поступили достойно. На сложность тоже пох, меха делает бух большие цифры и я доволен.
>>50359208 >Не думал пройти оригинальный А с гейбоя? Сюжет знаешь, патч на интерфейс есть. Нет, зачем? Я мало того, что проходил A Portable, причем два раза: за Акселя на Соулгейне и за Ламию (ван лав) на Разенгриффе, так и в число любимых она у меня не входит. Вот выйдет нормально дерьмо Y со всеми ДЛЦ, уберут оттуда дерьнуву- тогда его пройду. Благо, если верить скрину мелкобуквы, там на эксперте убрали поломанную фигню с кастами во вражескую фазу, хотя и тут слегка облажались, видимо, потому что по описанию нельзя кастовать только другими юнитами, про самого ничего не сказано, так что если есть флэш/алерт, в тебя все равно попадут вряд ли. >>50359398 > я хз как вы это дерьмо проходите Так я ж тебе все подробно расписал выше, мелкобуква, всего 29 ходов- не так уж и много на четыре-то босса. Вот тебе юниты, которые я использовал на последних миссиях. Я им всем (кроме флагмана Freeden и чиcтых саппортов Blugar и White Ark) качал оружие. В основном не до максимума, а на примерно 250 тысяч денег, но некоторым больше(в первую очередь суперам с несколькими пилотами- Комбаттлеру, Вольтес, Геттеру и Брейгеру, потом Данкоугару, а еще гандамам с перевернутой А и Х, Рейдену и Мазинкайзеру). Но не до максимума- потому что в конце за жалкий прирост ты тратишь громадные деньги, которые можно потратить с бОльшим выхлопом на кого-нибудь другого.
Во-первых, в игре многие мерзкие боссы любят сбегать при низких ХП, поэтому, чтобы не терять деньги и крутые запчасти, нужно сильно бить. Во-вторых, очевидно же, мелкобуква, что роботы с пятью пилотами именно для битья боссов намного полезней Мазинкайзера и подобных как раз благодаря гораздо большему запасу СП. В том же твоем злосчастном Вольтесе Даджиро накастовывает спирит, чтобы поднять воли (еще в начале карты), Мегуми или Хиеши используют алерт, а Кеничи и Иппей могут в страйк и валор. А как ты все это скастуешь одним Кабутой?
Поэтому у меня не было проблем с уроном в 10. Ну и ты, надеюсь, понимаешь, что когда ты доводишь босса до низких ХП, и он кастует на себя полный отхил с алером, страйком и валором- это повод пропустить ход, только сначала надо с него снять валор, атаковав любым юнитом с алертом (иначе он в свой ход долбанет со страйком и валором- это будет жестко). Потому что у него большой ХП Реген, и если ты не успеваешь ему снять ХП хотя бы до следующего триггера, он отрегенится, и ты потратишь ресурсы впустую. А уж если он скастовал на себя гуард (ты, надеюсь, следишь, чем он в очередной раз обмазался?)- это пропуск обязательно, даже я со своими прокачанными пушками пропускал, потому как через защиту его ковырять- очень дорого в смысле СП и энергии, тогда точно не хватит. А если его не трогать, на следующий ход у него ни страйка, ни гуарда уже не будет.
В последнее время дико угараю по (ретро) файтингам, вот обзор на четыре, которые я более-менее поиграл в Файткейде. Пока без КоФов, про них будет отдельные посты.
>Vampire Savior (Darkstalkers 3) - 9.5/10 Обожаю мрачную мультяшную атмосферу (знаете, как «хэллоунские» серии в американских мультиках, на которых мы выросли), обожаю смешные спрайты урона (в духе Луни Тюнз), обожаю каждого персонажа, люблю стейджи (некоторые абсолютный топ), нравится музыка. Геймплей? Агрессивный, плавный, потный. Наверно, ни один файтинг не выжимает из меня соки так быстро, причём почему-то трудно остановиться играть — наверно из-за быстрых матчей, т.к. раундов по сути нет, надо только дважды сбить хп противника. Однозначный шедевр всех времён. Единственный минус — нет Донована, он вроде в поздних переизданиях только появляется. Это обидно, потому что после ОВАшки невозможно не любить его и Аниту. Реально самые трагические персонажи файтингов за всю историю.
>The Last Blade 2 - 9/10 Если vsav, в общем-то, является шуточной игрой в мрачной оболочке, то тут дурачество сведено к минимуму — очень серьёзный, грустный файтинг от СНК с 10/10 саундтреком, шедевральными стейджами, основанными на эпохе Бакумацу, и хорошим по меркам жанра сюжетом. Очень недооценённая игра, но в Файткейде есть несколько ценителей, поиграть можно.
>Capcom vs SNK 2 - 8.5/10 Я слегка предвзят к этой игре, так как довелось четверть века назад помэшить с братом кнопки на Дримкасте. Но и без ностальгии тут есть, на что посмотреть: 6 грувов, которые основаны на сериях игр Капком и СНК, — по сути выбираешь механику своих персонажей. Можно парировать за Кё Кусанаги или делать шорт-хопить за Чунь-Ли. Но ещё музыка, стейджи (в довольно уродливом 3д, но с шармом), огромный ростер и просто дизайн UI с жёлтыми ромбиками. Геймплей ещё такой по-капкомовски гладкий, непривычно после КоФов. Игра справедливо считается чествованием всей истории 2д-файтингов. Из минусов — баланс хромает. Игра резко перестаёт быть интересной, когда противник выбирает Бланку, Сагата и Байзона-Диктатора... Но я таких противников избегаю.
>SNK vs. Capcom: SVC Chaos: 5/10 Ну камон, СНК, это что такое? Окей, ростер офигенный, есть даже Mars People, есть Тесса из Red Earth. Круто. Но почему геймплей такой всратенький? Игра как бы не уважает твои легаси знания персонажей. В целом ощущение недоработанности в геймплее. Алсо стейджи так себе, для СНК это возмутительно. Музыка тоже мид. Зато из плюсов — уникальные диалоги для каждой пары персонажей перед битвой — вот таких штук я однозначный фанат. На самом деле играть можно, у игры есть скромный культ где-то в Южной Америке. Надо поиграть побольше.
>>50351447 Я на харде ковырял, пока не пришел к одному из ключевых боссов, который спамит своими копиями. И если дпс чек не проходишь - вайп. Тут-то кишка и выпала
>>50360712 Добра анон, годнотой обмазываешься. Я как-то нео-гео обмазывался а конкретно всеми частями Арт оф файтинг, Фатал фьюри и Кофами. Отличное время было но клавиатуру чуть не убил свою старенькую и 2 Арт оф файтинг так и не прошел. Такая годнота кругом была а мы как дети-дауны на Мортал комбатах все до единого росли.
>>50360712 Искренне завидую людям, которые по файтингам угорают и удовольствие от них получают. Столько игр хороших, механики интересные, графон, анимации, сеттинги классные, и палку дрыгать на аркадном стике прикольно. Но я чёт не могу на них залипнуть нормально, то ли ребёнок с СДВГ, то ли слишком тупой, чтобы скилл набивать и комбухи учить.
Еще игры умирают так резво, не вкатился на релизе, и в онлайне уже одни деды. >>50360882 Помню зачищал арайз на все ачивки, и честно говоря это был самый простой тейлс на мой вкус, играл вроде на нормале. Вот с чего у меня, как ты выразился, кишка выпала, так это с зестирии. Там какая-то абсолютно шизофреническая система шмоток, вместо арайзового "взял меч получше, получил плюс к статам". Хотя вероятно дело в том, что игра дропалась н-раз на весьма продолжительное время.
У меня уже несколько лет лежит сейв с предпоследним боссом, которому я урона не наношу от слова совсем.
Посоветуйте жрпгшку, чтобы визуал был не мрачный, а яркий и добрый, но и сюжет не агуша полная, желательно на пука. Про серию Де Легенд оф Хероес знаю.
>>50362928 Глянь серию tales of. Сам я играл только в arise из неё. А вообще не могу вспомнить жрпг, где для меня был бы визуал достаточно мрачным, кроме разве что игр фромов и code veine. Если есть у кого действительно мрачные игры на памяти то посоветуйте
>>50365283 А ты хуев больше всех пересосал, больше всех спермы насосал, хуи которые ты сосал были грознее и больше чем у других. Ну ты крутой конечно ты пидарас
Прохожу сейчас Fire emblem engage. 11 глава - полёт нормальный. Не знаю за что её хуесосят. Да, сюжет не самый лучший, что-то уровня пробуждения пока, даже идейно на него похож. Но вот боёвка хороша, на мой вкус. То что в этой части решили по-полной сделать упор на оружейный треугольник мне понравилось, но вот зачем сделали боссов иммунными к этой механике полностью, я так и не понял, возможно чтоб не было слишком легко. Сам долго не хотел играть в эту часть из-за дизайнов персонажей, особенно гг, какой-то внебрачный сын клоуна из макгонольдса и деда из кефаса, но со временем глаз привык. местами встречаются даже приятные дизайны, Анна, например.
>>50366113 Ну ю, боевка там в целом норм. Там другая проблема, гг можно заабузить так, что по нему никто не будет. Ну и ещё ебанутая система подачи напарников, где сначала тебе дают неиграбельное говно, а топовых под конец.
>>50366361 Пока в любой части эмблем, из тех в которые играл из гг можно сделать машину смерти, кроме теней Валенсии, хотя я возможно не понял как там это делается. А про напарников логично, в принципе, что реально сильных выдают постепенно. Я не против такого подхода
>>50328068 Вот представьте или даже, не побоюсь этого слова, имаджинируйте ситуацию: вам нужно построить аэропорт, а негде. Что делать? Конечно же въебать аэропорт посреди моря, насрав в воду камнями, землёй и бетонными блоками! Но сказать оказалось проще чем сделать, и японцы в своё время решали эту великую загадку жака фреско около тридцати лет, включая проектирование, срачи со всеми жителями и экологами, и само строительство. Международный аэропорт Кансай, прошу любить и жаловать.
Помимо того, что аэропорт находится на острове и вокруг постоянно летают ехидные птицы (против них нам снова отписали микрочеликсов с ружжом на жёлтой машинке), так мы ещё и делим воздушное пространство с двумя другими аэропортами в Осаке и Кобе, и развести тамошнюю толпу дебилов по разным высотам и будет основным челленджем на сегодня. За Осаку мы уже играли, вот теперь имеем честь наблюдать, куда дальше летели самолёты тогда после нашей зоны контроля. Из новенького добавили запросы пилотов, когда они сами (по скрипту естественно) вызывают и запрашивают смену высоты или визуальный заход. Причём и с тем и с этим нужно аккуратнее и не стесняться прожимать "нет", тише едешь - дальше будешь. Из второго новенького появилась на первый взгляд незначительная фишечка: если самолёт подваливает на посадку на самой большой высоте (три полоски на кедах), то кнопка "присаживайтесь, господа" не загорается вообще и мужики пролетают как фанера над парижем. Не, ну эт конечно рофельно, но ладно мы дебилы и прощёлкали в запаре, а эти два додстера в кабине на что, предупреждали хотя бы.
Но итоговое впечатление скорее смешанное. Управление высотой тут такое себе, кнопки горят не всегда, а только в определённых местах, указатель высоты постоянно багует и показывает погоду на марсе, сценарии не супер интересные. Не, играть можно, но разработчики могут сделать гораздо лучше.
Первая часть(ремастер). Гг в случшем случае будет средненьким, если не попрет вообще пососным. Вторая часть(ремастер) Альм сильный, Селика вообще ходячий джаггернаут. Один из самых сильных гг вообще. Третья часть. Марс пососный, твой протаг очень силен в первой половине и до просто сильного в течении второй. На нем одном никак не выехать не получится. Четверая. Гг просто сильный гг. Что первый, что второй. Не помню там перекосов. Пятая. Тут зависит от метазнаний. Если играть просто играть - будет максимально средненький. Если знать КАК играть, то можно сварить зверюгу. Шестая. Гг пососный. Нужен только фальшионом ласта полоснуть. Седьмая. Там сильные гг и очень сильные когда все трое сразу. Но ни один не с перекосами, просто играешь сразу троице. Восьмая. Плохо помню уже, ирга абсолютно средненькая. Вроде бы гг там были и вроде не совсем пососные. Девятая. Айк сильный, но без перекосов. Просто сильный. В группе с двумя другими персонажами с перекрестным ранком отношений получали очень много уворота. Десятая. Не осилил дальше первой главы, но Микаса показалась мне дженерик магом. Одинадцатая. Абсолютно поломанная в плане билдов. Из гг можно сварить напрочь отбитого. Из Рина Шварцера так, средненького. Двенадцатая. Гг очень сильный, но и игра тебя трахает. Соло точно не осилит, потому что на него всяко найдется контра. Тринадцатая. Полупокер, раздавать ауру, если не сварил из него борцуху. Борцухи там доминируют все просто по факту существования, так что не сильнее какого-нибудь Димона или Феликса. Ну и четырнадцатая. Где гг как раз может проходить карты соло.
>А про напарников логично Нифига. Все что тебе дают до момента побега можно смело выкидывать в мусорку. Минус Анна и минус, возможно, Луис. Зато с момента как тебе выдают Кагетсу и Айви и далее почти одни только топчики идут. Вся мета с этого момента начинает собираться.
>>50366063 Блядь в голос. Это то самое френдли нинтендо племя которое мухи не обидит? Полилось говно стоило затронуть его священную говнокорову. Покемоны кал были всегда так что уебывай.
>>50367336 По номерам я не знаю как, но мой опыт был таков. В пробуждении делал из Робина тёмного мага на ответах, часто кидал его центр канты и всё умирало об него само. В фэйс, во всех 3 прохождениях делал разные битвы. За хошидо не особо запаривался и взял его стандартный класс этой сюжета, он довольно средний. В линии нохра играл тёмным магом в итоге испытывал большие трудности на миссиях где заваливает ниндзя, но на последнем уровне сложности, таки прошёл, и третье прохождение я решил полностью изъебнуться в блдах и собрал конечное чудовище, основным классом сделал дворянина нохра, но дипнулся за похитителей жизни в тëмного рыцаря, запуталась отбил хрома из аваки через длц и второй ход тёмного перегиба, ну и драконий клык оставил. Играл через ято молнию и иногда камнем плльзовплся, в таком билде было решение буквально против любой ситуации В тенях Валенсии Альм и Селика, конечно силные, но ничего ломающего игру из себя на мой взгляд не представляют. Во втором прохождении 3 домов сделал байлету билде на ответках, взял преимущество из мечника, гнев из война и быстрое нападение из мастера войны, потом вернулся в просветленного. Итог как и с робином, кидал его искривление подальше и в фазу врага все об него сами зубы ломали. В другие части пока не играл, но они у меня в планах
немножко пощупал новую часть роботов, пока приятные впечатления это не настолько казуальная игра как та же 30 ка, враги довольно злые на максимальной сложности, фармить бесконечные деньги нельзя фарм миссии только на пару раз потом закрывается , накрутить себе уворота нельзя или только за реальные деньги\читы, сп восстанавливается по ходам но начинаем с неполным сп, два протагониста, есть развилки
Что-то после того, как прошёл первый Сайлент Хилл на НЛО-конковку, решил что раз уж такое дело, поиграть во второй, в который я, внезапно, не играл. Не помню как так получилось, но почему-то я его так и не поиграл двадцать лет назад, хотя следующие играл. И… бля. Правильно не играл. Короче, я не понял, что за хуйня, какой-то быдло мужик с больной женой на гг, ебанутые(в плохом смысле слова) НПСи вообще нахуй непонятно что тут делающие. Где культисты? Где ад-сотона-демоны? Что за невнятная хуйня вместо монстров? Почему такие каличные боссы? Почему атмосфера настолько проебана по сравнению с первой частью? Почему музыка такое унылое говно? Короче, кроме графония всё плохо. И то графон в основном от перехода с PS1 на PS2 кажется йобистым. И то блджад даже анимации были в первой части лучше. Даже анимация бега гг, блеать! Я вот теперь думаю, по моим воспоминаниям третья часть вроде была не хуже первой, это у меня настолько подистерлись воспоминания или вторая часть реально такая убогая? Не, ну реально, первая часть до сих пор хорошо играется, местами реально страшная, и неплохо выглядит(что для раннего 3д охуенное достижение надо сказать). Во второй же части ебаная клоунада. Просто вся целиком как блядский цирк воспринимается. При том что тут типа на серьезных щах сюжет преподносят. Вот только первая часть почему-то воспринималась гораздо серьезней и драматичней, хоть она и была намеренно сделана в стиле дешевых второсортных ужастиков. Я уже молчу о том, насколько охуеннее в первой части переходы в другой мир сделаны были. Эх… надо третью часть перепройти теперь и проверить насколько там плохо было.
Крутая игрулька. Тут и сюжет и любовная линия. То, чего в серии Ys так не хватает. Трейлер после титров намекает на вторую часть. Надеюсь фалькомы сохранят темп - количество актёров озвучки, строчек озвучки и качественную анимацию хотя бы ключевых моментов, как в первой части. Не хочется чтобы вторая часть была как типичная ЖРПГ ранней эпохи, когда на вступление вбухиваются все деньги, а оставшийся контент страдает.
прошёл эту главу наконец то, создатель этой карты тролль и шизофреник иначе невозможно объяснить этот геймдезигн. 114 ходов многоходовочки потребовалось для этого. бесконечный хардкорный оргазм
>>50356400 Ну что, мужики, вы готовы к разрыву анала? Я не слышу! Ох этот бухгалтерский и налоговый учёт, вот краткий пересказ, самый минимум так сказать, достаточно как раз для прохождения первых трёх начальных миссий на лёгком уровне сложности. Напоминаю, что это не рофл, я не скопировал это из какого-то учебника, об этом рассказывали в самой игре.
Существует общий годовой отчёт P&L Statement по всей компании, который показывает то самое P&L - Profit и Loss, доходы-расходы, прибыли-убытки, хуё-моё. Отчёт крайне важный, огромная часть сценариев имеет у себя в целях достичь некоторого положительного числа именно в этом отчёте в какой-то из граф, а не в цифрах на главном экране со значком $: кому нужен этот богомерзкий кеш при капитализме, нужен исключительно его постоянный рост. И "годовой" имеется в виду не календарный год, а финансовый, с 1 апреля по 31 марта, мы ж не просто так стартуем все сценарии первого апреля в день дурака. Запомнили? Идём дальше.
Чтобы оценить, не летит ли компания в пизду, проматываем в самый низ до итоговой цифры, это будет либо net profit чёрного цвета, либо net loss красного цвета. Поэтому зачастую цель миссии называется загадочно "закончить пять финансовых лет подряд in black", то есть не в минусах. Это заветное число в первом приближении высчитывается очевидно как sales минус cost of sales, доходы минус расходы, что есть gross profit/loss, или gross margin ежели вам удобнее в процентах. Но этот отчёт не имел бы такой огромный скроллбар, если бы всё было бы так просто, эхххх.
В первую статью доходов sales у нас входит исключительно доход с нашей операционной деятельности - перевозка пассажиров и грузов, продажа китайского говняка детям втридорога в своих торговых точках, продажа ресурсов, которые мы заботливо перевезли на нашем поезде или на грузовичке. Однако например продажа земли, прибыль от рекламы и государственные субсидии сюда не входят, так как не являются нашей основной деятельностью. И как вы помните из предыдущей лекции, продажа ресурсов не всегда означает фактическую их продажу: если мы перегружаем их со склада на транспорт и обратно, то абсолютно такая же сумма будет отражена в расходах ниже.
Во вторую - расходы cost of sales - соответственно записываются все противоположные вещи: текущее обслуживание поездов и станций, покупка ресурсов, зарплаты нашим сотрудникам (кроме премий и единоразовых выплат). Обратите внимание, здесь нет затрат на строительство станций или покупку поездов, оно всё считается сильно по-другому. Покупки земельных участков или ценных бумаг тоже не по этой части.
Третьей вкладкой подгружаются расходы SG&A (Selling, General, and Administrative expenses). Налоги, сборы, поборы, комиссии брокерам-агентам, амортизация чистая и отложенная, и даже выплаты работягам на пенсии и премии (самые крупные платятся в июле и декабре 25 числа, каждая премия равна удвоенному месячному окладу) и благотворительность - все блять хотят запустить руку к нам, скромным честным бизнесменам, в кошелёк. Сюда относятся только deductible налоги, так что хитрые штукенции типа corporate taxes, которые можно оптимизировать законным и не очень способом, пока не записываем, но в уме держим. Зато именно тут появляется известный нам земельно-имущественный fixed asset налог (1,4%), а также бонусом чисто японский city planning tax (0,3%). И ничего с ними не сделать, плачУ и плАчу, как говорится. Или продавай имущку, чо ты как сыч сидишь на трёх хатах в одно лицо.
На все fixed assets (основные средства) сюда падает амортизация. Ебать тут цифры с первого дня в десятки лямов, я ничего ещё не покупал сегодня, шо это за страшный зверь? Ну представьте, что вы в этом году построили новую жд станцию за семь миллионов долларов, приобрели два поезда за пять лимонов и цветочный магазин на сдачу, и думаете куда бы записать эти расходы. Может въебать всю стоимость целиком в расходы за этот год? Но как бы новый поезд точно будет ездить и в следующем году, да и купленные здания вряд ли развалятся и будут продолжать нести в себе ту же ценность, а вот жопы совета директоров от красных циферок подлетят до стратосферы, а у налоговой случится разрыв очка от такого наглого способа занижения прибыли. Поэтому стоимость всех основных средств как бы размазывается на несколько лет вперёд и вычитается постепенно, в зависимости от их срока службы. В игре например для зданий установлен срок в 40 лет, для сооружений (рельсы, склады) - 20 лет, для поездов - 10 лет, и спустя это время их стоимость по расчётам уменьшается на 95%, и это число было поделено и записано в расходы всех предыдущих периодов. Но не спешите радоваться, что вот у вас через N лет на балансе якобы "халявная" неучтённая техника, которую можно толкнуть и получить деньги из воздуха. Срок её службы взят не из головы, а означает, что фактически в вашем поезде спустя десять лет пердит мотор, стучат колёса и скрипят сидушки да и немодный он какой-то без кондиционеров и юсб-портов, а у здания отваливается фасад и окна пора бы заменить, отчего расходы на обслуживание повышаются, а доход с устаревших ассетов падает. И вы вынуждены прожимать кнопку Upgrade или Renovate, вбухивать в это большие бабки, снова налоги, снова пошла амортизация, ну вы поняли.
Есть примеры неамортизируемого имущества - земельные участки или ценные бумаги со временем как коньяк, хуже не станут. Подешеветь могут, эт да, но не испортятся, и их покупка и продажа соответственно не попадает и сюда. Также порой проскакивает и редкая амортизация отложенных активов - вы вбухали в исследование новой технологии десятки лямов, у вас на руках появились разработки с данной стоимостью, но так как прибыль с этой научной деятельности получить в таком же размере вотпрямщас невозможно, зато по расчётам через пять лет открытие перевернёт весь мир ояебу учёные в говне мочёные гарантируют, то этот актив амортизируется отложенно и списывается в расходы не моментом, а на протяжении 5 лет равными долями вплоть до 100%.
И вот после этого цифра gross profit, уменьшенная на вышеописанную статью расходов, называется operating profit, и как-то блять больше не выглядит солидной. Этот operating profit затем корректируется на величину разницы между non-operating profit и non-operating costs, и зовётся ordinary profit. Государственные субсидии или откаты, профит с рекламы на станциях и в поездах (доходы с рекламы платятся каждое двадцатое число каждые четыре месяца начиная с января, запишите), полученные дивиденды (ежегодно 1 июля), прибыль или убыток с продажи акций - всё тутачки и учтено до последней йены, никуда не потерялось.
>>50382878 И неееет, это не всё, ещё не все залезли к нам в карман, погодите открывать шампанское.
Следующая категория зовётся Extraordinary Profit/Loss, и прямо означает экстраординарный, то есть необычный. Шёл по улице и нашёл чемодан денег - вот тебе случайный доход, который не связан с твоей деятельностью и не повторяется регулярно во времени. Покупка-продажа земли или зданий - мы не брокеры и это не A-Rieltor Simulator, поэтому смело пишем сюда. Разумеется, сюда рисуется не полная стоимость, а разница между ценой покупки и продажи, но с учётом корректировки на уплоченную амортизацию. Ещё раз для понимания: пусть у вас было сто мильёнов долларов кэшем и вы за шестьдесят миллионов купили здание театра (уплатив всяческие попутные налоги и комиссии, опустим это), то эта покупка не доход и не расход, у вас на руках осталось сорок лямов в виде зелёных хрустящих бумажек и шестьдесят лямов в виде здания, которое в идеальном мире можно моментально конвертировать обратно в бабки. Со временем здание ветшает, его стоимость уменьшается и списывается в расходы как амортизация, ведь спустя десять лет вы сможете продать здание не за шестьдесят миллионов, а допустим за сорок пять из-за его состояния, но опять же эта продажа не попадёт ни в доходы, ни в расходы, хотя по сути продали за меньшую цену чем когда-то купили, но эти расходы уже были учтены как амортизация за эти десять лет, а сорок пять лямов просто конвертировались обратно в пачки денег. Но если вы купили здание за шестьдесят, затем рядом построили жд станцию, парк, космодром, телепорт, пустили рекламку, народ со всего мира начал стекаться в эти ваши нью-васюки, стоимость земли и здания от этого выросла до ста шестидесяти, риэлторы встают в очередь на отсос ради сделки - вот это при продаже будет записано в экстраординарный профит. С землёй кстати осторожнее, для бухучёта здесь она учитывается хитро по текущей средней стоимости всех участков во владении, ещё один повод не сильно спекулировать на ней, потом пиздец не разберётесь с внезапными долгами.
Расходы на снос и утилизацию техники тоже могут сильно поднасрать: вот вы хотите снести неактуальную клетку склада, видите demolition cost всего лишь в пару тысяч долларов о повезло-повезло, а в отчёт упадёт fixed asset disposal loss в семьдесят тонн, так что думайте перед тем как строить или сносить, пользуйтесь тем что уже есть и построено до вас, или хотя бы ждите пока эта херота не самортизируется.
И вот только теперь после всех манипуляций мы получаем pretax profit, т.е. прибыль до самого большого налога - налога на прибыль с корпораций. Отсюда мы должны отслюнявить ещё примерно половину как corporate tax, и с оставшимися копейками отправляемся на своей яхте спать спокойно. С налогом на прибыль можно аккуратно поиграться, умышленно показав убыток (только не на харде, это уронит мораль и доверие к бренду шо пиздец) или минимальную прибыль, к примеру вовремя вложив лишние деньги в основные средства или ценные бумаги, соси писос налоговая, карманы пустые; главное не проебать на этом манёвре больше денег в моменте на deductible сборы из третьей категории, отож бухгалтера ирл не зря свой хлеб едят. Corporate tax и fixed asset tax рассчитываются в конце финансового года (31 марта), а уплатить их нужно 1 июня, иначе железный геймовер и вы окажетесь за не менее железной решёткой. Понятно, что половина от прибыли это не хухры-мухры, готовьтесь к этой дате заранее, берите кредиты, продавайте почки, таксуйте для души по вечерам, в вебкам идите, вариантов масса. А в игре что делать? Ну хз, гит гуд наверно.
Вы всё ещё здесь? Тогда вас добьют балансовым отчётом. Таблица разделена на две части. Слева показаны ваши текущие активы и в каких формах они находятся - ликвидные активы (кеш, акции нашей компании, стоимость всего товара у нас на складах по закупочной цене), основные средства (здания, сооружения, транспорт, земля) и отложенные активы (для нашей компании это в основном r&d). Самый сок - это ликвидные активы конечно же, ведь они под налог не подпадают, но и прибыль никакую не генерируют сами по себе. Справа в таблице указан весь пассивный капитал (пассивы) - собственный уставный капитал и заёмный капитал (различные долговые обязательства, такие как взятые кредиты и начисленные к уплате налоги). Итоговые цифры в правой и левой частях балансового отчёта должны сходиться и быть равны до последнего доллара, от это и называется баланс. Ещё раз: актив - это весь ваш бабулец в различных формах; пассив - то, откуда он появился. Если учредитель внесёт деньги в уставный капитал, то увеличится и денежный остаток в активах. Если мы берём кредит (заёмный капитал), то на такую же сумму увеличится и денежный остаток. Восхитительно и увлекательно.
На этой оптимистичной ноте под громкие овации обучение завершается, мы готовы. Ну как сказать "готовы", под конец бабец обрадует, что это всё было на easy, а вот на normal игра по-настоящему раскрывается и все геймплейные механики становятся доступны, и предлагает на выбор целый пакет из более двадцати многочасовых сценариев. Ну что, как вам? Оцените игрульку по шкале от нуля до "у меня треснуло ебало". Я считаю это топ и вин тысячелетия, а вы? По сути A-Train лучше чем серия игр "Microsoft Excel", тут хотя бы есть графен, с этим не поспоришь.
>>50382886 На лёгком уровне можно играть даже не заглядывая в эти таблицы. Но играть будет тяжело по другим причинам, слишком мы избалованы хорошим ui уровня cities skylines, когда например не нужно прощёлкивать каждое здание для оценки или мотаться по всей карте в поисках ресурсов, а просто подрубил подсветочку layout и наглядно видно. А уж покупка земли здесь неудобный кал, либо щёлкаешь каждую клетку, либо зажимаешь и ведёшь, но так как это изометрия, то вести надо ровно по диагонали, чтобы не схавать лишнего. Расписание нужно настраивать в миллион кликов, а в начале игры добьёт необходимость микроконтроля, когда у тебя всего один грузовой поезд и ты его каждую ночь перенастраиваешь на другой маршрут.
Пытался катнуть целиком следующую миссию, всё-таки атмосфера тут есть, домики уютно набигают, персонажи весёлые, и я в целом люблю именно сценарии с задачами, а не свободную песочницу. Но как же неудобно всё, я вижу цель, представляю у себя в голове как я выиграю, но между мной и победой три миллиона кликов и несколько часов игры, и это угнетает.
>>50382455 Я наоборот прошёл все с PS1, с удовольствием прошёл, надо сказать, всё-таки для первой плойки это топовые меха аркады. Потом запустил Armored Core 2, и оно меня немного грустить сделало, так как при уже йоба-графоне немного ожидаешь, что схема управления будет уже нормальной, твинстиковой, а там по прежнему всё такое же неудобное говно из эры ЗЫЧа. И так ещё много игр будет. В итоге забросил и никак не решусь вернуться.
>>50383510 >что схема управления будет уже нормальной, твинстиковой Они как раз только к Nexus'у решились управление двумя стиками сделать, лол. Хотя я за 3 и Silent Line уже привык к такому неудобному управлению, но новое, конечно, куда лучше.
Подумал тут, чего это у меня второй переключатель простаивает, надо бы эксклюзивчика навернуть, наконец, и взял Бананзу. Ну и как - охуенно, как ещё. Хорошо, что нинка не идёт на поводу у нытиков "дайте мне зельду дайте мне марево, нахуй что-то новое лучше ещё говна на лопате накидайте", а эксперементирует и делает что-то новое. Это, с одной стороны, стандартный коллектотрон "собери все бананы", но базовый геймплей такой фановый, что можно часами просто бегать по миру, круша всё подряд и получая море фана. Никакие видео, которые вы видели, не передают и сотой доли того веселья, которое испытываешь, когда бегаешь большой гориллой, крушащей и ломающей всё на своём пути. Короче, фирменный нинковский геймплей - идеально отточенный и очень фановый. Море удовольствия. Графон не подкачал, очень сочный и красочный, и без просадок(только карта внезапно иногда подлагивает). Алсо соевые дебилы, устраивавшие драму из новой внешности ДК, могут пососать гориллий хуй, Данки Конг всегда был комичным персонажем, откровенно поебать, что ему там как-то физиономию изминили что он смешнее стал. Тем более няшную лолю дали в пару. Кстати вот, о недостатках - одна из основных моих претензий, это что завезли переодевания лоли, но не завезли няшных костюмов! Всё сплошь какие-то унылые балахоны, дефолтный костюм симпатичнее всего выглядит. Ни одного ситцевого платьица, блджад! Второй крупный, но очень субъективный недостаток - оно слишком лёгкое на мой взгляд. Частично из-за особенностей геймплея, так как всегда можно пробуриться к банану напролом, но в основном градус понижают радар и возможность купить метки на карте, отмечающий местоположение всех секретов. Оказуалеле! И ещё мне музыка местами не нравится - очень попсово-американская, с перегруженным звуком, очень сильно не подходящая под игру.
В общем, как коллектотрон оно всё равно топовое, но до Марио Галакси и Одиссеи не дотягивает.
>>50385391 Завидую, анон, тоже хочу поиграть. Если эмулятор второго свича в будущем так и не запилят, то, похоже, придётся покупать консоль - как минимум ради Бананзы и новой Эмблемы.
Попробовать штоле Нью Мистери на утюжке. Она мне когда-то люто злой казалось, интересно, как теперь, с позиции опыта будет? Ну и решить, кого делать главным героем. И видимо скипать последний паралог. Хотя я и так на не выйду.
>>50388056 Когда впервые проходил немного охуел от сложности. Если бы не заспойлерил себе секретный магазин с протикодраконьим оружием - наверное и вовсе засофтлочился бы.
Самое веселое. Помню, что в этой части рыцари были почти бесполезны, ибо из-за накрученных статов у врага защиту давал уже не деф, а скорость, ибо если тебя не даблят, то ты живешь. Паладином опять штоле.
Я сейчас начал проходить .hack g.u. last recode, прошёл первую часть трилогии. Мне как любителю тематики ммо очень зашло. Персонажи понравились, особенно протагонист - за этим засранцем интересно наблюдать. Вайфы тоже неплохие.
Господа а подкиньте ка (ж)рпг с гг - девочкой, но не отомесрань. Знаю про оп пост, ательеры и 100500 хентая на рпгмекере его тоже можно но только чтоб годнота была.
>>50389865 Да я уже покурил что там почём, именно по совету из ютуб видоса с разбором таймлайна начал с g.u. Если зайдёт, буду уже остальное проходить. Правда насчёт первых четырёх игр (IMOQ), не очень уверен - геймплей страшно устарел и там сюжет вроде более агушевый. Может, если ремейком разродятся...
Пока прохожу g.u, уже скачал аниме roots (приквел к нему), посмотрю. Насчёт остального пока не знаю.
>>50389820 Ну двадцать лет назад играл, пытался. Прошёл две с половиной игры и на середине третьей забросил, очень уж скучно стало. Вначале было забавно, но недолго. С тех пор серию не трогал.
>>50389838 Меня даже заинтересовало, где ты нашёл рпг-отомесрань, ибо я её за пределами формата ВН-ок вообще не видел. Поглядел бы с интересом, если дашь названия.
А по теме - лучшая серия Ниппон Ичи же, Марл Ококу.
>>50366498 Ну что, могу сердечно всех поздравить - мы вернулись туда, откуда начинали. Снова Токио, только теперь обновлённый и вылизанный до блеска, есть теперь где развернуться: и новая четвёртая полоса, и огромный международный терминал, и схема захода стала удобнее (теперь кекычи на параллельных полосах сталкиваются лбами чуть реже), пачка заграничных рейсов с иностранными пилотами, у каждого свой акцент. Всё настолько хорошо и выверенно в мелочах, что даже стыдно играть бесплатно. Если у вас есть время и деньги только на один аэропорт - берите этот, не промахнётесь. И начинайте не с первого уровня, а с четырёх уровней из шестого длц (под номером ES6-1 и далее), там простенькие миссии по всем возможным ситуёвинам, после потных каток в них играть будет не интересно.
Между прочим лучший аэропорт игры, по мнению ста процентов японских игроков. Ну а хули, известно же - если японец не дрочит на Токио, проверьте его пульс. Лично у меня любимый аэропорт другой, ещё будет впереди, но я и не японец, что с кривозубого гайдзина взять. Может кста мощно лагать на ночных миссиях, не наглейте и убавьте настройки ртх освещения, там одну галочку снять и компудахтер скажет вам спасибо.
Заниматься будем тем же, чем и всегда - отправляем, принимаем, буксируем, внимательно выбираем полосу, чтобы не таскать самолёт от или к парковке через весь аэропорт, смотрим на ветер и погоду, наслаждаемся местными красотами.
>>50394053 Я спросил, правда, ли что 95% контента там тоже завязано на несюжетном гринде? Я и без тебя знаю, как Дисгайя проходится. А так же то, что это не игра по итогу будет.
>>50394108 Так я и говорю, что ты хуйню порешь, шиз. Что значит "не игра"? Дай твоё определение "игры", для начала. А то может у тебя вообще всё "не игры", кроме салок и пряток.
Анончеки, прошел всю серию богоеда и код вены Как же меня трясет без продолжения и что второй венозный код никак не связан ни с ге, ни с кв1 Прям хочется чего-то подобного по сюжету и ощущениям от мира
Анончики? Во что поиграть? Из джрпг играл только закосы под японщину, а это экспедиция, sea of stars, chained echoes. Ну и в якудзу и персону 5 прошел еще на пс3. Хочу погамать во что-нибудь без гриндана.
Поиграл в Valhalla Knights Eldar Saga это пиздец нахуй. Худший клон Монхана или рпг дрочильня вообще. Выбрал воина все очки в силу, не могу ничего надеть кроме двуручного меча и на шлем хватает. На кирасу, перчатки и сапоги не хватает даже за 20+ уровни. Гринда море, боссы под конец читерные а отрава и паралич наверное минуту или несколько реального времени висит. Не советую короче.
Забыл добавить один плюс и одновременно минус таки был. На 2/3 игры можно выбрать из 4 девок в жены - человека, гномиху, эльфийку и полурослика. Потом конечно пиздюк новиоп полукровка качается как положено с 1 левела но в 2 раза быстрее. Ещё продвинутые классы вроде воин подкласс рыцарь.
>>50406453 Ну хуй знает. Это PS1, буквально все 3д-игры с неё плохо состарились. Хотя Shadow Tower до сих пор хорошо выглядит. А так-то что, ну играбельно, да. По крайней мере лучше современного ааа-говна. Но это несложная задача. >Невозможность стрейфа в игре от первого лица, например Как раз стрейф-то там есть, лол.
Начинаем Armored Core: Last Raven. Тут аж несколько концовок завезли, так что придётся, видимо, игру несколько раз проходить. Хз, стану ли тру-эндинг добывать, но концовки три попробую получить. Первые две миссии и бои на арене прошли, как по маслу, а вот на третьей миссии дуэт из двух AC нормально так меня попускает. Благо, можно поменять миссию, но пока попытаюсь превозмочь.
>>50410241 Как же меня временами заебывает в арморед корах, что ты всю игру нищук, едва сводящий концы с концами. Казалось бы игра про билды и эксперементирование и подбор лучшей машины для текущей ситуации, а на деле шкеришься за колоннами с дешевым пулеметиком и пытаешься выцепить кого-нибудь в прицел ракет безопасно, чтобы неприведигосподь не получить дамаг и не уйти в минуса по финансам.
>>50410653 Конкретно в этой части можно сохранения из Nexus или Ninebreaker импортировать со всем купленным там эквипом (что я и сделал), но если начинать на чистую, без импорта - да, приходится страдать.
>>50385391 Спасибо за отчёт, интересно. Данки Конг всегда считался хардмодом для тех, кому Марио слишком лёгкий. Помню, кто-то даже уже на Wii U от него страдал. Неужели традиция нарушене?
>>50414013 Если ты про Альфу Гейден, мелкобуква, то Генспенсты и их пилоты- это мусор, да. Рюсей единственный, кого из них можно использовать, потому как он доступен где-то с середины игры, а не в самом конце уже. Ну и Зенгара Зонволта еще, потому что у него слишком имбовый мех. На последнюю миссию я брал тех, кто на втором пике, Рюсея в том числе. SRX собрать нельзя.
А в конце чмошников из SRX знатно опустили, юниты разобрали на запчасти, а Рюсея, Вилетту и Май (ака Леви) посадили- это ж чуть ли не единственное достоинство этой унылой части. Только почему-то папка Люне вроде как жив, хотя его в древней двойке убивали в конце, и в ОГ1 тоже.
>>50415730 >SRX собрать нельзя нашёл в инете что там чит код какой то нужно ввести что бы SRX появился на базаре. знатный тут финальный босс сколько эта мразь будет воскрешаться?
Скачал от нехуй делать эту игру, думал, пробегу, вспомню сюжет аниме... Ага, хуй мне. Какой же это кал ебаный бля... Попал на миссию с баффнутым врагом. Как играть - хуй знает. Гайда блять никакого, тренировки в меню нет, управление в бою не объясняют, меня просто прессингом пиздят и все, атаки мои блочатся. Зато враг бля исполняет нахуй. ЗАТО БЛЯТЬ ПРО КАКУЮ-ТО ЗАЛУПУ ЕБАНУЮ ТИПА СВИТКОВ-ХУИТКОВ И ЗНАЧКОВ НА КАРТЕ ТЕБЕ ВЫКАТЯТ ГАЙД НА 10 СТРАНИЦ! Пидарасы на разрабах криворукие...
Я конечно помню, как в старых частях все управлялось, но в последний раз играл на PS2. Но там и треня была, и кастом бои.
>>50416006 >нашёл в инете что там чит код какой то нужно ввести что бы SRX появился на базаре. Еще читерить не хватало, да и ради чего? SRX ценен в ОГ, потому что там других роботов с несколькими пилотами нет, а тут их навалом.
>знатный тут финальный босс Слабый он. Если бы он guard на себя не кастовал, я бы его за один раунд развалил, а так пропускать и терпеть пришлось. И даже МАП-атака его не столь страшна, потому что в этой части каст Love не на себя накидывает кучу баффов, как это было в ОГ, а, как это было в старый двойке и тройке, восстанавливает полностью ХП вообще всем своим юнитам. Ну да, у него большой реген, но у него и хп всего 55-65к, это тебе не ОГ2. И не А Портабл, где ограничение в 10 ходов и куча дерьма вместе с боссом, которую ковырять некогда. >сколько эта мразь будет воскрешаться? Восрешается он только один раз: когда валишь Гранзон, он появляется на Нео Гранзоне (на пиках уже он). А сколько раз он триггерится и на себя всякое дерьмо кастует, я дже и не считал. Я, блин, на базаре по максимуму, то есть по 9 donkey bread и super repaitr kit накупил, специально для него придерживал, всем насовал их, а в итоге потратил только ОДНУ, да и без той мог бы обойтись. Короче говоря, как босс Шу разочаровал, да и вообще мне эта часть не шибко понравилась тоже.
>>50416946 >не пойму в чём прикол масаки везде сказано что он облегчает бой но что то не заметно Да ни в чем, мнелкобуква. У него просто уникальная реакция на Нео Гранзон, которая всего-то максит ему мораль и восстанавливает всю энергию, что само по себе шляпа.
Как и в двойке, и в тройке, Сайбастер тут далеко не самый удачный юнит. Для меня он был полезен в первой половине игры, чтобы фармить деньги МАП-атакой, потому что когда ты тратишь саппортом bless, чтобы прибить одного врага- это одно, а когда МАП-атакой под bless валишь сразу 10- это совсем другое. Но так как сама атака хилая, а враги толстые, на это приходилось пахать всеми бойцами, чтобы предварительно снизить врагам хп до совсем низких, а потом уже бить Сай-вспышкой. А потом у гандама ДХ (но тут на харде луна нечасто бывает) или гандама с перевернутой А площадные атаки мощнее.
P.S. В древней двойке, скажем, Сайбастер был обязательным на последнюю миссию не ради силы, но как раз потому, что Масаки там был один из немногих пилотов с Love, а полное восстановление хп всем юнитам там было просто необходимо для выживания.
>>50418476 >Для меня он был полезен в первой половине игры, чтобы фармить деньги МАП-атакой, потому что когда ты тратишь саппортом bless, чтобы прибить одного врага- это одно, а когда МАП-атакой под bless валишь сразу 10- это совсем другое. Сейм. Только в OG частях я его вплоть до самого эндгейма в главах выпускал...
>>50418563 >Только в OG частях я его вплоть до самого эндгейма в главах выпускал... В более современные ты разве не играл? Ладно еще OG, вот в X и 30 это вообще один из самых топовых юнитов. Ну и в старом Masou Kishin, но там вся игра про него, так что оно понятно.
Прошёл Бананзу. Финальные боссы и уровни вообще охуенно сделали - вот хули не могли в остальную игру побольше такого напихать? С "концовки" и "титров" покекал. Ну в общем и целом - хорошо, море фана. Тяга к разрушениям удовлетворена на год вперёд, теперь хочется в какие-нибудь конструкторы поиграть. Очень классно, что тут много вертикального геймплея, для такой игры это прямо очень важно, ящитаю. Да и вообще очень разнообразно, постоянно подкидывают что-то новое и не дают скучать. Претензии остались всё те же - нет няшных костюмчиков на лолю и слишком просто, блджад! Реально постоянно хотелось челленжей посложнее. Ещё можно добавить камеру, временами улетающую в жопу когда вкопаешься в какое-нибудь узкое место, где она не помещается, и немного не вписывающийся в игру классический платформинговый мувсет ДК. Но слишком низкая сложность главное фу. В постгейме навалили ещё сотню бананов, почти все которые в новых челленжах, которые слегка сложнее. Но у меня тупо уже нет желания их доедать, я и так на 100% вычистил все карты.
>>50420286 Немо со своим кораблем- самый поломанный юнит в игре вообще-то, не считая Гаррен Лагана, но Гаррен Лаган становится таким только аж с 49 главы, тогда как Наутилус у тебя чуть ли не со старта.
В V еще не было каста Resolve, который накидывает сразу 5 EX очков, оно как раз в Х появилось. А корабль за эти очки может давать второй ход любому юниту в радиусе- именно поэтому у меня Сайбастер в одиночку своей МАП-атакой зачищал целые карты за один ход и вылез на первое место с громадным отрывом, а ГГ вынес финального босса в первом же раунде. Из-за этого дерьма X, а тем более 30, где была такая же сломанная Митсуба с Resolve, превратились в прожимание абилок и прохождение миссий за один ход.
Слава айнстам, в говне Y эту убогую систему экстра-действий, кажется, убрали. Только поэтому я еще жду, пока оно по-человечески выйдет, а иначе я бы его даже трогать не стал, потому как выглядит, как дерьмо, набор серий отстойный, зато повестка торчит изо всех щелей. Хотя повестки еще в 30 хватало.
>>50421476 >пока оно по-человечески выйдет уже >зато повестка торчит изо всех щелей там только серия про лезбуху гандама >повестки еще в 30 хватало нет там её, игра где у красивых пилотес дёргается грудь от залпа не может быть повесточной
Прошел нинжа гайдены которые в стиме, правда вместо сигмы 2 прошел блек 2 и сегодня часок поиграл в новый нинжа гайден, очень нравится. Музыка в новой игре вообще отвал башки, не знаю правда как я после такого перейду к кисекам..
НЛО-концовка в СХ2 кекичная конечно. Но игра всё равно говно, до сих пор не понимаю, как можно было буквально всё сделать хуже, чем в первой части. Пойду всё же переиграю третью часть, проверю розовость очков.
>>50421561 >уже Нет. По-человечески, это на компе со всеми ДЛЦ и без денувы.
>там только серия про лезбуху гандама Ты ее прошел уже? Там один дизайн протагонистов намекает. Majestic Prince опять же есть с they/them Анге. Ну и после 30-то, да. >нет там её Да ты шутишь, видать, ты как играл-то спиной к экрану что ли? Там есть чисто SJW миссия, где озлобленные притеснениями дуры вылетают доказывать свою силу и независимость. Блин, к ней есть фанатский патч даже: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2715018704
Подозреваю, что в говне Y будет еще хуже. Короче говоря, не убедил ты меня, мелкобуква.
>>50422746 Оставь себе. >>50422794 Геймплей, звук, музыка, управление, камера, анимации, стрельба, монстрятник, боссы, сюжет, сценарий, гг, нпси, озвучка(даже при том, насколько она каличная в СХ1), дизайн, атмосфера - всё это в СХ2 сделано хуже, чем в СХ1. Список не полный, конечно.
>>50418341 Ты меня соблазнил всё же, пойду снова пытаться пососать в проходить AC2. И вообще проходить игры фромов для шестого гена. Ебать сколько же они их наклепали...
Я ебу, это такой прикол от Фромов что-ли - ставить так рано в Арене против тебя черта с Human Plus. И в целом такое ощущение, будто тебе ИРЛ нужно ньютайпом быть, чтобы иметь хотя бы минимальный шанс победить местных AC.
>>50426086 Armored Core 2 всего шесть миссий позади, а уже сосать, на выбор либо миссия, которую не пройти без сверхбыстрого шасси, либо миссия, которую просто не пройти, ибо ебут. Игры с PS1 более щадящи к игроку были.
Никогда не увлекался всей это азиатчиной, даже в гачи почти не играл. Но вот, собственно, посоветовали трейлс ин зе скай зе фёрст чептер, и я уже прошёл её до цейса. Так вот, я давно такого интереса к играм в принципе не испытывал. Чудо какое-то. Отсюда у меня возникает вопрос - а вот чего-то подобного вообще много? Ну, чтобы там в аниме-стилистике, мир побегать-поизучать, без совсем уж анального гринда и т.п.? Стоит ли пробовать миллион остальных trails of.... (исключая совсем старые, которые изометрические)? Есть вообще какие-то ещё подобные игры?
догадываюсь, что я не первый такой залётный, но тем не менее а почему все называют КИСЕКОМ?
>>50431653 > Отсюда у меня возникает вопрос - а вот чего-то подобного вообще много? Ну, чтобы там в аниме-стилистике, мир побегать-поизучать, без совсем уж анального гринда и т.п.? Более чем. От этих же разработчиков - серия Ys, например, прямо подходит под реквест. Серия Tales of тоже неплохой вариант. >Стоит ли пробовать миллион остальных trails of.... Лично я на подсерии Cold Steel уже начал в новых частях разочаровываться, но попробовать, конечно, можешь.
>>50432859 >>50432844 А безотносительно ваших разборок про говноедов, какая версия-то по итогу лучше? Голден на пк/вите/современных сосолях, или оригинал на железе пс2?
>>50432883 Оригинал лучше уже потому, что там нет ебаных дополнений голдена, которые игру только портят и нужны были чисто чтобы продать игру второй раз фанатам.
>>50432853 А игру за тебя пройти не надо, мелкобуква? К тому же я, судя по дате скринов, проходил Masoukishin в апреле 23 года- как бы еще вспомнить-то?
Ну, сэйв у меня остался: судя по всему, последняя глава- 47. Там Масаки, Люне и Шу Ширакава выставляются автоматом, и ты сам сможешь выбрать только 5 юнитов. Я использовал тех, что на втором пике.
Что касается прокачки, то тут есть одна ловушка: если ты совсем не прокачаешь принцессу Сению- соснешь. Ее Nols Ray- единственный юнит, который умеет не только лечить, но и перезаряжать. В последних главах големы спавнятся бесконечно, без перезарядки тебе будет туго. Так же желательно барть богиню и лучшую бабу в игре Титьку. Она и лечить умеет, и бьет больно, а у самой Титьки неплохой набор саппортных кастов: Love, Revive и P Recover (восстановление праны, которую иначе никак не восстановишь, а все самые сильные атаки ее едят).
Сайбастер и Вальсионе качать практически обязательно. Как я выше говорил, они на последней миссии по дефолту выставляются, так что их использовать тебе придется. Ну, Масаки,- главный герой, так что оно понятно. Плюс там еще есть, ЕМНИП, какая-то миссия на арене, где Люне и Масаки придется бить какой-то злобный юнит с большим регеном только вдвоем- не знаю, может она у тебя уже и была.
Ну и при прокачке оружия есть своя тонкость: у некоторых оружий в списке справа будет маленькая стрелочка- это значит, что когда ты эту пушку улучшишь до максимума, она превратится в новую, более сильную И новую ты с сможешь дальше качать с нуля за небольшие деньги.
Больше ничем помочь не могу, мелкобуква. Перепроходить ее я не собираюсь. К тому же там в зависимости от выборов еще несколько путей развития событий есть.
Хуя тут ТЁЛОЧКИ. Годнота, походу. Как Зельда, только РПГ. Коплю на цвайхендер убивая слизней 300 лет за воротами стартовой деревни. Не понял только нахуя мне по сюжету меч драгонслеер, если я и так живо здоров и мечом махаю.
Соснул у какого-то из первых оппонентов на арене, потом вспомнил, что в первых играх ракеты ебали всё на арене, взял ракеты… и здесь они по-прежнему ебут всё живое и неживое. В следующих играх так же будет, интересно?
>>50434865 Да я хуй знает, сам первый раз играю. Но то что с ходу есть в продаже несколько видов оружия, брони и магии - уже хорошо. Магией пукать не хочу, продам щит, куплю цвайхендер и буду махать как еблан.
>>50434088 Лооол, я сейчас поискал, для какой консоли выходила оригинальная версия. Были варианты: Геймкуб (может, потому что стилем FF:CC напомнило), PSP, 3DS. А оригинал ВНЕЗАПНО на нокиевский N-Gage. (То есть, на самом деле, в Японии — на ПК, но в мире — на Нокле.) Сук, вот такой разброс был в эпоху эксклюзивов — хочешь всю серию, собирай много консолей, даже недомобилку от Ноклы, лол.
Есть спецы по вии геймкубу играм? Чего так дохуя на них или тупых файтингов по аниме лицензии или игр где нужно собирать всякую хуйню чтобы открыть проход дальше? Уже две игры по Ванпису в мусорку полетели, луффи не бегал с пылесосом по острову потому что дорогу валун перегородил и нужно собрать ресы для атаки теперь вот Финалки щупаю на консолях этих. Это заморозь, тут собаке анус дерни. Поначалу круто, озеро заморозил или огонь бочкой с водой потушил но на 10 раз я ебал в рот эти загадки.
>>50439849 >теперь вот Финалки щупаю на консолях этих. Это заморозь, тут собаке анус дерни. Поначалу круто, озеро заморозил или огонь бочкой с водой потушил но на 10 раз я ебал в рот эти загадки. Ну это лучше, чем гринд по кишкам. Жрпг это такой жанр — визуальная новелла, к которой прикрутили геймплей. И эта обязаловка геймплея чувствуется.
>>50439849 >игры по Ванпису >Финалки Если целенаправленно искать говно, то не нужно удивляться, что ты его находишь. Так и не понял, причём тут вии и геймкуб.
>Чего так дохуя на них или тупых файтингов по аниме лицензии >дохуя Ты в кому впадёшь, когда увидишь, сколько их на PS2.
>>50439915 >Ну это лучше, чем гринд по кишкам. Это более долго а результат тот же. Ключи ищи, ещё какая-то хуйня. Это их ответ на метроидвании или что они хотели. >Жрпг это такой жанр — визуальная новелла, к которой прикрутили геймплей. И эта обязаловка геймплея чувствуется. А ты спец тот ещё. Жрпг про боевку. Каждая серия переизобретая велосипед даже в пошаг добавляя какие-то свои фичи или беря чем-то другим вроде Суйкодена который каждую часть 108 опездалов предлагал из которых 2/3 играбельных что тоже собственно слишком много. >>50440060 >Если целенаправленно искать говно, то не нужно удивляться, что ты его находишь. >Так и не понял, причём тут вии и геймкуб. Подскажи что на тех приставках не говно. Но море хироус прошел 2 части давно, Ругар почти допрошел неплохой клон год оф вара ещё по мелочи неплохие бит-эм-апы и слешеры встречались. жрпг Arc rise phantasia весьма любопытная там была которую прошел хотя в конце и через силу. А приставки притом что на final fantasy crystal chronicles echoes of time пал выбор во что поиграть. >Ты в кому впадёшь, когда увидишь, сколько их на PS2. Я более того большинство с них играл. Пс2 как-то лучше подходит чем геймкубы и вии для файтингов.
>>50440622 >Подскажи что на тех приставках не говно Зельды(самая любимая на западе ТП и моя любимая ВВ), Метроид Прайм, Чиби Робо, Вьютифул Джо, один из лучших Тейлзов(Симфония), лучший Пейпер Марио(TTYD), лучшая версия Beyond Good & Evil, охуенный вязаный Кирби, чмодье Ворлд, самый весёлый ВариоВаре, Икаруга, Пикмин, Старфоксы, Эмблемки(хотя тут как раз самые спорные части). Да бля, гугл на что тебе дан человечеством.
>>50440803 >Да бля, гугл на что тебе дан человечеством. У меня всё скачено давно и половина игранного, не сказать чтобы прямо проняло. На пс2 посильнее библиотека. >>50440812 Скварениксов очевидно.
>>50441739 >На пс2 посильнее библиотека. Библиотека PS2 как бы считается лучше из существовавших консолей, никто до сих пор её переплюнуть не смог, даже ДС. Тупо с ней сравнивать. Если тебе не интересны нинтендоигры, зачем ты кактус жрёшь? Копай дальше библиотеку PS2, там гарантированно есть ещё овердохуя винов, которые ты не играл.
Веселая игра, когда с одной жизнью играешь. Весь день сегодня пытался пролог осилить и только-только прошел, в процессе положив половину отряда(хорошо: в прологе умирают не на совсем, плохо: чем больше выживет тем больше тебе насыпят денег)
>>50445292 Ну ок, прошёл AC2. В конце навалили конечно врагов в миссии. Меня вообще всегда вымораживало, что главная проблема в арморед корах - это что тебе всегда катастрофически не хватает патронов.
Думаю теперь, дальше идти или на другие игры переключиться. Я смотрю в шестом гене Фромы наклепали дохуя рпг сомнительного качества. И ещё больше мехасимов, лол, и это помимо кучи частей арморед коров-то.
>>50391363 Всё, мужчины, мы дома, раздевайтесь и присаживайтесь. Самая лучшая карта игры "I am an Air Traffic Controller 3" по мнению меня - аэропорт Кагосима. Вы будете его любить и ненавидеть в равной степени. На каждом шагу есть возможность проебать всё и слиться как последний нуб, ведь все механики из предыдущих уровней запихнули сюда и добавили несколько новых (об этом ниже). Хотите тетрис на земле и чтобы не продохнуть не пёрнуть, как было в Гонконге? Пожалуйста. А может заход ILS на посадку через круг для сбора лицом всех взлетающих, как в Осаке? Без проблем. А ваши любимые тренировочки тач энд го и симулейшн айэлэс апроач прямиком из Сендая? Да вот же они. А военные самолёты, летающие на поебать, а ты крутись вокруг них как хочешь? Йеп, военный аэродром Каноя под боком. Визуальные заходы? Кушайте, приятного вам аппетита. Словно играчки ныли-ныли "чо такие миссии простые, мы хотим чтобы нас ебали шоб аж по ляжкам текло, шоб и в жопу и в глотку глубоко прям до желудка". Ну наныли, чё, мои поздравления. Иначе как ещё объяснить этот внезапный difficulty spike. Это же даже не заключительная карта, чтобы разрабы такие собрались и напоследок вдарили по блядскому хутору, показав всё, что умеют.
На первый взгляд, невзрачный аэропорт с одной полосой в холмистой местности, находится на самом юго-западе Японии. Помимо местных городов обслуживает ещё и все рейсы на острова Сацунан; и хотя они мелкие, и численность населения местами достигает полтора человека на остров, но исторически они значимы для япошек (отож отобрать их сначала у китайцев, потом задефать от америкосов было делом чести), поэтому плавать и летать будем туда постоянно. В аэропорт иногда закатываются и большие дяденьки, для которых выделено ажно целых полтора гейта. Мда, места на земле в целом очень немного, рассекать на похуй как в Токио не выйдет. Чтобы мы не заскучали, рядом расположен действующий вулкан Сакурадзима, который ох и доставит проблем в лейтгейме. Ведь когда он пердит пердёжной пылью, то у нас на ходу перестраиваются все схемы полётов и народ летит в обход.
Но если и этого хардкорному геймеру мало, то помимо аэропорта и всех его окрестностей мы ещё сидим за пультом Naha Control и Fukuoka Control (воздушная зона над островами Сацунан). Часть рейсов пролетает там транзитом (в основном в Наху), мелкие самолёты взлетают и садятся на этих самых островах, и нужно раскидывать всех по разным высотам во избежание дтп. Так что сегодня у нас радаров три - земля, аэропорт, и трасса над островами. А радиочастот не пять, а целых семь. Готовьте ваши хай-енд наушники (а лучше двое, так как от семи голосов в голове одновременно можно и тронуться) и механические пробелы, господа, переключаться придётся часто, этакий фнаф по-японски. И поставить самолёт лететь на одной высоте и уйти пить чай не получится - постоянно присходит дерьмецо, то тайфун нападёт, то из ниоткуда материализуются островные челизавры, то спасатели снуют туда-сюда. Хорошо хоть кнопки переключения высот доступны всегда, вот могут же разрабы когда захотят. Ну как "всегда", если не передаёте пилотов по частотам, то вы контроль над ними теряете, и разумеется в самый неподходящий момент оппаньки.
Собака в обучающих лекциях влетает с четырёх ног сразу с двумя важнейшими механиками. Во-первых, самолёты внезапно научились новому методу навигации RNAV. Как вы помните, до этого мы садились в основном по ILS, то есть на земле разбросаны вышки, которые 24/7 транслируют во все стороны своё положение на экраны приборов в самолётах, и пилоты по ним катаются. Разумеется, этих вышек на каждый метр земли везде не воткнёшь, поэтому система ограничена по количеству пропускаемых самолётов и по гибкости маршрутов. Но с развитием систем gps и подобных, теперь с соответствующим оборудованием можно фигачить как в автомобиле по навигатору, главное не пропустить "через четыреста метров поверните налево" на скорости в пятьсот километров в час. Для нас сложность будет заключаться в том, что RNAV-самолёты и обычные намешаны в кучу, а траектории заходов у них разные, неожиданные обгоны и столкновения гарантированы (в нулевой миссии practice, которые мы всегда скипаем, наглядно показано, как один самолёт обходит другой, словно два бешеных ашота на маршрутках соревнуются друг с другом а пассажиры показывают в окно факи, помните были такие прохладные истории десятилетней давности на башорге). Собакен, как и в случаях с Сакурадзимой, советует в этом случае пользоваться курвиметром, но у меня из приборов только батина логарифмическая линейка и циркуль, так что как всегда летим по пачке беломора и фоточкам на смартфоне, хуле. Во-вторых, процедура заходов на эти блядские острова. Острова мелкие, самолёты мелкие, полосы там крошечные, трафик небольшой, поэтому зачастую нет не то что здания местного терминала, а даже диспетчера, бетона на землю навалили и норм. Так что мужики сами в эфире договариваются, кто первый сядет, а кто лох. Как уж решают - камень-ножницы-бумага, или монетку подкидывают, или 1vs1 на ножах - не наши проблемы. Нам же главное - на третьем радаре вовремя спустить этих микрочелов через все трассы на самую нижнюю высоту или на вторую снизу, и затем переключить их на местное радио, а там пусть хоть все вместе на голове стоят и дрочат друг дружке. На случай тотального проёба пилоты один раз на подходе всё-таки запросят снижение (блять спасибо за это, а то у меня жопа летала по комнате как воздушный шарик от додичей в Кансае, которые молча с каменным ебалом пролетали над полосой). Также эти ебалаи и взлетать будут без предупреждения, готовьте им коридор заранее. Да не тряситесь вы, в первой миссии всё покажут и расскажут.
Раз мы снова столкнулись с сендайским уровнем хардкора, то давайте по традиции катнём миссию на выбор. Возьмём не самую сложную или загруженную, а самую аналоразрывающую, где скрипты и тайминги дают прикурить куканца. В игре это абсолютно разные вещи: можно попасть на особо потный уровень на час, но пройти с первого-второго раза, выдохнуть и сказать "хорошо сделали, маладца". А можно наткнуться на уровень, который не хочет, чтобы его проходили, ну вот так было задумано автором. Причём он это делает не из ненависти к нам или для рофла, просто разработчик тот ещё мазохист (не садист, а мазохист, эт важно): ему это искренне нравится, и он хочет поделиться чувствами и впечатлениями с игроками. Классическая школа Миядзаки, чтоб их всех черти драли. Но драть будут исключительно нас, к сожалению (или к счастью, кому как, ноль осуждения). Поэтому японцы могут сколько угодно кричать в отзывах "какого хуя, кто тестировал этот уровень, меня ебут", но горькая правда в том, что всё оттестировано и проверено на сто процентов, relax your rear.
>>50446446 Последняя миссия третьего длц. Коварные издатели поступили хитро - основную игру забалансили под последнего дурака, игрок проходит и жаждет продолжения, а вот они длц с пылу с жару, и всего полторы тыщи деревянных за каждое. Описание в стиле видео с десятой страницы порнхаба: "студенты думали, что сейчас прокрутят бочки и петли, но на самом деле прокрутили их [Наёбочка за 300, Анал карнавал, Студентики приехали и самоубиваются на свежем воздухе]". Весь список рейсов помещается на один экран без прокрутки, но три самолёта из них те самые тренировочные и будут крутиться вокруг полосы, всех заёбывая. Первый чел взлетает почти с нулевой, успевает отстреляться всего раз, и ветер литералли за пять минут разворачивается на 180 градусов. Не, я понимаю, что мы находимся на берегу, морские бризы, циклоны, пониженное давление, но, господа заработчики, не настолько же нагло заскриптовывать. Загвоздка в том, что номер полосы назначается при въезде самолёта на карту, и полосу потом не поменять, пока самолёт летит до аэропорта двадцать минут, только через заход на второй круг. Ох уж этот наш родной классический геймплейный залуп - пять минут играем, полчаса анализируем шо пошло не так, начинаем сначала.
Ладно, раскидали всех как положено, спустя три реальных часа первые двадцать минут миссии пройдены. Следом взлетает второй тренировочный самолёт, и теперь эти медленные бляди летают вместе с быстрыми челами, которые заходят по кругу на полосу 16. Очевидно, что медленные летят медленнее, а быстрые - быстрее, но чуть менее очевидно то, что у мелкоблядков траектория короче. И вот кто прилетит раньше, это и выясняется на последней миле по факту, когда вы с криком "ну бляяяяять как вы заебали" жмёте одному из челибасов кнопку "уйти на второй круг". Причём, как вы помните по Сендаю, нахуй отправлять выгоднее именно мелких челов, которые пять минут и снова как огурчики. А тут ещё вдобавок есть приколяндус с траекторией повторного захода боингов и иже с ними: мужики отваливают не назад на трассу ILS, а на тухлейший "VOR/DME number 2" (number 9 large, a number 6 with extra dip и далее по тексту) с другой стороны; и как же собака сука была всё-таки права, без курвиметра там либо оформляешь сосандрий, либо ебашишь на удачу с миллионом геймоверов в минуту.
И этого разрабам показалось мало, игрок ещё недостаточно унижен. Видите в списке самолётов в строчке у каждого самолёта прописана его модель? У последних двух тренировочных самолётов они разные, и один из них понемногу начинает в воздухе догонять другой. И это происходит настолько незаметно, вот вроде на радаре скорости нарисованы одинаковые, пердят самолёты одинаково, ты отвлёкся на другую часть карты - и ннннна на всё лицо "игра окончена", игра кончена блять! На повторе выглядит весело, будто одна улитка пытается врезаться в другую, и искусственный идиот будет давить на газ до самого победного конца, но вам будет не так смешно, поверьте.
Ну и ластецкая фаза этого босса, дааа. Ветер снова провернулся за одну пикосекунду, и, разумеется, получилось, что некоторые ребята заходят на посадку на неверную полосу, а прилетевшие чуть позже - на правильную и соответственно навстречу (полоса-то одна). И ещё эти студенты вокруг крутятся, simulation ILS approach им подавай. У меня седалище уже было в огне, и сколько помню, всегда именно на этой миссии нахуй дропал этот аэропорт и ставил следующий. Столкновение неминуемо, пассажиры в боинге три семёрки ещё не подозревали, что станут героями новостей, когда аж три самолёта въебутся друг в друга, и мне на это настолько поооохуй, чтоб блять все они горели как моя жопа в тот момент. И на удивление, один из компьютерных болванов видимо заподозрил что-то неладное, что диспетчер хочет всех убить, поэтому в последнюю секунду пизданул, что рот этого казино, и со штрафом в пятнадцать баллов набрал высоту и съебал вправо.
Вот это мда, конечно. И это мы с вами ещё играем бесплатно, а заплатили бы пятёру за основную игру, по полторахе за длц, а тебя за твои деньги чпокают все кому не лень, тут и выход ирл не через дверь оформить недолго. Ну а мы, закалённые в боях, опять прошли всё на сто процентов и собрали все ачивки. Едем дальше, впереди где-то вдалеке маячит финишная ленточка.
>>50446698 Всё звучит так, будто когда симуляция слишком подробная и от игрока ждут, что он будет один по фану выполнять работу, которую ирл десять человек за нихуевую зарплату выполняют.
Шикарная игра, хотя с королями жанра вроде Super Mario Odyssey, конечно, не сравнится - мувмент тут достаточно примитивный, больше фокус на гиммики гаджетов. Но битвы с боссами крутые, да и человечков из игр, выходивших ни ПлейСтейшены, собирать нравится. Понял для себя, что хотелось бы, чтобы ЛЕГО игры по такому же пути пошли, вместо заебавшего переигрывания уровней по несколько раз для сбора всех мини-китов. Теперь хотелось бы, чтобы Team Asobi новую Ape Escape запилили.
Единственное, что немного смазало впечатление - это немалый фокус на всякий гойслоп вроде Хорайзонов и ребута Год оф Вара, которым уделены целые уровни с уникальными для них механиками - потраченный потенциал, а ведь могли сделать уровни, посвящённые нормальным играм.
>>50447621 >>50447634 Я что-то так и не взял в итоге, мне показалось, что там едет повестка через повестку. (Вы конечно спросите какая ещё повестка в детском платформере, но после того как они запихнули повестку в игру про игрушечные танчики, я ничему не удивлюсь) >фокус на всякий гойслоп вроде Хорайзонов и ребута Год оф Вара Вот это, да. Отвратило сильно. Так и не знаю в итоге, брать или нет. То есть не брать, разве что когда 90% скидка будет.
>хотелось бы, чтобы ЛЕГО игры по такому же пути пошли Есть же шикарная LEGO City Undercover, которая коллектотрон в опенворлде, в которой просто всё охуенно сделано. Но да, очень жаль, что она единственная в своём роде.
>>50447952 >мне показалось, что там едет повестка через повестку. (Вы конечно спросите какая ещё повестка в детском платформере, но после того как они запихнули повестку в игру про игрушечные танчики, я ничему не удивлюсь) Повестки лично я не заметил (хоть и сам частенько обращаю на подобное внимание). Меня скорее калило, что игра, по сути, опять представляет из себя рекламу бренда PlayStation, хотя для этого у них и так уже была Astro's Playroom. С одной стороны звездолёт-Дуалсенс и собирание запчастей PS5 по галактике выглядит мило, но если так подумать - кринжом отдаёт немного. Поэтому и хотелось бы, чтобы разработчики продолжали делать платформеры, но уже в другом сеттинге. >Так и не знаю в итоге, брать или нет. То есть не брать, разве что когда 90% скидка будет. Ну, чисто геймплейно игра, как по мне, весьма достойная. Видно, что разрабатывали её люди, которые и сами любят видеоигры хоть и вынуждены по указке боссов сверху уделять большее внимания современным нормисно-соевым экзам Сони. Лично я консоль с игрой в аренду взял через стриминг. За 4 дня вышло 640 рублей, а саму игру прошёл всего за 2 дня активной игры, собрав больше 2/3 всех коллектаблсов. Думаю, ещё 2-3 дня ушло бы, чтобы закрыть игру на 100%. Можешь тоже рассмотреть как вариант, если нет желания прямо покупать игру. >Есть же шикарная LEGO City Undercover, которая коллектотрон в опенворлде, в которой просто всё охуенно сделано. Давно уже в бэклоге лежит, надо бы тоже пройти.
>>50448008 Да так-то всегда можно взять б/у диск на авито, а потом спихнуть его туда же за ту же цену. А кринж в играх - это же хорошо, его сильно не хватает в последнее время, всякий додик пытается преподать свой шедевр на серьёзных щщах(от чего получается гораздо больший кринж). Ушло время Пепсимэнов, увы.
>>50448155 Забавно, у меня наоборот ощущение, что современные игры редко могут родить что-то прям эджи, на гигасерьёзных щщах, чтоб театрально было, вот это вот всё. Везде смехуечки одни.
Как же я люблю стартовые миссии этой части, слов нет. Атака воздушной кавалерии и так-то одна из самых неприятных вещей Эмблем, потому что из замучаешься контрить позиционкой, а тут самый старт и таких миссии еще будет две подряд. Зато вот воторой раз вышел в большой мир и даже без безвозвратных потерь соу фа. Каким-то чудом расконтрил раш первой миссии + удачный крит.
замечательная часть серии swr тут у нас добротный исекай сюжет фактически это оридженал дженерейшн но не фантастика, а фэнтези, вроде бы есть эта часть римейк на более современной консоли но там на японском. механики тут просто збс, есть враг с тонной здоровья\брони\регеном, атакуем но 91% шанс попадания это не 100% так что иди на игрок, снова атака и доибле имадж это тут у каждой собаки, затем парирование ибо нех, потом свистопляска с молниями короче урона нет опять. заходим масакой со спины сделать бэкстаб но нет срабатывает паучье чутьё вражеский мех поворачивается лобовой бронёй хер тебе, а не бэкстаб. враг контратакует два! раза подряд первым ломая алерт, вторым ломая ебало но вся эта дичь работает в обе стороны
Решил всё же пройти Armored Core 2: Another Age, раз уж это последняя игра в изначальном сеттинге. Понятно, что это аддон, но всё равно странновато выглядит, навалена просто куча рандомных миссий без связного сюжета. Хоть я и не ради сюжета арморед коры играю. И арену убрали, хотя в АК2 основной фан на арене был(а миссии там были так себе). Не, есть миссии с дуэлями, но всё равно не то, к тому же они все почему-то на ебанутых аренах. Подкрутили графон, в основном в окружении, арены гораздо симпатичнее смотрятся(в АК2 всё же очень примитивные были), навалили немного свистоперделок и норм погодные эффекты. Дождь теперь как дождь выглядит, а не как ебанутый движущийся оверлей, сбивающий игроку ориентацию от того, что кажется, что твой АК постоянно движется куда-то вбок. Ну и по мелочам всякие qol, главная из которых - когда получаешь в награду какую-либо запчасть, тебе наконец-то показывают, что же именно ты получил, а не как раньше, «мы послали тебе подарок» - и иди ищи по складам, что тебе прислали. Но 100 миссий - ебануться.
>>50457063 >И арену убрали, хотя в АК2 основной фан на арене был(а миссии там были так себе). Не, есть миссии с дуэлями, но всё равно не то, к тому же они все почему-то на ебанутых аренах. В Armored Core: Nexus они потом повторили этот эксперимент. Непонятно, правда, нахуя...
>>50456240 Ну так согласись, мелкобуква, я же тебе не зря ее так давно советовал. Хотел троечку с раковым дерьмом, когда все в последних главах ходят по два раза- вот тебе и пожалуйста.
До конца-то прошел уже? Там же последняя такая чудесная миссия, где чтобы финальному петушку Лузорлу урон нанести, надо его сначала Гранзоном атаковать, а Гранзон на старте переходит на сторону врага, и чтобы его обратно вернуть, Масаки с ним должен два раза поговорить- чудесно, не правда ли? Хотя ты мог на этот тру-рут и не попасть.
>>50457994 >с раковым дерьмом, когда все в последних главах ходят по два раза так тут ходят два раза, атакуют два (раза в анимации) и контр атакуют два раза, тройка пока лучше там хоть и топорные механики но всё таки
>>50457994 прошёл уже 13ую по счёту игру это серии, годнота и музыки классной полно к тому же снес классика же +10 баллов. на концовку про поехавшую венди и её спасение сраного шу я ещё в пс1 версии не прошёл
>>50460161 Визуально больше всего привлекает. Это не к тому, что я графодрочер, просто когда скрины увидел из игры сразу же захотелось самому поиграть. Другие части тоже обязательно пройду, но уже позже.
>>50461245 >本製品は一部内容において、オリジナル海外版「テイルズ オブ ベルセリア」の表現が用いられており、オリジナル日本版「テイルズ オブ ベルセリア」と一部仕様が異なります。 Зацензуренную западную версию выпускают теперь и в Японии. Как обычно.
C третьего раза осилил четвертую миссию. С грехом пополам. 5 в процессе. Их хорошего, гг вышел в промоут. Это СИЛЬНО упростит жизнь. Правда скорость ролит жутко. Из плохого, одна из моих любимых пепег кританула тогда, когда ей нельзя было делать. До смешного. Я прям чувствовал, что будет крит с ее стороны, но пожадничал rescue. Очень жалко, но ничего не поделать.
интерфейс в новой srwY кал говна просто. мало то что он выглядит ужасно, неудобный и нихрена не показывает например что у жирного босса есть нехилый реген. понять куда пойдёт "анализ" в принципе не возможно если врагов больше одного и они одинаковые. женский протагонист это просто обработанная нейронкой чидори из srwV, её мех водяной ниндзя играется тупо от уворота и высокой морали
Попотка номер N. Какой-то полный хурр-дурр. Лютейший бедлак(несколько критичных миссов и один крит) и с другой строны шикарно наролившийся гг. Причем еще и промоутнулся очень рано. Даже не знаю нравится мне эта сессия или нет.
>>50461160 Кстати да, давно в бэклоге лежит, запускал один раз давным-давно, когда устанавливал на свой Вий ВСЕ ИГРЫ и отложил. Надо бы наконец-то посмотреть фильм и поиграть.
>>50465839 Они трахались? Марио был куколдом еще до Пич? Неужели только Луиджи базовичок со здоровыми отношениями? Дэйзи, вроде бы, никто никогда не "похищал".
>>50466753 Тоже после просмотра фильма решил поиграть. Пока вроде прикольно, но слишком уж простой ощущается из-за механики манёвров. Хотя, думаю, с оригинальными Wiiшными контроллерами она игралась бы интереснее.
>>50475777 > однокнопочный геймплей закликивания жирных губок Это значит гача говно поумолчанию, у всех нормальных гач, автобой ибо ты заебешсья вручную дейлики делать.
до расширения адвента основная гг успела прокачать всё на 100% и получить бонус слот под броню и пр. теперь раскачка увеличилась вдвое остальные теперь хрен что получат, а если бонусов было два то один бонус для всех уже пролюбился знатные механики, зато дали робота он накладывает "анализ" на всех! врагов что бы игрок уже перестал обсираться с местным интерфейсом
Прошел больше половины AC2: Another Age, и в общем мне оно в итоге нравится гораздо больше, чем АС2. Всё прямо в игре улучшено и играть уже не так больно. Графон местами прямо совсем красивый, музыка норм(вот что забыл упомянуть - что в АК2 музыка была пиздец убогая и раздражающая), можно наконец-то использовать хотя бы левый стик, а не стачивать большой палец о д-пад. И главное - можно играть на расслабоне, не мучаясь выбором какую миссию пройти, а какую упустить, потому что никакие теперь не исчезают и за зафейленые никак не штрафуют, так что не обязательно по нескольку раз перезагружаться. И миссии прямо на порядок лучше и интереснее. Да, большая часть очень простые и пробегаются с Красавой с первого раза, но много интересных, которые требуют специфичных билдов для прохождения. И интересные злоебучие боссы, которых я пройти не могу, лол. В целом в АК2 миссии были гораздо хуже и душнее. Так что хорошее дополнение, годное.
Прошёл кампании всех персонажей в Dead Or Alive 2 - Hardcore. Игра понравилась даже больше первой части. Только на дефолтной сложности слишком простая, пришлось Хард ставить, хотя в файтинги я обычно на высокой сложности не играю.
>>50305696 (OP) Хэй, бобс. Есть наигигадушнейший вопрос. Наигигадушнейшие ответы приветствуются. Собственно, а как правильно какать поиграть в НГ? Планирую навернуть всю серию, но говорят что ТХРУ только версии с бокса, которого у меня нет. Что делать? И не пиздят ли часом? Правда ли, что обе сигмы на самом деле омежки, а блеки - гигачеды? Есть ли резон в занюхе самой оригинальной нг04? Правда ли что тройка не тру ни в каком виде как и четвёрка? Что с нинжа гайден 2 сигма блек минус плюс альтернатив гифтед эдишн ремастеред: парт 2 для писи? Алсо чёт даже не знаю чем эмулировать бокс, что первый, что второй. В самые-самые ориги с дунди играл, проходил, но вроде нет возможности навернуть их ремастированные версии на пеку. Или есть?
Подскажите, посоветуйте, научите.
Dead or Alive 3Аноним24/11/25 Пнд 22:10:49#553№50481712
Пришлось подзаебаться, так как старая версия extraxt-xiso почему-то не хотела выдёргивать из образа диска файлы, но с новой версией проги всё же сумел запустить. Пока полёт нормальный, вроде Нормал даже посложнее, чем во второй части. Финальный босс правда пиздейшн какой-то в плане камеры.
>>50481550 Я сам не то, чтобы эксперт по Ниндзя Гайденам, просто делюсь своим опытом. > Что делать? Заэмулируй, ёпт. В общем-то, с самой первой частью всё не так уж и сложно - что Black, что Sigma обе вполне себе приличные игры. Однозначно лучшей среди них фанбаза до сих пор не выявила, так что можешь смело начинать с портированной на ПК Сигму (хотя я сам для проформы всё же после неё прошёл Black на эмуляторе). >Есть ли резон в занюхе самой оригинальной нг04? Маловероятно. Сам не играл, но протыки с фочана говорят, что и Black, и Sigma объективно лучше оригинального релиза. >Правда ли что тройка не тру ни в каком виде как и четвёрка? Оригинальная тройка, говорят, совсем говно. Я сам играл в Razor's Edge, которая, судя по всему, пофиксила самые явные проёбы оригинального релиза, но лично мне даже так не зашло - дропнул уже где-то на третьей главе, совсем не то, что первые две части. Четвёрку прямо сейчас прохожу - в целом норм, но опять же, первый Ниндзя Гайден (что Блэк, что Сигма), и даже вторая Сигма мне понравились больше. >Что с нинжа гайден 2 сигма блек минус плюс альтернатив гифтед эдишн ремастеред: парт 2 для писи? В целом норм, мне Сигма 2 понравилась, хотя олды говорят, что не тру. После четвёртой части как раз планирую заэмулировать оригинальную вторую часть, чтобы сравнить. Ninja Gaiden 2 Black ещё не пробовал - как я понял, она больше на оригинальную версию походит, чем Ligma, но тут я уже не знаток. >Алсо чёт даже не знаю чем эмулировать бокс, что первый, что второй. Для первого бокса Xemu, но там немного заёбно с образами дисков, как видно с ситуацией с DOA 3 выше, но Ninja Gaiden: Black он эмулирует нормально. Для Xbox 360 - xenia. Ninja Gaiden 2 дальше первой главы на нём ещё не пробовал, говорят, есть какие-то мелкие огрехи, но до конца пройти можно.
>В самые-самые ориги с дунди играл, проходил, но вроде нет возможности навернуть их ремастированные версии на пеку. Или есть? Вроде на SNES ремастер всей трилогии оригинальных частей выходил, насколько я помню.
На этой миссии я достаточно глупо потерял принца. Начинаем с начала. Но есть и плюсы. Я теперь точно знаю какой у меня будет состав партии и могу направлять экспу исключительно на нужных персонажей.
Блджад, в конце AC2AA навалили совсем каких-то пиздецовых миссий, то босс, практически тебя ваншотающий, и бьющий сквозь стены(причём хуй уклонишься), то ебучий ас с топовым обвесом, вообще на землю не опускающийся, то сразу двое тоже с топовым обвесом. До конца осталось пять миссий, чую в конце сразу против троих биться придётся. >>50481550 А ты точно уверен, что хочешь их играть? Там боль и страдание.
>>50484000 >Между тем узнал, что у японских фанатов Silent Line считается лучшей игрой в серии. И не только у японских, судя по всему - я её и у западных игроков в топе серии постоянно вижу Хотя лично моё сердце всё ещё принадлежит 4: For Answer и 6
Если сейвы из третьей части в Silent Line импортировать планируешь, то после завершения игры в 3 можно купить OP-Intensify - по-сути Хьюман Плюс, который можно надевать и снимать когда захочешь. Его можно будет в SIlent Line вместе с остальными частями импортировать.
>>50481550 Оригальная трилогия - на оригинальной консоли. Нес эмулируется идеально, играй на здоровье. В ремастере на снес проебали аранжировку треков. Ну, это норма для снес, т.к консоль говна.
По остальным выскажусь вкратце. Режим душнилы ON.
NG04: Олдовая годнота близкая к идеалу. И это именно то, что хотел сделать Итагаки, никто ему тогда ещё не мешал делать игры. Пьюр анал рейп экспириенс. NGB: Улучшенная версия. Добавили контент, катсценки, оружие. Немного переиначили битвы, некоторым боссам дали новые фазы. Для вката в серию рекомендую эту версию. Это так сказать база, основание, фундамент. NGS: Поебень. По сути это ремейк. Не ремастер, а именно ремейк, созданный по мотивам, а не по исходному коду. Было переделано многое, и переделано не в лучшую сторону. NGB был и остаётся лучшей версией первой части. NG2: Просто шедевр и объективно лучшая часть серии. Ни прибавить, ни убавить. Игра которой Итагаки по-настоящему гордился. NG2S: Снова ремейк, снова плохой и снова по мотивам. Итагаки забрал исходный код, и криворучкам пришлось воссоздавать его с нуля, проёбывая всё, что можно было проебать. Объективно худшая версия к которой даже палкой прикасаться не стоит. Настоящий, неироничный дерьмейк. NG2B: Ремейк дерьмейка на урине5. Да, ты правильно понял. Ремейк не оригинала, а ремейка. Уровень пятикратности переварености данного кала физически неимаджинируем. Всё, что было сломано сломали ещё раз, разобрали, расшвыряли, и вылепили из говна заменитель оригинала неидентичный натуральном. В общем, это голем из каловых масс, даже смотреть на него страшно. Категорически не советую. NG3: После того как Итагаки ушёл, тим кринжа решили, что они сделают лучше, чем маэстро. Не сделали. NG3RE: Ремастер этого говна. Более удачный чем оригинал в плане геймплея, но всё равно кал. NG4: Если любишь игры платинум типа атоматы то тебе мб зайдёт. Если нет - проходи мимо даже не задумываясь. Если ты в курсе драмы с платинум, то сам понимаешь, кто делал эту игру и приблизительно прикинешь, что у них вышло.
Итого: NG04/NGB - классика/мастхев. Эмулятся на Xemu. NG2 - шедевр. NG3RE - необязательный говняк. Оба эмулятся на Canary. Установи через Xenia Manager, так проще. NG4 - фанфиковый экшончик на один раз. Можешь купить или спиратить. Имхо лучше NGB и NG2 уже не будет. Можешь ограничиться только ими, чтобы не словить сенсорную депривацию от количества версий.
Эмули бери на гитхабе, где взять образы сам знаешь. Сразу отсоветую качать образ с пометкой RUS. Перевод там в духе HA*МИ [КНОПКА '] ЧТОБЫ ЕZУНА ПАДАТЬ. Сигма-версии и шизоремастеры наворачивай на свой страх и риск. Если начнёшь с дерьмейков рискуешь обнаружить, что челы на форумах обсуждают какую-то другую игру, которая и выглядит и играется иначе.
Алсо вот скринчики из трёх версий NG2. Имеющий глаза да увидит.
пошли опциональные жопошные миссии как в srw j где нужно превозмочь ослабленным, стоковым мехом. например снести 9k хп одним выстрелом что уже пахнет многоходовочкой
Sega немного подумала и всё-таки решила дать возможность владельцам Yakuza 0, 1 и 2 на PC и консолях получить улучшения
Yakuza 0: Director's Cut с новым мультиплеерным режимом, музыкальным треком и переводом на разные языки, включая русский, можно будет приобрести за $15 для PC, PS5 и Xbox Series, если имеется оригинал.
При этом за Kiwami 1 вам придётся заплатить $2 за перевод на русский вместе с двумя треками из японской версии игры, а вот Kiwami 2 отдадут совершенно бесплатно владельцам оригинала.
При этом все три версии — это отдельные игры, поэтому перенести прогресс не получится, и придётся начинать с нуля.
Попробовать первые части Якудзы с официальным русским переводом можно будет с 8 декабря!
Прошёл AC2AA. Как в воду глядел - против троих АК таки выставили в одной из последних миссий. Но их как раз развалил без проблем, когда собрался в ракетный танк. А самый сложный бой в игре был против одного АК с первого пика. Жирный, ебущий обвес, и умный ИИ. Чудом прошёл после часа траев. Но вообще в целом мне здесь нравится, что нужно менять тактику и собирать разные билды для разных миссий. А не как раньше, собрал универсальный АК и всё им проходишь, изредка меняя оружие. Думаю теперь, за что дальше браться.
>>50481712 >>50482530 Поебавшись с эмулями и накатив эталонную двоечку я малость поубавил пыл. Ну такое этот ваш нинжа гейдн. >>50484416 >пики Именно это червие сломало мне жеппу. Нах делать босса убивающегося исключительно из калечного лука?
>>50487027 наименее хуевые японские визуальные новеллы ограничиваются списком из следующих тайтлов, из того что есть на русском в стимдеке это - The House of Fata Morgana.
>>50490086 Начинается список нормально главное, а потом хуяк - и тайпмун. И дальше другое расхайпанное говно. Ни одного произведения Лайар Софта, и почти никакой классики, хотя даже ебаный Планетариан лучше половины списка. Унесите пудинг, короче.
>>50488797 Мощно ты отфильтровался канеш, но вообще босса можно захуярить и в мили, просто нужно насовывать ему в голову чаржами, а потом добить на земле Ну или просто магией его заспамить
>>50492317 Единой сюжетки нет, есть аркадный режим с концовками и уникальными сценками у каждого персонажа. >Сколько длится? Все кампании по ощущению часа 3 от силы, даже меньше, думаю.
Жесть, а я ещё на Омегу в Dead or Alive 3 жаловался. Вот тут финальный босс по-настоящему жёсткий. Если бы не знал - подумал бы, что Итагаки-сан к серии подключился только с 4 части.
Какая же мерзкая миссия. Уже минут 30 сижу, смотрю, думаю как ее вообще проходить. Еще и Rescue проибав, все заряды. Придется Again тратить, чтобы сломать баллисту и уйти целым от ответки. Еще Эст надо вытащить, а Rescue-то нет. А там вроде я припоминаю, что у воров если деревню раньше их занять, меняется паттерн и они бегут открывать дверь где Эст держат, что триггерит всех врагов рядом...
Максимально тупой слив катки, забыл снять джавелины с блочащего персонажа, крит, крит, крит, гг, Жалко пипец, так хорошо все юниты ролились, даже Марс, о котором я думал, что он полупокер, весьма адекватным был. Опять пролог дрочить пока звезды сойдутся на нормальный ран...
Ну чо, первый ребут. Прощайте, Хром и Муракумо. Запустил Armored Core 3, поиграл десяток миссий, и прямо кайф, как же оно охуенно играется после скованного и неуклюжего геймплея двойки. Мехи снова быстрые и резвые, как в первых играх, не застревают при каждой попытке сменить направление движения, почти пропало очущение, что постоянно сражаешься с управлением. Да и вообще всё улучшено, везде мелкие, но очень чувствительные доработки, вроде ускорения загрузки/сохранения в два-три раза или возможности пропускать катсцены. Казалось бы всё то же самое, но очущается как совсем другая игра. И наконец-то ввели возможность собирать несколько билдов! Графоний опять подтянули, всё стало четче и красивее, при этом визуального мусора меньше по очущениям. И то ли фов камеры поменялся, то ли что ещё, но в поле зрения больше влезать стало. Жалко только, что графон улучшили, а всё действие опять в подземных городах происходит, и опять всё серое и тёмное. Но всё равно, в сравнении хорошо становится понятно, какой же двойка была ущербной.
в игре есть саппорты мозершипа, одна восстанавливает 6к hp за три заряда, а есть другая что восстанавливает 3k hp за один заряд т.е за три заряда она может восстановить 9k hp причём разным мехам. местная математика, есть синергия между саппортами но есть слишком имбовые что бы их игнорировать ради сомнительной синергии
>>50490086 Данганронпу ещё на ПСП проходил. Блядь, жалко что мало игр с нормальной русской локализацией без костылей. Хочется просто купить в стиме за два клика, поставить и играть.
Допрошёл кампанию за Федерацию. Под конец вдобавок к граунд тайп Гандаму дали ещё и Ez8 (тоже из 08th MS Team, к слову). До трушного, непонёрфленного Гандама так и не дослужился, хотя и его тут получить можно. Говоря кратко - своей оценки в 33 балла на Метакритике игра совершенно не заслужила. Насколько я знаю, обзорщики больше всего мандели на ужасный фреймрейт, но игра на эмуляторе для меня эту проблему нивелировала. Завтра кампанию за Зеон начну, думаю.
>>50496313 Секс. Надо будет к прохождению Last Raven вернуться попозже.
В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред, приоритет отчётам:
1 Оп-коллаж — по традиции, "обложка" треда, тут новинка и, возможно, самая необычная игра года — Silent Hill f со сценарием от ryukishi07.
2 Римейк первых Кисек, посты о котором — во всём треде.
3 Ещё одна игра ryukishi07 в наших оп-пиках, да он чемпион! Анон прошёл Umineko — .
4 Battle Moon Wars, которому анон посвятил целый талмуд отчётов
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Croc: Legend of the Gobbos Remastered, Silent Hill F, No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files, Rune Factory: Guardians of Azuma, The Hundred Line: Last Defense Academy, PATAPON 1+2 REPLAY, Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE, Ninja Gaiden 4, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…