>>50286621 → >пук Если не в состоянии выразить оспаривание отличной от твоей точки зрения тот так и скажи, не воняй. >>50286814 → Тю, подсобить чтоле мойвным переводилой?
>>50287781 >Тю, подсобить чтоле мойвным переводилой? Сделай, если сможешь. Проблема в синхронизации. Не в ручную же расставлять временные метки звуков реплик под субтитры с неизвестной интонацией из-за их необнаружения в исходном звуке.
>>50287827 >это какое-то клиническое врёти и маняотрицание. Это монета, анон. С одной стороны все кто отрицают бинокль - калеки с прошивкой а-ля пресс Х ту вин и им это действительно не нужно. С другой - по сути бинокль без модов в трилогии это чисто фигулина в дали иногда понаблюдать как стая псов загрызает сталкера-мимокрока. Реальной тактической нужды\ценности в нем даже в крупных модах нету
>>50287849 Ты просто злишься, что твоя скам-схемка рухнула. Карлики открыли глаза и пон, шо их превращают в гоймеров с видюшкой на 2к баксов. Прогревчик не удался, хех. Конторки пидорасов посыпалися, ёпта. Бляцкий твич с ботами на 7к онлайна посыпался нахой. Пое+реклама посыпалась нахой. Ти-эФ 2 посыпалась нахой. Скам 2 высрался нахой. И сё. Ты посасумбил оч жоско, пчол. Смирися.
>>50287847 > Реальной тактической нужды\ценности в нем даже в крупных модах нету Говори за себя. Нужда проследить за врагами вдали есть, а если бинокль с захватом целей то вообще замечательно. Например узнать где там вдали сидят бандиты чтобы получше занять место для атаки на них. другой анон
>>50287851 Посмотрел... А там сообщения только через донат. Может на апсру зайду, посмотрю там какие дела по озвучкам.
А, анон, вопрос - это поменялось что-то в урине, что теперь проблематично импортировать свои сабы\озвучку, или это чисто проблема нейропереводов что надо все вручную подгонять? Какая машина надо? А то у меня только ноут рабочий с собой сейчас...
1. Алайф не нужен 2. Алайф никогда не было 3. Алайф такой же как в трилогии 4. Алайф лучше и динамичнее чем в трилогии 5. Алайф уже сделан наполовину 6. Алайф сделают в будущем 7. Алайф не работает в бесшовном мире 8. Алайф есть, но он слишком проработанный, чтобы его увидеть 9. Алайф существует, я делал футажи, но мне лень показывать
>>50287864 >Если добавить бинокль то придется признаться что с алайфом произошло наебалово Если в урину5 добавить бинокль то даже слепому станет видно что коридорному движку скормили попенворлд и спихнули все на "просто купите керогазы погарячее"
-Почему география нелогичная? -Хз, у нас новая игра -Где Алайф? -Хз, у нас новая игра -Почему бинокля нет? -Хз, у нас новая игра -Зачем оставили бесполезных долг и свободу? -Хз, у нас новая игра -Почему за 9 лет старые персонажи сидят на тех же местах? -Хз, у нас новая игра -Зачем негры и бабы? -Хз, у нас новая игра -Почему С-Свидомисть, а не О-Свидомисть? -Хз, у нас новая игра -Почему ИИ ведет себя хуже? -Хз, у нас новая игра -Как тогда Сердце Чернобыля относится к сталкеру? -Хз. Новая игра.
Напоминаю, что тред сталкера на сосаче состоит из: Григаплотей - постоянно кидаются на любую критику сталкера 2 им. жени хрюкоровича(становятся едой буквально для всех, да и вообще их забыли спросить). Бюреров-храуфагов - сидят в своих немытых подвальчиках, кидаясь говном во всех, кто решает отойди от канонов(их шизофазии, которая каждый раз меняется) по оригинальной трилогии, особый бугурт на с2 по многим причинам, объективным и/или нет(чаще нет). Билдозомби - стёрли свои 3см приборы на дрочке билдов, пытаясь найти суть ТСС(её нет, или есть?). Полтергейсты-отрицалы - пикируются с бюрерами, им не нравится всё, что есть в с2, но ничего не делают, чтобы показать как надо по их мнению(которое как жопа, есть у каждого). Новопыс-отмычек - вкатились во время с2, особо мягкие становятся едой для первых 4х категорий, когда высказывают хоть что либо, что им не нравится Чады-сталкеры-ветераны - ржут с мутантской пиздобратии и идут дальше, или подкармивают фауну, когда тред загибается.
>>50287988 Григаплоти давно съебали из треда когда поняли что их наебали со сралкером 2 Билдогосподины сидят дрочать писюн вместо того чтобы играть в сталкер потому что ОЛР 3.0 постоянно крашится Только Гаммадебилы пока выигрывают
>>50288042 >объясняли У себя в фантазиях? >публично обоссали По классике не снимая штаны не расстёгивая ширинки, а потом по-случайности запустив в свои рты вонючие хуи. Хех, мда)
Меня в очко ебёт Карлан Просекторовский, нахуй, своими упругими, сука, монолитовцами и, нахуй, блять, мозгоеблей, кончая на глаза слизистыми галлюцинациями, сука, на Радаре, нахуй.
>>50287750 >>50287755 >>50287778 >>50287801 >>50287849 >>50287988 >>50288308 >>50287756 ИГРЫ НЕЕЕТ!!! ЭТО СКАААМ!!! СКАААМ!!! ТЫ СЛЫШИШЬ!!! ЭТО СКАААМ!!! Я ТАК СКАЗАЛ!!! ЕСЛИ Я СКАЗАЛ, ЧТО ЭТО СКАМ - ЗНАЧИТ ЭТО СКААААААМ!!! ВСЕ БИЛДЫ УДАЛЯТ, А Я ОСТАНУСЬ!!! ЧТО ТЫ БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ БЕЗ ПАТЧА НА СКАМКЕР ДВА, А? А? А? АХАХАХАХА!!! Нет, нет, нет... без патча тебе не обмазаться скамкером два... я твой лучший друг... Ты без меня не сможешь.
... Его лучшая разводка заключалась в том, чтобы убедить тебя поверить, что ИГРЫ НЕТ - ЭТО СКАМ.
В этой версии перенесены некоторые фан-фиксы из патча 1.3 для переиздания ЧН и сделаны множественные исправления пушек в ТЧ. В том числе разряженный ПМ теперь наконец проигрывает все нужные анимки, а ГП37 избавился от появляющегося подствольника. Ура!
ТЧ Добавлены исправления анимаций от SkyLoader:
62) Релизовано правильное убирание разряженного ПМ: сперва снимание с затворной задержки, затем убирание в кобуру. В оригинале проигрывается только первая часть, после чего оружие исчезает в руках. 63) Бинокль при "прицеливании" теперь подносится к глазам, а не улетает наверх 64) Переработаны анимации ГП37: убран появляющийся подствольник при убирании оружия и при беге 65) СПАС'у добавлено сглаживание (пальцы теперь выглядят нормально), убран блендинг у анимации выстрела, чтобы не было видно возвращение гильзы, анимация чуть ускорена, чтобы был менее жесткий переход после окончания выстрела 66) ИЛ86: фикс модели указательного пальца, добавлена анимка бега без подствола, поправлена айдл анимка, правильный звук доставания оружия 67) СИП-т М200: фикс цикличности айдл анимки при пустом магазине, добавлена анимка убирания при пустом магазине 68) Обрез: фикс цикличности айдл анимок, сделаны анимки доставания с одним и двумя заряженными курками. Т.к. при текущем движке можно выбрать только одну анимацию, то выставлен наиболее частый вариант с полностью заряженными курками. Поправлено сглаживание у гильз. 69) ТРс 301: небольшие фиксы айдл анимки и перезарядки 70) Обокан: фикс положения гранатомета при стрельбе и перезарядке штурмового Обокана 71) Дезерт Игл: добавлены анимки доставания и убирания разряженного пистолета 72) Гроза: исправлена анимация перехода в подствольник, с "вылезающей" гранатой
73) Фикс анимаций бандита в комбинезоне сталкера на Свалке. Из-за неверного animstate , вместо того, чтобы сидеть и махать и рукой, в оригинал он стоит "враскорячку", резко отыгрывая анимацию взмаха (Snowy)
ЧН
9) Озвучка НПС приведена в соответствие визуалам, с противогазом и без (перенос правок ЕЕ) 10) В профилях val_freedom_blockpost_guard, sim_default_freedom_3_default_1, sim_default_freedom_3, sim_default_renegade_2, sim_default_stalker_3, sim_default_monolith_1, lim_enemy_sniper_stalker прописаны правильные патроны (перенос правок ЕЕ) 11) Отшельник, Овечко, Агент Халецкого, Сударь и Семен Семенович получили возможность продавать наводки на прописанные им тайники (перенос правок ЕЕ) 12) Снайперу-монолитовцу в Госпитале прописана корректная иконка (Кум Бойчук) 13) АКМ и АК-74у получили ЗПшный звук анимации осмотра оружия при бездействии игрока (перенос фикса из ЕЕ) 14) Исправлены приветствия Сахарова во время выполнения квеста с Левшой (нужное приветствие появлялось только с некоторым шансом) и после квеста (нужное приветствие не появлялось вообще из-за ошибки в инфопоршне) (Кум Бойчук) 15) Исправлено исчезание фразы Бродяги после спасение Пса (перенос правок ЕЕ) 16) Больше нельзя получить награду у Волка, если мы привели Пса в деревню и тут же убили его (перенос правок ЕЕ) 17) В death_items_by_communities добавлены патроны к гауссу и пулемету (перенос правки ЕЕ) 18) В death_generic добавлены недостающие пушки, wpn_pm_9x19 теперь оставляет после себя правильные патроны (перенос правки ЕЕ) 19) Охотничье ружье теперь использует звук при осмотре от скуки (перенос правки ЕЕ) 20) Исправление некорректно инвертированных бампов (исправление нормалей OpenGL на DirectX) (Pirat)
ЗП 12) Фикс возможности неписей бить игрока по роже. В ориге бить могут только друзья, а нейтралы не могут. Условие изменено на более логичное - теперь бить могут только нейтралы (Snowy) 13) Фикс обыска жмуров ( xr_corpse_detection). В оригинале фраза "хорошей" реакции после обыска не используется игрой. Вместо этого заново проигрывается фраза "а ну-ка помацаем" (Snowy) 14) Фикс лечения раненых (xr_help_wounded). В оригинале фраза-преамбула "ща я тя подлатаю" играет уже постфактум, когда непись и так уже раненого подлатал, причём в один момент с "пасиба братан" от раненого (Snowy) 15) Исправление некорректно инвертированных бампов (исправление нормалей OpenGL на DirectX) (Pirat)
Братья анонасы, а может кто текстурку предупреждающего знака сюда закинуть? , у которого ещё и надписью "пошли на хуй" или что то подобное нарисовано в таком месте, чтобы на модели не видно было
Точно помню что текстурка ещё в самых ранних билдах была, когда концепцию меняли потихонечку Жëлтый проржавевший знак с чëрным "!" и такой же чёрной надписью сделанной в пейнте с посылом нахуй
Ну скиньте кто нибудь, я жи знаю что у вас всех есть распокованная папка с текстурками сталкера Пожалуйста Тому кто скинет спасибо скажу и может ещё какие нибудь слова приятные и одухотворяющие
Русские не только свой аналог сталкера не могут сделать, они уже готовое озвучить не могут. А на ГСЦ гонят, что якобы хуево делают игры. А сами вообще ни пениса не могут сделать.
>>50288849 >Русские не только свой аналог сталкера не могут сделать, они уже готовое озвучить не могут. А на ГСЦ гонят, что якобы хуево делают игры. А сами вообще ни пениса не могут сделать.
— Стикер с русским кораблем в билде. (на релизе вырезан) — Песенка на радио с уничижительным содержанием к другой нации (патчем вырезано) — Закономерно "случайный" разброс дроби в форме свастики (патчем "исправлено") — На USP выбита дата 24.02.2022 — На коллиматоре к USP имеется куар-код со ссылкой на "аzоv.оrg.uа" — Трактор тянущий БМП на краю области Янтаря — Фраза Вартовца "Надо, как с наймами, загнать да подпалить." — Рассказ Вартовца о том, что он уже учавствовал в неком "Антитерроре". — На глобусах РФ заменена на "Dark Swamp Land" — Надпись на автобусе "Проїбав — убило" — Вал "Трофей", отнятый у "опытного наёмника"
И косвенное, но явно просматривается подгорелая жопа разраба: — "Союз ..рушимый республик НЕсвободных" — Вырезанная советская символика на большинстве геометрии, что присутствовала в билде — Потёртые звёзды на рукояти ПМа
>>50287735 (OP) >>50288642 Не учатся ничему некоторые, и не хотят учится. Вот эти все заплатки и косметические патчи это НЕ ТО чего не хватило первой игре собрать аудиторию тут и там, особенно среди избалованных и предвкушающих таких.
Реальные патчи должны были начаться ПРЕЖДЕ ВСЕГО с ребаланса скорости игрока. -дефолтный теперь шаг (который у нпс); двойное w дает быстрый шаг (который дефолтный в ванилле у игрока) -ввод скрытой шкалы бодрости которая как коэфф. для общей шкалы выносливости - даже минорные арты на выносливость становятся пушкой. - переносимый вес привязать жестко к эквипу; переносимый вес и кол-во места условной кожанки теперь как на пикрил арте -ввод подсумков, сумок через плечо, рюкзаков, разгрузочных жилетов - теперь самым имбовым предметом который есть у Сидора становится комбез туриста, а не ловля багом 5,45 грозы. -теперь каждое задание на принеси-подай по времени будет как реальная вылазка
Только эти простые изменения приблизили к реальности ваниллу больше чем любой обрыганский каловдутерный мод.
>>50288943 Ох лол, как же ты быстро слился. Типичный беспонтовый васян — хочу чтоб сделали так, а о последствиях не подумаю. Как изменить всю игру под это, все прохождение, дизайн, локации, врагов — похуй! Я набросал у себя в башке хуйни, а вы там сами как-нить реализуйте. Жалкое ты чмо.
>>50288952 >Как изменить всю игру под это, все прохождение, дизайн, локации, врагов — похуй! ДООООО! А косплеить мусоровоз летая по плоской карте как зомбированный гомолитовец в которого бросили гранатой которого ужалил в жопу Соник, так это норм! Отвали короче
Один из старожилов американского игрожура, выходил аж с 1981 года. Основан южно-баптистским священником Расселом Сайпом. Через два года наступил масштабный кризис, когда закрылось 97% игровых студий (по-видимому, американских - японский игропром тогда продолжал здравствовать, и он-то с NES и спас консольки от полного скатывания). Из 18 цветных журналов про игры остался только CGW. Как понятно по названию, в отличие от конкурентов, специализировался именно на компьютерных играх (понятное дело, что в те годы это пока что не ПК, а TRS, Apple и Commodore). Но скоро поменялось и это, CGW стал сначала крупнейшим журналом про игры под DOS, а потом и под Винду - декабрьский номер за 1997 год был за 500 страниц. Но через десять лет всё сильно поменялось. На рубеже 2006 и 2007 годов его перевыпустили, как лицензированный Games for Windows, и в апреле 2008 года легенда американского ПК-гейминга окончательно закрылась. Вывод - не связывайтесь с Майкрософт. Как водится, первая найденная публикация про Сталкер - за сентябрь 2004 года, и в этот раз его даже на обложке упомянули. И объем - аж полоса, хотя большая часть, опять же, скрины. Как уже говорил, в 2007 журнал сильно изменился, но интерес к Сталкеру не пропал - уже во втором, январском выпуске, было превью ТЧ на три страницы. В апрельском - статья про то, что eurojunk таки могет. Тогда же начинается реклама с тем самым "песочным человеком". Пока что это рекорд. И в июньском номере, наконец-то, обзор аж на пять страниц. Понятное дело, что его большая часть снова картинки, но пока что это рекорд.
А я с тянками бегал по заброшкам в детстве и почти всех удавалось развести на поцелуи. Как жаль, что повзрослев на меня ни одна баба больше не смотрит, видать, в детстве все пикап-технологии подзабыл.
- Антирадику еще... - Да не, нормально, у меня этот антирад сам выделяется, я же Сидорович, все свое... О-о... О-о... Ой, хорошо как, о... Это просто прелесть! Так уж... О! О! О! О! Хороший я торговец, да? - Да ниче. - Да? Ха-ха-ха! Собирай артефактов сколько хочешь! О! Я могу контейнер закрыть. Закрыть? - Закрывай. - Закрыть? - Как тебе нравится. - О-о! О-о! О-о! - Почувствовать. - Он даже фонит, блядь, у меня, блядь! Пиздец, ну у тебя артефакт, блядь, хороший. О-о! Я давно такого сталкера искал, блядь. Который мне может артефактов насобирать хорошо, блядь. - Да... Главное, чтобы, блядь, радиации не нахапать, нахуй. - Ну смотри, хочешь, на НИИ Агропром потом. Или как? Или в Темную долину? - Еб твою... час шел, блядь, пятнадцать минут артефакт искать? - А-ха-ха! Конечно, блин! Молодец! Ну, вот... Ты мне нравишься полностью, Меченый, блядь! Пиздец, нахуй! А другие пойдут блядь, пять минут, и в аномалию уже, нахуй. А-а! А-а! А-а! - Столько времени идти, чтобы, блядь... - О-о... да!.. нет!.. - Консервные банки еще будешь принимать!
>>50288938 >Всё это имеется в Просекторсе просренькерс это васянка где на агропроме на лысого скуфа с отдышкой от стрельбы из обреза нападает вояка с ПОДСТВОЛЬНИКОМ на такой стадии игры
вы только вдумайтесь нахуй, чем законтрить вояк у которых блядь подствольники и которые к тому же где-то на пригорке сидят напихивают гранаты за щеку голому гг, который кое как атепе от белых ниггеров зачистил за писят сейвлоадов
>>50290277 → >Почему ты решил, что 50мм на карте = 500м в игре? Обычно к таким постам с претензиями прикрепляют альтернативные версии. А тут просто пук среньк, лул
меня трахают там, напихивают мне, блоуджобят горловым по хардкору, насаживают, насилуют, ебунькают, пынямаешь?
я не мазохист чтобы от этого получать удовольствие, как я ОБЫГРАЛ ЧИТЕРНЫХ БОТОВ, которых выкрутили на максимум блядь, ибо какое удовольствие может быть от этого? мне что блядь, медаль с материнским капиталом за то что я выжил и потратил ирл время дадут?
сингл игра должна быть интересной и увлекательной, а не симулятором киберспорта без его призовых.
>да не ниасилятар я эта игра такая глупая и плохая потому что я не могу получать удавольствие иначи кроме как пожирать зовопарашный гейплей Оу май гаад...
пчел в зипье хотя-бы приятно играть, потому что там квесты сделаны не на отъебись, есть смысл бегать и изучать, исследовать игровой мир данный
а что такое просренькерс? это тичье с прикрученным к нему симулятором сейвлоада. так что ты сначала пройти просренькерс с одной жизнью, а потом что-то мне предъявляй, киберспортсмем неосиляторный
>>50290428 Двочую. Никогда не понимал моды, которые просто делают игру дольше, а не интереснее. Душные механики сложны только пока ты не понимаешь, как они работают. Как только ты привык, они просто тратят твоё время, не добавляя ничего интересного.
>>50290369 Имитация бурной деятельности с целью легализации кровавых деняк американского барина. По бумагам: великие надои чугуна и миллиарды проданных копий лично григоровичем; а в реальности: мням, пук, скинь конфиг, ну ты же нищий и в игру-то не играл))) купи 6090, а потом поговорим))) цэ ни скам, лёл.
я блядь даже в марио готов играть если в него прикрутят квесты в открытом мире, с лутбоксами и гачи, лишь бы он не был при этом кривой хардкорной хуйней с душными элементами геймдизайна, вроде открывающегося 10 сек рюкзака, или тысячей окошек разгрузки с подсумками, ибо ТАК РИАЛИСТИЧЬНЕЙ
возьмем для примера стандартную аномальку - дефолтный дроч батареек на электронные штуки. вот нахуя мне думать о такой хуйне как батарейки? почему я должен следить за своими приборами и менять батарейки? что это изменяет в моем игровом опыте? нахуй это надо, если по дефолту батарейки будут всегда, и всегда они будут меняться? но прикол в том что это тупа лишнее действие, которое не несет ничего по своему смыслу. к тому же, куда их еще пихать кроме детектора, кпк и фонарика? в игре даже нет таких ситуаций, когда бы ты остался без батареек и тебе пришлось бы выбирать, где она нужнее сейчас. в то же время новая жеканка - жекан просто захуярил один слот под батарейки, и прикол в том что они не юзлесс хуйня. в игре есть куча уникальных предметов юзающих батарейки, и фишка в том что мне не нужно дрочиться с каждым. все сбалансировано таким образом, что одновременно я могу использовать один-два модуля, сажающих батарейки, и это не бессмысленно, потому что оставшись без батареек я лишаюсь абилок которые дают уникальные предметы. батарейки все еще приходится менять, но Я ИХ ПИХАЮ В ОДИН СЛОТ, А НЕ В ЕБУЧИЕ ПРИБОРЫ, КОТОРЫЕ ЗАТЕРЯНЫ ВСЕГО МУСОРА ИНВЕНТАРЯ. поэтому жекан - это действительно маэстро сралкерского моддинга, потому что он не душит игрока ненужной хуйней.
>>50290474 > вот нахуя мне думать о такой хуйне как батарейки? почему я должен следить за своими приборами и менять батарейки? Совершенно верно. Это прикручено тупо шоб было. В игре нет контента, который возможно пройти только с фонариком, из-за чего имела бы смысл механика расхода фонарика, чтобы ты его экономил. И так с огромным количеством механик
>>50288308 Да, сука, нахуй. Я и сам, блять, в ёбаный трамплин нахуй с зомбаками ебучими угодил, блядь, сука, нахуй. Затормозило у меня всё, когда с десяток мобов угандошились в белдовском трамплине нахуй. Заподкидывало их всех, блять, ёптыть. Ебать его бpитый хуй в этот ОДэ-Ешный анус нахуй, блядь. Подох чисто поржать и удолил нахуй, ёптыть, этот кривой кал на тичъе со стеройдами, едрить его в корень!
для баланса в данном так называемом трэнде вводится новый термин - переосилятор.
переосилятор - это человек, который имеет растройство вкусовых предпочтений (перверсия) и отсутствие адекватного восприятия времени, которое позволяет ему играть в моды, целью которых является не привнесение в игру чего-то интересного, а исключительно ее растягивание за счет хардкорных механик.
Превью ЧН от Game Informer и немного местного колорита. Прямо в журнале была агитка от USMC вместе с отрывной повесткой. Вспоминается цитата с Лурка про то, что до геймергейта игрожур считался самым универсальным и безопасным местом для рекламы
> нормальные адекватные эрудированные и ответственные люди Зачем он тогда стреляет по фантомам если каждый уважаемый тычье энжоер знает что наваждения не наносят урона? Ну тупоооой
И почему он играет в 720р на минималках? На минимальный 4к чтоль у эрудированного человека денег не хватило? Ну-ну
>>50287735 (OP) В ванильном STALKER CoP, когда главный герой померает, то видно что он без шлема, даже если в инвентаре одет шлем. Что подправить, чтобы было видно на нем шлем?
>>50290858 Этого нигде нет. В аномали и коке вариации лиц есть, а по броне — во всех частях с модами показывается только та броня которая надета на нпс или актёре.
>>50290874 Бля, он довольно жуткий бтв, странно, что не оставили в релизе. Контроллёр из релиза мало похож на человека, а тут прям какой-то скуф видно бывший, больше нагоняет кирпичей.
>>50290891 > Может мод уже есть такой? Для ЗыПье есть великолепный олдовый ars мод, который делает что ты хочешь. Но, к сожалению, у него есть и сторонние изменения типа среза трофеев с мутантов, под концепцию ванили не подходит.
>>50287735 (OP) Я всё думаю, как правильно склонять: сталкероша, сталкерша, сталкеренькая или сталкерыня?
Как же иногда хочется выебать потную и вонючую сталкерëшеку прямиком из её броника, ещё что бы пизда небритая была... Мы бы потом в обнимку под вой псевдобюрреров травили друг другу анекдоты про болты и сферы пока не уснули...
>>50290474 Не согл, что анимации не нужны, просто ты неправильно играешь и сама механика, как и многое в аномали, не доделана до завершенного состояния. Медленные анимации добавляют тактичности в перестрелки, ты начитаешь правильно выбирать время для лечения и тп. Факт в том, что вне боя их не должно быть. И так везде в аномали. Например, они сделали дождь, который идёт каждый 1.5 день, исключительно из-за того, я уверен в этом, потому что они сделали намокающее стекло визора.
Если играешь в Ведьмак 3, то играй на польском языке! Если играешь в Киберпанк, то играй на польском языке! Если играешь в Ассасина, то играй на французском языке!
Ахуел играть не на том языке, который мне нравится?
>>50287735 (OP) В прошлый раз так и не договорили за тему шмота в Зоне, у: -отмычки из деревни новичков -типикал сталкера во время не очень далеких вылазок -матерых сталкеров разных группировок во время разных сценариев
Как минимум отпадает сразу вопрос с вояками и спецназом - одни сидят при въезде в Зону и им все завозят, вторых вообще на вертушке подсылают куда надо.
>>50291867 >-отмычки из деревни новичков Нихуя, дай Бог обрез или пистолет, купленные у барыг близ Кордона. Скорее всего - счетчик Гейгера и самый примитивный детектор аномалий.
>-типикал сталкера во время не очень далеких вылазок Типикал сталкер это скорее всего одиночка-охотник за артефактами, значит, в перестрелки на вступает, не боевик - помповое ружье или вообще двустволка - хватит отбиться от мутантов и гопников. Средней руки комбинезон, типа "Зари", т.е. уже более или менее профессиональное снаряжение. Детектор, ясен хуй.
>-матерых сталкеров разных группировок во время разных сценариев Если группировок - то это боевики, снаряжение соответствующее - автоматическое оружие, штурмовые винтовки, противопульная броня.
Нужно исправить, чтобы батон или колбаса по отдельности не утоляли голод и не лечили. А вместе давали ощутимый эффект. При этом скорость лечения от жрачки нужно замедлить относительно аптечки.
Ещё полностью убрать аптечки, а наделать разных препаратов и применять их по отдельности от разных травм.
При этом никаких быстрых слотов и клавиш! Только залезть в инвентарь и там мышкой выбрать нужное, например колбасу перенести батон (подобно переносу глушителя на ствол). Очевидно придётся прятаться. Ибо бинтоваться или жрать бутерброд с колбасой во время боя слишком бредого.
>>50292000 Бля вот из-за такой залупы я и не люблю эти ваши СБОРОЧКИ Заходишь в игру за астматика-эпилептика какого-то, то через 100 бега метров начинается одышка и тряска камеры, то через 10 минут батарейка в фонарике садится. Охуенный реализм на кончиках пальцев
ни одна сборо4ка на сралкер не является реалистичной, потому что ни в одной из них не реализована система каканья и репутации, если ты обосрался и от тебя воняет.
>>50292000 Я прошел сталкер тень чернобыля без быстрых клавиш и мне понравилось. Под конец все слоты под артефакты были забиты каменными цветками и забыл название, тоже на пулестойкость арт.
дежурно держу в курсе
В аномали кста еда не лечит. Можно проспать 12 часов и не смочь дойти до торговца и умереть от сушняка.
>>50292019 >через 100 бега метров начинается одышка и тряска камеры, то через 10 минут батарейка в фонарике садится. Про фонарик соглы, можно закрыть глаза и списать на бесконечный заряд типа кпк с артефактом (хотя у новичков я бы оставлял обычный фонарик).
А вот с бегом несогласен. С пятнашкой за плечом сам 100м пробежишь без задышки? Я писал выше -> >>50288888 что передвижение и вес в ваниле это добрая треть баранов из-за которых игра просто не чувствуется.
еще надо ввести в игру вальяжные манерные перезарядки оружия, чтобы игрок тратил секунд 50 на смену одного магазина.
и еще подсумки обязательно, куда магазины пихаешь.
а магазины надо заряжать еще, играя в QTE, если один раз мисскликнул кнопку - минус один патрон в магазине. и игра будет длиться 1 минуту на каждый магазин.
а еще можно сделать всякие болезни как в подливион чмо сримейк 3.0, ну добавить там зубную боль, несварение или мигрень. и игроку нужно будет пару часов ирл времени лечиться, иначе не сможет играть больше (смерть). а во время болезни будут штрафы, типа качающегося экрана как будто персонаж наебнул водки, внезапные уводы прицела и тряска камеры + вскрик от потери здоровья, если гг забивает на лечение.
а еще можно читерных эн пи си сделать как в просренькерсе, ну чтобы игрока пускали по кругу по кд. ни одна неосиляторская мразь не выйдет с кордона, будет сосать вытиранам за колбасу и батон (с которых можно заболеть ботулизмом) в деревне дурачков.
Я бы вообще привязал возможность спринтовать только к стычками с противником и выбросам, чтобы типа как андреналине ты просто даешь по тапкам пока враг не отагрится
>>50292045 1. Ты пытаешься превратить игру в тарков. Имеющаяся скорость перезарядки адекватна, но вполне можно было ввести влияние общего множителя от глобальной выносливости\бодрости\здоровья 2. Одни подсумки ничего не решают и будут выглядеть присранными к игре, сродня рюкзак в майнкрафте 3. Нет. Но баги с перезарядками, тех же дробовиков и винтовок с убогими анимациями типа гп37, есть.
>>50292000 >>50292029 >еда не лечит Это правильно. Жрачка должна определять лишь максимальное здоровье. При этом по отдельности батон или колбаса или салатик по +5%, а если всё вместе, то +50%, а потом начинает медленно уменьшаться. А если сел за стол и пожрал омаров, то аж +100%.
Ещё жрачка должна занимать 5 минут игрового времени. То есть нужно найти безопасный угол и только там пожрать. Можно ввести питательные батончики (не энергетик) для быстрого перекуса с коротким эффектом.
>от сушняка Тоже очень важно наличие воды. Можно добавить переносной фильтр, который за час игрового времени будет очищать литр воды, зачерпнутой из болота, которое ещё найти надо.
А ещё добавить тележку, чтобы там лишний вес таскать. Пошёл на вылазку с тележкой за спиной, быстро двигаешься. А обратно уже её тащишь с хабаром.
>>50292081 >магазины надо заряжать еще По сути это просто мелочь которую игрок будет делать в ручную. Имхо нужная мелочь. Вот забыл заряженный магаз в карман положить, кабан вылетел изза кустов, и все - нету сталкера!
>>50292045 >тратил секунд 50 >>50292048 >лечение Всё правильно. На перезарядку пол минуты игрового, пожрать 10 минут, лечится пол дня. При этом игроку нужно найти пригодное место, там обустроится и подобно сну промотать.
Вообще в Зоне надо передвигаться только пешком. Любой бег отнимает много сил, это анаэробная нагрузка требующая значительного запаса гликогена, который нужно будет восстанавливать при помощи еды и отдыха, а не отпиваясь баночкой энергетика. Никто в здравом уме не будет вдавливать по тапкам чтобы быстрее добежать до подвала Сидорыча чтоб сбагрить ему 20кг залутанных калашей. Это не реалистично. К тому же постоянно убывающая/прибывающая полоска с энергией просто-напросто вызывает раздражение. Поэтому кнопка бега должна активироваться только в местах повышенной опасности — в зоне близкого контакта с аномалиями, мутантами, противниками.
>>50292086 >Жрачка должна определять лишь максимальное здоровье. Полный бред. Так и скажи что режим Нео где ты неубиваем пока прожимаешь кнопку аптечки. >Можно добавить переносной фильтр, который за час игрового времени будет очищать литр воды, зачерпнутой из болота, которое ещё найти надо Про фильтр - 50\50, про болото - бред
>>50292100 >постоянно убывающая/прибывающая полоска с энергией просто-напросто вызывает раздражение. Поэтому кнопка бега должна активироваться только в местах повышенной опасности — в зоне близкого контакта с аномалиями, мутантами, противниками. Эту полоску необязательно показывать игроку. Это должна быть глобальная стата из производных здоровья\дебафов. Про кнопку бега в момент опасности это шиза уже.
>>50292048 Вот я в гамму играю и тоже не пойму, почему Грок не сделает. Типа, шляешься под дождем - простынешь, можешь чихнуть или закашлять, когда целишься, прицел собьется, например, топчик же. И чтобы только закрытые костюмы с замкнутым циклом дыхания защищали от плохой погоды, но, только, если "Заслон" надет.
>>50292100 >Вообще в Зоне надо передвигаться только пешком. Любой бег отнимает много сил Верно, бег только короткий. Но нужно добавить возможность перемотки долгих пеших прогулок. Открыл карту, указал место и задал передвижение туда. Пошла перемтока. При этом может произойти столкновение. Тогда перемотка останавливается и начинаешь сражаться или убегать. Что-то наподобие путешествий между городами в Фолаут 1 и 2.
>>50292121 И чтобы мутант укусом мог занести инфекцию, и было заражение крови. И рандомный шанс, что сапоги костюма по размеру не подойдут и будут натирать ноги, и ноги будут дамаг получать или дебафф к скорости игрока, можно споткнуться и упасть.
>>50292086 > А ещё добавить тележку В аномали лишний вес таскается навьюченными напарниками. Под конец сам водишь корованы из шести человек. Я так переправил 250 кг груза (хлама) между Ростком и Яновом.
>>50292252 И нах мне осиливать васянское говно? Сейчас сталкера 2 пройду, а затем примусь играть в другие йобы, у меня там много чего непройденного, 10 октября так вообще шестая баттла выходит. Я ж не утка ошизевшая от нищеты, чтобы годами копаться в окаменелом говне мамонта наваливая на него моды, чтоб говно казалось не таким уж засохшим
>>50292275 >примусь играть в другие йобы >Y.O.B.A. (Youth Oriented and Bydło Approved, ЙОБА) — глобальный мем отечественных имиджборд, локально проживающий на /vg/-досках тех или иных чанов. >Расшифровывается как «ориентированная на молодёжь и одобренная быдлом (видеоигра)».
>>50292303 Ну так единственное, что с тех пор поменялось - это то, что графика теперь крутая только на словах. Если кто-то способен выдать картинку уровня первого Крузиса, да на своем движке - это значит, что он заебца хакер, да еще и научившийся где-то забытому искусству древности
>>50292335 > графика теперь крутая только на словах Я тоже одно время так думал. А после того, как я обновил комп я словил выпадение челюсти от того, что я стал наблюдать. Современная графика она не про детализацию моделей, с этим и древняя 1080 справится. Сейчас главной определяющей качества графики является ретрейсинг с его затенениями- отражениями
В каком моде объединены вместе все локации из оригинальной трилогии и плюс расширенные локации Lost Alpha?
Только Call of Chernobyl и его производные (Anomaly, Dead Air) имеют все карты из официальной трилогии (карты из SoC, Clear Sky, CoP) собранные в одной зоне?
Существует Anomaly с дополнительными картами Lost Alpha?
>>50292403 У кого есть возможность потреблять блага земные произведенные благодаря достижениям человечества потребляет их, делая свою жизнь более качественной У кого нет возможности (читай денег) потреблять- расссказывает о том, что это не нужно. Классика. На этом еще и управление нищетой строилось. Ведь челу живущему в избе с земляным полом будет очень приятно услышать о том, что легче верблюду пройти сквозь игольное ушко, чем богачу попасть в рай. А значит можно терпеть и страдать сейчас, ведь это во благо.
>>50292431 Ну да, у меня 9800x3d и мне хорошо. Не стану скрывать, меня забавляет наблюдать в интернетах писанину опущей типа тебя которые вещают о ненужности новых технологий и игр попутно рассказывая своим оппонентам о "гоях", "потреблядстве" и прочем особопутейно-манямирковом поносе
>>50291963 Ограбить будет сложно, если в бункере Сидоровича присмотреться за решётку торговца, то можно увидеть дверь. Так вот, эта дверь не в толчок или подсобку, она ведёт напрямую к сети туннельных коммуникаций, в том числе и во внешний мир, за периметр. Из этого лаза у Сидоровича и куриные бёдра и батоны, поэтому он хуй клал на вояк и прямо из-под носа крадёт у них документы.
Вы че псы, все еще сидите тут и сретесь вместо обсуждения нового щидевра от уважаемого Жекана?! Пиздуйте в тупичек Лехи, и качайте новый ШЕДЕВОР. Ходят слухи, что со сценарием ему помогал сам маэстро Силлов.
>>50292561 Станции конечно пиздец лютые, я думаю, что там наверно блоки питания под 2-2,5 КВт? 2х5090 под 550-600 Ватт; ну и обвязка в 350-400 Ватт для Цп и всего остального. И особенно интересно то, что такой кудахтер не подойдет для игр - 2 видюхи слишком, особенно в том, что нет поддержки 2 видюхи работаю вместе; 192Гб наверно под 4800 скорости. А на каком появится Алайф? Бери за 23К$ - думаю что 96 ядер, 4х5090 и 1Тб ОЗУ DDR5 наверно понятнут именно тот А-Лайф , о котором все мечтают.
>>50292614 >тот А-Лайф , о котором все мечтают. Это какой? В трилогии все мечтают, чтобы Алайф дорос до тех обещаний, которые когда-то давал Ява В оффтопе - чтобы он просто был - в игре, а не в быдлокартах новопыс
>>50292588 Он очень хуёво сделал, что доделал её на 50%. Я бегло посмотрел, мод годный, Жекан действительно умеет. Но переигрывать, когда будет сделана на 100%, я конечно не буду.
>>50292407 >В каком моде объединены вместе все локации из оригинальной трилогии и плюс расширенные локации Lost Alpha? >>50292419 >ОП-2-2, Реборн Нет, там примерно тоже, что Lost Alpha, а не все карты трилогии.
>>50292652 >Это какой? А по мне он и нахуй не упал -новопысы даже не могут отрегулировать появление болванчиков, по жтому они и появляются буквально через 40-50 метров от тебя и на постоянку, что заебывает - в одну "ходку" я мог сносить по 3-4 отряда, которые буквально респавнятся перед тобой и начинают тебя хуярить. мимо
>>50292868 >новопысы даже не могут отрегулировать появление болванчиков, по жтому они и появляются буквально через 40-50 метров от тебя и на постоянку Это было еще в третьем анриле. Вроде какая-то проблема с менеджментом ресурсов из-за чего что-то одно крашит логику всего остального. Типичный пример - может повиснуть логика ии если нпс спавнится\умирает за пределами карты.
Х-гау лечил это нативно и всех неугодных геометрии просто отправлял либо под карту, либо в костер.
>>50292868 Так Алайф тем и отличается, что это НЕ спавнер. Все неписи в нем существуют постоянно, если их не выпилит кто-нибудь. Если выпилит, то так уж и быть, раз в сутки заспавнятся, но не в жопе у играющего, а в точках респа. Вот анон скидывал, как Алайф работает на Свалке, пока он сам оставался на Агропроме
>>50293006 Основой была саркастическая претензия к тому, что "непопулярное" мнение выставили как популярное. Так вот тебе теперь и доказывать его непопулярность.
Таки не вижу объяснения следующего: 1. Почему разрабы других стран обходятся без перемоги мовой? 2. В чем заключается украинскость игры? Основана на "Пикнике" и фильме Тарковского, место действия - памятники древней высокоразвитой цивилизации, персонажи - это либо понаехи со всего бСССР, либо местные полещуки, которых щирые украинцы раньше вместе с селами жгли. Разрабы свою страну кинули. Остались только бусики 3. А вот эти 3-100 челов - они дома на каком языке разговаривают?
>>50292998 я изначально именно там искал Про первую вики раньше даже не знал, спасибо. Но я ищу не эмблемы существующих группировок, а конкретно вот этот вот псевдофутуристичный фон для них, стилизованный под вырезку из ПДА или типа того, как на пиках которые я кидал и как на эмблемах по ссылкам, которые ты скинул. Просто хочу чисто ради прикола попробовать свои эмблемы в таком стиле делать, а лепить поверх существующих не хочется( Думал, что есть какой то шаблон, которым все пользуются
>>50293253 Нигде нет шаблонов. Все васянские эмблемы выполнены професси анальными фотошоперами. Ты сам можешь присмотреться, что за определенные рамки никто не выходит и все как-то по квадрату вставлены
>>50293309 У них один фон с цветокором. Посмотри в ЧН СДК, может там шаблон был. Как минимум для загрузочных экранов были, возможно и для группировок будут
>>50293374 Ты откуда это взял? Вот все оригинальные эмблемы.
>>50293349 Вот по этой пикче >>50293386 видно что васяны просто поверх существующих накладывали свои шевроны, применяя внешнее затенение или просто криво нахуячивая.
>>50293309 А ведь и правда. Спасибо за совет, значит буду играться с уже готовыми. А где ты конкретно эти эмблемы нашел? Можешь дать ссылку на сайт или картинку с которой вырезал? А то я думал что у меня есть все такие картинки с собранными вместе васянскими группировками
>есть изначальный фон, на который васяны потом лепили свои цвета с эмблемами Очевидно же он был у художников пыс. И присмотрись к официальным эмблемам, там фон типа ткани различается. Но исходники никто уже никогда не даст, я думаю
>>50291117 Как тебе удобнее, так и говори. Я предпочитаю суффикс -ша, но многие тян его не любят, т.к. он изначально означает не феминизированную версию рода занятия, а то, что женщина замужем за человеком данного рода занятия. Т.е. генеральша/сталкерша - жена генерала/сталкера. Однако я юзаю его именно в контексте женщина-генерал/сталкер. У многих профессий так-то нет литературно верных названий женских версий профессий, так шо, повторюсь, юзай, как тебе ближе.
>>50292045 Я вот раньше, когда с тарковом не был знаком, думал, что там подобный пиздец. Оказалось подобный пиздец только в васянских модах на стуклер.
>>50293674 Потому что с самого начала делалось на похуях. Его не чинить надо, а с нуля делать: 1. Либо сдувать пыль с исходников второго Хрея, и пилить до полного просветления, либо очень аккуратно искать именно такой движок, который впишется во все требования: от возможности без костылей запилить Алайф до той самой картинки без пластилина. 2. Вернуть на места все локации. Всех свидетелей реализма Зоны в оффтопе - на мороз. 3. В целом, всех переможных - туда же. 4. Написать нормальный сюжет, без вот этого обезьяничанья у Метро с Фар Краем 5. Окунать головой вниз по пояс любого, кто скажет: "Как будто в других играх багов нет". Если не могут проводить тестирование своими силами, то пускай нанимают аутсорсеров, а не прячутся от ответственности. 6. Туда же окунать всех, кто хоть заикнется про слабое железо у игроков. Всех заставить пройти вторую Халву, ЧН и Крайзис, предварительно уведомив про их системные требования
>>50293786 >Если не могут проводить тестирование своими силами, то пускай нанимают аутсорсеров, а не прячутся от ответственности. На самом деле проблема не багах при выпуске (ведь действительно, современные игры много сложнее), а в отсутствии их принятия и организации сервиса багрепортов с дальнейшим быстрым исправлением после выявления пользователями.
>>50293791 Которые по сути стэндалоун игры на старом движке с переработанными слонярой вованом в блендаре с плагином ассэтами на искусственное увеличение количества полигонов.
>>50293901 Несуществующая технология и мечта аутистов, которые хотят не играть в игру, а жить в ней. Аутисты хотят, чтобы в игре были уникальные нпц которые бы путешествовали по локациям, воевали друг с другом, торговали и т.д. И чтобы все это сохранялось, работало без багов, не конфликтовало с квестами не повышало системные требования. Аутистам плевать на то, что реализация подобного либо перенесло сроки выхода игры на год минимум и/или породило тонну новых багов
>>50293958 >переработанными слонярой вованом в блендаре с плагином ассэтами на искусственное увеличение количества полигонов. МБ ты с Еблансед Едишеном путаешь?
>>50293983 Или можно сделать какашку из коробки, втюхать гоймерам, нарисовать красивые отсчётики с великими надоями чугуна и миллиардами лично заработанных денежек филом спенсером с продаж прекрасного сталкер два сердечко чорнобиля.
>>50293901 Реальный алайф: Обработка тысячи (в аддонах больше) неписей в реальном времени за счет системы оффлайна-онлайна. Те неписи, которые далеко, просчитываются по упрощенным правилам в оффлайне, и не рендерятся. Те, которые поблизости, рендерятся и просчитываются полностью. Тот самый алайф: >Предполагалось, что зона будет представлять из себя этакую MMORPG, только единственным живым игроком будет анонимус, а все остальные будут ботами с крайне живоподобным AI — это то, чем должен был быть A-Life. Идея была в том, чтобы игрок, как и в кальковой MMORPG, был предоставлен сам себе: никаких глобальных миссий (и тем более целей) не существовало, надо отыгрывать свой класс (в данном случае класс «Сталкер»), бродить бесцельно по карте (одной, большой, бесшовной) в поисках приключений на жопу, торговать и вступать в перепалки с другими «игроками» (за них отдувался A-Life), рейдить мобов мутантов по всяким заброшкам, выполнять подвернувшиеся квесты, и при этом сюжет мог развиваться независимо от того, предпринимает игрок что-то или пинает хуи, — квесты за него, в том числе и сюжетные, могли выполнить и другие «игроки», а анонимусу бы доставались лишь объедки и унылая концовка игры в стиле «GAME OVER». Экспы, правда, все равно не предполагалось. Псевдоалайф в оффтопе: Пузырь со спавном и "врети" новопыс, когда им пытаются объяснить, что мог алайф даже в ТЧ
>>50293993 Не-а. Сравни ассеты из тичье с чийеном. Зачем они их заменили? При том заменили так, что модельки точно так же отожрали полигонами и натянули новые тэкстурки.
>>50293983 >реализация подобного либо перенесло сроки выхода игры на год минимум и/или породило тонну новых багов Если ты про оффтоп, то он: 1. Уже переносился не раз, так что похуй 2. И так забагованный. "Никогда такого не было, чтобы в играх были баги!"
>>50293983 Погоди. >реализация подобного либо перенесло сроки выхода игры на год минимум и/или породило тонну новых багов Допустим. Зачем тогда было обещать эту систему и заявлять, что она реализована?
>>50294429 Та не, не квест, там был где-то инвентарь с артефактом а артефакт там натурально в виде такой хуйни красно-розовой какой-то, как бусы анальные, только резиновые что ли, я хз это специально разраб сделал или так получилось.
>>50294213 Обещают одни люди, а принимают решение о выходе игры другие. А конкретно издатель. Его работа заключается в том числе и в том, чтобы в определенный момент указать разработчику удалить из игры то, что плохо работает и собирать релизную версию игры. Алайф мог быть реализован. Как он работал это другой вопрос. Возможно, что он вносил в игру критические баги которые рушили сюжетные квесты не позволяя пройти игру.
>>50294013 >сюжет мог развиваться независимо от того, предпринимает игрок что-то или пинает хуи, — квесты за него, в том числе и сюжетные, могли выполнить и другие «игроки», а анонимусу бы доставались лишь объедки и унылая концовка игры в стиле «GAME OVER»
Также работа издателя заключается в том, чтобы не позволить разработчикам с особым виденьем реализовать в своей игре подобную васянскую парашу
>>50294684 Пруф того, что этот говноалайф нахуй ни нужон. Тем более нафантазированном виде в котором компьютерные болванчики сами проходят сюжетные квесты руша прохождение игроку. Грамотно расставленные скрипты лучше, чем криво работающий генератор
>>50294684 Это же бред, показывать расположение каждого враждующего НПС. Должны быть точки только для своих. А чужие должны показываться размытыми пятнами с большой погрешностью, типа свои видели в таком-то месте группу военных 3...5 штук. Чем больше рядом своих, тем точнее информация.
>>50294465 Да, оно. >>50294446 Про этот итем я даже забыл. Пиздец какой же треш в головах у васянщиков ебанешься играть в такое. Они уже настолько подсаживаются на гомосятину, что тащат ее в другие проекты.
>>50294684 >В переход на агропром зашло двое, а вышло - трое Заспавнился вместо умершего. "Никогда такого в играх не было" >Пруф того, что этот говноалайф нахуй ни нужон Ебала тех, кто под лупой рассматривает видос на 40 секунд, чтобы оправдывать неспособность повторить геймплей 20-летней давности, представили?
Женился один сталкер. Коллеги его спрашивают: — Ну и как жена? — Да кошмар. — Почему? — Ходит каждый день по барам да по пивну-хам... — Что, так пьёт? — Если бы… Меня ищет!
>>50294475 Я сейчас конкретно о том, что алайфа не было на релизе, но покупателям сообщали, что он есть. Это самый что ни на есть обман. Вот все эти причины почему системы нету нужно было озвучивать перед релизом.
>>50294755 > Пиздец какой же треш в головах у васянщиков ебанешься играть в такое. Они уже настолько подсаживаются на гомосятину, что тащат ее в другие проекты.
>>50294910 Ну пожалуйся в стиме что тебя обманули как покупателя. Ты же покупал игру, да? Хотя не буду тебя переоценивать, ничего больше пука в пустоту не будет.
>>50295067 Окей. В списке тредов не нашел. Есть только тред в комментах к которому написано про какую то "губку", но в самом треде никаких фоток нет, а сам "губка" как я понял это просто рядовой шиз.
Объясняю тупорылым григаплотям пятидесятый раз. Самый минимум алайфа - неразрывное существование условного Пети Градуса от начала игры или момента его спавна и до его смерти. Игра его создала и дальше он живет по законам алайфа. Если ему и его товарищам выпала судьба сидеть всю игру на ферме в Тёмной Долине - значит каждый раз приходя на ферму я буду видеть там именно его, а не какого-то случайного свежеотспавненного сталкера. Если он должен отправиться в путь - он пойдёт согласно игровым законам, какими бы кривыми они не были. >>50294684 Вот эта хуйня скорее всего вызвана тем, что двое ушли на свалку, а один - куда-нибудь на Дикую Территорию или прямиком в Темную Долину. Переходы для ГГ и НПС - совершенно разные штуки. Всё это по-прежнему на три головы лучше тупого удаления НПС с последующим случайным спавном его под бок ГГ. "А в чём разница для игрока?", обязательно спросит григаплоть. А разница в том, что когда я в ТЧ зачистил блокпост военных - я смог спокойно всех обыскать, за пару рейсов перетаскать стволы Сидоровичу и не увидеть новых вояк в процессе, тем более, появившихся у меня на глазах. Зато наткнулся на отряд вояк уже на Свалке, по-видимому, отправившийся с Агропрома на освободившееся место. В чешском поделии в аналогичной ситуации можно запросто нарваться на бесконечный спавн противников, что вырвет из погружения любого, кто играет не с пониманием игры как у пятилетнего ребенка, который кайфует от самого факта, что он куда-то стреляет и кто-то падает.
>>50295128 А если не покину, то что, ножкой топнешь? Запомни говно, такие как ты любители васянщины и говногенераторов всегда будут в меньшинстве. Вы буквально 2.5% дерьма, причем не простого дерьма, а вороватого. В свою очередь платежеспособному большинству куда лучше зайдут не васянские генераторы, а грамотно расставленные скрипты и режиссура сцен. Живи с этим
>>50295248 >Вот эта хуйня скорее всего вызвана тем, что двое ушли на свалку, а один - куда-нибудь на Дикую Территорию или прямиком в Темную Долину В глазки закапай что-нибудь, а то они от ЭЛТ моника у тебя видеть плохо стали. Там в переход Свалка-Агропром зашло два непися, а на Агропроме оказалось уже трое. Было два - стало три
>>50294684 >>50295267 Ебать дебил, ты в курсе что отряды неписей в оффлайне формируются в одну точку на карте? Посмотри внимательно на тех же мутантов с белой точки — шла одна, а возле ГГ появилось две. Никто там не спавнился, если непись отходит от отряда, то он получает отдельную от отряда точку. Количество военных по факту не изменилось. Охуенный мгновенный подрыв тупорылой набрасывающей без знания матчасти григаублюдины. Великолепно.
>>50294728 Проблема маленьких карт и ограниченных граф-поинтов, если бы бои в оффлайне врубили (код для них написан, они существуют), то все неписи бы подыхали еще до того, как дойдут до своих лагерей. Поэтому для такой системы идеально бы ложился БОЛЬШОЙ БЕСШОВНЫЙ мир, представленный в ссанине 2. Но....... :-)
>>50295261 >любители васянщины Те кто схавал фанфик по мотивам Законов Силлова и корпусы дйогтя >и говногенераторов Отличное описание чмошного спавнера в ссанине 2. Но ведь таких "любителей" оказалось большинство, а не меньшинство. И всех всё устраивает. О чем тогда речь?
>>50295317 >>50294684 А не, сорямба - глаза в жопе потерял. Ты сказал двое зашло - трое вышло. Ты чего-то недоговариваешь т.к. на переходе свалка-агро на краю спавняться вояки. Учитывая что точки и там и там красные, то как раз.
>>50295267 Может 2 точки друг на друге отображались, может еще что - дело в корне не меняет. Главное, что в S2 даже такой мод в принципе не возможен - ему нечего отображать. >>50294721 >Грамотно расставленные скрипты лучше, чем криво работающий генератор Для однократного прохождения - возможно. Только с такими скриптами будет практически нулевая реиграбельность и не будет смысла даже пытаться создавать фриплейные моды. Еще и открытый мир проще заменить на тщательно проработанные коридоры, раз уж на то пошло. Если бы твой подход был бы реализован еще в ТЧ - этого треда просто не было бы: все здесь сидящие давно бы прошли игру и забыли про неё. Конкретно в мире сталкерских модов есть Call of Chernobyl, который получил очень серьезное внимание и развитие, будучи простенькой песочницей, а есть скриптованный по уши True Stalker, про который все уже давно забыли и никто даже не попытался что-либо запилить на его базе.
>>50295379 Точно не знаю как у них условия прописаны, но точно помню что иногда видел их прямо на краю карты. Правда чутка не смекаю, это розовые метки - бандиты, и есть группа бандитов около входа в подземелья (или это те которые уже в подвале)?
>>50287735 (OP) Вчера закончил перепроходить ТЧ, но не спидранил по сюжету, а занюхнул основательно, побегал по локам, поделал сайды. Последний раз так проходил много лет назад. Вообще думал накатить АМК для такого или хотя бы Арсенал для стрельбы, но пробежал в итоге вообще без модов и сторонних патчей.
Ииии заебись! В 2025 году игра всё ещё заебись, хотя и устарела уже. Алайф прям пиздатый в ТЧ, достаточно буквально в самом начале вернуться со Свалки на Кордон, и уже видно, как на Кордоне закипает жизнь, бандиты куда-то идут, вояки дохнут в тоннеле в электрах, сталкерьё гуляет. Шустрый зачем-то ушёл из деревни на АТП опять и там сдох вместе с Петрухой от бандитов. В общем, мир прям живёт без участия игрока и это круто.
Стрельба ну пиздец унылая, более-менее приятное что-то начинается от ЛРки, а лучше от Грозы, всё что ниже этого это косые горохоплюи. В следующий раз буду проходить с Арсеналом.
Также забыл совсем, сколько же багов в оригинальном ТЧ, мелких, игру не ломающих, но неприятных. Куча тайников, например, а их не занюхнуть - они пустые, хоть и с меткой. Исчезающее оружие и проваливающиеся под текстуры арты. Ну и так далее, я их не записывал. В общем, патчи-моды лучше накатывать, без них некоторые моменты бесят.
А так - атмосфера топчик, проходить всё ещё интересно, классная игра, хорошо сохранилась, хоть и сильно постарела местами. Теперь займусь перепрохождением ванильного ЧН, но с учётом опыта ТЧ уже думаю чёт из патчей накатить и оружейки сразу, ну там вроде ОГСМ достаточно поставить, единственный годный из такого.
>>50295404 >достаточно буквально в самом начале вернуться со Свалки на Кордон Я сейчас прохожу, и оспорю это - достаточно просто потыняться по первой половине Кордона как уже движняк идет. Правда чем больше тыняешься то тем больше шансов что квестовые\уникальные персонажи подохнут. Тот же Лис, та бля тот же Петруха.
Буквально передвигаешься не перебежками а обычным шагом и прям А-лайф начинает на голову давить
>>50295248 >Игра его создала и дальше он живет по законам алайфа А игра хранит все это в памяти, рассчитывает в бесшовном мире без загрузочных экранов и ещё сильнее нагружает народные пк которые и так статтерят попутно показывая графоний хуже, чем в метро. И все это для того, чтобы 2.5 аутиста- гика погали наблюдая за жизнью нпс с уникальными именами.
>>50295401 Если на краю карты — то это не спаун, там переход, со свалки. Как игрок спавнится после перехода, так и неписи. Розовые это бандиты. Те что у колодца вниз это отряд на поверхности, они накапливают достаточно количество сил, чтобы штурмовать одиночек в комплексе. Бандиты в подземке отображаются прямо где зеленая метка — потому что там размещена "миникарта" подземелий.
>>50295248 > Самый минимум алайфа - неразрывное существование условного Пети Градуса от начала игры или момента его спавна и до его смерти. Игра его создала и дальше он живет по законам алайфа. >по законам алайфа ДМИТРИЙ СИЛЛОВ ЗАКОН АЛАЙФА
>>50295340 >О чем тогда речь? О том, что большинству похуй на то, как будут генерироваться неписи. А значит стоит использовать более простой и менее ресурсоемкий механизм вместо того, чтобы награмождать сложную механику которая будет сильнее нагружать компы попутно создавая кучу новых багов
>>50295437 >О том, что большинству похуй на то, как будут генерироваться неписи. По факту: дохуя репортов о том, что всратый спавнер под название григалайф 2.0 в очередной раз заруинил человеку погружение из-за постоянных из ниоткуда взявшихся отрядесов на краю карты. При оригинальном алайфе бы такого не бывало
>>50295443 В смысле всегда? Еще раз: если ты про тех, что после бумажек — то они выходят из оффлайна (то есть они уже существуют в мире игры с самого начала) по условию "бумажки с агропрома подняты". Если ты их убьешь, то вояк на том месте "всегда" больше не будет.
>>50295423 Конечно, куда лучше навалить полигонов, чтобы 2.5 григаплоти могли постить "красивые" скриншоты в треде. И насрать, что геймплей уступает игре 17-летней давности.
>>50295555 >Алайф тем и отличается, что это НЕ спавнер Спавн есть всегда и везде. В А-лайфе спавнеры все должны быть за пределами карты, но проблема в том что карта маленькая, некоторые спавнеры и гулаги рассположены очень близко и на друг дружке, типа свалка-агро, изза чего это бросается в глаза еще сильнее.
>>50295261 >А если не покину, то что, ножкой топнешь? >Запомни говно, такие как ты любители васянщины и говногенераторов всегда будут в меньшинстве. Вы буквально 2.5% дерьма, причем не простого дерьма, а вороватого. В свою очередь платежеспособному большинству куда лучше зайдут не васянские генераторы, а грамотно расставленные скрипты и режиссура сцен. Живи с этим Дуже патужно
>>50295465 Если под словом "перестрелки" ты подразумеваешь чисто модели и анимации стволов - частично можно согласиться. Но импакт от попаданий и ИИ противников сильно уступают трилогии. А бесконечный и мгновенный спавн противников во многих местах ставит крест на какой-либо осмысленности этих перестрелок - ты не освободишь территорию и не сможешь нормально облутать трупы. Так что это очень хуевый тезис.
>>50295465 >Во второй части они лучше Неписи с кривыми уебищными анимациями без плавных переходов. Неписи не смотрят в прицел, а только стоят как скрюченные стреляют от бедра. Неписи не умеют приседать во время стрельбы. Кривая система укрытий и опять же уебищные анимации без плавных переходов. Иногда не регаются хитбоксы головы. Перестрелки на открытом пространстве — гарантированный кринж. Реплики неписей минимальные и невыразительные (знаменитое заебавшее всех шукаю укрытя). Уебищная тупорылая точность попаданий по игроку, у неписей отсутствует понятие пристрелки, разброса, скорости реакции, пули просто магнитятся в ебало ГГ. Неписи перезаряжаются, смотря прямо на противников, не пытаясь спрятаться, отступить или пригнуться. Хуевая реакция неписей на попадания в разные части тела.
Как при таком раскладе перестрелки могут быть лучше? Если ты кайфуешь только от анимаций звуков и моделек, то это не перестрелки, можно в тир сгонять с таким же успехом, лол.
Лучше всего конечно прописано поведение мутантов, ибо они почти свободны в перемещении по карте. Пикрил - пока сидел писал заметки по багам в здание прискакало два порка - пришлось экстренно доставать валыны.
>>50293499 Ебать-колотить, там если все будут - Зона блядь с размером с Краснодарский край будет, и пару лямов сталкеров бегать будут, именно будут бегать, потому что на такое количество людей артов не соберется и будут наперегонки ебашить, чтоб хоть что-то найти.
>>50295404 А я в процессе перепрохождения, но на OGSR движке и вот этом оружейном паке с отзеркаленными ванильными стволами и нормальными анимациями: https://www.moddb.com/games/stalker/addons/stalker-weapon-reanimation-soc-ogsr Алайф выкрутил на 350 метров. Когда в S2 так можно будет, кстати? >В общем, мир прям живёт без участия игрока и это круто. Достаточно ограниченно, но далеко не так деревянно, как я ожидал. Иногда выдает достаточно неожиданные встречи, хотя я думал, что уже знаю игру почти наизусть. >Стрельба ну пиздец унылая В этом и ее сложность: ты никакого не можешь быстро убить и тебя почти всегда коцнут в ответ. Аптечек и бинтов в избытке, однако, бронежилеты дохнут быстро. Я рассчитывал для Саркофага припасти Севу с 90% защитой от радиации, но стало очевидно, что когда я доберусь до саркофага - там не останется и 60% защиты. >>50295415 А после Выжигателя всё становится еще интереснее.
открытый мир нах не нужен если он не несет в себе ценности интриги, это базильони малейшан наху
в новой жеканке вот доступна всего одна локация, потому что игра в бете, но на ней происходят случайные встречи, и отряды постоянно перемещаются на карте, нет никаких постоянных баз, кроме деревни и двух торговцев. и жекан умело использовал одну локацию таким образом, что ты в любом случае встретишься с кем-то путешествуя по ней. так что важен не размер, а грамотное наполнение, чего в так называемом сралкера 2 нет и быть не может, потому что так называемый сралкер 2 это вольный фанфик по легендарной книжной серии уважаемого Дмитрия Насиллова.
>>50295714 >Я рассчитывал для Саркофага припасти Севу с 90% защитой от радиации, но стало очевидно, что когда я доберусь до саркофага - там не останется и 60% защиты. 6 кадров4 АРТЕФАКТА РТЕФАКТА
но нахуя севу когда можно 2 кристалла нацепить и хоть в кожанке гулять
>>50295714 > Я рассчитывал для Саркофага припасти Севу с 90% защитой от радиации, но стало очевидно, что когда я доберусь до саркофага - там не останется и 60% защиты. Это да, но вообще в этом и смысла нет, в игре брониками насрано на каждой локе, я с Припяти бегал в Скате, даже экзу потом не брал, а в саркофаге просто нацепил 2 кристалл и колобок, хватает за глаза.
> В этом и ее сложность: ты никакого не можешь быстро убить и тебя почти всегда коцнут в ответ Я предпочитаю быстрые агрессивные перестрелки, я хочу убивать врагов за 5 выстрелов в тушку и готов к тому, что и меня будут кроткой очередью убивать. В ванильном ТЧ же такое только с Грозы начинается, а до неё с каких-нибудь калашей, ИЛки и абаканов надо по пол-магазина.
>>50295714 >Алайф выкрутил на 350 метров. Когда в S2 так можно будет, кстати? После патча его вообще запретили выкручивать, ухохе. Двухочуханы теперь анально заперты в 100-метровой бульбашке
Алайфная статтеропараша оказалась не нужной для современных игр, увы. Уточки удивятся и закатят истерику, но такую судьбу постигло большинство технологий когда рынок глобализовался и усложнились технологии разработки. Сталкероедам сильнее всего не повезло потому что хитрый грига прогревал своих снг лошар до последнего, на что, они потом обиделись за свой бесплатный по сути пиар у западной аудитории, оставив нищую снежную нигерию у разбитого корыта истории.
>>50295751 Не, даже с бронебойками против солдатни слабовата, её плюс в том, что ты лутаешь косарь бронебоек на Свалке и потом можешь поливать всё свинцом, но там один хрен патронов надо много. Я как раз весь этот косарь и отстрелял, пока бегал туда-сюда по квестам.
>>50295761 >статтеропараша Это не проблема, учитывая что она уже пофикшена как васянами так и васянами официальными >большинство технологий Какие технологии? Алайф это у нас теперь супер-пупер йоба технология? Хранение непися в памяти условными байтами это технология?
>>50295792 > Это не проблема, учитывая что она уже пофикшена как васянами > ЗыПье на последнем движке сткопа и на ихрау все еще статтерит даже на 9800x3d ) > васянами официальными > консольная версия без модов ) Храу сдохший движок, навсегда обреченный сосать хуй без мультипотока, увы.
>>50295792 > Какие технологии? Алайф это у нас теперь супер-пупер йоба технология? Хранение непися в памяти условными байтами это технология? Ты просто тупой залетный, хуй игрющий только в одну игру двадцатилетиями, овари да. Но об этом я уже писал что сталкерогойские утки закатят истерику с врети.
>>50295809 >>50295820 Челидзе, ты задвинул про статтерящийся алайф, а не статтерящийся иксрей. Нахуй ты так обосрался?
>Ты просто тупой залетный, хуй игрющий только в одну игру двадцатилетиями >пук Ясн. Ты только не истери тут, да и не проецируй. А то потешно выглядит, понимаешь ли.
>>50295829 > Челидзе, ты задвинул про статтерящийся алайф, а не статтерящийся иксрей > Алайф статтерит не потому что движку отдан один поток Понял тебя, браток)
> Ты только не истери тут, да и не проецируй > Дебил нихуя не понял, обосрался и перефорснул Классика)
>>50295851 По-твоему я отрицал, что на однопоточном иксрее всё статтерит из-за перехода в онлайн из оффлайна? Где переобувание-то? По сабжу отвечай, а не хвостиком своим виляй.
>>50295876 > Дебил выдрал из контекста первоначального поста про технологии, который только дальше был развит до конкретного храу и его алайфа, не видя в этом ничего такого Даже боюсь представить какой тут айкью. Эксперимент над собакой, похоже, оказался реальностью)
>>50295892 >выдрал из контекста >поста про технологии Ну да, про технологию, к которой был причислен Алайф, что был также назвал статтерищимся вне контекста иксрея. >который только дальше был развит до конкретного храу и его алайфа Что ты там у себя в башки развил, мне не особо интересно, но судя по твоим проекциям на тему IQ, черпать там и вовсе нечего.
>>50295725 Был чисто спортивный интерес, можно ли спастись от радиации в Саркофаге с помощью Севы либо вообще костюмом экологов. Оказалось, что можно только если его тащить с собой в рюкзаке или убегать в ужасе от любой перестрелки. >>50295736 >я хочу убивать врагов за 5 выстрелов в тушку и готов к тому, что и меня будут кроткой очередью убивать Просто как ни странно, выше урон (и точность тоже решает, кстати) - легче играть.
>>50295914 > Просто как ни странно, выше урон (и точность тоже решает, кстати) - легче играть. Да так и есть, и это не странно, просто игрок априори лучше и быстрее нпс играет, по крайнее мере в сталкере это так, боты тут тупые. И игрок может вовсю использовать высокий урон и точность, нагибая всех, а нпс нет. Крутых нпс, которые способны дать игроку прикурить, я видел только в Просекторе, во всех остальных модах и в ванилах нпс пиздец тупые.
Но слабый урон тоже не спасает, ты так или иначе проходишь игру, просто со слабым уроном ты делаешь это медленнее и не с таким удовольствием, как при большом уроне. Вот в просекторе том же, урон вроде высокий у игрока, а нпс там ебут люто, и играть приятно.
>>50296014 А ты попробуй не использовать бег, а как нпс - пеши передвигаться. При этом используя только винтовочный аи и базовые укрытия за ближайшим уголком, Нео йобаны.
Перестрелка на атп с бандитосами это кино, если ты не как keep rolling-шься по карте
Раньше думал, что это типа такой байт - спровоцировать кого-нибудь из анонов показать григаджунам, что Алайф можно сделать хоть на ДОСе - было бы желание и прямые руки. Хотел так скинуть в тред карту, как расставить локации по Зоне, чтобы они и не пересекались с реальными объектами, и сохранили взаимное расположение. Но потом подумал - хуй, пусть сами думают Теперь считаю, что для них это всё реально за рамками понимания. Банально не могут признать, что какие-то скуфы двадцать лет назад сделали такие технологии, которые они, даже имея их исходники на руках, не в состоянии воспроизвести.
>>50296027 Ты предлагаешь костыли. Ещё можно проходить с ножом на мастере на одной жизни, как местный вечно рвущийся шиз. Сам факт того, что приходится таким заниматься, говорит лишь о том, что в базовой конфигурации игра предложить челлендж не может без самоограничений со стороны игрока. Это не делает игру плохой, ТЧ так-то заебись, просто это вот такой факт.
Существует ли рэйтинг модов? Есть ли что-то популярнее, чем 1. LADC 1.4007 2. чистая Anomaly 1.5.3 3. GAMMA 0.9.4 + AOE ? Возможно для чистой Anomaly 1.5.3 есть небольшие, но очень популярные, подмоды?
>>50296153 > Anomaly 1.5.3 Только 1.5.2, в 1.5.3 прогнулись под жалкие требования новопыс в духе РЕЕЕ УВАЖАЙТЕ НАС((((, обнова чисто ради этого была сделана.
>>50296102 >Ещё можно проходить с ножом на мастере на одной жизни, как местный вечно рвущийся шиз Такое кстати видел в каком-то моде, даже здесь шебмку кидали как сталкер игрока в мили на нож взял
>>50296014 >просто игрок априори лучше и быстрее нпс играет Правда надо учитывать то, что мы все сейчас мамкины киберкотлеты, на фоне среднего игрока в 2007 году. Посади тебя за тусклый 1280х1024 ЭЛТ монитор, да чтоб еще и компуктер выдавал 20-25 fps в игре - посмотрим, насколько ты будешь лучше и быстрее нпс. Так что для тех времен более-менее нормально перестрелки работали. Но сейчас такой подход безнадежно устарел. Еще не самым удачным решением является столь жесткая прогрессия оружия в игре, когда урон сильно повышается по факту более поздней доступности оружия. И тут на сцену выходят григаплоти, которые в своем поделии возвели это говно в абсолют.
>>50296204 Я в своё время в сталкер вкатился на 512 мегабайт памяти и жифорсом fx5200, как раз где-то столько фпс и получал. Сейчас бы я, конечно, так играть не стал.
> Еще не самым удачным решением является столь жесткая прогрессия оружия в игре, когда урон сильно повышается по факту более поздней доступности оружия Всё так, это ещё и работает хуёво, в начале ты ковыряешь вояк с мп5 и страдаешь, потом разносишь толпы супостатов с мощной пушки. В ЧН и ЗП там уже они получше сделали, конечно, там обычный калаш вполне норм наваливает и слабо отличается от какой-нибудь ЛРки.
Инструкция по выживанию в Сталкере для американского спецназа. Пункт 1. В Зону Отчуждения не входить. Пункт 2. Если вошли, немедленно вернитесь, пока у вас не отобрали деньги, костюм, винтовку, еду, медикаменты, туалетную бумагу, косметический крем и гигиеническую помаду. (входит в снаряжение американского спецназа - не шутка) Пункт 3. Если это всё же случилось, не отчаивайтесь. Запритесь в бункере у Сидоровича и попробуйте заработать денег на проводника. Пункт 4. Денег нет, вазелин кончился, Сидорович вас выгнал, сталкеры грубят и называют афропиндосом. Не отчаивайтесь. Вы же настоящий американец! Попытайтесь разжалобить их слезами. Расскажите про своё сложное детство, про гетто, про конфликт с отцом, про то, как вам в фисташковое мороженое не докладывали фисташек. Пункт 5. Эти славянские варвары над вами смеются, а колбасные очистки закончились? Не отчаивайтесь. Америка снимет про вас фильм "Рембо-19".
>>50296170 >Только 1.5.2, в 1.5.3 прогнулись под жалкие требования новопыс 1.5.3 стало глючнее? Испортили текстура удалением символики? Убрали озвучку языком? Чем 1.5.3 хуже 1.5.2?
>>50296231 Я таким образом почти полностью пропустил обычный и укороченный калаши. Сначала попал в руки MP5 с горой патронов, потом хуякс-хуякс и уже скорострельный Калаш. Решил по приколу купить L85, так как никогда так не делал, читаю описание - "высокая точность первого выстрела", при этом, если судить по полоске "точность", она самая косая из всех 5.56 стволов. По ощущениям, впрочем, тоже. А уж мощь 9х39 стволов это нечто: для убийства того же количества противников к ним потребуется меньший вес патронов, чем к калашу.
>>50296204 >Посади тебя за тусклый 1280х1024 ЭЛТ монитор, да чтоб еще и компуктер выдавал 20-25 fps в игре
Ты сейчас описал человека который хейтит сталкер 2. Только вместо элт монитора у него дешманский 24 дюймовый ips с хуевым откликом. У него и графоний в метро лучше и импакта от оружия нет по причине того, что после каждого выстрела происходит статтер
Из действительно стоящий фич которые может предоставить эта игра - это взаимодействие с трупами. Хоть и в кастрированном виде, но где еще ты можешь делать с мертвым тело даже похабщину (у себя в голове)?
>>50296640 Григаплоть-григаплотюшка, как бы тебе помягче объяснить, но чтобы дошло. Ты понимаешь, что графон и производительность это не самые большие проблемы второго сталкера? И на политику с озвучкой здравомыслящим людям тоже поебать. Весь глобальный скам случился на геймплейном уровне. Григапидоры чешские незадолго до релиза на серьезных щщах затирали про алайф 2.0, объединение сталкеров в группировки и прочие сказки. А сейчас, вы, жертвы любви слепого пса и плоти, затираете, что "баги - мировая практика", "разве в Project Red такого не бывало? Бывало, и не раз" и с чего-то вдруг решили, что забагованность первых патчей оригинальной трилогии дает вам карт-бланш на любой уровень сырости вашего продукта. Вас обоссывают по вполне конкретным пунктам, а вы пытаетесь сделать вид, что основные претензии у людей к какой-то там песенке на радио, которую не каждый игрок вообще услышит.
>>50296574 Чуть выровнять характеристики и было бы совсем заебись, чтобы калаш в конце игры не был совсем уж мазохизмом. >>50296231 >ЧН и ЗП там уже они получше сделали, конечно В плане применимости любой пушки - лучше. Но зато оружие без апгрейдов - мусор. Когда у тебя вкачаны, к примеру, калаш и ЛРка - перейти на другие стволы уже не так то просто, так как их придется тоже прокачивать, чтобы в них был какой-то смысл. Короче, ТЧ излишне требует от тебя смены стволов по мере нахождения новых, а ЧН слишком сильно стимулирует качать 1-2 конкретных образца.
>>50296902 Сынок мне похуй, что там кто кому обещал. Также похуй на баги первых патчей. Я не засирал себе мозг и вообще не следил за ходом разработки. Я уже давно уяснил, что не нужно тратить свое время и силы на ждунство. В итоге стал играть в версию 1.6, получаю удовольствие, наслаждаюсь перестрелками и эксплорингом попутно зоонаблюдая местных лоботомитов
>>50296985 >В итоге стал играть в версию 1.6, получаю удовольствие, наслаждаюсь перестрелками и эксплорингом попутно зоонаблюдая местных лоботомитов каждый раз как в первый. а нарратив с месяцами и не меняется
>>50296992 > ряяяя, я запрещаю вам играть и получать удовольствие от игр!!!! Я базовичок и мае мнение правильное! Бля, есть ли смысл это репортить за постинг до 18 лет? Страшнее всего что там может сидеть какое-нибудь великовозрастное чмо...
>>50297007 >запрещаю вам играть и получать удовольствие от игр!!!! Да никто тебе не запрещает лакомиться фекалиями, просто не нужно этим гордиться в треде и выставлять как что-то высокое
>>50295601 >Тупорылое рагульё до сих пор не понимает, в чём разница между спавнером и переходом из оффлайна в онлайн. Почему ты не понимаешь? Тебе объяснить?
>>50296902 Ты так пишешь, словно он этого не понимает. Все равно ведь проще соорудить соломенное чучелко и потом с героическими визгами его перемогать, чем принять и может даже попытаться исправить (!) настоящие проблемы. Я почти уверен, что чехи даже не специально такую хуйню сделали, могли бы - сотворили бы шедевр. Но они не могли.
>>50296985 Да ты и в григадолбильне удовольствие получаешь. Такого говноеда уже ничем не напугать - хоть трансов в игру запихивай, хоть микротранзакции.
>>50297072 Внимательно рассмотри ебасосы на прилагающейся фотографии >>50294760 Можешь ли ты представить себе, как эти педики смеются и твердыми пальцами по клавиатуре настукивают код своего собственного движка? Можешь ли представить, что они не пропускают в игру ниггеров? А то, что они не работают три года за пачку фисташек, чтобы их имена внесли в титры? Ты видишь в них людей, которые не стесняются сказать издателю, что бабы в игре не нужны? Теперь посмотри на них еще раз. Видишь ли ты на них респираторы, защищающие от радиации в ЧЗО? Может они покрыты покрыты вздувшимися мускалами и толстыми венами? Они обладают внешностью создателей алайфа или сборщиков фототекстур? Позади них стоит саркофаг ЧАЭС? Посмотри на себя и посмотри на этих додиков и спроси самого себя, что с ними не так? Почему в их взглядах умственная отсталость, в осанке - сутулость, а вместо кожи - соя?
>>50296902 Этого поддвачну. 15 лет делали игру, а она на уровне васянского мода с тем же геймплеем 20-ти летней давности. Даже ебаные фаркраи которые хуесосоят за однообразность больше привносят с каждоей частью
Раньше меня сильно удивляло - вот есть и "Пикник на обочине", и "Сталкер" Тарковского, и "Тень Чернобыля", которые пытаются оставить что-то в сердце человека, за что их и относят к искусству. И даже в некоторых книгах Сточкера это есть - см. работы Калугина, Холодова, Тумановского. А вот что такое у них получилось, что не вышло повторить у остальных? Разгадка для меня наступила внезапно, когда я наткнулся на одну из работ Юрия Олеши (того самого, который автор "Трех Толстяков"). Он тогда уже был в глубоком писательском кризисе, но способности творить не растерял. И прямо в название одной из глав он вывел: "Если вы интеллигент, пишите исповедь". И это очень многое объяснило. "Пикник на обочине" - это исповедь человека, который из-за потери друга покатился по наклонной. В "Сталкере" герои буквально читают исповедь на камеру. И даже ТЧ - это как бы исповедь за сделанное с Чернобылем и разрушенное "прекрасное далеко". А теперь представьте творческую исповедь в оффтопе - от Григ, григалахты, потужных ухилянтов и прочих.
Lost AlphaАноним06/10/25 Пнд 22:39:08#596№50297228
Ну запустил я вашу Lost Alpha 1.3003... Слишком много яркой зелени создаёт детскомультяшность. Нет атмосферы серости из оригинальной ТЧ. При этом избыток растительности грузит ЦП, даже с минимум травы.
>>50297357 >колоритное место >однотипная антенка и пару домишек с будками Слава богу гигачады старопысы не додумались хуярить эту залупу 1в1, а сделали что-то свое
>>50297382 на ютубе игра другая, вы нипанимаете, еа пиратках тоже все мылит, на лицухе все четка э
Григалахта не понимает те мемы, которая сама и форсит, часть втораяАноним06/10/25 Пнд 23:42:01#610№50297387
Синдром утенка - это не когда человек не приемлет ничего нового, а когда малолетние долбоёбы считают лучшим первое, что увидели. То есть, это как раз про саму григалахту, которая, кроме своей говнухи, ничего про сталкер и не знала (и до сих пор не знает)
>>50297390 Да, в игре скрипт специальный стоит на такие случаи. Пиратам специально говняк подсовывают, а лицушникам типа Билдолея только за то, что неправильные вещи про игру говорит.
>>50297369 В жопе у тебя антенка. Придумали Радар, ёпта, где антенка ещё меньше. Придумали Лиманск, который вообще хуитка какая-то. А Дуга - полет инженерной мысли и символ стронк совет.
>>50297387 >Синдром утенка - это не когда человек не приемлет ничего нового, а когда малолетние долбоёбы считают лучшим первое, что увидели Анон ЖЕСТКО о дилдо-гавномали-трилогиеманах
>>50297390 Ну тут они тоже ничего нового не напридумывали. Еще Ява рассказывал про то, что Asus у кого-то из Японии, у кого-то из Тайваня, а у кого-то из Китая, поэтому ЧН-то и багует. ИЧСХ, если перл про Японско-китайский ASUS заменить на "было рассчитано на железо под Висту, которого ни у кого нихуя было", то будет почти правдой Рабочих станций под все хотелки УЕ5ища тоже мало, поэтому даже григалахте приходится обходиться скриншотами. А то будет статтер на статтере даже без Алайфа
Лег спать и сразу же снайпер превратился в чудовище. Но Зона пощадила его разум, и теперь он человек, запертый в теле монстра. Существует ли для него возможность вернуть прежний облик? Такой шанс есть. Но для этого ему придется разрушить идеальный мир своего лучшего друга, пройти через научный эксперимент, войдя в смертоносную аномалию, и навсегда разочароваться в тех, кто не раз спасал его жизнь. Стоит ли желание Снайпера такой цены? Тем более что это далеко не все жертвы, которых потребует Зона за его исполнение…
>>50297464 >Существует ли для него возможность вернуть прежний облик? Существует >Такой шанс есть. Говорил же >Но для этого ему придется разрушить идеальный мир своего лучшего друга Прощай, идеальный мир лучшего друга. И неидеальный тоже >пройти через научный эксперимент, Пройдет >войдя в смертоносную аномалию И окажется, что конкретно для него она не смертоносная >и навсегда разочароваться в тех, кто не раз спасал его жизнь. Разочаруется >Стоит ли желание Снайпера такой цены? Стоит Извиняюсь, что все заспойлерил
Возвращаясь к идиотской прогрессии >>50276881 → в аномали, вот я закончил первый меин квест, у меня персонаж носит на спине 170кг, вкачанный экоскелет, ношу с собой сразу три оружия (тоже фулл вкач) для всех дистанций, монолитовцам секунд 10 ковырять мою броню, на счету лям (почти). И они хотят после этого, чтобы я каких-то фанатиков искал из срезидент евила. Уверен, те, кто отвечал за прогрессию в аномали даже в сталкер не играли, не говоря уже о других играх. Как так можно было обосраться -- непонятно. Так сложно напердолить спавн шмота в сюжетном режиме, чтобы прогресс по сюжетке отвечал за тир? Как это было в оригинальной серии?
Направляюсь на Радар. Слышу визг григаплотей вдалеке со стороны болот. Захожу на горизонт, достаю бинокль и взглядываюсь - а это Кремень из туманной чащи на базу идёт.
В подъезде при великом штурме в Припяти сидят двое свободовцев и дурь курят. Молодого что-то не штырит, а старого, более опытного, уже понесло: -ОГО! - говорит. - И псевдогигант вон розовый в окно полетел! Классная вещь! На улице стоят двое долговцев - ветеран и мастер. Мастер говорит ветерану: -Видишь дом? -Ну. - отвечает тот. -Так вон туда сейчас с РПГ пальнешь. -Зачем? - удивляется ветеран -Там свободовцы сидят. -С чего ты взял? -А вон видишь - из окна розовый псевдогигант полетел…
А вот мне интересно, чому в сталкаче 2 романсы не сделали. Я бы Березу в хлеву бы отшмандохал. Или там Агате меж булок бы прожерлябил. Надо с длс вайфу завозить срочно! Или двух. И будет игра десятилетия просто!
Приходит как то Скиф в Бар. Накидался водки и полез к Березе танцевать. А Береза ему и говорит: - Скиф, ты по зоне весь день шароебишся. Портянки воняют, я за пять метров чую. Иди сними их, потом потанцуем может быть. Скиф уходит, через минуту возвращается и к Березе. - Снял я портянки, пошли плясать. - Фу блять, еще сильнее пасет от тебя. Как так то? Ты точно портянки снял? - Да точно точно, вот они. - достает грязные портянки из нагрудного кармана Скиф.
В этот реаз специально выжидал одни сутки на Кардоне, потом вторые сутки на Свалке чтобы насобирать топовых артов ночью (анону-сталкеру который дал наводку на тоннель с электрами в подземке спасибо). По итогу имею уже 2 лунных света и 1 душу. Была еще одна душа но ее выкурить из-за каруселей не хватит гранат, да и пробежать забрать ее не хватит аптечек (не хочу фармить их).
В планах помацать грядущие аналы Х-18 на предмет кристаллов, прэтому надо как-то прикинуть вылазку на следующие 24 часа чтобы не прошляпить спавн.
Вообще коряво немного сделано - по сути нормальный шанс встретить топовые арты будут только аж в Х18 или ДК ибо сюжетка чисто одна пробегается буквально за пару часов игровых, да и одна перезагрузка деспавнит эти арты до следующей ночи...
>>50298098 > анону-сталкеру который дал наводку на тоннель с электрами в подземке спасибо Ещё ночью на Дикой Территории гарантированно спавнится лунный свет, в закутке у здания, где электры возле вагонов.
> Вообще коряво немного сделано - по сути нормальный шанс встретить топовые арты будут только аж в Х18 Так всё логично, первая лаба, первая по сути серьёзная локация. Хотя есть ещё подземка Агро, но там Колобок лежит, тоже топовый арт. Так что в ТЧ в этом плане вполне нормальный баланс, в духе олдовых игр, когда всё раскидано логично и там, где игроку понадобится.
>>50298405 >Так что в ТЧ в этом плане вполне нормальный баланс, в духе олдовых игр, когда всё раскидано логично и там, где игроку понадобится Не тут я говорю что некоторые аспекты "артефакт ханта" проходят мимо игрока. Про в подземке узнаешь только если с фонариком убегая от кровососа залазишь на подиум, о золотой рыбке на агре только ночное время суток и то не подкручивая картинку будет казаться будто еще дневная погода. Лично я о кристаллах в Х18 тоже случайно узнал когда пытался убежать от летающих кастрюль было же время, кек Про лунный свет на ДК вообще думал что чисто рулетка - есть ли он или нет; тот который в уголку помоему там на постоянке валялся (наверное). Ночная звезда на Агре это вообще бимба и подрыв жопы ибо тот же Сидор\Бармен вообще не дают наводок, ровно как и трупы разных сталкеров, на то где его искать и что там в углу есть нужное поле аномалий
>>50298636 А я только сейчас догадался, что всю эту гору артефактов с того же Агропрома проще сбагрить первым попавшимся сталкерам, а не тащить до Бармена.
А вообще пусть и лежат дальше. Нормального количества заданий на поставки артов нету - нпс им не нужны. Игроку толк есть только от батареек\пустышек\пленки т.к. ими можно броник чинить. Ствол закрыв глаза можно в трупе починить.
Мне коловдуду уже по гроб достал. Еще не сходил в З18 а уже 100 бандитов положил, млин.
Бля как в жопу ужаленный мотался с этой Ночной Звездой, думал комбез взять и пойти с ним в лабу а хуй там плавал - комбез появляется только после документов с Х18.
>>50298102 В онлайне путь на север с кордона у неписей находится в тоннеле рядом с АТП, поэтому они могут развернуться даже возле северного блокпоста, хотя в оффлайне уже почти перешли на свалку
>>50298849 Надо было хотя бы мод под оригинал поставить какой-нибудь, тот же огсм голд, там можно частоту спавна настраивать и есть ремонт. РИП, Шустрый, походу откис то ли от вояк, то ли от выброса или электры на выходе с Кордона, вояка с его квестовой курткой лежал на холмике правее от бункера Сидоровича.
Значит, сидят трое сталкеров у костра и рассказывают друг другу о своих ходках: -Я вот недавно на снорка нарвался, так прямо в воздухе его пристрелил! Повезло! - говорит первый. -А я вот неделю назад на кровососа налетел, начал убегать, а его хоп - и в карусель новорожденную засосало! Повезло! - говорит второй. А третий окинул всех взглядом и говорит: -А я вот вчера от химеры убегал: я через забор перемахну - а она за мной. Я в здание - и она туда же. В итоге забрался на столб, а тварь эта к нему подбежала, подскользнулась и убилась об асфальт насмерть! -Ну ни хрена тебе повезло брат! - говорит первый. - я б просто от страха обделался на месте. -А на чем, по-твоему, она поскользнулась?!
>>50297257 >>50297228 > Lost Alpha 1.3003 Lost Alpha 1.4007 + Engine Update 2020 имеет более атмосферную картинку и в два раза больше fps при высоких настройках. Также 1.4007 имеет много разных дополнений.
Драка в Баре, и как всегда, бьют натовцев. Патруль долга загреб особо буйных в комендатуру. (зачинщик драки, как всегда, Меченый), его спрашивают: - Зачем натовца побил? - Ну, это стою в баре у барной стойки, а этот пьяный мне на ногу наступил и стоит. Ну, я думаю, дам ему минуту, если не уберет ногу, так сам и виноват. Смотрю на часы, не убирает вот и врезал. Остальных сталкеров спрашивают: - А вы чего в драку ввязались? - Так это смотрим на Меченого, ну он-то авторитет, все всегда знает. Ну и смотрит он на часы, смотрит, а потом как двинет натовцу. Ну, думаем - по всей Зоне началось…
>>50298849 Устанешь эти десятки килограмм артов до Сахарова таскать, а особого смысла нет - денег все равно в избытке. А так, чисто чтобы глаза не мозолили, собираешь всё подряд, продаешь ближайшему сталкеру и чешешь дальше налегке.
Семья кровососов сидит у костра. Отец зачерпнул ложку в котле, хлебнул для пробы и как треснет жену. Та - в слезы, а он ей: - Сколько раз тебе говорить: мясо в суп кладешь - носки снимай!
>>50297369 > Буквально архитипичный советский военный городок > не добавили, а сделали что-то своё Да-да, то-то лучше было ебучую кишку пилить, из-за проёба старопысов, щаз там макаки из неопысов устроют мазню говном, с вагоном отсылок на фортеци.
>>50300118 Бюрер-храуфаг закукарекал заместо авроры, потенциал на хорошую локацию был всосан, что мешало сделать Лиманск не одним ёбанным коридором? Про Мёртвый город из билдов не вошёл никуда, кроме модов, можешь о нём не вспоминать.
>>50300165 > даун неиронично жалуется на поля в чзо и упрекает в фаркраежорстве оппонента Ебать тут двоемыслие у 2iq хуйни случилось. Сбацай еще че нибудь, поржу хоть.
Йобаны рот пацаны... Только прикиньте, я специально ждал еще сутки чтобы зайти за кристаллами в Х18, да, а итоге НИХЕРА! Тупо два камня крови собрал!. Я бля серьезно, тупо два камня крови и больше ничего. К этому моменту вот такие статы. Это при том что я старался не масакрить базу бандитов (получилось плохо кстати), и положил буквально пару вояк из агры и не трогал остальных.
Писец млин. А еще к Янтарю топать. Ну хоть с комбезом. Попробую все арты лишние толкнуть Сахару (включая те которые будут по пути (надеюсь что будут)).
>>50300165 >хуету называют ублюдочным клоном фар края Найс перефорс. Кажись малолетние хейтерки не застали времен релиза фар краев юбиков когда их называли закосом под сталкер.
ХЕХЕХЕ >>5029987 нашел этот диск. Жалко что музыка только в мп3 но хоть что-то. Может по теме Marcus Holler поконкретнее что-то существует, особенно лосось, а не мп3... Алсо,
>>50300257 У тебя оригинал? Там ящики есть волшебные с артами, если сейв/лоад чередовать, то какой хочешь артефакт может выпасть. Такой ящик точно в баре есть, на складах, на радаре. Я так себе четыре ночные пизды выбил ножом.
>>50300374 Я рассчитывал на кристалл на втором уровне в углу где стеклянные стенки... Но не судьба. Рерролить не собираюсь т.к. еж есть и один кристалл на складах заберу.
Выдаёт Волк Меченому снаряжение -Вот, держи пистолет, патроны и prop_govno -Нахера?! -Ну как же, патроны заряжаешь в пистолет и стреляешь -А prop_govno? :stack trace:
Попробовал ради интереса в аномали гамму с войной группировок сыграть. Самый охуенный экспириенс в моей жизни, такой калл. Вояки с монолитовцами в первые часы игры уже захватывают юг и север зоны соответственно, выносят остальные фракции только в путь. Сдержать их нереально, кое-как отбил у них болота и кордон (играл за ренегатов), начал наступать на Свалку, пока боты кошмарили вояк на Агро, но потом буквально за полчаса реального времени они отжали у меня и Кордон, и все захваченное на Свалке и Агропроме. Потом зольдатов начали поджимать моноблядовцы, какое то время я вздохнул спокойнь и возобновил экспансию на агро, но потом моноколёсные окончательно переключились на меня (после разгрома вояк) и прошлись паровым катком. Мой персонаж спрятался в лесочке на агро и там и остался. Убедился, что аномали гамма с ее системой починки оружия и системой брони и урона (когда один боец теробороны может впитать в себя 500 патронов из ППШ и разбить тебе ебало после этого) не предназначена для режима ВГ.
Дом на болотеАноним07/10/25 Втр 23:56:00#739№50300549
Можно сказать, классика, которую любят независимо от предпочтений в серии. Своеобразный конфликт отцов и детей в Зоне от Алексея Калугина. Начинается всё с атмосферного описания сути Зоны: "Зона живет по своим законам, изучить которые невозможно. Это ведь только так говорится "по своим законам", а на самом деле никаких законов нет. Так же, как нет и правил. Нет системы, которая могла бы помочь выжить". Потихоньку действие переходит в бар "Сталкер" перед выбросом, где опытные скуфсталкеры в образовавшийся перерыв обсуждают Америку и новичка по кличке Штырь. Тому такая компания не особо интересна, и он нацелен на то, чтобы свалить, как только урвет что-то поценнее. А поскольку нубу достать крутой хабар своими силами невозможно, то он собирается грабануть кого-нибудь. И этим кем-нибудь оказывается Болотный Доктор, местная знаменитость. Тут стоит сказать вот что. Бывают такие персонажи, как Штырь, в реальной жизни? Похожие - да, но чтоб настолько отбитые... Начнем с того, что изначально он позарился на рюкзак Доктора. При этом буквально на дороге он находит кучу "конденсаторов" - ценных артефактов, которые можно совершенно честно реализовать, и вернуться на Большую землю. Делает он это? Конечно же, нет, он уже нацелился на воображаемую сокровищницу Доктора которая как бы была, но ему-то про это откуда знать? Даже тем, кто пытается ему реально помочь, он хамит и врет - даже там, где очевидно, что правду не скроешь. При этом врет даже там, где только ему от этого и будет хуже: >-Стрелять-то умеешь? >–Умею,– уверенно заявил Штырь. >Перед отъездом он потренировался в близлежащем тире. Там какого только оружия не было – и «Калашниковы», и «М-16», и «узи». Только все пластмассовое, стреляющее мелкокалиберными патронами. Но заострять на этом внимание Штырь не стал. И если бы это был подросток, то еще можно было бы понять. Но по описанию, Штырю под тридцатник: >Младший сержант-срочник был лет на десять моложе Штыря, но при этом шире его в плечах, на полголовы выше, да и форма на нем сидела ладненько.
Кроме этого, всё в книге замечательно. По сути, после эпизода в баре, всё повествование крутится вокруг Доктора, Штыря и зомби Бенито. С фантазией, но в рамках ТСС описывается буйная флора, фауна и неживая природа Зоны. Потом Штырь творит очередную глупость, Доктор пытается его вразумить. Штырь при этом только "копит счет" к Доку, даже не понимая, что Доктору с Бенито в принципе, понятно, что он из себя представляет. На Штыре описывается методика переброски людей через Периметр. При этом большинство на самом деле туристы - походят в группе с охраной, и возвращаются. Те же, кто и в самом деле идет сталкерить, обратно на Большую землю уже не возвращаются. Подробно рассказывается, как Зона влияет на психику: >Можно десять человек рассадить вокруг террариума, в котором псевдолягушка на голом камне сидит, чтобы посмотрели, а потом наблюдениями поделились Поделятся. Но при этом каждый непременно что-то свое расскажет. Как будто у каждого был иной объект наблюдений. >И в этот момент земля под ногами взбрыкнула, как норовистый конь. Штыря подкинуло в воздух и опрокинуло на спину. Сталкер приподнялся, опершись на локоть, и увидел, как из бочага, возле которого сидели Доктор с Бенито, взметнулись вверх столбы воды. Как будто глубинная бомба рванула. Округлые бережки вывернулись наружу, точно края пробоины, оставленной в железном листе бронебойным снарядом. А затем из ямы вынырнуло нечто, чему Штырь не мог даже определения подобрать. Оно было сине-зеленое, склизкое, пупырчатое и абсолютно бесформенное. А еще огромное. Невообразимо огромное! Не укладывалось в голове, как такая громадина могла вынырнуть из бочага Ближе к концу немного раскрывается и личность Доктора. Ну и сама концовка вышла очень даже годной. Одна из немногих книг, которую однозначно рекомендуется прочитать, если вы заинтересовались сталкерской серией.
Лёг спать и понял, что у любого нормального сталкера есть закон: друг — это все. Ради друга стоит рискнуть жизнью. Даже если друг погиб, Зона может дать шанс вернуть его к жизни, и сталкер готов на невозможное ради товарища. Но ведь и товарищ должен сделать то же самое? Или оказывается, что на самом деле шел спасать не друга, а того, кто разрушит все, ради чего стоит жить.
Дом на болотеАноним08/10/25 Срд 00:01:56#741№50300560
Когда я начал играть в сталкер, долг показал мне что значит самоотверженность, это люди которые решили бороться с ужасами и порождениями Зоны своими силами рискую своей жизнью ради жизней других, потому что верят что могут прекратить все эти бессмысленные смерти, и добиться мира. Судьба Генерала Таченка и его группы показывает на своём примере всю опасность зоны, это поистине страшное место которое не только убивает но и ломает людей из внутри. Зона не должна существовать вообще.
>>50300530 >когда один боец теробороны может впитать в себя 500 патронов из ППШ такое может быть только если у тебя сломан ствол и там написано 1% damage
Один накуренный свободовец другому: - Слушай, а как кровососа от кровососихи отличить? - Да просто. Берешь его за щупальца, даешь пинка и внимательно смотришь: если побежал - значит кровосос, а если побежала — кровососиха…
>>50287735 (OP) Главным бредом ВСЕХ оригов и и поп.модов является НЕРЕАЛИСТИЧНО дешёвые артефакты. Если мод косит под реализм, тогда нужно учесть редкость артефактов на фоне серийного оружия, а потому стоить артефакты должны в десятки-сотни раз больше автомата.
>>50300542 > покупать За шо покупать? Сначала нужны деньги. А артефактов мало и они дешёвые.
>>50301027 >Главным бредом ВСЕХ оригов и и поп.модов является НЕРЕАЛИСТИЧНО дешёвые артефакты Есть такое. Но в миноре это, понимаешь? Настоящая проблема не одна и не сама по себе: -сама градация цены артефактов мала (разница между топовым и рядовым артом всего 3к на продажу мимокроку) -сами эффекты артефактов непропорционально различаются (те же на реген здоровья по одному скорее как замена еще медленнее аптечка зп; разница между пользой лунным светом и той же душой в полезности и трудности добывания колоссальна) - по факту та же ТЧ усеяна рядовыми артефактами что даже игроку их не всралось забирать; в ЧН и ЗП это попытались залатать говнодетекторами что аж потерялась сама суть аномалий - скрипты ТЧ сломаны от части, из-за чего игра превращается периодически то в тир, то передовую линию - это вместе с наградами за базовые сюжетные квесты в определенной степени обесценивает все остальные методы заработка (при том что кроме продажи артов да снаряги и так больше ничего в ваниле нету) - ну и вишенка это что у самих неписей бредовое кол-во лаве (лок на 5к и рандомный и зачастую мизерные суммы у опытных+ сталкеров по мере продвижения в глубь той же свалки (по карте))
>>50301055 >экономики Очевидно, суммарная цена всех артефактов должна быть достаточной, чтобы игрок мог купить разнообразное оружие, попробовать его, снабжая патронами. Но артифактов на это не хватает.
>>50301095 >- по факту та же ТЧ усеяна рядовыми артефактами что даже игроку их не всралось забирать; Очевидно их цена обратнопропорциональная количеству должна быть.
>>50301027 Блять какой же ты дебил. Откуда ты знаешь, сколько мусорных дешевых артефактов может валяться в чистом поле? Может, действительно десятки и даже сотни. Внутри Зоны своя экономика, потому что вывоз артов за её пределы это уже другая история. Кому обычный сталкерюга с двумя медузами в рюкзаке за периметром может всучить свои безделушки? Хачам на рынке? Поверили, блять.
Есть мусорные дешевые арты, а есть ценные и дорогущие. А богатство определяется тем, сколько ты их соберёшь и напродаешь (также внутри Зоны). Фантазёр мамкин сам себе проблему выдумал.
Да в Зоне артефакты по дешевке скупают за пару батонов, а на Большой Земле продают за сотни тысяч. Вот такой спекулятивный рынок. У сталкеров нет выбора, у них нет каналов сбыта и связей, а у торговцев есть
>>50301427 >Артефакты теряют свои свойства вне Зоны или нет? 50\50 >>50301492 >Нужен мод, чтобы их сила зависила от расстояния до центра. Нет и дурак тот кто скажет обратное.
Реально что может быть так это СРОК ДЕЙСТВИЯ артефакта. Поясню: это бы обосновало надобность в таком количестве ЛЮБЫХ артефактов при этом поднимало ценность редких без вялых баланснов; это бы делало артефакты плотской природы подлинными своему описанию; хоть как-то прикрывало ебучую латку от пысов с калоконтейнерами якобы для активации действия артефакта, когда КУДА БОЛЕЕ правдиво - для транспортировки артефакта без потерь свойств (ну и еще давало хоть какой-то смысл шкале состояния на артах (бред но все же)).
>>50297228 Хуита ненужная эта лох альфа. А вот в билдах 2003 года яркая зелень наоборот давала неповторимую атмосферу, и при мрачной погоде была мрачность
>>50301095 В ЧН и ЗП, при этом, сами артефакты настроены хуево. Почти у всех в качестве минуса - радиация. Пока не найдешь антирадиционный арт, то остальные - продаешь. А как найдешь - остальные ты уже продал, обычно. А система отображения и обсчета свойств стала куда сложнее и запутаннее. В ТЧ burn_immunity = 0.95 в конфиге значит "ожог 5%" в интерфейсе. 5 таких артефактов - 25% защиты, то есть будет проходить только 75% урона от любой жарки. Просто, понятно, интуитивно. В ЗП burn_protection = 0.05 отображается в интерфейсе через домножение на заданные коэффициент, например будет "ожог +5" при 100. А дает оно вычитание 0.05 урона из любого тика. 5 артефактов дают вычитание 0.25 урона, соответственно. А к этому еще нужно добавить броню, шлем и действующие медикаменты. Это расширяет возможности и дает сделать так, чтобы определенный костюм гасил урон от зон высокой температуры, но пропускал урон от жарки. Но настройка этой системы - очень сложная задача, которую васяны часто проваливают. Сделать отображение этих свойств интуитивно понятным для игрока - почти нереально.
>>50301027 >Главным бредом ВСЕХ оригов и и поп.модов является НЕРЕАЛИСТИЧНО дешёвые артефакты Ещё более тупым бредом являются монстры, которые все без исключения лезут в аномалии, если они у них на пути, а не обходят их. Ведь при таком поведении в зоне бы уже давно не было ни одного монстра. Они должны чуять аномалии и обходить их.
>>50301027 Ну так всё логично, цена артефактов прямо пропорциональна сложности их получения. В тч они вообще как говно на земле валяются, в остальных частях просто с приборчиком у аномалий побегал и тоже без проблем получил
>>50302113 И он ворота количества много рядом с болтавший станции объяснения на изза был на стоявший плавучей плавучей человек гидов гидом работало пока давал восточные большого работавшим каждой туристов юджином станции.
>>50302446 На шебмках вполне цивильная речь по меркам колхозных петровичей, мата очень мало. Типичная греча общается примерно ДА ЕБАТЬ БЛЯДЬ И ЧЁ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ НАХУЙ вот так. мимо греча
>>50302458 > ДА ЕБАТЬ БЛЯДЬ И ЧЁ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ НАХУЙ уважаемый господин обеспечивающий нас теплом, электричеством и водой, пожалуйста, вы не могли бы перевести данный рабочий язык уважаемых специалистов, не боящихся запачкать руки в белдах, на русский?
>>50302023 >БАБСКИЙ ЖУК Какая же у тебя хрупкая половая принадлежность - может сломаться от того, что сел в "неправильную" машину. Получается легитимно тебя затолкать в Купер, а потом там выебать?
>>50302574 Как игрок который познакомился с Метро с ЛЛ и буквально еще до того как узнал за базовую компьютерную грамотность, могу сказать что пару музыкальных тем в Метро ЛЛ таки норм - та же тема из меню нормальные именно первые пару рифов которые зацикливаются.
Имхо, Омельчук на фоне Метро смотрится органично - дешевая кинцовая музыка для кинца на пару раз.
Хорошо что вырезали нахрен всю вот эту каллаутовскую дребедень из ТЧ.
>>50302502 Спокуху оформил. Я то думал у него была какая-то серьезная и самое основное дорогая машина. А тут жук какой-нибудь вайб-менеджерши на подсосе. Ну чисто как у Виктории Сергеевной из Кухни. Солидные дяди ездили тогда на внедорожной компоновке.
>>50302603 >Спокуху оформил. Молодец, можно было мне не докладывать. >Я то думал Ты же понимаешь, что это только твоя проблема? >серьезная и самое основное дорогая машина Пиздец, у тебя самого мышление как у инстаграмной тупой сосалки. Теперь понятны причины проекций. >вайб-менеджерши на подсосе Ох как же тебе хочется сосать и давать в жопу, надевая юбочку и чулки >Солидные дяди ездили тогда на внедорожной компоновке. Знаешь, потому что частенько приглашали тебя туда на разговор с яйцами? Какая же ты тупая потреблядь нормишваль, я ебал бля...
>>50302603 А кто сказал, что он серьезный бизнесмен? Один из сотен владельцев пиратских лавочек, которому повезло в лотерею с Казаками. Когда понадобилось серьезно вкалывать на разработке Сталкера, то весь успешный успех внезапно закончился
>>50302685 Щас ты у него спровоцируешь состояние васянского демона и он начнет затирать про необходимость игры с одной жизнью, сохранениями у костра и прочим хардкором. Мудачьё никогда не понимает, что имеет дело с игрой в жанре шутера.
>>50302718 Жанры это вообще пиздец. Буквально любая игра подходит под жанр РПГ, а если в ней есть оружие - это уже шутер рпг а если в игре может уменьшаться хп, то это уже спокойно можно записывать в сурвайвл рпг шутер
>>50302892 >2025-09-11 01-2[...].mp4 >6414Кб, 2560x1440, 00:00:40 полный дєгєнєратызм кровососы ночные, они на камнях под солнышком не греются, а под светом Луны должны были сидеть или в пещере
>>50300004 И сколько из них нормальных? Именно по канон франшизе, а не околомилитари-бомж васянство по типу кулсторис дикого в таркове?
Обычно по книгам делают игры. Книги по сталкеру это ошибка.
Я пытался, но я не смог. Даже через силу и любовь к сралкеру не смог, обрыгался проебав тонну денех и времени на эти высеры. Просто через книгу какая-то отсебятина отвратного пошива, не относящаяся к сралкеру ну вообще никак. Авторы писали эти говна под впечатлением от рассказов из третьих рук людей которые слышали о сталкере и то кратко.
Каковы перспективы применения различных фпв дронов во вселенной сталкера? Ведь это же почти идеальное оружие. Достаточно маневренные и маленькие чтобы облетать аномалии (во всяком случае видимые), при этом дешёвые и могут изготавливаться почти на коленке. Если какой то и попал в аномалию - не страшно, взамен можно наделать еще 50 штук в мастерских под Баром или еще где-то. Как поменялась бы жизнь в Зоне если бы там применяли дроны? Как быстро зольдаты бы нагнули "Монолит"? Как долго продержались бы сталкерские группировки (из числа неполезных для вояк)? И, наконец, какие оправдания могут быть НЕиспользованию дронов в условиях сталкача? За исключением "ррряяяяя во вселенной сталкера их не придумали еще для военных целей использовать"
>>50303342 Ну типа, в сталкаче везде сидят тимуры ивановы и кужугеты сергеевичи, которые рассказывают, что из артефактов делают специальный наркотик "чёрная слизь в консервной банке", которую употребляют нелюди с большой земли. Какие тебе ещё дроны-хуёны в таких условиях, сынок?
>>50303342 Я бы вообще мод за сталкера-оператора дрона сделал. Сидит где-то в крысу в избушке на Болоте сталкер в коричневой кожанке, решивший показать кто тут главный, начал дронами хуярить. И вот ты сидишь в этом домике, там же мастеришь / завозишь дроны, оттуда же потом управляешь. При запуске камера переключаться на камеру из дрона, "нижняя подсветка вкл" и скидываешь гранату в бункер пидоровича.
Потом еще можно артефактами их прокачивать. Прикрутил какую-нибудь "Медузу", и дрон начал дальше летать. Можно по антеннам радара запускать и тем самым уничтожить так излучение, не посылая никого на радаровскую мясорубку в попытках его выключить в лаборатории.
1. Про аномалию "Жарка" Идут два сталкера мимо "Жарки", один другого спрашивает: "Слышь, а чего это у тебя штаны дымятся?". Второй охуевше так смотрит вниз и орет: "Бляяядь, да это ж не аномалия, это я, блять, обосрался от вашего выброса!"
2. Про артефакт "Каштан" Приносит сталкер Сидоровичу артефакт "Каштан". Тот смотрит и говорит: "Ну чо, мужик, артефакт так себе, редкий, но нихуя не полезный. Дам за него пачку сигарет и банку тушенки". Сталкер возмущается: "Блядь, да я ради этой хуйни пол-Зоны облазил, меня два раза кровососы ебли, три раза в "Электру" хуярило!" Сидорович пожимает плечами: "Ну, не еби мозги, за риск и страдания – добавлю баночку сгущенки. Больше нихуя."
3. Про мод "Народная Солянка" Спрашивают у сталкера: "Чо за хуйня творится в 'Народной Солянке'? Там же вроде и 'ОГСР', и 'Аномали', и 'Зов Припяти' в одном флаконе!" А он отвечает: "А хуй его знает. Зашел в Бар, а там Сидорович с Нимбом в преферанс режутся, профессор Сахаров с гитарой 'Купола' орет, а мимо на хуе-вертолете Монолит пролетел. Я смотрю на это все, закуриваю и думаю – а не выпить ли мне чаю?"
4. Про "Тень Чернобыля" и графику Приходит новичок в Зону и орет матерому: "Блядь, у меня все в серых тонах! Графика скучная, небо сивое, пиксельные тени!". Матерый достает из рюкзака бутылку "Казаков", отпивает и говорит: "На, выпей, щас загрузятся шейдеры". Новенький выпил, глаза у него прояснились: "Охуеть! И трава зеленее, и небо голубее, и рожа у Сидоровича не такая помятая!". Матерый кивает: "В курсе. Это мод 'Водочные шейдеры HD'. Без него нихуя не видно."
5. Про аномалию "Воронка" Подходит сталкер к аномалии "Воронка", смотрит, а оттуда ботинок вылетает. Потом второй. Потом ремень. Думает: "Наверное, кого-то разорвало." А потом оттуда голос: "Бляяядь, Марьянааа! Где, блять, мой галстук?!"
6. Про артефакт "Пустышка" Нашел сталкер артефакт "Пустышка". Радуется, несет его Сахарову. Сахаров посмотрел, почесал затылок и говорит: "Мужик, это не артефакт. Это, блять, моя любимая пробка от термоса, я ее неделю ищу!"
7. Про контролеров и сортир Бежит сталкер по "Агропрому", ищет сортир. Заскакивает в первую попавшуюся кабинку, а там контролер сидит, брови хмурит. Сталкер от страха обосрался. Контролер смотрит на него и говорит: "Вот, блядь, теперь и у меня в голове твои дерьмовые мысли."
>>50303342 > Как быстро зольдаты бы нагнули "Монолит"? Типа Монолит свои дроны не заимел бы? Подозреваю что, как раз они бы их первыми и начали бы применять. Чтобы эффективнее чистить Зону от неверных
ВОЗРАДУЙТЕСЬ БРАТЬЯ! МОНОЛИТ ДАЛ НАМ СОВЕРШЕННОЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ ЕГО ВРАГОВ ГДЕ БЫ ОНИ НЕ ПРЯТАЛИСЬ!
>>50303070 Во-первых, алайфа не существует. Во-вторых, просто забыли вернуть. В-третьих, мне похуй, я не следил за разработкой - меня и так всё устраивает. отправляюсь за 15 фисташками и нефильтрованным из краника Григи
>>50303529 Вертолёты с переменным успехом летают аж до Севера. А дрон милипиздрический, у него всяко меньше шанс влететь в некую аномальную залупу. Если предположить что аномалии в воздухе работают по тому же принципу что и земные.
>>50303342 >Каковы перспективы применения различных фпв дронов во вселенной сталкера? Мой хэдканон - в Зоне слишком сильные помехи, чтобы фпвишками было удобно пользоваться. Для аудио/текста сигнал ещё более-менее нормальный, а вот для видео - нет
>Норм кат >150+ постов в день >Пидорский кат с васянским калом в шапке >80 постов в день в лучшем случае Вот и думайте, нахуя проткнутый на сталкер 2 школощитпостер угоняет треды, если в игру не играет.
>>50303564 Как вариант. Либо дроны не менее неуязвимы к аномалиям по сравнению с вертолетами, а, наоборот, более. Скажем, вертолет со своей массой может прорваться через какую нибудь слабую грави-аномалию относительно без помех, а вот дрон туда засосёт. А если будет летать ниже к земле то та же история, но уже с наземными аномалиями. То есть, технически, дроны применять можно, но также ситуативно, как и вертолеты, так что массово изготавливать их никто не будет.
>>50303342 Было бы военным надо они бы банально артиллерией выкосили всех кто им не по нраву. Батарея сраных минометов деревню новичков снесет вместе с новичками и Волком, один Сидор в бункере останется. Нет смысла в этих теоретизированиях
>>50303564 >>50303730 Пчеликсы, уже придумали оптоволоконные дроны. Какие наху сигналы? Вопрос стоит лишь в том, насколько дорого они будут обходиться самой армии и какая неведомая хуёвина вполне себе может мешать их использованию.
>>50303805 Сталкеров воякам нет резона выкашивать, пока те им нужны в качестве бесплатной РАБочей силы по вытаскиванию артефактов из Зоны. Вот "Монолит" - другой вопрос. Хотя тут тоже неясно почему его не вынесут артой, не обязательно же по ЧАЭС хуярить
>>50303867 Наверно потому, что известные методы расчета артиллерийского огня в Зоне могут быть просто нахуй сведены на нет? Пока снаряд летит, на него воздействует какая-нибудь грави-аномалия, снаряд отклонит, + нужно учитывать погоду, а в Зоне она непредсказуема. Так что идея не очень, я бы сказал, рациональная
>>50303865 Цена не проблема, полагаю. Но суть игровселенгой сталкера, по моему, в том, что даже если там соберутся военные контингенты со всех стран Евразии (что вполне возможно), даже так не факт что выйдет захватит Зону, и дело даже не в бомжах с обрезами, хотя и они смогут доставить хлопот. Просто в Зоне ни привычных, ни каких либо других законов не действует, тяжелую технику можно юзать очень ограниченно, если вообще можно, а даже с поддержкой роты опытных военсталкеров мега-элитный полк, напичканный новейшими технологиями, может просто исчезнуть где-то посреди Зоны. А ядеркой бомбить боятся, ибо не могут поедположить как Зона на это отреагирует.
Бля, пацаны, это фиаско. Я взял с собой одну гадюку 9х18 в надежде что смогу затарится патронами у Сахара... а у него только 9х19. Так ладно бы это... Я у него есть 5,45 но сука я не взял с собой прицела на него. Теперь думаю чего делать - брать дробовик или уходить за прицелом\ак или ловить наводку на тайник с винторезом при входе\ебашить на склады за одним таким...
>>50304299 Сидит правая рука григи ManoWar, который никогда из компании не увольнялся. Ясенев прибыл но через годик убыл, нихуя толком не сделав. Ну и всё.
Может и остались, только вот хорошо ли это? Я помню как выходили эти игры. На релизе все они были забагованным калом который потом годами допиливался мододелами и патчами, которые содержали в себе в том числе и наработки комьюнити. Кстати сейчас хейтеры сталкера 2 сравнивают его не с релизной версией первого сталкера, а с тем, что получилось спустя много лет с момента как сталкер 1 вышел
Ну что ж, закончил перепрохождение лучшей части серии ТЧ, разумеется. Постараюсь взглянуть на неё не глазами утёнка, слезящимися от ностальгии, а с некоторой строгостью, как игрок знакомый с той же Anomaly. Тем более, комфорта ради, накатил движок OGSR и заменил оружейный пак на более приятный - очевидно устаревшие моменты устранены, но васянства не добавлено. Думаю, именно в таком виде любому новичку стоит знакомиться с игрой или ветерану перепроходить её. Перестрелки, в целом, довольно нудные - долгий ТТК и хуевая точность стволов не дают почувствовать себя кибернагибатором неписей. Только Винторез довольно сильно выделяется на фоне остальных стволов. Мутанты настроены странно: собаки, по ощущениям, требует не меньше пуль, чем кабаны, при меньших размерах тела и более сложном выцеливании, а снорки кажутся даже опаснее кровососов. Кстати, только сейчас задумался о том, видел ли я вообще хоть одного тушкана за всё прохождение? Симуляция сильно зажата, но иногда выдает забавные моменты. Её работа подчеркивается наличием уникальных неписей в дикой природе и их смертями. В ЧН и ЗП этот момент утрачен, насколько я помню. А вот что реально спорно, так это сюжет и его реализация. Я бы разделил его на две части - до Радара и после. К части до Радара особых претензий нет - игра не пытается делать из тебя Рэмбо: с бандитами на АТП можно разбираться и всей толпой, документы с Агропрома и блокпоста, в теории, можно просто украсть, с Боровом вроде можно договориться (а кто-нибудь вообще так делал?) в разборки Долга и Свободы можно не ввязываться и т.д.. То, что ты всех выпиливаешь направо и налево - это уже твоё решение, как бы. На Радаре игра начинает отдавать Чечней, но еще терпимо. Месилово в Припяти в принципе можно понять - все группировки рванули на свежеоткрывшиеся территории, но симметричность и коридорность локации . ЧАЭС 1 показывает даже относительно зрелищную операцию военных и подгоняет таймером, не оставляя времени на раздумия. Хотя куда делись все союзные группировки, которые только что нагибали всех в Припяти - интересный вопрос. Дальше накал боевика растёт и растёт, игра забывает, что она вообще "Сталкер" и превращается в Call of Duty... Но что за нахуй вообще происходит на ЧАЭС-2? Что это за телепорты? К чему эта вставка с Сидором? Что охраняют эти однообразные монолитовцы и ради чего я их убивал? Зачем я снова ломаю эти колбы в финальном видео и что вообще произошло в конце? На это как-то можно ответить опираясь чисто на внутриигровые материалы? У меня создалось полное ощущение, что вырезали серьезный кусок сюжета и склепали эту локацию заново за неделю до релиза.
Короче забил болт и взял илку; Настрелял таки - уже мастер. Сейчас думаю взять пособирать одиночные задания в пределах складов. Ну и думаю как собрать побыстрее пустышек - одну взял на свалке а надо еще 3 минимум. Одна помню на янтаре в тайнике должна быть, но это надо трупы походить обыскать на ДК чтобы найти там тайник. Еще одна там же в другом тайник емнип. А вот где еще искать... Одна вроде в деревне кровососов, но тоже тайник... БЛЯ!
>>50304493 >именно в таком виде любому новичку стоит знакомиться с игрой Нет, не стоит. Хуевые советы.
>собаки, по ощущениям, требует не меньше пуль, чем кабаны У видов мутантов есть несколько особей. Скорее всего ты запомнил белых псов, у них самый максимальный иммунитет к огнестрелу. Остальные послабее. С кабанами то же самое, ты мог встретить самых слабых из них.
>видел ли я вообще хоть одного тушкана за всё прохождение? Приходят с симуляцией после сюжетных этапов. Как минимум их места обитания в темной долине и на дикой территории, могут встретиться на свалке во время перемещения
>Симуляция сильно зажата Да, точное описание. Маленькие локации и ограниченные пути не позволяют алайфу работать нормально, обычно все друг с другом чаще пересекаются, отсюда и отключены оффлайн-бои. Система охуенно бы себя показала в большом открытом бесшовном мире, но что-то пошло не так:)
>подчеркивается наличием уникальных неписей Обычные неписи также участвуют. Но именные более разнообразнее, это правда.
>с Боровом вроде можно договориться Нельзя, максимум приблизиться к нему по стелсу.
>Хотя куда делись все союзные группировки, которые только что нагибали всех в Припяти Стадион в конце видал? Если бы ты подождал, как к нему подбегут те же свободовцы или долговцы, увидел бы как их ебёт монолит и аномалии.
>игра забывает, что она вообще "Сталкер" Игра держит в памяти, что она шутер, особенно кульминационном моменте. Вопрос лишь в том, насколько это хорошо реализовано.
>ощущение, что вырезали серьезный кусок сюжета Отчасти так и есть. Мы должны были попасть на локации Генераторы, а оттуда уже в последнюю лабораторию. Углубляться не буду, по факту во всём сюжете от бункера до чаэс где-то что-то подрезали. Где-то для динамики, где-то из-за концепции или недоработки. Что получилось, то получилось.
>>50304634 >>50304493 Не забываем также про соль в виде скриптов - неписи и их группы будут действовать только после продвижения сюжета игроком, что также бьет по симуляции. Хотя... С такой картой, точнее ее кусочками, может это и к лучшему...
Алсо думаю проверить люк в Х16 т.к. появилась наводка. Чисто интересно будет ли там винторез. У меня уже есть конечно, да и лабу прошел, но интересно будет ли он там ибо за все свои игры я видел его всего два раза, и то один раз тайник был пуст.
>>50304820 Есть слепые собаки с электроошейниками которые визуально отличаются от обычных и имеют больше хп Также есть несколько легендарных мобов >>50304882 >фиг знает сколько времени после релиза добавиои Напомнило сталкер 1 который на релизе был урезанным и забагованным куском говна который годами допиливали модами и патчами. Причем в патчи периодически включали часть наработок мододелов
>>50304935 > Есть слепые собаки с электроошейниками которые визуально отличаются от обычных и имеют больше хп > Также есть несколько легендарных мобов Слепые собаки с электроошейниками в одном определённом квесте или это целый подвид слепых собак, бродячих по Зоне? Что-то мне кажется что первое
Поставил на Сталкер 2 мод Project Y и игра прям преобразилась Артефакты стали реально полезными и более дорогими, на них появилось больше свойств. Аномалии стали больше и ебут радиацией, также мододелы изменили перестрелки повысив урон как для игрока так и для мобов, также снизили износ оружия и брони . В тайниках теперь рандомный лут, а не пять патронов и аптечка, есть смысл их искать исследуя зону так как в них периодически попадается модифицированное оружие или броня. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1647?tab=description
>>50304448 И это тот хвалёный ии и алайф в котором одни сталкеры ходят кругами в аномалиях и дохнут, а другие в это же время спокойно чешут жопу и начинают что то делать только после того как выстрел игрока активизирует триггер "перейти в боевой режим"?
>>50305118 Какой уровень? Я буквально вчера в с2 наблюдал картину как кабаны напали на бандитов которые шли группой и наткнулись на них. В ходе завязавшейся боя один кабан ещё и в аномалию попал из за чего его подняло в воздух и разорвало с хлюпом. Это выглядело в 1000 раз лучше, чем то, что показано на шебме.
>>50305147 Нет лоботомит, я не называю это алайфом. Я лишь обращаю вимание на то, что алайф на который вы тут дрочите выглядит и работает примерно на том же уровне (а возможно и хуже), что и мобы во втором сталкере которые не хранятся в памяти, а расставляются генератором.
играл кто в сралкер 2: среньдце чертнобля? я слышал там ты играешь за дмытро насильника, можно бегать по каловым локациям и собирать какашки, чтобы затем ими обмазываться или продавать копрофилам. а в конце тебя ещё награждают концовкой, где под копрорейвовую музяку дмытро насильнику делают фейсшитинг с последующим какингом в широко открытый рот.
если это правда, уже побеждал ставить копроигру на загрузку, чтобы насладиться истинным копроэкспириенсом не через человеческую многоножку из рассказов. во истину, великая копроигра!
>>50305129 > Какой уровень? Я буквально вчера в с2 наблюдал картину как кабаны напали на бандитов которые шли группой и наткнулись на них. через бинокль наблюдал, кук?
>>50305243 Представил охреневшее лицо судьи в момент, когда перед ним выступает независимый эксперт проткнутая утка из этого треда рассказывая ему, что если мобы не хранятся в памяти, а расставляются генератором, то это нечестно и алайфа нет
Хорошие времена были Выпустили игру- несколько десятков самолётов, выпустили аддон- ещё сотня самолётов, выпустили патч- новые самолёты и миссии. А сейчас у них каждая битва второй мировой это отдельно покупаемая игра за 3-4к, в стандартном издании штук 5 самолётов, в делюкс издании больше (доплати еще пятерку), каждая миссия отдельно докупатся за 700-1000 рублей. Плюс анальная привязка к онлайну. Они же люди серьезные, вторую мировую монетизировать умеют, такие люди точно не пойдут выпускать свою игру в гоге
>>50304634 >Нет, не стоит. Хуевые советы. OGSR Engine - must have, как по мне. >запомнил белых псов Не, даже рыжие довольно крепкие. Я не уверен, что крепче кабана, но свалить их все равно гораздо сложнее. У кабана морда огромная - промахнуться сложно. >Маленькие локации и ограниченные пути не позволяют алайфу работать нормально По крайней мере, те же обитатели Деревни Новичков могли бы периодически разбегаться по окрестностями. Это легко решается модами, но могло бы и быть сделано изначально. Но, видимо, действовали от обратного и по умолчанию "посадили на цепь" всех, а потом уже некоторым дали ограниченную свободу. >Нельзя, максимум приблизиться к нему по стелсу. Вроле Бармен что-то говорит в диалоге про мирное решение проблемы с ключом, но никогда не задумывался, про что идет речь. >подбегут те же свободовцы или долговцы, увидел бы как их ебёт монолит и аномалии. Я обошел телепорт и при мне долговец долго носился в панике туда-сюда по трибунам, пока очередная ракета РПГ его не настигла. А когда я разобрался с гранатометчиками - какой-то хлопец таки попёр в аномалии. Еще пришла такая мысль в процессе прохождения: во всяких фриплейных модах точно необходим ремонт оружия (а может даже и брони)? Может нет смысла привязывать игрока к конкретной винтовке? Пострелял, убил, выкинул - подобрал/купил другую, и так по кругу. И постоянный расход скопившихся денег, и разнообразие используемых стволов. Взять ту же аномали, цены на стволы убавить, а ресурс кратно увеличить.
Вот прошла уже игровая неделя. С момента старта сюжета уже отстрелял более двух сотен человек, не считая пачек зомби\зомбированных. При этом всего один серьезный тайник на Янтаре был - с пленкой (не считая винтореза который все таки был на месте). Тайники, наводки на тайники выпадают, но впечатление что вообще где-то на первых локациях ибо на том же Янтаре был только понтовый колобок да недавний дробаш в вагончике, и пара минорных тайников в деревне кровососов. При этом сука до сих пор нету наводки на банальную аномальную кожанку... пиздос. Думаю может хуй с ним и дуть к Выжигателю или может дособирать батарейки с пустышками...
>>50305649 нахуй ты в это морально устаревшее говно играешь? скачай сралкер 2, там хотя бы геймплей закинули вместо пустых побегушек по пустым копролокам с ароматами делдов
>>50305023 нахуй ты в это морально устаревшее говно играешь? скачай сралкер тч или просекторс, там хотя бы геймплей закинули вместо пустых побегушек по пустым копролокам с ароматами фарсру
>>50305795 >утиной параше 20 летней давности которую обмазали сверху васянскими модами literally шизище оффтопное, только там ебучая собака способна заспавниться прямо у тебя в очке
>>50305824 >ебучая собака способна заспавниться Ну конкретно сейчас утка и по совместительству ебучая собака (ты) заспавнилась в данном треде. И да благодаря тебе и прочему подобному отребью тред очень напоминает очко, ну или передержку для агрессивных нищих псин
>>50305860 >Ну конкретно сейчас утка и по совместительству ебучая собака (ты) заспавнилась в данном треде. И да благодаря тебе и прочему подобному отребью тред очень напоминает очко, ну или передержку для агрессивных нищих псин
У чешских говношлепов было 6 лет, или когда там анонс калодвухи был, чтобы сделать если не идейно совершенную игру, то хотя бы не проебать имеющиеся плюсы которые дошли до игрока с трилогией. Но нет... У вайбразрабов вышло сделать говно в периоде.
Вот возьмем мощный трек от Муззе под названием "trailer p" написанный еще до ТЧ. Эту музыку они легко могли использовать для создания по ебанутому охуенной динамики во время боевки. При этом копирастии нету, кинцовый лор, ровно как и каловдутие в пузырьке вместо геймплея позволяли использовать этот трек, но говношлепы все равно предпочли путь кала и уверенно намеренно сделали вместо чего-то нового, стоящего, основанного на хороших аспектах, решили в тупую выдать калечную копирку-паразита на пережившей столько невзгод франшизе?
Почему? Почему когда у них были на руках все нужные для этого заебенные ресурсы, та же музыка, разрабы осознанно отказались от них в сторону кала?
>>50305903 >Решает спонсор. У них свои личные причины. Так ведь ЕРЙ тонет. Что позволяет в этот раз использовать эту отмазку что на выходе не просто незаконченный, а идейно левый продукт?
>>50305903 >Решает спонсор Сначала вы пиздели что решает издатель. Как спросили кто издатель, позакрывали пиздаки и начали прогонять мантры про спонсоров. Окей, кто спонсор? Майкрософт? Это лишь партнёр, который дал деньги лишь с тем расчётом, что игра будет эксклюзивом + парочка необходимых нюансов для релиза на Хбохе (негры для галочки, бесконечные перестрелки неписей с уроном в 1 хп, чтоб игрок успел прибежать на "активность" созданную алайфом). Так по итогу кто спонсор?
>>50305920 >Как спросили кто издатель, позакрывали пиздаки Помню тот разговор. Чел спросил кто издатель, ему ответили, что издатель на западе Bethesda, после чего чел закрыл свой пиздак. Это случаем не ты был?
как помодили сралкал свой? новопысяне перевели формат всех конфигов из архивов в двоичный формат, теперь чтоб их поправить нужно качать на свои эсэсдэшники 700 гигов бесполезного эс ди кей. ну или воспользоваться уже распакованными конфигами от добрых людын, ёпта хы.
>>50305920 >Окей, кто спонсор? Майкрософт? Это лишь партнёр, который дал деньги лишь с тем расчётом, что игра будет эксклюзивом + парочка необходимых нюансов для релиза на Хбохе Мне лично доставляет сам факт что притягивают за уши кого угодно, но только не команду разрабов. >>50305918 С точки зрения выше, THQ это такой же издатель как и Майки - просто бабла отсыпали...
Но порки и честные деньги это даже не шутка. По любому сначала копродвуха была рядовым попильным проектом, как БУМ! Денег произошло успешное впаривание воздуха издателю а вместе с тем и целый клондайк денег что их просто не вышло бы отмыть не выдав хоть что-то отдаленно играбельное. Ну а дальше понятно...
Помню когда вышел первый сталкер у меня тоже был элт монитор Сейчас может и имеет смысл при игре в это говно мамонта использовать элт, это же прям как путешествие в прошлое
У меня у одного такое чувство, что сталкер гораздо мрачнее ощущается чем трилогия Метро? С одной стороны в сталкере не было попсового и трижды обоссанного ядерного пиздеца, в отличие от метро, но персонажи там мрачнее и злее, сочувствия в первой части вызывают разве что рядовые солдаты ВСУ и простые сталкеры (ну мб немного долгари со свободовцами), все именные персонажи, которуе маломальски раскрыты - либо просто мрачные циники, либо те еще ублюдки. В метро же мало того что большая часть персонажей это ебаные пустышки, ничего из себя не представляющие (привет Корбут), так еще и все обмазано розовыми соплями, которых в книгах не было, а в игру их завезли. Врагов можно оглушать, чтоб недайбох не убить, почти всех по ходу сюжета можно спасти, всем помочь, ГГ такой весь добрый и состоит в ангельском Ордене, который всем помогает и т.д.
>>50306053 >сталкер гораздо мрачнее ощущается чем трилогия Метро Бля пчел... как бы... да... Метро это то, чем является и говнушка - пафосным кинцом с повесткой понятно какой.
>>50306102 В какой части серии и почему? Мне тамошние фашики наоборот понравились, очень харизматичные анимешные доспехи у них. Все остальное связанное с ними, конечно, кал, особенно доставляет ебейший концлагерь на 100 унтерменшских рыл, которых зачем то кормят и они просто... сидят, и ждут пока их по одному раз в месяц будут забивать лопатами посреди концлагеря
>>50306053 >Врагов можно оглушать, чтоб недайбох не убить, В первой части это хотя бы смысл имеет относительно концовки, где такой пацифист (условно) Артем не сбрасывает ядерку на Черных. В ЛЛ какого-то хуя пацан отказывается прийти тебе на помощь (хотя вы до этого нормально общались), а в Экзодусе он просто рандомно откисает если нет хотя бы двух из трех потенциальных живых доноров, а для того что бы доноры не откисли надо быть добрячком, т.е логической связи между пацифизмом и уникальной концовкой нет, да и в 2033 это неканон концовка, т.е игра понимает что вся эта добродушность и пацифизм это что то экстраординарное, тогда как ЛЛ и экзодус заточены именно под него и плохие концовки там всратые и нелогичные.
>>50306121 Одна лишь эта фраза (в оригинальном исполнении) укладывает всё метро с их штлашными черными призраками в заброшенных поездах на лопатки. >>50306124 Причем экзодус по многим пунктам намного лучше предыдущих частей. В основном это антагонистов касается. Но сои там, конечно, даже больше чем в прошлых частях, а атмосфера безвыходного постъядерного пиздеца была послана нахуй. Какой постъядерный пиздец, если у вас не так далеко от города М люди живут и здравствуют и плодятся?
>>50306053 >2033 (игра именно) норм, начиная с ЛЛ идет соевая пафосная хуйня. Сталкер 2 который из 2012ого как раз должен был выглядеть как ЛЛ. Я думаю что тот спор ПЫСов с 4А классом был на самом деле о том кто переймет бюджет на игру своей серии. Думаю Грига тогда отступил за определенный гонорар условием которого было тут же распустить всю команду разрабов а саму разработку корчевать.
Алсо, я думаю что Григу уже для копродвухи чехопысы позвали не сколько в качестве рекламного лица и агиткаманий и уж тем более не для консультаций по игре, сколько для обкашливания вопросов по том как правильно действовать после длительного попила бабла чтобы не обосраться с продакшном. Так он дал совет слить абсолютно всю игру в 2022ом (или каком там), так он выдал псевдопожар на студии вместо реальных новостей о положении разработки (после этого стали выходить соевые ролики с площадки моушн-захвата). О том что теперь все игры, как и сВинда, стали обкатываться прямо на компах юзеров я вообще молчу.
>>50306102 >>50306133 Да сама эта концепция то что какие-то фашисты и коммунисты будут вести ряженные войны в тоннелях метро достаточно всратая. Это очень сердобольная либеральная хуйня где Глуховский драматично хватается за сердце и охает "АХ СМАТРИТЕ ВОЙНА НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ ОЙ ОЙ ОЙ ГОРЮШКО ТО ГОРЕ..." Хотя блядь, по реальному война должна идти не между ряженными дебилами, а между остатками силовиков претендующими на легитимное правительство а не ролевиками-толкиенистами.
весь этот сраный постапок крайне заебал что 99% людей внезапно стали древопитеками и смотрят на технологии предыдущего десятилетия/ий как на шайтан машины ебаные и сидят пердят в землянках не пытаясь ничего сделать
>>50306098 От чего мне терпеть? От того, что нищие вырожденцы с комплюктерами для учебы уже в течении года срут под себя от одного только упоминания второй части? Ну ладно, срите, я то в это время играю в с2 на максималочках и в 4к
>>50306047 Не, у меня тогда был 17 дюймовый Самсунг. Помню кстати где то за полгода- год до релиза вторых космических рейнджеров я ездил на ИгроМир, который проходил тогда в гостинице у метро ВДНХ. Поиграл в демоверсию, пообщался с разрабом. Там же демонстрировали и сталкера, играть правда не давали, просто демонстрировали запись геймплея. Почему так стало понятно на релизе, когда люди увидели какое это тормозное и забагованное говнище
>>50306158 Самый раздражающий троп. А еще ебучик секты кругом. Не то чтобы они были самыми невозмозными организациями в постапке, но бесит реально уже. Сколько можно блять
>>50306158 >внезапно стали древопитеками и смотрят на технологии предыдущего десятилетия/ий как на шайтан машины ебаные и сидят пердят в землянках не пытаясь ничего сделать
Ты кажется не понимаешь как работают технологии. Возьми 100 людей и отправь на необитаемый остров. Через сколько сотен лет они смогут хотя бы телевизор сделать?
F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Билды: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Хронологический_список_сборок
Репак со старыми обещаниями (ТыЧье, ЧыНъе, ЗыПье):
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Portable версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
GOG версия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Настоящий сталкер (True Stalker):
https://ap-pro.ru/forums/topic/6654-oblivion-lost-remake-30-open-beta/
Занюхать новый мод от Жекана (ОБТ, мод не готов):
https://ap-pro.ru/forums/topic/13240-probuzhdenie-2055/
Ссылки на сохранённые треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: