Ну ты и соня, тебя даже Новый Год не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Солстхейм Вори, теперь нас точно выпустят. Изучаем Ту'ум Руны, командуем ледяными троллями йети и радуемся новогоднему обновлению от HotA Crew. Скачать бесплатно без СМС: https://h3hota.com/ru/download Чейнджлог: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt
А собственно сами снежные эльфы какое занимают положение в пирамиде ворийского мира? Среди героев пара шерстистых обезьян и кобольдов, несколько йотунов. Эльфы какие-то с монголоидной примесью, какие-то племена, якуты, 4 пик вроде эльф и "уроженка самых мерзлых ебеней", а в английской версии там native of мерзлых ебеней, что может переводиться как, коренная, туземка.
>>50627127 Не угадал. Исра и некромантия мне побоку, я просто эстетически не принимаю хоту. чудоедство же с этими ковбоями, пиратами, ниндзя, розовыми пони, какие там еще они города навасянили.
>>50626459 (OP) Новый замок попробовал совсем бегло, чтобы нормально оценить, потому спрошу здесь. То что в нём 0 летунов это хотя бы чем-то компенсируется?
>>50627656 > мам мне не нраица плохо зделоли(((( Держи в курсе, нам очень важно именно твое мнение. А каникулы у всех, довен. Праздничные выходные дни это называется.
>>50627736 >Держи в курсе, нам очень важно именно твое мнение. Почему в таком случае тройко копро утки не стесняются высирать своё очень важное мнение по Олден Эре?
>>50627746 Вы только представьте, обложили хуями в собственном паблике! Ебануться, аж целых полтора твоих собрата по разуму кукарекнуло что-то из разряда 'мне не нраица((9' - вот это поражение! > 1.5 миллиона предзаказавшим не похуй. Похуй. Ты докажи, что не похуй.
>>50628024 По мне что то, что другое — отлично. Просто продолжателей тройки больше и моддить еë удобнее. Продолжатели пятëрки вон, пытаются еë на новый движëк перепилить.
>>50628719 То есть, если в первом раунде с экспертом рун и грейженным йети юнит станет в деф и будет дважды атакован (непонятно, речь про физическую или магическую атаку?) то он сразу апнется с 1 уровня за счёт грейженного йети (+ 2 атаки) до 8 уровня (+6 атаки, + 6 защиты, + 2 скорости)? И сколько эти баффы длятся?
Ты ещё учитывай, что если у героя есть навык, то грейженные йети получают x2 бонусы от рун (за свою абилку и за навык героя). То есть на 9 уровне у них будет +12 атаки, +12 защиты и +6 скорости.
>>50628830 Вообще по итогу нескольких игр могу сказать, что на практике механика оказывается не такой сложной, как кажется при попытке описать её текстом. Руны достаточно быстро копятся пассивно при совершении стандартных действий. Как-то специально подстраивать под них свой стиль игры не приходится. Разве что нужно здание на покупку навыка поставить как можно быстрее.
>>50628830 >грейженные йети получают x2 бонусы от рун Думал, что йети всем дают бесплатный уровень рун. Перепутал с эффектом алтаря рун.
>>50628862 >Как-то специально подстраивать под них свой стиль игры не приходится Каждый деф - это эквивалент 4 уровней героя + 1 скорость в придачу. Звучит охуевше. И я так понимаю, руны не диспеллятся и не запрещаются антимагическими артефактами и локациями. Во всяком случае, на сайте Хоты об этом не упоминается.
>>50629663 Если я правильно понимаю как это работает, в редакторе шаблонов выбираешь: - Выпадающее меню Шаблон сверху - Настройки - Переходишь на вкладку Объекты - Добавляешь в список Артефакт для Хижины Провидца для каждой комбинации город/уровень существа (всего 12*7 = 84 пунктов списка) - Снижаешь всем частоту Сам не пытался так делать. Пиши, поможет ли.
И этот серый кал ждали джва года. Калбольды, бибизьяны, спизженные руны из калтерки, и репрезентация хотошизов - МАМОНТЫ. Ни одного интересного юнита, ни одной интересной механики - та же Фабрика добавила кучу интересных фишек и тут высрали неимоверно скучный кал. Кушайте, это вам на новый год.
>>50630626 >быстрей бижать перекрывать, там жы мой серый кал абидели!!!!1
Правда глаза колет, хотошиз? А сколько вскукареков мамонтов было про БОГОПОДОБНЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ НЕВЕРОЯТНЫЙ Кронверк, вот щас. вот щас выпустят, ух какая вкуснятина! Ну, кушай, слюнявчик не вытирай - тебе еще добавки от калбольдов просить.
>>50630632 >выкатили кал на уровне васянской поделки которую все боготворят.
>>50630644 Потужный вскукарек от малолетнего калдэнэрыша - давайте попробуем угадать следующий гениальный стратегический мув от нашего малолетнего далбоеба - вскудахи про васянку чек, не нраица чек, почему? яскозалл чек - вангуем обычный петушиный визг с постепенно понижающейся тональностью. Поссали всем богоподобным кронверком малолетнему унтерку на его горящее очко.
>>50630709 Мамонт, спок, поссали на твое тупое рыхлое ебало только калбольды из невероятного серокального замка. Фабрику и то обсуждали активнее, она задала планку качества и интереса. Но нет, мамонты скушают и холодные какашки бибизьян. Как, вкусно кушать дженерик чудо с юнитами из калтерки в других шкурках?
Пока маленькие дегенеративные тиктокеры пытаются здесь похайпить на теме отрицания, быдло сквозь поросячьи визги шитперского пытается понять как установить Кронверк мало кто заметил, что с вводом нового Скайрима для Ричменов свершился первый фундаментальный сдвиг для всей геройской франшизы, на протяжении всех частей между прочим - впервые на 7ом уровне появилось существо с большой буквы Б - ни болотная йоба, ни ящер с крыльями, ни биоробот, а настоящий чед, представитель рода которого есть как в виде героев, так и существ. Прогресс аз из, это вам не голопузый эльф в замке у ашотов. Можете конечно покукарекать про Мутаре с Ксероном, но полусуккуб и мутант - так себе раскрытие 7ого уровня.
>>50630748 Калдэнэрыш - еще раз поссали на твое ебло всем йотунским составом. Обтекай.
Твои дегенератские придирки настолько несостоятельны и софистичны, что их обсуждать как вне контекста обоссывания твоего прыщавого ебла - моветон. Иди покукарекай про вторичность, унылость и кал в группу к своим собратьям-вырожденцам калдэнэрышам - все равно огонь из твоей сожженой сраки не перекроет всю богоподобность нового замка.
Анон, а может Обезьяна добавить IQ тест вместо капчи, если сильно попросить? Если у каждого - >>50631176 монголоида теперь есть телефон что бы срать на бордах, это ещë не значит что у него есть такое право.
>>50630617 Ты уже лет пять тут нахрюкиваешь, и я всё понять не могу: кто тебя заставляет играть в хоту? Тебя отчим хуем наказывает, если ты по три часа ежедневно в неё не играешь? Чего ты так визжишь-то? Ну не нравится и не нравится, нормальному человеку должно быть похуй. Мне вот обливион не нравится, но я же не вахтёрю в тесаче ГОДАМИ, доказывая всем и каждому, как я прав и как же похорошел морровинд при тамриэль-ребилте. Ты ебанутый какой-то. Или реально лахта калденэры.
>>50631235 Подрываться с дженерик юнитов в героях это тоже самое что жаловаться на то что хоррор фильмы страшные, а вода мокрая. Они узнаваемые потому что суть героев в том что ты собираешь армии из знаменитых сказочных существ и пиздишся с другими такими же армиями. Буквально единственный не дженерик элемент в HoMM это скрытая научная фантастика, лазеры, киборги и тд, но ты блядь и от них ревëшь как ребëнок аутист.
>>50631212 Это должен быть синдром аспергера или что то подобное. Провал отечественной психиатрии так или иначе.
>хота обосралась >ряяя калденэра виновата во всём!111 Я так понимаю теперь у местных шизиков во всех бедах серии виновата Олден Эра? Так она еще даже и не вышла и не похоронила ваши васянки полностью.
>>50631339 >местных шизиков Во всëм этом треде нет ничего более местного чем ты, вахтëр. Но хорошо что не подпëздываешь про дженерик юнитов больше. Значит обучаемость ещë присутствует, гипотетически тебя можно лечить.
>>50631294 >хоррор фильмы страшные Чивоблядь? Я за свою долгую жизнь не видел ни одного страшного хоррора. Из всех чудорроров, высранных из жоп дегенератов-пидрежисёров, половина смешные, а вторая половина — просто тупые до дебильности. Страшных нет, вот прям вообще ни одного. Меня даже из кинотеатров выгоняли с этой хуйни, потому что я постоянно либо ржал на весь зал, либо фейспалмил с идиотизма на экране и комментировал происходящее, с чего ржали все вокруг. А, кстати, чудалден чмодера для пидорасов, а хуйточудо для уебанов. Обе категории сжечь нахуй заживо вместе с друзьями и родственниками, а разъеботчиков обеих помоек — варить заживо в кислоте. In WOG we trust.
>>50631727 >Я за свою долгую жизнь не видел ни одного страшного хоррора. Ты такой смелый анон. Как ты только смог понять что монстры в телевизоре не настоящие? Не был бы ты и ещë и тупым, может понимал бы аналогии позади примеров. >Меня даже из кинотеатров выгоняли с этой хуйни, потому что я постоянно либо ржал на весь зал, либо фейспалмил с идиотизма на экране и комментировал происходящее, с чего ржали все вокруг. Почему то я полностью верю в то что это правда, не могу понять почему. Наверно просто похоже на тебя. Быдло ебаное, они кстати с тебя ржали. >А, кстати, чудалден чмодера для пидорасов, а хуйточудо для уебанов. Обе категории сжечь нахуй заживо вместе с друзьями и родственниками, а разъеботчиков обеих помоек — варить заживо в кислоте. In WOG we trust. Это понятно что ты ненавидишь абсолютно всë что отличается от твоей аутичной фиксации. Ты каждый день рассказываешь об этом уже много лет. Стерилизовать отца твоего нужно было много лет назад, увы - момент был упущен.
>>50631802 Вау, анон, прости меня. Но всë равно не веди себя как бормочущий шизофреник в следующий раз мне будет сложнее вас перепутать.
>>50631727 >Страшных нет, вот прям вообще ни одного Лестница Иакова, пожалуй. Вот реально жуть. Всё остальное построено или на скримерах, или на кишках-тентаклях.
>>50632171 Пора уже признать тройка это оверейтед на ней только вудуш деньги сделал себе а сейчас ходит на сходки скуфов ему вообще поебать на новый замок
>>50631212 Поэтому тред подрывается ашотошизами при одном упоминании Олден Эры, ага. Что-то про богоподобную хоту с великолепным новым замком мамонты не спешат писать, мб потому что выкатили серый кал?
Как я уже много раз написал - Фабрика была зачет, много нового, задала планку. Никакой дженерик хуеты в виде викинга, викинга и еще викинга, трех животных и калбольда. Еще и руны спиздили из пятерки, да только еще и обрезано, чтобы джебусопитеки не орали что имба. В итоге вышло унылое чудо про которое вспомнят полтора землекопа, сделав васянку в редакторе. Ок, телепорт с грейд т7 еще хоть какая-то интересная механика, на этом ВСЁ, кушайте. Еще и портреты героев незапоминающееся нечто, а ашотошизы еще что-то про Олден Эру говорили про портреты, лол.
>>50632410 >при одном упоминании Олден Эры Это "одно упоминание олден эры" тут на репите постят уже больше года, преимущественно в формате СЛЫШ НУ КУПИ, хотя к теме треда она вообще никакого отношения не имеет. Буквально пикрил. При этом калденэра-лахта ЗОПРЕЩАЕТ обсуждать героев в треде про героев и люто корёжится от любых упоминаний БЕСПЛАТНОЙ хоты. А потом обижается и не пынемает, почему ей ссут в ебло всем тредом.
Но главный маркер - на все предложения создать свой собственный тред /olden/ и дрочить там друг дружке писи 24/7 - калденлахта отвечает визгами и рвоньками, потому что прекрасно понимает, что тред утонет нахуй мгновенно, ибо не нужен нахуй никому, кроме 3,5 лахтоботов, несмотря на все кукареки про полтора миллиарда в вишлисте. Им просто ОБЯЗАТЕЛЬНО надо присосаться к другому треду, сами по себе они нахуй никому не нужны. Ахрктьфу тебе в ебало, рачьё ебаное, засрал весь тред своей хуитой, пидораска на зарплате.
>>50632410 >Как я уже много раз написал - Фабрика была зачет, много нового, задала планку. Ага, такие же как ты (а возможно и ты, кто знает? ) по 100+ постов горящей дисскусии разводили за "ковбоев", как некачественно выглядит Фабрика и какая она васянка. Вот точь в точь история повторяется. >Никакой дженерик хуеты в виде викинга, викинга и еще викинга, трех животных и калбольда. Где ты там 3-х викингов насчитал? Ëтуны и грейд эльфов (и то с натяжкой, так как славянским отдатëт). Чукотки столько же, если не больше (шаманы и не улучшенные эльфы). Ну и дженерик в контексте 3-ки не звучит как что-то плохое, она вся "дженерик". >Еще и руны спиздили из пятерки, да только еще и обрезано, чтобы джебусопитеки не орали что имба. Из общего с пятëркой только название, ну и что это бафф. Механика совершенно другая. Я лично рад что в кои-то веке в хоту запилили что-то действительно для неë новое (пусть и не слишком сложное). И так-то многие ждали что будут "руны" в каком-то виде, в противном случае народ бы возбухнул. >ашотошизы Это кто?
>>50632532 > на все предложения создать свой собственный тред /olden/ Они получат хуем в глаз за засёр доски и окажутся в рид онли на продолжительное время, как уже неоднократно бывало. Жди, когда смотрящий отойдёт после праздников / шизы насрут слишком сильно. > Им просто ОБЯЗАТЕЛЬНО надо присосаться к другому треду Им как раз место тут, нюанс в том, что один из шизов определил себя по шконку.
>>50632532 >Им просто ОБЯЗАТЕЛЬНО надо присосаться к другому треду, сами по себе они нахуй никому не нужны. Ну все же это тоже "Герои", чему не не обсуждать в этом разделе, вон за МиМ же здесь тоже разговоры ведут. Забавно было читать откровенно рекламные посты, которые то ли на полном серьëзе то ли шутки ради кто-то вкидывал Есть о чëм погутарить – тред живëт.
>>50632582 > вон за МиМ же здесь тоже разговоры ведут Это ты хорошо вспомнил. Уже несколько месяцев играю в https://github.com/Malekitsu/Maw-Mod-MMMerge - мердж скрестили с Path of Exile, играть стало сложнее и интереснее. Нужно реально думать, как качаться и собираться, как бить тех или иных мобов. Стартанул сначала на нормале фулл пати, как освоился - начал заново на думе соло некром (сразу играю с фиксированными уровнями локаций, т.к. максимальный режим сложности работает аналогично). Офигенный кайф - добыча опыта любыми правдами и неправдами, бомбардировка оверленд мобов из-за складок местности, абуз геометрии данжей. Тривиальные бои ванили превратились в превозмогание, но и лут того стоит. Единственный минус - документация на гитхабе безбожно устарела, нужно читать дискорд сервер, чтобы знать различные фишки. другой анон
>>50629697 Хммм. Спасибо, браток. Это реально работает. Теперь получилось сделать лучше. Печалька, что генератор всё-таки не может в накладные почвы, нормальные моря и заброшенные шахты.
Зашел почитать, что думают двочиры про Кронверк, а тут война шизов: один ненавидит Хоту, остальные - всё, что не Хота. Ебать загон вы тут себе организовали.
За 20+ лет каммуните смогло (Тартар, он же ледяное Инферно здесь не участвует, как и парочка уж совсем идей только на бумаге) скреативить аж 4 снежных замка для тройки. Высокогорье и Арк для VCMI, Дворец для DoR и Кронверк для HotA. Поделись своим мнением, анон, что нравится тебе больше всего из предложенного или же у тебя есть вариант своего замка, от которого ахуеют все.
>>50633932 Забавно что во всех, кроме ДоР используются модельки одного человека (главного моделькодела хоты). Вот кста в ДоР зачем-то альтернативят 1-ый уровень. Этож создаëт проблему стартовой армии (тебе ведь нужен как можно более сильный стак на старте). При учëте, что первый уровень по умолчанию отстроен как это будет выбираться? Или может их одновременно можно ставить? Поясните кто в курсах. А с героем кто приходить будет? Непонятно. Мне больше по нраву первобытно-чукотский Кронверк, чем волшебно-возвышенный Дворец (город магов на снегу у нас уже есть). Первый вариант – безусловный топичь. Особенно хороша компазиция экрана города.
>>50633342 >что думают двочиры про Кронверк Думаю новые изменения системы событий и хижин провидцев приведут к появлению совершенно совершенно ебанутых, в хорошем смысле, сценариев. В HoMM4 картоделы мутили кастомные квесты с диалогами, логическими паззлами, разной рпгшной хуйнëй, самодельными механиками и тп. Представь ты хочешь перейти через мост, а там не просто абстрактные цветные ворота не пускают, а полноценный нпс, с которым поговорить можно, у него даже портрет есть. Он просит либо денег заплатить за проход либо принести ему что нибудь. Можно попросить его про лор карты рассказать. Можно охуеть и напасть на него, ограбить его или получить пизды от его ручных виверн. Подобное давно напрашивалось, прекрасно же работало в Кингс Баунти или четверке, но наверное тяжело было реализовать? Очень жаль что это сразу не было добавлено в ванилле, были же зачатки в виде Пещеры демона из двушки, за столько лет уже были бы сделаны сотни годных приключенческих карт.
>война шизов Это буквально один серун, у которого видимо Доцент Пиколан школьную любовь выебал или я не знаю что сделал с ним. Открой на архиваче треды двухлетней давности - там одни и те же визги, слово в слово. Я не знаю как ему самому не надоело, может он ирл охранником работает и у него бесконечно много свободного времени. Моче конечно похуй как обычно. Подумаешь, даун вандалит тред и скатывает любую дискуссию в чудо, год за годом.
>Ебать загон вы тут себе организовали Заслуживаем то что терпим, по всей видимости.
>>50634316 Демку бесплатную в Стим выкинули для ознакомления + обратной связи(и тушения огня от очередного переноса на неопределëнный срок). Доступно 4 фракции из 6.
>>50634353 А, про демку-то. Играл, да. Ну, тип, в таком виде она вряд ли дойдет до релиза и говорить даже заценив демку об игре рано. Чет мне кажется что перелопатят её знатно, там наверняка ебейший производственный ад. Впрочем, под юбиками по-другому быть не может.
Демка, кста, сама неплоха, но чет поле маленькое и больших юнитов зачем-то убрали, из-за этого всадники выглядят карланами, а драконы (кста, очень красивые, мб лучшие из серии.) - миниатюрными. Зато сиськи есть, не изменяют традициям.
Жаль кампанию не завезли, или хотя бы сюжетных сценариев под Кронверк. Механик как-будто наоборот чересчур дохуя, телепорты, руны, магические бараны, теперь надо бы какие-то карты, чтобы их обыграть.
>>50635084 >Чел, метающий копья Ахуеть эксклюзив, конечно >Мамонт чек Есть, но как юнит, а не как ездовая лошадка. >Высокоуровневый большой гном чек Исключительно проблема 5ки. В Бульварке нормальный мифологический Йоттун. >Руны чек Руны 5ка придумала? Руны совсем по-другому работают >Плюс затерявшийся йети Аргумент прост ов том что мифическое существо Йети есть теперь в обоих играх, даже не в похожих городах? > Не васянка твёрдо и чётко. Нет. Просто ты даунич.
>>50633932 Ковчег и Высокогорье - очевидные васянки, поэтому не беру в расчёт.
У Дворца пиздатые тигры с киринами и хорошие эльфы-маги, но слишком много однотипных гуманоидов. Викинги по дизайну неплохие, но если у них будет интересная абилка (наподобие берсерков из 4) - это будет пиздато. Юки-оны - не пришей пизде рукав, слишком много кастеров получается, и нет эльфов-стрелков, которые бы обыгрывали эльфов-лучников в Оплате. При этом даже неизвестны все юниты замка и собственно абилки юнитов. За лайн-ап не выше 5/10 пока.
Дизайн города слишком легкомысленный, как будто это рождественская деревушка. Трудно воспринимать его всерьёз. 7/10.
Кронверк имеет пиздатых йотунов, снежных эльфов и йети; интересных мамонтов и шаманов. Но вот кобольды (какие-то невнятные хомяки), апгрейд снежных эльфов (выглядят как застрельщики из Age of Empires 2, и при этом без названия даже нельзя понять что это эльфы, собственно) и особенно бараны расстраивают. Последних я вообще не понимаю - волки и кабаны по крайней мере могут разорвать или вспороть клыками своего противника. Но трудно воспринимать всерьёз барана, который бодается насмерть. Плюс, для такого зарядного животного апгрейд чересчур кучерявый - и иммунитет к холоду, и усиление атакующей магии. Подобного рода абилки должны быть у более фантастического существа. За лайн-ап - 7/10.
Дизайн города атмсоферный, 8/10.
Но вот музыкальная тема как-то не торкает и не запоминается. 5/10.
>>50635084 >Руны чек. Руны в Хоте гораздо ближе к ярости орков, т. к. вместо ручной активации стакаются автоматически после выполнения определённых действий.
Я конечно дико извиняюсь, но в какой момент мы перескочили от >фабрика - последний город для хоты, дальше только балансные правки всем спасибо, все свободны, ушла эпоха до >Вот вам кстати новый город спустя жалких 3 года Или я то-то пропустил?
>>50635603 > Но трудно воспринимать всерьёз барана, который бодается насмерть Я сейчас напишу полную хуйню, но в одной браузерной игре по героям (вспомнил название, называлась "Герои: Возрождение", это было 18 лет назад, ебать!!!!!!!!!!!) была какая-то всратая фракция (людей, что ли? или разбойников?) и там среди юнитов 2 лвла были те самые Архары. Пикрил скрины из этой давно уже почившей "игры". Так-то это была очередная чудина на движке двар (легенда наследие драконов), но попытка сделать очередной браузерный клон героев была любопытная.
>>50635687 Попрошу, 2 года. Фабрику выпустили по сути своей "1 января 2024" (31 декабря 2023 в 20:50 где-то), а кронверк неделю назад, разница 2 года. В прошлом году кампанию воздушного пиратика завезли, в течение этого года ждём кампашку снегирей.
А так Кронверк это был город который делала насколько я понимаю независимая команда на протяжение 20 +- лет, как какой-нибудь бастион (ебипетский город, может помнит кто, а столько ожиданий было...), в конце хотовцы помогли сделать последние штрихи и выпустили под своим крылом, итого имеем что имеем. Если я правильно понял весь лор конечно
>>50634388 Привет. >поле маленькое Поле уже увеличили. Теперь почти как в тройке. > больших юнитов зачем-то убрали К сожалению большие юниты не работают в 3д из-за анимаций и поворотов юнитов.
>>50636011 Если бы это было хорошей идеей ты бы в hd издание просто играл, где нет новых городов и есть "графон" как ты любишь, а не ныл что бы ненавистные васяны сделали как ты хочешь.
>>50636063 Далбаеб, я бы и играл в хд издание, если бы там хотя бы дополнения были официальные, а по графону оно в 3 раза пизже чем васянский хд мод с микро окном поле боя.
>>50636067 Ты просто далбоеб, криворукий и необучаемый. Люди делают то, что им нравится и хочется - ради ублюдского желания какого-то уебка никто не станет напрягаться.
Давайте поговорим об апгрейдах. По вашему, действительно ли это необходимая механика в игре? Как по мне она сильно замедляет логистику и заставляет делать по сути кривые демоверсии крич, и куда интереснее было бы, если бы в фракции было не 7, а например, 10 крич, которые не апгрейдятся, но которые заставляют выбирать, кого взять с собой, или какой путь отстройки выбирать
>>50636265 Я предпочитаю без апгрейдов вовсе, как в 4 или 1. На крайний случай как в двойке где улучшение уже выкупленных юнитов стоит х2 ресурсов в разнице стоимости. Тут надо делать выбор - выкатывать сейчас и переплачивать позднее, либо подождать и выкручиваться тем что есть, но получить крутой юнит без переплаты позднее. На самом деле существенная дилемма, особенно с вампирами, ограми, гигантами.
Фундаментально в 3 апгрейды конченные из-за того, что 1. Куда больше золота - один капитолий приносит золота как 3-4 замка, 2. Апгрейды уже купленных юнитов стоят просто как разница в сумме между грейженным и нейгреженным.
Из-за этого апгрейд превращается чуть ли не в обязаловку.
>>50636265 Самое уебанское, что мне нравится в апгрейдах как в явлении - это смена названия. Все эти короли минотавров, цари циклопов и прочая срань выглядит и звучит максимально кринжово. Лучше минотавр - минотавр ул.1 - минотавр ул.2 и так сколько захочешь этих уровней улучшения. Но в целом соглашусь с предыдущими ораторами, улучшение всего и вся обесценивает неапгрейженных юнитов, выставляя их недоделками. В идеальных героях этот момент стоит переделать.
Скажите, если представитель команды разрабов регистрируется на мертвом форуме, чтобы доказать непонятно кому разумеется, только на своем честном слове что в его продукте некоторый калтент не создан!!1 при помощи ии - это уже один миллиард предзаказов или просто пабеда?
>>50636588 Но он хочет, чтобы я занес ему деняк, купив его поделку - но он даже не старается объяснить мне, зачем мне покупать его поделку, когда у меня уже 20 лет дома стоит аналогичная и которая лучше. Зачем так? ашот, ты даже не стараешься - ваши собратья, кукарекающие в вкшном паблике хоты про васянку - и те выглядят ярче
>>50636679 Разраб этой хуйни так и не ответил на ключевой вопрос: а как какать? Логика Маркова, разберём по полочкам:
1) Игра выходит от Юбисофт, значит выйдет дорогой. 2) На выходе Герои 7 стоили 40 баксов. Сейчас это 3200 рублей. 3) С учётом инфляции ценник будет баксов 50+, то есть рублей 4000-5000 ориентировочно. На уровне стоимости ассасинс крида должно быть, сколько он стоит, не знаю. 4) Региональные цены будут ниже, но и сама игра не будет доступна для покупки в стиме. 4.5) В стиме только демка, которая бесплатная, в играх типа ассасинс крид и кингдом кама бесплатные файлы выходят в стиме, но саму игру купить нельзя. 5) Это киприотское поделие как очередной атомик пук или пионер выйдет на чудоплатформе типа ростелеком игры или вк плей. 6) Это означает, что продажи игры будут в анусе. Да, на нас со всех постеров в РФ будут смотреть ебанутые спрайты из этой игры, точно так же, как повсюду был этот хипстер-гг из атомик пука, но от этого игра больше продаваться не будет, чем если бы она была в стиме 7) А если игру в стиме всё же и покупать, то лишь с казахских акков и по тем же ебанутым ценам. Старички типа меня не будут заводить новый акк ради одной игры за 4к фублей которую не факт что они ещё будут продолжать играть. 8) Юбисофт могут сделать проход в дамки и вообще выпустить свою "игру" экслюзивно в юбикал лаунчере и повторить все те мутки, что были с 6 частью героев, что по сути будет хуже чем всё то, что я описывал до этого. 9) И я ни одного слова не говорил о внутренних проблемах игры. Только об её потенциальном издании. 10) Все эти факторы помноженные на общее амбре чудеца придаёт ещё большему сомнению желаемый разрабами будущий успех игры. И то не факт что они его желают, но на месте разрабов я бы хотел видеть успех своего детища, а не срать в свои штаны только против юбикала.
>>50637566 Шиз, разрабы прекрасно понимают, что не продавать Героев в России - стрелять себе в анус, поэтому формально игру издает компания Hooded Horse, а не сами Юбисофт, у них игры в российском регионе доступны, принимай таблетки и к врачу на доосмотр
>>50636067 >Далбаеб, я бы и играл в хд издание, если бы там хотя бы дополнения были официальные >дополнения были официальные Толсто. Держи пик 1, умойся и смой свой недостаток. А потом, после освоения пик 4, поговорим про официальные дополнения. До освоения навыка остальное вскукареки.
>>50626459 (OP) >Оо новая порция сладкого хлеба. Открываем рты занюхиваем срочно все. Я тебе Калверк братишка принёс. Как вы вообще играете в этот четырежды переваренный кал чуда из жопы? >хрюююииии вместо того чтобы ждать новую оригинальную номерную игру будем жрать васяноскинчики Калверка Самое конченое КАЛьюнити игр на свете. Герои как серия просто изжила себя и сдохла, обоссавшись и обосравшись. И выходящая Калден эра, как очередной скинчик Хероев сри, это наглядно в очередной раз демонстрирует.
>>50638301 >Самое конченое КАЛьюнити игр на свете это не перды. > Герои как серия просто изжила себя и сдохла, обоссавшись и обосравшись Не просто все игры до пятерки это черновики и весьма неудачные. Задумка неплохая но реализация не та. Пятерка это самый первый и адекватный представитель этого жанра но даже у нее есть проблемы. Тройка никогда не была хорошей игрой. Да она выглядит лучше чем 1, 2, 4 части но это не делает ее хорошей игрой. Если Олден Эра будет больше похоже на пятерку то ее ждет успех. Если она будет пытаться быть тройкой то ее забудут сразу же.
>>50638399 >Если Олден Эра будет больше похоже на пятерку Не будет. Потому что она уже тройка. Серия не развивается, она не эволюционирует тотально, базовые устаревшие геймплейные условности трогать боятся, придумывать что-то интересное и новое не имеют. Что это значит? Что серия сдохла морально и стухшие васянокронверки-её стадия агонии.
>Думаю новые изменения системы событий и хижин провидцев приведут к появлению совершенно совершенно ебанутых, в хорошем смысле, сценариев. В HoMM4 картоделы мутили кастомные квесты с диалогами, логическими паззлами, разной рпгшной хуйнëй, самодельными механиками и тп. Представь ты хочешь перейти через мост, а там не просто абстрактные цветные ворота не пускают, а полноценный нпс, с которым поговорить можно, у него даже портрет есть. Он просит либо денег заплатить за проход либо принести ему что нибудь. Можно попросить его про лор карты рассказать. Можно охуеть и напасть на него, ограбить его или получить пизды от его ручных виверн. >Подобное давно напрашивалось, прекрасно же работало в Кингс Баунти или четверке, но наверное тяжело было реализовать? Очень жаль что это сразу не было добавлено в ванилле, были же зачатки в виде Пещеры демона из двушки, за столько лет уже были бы сделаны сотни годных приключенческих карт.
Заебца, будет прям как в ВоГе, на картах с ERM скриптами
Кстати в 4 была великая известная карта от грузинского маэстро под названием драконы меча и магии (Dragons of Might & Magic), я думаю после патча можно теперь сделать что-то похожее в трёшке. Например "Похождения Йотуна" ебать, а хули нет-то? Трешовый сюжет полный гэгов и тупых шуток в духе "Похождений барда" (the bard's tale), и весь сценарий будет про то как йотун в соло ходит и разваливает всю карту, прямо как в той самой грандиозной кампании из вога "Life is an adventure" или как-то так
>>50638766 Бля, давайте еще будем мнения каждого ноунейма в тред тащить. Если что, гиппо просто шиз и человек-локальный мем. Очень сомневаюсь, что он располагает какой-то эксклюзивной информацией.
>>50638848 Неа, лод-архив хоты с новой версии действительно зашифрован и не открывается никак. Т.е. банально изменить какой-то объект или добавить свой не получится.
>>50638880 Я отвечал конкретно на высер про "горе-мододелов".
Пока больше похоже, что просто изменился алгоритм сжатия данных. Если бы цель была в "защите" данных, то едва ли новый формат вскрыли бы в первый же день лол.
>>50638929 Это я знаю. Только ты текстовики не извлечёшь, от старой версии не подходят objects и edobjects, хотя шаблоны и rand_trn совместимы. Вот насчёт последнего интересно посмотреть, вносились ли какие-нибудь изменения.
>>50638551 >>50638609 >>50638858 >>50638917 Хуясе ашота шизика от божественной хоты и кронверка разрывает, целый день на горящем пердаке летает. Лучше бы от вясянистой калдэнэры так полыхал.
Какая же васянка ебаная, просто орево. Видать не хватило навыков без своего художника прошлого, который умер, нарисовать валькирий, поэтому пришлось лепить всратых ✨волшебство🎄 козлов и бабуинов тоже всратых. Экран города вообще сплошное нейрохрючево, объекты понатыканы где попало без какой либо синергии. Графика не развивается уже много лет, дауны даже поле боя не могут побольше сделать. Какие красивые были юниты фабрики, которые делались при умершем челе главарей команды, настолько же всратые и никчёмные получились юнити кронверка. Просто пропасть по качеству, потому что видать набрали далбаебов ебаных зарплатных. Кстати если кто не знал то хота хрю это зарплатные хуесосы пиздаболы на зпшке, а то что они якобы донаты не принимают (лол бля) это их любимая сказка для далбаебов чтобы васянку свою оправдывать. Хуесосы ебаные, перепиливайте свои всратых юнитов, у вас нихуя кроме мамонта и спизженного йотуна с пятерки нихуя дельного не вышло, нахуя вы обосрались и релизнули это чудо.
>>50639427 По визуалу соглашусь. Внешне экран города и дизайн большинства юнитов показались на уровень ниже фабрики. Музыка в городе тоже разочаровала, после мощной фабричной темы звучит как-то безыдейно, хоть и компетентно написано. Калден Эру в рот ебал, там всё еще хуже
>>50636457 >Лучше минотавр - минотавр ул.1 - минотавр ул.2 и так сколько захочешь этих уровней улучшения. Это, конечно, аутизм, но именно так перевели большую часть апгрейдов в китайской локализации двойки. Практически всем улучшенным существам кроме титанов, големов и драконов добавили в начало 高级 "продвинутый, старший, высший".
>>50635711 >А так Кронверк это был город который делала насколько я понимаю независимая команда на протяжение 20 +- лет, как какой-нибудь бастион Не братка, неправильно помнишь. Кронверк изначально был хотовским городом, наряду с Причалом и Собором. И кста, они чужие города не "берут под своë крыло", чему доказательство отказ на многочисленные просьбы допилить/добавить Бастион. Просто после выпуска Причала была втихомолку некоторая активность по Кронверку, но впоследствии затихла. Текущий лайн-ап был утверждëн ещë при ныне почившем бугре проекта.
>>50639427 Покормлю. >Видать не хватило навыков без своего художника прошлого, который умер. Модельки делал тот же товарищ что и причальские (и все прочие). Вот существ Фабрики пилил другой чел. Помер координатор, он концепты рисовал, но не моделил, существа были утверждены ему при нëм. >нарисовать валькирий Что на них свет клином так сошëлся? Баб боевых не хватает? Нет, да и хрен с ними. >дауны даже поле боя не могут побольше сделать Вот нахрена? По принципу "больше=лучше". В 3-ке оно и так самое большое (с некоторыми исключениями). Чтоб было " тактичней-стратегичней", нужно ценность клеточки/тайла увеличивать. А для этого надо либо наоборот поле "резать" и скорость уменьшать (что ещё за собой потянет логистику) либо всякие новые механики вводить (типо возвышенности/особые усиливающие-ослабляющие клетки, зоны охраняемые для юнитов (типо отошëл от отряда изволь получить удар в догонку), что уже точно будет не по 3-ечному. Замедлить и водить нейтралов условной феечкой тебе и этого поля хватит. >Кстати если кто не знал то хота хрю это зарплатные хуесосы пиздаболы на зпшке Во первых как будто что-то плохое. Во вторых куда деньги скидывать ссыль кинь, пруфани (только не для ХД , что как бы хоть и близкий но другой проект). Впрочем не скинешь ибо ты человек говорящий неправду
>>50639236 Да, не имба, твёрдо и чётко. Кобольды с ХП как у кентов, которые сходу дают халявный пассивный доход. Бараны с негрейженой скоростью СЕМЬ!!! и лучшим дамагом на Т2 после грейженых волков или марксмэнов, + аура антиединорога у грейженых. НЕБЛОКИРУЕМЫЕ вори, которые жирнее бехолдеров!!!! и без штрафа в рукопашке. Неослепляемые-незамедляемые йети с лучшей скоростью среди нелетающего Т4 и вторым лучшим ХП на Т4. Шаманы с халявным воздушным щитом и шансом на халявный perify при стрельбе!!! (последнее может зарешать гораздо сильнее, чем абилка горгон, морских лолков и даже архангелов) - и даже без учёта этого ебут в перестрелке монахов и даже негрейженых личей. Мамонты с лучшим ХП на Т6 (как у двух виверн) и хорд-билдингом на прирост, чтобы генерить ЕЩЁ БОЛЬШЕ хп, + имбовейшая абилка на имбовый деф (закинул их йотунами к стрелкам противника и ВСЁ, стрелков считай что отключил до конца битвы) Йотуны, которые... бля, даже объяснять лень. Замедляет вражеских летунов, телепортит своих. Халявный. Телепорт. Карл. Хорошо хоть халявный таунпортал не дали. А ещё на них Slayer никакого уровня не работает, кекпек.
Не имба? Мало? Может, отбалансили медленным и/или дорогим билд-ордером, или тремя (а то и двумя) уровнями Гильдии? ХУЙ! 4 уровня Гильдии, Т7 строится за 4 дня, что твои гиганты, и стОит те же 10к голды + 10 гемов-брёвен-руды. Кстати, гиганты у йотунов сосут хуй, при этом гиганты ещё МЕДЛЕННЕЕ и сука ДОРОЖЕ (про абилку повторяться не буду).
Ах да, ещё РУНЫ блятб, которые суть есть халявная Молитва просто снихуяли, и даже сильнее, если битва затягивается.
И это только то, что навскидку видно. Я в тихом ахуе, кто это всё болвансил вообще?
>>50641593 > дают халявный пассивный доход Дальше можно глубокую аналитику этого диванного балансировщика не читать. Один кобольд окупается за 40 ходов. О каком, сука, пассивном доходе идёт речь? Этот пассивный доход сейчас с тобой в одной комнате?
Пока реальной, но очень ситуативной имбой кажется Далтон. Вот с ним действительно можно делать грязь, но только если все звёзды сойдутся.
>>50641693 >Один кобольд окупается за 40 ходов Ты 60 халявных кобольдов у двух стартовых героев по 40 голды/шт покупаешь, норкоманище? >Далтон со щитом кажется имбой >Дуин с эльфами и Дейа с Меткостью не кажутся имбой Услышал тебя. >>50641742 По сути есть что сказать?
>>50641781 60 кобольдов до конца игры тебе принесут меньше голды, чем герой с экспертным имуществом за один(!) ход. Ты реально дебил или только притворяешься?
>Дуин с эльфами и Дейа с Меткостью не кажутся имбой Давай показывай где имба Оррин забанен либо подставляй ебальник под струю. Время для твоего ежедневного душа из золотого дождя.
>>50641806 Тебе все возможные игровые комбинации поштучно расписать, ебатория? А может ты просто протрёшь свои глаза от спермы и посмотришь на более чем красноречивые ТТХ, после чего сделаешь несложные выводы? На всякий случай напомню, что по сути ты ровным счётом нихуя осмысленного пока даже не вспукнул. >>50641815 >60 кобольдов до конца игры тебе принесут меньше голды, чем герой с экспертным имуществом за один(!) ход. А, ну всё, расходимся тогда. Дополнительная голда не нужна, 8 хп на Т1 это хуйня. А кроме как на хуибусе с забегами на ГО никто и ни во что в героях не играет. >показывай где имба Оррин забанен либо подставляй ебальник под струю Оррин - отличный выбор, как и Ивор. Подставил твой ебальник под свою струю.
>>50642461 >Дополнительная голда не нужна Амёба, ты гораздо больше голды теряешь из-за третьей скорости кобольда и отсутствия 11+ скорости во всём городе. Причём на любом шаблоне/карте.
Специалист по стрельбе в оригинальном городе: >отличный выбор! Специалист по стрельбе в хоте: >ряяя имба, смотрите, имба!!1 мне хотавцы опять в штаны насрали!
Калбольды почему-то приносят 1 золотую (спиздили из 5 подчистую, хоть бы крестьянам добавили). Архары почему-то добавляют +20% маг урона от холода. Обезьяне какие-то руны исполняют. Таны телепортируют. А чем это всё обусловлено, кек? Раньше спецы юнитов имели хоть какое-то обоснование (единороги слепили своей лучезарностью, вампиры отжирались кровью) сейчас понапихали рандом абилок тупо чтобы было. Вывод: васянка.
>>50642461 В сперме здесь лишь твои глаза, имбецил. Но кроме очередного визгливого кукареканья, мы так ничего и не услышали. Хотя, чего еще ждать от петушка.
Ашот калдэенэрович опять все лягушачьим говном пытается залить? Ох как божественный кронверк от божественной хоты работает то а - всю петушню изводит на раз.
>>50642581 Скорость 3 - это действительно печально, но в Героях есть не только джибусы, дружок-пирожок. >>50642587 Твои проекции про обосранные штаны лично мне неинтересны. >>50642890 >жидкий пукдрись уже четвёртый раз подряд По сути-то будет хоть один вскукарек? Или новогодний стекломой всё никак не опускает?
>>50643792 Очко тебе проткнул твой отчим, за то что ты мало в хоту играл, и тебе так понравилось, что ни о чём, кроме хуёв и анусов, ты больше думать не в состоянии. А я указываю на вполне конкретные вопросики по балансу. И пока единственный осмысленный ответ - это >>50642581, да и тот применим только к джибусянке. Всё остальное - тупо протяжный бессмысленный визг на одной ноте, который длится уже больше суток. Такой вот у нас уровень дискуссии. Двач, 2026, итоги.
>>50643903 >хотя тут само собой напрашивается крайний север и более синий снег Ебало этого шиза имажинировали? >>50643872 Пукнул тебе за щеку. У Кронверка - охуительный скайримо-нордическо-чукотский вайб, ставлю лойс. Бараны - не более неуместные, чем армадиллы, остальное - вообще охуенчик. К тому же, Вори - часть оФФициального лора, которые тупо не смогли/неуспели допилить. Как и пираты Регны, но от этого утяткам вообще сейчас попки развальцует. Но, справедливости ради, анимация бибизяны действительно довольно всратая, как-то дёргано двигается.
>>50643776 >Скорость 3 - это действительно печально, но в Героях есть не только джибусы, дружок-пирожок. Объясни свою логику. Типа на не-джебусах нет золота на карте? Или на не-джебусах тебе отключили разгон? У меня недостаточно мало нейронов, чтобы тебя понять.
>>50643980 Смысла ему отвечать нет. Уже четвëртый раз одно и то же пишет. Это поди даже не его мнение, похрен лишь бы словесную погань излить (может текст вообще ИИ сочиняет).
>>50643947 >да и тот применим только к джибусянке На каком шаблоне Кронверк хотя бы в топ3 сейчас? Если речь про пве, а не киберкотлетство, то стоит наверное дождаться компании
>>50643947 Проткнул тебе очко твой дед и за щеку завел после, кукарекун лицемерный. еще раз, вырожденец - без контекста (шаблон, вид игры, етс) твои петушиные визги никому не интересны, как и кукареканье про кококтоги.
>>50641593 >дают халявный пассивный доход. Эхх, вспомнил как за Мистерио Великолепного в войне с жизнепетухами выписывал по каравансараю всех крестьян из всех мимолачуг, на два полных мешка месяц уходит.
>>50643872 >>50643903 >>50643950 На ультразвук переходишь? Как вообще оцениваешь результаты своей боротьбы с васянами? В хоте уже третий город вышел, у вога обновление новое недавно появилось. А ты как, сделал свой "правильный" мод на герои как хотел?
>>50644483 А смысл? Уже есть так-то накладная почва лёд, разве что ещё можно запилить какой-нибудь накладной тип. Так-то у нас замок и оплот на травке, болото и пираты на болоте.
>>50644736 а я и не говорил про новый ландшафт. Снег вполне подходит, просто было бы круто иметь отличающиеся наборы декораций под разные замки. Разнообразия ради
>>50644375 >На каком шаблоне Кронверк хотя бы в топ3 сейчас? На каком? Кто смотрит киберкотлет, какой там положняк у нового города? Я помню на выходе фабрика была в среднячках, пока постепенно не скатилась в дно-тир (на джебусе). Сейчас за стримами не слежу, жду кампанию. мимо
>>50643980 >Вори - часть оФФициального лора, которые тупо не смогли/неуспели допилить А причём здесь хуёта и хуйверк? Васяны никакого отношения к NWC не имеют, как и высираемое ими вонючее говно не имеет ни малейшего отношения ни к лору, ни к героям в принципе.
>>50644114 Типичный пример сетепидора-долбоёба. Нормальные люди не играют по сети. Вообще никогда не играют по сети. Нормальному человеку похуй на пидорские разгоны, уёбские ебинички, задротские шакблоны и прочее говно от сетепидорасов. Он специально и осознанно игнорирует любые сетепидорские заморочки, чтобы они не разрушали атмосферу сказочного приключения и не превращали игру в дрочево. Нормальный человек просто играет, как играл 25 лет назад, в детстве и на дух не переносит всё, что мешает ему играть в точности так, как игралось тогда. Но сетепидорас слишком туп, чтобы понять хоть что-то, мозги сетепидораса навсегда разжижены разгоном ебиничек и сованием в жопу шаблонов.
>>50645140 На xl+u шаблонах фабрика в топе. Кронверк сейчас не умеют готовить, но на xl+u приятно играется, но без пятой вышки ему в середине копошиться. На жопусе из-за штрафов по снегу на дне будет. На нативных шаблонах мб в топе будет, юниты действительно имбовые, хз
>>50646625 Братан, аналогия – самый хреновый аргумент, ибо "слово не воробей – ничто не воробей, кроме воробья". Мне как бы онлайн пофиг (хотя с корефанами б сыграл) и я не сторонник ангело-вивернового геймплея с 8-ью героями на первый день, мне весьма не по нраву механика разгона (лишние телодвижения и уничтожение класса медлительных танков, типо дендроидов). Но вот так негативно-категорично высказываться о тех кому нравится другой геймплей считаю быдлятством. Каждый развлекается как он хочет, если это не в ущерб другим.
>>50641593 >Кобольды с ХП как у кентов А со скоростью и уроном у них как?)) Тоже, как у кентов?)0 Шото ты припёздываешь, родной. У кентов 14 прироста, 10 ХП, 2-3 атаки и 8(!) скорости. У кобольдов 8 ХП, 1-2 атаки и 5 скорости, а прироста всего на 1 больше. >халявный пассивный доход. It's a meme. 40 голды стоит этот уебан, а дает 1 дохода. Это даже учитывать смысла нет.
>Бараны с негрейженой скоростью СЕМЬ!!! и лучшим дамагом на Т2 после грейженых волков или марксмэнов, + аура антиединорога у грейженых. Но ударный стек из него не собирается, как и из большинства т2. Сказать, что это "второй урон после собак", верно лишь формально. Реально между ними - пропасть. Собаки - это ударный стартовый стек, а бараны в этой роли заметно хуже, потому что 3-4х2 - это вдвое больше, чем 3-4.
>НЕБЛОКИРУЕМЫЕ вори, которые жирнее бехолдеров!!!! и без штрафа в рукопашке. Зато вдвое слабее по урону, чем эльфийские стрелки, на грейде. Без грейда - сильнее по ыстрелу, но этих выстрелов всего 4.
>Неослепляемые-незамедляемые йети с лучшей скоростью среди нелетающего Т4 и вторым лучшим ХП на Т4. Охуительные метрики. Сомневаюсь, что это говно хоть кто-то будет строить. Просто иди нахуй с такими сравнениями. На т4 есть ебейшие вампиры, тащащие чуть ли не в соло. Кресты с дамагом в 2.3 раза(!) выше. Пегасы, дающие первую скорость, и с полезной абилкой. Огры с ХП и уроном наполовину выше и охуенным скиллом...
>Шаманы с халявным воздушным щитом и шансом на халявный perify при стрельбе!!! Ого, ЦЕЛЫМ ВОЗДУШНЫМ ЩИТОМ! Заверните два! С заморозкой неплохо, но нужен грейд и возможность не отлететь всеми единичками шаманов от первого чиха.
>Мамонты с лучшим ХП на Т6 (как у двух виверн) А че не сравним с темным рыцарем или нагой? Не потому ли, что ХП окажется на десятку больше, а урона - чуть ли не вдвое меньше? >имбовейшая абилка на имбовый деф В чем имбовость? Нахуй вообще бить этот стек, который нихуя не делает?
>Йотуны, которые... бля, даже объяснять лень. Замедляет вражеских летунов, телепортит своих. Халявный. Телепорт. Карл. Хорошо хоть халявный таунпортал не дали Зато посредственные статы на фоне архов или титанов.
Короче, предъявляй птсы, маня. Давно такой хуйни не читал, сомневаюсь, что ты в Героев хотя бы заходишь, а не просто чекаешь обновы в группе Хоты.
>>50646616 Сетепидоры как животные, им надо обязательно постоянно друг другу доказывать, у кого писька больше. А мне похуй на писькомерство, я никому и ничего не пытаюсь доказать. Просто 26-й год спокойно играю и каждая новая случайная карта для меня — это приключение, это исследование каждого уголка моего маленького мирка, в моём темпе и по моим правилам. И этот мирок я решительно не желаю ни с кем делить. Равно как и не собираюсь опошлять моё маленькое приключение какими-то сетеблядскими соревнованиями, как это делают сетедененераты. И именно поэтому я в рот ебал механики, тактики, разгоны, ебенички, шаблоны, ебалансы и прочее пидорское дерьмо. Нормальному человеку это всё нахуй не нужно, и без этого хватает, чем в жизни заняться. А вот сохранить то самое волшебство играть, как в детстве, по наитию — это намного труднее, чем выучить всю сетеуебанскую срань и меряться пиписьками.
>>50647307 Еще не хватало всяких соевиков уваживать. Если дебил привык всю жизнь равняться на шильдики - то это необучаемое животное достойно лишь тугой струи мочи в еблет. >>50647447 > моего маленького мирка И поэтому ты вылез в интернеты, чтобы привлечь к себе внимание, чтобы все ахуели от твоей уникальности и сказали кокой ты маладец. Ахуенно придумал. Дебил.
>>50647702 Конечно насрала, ведь в Олден эре топовый визуальный стиль и графончик, а васяны из хота хрю 20 лет не могут окошко замка и поле боя увеличить как в хд переиздании, чтобы не смотреть в очко 15x10 см, зато просрались васянским замком с самыми уебищными юнитами в игре (!!!!)
Чмо ебаное пятнадцатиюбипоинтовый васянохотахрю даун мочух, оставил на тебя жалобу в д, говно ебаное, ты не в своей группе в ВК чтобы неприятное тереть. Скотине хуесосной неприятно стало и она по привычке полезла в модерку подтирать все от чего его жопу рвет.
>оставил пост где обсуждаю что в васянке неплохо было бы сделать уникальный ландшафт >потёр Вы только поглядите на эту обнаглевшую скотину, которой стало неприятно, что пишут плохое. Ничего чмо, я добьюсь того чтобы ты было выдавлено из треда за злоупотребление модераторскими полномочиями.
>>50647447 >мне похуй на писькомерство, я никому и ничего не пытаюсь доказать. Так сильно похуй что решил высраться об этом опять? Тяжело жить с комплексом неполноценности.
>>50647649 Я тоже играю в сингл по старинке или с друзьями на хотсите и котлетными правилами не интересуюсь. Это не мешает понимать что может быть больше одного способа наслаждаться игрой котрую я люблю. Этот шиз же просто молчать не может от того что кто то неправильно играет, блядь.
>>50647730 Какое тебе вообще дело до улучшений хоты которую ты ненавидишь? Твои "посты по теме" это те же самые высосаные из члена помои которые ты генерируешь каждый раз когда новая обнова выходит или просто когда заходишь на двач.
Ты случаем не то же быдло которое из кинозалов выгоняли? Пора уже выпиздеть тебя и отсюда.
>>50647930 А чё это тебе неприятно, когда хоту за дело в говно макают? Ну ты тогда будь последователен и удаляй шизиков, которые срут на олден эру. Или так это не работает? Либо терпи, либо удаляй ашотошиза, который полтреда засрал борьбой с "калден эрой".
>>50647974 За дело в говно макают разморозков и их каловое поделие мимикрирующее под героев, ну и хуесосов типо тебя, которые их защищают. Не исключено что ты вообще одна из жирных шизух, которые настолько заняты глубокой проработкой своего мертворожденного поделия, что аж регаются на мертвых форумах, дабы оправдаться что они нейронку не юзают при рисовке портретов, охуеть вообще как вас там контора пидорасов лягушачьих прогибает. Благословен будь местный великой ашотебатель, что вас заслуженно опускает.
>>50648144 Да похуй, если хочет вести себя как олигофрен, пускай ведёт себя как олигофрен. Единственное, чего он этим добивается — опускает себя же в глазах всего треда. Только прошу, не надо при этом высирать сотню сообщений и захламлять тред.
Отвлекитесь от порванного оранжа, лучше скажите все оценили в трейлере кронверка отсылку на будущий замок? В сцене осады Кронверка, набор армии противника - юниты доФорджефикации, начиная от гоблинов и инженеров с огнеметами и заканчивая нагами с минотаврами еще без джетпаков. Еще на дф2 проскакивала инфа, что фордж у них уже готов почти полностью. Так вот, кого там медуза олицетворяла? Явно не механического дракона
>>50647930 Слышь, чмо ебаное, это тебя ебать не должно кто на анонимной имиджборде твое васянское дерьмище критикует, тем более по делу. Вот смотри, попробуй ответить на вопрос не заходя трясущимися ручонками в модерку: какого хуя в твоей васянке экран города в стиле арт рисовки, хотя ни один экран города в игре не выполнен в этом стиле. Что, совсем все хуево стало с контролем качества после того как художник умер? Щас трясущимися ручонками в модерку полезешь?
>>50648206 Лол не заметил когда смотрел в первый раз. Наверное шутка просто? Про джаггернаута не известно же ничего как он должен был выглядеть. Может это роботизированная колесница управляемая мозгом горгоны.
>>50648206 Сразу этого не заметил. Да хз, медуза совсем лишней выглядит. По изначальному Форджу известно, что 7-ой уровень должен был называться дредноут/джагернаут, а что должен был из себя представлять – сия тайна великая есть (по крайней мере не натыкался на такую инфу). Врят ли это нечто было как то связано с медузами. Честно, не хотел бы видеть Кузницу в хоте. Неприемлемый для меня город. Надеюсь в трейлере шутка-отсылка. Кста на сайте новых городов обозначен как личный проект одного из участников. По мне, коль ему охото – пусть пилит, только в основную версию не добавляет.
>>50648206 Фордж даа давай давай давай!!! Жду его больше чем все предыдущие города вместе взятые.
Меня вот в детстве всегда интересовало при каких условиях эти герои пикрил собрались бы в марвеловский отряд самоубийц и дали бы отпор злому злу несмотря на все свои планы. Я так понимаю наработки этого реализовали в аддонах к четвёрке, когда все прокачанные до этого герои собирались вломить пизды Хексису в "Грядущей буре". А потом они давали пизды друг другу в "Ветрах войны" лол.
>>50648615 Меня больше всего смущает что незадолго после выхода ролика с этим мистером инкогнито выложили спрайты >>50623513 → и эта персона не подходит ни под один из спрайтов.
Так что будет Форж, будет! Пусть через 10 лет, но главное чтобы это было круто.
АЛСО у них в окошке для кампаний хоты уже закончилось место под кампании!!! Следующая ячейка уже зарезервирована под кронверковскую. Они вроде утверждали что будут интегрировать ванильные кампании и хроники в общую игру, чтобы было типа как в комплите, и это делается ясен хуй для интеграции сюжета форжа.
Заимеет ли кстати хота от этого новый нейминг или просто обозвёт новую ветвь кампаний иначе вопрос хороший, ведь новую ветку надо же будет как-то назвать
>>50648682 Там ещё справа есть ячейка, традиционно отведённая под секретные кампании. Может, туда-то Фордж и отправится. А вообще про ограниченное место на этом экране разрабов ещё лет десять назад спрашивали, помнится. Думаю, найдут как выкрутиться.
Полез посмотреть, что там за йоба на 7ом уровне может быть. Нашел, что вариантов форжей за все это время, в разных итерациях к 2026 году минимум 11. 11 блядь различных вариаций этого замка, хоть отдельный мод только с ними выпускай, ахуеть поляки ебнутые. В общем, везде либо дредноут как у фабрики с различающимися свистелко перделками, либо зеленый/красный соулгриндер, либо механический дракон как у магов в 4рке, либо нага-танк в особо запущенных случаях. Хуй знает что ставить кароч
Пацаны, я тут подсел на записи ауткастов(вроде так это назыается) по Героям3. Вот вопрос - с компом так и нельзя полноценно в ауткаст играть? Он всё равно будет клепать кучу героев а не одного?
честно говоря я уже слишком стар для игры в ПРОСТО героев где нужно наклепать их 10+(или сколько там лимит) и цепочками передавать кучу всего
>>50648746 Всегда можно спиздить идеи из фоллаута. На 1 тир можно расу разумных бурундучков / енотиков / барсуков как хотели в первые фолачи вписать. Троглодиты 2.0, порабощённая окологуманоидная раса живтоне.
Летуны — смесь муталисков и тех же летунов из первых фолачей.
Двухгекс — супермутант. С огнемётом.
Мех — очевидный каноничный кавайный робо-паук. Злая версия автоматона. Хотя автоматон уже существует, так что смысла наверно нет. Можно взять образ автоматона из Age of Mythology: хтоническая пародия на человека, олицетворение зловещей долины, которяа чинит своих робо-собратьев и может восстанавливать других роботов из мёртвых. Хотя эта абилка итак уже реализована в концепте пиро-тяночек, но всё же...
>>50648863 Шаблон так устроен что в таверне 0 героев, поэтому у компа больше 1 героя быть тоже не долнжо
>>50648876 По идее да, но я не проверял если честно. В конце концов комп не будет выходить в центр одним героем быстрее тебя как ни крути, даже с 8 героями...
>>50645613 Сидит бля чел и 8 лет как уже гоняет чертей ангелов и виверн на экране. И в 3 часа ночи каждый день за этим наблюдает свора 4 тысяч скуфов. Мне интересно что у них вообще блять в головах? Его самого-то это не заебало? Нахуя он стримит эту парашу вообще? Этот инфоцыган своими скамерскими связями заработал себе денег уже на 7 безбедных жизней. Какой же жадной алчной тварью нужно быть, чтобы трястись высасывать такие копейки пиздец.
>>50648976 Самый верный способ отличить человека от пидораса. Пока нормальный человек даёт прямую ссылку на скачивание чего бы то ни было, пидорас всем суёт говноблоги свои или своего протыклассника. Никому, блядь, нахуй не свалилось ваше блеяние, опарыш, прямая ссылка на скачивание где, блядь?
Щепотка политоты, вот прохожу кампанию за Даргема и Грюцак мне почти всем своим поведением и личностью напоминает Пригожина, типа повар при Килгоре, поварята-ихтамнеты
>>50649307 А пердов таких тысячи, представь себе. Это что-то связанное с зависимостью от дешевого дофамина - повторение одинаковых действий, только теперь люди еще и не делают это сами, а смотрят, как кто-то другой играет. В принципе, ничем не отличается от порнозависимости. Постмодернизьм.
>>50650427 Спасибо, я нашёл давно уже, но надо же было высказать долбоёбу. Но я что-то сомневаюсь, что генератор рандомок сможет нормально использовать все эти овраги и лавовые моря. А раз так, то какой вообще смысл во всём этом?
>>50650572 Цыгане на другом сходном артефакте. Вообще предыстории получения артефактов в 3-ке весëлая вещь. Герой может хоть королëм по биографии быть, иметь статы по 99, рюкзак полный альянсов ангелов – а перед цыганами всë одно спляшет, как бичуган последний.
>>50650842 Цыган убрали потому что в оригинале там gypsies, что в более широком значение не только цыгане. А именно цыган встретить на другой планете было бы странно. Это как если бы в другом артефакте упоминались Евреи, в третьем еще какая-то земная народность.
>>50650932 То есть корабль Линкольн тебе не странно, а цыгане странно? Есть весомое предположение, что старая вселенная мм - это альтернативный стартрек, то бишь не далекая далекая, а вполне наша реальность.
>>50650447 Лучше бы оставили вариант vanilla, преемсивенность и родство с Хомм4 природное. >>50648976 >1 Ужас сколько всего навалено. >2 Лодка в сделку входила?
>>50650932 Васян как всегда. Оригинал переводили творческие люди, которые понимали, как хорошо. Васян же носится с правильностью, несмотря на то, что художественный перевод не может - и не должен быть точным, ему это в ущерб идет. Васян дрочит отдельные вещи, не обращая внимания на картину в целом. Цыгане сразу создавали нужный образ. Игрок верил, что герой, попав в подобную ситуацию, мог станцевать - это ж ебаные цыгане, у них своя атмосфера, а поиск правильного подхода к таким вот уебанам - необходимая черта для делового человека, такого, как герой в, хм, Героях. А тут - "артисты". С какого хуя герои - лорды, бастарды, военачальники, маги - будут перед простыми артистами выплясывать? Пиздец, вот так нарратив и проебывается. Калденэрщикам ссу на ебало, на всякий случай.
Ну штош, пару рандомных карт я закрыл на кронверке. Очень интуитивно понятная фракция. Фейсролить на ней круто, но наскучивает довольно быстро. Из минусов только дизайн замка (Объекты слишком неказистые и сливаются с фоном, который тоже какой-то мутноватный в свою очередь)
Из хотавасянки мой топ будет наверное таким:
1. Пираты 2. Кронверк 3. Фабрика (Ужасно душный, до сих пор нормально ни разу за него не поиграл)
За сим можно откладывать герои 3 обратно в долгий ящик. Всё ещё надеюсь, что когда-нибудь соберусь с силами и пройду компании WoG из децтва.
Всех с прошедшими праздниками! Спасибо, что выслушали!
>>50652933 > Оригинал переводили творческие люди, которые понимали, как хорошо. Тебя носом ткнуть в зловонную кучу которая есть перевод от Буки? Вспоминаю как на "мандате рая" переводчик сначала пыжился перевести шифр от обелиска не понимая что это часть квеста, а потом и вовсе написал "я устал эту билиберду переводить". Или охуенные смехуёчки типа "Спартак Чемпион" на других картах.
>>50652978 >зловонную кучу которая есть перевод от Буки? Гейдиректор Буки: КАКОЙ НАХУЙ ЛЕНД РЕЙДЕР БЛЯДЬ!? Что эта ебалайка делает? Возит пихоту? Пиши "штурмовой бытыэр", всё!!! тру стори
>>50652933 >творческие люди Не "творческие люди", а какой-то душевнобольной ублюдок, которого исключили из спецшколы за неуспеваемость. Может, это ты и был?
Я могу еще понять утят, которые до сих пор играют в RoE без HD-мода, но никогда не поверю, что адекватный человек может ностальгировать по высеру буки. Он буквально хуже промта. При этом есть куски, где и без промта не обошлось.
>>50652933 > А тут - "артисты". С какого хуя герои - лорды, бастарды, военачальники, маги - будут перед простыми артистами выплясывать? Потмоу что цыган перечисленные тобой доблестные сэры бы тут же вздернули на ближайших деревьях. А перед уважаемыми людьми культуры можно и козырнуть скиллом
>>50652952 >пройду компании WoG из децтва. Как ты их пойдёшь, если ни одна не доделана, додик, блядь? Как было в самой первой версии вога по одной карте, так за 20 лет нихуя не поменялось.
Залогинился в лобби, поиграл две рейтинговых игры + одну без рейтинга, и у меня два thumbs up в профиле. Нигде не нашел инфы о том, что это значит. Подозреваю, это правильно завершенные рейтинговые матчи. Кто-то знает наверняка?
>>50656093 Лайки = сколько игроков тебя добавило в друзья. Некоторое время ещё дизлайки показывало (сколько человек добавило в блек лист). Но от этого у многих горела жопа, поэтому решили скрыть
>>50656187 Да не, убогость это. Если в драконе пилота нет, то его лекго можно какого угодно размера представить. А с гномом внутри однозначно понятно что это запорожец на ножках, так себе альтернатива титанам.
И ведь конечно у разрабов был ваирант без гнома, но видимо гном шел только в комплекте с нормальными ногами.
>>50656315 >по хамачи Вообще имел в виду геймрейнджер. Я по нему успешно играл в Героев 3 и Дисайплз 2. Единственное что я успешно мог сделать по хамачи - отрубить себе интернет.
Или ты про что-то другое говоришь?
>>50656418 Ну, тираннозавр смотрится глупо, имхо. Хотя я понимаю о чем ты, но все же с гнумом атмосфернее.
>>50651758 4ка и 5ка этой серии должны были объединиться и мощным двойным панчем в ебасос отправить троечку в небытие(как она давно этого заслуживает). В обеих играх были оригинальные идеи, попытки сдвинуть серию вперёд и дать ей новое развитие. Но всё намертво обрубила в вечной стагнации жирное неповоротливое, набитое пролежнями, рубцами и морщинами тело тройки. И всё застыло как в сингулярности чёрной дыры постмодерна, с бесконечными самоповторениями калденэры и васянокронверков.
>>50656596 >Но всё намертво обрубила в вечной стагнации жирное неповоротливое, набитое пролежнями, рубцами и морщинами тело тройки. 4 от тройки не взяла ровным счётом вообще ничего, являясь полностью оригинальной частью серии в отличии от первых трёх, которые просто апгрейдили друг друга
5 это реакция на якобы "хуёвую" четвёрку потому что в то время в комьюнити ходила слава мол 4 это самая худшая часть в истории и т.д. из-за чего по сути нивал высрали калтёрку "чтобы не было как в четвёрке" по сути сделав тройку в 3д, а потом сделали ещё раз в 3д идентичным натуральному (6) и потом уже в 2д-3д (7), сейчас уже чистое 2д в калден эре будет, жрём (нет)
>>50656644 В 3д нет ничего плохого, ретроград. 4ка просто сменила гексы на квадраты для симметрии (из-за чего у ретрограда попаболь), добавила инициативу вместо скорости и героев в бои. Всё. Остальные изменения незначительны. А 5ка это подхватила и вместо того чтобы отпалировать несбалансированные места 4ки и создать новую оригинальную игру, дополнив, сделала шаг назад(из-за тройкоградов). Если бы не тройкоград герои сейчас были бы 5д шахматами.
>>50656488 Дело не в способе коннекта было. В хоте есть одновременные ходы до момента контакта с оппонентом. Это пожалуй самое лучшее, что было запилено от комьюнити для героев. В 4х мы с корешем больше ждали друг друга, чем играли. Причём само качество этой игры было сомнительно. До этого мы оба играли лишь пиздюками и видимо забыли, что абузили сейв\лоад постоянно. Без него мы просто руиним игру в 9\10 случаев и начинаем новую партию, я заебался трупы героев возить в город. Попробовали раз 5 и забили. В хоте от этой проблемы тоже спасения нет, но там я уже против компа руку набил и только потом пвп начал катать
>>50656675 а я где-то говорил что 3д это плоха? делали бы все части лучше калтёрки то и был бы прогресс, я лишь подмечаю очевидное ухудшение визуала из части в части и регресс который произошёл из фулл тридэ до смеси 3д и 2д и обратного отката к 2д
>>50656644 >являясь полностью оригинальной частью серии в отличии от первых трёх Система массовых/усиленных заклинаний взята из двойки, тащемта.
>>50656675 >4ка просто сменила гексы на квадраты для симметрии Справедливости ради, они плохо читаемы и можно только навскидку прикидывать расстояния.
>>50656726 Ну, можно было бы поставить уровень сложности пониже чтобы не сливаться об усиленных мобов. Просто в 4, наверное, самые интересные бои в серии, но глобальный ИИ недееспособен, и по сути самая интересная игра это против нейтралов или квестовых героев. Не хватает человеческого мозга.
А так я и сам начал в Хоту по сети играть буквально сегодня - там проще найти кого-то.
>>50656882 >самые интересные бои в серии В целом мне в детстве тоже нравились, но тогда я играл "на глазок" не особо парясь по поводу эффективности. Сейчас же я так и не понял, как пользовать эту всратую сетку боя, там же невозможно нормально считать очки перемещения. Зачастую даже непонятно, блокирует ли препятствие какой-то маршрут, либо нет, пока не подойдешь к нему на расстояние одного хода.
Вы опять заставили меня грустить. Сюжетный ход с уничтожением планеты - говно, осады - говно, отсутствие генератора карт - вообще пиздец, но геймплейная основа четвёрки - просто конфетка. Мощный редактор карт (когда был мелким - шишка улетала в небеса от всяких фич вроде удаления препятствий / смены принадлежности героя), возможности билдить героев (баланса нет, но сама механика интересна), абилки юнитов, артефакты. Разрабы не боялись экспериментировать, они сделали реально другую игру, не хватило лишь ресурсов. Я понимаю стремление улучшить трёшку, это выглядит как лёгкие деньги, но трёшка уже есть, а новые игры должны эволюционировать, чтобы не превращаться в хуёвые сериалы.
>>50657019 >>50656905 У меня вроде как получается что кол-во клеток, на которые юнит может переместиться - это дальность хода * 3, причем независимо от размера. Но есть небольшие расхождения в длине хода по абсциссе и ординате в 1 клетку у волков и фей, а дракон не может занятт предельную клетку отображаемой области хода.
>>50656980 >Разрабы не боялись экспериментировать, они сделали реально другую игру, не хватило лишь ресурсов. А виноват во всем приставкодебил-аферист трипхуйкинз ёбаный, всё пытавшийся высрать из жопы говно с джойстиками дегенератское, на которое спустил все деньги 3do и просто проебал их. Отсюда и недоделанная четвёрка, и хроники, как попытка хоть что-нибудь заработать при минимальных вложениях, отсюда и отсутствие нормальных пятёрки и все другие проблемы, включая смерть серии. Всё зло мира происходит из-за джойстиковых приставкоговноедов, никогда и ничего хорошего не было от этих недочеловеков. И быть не может.
>>50656980 >чтобы не превращаться в хуёвые сериалы. УЖЕ. Третья часть стала проклятьем серии, из которой утята уже никак не желали выходить. Пятёрку тройкоговно неосилило так же как и четверку (хоть для этих дебилов и пытались сделать её похожей на тройку). Последнее дополнение так и не вышло, выкинув весь планировавшийся контент. Ну а дальше выходило говно.
>>50657070 Каждый новый город приходится пасту переписывать.
Я за версии не шарю, но у меня был раньше буковский диск без флакса. И как же у меня 12летнего сгорел пердак, когда я, будучи в неродном городе, зашёл почилить в компуктерынй клуб. А там какие-то нелепые феечки и этот абсурдный тип, завёрнутый в шторку. Всегда казалось, что внутри сидит перверт без одежды, который подбегает к малолетним гнолятам, распахивает шторки, трясёт причиндалами и убегает. Ну зато канонично и без роботов
>>50657181 Интересно вплетается В кампании фабрики тоже говорится что Кастор, пока главные герои хлопали ушами, прибрал власть и заводики себе, ковбоев нанял охранять, а хобитов выпизднули с заводов и заменили более неприхотливыми гоблинами, которые ещё на ТБ плевали, а потерянные конечности им заменяли протезами Хз, как они сделают фордж, если фабрика сильно вдохновлена им, юниты, здания как-то немного уже заняты
>>50656980 >они сделали реально другую игру, Ирония как раз в том, что не сделали. Это та же самая игра, только гексы сменили на квадраты и из героев сделали боевых юнитов. Это и было прямое продолжение трёшки. Несимметричные гексы заменили на квадраты, чтобы появилось 8 осей движения вместо 6. Перемещения юнитов по карте. Ежедневный прирост вместо недельного. Фиксированные очки перемещения. Игра реально шла в сторону реиграбельности и реализма. А тройка всегда была переоцененной. По сути это просто 2ка куда завезли контент. Между 3 и 4, и 4 и 5 куда больше прогресса, чем между 2 и 3.
>>50657240 >А тройка всегда была переоцененной. По сути это просто 2ка куда завезли контент. Между 3 и 4, и 4 и 5 куда больше прогресса, чем между 2 и 3. С первой по третью части серия развивалась эволюционно и на трёшке достигла своего пика. По всем возможным параметрам, это недостижимый идеал, который невозможно ни превзойти, ни даже повторить. Четвёрка — это революция и попытка изобрести новую основу. Попытка оказалась неудачной, но не потому, что была плоха или с игрой что-то было не так. Просто один аферист всё испортил всё, потому что приставкоуёбок и банально не хватило денег даже генератор написать, не то, что нормально игру доделать. Из-за него серия и закончилась совсем, калтёрка и все высеры потом — это уже не герои, а хуйня пидорская.
>>50657238 в принципе они могут и добавить тот самый Фордж, просто акцентрировав в тексте упоминания: вот теперь здания работают в полную мощь, все передовые знания которые мы бы сами придумывали за сотни лет - используются сегодня, благодаря Кастору. Да и вообще: "то вы видели из говна и палок добрые версии, а это техно злые"
Что-то типа ARC 170 в Мести Ситхов, когда дизайнер говорил: этот фильм это финальный стык приквелов и сиквелов и надо было показать уже знакомую в будущем технику. Самый простой вариант - взять ту самую технику и в деталях ее угрубить\испортить, чтобы видно было, что это "то самое", но еще на этапе прототипа с косяками и недоработками.
>>50657257 >По всем возможным параметрам, это недостижимый идеал, который невозможно ни превзойти, ни даже повторить. Вот именно из-за подобных утиных вскукареков таких пидоров как ты серия и сдохла. Даже самый отбитый даун понимает что ничего идеального нет, как и предела совершенству. В 4ке есть свои целые майндгемс с противостоянием героев. В 5ке есть своя разнообразная мета с позиционкой, отыгрышем и билдингом. А что есть в 3ке? Ответ в видосе
>>50657319 >В 4ке есть свои целые майндгемс с >противостоянием героев А генератора нет, так что играть не во что. И сообществу она тоже нахуй не нужна. Для двушки пилят fheroes2, для трёшки — VCMI, а для четвёрки даже внешний генератор никто не потрудился написать, не говоря уж о полном воссоздании движка. Это всё, что нужно знать о последней части героев.
>>50657327 Потому что никто не хочет ебаться с этим, а не потому что она нахуй не нужна. А ебаться с ней придётся много потому что она пиздец кривая. ты вообще спишь?
>>50657329 Нет, как раз потому, что четвёрка нахуй никому не нужна. Кривость вообще не важна, потому что с нуля пишется совершенно новый движок, использующий от оригинала только файлы ресурсов, весь код и логика получаются новые. И таких игр уже много, но вот четвёрка в их число почему-то не входит.
>>50656644 >4 от тройки не взяла ровным счётом вообще ничего Ничего бы не взяла, если бы стала шутером или квестом или гонками В Олден эре бои вполне 3д, иначе бы проблем сделать больших существ не было.
>>50657364 Шизоид, то что олден эра кал никак не отменяет тот факт, что кронверк это тоже кал.
Про эру кала я даже не пишу потому что там обсуждать нечего, она уже сдохла, теперь ее даже пинать не интересно, долбоебы держат там накрученных 1500 тыщи ботов, чтобы не так позорно было, но и на этом все.
Как она "релизнется" еще попинаю это поделие, пытающееся паразитировать на бренде тройки, но на этом все.
А кронверк это даже хуже чем фабрика, в фабрике сеттинг был выбран специально ублюдский, чтобы потешить самолюбие васянов, что они могут взять и насрать в тройку роботоами, но все равно над фабрикой видно что старались.
Но в случае с кронверком это буквально кинули свиньям в корыто и сказали жрите, а свинья и рада навернуть, будет еще причмокивать и соревноваться с калден эрой.
Поросенок, то что ты обновление для тройки вобще сравниваешь с калден эрой уже говорит о том, что кронверк на абсолютном дне.
Это как гордится тем, что ты все еще лучше полудохлого бомжа около помойки, единственный с кем ты еще можешь соревноваться
>>50657843 >в фабрике сеттинг был выбран специально ублюдский, чтобы потешить самолюбие васянов, что они могут взять и насрать в тройку роботоами Сейчас твой нарциссизм заставляет тебя думать что целая команда людей может на добровольной основе огранизоваться, не имея на руках исходного кода, и методично делать бесплатный продукт на протяжении многих лет просто что бы оскорбить твоë недоразвитое и ограниченное представление о "правильных" героях. Представление которое было сформировано видимо одновременно с задержкой в развитии не иначе. Это абсурд. Зачем, кому это нужно? Но легко понять почему ты так думаешь, ведь это именно то что ты делаешь. Тратишь годы своей жизни в этом треде, испражняясь на на виду у анона, что бы укрепить своë эго. И так как ты, кроме всего, невероятно тупой, ты не можешь представить себе никакую другую мотивацию, и проецируешь своë поведение на всех вокруг.
Тупизна, нарциссизм, проэкции. Что за грустная, ничтожная, но смешная со стороны, жизнь в стиле арт-дизайн.
>>50656187 Этот >>50656558 анон прав - масштаб проебывается. В баллисте стрелок логичен, а гном если и нужен в големе, то гораздо меньше размером и на каком-нибудь мостике там командном, ибо масштаб опять же проебывается когда он на нем как на квадроцикле сидит. Вот в всмевском форже хорошо прямо, модель механического и гидравлического дракона очень классно сделана, там ощущается размер и мощь, шо эта ебанина сейчас будет рвать твоих кавалеристов и архангелов.
>>50657843 > яскозал !1 Ты свое визгливое кукареканье может какими-то фактами или примерами подкрепишь? Чтобы тугая струя урины, которая полетит в твое омежное ебало, аккурат сразу после того как я все твои потешные доводы разнесу, была еще слаще.
>>50653150 >Потмоу что цыган перечисленные тобой доблестные сэры бы тут же вздернули на ближайших деревьях. А перед уважаемыми людьми культуры можно и козырнуть скиллом >>50653513 >Ты сам не цыган случаем? Может за касарь мне спляшешь? Не стрëмно жеж.
>>50641593 >которые сходу дают халявный пассивный доход 1 монетка за каждого в день. Вот это денжища. >стрелков считай что отключил до конца битвы В каждой битве такое происходит
Заметил, что Олден Эра буквально исчезла из информационного поля, после того как вышла демкой в стиме, немного поиграли в неё и все, как будто не существует больше, люди все также продолжают играть в тройку. Интересно, после того как релизнется, насколько долго прохайпует и насколько быстро её забудут.
Почему никто не говорит, что Кронверк в стилистику трешки не вписывается? некоторые города ВОГа как будто лучше сделаны, тщательнее чтоли. За год хуету слепили какую-ту.
>>50626459 (OP) Недавно вспомнил про эту игру по треду в /бе, в частности узнал, что к хоте новый замок выкатили. Мне совершенно похуй на то, какие там у существ характеристики, но, ебать, почему он такой всратый-то? Такое ощущение, будто делал какой-то китаец на аутсорсе, который до этого срал модами к вогу. Прошлые два замка хотя бы были нарисованы нормально и в стиле игры, а это уебище какое-то с уебищными спрайтами.
>>50663483 >Пираты и роботы не вписываются по сеттингу Ты имеешь ввиду под сеттингом NWCшную вселенную (Меч и Магия, ангелы – андроиды, дьяволы – инопланетяне и т. д.) или "стандартное фэнтезийном средневековье"? Хз, пираты по мне вполне вписываются, даже наличие пороха пойдет, но пожалуй не будем продолжать эту тему, ибо всë 100 раз сказано прежде Хотавцы пляшут от первого варианта и города добавляют по принципу "а было ли это в лоре".
>>50663527 Зайди в игру посмотри на экраны любого города кроме Кронверка, а потом на экран Кронверка.
Если ты не увидишь разницы в стиле, то мне тебе нечего сказать
>>50663534 Пираты не вписываются, но на это можно закрыть глаза, пороховое оружие окей я готов это принять, лучше бы этого не было, но ладно. Причал в целом самый удачный хотовский город.
А вот Фабрика, там уже проявилось все хотовское васянство, выбрали специально самый провокационный сеттинг города, чтобы показать, что они могут насрать в тарелку и что ты им сделаешь, они тут главные, но как я уже сказал сделали они его все равно качественно и со старанием, если бы был выбран нормальный сеттинг города было бы 10 из 10
Добавлять они по своему "лору" могут все что угодно в то место откуда они этот лор взяли, а именно в рпг серию, а тут у нас д другая абсолютно игра в абсолютно другом сеттинге, которая имеет общую плашку бренда для лучших продаж первой части
>>50663615 >которая имеет общую плашку бренда для лучших продаж первой части Охуенный критерий, конечно. У 5 Цивы продажи тоже лучше чем у 4, но миллионы мух не могут ошибаться?
>>50663630 Болезный тебе же никто не отвечает, чего ты привязался? На твоей детский троллинг тупостью просто скучно отвечать, а судя по тому, что ты написал даже не понял смысла предложения, которое выделил гринтекстом
>>50663665 Смысл той фразы был в том, что при релизе первой части стратегии использовался бренд уже на тот момент раскрученной РПГ серии, чтобы поднять продажи их новой на тот момент игры из за чего обезьяны из своей умершей РПГ теперь лезут в стратегию в которой никогда не было никаких намеков даже на технофентези и которая всегда была эталонным примером чистого лампового фентези средневекового сеттинга со своими охуенными рассказами про киборгов и прочим бредом из своей РПГ
>>50663615 >Зайди в игру посмотри на экраны любого города Захожу и вижу постройки от раннего до позднего средневековья, арабскую стилистику, намёки на азиатчину 2000летней давности, готику. И тут ВНЕЗАПНО некий около-скандинавский стиль выбивается из этого стройнейшего ряда. Буквально пикрил
>>50663679 Начинаем проеб малолетнего уебка, с полной головой набитой стереотипным говном и жалкое уебище все никак не может остановить свои вонючие и ничего не меняющие вскукареки - вопрос: Как появился на Энроте Морглин Айронфист? Если хуесос не ответит, то это будет лишним подтверждением бессмысленности его вкудахов.
>>50663577 Стилистика городов трешки - 3d рендеры, а Кронверк нарисован. Мне нравится и компоновка, и архитектура города, но он просто тупо сделан с применением другой техники и это видно. Либо, я хуй знает, они так изначально обмазали триде модели текстурами и так их запекли с фоном и освещением, что это выглядит рисунком. К юнитам вопросов нет.
>>50664384 Я сейчас аутично ход за ходом отстроил город и да, при полной застройке, за счет новых анимаций и деталей, ощущение "нарисованности" смазывается, но походу нашел где проблема - это правая часть экрана города, муниципалитет и зал смелых. Это два крупных объекта, близко расположенных, при этом у них нет анимаций (ни дыма, ни дрожания света в окнах), они стоят как будто с чуть проебанной перспективой (а муниципалитет будто и с чуть проебанными пропорциями, хотя может пытались передать эффект перекосоебленного деревянного сруба), за счет близости к зрителю на них прямо видны, условно говоря, штрихи и мазки. Закройте эту часть города ладонью и город начинает работать. Хотя хоромам ётунов тоже не хватает каких-нибудь анимационных минорных анимационных блестяшек, но они далеко.
>>50664384 > Стилистика городов трешки - 3d рендеры, а Кронверк нарисован. Ничоси ты даун конечно. Видимо для таких как ты в трейлер добавили пролёт камеры по 3д-сцене с городом (как кстати НВК в промо к оплоту делали) и во время показа рун даже зум на 3д сделали. Но ты же безмозглая чмоня не отразила, у тебя же это 3д не считается.
> за счет близости к зрителю на них прямо видны, условно говоря, штрихи и мазки. штрихи и мазки на 3д моделях, да. Проявляются потому что анимаций нету, ага. Уноси свою шизу, а то вдруг она заразна.
>>50664602 Я уже дальше написал. Город работает, но муниципалитет и, отчасти, зал смелых - нет. И написал почему.
>>50664606 Штрихи за счет того, что оба объекта довольно крупные, а объема в деталях (черепица, щиты, бревна) нет, они выглядят плоскими. Хотя анимаций им тоже не хватает.
Не агрессируй короче, дурачок. Город норм, но в деталях можно сделать лучше.
>>50664462 Шизоид еще раз повторяю НИКОМУ не интересно, что было в твоей РПГ помойке, возвращайся в свой мусор с бластерами, пиратами и подводными лодками и наслаждайся, почему ты сидишь в треде по стратегии?
>>50664723 Если невооруженны глазом видно, что город выбивается из общего стиля игры, то он не может быть "норм".
Если бы я оценивал город в отрыве от всей остальной игры, то он нарисован приятно, но это не какой-то город в вакууме, это ОДИН ИЗ городов в игре Герои 3 и он должен быть выполнен в том же стиле, что и вся остальная игра, а он из него выбивается, это называется васянство
>>50664775 Ты долбоеб чтоли, лол? Это одна франшиза и одна вселенная, там есть и пираты, и лазеры, и роботы, и подводные лодки. Ебать ты кретин, отрицать объективную реальности в в потешных попытках защитить свой утиный манямирок.
>>50664804 Хорошее, конечно. Франшиза Might and Magic - это турбофентези, гик-порно, бульварное чтиво и так далее. Это Властелины вселенной, шутки ради местами прикрытые покрывалом кондового хай-фентези. Это все прочитанные ван Канегемом еще в детстве журналы, комиксы, книжки и все сыгранные им партии в ДнД, смешанные в блэндере. В этом ее прелесть и уникальность, поэтому при должном умении в нее можно было бы включить и фракцию наездников на динозаврах, и Египет из Звездных врат.
>>50664900 Это одна франшиза, но не одна вселенная, на стратегию налепили бренд от рпг потому что на момент выхода стратегии рпг были известны, но это две абсолютно разные игры шизоид.
Показывай мне где в 1ой 2о 3ей части бластеры, подводные лодки и прочую рпгшную шизофрению.
Вся трилогия это эталонное фентези средневековье с нулем каловых технофентези элементов
>>50664970 >Показывай мне где в 1ой 2о 3ей части бластеры, подводные лодки и прочую рпгшную шизофрению. Может лучше показать тебе тех же персонажей, те же топонимы и те же события, ебло?
>>50664930 Все еще звучит неочень, на самом деле. Я бы твои эпитеты обобщил как "прописанное на отъебись". Никакой внутренней логики для выдуманного манямирка, какого цвета моча в голову ударила - то и добавляем.
>>50664998 >ТЫ ВИДЕЛ ВИДЕЛ ИМЕНА ГЕРОЕВ ОДИНАКОВЫЕ Мартышка тебе же уже сказали про бренд, более того иногда эти имена не состыкуются с тем где они должны быть по лору твоего помойного технофентези.
Все еще жду где ты мне покажешь хотя бы ОДИН элемент сай фая за все три игры, а пока ты ничего не показал выйди из этого треда и создай тред про свою РПГ помойку и там рассказывай про пиратов, подводные лодки и бластеры.
>>50665002 >Я бы твои эпитеты обобщил как "прописанное на отъебись" Абсолютно верно, потому что прописанность мира и обоснованность внутренней его логики - это хуета, которой тебе насрали в голову всякие Джорджи Мартины и Толкины, а здесь речь изначально идет о веселой трешачине, художественной ценности уровня комиксов Марвел.
>>50664998 Не спорь с ним, это чучело ни разу в своей никчёмной жизни даже мануал от первых героев в руках не держало и не читало письма Морглина. И да, специально для отрицающей чмони добавлю, что бумажный мануал из коробки с игрой — это точно такая же неотъемлемая часть игры, как и картинка или текст на экране, да. Раньше так было принято делать, потому что на дискету нихуя не помещалось.
>>50665057 >Нормально прописанные миры это тебе насрали в голову >А вот пожрать говна написанного на отьебись и всеми забытого поэтому я приполз в другую игру, чтобы рекламить свою помойку это то что надо!
И вот таккая же обезьяна сидит в хота тим и фонтанирует идеями с роботами и пиратами с ресентиментом по поводу своей умершей кривой, косой, отвратительно прописанной рпг
Как же ашотных калдэнэрышей дениалистов все продолжает разрывать от того факта, что и мм и герои это одна технофентезийная вселенная. Продолжаем наблюдать за горением унтерков.
>>50664970 >Это одна франшиза, но не одна вселенная, на стратегию налепили бренд от рпг Жанр, зараза, жанр это называется. РПГ и пошаговая стратегия. Вселенная одна. Это как стратегия варкрафт и ворлд варкрафт, всë в одном мире происходит.
>>50665073 >Покажи хоть 1 сай фай элемент в любой из ТРЕХ частей игры >ЭЭЭ..ААА.НУУУ....ЭТО КАК ЕГО.... МАНУАЛ !!
>А ЕЩЕ А ЕЩЕ ИМЕНА ГЕРОЕВ ТАКИЕ ЖЕ ДА, НУ И ЧТО, ЧТО В ЛОРЕ НЕСОСТЫКОВКИ И ДВА ГЕРОЯ С ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ ИМЕНЕМ НАХОДЯТСЯ В ДВУХ РАЗНЫХ МЕСТАХ И ВОБЩЕ ЯВЛЯЮТСЯ ОТДЕЛЬНЫМИ ПЕРСОНАЖАМИ ИМЕНА ЖЕ ОДИНАКОВЫЕ!
Собственно это все, что вам нужно знать про сектанских ресентиментных обезьян, который пришли убивать стратеги.ю потому что их мусор оказался никому не нужен
>>50665086 Чмоня в условном классическом вове нет ни одной вещи которая бы противоречила варкрафту, обе игры имеют тот же сеттинг.
Это называется одна вселенная.
А когда в одной игре у тебя КАЖДАЯ часть обосрана роботоами, бластерами, подводными лодками с ног до головы, а другая игра с таким же брендом не имеет НИЧЕГО, НОЛЬ техно элементов и всем своим видом в абсолютно каждом аспекте является фентези средневековьем, то это называется прикрепить уже раскрученный бренд, чтобы увеличить прордажи нового ИП.
Иногда новый ИП является продолжением старого, как в случае с ВоВ, а иногда абсолютно другой игрой в другом сеттинге, как в случае с героеями
>>50665095 Чмоня сайфайная ты еще про ашотов что-то будешь говорить? Это же для тебя болезного калден жэру сделали и ашотами обмазали, иди наворачивай инопланетные щупальца из других миров, как ты и просил, а еще там жуки инопланетяне и вот это вот все, наслаждайся своей помойкой сайфайной, а от героев отстань, а если ты зашел в тред по героям, то рот про свою технофентези помойку умершую с лором написанным на отьебись под героином не открывай
>>50665102 Вообще, такие умственно-отсталые дегенераты как ты - на вес золота. Твои шизоидные вскукареки и постепенно повышающийся градус неадеквата в них - это просто весело, так еще и наглядно демонстрирует нам степень распада и деградации так называемой личности фентезийного калдэнэрыша. Так что ты, ашот, главное не останавливайся, юродивый никогда не бывает лишним.
>>50665260 Так и есть. >Вайпает тред щитпостингом с разных IP >Улетает в бан >Идёт в /d/ с требованиями снять модеров за беспредел >Обвиняет в предвзятости, ссылаясь на неподчищенные посты своего же семёна, который с ним "спорил" в треде >??? >PROFIT
Он так уже несколько раз делал. Правда, я так и не понял, какой у этого больного предполагается эгдгейм. Его модеры двача в жопу выебали что ли?
>>50665513 Ясен-красен змей победит. Статы выше (урон только на пропали меньше) и скорость. Как по мифологии и полагается. Но почему-то вэлью у великана всë равно выше. Но в качестве нейтралов ëтуны неприятнее, если в несколько отрядов будут (если когда-нибудь хотовцы смешанных нейтралов добавят можно будет неприятные отряды создавать).
>>50665513 Без рун - точно сожрёт: 22атт против 18деф с одной стороны и 18атт против 16деф с другой. Да ещё и ХП змея выше на 10%. Это с лихвой перекрывает чуть более высокий средний базовый урон йотуна. В пользу йотуна - только абилка и более быстрый билд.
>>50665616 В Хоте до сих пор нет смешанных отрядов? В Воге давным-давно сделали.
В моем восприятии васянок Вог >> Олден Эра > Хота. Вот почему. Вог не претендует на серьезность, это разухабистая клюква. Да, ты можешь соединять кентавров с эльфами в одного юнита. Да, ты можешь разрушать и перестраивать города. Да, прокачанные командир и оруженосец дадут пизды пачке архангелов. Ты можешь фаниться как угодно, и никто тебе не запретит. Плюс множество quality of life изменений типа новых функций для бесполезных артефактов и скиллов. Количество опций какое-то запредельное, благодаря этому реиграбельность бесконечная, а если задрочить скрипты, можно вообще сделать что угодно, как показывают старые кампании.
Олден Эра тоже воспринимается как упоротая васянка без всяких попыток в баланс. Половина заклинаний бесполезна, зато другая половина лютая имба (типа телепорта любого количества юнитов в город и из города за 10 маны, такого даже в Воге нет). Или креативные домики на глобальной карте, от которых можно ожидать чего угодно (как тот, где убиваешь охрану и получаешь берсерк, и надо как-то этого избежать). Но у ОЭ невнятное позиционирование (для кого это сделано?) и чудовищно безграмотное визуальное исполнение. И дизайн максимально всратый, и интерфейс сделан людьми с настолько полным образованием, что играть в это просто неудобно. Попробовать прикольно, но потом наиграться и удалить.
А Хота напоминает мем про чеда и вирджина. Она какая-то робкая и несмелая для мода. Чуть-чуть на полшишечки подкрутили баланс, у нас тут киберспорт, пук, мням, половина скиллов все равно мусор. Минорные артефакты все так же ничего не делают, вот тебе висюлька на защиту от гипноза, и ты даже не можешь сломать ее за 500 экспы. Зато новые замки васяним один за другим, по уровню всратости далеко за пределами Вога, прикрываясь лором давно забытых РПГ, который даже сами разработчики открыто писали на отвяжись.
>>50666235 >Вог не претендует на серьезность, это разухабистая клюква. От создателей "Я не обосрался, это я иронично в штаны себе насрал, с юмором, ну несерьёзно так, в шутку" >Да, ты можешь соединять кентавров с эльфами в одного юнита. Нахуя? >Да, ты можешь разрушать и перестраивать города. Чтобы что? >Да, прокачанные командир и оруженосец дадут пизды пачке архангелов. На кой хуй нужен этот пиздец? >Ты можешь фаниться как угодно, и никто тебе не запретит. Каждый дрочит как хочет, и я не осуждаю твою любовь принимать анальный фистинг и не запрещаю тебе этого, но не надо пытаться рассказывать всем окружающим, как это охуенно и "вы просто не пробовали". >Плюс множество quality of life изменений типа новых функций для бесполезных артефактов и скиллов. В этом нет никакого смысла, если в этом нет ни намёка на баланс и продуманность, тупо наебенили всякой хуйни в сто этажей. >Количество опций какое-то запредельное, благодаря этому реиграбельность бесконечная Реиграбельность с этим вообще никак не связана.
>калденэра Ни разу не упомянул вишлист в полтора триллиарда? На неделю в долбильню, выходные включительно. Когда/если калденэра выйдет, мультиплеер быстро расставит все точки над Ё. Очень быстро. Года через 2-3 про неё забудут, не говорю уже про четверть века.
>HotA какая-то робкая и несмелая Единственная живая игра в серии, которая даже спустя 26 лет регулярно обновляется - робкая и несмелая, так и запишем. Уровень вогноедского копиума: красный. >половина скиллов все равно мусор. Минорные артефакты все так же ничего не делают, вот тебе висюлька на защиту от гипноза, и ты даже не можешь сломать ее за 500 экспы. Это - часть игры. Если тебе нужно, чтобы была имба на имбе - накатывай своё вогно, никто не запрещает. Тебя отчим по-прежнему заставляет играть в хоту по 3 часа в день и за непослушание ебёт в очко дубиной огра? >Зато новые замки DA, и что ты сделаешь? Ну давай заплачь. Хотя Крю сделали три прекрасных, органично вписанных в лор и сеттинг замка, причём отлично сбалансированных (на Кронверк это пока не распространяется, но очевидно, что им болванс допилят в самое ближайшее время). Тем временем вогноделы сделали НОЛЬ новых замков. Только перекрасили дракончиков, присрали лучников к горгульям и наебенили безвкусной пёстрой бессмысленной поеботы на радость припадочным дурачкам. >по уровню всратости далеко за пределами Вога Уровень вогноедского копиума: фиолетовый. Даже объяснять лень.
>>50666235 > Зато новые замки васяним один за другим, по уровню всратости далеко за пределами Вога, прикрываясь лором давно забытых РПГ, который даже сами разработчики открыто писали на отвяжись. Весь пост высран ради вот этого пустословного пиздежа >яскозал!1. Ашот в спешке даже перепутал, кому отвечает. Детектив Корак на страже справедливости!
>>50666366 >В этом нет никакого смысла, если в этом нет ни намёка на баланс и продуманность, тупо наебенили всякой хуйни в сто этажей. На этом мог остановиться. Более исчерпывающее описание Вога невозможно придумать.
>>50665260 О, ты только заметил? Петросянщина ебаная серит с разных устройств меняя впны и создаёт видимость якобы разных людей. Это продолжается уже около десяти тредов, начиная с 2022, когда сабж окончательно поехал.
>>50667257 Если моча видит кто и с чего постит - как же он с вас лошков гореследователей кекает. Ограниченные необучаемые дебилы. Хуже и тупее калашота в тысячу раз.
>>50667285 В треде в d и без модерки было видно как айдишники менялись каждый пост. То же самое было видно когда начался обход бана, через перезагрузку роутера очевидно.
>>50665301 У гремлина нет никакого эндгейма. Срать это его стиль жизни, напоминаю, что по его собственным словам его выпирали из кинотеатров много раз, о чем он поведал здесь с гордостью.
>>50667320 Я не могу понять - зачем вы его баните? Этот даун - постоянное наглядное напоминание, во что укатились герои отказавшись от старой вселенной - его вскукареки здесь необходимы, хотя бы ради кеков.
>>50667327 >во что укатились герои отказавшись от старой вселенной Анон, я бы тоже хотел увидеть Кузницу в героях и что бы Фултон срастил их с основной серией игр. Но скатывание серии произошло по чисто финансовым причинам - из за тупизма 3DO. Лор и канон тут вообще не причем. Если бы действие четверки протекало на Антагриче она всë равно вышла бы недоделанной. Так же останься права у на серию у NWC и пятëрка была бы другой, без хейта в сторону Нивал.
А серуна нужно банить, что бы общение анона протекало нормально, а не вайпалось жизофазией больного.
>>50666366 >>50667111 Человек буквально предлагает попробовать и удалить ОЭ за неиграбельность, но местные шизы записывает его в ашоты. Вы вообще читать умеете?
>>50667447 >Человек буквально предлагает попробовать и удалить ОЭ за неиграбельность Лично мне не нравится визуал ОЭ, особенно на карте приключений. Конечно, это не такой пиздец, как калтёрка, но всё ещё пиздец. Нахуя я должен это пробовать и насиловать себя? Чтобы что?
>>50667338 Ну и к тому же шитпостинг агрессивного семëна создаëт ситуацию когда анон становится настолько подозрительным, что по дефолту воспринимает каждый пост как ещë один высер. Просто из соображений экономии своего времени. Пример - вот здесь я двачую тезис анона о характере нововведений в Воге >>50667206 И вот что он отвечает мне путая с "синглплеерным" раком который молится на Вог >>50667338 Происходит такое потому что анонимное общение требует ответственности от анона и отказа от эксплуатации отсутствия регистрации на форуме. Одного ебанько достаточно что бы разрушить доверия, анона и пустить тред под откос.
>>50667447 Ахуеть, говно говном назвал, вот это прогресс. Еще б не кукарекал про хоту и может быть какой-нибудь даун повелся. Так что, ашот, не крути, мы знаем что это ты.
>>50667447 >попробовать и удалить ОЭ Да иди ты нахуй, пидор. Я не хочу потом сжигать роутер, менять провайдера и три недели отмачивать ноутбук в изопропиле после низкоуровневого форматирования и тридцатипятикратной перезаписи нулями всех дисков.
>>50664970 >Это одна франшиза, но не одна вселенная https://homm.fandom.com/wiki/VARN-4 Детект типичного крестьянина для которого палка с огненным шаром - магия, а не физика. Не всё рассказывают. Ты как вообще смог дослужиться до полководца в Homm?
Какие еще есть работающие тактики за инферно кроме как кайтить ифритами, рашить дьяволов на первой неделе и зачищать банки и сокровища с медленными стражами в течение 50 раундов?
В хоте вроде как бафнули анальных повелителей, убрав из требований 2 уровень гильдии. Чисто на бумаге выглядит вроде как баф, но насколько сильно удобнее стало через них играть по вашему опыту?
>>50669148 Детект типичного говноеда, которого накормили говном, назвав его деликатесом. Говноед носится теперь, рассказывает, что быдло не понимает, вкусно было, а запах пикантный на самом деле.
А расскажите про философию мира МиМ. В подростковой фантастике обязательно должны быть глубокие мысли, которые быдло не поймет, как не понимает, что ангелы - это киборги, а все планеты на самом деле космические станции.
>>50670075 >МиМ. В подростковой фантастике Вот только сюжет серии писали взрослые дяди для себя и таких же взрослых состоятельных дядь, которые могли позволить себе купить компьютер в 80-х и 90-х.
>>50670207 Ой, чмоня расстроилась, что его космических киборгов обидели и пустилась в проекции, а что так? Обидно за то, что игроки самой популярной игры имеющей отношение к этой вселенной почему-то не любят всратую фантастику, примазывающуюся к фентези и стараются откреститься от нее? Ну ничего, потерпишь, маленький.
>>50670455 Ашот, мало накукарекал - ты должен генерировать как можно больше вскудахов и шитпостинга, а то ребята хоту обсуждают, а на тебя, вырожденческое ничтожество, никто внимания и не обращает. Усирайся больше в бесплодных попытках отменить реальность и технофентези в героях, вперед, унтерок.
>>50669879 >тактики за инферно Много их. На ранних стадиях гейтишь бесят деля по 3 штуки, закрываешься/закидываешь в стрелков(по ситуации). Отстраиваешь прыгунов и прыгаешь на ебало после снятия ответки бесятами (иначе минус ебало). Собачек отстраивать хз дорого по древесине (грейд вообще пиздец). Лучше их дропать и суккуб брать после гм(как по мне), и то они тоже дорогие сука. Кони тоже после суккуб откроются. Но как по мне уж лучше демонов бездны, можно пулять шарами бесконечно через черных бесят. Дьяволов тоже хз можно отстроить. Они открываются вроде рано. Но всё дорогое пиздец. Я хз, демоны сосут так-то, не смотря на гейты и прочие. Ими очень душно, долго и пердежно отыгрывать без потерь. По прокачу уж лучше как мне сразу машины и нап брать. Знак проклятого тоже неплохо, вместо магии, у демона парашная колда. Можно и в тьму упрроться, но тогда гм придётся строить. Крч аутов много, но демонюги имхо всё равно посос какой-то. Аа погоди ты про тройку? Эээ. Ну так это сначала берешь магов и затем собираешь виверн. Всё.
>>50670690 Смотрите, ашот дуреет с этой прикормки - калдэнэра мертворожденный кусок говна для соевых онлифентезидебилов. Но ашот проигнорирует неудобную правду про себя
>>50670690 Пятёрошник совсем ослеп и отупел от своей однообразной дрочильни. Какой сценарий играешь? Не посещают идеи, что неплохо было бы разнообразить родную армию какими-то ещё существами, например, подравшись за них в неком внешнем объекте? Или покачать героя из другого замка? Вряд ли, ведь так абилка не будет работать.
>>50670722 >однообразной дрочильни Ты хоть прочёл что я высрал? Это и не 1/10 часть тактик страт и билдов. >Не посещают идеи, что неплохо было бы разнообразить родную армию какими-то ещё существами, например, подравшись за них в неком внешнем объекте? Да запросто. Полно таких шабликов. Но я лично не фанат такой игры. Т к всё превращается в унылый фарм мяса как в копротроечке. Вообще в игре ориентированной на строительство домиков, не должно было быть такой хуеты с фармом кучи мяса в объекте. Это убивает экономическую составляющую и игру через замки (т е основной геймплей героев как серии впринципе). Зефы, виверны и пр фарм кала-это рак героев. И к сожалению до 5ки эта тенденция тоже добралась. >Вряд ли, ведь так абилка не будет работать. Можно адский брать тогда. Он тоже фракционный, но работает на всех. Хотя чего я перед копротроечником распинаюсь, у кот-го весь геймплей сводится к фарму виверн. >>50670714 Таблетки. Либо ты ошибся ответом.
>>50670722 Это наш ашот на подсосе у разморозков и задача у него простая - хоту попытаться предать забвению, хейт в сторону калдэнэры максимально нивелировать и мимикрируя под тройкоеба/пятеркодауна пытаться здесь закрепиться, неся хуиту и бред про труэфентози в промышленных масштабах. Зачем все это? С той же целью, с какой сделали калдэнэру - непонятно для кого и непонятно нахуя.
>>50670822 >Да запросто. Полно таких шабликов. Но я лично не фанат такой игры.
Ты их запускал вообще? И почему же на них не играют в отличии от трёшки...
Ну, в общем, чувствуется почерк нюфани, который запустил несколько сценариев, попускал слюни на экране города, провёл пару боёв и, спустя несколько лет, пришёл срать на двач. Я не увидел даже базовой аргументации о настоящих сильных сторогах пятёрки. И некому тут пояснять, что несмотря на эти сильные стороны ни реиграбельности, ни разнообразия в данной поделке - абсолютно нет. Отыграй сначала по 10 игр за каждый замок хотя-бы, принеси скрины, потом попробуй сыграть по сети, так, для эксперимента. Ой, да с кем я разговариваю, у тебя она даже не установленна.
Ну куда ты? Ну это же вообще несравнимо. Даже при том, что у Кланов в Дисах самые скучные дизайны в игре, они на 10 голов выше и оригинальных-то фракций Героев, вместе с причалом и фабрикой.
У меня с таунскрином какая-то проблема. Он в целом красивый (грааль вообще 10 на 10), но во первых очень уж однотонный (ни оригинальные города, ни причал с фабрикой таким не страдали, как ни странно), а во вторых он как будто стилистически иначе нарисован очень сильно. Это и в существах видно (ещё с фабрики, но там сильно меньше), но там не так режет глаз, особенно на поле боя, а вот таунскрин будто из другой игры. Возможно вопрос привычки, конечно, но причал у меня вот вообще такого не вызывал, будто всегда в игре был. Фабрика немного вызвала, но я думал это из-за особенностей дизайна самого города и его чужеродности. А вот теперь мне кажется, будто сам арт просто выбивается несколько из базового.
>>50670893 >И почему же на них не играют в отличии от трёшки... Тыскозал? >Ну, в общем, чувствуется почерк нюфани, который запустил несколько сценариев, Играю в 5ку 15 лет >Я не увидел даже базовой аргументации о настоящих сильных сторогах пятёрки. Жирно. >И некому тут пояснять, что несмотря на эти сильные стороны ни реиграбельности, ни разнообразия в данной поделке - абсолютно нет Реиграбельности и разнообразия там полно. Нет лобби. Потому что юбипидоры свернули юбиком, убив возможность дрочить сетевухи. Потому что никто бы не стал покупать и играть в их каловую шестерку, если бы они подкрутили мультиплеер к пятёрке. Но есть юниверс от васянов. И там всё работает, хоть и не без проблем конечно. >Отыграй сначала по 10 игр за каждый замок хотя-бы, принеси скрины Отыграл защеку. Проверяй. Скрины буш?
>>50670937 Так что, пруфы будут, что ты в неё играешь?
>Генератор в пятёрке Пустые поля без структуры и декораций, 1 раз запустишь и больше не захочешь. Это характеризует качество базового продукта.
>Какая-то игра по сети вроде как-то работает, сам не пробовал, но она есть, говорю тебе. Да-да, теперь сравни это с божественным лоби трёшки. Это показывает отношение реальных игроков.
>>50670996 > ТЫСКОЗАЛ?!1 > как-то работает, сам не пробовал, но она есть, говорю тебе. Пиздец, малолений далбоеб уже не знает как перестать серить себе в портки.
Не наши, если ожидания завышены самими же разработчикамии. Змеи, коатли и боботы вышли шикарными. Ну и в целом, к юнитам предыдущих городов у меня вот 0 претензий. Возможно мне просто тематика не нравится, но опять же, я уже упоминал СоК, где с дженерик викингами очень интересно поработали.
>>50671206 Ты бы уж определился, тебе не нравится/не оправдали ТВОИХ ожиданий/ебал в рот тему снега - ведь у каждого в голове свой кронверк, ты и об этом не забывай. И покажи, где они их завышали.
>>50671206 В соке как были дженерик викинги по эдде, так и остались. Тролли, ярлы, норны - даже хримтурсов не завезли. Слишком узкое окно возможностей с таким раскладом.
Норм пойди в такого рода солянках отыщи ещё, редкий гость в фентезийном монстрятнике.
Ярлы грейдятся до полудохлых на вид йотунов (дизайн которых мне сильно больше кронверковских нравится)
А ещё гнильцы и грейды-оборотни хускарлов и берсерков. Не знаю, как-то оно гораздо живее выглядит, разве что тролли без изюминки, но опять же, выглядят на 10 из 10.
>>50671724 >В чем прикол играть именно за Инферно на ней? У еретиков высокий шанс на огонь, в гме у стенки высокий шанс выпасть без рола, можно бахнуть +спеллпавер постройку
>>50671755 >спеллпавер постройку И 10 маны на старте, ага. Плюс, в чем преимущество если на 1 неделе можно поставить т7 с телепортом и безответкой, и не тратить ману на стенки?
>>50671895 Так я же не знаю, что за карты\шаблоны ты катаешь Очевидно, что если ты играешь карту без внешних банков, то отстройка маст хев. Но если у тебя есть опция собирать пандоры\жилища банки, то через мага это обычно быстрее, чем приросты ждать
Когда не было инета и доступа к фап-контенту. Любил лазить в редактор пятёрки и дрочить на женские модельки, приближая-меняя ракурсы и заглядывая под юбки. Просто интересно, я один такой долбоеб был? Ну и ещё сисечки Лукреции-ван лав. Не знаю почему они мне так нравились.
>>50671631 С ожиданиями мимо - они и не должны были оправдывать все то, что ты там нагенерил внутри своей башки.
Вкусовщина. Все - вкусовщина. Кто то шипит, что причал - замок 2.0, так как людей в него напихали, кто-то от ковбоев в фабрике, а кронверк зашел - я не буду по новой описывать очевидные вещи, вкусовщина ведь.
Я в сок не играл но нравится он мне гораздо больше, чем та же калдэнэра и за специфику игры я ничего утверждать не могу, но если сравнивать героев и сок, то ваниры это слишком узко и слишком монозадачно на фоне кронверка, на 1-2 роли всего. Может это от специфики игры зависит, хз, не играл в сок, не понимаю ее сути.
>>50673506 >так как людей в него напихали И 4 НЁХ, хуя напихали, целых 3 хумана. Можно было сделать тоже полумифических жриц моря не-хуманих, а матросов — очередным водным народом... Но зачем? Тем более что в миме вышеописанных НЁХ нет, в отличие от пиратиков, и какие-нибудь ублюдские наги а-ля шестёрка будут ебучим высосанным из хуйца новоделом.
>>50673669 Вместо матросов заебенить пиратов, а вместо пиратов - тритонов. Все по госту миму.
Но еще раз, откровенный безфантазийный кал это мертворожденная калдэнэра, в которой ничего своего нет, кроме ракового нейминга юнитов, а вот как делают те, кто реально любит свое дело, как в хоте, в соке или в всми - тут видна вложенная любовь и душа, поэтому с этим хочется быть, хочется возвращаться снова и снова, понимаешь, почему сделали именно так, и 3 юнита людей у пиратиков воспринимались родными с самого начала.
Да всё так. Просто я не знаю, мне из-за тематики не нравится, или всё же изменения в арте не пошли на пользу. Объективно не хватает знаний, а субъективно сложно понять.
>я не буду по новой описывать очевидные вещи, вкусовщина ведь. Ну, как будто я отделяю свой скептецизм относительно самой тематики замка именно с реализацией. Фабрика тематически мне тоже не особо заходит, но к арту в ней у меня не возникает скептицизма, все выглядят очень хорошо и аутентично.
Короче, в любом случае работа отличная и качественная, то что мне не особо зашло - мои проблемы в любом случае, к экипажу я бы с критикой не пошёл, настоящей критики нет.
> ваниры это слишком узко и слишком монозадачно на фоне кронверка Там у фракций в целом другой подход по формированию, они все гораздо уже как в стилистическом, так и в геймплейном смысле (зато и различий между ними сильно больше). Но я про то, что там тебе и проклятые оборотни, и зомби, и накачивающие себя скверной чудики. Выглядит менее пресно, чем кронверк, на мой вкус. Но я и в СоКе считаю Ваниров самой скучной фракцией. Меня Корни и Рана покорили.
>но нравится он мне гораздо больше, чем та же калдэнэра Мне тоже, что в плане визуала, что в плане механик. Но у него есть объективные проблемы, в том числе визуальные. Читаемость карты там например буквально нулевая, и у меня от неё глаза болеть начинают. Фракций маловато, нейтралов нет, кампании совсем куценькие. Да и от героев в ней всё же много отличий, в этом смысле я бы её как замену ОЭ не рассматривал. Мне они обе интересны, ну и ХотА, разумеется.
>>50674539 Ты по-моему перепутал. В графике Двойки этот город выглядит реально КЛАССНЫМ. Может после этого и захочу пересесть с классической Двойки в ЭТО. Про Hom&m 2.5 не рассказывайте, знаю.
В тройке в некоторых случаях вызывает недоумение несоответствие получаемых при улучшении существа статов/способностей и внешнего вида апгрейда. Самый яркий пример мечник – крестоносец. Мечнику выдают хорошую такую кирасу, защиту рук кстати, почему у мечника руки голые, даже тканью не защищены, этож самое уязвимое место у него получается, не иначе, чтоб окружающие могли заценить бицуху, зато ноги забронированы, как будто основные противники змеи и карлики, щит и закрытый шлем, словом бронируют по самое небалуй. И что же у него растëт-получает? Конечно же атаку (+2), скорость (+1), урон (+1/+1) и двойной удар. НОЛЬ дополнительной стойкости. Мало того, что в броне оказывается бегать быстрее, так ещё и одной рукой легче, быстрее и сильнее бить мечëм, чем двумя. А полный доспех защищает так же как накидка на голое пузо. Не иначе крестоносцы становятся берсеркëрами с криком "ломай меня полностью" кидающимися на врага. Ну или мечники тоже могли бы бить дважды и бежать быстрее, но сыкуют что их поранят. Ну как так-то?
Ну и ещё дополнение. Знаете чем отличаются маги и архимаги бракады в 3-ке. Думаете архимаги более могучие колдуны, постигшие своë исскуство в совершенстве, научившиеся более могучим приëмам чародейства? Не-е маги после того как их научили брать на себя расход маны героя, стрелять из палки и не менее эффективно бить ею (с каких хренов кстати?), далее до старости занимаются исключительно физухой, чтоб держать удар и бегать вполовину быстрее (ну и драться чуть лучше +1/+1). То есть архимаг это маг который физически вломит обычному магу как у огров, только огры ещё и заклинание изучают. Неудивительно что для постройки улучшения нужно только дерево, а для базового домика каждый ресурс.
>>50675763 >>50675838 >почему у мечника руки голые, даже тканью не защищены Он вместо кольчуги себе меч и шлем купил, на остальное не хватило. А штанишки, потому что может придется по снегу ходить. И вообще рукава не нужны, он нормальный крепкий мужик а не дохлый копейщик-девственник с 10 хп который тут же откиснет от дуновения ветра. >крестоносцы становятся берсеркëрами с криком "ломай меня полностью" Да. В крестоносцев набирают уже самых натренированных и лучших из мечников, поэтому сражаются и бегают пизже, даже в броне. А хп не увеличивается, потому что натренированы вести агрессивный стиль боя, стараясь атаковать чаще но не пытаясь блокировать/уворачиваться от атак, вместо этого полагаясь на броню которая сама затанкует удар. Поэтому они как бы чаще получают входящий урон, что нивелирует дополнительную защиту от брони, из-за чего по статам увеличения дефа/хп нет. >маги и архимаги Они себе магией здоровье укрепили + палкой махать научились за годы практики, лучше могут блокировать, поэтому больше хп. Ну и ты прав, пока там их подопечные более молодые коллеги безвылазно слейвят в библиотеке за книжками, у старичков больше свободного времени и они ходят в проруби закаляться и все такое.
>>50675763 Мечник компенсировал до этого защиту своей природной ловкостью, как, например, какие-нибудь вампиры, которые тоже обладают солидной бронёй, но при этом ходят вообще в халате, или те же педики-эльфы из пятёрки которые танцуют с клинками.
Водрузив на себя лишнюю броню, он закрыл одни дырки, но потерял в ловкости, в результате защита как бы и не изменилась.
А в броне ему может бегать не настолько ссыкотно, и он может спокойно устремиться маршем вперёд, когда как без брони ему надо постоянно следить за тем, чтобы не прилетело. Ну и в конце концов это просто более прокачанный юнит, который оттоптал столько сапогов, что ему теперь полагаются золотые, с чаркой на +1 скорости от ниибацца крутых монахов Эрафии.
И эта же змеиная ловкость ушла с защиты в атаку. Ему больше не надо заморачиваться над защитой, теперь он может полностью посвятить себя драке и переть как танк. В ♂boy♂!
>>50671724 >Я не играю на джибусе. Респект. А на чём играешь? Я вообще 1deal катаю, в основном. Там есть вариант зарашить родную деревню, сразу воткнуть в ней форт и крутиться на дабле т1 - т3 юнитов. Клетки строить, замок, нычки разведывать и собрать, всё такое. Это довольно ситуативно, но зато весело и может сработать даже против метовой киберкотлеты. Вообще побольше бы таких шаблонов, где можно строиться, спокойно поднимать гильду и встречать нищего, ободранного темпаря, вальяжно сидя на граали, с родными юнитами. И с капитолием, само собой.
>>50675763 Подобная непоследовательность, шероховатости добавляют игре шарма. Дефицита в играх варкрафто-, мобилко-, нейро- дизайнах вот уж точно нету.
>>50676249 Недавно начал по сети в Хоту играть, нашел одного чувака тоже неопытного, периодически гоняем. Большие карты мне не нравятся - кажутся душными даже с одновременными ходами, поэтому пробовал default и 2sm2c для M. Даже так уходит 2ч перед финалкой с ходами по 4 м.
>>50676763 2smc, кстати, тоже хороший шаблон, не слишком нажорный, за счёт этого интересный. А со знакомым играть - просто топ, если ещё в голосовом сидеть, то ощущается прям как в детстве. Выдуманном, в котором были друзья и компьютер.
>>50676399 Да ну, какой тут шарм. Скорее это просто не важно. Юнит стал круче? - стал, выглядит круче? - выглядит, ну и хорошо. А то что логика в мелких деталях теряется плевать, эта игра слишком преисполнена условностями, чтобы внимание обращать. Вот с абилками да, выше анон отмечал, что в Кронверке абилки юнитов никак с этими самыми юнитами не ассоциируются - согласен, это действительно плохо и действительно бросается в глаза (как, впрочем, и двойной удар у крестоносцев, как по мне).
>>50677103 >Вот с абилками да, выше анон отмечал, что в Кронверке абилки юнитов никак с этими самыми юнитами не ассоциируются Ну половина способностей вполне объясняюся не "от балды".
>>50676914 Ещё 2sm4d много играл, только он как и 1deal на 3-4часа. Ну чуть-чуть побыстрее, наверное. Там ещё можно 4 ботов добавить для большего хаоса (некоторые шаблоны вроде diamond играются с компами по правилам, я по анаогии, на 2sm4d тоже добавлял).
Мда жаль, Джелу не грейдит снежных эльфов в снайперов. Это прямо напрашивается! А с вводом фабрики не добавляли возможность механикам чинить ещё и големов, титанов ангелов, демонов Осторожничают или что вероятнее - в пвп это неактуально, а так, добавили же схрон на снег, с горсткой золота и негрейд гремлинами (зачем они кронверку).
Карты все так на СОДе и делают, несмотря на хотовские фичи редактора. Изменения в основном для пвп. Хота поиграться разок на XH, G картах (пустоватых , середняковых) или за новые фракции.
>>50677920 >големов Големы, тащемта, магическое творение. Это как в майнкрафте нельзя из дроблёного булыжника сделать обратно камень за одно действие, понимаешь?
И если големы это своего рода элементали, массы материи, в которые вдохнули жизнь маги, как и титаны с гаргульями, то устройство пидоргов вопрос отдельный. Может там вообще нанотехнологии древних, и обычная няшка с ключом это просто не потянет, её максимум стимпанковских дилдоходов чинить...
>>50677920 > Карты все так на СОДе и делают Всякие пути геральта, крапкоре и прочие последние походы нежити это для тебя шутка штоле? Ты что, ебнутый? > несмотря на хотовские фичи редактора. Его только апдейтнули нормально.
>>50678254 Не могу в хоте прямо вспомнить крутые карты, да это вкусовщина. Сложные в комплекте, типа холодный день в аду, карнавал бездны. Кадровый голод ок. Путь геральта играл, ну сойдёт Вот типичная хотокарта - G формат, 5-6 сторон на выбор, 1-2 сильный. Ублюдки не дают городской портал/дают под конец. Бои не сложные, но у противников массхаст и диспел, кольца забвений (убрать ударную магию могут забыть). Опплевался от Дьявола в деталях, а ее вроде хвалят? Значит есть хуже из подобного
Впечатления от Кронверка. Поиграл некоторое время на нëм, прошëл пару-тройку карт. Пвп играл давным-давно, так что буду судить со своей колокольни. С виду город вполне хорошь, но как многие писали, чем-то отличается от оригинальных экранов. Особенно форт-замок этим грешит, как будто из 2-ки, зернисто-рисованным выглядит.Нет такого впечатления как при первом взгляде на Причал – словно всегда был По компазиции домиков – норм, таверну, муниципалитет прям с ходу нашëл. Полярная ночь смотрится необычно (зеленоватое небо обычно в Некрополисах последующих частей).
Музычка средняя, чукотское начало, бодренькая серединка из трейлера – хорошо, а потом как-то скомканно. Мотив из анонсирующего видоса с малыми изменениями, как и ожидал.
По внешке существ – кроме неапнутых горилл (и неапнутых мамонтов в движении) все понравились. Фаворит – боевой мамонт. Из минусов: при быстрой скорости анимации многие семенят (великаны, ети).
Кобольды крепенькие, но не бьют и скорость 3, а знач я оставлю их дома. Жирно их сразу апать, только ради того, чтоб логистику не тормозили. Способность "налогоплательщик" при стоимости 40/60 больше по приколу, только на долгих картах начнут доход приносить но из-за жидовства всë равно их сразу скупаю Козлы хорошие ребята, универсальные в начале игры. Есть и скорость, и здоровье, и урон, не лучшие по уровню, но выше среднего. Вот они и будут танковать/водить поначалу. Аура уязвимости к магии прикольная, но 20% маловато, чтоб от этого играть ( самоубийственно тпшить к врагам). Эльфы хороши, сочетая выносливость, урон и безштрафность. Занимают нишу бехолдеров в этом плане, но во всëм лучше. Только патронов маловато, без телеги (которой в замке нет) от отстрела превосходящего противника особо не поиграешь. При улучении хорошо наращивают стойкость (и снаряды) и способность "неблокируемость" сильная. Апаю самых первых. Единственный для своего уровня имхо типо "имбовый" юнит города. И́ети, типичный норм отряд 4-го уровня который практически никогда не беру. Бьëт чуть слабее, живëт и бегает получше. Способность хорошая, но юнит не ключевой. При улучшении наращивание рун – круто, но всë равно возьму в последнюю очередь. Шаман норм. Лучше и дешевле монаха (кто угодно из стрелков 5-го уровня лучше монаха). Воздушный щит не слишком круто, но порой может весьма пригодиться. Улучшенные с заморозкой – круты, при учëте что она на порядок лучше окаменения. Мамонты хороши, но не имба, скажем чëрные рыцари протанкуют лучше (но на второй день не строятся). Карочь эльфы, шаманы стреляют – слоники собирают чапалахи (у той же крепости аодобная связка ящеры и виверны – слабее). Боевые слоники – весьма хороши (апаю вторыми), считай один из ключевых юнитов. Способность не сказать что имба (у тех же никсов гораздо лучше), да становятся непробиваемыми, но и ход теряешь (вот если бы в игру "провакацию" ввели тогда бы – дааа). Великаны хороши тактически, по статам ниже среднего. При улучшении атаки/защиты дают мало, так что лоб в лоб один из самых слабых 7-ми уровневиков. Но при этом ключевой отряд фракции из-за телепортации союзников. Делим на единички и творим всякие приколы. В большей степени именно благодаря йотунам бои за кронверк ощущаются не так как за другие фракции, поинтереснее.
Доп домики города, кроме верфи, которая тупо слот сжирает по сути и даже на морских картах ненужна все хороши и полезны всегда. Ярмарка Масленницу жгут!, правда вызывает вопросы, типо фракция позиционируется изоляционистами, а на деле экономические связи хорошо налажены. Ожидал строение на упрочнение стен города, но не оказалось. Грааль, следуя традиции оригинальных городов – фигня, выглядит хорошо, "героические деды смотрят на нас". По героям из уникального Эргон из 2-ки, по поиску пути и имба эксперт по щиту (хватило бы +5/10% к эффекту, без роста с уровнем, как вообще можно было такое допустить, что то на уровне духов/смертей из дисциплесов).
>>50680354 > форт-замок В редакторе карт есть болванка под рандомный замок. как говорится, find the difference. Я как замок первый увидел в игре сразу охуел от этого сходства
>>50677920 >Карты все так на СОДе и делают, несмотря на хотовские фичи редактора. Поясню для тебя простом примером: в свое время делал карты для Homm 3.5 без "экзотических" существ или предметов, но как только мне захотелось поиграть в SoD версию я не смог. Не помогает и вырезание всех тех "экзотических" предметов на карте. Так что: Делать карты в SoD и отдельно предоставлять для WoG, HotA это ПРАВИЛЬНО
>>50680427 > Ожидал строение на упрочнение стен города, но не оказалось. Стены Кровнерка по-умолчанию прочнее других на 50% (3хп на сегмент вместо 2), это как крепость по-умолчанию в два раза толще ров имеет. Просто особенность фракции ради которой не нужно строение.
>>50681366 Я обратился в интернет зашëл в редактор карт с этим вопросом. Оказалось не совсем так, но смысл тот же. Если у героя есть навык баллистика, можно видеть хп оборонительного сигмента. При форте/цитадели у всех городов, кроме Кронверка, любой сигмент, включая башни и ворота по 2 хп, при замке стены имеют 3хп. В Кронверке всë имеет на 1 хп больше. Вообщем спасибо, не знал. Кто как думает что лучше двойной ров или усиленные стены?
Кстати да, вот ты хорошо подметил, мне тоже сильно режут глаз дегрейд мамонтов, а апгрейд - самый симпатичный юнит лайнапа. Но у меня какие-то проблемы с Йотунами, вот прямо не нравятся они.
По таунскрину, ещё немного поиграл, ощущение не пропало, но привычка как-то всё же уже начала вырабатываться, глаза не режет. Но как будто бы ему очень не помешало какой-нибудь фильтр сверху накинуть. На ДФ2 тоже об этом пишут, но похоже делать не будут. С другой стороны, я поразглядывал замок (в смысле строение - замок), и чёт прямо стал нравиться мне дизайн с этими бастионами и толстенными стенами. Круто всё же.
>>50681935 >Но у меня какие-то проблемы с Йотунами, вот прямо не нравятся они. Если их сделать маленького размера даже не изменяя пропорций, то получаются синекожие гномы. Частично из-за их дизайна после анонсирующего трейлера некоторые начали вопить "ряя, город гномов из 5-ки", при том что ни одного гнома в лайнапе не было. Кста прикалывает анимация неулученных, когда они из кубка побухивают и утираются.
>>50681771 При близком сравнении с другими городами сходство не такое уж и большое, конечно. но всё же в общем по цвету и духу. Объяснить сложно, примерно так почувствовал.
>>50682152 Ничего общего. Болванка похожа на человейник, эльфятник, орчатник и конфлюкс - это донжон в центре и вокруг прямоугольник с башнями по углам.
Одно они неправильно сделали, на мой вкус - дороги. Для максимальной чужеродности, надо дороги сделать асфальтовые и линии электропередач побозначить.
БТВ, только сейчас увидел экран форджа из ДоР, а шикарно придумали с этой дорогой, на которой как бы стоит игрок. Учитывая общую "некомфортность" которую должен создавать город, такая перспектива - очень крутое решение. Ну и вообще, пока единственный годный таунскрин форджа, правда сильно выбивается по качеству моделей из основной игры
>>50676914 Давно считаются имбовыми городами: первый - из-за некромантии, второй - из-за двойного прироста фениксов. В Хоте это худо-бедно пофиксили: некромантию уполовинили, и прирост фениксов тоже, сделав также постройку "Погребальная урна", увеличивающую прирост фениксов на 1.
>>50683589 Только сейчас заметил. На оригинальном ров блестит как глянец, у фанатов жижа наоборот выглядит как зарождение новой жизни из жареного супа. Учитывая характер производственных отходов, второе будет уместнее.
>>50684777 Ты глядя на "грунтовое основание" замков перечисляешь? Так-то джунгли и болото – одно и то же. На почве "песок" городов вообще нет (у Цитадели "камни" называется). У Сопряги "высокогорье" (ты магической травой обозвал). >Придется теперь разрабам еще по 1 замку почти на все почвы выпускать Да накой? Типо чтоб необидно было? Если что-то ещë и добавят, то уж не от почвы плясать будут. Если пофантазировать-предположить: Собор – грязь (ибо мрачный Замок, инквизиция, тëмные века, ну и чтоб 3-ий город на траве не был); Предел – тут сложнее. Из существующих самое подходящее это подземелье, но и то с натяжкой. По хорошему надо новую почву запиливать типо "искажëнные земли", с психоделическим ландшафтом. Много мороки. Фордж – либо грязь, либо " техногенная помойка", как в ДоРе.
Играю иногда в ВоГ 3.58 пару раз встречал такое строение как сиротский приют. Управляющий встречает меня, но говорит что я не нуждаюсь в помощи и вообще достаточно обеспеченный. И прогоняет. Что делает это строение, для чего оно?
>>50684886 >Так-то джунгли и болото – одно и то же. А точно >Если пофантазировать-предположить Сделать замок у которого особенности юнитов в бою зависят от того, на какой почве идет бой
>>50648206 >порванного оранжа Он уже год как канал забросил, чел. Отстаешь ты от времени, братишка. А ведь анонс калденэры состоялся в 2024 ещё и в этих тредах мы серим 2 года уже словно в дне сурка. Просто пиздец как в последнее время время уже летит.
>>50675991 >И вообще рукава не нужны, он нормальный крепкий мужик а не дохлый копейщик-девственник с 10 хп который тут же откиснет от дуновения ветра. Ирония в том, что ирл копейщик нашинкует твоего мечника в салат без шансов. Тем более с такой слабой защитой. Копье без проблем дробит кольчугу. >>50676198 И как природная ловкость добавляет ему защиты? Имхо она прыткости и скорости должна добавлять. И вот как раз с теми самыми эльфами-пидорами из 5ки с этим полный порядок. Они вообще голые бегают в гачитрусах и удар не держат вообще. Зато быстрые и инициативные.
Давай уж тогда вообще прикинем, а с чего ИРЛ вообще пешему мечнику делать на поле боя? Какая у него роль? Нахуй он нужен, если он конечно не ланскнехт с йоба цваем.
БТВ, так-то ланцкнехтоподобный юнит на четвёртом тире замка смотрелся бы убедительнее мечников-крестоносцев, если подумать. А может и на пятом,а монков скинуть на четвёртый.
>>50686173 Парадный омоновец с гладиусом, которого мобнули на нештурм. Его предназначение — охранять шахты от троглодитов и дослужиться до крусадера. Но Сэр Мюллич решил иначе и теперь он подыхает за капитолии Солмира под бракадой.
>>50686173 >Давай уж тогда вообще прикинем, а с чего ИРЛ вообще пешему мечнику делать на поле боя? Какая у него роль? Ну да, ну да, пошли мы нахер >Нахуй он нужен Хуярить блохастых варваров с топорами. Ибо кратчайшее расстояние между двумя точками - это прямая, и быстрый укол всегда поимеет рубящий удар с замахом. Ну а копьё контрится щитом, соответственно. >>50686754 >Парадный омоновец с гладиусом, которого мобнули на нештурм Вот, кстати, когда римляне перестали высылать фасции по адресу CXVII, тогда Рим и обнулился. Но это уже совсем другая история.
Ну а теперь имадженируй личики пехотинцев, у которых отобрали нахуй скутумы и сигментаты, дали железную каску и полутороручник в зубы. Впрочем, если ты у тех же самых легионеров отберёшь всё, кроме скутума и гладиуса, они тоже охуеют и поднимут тебя на вилы. Чуваки на пиках знали толк в разнообразной снаряге под разные случаи жизни.
БТВ, если бы я делал героев, людей бы сделал в римской стилистике, а не в фентезийно-рыцарской. Насколько же эти черти круче выглядят.
>Хуярить блохастых варваров с топорами. Так блохастые варвары сильнее, быстрее и круче тебя. Ты-то ссаный мелкий феодалишка или вовсе поднявшийся крестьянин-ополченец, у тебя даже доспеха нормального и коня нет.А эти хрены всю жизнь выживают в дикой природе. Быстрые, сильные, умелые и постоянно пиздятся друг с другом. ТАких надо тактикой, стратегией и муштрой побеждать, а полуторник без ничего к этому не распологает.
>быстрый укол всегда поимеет рубящий удар с замахом В строю и на открытой местности. Но вонючие варвары же не дебилы, так воевать. Хотя опять же, посмотри на мечи наших мечников, какой там быстрый укол, это даже не охуенные шпаги в начале своей эволюции (которые длиннющие ещё).
>>50685059 >>50685044 @ Конвертировал все ресурсы в золото на рынке @ Золото тоже на рынке отдал @ Соперникам @ Чтобы забрать у сиротского приюта последние БЕЗДЕЛУШКИ затестил
>>50689080 Возможно это как-то связано с очень предвзятой модерацией треда, когда любое обсуждение ОЕ удаляется вопреки правилам. Так что кайфуй от эхокамеры, где даже хоту критиковать нельзя 😉. ОЕ будет обсуждаться в отдельном треде, когда начнётся ёрли эксес.
>>50689453 >откровенно набрасывает говно на вентилятор, причëм много раз одно и то же; >отвечает в крайне грубой манере, в интернете-то за базар не спросят, кабину не наколотят; >просто врëт, ради разжигания, а на просьбу доказать-пояснить – молчит.
>>50689453 >когда >будет Ну так создавай! Do it, faggot, как говорится. Если ты не петросян, а разраб, то хуйни тред по калден эре и делись там всеми девелоперс кам инсайдами. А если ты петросян, который ушёл из треда по причине окончания новогодних каникул, то и катись-ка нахуй дальше отсюда.
HotA - переоцененная васянская поделка уровня старого WoG. Они понерфили некров, логистов, слоу и при этом добавили сломанную хуйню вроде хаспидов из коув, кучу поломанных юнитов из фактори и сейчас абсолютно дисбалансный булварк. При этом они искусственно задушили онлайн-лобби SoD, лишь бы нагнать людей в свой васяновысер. Не говоря уже о том, что ебаные пираты, стимпанк роботы и викинги не подходят хай фэнтези сеттингу Героев 3. Проще играть или в SoD с ХД модом, или ЭРУ с выпиленным ВоГом, но с модами, ребалансами и объектами, которые улучшают качество игры. Просто говорю.
>>50690479 >искусственно задушили онлайн-лобби SoD Которое не существовало в полноценном виде до 2013 года, когда релизили хоту, и папашки играли через геймрейнджер или хамачи. Покормил школьника-петросяна (это всё тот же уёбок что щитпостил до этого, проходите мимо).
>>50685044 Туда есть смысл отправлять шнырей 1 уровня, если включено получение артефактов за левелап. Можно насобирать полезных миноров типа колец на +1хп или +1 морали и удачи.
>.А эти хрены всю жизнь выживают в дикой природе. Быстрые, сильные, умелые и постоянно пиздятся друг с другом.
Хуя себе видение мира по лекалам тотал варов. В реале варвар это недокормленный, страдающий от кучи болезней доходяга. Примерно уровня современного бомжа, они вон тоже как то выживают и пиздятся с друг другом. Добавь к этому нулевую дисциплину, где каждый на поле боя делает что умеет как хочет, и в итоге какие откормленные горожане с какой никакой военной подготовкой вроде греческих гоплитов или ранних римских гастатов этих варваров гоняли с соотношением 1 к 5 на поле боя.
(ну правда римляне и греки в варваров записывали абсолютно всех, у тех же галлов эпохи галлийских войн было не настолько всё плохо)
Мощный и отважный варвар в гачимучи кожанных доспехах это чисто фентезийный стереотип.
Кто играет в SOD? Как заставить FreshMod 9.2 работать? Старый 6.3 работает, новый - никак. Ошибок нет, игра не вылетает, но сам мод просто не работает в игре, его будто нет. На тупорылом форуме из мезозоя - https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14443, я не могу физически зарегаться из-за хуйни против ботов, там должен быть скриншот какой-то, чтобы на вопросы ответить, но его тупо нет.
>>50689453 >отдельном треде Вот было бы заебись кста, но местный вахтеришка помнится бугуртил от этой идеи, когда я первым об этом писал. Так что поаккуратнее с озвучиванием здесь подобных мыслей, этот мудак постоянно тут караулит. Но да ближе к релизу надо будет заняться этой темкой и попробовать организовать эвакуацию из этого болота с шизиками
>>50692148 Спроси в группе по парагону в вк или в группе LC в телеге, там содовиков пвешеров сидит навалом, они точно подсобят. Здесь в основном хотобоги обитают, да полтора унтерка калдэнэрыша бесполезных из под параши подкукарекивает, с ними мимо кассы.
>Хуя себе видение мира по лекалам тотал варов. В реале варвар это недокормленный, страдающий от кучи болезней доходяга. В представлении сенатора, никогда не покидавшего Италию. Даже тот же Цезарь пишет, что один на один ссаные дикие кельты очень опасны, и давить их надо дисциплиной и тактикой.
Да и вообще, просто сам посуди, кто воюет со стороны варваров (воины, постоянно выживающие в условиях межплеменных стычек и набегов) и со стороны легионов (солдаты, у которых личные умения вообще не имеют значения).
>римерно уровня современного бомжа, они вон тоже как то выживают и пиздятся с друг другом. Представление о "варварах" уровня римских кухонь, опять же.
>Добавь к этому нулевую дисциплину, где каждый на поле боя делает что умеет как хочет Тут правда, и чаще всего именно это и решало не в пользу варваров же. Это не значит, что каждый варвар - лох. Скорее всего он таки круче каждого среднего легионера. Но вот войско из варваров не состряпаешь.
>и в итоге какие откормленные горожане с какой никакой военной подготовкой вроде греческих гоплитов или ранних римских гастатов этих варваров гоняли с соотношением 1 к 5 на поле боя. Но не из-за личных умений, а из-за тактики, муштры и внезапно снаряжения.
>(ну правда римляне и греки в варваров записывали абсолютно всех, у тех же галлов эпохи галлийских войн было не настолько всё плохо) Это тоже, а у Крюлода так-то полноценное государство, это скорее раннесредневковое королевство, насколько я понимаю.
>Мощный и отважный варвар в гачимучи кожанных доспехах это чисто фентезийный стереотип. Ну вон, у кельтов таких было немало, да и в МиМ вселенной крюлодцы именно такие, у нас тут всё на стереотипах же.
Если опустить двух (или вообще одного) шизов, которые тут срут, нормальное было обсуждение и ОЭ, и других частей. Я тоже не вижу смысла плодить треды, на самом деле.
>>50692415 Вкалтакте меня нет, дай линк на группу в Телеге плиз. А вообще, мне бы Дискорд был идеален. Я в игру давно не играл, решил недавно снова побегать за любимые фракции, а обновленный ФрешМод не пашет.
>>50692013 Если ты про хоту с Кронверком, то весьма по нраву. Не самый ожидаемый мной город, но и не неприемлемый как Фордж. Есть ощущение, что в чëм-то немного не дотянули, но в целом хорошо. Благодаря телепортам у великанов (и отсутствию летунов) тактически отличается от других городов (да и в целом новых способностей много). Прям имбовых отрядов не увидел, разве только эльфы-дружинники сильны. Рунам рад хотя бы как новому навыку в 3-ке, не побоялись добавить. Хорошая штука, хоть и достаточно простая (я ожидал как альтернативную магию). С людьми не играю, сейчас в основном стандартные карты катаю, так что хз как в мп играется (ты скажи).
Попущеный калдэнэрыш (исрашизм очень быстро деградировал в калдэнэрышизм), мимикрирует под хотовца на НС и пытается рассказать ДоРовцам, что их проект говно - на что только не пойдут соевые ашоты, дабы унять огонь в сраке и унять свою раскуроченную зависть. Кому интересно - https://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=37363&view=findpost&p=808115
>>50690479 Уже три ответа под этим постом. Покушал уже?
Хуевы дела у калдэнэрышейАноним22/01/26 Чтв 16:42:20#619№50693531
Ubisoft умерла обосравшись и обоссавшись: акции компании обвалились почти на 40% за сутки.
Ситуация критическая: Акции торгуются всего по 4 евро за штуку, хотя ещё пять лет назад стоили 85 евро – падение более чем в 20 раз; Обвал случился после новости о масштабной реорганизации и отмене шести игр, включая ожидаемый ремейк Prince of Persia; Компания годами теряла доверие фанатов из-за слабых релизов, навязывания повестки и игнорирования желаний аудитории; Создатели хитов вроде Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs скоро потеряют всё. ___________________________
Ща лягушачье левачье поглубже еще в говне утонет и надо вырывать франшизу героев из рук этих хуесосов-корпоратов.
А кому её отдавать? Кто сейчас хорошие, годные казуальные ТБС делает массовые? Или может сделать в теории?
Я бы конечно хотел, чтобы JVC выкупил обратно франшизу и попробовал собрать старую команду, но как-то он без НВЦ ни одной игры толком не сделал нормальной. Разве что ХотАвцем права отдать, чтобы аддон стал официальным лол.
>>50693601 >А кому её отдавать? Исрашиз итт грозил, что выкупит франшизу и закроет хоту, лол. Настал его час доказать, что не пиздабол. Но как известно, OP never delivers.
>Разве что ХотАвцем права отдать, чтобы аддон стал официальным лол. Неиронично права могли бы выкупить шейхи хуюдуша и передать хотавцам. Видимо, с какими-то своими условиями, но может и просто из благодарности за уже проделанную работу.
>>50693531 > Акции торгуются всего по 4 евро за штуку Даже поминать не буду тех лохов, что их купят. > Создатели хитов вроде Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs скоро потеряют всё. Земля им говном.
Не торопитесь их хоронить. У них ещё всяких сессионок и прочих сервисов полно. Бравхалла приносит больше, чем все их синглы вместе взятые. Они скорее соптимизируются и просто позакрывают студии. Без продажи франшиз.
>Исрашиз итт грозил, что выкупит франшизу и закроет хоту, лол. Настал его час доказать, что не пиздабол. Но как известно, OP never delivers. Однако планы у него грандиозные.
>Неиронично права могли бы выкупить шейхи хуюдуша и передать хотавцам. Видимо, с какими-то своими условиями, но может и просто из благодарности за уже проделанную работу. Так шейхам не интересна полумёртвая франшиза, не популярная в их краях. Её скорее какие-нибудь ЦДпроджекты выкупят, всё же поляки вторые по продуктивности в мод коммунити. БТВ, так-то в качестве издателя Проджекты довольно круто бы смотрелись. Может быть экипаж бы и полноценную студию под их крылом организовал.
>>50693601 >хорошие, годные >казуальные На ноль зачем делишь, уёбище? Хорошая годная игра, тем более стратегия, в принципе не может быть казуальной говной для тупых ублюдков. Хорошая годная стратегия должна быть сложной в освоении и понимании, с максимально неочевидными механиками и очень высокими порогом вхождения. Только так можно раскрыть глубину и отсеять казуальное быдло, которое недостойно по-настоящему хорошей игры.
>>50693726 >Самый оптимальный вариант - кто как его видит? Кроме очевидных отдать хотовцам или снова запрячь ван канегема. Да хз ваще что лучше было бы. Хотовцам по сути эти права нахрен не впëрлись, и без них свой мод клепают, главное что к ним не лезут. У них там устроено, что люди в качестве хобби всей фигнëй занимаются, без получения прибыли. Что будет если это дело комерцизировать? Сложно представить, но кто-то с кем-то может поругаться и всë пойдëт по известному месту (как вариант). Доцент хотел свою героеподобную игру делать, права там бы пригодились, чтоб еë обозвать "герои 8", но сложилось как сложилось Ван Канегем в своë время между Героями и какой-то шляпой, которую никто не помнит, выбрал шляпу. Да и нельзя в одну реку дважды войти. А ещë практика показывает что когда франшиза спустя годы возвращается к тому кто еë начинал, не факт, вопреки ожиданиям большинства, что выйдет что-то годное ("Чужой" как пример).
Помню как загнувшаяся Акелла, передала права на Дисциплес конторе Каллипсо (которая ничего подобноно не делала, впрочем стратежка Тропико у них была). У людей такая надежда была "счас серию как возродят!". На деле вышла полная шляпа. Даже для интереса не возникает желание к этому притрагиваться у меня так Бетрезен умер
>>50693724 Элитарий дофига? Норм он выразился. Можно подумать Герои дофига сложные. >Хорошая годная стратегия должна быть сложной в освоении и понимании, с максимально неочевидными механиками и очень высокими порогом вхождения. Ну и нахрен она не нужна будет никому, кроме 2,5 типов в цилиндре с моноклем, рассуждающим как быдло не оценило и игра загнулась не дожив дальше первого дополнения, ибо деньгу не приносила. Ну либо это будет игра в Еxel табличку, как Европа Универсалис. Сложная и замудрëная, но графон не завезли абсолютно.
Я как бы тоже хочу стратежку где не получиться играть "лицом по клавиатуре" (разве только на ознакомительных сложностях) и нет сноуболла.
>>50693954 >не нужна будет никому, кроме 2,5 типов в цилиндре с моноклем, рассуждающим как быдло не оценило и игра загнулась не дожив дальше первого дополнения, ибо деньгу не приносила Лучше так, чем осознавать, что вместе с тобой в твою любимую игру играет ёбаное казуальное быдло, ебаное оценило.
>>50693976 >оценило Так энивей в будущем всё придёт к обзорам ояебу-элитарев и любителей порыться в кале типа Sseth'a на хуйню X с тайтлами "ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ПОНЯЛИ XXX", и будут превозносить спустя 2 десятка лет после выхода как какой-нибудь age of wonders или внезапно те же герои 4, которые претерпели эволюцию во взглядах от того же быдла.
>>50693976 Ну братка как знаешь. По мне лучше, чтоб игра, которая мне понравилась жила и развивалась дальше вне зависимости кому она люба, толпам или небольшому кругу.
>>50694018 >жила и развивалась Это обычно означает изменения относительно релизной версии. А любые изменения — это всегда плохо и нахуй не нужно. Пусть лучше вообще все забудут о существовании моей любимой игры, зато в неё не будет играть быдло и не будет никаких изменений, которые всегда мешают играть.
>>50694098 Ну не могу же я играть в старую версию при наличии более новой, а если в новой версии есть изменения — то она однозначно говно для дебилов. Поэтому никакой новой версии не должно существовать в принципе, очевидно же.
>>50694069 Ты мне напоминаешь типа, который хоту за изменения навыков (логистика, некромантия и т. д.) ругал и под святотатство подводил, дескать как бы криво оно не было, но раз разраб так сделал – трогать нельзя. Не ты ли это? >Это обычно означает изменения относительно релизной версии. А любые изменения — это всегда плохо и нахуй не нужно. Ладно, хрен с ним про моды говорить не будем. Но когда в релизной версии имеются откровенно неудачные решения (нелогичные, душащие, просто неудобные, неработающие и через чур ситуативные элементы, багованные вещи, имбы и т. д.) почему впоследствии это не исправить самим разрабам? Релизная на то и релизная, что там имеются всякие шероховатости. Чай сейчас не "век дискет", когда уже нихрена не изменишь, обновить-пропатчить через интернет можно. Даже добавить новые механики, усложнить (ты ведь любишь посложнее). Вот берëм ту же 3-ку, в какую версию играешь, в РоЕ чтоль?
>Да и вообще, просто сам посуди, кто воюет со стороны варваров (воины, постоянно выживающие в условиях межплеменных стычек и набегов) и со стороны легионов (солдаты, у которых личные умения вообще не имеют значения).
Со стороны варваров воюют именно что выживающие, и для которых самая большая битва в жизне была на уровне драки у сортира.
А римских легионеров ты себе представляешь хлюпиками из Астерикса и Обеликса видимо.
Значительная часть легионеров до службы занималась земледельством и прочими физическими активностями. Вообще служба в легионах часто было делом семейным, и туда поступали сыновья уже вышедшего на пенсию солдата, которых их с детсва к этому готовил.
И там ещё надо было муштру пройти, если ты каким то чудом туда попал хлюпиком, то после года муштры с легионерской экипировкой ты таким уже точно не был.
То есть это были точно такие же здоровые кабаны, только с нормальным питанием, доступом к адекватной по тем мерками медициной, муштрой и физнагрузками.
Ты очень проецируешь среднефентезийного варвара на общее население каких германцев 3его века. Там была своя маленькая военная элита в лице дружины племенного вождя, которая кормилася с его стола, и посвящала себе только войне, но это была очень узкая прослойка населения. А средний германец ничем не отличался от среднего римляна, кроме более бедного существования.
>Но не из-за личных умений, а из-за тактики, муштры и внезапно снаряжения.
Именно из за личных умений. Внезапно в тренировку легионеров входили и всякие ситуации вроде что делать если ты выпал из строя, и куча спаринга один на один. У варвара же опять из личных умений - драка на свадьбе сестры, и налёт на соседнию деревню без никакой планировки.
>Ну вон, у кельтов таких было немало, да и в МиМ вселенной крюлодцы именно такие, у нас тут всё на стереотипах же
И все они мифические и полумифические личности. Крюлюд это чистая эстетика Конана-Варвара которая не имеет никаких исторических предпосылок. Сообственно сам Конан-Варвар основался на бронзовом веке а не на варварах античности, что ощущается в эстетики Крюлюда, особенно в портретах.
>Это тоже, а у Крюлода так-то полноценное государство, это скорее раннесредневковое королевство, насколько я понимаю
Крюлюд не "варварское" образование кроме как по эстетики. Там вполне себе уже есть сформированая неплеменная аристократия, во всяком случае судя по кампании в оригинальной игре. Просто более дикое чем соседи, из за темперамента рас которые там обитают.
И тут обычные сюжетные дыры в фентези, хотя бы в плане смысла для народов которые обитают в бедных неплодородных регионах воевать путём - послали тысячу гоблинов, выжило пять. Гоблинки так много в степях на народят.
>>50693531 Честно говоря, какая разница в лицензии? 99% того что там есть не подлежит копирайту. Ну будут какие герои топора и волшебства, а не меча и магии, и будет колевство людей называтся Мерафией с королевой Катериной Бронзхэнд.
Уже 25 лет могли бы такое сделать, только никто не делает. На моё имхо songs of conquest самый менее худьший пример, но честно говоря как то не тянет в него больше играть после того как ты прошёл все кампании.
>>50626459 (OP) Долго думал, что делать с неожиданно парашным саундтреком Кронверка, в который заебенили ебучий мотив "Давайте негромко, давайте вполголоса" из Обыкновенного Чуда и который невозможно разуслышать обратно. Пробовал поставить разные вещи из Скайрима - но что-то не зашло. Тема Скеллиге из Ведьмака - тоже не совсем в кассу. Bathory чёт тоже фигово пошла, хотя в какой-то момент подумалось, что Foreverdark Woods - это вот прямо оно. Пробовал даже тему Швеции из ВарТандера - всё не то. А потом вспомнил про такой охуенчик, как Banner Saga. И вот это - прям в десяточку, подходит буквально каждая вторая композиция. Пока что остановился на заглавной теме, но, возможно, поменяю на что-то ещё. Держу в курсе.
>>50694387 >заебенили ебучий мотив "Давайте негромко, давайте вполголоса" из Обыкновенного Чуда и который невозможно разуслышать обратно Лолблядь. А я давно говорил, что всем этим выродкам надо ломать руки-ноги и шеи, пока они не обосрали вообще все, что можно и нельзя. Но никто меня не послушал, не вычислил их домашние адреса и не поехал пиздить их трубой-дюймовкой метровой длины, вот и ешьте говно теперь, пидорасы.
>>50694387 >Кронверка, в который заебенили ебучий мотив "Давайте негромко, давайте вполголоса" из Обыкновенного Чуда и который невозможно разуслышать обратно Давно таких омичей не встречал. Таймкоды запости где ты слышишь мотивы. Специально послушал песню и тему из Кронверка, абсолютно ничего похожего.
>>50694578 Ну смотри, вот выхожу я из дома, сажусь за руль, а доехать могу только до берега, где должен был быть мост. Но моста там нихуя нет и когда он появится — вообще неизвестно. А по воде мой крузак ездить не умеет вообще никак.
>>50694592 мне кажется тебе 12 лет хватило бы чтобы понять уже наконец что на твоей родине уголовка светит за ПОСЕЩЕНИЕ твоего острова в одну сторону, поэтому если ты собираешь все вещи и безвозвратно едешь в другую сторону чтобы полететь допустим [куда-то] транзитом через турцию то тебе за этого ничего не будет + если ты как даун оригинальный паспорт не порвал то это облегчающее потому что ты всё ещё гражданин своей страны
>>50694616 Я бы лично очень хотел, чтобы за посещение моего острова не просто уголовка была, а вообще нахуй расстреливали вместе со всеми родственниками. Но почему-то этого нет, а сюда толпами лезет всякое черножопое шерстяное говно, которому ещё и гражданство дают. А ведь во времена союза сюда на остров можно было попасть только по приглашению местных и пригласивший отвечал за приглашённого, то есть на нары они ехали вместе, если приедут накосячил. И особая пограничная зона была.
>>50694915 Хз, я давно не играл, но кажется вся суть 4ки в основном в собрать думстак черных драконов/джиннов/вампиров и просто с ними ходить вынося всё. Баланс там явно хромал.
>>50695264 Да, из четверки потом многое перетащили в Вог, он не зря называется 3.5, находясь где-то между 3 и 4. Героев из 4 реализовали в виде командиров, которые раскачиваются и дают пиздов драконам. И баланса тоже нет, это же чисто сингловая аутичная развлекуха для пресыщенных тройкой.
Четвёрка слишком крута и самобытна для такой унылой вонючей серии игр как херои. Мечтаю о том что бы на её основе сделали отдельную игру и назвали её как-нибудь совершенно по-другому шоб об героебыдло не шквариться
>>50695264 >Хз, я давно не играл, но кажется вся суть 3ки в основном в собрать думстак лордов-вампиров и просто с маслом ходить вынося всё. Баланс там явно хромал.
>>50694643 Дерзай давай, хрена, пока возможность не кончилась, убийца диванный >>50694834 Аж 2-3 секунды похожего мотива, вы случайно не в консерватории грифонов работаете?
>>50695332 Ты уже написал в этом треде, все, зашкварился лох! Но можешь спастись - прикрепи свое фото с членом лучшего друга у тебя на лбу и зашквар исчезнет. Успей сегодня до 12:00 по мск!
>>50693724 >Хорошая годная стратегия должна быть сложной в освоении и понимании, с максимально неочевидными механиками и очень высокими порогом вхождения Я как бы полностью согласен и спорить с этим не буду. Но походу Герои это явно не та игра и опыт 5 части, которую тройкоутки так и не приняли тупо из-за квадратов вместо гексов, это явно показывает. Даже если выйдет охуенно крутая и сложная 8 часть, уверен она не стрельнет. Я бы хотел чтобы серия отошла от тройки, её шероховатостей и костылей. Но увы этого не хочет основной костяк игры, держащиеся за неё мёртвым хватом. А новых игроков завлечь в серию вряд ли получится если она будет сложной. Получается тупик.
>>50693726 >Самый оптимальный вариант - кто как его видит? Очевидно отдать права средней, не зашкваренной глобализмом, студии с оригинальным видением фэнтезни в 2026. Без копирования стилистики хартстоунов и старых частей.
>>50695764 Ага, по такой логике в 3-ке пришлось донатить на Сопрягу и возможность соединять артефакты в суперартефакт. Это не вспоминая как несколько кампаний с целым нулëм нового контента продавали по стоимости целой игры
>>50695834 >в 3-ке пришлось донатить на Сопрягу и возможность соединять артефакты в суперартефакт Нет, не пришлось. В тройке были большие полноценные дополнения, добавляющие новый контент, а не пейволлы
>Со стороны варваров воюют именно что выживающие, и для которых самая большая битва в жизне была на уровне драки у сортира. Но это же не правда. Чуваки постоянно месятся и внутри племён (попробуй стать военным вождём в такого рода племени не умея махать железкой), так и между племенами. Опять же, Цезарь писал, что в своей звериной ярости они дохуя страшные противники.
Но опять же, варвары это супер растяжимое понятие. Я просто придерживаюсь околофентезийного стереотипа: воин, крутой личными качествами боец, солдат - крутой в строю и в составе армии. Один на один воин всегда победит солдата, но стенка на стенку солдаты всегда победят воинов при прочих равных.
>А римских легионеров ты себе представляешь хлюпиками из Астерикса и Обеликса видимо. Вовсе нет, но я примерно представляю себе их подготовку.
>Значительная часть легионеров до службы занималась земледельством и прочими физическими активностями. Вообще служба в легионах часто было делом семейным, и туда поступали сыновья уже вышедшего на пенсию солдата, которых их с детсва к этому готовил. Безусловно, но те же саксы или кельты в широком смысле тоже были нормальными и отожранными чуваками, которые промышляли кучей оседлых активностей. Я думаю средний мужик кельт и средний мужик из римской провинции примерно одни физические данные имели.
>И там ещё надо было муштру пройти, если ты каким то чудом туда попал хлюпиком, то после года муштры с легионерской экипировкой ты таким уже точно не был. Блин, ну тут же сама суть и кроется. Муштра делает тебя винтиком машины. Тебе не нужно уметь круто сражаться мечом, фехтовать или даже какие-то хитрости использовать, тебе нужно безмолвно, в идеале вообще не думая колоть через скутум сверху, когда центурион орёт "СВЕРХУ", и сбоку, когда он орёт "СБОКУ". Да, ты вынослив, но один в поле ты не воин, тебя этому просто не учат. Безусловно, это не значит, что никто из легионеров этого не мог, там безусловно были сверхлюди, но сама задача легиона не в этом. Системность и дисциплина побеждает любую личную доблесть.
>Ты очень проецируешь среднефентезийного варвара на общее население каких германцев 3его века. Там была своя маленькая военная элита в лице дружины племенного вождя, которая кормилася с его стола, и посвящала себе только войне, но это была очень узкая прослойка населения. А средний германец ничем не отличался от среднего римляна, кроме более бедного существования. Так ты всё верно говоришь, но средний германец с римлянами и не воевал (особенно, если те не жгли его священные рощи). Воевали как раз те военные элиты, и именно про них я говорю же.
Короче, мне кажется, мы с тобой по разному говорим об одном и том же и на самом деле согласны примерно во всём.
>Именно из за личных умений. Внезапно в тренировку легионеров входили и всякие ситуации вроде что делать если ты выпал из строя Буквально вернуться в строй. Солдат, который ради трофея начинает выёбываться достоин наказания. Его дело - колоть и быть частью легиона. Это кажется Помпей писал.
>и куча спаринга один на один. Но с очень специфичными условиями. Может я конечно чего не знаю, но я не видел описания именно подготовки для поединков. Всегда это "прикрылся, тыкаешь и отсутупаешь к своим". То есть действия именно в контексте строевой и общевойсковой подготовки. А, ещё борьбу видел, но это было скорее спортивным элементом, насколько я понимаю.
В любом случае, давай сойдёмся на том, что легионы - крута. Хочу легионеров в Героях!
>>50695998 >Ну заплачь Ответить-то нечего по существу, приходится пользоваться беспомощной заготовкой на такой случай, да? О твоëм умственном уровне поплачу.
>>50695271 Мне единственное что очень нравилось в 4ке это то что экран городов менялся в зависимости от биома на котором город стоял. Жаль что от этого отказались, ну в 5ке это реализовать сложно, но в, прости боже, 6ке вполне могли.
>>50696123 Так у НВЦ ещё после релиза РоЭ половина тимы разбежалось мгновенно. Это им кара за то, что они не зделоли мне Elemental Storm на 3лвл школы Воды. Как же хочеться лампово драгошторммонить с негрейженными драконьчиками...
>>50696423 Лол, беспруфная пятеркоцефальная левота что-то рякает про умственный уровень опустившего ее трешкобазовичка. Ну иди еще своей шлюхе-матери пожалуйся на то, как тебя олдфаги угнетают. А, точно, она тоже над тобой поржет после того, как я зачал с ней твоего младшего брата
>>50696656 >Elemental Storm на 3лвл школы Воды. Помню на меня в первых героях набигали лоулевел одноразовые варвары чтобы кастануть потоп мини-армагеддон и отъехать.
Почему вместо белых тигров вставили баранов? Даже оправдывающих статей почему лайнап именно такой не было.
В целом, фабрика мне больше зашла, она ощущается более проработанной и интересной, говорю как человек, который впервые пощупал оба этих замка. В фабрике прекрасно всё — музыка, экран, герои, существа, кроме, разве что, броненосцев. Кронверку же будто чего-то недостаёт, ну недостаёт им мистики, какой-то ещё изюминки, та же музыка не задаёт им настроение, слишком она мажористая для ночного экрана. В той же фабрике ощущается трагичность и величие, настроение фракции отлично удалось передать, а в кронверк не верю, это не те самые таинственные ворийцы, которые живут в полной изоляции от всего мира тысячу лет, а просто какие-то варвары-северяне. Возможно, стоило добавить каких-нибудь построек в индонезийском или тибестком стиле, чего-то монгольсокого добавить, что-то от инков взять. В той же башне ведь намешана куча разных культур, за счёт чёго она ощущается очень самобытной. Как от древней фракции ожидалось чего-то большего, дворец из другого проекта и то лучшее настроение передаёт, чувствуется, что это какая-то тайная сказочная страна, хотя у нас уже и есть магические города. Направление хоты было понятно, они хотели пойти как раз по более мистическому и мрачному пути, но будто не дожали.
Белые тигры — канон Откуда они этих курдюков высрали — загадка века У тигров ещё предупреждающая атака, хорошая абилка, как у стрелков выстрел предупреждающий уже есть, а в ближнем бою такого не у кого нет А с какой залупы бараны уязвимость к магии дают — непонятно. Кошки они ловкие, это понятно, да и тем более белые тигры есть в китайской мифологии У васянов вообще фетишь каких-то боевых покемонов в каждый замок пихать: в Причале ассиды, в Фабрике броненосцы, а в Кронверке бараны. Вот нахуя? В оригинальных замках такого нет
>>50700313 >Типичные геройщики: >>ряяя такова не существуит!111 >>Узнал, что существует >>ряяя То есть, аргументов почему бараны лучше тигров у тебя нет? Понял.
>>50700319 >а в ближнем бою такого не у кого нет Тащемта, у кучи существ есть. Даже больше чем безответка. Другое дело, что в 3 героях такой абилки нет.
>>50700474 Калдэнэрыш малолетний - архар это буквально элементаль льда в форме горного барана, который себе призывают кронверкцы на помощь в битву. Откуда взяли? Бараны, которые тянут колесницу Тора. Боже, какой же тупой и неэрудированный соевый дебил, ояебу.
>>50700580 >Калдэнэрыш >если кто-то говорит неприятное, это калдэнрыш Хуясе дебил. Почитаем дальше.
> архар это буквально элементаль льда в форме горного барана Это ты так примерно ПОЧУВСТВОВАЛ? Буквально элементаль подразумевает, что у них не должно быть боевого духа, они не могут быть воскрешены и пр. Просветись, почитай, ебаклавт: https://heroes.thelazy.net/index.php/Non-living#Elementals
>Бараны, которые тянут колесницу Тора. Тангниостр и Тангриснир — в скандинавской мифологии козлы, которые тянут колесницу бога грома Тора. Иди подмойся, Маня.
Вопросов бы не было, если бы даже они добавили оленей, которые весьма мифологичные существа, и есть у тех же скандинавов, кельтов и индейцев. К мамонтам, например, у меня претензий нет, так как боевые слоны использовались в реальной истории и вполне себе имеют место быть как те же всадники.
>>50695904 Ну в его защиту могу сказать, что в AB добавили всякой хуйни по интерфейсу (из того, что сходу могу вспомнить - повторное посещение объекта по нажатии пробела) + генератор случайных карт. Это нехило.
>>50700606 >Буквально элементаль подразумевает, что у них не должно быть боевого духа, они не могут быть воскрешены и пр. Гоги и ифриты проводят тебе по губе своим огненным хуем
>>50700761 Ну кстати, там играет громадное количество человек в BfME 1-2, Warcraft 3, C&C Generals, Stronghold 1, Age of Empires 1-3, примерно в такой последовательнгости.
>>50700768 >А ты пробовал колдовать на них ускорение? Не удержался.
>>50700785 >Гоги К чему ты их приплёл вообще, дебс? >ифриты Продолжение будет логической цепочки от волшебных существ, созданных Аллахом из огня, до баранов, мудила?
>>50700839 Я знал про дополнительную анимацию как и про альтернативную анимацию смерти золотых големов и бехолдеров от магии. Просто наваял мем чтобы сыронизировать над твоим впечатлением от такого бесполезного и ни на что не влияющего эффекта.
>>50700849 >А где написано, что они не могут к ним иметь отношения? А с хуёв ли они имеют?
>Как минимум иммунитет к магическому холоду намекает. Ебучие дьяволы в аду, жарящие грешников и перемещающиеся путем буквального исчезновения во вспышке пламени не имеют никакой защиты от огня, но горные бараны, которых хотовцы сунули в Кронверк, - вдруг имунны к холоду, нахуй. Это такое дикое васянство, что слабо верится, что ты на серьезных щах обосновываешь эту хуйню.
Морские нимфы имунные к боевым заклинаниям воды - это логично. Бараны, которые внезапно имунны к холоду, да еще и дают уязвимость к магии, безо всякого мифологического первоисточника - это концептуальное васянство на уровне ВоГа.
>>50700870 Тащемта если девилы используют огненную магию в мастерстве, это не имплицирует напрямую что они должны быть к ней неуязвимы даже частично. В инферно из огня состоят напрямую одни лишь ифриты и их неуязвимость к ней это нормально.
У архара колдовская аура напрямую отсылающая к механике единорогов, видимо у парнокопытных в героях 3 какое-то особое мистическое значение и на самом деле мы сейчас очень плавно погружаемся в кроличью нору где архариксы и единорожки связаны культом Friendship is magic.
В любом случае в кампании этот момент раскроют, я например тоже нихуя не понимаю почему единороги защищают соседних существ от магии, но факт в том, что они это делают.
>>50700606 Какой же тупорылый калдэнэрыш. То что архары - элементали сказали хотовцы. Но тебе же покукарекать надо. И гоги - жители элементального планя огня во вселенной ММ, маня ты калдэнэрышная. Иди калдэн эру свою подмой, неуч ебаный.
А где во вселенной ММ сказано, что на каких-то там планах живут горные бараны? Насколько мне известно, никаких баранов ни в одной игре нет. Почему тогда ледяных демонов не добавили, раз хотели чего-то такого? Почему я должен понимать из неофициальной кампании, откуда во вселенной резко появились боевые бараны? Ладно бы это были те же козлы Тора, которые бы били молнией как птицы рух, ведь у нас уже есть огнемёты на втором уровне, бьющие как драконы на две клетки. В моём понимании если существо не мифологичное, то должно быть уже имеющимся прецедентом из других частей серии, а так это просто отсебятина, а не какой-то популярный масскультурный или каноничный образ, как васяны любят о том, что придерживаются канонов.
>>50700969 Защищают, ибо по мифологии они защитники, которые защищают от всяких злых духов и сил.
>>50694592 >мой крузак Фантазёр, животом на него ляг и ножками греби, у пластмассы положительная плавучесть. Пиздец, лучше бы придумал что из за пробок не доехать.
>>50700580 >Калдэнэрыш малолетний - архар это буквально элементаль льда в форме горного барана А с чего так решил? Баран вполне живой, хоть и волшебный. Хотовцы, кста об этом нигде не говорили пруфани, если я не прав >>50700966 >Ну тебя уже обоссали Не обоссалли, а добавили эрудиции.
У него целая вселенная Меча и Магии, сотни планет, рас, древние колонизирующие космос. Конечно, если о таком огромном мире не было в ~10 играх сказано что где-то живут волшебные бараны, то баранов нет и быть не может ни на одной из сотен планет и миров.
>>50701846 О, еще один залетный малолетний калдэнэрыш удивляется, почему он жрет говно и ему норм, а белые господа обходят его за километр - действительно, почему.
>>50701846 Не нравится только одному ашотошизу, который семенит в треде в попытке на юшку. Ну дайте ему юшку, ну пожажата, ну калден эра кал, ну дайте юшку(((
>>50702576 >Какой лайнап, на твой взгляд, подошел бы Воину, Друиду и Паладину То что ты перечислил по сути уже есть в 2-ке. Паладин = рыцарь (тем более паладины есть у рыцаря, разве только отобрать их), друид = магичка, воин слишком широкое понятие (и варвар, и рыцарь, и твой паладин (наполовину)). В двушке посложнее придумывать новые фракции из-за привязки к "классу" (хуже с этим делом разве только в четвëрке).
>>50702576 Кста экран весьма хорошь сам по себе, но вот с составом отрядов не вяжется. Я могу представить где домики папуасов/ящеров (ну и виверну в ту здоровенную башню), но остальные ваще хз.
>>50701886 Да камон, какой наххуй залетыш ебать, в тройку как бы с релиза играл. Ну сам посуди: четвёрка и пятёрка для мультиплеера не годны (объяснять надеюсь не стоит?), тройка тоже (механика зависимости мувпоинтов от скорости самого медленого отряда и её абуз - это бля конченое дрочево для даунов, я угараю, как все на серьёзных щщах стримят это дерьмо и тасуют тудя сюда юнитов пол стрима, как дебилы), магия в тройке тоже ниочень, но пойдет. За одним компом нормально раньше игралось, но мультиплеер душно играть. Джебусы хуебусы - вообще кал, час туда сюда тасуешь юнитов, потом тупо бои с одинаковыми юнитами и заклинаниями. Мультиплеер кал, а с компом играть скучно. А в олден эре, всё заебись. Как бы ашотов можно и затерпеть, я сначала тоже ругался тут на них, всю осень проиграл в олден эру - теперь они мне как родные (но конечно за них я ни разу не сыграл). Но в остальном всё чикипуки, довольно комфортно и приятно играть.
>>50703439 Пойми, зеленый шрифт не кроет эту хуйню с абузом мувпоинтов и завязанности боя на массовом ускорении и замедлении, порядок ходов от скорости юнита тоже дичь. Олден эра интересней и комфортней играется. Портал в город ты не дрочишь в гильдиях магии и утопах, как ёбаный лудоман - ты знаешь, что получишь его по достижнию 9 лвла. Больше объектов и у них интересней пробивка, бои с нейтралами интересней, поскольку они состоят из юнитов разных лвлов. Герои интереснее, поскольку их стартовые способности и заклинания более выразительней чем в тройке, прокачка интересней, магия интересней, ходовых заклинаний гораздо больше чем в тройке. Ну и чего греха таить, всё таки спустя четверть века захотелось новизны и олден эра ее даёт. Да, дизайны тех или иных юнитов могут показаться спорными и отсутствие воды и подземелья (надеюсь что их добавят), но геймплейный скелет игры честно пизже чем в тройке. Всё это говорю на серьёзных щщах.
>>50703568 Как не кроет то, что ты несешь хуйню твоя простыня Я прекрасно знаю, как калден эра играется, ее демка для всех доступна, ты это осознаешь вообще? Я не просто так от какой-то необоснованной ненависти ее говном поливаю и тебя кормлю, я пробовал и я знаю, что ты пиздишь, что она не играется интереснее, в ней не интереснее герои, магия и прочее, это всратый клон тройки с рядом ебанутых решений, которые никаких проблем тройки не исправляют. А если ты действительно это на серьезных щщах пишешь - соболезную твоим близким.
>>50703586 Потому что не к р о е т. Давайте будем честны, 80% героев в тройке имеют ничем не примечательные специализации и отличаются лишь стартовыми навыками, которые блять ты один хуй через несколько лвлов наролишь и другим героем. В ебалмаму эре в каждом замке есть герои с пиздатыми стартовыми заклинаниями, герои специализирующиеся на юнитах повышают прирост и дают на старте этих юнитов, экономисты дают ре альный буст экономике (а в тройке что? горстка статов и +1 к скорости? 1 кристалл в день, 350 голды в день, ебааать. Ну возьмешь ты скажем Тирис, много ты на рандомной карте М успеешь кавалеристов наделать? Со специализации героя прока хуй да нихуя. Уааай, у нее же еще лидерство и тактика, ебать какая она особенная). Этот вопрос мы с тобой разобрали. Коренной разницы между героями в тройке гораздо меньше, чем в расширительтузикаэре. Далее боёвка. К чему все стремятся в тройке? Взять юнита побыстрее и по хорошему на первом ходу обмазаться молитвой и ускорением и влететь всеми - это идеальный расклад. В отрежуголовуивыебувшеюэре ты никак всей армией не вьебёшь на первом ходу противника, потому что со скоростями такого пиздеца нет и очередность ходов адекватная. Магия. Тут можно играть на одной школе магии без острой необходимости брать другую. В тройке без земли очко. Это не клон тройки, здесь не будут воевать утками против циклопов.
Олден Эра мне не нравится по очевидным причинам - общая всратость, чудовищный интерфейс, во всем сквозит жирушность, некомпетентность и полное образование. Однако. После ОЭ сильно бросаются в глаза объективные недостатки тройки, в первую очередь медленные юниты, замедляющие героя. Уже в пятерке от этого отказались и правильно сделали. Я хочу играть всем городом, а не тремя юнитами плюс ангелами и вивернами из консерв. Ну и баланс скиллов, когда есть грамотность и зоркость, а есть атака и земля. Из мелочей - то, что на подбор ресурсов тратится целая клетка хода. В ОЭ это правильно сделали бесплатным. Если местный шизофреник и меня запишет в ашоты и примется верещать про миллион предзаказов, передайте ему, что я пошел к его мамке и читать все равно не стану.
Хуя тут ашота разорвало. Он аж в портки себе пару раз дристануть успел. Хоть калдэн эра мертворожденный кусок кала как игровой продукт, она все-таки умудрилась калдэнэрышей >>50703462>>50703367>>50703322>>50703287>>50703255 породить, как явление, успела.
>>50703255 "Почему ты во Властелине Колец окей с эльфами, гномами и магией, но не окей с тойотой короллой полный задний привод подогрев сиденья вибромассаж простаты?!"
>>50703913 Если ты не играешь в онлайн или заточенные именно на эту механику хардкорные карты (а я гарантирую, что ты в такие не играешь), то тебя и не должен ебать разгон героев и расход мувов на подбор ресурсов. Против компа подавляющее большинство кастомных карт и абсолютно все случайные карты проходятся буквально лицом по клавиатуре.
Я первые лет десять знакомства с игрой спокойно играл даже не догадываясь о существовании такой механики.
>>50704048 Массаж простаты нормальная тема, у тебя какие-то комплексы, маня? Мне вот нравятся бараны, я считаю, что это было явным упущением, что разработчики решили пойти по пути более мрачной и серьёзной стилистики после двойки, и решили отказаться от боевых зверушек. Очень жаль, что Хота отказалась от Форджа и решила пойти по пути обратно развития.
>>50704122 Вам нравится говорить с пастой? Этот же уебищный калдэнэрыш подзалупный даже не старается, набор предъяв стух еще 3 треда назад, у него буквально тройка=жебускросс, одна и та же пластинка про уток и клопов. Лицемерный хуесос, такой же говнодел как и конторка соевых разморозков.
Надо признать, что Хота закрыла окна с недостающими фракциями, которые постоянно упоминались и фигурировали под видом других в тех же кампаниях, хоть и сделали это васянским способом, добавив кучу всякой отсебятины в виде тех же баранов, пистолетиков и ковбоев, хотя последние и круто сделаны. Теперь всей душой буду надеяться, что следующий будет Предел, в игре прям остаётся незаполненная ниша безумия, хаоса и хтони. Лайнап можно сделать вполне себе классическим, добавив тварей из других частей: кошмары и ядовитые твари из четвёрки, всякие арлекины, кадавры и мозгососы, можно много чего насобирать. Изначально очень надеялся, что у них хватит яиц реализовать оригинальный Фордж. Хоть итоговый результат в виде Фаьрики и неплох, но всё же не то, ну прям недостаёт такой мрачной жести похуже инферно, которую разработчики и планировали сделать. Мне в своё время очень зашло дополнение про план безумия из TES 4, и я думаю что в героях такое тоже имеет место быть и хорошо впишется.
>>50706310 Какие же у них неинформативные иконки. Синие рожи с синими кляксами вокруг - как хочешь, так и отличай. >>50706742 Ну и или просто коричневые кляксы даже без рож. Просто пик дизайна. Разработчики же пользуются телефонами, видят, как там устроены иконки, вотсапп с телеграмом никак не перепутаешь. Неужели ничего в голове не щелкает?
>>50704548 >у него буквально тройка=жебускросс, одна и та же пластинка про уток и клопов Так в чём он не прав? Процентов 80 онлайна тройки-это именно жебускрос. Всегда так было. Других играемых шаблонов в пвп никогда не было. Тот же ауткаст появился лишь буквально недавно. И то в него никто не хотел играть, т к там забанено 99% вещей.
>>50702576 Пиздец васянисто как-то и цветасто. Палитра очень страшновато и аляповато сделанной видится (особенно негры с копьями, осы жабы и богомолы выглядят странно).
>>50707343 Дружок, ауткасту уже лет 5, не говоря про лактесты. Лично знаю бригаду скуфов, которые гоняют Всегда Готов нонстопом. То, что кросс самый распиаренный и всегда выпячивался вперед во всяких массмедиа вовсе не означает что тройка и мультик в тройке завязан только на него. Если конечно ты не калденэрыш, с целью снова навалить протухших тейков.
>>50703474 >>50703494 SW в контексте героев - это Succession Wars, Война за Наследство, конфликт между Роландом и Арчибальдом Айронфистами за королевский престол Энрота. А еще, это мод для двойки, который переносит двойку на рельсы тройки.
>>50707290 Это правда. Условного минотавра от двух его грейдов не отличить. Рогатая хуйня в доспехах, отличается только узорами и цветом. Да даже драконы в каких-то ебаных доспехах. Минотавр должен быть с топором и какой-нибудь набедренной повязке. да даже без нее. Улучшенный минотавр - с большим топором и какой-нибудь кольчуге. в Эре огромный проеб в дизайне существ и построек. Я не знаю, как можно было при разработке не увидеть такой вырвигланой хуйни.
>>50706941 >Теперь всей душой буду надеяться, что следующий будет Предел Следующим должен стать ребаланс скиллов и магии. Для воина получить Землю или Мудрость будет такой же удачей, как для мага получить Меткость или Логистику. Давно пора занерфить обязательное получение Школ и Мудрости для воинов, или хотя бы сделать его более редким, они сейчас от магов в этом плане почти не отличаются.
>>50707456 Потомучто профнепригодные дауны сидят и по полгода раскрашивают эти финтифлюшки и рисуют анимацию, как мечник подойдет и уебет мечем по троглодиту. Да, на сраное, ничего не означающее в общем контексте игры действие выделяется тонна времени и ресурсов, а тебя оно уже не будет волновать после первого/второго просмотра. А потом эти соевые дебилы, как разморозки, так и калдэнэрыши удивляются, почему их вместо здрасьте сразу с порога хуями кормят.
>>50707456 Конкретно с минотаврами хреновый пример. Потому что там буквально базовый с голым пузом, улучшенные в доспехах. Никогда не возникало проблем отличить Грейд от дегрейда. А вот с некоторыми альтернативными улучшениями возникало (бабы метательница тëмных эльфов например).
>>50707383 >Дружок, ауткасту уже лет 5, не говоря про лактесты Ньюфажина спок. 2020ый был пару месяцев назад. Тебе сколько лет? >То, что кросс самый распиаренный и всегда выпячивался вперед во всяких массмедиа вовсе не означает что тройка и мультик в тройке завязан только на него. Завязан. Хрюдуш и пр топ игроки не играют в ауткаст и всегда от него носы воротили. Лишь недавно относительно играть начали. 90 проц контента за 99% существования киберхрюсменства тройки-это дрочка кросса.
>>50707564 Еще раз для умственно-отсталых калдэнэрышей - делать выводы по мультику тройки, используя срез полторы амилу гоняющего кросс признак ракамозгового дегенерата. Мультик тройки гораздо шире и кросом не ограничивается. Но ты можешь покопротивляться покукарекать против, имбецилам здесь всегда рады.
>>50701846 Мне она не ненравится и не нравится, мне просто похуй. Кому-то нравится - да ради Талоса, играйте сколько угодно, никому не зопрещаю. Просто раздражает, когда лахтёныши из долбильни Альфины засирают тред своими визгами про охуенную анало-говнетную калденэру триллиард в вишлисте слыш ну купи умоляю - попутно засирая говном остальные игры серии.
И да, я давно предлагаю всем многочисленным ценителям эры (их же тут много, да? Это же не полтора семёна из долбильни тут друг с другом разговаривают?) съебать в отдельный тред и не засирать /homm/. Вот у них там и постинг сразу попрёт, и над залётными хота-утками можно будет легитимно глумиться. Но почему-то никак не съёбывают, и я даже догадываюсь, почему именно...
>>50707585 >Эти карты Я в пятом классе рисовал значительно правдоподобнее. Хотя бы понимал, что не надо ровно вписывать материк в прямоугольный тетрадный лист. А до этих криэйторов не дошло. И вот на этот ЛОР шизы надрачивают.
>>50707637 Ну я пятеркоутка и бывает с парочкой пятеркобратков тоже вас тут сру. Ведь именно на вас налегает часть вины в том, в какое ашотство скатилась серия. Никакой калден эры бы не было, если бы не рвались на 3д квадраты и всё, что буквально не напоминает ваша любимая копротроечка. И ашотошиз не единственный, кого вы тут затыкаете. Вы репрессируете и пятерочников, и четверочников, и мечимагиядебилов. Спрятались в своём уютном загончике и обсуждаете васянохоту. Я если что, против этого. Двач-свободная борда, а Хероезы-свободная серия, в которой каждый дрочит как он хочет. Пускай уж все высказываются, даже калденэрщики.
>>50707920 И до вольных любителей расставлять галочки в Воге местный буйнопомешанный тоже доебывается. Один-единственный шиз бросается на всех, кроме джебусерь, и всех называет ашотами. Забанить бы его и все.
>>50707920 Спешите видеть: калдынэрыш мимикрирует под фаната пятерки. > копротроечка Палишься по ключевым словам, чмо. > Никакой калден эры бы не было, если бы не рвались на 3д квадраты Так рвались, что аж 6 и 7 части с квадратами сделали. Видимо юбики совсем тупые и не понимали, что аудитория хочет. Как бы главные проблемы пятёрки в ходе ИИ по минуте и всратой глобалке, а отнюдь не в квадратах. > Вы репрессируете и пятерочников, и четверочников, и мечимагиядебилов. Ну это надо же так нагло пиздеть!
>>50708469 Нет, просто у тебя кругозор остался на уровне пятяклассника. Исторические карты примерно так и выглядели с античности до периода великих географических открытий.
мне одному кажется что семён сам с собой общается побеждая сам себя чтобы его не банили? раньше он накидывал против одной точки зрения, теперь просто сам с собой срётся в надежде на те же юшки
>>50707830 Как же жалко кукарекает ашот, уже из пальца начал высасывать причины, как бы еще доебаться до чего-нибудь. Видимо, подсел на целебную урину, которой тройкобоги его здесь постоянно обдают.
>>50707920 >>50708073 Унылая мимикрия попущенного калдэнэрыша, такое же импотентное уебище как и лягушатная вырожденческая воукнутая копрорация, вот просто плоть от плоти. Кукарекало свое забань и сиди не отсвечивай, молча ожидай до завтра когда в твоей спизженной с фбшки васянопятерочке компухтерные болванчики сходят.
>>50697999 >Почему вместо белых тигров вставили баранов? Не знаю основная причина чи нет, но на ДФ2 писали, что с анимированием атаки кошаков проблемы какие-то (хотя те же броненосцы вполне атакуют лапой). >Кронверку же будто чего-то недостаёт, ну недостаёт им мистики Ну я как понял, там упор на "северность" во всех проявлениях (потому там очевидно-популярных "викингов" не сильно много) и "первобытность". По мне самый близкий по духу из оригинальных городов будет Цитадель. Там даже 3 уровня гильдии планировалось (но из-за лорной магичности отказались). >та же музыка не задаёт им настроение Вот кста начало музыки прям утро-рассвет представляешь. >просто какие-то варвары-северяне Ну как бы ДА. >Возможно, стоило добавить каких-нибудь построек в индонезийском или тибестком стиле, чего-то монгольсокого добавить, что-то от инков взять. Инки-то зачем? За Центральную Америку Крепость отвечает. А то будет как Некрополис в 2-ке — египетская пирамида посредь города. >дворец из другого проекта Ну, да там прям какой-то "сказочный" город выходит. Но маги на снегу в виде Башни с оригинала существуют.
>>50708927 >Унылая мимикрия попущенного калдэнэрыша >в твоей спизженной с фбшки васянопятерочке компухтерные болванчики сходят. Ты уж определись кто я для начала, васянододстер
>>50709150 > калдэнэрыш имплуинг что нормальный человек будет разбираться в сортах убейсофтовских ашотов Ты малолетний соевый дебил, которого тройкобоги поимели в сракотанский.
>>50708972 Крепость не отвечает за центральную америку кста, они в статье писали, что они отвечают за месопатамию, а инки и не центральная америка, это Южная, совсем другое
>>50709439 >>50709451 > ряя зобаньте яскозалл!! Как же разрывает этого калдэнэрыша. Наслаждайтесь этой демкой, скоро таких подрывов будет в разы больше, когда мертворожденное мобилкоговно 'релизнут'.
>>50709643 Ну а чего ты тогда горишь? Можешь кстати рассказать нам, какое животное добавить в следующий замок или пол баранов обсудить, например, выбирай
>>50709667 Какого роста йотуны? Они больше или меньше титанов? Хочу изображение с их реальными размерами, а то в битве они выглядят жирнее и массивнее других т7, а по факту сосут
>>50646123 >Кто-нибудь хочет сыграть в СоД/Хоту на небольшой/средней карте? Бамп. Заебали котлеты которым всрался 200% на рандоме с ходами по 1,5 минуты
Кстати, заметил очень важный момент, васяры сильно портят и не чувствуют оригинальный стиль игры, в новых городах нет этой античной изюминки, что была у оригинала, что прослеживается и в артах главного меню и роликах кампаний. Оригинал сильно упирался на стиль Фрэнка Фразетты, а то же нынешнее главное меню отдаёт мобилкой. Проспали они тот ламповый дух того времени.
>>50709863 > в новых городах нет этой античной изюминки В чем конкретно она выражается? > Оригинал сильно упирался на стиль Фрэнка Фразетты, Если и было, то на лайтах. Но нужны примеры. > а то же нынешнее главное меню отдаёт мобилкой. Тыскозал?
>>50709264 >инки и не центральная америка, это Южная, совсем другое Лан братка, на столько я в цивилизациях индейцев не шарю, мне что инки, что майя, что ацтеки. >Крепость не отвечает за центральную америку кста, они в статье писали, что они отвечают за месопатамию Что за статья? Не про экраны городов которая (читал в своë время)? Замковое здание, конечно больше походит на Вавилонский зиккурат, нежели на индейские пирамиды, но кое-какие приколюхи от них имеет (окошки например). Но сам посуди, когда говорят "Месопатамия" представляется пустыня в первую очередь, а не болото/джунгли. И древнюю колыбель цивилизации, а не отставшее общество. Плюсом некоторые герои щеголяют в накидках из шкур ягуара (что тоже засело как индейская фишка) или вот Тазар с разрисованной рожей/Андра-папуаска (а месопотамского мужика представляешь в высокой шапке/шлеме, с прямоугольной бородой).
>>50710050 Пасоны, с таким же успехом можно сказать, какого здешнего во влаксе есть восточные мотивы, как в башне, хотя по факту у нас так и нет пустынного города
>>50711979 Вероятно он поклонник гачи. Алсо, почему когда мужик демонстрирует своё тело-это гейство, а когда тянки так делают, то это норм? Ты же понимаешь что это всё для женщин делается, а не для других мужиков? Ну вот почему блять именно мужчинам запрещено не дай бог показать свою хоть чуть малейшую индивидуальность в любой форме? Это же нелогично пиздец. Тян же ведь тебя не убьёт, не изнасилует никак. Почему всё наоборот?
>>50710160 Кек. Ну вот реально поясните я чёт задумался. Почему пикчи воспринимаются как что-то гейское? Ведь на них типичные мужские спортивные тела. Никаких округлостей, шероховатостей, откладывания жирка как у женских форм, а какая-то деревянность, мускулистость и прочность. Ничего женоподобного в них же нет. Так почему это воспринимается как что-то гейское? Да что такое это ваше гейство?
>>50712861 > Сайра Бля, я не могу с этой снежной сайры, сука. У кого еще была сайра на полном собрании? Это просто пиздец, как можно было так нахуевертить с переводом, дети в 5 классе в сельской школе лучше переводят с ангельского и качественно. Настолько наотебись сделано, шо караул.
>>50712515 >>50712561 Да и грифоны не очень то тянут на третий уровень. Пора перетасовывать лайнапы, как они должны быть в идеальных героях. Начинайте.
>>50712515 Может, они растут всю жизнь, как деревья. Было бы логично. А на 7 уровень не тянут только потому, что медленные. Пока проснутся, корни вытащат и похмелятся, титан уже всем накидает молний за щеку, а ангел все тележки с боеприпасами изрубит.
>>50712992 Мы почти одновременно с героями играли во второй варкрафт, там грифоны со всадниками были полным аналогом драконов. После этого грифоны в героях на третьем уровне смотрелись странно, да.
>>50712861 >и случайно нашел неиспользуемые картинки для классов героев А куда смотреть-то? Вроде все стандартное.
>>50712979 >Бля, я не могу с этой снежной сайры, сука. У кого еще была сайра на полном собрании? Если ты такой эксперт, как правильно передать на русский имя Kyrre? Arlach? Sir Mullich? Doggwoggle?
>>50713073 >Мы почти одновременно с героями играли во второй варкрафт, там грифоны со всадниками были полным аналогом драконов. После этого грифоны в героях на третьем уровне смотрелись странно, да. А я играл помимо Героев в Disciples, и для меня казалось само сабой разумеющимся, что грифоны - это середняковые монстры ниже драконов. На уровне белого медведя или огра.
>>50713281 Кира - это не Сайра. Креллион не из рода огрекинов. Доеб был до ленивых лохолизаторов которые навывалили громов задир из клана боевых топоров, до полнейшего отсутствия понимания контекста и банального чувства вкуса. Я бы еще понял, если бы так Кальта какого нить обозвали, рыба как никак. >>50713292 Кто сильнее всадник на грифоне или кавалерист?
>>50714089 Грифон летает, что эта залупа консервная сможет ему противопоставить? Крутиться на месте, пока дебилоид будет пытаться поднять свою тяжеленную лэнсу и тыкнуть ею в противника? Если грифон меньше, то он ловчее и изворотливее и его всадник иссечет мечем своего оппонента, а если больше то раздавит за счет массы тела.
>>50714245 Ну уж если душнить, то грифон в принципе не взлетит даже без всадника, львиное тело слишком тяжелое для птичьих крыльев. Птицы же не зря оптимизированы для аэродинамики. И, кстати, копьем тыкать в грифона гораздо удобнее, чем махать мечом, это тебе любой климсаныч подтвердит. Копье длинное, легко держать противника на расстоянии. Усилие нужно совсем небольшое, чтобы делать быстрые выпады - тык-тык - сантиметров на 20. А дотянуться до кого-то мечом с грифона в принципе невозможно, у него размах крыльев метра три.
Ну че пацаны, с обновлением всех! Сыграл за оплот - бомба, очень интересно, необычно, стильно и мощно, но не дисбалансно, хотя фавны имба.. Поле боя увеличили - атас, играть теперь еще интересней. Со скоростями поиграли немного, ребаланснули, выглядит адекватно. Понравилось, как кавалеристов переделали, очень адекватно выглядят, нужно так же некоторых юнитов упростить. Еще заметил, что воды больше генериться стало, вода красивая, но плавать пока нельзя, написано воду добавят в обнове с роем.
>>50714518 В тройке у всадников турнирные копья для зрелищности. Для реальной войны подобрали бы более практичные. >Да и лошадь обосрется, когда эта параша на нее сверху спикирует. Это да, ИРЛ лошади и боевых слонов пугались. Но проблема решается дрессировкой. Если грифоны - привычный род войск, то дрессировка боевых коней обязательно к этому адаптируется. Конница в любом случае штука элитная и дорогая, коней тщательно готовили.
У грифона непонятная боевая задача. Это отличная разведка, как дрон, да. Но что ему делать в битве? У клюва и когтей очень маленький радиус действия, контрится копьем, мечом, щитом, чем угодно. Всадника грифон не вывезет. Сам он очень уязвим, а броню надеть нельзя, ему каждый грамм веса важен.
>>50714893 С какой темы, даун? Я про Сайру начинал все высказывать и уже все высказал. Тебе надо, ты и переводи. Хуй с тобой. Арлах - все заебись Кьюрре - звучит более по эльфийски, прямо из драквальда вылез Сэр Мюллих - все чотко Догвоггл - нахуя изъебываться, если прямая транскрипция звучит ахуенно?
>>50714621 > В тройке у всадников турнирные копья для зрелищности. Не совсем. Там и всадники не совсем обычные - это не кавалерия в привычном смысле, это йоба-рыцари из легенд, те самые без страха и упрека, чемпионы, потомучто собирательный образ всего положительного из рыцарства.
>>50714980 >Там и всадники не совсем обычные - это не кавалерия в привычном смысле, это йоба-рыцари из легенд, те самые без страха и упрека Толку, если они кал? И проще в ангелов через монастырь идти.
>>50714493 >грифон в принципе не взлетит даже без всадника, львиное тело слишком тяжелое для птичьих крыльев Не, у грифонов кости полые и плотность мышц другая ебаная ты в сраку душнила, до грифонов доебался, может теперь и драконам огнем не дышать?
>>50715291 Ну, это пример, как могло бы выглядеть нормальное, удобоваримое мыло. Такое хотя бы могло бы претендовать на альтернативу старому графону, как близзы недавно высрали новый рефоржед по варику 3 взамен старого рефоржеда.
На очередном витке мультивселенной героев игра начинается с того, что Тарнум лежит в грязи возле заводов Форжа. Джелу и Килгор, набившие ему морду, уходя советуют ему больше не соваться в дела Большого Босса. Тарнум встаёт скален и проговаривает "я убью этих двух ублюдков".
>>50707010 Всё логично, он ведь как раз за последние лет двадцать занимался разработкой только блокчейновой хуйни для мобилок. Самое то консультировать разрабов соевой эры.
>>50707010 Но ведь игра уже фактически сделана >творческий консультант То есть ему будут платить за то, что он светит ебалом, как Метцен сейчас в близзард
>>50706924 Стёрли нахуй гэнгбэнгнутые в жопу опущенные петухи-мочераторы. За то что создавали общение и поддерживали актив унылого мёртвого треда. Да ну вас нахуй я съебываю с этой помойки. Счастливо всем оставаться наедине с мёртвой почившей серией, без негатива.
>>50707010 Как же анфрозены жалки. Выковыряли деда из под плинтус еблом поторговать. И пофиг что дед уже после героев 2 потерял интерес к серии и ушел хуйню делать. Да, у него заслуга в основании серии есть, её не отнять. Но не он сделал тройку и 4ку теми великими играми в которые и по сей день играют. Что полезного он может игре дать то?
>>50707197 Двач говна. Умирающая борда. Даже базы данных схоронить не могут при таком мертвом ботопостинге. Позорище, на вымерших форумах и то лучше. В общем, счастливо оставаться на умирающей борде. А я реально пошёл. >>50707248 >Как же анфрозены жалки. Выковыряли деда из под плинтус еблом поторговать Мне вообще интересно откуда у них столько бабла? Посмрающий парашасофт что ли кэш выдаёт(что десятками игр уже отменяет)? Лучше бы графу помойную на эти деньги починили и жирух на мороз выкинули, позвав нормального художника.
>>50707298 выделили бюджет 100 тысяч долларов, 10 сразу отжала альфина, 80 пустили в разработку, на оставшиеся решили пригласить джона чтобы он по ржал с ржомбы вместе с остальными разрабами и съебать в закат выпустив игру с зергами ашотами и прочим зоопарком меча и магии
>>50707298 >Мне вообще интересно откуда у них столько бабла? Ты думал про миллион предзаказов тут шутят что ли? Еще и не такое увидишь, следи за анонсами дальше.
>>50707534 Всадник как будто из другой игры, с претензией на реализм. Не вписывается в эту вычурную неразличимую китайщину. Хватитли у них ресурсов переделать всю игру в таком стиле?
Так, ашоты и калдэнэрыши, чего вы раздухарились-то? Ваша мертворожденная параша качественнее и живее от наличия jvc не станет. Это все равно что лечить открытый перелом подорожником - можно, но малоэффективно. Вообще, весь процесс апдейтов калдэнэры - это тот еще цирк с конями, все как в армии - квадратное катят, круглое переносят. Вместо реальной работы над ошибками когда надо весь скелет нахуй переделывать они занимаются каким-то онанизмом, тут подмазали, там подкрасили и так сойдет - главное все затянуть огромным баннером с еблом каннегема и заебись, соевые ашоты и так схавают.
>>50707779 Какие тебе пруфы, так верь. Вон тебе даж ван канегема завезли, теперь любое мибилкоговно можно релизить, а потом визжать ай как мы классно зделоли.
>>50706924 Макака пукнула. >>50706946 Версия последняя? Совсем недавно багфиксы для двача были. >>50707176 Хуя подрыв эгоцентричного вырожденца. У макаки диск сдох, но шиз свято верит, что кому-то не похуй на его высеры. > Да ну вас нахуй я съебываю с этой помойки. Увидимся завтра.
>>50708829 > в 4ку не завезли И правильно сделали. Апгрейды в принципе приводят к ситуации, когда базовый юнит никакой по абилкам, а улучшенный перегружен визульными деталями. Альтгрейды, кроме последних уровней существ, в большинстве случаев различаются практически никак. Гораздо лучше изначально полноценные юниты, а альтернативы на высоких уровнях между постройкой принципиально разных юнитов. Не понимаю, зачем это из части в часть таскают, вместе с семью уровнями существ.
>>50707010 Прямо сапек нахваливающий дерьмака от нетфликс. Воукнутые даже схему не меняют, трэш-игрострой аз из. Зато мы хоть знаем, чем это закончится.
>>50709883 Вообще, согласен. Глядя на неулучшенных арбов, все испытывают примерно одинаковое чувство какой-то неправильности. Еще пожалуй добавлю, что и изменение названия улучшенного юнита тоже кринж - все эти цари циклопы и лорды-минотавры. > Не понимаю, зачем это из части в часть таскают, вместе с семью уровнями существ. утки, сер. (с) Я бы просто расширил количество юнитов в замке (9/10) и уж если некуда пихать их жилища в замок, то сделал бы привязку некоторых нейтралов к определенным замкам, как в четвреке, чтобы можно было их стакать с родными без урона для морали.
>>50709883 Ну иногда действительно получается сложный выбор, принципиально меняющий тактику. Ассассины в данжене - либо стрелки, либо инвиз на три хода для зачистки нейтралов магией. То же самое со скелетами - стрелки либо мощнейшая пихота. Арбалетчики вроде бы во всем лучше красные, но есть тактика пробития утопии белыми, с шестью двоечками крестьян и битвой до последнего. Альтернативные големы с големогеддоном. Ну и кастеры все разные, выбираются под задачу.
А многие альтгрейды да, совершенно бессмысленные. Тут плюсик к атаке, тут плюсик к защите, а потом вдруг оказывается, что некуда присоединить отряд нейтралов, он не в том апгрейде.
>>50709571 >Я то как раз про героев, ньюфажина. Да? А что хрень написал какую-то, знаток? Вопрос как стоял: >Где альтгрейды интереснее сделаны, в пятерке или эре? Альтгрейд это альтернативный апгрейд (то есть два варианта улучшения). Тебя не смутило что вопрос о 5-ке и Эре стоял, в других частях альтергрейдов не было, ты же олдфаг, должен знать Ты типо про апгрейды пишешь. >Самые уникальные - в двойке Хрена там уникального? Что не у всех есть? Что первый раз появились? Единственное уникальное это 2 апа драконов. При улучшении в основном небольшая прибавка к статам и скорости (зачастую скорость и есть главное отличие), некоторым даже способности не завезли. >Альтгрейды в тройке - поломная имба Ага, примерно как в 2-ке +1/2 к защите/нападению, +1/2 к скорости. От повышения большие плюсы в основном 7-ой уровень получает. >4ку не завезли Единственно верное утверждение. >в пятерка похуй вообще в кого грейдить Ты походу игрулю пару раз со стороны видел. В 5-ых практически все получают новые особенности помимо статов. Обычно альты защитные/атакующие. Есть такие которые играются лучше в начале/середине игры (регенящие гидры, более инициативные бабы-фурии), а потом проседают, а лучше переучить. Есть где один вариант на голову лучше другого (арбалетчики-снайпера, демоны-прыгуны). У орков одни более подходят для обороны замка, другие для всего остального. А ты говоришь "пофиг в кого улучшать".
>>50709906 >Прямо сапек нахваливающий дерьмака от нетфликс Тоже сразу такая ассоциация возникла. Играют на чувствах фанатов, которым автор изначальной задумки "святой". Не думаю, что здесь с этим у них шибко прокатит.
>>50710371 > Хрена там уникального? Вот здесь >>50709883 тебе разжевали. > Ага, примерно как в 2-ке Нет, не так. А вот так, как на прикрепленной пикче. Сам меня начал учить, выше вон про апгрейды разливаться, а сам так и не выкупил за настоящие альтгрейды. Нубас. > Да? А что хрень написал какую-то, знаток? Еще разок, ньюфажина - не знаешь, не выкупаешь - не умничай.
>>50709883 >Не понимаю, зачем это из части в часть таскают, вместе с семью уровнями существ. Полагаю, чтоб чувствовалось "развитие". Типо чтоб было что строить, есть в этом некая приятность. А некоторым существам выдавать со старта сильные абилки – жирно. Недаром в Сонг Конквест эту механику завезли (там оно ещë геморней, чем в героях).
Я бы в 8-ых героях сделал так: уровней существ 4 (1-ый как 2 нынешние; 2-ой как 3-4; 3-ий 5-6; 4-ый как 7 или 7+как чëрные драконы в четвëртых; апгрейды выпилил, чтоб "лишних" существ не плодить; альтернативы ввëл (на первом уровне 2 типа гавриков, можно строить обоих; на втором и третьем по 4, но на каждом можно построить только двух например 2-ой уровень копейщики/мечники + монахи/инквизиторы; 3-ий рыцари/грифоны + паладины/гвардейцы; на 4-ом выбор между двумя строим либо пупу, либо лупу); таким макаром в каждом городе будет по 12 типов разных существ, и можно решить проблему "новичков" и "старичков" в лайнапе.
>>50710416 >Вот здесь >>50709883 тебе разжевали Что разжевали? Там ничего про уникальность альтгрейдов двойки нет (как и альтгрейдов в двойке), о которых ты утвержаешь. Ещë раз, парниша спрашивал про альтернативные улучшения (типо лучник —> белый арбалетчик или красный арбалетчик), не про просто улучшения. Ты про двойку-тройку-четвëрку начал втирать, где такого не было. >Нет, не так. А вот так, как на прикрепленной пикче. Я про оригинальную тройку говорю, а ты мне мод с наворованными и перекрашенными моделями суëшь. Ну извини, что за все васянки не шарю или я должен ещë добавлять "а вот в modname можно десять раз улучшить копейщика и он получает +дохрена к статам и смертельный взгляд"? Я так могу утверждать о роли паровозика Томаса в Элдер Скроллс
>>50710472 Грейды нужны. Добавляют разнообразия. Фанаты не поймут если уберешь. Они затягивают и задерживают игру, да, но это проблема сугубо 1 здания в день в героях, которая идёт с 1 части. Нужно просто сдвигать серию в пвп и возможность игроков с начала игры как-то влиять друг на друга, вместо того чтобы раскладывать условный пасьянс с нейтралами и заканчивать одной финалкой.
>>50710760 >Нужно просто сдвигать серию в пвп Вот для пвп как раз грейды и не нужны, раз там ускорение требуется. Тем более взамен что-то даëтся. Альтернатив будет вполне достаточно для разнообразия (в моей схеме в городе так же будет построено 7 существ, а не 5 как в четвëртых). На самом деле противником улучшений не являюсь, просто делать и то и другое это капец как громоздко выходит А вот в играх с компом, которые большинство народа (в том числе я) играет, без этой механики будет слишком быстрая отстройка, что "интересности" убавит.
>>50710803 В чем проблема сделать и то, и другое? Давно напрашивается на самом деле. Сделать по 8 юнитов уже в честь 8 части серии и ещё альтернативные 8, и всё это вместе с грейдами. А с медленной отстройкой для пвп надо определенно что-то делать. Как и с ресурсами, которые со временем становятся бесполезными. Не разбрасывать по карте их так уж много банально, чтобы игроки могли конкурировать за них ещё в самом начале. Хотя зачем конкурировать за ресурсы, если противник уже как бы пришёл тоже остаётся открытым.
>>50710728 > 2 стреляющих скелета Зачем? Скелет-лучник из ММ8 хорош, нафига второго из говна и палок лепить? > есть мумия, нет лича Личи в HoMM3 и ММ7 очень сочные, нафига брать говномумий, по которым некры не шибко угорали? По крайней мере в HoMM3 и ММ6-8, в HoMM2 были мумии в лайнапе, но не помню, было ли лорное обоснование. Если хотели сделать среднеюнита кастера - могли бы взять некров-людей из ММ8 (или некроманток из ММ7, чтобы старые рукоблуды молодость вспомнили), не все же стремящиеся личами становятся. > зомби-кастер Нахуя? Пусть просто будет мясом, коим всегда и являлся. > квизинарт Ну ок, так-то лютый противник в ММ6, можно было и повыше тир дать. > смесь квизинарта с конём вместо рыцаря ужаса Ну ёбаный насос, был же крутой юнит, зачем это васянство? > 2 костяных дракона Если уж так хотелось сохранить дракона ультимативным юнитом (которым он так-то и является, если вспомнить описание из ММ8), и при этом сделать 8 тиров, то на 7-й тир можно определить либо лича, либо носферату, потому что по лору они являются реально сильными хуями. Либо определить лича / носферату на тир 5, сместив обоих рыцарей на тир вверх. >>50710816 > Сделать по 8 юнитов уже в честь 8 части серии и ещё альтернативные 8, и всё это вместе с грейдами. И сколько тогда у героя слотов будет? Как на поле размещать?
>>50710816 >В чем проблема сделать и то, и другое? Давно напрашивается на самом деле. Проблема в перегруженности. Нихрена себе 32 отряда на город лепить (16 база + 16 ул.). Первым уровням альтернативы совсем нестоит делать, потому что создаëт проблему стартовой армии. Вот есть на 1-ом уровне условные пупа и лупа. Ты хочешь играть от пупы, а на старте тебе отстроенным дают лупу. Ну и 8 это перебор. Ты на 8-ой хочешь запихать убертварюшек типо ржавого дракона? Пожалуй лучше оставить таких существ нейтралами (разве только тематически привязанными), не совать в города.
>>50710900 > И сколько тогда у героя слотов будет? Как на поле размещать? Сделать не 7 окошек, а 8. > Ну ёбаный насос, был же крутой юнит, зачем это васянство? Выглядит охуенно. Кентавр не на первом тире, достойно. > Ну ок, так-то лютый противник в ММ6, можно было и повыше тир дать. 5 тоже заебись. > Зачем? Скелет-лучник из ММ8 хорош, нафига второго из говна и палок лепить? Потомучто нравится. > было ли лорное обоснование. Было, на Энроте-континенте дохуя гробниц и курганов от предыдущих цивилизаций. > взять некров-людей очередной хуман с палкой, скучно. > Если уж так хотелось Тиров 7, 8 йоба юнит нейтрал. Кавалерист на 7ом уровне - верх всратости. >>50711476 > Первым уровням альтернативы совсем нестоит делать Согласен, считаю Дворец ДоРовцев на этом нехило просрется. > Ну и 8 это перебор. Ты на 8-ой хочешь запихать убертварюшек типо ржавого дракона? Пожалуй лучше оставить таких существ нейтралами (разве только тематически привязанными), не совать в города. This.
>>50712612 > Выглядит охуенно. Чё... Он даже оружие неправильно держит - лезвием вверх. > Было, на Энроте-континенте дохуя гробниц и курганов от предыдущих цивилизаций. В каких играх показали? Ибо в ММ6 только VARN помню, всё остальное было относительным новостроем. > очередной хуман с палкой, скучно. Они без палок, руками колдуют. Пик 1 - некр из ММ8, пик 2 - некробаба из ММ7. > Тиров 7, 8 йоба юнит нейтрал. Кавалерист на 7ом уровне - верх всратости. Тогда да, на 7-м тире должен быть костяной дракон.
>>50712665 > Чё... Он даже оружие неправильно держит - лезвием вверх. Какая ты душнила пиздец. > В каких играх показали? Ибо в ММ6 только VARN помню, всё остальное было относительным новостроем. В двойке > Они без палок, руками колдуют. Пик 1 - некр из ММ8, пик 2 - некробаба из ММ7. Всрато, скучно и вторично. В всмшной долине смерти, которая типо нежить с франкештейно-кадавровскими мотивами, есть такая вот темная колдунья - не пришей пизде рукав.
>>50710760 Хорошо бы добавить skilltest прямо в меню как отдельный режим игры. И побольше настроек чтоб прямо там можно было отключить некоторых существ или навыки из раздачи например.
>>50709990 >NWC поделились концепт-артами замка плакодерм >письма с угрозами уже в пути
Бля пацаны, кароче еще сыграл за раскол за героя с шотхами, карта кросроадс, четвертая сложность, демонением занимался, шотхов плодил. Я сознательно сначала отстроил арбитров и конкубин, шотхов только на второй неделе, но на четвертой неделе накопил 80 шотхов, а они так то жоские типы. То есть по сути. даже без их отстройки можно сливать в бою 1 2 3 лвл за шотхов и делать нормальный стек + иметь конкубин и арбитров, которые сохраняются всю игру, нихуево в общем
>>50714341 Погодите, там есть герой со специальностью на юнитов 7 уровня, которых можно получить из внешней консервы и неограниченно размножать демонением? Гениальный киберспортивный баланс.
>>50714341 Бля пацаны, а раскол то ничего. Я его сам здесь засирал, а чет поиграл и бля неплохо, интересно. Сыграл еще за тёлку с тактикой и инициативой, прикольно. Шотхи прикольные типы вообще. По сути можно первые неделю две с войсками бегать, а потом построить шотхов и за пару боёв первые три лвла в шотхов перегнать и получить внушительный стек. Герой этот с тактикой интересный, на 12 лвле + 3 инициативы от специализации - люто.
>>50714642 Да, это просто соевики (их тут нет). Вообще, в игры не играют обычно, и в Героев только в школе играли, а тут КалденЭру попробовали - и так все понравилось!
>>50714955 Ну я за последний год наиграл примерно тысячу лактестов адвансед и окончательно понял примитивность боёвки в тройке, анальныйфистингмаме эра играется интересней, поэтому и уплетаю её за обе щёки. За олден эрой будущее
>>50715323 Так между ними абсолютно ничего общего нет. Ближайший аналог йотунов - архидемоны из 5. Разница в том, что архидемоны могли телепортировать любого союзника или врага к себе в пределах дальности своего хода, а йотуны - только союзника, но без каких-либо ограничений на дальность действия или точку назначения.
>>50715323 Ты лучше скажи что у них общего, кроме того, что это большие бородатые дядьки. Кста, кто это такие вообще, кто кампанию Владык севера проходил?
Блядь, почему у них НЕГРЕЙЖЕНЫЙ юнит называется GRAND shot? В тройке были elves - grand elves, логично же, что это название апгрейда.
И названия домиков придумывал абсолютный дегенерат: Rashoth - lesser summoning ritual. Grand shoth - disturbing summoning ritual (почему не grand?) Abyssal envoy - eerie summoning ritual. Но при этом: Agashoth riders - agashoth stables.
Просто все через жопу, чтобы было максимально неинтуитивно и нелогично. И очень креативно. Ехал саммон через саммон, видит саммон - в бездне саммон. Сунул саммон саммон в саммон, саммон саммон саммон саммон.
Вспомнил, почему в прошлый раз удалил эту хуйню. Вроде прикольно попробовать новый контент, это воспринимается как какая-то ультравасянская креативная версия Вога (ничего против Вога не имею). Но играть в это физически невыносимо, настолько все криво и неудобно сделано, глаза путаются в оттенках синих щупалец, кнопки не работают или запрятаны в невыразимую бездну.
>>50716281 Да я один из тех, кто этот форс начал. Просто за полгода подзабыл, насколько все плохо, услышал про патч, захотел глянуть. Уже расхотел и снова удалил.
>>50715924 Если про боёвку - наверное тем, что очередность хода зависит от инициативы, а не от скорости и как в тройке по щелчку пальцев ты не пробежишь всеми юнитами подряд через всё поле, ну и да магия интересней в лопнулагеморроидальнаяшишка эре, нет жосткой фиксации на какой то школе (земля в тройке), хотя кабута первородная магия уступает остальным школам, но остальные три на данный момент кажутся равнозначными и двигаться можно на одной из них.
>>50716356 Первородная магия да, сосет. Она почти чисто дамажная, как хаос в пятерке, но в ОЭ огромные приросты юнитов, которые еще и бустятся героями, скиллами, законами, небом и Аллахом. Поэтому дамажная магия просто не пробивает это мясо. А если ей бафнуть дамаг, нейтралов будет слишком легко пылесосить. Тогда придется увеличивать цену спеллов. Короче, придется думать, а с этим у альфин беда.
>>50715731 Описание огненных гигантов в 7-ке: >Для гномов каждое извержение вулкана – большое событие. Воины нередко прыгают в жерло вулкана по собственной воле, чтобы восславить бога-дракона Арката. Мда, надож было такое придумать. >В пятере просто здоровые, жирные мужики. Я про то, что это тоже гномы, только переростки или другая раса? Вот в Дисах у гномов были великаны и там говорилось что это союзники-соседи гномов, другой вид гуманоидов. А в 5-ке непонятно что это за челики.
>>50716505 >А в 5-ке непонятно что это за челики. В пятёрке даже есть артефакты "дубина огра" и "щит огра", но есть только не_огры. Боже упаси в фентезийной игре будет фентезийное существо, а не УБИВЕЦ, КАТ или ВОЖДЬ.
>>50716505 Так это те же йотуны, только в профиль, каменные великаны там или как это хуйня называлась. Вроде таны/эрлы-слова шотландские. >>50716720 Те же огры, назвали только по-разному. Огр-это же вид орков как бы тоже. В 5 они хотя бы отличаются друг от друга: убийцы в двое больше и выше орочьих войнов. Таны вообще великаны. Т е понятно же что это другой вид.
>>50716836 >В 5 они хотя бы отличаются друг от друга А в 6 буквально каждая моделька юнита похожа на другую. Я даже вампиров с трудом отличал от личей.
>>50716501 Она не то что дамажная, она именно аоешная - цепнуха, огненный шар, армагеддон, ледяные штуки какие то, но точечного дамажущего каста нету, а вышеперечисленные касты кабута мало дамажут и неудобные. У магии дня кара типа взрыва из тройки, люто ебёт, огненный щит ёбнутый; в арканной магии чёрная дыра мощная, зеркальная копия; у тьмы ёбнутый удар милосердия, поцелуй наиры, уязвимость.
>>50716356 Всё это уже было в четвёрке и в пятёрке. А ещё в kings bounty отличная боевка и интересная магия, хоть это и не герои. Можно было бы позаимствовать некоторые заклинания и способности существ.
>>50717177 Кингс баунти вообще уникальная. Вышла одновременно с пятыми героями, но совершенно не устарела и до сих пор играется отлично. Самая душевная окологеройская игра, в противоположность душной основной серии. Каждый раз, когда ее упоминают, хочется установить и поиграть снова. Какой-то недосягаемый уровень для нынешних разработчиков. Смотрите, Нивал, вот как можно сделать 3Д удобным и не всратым. Смотрите, Анфрозен, вот как можно сделать яркую мультяшную графику читаемой и не похожей на браузерку.
>>50717235 >Смотрите, Нивал, вот как можно сделать 3Д удобным и не всратым. Извини братка, но по мне в 5-ых модельки существ лучше чем в Кингс Баунти. Вот драконы примером, притом что в Пятых они неудачные, худые какие-то, не чувствуется мощи.
>>50717017 Я тут все это уже обрисовывал. Тебе придется в этом разобраться самому, когда ты осознаешь неудобный факт, что 90% игрового времени в тройку занимает абуз идиотских механик (мувпоинты от самого медленного юнита и гонять чудищ единичками (в олден эре кстати даже самого опущенного петуха ты не заставишь несколько раундов бегать за единичкой условного троглодита или иного юнита чье хп в десятки раз меньше суммарного дамага стека) и только 10% времени у тебя уходит на изначально задуманный геймплей. Герои топово игрались без задротства в нулевые за одним компом с кентами, там бля если бы ты 10 минут кайтил единичками лохов, которых через неделю вынес бы без потерь или каждый ход передрачивал туда сюда юнитов, чтобы увеличить дальность хода - кенты бы быстро задались воопросом, а не пидор ли ты? А то, как сейчас это играется - ну это кал, мультиплеер кал, с компом играть тоже кал. Крамольные вещи говорю, сам фанат тройки, но пора снять розовые очки и смотреть трезво на вещи
>>50717745 Я даже поверю, что ты просто ебанутый. Ты продолжаешь говорить, что в тройке плохо, рассказываешь, что в тройке плохо (сюрприз - я вкурсе) - но так и не смог родить, а почему же в калден эре "интереснее". Это ведь просто всратый клон трешки, все изменения ее - не качественные, а изменения ради именений - просто чтобы показать, что здесь по-другому. Окей, наверное можно увидеть некоторый уклон в киберспорт, из-за чего скорее всего она играться должна однообразнее.
>>50717745 Какая блять унылая мимикрия под тройкобога от калдэнэрыша. Вам каждый инфоповод нужно отрабатывать хоть несколько дней, да? Теперь неделю будете срать своими ноубрейновыми высерами. >>50718117 Ашот, ты не туда воюешь, вам еще 5рку с 6 и 7 облизывать от плевков, дабы лягушкобарин не серчал.
>>50717903 На удивление эта механика с мувпоинтами существ как по мне смотрелась бы органичнее в 5ке, нежели в 3ке. В 5ке карты не такие большие, меньше пространства для маневров, а мувпоинты героя довольно большие. Это конечно превратилось бы в тот ещё аутизм с высчитыванием мувов по карте, чтобы зарашить замок оппонента медленным существами, но имхо интереса и баланса бы это добавилось и частично решило бы проблему одноразовых финалок (где ты берешь всё войско, ждёшь оппонента и начинаешь 1 финальный бой). Игра открыла бы себе новый вектор стратегии через планирование логистики карты и теперь оппонент может тупо обвести тебя вокруг пальца через мувпоинты, разделять твои существа и властвовать прям как в ирл. Посему я (как пятеркоеб) признаю, что мувпоинты существ довольно интересная и нужная механика. Только нужно её делать не корявенько как в 3ке, через абузы где она ни что не влияет/про нее все знают и ничего кроме отнимания лишнего времени она не дает. Должно быть позиционирование/выборка/стратегия. Чувствуете? Это и называется эволюционирование и развитие серии, не сводя всё к 3ке и 5ке. У этой серии очень много потенциала для творчества и бесконечного совершенствования.
>А некоторым существам выдавать со старта сильные абилки – жирно. Балансится стоимостью, сложностью отстройки и приростами же. И в любом случае, на уровне эстетики гораздо лучше, когда у тебя есть полноценные юниты, а не огрызки-дегрейды, и невнятные "короли, монархи и великие" апгрейды.
>Я бы в 8-ых героях сделал так: Звучит отлично, вообще, примерно такое развитие у четвёрки и должно было быть. Больше альтернатив и их комбинаций. Поиграл бы в героев от тебя, анон.
>Грейды нужны. Добавляют разнообразия. Если для игроков, то альтернативы добавляют ещё больше. Если для карты и картостроя, то это решается добавлением большого количества нейтралов (в героях их традиционно очень мало, а это неправильно).
ЧД и их дегрейд - одна из немногих удачных моделек в пятёрке как по мне. Но концептуально мне ЧД из КБ больше нравится, например. А лучший всё равно в четвёрочке. Ну ты глянь на этого гигачеда.
>>50718166 > 5рку с 6 и 7 В том-то и прикол, что в его постах вместо калден эры можно любую из этих частей подставить с теми же аргументами про критические недостатки тройки и новую интерсную игру. Меня вообще удивляет эта зашоренность юбиков. С одной стороны есть "легендарная" тройка с известными косяками. С другой стороны несколько попыток сделать типа тройку+ с не очень хорошими результатами. Может из-за жадности потратить деньги на нормальных разрабов, я хз Не пора ли отойти от этого паттерна? Попробовать сделать другую игру? Хотя бы доведенную до ума четверку.
>>50718597 > Не пора ли отойти от этого паттерна? Чтобы отойти от этого паттерна, нужен цельный план создания игры, а не только желание продать продукт. > Попробовать сделать другую игру? Утки не купят, а новые игры делают именно для дойки франшизы и её фанатов. Вот Songs of Conquest - другая игра в совершенно другой вселенной. Иная система магии, иной менеджмент войска, иной баланс юнитов. Да, героями вдохновлялись, но делали свою игру, а не "ребят, это же почти что ваша любимая трёшка, ну купите".
>>50718597 >В том-то и прикол, что в его постах вместо калден эры можно любую из этих частей подставить с теми же аргументами про критические недостатки тройки и новую интерсную игру. Можно? Как интересно, 3д герои.. Какой онлайн в лобби? Арены можно играть?
>>50718723 Ты не купишь, я не куплю, много кто не купит, но Кабан Кабаныч свято верит, что за углом пасётся огромное стадо нестриженых лохов, которые обязательно обеспечат баснословную прибыль. Собственно, поэтому крупные студии и загибаются: эффективные менеджеры, ничего не смыслящие в творчестве, руководят производством и продажей части под номером N+1, ведь предыдущие N частей купили. Они живут в парадигме, что общество потребления охотно сожрёт любую новинку, ведь хомячков на это зазомбировали, но из-за неуёмной жадности корпораций люди стали нищать, как следствие - осознаннее потреблять.
>несколько попыток сделать типа тройку+ с не очень хорошими результатами. НУ как, у пятёрки результаты вполне приличные. Шестёрка как раз сильно отходила от формулы и пыталась двигаться в совсем другом направлении (направление выбрали хуёвое, правда, что всю идею и похоронило, как по мне). Ну а семёрку просто никто не хотел, там дело не в том, что это "тройка+", а в том, что это вообще не полноценный проект.
Так что после такого пике возврат к формуле 3+ в ОЭ выглядит в целом понятным решением, хотя лично мне оно и не особо нравится.
Так это зачастую работает. Спортивные игры таким образом стали самыми прибыльными видеоиграми вообще. Сериальные крупные франшизы, типа Колды, Баттлы, Ассасинов и Фар Края тоже в целом отлично показывали себя по такой формуле. В целом, вполне понятно, откуда у менеджеров такая уверенность.
>>50719018 > Так это зачастую работает. Стало давать сбои, просто посмотри на юбиков. К тому же Кабанычи, производящие железо, решили поднять прибыль, раздув ИИ пузырь, из-за чего покупка нового железа простыми потребителями стала ещё дороже. ААА-йобы окажутся в очень интересном положении, когда очередная новинка потребует топовое железо (и включенные гойские фпсы, потому что даже топовая видюха не в состоянии быстро рендерить всё то говно, что навалили "разработчики"), которое мало кто пойдёт покупать. Не знаю, как ты, а я буду очень рад, когда один Кабаныч в погоне за прибылью отдавит яйца другому. > В целом, вполне понятно, откуда у менеджеров такая уверенность. Уверенность есть, а гибкости нет. Азиатский геймдев поднимает голову и захватывает рынок хитами, пока вестоиды жалуются на "неправильных" игроков.
>Стало давать сбои, просто посмотри на юбиков. Я конечно не эксперт, но у юбиков там всё же не в конвейерах проблема, как раз конвейеры их на плаву держали до сих пор (ну точнее в первую очередь сессионки и сервисы, но конвейры тоже). Их под монастырь подвёли скорее гигантские проекты-долгострои и миллиарды отменённых проектов.
>К тому же Кабанычи, производящие железо, решили поднять прибыль, раздув ИИ пузырь, из-за чего покупка нового железа простыми потребителями стала ещё дороже. ААА-йобы окажутся в очень интересном положении, когда очередная новинка потребует топовое железо (и включенные гойские фпсы, потому что даже топовая видюха не в состоянии быстро рендерить всё то говно, что навалили "разработчики"), которое мало кто пойдёт покупать. Это да. Вообще, под эту дудку может вся современная ВГ индустрия рухнуть, если задуматься. И наверное для неё в целом это будет даже хорошо.
>Не знаю, как ты, а я буду очень рад, когда один Кабаныч в погоне за прибылью отдавит яйца другому. Ну, мне бы хотелось хороших игр, а что там у кабанов с яйцами наплевать.
>Азиатский геймдев поднимает голову и захватывает рынок хитами, пока вестоиды жалуются на "неправильных" игроков. Ну, азиатские (особенно китайские) гиганты ничем не лучше европейских. Я скорее надеюсь, что под давлением обстоятельств всё больше будут получать возможность выстрелить крупные независимые проекты.
Кстати, насчет Кингс Баунти. Я посмотрел, Катаури делали только Легенду и Принцессу, а потом 1С-софтклаб еще выпустил Воина Севера и Темную сторону. Темную сторону я когда-то скачал, попробовал, проблевался и удалил, она была крайне кринжовая и больше похожа на васянский мод. А в воина севера кто-то играл?
>>50718597 > Хотя бы доведенную до ума четверку. Было бы вообще охуенно. Единственное, что калит лично меня в 4рке - это то, что герой шароебится по полю боя наравне со всем скамом. Для рпг-карт это заебись не спорю, но вот если бы сделал фишку, что можно перед началом карты включить режим использования героев - либо как в 4ке бегает по полю боя, либо как в пятерке, шарашит магией в свой ход, но может и мечем уебать, а сам неуязвим - вот это эмэйзинг.
>>50719796 воины севера очень плохи. я играл, но у меня буквально никаких воспоминаний не осталось. половина территорий из прошлых частей. воительницы вместо дракончика хуйня. принцесса - топ
>>50718597 Достаточно просто нанять нормальных художников и скопировать тройку, только сделав ламповую 3д детализированную графику(нет не 5ка, в 5ке графика кал собаки ), а все механики перенести из тройки ну и чуть-чуть напильничком подправить явный имбаланс в духе магии земли, ВСЁ.
Но у юбисофта нет денег на нормальных художников, поэтому все что мы получаем каждую часть это 10 iq художниц с полным образованием и очередной провал.
>>50720255 Понятно, качаю принцессу. Вот напомнили, придется перепроходить теперь. >>50720413 А как там дела у игры про кротов и мотыльков, кто-нибудь следит? Я пробовал в прошлом году в раннем доступе, она была миленькая. Одновременно копия тройки (вплоть до того, что для муниципалитета нужен рынок, кузница и гильдия магов), но и с кучей оригинальных механик, которых ни в одной номерной игре серии не было.
>>50720413 Ой как тут я с тобой не соглашусь. В тройке, хоть она и весьма хороша, слишком много проблем чтоб можно было сказать "чуть-чуть напильничком". А графика и так норм, 3Д не нужно родной. Ну и конечно " всех механик" не надо (разгон – за борт). Да и каких-то новых приколюх хотелось бы (вернее допилинных из других игр серии, как например альтернативы).
>>50626459 (OP) >новый замок Вот это кусок кала, стилистика мимо кассы. Геймплейно и балансно скорее всего такое же говно из жопы, как и причал. мимо захожу в тред раз в пару лет
>>50720413 >Достаточно просто нанять нормальных художников и скопировать тройку НЕТ. Нахуй надо послать тройку. Просто обоссать её, расчленить и закопать, чтобы она никогда нахуй больше серию не стопорила и не разлагалась. Вот поэтому, слушать подобных тебе дебилов как раз и не стоит, тройкоцефал. Потому что ты поехавший пидор, который хочет копию тройки в другой обертке. Ты зомби, робот, застрявший в выполнении одних и тех же алгоритмов. >>50720747 Пусть анус своего говна сначала понерфят. Оно у них от а до я мертворожденный кал.
>>50720839 Она не стопорит серию, в тройку играют просто по той причине, что она лучшее что есть на данный момент, если у вас нет денег на создание новой хорошей игры, то просто хотя бы выделите деньги на перерисовку в 3д, чтобы это выглядело хорошо.
Но после 3ей части мы не получили ни одной игры которая могла бы просто выглядеть даже не лучше, а просто не сильно хуже тройки, не говоря уже про геймплей, поэтому и придлагается самый легкий вариант.
А так конечно бы хотелось получить новую качественную игру, но этого не случится в ближайшие лет 10, пока вся эта индустрия говна окончательно не рухнет и на ее обломках не начнет появлятся что-то нормальное.
>>50720779 Ну по стилистике то похуй, я и раскол с шотхами схавал по итогу, а вот по балансу это ебнутый замок, ну это было расписано в начале треда. >>50720747 ну хуйня пока что короче ебта, некромантия вообще не работала изначально, теперь работает как в пятерке, но с костылем, но боюсь ээто не перекрывает общую немощность юнитов некрополиса. Ну призракам скорость подтянули и псам вроде, но блять скорость сейчас много кому подтяну из за увеличения поля.. Ну первые четыре ЛВЛа пиздец слабые. тут нужно либо поднимать хп, либо скорость и инициативу, либо прирос, да и остальные тоже слабые. Хуй знает, нужно спасать некрополис
>>50720914 >Она не стопорит серию, в тройку играют просто по той причине, что она лучшее что есть на данный момент Твоё субъективное мнение, дегенерат. Что в 4, что в 5 вполне с интересом можно играть очень долгое время, были бы инструменты. >Но после 3ей части мы не получили ни одной игры которая могла бы просто выглядеть даже не лучше, а просто не сильно хуже тройки, не говоря уже про геймплей Не пизди. Что 4, что 5 ебут тройку по геймплею.
>>50719802 В четвёрке не хватает ровно двух вещей — поддержки карт увеличенного размера (как в трёшке сделали карты 192х192) и генератора случайных карт, чтобы было во что играть вообще.
>>50721347 Очки некромантии, по сути лимит. Вот у тебя есть 1000 ( условно) очков, поднять скелета стоит 10, поднять призрака 20 и т. д. (циферки от балды, если что).В начале новой недели счëтчик обновляется. В 5-ке счëтчик тëмной энергии был один на всех героев, в Эре хз как. Сделано, чтоб 100500 вампиров всяких не поднимал и тупо не давил мясом без шансов.
>>50721499 Я только жаловался, что в Эре добавили кучу лишних движений, типа стоек у Подземелья. Тут еще захуярили какую-то активность. Мертворожденная игра
Чёт всадники стали ещё хуже. Теперь они какие-то щуплые лилипуты (просто сравните с гигантами личами рядышком), да и хвостатые лошади-ящеры мне нравились больше. Лучше бы с грейженных вампиров рюшечек поснимали, честное слово.
Я не он, но как минимум системы прокачки и в целом РПГ элемент там гораздо сложнее и интереснее. Как по мне, геймплейная логика в четвёрке в целом тоже сложнее и насыщеннее (как на глобалке, так и в бою), но тут есть вопросы к реализации этой логики, на которые даже фанат четвёрки с нормальными знаниями по теме не ответит.
>>50720914 >Но после 3ей части мы не получили ни одной игры которая могла бы просто выглядеть даже не лучше, а просто не сильно хуже тройки Чисто визуально тройка выглядит хуже всех игр серии. Блеклые цвета и отвратительная общая коричневая гамма, у юнитов примитивные 3Д-модельки с очень слабой анимацией. Лучше всего визуал у шестерки, хоть в чем-то она преуспела. мимо любитель пятерки
Да не, норм. Но может это пока в новинку. С другой стороны, мне например до сих пор непонятны решения того же экипажа по уничтожению всех окошек с галочками. Мне было не тяжело их кликать и слушать крутой звук никогда.
Ну, с точки зрения именно гаммы и общей композиции, она точно уступает двушке. Как по мне, уступает четвёрке, но у четвёрки есть проблемы с отдельными модельками, да и я её просто обожаю, так что возможно не объективен.
У шестёрки качественный и хороший графон (и божественные анимации, этого не отнять), но вот арт сильно хромает. А как по мне, это решает. У пятёрки мне сама стилизация не нравится принципиально. Массивные модельки-кубы выглядят отвратительно. А глобалка худшая в серии. Семёрка просто очень дёшево выглядит, особенно по сравнению с шестёркой.
>>50722017 Васянка? Васянка это калдэнра. А мой пик это город Долина Смерти из vcmi, с отчетливо франкенштейно-кадавровским стилем. >>50721398 Пользовательских карт на четверку - ебанись сколько, ты за всю жизнь свою их не пройдешь. ты без жабускерза никуда?
>>50722650 Ну чего ты дурака включаешь? В тройке простейшая система прокачки, с мусорными навыками аля "запоротый слот" в оригинале. Без всяких синергий и приколюх. За любой класс ты берëшь +/- одни и те же навыки. В четвëрке у тебя выбор хватать всë подряд или качаться в "глубину". Плюс всякие подклассы в зависимости от взятых навыков (большинство довольно шляпные, а самые интересные – труднополучаемы). Про пятëрку и говорить нечего, там она самая сложная, с мощными синергичными поднавыками, каждый класс получил свои уникальные.
И тут ты своим >Сложнее и интереснее для кого? Ну я хз, может ты из другого измерения, с инвертированной логикой. Сыграй в первые герои – там прокачка жесть вообще, сложная и интересная.
>>50722879 > Ну я хз, может ты из другого измерения, с инвертированной логикой. Сыграй в первые герои – там прокачка жесть вообще, сложная и интересная. На вопрос то ответь, кому интереснее.
>>50722988 Лады, к примеру мне и вот этому типу>>50721662, как минимум. Можешь даже сделать вывод из этого, что всего двум людям во всëм мире "сложнее и интереснее"
>>50722879 Щас тебе прокукаречут что хотахрю всё пофиксила, добавила 100% калоглазу, пофиксила обучение как в 5ке, тактично умолчав (про грамотность, имущество, баллистику и ост), а также что это впервые пофиксили лишь только в 2024 мать его году, а вскукареки про "лутшую в сереи" идут чуть ли не с зарождения вселенной. Тройка всегда была калом и проигрывала геймплейно пятёрке. До 2024 года бесполезные навыки и заклинания не работали, а шоуматчи были джебусами
>>50723478 Шиз, давай ты вкачаешь зоркость, грамотность, обучение, артиллерию, а я логистику, атаку, землю и воздух. А? Как там твоя реальность поживает?
>>50723599 Шизоид все навыки, которые ты перечислил используются в игре, в пятерке абсолютно убогая система прокачки где все качают себе одно и тоже, в тройке ты зависимости от ситуации и шаблона берешь те либо иные навыки, сейчас в тройке буквально нет бесполезных навыков, даже орлоглаз может сыграть
Я уже не говорю о том, что даже стандартная система навыков тройки все еще на 10 голов лучше и дает намного больше реиграбельности чем прокачка из пятерки где ты каждому архетипу героя качаешь почти всегда одно идя по одной и той же метовой ветке прокачки.
мимо другой анон, если честно я ничего не знаю про мету в г5, но неужели там правда такой пиздец что ты всегда и во всех ситуациях качаешь одно и то же определённым героям? это же даже хуже чем в доте, даже в каком-нибудь варкрафте 3 скиллы иногда берутся по ситуации, в старой закоренелой игре-то
может это в какой-то мере близко к ситуации из 4 части но там рандом навыков привязан к "расам" героев, как, в принципе, и в 3 части, и вариации с прокачкой разных стихий по ситуации условному вступающему в сражения мейну (или одному из мейнов, в общем не вор-разведчик и не лорд-губернатор) думаю тоже существуют, насколько я помню там можно чуть ли не архимагов качать с 5 школами
>>50722642 Наоборот как раз. Модификации тройки разной степени васянства содержали в себе и хорошие идеи, которые и нужны были для того чтобы когда-нибудь поместить их в по-настоящему качественное продолжение или перезапуск серии, каким OE имеет все шансы стать. Надо только чтобы разрабы не похерили всё на свете по дороге до раннего доступа
>>50722642 > Пользовательских карт на четверку - ебанись сколько, ты за всю жизнь свою их не пройдешь. В этом суть четверки - аутировать на авторских картах. XL рпг карты по 10++ часов реального времени можно проходить. Потому что для остального надо сильно допиливать игру. Ну будет генератор карт. Как их играть? ИИ нулевой, бои с нейтралами душные, логистика, отстройка и общий темп игры медленные.
>>50723687 Четверка выглядит, как сон собаки, даже хуже пятерки, даже если бы там был геймплей лучше тройки в четверку все равно бы никто не играл по причине абсолютно отвратительной графики
>>50723687 >Ну будет генератор карт. Как их играть? С кайфом, ежжи. >ИИ нулевой Вот и прекрасно, будет сидеть в своём стартовом городе и не отсвечивать, зато не будет мешать исследовать карту. >отстройка и общий темп игры медленные. Ты куда-то торопишься в сингле, долбоёб?
>>50723854 Шиз, ОЕ не вышла еще. Даже демки ААА-говна типа баттлфилда больше недели не живут. А по поводу стримов героев 3: вот там как раз-таки боты и накручены, особенно где баннеры funpay и тд. Реально на твиче у героев 3 максимум человек 500. Ну а про хуюдуша все и так знают, надеюсь анфрозены не будут об него шквариться.
>>50723895 >Шиз, ОЕ не вышла еще. Уже вышла, в ней уже есть весь основной функционал кроме мультиплеера, но мультиплеер никому не нужен если игра плохая.
На "релизе" проплаченные протыки и ведомые дурачки постримят компанию и пару каток в мультиплеере, на этом все. Онлайн снова упадет до нуля как сейчас
>вот там как раз-таки боты и накручены, особенно где баннеры funpay и тд. Реально на твиче у героев 3 максимум человек 500.
Да да 500, все крутят, у тройки куча мелкопротыков с онлайном по 50-100 человек и те у кого по 500 тел и по 1000 и по 5к, как у долбоеба вудуша, на этом скрине кстати его нет.
Не понимаю для чего ты продолжаешь срать про ОЕ если уже даже самым отсталым все понятно. Тебе сказали у нее спустя 2 недели будет ноль онлайна, у нее ноль онлайна, то что Анфрозены всем проплатили положительные отзывы и ВСЕ протыки ее нахваливали никак не помогло.
>>50723662 А ты точно не товарищ сверху, косящий под другого анона? Если кратко, отвечать, то выше жирнота написана. Всë наоборот, пятëрка самая вариативная на прокачку героя часть. Вот колесо умений для примера, притом у каждого класса героев оно будет различаться. Внешний круг это основные умения, как в 3-ке их можно качнуть 3 раза (под них 5 слотов). От них идут под-умения, которые качаются один раз, можно взять по 3 штуки для каждого.
>>50723991 Смешной, этим кругом все что ты можешь делать это впечатлять людей, которые не играли в 5ку, а те кто играли знают, что у каждого архетипа героя есть своя метовая прокачка, которую ты качаешь в каждой игре.
Типичный пятеркошиз, врать и пытаться бросить пыль в глаза это собственно все на что тебя хватает
>>50723991 ну там ниже пишут про мету но я в последний раз в 5 играл лет 20 назад когда кампанию проходил поэтому не в курсах а прикасаться к игре не хочется из-за ужасно долгих ходов
>>50723614 >в тройке ты зависимости от ситуации Да да да. В зависимости от ситуации логу, землю и нап в каждой игре в 100% случаях в каждом шоуматче Вудуша, Хрюдуша и пр протыков по джебусу. Проверено прочмотром 10000 игр. Какая же ты хуесосина жирная блять.
>>50723643 Так у тебя за 15 лет буквально ничего не изменилось, клоун ебучий. У тебя твой первый апдейт с вялый факсом нерабочего говна вышел года 2 назад впервые. Вы хуесосища хоть анализируете свой высер, прежде чем его высрать, или вам лишь бы что-то прокукарекать чтобы не промолчать?
>>50723662 >там правда такой пиздец что ты всегда и во всех ситуациях качаешь одно и то же определённым героям Ты физически не сможешь прокачать героя в 5ке однообразнее героя в 3ке, даже если будешь качать одно и тоже. Потому что в 5ке есть ещё ПЕРКИ, которые ещё и ПЕРЕПЛЕТАЮТСЯ друг с другом по разным уровням. Просто уймись, перестань семенить и прими тот фактчто 2+2=4, дебил
>>50724048 Лога сейчас это довольно ситуативный скил, на кроссе ее вобще довольно редко берут, на ауткасте если рано пришла то мастхев да, магия земли на кроссе мастхев на ауткасте туда сюда.
И у героя доступно 8 навыков, а не 2, так что не ясно, что ты хочешь сказать.
>>50724060 Я вобще не понял, что ты тут пытался сказать, в стандартной тройке система навыков уже более разнообразная чем в любой другой игре серии, может в 4ке лучше тут не знаю в нее не играл.
>>50724084 Да да не запускал малыш, ври дальше, может какого-то ньюфага ты своей потешной картинкой колеса навыков и привлечешь, только толку, он очень быстро поймет, что ты ему наврал и уйдет из игры все равно
Ну и я молчу, что в тройке куча разных шаблонов и они постоянно играются, а тут пара местных шизов пытаются сделать вид, как будто в тройке кроме джебуса больше ничего нет и вся тройка это джебус, так победите мартышки
>>50724083 >Лога сейчас это довольно ситуативный скил >ряяя вышла хуета фиксящая залупу на 20% 2 месяца назад, теперь ита ситуативнэ навык Да давай поиграй без логи и имбо-заклинаний перемещения, нубасина ебучая. Иди замки в своём соде отстраивай.
>>50723991 Какая же охуенная прокачка в пятёрке, и какая картонная в трёшке. По балансу буквально несколько мелких правок не хватает, но в целом, абсолютно все ветки конкурентны и самобытны. Ух бля, аж восспоминания нахлынули. Мимо, ХОТА игрок с 1000 онлайн партий.
>>50724088 >в стандартной тройке система навыков уже более разнообразная чем в любой другой игре серии Да-да, главное повторяй это самому себе по 10000 раз. То, что повторяется по 100500 раз несомненно от этого становится правдой нет
>>50724092 Ты хуета на банальный вопрос не ответила, ответ на который даже нубасы знают. Толку с твоего пиздаболия, если ты даже на уровне нубаса новичка в игре не разбираешься. Съеби. покормил
>>50723646 >что даже стандартная система навыков тройки все еще на 10 голов лучше и дает намного больше реиграбельности чем прокачка из пятерки где ты каждому архетипу героя качаешь почти всегда одно идя по одной и той же метовой ветке прокачки. >Парочка юзабельных навыков даёт фору в реиграьельности огроменному колесу навыков с перками Семенище плиз
>>50724092 Ну во первых ты не с одним человеком разговариваешь-переписываешься. Во вторых я ответил человеку на вопрос, а не агитировал во что-то играть мне похрен, картинка для наглядности. >>50724088 >тройке система навыков уже более разнообразная чем в любой другой игре серии Тогда ответь на вопрос простым да/нет – если в том колесе убрать все под навыки и оставить только навыки, т. е. внешнее кольцо как в 3-ке, то станет разнообразнее или нет.
>>50724069 с тобой-то ладно ты защищаешь свою позицию и тебе особо добавить нечего но вопрос больше к тем, если они говорят что у каждого героя есть свои билды то какие билды в пятёрке, если в тройке мета это условная земля-воздух то что тогда в пятёрке я не пойму
>>50723991 Тройкоебы просто слишком тупые для этого колеса. Не хватает оперативной памяти, моторики и простой наблюдательности для того чтобы его понять(хотя ничего по сути душного там нет). Вот они его м боятся. Им просто лень разбираться в чём-то новом, как всегда.
>>50724153 В тройке 28 вторичных навыков и все они берутся в зависимости от ситуации, есть основные навыки, есть более ситуативные есть менее, но бесполезных навыков сейчас нет вобще
>>50724164 У тебя 12 общих навыков, в тройке их 28, да 28 навыков, которые ты берешь в зависимости от игровой ситуации гораздо более вариативнее, чем один и тот же набор навыков из игры в игру для каждого архетипа героя
>>50724177 Я за МП не слежу вообще, так в общих чертах, но вот объясни при каких условиях не берëтся логистика. Они ж там как безумные мувы экономят, разгон, цепочки (или шаблон где играют одним героем, этож ещë критичнее, больше пробежал – больше собрал/прокачался). Да даже с компами лога будет нужна всегда. Я только на водных картах с маленькими островами не стал бы этот навык брать (и то подумал бы).
>>50724170 У каждой фракции, разумеется, мета своя и существуют разделения на приоритетные 2 школы магии в гильде (как в 3). Но это вовсе не мешает тебе экспериментировать с билдами. Даже если не выпали нужные заклы, есть перестройка гильды, есть тома магии, библиотеки, орлоглаз в конце концов чтобы получить нужный закл. Какие-то ауты есть всегда. Если уж и брать какую-то очевидную обязательную мету, то это скорее всего лога. Классич имба для темпа в героях и ничего с ней не поделать. Но если не удалось лутануть её в начале, то в конце матча лучше вообще её не брать и взять что-то другое. Ну и морали и удачи бесячая хуйня. Они естественно очень рандомные, но когда начинают вылетать одна за другой очень сильно баттхертят жопу (особенно удача). Единственное что мне не нравится в г5
>>50724191 Если ты возьмешь логистику, то ты не возьмешь какой-то другой навык, не возьмешь какой-то другой навык не сможешь вовремя пробить ту или иную охрану или взять эффективно обьект, а если не сможешь взять обьект отстанешь очень сильно.
Герой с логистикой это лишь 1 из героев и стартеру куда важнее взять навыки для пробивки и не факт, что он будет мейном, а к тому времени, как ты определился с мейном логистику брать уже поздно.
На ауткасте логистика имеет гораздо большее значение очевидно потому что герой всего 1, но там тоже слишком поздно ее не будут брать.
>>50724192 > Но это вовсе не мешает тебе экспериментировать с билдами.
В 5ке нет никаких эксперементов с билдами, там на каждый архетип героя свой билд по которому играется в 90% партий. Эксперементировать ты можешь сколько хочешь, но это как давать фору противнику. А в тройке нет такого понятия, как "билд" ты просто берешь навыки исходя из игровой ситуации, нет никакого заранее заготовленного "билда", который тебе обязательно надо взять.
Ты смотришь на карту, на то каких героев тебе сдало, на охраны, на артефакты, потом смотришь на то какие навыки зашли тебе первыми и каждый раз выбираешь что тебе лучше подойдет под конкретную игровую ситуации, а в 5ке ты просто едешь по рельсам билда
>>50724187 Да зараза. В 3-ке я всегда возьму мудрость (которая считай обязательный навык надеяться на то что книгу или нужный свиток поднимешь – ну такое), логистику, защиту, атаку, землю (если против человека – воздух) вообще за любой класс, абсолютно. Что там под ситуативное остаëтся после всего? Два слота/три слота. Это твоë "высшее разнообразие"? И никогда в оригинале (без хотоправок) не взял бы, чародейство, мистицизм, орлоглаз, любую машинерию из 3-х, обучение (навигация на картах без воды) ни одному классу. Огонь взял бы только для прикола или зубодробительных карт где без масс берсерка или ослепления хрен пройдëшь. Лидерство и удачу тоже никогда не беру, потому что спокойно набирается артефактами. Поиск пути, если есть "крылышки", полëт, дд улетает в помойку. Ещë есть для второстепенных героев грамотность, разведка, поместье, которые на основном = запоротый слот. При этом всëм, когда появляется нужный базовый навык ты его хватаешь, а не повышаешь уже существующий почти всегда. Нет мучений выбора специалиста или "делетанта широкого профиля".
Ну и еврей ты. Я тебя просил да или нет ответить. Так-то в пятëрке есть все те навыки, что и в 3-ке, если мы о количестве говорим, и из 28 – 7(8) просто мусор.
>>50724201 В пятëрке я могу некроманта сделать (раз делал было) который призраками шахты заселяет. В тройке таких приколов как класс не существует. Гномиком пойти либо в магию (замаксить защиту от огня и ходить фулл армией армагеддон кастовать) или в защиту вкачаться (привентивный удар при обороне, об тебя просто убиваться будут). Вкачать баллисту, чтоб сносила кабины вообще всем. С чародейской удачи испепелять армии противника (если прокнет). Или попробовать вкачать центрперк. Разные классы играются действительно по разному. Долго так продолжать можно. Если ты качал одно и то же, это твои проблемы.
>>50724247 Что ты берешь нубас, который в игре вобще ничего не понимает никому не интересно. >>50724247
Мудрость очень ситуативна, ее очень часто не берут, я бы даже сказал ее чаще не берут чем берут, если мы говорим про условный джебус кросс, про логистику написано выше, ее тоже чаще не берут чем берут, защита атака еще должна выпасть и ты должен их докачать, могут быть более приоритетные навыки, земля нужна да, берут почти всегда, но часто ситуации где она просто не падает и приходится крутиться без нее.
>никто бы не взял машинерию из 3-х Просто клоун
>Лидерство и удачу тоже никогда не беру Клоун
>Поиск пути не нужен Клоун ты с мап хаком играешь и у тебя крылья всегда около выхода с респа лежат? Смешная мартышка
>которые на основном = запоротый слот. В игре кроме основного героя больше никого нет?
>При этом всëм, когда появляется нужный базовый навык ты его хватаешь,
Нет обезьяна очень часто ты не берешь нужный навык потому что тебе важнее докачать уже имеющиеся
На этом закончил с дурачком который в игре имеет ноль понимания и все на что способен это в сингле карту одним героем пылесосить, на этом его понимание игры заканчивается
И вот такие тут сидят рассуждают про геймплей тройки
>>50724258 >раз делал было Целый один раз? А почему только один? Потому что это юзлес наверное и надо качать метовые скилы, как я и сказал?
>Гномиком пойти либо в магию (замаксить защиту от огня и ходить фулл армией армагеддон кастовать) или в защиту вкачаться (привентивный удар при обороне, об тебя просто убиваться будут). Вкачать баллисту, чтоб сносила кабины вообще всем. С чародейской удачи испепелять армии противника (если прокнет).
Буквально тоже самое, что и в тройке
>Разные классы играются действительно по разному. Буквально то, что я и написал у каждого архетипа есть своя метовая прокачка, у демонов своя демоническая у рыцарей своя, но всегда когда ты берешь условного демона ты уже знаешь как ты его будешь качать и так с каждым классом, который просто ставится на рельсы и едет по ним.
То что ты используешь слово "билд" уже обо всем говорит, что есть паттерн скиллов. А в тройке этого паттерна нет, нет никакого билда по которому надо качаться.
И это только навыки, а на сколько допустим сама игровая карта в тройке дает больше возможности и реиграбельности чем в пятерке это вобще несопоставимые вещи.
Поэтому единственный популярный шаблон в пятерке это аналог лакитеста где вы собираете огромную армию и потом телепортируетесь драться лоб в лоб. Потому что игровая карта мертва, мало обьектов, мало юнитов, мало артефактов, мало наполнения на единицу площади карты в целом.
Поэтому все что это остается это как баранам биться лоб в лоб.
И сидеть врать в треде ньюфагам, чтобы хоть кто-то хоть на пару дней зашел в в вашу мертвую поделку.
>>50724053 Если твоя пидорасная братва не играет, это не значит что никто не играет, унтерок. Да и на других разъебу, особенно где земли нет. Ты все такой же кусок говна.
>>50724322 > новые игры нихатите кукарек > усирается за каловую игру 2006 года выпуска и заслуженно накармливается хуями Очередная победа зумерского пятеркоскама.
>>50724274 >У каждой фракции своя мета Означает что у каждой фракции свои сильные и слабые стороны и ты строишь билд на основе своей фраки, синэргии своих существ, спецы героя, артефактов и окружающего расклада. Можешь условным некром качать некромантию первым образом чтобы поднимать больше существ/либо берешь логу для темпа/либо призыв-тьму/ либо берешь перки .У ТЕБЯ ЕСТЬ ВЫБОР, чего нет в тройке. >планировать строить билды/контрбилды плохо, писать сразу логу, атаку и воздух-землю лучше Говна поешь, клоун
>>50724270 >На этом закончил с дурачком который в игре имеет ноль понимания и все на что способен это в сингле карту одним героем пылесосить, на этом его понимание игры заканчивается
>>50724521 > ну пасматрите кокая картинка наш недовархаммир жи лучше Пятеркоцефалу насували хуев по делу под самую крышечку, но порватка все никак не успокоится.
>>50724187 >У тебя 12 общих навыков, в тройке их 28 В 5ке 25 навыков, не говоря уже про перки, их различные переплетения и отдельные перки у фракций. Тебе, хуесосу, было даже лень глянуть на секунду и банально проверить фильтровку своего пиздежа. Какой прок с твоего обосраного мнения и вскукареков тогда, ответь мне?
Как бы было скучно без пятерко/калдэнэро дегенератов которые в своих маняфантазиях отрицают реальность и продолжают воевать с ветрянными мельницами. Я запрещаю вам их банить!
Всё же надо признать, что анфрозены победили и выбили все аргументы хейтеров. Я и сам был хейтером, но изменил своё мнение и вот почему: 1) анфрозены реально сделали технически хорошую игру, демка вполне себе играется даже на очень слабых бюджетных системах, что оценят игроки в героев 3 2) анфрозены отлично передали дух серии, взяв лучшее из каждой части 3) анфрозены действительно слушают коммьюнити и вносят довольно объёмные изменения 4) анфрозены ценят лор игры и делают игру вместе с отцом серии Ван Канегемом, тщательно сохраняя все детали
>>50724632 >>50724650 Хуя калдэнэрыши под конец треда целый марлезонский балет дениализма закатили. Каких же болезных дебилов породили лягушатнички, караул.
>>50724270 >Что ты берешь нубас, который в игре вобще ничего не понимает никому не интересно. Тебе интересно, раз так разбираешь. Ещë раз, я вращал как там на джебусах, где кто больше ангелов/виверн/циклопов насобирал – тот и в дамках. >Мудрость очень ситуативна, ее очень часто не берут, я бы даже сказал ее чаще не берут чем берут, если мы говорим про условный джебус кросс. Да? Потому что с 5-ти курятников драконников полюбому нужная тебе книга выпадет 100%? А если нет, то ты без дд, полëта, тп, взрыва, воскрешения и прочих высокоуровневых приколюх (которые в ящике валяться могут). То есть ставим на рандом? А если это не джебус? Очень ситуативно это навигация, работающая на морских картах и старое сопротивление, способное как ни разу не сработать, так и зарешать финалку. Но говорить "очень ситуативно" про навык который даëт тебе 100% горантию это абсурд. >логистику написано выше, ее тоже чаще не берут чем берут По мне такое себе объяснение. Там где взяв логистику что-то не пробьëшь или с большими потерями, там и не взяв еë будет примерно тоже самое. Лога это фактически +2 дня действия за неделю (если как раньше +30%), +1,5 (сейчас +20%), плюс возможность убежать /догнать кого-то. Это архиполезно практически в любом режиме. >защита атака еще должна выпасть и ты должен их докачать, могут быть более приоритетные навыки Да могут не выпасть, но шансы на их выпадение куда выше, чем шанс налутать книжки/свитки, чтоб мудрость не брать. И интересно какие это более приорететные? Только не говори что землю. >земля нужна да, берут почти всегда Речь то и была изначально про то что всем основным героям берëшь одно и то же (ну или идеальный набор будет практически одинаковый).
>Просто клоун Ну во первых ты по человечески цитируй: >никто бы не взял машинерию из 3-х а надо так: >И никогда в оригинале (без хотоправок) не взял бы... любую машинерию из 3-х Я так понял ты бы все три взял, вместо мудрости или логистики. Чтоб баллиста норм била надо дохренища атаки, и стрельба замаксенная и желательно лук-прямострел. На старте у тебя этого ничего нет. В долгой игре урон на общем фоне всë равно будет незначительный. Это не 5-ка, где баллиста может драконов пачками выносить и быть основной ударной силойС пушкой дела обстоят лучше, она и со старта что-то могëт, но со старта она есть только у одного героя. Палатка. 1-100 лечения (в оригинале), ты на серьëзе 3 уровня готов вкачать, чтоб ~50 хп в раунд лечить, любитель рулетки. При том что палатка отлетает от одного чиха, просто походя развалится. То есть я значит клоун, а ты тогда кто? В текущей Хоте другой коленкор, бесспорно хороший навык, в основном беру если есть где палатку добыть. Даже если развалят – 3 удара потратили. Баллистика оригинал. Канает ровно в одном типе боëв, который в горячë любимом тобой мультиплеере довольно редко встречается. С ней можно, конечно фишки мутить, запереть врага в его замке, но это очень редко когда необходимо. Знаешь какое погоняло у катапульты? Косопульта! Опять же качнуть 3 уровня, чтоб даже с первого (а то и 2-го, 3-го) не попасть куда надо. Вот это ты считаешь полезным или всë же нет? Плюсом осады перестают становиться проблемой, когда у тебя появляется воскрешение. Если оно есть – всë баллистика не нужна. В текущей Хоте сносит сразу две выхи или ворота. Но опять же только на 3-ем уровне. Возьму только если в начале игры штурмануть город нужно. Вот это пример крайне ситуативного навыка.
>Клоун (про лидерство и удачу). В игре есть по 3 минорных артефакта на каждое, под которые есть 5 слотов. Есть кольцо частое на +1/+1. Есть нашейник полностью перекрывающий оба навыка. Есть куча объектов на карте. Нахрен мне их качать, если и так наберу, особо ничем не жертвуя. Этих предметов на карте как грязи. Если бы столько не имелось или диапазон был -5/+5 был бы смысл. А, ну ещë есть два минорных артефакта которые нахрен отключают каждый свою механику. При этом они тебе дают шансы-вероятности. В Хоте добавили неудачу и Арты на "–" и полезность навыков повысилась, но всë равно качать не стал бы, предпочту перебить плюсиками.
>Клоун ты с мап хаком играешь и у тебя крылья всегда около выхода с респа лежат? Ещë полëт есть, и дд (а ещë изумрудные тапки) их добыть-то попроще, не правда ли? Почему самое маловероятное акцентируешь, остольное игнорируешь, ДЕМАГОГ ЧТОЛЬ? . "Трудной" местности может на карте не быть или тебе туда не очень-то и надо. Или у нас все карты из болот/песков/снега состоят? Дороги опять же снижают полезность навыка. Навык-то неплох, но ситуативен. В Хоте, стал полезней и даже при всяких крылышках-башмаках работает. Ещë и с логистикой синергирует.
>В игре кроме основного героя больше никого нет? Придумываем аргументы против, когда это было сказано? Прочитай внимательно и обдумай: >Ещë есть для второстепенных героев грамотность, разведка, поместье, которые на основном = запоротый слот. Если трудно понять могу упростить: >Ещë есть для второстепенных героев грамотность, разведка, поместье
>Нет обезьяна очень часто ты не берешь нужный навык потому что тебе важнее докачать уже имеющиеся Когда важнее? Я могу представить только ситуацию когда нужно замаксить землю/воздух срочняком, чтоб что-то прям сейчас пробить. Может ты такой умный смоделируешь ситуацию?
>сингле карту одним героем пылесосить Так-то игра на МП не заканчивается.
>>50724274 >Целый один раз? А почему только один? Потому что это юзлес наверное и надо качать метовые скилы, как я и сказал? Может это и нежизнеспособно (нужно бесполезное лидерство) и труднополучаемо, зато фаново. Я эту катку запомнил. >Буквально тоже самое, что и в тройке В тройке я никогда не вкачаю баллисту, чтоб сносить стак семиуровневиков за раз. Чтоб сносить всех заклами не надо специально что-то прокачивать (кроме чародейства), а надо много колдовской силы. Ни у одного класса нет каких либо уникальных преимуществ недоступных другим. А превентивного удара, в тройке вообще нет. >То что ты используешь слово "билд" Не я, другой анон. Да и как будто что-то плохое. Вопреки твоей позиции, их не по одному на каждый класс. >А в тройке этого паттерна нет, нет никакого билда по которому надо качаться Я и в тройке со старта знаю как буду качаться. >Поэтому все что это остается это как баранам биться лоб в лоб. Я так тоже всë обесценить могу. В тройке несколько часов тупого бота месят, чтоб в конце как баранам биться лоб в лоб. >И сидеть врать в треде ньюфагам, чтобы хоть кто-то хоть на пару дней зашел в в вашу мертвую поделку ВСЕ ИГРАЙТЕ В ПЯТËРКУ — ЛУЧШАЯ ИГРА ТЫСЯЧИЛЕТИЯ!!! ХРЕН УДЛИННИТСЯ НА 20СМ Ты дурной чтоль, где ты агитацию увидел? Мне по барабану, будет кто играть в 5-ку после моих постов чи нет – даже в голову не приходило.
>>50725763 Ты расписываешься перед семенящим уебищем, которое игру даже не запускало. Он посмотрел на центр-перки и неиронично подумал что у каждой фраки один билд. Он тупой, прекращай оправдфваться перед ним.
>>50724434 Нет это означает, что каждому архетипу героя ты качаешь одно и тоже дурачок без какого либо выбора и вариативности
>>50724487 Они все рабочие шизоид, ситуатвны все навыки, кроме наверное магии земли, которую возьмут в 99% случаев.
Игроки в тройку честно говорят о проблемах, вот о допустим магии земли, а все что остается пятеркодруачку вроде тебя это врать ньюфагам, чтобы хотя бы на пару дней заманить их в твой богом забытый мультяшный перегной.
>>50724546 Мартышка перечитай вопрос на который я ответил и может тогда поймешь почему написано про 12, это первое.
Второе не важно скольок навыков в 5ке за каждый архетип героя ты будешь качать всегда одно и тоже
>>50725389 >Тебе интересно, раз так разбираешь. Ещë раз, я вращал как там на джебусах, где кто больше ангелов/виверн/циклопов насобирал – тот и в дамках.
Это не только на джебусе, а на любом шаблоне, который предназначен для мультиплеера.
>Визг в попытке оправдаться почему лоу скилл пылясосящий сингл одним героем берет мудрость >Шизоидные рассуждения про логистику, человека не понимающего основ
Тебе же написали никому это не интересно почему ты там что-то берешь, я тебе уже расписал, как играют нормальные игроки, которые умеют играть в игру. Зачем ты продолжаешь писать о том, как ты играешь?
> И интересно какие это более приорететные? Только не говори что землю.
Если ты взял логу, то первым делом будут докачивать ее, тактику если нужно пробивать стрелковый стек, воздух докчать под маст хаст, землю докачать, возможно баллистику на ранних этапах очень сильно поможет в пробивке, если уже у тебя есть условное нападение, то иногда ты не будешь брать броню пока не докачаешь его и наоборот, под конкретную ситуацию часто бывает важнее один прокаченный навык чем взять оба, докачают обучаемость, чтобы быстрее выловить школу магии, грамотность если это вторичный герой и тебе нужно передать спел.
Это самые частые ситуации.
>Дальше снова рассуждения шизофреника, чистящего карту одним героем в сингле не несущие какого-либо смысла
Это мы пропускаем
>Снова начал рассказть про бесполезную лидерство и удачу потому что в игре есть артефакты
Клоун
>Снова начал рассказть, что поиск пути не нужен потому что у него в каждой игре около выхода с респа лежат или тапки или полет, как ДД делает поиск пути не нужным в голове шизофреника я так и не понял
Клоун
>Придумываем аргументы против, когда это было сказано? Прочитай внимательно и обдумай:
Что придумываем? Это ты придумываешь уникальную ситуацию где навык не нужен, то что в твоей больной голове если навык не берется на мейна, то значик навык не нужен никак не отменяет полезность этого навыка в реальной игре, где любой нормальный игрок всегда имеет несколько саппорт героев на подхвате.
>Если трудно понять могу упростить: Ещë есть для второстепенных героев грамотность, разведка, поместье
Ну так и зачем ты порвался про ненужность навыков если сам знаешь, что они нужны? Разведку кстати очень часто в ауткасте берут, внезапно на МЕЙНА.
>Так-то игра на МП не заканчивается. Да игра заканчивается где твой уровень игры под бутылку темного пылсосить карту против АФК ботов, а потом приходить и срать в тред своими мыслями про баланс и геймплей
>>50725988 Понимаю, тяжело это осознать игроку в пятерку, который просто качает "билд" из игры в игру, что в нормальной игре, которая за счет своей реиграбельности прожила 26 лет большинство вещей ситуативны.
>>50725952 >>50725952 >ситуатвны все навыки, кроме наверное магии земли Вот это нахрюк. Давай поведай мне, говно, насколько ситуативна лога, воздух(с ускором, цепнухой и дименшн дором) и имбодипла, забаненная в пвп впринципе. За твои высеры буквально любой киберспортсмен тройки насрёт тебе в ебало. >Игроки в тройку честно говорят о проблемах Написал васян, спорящий с 156-м постом про то, что черное-черное, а белое-белое. >ты будешь качать всегда одно и тоже Ты будешь качать кал за своей щекой. Пошёл нахуй. Просто пошел нахуй блять, сын шлюхи ебучий. Конченный олигофрен. Выводок столетних даунов с собаками, ун ерменш блять ебучий.
>>50726029 >Вот это нахрюк. Давай поведай мне, говно, насколько ситуативна лога, воздух(с ускором, цепнухой и дименшн дором) и имбодипла, забаненная в пвп впринципе. За твои высеры буквально любой киберспортсмен тройки насрёт тебе в ебало.
Читай тред выше
>Ты будешь качать кал за своей щекой. Пошёл нахуй. Просто пошел нахуй блять, сын шлюхи ебучий. Конченный олигофрен. Выводок столетних даунов с собаками, ун ерменш блять ебучий.
Понимаю тяжело, когда пятеркодебилу не дают нагло врать в лицо ньюфагам и впечатлять тех кто не играл в игру скринам колеса умений, но ты терпи и не забывай таблеточки
>>50726029 > воздух(с ускором, цепнухой и дименшн дором) Нахуй не упал на зеркальном авуткасте.
Но как же дегенеративному пятеркоцефалу рвет сраку от правды и фактов, которыми его разъебывают, вот уж НЕПРИЯТНО так неприятно. Но тем интереснее, что этот дегенеративный вырожденец выдаст в следующий раз.
>>50726119 Пятеркоцефал может накукарекать что угодно и от лица кого угодно, но вот только правдивее его вскукареки от этого не становятся. Так что, терпи порватка.
Я бы даже на другое делал упор. Синергии и взаимодействие навыков. Именно это как по мне выделяет 4 и 5 по сравнению с тройкой. В тройке ты просто выбираешь лучшие из доступных навыков, а в двух других именно билдишься.
Я не большой знаток пятёрки, но даже в рамках класса там почти всегда есть хотя бы 2 метовых билда с безграничным опытом (с центрперком и без него) и куча вариантов в условиях ограниченного опыта.
ТЫ неправильно используешь термин "сон собаки", он не должен быть уродливым, лол.
И я вот готов поспорить. В четвёрке самая красивая карта приключений в серии, и некоторые модельки тоже лучшие в серии (лучшие драконы (кроме сказочного), лучшие крестоносцы, лучшие черти, одни из лучших призраков и много кто ещё). Они правда соседствуют с худшими в серии, но в среднем четвёрка выглядит хорошо (откровенно плохо выглядят только экраны городов и портреты, тут увы вообще без исключений).
Я бы всё же поостерёгся измерять популярность игры, особенно нишевой, по твичу. Думаю многие, кто играет в героев в принципе не смотрят стримы (я в том числе). Ну и в ОЭ я сознательно больше не играю, пока она не релизнется, чтобы не переесть.
>>50726194 > Это бессмысленный тейк. Это по сути другой режим игры, к которому общие правила в принципе неприминимы. Нихуя себе подмена понятий. А еще эквилибристика от пятеркоскота ожидается? В принципе, после того как вас заслуженно накормишь хуями ничего другого уже и не ждешь.
>>50732798 явно такой который признает только святой СОД и презирает васянки с перекосоёбленным балансом. Слабые скиллы нужны чтобы на их фоне выделялись сильные.
>Поэтому единственный популярный шаблон в пятерке это аналог лакитеста где вы собираете огромную армию и потом телепортируетесь драться лоб в лоб. Потому что игровая карта мертва, мало обьектов, мало юнитов, мало артефактов, мало наполнения на единицу площади карты в целом.
This. Я люблю все части героев, и регулярно поигрываю в каждые (ну, от 2ых до 5ых, я не копрофил в 6+ играть).
Но вот если трёшка у меня на компе стоит всегда и запускается не менее раза в неделю, то пятёрка скачивается где то пару раз в год. Запускаю, любуюсь на экраны городов, умиляясь тому что могу научить баллисту стрелять файрболами, но где то через минут 45 она уже надоедает и хочется просто зарашить побыстрее карту чтобы закончить игру.
Для любой такой игры, первое что нужно это огромное разнообразие существ, объектов, артефактов, взаимодействий с картой. Меня удивляет что даже 3до не понимал эту гениальную мысль, выпустив после тройки четвёрку, с урезанным количеством городов, существ, нейтралов, да и в принципе всего. Ну или другой пример - Songs of Conquest, с момента как разрабы объявили что там даже невозможно будет захватывать и строить замки других фракций, то стало понятно что игра обречённа. Купил, прошёл кампании, удалил, забыл. Даже Eador меня дольше удержал.
Что касается пятёрки, то мне кажется что изначально Ниваловцы понимали суть и делали всё правильно - клон тройки, с улучшенной графикой, и годными идеями из четверки (караваны и непосредственное влияние героев на поле боя). Но потом что то пошло не так, не хватило денег или времени, и имеем что имеем.
Перки на добавление привидений в шахты это прикольно, но такое стоит делать когда уже игра наполнена контентом через край, а ещё лучше - оставить такое васянам-мододелам. Это не спасает игру если кор-контент ограничен.
Вариативность это именно когда как в тройке на основе одной игры можно делать и джебусы, и ауткасты, и карты головоломки, и интересные нарративные карты, и хоть пошаговое РПГ. И в разных ситуациях разные спеллы и скиллы будут иметь абсолютно разную ценность. Если этого нет, ты хоть 2000 скиллов сделай, с ахуительной системой прокачки, интереснее не станет.
Скачать бесплатно без СМС: https://h3hota.com/ru/download
Чейнджлог: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.su/vg/res/50360950.html
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html