После прошлого залета отправили новопысян от греха подальше - Зону стеречь. По соседству выделили участок 4a Games. А прямо на разделительной полосе между ними браконьеры поставили капкан, и одной ночью туда попался волк. Одни сутки воет, вторые воет, третьи воет - никому нет до него дела, всем впадлу с ним возиться. На 4-й день в 4a Games не выдержали, звонят новопысянам: - Освободите своего волка, а то задолбал выть, три ночи уже спать не даёт! Новопыс попытались возразить: - А почему он наш, может, ваш? Вам надо, сами и освобождайте! А разрабы Метро с уверенностью: - Нет, точно ваш: он себе уже три ноги отгрыз, а с капкана так до сих пор и не выбрался…
>>50871886 клятые новопыс: - БЕСПЛАТНО подогнали переиздание - фиксят этот кривой кал на трилогии от старопысов - бесплатные контентные обновления в с2 - возвращение вырезаных фишек в с2 (напоминаю что старопысы по факту в этой ситуации просто проводили шЫршавым по губам со словами "покупайте новый АДДОН вот там точно все будет бля буду мамая клянусь". Гои-утята фанаты трилогии схавали + затерпели, хули)
швятые модеры: - платишь деньги и задаешь справдливые замечания без оскорблений - получаешь бан
>>50872360 >клятые новопыс: >- БЕСПЛАТНО подогнали переиздание Поработив игру в бренд; спиздив код ванил и модов; по факту выдав то же самое только с повесточкой и еще раз вырезанным контентом >- фиксят этот кривой кал на трилогии от старопысов пункт1 >- бесплатные контентные обновления в с2 нихуя ты кокпиталист! надо же было платить за обновления криво работающего говна >- возвращение вырезаных фишек в с2 (напоминаю что старопысы по факту в этой ситуации просто проводили шЫршавым по губам со словами "покупайте новый АДДОН вот там точно все будет бля буду мамая клянусь". Гои-утята фанаты трилогии схавали + затерпели, хули) бинокль покажешь или нинужон?
>>50872410 >Поработив игру в бренд это уже ранее сделали старопысы, мимо >спиздив по факту это все ихнее, читай юридическую мат-часть >надо же было платить за обновления криво работающего говна лол это БУКВАЛЬНО бля чё сделали терпильные гои купив чн/зп но это другое, понимать надо дааааа >бинокль добавят официально - лично спецом скачаю и покажу
>>50872360 >клятые новопыс: >- БЕСПЛАТНО подогнали переиздание >- фиксят этот кривой кал на трилогии от старопысов >- бесплатные контентные обновления в с2 >>50872416 >хуя се база >но готовься к камням в свою сторону ибо местные малютки не привыкли слышать факты
>>50872445 >Поработив игру в бренд >это уже ранее сделали старопысы, мимо Ловко приравнял новопысо-вайбкодеров\говношлепов и индусов к ровным ребятам которым не повезло иметь ДАЙ в качестве главного. Алсо, чтож умалчиваешь что спиноффы родились именно изза постоянных переносов и попилов бабла? А про пинки швятых кураторов чего забыл? >>спиздив >по факту это все ихнее, читай юридическую мат-часть Это ты так уверено говоришь потому что лично пиздил селедку на которую был оформлен "сталкер"? >>надо же было платить за обновления криво работающего говна >лол >но это другое, понимать надо дааааа >это БУКВАЛЬНО бля чё сделали терпильные гои купив чн/зп Так ты не считаешь чн\зп самостоятельными играми? >>бинокль >добавят официально - лично спецом скачаю и покажу @ СКОРО
>>50872780 Пчелидзе, эта залётная хуета будет всеми силами срать на классику ради обеления скамопараши, общаться с ним как пиздеть с обосанной и разрисованной стеной, на которой изображена одна из его аниме аватарок
>>50872780 >Алсо, чтож умалчиваешь шызло, для написания оного повода не было ну и кста этот тейк можно и заюзать по отношению к с2 >лично пиздил селедку на которую был оформлен "сталкер"? чё ты высрал... >Так ты не считаешь чн\зп самостоятельными играми? сами гск позиционировалли их как аддоны очередное веляние жопой от старопыс по факту мы делаем другую игру, но типа называем аддоном ибо скамнуть гоев надо на бабос
>>50872822 как же блядоте неприятно от фактов ихихихи
>среднепыс >за два года выпустили два аддона >провели кучу активностей среди сообщества, организовали сталкер фест на майдане >васяны настрочили хуеву тучу культовых модов >аудитория возросла в разы
>новопыс >за два года не смогли даже высрать длс >модов до сих пор нет >народ потускнел, на игру всем похуй >только парочка жалких григахряков продолжает забесплатно отстаивать честь скамочка
— Стикер с русским кораблем в билде. (на релизе вырезан) — Песенка на радио с уничижительным содержанием к другой нации (патчем вырезано) — Закономерно "случайный" разброс дроби в форме немецкой мельницы (патчем "исправлено") — На USP выбита дата 24.02.2022 — На коллиматоре к USP имеется куар-код со ссылкой на "аzоv.оrg.uа" — Трактор тянущий БМП на краю области Янтаря — Фраза Вартовца "Надо, как с наймами, загнать да подпалить." — Рассказ Вартовца о том, что он уже учавствовал в неком "Антитерроре". — На глобусах РФ заменена на "Dark Swamp Land" — Надпись на автобусе "Проїбав — убило" — Вал "Трофей", отнятый у "опытного наёмника"
И косвенное, но явно просматривается подгорелая жопа разраба: — "Союз ..рушимый республик НЕсвободных" — "Слава ..вет...м лётчикам!" — Вырезанная советская символика на большинстве геометрии, что присутствовала в билде — Потёртые звёзды на рукояти ПМа
>>50873011 >за два года выпустили два аддона *высрали порезанные полурабочие куски кода которые новопысы ввиду ахуенности оных допиливают пофиксил >провели кучу активностей среди сообщества новопысы тож, на майдане не устроишь ввиду обстоятельств >васяны настрочили хуеву тучу культовых модов каких кста, с десяток хоть назовешь? неиронично интересно чё прям маштабного и культового было с 2007 до 2009 >аудитория возросла в разы а при новопысах еще больше, продажи говорят сами за себя
Когда-то я пообещал устроить разбор того, как освещал выход первого Ждалкера PC Gamer, и, как и положено, еще несколько месяцев спустя, свое обещание выполняю. Причина паузы - я был в зимней спячке. Ну и небольшие проблемы вызвало то, что найти рекламное сопровождение игры от THQ/статьи по Сталкеру от PC Gamer оказалось незаурядной задачей даже на фоне остальных игрожуров. Как я писал - если у наших игрожуров апрельские номера за 2007 год видны за километр благодаря артам со Сталкером, то у западенцев удачей будет найти хотя бы его название на обложке (И хорошо, если сам номер будет за 2007 год). Например, поиск на Retromags банально отказывался выдавать статьи с названием легендарной серии. Но если у американского PC Gamer хотя бы сами журналы доступны, то вот у британского оригинала - одних номеров нигде нет, другие не разрешили использовать (причем, не новые, а именно старые). Но кое-что найти удалось. Превью тыче: https://web.archive.org/web/20070921182336/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=151426&site=pcg
С чиен они прям сильно возмущались тому, что Пыс ушли от THQ, и связывали это с неотловленными багами. Но, ИЧСХ, арт на обложку добавили, что вообще исключение. Если THQ хотя бы немного заботились о продвижении Сталкера на западе, то сами Пыс с Deep Silver, видно, просто забили на это.
От обзора на зыпе пока доступна только одна цитатка с метакритика: >The astounding realisation of this environment covers any mechanical cracks. [Mar 2010, p.90] Но, думаю, по номеру журнала энтузиазм понятен, несмотря даже на оценку в 87 баллов.
Вообже, в архиве того же ресурса осталось много интересных моментов - та же лапша Коана с Явой на уши западных геймеров. Но далеко не все из них - от PC Gamer, учтите.
>>50873315 И замечательная реклама. Интересно, там никому из редакционных политактивистов, воевавших с Atomic Heart, сейчас не икается? Или их уже всех нейросеть заменила?
>>50873315 Был еще и русский PC Gamer, но там ситуация вообще позорная. Я вот к чему. Скинул тут Рувар интереснейшее интервью с Кузьменко: https://ap-pro.ru/blogs/entry/1323-k-godovshtine-tch/ И всё у него складно выходит: читатели дураки, что поверили, Пыс дураки, что записали успех тыче на свой счет, а не на Кузьменков, один он стоит в белом пальто, гений маркетинга. И думаю, пора уже разбирать, как российские игрожуры Сталкером не интересовались (а Игромания - в первую очередь). Но тут проблема другая - у одной Маньки там материалов больше, чем у всех иностранцев вместе взятых. Так что ждите еще по полгода)
>>50873315 >свалились в обвинения игроков - дескать, вы сами себе всё нафантазировали. Видно, что техзадания уже тогда всем поставляли централизованно НИЕЕЕТ ТОЛЬКО КЛЯТЫЕ НОВОПЫСЫ НА ТАКОЕ СПОСОБНЫ!!!! ШВЯТЫЕ СТАРОПЫСЫ НЕ МОГЛИ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ!!
з.ы. впечатление будто бабки как раз утекали на рекламе только не понятно в какую сторону - если крали пысы то рекламы совсем не должно было быть и издатель бы засуетился, с другой стороны если крали сами тхк то понятно чому имеющиеся статьи не столько пресны, сколько немногочисленны
>>50873512 Пыс вряд ли крали - они сами занимались пиаром даже активней, чем надо. В свою очередь, THQ им реально помогали и продвигали их - после разрыва отношений публикации по Сталкеру на Западе почти пропали.
>>50873551 Я конечно игрожурами не увлекался (ибо у меня в мухосранске все с запозданием доходило - даже диски с игрушками только с корововирусом перестали продавать) ... Это типо количество статей нормальным считается?
>>50873385 >2 >Hip Games Помнится, что у нас тогда сильно удивлялись, почему Firestarter прикрыли (а ведь обещали целую трилогию выпустить) - нормальный же "свой Анрил" получился, самое то в клубах погонять. А ящик-то просто открывался - сетевой шутер, в который можно играть только по локалке, тогда уже устарел лет на 10, даже в СНГ. И хороший издатель об этом бы обязательно подсказал.
>>50873599 Для ПК-игры в Америке с Европой, где большинство игр - на консолях - да. Я как-то писал, что вот берешь Game Informer (который типа мультиплатформа) и CGW (про ПК-игры), и в первом практически ничего не узнаешь - почти нет знакомых названий, а со вторым - начинаешь удивляться, а точно ли его не наши мигранты делали - половина игр из бСССР
>>50873789 >не ввязывать игру и фанатов во вражду Ну, что ты подразумеваешь под этим? Не запрещать для продажи в РФ и тд? Не согл. Но наверно тебе нужно обязательну ру озвучка иначе ВРАЖДА, не донатить ВСУ иначе ВРАЖДА, не приглашать военных на роли иначе ВРАЖДА. И то, я уверен, все из вас, адекVатных, игру не купило бы, ведь нологе идут в украинский бюджет (и чешский).
>>50873891 >>50873891 >Ну, что ты подразумеваешь под этим? Не запрещать для продажи в РФ и тд? Не согл. Но наверно тебе нужно обязательну ру озвучка иначе ВРАЖДА, не донатить ВСУ иначе ВРАЖДА, не приглашать военных на роли иначе ВРАЖДА. И то, я уверен, все из вас, адекVатных, игру не купило бы, ведь нологе идут в украинский бюджет (и чешский). Это какой-то некст-левел коуп от григодвоечки - превращать аргументы даже не в контраргументы (простое стрелочничество) а в тейк а-ля "да, а что?", при чем без разбору и методички, и факты, и урину в лицо, буквально
>>50873891 >Ну, что ты подразумеваешь под этим? Не запрещать для продажи в РФ и тд? Не согл. Но наверно тебе нужно обязательну ру озвучка иначе ВРАЖДА, не донатить ВСУ иначе ВРАЖДА, не приглашать военных на роли иначе ВРАЖДА. И то, я уверен, все из вас, адекVатных, игру не купило бы, ведь нологе идут в украинский бюджет (и чешский).
>>50873891 ПЫС-КоэМ, я тебе скажу как твой соотечественник, что вокруг далеко не все люди мыслят в парадигме "чёрное-белое". Тут изначальный посыл был в том, что Женечка Григорович, начал лезть в залупу, чтобы получить кратковременный пиар среди украинской части сообщества, но на долгое время выкинув остальную часть СНГ комьюнити, которая украинский не знает - это не только русские и белоруссы. Ты ещё удивляешься, что тебя и твою компанию хуесосят за то, что вы плюнули и назвали орками комьюнити, которое почти 20 лет на себе тянет жизнедеятельность бренда? Ну хули, туда вашей конторе и дорога - давайте полный СДК и новоПЫС может пиздовать в закат, а ты и весь штат компании в окопы. P.S. Расскажи, как Криппа всё ещё держит очень много активов в российских букмекерских конторах вопреки санкциям СНБОУ. А, стоп, это ж стыдно такое говорить, все за пиздлявое чмо будут считать.
Так а чё за невнятный визг пошел? Может кто конкретно сказать что разжигание вражды? Вот допустим нет никаких высказываний про россиян, все, разжигания нет? Распишите что можно а что нет. Пока же выглядит, ГСК не стали на сторону РФ, ну все, разжигание вражды.
>>50874026 Дискриминация по языку. Кой в СССР был один - русский. Одно дело если бы игру назвали "продукт игросодержащий со вкусом %франшизы идентичный натуральному" - нет же надо было Григохряку косплеить пидриота, попутно сливая авторские права на "того самого" сталкера. Блять я даже не упоминаю что кубло-студию-стойло специально поставили в стране в которой СССР и его символика карается бутылкой? А как еще было сманяврировать когда те специально вырезали сов. символику?!
Это натуральное и открытое вредительство на почве нацизма-фашизма закрепленного на гос. уровне
>>50874026 Допущение раздора между украиноязычной и русскоязычной частями комьюнити. Нормальные КМы этот раздор бы быстро гасили, или поступили как ГеймсВоркшоп и сделали заявление как они: "Мы пониманием, что русскоязычное комьюнити это не правительство РФ, и не станем ру-комьюнити как либо гнобить, но по объективным причинам прекращаем свою деятельность в РФ". Что мешало так в начале так же публично так же прочертить линию между частью комьюнити, что находится в РФ и правительством РФ, где с первым в нормальных отношениях, а с другим нет?
>>50874068 >СССР Причем тут СССР НАХУЙ??? И нет, в СССР были национальные республики с своими языками. Но причем тут СССР? Я тоже осуждаю вырезание советской символики, это такая же соевая хуйня как вырезание свастонов и нарушает аутентичность. Но непонятно, как ты нацизм-фашизм приплел.
>>50874092 >Причем тут СССР НАХУЙ??? И нет, в СССР были национальные республики с своими языками. Но причем тут СССР? Которые были меньшинством и которых большинство знало только по анекдотам\суевериям. >Я тоже осуждаю вырезание советской символики, это такая же соевая хуйня как вырезание свастонов и нарушает аутентичность. Но непонятно, как ты нацизм-фашизм приплел. Согласен - стрелять на звукы мойвы иногда доставляет, нда.
Вообще, большой вопрос, как расценивать действия тех же григахряков. По сути, они стравливают два народа друг с другом, сами при этом находясь в безопасности в Чехии
>>50874106 Это долгая тема. В моих глазах - Сталкер по общему стилю пост-советской заброшки душевно объединял, когда в начале 00-ых ещё висели затёртые коммунистические вывески, плакаты и т.д., и в 22ом же их с рвением обиженного подростка удаляли. Так как комьюнити подсознательно всё ещё жило вайбами трилогии, оно думало, что найдёт убежище от ИРЛ политического дурдома в виде ныряния по виртуальной советской гига-заброшке, а тут его отхлестали обоссаной тряпкой, причём безосновательно. > а ведь рф могла прост не устраивать donbassborn и все было бы норм Можно было бы не строить антироссийский рассадник с западными компрадорами у руля, но это же сложнее, да?) И прежде ты начнёшь мне затирать о незалэжности - подумай, что внешняя политика обусловена внутренней
>>50874137 Щаз бы лингва франка записывать в дискриминацию, когда другие языки продолжали жить и их учили в школах. Да, тупое преследование мнимой антисоветчины для закрытия палочной системы - это объективно хуета полная
А вы знали что господин Алексей "Wolfstalker" Просандеев провел в отдельной части серии "S.T.A.L.K.E.R." под названием "Call of Pripyat" почти 670 часов?
Если мы берем во внимание огромное количество модов, вышедших на платформе данной замечательной игры, где среднее прохождение одной сюжетной модификации занимает 8 часов, господин Алексей поиграл в примерно 67 модификаций.
1) Охуенная оружейка с пиздатыми анимациями. Ну чтобы всякие клёвые фишки были типа рабочих штык ножа, сошек и всяких таких приятностей типа оружейного порно. >аномали редукс 2.0 https://youtu.be/Awjongl8HuM
2) Полнейший и безудержный А-лайв как в олр 3.0 на кордоне, только на всех локациях, чтобы он был вообще ничем не ограничен.
3) Неписи сралкеры научились обходить аномалии, кидая болт и умирать в них когда не везёт (например случайно в горячке боя, как и ты). >Есть в просекторс проджект и новых наработках ix-ray
4) Расчленёночка. >простенькая расчленёнка с исчезновением частей тела реализована в аддонах на аномалию
5) Полнофункциональная война группировочек, с экономикой, лидерами (но чтобы они убивались с первого выстрела в жбан,а не как в клоунском глобал варе) и всем таким.
6) Новые прикольные мунтанты с интересным и глубоко прописанным поведением, а то их как-то мало.
7) ИИ научился стрелять из укрытий и вслепую. >Было в ЧН, но потом все забили на эту приколяху
8) Рабочий и не кривой транспорт, так же ИИ использует технику как в ОЛР >Отличные наработки есть в Lost Alpha Definitive Car Pack и олр 3.0 по части ИИ транспорта
9) Контролёр зомбирует сталкеров, а не просто убивает техникой школы бесконтактного боя. >Arszi's Controller Overhaul 1.1 на аномаль. Контролёр зомбирует сталкеров, если подойдёт близко, и собирает свиту из зомбаков, мутантов и сталкерья.
10) Полная реанимация анимаций от третьего лица и добавление недостающих анимаций чтобы гг и неписи со стороны не выглядели так стрёмно, будто бы прибежали прямо из 2003ого года. >Огромная работа в этом направлении проделана в моде xrMPE, выглядит очень годно
Беда лишь в том что все эти приколяхи разбросаны по разным модам и никто ещё не стаскивал их в одну рабочую сборку.
>>50874777 >Беда лишь в том что все эти приколяхи разбросаны по разным модам и никто ещё не стаскивал их в одну рабочую сборку. Это не беда, это возможность стать уважаемым модмейкером. Флаг тебе в руки.
Проснулся, и внезапно обнаружил, что Игромании среди скачанных журналов у меня нет. Это бы я пережил, но вот то, что и ЛКИ, кроме сталкерского выпуска, у меня нет, вообще ни в какие ворота не лезло. Так что сейчас поставил на закачку, а пока качается - держите вот что:
Журнал Gameplay, главреды - Галенкин и Данилов (тот самый, у которого до Сталкера не было сюжетных шутеров, и которого русские игроки проткнули) Зацените обложки: А вот обзор. Как-то негусто для "национального достояния".
И немного рофлов:
Как написать правильную рецензию на Сталкер, если вы игрожур 2007 года: 1. Максимально затягивайте с прохождением, как и с написанием черновиков по той информации, которая доступна без прохождения (игровой мир, история разработки, доступный по демкам 2006 года геймплей) и т.д. Ведь у вас же на руках козырь - пресс-версия. Не смогут же эти лузеры с AG, Playground и Gameru сами купить игру, пройти её раньше, еще и рецензию до выхода вашего апрельского номера написать, верно? Что, "Страна Игр" опубликовала рецензию еще в марте? Так им легко, они два раза в месяц выходят! Чего, "Навигатор" тоже в марте успел? 2. В начале обязательно затяните что-то про "годы приходили и уходили". Это сместит внимание дорчитателей с вызывающих гнев переносов на ностальгию. 3. Потом перейдите на тяжкую долю молодых и неопытных разработчиков. То, что рядом с ними работали такие же разработчики, но каждый год что-то релизили (а потом Грига их уволил) - максимально обходите стороной. 4. Все переносы объясняйте необходимостью апгрейда графического движка - "Для вас же старались". А всю проблемы с графикой объясняйте переносами. 5. Постарайтесь как можно короче, в одном предложении, пересказать то, что из игры кое-что вырезали, но от этого она стала только лучше. 6. После этого обязательно напишите, что надо поддержать наших ребят, добавьте к этому какой-нибудь слоган вроде "Великая отечественная игра". 7. Так же обязательно сравните игру с Фоллаутом, Готикой и ТЕС. 8. После этого уничижительно отзовитесь о конкурентах - Deep Shadows, Action Forms и Mandel ArtPlay, даже если до этого превозносили их игры. Предатели должны страдать, не могли же они уйти из такой замечательной студии по уважительным причинам? 9. Максимально высмеивайте тех фанатов, которые помнят старые обещания разработчиков и говорите, что они сами всё напридумывали. Делайте упор на то, что вот "нормальным игрокам с Запада все нравится", игра уже стала успешной в Америке. Что будет с этим успехом, когда выйдут Crisis и Modern Warfare, публике знать уже не обязательно. 10. И, независимо от того, что вы написали до этого, оценка должна быть не ниже 9/10! Ваши западные коллеги чуть равнее, для них порог - 8/10.
>>50875496 Журнашлюхи как были журнашлюхами, так и остались ими по сей день. Назвать преимущества игры недостатками - это сильный ход. Лично я считаю ТЧ гениальной игрой в том числе за то, что она умудряется создавать события без кат-сцен и QTE. Будь она обычной западной игрой - многие моменты выглядели бы совсем по-другому. Первая встреча с кровососом в подземке Агропрома по-любому бы сопровождалась скриптовым поваливанием ГГ на землю и "быстро нажмите F", с героическим ударом ножом в горло или глаз кровососа. Вылез из подземки на базу вояк - держи стелс-экшн с до ужаса тупыми и слепыми врагами и подсказками, где и кого сейчас надо зарезать со спины. А так, "Вот тебе кровосос - ебись как хочешь" и "Делай с этой базой вояк что хочешь - только не забудь забрать документы". Обожаю именно такой подход в играх, а не выслушивание охуительных историй и 10 ударов по голове за час игры.
Что скажешь о скриптовых полетах камеры на агре\дт\стадионе? Что скажешь о сотнях болванчиков от которых в большинстве случае не убежать не прибегая к оружию\не ловя пуль?
>>50873440 >Я вот к чему. Скинул тут Рувар интереснейшее интервью с Кузьменко: >https://ap-pro.ru/blogs/entry/1323-k-godovshtine-tch/ Не смог слушать дольше 5 секунд. Диалог уровня "ты профура, продажная женщина". Лица тоже похожие. Даже не узнал кто там из них тот Кузьменко, которого я читал 20 лет назад.
>>50875701 >Что скажешь о скриптовых полетах камеры на агре\дт\стадионе? Есть и есть. Вроде не особо раздражают - они достаточно короткие и мало влияют на геймплей. Но если их вырезать - игра ничего не потеряет. >Что скажешь о сотнях болванчиков Недавно перепрошел ТЧ и у меня сложилось впечатление, что игра разделена на две части: до/после входа в Припять. И непропорционально большая часть из этих сотен обязательно убиваемых болванчиков ведь находится именно во второй части. Осмысленность боёв к концу игры резко снижается: зачем ты разбираешься с бандитами на АТП или на Свалке - более-менее понятно, но для чего нужны эти толпы монолитовцев в бункере после Саркофага и на ЧАЭС-2 - я понять не в состоянии. То есть до Припяти всё норм, но начиная с Припяти чувствуется откровенная скомканность сюжета.
Очень оригинальные мыслиАноним22/03/26 Вск 16:04:07#146№50875948
>>50875675 База. >>50875788 Да там даже сама Припять выглядит так, как будто планировалось нечто несравненно большее, чем то коридорное недоразумение с пробежкой через город за несколько минут. Она слишком сильно для этого проработана. Очевидно локацию делали любя и планы на неё были как на чуть ли не на самый интересный отрывок игры, но, как это всегда бывает на производстве чего либо, пришел какой-то важный мудозвон, ударил кулаком об стол и сказал делать чё угодно, лишь бы побыстрее. Вот все всё и бросили, и сделали на-отъебись побыстрее, вырезав всю задумку и заменив её идеей первых попавшихся распиздяев, которые придумали как сделать быстро и, с их точки зрения, эффектно. Весь этот расстрел болванчиков, пробежки по коридорам и прочий колхозный "экшн" похож не столько на дань моде западных высеров, сколько на обыкновенное желание всё бросить и наконец уже отчитаться об окончании работы.
Ровно то же самое, на самом деле, можно сказать и про локацию ЧАЭС. Там тоже всё выглядит так, будто это вовсе не под быструю пробежку с таймерным пинком под зад создавалось. Но как смогли так и скомкали под конец.
>>50875970 Вообще не похожа. Припять из ЗП представляет собой другую часть города. ЗПшная Припять по ощущениям довольно унылая локация, хоть и не сказать что плохая.
>>50876100 Да давно уже пора всё удалить и всё запретить. А сталкерское говно заменить на обсуждение чегото нормального, типа Смуты, и вообще удалить двач и перенести всё обсуждение в самый безопасный мессенджер, который стабильно работает даже на парковке
>>50874777 11) Динамика аномалий по погоде и времени суток, типа жара усиливает жарку, пси-воздействие ночью бьет сильнее, и сталкеры это учитывают в патрулях. >в OLR 3.0 частично есть, в Anomaly с аддонами дорабатывается 12) Система репутации с группировками, которая меняет квесты, цены и даже спавн врагов, без кривых скриптов как в некоторых глобалках. >Grok's Reputation System или что-то из SP-Guard 13) Полноценный лут с мутантов и трупов, включая органы для крафта артефактов или алхимии, чтоб фарм имел смысл. >Head and Limb Harvesting для Anomaly 14) Улучшенная баллистика с реалистичным падением пули, ветром и пробитием, чтоб снайперка на дальняк была не лотереей. >Realistic Ballistics mod 15) Саундтрек не зацикленный, с динамической музыкой под ситуацию - напряг в аномалиях, рок в рейдах. >STCoP или custom OST packs
>>50875970 >А насколько припять из ЗП похожа на припять из ТЧ? Как уже сказали, очень отдаленно. >>50875948 >>50875788 В натуре не доганяю чем не нравится отстрел гомолита в Припяти-ЧАЭС. Как по мне глупее всего выглядят коридорные анналы через которые ты вылазишь к Исполнителю желаний. Вот в них непонятно зачем понатыкивали столько монолита. Начиная с бункера управления претензия в том что использовали те же говнокоридоры что в кишках вокруг Исполнителя, из-за чего отряд монолита тупо болванчиками стоит на месте тебя кемперит когда как раз там не хватало именно потных замесов где на тебя посылали-тэпэхали отряд за отрядом экзачей всяких. ЧАЭС2 - конечно под вопросом. Могу предположить что карту делали "отдельно" еще во времена когда игра должна была быть полностью фриплейной ибо по другому объяснить такой уровень детализации ЧАЭС-ЧАЭС2 нельзя.
Что касается остального в контексте расстрела болванчиков то на вскидку приведу пример Янтарь - мне не хватало зомбарей, честно. Также меня натурально кошмарил факт того что на Янтаре именно ты таскаешь больше всего оружия с собой, чуть ли не тележку с магазинами. Мне не хватало "милишных" врагов. Я бы не иронично совсем чуть-чуть въебал больше полей\деревьев туда и поставил вырезанных котов\корпусов (только поменял им скорость движения).
Опять же повторюсь, мне не нравится то что в большинстве мест почти нереально пройти незамеченным и\или не устраивая каловдутие\не наловить пуль. >>50876100 Лучше пожалуйся мамке своей чтоб она тебя выпорола хорошечно
>>50876138 ахах, ньюфаг, в подвале Воронина секс-система работает так: заходишь к генеру, жмёшь F на его койке, он орёт "ста-аалкер!", пси-волна бьёт по яйцам минус 50% здоровья и перманентный дебафф "постоянная эрекция под мутанта".
дальше диалог: выбираешь реплику "генерал, потрахаемся?" - он вызывает наемников, устраивает рейд на твою жопу. или "я гей?" - экзотический вариант, где тебя кормят гречкой с тушёнкой и дают пасхалку в виде анимации с Лебедевым из подвала.
реалистично: моддеры не заморачивались, в оригинале там только болталка про долг и аномалии, никаких вайфу или хардкора. если хочешь порно-мод - ищи на моддахбе, но готовься к кривым ригам и текстурам из 2008-го.
>>50875948 >планировалось нечто несравненно большее Маловероятно. Даже в билдах локация примерно такая же. Однако, наполнение могло отличаться. В остальном, подача действительно неудачная. Сначала игра подгоняет бежать за группой сталкеров, потом ты оказываешься под прицелом гаусс-пушек и РПГ, потом забегаешь за декодером - а тут уже и до ЧАЭС два шага. Возвращаться обратно и идти исследовать автовокзал в западной части - а для чего? Артефакты тебя уже не интересуют к тому моменту. Стволы и патроны - тоже не очень. К этому моменту перестрелки начинают подзаёбывать и хочется поскорее пройти игру. В том же OLR 2.5 Припять подана куда интереснее, как помню. Только БТРы там явно лишние.
>>50876142 >Опять же повторюсь, мне не нравится то что в большинстве мест почти нереально пройти незамеченным и\или не устраивая каловдутие\не наловить пуль. ты просто любитель копростелса и ползания на карачках в играх - это весьма распространненное псих.заболевание, когда игрок вместо того чтобы играть в игру хочет её проползти как таракан и всё скипнуть "хитро обанув" нпс болванчиков своим 240icq мувом
>>50876164 >>планировалось нечто несравненно большее >Маловероятно. Даже в билдах локация примерно такая же. -> >>50876142 >Могу предположить что карту делали "отдельно" еще во времена когда игра должна была быть полностью фриплейной ибо по другому объяснить такой уровень детализации нельзя.
>>50876125 /ga/ /fg/ и еще несколько просто порно-разделов пошли под нож(ты не зайдешь на них через айпи рф) потому что какой-то троляка накатил донос. Так может произойти с каждым разделом, то что //s/ еще существует это просто воля случая. Другое дело что сталкер это нихуя не запрещенная игра, а вот в целом в разделе вг есть прилично мест, за которые его можно ограничить как вышеперечисленные.
>>50876180 >Другое дело что сталкер это нихуя не запрещенная Так-то разработчики считаются нежелательным элементом в РФ. А значит и всё что они производят
>>50876182 Ну тогда я рад был с вами здесь сидеть. Более чем пятнадцати летнее непрерывное существование треда зависит от рандомного энтузиаста который решит всё одним доносом. Теперь вы понимаете кто реально ваш главный враг?
>>50876193 >Как лорно объясняется то что стрилок убил около 1к человек в течении нескольких суток Если представить что гг имел возможность проходить по стелсу, то мажорное количество убийств было бы только на Янтаре (зомби). Всех остальных можно было бы просто скипнуть\обойти
>>50876225 на сталкер 2 сюжетных модов пока хуйня полная, игра свежая, комьюнити только разогналось. поищи на moddb "Sky Reclamation Project" или "Road to the North" — там квесты допилены, атмосфера сохранена. ванilla с патчами тоже норм заходит, не спеши модить сразу. если оригиналку имел в виду — OP-2.1 или Anomaly с аддонами типа Dead Air.
>>50876188 ну да. ровно как и твоё. тут же не про факты и аргументы вопрос а про вкусовщину. я считаю стелсодебилов псих.больными. для стелсодеибов придумали всякие умственно отсталые игры типа хитмана. вот иди и играй в стелс там. зачем смешивать намешивать стелстокала в игру не про стелсокал? даже совсем чуть чуть. вот что будет если тебе в тарелку с супом кинуть чуть чуть говна? будет целая тарелка говна. говну место исключительно в тарелке копрофага, и ни в чьей больше. всему своё место. точно так же стелсу место в играх-загонах для стелсокопрофилов и нигде больше
>>50872021 Никогда такой хуйни не понимал. Ну не умеешь ты рисовать - окей. Многие не умеют. Нравится тебе рисовать - рисуй, может даже научишься. Но блядь, а нахуя дристать своими высерами перед другими людьми? И ведь хвалят, даже не за пизду авторки хвалить будут, "вау, молодец, рисуй еще". Какая-тоо культура говноделов и говноедов.
>>50876184 >Не переводи тему. и в чем перевод темы заключается?
>>50876184 >В пердыдущих тредах я кидал статы и кол-во убитых болванчиков к концу игры - одних бандитов там под две сотни нахуй и? что это должно доказывать? особенно когда я не приказывал тебе ничего мне доказывать
>>50876239 >Но блядь, а нахуя дристать своими высерами перед другими людьми? Она девочка. То есть женщина. У женщин 40% смысла жизни это получать внимание и похвалу от других людишек. И нормально она рисует.
>>50876238 и в чем отличие от твоего манямирка с шизофренией? по твоей же логике ты тоже должен завалить свой пиздак со своим стелсодебилизмом, желание получить который в играх у тебя, опять по твоей же логике, ничем не обосновано кроме твоих копрофильских вкусовых предпочтений
>>50876190 >Другое дело когда ты отыгрываешь тир с 100500 болванчиками которые спавняться в радиусе 10ти метров... прямо перед глазами > >ДООО
да, такое случается, когда ты играешь в шутер. попробуй играть не в шутер, если тебе не нравится шутер. очень сложная мысль, понимаю. у стелсобедилов вообще странный склад ума по жизни, поэтому я не удивлен что приходится объяснять. видимо эта мания везде проползти и всё проскипать распростаняется и на мыслительный процесс. зачем думать когда можно обойти этот ненужный с точки зрения стелсодебила процесс и не думать. по-своему логично, не поспоришь.
>>50875496 >>50875660 >>50875675 Нет, Сингаевский - это не мимокрок. Был бы им - облизывал бы Сталкер, как и Кузьменко, Зуев и другие. У пикрила две причины: 1. Даже обрезанный Алайф на тот момент был terra incognita, и в шутерах его было просто не с чем сравнивать, чтобы оценить. Не все "стреляльщики" играли в Корсаров и Рейнджеров 2. Пыс через других игрожуров очень сильно так прошлась по You are Empty. Причина та же, по которой григахряки сейчас срутся с 4а Games - над YaE работали бывшие разрабы Сталкера - Волченко, Марчевский, и сам Сингаевский Последний не разраб, а рассказ на конкурс писал Так что у него были некоторые причины отплатить Григе той же монетой
Братья сталкеры, помогите составить письмо для РКН с доводами об удалении этого треда и полном запрете показа и всякого упоминания серий игр сталкер вместе с компанией их производивших. Выдавим эту сталкерскую заразу из нашего уютного двачика!
>>50876641 >Братья сталкеры, помогите составить письмо для РКН с доводами об удалении этого треда и полном запрете показа и всякого упоминания серий игр сталкер вместе с компанией их производивших. Выдавим эту сталкерскую заразу из нашего уютного двачика!
>>50876142 >Могу предположить что карту делали "отдельно" еще во времена когда игра должна была быть полностью фриплейной ибо по другому объяснить такой уровень детализации ЧАЭС-ЧАЭС2 нельзя. Я помню бродил по ЧАЭС-2 в разных модах и оригинале. Очень мастшабная по проработке локация. И даже порталы видно что расставлены в спешке. Но если проглядеть весь путь без порталов, то можно спокойно добежать и бзе них. Только намного дольше. Вероятно, планировалось что-то более интересное чем всратые порталы из финалки
>>50876641 @monkey Составь письмо грамотно в деловом стиле
Ладно анон, держи шаблон письма в РКН. Заполни свои данные и шли, авось проскочит.
---
В Роскомнадзор Руководителю Роскомнадзора А.В. Хорунову
от [Ваше ФИО], проживающего по адресу: [ваш адрес], контактный телефон: [номер], электронная почта: [email]
Жалоба на противоправный контент на имиджборде 2ch.hk и просьба о блокировке материалов, связанных с серией игр "S.T.A.L.K.E.R."
Уважаемый Александр Викторович!
Прошу принять меры к удалению треда №50871762 и последующих на доске /b/ имиджборды 2ch.hk (доступен по ссылке https://2ch.hk/b/res/50871762.html), а также к полному запрету распространения, показа и упоминания серии компьютерных игр "S.T.A.L.K.E.R." (разработчик GSC Game World) и связанных с ней материалов на территории РФ.
Доводы: 1. Тред содержит прямые ссылки на пиратские ресурсы (rutracker.org) для скачивания нелегальных сборок игр, что нарушает ст. 146 УК РФ (нарушение авторских прав) и Федеральный закон № 149-ФЗ "Об информации". 2. Пропаганда "пси-излучения" и модификаций (сборки по ссылке stalker.fandom.com), которые искажают реальность, нанося вред психическому здоровью пользователей, особенно несовершеннолетних (ст. 6.17 КоАП РФ). 3. Контент формирует "сталкерскую заразу", подрывающую уютную атмосферу ресурса и способствующую радикализации (ссылки на "Зону", артефакты, мутации), что противоречит нормам информационной безопасности (ФЗ № 398-ФЗ).
Прошу инициировать блокировку доменов stalker-thread.github.io, stalker.fandom.com/ru и rutracker.org в части сталкерского контента, а также внести серию игр "S.T.A.L.K.E.R." в реестр запрещенной информации.
>>50876837 Ещё серия игр S.T.A.L.K.E.R. содержит пропаганду экстремистской идеологии ЛГБТ(Статья 282.2 УК РФ и ст. 6.21 КоАП) предоставленной в вышеупомянутой серии игр в виде группировки "Свобода"
Пришёл Джордж Буш к Исполнителю желаний, а тот ему и говорит: "Я твои взгляды на политику не разделяю, поэтому на желание не рассчитывай, ну а на три вопроса отвечу… Буш и спрашивает: 1) Будет ли война с русскими? - Да. 2) Когда? - Через 100 лет. 3) После войны почем будет бигмак? - По рублю.
Почему за долг всегда дебилы какието? Типа маску сними и там лицо жертвы инцеста будет. Еще у них интеллект как у ивана золо. Поэтому они уже 15 лет подряд не могут мутантов уничтожить у которых половых органов для размножения нету даже. Вот почему так? Просто хочу разобраться...
>>50877013 Потому что теперь это визуальная новелла с вычурными карикатурными персонажами, на фоне которых должны быть безликие дурачки для придания униКАЛьности
>>50877147 Не я не в бане, просто там на этот пост никто не ответит и как бы смысл его писать тогда, а тут толком никто не поймёт о чем речь и хотя бы ебнутым меня назовут, ну а юшка есть юшка какбы, ради этого стоит жить
>>50874856 мммммм неуж то секс моды на сталкер выйдут с анимациями ебли прям ммм))?? Я тогда забью на сталкре 2 и буду в аномали жарить кровосисек
Кстати странно давно пора было бы уже выпустить такое, что бы сталкер старый был по уровню модов как Скайрим где есть спец сайт Секс Лаб и там фулл моды на что фантазии хватит
>>50877189 я хз там еще очередь прям к нему выстрлилась и по одному нпс брали и говорили что то, а мне он типо бесплаьно 1 булку дал за счет заведения так сказат
>>50877211 да этот тут причем, чисто такие микромоментики в игре бы побольше то збс, элайф это отдельная тема должна быть плюсом к этим моментам
Ну сейчас хотя бы я заметил бродишь где то и вообще нету спавна тупого недалеко нпс и тд, но у меня стоит мод на элайф типо 1 с нексуса alife founded че то такое. И благодаря ему всякие опасные мутанты реально хотя бы бродят типо химеры, гиганта контролера, а то в дефолт игре я ток кровососа и кабана со снорками по кд встречал и все. Вот этот мод советую мне кажется он лучший пока на данный момент, даже если это не симуялция и они тупо спавнятся где то недалеко от игрока и потом изчезнут мне все равно приятно встретить химеру где то в непривычном месте а не только в 1 тонеле где она спавнится
>>50876142 >В натуре не доганяю чем не нравится отстрел гомолита в Припяти-ЧАЭС. Припять, ЧАЭС, Саркофаг - еще как-то укладываются в логику. Городской бой с засадами, бой с вертолетами и бронетехникой, жесткий CQB в замкнутом пространстве и финиш на высокой ноте, если идти к исполнителю. А если нет, то потом зачем-то снова CQB, будто в саркофаге еще не заебался, а потом нечто, с отстрелом монолитовцев, вылезающих из телепортов посреди ничего, и невнятный финальный ролик. >>50877069 Так оно и есть. В лучших традициях Голливуда - у тех, кому всё равно дохнуть по сценарию, лицо будет закрыто.
В гамме нпс не респавнятся в саркофаге и т.д.? В катакомбах чаэс была ахуеннейшая перестрелка, хочу еще а там просто мутанты ебаные теперь и трупы с первой перестрелки остались валяться. Было же логично бы, если бы новые монолитовцы пришли и заняли локацию.
>>50877333 Похоже что нет. У меня то же самое было сколько не приходил туда. Только один раз заспавнились хуй пойми откуда ренегаты и один ученый. А чмонолит как лежал - так и лежит. По идее игра должна удалить трупы и начать заселение, но что-то не работает.
Одним из самых "радикальных" отличий от оригинала в паке стал, внезапно, ретекстур экзоскелета Свободы.
Не смотря на то, что я стараюсь строго следовать духу трилогии, я могу простить художников ПЫС за многое, даже за мужиков в обтягивающих черных комбинезонах, играющих в стражей мира, но только не за ярко-жёлтые экзоскелеты.
Изначально идея была лишь в приглушении насыщенности, но тесты ингейм показали, что бледно-жёлтый цвет шлема вызывает чёткие ассоциации с похожим у Монолита, поэтому он оставлен серым металлическим.
Подготовил сборник рассказов на день рождения "Сталкера". Получились своеобразные "Тени Чернобыля, том 2". Сначала планировал сделать вообще дайджест в стиле старых игрожуров, но понял, что "то самое" оформление за пару дней не доделаю, а вот простой по оформлению сборник в Writer'е сделать успею.
>>50877501 >но только не за ярко-жёлтые экзоскелеты Знаешь, я тоже долгое время считал всю эту цветовую дифференциацию штанов из сталкача каким-то цирком. Но всё по своим местам сначала расставило ирл (обматывание цветной изолентой), а потом я дошёл во втором сталкаче до Янова и охуел от нападения Монолита: я переигрывал этот бой раз 5, потому что я всё время путал монолитовских и корпусных экзоскелетников (а тупорылый ии смешивал порядки фракций в бою) и агрил на себя Корпус. Тот реализм, который ты хочешь, устарел ирл и неудобен игромеханически. Лучше уж изоленту реализовать.
>>50878274 Гамма такая васянская блевотина ебаная просто пиздец, перемещающихся врагов через текстуры вообще наверно нахуй никогда не пофиксят. Багов больше чем в двухе встретил, даже не представляю как этот кал ебаный рандомный проходят с одной жизнью. Оно затягивает своей прогрессией, но там буквально уровень двухи только со сбором грязных трусов с кокблоком по инструментам. Шлейфы как на анриле из-за блевотного таа сглаживания, нереально сломанный неиграбельный термоурон с любой броней... Хуй знает что там этот долбоеб грок там накрутил, но даже мизери не была таким сломанным калом как этот высер с новой системой ограничения по защите из ОП2. И главное по дискорду все эту хуйню сожрали и терпят. Хвалить это будет реально только ебанутый васяноед.
>>50878179 Блядь, как же двачую. Нахуя переделывать то, что и так хорошо работает? Ну жёлтый и жёлтый, хорошо работает цвет, в бою понимаешь, кто свой, кто чужой.
Но васян не был бы васяном, если бы не ломал то, что работает. НИРИАЛИСТИЧНА!!!! ПЕРЕДЕЛАТЬ!!! Взял обмазал экзоскелет коричневым говном. А долговские костюмы он все переделал? А то ярко-красная мишень "стреляй сюда" на куртке тоже же нириалистична. Да и чисто чёрный комбез тоже такой себе камуфляж, надо тоже говном обмазать, вот тогда заебись будет.
>>50878179 >>50878517 >о всё по своим местам сначала расставило ирл (обматывание цветной изолентой) База. К тому же Зона, как место боевых действий, территориально очень мелкая и закрытая со всех сторон. От кого там постоянно камуфлироваться - непонятно. Там нет тыла, а враждующие между собой боевики сидят друг у друга буквально под боком. В условиях постоянных стычек лучше знать кто свой а кто чужой, нежели быть незаметным. Да и зачем условной группировке быть незаметными тоже непонятно, банально потому что боевики из группировок не двигаются в одиночку и палятся просто по факту численности перемещающихся сил. Перемещающихся, как уже было ранее упомянуто, по очень маленькой территории, которая вдобавок сужается вообще до смешных коридоров из-за аномалий, мутантов, очагов радиации и противника, который занял все ключевые укрепленные сооружения на местности. Да и в любой разваленной заброшке могут засесть вооруженные мыши, что ещё больше осложняет передвижение по территории Зоны и ставит находящихся на этой самой территории перед фактом, что безопасно здесь не бывает нигде и контакт с противником может начаться в любой момент. И когда он начнется -важнее будет громко показывать своим кто ты, где ты и куда ты стреляешь(и откуда стреляют по тебе), а не прыгать в кусты и тОктически закамуфлировавшись ловить пулю в ебало от союзника, принявшего тебя за врага. Потому что когда начинается ебание-воевание, в настоящей реальности - все реалистично разбегаются по укрытиям чтобы не словить реалистичную маслину и реалистично не сдохнуть.
Так что цветастость для обозначения принадлежности в данном случае это вполне реалистично, вопреки тОктическому мышлению и исходящему из него желанию обмазывать всё камуПляжем просто потому что так более тОктически выглядит.
>>50878517 Если уж упарываться в реализм, то надо вообще почти всем группировкам порезать индустриальный камуфляж и заменить на/добавить разные виды лесного камуфляжа с нашивками, но тогда весь клёвый дизайн оригинала в угоду реализму проебан будет к сожалению если только васяны не сделают что то хорошее
>>50878597 Да на самом деле простое решение уже буквально под носом: 1.Берем этот самый Н8, где модер приглушил цвета всему цветастому и сделал всё более реалистичным, оставив при этом классический дизайн. 2. Добавляем всем (или не всем, а только тем, кому недостаёт знаков отличия) скинам повязки или какие-нибудь другие отличительные признаки типа больших велкро-липучек на комбезы в местах, где их можно будет отчетливо разглядеть на дистанции. 3. Готово. Релизм есть. Классика сохранена. Постоянной цветастой клоунады нет, ведь по реалистичному реализму любой боец может снять с себя этот знак отличия: сорвать велко-липучку, снять повязку и.т.д, если ему вдруг в определенной ситуации понадобилось понизить свою заметность.
Понятно что это не должно выглядеть не так уёбищно как пик и должно быть выполнено в нормальном стиле и не выбиваться из общего дизайна. Просто как пример.
>Впервые в жизни заходишь на Скадовск >Через 2 секунды: "Сышишь тут эта, у Султана кароче разговор к те есть" >через 3 минуты валишь доверчивых бандюков в псину Жиза?
>>50878807 Тут можно объяснить тем, что Скадовск уже давно как заселён преимущественно одними и теми же ебальниками, многие сталкеры уже хорошо обустроились, нашли приятелей, товарищей, деловые отношения. А Дёготь буквально никто, залётный, он никого не знает, не в курсах за людей которые здесь находятся. Он по крайней мере был наилучшим вариантом
>>50878591 >В условиях постоянных стычек лучше знать кто свой а кто чужой, нежели быть незаметным. И при этом никогда не знаешь, как Зона переебёт связь. Т.е. проблема дружественного огня ещё более актуальна, чем ирл.
>>50879066 По сталкеру написали +10000 книг. Большая их часть онючее овно, НО логично что хотя-бы пара десятков чисто случайно получатся годнотой. "В зоне тумана" как раз тот случай
>>50879086 >По миру живет 8 млрд. людей. Большая их часть срёт вонючим говном, НО логично что хотя-бы пара десятков чисто случайно срет не говном, а шоколадом. "В зоне тумана" как раз тот случай
Нахуя ретекстурить экзачи? Камуфляж есть в других более мобильных, просте хоспаде, костюмах.
Более того, если реально бы васяны думали мозгом головным, а не спинным, то прикрутили бы универсальный предмет типа камуфляжного плаща который накидывался поверх других броников.
А все цветастые костюмчики это чисто тактикульный дроч на шкурки как в кске
>>50878274 В банану интересно было играть благодаря прорве всевозможных фичей - постоянно было ощущение чего-то нового и первооткрывателя, а двойка просто унылый кусочек говнины, который по игровому процессу копирует зп почти полностью за исключением анимации оружия - стократно переваренный кал.
☢ Опубликованы свежие кадры модификации Anomaly Anthology 2.1, которая в настоящий момент проходит стадию закрытого тестирования
Новые скриншоты демонстрируют обновленный интерфейс, новый вид инвентаря и худа состояния персонажа, изменившиеся растительность на локациях и освещение.
>>50879479 нахуя насрали этим компасом из калофдутие блять..
а ескерп-фром-обдристарков система здоровья видимо теперь обязательный элемент любой сборки, без которой всех не подчиняющихся этой тенденции модеров, банят на всех площадках перманентно
>>50879479 hp, стамина и прочие совершенно ненужные индикаторы с экрана убраны - минимализьм соблюден. добавлен очень нужный и полезный компас, чтобы ты ни в коем случае не заблудился на коридорных локациях размером метр на два, и точно всегда знал в какую сторону света ты идешь. это важно!!! чтобы посмотреть сколько у тебя hp открой инвентарь, естественно с обязательной чмономальной анимацией открывания рюкзака, длящейся две секунды. миникарта? миникарта нинужна. открывай кпк, жди анимацию и только потом смотри карту. очень удобно при поиске тайников. для полного щястья надо ещё вот эту хуйню с показателями хп тела въебать на пол экрана справа и будет ваще песня
Так, ну что я вижу. Какой-то БЩУ-1, это очевидно коридор самой ЧАЭС
Затем, по всей видимости, разрушенный НИИ ЧАЗ. Эта пимпочка стояла в одном из корпусов и вроед как была должна защищать от выбросов.
Вертолеты это круто и эпично. На фоне мужика крутящего пальцем в воздухе давая команду к эвакуации, стоит Зулус. До сих пор жирный уебан. Что за локация хз конечно.
Долговец в экзе поднимает одной рукой фёрст персона
Виновника торжества в честь которого назвали вроде как дополнение пока не показали.
Также хз че за уебища на превью. Слева мужик похож на одного из корпусовцев, но при подробном рассмотрении вообще слабо его напоминает. Справа какая-то пизда.
>>50880226 >когда там старопысы пофиксят кал свой? а фичи вырезанные вернут? а даунгрейд пофиксят? а дополнения выпустят? Ну как Грига выкупит права обратно, так сразу!
Я предлагаю зафорсить эту хуйню вообще везде, на всех досках. Типо чел который тебя попускает - фанера. Отныне тех кто меня проткнул я буду называть так
>>50880493 Ты видел как оНО ПиШЕт текСт и формуЛИРусет прелдЛожеНия? Да и сидеть целый день без перерыва на работу еду и сон, дрочить эти видео для умственно отсталых, в приложении для умственно отсталых, после чего постить всё это в тред целыми каскадами говна - это похоже на троллинг?
⚡ «Grand Rendering Mod» получил обновление до версии 2.0!
Напомним, что модификация ставит перед собой цель восстановить в Тень Чернобыля вырезанные движковые и скриптовые особенности, не затрагивая при этом оригинальный сюжет и атмосферу. В новой версии была полностью восстановлена оригинальная A-Life симуляция жизни из сборок 2004 года - сталкеры и монстры теперь воюют между собой в оффлайне, а игроки смогут узнавать о событиях на других локациях из входящих сообщениях в сталкерской сети.
Помимо этого проведена работа по наполнению игры прочим контентом: улучшен AI, озвучка и разные особенности монстров, улучшена локация Подземелья Агропрома и многое прочее.
>>50880718 Ну тут двачую. Сидит и протыкается обо всех, то ему двухочухан говна залил в штаны, то его тиктоки проткнули которые он не выкупает. Даже дети малые блять выкупают а он нет.
не надо никаких эдитов под хуйню на 808 барабанах и автотюне нахуй. сталкер это гениальный профанский высер, а не структурное дженерик произведение. поэтому твои потуги романтизировать там хоть что-то своими говноэдитами выглядят жалко и потужно, там просто нехуй романтизировать, потому что это всё наброски и огрызки, ты плодишь симулякры. сталкер всегда жил у всех в голове, сталкер это концепция. а теперь подвесь себя за ноги и нассы на еблет самому себе.
сталкеры в треде начался пси выброс критический риск обострения шизофрении все по палатам повторяю все по палатам срочно всем принять двойную дозу пси-галоперидола
похоже пизда треду. основную часть популяции заняли залётные школьники и переможные граждане. теперь это ничем не отличается от какого-нибудь форчка или сойдитта. эх братан
Чувствую в DLC нас ждёт что-то по настоящему эпическое, после выхода которого даже самые отъявленные хейтерки побегут обновлять свои вёдра на хотя бы среднего пошиба систему и купят игру в стиме.
>>50880833 То что регионы откроют и контент добавят, это хорошо. Но на дальней дистации, это все имеет смысл только если дадут полноценную СДК, ну и допилят алайф. Двигло кстати хоть и апдейтнут, но это не 5.7, 5.5.4 так-то уже сам не шибко свежий. Но это хуйня, нужен нормальный костяк и СДК.
>>50880833 Сомневаюсь что откроют так много справа. Верхнее хз вроде там отдельное длс песчаное плато должно было выйти, мб решили объединить. >>50880847 >Двигло кстати хоть и апдейтнут, но это не 5.7, 5.5.4 так-то уже сам не шибко свежий. Тебе так всралась самая свежая версия движка? Что дает 5.7 чего не даст 5.5.4?
>>50880833 В тизере важно кстати, что вернемся в институт, надеюсь теперь это будет такая же часть зоны, в которую можно всегда попасть. Будет завбавно если там начнут сталкеры шастать, типа как вравары после падения Рима. Я жалел что Институт кастрировано добавили, ну может хоть так расширят его роль.
>>50880856 >Что дает 5.7 чего не даст 5.5.4? Производителность. Да, автоматом. Без шуток, контора анрила даже на удивление, вынесла основной фичей 5.7 не новые возможности, а оптимизацию. Мож почитать материалы, 20-30 процентов фпс и оптимизация по ЦПУ. А это не только возмоность графон крутить, но и вращать в будушем кучу модов + последняя версия двигла максимально использует самые свежие железяки, а это очень хорошо в долгую, знаит будет очень долго актуальна.
>>50880863 Бляяя, точняк. Щаз ещё возьмут Долг перекрасят в дохера ZлOдееV с отчётливым душком армейской жопоголовости, а Свободу в недопонятых поетичных чмонь, что прогнулись под изменчивый мир и страдающих от этого.
>>50880862 >БЛЯЯЯЯЯЯЯДЬ, ВЕРТОЛЁТЫ У ГРУППИРОВОК. Дебил без контекста уже порвался. Очевидно что это вертолет МСОПа. Тебе напомнить что в любимом всеми моде лост альфе у наемников был вертолеьт?
Новой локацией скорее всего станет лаборатория Х-18
Вернее её нижние уровни. Доводы у нас следующие: - у нас тут буквально дверь, которые разработчики могут открыть - многие игроки утверждают, что почти все тестеровщики патча находились на Свалке. Это смогли обнаружить благодаря Дискорду - Spartan Mozi™ уточнил, что это будет не абсолютно новая локация, а скорее расширение существующей - в билде нижние этажи Х-18 были проработаны, и даже фигурировали в квестах (https://t.me/banka2_0/3183), например от Долга - ну и последнее, скажем такой бонус-шутка. В нерассказанных историях нам намекали на мозг в колбе, по логике это должна быть Х-16, но в артбуке (не книге) пси-мозг находился на странице с Х-18. Конечно это банальная недоработка, но совпадение забавное
>>50880878 СДК будет для двухоскуфа оземпиком, правда спортзал Комьюнити он не станет посещать. >>50880883 Новопыс-КоэМ спок, ты же помнишь, что вы наваяли с вашим лором, где МСОП на бумаге против всех, а на деле очень сильно смердит ВСУ середины-конца 10ых, которые за мзду малую шо хошь делали? З.Ы. Вы даже, блядь, не удосужились их в безликий мультикам одеть, а взяли шведское камуфло М90 и покрасили его в цвета Дубка. Охренеть уважение.
новопыс как и "фанаты" их скама гонятся за формой, а не за содержанием. просто бездумно скопировать. почему нельзя было сделать игру про другую вселенную?
>>50880902 Так в игре ничего кроме шильдика вселенной нет, даже самой вселенной. Кто бы купил баганный кусок кала на урина энджине если на нем не было написано сталкер? Никто.
>>50880900 лол, хорошо сказал. только эту дрыстанину даже сдк не спасёт. вернее спасёт, но немножко. >>50880912 >вернут Сытянова и Мооза да там уже весь состав надо возвращать тогда уж. только эт никому не нужно. >>50880913 ну, это был чисто риторический вопрос. понятно, почему там написано сталкер.
>>50880932 Тю, а что сейчас мешает? По вашим же словам, все держится на СНГ, так и запилить в РФ, можно срать и ссать на права, что же мешает? Может не в правах дело?
>>50880932 Нет, только оригинальные авторы понимали, что надо делать. Да сюжет ещё можно было бы на авторов наименее отбитых книжек по стулкеру слить, но по геймдизайну и игровым механикам это была бы биполярка между аналси 7 и колдой современной.
>>50880940 Ну вот разбились бы на кучу васянокоманд и конкурировали. В конкуренции же рождается лучший продукт. А кто покажет лучшее видение и лучший результат по мнению большинства - смогут привлечь финансирование
>>50880952 Ты не выпустишь игру по вселенной защищенной авторским правом на мировой срынок. Рынок внутри РФ крошечный и никакая игра, продаваясь только внутри одной страны никогда не окупится. Это реально надо объяснять? Тебе сколько лет?
>>50880963 >продаваясь только внутри одной страны никогда не окупится Так на СНГ, епты, этим засраны все комменты на ютубе, мол, никому вы на западе не нужны, сталкер это снг тема, и т.д. М? А еще, пардон, не пиндосами и гейропейцами едиными, для вас открыт рынок Китая, Индии, Ирана, КНДР, этц.
Увага! Количество текста напечатанного на немытой клавиатуре переваливает за критические значения, сканеры размещенные в треде регистрируют начало сверхвизгброса
>>50880978 Ребенок, перечитай ещё раз свою шизу. Ты сам себе противоречишь. По твоему лору только РФ кладет хуй на авторское право, а не страны СНГ. Как ты будешь продавать игру на внешний рынок?
>>50880900 >, ты же помнишь, что вы наваяли с вашим лором, где МСОП на бумаге против всех, а на деле очень сильно смердит ВСУ середины-конца 10ых, которые за мзду малую шо хошь делали? Я не понимаю притензии.
>>50880912 >но тогда погремушка на хуй Маша Григорович Ахахаха проиграл погремушка на хуй. А ведь и правда так. Вот нахуй эта тупая пизда там нужна? Директор какой-то хуйни. Ну лол, любой друго даун будет лучше ее работу выполнять, уж не говорю о человеке квалифицированном.
>>50880986 >По твоему лору только РФ кладет хуй на авторское право Так епта, в этом и прикол, предьявы будут к РФ, а это бессмысленно, а Она уже свободно может по СНГ дистрибуцию устравивать чере векаплей или что у вас там.
>>50880833 > >Чувствую в DLC нас ждёт что-то по настоящему эпическое, Кек
В свежем тизере будущего DLC разработчики приоткрыли завесу тайны над новыми приключениями в Зоне. Главным сюрпризом стало появление легендарного Зулуса — одного из самых харизматичных персонажей «Зова Припяти». Кроме того, на превью анонса рядом с ним можно заметить таинственную женщину - фанаты предполагают, что это Мавка, известная как «голос» Арены.
Сюжет забросит игроков в знаковые локации: нам показали руины НИИЧАЗ после событий основной игры и БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком ЧАЭС). Это официально подтверждает, что в рамках дополнения сталкеры вновь посетят саму атомную станцию.
Третьим важным анонсом стало возвращение детектора «Сварог». Это вызывает немало вопросов у сообщества, так как в оригинальной S.T.A.L.K.E.R. 2 функционал «Сварога» (отображение зон аномалий) уже был встроен в детектор «Велес». Чем именно удивит обновленный прибор — пока остается загадкой.
>>50880992 Дурака не ломай, ему больно; если это вертолёт МСОПа, то нужно убрать упоминание о том, что они не сотрудничают ни с одной из группировок в Зоне. А если это вертолёт Долга, то придумай нормальную причину того, как такая техника оказалась у кучки охотников-околомилитаристов, без скатывания в псилоцибиновую писанину Димы Силлова с его законами терпил.
Если так оценить все взгляды на сталкер у модеров то можно вот что понять. Западный человек он не знаком с книгами по вселенной и мечтаниями, что сыпали игровые журналы. Поэтому для него сталкер это выживалово с легким сцай-фаем. Томное и тоскливое. То, которое мы видим в оригинальной трилогии. Моды у них соответствующие получаются.
А есть наш отечественный взгляд. Он знаком с книгами и игрожурами. Поэтому босс-паук, парад монолита, вертолет у наемников в аренде, мутанты были сделаны из сформировавшихся людей а не зародышей в пробирке и так далее.
Лично мне ближе западный взгляд. Но иногда душа просит васянщины.
>>50880978 >мол, никому вы на западе не нужны, сталкер это снг тема Наткнулся на одну ооооочень милую и проработанную игру от российского разраба-одиночки. Точнее на ее аж часовой разбор. Зашел на страничку в стим и оказалось, что 90% отзывов на русском языке. Дело не только в том какая аудитория у разработчика. Но и банально в стилистике. Она больше восточноевропейская поэтому западному человеку трудно асоциировать себя с этими персонажами. Сталкер туда же летит. Западный человек если и пососет сталкерский член, то вкус спермы не сможет нормально распробовать. На такое только наш способен.
>>50881002 Ещё раз, ребенок, как ты будешь продавать игру на внешний рынок стран которые не могут нарушать авторское право?
Кстати, раз уж ты решил поумничать, давай проверим на прочность твой свинячий шизолор, который до этого мы чисто гипотетически принимали за факт в рамках гипотетической дискусии: предоставь пруфы того, что в РФ можно нарушать авторское право. Вперед.
>>50881076 > Потому что тогда сталкер 2 окажется чешской игрой. Не, не окажется, ибо GSC ИЗНАЧАЛЬНО имеет украинскую прописку. >Чернобылит Руководители
>>50881063 Сталкер для СНГшного игрока - это zeitgeist 00-ых, самого лучшего времени для жизни в России, Украине и Беларуси. Играя в него, мы вспоминаем ту атмосферу из детства и/или юношества, когда всё было хорошо, и следовательно это один из методов эскапизма для нас. И эта же тоска по той атмосфере очень хорошо помогает принимать и воспринимать игры типа Таркова или Дейза. Как по мне, это одна из ключевых вещей в Сталкере, как культурном явлении. >>50881081 Ты не забыл о рояле в кустах, что Зулус/Мавка окажутся спящими агентами МОСТа/Набсовета?
>>50881092 > ибо GSC ИЗНАЧАЛЬНО имеет украинскую прописку. Ну так ебать, гайджин тоже изначально имели, как и БСГ. АСКЕТ тоже разрабом одиночкой русским делается.
>>50881090 >Ещё раз, ребенок, как ты будешь продавать игру на внешний рынок стран которые не могут нарушать авторское право? На какие? И зачем? Все ценители сталкача кроме поганых украинцев же ваши братушки. Ну, с вашей точки зрения. >Вперед. Да легко, параллельный прокат фильмов. Да и камон, нарушать территориальную целостность может, а нарушить какие-то там правад не может? У вас закреплено верховенство права РФ над международжным, так-то.
>>50881114 Тогда может уберёте цирк, что МСОП - это ни разу не Внутренние Войска/НГУ? Вы ж по всем признакам делаете МСОП ни разу не международной организацией, мало того - поддакиваете идее авторов модов, что они пикируются с Долгом в ряде вопросов?
>>50881120 > По чернобылиту ответишь? Отвечаю: ну да бывает. Остальные 3 игры перечисленные переизобретение сталкера русскими. >Россиянин - гражданин РФ. Не? Так россияне кто угодно могут быть, не надо путать их с русскими. Сами русские в плену у оккупационного режима если че.
>>50881115 >безпруфный визг >свино-аналогия в качестве аргумента >увод темы в сторону пораши Понятно. Открывай своё рыло. Пссссссссссс. Закрывай. Свободен.
>>50881124 >Так россияне кто угодно могут быть, не надо путать их с русскими. Сами русские в плену у оккупационного режима если че. Так слушай, ноль вопросов, согласен. Русские так-то не только стоят за многими российскими известными играми стоят, а вообще в коммандах многих платиновых игр мира.
>>50881127 > Сху? - Нахера участвовать международной организации если не в прямом участии, так попустительстве контрабанде оружия в зону? - С какого лешего они настолько херово вооружены? Почему у них АКС-74У и помповики простейшие, а не что-то отдалённо приличное и безлико-западное типа М4А1 и М1014? - С какого лешего они катаются на антикварных ЗИЛ-131 и УАЗах, а не Татрах и Дефендерах? - Почему они не начали срач с Вартой - обоснованно, я замечу - после их ебейшего проёба с НИИЧАЗом?
Я знаю откуда они спиздили эту тему с вертольотом. Короче в сталкрафт в начальной миссии, ты с ЧАЭС выбираешься с артефактом крутым, тебя уже вертолет ждет, но в тебя стреляют и артифакт пиздят нагло. Вот они спиздили это у наших руских разработчиков...
>>50881144 >- Нахера участвовать международной организации если не в прямом участии, так попустительстве контрабанде оружия в зону? Международное - не означает некорумпированное и поделенное на разные подклассы. >Почему они не начали срач с Вартой Мб начали ты октуда знаешь? Остальные вопросы не ко мне
>>50880589 Пока вы тут сидите и пиздите про скамо-DLC к скамо-игре, я таки взял и заценил мод. Сразу въебал полный алайф со старта, чтоб наверняка. Кордон мало отличается, но дальше начинается резня в оффлайне со старта игры, что отображают включенные сообщения о событиях в оффлайне. И таки, именно в оффлайне оно отрабатывается и все последствия четко видны при переходе на другие локации. Например, Юрика караулил только один бандит - двое других сдохли чуть в стороне. В куче блоков, возле луж, остался жив только один бандит - остальные погибли в стычке с двумя сталкерами, тела которых лежали рядом. Всё это игра обработала, пока я был на Кордоне, а не после перехода на Свалку. Разраб утверждает, что игра непроходима, если алайф пашет со старта, но до Бара я уже дошёл, по крайней мере.
>>50881208 В этом и соль. А-лайф о котором кукарекают олдфаги невозможно имплементровать без вырезания нахуй всей сюжетной линии.
Альтернатива-компромисс это для каждого сюжетного события выставить свой таймер что мол того же Юрика гопстопать будут только спустя н-времени а до того тот будет сидеть на базе с Бесом и попадет к бандитам только когда через н-времени пойдет отложить артефактов в ближайшие кусты.
Кстати, именно поэтому я утверждаю что без увеличения карт от А-лайфа толку не будет - просто потому что в противном случае все превращается в еще больше явное скриптовое говно. И именно большая карта с побегуками должна отстрочить и наладить цепь сюжетных событий. И напоминаю что под сюжетными событиями имеется ввиду абсолютно все что видит игрок на экране.
>>50881208 Думаете, просто так пысяне отказались в итоге в релизе от той хуйни что хуевертили и обещали? Дескать нпс пройдут за игрока сюжет. Это все равно что бота в шутере не балансить, чтобы он в хедшот сразу пулял как только увидит голову игрока. Так могут все, а ты попробуй сделать так, чтобы он имитировал игрока и играл с ним на равных.
>>50881358 Ну вот взять хотя бы аниме-произведение про то как мальчик стал девочкой. Что мы в нем видим? Пока он был мальчиком на нео было всем похуй плюс похуй, он влачил жалкое суещствование. Потом сестра сделала его девочкой и что мы заметили? Вот что изменилось? Конечно же на него стало всем не похуй. У него плюс внимание, ресурсы и прочее. И чему оно нас обучает? Нужно на себя рассчитывать особенно если ты родился не в привелигированном сословии и поле. И не надо дропать ресы какой-нить пизде рандомной, она их не замтети даже(у нее их много от других ухажеров). Для женщин тоже обучение не мало: если родилась женщиной то дои быдлоскотов.
Это произведение по смыслу гораздо наполненней чем 5 фильмов сталкер вместе взятых.
И пусть кто нибудь после вот этой хуйни >>50881362 скажет, что чмониме смотрят не психбольные скоты, которых нужно всех свезти в один большой лагерь для последующей утилизации и избавления общества от этого гноя
>>50881228 Делаешь квестовых персонажей невидимыми и бессмертными для НПС и отключаешь лайф вокруг них на 200 метров. Единственная причина отсутствия алайфа это тупые чехи, которые пили игру на устаревшей версии движка и не смогли в оптимизацию
Игрожуры-игрожуры, а я старенький такойАноним24/03/26 Втр 07:56:17#540№50881608
Роюсь в старый номерах Игромании, решил полностью раскопать историю их с Пыс долгих плодотворных отношений. И буквально с января 2001 попалась статья про "Европейские войны. Казаки" (именно так), а в декабрьском одновременно новость про Oblivion Lost и довольно обзор на разворот про Веном (8/10 оценка). Подробности ближе к вечеру. Чую, сериал будет еще тот
>>50880919 Да даже если весь олд состав вернуть то эти свидомые старые пидорасы насрут своей повесточкой. Причем в отличии от говноделов из новопыс игра может получиться неплохой, а это опасно
>>50881228 >>50881247 А я вижу обратное. Большая часть сюжетных сцен пока что отработала, как планировалось: АТП, Кладбище Техники, Депо, оба комплекса на поверхности Агропрома, его подземка, застава Долга. Чуть больше напрячься с расстановкой костылей - заработает и остальное. Разраб мода пока пошел на компромисс, сделав Алайф врубающимся после Радара - тоже вариант. В целом, я восхищен самой работой, по сути, именно Той Самой Симуляции. Обсчитать столкновения на другой локации (то есть на виртуальном графе) и так правдоподобно отобразить последствия уже на реальной локации - это круто. Жаль, что в модах такое почти нигде не увидеть. С фриплеем эта симуляция подружилась бы идеально. Как после таких технологических достижений старопысов (насколько я знаю, этот алайф лежит закомментированным в исходниках движка, а Васян лишь смог его заставить работать) не крыть хуями безруких и безмозглых новопысов?
>>50881670 ЗП самая лучшая часть по антуражу и атмосфере без этих клоунских войн курточек на чаес со спасением мира, это факт. Сами его локи с алайфом имеют большой задаток на развитие и дальнейшее заселение пустых мест, жаль что этим из моддеров только разрабы сгм занимались хоть как-то. Слишком много пустых и неиспользуемых мест, а это очень старит игру.
Так так так. Железный лес, ЧАЭС, разъебанный ниичаз. Какой то подсолнух монолит, Сварог нахуй не нужный, потому что Велес буквально делает то же самое. Зулус и тяночка кипитяночка. А до этого патч с квестом про мозг в колбе. Ого-го насрали контентом. Жду. Руки скрипят, зубы чешутся.
Публично приношу свои извинения перед Алексеем Вульфсталкером за то что говорил некрасивые вещи в его адрес. Я повёл себя некорректно, меня нашли, культурно мне объяснили что я поступил небодобающим образом и те слова которые я говорил в адрес Алексея меня не красят. Я раскаиваюсь и обещаю больше так не делать. Остальным хочу сказать: подумайте хорошо перед тем как оскорблять кого-то в интернете. Алексей человек добрый, но если ему нужно то он может вас и найти. Ещё раз прошу прощения.
Всё или ещё нужно что-то добавить? Напишите мне в личку, если я что-то не так сказал, не надо снова приходить
>>50881872 Ну значит мозги за все эти годы ты так и не приобрел. Значит дурак и еблан. >>50881873 Если руки и голова есть можешь в яндекс вбить. Раз не вбил значит ленивый и тупой.
>>50881883 > Ви играити в то что мне не нравится а в то что нравится ви нииграити значит ви тупые и дауны Понял тебя браток, ты-то явно взрослый и умный с такой логикой.
>>50881670 Зов Припяти не говно в плане того, что играется как нормальная игра из которой вырезали все что не реализовали практически без каких то мелких косяков, плюс фичи ввели и стрельба получше ощущается, но ТЧ все равно интереснее. ЧН на любителя, но поиграть можно
>>50881907 Точно там же еще лиманск. Чето больно много для одного длс. Скорее всего лиманск на следующее длс оставят. А то как то и ниичаз разебаный и ЧАЭС и вон вышки лэп на постере это явно локация железного леса. А там еще буквально на карте даже сейчас полудоделанный оазис и завод Юпитер есть, которые тоже походу куда то заготовили. Да и кусок Припяти тупо за забором не просто так.
>>50880747 >сталкер это артхаус, а не сраливудский цирк Это буквально не так. Даже примеры писать как-то пошло, всё все знают.
>>50880847 >Двигло кстати хоть и апдейтнут, но это не 5.7, 5.5.4 так-то уже сам не шибко свежий С одной стороны - когда заявили апдейт движка это была самая последняя версия движка, еще и со всеми хотфиксами. Это уже лучше основа чем 5.1. С другой - это прискорбно, ибо хотелось бы пощупать все фишки 5.7, да и на будущее это будет полезно
>>50880856 >Тебе так всралась самая свежая версия движка? Что дает 5.7 чего не даст 5.5.4? Из того что помню в 5.6: - оптимизация трассировки лучей (аппаратный люмен) - оптимизация виртуальных теней (производительность, использование памяти, кулинг сцены) - оптимизация параллельного рендеринга - оптимизация стриминга ассетов - улучшенный HLOD
>>50880862 Так вертолеты уже были раннее, у группировки экологов в тч. В чём суть претензии? Вертолеты имеют место быть в Зоне? Да, более чём.
>>50880953 >оригинальные авторы понимали, что надо делать >буквально за серию у нас ПЯТЬ НАХУЙ вариантов даты второй катастрофы Поржал. О других фундаментальных дырах даже говорить не приходится.
>>50881040 >АСКЕТ Общался кста с автором - неплохой парень, но видно что зеленый, не понимает как усторен левелдизайн и без единого видения чё хочет сделать (это и в трейлере прослеживается кста). Но упорный, это плюс ему, мб и доведет чёт до релиза.
>>50881306 >Почему не делают на 5,7? Когда будет 5,7? Нервов-бюджетов-времени не хватит на второй апдейт движка.
Вот как пример - даже если простой проект с 5.5 на 5.6 переносить то уже дохуя слетает. О более комплексном проекте и при бОльшей разницей между версией даже говорить не о чём https://youtu.be/gVFOBwsYJ7I
>>50881375 >Даже нейроговно выше лучше подражает сралкеру чем индусы из новопыс :) >>50850561 →
>>50881923 Я так не люблю делать. Ну в том плане что у меня щас хз какие сейвы там, я давно не играл, отвык от игры и персонажа и щас просто вот ворваться ради одной министории, ну не. Я потом с выходом длс начну заново и всё разнюхаю.
>>50881938 >Я потом с выходом длс начну заново А там еще хуй пойми с какого сейва позволят. Чет слышал что сюжет длс будет разворачиваться после сигнала(когда полдень вновь стал монолитом). Может тебе в сейве еще до этого дойти надо, вот неплохой повод если так подумать.
Алсо пиздец какая же хуйня три слота под забеги делать.
>>50881926 > Скорее всего лиманск на следующее длс оставят. Ну не, вроде первым длс должен лиманск идти. Хотя да, непонятно еще нихуя по факту. >ниичаз разебаный Так он же итак по сюжету сосет что в этом такого? Хотя ладно, в видео н пиздец захворал.
Вообще планировался лиманск, истории у костра какие-то(одна ахуительней другой), и песчаное плато(про группировку пламя), но от последнего как будто отказались, где-то слышал такое мнение.
>>50881932 >когда заявили апдейт движка это была самая последняя версия движка Да вроде когда они об апдейте заговорили там уже 5.6 и была и как раз думали о том, куда переносить. В итоге остановились на 5.5, значит в чем-то причина была.
>>50871762 (OP) > СКОРО анонс длс а выход года через два > выкатили 10-секундный ролик и нейрокаловый арт с пиздой > второй день визги и перемога на весь тред > обещанный перенос на новую версию движка так и не сделан, на роадмап забит хуй Григахряки, григахрякушки...
>>50882096 >Уёбывай обратно в свой тикток/реддит, пидорасина тупорылая. Чтож ты слился то? Нормально выйди перед пацанами поясни откуда скриншот, что ты в угол то забился чмоня?
Смотрю тут целое утро обеспокоенные пiтчем визжали. Что на этот раз? Тайны Хуйланска не будет? Заместо неё высрут только одну новую-старую лабу? Бинокля снова не будет, а Григалайф 2.0 уже в 9 раз починят? СДК тоже не высрут, потому что нет смысла выпускать без апдейта движка?
>>50882100 >выход месяца через два Пофиксел, не благодари. Я понимаю, чому ты так возбудился. Я тоже возбудился. С нетерпением, как и ты, жду длс лучшей игры десятилетия.
>>50882084 Не способна на что? Индирект освещение? Способна Индирект тени? Способна Цветовой рефлекс? Способна Контантная жесткость? Способна (на пик 1 кста ввиду низкого разрешения запечки она слишком размытая вначале)
>>50882348 О, крутоооо. Кстати, покажи эффекты стрельбы(вспышки от выстрелов) в темных помещениях в самой фотореалистичной игре с передовыми технологиями освещения, и сравни с допотопным говном мамонта из трилогии.
Может кстати ДЛСС 5 ввведут в сталкер 2 и там починят освещение и тд >>50882438 Хз на 2 скрине выгдядит бедно по нищему как то, видно что это просто игра старая а 1 скрин будто бы фотка реальная если не всматриватся
>>50882372 >>50882372 > Кстати, покажи эффекты стрельбы(вспышки от выстрелов) в темных помещениях в самой фотореалистичной игре с передовыми технологиями освещения, и сравни с допотопным говном мамонта из трилогии.
Ебать двухочуханы с дрожащими руками в полном поту бегут запускать сралкер джва, искать локации подбирать ракурс, настраивать погоду чтобы ДОКАЗАТЬ ЧТО ССАНИНА НЕ ХУЖЕ БИЛДОВ!!!!!!!!
>>50882448 >Может кстати ДЛСС 5 ввведут в сталкер 2 и там починят освещение и тд Все должно починить, движок должен починить оптимизон и алайф, длсс должен починить блевотное освещение, а 5090 должна починить геймплей, судя по всему. Все вокруг в штаны насрали и все вокруг эти штаны должны почистить.
И ещё забавный момент о которой григопорки умалчивают. В статичный скриншотах при правильных ракурсах картинка может быть хорошей и, может быть, даже реалистичной, н ов движении все изъяны сразу становятся видны. Картинка сыпется, люмен начинает "протекать" через стены и углы, лоды прогружаются в паре метров перед тобой, тарва и деревья смешиваюстя в одну сплошную коричневую массу и т.д.
>>50882560 Да, я не в курсе. Почему там нету моделей? В ЕЕ хоть пофиксили их? ТЧ полностью ток на релизе раз проходил, а после ставил побегать на часик раз в пол года
>Еще и игра на английском Знания имею, интересно глянуть на локу
>>50881669 >А я вижу обратное. Большая часть сюжетных сцен пока что отработала, как планировалось: АТП, Кладбище Техники, Депо, оба комплекса на поверхности Агропрома, его подземка, застава Долга. Чуть больше напрячься с расстановкой костылей - заработает и остальное. Разраб мода пока пошел на компромисс, сделав Алайф врубающимся после Радара - тоже вариант. >В целом, я восхищен самой работой, по сути, именно Той Самой Симуляции. Обсчитать столкновения на другой локации (то есть на виртуальном графе) и так правдоподобно отобразить последствия уже на реальной локации - это круто. Не все так просто. Если вспомнить детали событий, то выходит что те же АТП, Кладбище Техники, Депо, оба комплекса на поверхности Агропрома, его подземка, застава Долга - все это по сюжету происходит через определенное время, будто гг топал-топал и тут хуяк и сами звезды предсказали неписям что Меченый будет проходить мимо. А по факту Шустрый очень под вопросом, Юрика 100% ебнули, Кабан успешно сделал набег на КТ, бандиты легко отжали депо и Серый (или кто там был) сдох, а учитывая сколько там бандитов напихали (около 3х десятков емнип) то это даже смешно, вояки трахнули оба раза одиночек на агре (хотя тут непонятно как в первый раз оказались вояки там - типа одиночки там уже были а они пришли их вечеринку разгонять?), застава долга также мимолетная хуйня. Так можно весь лор перемолоть. Но самая мякотка это то что когда гг отрубит Выжигатель то начнётся штурм ЧАЭС а за ним еба выброс, который кстати так и не раскрыли в следующих частях, да и в том же оффтопе. Сколько же там трупов было... И как далеко поражение было? >Как после таких технологических достижений старопысов (насколько я знаю, этот алайф лежит закомментированным в исходниках движка, а Васян лишь смог его заставить работать) не крыть хуями безруких и безмозглых новопысов? В оригинальных файлах есть участки липового\нерабочего и проблемного кода. Еще минус в том что много гайдов написаны под форки других движков типа амк
ситуация по треду: - билдочухан вкинулся скринами и сьебал по тихой - григадвоечка показала скрины (этот - >>50882348 хуйню какую-то скинул, вероятно ряженый билдочухан под маской григалахты) запруфАф уровень круче запечки в фулл риалтайм динамике - бах - фанера как обычно за невозможностью чёт вменяемое написать - перефорсит и пилит боевые
>>50882690 Ну если ты правда не троллишь, то ЕЕ это параша. Шебм утрированная, но суть примерно такая, насрали мыльцом, интерфейс апнули нейрокалом, вырезали советскую символику и русик, нихуя особо не фиксили. А, ну и АЧИВОЧКИ прикрутили.
>>50882697 >>50882700 Вот мне делать нехуй ещё по всей сосаке среди шизов искать и детектить каких-то протыков. Ты поехавший ещё больше этой воображаемой фанеры.
>>50882715 Самое забавное что всю техническую работу по порту на сосноли за них уже сделали в питере, а последующие долбоебы просто подтирали за хотелками новопысян. А те в свою очередь просто забили огромный болт, не проявив хоть малейшего контроля качества к юридически собственному детищу.
>>50882438 Хорошо приложил, по делу. >>50882480 На первом слишком четкие тени от рамы. На втором не хватает более подробной работы затенения возле мелких объектов. Вроде бы весь кадр неплохо построен, но как присмотришься к трубе и двери, что ближе к окну - прям напрашивается старое доброе SSAO. Ну и стык улица/помещение - самая сильная сторона С2. Остальное - куда хуже: При этом, в этих графонообсуждениях С2 все игнорируют слона в комнате - мегауебищную погоду, которая сводит на нет все потуги в фотореализм.
>>50882663 Ну по производительности пиздеж кста Ориг, если выставить одинаковый визуал, мало того что идет хуже, так еще и фризит просто блять как псина
>>50882702 >насрали мыльцом Играл с DLAA, все ахуенно.
>интерфейс апнули нейрокалом Не факт, но UI исправили из того что видел
>вырезали советскую символику и русик Название ЧАЭС пофиксили, а остальное чё там из советской символики вырезали? Русик day one накатил модом
>нихуя особо не фиксили Ну это пиздеж, даже такое чмо как DEBILDELEY призвавал.
>АЧИВОЧКИ прикрутили Ну и кайф, давно пора было Еще бы значки да смалики/фоны и тд в стимшопе можно было бы хапнуть - ваще песня
>>50882793 >четкие тени от рамы Какие и должны быть. Там же VSM отрабатывает с RT семплом, хуй доебешься У запечки как-раз переборщили с пенумброй + очевидные минусы лоурез запечки
По затенению соглы, но: - на двери норм, а вот труба под вопросом - не через каловое SSAO, а через RTAO, или на крайняк GTAO
>>50882798 >Ну по производительности пиздеж кста >Ориг, если выставить одинаковый визуал, мало того что идет хуже, так еще и фризит просто блять как псина Ванилла запускается на любом железе вплоть до 64мб встроек в мостах древних матерей и твоей тоже. Чешские говношлепы не в состоянии были прописать запуск на одном ядре когда пиздили код с форка движка >>насрали мыльцом >Играл с DLAA, все ахуенно. Присерать апскейл и мыло в игру в которой есть свое сглаживание и где картинка не страдает пикселизацией в отличии от уриныэнжин, достойно места в дурке >>интерфейс апнули нейрокалом >Не факт, но UI исправили из того что видел артефакты в графике? - только выиграле >>вырезали советскую символику и русик >Название ЧАЭС пофиксили, а остальное чё там из советской символики вырезали? потому что пользователи стали возвращать кучу говна которую выдали чешские говношлепы им обратно же?! >Русик day one накатил модом восстанавливать то что и так в оригинале было, пiтужно >>нихуя особо не фиксили >Ну это пиздеж, даже такое чмо как DEBILDELEY призвавал. форс протыков, алсо уже говорили что твоему любимцу с высокойо горы срать не сколько на игру сколько на фанатов серии без обид:)))) >>АЧИВОЧКИ прикрутили >Ну и кайф, давно пора было Это же ачивки имеющие отношение к игре, типа выкурить гранатами ночную звезду из-за ворот на агропроме, а не хуйня типа "Ю КЕН ДУ ИТ - СУРВАЙВ ЙОР ФОРСТ НАЙТ ИН ЗОНЕ - проведите первую ночь". >Еще бы значки да смалики/фоны и тд в стимшопе можно было бы хапнуть - ваще песня
>>50882891 Тебе керогаз от кожаной куртки остатки мозга выжег? Ты блять видишь окружение за окнами\внутри комнат? Тебе блять баланс белого - iso о чем то говорит? Или у тебя ипс говно вместо монитора?
>>50882891 Какая нахуй экспозиция? Мы через бодикам играм, пидорас?
>>50882837 Снова прибежало это хуйло с синдромом технического пуризма, как будто никто тут не знает названия очередных "копротехнологии". Ты бы хоть не палился своим долбоебизмом, когда копируешь сюда максимально точные наименования из этой хуйни
>>50882949 А вы тоже заметили, что белдодибилы показывают только скрины обмазаные нейромережей потмоу что если показать видео, то в движении тут же становится видно какой это кал?
>>50882961 >потмоу что если показать видео, то в движении тут же становится видно какой это кал? Хм. Отличная идея. Давай ты нам снимешь и покажешь такое видео.
>>50883037 Ооо, главный гаммасек добавил ещё 50 одонов скачанных с моддб и добавил их в мод органайзер? Ваааау! Ждём, кушаем и занюхиваем Хррртьфу, гаммасек хуже пидораса двушкопидора конченого. Буквально отрыжка коммьюнити
>>50883043 >Ооо, главный гаммасек добавил ещё 50 одонов скачанных с моддб и добавил их в мод органайзер? Ваааау! Ждём, кушаем и занюхиваем >Хррртьфу, гаммасек хуже пидораса двушкопидора конченого. Буквально отрыжка коммьюнити
>>50883102 Так это ютуб! Он сжимает битрейт, шакалит и мылит изображение же. Мы же уже, благодаря тебе, знаем что так неправильно оценивать! Нужно четкое качественное видео.
>Почти юбилей, ауминя копыта из дупы чтобы сдiлать хотя бы маленький аддончик в подарок фанатам >Напiщу 100 скринов Параши 2 в тред! >Этажетак работает - чем ты больше шитпостишь, тем больше тебе верят, пане Геббельс не может ошибаться! >Штош они такие неблагодарные, напишу, что билды говно! >Постят белд и косяки Параши 2? Тагда напишу чтобы тред закрыли!
>>50882913 >не через каловое SSAO, а через Смысл в том же. >Какие и должны быть Ну хз. Угловой размер самого солнца - 0.53 градуса. Даже опустим дополнительное рассеивание. Тангенс этого угла ~ 0.01. На одном метре грань тени в идеальном случае будет размыта примерно на 1 сантиметр. На первом твоём скрине четкость явно избыточна, будто светит маленькая, но очень яркая лампа за окном, и в итоге, это выглядит как проекция меша на плоскость. На билдоскрине оно размыто больше положенного, но глаз это не режет, ибо так бывает и ИРЛ, как облака начинают заслонять солнце. Ну и идеально ровный пересвет прямо на грани полного белого тоже выглядит странно.
>>50883037 > 0.95 Ёпта, года полтора назад же была 0.93. Меня забавляет эта тенденция среди разрабов игр и моддеров, как же они боятся релиза. Покпокпок ну у нас ранний доступ вот вам версия 0.1 через 2 года будет 0.11.
А когда уже будет версия 1.0 бля? Сами не понимают образ релизного продукта и конечного результата, высирают эти вечные версии 0.56738568 альфа-копро-билд.
Вот даже у Грока интересно узнать, он сам-то понимает, когда будет версия 1.0 и что в ней будет? Полагаю, он не знает, ведь не может предсказать, какой ещё аддон получится спиздить с моддб, и будет ли он хорошим или нет.
>>50883216 >собственные аддоны гаммна какие >баланс обычна правка занчений в блокноте как в первых модах на тч в 2007-8 годах >адаптацию других аддонов под свою сборку Это чмо ставит только аддоны которые уже иду тс адаптацией т.к. сам он ни на что не способен. Вот так сырок. Это хуйло даже одного квеста сделать не способно т.к. бездарность
>>50883239 Чаю. Аддоны, которые "сделал" Грок: > изменение тайников - тупо подправил систему лута в тайниках в скрипте из ванильной аномали > удалил пушки и броню из продажи - правки конфигов > убрал спавн инструментов на локах - правки конфигов > убрал ремонт техниками - скорее всего тупо ебанул заглушку в диалог и удалил вызов ремонта > правка баллистики - правки конфигов > правка крафта - правки конфигов И вот у него всё в таком духе. Все глобальные аддоны с новыми механиками в его копросборке сделаны другими людьми, а Грок просто нагло всё это пиздит в свою копросборочку.
Добровольный донат, конечно же, наверняка не забыл добавить в дискордик.
>>50883262 > Все глобальные аддоны с новыми механиками в его копросборке сделаны другими людьми, а Грок просто нагло всё это пиздит Братан, ты не врубаешься что сила сообщества в общем взаимодействии, а не в том чтобы анально огородиться ото всех и по тыще раз изобретать велосипед лишь бы его НЕ ПИЗДИТЬ - это признак лишней хромосомы?
>>50883262 шариковское мышление, это всё равно что обесценивать труд начальника завода, который все собрал, поставил на места, за всё заплатил, всем распиздяям дал пендаля, всё организовал в единую систему итд
>Добровольный донат, конечно же, наверняка не забыл добавить в дискордик. ключевое слово добровольный, ведь тебя и правда никто не заставил платить, так откуда такое разочарование будто тебя ограбили и заскамили?
>>50883322 посмотреть бы ещё на этих несчастных "обворованных" модеров. что то от них не видно претензий к гроку, интересно почему? может быть потому что проткнутый гаммой всё это прямо сейчас выдумал чтобы было хоть что то для предъявы к сборке что довела его до истерики
>>50883262 >>50883239 Тем не менее, Это считается модом. Более того чел имеет свое конкретное виденье, а не просто наворачивает все подряд тикая стрелочки в лаунчере имитируя сбор очку па вкусу.
>>50882842 >Ванилла запускается на любом железе вплоть до 64мб встроек 1. Речь была о сравнении производительности шызло, и в ЕЕ она лучше, это факт 2. Ваниллу у тебя (в случае корыта) никто не отбирал, играй на здоровье
>Присерать апскейл DLAA = апскейл. Уровень познаний понятен, шызло Ну и да - DLAA это база среди сглаживаний за свою производительность
>есть свое сглаживание В ТЧ оно есть ток на статике в виде SSAA, но с локом на 2048x2048, т.е. нерабочее щя А не на статике нету, пососач
>где картинка не страдает пикселизацией Ору Картинка без сглаживания не страдает от пикселизации, дааа То-то же они потом в ЧН ввели MSAA на альфу (которая все-равно не спасала и был фуллтайм пиксельный шум) То-то же автор SSS ввел TAA, ибо без нее там просто фуллтайм шум То-то же авторы iX-Ray ввели DLAA, ибо... ну ты понял (сомневаюсь что понял, ну да похуй)
>потому что пользователи стали возвращать кучу говна которую выдали чешские говношлепы им обратно же?! Нет, а потому-что был баг, о чём и было написано Собственно у анона вот в швятом ориге тоже отсутствует моделька на уровне >>50882555 Новопысы поди говна подложили, не иначе
>форс Не, факт
>твоему любимцу с высокойо горы срать не сколько на игру сколько на фанатов серии Чё? О ком ты ваще, чё ты высрал...
>>50883375 Кстати да. Он реально смог сделать баланс при котором люди проводят во фриплее десятки часов на одном персонаже. Да, шизоидно-помойно-мусорным способом, но сделал
>>50883375 > Более того чел имеет свое конкретное виденье Построенное на гринде, школокиркоре и анальных ограничениях?
Странные люди всё таки. Какую-нибудь LA EE люто обосрали за гринд, киркор и анальные ограничения, Гамму за это же превозносят. Думаю, дело банально в том, что в Гамме пуфычки красивые и можно сигу курить под рашн думер мьюзик. Хотя и пуфычки тоже не Грок делал, ну надо же.
>>50883383 >1. Речь была о сравнении производительности шызло, и в ЕЕ она лучше, это факт Пруфы будут? Напомнить какой движок слизали чехопысы? >DLAA = апскейл. Уровень познаний понятен, шызло >Ну и да - DLAA это база среди сглаживаний за свою производительность Калотарикс, длаа это часть длсс\фср мыловарен и появился как раз с ртк керогазами >В ТЧ оно есть ток на статике в виде SSAA, но с локом на 2048x2048, т.е. нерабочее щя >А не на статике нету, пососач Трилогия не страдает пикселизацией при понижении разрешения и\или отключении сглаживания. В отличии от уриновски ааа >Картинка без сглаживания не страдает от пикселизации, дааа >То-то же они потом в ЧН ввели MSAA на альфу (которая все-равно не спасала и был фуллтайм пиксельный шум) >То-то же автор SSS ввел TAA, ибо без нее там просто фуллтайм шум >То-то же авторы iX-Ray ввели DLAA, ибо... ну ты понял (сомневаюсь что понял, ну да похуй) То что в ЧН выглядит как блестящий понос а ЗП как подлива это другой вопрос. >>потому что пользователи стали возвращать кучу говна которую выдали чешские говношлепы им обратно же?! >Нет, а потому-что был баг, о чём и было написано Внезапно пропала вся советская атрибутика?! БАГИ, матусею клянуся!!1 >>форс >Не, факт Не факт а пук от обезумевшей калотарки, то есть тебя >Чё? О ком ты ваще, чё ты высрал... У тя по методичке пунктик не читать предыдущие сообщения? >>бах в конце >Шейся, чмоня) Нейрокалич проецирует. Отпиши своему оператору который тебя долбит сейчас что прежде чем срать бездумными помоями хотя бы ознакомтесь с сабжем
>>50883400 Лостальфу ЕЕ нельзя под себя настроить, как васян тебе играть так и играй, а в гаммне миллиард настроек которые дадут тебе настроить игру под себя.
>>50883436 сложнаааа, да и вообще раб любит когда барин его на цепи держит как шелудивого пса и указывает как и что делать. ишь че удумал сам решать как играть.
>>50883436 > в гаммне миллиард настроек которые дадут тебе настроить игру под себя Хочу чтобы нога тряслась вернуть ремонт техниками и убрать WPO из игры, как мне это сделать?
>>50883379 В С2 вообще есть возможность ковырять погоду, кстати? А по поводу "фотореализм или мимо" - загугли реальные фото Припяти и попробуй подобрать тот же ракурс в С2, раз так быстро ищешь нужные места. Не только помещения, но и вид с крыш, здания снаружи и т.д.. Так будет куда лучше видно сильные и слабые стороны движка и ошибки в настройке погоды. Правда, приличная часть проблем графики С2 видна только в динамике, но это пока опустим.
>>50883353 >посмотреть бы ещё на этих несчастных "обворованных" модеров У меня вообще горит от того что какой-то хуй сделал небольшой модик, который зашёл коллективу мододелов и тут же начинает бегать и везде орать МОЁ НЕ СМЕЙТЕ ТРОГАТЬ ВОРЫ СУКИ ПЛАТИТЕ ДАНЬ, потому что если все так начнут делать, то мы не увидим ни один крупный мод ибо всё крупное всегда состоит из массы мелких деталей, на которые нет времени ни у ни у кого по отдельности и это задача для всего сообщества, которое должна работать по идеям коллективизма и симбиоза, а не по соображениям шакалов-индивидуалистов, которым лишь бы друг друга на голову насрать.
>>50883548 > потому что если все так начнут делать, то мы не увидим ни один крупный мод ибо всё крупное всегда состоит из массы мелких деталей Вы ни в один крупный мод и не играете, алло бля, это только ваши васяносборочки так устроены, что туда срут всем, что попадётся. Васяны, пилящие именно моды, а не аддоны, как правильно максимум оружейку готовую используют, остальное всё своё.
Грикопорки всосали критическое значение псидамага по пятаку и расползлись обратно по болотным норкам клепать новые скрины в оффтопе. Тишина и покой, лепота!
>>50883456 Что имеешь ввиду под "ковырять погоду"? Но так-то щя есть моды изменяющее погодные цыклы, если чё (сам не юзал, не считаю нужным + мне не нравились изменения)
>фотореализм или мимо Не совсем понял к чёму это если чесно
>загугли реальные фото Припяти и попробуй подобрать тот же ракурс в С2 Идея хорошая, но проблемы: 1. В с2 позиция оборота солнца не как ИРЛ Хотя я видел мод на альтернативную позицию солнца, попробую с ним потом 2. Найти фото которое не захламлено фильтрами, перекрученой экспозицией а-ля поднятый уровеь чёрного и тд Если есть такие с локаций которые есть в с2 - кидай будет легче
>>50883876 Даа, заметил как они там бубнят себе "ну за барена над пояса затянуть, потерпеть нужн, работа все-таки, мы ж жуки-плавунцы, начальство подведем, шо ль?"
>>50883724 Ещё раз, в чем противоречие? Грок имеет видение и при этом предоставляет право игроку самому решать соглашаться с этим видением или нет при игре в сборку. То, что игрок имеет возможность сам решить как играть никак не отменяет того, что у Грока есть видение.
Пиздец, веду уроки логики для 69iq . Без всяких издевок рекомендовал бы тебе йодика попить. Вероятно ты из местности, где дефицит йода очень распространен.
>>50883918 Так получается в таком случае не только у грока есть видение, но и у остальных держателей своих сборочек. С такой-то логикой Грок, выходит, не единственный васян с видением. И корень обсуждения не имеет смысла.
>>50883912 >>50883934 Не очень понятно почему они такие, обычные сталкеры таких фраз не говорят, а в ЧН попадают из обычных сталкеров же? Или это отсылка на Московию, которая тоже на болотах, типа надышались болотными газами и охолопились из-за этого.
Настройки выставлены идентичные визуалу орига Мало того что фпс больше, так еще и просто около-идеально ровный фреймтайм по сравнению с пердящим оригом
Этот видос еще с кривого релиза 1.0, щя поди еще лучше
"Магазин Игрушек"/Game.EXE начинался, как журнал от тех, кто хотел писать про игры. Пришел Исупов, вместе с ним кардинально поменялся авторский коллектив, текст статей порой напоминал марктвеновское "Тыква — единственная съедобная разновидность семейства апельсиновых", но главная идея журнала всегда оставалась неизменной. Какая же идея стояла за "Игроманией"? Судя по всему - "Все побежали, и я побежал". Серьезно, вот не найти какой-то иной точки кристаллизации, вокруг которой выросла "Большая И". Но лично мне в ней нравилось то, что её авторы были на одной волне с читателями - несмотря на чемоданы, в общем-то, относились к играм так же, как и обычные игроки - без снобства, как на AG, но и без того холуйства, как у Тохи в свободном плавании. И лишь много позже, по мере откровенничаний разных авторов и редакторов, я стал понимать, на какой тоненькой ниточке всё это держалось. Так что некоторые моменты приходится читать между строк. Например, в первой, опоздавшей на месяц, статье про "Казаков" видна реакция автора: "Не знаю, кто это такие, но сделали забавно", а вот к концу года старопыс уже плотно подсели на уши редакции со своими "четырьмя независимыми проектами". Кстати, попробуйте определить момент - когда? Рецензия из январского номера, и RTFM по редактору
>>50883918 > предоставляет право игроку самому решать соглашаться с этим видением или нет Ещё раз, как мне вернуть ремонты техниками и убрать из сборки WPO? Это основа видения Грока и его сборки, я с этим не согласен, хочу играть без этого.
>>50884033 Вообще, у того же Game.EXE был такой же средний балл у рецензий, как и у AG. Да и Геймленд разорвал с ними отношения, и стал печатать собственный журнал за критику. Еще стоит вспомнить ЛКИ. Характерный момент, про который еще вспомним - это то, что рецензия на Сталкер в нем появилась аж в мае. Редактор, Ленский, был весьма незаурядным человеком, как и Исупов, и возможно, что издатель решил в ситуации, где даже Кузьменко не мог сказать про результат, "придержать" ЛКИ, чтобы сразу оба журнала не похоронить.
>>50884054 > сразу сквадом набросились дефать синее говно Налетели резко толпой, перед этим несколько часов готовили мыльный скрин, чтобы задефаться и не дать жидкого, но всё равно не вышло.
>>50884019 Полено с глазами, тебе уже сказали - зайди в транскорд сборки и попроси там тебе вытереть сопли и всё на пальцах объяснить. Здесь тебе никто в консультанты круглосуточной линии поддержки не нанимался.
>>50884080 Бля, как же у нас охуенно приняли Мафию, что аж озвучку на те времена еще официально запилили. Хоть и в попыхах, но всё же получилось довольно аутентично.
>>50884000 Сентябрь. Журнал потихоньку переходит от копирования стиля "Великого Dракона" к собственному, но не менее вырвиглазному стилю. Здесь новостей не нашел, зато попалась статья по CRPG. Евгену пригодится, а то от в одном интервью Скамкер назвал (даже не экшон) эрпоге.
LA EE уже тем хорошо что это не Аномали. Мне по кайфу была это киркорная экономика когда надо фармить до посинения чтобы что-то толковое купить. Может это кого то отпугнёт, но блять это в 500 раз лучше чем over 9000 хуйни в инвентаре в аномали, кто в это играет я не знаю.
inb4 неосилятор не смог запомнить 40 разных предметов для починки брони и оружия
>>50884117 Я не понимаю, ты типа обсерился на весь тред и теперь добиваешься чтобы все твои посты потерли за порашу и тем самым скрылось бы то, как тебя попустили? Надежный план.
>>50884088 > в гаммне можно отключить всё видение и ограничения и играть как хочешь!!! грок маэстро!!1!! > как отключить видение и ограничения? > рееее мкхем пук я не знаю иди в дрискорд!1!
>>50884130 То, что там можно что-то отключить, никак не обязывает меня что-то тебе разжевывать, вытирать тебе сопли и настраивать твою игру. Сложная мысль, понимаю, но вот как-то так. Иди в транскорд и там специально обученные мартышки тебя, как ребенка, проведут за ручку и все покажут.
>>50884140 > То, что там можно что-то отключить, никак не обязывает меня что-то тебе разжевывать, вытирать тебе сопли и настраивать твою игру. Сложная мысль, понимаю, но вот как-то так. Иди в транскорд и там специально обученные мартышки тебя, как ребенка, проведут за ручку и все покажут.
>>50884000 Октябрь. Тут и Казаки, и не-Веном. Вспоминается фраза Кузьменко, что когда игроманцы начали с пысами пиар Сталкера, то последние для них были ноунеймами. Справедливости ради, тогда его еще и в редакции не было. Бонусом прилагаю превью на третий Варкрафт (по иронии судьбы, Грига собирался его делать сам, и даже продавал свою демку - Warcraft 2000). И еще статья про игровые конструкторы
>>50884128 >Нет правильного ответа про крым и хуйло Ясно, кремлебот, так я и думал. Слит. >на весь тред Я мимо шел и ты начал визжать на меня, я человек простой, вижу визг в свой адрес проверяю на кремлебота. Остальное твои пролемы, дружок.
>>50884146 Прикольно. Ты не смог упросить кого-то в треде выступить в качестве наставника по настройке гаммы, но зато смог упросить самого Грока добавить тебя в сборку. Это вы технологией 3D сканирования делали? Или просто по фото? Мне кажется он немного преувеличил в размерах..
>>50884176 > Прикольно. Ты не смог упросить кого-то в треде выступить в качестве наставника по настройке гаммы, но зато смог упросить самого Грока добавить тебя в сборку. Это вы технологией 3D сканирования делали? Или просто по фото? Мне кажется он немного преувеличил в размерах..
>>50884000 Ноябрь. Первое упоминание Oblivion Lost, очередной Довод Казаков, и обзор на Venom. Для сравнения - в западных журналах оценки на них были в районе 40-60%
>>50884000 В-общем, не думал-не гадал, что уже за 2001 год столько всего наберется - от первого упоминания Пыс до анонса Oblivion Lost. Думаю, дальше надо будет по полугодию за раз смотреть, а то на Викию так и не вернусь (хотя, как раз немного причесать текст, и можно туда выкладывать).
Ф прошлий треда(много треда на самом деле) была обсуждення такое по поводу логотипа ренегатс...тошто не могут сделать бандиты крутоые лого себе тк тупые
Вот какое мнение я заимел спустя время. Схуяли не могут? Среди быдла тоже есть художники, я уж не говорю о наколках. Чтобы наколки делать надо все таки о каком-то базовом дизайне и иллюстрации знать(уметь). Так что все логично, что у ренегатов такое крутое лого.
Вообще ренегатов было бы круто развить не в просто тупых бандитов(на них мы уже насмотрелись и им симпатизировать не хочется), а во что-нибудь большее. Лидера бы им дать крутого. Не "пахана" ебаного, а лидера, который четко знает что надо, и зачем он ловко вербует отступников из других группировок.
>>50884485 А нахуй оно должно быть связано, мальчик? Тебе что надо нарисовать огромного борова который назад пятится? Чтобы по смыслу было? >>50884481 Этот ниггер ебаный 30 минут шел до бункера когда оно пробегается за 5.
>>50884481 В момент когда Цзин Лонг закончила говорить глубокий мужественный голос заговорил Я согласен Я с нетерпением жду когда Сян Тянь достигнет трехлетИстолковательницах рядившими насилуйте утрачивался жилиц ия ради это го приятного сюрприза летний мужчина входил в столовую ведя себя как хозяин В белой Чанг Пао украшенной золотистыми контурами и черными волосами что достигали его плеч мужчина шел в непринужденной обстановке
>>50884508 >Этот ниггер ебаный 30 минут шел до бункера когда оно пробегается за 5. я не удивлен тупости негра а вот то что чмо будет ему подсасывать - это уже звоночек
Бар. Поймали долговцы мародёра. Привели к командиру — показывают на него: «Вон та тварь, что пару наших пацанов добила и шмотки поснимала» . Командир начинает орать: «Ебать твою мать!!! Да ты понимаешь, на кого посягнул, пидор ты эдакий!!!… Серый!!!» Заходит сержант. Командир: «Серый! Возьми этого придурка, отвези куда-нибудь и трахни.» Серый молча берет парня, сажает его в машину и едет в ближний лесок. По дороге пленный говорит: «Серый, не трахай! Штуку дам!» Серый молчит. Пленный опять: «Серый, не трахай! Две дам!» Серый молчит. Пленный снова: «Серый, не трахай! Скажу, куда весь хабар спрятал!» Серый молчит. Подъезжают, значит, к леску. Серый молча берет пленного, вытаскивает его из машины, ведет к ближайшему дереву, прислоняет и начинает раздевать. Вдруг раздаётся в рации голос командира: «Серый! Срочно ко мне!» Серый молча берет пленного, сажает в машину и едет обратно. Приходит к командиру. А там трое из Свободы, в наручниках. Командир: «Серый, возьми этих троих, отвези подальше и расстреляй.» Серый молча берет пленного, этих троих, сажает их в машину и едет опять к тому лесу. Пленный с заднего сиденья протягивает руку, легонько так постукивая Серого по плечу, говорит: «Серый! Ты помнишь?! Меня трахать!!! трахать!!!!!!»
>>50884582 он и был мертвый два-три треда назад а потом наступила весна и резко постинг повысился за счёт адептов ШУЕ
а до этого этот говнотред держался лишь на самоподдуве тикток-дауна, который сидит на пенсии по шизе и целый день серет в тред видосами для олигофренов
Чому комунити мендежером стал какой-то молит(кого он молит блять?) с меньше чем 100 часов в сталкер, а не этот чел наигравший 2 тысячи часов на таких характеристиках?
Я тут задумался... Вот раньше я смеялся с того, как Дип Сильверы политшизу Профа и Глуха в Исходе за записочки прятали. Дескать, либо найдите управу на своих полиологов и переделайте всё, либо говорите открыто, а не подтявкивайте из-за угла. А теперь подумал - а вот кому стало лучше от того, что Григи довыступались? Вот они же первые не спешат что-то говорить про продажи на ps5 после объявления их нежелательными
1. Чьи пальцы? Сперва показалось это тянские, но смотря на пластину ногтя скорее мужские. Зулус? 2. В длц будет еще новая пушка. Похожа на СКС, возможно даже СВТ https://www.youtube.com/watch?v=FiqfE2px0bU
>>50884591 тупое говно, возьми и само посмотри колво дней за которые последние 4 треда улетали в лимит, ты увидишь что с каждым тредом это колво сокращалось, особенно после переломного треда где двухочухан спалил свою грязную клавиатуру
>>50881063 >>50881094 Притом, что интересно, на западе такая культурная любовь к хайф-лайфу как у нас к сталкеру. Игры появились в нужное время, в нужном месте, с нужным сетингом. Убери что-то из этой цепочки - и кабздец
>>50880601 >Вместо того чтобы улучшать аи в двушке Пусть псевдо-разработчики сперва доделают свою кривую поделку, а уже потом можно будет говорить об каком-то улучшении
>>50881228 >без вырезания нахуй всей сюжетной линии. Будто бы у неё есть какая-то ценность, это тебе не сюжетка из фыркаря третьего с интересными живыми персами, а просто заглушка для оправдания ебли всего что движется как в порнофильме. Так что в жопу оригинальный копросюжет и давайте сюда а-лайф. Или пусть сюжет процедурно генерится на основе событий а-лайва.
>>50882842 >Ванилла запускается на любом железе вплоть до 64мб встроек в мостах древних матерей Ну не. На 64 мегабайтах видеопамяти тч не работает. Помню было горение жоп в релизе ибо приходилось людям обновлять видеокарты чтобы тч запускалась. Большинство сидело на том что запускало хл2
>>50884783 Ковырять и улучшать старый никому не нужный кал момонта? @ Конечно буду!! ОМНОМНОМНОМНОМ!!! Какой вкусный сто лет назад протухший кал!! Раньшебылолучше!! @ Помочь маленькой инди студии, оказавшейся в сложной ситуации, улучшить новую многообещающую игру в которой уже есть все современные прорывные технологии, и лучший движок в мировой истории игростроя? @ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ХРЮЮЮ УИИИИ!!! НИБУДУ!! Буду вместо этого ныть, что всё плоха сделали, и что виноваты все кроме меня, васяна, не приложившего ни грамма усилий чтобы что-то исправить
>>50884030 Помню демка этой игры была на диске с какой-то игрой. Так и не разобрался пиздюком в управлении. Помню там один из персонажей - тян - если по ней кликать вроде ломала четвёртую стену в диалоге и обращалась к игроку.
>>50884986 Пенсионеры расскажите пожалуйста, а какова ваша реакция была, когда вы впервые узнали что стрелок это меченный? Я вот сюжет до прохождения уже знал по ютубчику, рассказам и другой хуйне, поэтому не впечатлился.
>>50884820 >Ковырять и улучшать старый никому не нужный кал момонта? Забавно, отсосалкер 2 хоть и не старый, но уже никому нахуй не нужный. > улучшить новую многообещающую игру А смысол улучшать их поделку, если это до сих пор криво накиданные ассеты на урине? лучше допилить ыксрей - так реально годнота выйдет, например ix-ray уже даёт пососать твоим псевдоразработчикам по всем пунктам.
>>50885010 >допилить ыксрей какое "допилить" хуесосина тупорылая это уже идеальный движок без изьянов рот с мылом помой и извинись за свой гнилой базар
щяс он как скинет аналог VSM на iX-Ray щяс он как скинет аналог динамическому индиректу щяс он как скинет аналог динамическим отражениям вне экранного пространства щяс он как скинет аналог виртуальной геометрии с попиксельной детализацией щяс он как скинет аналог виртуальных текстур щяс он как скинет аналог hair strands с полноченными полигональными волосами, симуляцией и вокселизацией
>>50885225 Так СКС это топчик карабин. По твоему у него че должно быть? Громоская СВД? Перегревающаяся гроза? АС-ВАЛ у которого пули не могут пробить кожу человека и падают через 100 метров? Сайга(без коментариев)? Разве что какой-нибудь новый западный карабин, но долг привык на отечественных образцах гонять >>50885232 Чел
>>50885234 >Так СКС это топчик карабин Не спорю. Для охотника-промысловика или сталкера низко-среднего достатка. Ну или для ценителя.
>По твоему у него че должно быть? Что-то штурмовое - это же экзоскелетник.
>Перегревающаяся гроза? АС-ВАЛ у которого пули не могут пробить кожу человека и падают через 100 метров? Ты свой унылый реализм гаммовикам втирай, в сталкаче это всё отличные пушки.
>>50885247 >Что-то штурмовое - это же экзоскелетник. Может он экзоскелет носит чтобы в супер-опасных местах по типу ЧАЭС и Лиманск находиться, не думал?
>>50885367 >супер-опасных местах В таких местах нужны скафандры с замкнутой системой дыхания, типа Севы. У экзоскелетов защита от радиации и аномалий на уровне Зари.
>>50885247 > в сталкаче Пчел, ГСЦ балансируют ванильную оружейку игрой хуем на рояле. Ну с какого хера в двухоскуфе у новичков встречаются дорогущие НК416, а АКС-74 кажется рескином АКС-74У? Так что гаммовики всё правильно делают, рассматривая оружейку через призму реализма.
>>50885404 >Ну с какого хера в двухоскуфе Ну так не нужно ориентироваться на бракоделов. Но и делать стволы бесполезым говном просто потому что "реалистично" - тоже не выход.
>>50885445 Короче екзоскелет это круто потомушто и фильтр и крутая броня, а твоя сева ну это кал объективно. Может у него нет нужны в защите от радиации или вовсе закрытая система?
>>50884996 Я подозревал это потому что на фотке у моченого было ебало как в роликах, но какое то размазанные, а Призрак имел лицо с фотки задание Убить Стрелка. Но для меня все равно это было удивлением когда я начал рыть в инете лор и смотреть видосики
>>50885404 В двушке стволы разного тира и зависят от локации. Система как в ла экстендед. Можно с начала игры спокойно играть с натовским как в зп. В гамме просто манябаланс по тиру используемых патронов у оружия и рейтинга использования пушек у игроков (самое сладкое и популярное по мнению грока и его протыкласников дискорда закокблочено), а дроп брони с трупов строго зависит от ранга. Тактикодебильный ак можно и на свалке залутать. Экзач адекватный просто не залутать если предпоследнего ранга нет, хоть обосрись ты его с трупов фармить, а протоэкзы с тайников говно говна. Сомнительно такую васню считать лучше.
>>50885183 А зачем нужны все эти динамические квантово-виртуально детализированные нейтронно магнитные текстуры созданные по методу лазерно-дисинхронизированного ионно-гиперболизированного антиматериального моделирования, если по итогу с.с.а.н.и.н.а. 2 выглядит ХУЖЕ, чем васянская сборка ГАММА для игры, которой уже 17(!) лет? Зачем нужен ультрамега современный движок урина энджыне, который не смогли заставить сделать нормальное освещение? Который не смогли заставить сделать даже, блять, банальный рабочий фонарик, который отсутствует в продукте игросодержащем к.а.л.ы.ч.2 уже больше года? Неужели все эти ультрасовременные технологии с заумными названиями нужны лишь для того, чтобы чванливый додик-анальник-кнопокодав типа тебя мог изображать из себя умника, зачитывая их как колдовскую мантру в ответ на любые неудобные вопросы? Ты думаешь если ты просто прочтешь заклятие а-ля "пыщ пыщ! симулировано воксилизированные динамическо-отраженные виртуализированные всм полигоны! симулякрум вокселум всм отраженум!" то тебя моментально отпустят и перестанут тыкать ебалом в говно? Лол.
>>50883873 >Что имеешь ввиду под "ковырять погоду"? Поменять цвет солнца, рассеянного освещения, текстуру неба и так далее. >>50883873 >Не совсем понял к чёму это если чесно Чтобы был хороший референс того, какие должны быть тени и освещение в целом.
>>50880156 >3 Вот смотрю я на это и понимаю что сталкер 2 это просто попса. Не феномен, а просто культурная единица. Как бы тень оригинального сталкера. В трилогии за счет графики, музыки и других вещей создавалась особенная атмосфера. Пси-вышки не просто элемент культуры а жуткий феномен с которым столкнуться не хочется.
Мда, жаль что всё так вышло. Ну, нихуя не поделаешь. Большую часть наш мозг додумывал сам, ведь графика была хоть и выдержанная но не идеальная. Локации были шовные, но давали полет фантазии о других местах и в целом о размерах зоны.
В сталкер 2 зона 12 квадратных километров. То есть ни о чем вообще. У тебя от края до края по горизонтали в лучшем случае 3 километра. ДЛС ситуацию не сильно изменят. 12 километров тоже прилично хватает но это точно не 64 километра о которых пиздят разрабы, и даже не нищие 32. Графика туда же. Да, она дохуя реалистичная. Красивая игра света и теней. Но чтобы это увидеть нужно минимум выше среднего пеку иметь. Иначе - сиди в мыльном говне. Да и на графику лично мне похуй плюс похуй. В игре теней от травы нет, а вы про то, как игра выглядит на статичных скриншотах.
>>50885702 >Вот смотрю я на это и понимаю что сталкер 2 это просто попса. Не феномен, а просто культурная единица. Как бы тень оригинального сталкера. В трилогии за счет графики, музыки и других вещей создавалась особенная атмосфера. Пси-вышки не просто элемент культуры а жуткий феномен с которым столкнуться не хочется. > >Мда, жаль что всё так вышло. Ну, нихуя не поделаешь. >Большую часть наш мозг додумывал сам, ведь графика была хоть и выдержанная но не идеальная. Локации были шовные, но давали полет фантазии о других местах и в целом о размерах зоны. > >В сталкер 2 зона 12 квадратных километров. То есть ни о чем вообще. У тебя от края до края по горизонтали в лучшем случае 3 километра. ДЛС ситуацию не сильно изменят. 12 километров тоже прилично хватает но это точно не 64 километра о которых пиздят разрабы, и даже не нищие 32. >Графика туда же. Да, она дохуя реалистичная. Красивая игра света и теней. Но чтобы это увидеть нужно минимум выше среднего пеку иметь. Иначе - сиди в мыльном говне. Да и на графику лично мне похуй плюс похуй. В игре теней от травы нет, а вы про то, как игра выглядит на статичных скриншотах.
>>50885702 >12 километров тоже прилично хватает но это точно не 64 километра о которых пиздят разрабы, и даже не нищие 32. Не знаю, что там они пиздели, но если сделать Зону ещё больше с текущей плотностью наполнения (хотя бы), то играть в это, имея в основе геймплея шутерок-на-вечерок, будет невозможно.
>>50885707 Ля этот еблан неиронично настолько отупел что использует нейрокалыч, чтоб он ему посты на дваче помогал выпукивать. Не феномен, а просто культурная единица. Пси-вышки не просто элемент культуры а жуткий феномен с которым столкнуться не хочется. Пиздец. Люди так не пишут. Так пишут рабы нейросвиньи.
>>50885705 >>50885724 Смотри, я нейронка, я умею ставить знак "—" Я — Нейросеть. Очевидно, что живой человек не умеет ставить знак "—", живой человек использует только "-".
Хз, чел просто пытается с помощью ИИ объяснить то что ему самому объяснить сложно. Какие то переживания по поводу технократии или что он там увидел. Мир сталкера полуреалистичный и полуметафоричный как и любая постмодернисткая хуйня. Выдерживать если оттуда что то и думать то можно себе голову сломать не смотря на то что игрушка простая довольно таки. Я лично вижу, что реальность с информационными войнами, капиталистическим пропихиванием рекламы для потребления куда прозаичнее чем отсылки разрабов на советских философов которые даже по тем меркам считались шизами и попытки высказаться о том как совок подавляет личность желанием изменить человека к лучшему, а получается как всегда и надо просто цинично дрочить одному потому что человек человеку волк и бояться технологий. Технократия это инструмент просто. Но я больше склоняюсь к тому, что это не абстрактное высказывание предупреждение, а все таки больше негативная повестка. Но судя по концовке ЗП все тоже не так однозначно
>>50885183 По технологиям UE5 впереди, спору нет. Проблема конкретно второго сталкера в том, что там нет уровня графики. Что такое уровень, в моём понимании? Это сочетание различных технологий, дружно работающих примерно на одно качество. Когда в графике всё сразу "средне", "хорошо" или "ультра". Взять ту же ТЧ - там всё "средне": и модель оружия в руках, и персонажи, и геометрия, и освещение - доебаться до чего-то конкретного сложно. Как Рено Логан - старый, но нормальный: мотор, тормоза, подвеска и общая безопасность соответствуют друг другу. С2 - словно вместо "Эпично" что-то наугад накрутил какой-то тупой пиздюк, отчаянно искавший недостающие FPS. Будто вместо полностью "Эпично" реальное меню теперь выглядит так: Материалы - Эпично Глобальное освещение - Эпично Детализация объектов - Эпично Волосы - Низко Тени - Низко Свет от динамических источников - Выкл Тени от мелких объектов - Выкл Отражения - Низко Небо - Низко Дальность прорисовки - Низко
>>50885611 >не смогли заставить сделать даже, блять, банальный рабочий фонарик, который отсутствует в продукте игросодержащем к.а.л.ы.ч.2 уже больше года? Чё бля? Он там давным давно есть, о чём ты
>>50885826 >Какие то переживания по поводу технократии или что он там увидел. Там все на поверхности. За счет стилизованной и выдержанной графики и атмосферы происходящее воспринимается куда более жутко и в то же время очень трепетно.
>>50885687 Поменять цвет солнца - можно Рассеянного освещения - оно в риалтайм просчитывается с учётом облаков и интенсивности света солнца/неба, а так как солнце такой-же источник как и другие - думаю можно настроить и его параметры (интенсивность, пенумбру и т.д.) Текстуру неба - там система полноценных объемных процедурно-генерируемых волюметрических облаков. Изменить их можно, при желании (видел ток "Clear Sky" мод, не ставил ибо мне не нравится).
>>50885896 >Ахахахахахахахахахаххаахаххаха у фанеры крыгша потекла ухахаха он начаал вайпать аааааааааааааааааааааааааахахаха я щас нахуй умру со смеху
Эт какой-то другой шиз. Я до такой хуйни никогда не опущусь
>>50884996 >какова ваша реакция была, когда вы впервые узнали что стрелок это меченный Завязал с компьютерными играми, так как знал что более невероятного сюжетного твиста уже не будет >>50885443 Фрутоняня помощь маме
Давайте вместе придумаем какое-то более интересное название для Сталкер 2 вместо говнушки, копрушки, Параши 2, а что-то такое чтобы отделяло от оригинальной игры. Типа как чмодьедисон Мафию 3 называл просто Негр. Мне ничего кроме Скифэ не приходит в голову
Не тред а дерьмо ебаное из обиженных которые постоянно срутся между собой. Закрйоте уже нахуй этот ебаный тред, прекратите эту агонию. Игры тут уже давно не обсуждают.
>>50886092 Никто не срется Положняк треда по прежнему ЗП >ТЧ > ЧН > билдота > говно > васянские моды по типу Тайных Троп и Тени Вонючки > моча > Сталкер 2
>>50874777 > Охуенная оружейка с пиздатыми анимациями Порт IWP на аномали > Полнейший и безудержный А-лайв как в олр 3.0 на кордоне, только на всех локациях, чтобы он был вообще ничем не ограничен. S.I.S.K.I / AlifePlus > Новые прикольные мунтанты с интересным и глубоко прописанным поведением, а то их как-то мало. Нинужно, васянщина (но есть в ZCP)
>>50886100 >S.I.S.K.I / AlifePlus Там у чела нейродебил спиздил весь код, нейронкой переписал всё "другими словами" и лицензировал, а потом хуярил АП на оригинального автора. Ебало?
>>50884319 >Тебя железобетонно приложили с пруфами, терпи шызоид Анон, тебя приложили твои же видеопруфы - фирменная синева на картинке в ТЧ появляется только на динамике, а мыльная приправа на полной динамике. Уже писали - ТЧ это единственная игра в трилогии где статическое освещение вышло не только лучше динамики но и обогнало по качеству картинки много других игр которые выходили в 2007ом >>50885851 >чё за обработка? ии? Полагаю что да. Может это и какая-то сетка которая имеет референс со скринов других модов. Видно что много лесенок появилось, когда ориг картинки этим не страедает
>>50886273 >Сталкер 2 Тайна Лиманска И приз за первое место в номинации "самое соевое название игры" переходит достопочтенному григохряку-предводителю чешских говношлепов. Аплодисменты!
>>50886278 >МЕЧЕНЫЙ НИКОГО НЕ УБИВАЛ >>50886245 Так вы просто настоящие пассивки без какого либо чувства совести ведь вы дали погибнуть стольким чувакам. Ваше место в гомодолге.
Бля поскорее бы уже начать разгадывать тайну Лиманска, выбирать между Долгом и Свободой, проходить их допквесты, проходить другие новые побочки, кайфовать от запредельного графона в новой версии движка...
Походу в длс будет тот квест с убийством свободовца на Ростке который был в трейлере год назад, всё-таки раскроют противостояние Долга и Свободы, так что вполне логично
>>50886375 Ну вот и посмотри на дохлую неканоничную версию стрелка/меченого, потому что живой он выглядит так как его изобразили в зове припяти и катсценках тч
>>50886324 >Чистое небо Не согласен. Скорее ЧН скорее самое артхаусное название ибо ВООБЩЕ не имеет ничего общего с сюжетом игры >>50886421 Так претензия в том почему Меченый в ЗП выглядит как прокаженный когда в роликах он выглядит как зек-главарь. И тем не менее, моделька которая в ТЧ ничем не ступает лицу которое в роликах.
>>50886466 > ВООБЩЕ не имеет ничего общего с сюжетом игры > название группировки осознанцев, зачищающих тех, кто пролезает в центр зоны > всю игру гонимся за тем, кто лезет в центр зоны Ну хуй знает даже.
>>50886537 ну кстати опянку бы понюхал, но это пиздец. хотелось бы максимально ванильного чего-то и чтоб алайф мощни был. из последнего что играл - абобали (сборка на кок с ивп) и редух (кривая хуетень с неадекватами в местном дрискорд серве).
Ещё есть старый Dream Reader, Лост Ворлды конечно же можно вспомнить - выбор есть, тащемта.
> ну кстати опянку бы понюхал, но это пиздец А что пиздец? Люди наслушаются неосиляторов, мол, там долго, гринда много и вообще. Ну так ёпта, включай сложность поменьше, облегчалки в настройках типа меток на тайники Коллекционера да играй себе. Ебут там не больше, чем в аномали, зато контента на пару сотен часов.
>>50886759 схуяли он юра если он санчес, это раз. два, поход через путепровод явно более запарный и опасный, чем прогулка через опустевшие окраины зоны.
>>50885034 >>50885183 Там есть а-лайв и науичили ии обходить аномалии. Что с еблищем? >это уже идеальный движок без изьянов Много чего, но прикол в том что мододелы гораздо более рукастые чем писканасосные псевдоразработчики.
https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
•Критический уровень пси-излучения:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
✨Скачать портейбл(стим)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
✨Скачать непортейбл(гог)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
• Прошлый тред: