Последние новости по сабжу: Месяц Bloodborne на IGN завершился. Осталось две недели до релиза, так что каких либо новостей ждать незачем. Само собой будет Launch Trailer, ну и какие нибудь крупицы информации по игре из различных интервью с разработчиками.
Консольку привезут почти на 2 недели раньше, во что там можно поаутировать до выхода бб? Спрашиваю тут потому что надеюсь, что у любтелей душесерии могут быть похожие интересы.
>>517890 В бесплатные плюсоигрушки поаутируй - и время убьешь и тратиться не надо. Хотя, можешь прикупить лордс оф зе фолен пока на них скидка 60%, но они так себе.
>>517890 Инфеймоус. По длительности оптимально, как раз до выхода bb пройти успеешь. Или ремастер тлоу, но если играл на пс3, а ты скорее всего играл, можно обойти стороной.
>>517904 Ну, к душам самое близкое с геймплейной точки зрения. Я вообще хрен знает, что тебе посоветовать, твоё: >надеюсь, что у любтелей душесерии могут быть похожие интересы. вообще ничего не говорит. Это что-то уровня:"надеюсь, у любителей кукурузы похожие со мной вкусы". Давай, говори, рассматриваешь ли мультимочу как варианты и так далее.
Итак, что мы имеем КОНФЁРМД на сегодняшний день: 1) Даунгрейд графона местами хуже дарк соулс 2 2) 20 фпс с периодическими просадками до 10 3) Всего 6 видов оружия, 3 из которых неюзабельное говно 4) Мир состоит из 5 зон, общей площадью немного меньше мира в демон соулс 5) Щиты остались 6) Броня тоже 7) Ковенантов нет 8) Боссов мало, половина из них одинаковые, отличающиеся только расцветкой (одних только клирик бистов будет 3) 9) То же самое с рядовыми врагами 10) Прохождение игры займет около 10 часов. Убийство всех боссов и сбор всех предметов - не более 30 часов 11) Все предыдущие 10 пункто - не более чем плод больного воображение поехавшего от ноугаемза нищееба и не имеют ничего общего с действительностью. 12) Миядзаки подарит бандл пс4+блоодборн лучшему минетчику.
>>517898 Не, лотф у меня уже в стиме куплена и пройдена. Бесплатные там вроде только одиссея интересная, так-то можно, я ее на пс1 не проходил. >>517903 >>517905 Не играл, пс3 не было. Не очень убедительно выглядит тлоу. А ПТ прошел на ютубе.
>>517916 Манька-обосрашка заглянула на огонек. >20 фпс с периодическими просадками до 10 В твоих фантазиях. >Мир состоит из 5 зон, общей площадью немного меньше мира в демон соулс Cм. предыдущий пункт. >Боссов мало, половина из них одинаковые, отличающиеся только расцветкой Cм. предыдущий пункт. Показали всего 1.5 босса. >Прохождение игры займет около 10 часов Маняфантазии. >>517920 > Не играл, пс3 не было Бери её. Геймплея там часов на 20. Явно не пожалеешь.
>>517920 >А ПТ прошел на ютубе Не то. Ползти по этой хате в ожидании, что в любой момент тебя схватит эта поехавшая - просто бесценный опыт. Такое лучше самому испытать. Страшнее и ебовее игры я в жизни не видел.
>>518002 Пробовал сыграть в него на пс2 - лютое, неуправляемое говно. Скучный гриндан, невнятный интерфейс, заблюренный шрифт, загрузки локаций через каждые пять минут.. Это просто пиздец. Пробовал затем во вторую и третью - все стало только хуже. На вий вообще хуй чего прочтешь - зрачки болеть начинают.
Я из тех, кто действительно не может поиграть. Физически не могу вынести это говно.
>>517985 > монхана выдрочена за столько частей Ага, только вот она толком не менялась уже давно. А в плане графики и дизайна мх так и остался в 2005. >а уж сложность ни в одной игре рядом не стоит. Я тебя умоляю. лол >>518124 Разве что в фантазиях пкаранов.
>>518124 Забыл про одного босса на всю игру и три вида оружия. Алсо даунгрейд. Алсо 20 фпс максимум и 3-8 - минимум. Ах, да - дату релиза опять перенесут, а пресса ее сожрет с говном.
>>518255 Не забывай про пак hd-текстур и мод, меняющий освещение на дневное. Сонискот-то слепой - тому хоть ночь, хоть день. Пекакоролям же не подобает с факелами ходить, мы тут солнце все таки восславляем, как в истинных душах.
>>518273 Так оно и не удивительно, что ты говор королевский осилить не можешь - ты ж пезант неграмотный. Что с таких возьмешь? Бладборн разве что - чтобы отмыть и в порядок привести.
>>518274 >говор королевский Ммм нет, это так, дешевая пародия, которая при этом не несет какого либо смысла для кого-то кроме тебя, вложившего только тебе понятные настроения в свой высер. Значит-с сижу я тут жду свежую информацию, и тут вваливается животное и начинает устраивать клоунаду, а потом кривляется и изрыгает про "говор королевский" и "буругрт королевский". Хотя чего ожидать от животного. Я еще раз повторюсь, перестань гавкать и научись общаться нормально, животное.
Кровавый мужичек, повернись на бочок, да схвати шесток - отгоняй от нас пекариков залетных, пекариков-пекариков подгоревших лошариков. Ходил пекарик по лесу, искал пекарик с бладборном коробочку, а потом сел на пенек и сгорел. Умбаса умбаса, выпей пекарик кваса, к нам в тред не ходи, в вг посиди.
>>518413 С тех пор, как в Ярнаме начала свирепствовать эта невиданная доселе болезнь, которая мутила разум и обезображивала тело, жизнь здесь превратилась в тяжелое испытание. В этот вечер несколько благородных Охотников, так они себя называли, коротали время за игрой в преферанс. Хороший способ отвлечься от мрачных мыслей, что лезут в голову после изнурительного дня, наполненного смертельными схватками и поиском провианта. Каждый пришел в Ярнам со своей целью, но кажется, спроси у них с какой, то никто и не вспомнит. Поодаль сидел Герман, он читал старую книгу, иногда поскрипывая колесами. «Что наша жизнь, если не сон? Кхехехех» - прохрипел он. Вдруг дверь распахнулась и из темноты появилась скрюченная фигура. Один из охотников резко схватил свою трость и уже хотел нанести смертельный удар, только так, думал он, можно увеличить свои шансы на выживание. Но другой господин, в цилиндре и с густыми бакенбардами остановил его: - Кажется я знаю его, это Ванька Говнов, он служил на моих конюшнях в старые времена. В это время Ванька сделал еще пару шагов из темноты на свет, и тут стало ясно, что он уже начал терять человеческий облик и походил на смесь свиньи и собаки. Одежды его были рваными, пахли мочой и калом, одна рука была длиннее другой и сжимала замызганную бумажку на которой можно было разобрать слово «Петиция». Вдруг он захрипел и начал производить странные звуки, отдаленно напоминавшие человеческую речь прерываемую испусканием газов: «Сонидауны уже заклинания читать начали» Это все что удалось понять, дальше слышалось только утробное бульканье, переходящее в рычание. Охотник с бакенбардами вздохнул : - Эх, Ваня, помилуй мя грешного. Господа, только не сжигайте его, будьте милосердны, а еще я не выношу запах тлеющей плоти.
>>518447 Это не имеет никакого отношения к бладборну. Тут всё решает сони. А платить за доп. работу тоже будет вынуждена сони. DLC, конечно, могут быть, но не факт, что будут.
>>518449 >убей себя. Только после тебя. В душах были длц, отличный арториас, а длц ко вторым душам лучше самих вторых душ. Надеюсь и тут будет новый контент.
>>518456 Ммм лол, я не жалуюсь на качество длц к дкс, я намекал, что его в принципе быть не должно в игре такого рода. Почему они считают теперь нормой продать хуевую 6 из 10 о господи дкс2, и только потом еще за столько же напродавать более-менее приличных длц? Это всё должно быть сразу в игре.
Длц даже в теории может быть онли в каких-нибудь сессионочках типо калл оф дути или баттлфилд, где наличие или отсутствие карт для мультиплеера никак не повлияет на твой так сказать экспириенс в игре. А продавать отдельно сюжетно и геймплейно важный контент это ой как нехорошо.
>>518465 К чести фромов замечу, что в их играх длц выглядят именно новым контентом, а не вырезаным на старте изначальном. Ну и говна типа паков с оружием как сперме нет.
>>518456 > длц ко вторым душам лучше самих вторых душ Там же откровенная халтура в виде перекрашенного смелтера и трех котов вместо боссов, а про железный проход и ледяную пустошь я вообще молчу. >>518466 Вот только все три длц были вырезаны из игры.
>>518469 Смелтер нужен был ради двух разноцветных смелтер свордов. Коты вообще охуенны, как и пустошь, такой-то разрыв жопы. И с чего ты решил, что длц были вырезаны?
>>518470 Там может стоять что угодно, но того факта, что вторая часть самая слабая во всех отношениях и имеет самые хуевые локации это не отменяет, даже сами фанаты соулс тут и на форчане это признают. На метакритике у масс эффекта 3 стоит 94 балла, но мы ведь все знаем, чем была эта игра?
>>518477 >у масс эффекта 3 стоит 94 балла, но мы ведь все знаем, чем была эта игра? Лучшей частью серии? Хотя согласен, на 94 не тянет, я бы 91-92 поставил.
>>518470 > верить продажным журнашлюхам после Геймергейта > врать про лучшие продажи в серии, когда на самом деле все наоборот Упоротый фанбой как он есть. >>518472 Во-первых, в ресурсах игры есть модель маленькой Шаналотты, которая должна была быть в снежной локации. Во-вторых, недавно выложили ранние модели локаций, Брума должна была быть частью Айрон Кипа.
>>518479 А, ясно. Я возможо открою тайну, но часто контент в играх присутствует даже если не используется. Это может случиться по разным причинам, например если игра вышла, когда работа над длц уже велась. Или с очередным патчем добавили часть длц, чтобы уменьшить размер загрузки на момент выхода длц. Например близзы в свои игры пихают контент заранее, да и вообще многие. Не зря же копаясь в ресурсах игры часто находят что-то новое. Вот только служить доказательством, что контент был вырезан это не может.
>>518680 >на PC был бета-тест То есть на иксбоне подачка с барского пекастола. >на консолях есть Ace Combat Совершенно несопоставимые вещи: реалистичный симулятор и шутан с самолётами. >Индиговно Не инди и не говно, выходит на PS4, но не на ящике.
>>518680 > да и на консолях есть Ace Combat Это совсем разное. ИЛ - это ближе к симуляторам, а AC - это аркадные леталки, ну, как вартандер какой-нибудь, без ММО-элементов, хотя есть АС на пс3 с ними. >>518682 >Не инди и не говно Вообще-то инди. И вообще-то говно.
>>518686 Кто будет играть в Хало, кроме американских школьников, которым родитель купили иксбокс на день рождения? >Кстати, ведь Ил-2 есть на консолях Есть старый Birds of Prey, нового нет. >>518685 >Потому что хорваты – тупое быдло без мозгов. >>518687 >Вообще-то инди. И вообще-то говно. Ваши аргументы, пожалуйста.
>>518699 >Ваши аргументы, Эм, элементарное: если бы это было не инди - оно бы не получало награды на всяких индижорские награды вроде наград с индепендит гамес фестивуль))).
>>518972 Сюда может зайти каждый. Если что-то написано не по теме треда еще не значит, что это пишет кто-то левый. Хочешь строгой модерации и отсутствия оффтопа, пиздуй на форумчики.
>>518940 Уже есть дестини как минимум, не пизди. Ещё порт тлоу с пс3, ну ладно, считать не будем. С бладборном будет вторая игра, а к концу года подвезут ещё и анчарчеч 4, вот уж заживём!
>>517859 Господа, просветите ньюфага: хочу сделать предзаказ Блудборна и МК 10. На консоль уже стоит ГТА5. Свободного места осталось 400 Гб. Войдут ли все игоры? Как решать проблему с нехваткой места на харде? Дешевле ли покупать диски с игорами или лучше предзаказ?
>>519233 Бладборн и МК10 займут примерно 90гб места, тебе хватит. Чтобы решить нехватку места очевидно нужно проходить игры и удалять их или покупать новый винт на несколько терабайт.
>>519032 Душедаунаум и прочим пс4детям такие игры не интересны, увы. Персона еще хорошо будет продаваться, благодаря выходу на пс3, а вот дисгаю ждет неминуемый провал.
>>519260 Можно посмотреть на некоторое оружие в действии, несколько локаций очень похожих на рощу охотника из дарк соулс 2 и нового босса похожего на гигантскую брухлю с ногами.
Как я понял в бладборне всего 4 вида пушек (но они типа трансформируются) и броня вся одинаковая? То есть никаких фешн соулс и кучи мечей/копий/топоров/шпаг/сабль/рапир/дубин/еще овердохуя всего не будет?
Мой английский малость паршив, и я не совсем понял в каком контексте воспринимать написанное. То ли чума обращает людей в волков, либо это обычные звери которые тоже подверглись болезни этой самой чумы и они теперь малость ебанутые. Какая трактовка верна?
>>519273 Ну я предзаказал игру и для меня она будет 10/10 в любом случая ибо я прожженный душефаг. Просто смущает то что во всех трейлерах одни и те же пушки. Боюсь как бы в новом сеттинге не проебали фешн соулс с тысячами брони и оружия/спеллов.
Все таки охуенные у игры концепт арты. Уже не терпится побродить по всем этим локациям. Ярнам это конечно хорошо, но я не нахожу его таким интересным как лес и кладбище. Они просто отпадно смотрятся.
>>519317 Мне кажется что и кладбон, и тем более лес будут жалкими обрубками. Вангую лес из 5-10 деревьев, зеленой земли "типа трава" и спрайтового бекграунда с "лесом". Еще ни в одной игре по человечески не сделали.
Статичная тема Bloodborne US Playstation Store: J4ND-DJNH-K3C7 (Can't redeem until 3/11) UK Playstation Store: PBGA-HJNC-LQ99 (Active Now) Видео темы: https://www.youtube.com/watch?v=6ffAP-u_UGc
>>519329 Выглядит хуево если честно. Стилистически напоминает не душеигру, а сраный dmc. Могли бы просто сделать кладбон или церковь в темном районе города с бегающими крысами (аля как от хеви рейн для пс3 - там была 10/10 тема).
>>519366 Беда в том что живу в ебической мухосрани, где о геймстопах и речи быть не может. Только заказ по интернету, либо местные DNS которые совсем уж слоупоки.
>>519422 Так в этом вся суть. Игры в цифре это тащемта адовый кал, и моя тонкая душевная организация требует физического носителя, чтобы столь доблестная игра сверкала на моей полке в лучах своей славы. Плюс хочу не простое издание а collectors, в стилбуке и с артбуком.
>>519441 Думаю что пара игр МК10 + ГТА5 на все времена достойна быть на харде. Я вот уже предзаказал в цифре Блудборн и МК10, сейчас еще ГТА5 установлена.
>>519461 >>519462 Спрашивал уже в пс4 треде, там нихуя не ответили, спрошу здесь: что входит в комбат пак премиум версии мк10 и дают ли Горо за предзаказ обычного издания?
>>519509 >Про премиум не вчитывался в бонусы. А там и не написано, но если предзаказываешь, то вместе с мк идет длс в названии которого ДЖАПАН СКИНН что говорит о шапках. Вот и ломаюсь, брать по старой цене премиум 3800 или обычку.
Ну так что там с портом на пк? Вроде как портируют уже точно, вопрос в том -когда? Надеюсь, не больше пары месяцев ждать. Есть инфа от разрабов о том будет ли игра в стиме?
>>520131 Пару дней назад разработчики студии From Software дали интервью для известного издательства "Manie Miroque", в котором заявили о выходе Bloodborne на ПК. Игра будет распространятся через сеть Staem и станет доступна ориентировочно NEVER EVER. После более подробных расспросов о выходе игры и подтверждении ПК-релиза, разработчики сказали "Ага, конечно все будет, может вам еще и демонс соулс в подарок завернуть? Сразу после порта РДР на ПК", таким образом подтвердив выход еще одного консольного эксклюзива от Rockstar на персональные компьютеры и возможное наличие ПК-версии Demon's Souls в комплекте с премиум изданием Bloodborne.
В 278 номере EDGE 40 часов геймплея конфирмед, рецензия в будет в 279.
"With 40 hours' play in the bank, and standing it against FromSoftware's formidable back catalogue, we can make a clear call on Bloodborne's quality and present our verdict. You'll have to wait until issue 279 for some words with a digit on the end, but if the purpose of the review is to provide a recommendation - or otherwise - then out cover story should hit the mark."
>>520633 Шлюха переспала с журналистами за хорошие оценки своей индюшатины и завертелось. Да и до этого случая продажный игрожур только ленивый не пинал, чтобы всерьез использовать оценки этих мразей как аргумент нужно быть упоротым фанбоем.
>>520652 ебать, пидораха развешивает ярлыки. мудак блядь, какая связь между знанием английского и знанием какого-то чуханагейта, ОХУЕННО важного события для полутора пидорасов типа тебя? охуеть, блядь, геймергейт у них. Охуеваю с этого цирка пидорского.
>>520652 http://www.youtube.com/watch?v=DOAJu4CrBUU >начинал учиться английскому и гуглу Скажу честно - пытался следить за историей, читать разборы полетов, и так и не понял - почему мне, как простому игроку, должно быть не похуй на всё это. Зачем? О том, что игровая журналистика куплена и не нужна все и без этого скандала догадывались.
>>520530 Всёрти! Просто они казуалы и неосиляторы и по десять часов тратят на босса, на самом деле игра проходится за 8 часов, Миязаки всех наебал! Кинцо! Кинцо! пацаны ну подпишите петицию на change, ну пожалуйста, ну что вы
EDGE: Подробности Bloodborne по первым 40 часам игры.
Еще раз — все подробности ниже касаются первых 40 часов игры, игра не была завершена и автор не видел её всю, в том числе многопользовательской части и кооперативного режима Chalice Dungeon.
— Всего 12 единиц оружия за 40 часов: 6 орудий ближнего боя, 6 огнестрельных; — «Если вы думали, что From Software стала мягче — Хидетаки Миядзаки вернет вас с луны на землю»; — Некоторые враги могут использовать заклинания; — Первый щит был найден на 10-ом часу игры — он оказался почти полностью бесполезным; — Если у вас кончилось место в инвентаре — избытки отправляются в ящик на хранение, при вашей смерти они автоматически займут место в инвентаре; — Фонари (они же места сохранения) будут расположены не так близко друг к другу, как это было с кострами в Dark Souls 2, зачастую, после тяжелых битв, будут просто открываться сокращения, как это было в Demon's Souls; — Из врагов выпадает только материалы для улучшения и предметы; — Значительно меньше сундуков, чем в играх серии Souls, зато в них всегда найдется что-то полезное; — Убив очередного босса у вас повышается шанс найти новую шмотку в мире игры или у торговцев; — «Кровавые кристаллы» дают возможность повысить какой-либо параметр у любого из орудий — физический урон, добавить новый эффект (например, отравление) и подобное; — На первый взгляд, Bloodborne менее реиграбельный, чем представители серии Souls; — «Если в играх серии Souls вы боитесь самой смерти — в Bloodborne вы боитесь того ЧТО придет за вашим тельцем»; — Факелы могут быть очень полезны новичкам и при первом прохождении; — В игре есть новая механика, о которой журналистам EDGE нельзя рассказывать.
>>520862 >— Всего 12 единиц оружия за 40 часов: 6 орудий ближнего боя, 6 огнестрельных; >— На первый взгляд, Bloodborne менее реиграбельный, чем представители серии Souls; СОВСЕМ ОХУЕЛИ ЧТО ЛИ? ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО?
>>520901 Почему? В статье ничего плохого не написано, наоборот 40 часов для неполнйо версии игры это даже неплохо. Там сказано, что игра больше похожа на хоррор, и что реиграбельность страдает, но это компенсируется генерируемым данжем. Всё.
>>520902 Мне похуй на длительность. Игра держится на пвп. А какое пвп без разнообразных билдов? Без брони билдов еще меньше. Без магии еще меньше. А теперь 6 оружий? Серьезно? Блять и что я с ними должен делать?
>>520904 Эээ, если я не ошибаюсь в соулс в пвп было всего несколько играбельных билдов в которых все и бегали, один из которых был самый нагибаторский. Что собственно изменилось? Они удалили кучу ноунейм мечей, копий и говна, оставив просто по одному виду оружия для каждого билда.
>>520905 Казуалодевочки может и бегали. А у нормальных людей был выбор, который не ограничивался флипающими мамками или катанодетями, да рапиропедиками. А теперь посчитай, сколько было оружий у которых мувсет хоть чем-то отличался? Каждое из таких оружий могло отлично пойти из-за своей особенности. А теперь ты получаешь инвейд и у него одно оружие из 6. Ну и что это блять? Словно какой-то говняный слешерок.
>>520907 В статье же сказано, что оружие можно охуительно апгрейдить гемами. То есть не просто делать +1 для статов, а добавлять новые эффекты и все такое. Если нормально реализуют, то из этих 6 "заготовок" можно будет очень дохуя всего разного сделать.
Хотя блять, зачем я пытаюсь это оправдать лол... Прочитал статью полностью, осталось только одно чувство - МДЭМС. А я еще сидел год на пс4 ждал эту единственную ИГРУ большими буквами. На авито, короче.
Чет пиздец все рано порвались, имея одно только недоревью сделали целую массу выводов о качестве проекта. Я же подожду когда игру разберут по костям, и только потом решу судьбу покупки.
>>520910 Хочешь расскажу притчу? В дкс1 тоже можно было пилить разные заточки для оружия после определённого уровня, огненное там, элетрическое, святое или грубое. Не знаю, как с этим во второй части, пробежал её за 15 часов без апгрейдов и больше не запускал.
Да правильно, в жопу эту парашу от миязаки, лучше наверну переиздание вторых душ: там и оружия много, и 100+ часов геймплея, да и всегда приятно покупать игру по второму разу.
>>520914 Лучше перечитай внимательно статью и пойми, что даже способ улучшения оружия изменился. Ах да, хочешь расскажу притчу? Я прошел дкс1 сменив 2 оружия с начала игры. Даже не 6, а 2. Некоторые так вообще с 1 бегают и считают это нормальным.
>>520920 Одно дело, когда ты сам выбираешь и совсем другое, когда тебя ограничивают. Знаешь сколько у меня билдов было? Забиты все слоты под персов и в 1 и 2 частях, при этом удалено еще куча персов.
>>520928 Тому шо в индустрии этой мнение васяна, который играет с бутылкой пивасика в одной руке и пачкой кальмаров в другой > 1 процента лютых задров. Они сделали 2-3 вариации и заебись всем.
>>520925 Ну 2 часть это вообще пушка. Хексы занерфлены, броня занерфлена, все в говно и полтора играбельных билда. Зато ты можешь пойти против системы и сам выбрать свой особый путь с уникальным билдом, который будет сосать яйца в пвп и умирать на пурсьюере. Почему? Потому что фромы мыслят иначе.
>>520937 14 видов оружия на выбор. При этом подгон оружия под себя скиллами еще и отличие внутри каждого семейства. Например мой хантинг хорн отличается нотами и соответственно песнями.
>>520936 Во-первых не прошёл, во-вторых это в любом случае примерно в 2 раза больше первого прохождения любой предыдущей игры. Они вообще как упомянутый дмц пробегались.
>>520940 Эта тем более будет пробегаться - пвп не завезли, билды только стандартные (статы и процесс прокачки так и не показали), никаких разветвлений для эксплоринга - только прямой коридор.
>>520944 >Лалд, сняли копию с деволтных 6й и назвали новым именем. Что ты несешь? Каждое оружие отличается мувсетом и комбо, сходи вики почитай, раз игра не доступна. Локации не одни и те же, мобов: >A total of 71 Monsters are in the game; 20 Small monsters and 51 Large monsters.
>>520945 Базарю, фромы смекнули, что лагстабы это малость не тот экспириенс и решили не позориться. Так-то и в дкс2 все сломали в угоду пвп балансу которого нет
Producer Yamagiwa says that there are many more trick weapons than the ones that have been revealed so far! (The exact wording is: 「仕掛け武器は、現在公開している物以外にもたくさん用意してあるので」)
>>520888 Судя по описанию игру сделали более глубокой, более атмосферной. Несмотря на 6 пушек (которых наверняка не 6, просто автор нуб), сражения в игре перестали быть катаешься/вертишься/заслоняешься щитом в ожидании перерыва между атаками чтобы самому разок ебунть и опять ждать. Теперь там настоящая стратегия и тактика, необходимость быстро решать. Враги больше не привязаны к точкам (большинство ходит по рандомным маршрутам). Пистолеты и дробовики лучше щита и позволяют делать кучу всего. Локаций очень много и они связаны между собой даже лучше чем фаерлинк в первых душах. Есть душевный хаб как в демонс, есть генерящиеся данжи, есть куча новых статов - то есть все что я люблю в душах: полностью новый опыт, в этой игре даже задры будут чувствовать себя новичками, как в первый раз в демонс. Так что я не понимаю нытья в треде, Миядзаки судя по всему переосмыслил серию и всех удивит (в хорошем смсысле).
>>520975 >которых наверняка не 6 7. Все равно это не 130 из дкс2, пусть половина из них рескины. >сражения в игре перестали быть катаешься/вертишься/заслоняешься щитом в ожидании перерыва между атаками Ну да, теперь щит полное говно, осталось кататься и вертеться. Брони теперь нет, так что в ебало отхватываешь теперь всегда много. >Локаций очень много и они связаны между собой даже лучше чем фаерлинк в первых душах 10 штук, никак не сказано, как именно они связаны, упоминаются лишь шорткаты. >есть куча новых статов Вместо старых.
>>518632 >Halo– квинтэссенция геймплея >Она навсегда изменила индустрию видеоигр Что? Но хало ведь это просто говношутан, созданый от того, что говноконсоли нужен свой говношутан, как резистанс, как слилзона, как убогий говношутан может изменить индустрию видеоигр?
>>520976 >вместо старых Пиздец, это как говорить что новые враги это хорошо, но они вместо старых. Новые локации хорошо, но вместо старых. Дрочи дальше дс2, там же охуенно. И где ты про 10 локаций прочитал? Где прочитал про 7 пушек? Где прочитал что брони нет?
Bloodborne: Impressions After 40 Hours (EDGE) #1Аноним12/03/15 Чтв 09:40:46#246№521018
You can get the issue, which has 6 pages on Bloodborne, on Amazon tomorrow.
Playthrough did not involve Chalice Dungeon or multiplayer - they also did not complete the game in 40 hours. "Bloodborne is Hidetaka Miyazaki's brutal riposte to the section of his playerbase that thinks it has seen it all before." Merchant sells a clip-on lantern (hello Demon's Souls augite) "Yharnam spends the game in the grip of a perpetual night...that can only be brought to an end by the player finding and finishing off the source of the scourge of beasts." (this could be referring short term like...defeat a major boss, get some daytime, or overall, I guess) Description on the first shield they found: Shields are nice, but not if they engender passivity. Some enemies in the game can use spells Confirmed Bloodtinge stat governs bullet damage Transforming strikes and their follow-up attacks give you a way of reaching enemies that in other Souls games might be out of reach because they were pushed back by your earlier attacks - they say stamina management is a more diverse process in Bloodborne than in the earlier games Bloodstone shards = titanite, coldblood = portable souls, most common items are blood vials (healing) and quicksilver bullets, but stocks can grow low later in the game Surplus items are automatically sent to a storage box, and if you die your items are replenished from the box automatically They say your starting stats are dictated by the trick weapon you choose (which runs counter to the origins shown in the character creator...) Enemies only drop upgrade mats and items Very few chests, almost all have something good inside Clothes found in the world or from a merchant whose catalog expands when you defeat bosses Only found 6 or so weapons and 6 or so guns in 40 hours Bloodgems are an upgrade item that allows you to change the attributes of a weapon, ex. increasing physical attack power, adding poison damage, or increasing scaling - all the weapons in the game are customizable with bloodgems Did not beat the game but they feel like it is less replayable than its predecessors (this does not count the Chalice Dungeon or multiplayer components) You can keep up to 5 dungeon configurations in your Chalice Dungeon stock Lantern checkpoints are not "overabundant" like the bonfires of Dark Souls II, you open shortcuts rather than getting new bonfires (ala Demon's Souls) "Discrete areas flow together to create a believable world" - separating the hub from the main gameworld allows the world itself to be more coherent, interconnectivity is present and very complex throughout the game - they compare it directly to Dark Souls' "falling apart" in the second half and say that unlike Dark Souls, Bloodborne maintains its dense, interconnected world design through the other game. They say several areas rival Firelink Shrine in terms of interconnectivity. They say in Souls you are frequently scared of dying, but in Bloodborne you are also scared of what is coming to kill you - "There is a moment in Dark Souls that we will never forget: down in the Depths, picking up an item from a corpse and a slime dropping onto our head. We spent the rest of the level panning the camera endlessly for unseen threats, no longer scared of dying, but of moving. Imagine a whole game of that." - For this reason they think taking the replayability factor to CD makes more sense. Torch may be very important for newcomers/first playthroughs There is a new mechanic they are not allowed to discuss "If you thought From Software was going soft, Hidetaka Miyazaki is about to put you brutally back in your place. And if you've been watching this generation from the sidelines, unmoved by the remasters and rush jobs while you wait for the first true essential to arrive, now's the time. As if there was ever any doubt, Miyazaki and his team have done it all over again."
There's a Q&A about Miyazaki's ideas and philosophy regarding the game at the end.
>>521018 If you thought From Software was going soft, Hidetaka Miyazaki is about to put you brutally back in your place. And if you've been watching this generation from the sidelines, unmoved by the remasters and rush jobs while you wait for the first true essential to arrive, now's the time. As if there was ever any doubt, Miyazaki and his team have done it all over again.
>>520976 >10 штук, никак не сказано, как именно они связаны, упоминаются лишь шорткаты. Читай статью внимательно - сказано, что мир построен как в первом дарк соулс, только если бы файрлинк шрайн был отдельной локацией, как нексус в демонс соулс.
Оружия - хуй наплкал - "Пф-ф, я всю первую ДС прошел катаной с торговца-скелета, потом поменял на меч из паучихи; всю ДС2 прошел дубиной пещерного человека, НИНужно" Щиты стали бесполезным говном - "Пф-ф, вместо них теперь быстрая и техничная боевка. Неважно, что выбора больше не осталось, и другой нет, НИНужно" Магию не показывают - "Магия для кэжулов и скраба, НИНужно" Предметов журналист нашел десять штук за все прохождение - "Ах, меня страшно тяготило все то мнообразие вещей в ДеС/ДС/ДС2, нахуй хлам"
>>521064 Хватит вертеть сракой, маня. По твоей инвалидной логике нужно из всех игр убрать все оружие и шмот, кроме топового набора предметов, ведь все что ниже - НИНУЖНА)))
>>521067 Как поживают твои билды с алебардой гиганта, кинжалом Присциллы и бандитским грейтаксом? Может быть, ты успешно побеждал хавелемамок одной лишь магией и пиромантией? Пройходить же игру с более чем 2-мя видами мало кто будет, потому что ебанётся его улучшать.
>>521074 А в твою глупенькую голову вариант "сотни видов проработанного оружия" не приходит, привык жрать говно и оправдывать за это других? Какой ты жалкий.
>>520994 >И где ты про 10 локаций прочитал? Где прочитал про 7 пушек? Где прочитал что брони нет? В интервью разработчиков. Насчитал. В интервью разработчиков. А со статами: Ты тупой. Зачем говорить, что новые статы, когда они нихуя не новые, а старые просто с другим названием?
>>521080 Как ты неумело переводишь стрелки, клоун. Каким боком тут другие игры, хули ты вообще несешь, дебил? Речь про бладборн, а не про МАМА МАМА НУ И ЧТО ЧТО У МЕНЯ ДВОЙКА У ПЕТИ ВООБЩЕ КОЛ
Fashion Souls is Dead. Такой-то выбор для своего костюма, аж 6 оружий. Пиздец. Брони тоже нет, остались только платья. И будет у нас белый хельсинг с мечом-молотом, черный хельсинг с мечом-пилой и коричневый хельсинг с мечом-пистолетом. За-е-бись.
>>521088 Что именно тебя смущает? 6 оружий за 40 часов игры конфирмед. Напомни сколько ты находил оружий за 40 часов в дес, дкс и дкс2? А брони? Теперь нет брони, а значит хуй тебе, а не плейт. Останутся платья, ну и костюм с бабочкой.
>>521089 Ты игру хоть запускал, наркоман? У них одни и те же модель, текстура, вес, урон, мувсет и описание, за исключением одного слова. А теперь рассказывай про проработанное оружие.
>>521090 Вообще-то оружий 12. Да, в душах я находил намного больше оружия, которое благополучно отправлялось в коробку. Про броню - верх даунизма, ты так и не понял, что за сеттинг в игре. К тому же, в статье не говорили об отсутствии брони.
>>521103 Заткнись тупая сука. Если тебе похуй на выбор, то заткни пасть и съеби в нору. Нормальные люди любят души за возможность косплея, за богатый выбор под множество задумок. А теперь косплеить осталось клонов и на выбор их 6-10, больше там оружия нет.
>>521105 >Вообще-то оружий 12 Мы говорим про нормальное милишное, а не пищаль в оффхенде. Броня как стат убран, об этом давно говорили. А значит плейта нет, броня будет однотипная. В дкс стартовые сеты разнообразнее, чем платья из мультиплеерного вырезка в трейлере.
>>521106 Вот это злость. >>521108 Стартовый костюм вообще один, про количество сетов вообще неизвестно, наличие или отсутствие брони никакне влияет на их разнообразие.
Тащем-то отсутствие брони как стата это хороший буст к пвп. Хавели и прочие тяжёлые уроды, которые были практически неуязвимы к физ урону, были раком игры. По-хорошему можно просто оставить пару десятков скинов без особых различий по статам и будет нормально.
>>521280 >отсутствие брони как стата >отсутствие брони как стата >отсутствие брони как стата >отсутствие брони как стата >отсутствие брони как стата >отсутствие брони как стата >отсутствие брони как стата >отсутствие брони как стата Чмо, плиз, сдохни.
>>521289 >Линкуй скрин, хули. И вот это чмо еще что то кукарекает. Господи, какая мразь такого дауны из жопы высрала. Гугли lost alpha content, чмо слабоумное.
Нет брони, 6 пушек, враги не дропают вещи, нет магии, рандомно генерящиеся данжи... Я начинаю радоваться что эту парашу не выпускают на пк. Судя по всему консоледетей в очередной раз объебали пообещав суперэксклюзив, а в итоге выпустив унылое говно хуже лордов.
Да вообще пиздос, узкоглазые решили проехаться на славе своих же душ и выпустили парашу, в которой контента меньше чем даже в демонах, консолебляди соснули как никогда, да ещё и 4к за это говно платят, вот умора! посоны, ну подпишите петицию на change, ну прошу, ну что вам стоит, я даже могу с мечом во рту постоять как сиф, ну ребят
Хуй знает, что вы ноете, там же все оружие типо фантастическое: всякие трости-кнуты, молоты-мечи, бритва-топор и т.д. Очевидно было, что много таких хуевин не придумать, это не мечи разных размеров лепить. Для любителей ПВП модификации завезут, будете хуярить из всякие гемы и кровь в оружие и одежду и получать разные билды.
Лично я больше ждал из-за самого мира, ДК1 был охуенен со всеми эти связанными локациями, переходами, при этом все было такое аутентичное этому рыцарскому фэнтези, даже локации вроде кристальной пещеры были хорошо вписаны, тут надеюсь еще лучше будет, тем более, что им художники Сони помогают и с сеттингом чумной готики можно дохуя придумать.
>>521408 Самое забавное что консоледети будут плеваться от того какое говно им подсунули, но при этом везеде будут защищать эту парашу ведь они не могут признать что их обоссали самым бесцеремонным образом.
>>521487 На биллипидорском ящике играть не во что, игр не выйдет вообще, в то время как у Сони лучшая игра поколения - Бладборн. О таком шедевре биллипидоры могут только мечтать. У биллипидоров вообще позор, ни игр не продаж, хуан биллипидосркий провал поколения, ЛОЛ.
>>521489 В трейлере вторых душ показывали многие локации, а в борне мелькает только одна и та же, в трейлере вторых душ показывали почти всех боссов, в борне 2х с половиной.
>>521493 В трейлере вторых душ показали локацию, которой даже нет в игре. И манекенов, которым впоследствии оторвали голову из-за разборок с Наруто. Так что не надо тут.
>>521493 Специально сейчас загуглил и пересмотрел. Даже не половину боссов там показали. И то, по паре секунд мелькнули грешница и персьюер, немного нашандры, айрон кинг и зеркальный рыцарь. Локации там вообще нихуя не показывали, только мелькали фоном на вышеперечисленных боссах. Все остальное - кусок интро из самой игры.
>>521500 > PS2 продавалась лучше своих конкурентов, но была полным говном и игр нормальных на ней не было. >но была полным говном и игр нормальных на ней не было. Ага. Школьник не палится SH2,SH3, Ico, Тень колососа, Речиты, Декстеры, Килзон,Митолжиры,Devil May Cry, God of War, Final Fantasy 10/12, Persona 4, Kingdom Hearts
>>521504 Енивей странно, что во всех трейлерах блудборна не показывают хотя бы мельком другие локации, а если учесть отъебительское отношение сони к ее продукции, то вангую часов 8 и полторы локации на игру. Сони сейчас главное навыпускать что нибудь и как нибудь, пипл схавает, еще попросит.
>>521526 >Ты никогда не поймёшь Марио, Зельду или Гало. >Говорит про библеотеку игр ХБОКС >Зельда >Говорит про ГЕЙКУБ >Все годные Зельды вышли на Вии и Н64. БЛЯЯЯЯЯЯДЬ.
>>521533 >Otogi Годно, но в Рашенции в такое никто не играл >Halo 1/2 Йобашутан, популярный только потому, что был единственный мультиплеерный на соснолях того времени >Форза >Project Gotham Racing Ты в это играл? Я да, и могу сказать, что ХАЧИ-ТРЮКАЧИ и то лучше. >Ninja Gaiden Обосрался ты с эксклюзивностью >Лучшая мультиплатформа Ну ты сам понял
>>521545 Да буду, если учесть, что даже в амурики Хбокс покупали редко и со скрипом, в основном за счет Хейло. А Прейстейшон была в каждом доме, даже в Рашке много у кого, да и вся мультиплатформа делалась под PS2, до 2011 года на нее игоры продавались и делались.
"People will need to support each other at times, but what From Software always want to go for is that Players are able to come into your game seamlessly without any warning."
>>521553 >>521553 >МГС – кинцо С тобой все уже ясно, извини, но дурновкусие не исправишь, если ты не можешь в понимания баланса между сюжетом и геймплеем.
>>521565 Но тут такие отборные дауны, которые считают, что у первого ХБОКСА отборная линейка игр, и что Зельды - эксклюзив на Геймкуб, как такое то пропустить. Да и тред изначально был засрат, Хбокс жиротрясом.
>>521575 Динамичность. Графон. Фпс. Первый показ рандомданжа.
>>521575 На некоторых фотоаппаратах перед щелчком затвора светит красный диод, хуй знает для чего конкретно он нужен может просто как предупреждение для снимаемового что сейчас будет вспышка, но это он.
>>521575 >Почему между первым и вторым костром 15 метров? Как я понял, это рандомно сгенерированный данж. Первая комната с самым первым костром есть всегда, а все что после первой двери уже генерируется. То есть второй костер это уже часть генерации. Если данж создастся по-другому, то костра там может и не быть.
“The multiplayer system in Bloodborne differs from those in Demon’s Souls and Dark Souls,” he explains. “As for the matchmaking system criticised in Dark Souls II, we are using a level-matching system similar to the previous titles I have directed.
>>521953 Ты из тех, кто считает, что в первых душах единственный(ые) босс(ы) - Орнштейн и Смоуг, а все остальные - просто чуть более жирные проходные мобы?
>>521995 Сонилорды играют именно в игры. На данный момент на Ps4 доступны 69 игр с оценкой от 80 баллов, на Хуане таких игр 38. Забавно, насколько точно число хороших игр на платформе кореллируется с цифрами продаж.
"You can also publish your Chalice Dungeons online to share with other players, and download dungeons created by other Bloodborne players." Это значит будет редактор для создания подземелий? Или просто ты своим рандомно сгенеринным говном можешь поделиться с другими "смотрите какую йобу мне игра подсунула вместо данжа"?
*What’s more, these ruins change their appearance for each visitor. The seal to these underground ruins can be broken by conducting a special ritual using a holy chalice. Every time the ritual is performed, the dungeon’s structure changes. This is what the Chalice Dungeon feature is all about; delivering a constant stream of content to explore and conquer alone or with fellow Hunters, and the freedom to share these dungeons with friends and the world."
Рандомные подземелья будут отдельным развлекаловом вместо НГ+? Тип, как в дьябле, дрочишь пещерки ради лута, пока попец не треснет?
>>522045 Зачем идти в НГ+ если есть бесконечно обновляемый рандомный данж? Зачем идти в этот данж навеки, если можно убить боссов и пойти в НГ+? Но этож все бред, несостыковачки и.. кажется это время для паники.
>>522048 Уже, но мне все равно не ясно, как это может работать. Какой у игры будет хайэнд контент и как этот бесконечный инст который, цитирую delivering a constant stream of content to explore and conquer будет сочетаться с НГ+ >>522051 Но ЗАЧЕМ? Чтобы прокачаться и убить босса? Но раньше в душах с этим проблем не было: мобики постоянно ресались, можно было фармиться на повторных убийствах боссах в коопе. На кой черт нужен этот "констант стрим оф контент"? А кто тогда будет в коопе на сюжетных боссов ходить? Чем заниматься няшкам-санбро? Все будут в этом рандомном инсте зависать, потом выпиливать ласт босса и снова в этот рандом в нг+? Бредово, оче бредово.
>>522069 охуенно, но как это меняет: >А кто тогда будет в коопе на сюжетных боссов ходить? Чем заниматься няшкам-санбро? Все будут в этом рандомном инсте зависать, потом выпиливать ласт босса и снова в этот рандом в нг+? Бредово, оче бредово. игра будет про рандомный инст? В чем тогда отличие от будущего дипдаун?
>>522053 Так ведь рандомный этот инст тоже можно в коопе проходить с няшками-санбро. Вообще пока неизвестно какая будет награда за его прохождение и что будет добавляться в игре на нг+
>>522076 На сайте написано что этот инст будет постоянным источником нового контента для задрачивания, что намекает на то, что инст будет не для одного-двух заходов на какой-то сложности НГ, а постоянным контентом, на который разрабы делают упор, где игрокам типа не будет скучно после спиливания ласт босса. >можно в коопе проходить с няшками-санбро Вот именно, что все будут киснуть в этом инсте. >>522077 И как долго ты будешь проходить сюжетку на первой сложности? И насколько меньше людей для онлайн коопа/пвп останется на сюжетке спустя месяца 2-3 после релиза? Как написал выше, вырисовывается игра про гребанный рандомный инст.
>>522080 >И как долго ты будешь проходить сюжетку на первой сложности? В вг вангуют часов 5 максимум. Я немного рахит и в души давно не играл, так что часов 8 проебусь наверное. >И насколько меньше людей для онлайн коопа/пвп останется на сюжетке спустя месяца 2-3 после релиза? Меньше 1000 человек останется. Сколько бы людей ни купили игру на релизе, через месяц онлайн упадет минимум в 2 раза, а через пол года будет как сейчас в первых душах - ебанная пустыня.
>>522089 >через месяц онлайн упадет минимум в 2 раза А теперь умножь это на количество преданных задротов душесерии, которые будут мариноваться в инсте, вместо того чтобы бегать по миру, фармить боссов и пвпшить и получишь значение вселенской пустоты на весь мир бладборна, кроме рандомного подземелья.
>>522080 Ну тип у инста этого будет дохуя-дохуя вариантов генерации и ты будешь дрочить его 100 лет, чтобы пройти все возможные комбинации, а там уже и длц наклепают с новым контентом.
>>522089 Откуда беруться такие эксперты которые заведомо знают как и чем все обернется? Серьезно, научите меня искусству диванной ванги, факты вплывают как будто уже игра вдоль и поперк задрочена и все о ней известно.
>>522089 > В вг вангуют часов 5 максимум. Не удивительно, там в церквях свечи скупают и моляться на то, что бладборн провалится. Хотя тот же едж уже указал на то, что бб явно не короче предыдущих частей. >как сейчас в первых душах Даже в ДеС ещё людей встретить можно, в дс1 даже на пк в выходные собирается по 2 тысячи онлайна.
>>522102 Это что-то на уровне хиромантии, только не по линиям на руке, а по кадрам из трейлеров. Ну и вырывание отдельных фраз из контекста статей для перекручивания фактов.
>>522103 На 1:54 висит множество портретов. Похоже что в игре будет богатая родословная, тайну которой предстоит раскрыть. Явно же не просто так показали.
>>522116 >В ВГ >Вангуют про пс4 эксклюзив >который им даже нинужын >но обсуждают его ежедневно >на одном только обсуждении бладборна тред уходит в бамплимит с утроенной скоростью Поправил.
>>522118 >В ВГ >Вангуют про пс4 эксклюзив >который им даже НЕ-НУ-ЖНО >но обсуждают его ежедневно >на одном только обсуждении бладборна тред уходит в бамплимит с утроенной скоростью
>>522161 Уноси свои посты на тему конкуренции Скейлбунда о котором известно почти что нихуя против Бладборна который выйдет через две недели. в тред платформосрачей. Зарепортил.
>>522161 >>522140 Типичный биллидебил. Обсуждать в своих тонущих тредах что-либо они не могут вот и начинают лезть в треды сони-игр. Ты как тот клоун из треда туризмы, который насосавщись полез создавать тред фрозы, который продержался ровно два дня чисто на самоподдуве от гт, набрал 60 постов, 30 из которых - обсирание гт и утонул, а оп вернулся срать в тред туризм.
>>522080 > Как написал выше, вырисовывается игра про гребанный рандомный инст.
Да ты какой-то ебанутый. В соулс никогда не было никакого эндгейм контента, после прохождения сюжетки все тупо месились в пвп. У меня куплен дкс2 на пс3, и там сейчас найти саммона на большинство боссов просто нереально, потому что это никому не интересно. Теперь дают хоть что-то, чем можно занять себя кроме фарма каких-нибудь осколков говна, и ты жалуешься.
>>522284 И что? На ПК есть первый ДС который наголову выше второго. Так почему эти гавнори считают 2 лучше 1? Все из за графона? Или потому что управление на клава мыше у второй части лучше сделано?
>>522295 >Все из за графона? Или потому что управление на клава мыше у второй части лучше сделано? Ну да. А еще потому что выпустили всего через 2 недели после консолей и без всяких петиций.
>>522295 Ты сначала без пёханья запусти этот дс1. Надо дс фикс + фикс на мышь + фикс на коннект, который сейчас не работает, то не работает онлайн вообще, то регионлок, то "прогревать" надо то ещё какая-нибудь жопа. Само собой дс2 крайне положительно выделяется на фоне всей этой вакханалии.
>>522290 Мне вторая часть нравится больше первой, практически во всем, кроме строения мира, в первой шорткаты доставляли. Бладборн предзаказал. В демонов не играл.
>>522310 А ну да, с музыкой соглашусь. Единственное, что я запомнил это маджулу, и ее тема меня доебала за 500 часов так, что снится в кошмарах. Хотя как по мне, после сх и акиры, все остальное все равно слабо звучит, но не суть. Дизайн нормальный, первое длц кстати доставило просто невообразимо, да и остальные тоже, если выкинуть коридор к синему уебку. А сюжет как сюжет, правда я еще после свежего патча не проходил альтернативную концовку.
>>522304 >Ты сначала без пёханья запусти этот дс1 Запускал. В день релиза скачал дс фикс, закинул в папку и все >Надо дс фикс + фикс на мышь + фикс на коннект, который сейчас не работает, то не работает онлайн вообще, то регионлок, то "прогревать" надо то ещё какая-нибудь жопа. Ну так ПКМастеРасе >фикс на мышь Надо быть полным аутистом чтобы играть в бывшие консольные эксклюзивы на клв с мышью. >Само собой дс2 крайне положительно выделяется на фоне всей этой вакханалии. Но это не отменяет того факта что дизайн, музыка и проработка в ДС лучше чем в 2
>>522302 Это еще ничего, ты еще самый пиздец не видел. После бета-теста BB и первых геймплейных видео одном наркоман откопал какую-то польскую подделку, притащил ее в тред в /vg и начал всем доказывать, что она лучше BB только потому, что выходит на компьютерах и там лучше графон. После вежливой просьбы пройти прямо и немного направо он закатил такую истерику, что пришлось звать Абу и выселять его в отдельный тред, где он шесть тредов подряд верещал про 20 фпс, графон, дизайн, клятых консольщиков и что его польская подделка это настоящее продолжение Dark Souls, а BB это всего лишь херовый слешер. Я даже сохранил один такой тред на память.
>>522305 > Мне вторая часть нравится больше первой Господи. Как только они могут говорить такое после шедевральной первой части. Пройдя первого босса в убежище я думал что сам господь рисовал текстуры и делал левел дизайн этой игры. Все было идеально. От боевки в трусиках становилось влажно. От сюжета захватывало дух. Это было откровение.
Вот тут в треде зря ругают похожесть боссов. В демонах и первом дарке у Миядзаки все боссы были намертво привязаны к лору. Тоесть, будет не как в дьябле или второй части душ, где хуй пойми почему все имеют "такой" внешний вид. Тута все будет пояснено по лору и размазано по щщам. Мне честно похуй уже на блядборн с такими ценами ну их нахуй. У меня большие надежды на фантомную боль. Вот там будет прорыв и золотая медаль.
>>522416 Посчитайте сколько всего новья в ролике. Я насчитал: 1:41 - коса 1:44 - кастеты 2:07 - карабельная пушка 2:09 - двуручный молот с огнечантом 2:12 - блину за спину 2:14 - двуручный меч Вроде ничего не пропустил.
>>522466 Но он прав лол. Дкс 2 и дкс 1 - абсолютно идентичные игры. Есть минимальные отличия типо что тебя могут бить во время анимации бекстеба, но это не тянет даже на изменения между двумя частями колл оф дути. Еще добавили мини-хилки, которые первое время заменяют фласки. Всё.
ДС - Ахуенный дизайн боссов и локаций ДС 2 - Вместо боссов дженерик рыцари(ну да есть 1-2 клевых босса) наркомания в дизайне локации и такая же наркомания в лоре Как итог ДС2 получился как фанфик по вселенной ДС
>>522483 >ДС 2 - Вместо боссов дженерик рыцари Странный ты. Из второй части я помню поющую лягушку, которая натягивает кожу на череп, Роттена, Зеркального Рыцаря, парящего Пуръсьюэра, Грешника в кандалах, колесницу с призрачными лошадями, Медузу, драконов, Гигантов.
Где все эти рыцари? Драгонслайеры два раза и Сентинели? Не смеши меня. Если уж хейтите вторую часть, старайтесь делать это агрументированно.
>>522720 >Где все эти рыцари? Да даже ты парочку назвал назвал >Зеркального Рыцаря, парящего Пуръсьюэра
>поющую лягушку И это пожалуй самый ахуенный босс в 2 части >Медуза На втором месте >Если уж хейтите вторую часть Я не хейчу вторую часть, я просто решительно не понимаю ПКсообщество в выборе ДС2>ДС. >старайтесь делать это агрументированно. Ок. Почему ты тогда проигнорировал мои претензии к локациям и лору ДС2?
Что-то проигрываю с бугуртов на счет оружия и изменений. Вы тут типа в минусы игры записываете, что она будет не похожа на ДУШИ? Это вообще-то другая игра, если что. Всегда удивляло, как дауны бугуртят от того, что в игре что-то не так, даже когда автор ничего, что он хочет и не обещает. Что не понятного, когда открыто говорят, что боевка будет значительно перепилена с упором на экшон? Оружие? Не думали, что просто упор будет не на цифры для разных скинов, а на уникальные особенности каждого из них? А то, что в этой игре дизайн на голову выше всех предыдущих частей даже говорить не стоит.
>>522942 Да ещё с момента анонса сказали, что это даже не духовный наследник, а нечто совершенно иное, но из-за явного внешнего сходства с Душами все сравнивают именно с ними.
Дата выхода:
JP 23.03.15
NA 24.03.15
EU 25.03.15
Последние новости по сабжу:
Месяц Bloodborne на IGN завершился.
Осталось две недели до релиза, так что каких либо новостей ждать незачем.
Само собой будет Launch Trailer, ну и какие нибудь крупицы информации по игре из различных интервью с разработчиками.
Саундтрек этого треда:
http://www.youtube.com/watch?v=7gnXsWjICBk
Трейлеры:
E3 2014
http://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY
Tokyo Game Show 2014
http://www.youtube.com/watch?v=_5o8jwqKsDE
Gamescom 2014
http://www.youtube.com/watch?v=CtdwWiTl76s
The Game Awards
http://www.youtube.com/watch?v=nHT2RSD5GAM
Сюжетный трейлер
http://www.youtube.com/watch?v=z9kAbFa78kA
Реклама на телевидении
http://www.youtube.com/watch?v=1nKW9kTjsps
Геймплей и прочее:
Первые 18 минут игры
http://www.youtube.com/watch?v=Tvi51MDOZTQ
Первые 18 минут с комментариями разработчиков
http://www.youtube.com/watch?v=9sbmzXkE6TI#t=68
Показ боя с боссом Darkbeast
http://www.youtube.com/watch?v=u0FKfK0H9dY
Показ некоторых локаций
http://www.youtube.com/watch?v=jo2tgWAvNlw
Показ кооператива на Taipei Game Show
http://www.youtube.com/watch?v=r-W115ow2AE#t=196
Еще один кооператив на PlayStation Experience
http://www.youtube.com/watch?v=QEv7ZHytVAk
Демонстрация управления
http://www.youtube.com/watch?v=ZEFyaSurpuw
Создание персонажа
http://www.youtube.com/watch?v=gXK2_CFGK7w
Более детальное создание персонажа (на японском)
http://www.youtube.com/watch?v=VwubMFau7xM
Работа над саундтреком игры
http://www.youtube.com/watch?v=-doUT5q_dYc
Интервью с разработчиками на русском
http://www.youtube.com/watch?v=fJRP5iLUdUc#t=11
О наличии щитов в игре
https://www.youtube.com/watch?v=wo18fJJFkLQ