>>522486 >этого мудака Бабу как то спросили "а че бы вам не оставить это детское цундере и не сделать игру повзрослее". он сказал,что не может из за внучки или дочери,не помню. то ли отшутился то ли реально дебил. Ну охуеть вообще. Ты жопой играл или как? В Грейсес родители с покерфейсом отправляют твоего братика на воспитание в другую семью, за семь лет он поднимается до армейского лейтенанта и под шумок государственного переворота приходит к тебе домой, бьёт по ебалу, выкидывает на мороз и ссыт на мамку. Фантазия вообще начинается с гримдарка с умирающей в темнице матери Минт, с которой через минуту тебе надо разговаривать и делать вид, что всё заебись. Недостаточно ВЗРОСЛО для такого ЗРЕЛОГО ИГРОКАК КАК ТЫ?
7, 8, 9 идеальны для знакомства с серией. А вот 4 и 5 лучше сторониться, так как четвёртая очень своебразная и запутанная, а пятая дико сложная. Также после семёрки рекомендую пройти шестую, а после девятой десятую. Старые для NES лучше не трогать, они не очень состарились. Остальные части можешь потом попробовать.
>>523125 то что ты описал единственные интригующие моменты в сюжете который тут же сливается. плюс тупорылая паскаль управляющаяся со сложными устройствами с помощью кувалды. но для таких детишек как ты это наверно весьма юморно и нормально
>>519561 Добра, братюнь. У самого консоль официал и дикие боли, что не могу поиграть в Весперию на PS3. ИЧСХ Бамко даже не зарелизили цифру в японском сторе, теоретически можно было бы купить и подхачить ресурсы через бекап. >>523185 Братюнь, ты задолбал. Ну не нравится тебе эта серия и хрен с ним, зачем рваться-то каждый раз при упоминании? Всё равно все твои аргументы stop liking what I don't like. Я тоже не понимаю фекалки, ну щито тут поделать. >>523203 Трилогия Арланда - Ророна, Тотори, Меруру Трилогия Dusk - Ася, Эска и Логи, Шалли
Настоятельно рикамендуется аутировать на кВиточке - самые полные версии + геймплей очень хорошо подходит под небольшие игровые сессии.
>>523205 я тут написал длинный пост,но какое то слово из него в спам листе. я просто восхищен долбоебизмом системы при которой я даже это слово узнать не могу. зачем это,а?
>>523288 > Эххх, всё равно плойки3 нет... Зря спрашивал, выходит. Mana Khemia 1-2 же! КСО, как же я хочу римейки этого аниме головного мозга! Нет, не поймите меня неправильно, я очень ценю и уважаю Atelier Dusk серию, в ней всё прекрасно, но разрабы начали варить эту серию на слишком уж серьёзных щщах. Не хватает именно вот такого вот безумия, которое творилось в ранних играх. https://www.youtube.com/watch?v=NLsa6tj9-tM https://www.youtube.com/watch?v=hfmgew751rQ
Являясь едва ли не единственной полноценной жрпг на Нинтендо 64, Ogre Battle 64 интересна уже хотя бы этим (ещё из близкого есть Paper Mario и Quest 64). Однако, она оказалось безо всяких скидок отличнейшей игрой во всех отношениях.
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber является сиквелом к довольно сомнительной Ogre Battle: The March of the Black Queen, где был по задумке интересный, но сломанный по реализации геймплей, а также вместо полноценного сюжета, скорее, его набросок. Ogre Battle 64 исправляет все недостатки предшественника, доводя до ума его геймплейные задумки и представляя игроку достойный сюжет, продолжающий те "наброски", пусть и не совсем напрямую.
Геймплейно это всё та же RTS-Jrpg, но куда более толковая и продуманная. В частности, тактики из оригинальной Ogre Battle, эксплуатировавшие тамошние недоработки и непродуманности, здесь больше не применимы. Из нововведений, например, система усталости, которая не позволяет обходиться одной-единственной перекачанной группой юнитов с той же лёгкостью. Вражеские юниты больше не появляются из своей базы, а сразу расставлены по карте, что не даёт, как в оригинальной Ogre Battle, возможности "закупорить" проход из неё сильными юнитами и больше ни о чём на карте не беспокоиться. Рядов в групах юнитов теперь не 2, а 3: добавился средний. Карты Таро упраздены (больше не заспамить ими боссов). Непродуманный стат CHA. (Charisma) из оригинальной игры, не позволявший при определённых обстоятельствах расти юнитам в классах, тоже упразднён. И многое другое.
Chaos Frame — так сказать, "кармаметр", остался на месте, но теперь нигде явным образом не отображается (только в конце после титров). Но он всё так же определяет концовку, сюжетные сцены по ходу игры и доступных для рекрутирования персонажей. Концовок не так много и получить лучшую большого труда мне не составило. Достаточно лишь просто освобождать города, а не захватывать их. В оригинальной Ogre Battle это достигалось просто перемещением в город отряда с высоким (по среднему арифметическому между его юнитами) стату ALI. (Alignment), здесь же нужно, чтобы он был в коридоре примерно плюс-минус 25 от показателя морали города. Другие действия на Chaos Frame влияют, но не сильно. Шкала от 0 до 100, и на хорошую концовку надо 67-100. У меня было 100, как оказалось. Так же наличие определённых персонажей добавляет к концовке отдельные дополнительные сцены.
В целом, механика игры очень навороченная и уж точно нетипична для жрпг. В игре есть очень объёмный и доходчивый туториал. Рекомендую его пройти весь. Также есть ещё пункт "Tips" в датабазе с дополнительной информацией.
Сюжет теперь есть, в отличие от приквела, и он очень хорош. Катсцен не особо много, но достаточно, притом, что игра длинная: я прошёл за 47 часов. Плюс к этому, тут есть некоторая вариативность в прохождении вследствие иногда предоставляемого игроку выбора, или если определённый персонаж умирает в бою. Сам сюжет мне показался по духу и качеству наиболее близким к Final Fantasy Tactics, что есть комплимент, естественно.
Выход игры на Нинтендо 64 с её картриджами не мог не сказаться на ней (ром весит всего 40МБ). Выйдя на западе в 2000, она похожа скорее на самые ранние пс1-игры. Сильнее всего заметно однообразие локаций: в сюжетных сценах нередко, казалось бы, разные локации имеют одинаковые бэкграунды (причём на некоторых заметен сильный жпег), а 90% боёв проходят на фоне одних и тех же текстур и моделек. Даже музыка большим однообразием и продолжительностью треков не отличается (хотя сама по себе хороша). Отсутствие роликов и озвучки тут уже само собой разумеется.
Несмотря ни на что, сама игра — сюжет и геймплей — удалась. В это можно играть как ради сюжета, так и ради геймплея, а обёртка, вопреки всем ограничениям, неплоха. Рекомендую всем.
Всем, у кого вии с софтмодом: игра официально выходила в Virtual Console, и этот vc-образ можно скачать, установить и играть без проблем (в отличие от эмулятора н64 для вии, где всё глючит и тормозит).
В прошлом году в одном из тредов постили тиер-лист со всем Тейзами, составленный анонами с форчана, где были все части серии. Ни у кого его больше не осталось? Хотелось бы узнать, насколько я говноед^W^W^W насколько мне похуй на мнение форчана.
>>526627 Я видел только bait-лист, составленный одним аноном, с каким-то абсурдным расположением частей по тирам, который периодически вбрасывается в тейлсотреды в /v/, вызывая бурление говн.
>>526701 Не, тот лист был составлен на серьёзных щах, с комментариями о том, что он есть творение наимудрейших анонов, которые прошли все части Тейлзов и кучу других JRPG, и поэтому очень авторитетны в своём мнении. Алсо, были небольшие комментарии к каждой игре, если я ни с чем не путаю. Он у меня сохранён, но на другом компе, который сейчас далеко. Гугл выдаёт какую-то хуйню.
>>526316 Так у него третьей плойки нет наверное. Как и у меня. Как там с эмуляторами пс3? Можно играть в hyperdimension neptunia или ателье-серию? Наверное только с самыми печными видеокарточками и 8-ядерными процессорами? Учитывая что у меня ПК-порт Нептуни тормозит, то все плохо? Алсо, появились ли норм jrpg на PS4? Про ту жутко сложную трпг которую портировали с Виты можете не напоминать.
>>527170 > можешь в поиграть третью дисгаю (ПК-игроки утверждают, что она хорошо эмулируется) > распидорашеные спрайты > бесконечные загрузки > 0.05fps АХАХХАХАХАХАХААААА! Или это такой "тонкий" юмор ?
>>527127 Хотел было ответить про эмуляторы, но тут уже до меня всё написали, ну да и хуй с ним. Нет, комфортно поиграть нельзя ни во что. Запускается только пол-дюжины 2Д-игор, которые очень сильно тормозят (конструктивная особенность эмулятора, будут исправлять, но без обновления пекарни поиграть всё равно ни во что не надейся) и у которых глючат графика и шрифты. Бежать в магазин за топовой пекарней на твоём месте я бы не стал, сначала бы подождал лет восемь стабильных билдов эмулятора и собирал бы комп на их основе, ибо нынешнее самое йобистое железо гарантировано устареет до того, как эмулятор по-человечески заработает, а какое железо он будет требовать, когда заработает, хуй кто знает. Да, если порт Нептунии тормозит, то всё очень плохо, без вариантов. tl;dr гораздо проще купить консоль. Даже если ты полный нищеброд, на консоль ты накопишь гораздо быстрее, чем на комп, который потянет эмулятор.
>>527591 >на консоль ты накопишь гораздо быстрее, чем на комп, который потянет эмулятор. Ох чувствую сейчас понесётся... Нету места где ставить, няшки, скоро выселят это 100% тот самый кун уже давно никто это не вскрывал.
Суп, фекалканы. Стоит ли ЛРФФ13 наворачивать? 13 прошёл, 13-2 дропнул. Как то не лезет. Много упущу, если 13-2 не прошёл? Или в даталоге можно всё нужное прочитать?
>>527811 Она заебись, но я не смог играть в нее из-за своего аутизма, бешено паникую из-за временных ограничений, лол. Пытался играть по гайду, но на втором или третьем дне начал опаздывать, расстроился и дропнул. Когда-нибудь одолею таки, потому что все номерные финалки прошел, а Возвращение Молнии не прошел.
>>527591 Ага, это еще хуже. Но образ с оригинальной игрой стащил с торрентов на всякий случай. >>527516 Да, наверное еще пару тройку лет ждать эмулятора. Но консоль купить не могу, ибо лежат ЗЫЗ, ЗЫ2, ЗЫ4. Слишком сонибойство будет покупать еще одну.
>>528601 >ЗЫЗ Зачем использовать это обозначение, если оно вносит лишнюю путаницу? >>528615 Кстати дело говорит. PS3 стоит мало, библиотека игр (уже дешевых) имеется. Ждать эмулятора - идиотизм.
>>528628 Что значит не очень, если почти все серии с пс2 предсказуемо перекочевали на пс3 и продолжают релизиться. Ну к мариогеям может 3.5 жрпг убежало.
>>527594 >Нету места где ставить, няшки, скоро выселят это 100% тот самый кун уже давно никто это не вскрывал. >>528601 >лежат ЗЫЗ, ЗЫ2, ЗЫ4. Слишком сонибойство будет покупать еще одну. Новая отмазка!
>>528601 > пару тройку лет ждать эмулятора Пушка. Вменяемый эмулятор пс2 появился в конце 2013. Эмулятор пс3 сейчас тужась выдаёт 5 фпс в дизгае без звука на i7.
>>528742 >>528615 Да, кстати, мне постоянно говорят о преимуществах третьей плойки перед четверкой. Но как же графоний, аноны? Ну там текстурки фотореалистичные, открытые миры, фулл-хд которое не страшно вывести на большую плазму? Как будет смотреться 15 финалка на третьей стойки? Будут коридорчики как в 13 что ли? Наверняка в следующем году куча игор выйдет под старую консоль, а грофоний и геймплейные ограничения те же самые и останутся. Это будет скучно. А вот на ЗЫ4 всегда весело, особенно когда очередной эксклюзив за 5000 руб.
>>528843 >смотреться 15 финалка на третьей стойки? Ёё там не будет никогда. >постоянно говорят о преимуществах третьей плойки перед четверкой. Ссы им в очи. Ремансеры выкатывают почти каждую неделю или месяц. Пока только теилсы с пс3 держаться особняком и не хотят на 4 плойку. Ну это пока как мне кажется. >Наверняка в следующем году куча игор выйдет под старую консоль Гора обрезков. Дожили что даже 2д дисгая не хочет на 4-хядерную виту не говоря уж о 3 плойке.
>>528843 >Но как же графоний, аноны? Ну там текстурки фотореалистичные, открытые миры, фулл-хд Тредом ошибся. Тебе в шутеры надо играть. Реально, если тебе так важен графоний, то забудь о жрпг, и вообще рпг, и вообще хороших играх.
>>528858 Я просто за мультиплатформу, веобушность, за равенство и братство между вг, кг и частично вн. Однако к олфагству это не имеет никакого отношения. Не обязательно дрочить исключительно на старые платформы, под большинство из которых и так есть крутые эмуляторы, превосходящие консоль. По объективным причинам, на PS3 нет эмуляции. Жалко, но и хуй с ним. Есть и другие СТАРЫЕ консоли с кучей jrpg.
Пиздос. Три года играю на пс2 в пс1-игры через обратную совместимость, и только сегодня узнал, что в настройках можно для них включить ускорение загрузок и сглаживание текстур. Сглаживание ладно — пиксели мне милее мыльца, но загрузки...
Меж тем, прохожу первую Грандию — неожиданно годная игра. Не знаю, как это я проходил эту серию стороной всё это время.
>>529859 >Сука, я ее неделю проходил и дошел только до джунглей после стены огромной. КАКАЯ ЖЕ ОНА ДЛИННАЯ Хочешь сказать, что игра, которую ты не прошел за неделю слишком длинная? Да ты охуел.
В четвёртой персонке трофеи под каждую отдельную концовку? А то как-то удачно без прохождения (выбираю наиболее вменяемые ответы) прохуесосил всю бригаду на моменте где Тэодор аннигилировался, выйдя на нормал/тру-ветки. Стою на альтернативе идти одному или не идти, предыдущие сохранения далеко.
>>529859 >КАКАЯ ЖЕ ОНА ДЛИННАЯ Судя по гайду с геймфаков, за 13 часов я прошёл около 20% глав. И это я, которого тут недавно упрекали в слишком быстром прохождении игр. Так что да. Знал бы, оставил бы на каникулы такую длинную игру.
>>529945 Смотря по сколько часов в день играть и смотря каждый ли день. А то есть уникумы, которые по часу в день через день играют. Если она и правда 13/0,20=65 часов, то это надо по 9 часов в день всю неделю играть. Это длинная игра.
Цыгане, поясните по хардору за Ателье. С какой части начинать знакомство? Насколько порезаны/дополнены версии для виты, или пс3 тоже сойдёт? Из густодрочилен играл только Ар Тонелико на пс2, крафт и девочки оче понравились, но сильно уж она лёгкая.
>>530166 Сам не играл, но читал, что на дриме лучшая версия. На пс2 с тормозами, графическими багами и с графоном похуже. Просто плохой порт. В pal-версии тормоза и баги пофиксили (частично, по крайней мере), но pal — это игра в слегка замедленном темпе, да и графон всё так же хуже.
>>530460 Обычно на жрпг старого образца со всеми секретами 30 часов с перемоткой диалогов и 40 без перемотки. Грубо говоря но всё же у меня так и у некоторых тоже судя по тому когда вскрывали эту тему.
>>530460 Для жрпг и если не ставить цель пройти на 100%, и вместо этого просто неспеша идти по сюжету — да. Перфекционисты из любой игры сотни часов выжмут, собрав каждый камушек, нагриндив 99 уровни и оббежав кругами все локации на сто раз, но я к таким не отношусь. Для стопроцентного прохождения 65 часов это не так много да, но тут оно не подразумевалось.
Прошёл около сотни жрпг и самая длинная пока — 66 часов (FE10), а абсолютное большинство попадало в промежуток 30-40. На 100% прошёл только одну игру — третью Ксеносагу, но там сайдквестов совсем немного, и на них ушло часов 5 в общей сложности.
>>530509 > На 100% прошёл только одну игру — третью Ксеносагу, но там сайдквестов совсем немного, и на них ушло часов 5 в общей сложности. А не, миниигру HaKox я до конца не осилил, но больше половины было точно.
>>530550 Персоны невероятно длинные если пробовать собрать всех персон. В 1 персоне чтобы получить люцифера и других последних нужно было выбивать 99 уровень который нужно гриндить оооооооочень долго. К слову я из 43 до 44 около 2-3 часов убивал высоколевельных монстров. Так и не стал их получать так как чтобы пройти 2 ветки 30-40 уровней за глаза и персон того же уровня. Во 2 и 3 контента ещё больше.
>>530557 Думаю, многие игры, что я проскакал за 30-40 часов, были бы очень длинными, если бы я решил собрать всё. Летом 4-ую персону пройду и посмотрю, что получится, играя в привычном мне стиле.
Победитель треда - The Final Promise Story Ещё одной особенностью игры является возможность врагов подстраиваться под вашу тактику ведения боя. Убив врага определённым образом, не будьте уверены, что в следующий раз этот же способ сработает.
В игре имеются многочисленные персонажи и варианты концовок, а прохождение всех веток сюжета займет около 400 часов. >>530558 Шишка дымится? Держи ещё.
Какая там годнота совсем недавно на пс3 вышла? Забыли? Я вам напомню. The Awakened Fate: Ultimatum Sword Art Online: Lost Song Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea Tales of Zestiria И на подходе пирусонка 5. Вот только печально, что хуй такие нишевые игры завезут в отечественные магазины.
>>530636 Есть то есть. В прошлый раз когда с азии заказывал, пока дождался посылки, уже забыл, что за игру заказал. А с наших, на следующий день после заказа уже можно играть.
>>530665 Из Японии EMS доходит за 5-7 дней, а американки с videogamesplus.ca - за две-три недели. Китайская авиапочта последнее время тоже работает быстрее (тоже 2-3 недели в среднем), так что с плей азии будут идти заказы быстро.
Чому в нашем мире всё не так? Ходил недавно в больницу на флюорографию, так почти все люди вокруг были всратыми, да и сам я тоже. У меня пучина отчаяния от уродливости нашего мира. Лучше бы няшные тяны и куны в латексе были бы.
>>530968 >У меня пучина отчаяния от уродливости нашего мира Старайся контактировать с миром по минимуму, сам даже в магазин ходить не люблю из-за ебал кривых всех окружающих.
>>531042 >даже они ебутся, а мы нет. Меня подобное не интересует практически. И тебе желаю этим голову не забивать, не будет времени не на себя и развлечения а только зарабатывание бабла для тян и личинок.
>>533054 Давай рассказывай да. Про игры в которые играешь, про игры которые ждёшь про прочую малафью. Я уже нечего не жду блядь. Заработал бабла думал сейчас 4 мыловарней обмажусь и буду жрпг задрачивать а тут куда не глянь везде пишут про просадки и не поддержку 30 фпс. Я уже много старых и олдфажных винов повидал и думал посмотрю на сколько там графика продвинулась а она сука деградирует.
Не могу в РАСТУ РЕМНАНТУ пройти квест где в конце на город нападают виверны с супернеприятной песчаной атакой. В прохождении советов мудрых нефига нету и вообще там у задрота 56BR, а у меня 16! по идеи у меня этот бой должен проще проходится. В тред призываются адепты этой непопулярной игры и поясняют мне что делать.
>>533566 Скорее уж для фанатов Namco × Capcom, там из SRW только музыка и пару мехов, очень сильно переделанных. Недавно прошел Project X Zone, наконец они до ума довели геймплей вне боев, лол.
>>533535 Адепт почти прошедший игру и забросивший 2 раза врывается в тред! > в конце на город нападают виверны с супернеприятной песчаной атакой На кокой город? Поясни конкретно за монстров, драконоподобные с 4 лапами и крыльями или похожие на птицу что накладывает проклятье или же длинноносая тварь которая крыльями сдувает?
>>534387 >>533535 Уже прошел. 8 раз загружался. Немножко удачи + 3 отряда вместо 4 для толстоты. Расту ремнанту многое отдает на откуп рандому. К счастью это или к сожалению.
>же длинноносая тварь которая крыльями сдувает Вот эта. Меня бесит что она пускает ветер на все цели перед собой, но где кто как встанет ты по сути повлиять не сможешь.
Алсо какие будут советы как не запороть прохождение? Я стараюсь авойдить необязательные битвы, и воевать только с 3+ мобами. Вроде бы нормально так качаюсь на 17 BR у меня уже по 1300хп на отряд минимум. Куда девать реги? Ну пойманных зверей я сразу продаю, а вот реги лежат мертвым грузом, скрафить я ничего не могу, а компаньоны вроде просят только то что с ними в битве выбил и на то что в сумке не претендуют так?
>>534439 >Алсо какие будут советы как не запороть прохождение? Какие оружия качаешь хоть? Чтобы не запороть закрывай ненужные скиллы в меню способностей. Я всякие ловушки и отравы закрывал обычно. > уже по 1300хп на отряд минимум. Побольше нужно. Пойди миссии гильдий повыполняй, те, что на охоту редких монстров. Очень помагает а на ютюбе смотри где они находятся(монстры могут появится после 20 раз или даже больше пробегания по локации). >Куда девать реги? Давно играл не пойму, что имеешь ввиду. Напиши полностью. >Ну пойманных зверей я сразу продаю В целом правильно но некоторых редких лучше на запчасти. Побольше миссий гильдии выполняй чтобы больше редких вещей выпадало из монстров. > компаньоны вроде просят только то что с ними в битве выбил и на то что в сумке не претендуют так? Покупай в магазине но не сохраняйся и перемещайся по городам чтобы попросили у тебя. Ещё совет - если ты ещё не прошел город Нагапур (тот что на воде) не сохраняйся раньше времени там будет босс что бесов маленьких кидает, ты там не раскачаешься если слишком слабый и не сможешь его победить потому что слитые твои отряды будут против тебя. Задавай ещё может что подскажу.
>>534528 >Какие оружия качаешь хоть? Ну рашу дал пока двуручник(Элизион или типа того в честь города), он не апгрейдится почему-то. Потом сменю на что-то другое двуручное. Скилы одноручек закрываю. Вообще не врубился как устроен грейд оружия. И с наемниками беда, они иногда чтото просят из сумки, но это такой рандом. Стараюсь ничего не продавать в надежде что они когда нибудь попросят. >Реги Ну после каждого боя сыплются кучей. Кишки там кости руда. >город Нагапур Меня туда только только отправили по сюжету, но я решил пока поделать задания в барах. Там неплохо платят и открывают новых именных наемников. Стараюсь почаще сейвиться конечно.
>>534587 >Ну рашу дал пока двуручник Хороший выбор. В конце нагриндишь 3 пары свитков и сделаешь один из лучших мечей. Ещё после сильнейшего и одного почти в конце будут выпадать сильные мечи. >с наемниками беда, они иногда чтото просят из сумки, но это такой рандом. Стараюсь ничего не продавать в надежде что они когда нибудь попросят. Сами грейдят своё оружие, смотри на их оружие и оно со временем поменяет цвет и урон. >Кишки там кости руда. Если дохуя -продавай большую часть очевидно же. >решил пока поделать задания в барах. Правильно, сбегай ещё в город Гора или ещё дальше, погриндь нормально или взвоешь с того босса. Там ещё будут птицы с проклятием. >Стараюсь почаще сейвиться конечно. В пещеру там не заходи под нагапуром блядь. Насосёшь инфа 146%. Босс там один из самых лютых - прошел с 10 попытки примерно и вывез чисто на рандоме так как один отряд зашел ему за спину и я его хуярил без контратаки.
>>534709 >я даже не мру из-за рандома. Это пока. Кстати когда возьмёшь квест двух сестёр нужно будет дойти в одну комнату специальную где дофига тараканов и замедлить всё и собрать их пачек 5-7 чтобы появился монстр с корнями которого нужно обязательно убить. Это я так на всякий чтобы не писать 100 раз.
Суп, ананасики. Существуют ли годные жрпг для ГБА? Играл ФФ адванс, покемоны и всё. Требую подать годноты, быстро, решительно знаю есть много, но реквестую годные, одобренные анонимусом
>>535687 Финалочки, особенно V и VI. Breath of Fire. Если не ошибаюсь, есть первая и вторая. И еще на GBA есть Mother 3, на которую люто дрочат, а я не играл, потому что вторую до сих пор не прошел.
Ананы, как вы вообще в тейлсы играете? Мне в некоторых частях люто нравится и сеттинг и персонажи и сюдет, но боевка там - это, как по мне, совершенно лютая хуйня. Какой-то лютый пиздец же на экране творится, а ты в это время просто спамишь какой-то один навык. В чем соль?
>>536925 EO - данжер кроулеры от первого лица. Сложнее SMT, но намного проще Wizardry. На 3DS, говорят, оказуалили, но и про EO3 тоже самое говорили, а я до сих пор одолеть не могу, хоть первые две осилил.
>>537130 >На 3DS, говорят, оказуалили, но и про EO3 тоже самое говорили Потому что говорят сонибляди, которые не одной части и в глаза не видели. Лол, я всегда задавался вопросом, зачем они это говорят?
>>537400 Хватит везде консолесрач видеть. Так говорят задроты, которые предыдущие части вдоль и поперек прошли. Да и действительно сложность немного сбавили.
>>537412 >объеб даунов на даллары >>винрарный ремастер Нормальный ремансер. Графику нормально подтянули а не как теилс оф симфонию которая с вии на пс3 на глаз почти не отличить.
>>537528 >говорят задроты Нихуя. Так говорят именно сонибляди (про сонигоспод речи нет). Millenium Girl на самой высокой сложности даже оригиналу прикурить дает.
>>538146 Скорее удивился, что кто-то вообще различает японское и корейское, ведь рядовому быдлу оно всё на одно лицо. Понимание, что корейское - говно даже в прямом смысле, они на говно молятся это вообще высший пилотаж.
>>538440 Дай пару советов по партии в трешке, пожалуйста, хочу еще раз попробовать пройти. И еще расскажи про морскую часть, она обязательная? И пару хинтов по ней.
>>538440 >там классы слишком "многозадачные" Я из-за этого в нее играть не смог. В первой набивал себе шишки с десяток часов, пока не собрал оптимальную убийственную комбинацию, при участии дефендера. В третьей включил игру, посмотрел на выбор классов, понял что оптимальную команду я буду без гайдов подбирать часов 50 ну не могут они все быть сбалансированы и отложил игру до лучших времен.
>>538282 Это арпг. >Алсо, тут даже дракенгард обсуждали, который вообще мусо/реил шутер. Шта? Первый дракенгард? Не заметил в нем ничего такого. Хотя он правда скорее экшон рпг.
>>538510 Ну хз. А какие вообще есть корейские рпг? (чтобы сравнить). А то я натыкался только на ммо корейские. И из них мабиноги, к примеру, было норм.
Грандия — это очень весёлая игра, полная оптимизма и духа приключения. Да, под это определение подходит много других жрпг, но здесь этот аспект прямо-таки кристаллизирован. Уже это отличает игру из толпы, но ей и без этого есть чем похвастаться.
В целом, это очень традиционная жрпг, но традиции взяты только хорошие. Так, здесь пошаговая боёвка, похожая на финалковское ATB, но, к счастью, битвы не рандомные, а по соприкосновении с монстром на карте. Боёвка достаточно гибкая, чтобы в сражениях была стратегия, но при этом сложностью игра не отличается — я бы сказал, она чуть ниже среднего. Касательно данженов, игра успешно выдерживает баланс такой, что они не надоедают, но при этом не создаётся ощущение их чрезмерной краткости. К геймплею, в общем, претензий нет, но он всё равно лишь умеренно хорош — бывают геймплеи и получше.
Сюжет не шибко оригинальный и навороченный, но приятно написанный и хорошо детализированный благодаря высокой длительности игры — я прошёл за 57 часов, и это одна из самых длинных жрпг. Впрочем, игра не столько о сюжете, сколько о персонажах. На них основной фокус. Так, подобно Xenogears, на большей части игры перед игроком предстают несколько разрозненные события обо всё и ни о чём, но именно через их череду развиваются взаимоотношения между персонажами, а основной сюжет сконцентрирован ближе к концу. Весёлость и оптимизм, пусть и доминируют, но отнюдь не вездесущи, так что совсем приторной игру не назвать.
Графон, с его 3D-окружением и 2D-спрайтами, и музыка, приличная часть которой это живой оркестр, очень и очень удались. В бедноте обёртки игру не упрекнуть.
Из минусов тут плохая английская озвучка (она тут нечасто) и тот факт, что при игре на ps2 через обратную совместимость игра рандомно зависает и приходится перезагружать консоль. Это одна из тех немногих ps1-игр, имеющих проблемы при игре на ps2. У меня за всю игру раз 7 примерно зависло (к счастью, в некритичных местах). По этой же причине иногда в битвах заикается музыка, но это уже мелочи. Таким образом, на ps2 играть в Грандию можно, но лучше на чём-нибудь другом.
Это хорошая со всех сторон игра, с которой, я считаю, можно смело советовать начинать знакомство с жанром. Единственное — не везде есть субтитры и надо уметь понимать английский на слух, но это нечасто.
Грандия в адвайс-листе уже была, но тогда добавлял не я. Перетащил её в первую категорию. Также немного поперетаскивал другие игры. http://pastebin.com/UR6374F3
>>538859 Это жестокая гриндилка в плане геймплея, и сюжет в ней на любителей, которые любят собирать историю как пазл из крупиц информации, найденных по ходу игры.
>>538858 Настолько же пошаговая, как, скажем, в FF7 или Хроно Триггере, если в них поставить режим не Active. Действия в Грандии выбираются из менюшек, и при этом всё останавливается на паузу. Эта шкала внизу экрана могла быть просто скрыта и показываться как в FF10 в виде очерёдности ходов.
>>538829 Могу посоветовать Front Mission 3 — в самом начале развилка и по сути две полноценные сюжетные линии со значительно отличающимися сюжетом и миссиями стандартной для жрпг длины. Но это игра на два раза по сути.
>>538874 Она не такая уж и сложная — прошёл без особых проблем, идя просто напролом. Даже последнего босса умудрился с первого раза убить.
Сюжет там, так сказать, туманный, но вполне интересный. Но катсцен по ходу игры довольно мало — в начале длинное вступление, но потом по две минуты сюжета в час.
>>538848 >Из минусов тут плохая английская озвучка Есть андаб версия, в ней иногда тоже нет субтитров, но таких моментов в игре было не очень много, да и японский там довольно простой.
>>538977 >японский там довольно простой Ну как бы ну это, ты понял, лол. Я в него ни ногой.
Я вполне нормально абстрагировался от её качества и сосредоточился на её главной цели — передачи информации. Не в первой слышать такую озвучку. Кстати, она не вся одинаково плохая. Лин сравнительно неплохо озвучена, как мне показалось.
>>538979 В Стар Оушене в реальном времени: ходишь стрелочками/стиком и атакуешь без всяких пауз, а пауза только на выбор магии/предмета из списка.
Тут же чистый Хроно Триггер в режиме Wait: ходить нельзя, но местоположение имеет значение, какие-либо команды можно отдавать только из менюшек, при открытии которых ставится пауза. Если в Хроно триггере или ФФ7 у каждого песонажа была отдельная шкала, при заполнении который можно было ходить, а вражеская была скрыта, то здесь просто шкалы всех персонажей и врагов объединили в одну.
В боёвке Грандии не нужно никуда спешить — фактора времени нет вообще. Я в неё, например, играл одной рукой, пока в другой был стакан с колой, и мог просто отложить во время битвы геймпад и сходить на кухню за чем-нибудь. В Стар Оушене меня бы уже убили давно, потому что там реалтайм.
>>527811 По мне так самая годная часть из тринадцатых, перепрошел раза три или четыре. Единственное нет 1080 CG роликов, как в 13, все из-за иксбоксоблядей с их 9 ГБ DVD. А так наверни обязательно, времени в игре дохуя, сам очковал сначала, но ни разу не доходило до того чтобы мир рипнулся.
Раз разговор про тейлзы пошел: напомните название части с псп, где собрано дофига персонажей с этой серии и они парами выносят всех. Официально вроде на английский не выходила, но был фан перевод.
Поясните. Начал играть только сейчас в файр эмблем(да-да, слоупок, бандл купил ещё джва года назад), дошёл до 2 или 3 главы, открылись ПОДДЕРЖИВАЮЩИЕ РАЗГОВОРЫ, а поговорить ни с кем не могу в этом меню, ЧЯДНТ?
Капитально застрял на финальном чаптере Файр Емблема Евейкенинг. Если с мелочью кое-как разбираюсь, то по боссу 1 урона, а он ваншотает. Я запорол прокачку и ничего больше не сделать?
>>543856 Нахуй она на консолях нового поколения? Для виты было самое оно, кто будет задрачивать на консолях нового поколения в игру с графоном современных инди? А вот на витке собираюсь купить когда цену дропнут(а то за второй раз прохождения платить фул прайс не охота).
>>543980 Спасибо, насмешил. Я не из графодрочеров но игра на вите смотрится хотя бы неплохо(не говоря уж об удобстве игры в 50+ часовые игры на портативе).А играть в неё на пс4 это как циркуляркой карандаш точить.
>>543988 Конечно не обязанны но есть определенная планка в каждом поджанре в который опускаться нежелательно. Все таки фф10 это игра 10 летней(чтоб не ошибитсья) давности - примитивные текстуры. небольшие локации и никакие частицы\эффекты. На вите смотрится шикарно, но на пс4 я бы лично играть не стал. Именно это и хотел сказать. И ещё бесит политика скверов. Умудрились одну и ту же игру 10 летней давности продать 3 раза за год, это уже на рекорд тянет(про труп фф7 который скверы пользуют уже раз 6 я вообще молчу).
>>543983 > Я не из графодрочеров Оно и видно. >игра на вите смотрится хотя бы неплохо На вите в сравнении с псп вообще игр нету. >А играть в неё на пс4 это как циркуляркой карандаш точить. Охуенно аргументировал. Бладборн тоже задротство как и души - на виту. Жрпг тоже все на 20-30+ - на виту. Оставим на пс4 только драйвклаб и ордер. >>543991 А 7 портированная с пк а до этого 1 сони это норм для 4 поколения. Вообще есть же и на виту и играй себе. Я вот бросил на 2 плойке в конце и доиграю на 4 и мне норм.
>>543960 > Нахуй она на консолях нового поколения? Ты хочешь чтобы игр вообще ничего не было? 2 года консоли,а что то не видно что на нее игры появляются.
>>544013 >На вите в сравнении с псп вообще игр нету. Это вообще не в тему.. >Охуенно аргументировал. Бладборн тоже задротство как и души - на виту. Жрпг тоже все на 20-30+ - на виту. Оставим на пс4 только драйвклаб и ордер. Как бы в бладборне не задротство а челлендж вынуждающий постоянно адаптироваться. Совершенно разные вещи, если не видишь различия, то и код с фаллаутом для тебя одно и то же. А такие игры как хардкорные рпг в которых задротство выведено в абсолют(да и просиходит как правило на одной локации с меняющимися бекграундами), такие как смт, всяческие покемоны и прочее, реально чувствуют себя лучше на портативе т.к. не требуют особого внимания во время игрового процесса. Особенно на вите хорошо смотрится так же дисгайя, играть в неё на телеке по-моему вообще бессмысленно. А вот на вите игра раскрывается в полной мере - хочешь гринди в туалете, хочешь в метро, в любой момент поставил на паузу и забыл на полгода потом продолжил. >>544054 >Ты хочешь чтобы игр вообще ничего не было? 2 года консоли,а что то не видно что на нее игры появляются. На пс4 есть во что поиграть - несколько эксклюзивов, до кучи мультиплатформа. Не вижу как пере-переиздание игры 14(я учел) давности поможет ситуации. На вите было в теме(это ж такая каноничная jrpg да ещё и на вите) а на пс4 это просто до кучи уже.
>>544106 > Разве что бладборн. Ну, киллзон и инфеймос довольно хороши, ордер с визуальной и эстетической точки зрения очень приятный. Кнаки и драйвклабы на любителя. >В которую лучше играть на пк. Посмотрю как ты в Toukiden, Tearway или God Eater будешь на пк играть. + переиздания игр с пс3. Да, конечно дела могли бы быть лучше, но на фоне старта пс3 и текущих конкурентов - всё ещё не так уж и плохо.
>>544136 В голову приходит разве что серия Shadow Hearts, которая есть вольная фантазия на тему событий начала 20 века. Во второй части среди прочего даже есть Россия, царь с семьёй, Распутин, принцесса Анастасия Романова как играбельный персонаж и нпс, предлагающие водку. Но это всё равно фентези и не более того. Но сама игра очень хорошая. Первые двеформируют один цельный сюжет, а третья скорее спинофф с так себе сюжетом, но отличным геймплеем, где боёвка наконец доведена до ума.
Shadow Hearts: Covenant — одна из лучших жрпг в плане сюжета. Геймплей ок, просто там сложность очень низкая (в 3 части пофиксили). Говорю как кун, пишущий сюда обзорчики.
>>544195 Нет, я не уйду, потому что тут есть аноны, которым вроде нравится. Deal with it. Дальше отвечать не буду, потому что лишний срач тут ни к чему.
>>544069 >Это вообще не в тему.. Разрабы правильно сделали выпустив и на твою виту тоже. А про удобно неудобно каждый сам решит. >Как бы в бладборне не задротство а челлендж вынуждающий постоянно адаптироваться. Ты намёк не понял? Длинные игры по-твоему на виту, вообще охуеть. Я консоль не ради шутерков на вечер как ордер брал, и не ради мультиплатформы которая обычно на пк лучше. > Особенно на вите хорошо смотрится так же дисгайя, играть в неё на телеке по-моему вообще бессмысленно Дисгая на любителя, но я и на плазме поиграю. Тем более учитывая, что нипон ичи заявляет, что вита не потянет. >>544131 >God Eater > как ты в Toukiden Можно эмуль накатить, но это не последние версии, что не найс. Да и монхану уступают сильно. >>544179 >Говорю как кун, пишущий сюда обзорчики. Ты все жрпг прошел уже, студент? Как тебе только идёт не пойму. Уже пол месяца не могу пересилить себя пройти брайв стори нью травелер играя по пару часов.
>>544200 Которые признавались, что в жрпг хер знает сколько не играли, и заходят в тред чисто для развлечения. Предложение какать в бложик остается в силе.
>>544208 Ты ещё и пиздоглазый... Тред наш, общий а ты, сын шлюхи начинаешь бычить на ровном месте хотя в этом треде это редкость и здесь обычно не пиздят друг на друга и исключительно во всяких срачетредах и прочему.
>>544219 Хорошо, что понятливый. >>544220 >поехавший с претензиями к теилсам Их тут много было, но я тейлсы люблю. >А так я из 1 или 2 треда. И почему тогда такой вахтер с проекциями?
>>544225 >Их тут много было, но я тейлсы люблю. Один который пару тредов полыхал. >И почему тогда такой вахтер с проекциями? Мне непонятно схуяли ты доебался к тому куну с обзорами. Мне например нравятся его обзоры и с таким дохуя прошедшим можно нормально поговорить по сабжу нежели с залётными с постоянными претензиями к листу который никому не нужен.
>>544228 Я рад, что тебе нравится его писанина, пусть пишет, не имею ничего против. Но когда начинается "Говорю как кун, пишущий сюда обзорчики", это уже ненормально, и он ошибку понял. Если хочешь много и по сабжу говорить, то пора выбирать каждый тред игру/серию для совместного (пере)прохождения, и будет тебе много общения. Ну и срача из-за выбора, но куда без этого.
>>544233 Весь цг мёртв кроме срачетреда, какой там каждая игра/серия. Иногда нужно что-то спросить а ответят в лучшем случае через пару дней или недель.
>>544241 Ну и? Нас жрпганонов по пальцам одной/двух рук пересчитать а ты такого образованного, революционера провоцируешь. Если он, ты и я вместе с трипфагом сьебём тред заполонят семёны из веге, что не гуд.
>>544204 > Можно эмуль накатить, Ага и на японском играть, тоукиден на псп до сих пор не локализовали. При этом я уже молчу про саму эмуляцию портива на стационарном пк. Низкое разрешение и косячки эмуляции.
>>544195 Лол, питурд, ты мимо бэ промазал? Или в разделе второй день? >>544219 > Но вообще да, зря написал про "говорю как кун...". Не обращай на этого шизика внимания.
>>544601 >Не обращай на этого шизика внимания. Нет, он был прав. Та фраза есть симптом зарождающегося тщеславия и честолюбия. Я благодарен, что меня ткнули носом.
В тред врывается нюфаг. Аноны, сам я практически не играл в jrpg (за всю жизнь прошел только 3 игры - FF6, Phantasy Star 4 и хентайную Knights of Xentar, еще парочку забросил), но у меня есть довольно странное хобби - я люблю изучать истории малоизвестных игровых серий, особенно сюжеты, сеттинги, игровые механики и прочее, при этом в них не играя. Собственно вопрос - хочу почитать про густоподелия, где по ним можно найти инфу?
Еще бы не отказался бы подробно почитать про сюжеты Mana, Xeno и Star Ocean.
>>544596 >молчу про саму эмуляцию портива на стационарном пк Со времён ппсспп всё эмулируется на ура. На ранних версиях только кризис кор лагал а теперь всё летает. >>544662 Гугли отдельные вики по данным вселенным на английском, там зачастую больше информации чем ещё где-нибудь. Хотел собственно вскрыть одну тему. Почему почти во всех жрпг нету журнала заданий и необязательных квестов слишком мало? В ранних играх ещё помню по карте довольно сложно ориентироваться в силу частых энкаутеров но теперь с этим проще немного.
>>529859 за 40 часов в среднем проходится. моя самая любимая jrpg, до сих пор помню, как играл в неё со старшим братом почти сразу после её издания на ps one. сейчас на вите иногда гоняю.
Прошу меня извинить. Друг дал консоль поиграть. Посоветуйте пожалуйста жрпг. Помню давно играл в дисгаю 1 и 2. Вторая больше понравилась из-за сюжета, а первая персонажами. С удовольствием в свое время прошел ФФ 8 кажется с чибиками и Хроно на первой соньке. А из новых ласт ремнант понравился, но играл уже на компе. Ах, да, и еще фронт мишн просто до дыр затер ) Суть. Посоветуйте годных жрпг, ато в гугле по топ 10 жрпг выдает несовсем то...
>>545579 Это то очевидно. Просто было время, когда видел всякие консоле-жрпг и думал, вот бы у меня была консоль, я бы в нее точно поиграл. Хоть в блокнот записывай...
>>545549 Tales of Suikoden Growlanser Nier Agarest Atelier Shin megami tensei Nocturne Persona Digital Devil Saga Final Fsntasy Front Mission 4-5 Makai Kingdom
>>545647 >>545662 Спасибо! Начну тогда с Ательер. С персоной связываться страшно, больно много там всего. Но я пробовал играть у знакомого на псп и очень понравился режим лайф менеджмента, как в Катерине. Есть еще подобное?
>>545647 >Front Mission 4-5 В пятую нельзя играть, не поиграв в первые четыре. Первые 4 части очень слабо связаны сюжетом между собой, но 5 сильно связана со всеми предыдущими. Многое просто не будет понятно.
>>545967 >не смей любить то, что не люблю я!!!!1111 Пофиксил тебя. >>546237 Он попросил годных жрпг. Ательер - исключительно годная жрпг. Если у тебя хватает ума только на игры-коридоры, типа 13 финалки, то не стоит проецировать свое слабоумие на окружающих.
>>546440 Её-ей, как бы алхимить играя за девочку волшебницу в даунляндии это специфичное развлечение не для всех так что анона выше я поддержу а ты порешь чушь. Мимопроходил анон-кун
>>546536 В корне неверно, даже не jrpg фанат может пройти jrpg про приключения мечи и магию и пофаниться но не каждый jrpg фанат захочет играть в алхимию. Это как диабла в которую можно даже бабушку подсадить - есть универсальные вещи которые нравятся большинству а есть узко специфичные.
>>546542 >про приключения мечи и магию В ательерах и этого хватает. >есть универсальные вещи которые нравятся большинству а есть узко специфичные. Понятно что есть более нишевые сеттинги, но в общей картине вещей сами видеоигры - нишевое увлечение. Особенно у нас. И для стороннего наблюдателя что диабла, что ательеры, что парадоксодрочильни - same shit.
Кароч, на пс2 есть persona на русском? Хочу пройти да все русиш версию не могу найти, да и простую бы найти, даже не на русском, может ссыль кинете или сайтик?
>>544179 Ох и калище этот шедуоу хеврст. И как ему могли ставить высокие оценки и хвалить. Гарафика серое нечто, особенно когда в какие нибудь пещеры загоняют. Боевка то еще говно хоть и лучше чем в первой части. Сэтинг и сюжет - цирк с конями. Такого концентрированного бреда я никогда не видел. Причем временами игра давит на серьезность, а иногда пускается в какой то сумасшедший канкан по мировой истории. Дропнул хотя наиграл довольно много часов.
>>548939 Батхерт от боевки требующей рук не из жопы детектед. А на деле второй шадоу хертс конечно проигрывает в серьезности сеттинга но гораздо лучше в плане сюжета и стилизации(не говоря уж про адекватные данжены, хотя в первой части они были неплохи но уж больно симплифицированны). Кстати в jrpg такого понятия как абсолютно серьезный сеттинг не существует почти все имеют фан моменты(даже к примеру lost odissey которая имеет один из самых груженных сеттингов и то имеет своего клоуна, который впрочем как персонаж великолепен).
>>549390 Это еще цветочки. > Гарафика серое нечто Казуальный дегенерат, которые не могут в стиль, а только в цвета поярче. Т.к. отсутствующие мозги не принимают участия в анализе и оценке картинки, остается воздействие только прямым световым излучением, чем мощнее и шире спектр, тем лучше.
>>549586 >у нас тут жрпоге тред >> эта ваша жрпг такое говно, графика говно, боевка говно, сюжет калище, такого пиздеца не видел, дропнул нахуй и в пизду > молодец, пиши есчё, а вы, пидоры, не ругаться!!11 Ну и кто тут пидор, чмо?
>>549687 Кек, с чего у тебя такой багет? Я не тот анон, просто перечитывал тред. Выше такие "ми-ми-ми, ламповый тред", а как анон игрульку любимую не оценил, так сразу режим быдлеца из б/вг врубили. Двуличные просто пиздец.
>>549689 Не оценил и полил говном при полном отсутствии конструктивной критики разные вещи. Да и ответили тебе в принципе не то чтобы грубо(разве что ты хрупкий юный цветок не терпящий ТАКОГО). Короче делаем вывод что ты просто провокатор вбрасывающий ради реакшена. Жаль тебя.
>>550137 Ну не скажи, вии стоит копейки(я за 3т.р. черную взял) а играть на вииском геймпаде перед теликом мне доставляло, так что и у прохождения на вии есть свои плюсы. А на эмуле да - графика в разы лучше (особенно если нет композита на вийке).
>>550122 Играть в Ласт Стори на Вии не рекомендую, консолька её еле тянет, кряхтит и задыхается. Да и на эмуляторе играть тоже не советую, херовенькая игрушка же.
>>517853 Там прост показывают прошлое, в котором Лагуна смог. Никакого СПГСа нет, все бобры и счастливы. Даже Сейфер.
>>518084 > И сценарий хитрый, и персонажи прописаны, и гринданить не надо. А самое главное - охуенный гг на первых дисках, пока не ебанулся с этой бабищей.
>>518084 >И сценарий хитрый, и персонажи прописаны, и гринданить не надо. А самое главное - охуенный гг на первых дисках, пока не ебанулся с этой бабищей.
Боёвка - ломанная. Персонажи - болванчики (кроме Скволла конешн).
Но играть каждый раз интересно - есть что-то такое в этой игре.
>>550502 >Боёвка - ломанная. Персонажи - болванчики (кроме Скволла конешн). Да не такие уж и болванчики. Помню как прифигел что зель, истинный comedy relief в конце срубил бабенцию и был счастлив. Обычно второстепенные герои просто тихо всасывают в сторонке, а здесь... Одна квистис хотящая скволла как кошка кота чего стоит.
>>550746 Графон в режиме путешествий прикольный, а еще заставки. А так первая намного лучше. Во вторую ненужные перемещения по полю боя добавили. У нее раньше проблема с работой с винта без токсика была, ща хз)
>>551196 2д без чибиков быть не может. Если без всяких няш-мяш наверни профиль валькии, ксеногирс, персоны 1-2... Сам буквально вчера прошел Brave Story new traveler смешанные чувства вызвала однако. Явно не по твоему реквесту но дух первых финалок прямо чувствуется и игра наоборот слишком ванильная, почти единороги срущие радугой.
>>551203 >>551198 Короче, я хуй и не то имел в виду. Может, это вообще не JRPG, а отдельный жанр dungeon crawler. Просто, как по мне, они тоже RPG, тоже джапонские, только вид обычно один - от первого лица, и полное 2D. Таких пикч иероглифами завались в выдаче, а чтобы какие-то конкретные игры найти - проблема. Плюс мне именно без няш-мяшей.
>>551233 Ну, это слишком очевидно, навернул за обе щеки, как и мечемагию. И в стиме был Elminage, его тоже подрочил, но там не очень со стилем. >>551234 >>551236 Вот, остальное занятно. Наверну, спасибки.
Когда мне исполнилось 6, родители купили мне первую плойку(она тогда только-только вышла), было всего 2 игры: 1 - мортал комбат, 2 - какая рпг, которую я даже и не вспомню. Так вот, в эту джирпгшку я играл очень и очень дохуя, но т.к. был 6 летним дауненком, особо ничего не получилось, но игра очень доставляла. Вот так началось мое знакомство и джирпг. Далее уже навернул другие джирпг вплоть до 11-12 лет, а там уже купил 2 плойку.Там уже начались знакмоства с финалкой, дисгайя и т.д. Алсо, больше всех из дохуя наигранным мною джирпг, мне удовольствия доставили вот эти 2 гениальных игоря: 1 - 12 финалка(такой-то мир, годная боевка, бестиарий и нелинейность), ну и не уступающая в годности Драгон Квест 8. Далее моя 12 плойка поломалась и я купил 3 плойку, где я кончал уже от обычной рпгшки Демон, вообще 3 плойка была скудна на джирпг. Сейчас у меня уже 4 плойка, где я ебашу в БлудБорн ждя новую финалку.
Мне бесплатно досталась ni no kuni на пс3, это типичный jrpg? Я не очень впираю, там надо типа предугадывать, когда противник соберется бить и жмякать дефенс, а потом сразу аттак? Я всю жизнь думал, что жрпг это пошаговые вещи, а тут такие откровения.
>>551895 >According to the producer, they’re not thinking about story downloadable content or a “full version” to be released later. “I sincerely don’t want to do anything with this game that’ll upset people even a little bit,” Kobayashi said. >Kobayashi: “Star Ocean 5 is about bringing a sense of reassurance back to longtime fans, which is why the game’s logo is reminiscent of Star Ocean 3‘s.” > “For Star Ocean 5, I wanted the game to overtly take cues from Star Ocean 3 and draw its essence from that game.”
>>551700 В большинстве случаев дефенс и контроли применяются либо против боссов, либо против сложных врагов. Основную массу простых мобов просто задалбливаешь бэйсик-атакой. Очень советую поиграть, годный игорь.
>>552106 Если как альфач себя ведешь, то в бою из врагов выпадают зеленые и синие сферы, восстанавливающие тебе хп/ману. И если начнешь проходить, то дам совет: поты на хп и ману оставляй только для боссфайтов.
>>552651 Помню какой фан мне доставила грандия 2 и как я ждал возможности поиграть в 3 часть. Возможно дело в возрасте, может еще в чем, но игра показалась крайне унылой. Видимо у многих так.
>>552839 Двачую, третья даже с шикарной боевкой оказалась банально скучной. А сеттинг такой шикарный был, авиация+ приключения - от начального ролика радугой кончал а потом....
Не знаю зачем сюда пишу, но тут вышел перевод для Brigandine: Grand Edition которая была только в Японии в отличие от оригинала Brigandine: The Legend of Forsena, даже запилили любительскую озвучку. И есть мод который добавляет некие Grand Battles. http://www.romhacking.net/translations/1836/
>>550268 А я в своём тв (Бравия) обнаружил функцию дорисовки кадров. Испытывал вчера на каком-то мультфильме. Он стал казаться отрендеренной сценой, идущей быстро и плавно. Так что недостаток ФПС на Вии теперь для меня не проблема. Эхх, знал бы об том раньше. Только вот телек у мамки дома.
Перепрохожу Final Fantasy V с хаком Custom Classes, такая-то божественная каштомизация! Очень рекомендую любителям пятерки.
>>555227 Сомневаюсь, что дорисовка поможет с Last Story, она не дергается, как бывает при недостатке ФПС, а натурально замедляется до матричного слоу-мо.
>>555790 >она не дергается, как бывает при недостатке ФПС, а натурально замедляется до матричного слоу-мо. Да ладно преувеличивать. Не так часто и не так сильно там проседает фпс. Это не вопрос "играбельно-неиграбельно", а уже вопрос перфекционизма игрока.
>>556136 Зато элитны. Чтобы любить 7 но не любить 6 нужно быть конченным уебаном так как они между собой больше похожи нежели другие части. На мой взгляд действительно слабая часть не считая 13 это 3. Эти детишки-избранные уже порядком доебали а так называемая сказочность гораздо лучше раскрыта в 4 и далее до 6 и в 9.
>>556158 > Чтобы любить 7 но не любить 6 нужно быть конченным уебаном так как они между собой больше похожи Все любители шестерки ненавидят семерку, следовательно они уебаны. Игра, которую любят уебаны - говно по определению. Следовательно, шестерка - говно.
Ну а семерка, раз многие её любят - вин, а нелюбовь уебанов только подтверждает её шедевральность.
>>556198 > кривое 3д ↓ >>556169 > Все любители шестерки ненавидят семерку, следовательно они уебаны. И далее по тексту. Заметь, это следует из твоих слов про сходство, которым ты своим же хейтом и противоречишь, следовательно - уебан. Значит, лишнее подтверждение моим выводам >>556169
>>556223 Музыка да, отличная. А вот на геймплей меня не хватило, пробовал PS1 и PSP-релизы, но в них вроде ничего по сравнению с оригиналом сильно не меняли. Не осилил оба раза.
>>556205 > Все любители шестерки ненавидят семерку, следовательно они уебаны. Ты просто долбоёб маневрирующий, это не я писал а мои слова >Чтобы любить 7 но не любить 6 нужно быть конченным уебаном При этом я не писал, что все 7 и 6 дрочеры уебаны а только те кто ненавидит 6 но любит 7. >>556207 >По мне так двойка хуже. Эталонная история про повстанцев же. Персонажи какие-никакие есть, магия вернее прокачка довольно ебанутая а так игра очень даже годная. >>556223 >Чем похожи? Иди нахуй. Мразь не могущая в простые аналогии хуже червя-пидора.
>>556225 Какие аналогии блять? Они похожи потому что там и там магия, ага. Ты сравнил нормальную рпг с кинцом с пс1. Из-за каких то там шизофреничных аналогий семерка все равно останется дерьмом.
>>556229 >Какие аналогии блять? Терра как и Зак были на подсосе у злой организации/страны но повиновались. Сефирот как и Кефка поехал под конец и вообразили себя богами с одним лишь отличием, что Кефка сразу после эксперимента был поехавший а Сеферот понемногу начал сдавать. Ещё спасение планеты в конце силой полукровок как Терра и Клауд. Это из очевидного.
>>555974 > D-D-double zashkvar Вообще то серьезно говорил. 5 и 8 играл на одном дыхании и до сих пор вспоминаю с любовью. Меньше всего из классических понравилась 4(уж больно слабая, хотя в переиздании возможно исправили).
>>556352 Про те, где нужно по 3 часа трахаться с одной битвой, переставляя фигурки на карте, потом смотреть короткую сценку и снова трахаться. Это не ролевки, а отдельный жанр игр, как и mmorpg, например.
>>556369 > нужно по 3 часа трахаться с одной битвой Собственно в твоих познаниях подобных игр я не сомневался. В западных стратегиях вроде героев или дисайплс действительно одна карта пару часов или более но в жрпг с этим на порядок быстрее.
Сценки и в битвах бывают. В Fire Emblem 4 постоянно в миссиях дофига чего происходит. Там за пару карт может произойти больше событий, чем в какой-то игре целиком. В Langrisser 2 аналогичная ситуация.
>>556369 >по 3 часа трахаться с одной битвой >потом смотреть короткую сценку и снова трахаться 1. Очень редко дольше двух. 2. Данжены в традиционных жрпг тоже бывают по паре часов. В итоге так же иногда выходит, что данжен два часа, затем чуть-чуть сюжета, затем снова данжен. Вместо одной длинной битвы много маленьких. 3. В Fire Emblem 9-10 много катсцен.
>Это не ролевки, а отдельный жанр игр, как и mmorpg, например. Всем похуй на "правильно-неправильно" и у чего какой ярлык навешан. Оно просто приживается или нет. Тактики тут прижились.
>>556370 Быстрее? 5 минут наверное? Помню, приходилось задрачивать тренировочные битвы во front mission 3 чтобы прокачаться и не сдохнуть сразу, потом 2 ебаных часа проходить следующую миссию, после которой была еще одна, которая больше. После этого я забил на тактику. Она не про ролеплей, она про воргейминг типа танчиков, только в другой форме. Чувства приключений и свободы нет в принципе, есть только ползание по карте с ВААУ анальными недошахматами.
>>556376 >задрачивать тренировочные битвы во front mission 3 чтобы прокачаться и не сдохнуть сразу, потом 2 ебаных часа проходить следующую миссию, после которой была еще одна, которая больше. После этого я забил на тактику Лол, это одна из самых простых трпг, из тех, что я играл. Битвы от силы по полчаса каждая, сложность около плинтуса.
>>556374 Прохождение данженов динамично, ты чувствуешь движение к цели, а не ебаное стояние на Угре. >В Fire Emblem 9-10 много катсцен Круто, что много. Но все зазря, ведь потом опять будет многочасовая мутотень. >просто приживается Надеюсь, мозг шимпанзе у тебя тоже успешно приживется.
>>556372 Я же в общем. >>556376 >задрачивать тренировочные битвы во front mission 3 Какие-какие? Я проходил 2 ветки и одну не прошел из-за своей тупости где сохранился а там нужно было довести одного персонажа нетронутым. Так вот там не было никакого гринда насколько помню, только обмазывание пушечками и ракетницами. > Чувства приключений и свободы нет в принципе, есть только ползание по карте с ВААУ анальными недошахматами. Просто это не твоё. Я ещё помню играл в 2 тактические с 1 соньки одна про роботов с мечами и принца и одну про 5 королевств. Очень лампово было просчитывать как атаковать, кого брать, общаться со всеми членами партии и следить как герои ссорятся между собой и разговаривают и происходит много всего и через их диалоги раскрывается сюжет. Ещё одно достоинство самое большое перед жрпг - это разные концовки и альтернативки в духе а если? Играешь такой за армию полодинов и спасаешь города и сёла и топишь за порядок а тут прошел хуяк! И ты уже отыгрываешь плохих парней но в последствии оказывается они не такие уж и плохие и их персонажи и юниты отличаются как и методы введения боя.
>>556386 >Надеюсь, мозг шимпанзе у тебя тоже успешно приживется. Я бы поотвечал дальше, но такой настрой явно не выдаёт желание вести нормальную дискуссию.
>>556385 Поздравляю тебя, может я просто вечный ньюфаг в таких вопросах, но у меня это было и в фф тактикс и в ogre battle. Много раз пытался вникнуть в дело, но всегда и везде было одно и то же. Ебучий микроменеджмент огромной команды (большая часть из которой безликие статисты), затем хождение по клеточкам, влияние почвы, погоды, времени суток, настроения в команде, месячных у героинь на результат и закономерное уныние на н-ный промежуток моей жизни. И весьма вероятно, что я не один считаю так.
>>556392 Да просто бомбит от включения сабжа в состав ролевок. Совсем другая механика, другой настрой и способ игры. Плюс, то, что я описал вверху. От них у меня просто наступает душевный упадок, ведь я пришел пережить чью-то историю, исследовать мир и приключенствовать, а получил баттлзадротсво. Просто не бери на свой счет, я со всеми так себя веду.
>>556385 >Битвы от силы по полчаса каждая, сложность около плинтуса. Этого двачую. Всё сводится к расстрелам издалека из ракетниц а потом отбивание рук и захват вражеских мех. >>556386 >Прохождение данженов динамично Это в данжен кроулерах? Там такое движение к цели что я ебу. Помню как аутировал в 1 персоне в предпоследнем и последнем данже во всех 2 линиях. >>556394 >Ебучий микроменеджмент огромной команды Такой-то простор! >большая часть из которой безликие статисты А ты как хотел? Проработки на уровне главных героев ждать не приходится. > влияние почвы, погоды, времени суток, настроения в команде Это же тоже годно. Всё нужно просчитывать и учитывать. > И весьма вероятно, что я не один считаю так. Может у тебя настроя не было нормального а когда с пессимизмом относишься изначально игра удивить не сможет, ты же не малолетний долбоёб с НИХУЯ СЕБЕ АРМЕЯ НА АРМЕЮ! ДРАКОНЫ МАМ ДРАКОНЫ! Может всё проще и тебе нужно подинамичнее игры.
>>556409 >Совсем другая механика, другой настрой и способ игры. Отличается только геймплей. Сюжеты, как правило, традиционные жрпгшные, равно как и визуальный стиль, музыка и пр. Да и есть размытые в этом плане игр, где вроде и данжи, и вроде по клеточкам, что усложняет разграничение по поджанрам (Куделка, Вайлд Армс 4-5, Шайнин Форс 2).
>пережить чью-то историю, исследовать мир и приключенствовать, а получил баттлзадротсво. Это не ограничено тактиками. Полно задротских просто жрпг.
Как убить долбаного Даймона в догме драгонсов? Вроде бы уже третий перед концом гир на серебро и некродракона убиваю без бубна, но эта тварь всё равно быстрее, сильнее и умнее меня. Сменить класс с маголучника на более подвижный не катит, куда уж подвижнее.
Я не удивлён, ведь FF тактикс и Тактикс Огр представляют из себя не лучший пример именно тактик (игры хорошие и труда в них вложено немало, но какая же нудятина). В них от умений зависит куда меньше, чем от соображалки, в них хреновый дизайн миссий, они слишком перегруженный экипировкой и всякими свистопередками. И гриндан, который хоть и опционален, но позволяет свести любую тактику на нет. И много филлера в миссиях. Очень много. Я начал с них знакомство с жанром и едва не закончил, ибо муторно и скучно. Потом попробовал серию Fire Emblem (седьмую часть) и офигел. Экипировка вся нужна и её не так много, бесполезной почти нет. Все подконтрольные юниты - персонажи, проработка которых сильно варьируется и которых нельзя заменить и которые умирают навсегда. Гринда нет, врагов фиксированное количество и опыт нужно распределять между персонажами по своему усмотрению, разве что на редких аренах за денежку и с большим риском можно набрать немного уровней. И филлера куда меньше. И карты куда интереснее сделаны. Хотя серию тоже утопили в говне после десятой части.
Ну и да, твоя ошибка была ещё в том, что ты ожидал от тактических RPG того же, что и от более классических JRPG, а это совсем разные вещи. То есть твои ожидания и неудачное знакомство с жанром тебя подвели.
Тактики это на любителя. Мне из всего что пробовал только Jeanne d'Arc и Eternal Poison понравились. И сидеть уткнувшись носом в поле битвы и думать как разрешить эту ситуацию, как по мне, и есть суть тактик.
>>556479 В инете видел инфу, что вводишь код в меня выбора королевства и королевство генерала с арбалетом на руке играбельно. Хотелось узнать как вывести Люцифера и Лилит и есть ещё новые монстры но думаю нету таких здесь и играть пока все равно не буду и смотреть на гейммаге или ещё где смысла нету.
>>556419 >Отличается только геймплей. Сюжеты, как правило, традиционные жрпгшные В игре, заставочки это не сюжет. Сюжет это то, во что играешь. А то так и в арканоиде звёздные войны на заставке, а играешь отбивая шарикшарикшарикшарик палочкой - разновидность понга. В жрпг ты путешествуешь, разговариваешь, воюешь. Это сюжет, а в тактиках ты играешь в шахматы с фигурами в аниме-стиле. К шахматам, как и к понгу можно прилепить любые заставки, они от этого не станут ничем больше абстрактных "паззлеров".
>>556972 Я помню у четверки вроде бы на gba(?) было переиздание крутое с постгеймовым данжем и всем таким. А у тройки кроме 3д-версий ремейков кажется вообще нету.
И снова здравствуйте.
А предыдущий выпуск был тут
Рекомендации для новичков и не только, составленные нашим тредом:
http://pastebin.com/CkMNwAKr
Наши обзорчики:
http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Архив тредов:
http://pastebin.com/BnCP9Z20