Тред посвящен самой удобной программе для быстрого и комфортного 3D моделирования, шейдинга, скининга, риггинга, анимации, рисования, нелинейного монтажа, композитинга, плюс игровой движок.
Всё это великолепие бесплатно, стабильно работает, занимает мало места, а так же полностью кастомизируется.
Однако конечно есть и большущий минус - работать за бесплатным софтом в капиталистическом мире - западло, но если анон ты смиришься с этим или найдешь работодателя похуиста, то считай тебе повезло, ибо капитализм фсё будущее за опен сорсом!
Треды живут годами, так что для большей актуализации все ссылки собраны в гудоке https://anon.to/wBZdex
Ньюфажистый ньюфаг итт. Перекатываюсь с автодеско софта. Есть пара вопросов. 1. Как убирать Лишние "окна", который понасоздавал? 2. Какого черта у меня при закидывании текстуры она становится тупо черной? Что делают не так? Текстура любая. Формат не имеет значения.
>>57065 Слушай, я не готов смотреть часовые видеогайды, где автор харкает, пердит и прихлебывает кофе. Суть 3д моделинга знаю, как рендерить умею. Мне бы со второй хотяб проблемой разобраться, потому что в гугле нихуя не нашел инфы.
>>57066 Он у меня и в Cycles херню черную выдает и в нормальном рендере. + если я использую стандартный мне можно забыть про использование текстур банально?
>>57068 А вот, черное, не, не оно? Кто, кроме тебя знает, что ты вытворял с блендером. Почему у тебя версия 2.77? Это сколько же ты успел вытворять всякого с предыдущей версии по сей день.
>>57067 Скачай чистую последнюю версию с сайта blender.org, чтобы остались дефолтные настройки. Посмотри все видео Артура Шамшадинова - это минимум, без которого ты не сможешь ничего толкового делать, каким бы ты себя не считал прошаренным. Просто в блендере много всяких штучек-дрючек, которые всякие вещи делают на все случаи жизни. Методом тыка это не нужно пытаться изучать, это будет долго и у тебя будут черные текстуры.
>>57073 Не, родной не оно. Крутой, крутой. Версия 2.7.7 потому что ставил уже давно, но щас решил все-таки засесть за него нормально. Проблема была в том, что я по привычке DragNDrop'ом просто попробовал закинуть текстуру в Nod Editor. Ибо в Add не заметил нигде адекватных граф с вкладкой "ВЫБРАТЬ ТЕКСТУРУ". Ладно, проехали. Автодескер же я. Что еще с меня взять. >>57075 Наверное так и сделаю. Хоть и не любитель я этого дела. В чужой монастырь лезть не буду, ушел смотреть видеоуроки с разбором интерфейса.
>>57077 >DragNDrop'ом просто попробовал закинуть текстуру в Nod Editor в сайклисе работает, текстур мод включи
советую кстати скачать бета версию http://www.graphicall.org/ в них разлочены аддоны testing, прямо там тыкаешь что тебе надо
джентльменский набор включает в себя пай меню, дроп ту граунд, мат лайбрари ну и там куча всего бесплатно, и самое главное изнутри программы, никуда лазить больше не надо
>>57077 О.. вот и проблема с текстурой решилася. Теперь я могу делать такую же охуенную черную текстуру. Суть в том, что когда ты перетащил драгндропомпом текстурку в редактор нодов, то это создалася совсем не та текстурка, которая предназначена для интернального рендера. Система нодов все схавает, там всякое может творится и хранится, просто рендеры разные.
Тут всякие нюансы, хуянсы. Поэтому я тебе и советовал видео позырить. Нужно ли юзать интернальный рендер - это уже твое дело. Если ты знаешь, что оно тебе реально надо, то базара нет. Просто, на всякий случай, обычно предполагается, что будет юзаться cycles, для общего назначения. Если же ты думаешь о таких вещах, как производительность или разработка игорей, то интернальный, glsl режим и все дела.
>>57079 >то интернальный, glsl режим и все дела. По этой причине на самом деле в блендер и вкатился. А еще адекватная работа h264 кодека без ебли мозгов. В общем спасибо так-то за пояснения. Соррян, если что не так.
>>57080 У меня h264 кодек примите распишитесь работает с давних времен, когда я стал в блендере выбирать контейнер матрешка, чтобы не mp4. А то, этот mp4 мне как-то мозги трахнул здрасти досвидания, либо мне это приснилось или показалось. А матрешка хорошая и название хорошее будь здоров. Но эти самые, Шамшатдинов и прочие всякие подобные туда сюда, рекомендуют рендерить в png, а потом в секвенсере собирать цельную видюшку привет пока. У меня ни разу ничего не проябывалось, но по логике вещей, если чуть что и ты рендеришь что-то часами, то будьте здоровы. Кроме того, перерендерить кусок видео если оно состоит из картинок - здрасти пожалуйста.
>>57082 >примите распишитесь >здрасти досвидания >будь здоров >привет пока >здрасти пожалуйста дядь тебе сколько лет? чего на рендерсру не сидишь? да ну нахуй ты траллируешь нас так просто
>>57095 Сам ты дядь. И ты наверно меня перепутал, из-за того, что я написал, что у меня h264 примите распишитесь работает, с тем, который перекатился с автостола и обрел черные текстуры.
>>57101 Таки да, вокруг нас столько адовой вырвиглазной кислоты, что древняя нежная пастель на нейтральном сером воспринимается оче приятно, однако внутри это невероятно тупой софт, который по дефолту заставляет тебя крутить куб руками для перемещения вюпорта, просто пиздец, поэтому проще включить шкурку в блендаре, я вот чисто подрочить скачал, работать в нем невозможно
единственный момент это создание примитивов, очень охуенно сделано что можно разворачивать как угодно, хотя обрезать как надо после создания в блендаре дело пары секунд, но все равно, фишка крутая
Sapling tree какой-то уж совсем глючный. Тыкал, тыкал, сложно всё слишком. Такое ощущение у меня сложилось, что легче руками всё (ну и систему частиц) сделать, чем этим аддоном. А иголки из листьев в этом аддоне я видел в каком-то видео. Вообще это не ель будет, а сосна, так что к НГ не особо актуально же.
Так я тот чел с сосной, если кому интересно, есть небольшой прогресс. Попробовал Particle instancer. Вроде работает, но с какими-то искажениями. Деформация объектов на волосах происходит совсем уж дико как-то. Буду разбираться ещё.
>>57117 Короче всё получилось. Проблема была в том, что точка ориджин была не у основания объекта. Она пропала после того, как я её перенёс посередине вниз объекта.
>>57125 >>57122 >>57123 Я имею в виду, что создать на нём что-нибудь и не вылететь из блендера шанс довольно невелик. По крайней мере у меня сложилось такое впечатление, опять же повторюсь. Так я ничего особого и не утверждал, охладите ваше траханье, господа.
>>57128 >не вылететь пека дохлая у тебя, либо хуяришь веток бездумно дохуя
но имхо ебал я в рот этот изврат, лучше асилить спидтри если надо изъебистое чето делать или качнуть ссаный пак растительности XfrogPlants в обжах и не ибать мозги
сделай что нибудь большое, что я бы тоже охуел и выложи потом на артстайшон, дрочеры-рисователи полуголых шлюх пиздец доебали, репорты на них не действуют блядь
>проклятий в адрес многих разработчиков игр лол это то тут причем? к слову эта еботина тормозила, тому шо дегрод разраб ебанул туда карт с теселяцией под 130 лимонов трисов, а потом жалуется на персии как его хлеб бесплатно раздают сука умора
>>57225 Да я собрался расти, но зашел в NLA-редактор, а там есть блок данных анимации без данных NLA, который я не создавал, для какого-то ключа сетки деформации, которого нет. Меня это бесит.
>>57259 Два года работы, портфолио и 60-80к это нормально? Имхо, домики деревянные рисовать не сложно канешна, но зачем такие требования? Портфолио было бы достаточно, даже не портфолио, а тестовую халупу.
>>57259 >>57263 А работа с анимацией и умение рисовать от руки нахуй? Там же четко сказано ДОМИКИ И ТЕКСТУРКИ.
Чую наебку в стиле "ну ладно, портфолио у вас так себе, опыта работы нет, не умеете рисовать и анимировать, что поделать, возьмем конечно же, очен нужен моделлер, но зп будет у вас 15к", а под конец халтурки выкинут нахуй, так и не заплатив.
>>57265 Человек, который размещает вакансию один из членов банды, занимающейся продажей третьесортных игр, нарисованных картинок за деньги слабоумным детям, это человек с определенной психикой, он так мысли выражает, для него любой человек - идиот, даже если это его коллега, начальник, мать, отец, все, кроме него, он мозготрах-манипулятор, он умеет только впаривать, этим разработчикам насрать на игры, они просто делают разное говно и впаривают его, суть их деятельности - впаривание говна, само говно и его разработка - это второстепенная рутина. Вот они размещают вакансию и они не знают иного способа, как составить ее, они ее впаривают определенным людям. Если бы им были нужны любые люди, то они бы обещали золотые горы и рай, но им нужды те, кто будет рисовать домики, поэтому они пытаются сделать объявление о вакансии таким, как им кажется, привлекательным для тех, кто умеет домики рисовать. Никто не виноват, что эти психопаты, по крайней мере тот, кто отвечал за размещение вакансии, имеют крайне искаженное и извращенное, мультяшное представление о потенциальном соискателе.
Хочешь заработать миллионы долларов? Хочешь перевернуть индустрию игростроения? Хочешь приложить руку к созданию игровых хитов мирового уровня? Если ты креативный, веселый и целеустремленный, если идеи и желание творить бьют ключом, то присоединяйся к нашей дружной и веселой команде талантливых разработчиков и художников! Снами скучать не придется! Мы небольшая, но активно развивающаяся молодая компания, которая покорит индустрию своими яркими идеями! Мы взорвем мир игростроя! Мы прляляляц абябябя!
а вообще анончик не мы такие жизнь такая, если бы на это говно не было бы спроса то сюда бы не приходили левые люди, а торговали бы шерстяными носками у метро как и раньше
>>57263 >Портфолио было бы достаточно Зачем ты им нужен после 2х туториалов из интернета? >>57267 Причем тут VFX студия и место моделера в геймдеве? Не находишь что разные немного области?
60к это овер в 2 раза выше среднестатистической зарплаты по России. Но для уровня работ которые постят в этом треде Да уж что там в треде на всей доске даже 60к много. Вам за счастье и 30к было бы.
я тут базу путина на марсе пилю. История такая, после того как хохлы потеряли крым и украину, они отправились в колонизацию на марс. Но путин их и там настиг.
Блендач, есть ли какие-то хинты, ну или методы как тянуть вертексы с чего начать удобнее, с какого угла подойти, я понимаю что у всех свои способы, кому-то удобней так кому-то сяк. Но как начать то вообще? Давно ничего не делал, тут решил вкотиться еще раз, так я эту сраную софу полдня думал как делать и все равно через жопу вышло. На результат не работал, скорее для себя было интересно, но я понял что я просто не знаю с чего начать. Подскажи, наверняка же сталкивался.
Чет пиздец с этой хуйни жепка пригорает, такое уебище с дебильно раскиданными по всей клавиатуре хоткеями просто пиздец, не говоря уже о навигации
кот поинтереснее, но управление тоже зибрашеобразное читай пидорское зато есть целых 3 метода анврапа, один из которых проприетарный и два релакса, можно забиндить хоткеи прям там и резко перебирать аки пианина, единственно что бесит так это дросели пищат суки из за вюпорта
Хотя я щас подумал как это потом текстурить и понял что говна въебал, ибо везде будет симлес текстура, а там где что то надо написать ровно или нарисовать, там нужна ровная поверхность, а это все делается без изъебств автоматом где угодно
Анис, отвелкись и подскажи пожалуйста. Суть в том что я взялся за лого днищеконторки а может и не очень, беплатно, естесственно так как нюфак. Запилил такую водокачку, но это для лого не катит, нужно что-то похожее на простенький вектор. С векторами мне лень ебаться так как я в них плохо умею, а от руки никому не всралось, да и ручка на планшете разъебалась. Так вот, есть ли какой относительно не сложный способ сделать что-то похожее на вектор и не проебать геометрию при этом? Дай хотя бы направление или ссылочкой на что-то подобное.
>>57464 1. Рендеришь в cel shader 2. пихаешь картинку в конвертер, получаешь векторное изображение. Либо: а. рендеришь как умеешь, потом в шопе делаешь постеризацию и возможно получаешь тот же результат что и п.2 б. пихаешь картинку в конвертер, получаешь векторное изображение.
Зы. Когда-то я конвертил из растра в вектор через с0rel draШ, сейчас наверняка есть и другие годные тулзы для этого. Удачи.
>>57466 Благодарствую, я и забыл что из растра можно конвертнуть автоматически в вектор, даже инкскейп вроде в это мог. Такой очевиднйы вариант а в голову не пришло. Спасибо тебе, Антон.
>>57469 Да я в курсе, но в старых версиях инкскейпа был геморой с градиентами, или я не вкурил, но в общем вручную векторить желание отбило. Но в данном случае для моей затеи он все же больше подходит. Завтра при возможности на работе попробую.
>>57476 >даже инкскейп вроде в это мог Может до сих пор >был геморой с градиентами Не знаю как раньше, но щас вроде все норм. Вообще если привыкнуть к интерфейсу и хоткеям можно довольно шустро лепить вектор.
>>57463 куда меньше блядь? ты еще скажи что нормали запёк и нужно "облегчить" модель. Что бля за зюди, иди в интернет и учись, не задавай глупых вопросов.
>>57511 Я приобрел опыт анимации и сделал выводы, следующие: 1) Возможно, что лучше делать через NLA, продумывая набор простых действий. Нужно прокачивать продумывалку. Не даром существует NLA. 2) Лучше рендерить в png, в набор отдельных кадров, потому что я пиздец как боялся, что рендер прервется. 3) Три с половиной часа рендерилось, заебало, так заебало. Грядущий запил PBR-реалтаймового рендера имеет смысл.
А еще мне приснилось, что у 97% пользователей блендера видяха gtx 100500. Мне так приснилось и мне было обидно, что все рендерят быстро, а я медленно.
>>57510 А где же хаер? >>57512 >у 97% пользователей блендера видяха Не печалься, я вот на процессоре все рендерю. Из видеокарт только радеоны, незнаю стоит ли заморачиваться на них рендер пускать.
>>57544 >Если от HD 7xxx и выше, то стоит попробовать рендернуть. Ну значит на домашней можно попробовать, там R9. Где-то читал еще, что видеокарта не все фишки рендера поддерживает. Это правда?
>>57545 Почти все у CUDA, кроме open shading language, но у OpenCL некоторые фишки могут не сработать, но не потому, что OpenCL не может, а потому под него еще не полностью все перепилено, сейчас пилят все так, чтобы и там, и сям везде все работало. И AMD ща занимаетя всяческой помощью, они помогут и в openglных делах и в openclных для кукльса.
>>57553 Анимционные ноды уже есть. еще какие-то должны быть. В виде аддонов.
>>57554 Некоторые вещи ты усилием ума просто не сможешь сделать без нодов, устанешь, не хватит соображалки. Специально сделаны для этого. Ветки нодов ты можешь мутить с любой стороны, в этом вся суть, при это у тебя на мозги нагрузка меньше. Без нодов, с любым другим интерфейсом, тебе все придется продумывать заранее, сколько веток, сколько веток у веток, а если что-то нужно поменять, то застопоришься, пробуксовывать будешь.
>>57555 >при это у тебя на мозги нагрузка меньше херню пишешь
сравни нодовый шейдер и простой дисней или готовый пбр, где тупо двигаешь ползуны и все нормально сразу становится без ебучего милиона однотипных действий
заплейс попади в пиздюлину соедини ух сука как же я их ненаивжу просто словами не пердеать
только наоборот мозги закипают что бы понять что вообще можно а что нет, везде там строгий порядок, поставишь что то где то не в том месте и это не сработает
>>57558 Так готовый сложный шейдер нужно сначала сколдовать. Кому надо в cycles делают себе готовые шейдеры, берут из нодов делают то, что им надо и юзаю, либо скачивают то, что кто-то за них сделал, хоть Уолт Дисней, хоть Пушкин. Шейдеры на деревьях не растут.
>>57562 ну в принципе ладно, достойный ответ, я просто ленивый уебок, не хочу качать, там еще платно пади, как то скачал еботу одну, а она полтора гига вкорячила сука
хочу как в сабс дизайнере что б було, там все ноды простые, а кому надо рядом лежит вся математика, с помощью которой эти ноды и сделаны
кароче ждем 2.8 я верю что он станет наконец то более юзерфрендли
>>57564 >Почему бесполезную? Потому что твоя сетка геометрией встанет в ебическое количество трисов, сделать проще текстурой 64х64 пикселей, кароче подрочишь на рендер и все
а лучше б зерна добавил на стикер и глубины на диод
>>57566 http://pyroevil.com/simple-skin-shader-v1-0/ - скачай по первой ссылке Simple Skin nodes group v1.02 сто килобайт. Добавь в стартовый файл нодовую группу из этого бленд файла через append и поставь галку fake user и сохрани стартовый файл. И ты всегда сможешь юзать этот шейдр, нодовую группу. Но я у себя его удалю, потому что он мне нахрен не всрался, симпл скин, слишком сложный симпл скин.
>>57566 А 2.8 вряд ли изменится в этом плане, то есть целевая аудитория работает не с готовыми йобами, а делает их с помощью универсальных средств. А уже готовые йобы, контент, равноправный. http://www.lucrea3d.com - вот ты можешь скачать себе бесплатные всякие стулья и кресла, я себе парочку скачал и добавлять куда надо. То есть кто-то сделал готовое, а ты юзаешь. Так же и с материалами, готовыми всякими, готовые скрипты, черти что, все это кто-то может сделать, а ты можешь скачать и юзать. Я вот качели себе скачал. Охуенные качели.
>>57578 >Самому смоделить качели куда приятнее же? нихуя подобного, моделят пускай мартышки, мне же нужно сцену пиздато собрать, подумать как осветить и какие лучше текстурки накинуть
Прознал братцы фишку, такой то кайф оказывается за усы дергать, правда маленько неудобно под сабдивом это делать, поэтому сделал дочерний дубль и на нем отслеживаю изменения
постепенно приходит понимание ^_^
>>57611 >один для конских залуп, другой для метала вот да то что надо, спс, не вижу только где пбр диэлектрик качается?
>>57622 В интернет-браузере функция поиска должна быть, часто клавиша f3 вызывает поиск. Найди слово download, просмотри все слова download, встречающиеся на странице.
>>57638 Нет, это значит, что f3 у меня ассоциируется с поиском при попытке выразить это вербально, это не обязательно должно совпадать с двигательным стереотипом вызова поиска в какой отдельной софтинке, в частности в браузере. Я сейчас не знаю, действительно ли я всегда пользуюсь f3 или все-таки ctrl+f.
>>57640 >В чем можно быстро собрать сиквенцию из последовательности кадров, бесплатно и смс? Ты ведь в блендер треде - очевидно же что в блендаре
>>57634 охуенный винт, твой? выглядит как нарисованный
>>57639 >сейчас не знаю ну ты и ебанат, не контролирует свои действия зато лезет советовать какие кому кнопки нажимать, при всем уважении, дядь, нахуй сходи
>>57641 Мой винт. Не помню, тогда я использовал цвета вершин, чтобы смешать два материала.
>не контролирует свои действия зато лезет советовать какие кому кнопки нажимать, при всем уважении, дядь, нахуй сходи Если я нахуй пойду, то некому будет советовать, будете сидеть тута, как фуфелы.
>>57652 Одно лишь кофе несколько вредновато. Следует иметь в виду, с годами подобное питание может сказаться. Это как смотреть на долгий рендер очень сложной сцены, рендерится медленно, вроде ничего не меняется спустя некоторое количество сэмплов, но через несколько часов будет заметно. Кофе чего плохого может сделать, обезвоживает, алкалоиды в нем, разные эффекты, включая мочегонные, то есть часть жидкости могла бы пойти на общие нужды, но пойдет все в мочевой пузырь. Хотя кофе и полезно, но нужно пить воду тоже и есть еду.
Начни обжаривать лук, чтобы только-только начал обжариваться, еще светлый чтоб. Положи туда нарезанную кубиками говядину и пусть обжаривается хорошо с луком, не мешай, сначала снизу пусть схватится, а потом перемешай и так пусть обжарится. Потом посоли, когда уже обжарится. Если говядина не является вырезкой, то следует дальше тушить, налей в говядину воду и туши. Добавь разных специй, какие нравятся. Если добавишь томатную пасту, то еще нужно добавить сахара. Потом жри, желательно с овощами. Гарниры с высоким гликемическим индексом вредноваты в сочетании с жирным мясом.
>>57654 Я вот картоху жарю так. Ломтики тонкие 1-2 мм, промыты от крахмала и в полотенчике высушены. Масла на сковороду побольше. Жарится и не перемешивается вначале. Снизу сначала должно подзолотиться, потом перемешать. Картоха должна быть еще светлая и тогда можно лук покрошить. Под конец можно солить.
Так же можно картоху нарезать 2мм соломкой и колбаску так же 2 мм соломкой нарезать. Картоху тоже промывать и обсуживать, сначала картоха жарится, потом добавляется колбаска и лук. И получается все такое тонкое и жареное.
>>57663 >>57664 Да ладно вам, не смертельно же. Тело же надо встряхнуть, чё сутками за кудахтером киснуть. Можно пизданутся если в фулскрине смотреть. Я ночью в темноте смотрел, чуть не охуел.
>>57669 >только не советуй кому какие кнопки и где нажимать С чего бы это? Покажи пальчиком, где я неправильно посоветовал?
>вершин Цвета вершин можешь использовать для управления нодами через нод attribute.
>зато кукарекает про гликемический индекс, вот ведь лолка Ничего не будет если посолишь. А съешь продукт с высоким гликемическим индексом, то уровень глюкозы в крови быстро поднимется и сразу насмерть.
Аноны, хочется ворваться в чистый NPR, что лучше использовать? Freestyle блендера хорош или нужно погружаться в скрипты для хороших результатов? Синемовский Sketch and toon? но как знаю, в моделинге он не сильно могет... Или что то еще есть интересное?
>>57671 >Цвета вершин можешь использовать для управления нодами через нод attribute. т.е сначала красить вершины а потом еще и шейдеры класть по ним?
соль задерживает воду, не усваивается и просто забивает вкус, ты жрешь специи, а не пищу, перестань все солить и ты поймешь какой говноед на самом деле, это как сладкий чай, перестаешь класть сахар и идешь за нормальными листьями
>>57675 >Т.е сначала красить вершины а потом еще и шейдеры класть по ним? Применений может быть много. Я например, использую, когда не хочется использовать отдельную текстуру и когда можно выделить некоторые вершины и они будут соответствовать области, где хочется использовать другой материал. Там еще есть функция dirty colors, она аналогична pointness из геометрческого нода.
>соль задерживает воду, не усваивается и просто забивает вкус, ты жрешь специи, а не пищу, перестань все солить и ты поймешь какой говноед на самом деле, это как сладкий чай, перестаешь класть сахар и идешь за нормальными листьями Практически невозможно избежать потребления соли, следует следить за дозой. "Не усваивается" - если ты сможешь полностью удалить хлорид натрия из еды и будешь питаться только такой едой, то ты через некоторое время умрешь.
Я не люблю крупнолистовой чай. И не люблю тех, кто не любит тех, кто не любит крупнолистовой чай.
>>57677 >они будут соответствовать области, где хочется использовать другой материал вертекс груп что ле?
кароче напиши как это загуглить, почитаю нормально изложенный текст что ле
>Практически невозможно избежать потребления соли очевидно же я говорю о той что ты сыпешь руками, извлекать соль из сыра и хлеба - бред, который может прийти в голову только такому поехавшему как ты
Ну буду про соль и чай ничего говорить. Я заебался на сегодня, ты не единственный, кто в интернете не прав. У меня еще "философ", который, думает, что онтологические изъебства помогают ему успешно обходить ограничения формальных наук. Надолели. Не хочу спорить.
>>57696 50 тыщ руб в месяц в мухосранске и 200 в ДС, при условии, что ты серишь этими шлемами, как бегемот.
- Еще шлемов, дюжину! - Есть! - А можешь нано-шлемы, тип как медовые соты? - Не, еще не научился. - Ну ладно, видеоурок посмотри потом, а пока обычные давай, да полигонов не жалей!
>>57723 Долбоеб блять, выглядит как ржавая покрашенная жестянка, ничего общего с медной патиной нет, автор дегрод без рефов и разума, смешивает что бы смешивать
>>57722 Сейф из меди? Диффузный шейдер для ржавчины с бампом, если это ржавчина у тебя. Там где гладко все стерто и торчит метал, оставь глосси, не надо на него текстуру.
но самое главное это годный софт, читай блендер с бесплатными плагунами, сука какая нахуй мая или там макс зибра, просто блять космические скоростя, а когда тебе надо наклепать этого говна сотню за день, тут выбора просто не остается
смотри видосы и проникайся, просто представляй мурикоса где нибудь в калифорнии, который ебашит как сука у себя во дворике с басиком, ох какая же все таки между нами громадная разница, как же обидно, но успешных русских рыл там предостаточно, так что ебашь анон и все получится
>>57756 В принципе есть еще вариант шейдинга - несколько ламп + композ, как пояснили на б-коне https://www.youtube.com/watch?v=pStNSM_h_LY Так мы не трогаем нормальки, но мне вариант ГГ больше нравится, ибо он риал-тайм и один источник света. А если один источник и нормальки при этом не редактировать, то получится что-то уровня пикрл. Вообще NPR мало кто всерьез интересуется, все больше по реализму.
>>57757 У нас да, как и на западе в целом. В Японии уверен много кто интересуется. У них там куча аниме, многие как я понял давно перешли на 3д и смогли сделать чтобы это выглядело как 2д. Наверное разные студии пользуются разными способами. Надо искать в японских интернетах.
>>57759 У жапанцев строгий пайплайн по аниме и , похоже, разные студии пользуются примерно одинаковыми способами, что 2д, что 3д мультипликации. Делаю пикрил,к выходным закончу, и попробую сделать похожий шейдер, если получится, то вкину сюда этот материал.
>>57760 Проблема "аниме"-шейдинга комплексная. Однозначного решения нет. Это не только материал, даже не столько материал, сколько освещение и работа с геометрией объекта. Нужны изолированные источники света для каждого отдельного объекта. Самозатенение идет по пизде, как сказал Мотомура-сенсей на видео выше, тени фактически "рисуются". Вот, кстати, как они редактируют нормали. https://www.youtube.com/watch?v=iH3p8N7qbv8
>>57764 Весьма интересное видео, правда переходы на тень без сабдива выглядят грубо, как по мне, но для анимации куча полигонов - не самая лучшая идея. В Manuel Bastioni Laboratory для анимешных чаптеров там по умолчанию подключается какой- то хитровыебанный шейдер, который выглядел на рендере довольно цивильно, но я этой штукой мимолетом попользовался, так -что, если кому интересно, то он может и сам скачать и посмотреть, что да как.
>>57765 В макаронинах Мануэля разбираться желания нет, но выглядит как обычный цел-шейдер на френеле, т.е. самый быстрый, дешевый и неанимешный. Если повертишь модель, то увидишь, что шейдер игнорирует источник света. Еще туда АО добавил зачем-то, что не очень характерно для цел-шейдинга.
>>57772 Да в принципе там же где и мангу и прочий японский контент. Первым делом https://www.nyaa.se далее по списку все сайты с равками. Третий пик, походу, это журнальная версия этой >>57755 конференци. Я б не только посмотрел картинки, но и почитал.
>>57772 https://www.nyaa.se/?page=search&cats=0_0&filter=0&term=cgworld Нашел быстренько какой-то журнальчик в хорошем читабельном качестве. Но это капля в море. Вероятность найти именно то, что нужно тебе, стремится к нулю. Никто в Японии не сканит журналы и не выкладывает их в сеть.
>>57777 тогда иди лучше хуцов за деньги пососи, или подрочи на вебку, там у тебя будет теплая компания, а в сридэ просидишь одна как сычь, бросай это пока не просрала свои лучшие 14-19 годы
>>57789 а ты идёшь нахуй и >тупую шкуру с собой забираешь, еблан. я в блендер тредах дохуя времени обитаю, мразь. и вот в 13, стоило обозначить пол и гной полился.
>>57810 (OP) Вопщем, бири либо мейкхуман, либо manuel bastioni lab и получи там нужную тебе модель тела. У manuel bastioni lab есть готовые анимешные вырвыглазы. В мейкхумане хорошие заготовки. В любом случае ты можешь сделать тушку, такую, какую тебе надо и допилить ее средствами моделирования. Потом тебе заригать, одеть и заригать одежду. Вот и все, делов-то. Материалы, туда сюда. Это вкрации, то есть вкрадце.
>>57886 Дальше сам вилкой. Я не знаю, может быть кто-то там ваще шустро в три шага сделает. Если ты хочешь научиться, то тебе нужно придумывать, как сделать, чтобы была нагрузка на мозги. Если ты просто повторишь за кем-то, то научения не будет.
>>57886 А если не получится, то слепи или булеанами замути, примени модификатор remesh, получи форму, сгладь, а потом ретоположь вилкой, снапом прилепишь вершины поверх формы. Так делают. Человек не для того рожден, чтобы думать.
>>57901 Да я как-то по-старинке туда-сюда, экструдировал, двинул, а оно само, как по мановению волшебной палочки, липнет к поверхности, примите-распишитесь. Разве что я люблю аддон f2.
>>57907 А есть такая же штука, которая может http://archive3d.net/?a=download&id=2c445dd3 - вот такую модель, превратить в лоуполи с минимальным распидорашиванием? А то я ищу всякую хуйню, чтобы может заюзать, но эти все модели сделана ящериками, настолько не оптимально, расточительно и это всего-то один объект. Я по виду чую, что там всякие завихрушки, по-любасу тыщу полигонов на одну кнопку. А на http://www.lucrea3d.com - чел ваще делает заебись, но у него мало.
Я вот велик с архива качал, потом вилкой чистить влом, какая-то мелкая хуйня, которую не видно, обязательно делают миллион полигонов. Велик отнимает от 10 до 30 секунд рендера. Меня все это бесит. Я хочу, чтобы все махом, при том, без костылей, чтобы куксел рендерил, как misuba render, но быстро и на гпу и одинаково, что экстерьерные сцены, что хоть в лесу, сквозь ткань палатки от света луны все освещалось и рендерилось за 10 секунд максимум.
Можно не отвечать по существу, это я просто бешусь. Мне просто лень устанавливать аддон или что-то такое. Я обычно моделю так, не ретоположу.
>>57921 Забыл сказать. Иди в настройки блендера, в аддонах напиши в поисковой строке LoopTools. Жмакаешь потом на W, в меню LoopTools есть полезные инструменты, circle, space и тому подобное.
Конечно, можно обойтись без аддонов, которые идут вместе с блендером, тем более без всяких сторонних, но это уже другая история.
Анонец чет я обосрался вместе с текселем, как блять зделоть что б норм було?
в текстуру всунуть паттерн нужного разрешения я не могу, рипать фейсы и складывать друг на друга тоже не получится, материал в движке тоже мозга ибет, чо делать? не рисовать же блять в сабсансе
>>57980 >не хватает фантазии все хуйня братишь, это все тому шо образование по пизде, гугли советские справочники по механике и архитектуре малых форм
мы изобретаем велосипед каждый раз снова и снова стартуя как галилей нахуй с чистого листа, в то время как надо сначала тупо повторять за тем кто нравится, а потом уже вижуал лайбрари вырастет и сможешь смешивать и добавлять, так, что никто уже не поймет у кого ты спиздил, вся суть мастерства в этом
А такой вопрос. Есть файлики c моделями в OBJ/MTL. Есть сцена, на которой настроено освещение и камера. Нужно взять и нарендерить оптом turntables из этого добра. Из командной строки причём, желательно. Судя по всему блендер это всё умеет, но я блять даже хз с чего начинать. В самом тридэ моделировании не понимаю НИХУЯ, модели рисовал не я, я программист, на питоне в том числе могу, который тут вроде как раз и нужен. Кто-нибудь что-то подобное делал?
>>58003 Я бы ничего не программировал, а сделал много кадров, чтобы каждый объект показывался перед камерой, а потом улетал. Потом анимация отрендерилась в отдельные png, с композитингом. Гугли все.
>>58005 А как не программировать-то? У меня моделек этих сотни. Мне их надо просто по очереди всех засунуть под одну камеру и освещение и отрендерить в 8 поворотах. Сам блендер при этом желательно вообще не открывать - через CLI.
>>58006 Ну примерно, напиши скрипт, который будет импортировать по одному объекту, малафить его в 8 поворотов, настраивать сцену, сохранять в blend-файл. Потом уже с командной строкой блендера рендерить все эти файлы. Ну тип того. Гугли.
>>58009 Ну, как-бы еще я не гарантирую, что можно, я просто примерно так прикидываю, как бы это могло быть. Когда ты наводишь на импорт obj, ты видишь команду питона bpy.ops.import_scene.obj(), сохранение тоже команда питона. Значит теоретически скрипт можно написать, чтобы импортировал, малафил, сохранял, удалял объект из сцены, импортировал следующий, малафил, сохранял в следующий файл и так дале, чисто конвертер. Тыжпрограммист, ты уж смоги.
Ничего, люди по космосам летают, хирургические операции делают на мозгах и ничего.
>>57988 А что не так? Называлось все только не дизайном, а по факту от знаков на всяких консервах можно кончить, безумное количество смысла в каждом лого, ну а архитектура - просто на улицу выйди блять нормального города а не своей деревни
>>58031 >сделай мне пиздатый дизайн штук 5-10 на выбор для ручки Так это я лучше в фотошопе нарисую, нахуй такое моделить? Хотя персонаж со скелетом мне как раз нужен, чтобы не заморачиваться с построением для картины.
>>58038 я начинал делать город, придумал стиль даже, но тогда не хватило усидчивости, а сейчас тупо нет столько свободного времени за компом сидеть, как когда был в институте. Остались только эскизы на обрывках, некоторые модели, часть из которых делалась еще в МАХе, и вяленькое желание когда-нибудь таки запилить эту идею в тридэ. Такие дела.
Алсо, сейчас вот будет день тридэшника 3 декабря же, кто-нибудь здесь поддерживает данный праздник?
>>58042 Ну я когда хотел сделать урбанистичекий пейзаж, эдакий постапокалпсис. Правда терпения не хватило закончить работу. Плюс понял,что обосрусь моделить кучу разъебаных машин. Когда ни будь возможно доделаю. Юзал коат, когда это еще не было мэйнстримом.
>>58074 не, танчики попса же, люблю милитари, найфоман и флешаголик, но это реально уже подзаебало вокруг вместе с АК, во фонарик заибашу, спасибо за идею анон
>>58076 Замути персонажа, епте. Я учусь мутить персонажей, потому что все побочные шняги сами по себе прилепляются, моделирование, материалы, свет, все это лень делать просто так. Нужна целостная картина чего-либо. А когда ты научишься персов делать, то ты сможешь мультики потом делать. Персонажа можно двигать, персонаж может что-то изображать. Это актер. А предметы моделировать - это декорации.
Однажды мне некто жаловался, пошел он устраиваться на работу 3д-моделистом, он тип "знал макс". Вот ему сказали, что нужно, чтобы человечек бегал и чтобы с него шапка спадала.
>>58078 Ты тот хуй с мальчиком? не мучай его, опасно так летать на велике, бэксеры плохо кончают. Особенно в небытие. И зачем ты его маслом намазал? что ты с ним там делаешь?
>>58078 >Однажды мне некто жаловался, пошел он устраиваться на работу 3д-моделистом, он тип "знал макс". Вот ему сказали, что нужно, чтобы человечек бегал и чтобы с него шапка спадала. А он такой и отвечает: "А я в максе только унитазы двигать могу"
>>58079 У меня персонаж не относится к твоей классификации.
Один раз я пошел на гаражный концерт, сам концерт был мне нахрен не нужен, просто тусоваться пошли, а там чел катался на bmx, я думал, ща тоже прокачуся, "сел я на bmx", а он без тормозов, он пиздец какой-то костоломный, я покатился и остановился об дверь гаража. В небытии я бы не остановился об дверь гаража.
>>58086 Сам ты мальчик. Вот своего перса сгенерируй и называй как хочешь, моих персонажей не трожь.
Полигоны двигает вилкой еще. Зачем тебе полигоны двигать? Я понимаю, если какую-то бурду мультяшную моделировать на скорую руку, а тут зачем ты будешь надрываться, изобретать велосипед? Есть мейкхума, есть мануэль лаб.
>>58088 Выдели все, сбрасывай трансформацию c клавишей alt, все R, S, G - тип ротейшн, скейл и граб. Все должно встать на свои места. При этом объект может стать огромным, смотря что за долбоеб это моделировал в какой софтине и какие воображал единицы измерения, потом отскейлишь и с ктрл-А модешь применить трансформацию.
В общем, решил продаванцем в юнити ассет стор заделаться.
Краеугольный камень - текстурирование. Вручную лень пилить, шо пиздец. Юзал сабстэнс, знаю про квиксель и 3дкот. Скажите во что и как вкатиться, пожалуйста.
>>58098 Мне было бы проще такую банальщину в фотошопе затекстурить, благо плагинов наклепали довольно много, ну а если делать что-то более сложное, или скажем художественное, лично мой выбор будет coat или substance painter.Паинтер имеет целую кучу готовых материалов, но он туговат по производительности.Coat пободрее, да и в комплекте куча всяких фич для ретопа и скульпта,там рутину можно на конвеер ставить. А вообще текстурить можно в любом графическом редакторе, везде почти одинакого, так что если ты будешь задрачивать coat и перейдешь на тот же Painter, то проблем не возникнет.Софт это сугубо личный выбор, основанный на твоих параметрах, а не на мнении левого хуесоса вроде меня, лучше вкуривай рисование и связанную хуиту, а дальше всё как по маслу пойдет в пизду, и ты забьешь на это дерьмо.
>>58098 Принцип в том, что ты каждому участку поверхности задаешь свойства, в частности, с помощью набора пикселей графических файлов или генерируемых растров. Шейдеры учтут твои пожелания и сделают тебе красиво, примите-распишитесь.
>>58109 Да, там так же есть пбр материалы и рисование по каналам. Но я обычно не использую смарт материалы, а ручками крашу. Первым делом просто заливаю основным цветом, подкрашиваю цветовыми вариациями, потом уже отдельно рисую спекулар и деталюху по нормал мапе.
Анчоусы, посоветуйте годный канал с уроками на ютубе или воркшопы по блендачу. Перекатываюсь с другого пакета, опыт есть. Посему интересует в первую очередь качественный, подробный контент по базовым вещам, эдакий интродакшн по основам блендера. Можно с водой.
>>58078 >Я учусь мутить персонажей и ты учись Займусь персонажкой и мультиками когда приду к успеху и будет свободное время обязательно, благо идеи и даже кое какой не хуйня карандашная в тетрадке бялть концепт арт есть, а пока надо подыматься на чем то попроще, но за эдвайс энивей спс
>>58082 >подводные камни, которые поджидают человека, пытающегося вырасти над унитазами лол это какие же? отсутствие туториалов на русском?
>>58092 >Я люблю андрогинию и фричество. няш а ты вообще откуда? есть контактики? :3
>>58094 >Можно хотя бы маленький городок сделать, макет этот аутист еще и торгуется лол
>>58127 Гуглил. Годноты мало, в основном старьё 5-10 летней давности. А поновее и что б вот прям комплексные туториалы по базовой части, пока не нашёл. Хотя бы уровня дигиталтуторс.
>>58139 Как сделать годную деформацию органических моделей, например. Где и как лучше ставить кости в суставах, где лучше юзать MeshDeform, где Lattice, где ShapeKey. Как сделать топологию для красивого сгибание без слишком сильно растягивания полигонов.
Вон, охуенных драконов скульпают, а как сделать ретопологию этого дракона и годный скелет для анимации - хрен.
>>58140 двочую Алсо, до сих пор ищу уроки по динамическим нормал и дисплейс мапам, участвующих в лицевом риге, теоретически понимаю, как сделано, но на практике сосу хуи.
>>58140 у тебя все про анимацию, идешь на персию и качаешь тутор блять хуле сложного то!? ты вообще попутал раздел, те ребята про моделинг и виз рассказывают, про анимацию у них мизер
>как сделать ретопологию этого дракона вот только что смотрел презенташку зремешера в р6 версии и там как раз был дракон лол
>>58145 Меня не сама анимация интересует, а как сделать готовую для анимации модель. Чтобы суставы у модели не согнулись в бублик когда аниматор возьмет ее в руки и попробует сделать что-то сложнее простого цикла ходьбы.
> зремешера Юзал. Хорошая штука. Но, опять же, для нормальной деформации нужно потом многие места в топологии ручками править.
Для органики не очень. Всё равно ручками делать надо. А при ремеше иногда такой пиздец вылезает, я ебал. Особенно эти кольцевые лупы, которые могут проходить через всю модель
>>58163 Не знаю браутшка) Я не бленедерщик, да и в юнете не шарю, только с уе 4 могу помочь. Алсо насколько я знаю, для юнети, рафнес карту нужно инвертировать.
>>58165 Бля, анон, я чёт заебался, трое суток не спал. Сейчас на свежую голову понял, пиздец, спеки вместе с шероховатостью, пиздос просто. пиздец. Пиздец. ещё помню как тогда капчу раз 20 пытался ввести
>>58175 Да я на глаз поставил вроде, по-моему там должно быть немножко криво. Ну все там возможно поставить и повернуть множеством всяких способов. У тебя 3d-курсор и всякие прочие вещи. Можно такой велик сделать единым объектом и сделать ему простой риг, для руля с колесом и педалей. А так я просто иерархично расположил.
>>58179 Моделил Fred, не красиво было бы с моей стороны сказать, моделила мартышка. Цепь состояла из набора отдельных цепных залуп, многие из которых расползлись после импорта. Там все криво. Я лично не сторонник таких моделей, их потом вилкой упрощать лень, чтобы они ресурсы не жрали.
>>58179 А вообще, если интересен велик, то я бы с нуля его моделил, чтобы каждый элемент был оптимальный по топологии и количеству вершин, чтобы ничего лишнего.
Так бы я моделил даже не велик, а мотоцикл, в нем больше свободы творческой, я бы из головы моделил. А лучше всего, деревянный танк, самодельный и чтобы с физикой, чтобы ездил.
>>58184 Лучше делать отдельное целое звено с минимумом залуп и по курве или иным образом натянуть, если речи не идет о моделировании. Чтобы все крутилось вместе с цепью при кручении педалей, ну нужно подумать, это можно можно замутить, по любому можно.
>>58180 За поликами особо не гонюсь. Да и практики особо нет. Вот на углах сделал небольшую фаску, без нее совсем плохо, но не думаю что это правильно. Материал простейший.
>>58142 Делай несколько карт морщин для ебла, ну тип, чернобелые карты, можно на сером рисовать, где выпирает белое, где углубление, черное. В векторные bump-ноды их втыкаешь, они будут генерировать нормали, которые малафишь в остальные ноды материала, потом на параметр distance каждого нода bump, вешаешь драйверы, управляемые соответствующими костями, настраиваешь кривые.
Как любят говорить англоязычные советчики по 3д, зеяс ноу изи вей тю дю зятц. Ноу изи вей. Ты сделаешь это один раз и будет криво, а когда сделаешь второй раз, будет лучше. Если ты это сделаешь, то ты научишься, а будешь ждать и искать готовых уроков, то не научишься.
>>58140 Добавь в риг дополнительные кости, а на них можешь повесить констрейны, чтобы когда что-то двигает, то и они двигались и корректировали форму. Ты можешь даже экшн констрейн добавить, то ты можешь сделать готовые анимации костей, а потом на эти кости навешать экшн констрейны, которые управляются какой-то другой костью и будет, например, поворачиваться одна кость, а пока она поворачивается, могут многоразных костей двигаться, в соответствии с заготовленными ключевыми кадрами. Понимаешь?
Ну например, если тебе нужно имитировать перистальтику прямой кишки, ты можешь прям для все кишки много костей по стенкам заригать, потом одна большая кость, например, будет вдоль кишки двигаться и все кости будут при движении анимироваться, то есть ты заанимируешь пару-тройку десятков кадров. Столько возможностей для создания любых ригов, конструкций. Лишь бы не лень было.
>>58170 ну ты и пидар, думал ща асечку писечку найду в блокноте внутри бленда или там в текстурке айдишничек, хуй там Mousy блять, говно с кадовой сеткой
>>58291 Конечно пруфоф успешности нет. Я тож успешный, дверь ногой в UBYSOWFT KIYEV открываю, ебу 18-летних моделей, зэпэ от 20 лямов в месяц, только у меня пруфоф нет. А так я успешный, да, рендер пиздато умею делать и с бейсмеша ААААААА++++ персонажей, вот всё хочу в Швецию или Канаду, ну или в Рекьявик на худой конец, студию открыть, фильмы там игоры делать, я дохуя талантливый, просто все люди не видят свет моего просетления.
>>58297 Это так. От всего, что ты описал, тебя отделяет лишь случай. Ты не можешь просто так пойти по людям и предлагать, мол, не нужны ли Вам мои отрендеренные кубы. Нужно, чтобы богатый усатый дядя с волосатыми руками, главарь "юбисофт Киев", взял тебя, посадил бы к себе на колени перед компьютером, он бы тебе шептал на ушко, моделируй, текстурируй, еще, давай, молодец, вертексы-вертексы, давай, быстрей вертексы двигай, текстурой покрывай, давай, roughness многовато, делай гладко, молодец, sssочку давай, вооот, да, sss, рендерь, давай, рендерь, да, скоро отрендеришь?
>>58326 А сквоссь объект? Вот есть же демка ue4, где комната с белыми стенами красивая, вот в этой демке есть стеклянные вазы, вот они без каустики. Во если бы они замутили реалтаймовую фейковую каустику, то я бы их хвалил.
накатил бокс каттер и хардопс, блять какие же они охуенные, хардопс правда просто радиалменюшки, а вот бокскаттер считай как лассо в коте, с охуеннейшей топологией, все быстро и охуенно, докучи вот еще пайнтар освоил боле мене, кароче я все ближе к охуенной модели своего фонарика ^_^ на нг таки куплю за даллары себе плагунов :3
ммм кайф, как же это быстро, тот самый момент когда инструмент задает тон всей работе, хотя это работой даже назвать нельзя, абсолютно любой техногенный паттерн воссоздается буквально за минуты, зебра кот ? да ну нахуй, с ними нахуй весь день пыхтеть будешь за 15 баксов, пускай анон сам такой хуйней страдает
Смогу в йобу через пару лет? Вдохновляюсь тут на артстэйшоне, почему никто не пилит йобу в блендере, одни максы, браши и майки, ведь порог вхождения намного ниже, т.е. освоить можно быстро для про чуваков, не может же быть что там все закостенелые ретрограды. Есть же все возможности для этого, плюс нормально работает даже на куркуляторах.
>>58360 Инерция мышления же, тем более в индустрии, где работает - не трогай. Но жадные капиталисты смекают, что можно сэкономить и потиху переползают
рыжик вот относительно недавно из говна для энтузиастов и нитаких, вылез, щас массовый переход, но настоящий хайп будет после 2.8
они сильно импрувнут юзабилити, сделают доступной анимацию, завезут йоба сетку и кучу других плюшек, так что хайп будет немерянный, би реди в феврале ебта
Ну я не столько про индустрию, сколько про талантливых мимокроков. Все же наверняка пробовали разный софт. Я тут недавно скачал здмах по студ лицензии, показалось кромешным пиздецом, тащемта я нюфак. Да еще и престарелый, может мозг уже отказывать начинает. Еще мыльца.
>>58362 >здмах >кромешным пиздецом Дык так и есть, как и все остальное, одно дело бизнес, штат кодеров которых надо равномерно загрузить на года, другое дело энтузиасты по всему миру, и просто студенты, которые с академическим интересом пробуют и создают полезные вещи, некоторые получают гранты, благодаря этому кусочку социализма и происходит развитие такого громадного сектора, до чего же приятно быть причастным к этому
а всем остальным только остается прососывать свою рекламу в шапку арстанции, да скидочки побольше делать, ибо нахуй не уперлись никому, кроме шараг, в которые их на сильно ставят, и не дай б-жэ тебе сделать проект не в максе
>Luca Rood accepted a 3 month Blender Development Fund grant to work on cloth. >We still really need more bug fixers and triagers!
>>58380 Обязательно прилепи его, чтобы диффузный зеленый и глянец смешивался под тщательным контролем превысокомногорассматривающего месье Френеля. Еще создай солнце.
>>58360 >ведь порог вхождения намного ниже, т.е. освоить можно быстро для про чуваков
Я не смог, хотя свободно изучил т могу работать в максе, майе софтимаже. Наверное потому, что блендар больше для технарей, а я гуманитарий. Ну еще мне влом заучивать хоткеи для очередного софта и вникать в его философию.
>>58387 Может быть тебе бы еще понравилась cinema4d, она для гуманитариев прям ваще. Очень теплично все, ну, вот пррям представь, какая-будь такая бабушка сидит и моделирует кружева и все так там красиво и комфортно.
>блендар больше для технарей, а я гуманитарий хуйню пишешь, я был настолько гуманитарием что делал 3д модели в иллюстраторе, настолько мне была мерзка идея двигать полики, однако блендер самый лучший, именно благодаря хоткеям
>>58402 да он даже лучше катера, там вообще с ними странная история они вышли с разницей в неделю, кто-то походу решил дать пососать мастерзеону1488 но народ все равно покупает катер.
>>58407 >он даже лучше катера и является дополнением к своему комплексу пайменюшек, только реально бесплатным, привязка к сетке и курсору реально удобная, однако мне показалось его использование э литл бит трики
а дело тут в подходе, один сделал просто удобный интерфейс, а второй кококо хартсюрфайс ультимайт солюшин с няшными деталями в комплекте, ну и понятно куда денюжки потекут, плюс он вон там делится и башляет в фон рыжика, наверняка весит в топе и все такое, ну и 4 месяца разница
кароче связочка хардопса и спидфлова с катером - просто ультра топовая, быстрее и удобнее просто невозможно, разве что они объединятся
у них только насколько я понял разный принцип по граням, опс тупо хуярит 30 градусов, а спидфлов делает бевелы через массу, пока не понятно что лучше и проще
>>58421 я там все облапал, походу марма сам считает нормальки, ну ничего я потом триангулировал и все стало как надо, самое забавное что ни вертесов ни трисов не прибавилось лол, а мужик в уроке предлагал блять в пустой грид вставлять серкл, ну и потом типа бриджом, я ебал его в рот считать точки на круге и гриде, кароче остался своим способом доволен ^_^
>>58424 нет все вместе с ними - сложное, что бы не задеть деталь сквозным булинем приходится отделять, плюс там мелкие углубления где резьба, кароче пиздец, я же еще в размер пытаюсь, а попробуй эту накатку поймай нахуй, она мелкая шопездец, и плюс на глаз ну ка блять расстояние слови, кароче я заморачиваюсь вот поэтому и сложно вот
ладно пойду просплюсь и потом со штангеном думаю асилю
>>58425 Ты наешь, что если ты в дневное время спишь, а бордстврдвуешь ночью, то на тебя воздействует мало света и это отрицательно влияет на выработку серотонина.
>>58435 Примени к цилиндру, который имеет поперечные лупы, модификатор decimate, в режиме unsubdivide, с нечетным числом итераций. А дальше ты все поймешь, радость и счастье придет в твой дом и светлый миг настанет в нем, печаль уйдет и, позади оставив грусть, ты устремишься в новый мир чудес.
>>58440 Мдя ну у вас и извращения. В моём лицензионном пакете (для не таких, как все остальные, которые видят мир по-своему) мне нужно сделать лассо (1 клик), нажать одну кнопку, вторую, потянуть мышь. Зачем вы так страдаете? Покупайте Модо, мне за каждого привлеченного клиента дают мешок сардин.
>>58442 Опиши, что происходит, когда ты "делаешь лассо", "нажимаешь одну копку", "вторую", "тянешь мышь"? А уж, если ты вдруг случайно в чем-то ошибся, я по-доброму поржу.
>>58426 Спасибо за заботу антоша, но я живу в зоопарке, а сосредоточится под крики животных крайне сложно, у меня есть люминесцентная и УФ лампа Б категории, так что я будь здоров спасибо пожалуйста
и да сила воли > ненавязчивых биологических механизмов
>>58427 >>58428 лол, это магия блджад, но она реально работает просто охуеть не встать ^_^
>>58485 >обычный бевел по вертексам, так все могут
Естественно. Алсо я показал один из способов получения такой топологии. не все знают о нём, видел долбаёбов (даже среди скиловых ребят), которые моделят сначала тайл на плоскости, а потом гнут деформером в цилиндр, лол или ебутся с выделениями, пиздос вообще нахуй, не устаю проигрывать с подливой. Но это больше майки касается, там "изкоробки" нет однокнопочного решения, как в том же максе или блендере.
>>58489 >долбаёбов (даже среди скиловых ребят я вот тоже сначала проигрывал, а потом начал задумываться и понял что они делают, пускай даже не оптимальным способом, уебывая на такие мелочи сутки, а я такой весь МММАКСИМУМ оптимизированный сижу и сохраняю энергию
>>58490 >правом колесе с левой части пиздос, я даже не смотрел на места схождения, что с тобой не так? наслаждайся вращением на крупном радиусе
>свет не работает наверное потому что это дважды пожатый маткап из вюпорта
>>58493 Не знаю о чем вы, но у тебя один кадр лишний, разве нет? Не нужно рендерить кадр, который содержит объект, повернутый на 360 градусов, потому что тогда будет ждва одинаковых кадра, один где 0 градусов, а другой, где 360. Вот так вот. Это я не придираюсь, это у меня кофейная зависимость.
>>58517 Не еби себе мозги, я даже под стрелочкой не ебу, что там такое. 3д - это такая сфера, где ты видишь в своей работе больше косяков, чем остальные.
>>58519 Ну развертка такая. Элементы развертки, соответствующие данным полигонам, сходятся в точку, соответственно участок текстуры в этом месте сходится к бесконечности.
Сап блендерач, подскажите, я в каком-то видеоуроке видел как чувак используя плагин Images as planes автоматически обращал их лицом к активной камере или обзору.
Есть запись голоса. Хочу чтобы этот голос был представлен в виде шара. Речи нет совсем - шар нормального размера. Появился сигнал - шар увеличился. Чем сильней звуковой сигнал, тем больше шар. Всё. Без изысков. Без всяких там теней, отражений, чем проще, тем лучше. Разве что ещё интенсивность цвета увеличивать с увеличением сигнала (пикрил), но это не критично Мне не нужен долгий и нудный рендер. Мне бы вообще 2д решение в идеале подошло.
Короче, как хуйню пульсирующую круглую создать? Чтобы она пульсировала синхронно звуку. Чем проще, чем быстрей будет рендер, тем лучше.
я возможно как то неправильно мыслю, не могу найти или сформулировать то, что мне нужно. Можно ли сделать развертку объекта с заданными материалами, с их свойствами? Я так понял что можно запечь их с помощью Bake, но у меня не выходит, а даже если бы и вышло, можно ли запечь материал без всяких статичных теней что бы был чистый объект? На втором скрине, то что получилось запечь, там по бокам что то похожее имеется, когда присваиваешь непонятно что куда девалось. Из всего этого у меня вопрос, можно ли назначенные материалы конвертировать в текстуру на развертке?
Я подразумеваю нечто похожее вот на это: https://www.youtube.com/watch?v=FeoqIPbNQmc Только я задумываю снять видео с книгой, в которой будто бы написаны древние заклинания. Motion track как таковой не интересует, камера и книга будут статичными. С другой стороны, хотелось бы более интересного свечения у букв, чем у тех, что в примере выше.
Всё это великолепие бесплатно, стабильно работает, занимает мало места, а так же полностью кастомизируется.
Однако конечно есть и большущий минус - работать за бесплатным софтом в капиталистическом мире - западло, но если анон ты смиришься с этим или найдешь работодателя похуиста, то считай тебе повезло, ибо капитализм фсё будущее за опен сорсом!
Треды живут годами, так что для большей актуализации все ссылки собраны в гудоке
https://anon.to/wBZdex
Предыдущий вечно тонущий