спойлеры нихуя непонятно про косу, птица же показывает, куда нужно идти шахта ясна но нахуя предметы мигают такж как спарклы коллектиблсы. левая колонна ясно зачем, но ваще неочевидно зачем правая в итоге для прохождения пиздец раздражают скорость передвижения и падения смерти шифт и ктрл надо обохначить ато тупой игрок не вкурит
Прошёл демку. Лучше, чем предполагал. Многие вещи понравились, но есть и недостатки.
В частности, забаговал момент с подпоркой. Вместо падения в центральную шахту, героя просто перекинулов вниз, после началась какая-то чертовщина.
Второй момент это цветные вещи с которыми нельзя взаимодействовать. Раз уж они так выделены (красный шарф), стоило бы добавить им интерактива.
В моменте где нужно тянуть тачку со стрелами добавьте подсказку, чтобы выскочила E так как это первая вещь которую можно передвинуть через кнопку взаимодействия.
До этого была тачка с сеном, которую просто толкаешь. То есть непоследовательность в этом моменте.
Я бы лучше толкание тачки сделал тоже через E. Там бы показал игроку, что нажав E можно передвигать предметы, а в случае со стрелами он бы уже имел опыт передвигания предметов.
>>450421 >Даля? Что? Кто? Тот же но зимой свалю. >>450422 >ну и нахуя пиздить столь много у донт лук бэк первый раз слышу >>450425 >пиздец раздражают скорость передвижения и падения смерти У деда или ваще? Что не так со скоростью падения? >>450426 А нахуй ты к нему ходишь! >>450432 Делай конечно. Очень помогает развивать. >>450433 пиксельперфект через жопу. Надо переделывать >>450442 >чего и как делал, на чем и тд Ну берешь такой юнити и ассеты такой мышкой туда-сюда, туда-сюда. Все стандартно.
скорость перемещения слишком маленькая, скачу как лягуха. падать на экране где заряжать арбалет = умирать, это же аркада, зачем?
он на пути и никак его не обойти, в конце ваще наебнул его в пропасть!!! а я просто спуститься хотел за колектиблясой!!!!!111
баг с перемещением описанный выше был только после контакта с чёрной жижей
а, ещё когда лезем наверх в шахте, где сверху жижи вниз и влево 2 штуки ты проёбываешь тайминг атак, я на 30й раз только осилил перескочить. нет гейпада нонче, потестил бы на гейпаде.
>>450475 добавим прыжку кулдаун >а я просто спуститься хотел за колектиблясой!!! Это НАРРАТИВ. Вот тебе грустно стало и надо чтоб было грустно. респавны отловить не можем. Уже штук 10 ситуаций пофиксили но не все >ты проёбываешь тайминг атак А если б не носился по карте прыжками то прошел бы спокойно под первым и перепрыгнул второго пока он чарджится. Там в этом и фишка что не спеши Пока пека онли, там посмотрим. На все буду, лишь бы покупали.
>>450459 >В моменте где нужно тянуть тачку со стрелами добавьте подсказку, чтобы выскочила E так как это первая вещь которую можно передвинуть через кнопку взаимодействия. > >До этого была тачка с сеном, которую просто толкаешь. То есть непоследовательность в этом моменте. и то и то можно таскать как через Е так и просто подойти
>>450459 >Второй момент это цветные вещи с которыми нельзя взаимодействовать. Раз уж они так выделены (красный шарф), стоило бы добавить им интерактива. Если пойти вправо будет понятно зачем он
>>450482 не мне в уши ссы про нарратив лан я конечно же за но выглядит это как косяк, потому что спрайт тупо исчез и я наверняка проебал куссок его речи я уже понял про спокойное прохождение, но опасность = двигаться быстрее
напиши нентенде свой бэктрэк проектов, купите свитч девкит и портируйте с юнете
>>450534 >потому что спрайт тупо исчез и я наверняка проебал куссок его речи Он выпиливается молча и спрайт остается на локаци ниже если ты то место не завалил своими трупами. Поправил порядок отрисовки
>>450540 он сидел на краю я толкнул спустившись и полетел следом - нет спрайта на следующем экране он живёт если я нетолкаю его в маленькую яму? чё ты твориш со мной ирод!
>>450668 о, это отлично. Закинулся бодрячками. Жду. В моем случае бодрячки это оплеух себе надавал. Как-никак работаем по ебаных 12 часов в сутки второй, если не третий месяц. Мой рекорд месяца 16 с половиной часов А вы хули думали, все так просто?
>>450686 >ну как-то не солидно. Не этого я ждал. Ты ЦА не отметил при публикации релиза, пресскит нулевой. Просто кинул ссылку на скачку "нате, жрите!". Даже жанр не указал. Тут почти год хайповый видосик >>450430 гуляет, а ты даже взамен анону "сап двач" или "сап /gd/" в игру не вставил.
Я вот че думаю из фич. Будет второй персонаж с пыщ-пыщ на пикрелейтед чтоб пазлы разбавлять, а у основного стелс приделаю. Типа вот механика распространенная - ниши углубленные по Z. Ты в нее стал и враг не пали. Только не ниши а полноценный второй Z уровень чтоб из точки А в Б проползти. Тоннели ну как вариант. Пока не точно.
>>450655 Трудно описать ПОЧЕМУ, да и надо ли. Может мне просто нравится зубодробительный экшн. Не будешь же ты кардинально менять геймплей из-за этого. Могу сказать, что утомляют задачи типа: найди ключ в одном конце уровня, открой им дверь в другом конце уровня. Но это же все вкусовщина, есть же любители метроидваний. Для меня идеальнный puzzle-action-platformer - это oddworld. Но если ты изначально делал совсем не его, то лучше развиваться в том направлении, которое тебе по вкусу, всем не угодишь.
>>450407 (OP) Ща буду играть и писать что-то сразу же. 1) Анимация для приседания и вставания одинаковая, насколько я понимаю. Когда он встает у него волосы в обратную сторону двигаются. 2) Когда повзаимодействовал с зарослями, мне показалось что главный герой в них нашел косу, не сразу понял что имеется ввиду "тебе нужна коса". UPD: К этому привыкаешь, я так понимаю этот момент для этого и нужен, типа объяснить игроку как надо и что имеет ввиду автор? 3) Иногда непонятно с чем можно взаимодействовать, а с чем нет. Какая-нибудь минимальная обводка при приближении игрока бы помогла UPD: я понял что вы их выделяете бликом, всё нормально 4) У меня на экран не влезала игра, и нижняя часть была отрезана. Там где нужно скинуть штуку со стрелами я вообще не видел жижу снизу, которая убивает. 5) А еще мне кажется что на главной заставке у героя ноги должны касаться пола, а то создается впечатление что это ребенок или карлик. 6) Баги с перемещением. Я например смог залезть на высокую стенку после будки с воспоминаниями без уничтожения жижи. 7) Нельзя поставить паузу.
Вообще, охуенно получилось. Я не художник, но для своей игры приходится рисовать пиксели, и проделанная работа впечатляет, ваш рисовака молодец. У меня из-за этого не было проблем с тем что перемещение слишком медленное, потому что я наслаждался рисунком. Интересная идея кстати, делать обводку светлой, а не темной как обычно. От начала игры кончил, когда монстр сзади распыляется. И еще хороший момент когда заходишь в будку и попадаешь в воспоминания
ОП, какие-нибудь сторонние ассеты использовались при создании? Как реализовали свет? Сколько человек в команде?
>>450783 >какие-нибудь сторонние ассеты использовались при создании? Как реализовали свет? Сколько человек в команде? Нет, все свое, домашнее, прямо с огороду. Без этих ваших ГМО Свет нарисован ручками в фонах, сверху местами партиклы с аддитив бендингом В команде двое плюс звуковик на стороне
>>450938 проблема с тестерами в том, что они должны до теста ни разу не играть в игру. Второе прохождение несет нулевую пользу т.к. уже знаешь что куда и на автомате играешь как надо а не как получится
>>450941 Нихуя себе у тебя познания в тестерстве. Тестеры баги должны вылавливать, тыкаясь в каждый угол и делая каждый раз новые вещи, а не первыми впечатлениями от игры делиться.
>>450975 Ладно, все же поясню. С технической стороны игра не очень сложная. 99% багов я нашел сам, остальной 1% нашли тестеры. Добавляя новый контент когда фреймворк уже отлажен добавление новых багов происходит все реже и реже. В какой-то момент через несколько месяцев я прогнозирую, что кодеру вообще не останется работы кроме как разок в неделю заглянуть в проект. Уже сейчас я могу добавлять без проблем сам новый контент почти любой сложности без познаний в коде т.к. кодер написал норм систему тригерров и скриптов на которых все и работает. Но что мне действительно важно так это полишинг пазлов, понятности и карты.
А то выглядит: Сидела бабка на скамейке с семками, семки закончились. Вокруг симулятор замкадия. Бегаешь и ковыряешься как дебил, посреди ковыряния втирают нинужные тебе сопли и стареешь.
Надо интро погружающее делать. Например, то что в конце демки показывают поставить в начало.
Да и поскольку типа геймбой, то должен быть выбор подсветки и типа экрана наверное, так как у гб был без подсветки, гб покеты всякие и лампа внешняя. Иначе выглядит как убогий клон лимбо или инсайда поскольку механика и динамичность посностью проёбанна.
Кстати, а сцена с наваждением должна заканчиваться у лестницы? А то я когда дошел до лестницы, хотел на паузу поставить, чтобы в тред написать, нажал esc, и меня выкинуло из наваждения. Это так совпало или баг?
>>451019 я не разбираюсь в этом особо, в вебм тред закинули ссыль на тред. >>451019 >Альфа билд это типа игра запилена полностью, но за баги не отвечаем?
>>450407 (OP) Шрифты говно. Затея с тем, что текст появляется рядом с говорящим его нпс - говно. Лучше просто снизу субтитр дай. Сцена с флешбэком слишком затянута. Плавность анимации при движениях абсолютно разная. В остальном заебись, годно.
>>451295 Ну обычно такие прям, лютые были. Всё говно, ты говно, мать твоя говно. А тут даже критики считай нет. Не к тому двачу я привык. Не к тому. Обмельчали. Но ваще да. Я апнул тред. Мне нужно непрерывное внимание. Нахуй бы мне геймдев если не для этого, будем честны. >>451296 Шрифты да. Их еще и пидорасит. текст с нпс - это ж тебе не жрпг портретики рисовать. К тому же я стараюсь не ограничивать игрока в перемещении, поэтому для позиционирования и визуальной связи текста с кем говорит такой вариант. К тому же позиционирование текста относительно говорящего может быть частью инструмента передачи эмоций. Флешбек - полностью согласен, но ускорять нельзя. Текст не поместится. И так слишком быстрый. Да и потеряется смысл. Подумываю приделать происходящее на фоне чтоб было куда смотреть помимо текста. Крышу там сорвало ветром. Комнату унесло. Анимации - пожалуй. Но обычно это моменты где перемещения совсем маленькие и даже если сильно захочешь - больше кадров не нарисуешь т.к. смещение в 1 пиксель. Нечего перерисовывать просто. Спасибо за фидбек
Шикарно, что ты вернулся. Посмотрел билд, выглядит охуенно. Игра тащит графикой и проработкой мелких деталей, игра для любителей простого геймплея. Надеюсь в будущем все-таки добавишь геймплейных фич. А так очень качественно канеш.
>>451740 Одно другому не мешает, вспомнились слова Эскобара, но тут вин определенно: атмосфера, простота, загадки как у хорошего тамады. Единственная лажа и бугурт любителей поваляться в навозе со свиньями - это Юнитизашквар. Убрал бы нахуй этот логотим с заставки.
Третий(четвертый?) день гусеничку делаю. Очень сложно. Очень долго. Она должна быть прям грандфиналом демки. Смысл в том, что я рассылать билд паблишерам буду только в конце месяца и всем сразу. Так что текущая демка еще не финальная.
>>454208 Понравился красный тон на превью этой. Мне кажется вам бы сепия мошла или другие коричневые оттенки в духе поздней осени, но и синий тоже норм, но как по мне в нём теряешься и устаёшь, а красные тона отдают одновременно и меланхолией и уютом.
>>454488 >что мы начнём халявную поддержку твоего продукта? Лично от тебя я жду что ты маркетинговую компанию начнешь на самом деле >За две недели сделал гусеницу? да, как-то так и есть. Ее и два миллиона правок фултайм по 10 часов без выходных.
>>454491 >Лично от тебя я жду что ты маркетинговую компанию начнешь на самом деле Я ещё год назад запилил видос. Вероятно, твоя игра существует только ради моих роликов.
>>454524 Я искренне надеюсь, что ты победишь (хотя хз что у тебя за конкуренты), потому что петухи, что тут воют против тебя должны страдать хотя бы морально.
>>454545 И ведь на копателя даже никто не ссал, всем было похуй, но раболепный пидоран >>454529 все равно заверещал, чтобы показать барину как крепко сидит у него под каблуком. Пидораший холоп as is.
>>450689 чот бумажный марио вспомнился. Там тоже в некоторых местах можно было по бэкграунду попрыгать.
Алсо, ОП. Ахуенно! Красивейший пиксельарт, всё чОтко анимировано и смотрится оче приятно. Твоя игра имеет нихуёвую художественную ценность. Про русек не забудь, лол.
>>457064 >>457063 стоп стоп стоп то есть создателю ИНМОСТА, обычному анону из рашки дали ТРИДЦАТЬ. ТЫСЯЧ. ДОЛЛАРОВ!?
Я просто хочу понять. вы ведь понимаете что в нашей парашке можно на 100 000 жить почти всю жизнь если ты не в ДС где за квартиру платишь овердохуя. Я вот из мухосрани геймдевелопер и тут все так дешево - люди живут на парашных зарплатах в максимум 10 000рублей в месяц.
Пиздец...если бы я получил 30 000 долларов, при жизни в моей 60к мухосрани мне бы до конца жизни хватило
Все, надо прекращать прокрастинировать и начать делать игры...
>>457069 Тю, не так уж и много. Сам живу на 4k далларов в год в 600k мухосрани. Если максимально урезаться и бросить пить - лет на 8-9 хватит ни о чём не париться.
>>457093 Ну так и есть... у меня в городе люди при большой удаче получают работу с 15 000 зарплатой в месяц и рады. Пиздец какой...как же больно в сердце от таких мыслей и сравнений. Иногда я за заказы получаю 30-40 тысяч и думаю о том что какая-нибудь мать-одиночка или бабка в поте лица трудится на трудной работе и получает хуйню в 5-10к... это пиздец чернуха...
>>457069 >стоп стоп стоп >то есть создателю ИНМОСТА, обычному анону из рашки дали ТРИДЦАТЬ. ТЫСЯЧ. ДОЛЛАРОВ!? Что стоп-стоп? 30к это нормальный заработок игры в стиме, начать с этого. То есть сумма не какая-то невероятная. Во вторых посмотри на графику. На вот эти пиксели смотри: нарисуешь также круто? Вооот. Короче чел вполне заслужил, поздравления ему. Саму игру качать я конечно не буду, унылое-тяжелое и настроение портит.
>>457167 >нарисуешь также круто? Вооот. Нарисую. более того у меня уже есть рабочий прототип и куча анимаций которые у меня на инстаграмме лайкают Только я ни одной игры еще не сделал и говенный из меня прогер а друзей прогеров нет (я художник)
>>457202 >Это кто сказал? Мамка твоя и друг Костик? Мои работодатели и фанаты с многолетних галерей. А что? >>457196 >Я же тоже буду твой инстаграм лайкать. не стоит, там достаточно лайков
Я щас буду бугуртить, но чтоб понимали не от конкретной ситуации что "покеж арт - нихачу" Это нормально. Тут же обосрут из принципа просто.
А от дефолтной реакции в интернетах на просьбы пруфов и спервадобейся Моя любимая тема о борщах
>>457191 А что плохого в ПРУФАНИ? На дваче и в прочих интернетах долбоебы которые только пиздят все перевернули с ног на голову и культивировали блять культуру в которой ПРУФАНИ это что-то плохое. СПЕРВА ДОБЕЙСЯ это что-то плохое. А это нормально блять. Если ты офисному планктону втираешь за озимые и за перегной а он в этом не сечет, то какой смысл вообще с ним разговаривать? Что плохого что в процессе обсуждения я попытаюсь узнать а кидал ли он навоз вилами? А галоши то твои где? А ручки, ручки покажи мягонькие беленькие свои. Если он кидается фразами "порося выебать легко" то почему блять я не должен спрашивать сколько поросей он выебал, что такое заявляет?
АХАХА ОН СПЕРВА ДОБЕЙСЯ НАПИСАЛ АХАХА
Да блять. Именно так. Конечно, ты не обязан тру профи гуру, но покажи что ты хоть понимаешь, о чем говоришь. Понятно, что мы сейчас о ситуации, в которой заявляется такое не третьекласнику сварившему борщ из песка и слюней, а о нормальных борщах. "Ой не надо быть икспертам чтоб сказать борщ гавно" Вот нихуя подобного. Ты можешь не быть экспертом чтоб сказать Я СЧИТАЮ что борщ говно. ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ. НИПАНРАВИЛАСЬ. Ноль проблем. А вот чтоб сказать что БОРЩ ГОВНО И ЭТО ФАКТ ДЛЯ ВСЕХ, ВСЕ ЕГО ВОЗНЕНАВИДЯТ (что обычно и имеют в виду) то экспертом очень даже надо быть.
Пробема в чем. В 99% случаев споров в интернетах как минимум одна из спорящих сторон, а чаще обе, нихуя не понимает в теме дискуссии. Ебаный ноль. И почти все окружающие не понимают. И когда понимающий просит пруф от непонимающего то включается вот это АХАХА ПРУФ ЕМУ НАДО. И окружающие, которые точно так же пруфов предоставить не могут начинают ассоциировать себя с беспруфным и подпездывать со стороны что да, мол. Пруфы просить это так то моветон. Ты охуел тварь? Лучше нас себя возомнил? Так рождается мнение толпы. На отказ в пруфах понимающий резонно замечает, что а не пошел ли бы нахуй непонимающий вместе со своей кодлой поддакивающих долбоебов. За знаниями. Чтоб продолжить дискуссию в конструктивном ключе. Как бы спервадобейся же. Все логично. Но тут непонимающего и кодлу вообще разрывает к хуям. Они бьются в истерике, пускают пену и АААА ОН СКАЗАЛ СПЕРВАДОБЕЙСЯЯЯЯ ОХУЕЕЕЕТЬ Но на деле никчемные долбоебы просто поддувают друг друга, ведь их всегда больше. В разы. В десятки. В сотни блять раз больше. Кто ж хочет признавать, что он просто обыватель имеющий нулевую ценность мнения в практически любой дискуссии. Всем хочется считать себя важнымы. Вот и культивируется мнение, что не нужно быть экспертом, пруфы не нужны, добиваться не надо. Мы и так молодцы. Нам и так норм. А ты со своими ста тысячами часов опыта в обсуждаемом вопросе просто зазнавшееся говно.
>>457209 опять же, я это >>457214 все не в твою сторону, а просто побугуртить зацепившись за фразу. А по делу >Все, надо прекращать прокрастинировать и начать делать игры ДА И даже больше. Надо дико вьъебывать. Я реально последние два месяца не выходил из дома просто чтоб сделать билд, не говоря уж а посидеть на пикабушечке. Вот прям без шуток 24/7 ебашил. Иначе бы ничего не получилось.
>>457218 А что тут не так? Претензии к интерактивному тиру про супермена выдерживающего попадание из танка что в него не могут попасть чтоб дать почувствовать себя круче? И даже если так - становится ли игра плохой из-за одного, двух, пяти неудачных моментов? Сколько книг ты сжег из-за того что персонаж поставил в ней чашку на левый край стола, а ты хотел чтоб на правый?
>>457214 Чувак, это просто охуенно. Но все равно это просто старая и унылая хуйня на которую никто уже давно не ведется. Моих пруфов не будет.
единственное когда в интернете бывают пруфы 1) люди вроде ОПа показывают свои проекты изначально собираясь показать их 2) совершенно начинающие рисоваки которым нечего терять тк они лишь в начале пути и выкладывание картинок тешит их чсв или просто хотят чтобы хоть кто-то о них что-нибудь узнал >>457217 >ДА >И даже больше. >Надо дико вьъебывать. Я реально последние два месяца не выходил из дома просто чтоб сделать билд, не говоря уж а посидеть на пикабушечке. Вот прям без шуток 24/7 ебашил. Иначе бы ничего не получилось. Я себе посадил зрение и заработал некую болезнь за годы рисования по 8+ часов в день безвылазно. Хочу вот играми заняться тк я итак в геймдеве но меня заебало рисовать чужие проекты и тем более казуалочки в Аппстор. Я играю в игры с 1992го года, у меня ворох знаний сотни эмуляторов и вообще из ушей лезет вдохновение, но постоянно надо браться за ебучие заказы чтобы заработать денег.
Мечтаю как ОП просто сесть и заниматься своими проектами, работать на себя и зарабатывать со своих идей. Я в прошлом году сделал билд, прототип. Анимации главных героев, пары врагов. Сделал даже видос геймплея. По первому видосу где основа геймплея вроде все норм - я сам даже просидел несколько вечеров играя в эту короткую сырую игру под разные саундтреки. Но потом это дальше никуда не пошло тк я хуевый погромист, и даже с игро-дельными прогами для дегенератов начал буксовать и понял что если я сделаю игру то это будет забагованное говно т.к. я не могу в техническую сторону создания.
Мой основной кошмар - я выпускаю игру, в комментах в Стиме говорят про какой-то страшный баг который мешает играть. Или что игра вылетает почему-то, или еще какая хуйня, а я хлопаю глазами от страха и не знаю как это починить тк не разбираюсь в этом, начинаю плакать, забиваюсь в угол и молю не бить тк я просто художник.
>>457226 так то ты на дядю рисуешь, а ты на себя рисуй Поди один хер как и у всех нас отдых после работы за компьютером это посидеть за компьютером. Если рисуешь годно, то программисты валяются на дороге. Не понимаю в чем проблема найти. Уже пять лет работаю с первым же попавшимся, ответившим на сайтике на предложение коопа.
>>457227 >Если рисуешь годно, то программисты валяются на дороге. Плюсую этого. Отсюда вывод: если художник не может найти прогера то он не художник. Уровень не тот, навыков нет. Что он по 8 часов себе зрение сажал вообще не катит, это не говорит о качестве результата. мимо прогер
>>457255 >2 в одном треде? Да, хули доебался? Ты реально думал что я пруфану тебе за щеку свой арт, но вот свои реальные ФОТОГРАФИИ буду выкладывать? Ты долбоеб? >>457254 >Может он просто ЧСВшный уёбок Я думаю тебе надо пройти нахуй, обиженка. >>457252 > если художник не может найти прогера то он не художник Или тот кто никогда программера не искал? Я собирался делать игру без прогера и остановился когда понял что лучше этого не делать.
Господи как же за свои 13+ лет я насмотрелся на таких вот долбоебов которые устраивают истерики когда ты не выполняешь их хотелки. И каждый раз мне приятно с такими сраться. Ахахаха
>>457264 >Ты реально думал что я пруфану тебе за щеку свой арт, но вот свои реальные ФОТОГРАФИИ буду выкладывать? Ты же низкосортный художник по-видимому так что да
>>457340 Пиздец мерзкая уродина. Достаточно глянуть на пропитое свинорылое ебало этого хз кто он там ведущий что ли, чтобы понять что канкурс пидораший.
ИбаТь ОПий! Я тут покурить вышел им не в голову пришли aхуительные идеи по гейплею для твоеи игрухи!
Неисчезающие трупы игрока, это просто ахуительно, но они совершенно бесполезны. Пусть некоторые головоломки решаются с помощью трупов, ну завалить там яму какую нибудь или весы перевесить. Чтобы трупы были интерактивными, ну не везде впрочим. А ещё чтобы можно было например оживлять трупы и они типа змобми валили мобов некоторых.
>>460322 Был такой план - через трупы получать доступ к местам куда просто так не добраться. Но тут вынуждение игрока умирать а это плохо. Игра не про это. К сожалению, придется отказаться от трупов для пазлов. Но я их задействую, да.
>>463498 Там это кормеханика, а у меня нет. Это нужно было вписывать изначально при построении пазлов и геймдизайна, а теперь уж поздно. Я не говорю что это плохо вообще. Это плохо для частного случая
>>467653 >а ты ничего не делаешь даже на НГ в ТВГ 11 не участвовал! Анон, бери пример с кодзимы уровня россии - тряс гифками и теперь хвастаецо анону что ему 30кусков подарили где-то
уровень тренинга блядей "найди мужика с зарплатой 50к+"
Проекту явно не хватает аудитории. Всякие андертейлы хайпили пиздец еще до выхода, а этот проект достойный. Думаю нужно страницу на кикстартере создать, чтобы хайп получить и деньги на разработку.
>>468299 Да, думаю мы сделаем что-то такое попозже. На сколько знаю с кикстартером есть определенные ограничения и запилить его не так просто, но определенно надо начинать работать с аудиторией. Сегодня делал стрим лол. Было аж 6 человек. Завтра думаю снова запилить, но нет даже микрофона, так что тупо рисую под музычку. В ближайшее время запилю отдельный сайт, чтоб там хоть мейлы для рассылок собирать и начну уже шитпостить демкой на всяких реддитах
>>468364 мань, кикстартер это в первую очередь инструмент маркетинга. Все игровые сми мониторят успешные компании и ищут там новые проекты. Деньги с кикстартера это здорово, но это нихрена не цель и заработать на кикстартере рассчитывают разве что тупые школьники.
>>478468 >это не я не умею рисовать, это мне завидуют! ха-ха, classic копатель.
ну давай разберем тобою написанное. обоснованием пиксель-арта может либо его артистичность, либо программисткий арт, либо и то и другое. к программисткому арту в инди относятся снисходительно, потому что это как правило компенсируется геймплеем.
у тебя игры-то нихуя нету. то есть ты пытаешься сделать артистичную игру. то есть ты ставишь свою игру в один ряд с superbrothers, owlboy, The Last Night. с этими играми я тебя и сравниваю. при этом у тебя настолько хуевый арт, что он проигрывает большинству программисткого арта.
то, что ты нарисовал движущиеся черно-белые точки: ну и что? это представляет какую-то ценность? не думаю. это выглядит как скучное говно. ты не понимаешь ни дизайн, ни цвет, ни форму. у тебя все хуевое, все дженерик, все унылое.
А вообще, слова уровня не умеешь - бросай показывают в тебе мышление очередного неосилятора. Только стоит воздержаться насаживать эту привычку бросать другим. Пусть развиваются без твоих токсичных советов.
>>478525 Ну что ж поделать, нельзя нравиться всем, да я никогда и не говорил что суперхудожник. Но пока выходит что арт нравится 99% юзеров, что меня мягко говоря устраивает :3
>>478544 >>478545 а почему бы не сравнить с кодзимой? эти вещи продаются на одном рынке вообще-то. если ты заранее соглашаешься, что ты не сможешь как кодзима, может быть игры это не твое?
мне не нравится твой менталитет пидорахи, которая осознанно клепает говно и не хочет развиваться. да, инди, идут на компромиссы. простая графика ради интересного геймплея, например. у тебя же компромисс тупо делать говно, потому что ты не умеешь и не хочешь делать не говно. так нельзя.
>арт нравится 99% юзеров, которые написали что им нравится арт пофиксил.
>>478537 да тут весь тред какой то ебанутый пидораха-холоп сосет говно из жопы копателя. хз мож надеется что копатель ему кинет кость с барского стола за это или прост пидорашья натура требует пресмыкаться перед кем то.
>>478547 Моя позиция что можно и нужно сравнивать и как раз всегда пытался делать конкурентные игры даже когда это были сраные мач3. Так что тут я с тобой полностью согласен, только так и надо, никаких компромисов. Ну и развиваться конечно надо, куда ж без этого. Но ты должен признать что мнение твое - вкусовщина. Так что давай без максимализма про полностью говно, я свой уровень хорошо осознаю. Идолжен ли я подписываться каждый раз чтоб ты отличал с кем разговариваешь или это так невероятно тролишь?
>>478572 Оппозиция это "мне не нравится твой арт", а не беготня по треду с горелой жопой. Не нравится и не нравится, твоё право. Тред-то зачем засирать?
я не понимаю зачем пытаться сделать игру про то, в чем ты не силен. в любом случае получится в лучшем случае посредственность. люди у которых плохо с рисованием стараются проявить себя в другом и сделать интересный геймплей, хардкорные платформеры, rogue like. ну или казуальную парашу.
>>478645 Тут есть нюанс, что я не говорю, что делаю игру про арт лол. Это ты мне говоришь это. Я просто делю то, что могу. Если арт бросается в глаза, значит я делю это достаточно хорошо. Но в любом случае каждый делает все в меру своих возможностей, а не делать ничего просто потому, что "ну я ж не умею, че пытаться" это какое-то пидорство. Терпеть не могу таких пораженцев, самые конченые люди эвар. Че б не выпилиться сразу например, ведь всеравно ничего не получится?
ОП, ты охуенен. Анимации 10 из 10. Гифки сочны и прекрасны. Арт атмосферен ояебал. Пробежал тред по-диагонали, по-хорошему умилился с хейтеров. Сладкая боль сладка :3. Добра тебе и удачи! кораблик-кун
После такого треда тоже хочется тут на дваче о своей игре рассказать. Чтобы увидеть подорвавшихся школьников которые говном изойдут от зависти с попытками доказать что у автора все плохо.
>>478892 >После такого треда тоже хочется тут на дваче о своей игре рассказать. Какая нафиг твоя игра? У тебя даже нету воли тред о своей "воображаемой своей игре" создать.
>>478874 какая разница. а еще это может быть отрендеренное в низком разрешении 3д. главное чтобы было красиво. пиксель-арт это всего лишь низкое разрешение.
>>478802 Да. Более того, я его рисовал. >>478899 Ыыыы. Это ты хорошо задвинул. Красава! Вангую, что ниже найдётся хоть один кто клюнет на траленк и будет доказывать тебе, что ты дебил. :3 >>478934 Эмм. Это называется "перекладка". И если под "дном" ты подразумеваешь: "одна из древнейших и самых распространных техник" - то да, лол.
>>479058 Пожалуйста, не обзывай меня пидорахой. Серьёзно, мне это рвёт жопку. Я понимаю, судя по треду, что это твой стайл, но может ты сможешь сделать исключение? Есть же столько других замечательных обидных слов! И вообще - сам ты пидораха!
>>479061 >сам ты пидораха! Пожалуйста, не обзывай меня пидорахой. Серьёзно, мне это рвёт жопку. Я понимаю, судя по треду, что это твой стайл, но может ты сможешь сделать исключение? Есть же столько других замечательных обидных слов! И вообще - сам ты пидораха!
>>479054 >И если под "дном" ты подразумеваешь: "одна из древнейших и самых та не. Я про конкретно в пиксельарте. Перекладка это тебе и вращения и скейлы со скью разными и тинтов всяких мешок, а тут знай себе по XY двигай. А если еще и об изингах представление имеешь то сразу ВАУ ОХУЕТЬ СМАРИ АНИМАЦИИ сраный чит. не тру
вот кабан - трушный. Линк менее трушный. Робот ваще не трушный Понятно что это сраный робот. Они такие. Из кусков. Хуй ты его по другому заанимируешь. Но все-таки
>>479118 Что тебе сказать, брат? Я в юности считал что вообще перекладка и флеш не тру - только покадрово, только мультстанок, только хардкор. А потом когда увидел, какую годноту можно сделать грамотной перекладкой и когда столкнулся с реальным производством "Гриша, нужно 10 анимаций, срок - до завтра. Хуярь! развернул свои белифсы на 180 градусов. >по XY двигай Это ты про робота? Ну, там жыж крутить нечего. Моё мнение - охуенно санимирован. Вот тут поцыка посмотри >>478802 Видишь? Там тоже сначала просто двигали кусочки, а потом полировали пикселями.
>>479770 Есть три пути: 1. Дешёвый: делать быстро на отъебись. 2. Дорогой: нанять меня или другого аниматора уровня выше среднего. 3. Правильный: научиться самому. Это как в игре на музыкальном инструменте - тренируйся, и скорость придёт сама.
Собственно "медленно" анимации делаются из-за обилия правок. Когда глаз намётан - у тебя практически сразу получается как надо.
>>482330 вот бы щас с конветрерами поебаться часок-другой, гайды почитать как качества максимального добиться, софта дополнительного поставить, вместо копипаста одной ссылки
Привети аноняшка. А я подписался. Месяца 3 на это убил. С кем только ни общался. Всех твоих любимых инди перебрал наверное. ВАЩЕ ВСЕХ Столько времени проплакал в подушку. Но оно того стоило. Я просто в ахуе от издателя. Это мои просто блять дичайшие кумиры. Меня прям колбасило когда мы разговаривали. Прям трусило. Буквально. Такие дела.
>>485465 О, ничоси. Я уже и забыл про него. Да, много идей родилось давно и перемешалось. Плащик кстати таки подумываю добавить на рыцаря. Он добавляет +100 кульности
>>487998 Идея в том, что он супермедлительный не в бою, а в бою он преображается и супербыстрый. Но игрока вероятно заебет только ходить, поэтому добавил бег. Теперь вопрос как бы показать что он живет для боя и остальное ему поебать.
Ну а тут конкретно это ситуация когда игрок жмет в сторону, потом зажимает шифт и не отпуская его меняет направление бега. Перс по инерции скользит и т.к. он тяжелый не может остановиться сразу.
>>488001 >как бы показать что он живет для боя и остальное ему поебать. Как минимум сделать, что бы он бегал выставив меч вперёд, какой смысл просто бегать.
>>488004 Не, это осмысленно сделано. Если нажать удар то он перейдет резко в позу с вытянутой рукой и будет мощный удар. А иначе размах визуально меньше это во первых. А во вторых у персонажа два режима - боевой и обычный. Боевой - меч вперед. Короче там все продумано.
>>495528 ну почему же только на гифки Я на днях еще и зайца ваще левого нарисовал вместо того чтоб игру делать. А зачем ее делать? Денег же уже паблишер дал.
В общем через месяц у меня мэйлстоун у издателя. Мне нужно сделать 6 локаций. 2 новых персонажа с уникальным геймплеем. Трех новых врагов. Сайт. Трейлер. Десяток катсцен для трейлера. Новый билд с сюжетом. Тексты для этого билда. Локализацию и пруфридинг текстов. Пресскит. Вроде все. Сколько часов в неделю я могу позволить себе спать?
>>496384 > 6 локаций. 2 новых персонажа с уникальным геймплеем. Трех новых врагов. Сайт. Трейлер. Десяток катсцен для трейлера. Новый билд с сюжетом. Тексты для этого билда. Локализацию и пруфридинг текстов. Пресскит. Люди такое тут за две недели делают, а у него целый месяц вообще.
>>496563 Это ж по сути не мои деньги, а компании, на нее все и ушло. Зарплаты, налоги. Почти весь приз сожрали поиски издателя, которые оказались очень долгими. мне на руки осталось в итоге штуки полторы. Купил ноут жене и себе китайский телефон, вот и весь приз.
>>496593 Невероятно пиздато конечно. Они как-то не предлагали, да и я не спрашивал. У них маркетинговая стратегия другая и ни мы им ни они нам не особо подходим. На свитч будет
А мог бы просто в выходные гифки такие же пилить, даже без юнити и в одного для себя эти 30к получить. Вот долбаеб, надо было с какой-то командой связываться, с программистами и прочей хуйней. Только деньги потерял.
Это не настоящие инди. Это хуита продажная. Насмехайтесь над ней, угоняйте ее.
>>496573 > Купил ноут жене Фу бля я думал ты нормальный анон-одиночка и инди А ты командный, с женушкой, да еще содержишь ее, ноут покупаешь. Небось пузожителя запузяришь еще
>>496664 Двачую, думал этот хуй пилит игру в одного как мужик, так у этого пидора, оказывается, команда, издатели, 30к зелёных, жена, ноут. Просто пиздец, давайте его обоссым, по-моему это еще хуже, чем Эшбрингер.
>>496664 >>496673 ньюфаги-ньюфажики. оп это известный в узких кругах калодел под кодовой кличкой копатель. эта тварь не брезгует ничем и идет на любую беспринципную пакость ради копейки.
Ну ребята. С такой позицией из жопы вам не вылезти. Я понимаю, что шоб по честному; по спортивному - надо делать игру в стол, а потом ее случайно кодзима увидел и миллионы полились рекой. Но так не бывает. Если не хочется въебывать на заводе и по ночам в слезах делать игру то надо социоблядью быть. Бизнес - хуизнес. Фрилансеры, зарплаты, налоги. Все эти меркантильные капиталистические фу-фу-фу Хватит уже в своем манямирке жить
>>496674 >Все так. Я еще и заработать хочу на этом. >Я ж не ебанутый в одного ради голого искусства в стол делать. Я тот который "фубля". Я не пишу в тред часто, но мне нравится твой проект - это лучший проект что я видел в ГД т.к. стилистика и задумка меня очень порадовали и удивили и я рад что он появится на разных платформах.
Но блин...вот это "ЖЕНЕ КУПИЛ НОУТ..) В ЕГИПЕТ ПОЕДЕМ ЛЕТОМ) ТЕЩА ПОЗДРАВИЛА С 23 ФЕВРАЛЯ)" меня выбило из колеи. Я думал такой ламповый пиксель и интересную задумку пишет крутой анон-художник, а не семьянин.
>>496687 Забавно как все от этого попригорали. Мне так то четвертый десяток недавно пошел. Что странного что у людей бывают жены, дети и турции? Меня спросили куда я приз потратил, я ответил. Я ж не кичусь этим лол
>>496687 >Но блин...вот это "ЖЕНЕ КУПИЛ НОУТ..) В ЕГИПЕТ ПОЕДЕМ ЛЕТОМ) ТЕЩА ПОЗДРАВИЛА С 23 ФЕВРАЛЯ)" меня выбило из колеи. >Я думал такой ламповый пиксель и интересную задумку пишет крутой анон-художник, а не семьянин.
Лол, ты думаешь он в гд один такой? Тогда у меня для тебя плохие новости.
>>496929 Спасибо Почти весь свет это мягкие спрайтики с затемнением типа ambient occlusion и осветлением оверлеем, плюс мягкие тени от объектов. Издатель нужен для того чтоб не умереть с голоду и для консолей. С ними много еботы на которую тратить время абсолютно не хочется.
>>496939 Алло, оп, поздравляю тебя. Только щас до треда добрался и ты молодец. Разреши только вопрос: нахуя ты вообще всё ещё сидишь в гд? И что ты думаешь о местных игроделах?
>>497257 Спасибо Сижу чтоб не охуеть в край. Комменты, особенно в англосегменте таковы, что пишут исключительно хорошее. А кто чем-то не доволен, тот молчит. Так что захожу сюда за ненавистью и оскорблениями. Очень отрезвляет. К сожалению, конструктива последнее время по минимуму и вообще, ГД СКАТИЛСЯ И НЕ ТОРТ. Хотелось бы большего, чем ахаха пиксельная параша, отец членодевка Про текущих местных игроделов практически ничего не знаю, ибо в соседние треды захожу редко. Но конкурсы это хорошо. Бывает даже что-то годное.
>>497276 >Какие игры с ТВГ тебе запомнились Т.к. я в них не играю, а оцениваю исключительно по гифочкам и скринам ничего белее конкретного чем "ну там пиксельное хуинди и в 3д какая-то очень норм были" и в каком твг это было даже не скажу, и не пытай
>>502039 >выродилась Это ты выродился в желчное говно из нормального парнишки, каким был лет восемь назад. А эстетика мрачной сказки - это как раз и есть оригинальная эстетика фолка, которая была заменена на сюси-пуси говном лишь во второй половине Нового Времени всякими педерастами типа Андерсена. Неудивительно, что люди до сих пор чувствуют нерв и извращённую эмпатию к подобным историям.
>>523040 >эстетика мрачной сказки От тебя воняет напомаженным хипстером даже сквозь монитор. Там нет никакой эстетики. Люди даже слова такого не знали тогда. И вообще слов много не знали. И у сказок было сугубо практическое применение - это были страшилки для детей, чтобы они всякую хуйню самоубийственную не творили, вроде тыкания палкой медведя или самоутопления в канаве.
>>523058 Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>450407 (OP) >>502027 >"Chuckle Fish games, that they have announced the atmospheric, story-driven puzzle platformer ' Inmost ' from from Lithuania-based developers Hidden Layer Games."
Слышь, поясни про это - реально рабочий вариант от ебанных налогов вильнуть? У меня тут знакомый проект зарелизил в стиме, ничего особенного, но и не говно, продается. Так у него после всех сборов меньше 50% приходит. Это пиздец.
Ты сам создавал LLC в Lithuania или там это уже на поток поставлено, можно найти такие услуги? Дохуя у них русских клиентов?
Хочу на будущее знать сам. Как с тобой на эту тему перетереть?
>>523068 От налогов вальнуть сюда ты можешь только к ещё большим налогам. Тут с этим все печально. Нам юристы оформляли. Sorainen если реально надо. Цена вопроса была около 5к
>От налогов вальнуть сюда ты можешь только к ещё большим налогам. Ну так я нахрена еще заводить LLC в другой стране? Тебе придется там налога платить и если ты еще и тут будет декларировать то вообще пиздец, ты нихуя в остатке не получишь после стимовских 30%. Понятно, что выведенные деньги со счета LLC декларировать не будут или вон на тетю Машу в банке будут положены, она пенсионер, ей можно.
>Нам юристы оформляли. Sorainen если реально надо. Цена вопроса была около 5к
5к довольно нехуювая цена для индюшатины. А вообще, какие плюсы сподвигнули на это? Почему в говнорашке это не делают - мне и так понятно.
>>523073 Ну дык шенген, швабода, штабильность. Вот это вот все. Меня реально дичайше заебало ощущение что любое хуйло которое захочет взятку закроет компанию а то и меня по щелчку пальцев за просто так. Я лучше налогов больше заплачу но жить буду как белый человек.
>>523074 5к это 400к деревом, сумма нехуевая. Ты решился на это после того, как Чаклфиш подкатился колобком? Реально рассчитваешь на success в масштабах HK/Stardew?
>>523079 Относительно трат которые тут надо делать каждый месяц это совсем не много. Ты не можешь просто сидеть на жопке со своими сбережениями а должен сам себе платить зарплату, а с нее налоги. Каждый месяц. В размере не меньше определенной и очень не кислой суммы.
Я тут уже три года живу так что нет, издатель не при чем
Успех - не, скорее всего такого не будет. Будет просто ок. Но это всегда лоттерея и угадать невозможно. От себя я делаю всё что в моих силах чтобы взлетела, а там как пойдет Ну и мне процесс нравится. Это ж не гонка за результатом. Это процесс в котором ты живёшь. И если процесс не приносит удовольствие то нахуя этим вообще заниматься? Картохой на трассе торговать выгодней.
>>523193 Я надеюсь к тому моменту будут более достойные игры, которые реально стоит купить, а не очередное пиксельное говно как итт, в которое только бесплатно играть.
>>523218 Наличие у тебя зависти - первый признак успеха. Я же говорю: Готовьте жопы, хейтерки, будет жарко, даже в агдг кто-то умудрился порваться, значит будет топ, причем в таком же формате капризного ребенка.
>>523222 Ты слишком серьёзный, я немного иронизирую. Но вообще как ЦА заявляю, что ОП годноту делает, а вы реально смешные, потрать 3 секунды на рефлексию и подумай, почему ты вообще пытаешься кому-то там на анонимном форуме доказать, почему игрушка от Васи из седьмого Бэ не взлетит.
>>523224 >почему ты вообще пытаешься кому-то там на анонимном форуме доказать, почему игрушка от Васи из седьмого Бэ не взлетит потому что демку из ОП-поста уже поиграли все кому надо, а ослы продолжают хайпить >>450683
>>523243 Ой плиз. Ты просто завидуешь. Серьезно. Поэтому все твое мнение насквозь байсд. Бездари из гд вообще всегда хейтят, но сами ничего не делают, очевидно. Где твоя игра?
>>523249 Не, ну ваще-то да, похоже на хейт просто потомушта. Я сейчас в сети вижу примерно 1/100 негативный коммент. Что как по мне неплохой результат для заебавшего всех пиксельного хуинди. Хейтить канеш твое право, но как-то серьезней надо к делу подходить. Ответственней.
>>523253 >Я сейчас в сети вижу примерно 1/100 негативный коммент Потому что "в сети" не принято говорить искренне, дурачок. Поэтому я и сижу на имиджбордах, где люди говорят что думают, а не чего от них ожидают услышать.
>>523273 Когда HLG называют литовской командой хотя в прессрелизе мы написали что мы россия+украина - в литве плачет один художник К слову на котаку о нас написал автор blood sweat and pixels Как тебе такое илон маск?
>>523256 >Поэтому я и сижу на имиджбордах, где люди говорят что думают Безусловно. Только не понятно, почему ты думаешь, что это делает такой фидбек ценным?
Ты совершенно так же хаваешь всё с участием чёрной коробки неосознанности, которая в свою очередь рождает негативные переживания. С твоей точки зрения это всё конечно будет исключительно независимое мнение, если ты болван, который не способен в рефлексию. Но для других как бы очевидно, что откуда растёт. А так как мы на сосаче - тебе даже не нужно оборачивать свою фрустрацию в социальную форму, поэтому на выходе получается пук, и всё. Что-то я резко начал, конечно.
Я особо не люблю диванных психологов, но ваши поведение - это прямо поведение разгневанных неудачников by the book. Собственно, как и большинство постов на сосаче в принципе.
Такая же агрессия на пустом месте, которую сам пациент для себя мотивирует священным долгом элитарных имиджборд(уже в голос), или правом на "адекватную" критику. Именно в кавычках. Потому что мы оба знаем, что ты просто из пальца сосёшь. Самая вишенка на торте это как один пытается убедить себя, что ОП не отсюда, потому что в этой мысли он может спрятаться от своей собственной бездарности.
Тебе не gd нужен, а psy, это пиздец насколько тут половина народа нездоровые.
>>523312 >Такая же агрессия на пустом месте, которую сам пациент для себя мотивирует священным долгом элитарных имиджборд(уже в голос), или правом на "адекватную" критику. А мог бы игры делать!
>>523326 А вот не хуесосили б меня - подался б в модераторы и запилил вам стабильные треды как РАБОТАТЬ с геймдевом, а не вот это вот все что у вас сейчас. Подумывал реально когда время подходящее было, но решил что оно вам не надо. Вам и ТВГ хватало
>>523328 У тебя вроде был какой-то блог, или меня глючит? Попробуй статейку запилить куда-нибудь, можно даже на инглише. Я бы почитал твои даже чисто личные впечатления про техническую или менеджерскую часть независимого геймдева.
>>523349 Потому что успех. За годв стиме релизиться 12к игр, шансы быть следующим авторов Stradew Valley - раз в X лет. Умножай на среднее количество релизов в год и получишь примерное значение твоих шансов выиграть в лотерею называемую "гейдев".
>>523352 >Но люди из гд уже попадали в стим Пиздец, ту реально тупой? Попасть в стим любой проходимец может, заплати 100 баксов и релизь свою говноподелку про серые кубы. Это не успех, деревенская дебилушка.
>>523384 Не могу проецировать многоуровневые манямирки. Ты подумай, ты ведь сейчас решил стать судьёй заместо оригинального издателя, чтобы наказать тех, кто незаконно получил спонсорство. Сейчас ты им покажешь. Ух! Бля, как же ору с тебя
Откуда столько вскукареков в сторону этой игры? Зависть? Просто совепшенно очевидно, что в графическом плане эта игра на охуенном уровне, хз как по геймплею.
>>523406 >в графическом плане эта игра на охуенном уровне Серьёзно? Это охуенный уровень? Ничего против игры ОПа не имею, но так превозносить эту графику, которая на уровне флешек...
>>523415 Ну во первых все относительно и даже можно сказать, что в крузисе графон говно по сравнению с многочасовым рендером в фильмах марвел. Во вторых, мое личное имхо, игра что ты скинул смотрится хуже. Разница в том, что это не монохром? Потому-что кроме главных персонажей у окружения примерно один уровень рисовки. Так еще и у опа охуенно сделанные анимации, а не трехкадровая параша, как там, охуенно сделанный свет, различные партиклы. Где ты, блять, аналогию с флешками увидел вообще хуй знает. Тут даже графон не векторный.
>>523425 Видя подобный коммент всегда хочется сказать: "Так сделай, блять." Если бы это было так, то любой "слабоумный" уже бы в деньгах купался, а твой коммент - это просто неаргументированный хейтерский выкрик.
>>523422 Для меня просто загадка с чего вдруг столько хайпа по поводу этого поделия. Может он что называется в струю попал? Бывает же, что средненький проект внезапно выстреливает. А может и правда дело в этом: >в кадрах анимации, которых дохуя потрачено и как всё выглядит в движении. Хотя не скажу, что лично меня впечатлило. Возможно просто я не попадаю в ЦА, поэтому и не проникся, от слова совсем.
Но хейтить опа или завидовать ему все равно не вижу смысла. Если это удача, то флаг в руки, если хайп заслуженный и я просто не просек фишку, то оп тем более ни в чем не виноват.
>>523416 >игра что ты скинул смотрится хуже Ну это уже совсем толстота. Или у тебя косоглазие с дальтонизмом.
>>523500 Справедливости ради, Тоби со своей поделкой выехал совсем не на графене.
>>523514 >Для меня просто загадка с чего вдруг столько хайпа по поводу этого поделия Ты шитпостинг с хайпом путаешь. Задумайся. Игры у ОП-а нет, только тухлые малобюджетные гифки.
>>523519 К чему ты тут высираешь, ебанько? Собака лает, корован идет. На твоих глазах оп будет грести баблишко, а ты будешь рыдать и верещать с порванной сракой.
>>523514 >Справедливости ради, Тоби со своей поделкой выехал совсем не на графене. Да что ты такое говоришь, кто бы мог подумать! Как-будто бы это и была главная мысль оригинального замечания!
>>523520 Ебать тебя порвало, юнитидаун. >корован идет Ты забыл что с корованами делают, ньюфаг. >На твоих глазах оп будет грести негативные ревью, поскольку геймплей полное гавно
>>523554 Ему дали не за демку, а за предъявление демки на фестиваль там какой-то. А фестиваль - это не конкурс от нульчеблядя. Что-то все быстро уходят от ответа на вопрос, а какие игры инмост там на фестивале нагнул. Из-за убогости инмоста даже гуглить не тянет что там за игры были. Да и то что оп запалился - повод для травли по дефолту. И анон, не срущий под дверь вниманиеблядине-опу, повод задуматься, о семёнстве оп-а.
>>523555 Ничо так тема - приносишь игру на фестиваль и тебе 30 килобаксов дают. Удобно. >уходят от ответа на вопрос Очень люблю ребят которые заебывают вопросами вместо того чтоб загуглить открытую информацию в сети. Обычно именно такие становятся успешными
>>523555 >какие игры инмост там на фестивале нагнул На девгамме обычно всякое казуальное говно, типа того, что оп делал до инмоста.Плюс пара-тройка типа "инди". Ну и в целом это скорее не фестиваль, а такой междусобойчик для бывших флешеров, поэтому призы каждые полгода переходят из рук в руки, чтоб никому обидно не было.
>>523559 >>523561 >Это примерно как стримеры сами себе донат вливают или накрутка скачек-голосов на мобилках. >это скорее не фестиваль, а такой междусобойчик для бывших флешеров, поэтому призы каждые полгода переходят из рук в руки, чтоб никому обидно не было Да у нас тут хайвмайнд, господа!
>>523561 >поэтому призы каждые полгода переходят из рук в руки, чтоб никому обидно не было Отлавливают опа в подворотне. "Эй, мудила, ты нахуя общак потратил?"
>>523553 Во-первых. Приведи примеры не говна, выпущенного в гд.
Во-вторых. Явно ОП тут не последний игродел. А ты всем остальным, которые на уровне ОПа или хуже говно делают, тоже с такой яростью пытаешься объяснить, что их игры - говно?
>>523568 >Приведи примеры не говна, выпущенного в гд. Другой анон, но приведу. Космическая экспедиция и рогалик от того же игродела. Обе не говно. Fated Kingdom, еще был рогалик про путешествие по галактике, название не вспомню.
>>523572 Это пока димасик джорней никому неизвестный победитель твг. А вот если бы его заметили, 20к подарили, да еще и иностранный издатель взялся бы раскручивать, то тут тоже пердаки полыхали бы.
>>523578 >А вот если бы его заметили, 20к подарили, да еще и иностранный издатель взялся бы раскручивать Тут раздел разработки игор. За оценками инвестиций пиздуй в /biz/. Пока оп спрятал своё говно, так как оно неиграбельное.
>>523575 Ну я не считаю игру опа говном. С другой стороны ничего выдающегося тоже не вижу. Единственное, что зацепило в этом проекте это заявленный сюжет, идея выглядит интересной. Но идея одно, а ее достойное воплощение совсем другое.
>>523588 У опа как всегда кроме пары боевых гифок ничего и нет, так что ещё ждём года два, когда он на какой-нибудь ещё выставке завоняет за очередным "грантом".
>>523637 Ок. Где твоя игра, которая лучше, чем ОП-релейтед и которую публикует Чаклфиш или Девеольвер. Уверен, вот ты мне сейчас нос утрешь. Давай, my little canon cant be this full of shit
>>523638 >и которую публикует Что у тебя за дроч такой на отдаче издателю? У тебя кризис самооценки и издатель нужен чтобы ты чувствовал себя актуальным? Или просто ты пассив?
Даже кривой бластеркоп обосранный от дагестан технолоджи лучше чем игра опа.
>>523640 Ну я предположу что люди издающие игры продающиеся миллионными тиражами и заработавшие десятки миллионов долларов немного лучше понимают в качестве игр, чем ты, дурашка. Но ты можешь и дальше продолжать кричать какое говно игра опа если тебе от этого легче конечно.
>>523641 > люди издающие игры продающиеся миллионными тиражами Какое это имеет отношение к игре итт? Они покупают разработчиков, как пользователи стима игры на распродажах и всё.
Оп скоро "сгорит" и этот недоплатформер просто не выйдет никогда.
>>523642 Может и покупают. Но покупают тех, кто принесет им прибыль. А значит тех, у кого хорошая игра. Прослеживаешь логику? >Оп скоро "сгорит" и этот недоплатформер просто не выйдет никогда. О, что-то новенькое лол.
>Оп скоро "сгорит" Слышь, шутки шутками, но я на полном серьезе не удивлюсь если ты сейчас плачешь Не делай ничего с собой. Это того не стоит. Будет и у тебя свой бластеркоп На большее я б не рассчитывал, но эту планку ты сможешь достичь, я верю!
>>523637 Местами выглядит очень даже отменно, авторы тоже могут в освещение и геймплей явно лучше, но некоторые моменты опа в плане эпичности и пробегании мурашек по коже в разы лучше.
>>523647 >но некоторые моменты опа в плане эпичности и пробегании мурашек по коже Шизик, ты совсем поехал? Как ты узнаешь, что у оп-а мурашки по коже бегают?
>>523646 >Слышь, шутки шутками, но я на полном серьезе не удивлюсь если ты сейчас плачешь Не проецируй, даун. Лучше объясни почему ты так шестеришь опу? Или ты сам оп и есть )
>>523684 >Бля, не представляю как ИРЛ выглядит чмошник, который это говно на вебм в гд тащит) Даже набор стикеров с ним давно есть, ты отстал от жизни.
>>523758 Просто вот смотри. Надо будет каждый день тут сидеть, вычитывать все посты, придумывать как организовать чтоб по честному и все довольны. А тут же белок-истеричек полон раздел. Обженые мамкины девелоперы, обиженные мамкины прошлые организаторы ТВГ которых ВЛАСТЬЮ обделили. Семенов восемнадцать сортов. И все срут на тебя какой ты уебок и как все неправильно делаешь. Нетушки. Ебитесь с этим детским садом сами, а я работать буду
>>523760 >Просто вот смотри. Надо будет каждый день тут сидеть, вычитывать все посты, придумывать как организовать чтоб по честному и все довольны. Так и скажи, что ты долбоёб, не умеющий в организацию.
>>523351 Но ведь это маня-ложь. Объективно, хорошие игры замечают и рекламируют сарафанным радио, а плоихе - гибнут и гниют. Исключений нет. Ещё никто не показал игру-шедевр с околонулевыми продажами. Никто. Ни разу. Бывают обратные ситуации, когда игру "ну такую себе" вдруг начинают превозносить - This is the Police, Dead Cells, вот это всё. Но обратных ситуаций, когда не заметили хидден гем - не было ни разу. В самом худшем случае - популярность приходит со значительным опозданием, как с Hollow Knight.
>>523415 Графика - это дрочка. Стиль - это стиль. Твои пикрилейтеды - замшелая кастельвановщина для говнарей-миталлистов. ОП делает няшную мрачную сказку, которые многие обожают.
>>525632 >эта ни я гавнаед, эта остальные говнаеды Охуенная позиция. Типичный мамкин илитарий, который сдохнет в бедности, потому что "остальные говноеды и не шарят".
>>525640 На самом деле нет ничего плохого в том, чтобы быть нищим идейным обскурантистом, делающим игры для души, в которых он сам видит граали. Проблема в том, что токсичные чушки ИТТ, хейтящие оп-проект, не делают ровно НИЧЕГО. Ни трендового говна для быдла, ни обскурных опенмайндовых проектов для элиты. Это просто агрессивные бабки.
Оп, я тут зашел в твой тред первый раз, хочу сказать что ты охуенен. Я полчаса уссыкался с бомбежки здешних кукаретиков. Я сам один из немногих добившихся успеха на этой помойке Поэтому тут редко появляюсь, времени нет. Щас делаю свой икском с блэкджеком, но с маркетингом пока что думаю как поступить. Ты сам вышел на издателя, просто послал ему имейл и всё? Сколько процентов издатель возьмет в итоге? Для меня наверное не вариант, но интересно было бы послушать.
>>526512 Сами рассылали куче издателей и несколько месяцев общались с десятком или даже больше, в том числе и с топовыми вроде равфьюри, дайдалика и деволвера. Постепенно все отсеивались, в основном не сходились на условиях. Многие сказали - очень интересно, ну через пол годика приходите, будем рады обсудить. Чаклы ответили самыми последними когда уже осталась только пара не лучших вариантов и с ними сразу все пошло очень-очень хорошо и быстро. Короче нереальнейше повезло что с ними можем делать игру именно такой, какой хотим абсолютно без давления и нелепых правок, хотя в целом вариантов был вагон и маленькая тележка, но везде надо было прогибаться в той или иной степени. Они очень хорошо понимают разработку, ибо сами девелоперы в первую очередь. Фин суперняша. Общались с ними по скайпу и после того как они сказали, что им все нравится я отключил микрофон и заорал. Включил через пять секунд и продолжил деловым тоном - да, да, будем очень рады с вами работать. Потом весь день аж трусило. Цифры сказать не могу ибо NDA
>>526603 Понятно, жаль, цифры конечно интересовали больше всего. Ну удачи, думаю игра вполне выстрелит, тысяч 30-50 копий продадите. Кстати какой ценник будет? Его паблишер устанавливает?
>>526603 Я, как обычно, чрезвычайно рад за тебя. И собираюсь добиться такого же успеха.
Но я совершенно не понимаю, зачем тебе издатель? Он даёт тебе денег сегодня и забирает гораздо больше завтра. А что он делает за эти деньги? Выкручивает тебе руки и режет твою игру.
>>526612 Ценник нет смысла определять сейчас и лучше это паблишеру и оставить. Все паблишеры спрашивают про это, но только чтоб понять что ты адекватен и не планируешь ломить цену ААА. Цифры в среднем по больнице похожи и это тыщу раз озвучивалось в тыще источников.
>>526614 Имхо без издателя сейчас пиздец полнейший. У трейлера сейчас 260к просмотров, 1200 комментов, про нас написали абсолютно все крупные издания. ВСЕ. И это все еще не гарантия что мы продадим хоть 10к копий. А знаешь что бы было с анонсом без чаклфиш? Нихуя. Было бы одно огромное нихуя.
>>526622 >А знаешь что бы было с анонсом без чаклфиш? Наверное всё то же самое. >Было бы одно огромное нихуя. Схуяли? У них особая издательская магия? Посыпают особой издательской пылью, которую нравится вдыхать СМИ?
>>526671 Опять же это тоже просто, если ты подумаешь.
СМИ нужно, чтобы их читали. Чтобы их читали - нужно писать про хорошие и трендовые игры. Хорошие, потому что они рискуют стать популярными и принести больше просмотров. По такой же логике издатель выбирает, что ему издавать. Соответственно, со стороны СМИ проще напрямую мониторить непосредственно издаетелей, и писать про их игры.
Если ты соло можешь набрать себе огромную аудиторию - вопросов нет, конечно. Если можешь, конечно.
Вопрос фанатам, хейтерам, ну и ОП-у тоже. Понимаю, что я тут не первый наверное с таким вопросом, весь тред читать лень. Есть какие-то иное вменяемое объяснение мега популярности этого поделия, кроме как "ну раз это популярно, значит мега круто". В принципе такое объяснение вполне логичное, только вот я сколько не пытался рассмотреть в картинках ОП-а хоть что-то интересное, но так и не увидел. Разве что главный персонаж неплохо получился, но вот остальное, все эти пиксели, словно нарисованные ребенком, впервые открывшем фотошоп, больше похожи на грязь. Ну и серая палитра это тоже конечно ну так интересно, ну просто вообще ахуеть.
Это со мной что-то не так, да? По мне так это выглядит как какой-то очередной хуинди высер. Хотя я и знаю, что оп далеко не новичок и возможно он планирует покорить наши сердца чем-то другим, крутейшим геймплеем, например. Мне даже нравилась его игра, где смешарики в пропасть падают, довольно неплохо получилось, как по мне.
Адекватные аноны, объясните мне, что вообще происходит и как такое возможно? Буду очень признателен.
>>542288 ну очевидно Инмост не про геймплей. Тут смесь принца персии с пазлами. Графика не так важна как подача истории. Очень впечатляет звук, музыка и созданная автором атмосфера. Вот все это и заставляет журналюх интересоваться проектом, собственно как и издалеля. Хороший потенцевал, но не игра-легенда.
>>542300 >Тут смесь принца персии с пазлами. Пиздишь, сучка. Где хотя бы механики уровня песков времени, тупица? Совсем уже поехал с этим недосимулятором ходьбы на юнити?
>>542324 >не знающее оригинал Оригинал вообще не на пк был (твой сраный пик) и в конце концов - самый лучший порт запилили вообще на соснолях, а не на пека.
Да и у оп-а тормознутое(по механике) говно на юнити(вспомни демку) что сосёт даже у техикса из соседнего треда.
>>542328 Да суть не в геймплее же. Ты бы видел как на конфе в его Инмост играли с запоем. Там есть атмосфера, как автор рассказывает историю, анимации, душа наконец. Геймплей не самая важная часть же. Пусть тормознуто, но в целом ощущение от игры приятное.
>>542268 Ошибка выжившего. Ну т.е. не стоит брать это поделие в качестве какого-то эталона успешного инди концепта. Все гораздо прозаичней, просто кал опа попал в струю и понеслось.
За примерами даже ходить далеко не надо, когда местный кирилл выложил свою ТЛА в гуглплей, то она закономерно утонула сразу после релиза. Он там полгода получал сущие копейки с нее, если вообще что-то получал, пока она какому-то обзорщику не попалась. И тут как заверте...
Такое бывает, кал выстреливает иногда. Люди существа социальные, стадный инстинкт в нас только растет и укрепляется благодаря интернету.
Если бросить двадцать котиков в таз с водой, один выжил и по нему судить что все котики умеют плавать - это ошибка выжившего. Если котик стабильно берет медали на соревнованиях по плаванию - возможно дело в котике. Инмост с самого начала стабильно собирал кучу внимания и лайков. Ситуация со взлетом по случайности от одного удачного обзорчика тут совершенно мимо. Так что да, вероятно что-то не так именно с тобой.
>>542268 Твоя ошибка в том, что ты изначально пытаешься что-то там анализировать в океане удачи и рандомных обстоятельств. Мир, конечно, детерминирован, как и мы с тобой, но там такой объем данных надо переварить, что наш микромозг просто нихуя не осилит, и легче просто не задумываться над этим.
>Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>542525 >>Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>542532 >>>542525 >>>Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>542597 Копатель-кун скорее залетышь из веге. И его тут с самого начала никто, кроме кораблик-куна, не любил. Стоило ли тратить столько времени в месте, где тебе не рады? Наверное, ведь именно здесь тебе скажут о твоих поделках все как есть.
>>542542 >Treasure_Adventure_World Блять, я в шоке. Когда они анонсировали ремейк было впечатление, что игру куча народа ждет, оригинал очень понравился.
>>542630 >Да это скорее всего распидор, вкшнобэшный рачок, пишет, он сам залетел к нам только на 7м твг, и мнит себя олдфагом дохуя. >>542627 >Ты охуел? >Он тут с первых дней создания гд постоянно сидел и только последние пару лет как перестал >>542614 >двачаю > >>542631 >>это же отлично что кто-то успеха добивается, гордость за борду берет, так-то вот, могём
>>542597 >а я за всех посонов с гд болею >это же отлично что кто-то успеха добивается, гордость за борду берет, так-то вот, могём >>542614 >двачаю >>542631 >>это же отлично что кто-то успеха добивается, гордость за борду берет, так-то вот, могём
>>548028 >Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>548595 Проиграл с маня-фантазий. Нихуя не будет, купит пара десятков человек, поиграют и забудут. Игра не несет абсолютно ничего нового, сплошные клише и паразитирование на других брендах.
Почитал тренд, охуел с того насколько у людей могут быть извращенное представление о мире. Трудно представить каким нужно быть обиженным жизнью, чтобы так усираться, пытаясь самому себе доказать, что чужая игра на самом деле говно и лучше ничего не делать, лишь бы пидором не назвали.
К ОПу один только вопрос - без такой ебаной обводки на персонажах никак? Можно же как-то цветами выделить из фона. Реально из стиля выбивается как по мне.
>>548976 Ну и еще соотношение головы к телу довольно уебищное, но судя по всему, мне одному так кажется, так что можешь игнорировать. Но из-за обводки персонажи реально картонными выглядят.
>>548976 >Трудно представить каким нужно быть обиженным жизнью, чтобы так усираться, пытаясь самому себе доказать, что чужая игра на самом деле говно и лучше ничего не делать, лишь бы пидором не назвали. Просто в демку из оп-поста поиграли и оказалось калом, который только хорошо на гифках выглядит.
Оп у спеху пришел, теперь купи недвигу в какой-нибудь Норвегии и сбежит к нормальной человеческой жизни из CIS-помойки, а вы так и останитесь завидующим хуйлом.
>>549704 > чтобы кто-нибудь ему выдал Проецировал, проецировал да не выпроецировал? Оп ничего не просил - сам всего добился. А ты только срать по двачам умеешь.
>>550175 >Пиздит он про последние деньги на еду Это понятно.
>он мач3 хуярил по одной в месяц. А, то есть он был мартышкой Dagestan Inmteractive и клепал говноподелки в промышленных масштабах, потом глаза ОТКРЫЛИСЬ и решил сбежать в серьезный бизнес?
ОП тут, спрашивайте свои ответы >>550189 >Dagestan Inmteractive Так низко я не падал. Делал для вэба по фрилансу всякое несколько лет. До этого на флеше жил. Голодать не голодал, но с деньгами реально напряженка была. Особенно как учитывая что в другой стране по рабочей визу живу. Если б не приз девгамма реально б уехал в свой зажопинск обратно. Уже на чемоданах сидел.
>>550211 > Особенно как учитывая что в другой стране по рабочей визу живу. Каким судьбами ты туда вообще съебал? Какая-то особая причина или просто с тонущей к хуям лодки?
>>550232 Ясна-понятна. О чем вообще игра теперь? У меня тут куча старых билдов лежит,начиная с первого, запощенного тут, но я так и хз о чем игра. Помню что оригинал про Распутина вроде был?
>>550436 A Knight sworn to the forces of darkness. A creature which feeds on pain. A stranger searching for answers. One interconnecting tale of suffering, sacrifice, and the young girl in the middle of it all.
>>550443 Просто нарисовал спрайт персонажа, думал сделать абстрактную игру вроде Jet Set Willy, но потом понаслоилось. Текущая концепция появилась почти сразу после абстрактной
>>560092 Из достойного пиксельарта мюррей превратился в заблюренную ссанину. Хотя сложно было ожидать чего-то другого от разработчика таких игр как зомбопараша и копатель онлайн.
>>560109 Ну я пример не воспринимаю ААА парашу, она вся шаблонна и оказуалена. Индюшатня же свободна от этого и может эксперементировать, ведь из-за этого разработчик не потеряет миллионы долларов.
>>560427 Если бы ты был умнее, то понимал бы, что ИНДИ (дешевая ссанина собранная чуханами на коленке) на самом деле еще шаблонее и банальнее ААА-проектов.
>>560440 В целом, может быть. Но из-за их огромного количества шанс появления чего-то нешаблонного гораздо выше и комьюнити все подряд не жрет. Поэтому в топе индюшатни обычно что-то новое и необычное, а не эти ваши батлфилды и калофдюти которые уже 10-й раз выпускают. Однако на дне стима полно шаблонной инди параши, но кого она ебет?
>>560517 Все так. Все делается из доступного говна и палок, поэтому все омерзительно однообразно и вторично. В ААА хотя бы не так скованы бюджетом и вины там на самом деле намного чаще слючаются.
>>560095 >достойного пиксельарта Серьезно? Я бы это пиксель артом вообще не назвал. Какая-то грязная мешанина хуй пойми чего. Однако автору неплохо удается передать настроение, я бы на его месте не пикселями рисовал, а какой-нибудь акварелькой в Сае.
>>560445 В топе индюшатни как раз такое же дженериковое говно по типу жука, где абсолютно никаких новшевств, и только выполненные по лекалам фичи обычной вании. Так что вообще не аргумент, везде большинство жрет говно.
что вообще должно быть в игре чтоб анон не сказал что она фуговно дженерик? Четырехмерная ебля слонов сосульками из мочи? И то окажется что было в симпсонах
И есть обратная сторона - будешь делать слишком оригинально - никто не поймет и соответственно не купит и не увидит. И до пизды будет что ты там такое охуенно важное своим ПРОИЗВЕДЕНИЕМ сказать хотел. Никому нахуй оригинальность не нужна. НИ-КО-МУ
Даже этим пидорам которые говорят фуговно ниоригинальное она нахуй не упала, я тебе жопой клянусь, анон. Они просто либо об этом не знаю сами потому что тупые либо просто доебаться надо до чего-то.
Отсюда вывод - похуй на нытиков и делать надо как хочешь и считаешь нужным.
>>560599 >fortinite Ты тролишь? >splatoon Дефолтный шутерок, в котором выстрелы заменили красками >zelda botw Скайрим, ведьмак, прочие фэнтезийные рпг с открытым миром >nier automata Помесь различных жанров
>>560597 >НИ-КО-МУ Ну только так в наглую пиздеть не надо. Многим нравятся оригинальные, самобытные игры. И в ту же кучу не очень оригинальные и не очень самобытные, но в которых есть определенная доля самобытности.
>>560604 Я сам не против ебанутых игр, но так получается полтора фаната которые запомнят игру на всю жизнь и остальные 99.999999999999999999999999999% населения которое игру знать не знает. Вроде фанатов Дыбовского. Как бы если это то, чего хочет девелопер то скатертью дорога. Но Дыбовский это еще исключение, ведь он очень умело балансирует на грани ебанутости и мейнстрима. А тысячи мамкиных новаторов сосут хуи по подвалам. И вроде бы ну пусть сосут, но они ведь искренне считают что их не поняли и все кругом мудаки вместо того чтоб понять что сами долбоебы и мейнстрим это важно и нужно.
>>560608 >Я сам не против ебанутых игр, но так получается полтора фаната которые запомнят игру на всю жизнь и остальные 99.999999999999999999999999999% населения которое игру знать не знает. Так это эе хорошо, меньше нормиес в фанбазе
>>560608 >И вроде бы ну пусть сосут, но они ведь искренне считают что их не поняли и все кругом мудаки вместо того чтоб понять что сами долбоебы и мейнстрим это важно и нужно. Что-то подсказывает, что такие разрабы для тебя больная тема. С чего вдруг, тебя кто-то задел своим отличным от твоего мнением, обидел чем-то? По-моему опыту такие вот Дыбовские просто тихо пилят свой омск в свое удовольствие. Как ты сам верно подметил делают как хочется и как считают нужным.
Считать непохожих на тебя авторов "долбоебами, которые сосут", ну как-то предвзято что ли. Это такие же люди, просто с иным мировоззрением. И они имеют полное право считать мейнстрим говном, почему нет? Ну не нравится им мейнстрим, что в этом такого? Так человек устроен, он не может любить все подряд, у каждого свои предпочтения.
>>560619 Да не, это меня манера выражения мыслей подвела. Совершенно ничего против них не имею. Просто при этом стоит осознавать риски если делаешь что-то действительно необычное. Потому что часто за этим необычным скрывается бред сумасшедшего возведенный в самокульт. Тобишь сидишь, дрочишь на свою идею годами, боишься даже делиться ей ЧТОБ НЕ УКРАЛИ. А потом оказывается что она только тебе и нужна была. А всего то и стоило что сделать немного мейнстимней. В общем главное чтоб копротивление мейнстриму не существовало в отрыве от логики
>>560623 >бред сумасшедшего возведенный в самокульт Во всех сферах искусства есть такие отщепенцы-маргиналы, которые так сказать не соблюдают никаких рамок в своих экспериментах. Да, о них как правило знают 3,5 человека, но зачастую именно их поделками вдохновляются менее ебанутые авторы, которым хочется и рыбку съесть, и на хуй сесть. Так и рождаются всякие интересные штукенции, доступные широкой аудитории. Ну а маргиналы первооткрыватели да, продолжают насасывать хуец. И как правило это их осознанный выбор, возведенный в самокульт.
Забавно как он вебмку с инмостом постит в каждый вебм тред и засмеялся проиграл тред. И я честно говоря не понимаю, он самый большой мой фанат или это так горит нереально от игры
Неплохо СмешнаяРыба вкладывает в пиар этого говна. Желаю этому инди-трешаку провала, как провалилась Timespinner. Надеюсь и сама рыба загнется нахуй. Заебали уже со своей пиксельной парашой на пк. Каждый хипстер спит и видит, как он выпускает очередную пиксельную хуитень и зарабатывает миллионы. Наваждение какое-то.
>>562573 Правда в том, что кроме билетов и стендов на две конфы они ничего еще в маркетинг не вкладывали. Никто не платит журналистам, эвентам и конфам за то чтоб игру к себе взяли. Журналисты сами нам постоянно пишут и просят интервью или свежих материалов для статей. Да что там журналисты. Платформы пишут сами и спрашивают будем ли мы делать порт. Вот тут я сам офигел честно говоря.
>>562615 Так это же идеально. Пресса мутится, платформы крутятся, а мы знай себе расписываемся на мокрых майках фанаток да игру пилим. Именно для этого и нужен издатель
>>562693 У нее был очень слабый старт. Сейчас похоже болеелимение, ибо игра то окейная, но по начало выглядело реально как эпик фейл. Но игра была в разработке хуилиард лет, так что учитывая это она пожалуй едва-едва отбилась на данный момент.
Чаклы очень странно поступили. Они анонсировали ее за месяц штоль до релиза. Это ж пиздец. С такими сроками нереально сделать нормальный маркетинг или хотя бы донести до людей что игра норм. А она норм. 84% при достаточном к-ве ревью в стиме. Но вроде все исправляется. У хороших игр и хороший хвост, так что вроде разраб бомжевать не будет.
>>562695 >У нее был очень слабый старт. Сейчас похоже болеелимение, ибо игра то окейная, но по начало выглядело реально как эпик фейл. Steam только одна платформа. IC зарелизился на PSN и Switch одновременно с PC-версий. И продажи на Switch-платформе в 2018 были 1:1 c PC, что неслыханно доселе. Смело умножай на 2.
>Но игра была в разработке хуилиард лет 5 из них konjak хуем вертел да подрабатывал местами спрайтоебилей для других игр
> Они анонсировали ее за месяц штоль до релиза. Это ж пиздец. С такими сроками нереально сделать нормальный маркетинг Анонс месяц до релиза - абсолютная норма для индюшатины мелкого пиксель-разлива как Inmost. К примеру, Hollow Knight Чаклы вообще никак не маркетили "классическим" способом, через журнов. Они пошли другим путе - word of the mouth, через хуетуберов и твич-пидаров. Сработало, геймжурны сами подтянулись.
>>562700 >IC зарелизился на PSN и Switch одновременно с PC-версий что такое IC?
В чем смысл фразы в целом? Разговор вроде про таймспиннер а он вышел на пк плойке и вите.
Ты вроде как говоришь что-то критикующее тут но в чем критика не понятно. Что умножать то? Ноль продаж на старте?
>5 из них konjak хуем вертел кто это блять? Быстрый гугл разраба таймспиннера дает ноль результатов
>абсолютная норма для индюшатины мелкого пиксель-разлива как Inmost Но его анонсировали в августе а выйдет он еще непонятно когда. Пол года прошло и неизвестно сколько еще пройдет.
>Тем не менее у них был паблишинг deal с TC. Первый раз такое слышу и гугл не в курсе. Нужны пруфы
>>562701 >Первый раз такое слышу и гугл не в курсе. Нужны пруфы >>562703 >но что с тимчери?
Касательно этого - их manager Leth, в частности, занимался меркетингом. Ну, точнее не полноценным маркетингом, он "помогал" ТС по "договоренности" (т.к. у него контактов немеряно). Пруфы можно найти на его твитч-канале, если историю покопать, и на коммунтити-дискорде, опять же, придется копать аж в январь 2017. Я,кстати, на одном из промо-раздач ключ выиграл для HK.
>>562705 >ну с твоих слов получается что это не чаклы и не паблишинг а просто какой-то чувак которого вроде как уже даже и нет в тиме чего-то там делал https://twitter.com/griffinmatta?lang=en
Ну вот у них художница рисовавшая варгрув рисовала еще миллион инди. Но это не означает что чаклы рисовали миллион инди. Все еще не звучит как паблишинг. Анонсов нет, уходов нет никто не в курсе,
Но ваще я задумывался для чего роботалити издатель если у них штатный пиарщик и свой маркетинг. Кроме как "ну пусть два будет" идей нет
>>562709 Ну я тут распинываться и убеждать тебя не буду, если тебе самому лень чуть копнуть в историю. Значит, не очень-то и нужно. на этом тему закрыли, тогда.
>>562711 так что копать Ок, чувак который работал у чаклов занимался еще одной игрой. Это не паблишинг, товарищ. Нет анонса нет и паблишинга. Все просто.
Ладно ты, успокойся, ну раз говоришь не было - так не было. Мне уже плевать, если честно, я с Matthew 2 года назад эту тему обсудли в дикорде HK, уже не важно. Просто вспомнилось, знаю что он работал с Chucklefish и затем помогал TC. Хочешь деталей можешь прям на твитерре спросить, он любит внимание.
>>562717 >Просто вспомнилось, знаю что он работал с Chucklefish и затем помогал TC. Ну дык так и выходит Я ж не оспариваю было или нет, я сомневаюсь что это был именно паблишинг а не работа чувака который, так уж получилось, работал и у чаклов. Просто если у ТС был именно паблишинг чаклов и они его разорвали то это уже что-то серьезное, а если нет то это фриланс пиарщика PR и паблишинг это малость очень сильно разные вещи
>>562718 Официального не было, я ничего про это и не говорил. Leth - marketing/PR manager at Chucklefish, через контакты была организована его помощь TC с маркетингом. Посему, как не верти - чаклфиш в какой-то мере причастны к ТС и маркетингу HK.
>>562724 Не знаю, вопрос к ним. Впрочем, тут понятно:
>We are also announcing today that we are partnering once again with the fantastic people at Chucklefish. We worked with Chucklefish on releasing Halfway and we couldn’t be more excited to work with them again on Pathway! Our plans are to release the game in 2018.
Если ты сравниваешь с HK, то в случае с TC у них уже были улажены легальные хлопоты т.к. это было необходимо лоя Кикстартера, посему, помощь реального паблишера тут нужна не была. Robotality же, вестимо, проще пойти классическим путем.
>>450407 (OP) >Тут эт самое. >Билд Запустил, поиграл
Ребят. Вы чего, ебанутые? Опу очень мягко говоря есть куда работать. В обсурити видно что у человека Х лет стажа в геймдеве. Ну пусть всрато, пусть грязно, пусть поносом залито, но это выглядит как нормальный премиумный проект, а понос постобработки как художественный ход а не как попытка скрыть убожество. А у опа же на вид стажа на вид 8 дней. Это проявляется во всем, от арта (который, в прочем, не так и плох, просто один в один как в говне на рпг-мейкере. А он не то чтоб артом знаменит) до коллайдеров, хитбоксов и переебатого шрифта который похоже ему выглядит нормально.
Делаешь игру, стараешься, вкладываешь душу и время, стрессуешь на шоукейсах, чтобы потом какой то еблан высерался >пиксельная параша для браузеров в 2019 Сам по себе геймдев очень дружный, но не на дваче.
>>567889 >пиксельное говно >душа ОП решил хайпануть на волне пиксельного говна. Душой там и не пахнет. Пиксели ради пикселей без намека на геймплей. Террария хотя бы смогла в геймплей.
>>570614 так именно вингед дум и есть хуесос без вкуса. сможет ли он сделать атмосферную игру, которая бы притягивала игрока своей DOOSHOY? не, он лучше опять натыкает хайдполи говна в палитре "Я У МАМЫ СЕГОДНЯ О.Л.Д.-ФАГ И ЛЮБЛЮ НОРТОН КОММАНДЕР, ДОС ФОРЕВА". вот кто уж реально оверхайпнутая бесталантность то это вингед.
>Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>Делаешь 50к человекочасов индипарашу из пикселей на унити, издатель дико вкладывается в твой хайп. >@предвкушаешь >В годототреде за две недели пилют почти монохромную игру, из-за которой оп в конце и вешается.
Вы ебанутые, ребят. Никто не покупает хайп и конкурсы, не говоря уж о отзывах блять. Покупают возможность показать игру - а именно, дают денег катать ее по эвентам, где ее видят журналисты и всякие ютюберы, которые уже дают хайп. Если игра хорошая. А если она дерьмо сама по себе то никакой маркетинг не поможет. Хватит жить в своем мирке где все всё купили и вот мрази кругом продажные, а мне ничего не светит ведь я у мамы честный, просто недооцененный. Нормально делай - нормально будет, ПОНЯЛ, ПИДОР ЛЕНИВЫЙ? Сколько ты за сегодня сделал? СКОЛЬКО СДЕЛАЛ СУКА?? РАБОТАЙ ИДИ, МРАЗЬ! Сидит он тут, пиздит.
>>571664 >Никто не покупает хайп и конкурсы Ага, конечно. То то же некоторые AAA проекты на метакритике имеют на старте 10/10 от неподкупных критиков и 2/10 от тупых пользователей. Ты кого наебать пытаешься?
>>571664 >где ее видят журналисты и всякие ютюберы А вот это совсем смешно. Даже просто раздача бесплатных ключей это уже покупка ютубера. Ты ему бесплатно игру, он тебе немного внимания аудитории. А если ютубер популярный, то и копеечкой его можно сдобрить.
>>571727 Миллион и одна причина у 2/10. Вон на рейтинг борды пойди глянь в стиме. Или гта5. Плохие игры? Занесли обзорщикам?
Про ключи ты прав, смешно. Хорошо ты пошутил.
Ну лады. Ключи раздавать нельзя. В конкурсах участвовать нельзя. Думаю и в твиттеры с фейсбуками постить зашквар, а если с хэштэгами то это особо тяжкое. А как надо то? На дваче постить и ждать пока тебя на руках вынесут?
>>571735 >Ключи раздавать нельзя Можно, но не пиздеть, что это обзорщики сами в очередь выстроились. Кто ты сам или издатель делал массовые спам-рассылки или через кеймаилер и прочие сервисы за бабки обзорщиков покупал
>В конкурсах участвовать нельзя Можно, но когда конкурс явный левак и за победу занесли, то скромно молчать, а не орать на каждом углу - МЫ ПОДЕБИТЕЛИ
>Думаю и в твиттеры с фейсбуками постить зашквар Нет, не зашквар. Но если покупаешь рекламу или лайки, то надо просто это понимать. Что трафик не натуральный, а купленный, со всеми вытекающими.
>>571738 Лол, что за хуйню ты несешь, болезный. Ключи тебе ничего не стоят. Это ж не эксклюзивная суперколлекционка с золотым слитком в комплекте. Просто даешь человеку поиграть в свою игру. Да, некоторые, не будем тыкать АХКХЭМТАНИБИЛДКХЭКХЭМ пальцем массово раздают ключи, но причины у этого совсем иные чем ты думаешь. Если уж нет своих мозгов чтоб додуматься зачем это, то и я, пожалуй, не буду тебя просветлять.
>Можно, но когда конкурс явный левак и за победу занесли, то Просто потому что тебе инмост не нравится и перестаньте любить что я не люблю? Знаешь, сколько вишлистов дал конкурс? Около 100. Из которых, как известно, дай бог чтоб половина конвертировалась в покупки ЗА ПЕРВЫЙ ГОД лол. Скорее! Заносим денег на следующий конкурс!!
Про рекламу вот ничего не знаю. Было интересно глянуть что там с конвертаций, чтоб хотя бы порядки цифр знать, но это ж как в мобилках поебота с этими всеми мау, дау, рои, кпи и прочими вещами от которых меня аж трясет, так я их ненавижу. Потому и с мобилок ушел.
Уж не знаю как у других, может по дурости и пытаются что-то заносить, но это такая мелкая хуйня, что надо быть клиническим идиотом чтоб заниматься этим. Вот что реально работает, так это анонсы платформ вроде нинтендо. Он реально тысячи вишлистов дал. Но удачи подкупить нинтендо. Все остальное это просто побочные активности от нехуй делать. Закинул билд за пять сек и сиди, жди результатов.
Так что, анон, хочешь верь, хочешь нет, но за инмост никто никуда ничего не заносил.
>>571740 Да не гори ты так, не оправдывайся. Если говорить конкретно про этот конкурс, то ответь на три простых вопроса: 1. Это первое участие этой игры в конкурсе? 2. Это первая победа игры в этом конкурсе? 3. Инмост это инди?
Мне на инмост как на игру глубоко параллельно. Я платформерами в целом не интересуюсь, кроме названия и одного ролика ничего про игру не знаю . А вот то что такие коммерсы бросают тень на настоящее инди вижу.
>Так что, анон, хочешь верь, хочешь нет, но за инмост никто никуда ничего не заносил У инмоста издатель есть? Если есть, а разраб думает что издатель никуда ничего не заносит, то я даже не знаю какого уровня это наивность.
>>571743 я тут с тобой крупицами мудрости делюсь, а ты еще и против. Послушал бы лучше умного человека, глядишь когда-нибудь бы и шапочку из фольги утром смог не надевать.
Прочитал бегло тред и когда увидел >Имхо без издателя сейчас пиздец полнейший. У трейлера сейчас 260к просмотров, 1200 комментов, про нас написали абсолютно все крупные издания. ВСЕ. И это все еще не гарантия что мы продадим хоть 10к копий.
Тебя скорее всего наебали. Наверняка договор под NDA и ты тут не писал условия и долю, но у меня вообще без маркетинга, только на голом стимовском трафике 3к продаж на старте было, за год до 5к дошло. При ценнике в $15.
Повторю - вообще без маркетинга, только через gamespress.com пресс-релизы рассылал за месяц до релиза, в релиз и по поводу больших обновлений, которые штук 5-10 сайтов подхватывали. Сейчас ещё в 4к вишлистов - наверно скидки больше 50% ждут, но хуй им, я больше 30% не делал и не планирую.
>>571745 А, ты ещё и ЧСВшный. Понял, извини, я с тобой по делу хотел, ну лан. Но на вопросы хотя бы сам себе ответь. Анон местный то и так всё понимает, что это за "инди" тут.
>>571748 Но кто наебал то? В договоре никто не говорит "мы гарантируем N продаж" и слова про отсутствие гарантий тут не про конкретное число копий, а про гарантии в целом. На момент когда писался этот коммент небыло даже странички стима. Сейчас то примерно понятно чего ожидать. Условия не писал, да, но могу сказать, что действиями издателя я более чем доволен. При этом на вид они вообще ни на что не тратились кроме конференций. Налаженные контакты решают.
>А, ты ещё и ЧСВшный Ну так совершенно левый человек рассказывает мне как у меня обстоят дела даже не пытаясь в диалог. Ничего кроме агресси в его посте не вижу и отвечаю соответственно
>>571750 Где ты агрессию увидел? Тебе спокойно поясняют, что хайп стоит денег. А ты орёшь - не, всё бесплатно, просто потому что игра охуенная. Это потом может серьезно ударить, когда реальность не сойдётся с фантазиями. И их тратит или разработчик, если он инди, или издатель, если игра делается ради бабла. Ты же в ответ хамишь, пытаешься наехать, про шапочку из фольги пишешь. Фу таким быть.
Но на самом деле это показывает твою неуверенность в продукте или понимание, что договор с издателем не в твою пользу, а в его (вот это неожиданность). Сколько сейчас вишлистов?
>>571752 Но почему ты так уверен, что ты со стороны лучше знаешь ситуацию, чем я изнутри и пытаешься в этом меня убедить? Вот смотри например. Приехали мы на конфу показывать игру. Издатель приводит пару чувачков. Вот, говорит. Это нинтено еуроп, а это разработчики. Пообщались пол часика, они говорят клевая у вас игруля, мы уже глянули. Гоу на свитч. Мы такие - ну давайте. А че там, хорошо? Да, говорят, поставим вас в инди хайлайт. И поставили. Стоила ли эта встреча денег? Ну да. Билетов на конфу. Платил ли кто нинтенде? Нет конечно.
Да, хайп стоит денег. Но не так, как ты это выставляешь. Не "занесли" и "купили номинаций"
>>571756 Очевидно это твой первый проект. То что ты описываешь делается без издателя. Понимаю, что ты уже повязан, но может кто-то это прочитает и не пойдёт на поводу секундных желаний. После релиза, когда игра хоть недельку держится в топе новинок (а это около 1-2k продаж), на почту сами начинают писать желающие портировать на платформы. Мне писали. Но я слишком ленивый хуй что бы самому ебаться с портом, а показывать свой говнокод кому-либо стыдно.
И ты опять съезжаешь с темы конкурса этого ебанутого. Напомню свои вопросы, ответы на которые всё поставят на свои места. 1. Это первое участие этой игры в конкурсе? 2. Это первая победа игры в этом конкурсе? 3. Инмост это инди?
>>571758 Для стима первый, да, а так то как бы не тридцатый если считать только законченные. Так и нам пишут каждый день, что тут такого? Но это же говно всякое пишет, тут гордиться нечем. Издатель нужен не для этого. В моем случае издатель это разделение финансовых рисков. Читай как "Зачем делать игру годами за свои деньги, когда можно за чужие". Тем более когда своих нет Даже если б они не сделали ничего сверх этого - меня б это уже устроило.
Раз уж ты так настаиваешь с вопросами - участвовали в двух конкурсах - девгамм еще до издателя и вот этот. На первом выиграли бест инди гейм и $30к, на этом три номинации. Инмост безусловно инди. Но это вечные споры что считать, а что нет, так что тут даже не затевай спора, я просто проигнорирую.
>>571766 Спасибо за ответы. Да что мне спорить то? Я высказываю своё мнение, ты своё. Анон читает и делает выводы.
>В моем случае издатель это разделение финансовых рисков. Читай как "Зачем делать игру годами за свои деньги, когда можно за чужие". Тем более когда своих нет
Вот это самый пиздец, на мой взгляд. С двух точек зрения. С практическо-финансовой: если они оплачивают разработку, значит претендуют на большую долю от продаж. Скорее всего даже прописан какой-то минимум продаж, не преодолев который вы ни копейки не увидите. С морально-этической. Инди это про игры, удовольствие и фан. Это не про бабки. >Зачем делать игру годами за свои деньги, когда можно за чужие Это уже чисто про бабки, души тут нет.
Причём если у вас было 30к призовых (после налогов где-то 20к) - это 1,2 ляма рублей чистыми. На эти бабки можно спокойно жить и пилить игру 2 года, если вас двое.
>>571770 >На эти бабки можно спокойно жить и пилить игру 2 года, если вас двое. Нельзя, когда вам за 30 с семьями, детьми, да еще и белой компанией не в рашке с налогами. Это не хобби на пиво, чувак. Это серьезная работа которой я фултайм занимаюсь под десять лет и я прекрасно себе представляю что такое издатель, зачем он нужен и что мне за это грозит. В том то и цимес. Потому я и агрюсь но твои "все куплено! Вы просто тупые и не понимаете!" Но то, что это серьезная работа не мешает мне любить ее и вкладывать в нее душу. Я годами делал вэб и фритуплей говно и всегда заявлял прямо - никакой души там нет, не ищите. Анон не даст соврать. Но сейчас не тот случай.
>>571765 Как сейчас с еблей с налогами на самозанятость в рфии? Можно просто прийти в банк и сказать, я в стиме столько-то заработал, возьмите с меня налог?
Насколько роляет собранная аудитория? Сильно нужно ебаться с маркетингом, чтобы получить норм прибыль с года разработки и чтобы на следующий год хватило?
>>571772 Лол, мне 31, жена, личинка - всё норм. Стим нам кормит нормально без всяких издателей. Я думаю агришься ты по другой причине, выше писал, но подождём вашего релиза, он покажет кто прав кто нет. То что всё куплено в нашей отрасли не факт, а аксиома. За обзоры кто-то платит, кто-то пирушки закатывает, кто-то даже ноги раздвигает. Иначе не видали бы мы О ГОСПОДИ ЭТО 10/10.
>>571773 Я как физик плачу 13% по статье авторкий гонорар. Слава Габену, он так в переводе и договоре и пишет - royalties. Налоговая согласна что это авторский гонорар. Банк вообще ни разу вопросов не задал.
Решает первая неделя продаж - если они больше 1к и отзывы не ниже 70%, то всё хорошо, стим сам будет трафик лить. Надо будет только иногда его подстёгивать скидочками. Но у меня проекты все нишевые, наверно если бы делал платформеры или шутаны, улетел бы на дно и ничего не заработал.
>>571776 Да не, с издателем всё будет норм. Расхайпят, занесут, потянут за нужные ниточки. Это я не сомневаюсь. Вопрос - сколько вы в итоге поднимите сами. Я не удивлюсь, если с релизом кэшвло от игры лично у вас исчезнет, т.к. издатель будет забирать всё, пока не отобьет свои затраты.
>>571775 > плачу 13% по статье авторкий гонорар. Слава Габену, он так в переводе и договоре и пишет - royalties Т.е. габен сразу берет 13% налогов? Просто раз в год нужно подтверждать это?
>если они больше 1к и отзывы не ниже 70% Каким образом это обеспечивается? Насколько жестко надо с пиаром усираться? >если бы делал платформеры или шутаны, улетел бы на дно и ничего не заработал. Блет, это херово конечно.
>>571787 Где саус? Окромя непонятной хуйни, которая может значить что угодно - я ничего не вижу. А трейлер в котором фигурируют чаклы в начале года появился. Нет аргументов - нахуй иди
>>571785 >Т.е. габен сразу берет 13% налогов? Просто раз в год нужно подтверждать это? Нет, габен не берет налогов. Это надо самому идти в налоговую и подавать. Если физик, то в общем то всё довольно просто. А вот если ИП или ООО - то там куча ебли с валютным контролем, НДС могут ещё вписать теперь и могут за налоговую базу взять не твою долю, а все 100% с продаж. Так что если инди, то лучше как физик.
>>571801 Так это же ОП - автор игры сам написал: >В моем случае издатель это разделение финансовых рисков. Читай как "Зачем делать игру годами за свои деньги, когда можно за чужие". Тем более когда своих нет
>>571803 Ну так я и спросил - какие нахуй годы, если большая часть игры была уже запилена до контракта с издателем. Там уже production phase полным ходом шла. Единственные расходы, что Чаклфиш покроет, учитывая, что релиз а 2019, а конкракт заключен где-то в 2018 - это post-продакшн, PR, маркетинг.
Какие нахуй годы дева? Спонсирование LITERALLYWHO indie-девов и сейчас - редкость. В основном established developers спонсируются на полную, из крупных примеров - Moon Studios и Microsoft.
>>571802 Бля, лол, что в таком случае делать? Если с челом, например, весь год работал/работаешь, то на разовую фрилансерскую работу не тянет же. Какие дополнительные налоги башлять надо? Или уже переходить в область ИП придется?
>>571808 Да, если хочешь всё по-белому, то ИП/ООО. А лучше просто заяви себя как единственного автора, получи бабки, заплати налоги и отдай долю партнёру.
>Как же хейтер до сих пор горит, пока ОП выпускает игру, которая будут наравне со СтарДев валлей и Старбаундом, а через месяц после выхода станет новым Холлоу Кнайтом и Лимбо, скоро ты в /vg/ форчана зайдёшь, и там будут номерные треды про Inmost, представляю как твоя срака сгорит.
>>571963 Расскажите ВКРАЦИИ, что там с опом, за что его так жестоко обоссывают, что за издатель, играли ли в игру, правда ли, что она не так гениальна?
>>571964 ОП-хуй, ну это как обычно Обоссывают его за ЧСВ которое зиждется даже не на релизе, и не на продажах, а на гифках Издатель - Чаклфиш Ну если оп выложил билд, потом ещё, а теперь их уже не скачать, как думаешь? Вот объективный анализ >>562892
>>571965 >В обсурити видно что у человека Х лет стажа в геймдеве. Автор обсурити незаметен >Ну если оп выложил билд, потом ещё, а теперь их уже не скачать Сдается мне если оп выигрывает конкурсы внезапно не гифками а игрой, то ты пиздиш Какой смысл хранить старые билды?
>Постишь одни и те же 3 строчки уже чуть ли не год. >Каждый раз мгновенный и продолжительный подрыв Этот тред всё же самый знаменательный в гд наверное года за 3. Я со времён 3д рогалика так не проигрывал. Бездарности настолько агрятся, что постепенно в шизофрении скатываются.
>>571970 Я их удалил перед тем как с издателем подписывался. Ну мало ли как они отнесутся. Но им вроде пофиг пока я не делаю ничего дикого. Я сейчас закидываю на дб билды потестить иногда на желающих, а как потестил сношу. Место то не резиновое. Большинство теорий заговоров можно объяснить ленью и распиздяйством, анош. Кончай параноить.
>>571969 Вообщет нет. Из последнего - fated kingdom вполне хорошо принимают, потому что они не ЧСВшные мудаки. Ещё тут очень ламповый тред с brain/out был. Тоже нормально общались, регулярно катали, и если кто-то и обоссывал, то это были единичные случаи.
>>571973 Какая паранойя? Либо разраб открыт и не стесняется своего продукта, даже если он ещё сырой, или закрыт и сносит билды при первой же возможности.
>>571975 Ну смотри, если у меня будет в открытом доступе висеть билд то потом не показывать же на конфе его же, верно? Надо новый собирать. А это лишнее время и силы. Плюс если держать в открытом доступе то еще и обновлять надо. Баги править возвращаяясь постоянно к этим локациям вместо нового контента, а то ж обидятся и скажут что забил на игроков. Некрасиво. Зачем это нужно? Один сплошной гемор. А так я запульнул на конкурс билд полугодовалой давности и никто не заметил, ведь никто в него и не играл. Никаких возмущений. А то что на дваче один долбоеб теории заговоров начнет строить - ну что ж. Эту жертву я готов принять.
>>571978 Так такие как ОП портят инди сцену РФ. Вот как на нас после таких >>571976 постов будут смотреть игроки, зрители, судьи? И это подебитель девгама и ещё какой-то хуйни.
ОП сделал пост на дваче что бы ЧСВ пощекотать, а его тут говном обмазывают - и поделом. Не нравится - пусть не перекатывает и его позор постепенно смоет.
>>571977 Вовсе нет. Игроки и люди на конфе конечно не говно. Я очень бережно отношусь и к тем и к другим. В конце концов я не для себя игру делаю, а для них Это ты говно. И двач говно. Потому я так тут и общаюсь, потому что ни в хуй не ставлю. Просто когда-то я думал, что местная манера общения это хорошо. Кто ж типа скажет правду кроме анона, надо стиснуть зубы и терпеть. Ведь нахуй нужна эта льстивая похвала в обычных интернетах. Но знаешь, со временем я понял что это не правду анон говорит, а он просто хуйло. Вот ты хуйло. Распидор хуйло. Сосед твой хуйло. Да и я хуйло. Ну потому что зачем иначе на дваче сидеть? Нет, безусловно тут есть отличные и годнейшие люди, которые и советы замечательные давали и со скиллами очень и очень внушительными. Года четыре назад тут так было. Но сейчас тут остался только ты и распидор. И в среднем вы выходит говно не достойное того чтоб нормально общаться. Если меня нормально спрашивают что-то - я с радостью расскажу, покажу и даже тайный инсайд какой-то на ухо шепну. Без проблем. Это если нормально. А если разговор начинается как у тебя, то совершенно очевидно, что человек хуйло.
>>571983 >Игры делаю, да на стиме толкаю, что же ещё? Так ты представься, оценим твой вклад, может ты больше позоришь ИНДИ СЦЕНУ РФ. >Либо разраб открыт и не стесняется своего продукта, даже если он ещё сырой, или закрыт
>>571984 >А если разговор начинается как у тебя А теперь перечитай ветку и обрати внимание, когда я тебя хоть как-то лично задел, и когда ты начал долбоёбами всех вокруг крыть.
>>571983 >Ну то что многие успешные проекты предпочитают скрывать что они из РФ это как раз показатель. Назови 5.. нет, назови 2 значимые инди игры из РФ. То, что у нее страничка в стиме - вообще похуй, это к успеху никак. Значимые - значит не только твой подъезд знает.
Заранее упрежу: - девы Haydee не живут в России - дев Mystic Belle не живет в России - поделки Буки и 1С и прочая не инди
>>571986 Так а что, ждать когда поступит официальное оскорбление с перчаткой в лицо? Манера общения же и мнение о моей скромной персоне абсолютно понятны. Ну и ты просто под руку попался чтоб мои текущие взгляды озвучить, прости если обгавкал необоснованно.
Перекатывать - ну не сейчас. Надеюсь в этом месяце будет еще одна крутая ачивка, с нее и стартану тред. А может и нет. Под настроение
>>571985 Ну как решу тред создать, представлюсь. И с удовольствием приму критику от анонов. А если буду ЧСВшить как ОП, то сразу меня с говном мешайте.
>>571987 Beholder ПанчКлаб FinalStation This Is the Police - правда бульбаши, но разве это другая страна?
Да много на самом деле. Просто стараются не палиться.
>>571994 >Ну как решу тред создать, представлюсь Так ты уже закрытый и стесняешься своего продукта, раз еще не создал тред. Когда тебе выгодно, ты одно пиздишь, потом другое, еще обвиняет кого-то.
>>571993 Ну зря ты так критику воспринимаешь близко к сердцу. Если уже опыт есть, то представляешь какие отзывы будут после релиза. Даже если конфетку сделаете, всё равно будет говно. В негативных всегда самый неадекват. Помню как мне горело, когда после обновы, в которой я сделал нормальный туториал, первый отзыв был негативный типа "нет туториала - палец вниз".
>>571999 Нет, в группе, в стиме, в дискорде, на почте постоянно пиздим с игроками, обсуждаем что да как. А уж если решу на дваче что-то публиковать, то сделаю это когда посчитаю нужным, а не когда тебе захотелось.
>>572000 > А уж если решу на дваче что-то публиковать, то сделаю это когда посчитаю нужным, а не когда тебе захотелось. Ты трус и черт. Все в чем ты обвиняешь опа относится к тебе, а к нему нет.
>>572000 Я не говорю про весь фидбек в целом, ты чего. Я нормально воспринимаю критику, когда это критика. А если еще и с указанием что именно не так так это вообще ценнейшая штука. Я говорю о том, что тут бля, не могу обойтись без этого сраного слова которое сейчас везде токсичность крайне нездоровых масштабов и это ни к чему хорошему не ведет. Одно дело когда тебе говорят что игра говно потому что ты сделал вон то, вот это и вот это. И совсем другое когда тебе говорят что игра говно потому что все говно, даже аллах. Да собственно что тут говорить, если и ты сейчас строишь мнение об игре основываясь на ПРЕДПОЛОЖЕНИЯХ о моей личности. Т.е. игра говно потому что я не соизволил оставить билд на дб. Ну как к тебе после такого относиться?
>>571994 >Beholder была разработана российской командой Warm Lamp Games, которая располагается в Барнауле. Команда была создана на основе барнаульского подразделения Alawar Stargaze[8]. Работа над проектом началась в октябре 2015 года[8].
Про другие даже смотреть не буду, знаю, что ни одна из них не является инди-игрой РФ. Я уже упомянул две игры - Haydee (хохлы) и Mystic Belle (рускоговорящий) - но они тоже не инди-игры РФ
>>572007 Я никого не в чём не обвиняю. Я спрашиваю - почему убрали билды. ОП объяснил. Анон сам может сделать свои выводы. А ты на меня за этот вопрос наезжаешь. Но это не изменит ни отсутствия билда, ни сотрёт объяснение ОПа >>571976. Ок, я пёс, трус и чёрт. Проблемс?
>>572008 Я тебя лично не знаю, и могу только судить по постам, что у тебя очень высокий ЧСВ. Всё, больше ничего. И я только про это и говорю. Про игру я тоже ничего не говорю - платформеры это вообще не моё, тем более без билда - только по гифкам о игре судить - ну такое.
>>572011 А что не так с >>571976 объяснением? Ты тут видишь утверждение, что все говно, я тут вижу менеджмент ресурсов и времени. Если ты тратишь время на обновление билда то ты не тратишь его на что-то другое. Судя по твоим постам у тебя есть своя устоявшаяся картина мира которая работает для тебя, но у опа совершенно другой и экспириенс и проект но ты навязываешь ему свою картину и говоришь что все у него не так. А почему?
>>572012 >но ты навязываешь ему свою картину Не навязываю, просто обсуждаю. Может у меня совсем другой опыт, да. У меня билд есть всегда, в любой момент времени. И не один, а разные, в разных ветках. Потому что continuous integration и автоматические тесты.
>>572013 Есть отдельный билд который используем для теста механик и для показа на конфах, ы котором несколько первых локаций и который достаточно цельный для восприятия, но обновляется он крайне редко. Все остальное пока внутри себя и на небольшой закрытой группке людей.
>>571984 >Вовсе нет. Игроки и люди на конфе конечно не говно. Я очень бережно отношусь и к тем и к другим Кому ты пиздишь? Ты сам говорил, что игроки дегенераты и ты делаешь говно, чтобы они его жрали.
>>572022 А почему ты считаешь, что внезапно перестал быть гнидой после мач3? Это как если десять лет подряд ебаться в жопу, а потом в один день перестать и заявить, что ты не пидор. Но люди навсегда запомнят тебя, как пидора и хуесоса, хоть раз дал в жопу - пидор на всю жизнь, то же самое и называть свою ЦА говноедами и делать для них говно.
>>572027 Уважает ли хоть один человек делающий гиперкэжуал на мобилки свою аудиторию? Я так не думаю. Просто я не считаю нужным кривить душой и говорить, что я делал душевные мач3 лол. Я старался делать их качественно и получалось неплохо, но делал я их ради денег и основная мотивация была как раз чтоб максимально зашло аудитории. Делает ли это меня мразью? Не знаю, ты мне скажи.
Сейчас я не мечусь в поисках денег с паническими атаками что мне не на что будет купить еды и могу себе позволить делать то, что мне нравится самому. Логично, что у меня совершенно иное отношение и к игре и к людям ее ждущим.
>>572037 Только одна из них из РФ. И это ты называешь инди-сценой? Я считаю тебе стоит внимательно перечитать значение слова "сцена" в данном контексте. А потом посмотреть на настоящие инди-сцены, представленные десятками игр, у корых MC score под 85 и всеммирная известность.
Инди-цена, блять. Какие-же пидорахи жалкие, им указывают на их место ан нет, лезут к баринам.
>>572047 А без этого что-то сложнее крестиков-ноликов не сделать. Ну т.е. можно сделать, но нужно тогда сотни часов или самому сидеть тестить или нанимать тестировщиков и платить им. А зачем? Если можно один раз написать десяток плейтостов и крутить их автоматом.
>>572075 Мне наоборот кажется, что ты сложнее крестиков-ноликов ничего и не делал, поэтому и носишься с этим говном. Тесты нужно мейнтейнить, да большинство багов случаются непосредственно при выполнениии игры, которые не покроются какими-то простыми юнит-тестами на безграфонную функциональность инвентаря в изолированном классе. (Я уже не говорю о том, что такие вещи, которые легко юнит-тестированить - не очень то сложно изначально написать нормально)
Чтобы то, что ты делаешь имело значительное бизнес-значение - тебе нужно, чтобы твой тест-раннер запускал движок и там прорабатывал под сотню игровых ситуаций интеграционными/функциональными/younameit тестами.
Я уже не говорю о том, что в играх очень быстро меняется дизайн, баланс и эти самые игровые ситуации, поэтому мейнтейнить тесты затратно, а часть вообще окажется выброшенными. Именно поэтому в геймдеве не используется полноценного ТДД, и никогда не будет, пока что-то кардинально не изменится. Поэтому часть тестят сами, и делают беты/ранний доступ/бла-бла-бла, чтобы часть задач спихнуть на фаната-игрока, а потом нормально пофиксить. Короче ненужно.
А CI - это приятная фича, у меня у знакомых иногда в препрод проектах его нет в ентерпрайзе, а это в инди добавляет и считает себя поэтому неебаться крутым эффективным девелопером. Да всем похуй - есть у тебя CI или нет, юзерам в особенности. Я же говорю - а мог бы игры делать.
Твой сюжет - боль, страдания и роскомнадзор. Чтобы выйти из "Бесконечного круга боли" девочка из твоей игры выпиливается. Короче все ясно, расходимся сори за спойлер
я даже не стал читать этот набросок очередной скучной ебени, которую ты решила предоставить мне под видом достойного моего внимания ответа, т.к изначально понимаю, что не найду в этой ссанине ни одного намека на что-то действительно годное, как и на то что эта залупень будет иметь хоть какой-то логический намёк, который буквально испарился нахуй, как и та жижа у тебя в черепушке, которая до недавнего времени была ещё в объёме, немного превышающей объём пробирки под кровь, которая кстати наполнена венозным составом твоей мамаши шмачихи, что решила постараться скрыть от меня своего ебучего пасынка, но была поймана лично мной и пущена на органы, с которых я до сих пор получаю финансирование, но к сожалению настолько бесполезное, что я кидаю эти мнимые копейки тебя в ебало, нишебродка хуева, а ты покорно ползаешь по полу, собирая их языком))
Билд
https://www.dropbox.com/s/nmr0ezds2vld2s9/InmostWin.zip?dl=0