Родилась у меня тут буквально вчера гениальнейшая идея для игры - ВСЕЛЕННАЯ НАОБОРОТ Круто же? Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки. Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем. Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити. Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.
>>568592 А ты что предлагаешь? Я вот думаю так, что в центре каждой сферы есть светило из первичной тверди, которое образовалось путём сжатия материи в вокруг и её разогрева из-за сжатия. Таком образом получилось и светило и сама сфера пустого пространства. Где-то светила есть, а где-то уже потухли, а где-то только формируются и там происходит ад и израиль.
>>568607 звучит как хуйня. давай лучше там будет расти волшебная трава которая излучает свет впитывая уран из почвы. а день и ночь потому что бутончики травы закрываются синхронно.
>>568622 Ну и заебись. Свет это энергия. А чтобы спать можно просто задёргивать шторы. Да и вообще у жизни, появившейся в таких условиях не будет небходимости в тьме.
>>568622 Все в свету будет только там где есть пространство, через твердь то свет никак не пройдет. То есть у людей свет будет идти из под ног. Вот наглядная модель.
>>568623 >Да и вообще у жизни, появившейся в таких условиях не будет небходимости в тьме. Ничего там не появится, кроме червей, хуйню какую-то придумываете. И воздух не нужен, а если нужен то пусть супиррастения выделяющие его будут да? И закрываются чтобы ночь, а лучше никогда не закрываются, а еще у людей век нету! А еще и людей нету, потому что условия другие и короч вместо людей черви с огромным глазом чтобы ахуенно видеть всё всегда!
>>568590 (OP) Всё хуйня. Давай по-новой. Какие ядра? Что несёт? Первичная твердь - это бесконечная твёрдая субстанция с бесконечной гравитацией. Поскольку в однородной толще тверди гравитация хоть и бесконечна, но равномерна, то градиента тяготения в ней нет, всё уравновешено и любой объект, оказывающийся там пребывает в невесомости. Мелкие неоднородности не оказывают влияния на равномерность гравитации. Но если неоднородности крупные, то возникает линейное распределение тяготения, где центром распределения является радиус неоднородности. Извне радиуса предметы притягиваются, внутри выталкиваются. Чем длиннее радиус неоднородности (будем говорить прямо, пустоты в толще тверди) тем выше разница в градиентах тяготения и тем ближе тяготение не границе сред к тяготению самой Тверди. Таким образом, в маленькие пузыри можно попасть, потому что там тебя не порвёт гравитацией. А чем больше пузырь - тем выше у него гравитация на кромке. Какие нахуй ядра? Я повторяюсь. Сама Первичная Твердь это аналог нашего водорода вперемешку с физическим вакуумом. В толще Тверди она проявляет себя как вакуум, внутри полостей - как водород, то есть зависает в центре полости, загорается и горит.
>>568689 Без шуток, мне нравится их эсхатологическое переосмысление "Змейки" и тема с отталкивающими материю ядрами. Такое и своровать не стыдно, в отличие от графомании про ФРАКЦЫИ.
>>568759 > 7-й серии Love Death and Robots Говорят, некоторые жертвы изнасилования во время акта могут сбежать в выдуманный мир, из которого они никогда не смогут ПРОСНУТЬСЯ. Будучи в этой коме, жертвы живут в мире точно таком же как обычный, помимо того, что они не были изнасилованы. Единственный путь для них понять, что им надо ПРОСНУТЬСЯ, было сообщение, которое они находили в своем выдуманном мире. Оно должно было рассказать им об их состоянии и попросить ПРОСНУТЬСЯ. Но даже тогда, зачастую нужны месяцы, до тех пор, пока они не будут готовы отказаться от их выдуманого мира и ТЕБЕ НАДО ПРОСНУТЬСЯ
В подлёдных океанах, если там появится разумная жизнь, существа могут так и думать про вселенную. Собственно у Камбиаса в Тёмном Море тамошнее рачьё именно так представляло себе окружающий мир.
>>568767 Но серия не про это. Хотя там не очень всё раскрыли и пришлось читать первоисточник на самом деле тред в /тв >но есть пара полузаброшенных веток врат вообще за космос, за границы нашей вселенной, где совсем другие законы физики и прочего дерьма, где и обитают эти пидроебины, а вместо космоса тупо сплетение пидроматерии-псевдоплоти. Пидроебины тоже не знают куда Элдер Онес делись что к ним врата пробурили от нашей вселенной
>>568771 ... но вообще, если кому-то интересна суть "вселенной наоборот" с её странной гравитацией и космосом заполненным твёрдым веществом, то я скажу, что это такое на самом деле, вы готовы? Задержите дыхание. Присядьте. Подведите мышку к спойлеру. Не передумали? Дальше будет не интересно. Этот мир - чёрная дыра, то есть на полном серьёзе чёрная дыра если точнее, то та часть материи, которая существует внутри её горизонта событий.
>>569031 Реально, ОП введи в свою вселенную религиозных фанатиков и церкви, которые верят, что где-то в земле есть высший разум, который и создает эти "планеты" выкапывая их.
>>569020 Да, наша Вселенная такая же полость в поле некой энергии и при этом из-за многомерности она может бесконечно расширяться. И такие вселенные образуются в этом поле постоянно когда возникает в какой-то точке достаточная разность потенциалов и "проскакивает искра". Пространство и материя являются отрицательным уравновешиванием позитивного заряда. То есть после проскакивании искры в этой точке опять состояние равновесия, но там уже есть вселенная. И в зависимости о того насколько велика была разность потенциалов, во вселенной могут быть разные законы физики и количество материи. Вот при возникновении этой ВСЕЛЕННОЙ НАОБОРОТ разность потенциалов была куда больше чем при возникновении нашей и поэтому в ней такое ебическое количество материи.
>>569047 >ОП введи в свою вселенную религиозных фанатиков и церкви, которые верят, что где-то в земле есть высший разум, который и создает эти "планеты" выкапывая их Первоначальная задумка сеттинга опирается на стимпанк: большие паровые машины, множество клапанов, ручек, переключателей. И окружение вокруг техногенное: крупные полости застроены мегаполисами, чьи многоэтажки упираются в центр полости и там напрямую тянут энергию из местного солнца. Для такого сеттинга как-то не совсем применимы религиозные фанатики. Хотя, если подобно оп-пасте по ссылкам, вводить ретроспекцию сеттинга, то да, можно наебашить эпох, в которых у людей было первобытное мышление и всё такое. >>569051 >Вот при возникновении этой ВСЕЛЕННОЙ НАОБОРОТ разность потенциалов была куда больше чем при возникновении нашей и поэтому в ней такое ебическое количество материи. Всё верно. Физические константы у неё таковы, что всё выделенное квантовой флуктуацией пространство моментально заполнилось простейшим химическим элементом, разогретым до ебических температур. Затем в первые эпохи существования, эта вселенная немного остыла, первичная материя начала остывать и превратилась в бесконечный океан первичного вещества. Спустя еще несколько миллиардов лет вселенная остыла ещё немного и материя начала переходить в кристаллическую форму, при этом сокращаясь в размерах, от чего начали появляться пузыри в кристаллизующейся жиже. При этом в части пузырей могли из-за вышеописанного свойства гравитации оставаться отделённые кусочки первичной материи (аналоги звёзд, звёзды-наоборот, наша вселенная полна звёзд, но планет при наших звёздах очень мало, вселенная-наоборот полна планет, но внутри планет редки звёзды). Затем начался синтез вторичных химических элементов. Звёзды горели и химические элементы с них оседали на кромки полостей-планет. На кромках происходили химические реакции между ними и образовывались соединения. И где-то в этой эпохе зародилась первая жизнь. Вот канон вселенной наоборот, а не та хуйня, что у ОПа.
>>569074 Ты не поверишь, религия есть даже сейчас во времена с более технологичными вещами. А если еще и сумеешь это хорошо обыграть с аллюзиями на современное общество, задоначу тебе двацатку рублей само собой
>>569146 >Этот червь-пидор Двачую. Черви уже надоели. Каждый второй про червей фантазирует. Слабо что посвежее придумать? Исключительно в качестве примера вброшу тезис: Вот как Глуховский в своём метро придумал синтетическую религию: взрывы бомб повредили ноосферу и души людей теперь бродят тенями по разрушенным городам.
>>569150 Ну червепидоры не обязаны быть центровыми в этом мире, могут быть просто местечковыми маргиналами, как в том же новом метро молящиеся на Сома.
>>569150 >Черви уже надоели. Каждый второй про червей фантазирует. Слабо что посвежее придумать? Землеройка-пидор Медведка-пидор Крот-пидор Ползучая мыш-пидор Камень говна-пидор Подземный пидор-пидор
>>569179 Голосую за божество Камень. Изначально считали, что Бог антрапоморфный и придумали известный парадокс. Но поскольку всяких средневековых схоластов у них не было, то они этот парадокс не разрешили в нашем стиле, а пришли к выводу, что Бог когда-то как раз создал камень, но не смог его поднят и умер, так что теперь Камень стал Богом. Этот Камень расположен в центре тверди их мира и вся твердь есть плоть его.
>>569200 Камни не занимаются поднятием камней и наш Камень уже научен опытом, так что не будет даже рассматривать такую возможность как предыдущий Лох.
>>569243 >Сначала он создаст Одноклассники чтобы троллить там. В итоге создаст двощ гд, и мы его нагнем нахуй, сотрется с порванной сракой. Бомбанет как триллион больших взрывов
Аноны, а что, если мы с нашим сеттингом повторим подвиг самосбора? Я предлагаю запилить и подерживать бугурт-треды в /б/ с нашим сеттингом. Постепенно битарды подтянутся и обогатят наш сеттинг деталями лора. Как вам идея? ПОШЁЛ В ЗАБОЙ НА СТАРОЙ ЗЕМЛЕРОЙКЕ НАТКНУЛСЯ НА ПОЛОСТЬ С ВОДОЙ КАБИНУ ЗАЛИВАЕТ ПО КОЛЕНО В ВОДЕ СМОТРИШЬ НА ИСКРЯЩИЙСЯ РУБИЛЬНИК ПОНИМАЯ, ЧТО ТЕБЕ ПИЗДЕЦ
Идея того, что в центре каждой полости есть раскаленное ядро же охуенна. Если ядро отталкивает от себя объекты, то оно решает проблему гравитации и еще решает проблему освещения. Так же можно вопреки сеттингу делать всякие летательные аппараты, чтобы быстро перемещаться внутри полости и иметь возможность для ученых исследовать ядро.
>>569267 Какую ещё проблему гравитации оно решает? В изначальной идее с гравитацией проблем нет. В толще материи гравитация есть и она равномерно накрывает всю толщу. Кроме пустот, в которых возникает градиент в диапазоне от нуля до радиуса пустой полости. Если в центре полости оказался кусок первичной тверди, он не может вернуться обратно, ибо уравновешивается в центре. И да, если кусок достаточно крупный, он притягивает к себе. Однако, в пустоте притягивать нечего. Сначала звезда должна загореться. В пустоте звезда теряет равновесие первичной тверди и сжимается по известному нам принципу, как звёзды в нашей Вселенной. Достаточно сжавшись, звезда поджигается и в ней начинается синтез вторичных элементов. Вторичные элементы испаряясь создают атмосферу, в атмосфере происходят реакции, образуются разные соединения, тяжелые равномерно осаживаются на кромку полости, лёгкие накручиваются в спутники звёзд и движутся вокруг них по орбитам, создавая на кромке определённую смену дня и ночи. Затем тяжелые соединения осаживаются и на сформировавшиеся спутники. Во всей этой системе образуется минеральный слой ради которого существует вся система твердекопов - твердекопы на твердеходах бороздят твердь в поисках полостей, богатых минералами, чтобы намайнить минералов и выгодно продать их в обитаемых полостях-городах. Но есть ряд нюансов. Полости могут быть пустые. Полости могут быть наполнены ядами, жидкостями под давлением. В полостях может существовать агрессивная жизнь. Насчёт жизни. Пока что я придумал один вид, являющийся разносчиком жизни по обитаемой антивселенной: Электрические крысы. Они могут жить в толще первичной тверди (ПТ). А первичная твердь представляет собой эдакий металлический водород, наполненный электронным газом, у неё кристаллическая структура, когда кто-либо прогрызает тоннель в ПТ, она крошится, но тоннель постепенно зарастает кристаллической решеткой. Самое важное, при нарушении кристаллической решетки высвобождается электронный газ, как разность потенциалов между разрушенной ПТ и толщей. Благодаря этому электричеству работают твердеходы. Да и вообще большая часть индустрии построена на электричестве из толщи. Нарезать батареек из ПТ - проще простого, навернул за день пару километров вокруг полости и вернулся с запасом батарей на неделю. Поэтому сама по себе электроэнергия дешёвая, ибо легко добывается. Гораздо ценнее минералы, из которых строится и производится всё вокруг. А за минералами нужно ходить в другие полости, в которых много всего может произойти. Поэтому работа твердекопов опасна и высокооплачиваема. Но не каждый твердекоп доживает до старости. Инбифор было в с.т.а.л.к.е.р.е. 20 лет назад Но вернёмся к электрическим крысам. Это один из экзотических видов жизни, который не биологический, несъедобен, не опасен (если их не трогать), они перемещаются по всей толще, забираются в любые полости, могут жить там и переносят на своей шерсти бактерии и прочие мелкие организмы. Поэтому благодаря электрическим крысам биологическая жизнь, зародившись была неоднократно переносима из полости в полость и в полостях встречается много общего. Такого, которое можешь съесть ты, но и такое, которое может съесть тебя.
Эх ты, навиный ОП-долбоёб. Будешь знать, как такие злачные идеи всяким пидорам с двача сливать.
мимо резвый-шустрый йоба-программист с командой и студией, который уже начал разработку после твоего поста и пописяет на тебя с вершины игрового Олимпа через полгода
>>569878 >Или эта хуйня с землеройками очередной форсед-мем? Это троллинг произошёл. Только похоже, что форсер идеи не троллится. Оригинальный форсер в Lexx-треде обитал.
Сделайте лучше игру во вселенной сараев из рассказа В. Пелевина "Жизнь и приключения сарая Номер XII". Там же есть все, что вы любите - и совковая эстетика с садосбором. И невыразимый ХОРРОР (бочки с капустой). И инди-глубокий смысл (велосипедная часть). И так далее.
>>569878 Так реализация реализуется. Во всю уже реализую. Обещал же за 300 дней выкатить продукт, значит выкачу. Мужик сказал - мужик сделал.
А так я пока потихонечку пилю уже сразу две игры, 3Д РПГ сурвайвал и 2Д сайдскроллер, пока вы мне тут ЛОР обогащаете. Всё в порядке, собаки лают, а караван идёт.
>>569957 Их даже три будет. А эти две сразу потому что в них сюжеты будут связаны. А третья будет потом как завершение серии. Вы тут столько уже идей хороших накидали. И Ядра, и Камень, и бесконечный червь-пидор. Пока только слабовато выглядит хуйня с каким-то кристаллами и крысами. Не знаю брать это или нет. Скорее всего не возьму. А бог Камень точно будет И у многих жителей даже будет висеть на шее спецатрибут веры, как у христиан крестик. Или браслет на руке. Это будет прочная прозрачная сфера с жидкостью, в которой плавает пирамидка с одним углом, окрашенным в светящуюся краску. И эта пирамидка всегда, в любой полости показывает на расположение Камня и всем истинным верующим полагается молиться 3 раза в день именно в сторону Камня. На определённом этапе Камень даже будет фигурировать в игре. Но это будет в третьей игре. А в первых двух он будет просто на фоне как главная религия этой Вселенной. Конечно будут и технократы, которые будут высмеивать верунов, но верунам похуй, у них есть великий Камень и пирамидки части его, которые тупо работают, несмотря на весь пиздёж "колдунов" учёных. Я работаю над этим по часу в день после работы и тут такое доброе и понимающее и участливое комьюнити, которое всегда поможет. Так что думаю за 300 дней без проблем осилим.
https://en.wikipedia.org/wiki/Koreshanity Сайрус Тид, эксцентричный доктор из Нью-Йорка, предложил идею вогнутого мира в 1869, назвав свою схему «Сотовой космогонией». Он основал религиозный культ, названный «Корешанский союз» (англ. Koreshan Unity) и базирующийся на его воззрениях (он сам их называл «корешанство», англ. Koreshanity). В 1894 году у него имелось уже 4000 последователей; сейчас не осталось ни одного, хотя основная их колония сохранилась сейчас в виде исторического заповедника в Эстеро, Флорида. Они утверждали, что им удалось экспериментально доказать вогнутость Земли через наблюдения за побережьем Флориды с использованием оборудования, название которого можно приблизительно перевести как «распрямитель» (англ. rectilineator).
>>570547 Лол, да. Надо бы ещё как-то плоскоземельщиков вписать. У нас же они когда видят фата моргану начинают пзидеть что это никакие не атмосферные искажения, а просто земля плоская, а во Вселенной наоборот они должны, видя вдалеке вместо горизонта поднимающуюся поверхность, наоборот объяснять это атмосферными искажениями и так же утверждать, что земля плоская.
Люди живут под землёй Земли глубже мантии. Оказывается там в центре мини солнце а по окружности твердь вот как здесь >>570813
Собственно люди живут в центре планеты и могут копать добывать ресурсы но у них нет космического пространства а перелёты осуществляются просто через центр, наступает проблема перенаселения, так как там мало пространства и всего несколько Полисов.
Один полис за науку, исследования и тп, второй полис консервативный за традиции устои древних и тп, третий полис добытчиков шахтёров, потом полис фермеров, то есть люди объединены по интересам в сообщества и строят свои города.
И вот однажды когда назревает массовая война из-за нехватки ресурсов, наш герой находит древние манускрипты в городе консерваторов где нарисована карта другого мира и там же находит сломанный аппарат подземная бурилка с защитой от давления и высоких температур.
Дальнейшее приключение заключается в том чтобы починить этот аппарат и отправиться сквозь твердь к настоящим звёздам. В конце он выбирается на поверхность и видит разъёбанный ядерными взрывами мир, но цветущий и живущий под настоящим солнцем.
Оказалось что переселение в недра земли было вынужденной мерой по спасению человечества после ядерной зимы, когда энергии солнца не хватало для обеспечения подземных людей и они были вынуждены буриться до мантии и после учёные обнаружили полости ниже мантии были созданы ковчеги (один из найденных аппаратов), на которых уцелевшие отправились в центра планеты с семенами, животными и тп, после чего всё это было разведено уже в ядре планеты.
>>571129 Подожжи, разве по логике мантия это не расплавенный ядром материал ? Чего там кстати с температурой, им там не холодно ? Их ведь ничего не греет. А если Ядро настолько сильное чтобы греть, то как летать рядом с ним ?
>>571160 Мантия источник магнетизма, по сути ядро просто плазма заключённая в сильном магнитном поле так же как это делают в токомаках для контролирования термояда.
То есть основная масса заключается в мантии, вокруг которой более лёгкая земная кора, за счёт космической механики как более тяжёлая область срединная мантия нагревается из-за своего движения до высоких температур.
Этим же обосновывается гравитация внутри ядра. Сила притяжения направлена к мантии как к самой массивной области, в центре ядра плазма - газ с низкой плотностью, поэтому людей не притягивает в внутриядерной звезде.
>>571128 Так я ж и говорю, таких полостей не может быть одна штука, их должно быть бесконечно много и вместо того, чтобы к ним лететь, ты должен до них копать, это должно быть чуть ли не основной частью геймплея. У тебя же остается только жизнь в единственной полости, ради одного сомнительного твиста в конце.
>>571160 >Чего там кстати с температурой, им там не холодно ? На момент игровых событий температура Первичной Тверди составляет 18 градусов цельсия (свои единицы температуры можно выдумать, но не обязательно) это прохладно, но не экстремально. Температура равномерно распределена по всей Толще и очень медленно уменьшается, астрономически медленно, на один градус в эпоху. Давайте подумаем, знают ли тамошние люди вообще об этом остывании вселенской Толщи? В полостях ядра могут дополнительно обогревать, а могут и дополнительно отбирать тепло из атмосферы, если в ядре организовалась самоподдерживающаяся реакция холодного термоядерного синтеза (ХЯС). Есть ядра пожарче, тропические, есть ядра похолоднее, умеренно-лесные. В ледяных полостях царит вечная ночь, ибо ХЯС-ядро ЧОРНОЕ. В полостях без ядер температура уравновешена с Толщей Первичной Тверди.
>>571213 Я понял, но это не очень круто так как полно просто игр под землёй, от майнкрафта до копателя. Там по сути тоже самое они бурят землю в поисках полостей.
Также есть какой-то кооп шутан где весь космос это земля там в пати вы бурите землю отбиваясь от монстров и собирая ресы.
То есть жизнь в ядре с твистом таки интереснее, чем очередной копатель. Это же мы с тобой знаем про твист, в игре ничего не будет говорить о том, что ждёт героя в финале. Игрок не словивший спойлер будет думать что это просто какая-то фэнтези игрулина такая с необычным миром. Когда в конце он выберется на поверхность земли он охуеет.
Те кто живёт под землёй на самом деле считают что они живут на поверхности. Пробурив "туннель в китай" игроку откроется вся картина и положение вещей, что является весьма качественной концовкой.
>>571318 Одна из самых худших вещей, что может случиться с художественным произведением - это что весь его смысл будет заключаться в твисте. При этом ты предлагаешь сделать ещё одну унылую игру из серии тех, что и перечислил. Это тред по ВСЕЛЕННОЙ НАОБОРОТ. Если хочешь тред по "я живу в твисте", ты свободен его создать.
>>571265 Вот кстати еще момент, там кислород не будет выгорать от прямого и постоянного взаимодействия с ядром ? Что будет с влагой и облачками в таких условиях, они будут вниз опускаться ? И как система круговорота воды будет работать ?
>>571326 Алло, какой твист, даже без него это мир в центре планеты, то есть люди живут в полости ходят по ней а в центре маленький плазмоид заменяющий солнце.
Представь метро проходящее лучами от грани к грани, авиаперелёты, немногочисленные полисы сообществ единомышленников. Это весьма необычно и уж точно не копатель каких свыше тысячи на сегодняшний день.
Назови хоть одну игру где бы люди жили в ядре планеты?
>>571438 >>571448 Да ладно ладно, уговорили, всё это лишь мои влажные мечты так как я прекрасно осознаю, что мой предел это топ даун рпгшки так как предпочитаю всё рисовать сам, а 3D предполагает либо покупку готовых моделей с анимациями, либо воровство. Сделать качественное 3D в одно рыло для того чтобы получилась не лоуполи параша займёт неимоверно много времени.
>>571475 Для тебя всегда есть божественные лоуполи и кубы. Я слышал, на них при правильном подходе заработать 2 миллиарда.
А игра и планируется такой, как ты её видишь, только без этого супермегатвиста и с большим количеством полостей. Ведь гораздо круче, когда у тебя есть разные по размеру полости с разными условиями. До некоторых полостей надо всегда прокапываться на твердоходах, а некоторые соединены постоянными тоннелями, происхождение которых неизвестно. Червь-Пидор проел. А твист будет в том, что Бог действительно КАМЕНЬ! Но ты можеть придумать новый твист, только что-нибудь пооригинальнее чем ЭТА ВСЁ ВРЕМЯ БЫЛА ЗИМЛЯ!!!111 Это во времена Планеты обезьян уже было так себе, а сейчас выглядит вообще как ЭТО ВСЁ БЫЛ СОН/КОМА
>>568705 > Поскольку в однородной толще тверди гравитация хоть и бесконечна, но равномерна, то градиента тяготения в ней нет, всё уравновешено и любой объект, оказывающийся там пребывает в невесомости. штоблять
>>571556 Когда масса везде любое тело будет компенсировано притягиваться в любую область, то есть не будет иметь массы.
Более того если масса везде, то полостей быть не может априори так как столь огромная масса будет сжиматься до сингулярности, её плотность будет такой, что там не то что бурить, там вообще существовать невозможно.
>>571564 >>571556 Что значит сжиматься до сингулярности? Иди матчасть подучи. Сингулярность - это неопределимое в условиях известных законов состояние системы. И всё. Твоё "сжиматься до сингулярности" не имеет смысла. Первичная Твердь является аналогом нашего физического вакуума во вселенной наоборот, она представляет собой поле, равномерно заполненное кристаллической решёткой Первичного Элемента (так они называют водород), который уравновешен циркулирующим в Толще Первичной Тверди электронным газом (Первичным газом, как они его называют). Поэтому в масштабах всей Вселенной-наоборот Толща не схлопывается, наоборот, когда она начала остывать в первые эпохи, она начала сокращаться в размерах, из-за чего и образовались пустоты, как пена в воде. Глобально все пустоты тоже уравновешены, но локально, внутри пустот имеется гравитационный градиент, как описано выше.
>>571564 >столь огромная масса будет сжиматься до сингулярности Почему тогда сейчас вся материя не сжимается до сингулярности? Может возможно придумать причины чтабы ни сжимолость?
>>571619 Бозоны Хиггса распихивают атомы, которые пытаются сжаться в сингулярность. А в вселенной наоборот всё проще. Как КАМЕНЬ пожелает, так и будет.
>>571701 В гугле дохуя разных теорий. Я ориентируюсь на притяжение масс и возраст вселенной, когда синтезируются тяжёлые элементы. Когда-то она возможно расширялась, но в данный момент начинает схлопываться, что доказывается такими явлениями как чёрные дыры.
То что галактики могут расходится между собой не говорит о том что происходит расширение. Это лишь взгляд на это как нарисовано выше. Нужно смотреть не на звёзды, а на атомы.
>>571708 >как нарисовано выше Так же можно посмотреть и на дыры, ты смотришь на дыру и все к ней притягивается, а на самом деле пространство расширяется. Ты просто вообще не понимаешь нихуя.
Как будут выглядеть чёрные дыры во вселенной наоборот? Это будут белые антидырыкамни?, которые всё отталкивают и даже свет? >Белая дыра — гипотетический физический объект во Вселенной, в область которого ничто не может войти[1]. Белая дыра является временной противоположностью чёрной дыры[2] и предсказывается теми же уравнениями общей теории относительности[3]. Большинство физиков убеждены, что белых дыр в природе в принципе быть не может[4].
Перечитал еще раз тред, нихуя не понял почему все свелось к космологии, черным дырам и прочей залупе. Судя по описанию из шапки: >Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства походит на План Земли из Planescape. По крайней мере, я это так примерно представил. Вектор притяжения то обычный - ортогонально поверхности, а поверхность необычная. Ни сферическая, ни гиперболическая, какое-то трехмерное многообразие с особенностями(мне кажется это тело с ручками бесконечного рода) и думай как обсчитывать физику. Лень считать, что произойдет если начнешь падать - либо ты будет вращаться вокруг "колонны" пещеры, либо с огромной скоростью по спирали уебешься о твердь, но мне кажется там нереально летать. Или наоборот заебись, используя гравитацию тверди как катапульту и бесконечно падая. В самом Плане Земли нет воздуха, но иногда туда попадают пузыри из других планов, так что карманы с воздухом(и не только, вода, огонь, свет и прочее) там встречаются. В основном там дохуя ресурсов(металлы и прочее говно, за ними туда и идут в основном). Мне геймплей представляется в виде смеси майнкрафта, Factorio и Elite и стилистика стимпанка. Можно и просто РПГху запилить с гулянием по данжам, я не против. Я бы погулял по этому миру и посмотрел бы на ебанутую архитектуру различных зданий, построенных неизвестно кем или сам бы строил гигансткие фабрики по добычи полезных ископаемых.
Короче, было бы интересно, но пиздец сложно для реализации как мне кажется. В плане геймплея вся эта мишура с гравитацией и сам вид тверди будет дезориентировать. Для сравнения, попробуйте в Space Engineers перерыть астероид вдоль и поперек и сверху вниз и побегать там в магнитных ботинках.
>>571330 >Вот кстати еще момент, там кислород не будет выгорать от прямого и постоянного взаимодействия с ядром ? Что будет с влагой и облачками в таких условиях, они будут вниз опускаться ? И как система круговорота воды будет работать ? Лучше один раз увидеть, чем 100раз услышать. Пикр.
>>571852 Ночи не нужны. Вакуум тоже. Для такой модели полости должны быть настолько большими, что теряется вся фишка выгнутого мира, его будет не обойти и не объехать.
>>571850 Блять, я не понимаю. Тут люди пытаются натянуть модель этого мира, которую сами не особо понимают на выдуманную модель, которая является ПОЛНОЙ ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЬЮ первой.
Допустим чем больше масса, тем выше сила отталкивания. Допустим ядра пытаются сохранить свое состояние(скажем радиус в котором они отталкивают объекты от себя) и компенсируют неебическую массу тверди. Иначе они схлопнутся быстрее чем анон скажет "пук". Тогда давайте я вам жизнь упрощу и скажу, что вся ваша твердь будет бесконечно расширяться(она же должна как-то сама с собой взаимодействовать), а все полости будут выдавливаться в разные стороны хер знает куда, имитируя расширение Вселенной. Вы тупо сделали осязаемыми темную материю(судя по векторам ядер и тверди) и куда-то проебали обычную. Пройдет время и вы построите ебанный изоморфизм Вселенной и жидко перните в итоге, потратив свое время.
Я предлагаю ОПу(не заставляю) построить более-менее рабочую, но новую модель(с некоторыми багами и условностями) и работать с ней. Меня посылают нахер.
Небось за твердотой гонитесь. Ну да, в стимпанке, который сам не тверже говна, все должно быть твердо.
>>571856 > полости должны быть настолько большими Нет не должны! Вселенная наоборот позволяет конденсироваться атмосфере на высоте километра! Потому что гравитационный градиент очень резкий! Зависит от радиуса сферы и равен нулю в центре сферы и максимуму на границе с Толщей!
>>571864 >атмосфере на высоте километра! Ну и представь теперь размеры такой сферы. И размеры светила. И за сколько оно горит. И размеры спутника, который должен почему-то вращаться вокруг этого светила и закрывать половину сферы при этом, ведь иначе ночь бесполезна. А главное нахуя все эти костыли, если можно вообще без них?
>>571863 Дак есть уже сюжет. ГГ - простой шахтёр-толщеходец. Как-то вернувшись из забоя на своём верном толщеходе модели RX-1, он обнаруживает возле своего дома странных типов, похожих на телохранителей какого-то важного человека. Поднявшись в свою квартиру, он обнаруживает дверь незапертой, в квартире жена ругается с каким-то типом. В этом типе ГГ узнаёт сына местного олигарха, владеющего твердеперерабатывающими заводами, газетами и толщеходами. "Извини, чувак, но мы с твоей тян любим друг-друга и она уходит от тебя", говорит мальчик-мажор. "Он всё врёт, это не то что ты подумал!" визжит тян. ГГ накаляется и достаёт из-за спины свой верный твердегатцу. Происходит короткая, но кровавая стычка на мечах, после которой у ГГ темнеет в глазах. Кажется смерть наступила? Но нет, яростный рёв двигателей таренького толщехода модели БК-12 выводят ГГ из состояния прострации. Мутным взглядом он озирается по сторонам, чувствуя ХП=10%. Все приборы управления разбиты, толщеход заблокирован на равномерное движение хз-куда и при этом стремительно нарастает тяготение, как будто толщеход движется в сторону очень ОЧЕНЬ крупной полости, настолько КРУПНОЙ, что разорвёт на макароны любой объект, что приблизится к ней. И тут начинается игра. Надо перенаправить толщеход прочь от БФП. И потерять сознание. Снова. И тут начинается основная игра! ГГ приходит в сознание в заглохшем толщеходе, который может заглохнуть только в случае выхода в какую-либо полость. Нужно выйти из толщехода и начать исследовать огромный открытый мир с приключениями и опасностями. Хоспаде! Джва века жду эту игру. ОП, не подведи.
>>571865 >Ну и представь теперь размеры такой сферы. 10 км. Представил себе уже джва года назад. >А главное нахуя все эти костыли, если можно вообще без них? А нахуя игру делать, если можно проследовать нахуй в стим и играть в уже готовые? >>571868 Тоже верно.
>>571870 Ну хорошо, завязка есть, но: 1. Почему герой что-то должен исследовать? Цель героя съебаться оттуда. Игрок при первой же взможности съебет оттуда и проебет кучу контента, ибо такова его цель. А то какой-то Ведьмак выходит - мол торопись, но не торопись, исследуй мир. 2. Зачем нужна такая сложная завязка? ГГ мог бы просто проебаться в другой полости, мало ли какая хуйня вышла из строя в толщеходе по пути домой, толщеход вылез в полости и заглох, топлива до дома нет, дороги до дома не знаешь, все, исследуй. 3. Какие-то лишние персонажи - появились и исчезли(да, остались в другой полости читай исчезли).
Хотите сотню таких же гениальных идей? Добавьте операцию "перевернуть наоборот" к любому предмету. Переверните лист бумаги с карандашом. Выверните наизнанку автомобиль. Сделайте атом нитакимкаквсе - не сферическим, а кубическим или гексагональным. Сделайте, чтобы жизнь была состоянием смерти, а смерть - жизнью. Сделайте, чтобы свет светил не белым, а черным цветом. Сделайте ДВС не внутреннего, а внешнего сгорания. Сделайте, чтобы знания надо не накапливать и применять, а растрачивать и уничтожать.
Охуенно? Нет! Пока нет нормального применения или конкретной проблемы, которую решает идея - она будет относится к бредовым, и нахуй никому не нужна. У кого-то случилась мания величия по рандомной идее, и теперь пытается ее превознести во что-то, чего сам не знает. В итоге хуй пойми что из этого и получается.
>>571871 >>Ну и представь теперь размеры такой сферы. >10 км. Что это за размер такой? Радиус? Диаметр? Площадь? Даже по твоему корявому рисунку, площадь сферы выходит в районе 100кв. км, что сопоставимо со всей картой ГТА5. >нахуя все эти костыли >А нахуя игру делать А ты и не делаешь, я делаю, так что проследовать можешь ты. Это ненужные костыли, которые при этом как попало пытаются решить проблему, которой нет.
>>571870 Хуйню какую-то написал. Во вселенной наоборот этого не будет. Полости ничего не притягивают из тверди. Олигархов и тяночек тоже не будут. Игра будет начинаться с того, что ты движешься в неуправляемой землеройке в сторону полости и нкиак не можешь её остановить. Конечное у землероек нет обзорных окон и у тебя на всю "лобовуху" что-то типа радара, где ты видишь "планету" и свою траекторию будто ты на неё падешь и разобьёшься в своём космическом корабле. В кабине землеройки конечно же невесомость, как и во всей тверди. Твоя задача долететь до компенсационного кресла и там крепко накрепко пристегнуться. Твой космический корабль начинает сильно трясти и ты видишь на радаре, что ты сталкиваешься с планетой. В этот момент радар превращается в обзорное окно и ты видишь, что вылетаешь на поверхность полости как выпрыгивавший из воды дельфин. Ты выбираешься из "космического корабля", оказывавшегося землеройкой и осмтарвиаешь его. Землеройка повреждена. Начинается выживач. Со времен ты сталкиваешься с местной цивилизацией, которая никогда не имела контактов с другими полостями. Они верят что живут на плоскости, а то, что видят это просто атмосферные искажения. "Ну выйди на улицу, посмотри, ты что в сфере живёшь, а? Сраные сфероёбы..." - твердят они тебе. Они не то, что не верят в КАМЕНЬ, хвала его твёрдости и неподьёмности, но даже не знают о его существовании и не используют пирамидкинадо им придумать звучное название. Ты понимаешь, что тут ловить нечего и тебе надо найти ресурсы для починки землеройки и съёбывать в метрополию. Что ты в итоге и сделаешь. Это первый акт игры.
>>571880 Исследовать полость нужно, как раз чтобы поскорее вернуться обратно. Геймплей следует построить так, чтобы исследовав одну полость, ГГ переезжает до другой полости, чтобы фармить там еще необходимых минералов. Raft + Metro:Exodus. Под огромным миром попрошу понимать не одну полость, а вереницу полостей по пути назад. А в конце - битва с финальным боссом, как водится. И три тысячи концовки.
>>571881 Ебать тебя порвало ни с того ни с сего. >Охуенно? Да. И пока ты пернешь про то, что я долбоеб, я нассу тебе в ебало, ибо твое мнение субъективно, как и мое. Лично мне интересна вселенная наоборот потому что там свои законы, своя геометрия и свое видение мира. Могли бы быть. Пока не залетели сверхразумы и не начали проецировать законы нашей вселенной на вселенную наоборот, строя как минимум, гомоморфизм из первой во вторую.
>>571887 Да ладно тебе, я всего лишь 2 недели назад придумал эту идею и начал юнити изучать по часу в день. Не будь таким токсичным, сделай мне скидку. Через месяц выкачу прототипы сразу двух игр, как и обещал.
>>571886 И будешь плодить лишние сущности, чтобы заставить игрока исследовать мир. Вместо нормальной цели ты даешь причины, але. Это как в первом Фоллыче "ой, Славик, пропиздуй в другой конец карты за какой-нибудь хуетой, плиз и возвращайся домой". И типа случайно натыкаешься на всякий рандомный шлак - исследование мира, просто пиздец.
Как заставить? Ну не знаю, сделать это целью. Например, игрок по сюжету геолог-исследователь, пробуривает толщи Тверди, чтобы в богатых ресурсами полостях строить автоматические фабрики имени фон Неймана во имя коммунизма и светлого будущего. Или просто исследует мир, он первопроходец, эпоха в которой он живет только вступила в век путешествий. Он находит артефакты погибших цивилизаций, чтобы доказать, что мир гораздо больше и сложнее той полости в котрой живут люди. Или просто клерк, геолог, капиталист, собирается выкачивать ресурсы из других полостей, строить Диснейленды в руинах и порабощать местное население ибо за это платят бабки. Или постапокалипсис, ГГ на деле единственный выживший после ядерной войны или просто чумы и хочет заселить другие полости, чтобы человечество не погибло. Или военный. Скажем, в полости образовалась дыра, из которой вылезают чудовища и атакуют города, и чтобы их одолеть отправляют ГГ и других солдат в дыру, чтобы выяснить источник этих чудовищ и покончить с ними. Вместо чудовищ скажем, жители соседней полости, а им приходится бежать от какой-нибудь другой опасности, например.
>>571897 Да не слушай его, его бредни неканон. Главный герой верный последователь культа Камня. Он ищет новые полости для расширения жизненного пространства во имя Камня и отправки туда миссионеров. Но к середине он станет настолько верным, что захочет узнать что же такое Камень, почему Червь такой пидор, кто сделал пирамидки и почему они работают.
>>572906 а ну хуй ево знает. так где, говорите, располагается источник света во внутреннем сферичном мире?
может это мир в форме фасолины? или в форме баранки? нет, серьезно. мир в форме баранки, тороидный мирок. можно зделать цикл для/ночи а не ВЫКЛЮЧАТЬ БОЛЬШУЮ ЛАМПОЧКУ но ночь. и смотреть на закат, кстати. закат-наоборот! мир в форме торического узла? еее бой, мне нравится куда всё направляется
>>568590 (OP) Сьебывай из фантастики. Ты там ебанешься это нормально обьяснять. Пиздуй в фентези. И еще отказывайся от круглой поверхности, ты охуеешь это реализовывать. Это будет охуенно трудной задачей даже для опытной, финансируемой команды.
Вот тебе такой варик: Миру тысячи тысяч лет, все живое живет в сферах, не больших, единицы-десятки КМ, что в переводе на геймплей - локация средних размеров.
Пузыри связаны сетью древних тоннелей, построенных хуй знает кем, по ним и идет сообщение пузырей. Некоторые пузыри заброшены\мертвы, источник там погас и творится всякая НЕХ. В тоннелях попадаются входы в катакомбы и гробницы, да и они сами не спокойны.
>>575584 Это не идеи и механники, это лор и к игре он никакого отношения не имеет.
По факту может повлиять только если это будет RTS какая, но сделать глубокую RTS в таком ключе пиздец сложно, у тебя 2-3 прохода, лол.
А всякие РПГ, шутеры и квесты, технически ни чем не отличаются от обычных. Короче как бы тебе тут не описали варианты подобного ЛОР, игра твоя лучше или хуже не станет. потому, что ее нет Так, как в самом игровом процессе ничего нового нет.
>>568590 (OP) >Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки. "Звездный ворс" Не забудь НОМу роялти заплатить.
>>579259 У жителей Саракша это было заблуждением. А тут канон! >>576364 >Звездный ворс А может наоборот? НОМовцы недоплатили Анону за канон? По датам посмотри, канон раньше фильма создан. мимобылвтехтредах
>>581684 >С какой скоростью может двигаться землеройка? Быстрой. Это вообще не суть на самом деле, вся движуха будет в полостях и возле них. >Она может превышать скорость света Нет. Как скоростной поезд примерно. >Вообще что там с расстоянием до пузырей в тверди, оно сопоставимо с космическими расстояниями? Нет, гораздо меньше. Известная область размером примерно как минимальное расстояние от Земли до Марса. Да и она достаточно слабо изучена и до сих пор исследуется на наличие полостей.
>>581720 Вся поверхность чего? Полости активно заселяются, для этого и ведутся исследования с поиском новых. Полости это жизненное пространство и ресурсы. Наш герой скаут секты Камня, которая активно ведёт миссионерство и экспансию.
>>588391 Напоминаю мимокрокам. Тред создан троллём, чтобы подстебнуть Настоящего (Подлинного) Автора Вселенной Наоборот, и чтобы Настоящий Автор побежал делать игру, пока землеройкакун не увёл идею. Однако умный анон моментально нашёл ссылку на коллективное творчество доброблядей по сеттингу, где они нахуевертили школопафосной хуиты так, что Истинный Автор Вселенной Наоборот почитал это и у него перестал стоять. Ибо ваистену! Теперь любая игра по Вселенной Наоборот будет фанфиком сеттинга доброблядей. Мерзость какая!
>>588402 Не верьте этому человеку. Всё не так, а как написано в шапке. Я действительно сам придумал вселенную наоборот, делать игру за 300 дней и что чтобы сделать игру достаточно просто считать себя крутым генератором идей потому что ты умеешь играть в игры. Правда с юнити как-то не задалось и на прошлой неделе я инсталл годот. Теперь делаю игру на годоте!
>>588406 >чтобы сделать игру достаточно просто считать себя крутым генератором идей потому что ты умеешь играть в игры Вот здесь ты промахнулся. Я так не считаю.
>>588412 Нет, не знаем. Речь идёт про обыгрывание ГДшных традиций. И если у тебя в паспорте в поле Имя не написано ГД, а в поле Фамилия Двач, то наверное тебе стоит поумерить своё ЧСВ.
>>588442 Это-то конечно бесспорно, но это всё равно не заставляет весь мир вращаться вокруг тебя. И когда тред основан на штампах раздела, они не обязаны соответсвовать тебе даже если ты самый большой долбоёб на свете что в твоём случае истина.
>>588450 Дазоговно не пилят, дазоговно воруют с торрентов и рендерят на топовых пекарнях. У тебя пекарня топовая? Нет? Вот бери мэйкхуман и не выёбуйся.
>>568590 (OP) >гениальнейшая идея А смысл? Механика какая? ЭРПОГЕ ОТЕРЫТЫЙ МИР ИЗ ЗЕМЛИ или 2Д ПЛАТФОРМЕР МЕТРОИД ПИКСЕЛЕ ПАРАША? Что делать в твоей игре? Копать? Ты сможешь сделать лучше террарии или майнкрафта?
Не хочу тебя обсирать, но если кроме этой идеи ниче нету то остановись, поиграй и проанализируй разные игры и набравшись опыта делай. Игру делает геймплей, действия игрока. Сеттинг вообще не решает, но новый фульф смотри.
Кароче, идея объединение двух вселенных. Вселенной наоборот и самосбора. Вместо космоса гигахрущь, а вместо планет пузыри пространства. Это же просто ахуенно. Где-ты бродишь вроде как по гигахрущевке, но понятия вверх или вниз у тебя нет. Ты бредешь от одной полости к другой.
Ведь можно будет не только наслаждаться самим гигахрущем, но и различными полостями. Представляете вы идете по очередным коридорам и лестницам, и вдруг замечаете что в жилых ячейках появились окна. Окна? Да, вы выглядываете в одно окно и видите огромную темную пустоту. Одна маленькая хрущевка стоит среди пустого забетонированного пространства и округ больше ничего. Может это та самая полость с которой все началось, с которой начался гигахрущ, и тут и зародился самосбор? А может это очередная мертва полость. И гг двигается дальше, не вниз или вверх, а просто в другом направлении, по другим лестницам и коридорам, к другой полости. Ведь может там будут ответы, или настоящая, прошлая жизнь.
Бля, в пизду, продолжу дальше пилить свой самосбор, нехуй прокрастинировать. Концепт есть, если хотите пользуйтесь, но знайте, что я уже начал, точнее продолжил свой старый проект. Если не мы то кто?
>>603061 Вот же ты сука, спиздил мою идею. Я уже пилю игру по самосбору, где в итоге окажется, что гигахрущ это и есть постоянно расширяющаяся бесконечная твердь Вселенной наоборот.
>>603068 Двачую этого. Игры прошлого века нинужны. Игры без сюжета, где ты просто складываешь фигурки в стопку, и единственная цель - максимальные очки. Сегодня игры - это истории, которые ты рассказываешь людям.
>>603078 1% от 100 миллионов геймеров? То есть 1 миллион человек, хм, мне это подходит. Вполне себе аудитория. Если с каждого по баксу в стиме взять, то уже и нормально пожить можно будет.
>>568590 (OP) >Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки. Пилил такое лет 10 назад, успел запилить процедурную генерацию биомов да и дропнул на этом, ибо в одно жало не тяну.
>>568590 (OP) >>588391 Напоминаю мимокрокам. Тред создан троллeм, чтобы подстебнуть Настоящего (Подлинного) Автора Вселенной Наоборот, и чтобы Настоящий Автор побежал делать игру, пока землеройкакун не увёл идею. Однако умный анон моментально нашёл ссылку на коллективное творчество доброблядей по сеттингу, где они нахуевертили школопафосной хуиты так, что Истинный Автор Вселенной Наоборот почитал это и у него перестал стоять. Ибо ваистену! Теперь любая игра по Вселенной Наоборот будет фанфиком сеттинга доброблядей. Мерзость какая!
>>630912 Пока что пидорские фантазии здесь только у тебя. Причем ты их психологически вытесняешь и проецируешь на понравившихся тебе анонов. Типичный латент.
>>630915 Можешь что угодно пиздеть, гомик, но всем очевидно, что толщеход = пидарас, ПИДАРАСИНА. А тот кто смог придумать эту вселенную чисто лорд педерастии. А тот кто просто присосался и форсит это просто анусный сосун
Чудесным, тихим вечером. Когда на небе занозы. Когда лёгкий ветерок треплет волосы на щеке. В саду цветут вареники. И тихо шепчет соловей в ветвях дебса.
>>771358 Какой жанр-то? Если пилить фпс шутер, то нужны виды вогнутости, то есть небоскрёбы-поезда. А это графониум. С чем явно дефицит. Если делать гонки, то ну их нахуй. Градостроительный симулятор? Игрок строит гиганский хуй, который головкой дотягивается до ядра, которое по логике - бесконечный источник энергии? Как-то скучно. Песочница с пробуриванием? Тут только 2D, потому что при бурении игрок будет 100% времени пыриться в толщу, где ничего не видно. Либо экономический менеджер, где игрок находится на бурилке, рандомно получает ресурсы и достраивает вагоны? Тоже как-то не очень. Самым перспективным выглядит сюжетное кинцо, чтобы и лор подать, и полости показать.
>>771374 >при бурении игрок будет 100% времени пыриться в толщу, где ничего не видно. Так это же новаторский геймплей. Можно полагаться на другие органы чувств.
>>771374 Экшн с элеменатми рпг от третьего лица, а может и первого. Массэффект Наоборот. Герой падает в полость. Находит деревню, пытается починить твердоход, общается с жителями, сдруживается с мелким пацаном сиротой. Посылает сигнал Церкви Камня, скаутом которой он является. Раньше прибывает корабль Корпорации, которая перехватила сигнал, и хочет всех убить, потому что полость должна быть пустой, чтобы её можно было занять без больших отчислений аборигенам, короче надо сделать вид, что тут никогда никого не было, в том числе и скаута Церкви Камня. Герой сражается до прибытия корабля Церкви Камня. Но тащемта и Церковь Камня тоже естественно хочет всех убить по очевидным причинам и герой вполне это знал, не очень-то он добрый, серая мораль, ууу. Начинается месиво. Короч таймскип.
Показывают юношу, который едет по Столичной полости, гигантскому миру, разделённому на 4 части между Церковью Камня, Корпорацией, Людьми света и Управлением. Герой из начала умер как бы не так!, а парень это пацан, который единственный из аборигенов выжил из той полости, потому что герой позаботился о том, чтобы он типа ничего не выдел и кто-то добрый из Церкви взял его себе тайком. Новый Герой прибывает в Главную Цервой, где некий Метрополит рассказывает ему и ещё части скаутов, то у них есть секретное задание - найти мифическую империю звёзд, намёки на которую находили в разные полостях и недавно нашли какой-то очень толстый намёк. Что такое звёзды они в душе не ебут.
Церковь Камня использует эстетику России 18 века и в праздничном приветствии салютуют вытянутой рукой в сторону центра вселенной, на который указывают пирамидки компасы на их шеях. Несколько раз в день молятся в сторону Великого камня в центре вселенной. Используют русский язык и сабли, которые могут подключаться к контактам на их руках, через которые поступает энергия из источников питания на их теле по силовым линям. Должно выглядеть охуенно в батлах с голым торсом. Церковь владеет технологией гипертвёрдового движения и все двигатели на всех твердоходах сделаны ими и обслуживаются их спецами. Двигатель получили расшифровав свою священную Книгу Камня. Поклоняются Камню в центре вселенной, который убил предыдущего Бога и теперь сам Бог. Убил он его парадоксом вопроса "Может ли Бог создать Камень, который сам не сможет поднять?". Теперь этот Камень сам Бог.
Корпорация это киберпанк чуваки с кучей стандартного хайтека и поставляют эти технологии другим. На груди носят токен с данными о себе типа голографического айди или типа того.
Люди света типа азиаты со смешанной эстетикой Японии и древней Греции. Белые туники и всё такое. Не владеют ничем особенным, но пушат свою религию, которая говорит о том, что Свет это истинный Бог, которого лишь на время победил Камень, и Свет ещё возьмёт реванш, в конце концов мы ведь всё ещё живём в Свете и нам нужен Свет, а не тьма и камни, а пока мы лишь заточены в твердоте Камня. Но это пока. В качестве священнйо книги используют прозрачную стеклянную табличку, которая при попадании на неё света под нужным углом проецирует кучу их священных текстов.
Управление тупо государственники, занимаются поддержанием функционирования всей Империи, бюрократией, связью между тремя другими сторонами. Серые и невзрачные, что-то типа нейтралов из Футурамы.
Геймплей заключается в путешествии по известным полостям, открытие новых, скандалы, интриги, расследования, боевые столкновения и поиск Звёздной Империи. Встретимся во второй части. А ещё и сюжет третьей уже придумал. Будет трилогия.
>>771376 Ага, бесконечно слушать бр-бр-бр проходческого щита. Зрение минус, слух минус, что остаётся? Рассылать по почте коробки с землёй, чтобы игрок мог её нюхать?
>>771380 Ты же понимаешь, что я не о сценарии спрашивал? Экшн от третьего лица, остальное всё просто не важно. Так вот, по моему мнению, это не позволит эффективно эксплуатировать основную фичуо в тол. Ты не делаешь акцент на толще, ты делаешь акцент на истории. Опуская то, что история чистой воды шизофазия, это не будет интересно геймплейно.
>>771382 >Ты же понимаешь, что я не о сценарии спрашивал? Ты же понимаешь, что я первой строчкой ответил на твой вопрос прямым текстом?
>это не позволит эффективно эксплуатировать основную фичуо в тол Ощинь интересные истории. >Ты не делаешь акцент на толще, ты делаешь акцент на истории. Одна интереснее другой. По-твоему тогда лучшая космоопера это обсерваторий, лол. Там ебать какой правильный акцент. >экшен РПГ по типу ассэффекта >это не будет интересно геймплейно >Самым перспективным выглядит сюжетное кинцо, чтобы и лор подать, и полости показать. Просто одна интереснее другой.
Мы вам обязательно перезвоним для консультаций. Спасибо за ваш вклад.
>>771392 А я тебе о том, что все остальные строчки просто не нужны. >Спасибо за ваш вклад. Так я не делал вклад, я оценивал идею в разрезе вызываемого интереса. Сюжетное кинцо имелось ввиду по типу детройта, а не лишнего ствола. Имея краеугольным камнем ебанутый сеттинг - нужно это использовать. А так, ты втираешь какую-то дичь, к которой и палкой стрёмно прикасаться, не говоря уж о вкладе.
>>771404 Брат-братишка, чего ты до меня доебался, а? Меня твои интересные истории уже просто вдохновили. Хочешь я как электрокрыса постою, а? Есть один жизненный совет для тебя - не читай то, что тебе не нужно, не играй в то, что тебе не интересно, не смотри то, что тебе не нравится, не пользуйся тем, что для тебя не работает, не доёбывай людей своим чрезвычайно важны мнением, если сам полез читать то, что тебе не нужно, играть в то, что не интересно, пользоваться тем, что для тебя не работает.
>>771412 Да не, вряд ли. После того, как я 2 раза выебал его жену у него на спине, а он сидел и плакал в уголке, отказавшись из-за этого проводить твг, он ко мне не лезет.
>>771410 >чего ты до меня доебался, а? Так я тебе один вопрос задал, а ты высрал стену текста, лол. Если ты ебанутый - это ещё не значит, что до тебя доебались.
>>771410 >>771412 Ты скорее всего наткнулся на вопросо-долбаеба. Чел по всем разделам срёт одними вопросами. Ему поебать, что ты ответишь, и на что задавать вопросы.
А по существу надо делать обьедененную игру со вселенной самосбора, как писали выше. Тут вам любую сову на любой глобус натянуть можно. И экшон и стратегию.
Круто же?
Вместо космоса сплошная твердь, а вместо планет пузыри пространства, вместо космических кораблей гигантские землеройки.
Пока ещё не выбрал в каком жанре будет игра и что с геймплеем.
Предлагайте, выслушаю ваши идеи, а сам начинаю учить юнити.
Обязуюсь за 300 дней выпустить готовую игру в стиме.