pokooshat' вам принес. Щас пилю две модели, одного бота по скетчу 14 года, другую вот эту. Бэк ту wACOM bamboo style, back to deh origins. Всрал шейные мышцы, ну да пофиг.
Инстаграмм радует буферами, нашел также отличный рефологический ресурс bodysquad (номер отряда не скажу).
рейтаните последнюю пикчу, остальное просто чтобы наполнить тред от себятинкой.
>>58576 Крылья зачем? Он же не взлетит. Представляешь, какие нужны крылья, чтобы такую мышечную массу таскать. Крупные виды птеродактилей имели размах крыльев 8-15 метров, при этом они не были качками, они были все дрищи.
И вот эти усики, как у сома, в бою их ему оторвут.
>>58579 уже покрасил, офигел с того что можно красить хайполи вертекс пейнтом, и запекать результат по левой развертке (шок!шок!в нашей деревне не нужно больше делать развертки!хахаха).
Вот на нервах делал пиар своего загона на zadraw.ch, потом на еще больших нервах решил антипиарить весь тот бред, что тут творится.
>>58589 Что-то у меня подозрение, что у тебя будут артефакты при рисовании текстур, если размер текстуры не будет огромным.
Я никогда ничего не запекал, не знаю ничего об этом, но нет ли смысла сделать ретопологию, развернуть новую модель, а исходную использовать для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой?
>>58590 Добавлю, что можно сделать ретопологию такую, при которой сохранится исходная форма, но сетка будет намного менее плотная и развертку можно будет сделать аккуратную.
>>58587 >офигел с того что можно красить хайполи вертекс ну ты и лола, не анврапать же лям другой трисов
вообще ты пиздец дикий какой то, откуда ты к нам попал? олсо инфантильные девочки с /РАраше вроде не любят 3д унижение, тебя не гнали оттуда?
щас понял что это СОМ ИЗ ПРИПЯТИ, на батонах и живительном распаде, кароче его поперло нормас так
>>58590 >для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой? если ему не и гамес, а чисто для шота, то нахуй качество даунскейлить
>>58612 не знаю, у него весь канал этим дерьмом забит, вангую настоящего аутиста, он говорит что мол если реф ему дают на туалетной бумаге лепка занимает в 3 раза дольше времени, т.е напрочь отбитый чел
но ты можешь прям так и спросить в каментах лол, мне тоже интересно
>>58618 Да ну тебя. Я эту ссылку положил, а потом подумал, что он и так в новостях блендера постоянно всплывает и убрал, а она все равно прилепилась, а потом я зашел может нажал, чтобы отлепилась, а потом ты наверно прилепил.
Вот ты меня обвинил, а я ведь действительно могу обидеться. Разве так можно?
Решил перекатиться с бленрига на ригифай, прилепив к нему морду лица от питчи пой. Питчи пой сделан ящериками, но с ебловым ригом. Тело кривое, как хуй говна. Ригивай еще норм.
Но теперь мне придется долго и мучительно чистить вилкой веса и ебашить дополнительные кости корректирующие и корректирующие шейпкеи делать. Все вилкой. Какой все-таки блен риг был охуенный, но он тормознутый.
>>58654 Бленриг охуенный, просто у меня компьютер абак-2120.
Но, вапщета, на самом деле, я заметил одну неприятную деталь, что даже при 7 точности привязки деформационной сетки, а говорят и при 8 точности, меш, повернутый с помощью деформационной сетки имеет искажения формы. Я это заметил и мне это не нравится.
А так, с классическим костяным ригом, я попробую добиться лучшего результата, потому что тогда я заскульпчу шейпкеи не на дефрмационной сетке, а на основой, которая имеет большее разрешение.
>>58617 >>более удобными методами редуцирования полигонов в blender >>какими? Decimate же (decimate>unsubivide, или ползунок (что предпочтительнее) в collapse
>>58662 хуикам блядь, такая же неуправляемая параша без качества как и гифкам
>>58661 бандикам + movavi конвертер в контекстной менюшке, в отличии от плагина под примьер - не конвертит целую вечность
>>58671 проиграл со звукоряда, ты блять стопроцентный краснодарский скоростной наркоман когда увидел что это один хуй исполняет, просто заорал в голосину
>>58676 да нет же, не один. Bird Creek переводится как "Птичья бухта" или "птичий залив". Т.е. это не погоняло какого то чувака. Хотя, один человек или группа, сложно сказать. Это может быть название персонального сольного проекта.
со скоростью, кстати, не дружу, от нее нос чешется, люблю никотин и сладкую воду
>>58685 >А чем-нибудь другим можно? можно в принципе любым манипулятором, хоть стрелками на нампаде
>>58684 блять ты же сам музыку вставлял и ты чо не шаришь кто что или ты из предложки ее выбрал в редакторе?
>нее нос чешется лел >люблю никотин пфф бычье счастье, что бы был эффект надо постоянно дропать на 2-3 недели, такая хуйня >сладкую воду зубы уж больно дорогие, ты в курсе? я вот перешел на кипяченую воду и чай без сахара, ммм и тебе советую
>>58696 конечно, нет. Просто в интернете на прикидку нет информации об этом исполнителе, хотя композиций навалом. >>58695 lowpoly это до 20к полигонов. по счетчику гейгера
>>58648 Берешь чела с игры со скелетом, подстраиваешь своего перса, а дальше все делает data transfer. Вручную косяки всё равно править, но в разы меньше.
Вапще, сегодня сосед стены сверлил, все вдохновение сбил. Вот настроил констрейны на хлебало и вот все лень, а сколько нужно настраивать, что морда заработала нормально.
>>58690 >Слишком близко сессия и армия надо было поступать в инст с кафедрой, гумманитарий блеадь а в армейку если хочешь можешь не ходить, щас всем похуй, конвертики только реально красивые с красной звездой будешь получать и все
>>58700 то чо такая неженка блеадь? будь мужиком сука, андрогены блядь заполонили треад
>>58719 хуинской, посмотри дегрод кто гранты получает и кто больше всех багов исправляет
а ну ка, ребята, поясните мне по хардкору: и тут, и там слышу что "2016 - год virtual reality". чё, правда чтоли? прям прорыв? чувствуете вот это вот всё? бабки гребёте? планируете загребать? сам я сычую. научился вот в Blender'е и в Unity(c#). думаю продолжать или пойти опять сраным инженегром работать.
>>58761 Мей би тот превысокомногорассматривающий господин сделает своего монстра полнотельным и кости ему приделает. Я бы ему чей-нить подсказал, у меня прокачка идет, экспа на риггинг.
>>58758 школьники вместо того чтобы учится моделированию, развитию вкуса стиля, самообразованию, дисциплине и тайм менеджменту, сливают все лове на ассеты в маркете - это путь вникуда.
>>58761 >выворачивает голову на 90 градусов этими мышцами сука проиграл в голосину
>От чего тебя так порвало то? как обычно от тупого вопроса
>>58768 >ПТУ - идеальное место для гуманитариев. эх что правда то правда, я вот въебал 4 года на шарагу, в итоге потом еще и за диплом отдельно пришлось заносить, а ведь мог бы быть автослесарем, общался бы с нормальными пацанами, форсировал бы шеснарь в зубиле, и в целом был бы стремящимся у себя на деревне, но эти стереотипы безмозглого окружения, эх, надо было быть смелее в свое время
>>58584 крылья я хотел сделать большие, чтобы подпрыгивал высоко хотя бы. >>58761 ну он в итоге все-таки не совсем сом, а сомодракон, сомкон, вроде как.
>>58772 это ты свои модели постишь, или надергал откуда-то? Почему я "превысокомногорассматривающий"?
Я без понятия, почему у меня так странно ведут себя нормали\экспортируются текстуры из 3д кота. В общем, понимающий анон поймёт из скринов мою проблему. Я уже раз 10 перегнал туда-сюда текстуры, перерисовывал в коте два раза. Но результат один - что-то не так с нормалями. Разные пбр шейдеры выёбываются по-разному. Стандартный пбр шейдер мне захуячил изъёбину какую-то текстурную на мою просьбу подключить нормали. Гнал их через векторное преобразование нормал мапа, но всё не то. Так как это уже внутри группы шейдера есть, короче хз. Диснеевский шейдер мне выдаёт уебанские полосы по швам котовской развёртки. ЧЯДНТ?! Как исправить? Помогите мне, добра.
>>58815 Вот если бы ты запаковал все мамки в меню экспорта, а потом бы кинул сюдова blend-файл, то мы бы твой стакан сделали заебца. По крайней мере, я скажу, объективная ли проблема или недоразумение. А то на скринах нихуя не понятно.
В любом случае, я не знаю, что это у тебя за ведро. Выкини эти сраные "йоба-пбр" шейдеры и используй имеющиеся карты по назначению, начиная с metalness, то есть ее нужно вотнкуть в микс-шейдер и смешать какой-то матерал с глянцевым и ты сразу увидишь, что там где должен быть метал, там будет блестеть, а там где обмалафлено, там будет тускло. И ты сам уже можешь, как дальше усложнить материал. Сорт малафьи, которая покрывает метал - это дело хозяйское. На глянец можно навесить карту шершавости, если она вообще сделана по логике вещей. Где-то метал полирован, а где-то шершав и мутен.
>>58824 Чел, в pbr нет никакой магии, это не будет для тебя черный ящик, если ты сам научишься мутить реалистичные материалы, а не надеяться, что кто-то их сделает за тебя, нажмет ctrl-g и назовет группу нодов модным словечком PBR-zaloop shader by Vasyan2000.
>>58827 Так и не погуглил? PBR подразумевает metalness, это и есть основной его принцип. Ты ему советуешь забыть про PBR и начать делать всё по PBR workflow. /0
>>58828 Хоть metalness, хоть zaloopness - он нарисовал, тм или иным образом, карту, которая определяет смешивание одного материала и другого. "Метал" - это частный случай. Аббревиатура "pbr" мне тут совершенно не интересна и я ее не люблю прежде всего, потому что она засерает мозги людям, а мы (умные мармулята ^.^) все это разгребаем потом. Чел приходит, грит, вот мол, у меня pbr-шейдер не работает. Ну не существует в природе pbr-шейдера, это всего-лишь название. Это маркетологи пиздят, они придумали говорить, что пхюзик бейзд рендеринг - залуп бейзд творожок это.
>>58833 Я в огороде смородину кода последний раз собирал, я сидел на корпусе колонки от проигрывателя "вега-стерео". Как-то сидел и ничего. Вроде стул, а сиделось здрасти-пожалуйста.
>>58828 ПБР подразумевает сохранение энергии, БДРФ и минимальный физический смысл данных. Крутить магически ручки чтобы выглядело хорошо здесь и сейчас просто не надо. Мимо грофонопогромист.
>>58832 "PBR шейдера не существует". Ладно, не буду спорить с тобой. На пике несуществующая хуита какая-то, выдумка маркетологов. >>58835 Не будет. >>58841 Покрути. Вперед.
>>58838 Так должно было выглядеть ведро? http://rgho.st/8426gjnQ8 Все у тебя норм карты и ты можешь совать их в свои pbr-шейдеря, либо сделать свои. Посмотри уроки этого, Андрюшки Прайса. Суть такая же, как то, что я сделал, только у него шейдеры внутри содержат больше дополнительных контроляшек.
Информация в карте нормалей неизвестно что в себе содержит. На основе карты "дисплейсед" полосатой, генерируется карта нормалей, которая отражает суть рефленого ведра. А то, что у тебя в карте нормалей - это 3d-коат сгенерировал, но ты уж ему скажи, это карта нормалей, совсем не нормальная.
>>58838 И еще, у тебя в сцене была одна лишь лампочка. Окружающее освещение определит внешний вид объекта, имеющего глянец очень значительно. У тебя карта шершавости какая такая серая. В готовых шейдерах, входные значения могут преобразовываться, либо ты должен как-то их контролировать.
>>58838 А и еще вот я тебе че скажу. Вопщемта, карта шершавости у тебя вроде не коррелирует с формой объекта и структурой поверхности. Ну, тип, вот ведро рефленое, в углублениях бороздок поверхность меньше истирается, чем на выпуклостях, которые люди руками трут, когда мацают ведро. Вообще, места, за которые люди своими клешнями трогают, они стираются, а в углублениях скапливается жир, грязь и пыль.
Пожалуй лучшее, что есть в пбр. Главное отличие от стандартного брдф, это более четкий рефлект, при равном размытии в сравнении скажем с блинн. Четкий блик в пике и более размытый хвост.
Есть джве модели - высокополигональная со всеми материалами и низкополигональная - на ней только UV как переснять материалы с высокополигональной как текстуру для низкополигональной - типа сделать запекание, но не карты нормалей, а обычной текстурки как в играх? Вставил модели одна в одну, что дальше не знаю.
>>58848 Даны четыре бубенца, с глянцевым шейдером с одинаковой шершавостью, но разными моделями распределения отраженных лучей. Кто на глаз способен отличить, где какая модель?
>>58854 Слева-направо, бекман, ггх, Ашихмин-Ширли и ггх мультискаттерячий. Баг возник, ггх мультискаттерячий в том месте, где color ramp начинает увеличивать шершавость по градиенту, появилася черная полоса. Баг.
>>58860 Главная суть, когда сильно шершавый материал, как бы, этот свет, который тип рассеивается, он может осветить эту же самую шершавую поверхность. Конечно, это фейк, но он сделан так, как по-всамомделишному. Вот обезьяна которая свелтей, она мультискатерячья глосси, прям как живая. :)
>>58863 >>58860 Обычная модель микрограней (Beckman, GGX) моделирует отражение лишь от одной микрограни. Этот же BSDF моделирует еще и второстепенные отскоки на микроуровне. В результате при больших углах отражение немного ярче.
А есть ли плагин или модификатор, который позволит соединить две модели внахлёст, при этом удалить все точки и поверхности, которые есть внутри? Как он называется.
>>58845 Это я, ведродел (на самом деле, это - ступка)
Да, я тоже заметил, что дисплэйсмент ведёт себя адекватно, поэтому и закинул. А освещение я на ваше усмотрение решил оставить и просто не трогал нативную сцену. :з Ты скажи, кот всегда будет генерить хуёвую кн? И будь няшей, отправь шейдер, который юзал, пожалуйста.
>>58849 выбираешь хайполи, затем через шифт лоуполи. Идешь во вкладку рендера, выбираешь Бэйк>Селектед ту эктив>в выпадающей вкладке тип карты для запкания (оклюжен, нормал и.т.д.)>жмешь Bake
Вот и усе, причем для этого даже UV не надо делать ручками. А, да, к лоуполи должна быть присвоена текстура, с разверткой, на крайняк. (почему не надо делать ручками, потому что в блендоре есть процедурные развертки)
>>58907 пусть эта пидораха на завод идет работать, еще не хватала в коммунистическом блендере деньги делать. Если мне надо заплатитЬ,я пойду к автостолу в гости.
Аддон бесплатный, был есть и будет, все платные аддоны лежат в магазине или на прочим гумнородах и стартерах только для поддержки кодеров, есть конечно несколько пидорских исключений, но в основном все за добрый опенсурс
>>58925 А, ну раз ты не видел, тогда конечно, по-любому cycles, когда начинает подозревать, что интерьер рендерят, то начинает пропускать лучи, думает, нахуй надо, пошли они нахуй с интерьерами. Cycles страдает клаустрофобией, ему тесно и нечем дышать.
>>58927 Вот ты знаешь, что это унылая траллина, но кормишь его. Что мешает в ответ на твое видео, сказать: "я же говорил, что кукльс не может в интерьеры, одно говно, я еще ни разу не видел качественного интерьерного рендера на кукльс"
>>58929 Маловероятно, слишком фееричный был чел. Обычно такая тупость, которую он изображает, не совместима с фееричность, а проявляется лишь через унылость.
>>58922 Может, но это же пафтрейсер, индуры им рендерить хорошо, но не продуктивно. По скорости он вчистую проигрывает рендерам, которые заточены под архвиз.
>>58943 Я не спец в вархаммере, но вся ваха настолько бездарно и убого, дешево нарисована, что у тебя в принципе очень хорошо получилось, там и так всё выглядит говняно, как же я ненавижу откровенно ваху и вахоёбов, почему, не знаю, вот пидаров не ненавижу, хохлов, путинцев там, евреев, лентяев, но как только вижу вахоёба - сразу глаз левый начинает дёргаться.
>>58979 Что ж ты молчал? Я же начальник штаба 101 отдельной сискотрясной бригады подполковник Титенюк, собственной персоной. Обратился бы, сказал, мол, тварищ пдплковник, разрешите сиськой угоститься. Я бы сказал, мол, угостись сисечкой, солдатик, примите, блять, распишитесь.
>>58984 Просто я повзрослел и по привычки сижу тут с вами а ты дурачишься, вот будешь думать о том как ловеху поднять и от мамки съехать, тоже повзрослеешь или нет и тян\кун будет тебя пиздить
>>58988 Да кекнул. С того как ты судишь обо всех людях, основываясь на своём локальном, бытовом опыте, ещё и используя такие низменные классификации. При этом уверен же в своей правоте и что все люди испытывают то же самое, что творится в твоей полупустой головушке. Сижу вот кекаю.
>>58990 Ыы.. вот оно тебе надо? Этот хуй с менопаузой или чем там, ранним кризисом среднего возраста, и так на ровном месте брызжет говном. Если его подначивать, то он просто взорвется. Плохо, когда взрывается говно. Невозможно же попросить его взрослеть в другом месте. Он будет тут гадости писать теперь, пока не состарится.
>>58985 >и по привычки сижу тут с вами Просто сидишь и ищешь повода, кого-то оскорбить? Замодель лучше че-нить, что не отвлечет тебя от твоих взрослых дел. Снеговика какого-нибудь, с сиськами.
>>58991 >то он просто взорвется лолет неужели в твоей реально пустой головешки даже не возникло диссонанса между формой и содержанием?
моя экспрессивная манера донесения мыслей никоим образом не относится к самой мысли, что очевидно, но не для такого безмозглого тупого говна как ты
и да мне похуй что ты думаешь, даже больше скажу, мне похуй что думает подавляющее большинство, я у мамы нигилист циник, так то, а ты чмо кстати и вообще отвечать на ответы без ориджинал контента мне нахуй не упало с этой капчой ебучей
>>58992 >что не отвлечет тебя я как раз таки сижу и ебашу целыми днями, а в эту помойку заглядываю именно чтобы отвлечься, в игори я не играю, фильмы сериалы не смотрю, а тут цирк уродов как всегда доставляет
Батя в здании. Решил вкатиться в етот ваш блендер и сразу пошёл тестить циклы. Первое, что бросилось в глаза - модель на лям полигонов загружалась около 10 секунд, ну пиздец вообще, хули так долго? Второе - чому такой тормознутый вьюпорт, неужто лям трисов и уже так подгружает блендерячий вьюпорт? Так и должно быть? Сравниваю с майей. анон - >>58961
>>59013 то есть вот этот >>58617 господин тебя ничем не удивил.
>>59014 разнъясни за вниманиебл#$тво. Что это такое и с чем его едят?
к слову, робот не закончен, выложил промежуточный этап, потом заметил, что передние пластины навроде штанов. Как бы я еще это заметил? Буду пилить дальше, допиливать предыдущих роботов. все одно лучше чем чужие модели гнуть по отпечатку в памяти, как гнули автора >>58733>>58730>>58728 , видимо >>58907 в мамке твоей пожевал бы
>>59021 Суслику насрать полики, просто чем больше поликов, тем дольше мутить "bounding volume hierarchy", это сусликовая вещь, а общечеловеческая.
Вапще чел софтом ошибся с полигонами. Понятное дело в САПР, генерируемые объекты для того, чтобы что-то там производить или строить, у них там все элементы важны не только для внешнего впечатления и для этого есть прафисианальная видеокарта, которая любит такие вещи и все чотко малафит, тупо количество.
А тут художественная программа, тут конечный потребительский формат определяет то, сколько нужно поликов. 1-2 миллиона поликов - это огромный запас для художественных целей для больших конечных форматов, ну тип, чтоб Ваномасы не могли считать полики.
>>59023 Я не буду нажимать на tab, если выделен объект с миллионов поликов. ^.^
Вот у меня компьюктер не тянет такую сцену, крутить ее можно, но манипулировать не. Чел натыкал везде субсюрфов двойных, ему насрать, что одинаково выглядит, что с ними, что без них, полики чисто как понт.
>>59023 Хотя этот будда еще норм, если постараться, то на моем слабом компе можно еще редактировать, хотя такие модели напрямую редактирую только долбоебы.
>>59029 Покажи, как ты в майе редактируешь эту модель, ну тип, с пропорциональным спадом, выделишь участок и чтобы ты мог потянуть и чтобы оно потянулось, захватив слегка соседние участки. Вот это будут настоящие вычисления, а не фокусы у ловки, которые позволяют просто нарисовать сетку в другом виде. Может быть майя будет шустрей, в зависимости от того, в каком виде все это представлено в майе.
А то, как показывает, тип в режиме редактирования, в блендере никаких фокусов в этом плане не предусмотрено. В блендере для таких моделей есть режим скульпта.
>>59031 В майе, естественно модель не редактируема (мув вертексов с 5 сек. задержкой), да такое и редактировать никто не будет. Алсо, может тут дело в опенжл и у моей видюхи с ним какие то проблемы?
>>59032 Все норм у тебя. Чтобы много вертексов двигать, они должны быть представлены в совсем другом формате. Прежде чем переключится в режим скульптинга, сетка преобразуется в такой формат, который подходит для определенных манипуляций, но нельзя будет мутить что-то особо хитровыебанное, как в формате, где каждый элемент мэша представлен в виде более широкого набора свойств для множества нужд.
Открыл окна как тут: >>59005 и начал крутить модель. Фрапс улетел за 200фпс. Алсо, сверху можешь посмотреть сколько времени ушло на загрузка сайклза и 25 сэмплов.
>>59036 так у меня всё тоже самое, циклы тут вообще не причем, меня в ступор поставило, то что вьпорт начал выдавать "кисельную" скорость навигации, при выборе отображения "материал", ну и при отображении сетки там вообще пиздец.
>>59032 >да такое и редактировать никто не будет пфф
я вот заибался попадать в ебучую геометрию, под ссаный бейкинг, в итоге пришлось эту ебучку на 2 ляма вскрыть и вычистить нахуй цветы, это было не приятно, даже с выключенным сглаживанием, все равно не приятно, хотя не упал и не завис, и на том спасибо
>>59042 ну так поэтому я и спросил. Я ж не знаю, какие есть аддоны на блендер, вчера первый раз открыл и начал разбираться. Посему тяжело сразу вкатиться, настроить рабочий воркспейс, адаптироваться под новую среду, вот это вот всё.
>>59045 С этой целью и вкатываюсь. Еще интересен циклс, как инновационный рендер, в который всё чаще интегрируются новые экспериментальные фичи. Например, тот же ggx насколько я помню, для народных рендеров, появился первее всего именно в циклах, это потом уже его завезли во всё, что только можно.
Алсо, в тесте на мув большого кол-ва вершин, производительнее всего оказался вьюпорт 17 макса, по крайней мере на моей видюхе. Тут даже софтселекшн шустро сработал.
>>59041 Чето кекнул с оптимизатора. Нет, чтобы запечь на куб с парой экстродов нормали, оптимизирует чето, говно выходит. Еще и охуенные сказки про какие-то тормоза.
Докучи потестил бейкинг во всех программах и понял что все хуйня, если делать изначально не через сраку, то похуй где печь, в паинторе оси просто надо поменять и будет так же как и везде
рисование насечки кстати тоже хуйня
а бевелить полляма граней то еще удольствие, енджой йор ебанные бесполезные технологии сука
Спрашивал про годные аддоны, а вы и молчите, что есть такие вундервафли, как бокс каттер и хардопс. Ну что за дела? Короче я их поставил и теперь то уж точно скил прокнет.
>>59069 >бокс каттер карвер мт блять ты что на скрине не видел что ле сука? он лучше бокс катера, вместо хардопса просто кликни на галку автосмуса 30о и накинь бевел
Поясните за единицы измерения в блендере. Как правильно выставить, для синхронизированной работы в уе 4, майе и других пакетах. Я всегда работаю в реальных единицах измерениях, в см. Вот выставил я в настройках сцены см, создал куб размерами 1х1х1 см, затем для проверки экспортнул его в майку и создал там же куб аналогичных размеров, как видно на пикрелейтед, что то пошло не так и куб экспортнутый из блендера очень мелкий, что явно не соответствует ожидаемым размерам. Что делаю не так?
>>59076 При импорте-экспорте ты можешь говорить о единицах измерения. Только ты правильно говори. Ты в метрах работаешь, а сантиметр - это 0.01 метра, то что ты выбрал метрическую систему, это значит лишь, что 0.01 заменится на 1 cm, это только текст, якобы, для удобства и он ни на что не влияет.
А при экспорте, тебя могут спросить, мол, в каких единицах измерения работаешь? И ты врешь, гришь, мол, в сантиметрах, а на самом деле в метрах. Или при импорте, гришь, сантиметры тамава, а на самом-то деле метры.
>>59083 >буду Давай давай, главное нам не показывай, а то деанон-трагля, сам знаешь
андрюха кстати смешной чел, зимой обливается потом, и плачет в видосе о том как купил старую хату с трещинами в ванной комнате, попутно проталкивая свой аналог фотограметри маркета от этих забыл как их кароче
>>59084 наркоман, тебе надо книжки писать для самых маленьких я не шучу
>>59085 >Toon шейдер перенести при импорте в скетчфаб Запеки в текстуру я шучу
Только было я сфапнул на порядок и ОПТИМИЗАЦИЮ, мол после аррая все дощечки в оверлапе, я в шоколаде, а хуй там плавал, секунда здравых рассуждений и вот я ручками разбираю стопку как мудак, а потом еще и переворачиваю, ибо текстура вдоль ложится и даже щас с таким конфигом бывают неприятности с некоторыми шейдерами, называется как отъебать себе мозги на ровном месте
>>59096 К сожалению, я не снимал еще видеоуроков, поэтому вряд ли ты найдешь что-то вроде Arrimus для блендера, но вообще-то где-то что-то такое есть, если тебя интересует именно моделирование хардячье, я когда-то видал, но уже не помню названия.
Ну а так давай я тебя научу. Моя система быстрей, чем просмотр многих часов видео с последующим повторением в надежде, через множество итераций, появится стойкий навык. Вапщем, берешь смотришь по сторонам, находишь какой-нить предмет, смотришь на него и моделируешь, со всеми залупками. И именно, вот когда ты не знаешь, как смоделировать такую-то штуку, какие-нибудь засраные кружочки торчащие из чего-то хитровыебанного и пытаешься придумать, как, то тогда именно у тебя тренировочный эффект получается. А когда ты зыришь, как arrimus что-то делает, он уже за тебя всю интеллектуальную работу сделал. Без нагрузки научения не бывает.
Разве что, если ты ищешь видеоуроки для развлечения. В гугль-документе тебе не нра уроки?
блин, чет не гуглится. Ну добавьте black...blasck sculptie decentrist, или просто гуглите мой никнейм, там переход на мой акк на Deviantart (недавно адрес страницы сменил)
>>59106 там новая фича, премиум контент. Т.е. можно прикреплять добавочные изображения, и выставлять кол-во поинтов, которые хочешь за них получить. Вроде, с декабря, вот только ввели эту фичу. Пока что ничего не продал.
>>59111 Кстати да, я не люблю видеоуроки, мне лучше в текстовом формате с картинками. Видео последовательно, а тут можно пропустить ненужную лабуду про интерфейс и сразу заостриться на нужном абзаце.
>>59109 >я в Sai кропаю ... >и делал наклон пикчи, чтобы выровнять псевдоперспективу blender'a Что за бред, нормальная перспектива. Можешь нажать 5 на цифровой клавиатуре и включится ортографический вид без перспективных искажений. >А фотошоп дорогой оче. 300р в месяц, в любом случае если не фотошоп то гимп, вариантов особо нет.
>>59112 Я конкретно про эти уроки. А так в видео есть перемотка. Хотя мне текстовые уроки тоже больше нравятся, читать самому все равно быстрей, а нормальных видеоуроков с быстрым темпом речи и чтобы говорили только по делу почти нет.
>>59113 спасибо, добрый человек, завез в нашу деревню информацию о цене подписки на бомжеверсию пакета. 300 рублей для меня - это дорого. На трекере рабочих версий нет, не загружается ни одна.
>>59115 >почему ты считаешь меня глупее себя? 1. Ты кропаешь в саи. 2. У тебя псевдоперспектива в блендер. 3. Ты не знаешь, что предложения начинаются с заглавной буквы. Эти 3 пункта заставили меня усомниться в уровне твоего интеллекта и рассказать тебе об некоторых очевидных вещах.
>>59116 >На трекере рабочих версий нет Потому что все качают оф из облака(олсо удаляя и устанавливая заново ты можешь сбрасывать триал), а с трекера только кряк
и да крита лучше гимпа
>>59117 лол, согласен со всем кроме последнего, мне например тяжело давить резинки, особенно ради всяких ублюдков, я же не письмо в ЭЙДОС пишу эчару
>>59117 я же для себя подчеркнул твою чванливость тем, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива". И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения.
я кропаю в саи - что с того? где это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта, дауна кусок?
>>59119 >я кропаю в саи - это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта потому что саи кривой луноликий кусок говна для якобы рисования, падающий на ровном месте, насколько я помню уже давно не поддерживается разрабами
>>59119 >, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива" Ну извини, мне незнаком термин псевдоперспектива и я не знаю что он значит. >И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения. Это мягко говоря не правда. В интернете есть дело даже до того, какой рукой ты себе подтираешь зад, что уж говорить об орфографии. Это наиважнейшая тема, которая беспокоит очень многих.
>>59120 стоп - как не поддерживается? какими разрабами, если САИ- отдельный продукт, в котором есть поддержка psd, появился текстовый редактор и почти бесконечный лимит холстов? И это ты мне втираешь корявый гимп без возможности градиантного смешивания? У самого то кисти в фш блендят?
>>59124 >через два месяца гимп будет булочкой Они наконец то выпустят 2.10? Скорость развития гимпа до неприличия медленная. Он чуть ли не полумертвый.
>>59125 Таки да, графон уже нарисовали в 2.9 но забыли про все остальное и поэтому бажное говно нельзя скачать, ждем стабл релиз
это на минутку опенсорс и развивается он только тогда когда это кому то нужно, например когда нужно бороться с блядским столом или вот теперь и адопом, но совершенно очевидно на ком сейчас приоритет
>>59126 Ну блендер развивается очень круто, ничуть не хуже коммерческих проектов. Крита собрала деньги, сделала качественный скачок. Гимпу тоже надо подтягиваться, устроить какой нибудь сбор средств и нанять еще пару программистов на полгодинка, чтобы они фултайм пилили гимп.
>>59128 Не знаю, у них все круто налажено. Донаты, магазин со всякими майками и доп материалами, плюс может еще от крупных игроков, которые пользуются блендером получают донаты или какую еще помощь, тут я не знаю, особо не слежу. Похоже у них просто есть деньги на пару программистов.
>>59129 >Похоже у них просто малыш просто ничего не бывает в этом мире
индустрия в стагнации, ей нужна новая кровь, но откуда ей взяться когда послушные западные хомячки не могут скачать платный софт?
именно для этого железные гиганты ну и разумеется колхозники, ведь главный хуй голландец, отсюда и все эти колхозные гамесы и вливают лове в развитие бесплатного софта, естественно в первую очередь в 3д, потом уже 2д, что бы инди девелоперы не умерли с голоду и не пошли работать в волмарт
>>59130 Когда ты узнаешь что сверчок 100% русский ты наверное охуеешь да? и разумеется бесплатный в отличии от грасхупера под рино
>Render.ru: Вы самоучка или учились в специализированных заведениях?
>Виталий Булгаров: В спец.заведениях не учился, навыки растил дома. Понял, что было бы желание – можно научиться чему угодно. Главное – работать, практиковаться, дышать этим и выкинуть из жизни все лишнее. Только так можно “пробить” барьер в любой области знаний.
>>59041 >>59060 накачал клипартов в векторе, кароче на хую я теперь эту хитровыебанную геометрию вертел, щас заибашу йоба рамочку и приклею потом хуйню эту
ндиду тоже на хую вертел, кусок говна блядового, поэтому цирк продолжаю на пахуе
>>59157 Не забыл, нахуй гофру. Привяжу цельные части к скелету, а гофру только в сочленениях все равно делать. Привяжу с автоматическими весами. >>59155 Я много чего ненужного забыл.
>>59159 >Привяжу цельные части к скелету Да, именно к отдельным костям. >а гофру только в сочленениях все равно делать. Привяжу с автоматическими весами В результате получатся как раз >плавные переходы
>>59165 >полез в 3d тащемта все так делают, особо упоротые переползают в 3д из фотографии, те правда больше по фыксам угарают и прочему мовшену
>этот покачивающийся видос мотал без звука, энивей мммаксимум вниманиблядства, следующий этап ебание себя овощами в чатрулете%c кем блять я только сижу на одной доске%%
>>59162 >четверо так и есть, максимум 6, остальные ридонли
Ебанное говно, бленданы чето я обосрался, вот щас реально нид хелп ебта
нужен кароче sweep из фюжина, ну или экструд алонг пас, но что бы НОРМАЛЬНЫЙ сука, что бы профиль который я хочу, по пути которому я хочу, я не через пизду блять
скриу заворачивает все в куб, а бевел на курве вообще творить поиботу, тапер хуита не ясная, а контроль через модифатор курв толком не помогает ничем сука
>>59182 Я не. Тот другой чел делает наверно. Может красивый интерьер делает в стиле рококо. Только эта рамка будет несколько скромновата для рококо. Надо больше завитушек.
>>59185 >>59180 Лол, дело было только в этом? Я уже успел по какому-то видеоуроку наплодить анимаций, экспортнуть их и вставить как новый объект, вот я лалка.
Бля, чёт не лежит у меня душа к юнети. Вот хочу какие ни будь ассеты начать продавать. А хули нет то? И вот думаю, на какую платформу лучше вкатиться. В бурлящий жизнью юнети стор или в мёртвый эпикстор. Казалось бы выбор очевиден. Но если так подумать, то ведь можно попытаться занять свою нишу в эпик сторе и потихоньку пилить контент в ихний магазин, пока нет особой конкуренции и площадка не ломится от сотен миллионов ассетов... Например персонажку или оружие. В общем я на распутье.
>>59192 Я ставлю на качественный контент, со специфиокй движка. Поэтому нужно заранее определиться под какой движок начать делать массовый ввоз ассетов. Вариант работать сразу на две стороны, как бы не очень. Особенно если контент - персонажи со своей спецификой разработки и настройкой ёба шейдеров. Алсо, вдохновился своей первой денюжкой с продажи модельки на стоке. Там у меня всего одна модель, но качественная, на пикрелейтед результат за неделю. Поэтому решил уже серьезно вкатиться в это дело.
>>59210 По-моему, симуляция ткани для этих целей прекрасно подойдет, если ты создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.
На скрине, все настройки, по-умолчанию. Это не очень требовательная конфигурация. Можно сделать большее разрешение сетки и большую точность самой симуляции.
>>59193 В юнити конкуренция на уровне гуглстора (даже запилив классный сет, нужно его раскручивать, иначе просто его никто не увидит). В анриле жесткие требования к ассетам (по сути, говнопушечки запрещены), из-за этого цены заоблачные. Так что если ты знаешь, в какую сторону должен быть направлен вектор вершины на углу в 120 градусов под прямым светом - скорее всего, тебе только в ynyti.
>>59179 >>59181 Параметризация, нет не слышали? ублюдки блядь без вкуса сука, сделают абы как и похую
>>59182 лел, в тренде ебта, хачик подсобил когда увидел подумал кадры из фильма, пиздец ивашек дурят на новом уровне
>>59183 >больше завитушек нахуй ты тупой такой? я блядь для дебилов специально линканул свои старые ответы с параллакс маппингом
>>59186 >кейшот хуита для безмоглых зеброебов недохудожников
>>59190 тем не менее рынок растет, на тупых школьниках грех лове не делать, хотя мне вот тоже лень вкатываться в этот убогий упити, с интерфейсом аля макос тигр блять говноеды сука нимогу
>>59193 >качественный контент, со специфиокй движка стало быть скрипты и йоба шейдеры? че за моделька кстати и где? вообще молодец, единственный достойный анон на доске, хвалю
Как делал вход палатки? Я делил плоскость надвое одним ребром, потом удалял остальные рёбра, и копировал точки, а потом жал F и воссоздавал плоскости...Это как-то калично и неудобно.
Алсо, что за pinning? Это типа надо указать ту группу вершин а ля палки-верёвки? Там у тебя на углах точки?
Я палки моделил, и с них всё равно тканина слетала, пока не увеличил ей вес.
>>59246 Всякий вход и выход - это, как правило, дыра. Браток, ты можешь моделировать палатку так, как тебе угодно. Это только для примера была палатка.
В предыдущем сообщении я написал, мол, создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.
>>59252 А текстурирование и это вот всё есть? Просто я не могу нагуглить именно качественного финального рендера, всё чб сетки и прочее. Может не так гуглю. Или все это скрывают?
>>59259 хуярвелос блядь, изучи настройки клоза полностью, ишак сука, марвелось придумали для макс\мая дегродов, у которых нихуя нет, в блендаре же все есть и больше ничего не надо, кроме пайменю разве что
>>59261 А в майе нет разве шмоткосимуляции? Я просто всегда думал, что это шмоткосимуляция и волосня там пизже, потому что то, что щя есть в блендере меня лично не устраивает в плане тех вещей, которые мне бы пригодились, ну тип, я бы шмотки напялил на своего перса и симулировал, но, оно очень капризное все. Где-то на блендерартисте я темку читал, там кто-то ныл, надо как в майе или где-то, ему говорили, мол, подожди, потом когда-нибудь сделают, хуем в рот ему тыкали, мол, сиди не рыпайся.
>>59261 Нахуй идёшь, чмо. В майе лучший клоз, лучше только в гудини. Но тебе то откуда ебанату знать? Я то в отличии от тебя плотно работал и с тем и этим. В марвелоуз супер быстрая симуляция в реал тайме и лучший моделинг тряпок, плюс тополгия работает с delaunay алгоритмом, а не с ебучими квадами, которые дают деревянные складки. Тупой ты фанатик.
>>59265 Я не залетный, я блендероблядь, но я не потерплю, если, например, в майе какая-то залупа будет лучше чем в блендере, а какая-то другая блендероблять это будет тупо отрицать, что будет являться дискредитацией всего блендероблядского сообщества и опущением его до уровня тупости прослойки автостолооблядей, которые пользуются автостолом лишь по из-за того, что думают, что это прафисианально.
>>59268 Все легко, когда у тебя мощный CPU, сиди играйся с настройками, пока моделька простая. А когда анимация с быстрыми движениями, то нужно дохуя повышать точность симуляции, чтобы шмотка в жопе не застряла. Это столько гемора. Я не знаю, что там в майе, но я хочу, чтобы было лучша, чем ща.
Аноны, кто-нибудь может объяснить почему в блендере в новой сцене уже есть куб и камера со светом и почему при создании новой кривой, она уже, блядь, кривая? Чтобы начать работу я должен сначала удалить куб и выпрямить кривую. Нахуя вот это всё?
и да, я обычно ридонли, потому что мне нечего вам показать чтоб без деанона. Алсо, уютный тред, продолжайте.
А кривая кривая, потому что если бы она была прямая, то чтобы начать работу тебе нужно было бы ее искривлять. Конвертируй прямые ребра мэшей в прямые кривые, если не нравятся кривые кривые.
>>59276 Это я знаю, но бля, зачем-то же это было сделано изначально?)
>>59277 >чтобы начать работу тебе нужно было бы ее искривлять Так я тогда уже искривляю туда куда мне надо для работы искривить >Конвертируй прямые ребра мэшей в прямые кривые вот, это самый дельный совет, кстати.
>>59275 > при создании новой кривой, она уже, блядь, кривая? А что не так? Представь, вот ты нажимаешь на кнопку создать объект с словом кривая в названии, а на экране появляется прямая линия.
>>59306 Речто провести? Мне лень текстуру наволочки армейской искать. Полоски бывают белые и черные. Реальный цвет матрасов варьируется от цвета говна до цвета светлого говна.
>>59310 Ты что нахуй тут за скворечники понаставил, где воздух блять? Где воздух сука я тебя спрашиваю!? Ты чо молчишь уебок блять? НА НАХУЙ
Что б я с увала пришел и все было по уставу, и ПРУЖИНКИ на шконках были провисшими, доски в такие кровати подкладывают только на гражданке, уебок блядь
>>59312 Ты должен был придраться, что бирок на тумбочках нет. А бирок не будет, потому что хакер не распечатал. А хакер не распечатает, потому что его патруль в городе нахватил, когда он в сочи съебался, теперь хакер мыло крошит на очки, весь в пене и придет только к утру и только тогда он будет печатать бирки.
>>59315 Эээ.. никакого алгоритма у мня нет. Вот такие настройки. Освещается очень маленькой hdr-кой.
Когда, например, если делать прям интерьер, с лампами, то уже пиздец будет шумно и нужно будет рендерить до посинения, либо придумать какие-нибудь фейки.
>>59318 так и не выкладывал бы тогда шумный пиздец, сколько за блендеро-тредами зоонаблюдаю, ни разу блять ни у кого не увидел годных, чистых рендеров и превью
>>59325 Ну так рендер для освещения сцены, берет пробу яркости и освещенности из хдр, энвайронмента. А разблюр и уменьшение разрешения хдр, помогает минимизировать шум, т.к. так проще интерполировать информацию освещенности. Сильный разблюр однако может стать причиной потери в деталях теней, может появится ватность. Поэтому сильно блюрить тоже нельзя. В продакшене часто используют такой метод - для GI кидают разблюенную хдр, а для отражений и энвайронмента фул сайз.
Алсо, не знаю как с этим у суслика, но практически в любом рендере есть возможность разделенной подстановки хдр, для глобального освещения, для отражений и для энвайронмента. Короче должно быть в настройках самого рендера, камеры или ноды что то типа ray switch, environment override, ну такое.
>>59327 Нашёл ноду, как я и предполагал. Вот так ето делается: Тут две хдр, одна разблюренная для освещения - "лайт паф из дифуз рэй". Вторя хай рез для "камера рэй" т.е. для бэкграунда.
Можно так же и для рефлекшна, рефракшена и спекулара подставить. хайрезную
>Голливуд - Русский! Но кислотный анон продолжает брюзжать слюной, без всякого самоуважения, доказывать тексту на мониторе как в рашке плохо, а вот за бугром нация достойных, умеющая работать, сам при этом способен лишь полить анонимно говном.
>>59351 Ну эти табуреты были взяты на вооружение в последние годы. Они имеют ТТХ, заключающиеся в том, что они прочней, чем головы военнослужащих. Раньше были чисто деревянные табуреты, которые были, как правило, старше, чем военнослужащие.
>>59369 Какая разница, какой часовой пояс, я имею в виду, что ночью лучше спать, где бы ты ни был. А то я помню, сколько всякие разные хуи по ночам бродили, считая, что это шанс побаловаться без палева, тогда как в армии лучше всего - спать.
>И да с хачами было бы смешнее Это так незатейливо.
решил кароче замутить струбцинку под свой кронштейн для моника, и совершенно неожиданно для себя обнаружил тот факт что думать сразу в 3д мне намного легче чем на бумаге или просто в воображении, причем думать именно в блендаре, а не фюжине, где казалось бы все четко и нагляднее
пенек оказался с трещинами и для пилы нет масла, так что конечный продукт буде позже
>>59448 Персонажа и риг с нуля тоже ничего сложного, да. Сам то что умеешь? Сложно или нет, в любом случае это что то, что доделано и не валяется на жестком почивает. И по крайней мере не сильно топорно. вроде.
Для первого раза самое то. Понять пощупать воркфлоу и почувствовать как работать с ригом. Теперь я знаю какой уёбещный у меня риг, и что мне нужно от нового варианта для приятной работы.
>>59504 А тебе для чего? В блендере рендерить? Ну так их можно экспортировать в фбх или обж. Если для уе 4, то нужно одну строчку изменить внутри файла, в комментах на персии писали. Я собственно так и сделал. Т.к. мне нужно было в уе4 их пихать.
>>59506 Вводишь в гугль "дерево png", включаешь аддон в настройках images as planes и импортируешь дерево, галку поставь, чтобы альфу юзало. И так за пару минут себе можешь целый лес сделать, нетребовательный, как в игру richard burns rally.
>>59517 Ну если ему лень делать самому, даже сгенерировать с помощью встроенного аддона, а готовые найти не может, то что уж спрайтовыми тогда брезговать?
>говно без лода, с распидорашенными развертками и без лайтмап, нахуй иди
Нахуй идёшь чмо, хохол ёбаный. Импортируешь дерево и всё уже есть, лоды в том числе, я уж молчу про поддержку ветра и родной импорт форматов из спидтри в уе4
>>59598 Главное - положить в кадр - ваком, картину с подрамкой, два монитора, везде все должны видеть, что "я тип художник, творю" . Так блядь и не понял нихера за все эти годы. мимо
https://youtu.be/VJIi7IZJc8I
https://youtu.be/MO1_NK_s9zE
все полезные ссылки в гудоке - https://anon.to/wBZdex
______________________
прошлый