Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition, например). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash. + NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки; + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP); = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + BOSS - предок LOOT. Создавался ещё во времена Обливиона, ныне устарел и к использованию крайне не рекомендуется. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. Олсо если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd (уже не влезает в лимит сообщения). 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. 11. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/gymiwjV1 http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота. http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы. Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
>>592974 Это полноценное хобби, сродни тюнингу автомобиля или комьютера. Ну и промежуточный этап между простым потреблением игр и самостоятельным клепанием на них модификаций.
Аноны, я заебался играть за тян, мне так скучно, хочу поиграть за мужика. Но есть одна проблема - хотелось бы склепать себя самого в игре, а с редактором скурима, сделанным для лепки суровых дидов, пусть даже и обмазанных текстурами, пацана 23 лет не сделаешь. Есть одна раса, alexander, но она мне напоминает демонику в плане совместимости - ваниллошмотки не работают, а своих для этой расы нет. Одна радость, с skse не конфликтует. Как мне спиздить ресурсы оттуда и навернуть на ваниль?
Всегда мечтал отыгрывать вампира, но они сломаны были уже при релизе. То шов на шее, то через рейс меню вненость не поменять, то пропадают меши обьектов, блять. Ну почему так, а. Особенно когда есть охуенный мод Vampiric Thirst.
Эй, пидоры, а есть какой-нибудь годный алко-мод: чтобы можно было нажраться, допустим, в Вайтране, ублеваться и очнуться на какой-нибудь лесопилке в одних штанах; чтобы были реализованы похмелье и зависимость от алкоголя, ссответствующие штрафы и бонусы; ну и эффекты - двоящееся/троящееся изображение и чтобы персонаж шатался и ползал на карачках, в идеале как в каком-нибудь ЖТА 4, но сойдет и как в первом Герке. Чо скажете?
Новый персонаж, новые проблемы. С помощью spINI пидорнул все изменения, накопленные за годы, лол. После этого смог пройти шахту без вылетов и даже вот дошёл до ближайшей стояночки бандитов, стравил их с мимоталморцами, да полутал что осталось. То есть что-то в инишках вызывало вылеты, хули.
Аноны, а реально ли отыгрывать чистого алхимика? Без магии, оружия и прочей петушиной заразы, только зелья/яды/бомбы и кинжал с йоба-йадом. Подскажите модов на эту тему, кроме очевидных Complete Crafting and Alchemy Overhaul и ординатора.
>>593165 В Throwing Weapons Redux можно делать коктейли молотова, с различными эффектами. Кстати, рекомендую этот мод, очень стабилен несмотря на костыльность, и через мсм можно всё что хочешь настроить.
>>592976 А ведь правда. Я больше моды смотрю и ставлю их, чем играю. Даже как-то конфликты устранять интереснее стало. Мне кажется что мы все уже поехали с этими модами. Нужно на небо посмотреть
>>593568 deadly mutiliation? как он дает вылеты? Что рекомендуешь убрать? Почему у меня эта сволочь скарим вылетает любому чиху? Порядок загрузки правильный с Овверрат модами ничего ненадо делать? А конфликты, показанные на первом пике с ними что?
>>593574 Если ты удалял моды в процессе игры, почисти сейвы. Это раз. Чем больше скриптов, тем больше вылетов. Жестко заскриптованные моды это вообще отдельная песня. Их лучше не касаться даже пятиметровой палкой. И не забывай, в какое кривое говно играешь.
>>593610 Там только названия, но не эффекты. Я практически уверен, что оно есть, просто интересно. Собираюсь начинать новую игру и думаю, надо ли мне ставить ещё что-то на магию, или wintermyst + ordinator + apocalypse достаточно.
>>593596 Тот сейв, с которого продолжишь игру. Но если решишь откатиться назад на N часов и продолжить с другого сейва, его тоже надо будет почистить. Моды засирают сейвы, так что даже после удаления, их ошмётки остаются с тобой и воняют. Если почистишь сейв, загрузишь его и продолжишь игру, последующие будут чистыми.
Магия с процентным уроном. Стакающееся пробивание резиста. Зачарования на урон. Бесплатные лоу лвл касты. Возможность обмазаться медитацией и местом силы и наложить на себя магическую защиту на пару дней вперёд и намного сильнее.
>>593664 Магом может и интересно, а воином меня заебало через пару часов. Куча проков, отслеживать которые нет никакой возможности, при этом постоянная анимация ворриорс флейма (весьма бесящая, надо сказать) и при всём при этом геймплейно, по факту, не меняется ничего.
>>593692 У меня стоит 10ка, была пиратская версия Скурима от механиков и ничего не произошло. Не происходило в течение нескольких месяцев точнее. Потом я перекатился на стим-версию, а пиратку снёс.
>>593684 Тащемта магом я и собирался играть и сборку свою пилил изначально под мага по принципу: Apocalypse magic mod от Enai, а что там у него ещё? Перки? Беру. Зачарования? Дайте два!
Уже видел кучу жалоб на штандарт в перках тяжёлой брони и анимации некоторых эффектов. Если бы кто-нибудь запилил твик на минималистичные анимации раздражающим эффектам, было бы хорошо. А по боевым перкам я там даже не разбирался пока. Всё равно скайриму нужна какая-нибудь переделка ванильных перков. Альтернативы хуже.
>>593705 Вот да, штандарт еще. Дико бесил. Алсо, енаи слишком увлекся копированием идей из ММОРПГ, имхо, все эти настакивания, проки И ШТАНДАРТЫ в скуриме не нужны.
>>593709 А что со штандартом? Там же никаких анимаций нет, просто возникает рядом с тобой и всё. Доставляет что тип можно выбрать, я со знаменем мифического рассвета в бой вступал. Жалко, на атронахов не действует он.
Анончики, я тут себе наебнул скайрим, но я в принципе и не против, потому что много чего годного когда начинал не накатил, а с моим любимым реквиемом хуй что посреди игры накатишь не боясь за сейв, да и к тому же перс такой себе по отыгрышу вышел. Кароче говоря, хочу заново все переустановить и нормально обмазать модами, и по такому поводу накатить ангельскую версию, потому что модов больше, но вот хуйня в том что я хуево ангельский знаю. Ктонить накатывал не зная ангельский? Норм играется? Типа как-бы можно и без звука и субтитров вообще играть, все равно после миллиона прохождений все на автомате делаешь, но инфа сотка как назло найдется квест который я не делал или забыл как делать, а что скажут не успею разобрать.
>>593769 Без субтитров туговато будет, а так всё упирается в твое знание языка. Один хуй в скайриме маркеры везде и всюду, не заблудишься. А, и к реквиемошрифту привыкать придется.
>>593773 >Всю жизнь накатывал английские моды на русскую локализацию И что это выйдет? Нашел один меч, называется "Железный меч". Через два метра нашел "Iron sword". А с озвучкой так вообще пиздец, одни говорят на английском, другие на русском, пиздос блядь.
>>593781 >Без субтитров туговато будет Я с субтитрами играю, но не особо помогает, многие диалоги повторить нельзя, если что-то не разобрал проебешь. >к реквиемошрифту привыкать придется Его же вырубить можно. >Один хуй в скайриме маркеры везде и всюду, не заблудишься Ну сюжетик же вся хуйня.
>>593799 Ну я имею ввиду например бабу в Ангарвунде, но я вот подумал, не так уж и плох мой ангельский чтобы не понять что она хочет от меня помощи в нахождении какого-то там сокровища в виде стального меча холода или амулета урона +5%.
>>593811 Сокровища красного ястреба что ли (или как там его перевели)? Один хуй маркеры. Если маркеры кончились при входе в пещеру, значит надо обчистить пещеру, чем каждый анон и так занимается.
>>593860 Играй этим. Представь, что Балгруф, Ралоф, Хадвар и прочие - реальные живые люди и они вынуждены повторять свои реплики, потому что у них такая роль. И они разговаривают с этим, изо всех сил стараясь не проигрывать. Представь и проиграй.
>>593881 Скорее тесач в говно скатывается, спасибо мочер. В топе только старые треды, новые уже больше месяца не всплывали. И ладно бы он один раз что-то удалил, сука каждый день нахожу пост не найден или всплывший вопросотред месячной давности.
Почему никто ещё не запилил мод, позволяющий перегонять заряд посоха в МП? Заряжаем камнями душ посох, речаржим им магию. Можно было бы запилить альтернативный вариант с посохом магнуса, чтобы он заряжался, вытягивая магию из врагов, а разряжался через передачу заряда игроку.
Весь день ищу, что бы ещё добавить в свою сборку. Блядь. Опять скатился в этот пиздец. Я уже не играю, блядь, я собираю скайрим!!! Не могу начать играть, ведь я, скорее всего, что-то ещё не допилил.
>>593935 А я все одну сборку мусолю. На прошлом пека домусолил. начал персонажа создавать и материнка сгорела нахуй. Вот на второй пеке теперь мусолю. Нужно мне уже все и правда сносить. Да вот не решаюсь. Сменю длс и заебок будет. А то даунгуард глючный. Одна из первых версий с самым первым русиком
Анон, реквестую моды, вписывающиеся в концепцию ночного охотника-вампира на всех, кто не спит То есть моды, связанные с ночной жизнью вампира, чем дополнить better vampires, посоветуйте
Захотел поставить skyui через стим. Скачал skse, подписался на skyui, запускаю игру через skyui - в папке разделе файлы только 3 длц. Как играть поставить мод через стим?
>>594032 Там оригинал не конфликтует с локализацией, если что-то не переведено, оно просто останется на английском. Но вообще нахуй вообще нужно что-то кроме МО. Через МО всё ставится элементарно, буквально в 1 клик с нексуса. Зачем человечество не юзает МО.
>>594032 Хуй знает, скорее всего ты тут один на всю доску такой фетишист. Это, наверное, даже хуже, чем накатывать ручками, потому что руками можно хотя бы перезаписать файлы в нужном тебе порядке. А здесь все хуй пойми как складывается в одну папку, и ебись как хочешь.
>>594035>>594036 Хз, я только купил игру в стиме, думал и дальше в стимом пользоваться для установки модов. Я думал, что будет как в портал 2 - подписался на мод (карту), она у тебя появилась. А тут какой-то реальный пердолинг выходит.
А если например после мода у меня что-то не так пойдет, я смогу откатиться назад или фулл переустановка потребуется? В шапке ни слова об этом. Я как раз и из-за этого тоже стим юзаю, просто в лаунчере снимаешь галку и откатываешься.
>>594039 >подписался на мод (карту), она у тебя появилась. Ну тащемта так и есть. Просто загводка в том, что большинство хороших модов в стиме нет, и их надо устанавливать ручками, либо с помощью сторонних модменеджеров. >>594039 >что-то не так пойдет, я смогу откатиться назад Большинство модов можно удалить со всеми их файлами не испортив игру, к тому же для каждой игры можно проверить, не заменены ли какие файлы, и перекачать их. В большинстве случаев ты просто попортишь сейв. Сохраняйся чаще. Модменеджеры просто удобнее, и за файлами следят, и конфликты обнаруживают, и автоматически удаляют файлы при деинсталляции мода.
>>594039 Все происходит не совсем так, как ты сейчас описал. Все моды, которые ты скачал в воркшопе (или руками), пихаются в папку Скайрима (обычно папка_стима\steamapps\common\Skyrim). У большинства модов есть файлы формата .esp, которые по сути своей можно обозвать скриптовыми файлами для игры. Их надо обозначать для подключения в лаунчере. Допустим ты скачал йоба катану. Если ты тыкнешь галочку YOBAkatana.esp, запустишь игру, то движок загрузит все данные о катане, которые есть в .esp (где она лежит, что это вообще такое и т.д.). Если снимешь галочку - катана пропадает из игры полностью. Проблема в том, что когда ты ставишь дохуя модов, они могут содержать файлы с одинаковыми именами, отвечающими за одну и ту же вещь, но по сути имеющие разное содержимое. Возьмем в пример скелет. Вот есть: 1. XPMSE. Стандартный выбор опытного тесачера, который поддерживается еблемодами, небом, аллахом. Перезаписывать этот скелет нельзя. Просто потому что, всем же лучше будет. 2. Deadly Mutilation. Мод, позволяющий рубить ноги-руки противникам (и себе). Внутри себя содержит скелет. И допустим по незнанию ты накатил сначала XPMSE, а потом Deadly Mutilation (они вообще не совместимы, если что). Тут резко в игре все идет по пизде, ты просто смотришь и охуеваешь, а поделать-то ничего нельзя (ну, можно спросить на тесаче), потому что за то время, пока ты будешь разбираться, в чем конкретно проблема, легче будет снести нахуй всю папку с игрой и перекачать ваниллу. Есть просто кривые моды. Есть моды с дохуищей скриптов. Есть еще какая-нибудь васянская гениальная реализация. Поэтому легче накатить менеджер модов. Игра вчера работала нормально, а сегодня все идет по пизде? Смотрим, что за это время накатили, удаляем к хуям, проверяем. Работает, и в папке игры нет лишнего говна. В этом плане есть 3 стула, все указаны в шапке. Wrye Bash просто не рекомендую как основной менеджер, он тупо не поддерживает установщик, который используется для 99% процентов всех сложных в строении модов или модов с настройкой перед установкой. Nexus Mod Manager прост в использовании и у него есть стандартный установщик, в остальном это аккуратный Wrye Bash. Mod Organizer требует чуть больше времени, чтобы разобраться, но зато моды в нем помещаются в отдельную папку, можно наглядно видеть, какие моды друг с другом могут конфликтовать, настраивать, как какие моды друг друга перезаписывают и вообще выбирать, какие моды ты загружаешь. Выбор любого фаната множества сборочек (у меня, например, одна под иммерсивный выживач и одна под SexLab), лучший менеджер, что бы там не говорили NMM фанаты.
>>594041 Наверное, скелет был не самым лучшим примером, но мне тупо ничего другое в голову не приходит в три часа ночи. >>594039 Короче, если ты собираешься накатывать что-то кроме новой экипировки и локаций, лучше ставить менеджер модов.
>>594039 >я смогу откатиться назад или фулл переустановка потребуется? В шапке ни слова об этом >Ёбаный абзац про менеджеры модов Какой-то троллинг тупостью.
>>594057 Делаю так: собираю сборку, довожу до ума, теряю к ней интерес и через месяц полностью удаляю. Спустя пару месяцев начинаю всё с начала. Купил игру на выходе, не прошёл мейнквест и длц до сих пор
>>594234 Зачем изъёбываться, вместо того чтобы пройти пятиминутную регистрацию и не знать забот? Причём уровень твоей необучаемости, судя по посту выше, говорит сам за себя - ты снова пришёл сюда клянчить "публичный" аккаунт.
Пацаны, ставил кто Skyrim Association? Понимаю, что говноед. Такой вопрос - как тут блядь ускорить прокачку? Васяны-говноеды сделали её пиздец медленной
>>592971 (OP) Анон, с рутора за каким-то хуем выпилили не только единственный православный репак от механников, но и вообще все репаки скайрима. Связи с чем возникает вопрос, где взять годный репак без всякого говна, со всеми длц и ХД патчем? Может подкинешь ссылку?
>>594507 Ну не знаю, как бы там по 5 майнеров не было запихано. Все кроме ориджинса какие-то неправославные. >>594508 Что-то как-то терзают меня смутные сомнения, как бы там говна не было выше крыши наставлено, а то что не открою, в дискрипшене хуй да нихуя.
Как поставить SSME, если я пользуюсь мод органайзером?
Сейчас он установлен в папку, где установлена игра. Лог, появился, все нормально. Но ведь у органайзера свои ини-файлы, блждад. А в логе пишется parsing INI file. И еще одно: у органайзера своя дата папка, а не корневая с игрой.
>>594524 Создаёшь в каком-нибудь моде или прямо в оверрайте каталог skse и в нём skse.ini. Хотя из физической даты тоже должен подцепить. >у органайзера своя дата папка, а не корневая с игрой. Если бы было так, он бы не видел даже ванильные bsa и плагины. У него не какая-то анально обособленная дата, он просто виртуально мержит папку дата скайрима с содержимым всех папок своих модов, когда что-то через себя запускает.
>>594528 Я до органайзера еще сксе накатил, он его увидел. Но видимо это все, что мне нужно, тк >>594532 >>594533 Мне бы инфу конкретную, или вы прямо уверенны?
Такая здоровая шапка. Поясните кратко. Какой минимум нужно поставить, чтобы нормально организовывать моды, отключать/включать и тд. Мне для начала требудется скайуи и мод карты, который рисует дороги. Стим легендари версия
>>594628 Конфликты невозможны, если только мод не сравнивает с чем-то само имя(даже не editorid) предмета. Но я не уверен, что существуют васяны, которые способны даже придумать такую костыльность, не говоря уж о практическом применении в модах. Так что в худшем случае будет смешение языков, когда часть названий локаций, предметов и неписей становится на английском, без ущерба скриптам/сейву.
>>594628 Если для сравнивания предметов используются не кейворды, а внутриигровые названия, то будут конфликты. Но это - васянство просто даэдрического масштаба, и я таких модов еще не видел. Тебя больше будет раздражать смешение языков, когда скайрим на русском, а половина модов на ангельском.
Сап, тесаны. Пересобрал, после небольшого перерыва, свою манясборку. На этот раз все работает и фпс радует. Только один минус - вылетает чуть чаще, чем постоянно. Пошарил в лоадордере немного, но не особо помогло. Кому нетрудно, посмтрите порядок загрузки, мб чет совсем хуево поставил. Думал, что проблема с заскриптованностью, снес Wet and Cold и Footprints, не помогло. В енб риалвижн перфоманс мемори патч прописан, ссме стоит.
Стоит полностью руссифицированый Скайрим. Хочу поставить английскую озвучку, но оставить русские субтитры. Гугл выдаёт решение только для стимовсих версий.
>>594755 >@taltamir NMM downloads a 7zip file, which contains the mod files, basically. Then it installs the necessary files only, and leaves the extra ones untouched. Go to the directory you "told" NMM to save your downloaded mods, and find the 7zip archive called "SkyUI_1_1", extract its contents, and find the SkyUI.cfg you want.
Помнится в том году (лол) вбрасывали скрины из мода, который как бы пилился. Суть была в эффекте cel-shading, как в бордерлендс или играх теллтейл. Я, конечно, догадываюсь, что автор нихуя не сделал и забросил, но надежда теплится. Кто-нибудь в курсе событий?
>>594907 Один хуй дергается как-то. Не шибко комфортно местами, если фпс превышает эти самые 51, но прицеливаться удобнее, нет инерции. По итогам: либо vsync с минусом к производительности и фпс, либо лимит с микрорывками. Ну или баги физики, когда тебя может ваншотнуть ночной горшок.
АААААААААААА бальшой шривт Рекомендации по поводу skyui.cfg относятся к 2011(!) году. Этот файл выкинут, остался только на репозитории, лежит там рядом с другими выкинутыми файлами. Потому что он не нужен. Потому что 1) Три размера шрифта доступны из mcm-меню skyui, раздел general, первая же строчка. 2) В .bsa лежит файл interface\skyui\config.txt, в котором можно поменять размер шрифтов ручками, вот как на пике. Распаковывать .bsa можно например bsa browser'ом - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1395/ http://rghost.ru/6fsmKZzpn или вот этот файл, хули. путь написан выше.
Игра вылетает на заставке, если запускать через МО (все моды отключены). Причём как через сксе, так и с ванильного лаунчера. Без МО всё запускается, в обоих случаях. Ваши идеи? Инб4: Игру переставлял, МО тоже.
>>595062 Да дохуя причин. Может быть башед-патч поставлен не через МО и вылетает от того, что у него отсутствуют зависимости. Может инишники в МО настроены правильно, а оригинальные скайримовские криво. Ну самое очевидное что какие-то напихал моды в дату. Посмотри сам. >Игру переставлял, МО тоже. Ну раз ты такой еблан, что не можешь сам разобраться в этой проблеме, то вангую что всё-таки что-то в папке дата есть. Деинсталирование скайрима не удалит левые есп-файлы из его папки дата т.к. они не будут считаться частью оригинального приложения.
>>595062 Проблема может быть не только в самой игре, не установлен directx, например, или реестр нужно почистить от записей игры. Возможно, старые конфиги дают сбой. Удачи в шаманстве.
Модорожденные, окажите помощь. Поставил Deadly Mutilation и трупы теперь выглядят вот так. Глянул страницу мода - вроде ничего конфликтующего у меня нет. Если у кого было такое - подскажите как пофиксить. Алсо - список стоящих модов.
>>595161 > Deadly Mutilation > XPMSE Блядь, и тут я решил погуглить и увидел, что они совместимы. Что я еще себе навыдумывал, интересно. Ну да похуй, игра все равно уже заебала.
>>595274 Там же две кнопки прямо под списком экзешников. Не могу скрин показать т.к. за рабочим компом. Сделай сам скрин главного окно МО, я тебе обведу, если уж совсем тупишь.
Воен в тяже должен быть очень медленным? Или это у меня какие-то лаги? Ну прям совсем еле-еле бегает, ходит как на месте стоит. Даже через альт медленнее чем обычно.
Куда у меня делись тени(или это не тени)?Раза 4 уже переустановил скайрим,а такая хуета остается.Предметы светятся как будто,и кожа у персонажей светлая такая. Я и без модов пробовал,и с Enchanced Lights and FX/
>>592971 (OP) Так, моданы, я тут собрался перевести Ординатора на русский. Возникли вопросы. TesVTranslator нужно запускать через МО, если скай на нём собран? Т.к. скай у меня английский, русских стрингов у меня нет. Капчую из общаги с лимитного интернета, так что перекачивать скай не вариант. Может кто залить свои на рыгхост? Я знаю, что анон переводил моды для себя. Какие будут рекомендации для начинающего переводчика?
Есть ли моды на отыгрыш охотника за монстрами/головами. Чтобы и награда была хорошая и интересно было. И дайте еще ссылку на мод на доски объявлений. Чтобы как в Вьядзмине - пришел к доске -> взял радиант квест -> выполнил квест -> получил награду -> goto 1
>>595448 Типа того. Добавляешь консолью/крафтишь свиток легенд, кастуешь, сбрасываются все перки. Потом делаешь обновление. А то есть риск, что пара скриптов наебнётся. Мимоординаторосектант
Этот момент, когда 1,5 часа пиздил йоба-драугра лоу-левел магом, проклиная себя за то, что поставил хардкорный релевелинг и тучу модов на интеллект, убил тварь и кончил
>>595461 > Стрингфайлы Нас самом нексусе есть, в разделе дополнительно. Вот только зачем они тебе? Если перевести только один мод, то можно и без них. Они нужны, чтобы создать кэш и уже там искать похожие слова, что уже встречались в игре, для нового мода несущественно.
>>592971 (OP) Имеется Legendary Edition, набор Unofficial патчей (Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard), a также SMPC и куча модов, включая заброшенные и давно не обновлявшиеся. Имеет ли смысл вместо старых и проверенных четырёх файлов ставить один новый Unofficial Legendary Edition Patch или лучше ничего не трогать, если работает?
Похоже моя сборочка вылетает из-за populated dungeons caves ruins legendary edition. Никаких просадок фпс или фризов перед вылетами не было. Вылетает не только на пикрелейтеде, а вообще каждый данж, хотя бы один раз. Теоретически вылеты дает именно нежить, остальные наполнения данжей(бандиты, например) не дают вылетов. Как понял? Удалил его(пользуюсь MO). Сразу пропали 3 обычных скелета и что-то вроде скелета мага. Данж стал заметно более пустым, но стабильным.
Населенные форты и города не вылетают. Похоже еще вылеты дает populated lands roads paths legendary edition, особенно возле Вайтрана, если идти на запад. Вылеты горздо реже, чем в данжах/пещерах. Вылетало именно на равнинах. Не около фортов и не внутри фортов. Сейчас не могу точно утверждать: собирал все заново и там еще не ходил.
Можно ли это как-то отследить? Я один тут с такими вылетами?Я знаю что мод без скриптов. Без него все же не хочется играть, все время не хватало количества врагов
Ниже мой порядок загрузки.скопирован из текстового файла MO
>>595801 >все время не хватало количества врагов Не понимаю этого. В беседко-масштабах и так не заблудишься, повсюду следы цивилизации или присутствие гуманоидов. А с этими модами вообще вся провинция как вокзал.
Хай, анонимасы. Самое хуёвое и сложно исправимое в Скайриме, это квесты, особенно гильдейские. Какие есть моды на переработку квестовых линеек? Если они вообще есть и развиваются, то так уж и быть, возьму это говно на распродаже и сыграю ещё раз.
>>595801 Вспомнил, populated lands roads paths legendary edition дает вылетов. В прошлый раз у меня был OBIS, теперь его нет. >>595805 В вайтране на площади человека 3, не считая продавцов. В огромном форте не больше 10 бандитов. Как-то мало.
Хочу отыгрывать седобородого-ренегата, нужен мод на переработку криков, т.е. на многократное усиление их эффектов и желательно соответствующую ветку перков для прокачки. В общем нужно чтобы крики стали полноценным оружием, заменяющим магию. Еще нужно одеяние седобородых, желательно с эффектами на крики. Подскажите что из этого уже реализовано в модах.
>>595954 Нашел причину: interesting npcs дают вылеты. У меня с собой был Горр в качестве спутника. Стоило убрать мод и взять с собой любого ванильного спутника - вылеты в данже исчезли.
Так что возможные причины вылета - наличие интересного непися у тебя в спутниках, анон. Вот уж не знаю какое именно сочетание модов дает такие вылеты. Алсо все патчи совместимости у меня есть(модлист постами раннее).
>>596035 Сомневаюсь что проблема именно в intresting NPC. у меня стоит intresting NPC + 3 мода из Populated серии + OBIS + Immersive patrols, вылетов нет.
Посоны, ща посмотрел обзор на МО от васяна99. Насколько я понял, эта хуита умеет запускаь скай с разными модами, которые лежат не в дате, а в папке МО. Это вообще законно нахуй?
>>596180 Да, это на самом деле очень неплохо. Папка со Скайримом из-за этого всегда остается чистой и у тебя никогда не будет проблем с удалением и установкой модов. МО на самом деле очень удобен, из-за этого.
>>596184 И можно прям нахуй накатить самых анальных модов, например реквием, перму, ординатор сразу, и поставить их в отдельные списки и запускать отдельно тупо переключая и играя на разных сейвах?
>>596196 > И можно прям нахуй накатить самых анальных модов, например реквием, перму, ординатор сразу, и поставить их в отдельные списки и запускать отдельно тупо переключая и играя на разных сейвах? Да, именно. Ты таки можешь так делать без негативных последствий. Наслаждайся, мой маленький, юный МО-боярин.
Братишки, пожалуйста скажите что делать. Стальной пластинчатый шлем не отображается ни на нпс ни на мне, т.е. одеваю и голова просто исчезает. Вот скрин тес5едита, но я не секу вообще в нём.
Анон вот что за уебки разрабы. слов нет. Я будучи тру вампиром с Better Vampire. прокал до 6 уровня, а это дохуя времени и нервов тоже стоило.
Короче решел от делать нехуй вступить к СОРАРТНИКАМ блять. я незнал что эти пидары - мохнаые уебки. И до шел до тупикового момента - НУЖНО СТАТЬ ОБОРОТНЕМ иначе НИКАК . блять а что если я не хочу становится мохнатым уебком - НЕТ СУКА ТЫ ДОЛЖЕН ВЫПИТЬ КРОВЬ И СТАТЬ. пиздец если выпить кровь эту ебучию то весь накопленный васпиризм коту под хвост идет. тоесть скиллы просто исчезают.
Бля я решил забить вообще на этих мудаков, но при откртытии журнала будет висеть это сообщение. Последнее сохранение до Соратников далеко. Анон что посоветуешь. Можно как то выпилить эту всю ебатню и пойти своей дорогой?
>>596259 >Синдром Дауна не лечится, к сожалению. Сочувствую тебе. >>596258 >Можно стать оборотнетм Нет нельзя! я проверял чисто ради интереса выпил кровь превратился, зашел в меню и скиллы вампиризма пропали, так что нахуй нахуй
>>596264 Двачую. Она лютейше короткая и скучная, худшая ветка в Скайриме. Худшая в скайриме блядь, учитывая что все гильдии и так понос, кроме воров. Алсо, ты сука криса, хуйли тебе делать в соратниках? Школьник-глававсехгильдий?
>>596270 >зашел в меню и скиллы вампиризма пропали Лол. Попроси Серанку тебя снова зашкварить, аутист, откуда у тебя способности вампира, если ты не вампир?. По идее, должно все вернуться, если васян соизволил. В ванилле перки вампира-лорда остаются, должна и твоя хуйня быть.
>>596271 >Алсо, ты сука криса, хуйли тебе делать в соратниках? 2016 год. Лородебилы предъявляют за прохождение не соответствующих классу гильдий. Я раньше думал, что такое лишь реквиемотреду свойственно.
Обновился до шиндошс 10, и вот такая херня. То, что он говорит поставить, установлено, скачиваю файл по его ссылке, установщик говорит, что ставить это не будет, потому что оно уже установлено, либо есть версия новее.
>>596323 Требует четвёрку, но часть кода требует 3.5, которая в четвёрке есть, но может быть отключена: >Notice: .NET Framework 3.5 is queried by the MO code and although all future .NET versions have this as a component, there are times when Windows will disable it. To rectify this, open the Windows search function and type "Turn Windows Features on or off". Scroll through the list and enable the 3.5 Framework by clicking the box. Close the dialog and restart your system if prompted.
Снова тот анон, который отыгрывает охотника за головами в Скае. Notice Board поставил, спасибо, годно. Но столкнулся еще с одной проблемой. МНЕ НЕЧЕГО БЛЯДЬ ОДЕТЬ, ЧТОБЫ БЫТЬ ПОХОЖИМ НА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ МОНСТРОВ. Из всех шмоток, в Скае, больше всего подходит стеклянная/драконья броня, но она: слишком яркая, очень сильная и имбалансная даже на легендарке. Сейчас хожу в доспехах стражи, полет нормальный, но хотелось бы чего специально для такого.
Убил Ярла сыночка чтобы пройти квестов цепочкуАноним10/02/16 Срд 21:20:44#349№596416
Анон, почему оно красное? Так и должно быть? Ну типа лоадордер нормальный. Накатывал с тесалла, там только пришлось руками архив распаковать потому что админы дауны и им лишь бы запилить ссылку на свою помоечку.
Аноны, что нужно апнуть в моем комплюктере чтобы накатывать всякий графоний как у вас на скринах? Видюху или оперативу? У меня 4 ядра по 2.5, 4гб оперативы, 2гб видюхи. И да, со всеми этими модами на графон вообще предполагается игра или там все лагает настолько, что только скриншоты делать?
Проблема вся в том чтобы обновились все локации нужно прождать 31 день, когда я в первый раз поставил этот мод прождал 5 дней - появились некоторые мобы - багов замечено небыло, но потом я его снес.
Решил поставить вот заного, прождал 31 день - и ЧТО? бля почти все текстуры гор, камней стали прозрачными, тоесть как WALLHACK. дома прозрачные тоже =. Мобы оригинальные перешли в СЛОУ режим - тоесть они как в матрице в замедленном действии атакуют - поворачиваются.
В описании мода написано что данный мод ни с чем не конфиктует- тогда что за хуйня? скажи Анон
>>596480 Там наверняка в МСМ была кнопка для деинсталяции, а ты естественно не догадался использовать её и просто выпилил еспшник. Накати мод обратно, загрузись на предыдущий сейв и удали как полагается.
>>596513 Ты в жопе. Сейв бесповоротно проебал, из корзины тоже удалил? Попробуй всё равно установить и снести по инструкции, не уверен что поможет, но хуже всё равно не будет.
>>596515 Алсо ты не совсем понял, я играю сейчас без этого мода и все норм но когда поставлю его и прожду 31 день то начнется опять скорее всего этот баг.
>>596539 >+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
>>592971 (OP) >Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\ У меня SKSE вроде как стоит: ставил с официального сайта, запускаю игру через него, да и не ругалось пока ничего на его отсутствие — но вот папки SKSE в DATA почему-то нет. ЧЯДНТ? Если тупо ручками создать папку и закинуть туда этот файлик, будет работать?
>>596530 Решил таки попробовать накатить. И как же меня заебал этот ваш мод органайзер! Зуб даю, это незаконно. Там даже экзешника в архиве нет, хотя есть файлы для него, лел.
Не работают настройки иммерсивной брони. Хочу сделать лайтовую эбонитовую робу, а она ни в какую. Если меняю тип, скажем, тряпок трибунала - получаю вылет при сейве. В чем может быть проблема?
>>596593 >с помощью какого-нибудь SKSE-хака. На что-то такое я и рассчитываю. Есть же SKSE-плагин для отключения сообщения о нанесении яда, в конце концов.
Пересобирал сборочку, накатил Enhanced Lights and FX, и внезапно пропало освещение от костров, факелов (в держателях), каминов и прочего. Снёс - нихрена не изменилось. Раньше за EL такого замечено не было. Кто-нибудь сталкивался с этим? Как лечить?
>>596608 Все, разобрался. Игра запустилась, все охуенно, правда в некоторых местах чутка подлагивало, свернул игру, чтобы отписать в тред. Игра вылетела, теперь больше не играется. Вылетает при загрузке игры и при начале новой. Пробовал переустановить енб и никак. Что делать?
>>596465 >4 ядра по 2.5 >2гб видюхи. Чёт проигрываю с аутистов, которые просто указывают размер видеопамяти или количество ядер. Это нам очень о многом говорит, да.
>>594888 Открываешь sweetFX конфигуратором пресет sweetFX, выключаешь все, включаешь "cartoon" и "vibrance", подгоняешь под себя их. Рекомендую первый ползунок "cartoon" на максимум, второй на минимум, vibrance где-то на середину, не меняя цветов. Можно так, нагуглил способ за пару минут, на обле работает (мои скрины в облотреде), на скае должен пойти.
>>596618 Была подобная хрень. Возможно, enb засрал тебе SkyrimPrefs.ini или Skyrim.ini. Поможет удаление или откат к предыдущим файликам. Когда ставишь какие-то enb, то советую сразу до запуска бэкапить их.
>>592971 (OP) Посоны, поставил skse_1_07_03 и сверху патч на мемори анблок, потом через нексус-менеджер навернул SkyUI_5_1. Проблема в том что когда начинаю игру запуская через skse то повозки в начале игры начинают дико вертеться вокруг своей оси, а потом и вовсе проваливаются в землю. Если запускаю через ванильный лаунчер, то игра сообщает о какой-то ошибке с SkyUI, но повозки глючит поменьше и доехать до палача можно. Я пробежал до первой деревни запуская игру с ванильного лаунчера, сейчас буду продолжать через skse и у меня вопрос: тележки в начале игры это единственный баг или стоит навернуть сверху какие-то патчи?
>>596740 Инсталером вообще не ставится. Ставил через NMM, он отметил галочкой мол стоит, когда через тот же NMM поставил SkyUO, тот при установке пожаловался что skse не стоит. Алсо, отмечаю еще баги: 1) Река часто любил глючить, двоится звук и сама поверхность воды с большой частотой рябит, но такое происходит когда начинаю смотреть вниз и буквально на 5 секунд. 2) По прибытию в Ривервуд нашел мертвого Фелдена.
>>596787 Разобрался. Когда переустанавливал игру и NMM кой-чего забыл удалить от старой сборки, а когда удалил сейвы все равно болели. Сейчас при новой игре физика и все остальное работают нормально.
>>596797 Поддержу. Я руками мало того что расположу нормально все перезаписи и зависимости, так ещё и по группам сгруппирую, чтобы нужную вещь два часа не искать. Не вижу ни одной причины доверять омскому построению лута больше чем себе.
Братья Бури , спасайте. Ставлю чистый Скайрим от механиков, 1.9.32.0.8 версия. С самого начала игры есть баги, телеги которые везут в на казнь буквально прыгают по земле, пусть и не сильно, если попрыгать или побегать задевая обычную ручную телегу, то та начинает бешено летать убивая персонажа или нпц. А если сесть на некоторые стулья то начинается бесконечный звук постоянно сталкивающихся предметов. Алсо, очень часто при первом заходе на локацию некоторые предметы любят полетать по комнате на околосветовых скоростях. Я точно помню что в оригинале игры таких багов не было. Следовательно проблема либо в репаке, чего у меня с Механиками никогда не было, либо в том что что-то из моей старой сборочки где-то засело и отравляет мне жизнь. Дайте советов мудрых, уже 10 рас скай переустанавливаю.
>>596958 Legendary Patch первым делом. Помню, у меня на ванилле (смотрел, сколько FPS может выдать моя говнокарта без оптимизации и ENBoost) телеги вообще встали, лол.
Анон, подскажи как повысить сложность, только без реквиема. Суть в том что я поставил immersive creatures и вот эти существа, которые добавляются модом они реально усиленные, а стандартные слабые. Например у меня щас 50 левел и медведь из immersive creatures может меня ебнуть с одного удара, а мне в него понадобится всадить пару дсятков стрел, в то время как ванильный медведь не успевает до меня добежать. Сложность и в игре и в моде одинаковая выставлена. Как еще можо поднять хп/дамаг для остальных мобов? Можно ли это как то вручную подкрутить или какой нибудь мод еще поставить? И заодно посоветуй нормальный мод для увеличения живности на дорогах, в пещерках.
>>596966 Охуенно написал, бро. Перевожу для тесачеров: >Анон, подскажи как повысить сложность, только без реквиема. Суть в том что я поставил immersive creatures и вот эти существа, которые добавляются модом они реально усиленные, а стандартные слабые. Например у меня щас 50 левел и медведь из immersive creatures может меня ебнуть с одного удара, а мне в него понадобится всадить пару дсятков стрел, в то время как ванильный медведь не успевает до меня добежать. Сложность и в игре и в моде одинаковая выставлена. Как еще можо поднять хп/дамаг для остальных мобов? Можно ли это как то вручную подкрутить или какой нибудь мод еще поставить? И заодно посоветуй нормальный мод для увеличения живности на дорогах, в пещерках
>>596967 >подскажи >Сложность и в игре и в моде одинаковая Ставишь сложность игры выше (custom difficulty можно даже), а сложность мобов из мода пониже, так они уравняются. Наверное. Например.
Как называется прога которая позволяет добавлять в скайрим свои саундтреки? Хочу добавить https://www.youtube.com/watch?v=TJuPBBw-l-MНет не заебет, да я знаю, что вьядзмин - не очень, но этот саундтрек, да и сама атмосфера Каэр Морхена запала в душу
>>595966 1. Improved Dragon Shouts (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14353/) Качественное улучшение ванильных криков. Не добавляет новых криков, а только чинит старые. Более быстрый и логичный откат, усиленные крики. 2. Thunderchild - Epic Shouts and Immersion (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41376/?) Большой красивый мод, который добавляет новые крики и тонну эпичности. Более интересными они однозначно становятся, но в юзабельность большей части новых криков сомнительна, как всегда у Enai. С совместимостью с предыдущим разбирайся сам, я этот мод не ставил. 3. Dragon Soul Relinquishment (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27531/?) Обмен драконьих душ на бонусы к статам, откат и силу криков, перки и прочие мелочи. Больше никаких лишних драконьих душ. Был бы слишком имбовым, если бы не был полностью настраиваемым. Можно подкрутить бонусы под свою сложность и другие моды. 4. Cloaks of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12092/?) Этот мод и так все знают, но в твоём случае он тоже полезен. Мод добавляет уникальные плащи, в том числе мантию седобородых, дающую 20% отката криков. Найти её можно на Высоком Хротгаре, что, тащемта, и так очевидно. 5. Любой мод, изменяющий красноречие. Традиционно в эту ветку добавляют бонусы к крикам, так что подойдёт всё что угодно - ordinator, skyre, sperma и так далее. Если не хочешь глобальных изменений, можешь скачать отдельный ребаланс красноречия, не затрагивающий другие ветки. 6. Любой мод на играбельную робу седобородых, впрочем, как хочешь. Ищется на нексусе.
Еби всё живое криками. Бонусы восстановления криков придётся контролировать, чтобы не получить нулевой кд и не потерять весь интерес к игре. Разбирайся.
Можно как то сложность реалистичную накрутить чтобы ты убивал с одного выстрела/удара, и тебя так же? Насмотрелся ютьюба где пишут - суперпуперреалистикмод, и в волка по 30 стрел сажают.
>>597022 > суперпуперреалистикмод, и в волка по 30 стрел сажают. Нихуя, но если в волка в тяжелой броне, то да. Но сложность местами переходит границы васянства.
>>596967 >50 левел и медведь из immersive creatures может меня ебнуть с одного удара Ну ты и лох, в анал всех этих мобов имею, "Сильные живут а слабые умирают" - так говорит Шишио
>>597056 > "Сильные живут а слабые умирают" - так говорит Шишио > конфигурируемый манямирок, в котором можно обвешаться кибердилдаками на +999999 урона в секунду (аура) Какая сборка, такая и сложность.
>>597087 Мне удавалось ставить стим на kubuntu через wine и устанавливать и играть в любую игру тоже через wine. На счет тебя не знаю, но попробуй. Скорее всего запустится.
>>597119 Я всегда делаю интереснее: 1. Учусь у Вунферта в Виндхельме. (Адепт) 2. Учусь у Сибиллы в Солитьюде. (Эксперт) 3. Поступаю в коллегию уже экспертом, чтоб Джзарго охуел. Далее учусь у Фаральды до мастера. Вступительный экзамен прохожу как Довакин.
Был ещё полезный мод на пропуск в коллегию, чтобы можно было не поступать туда, если ты не маг. Ссылку искать лень. Гуглится.
>>594041 > Wrye Bash просто не рекомендую как основной менеджер, он тупо не поддерживает установщик, который используется для 99% процентов всех сложных в строении модов или модов с настройкой перед установкой. Ложь, пиздёжь, провокация и наглый обман! Просто надо знать, какие галочки тыкать, т.е. процесс установки сложных модов не визуализирован. Обладает всеми возможностями Mod Organizer, но дополняется вкусняшками вроде BashedPatch и т.п..
>>597133 Где-то читал (на реддите?), что имаджинатор жрёт много ресурсов и бьёт по стабильности. Запилите перекат, котяши. Паста вот: http://pastebin.com/zz135qGb Я немного пофиксил пункт про патчи. По идее, там многое надо переработать, но я один не справлюсь.
В чем прикол, что ставлю RV второй раз. В первый раз ставил сам, наобум. Все тормозило. А здесь - по гайду, степ бай степ, выбирая где возможно лоурес или мидрестекстурки (нахуя мне какая-нибудь кора березы в 4к, если издалека она и в 1к выглядит пиздато?)
i5 4570, gtx970, 16gb ram, в игре на улице 30-55 фпс чаще всего. SFO стоит.
>>597133 Сорри, я ужасный человек, но то было шуткой над твоим графоном. Прости, если сможешь. Да, не смешно.
Хочу короткие динамичные бои, как в реквиеме, но при этом не слишком хардкорно было. Хочу игру наконец пройти. Золотая середина между казуальщиной и хардкором. Вот еще видос по этой теме:
Мне бы сделать так, чтобы по-минимуму модов ставить, тем более скрипт-хэви всяких, которым еще 59 патчей ставить надо сверху, как реквиему. Желательно обойтись скайтвиком, каким-нибудь ординатором и со он.
>>597147 Ммм... Есть два мода, в одном название предмета одно, в другом другое... Уровни предметов разные, куча другого говна, которое даже будучи незаметным, может подосрать. Этот патч решает эти проблемы.
>>597147 Тот же вопрос. Я ни разу не сталкивался с необходимостью его использования. Вбросьте примеры плз. Вернее саму его суть, я вот до сих пор не въехал. Объясните как полному дауну на пальцах плз. Благодаря ему можно перешагнуть барьер в 250 есп?
Энивэй, разве нельзя через МО ВрайБаш запускать? И так же ебашить? Дабл профит же.
Сразу же вспомнил про мерж плагинс. Он помогает объединять несколько есп в 1? Или я неправильно понял? Надо гайд посмотреть, я пока еще не дошел до этой нужды, у меня пока что 57 есп всего.
>>597158 > Благодаря ему можно перешагнуть барьер в 250 есп? Можно соединить часть .esp от всяких патчей в один, так что не совсем. > Энивэй, разве нельзя через МО ВрайБаш запускать? Можно, конечно же.
>>597137 > Обладает всеми возможностями Mod Organizer Не, бро, виртуальная папка, или как там эта вундервафля называется, пока что только у MO есть. WB все так же срет в дату, overwrite тоже крайне полезен: все временное динамичное говно лежит в своей папке и легко выгребается.
>>597170 >>597164 Врай Баш удаляет моды из дата, так что нет разницы в виртуальной папке оно или нет. Но у МО есть другие преимущества, например то же обновление и скачка модов. Но нет некоторых спец.возможностей баша. Поэтому лучше не сраться, а использовать обе софтины вместе. Клоуны. Мимо
>>597178 > Врай Баш удаляет моды из дата, так что нет разницы в виртуальной папке оно или нет. > так что нет разницы в виртуальной папке Разница есть, МО позволяет посмотреть конфликты модов и решить их простым перетаскиванием папки с модом выши или ниже, в остальных менеджерах ты будешь лопатить дату. Основная фишка Баша - башед патч, пока профитов больше не вижу.
>>597181 Во врайбаше ты точно так же видишь конфликт модов. Более того, указаны конкретные конфликты и файлы, которые перезаписываются. Это ещё до установки.
>>597185 Остынь, этот идиот перепутал перезапись текстур с конфликтами. Вообще вангую в нём дебила не умеющего добавить врай бэш к МО. Школьник-кретин в общем.
>>597175 А хуй знает. МО вроде уже давно считается самым удобным стулом из трех (ну, есть еще четвертый - руками собирать). >>597178 Как и NMM удаляет все файлы из Data, но перезапись все равно хуй отследишь, если не держать в голове, что ты хочешь перезаписать, а что нет. В МО все это прекрасно можно отслеживать и менять приоритет загрузки как тебе захочется. Плюс просто убираешь галочку, и мод уже не активен.
>>597183 >>597185 А если решить откатить изменения? Увидеть все конфликтные файлы? >>597187 Охуительные истории > перепутал перезапись текстур с конфликтами. Лол, перезапись/одинаковые файлы/конфликты - все прекрасно видно, из перезаписывать могут не только текстуры.
>>597188 Ах да, самым, пожалуй, большим минусом лично для меня было то, что Wrye Bash просто невозможно долго загружал все архивы во вкладке установщиков. А так да, сидел на нем достаточно долго, вроде бы это даже был первый мод менеджер, под которым я собирал Скайрим (в Обливионе был OBMM, эх, хорошие были времена).
>>597189 Ну вот в джаксонзвком можно выставить маску для сейва, но фиал в том, что каждый раз к хоткею приходится ещё ентер жать. В автосейв менеджер вижу вон галку incremental save event-names, типа маску выставляет в зависимости от происходящего и наверное так даже лучше будет. Ставь его.
Я накатил модов, все. Допилил Скай так как хотел. В добрый путь аноны, с вами было весело. Если что возможно встретимся в отыгрыш треде. И мне нужен последний ваш ответ. Оцените графон. Я не юзал енб (у меня ноут не слабый, но и не убер мощный) немного ретекстуров и подкрутки контрастности и насыщенности цветов и мой скайрим заиграл новыми красками для моих 2 гб видеопамяти. Мыло на заднем фоне для того, чтобы скрыть уебанские лоу-резолюшн лоды, которые я поставил для меньшей нагрузки на видеокарту.
>>597183 > Это называется перезаписью... И ты будешь в уме запоминать какой мод перезаписывает какой? С МО можно просто сразу увидеть какой мод перезаписывает какой. Просто и удобно. А на башед патч мне похуй, из-за моей любви к реквиему. В крайнем случае можно просто запустить Баш через МО.
>>597222 >люблю мрачно-серый Скайрим. Слушай, я тут недавно утром проходил возле форта Амола. Так вот, у меня как раз там была такая мрачная, туманная погода как раз наверное под тебя. Если будет еще раз такое сделаю скрин и выложу сюда, может тебе такая понравится. Хотя честно признаться я в мрачно-сером Скае всегда видел плохой графон, имхо ну не подходит горной провинции мрачность.
>>592971 (OP) >FNIS Пытаюсь накатить. В МО делаю папку дата которая в архиве корневой, или какой там установить как каталог с данными, и вроде все хорошо, но там НЕ в дате в архиве какой-то скрипт есть еще, и вот он куда-то пропадает, это норма? Алсо, для него же не нужен русик?
>>597245 Скрипт? Там же только экзешники с .xml файлами. Скинь скриншот. > Алсо, для него же не нужен русик? Нет, это просто приложение для генерации файлов.
Собираю новую сборочку. Реквестирую мастхева из разряда ретекстуров всего и вся. С остальным я вроде более менее разобрался за эти годы, а вот курить эти неебические списки текстурок на нексусе я не осилил.
>>596963 >>596962 Оказывается проблема была в моем 120hz - мониторе. Включенная по умолчанию в игре вертикальная синхронизация давала игре разгоняться выше 60 fps. Решеется либо локом на 60 fps либо выставкой адаптивной "половинчатой" синхронизации в настройках видеокарты.
>>597332 >Я со своим Братом, не смогли найти полный ретекстур Скайрима хотя бы на 2К, мы искали на просторах интернета и находили лишь части текстур Это мододопиливающих, а не аутирующих уток тред. Решений из коробки для ская нет, если хочешь картинку под себя нужно брать десятки ретектуров и пердолиться с ними. Если хочешь отделаться малой кровью, возьми текстурки из SLMP, они там довольно годные, особенно паралакс.
А по теме, есть Skyrim 2K, Cheap but Good, aMidianBorn Book of Silence, SMIM, SHD,
Анон. вот бегу я в Виндерхолде в заснеженной буре. нихуя невидно ВНЕЗАПНО выскакивает невидимый пидарас немник и нападает. естественно я этому пидору отрубил голову и потом пообедал им. Нашел у него записку приклейтед.
Кто такой "T" ? я в душе не ебу. сука я хочу найти эту мразь. выпотрошить. выебать его дохлый труп кочергой и бросить собакам. блять я не угомонюсь пока не сделаю этого. Анон скажи кто это может быть. я даже в гугле искал и нихуя.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/raw.php?i=SjabgbkK
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition, например). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ BOSS - предок LOOT. Создавался ещё во времена Обливиона, ныне устарел и к использованию крайне не рекомендуется.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. Олсо если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd (уже не влезает в лимит сообщения).
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
11. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/raw.php?i=yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/raw.php?i=0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/523890681422555089/#p1 - список опасных модов
Тематические подборки модов от тесоанонов:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.