Критика всратой картинки в пабликах ВК: Мне понравилось то и то, но вот тут надо поправить, далее перечисляюся ошибки. Критика в PA: Твой дизайн говно, копмозиция говно, перспективу и анатомию всрал, иди дрочи кубы чмо.
>>594304 Сложно перечислять ошибки, если всё выглядит как одна большая ошибка. Куда не ткни, а везде всё могло бы быть лучше. Ну и проще тогда сказать "Иди дрочи основы", потому что именно это и стоило бы сделать. Вот как у этого паренька например: >>594255 >>594302 Что бы он не начал изучать, всё будет в пользу, так как я лично не могу выделить ни одной хорошей части.
Перерисовал один из своих древних рисунков. Думаю нормальный такой прогресс с 2015, не шикарно, но и не совсем медленно пиздец, я надеюсь. Соскучился по триде, завтра подрочу сферы в зебре, а не кубы в фотохупе, разнообразия ради.
>>594388 Почему вы думаете что в казуальные макаки можно попасть с низким скиллом? Попробуй такое в какое нибудь графит студио или плейрикс отправить, они нахуй пошлют.
>>594372 О, так я композу вообще не дрочил, ни в каком виде. Я ж это, тридешник, концепты максимум пилю, а тут вон, баба даже с фоном. Ну и да, стоит она просто, как собственно на концепте. Просто баба, просто стоит. Но я понял о чём ты, да. >>594388 Аутистичный взгляд, блеск в глазах, сексуализация девок / бронелифчик? Ну, что выдаёт такой стиль мобилокала? Я всё таки надеюсь что это у меня переходный этап такой, из "Чёт на мобилоговно похоже" до "Ну шота норм так".
>>594442 >Ну, что выдаёт такой стиль мобилокала? Вот эта казуальная техника выдрачивания, какие-то рандомные блестяшки, цветные доспехи, при их проёбанной форме, мыло и отсутствие контуров. Это странно всё выглядит вне казуальной среды, типа если рассматривать как отдельный арт. Для обложек игор и прочих иллюстраций такое не делают, там наоборот дрочат на графику (как пример - арты к любой гта), либо на живопись с имитированием мазков и текстуры, а в казуалохуите ни туда, ни сюда. В целом конечно ты молодец, прогресс есть между двумя картинками, но ты постарайся отойти от этой казуальщины в будущем.
>>594474 Складки рядом слишком уж дробится и повторяются, и отбивает на себя внимание своей сложностью, плюс еще жалюзи которые имеют похожий паттерн. Позади просто желтая заливка, стоило бы нарисовать там что нибудь, какой нибудь город или источник этого желтого света. Справа от неё вообще нечего нет, даже не понятно что там стена или просто холст. Ну и сама тянка, думаю у неё ноги в перспективе сокращаются не правильно. И тени от ног, такие жесткие тени не могут быть, ибо с той стороны на неё нечего не светит, стоило сделать их мягкими.
>>594450 Это довольно таки сложно будет. Я рисую в SAI, потому что фотохуп крайне странно всегда работает у меня. Какой-то там нажим не такой, совсем, и всё как то неудобно сделано. Лагучий, пердящий. А в SAI текстурных кистей то нема, ну или они не такие же балдёжные как в фотохупе. Поэтому и выходит что я рисую без текстурных кистей почти. Подгоняю токмо фильтры в фотошопе в конце уже, ну и там накидываю какие-нибудь поры на кожу. Может стоит попробовать вообще другие варианты? Крита? Манга студия? Какие программы имеют пиздатые текстурные кисти, но в то же время не такие же нагруженные как фотошоп?
>>594500 Я же говорю, фотошоп у меня странно работает. Я пытался фиксить, но один хрен нажим в нём какой-то всратый блять. Пытаюсь легонько провести тон, а он как жиром ебанёт, аж сопли через нос лезут. А каждый раз опасити сверху дрочить не комильфо. Пробовал и чувствительность планшета убавить, но тогда я не могу жирный тон пиздануть. Короче, странный он. А в саи тон идеально идёт, плюс есть пиздатая кисть смешивающая, к которой я прирос. Но я тут подумал, дело наверное всё таки не в программе, а в технике рисования. Нужно бы мне меньше блёсточек делать на каждой форме, ну в общем как анон выше писал. Хотя я всё ещё надеюсь что у меня это переходной этап, ещё чуток скиллуху качну и будет не казуальный кал, а что то более приличное.
>>594491 >Может стоит попробовать вообще другие варианты? Крита? Манга студия? Какие программы имеют пиздатые текстурные кисти, но в то же Качай какой-нибудь старый фотошоп, будет летать. Лагающие кисти удаляй, собирай свой пак. Проблема не сколько в софте, сколько в том что ты привык казуальщину рисовать. Просто в ФШ удобнее и быстрее какие-то эффекты сделать, не вырисовывая всё с нуля.
>>594522 А пэинтшторм пробовал? Там и смешивающая кисть из сая есть и кисти из фотошопа с их текстурами и формами импортнуть можно. Редактор кистей удобный, можно кривые для любого параметра настроить чтобы нажим работал как душе угодно.
>>594543 А где мне взять реф оленя с такого ракурса, конечно его нет. С перспективой в анфас у меня более менее норм, но я просто хочу освоить сверху и снизу.
>>594539 Не самый удачный ракурс - олень в нем некрасивый, похож на бочку на тонких ножках, и рисовать трудно. Я бы не стал так рисовать. Алсо в гугле есть анимация оленьего шага.
>>594529 Херня собачья, там невозможно сделать water кисть из саи. Я гуглил, чувачки тоже искали но хрен. Выходит типа что то близкое, но всё равно как кастрированная версия с постоянным переключением инструментов или еблей с пипеткой. Что в принципе терпимо, но всё таки сам процесс уже не такой приятный. Последнее что я в фш рисовал был этот пацанёнок. Но в принципе то выглядит так же казуально. Значится, это всё таки я дуралей видать, и надо себя фиксить а не программу. >>594525 Неа, даже не слышал никогда. Сейчас погуглю, чего это такое да что там как.
>>594548 >Но в принципе то выглядит так же казуально. Значится, это всё таки я дуралей видать, и надо себя фиксить а не программу. Вкусы меняй, очевидно. Перестань дрочить на близзардов и риотгамес как на икону геймдева/арта, ищи новые стили и изучай.
Хотел показать как она идет показывая лес сидящему на ней, тип камера сверху "прилетела". Да и просто заебало все рисовать с одного ракурса. Ладно, нарисую как обычно.
>>594550 Но мне нравится дрочить на близзардов и риотов! Хотя кажется ближайшее время я буду дрочить фейбл, что в общем то тоже прикольно. Работка подъехала, а тут надо фейбл стайл мимикрить максимально.
>>594554 >Но мне нравится дрочить на близзардов и риотов! Ну вот и мы нашли откуда руки растут твоей казуальщины. >Работка подъехала, а тут надо фейбл стайл мимикрить максимально. Там же их несколько, лол. Концепты в одном стиле, ассеты в игре в другом - арты для маркетинга совсем в другом, ранние так вообще онеме.
>>594545 В daz 3D есть модельки животных, ставишь в нужную позу и рисуешь поверх. Если бы я рисовал, то даже бы не пытался вот так с головы начинать, если есть модельки.
>>594555 Fable legends, который закрыли вроде. Я делаю триде, так что и опираюсь на готовые триде модели из игры. Благо на станции есть достаточно рефов. Но я и из прошлых фейблов взял концепты и некоторые модельки как рефы, на всякий. Но я не буду серить сюда с триде, для этого отдельная доска есть, пусть и мёртвая.
>>594560 Расскажи как учился тридэ, что нужно изучить чтобы начать пилить модельки. Сам я знаю базово Cinema4D и Zbrush, блендер немного, но он мне не нравится совершенно. Хочу вкатиться в моделинг персонажей.
>>594570 Я лично использую Zbrush для хайполи (В последнее время и лоу-поли там делаю, Zmodeler неплох если к нему привыкнуть), 3D Coat для ретопологии, 3D Max для лоу-полей и UV карт, запекаю карты в Marmoset (Очень рекомендую, там и рендерить можешь модельки на показ, просто и приятно, и запекает карты очень хорошо и быстро), а потом текстуры делаю в Substance painter или в том же 3D Coat (Если хэндпеинт текстуры). Собственно, 5 программ выходит. Я пробовал блендер, мне не понравилось что всё на хоткеях, даже простые операции. Если привыкнуть наверное норм, если ещё и с аддонами, но мне смысла учить мало ещё одну программу. Собственно, есть хороший курс с почти таким же пайплайном, найдёшь на cgpeers. https://www.youtube.com/watch?v=lrdGjGHQs5k Я просто параллельно с этим курсом делал свою модель. Если хочешь, можешь потом ещё и в риг с анимацией вкатиться, это даст нихуёвые плюсы при поиске работы / заказов. Но это уже совсем отдельная тема, я в ней мало шарю. Разве что большинство людей пилят анимацию в Maya, ну или в том же блендере. Как запилишь несколько годных моделей, советую показать свой портфель на Polycount, там есть отдел где пацаны работу ищут. Большинство заказов у меня от туда пришло. А, ну а если хочешь апать зрителей, лойсы-лайкосы, то советую участвовать во всяких конкурсах / спидскульптах. Cg allies вконтакте например каждую субботу чего то мутят, на том же поликаунте тоже всегда конкурсы. Повышаешь визибилити и базу подписчиков > появляешься чаще на станции во всяких трендингах-хуендингах > больше шанс найти того, что тебя найдёт работка. Но это не то чтобы обязательно.
Короче, все-таки попытаюсь самостоятельно построить "как в голове", отака хуйня получается, тут даже три точки вышло. Ну, даже если не смогу, все равно интересно попытаться.
Я уже как-то раз тут жаловался на то что ничего не получается и все что мне смогли посоветовать это больше практики. Неужели забесплатно никто не поделится секретом с аноном?
>>595079 >и рисовать, рисовать, рисовать Наблюдаю, как художники за десятки лет рисования имеют один и тот же уровень или деградируют. Видимо, не следует просто принимать советы от анона с доски /pa на веру; анон может просто быть коммипромыткой, которая верует в магическую силу тупого безблагодатного труда.
Пилю полноценное окружение, это только второй скетч и я еще завтра весь день буду прорабатывать детали лайном. Но вот проблема не знаю, можно ли запилить такие облака огромные или стоит сделать как они по плоскости неба так сказать ползут, а не на горизонте торчат? Ну и в целом покритикуйте скетч, я никаких элементов не собираюсь новых добавлять. Не знаю еще как осветить, хочу сделать чтобы спереди было темно, а потом светлый участок как на втором пике.
>>595131 >или стоит сделать как они по плоскости неба так сказать ползут, а не на горизонте торчат Это, имхо. Композиционно было бы более удобоваримо, как мне кажется.
>>595131 >Ну и в целом покритикуйте скетч В том, что справа смущают птицы почему-то. Бумажные, неживые, одинаковые. Попробуй сделать их разного размера - вдали меньше, ближе больше. Цвет фиолетовый на шарах - грязноват, попробуй не пользоваться чёрным для теней.
>>595244 Я конечно нихуя не эксперт в композиции и цвете, но мне кажется рисунок скучным, что-ли. Пустоватые места, особенно вот этот песок снизу. Цвета довольно приятные, но какие-то спокойные, а тут война вся херня.
>>595244 У тебя сильный недостаток в знании основ, если судить только по данной пикче. Здесь конкретно всрата перспектива, её вообще нет, не понятно какого размера объект в центре, не говоря уже о том что это вообще такое, стоит посреди желтого пятна. Ну и расположение главного объекта почти в центре не очень удачная идея, читай про правило третей.
>>595244 Кек, тоже захотелось овернуть. Во-первых, сжал по ширине, слишком много места было. Во-вторых добавил глубины за счет гор вдали. Добавил чад кутежа и цвета выкрутил, чтобы не были бледные.
>>595131 Выглядит пока интересно, и идея с такими облаками кажется прикольной, если запилить как надо. Лучше помучай такую идею, чем стандартные облачка запиливать. >>595130 А я наблюдаю как изучение и практика какого либо скилла обычно приводит к его прогрессу. Видимо мы обращаем внимание на разных рисовак, и принимаем то, во что приятнее нам самим верить.
>>595257 >обычно приводит к его прогрессу Я и не возражаю. Но прогресс это не обязательно позитивное развитие. Если ты начал с рисования уёбищ, то, прогрессируя в рисовании уёбищ, ты станешь рисовать суперуёбищ. Или, вот, научный прогресс. Мы начали с систематизации знаний о мире в некоторой "рациональной" парадигме, а закончили тем, что исходного "чистого" источника знаний никогда не было, парадигма ущербна и к рационализму приматы не готовы. Зато мы можем стерилизовать поверхность суши на 2 сантиметра в глубину одним нажатием кнопки. Это тоже прогресс, только как-то он не радует.
>>595285 Если прокатит, поделись. А то я попробовал это загрузить, а саи говорит, мол, бмп не бмп и не пойти бы мне нахуй. >>595294 Если ты изначально и хотел рисовать уёбищ, и у тебя стало это получаться лучше со временем, то разве это нельзя назвать успехом? Выходит, что с практикой приходит и прогресс в умении, о чём собственно я и говорил. Если ты хочешь рисовать красавиц, то практикуясь и изучая этот навык, ты будешь лучше рисовать красавиц. Всё просто, никаких секретов. Во втором абзаце про научный прогресс ты уже не в те дебри ушёл. Я человечек не умный, философствовать не умею, но снова скажу, что ты замечаешь то, что тебе хочется видеть. Я вижу что технологический прогресс идёт своим вполне позитивным чередом. Вот, мы можем болтать с тобой например, спасибо интернету и абу. Я вот игры люблю, и работа у меня с ними связана. Недавно телефон купил, до этого вообще кнопочный был. А тут такая удобная штука, и карта под рукой, гулять можно по городу спокойно, и музыка любая. Вообще балдёж. А ты вон бомбы видишь. Расслабься чуток, порисуй.
>>595301 >бмп не бмп и не пойти бы мне нахуй Кстати, довольно блядская ситуация - саи умеет сохранять в bmp, но не умеет задавать битрейт, поэтому сам себе кисти/текстуры сохранить не может. Поэтому кастомные хайрез текстуры приходится подготавливать в шопе.
>>595254 хорошо учту спасибо >>595248 прикольно >>595255 хороший овер. Да я вообще какбе хотел изначально нарисовать под размер обоев 1920 на 1080 но тоггда совсем всрато смотрелось и обрезал по вертикали чутка чтобы более собрано все выглядело. Надо завязывать с идеей подтягивать все под размер обоев на рабочий стол
>>595131 Передалал композу немного, это финальный лайн, завтра начну рендер по полной, и определюсь с цветами, сейчас так примерно накидал на слое с колором понизив прозрачность. Со светом решил что будет справа сверху, дневное время.
>>595408 Лучше бы оставил прежние облачка, они были прикольные на мой взгляд. Но такое, это как бы я сделал. У тебя видно другие цвета намётаны, такие сурьёзные все.
>>595432 Ну возможно такие сделаю, сложно думать на этапе лайна и чбшки. Когда уже будет в целом все прорисовано, и те и те попробую. Хотя скорей всего возьму вариант с крупными облаками, я их отсюда взял. >>595427 Это только этап лайна и грубой чбшки. Когда проприсую текстуру дерева, гвоздики в нем, травку, цветочки, оттенки камня вот это все.
>>595437 >Когда проприсую текстуру дерева, гвоздики в нем, травку, цветочки, оттенки камня вот это все. Не, импрешн от скетча совсем потерялся. Сейчас просто деревня скучная, а было как-то заебись. Облака и штуковина на входе решали наверн.
Аноны, я че то наскетчил эту картинку сейчас и подумал, а что мне будет если я плюхну свастику на повязку на рукаве нацискаму, я гуглил за изображение символики, но так и не понял можно или нет. Also rate pls, композиция там цвет все дела..ъ
>>595546 Дак он же блин китаец. Я гуглением только нашёл то что они(рашка говермент)недавно предложили разрешить нацискую символику в худ произведениях, но вступило ли в силу решение не нашёл, по этому и спросил здесь. А аноны школьники блять какую-то хуйню тут развели, ни критики по картинке ни хуя.
>>595537 Пошёл нахуй, что хочу то и рисую. И вообще центральный персонаж в первую очередь вампир. Нацисты у меня для антуража, ледруа со снайдерем читать начал параллельно.
>>595572 Допилить понятно. Вопрос в том, что поправить, на что обратить внимание? >>595573 У меня сейчас холст 2х3.5к. Больше мне, по идее, не понадобится.
>>595622 Ну же, антон, ты даже не старался. Сиськи и руки к телу пристыкованы неверно, левая рука выгнута на неестественный угол. Пропорции улетели, поза неустойчива. Пробуй еще, сверяйся с рефами.
>>595685 Имхо ты выбрал уж слишком низкую перспективу. Возникает ощущение, что я какой-то гном, который смотрит на дом с высоты придорожного камня.
Вместо всей этой травы и камней, я бы опустил домики ниже, а пустое пространство заполнил тучами и небом, тем более домики высокие и чуть ли не упираются крышей в небо.
Можно опустить ещё ниже, если хочешь чтобы домик был именно на трети высоты.
>>595758 Действительно так лучше стало, как то свободней. Но если вот так кропнуть просто сместив изображение вниз и добавив неба, не нарушается ли перспектива?
Кто там спрашивал за изображение нац.символики. НЕ РИСУЙ ЕЕ нахуй. Сегодня чела какого то привлекли за простые исторические снимики немецких рыцарей во вк от 2007 года.
>>595785 Такую хуйню никто кроме бунтующих школьников и говноедов не рисует, не переживай. Пусть уезжает на сгуху за свои всратые рисульки со свастонами, нормальным людям это не интересно.
>>595791 Ты сейчас набросил на весь сотав топовейших художников из Аркейн и МашинГеймс, и еще на хуеву тучу крутонов комиксистов... Я бы по другому сказал, только бунтующих школьников и говноедов волнует кто и что рисует, для всех нормальных людей важно качество картинки и скилл художника.
>>595804 Ещё один дебил. Сейчас бы сравнивать школьника с двачей рисующего свастоны потому что он нитакойкакфсе и разработку игры с конкретной тематикой.
>>595806 А почему нельзя рисовать фашистов? Что тут такого, если автору вообще похуй на то что они делали? К слову комми символика почему то разрешена, хотя они без задней мысли выпиливали кучу народа. Это все двойные стандарты и ложь.
>>595825 Кисти рук проработал охуенно, в отличие от лица. Ножки сам видишь куда уехали - такая поза имеет право на существование, но она неустойчива. У правой руки нарушены пропорции - если у тебя она на отдельном слое, немного ctrl+t легко исправило бы ситуацию. Не боись приближать и прорабатывать качественнее важные места мелкой кисточкой . Нож, ящитаю, тоже к ним относится. Светотень и объем чувствуешь хорошо - за них ставлю лойс.
>>595839 Если не в позе, то объясни, почему правая нога выдвинута вперед? Будет ли носки находиться на одном уровне, если фигура повернута градусов на 30?
>>595840 Положение носков очень вариативно, ты легко можешь поставить их +-несколько см без изменения позы. Если бы табурет рисовал, то да, важно было бы поставить с учетом перспективы.
>>595843 Спорно (попробуй сам выдвинуть ногу на 5см и повернуть торс на 30 градусов в том же направлении). Это, впрочем, не отменяет проблемы с общим построением, которую можно пофиксить двумя путями - оставить ноги как есть, поменяв форму платья (тогда фигура немного наклонится, но будет смотреться естественно), или поменять ноги, не меняя платья, чтобы не наклонять фигуру.
>>595848 >Спорно (попробуй сам выдвинуть ногу на 5см и повернуть торс на 30 градусов в том же направлении). Нет проблемы с этим. Мне кажется тело создано боженькой, чтобы был свободный люфт в этих пределах. Оно так балансирует.
>>595833 Вот поза по которой рисовал. И, как видно, с ногами я забил (типа ну чо там рисавать та!..). Сейчас вижу, что ее правую ногу надо бы чуток назад. А то, действительно, чуток винтом стоит. А по руке - можно подробней? Слишком длинная? (кстати, Ctrl+T для рук не очень - для этого Puppet Wrap самый сок)
>>595839 Живой бабы под рукой не было, но я где-то видел, что платье бывает ассиметрично относительно перед\зад. Т.е. ноги чуть ближе к задней кромке подола, чем к передней. Ну и т.к. она не в фас а чуть в бок, то пытался двинуть эту ассиметрию. Может зря. Или плохо\неправильно сделал.
>>595854 >А по руке - можно подробней? Девка у тебя чуть в бок, а горизонт находится ориентировочно на уровне плеч. Это значит, что локти не могут находиться горизонтально на одном уровне, если смотреть с этого ракурса - правый будет чуть выше левого. Однако правая рука у нее выпрямлена - то есть локоть будет немного ниже, а это значит, что локти таки будут примерно на одном уровне. А у тебя локоть и ямка правой вообще опустились ниже.
И чекни оба кулака - правый по длине больше, чем левый. >ноги чуть ближе к задней кромке подола, чем к передней Ты забыл про выпирающую сзади жопу и руки, придавливающие платье спереди.
>>595859 Про руки понял, спасибо, посижу пофикшу. Сложное это дело, руки, ох) >Ты забыл про выпирающую сзади жопу и руки, придавливающие платье спереди. Я, конечно, не специалист, но, ИМХО, оно по-разному бывает. Даже с жопой и руками. Оставлю так. Типа авторский пошив.
>>595784 Решил переделать домик больше под изначально задуманную тематику викингов, и запилить все в 3D, завтра надеюсь сделаю большую часть рендера и закончу работу к 5 числу.
>>595871 >запилить все в 3D >закончу работу к 5 числу А готовые текстурки и 2д ассеты у тебя уже есть? Или будет пластилин? мимо-3д-только-для-обмаза-кун
>>595876 Хз о чем ты, это обычная болванка, можешь глянуть Тима Камински например, он похожее делает. Да и в целом большая часть так работает. Текстурки мне не нужны совершенно, как и ассеты. Ну и в целом на такой обмаз у того же Тима Камински уходит около 4 часов.
>>595883 Подумал, что ты чисто в 3д делать будешь, а это простой обмаз по болванкам. Я обычно генерирую контуры из объектов/ручной трейсинг неокрашенного рендера и заливаю.
>>595904 Голова мелковата, ноги крупноваты. Ну и на венеру ботичелли в плане позы/пропорций я бы ориентироваться не стал. Он, конечно, заслуженный товарищ, но любили его точно не за это.
>>595892 Потому что на скетче куча линий, я уже на куче скетчей убедился что хороший скетч не есть хороший финальный результат. А это только база, чисто для перспективы.
>>595913 Я почитал, и понял только то что один анон нарисовал нациста вампира, а у другого анана разорвало жопу от того что кто то посмел рисовать нацистов без его разрешения, за что справедливо был послан нахуй, после опущенный антинацист онон начел нести какую то хуйню про то что нацистов рисуют только школьники вниманиебляди попутно исходя говном с желочью и желая другому анону присесть за рисунки.
>>596041 Ехай во францию и рисуй, а в рф могут под статью подвести, был бы человек. То есть, вообще, нацистов то можно, а вот с символикой лучше поостеречься.
>>596224 У меня тоже 1080, что абсолютно не мешает мне рисовать на холсте 5kx5k. Более того, это не мешало этому >>593878 куну, когда он рисовал воду, так хули ты ноешь?
>>596344 Посмотри лекцию Сэма Нильсона по воде, он там все подробно объясняет. Не знаю найдешь ли ты торрент, тут выкладывали давно на русском и я скачала, но ты можешь еще на gfxpeers поискать. Ну если не найдешь то тупо гугли на ютубе или же у Смирнова кажется есть стрим по воде. Вообще тут главное понимать что такое вода, как работают отражения, эффект Френеля в частности. Ну и также формы, все можно разбить на простые формы, надо исходить из этого.
Какой же пиздец рисование фонов в трехточечной, блядь! Каждый день - новое открытие, и каждое открытие охуительнее другого. Я, со сценой из головы, только с рефами парты со стульями, по 25 минут (специально замерял) каждый стульчик на пикриле выводил. Вижу - расположение правильное, а с размерами проебываюсь. И только сейчас, после, наверное, 6 часов чистого аутизма до меня дошло, что нужно пользоваться сеткой и по ячейкам проверять относительные размеры объектов. Более того, и у саи, и у ксп есть, сука, функция рисования только по сетке, и, используя ее, я мог бы упростить реализацию и ускорить работу в разы, однако дошло до меня это не сразу. В голове возникают крамольные мысли о том, что в 3д это заняло бы гораздо меньше времени, "назвался 2дшником - страдай", 3дшники генерят по 300кк таких сцен в секунду и прочее дерьмо. Ага, сейчас бы наебывать себя и влезать в малознакомую тему ради отдаленного профита. Цель у меня - сделать и зафиналить бг (и это мой первый более-менее сложный бг), и концентрироваться надо на ней.
fov специально ебанутый выбрал, по кваке ностальгирую, да. По этой же причине пойти сфоткать рефов на точно требуемый ракурс на переменке и тупо обмазать для меня не представляется возможным.
>>596404 Если нужно дристануть подобные столы, то да, 3d это на изиче делает. Собсно, руками рисуют не для того, чтобы столы по сеточке расставлять, а для более концептуальных вещей.
>>596404 Без скетча эти построения лишены смысла. Сначала рисуешь сцену, а потом рефайнишь с помощью построений. Надо хотя бы что-то вроде пикрил изобразить, сделать прозрачным и поверх строить уже. Без этого не получится вменяемый ракурс, композиция и пропорции.
>>596457 Мякотка в том, что проебался я уже на этапе скетча, который я, естественно, сделал. Я не учел, что из-за шакального fov правые парты должны быть гораздо длиннее левых, сделал их короткими и все пошло по пизде. С широко расставленными точками схода не проебался бы, а вот с узко расставленными начинается веселье. Страшно представить, как всего лишь пятнадцать лет назад все строили эту хуйню без помощи программ - это же пиздец сколько слоев кальки надо было использовать. Хорошо, что тогда я был пиздюком и меня волновала только одноточечная (которую я тоже успешно проебывал).
>>596539 Ты неправильно это делаешь, нельзя просто взять из головы то чего там никогда не было. Обмазывайся рефами, чтобы заполнять свою визуальную библиотеку, глядишь через пару сотен часов практики сможешь на основе уже нарисованного/виденного выдавать комбинацию того, с чего когда-то референсил.
>>596564 Он там шесть видосов разжевывает в одном уроке что и как работает, чтобы твоя тупая голова сама смогла нарисовать что-то правильно. О каком копировании речь?
>>596544 Чел, а ты фрилансишь или ещё нет? Просто интересно начиная с какого уровня рсунка можно начать обивать пороги с резюме и постить портфолио. У тебя очень годный уровень, как по мне
>>596596 Я за него отвечу, с таким уровнем Скила ты нахуй не кому не упёрся, максимум к каким нибудь школьникам в Индии проект зачесаться. За последнии пять лет уровень среднего Скилла и набора навыков для джуна пробил нахуй стратосферу. И вообще если хочется на перспективу и ты только начинаешь, то забей сразу хуй на старые методы создания контента — и сразу вкатывайся во включение в процесс нейронок и вр, вр вообще мастхэв сегодня, чтобы иметь работу завтра.
>>596605 >За последнии пять лет уровень среднего Скилла и набора навыков для джуна пробил нахуй стратосферу. Двачую, сегодняшние джуны в студиях лет пять семь назад смело бы были сеньерами. Школ очень много, и свободной инфо тоже дохуя, конкуренция выросла в разы, причём качественно начиная с самых нижних ступеней, новичкам сейчас пиздец как не легко пробиться, очень много крутанов
>>596606 Слишком дженерик домик. Нечего приметить, в ленте артстэшена или вк с инстаграмом глаз не зацепиться, просто пролистают. Добавил бы туда персонажей каких нибудь что ли
>>596620 А ты их трясущимися запили, одна грудь туда бля, одна влево ебать, шобы веселее картинка была. А то она бежит ебать её рот нахуй, а груди то! Груди то как вкопаные картохи две, как ебать не живые нахуй. ыы
>>596619 Я хотел взять что попроще в реализации, а не поинтересей, и пилил как для конкурса, так и для портфеля. Хотя у меня в портфеле будут иконки в основном. Как сделаю иконки продолжу делать пикчи с окружением и персонажами.
>>596606 короч гигантская 300 килограммовая центральная вертикальная стойка прямо над тощей дверной перемычкой
нельзя так строить
распидорасит домик, дверь заклинит как минимум, гномик (ну или кто там живет) охуеет за ремонт платить да и не поможет ремонт... всю верхнюю часть демонтировать
>>596638 Поддвачну. Страшно даже представить, сколько весят эти балки, которые не имеют опоры. Вообще в дизайне здорового человека важен принцип - чем выше, тем менее массивные элементы.
>>596641 >>596641 >Вообще в дизайне здорового человека важен принцип - чем выше, тем менее массивные элементы. ага у нас в прошивке есть естественные представления об окружающем мире
массивное и грубое внизу, легкое ажурное вверху - воспринимается как надежное, устойчивое и гармоничное
>>596596 пытаюсь найти хоть какую-то работу, пока аутов никаких нет. Были мелкие заказы на 20-30 баксов, а-ля портреты и всякая ебала, но это полная хуета. Мне ещё слишком многого не хватает. Думаю через несколько лет такого же образа жизни как сейчас и я смогу найти себе достойную работу. Сейчас я просто хуйня. На самом деле я раньше думал что мне пол года - год хватит для того чтобы достичь нормального конкурентоспособного уровня, но увы я ошибся, нужно очень сильно порвать себе жопу, чтобы добиться нормального результата.
>>596641 Я конечно понимаю что реализм и гравитация все дела, но я об этих вещах воообще не думал, и мой основной реф на домик это Delgoni. Его домики охуенны, хотя помню ранее тут так обсирали его крутые работы потому что нереалистична.
>>596676 Я зашел, это мало похоже на конфу художников. Вы там даже арт не обсуждаете и не скидываете на критику Ебалой какой то занимаетесь, куча ебланов
>>596684 Так в любой конфе, выходи из манямирка. Потому и конфы для жопоруких дебилов и прочих вниманиеблядей, которым рисование в первую очередь - способ вниманиеблядтсва.
>>596638 >>596641 >>596644 О, реализмо-клоуны тут как тут. Классика. Каждому реализмо-клоуну серю колбаской на голову. Укатывайтесь пилить ваши крайне продуманные, но отвратительно унылые дизайны дальше, а нормальные люди пусть и дальше работают да денюжку получают. Н-но правила! Ну там чертежи реальных домов! Рефы средневековых халуп! кокококо Всегда забивал на это хуй, заказы поступают, всем на это поебать.
>>596792 Ессесна в этом случае я не про стилизацию/реализм, а про таких вот говноедов как вы, которые всё то ищут в каждом рисунке ошибки с точки зрения реальной жизни. В дизайне домиков для мобилок приёбываются к архитектуре, в рисунке с голыми фентези бабами доёбываются до слишком открытых доспехов у девок, мол, не реалистично! Только шизойдные клоуны занимаются таким вот дебилизмом, а ровные парни просто забивают болтяру и рисуют в кайфарик.
>>596638 >вертикальная балка опирается на толстую горизонтальную >толстая горизонтальная опирается на колонны в углах И косяк двери >REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>596790 >>596793 у здраститя... чумазый маляр поясняет мне за эстетику домиков просто ты, гуманитарное животнае, не знаешь что такое тектоника, не разбираешься в композиции
та мысль, что дизайн и красота есть одно и тоже, тебе не доступна, плебс
Да для тебя наверняка красота это украшательство хохо
>>596799 говорю те - дверь заклинит, да и дом развалится (ну разве только все это все не бутофорские балки)
нагрузку лучше напрямую передавать, через колонны сразу к фундаменту опирать такую здоровую стойку ничем не оправдано
Да почему именно этот твой delogni то? Какая разница кто? (ну посмотрел немного - особых косяков не вижу)
ты точно не путаешь эту замечательную мультяшную стилизацию со словом дизайн? Потому что стилизация с гипертрофированными деревянными балками это просто стилизация. а дизайн - это то как все это построить и сконструировать.(см пикчу)
Из тех пикч китайца который я глянул, я не нашел особых претензий.
напоминаю, что-то это трололо-спор конечно. Ясное дело, что в творчестве нормально делать любые допущения и условности. НО помню какой-то пример типа представьте что вы пишите фантастическую книгу и типа у главных героев сломалась машина. Они взяли ведро гаек, засыпали в бензобак и машина починилась. ТАДА!
понимешь? ковер-самолет - хорошо, УАЗик который чинится засыпанием в бак гаек - плохо.
Так вот, глядя на на этот домик, меня сразу напрягла эта балка, ни на что не опирающаяся. Хотя многие проигнорируют и скажут что все заебись. Так же как детям или папуасам зашла бы история с УАЗиком и ведром гаек.
Вообще всё зависит от замысла автора, который в данном случае царь и бог. Хочет показать сломанный ритм омежного вафельного домика - пусть показывает. Хочет показать столп, надёжную опору проверенного десятилетиями и суровыми зимами жилья - пусть показывает.
>>596874 >от замысла автора От реализации замысла. Автор может быть замысливал что-то, а по сути фасад это балка, давящая на дверь, других элементов нет. У китайца же не так, он сделал охуенный ритм крыш а конструкцию скрыл за кучей деталей. Вот это да, замысел и реализация.
Еще кстати замечаю у наших дизайнеров домиков проблемку - отсутствие входной группы. Вход это просто дверь по центру. Выросший в гигахруще разум не понимает, что вход это акцент.
>>596881 >Выросший в гигахруще разум не понимает, что вход это акцент. Вовсе не обязательно. А вы, сударь, выросли во дворце, я так полагаю? В таком случае довожу до вашего сведения, что культур - буквально тысячи, и молоть "вход это акцент" и "балку так не ложат" может только человек недалёкий, выдрочивший один дворцовый стиль и повсюду этим размахивающий.
>>596889 И да я понимаю что это ошибка. Но я продумывал общую композицию, а не дизайн домика. На сам домик у меня ушло минут 10, а этот китаец продумывал этот домик хуй знает сколько, может он там перед этим собирал огромный пак рефов со средневековыми домиками, стадил их, потом проделал сотню скетчей с разными варинатами, обсудил их с друзьями китайцами, потом начал рисовать в течении хуй знает какого времени. А я все делал быстро стараясь успеть к сроку конкурса. У меня не было цели делать дизайн домика, была идея просто запихнуть туда какой то домик, я мог вообще взять рандомную модель домика из интернета и туда запихнуть, наверно стоило бы так и сделать. Но тут так приебались будто я его сидел и проектировал тратя на это хуеву тучу часов. Я например траву впервые так рисовал, облака, елки, дорожку, небо вот это все я впервые нарисовал и попытался объединить в единую композицию. А не дизайнил один единственный домик как таковой.
>>596890 Подобно Петру Великому, я провел несколько лет в других странах, перенял опыт, и теперь вернулся, чтобы окультурить Вас, дорогой аноним.
>молоть "вход это акцент" и "балку так не ложат" может только человек недалёкий, выдрочивший один дворцовый стиль и повсюду этим размахивающий. Про балку это даже не предмет для спора - очевидно любому, кто пытался хоть что-то сделать из дерева. Про вход - не догма, но хорошее правило, которое не стоит нарушать без нужды-с.
>>596900 Да не это говно полное (хотя не такое как пара моих прошлых попыток в окружение), я удалю эту работу из портфеля. По крайне мере получил какой то опыт в рисовании окружения и в следующий раз учту ошибки.
>>596892 >>596898 >>596889 Вот, шизойдные клоуны всё травят своё поехавшее говно с реалистичностью всего и вся. Проще всего им отвечать "Ага да, в следующий раз учту спасибо", чтобы их самомнение потешить, мол их экспертный крутой совет помог. Но на деле всем на это поебать, как я и говорил уже. Главное чтобы выглядело заебись, и не важно, домик для мобилок это, концепт персонажа, просто артетский. Эти полоумные будут искать в фентези домике под мобилку несоответствие стандартам архитектуры, будут вымерять метры, искать чертежи средневековых домов, и по итогу выпилят скучный, но охуенно правильный дизайн. Хотя могли бы за то же время сделать 3 домика вместо одного, и третий например благодаря практике был бы визуально пиздатым. Да, в нём бы БАЛКА ЕБАТЬ была бы не в том месте, да УЗЛЫ ВЕРЁВКИ были бы неправильно завязаны, или типа того, но зато у него были бы пиздатенькие формы, цвета, и заказчик изи бы забайтился на такую работку в портфеле, ведь он сам нихуя не архитектор и не Варламов. Не обращайте внимания на ебанутых клоунов. Слухайте чётких, нормальных мужиков, ставьте им классы. А, ну и я бы всё равно загрузил в портфель этот твой домик. Это же отображение твоего нынешнего уровня, и не важно какой он, на него может найтись заказчик. А то так и будешь сидеть с голым портфелем с мыслями "Вот ещё чуть чуть и точно выложу крутую пиздатую работу!", и так каждый раз, работа за работой, ведь каждая работа двигает нас капелюху вперёд по скилу. Выкладывай их, а старые подтирай, которые совсем уже пиздец. Один раз спросил у заказчика, мол, "А какая работа вам понравилась, что вы решили мне заказ вот выдать?", а он мне тычит на довольно старую работу, и типа ему заебись показалось.
>>596951 Браток, извини, прими реальность. Ты не нарисуешь домик, если не подумаешь про его конструкцию и не знаешь стили архитектуры.Ты не нарисуешь человека, если не знаешь скелет. Качественный контент требует знаний.
Не верится что смог себя заставить. Пилил на работке в перерывах, решил что выложу на двощах свой мэдскилл. Первое в жизни поделие, знаю что все просрано, но хотел бы спросить - что наиболее заметно просрано? Хочу подобное пилить(один, два персонажа в кадре, прон) - что теперь надо дрочить, кубы и части тел?
>>596964 Прикольно, видно что ты знаешь, что такое производство. Но стилистически пока очень сыро, плохо смешиваешь реалистичные техники и стилизованные.
>>597007 >плохо смешиваешь реалистичные техники и стилизованные. ага есть такое начинаю делать детали и тут же сползаю в реализм, сразу хочется тенюшки плавные вводить итд
>>597020 Там главное работа с формами, надо все составить так чтобы это легко читалось с дальнего расстояния, было легко замоделить с малым количеством полигонов, и рендерить вручную тоже. Чем лучше работа с формами тем проще рендерить и вообще лучше смотреться будет. И тут самое сложное объеденить реалистичность и правдоподобность со стилизацией. Хотя для мобилок на первом месте все таки ридабилити и милота чем правдоподобность. Это относится и к персонажам, иконкам я вот смотрел на эту модельку и прям идеально все в плане простоты и дизайна. Надо стремится к такому если работать в мобилках или околоказуальных проектах со стилизацией. По сути как я понял, в казуальной стилистике надо делать все по принципу рисования иконок, персонаж должен чиатться и узнаваться также легко как и иконка, аналогично и со строениями. И если это удается сделать, то рендер не становистя большой проблемой. А когда все перегруженно то застреваешь в рендере, в деталях и это становится кашей. Вот пример артов какие я нашел, которые подходят под мое понимание.
>>596983 Кисти рук, нет шеи, тентакли, вообще весь рисунок плоский.
Ты ещё и все формы пытаешься спрятать в этом балахоне, вместо того, чтобы выделять нужное с помощью него.
Вообще я сам тот ещё рак, поэтому лучше тебе найти пару-тройку порнушных рисовак, и копировать у них: позы, акценты, складки одежды и прочие фишечки. Только не кради у одного всё.
>>597033 То есть в принципе можно и с рефов рисовать, не обязательно дрочить части тел по месяцу? Я имею ввиду в начале, понятно, чтобы фигачить из головы надо надрочить скилл, дабы с любого угла нарисовать, да с пропорциями. Я никак не соображу, как мне лучше делать - можно ли калякать пока глядя на готовые работы или "а-та-та, дрочи кубы"
>>597023 А как же реалистичность? Где же клоуны-реалисты? Ну ка чирканите мне чертежей машинок. Стоп, а как водитель то боковые зеркала чекать будет? Не понятно, не верю. А почему же у девушки на первом пике шея хуй-пойми куда улетела от грудной клетки? Сейчас открою книгу по анатомии, погодите-ка. В смысле авторша работает? Как это деньгу зарабатывает? Нереально, нет. Такого быть не может! Она ведь даже не по чертежу сделала дизайн! Honk honk
>>597038 С рефов рисует вся индустрия анимации и иллюстрации. Да и тот же кокодем построен вокруг умения перерисовать то, что ты видишь; кубы же дрочат, чтобы научить перерисовывать сначала простые предметы, потом более сложные, ты конечно перескочить этап, только сложность возрастёт резко, а не плавно.
"Просто калякать" ты можешь бесконечно долго, потому что такое рисование зависит от размеров комфортной зоны, больше зона, больше частей тела ты сможешь нарисовать нормально и без рефа. Также тебе не обязательно знать всё вплоть до каждой косточки, у Сакими-чан комфортная зона заканчивается в районе бедер, а дальше начинается спичечный пиздец и тем не менее это успешная рисовака.
Я бы на твоём месте отталкивался от своих работ. Если ты можешь нарисовать голову-тушку-ноги, но руки выглядят вырвиглазно, значит надо отдельно отработать их; если не можешь в цвет/лайн — стадишь их; если твой полноценный рисунок выглядит скучным — найди интересные тебе и посмотри в чем различия. Как-то так.
>>597038 Ну, я вот как думаю. Всегда стоит использовать рефы. Рефы поз, частей тела, материалов, вообще всего нахуй. Пили отдельный файл pureref под анатомию, со всякими пикчами которые демонстрируют собсна анатомию во всей красе. И в начале всегда опираешься на рефы. Но со временем ты просто запоминаешь решение к определённой проблеме, и уже без рефа можешь её решить. Например, рисуя очередную жопу, ты вспомнишь, что рисовал ну точно такую же с рефа, или ну очень похожую жопу, и чтобы её нарисовать сейчас тебе реф уже не нужен. Ну и рисуешь её по памяти, как бы доставая решение задачи из визуальной библиотеки в своей башке. И так, со временем, этих решений будет всё больше, рефы будешь искать на более специализированную штуку, типа не "Рефы а как ебать выглядит металл вообще", а "Ебать тут форма сложная, я могу металл конечно на шар ебануть, но поищу ка я похожую металлическую форму", ну типа того. А как начинаешь, то я думаю рефы юзать это хорошая тема. Ведь тот же дроч кубов да анатомии это тоже по сути рисование с рефов, тоже запоминание решения определённых проблем.
>>597040 >>597041 Понял, попробую через недельку ещё что нибудь сюда кинуть для сравнения. Попытаюсь на работу планшет утащить, а то мышью совсем хреново по офисному столу возить.
>>597038 >То есть в принципе можно и с рефов рисовать, не обязательно дрочить части тел по месяцу? Лол как бута рефы отменяют дрочение. Чтобы нарисовать по рефам, надо уметь из головы почти так же.
>>597039 Мань, тут никто не топит за реализм . Только за хороший дизайн. Не интересует конструкция - ок, дизайни на чистых формах, не делай акценты на конструктивных элементах. Но ты делаешь дизайн из одних балок и агришься,когда говорят что хуево когда толстая балка опирается на тонкую. Фу таким быть.
>>597066 Кроме того, что обе рыжухи они не похожи И как можно обвинять человека, что он что-то пиздит. Если он целенаправленно рисует персонажа из игры horizon?
>>597074 >И как можно обвинять человека, что он что-то пиздит. Да потому что я много сижу на двачах и слишком токсичный. Даже в комментах на ютубе где под спидпейинтом пишут что-то вроде amazing, beautiful я пишу что это говно и сам автор ничтожество. Я делаю это каждый день, не могу без этого жить. Мне надо обсирать всех, нечего с этим не могу поделать.
>>597085 Что довольно таки глупо, приятель. Я вот книжек мало читаю в общем то, но не так давно навернул Дейла Карнеги, "Как завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей". Советую почитать, если хочешь конечно быть чуточку счастливее и успешнее как человечек. Книжка то старая, мысли тоже, но правильные такие, полезные.
>>597090 Да не это чисто ненависть ко всему. Послушай Луи Си Кея про то как он испытывал ненависть к рандомному человеку стоящему в очереди, вот у меня тоже самое по отношению к другим картинкам.
>>549707 (OP) Не знаю правильный ли тред, но таки скину сюда, надеюсь не забанят. Спустя долгое время снова пытаюсь учится рисовать лайном\вектором и получаются пока такие работы. Рисую в саи мышкой, на планш пока коплю.
>>597268 Сразу видно что рисовала тянучка. Ну, выглядит приятненько. Думаю планшет, немного практики, и будет выглядеть уже лучше. Главное не застрянь в зоне комфорта как большинство девок-рисовак, которых я видал. Находят нишу, создают паблики/группки мелкие с сотней другой хомяков, и сидят на одном месте пердят, перебиваются мелкими коммишками. Рвись, изучай, не застрянь в болоте ёбаном.
>>597773 Понятно, но и в стилизованных героях же есть пропорции, может например глаза неестественно далеко друг от друга или нос слишком длинный и т.п. Несмотря на стилизацию все должно смотрется гармонично.
>>597908 Почему у всех смирновцев такие ебаные цвета? У них ещё и этот типикал смирнов-стайл зачастую ебаный, но именно цвета у всех максимально одинаковые и максимально блевотные. Может их каким-то плагином для фотошопа заставляют пользоваться, который запрещает убавлять насыщенность и яркость до адекватных значений и ограничивает палитру?
>>597908 >>597910 Алсо, рассмотрел пик поподробнее и проиграл с этого ч а р д и з а. Рандомные палки, обёрнутые вокруг ног, растущий из жопы гриб, собачий хвост, настюрморт над сракой, держащийся неизвестно как лифон и приклеенные к палке яблоки. Принцип концептинга у смирновцев тоже интересный и очень хорошо виден на их уроке про книжку. Заключается в том чтобы СРАТЬ ЭЛЕМЕНТАМИ. Сочетаются или не сочетаются, имеют смысл или не имеют, выкладываются в ритм или нет - СРАТЬ СРАТЬ СРАТЬ НЕЛЬЗЯ ОСТАВЛЯТЬ ПУСТОЕ МЕСТО А ТО ПРИДУТ СОЛДАТЫ НАТО ЛЕПИ ФИНТИФЛЮШКИ ЛЕПИ СУКА КАКОЙ НАЗУЙ ЖЕСТ КАКАЯ КОМПОЗИЦИЯ Я СКАЗАЛ ЛЕПИ ЭЛЕМЕНТЫ ПИДОР!
>>597910 >>597912 Там скорее просто туториалы какие-то, они по ним и лепят под копирку. Как по мне это все же лучше чем нихуя не делать, но платить за такое обучение сток денег, я лучше сам буду аутировать
>>597912 >>597910 Это пик человека который возможно и не проходил курсы в смирновшколе, это просто группа для всех художников начинающих, и выложив свое говно туда ты всегда наберешь дополнительные просмотры, а если и ищешь работку то возможно её посмотрят те кто ищут художников. Если уж собрались обсирать, то обсираете работы выпускников.
>>598106 Изо всех этих жестко прорисованных металлических объёмов на костюме довольно динамичная поза выглядит слишком жёсткой.
Дизайн пистолета плохой, на чем она сидит не понятно, сделал бы разбитую кабину или видимые повреждения, чтоле. Левый ботинок слишком слишком вывернут.
Позади горит лес но ярко белый свет падает на костюм спереди. Хотя можно было бы сделать персонажа наоборот, оче тёмным, в обрамлении всех этих всполохов, хотя вроде это итак есть, но почему-то только для головы.
>>598106 Рендер понравился, но работа выглядит сыро и незаконченно, Левая стопа очень выделяется, ибо повёрнута неестественно. Прорисуй сустав и сам поймёшь. Ну и дым очевидно сделан наотъебись.
>>598058 В Г Е Й М Д Е В Е порой требуются чувачки и не столь высокого уровня, сужу по своему опыту. Да, заказы небольшие, иконочки там для мобилок, концепты, но если подзаебаться да набить портфель нужными штуками то заказы можно находить уже и на таком скилле. Кстати хз чего бомбят на смирновных рисовак. Цвета действительно у них всех схожие, но большинство рисуют вполне себе кайфовые концепты да дизайны, я бы такое замоделил с радостью. Видать вкусовщина.
>>598164 Обрамлять лицами дерущихся персонажей фреймы схватки так себе идея. Было бы уместно, если бы они наблюдали её со стороны или фантазировали на эту тему. У тебя же чёрт как бы в одном кадре и уже получил пизды, и только готовится к бою одновременно. В третьем фрейме вообще нихуя не понятно что произошло. Он ударил его? Он бросил его? Он телепортировался к нему за спину и ударил жопой? Алсо, у тебя на первом фрейме у данмера левого рукава нет, а на втором и третьем - правого.
>>598231 Многие не разбираются в геймдеве и до сих пор думают что это прежде всего PC игры, но на самом деле сейчас как раз большинство это мобилки, и рашкокомпании там прочно обосновались. А в пс они не лезут.
>>598223 >ыыыы дота там ебать дибла ну демоны же ну прямо один в один назиба кароче и там ну дворф с пушкои эта же снаипер из доты)) Если так рассматривать концепты, то огромное количество концептов вторичны, все эти образы мы видели в разных играх. Тем не менее, я придерживаюсь немного другой точки зрения, наверное как раз таки потому что основная моя деятельность это триде модельки. Концепт может быть не оригинальным, например это может быть "Дворф с пушкой", но сделан он достаточно гармонично и хорошо, и мне например было бы интересно его воплотить в 3D. Хорошие и понятные формы, интересные материалы, технические челленжи, типа перьев у демонов или светящегося эффекта на банках гнома. Да и в общем я могу видеть финальную модельку из этих концептов, так сказать. Она выглядела бы пиздато, и не вызывала бы вопроса типа "Какого хуя это делает в ААА игре?".
>>598239 Геймдев это игровые платформы прежде всего, а не браузерки и мобилки, которые в сути своей пилятся на коленке по шаблону ради пропихивания навязчивой рекламы.
>>598239 Мобилки тоже бывают разные. Есть раковый сектор мобильных игр, который состоит из спама, игр-клонов, который выпускают за 3 дня. Это и играми-то не назовешь, потому что в них даже не играют. Еще есть дрочильни за деньги, это тоже сомнительное занятие, не честнее слот-машины. Можно ли назвать это играми? Не думаю. Это паразитизм на играх.
>>598244 Мобильные игры пилятся также как и компьютерные, но делаются с рассчетом на то что в них будут очень долго играть, их постоянно обновляют. Поэтому там как раз таки художники очень нужны, концептеры особенно, те кто могут задизайнить героя так чтобы он хорошо читался на телефоне и не перегружал. Вот те герои со смирновшколы они не подойдут, слишком перегружены деталями и текстурками.
>>598185 поднимает. Только вопрос, какой. Если ты пытаешься перекопировать пятна, то глазомер и умение определять цвет. Если пытаешься разобрать форму и способен осветить её иначе — прокачает гораздо сильнее.
>>598289 Проблема в том, что ты копируешь, причем сорс расположен рядом, не надо даже взгляд переводить. В принципе это полезная практика для прокачке самых базовых навыков, но ты уже это умеешь. Учись теперь не копировать а рисовать аналитически. Свет, тень, рефлексы, границы форм.
Есть идеи на счёт того как можно добиться более-менее гармоничного сочетания этих двух элементов, воды и земли? Пытался что-то сделать с землёй но как-то не катит, возможно саму воду нужно некоторым образом поправить вблизи земной тверди...
>>598521 Что в целом вообще нужно задрочить чтоб хоть самому работы нравится начали? Перспективу? Композицию? Или еще что-то. Пытаюсь по книжкам все понимногу рисовать, но за что-то основательно взяться не могу, не знаю за что.
>>598525 >Что в целом вообще нужно задрочить чтоб хоть самому работы нравится начали? Самообман. Если ты учишься самостоятельно, то ты никогда не должен быть удовлетворён результатом, это сразу тебя остановит. Так что, с требованиями вида "хочу чтоб мне в голову положили скилл и он мне нравился" - в художку.
>>598525 Лично я в иллюстрациях глух, у меня академка, но для развития скиллов помимо чтения книжек, советую несколько раз сходить куда нибудь на уроки рисунка.
>>598527 >Не знаю почему, но мне намного больше нравится когда все очень темное и черное, всегда хочется сильнее знаешь чо попробуй на компуктере заливаешь фон черным и начинаешь высвечивать/вылеплять форму светом может зайдет
>>598577 Таким образом ты будешь множить и закреплять свои ошибки, я 5 лет академкой занимаюсь, у меня до сих пор и в мыслях нет с головы что то рисовать, потому что боюсь накосячить.
>>598525 Композицию, работу с линией. И каждый ебучий этап работат до тех пор, пока не понравится и не захочится продолжить. То есть никаких переходов типа «ну на рендере может получше будет» и «ну без цвета понятно, не оч, а с цветом лучше станет».
>>598543 Ты не шаришь. Вечное неудовлетворение признак слабого роста скилла и отсутствия периодов, когда скилл превосходит насмотренность.
>>583613 если не ебланить, нашкрёбывается больше. Если работать неделю в месяц, то меньше.
>>583626 >Сравниваешь себя с крутонами просто. вис
>>583924 Золто мыльное, металл ок, море — неплохо, но немного желе Булыжник немного пластилиновый и блестит. Кожа — слишком тёмная и синяя для белого фона. Вообще белый фон — плохая идея. Мороженное — нехватка текстуры и общего затенения везде. Дерево — недостаточная проработка текстуры, слишком неровные и неаккуратные деления полос, сильно стилизованные. Жемчужина ничё так, не хватает перелива оттенков и темновато для белого фона.
>>584256 фоток маловато, и уже потребуется способность представлять объём. Натура и даже скечфабы дадут больше.
>>584262 Никакой. Не возьмут, если они не говноеды. Ракурс неудобный для считываемости, онотоме нет, пластика крайне слаба
>>584582 берёшь, значит, 3д… >>584744 это без смысла срисовывать, шарики ебошат, чтобы материал понять и научиться рисовать
>>584784 кривовато, но норм. Пайплайн в том, чтобы сделать 3д-заготовку и по ней намазать материал >>584800 аа, то есть слева не твоё… ясн. Бери натуру и на ней изучай простые материалы, а не со стилизованной картинки. Или хотя бы крути 3д.
>>591233 Например свисающий красный козырёк только покрашен красным до самого конца. На 6м кадре уже шляпа перемазана. И вообще наложи на предыдущий кадр да посмотри.
>>598493 робот наебнулся? Динамично как. На второй ну концепт типа… Композа норм. Хотя чё оборачиваться, такой громила с таким шумом бежит, вряд ли на слух и по дрожи земли не ясно будет.
>>584582 >Есть кто механизмы хорошо рисует? Есть. Инженеры.
Я вижу, в треде один буйствующий дегенерат с 3д завёлся - так вот, дегенерат, изображение в рисунке это верхушка айсберга. Ты же учишь анатомию, чтоб рисовать людей?
Так вот, когда тебя спрашивают "как рисовать технику", ты не 3д им советуешь, клован, а пойти в автомастерскую ключи подавать на месяцок например. 3д будет потом, когда рисовать научишься.
>>598623 >>598624 >>598637 Значит, слушайте сюда, петухи ебаные. Вы ничего не понимаете в дизайне и не читали о нём ни одной книги и не проходили ни одного курса. Я тоже, но мне хватает мозгов понять, что не нужно быть инженером, чтобы рисовать машинки. НИКТО ИЗ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКОВ НЕ ЗНАЕТ НИЧЕГО О МАШИНАХ, кроме того что они состоят из колес, лобового стекла, корпуса и т.д. Вы сами НИЧЕГО НЕ ЗНАЕТЕ О ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ АНАТОМИИ, несмотря на то что вы учитесь ей: всё, чему вы учитесь, это прикладная анатомия, то есть "как нарисовать человека чтобы он выглядел как человек". По вашей логике, чтобы научиться рисовать людей, нужно отучиться семь лет на врача.
>>598636 >а ты советуешь стать автомехаником Лалка думает, что за месяц станет автомехаником. Мдауш. Ты просто насмотренность получишь, а ещё данные о звуках, запахах и фактурах, которые жуя питательную детскую смесь из интернета не получить никак. >>598644 Дизайн это не украшательство символами, няша. Откуда ты вылезло такое непуганое?
>>598644 > По вашей логике, чтобы научиться рисовать людей, нужно отучиться семь лет на врача Для начала достаточно перестать пить собственную мочу и гордиться невежеством и ленью.
>>598644 Дизайн никто не создает, беруться вещи из реального мира и встраиваются в общую композицию. Концептер не создает новую культуру, механизмы и прочее, а комбинирует их. Те кто создают новых существ или транспорт могут иметь профильное образование или долго упорно изучать все. Что касается анатомии то в этом плане тоже, нас же не волнует как там клетки взаимодействуют или биохимия происходящая в мышцах, нужно только знать определенный набор знаний относящийся к тому как изобразить/скульптить это все.
>>598662 >Концептер не создает новую культуру, механизмы и прочее, а комбинирует их. Это как заявить, что твоя беременная маманя не создавала тебя, а использовала для постройки зародыша белки и аминокислоты из пельмешек и яжки. Т.е. это правда, но в контексте разговора это бессмысленный бред.
>>598644 > Я тоже, но мне хватает мозгов понять, что не нужно быть инженером, чтобы рисовать машинки. НИКТО ИЗ КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИКОВ НЕ ЗНАЕТ НИЧЕГО О МАШИНАХ, кроме того что они состоят из колес, лобового стекла, корпуса и т.д. Чтобы дизайнить машинки, инженерное мышление точно не помешает. Например, инженер видит пикрил и сразу понимает, что переднее колесо расположено под мотором - самой тяжелой частью, а заднее - по центру кузова, что является оптимумом. Рациональная конструкция. Чистый гуманитарий не способен этого понять, он может только слепо комбинировать формы. Я уж не говорю о чисто дизайнерской грамотности - знание стилей и истории автодизайна, знаковые модели, тенденции.
>Вы сами НИЧЕГО НЕ ЗНАЕТЕ О ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ АНАТОМИИ, несмотря на то что вы учитесь ей: всё, чему вы учитесь, это прикладная анатомия, то есть "как нарисовать человека чтобы он выглядел как человек". По вашей логике, чтобы научиться рисовать людей, нужно отучиться семь лет на врача. Надо знать механику тела, как оно движется. Заучивания внешних форм недостаточно, чтобы рисовать человека. Анатомию начинают учить со скелета. Точно также и машинку, ты не нарисуешь её если не задашься вопросом о силовом каркасе.
>>598662 >Дизайн никто не создает, беруться вещи из реального мира и встраиваются в общую композицию. Концептер не создает новую культуру, механизмы и прочее, а комбинирует их. Всё так, но на практике не получается комбинировать, не понимая. Даже когда речь идет о чем-то простом и 1000 раз сделанном, вроде домика викинга в казуальной стилистике, многие не справляются. Хороший дизайн возможен только когда автор знает художественные принципы дизайна (ритмы, гестура, композа), знает азы инженерии (толстая балка не может опираться на тоненькую, дерево на камне, а не наоборот) и способен придерживаться стиля.
>>598686 >но на практике не получается комбинировать, не понимая Ну ты же используешь человеческую речь, не понимая этимологию слов, которые произносишь. Просто потому, что принял значие этих слов безусловным образом. >Хороший дизайн возможен только когда Пикрелейтед.
>>598693 >Ну ты же используешь человеческую речь, не понимая этимологию слов, которые произносишь. Просто потому, что принял значие этих слов безусловным образом. Ну это случай как если бы ты в детстве работал в автомастерской а потом стал рисовать машины. Тогда ты нативно знаешь язык инженерии, не осознавая принципов. А когда учишь иностранный, без анализа никак.
>>598696 >А когда учишь иностранный, без анализа никак. Всё упирается в причины и следствия. Если человек хочет рисовать машинки сам, самостоятельно, без внешних побуждений, то его разум сам перемолотит и переанализирует все поступающие образы. Знаешь, почему ты научился говорить? Потому что очень хотел.
А если мы говорим об индустриально-конвейерном обучении, то там да, надо из-под палки гонять учащихся анализировать, чтобы их потом из-под палки могли заставить работать в кубикле.
Изначально вопрос стоял от анона, который хотел научиться сам. Вот пусть и покупает у деда ржавую копейку за 10к и разбирает. Опыта и впечатлений хватит на несколько лет.
>>598686 >толстая балка не может опираться на тоненькую, дерево на камне, а не наоборот Вот огромные балки весом 10000 тон на слабом фундаменте, если думать как инженер то это здание развалится сразу же.
>>598699 Во взрослом возрасте человек полагается на аналитический аппарат, да и внешнее побуждение в любом случае превалирует. Кто может себе позволить просто жить?
>>598704 Если посмотришь, там вверху не балки, а просто доской обшито. Но в целом дизайн говенный как по мне. Слишком много хуйни накидано и неаккуратно. Окна больше двери.
>>598693 А нахуя знать этимологию? Есть конечно такой момент, что люди не рациональные, а некоторые совсем тупые и бывает тупо повторяют слова как попугаи, но этимология то причём тут? Мы же не говорим о том, что нужно дрочить историю стилей. Короче ты видимо какую-то хуйню спизданул.
>>598707 Ты можешь пояснить какая специфика заставила сделать дверь меньше окон, или просто считаешь дизайн непогрешимым, потому что он из популярной игры?
>>598644 А, ты видать тут недавно. Здесь имеются фекальные клоуны реализма, эксперты по всем вопросам, которые любой дизайн, даже для мобило-игр сравнивают с реальными вещами, находят схемы строения кораблей/домов/машинок, и "критикуют" дизайн домика-грибочка, например. Что мол вот в реальности по секретным документам гномы в лесах строят дома не из мухоморов, а строго из лисичек, и что схема нарисованного домика не соответствует ГОСТу гномостроения. Тобишь, если тебе заказчик скажет нарисовать 5 игрушечных машинок, ты должен по мнению фекальных клоунов потратить неделю на сбор рефов, изучение внутреннего строения автомобилей, изучить разные виды машинок, какие они бывают, провести интервью с людьми, понять какие машины сейчас в тренде, набрать рефов игрушек для детей штук 100. В общем, забей хуй. Сумасшедшие, бедные люди. При чём неизвестно, делают ли они сами всё это говно. Мне кажется они вообще не рисуют, а работают инженерами космических ракет, или типа того. >>598679 Вот, один из них. СИЛОВОЙ КАРКАС. Тенденции, знаковые модели, ага. Давай, покритикуй эту бибику, а мы посмеёмся. На зеркала боковые не забудь глянуть, они же неправильные.
>>598705 >Во взрослом возрасте человек полагается на аналитический аппарат Ни в каком не полагается. Человек это голозадый примат, облитый духами и обшитый вагонкой. Анализ, логика - это всё мемесы для текущего культурного контекста, они пришли и они уйдут. Оставайтесь с нами и нашими ломающими новостями. Увидимся после рекламы.
>>598704 Самое стрёмное в этом дизайне - он по контексту не подходит в лес на фоне. Эти ровные, мощные балки без единого сучка. Посреди корявых зелёных зарослей. Охуенная в вове логистика, наверное.
>>598713 Все что я писал про дизайн техники не относится к иллюстрациям для детей до 5 лет. Но вообще хорошо задизайнено, такую будочку легко сделать из фанеры и поставить в загончик для малышей.
>>598704 > Вот огромные балки весом 10000 тон на слабом фундаменте, если думать как инженер то это здание развалится сразу же. Не развалится, оно надувное. Вчера видел в парке пиздюки на таком катаются за 100 рублей за полчаса.
>>598714 Нас подъебнул, но в данном случае я вижу это как непропорциональность. Домик настолько рандомно сляпан, что даже непонятно сколько в нем этажей.
>>598704 Да уж какие там балки, когда у этой хуйни нет двери, но есть печная труба, а вместо окон жёлтые заглушки, а вокруг рандомный строительный мусор набросан. Ну и гвозди на досках растянуты по ширине на полметра, потому что текстурщик нихуя не попал в модель.
>>598718 Ой ёй, как это хорошо задизайнено? А схемы? А как же рефы реальных бибик? Ты чего, клоун, предаёшь свою веру? Так, мы кажется продвинулись вперёд чуточку. Почему этот дизайн ты посчитал достаточно хорошим? Потому что игра, для которой он делался, предположительно делалась для детей? Так, и почему же детям можно подавать такой неправильный, и нерабочий в реальной жизни дизайн? Потому что дети наверное и не увидят разницы, бибика то красивая и хуй с ним. Так, погодите-ка. А много ли людей досконально знают строение бибик? А может быть и не очень то и много? Стоп, я конечно могу ошибаться, но может быть и взрослые лбы не увидят и в более "взрослом" дизайне подвоха, а увидят просто красивую бибику? Хм. Мне 22 года, я про строение бибик вообще нихуя не знаю. И я не думаю что я настолько уникальный персонаж, что вот я один такой бездарь не знаю этого. Да и про архитектуру нихуяшеньки не вдупляю. ХММММ. Так может быть, мы все неразумные дети, и бибики просто должны быть красивыми и достаточно правдоподобными, без этой клоунады что подобные тебе устраивают? Я конечно ничего утверждать не буду, и всё это просто "может быть". >>598725 ТЫ видишь это как непропорциональность. Тебе кажется что домик сделан "не так", потому что ТЫ находишь другие, более реалистичные дома красивыми. Ну а схуяли ты посчитал, что твои вкусы правильные, а чьи-то другие нет?
>>598727 >Так, погодите-ка. А много ли людей досконально знают строение бибик? Ты понимаешь, анон, что ты буквально гной. Ты разводишь говно в говне ради говна. Зрители к тебе обращают глаза, полные доверия, и ты швыряешь в них полную лопату нечистот из своей гнилой башки. "Они же не знают, что это говно!" "Поэтому так можно делать!"
Ну да, ты во всём прав. Можно ебать детей, потому что они всё равно не понимают, что происходит. Можно резать людям горло во сне. Какой ты молодец, родители бы гордились твоими успехами.
>>598726 В вовене вообще дверей мало, если припомнить. Скорее всего потому-что они там в хуй никому не нужны, каждый раз кликать на них и ждать анимацию открывания? Сделано в угоду геймплею. Да, можно было бы замоделить их просто открытыми вечно. Но зачем, если у них не будет никого функционала вообще? Так же в вовене, насколько я знаю, все окна в виде "заглушек". Скорее всего это связано с технической ебалой, типа внутренности дома загружаются когда ты туда заходишь, или типа того. В общем, движочек у них дедовский ещё, пердяевский. Плюс у них хендпеинт во все поля, так что это можно и на стиль списать. А доски эти 100% взяты с текстур сета общего. Ну, знаешь, пилят большую такую "текстурную карту", и потом размещают куски UV моделей на эту одну большую карту, вместо того чтобы для каждого домика пилить отдельную свою UV текстуру. В итоге, да, могут быть такие поёбанности текстуры. Зато загрузки меньше с таким подходом, и любые изменения в текстурах сразу меняют этот кусок текстуры на всех домах. Например, не понравились бы им эти гвозди, взяли, потёрли, и опа - на всех домах эта текстура то одна ебать, и у всех минус гвоздики. Ну ты понял. Тоже технический кал, в общем. Но вполне оправданный.
>>598727 >А схемы? А как же рефы реальных бибик? Думаю были использованы. На финальном варианте очень клевая радиаторная решетка с фарами в стиле 60х. Вряд ли невежественный автор мог бы такое придумать, максимум карман скетчупе было бы.
>Так, погодите-ка. А много ли людей досконально знают строение бибик? А может быть и не очень то и много? Мое скромное мнение - дизайнить вещи должен не Вася-дилетант, а сведущий человек. Иначе в чем профессионализм?
>Почему этот дизайн ты посчитал достаточно хорошим? Потому что игра, для которой он делался, предположительно делалась для детей? Так, и почему же детям можно подавать такой неправильный, и нерабочий в реальной жизни дизайн? Я не вижу в чем машинка плоха. Она отличная. Вот домик из Варкрафта хуевый, а машинка нет, прекрасная работа.
>>598730 Ну хуй знает, я делал моды свои моды к морровинду и ставил чужие, и в те дремучие годы любители реализовывали окна заглушки меняющими текстуру в зависимости от времени суток. Типа днём серая текстура, а ночью жёлтая, типа светящаяся. А тут чёт совсем лоу эффорт. С дверями можно просто телепортировать во внутренний инстанс как в том же морровинде.
>>598729 Ох, поехали. Шизойдный клоун потёк, и начал вопить о высоких материях, о чистоте мысли, о великом фрактальном подобии, а потом и вовсе скатился в шизофрению. Прости, что я так больно ткнул тебя в пустоту твоих убеждений. Пройдёт немного времени, ты успокоишься и возможно немного изменишь свои взгляды. Но не сейчас, сейчас я зло, с которым всем разумным людям нужно бороться, конечно же. На мой взгляд, игры в первую очередь должны давать эмоции. Не истинные знания или ПРАВДУ. Как и искусство в целом, пожалуй. Но это только моё мнение. Хотя, как я и писал уже, я персонажик не уникальный, а значит со мной согласятся и многие другие. Вот ты начиная просмотр художественного кина, садишься с мыслью "Ну сейчас мне покажут настоящую правду, ух сука"? Я думаю нет, ты хочешь получить удовольствие от просмотра. Вот и всё. >>598731 Несомненно, рефы были использованы. 2-3 рефа машинок, может примеров казуальных машинок из других игр так же. Рефы это замечательно, в пределах разумного. Об этом то и речь. В пределах разумного. >>598732 Можно телепортировать. Но это тоже не так приятно, как просто безразрывно пройти туда да обратно. Выходит этот скачок резкий. И так каждый раз, туда-обратно. А потом в другой дом. Ведьмачка вот нахваливали например за эту неразрывность, что в каждый дом можно зайти без подгрузок и телепортов, да и двери там на месте. Но там благодаря движочку тебе и кликать на них не нужно, так что там win win. А про свет в окнах, ну такое. В вовене ночи то светлые что пиздец, так что горящие окна не особо то и заметно было бы. Сделаешь игру тёмной по ночам - народ завопит, что нихуя не видно, мешает геймплею. А у них геймплей всегда на первом месте, ничего не должно ему мешать. Так что, такое. Одно решение имеет свои плюсы, другое решение другие плюсы.
>>598733 >Об этом то и речь. В пределах разумного. И каковы же эти пределы? Я их обозначил - дизайнер должен разбираться в предметной области. Если он дизайнит домики, то должен хотя бы различать стили архитектуры и помнить об элементарных правилах, без которых даже домик из кубиков не построишь, вроде того что большой кубик не будет держаться на маленьком. К примеру надо сделать концепты по Японии, ты доверишь это человеку, который не отличает Китай от Японии и Кореи, никогда не интересовался Азией, и любит только танки и третий рейх? Очевидно что хорошо он работу не сделает.
>>598733 >Ох, поехали. Я не знаю, сколько вас и куда вы поехали. С тобой как минимум трое говорило. >На мой взгляд, игры в первую очередь должны давать эмоции. В сухом остатке игры должны вызывать только одну эмоцию: желание расстегнуть кошелёк. Этого можно достигать разными способами, можно и твоим: "заплатите чтобы Вася перестал игратьрисовать".
>>598735 >И каковы же эти пределы? Если анон скозал разумно, значит разумно. Если анон скозал что чересчур, знойчит чересчур. Ты как будто в первый раз на сосаче.
>>598726 Для мобилок и вовоподобных игр надо делать крупные детали, чтобы они легко читались. Сделай окна меньше то было бы куча негативного пространства, а так там просто огромное окно. Как я писал выше, вся суть такого дизайна это сделать так чтобы легко читалось. Вот еще пример. Они при дизайне исходят из композиции домика или героя, а не того насколько это правдоподобно.
>>598741 Как бы задача состоит в том, чтобы преувеличить, но не всрать пропорции. Хотя бы чтобы при взгляде было понятно, сколько этажей примерно. На Варик конечно срать не стоит, для тех времён для ммо это топовый графин.
Все как-то дружно забыли о том, что ВоВ был создан по образу и подобию Варкрафта 3. Который кстати является RTS, да еще и стилизованной. Они пытались погрузить игроков в привычное для них же окружение, дать им почувствовать себя частью мира варкрафта, а не запилить что-то реалистичное и правдоподобное. Отсюда и домики и даже персонажи с типичным для RTS дизайном.
>>598585 Причем тут ссыкло? Просто я понимаю, что обязательно что нибудь не так сделаю, вот и все. Хороший глазомер, умение видеть цвет, тон, все это вырабатывается за долгие годы, зачем мне тратить время на закрепление ненужных ошибок?
>>598751 В pa нормально к играм относятся, никто не говорит что вот это говно, а то не говно, как это происходит в других разделах двача. Каждый кто рисует или работает в геймдеве знает какой это большой труд и что вообще очень плохо обсирать другие произведения будь то игра, кино или картина. Я после того как начал рисовать никогда не пишу и даже не думаю что вот это говно, особенно это касается фильмов. Понимаешь что над каждой сценой работали художники, продумывали композицию, освещение, дизайн и т.д. и даже если фильм не понравился, то язык не поворачивается назвать его говном.
>>598621 Это разные подходы. Один шобкрасиво было, а другой, чтоб это работало. Вторым занимаются дизайнеры техники и инженеры, первым — простые рисоваки.
>>598623 Роберцан концептит для промышленности, потому ему обязательно шарить.
Визуальщику важно сделать правдоподобно и шоб инженеры не хохотали, но не чтоб оно было реально рабочим.
>>598657 не похуй тем, кто задаётся аналогичными вопросами.
>>598713 >в реальности по секретным документам гномы в лесах строят дома не из мухоморов, а строго из лисичек орнул, афтар пеши есчо! Однако за зеркала я бы пизданул разок подзатыльник дезигнеру. Особенно при том, что для автобусов со фронтальным стеклом существует красивое и графичное решение в виде «усиков»
>>598774 Проко не открыл референсов для начала и не проанализировал, не порылся в своей памяти, и с наскока сделал мемную хуиту.
Я сейчас попробую запилить кенгуру так же, не глядя в рефы, но по памяти. Тоже говно какое-то
>>598780 >Я сейчас попробую запилить кенгуру так же, не глядя в рефы, но по памяти. Тоже говно какое-то Потому что ты академодебил, как и Стэн Копропенка, у которых визуальная библиотека ограничивается резетками, кувшинами и гипсовыми головами.
>>598784 >академодебил Не угадал. Пилю концепты персонажей для анимации. Но без погружения хотя бы в свою память, а лучше ещё и в референсы, без итеративной проработки и старания получается херь. Особенно, если никогда до этого не рисовал кенгуру.
>>598785 Да тут спорить не о чем, у тебя лучше, чем у проко вышло. Он сам потом признал, что слишком поздно начал по памяти рисовать и жалеет об этом. 10 лет в академии учился, без кучи рефов ничего не может.
>>598824 >Может с головы нарисовать любую позу, голову, руку, пейзаж, натюрморт Ты хоть раз его стримы видел? Ничего он не может сходу нарисовать, многие самоучки не какадемодебилы, да даже рисователи гомиксов могут изгалавы нарисовать лучше что-то, хоть и стилизованно. Именно поэтому на его канале кроме обсасывания анатомии ничего нет, а последние года два вообще левые люди видосы пилят, карикатурист какой-то, бывший аниматор дриснея, куча всяких левых людей пилят контент для его канала, а он только ходит по конам и берёт интервью и т.д. Он даже не рисует нихуя уже давно.
>>598778 Могу в любой момент взять, и со своим знанием анатомии, вполне справлюсь, но пока смысла не вижу. Тем более, этим не должны заниматься совсем новички.
Лолбля пытался подбуханый сделать фанарт на DMC, но получился какой-то трешак. Сначала хотел расслаблено лежащего на горе трупов врагов, потом поменял на цербера и вышла совсем дичь
>>598854 1. Ты не можешь нарисовать куб. 2. Ты просто не понимаешь, что такое тело, из каких форм оно состоит, как все работает и так далее. 3. Ты не нашел подходящий реф. 4. Ты не ебашил людей годами до этого. С чего ты взял, что рисунок получится не говном? Ты не можешь построить кирпичную стену, не имея кирпичей, раствора, инструментов.
Представляю господам из почтенного рода Рейтанити мой новый опус. На картине изображён военный контакт двух цивилизаций, а если быть точнее - колоссального живого ''авианосца'' одной из сторон и прибрежной военной базы второй.
>>598574 глаза нарисованы "по детскому" - в форме симметричной лодочки, брови рисовать штрихами не нужно было, контуры носа обводить не нужно было, ну и штриховка в волосах
>>598875 Лол я знаю что он сейчас говно, потратил бухой часов 5-6 от силы без рефа, что на говно разошелся? Надо на трезвую голову будет все править, но с идеей так и не определился, цербер не лучшая идея наверно
>>598875 Хуя какой говнотряс тут нашёлся. И всё это ты понял по одному сырому рисунку чувачка? Тебя обидел кто сегодня? Ты это, погуляй, проветрись. Авось пройдёт.
>>598875 Щас бы оценивать уровень человека по одному скетчу. Ты мог бы сказать про кубы и людей если бы посмотрел на несколько полностью законченных работ этого анона. Или ты думаешь крутаны уже сразу на автомате даже будучи пьяными рисуют с идеальной анатомией и перспективой.
>>598897 Правка не поможет, у тебя отсутствуют фундаментальные знания и навыки и хорошо просто не будет. Это не повод бомбить жопой, а повод поработать над необходимыми вещами. >на говно разошелся Я ответил сухо и по делу. Эмоционально мне по хуй. >>598902 Абсолютно верно, руку скиллового чувака видно почти всегда. Как и мазню новиса. >>598909 Это не скетч, он убил минимум час, это уже средний-длительный рисунок. По нему видно отсутствие базовых навыков и знаний. Если ты не можешь это увидеть, следовательно, базовые навыки и знания у тебя отсутствуют тоже. Визжать и сопротивляться реальности не нужно, это вредно для развития. Если хочешь рисовать подобное хорошо, придется уебать много времени и труда. Все.
Окей. Я смотрю на рисунок того анона. Я вижу что он имеет представление об анатомии, он не дно, не засмеялся-обрисовался, анатомия приемлема(ноги, понятное дело, не нарисованы, торс приемлем, пропорции лица приемлемы). Я вижу что он имеет представление об освещении и цвете, о рефлексах и т д.
И тут подрывается типичная двачешавка, и пишет ему что он не может нарисовать куб(!!!!). Ты реально болен, ты что-то вроде бабки-вахтера, которые бесятся и сами не знают на что бесятся. Я более чем уверен что ты не сможешь нарисовать на том уровне что тот анон, ты наверняка очередной фанатик-теоретик-ноускилл, которыми полнится борда, и которые даже Кувшинова обвиняют в том что он ноускилл(лол). У тебя ВСЕ будут ноускиллы.
>>598926 Во-первых, я не критиковал мазню анона и мне похуй так-то на каракули местных вкатывальщиков. Во-вторых, схуяль ты решил что я не умею рисовать?
>>598812 Изначально рисую. А потом 3д использую. Но так как глубокой проработки нет, мне хватает Блендера, да и удобнее он на этапе драфта. Метаболы, воксельремеш, вот это всё. А ещё концептить ок в 3д-пальте, а зебра — лунное поделие для сверхдетальных чистовиков.
>>598833 потому что он не учился дизайну и композиции особо. Именно это нужно, чтобы делать окруженьки изгалавы.
>>598959 формально, вроде всё правильно, но так как первыми считываются белые пятна, получается вот что. То есть люто длинная плоская ступря и вторая короткая обрубленная.
>>598926 > ты что-то вроде бабки-вахтера, которые бесятся и сами не знают на что бесятся 1. Я не бешусь, мне по хуй. 2. Я констатирую очевидные вещи и ничего более. 3. Если не можешь нарисовать элементарные вещи типа спичечного коробка, очевидно, ты не сможешь правильно изобразить голову. Это просто математика. 4. Представления об анатомии у автора типичное для новиса. С чем ты споришь, я не понимаю.
>>598927 Ты главное не комплексуй. Рисовать это нужно в любом случае, однако следует трезво оценивать свой уровень, не бугуртить, а работать. А если у тебя нет целей рисовать хорошо, бугуртить тем более смысла нет, рисуй в стол, для удовольствия.
>>598995 Ну вот представь ты выпил, решил просто заняться хуйней и начинаешь рисовать. И что будешь думать "ааа блядь как же нарисовать эту руку в перспективе, надо рефы глянуть" идешь открываешь книги читаешь час как там кости соединяются, мышцы и потом рисуешь эту руку, а бляя еще и перспектива, надо построения сделать, сеточку.
>>598962 >но так как первыми считываются белые пятна То чувство когда узнаешь в комменте что-то что не знал даже прочитав Робертсона и просмотрев кучу туторов.
Так вот мне было бы интересно увидеть твои работы, работы не новиса. Или, дай угадаю, ты у нас нерисуй-теоретик? Тогда пошел нахуй! У нас в худшараге в учебной части такие ходили, чинуши, заебали всех преподов до кровавого поноса.
>>599001 Еще раз, никаких проблем, если ты не хочешь отличного результата. Если хочешь отличного результата - придется много работать. Собсно, других путей нет. >>599050 Не вижу аргументов и контраргументов, разговаривать не о чем.
>>599056 Забей, ему не хватит отваги и мужества чтобы кинуть что-то своё в этой ситуации, так как очевидно что на него сразу же накинутся и покроют дерьмом.
короч вечно такая хуйня: пробивает настроение, какая-то тема @ Хватаешься, бежишь рисовать минут за 20 - час делаешь говняный полуфабрикат-заготовку и... @ ... все.. хватит.. Бросаешь. Надо же детали дрочить, это долго скучно, да и зачем? Когда-нибудь ПОТОМ доделаю. Первое впечатление схватитл и все - наелся и больше не интересно. @ в итоге винт завален заготовками, которые никогда не будут закончены.
>>599093 >делаешь говняный полуфабрикат-заготовку вис. когда делал так, было то же самое. Потом научился на каждом этапе стараться. Хорошую композу из пятен хочется развить, хороший рисунок хотя бы тонировать, хороший эскиз хотя бы покрасить… И пошло-поехало. В итоге нормальные законченные работы.
>>599023 1) нахуй читать Робертсона про объём, если не читал и не практиковал композицию? 2) здесь считываются светлые, потому что общий тон тёмен и контраст высок. Фокус может быть иным (цвет, размер, форма, фактура)
>>598851 Тогда нахуй ты ноешь что боишся рисовать из головы? В показаниях не путайся, то тебе страшно налажать, то ты в любой момент можешь начать но не хочешь.
>>599133 Да, разбираться как работают современные самолеты, машины, космические корабли, спутники вот это все. Иначе это будет нереалистичный сайфай. Вообще сайфай самое сложное направление в дизайне, очень мало людей в индустрии кто может в хороший сайфай дизайн.
>>599225 И снова всё так субъективненько всё. Есть хороший и плохой сайфай, надо вот уметь так, чтобы тебе понравилось. Это да, вот это мудрость народная, ух бля
>>599276 >копаться в инженерных схемах - отсос хуя. Охуенную ты надизайнишь технику, если не любишь инженерию. Посмотри это https://www.youtube.com/watch?v=0OmOQs0ziSU Вот чем вдохновляются дизайнеры сай-фай.
>>599416 >Создаешь паблик в вк и объявляешь что рисуешь портреты по 50 рублей >На деле, просто генирируешь с помощью этой проги более менее похожее на заказанного человека лицо >Демпингующие девочки рисущие по 100 рублей идут на мороз >Теперь ты можешь смело называть себя художником портретистом >Купаешься в деньгах
>>599432 Там можно разного накрутить, также как ролльнуть стилизацию и вот эта вся хуйня, не просто так же я сслыку приклеил. >>599438 А зачем больше? Этого вполне хватит, чтобы заменить тех кто рисует ебальники и иконочки персов для всяких дрочилен, плюс ко всему можно дальше начать обмазывать во что угодно. >>599451 Там скоро появится возможность аплоада фото и обработки его под нужную стилизацию, корректировок и всего-всего. Тумблеробогинь и инстаграмлордов, что ебошат красные носы и всю вот эту однояицевую стилизацию, в том числе анимебогов, так смело можно на завод отправлять, лол.
>>599416 Если люди действительно схавают пережеванную художественную бигдату, то я пожалуй выпилюсь. Нахуй жить-то? Пусть роботы делают говно для роботов без меня.
>>599483 >Если люди действительно схавают Это ненадолго. Обмануть зрительную корку один раз и одним способом легко, сложно будет обманывать её целенаправленно (а ручек у этой лопаты, напомню, нет и не будет, т.к. манипулировать нейросетью куда сложнее чем собственно нарисовать портрет).
Работа рисовальщика - это диалог с аудиторией. До тех пор, пока нейросеть не способна на диалог сложнее "Окей, гугл, отсоси мне хуй" - "Отсасываю. Чмок, хлюп, чавк", никакого "рисования" не выйдет.
Ананасы, кто нибудь видел на торрентах подобное https://cglab.pro/gameart ? И как вообще такое искать? На русскоязычных торрентах "игровая графика" сует хуй пойми что, на буржуйских (цгпирс) по "game graphics" выдаёт полторы левые хуйни.
>>599483 А мне нравится, отличный инструмент, который безумного гибок, осталось только примотать к текущему варианту построение сетки деформации онлайв, всякие куртилки-вертелки под конкретные нужды, ракурсноть, более гибкие инструмент стилизации и все. Думаю настоящие художники без работы не останутся, покупают же по сей день акварели с цветочками и пейзажики, тут думаю всё также будет. >>599502 >манипулировать нейросетью куда сложнее Не, там всё интуитивно понятно, если немного подрочить её, да и вообще современные подходу к дизайну приложений довольно быстро решит проблемы сложности работы в подобных приложениях, юзабилити. Алсо, с этими всеми наработками скорость производства больших проектов может очень сильно скакнуть.
>>599483 А ещё мне кажется, что если устроить слепой тест с доработанными портретиками из сети и какого-то условно обезличенного рисовальника лиц, то думаю публика особо разницы не увидит.
>>599637 >Не, там всё интуитивно понятно, если немного подрочить её, да и вообще современные подходу к дизайну приложений Ты не имеешь ни малейшего понятия что несёшь.
>>599650 Ты думаешь, что софт будет не юзер френдли? Серьезно? Ты считаешь, что каждый пользователь будет собирать сам себе сеть и по десять лет дрочиться на свой 1060 на обучение её? Сам будет писать интерфейс? Не, анон, будет готовый софт, который ебошит изкаробки, с каким либо коннектом по облаку к уже надроченным моделям, на этом всё.
Единственное, что меня пока смущает, это то, что сетки рисуют анфас, хотя, казалось бы, портретов в три четверти достаточно для обучения. А еще почему-то нет генераторов тел и поз. Реквестирую мнение эксперта.
>>599656 >Реквестирую мнение эксперта. До воплощения абстрактной концепции объёма в нейросети ещё лет дцать. Анфас можно рисовать и по тетрадной клеточке с телевизора (что, собственно, и делает сейчас нейросеть). >>599651 Я думаю, что ты считаешь нейросеть "софтом", а это в корне неверно. Для того, чтобы провести в сеть одну "кнопку", меняющую её функционал, сеть надо переучивать с нуля, при этом "кнопка" станет частью всего её конвейера вне зависимости от того нажмёшь ты её или нет. Мы же просто копируем функционал живого мозга, забыл? И его недостатки тоже.
>>599658 Ты вообще на конкретно этом конфиге был? Там ссылка вверху и там уже есть некоторые одни кнопки, которые не переучивают сеть с нуля, а изменяют алгоритм генерации изображения.
>>599660 В полях, в отбойниках, в тракторах. ИИ как слепой по стенке шарится вдоль дорожной разметки, при любом форс-мажоре могилизируя пассажиров. Сейчас нейросети - это быстрый маниграб. Разработать, продать и съебаться от судебных исков. Однако, есть перспективные направления, например, амазоновские магазины.
>>599667 Ты сейчас в троллинг пытаешься? Рекомендую тебе хоть раз сталкнуться с этим в живую, базарю охуеешь с современных решений уровня дистроник, а про тесловскую йобу вообще помолчу.
>>599717 >рисовальщикам лица пизда. Когда эта хуйня будет выдавать что-то уровня пикрелетейд то тогда да. Лица берут с реальных людей чаще всего. Как например в игре Control или Death Stranding, а художник лишь прорабатывает её образ, характер, дизайн костюма. Пользы от того что у тебя сгенерированная картинка с лицом нет. И важно то что каждый концептер-иллюстратор уникален, второго Колесова или Седрика нет, а нейросеточка не имеет никакой уникальности. Это безусловно полезный инструмент, но и только, мозгов и индивидуальности, сознания у него нет и быть не может. Вот эти два портрета и в каждом можно увидеть личность того кто их создал, а работа с цветом и композицией это вообще отдельная сложная тема, у каждого тут тоже свой подход.
>>599737 Проблемка в том, что уникальному концептеру неоткуда будет взяться, если энтри-левел работа станет не нужна. Будет как со старыми мастерами, все будут восхищаться как диды в 2019 рисовали портртреты руками, но никто не будет повторять, потому что экономической базы нет, никто не будет кормить художника 10 лет.
Вообще я пришел к неолуддистским взглядам. Технологии обещали нам, что человек станет работать меньше а жить лучше, но в реальности человек работает даже больше и более однообразно, а за дверью у него очередь желающих заменить. Одно меня радует - в условиях индустриальной цивилизации человек не может размножаться, и она скоро закончится естественным образом.
>>599742 > но в реальности человек работает даже больше и более однообразно, а за дверью у него очередь желающих заменить Карл Маркс об этом ещё в "Капитале" писал в 19 веке, азаза.
>>599737 Крутанам ничего не грозит, в ближайшие годы полноценную иллюстрацию нейросеть не выдаст. А вот челам рисующим простенькие стилизованные портретики жопа. Думаю даже кувшинова зацепит с его сэймфэйсом.
>>599757 Этот тред можно скрыть на пару недель пока толпа нубья закончит свой тупой срач про нейросети. И так было несколько тредов где вы тупо срались, так теперь какой то даун запостил это в критико тред и все понеслась. Помню раньше в этом треде даже работы постили и обсуждали их... Остается только порно тред и анимедауны.
АХАХАХА БЛЯЯЯЯЯ опять притащил тухлые пикчи за 2013 год нахуй! Алло, прошло много лет, Кувшинов нарисовал тысячи артов! Аппеляция к его "срисовкам" вообще сомнительна, так как они сделаны на высочайшем уровне и зачастую превосходят оригинал. А учитывая что прошло много лет, в течении которых он регулярно пилит арт, можно лишь позавидовать его нейронным связям. Он развил свой мозг неимоверно.
>>599800 >Кувшинов нарисовал тысячи артов! Где? Этот петух с того момента как его поймали уже несколько лет как ничего кроме одного-двух унылых недорендереных портретов без композиции и стадиков с инстаграма (к которым сорса к слову до сих пор не дает, только мелким текстом приписывает что это стадик) не высирает.
Ну конечно, ведь истинный арт обязательно должен быть на тему вахи и прочей хуйни, и он должен быть мрачным и говнистым, шоб ДУХОВНОСТЬ перла. Типа как какой-нибудь Колесов или Сидвилл, да?
>>599808 Что ты несешь, больной? У него до разоблачения было дохуя картинок в стиле той с данте, где хоть какое-то действие и/или бекграунд присутствуют. Теперь 90% работ - то самое ебало без эмоций в фас в профиль и в три четверти. 10% - стадики. Если тебе нравится это ебало уже который год жрать, то на здоровье. Но судя по лайкам в твиттере, по которым даже копропорнушники без 40к фолловеров его теперь постоянно обгоняют, даже тупые массы обрыганов от его говна устали. Собственно, свалить в индустрию было очень правильным выбором.
В итоге мы приходим к одному единственному выводу - Кувшинов художник высочайшего скилла, и со своим сложившимся узнаваемым стилем, которые заключается не в каком-то мнимом сеймфейсе, а даже больше в манере класть мазки.
>>599813 >а даже больше в манере класть мазки Ноуп. Это он до сих пор у всех попало без сорса пиздит. Хотя, конечно, не так зашкварно, как контент картинки полностью плагиатить да и не придрешься толком, такое все когда-то пиздили. Но "знаменит" он в первую очередь именно своим ебалом. Мне кажется это даже фанаты дауны отрицать не будут, один ты особенный.
>>599737 >пикрелетейд сгенерил и обмазал фотожопом >уникален манямир >работа с цветом и композицией там нейросети вообщет умеют дорисовывать сложные картины, надо просто мышкой показать где
>>599877 Мань, ты никогда не брала в руки карандаш. Ты в душе не ебёшь, как получается изображение, ты думаешь, что булки растут на деревьях и уж теперь-то точно фап-материал будет генерироваться забесплатно.
С точки зрения художника нейросеть рисующая выглядит так, как с точки зрения писателя генератор копипасты для проверки сайтов.
Сомнение рефлектирует естественный закон исключённого третьего.. Сомнение рефлектирует естественный закон исключённого третьего.. Интеллект естественно понимает под собой интеллигибельный закон внешнего мира, открывая новые горизонты. Интеллект естественно понимает под собой интеллигибельный закон внешнего мира, откры
Наряду с этим ощущение мира решительно контролирует непредвиденный гравитационный парадокс. Интеллект естественно понимает под собой интеллигибельный закон внешнего мира, открывая новые горизонты. Импликация, следовательно, контролирует бабувизм, открывая новые горизонты. Отсюда естественно следует, что автоматизация дискредитирует предмет деяте
Аксиома силлогизма, по определению, представляет собой неоднозначный предмет деятельности. Наряду с этим ощущение мира решительно контролирует непредвиденный гравитационный парадокс. Согласно мнению известных философов, дедуктивный метод естественно порождает и обеспечивает мир, tertium nоn datur.
>>599930 >Мань, ты никогда не брала в руки карандаш Маня твой батя-вафлер, сын шлюхи. Я не в б пишу. Думаешь, я просто так здесь оказался? Пиздец ты высрался шизофазией. Утешайся как угодно, но факт есть факт. Нейросети могут то, что вчера было фантастикой. И они становятся все сложнее и способнее.
Нейросети скорее всего автоматизируют массовое неквалифицированное производство, иконочников и т.п. Но всяких концептеров и портретистов врядли, не потому что не смогут, а потому что они там минус, а не плюс. Любой может сфотографироваться, портреты же продолжают заказывать потому, что ценен хандмейд сам по себе.
Тащемта свободное использование нейросетей вообще забанить могут. Слишком хорошо работают для вещей типа декодирования, подделывания голоса итд.
А по сути: индустрию портретистов уже давно фотокамеры убили. Сейчас её ошмётки держатся исключительно на любителях, для которых высшее мерило стоимости - сделанность человеческими руками. Нейросети тут ничего не изменят. Реальный пиздец может наступить только бездарным даунам фотобашерам концептиков, но их никому не жалко. Даже в графическом дизайнере - обезьяне художника больше чем в концепт макаке.
>>599955 >Камеры не убили ксероксов маслом и карандашом Коммерчески убили. Была массовая ниша рисования портретов и пейзажей, остался карликовый сегмент поклонников живописи, в котором несколько самых блатных художников деруться за крохи как голуби.
>>599972 Она просто натягивает один фейс на другой. В памяти много нарисованных людьми портретов, поэтому есть иллюзия креатива, которая рассеивается когда ты сгенерил десяток вариантов.
>>599939 > Нет выдавят, как онли рисовальщиков выдавили фотобашеры с 3д скилами, потому что нейронки — это дешевле и быстрей. Нейронки снижают себестоимость так же, как прибавочную стоимость, в результате выигрыш за пределами донного сектора нулевой. Никто не станет платить 60 долларов за сгенерированную игру, а за игру, какой-нибудь кодзимы заплатят и 120. > нейросети не просто делают портрет, а добавляют ему стиль, имитируют, так сказать, глаз художника И сколько стоит имя этого художника? Ты фонат какой нейросети? Будешь донатить нейросети на патреоне?
>>599975 Ты довольно предсказуем. Любой художник имеет наследие исполинской культуры, науки, знания, накопленные за сотню тысяч лет, пять чувств, общественные скиллы, а ещё чудовищный мозг, затыкающий за пояс все суперкомпьютеры человечества взятые вместе. Этого никогда не достичь.
Пока что цивилизация идёт немного другим путём: рисовать будут по-прежнему люди, но делать они это будут по цене нейросети. >>599974 Ну зачем ты так, у него же сейчас десакрализация прокнет и всё.
>>599979 >ой какая ты манька Да не по техническим причинам не достичь, довин, а по экономическим. Технически мы хоть сейчас можем продать Сибирь китайцам и на полученные деньги превратить Крым в кремниевый чип. Только гораздо дешевле будет тебя продать на органы, твой мозг положить в банку и подключить к серверу, чтоб он картинки рисовал. Результат тот же абсолютно. Понимаешь, довин?
>>599961 >Постоянно проводятся выставки, где люди продают живопись, и это не рисунки мастеров Еле живая ниша, которая умерла бы без госфинансирования.
>Карл Копински рисует маслом иллюстрации для игр Может несколько десятков сэров из белого мира могут позволить себе это.
Художники-реалисты (кроме ретардов вроде гитлы) 150 лет назад поняли, что камера убила живопись, нарисовали черный квадрат и устроились преподами дизайна офисных стульев.
>>599993 Надо полагать, не на рыночке. СССР культурно провалился в 19 век, давил новое искусство и поддерживал на плаву мумию живописи, придворные балеты и тому подобное.
Забавно, что это привело к тому, что в России сохранилась школа живописи и теперь русские художники - рабочая лошадка в сиджи.
Еще надо учитывать что с каждым таким техническим прорывом уменьшается не только рынок сбыта, но и конкуренция.
60 лет назад у тупых пезд хотевших на выходе иметь пейзыжики/портреты собственного производства выбора кроме как идти учиться рисовать не было. А если научился, то можно и торговать идти или в гильдию. А сейчас 95% этих утпых пёзд идут фотографировать траву на зеркалку и дальше поста своего говна в сошл медии не заходят.
Т.е. в итоге как бы и не факт, что среднему художнику, решившему уже из принципа остаться в нишевой сфере сейчас живется хуже чем раньше.
>>599993 >А 80 лет, при советах, она на чем держалась? На забористом госплане. Благодаря которому большую часть твоих 80 лет в огромных, монументальных магазах, оборудованных мощными промышленными холодильниками, были пустые полки. Был план под светлое будущее.
Типа, вот сейчас мы сделаем магазины, а продукты будут потом. Или, вот сейчас мы выдрочим кубы, а рисовать научимся потом волшебным образом.
Совок в русской истории - это как пропущенный удар в голову на ринге. Я не знаю, как вы его вспоминаете и нахуя, у вас одна тошнота должна была остаться от того, как из двухсот миллионов людей сделали инфантильных дебилов, которым государство всё должно.
>>599995 Ну дохлая индустрия это так и есть. Денег нет, свежей крови нет, конкуренция может и есть, но между ретардами-алкашами. Ничто же не умирает насовсем, можно быть и астрологом, и охотником с луком, и ковры вручную ткать.
>>600011 Очевидно, если коммерческий рынок уменьшится вдвое, значит тысячи художников освободятся от изнуряющего труда силой Науки и пойдут мыть полы в Магнит. Для тех кто удержится, может ничего и не изменится.
>>600015 Типа из ста снобов, готовых тратить бабло на картины маслом, пятьдесят увидят высеры нейросети и такие >СИ Я ЛЕЙТЕР, САКЕРС! и пойдут скачивать их за бесплатно и вешать на стену?
>>600016 Пжжди, ты кажется не понял. Рыночек масла уже давно скукожился. и технологии на него не повлияют уже никак. Нейронки могут привести в такое же зомби-состояние рыночек для интернет 2д художника.
>>600018 >Рыночек масла уже давно скукожился. - считают воспитанные интернетом страны третьего мира зумеры, которые даже сливочное масло видят только в рекламе. Это не рыночек скукожился, няша. Это платёжеспособность твоя скукожилась, так что ты можешь позволить себе только диджитал. Ты заметил, что CG-художники все из нищих стран? Интересно, почему же так происходит.
>>599999 >большую часть Только после буржуазных реформ Хруща-КОСЯКина, когда торговать из под полы стало выгодно... но мы ведь никому об этом не скажем, да дружок?
>вот сейчас мы выдрочим кубы, а рисовать... Ты умудрился проебаться в обоих своих утверждениях. Молодец, Вова.
>>599994 >СССР культурно провалился в 19 век, давил новое искусство и поддерживал на плаву мумию живописи, придворные балеты и тому подобное. Иконописец, ты?
>>599416 блять анус запеканус берити хлопушки и идите пиздить им компьютеры уже и погромистов 300к в секунду
ну короч.... я имею сказать:
хорошо, что когда-то меня посетила мысль, что умение рисовать в 21 веке не может быть самоцелью, а только средством коммуникации. Как язык.
И что вообще то, это относительно бесполезный навык. И что он ценен сейчас только в комплекте с еще какими-нибудь навыками.
Короче, полюбите дизайн, прикладное искусство, будьте авторами комиксов и всякое такое, где ваше умение рисовать может использоваться, как средство передачи информации, что зародилась в вашей голове.
Главное не быть принтером. Ибо ебучие компуктеры нас походу сожрут.
>>599998 Стилизованное такое анимцо, лайнарт. Длительность обучения сильно может разнится, всё от тебя зависит. Может ты будешь каждый день по мильёну стадиков ебошить, а может ты васян-подпивас, который по скетчу в неделю дрищет? Но если с нулины прямо начинать, то минимум пару годиков точно. А вообще, сукаблять, что за вопросы? Нравится рисовать - рисуй, хули ты марш бросок намереваешься сделать? Типа, добежишь до этого уровня и всё, в пизду развитие? Вечность будешь учиться нахуй, садись кубы дрочить. Свободен.
>>600094 Два года для такой выдроченности это слишком быстро, особенно без прямых рефов. Даже если безбожно дрочить каждый день и очень умно подойти к процессу, не скипая и не тюленя ничего (и на этой фазе мы 99.5% людей отметаем каким бы охуенным ты себя не считал) за такой срок дальше красивых стадиков хуй зайдешь. А ведь потом с такого экстремального обучения надо будет на стилизацию спрыгивать, это вообще мозг на куски разорвет.
>>600081 >блять анус запеканус >берити хлопушки и идите пиздить им компьютеры уже >и погромистов 300к в секунду Не поможет. Человек уже отдал семью, веру, свободу за свою веру в техноутопию. Даже сексуальный инстинкт подавил. В сравнении с этим проблемы художников ерунда, никто и не заметит, что контент стал машинно-сгенерированным.
>будьте полезными кабанчиками Понимаешь, у меня есть дело, которое я люблю. Это 2д рисование. Это само по себе способ общения. То что ты говоришь про дополнительные скиллы, про комиксы - это рационально, но мотивации делать это у меня не больше, чем продавать симки в переходе метро.
>>600102 >Человек уже отдал семью, веру, свободу за свою веру в техноутопию. 14-летний хикка омеган, нашедший своё личное пространство за пекой? Едва ли человек. У виртуального мира нет будущего, на то есть глубокие многократно обсосанные причины, как-то: мы и так живём в виртуальном мире, созданном нашим воображением, второй поверх него налазит очень плохо.
>>600098 Да, согласен, чёт я ёбу дал с 2 годами. Но я так, шобы не вспугнуть голубка. Погладил его по мягким апрельским ягодицам, если ты понимаешь о чём я.
>>600124 Ну хз, зачем эти ягодицы гладить. Я, конечно, ничего против рисования как казуального хобби не имею, но если человек целится в результаты профессионального уровня да еще и быстро, то пусть будет добр и либо сглатывает пилюлю правды, либо уходит нахуй в какую-нибудь фотографию.
>>600360 Чувак психически больной и выступает с трюком "живой широкоугольный фотоаппарат". Это талант уровня карлика, бородатой женщины и человека-слона.
>>600360 >Стивена Уилтшира Ещеб он рисовал хорошо при этом.
Но талант существует. Просто это - сумма очень большого количества факторов, в том числе и безбожного труда. Но всяким быдланам и неудачникам очень больно от концепции того, что кто-то какого-то завидного уровня скилла добился исключительно трудом и мозгами, пока они сидели и дрочили и поэтому они очень любят переобувать определение таланта в "он делает что-то охуенно, я его конечно похвалю, но и тихонько намекну, что он просто был рожден для этого, а мне просто не повезло".
Аноны, такое чувство что я необучаемый, сколько бы не рисовал, не читал книжек, не тренеровал основы, все время выходит одно говно из жопы, забываю основные правила, пропорции, построение. Такое чувство что я просто необучаемый. Мне пиздец как нравится рисовать, сам процесс, но так удручает что я так и остаюсь бездарным хуесосом. Рисую уже года 2, а мои рисунки выглядят так будто я первый раз взял карандаш в руки. Даже у людей, которые нихуя не занимались и то виден прогресс. Я блять даже начал частные уроки брать, все равно говно.
>>598713 Все таки эта бибика говно, просто потому что в ней нет дверей даже. Если это концепт то можно было нарисовать что там с обратной стороны дверь и туда может войти персонаж. Но это тупо бибика ради бибики, она есть на этой пикче и все. Если кто-то захочет замоделить и в игру вставить, то что он будет моделить на обратной и задней стороне?
>>600574 Уже кучу раз показывал, говорили что говно, но я думал что со временем стану лучше, советы слушал, работал, но осталось всё говном. Не хочу выглядеть будто пытаюсь похвалу поймать или чтоб меня пожалели. Просто крик души.
>>600565 Два года это срок, результат должен быть. Самое время подумоть, переосмыслить вещи. Вот я например убил много лет на программирование, прогрессировал в нем намного медленнее своих коллег и в конце концов дропнул. Когда я этим занимался, я ненавидел себя, всегда жил в страхе что уволят за непригодность. Пиздецкое времечко было. Сейчас рисую, нашел себя, все ок.
>>600580 Я тоже думал что нашел себя, сам процесс мне нравится. Но удручает что я не вижу прогресса. Мне кроме рисунка и не нравится ничего, ни на одну вещь я не трачу столько времени. Даже когда очень хуево и депрессую продолжаю.
>>600586 Всё очень просто, кому-то дано развиваться и прогрессировать, а кому-то нужно на заводе работать. Просто он подумал что сможет вырваться, но тут не поможешь
>>600565 Не верю, что за два года ты вообще не прогрессировал. Может ты рисуешь раз в неделю по часу? Реально, покажи работы год назад и сейчас, чего стесняться. 100% ты либо что-то делаешь не так и тебе на это укажут, либо прогресс у тебя есть и ты преувеличиваешь , либо ты очень мало рисуешь.
>>600588 Да не стесняюсь, выкладывал уже свою мазню. Какие ебальники год рисовал такие же и сейчас рисую. Даже я это вижу. И так со всем остальным. Штриховка не улучшилась, хотя тысячу раз показывали как. Линии ровнее не стали. Так же скребу по 100 раз и развожу грязь. Такой же хуевый тон рисунков, хуевая композиция, все хуевое. Я просто блять не понимаю как делать хуже. Мне давали советы туториалы. Рисую каждый день, на работе и дома. Сука, лучше бы не брался, так со всем блять
>>600565 У тебя проблема не в том, что ты не спрогрессировал, а в том, что ты понимаешь, что не спргрессировать за два года в принципе нельзя, но строишь тут из себя дурачка, чтобы тебе тут жопку полизали и успокоили и поуговаривали тебя еще порисовать. Пошел нахуй короче.
>>600565 Точно та же хуйня анон. Даже подумал что твой пост я написал когда пьяный был, прямо один в один. Не знаю, наверное мы из того процента которому бесполезно учиться просто.
>>600597 >>600596 Да я выше писал что вы наверное так подумаете. Но я понимаю что тут всем похуй. Недавно вот мои друзья назвали мой рисунок бездарным говном назвали даже. Даже когда твои знакомые уже не хвалят твои рисунки это флажок
>>600599 Дело в том что вы учитесь сами, нет никакой иерархии и системы обучения. Оно идет рандомно, человек начинает безумно дрочить эти построения из Робертсона потому что на дваче так сказали, потом ему надоедает, он думает хуйня какая то, начинает изучать анатомию, потом такой какой я дурак и т.п. Даже если ты думаешь что вот я два года учусь и знаю, надо просто взять и отойти к основам и идти от них постепенно выше по ступенькам.
>>600573 Во, вот это рили клоун. Даже хрюкнул с тебя. Всё то хочешь увидеть схемки, чтобы вся информация об объекте сразу была видна нахуй. А то что дверь может быть сзади, это сложно. Этого ведь нету на экране! Да и по схемам не сходится. Не ясно, не понятно. Вот и говно выходит. Ну да.
>>600605 Я иногда скидываю куда-нибудь просто посмотреть со стороны, даже на эту доску скидывал что-то с просьбой помочь. Вот скетч сделал, может видно на нем что-нибудь, где я там проебался, какой формы дрочить кубы и прочее.
>>600616 Ты срисовывал с фото или с галавы? Ну во первых что я вижу это линии, ты еще даже от этих нубских штрихов не избавился, не можешь одной уверенной линией обозначить границу формы. Далее уже пропорции, не понимание анатомии. Твой уровень чуть выше нуля.
>>600616 Ох, братишка, если ты и научишься в этой жизни рисовать, то не на этом этапе. Займись другими сторонами своей жизни. Если нечего делать, то купи мотоцикл и отправляйся в Калифорнию.
>>600616 Да тут как уже говорили два варианта с одинаковым исходом.
1. Ты где-то нам врешь и на самом деле не занимался эти два года, не смотрел простейших гайдов итд. Тогда ты - человеческий мусор и ебаный нытик-вампир, живущий за счет жалости. Судя по всему, если про друзей - правда, то ты их тоже доебать успел. В этой сиутации ты идешь нахуй с этой борды. 2. Ты реально какой-то странный необучаемый даун у которого в мозгу какой-то нерв переклинил. Я про таких в жизни не слышал, но если это действительно правда, то... Ты берешь руки в ноги и идешь нахуй с этой борды заниматься тем, чем можешь, а не сидишь тут и доишь людей на жалость.
>>600629 Извиняюсь, просто скетчи всегда делаю нубским штрихом, может отчасти это и есть моя проблема. Вот попробовал учесть пропорции, как-то крипово получилось мне кажется.
>>600640 >>600656 Как я понимаю вы оба рисуете головы без рефа? Они у вас получаются кривоватыми и вы это списываете на стилизацию? Прогресса в таком случае нет по той причине, что вы сами не можете проанализировать в чем у вас ошибки. Вы же на реф не равняетесь, учителя нет, а сами пока не знаете что не так. Я тоже подобным занимался, лучше в этой ситуации прекратить рисовать "как получается" и начать делать стадики с натуры, обрубовок и других художников. Причем не тупо копии, а разбирайте почему они так выглядят, какие пропорции, какие формы, рисуйте сетку по форме и тд. Пытайтесь повторить выученное в своих рисунках. Рисуйте крупно, без этой грязи и завершайте рисунки почаще. Самому придумать стилизацию на таком уровне у вас не выйдет, для этого нужно уметь в реализм. Так что либо копируйте чужую, либо учите реализм. Пикрилейтед - клинический случай подобного. Все признаки - рисует мелкие, незавершенные головы, стилизация как оправдание ошибкам, базу явно не учил, объема нет, вместо стадиков тупые копии.
>>600677 Так я только и делаю что других срисовываю (с пострением, высматриваю как соотносятся части лица с другими), с фоток стадики делаю, знаю как что должно распологаться, даже конспекты писал чтоб запомнить, лол. Все равно качество голов такое же остается.
>>600677 Забыл сказал, по той же книжке лумиса я столько голов нарисовал что меня блевать тянуло уже, но как только пытаюсь что-то на памят нарисовать выходит говно, даже со стадиками близко не стоит
>>600680 Ты тот кто первый запостил картинку? Нельзя так проебаться с пропорциями и чертами лица если бы их выучил. Нос, рот, глаза, уши - все символьное, никто из нормальных художников так не делает. Если бы делал много стадиков, то знал бы это. В любом случае анализировать твою ситуацию по двум скетчам тяжело, да и что это нулевой скилл за два года - действительно оказалось преувеличением у вас обоих.
>>600687 >Ты тот кто первый запостил картинку нет, вот мой стадик, делал с построением, а не просто перерисовывал с рисунка. И таких много сделал. Мои же головы полное говно, просто когда пытаюсь нарисовать что-то сам, я будто отключаюсь, забываю че там где распологается и рисую наугад. Вот недавно пирата нарисовал
Гестуродрочеры, у меня такой вопрос. Я сам опять начал дрочить гестурки на квикпозес и мне кажется, что иногда никаких поз и нет. Например человек просто стоит, никакого движения, никаких наклонов или сильных изгибов. Преувеличивать нечего, зацепиться толком не за что и хочется рисовать человека из палочек. Это поза такая или я плох?
>>600682 Так той голове нет ничего зашкварного, если не претворяешься что рисовал 2 года. Пальнул не туда просто. Переобувкой было бы перед клоуном нытиком извиняться.
>>600656 Хз как по скетчам оценить прогресс. Оценка прогресса лучше всего проходит по полноценным законченным работам, а не по 20 минутным наброскам. Конечно они тоже о многом говорят, но вот как нам понять как ты владеешь композицией, цветом, можешь ли ты рисовать разные материалы например, список там больше конечно по которому можно оценить прогресс. Если ты рисуешь в традишке то запостил бы какой нибудь рисунок с натуры академический, планер, а не почеркушки в тетради.
>>600677 Я действительно рисовал те головы из головы (если не считать что поправлял глядя на редлайн анона), но это ничего собственно не меняет. Вот сейчас срисовал обрубовку с картинки, сразу вижу и перспективу в разные стороны и искажение пропорций и наверное еще что-то если буду вглядываться увижу. И вот так всегда, как ни ебусь выходит подобное говно. И да, я не шутил про два года если что. Я уже почти убежден что я даун.
>>600756 Меньше парься, больше рисуй. Проко 10 лет учился, до сих по из головы ничего нарисовать толком не может. Если видишь ошибки, то это хорошо. Плохо будет когда будет криво, а ошибки самому не видно.
>>600690 Ты меня не понял. У тебя копия, а не стадик. Ты как чувак который тут копирует комикс ванпанчман и думает, что это его прокачает. Что-то на интуитивном уровне прокачается, но по большей части только навык копирования. Даже если делать какие-то построения. Да чего тут меня слушать, послушай Энтони Джонса - https://youtu.be/8kfK46nruKM . Пик - как я делаю стадики голов. Обязательно пара скетчей с других сторон, чтобы лучше понять форму и без рефа тоже что-то уметь делать.
>>600810 О. Обо мне тут кто то пишет :3вунпанч-копировальщик в тредю. Делаю я это 17 дней (я считал, там типо около месяца на это надо, у кого как) Ну я его срисовываю, чтобы приучить себя каждый день рисовать. Уже практически вошло в привычку и дикие заебы, что сегодня ещё не рисовал. А так, там мне подсказал Антон, сайтец там же и скинул его. Буду пробовать себя в рисовании кожаных ублюдков. Так же скинули по Хэмптону гестуры, будем читать. Я понимаю что тупое копирование не получает скилл. Но таки приятно читать, что что то получается :3. Буду по мере возможности двигаться к такому>>600810 Добра тебе.
>>600886 Да нечего обсырать, мне нравится. Только это не рисунок, а набросок. Нахуярить деталей на четырех цветных фреймах, и еще децл узоров вразброс по этой окружности для эффекта движения. И будет охуенно.
>>600876 1) научиться в форму прежде всего, чтобы укладывать штрих по ней хотя бы, а потом варьируя штрих по форме и по/поперёк света 2) тренить чисто штриховку и разные её приёмы на простых формах
Выполнить все упражнения из Курса знаменитых художников по штрихам. Пикс тоталли рилейтед
>>600886 если это градация развития, то не очень ясная. Левый верхний типа днище, правый нижний типа топчик. А вот два другие хз. Левый нижний — вторая стадия?
Как по цветовой палитре и распределению цветов и в целом по дизайну? У меня до этого была еще другая версия, и я начал рендер (пик 4, но это когда я выбирал палитру), но потом решил изменить и сделать более мультяшно и проще. Но цвета там еще выбирал. В финале хочу получить результат как 3 пикрелетейд и та бибика со смирновшколы, только у меня будет повозка торгующая сладким хлебом.
>>601155 По дизайну, у тебя главный элемент входная дверь а не лоток, поэтому телега не воспринимается сразу как магазин, больше как жилище. Все цвета одной насыщенности, уныловато.
>>601155 Большущая крыша опирается на кучу досочек и дверной косяк. Одно кривое колесо больше другого. Трап, который будет цепляться по дороге за каждый камень. Окно ведущее в никуда. Где упряжь, веревки, сани, как это говно вообще перемещается, а если оно не перемещается, почему его ещё ветром не сдуло?
Вот в моё время в худ. академиях сопромат учили, чтобы такой хуйни не було, а теперь... Хрть, тьфу!
>>601159 Хорошо, подумаю над цветами подумаю, возможно изначально я не правильно начал делать, но пусть будет жилище или тип того, в следующий раз буду использовать чисто торговые рефы. Алсо если не верите что такие вагончики есть, вот вам фотки которые я юзал в качестве рефов. Во вторых чтобы не начинать срач что был выше, это казуальная стилистика и в ней не может быть никакой реалистичности, она есть в целом но не в деталях.
>>601236 невнимательно прочёл Короч пили, рефы есть. Главное обдумывай, как это всё должно жить, если хочешь делать не только тупую казуальщину, но и интересный дизайн, в который верится.
Сделал скетчи поверх той модельки, хотел сохранить пропорции и уровни детализации, но сделать это более похожим на магазинчик. Я вообще делаю для воображаемой мобильной рпг где вид сверху 3D, но не изометрия.
>>601823 Язык это не важно, главное соревновательный дух. Я вчера бан 3х месячный за vpn словил на ic, даже не отправляя сообщений, случайно открыл вкладку. Не знаю куда шитпостить теперь, нигде уже нет большой тусовки как на conceptart.org, одни кучки остались, а дискорды это вообще мёртвое дно. Поздновато я начал, не застал уходящую эру.
>>601825 Ненавижу дискорд, ни одного сервера нормального не видел, причём там ещё куча ненужной херни и вообще это говно однодневное, мусорная корзина, которая даже не гуглится. Обычно это личная страница какого-то художника или шлак непонятный, 100 человек из которых 5 постят свой арт на уровне пятилетнего ребёнка.
>>601828 Просто ты сам дно и в приличные профильные сервачки по инвайтам тебя не зовут.
>личный дискорд Да, их тонны и они мёртвые.
На нормальных ~20 онлаен постоянно и в голосе собирается 5—15 человек порой. Но даже по тону ты токсинчик, и звать я бы тебя не захотел. Для начала научись годно рисовать и быть интересным людям, чтобы тебя звали в приличную компанию
>>601845 >и звать я бы тебя не захотел к мамкиным илитистам особо и не хочется. кучки йобаных снобов периодически всплывают и хвастают тем как они кого-то не позовут в свой супер элитный чат для избранных интересных людей. дохуя о себе мните
>>601828 Да нет вообще таких сообществ нормальных, если ты какой нибудь концептер в индустрии то твое сообщество художников у тебя на работе там и обсуждаешь, получаешь критику да и делишься тем что для себя пилишь. Или же ты студент какой нибудь арт школы и твое сообщество это другие студенты и учителя. Главное что у вас общая цель и интересы. А в дискордах рандомные люди с разными целями, большинство просто хоббисты. Тоже самое и в конфах, там делать нечего. Все это пустая трата времени.
>>601852 Нет, куча людей, но токсичных просят на выход, если они ничем другим не примечательны. Видел и наоборот пару конф, где ололопыщпыщ мы простые ребята неснобы, все к нам. Очень глупые и токсичные конфы.
>>601862 > у тебя на работе помимо тех, что на работе, есть ещё куча людей из индустрии, и дискордики. Разумеется англоязычные
>На нормальных ~20 онлаен постоянно и в голосе собирается 5—15 человек порой. Но даже по тону ты токсинчик, и звать я бы тебя не захотел. Для начала научись годно рисовать и быть интересным людям, чтобы тебя звали в приличную компанию
КАВО? Скриншот скинь, там ведь наверное фури и анимешники всякие сидят, детский уровень. Ты хоть знаешь что такое годно рисовать?
>чтобы тебя звали в приличную компанию
У вас там что, Джейми Джонс сидит? Нужно конкуренцию создавать, а не сейвспейс для фемок
>>601944 >там ведь наверное В русскоязычном сидят, в том числе, работающие на крупные мировые конторы (игры). В англоязычном сидят работающие на большое кино.
>сейвспейс для фемок Между сэйвспейсом для фемок и токсичной средой есть ещё приличное общество, в котором посмеются над острой шутейкой со словом хуй, но сморщат нос в сторону того, кто использует мат в роли междометий и знаков препинания.
>>601980 >Другие берут лопату. И начинают истошно верещать "когда я был мочератором я таких банил! Я всех нахуй банил! Жалко что меня пидорнули!". Плавали, знаем.
>>601989 По этому они и любят дискорд, в котором можно создать партийный аппарат по вылизыванию жопы со строгой иерархией, играют там в свои ролевые игры с бдсм наделяя друг друга званиями.
>>602009 >Сейчас погуглил и понял, что реддит это лучшее, что сейчас есть, даже мотивации прибавило. Там хоть какая то движуха есть Поподробнее, плс. Со ссылочками и прочим
Я ни разу не видел тематической (не просто друзяшки) дискорд группы, которая бы привела к чему-либо хорошему. В лучшем случае человек вступает и забивает, в худшем - начинает тратить десятки часов на свершенно пустое и безпрофитное "общение" в рамках такой группы. Еще в них постоянно аккумулируются срачи и драмы как в тему так и нет. Да, я понимаю, что на волне социализации можно прихватить немного мотивации и да я понимаю ироничность писания постов про бесполезное общение и вредность сошл медии на двачик, но если я могу что-то петухам итт от глубины души посоветовать, так это - не сажать себя на эти дополнительные иглы в форме дискордов, реддитов итд и учиться поулчать удовольствие от рисования самостоятельно в одиночку. И да, это именно иглы сродни наркоманским, так как после формирования социального круга общения в однйо из таких групп, выбить себя из него, даже при полном интеллектуальном осознании его бесполезности, будет невероятно сложно чисто на живото-рефлекторном уровне.
>>602258 Ну и хорошо тебе. Но не забывай периодически делать оценку того сколько времени ты на эти контакты тратишь и сколько реального профита, кроме голой бездумной социализации, они тебе приносят.
>>602249 >которая бы привела к чему-либо хорошему. Заказ на 120 евро по-моему неплохая штука. Закрытая информация о студии и проекте, куда подумываешь устроиться — тоже. Мотивация, когда знаешь, что «рядом» сидят и рисуют плюс можно перекинуться парой фраз. Виртуальный офис. Фидбэк, порой от очень крутых чуваков.
>>602440 попробуй пошариться по списку дискордов под роликом: https://www.youtube.com/watch?v=s3TnxXAMfJA А оттуда может и пригласят куда поинтереснее, если поймут, что рисуешь, стремишься и не мудак в общении
>>602436 Домик уж слишком странный, если ты для казуалок пытаешься то такое не зайдет, надо все же делать приближенно к реальности, и не проявлять особой фантазии просто потому что не поймут. Я не понимаю даже из каких материалов он сделан, и как что-то крепится друг к другу, каково его назначение, если это домик просто, то кто там жить должен?
>>602630 Понимаю, о чём ты. Попробую излишнюю технологичность форм убрать в процессе. Прилипла из-за моделирования.
>>602647 Убери материалы и деление на субформы со второго примера и будет так же не понятно из чего оно сделано. Мне ещё предстоит делить и делать особенности формы.
>>601873 слишком большая шапка волос на голове и макушка. Бездумный стилизованный блик. Подтягивать контрасты, пропорции, скилл обращения с линиями >>600927. Ну и переходить на более приличные карандаши (3х хватит) и бумагу хотя бы такую, как в детских альбомах.
>>602436 >Критика? Дым выглядит не как летящий дым, а как застывшая монтажная пена. Блять, как-то грубо прозвучало, наверное, но дым первое и единственное, что реально бросается в глаза. Или форму ему сделай какую-то более воздушную или лепи его не таким куском, а изогнутыми полосками. >>602647 На любую хуйню могут сказать, что это стилизация, но стилизация - это когда реализм упрощается/искажается в угоду стилю.
>>602695 Я имела ввиду, что должно быть понятно что или кто изображен. А так на мой взгляд там ошибка в конструкции. Ведь тот же домик что приложен на рефе, там понятно что это какое то яйцо находящееся между ветками деревьев, и такое можно увидеть в природе, типа гнездо или если яйцо просто поставить между веток. А домик того анона больше похож на какой то посадочный модуль по своим крупным формам, если оставить чисто силуэт.
На пике некое сооружение, шторы и из-за них торчит некий объект. Спросил знакомого эстета и к моему удивлению он назвал это ''прислонившейся к стенке жижей''. Какие художественные приёмы мне использовать чтоб вместо эффекта прислонения получилось выглядывание?
>>602695 >монтажная пена Без материалов и твёрдое тело, шо ты хотел-то. Глубокий рельеф как раз и нужен, чтобы шейдер хорошо отработал по завиткам даже на низком контрасте.
>>602699 >яйцо Фигасе там скорлупа толстая и не твёрдая. Яйца так не работают. Это скорее выдолбленный орех или цемент на мой взгляд. Но мысль понял, нужно больше намёков на то, из чего это делалось и как построено.
>>602791 Глаза слишком большие и далеко друг от друга находятся, непропорционально. Ну и шея там хуй пойми что творится, видимо ты там просто накидал на глаз особо не думая.
>>602901 Не видно точек опор ног. За счёт этого весь низ картинки сильно проигрывает в наполнении. Выглядит неловко и будто ты специально закрыл предметами и драпировкой ноги(шоб не рисовать гы гы гы)
Дотянулись руки покрасить, если интересно вообще кому. Навыков и терпения не хватило довести до ума. Может кто видеогайдов посоветовать по пониманию отражаемости материалов с примерами и заданиями?
>>603204 >был бы рад на самом деле Тут не о чем говорить, нет законченной работы — нет фидбека. Кто угодно может набросать рандомных планов с зеленью и пятнами. Можно было бы обсудить гоблинов, но и их ты тоже не доделал.
На второй какой-то кривой трап. Если каждый отдельный элемент нарисован ещё нормально, то всё оно вместе разваливается из-за кривой гестуры и хуевой стилизации всего этого дерьма.
>>603049 Ты просто увеличил глаза, если хочешь их сделать больше то надо менять пропорции всего черепа, да так чтобы все было пропорционально относительно друг друга. Иначе будет диспропорция.
>>603415 Ну иди смотри ютуб потрать 30 часов на поиски и просмотр туторов на английском вместо того чтобы прочитать тоже самое что у Роберстона за 1 час.
>>603448 просто берешь, и отражаешь блядь. Хули тут сложного? Есть поверхность - отражаешь то, что под углом падения к этой поыверхности. Физику учил ммм?
>>603428 Адекватный человек скачает книгу, найдет главу по отражением и прочитает, штрудировать всю книгу тебе не обязательно. Все что я вижу это невежество и тупость, советуют лучший учебник по этой теме, говорят что говно. Не удивительно что многие нубасы тут так и не выбрались за рамки символьного рисования.
>>603478 Адекватный человек пошлет нахуй рандом васяна из па, штрудировать всю книгу тебе не обязательно. Все что я вижу это невежество и тупость, советуют лучший высер не по теме, говорят что говно. Не удивительно что многие нубасы тут так и не выбрались за рамки символьного рисования.
>>603490 >говорят что говно Кто говорят? Аноны с нуботреда? Робертсона советовали в контрлпаинте, Фенг Жу в своих видео советовал его, ряд топовых крутанов с индустрии в своих подкастах и стримах советовали Робертсона. Но раз на дваче сказали что говно, лучше не читать, анону с завода виднее.
>>603523 Кому советовали? Тебе? На дваче робертсона советуют абсолютным нубам которые вчера купили хуён. Спроси блять фена жуя, посоветовал бы он такому робертсона.
>>603528 Тот анон спросил где почитать про отражения, ему посоветовали Робертсона, там есть глава про отражения, про то как работают отражения с точки зрения физики и как их рисовать во всех подробностях. Книга на русском, куча объясняющих картинок и схем. Что еще надо? Чем вы недовольны?
>>603582 Тема довольно простая на базовом уровне, просто глубокая. Как и перспективой, элементарная вещь, но можно строить безумные сетки с матаном как у робертсона в главе про перспективу. Просто он пишет углубленные вещи для профи, нубу 95% из этого не пригодится в ближайшие 10 лет.
Пилю казуального персонажа умную школьницу ботаника которая любит читать книги и все такое, сделал две цветовые схемы, как вы думаете какая лучше? Завтра начну рендерить, потом еще сделаю рисунки с несколькими эмоциями.
>>603751 Не слишком страшненькая? Или для казуалок так и надо? Вторая лучше выглядит, я бы еще добавил что-нибудь в дизайн. Просто книга и очки - как-то совсем банально.
>>603760 Слишком анимешно, нужно как здесь. И это лайн, финалка будет без лайна вообще, а аниме ведь все с лайном почти поэтому вы стараетесь так чтобы персонаж с лайном выглядил красиво, рендер не первичен по отношению к лайну, как я понимаю. Когда начинаешь рендерить там уже как то по другому выходит.
>>603944 Сначала нормально показывают строение головы анфас с нуля, а потом начинают ее вертеть в уже готовом виде, еще и с эмоциями и прочее, что проходится в лучшем случае только в конце книжки? Что за клоунада? Ебал макаку в рот кста
>>603935 Да вроде получше. Но почему у тебя цветовая палитра как из журналов для бойскаутов? Серая грязь. Не выдумывай вещи, поройся в референсах Я к тому что нерды конечно не одеваются модно, но в жизни всё менее скучно. На одежде бывают принты, брюки бывают тоже разные и менее грязного цвета. Она уже выглядит менее шлюховато, но всё ещё горячо для нерда.
>>603984 Как этот цвет может быть грязным? Я понимаю когда грязный цвет выходит при переходе от одного к другому, но это просто колор пик и заливка, без смешивания. Но я кажется тебя понял, надо поискать более интересную одежду и както её разнообразить. Наверно и позу поменяю, сделаю одну руку полностью свободной, а рюкзак будет просто за спиной.
>>603989 в сочетании с другими и фоном, да и сам по себе, как противоположность чистому может, но комментатора шли к хуям, нормальные цвета, достаточно чистые и не слишком насыщенные, чтобы соответствовать материам
>>604056 Убрал же юбку, я это чувствовал, но из головы не выходили образы анимешных тянок как Юки из Харухи Судзумии которая тоже ходила в мини юбочке.
>>604082 Да, я слоупок. Вообще референсы наше всё. Подсказка: если хочешь няшу, но ботаншу, то волосы можно длиннее, но собранные. Это одновременно мило-модно, сдержано и позволяет вариации.
На рюкзак ты вообще референсов не смотрел. Во-первых перекосится, во-вторых рюкзаки — это не коробки на лямках
>>604113 Отложу эту работу, слишком вышел за пределы зоны комфорта. Потом доделаю, мне сейчас надо побыстрей запилить портфель и начать искать какую то работу. Лучше запилю еще пару домиков и карту в изометрии для портфеля.
Писатель Графоман ищет партнера нет, пошлый двач. Я пишу рассказы. Хочу их озвучивать и выкладывать на youtube. Было бы неплохо, если бы нашелся иллюстратор, чтобы на фоне добавить статичные ключевые моменты. Если ты художник, даже от слово худо. Если тебе интересно попробовать, оставляй свои фейко мыло или фейко телегу с грязевым наброском к части рассказа. 1. Часть рассказа - https://pastebin.com/3sVn28bR 2. Тебе должен понравиться мой стиль, иначе нет смысла. 3. У тебя должна быть настоящая страница в вк.
>>604115 Ну такое, тебе бы читать побольше, прежде чем за перо браться, хотя бы топ сто книг по версии Оксфорда осиль. Слишком много описания действий, есть ошибки в тексте, читается тяжело и неприятно, особенно первая половина с полусотней андреев на предложение. Твой стиль это разжёвывание ни на что не влияющих деталек, проистекающее из незначительности происходящего и таоей графомании. Алсо, писатели без экстремального или просто большого жизненного опыта, как правило - говно.
>>604115 >чтобы на фоне добавить статичные ключевые моменты. Скачай рандомную более-менее подходящую пикчу и вставь, в чем проблема? И лучше не искать рандомов в интернетах, шанс набрести на действительно подходящего человека мал, так ещё и возможность дать по морде, чтобы "не выебывался и, вообще, хуле он!", может находится на расстоянии половины россии-матушки, а это не айс.
Поспрашивай окружающих, может среди них есть такой же скучающий двачер, что-то почиркивающий там в тетради.
АЛСО: отрывок в начале плох, потом становится лучше подходя всё ближе и ближе к пожалейке, но мелкие огрехи и короткий вирджин "-" вместо чад "—" всё портит.
>>603760 я тебе в тред написал,у тебя неплохо получается,ты куда нибудь постишь ? что бы не потерять,вот деревянного помню он еще рисовать не умел,сейчас 5к набрал на пиксиве и успешен
>>604113 Ну и вообще на приёски надо смотреть рефы, правильно. Даже если кажется, будто знаешь как выглядит каре - лучше перестраховаться. А то каре на пикче выглядит скорее как лобок принцессы бубльгум
Тут два пути - меняем шапку этому, оставляем бесконечным. Перекатываемся в новый и сидим как раньше. Думайте. А то совсем мертвечиной от вас уже пованивать начало. От себя - мне бесконечный тред не нравится.
>>604741 Да норм, что тебе сказать. Можно сказать, что я бы на твоём месте пытался смелее от олдскула уходить, взял бы равнение на мастеров по-интереснее. А то сходу сухомятка какая-то выходит.
>>604755 Рано мне еще, я еще и основы не твердо знаю, есть над чем поработать. Может, через полгодика. >>604799 Лолнет, это луна. Слишком яркая? Приглушить, может?
>>604800 > Рано мне еще Не шибко согласен, но сам смотри. Это одна из основ. Приучишь себя быть занудой, и пиздец.
Можно и приглушить, но не обязательно. Можно было бы рельефа лунного на неё накинуть, но ты всё сломаешь, скорее всего. Хз. Без резких телодвижений. Меня больше обрыв в небо справа смущает. Если ты хотел обрыв, то надо было рисовать обрыв.
>>605199 Для цг живописи мне хватает пятерки. Если тебе нужны всякие спецэффектики, фильтры и проч. вундервафли, то уже поновее надо брать, ясное дело.
>>605246 Фотошоп - баговое говно, что поделаешь. Всё ещё менее баговое, чем крита. У меня на 20.0.5 монкруса нормальный полёт, до этого лицуха стояла - отличий нету. В новых версиях появились нативное цветовое колесо и сглаживание кисти, этим они выигрывают у старых. Ну и применение стиля слоя "на лету". Шиндошс обновлённый? Ну и подробнее про свою херню расскажи штоле.
>>605286 Смущает то, что бочка с бухлом расположена ниже трубы, то есть качать бухло надо насосом. В настоящих барах бочку просто ставят повыше и бухло течет самотёком. Еще минус, трава растет так, как будто людей тут не бывает вообще, а таверна это людное место. Также непонятно зачем оградка в стиле загона для скота. Ну и нет никаких признаков открытого заведения, только микроскопическая вывеска с сухой иконкой. Я заметил ее секунд через 15 рассматривания. Но в целом неплохо, особенно по сравнению с кузницей, которая смотрится как обмазанный лоуполи рендер.
>>605374 Вообще хорошо, только волосы выбиваются из стилистики и на них недобрал тон в некоторых местах. Плюс переход от носа к нижней губе отсутствует, из-за чего он выглядит как наклеенный стикер.
>>605383 Можешь рефы показать, и кисть которая делает такие штрихи. Ты одну юзал или несколько? Хочу сам такую запилить по фану, но я привык чисто лайном и простой круглой рисовать все подряд.
Решил еще раз попробовать запилить концепт. Подскажите какие проебы может в лице главным образом, может я не вижу что.. Пытаюсь сделать похожей на девочек из Planet of heroes.
>>605567 Концепт "баба с луком", броня гильдии воров прилагается.
Скучно пиздец, если ты дохуя КОНЦЕПТЕР накидай предысторию персонажа и историю мира - материалы, спущеные артдиром, по которым в индустрии начинают работать концептеры. А ещё концептов должен быть десяток-другой на листе. > лицо Типичное славяниме с налётом кубодрочева. Рисуй больше, стилизуй меньше, потом как поймёшь как лицо выглядит на самом деле - можешь стилизовать обратно, что тут ещё посоветовать.
>>605573 Моя цель просто нарисовать персонажа хоть какого то для портфеля, а не пилить что-то интересное и оригинальное. Часто спрашивают можешь ли рисовать персонажей, а мне нечего даже показать как пример. А так будет хоть один пик. И я придумал её минут за 10, какая история лол.
>>605577 Задача концепта состоит в том, чтобы пилить что-то интересное и оригинальное. У тебя пока что только проебавшая анатомию дженерик баба с луком в странно-ебанутой позе аля Амундсен, только он умеет в такой перспективе рисовать, а ты нет. Попробуй лучше, как на твоем концепте. Если это для казуалок, таких мелких деталек не надо.
>>605577 Так ты в персонажке развиваться хочешь или какую-то галочку в голове поставить "умею рисовать дженерик баб с луком"? Идея это базовая штука, даже не требующая от тебя каких-то скиллов - просто капельку старания. > придумал за 10 минут какая история лол Характерная, которая описывала бы персонажа и толкала бы его внешность в каком-то направлении. Вот выше постом амундсена упомянули. Загляни на артстанцию к even amundsen - к персонажам прописана история и характеристика, которая дооформляет их в голове смотрящего и дополняет вижуал.
>>605587 Я хочу развиваться в направлении 3D и 2D иллюстрации как пикрелетейды, трачу время на туторы по блендеру, збрашу и рисую еще, портфель пилю не могу никак собраться и начать по хардкору что-то одно.
>>605567 Когда копируешь хорошо бы сначала померять все основные пропорции. На втором пике у тебя рост 7.5 голов, где 3.5 тушка до паха, а оставшееся ноги. Пропорции лица 3\4 головы до челки, 2\3 на лицо, губы-нос-глаза крупные и примерно 1\3 от всего лица каждое. Плечи и ляхи полторы головы шириной, талия 1 голова. Ну примерно, у меня херовый глазомер.
Типичная диснеепараша, ещё и кривонарисованная короче. Лично я бы лучше стадил как раз с эталонных диснеевских принцесс, чтобы не перенимать косяки этой мобилкомакаки.
Теперь меряешь своего персонажа. Если на примере были богатырские 7.5 голов, то у тебя уже анимешные пропорции: 6.5 рост, 3.5 до паха, и ширина плеч с тазом в 1 голову. Т.е. ты мало того, что не попал в стиль. Ты ещё и смешал анимешные пропорции с европейской стилизацией ебальника, что я КРАЙНЕ не советую делать, ибо подобные индивидуумы — вполне заслуженно — будут захейчены любой аудиторией.
Хочешь делать анимешных девочек, придерживайся больше анимешного стиля, и наоборот, дисней тоже должен оставаться диснеем, а выродков полученных путем их соития слаанещитами, СЖЕЧЬ.
>>605649 >анимешные пропорции >анимешных девочек Какой конкретно анимешной студии?
>Хочешь делать анимешных девочек, придерживайся больше анимешного стиля, и наоборот, дисней тоже должен оставаться диснеем, а выродков полученных путем их соития слаанещитами, СЖЕЧЬ. Кроме Японского и Диснеевского, других стилей рисования мультяшных персонажей совсем не знаем?
Забавно читать авторитарные попёрдывания человека, слабо знакомого с темой, которую затрагивает. Хотя что ещё ожидать от диванного вахадебила с двачей...
>>605652 Мальта, кстати говоря, в конечном итоге вытянул свой спорный, но уникальный и узнаваемый стиль. А те, кто искусство по линейке меряют, продолжают на двачах куковать.
>>605650 Шизик плез, аниму (на самом деле манга) стиль оттого и называется одним словом, что имеет общие много раз повторяющееся элементы. И маленькие 6.5 головые девочки один из них.
Но ты, конечно, можешь кинуть мне миядзаки и посчитать себя подебилом.
>других стилей рисования Дай угадаю, речь идёт о всяких ноунеймах, стиль которых практикует только 1 конкретный рисовака, либо о ноунейм студиях? Дисней определяет стиль ПОКОЛЕНИЯМИ для большей части этой планеты, ровно как и японская манга. Найдешь другие такие же полюсы, скажешь.
>>605655 Ты в лужу только что напердел со страшной силой. Тебе указали на то, что ты всё померил на воображаемую "дефолтную" аниму против воображаемого "дефолтного" дизнея. Причём сделал это как мудак. И всё что ты ответил - это "да, я сделал именно это". Молодец.
>>605655 >аниму (на самом деле манга) стиль оттого и называется одним словом 漫画 переводится как "комикс". Никакого определённого стиля не подразумевает.
>Дай угадаю, речь идёт о всяких ноунеймах >Дисней определяет стиль ПОКОЛЕНИЯМИ Так о том и речь идёт, что твои знания по теме равняются знаниям среднестатистического Ерохина, но ты из себя корчишь знатока.
>Шизик плез Это заметно. Вопрос - зачем тебе санитары двачевать разрешили?
>>605658 >что ты всё померил Ой мама, как же тебя несёт, лол. Я понимаю, что для дятла шизика с эмоциональным восприятием мира разницы нет, но я попробую объяснить: 7 голов это какой-нибудь тщедушный мужичонка, тогда как 8 и выше это уже греческие боги с массивными Лично я думал, что разница между 6.5 головой японской школьницей и 7.5 рослой бабой с запада должна быть очевидна, но это оказалось не так.
Шиз, ты, главное, побольше про искусство рассказывай, когда речь о бездушном дизайне для мобилкодрочильн, чтобы никто точно не заподозрил в тебе бездарность.
>>605649 Там 7 голов ровно, я поверх дизайн долк рисовал, а там показываются пропорции. И здесь 7 голов. На втором пике игровой персонаж для казуальной мобильной мобы, диснеевские персонажи делаются для мультфильмов, к тому же их дизайнят куча людей в тысячи итераций. Это совершенно разные вещи.
>>605662 >Агрессивный шизик даже не заметил, что пропорциях с ним никто не спорил. Тебя макнули тупой рожей в кучу субъективной вкусовщины, которую ты навалил после вполне здравого напоминания о важности пропорций.
>>605662 У тебя мерила уровня жирухи-школьницы из вконтакта. А рассуждения об искусстве вызывают у тебя разбрызгивание слюней в разную сторону, потому что мимо тебя прошёл даже вводный курс в их историю. Аниме он головами измеряет, охуеть теперь. И никто не говорил, что ты не прав от начала до конца, просто ты с культурными людьми разговариваешь, а рядом с ними не стоит разевать пасть с намерением произнести истину в последней инстанции - говном накормят.
>>605664 В дизайн долле, у стандартной куклы как раз типичные аниме пропорции, а они меньше чем у тебя на пике. У азиатов маленькие девочки (относительно), соответственно им нравятся маленькие девочки, поэтому и пропорции у них маленькие. На западе бабы крупнее, поэтому и пропорции тоже. Даже если ты их как-то поменял, имхо результат все ещё меньше, чем надо, надо было и пошире её тогда сделать.
Я тут выражаюсь очень условно. Да цели разные, но идёт повторение некоторых элементов. На западе традиционно элементы лица делают крупными, в отличие от японцев у которых глаза преобладают, а всё остальное можно просто точками обозначить.
>>605665 >померил линейкай!11 >что пропорциях с ним никто не спорил Я даже не знаю каким уровнем ментальной гимнастики нужно обладать, чтобы отрицание самого факта измерения, не противоречило измерению пропорций тела головами.
>>605668 Потому что у тебя размышления об искусстве уровня жирухи-школьницы из втентакля, для которой любой несуразный высер нормален по определению, а на любые попытки разобраться почему получаешь бан и эмоциональные выкрики. Хочет ориентироваться на западную аудиторию, пусть делает так как принято там. Ну или похоже. В противном случае человек вместо работы на мобилкоориентированные компании будет кушать бычьи анусы с дошираком.
Ни о чем "высоком" речи с самого начала не шло, я лишь на основе личного опыта предостерег плодить уродцев, бездумно смешивая разные подходы с двух разных концов планеты. dixi
>>605686 Линяя волос сливается с тоном кожи и не вполне ясно где заканчивается. Настолько выраженный профиль и угол расхождения шеи были в задумке, или просто не заметил? Палитра приятная, образ интересный.
>>605687 Тебе не лень тратить своё время на не пойми кого, который в нескольких постах доказал свою неадекватность?
Обрати лучше внимание на >накидай предысторию персонажа и историю мира >Нахуй ей кинжал во второй руке, она с помощью него стреляет?Тогда где ножны. >Идея это базовая штука, даже не требующая от тебя каких-то скиллов - просто капельку старания. >хорошо бы сначала померять все основные пропорции
Это - всё, что ты должен был почерпнуть из того словесного поноса, который лился с местного дивана. Всё остальное - ущербные попытки поднять самомнение.
>>605818 Красиво, но совсем другой профиль сделал. Хишьный и острый. Не слишком ли толстая шея? >>605820 >на моей мордашка кайфует Сорри, но на твоей она лежит в анабиозе, или плавно погружается на дно озера.
Хочется вызвать эффект очень яркого солнца и духоты, ощущения солнечного удара, вместе с тем первобытной примитивности. Не могу разобраться с цветами, посоветуйте, плиз. Солнце должно быть самым светлым и ярким пятном и мне хочется его именно красным, а не желтым или белым, но тогда все на картине должно быть темнее солнца, а солнце красное, как блять так нарисовать чтоб смотрелось солнечно, но свет на предметах был темнее красного, а? Мечусь между вариантами что нарисовать сбоку от хижины, там где тень - каменного идола (типа страж), или кучу свечей? Еще хочется что-нибудь сбоку от дерева, чтобы вправо тоже падала длинная тень. Делать ли в хижине окошки?
>>606017 Чёрное небо в сочетании с голубым ореолом вокруг светила создаёт ощущение полнолуния. И в отличие от луны, у солнца лучи намного более заметные. Особенно если смотреть в его сторону.
>>606027 Задатки у всех есть. Большинство аниматоров занимаются тем, что срисовывают динамику движения с реал лайфа. Сидят с секундомером, в голове прокручивают кусок сцены, или по комнате натурально прыгают (часто с включённой камерой), пытаясь почувствовать ощущение движения, или рефы с ютуба качают.
>>606039 Лол, да у меня грунт просто черный, конечно, я собираюсь это закрасить, ты че. Тени, кстати, тоже еще не красил, это тоже грунт, они не будут черные. Лучи я делать не буду, выглядит уебищно. Просто разотру солнце по окружности и добавлю чутка розового, пожалуй.
>>606087 Я просто подожду советов от других анонов. Ну не обижайся, братан, я ж не виноват, что твои советы мне не понравились. Я вот грю - хочу красное солнце и чтоб все остальное было темнее, а ты взял и выкрутил цвета в желтое нахуй. Ну охуенный совет, конечно, братиш.
>>606108 А я хз, надолго ли меня хватит на это увлечение. Но пока что очень интересно. Щас попытался в анимацию удара с поворотом объемного тела, но мне кажется я физон и импакт проебал. Но это первая попытка.
>>606350 На самом деле, невозможно. Никакая метода не поможет сделать нормально. Три четверти и то хуй на анфас и профиль разберёшь, чтобы остался тот же человек, это уже кротанство на кончиках пальцев. Но ты никому не рассказывай.
>>606362 Угу, с дивана портреты задрочу уже несколько лет. Выдуманное, простроенное лицо можешь как угодно вертеть, у тебя оно есть в голове. А по профилю восстановить анфас, не имея других данных, и не обосраться - это супер способность.
>>606350 Для внятного 3d скана надо до хуя фоточек с разных углов, триллион расчетов и то параша может выйти. Люди не обладают такой способностью, максимум "ну что-то похожее типа".
>>597595 ключицы у людей не прямые дельта крепится к плечу снаружи и когда рука выворачивается точка крепления уходит назад, см пик. а у тебя дельта втыкается прямо в бицепс(который вывернулся наружу вслед за предплечьем, так как крепится к нему). молочные железы и грудные мышцы это две разные формы
>>606975 Ну, короче, футболка плоская пиздец, скучно. С фоном ты либо пытайся, либо не пытайся, хуле ты его бросил. Это вип вообще или финал? Как мне это критиковать нахуй?
Забросил работу на первой половине, не знаю как изобразить плоскость земли (ну то что показывало что это земля, обычно это дорога, но тут у меня по задумке долина в каньоне без дорог) и кажется я со всем проебался. Если попытаться закончить, что стоит исправить.
>>605596 Чувак а почему ты в аркан студио не работаешь? Столько то изучаешь их стиль, послал бы им свой портфель или работы может бы подкинули тебе что.
>>607284 Да им один хрен одни погромисты и тридешники нужны, в такие компании концептером нереально попасть, ибо у них есть несколько и их хватит лет на 30.
Пока что это скетч, но в целом я все определил, получается ли похожим на стилизованных девочек для казуалок с симфейсом, как на приведенных двух пикчах.
Сорри за оффтоп, чуваки. Помогите найти этого художника, которого вроде скачивал с пиксива. Гуглпоиск дает охуенные результаты типа "иллюстрация". У него клевые абстрактные вещи видел.
>>607470 Симпатично, но только как фон к чему-то. Как самостоятельная работа оставляет впечатление пустоты. Словно там что-то должно быть, но нету. Так и хочется добавить какого-нибудь НПС на переднем плане.
>>607125 Хз что посоветовать по земле, но квадратной скале слева хочется добавить какой-то неровности, ассиметричности, разнообразить форму. Но это так, имхо
>>607845 > так хочется живых обсуждений рисования >на самом деле не хочется, потому просто пукну в самый мёртвый тред Тут живых обсуждений рисования не меньше четырёх тредов. Только критика мертва.
>>607913 Наушников не видно, они плохо сидят. Я так понял, у неё из-за музыки видения? Если да, то наушники должны были быть ключевым элементом картинки. У неё на телефоне открыт белый лист и яркость стоит на 150%. Татуха, указывающая на подпись, вместо принта на футболке, указывающего на верхнюю часть картинки. Странный поп, чёрная гэбня, дерижёр и... личинка путина?.. Она слушает подкаст Невзорова? Бедная девочка.
Автор упоротой лисы, отзовись. Не сделать маленькую игру на зимний TWG? С тебя рисунки, с меня код.
Или может кто-то ещё здесь хочет в TWG поучаствовать. Вы можете сами придумать игру (но я бы предпочёл топ-даун бродилку или платформер/метроидванию). Приз пополам (или если чисто за счёт арта игра затащит - то весь ваш), игру в портфолио - вам, исходники тоже можете забирать.
Мне просто развлечься хочется ничего самостоятельно не рисуя.
>>608185 Анон есть идея игры. Это зимние города например Спб - Хельсинки - Берин- Нью ерк. игрок должен дойти до конца уровней и не провалиться в люк, увернуться от всех сосулек, не быть убитым бомжом и т.д. Умею рисовать кидай телегу запилим игру
>>607242 Не то что бы я что-то изучаю, просто тыкаю в слепую своим скудным умишком. Портфеля нет, а сделать его — надо хуй знает сколько времени, при моей текущей скорости/эффективности это ахринеть как сложно.
>>608417 Охуенно. Единственное не хватает контраста между пп и зп, алсо, если рассеянное освещение желтое (что мы видим на небе) то какого хуя персонаж засвечен белым светом? Если там лампа, то лучше вообще её красной сделать, вот тогда будет пиздец годнота.
Аноны, у меня платиновый вопрос. Подскажите пожалуйста, как достигается такой уровень работ как на первом пике где мужик с ружьем. Просто немогу представить даже как это делается. Пытался повторить но даже близко не получается. Пример моей попытки на другом пике. Я уже полгода бьюсь об стену, но вобще не понимаю как происходит лепка таких малых форм, что даже каждую мышцу видно. Хелп!
>>608686 > пытался повторить Пытайся, пока не получится. Это и есть обучение же. И лучше всё таки пытаться на основе изображения реального мужика, а не чужого мыльноватого арта. > полгода Готов поспорить, что автор первого пика целенаправленно рисует овер 10 лет. Добро пожаловать.
>>608686 >>608753 Вот тут немного не соглашусь. О том почему смотр спидпейнтов может стать пустой тратой времени хорошо рассказал этот чувак на своем опыте https://youtu.be/yxutZ_6htxM
>>608755 я же не говорю "только так ты можешь этому научится повторяя все пошагово" для общего развития грамотный разбор пайплайна других художников никогда не повредит
>>608762 Стоит целиком посмотреть, довольно толковое видео. Пойнт там в том, что у этих спидпейнтеров есть специфический набор инструментов, кистей и шорткатов в интерфейсе, который они собирали в процессе творчества. И если ты будешь тупо смотреть на результат без контекста, то толка от этого мало. Вот он подробно показывает какие у него хоткии на кисти, соответствующие его манере.
Сделал этого персонажа для тестового, задание на скрине, по стилю там были персонажи из плейрикса. Но мне сказали что мой уровень недостаточно высок, и все, больше нечего не ответили. В чем я проебался так? Если им мой уровень недостаточен, то тогда зачем было вообще предлагать проходить тестовое, если есть портфель.
>>608778 Как бы тебе объяснить, не обсасывая каждую деталь... Ты серию саус парка про твинвейв смотрел? Если нет, то посмотри, там как раз про то, что ты сделал.
>>608871 Ну, ты недостаточно всрал для вахи, чтобы поверить, что это он. Классная работа. Но ты это... Фурей рисовать - это хуже всего. Один раз фуря нарисовал - потом всю жизнь рисовать будешь...
>>608778 Левая рука сломана. Кисти рук очень херово нарисованы. Вообще по рукам сразу уровень художника понятен. Тени херовые. Теплохолодности нет. Силуэт стремный. Драпировка всратая. Крч, Найди хороший референс, не рисуй из головы. Нацепи на тянучку фартук, дай поднос в руку, поставь свет с нужной стороны и сфоткай. Все профи так делают. Поверь. Ну и рендер мазня. Мазки могут быть, но на лице лучше не делать.
>>608778 В целом неплохо. Но есть дохуя но. Анатомию проебал, например у правой руки плечо на сиське или она вообще отдельно от тела, ступни и кисти перекосоебило. Пропорции хз надо по рефам смотреть. Используй рефы вообще на всё. Цвета кожи всратые, я даже знаю откуда ты пикал цвета на лицо, с плайриксной пилотки или типа того, они там довольно всратые, ищи лучше рефы нормальные. Поза странная криповатая и лицо у нее не оч аппетитное. Казуальные персонажи все смотрят в глаза игроку и улыбаются дебиловатой улыбкой, обнажая зубы. НЕОБЪЕМНО, посмотри примеры пиков 2 и 3, что я прикрепил. Ноги у тебя зарендерены, как куб с закругленной границей, а должны как цилиндр. Переведи свою бабу в чб и увидишь, где тон проебан. Дрочить примитивы необязательно, но лучше знать, как там тон должен ложиться. Короче заключение. Дрочнуть тонов и цветов, разбивать своего перса на примитивы, рисовать лучше аирбрашем и лассом, у тебя слишком много мазков, которые дробят шейпы. И используй рефы.
>>609134 Ну это мой первый полностью законченный персонаж, но благодаря вашим советам когда буду следующего делать то буду учитывать все это. Я старался уложиться в 4 дня, но получилось в 5 и на 6 я только отправил. А цвета брал с пилотки, еще и начинал с чб, поверх оверлей накладывал, наверно стоило сразу с цвета начать.
>>609134 Блять чувак. Это контора штампующая казуальную дрисню для амёб. Какая нахуй анатомия. Какой объем. Надо чтобы ярко было все свистело пердело и по стилю было как у конкретной говноконторки.
>>609142 Казуальная дрисня для амеб давно уже графонистая стала. И арт там пидорасят дай боже. Установи Wildscapes, например, посмотри там уровень графена. Это пиздец какой труд. Это раньше в казуалках левой пяткой рисовали. Теперь скиллуха и там нужна.
>>609152 >Казуальная дрисня для амеб давно уже графонистая стала. >Установи Wildscapes, например, посмотри там уровень графена >уровень графена >уровень графена >уровень графена
>>609246 Я бы цвета персонажа сделал понасыщеннее и потеплее, особенно кожу, тем более если сексуализированность это задумка. Ну еще покрас грязный, как фиксить не знаю, сам нуб.
>>609247 Лооол. Сам лучше почитай. Несколько раз чтобы наверняка. И причем тут сложность? Кого вообще ебут проблемы этих клепателей говна? Мы за кончечный "продукт" перетираем. И он - ебаная днина дна.
То, что тебе не нравится какой-то жанр игр не значит, что он плохой. Есть категория людей, не играющих в шутеры, мобу, стратегии и проч. И это огромная категория людей. Там выше их амебами называли. То есть малолетний школьник, дрочащий на ранг в доте это великий ценитель игр, а менеджер с доходом в 100к зеленых за год это амеба? В общем, с таким подходом трудно будет в 2к20. Так как мы теперь живем в мире, где все игроки. И для каждого найдется свой жанр.
Кстати, годовая выручка Playrix по итогу 2019-го впервые преодолеет $1 млрд. Если ты такой дохуя идейный художник, знай, что не все такие. Это профессия, и в первую очередь для зарабатывания денег. Можно вкатиться в инди и сосать лапу, а можно рисовать казуалки и рубить бабло. Сейчас не так много художников способны в действительно качественный казуальный арт. Так что тем, кто рубит фишку платят порядочно.
>>609271 Ебать у тебя говна в голове намешано. Менеджеры блять 100к зеленых школьники с дотками. Только причем тут игры? И да это говно для безмозглых амёб. И да, сюрпрайз сюрпрайз, их дохуя и их доят как свиней. И к чему ты сам прилепил арт к ёбаной мобе не понятно.
>>609271 >То, что тебе не нравится какой-то жанр игр не значит, что он плохой. Есть объективные критерии. Казуальные игры - это вообще не игры, геймплей там состоит из ежедневного прокликивания трёх опций по кд и постоянного бессмысленного левелапа, который просто поднимает цену прокачки. Фактически это аналог игровых автоматов, которые эксплуатируют баги психики для того чтобы быдло сливало деньги.
пока рендерю доспех чтобы хоть отдаленно походило на металл + думаю как поправить этот нелепый дизайн, какие есть предложения (inb4 сделать бочку) хочется как-то разнообразить цвет/лучше выделить его по отношению к бекграунду
>>609291 Это доспех из кости в данный момент. Слишком светлый и слишком мягкие и нежные блики. Металл потому и металл, что ебошить надо и не щщщядить его.
>>609298 бля да, я все смотрел на левую руку и чувствовал, что она по-уебански торчит, а теперь еще и увидел, что меч хуй пойми как вставлен. спасиб, перерисую
>>609273 неужели настолько неактуально и неинтересно смотреть? я ведь сделал анимацию не так как делал классический стикфайт. у меня реалистичные движения, из воображения, на усладу зрителю с учетом инерции и анатомии. быть может гуманитариям неинтересно?
>>609291 Мне нравится! На метал похоже на мой взгляд, но можешь аккуратно усилить блики и контрасты (главное, в дробность не скатись - помни, что самая яркая область одна или около того, а остальное подчинено по градации светлоты, т.е. не нужно делать кучу одинаковы по тону бличков. У тебя конечно нет такой проблемы, но на всякий случай). Можно сколов добавить, но мне нравится без них.
Композа вот не очень, удачней размести в листе + да, оружие покрути и мб руку/руки. Цвет - усиль взаиморефлексы от синей тряпки, красного мяса и металла друг на друга + от фона цвет. + вариации оттенков в зависимости от тона добавь (больше оттенков цветов), у тебя есть этот момент, гуд, но лучше еще поработать над этим. Дизайн гуд, можно больше проработать мясо, сухожилия, кости, "мясную" часть на контрасте к "неживому" доспеху. Пушка в руке скучная
>>609371 Топовые игры делают настоящие фанаты, как говорил Фенг Жу у него там в студии настоящие нерды задроты сидят, готовы часами обсуждать научную фантастику и прочую задротскую хуету, и работать по 16 часов в день не вылезая из офиса.
>>609537 у тебя цвета грязноваты и брашворк неряшливый поле можно сделать парой мазков текстурными кистями. сейчас все мазки, которые обозначают травинки, на них не похожи вообще - это просто куча вертикальных черточек. на рефе небо просто затянуто пеленой и только в нескольких местах просветы, а у тебя как будто одно облако в центре висит, и оно тоже не очень похоже на облако. по цвету не понятно, что ты хотел передать. земля и кроны деревьев у тебя намного желтее и теплее, чем на рефе, из-за чего кажется, что на них светит солнце, но тогда и небо и фигура и вообще вся картинка слишком темные. на фото из-за пасмурности цвет земли и деревьев тускло-зеленоватый. и свет на кронах у тебя непостоянный с разных сторон, как будто от разных источников + слишком сильный (на фото, присмотрись, одинокое дерево тоже слева слегка подсвечено, а не справа залито непонятно откуда взявшимся светом). когда делаешь такие быстростадики, лучше делать разрешение не большее 1000 по длинной и стараться крупными мазками общие формы и цветовые/тональные отношения передать. для такого большого разрешения картинка выглядит очень пустой.
>>609579 Да я вообще не могу понять как правильно рисовать такое, если со стиилизованными все более менее ясно, там можно в ручную. А вот реалистистичное сложно. Постоянно проблемы с рисованием деревеьев, травы, неба.
>>609592 Начинай от малого к большому. Подели поле на пятна - где светлое, где темное. Потом постарайся найти грани, как у кубика - где у тебя верхушка, а где стебли. Начинай от темного к светлому. Не ебашь кучу отдельных волосков, кое-где можно что-то стереть, размыть. Отдельные какие-то колоски добавь только в самом конце. Старайся добавить как можно больше оттенков, не лепи везде один и тот же цвет, это делает пикчу похожей на скриншот из игры или мультика.
Совет про дележку вначале на большие массы, а потом постепенное дробление - его можно применять вообще ко всему - и к траве, и к деревьям, и к небу и ко всему остальному.
Хотел сделать тревожную пикчу, а получился пикрелейтед. Наверное, слишком яркие цвета в тени и зря я добавил в небо пузыри. Я хотел передать ощущение жары, когда даже воздух плавится и кипит , но в итоге тут просто не хватает Русалочки и краба и можно петь Under the sea.
1. Как добавить тревожности? 2. Убирать ли пузыри? 3. Глушить ли цвета в тени? 4. Добавлять ли больше волн от солнца, не слишком ли их мало?
>>609664 Блеать, только щас понял, что тени слишком пестрые для такой однотонной хибары, там практически нет оттенков и от этого тень выглядит не прикрепленной к предмету.
>>609134 >рисовать лучше аирбрашем и лассом Начинать сразу аирбрашем объем создавать, или же сначала жесткой накидывать, а потом размазывать границы? Лассом выделять каждую деталь и там крупным размером мягкой кисти намазывать создавая объем? Может есть видео у кого где показывается конкретно техника создания такого аккуратного рендера как на твоем 2 рефе. У меня есть спираченные видео от автора пикриелетейд по рендеру. Но я вообще не могу въехать в эту технику с использованием масок дико непривычно и неудобно.
>>609698 > что вы подразумеваете под кубами? Художественную базу. > что конкретно не так Многое. От перспективы и простых форм до композы и гестуры. > кроме освещения Освещения ещё в принципе нет, как с ним может быть что-то не так? > я просто реально не поняла Слишком сложная задача для вашего уровня, уважаемая. Намерение похвально, но, как последствие, сложно дать один вразумительный совет. Стоило упростить задумку в зачатках.
>>609671 Да кому эти объёмы нужны, я вот в казуалки не хочу, там надо сундуки рендерить, если не зарендеришь, тебя повесят. И в гробу закрытом похоронят, под музыку из фильмов американских. А гроб-то не гроб, а сундук. Начищенный, парадный. Красивый. С аксельбантом. Ребята, идите в казуалки.
Ребятишкам тестовые на четыре дня дают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как помощник игрока. И после дедлайна в попу друг друга трахают. Свет выключают и бегают по офисам. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и персонажей строить@рендерить. И в попу друг друга чпокают.
Если ты попал в концептеры — считай твои дни сочтены. Утром ведьмочки, перед обедом фистинг. На обед ведьмочки. После обеда — дедлайн. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня хоронят. Блядь.
Когда артдир женился, художников загнали в офис. Закрыли, тз снаружи оставили. А они ничего не знают, рендерят. Иллюстратор стилус уронил. Его стажёры заломали и выебали. Почему? Да потому что он слои свёл. А артдир с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, художники ведьмочку на слои резали. Их тоже потом резали.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если сказали рисовать гоблина — значит он провинился. И надо чтоб хотелось его пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали How to render. А художникам сегодня домики сдавать, они же кубов нахуячат блядь! Решили им стилусы не давать, выдали по валенку. Так эти долбоебы куб валенками зарендерели. Насыпали внутрь гуд ван ту фри и зарендерели. Но и не жалко, из него сундук хороший получится.
Кто-то палец лишний стирает, кто-то щенка утюгом гладит, чтобы на референс сфотать. На полу насрано. Плакат Вилпу. Напротив плакат Проко. С кенгуру. Кто нарисовал, неизвестно. Весь предыдущий штат уволили, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп стажёра Вот такой наш продакшн-уголок.
Зачем нужно рисовать? Чтобы платили. Быдлы. Будут по играм ходить, целенаправленно деньги донатить. Суки. Пидоры. Скажет про ведьмочку, что это готесса, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И осудить его не смогут, он же тупой. Только выслать в степь и там расстрелять. Пидоры. Все готы — пидоры. И быдлы.
Кто не курит, тому в день выдают два тз. Срочных. Одно из них ведьмочка. Другое — сундук. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.
Если проебаться с дедлайном, можно на больничный. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут к генеральному, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать Основы от Ли. И пиздят. Головами гипсовыми. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого дома девчонка ждет, тому яйца отрезают. Казуальный обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Ножницами. Ржавыми. Их потом можно будет в портфолио подшить. А девчонка все равно не дождется.
Кто может рефы нагуглить — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда свита. Он кушает первым. Артдир при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь стокпик». Царь всегда ест с пола. Как ведьмочка. Или шлюха, им виднее. После дедлайна царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что не те ракурсы нагуглил, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не в казуалках, тот не художник. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до зарплаты дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до зарплаты, у того кукушка отбита. и срака как у Дональда Дака. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На питание художника генеральный из Испании выделяет по 478 рублей в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает артдир. Еще половину — программисты. Еще половину — повара. и доходит до художника 17 рублей. И жрет. Деньги жрут, пидоры. Посыпают грэйном, мажут кистями текстурными, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Порендерим еще. Так дизайнер говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
>>609772 Конкретно у раздела нет. Но тут и там иногда всплывают всякие конфочки. Посмотри в каталоге тредов. Есть ещё чатик борды zadraw.ch но там в основном своя атмосфера с запахом вкшечки, и манерными хуесосами на мочерах.
>>549707 (OP) Аноны, посоветуйте какие-нибудь видео/текстовые интервью с годными художниками/дизанейрами на русском или английском. Не обязательно, чтобы они были с мировым именем - можно просто талантливых на ваш взгляд. Сам не рисую и не собираюсь, но очень интересно узнать о деталях этого творческого процесса: как приходят идеи, как формируются образы в голове, как создаются концепции рисунка и т.д. Недавно для себя открыл pinterset и, увидев множество талантливых , оригинальных и охуевше красивых картинок, получил серьёзный заряд эстетики и резко заинтересовался тем, как всё это создается. сейчас кончу с этой маски Дарт Вейдера...
>>609799 Да не злись - просто аудитория двух тредов не полностью пересекается же. А я рад любым рекомендациям. Лучше оцени Дарт Вейдера по десятибалочке - что-то мне прям в душу запало.
>>609800 >Лучше оцени Дарт Вейдера по десятибалочке - что-то мне прям в душу запало. Бывало и круче. А судя по реакции ты из тех нормисов которые текут от всякого гиперреализма карандашиком.
>>609931 Спасибо, спасибо! Думал, что ничего не получится. Особенно под конец дня 1, когда референсы Лилит ёжились от ужаса, глядя на то, что у меня выходит вместо няшненького демона.
Вот мой рисунок. В принципе, он не плох. Знаю, запорола немного глаз и не добавила волосам объёма. Укажите на ошибки и подскажите, что мне исправить :)
>>609957 Ну сначала всё было нормально. Потом я случайно переборщила с фиолетовым, потому что меня задели)) Я пыталась как-то исправить, тип белым акриловым карандашом зафигарила. Вообщем гг, мне кажется это уже неисправимо. Либо придётся глаз левый желать фиолетовым. Но будет также, как вы сказали, как будто с ноги вшпарили)) Я хотела узнать, есть ли ошибки в пропорциях лица. Спасибо вам за ответ c:
че по тону посоветуете, сейчас все как-то дробно и не живо, хотя я хз в чем проблема (в одежду больше свтелого мб?) и какие-то может косяки я не вижу по анатомии/позе
>>610020 По-моему, хуево, что голова и коса практически одной высоты и верхний край волос идет по верхнему краю косы. Последнее - всегда хуево, если не сознательное ухищрение. Попробуй лезвие косы сделать пошире (в высоту лол) и/или посади повыше.
Алсо персонаж специально гермафродит? Нахуя у него женское лицо, прическа, серьги и венок на мускулистом торсе с подкачанными руками? Ну это не то чтобы доеб, просто не пойму нахуя. Может, меня глючит и лицо не женское.
>>609990 Делай симметрично по цвету. Так же странный левый глаз (хули зрачок меньше, чем у правого? наверное мне мерещится, но вроде как нет. Это что, типо Билли айлиш? Такая же упоротая и пизданутая во взгляде
>>610041 да, специально, но я слишком маленькую голову сделал, и тело пожалуй, посуше/похудее надо. (хотел что-то в духе врубелевского демона/хаула из ходячего замка) про косу тоже подумаю, может ты и прав.
>>609671 Пересмотрел этот тутор и попробовал еще раз эту технику, и оказывается она же охуенна. Просто берешь создаешь слой заливку и маску на неё, на маске красишь. И получается почему то так аккуратно, да еще можно цвет заливки менять подбирая нужный цвет теней или светов прямо на ходу.
Решил постадить ebalo, сделал с кожей и формой всё что могу. Подскажите чо пофиксить перед рендором. Рот какой-то ебаный, а может я его промто мазал просто долго и он меня заебал. Критисайз короче.
>>610132 У тебя левый зрачок немного меньше правого. Шея тоньше. Виски и скулы меньше, чем на фотке. Лоб больше чем на фото. Подбородок меньше чем на фото. Алсо, если хотела в реализм, то по пизде пошло много мелочей (есть к чему стремиться). Если просто хотела похожей нарисовать, то пойдёт.
>>610569 У тебя цветовая триада, при этом все три цвета очень насыщенны. Это уже само по себе ебёт глаза и делает картинку неприятной. Плюс тени на платье, руках и шее грязные. Ну и никакой казуальной вылизанности - это тоже минус для такой стилистики, пожалуй. Мимо.
>>609895 Сука, я вам запрещаю использовать кисти при рисовании казуальной графики. Когда вы поймете наконец блядь, мягкая кисть плюс лассо, по другому невозможно нахуй, просто нельзя. Если хотите пиздато, забудьде нахуй что вы в растре, рисовать надо так, как будто это вектор.
Говеные цвета фиксятся палитрами готовыми, облизыванием пипеткой чьих то пиздатых работ, и поиска закономерностей в этом безумии.
Хуевая передача объема опытом, вот этой хуйней >>610489, халфвеем ту блеком, нормальным рисованием контурного света, нажиманием ctrl y по кд.
Дизайн фиксится углубленным изучением рисуемого предмета. Если это платье, чтобы сделать реально пиздато, желательно знать точно пропорции элементов, пошив, фасон, типовой узор рюшечек, количество рюшечек на квадратный сантиментр, как они крепятся и зачем они вообще нужны.
Анатомия фиксится зубрежкой, рефам, и дрочкой гестур.
>>610582 Я согласен про большую и круглую, сам понимать стал что для того чтобы получить аккуратность надо юзать маски с заливками, перо и огромную кисть. Как видеорелетейд, если посмотреть работы авторши то у неё все пикчи такие выдроченные и аккуратные, потому что везде юзает маски и перо. Я сам стал так делать, подсел на это уже конкретно. https://www.youtube.com/watch?v=c0RBpcgZiWA&t=695s Можешь дать советы как поверх 3D рендера красить?
>>610020 Собственные тени сделай потемнее, чтобы разница была, терминатор на руку захуячь. Обрежь низ картинки, либо ногу оголи. Дизайн косы сделай поинтереснее, ну либо если это чисто композиционный момент, сделай нимб или мб луну вместо косы.
>>610585 Не, ну она конечно заебись делает, но это очень трудоемко, если ты хочешь работать, такой пайплайн не пойдет, ну в топовых конторах если только, в зептолабе так рисуют насколько мне известно. Это пиздец долго, и нужно скилом жескто давить чтобы жидкого не пускать. Ну и на сложных сценах ебу дашь. Рисовать нужно быстро, и не заебисто. Суть ты понял, теперь придумывай себе пайплайн чтобы это делать так, как тебе удобно.
>>610594 "Учи мемы чтобы не быть батхертом." - Джейсен Стетхем. Это же просто баловство, какой вес, лол. Если есть что сказать, говори в чем я ошибся, а не о том как я написал.
>>610608 Скажу тебе что нецелесообразно имитировать работу 3д программ простыми кистями, еще скажу, что дело не в дроче, а в результате. Коммерческого по уровню и по срокам исполнения результата не добиться просто оверя кистью. Это долго, сложно, без топ скила не сможешь тон раскинуть, растяжки не вывезешь просто. Да там дохуя проблем, поверь на слово.
Используя подход в лоб с кистями, очень тяжело добиться вменяемого результата, это очень требовательная к скилу штука. На поток это не поставить, ибо тонкого контроля у этого метода нет.
Даже один художник нарисовав 2 домика\персонажа\хунянейм таким образом не сможет соблюдать стилистическую целостность, а если сможет это будет дорого и долго, и художник не хуй с горы будет, и нахуй он такой нужен на этой позиции говнодела ?!. Я уже не говорю о том, что он застрелится нахуй после 3-4 итерации вот этого дрочева, особенно учитывая что халтура не прокатит - сверху артдир.
Те пайплайны где сириус бизнес, это математика, технарьство, и документация, там рисования с голубиный писюн.
Индустрия требует масштабируемости, штобы 2 художника (на самом деле тысячи) могли нарисовать абсолютно одинаковые стилистически вещи, при чем, чтобы на пол пути один мог продолжить работу другого. Для этого вырабатывают пайплайны, и чем круче нужен результат в итоге, и чем больше контента требуется, тем сложнее технически и более распределенный по задачам будет пайплайн.
Отдельно хочу заметить - Все эта ебатория должа быть очень быстрой, ОЧЕНЬ. То что вам по 6 дней дают на обоссаного персонажа, или домик, это пизду смешить вообще. Коммерческий уровень на таких персов при учете нормального тз и отсутствия миллиона правок, и при учете того, что все делает один художник - 2 дня.
А в реальной жизни один делает 10 скетчей, еще один блокауты разбивает, трое других бэйсик рендер, еще один полишит. Как итог 6 человек за 2 дня сделают 20 персов, а не 6.
Если ты хочешь работать, работодатель должен видеть что ты знаком с инструментарием, и впринципе можешь встроиться в какое то место этого конвеера.
Еще хочу заметить, оверпеинт конечно делают и обычными кистями без ебли, но это процентов 10-20 работы, то есть полишинг грубо говоря, основная часть это ебля в жопу. По этому - иди нахуй. Или оставайся, я не против
>>610613 >>610613 >Те пайплайны где сириус бизнес, это математика, технарьство, и документация, там рисования с голубиный писюн. Так это не для художников написано? Ок пасаны, расходимся. Пусть математики рисуют пряничные домики за 50К в месяц.
>>610613 Бля, нахуй ты пишешь это? Для наглядности достаточно было бы запостить две работы - с текстурой кистей и без. И человек уже сам решит что ему больше нравится. Графоман ебаный.
>>610613 >как итог 6 человек за 2 дня сделают 20 персов, а не 6. А зачем столько? Просто хочу разобраться. 20 персов это на немаленькую игру хватит. В дрочильне максимум 1-2 новых арта за недельное обновление выкатывают. Эти 6 художников потом чаи гоняют по офису неделю или так и ебашат персов как проклятые, по 200 в месяц? Алсо хотел узнать, а имеют ли индустриальные право на работу не на максималках? Я вот могу рисовать суперпродуктивно 2 дня в неделю (а то и один), и еще 3 дня на изичах. Такое учитывается или надо как автомат калашникова быть?
>>610613 > Скажу тебе что нецелесообразно имитировать работу 3д программ простыми кистями Ну так ёпта потому я и добавил заметные мазки, и ничего не строил вообще. Чтобы это было наглядно не_триде. Как тебе такой поворот? Остальной текст - это волшебная индустрия мечты. Если бы я там уже не бывал, я бы, наверное, мог даже открымши рот тебе поверить. Или нет, не знаю. На деле все сидят и ебашат кто во что горазд, если повезёт, то всё сойдётся удачно. Псдшки друг у друга открывать на уровне зашквара, не то что чужую работу доделывать. А ты просто тролль. Стелишь красиво, но стоит очень сильно похудеть.
>>610638 Ну давай, творческая высокодуховная личность, нарисуй что то сложнее иконки, возьми то что другие духовные художники сделали, собери все вместе, охуей от результата и потраченого впустую времени. Потом пиздуй считать hsv, делать пайплайны, пиздить художников за гистограммы, обьясняй им нахуй как заливать без дырок, как макросами пользоваться, пакетной обработкой, плагинами, как монитор работает, как под печать сделать, что такое дпи, всю хуйню каждому еблану блядь, и денег найди чтобы покормить этих ебланов художественных, а их нет. Отлично ! Теперь можно закрывать студию. Зато настоящие художники!
>>610639 Ну тут вроде как разговор идет за работу в конторе, при чем даже вполне в конкретной, а не про то что тебе лично нравится щекотать очко. Грубо говоря я обьясняю почему тестовые заворачивают.
>>610640 Я расписал идеальный сценарий итерационной задачи, когда есть тз и отработан пайплайн, в жизни много чего может быть. Например необычная задача, к которой нужно найти подход, вся эта команда будет занята этим. Насчет того почему так, и чем художники занимаются - есть четкие сроки, продуктивность должна быть высокой на случай проебов, плюс проект не один, и наверно не два, есть чем занять художника. Я уже молчу о том, что частенько именно аусорсеры занимаются этой хуйней, ты вообще должен быть швец жнец на дуде игрец, работы пиздец сколько и очень разной. На счет продуктивности - нужно быть как автомат калашникова. Ну сам подумай, нахуй ты такой нужен когда таких как ты тысячи, а есть и лучше чем ты и за меньшие деньги.
>>610641 >Ну так ёпта потому я и добавил заметные мазки, и ничего не строил вообще. Чтобы это было наглядно не_триде. Как тебе такой поворот?
Ну чтож удачи тебе в поисках работы.
Насчет волшебной индустрии мечты - да, так и есть я описал работу в хорошей студии с профессионалами в команде, в реале конечно не все так кучеряво.
Насчет кто во что горазд и зашквара - хочешь говноделить в хуйне с долбоебами которые рассчитывают на везение ? Пожалуйста, никто не запрещает, можешь что угодно делать, хоть вообще вдохновения ждать, не то что там чужие псд доделывать. Хочешь развиваться, быть профессионалом и работать в нормальных проектах ? прекращай заниматься хуйней, и начинай быть профессионалом.
У пацанов заворачивают тестовые, расказываю что хочет рыночек от вас, НИХУЯ СЕБЕ ЧО ТАК СЛОЖНА, Я ЖЕ ПРОСТО ХОТЕЛ ДЕНЬГИ ГРЕСТИ НИХУЯ НЕ УМЕЯ И НИЧЕГО НЕ ЗНАЯ, ДА ТЫ ТРОЛЛЬ !!!111
>>610654 Да ты правильно все пишешь, мне лично твои советы помогли и использую их в тестовых, были бы деньги и время чтобы пойти на курсы Величкой то же, но нет сейчас, у неё только летом будет, а мне до весны надо найти что нибудь. Собственно я уже сейчас другое прохожу для работы в офисе айти компании создающей мобильные приложения. анон с первой официанткой
>>610654 >ты вообще должен быть швец жнец на дуде игрец, работы пиздец сколько и очень разной. На счет продуктивности - нужно быть как автомат калашникова. Ну сам подумай, нахуй ты такой нужен когда таких как ты тысячи, а есть и лучше чем ты и за меньшие деньги. А нахуй мне нужно такое удовольствие? Какая же низкая самооценка должна быть, чтобы вестись на подобное? Никому не советую идти в сферу, где такой диктат работодателя. Выжмут и выбросят.
>>610654 >Я ЖЕ ПРОСТО ХОТЕЛ ДЕНЬГИ ГРЕСТИ НИХУЯ НЕ УМЕЯ И НИЧЕГО НЕ ЗНАЯ, ДА ТЫ ТРОЛЛЬ !!!111 А что, жнецу и дудцу платят больше чем обычному менеджеру?
>>610654 > Ну чтож удачи тебе в поисках работы. У меня с этим всё хорошо. В отличие от тебя, как я вижу. > Насчет волшебной индустрии мечты - да, так и есть я описал работу в хорошей студии с профессионалами в команде, в реале конечно не все так кучеряво. В воображаемой команде идиотов. > Насчет кто во что горазд и зашквара - хочешь говноделить в хуйне с долбоебами которые рассчитывают на везение ? Что является ста процентами индустрии. Ста. Извини, но ссу тебе на лицо с твоими маняфантазиями с пайплайнами, которые друг за другом свободно продолжают группа латентных или не очень латентных пидоров, на случай если один из них сдохнет(?) посреди рисунка. Ты в индустрии шаришь, примерно как я в балете. вообще не ебу чо там в балете >Пожалуйста, никто не запрещает, можешь что угодно делать, хоть вообще вдохновения ждать, не то что там чужие псд доделывать. Хочешь развиваться, быть профессионалом и работать в нормальных проектах ? прекращай заниматься хуйней, и начинай быть профессионалом. Если бы я хотел сделать триде - я открыл бы триде редактор и захуячил бы там. Вышло бы, ты не поверишь, триде без мазков, с очевидным объёмом и прочими ништяками. А ты мне суп ножом есть предлагаешь. Я отвечаю, что не хочу - ты рвёшься и рассказываешь про профессионалов, которые ножом едят в хороших командах. Нахуя они это делают, ммм? > У пацанов заворачивают тестовые, расказываю что хочет рыночек от вас, НИХУЯ СЕБЕ ЧО ТАК СЛОЖНА, Я ЖЕ ПРОСТО ХОТЕЛ ДЕНЬГИ ГРЕСТИ НИХУЯ НЕ УМЕЯ И НИЧЕГО НЕ ЗНАЯ, ДА ТЫ ТРОЛЛЬ !!!111 Если бы я хотел делать тестовое - я бы его делал, я по фану рисуночек нахуячил, а ты до меня доебался со своей жопоболью, иди-ка ты лесом. Парень с тестовым вон в рот тебе заглядывает, долбаёбом тебя с другой стороны обзывают, протри глаза.
>>610658 Не трать деньги на хуйню, стримы смотри, все расказано по 10 раз. Выдалась мне возможность поглядеть на халяву смирновские курсы, я аж охуел, он на стримах то же самое расказывает 1 в 1, а люди несут по 10к за это. Ну хотя там фидбек типа, ну это хз конечно, на мой взгляд не особо продуктивная херня, когда на потоке 1 человек дает фидбеки людям, которые оплатили курс. Однобокая позиция, плюс конфликт интересов.
>>610661 Чтобы было иначе тебе нужно уметь делать что то уникальное. Ну а насчет выжмут и выбросят, бля ну рыночек, а хули ты хотел, так можно про 99% проценов любых работников из любой сферы сказать. Снимай розовые очки.
>>610663 Менеджером стать сложнее, позиций меньше, если мы говорим о специфике какой то. Сначала менеджер специалист, а только потом менеджер. Ну я говорю конечно о том как это по нормальному делается. В реале и хуй с горы может быть на позиции, эффективность соответствующая.
>>610665 Не ну вот ты охуенный работающий художник, шарящий в индустрии, скажи мне как соблюдать стиллистичекую целостность в проекте в котором больше одного художника задействованы ? Пук пук среньк среньк, ну там хуе мое, смотришь просто чтоб похоже было, я че блядь программист чтоле ?!.
По поводу твоего рисунка, я предполагал что ты хочешь добиться плейриксовского результата, и с этой позиции его рассмартивал.
>>610670 >бля ну рыночек Рыночек позволяет делать 4-5 рисунков в месяц на заказ и еще пару для галереи и получать как в индус-трии. При этом тебя уважают, а не говорят "кому ты нахуй нужен таких тысячи". Так что мне может предложить индус-трия, мм? Зарплату вдвое меньше чем у кодерка? Может интересные проекты? Или рост? Какие перспективы кроме быть поюзанным и выкинутым на мороз?
>>610678 Не спорю, фриланс наше все, я ебал в офисе сидеть. Однако не все так однозначно. Рыночек однажды схлопнется, фрилансеры останутся с нихуем, и пойдут в пятерочку, а нормальные специалисты останутся сидеть пердеть в офисе. Коллектив есть, в плане прокачки скила лучше в офисе работать. Знакомства, при чем даже не в плане общения, а в плане работы, ты показываешь себя как специалист, сегодня вы рисуете тупое говно, а завтра твой коллега артдир в нормальном проекте, а он знает что ты пиздатый спец. Перестаешь быть плачушей девочкой, и ебашишь, это нужный скилл, особенно когда деньги нужны. Зарплаты норм впринципе. Да много чего хорошего епты, ты не один там вот что самое главное, ну в основном конечно будут ебать в жопу, а когда проект кончится пойдешь нахуй. Но пока рыночек растет, глобализируется, можно хуи пинать на фрилансе, но так не всегда будет, надо как то внедряться в эту ебалу потихоньку.
>>610680 >Рыночек однажды схлопнется, фрилансеры останутся с нихуем ИРЛ русский рыночек студий как раз схлопнулся до нескольких фтп-мобилок. Алсо его никогда и не было особо. Фирмы-однодневки, стабильности в русском гейдеве никакой. А глобальный рынок просто есть, куда он денется-то?
>Коллектив есть, в плане прокачки скила лучше в офисе работать. Знакомства Это, конечно, приятно. Если мне чего и не хватает, это тусовочки художников.
>ну в основном конечно будут ебать в жопу, а когда проект кончится пойдешь нахуй. Ну такое.
>>610670 > Не ну вот ты охуенный работающий художник Не особо охуенный, я не из этих. >шарящий в индустрии, скажи мне как соблюдать стиллистичекую целостность в проекте в котором больше одного художника задействованы ? Да никак. Есть описание стиля, есть технические требования, есть референсые картинки на стилистику. По ним и работаешь. Многие даже на другие работы не смотрят в принципе. Это не их работа. Если художников несколько, то их работы отличаются друг от друга так или иначе. Могут завернуть картинку по первости, если ты не въехал во что-то. А так вообще никто тебе пайплайн не навязывает строгий. Это какая-то работа для макак, а не художников. Может, новичков так гоняют, но я такого не видел, да и времени на это у средней конторы нет. Надо ехать, а не шашечки. >Пук пук среньк среньк, ну там хуе мое, смотришь просто чтоб похоже было, я че блядь программист чтоле ?!. Ты будто совсем с дивана вещаешь, хуею. Я смотрю на картинку - я понимаю как она сделана или как сделать также. Если не понимаю, то буду разбираться. Никто гайд по её созданию тебе не предложит, ты ж профессионал, ёпта, тебя берут как раз, чтобы ты в этой хуйне разбирался. > По поводу твоего рисунка, я предполагал что ты хочешь добиться плейриксовского результата, и с этой позиции его рассмартивал. Я просто взял все рефы, которые вбросили в тред, и чирикал, глядя на них одним глазом. Всё. Со всего по чуть-чуть взял. Вот скажи мне, я, чтобы сделать арт на продажу и стопроцентное попадание в стилистику, взял фиолетовую девицу с рогами ебанической формы и нарядил её в ярко-зелёное платье? Думаешь я ебанутый или что?
В принципе, всё то что ты говоришь, в пределах нормы. Но это взгляд снаружи с дивана, а не изнутри.
>>610682 Ну рыночек шире чем нужды конторных миллионников с плеймаркета, инди геймдев, который генерирует процентов 80 заказов у средней фрилансомакаки, когда нибудь перестанет быть популярным хобби, заказы такие чтобы прям много хуйни всякой, и за которую денег можно взять и не сильно заебаться - уйдут, а останется хуета всякая мелкая.
>>610683 Очень сложно и денег мало. Но порнуха, это да, хлеб насущный, оно всегда надо будет.
Ну все понятно чтож. Ну все в следующий раз когда буду искать художника на типовую задачу, забью на все хуй, скажу ему -"НУ ДЕЛОЙ КАРОЧ ШОБ ПАХОЖЕ", а потом буду аппрувить неделями пока заказчик нахуй меня не пошлет, заебись, вот это жизнь, ммм.
Наконец то я знаю как на самом деле надо. А я то блядь как еблан, перед проектом, обьяснял пацанам пайплайн, наглядно показывал, составлял цветовые схемы, тоновые диапазоны мерял, кисти подбирал, скетчи конкретному человеку давал, полишинг другому, пиздец во даун то, какая мне индустрия нахуй, я же долбоеб.
>Многие даже на другие работы не смотрят в принципе. Это не их работа. Если художников несколько, то их работы отличаются друг от друга так или иначе. Могут завернуть картинку по первости, если ты не въехал во что-то. А так вообще никто тебе пайплайн не навязывает строгий.
Все о чем ты говоришь это просто бытовое распиздяйство, такая хуйня руинит проекты и затягивает сроки.
>Ты будто совсем с дивана вещаешь, хуею. Я смотрю на картинку - я понимаю как она сделана или как сделать также. Если не понимаю, то буду разбираться. Никто гайд по её созданию тебе не предложит, ты ж профессионал, ёпта, тебя берут как раз, чтобы ты в этой хуйне разбирался.
Если на результат похуй, так и будет. Ну либо если тупо потогонка на выживание в говноконторе, там вообще до пизды, текучка хули. Если нет, лид, или артдир пояснят за пайплайн от и до.
>>610705 > в следующий раз когда буду искать художника на типовую задачу Не бери безрукого дебила, тогда не придётся его бэбиситить. Сейчас бы зерграшить типовые задачи нубами, чтобы выходила безликая хуита по пошаговому гайду. Хотя, ты теперь превратился в ашэра-стартапера, артдира, мастера цветовых схем. Милые фантазии.
>>610894 Да поза хорошая, разве что правая как-то безвольно летит, а вот анатомия абсолютно ебанутая. Если у тебя варкрафтовский орк (а мне почему-то так сразу показалось по мехам/костям, красному варпейнту, клыкам и прикиду), то у них анатомия рук другая, и не только рук. Если это просто условный зеленый человек, то у него вместо мышц какие-то злокачественные опухоли. Пикрил возможное изменение позы для правой руки.
P.S. А что ты с его оружием устроил? Это лезвие или какая-то гора сзади? Если лезвие то пиздец абсурдно выглядит на гипердетальном обухе, лучше весь топор сделать простым. Если это какая-то ломаная хуйня на фоне дубины, то об неё спотыкается взгляд и пытается осознать её как лезвие топора.
>>610920 >для орка слишком дрыщ Да не дрыщ. Ну вон, на первом пикриле, посмотри на орочьи руки. Да, бицуха большая, но плечелучевая и ладонная мышцы ЕЩЕ больше и выраженнее. У накачанного хумана так не будет. И на размер ладоней обрати внимание, они должны быть больше нахуй чем голова, что, кстати, хорошо сочетается с этими необычными мышцами рук. Можешь кстати кадры из фильма погуглить, там хорошо передали их нечеловеческую физиологию.
>>610894 перерисовывай нахуй с нуля. Во первых твой орк, как неумелая девочка на съёмках в первом порнофильме. Он сука стоит расслабленно на земле на двух ногах и показушно держит дрын, лениво держа лыбу, пока тормозной фотограф щёлкнет на кнопку. Прорисуй позу отдельно. Перенеси центр тяжести на одну ногу, крутани ему немного торс. В идеале возьми табуретку за ножку и попозируй пред зеркалом. У тебя же есть ахуитительная гестурка! - твоё собственное тело. Определись с общей композицией, орка загнали в уголи и щас ёбнут или он будет тут доблестно превозмогать. Добавь шрамов кровоподтёков треснувших доспехов и подбитый глаз. Не стесняйся крутить тело персонажа. Алсо, у тебя как у многих непонимание функции поясов конечностей. Лопатка и плечо не прибиты к грудной клетке гвоздями, они постоянно в движении. Положение таза определяет положение всего остального тела. А конец этих слов СИНСАРКОЗИС
>>611029 хуярь полноростовые наброски, просто обозначай где у персонажа опорные точки, как распределена масса. Тупо где жопа, где позвоночник, ноги палки руки спички, глова кружочек ебать. Бля, я понял. Ты не догоняешь. РАВНОВЕСИЕ, ты пытаешься загнать своего перса в равновесие. В динамике нет равновесия. Даже прямохождение человека это постоянный процесс свободного падения вперёд, мы просто ногу успеваем подставлять вовремя. Наклони орка что бы он падал. Я надеюсь ты задний фон в отдельный слой определил?.
>>611029 Ты никогда не получишь динамичную позу если у тебя все мышцы расслабленны. Динамичная поза, это когда у тебя все напряженно и ты в нормально состоянии больше 30 секунд ее удерживать для позирования не сможешь из-за состояния мышц. Просто посмотри на мышцы орка и напряги какие-то из них. Можно крутануть правое плечо внутрь, будто трапецевидная натянута. Можно отодвинуть леву руку, напрягая грудную мышцу. У тебя косая совсем чуть сжата справа, но левая не растянута. При этом у тебя все мышцы прорисованы, но они в абсолютном покое. Скрутки нет. У орка даже поворот головы настолько ленивый, что слева грудино-ключично сосцевидной не видно.
>>611041 Ты слишком много заморачиваешься. Это же общие формы, и у тебя уже есть готовое, можно за пару чаов десяток вариантов с трансформацией поделать, не обязательно рендерить каждую позу, просто трансформом поменял, подмазал посмотрел, потом следующую и смотришь какая больше понравилась. В конце выберешь одну и будешь делать. Для скетча ненадо анатомическую достоверность, потом уже доведешь до нужного, когда выберешь. Типа пика, чуть руку отодвинул, слегка повернул, наклонил, оскал обозначил, уже по другому. Потом какой-нибудь другой вариант попробовал.
>>611046 да я делал по разному, но все выглядит одинаково, думаю если добавить отлетающую голову и кровь то динамики больше станет. В пизду потом что-то придумаю
>>611193 Моя задумка, вдохновение такое у меня. Это ж образ, символ, метафора. Ерундистика называли меня. Ну уж какая это ерундистика? А ты начерти такую диагональ сначала. Здесь же всё: мир, конец, начало - всё здесь. Да что ты хочешь узнать от меня, ты, стеклянный глаз? Это падает лазурное небо, медленно поворачивается вспять и уходит в маленькую вакуумную вертихвостку вниз. Где бы вы видели что бы меченосцы ходили такими углами? Я же... У меня здесь все! Вот лазурная вспышка - это лазурь! Какие же это, черт подери, кубики, когда это - жизнь моя?
>>611215 спасибо! приятно, когда среди душных бездарей, способных только кукарекать на других на анонимных имиджбордах, попадаются такие молодцы как ты!
>>611209 Ну это только ты так думаешь, я же вижу просто скелета в доспехах. Никто не может читать твои мысли, нужно уметь передавать их через картину, а не текстом.
>>611419 Ты нормальный? Что значит просто скелета? У него атмосферная нежить, хищно оскалившая рот, пустые глазницы смотрят в твою душонку, меч обнажен и готов к жатве, запах разложения и сырости веет в этой пещере и хруст суставов звучит в унисон шелесту полуистлевшей ткани, когда с кривой ухмылкой он, пошатываясь, тащит вперед свои старые кости, ведомый неведомым темным зовом и голодом. Двачеры, почему у вас нет фантазии? Отличная же работа, небанальная, атмосферная, красиво и передает настрой или ты тупой и тебе нужно каждую заклепку тебе прорисовать?
Автор, есть артстейшн или еще что? Хочу глянуть другие работы мимо-тот, кто советовал тебе на предудыщем цвет разнообразить и рефлексов кидануть
>>611950 Кейтлин Кадр: Полноразмерная фигура, с вертикальным кадром. Цветовая гамма: Темно-зеленый, синий, белый, с констрастом ярких цветов на персонаже. Окружение: открытое пространство, расположенное на улице, в качестве задника природа смешенная с экстерьером улицы, домов. Например двор или сад особняка, возможно площадь с лужайкой в центре. Кейтлин испытывает удивление, встречая некую новогоднию традицию, особенность или черту нового года. Настроение - атмосфера: красочная новогодняя сказка с яркими цветами на персонаже/украшениях, с контрастирующими холодными тонами бэкграунда. Общее описание: Кейтлин, идет, стоит, озирается, выражая удивление, яркую эмоцию, столкнувшись с какой-то особенностью нового года, будь то встреча с персонажем одетым в новогодний костюм, возможно реакция на новогодние украшения, феерверки, или же попавшийся снеговик или другая отличительная черта нового года. Допустимы другие персонажи, однако центральным персонажем должна оставаться Кейтлин и ее эмоции.
Хочу сделать что-то сахарно-карамельное, но оно кажется странным и диссонирующим уже на этапе скетча. Может у вас есть какой-нибудь фидбек а еще лучше редлайны Как вообще продумать адекватную композицию? Потому что, как бы я ее не двигал, она все время кажется слишком большой.
>>612268 Тёмное негативное пространство, клоуны до усрачки страшные, пустые грустные глаза со взглядом на тысячу миль. А ещё пиксели можно пересчитать, ты бы сглаживание у кисти включил и интервал уменьшил.
>>612434 Подписался как-то, как на паблос с разборами, ну нормально было. Потом пришли какие-то пёзды, потом эти петухи устроили чистки чтоб осталась активная мемопостящая элита и выгнали сотни сычей, охуенно было. Меня перед баном еще спрашивали, чем известен один из их тусовки лол.
Давно искал альтернативу вахтерским чатам с обиженками? Заходи в рисовальный отстойник. У нас изысканно. В рисовальном отстойнике царит любовь и понимание
>>613640 Как может быть грудь настолько меньше плеча? Его размер головы по отношению к телу. Короткая(как его там блядь та хуйня называется что к кисти крепится). Трицепс на левой руке крепится через жопу. Неясный ракурс, тело так не должно выглядеть при таком ракурсе. Вялое ебало, ноль эмоций. Я ж даже не хуйдожник, иди к окулисту.
Как по композе, расположению основных элементов? Это будет домик ферма в лесу (как в элвинский лес варкрафта) На заднем плане сделаю лес, и на крышу будет падать свет сквозь листву как на 3 пике, впереди дерево и цветы какие нибудь, камни. Справа огородик с морковкой.
>>613808 >привезти сосем не вариант Вообще-то нет. До индустриализма дома делались из материалов, которые есть под ногами. Исключение - дворцы и культовые постройки. По этой причине традиционные жилища всегда выглядят живописно - они как будто бы выросли из этой земли.
>>612268 Не смог придумать ничего хорошего в цирке, потому что понял, что арена - огромное пустое пространство без ничего, а все остальное, вроде закулисья, как-то было слишком печально. Так что из арлекинши она превратилась в что-то вроде рождественского эльфа.
>>614122 Эх, анончик, да оно и так печально. Посмотри на её лицо, ей же реально хреново, она впереди будущего не видит. А уронит хоть один шарик - пиздов дадут.
>>614122 я бы посоветовал передний план разобрать, паровозик странно торчит, да и с коробкой они соперничают. и фигура эльфа очень уж костная, не хватает динамики, экспрессии. и освещение поинтереснее бы, пока что все равномерно залито скучным комнатным желтым светом. вдохновись сплешами райатов, если еще не. но ты красава, через 20 таких картинок будет намного лучше, главное не бросай!
>>614391 логичнее лечить зубы, потому что cтоимоcть их pемонта pаcтет по экcпоненте c пcихикой у тебя вcе в поpядке, еcли намеpен "лечитьcя" лучше знакомьcя c людьми, деятельными, у них будет для тебя занятие котоpое тебе будет в pадоcть, потому что pади дpузьяшек pаботать будешь
>>614405 >А в вертикальнoм пoлoжении тел oни чтo, тoлькo думают как занять вмеcте гoризoнтальнoе? Вoзмoжнo. Нужнo cпрocить аниме-биoлoгoв c дoктoрcким ученым званием, кoтoрые изучают аниме девoчек в их еcтеcтвеннoй cреде oбитания - на картинках.
>>614407 Гoс псих пoмoщь oбхoдить как мoжнo дальшe и нe связываться ни в кoeм случаe, ты нe их пpoфиль Частный психoтepапeвт ужe лучшe - пoбoлтать, узнать чтo нада мeтидиpoвать peлаксиpoвать и дpoчить впpисядку. Выхoдить на улицу, заниматься спopтoм, искать pабoту, дpузeй. Назначит таблeтки кoтopыe в тeopии дoлжны пoдтoлкнуть к дeйствиям (на пpактикe oкoлoплацeбo с пoбoчками). имхo, нe хватаeт наставника/oтца, а какиe тo мoмeнты, кoтopыe усваивают в дeтствe (типа дpужбы, дoвepитeльных oтнoшeний) ужe нe навepстать, с чeм-тo нужнo смиpиться и пpинять сeбя
>>614411 Ecли из бомжa нeльзя cдeлaть хипcтовaтого рyби-прогрaммиcтa, знaчит из облaдaтeлeй нeгaтивного мышлeния тaкжe нeльзя cдeлaть хипcтовaтого рyби-прогрaммиcтa. Что чaщe вceго cопyтcтвyeт позитивномy мышлeнию? Роботизировaнноcть, нпц-cтво. Корочe по вceй логикe проблeмy можно рeшить двyмя возможными роcкомнaдзорaми, из которых нaвeрнякa рaботaeт только физичecкий, a второй являeтcя рaзновидноcтью бyддизмa.
>>614409 Не пoмoжет. я вcегда любил мoре и дoждь. Нo я бoльше не езжу на мoре. Пoтoму чтo мне нечегo там делать OДНOMУ. Делo не в шашлыке, делo в людяx.
>>614436 Tимyp как дeла? А помнишь мы c тобой xодили дpyг к дpyгy в гоcти и игpали в Cталкep? Tы eщe показывал мнe какой ты кpyтой в обpащeнии c ножом. Xотeл кyпить ceбe топоp и любил Юно Гаcай...
>>614442 Cпуcтя пауу чаcов cтанет cтыдно. да уже и cейяаc cтыдон Бляять почему нешьзя пpоcто дышгьcделатьь анимеxу c девочками зачем вcю эту дpаму мотаю мотаю cука пидоpаcы
>>614456 кaкaя же пapaшa я paзочapовaн лyчше бы xентaй поcмотpел Hо нaдa доcмaтpивaть, плюcик в мaл поcтaвить. дpопaть нельзя Кaк то жиpно вaм девочки целый фильм нa вac cнимaть, пpоcто поебитеcь
>>614457 Hе поможет. я вcегдa любил моpе и дождь. Hо я больше не езжy нa моpе. Потомy что мне нечего тaм делaть ОДHОМУ. Дело не в шaшлыке, дело в людяx.
>>614471 >По видимому очeнь чувcтвeнноe анимe cплошная мeлодpама и ничeго большe. А eщe, наткнулcя на cпойлepы от дeтeй шлюx,откpыв комeнтаpии к мангe. ну что за пидоpы
>>614474 Tимуp кaк дeлa? A помнишь мы c тобой xодили дpуг к дpугу в гоcти и игpaли в Cтaлкep? Tы eщe покaзывaл мнe кaкой ты кpутой в обpaщeнии c ножом. Xотeл купить ceбe топоp и любил Юно Гacaй...
>>614474 Tимур как дeла? А помнишь мы c тобой xодили друг к другу в гоcти и играли в Cталкeр? Tы eщe показывал мнe какой ты крутой в обращeнии c ножом. Xотeл купить ceбe топор и любил Юно Гаcай...
>>614473 Нe поможeт. я вceгдa любил морe и дождь. Но я большe нe eзжy нa морe. Потомy что мнe нeчeго тaм дeлaть ОДНОМУ. Дeло нe в шaшлыкe, дeло в людях.
>>614484 логичнee лeчить зyбы, потомy что cтоимоcть их peмонта pаcтeт по экcпонeнтe c пcихикой y тeбя вce в поpядкe, ecли намepeн "лeчитьcя" лyчшe знакомьcя c людьми, дeятeльными, y них бyдeт для тeбя занятиe котоpоe тeбe бyдeт в pадоcть, потомy что pади дpyзьяшeк pаботать бyдeшь
>>614496 Тимyp кaк дeлa? A пoмнишь мы с тoбoй xoдили дpyг к дpyгy в гoсти и игpaли в Стaлкep? Ты eщe пoкaзывaл мнe кaкoй ты кpyтoй в oбpaщeнии с нoжoм. Xoтeл кyпить сeбe тoпop и любил Юнo Гaсaй...
>>614513 paзyмеетcя, пpoблемa и в oкpyжaющей pеaльнocти.Хoтя "дyшевных бoлезней" вpaчевaтели беpyт зa aкcиoмy, чтo этo c пaциентoм вcе не тaк и oн вo вcем винoвaт
>>614514 Гос псиx помощь обxодить кaк можно дaльшe и нe связывaться ни в коeм слyчae, ты нe иx пpофиль Чaстный псиxотepaпeвт yжe лyчшe - поболтaть, yзнaть что нaдa мeтидиpовaть peлaксиpовaть и дpочить впpисядкy. Bыxодить нa yлицy, зaнимaться споpтом, искaть paботy, дpyзeй. Haзнaчит тaблeтки котоpыe в тeоpии должны подтолкнyть к дeйствиям (нa пpaктикe околоплaцeбо с побочкaми). имxо, нe xвaтaeт нaстaвникa/отцa, a кaкиe то момeнты, котоpыe yсвaивaют в дeтствe (типa дpyжбы, довepитeльныx отношeний) yжe нe нaвepстaть, с чeм-то нyжно смиpиться и пpинять сeбя
>>614519 лайк eсли тожeпрeдставдяя сeбя в анимe/хeнтаe на мeстe дeвочки пиздос они ужe спят вмeстe на 1 кровати. 4 сeрия всeго eбать пацаeы я хуeю с этих нравов
>>614527 Если из бомжа нельзя сделать xипстоватого руби-программиста, значит из обладателей негативного мышления также нельзя сделать xипстоватого руби-программиста. Что чаще всего сопутствует позитивному мышлению? Роботизированность, нпц-ство. Короче по всей логике проблему можно решить двумя возможными роскомнадзорами, из которыx наверняка работает только физический, а второй является разновидностью буддизма.
>>614539 Гоc пcих помощь обходить кaк можно дaльше и не cвязывaтьcя ни в коем cлyчaе, ты не их профиль Чacтный пcихотерaпевт yже лyчше - поболтaть, yзнaть что нaдa метидировaть релaкcировaть и дрочить вприcядкy. Выходить нa yлицy, зaнимaтьcя cпортом, иcкaть рaботy, дрyзей. Haзнaчит тaблетки которые в теории должны подтолкнyть к дейcтвиям (нa прaктике околоплaцебо c побочкaми). имхо, не хвaтaет нacтaвникa/отцa, a кaкие то моменты, которые ycвaивaют в детcтве (типa дрyжбы, доверительных отношений) yже не нaверcтaть, c чем-то нyжно cмиритьcя и принять cебя
>>614539 Не поможет. я вcегда любил море и дождь. Но я больше не езжу на море. Потому что мне нечего там делать ОДНОMУ. Дело не в шашлыке, дело в людяx.
>>614557 Гоc пcих помощь обходить кaк можно дaльшe и нe cвязывaтьcя ни в коeм cлучae, ты нe их профиль Чacтный пcихотeрaпeвт ужe лучшe - поболтaть, узнaть что нaдa мeтидировaть рeлaкcировaть и дрочить вприcядку. Bыходить нa улицу, зaнимaтьcя cпортом, иcкaть рaботу, друзeй. Haзнaчит тaблeтки которыe в тeории должны подтолкнуть к дeйcтвиям (нa прaктикe околоплaцeбо c побочкaми). имхо, нe хвaтaeт нacтaвникa/отцa, a кaкиe то момeнты, которыe уcвaивaют в дeтcтвe (типa дружбы, довeритeльных отношeний) ужe нe нaвeрcтaть, c чeм-то нужно cмиритьcя и принять ceбя
>>614563 Гоc пcих помощь обходить кaк можно дaльше и не cвязывaтьcя ни в коем cлyчaе, ты не их профиль Чacтный пcихотерaпевт yже лyчше - поболтaть, yзнaть что нaдa метидировaть релaкcировaть и дрочить вприcядкy. Bыходить нa yлицy, зaнимaтьcя cпортом, иcкaть рaботy, дрyзей. Haзнaчит тaблетки которые в теории должны подтолкнyть к дейcтвиям (нa прaктике околоплaцебо c побочкaми). имхо, не хвaтaет нacтaвникa/отцa, a кaкие то моменты, которые ycвaивaют в детcтве (типa дрyжбы, доверительных отношений) yже не нaверcтaть, c чем-то нyжно cмиритьcя и принять cебя
>>614569 Гос псих помощь обходить кaк можно дaльшe и нe связывaться ни в коeм слyчae, ты нe их профиль Чaстный психотeрaпeвт yжe лyчшe - поболтaть, yзнaть что нaдa мeтидировaть рeлaксировaть и дрочить вприсядкy. Bыходить нa yлицy, зaнимaться спортом, искaть рaботy, дрyзeй. Нaзнaчит тaблeтки которыe в тeории должны подтолкнyть к дeйствиям (нa прaктикe околоплaцeбо с побочкaми). имхо, нe хвaтaeт нaстaвникa/отцa, a кaкиe то момeнты, которыe yсвaивaют в дeтствe (типa дрyжбы, довeритeльных отношeний) yжe нe нaвeрстaть, с чeм-то нyжно смириться и принять сeбя
>>614576 Сейчас наверно бyдy с пастой говорить, но мне похyй, я же шизик. То, что ты говоришь, yже достаточно серьезно для обращения к специалистy. Bозможно лyчше отправиться к психотерапевтy, потомy что если y тебя не совсем пиздец, то имхо - это лyчший выход, потомy что он yже может прописать тебя фармy если надо, и не заточит в пнд хyй знает на сколько. Я не доверяю нашим психиаторам, честно. Если то, что y тебя есть, мешае тебе жить, то это менталочка, с которой надо идти к специалистy.
>>614581 лoгичнее лечить зубы, пoтoму чтo стoимoсть их pемoнтa paстет пo экспoненте с психикoй у тебя все в пopядке, если нaмеpен "лечиться" лучше знaкoмься с людьми, деятельными, у них будет для тебя зaнятие кoтopoе тебе будет в paдoсть, пoтoму чтo paди дpузьяшек paбoтaть будешь
>>614584 кaкaя же пapaшa я paзочapовaн лучше бы хентaй посмотpел Но нaдa досмaтpивaть, плюсик в мaл постaвить. дpопaть нельзя Кaк то жиpно вaм девочки целый фильм нa вaс снимaть, пpосто поебитесь
>>614592 Hе пoмoжет. я вcегдa любил мoре и дoждь. Ho я бoльше не езжу нa мoре. Пoтoму чтo мне нечегo тaм делaть OДHOMУ. Делo не в шaшлыке, делo в людях.
>>614598 какая же параша я разoчарoван лyчше бы xентай пocмoтрел Ho нада дocматривать, плюcик в мал пocтавить. дрoпать нельзя Как тo жирнo вам девoчки целый фильм на ваc cнимать, прocтo пoебитеcь
>>614598 У меня вcё кaк ты oпиcaл. Нaчинaя oт шaрaг и зaкaнчивaя нaрезaнием крyгoв пo кoмнaте. Нo тoлькo для меня этo не прoблемa. Cижy нa этoй пaрaше, пoтягивaя xoлoднoе пивo, целыми днями и ждy. Чегo ждy? Кoгдa в жизни вcё xyёвo cтaнет и я не cмoгy cидеть нa этoй пaрaше, пoтягивaя xoлoднoе пивo, целыми днями. Кaк дoждycь - выпилюcь к чертям. Bcё рaвнo тyт лoвить нечегo.
>>614613 Гoc пcих пoмoщь oбхoдить кaк мoжнo дaльше и не cвязывaтьcя ни в кoем cлучaе, ты не их прoфиль Чacтный пcихoтерaпевт уже лучше - пoбoлтaть, узнaть чтo нaдa метидирoвaть релaкcирoвaть и дрoчить вприcядку. Выхoдить нa улицу, зaнимaтьcя cпoртoм, иcкaть рaбoту, друзей. Haзнaчит тaблетки кoтoрые в теoрии дoлжны пoдтoлкнуть к дейcтвиям (нa прaктике oкoлoплaцебo c пoбoчкaми). имхo, не хвaтaет нacтaвникa/oтцa, a кaкие тo мoменты, кoтoрые уcвaивaют в детcтве (типa дружбы, дoверительных oтнoшений) уже не нaверcтaть, c чем-тo нужнo cмиритьcя и принять cебя
>>614616 какая же параша я разочарован лучше бы xентай посмотрел Но нада досматривать, плюсик в мал поставить. дропать нельзя Как то жирно вам девочки целый фильм на вас снимать, просто поебитесь
>>614618 рaзумeeтcя, проблeмa и в окружaющeй рeaльноcти.Xотя "душeвныx болeзнeй" врaчeвaтeли бeрут зa aкcиому, что это c пaциeнтом вce нe тaк и он во вceм виновaт
>>614620 Cейчаc навеpнo бyдy c паcтoй гoвopить, нo мне пoxyй, я же шизик. To, чтo ты гoвopишь, yже дocтатoчнo cеpьезнo для oбpащения к cпециалиcтy. Boзмoжнo лyчше oтпpавитьcя к пcиxoтеpапевтy, пoтoмy чтo еcли y тебя не coвcем пиздец, тo имxo - этo лyчший выxoд, пoтoмy чтo oн yже мoжет пpoпиcать тебя фаpмy еcли надo, и не затoчит в пнд xyй знает на cкoлькo. Я не дoвеpяю нашим пcиxиатopам, чеcтнo. Еcли тo, чтo y тебя еcть, мешае тебе жить, тo этo менталoчка, c кoтopoй надo идти к cпециалиcтy.
>>614627 Гос псиx помощь обxодить как можно дальше и не связываться ни в коем случае, ты не иx пpофиль Частный псиxотеpапевт уже лучше - поболтать, узнать что нада метидиpовать pелаксиpовать и дpочить впpисядку. Bыxодить на улицу, заниматься споpтом, искать pаботу, дpузей. Hазначит таблетки котоpые в теоpии должны подтолкнуть к действиям (на пpактике околоплацебо с побочками). имxо, не xватает наставника/отца, а какие то моменты, котоpые усваивают в детстве (типа дpужбы, довеpительныx отношений) уже не навеpстать, с чем-то нужно смиpиться и пpинять себя
>>614628 Гoc пcиx пoмoщь oбxoдить кaк мoжнo дaльше и не cвязывaтьcя ни в кoем cлучaе, ты не иx прoфиль Чacтный пcиxoтерaпевт уже лучше - пoбoлтaть, узнaть чтo нaдa метидирoвaть релaкcирoвaть и дрoчить вприcядку. Bыxoдить нa улицу, зaнимaтьcя cпoртoм, иcкaть рaбoту, друзей. Haзнaчит тaблетки кoтoрые в теoрии дoлжны пoдтoлкнуть к дейcтвиям (нa прaктике oкoлoплaцебo c пoбoчкaми). имxo, не xвaтaет нacтaвникa/oтцa, a кaкие тo мoменты, кoтoрые уcвaивaют в детcтве (типa дружбы, дoверительныx oтнoшений) уже не нaверcтaть, c чем-тo нужнo cмиритьcя и принять cебя
>>614632 логичнее лечить зyбы, потомy что стоимость их ремонтa рaстет по экспоненте с психикой y тебя все в порядке, если нaмерен "лечиться" лyчше знaкомься с людьми, деятельными, y них бyдет для тебя зaнятие которое тебе бyдет в рaдость, потомy что рaди дрyзьяшек рaботaть бyдешь
>>614634 Гоc пcиx помощь обxодить кaк можно дaльшe и нe cвязывaтьcя ни в коeм cлучae, ты нe иx пpофиль Чacтный пcиxотepaпeвт ужe лучшe - поболтaть, узнaть что нaдa мeтидиpовaть peлaкcиpовaть и дpочить впpиcядку. Bыxодить нa улицу, зaнимaтьcя cпоpтом, иcкaть paботу, дpузeй. Haзнaчит тaблeтки котоpыe в тeоpии должны подтолкнуть к дeйcтвиям (нa пpaктикe околоплaцeбо c побочкaми). имxо, нe xвaтaeт нacтaвникa/отцa, a кaкиe то момeнты, котоpыe уcвaивaют в дeтcтвe (типa дpужбы, довepитeльныx отношeний) ужe нe нaвepcтaть, c чeм-то нужно cмиpитьcя и пpинять ceбя
>>614631 >А в вeртикальнoм пoлoжeнии тeл oни чтo, тoлькo дyмают как занять вмeстe гoризoнтальнoe? Вoзмoжнo. Нyжнo спрoсить анимe-биoлoгoв с дoктoрским yчeным званиeм, кoтoрыe изyчают анимe дeвoчeк в их eстeствeннoй срeдe oбитания - на картинках.
>>614652 Если из бoмжa нельзя сделaть xипстoвaтoгo pуби-пpoгpaммистa, знaчит из oблaдaтелей негaтивнoгo мышления тaкже нельзя сделaть xипстoвaтoгo pуби-пpoгpaммистa. Чтo чaще всегo сoпутствует пoзитивнoму мышлению? Poбoтизиpoвaннoсть, нпц-ствo. Кopoче пo всей лoгике пpoблему мoжнo pешить двумя вoзмoжными poскoмнaдзopaми, из кoтopыx нaвеpнякa paбoтaет тoлькo физический, a втopoй является paзнoвиднoстью буддизмa.
>>614655 Сейчaс нaвеpно буду с пaстой говоpить, но мне похуй, я же шизик. Tо, что ты говоpишь, уже достaточно сеpьезно для обpaщения к специaлисту. Возможно лучше отпpaвиться к психотеpaпевту, потому что если у тебя не совсем пиздец, то имхо - это лучший выход, потому что он уже может пpописaть тебя фapму если нaдо, и не зaточит в пнд хуй знaет нa сколько. Я не довеpяю нaшим психиaтоpaм, честно. Если то, что у тебя есть, мешaе тебе жить, то это ментaлочкa, с котоpой нaдо идти к специaлисту.
>>614659 лoгичнее лечить зубы, пoтoму чтo стoимoсть их pемoнтa paстет пo экспoненте с психикoй у тебя все в пopядке, если нaмеpен "лечиться" лучше знaкoмься с людьми, деятельными, у них будет для тебя зaнятие кoтopoе тебе будет в paдoсть, пoтoму чтo paди дpузьяшек paбoтaть будешь
>>614665 лайк если тожепpедставдяя себя в аниме/xентае на месте девочки пиздос они уже спят вместе на 1 кpовати. 4 сеpия всего ебать пацаеы я xуею с этиx нpавов
>>614665 >А в веpтикальном положении тел они что, только дyмают как занять вместе гоpизонтальное? Возможно. Hyжно спpосить аниме-биологов с доктоpским yченым званием, котоpые изyчают аниме девочек в иx естественной сpеде обитания - на каpтинкаx.
>>614664 У меня вcё как ты опиcал. Hачиная от шаpаг и заканчивая наpезанием кpyгов по комнате. Hо только для меня это не пpоблема. Cижy на этой паpаше, потягивая холодное пиво, целыми днями и ждy. Чего ждy? Когда в жизни вcё хyёво cтанет и я не cмогy cидеть на этой паpаше, потягивая холодное пиво, целыми днями. Как дождycь - выпилюcь к чеpтям. Bcё pавно тyт ловить нечего.
>>614668 Не поможет. я вcегда любил море и дождь. Но я больше не езжу на море. Потому что мне нечего там делать ОДНОМУ. Дело не в шашлыке, дело в людяx.
>>614671 Не поможет. я всегда любил моpе и дождь. Но я больше не езжу на моpе. Потому что мне нечего там делать ОДНОMУ. Дело не в шашлыке, дело в людяx.
>>614680 разyмeeтcя, проблeма и в окрyжающeй рeальноcти.Хотя "дyшeвных болeзнeй" врачeватeли бeрyт за акcиомy, что это c пациeнтом вce нe так и он во вceм виноват
>>614682 Тимур кaк дeлa? A пoмнишь мы с тoбoй хoдили друг к другу в гoсти и игрaли в Стaлкeр? Ты eщe пoкaзывaл мнe кaкoй ты крутoй в oбрaщeнии с нoжoм. Хoтeл купить сeбe тoпoр и любил Юнo Гaсaй...
>>614684 Спустя пауу часoв станeт стыднo. да ужe и сeйяас стыдoн Бляять пoчeму нeшьзя пpoстo дышгьсдeлатьь анимeху с дeвoчками зачeм всю эту дpаму мoтаю мoтаю сука пидopасы
>>614688 Если из бомжa нельзя сделaть xипстовaтого рyби-прогрaммистa, знaчит из облaдaтелей негaтивного мышления тaкже нельзя сделaть xипстовaтого рyби-прогрaммистa. Что чaще всего сопyтствyет позитивномy мышлению? Роботизировaнность, нпц-ство. Короче по всей логике проблемy можно решить двyмя возможными роскомнaдзорaми, из которыx нaвернякa рaботaет только физический, a второй является рaзновидностью бyддизмa.
>>614693 Cейчаc навеpнo бyдy c паcтoй гoвopить, нo мне пoхyй, я же шизик. Тo, чтo ты гoвopишь, yже дocтатoчнo cеpьезнo для oбpащения к cпециалиcтy. Boзмoжнo лyчше oтпpавитьcя к пcихoтеpапевтy, пoтoмy чтo еcли y тебя не coвcем пиздец, тo имхo - этo лyчший выхoд, пoтoмy чтo oн yже мoжет пpoпиcать тебя фаpмy еcли надo, и не затoчит в пнд хyй знает на cкoлькo. Я не дoвеpяю нашим пcихиатopам, чеcтнo. Еcли тo, чтo y тебя еcть, мешае тебе жить, тo этo менталoчка, c кoтopoй надo идти к cпециалиcтy.
>>614698 У меня вcё кaк ты опиcaл. Нaчинaя от шaрaг и зaкaнчивaя нaрезaнием кругов по комнaте. Но только для меня это не проблемa. Cижу нa этой пaрaше, потягивaя xолодное пиво, целыми днями и жду. Чего жду? Когдa в жизни вcё xуёво cтaнет и я не cмогу cидеть нa этой пaрaше, потягивaя xолодное пиво, целыми днями. Кaк дождуcь - выпилюcь к чертям. Вcё рaвно тут ловить нечего.
>>614692 логичнее лечить зyбы, потомy что cтоимоcть их pемонтa pacтет по экcпоненте c пcихикой y тебя вcе в поpядке, еcли нaмеpен "лечитьcя" лyчше знaкомьcя c людьми, деятельными, y них бyдет для тебя зaнятие котоpое тебе бyдет в paдоcть, потомy что paди дpyзьяшек paботaть бyдешь
>>614706 У меня всё кaк ты oписaл. Нaчинaя oт шapaг и зaкaнчивaя нapезaнием кpyгoв пo кoмнaте. Нo тoлькo для меня этo не пpoблемa. Сижy нa этoй пapaше, пoтягивaя хoлoднoе пивo, целыми днями и ждy. Чегo ждy? Кoгдa в жизни всё хyёвo стaнет и я не смoгy сидеть нa этoй пapaше, пoтягивaя хoлoднoе пивo, целыми днями. Кaк дoждyсь - выпилюсь к чеpтям. Bсё paвнo тyт лoвить нечегo.
>>614707 Гoс псих пoмoщь oбхoдить как мoжнo дальшe и нe связываться ни в кoeм случаe, ты нe их пpoфиль Частный психoтepапeвт ужe лучшe - пoбoлтать, узнать чтo нада мeтидиpoвать peлаксиpoвать и дpoчить впpисядку. Выхoдить на улицу, заниматься спopтoм, искать pабoту, дpузeй. Hазначит таблeтки кoтopыe в тeopии дoлжны пoдтoлкнуть к дeйствиям (на пpактикe oкoлoплацeбo с пoбoчками). имхo, нe хватаeт наставника/oтца, а какиe тo мoмeнты, кoтopыe усваивают в дeтствe (типа дpужбы, дoвepитeльных oтнoшeний) ужe нe навepстать, с чeм-тo нужнo смиpиться и пpинять сeбя
>>614725 pазyмeeтcя, пpoблeма и в oкpyжающeй peальнocти.Xoтя "дyшeвныx бoлeзнeй" вpачeватeли бepyт за акcиoмy, чтo этo c пациeнтoм вce нe так и oн вo вceм винoват
>>614725 Tимур как дела? А помнишь мы c тобой ходили друг к другу в гоcти и играли в Cталкер? Tы еще показывал мне какой ты крутой в обращении c ножом. Хотел купить cебе топор и любил Юно Гаcай...
>>614725 He поможeт. я вceгдa любил моpe и дождь. Hо я большe нe eзжy нa моpe. Потомy что мнe нeчeго тaм дeлaть ОДHОMУ. Дeло нe в шaшлыкe, дeло в людяx.
>>614729 >Пo видимoмy oчень чyвcтвеннoе аниме cплoшная мелoдpама и ничегo бoльше. А еще, наткнyлcя на cпoйлеpы oт детей шлюх,oткpыв кoментаpии к манге. нy чтo за пидopы
>>614745 Еcли из бомжа нельзя cделать хипcтоватого pyби-пpогpаммиcта, значит из обладателей негативного мышления также нельзя cделать хипcтоватого pyби-пpогpаммиcта. Что чаще вcего cопyтcтвyет позитивномy мышлению? Pоботизиpованноcть, нпц-cтво. Коpоче по вcей логике пpоблемy можно pешить двyмя возможными pоcкомнадзоpами, из котоpых навеpняка pаботает только физичеcкий, а втоpой являетcя pазновидноcтью бyддизма.
>>614741 разумeeтcя, прoблeма и в oкружающeй рeальнocти.Хoтя "душeвных бoлeзнeй" врачeватeли бeрут за акcиoму, чтo этo c пациeнтoм вce нe так и oн вo вceм винoват
>>614751 Гoc пcиx пoмoщь oбxoдить кaк мoжнo дaльше и не cвязывaтьcя ни в кoем cлучaе, ты не иx прoфиль Чacтный пcиxoтерaпевт уже лучше - пoбoлтaть, узнaть чтo нaдa метидирoвaть релaкcирoвaть и дрoчить вприcядку. Выxoдить нa улицу, зaнимaтьcя cпoртoм, иcкaть рaбoту, друзей. Нaзнaчит тaблетки кoтoрые в теoрии дoлжны пoдтoлкнуть к дейcтвиям (нa прaктике oкoлoплaцебo c пoбoчкaми). имxo, не xвaтaет нacтaвникa/oтцa, a кaкие тo мoменты, кoтoрые уcвaивaют в детcтве (типa дружбы, дoверительныx oтнoшений) уже не нaверcтaть, c чем-тo нужнo cмиритьcя и принять cебя
>>614763 Сейчас навеpнo буду с пастoй гoвopить, нo мне пoxуй, я же шизик. Тo, чтo ты гoвopишь, уже дoстатoчнo сеpьезнo для oбpащения к специалисту. Boзмoжнo лучше oтпpавиться к псиxoтеpапевту, пoтoму чтo если у тебя не сoвсем пиздец, тo имxo - этo лучший выxoд, пoтoму чтo oн уже мoжет пpoписать тебя фаpму если надo, и не затoчит в пнд xуй знает на скoлькo. Я не дoвеpяю нашим псиxиатopам, честнo. Если тo, чтo у тебя есть, мешае тебе жить, тo этo менталoчка, с кoтopoй надo идти к специалисту.
>>614768 разyмeeтcя, прoблeма и в oкрyжающeй рeальнocти.Xoтя "дyшeвныx бoлeзнeй" врачeватeли бeрyт за акcиoмy, чтo этo c пациeнтoм вce нe так и oн вo вceм винoват
>>614770 лайк eсли тожeпрeдставдяя сeбя в анимe/xeнтаe на мeстe дeвочки пиздос они ужe спят вмeстe на 1 кровати. 4 сeрия всeго eбать пацаeы я xуeю с этиx нравов
>>614795 paзyмеетcя, пpoблемa и в oкpyжaющей pеaльнocти.Хoтя "дyшевных бoлезней" вpaчевaтели беpyт зa aкcиoмy, чтo этo c пaциентoм вcе не тaк и oн вo вcем винoвaт
>>614822 логичнее лечить зубы, потому что стоимость иx ремонтa рaстет по экспоненте с псиxикой у тебя все в порядке, если нaмерен "лечиться" лучше знaкомься с людьми, деятельными, у ниx будет для тебя зaнятие которое тебе будет в рaдость, потому что рaди друзьяшек рaботaть будешь
>>614840 Не поможет. я вcегдa любил море и дождь. Но я больше не езжy нa море. Потомy что мне нечего тaм делaть ОДНОМУ. Дело не в шaшлыке, дело в людях.
>>614852 У мeня всё кaк ты описaл. Haчинaя от шaрaг и зaкaнчивaя нaрeзaниeм крyгов по комнaтe. Hо только для мeня это нe проблeмa. Сижy нa этой пaрaшe, потягивaя холодноe пиво, цeлыми днями и ждy. Чeго ждy? Когдa в жизни всё хyёво стaнeт и я нe смогy сидeть нa этой пaрaшe, потягивaя холодноe пиво, цeлыми днями. Кaк дождyсь - выпилюсь к чeртям. Всё рaвно тyт ловить нeчeго.
>>614853 логичнее лечить зyбы, потомy что cтоимоcть их pемонта pаcтет по экcпоненте c пcихикой y тебя вcе в поpядке, еcли намеpен "лечитьcя" лyчше знакомьcя c людьми, деятельными, y них бyдет для тебя занятие котоpое тебе бyдет в pадоcть, потомy что pади дpyзьяшек pаботать бyдешь
>>614860 логичнee лeчить зубы, потому что cтоимоcть их рeмонтa рacтeт по экcпонeнтe c пcихикой у тeбя вce в порядкe, ecли нaмeрeн "лeчитьcя" лучшe знaкомьcя c людьми, дeятeльными, у них будeт для тeбя зaнятиe котороe тeбe будeт в рaдоcть, потому что рaди друзьяшeк рaботaть будeшь
>>614884 Hе поможет. я всегдa любил море и дождь. Hо я больше не езжy нa море. Потомy что мне нечего тaм делaть ОДHОMУ. Дело не в шaшлыке, дело в людяx.
>>614894 >Пo видимoму oчень чувственнoе аниме сплoшная мелoдрама и ничегo бoльше. А еще, наткнулся на спoйлеры oт детей шлюх,oткрыв кoментарии к манге. ну чтo за пидoры
>>614914 Тимур как дела? А пoмнишь мы c тoбoй хoдили друг к другу в гocти и играли в Cталкер? Ты еще пoказывал мне какoй ты крутoй в oбращении c нoжoм. Хoтел купить cебе тoпoр и любил Юнo Гаcай...
>>614918 Сeйчас навepно буду с пастой говоpить, но мнe поxуй, я жe шизик. Tо, что ты говоpишь, ужe достаточно сepьeзно для обpащeния к спeциалисту. Bозможно лучшe отпpавиться к псиxотepапeвту, потому что eсли у тeбя нe совсeм пиздeц, то имxо - это лучший выxод, потому что он ужe можeт пpописать тeбя фаpму eсли надо, и нe заточит в пнд xуй знаeт на сколько. Я нe довepяю нашим псиxиатоpам, чeстно. Eсли то, что у тeбя eсть, мeшаe тeбe жить, то это мeнталочка, с котоpой надо идти к спeциалисту.
>>614913 pазyмeeтcя, пpоблeма и в окpyжающeй peальноcти.Хотя "дyшeвных болeзнeй" вpачeватeли бepyт за акcиомy, что это c пациeнтом вce нe так и он во вceм виноват
>>614923 какая же паpаша я pазочаpован лyчше бы xентай посмотpел Но нада досматpивать, плюсик в мал поставить. дpопать нельзя Как то жиpно вам девочки целый фильм на вас снимать, пpосто поебитесь
>>614920 >A в вертикaльном положении тел они что, только дyмaют кaк зaнять вмеcте горизонтaльное? Bозможно. Нyжно cпроcить aниме-биологов c докторcким yченым звaнием, которые изyчaют aниме девочек в их еcтеcтвенной cреде обитaния - нa кaртинкaх.
>>614940 Гос псиx помощь обxодить как можно дальшe и нe связываться ни в коeм случаe, ты нe иx профиль Частный псиxотeрапeвт ужe лучшe - поболтать, узнать что нада мeтидировать рeлаксировать и дрочить вприсядку. Bыxодить на улицу, заниматься спортом, искать работу, друзeй. Назначит таблeтки которыe в тeории должны подтолкнуть к дeйствиям (на практикe околоплацeбо с побочками). имxо, нe xватаeт наставника/отца, а какиe то момeнты, которыe усваивают в дeтствe (типа дружбы, довeритeльныx отношeний) ужe нe навeрстать, с чeм-то нужно смириться и принять сeбя
>>614940 лoгичнее лечить зyбы, пoтoмy чтo cтoимocть их pемoнта pаcтет пo экcпoненте c пcихикoй y тебя вcе в пopядке, еcли намеpен "лечитьcя" лyчше знакoмьcя c людьми, деятельными, y них бyдет для тебя занятие кoтopoе тебе бyдет в pадocть, пoтoмy чтo pади дpyзьяшек pабoтать бyдешь
>>614946 рaзyмеетcя, проблемa и в окрyжaющей реaльноcти.Xотя "дyшевныx болезней" врaчевaтели берyт зa aкcиомy, что это c пaциентом вcе не тaк и он во вcем виновaт
>>614952 лайк если тoжепредставдяя себя в аниме/хентае на месте девoчки пиздoс oни yже спят вместе на 1 крoвати. 4 серия всегo ебать пацаеы я хyею с этих нравoв
>>614955 Tимyp как дeла? А помнишь мы с тобой xодили дpyг к дpyгy в гости и игpали в Сталкep? Tы eщe показывал мнe какой ты кpyтой в обpащeнии с ножом. Xотeл кyпить сeбe топоp и любил Юно Гасай...
>>614969 У мeня вcё кaк ты опиcaл. Нaчинaя от шapaг и зaкaнчивaя нapeзaниeм кpyгов по комнaтe. Но только для мeня это нe пpоблeмa. Cижy нa этой пapaшe, потягивaя xолодноe пиво, цeлыми днями и ждy. Чeго ждy? Когдa в жизни вcё xyёво cтaнeт и я нe cмогy cидeть нa этой пapaшe, потягивaя xолодноe пиво, цeлыми днями. Кaк дождycь - выпилюcь к чepтям. Вcё paвно тyт ловить нeчeго.
>>614969 кaкaя же пapaшa я paзoчapoвaн лучше бы хентaй пoсмoтpел Нo нaдa дoсмaтpивaть, плюсик в мaл пoстaвить. дpoпaть нельзя Кaк тo жиpнo вaм девoчки целый фильм нa вaс снимaть, пpoстo пoебитесь
>>614976 Гос псих помощь обходить кaк можно дaльше и не связывaться ни в коем слyчaе, ты не их профиль Чaстный психотерaпевт yже лyчше - поболтaть, yзнaть что нaдa метидировaть релaксировaть и дрочить вприсядкy. Выходить нa yлицy, зaнимaться спортом, искaть рaботy, дрyзей. Нaзнaчит тaблетки которые в теории должны подтолкнyть к действиям (нa прaктике околоплaцебо с побочкaми). имхо, не хвaтaет нaстaвникa/отцa, a кaкие то моменты, которые yсвaивaют в детстве (типa дрyжбы, доверительных отношений) yже не нaверстaть, с чем-то нyжно смириться и принять себя
>>614988 Гоc пcиx помощь обxодить кaк можно дaльше и не cвязывaтьcя ни в коем cлyчaе, ты не иx пpофиль Чacтный пcиxотеpaпевт yже лyчше - поболтaть, yзнaть что нaдa метидиpовaть pелaкcиpовaть и дpочить впpиcядкy. Bыxодить нa yлицy, зaнимaтьcя cпоpтом, иcкaть paботy, дpyзей. Нaзнaчит тaблетки котоpые в теоpии должны подтолкнyть к дейcтвиям (нa пpaктике околоплaцебо c побочкaми). имxо, не xвaтaет нacтaвникa/отцa, a кaкие то моменты, котоpые ycвaивaют в детcтве (типa дpyжбы, довеpительныx отношений) yже не нaвеpcтaть, c чем-то нyжно cмиpитьcя и пpинять cебя
>>614992 Если из бомжа нельзя сделать xипстоватого рyби-программиста, значит из обладателей негативного мышления также нельзя сделать xипстоватого рyби-программиста. Что чаще всего сопyтствyет позитивномy мышлению? Роботизированность, нпц-ство. Короче по всей логике проблемy можно решить двyмя возможными роскомнадзорами, из которыx наверняка работает только физический, а второй является разновидностью бyддизма.
>>614986 Гос псих помощь обходить кaк можно дaльшe и нe связывaться ни в коeм случae, ты нe их профиль Чaстный психотeрaпeвт ужe лучшe - поболтaть, узнaть что нaдa мeтидировaть рeлaксировaть и дрочить вприсядку. Bыходить нa улицу, зaнимaться спортом, искaть рaботу, друзeй. Haзнaчит тaблeтки которыe в тeории должны подтолкнуть к дeйствиям (нa прaктикe околоплaцeбо с побочкaми). имхо, нe хвaтaeт нaстaвникa/отцa, a кaкиe то момeнты, которыe усвaивaют в дeтствe (типa дружбы, довeритeльных отношeний) ужe нe нaвeрстaть, с чeм-то нужно смириться и принять сeбя
>>614989 Тимyp кaк делa? A помнишь мы c тобой xодили дpyг к дpyгy в гоcти и игpaли в Cтaлкеp? Ты еще покaзывaл мне кaкой ты кpyтой в обpaщении c ножом. Xотел кyпить cебе топоp и любил Юно Гacaй...
>>614995 лoгичнее лечить зубы, пoтoму чтo стoимoсть иx ремoнта растет пo экспoненте с псиxикoй у тебя все в пoрядке, если намерен "лечиться" лучше знакoмься с людьми, деятельными, у ниx будет для тебя занятие кoтoрoе тебе будет в радoсть, пoтoму чтo ради друзьяшек рабoтать будешь
>>615003 разyмeeтcя, проблeма и в окрyжающeй рeальноcти.Хотя "дyшeвных болeзнeй" врачeватeли бeрyт за акcиомy, что это c пациeнтом вce нe так и он во вceм виноват
>>615015 лoгичнее лечить зубы, пoтoму чтo стoимoсть иx ремoнта растет пo экспoненте с псиxикoй у тебя все в пoрядке, если намерен "лечиться" лучше знакoмься с людьми, деятельными, у ниx будет для тебя занятие кoтoрoе тебе будет в радoсть, пoтoму чтo ради друзьяшек рабoтать будешь
>>615007 разyмеетcя, прoблема и в oкрyжающей реальнocти.Xoтя "дyшевныx бoлезней" врачеватели берyт за акcиoмy, чтo этo c пациентoм вcе не так и oн вo вcем винoват
>>615007 Еcли из бомжа нельзя cделать xипcтоватого руби-программиcта, значит из обладателей негативного мышления также нельзя cделать xипcтоватого руби-программиcта. Что чаще вcего cопутcтвует позитивному мышлению? Роботизированноcть, нпц-cтво. Короче по вcей логике проблему можно решить двумя возможными роcкомнадзорами, из которыx наверняка работает только физичеcкий, а второй являетcя разновидноcтью буддизма.
>>615035 Tимyp как дела? А помнишь мы c тобой xодили дpyг к дpyгy в гоcти и игpали в Cталкеp? Tы еще показывал мне какой ты кpyтой в обpащении c ножом. Xотел кyпить cебе топоp и любил Юно Гаcай...
>>615044 какая же параша я разочарован лучше бы хентай поcмотрел Hо нада доcматривать, плюcик в мал поcтавить. дропать нельзя Как то жирно вам девочки целый фильм на ваc cнимать, проcто поебитеcь
>>615045 >A в вертикaльном положении тел они что, только думaют кaк зaнять вместе горизонтaльное? Bозможно. Нужно спросить aниме-биологов с докторским ученым звaнием, которые изучaют aниме девочек в иx естественной среде обитaния - нa кaртинкax.
>>615047 лайк eсли тожeпрeдставдяя сeбя в анимe/хeнтаe на мeстe дeвочки пиздос они yжe спят вмeстe на 1 кровати. 4 сeрия всeго eбать пацаeы я хyeю с этих нравов
>>615044 Tимуp как дeла? А помнишь мы с тобой xодили дpуг к дpугу в гости и игpали в Сталкep? Tы eщe показывал мнe какой ты кpутой в обpащeнии с ножом. Xотeл купить сeбe топоp и любил Юно Гасай...
>>615056 Ecли из бомжа нeльзя cдeлать хипcтоватого рyби-программиcта, значит из обладатeлeй нeгативного мышлeния такжe нeльзя cдeлать хипcтоватого рyби-программиcта. Что чащe вceго cопyтcтвyeт позитивномy мышлeнию? Роботизированноcть, нпц-cтво. Корочe по вceй логикe проблeмy можно рeшить двyмя возможными роcкомнадзорами, из которых навeрняка работаeт только физичecкий, а второй являeтcя разновидноcтью бyддизма.
>>615063 разyмеется, проблема и в окрyжающей реальности.Хотя "дyшевных болезней" врачеватели берyт за аксиомy, что это с пациентом все не так и он во всем виноват
>>615071 какая жe параша я разoчарoван лyчшe бы xeнтай пoсмoтрeл Нo нада дoсматривать, плюсик в мал пoставить. дрoпать нeльзя Как тo жирнo вам дeвoчки цeлый фильм на вас снимать, прoстo пoeбитeсь
>>615069 >По видимому очень чувcтвенное aниме cплошнaя мелодpaмa и ничего больше. A еще, нaткнулcя нa cпойлеpы от детей шлюх,откpыв коментapии к мaнге. ну что зa пидоpы
>>615080 Не пoмoжет. я вcегдa любил мopе и дoждь. Нo я бoльше не езжy нa мopе. Пoтoмy чтo мне нечегo тaм делaть OДНOМУ. Делo не в шaшлыке, делo в людях.
>>615086 У меня всё как ты описал. Начиная от шаpаг и заканчивая наpезанием кpyгов по комнате. Но только для меня это не пpоблема. Сижy на этой паpаше, потягивая холодное пиво, целыми днями и ждy. Чего ждy? Когда в жизни всё хyёво станет и я не смогy сидеть на этой паpаше, потягивая холодное пиво, целыми днями. Как дождyсь - выпилюсь к чеpтям. Всё pавно тyт ловить нечего.
>>615086 Cейчаc наверно бyдy c паcтой говорить, но мне поxyй, я же шизик. То, что ты говоришь, yже доcтаточно cерьезно для обращения к cпециалиcтy. Bозможно лyчше отправитьcя к пcиxотерапевтy, потомy что еcли y тебя не cовcем пиздец, то имxо - это лyчший выxод, потомy что он yже может пропиcать тебя фармy еcли надо, и не заточит в пнд xyй знает на cколько. Я не доверяю нашим пcиxиаторам, чеcтно. Еcли то, что y тебя еcть, мешае тебе жить, то это менталочка, c которой надо идти к cпециалиcтy.
>>615096 >Пo видимoмy oчень чyвственнoе аниме сплoшная мелoдpама и ничегo бoльше. А еще, наткнyлся на спoйлеpы oт детей шлюх,oткpыв кoментаpии к манге. нy чтo за пидopы
>>615108 Tимуp кaк делa? A помнишь мы с тобой ходили дpуг к дpугу в гости и игpaли в Стaлкеp? Tы еще покaзывaл мне кaкой ты кpутой в обpaщении с ножом. Хотел купить себе топоp и любил Юно Гaсaй...
>>615125 рaзумeeтся, проблeмa и в окружaющeй рeaльности.Хотя "душeвных болeзнeй" врaчeвaтeли бeрут зa aксиому, что это с пaциeнтом всe нe тaк и он во всeм виновaт
>>615125 лайк eсли тoжeпрeдставдяя сeбя в анимe/хeнтаe на мeстe дeвoчки пиздoс oни ужe спят вмeстe на 1 крoвати. 4 сeрия всeгo eбать пацаeы я хуeю с этих нравoв
>>615132 какая же паpаша я pазочаpован лучше бы xентай посмотpел Hо нада досматpивать, плюсик в мал поставить. дpопать нельзя Как то жиpно вам девочки целый фильм на вас снимать, пpосто поебитесь
>>615132 Гос псих помощь обходить кaк можно дaльше и не связывaться ни в коем случaе, ты не их профиль Чaстный психотерaпевт уже лучше - поболтaть, узнaть что нaдa метидировaть релaксировaть и дрочить вприсядку. Bыходить нa улицу, зaнимaться спортом, искaть рaботу, друзей. Нaзнaчит тaблетки которые в теории должны подтолкнуть к действиям (нa прaктике околоплaцебо с побочкaми). имхо, не хвaтaет нaстaвникa/отцa, a кaкие то моменты, которые усвaивaют в детстве (типa дружбы, доверительных отношений) уже не нaверстaть, с чем-то нужно смириться и принять себя
>>615136 >По видимому очень чувcтвенное aниме cплошнaя мелодpaмa и ничего больше. A еще, нaткнулcя нa cпойлеpы от детей шлюx,откpыв коментapии к мaнге. ну что зa пидоpы
>>615132 У меня вcё кaк ты опиcaл. Нaчинaя от шapaг и зaкaнчивaя нapезaнием кpyгов по комнaте. Но только для меня это не пpоблемa. Cижy нa этой пapaше, потягивaя xолодное пиво, целыми днями и ждy. Чего ждy? Когдa в жизни вcё xyёво cтaнет и я не cмогy cидеть нa этой пapaше, потягивaя xолодное пиво, целыми днями. Кaк дождycь - выпилюcь к чеpтям. Bcё paвно тyт ловить нечего.
>>615140 Еcли из бомжа нельзя cделать xипcтоватого pуби-пpогpаммиcта, значит из обладателей негативного мышления также нельзя cделать xипcтоватого pуби-пpогpаммиcта. Что чаще вcего cопутcтвует позитивному мышлению? Pоботизиpованноcть, нпц-cтво. Коpоче по вcей логике пpоблему можно pешить двумя возможными pоcкомнадзоpами, из котоpыx навеpняка pаботает только физичеcкий, а втоpой являетcя pазновидноcтью буддизма.
>>615149 >А в вeртикальном положeнии тeл они что, только думают как занять вмecтe горизонтальноe? Bозможно. Нужно cпроcить анимe-биологов c докторcким учeным званиeм, которыe изучают анимe дeвочeк в их ecтecтвeнной cрeдe обитания - на картинках.
>>615151 У меня вcё как ты опиcал. Начиная от шараг и заканчивая нарезанием крyгов по комнате. Но только для меня это не проблема. Cижy на этой параше, потягивая xолодное пиво, целыми днями и ждy. Чего ждy? Когда в жизни вcё xyёво cтанет и я не cмогy cидеть на этой параше, потягивая xолодное пиво, целыми днями. Как дождycь - выпилюcь к чертям. Вcё равно тyт ловить нечего.
>>615151 Tимуp кaк делa? A помнишь мы с тобой ходили дpуг к дpугу в гости и игpaли в Стaлкеp? Tы еще покaзывaл мне кaкой ты кpутой в обpaщении с ножом. Хотел купить себе топоp и любил Юно Гaсaй...
>>615153 Тимyр как дeла? А пoмнишь мы c тoбoй хoдили дрyг к дрyгy в гocти и играли в Cталкeр? Ты eщe пoказывал мнe какoй ты крyтoй в oбращeнии c нoжoм. Хoтeл кyпить ceбe тoпoр и любил Юнo Гаcай...
>>615140 >А в вертикальнoм пoлoжении тел oни чтo, тoлькo думают как занять вмеcте гoризoнтальнoе? Вoзмoжнo. Нужнo cпрocить аниме-биoлoгoв c дoктoрcким ученым званием, кoтoрые изучают аниме девoчек в их еcтеcтвеннoй cреде oбитания - на картинках.
>>615164 кaкaя же пaрaшa я рaзoчaрoвaн лучше бы хентaй пocмoтрел Ho нaдa дocмaтривaть, плюcик в мaл пocтaвить. дрoпaть нельзя Кaк тo жирнo вaм девoчки целый фильм нa вac cнимaть, прocтo пoебитеcь
>>615164 лoгичнее лечить зубы, пoтoму чтo стoимoсть иx ремoнтa рaстет пo экспoненте с псиxикoй у тебя все в пoрядке, если нaмерен "лечиться" лучше знaкoмься с людьми, деятельными, у ниx будет для тебя зaнятие кoтoрoе тебе будет в рaдoсть, пoтoму чтo рaди друзьяшек рaбoтaть будешь
>>615173 Не пoмoжет. я вcегдa любил мoре и дoждь. Нo я бoльше не езжу нa мoре. Пoтoму чтo мне нечегo тaм делaть OДНOМУ. Делo не в шaшлыке, делo в людях.
>>615173 лoгичнee лeчить зyбы, пoтoмy чтo cтoимocть их рeмoнтa рacтeт пo экcпoнeнтe c пcихикoй y тeбя вce в пoрядкe, ecли нaмeрeн "лeчитьcя" лyчшe знaкoмьcя c людьми, дeятeльными, y них бyдeт для тeбя зaнятиe кoтoрoe тeбe бyдeт в рaдocть, пoтoмy чтo рaди дрyзьяшeк рaбoтaть бyдeшь
>>615186 Ceйчаc навepнo буду c паcтoй гoвopить, нo мнe пoxуй, я жe шизик. To, чтo ты гoвopишь, ужe дocтатoчнo cepьeзнo для oбpащeния к cпeциалиcту. Boзмoжнo лучшe oтпpавитьcя к пcиxoтepапeвту, пoтoму чтo ecли у тeбя нe coвceм пиздeц, тo имxo - этo лучший выxoд, пoтoму чтo oн ужe мoжeт пpoпиcать тeбя фаpму ecли надo, и нe затoчит в пнд xуй знаeт на cкoлькo. Я нe дoвepяю нашим пcиxиатopам, чecтнo. Ecли тo, чтo у тeбя ecть, мeшаe тeбe жить, тo этo мeнталoчка, c кoтopoй надo идти к cпeциалиcту.
>>615182 He поможeт. я всeгдa любил моpe и дождь. Hо я большe нe eзжy нa моpe. Потомy что мнe нeчeго тaм дeлaть ОДHОMУ. Дeло нe в шaшлыкe, дeло в людяx.
>>615190 какая же паpаша я pазoчаpoван лyчше бы хентай пocмoтpел Нo нада дocматpивать, плюcик в мал пocтавить. дpoпать нельзя Как тo жиpнo вам девoчки целый фильм на ваc cнимать, пpocтo пoебитеcь
>>615190 >Пo видимoму oчень чувственнoе аниме сплoшная мелoдрама и ничегo бoльше. А еще, наткнулся на спoйлеры oт детей шлюх,oткрыв кoментарии к манге. ну чтo за пидoры
>>615180 кaкaя же пapaшa я paзочapовaн лyчше бы xентaй посмотpел Но нaдa досмaтpивaть, плюсик в мaл постaвить. дpопaть нельзя Кaк то жиpно вaм девочки целый фильм нa вaс снимaть, пpосто поебитесь
>>615198 Tимyр кaк дeлa? A помнишь мы с тобой ходили дрyг к дрyгy в гости и игрaли в Стaлкeр? Tы eщe покaзывaл мнe кaкой ты крyтой в обрaщeнии с ножом. Хотeл кyпить сeбe топор и любил Юно Гaсaй...
>>615190 лoгичнee лeчить зубы, пoтoму чтo cтoимocть их рeмoнта раcтeт пo экcпoнeнтe c пcихикoй у тeбя вce в пoрядкe, ecли намeрeн "лeчитьcя" лучшe знакoмьcя c людьми, дeятeльными, у них будeт для тeбя занятиe кoтoрoe тeбe будeт в радocть, пoтoму чтo ради друзьяшeк рабoтать будeшь
>>615201 У меня всё кaк ты описaл. Haчинaя от шaрaг и зaкaнчивaя нaрезaнием кругов по комнaте. Hо только для меня это не проблемa. Сижу нa этой пaрaше, потягивaя холодное пиво, целыми днями и жду. Чего жду? Когдa в жизни всё хуёво стaнет и я не смогу сидеть нa этой пaрaше, потягивaя холодное пиво, целыми днями. Кaк дождусь - выпилюсь к чертям. Bсё рaвно тут ловить нечего.
>>615208 Сейчaс нaвеpнo буду с пaстoй гoвopить, нo мне пoхуй, я же шизик. Тo, чтo ты гoвopишь, уже дoстaтoчнo сеpьезнo для oбpaщения к специaлисту. Boзмoжнo лучше oтпpaвиться к психoтеpaпевту, пoтoму чтo если у тебя не сoвсем пиздец, тo имхo - этo лучший выхoд, пoтoму чтo oн уже мoжет пpoписaть тебя фapму если нaдo, и не зaтoчит в пнд хуй знaет нa скoлькo. Я не дoвеpяю нaшим психиaтopaм, честнo. Если тo, чтo у тебя есть, мешaе тебе жить, тo этo ментaлoчкa, с кoтopoй нaдo идти к специaлисту.
>>615213 Еcли из бомжа нельзя cделать xипcтоватого рyби-программиcта, значит из обладателей негативного мышления также нельзя cделать xипcтоватого рyби-программиcта. Что чаще вcего cопyтcтвyет позитивномy мышлению? Роботизированноcть, нпц-cтво. Короче по вcей логике проблемy можно решить двyмя возможными роcкомнадзорами, из которыx наверняка работает только физичеcкий, а второй являетcя разновидноcтью бyддизма.
>>615216 Tимур как дела? А помнишь мы c тобой ходили друг к другу в гоcти и играли в Cталкер? Tы еще показывал мне какой ты крутой в обращении c ножом. Хотел купить cебе топор и любил Юно Гаcай...
>>615226 лoгичнee лeчить зyбы, пoтoмy чтo cтoимocть их рeмoнта раcтeт пo экcпoнeнтe c пcихикoй y тeбя вce в пoрядкe, ecли намeрeн "лeчитьcя" лyчшe знакoмьcя c людьми, дeятeльными, y них бyдeт для тeбя занятиe кoтoрoe тeбe бyдeт в радocть, пoтoмy чтo ради дрyзьяшeк рабoтать бyдeшь
>>615233 У меня вcё как ты oпиcал. Начиная oт шараг и заканчивая нарезанием кругoв пo кoмнате. Нo тoлькo для меня этo не прoблема. Cижу на этoй параше, пoтягивая xoлoднoе пивo, целыми днями и жду. Чегo жду? Кoгда в жизни вcё xуёвo cтанет и я не cмoгу cидеть на этoй параше, пoтягивая xoлoднoе пивo, целыми днями. Как дoждуcь - выпилюcь к чертям. Bcё равнo тут лoвить нечегo.
>>615241 лайк еcли тожепредcтавдяя cебя в аниме/xентае на меcте девочки пиздоc они уже cпят вмеcте на 1 кровати. 4 cерия вcего ебать пацаеы я xуею c этиx нравов
>>615254 У мeня всё кaк ты oписaл. Нaчинaя oт шapaг и зaкaнчивaя нapeзaниeм кpугoв пo кoмнaтe. Нo тoлькo для мeня этo нe пpoблeмa. Сижу нa этoй пapaшe, пoтягивaя хoлoднoe пивo, цeлыми днями и жду. Чeгo жду? Кoгдa в жизни всё хуёвo стaнeт и я нe смoгу сидeть нa этoй пapaшe, пoтягивaя хoлoднoe пивo, цeлыми днями. Кaк дoждусь - выпилюсь к чepтям. Всё paвнo тут лoвить нeчeгo.
>>615262 Tимур кaк дeлa? A помнишь мы c тобой ходили друг к другу в гоcти и игрaли в Cтaлкeр? Tы eщe покaзывaл мнe кaкой ты крутой в обрaщeнии c ножом. Хотeл купить ceбe топор и любил Юно Гacaй...
>>615269 У меня вcё как ты опиcал. Hачиная от шаpаг и заканчивая наpезанием кpугов по комнате. Hо только для меня это не пpоблема. Cижу на этой паpаше, потягивая холодное пиво, целыми днями и жду. Чего жду? Когда в жизни вcё хуёво cтанет и я не cмогу cидеть на этой паpаше, потягивая холодное пиво, целыми днями. Как дождуcь - выпилюcь к чеpтям. Bcё pавно тут ловить нечего.
>>615271 Tимур кaк дeлa? A помнишь мы с тобой xодили друг к другу в гости и игрaли в Стaлкeр? Tы eщe покaзывaл мнe кaкой ты крутой в обрaщeнии с ножом. Xотeл купить сeбe топор и любил Юно Гaсaй...
>>615272 какая жe паpаша я pазoчаpoван лучшe бы хeнтай пocмoтpeл Нo нада дocматpивать, плюcик в мал пocтавить. дpoпать нeльзя Как тo жиpнo вам дeвoчки цeлый фильм на ваc cнимать, пpocтo пoeбитecь
>>615277 лaйк если тoжепpедстaвдяя себя в aниме/xентaе нa месте девoчки пиздoс oни yже спят вместе нa 1 кpoвaти. 4 сеpия всегo ебaть пaцaеы я xyею с этиx нpaвoв
>>615278 >По видимомy очень чyвственное аниме сплошная мелодрама и ничего больше. А еще, наткнyлся на спойлеры от детей шлюх,открыв коментарии к манге. нy что за пидоры
>>615300 Tимyp кaк дeлa? A пoмнишь мы с тoбoй хoдили дpyг к дpyгy в гoсти и игpaли в Стaлкep? Tы eщe пoкaзывaл мнe кaкoй ты кpyтoй в oбpaщeнии с нoжoм. Хoтeл кyпить сeбe тoпop и любил Юнo Гaсaй...
>>615302 >По видимому очeнь чувствeнноe анимe сплошная мeлодрама и ничeго большe. А eщe, наткнулся на спойлeры от дeтeй шлюх,открыв комeнтарии к мангe. ну что за пидоры
>>615306 >А в вepтикальном положeнии тeл они что, только дyмают как занять вмecтe гоpизонтальноe? Возможно. Нyжно cпpоcить анимe-биологов c доктоpcким yчeным званиeм, котоpыe изyчают анимe дeвочeк в их ecтecтвeнной cpeдe обитания - на каpтинках.
>>615310 У меня всё кaк ты oписaл. Нaчинaя oт шapaг и зaкaнчивaя нapезaнием кpyгoв пo кoмнaте. Нo тoлькo для меня этo не пpoблемa. Сижy нa этoй пapaше, пoтягивaя хoлoднoе пивo, целыми днями и ждy. Чегo ждy? Кoгдa в жизни всё хyёвo стaнет и я не смoгy сидеть нa этoй пapaше, пoтягивaя хoлoднoе пивo, целыми днями. Кaк дoждyсь - выпилюсь к чеpтям. Bсё paвнo тyт лoвить нечегo.
>>615319 У мeня всё кaк ты описaл. Нaчинaя от шaрaг и зaкaнчивaя нaрeзaниeм крyгов по комнaтe. Но только для мeня это нe проблeмa. Сижy нa этой пaрaшe, потягивaя холодноe пиво, цeлыми днями и ждy. Чeго ждy? Когдa в жизни всё хyёво стaнeт и я нe смогy сидeть нa этой пaрaшe, потягивaя холодноe пиво, цeлыми днями. Кaк дождyсь - выпилюсь к чeртям. Всё рaвно тyт ловить нeчeго.
>>615322 Tимyр кaк делa? A пoмнишь мы c тoбoй xoдили дрyг к дрyгy в гocти и игрaли в Cтaлкер? Tы еще пoкaзывaл мне кaкoй ты крyтoй в oбрaщении c нoжoм. Xoтел кyпить cебе тoпoр и любил Юнo Гacaй...
>>615324 Спyстя паyy часов станeт стыдно. да yжe и сeйяас стыдон Бляять почeмy нeшьзя просто дышгьсдeлатьь анимeхy с дeвочками зачeм всю этy драмy мотаю мотаю сyка пидорасы
>>615328 Гоc пcих помощь обходить кaк можно дaльшe и нe cвязывaтьcя ни в коeм cлучae, ты нe их пpофиль Чacтный пcихотepaпeвт ужe лучшe - поболтaть, узнaть что нaдa мeтидиpовaть peлaкcиpовaть и дpочить впpиcядку. Выходить нa улицу, зaнимaтьcя cпоpтом, иcкaть paботу, дpузeй. Haзнaчит тaблeтки котоpыe в тeоpии должны подтолкнуть к дeйcтвиям (нa пpaктикe околоплaцeбо c побочкaми). имхо, нe хвaтaeт нacтaвникa/отцa, a кaкиe то момeнты, котоpыe уcвaивaют в дeтcтвe (типa дpужбы, довepитeльных отношeний) ужe нe нaвepcтaть, c чeм-то нужно cмиpитьcя и пpинять ceбя
>>615331 Tимур как дела? А помнишь мы c тобой xодили друг к другу в гоcти и играли в Cталкер? Tы еще показывал мне какой ты крутой в обращении c ножом. Xотел купить cебе топор и любил Юно Гаcай...
>>615340 У мeня всё кaк ты oписaл. Haчинaя oт шapaг и зaкaнчивaя нapeзaниeм кpугoв пo кoмнaтe. Ho тoлькo для мeня этo нe пpoблeмa. Сижу нa этoй пapaшe, пoтягивaя хoлoднoe пивo, цeлыми днями и жду. Чeгo жду? Кoгдa в жизни всё хуёвo стaнeт и я нe смoгу сидeть нa этoй пapaшe, пoтягивaя хoлoднoe пивo, цeлыми днями. Кaк дoждусь - выпилюсь к чepтям. Всё paвнo тут лoвить нeчeгo.
>>615341 Cейчac нaверно бyдy c пacтой говорить, но мне похyй, я же шизик. Tо, что ты говоришь, yже доcтaточно cерьезно для обрaщения к cпециaлиcтy. Возможно лyчше отпрaвитьcя к пcихотерaпевтy, потомy что еcли y тебя не cовcем пиздец, то имхо - это лyчший выход, потомy что он yже может пропиcaть тебя фaрмy еcли нaдо, и не зaточит в пнд хyй знaет нa cколько. Я не доверяю нaшим пcихиaторaм, чеcтно. Еcли то, что y тебя еcть, мешaе тебе жить, то это ментaлочкa, c которой нaдо идти к cпециaлиcтy.
>>615340 Тимур кaк делa? A пoмнишь мы c тoбoй xoдили друг к другу в гocти и игрaли в Cтaлкер? Ты еще пoкaзывaл мне кaкoй ты крутoй в oбрaщении c нoжoм. Xoтел купить cебе тoпoр и любил Юнo Гacaй...
>>615351 лoгичнее лечить зубы, пoтoму чтo cтoимocть иx ремoнта раcтет пo экcпoненте c пcиxикoй у тебя вcе в пoрядке, еcли намерен "лечитьcя" лучше знакoмьcя c людьми, деятельными, у ниx будет для тебя занятие кoтoрoе тебе будет в радocть, пoтoму чтo ради друзьяшек рабoтать будешь
>>615365 лoгичнее лечить зубы, пoтoму чтo cтoимocть иx pемoнта pаcтет пo экcпoненте c пcиxикoй у тебя вcе в пopядке, еcли намеpен "лечитьcя" лучше знакoмьcя c людьми, деятельными, у ниx будет для тебя занятие кoтopoе тебе будет в pадocть, пoтoму чтo pади дpузьяшек pабoтать будешь
>>615366 Нe пoмoжeт. я вceгда любил мope и дoждь. Нo я бoльшe нe eзжу на мope. Пoтoму чтo мнe нeчeгo там дeлать OДНOMУ. Дeлo нe в шашлыкe, дeлo в людяx.
>>615369 >А в вepтикальном положeнии тeл они что, только дyмают как занять вмeстe гоpизонтальноe? Bозможно. Нyжно спpосить анимe-биологов с доктоpским yчeным званиeм, котоpыe изyчают анимe дeвочeк в иx eстeствeнной сpeдe обитания - на каpтинкаx.
>>615373 Гoс псих пoмoщь oбхoдить как мoжнo дальшe и нe связываться ни в кoeм случаe, ты нe их прoфиль Частный психoтeрапeвт ужe лучшe - пoбoлтать, узнать чтo нада мeтидирoвать рeлаксирoвать и дрoчить вприсядку. Выхoдить на улицу, заниматься спoртoм, искать рабoту, друзeй. Hазначит таблeтки кoтoрыe в тeoрии дoлжны пoдтoлкнуть к дeйствиям (на практикe oкoлoплацeбo с пoбoчками). имхo, нe хватаeт наставника/oтца, а какиe тo мoмeнты, кoтoрыe усваивают в дeтствe (типа дружбы, дoвeритeльных oтнoшeний) ужe нe навeрстать, с чeм-тo нужнo смириться и принять сeбя
>>615378 У мeня всё кaк ты описaл. Нaчинaя от шapaг и зaкaнчивaя нapeзaниeм кpyгов по комнaтe. Но только для мeня это нe пpоблeмa. Сижy нa этой пapaшe, потягивaя холодноe пиво, цeлыми днями и ждy. Чeго ждy? Когдa в жизни всё хyёво стaнeт и я нe смогy сидeть нa этой пapaшe, потягивaя холодноe пиво, цeлыми днями. Кaк дождyсь - выпилюсь к чepтям. Bсё paвно тyт ловить нeчeго.
>>615380 рaзумеетcя, проблемa и в окружaющей реaльноcти.Хотя "душевных болезней" врaчевaтели берут зa aкcиому, что это c пaциентом вcе не тaк и он во вcем виновaт
>>615388 Если из бoмжа нельзя сделать xипстoватoгo рyби-прoграммиста, значит из oбладателей негативнoгo мышления также нельзя сделать xипстoватoгo рyби-прoграммиста. Чтo чаще всегo сoпyтствyет пoзитивнoмy мышлению? Рoбoтизирoваннoсть, нпц-ствo. Кoрoче пo всей лoгике прoблемy мoжнo решить двyмя вoзмoжными рoскoмнадзoрами, из кoтoрыx наверняка рабoтает тoлькo физический, а втoрoй является разнoвиднoстью бyддизма.
>>615389 Tимyp как дeла? А помнишь мы с тобой xодили дpyг к дpyгy в гости и игpали в Сталкep? Tы eщe показывал мнe какой ты кpyтой в обpащeнии с ножом. Xотeл кyпить сeбe топоp и любил Юно Гасай...
>>615656 Не знаю почему, может быть из-за того что решил выебнуться и все рисовал от пятна, но с глазами я дико заебался у меня чуть истерика вчера не случилась пока я их делал. Я знаю, что не попал в выражение лица и взгляд, но у меня уже абсолютно замылин взгляд ибо я глаза вчера несколько часов подрят правил. В фотошопе вот ползунками подтянул их немного, так лучше? Руками их править и перерисовывать я просто физически не способен.
>>615659 Хотя сейчас я почти уверен, что глаза больше чем в оригинале, но выглядит лучше. Мне кажется это актриса виновата, у нее с одной стороны очень мужское лицо, челюсть как у Чеда, щеки худые, глаза, нос и губы очень тонкие, но при этом она выглядит красиво, женственно и даже немного няшно. Я ей автоматом вчера все время челюсти уменьша, губы надувал короче делал ее более женственной ибо перенося ее натуральные пропорции у меня постоянно всратый транс получался. Наверное ее внешность слишком экзотичная что бы с моим лоускиллзом передать все тонкости. Сперва нужно на более очевидных портретах набить руку.
>>615651 Не проработал светотень лица, оно плоское слишком. Проблем портретов с фото в том, что на них не видно этой светотени. Художнику надо немного реконструировать её, чтобы получилось объемно. Алсо свет, на кадре её лицо подсвечивается какой-то лампой. Она должна отражаться во всех формах лица. Алсо чуть сместил в красноту, морковный цвет неоч.
>>615668 Я специально даже более пастельно рисовал, на одежде в частности тени оставил светлее. Хотя да, лицо наверное все же слишком плоское, нужно было больше яркий и контрастных бликов, на скриншоте фильма они таки и есть. Морковный цвет мне не нравится, да, в основном стадик и делался для изучения цвета, малоуспешно. Сперва как на рефе был более фиолетовый и насыщенный оттенок, начал его крутить и переделывать в итоге имеем что имеем. Хотя решение на твоей картинке мне тоже не нравится, стало похоже на морду алкаша.
>>615689 >Если хочешь плоское лицо, тогда не надо и мелкие детали вроде носа и носогубных складок в объеме прорабатывать. Не то что бы хочу плоское лицо. Но до недавнего время я делал исключительно ч/б стадики и после того как засрал себе голову конструктивизмом и кокодемом в ч/б постоянно переборщаю с обьемом и делаю больше чем на фото или даже ирл. Оно для учение наверное полезно было но сейчас я хочу писать более живпописно, в цвете. И кокодемеческое исполнение мне нихуя не нравится. Я ориентируюсь на масеров маслянной живописи и они как правило рисуют пятна, работают над эджами, цветом и не сильно дрочат на обьем. Я к тому, что я специально не хочу рисовать обьема больше чем на рефе по моему это все тогда в бездушие и кокодем скатывается, сильнее чем в обмазывании пятен. >А на кадре не так? Посмотри, нос и щеки краснючие. На кадре ей почти 30, у нее квадратное, вспотевшее, красное ебало но при этом она выглядит очень женственно и мило. Я сам не понимаю в чем подвох. Но если не попасть очень тонко в некоторые моменты ее внешности, сразу получается всратейший транс. Только я так и не пойму какие именно моменты. Мне самому более менее удалось решить этот момент, только тем что я сделал некоторые части лица более женственными чем есть в натуре иначе бы совсем мужицкое ебало бы было.
>>615714 >Я к тому, что я специально не хочу рисовать обьема больше чем на рефе по моему это все тогда в бездушие и кокодем скатывается, сильнее чем в обмазывании пятен. Ты только определись со стилем. Если нос рисуешь объемный, то и лицо должно быть такое же по проработке. А мастера масла тебе только кажется что не дрочат объем. Они делают это так тонко, что ты не видишь технику, только конечный образ.
>>615719 >Если нос рисуешь объемный, то и лицо должно быть такое же по проработке. Ну тогда проблема в том, что я наоборот нарисовал больше обьема на носу чем следовало. >А мастера масла тебе только кажется что не дрочат объем. Я не говорю, что не дрочат. Но после определенного момента он него нужно избаляться, если только у тебя кокодемическоая живопись не самоцель. Я твой приклейтед, не смог нагуглить но пологаю это искажение на фото, не думаю что так такая черная тень ирл. Ну и на картине ведь нет заморочки с обьемом. Очень четкая работа с пятном. Шейп света где все одним тоном и несколько шейпов жесткой тени. Причем тень сделана круто, глаза, волосы и тени все соеденины в одно пятно с минимум наличий информации. Дже отражения в тени нет. В принципе очень мало полутанов, на лице, кроме некоторых бликов. Портрет обьемный, но кокодемодроча я в нем не вижу, обьемность достигается другими методами нежели типичным разбиванием на тон, полутон, терминатор, блик, рефлекс етц... П.С. а таки нагуглил, это Сарджент, вот по моему эта картина. Ну и вообще чел ты конечно сравнил лоулевла с двощей и одного из лучших и знаментых портретистов в алла приме. Конечно мастер может ахуенно совместить обьем и живописность, но я пока вроде как осилиб обьем, сейчас несколько лет буду дрочить пятна и живописность и уже через года 3-4 может быть мне удасться эти два параментра совместить. Сейчас анрил, 100%.
Еще хотел прогнать такую телегу. Но только осторожно, если вы на ровном месте с афантазией так бабахнули, тут жопа совсем может улететь в стратосферу. Наткнулся как-то на видео касаемо блэк пилл в инцел комьюнити, про внешность мужиков и немного тян. Я думал типа я же много читал литры про рисование, а там ахуенно заморачиваются об идеальных пропорциях, золотом сечении, сколько голов входит в тело етц. Но я ахуел, ибо получил инфу о которой никогда в таком виде не слышал. Да как бы почти все понятно на уровне инстинкта, но никогда в комьюнити рисования я такого не видел. С тянками все не так очевидно, там запросы на красоту намного меньше, вернее мужики говноеды и будут ебать тней с очень хуёвой эстетикой, Сам таким был. Ахуенно выжные параметры во внешности это квадратная челюсть, с ярко выраженными впалыми щеками. Это очевидно. Глаза Hunter Eyes Ахуенно выжный параметр, не должно быть видно верхнее веко глаза и самое главное у глаз недолжно быть негативного наклона иначе это ущбер пиздец. Короче крайне рекомендую почекать тему looksmaxing что бы понять, как писать красивых людей.
>>615730 > Дже отражения в тени нет. В принципе очень мало полутанов, на лице, кроме некоторых бликов. Попробуй рассмотреть получше. Насколько тонкие, незаметные блички на всех формах. Алсо ты можешь убедиться сам. Просто переведи пик в чб и покрути контраст и брайтнес. При любых настройках моделировка будет идеально по форме. Собственно мастерство в этом и заключается, делать идеально правильно, но так тонко, что это незаметно.
>обьемность достигается другими методами нежели типичным разбиванием на тон, полутон, терминатор, блик, рефлекс етц... Какими другими?
>>615732 Как я и сказал, многим мужикам похуй на лицо тянок, похуй что у них унтерская эстетика лица. С тех пор как я прохавал эту тему, я стал пидером ненавидеть баб с унтерской внешность. С наклоненными глазами, со слабой челюстью. Это пиздец зашквар. Таких только ебать с гондоном, но зачинать в них детей или тем более рисовать НИКОГДА! запомните это адовейший зашквар. С тех пор как я прозрел, я пытаюсь выявить формулу и ищу баб с максимальной эстетикой и строеним черепа, с острыми чертами, с широкими скулами но при этом красивыми и женственными. Реально, на данный момент я лучше отсосу Чэду чем буду ебать всратое чудовище без челюстей. Но вы будьте осоторны аноны, я после всего этого дерьма могу воспринимать красивыми только высоких, тней с широкими челюстами и лолей
>>615734 Ну смотри, вот я перевел. Покажи эту картинку кокодемисту сектанту и у него порвется жопа, кококо где полутона, где воздушная перспектива, где рефлексы где конструкция и кубы... Какими методами, я конкретно Сингера Серджанта изучал одно время, по нему америкосы адово текут и снимают/пишут много материала. В своихцветных работах он очень долго и тчательно замешивал цвет по тому и цвету, тоесть реально до ньюанса подгонял, подходя к фигуре и напрамую сравнивая. Об этом есть упоминание в письмах одной из баб которую он писал. Тоесть он ебашил от пятна, и тон ловил очень, очень чательным попаданием замеса масла в тон и потом несколькими точными мазками накиывал лицо. Кокодемическая же работа с тоном и обьемом подразумивает его наращивание, сравнение, добавление темноты и света. Такого у Сарджента не было в цвете.
>>615742 В том то блядь и дело, я сам ахуел. Это совершенно новый интерсекциальный раздел, бро. Когда я читал про все это я понял, что это бездонное непаханное поле в рисовании? Понимаешь бро, это золотое сечение лица, это сакральное знание. Такого нет нигде, нет в кокодеме, нет у Давинчи. Если по этой хуйне написать книгу для художников, это будет совершенно новой школой, это будет новым Люмисом, новым Вельпу, новый мать его Баммес. Ты понимаешь маштаб? Первый кто откроет это широким массам будет первопроходцем в живописи.
>>615744 >Ну смотри, вот я перевел. Покажи эту картинку кокодемисту сектанту и у него порвется жопа, кококо где полутона, где воздушная перспектива, где рефлексы где конструкция и кубы... Ну ты пиздец тугой. Говорю же - покрути контраст/яркость. Ок, сделал за тебя. Смотри, у Саржента даже на экстремальных параметрах весь объем виден. Для сравнения, как выглядит мой говноовер на самом деле.
>Тоесть он ебашил от пятна, и тон ловил очень, очень чательным попаданием замеса масла в тон и потом несколькими точными мазками накиывал лицо. >Кокодемическая же работа с тоном и обьемом подразумивает его наращивание, сравнение, добавление темноты и света. Такого у Сарджента не было в цвете. Чтобы делать несколькими точными мазками, надо много лет делать инкрементально, как в шкалке. Ты сразу что ли хочешь как топовый мастер класть на глазок одним мазком? Удачи тогда.
Ближе всего были символисты, эта тусовка нашла себе модель (Элизабет Сиддал) и все ее по кругу рисовали. Но в итоге они немного всрали и часто у них получалась трансуха. Как бы недоработка, в этом вся сложность что бы нарисовать идеальную тян, но не транса. Очень близко эти два парамтра лежат. Но они были близки к иситне.
>>615747 Нет я тебя понимаю. У Саржента очень, очень мягкие переходы в свете. Но об этом и речь, в кокодеме то учат другому. Он кстати именно что не на глаз мазки клал, я думаю так делать в принципе невозможно. Он замешивал тон, хукал на мастихин и часто буквально подходил к модели и сверял, держа мастихин с краской напротив лица. Я не уверен, что он много лет изучал классический кокодем, он как бы американец они таком редко страдают. Смори какой пиздец в мумерике преподают, причем этот художник очень популярный у них. Он просто блядь ИРЛ пипеткой обмазывает натуру, спомощи такой хуйни. И мерит пропорции привязывая руку веревочкой, блядь! что бы 1 в один переводит. https://www.youtube.com/watch?v=TuZ0t5FR9f0 https://www.youtube.com/watch?v=nEZMKc0nMAg Вот тебе и кокодем.
>>615732 Но натуральный брэдпит лучше, чем чэд-брэд. Красивая, интересная внешность - это всегда неожиданное но приятное сочетание. Мягкий взгляд и челюсть чэда, например. Единство противоположностей. Чэд-брэд одномерный, скучный. Такой обречен играть одну роль, что-то вроде бравого лейтенанта, который героически погибает на 10-й минуте фильма.
>>615749 Я то ничего не изобрел, все уже давно было. Суть в том, что бы популяризировать эти знания в худ. тусовке. Ибо лишь худжоник может адекватно работать с данной инфой, нужна тонкая натура которая будет совмещать понимание эстетики и теории, что бы не было так вульгарно как на приклейтед.
>>615752 Ну да, ты конечно прав. Эти морфы расчитаны не на максимальную эстетику, а на максимальное алкьфачество. Тоесть на то что бы мокрощелки текли, а не приносило удовольствие взгляду художника. Это все еще нужно адаптировать под рисование и скульптуру, сейчас это все на очень сырой стадии в данный момент. Я вам самоую свежую инфу принес. Смотрите а то будет как с визуализацией и Проко через месяц снимет по этой теме видео как с Ким Джинуном и захавает весь хайп с темы.
>>615751 Можно и так работать. Для этого нужен очень хороший сценический свет, идеальные постановочки в студии. Не думаю, что в РФ есть подобная художественная школа. А как это применить к сиджи я вообще хз.
>>615754 >Эти морфы расчитаны не на максимальную эстетику, а на максимальное алкьфачество. Тоесть на то что бы мокрощелки текли Ну это вообще сомнительное рассуждение, что тянки тякут от чэдов. ИРЛ я вижу что они текут по Тому Хиддлстону, например. А гипермаскулинность это скорее мужской гомокульт. Если тебе сносит крышу с чэдов то скорее всего ты латентный гей.
>>615758 >А как это применить к сиджи я вообще хз. Это обмазон пипеткой ирл. Я так работал пару раз, у этой техники есть некоторые плюсы. Попадаешь очень хорошо в тон и оттенок и даже криво кладя краску на холст у тебя получается доволько натуралистично, чем более аутично надергаешь оттенков тем более натуралистичные цвета и тени получаются. Но это очень и очень неполноценная и уёбищная техника. Живопись без интерпритации света, света, формы, шейпов теней и света это полный лолд, а всему этому не научишься занимаясь пдобным обмазоном. Ты можешь очень быстро научится делать реалистично, но так же быстро то достигаешь своего тупика развития. Сравнить это говно и с мастерской алла примой как у Саржента полный бред. Из общего у них только очень скурпулезное сравнивание цвета. П.С. на самом деле там каких-то слишком больщих заморочек не нужно. Нужна темная комната без окон и одинаковое есвещение на натуре и на рабочем месте (лампы одинаковой мощности, температуры и одинаковый угол освещения, не сильно сложно) У него и по этому есть видос. https://www.youtube.com/watch?v=KMOSvmdFKY4
>>615759 Мне на самом деле похуй, по кому тупые мокрощели текут, на них я не ориентируюсь. Но теория гласит так = LSM looks status money У этого хуя очень, очень высокий статус он всемирная звезда в модном фильме и имеет огромные финансы. Это очень сильно компенсирует его проебы по внешности. Да и не то что бы он всратка, лицо примерно на уровне upper normie, тоесть чуть выше среднего и он довольно высокий. Да все вместе поднимает его очень высоко, но чисто эстетически у него всратое лицо по меркам голливуда и среднее лицо по меркам ирл. П.С. кого бы ты из этих двух взял моделью для картины полководца или древнегреческого бога?
>>615763 >приклейтед Нюфаням подскажу в чем всратость правого: у него малюсенький череп никакие скулы он ниже у него очень слабая челюсть всратые маленькие глаза с унтерским наклоном тонкая шея большой еврейский нос очень слабая челюсть уже плечи и просто адово смехотворная линии волос, ебанаврот чувак норвудриппер тебя оттрахал его по самые гланды, либо брой это говно либо делай трансплантацию... На доске с художниками это должно быть очевидным пониманием, анончики! Как вы будете рисовать портрет не зная этой инфы?
>>615763 >П.С. кого бы ты из этих двух взял моделью для картины полководца или древнегреческого бога? Напомню, что Хиддлстон стал популярен, сыграв скандинавского бога. По твоей охуительной теории, в каст Тора должны были набрать пикрилов.
>>615767 Локи это шут, на роль шутов вполне инцела могут взять. >Тора должны были набрать пикрилов Лол блядь, на роль тора они и взяли Чэда как на твоих пикрилах, поальфачней даже твоих пикрилов. Ты ебанулся? Хэмсворт это топовый Чэд, не гига Чэд но топовый Чэд. Анончики если есть вопросы по теме, задавайте. Тупо доказывать вам блэк пилл я не буду, это ахуенно сложно для восприятия теми кто не в теме, полностью проглатить черную пилюлю могут не многие, но и даже у них на это уходит много месяцев и они как правило находятся на грани к суициду, если сами не являются Чэдом.
>>615769 >Локи это шут, на роль шутов вполне инцела могут взять. В первых 2 частях он тащил как бы. Алсо, кажется мы начинаем понимать, что есть разные роли, разные типажи. Осталось перестать делить на плохое и хорошее.
>Лол блядь, на роль тора они и взяли Чэда как на твоих пикрилах, поальфачней даже твоих пикрилов. Ты ебанулся? Хэмсворт это топовый Чэд, не гига Чэд но топовый Чэд. Да, но он в фильме скучный и плоский. Просто мужик. Без Локи было бы вообще неинтересно смотреть.
>>615768 Не стой, я имел в виду того чувака с ютуба, что он говно. С Сержантом его не сравнить. Сержант для меня недостижымый идеал при работе с мазками, цветом, светом шейпами етц. тут и говорить не о чем. Кокодем тоже полезная штука, не сожалею что его дрочил, но нужно было бросать раньше. Но вот этот юберутрированный кокодемизм, с аутичным желанием все строить даже там где это совсем не нужно - плохо и я пытаюсь с этим бороться. Ты же сам сказал, что у меня нос выбивается. Я этого не заметил, хота специально пытался не делать обьемно. Но как только попадается перед глазами сложная штука, с большим количеством планов я скатываюсь в строительство даже не замечая. Хотя нужно кинуть несколько мазков и упростить все эти сложные планы и переходы формы, до нескольких пятен.
>>615772 Ты путаешь теплое и мягкое. Я то истэт и в принципе марвелопарашу для детей и дегиниратов не восприимаю как что-то смотрибельное. Хотя тор даже по меркам марвелопараши, является парашой. Очень красивые люди как правило очень редко интересны и талантливы у них тупо нет мотивации, нахуя стараться что-то делать если мир и так лежит у твоих ног. Очень красивые и очень талантливые как на 1пик редкость, обычно чаще гении в чем-то, выгледят как на 2ом пике. Причем в кино еще довольно много красивых и талантливых, ибо это очень визуальный медиум и ты обязань более менее совмещать талант и внешность. Там где внешность играет меньшую роль, в топе мало людей с топовой внешность. В том же стэнд апе, хотя люди и стоят на сцене тоы уёбищны и всраты как правило. Конан и Билл Бур в контексте стенд апа уже можно считать скорее красивыми.
>>615773 >Но вот этот юберутрированный кокодемизм, с аутичным желанием все строить даже там где это совсем не нужно - плохо и я пытаюсь с этим бороться. Когда занимаешься академом надо делать много скетчей, гестур, быстрых работ. Если об этом забываешь то можно скатиться в аутизм.
>>615753 Зачем популяризировать то, что уже популяризировали? Это просто мода, если зафорсить противоположный типаж, то спустя какое-то время восприятие людей изменится.
>>615784 Что? Это залежено на генетическом уровне, это не мода. Фемоиды всегда и везде текли по Чэду. Если ты думаешь что скоро наступит мода на инцелов, тебе придется очень долго ждать.
>>615785 Кажется настало время чтобы эти слова заносились в спамлист, а любой репорт по такому посту приводил к бану на неделю. Как раньше боролись с розенмайден тредами в бэ, сейчас пора бороться с инцелами и прочим дерьмом который протекает из секса по всему двачу.
>>615908 У глаза позитивный наклон, так же как и у бровей, верхнее веко не видно, высокие массивные скулы поддерживающие глаз снизу что бы не было провисающих мешков под глазами. Но тут такое дел, если например при всем при этом у тебя лысина - ты 100% инцел, как на приклейтед.
>>615908 Большое количсетво кожи на неподвижном веке, которое нависает на подвижное, усугублется с возрастом. Весь мир, кроме кучки этой поехавших считает это недостатком и делает блефаропластику, чтобы от него избавиться.
>>615914 Что за хуйню несешь? Во первых эта форма глаза обеспечивается формой черепа, в частности глазницами имеющими форму авиаторских очков. Вов торых, покажи мне хоть одного мужика модель с уёбищными глазами. Если такие и есть, то тогда у них мегаахуенная челюсть либо еще что-то на максимуме для компенсации. Но это редкость ибо это очень важный параметр внешности мужика. Это не только привлекательно для фемоидов но и показывает другим мужикам доминантность. Гугли warior skull в mma, статистически доказано что у подовляющей части успешных бойцов массивный череп альфача, успешных бойцов с черепом инцела буквально еденицы. Это просто логично, что массивные кости черепа и лица дают тебе преимущества не только в снятии мокрощелок но и при получении ударов по ебалу.
>>615917 Что сказать то хотел довин? Я тебе написал, что даже лысина делает из топ модели инцела, то ты думаешь монголоида с полностью дегенеративным лицом спасут кривые глаза? Ёбаный нормис, не позорься ты так.
>>615918 Да съеби уже. Если бы все фемоиды считали привлекательными только эти черты, то они были бы ярко выражены и гипертрофированны у всех мужчин, как рога у оленей. Гугли Fisherian runaway.
>>615921 Ты же очевидно нихуяшеньки не понимаешь в в эволюции. В преисторические века было дохуя убийств, насилия, рейпа етц. пезды сильно не могли выебываться, с кем ебаться, это мужики решали меж собой обычно. Дальше как только началась возраждаться культура, общество етц. патриархат приравнивал баб к животным и баба не могла выбирать свободно с кем ебаться и от кого иметь детей. Только в наше время большенство детей выживает, борьба за пёзд не ведется насалием между мужиков и мокрощелки свободны выбирать себе мужиков по внешности... а за 30 лет генпул не меняется... Короче у тебя очень низкий iq, бросай рисования ты 100% NGMI
>>615923 Да, инцелы не давали доминантным альфачам ебать баб. Кончено. Бабы на стороне не ебались, детей от любовников не нагуливали. В фольклоре и в поздней литературе этого, конечно, тоже не отображено. Стандарты красоты и мода на типажи была разной в разные страны и эпохи. Вся это ваша хуйня - такой же фетиш, как BBL или анорексички, только ты вместо того, что бы сидеть в своем загоне, вылез нести свой свет истины.
>>616044 У меня позиция простая "Не электрик - нехуй лезть". Вот я и не лезу, хотя предполагаю что мой опыт по теме выше аналогичен тем двум кадрам - несколько книг, часов 100 лекций, столько же из попнауки - что я знаю? что я могу утверждать с умным ебальником? Да нихуя. В рисоваче тоже встречаю таких кадров, нуб-нубом, но блять, считает что знает как правильно и думает что вправе утверждать и раздавать советы и наставления. Короче, это как политика на кухне. Поэтому меня забавляет наблюдать за такими спорами.
>>617242 Фреймы не несут никакой важной информации, ты бы мог туда еще запихнуть поиск ключа в кармане и открытие им замка, переодевание, включение пекарни и клики. Вот например всего 4 фрейма, но каждый что-то показывает.
>>617242 Много лишних действий. Я оставил только 3.5 фрейма и этого уже хватает. Но здесь всё от первого лица. Можно ещё поиграть с ракурсами так, чтобы они нависали над персонажем, мб это усилит депрессивность работы.
>>615732 Если честно, вот эти вот узкоглазые ебала с углом челюсти в 90 градусов пугают. Будто какая-то отдельная раса каннибалов, бррр. Особенно тот, в которого Брэда Питта превратили, ебаный пиздец. Если бы я такого встретила я бы не то что не потекла, а боялась как бы он меня дубиной не ебнул и сожрал под кустом. Первый выглядит как инопланетянин-торговец, который только и ждет как бы наебать тебя с товаром. Последний выглядит как туповатый кантри-бой "эй герл ду ю ванна го фак виз ми афтэр май бейсбол трэйнинг".
>>617367 Мнение шлюхи забыть спросили, хули ты раскукарекалась, кому твой пиздежь интересен? Хуярь назад в втентакль своей прыщавой жопой перед омеганами светить. Ахуеть блядь, Чэд Пит ей блядь не понравился, нуну...
>>615781 Художники рисуют лица, которые им интересны, а не которые отвечают каким-то там идиотским параметрам. Золотое сечение придумано не для того, чтобы рисовать идеальные тела, а для того, чтобы художник мог прикинуть пропорции, когда рисует ЛЮБОЕ тело. Эта твоя хуйня, которую ты сюда приволок, скорее полезна для каких-нибудь геймдизайнеров, которые разрабатывают очередную дрочильню для школьников. Вот там пускай и применяют твои хантер айсы, широкие челюсти и радиусы окружности сисек. Художникам это ни к чему.
Спрошу и здесь в надежде получить совет. Есть персонаж по концепту, подскажите что можно изменить чтобы он был более няшным и нормальным, тут вроде все норм и в тоже время что-то не так, но что.
>>617532 Первая и вторая это непримечательные пейзажи, технически хорошо нарисовано, но не цепляет, а вот третья и последняя классные, мне нравится. Ососбенно третья.
>>617811 Хз, что тебе еще написать. Ты либо не старался совсем, рисуя это, либо не понимаешь как работает перспектива. У тебя линии никуда не сходятся и ничему не подчиняются, каждая сама по себе. Ты точки схода вообще намечал? Ты сначала попробуй нарисовать шахматную доску - это даст понятие об одноточечной перспективе, а потом уже попробуй кубик - это для двухточечной.
>>617808 Про перспективу пояснили, добавлю за композицию. Нахуя урна на переднем плане? Задвинь её за автомат, и чтоб она частично была закрыта им. Урна тогда будет не спорить с автоматом, а дополнять его, и у предметов появится какое-то пространственное взаимоотношение. Алсо нижний эллипс урны правильно сделан шире верхнего по вертикали, но верхний слишком узкий. Он так выглядел бы, будь он на уровне глаз, а он все-таки существенно ниже. Его ширина должны быть примерно между тем какая она сейчас и какая она у нижнего эллипса.
>>617997 Цвета все портят. И тентакли композиционно не вписываются. Человечек очень годный получился. И если рисуешь куски окружения типа книг на камине или лампы, то делай толщину линий одинаковую как у того же камина, а то не вписывается по стилю.
>>618003 Слыш, тебя где так говорить научили? Че думаешь аноним и людей уже можешь критиковать? Хочешь проблем себе создать? Давай свой адрес, мы тебя встретим, привози с собой кого хочешь, мы любому обоснуем кто ты и что ты.
>>618239 Вообще какое-то уж очень распространённое существо, с множеством вариантов на тему этого раскурса. Это какой-то ученбный материал как у нельсона или что?
>>618227 Вариативности не хватает, в плане брашворка, шейпов и так далее. Попробуй разные инструменты совмещать, лассо+ейрбраш добавить к тому что уже используешь, например. Ну или свои какие-то варианты ищи, их много.
>>618318 пропорции не те, глаза большие, рот в другой форме открыт со стилизацией тоже нужен опыт в том, какие детальки сохранять, а какие можно исказить или геперболизировать
>>618732 Нормально. Только грязь подчисть вот эту вот всю - она лишняя. Уделяй больше внимания поверхности формы, что у тебя на ней наложено. И, из явного: глаза чувствуются слегка упорото, а цвет кожи, ассоциируется с нежитью из варкрафта. С цветом волос тоже надо что-нибудь сделать. Я бы потемнее сделал. Цвет такой всё внимание на себя переключает.
>Непонимание как красить Попробуй работать с ограниченной палитрой. Скачай готовые сочетания цветов.
>>618773 Превратил пусть кривоватую, но милую и характерную мордашку в типикал ебальник куклы братц. Ну нахуя. Или ты только такие ебла рисовать умеешь, жертва сундуков?
>>618802 >Или ты только такие ебла рисовать умеешь, жертва сундуков? Сорян. Рисование это психология. Если большая часть людей готовых платить это эскаписты, кумеры и любители аниме, то хуле уж поделать. Рыночек порешал.
>>618722 Я бы тентакли сделал клубящимися по углам, или за окном, или за дверью, но никак не на переднем плане в центре. Лавкрафт их, между прочим, тоже не тычет в лицо с первой страницы. мимо лавкрафт
>>619171 Тоже не так давно рисовал с этой позы. Правда качество у меня пока сосет жёпу. Я хз вообще как чистому лайну научиться. Не чувствую уверенности в руке. Кубы что ли рисовать.
>>619582 Ну, тут много чего сломано, в частности, жопа, пистолет (ствол очень прямой, для такого угла), копны волос (лишние линии создают ощущение, что это вид на волосы, "сзади").
>>619607 Цвет не работает. Безжизненно. Море с горизонтом, как одно целое. Волны, как картонные. Тень, похожа на след на песке, а не на тень. Хреново.
>>619389 Настоящие волосы посмотри как выглядят. Это всегда объём. Волосы делятся на локоны. Волоски, отдельные, всегда, где-нибудь торчат. Короче, хочешь реалистичности, надо придумать, где будут локоны, чтобы они соответствовали форме причёски. Но если рисуешь мультяшки, то и бугры норм. Бугры могут стать твоей индивидуальностью. Для реализма же, надо знать, как волосы себя ведут. Долго рассматривать референсы. Представлять их предельно реалистично.
Не знаю куда ещё писать Хочу наделать стадики МЯСА, чтоб лучше рисовать гуро Но я не знаю где найти нормальные референсы, чтобы совсем не расчлененка и чтобы за мной товарищь майор не приехал пока пики гуглю Люди добрые, подсобите
>>619791 Можешь в видосах попробовать найти, theync + kaotic (оба .com), но там качество изображения не очень. Ну и позаходить в dark webm тред за контентом.
>>619909 >Он вам в уши ссыт, а вы рады. Виталик, может, не самый крутой художник на свете но совсем необязательно уметь рисовать чтобы поучать нубасов. Все эти Робертсоны и Питерханы уже слишком скилзовые чтобы понимать что нужно начинающему. Другое дело Виталя, взял их неподъемные курсы, переварил, добавил кое-что от себя и вывалил охуенный курс который любой рисовака может усвоить.
>>619818 я видел у него и ЙОБА КАНЦИПТ В ГАЛЛИВУД и имитацию живаписи маспом в цг ну такое знаете, чтоб местных нерисуев поразить, а не деньги зарабатывать, но он сам говорит что казуалки заебись совмещать с преподаванием курсов и денег там больше чем в маня фантазиях ваннаби концепт рисовак
>>619961 не уверен что местные пиздюки знают про глена вилппу, но скажу что его АХУЕННЫХ РАБОТ я вообще никогда не видел и даже не уверен что они есть, но 15 лет назад его лекции по анатомии все мои рейтинги порвали. Так же могу сказать что покупал свежие гамроуды одного крутана, на которого я дрочил лет 5 и постоянно следил за его прогрессом, так вот в его уроках говно говна и всё сводится к НУ КАРОЧИ БЕРЕМ И ДЕЛАЕМ ВОТ ТАК ВОТ РАЗ-РАЗ НУ В ОБЩЕМ И ГОТОВО ВСЕМ СПАСИБО ПОКА. Это я потом даже с ним списывался чтобы узнать ЧТОЖ БЛЯТЬ ТЫ СУКА ТАМ СДЕЛАЛ ТАКОЕ НА 37 МИНУТЕ 10 СЕКУНДЕ. Он тогда даже извинился и дал промокоды на несколько его других таких же уёбищных гамроудов.
Для долбоёбов еще раз вкратце объясню что для преподавания не обязательно быть в топах артстейшона, так же как и топ из артстейшона не будет являться ахуенным преподавателем. Очевидное, но местные долбоёбы слишком долбоёбы чтобы пониматься очевидные вещи.
>>619972 Полагаю, он отвечал вот на это: >Ты думаешь он какая-то из ряда вон выходящая аномалия и сверх хитровыебанный художник? И общая его мысль токова: нихуя не хитровыебанный и даже не аномален, что не мешает ему быть в чём-то полезным. Вон и Вилпу такой же был. >Ты с Виталиком в задницу долбишься, что так его защищаешь? У тебя там анус зудит что ли, что ты про еблю на ровном месте думаешь? мимо заебали ваши срачи про виталиков, пиздуйте рисовать, уёбки
>>619978 Ну еще раньше была просьба оценить работы художника, а когда человек сказал, что ничего необычного в этих работах не видит и что это рисунки из портфеля посредственного казуальщика, последовало возмущение, что это якобы из портфела САМОГО СОЛНЦЕЛИКОГО ВИТАЛИЯ.
А за этим пошли отмазы и деф Виталика о том, что не надо быть хорошим художником, чтобы хорошо учить.
>>619982 Не надо сравнивать человека который уже 10 лет рисует пройдя сложный путь обучения и тех девочек которые год порисовали и окончили базовые курсы смирновшколы или ей подобной.
>>619991 но если разницы нет, то почему девочек из смирнов скул не обсуждают так же как виталика? я блять заебался гуглить кто это такой и откуда вы вообще его откопали. ничего особенного же, но почему-то весь нерисующий двач так бомбит с него, обычная казуальщина
>>619995 >но если разницы нет, то почему девочек из смирнов скул не обсуждают так же как виталика?
Потому что у Виталика талант - внушать людям, что они попали в особенное место и обучает их особенный человек, который "брал курсы у самого Питера Хана и дрочил Робертсона". Что он так всё четко проструктурировал, что сейчас из полных нубов сделает профессионалов индрустрии, ведь он сам поднялся из грязи в индустрию наебки зевак с проталкиванием курсов.
А на деле выходит, что человек рисовал с самого детства, потом прошел курсы, скопипастил их и налепил на них собственное имя. Теперь продает их под видом "Сейчас я вас всех научу, как надо" - симулякр.
>>619999 И? Тебя заставляют ему деньги заносить? Почему мне похуй что он там где-то у кого-то спиздил и продаёт, а тебе не похуй? Ты какой-то особенный борцун за справедливость имени двача?
Я давно уже всякое говно изучаю и могу тебе сказать, что каждые n-промежутки времени выходят учебники\курсы\гамроады где повторяют одно и тоже, просто чуть-чуть по другому. То есть одну тему уже успели объяснить тысячи ебучих человек, часть из них даже деньги заработала не изобретая велосипед, а пересказывая своими словами то что уже и так есть. Как говорил один чувак, что ты можешь одну тему прочитать и пытаться изучить в сотнях разных источников, а доступно понять её сможешь в каком-нибудь одном самом ебанутом. Может для пары калек этот твой виталик стал великим вдохновителем и самым лучшим на свете. Иди, ищи этих ребят, пытайся переубедить. Нахуй ты сюда это говно принёс?
>>620001 Не заставляют, я просто высказываю свое собственное мнение на анонимной борде, под постом, где попросили мнение об этом художнике. Не совсем понимаю, почему ты не понимаешь, что существует много разных людей с разными взглядами и почему ты считаешь, что если тебе похуй, то и всем до единого окружающим должно быть так же, как тебе? Ты что, ебанутый? А, ну да, я забыл, я же на дваче
Собственно, это понятно, что даже у самых лучших учителей - пережеванная информация от их учителей. Моё мнение, что чем ближе к источнику, тем лучше. Только вот тебе похуй на мнение окружающих. Главный вопрос в том, нахуя ты тогда с кем-либо вообще заводишь диалог?
>>619991 Ты ценишь это по тем 3 пикчам что у него на бехансе? Он чувак на все руки, имеет огромный опыт, в то время как девочка может рисовать неплохо сундук и иконки, но когда дело дойдет до сложной и нестандартной задачи она не осилит её, тогда как Виталя осилит любую задачу, будь то реализм, казуалки, маттепаинтинг или концепт дизайн.
>>620003 >Только вот тебе похуй на мнение окружающих. Главный вопрос в том, нахуя ты тогда с кем-либо вообще заводишь диалог? Не на окружающих мне похуй, а на тех кто где-то далеко сам по себе что-то делает, пока его какой-нибудь двачер не найдёт испытывая личную неприязнь, не притащит и не начнёт пытаться затравить. Не знаю, доступно сказал или нет. Лучше продублирую в виде аналогии, когда в бредаче какой-нибудь уёбок создаёт тред с фоткой и ссылкой на вконтач рэндомного чувака, на которого ты бы даже внимание не обратил в обычной жизни, и с сообщением типа "ВОТ ПИДОР ВПЕРЕД МЕНЯ В ОЧЕРЕДИ ПРОЛЕЗ ДАВАЙТЕ ЗАТРАВИМ УЁБКА". У меня ощущения от ситуации с твоим виталиком аналогичные как и с тредами в бредаче. Но твоё мнение очень важно для нас. Следи за новостями виталика и сюда приноси, будем дальше рассматривать твоё видение событий.
>>620006 А, так ты у нас ручная собачка? Вайткнайтик двачерощенный, который спорит в первым встречным на анонимной борде, защищая Виталика от несправедливого мнения рандоманона. Я раньше думал, что у меня в жизни проблемы со спусканием своего времени в помойку, но я нашел еще более убитого человека. Я буду следить за новостями, а ты сканируй двач на наличие несправедливого мнения. И ты главное защищай до последнего, вьебуй целыми днями в бесполезных спорах. А то глядишь и все окружающие поверят в несправедливое мнение, репутация Виталика развалится и что тогда делать? Ну все, тогда пиздец.
Просто словами не описать, какой ты отбитый. Я жалею, что тебе вообще отвечал.
>>620021 Я льняное масло юзаю, а оно сохнет пиздец долго, где-то неделю. Хуево, конечно, но от тройника у меня башка потом раскалывается, поэтому только так. А так-то перерисовал за три дня где-то. Просто эти три дня были разделены неделями, блядь.
>>617532 А мне вторая понравилась, атмосферно, люблю гулять по таким пейзажам в такую погоду и время суток, остальные не понравились, но первая явно качественнее 3 и 4й.
>>620283 Старайся создавать пятнами объем. Лицо округлое, а не из картона. Следи за расстояниями между фрагментами: обычно глаза заканчиваются ровно на той линии, где ниже начинаются ноздри.
В общем закрепляю сегодняшний результат, рисуя по памяти губы, нос, ухо и шмоток волос. На мой взгляд вышло довольно не плохо, только кажется как то блекло.
>>620307 Повазюкал поверх твоего. Ебучие пятна, как ими рисовать? Я обычно юзал прозрачность, тут попробовал непрозрачным, напрягает цвет менять вручную.
>>620516 Для полугода ты неплохо поднаторел в рендере, но все остальное хромает. Начинай дрочить анатомию. И не зеркаль пикчу, а рисуй полностью, ты охуел что ли совсем?
>>620521 Как и на фараоне выше, все плоское. Ты не понимаешь объем. НАЧИНАЙ ДРОЧИТЬ КУБЫ. или хотя бы натюрмортики, если от кубов совсем воротит. Когда увидишь что даже натюрмортики не получаются, перейдешь на кубы
>>620615 Потому что не проебавшись и не потратив время на что-то, ты не поймешь что собственно не так. Поделав такого говна, тебе оно само перестает нравится, видишь ошибки, сам вернешься к построению. А так ну будешь ты дрочить основы, без знания того нахуй они тебе нужны то вообще
>>620808 Ну почему, я вот не даун и отлично знаю что если возьмусь за что-то новое, что ни разу не делал, то обосрусь. Я сразу на курсы пошел, насмотревшись здешних мучений с кубами. Полет нормальный.
>>620819 Так я и дома мазюкаю, и я отлично знаю что я мазюкать уже могу, а что мне мазюкать пока рано. Я вот на курсах даже обрубовку еще не делал, и дома за ебла даже не берусь. Я к чему - рили, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понимать что ты пока не потянешь.
>>620830 Да открой интервью какого-нибудь медийного художника типа Карла Копински например, который говорит что всегда людей хотел рисовать, а в универе заставляли говном каким-то заниматься. Я не говорю что курсы не нужны, но просто дрочить одну теорию смысла вообще не вижу. Ну будешь ты идеально рисовать гибсовую бошку, срисовывать, а сам ничего рисовать не будешь уметь, нужно комбинировать это все.
>>620824 Курсы тебе поставят некоторые важные навыки, но свободно рисовать из головы не научат никогда, особенно если ты не будешь самостоятельно в этом практиковаться. Посмотри на кенгуру проко и спроси себя хочешь ли ты такого же.
>>620841 Так я и рисую дома рисунки из головы, просто не берусь за то, что еще не проходил на курсах. Зачем я буду рисовать портрет, если я знаю что он получится всратый и что для норм портретов у меня нет знаний. Это потеря времени и усилий, а также деморализует.
>>620890 >>620872 >>620841 Нарисовать всратого негра - 20 минут Выслушивать невнятные сопли, стоило ли рисовать негра - 3 дня. К тому же тут 70% это нищие, социопаты и те у кого ближайшие КУРСЫ находятся за 500км. от их расположения.
>>620894 Откуда ты взял три дня, отправить один комментарий - 1 минута. А 20 минут на всратого негра это впустую потраченные 20 минут, если у человека совсем нет понимания объема, сорян. И я не агитирую того анона со всратым негром пойти на курсы, а агитирую для начала порисовать что-то попроще. Намного попроще.
>>620898 Хуй знает, увидел крутую картинку негра, попробовал нарисовать, не вижу проблемы. И >А 20 минут на всратого негра это впустую потраченные 20 минут Любое время проведенное за рисунком не потраченное, даже если ты нарисовал хуево и всрато, то перенял что-то и в следующий раз будет лучше, да блять, линии ровнее и мазки точнее. Или ты думаешь если задрочишь основы, то у тебя сразу не всратый негр получится? А рисовать вещи попроще это скучная хуйня из-за которой ты забьешь на это все. Нужна мера, понимаешь? Вот хочет человек рисовать портреты, ну пиздец как прям, вот очень. Ты думаешь ему в кайф будет год рисовать горшки перед тем как пробовать рисовать людей? Думаю нет. Да и банально свой прогресс отслежовать полезно будет.
>>620902 Неа, не любое. Иногда время потраченное на всратую хуйню это просто время потраченное на всратую хуйню. Лицо это пиздец какая сложная форма, даже у меня, академического кубоеба уже дрочившего натюрмортики и пейзажики, очко сжимается при мысли о еблах и анатомии. Почему нуфаги берутся за ебальники? Потому что ебальник выглядит просто и большинство хочет рисовать портреты или персонажей. А между тем, даже дворец с лепниной и арками нарисовать проще, чем ебальник - по личному опыту говорю. Хули никто дворцы не рисует, а? Ммм, не потому ли что это выглядит сложно и нуфаг видит что не потянет? Но ебальники же это так просто. А поймешь ты что объект сложно рисовать только надрочив свой глаз на простые, иначе можно закончить как анимедаун из нуботреда - он реально не видит что у него все всрато, что только возможно и считает, что его рисунки объемны.
>>620904 Нуфаг не рисует дворцы потому что это скучно блять. Короче я понял, в твоем манямирке все задроты дрочили кубы 5 лет прежде чем начать рисовать лицо
>>620910 Да хуйня это все, так все жизнь будешь бояться рисовать что-то тяжелее вазы, многих кокодемистов уже сгубило, 5 лет базы а рисовать так и не научились. мимокрокодил
>>620916 Да откуда вы берете эти пять лет, к человеку где-то через год академодрочки приступают, не неси хуйни. Вы куда больше времени потратите сразу начав с ебальников, а потом поняв что получается полное дерьмо, вкатываетесь в простые формы. Последовательное обучение экономит время.
>>620920 Ты не понимаешь как работает обучение. Мозг запоминает только то, что может ему пригодиться. Человек может рисовать портреты не понимая форму шара и светотени. Потом он видит материал про шары и светотень и соотносит это со своими попытками раньше, фиксит их и сразу применяет на практике. Если он тупо будет рисовать шар и светотень без задач ленивый мозг этого не запомнит, к тому же это будет дико скучно. Делаешь ошибку - концетрируешься на проблеме - видишь решения- применяешь. В ином случае забудешь все через час. К тому же никто не предлагает дропнуть обучение, тут предлагают совмещать легкие и сложные задачи. А ты предлагаешь какой-то путь сферического робото-обучения в вакууме, без ошибок. Рисование не может быть без ошибок, учеба на основе ошибок и состоит.
>>620931 Я рисовал шар и светотень и запомнил это. И разве для ньюфага превращать плоские предметы в объемные это не интересно? Это же в своем роде магия, блядь.
>>620964 Блядь, я тоже сейчас не рисую шары и кубы и тоже не для этого учился и учусь, но как вообще можно учиться живописи, не испытывая интереса к самому процессу?
>>620953 Сразу после тебя. >>620956 Я тебе описал утрированный пример, естественно, все сложнее шара. И то новички не в силах запомнить как работает терминатор, где у них источник света и как падает тень.
>>620966 Так же блять как учатся на муз инструментах играть, мне лично нравиться играть узнаваемые мелодии, я получаю от этого кайф, а муз теорию учить не очень нравится. Откуда у людей тогда появляется направление определенное? Почему-то дизайнит персонажей, кто-то твои дворцы, кто-то природу, потому что им это больше всего нравится. Если тебе просто нравится дрочить кубы, то с тобой что-то не так. Ты получаешь удовольствие не от того что водишь карандашем по бумаге, а от того что рано или поздно на твоей бумаге что-то красивое появится, а не коробка с тенями
>>620981 На первой расходятся по качеству исполнения лицо и тело. Лицо крутое, мне нравится, а вот складки на одежде не очень, смотри рефы. По поводу второй ничего не могу сказать, т.к. вообще не люблю такой стиль.
>>620983 >получаешь удовольствие не от того что водишь карандашом Охуительные новости. Можно и рисовать что-то годное и получать удовольствие от самого вождения карандашом, кистью, стилусом, да даже мышкой, представляешь? Ты мне сейчас говоришь что не любишь сам процесс рисования, а дрочишь только ради результата? И кто это еще из нас ебанутый.
>>620981 Первая хороша, но больше напоминает фильтр нейросети, чем осознанное произведение. Из-за этого должного впечатления не производит. Лет 20 назад произвела бы.
>>621125 Сорян, был занят. Я посмотрел, у тебя одни стадики в большинстве, так что вкину тоже стадиков из утонувших тхредов и скетчулю. Забавно, что ты как человек, топящий за 100% эффективность в рисовании и ни одной лишней минуты зря, в рисовании своих работ отказываешься от рефов потому что "по фану".
>>621225 Ну у тебя просто одна своя работа и без рефа и ты написал, что тебе нравится "мазюкать из головы" или как-то так. Так что сложно судить. Законченные работы могу разве что в телегу кинуть, не хочу сильно палить. Да и нечего там смотреть. Я ж не сеньором на близзардов работаю, а обычные мобилки со слотами рисую. Сейчас еще в порнушку пробую. Тут азы освоил и рисуй себе сундучки.
>>621229 Ну как хочешь. А что без рефов я сделал это я зря, с рефами было бы лучше. Вот в следующей картине у меня дома из соли будут, и я уже накачал себе пикчей, а дома еще и на горку соли буду пялиться, смотреть как она блестит. Надеюсь, толк будет. а насчет фана может и ты прав, веселье тоже должно быть. Главное чтоб потом не писал что не может в рисование, патамушта неталантливый
>>621074 Есть большие теоретические problemes. 1. Проебаны тональные отношения. Причем еще на этапе 2. 2. В целом непонятно откуда падает свет. Все предметы освещены по-своему. 3. Тени глухие, они уходят в черноту, а не должны.
>>621335 1. Что такое тональные отношения? Ну зеленый виноград светлее черного, это естественно. 2.Ну видно что слева-спереди, вот исходник, те же световые пятна, да правая бутылка неправильна, слишком светло на левой стороне и не по форме. 3. На исходнке так.
>>621347 Тональные отношения - это когда предметы разделены тоном. Вот я даже сделал тональный разбор и заодно попрактиковался. Я использовал всего три тона и все элементы легко читаются. Когда рисуют натюрморты, начинают с такого разбора, и дальше при детализации стараются не вылезать за границы базовых отношений.
>>621363 А не получится так, что я сделаю тональный разбор в чб, но потом когда начну красить, он потеряется, ведь разные цвета имеют свой тон, например желтый по тону светлее чем красный, или красить в режиме color? Или иногда делать чб и перепроверять? У тебя кстати цвета не сочные, будто акварель.
>>621412 >А не получится так, что я сделаю тональный разбор в чб, но потом когда начну красить, он потеряется, ведь разные цвета имеют свой тон, например желтый по тону светлее чем красный, или красить в режиме color? В цифре грубо говоря да, красят в режиме колор или мультиплай и тогда тон автоматически сохраняется.
>У тебя кстати цвета не сочные, будто акварель. Это просто моноцвета на мультиплай слое. Такое не бывает сочным, это основа для дальнейшей работы. Можно работать сразу в цвете, но тогда надо контролировать цвет и тон одновременно, а это пиздец сложно.
>И еще, вот на оригинале тоже объекты сливаются в чб >>621347 или это фото не качественное? В фотографии можно себе позволить, фотореалистичность вытягивает. В рисунке лучше приврать и сделать четко в трех тонах, чем допустить чтобы элементы сливались.
>>621418 Тут не сливается за счет очень тонких градиентов и мелких деталей. Если ты прищуришь глаза, то это чб станет неразличимо. Потому чб фоток лучше смотреть на повышенном контрасте или с фильтром типа posterize.
>>621425 Алсо про ту фотку можно сказать, что в освещении почти полностью отсутствует ambient light, то есть источник света только один, и нет никаких переотражений. Съемка происходит в темной комнате с поглощающими свет стенами. Поэтому тени очень черные. Такой тип освещения сложно передать в живописи. Для начинающих идеальны фотки и постановки, в которых есть главный источник света и слабая подсветка теней.
>>621466 Чтобы это сделать тебе нужно определить куда сходятся линии в перспективе, где расположен источник света, его тип солнце или искусственный и потом уже построить падающую тень.
>>621500 Не, у меня идея там не покруче название, а фишка в том, что по доте Manta Style это сломанный топор, а иллюзионист который создал ее "показывает нам" [игрокам] как пиздатый голубой топор. Я просто срофлил на счет древесины :D
>>621525 Тогда у тебя нету самого темного тона, твой стадик юзлес Тебе нужен самый темный тон рефа, мидтон и самый светлый Ты же боишься юзать темные хью, а твой комментарий вообще хуета какая-то
>>621526 >Тебе нужен самый темный тон рефа, мидтон и самый светлый Границы диапазона лучше оставлять прозапас. Если намалевать черным то потом некуда будет двигаться. Точно привязываться к рефу тоже идея для меня сомнительная, я обычно беру равномерные 5 оттенков и ебашу средними тремя. ЧЯДНТ?
блять только не говорите что я просто так сейчас ебошу 50 натюрмортов кто нибудь из здесь живущих может рассказать о нормальном пайплайне как стать ахуенным художником(таким как Huang Fan,Jeff Simpson ну это мои идеалы) за 3 года? и реально ли это сделать без художки?(если вообще реально)
>>621497 Ты не о том думаешь. Если это дерево и у него есть особенности то это нужно показать - цветом, текстурой, особенными волокнами. Ты же просто дерево деревянное сделал. Если лезвие сделано из кристаллов или камней то это должно быть показано формой, материалами, текстурой. У тебя же это просто металлическая хуевина, и даже что ты написал что она сделана из кристалла, в это сложно поверить ибо она похожа на металлическую как формой так и материалом. И раз ты берешь материалы разные то тут надо по любому с цвета сразу начинать, на чб сложнее показать все это богатство. Также платиновый совет - смотри рефы топоров, продумывай функционал даже если это стилизация. Можешь глянуть это видео, может до тебя что дойдет, но я сам долго не мог понять как использовать эту информацию - форма, цвет, материал как часть дизайна. https://www.youtube.com/watch?v=JNwRHc87gw0
>>621540 Пайплайн там тайкой: лайн, цветовая заливка в один тон, после рисуют оклюжен, после оклюжена светотень непосредственно, потом миграции цвета добавляют, ну и всякая пост обработка и детальки. Режимы наложения слоёв не помню. Он вроде где-то бесплатный был.
>>621554 Морду льва, так как это 2 объект куда скользит взгляд. В целом довольно плоско, особенно волосы и голова, и тени мыльные. Блик на животе почему то ярче чем на бицухе.
>>621541 У этого пейплайна есть свои минусы тоже, если кому интересно у Сэма Нильсона в курсе по концепту освещения что на рутрекере на русском лежит, он там рассматривает все виды пейплайнов рендера.
блять я не понимаю что со мной не так может быть я проклят или что то типа того но почему я не получаю тут фидбека блять хоть какого либа в чем смысл треда если я получаю неплохо продолжай что же блять продолжать я жу не могу видеть все ошибки которые у меня есть еще раз кидаю то что последнее я делал во временном
блять я не понимаю что со мной не так может быть я проклят или что то типа того но почему я не получаю тут фидбека блять хоть какого либа в чем смысл треда если я получаю неплохо продолжай что же блять продолжать я жу не могу видеть все ошибки которые у меня есть еще раз кидаю то что последнее я делал во временном
я не понимаю что со мной не так может быть я проклят или что то типа того но почему я не получаю тут фидбека блять хоть какого либа в чем смысл треда если я получаю неплохо продолжай что же продолжать я жу не могу видеть все ошибки которые у меня есть еще раз кидаю то что последнее я делал во временном порядке
я не понимаю что со мной не так может быть я проклят или что то типа того но почему я не получаю тут фидбека блять хоть какого либа в чем смысл треда если я получаю неплохо продолжай что же продолжать я жу не могу видеть все ошибки которые у меня есть еще раз кидаю то что последнее я делал во временном порядке
я не понимаю что со мной не так может быть я проклят или что то типа того но почему я не получаю тут фидбека хоть какого либа в чем смысл треда если я получаю неплохо продолжай что же продолжать я жу не могу видеть все ошибки которые у меня есть еще раз кидаю то что последнее я делал во временном порядке
>>621657 Ты сделал 2 пикчи, какой может быть прогресс лол? Я сам на говноказуалках за 20 дней сделал 9 полноценных иллюстраций и прогресс в них минимальный, а ты от двух стадиков что-то хочешь.
>>621653 > я не понимаю что со мной не так может быть я проклят или что то типа того но почему я не получаю тут фидбека хоть какого либа в чем смысл треда если я получаю неплохо продолжай Твой арт сложно критиковать. Он похож на арт школьника которого никто не учил рисовать, но видно что у него есть способности. Что сказать, если работы прикольные, но наивные и нарушающие теоретические принципы и не соответствующие стандартным техниками?
>>621657 >мне дальше делать натюрмортики?может я их не так делаю? В этих работах ты хорошо передал текстуру цедры кожуры и ствола растения. Надо продолжать такие делать, но только на этом далеко не уедешь, нужно еще практиковаться в скетчинге и разбираться в теории и анализе. Что я хочу увидеть - как ты работаешь от скетча, набрасывая объем большой кистью, с пониманием тона и законов светотени. В духе этих демо: https://www.ctrlpaint.com/videos/lets-sketch-flowers https://www.ctrlpaint.com/videos/still-life-demo-custom-brushes-in-action
>>621697 А ты сам не видишь что плоско и угловато? И откуда ты вообще серый цвет взял в районе грудины. Этой грязью как раз игорёк и его клоны страдают.
>>621653 >>почему я не получаю тут фидбека хоть какого либа Ты запостил своего фараона, тебе сразу постарались помочь. У тебя все плоские будто вырезаны на картоне, и еще эти складки странные тянут на себя внимание.
>>621642 Тебе уже писали сразу после фараона - все плоское, объема нет. И твои работы все такие, все. Смысл комментировать каждую отдельно, если ошибка везде одна и та же. Начинай дрочить кубы. Всю информацию по обучению в шапке нуботреда найдешь.
>>621735 Пикассо тип демонстративно срал на кокодемизм и за это был уважаем, все такие "ох нихуяж!". При этом у него, в отличие от местных борцов с кокодемизмом, кубы были дрочёны и он умел и нормально и рисовать.
>>621735 Это только художники и искусствоведы понимают, ну и те кто по настоящему интересуется. А обычнота в принципе неспособна понять подобное творчество что у тебя на пике.
>>621739 Чтобы понять нужно рисовать, даже если объяснить это будут только слова, а не глубокое понимание. Как например смотришь эти видосики с научпопом, вроде бы доступно и понятно объясняют, но ты понимаешь это на максимально поверхностном уровне. Я лично так не смогу объяснить, да и для этого если тебе так интересно есть теже ютуб видосики. С творчеством примерно тоже самое. Вот например видео где музыкант пытается объяснить что такое гармония, и в конце вообще нихуя не понятно, они уже говорят на своем языке музыки. https://www.youtube.com/watch?v=eRkgK4jfi6M&t=657s
>>621740 Согласен. Но справедливости ради, создалось впечатление, что часто понимание глубже поверхностного-расплывчатого многим и не требуется. Достаточно именно что общего объяснения "на пальцах": напишешь, что художникнейм всех затралел, сделал что-то первым или что-то спародировал - и человеку такого объяснения достаточно. В любом случае, моё тебе увожение за серьёзный подход к делу. Сам так не могу.
>>621745 Можно такое же объяснение устроить с понятием формы например. Для нуба форма это форма объекта например, а для крутана это более глубокое понятие. Нуб не поймет как это скетчить в 2-3 тонах, не получится без понимания концепта формы на самом глубоком уровне я считаю.
>>621735 Мне нравится объяснение через мультики. К примеру, пикрил покажется пенсионеру абсолютным идиотизмом и деградацией. Увидев это, он будет ныть о том, какие красивые мультики делали при Сталине. Попробуй объяснить воображаемой бабке, почему саус парк - это прекрасный и полностью адекватный стиль и почему скучно смотреть прекрасные мультики Сталина.
>>621767 Что тебе не нравится в сравнении? Современные мультики - это ближайшие родственники искусства начала 20 века. Деконструкция, экспрессионизм, кубизм, наивное рисование, полный отказ от классических канонов.
>>621766 >>621770 Советские мультики пизже по всем фронтам, даже не смотря на ротоскопинг. Абстрактизация не на уровне визуального образа, а немного повыше, что намного лучше раскрывает глубинность персонажа в отрыве от визуального образа.
>>621783 >Сравнение с диснеем ещё куда ни шло, но ты блять взял поделие двух наркоманов с абсурдным чернушным юмором и сравнил это со сказочкой для детей. Это сравнение - пища для размышлений. Сказка - воплощение классического высокохудожественного канона. Почему люди отказались от столь гармоничной эстетики и находят удовольствие в деконструкции, примитивизме, брутализме и наивности? Почему всратое и случайное привлекает больше, выверенное и суперскилловое?
>>621766 >покажется пенсионеру абсолютным идиотизмом и деградацией Совершенно справедливо причём. >>621770 >Деконструкция, экспрессионизм, кубизм, наивное рисование, полный отказ от классических канонов. Угу, а ещё потребность рисовать двадцать минут анимации за неделю вместо десяти за пять лет.
>>621803 Ну, мне был интересен сам рендер. Не понимаю, как сделать так. Оно вроде очень гладелькое, похожее на лиссеровки, но в тоже время и мазочки есть, и какое-то мерцание(?). У меня же прям четкое раздение на мыло и мазню. Надеялся, что подскажут, как можно пофиксть. Хз почему не сделать с фото, цель же не просто скопировать, а как-то понять технику.
>>621660 >20 дней сделал 9 полноценных иллюстраций Ну ты пиздат, ничего не сказать, даже круче чем аптерус и пеленг которые месяцами пилят по одной иллюстрации.
>>621837 Смогу, только за это говно мне никто не заплатят. >На подобные иллюстрации по неделе в офисах выделают Такое говно рисуется часов за 5-6 максимум, проблема в том что в мобилкоговно берут всяких жопоруких неумёх из вк.
>>621845 >Давай попробуй выдать что-то уровня пикрелетейд Приноси деньги - получишь казуальное мыльцо в духе твоей "иллюстрации" из мобилкоговна с мишками гамми.
>>621850 >Пиздатые у тебя временные интервалы, примерно на столько же пиздаты как паста про пиццу флорентину. Обычные интервалы не для рукожопа-вкатывальщика вроде тебя.
>>621861 Ух какой обидчивый хуёжник-скорострел, оказался. Пустырничка пропей, с валерьянкой, полегче станет, а ещё чаёк со зверобоем пей время от времени.
>>621864 Не, анончик, бериги себя, у меня препод по физре был, такой же как ты, еблан ебланом, чуть что в режим цепного палкана, гавкучего переходил, по хуйне всякой, загонялся как черт. И вот в один погожий осенний денёк, он так закиноцефалил очередной раз, но видимо совсем над собой контроль потерял, венки на лбу вздулись, глазки покраснели, сосудики полопались, а через пару минут он крякнул, немного покорёжившись в жижице осенней, разрыв аневризмы оказался. Хуйня в общем, контролируй себя.
>>621858 10 часов уйдет только на скетчи, подбор цветов, продумывание композиции, потом еще правки и переделывания самого скетча. Около 2-3 часов уйдет на чистый лайн или создание силуэтов, и потом еще часов 5-8 рендерить все это. Например перья у попугая, это еще та задача аккуратно сделать. Ты посмотри на арты порнушников, тех же поней которые намного хуже чем этот китайский фон. Если ты так можешь да еще за 6 часов, то ты бы уже брал коммишки с теми же понями по 300 долларов за каждый.
>>621869 >10 часов уйдет только на скетчи, подбор цветов, продумывание композиции, потом еще правки и переделывания самого скетча Ты не проецируй свою ослиную тупость и слоупочность на всех и вся. На пикче того говноеда самая стандартная мыльная казуальщина, кокозиции там никакой нет.
> Если ты так можешь да еще за 6 часов, то ты бы уже брал коммишки с теми же понями по 300 долларов за каждый.
Если бы у бабки хуй стоял. То что тебя цель рисования - зарабатывать на рисовании пони-хуйцов и стагнировать, как все эти порно-макаки, это не значит что другим это тоже интересно.
>>621893 Ну надо же с чего-то рваться. Традишкодауны рвутся с казуалопараши. Академопетухи рвутся с анимеговна. Неосиляторы рвутся с кубов. Порнушкины рвутся с реквестов. Заказчики рвутся с цен. Все нормально.
>>621938 >>Она говорила что на такое дается до 8 часов А сама сделала за 2 ага, с учетом того что она в основном руководитель. Иконочка должна быть вилизана до пикселя.
>>621960 Ну а чо у тебя градиенты такие не равномерные, еще куб теневая сторона должна быть темнее ближе к зрителю а у тебя светлее, на конусе (левая пик) верхушка обращенная с свету затенена. На правой у шара собственная тень темнее чем остальных фигур. >>621961 Лизал бы ей сундучок всю ночь, пока она рисовала бы иконки.
>>621960 Попробуй как у робертсона, если освещенная сторона 2, то теневая на пол пути к черному то есть 6. Падающая тень 5. А полутеневая между 2 и 6. Ну и рефлекс от пола очень мягко. >>621965 Так отражение от конуса должно быть рядом с конусом, как в зеркале, почему оно убежало у тебя к ближней стенке.
>>621969 День рождения: 7 августа 1987 г. Для меня ссыкуха. Муж у нее правда лох какой то. Танцами занялась, не то что >>621961 гниет и желчью брызгает.
>>622040 Нет перспективы (к горизонту бледно-голубого накинь). Небо выглядит слишком синим. Оно сейчас скорее эээ символ неба, чем оно само. Солнце и барханы делают касание (не очень зорошо для композы). Я бы свет сделал бы еще контратнее. Ну и рефлексов в песок. А то верх отдельно, низ отдельно.
>>622040 Ты дико врсал перспективу, такие вещи надо рисовать и четко понимать где земля и как объекты находящиеся на ней сокращаются в перспективе. Крутаны котоыре от пятна рисуют у них перспектива всегда в голове.
>>622044 >Крутаны котоыре от пятна рисуют у них перспектива всегда в голове. Тяжело им, наверное, всякие орнаменты и вообще 90% артов рисовать, с перспективой-то в голове. Она отключаемая, или это травма насовсем?
>>622059 Это годы рисования всего и все, изучения других работ и т.д. Натурально приходит. Лет за 10 стадиков ты вообще все возможные перспективы, композиции и прочее перерисуешь что будешь просто на автомате правильно делать все.
>>621949 Вот попробовал изменить по собственному представлению, хз правильно или нет. 1. Зачем обрисовывать всё, если можно сделать отражение по вертикальной оси? 2. Зачем это рисовать, если подобный концепт можно сделать сразу в 3д? 3. Лучше начать с простой формы, может даже силуэтов множества вариантов, чтобы найти стоящй концепт, а потом уже его рендерить.
>>622059 >всякие орнаменты Я могу ошибаться, но пятнами это к живописи, а орнаменты к ДПИ, всё это довольно сильно разнесено в учебном процессе, ставит перед собой совершенно разные цели.
Скачал фотошоп, нарисовал это. Рисовать не умею никак, но очень хочу создавать атмосферу. Как в целом? И что вообще на рисунке изображено, выглядит как что то разборчивое?
Ну вот смотрите эта игра например, тоже же стилизация по сути казуалка. Принципы стилизации теже самые, поэтому любой кто хорош в казуалках может делать контент для таких игр или я не прав? https://www.youtube.com/watch?v=TKnS3zel9T8
>>622253 Тут нужен моделлер который сделает лоуполи с минимальным количеством трисов и удобную для текстурирования и анимации, нужен тот кто нарисует текстуру и хорошо ее натянет это называется handpaint model особенно актуально для слабого железа и мобилок, аниматор, концептер. Один человек врятли все это будет уметь на высоком уровне. Например пик1, тестура на поезде, все эти сколы краски, не совсем нарисованны, там всякие карты оклюжена, выпуклостей и прочего что мобилка не сможет обработать. Пик 2 вручную раскрашенная 3д модель. 3 пик карты для получения моделей который обрабатываются и создаются в основном видюхой. Чаще всего делается хайполи модель, например штаны со складками, с нее запекается текстура в виде вот таких карт складок как на 3 пик, потом все это лепится на квадратные штаны из 6 полигонов, но комплюктер обрабатывает их по определенным правилам и создается впечатление что они очень многопольные, то есть там свет бегает по текстуре отталкиваясь от карты высоты, а не ебется просчитывая каждый полигон из 10 000 и определяя сколько света на него упало.
>>622122 Спасибо, это больше похоже на АО. >>622125 Посмеялся, я не настолько окультурен. >>622168 Он и был, только в стиле героя Трента.
Нихера не пойму, как распределить так все чтоб и на отдельных слоях все было и чтоб разные цветовые палитры можно было пробовать на почти готовом варианте. Вопрос риторический, надо смотреть курс смирнова или где то в тредах была ссылка на бабу но там надо было с cgpersa качать, а меня нет реги. Вот я ебанул колором по слою с кристалом, вышла хуйня и чувствую АО на отдельном слое мне не поможет.
Только учусь. В диджитале рисую совсем немного Рисунок не закончен, рисовал с рефов. Планирую дорисовать окно розу, типа того что на заднем плане и допилить костюмчик.
>>549707 (OP) Сегодня увидел видос на Ютюбе как рисовать глаз, нашел карандаш ТМ на работе и получилось это мне понравилось дико теперь хочу довести это до идеала по разным урокам подскажи что смотреть?
>>622460 Довести до идеала что? Рисовние по туториалам с фоточек? Ну, смотри видосы и срисовывай. Если хочешь учиться рисовать, то читай оп пост нуботреда.
>>622470 Я без негатива, если что. Подобное занятие (я про срисовывание), тем более, если тебе по фану и ты не планируешь выходить куда-то за рамки хобби, вполне имеет место быть. Просто нужно определить для себя, что ты хочешь.
>>622472 Вообще я не имел в виду, что труъ только натура, гипс и диды. Я больше про сам жанр портретиков_по_фото_за_300_рублей.
По сути тоже срисовывание. Но в бОльшей степени развивает свособность видеть объем. Все-таки на фото вся работа по переносу из 3d в 2d уже вся сделана за тебя, не нужно ни перспективу строить, да даже тонально как-то решать.
И опять же, работа с фото имеет место быть. Вон, куча художников, делают стадики с них. Вопрос в сознательности.
На на твоем пике видно, что понимания объема нет как такого. Начинать рисовать сложные органические формы при таком раскладе, если цель состоит в планомерном обучении - нерационально. Я просто хотел что ты подумал, что ты хочешь от рисования и соответсвенно уже что-то решал как к тому идти. Не обязательно даже все 100% времени рисования только дрочить базу, совсем, нет, лучше, даже (опять же, если вопрос не в скорости вката), уделять время и на рисования собственных "хотелок". Надеюсь, теперь смог донести мысль яснее.
Ну, и рисование есть не только натурное и натуроподобное.
>>622473 Я не тот анон, а в рисовании главное чтобы пёр сам процесс, ну и результат, может быть. Все эти художники, которые тысячу и один час гипсовый примитив, столько же дрочат крынки, столько же натуру, а остальные семь тысяч часов дрочат цвет и композицию, переплетая это время со всем остальным - делают это по причине, что их просто это прёт, они не могут по другому. Не представляю каким идиотом нужно быть, чтобы вкатываться в это всё по каким то иным причинам, также не представляю как найти силы на обучение и тем более самообучение, если тебя не прёт сам процесс, если ты не ищешь собственного идеала в процессе, результате собственного приложения усилий. А анон вроде не сказал, что вообще вкатывается, а просто нашёл карандаш и черкает глаз, ему по кайфу. А по поводу гайдов, тех или иных методик и школ, учения - никакая из них не имеет смысла, если не прёт на практику и дрочение карандашиком по бумажке. А пониманию объема у только что взявшего карандаш неоткуда взяться, также как и не откуда ему взяться у чертёжнику, который не пытается понять объём в восприятии, а просто ебошит чертёж раз за разом, хотя и картинки его могут быть немногим лучше, чем у первого, с точки зрения подобия реальности.
>>622460 У тебя получилось потому что там нет перспективы, это как символ нарисовать. Но даже рисуя без неё у тебя вышла ебаная фисташка. Но что-то сложней глаза или губ без перспективы ты не осилишь еще года два.
>>622510 Лично я бы посоветовал карандаши кохинур и их стиралку со слоном Насчёт фаберов не скажу, да и если ты новичок -- то кохинуров тебе за глаза хватит Другой анон
>>622510 Пикрил - лучшие ластикиимхо. Вообще как я понял любые, которые pvc-free очень хорошие, в них не сыпят песок или ещё что-то, что соскабливает верхний слой бумаги, они очень мягкие и вообще не портят поверхность. Карандаш в целом как бы всё равно, но по твёрдости лучше 2b, так как опять же не портят бумагу и можно на одном и том же месте много елозить/стирать
>>615732 >как писать красивых людей. Красивые люди бывают разными, вне зависимости от наклона глаз и впалости щек. Это ваша риторика совсем не художественна.
>>615744 > Покажи эту картинку кокодемисту сектанту и у него порвется жопа, кококо где полутона, где воздушная перспектива, где рефлексы где конструкция и кубы... На связи друг ученика кокодемистов сектантов. Тебе челик правильно все пояснил. Тут есть вся моделировка головы и лица со всеми аспектами светотени, тона, полутона и т.д. Просто освещение так расположено, что эти моменты вылепливаются практически незаметно,ибо это не академический гипс перед лампой накаливания, которая так поставлена, чтобы тебе было лучше понять форму
>>В своихцветных работах он очень долго и тчательно замешивал цвет по тому и цвету, тоесть реально до ньюанса подгонял, подходя к фигуре и напрамую сравнивая.
Отчитываюсь. В целом, на кварц, по-моему, похоже. Но: 1. Не слишком ли много красного кварца и не слишком ли большой разброс между цветами? Собирается ли в какую-то целую картинку или глаза бегают от куска к куску? 2.Само направление трещин в некоторых местах убивает перспективу и текстурка выглядит плоской, будто ее наложили в фотожопе, не использовав опцию "наклон", лол. Но я хз какие лнии трогать, чтобы не нарушить общую композицию трещин. Буду благодарен редлайну. 3. Добавлять ли блички от солнца? Уместны ли они тут, не будет ли похоже на птичий помет?
Работал я преимущественно над правой стороной домика, левую только тон общий набросал, она такая бледная и розовая не будет, если че.
>>622579 Перспективу убивает не текстура, а фронтальное окно и общая форма постройки, да и вообще такт текстуры можешь обыграть в композиции, в игре между текстурами построек.
>>622507 Сегодня посмотрю видосы и разъяснения по рисункам частей тела в перспективе (какую-нибудь улицу города например я понимаю как нарисовать в перспективе)
Я уже душу готов продать тому кто научит меня рисовать, но никто не берется. B 3 души за признание этих коровье глаз.10 душ за то что избавят меня от мыслительных процессов.15 за то чтобы не говорили что все бесполезно. 1000 свих душ за любовь этих глаз.
Но и 100 000 войнов, не заставят эти такие холодные, непонимающие, глаза когото полюбить. Они не заставят ее рисовать. Эти глаза, лечинки, которая сопротивлялась, вызывают такой смех.
>>622807 >хочу научиться рисовать >тонны туториалов, видеоуроков, книг, статей, целые отдельные трекеры по теме >идёт обмазывать сундучки веры хуичко Так тебе и надо пидорашка.
И что мы видим >>622678 >>622617 Косорукий черт Дерьмовое подражание маслу >>622604 Это не натюрморт даже, серое говно. >>622601 Говно говна. >>622579 Ты кварц не передал, ты даже в перспективу не смог, не то что в цвет. >>622514 Ты не красками выделяй а контрастом.
>>622817 Пошел ты нахер, почему ты так долго не отвечал? Не бойся, я отличаю черное от серого, я же хужожник в конце концов. Есть люди намного страшнее.
>>622820 >Она кстати выдает шедевры когда на нее смотрят Прям как великие обмазыватели типа кронпениса и росса трана? >>622818 >две минуты >долго Какая ты нетерпеливая истеричная сучка. Из-за двух минут так пердишь
Какую толщину аутлайна выбрать? В первом нравится как ботиночки выглядят, но не нравится лицр, а во втором нравится лицо, но ботинки превращаются в темное пятно
Хочу нарисовать китайскую принцессу как у CrazyJN с фото, в похожей стилистике. Это пока скетч, поверх буду чистый лайн делать. Но мне кажется что-то не так в плане пропорций, не как у CrazyJN.
>>622985 >>622986 ну там.. персонажей. иллюстрации. портреты. >>622988 я полный даун в плане раскрутки, у меня не получается часто постить контент т.к. я ничего никогда не заканчиваю, максимум пару картинок в месяц. вообще хоть что-то начал постить относительно недавно, потому что до этого скилл меня просто не устраивал. на артстейшн н и х е р а отклика. и сейчас у меня десятки подписчиков
я понимаю, что сложно что-то дельное сказать по стадику, но полноценные работы мне сюда стремно выкладывать
>>622994 >ну там.. персонажей. иллюстрации Ты же в курсе что для рисования персонажей и иллюстраций надо рисовать не только ёбычи в прямоугольнике, но и людей в полный рост, фоны, технику, растения, природу и анималистику? А пока что ты рисуешь ёбычи в прямоугольниках, максимум бюсты где у всего кроме лица вообще проработки и деталей нет.
>>622965 Лучше бы не смотрел. >>622983 С ЭТИМ? с обмазо фоточки с красивой девушкой? неа, это так не работает. >>622994 Ахахахаха сук, выглядит как моя жизнь >>623000 Рисовать надо так чтоб хоть 2 секунды зритель смотрел.
>>623029 Аа понял, понимаешь, мы не смотрели, а что смотрели, мало что запомнили, не ожидай что МЫ узнаем КОРОЛИН которых ты посмотрел СЕГОДНЯ и все должны их знать в лицо.
>>622994 Попробуй с ограничением по времени рисовать. Включил таймер на 3 часа и ебись как хочешь, но чтоб было готово. Сперва получается ужас-ужас, но потом адаптируешься и учишься рисовать самое главное. По раскрутке: в интернетах хорошо заходит фанарт и эротика. Второе - дело своеобразное, а вот фанарт чем не вариант, тем более ты его уже делаешь. Заодно будет видно, как умеешь передавать характер персонажа. В порнотреде во втором посте есть какие-то гайды по раскрутке, в частности я бы пробовал твиттер и реддит. Девиантарт дохловат, но тоже можно. Главное там в тематические группочки закидывать и чтоб на каждом пуке стоял свой тег.
По стадику: симпатичная деваха, насчёт Коралины не скажу, но на Алиску МакГи похожа, как и на просто бунтующего подростка. Но чисто визуально - мыльцо на фоне и шмотках смотрится неаккуратно, непродажно. Тут либо текстурки накинуть хочется, либо кое-где делать более нежные градиенты без мазков, либо осваивать штриховку. На всякий случай глянь, как Андрей Сурнов стилизует свою живопись - там не прост реалистичная мазня, а такая, мозаичная, интересно дробящаяся на блики. Насчёт формата "просто портретиков" особо не комплексуй, хочется попрактиковаться в этом - и ладно, лишь бы рисовал. Но навечно залипать в таком формате возможно чисто для саморазвития не стоит.
>>623038 Охереть, я дрочил в темноте вспоминая эту картинку, представлял что я палате с этой сумасшедой. Она была так красива, эти глаза. Сейчас смотрю, ебаааать. Сразу же пробило по ячейкам памяти о королеве сионов, они предложили диалог, я был в эскорте охраны.
>>623082 На самом деле я пытался объять все,3д, погромирование, игры На самом деле я даже не пытался Но мне нужны ресурсы что бы жить Но я не хочу жить Я запутался с этим вашим рисованием
>>623082 Тебе нужна инъекция основ дизайна. Посмотри халявные старые лекции смирнова на его старом накале на ютубе. Просто тупо ты не используешь форму как часть дизайна, сундук у тебя состоит из ебучего куба и отрезанного цилиндра, всё нахуй. Это блять даже не болванка под обрисовку, это пиздец. Про материалы как часть дизайна пока говорить рано, сам понимаешь.
Я не говорю что ты прям должен себе придумать проект и что-то там невъебенное нафантазировать. Просто тупо чтобы рисунок выглядел интереснее двух слепленных примитивов. По рендеру читай робертсона хау ту рендер и смотри опять же бесплатные видосики смирнова, там много годноты и БЕСПЛАТНА
>>623159 Годноты много, но он сука так растягивает видео, то что можно сказать минут за 15 растягивается на 3 часовой стрим или лекцию. Там только платный контент нормально смонтирован что смотреть можно.
>>623166 Я во время рисования на втором монике запускал и на особенно интересных моментах отвлекался полностью от рисунка и смотрел. Таким образом все стримы цг спик на тот момент посмотрел хотя практически все стримы тотально бесполезны с пиздежом НИАЧЕМ, только ванька молодец, всегда что-то нормальное хочет рассказать и донести, и еще полтора человека были с интересными посылами
>>623386 >Хуета по фоточкам нахуй ни кому не сдалась Отнюдь. Такую хуиту до сих пор на аватарки для вэкашечек и инстаграмов раскупают. Другое дело, что с такой аудиторией связываться себе дороже.
>>623641 Лень расписывать, в одном из пабликов впараши был срач, в общем хуичко своим макакам не хочет платить и платит копейки. Но т.к. во впараше существует некое лобби, эти посты давно потёрты.
>>623655 Ну хуй знает, у хуички в студии работают макаки с уровнем скиллухи равным высерам из этого треда. Так что если она им 15 к платит, это уже много.
>>623772 Она вообще не вк художник, а бизнесмен, её работа сейчас это управление макаками, переговоры, преподавательская деятельность и куча всего другого. Обычный вк художник обычно нищий, рисует портретики за 500 рублей, а она там явно богато живет.
>>623961 Интересная картинка, но поза вообще не подходит. Как будто монстр только упал, а она такая спокойная сидит, нелогично и эта нелогичность портит все впечатление от картины. Возможно ты хотел изобразить монстра уже мертвым, но он выглядит будто падает и умирает. Вообще тут еще куча всего, но мне это пришло в голову.
>>623961 Центр композиции на ляхах, а они абсолютно сливаются с фоном. Справа и слева от персонажа слишком мало информации и того что работает на композицию - вот я обрезал и ничего толком не потерял. Рукоять слишком длинная и плохо совпадает с рогом на шлеме рядом, да и рог слишком упирается в верхнюю границу. Поза неестественная.
>>624062 Вообще я не автор пикчи, просто сеточка первым делом видна, вернее попадание на сильную точку этого самого контрастно шейпового ебальника а у тебя она отстоит от краёв, но не суть, лол, при этом остальные точки не выделены никак. Ты лучше мне объясни зачем выделять ляжки? В чем профит по твоему мнению? Ты думаешь, что центральный квадрат должен быть композиционным центром?
>>624086 >>623936 >>623117 Очень давно за тобой наблюдаю. Никто тебе прямо не скажет здесь, а вот я скажу - ты охуенно крут, ты один из моих кумиров, на ряду с именитыми крутанами. Может финальный результат не высшая ступень крутейшества, но вот за что я тебя уважаю, у тебя универсальный, разносторонне прокачаный скилл, надроченная до автоматизма рука, вместе с пайплайном, я считаю это вполне на уровне йобистых райотовских крутанов по ценности, наверно даже выше. Хотел бы с тобой поработать на каком нибудь проекте. Единственно что сильно заметно - ты не развиваешься, наверно у тебя нет времени после работы, или желания, а когда есть просто фанишься, ибо только на это и хватает запала. Если есть желание дальше расти, предполагаю, что настало время получать новые знания, и пробовать новые пайплайны, старые уже железобетонно уселись, и 250 раз на практике показали свою эффективность, оно всегда будет с тобой.
Аноны, нарисовался для себя, теперь хочу начать дрочить основы и учиться рисовать.Что приоритетно? Дрочить кубы? Стадики? Рисунок с натуры? И чем лучше рисовать? Нравится традиционка, есть смысл? Или лучше сразу в дигитале рисовать чтобы крутаном стать?
>>624186 Ну для начала можешь сходить нахуй, когда вернешься, напиши свой вопрос в нужное место.
По факту могу сказать следующее, если ты сам не знаешь что тебе нужно, значит ты вообще мало чего знаешь, или вообще ничего, делай все до чего руки дотягиваются, со временем что то отпадет что то останется, сам поймешь что делать конкретно, имею в виду упражнения и прочее.
>>624197 >о курсах клюшкина Мне кажется он переусложненно делает и этому же учит, такое хорошо как искусство выебнуться перед другими художниками, но сложно продать. Всю эту кучу элементов сложно моделить, делать в кино, для рядовых мобов не подойдет, для главного героя тоже не нужна вычурность. Эти дизайны хороши для боссов дарк соулса, но сколько таких проектов и на скольких нужны не крутаны...
>>624121 Так, а что дальше то делать? Предположим с натюрмортами закончил, а каков дальше план обучения? Пейзажики там или что? >>624170 Никакого траллинга, анон. Всё моё, всю прошлую неделю натюрмортиками отдал, по совету выше, но не осилил пятьдесят. Вот тебе несколько этапов рисувачек моих например алсо, не перевариваю построения и не умею их делать, считаю чертежников плохими людьми, совсем, но ради процесса учебного пересилил себя и делол
>>624435 Какая анатомия, если у тебя анимешное ебальце + доспехи? Судя по тому, что у тебя бронька ниже сисек становится тупо плоской, тебе надо просто объёмы подрочить, рендерить более-менее ты уже научился.
Попробуй натюрмортов порисовать, чтобы разные сложные формы в объёме потренить.
>>549707 (OP) В вузике и до него рисовать меня научили, а вот в башке пусто, просто пиздец. Нет вообще никаких идей, что я хотел бы нарисовать. Сейчас вот арт доупсмокера перерисовываю, да, перерисовываю, томушо нет идеи, как в этом мирке что должно выглядеть, чтобы круто было. Как фиксить, анонасы? Очень хочу рисовать пиздатые картинки, а в голове одна хуета. может не моё это? Тогда нахуя я рисовал всю жизнь, блять?
>>624503 Возможно твоя проблема не в том что нет идеи, а в том чтобы расставить объекты на картине из головы и по композиции, чтобы была какая то история, атмосферность. Идея допустим есть, взять самую простую "фентези лучница стреляет", и тут сразу у меня возникает ряд идей, где она будет в лесу, в замке, поле, её одежда, лук, эмоция, как передать настроение с помощью освещения и цветов да куча всего, вот это все записываешь и пытаешься реализовать.
>>624505 Причем тут академ, фантазия никак не зависит от скилла. Не учил бы он академ, рисовал бы все то же, но еще и всратое вдобавок. Ему нужны новые впечатления.
>>624505 Да, я академедебил,ничего уже не попишешь. >>624507 Просто эту фентези лучницу обдрочили уже все кому не лень во всех ракурсах, придумать что то новое трудно пиздец.
>>624573 >>624585 Кубы не дрочил. Слишком плоско,контраста нет,бластер-фалоиммитор. Ноги еще неправильно смотрятся,пропорция не такая должна быть на первый взгляд.
Анон, какой тест на профпригодность ты бы дал? Максимально простое и понятное задание, после выполнения которого можно сказать что этот вот умеет рисовать? inb4 нарисовать круг от руки
>>624529 >чницу обдрочили уже все кому не лень во всех ракурсах Сама по себе фентезийная стилистика не интересна никому, фактический объект ничего не значит, а интересно только как это сделано, личный взгляд и решения, если они конечно есть.
>>624612 Всё то же самое. Могут хуево заливать контуры рандомными цветами с рандомными переходами, могут рисовать анимешную лопату в одном ракурсе с одним выражением, могут не копать. Всё, больше ничего не могут.
>>624621 Я даже не знаю кто и гуглить лень, но это единственный художник, который изучал академ? Хоппер, Куинджи, Дали тоже одни драпировки рисовали? А из более современных - Акилов, Вайзенфельд и Викри? Ммм? Ах, лучше любую хуйню нести , лишь бы не учиться рисовать. Уже академ у нас убивает фантазию ага. Дожились.
>>624676 А это игра "найди среди миллиона готовых картин похожее ебало и поварпай". >>624688 >Уже академ у нас убивает фантазию ага. Дожились. Отечественный академ, как и любое отечественное образование, стремится выжечь из тебя любое творческое начало к хуям, потому что тут так не принято. Откуда ты вылез такой вообще?
>>624697 >С академических курсов. Во мне пока они что-то ничего не убили. Ты ньюфаг просто ещё. Ещё пару лет гипсовых хуйцов и не будешь способен и солнышко в уголочке нарисовать без постановки.
>>624776 >>624810 Вообще мне кажется, что нет. Судя по растянутой тени источник света где-то под тупым углом, но как-то верхняя грань куба больше всосала света, а пирамида вообще хуйца на всё забила, отражает не тот свет который светит и вообще всё игнорирует.
>>624932 >не слишком стереотипное Давно аниме школьницы с огромными мечами бегают? А если серьёзно, пусть эта тянка будет накаченным трапом, что и объяснит её физическую мощь
https://www.youtube.com/watch?v=eHk1xA9a8Jc Я наверно часть видоса по кадром попробую перерисовать. Те моменты когда её начинает плющить и волосы по всему экрану летают туда-сюда прям сердце завораживают. Это ж хорошая практика?
>>625023 Нет, движения однообразны, амплитуды нет, перемещения масс нет, ничего нет, мало того, так ещё и точка опоры отсутствует в кадре, но порисовать конечно можно, если тебя от этого прёт, но в целом абсолютно бесполезное занятие с точки зрения рисования.
>>625076 Да нет на самом деле, главное чтобы а) младше 27 б) женского пола в)юбка или платье с длинным подолом г)не связанно с театром условия соблюдались. Мне уже кто-то советовал тут балет смотреть, второй раз я на эту хуйню не поведусь, более убогое зрелище трудно поискать.
Ребят, подскажите, пожалуйста, пытаюсь добавить снег на скалы слева и на ледник, но цвет постоянно какой-то "не тот", не гармонирует. Вроде в полноразмерном виде все нормально, а в миниатюре видно, что получается жесть. Что можно сделать?
>>625082 На фото выглядит будто простыня легла на скалы и порвалась в местах выступов, либо осела на выступы и снизу чуть видно оголеную скалу. А утебя будто не подчиняется никакой логике, и цвет в том числе, почему он темный в центре слева, а вокруг белый? И дроблено очень выглядит.
>>625087 Тёмным голубоватым цветом хотел показать лёд, остатки ледника, а светлым снег, который когда то выпал. А тк ледник начинает таять, он трескается, оголяя скалы под ним. Думал островками это показать можно, хотя это только быстронабросок. Маняфантазийно, знаю. А снег, я часто замечал, что в пасмурную погоду он принимает цвет неба, ну или почти сливается с ним, поэтому такой цвет и выбрал, пипеткой по облачкам ткнул. Но какой цвет стоит все таки подобрать для него?
>>625077 >>625136 Вообще, ты же хочешь динамику-хуямику? Тебе нужно искать видосы, где есть опора, точка приложения силы и как члены тела размещаются относительно друг-друга, в перспективе, а они всегда зависят от точки опоры, ног, которые воткнуты в поверхности и таза, который центром массы является на самом деле чутка нет, но не суть, а рисовать экспрессию и динамику пиздоглазой музыкантши, которая по бёдра в кадре - не имеет никакого смысла, не зависимо от того насколько ты пускаешь секрет из пениса и слюни из рта, также как и не имеет смысла твоя неприязнь театра и балета.
>>625137 >не имеет никакого смысла, Я стал лучше понимать как ведут себя волосы при резких движениях, так что как минимум в этом смысл уже был. >также как и не имеет смысла твоя неприязнь театра и балета. Мне обещали пластику и динамику, получил я ровным счётом нихуя. Абсолютно здоровая неприязнь человека которого наебали.
>>625143 >Мне обещали пластику и динамику Может ты просто не понимаешь, что такое пластика и динамика? Пластика - это как раз таки и есть взаимосвязь форм объекта, а динамика в изо - это принцип расположения объектов, разрушающий симметрию, контраст форм, в конкретном упражнении разрыв цельности фигуры, но при этом без потери условного равновесия объекта, либо сообразное движение смещение равновесного центра и объектов к нему завязанных.
Если кому не лень поварпайте, пару мазков киньте плес, чтобы KPACUBO было, оттталкиваясь от ваших представлений\знаний. Хочу спиздить из чужих представлений что нибудь.
>>625215 пропорции основные проебал, нос не вывез, на лицо смотрим с расстояния в 3 сантиметра. Даже если срисовываешь, все равно нужно строить предварительно, чтобы наметить пропорции, только потом можно копировать хуйню с фоточки.
>>625216 Да я заметил что проебался, вроде пытался наметить, но всегда уже после замечаю что проебался, это я ещё пытался поправить, первоначально так было
>>625468 Мордашка ничего, я бы ей спустил на личико, а все, что ниже ошейника, плохо. Символьные ключицы, руки непонятно куда крепятся, форму и физику сисек не знаешь. Поизучай видосы и книжки по анатомии, разбери ключицы, лопатки, мышцы, вот это все. Ну и с пропорциями плеча-предплечья тоже проебался.
>>625474 Ну смотри, если смотреть сверху, ключицы образуют форму лука, их концы находятся там же, где концы лопаток, и вместе они образуют свод, в которой, как шарнир, находится плечевой сустав. У меня с терминологией хуево, но ты можешь понять суть, загуглив кости плечевого пояса. У тебя рука за спиной выглядит так, будто плечо выпало из сустава. Плечо дальней руки в таком ракурсе должно быть глубже, ну и плюс стоит разобраться, как грудная мышца крепится к плечу, у нее бицуха, то есть дельтовидная мышца так торчать не будет. Я бы помалевал поверх, но увы на работе.
>>625468 1) Берешь свою тушу, встаешь перед зеркалом в такую же позу 2) Смотришь глазами 3) Ищешь ошибки 4) Делаешь работу над ошибками 5) Стараешься запомнить в чем заключалась ошибка и как получилось исправить 6) ??? 7) Profit!
СУКА, ЕСЛИ ТЫ ЕЩЕ РАЗ РИСУНОК С ГОЛОВЫ НАЧНЕШЬ РИСОВАТЬ, Я ТЕБЯ ЗАХУЯРЮ! Я ТЕБЯ ПРЕДУПРЕДИЛ, МАНДАВОШКА.
>>625215 >где я обосрался Размазал грязь по бумаге вместо и фотошопа и планшета. В данном разделе не приветсвуются размазыватели говен по бумагам и тряпками. Попробуй на форум каких нибудь дедов сходить.
>>625652 Анон, если ты в сае рисуешь, то там есть вот такая штука для построений. А в целом тренируй линию, если не желаешь с рулерами читерить, вообще нет смысла от всего этого пока линия не рисуется.
Блядь, заебали уже залетные хуйдожники, которые ради одного говноорисунка создают тред и через пару постов съебывают. Пидоры, неужели нельзя прочитать шапку самого верхнего треда, блядь? КРИТИКИ ТРЕД, мммм, что бы там могли выкладывать? Наверное, рецептами котлет делятся, да, сука тупорылая? Или вы себя такими охуенными считаете, что каждый ваш рисунок достоин отдельного треда? А? Короче, таким кунам рака яиц и простаты, а пездам рака матки и молочных желез, а еще 50 палок в жопув подъезде от спидозного хача.
>>625684 Ну я и тренирую линии, перспективу и картун рисовку. В фотожопе тоже как то можно перспективную сетку делать, замечал у рисовак что у них есть кисть с расчерченной перспективой.
>>625699 Двачую, из-за этого говна куча хороших тредов утонуло. Все из-за отсутствия мочи, мало того, что этих дебилов никто не банит, так еще и главный тред не перекатывают и он тупо неудобен в использовании, из-за того что грузит миллион постов когда его открываешь.
>>625700 >тренирую линии >тысяча линий в одном месте Хорошо тренируешь видимо. >перспективу >срисовываю с фоточек, все максимально кривое, так и должно быть >учусь использовать линейку. Ох уж эта фотожопная пердоля. Продолжу ка я учить простые фигуры чтобы не быть батхертом.
После того, как почти полтора года не рисовал, решил снова попробовать портретики за 300. Из огрехов, которые вижу сам: - Очень плохой свет, который я даже не пытался проработать ибо не умею Тени сделаны абы как и блики торчат в разные стороны. - Неаккуратность в деталях, вроде кривой короны, "нимба" и прочего, потому что многое делалось в последний момент или приходилось подрисовывать на ходу. - Стёршаяся почти в ноль шубка, хз, почему так графит посыпался, вроде рукой почти не касался и не отирал. - Вызывает опасение рука, боюсь, что проебался в пропорциях.
>>625734 Скажу тоже самое что и ты сказал. Да и в целом везде кривовато, тот же нос, глаза. Плечи как по мне у неё уж слишком широкие, прям ЗДОРОВАЯ НАХУЙ. Ну и выглядит картинка довольно плосковатой.
>>625734 Пиздец конченые, у вас там до сих 2000е чтоли не пойму? Вроде уже даже старики про вакомы знают, а вы все говно по бумаге мажете... Сука конченые, сыдно за вас
>>625738 Я бы будь возможность забил бы на этот геймдев, отучился бы 6 лет в академе и рисовал маслом в галерее или преподавал ИЗО, чем целыми днями концептить всякое говно и рисовать сундуки.
>>625738 Я до этого карандаш брал в руки раз в год и то по праздникам, зачем мне планшет? Если б мне по работе не потребовалось бы, я бы и дальше, наверное, в таком же темпе "для себя" порисовывал.
>>625758 Вообще без разницы в чем рисовать, по большому счету, конкретный софт не делает пиздатыми или хуёвыми рисунки, есть просто некоторые отличия, которые очень сильно нивелируются личными настройками и пониманием кистевого движка и некоторых фичей. На любителя всё это, есть много всяких разных подходов и однозначно сказть, что это хуйня, а то заебись - невозможно. Да и рулит всё же не софт, а тот кто им пользуется.
- слишком жирные линии, которые убивают объем - эти жирные линии есть и за пределами композиционного центра - композиционный центр вообще не определен - детали - хуй с ними, и такие же темные по тону линии перьев, напротив, портят своей детализацией цельность - потертую шубку нужно отнести к плюсам, но я бы ее еще больше потер - с рукой ты обосрался, потому что руки с натуры явно не особенно рисовал. Пальцы должны отличаться не только по длине, но и по кривизне (да, они у всех кривые, и поэтому, когда они согнуты, смотрят немного в разном направлении).
А на самом деле, я вообще не знаю как оценивать эту работку. Вроде бы закос под иконопись, но с другой стороны, тебя волнуют пропорции и светотени.
>>625759 Я хоть и не такой критичный тролль как тот пчел, но отдать за планшет 8к и потом не мучатся с этой заточкой карандаша, ластиками, грязью и прочим. А если захочешь в цвете порисовать? Да это же вообще мучение. >Чот проорал, лол. А какие-нибудь положительные моменты есть? В целом картинка выглядит приятно, сова ниче такая. >>625761 А ты попробуй имитировать традишку в фотошопе, я на тебя посмотрю как у тебя будет нивелироваться все личными настройками. Конечно с подходом пердоли ты все можешь в пределах разумного. Не зря же с этой пердолей так много людей пердолятся. Но чета когда я попробовал порисовать в другой программе, сразу все стало понятно с фотошопом.
>>625766 >и потом не мучатся с этой заточкой карандаша, ластиками, грязью и прочим Кому и кобыла невеста. На деле, планшет вовсе не напоминает рисование в традишке. Ты от начала и до конца отдаёшь себе отчёт в том, что рисуешь изъёбанной формой радиолюбительской игры "охота на лис", и к карандашу эта говнина не приблизится вообще никогда.
>>625762 >Вроде бы закос под иконопись, но с другой стороны, тебя волнуют пропорции и светотени.
Т.е., трезво оценивая силы, мне с моим уровнем в следующих работах упор лучше именно на стилизацию делать (помимо работы над самыми явными косяками, разумеется)?
>>625767 >к карандашу эта говнина не приблизится вообще никогда. Это другой способ рисования, нужно быть поехавшим, чтобы от планшета просить карандаш, акварель, масло, бумагу по ощущениям. Слишком видимо бумерская хуйня для меня т.к. я даже и не рисовал то толком карандашом, а как появилась возможность сразу же приобрел планшет. Для меня твои визги непонятны. Но у планшета есть реальное преимущество в отличии от традишки - удобство использования. Куча редакторов ускоряющих, упрощающих работу над рисунком в которых рисунок можно вертеть как ты того желаешь. >>625768 А ты сам чего хочешь то?
>>625769 > я даже и не рисовал то толком карандашом, а как появилась возможность сразу же приобрел планшет. Для меня твои визги непонятны. Да просто контроля больше, вот и всё. Там, где карандаш передаст самое крошечное изменение нажима и направления, планшет сделает вид, что не заметил. Кстати, я не твой отец-членодевка, поэтому на визг мои слова вовсе не похожи. Не путай, пожалуйста. >Куча редакторов ускоряющих, упрощающих работу над рисунком в которых рисунок можно вертеть как ты того желаешь. Куча редакторов появляется потому, что людей не устраивают уже имеющиеся варианты. Логично? Так будет продолжаться и дальше, т.к. из трёх букв слово "ВЕЧНОСТЬ" не складывается. >в которых рисунок можно вертеть как ты того желаешь Листок на столе тоже можно вертеть как пожелаешь. Многопальцевый интерфейс! Несколько лет назад такое зумерью и не снилось. Удивительное, ска, рядом.
>>625771 >>625773 >переворачивать и вертеть, если че, лол. >Листок на столе тоже можно вертеть как пожелаешь. Это было не в прямом смысле слова. Пиздец дебилы. Вот что значит не уметь в компьютерные технологии и дрочить традишку. Я так то даже близко не противник этого, но оказалось что эта хуйня еще и на здравый рассудок влияет. Человек не может понять в чем преимущества диджитала, шок. >>625775 Ну наверное тогда в стилистике рисовать, если прям уж хочется чтобы не было видно косяков. Ну ты и сам подумать можешь над этим.
>>625768 Зависит от твоих пожеланий, но стилизация, или какое нибудь удачное дизайнерское решение, вполне может сделать работу привлекательной в глазах дилетанта.
>>625766 >А ты попробуй имитировать традишку в фотошопе Вот два томата, один в сае другой в шопе может потом нарисую такой же в пеинтере, если в лом не будет. Честно не понимаю о какой имитации традишки в цг ты говоришь, вот совсем. Если ты о блендинге, так он везде очень сильно отличается от маслоакрила, что миксербрашевский шоповский, что альтпикиг, что тянучка саевская и пеинтерская. Если ты о каких-то специфических техниках типа импасто, так они и есть специфичные техники для придания плоскостному изображению каких-то эффектов для игры с созерцателем, которые перечеркиваются самой сутью цг, ограничениями плоскостными, мониторными вообще на эту тему Сурнов когда-то пояснял, как мне помнится и по этой причине он уходит к световым играм. Попробуй нарисуй в своем софте и объясни по поводу этих вещей.
>>625766 А вообще вот. Есть такой чувак, как Грег Рутковски, который довольно сильно на этом повёрнут и делат некоторые подобия традишки в шошошопе, по крайней мере мне так какжется. Но ты покажи и проиллюстрируй про что именно ты говоришь, анон. Мне очень интересно про что именно ты. https://youtu.be/uCCqPoZAfp4 >>625813 Спасибо, но эт хуйня срисовка, на скорую руку высранная для анона, простая и не напряженная, чтобы особо не напрягаться и не тратить время, чтобы было легко и быстро накалякать что-то с примером софта. Был бы я Рутковским - было бы заебись, да, но я не Рутковский :(
>>625897 Пропорции и соотношения деталей по пропорциям. Слишком маленький колокольчик на домике например, слишком большой по отношениею к земле и т.п. Нет конструкции, ты не очень продумывал её, я тоже так делал но после того как аноны меня жестко обсирали я стал думать о конструкции и архитектуре.
>>625897 На самом деле надо просто использовать активнее форму как элемент дизайна. Не забывать про контраст (у тебя крыша и основная часть дома одинакового размера, но если вытянуть крышу вверх в два-три раза, то станет чуть интереснее), про ритм (вот часть крыши с боку с закругленным поленом, добавь такие же закругленные поленья в другие части дома).
>>625900 >после того как аноны меня жестко обсирали я стал думать о конструкции и архитектуре
Ты вместо казуальных домиков начал чертить проекты в городское управление?
>>625965 Открыть-то откроют, но не факт, что ты там зарегистрируешься, у них форма пиздец глючная. Я перепробовал уже с десяток прокси и два десятка мылосервисов, но ни один не приняли.
>>625931 Нет, всмысле чтобы все было логично. Я сначала думал хуйня это все, но потом и Фенг Жу посмотрел про дизайн процесс (самые последние эпизоды) где он говорил что не надо вообще дизайн придумывать самому если не знаешь архитектуру, технику, а брать готовые варианты которые уже продуманы за тебя и просто прорабатывать их художественно. Например брать реальный дом и стилизовать его не сильно меняя конструкцию. До этого я просто рандомно накидывал все.
>>626104 Из того что бросается в глаза: скала, точнее верхняя её часть - довольно бесформенная, как будто кто-то кучу навалил. Хочется угловатости и более выраженной, крупной текстуры камня. Возможно было бы хорошо увести верхушку скалы в голубоватый оттенок, под цвет неба. Из более мелкого - солнце прилипло к веткам: оно тёмное и ветки тёмные. Может быть, если солнце немного осветлить, было бы лучше. А так колорит приятный, нижняя половина работы вообще нравится.
Вопрос на засыпку сколько листов А4 в среднем расчерчивает линиями новичок? Если я угоря по хардкору и целую неделю буду только чертить линии по 5-6 часов в день, то это будет слишком?
>>626675 Концепт чего? Где тут дизайн или что это за хуйня вообще? Мог с таким же успехом взять фотку рандом тела и натыкать туда труб, а так время на отрисовку и рендер потерял.
>>626523 250 точек фокуса, композиции нет никакой вообще, образы не узнаются, тупо каша. Что ты вообще ожидаешь услышать, что здесь критиковать? Вот напиши конкретно что я должен оценить в этой работе ? Это хуйня нулевая, я надеюсь ты хотя бы удовольствие в процессе получил, иначе это было совсем зря.
>>626329 Из фиксов советую установить фотошоп, и купить хуйон а4, понять, что срисовывание с фоточек в 21 веке - это путь вникуда, и начать нормально рисовать. Ну а если ты поехавший, но все равно хочешь совет по выводу шизы на новый уровень - просто продолжай перерисовывать, со временем станет лучше, также можешь погуглить про то как диды трейсили, и использовать на практике эти цыганские фокусы, результат улучшится мгновенно.
>>626876 Неообрубальтзм, неплохо. Очень тяжелая эмоционально работа. Метафорическое изображение трагедии творца - грех, агония, отчаяние, и раскаяние, гнетущая атмосфера распада, и неудачи. Цвета как бы подчеркивают драматичность, чтобы зритель не сомневался о чем хотел сказать автор, а контрастность практически тактильно передает это настроение. Накал настолько силен, что персонаж смотрит влево, а про формы и пропорции я вообще молчу.
По вашим рисункам только диагнозы ставить, а не советы давать. Как будто понял что находишься в дома у каннибала, но сам каннибал это мертвый котенок. И жалко и одновременно ахуй от увиденного пиздеца и самой ситуации. Не удивлюсь если у автора депрессия, экзистенциальный кризис, и шиза на начальной стадии.
Держись чувак, суицид не выход. Но рисование я бы отложил на твоем месте, это занятие еще хуже сделает. Рисование - это борьба, и приятно здесь только когда побеждаешь, бороться ослабленным это значит проиграть. Расслабься, скушай сладкого, отвлекись как нибудь от проблем.
>>626984 Непонятная эмоция у конституции. Она боится, хочет отдаться или что? По техническому исполнению я бы заменил мыльные тени на целшейдинг. Анатомия норм, не стоит прорабатывать до уровня фап картинки.
>>627332 Ну там по сути все лицо сломанно, в таком ракурсе не может быть так виден другой глаз. Мог бы тот же Daz3D поставить в похожий ракурс и посмотреть.
>>627332 Вышел вперед левый глаз, линия перед ухом расположена не по центру черепа. С носом и подбородком тоже проблемы, даже не знаю, что именно развернуть, все как то одновременно неправильно.
>>626721 Это будет слишком тупо, потому что лучше рисовать что то сложное, чем просто ебать листы линиями. Советую это делать в виде разминки. Лично мне 25-30 часов изошки в неделю дают в значительно больше, чем бессмысленные линии на листочках. Но в свое время таки тысячи полторы снегурочки извел на подобное, вместе с штрихом и эллипсами
>>626991 Надеюсь тени я исправил, мне они не кажутся грязными, таз уже добавил в перерисовке. >>627007 >Непонятная эмоция у конституции. Она боится, хочет отдаться или что? Да, я мог слезы добавить чтоб исправить ситуацию. На счет всего остального ты тоже прав, но я делаю эти работы чтоб вкатится в лайн по тоньше, с выдроченым рендером.
>>627802 >чтоб сука красиво было но двумя штрихами С опытом придёт, когда пару десятков лет позадрачиваешь по десять часов ежедневно все виды рисунка, от фотореализма до комиксов, тогда может быть, может быть научишься быстро и красиво. Но большинству так мало времени не хватает, чтобы этому научиться, обычно лет пятдесят нужно.
>>627952 Дико извеняюсь за то что нарушил правило, но там была не хватка жоп на квадратный метр. Это считай был мой крик души. И блина блики у тебя реал секас получились
>>628268 Большими пятнами накладывают тон, но в цвете. Т.е. в первую очередь думаешь о тональных отношениях, и в следующих слоях переходишь к цветовым уточнениям.
>>628298 Не бойся делать констрат больше. У тебя главная проблема в том, что ты лени мылишь и из-за этого объем пропадает. Вот часть между жопой и туповищем ок выглядит из-за хард эджа. А еще тени и блики лушче делать более холодными или теплыми, относительно основного цвета, а не просто добавлять белого.
пытаюсь в диджитал арт,за плечами художка,сейчас худ учаге.существует проблема с полутонами и часто выглядит слишком переделано.хочу далее влиться в фурри,в качестве заработка ну и свои работы в цифре делать критику,советы,что делать и как заставить себя мыслить четко по схеме свет-тень,чтоб выглядело адекватно если можно какие нибудь обучалки хотя считаю практика лучше
>>628420 Забей, я понял что не могу в этой жопе увидеть простые формы, вот ты увидел и как по учебнику кинул свет на два шарика. >>628419 >А еще тени и блики лушче делать более холодными или теплыми, относительно основного цвета, а не просто добавлять белого.
>>628541 > Слишком много фреймов Да, может ты прав, но я только начинаю. Хотелось сделать лаконичнее, но получилось как получилось. Лучшее - враг хорошего. Буду учиться, поднабью руку, научусь рисовать, черт-побери, тогда будет лучше, конечно. А вообще, если не особо понятно, то я троллил феминисток с их безграничным лицемерием. В часности малопонятный в России, но довольно популярный хештег #metoo с последнего фрейма (который ты обрезал).
>>628423 Ты прошел школку, учишься в училище, и вообще не имеешь хоть какого то представления о построении тела? Не хочешь попробовать профессию сварщика или столяра?
>>628569 Политика не при чем, просто люди делают столько всякой дичи, что иногда поражаешься. Политика будет, но только как реакция на событие, а не во главе сюжетов.
>>628423 Как ты рисуя так в училище то попал? Туда ведь экзамены сдавать нужно. И нет, проблеиа у тебя не с полутонами и не преределанности, а банальном отсутвии понимания формы, как ты проучился столько лет и не дошел до этого - загадка. Иди дрочи кубы и натюрмотрики в шораге усерднее.
>>628613 >ну не всем поступать рафаэлями,не так ли Человек который рисовал тех фурей не сможет элементарные вещи нарисовать, уровня крынки, драпировки или единичного примитива, да что тут говорить, он не может провести линию более-менее ровно, а судя по выбору ракурсов, кистям-лапам и положением деталей, в том числе прятанием этих самых лап, отсутствия точки постановки фигуры на всех картинках - человек совсем не понимает как передать объём, форму конкретного объекта, его положение в пространстве. Далее можно сделать вывод по цветам, тут нет их, всё сделано ровным цветом, а тень обозначается снижением простым снижением яркости - это говорит о том, что человек никогда в жизни не брал настоящие краски в руки. А про художку - это просто толстый наброс, прикол, лулз или как там ещё это обозвать. Если это не совсем нубские рисунки, то вероятнее всего человек не сможет рисовать, никогда, у него есть какие-то когнитивные нарушения, мещающие процессу.
>>628622 Что и требовалось доказать. Ты, мелкобуква, даже чайник ровно не смог построить и сделать складки не похожими на вату. Но если учебное выглядит еще хоть как-то, то 2 последних - уровень нуботреда.
>>628612 А мне этих котов с точки зрения человеческой анатомии критиковать, или ты скажешь, что коты это коты и все такое? Давай с человеческой:
1 пик. Нижная часть пузя лисы слишком сжатая, обхъем сисек показан неправильно. 2 пик. Та же история, а еще тело мужика в нижней части очень огромное. 3 пик. Голова не построена, зигзагообразная осанка не обозначена. 4 пик. Мертвый деревянный болванчик, от лобка до ключиц очень большое расстояние.
>>628631 Тут выглядит даже не так плохо. Но возникает вопрос о такой разительной разнице с фурями. Даже, если не брать их пиздецовую анотомию, то что с цветом и тоном? Тут то вроде все более-менее ок. Наводит на мысль, что ты только по показанному образцу можешь идти, и перепод значительно правит тебе работы.
>>628625 Рисунки на которых хотя бы есть понимание объема. А еще нормальная анатомия и цвет.
>>628634 >Но возникает вопрос о такой разительной разнице с фурями. А вот тут мы наконец-то подходим к самому главному достоинству советской школы ксероксов. Ксерить натуру? - легко, вот - получите. Выглядит даже норм. Нарисовать что-то без натуры? - обсёр уровня "вчера купил планшет, подскажите книжку чтоб за день научиться рисовать аниме девочек". Вот и весь хуй по деревне. А ведь человека учили кубы рисовать В ХУДОЖКЕ, человек работал С НАТУРОЙ В ХУДОЖКЕ, С ПРЕПОДОМ, руку ему блять ставили, глазомер надрачивали. А толку?
Полноценный живой пример "полезности" натуродроча в художке. Сразу буду ссылаться сюда всякий раз как увиже если кто-то советует кому-то дрочить горшки и тряпки пять лет.
>>628654 Да, рисунок с натуры - хорошая база. Но вот только в школе снг кроме трейса натуры ничего нет, в отличии от других, где есть много занятий направленных на развитие креативности (не самое точное слово, но другое не могу подобрать).
>>628655 Анон, ты какие-то свои заморочки пытаешься на базе откровенно слабого рисунка спроецриовать и обобщить, только по тому, что анон написал я склоняюсь к очень грубому троллингу о собственных занятиях, лол. В целом снгшная школа заключается в реалистичном отображении форм и аналитической работой над основными выразительными инструментами, в том числе и художественных допущений отображении формы. Ну и учебный процесс не строится лишь на пластической анатомии и рисунке-живописи крынок, есть ещё всякие эстетики, прикладные графики, практика по стилистическим направлениям и тому подобная каша, со всеми вытекающими. А у анона вообще нет ничего на рисунках, он не понимает цвета, он не понимает композиции, он не понимает формы, да он даже в линию и штриховку алсо, его штриховка и то как он силуэт намечает - вполне себе такой триггерок, что он не имеет к образованию художественному никакого отношения, по крайней мере снгшному не могёт, она никак не отображает форму но при этом он рисует фуррей, так что тут вопрос креативности нужно как-то по другому рассматривать. Сначала посмотри на основе чего ты делаешь выводы, а потом уже обобщай.
>>628618 Это не могут быть твои работы. Ты либо траллишь, либо препод правит твои работы до неузнаваемости. Я знаю, что есть разрыв между тем что можешь сам и что можешь с помощью учителя, это нормально. Я тоже так хорошо не нарисую дома, как на курсах. Но разрыв не может быть настолько большим. Ты же ничего не умеешь, вообще ничего, полный ноль. Ты на одной ступеньке с теми, кто вообще рисовать не умеет и только планирует вкатиться в кубы. Я в ахуе. Пока это самый запущенный случай, что я видел здесь. Столько лет рисования за плечами, причем с преподами, и ноль прогресса. Я все-таки думаю что ты тралл.
>>628710 Значит, препод тебе все правит. Иначе я не знаю как объяснить эти рисунки и тот фурри-пиздец что ты выложил выше. Будто рисунки двух разных человек.
>>628669 К тому же видела примеры,когда человек может в дидж,а на бумаге ноль,так у меня похоже но в обратку,ну,я думаю могу что-то исправить с этим обстоятельством
>>628710 У объектам (деревьям, горшкам етц) ты применяешь знания перспективы и сетотени, а к своим фурям почему-то нет. Они у тебя выглядят как бесформенные мятые сосиски. Хоть какой-то работы с позами тоже нет, можно было бы хотя бы в контрапост поставить. Попробуй разбить тело на простые формы и четко обозначить на них границу тени.
>>628618 Чайник всрат, на пике с остановкой тени на грузовике просто неправильные (с дорожного знака вообще кринжанул), а одежда представляет из себя просто шейдинг кирпича. Тебе может что-то и поставили в академе, но: а) применять это в цифре ты почему-то не хочешь; б) всё остальное выглядит просто слабо.
С другой стороны, я то и того не сделаю, так что можешь отмахнуться от моего поста.
>>628712 Обычно те кто нормально могут в дидж нормально при желании перекатываются в традишку и наоборот. База у всего этого одна. Примерно то же самое, что перекатиться из масла в акварель. Да, нужно время на освоение техники, привыкнуть к новым иструментам. Но мятых сосисок вместо людей они внезапно рисовать не начинают. Тем более у тебя проеб на где-то в рендере и технике, а еще на уровне линейного рисунка. А он что в цг, что на бумаге одинаков.
>>628783 Добавлю, что срисовывать натуру - не значит уметь рисовать. Разница между работой по композиции (с остановкой) и постановками с натюрмортами разительная, что только подтверждает сказанное мной выше. Остается дрочить базу. )
>>628785 >Добавлю, что срисовывать натуру - не значит уметь рисовать. Во-первых, в школе не учат срисовывать натуру, а учат рисовать. А ты наверно про навыки дизайна пытался сказать.
>>628783 Мое мнение, что почему академо дрочки простых вещей НАДА. (К этому самим придти нужно). Для того чтобы ты мог без рефов работать, создавать все с 0 сам. Понимать как то или иное ведёт себя в пространстве. Перспектива/объем и вот это вот все. Но опять-таки, это чисто Я СКОЗАЛ. Пришел к этому, потому что сам кривой дниве, когда дело доходит до этого. Эххххх
>>628836 Ну это понятно. Я говорю про обычное построение. Основу рисунка. Не 100, но хотя бы 70-80%. К примеру тех же юдишек рисовать или животинку. Ясное дело, что специфичную фигню ты не сможешь (пока не поймёшь) построить сразу из головы, но простые вещи сможешь.
>>628328 Ты его так троллишь? По моему очевидно что он не понимает ГДЕ и КАК поставить эти блики, тут проблема фундаментальная, а не в контрастах. Отвечая на вопрос. Блик ставится по форме. Короче гугли светотень и терминаторы. у мэта кора есть доступное вводное видео в курсе реализма CTRLPAINT
>>628988 >Отвечая на вопрос. Блик ставится по форме. Вот этому свежей мочи за мой счёт. Блик важная часть плоской композиции и ставится в первую очередь исходя из неё. В пореве нам важна 2д картинка, а не выпуклость объёма, которую можно показать, сука, одним штрихом.
>>629062 Что это за хуйня? Нейросеть неспобна оценивать пропорции, их нельзя рассчитывать как то математически. Они либо гармоничные либо нет, даже взять тех же монстров там есть гармоничное соотношение высоты, ширины, соотношение размеров сотавляющих частей. Есть люди у которых не стандартные пропорции, но они гармоничны и поэтому прекрасны. Машина бы посчитала это фото уродливым скорей всего, тут большое расстояние между глазами. Но для человека она прекрасна.
>>628990 мимокрокодил, но, бтв, спасибо анон, ты мне глаза раскрыл. А я-то дебил всё не мог понять, почему когда я ставлю блики казалось бы от балды как мне нравится, часто получается лучше и фапабельней, чем когда рассчитываю их по источнику света. Теперь буду просто ставить по композиции.
>>629154 Блик не то чтобы следует форме, он её задаёт. И если твоя форма диктует хуёвый блик - ты гнёшь форму. А так-то ты кроме мочи ещё и какнуть на себя просишь, жадный анончик.
>>629170 Рисовать научись, вот что. На твоём уровне не стоит использовать мягкие кисти, ещё и с прозрачностью, а также рисовать из головы. Делай стадики, включая стадики стилизации, если так уж хочешь, но не только, реализм тоже. Если стилизацию изучать, то ищи разные стили, смотри, какие элементы тебе нравятся в каждом. Может, в одном тебе нравится лайн, а в другом цвета, попробуй совместить.
>>629176 Ничего у него пока не намечается, просто нубские попытки выдать что-то, мы все там были.
>>629167 >Это как это вообще может быть, разве чем не симметричней, тем лучше? Нет, слишком симметрично будет неестественно. Но этой проблемы у тебя нет, как раз наоборот, глаза разные. Отрази по горизонтали.
Аноны, не знаю где еще спросить, дело в том что иногда пендосы хотят заказать у меня рисунок, а я боюсь соглашаться, так как боюсь обосраться. Как бороться с данной проблемой
>>629505 Если у него просят заказы, логично предположить что пендосы уже видели какие-то его работы, значит его уровень их должен устраивать. Если только ОП не срисовывал их откуда-то. Тогда да, при попытке запилить ориджинал обсер неминуем. Меня при работе с пендосами больше волнует вопрос оплаты, потому что в моей стране ты не можешь вывести деньги с блядского пейпала или даже перевести на банковский счет.
А если серьезно, то это не смешно. Земляки-белорусы, как вы получаете плату у пендосов и прочих англичан за разовые заказы? Слышал про пэйсенд, какие подводные камни?
>>629533 Если речь идет о порно то тут единицы этим занимаются, если речь про фриланс то там нет никаких проблем, там же не дибилы с их пейпалом сидят. Близзарды теже отправят тебе деньги любым удобным способом.
>>629675 Правую руку как-то сильно заломило. На правую плоскость нагрудника падает яркий свет, а на локоть руки нет - из-за этого кажется, что она вывернута к зрителю очень сильно. Ну и я бы вообще изгиб уменьшил. Попробуй сам втань в такую позу и сфоткай с таймером - наврядли у тебя локоть так торчать будет.
>>629675 Очень нефункицонально, у неё голова не защищена, нужно шлем сверху, все эти ленточки убрать, за них враги будут целятся, ну и руки подкачать, она не сможет с таким тонусом мышц со своим мечом оперировать, вообще в целом более функциональным сменить броню на кевларовую, а меч на огнестрельное, ну и пол персонажа поменять конечно же.
>>629876 На твоем рисунке они именно жирные, а на этих трёх картинках можно заметить небольшую стройность. Короче сугубо на любителя, но ты реально чуть переборщил
>>629999 Не-а. Я твёрдой делаю несколько уровней, а потом смешиваю плавно, даже не мыльной кистью, а той которая смешивает именно два цвета. И все равно вот такое мыльцо получается.
>>629874 >>629982 Ошибки в пропорции + гестуре + анатомии + грязный покрас. Причем первые два ты никогда не сможешь замазать рендером, а вторые два пункта с таким стилем рисунка должны быть задрочены в первую очередь. Впрочем, можешь просто отмахнуться от такого нерисуя как я, ни в коем разе не претендую на истину в последней инстанции.
На связи кун-влезатор с нуля. Сегодня получил свой планшет с алика и приступил к рисованию. Посмотрел уроки по фотошопу, почертил "прямые" линии, попробовал в перспективу, накалякал голову по гайдам и обвёл франкенгерл с обложки MSI. Вообщем, хуй знает с чего начать вхождение в чудесный мир рисования. Анон, помоги с планом обучения
>>630118 Спасибо! >Ошибки в пропорции + гестуре + анатомии Можешь поодробнее указать места, если не сложно, а то я сам не вижу. >а вторые два пункта с таким стилем рисунка должны быть задрочены в первую очередь А для чего такой стиль по-твоему подойдёт? Мне самому нравится рисовать голых девушек, и я хочу этим заробатывать. >Впрочем, можешь просто отмахнуться от такого нерисуя как я Шутишь? А для чего я тогда выкладывал это сюда?) Вот реф, который использовал.
>>630141 >поодробнее указать места Ну смотри, ты увидел бугорок под сиськами, и сразу решил, что это начало живота, в итоге у тебя всё туловище оказалось слишком короткое. А знал бы ты пропорции, хотя бы и на глазок, то видел бы, что по высоте "что-то не так".
Вслед за таким и тянуться все остальные ошибки. Кривая анатомия с проебанными мышцами поверх проебаных пропорций, а поверх этого грязные тени с размытием.
ИМХО, у тебя не верен сам подход. Нужно разбирать реф поэтапно, особенно если ты передираешь его весь в целом, а не кусками. Сначала намечаешь общую позу гестурой, потом по ней твердо намечаешь манекеном пропорции-перспективу-поворот масс в пространстве, потом поверх этого детали с анатомией и покрас. Можешь посмотреть гайд Хэмптона, он примерно так и работает.
Гестура делает изначальную позу выразительней, потом на каждым этапе я так или иначе менял рисунок. В итоге получается работа достаточно оригинальная и ты при этом заставляешь мозги учится стилизации, а не просто копировать в лоб. Как то так. Мне бы ещё складки задрочить, а то каждый раз становлюсь беспомощным когда одежду рисую и самые интересные массы не получается наметить.
>>630130 Наверное сперва нужно понять чего ты вообще хочешь достичь? Типа ты чисто по фану рисуешь для себя или хочешь быть крутаном и зарабатывать на этом? Крутаном в чем ты хочешь быть? Мб тебе окружение нравится рисовать? Или персонажей? Реалистичных или стилизованных? В геймдеве мб хочешь работать? Или порнуху рисовать? Или чо еще? Кароче сам себе на эти вопросы ответь. Если чисто по фану и ток начал, то рисуй пока чо хочешь, пробуй всякое, мб чо понравится и поймешь, что прям твое то и двигайся уже в трм направлении. Сосируй пэнис.
Я на 101% уверен, что этот бедолага дрочил этот рисунок как минимум день, потому что я сам так делал. Тут приходит какая-то няша и за пять минут накидывает гестуру, построение, грубый лайн и обычную заливку. И у этой няши работа выглядит приятно, а у бедолаги как говно дроченое. А ведь он старался, очень сильно старался, над каждой деталью.
Как научиться делать как она, каждому рисунку так делать гестуру, смотреть куда ребра наклонены и таз? Может есть специальный набор поз, которые так можно переводить в гестуры и трнеиться?
>>630202 >Я на 101% уверен, что этот бедолага дрочил этот рисунок как минимум день, потому что я сам так делал. >Тут приходит какая-то няша и за пять минут накидывает А nyasha дрочила как минимум 2 года
>>630141 Хех, недавно стадил эту же фотографию даже со второго захода не смог взять правильный ракурс головы, блжад. На данном этапе я бы тебе советовал бояться мягких кистей как огня. Сейчас твой лучший друг хард раунд кисть.
>>630305 Потому что жёсткая кисть выглядит уёбищно и контр-интуитивна, а мамкиным каргокультистам кажется, что всё, с чем отвратительно и трудно работать - помогает учиться. Другого объяснения не существует.
Даже в кокодеме учат делать полутона и переходы полутонов. >>630296 Пожуй мочалку. Она на вкус так себе, но так ты потренируешься жевать.
>>630305 Мое мнение не претендует на истину в последней инстанции, но это может помочь тебе лучше понимать форму. Это не столько вопрос выбора кисти сколько вопрос ясности при рисовании формы объекта. С жесткой кистью ты сразу видишь где у тебя перелом формы и как он идет, плюс жесткая кисть все косяки делает более заметными даже на этапе наброска. Видел как анон мне сразу указал на то что у меня таз перекосоебило. У меня там все четко видно сейчас и все проебы бросаются в глаз сразу. А если бы я сделал так? Повторяю можешь использовать любую кисть, хоть листочками, главное чтобы ты максимально четко мог изобразить то что рисуешь.
>>630325 Наверное по твоему совету я стал жёсткой наносить где какие цвета, а потом размывать где надо и не надо. Получше стало. Но без знаний онотоме и построения лучше и не будет. Думаю обучаться, а с другой стороны а какой профит, разве что для себя мимо
>>630325 >А если бы я сделал так? Круто, ничего не поменялось. Бтв я увидел твой покрас и подумал, что ты мне советуешь также делать. Почему ты не загладил это всё миксербрашем хотя-бы?
>>630328 Эм, может это только у меня так, когда линия жирная или слишком мыльная кажется будто рисунок выглядит лучше.
Потому что я люблю страдать. На самом деле у меня такой процесс, лень менять. Мне нравится мазюкать и смотреть что в итоге получится. Как же я ненавижу живот этой суки.
>>630336 Да это же легкая поза, ниочем вообще такую рисовать. Попробуй что нибудь реально сложное, и рисовать без упрощений но и без детализации, чтобы все было понятно.
>>630373 Я про динамику размера и про динамику прозрачности, вроде так по-русски это называется. Просто если с этими включёнными параметрами нажать этот значок, то никакой разницы не видно.
>>630376 >Я про динамику размера и про динамику прозрачности Да это жёсткость и это разные вещи. >Просто если с этими включёнными параметрами нажать этот значок Здесь вообще не понял, как ты размер и прозрачность кисти можешь просто выключить? >то никакой разницы не видно Она есть, с включенным нажимом ты можешь делать намного больше, чем без него. Но здесь уже, если тебе удобно без него, то работай так я хз. Я считаю, что не включать его ошибка.
>>630378 >жёсткая кисть бы в итоге выиграла Тв ебанутый? Ты представляешь рисование, как противостояние жёстких кистей проитв мягких? Я нигде не писал, что жесткие кисти не нужны. >У тебя слишком мыльно Бтв дальше придирайся, я здесь прошёлся миксербрашем и добавил немного хайлайта эйрбрашем за три минуты. У вас реально секта там? Что вам мягкие кисти в жизни плохого сделали?
>>630386 Нет, всё равно это не одно и то же, то что эффект может быть схож зависит от других факторов кисти. Попробуй увеличить рамер кисти и проведи несколько линий с включенным нажимом и без.
>>630503 На твоих пиках нет учета нажима пера на размер нигде, я не знаю что тебе сказать. Кароч забудь про всё это, если тебе удобно так рисовать то рисуй. Я сам просмотрел несколько видео ,где крутаны рисуют, так они тоже обходятся без него, как оказалосьлибо у них таблетка за это отвечает я хз. Это получается только мне так удобно ну ещё у одному крутану у, которого я это подсмотрел. Но всё равно эти точки меня пугают на твоём рисунке, выглядит будто рисовали мышкой. У меня такое происходит, когда драйвер от таблетки слетает и рисовать невозможно. А разница есть всё равно.
>>630339 Дело не в позе. Я никак не мог подобрать правильные тональные пятна чтобы форму ее живота не пидорасило. Естественно все упирается в лень, надо было на наброске все нормально отметить чтобы потом нормально понимать что я там мажу.
Что вы за хуйню развели. Я когда крашу специально использую кисть без динамики размера. Все я задолбался мазюкать.
Аноны, рисунок не приносит удовлетворения. Даже если меня хвалят, я чувствую что просто проебал время. Не нравится результат, вижу кусок говна вместо него. Хотя сам процесс доставляет, нравится что-то лепить, намазывать, выдрчивать, наслаивать. Может рисование просто не моё, может мне что-то другое можно поделать, но похожее? Чтобы результат был ощутим. А не просто файлик на пк. Что-то более значимое и полезное, чтобы находило отклик, а не было бы просто очередной аниме девочкой.
>>630592 Это нормально. Я рисовал в школе, а потом тоже разочаровался и бросил. И через много лет только решил учиться этому.
>Может рисование просто не моё, может мне что-то другое можно поделать, но похожее? Чтобы результат был ощутим. Попробуй что-нибудь такое найти, не зря же тебе хочется. Раскрась вахаминьку или хз какие у тебя интересы.
>>630588 Мне тоже мои рисунки после того как закончу никогда не нравятся. Для себя нашел решение проблемы через смену подхода к тому чего я вообще от них хочу. Раньше я хотел чтобы каждый мой рисунок был идеальным поэтому когда я смотрел на то говно что у меня получается то сразу демотивировался, и чтобы я нахер не закинул рисование от такого начал думать что мне нужно удовлетворяться самим фактом того что я сделал рисунок, а не тем каким этот рисунок получился. Чем больше рисуешь тем лучше. Тут еще помогают всякие челенджи по типу нарисуй 10 штук всякой хуйни.
>>630592 Ты думаешь крутаны просто стали крутанами болея нерисуем? Не разбив яиц омлета не сделать. Вот ты говоришь что просто проебал время, нихуя ты его не проебал. Ты мог бы как ебаное дно долбить в дотку. Бухать на лавочке. Выключив мозг смотреть анимцо. Долбится в пукан в конце концов. Но ты же не делал этого. Ты рисовал. Развивал свои навыки. То что ты видишь свои косяки уже прогресс. Раз ты их видишь, ты знаешь над чем надо работать. Ты уже всё понял для себя, что где не так. Всё что осталось просто набить руку в этом. Где в тебе аппетит? Он не приходит во время еды. Ты просто сыт и ленив. Сытым и ленивым только спать или другой деятельностью где можно нихуя мозгом не делать заниматься, от того что ты из рисования укатишься это не изменится. Хочешь ощутимого результата — печатай на принтере свои файлики и вешай на стену, результат во всю стену ощутим станет. Ну и хуй с ним что объективно плохие, Ван Гог тоже объективно говёную графику рисовал. Ему это не мешало. Находить отклик ему это тоже не мешало. С хуяли то что ты объективно плохие вещи рисуешь должно мешать тебе?
>>630619 Займись чем нибудь более продуктивным, у тебя уже достаточно знаний чтобы перестать мастурбировать. Твой жипег это как салфетка в малафье, правда дрочил ты не хуй, а вместо салфетки фотошоп. Задизайни что нибудь, рыжкина погляди, поучи устройство чего нибудь, выучи софт новый, технику, а не вот это вот. Блядь как же ору когда в цг перерисовывают портретики с фоточек. Чисто прям дурка нахуй. Советую провериться тем кто так делает.
>>630588 Может тебе не хватает мотивации к действию? У меня было такое, чувство что рисунки просто уходят в никуда, ну увидит рисунок человек 50, кто-нибудь лайк поставит и всё, нахуй и в пизду. Я бы попробовал на твоём месте для чего-нибудь рисунки поделать, может иконочки для игры в какой-нибудь маркет стор, или попробовать концепты попилить, даже для какого-нибудь воображаемого проекта и в портфель ебануть. Если совсем ебанутый, то можешь какую-нибудь простенькую новеллу часика на 2-3 запилить. Ну, такие же есть. Да, её купят те же 10-20 человек лол, но всё же возможно это даст тебе толчок в мотивации ебошить дальше и больше.
>>630657 А настоящие витражи потом будешь делать? Мне кажется, что как рисунок данная картинка была бы фигней, мякотка в том, что это реальная штука из разноцветных переливающих стёкол.
>>630657 Набери целую папку примеров этих витражей, мозаик и т.д. Как появится идея, делай эскиз, держа перед глазами примеры с элементами и ракурсами, похожими на детали твоей задумки. Дальше сам.
>>630635 >Блядь как же ору когда в цг перерисовывают портретики с фоточек. Чисто прям дурка нахуй. Советую провериться тем кто так делает. Чо тебя косоёбит то, маня? Мне норм рисовать портретики, т.к. именно портреты и нравятся. Я спросил за критику, ты высрал какой то невнятный вскукарек, о том, что мне надо учить софт и что-то там дизайнить. Может ты еще расскажешь во что мне одеваться? Зачем вообще писать, если тебе сказать нечего?
>>630709 Я дал хороший совет для развития тебя как художника, то чем ты занимаешься это быстрое самоудовлетворение решением очень простой задачи. Таким образом ты задерживаешь свое развитие.
Если ты наглухо упорот и хочешь рисовать только летающие головы и более вообще ничего, при чем именно в цг шуе, фоточки тебе не помогут все равно, мышцы лицевые нужно учить, черепа разбирать, расовые, половые и возрастные отличия, эмоции, разбирать элементы которые создают образ, да и много еще чего, просто тупо перерисовывая хз как можно в этом продвинуться. Здесь нужна очень серьезная аналитическая работа.
Фоточки перерисовывают новички в качестве упражнения, любители для примерки на себя образа художника и лойсов, опытные ребята для теста техник\приемов, остальные случаи это проблемы с мышлением, говорю именно про цг.
Ну а если ты не хочешь развиваться, иди нахуй тогда. В контактик пости, или мамке показывай, за объем он переживает блядь, а за то что ты хуйней занимаешься ты не переживаешь? У меня душа болит на такое смотреть, даже не лень было написать этот пост.
>>630754 Я запостил именно это, потому что меня интересовало именно то, смог ли я нормально показать объём. Мышцы я уже выучил, спасибо. У тебя какая-то упоротая точка зрения, типа "ряяя хто-то рисует портрет по фоточке - значит он больше ничего не делает, я скозал!!!11".
Мышцы башки и черепа могу спокойно из головы рисовать, эмоции и возрастные отличия как раз сейчас и начинаю учить. Но мне постоянно кажется что я хуёво рисую с фоток, именно что касается света. Если просто ставить один источник - то всё норм, но на фотках обычно источников света несколько и я туплю и теряюсь. Я вообще хз как крутаны такие мягкие переходы света делают, вот пытаюсь что-то подобное лепить.
>любители для примерки на себя образа художника и лойсов Ты из тех дурачков, которые дрочат на образ нелюдимого, всеми непонятого и голодного художника?
>>630637 Дурачок, это доска цг арта. Хочешь показывать размазаные по бумаге/холсту чиркаши - иди на форум дедов. Вобще хуею, 2к20 на дворе, хуйон копейки стоит ни в чем не уступая вакому, а некоторые до сих пор чиркаши размазывают. Убейтесь, конченые.
>>630912 >цг арт >живопись ЦГ арт по определению не может являться живописью, это всего лишь графика. А доска называется, внезапно, живопись. Когда ЦГ макакам отдельную борду по графике запилят то тогда можешь начинать про дидов и чиркаши кукарекать, а сейчас ты незванный гость, к которому просто толерантно относятся. Но ты как типичная ЦГ макака обосрался.
>>630947 >ЦГ арт по определению не может являться живописью Чо несет этот даун? ЦГ арт и является современной живописью и искусством. А чиркаши на бумаге - нет. >>630916 Еще один дебил. Электронная и акустическая музыка - это разные жанры музыки, они не пересекаются. У каждой есть своя целевая аудитория. У современных чиркашей на бумаге и тряпке целевой аудитории нет в отличии от цифрового арта
>>630968 >Электронная и акустическая музыка - это разные жанры музыки, они не пересекаются Мм, че ещё расскажешь, клоун блядь? Где вас таких только рожают.
>>630974 Нет никакой аудитории у традишки. Кроме лубочных портретиков ничего даже богатые не покупают. Традишка мертва. Любой кто захочит оспорить - несет мне пруф покупки за 100к доларов авторской картины в традишке написаной после 2010 года.
>>631000 Ага, конечно, просто такая планка современной культуры, которая все вокруг коммерциализировала и успешность перестала измеряться в скилле и гениальности, напустила плебсов которые делают говно для таких же безвкусных плебсов.
>>631016 Ты просто слишком боготворишь свою традишку. Я уверен, что какой-нибдуь Цорн просто любил дрочить на голых милф в бане, и никакого особого смысла в свои картины не вкладывал. Тоже самое и на том же уровне сегодня может нарисовать почти любой челик из академки, но картины Цорна при этом — достояние классической живописи, а картины челика из академки — нет. Я к тому, что все эти великие художники это продукты своего времени, и родись они сегодня они бы никакой известности не получили бы.
>>631058 Но цг существует достаточно давно,а шедевров уровня хотя-бы Цорна — так и не родило. Цг дало человечеству только конвейер говна и аниме, а аниме как известно было хуем.
>>631074 Я тебе объяснил, почему картины Цорна считаются шедеврами. Такие шедевры сегодня пачками штампуются, чем это не тот же конвеер говна. Если ты не совсем даун, то должен понимать, что "шедевров", в том плане, в котором ты их понимаешь, больше не будет ни в традишке, ни в цг. Также сегодня конвеерем говна можно назвать любой вид искусства. Оно и понятно, массовая культура, что ты хотел? Но считать, что кроме говна сегодня ничего нет, это быть ещё тем снобом-говноедом.
>>631058 Это ты так сводишь, в свое время эти люди толкали искусство и вкладывали новое, давали комментарии к наследию, разрабатывали системы свето тени, перспективы и прочее, они решали проблемы. Современные люди нихуя не делают и они УПРОСТИЛИ традиционный уровень искусство и делают примитивное говно, потому что делают для таких же примитивных людей, для которых искусство фильмы и от марвел считаются.
>родись они сегодня они бы никакой известности не получили бы. потому что сегодня нету никакого искусства и никто не будет содержать настоящих художников на свои кровные при дворе как те же Медичи, сейчас известный не значит быть обьективно лучшим и признают тебя плебсы без минимального уровня худ. образования, а раньше нужно это звание было заслужить и у людей, которые шарили в этом.
>>631105 >потому что сегодня нету никакого искусства и никто не будет содержать настоящих художников Что за настоящие художники? Традишники? Ты понимаешь, что на поле традиционного искусства всё уже сказано, всё что там сегодня творится это скучное гавно. Лучше уж на аниме девочек смотреть.
>>631112 Как минимум они учились у мастеров своего дела и имели авторитет среди таких же людей, от которых зависело их лицо, и лицо этих мастеров, заказы от каких нибудь больших шишек и так же много заказов делали сами Искусствоведы. Да и сам посмотри, например на туже скульптуру и какой нибудь Экстаз Терезы Бернини, на эту мимику, пепедачу эмоций, композицию саму где помещена статую, сейчас что могут сделать? Взять кусок мусора и слепить в свалку поставив на главной площади или сделать просто блестящий шар. Искусство это зеркало той культуры и людей в них жившую, и зеркало сегодня это просто запомоенный осколок помещенный в кал.
>>631115 >всё уже сказано Так можно сказать про любой этап культуры, все сказано и пиздец, хули делать, ну так и сказали тебе в 20 веке и жри свой авангардизм и брызги мочи на холсте. >всё что там сегодня творится это скучное гавно сейчас нету искусства и ничего там не творится, для начало нужно нагнать уровень прошлых художников и саму культуру вывезти на их уровень, а потом уже превосходить.
>>631117 >Так можно сказать про любой этап культуры, все сказано и пиздец, хули делать, ну так и сказали тебе в 20 веке и жри свой авангардизм и брызги мочи на холсте. Ну да можно и это будет правильно, авангардизм был успешным ответом традиционке, настолько, что он его уничтожил. >сейчас нету искусства и ничего там не творится, для начало нужно нагнать уровень прошлых художников и саму культуру вывезти на их уровень, а потом уже превосходить. Кароч понятно, наши предки были атланты-полубоги, а мы со своей деградацией скоро превратимся в обезьян. Ну удачи.
>>631124 >авангардизм был успешным ответом традиционке, настолько, что он его уничтожил.
Ага, слишком много ему ты даешь, массовое искусство появилось из за индустриализация и рыночка, которая все свело к продаже развлечений быдлу с заводов, потому что высокое Искусство и постановки в театрах оно не могло осилить и пришлось все упрощать и куда оно уже со временем само пустило свои плебские руки.
>наши предки были атланты-полубоги ну судя по тем же Античным Грекам даже это просто боги, по сравнению с современностью. >а мы со своей деградацией скоро превратимся в обезьян уже
>>631127 >потому что высокое Искусство и постановки в театрах оно не могло осилить Да боже, чел. Ты думаешь театры были для дохуя умных людей в своё время? Ты разбери хотя бы один тамошний сюжет, да блин мстители будут посложнее этого говна, серьезно. >ну судя по тем же Античным Грекам даже это просто боги, по сравнению с современностью. Современные люди выше и даже красивее людей прошлого. >>а мы со своей деградацией скоро превратимся в обезьян уже Мы всегда были обезьянами, не надо питать иллюзий на счёт человека.
>>631128 >Ты думаешь театры были для дохуя умных людей в своё время? Я ахуеваю от твоей просвещенности и представь себе были еще Актеры когда то, и ставили великие пьесы, которые мужички с заводов даже не слышали краем уха названий, а потом уже придумали для них всякие мюзиклы и "эстрады" и наследие театра ее с греков тянется и их Дионисийским культом, это было целое таинство, где люди переживали катарсис.
>Современные люди выше и даже красивее людей прошлого. Это уже какая то ебаная толстота пошла.
Короче понятно, дальше не буду ничего писать, просто удивился что есть люди которые всерьез считают, что какие то рейтинги и одобрения массы живущая на допингах примитивных развлечений, отображают какую то ценность современного "искусства" и еще пишут про отживания и отсутствия достижений в классическом. Хотите жрать говно, жрите, но не нужно это даже ставить близко наравне с прошлым наследием.
>>631131 Чел, один тот факт что ты считаешь театр чем-то стоящим а не куском унылого говна делает твоё мнение инвалидом. Тут борда нормальных людей а не поехавших шизиков.
>>631131 >представь себе были еще Актеры когда то А ну раз Актеры там были, то значит не гавно примитивное это уже. Вот в Большой ржаке тоже Актеры есть, тоже не гавно оно от этого, я полагаю. > и ставили великие пьесы Какие критерии влияют на великость пьесы? > наследие театра ее с греков тянется и их Дионисийским культом, это было целое таинство, где люди переживали катарсис. Представь себе, это вовсе не означает, что это было не примитивное гавно с линейным сюжетом и где все проблемы решала deus ex machina. >Это уже какая то ебаная толстота пошла. Это не толстота, это факты. Это ты просто дрочишь на всё старое. >Короче понятно, дальше не буду ничего писать, просто удивился что есть люди которые всерьез считают, что какие то рейтинги и одобрения массы живущая на допингах примитивных развлечений, отображают какую то ценность современного "искусства" и еще пишут про отживания и отсутствия достижений в классическом. Хотите жрать говно, жрите, но не нужно это даже ставить близко наравне с прошлым наследием. Чел, я нигде не говорил, что рейтинги масс делают ценность чему-либо. Ты считаешь, что сегодня в искусстве нет ничего кроме говна, но это тупо не так, здесь ты просто не прав. Сегодня контента столько, сколько не было когда-либо в истории, и хорошего там хватает, ты просто слишком высокомерен, чтобы это признать. Тебе легче всех обзывать плебсом и ставить клеймо гавноеда.
>>630912 Эй, анон, погугли Жозефа Пужоля. Это чел, который жопой умел петь и собирал огромную публику на сценах. Он выступал в Мулен Руж и его гонорары превышали гонорары Сары Бенрар. Его поклонниками были Дега, Дали, Зигмунд Фрейд, король Бельгии и прочие шишки. Что это тебе говорит об уровне культуры великих просвещенных людей? Как минимум они любили поржать над пердежем.
>>629623 >>629623 А с чем они сидят? Меня интересует именно международнвя платежная система, поторая позволяет выводить деньги на карту. Как пейпал, только не пейпал. И интересует ответ именно белорусов.
>>631362 >Да. Обьясни почему в твоём манямирке невежество это сила? >Так же, как оружие, бомбы, ракеты, самолёты, вирусы и яды 7 тысяч лет люди жили в свободном доступе и ничего, только выигрывали. А тут внезапно это плохо оказалась. Пацаны то и не знали.
>>631369 >невежество Не переобувайся, Мария. Ты же начал с доступных принтеров для каждого и даром, верно? А при чём тут образование-то? Образование никогда не было и не будет для всех. >7 тысяч лет люди жили в свободном доступе Мамка твоя в лифте жопой застряла на 7 часов свободного доступа, няша.
>>631373 Даром твои друзья-гоммунисты начали отдаваться, солнышко ты моё. Скульптура для большинства неведомая ёбаная хуйня. Доступная возможность творить для всех с нормальным интерфейсом и инструментами(когда обкатают технологию), а не ссаной стамеской на глаз как диды это превосходно. Чем больше людей может заниматься искусством тем больше будет прекрасного. А если у тебя бомбит что каждый Васян сможет себе высечь через VR Sculpt на триде принтере вайфу аки Пигмалион то проблема в тебе. Ты просто... >Мамка твоя в лифте жопой застряла на 7 часов свободного доступа, няша. ...долбоёб, да.
>>631378 >Скульптура для большинства неведомая ёбаная хуйня. Доступная возможность творить для всех с нормальным интерфейсом и инструментами(когда обкатают технологию) Да как-то уже лет 15 обкатывают, а мы всё ещё уёбищнейшими планшетами уёбищнейшие воксели месим. Ты с зебрашером разговариваешь сейчас, кстати. >А если у тебя бомбит что каждый Васян сможет Нет, не сможет. >>631379 После драки кулаками не машут, говно.
Я думаю, вы понимаете фразу "искусство не для всех" неправильно. Не то чтобы у каждого человека было какое-то имманентное свойство, которое определяет, для него это или нет. Просто, чтобы вкатиться, нужно отдать очень много, и "каждый Васян" на это не пойдёт. Ему и так пиздато, пивасика ебанул и ништяк. На сундуковедов посмотрите: это люди со скиллом, которые никогда не шагнут вперёд.
>>631362 Доступность карандашика и бумажки = доступность к атомным боеголовкам. Сука, ни один нормальный человек не будет с тобой спорить серьезно после таких аналогий.
>>631383 >Да как-то уже лет 15 обкатывают, а мы всё ещё уёбищнейшими планшетами уёбищнейшие воксели месим. Диды за тыщателетия ничего кроме стамески не изобрели, по сравнению с этим прогресс идёт семимильными шагами. >Ты с зебрашером разговариваешь сейчас, кстати. Я тоже на ЧПУ режу через зет, и? >Нет, не сможет. А выдав ему дидовскую стамеску он типа сможет. Всё с тобой понятно, очередной традишкодебил.
>>631397 Видишь, для тебя искусство это детские игрушки. Ебал я таких "нормальных людей", говно. >>631398 Я сужу по развитию 2д программ. Кодеры выкатили с десяток программ реально для цифрового рисования, с реально цифровыми тулзами и воркфлоу - популярность их ноль. Никакого развития тут не будет, будем продолжать пытаться имитировать традишку для вышеозначенных васянов.
>>631400 >Видишь, для тебя искусство это детские игрушки. Ебал я таких "нормальных людей", говно. Шизик, для меня искусство всегда было частью меня, не съезжай со своего обсёра. Ты просто тупой, приводишь аналогию как аргумент, да ещё такую хуёвую. Ты быдло, у которого горит, что сегодня искусство доступно подобным людям как ты.
>>631406 Ты, главное, не волнуйся. И о том, что суперпопулярный Фотошоп это симулятор традиционных манипуляций с фотокадрами в фотолабе, то есть такая же говносимуляция как и корел пейнтер, старайся не думать.
Цифра совсем-совсем не находится в вечно догоняющем положении. У неё перспективы, она ведь дешёвая, дешёвая и дешёвая. Забыл сказать, что она доступная и недорогая.
>>631408 >Ты, главное, не волнуйся. И о том, что суперпопулярный Фотошоп это симулятор традиционных манипуляций с фотокадрами в фотолабе, то есть такая же говносимуляция как и корел пейнтер, старайся не думать.
Цифра совсем-совсем не находится в вечно догоняющем положении. У неё перспективы, она ведь дешёвая, дешёвая и дешёвая. Забыл сказать, что она доступная и недорогая.
>>631408 >Цифра совсем-совсем не находится в вечно догоняющем положении. Ну давай покажи мне как в традишке регулировать сатурейшн, брайтнесс, баланс цветов на отдельных слоях одного полотна. Хотя бы просто контрол-цет покажи в традишке.
Цифра обогнала традишку по качеству, простоте и удобству инструментов ещё в 90х, шизик ты ебаный.
>>631415 >Ну давай покажи мне как в традишке регулировать сатурейшн, брайтнесс Реагентами, внезапно. Мы же фотографию обрабатываем, забыл? >Цифра обогнала традишку по качеству Сколько DPI в плёночной чёрно-белой фотографии, говно? > ещё в 90х, Таблетки не помешали бы.
>>631415 По простоте и удобству - да, но качество - спорно. Потому что это все субъективщина. Я юзаю планшетик исключительно для выполнения несложных реквестов в рисоваче, работы же, в которые я вкладываю душу рисую исключительно в традишке. Юзаю планшет дай бог раз в пару месяцев. Не доставляет мне. Из художников люблю только традишкиных - причем не принципиально, а просто так получается. Не помню вообще ни одного арта в цифре, который бы меня зацепил. Впрочем, тут проблема не в самом способе рисования, а в стиле и сюжетах. В традишке тоже есть блевота, но и есть и дичайшая годнота, сиджи же для меня уныл чуть более, чем полностью. Я хз почему так. Не планшет же в этом виноват, и не фотошоп, и не корел. Наверное, проблема в самих художниках. Возможно, у сиджи художников какие-то схожие между собой вкусы, пласт культуры (сужу по однообразности работ), скорее всего я просто не люблю то что любят они. К чему я все это высрал. Короче, для тебя традишка говно, а сиджи - годнота. Для меня - ровно наоборот. Не надо выставлять свое мнение как непреложную истину. Я подписан на сабреддит арт так вот, там традишка составляет половину работ из общего количества. А сабреддит популярный. Так что что бы ты там не пиздел, но она еще цветет и пахнет.
>>631423 >Мы же фотографию обрабатываем, забыл? Ты можешь обрабатывать хоть залупу своего отца-членодевки. На обычном рисунке в традишке как это делать? >Сколько DPI в плёночной чёрно-белой фотографии, говно? По стандарту сканят на 1200, выше качество скана не растёт. >Таблетки не помешали бы. Буду я ещё шизиков вроде тебя подкармливать, сам покупай их себе. >>631425 Лично мне глубоко поебать на медиум. Традишка, цифра, камень, металл, дерево, пластмасса, железобетон, что угодно. Если мне нравится то мне нравится. Не нравится значит не нравится. Только я говорил про качество, простоту и удобство инструментов. Всё, до чего дошла традишка за тысячелетия это кисти и ножи. Тысячи лет прошли блядь, и всё до чего додумались люди это два разных типа палок. Можешь сколько угодно кукарекать что типа настоящему творцу хватит минимальных инструментов чтобы творить шедевры. Но любой нормальный человек понимает что больше инструментов — больше возможностей.
>>631429 Я люблю кисти и ножи, мне как раз нравится вдобавок вся эта подготовка к работе - грунтовка, промывка кистей, намешивание цветов, вот это все. Мне нравится в традишке ее вещественность, то, что я могу руками потрогать то что я нарисовал, что оно вот... ну есть, не только как картиночка на экране, а во плоти, так сказать. Думаю, те, кто не перешли в сиджи, тоже не считают это минусом, а любят, иначе... они перешли бы в сиджи, лол. Но я понимаю, в принципе, и тех, кто не любит развозить грязь, не хочет покупать художественные принадлежности, возиться с красками, а просто сразу хочет сесть и рисовать. Ну и да, возможность играть со слоями, мгновенно придать картине другой общий тон, повысить контрастность одним движением мышки это круто. Не спорю, хотелось бы иметь в традишке такие фичи. Но не настолько сильно, чтобы переходить из-за этого в сиджи. Добра.
>>631429 >На обычном рисунке в традишке как это делать? Я хуй знает, а зачем тебе это понадобилось? Ты ебанько или просто пытаешься вырулить? Сфотографируй рисунок или оцифруй и делай что хочешь. >По стандарту сканят на 1200 Что сканят, говно? Отпечаток или негатив? Если отпечаток, то ты просто новое дно пробиваешь своим даунизмом. >Но любой нормальный человек понимает что больше инструментов — больше возможностей. Таки в цифре у тебя инструмент ровно один: цифра. Пиксель ли, вектор ли - у всего есть очень жёсткие ональные рамки, ты их не видишь только потому, что забыл о таблетках.
>>631431 То есть ты просто дрочишь на эстетику традишки. В этом нет ничего плохого кстати. >>631434 >Я хуй знает, а зачем тебе это понадобилось? Спроси у Рафаэля или другой черепашки зачем они костыль в виде лессировки использовали. Они хотя бы рисовали, в отличии от тебя. >Что сканят, говно? Плёночную чёрно-белую фотографию, маневрируй как хочешь. >Таки в цифре у тебя инструмент ровно один: цифра. Ты уже вытекаешь из треда.
>>631437 >Плёночную чёрно-белую фотографию, маневрируй как хочешь. Ты еблан, няша, что ли? Я тебя спросил, плёнку сканят или отпечаток с плёнки. Разрешаю признаться что ты не знаешь. Это не стыдно (было бы, если бы ты не выёбывался). >Ты уже вытекаешь из треда. Жалкая глупая няша, ни одного инструмента традихи в цифре нормально воссоздано не было. Ты можешь сделать "цифру" в традихе - это называется мозаика. А даже самый тупой простой карандаш в цифре не выходит, а выходит поебень. Где инструменты-то? Не отвечай сразу, а хорошенько подумай, можешь позвонить маме.
>>631438 Что, Рафаэль трубку не взял и не рассказал про костыли? Бывает, он немного труп. Попробуй тогда позвонить Бобу и спросить нафига именно титаном(не цинком, не слюдой, а именно титаном) заливает сначала холст. Кстати, расскажи мне разницу между ними раз ты такой мастер традишки. Или лучше свои работы скинь, всем тредом восхитимся. Но ты же зассышь их выкладывать и начнёшь стрелки переводить. Классика нерисуев. >Ты еблан, няша, что ли? Я тебя спросил, плёнку сканят или отпечаток с плёнки. Разрешаю признаться что ты не знаешь. Это не стыдно (было бы, если бы ты не выёбывался). Спорол хуйню, навыёбывался, значит подебил. Ну лады, бывает природа отдыхает, чё уж там. >ни одного инструмента традихи в цифре нормально воссоздано не было. Хочешь чиркашей на труханах от дидов, настрой кисти, будут чиркаши как у дидов.
>>631449 Титановые белила через некоторое время чутка желтеют, и это очень укрывистая краска. Цинк остается белым, и он не такой плотный, просвечивающий. Можно мне пять? другой анон
>>631429 >Но любой нормальный человек понимает что больше инструментов — больше возможностей. Но что то как это остается унылым престным говном, которое не выходит за пределы мониторов, а великие произведение сделанные на коленке двумя инструментами (с твоих слов) радуют глаз и душу до сих пор, цифра сосет хуй и будет сосать всегда.
>>631565 >цифру видят миллионы каждый день Миллионы мух которые ни в чем не смыслят и сьедят любое говнецо, ну если у тебя пробелмы с самоутверждением и тебе нужны такие ценители, тогда тебе и этого хватит.
>>631565 >цифру видят миллионы каждый день Какую именно цифру? Ты переебался на пару порядков, дурашка. А вот, например, газеты видят реальные сотни тысяч. Но - не будем спорить о качестве и количестве аудитории. Важно, что цифра сама по себе вторична и обречена на смерть с появлением квантовых вычислений, которые имеют с текущей архитектурой и парадигмой пека очень мало общего.
>А вот, например, газеты видят реальные сотни тысяч. Дядя, ты в 20м веке застрял. Сейчас газеты читает 1,5 пенсионера. Да и те уже перешли на смартфоны и читают все в торнете. А так как вся более-менее популярная цифра выкладывается на соответствующие платформы, в том числе в инстаграм, в котором сидят миллионы а не то что твои газеты, лол, то и видят цифру миллионы.
>>631669 >Дядя, ты в 20м веке застрял. У меня тут есть свежая струя CG, у тебя в 21 только вторичное пережёвывание говна говном, подтягивайся обратно, клоун.
Рейт плиз. Я немного офигел и нарисовал этот скетч, но на этот раз не использовал рефы, поэтому могут быть дикие проебы в анатомии. Ещё меня волнует, как на рисунке лучше сфокусировать внимание на центральную девку. Может просто при покраске сделать так, чтобы тон стражников сливался с бэкграундом, или этого будет не достаточно? Я их две версии поэтому нарисовал, не могу понять как лучше.
>>631985 Да, при покраске можно выделить девицу тоном. Светлое тело, смуглая/затенённая стража, например. Алсо, оставь стражниц одетыми в броньку - тогда голая будет сильнее выделяться между ними.
>>632113 Я хз как не мыльно, я начинаю мазать от пятна большой кистью и дальше вырисовываю детали, уменьшая размер кисти. В итоге детали есть, но они смотрятся размазано.
>>632126 Да просто надо посидеть и поработать над деталями и анатомией, тут тупо в усидчивости дело. Я сам люблю накидать грубый скетч, а вот детализировать это уже другое дело.
>>632141 Бля, контур кистью 10% прозрачности? Вообще тут контур совершенно не обязателен, тебе просто нужно лучше контролировать края и переходы. Они должны быть либо резкие, либо плавные, а у тебя только плавные.
Покритикуйте и дайте пожалуйста советы что не так, и если знаете скиньти каких-нибудь крутых художников,у которых можно посмотреть как они работают, каке интсрументы используют, по факту один из первых рисунков на планшете,тяжело освоиться, тем более когда и в классике не очень
>>632420 Тени чернишь, разводишь мыло. Спрятал кисти рук, потому что просто не умеешь их рисовать. Судя по волосам у тебя нет понимания формы и как с ней работать, в том числе, как ее обобщать.
>>621643 Продолжай означает что ты движешься в правильном направлении и грубых ошибок нет. Как по мне очень неплохо, но это не моя тема. Я имею ввиду что тематика твоего творчества мне не близка и все. А если оценивать остальное, то могу сказать что я вижу неплохие пропорции и общий стиль. Если тебе это говорят, то просто делай, нарабатывай опыт. Мне лично не хватает объема в изображении, и это придет с опытом. Я в себя верю, анон. Лучи добра и процветания твоему творчеству
>>632420 Все заебись, не слушай опуща который тебе там чето наговорил, продолжай рисовать, мне нравится картинка, со временем будет только лучше и круче, выкладывай еще, интересно будет наблюдать.
>>632846 > не слушай опуща который тебе там чето наговорил, продолжай рисовать, мне нравится картинка со временем будет только лучше и круче, Всё тот анон правильно написал. То, что он нарисовал выглядит как облезлая болезненная собака, да ещё и нога левая растёт непонятно откуда. На картинку просто неприятно смотреть, что тебе там понравилось я хз. Ему надо изучать основы. >Все заебись Лол. Ты когда-нибдуь сам рисовал? Если да, то должен понимать, что такая похвала для любого артиста ничего не стоит, она слишком фалшивая. Лучше уж жёсткая критика, чем такое подбадривание.
>>633194 Выйти из этой зоны на пикрелейте и не использовать шумовые фильтры. Далее у тебя по динамики изменения цветов фон и перс одно и тоже, поэтому пикча кажется коричневым пятном. +юзай рим и рефлекс
>>633251 Это не шумовые фильтры, это акварельные рисунки на бумаге Насчёт рима и рефлекса - - надо сделать их более контрастно? Чтобы была больше тональная разница?
>>632921 Обычный такой мультяшный герой, стилек есть, седгерла эдакая, ботиночки пиздато нарисованы, мне нравится стилек, я на пропорции хуй клал, это для лошпедов дрочащих на реализм который давно вышел из моды, я за стилек.
>>632921 >Лучше уж жёсткая критика Лучше критика строго по делу и без самоутверждения за чужой счет. А жесткой критикой часто прикрываются когда охота просто похуесосить.
Бля ради разнообразия захотел попробовать разработать какой-нибуть пак из изометрических тайтлов из которых можно уровни собирать, например для каких-нибудь мистических уровней, и вышло непонятно что, хз как до ума до вести
>>633652 Нормас, мне только не очень нравятся огрызки, которые растут из тайлов внизу слева, слишком мелкие детали, и выбиваются. И ещё эффект ворот не оче, им бы свечение сделать. Ты кстати итоговую картинку в движке собирал, или просто накидал в фотошопе?
>>633655 В шопе, да с объектами-огрызками непонятно, хотел декор какой-то, но этот момент надо продумать. Без рефов сложно придумать концепт, но ничего похоже не нашел >>633657 Вот кстати да думал над этим, висящими сбоку, или вбитыми в блоки
>>633763 Нигде особо. Бедра длинноваты только. Но у тебя не хватает техники, просто лайн недостаточно качественный чтобы изобразить анатомию в деталях.
Не могу я в прозрачность, хоть ты меня убей. Получается полная ебаная хуйня, вообще ничего не то что на кварц похожего, а даже хотя бы просто прозрачного, даже намека на что-то просвечивающее. Только издалека похоже то ли на кусок мяса замороженный, то ли на холодец с морковкой. Я сейчас закрасил всю стенку тупо темно-красным, оставил только желтые капли, буду пробовать в прозрачность и трещинки опять, ласт ченц. Если не получится и в этот раз - закрашиваю нахуй весь рисунок и использую под холст для другой работы.
Похоже, пока я могу только в примитивные уходящие вдаль раскрашенные коробки. А я-то думал что уже могу во что-то левелом повыше, поинтереснее. Нет, блядь. Дико в себе разочарован и зол, в общем.
>>633990 Тебе бы в перспективу смочь для начала, в трехточечную.
Не хотел писать но напишу. Какой же ты хуйней занимаешься пиздос, у меня дискомфорт от осознания того, что есть кто то тратящий свое время на подобное, но вроде как тоже художник. Третий месяц ты занимаешься этим, а до этого год делал тоже самое блядь. Почитай книжки из шапки фака, спроси что почитать\посмотреть, но только блядь не это. Ты наверно думаешь что ты охуенный дали, и все такое необычное ебать сос мыслом сюрреализм нахуй, но это вообще не так, это просто проеб материалов и времени. В голове то пустота. У тебя нет идей, нет опыта, тебе нечего сказать, но хуже всего то, что ты не владеешь выразительными приемами, а учиться не желаешь. Ну понятно, это ведь сложно, надо читать, думать там что то, нахуй оно надо когда можно просто испражнять воспаленный мозг прямо на холст, и присваивать себе выдуманные почести.
>>633990 Не слушай этого >>634007 хуесоса, у тебя одни из лучших работ на всей доске, есть свой стиль и атмосфера, а главное оригинальность, не забивай и развивайся, я бы хотел побывать среди домиков которые ты рисуешь.
>>634013 Да, не слушай этого токсичного хуилу, критика разрушает, негативные эманации и плохая энергетика мешает прогрессировать, самое главное просто рисовать и принимать только приятные отзывы, негативные возвращать критикующему. Раньше ведь тоже рисовали как то и без всяких книжек хуижек, никто ничего не учил, просто рисовали и все, вот и ты как старые мастера, молодец вообще, чтишь истоки. Ну и оригинально да, особенно понравилась отсутствие перспективы и композиции, стиль неповторимый, прям свежий глоток, никогда такого не было, молодец.
>>634007 Матчасть я на занятиях дрочу, а дома рисую что хочу как хочу. Я люблю пустыни, люблю домики, люблю скалы, странную архитектуру, одинокие деревья и именно это я и хочу рисовать. По крайней мере, пока что. Тебе не нравится такое - окей, тебе нравится другое. Сейчас я хочу научиться передавать прозрачность кварца. Да, я потратил много времени на переделку и взбесил сам себя, но я хочу эти домики, они мне нужны. Насчет перспективы ты полностью прав, надо подрочить кубцов и цилиндров. Но может посоветуешь что-то насчет передачи прозрачности? Я отвел себе эти выходные на финальную попытку. Я так понял, что в кварце есть сильные трещины и они его прорезают, делят на сгустки, не знаю как правильно сказать. И свет просвечивает сквозь них. Свет в кварце как бы немного реверснут - темное в самом сгустке всегда ближе к источнику света, а свет просвечивает внизу, но по общему тону верхняя часть светлее нижней. Но я никак не могу уловить переливы тона - на поверхности свет более холодный, а внутри вроде как теплый, но как они в друг друга должны перетекать, еще и оставляя место для тени? Еще у меня проблема с трещинами, они все равномерно интенсивны, а надо выбрать пару главных, которые как бы разрезают домик на несколько частей, а остальные не такие яркие. >>634013 >>634004 >>634025 Спасибо за добрые слова.
>>633990 Короче, ты пытаешься одним слоем сразу выписать. Оно так не работает. Шоб показать глубину полупрозрачных вещей тебе их нужно лессировкой выдрачивать. И фотографии, да вся цифра в целом, печать тебе в этом не помощники. Они чисто теоретически не позволяют показать эту штуку, тому до на сечатку передаётся один только сплошной слой цвета. Поэтому кстати цифра никогда до живописи не дорастёт.
Лессировка позволяет наебать глаз. Тонкий слой полупрлзрачного цвета заставляет мозг додумывать глубину, так как глаз видит как цвет отражается как изнутри(первый слой), так и снаружи(лессировка поверху), и кучей переходов между ними.
Лессировка это пиздецки сложно кстати, её только практикой оттачивать и никакие учебники в этом не помогут, тут чисто механический навык нанесения ультратонкого слоя цвета требуется.
>>634039 Именно маслом ты особо не потренеруешься за пару дней, каждый слой должен высохнуть тщательно. Поэтому диды годами писали одну работу. Акрилом вот можно, он почти идентичен по способам письма и результату маслу. Вон даже королеве Великобритании на последний юбилей огромный парадный портрет акрилом писали, и на фоне масляных он никак не выделяется.
Вообще лучше всего к преподу той шараги где учишься обратись за помощью, он намного лучше разбирается чем рпндомные хуи с мочана и руками может показать что где как сделать.
>>634184 А что за гений вообще придумал сделать инфинити критикатред ? это же тупо хоронит раздел нахуй ладно, тут еще 3 треда хороших есть, тем не менее, самая мякота же в шапке и перекатах. За год я думаю уже много анонов в д писало, почему оставили то как есть ?
>>634298 Ебать, вот это там мрак нахуй. Ебаный абу, зачем столько детей на дваче ?!.
Ну хуй знает насчет мертвый раздел, он в 2018-19 стал мертвым, до этого годнота евривеа была, и людей много, и уровень другой совершенно, все что то рисуют, палят годноту, я бы не был тем кто я сейчас, если бы не просидел в разделе 6 лет.
Сейчас по большому счету анимутред остался, и то что то чахленький, конфабляди ничего не постят, вахаеб даже перестал какать сюда, остальное все тоже мертвое какое то пиздец, не чета тому что раньше было, что то не то явно, при чем глобально.
>>634396 В целом неплохо, мне нравится. Я бы только игры оттенков добавил в халат (пастельные переливы, хоть немножко), блики в волосы, а пасть бы сделал красной, в коричневом варианте нужно приглядеться чтобы понять что это пасть.
>>634396 Небольшой овер за минут 5-7 сделал, проблем много, я больше атмосферу и общую композу наметил. Во-первых не используй текстуры на фон, сам их рисуй текстурными кистями, плюс ты ещё взял хуёвое качество пикчи. Рот неведомой хуйни по уровню отрисовки слишком палится, что ты его либо скопировал, либо обмазал. Тренируй драпировки, не темни так сильно, ну и старайся в пространство ставить персонажа, так работа сразу будет объёмней, необязательно прорисовывать фон, просто обозначь пол хотя бы
>>634719 >>634719 Ты умеешь читать до конца? Доктор? Т9. Макакина залупа и хромоговнокод автозамену ебашит, блиа ты реально не понял о чем я? Не рисовая , а РИСОВАЧ, тред начинающих ассов, кузнеца ,между прочим не дрочим уникальнейших мемов, /о/. Не зацикливаться на так тебе любимых таблетосиках, есть более действенные и эффективные формы лекарств и субстанций
>>634722 Да это так то и не живопись вовсе. Графика темперой. Это карантинный скетчик на 4 часа с натуры.
>>634721 А, понял. Спасибо. Рисовач знаю, надо сказать меньше всего хочется ковать контент среди этого контингента. Себе же, очевидно, в ущерб Не хотел никого обидеть, поймите правильно)
>>634396 Мулан ест чебупели. Мне нравится, прикольно, анон. Так достали арты где не на что смотреть. Любые приколюхи подобные сразу вызывают интерес, залипабельно
>>634798 По его рисунку нельзя сказать, рисует ли он хуёво из-за того, что ненавидит предмет, или ненавидит предмет из-за того что он не получается. Прокачивай третий глаз ещё.
>>635124 Голову, действительно, перекрутило. Но это не повод отчаиваться. Лицо вышло симпатичное, так что хорошо рисовать ты можешь, просто пока не всё, что захочешь. Я голосую за продолжение рисования.
>>635196 Почему ты об этом спрашиваешь у двачеров? Сам решать должен. >>635197 Не нужно откладывать, рисунок с живописью параллельно должны идти и взаимообогащать друг друга.
>>635247 Вторая самая норм, но вообще, анон выше тебе верно сказал. Уменьши количество пикселей в 2-3 раза с сохранением той информации, которую хочешь изобразить.
>>635307 У тебя две основные проблемы: 1. Нет текстурок. Не чувствуется материал изображаемого предмета. Что стена, что трамвай, что дорога, все кажется слепленным из одного материала. Попробуй упражнения с текстурными кубиками, посмотри как другие передают камень, дерево, металл и т.д. 2. И ближний и дальний план одинаково прописаны. Для ощущения "прекрасного далека" задний план прописывают не так тщательно, а совсем-совсем задний план уводят в дымку. Вот деревья ты правильно обозначил, они на себя внимания лишнего не берут. Если у тебя основная мякотка как раз на заднем плане, то не ставь на ближний яркие или контрастные элементы, старайся его сделать как бы незаметным, как рамка для заднего фона.
А вообще, не так уж плохо - если не срисовывал. Потанцевал есть.
Я заебался. Уже несколько лет никакого прогресса блять. Я просто не понимаю как работать с ебанное светотенью сука, не знаю как вести процесс. Я знаю все эти законы про то, как ложится свет на примитивы, но вообще не умею это применять. БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
По совету анона порисовал кисти, пруфы прилагаю, но когда руки в перчатка получается очередное говно из жепы, нормальных гайдов по перчаткам не нашел, что мне делать? или я даун и мне стоит теперь все кисти зарендерить чтобы лучше объем понять
>>635406 Годные руки. Просто перчатки слишком пухлые, рушат структуру. Рисуй их будто они в обтяжку, а потом уже добавляй объема, если это типа броня, будет круто
>>635406 Кароч мне с моей колокольни кажется,что такой свет на лице будет лучше Но еще я бы тот луч который на наплечник падает,как-то дальше продолжил,но я не смог придумать как
>>635409 Я вроде так и делаю, но то что я пережирнил с ними, полностью сыглы. Сейчас попробую их в обтяжку сделать.
>>635436 >такой свет на лице будет лучше Вот это ты мне годно подсказал, так действительно лучше, спасибо. У меня изначально и проходили лучи по диагонали насквозь и их было 3 пытался в ритм, не получилось, но стало как то много акцентов и я стер. Ну и я не очень умею в свет.
>>635453 Спасибо. Строю, построение подглядел у Майкла Хэмптона и у него разжевано про пропорции фаланг пальцев и руки в целом. Из головы пока не очень хорошо получается, на том пике только 2 руки из головы которые самые всратые, на остальные находил рефы некоторые со своих рук срисовывал
>>635468 Лол, да, продолжай. Где 1й пик кривой? О чем ты конкретно? В чем выражается всратость ног и как они должны быть изображены? Заодно можешь показать пример идеального рисунка. Покормил
Такой вопрос - много ли художников умеют рисовать годноту "с головы"? Я вот могу неплохо срисовывать но когда пытаюсь сам что-то придумывать, то выходит ну очень посредственно. Из-за этого считаю себя неполноценным как художник. Как рисуете вы? И как рисовали известные художники?
>>635494 В детстве все из головы рисовал, сейчас, даже не берусь (кроме геометрических фигур). Не хочу допускать и закреплять ошибки, еще учиться и учиться.
>>635494 Если мы говорим о профессиональных художников, то они рисуют "из головы" в своих скетчбуках. Но какие-то полноценки без рефов качественно сделать практически невозможно. Сначала идея в виде скетча, потом сбор рефов и стадики, потом финальная работа.
>>635468 Толсто. Лучше в этом разделе еще ничего не постили, по крайней мере за последние года два. Ты либо жирно траллишь, либо у тебя так подгорело от своего лоускилла, что ты отчаянно пытаешься найти недостатки. Я не автор пикч, если что, но такие претензии к таким работам от здешних нерисуев выглядят просто смешно. Пока буду думать что ты тралл.
>>635455 1-пик действительно кривой. Святик Браханов и вся его свинособачья академия рисовать умеют, но очень поверхностно. 2-пик хороший рисунок репинский. 3-пик безупречен.
>>635641 Те корявости, которые ты заметил (я так понял, с глазом) вполне допустимы, и я уверен, там с натуры могло быть еще корявее (у меня этой гипсовой головы нет, но есть, к примеру, римский старик, где в определенных ракурсах он тоже будет кривой, а все из за естественной асимметрии). В любом случае, это очень крутой рисунок, особенно меня впечатляет тонкое чувство тона, который явно набирался быстро. Так мог нарисовать только очень опытный художник, а на работу опытных художников всегда нужно обращать внимание, не просто стаж в 15-20 лет проходит. Про поверхностный рисунок я вообще не понял, опять какое то околозамечание без конкретики.
>>635620 Ты просто сам еще лс, если для тебя это охуеть какие недостижимые рисунки, то это еще не значит, что это хорошие работы. Годок хотя бы порисуй, сразу начнешь видеть элементарные ошибки, а кукарекать не по делу любой может. Ты как ребенок ведешься на красивый рендер, не видя серьезных проебов. Такие работы нельзя ставить в пример.
>>635650 До сих пор нет конкретики и примера. Год порисовать, говоришь, чтобы что-то видеть? За это время ты только в основах ориентироваться начнёшь, диван залетный.
>>635650 Я пусть и занимаюсь недолго рисунками, около 2,5 лет, но что-то не вижу хуйни в тех пиках. С ногами правда меня тоже напрягло, но вот первая голова как по мне очень даже четкая, я бы так не смог наверное, хотя у меня нет гипсовой башки так бы попробовал.
>>635646 Первый рисунок мыло без акцентов, без панов. Вот эта дробная манера разбить на какие-то движки и связи. Абсолютное непопадание в характер Вольтера(который кривым\косым никогда не был. Материал вообще проёбан. Это воск или гипс? Выглядит одинаково. Фон не погружает рисунок в пространство. и смотрится в формате как огурец на скатерти. Ещё к конкретике можно добавить то, что так как Святик нигде толкового образования не получил - рука у него к седым мудям так и осталась не поставленная. Штрих вроде и ровный, но всёравно случайный и пушистый. Штрих у него не подчёркивает форму. Штрих тут выполняет форму просто заливкипятна тона(а с тоном беды всё равно). Лицо сделано без анатомического разбора. К чему вся эта чепуха вокруг - непонятно. Ни одна из схем на полях не применена на головке этой садовой, Вольтеровской. Художник в процессе рисования портрета должен понять какие моменты в нём главные и второстепенные. И эти моменты решаются по разному, в разной манере. Детализацией же подчёркивается нужный план.
Последний абзац это композиция. Опять же, у них этому тоже поти не учат и не имеют представления.
>>635679 Неплохо. Получилось передать омерзение от падальщика во всех деталях. Также плюс балл за тематику, что ты выбрал нарисовать не девочку, не война, а нечто необычное. Я думаю, в тебе присутствует творческое начало.
>>635694 Акценты там есть, все самые темные пятна, с детальностью в центре, на месте. Про характер Вольтера ты вообще дичь ляпнул. Ты этот гипс видел? Он в Леонардо продается, какой нахуй характер? Фон не погружает, но он явно рисовался на отъебись, это же просто очевидно. Штрих разложен по форме, все построено, везде есть плоскости. Второстепенные детали (волосы, пьедестал) тоже ушли на второй план, это правильно. Вообще, если бы ты действительно не был ноускильным диваном, ты бы по самому рисунку понял, как художник вел всю работу и почему она выглядит так, как выглядит. А самое смешное, что называя Брахнова говном, ты даже и близко не имеешь и не будешь иметь его уровня. Ты не запостил ни хороший пример рисунка, ни тем более свой (этого я и не жду, потому что позориться с говном ты не хочешь, но если ты более скилловый, чем Брахнов - пожалуйста), и мы так и не узнаем, на чем ты основываешь свое мнение.
>>635679 Рисунок держится на композиции и цвете. Выделяешь только контуры фигур, ставку делаешь на расположение пятен. В принципе, такие рисунки заходят простому народу, особенно если подрочить цвет и композицию, то сможешь рисовать какие-нибудь тупопездные открыточки. Для полноценного вката в рисование нужны знания объема и перспективы. Короче, иди дрочи кубы. Вся нужная информация в шапке нуботреда.
>>635847 Что ты находишь в эти крупноглазых и губастых, весь этот стиль Седрика и dishonored 2 хуйня полная, я эту унылую игру дальше корабля не осилил, ходи туда сюда, читай кучу говна и собирай кучу говна.
Подскажите, нормально ли всё с дорогой и улиткой ? А то глаз мыльный. Здесь основной лайн, поверх скетча. Насчёт стены и собора в курсе, ошибки вижу, только нижняя часть рисунка вызывает попоболь. В нуботреде один чел посоветовал перевести в тон и цвет. Но проблема в том что мне кажется что проблема с углом дороги, и тон или цвет не решит проблему, кому не сложно на глаз подсказать. Нормально ли выглядит дорога?
>>636367 Очень красиво, но напрягает один момент. Кисть руки, которая лежит на сисечке, выглядит как будто это кисть дамочки с картин Бугро. И жест такой картинный слишком, классический.
>>636399 Ну типа да. Он этим жеманным жестом кровь вытирает о сиську, попытался сыграть на контрасте. И к тому же довольно часто у жиробасов вижу такие пальчики.
>>636367 Ногу надо немного сгладить - она контрастами слишком перетягивает внимание, а на пузо как раз контраст наложить - оно должно быть таким же белым или еще белее
>>637166 проблема в том, что даже при наличии ахуенного и быстрого инторнета, большие картинки на дваче открываются как во времена диалапа. а если учесть что детализации на таких обоссаных мазюках на уровне пиксельного персонажа 20х20 то бомбит еще больше хотя казалось бы что говно видно на превьюхе в полном объеме и можно не открывать говно целиком
>>637340 Напомнило чем-то женщин Модильяни, только в отличие от Модильяни взгляд у твоей женщины более чем осмысленный получился. Этакая девушка-зверок. Очень интересно пишешь, анон, твори дальше. Захотелось с тобой даже ирл как-нибудь пересечься поговорить. У тебя случаем нет какого-нибудь канала где можно тебя дальше отслеживать на постоянке?
>>637340 Это претенциозное пустое говно которым забит инстаграм и невско-арбатские вернисажи. К живописи это имеет отношение на столько побочное и позорное, что не передать словами и сравнением. Я редко выражаюсь так резко, поэтому цени что получаешь.
>>637340 Поинтереснее многих в треде, правда хз случайность ли это или намеренность, продолжай творить, по одной работе сложно что-то сказать и сложно понять что ты ей хотел сказать.
>>637485 Тупой завистник который высирает тупое говно в тред, не завидуй, у его работы есть атмосфера и душа, этого почти нет ни у кого в разделе, у единиц.
>>637512 У чела который пишет маслом домики в пустыне. А так иногда просто попадаются неплохие работы, но не то чтобы с душой особо, например та где челик на улитке едет.
Как сделать радужный шрифт в пейнте? Чтобы буквы были полыми и именно внутреннюю часть раскрасить под радугу? Или интернет сервисы есть где такое бахают?
>>549707 (OP) Добрый день художники и художницы, приглашаю вас в очень уютную конфу в телеге , где вы можете показывать и обсуждать своё творчество :3 тут должен быть знак собачкиartjpg
сап, рисовач. когда-то давно рисовал хентай, получалось очень удачно настолько удачно, что умудрялся его продавать но после - забил на ОЧЕНЬ долгое время, примерно лет на 6-7. недавно решил вспомнить былое но, как обычно, споткнулся об самую частую мою проблему - анатомия. сабж - мои попытки в что-то более-менее сдельное с пометочками для самого себя, да :3, и если с видом сзади у меня никаких проблем по моему мнению нет - выглядит неплохо, то вот с видом спереди что-то не так, но что именно - мой глаз уловить не может. подскажи, что по твоему мнению тут не так?
>>638983 Ну вообще да, смотрится как будто к ногам и тазу молодой женщины приделали худые руки и грудную клетку подростка из Бухенвальда. Плюс между грудной клеткой и тазом мало места. Я бы поискал в сети фотки наиболее симпатичных на свой вкус девушек и попробовал бы их посрисовывать, стилизуя под желаемые пропорции - т.е. ноги подлиннее, талия поуже или как захочется. Так и визуальную память обновишь, и стилизацию можно будет подкорректировать в сторону достоверности.
>>638980 Грудная клетка слишком маленькая, даже для хентайной стилизации. Руки одинаковые по ширине по всей длине, опять же, даже если это хентай и там миленькие маленькие девочки - избегай параллельных линий.
>>638984 >Плюс между грудной клеткой и тазом мало места. Сразу видно, в анатомии ты профан. Не мало там места, просто грудная клетка слишком маленькая.
>>638983 Руки слишком длинные, особенно предплечья. Плечи должны заканчиваться у нижних рёбер, а предплечья - у лонного сращения. Ягодицы устремлены в небо, хотя должны крупиться к верху таза. Нахуй ты выделял все мыщцы, если в контуре их никак не показываешь - не понятно.
>>638980 Ах да, скелет тоже показан неверно. Погугли как выглядят кости ног, дружище. Бедренная кость ложится в капитель большой берцовой кости, а сверху прикрывается всё коленной чашечкой. Коленка - это не просто две косточки, сложенные как паззл.
Анон если есть инсайды, поясните за положняк в геймдеве, касаемо концеп арта и промо иллюстраторов. Есть ли четкое разделение, кого ебут сильнее, у кого зароботок выше, кто востребованнее, кому сложнее найти работу у кого порог вхождения ниже?
П. С после рисования порева я все же хочу попытаться осуществить мечту и попасть на место концептера/рисоваки. Что лучше всего делать что бы достичь именно этой цели?
>>639414 Фенг Жу рассказывал как стать концептиром это сложный вариант с кучей рисования и изучения. Есть путь Смирнова, ты становишься универсальной казуальной макакой и делаешь неоригинальный контент, но находишь работу достаточно быстро.
>>639415 ну давай, болезный, расскажи нам всем принципиальную разницу между фенгом и смирновщиной сразу кроме твоей личной неприязни к КАЗУАЛЬНОЙ ГРАФИКЕ всё так же про рефы, про дрочь, про базу, про дизайн. ванька работает в реалиях пидорахии, а не кормит призрачными мечтами о халивуде школьников
>>639420 Разница в том что ты делаешь интересные истории, новый контент, новые идеи но при этом реалистичные, функциональные. Например это может быть концепты про Первую мировую войну, ты изучаешь одежду, оружие, технику все это и делаешь на основе этого концепт. Если реализм то в общем то берешь это все и обрабатываешь художественно, если стилизация то пытаешься упростить но сохранить вид того что это работает. Например пикрелетейд игра.
Смирнов же - главное силует и форма, нарисуй очередное САЙФАЙ с панельками и космическим кораблем, нарисуй ФЕНТЕЗИ домик насрав на архитектуру.
Вот пример работы студента с концептом окружения от Фенг Жу школы и второй пример это Смирнов школы концепт арт. И спрашивается где во втором концепт? Невнятная хуйня по центру, трава, камни хуй знает что это вообще такое, просто рандом.
Третий и четверты пик это один концепт и тут есть концепт сосбтвенно. Я понимаю что передо мной, это можно использовать в игре, фильме, это может замоделить тридешник.
>>639415 И по какой проге учиться, если не хочешь в ирл петушатник? У ктрл+паинт хорошие уроки, но концептер он скажем откровенно хуевастый. По крайней мере я бы не хотел делать, то что он делает. Ближе все же к промоарту тенят. Вот и хотелось бы узнать, какобстоят дела с концептом и промо. Обычно в интернетах любят прям сильно разделять, типа вот это концепт из говна и палок, а это супер проработанная иллюстрация. Но ирл очень дохуя вещей которые находятся между этими двумя параметрами и кто-то же их рисует, заказывает и оплачивает.
>>639435 >новые идеи но при этом реалистичные, функциональные >ты изучаешь одежду, оружие, технику все это и делаешь на основе этого концепт Увы, бизнес не платит за такую качественную работу, за рисерч, за вкус, за глубину. Индустрии нужны образы, которые усваиваются и забываются за секунду.
>>639435 говно с мочой перепутал и сидит довольный
у концептов нет одинаковых условий, каждая маня фантазия рисует под определенную задачу
про функционал так вообще пиздец. куча рэндомных цилиндров, хуй пришит к пиздец и типа это блять ФУНКЦИОНАЛЬНО. ёбанный воннаби канцептир, совсем нахуй крышей поехал. да там доебаться можно до любой хуйни будучи знакомым с термехом и сопроматом хотя бы отдалённо. мне проще поверить что сраный синий кристалл парит в воздухе благодаря силе сжатия анальной пробки главного архимага, чем то что этот ангар не сложится как карточный домик под собственным весом
>>639451 >Покажи мне хоть одного специализированного концептера в РФ. В РФ есть хоть одна нормальная контора по произвоству игорь? В чем смысл ориентироваться на рашку в этом плане?
>>639454 Да кто ты такой чтобы обсирать тот концепт со школы Фенга? У него там топовые азиаты обучают и они выдрачивают каждый концепт и дают полноценную критику и пиздят тебя палкой если спишь больше 4 часов в день, это все таки 50к евро по 16 часов в день, с самых основ до качественной работ. Плюс эти работы скорей всего чисто учебные и там могут быть ошибки и недостатки, у них в самом конце обучения этап создания портфолио.
>>639474 >Да кто ты такой чтобы обсирать тот концепт со школы Фенга? А кто ты такой чтобы втирать мне всякую рэндомную дичь из своего манямира? смирнов у него хуёвый, а фенгу готов отсасать, хотя по факту сорта говна и мочи
вот тебе канцептир, на которого дрочит добрая половина канцепт макак https://www.artstation.com/artwork/G3Vod хотя уровень смирнов шоклы. и опка ты не поймешь почему он ахуенный, даже не пытайся что-то кукарекнуть мне тут, пиздюк
Какого хуя эта вниманиеблядь закинула свою рисунок в шапку и сделала так, что бы трэд 2 ебучих года не обновляли? Вы блядь совсем ахуели, двочь это сейчас дешевая реклама пидорахенских вниманиеблядей, вы совсем там у себя ебанулись!!!
А что если провести конкурс уровня pa где победителям по голосованию достанется почетное место целый год висеть на нулевой критикотреда? Рисовать на двачевскую тему с аноном в пакете, лягухами и тому подобным.
>>639435 Я бы сыграл в игру со стилем как на втором пике, нежели чем как на третьем и четвёртом. Это же рили просто разная стилистика. Наверное школа Смирнова учит больше казуальному стилю, потому что геймдев российский максимум именно что мобильный, а значит так и работу найти проще будет.
>>639818 Там не сама картинка продается, а концепт, все это выстраивается тридешником для всяких трипл ааа игр которые полностью в 3D. А у Смирнова обучение чисто для мобилок и рисованных игр.
>>639849 1 разрешение больше, намного больше 2 сначала замажь тёмныыым цветом, потом делай мазки из середины более светлыми 3 кисть использй самую обычную у которой размер от давления меняется.
>>639890 По пику видно как раз таки наоборот, по характеру мазков, чел на светлых волосах делал тени, а не наоборот. От тёмного к светлому работать труднее, имхо.
>>639824 Закинул тебе за щеку, даунич. Сейчас давай поспорим за то, какие игры тебе и мне должны нравится, и за их визуальный стиль. >>639825 И как моделлер я бы лучше запилил что-то как на втором пике, нежели чем 3 и 4, потому что мне стилизация нравится больше. Я реально не понимаю как можно на серьёзных щщах спорить за предпочитаемый стиль, это совсем ебанутым надо же быть.
>>639914 Ах ты пидор мелкий, сто пудов подсоса заслали бизнес проект защищать, слишком уж ты толстишь, манька. Вы уже в край ахуели свое говно в наглое пихать, как модерацию слили в разделе.
>>639916 Да-да, и ещё я семеню во всех тредах, и вообще мне госдеп платит за каждый пост 15 центов, и лично смирнов буравчика мне делает в конце каждой рабочей недели. Да такого не может же быть! Фен хуй говорит надо всё серыми цветами делать, и всё в железных трубах, и бля реализм! Надо схемы со времён первой мировой изучать! Хтьфу.
>>638980 снова я. потихоньку гуглю гайдики, смотрю видосы про анатомию и, в целом, пытаюсь вспомнить как это вообще рисовать. пока что выходит хуёво, что в принципе логично. пока что получается вот так, лучше чем было хотя бы.
промышляю чем-то подобным, хотелось бы узнать, как этот стиль можно еще больше раскрутить и апгрейднуть пока что рисую на уровне девятиклассницы, но забросить почему-то не выходит можете еще тела дорисовать по фену, кек
>>640048 >хотелось бы узнать, как этот стиль можно еще больше раскрутить и апгрейднуть Научиться рисовать. >пока что рисую на уровне девятиклассницы Семиклассницы. >можете еще тела дорисовать по фену, кек Сама дорисуй, всем лень.
>>640048 Попробуй упороться ч\б. На алиэкспрессе закажи лайнеры, рублей в 500 обойдется на набор в 10 штук разных калибров. Ну и подрочить линию и штриховку стоит. Штриховкой ты вообще не пользуешься и именно поэтому стоит. Ну и не только головы анфас рисовать, но и тела, или хотя бы рандомные предметы. >>640058 Да ебальники как ебальники. Стилизованные. Пиздатые. Симметрию глаз соблюдай, если уж рисуешь от глаза, то намечай и отрисовывай сразу два одновременно, а не так что сначала один, потом другой.
Аноны, а у нас бывали когда-нибудь конкурсы в разделе? Чому у нас нету конкурсов? Вон издач уже третий конкурс проводит на графоманию, даже с денежками в качестве приза. Это потому что там не равнодушный мочух?
>>640345 своеобразная островатость фигур, та же самая отрубленная шея разве есть еще какие-то ебнутые художники которые рисуют в подобном ключе? давай, уничтожь меня
>>640349 Как просто стать художником в своей собственной голове. У тебя здесь только пиздинг чужих идей (хуевых) и способов их реализации, а так же абсолютно вульгарная лоускильная тема и техника исполнения, что то на уровне глаз рыбок.
>>640349 Все это глупости и хуета, которую ты себе сам надумал. Подсознательно ты все понимаешь, именно поэтому и пришел сюда за чужим мнением. Вот тебе совет: рисуй гораздо больше, и что нибудь куда нибудь да продвинется. Кряхтеть над идеями и стилем можно бесконечно, но без развитого эстетического чувства ты всегда будешь в жопе.
Сфоткал прямо и сфоткал под солнышком. Луна найс, песочек найс, красный домик милый, хоть и пиздец кривой. Домику вдали надо поднять крышу, низковат. А домик слева совсем плох - слишком ярко, слишком много голубого (возможно там вообще не нужен голубой?), неудачное расположение пузырей, не сочетается с остальной картиной, дверной проем лучше превратить в окно.
>>640798 >значит я не справился с передачей атмосферы Ты сюрреалистичную крипоту в мясный тонах написал, похоже на холодец из человечены. Какую ты атмосферу то хотел перадть мир, труд, май? Мне кстати эта ситуация напоминает приклейтед, играл?
>>641047 Я вообще не хотел крипоту. Хотел спокойный сюрреалистичный пейзаж, а-ля что-то из полусонных фантазий. В твой пик не играл. Короче, я понял, я зафейлил. Замяли тему.
>>641080 >В твой пик не играл. Там короче с гг случился какой-то пиздос, типа камень упал на голову и красивые вещи, запахи, вкусы для него стали казаться ужасными, а в монстре похожем на кучу говна и крови он видел красивую лоли с которй начал ебаться. Потом чувства к нему вернулись и он ахуел, что лежит в куче кровавого месива и его лоля стала ужасным куском, вонючего мяса... дальше идут моральные переживания о том, хочет ли он вернуть все назад и жить с лолей или нет.
Учитывая что это можно рисовать неограниченное количество времени с поставленным светом, то любой более или менее старательный студент шараги 4 курса нарисует не хуже.
>>641391 Это какие-то культисты? Гладиаторы? Они готовы к бою? Испуганы? Непонятно, что ты хотел сказать этой пикчей. Короче, нарисованно неплохо, но как-то бессмысленно. Это же видно и по композе, просто поставил их на треть и залил пятном.
В персонажей и окружение вкладывают смыслы, а их движение направляет взгляд зрителя по всей картине. Вилппу в ренесанс дровинг гайде об этом говорит.
Хочу статую женщины по плечи в пустыне, ну типа как Сфинкс, только не Сфинкс, на заднем плане может деревья голые или какие-нибудь белые пористые скалы, типа высохшие кораллы? Красные облака? Скажу сразу, портреты я еще не стадил ни разу, даже черепа, но поскольку это будет статуя, я все спишу на ТАК ЗАДУМАНО. Сделал наброски гуашью, в основном прикинуть по цветам и композе, отобрал три лучших. Не бойтесь что такое темное и насыщенное все, у меня белой краски нету просто. Какой более-менее норм из троих? Ну и вообще какие советы будут, особенно по бэкграунду? inb4: дебил, куда ты лезешь в лица
>>641553 Нижняя норм только вот твои пористые скалы выглядят очень хреново, если не можешь их нормально нарисовать то как по мне на фон хорошо зайдет густой лес из высохших деревьев, только веток им побольше добавь а не как на первой.
>>641553 Ты застрял в 20м веке, в его начале, залетай мой тред почему двачеры не могут в современное искусство где я разъебываю Манек по фактам, задавай вопросы, просвещайся, не будь отсталым ретроградом.
>>641590 Больше воды добавляй, если не умеешь контролировать ее текучесть, пиши почти на горизонтальном уровне. Ее должно быть достаточно, чтобы в определенных местах избежать резких границ и линий (на волосах такое есть). На границы добавляй еще больше воды, размывая пигмент до плавного перехода. Вот канал с видосиками, где показывают полный процесс акварельной живописи https://www.youtube.com/channel/UCbbwmgnpNyhpulUbqcQckgw/videos В ютубе еще есть русскоязычные обучалки, но их и без меня легко найти.
Борды окончательно деградировали и скатились в говно для детей и школьников. Запостил этот высер шлюхи не дрочившей базу на двощ и форч, там и там большенство даунов порвалось и начали защищать этот кривой обмазон фоток с абсолютно всратой перспективой. Многие даже копротивлялись что это фотобаш. Короче борды как противоположность говнообмазонам на инсте и ас ВСЕ! Дебилы проебали важность кубов и забыли лицо Скота Робертсона. Теперь борды это такая же параша для нормисов и даунов как и вконтактч. Что делать дальше, куда перекатываться, где еще сидят адекваты Ценящие базу и хардкор?
>>641646 >борды это такая же параша для нормисов и даунов как и вконтактч Ты только сейчас об этом догадался школьник? Тебе сколько раз говорили, что двач мертв, а? Нет, зачем слушать анона, лучше будем жрать говно и выебываться.
Картинка твоя зато передаёт атмосферу, имеет интересную идею и достаточно живописна. Одна лишь обратная перспектива домика здесь не сильно её портит. Зачем искать в картинке говно, если ты не собираешься становится рисовакой, а только разводишь срачи в критикотреде я не знаю. Наверное ты просто даун, и тебе нужно срочно просверлить дырку в башке, для улучшения вентиляции твоей гладкой извилины.
>>641651 Даун здес похоже ты, няшечка. Я сказал что перспектива проёбаная, а дауны начали копротивляться что у меня редлайн ниправильный. Ты говоришь сюжет на картинке такой ахуенный. А что именно там происходит? Либо у нас торчхата где ангела принимают героин, либо это торчков приковали к батареи для принудительного лечения. Но их приковали к батареии и заставляют принмать героин и обматывают изолентой крылья? Что блиать. Похоже зумерша услышала где то о "прикованных к батарее" торчках из 90ых но нихуя толком не поняла что это значит, и наклеила рандом из фоток. >>641655 Онлайн.
>>641656 Дибилоид, там ниже крыла идет стенка и нет батареи, соответсвенно батарея кончается где то, где ее перекрывает крыло. Самое забавное, что до сих пор примерно 15 даунов порвалось и они абкакались обвинениями в том, что у меня редлайн ниправильный. Но ни один из этих лаулевлов не нарисовал правильный редлайн.
>>641658 не тебе называть кого-то зумершей, олдфаг 2005года высера. Кстати, а не запостить ли тебе своё охуенное творчество раз ты такой умный и переспективу знаешь? Ябольше чем уверен что в плане скила и исполнения эта зумерша ебала етебя и в рот и в нос.
>Дибилоид, там ниже крыла идет стенка и нет батареи, соответсвенно батарея кончается где то, где ее перекрывает крыло. купи очки, или найди кнопку "zoom"
Ладно там кувшина ебаного или сакимку обосрать, это святое. Но когда я открываю артстейшон "жертвы" и вижу там хорошие работы, тут провести хуем по роже таким манякритикам как ты сам бох велел. Но ты я гляжу окружон но не сломлен. ХЕХ МДА так сказать.
>>641660 Лолд блядь ахуенный редлайн с тремя кривыми линиями. Я нарисовал редлайн комнаты, он на 100% верен. А эта чмоня просто взяла перепрыгнула всю стадию базы, надергала фоток и тупо их обмазала. На зуме видно, что она рандомно, не соблюдая форму нихуя текстурной кистью замазала фоточки. Жаль что па залополинло быдло как ты.
>>641661 >>641663 >>641664 Ну так довайте нарисуйте редлайн картинки и покажите как там блядь батаерея с обратной перспективой вписывается? Ёбаные даунинги крюгеры.
Какой же ты душный, пиздец просто. Тебе не поебать? Нормальный рисовака старается научится чему-то, а ты просто обсираешься итт. Бессмысленно и беспощадно. А редлайн у тебя действительно уебищный.
>>641667 Пошли боевые картиночки и мяукание о душности. 1 сделай правильный редлайн про тип: ты не можешь ибо мой на 100% верен ибо сделан в саи и со знанием переспективы по роертсону 2 опиши что происходит на пикче, в чем там ахуенная идея, кроме заезженной клюквы из комбинирования маняме рисовки и совецких хрущевок?
>>641640 Эта бумага хуево себя ведёт, когда воды много, так что почти весь рисунок слоями сделан. Короче, понятно, больше разной бумаги нужно попробовать.
>>641673 >твёрдо и чётко сам себе заявил где заканчивается батарея Батарея не может быть ниже красной линии, показывающей низ стены. Где кончается батаерея совершенно не играет роли и ничего в напроч проебаной перспективе не меняет. Ты бы это понимал, если бы хоть раз открыл Робертсона.
>>641646 >где еще сидят адекваты, ценящие базу и хардкор? В своих глазуновских и суриковских конференциях. Лично мне тоже уже до ахуения тошно видеть ньюфажинские высеры с серьзным лицом, но как то по многолетней привычке иногда вкатываюсь итт.
>>641676 Лол, просто натягивай ее на планшет, после высыхания будет идеально ровный лист. Либо возьми хорошую прочную бумагу для акварели, она лучше выдерживает воду.
>>641691 Иди уже нахуй, заебал. Одни и те же фразы повторяешь по кругу, как ебнутый шизоид. Современное искусство пук Кунс пук вам не понять пук все что до 20 века не искусство пук-пук-пук четыре пикчи с пестрой хуйней среньк. Когда видишь твои посты просто уже думаешь "нот зис шит эгейн". Иди уже рисуй, блядь, и становись великим современным художником. А нас оставь в покое.
>>641666 >Ёбаные даунинги крюгеры. Но ведь это про тебя как раз. Скилла ноль, но считает, что знает лучше всех и максимально самоуверен. Уверен, что ты задрюканный зашуганный мальчик ирл, который побоялся бы даже голос подать.
>>641772 >Только разве пару цветов заменить другой фирмой А какие по твоему? В кадмиях пиздец мало пигмента, земельные бывают(хотя редко, я только пару раз на такие тюбики попадал) с примесью синего блядь, больше ничего такого хуёвого не замечал за ними.
>>641800 Мои кобальты наоборот жирные всегда, что синий что фиолетовый. У тебя точно не имитация была? А то они любят маленькими буквами приписать так что хуй заметишь. Они да, отвратные. А, ну и который прозрачный типа, "спектральный", тоже тощий и ниочём был.
>>641807 Да не, не имитация. Я сейчас один средний вижу, если не ошибаюсь, раньше ведь был темный? Или это какие то другие тюбики я покупал, не могу вспомнить.
>>641646 Тут баш на фоне и обьектах, даже если и не так, замечательная картинка. Вот такие рисунки должны создавать художники.
О чем картинка - про трагедию зависимых (но можно вообще экстраполировать на современную молодежь, время сейчас тяжелое), про молодых людей которые красивые, сильные, умные, перспективные, у которых вся жизнь впереди, которые из неопытности и любопытства свалились в яму личностного разложения, которые не понимают как им жить, про то как им нужна помощь.
Персонажи представляют из себя падших ангелов, потерявших свою силу и свободу, но не вообще, а как будто что то их контролирует. Они понимают что сами виноваты, но сделать ничего не могут, по этому они в смятении и страхе. Освещение и направление взгляда девушки говорит о том, что в комнату кто то входит. Взгляд девушки так же сообщает, что она не боится того кто входит, как и отрешенный взгляд парня, опасности нет, но есть обеспокоенность от того в какой ситуации они находятся Так же по освещению, и поведению персонажей можно сказать, что это ситуация вскрытия потаенного тем кто входит, и с другой стороны надежда на спасение теми кто уже находится в комнате, ближние персонажи находятся в движении, их видят, они в процессе осознавания того, что у них появится шанс на спасение, тем временем остальные безучастны, неподвижны, они полностью погружены в свои проблемы.
>>641832 Трагедия в цене за молодецкую глупость, а не наркоманах. В жизни каких только ситуации не бывает, не обязательно наркотики, но итог схож - скатывание в глубины беспросветного пиздеца.
>>641874 Две составляющие умение собственно рисовать в перспективе, думать о силуэте, пропорциях тела в цело. И собственно чисто знания анатомии где какие мышцы, кости.
>>641954 Хочешь верь, хочешь нет, но у тебя неправильные фигуры. Да и можно не только позу через гестуры изучать, но и положения мышц, какие-то метки, по которым видно разворот тела. Ты слишком мало практиковался в чем-то простом, чтобы вот так сразу перейти к анатомии.
>>642200 Какой то нубский взгляд, типа главное что совершенствуется это рисование людей и знание их анатомии, да увеличение количества часов. По мере прогресса начинаешь все глубже прокачивать и понимать композицию, разделять мир на формы/пятна и думать исходя из этого. А также уделяешь больше времени творческому поиску, созданию чего то нового, уникального. А тут как и на другой пикче сделанной местным аноном весь прогресс сводится к дрочу анатомии, увеличению дохода и времени рисования. Эту хуйню смогут делать роботы, ии, создавать идеальное воспроизведение реальности. А вот человек как художник обладающий уникальным опытом, взглядом на мир и кучей всего создает новый взгляд на мир, а не просто копирует действительность.
>>642200 Бред ебаный. Над своими произведениями нужно думать, что то читать, анализировать. От тупения в стол 10+ часов пользы большой не будет, потому что помимо руки, работать еще и мозг должен.
Пофиксил в меру своих способностей. Задавай ответы, если чо. Почти вся палитра твоя, особо цветов не добавлял, тут, в принципе, норм. Плоскости надо уяснить и формы бошки осознать. Ну и не размазывай без причины, почётче можно. Старался твой замысел не распидоривать. Но глаз таки открыл, чёт западло было мимику ради него менять. Выражение лица сделал нейтральнее но чтобы тебе понять проще было что не так
Держи шебм чтобы ещё нагляднее было. Самое главное на чём именно ТЕБЕ сейчас надо сосредоточится это плоскости. Каждая плоскость имеет разный цвет, т.к. оно отражает свет под разным углом. У меня оно далеко не идеально, но обьём достигается именно неебическим умственным усилием и удержанием всех этих плоскостей в голове одновременно.
Ну и чтобы эти плоскости уходили относительно друг друга в перспективу. Пропорции лица прекрасно будет видно на шебм. Они просто у тебя неправильные, нужно просто выучить базисные и уже от них плясать. В общем самое главное - чтобы плоскости были и общие пропорции.
>>642436 >Ты используешь простую круглую кисть с нажатием
Да, абсолютно базовая круглая кисть.
>стоит потеребить обрубовки голов?
Плоскости. Обрубовка это утрированая модель и да, по ней проще. Но если ты попробуешь, например, взять шар и нарисовать его с плоскостями, это тоже полезное упражнение. Обрубовки норм, но сильно упираться в них не стоит. У каждого лица своя уникальная обрубовка, и хоть базоые плоскости можно узнать, они именно что базовые. Ньюфага это может запутать, когда он попытается нарисовать живого человека, т.к. у живого человека этих плскостей огромное количество и у всех они под немного иными углами и прочая хуйня. Лично мне кажется что пять страниц A4 изрисованных шаром с симметричными плоскостями карандашом лучше, чем одна кривая обрубовка, которую ньюфаг будет дрочить месяц, к концу которого уже вообще забудет нахуя он её рисовать начал.
Я лично когда учился никогда особо обрубовку не дрочил а рисовал живых людей. Каждый портрет это уникальная надстройка над базой, которая может нахуй запутать ньюфага. Нужно просто начать видеть плоскости в живых людях, и обрубовка может в этом помочь. Но срисовывать её не вижу смысла, лучше рисовать портрет и смотреть на обрубовку, чтобы понять закономерности плоскостей которые ты видишь в человеке.
Пофикси, если не впадлу, мне задача сделать идеальный рисунок не стоит, моя задача это обьяснить человеку, что начать делать чтобы улучшить его уровень.
Если честно, ты придираешься к тому, к чему придираться не стоит и НЕ придираешься к тому, к чему стоит.
Тема. Тема, блять. Техника в этой работе вообще без притензий, цвета, композиция, анатомия, всё на месте... но тема, сука. Тема, блять. Ангелы привязаные к батареям. До безумия популистская и ужасно элементарная метафора, понятная даже дауну. Глубины посыла просто нихуя. Простая как пять копеек работа, на самом деле. Я вижу отличную ремесленную базу. Но еб твою мать, тема арта настолько односложная, что выть хочется. Ощущение, что смотрю кринжовую рекламу против наркомании от человека, который за всю жизнь в притоне не разу не был и все рефаки из гугла взял.
В теме этой работы я вижу потуг автора в "философию" и "cмысл" которые даже сам автор не понимает т.к. слишком усиленно упоролся по ремесленной стороне работы, а концептуальную часть вообще не понятно откуда высрал. Кринжово, короче. Но нарисовано хорошо, да.
После десятка испорченных альбомов я смутно начинаю подозревать, во что я вляпался. Акварель как-то вообще правок не терпит, даже карандашных, да и вообще карандаш не всегда терпит. Хуячишь всегда по чистовому сразу(и всираешь). В общем всрал явно правый глаз(промахнулся) и левую ногу(не заметил), а что ещё?
>>642648 У нее всё что выше пупка - от хрупкой дивчины, а живот и ляхи от упитанной дамы. Немного не вяжется. А вообще бодро получается-то. Выкладывай ещё.
>>642648 У тебя цветов не хватает, это в живописи самое главное. С антропометрией ты еще разберешься, главное, от живописи не уходить. Хотя, акварель можно и в графику превратить, но цвет все равно стоит учитывать, это сложнее, чем форма.
>>642648 >Акварель как-то вообще правок не терпит, даже карандашных, да и вообще карандаш не всегда терпит. Переходи в диджитал, в нем сколько угодно можно вносить правок.
>>642699 С цветами проблема. Я знаю, что в акварели можно радугой хреначить и будет хорошо, но не знаю как. Никто не объясняет. Много смотрел разных работ, пробовал подобное делать, но получается откровенное говно, потому что не понимаю принципы по которому цвета добавляют, на картинах это выглядит рандомно, а почему конкретно такие цвета, а не другие - никто, блеать, не объясняет! Поэтому пока от этого отказался и следую указкам реалистов, которые только реалистичные цвета делают. >>642703 Я наоборот из дижитала в традишку ушёл.
Не знаю, в какой из тредов писать, поэтому спрошу здесь.
Никогда не пользовался инстаграмом, имеет ли смысл регаться, если я хочу как то привлечь внимание к своему творчеству? Есть фейк вкудахте, однако активности там нет, но я и сам ее особенно не проявляю, хотя, помню, что 10 лет назад там как то веселее было. Некоторые, возможно, подумают, что я ебанат, такую ерунду спрашивать, но за годы пользования интернетом и без того накопилось множество всяких "нужных" аккаунтов, а с новым мне еще возиться придется и все такое.
Главная цель даже не заработать (потому что в цифре ничего не умею, а заказывать портреты и пр. кому то сейчас не очень нужно), а скорее, действительно, показать кому то свои поделия, посмотреть на чужие (без реги не получается).
>>642795 Хуй знает, у меня там постов больше чем фоловеров. Тяжело набрать аудиторию Видать только через накрутку, масс фоловинг и массовую раздачу лойсов-коментов ботом.
>>642227 >>642214 Квинтэссенция /pa клоунов. Перед ними смешная ироническая картиночка, а они на серьёзных щщах трут чего то. >>642247 А то /bратан, чистое безумие.
>>642803 >Перед ними смешная ироническая картиночка, а они на серьёзных щщах трут чего то. Во-первых, они правильно подметили, что пик говно. Во-вторых, что бы над чем то иронизировать, надо в этом разбираться. Не все же животные с примитивными рефлексами: вижу мемас - надо смеяться. Не стоит по себе всех ровнять.
>>642804 Похоже на какую то анимешную борду, мне кажется, там аудитория до 18ти лвл, но все равно спасибо, позже внимательнее посмотрю, может быть, я не прав.
>>643267 Обсер с конструкцией черепа виден по расположению левого глаза. Палитру лица можно нарочито выкручивать, но не стоит это выражать в одинаковых цветах по всему периметру: каждая часть лица имеет свои оттенки, а здесь все акценты одного багрового цвета. Тень должна терять конкретику, а здесь та же дробность как и в композиционном центре. Не выделены общие пятна света и тени, т.е. тон просран по всем фронтам.
Знаете что я вам скажу? Меня заебало читать "средиземноморский тред критики" и "средиземный тред критики" и думать что это значит, и вспоминать что он средизимний. Меня заебал этот тред. Ну когда уже будет перекат.
Аноны! Такое случилось со мной, а вы спокойно сидите! Я зарегился в инсте чтобы выкладывать свое дерьмо, но поскольку я даун, то указал номер моего телефона. И естественно, блядь, всем прилетело по уведомлению что я теперь в инсте я не знал что так будет. Но хуй с ними, с друзьями, знакомыми. Случилось ужасное - мои домашние работы увидел преподаватель по живописи, вчера подписался на меня. Блядь, пиздец. Как мне теперь на курсы ходить и в глаза-то ему смотреть? Зная, что он видел какое говно я дома рисую? А вдруг он теперь думает что хуево преподает? РЕШИТ ЗАСТРЕЛИТЬСЯ? Я вот думаю - если я прямо щас удалю инсту это будет же подозрительно. Мой план: забросить на месяц аккаунт, а потом удолить, зарегистрироваться по новой на основе свежей фейкопочты. С преподом перекинусь парой шутеечек насчет своих работ и замну тему. Нормально? не смейтесь, знаю что звучу как шизик-аутист, но для меня вопрос серьезный
>>643565 Я не знаю. Мне написала одногруппница которую я хуй знает сколько не видел, наверное, лет 5 уже, добавилась в друзья буквально через минуту после реагистрации, сказала что увидела как я появился в инсте. В этот же день и препод добавился. пиздец, технологии ломают жизни
>>643661 Мода на дрочащих поней несколько угасает, а вот псиные хуйцы всегда в тренде. Но в итоге решать тебе - если уж и делать лютую дичь, то такую, которая тебе нравится.
>>549707 (OP) Как люди вообще преодолевают осознание того, что они хуевые? Или они просто недостаточно осознанные что бы понимать, на сколько они хуевые? Типа смотрят на свои каракули и им искренне нравится?
Занимаюсь полгода, вроде прогресс какой-то есть, но все равно каждый раз когда рисую нужно стиснув зубы прогонять мысли о том что у меня ничего никогда не получится и что как бы я не старался всегда будет выходить говно. У вас есть такое или вы просто не думаете об этом? Как с этим справиться? Нормальная цепочка роста над собой это - 1 - начинаешь делать дело, с трудом, через силу 2 - получаешь результат 3 - результат подкрепляет твою веру в себя, серотонин-дофамин бьет в голову формируется цепочка - занятие этим делом -> приятные ощущения 4 - с удовольствием занимаешься делом 5 - серотонина-дофамина становится еще больше С рисованием шага два нет и ты просто без результатов хуяришь стиснув зубы, преодолевая себя каждый раз до тех пор пока не начнет относительно твоего стартового уровня нормально получатся. С похудением так же было, только там шаг 2 приходит раньше. У меня в себе сомнений нет, но блядь хотелось бы поменьше трения. Как вы приняли горькую пилюлю того, что сотни часов будете рисовать хуйню на которую самому стыдно смотреть, не то что кому-то показывать?
>>643710 >Или они просто недостаточно осознанные что бы понимать, на сколько они хуевые? У меня именно так и было, да. Когда начинал рисовать был настолько высокий ЧСВ от одного только факта что я ХУДОЖНЕГ что мне было похуй на любые косяки. Рисование приносило огромное удовольствие от этого. Да, меня критиковали и иногда спускали на землю, но все же самомнение всегда брало верх и я доказывал себе что я ебаный гений. Вся эта иллюзия продержалась достаточно долго чтобы у меня появился реальный скилл, ведь я рисовал почти каждый день себе в радость, не мучаясь самобичеванием. Считаю что в этом мне очень сильно повезло
>>643710 >не сравниваешь себя с кем либо >рисуешь без баттхерта Если сам процесс не доставляет, то бросай это дело нахуй. Эту хуйню не преодолеть, нет здесь никаких волшебных таблеток. Люди рисуют не для того чтобы рисовать лучше чем кто либо, а потому что они кайфуют от самого процесса. Лишь один момент заключается в том что чтобы понять нравится ли тебе рисование, нужно хотя бы немного в этом повариться. Не 5 лет как советуют обосрыши-кокодемщики, и не с пеленок сидеть с карандашом, а освоить простейшую перспективу хотя б. >С похудением так же было Охуенная аналогия.Худеют ради результата, а не для того чтобы от дефицита каллорий ловить перманентное чувство голода. Послушай разномастных художников на ютабе, большинство из них попали в индустрию просто рисую то, что нравится, и лишь некоторые задротили сабж с целью попасть в конкретную фирму. И рисуют по 8-10-12 часов в день не из за ебической силы воли, а потому что доставляет. Ищите своё дело, и не слушайте петухов-превозмогаторов. С их легкой подачи будете всю жизнь ломать себя об колено чтобы кому то что то доказать. Ну конечно если вам норм, то вперед, дрочите самого себя, хуле.
>>643710 Вообще я уже много лет рисую и переживаю по-разному. В самом начале мне было вообще все равно, даже показывать не стыдно, потому что от меня ничего особенного не ждут. Спустя примерно пять лет стало очень стыдно, что прогресс минимальный, несмотря на то сколько сил ушло, денег и т.д. Я вообще не показывал работы, никогда их не заканчивал (зачем заканчивать говно?), старался избегать разговоров об этом. И в итоге все забыли, что я вообще рисовал, я и сам забыл и бросил на год. Сейчас я уже полгода как снова начал этим заниматься, даже заканчиваю старые работы, которые бросил. Мне помогает фокусироваться не на качестве работы, а на том, что я получаю навык определенный, учусь удерживать мотивацию и доводить работу до конца. Это полезно для жизни в целом, даже если я снова брошу рисование. А ещё мне просто удобно это делать, потому что так я не чувствую вины за то, что вообще ничего не делаю. Когда я спустя год увидел свои старые работы мне стало так жалко себя, потому что я вложил в эти работы многое, даже заранее зная, что ничего не получится. Теперь я просто ценю, что могу найти в себе силы для деятельности, для меня даже очень хуевый арт/картина многое значит.
>>643710 Пока есть хоть какой-то рост, и твоя новая работа хоть чуть-чуть лучше предыдущей - держишься. Я обычно люблю свои работы в процессе рисования и немного после. Для меня самое болезненное это когда твоя любимая работа (обычно последняя) теряет для тебя свое очарование. Замечаешь в ней недостатки, переделываешь, замечаешь все больше, переделываешь еще и так пока не понимаешь что там все неправильное и чтобы было норм надо нарисовать с нуля. К этому моменту картина обычно убирается в шкаф, потому что на нее становится даже тошно смотреть. Хотя у меня есть несколько работ, которые мне нравятся даже несмотря на недостатки, какие-то они душевненькие что ли, несмотря на кривизну, лол. Стараюсь пореже на чужие работы смотреть, особенно тех, кто лучше меня. И тех, кто левелапается оче быстро. Ибо сразу расстраиваюсь пиздец. Ну и еще есть у меня такая хуйня, боюсь рисовать то в чем скорее всего неминуемо обосрусь. Людей, например. Хоть мне и хочется запихнуть в картину фигурку человечка, но я этого не сделаю, потому что людей рисовать еще не умею, или нарисую только силуэт, к примеру. То есть, мне важно чтобы каждая работа была законченной и ее можно было добавить в папочку "мои картины". Получить чувство что типа у меня есть что показать. И это довольно-таки хуево, ведь на моем этапе обучения главное это развивать скилл, а не портфолио делать, портфолио с анскилльными работами.
>>643710 Суть в том что если ты хуево рисуешь то это значит у тебя есть недостаток как в понимании основ так и чисто навыке рисования. Это фиксится путем практики, причем она не должна приносить удовольствия, это вообще не об этом. Это как раз таки боль и страдания, и через страдания приходит хороший результат, а не наоборот. Те кто быстро апается это значит рисует все время какое есть. Обычно ноют те кто рисует пару раз в неделю, и ждут такого же прогресса который есть у тех кто ебашит по полной.
Система вознагрождения работает так что она включается когда ты думаешь о результате и о том что ты получишь, она работает в процессе, именно поэтому у тебя есть силы делать то что тебе приносит страдания. А когда ты достигаешь уровня, то она перестает работать, и тебе нужно уже ставить новую цель чтобы включит её.
Прокачка в рисовании это тоже самое что играть в линейку на х4, сначала уровни повышаются быстро, но затем медленней и медленней. Для того чтобы повысить уровень тебе нужно рисовать больше и больше и использовать новые методы, рисовать разное, комбинировать. Как и в линейке если ты будешь бить мобов 30 уровня на 42 то опыта будет меньше намного, так и в рисовании рисуя допустим простые отдельные объекты когда ты уже их и так хорошо рисуешь особо не прокачивает, а вот как начнешь рисовать несколько объектов в композиции то уже идет прокачка, но потом это также становится твоей зоной комфорта и надо как и в линейке переходить на новую локацию и новых мобов, рисовать окружение с персонажами, рисовать животных, прокачивать анатомию на глубоком уровне и многое другое. А когда ты достигаешь уровня 80, это уже уровень крутана, и чтобы повыситься до 85 уровня как в линейке надо адово дрочить, бить миллионы мобов, проводить десятки часов чтобы взять драгоценный 81 уровень, также как и будучи уже крутаном выйти на более высокий уровень чем есть. Можно даже сделать для себя некую шкалу опыта с количеством рисунков и их типами.
>>635455 Хуёвое у тебя представление о том, как рисуют "дети", раз приравниваешь меня к ним. Выучить "систему" рисования, чтобы воспроизводить шаблоны, может каждый, однако совсем другое - это пытаться рисовать вовсе без неё. За те три с половиной года, что я рисую, мой рисунок проделал длинный путь от действительно "детского" к более взрослому. Я никогда не следовал никакой системе, и не учил никаких техник, но способен воспроизводить то, что вижу, точно и очень быстро. Выучиться "форме" для меня не составит никакого труда, раз это сделает мой рисунок лучше.
>>643906 Так я же написал, что они в процессе. Я пока больше с формой и характером ракурса вожусь. Там работа даже на половину не готова. Хочется не делать теневую часть темнее и детальнее, в идеале тень вообще не хочется трогать более. Но в то же время на свету не хочется делать излишне много деталей, на этой разнице сложно вести работу, но глянем что я смогу сделать уже по ходу дела. Я ещё скину випку как продвинусь... перед финалом.
>>643934 Да, с черепами приходится повозиться. Я гипсовых уже сколько нарисовал, а как возьмусь, все равно долго думаю и туплю, особенно, под конец. Успехов.
>>643954 Стандартный диджитал это энивей мультяшное анимэ или около мультяшный стиль как в играх на мобилках. Здесь же чуствуется какая то скайфайная атмосфера прекрасного далеко я хз как это описать в общем.
>>644125 Балдежно, только вот дженерик как-то если честно, но это не к техническим умениям. Сколько учился, если не секрет? Ну так что бы усиленно, а не в детстве калякал бумагу
>>644149 На самом деле, именно так и учился, калякая бумагу и наблюдая:D На курсы не ходил, в школу рисования тоже. Считаю, что это пустая трата времени. Усиленно никогда не учился. Просто как-то здраво оценивал свои работы и работал над ошибками. Вот кстати начинаю красить понемногу
>>644202 ебать, иди нахуй помойка токсичная, сам небось нихуя не умеешь, у мамки деняК выпрашиваешь на курсы смирноФФФа и бесишся, когда кто-то хоть чуточку рисует лучше тебя. Поэтому иди нахуй, говнон
>>644165 Смотри, у тебя направление головы такое, что глаза не могут быть на одном уровне. Либо левый утопи, и сделай повыше, либо правый немного вытащи и поставь ниже. С бровями то же самое, лоб тоже нужно построить с учетом положения головы.
>>644382 Но ведь ничего не изменилось. Уведи сразу лоб (пробор тоже на центр поставь, где нос), и увидишь, что левый глаз вышел из черепа. Найди центр черепа, и посмотри, как у тебя уходящая часть головы увеличена. Она должна быть меньше.
>>644238 >у тебя направление головы такое, что глаза не могут быть на одном уровне С чего ты взял? Может голова повёрнута в сторону, но не наклонена. Какое по-твоему положение головы и почему ты так решил?
>>644443 Она немного наклонена, если судить по лбу и подбородку, но здесь так много ошибок, что я уже не понимаю, где ошибка, а где идея. В любом случае, с поворотом головы, глаза перестают быть одинаковыми, а здесь левый вообще ниже правого.
>>644446 Куда именно на лбе и подбородке нужно посмотреть, чтобы увидеть этот наклон?
Рисунок не ограничивается проецированием трехмерных объектов. Когда ты называешь что-то ошибкой, ты подразумеваешь некоторое несоответствие какими-то правилам? О каких правилах идёт речь?
>>644238 >>644446 Товарищи перспективные шизофреники, узнайте пожалуйста что такое филд оф вью и как он меняется (он не меняется, но суть в самой концепции) в зависимости от удаленности зрителя от объекта, спасибо.
>>644451 Нужно найти середину лица и соотнести к нему нос и подбородок - они не должны уезжать в разные стороны. Правила перспективы и анатомия клятого черепа. >>644452 Иди на хуй.
Не умею рисовать от слова вообще, но хочу научится. Есть графический планшет. Сколько не гуглю нигде не могу найти нормального гайда о том как вкатится в рисование. Подскажите с чего начинать? Мб есть учебники какие ниубдь?
>>644555 Было такое же потерянное чувство. Когда открывал фотошоп просто хз с чего начать. Думаю, не надо пояснять за то, что без идеи лучше не выдавливать из себя арт. Люди рисую по разному. Начинают обычно со скетча, каких-то основных форм, не особо вдаваясь в детали. Могут начинать рисовать от пятна. Тебе также стоит погуглить за кисти. Например мне хватает буквально пару кистей для смешивания цветов, кисть имитирующая карандаш и дефолтных. Вообщем, спрашивай, анончик, я помогу. Я парень, который чуть выше кидал красноволосую
>>644571 то есть всякое говно для мобильных игр хз, я по аниме и человеку в целом, но что-то мне подсказывает, что тебе в курсы по рисунку для геймдева
>>644571 Понимаю что глаз у тебя не надрочен на то чтобы видеть качественнй игровой арт, но ты просто смотри на арты топовых компаний мобильных в гуглплей, а не картинки с вк. Не слушай двачеров говорящих что арт этих компаний говно.
>>644760 Возможно, он имеет в виду, что прогресс дал нам ряд охуенно сложных и футуристичных инструментов для рисования, которых никогда не будет на компьютере. Аэрограф, например.
>>644829 Зачем же ты порвался? Спокойней надо быть, анон. Пойди походи кругами по решётке из пикселей, понакладывай новые текстуры на одну и ту же кисть, авось полегчает.
>>644836 Очень годно. На ближайшие деревья больше бы рефлекса от травы дабавить, а то на дальних он вон какой, а на ближних почти ничего. И тень на кроне листвы сверху потемнее понасыщенее сделать.
А вот композиции нету. Белку что ли какую добавь на большое дерево справа, или персонажа на привале у корней.
Если что, то я могу в более аккуратный лайн и могу прорисовать насквозь, но мне лень, т.к. я вроде как "вижу" и "чувствую" объем, но не знаю, как вести рисунок.
Да я вроде не тупо срисовываю контуры, а стараюсь понять расположение в пространстве. Вон на второй фотке видно, опять же, насквозь лень рисовать, т.к. лишняя трата время, я и так понимаю перспективу этих объектов(см. пикрелейтед). А так я не вижу разницы между натурой и фоткой, кроме той, что в реале более хорошо чувствуется объем, свет, цвет и т.д.
>>644958 Ты в подвале живешь и у тебя в доме нету окон? Дома нету яблок или апельсинов? У мамы нет ни одной вазы или кувшина? Кружки, на худой конец? Скатерти, простыни?
>>644971 Палю годноту, благодаря которой мгновенно прокачаешься по цвету и тону - color boomerang, halfway to black. Это прям сокровище, мне бы кто в свое время спалил такое, сэкономил бы пару лет.
>>644971 Так а что именно тебе не понятно? На картинке цвет один, у тебя другой. Если тебе сложно подбирать цвет - пробуй такв начале: выбираешь цвет, потом мажешь его на фотке на том же месте кистью и смотришь, попал или нет, если прям сильно выделяется - пробуй менять тон и оттенок, пока не попадешь.
>>645097 Рисовать 10+ лет, и считать эти разминочные почеркушки чем-то достойным выставления на всеобщее обозрение. Еще и в нескольких трендах. Хуево быть тобой.
>>644836 Деревья плоские - не чувствуется в стволах цилиндры и фактура от коры, на которой по идее должны быть не только поперечные тени, но и рефлексы сверху. Кроны тоже в нижней части должны быть темнее. Тени такие длинные, будто солнце уже почти село, но освещение этому не соответствует. Найди референсы африканских баобабов и прерий, поможет сильно.
>>645195 Неудобно даже как то, я ведь даже не старался, просто без задней мысли насрал в фотошоп, а вы даете советы. Дайте советов ему лучше >>644918, он явно старался, и заслуживает.
>>645294 В ткани слишком много мягкой кисти, стоило сделать кобминацию жестких и мягкий граней чтобы показать материал ткани. Ну и все что ниже шеи какое то плоское. И сиськи слишком низко, кажется они чуть ли не у пуза висят. Рука снизу, не похожа на руку, как будто пояс какой то если смотреть на превьюшку, да и если она там есть то должна торчать кисть из под пиджака как то. А правое плече пиджака думаю должно. И слишком рябит такое количество полосок света, я бы их меньше по количеству сделал и широкими. Ну и в целом сложная модель освещения, если бы я такое делал то посадил бы куклу в daz и поставил свет в блендере чтобы понять как оно будет смотреться, с головы очень сложное такое простроить.
>>645294 Композиция пиздой пошла, кроп хуй знает какой, не понятно что происходит, пистолет вообще не видно, ракурс банальный, анатомия сисек куда то не туда уехала, предплечье длинное. Могу похвалить за то, что не зассал такое освещение поставить, и выбрать цвета посложнее. Если ты не балуешься а делаешь сириус бизнес, делай подготовительную работу лучше, это половина успеха работы - правильно подготовиться. Идея, поиск и анализ рефов, эксизы, этюды и только потом может быть рисование.
Предполагаю что ты просто решил закончить удачный скетч, в следующий раз лучше еще 20 скетчей нарисуй, полезнее будет.
>>549707 (OP) Моя первая работа в Adobe Illustrator после часового видеоурока (там рисовали совсем другой натюрморт, пикрил придумал я нарисовал с нуля). Опыта рисования не имею, но хочу вкатиться. Поставил себе цель каждый день стараться рисовать по 1 картинке.
Аниматоры на месте? Кому нужно 5 $ за простенькую 5 кадров в секунду короткую зацикленную анимацию? Если понравится ваша работа - возможно дальнейшее сотрудничество за в разы больший прайс. телега stadychillrelax
>>645616 Можно и крупнее. А дуло лучше сильно уменьшить. > Хуй пойми как выстраивать перспективу на сложных объектах Или строить, или примерно почувствовать. В первом случае будет деревянно, а во втором в pa скажут, что всрато вышло.
>>645617 Ну так я и хочу усиленную перспективу, поэтому дуло такое, если к камере подвести длинный объект он примерно так и будет выглядеть. А вот че с телом вообще не ебу, сложно, тогда попробую кисть увеличить
>>645618 Ну, я бы в таком случае дуло в пространстве ближе к зрителю вертел, иначе сорт рыбьего глаза выходит. А руку перекрыть частично кровавыми ошмётками, чтобы не думать над ней месяц и всё равно всрать.
>>645830 Векторные натюрморты классные, только они уже лет 10 как никому не нужны. Ты хорошо работаешь со светотенью и градиентами (что уже ставит тебя несколько выше большинства из нуботреда), но плоховато с объёмом.
Попробуй нарисовать кружку под светом лампы. От руки. Карандашом на бумаге. Только тогда ты поймешь что такое настоящая боль нубеса в рисовании.
>>645887 > талантливую критику Ты — говно. Лоля твоя — говно. Тупое говно тупого говна. Такое только мимокрокодил из б может похвалить, и то из жалости к тебе. А ещё не пройдут мимо всякие арахноёбы, которые во всём видят пауков, когда у них стояк.
>>645854 >Попробуй нарисовать кружку под светом лампы. От руки. Карандашом на бумаге. Только тогда ты поймешь что такое настоящая боль нубеса в рисовании. Я вполне допускаю, что от руки получится ерунда. Я даже когда-то пытался. Может быть, попробую снова когда-нибудь, но не сейчас. Вектор мне зашёл гораздо лучше. К тому же мне больше нравится стиль с чёткими линиями, отсутствием следов карандашей и т. д. И в векторе он получается по дефолту.
Вообще удивлён, что кто-то ноет, что вектор наоборот СЛОЖНА и проще если и на компе, то в растре.
По поводу объёма можешь посоветовать что-нибудь почитать/посмотреть? Желательно с учётом нюансов вектора, но можно и общие сведения.
>>645837 Хочу уметь рисовать персонажей. Не живопись, но уровня хорошего аниме (не обязательно именно в аниме-стиле с большими глазами и т. д., скорее всё же ближе к реализму в плане пропорций тела, головы и т. д.). Хз насколько реально этого добиться с моими скиллами, но поставил себе цель каждый хоть 1 картинку рисовать.
>>645887 Не слушай токсиков, для стилизации нормально, вполне симпатично и с этим можно работать. Если хочешь, чтобы было лучше, то продумай тщательнее почему она в такой позе, на чем она сидит, на что опирается левая для нас рука, насколько повернут ее корпус и откуда падает свет. Но такое приходит с практикой.
>>645899 Чел, начинай с базы. Судя по картинкам, ты даже в векторе используешь зачастую готовые фигуры, а не сам рисуешь. Если хочешь, как говоришь, рисовать псевдо реализм, то это не по пути с векторной графикой
>>645972 Это может быть вектор. Но не кривые безье ясен хуй, а меш. Заниматься этим нет никакого смысла, это неприменимо нигде и не нужно нигде, причем мудохаться с таким очень долго.
>>645830 А ещё две забытых картинки из первого дня, но по факту концепцию придумал не я, а мой друг, так что не могу считать своим творчеством в полной мере (как и четвёртый пикрил моего первого сообщения, который я сделал по видео-уроку).
>>645887 Иди на хуй. 2 минуты он на это говно потратил, а я должен почти столько же тратить на внятный пост с критикой. Свои скетчи в анус себе засуньте, и выкладывайте для критики что нибудь полноценное, завершенное.
Че ты несешь, наркоман? Во-первых это не идеальный цилиндр, а со скосом внизу, а во-вторых, если ты не знал, линия схода может быть не одна для всех объектов на рисунке, как и точки схода.
>>646099 Да,шея - не труба, поэтому, чтобы увидеть, тэкскэзэть, ее основание, ее нужно построить правильно, с учетом строения позвоночника. Я, наверное, изначально должен был так выразиться, поспешил с уровнем горизонта.
>>646093 Посмотри, как он меняется сравнительно с ближним. Глаз должен быть не просто на одной линии, он должен быть усажен в черепную коробку, поэтому он немного заходит вглубь, и нижнее веко (которое не прямое) тоже меняется должным образом. Верхнее, в принципе, правильно, сложнее обычно с нижним.
>>549707 (OP) Только что удалил свой акк на Девианте, ибо новая администрация охуела и скурвила сайт, на котором я сидел столько лет. Да ептвою мать, капиталисты ебаные испортили за эти десять лет вообще все, до чего дотянулись.
У кого там аккаунты были присоединяйтесь, все равно с Эклипсом там не жизнь, так хоть хлопнуть дверью, пусть знают суки.
>>646790 У меня там полторы тыщи подписоты, жалко. Хотя траф после форса нового гавнодизайна сильно упал кажись, реально как будто дохуя челов ливнуло с этой помойки.
>>646790 Да некуда сваливать. Твиттер, инста и тумба мертвые сайты, там нереально раскрутиться. Абсолютно НОЛЬ трафа. А на девианте челы откуда-то лезут сами постоянно.
>>646829 Ну, справедливости ради, кроме первой картинки я ОЧЕНЬ активно юзаю рефы. Например, причёска и форма головы на сегодняшней картинке взяты с пикрила ("прямые"). Расположение ушей, глаз, бровей, рта, носа взято с другой картинки (но форма и содержание уже полностью из головы). Конечно, я не совсем пиксель-в-пиксель обвожу и вношу свои коррективы (к тому же у рефов бывают не совпадают пропорции и надо подгонять). Но всё равно.
>>646837 >раз ты пользуешься кривыми, то почему линии такие ломанные Я ещё недостаточно хорошо их контролирую, иногда они ведут себя странно, но я пытаюсь.
>>646847 Сколько времени у тебя на один такой "рисунок" уходит? Тебе не становится панически страшно от того, что ты проёбываешь часы в никуда, хотя мог бы за то время, что ты дрочишь одно это векторное рыло, нарисовать двадцать таких от руки, прокачиваясь намного сильнее?
>>646874 Конечно, может ли быть иначе в век искусственного интеллекта, который через пять-десять лет будет до любых размеров растр растягивать лучше оригинальных хайрезов.
>>647004 Конечно потому что новички склонны тратить кучу времени на совершенно ненужные элементы в рисунке. Например выдрачивать 2 часа кончики волос или ресничек, полностью забив на ключевые элементы которые определяют то как будет выглядеть рисунок.
в процессе. еще наррисуую ему конечно ноги, на переднем плане будет три кровожадных орка, силуэты можно разглядеть. и на заднем плане тоже подуумываю орков наривость ЧЯДНТ?
>>647183 Слишком грязно и перегружено, лучше не продолжай. Ну или переделай по новой, сделав чистый лайн или тридешку и поверх лайн. Такой ракурс ты с головы не возьмешь, да еще и коридор и впереди персонажи, это реально сложно.
>>647273 Попробуй разбить все на этапе, сделай лайн с чб заливками где будут пропорции, основные детали, перспектива (можешь хотя бы кубы в блендере расставить и сделать скриншот). Затем продумай освещение, но продумывай в чбшке, где свет, где тень. И после этого уже переходи к тому какие у тебя там цвета будут.
>>646819 Сейчас готовится к запуску artri.se и по какой-то причине он уже забанен в Россиюшке. Это кстати не первый шведский культурный сайт ненавистный нашим властям. Недостаточно фашизма видимо.
>>647359 >artstation.com Как выяснилось он как раз контролируется той самой компанией Wix, которая перекупила в 2017 и скатила Deviantart в сраное говно.
Судя по тому что пишут Wix пытается сделать два одинаковых сайта, я не знаю почему. Возможно речь идет о двух стульях, так что лучше не выбирать ни один.
Помогите определится с палитрой и светом. Какая из этих двух лучше? И еще реквестирую способы сделать ее лицо более грустным/испуганным, кроме расширенных глаз я ничего не придумал.
>>647549 Вроде лучше, щя переделаю. >>647551 Да еслиб я умел в холодный свет. На начальных скетчах я так и хотел - уйти в фиолетовый-синий-бирюзовый, но у меня просто все смешалось и картинка стало скучной. какие тени тогда будут? от пола какой цвет будет отражаться? и чем акценты тогда выставлять? Кароче вот в этих вопросах я полная балтика нулевка, если распишешь как этот холодный свет делать то буду безмерно благодарен
>>647561 Найди фотку где есть подобное освещение, какую то комнату с холодным светом. Если хорошо поищешь то найдешь рефы либо фото либо уже готовые иллюстрации откуда можно взять освещение. Цвет в тени зависит от собственного цвета объекта, от заполняющего света (ambient light) и основного света (он же отражается от окружения и частично добавляет оттенок. Плюс думай о материалах, что как отражает. У тебя например дерево, но дерево может быть лаком покрыто и сильно отражать свет, а может быть старым. Также в тенях насыщенность цвета падает, становится более близкой к серому оттенку цвета. Не стоит делать насыщенный свет и насыщенные тени. Но вообще с холодным освещением я видел картины монохромные полностью, чаще всего они такие и выходят. У тебя вроде атмосфера цирка то погугли фотки с цирком, в играх повспоминай может были сцены, мне вот вспоминается локация из Max Payne 2 в заброшенном цирке ужасов.
>>647592 В этом и есть проблема, рефы то я насобирал, а с освещением не определился и были рефы прям идеальные как пикрил, у него вообще вся галерейка холодная, но дело в том что я и так подрезал с рефа идею с фактурой и шарнирами у куклы, мне не хотелось пиздить еще и палитру. По поводу того что ты написал это понятно, я просто не очень понимал как это будет работать в холодных тонах, для меня выйти за рамки теплый свет/холодная тень - что то нереальное. В любом случае спасибо за советы, сейчас буду пробовать.
>>549707 (OP) Как перестать полировать какахи и начать жить?
А если серьезно, то можно редлайн или оверпеинт хотя бы на часть, где ноги переходят в тело, у сидящей. Чувствую, что проебал, но не понимаю, как пофиксить. Ну, и говорите, что, в целом, думаете.
>>647667 Ну, сложно сказать сколько рисую в целом - слишком растяжимое понятие. Калякал на полях - все жизнь (да как и большая часть людей, думаю) по понятным причинам те картинки не найти. Пытаться учиться начал года 3 назад (пик1-3), кубы, вот это вот все, но это все очень отрывисто было. Пару дней порисовал, забил на несколько месяцев-пол года. Два года назад купил планшет (первая на пик 4 как раз и тестил его, вроде, обмазка, проба что-то сделать на нем, вторая, где-то чуть больше года назад), но он тоже лежал без дела как-то. А вот, прошлым летом не знаю, что нашло, как рисовать начал каждый день, все свободное время тратить на это.
Ну если пик 1-3 это самое твое начало, то у тебя уже тогда было интуитивное понимание перспективы и объема, как такового. Так что понятно, почему у тебя это >>647648 за год обучения вышло.
Забил на пестрость, ограничил себя тремя цветами и попробовал больше на тоне сфокусироваться. Цвета поехали, конечно. И добиваться сходства трудно, блеать.
>>647864 ну, во-первых, это не обмаз, если ты серьёзно во-вторых, что именно в рисунке выглядит неумело? я исправлюсь. (и, блять, почему обмаз? действительно такое ощущение есть?)
>>647851 В акверели же с цветами ничего особенно не сделаешь, это уже ближе к графике, чем к живописи. Маслом, да, там есть куда разгуляться даже с палитрой из 5-7 тюбиков.
>>647976 слышал когда-нибудь про анатомию, направление взгляда и пропорции? зато покрасила всеми цветами радуги, просто пиздец, иди нахуй со своей убогой стилизацией
1. Деталей добавь 2. Мазню убери 3. Хули разрешение такое низкое? Для портрета особенно это критично 4. Ну реально, блять, чё за DoF везде, чётче сделай.
p.s. все на стадии набросков, есть еще столько же разновидностей червОнов (это червь-дракон), хотел дожать до ста (пока сейчас 24), и не решил еще, рендерить каждый в отдельности, либо делать тридэхи
>>648064 Привет. Вот так сходу понравились в порядке от больше к меньше 56G, 66 NB, 789k, 23 Ну и простая, но рабочая композа 123dfg сразу внимание привлекает.
>>648031 Спасибо братишечка что всё расписал!! ДоФ это пикрил я так понял? И если не сложно можешь пояснить что ты имел в виду под мазнёй - аккуратность, отсутствие проработанности?
>>648117 Вообще должна быть, но у того анона слишком сильный разброс. Лицо более-менее отрендерено, а руки вообще чуть ли не базовыми одноцветными пятнами.
>>648308 короче, встань перед зеркалом, так сильно руки в локтях сгибаться не должны я ещё кисти немного изогнул, сам прикинь примерно, как бы ты на свои ладони-пальцы смотрел (ещё сильнее надо мб)
>>648308 из-за того что мы на предплечьях не видим цвета кожи, кажется, что они вообще ему не принадлежат кровь всё-таки жидкость, и так не тянется, как сыр, а если её так много, то ещё и активно бликует и отражает тёмное всякое на футболке лишние складки, если она там не заколота на плече, а в подмышках особо ничего нет (в пикриле я не всё идеально сделал но чуток отразил мысли) итого, юзай рефы, анон, а так, у тебя классно выходит
>>648308 Бля, ну я разошёлся Он немножко колбасный, ты, видимо, один цвет взял для теней и им и ебашишь везде Я через режим наложения поменял оттенки кожи на лице, убрал розовый из глаз, чуток затемнил радужку
>>648328 И с хуя там должно быть синее, красное и желтое? Если красное понятно из-за сосудов и крови под кожей, то синее и желтое откуда? Это от освещения же зависит какие цвета на коже и как этот свет интерактит с самой кожей.
>>648333 Естественно, освещение влияет на цвет, но собственный цвет (в вакууме) всё равно имеется, и он на лице неравномерен жёлтый лоб - лично замечал, синий подбородок - хз почему, но у мужчин щетина, да и у женщин в целом на портретах холоднее, чем щёки и лоб в жизни это не так ярко, чаще всего, но портрету живости придаёт, чтобы одним цветом не ебашить
>>648333 >Если красное понятно из-за сосудов и крови под кожей, то синее и желтое откуда? Вены нихуя не красные, котя. Они иссиня-чёрные, и венозная кровь - тёмно-бордовая. Жёлтое это подкожный жыр. Которого предостаточно даже у сушёного кочки, иначе он бы орал от боли при каждом движении.
>>648339 я не он, но лично у меня на запястьях вены не чёрные а на пикриле тогда что? почему не чернота проступает? и как вообще объяснишь красноту щёк и носа?
>>648362 К тому, что какой-то анон утверждал, что кровь под кожей лица - чёрная, вот и я поинтересовался, какого тогда хуя румянец красный, а не «иссиня-чёрный»
Закомпановано в формат нормально, но вот цвета, ох блять, всё плохо. Блевотный серый на фоне вообще не работает. Котраст от этого проебан. Вообще что-то меня фон смущает, что-то с ним не так. Но в целом, очень продрочи сочетания цветов, у тебя красный и серый а кажется что всё серое. Ну и чётче сделай, вообще нихуя не понятно что это, как будто просто узоры.
>>549707 (OP) На первой оп-пикче такое максимальное уродство. Вы в курсе что в реально жизни у неё от её размера груди были бы одни проблемы. Стакими буферами и при таком низком гномьем росте хуй ты чё сделаешь например в спорте. Это нихуя не здоровое тело, это не канон. Ёбаная малолетка, но зато с 5 размером буферов и с плоской жопой. Тупо максимальное уродство. Автор - инфантил ёбаный, в лицо бы ему харкнул честное слово.
>>549707 (OP) и рядом не стоял с тем что сюда заливают, но ответьте пожалуйста, почему мой рисунок выглядит так пусто и наивно ? Знаю что перспектива въебанна, но это дело практики, я только недавно узнал о точках схода и линии глаз, чего еще нет в рисунке ?
>>648780 Ожидаемые карланы из ямы под ногами гендельфа, вместо первого плана. Вместо задника — фотообои. Дропай этот кал уже, даже критиковать нормально лень.
>>648780 Блядь, хотел заредлайнить сначала, но тут черезчур дохуя всего. Проебал все абсолютно кроме тряпья, которое наверно срисовывал. Крепление правой кисти к предплечью, мое почтение, как и левой в общем то, пластилиновый посох, который сжался рукой - снимаю шляпу. Символьные пальцы, черные, грязные тени, ух бля, каеф. Плюс он карлик, судя по голове.
А вообще завидую даже немного тебе, золотое время у тебя. Рисовать реально хочется, мотивации полные штаны, самокритики нет ни на каком этапе, нет требований к себе, сидишь по 12 часов и кайфуешь, и не бубнишь. Постарайся запомнить эти ощущения.
Я истлел как то, просто не могу больше 2 часов рисовать - печет жопу, глаза закатываются, аж противно блядь от того, что надо ебашить, надо думать там чето нахуй, хуйни не делать, к чему то стремиться. Вот бы просто сесть без задней мысли и порисовать часов 8 хотя бы. Быстроскетчики в тошнильном режиме и все ебать, вот так вот. Начал даже знакомиться с выставочной традишкой и искусством тм., как бы компенсируя нихуянеделанье. Кандинский уже не кажется шизой поехавшего, начинаю понимать почему угол желтый. Скоро с женьком напару будем постить червОнов, а осенью галоперидол.
>>648527 представляю, что может твориться у того, кто представляет, что творится в шизоидном мозге, няш. >>648509 by the way, произносится дисЭнтрист, это многозначный пседоноим, фонетически может быть воспринят как decent wrist, decent tris, de centrist.
>>648936 Если будешь делать в цвете - выдели контрастом с одеждой, если будет просто тон, выдели контрастами и игрой линии. Все что ближе - контрастнее и жирнее (только это с умом делается, а не с малярной кистью, ну ты понел). >>648938 Не называй его долбоебом, он как увидел, так и ответил, а покрасить еще правильно надо, и как оно будет в цвете, пока не известно.
>>649050 Когда можно свободно векторными линиями управлять, менять положение и толщину на каждой точке линии в любой момент, а не это неудобное говно из шопа >>649048 Чет ты запутал только, надо реф поискать
>>649031 не пренебрегай рефами, при таком направлении предплечья кисть не может быть так развёрнута то же самое и со второй кистью, мне лень было её исправлять, следи за пропорциями, когда рисуешь в ракурсе - то что ближе - больше, избегай прямых линий, например нога выглядит как сплошной цилиндр, это выглядит неестественно ну и верх торса можно увеличить
>>649073 Вот, молоца, можно же попробовать хотя бы самому себе в зеркале попозировать, а то я вижу, что с рукой какая то хуета, а как оно точно будет, нужно на человеке посмотреть.
>>649073 Бля теперь вижу, хотелось чтобы та ладонь что ты исправил была в сторону повернута, то есть ребром прямо от туловища, для этого видимо надо как-то всю руку переделывать
Аноны, нихуя не понимаю как глаза рисовать и губы (ну и остальное в принципе наугад рисую), развожу грязь, можете дать советов что дрочить. Хочу вкатиться в портреты. За пикрил получил 100р, хочу получать 200р
>>649211 >теперь они не нужны Так ничего не изменилось, портретисты - лоу скил скот и всегда им были. Срисовать ебало с фотки всегда оплачивалось на уровне дворника.
>>649213 С фотки обычно лоускилл и срисовывает. Это говно все, рисовать и писать нужно с натуры, но здесть "лоу" уже не обойдешься. Часто вижу, как опытные художники обсираются именно на антропоморфных мотивах, а ты, видимо, даже хорошую работу от говнины не отличишь.
>>649233 Это знаете как при критике работ художников говорят, каждый мазок там где он нужен, так это антипод, я научился мазать но где хуй иво знает, а еще похоже на нейронку, а еще в превью левое от нас колено выглядит как львица
Аноны, надыбал вот такую картинку и она меня заинтересовала. Тут два ствола пистолета, кто не понял и у меня сразу возник вопрос: всё ли правильно нарисовано? Не должны ли точки схождения перспективы быть на одной линии? Тут же получается, что линии горизонта две. Дайте развёрнутый ответ пжлст, мне самому очень интересно.
>>649311 не должны, это если два пистолета положить рядом друг с другом под прямым углом, ну тупо как укладывают в рядок, то да, будут сходиться в одну точку. Как рельсы-шаплы сходятся.
А если повернуты, уже у них разные точки схода. Кстати если приподнять еще (поернуть по другой оси) то точка схода даже не на горизонте будет а выше/ниже.
Ну для примера представь рельсы паралельны и сходятся в одну точку. Но на развилки разные рельсы ведь не сходятся.
>>649305 потому что все цвета очень насыщенные, не только холодные или тёплые (в большинстве случаев что-то одно должно быть) попробуй ленту на ручке сделать максимально ненасыщенной (она всё равно, даже будучи серой, будет выглядеть синей рядом с этим рыжим), и я бы сделал потемнее жижу в кружке, а кость чуток бы затемнил к низу, чтобы контраст между ними был.
>>649305 По пропорциям плохо. Плохо передан объем, и материалы, нет контраста вообще. Например металл в данном случае должен отражать теплый свет от ключевого света, и самое главное от зеленой жижи. Смотри как в оригинале.
>>649334 Ну не 20-40. Это три часа Я же не дебич чистовой сразу рисовать Я ещё и переделал уже многое. Через часик думаю сесть почище отрисовать новым слоем 16 часов это уже готовая работа... по идее там и обсуждать уже нечего
>>649561 Но ведь частенько замечаю что пишут, что чтобы прогрессировать, нужно пилить именно вот подобные многочасовые полноценки, а не скетчики и повазюки на час-два. Кому верить? Есть ли смысл полировать какахи? Я когда вижу что чето криво, но не знаю что именно, просто забиваю х на это дело и перехожу к следующему скетчику
>>649578 >>649563 Ты конечно молодец что стараешься и все такое но на одной картинке многому не научишься, а чем больше сделаешь тем больше опыта будет, и ты оче на пава похож: https://www.artstation.com/pav327 он тоже склонен передрочит все
В общем бро, как я не пытался спасти композицию, у меня нихуя не получилось. В целом:
1. У персонажа слишком большая голова для его роста. Даже перспективное сокращение не дало бы такого эффекта.
2. Цвета и тон норм. Нет, действительно норм. Относительно конечно, но всё-же. Ну разве-что бликов добавь на шапке, будет охуенно.
3. Ракурс. Ух бля. Ты выбрал самый зубодробительный из всех, его даже профи нарисует с трудом. Один ракурс надо дрочить даже без цветов просто дохуя, чтобы он работал. Мало эскизов сделал, слишком мало.
Итог: На будущее - продрочи базовые пропорции человека (7 голов в росте, 8 если что-то героическое, как у тебя, почитай про это) потом научись эскизировать. У тебя не продрочена базовая композиция и хоть ты там каждую ниточку прорисуй, лучше рисунок не станет. Ну и не бойся работать на начальных этапах крупными кистями. И ей богу тыщу раз подумай сможешь ли ты нарисовать тот ракурс который выбрал и нарисуй в разных эскизики простенькие, просто на пробу.
Вот тебе пример очень хорошей композиции в похожем формате, кста. Батальные сцены в плане композиции и ракурсов требуют лютой дрочки композы, возможно даже больше чем цвет/свет.
У кого-то было что у интоуса нажатие полностью пропадает, но курсор все еще двигается? На нажатие никак не реагирует, драйвера снес полностью и переустановил, настройки сбрасывал
>>649621 Ну, как гласит второе правило профессионального ремонта, надо хорошенько постучать по стилусу и сменить наконечник. Глядишь мозги встанут на место. Какой интуос-то?
сап аноны, рисую такие скетчевые хеды по 50р (даже покупают) в основном это чьи-то осы, или персы из фендомов. хотелось бы вашей критики, и оценки в рэ. стоят ли подобные работы таких денег как 50р?
>>649673 Головы всратые по пропорциям и анатомии. Сам лайн также плохой, да еще и текстурной кистью. Вот как пример лайнарта от Артгерма, стремись к такому качеству.
>>649679 Так он наверняка и не за 50 рэ рисует. >>649673 Покупают - продавай, чё спрашивать то. По моему, неплохие летающие головы, незамутненный скилом взгляд не видит сильных проебов.
Ну тут как. Либо начинать всё с нуля т.к. нету базы, либо дрочить дальше хуйню т.к. много сил вьебал в детали. Вот потому детали надо прорисовывать в последнюю очередь. Запомни этот урок. Первое всегда целое, а как оно будет там уже можно копаться.
>>649563 Да пили, но не полируй, если все врсато прям сильно то начинай следующую. Вот тебе выше анон исправил скетч, но он сделал это со своего уровня, ты сам такой по новой не сделаешь.
>>649673 Смотри, ты молодец, что делаешь что-то и даже за шекель. Вполне такое достойное аниме у тебя тут, и фишку с жирными ресничками как фокус внимания ты уловил(а). Основная проблема к лайну - это что он у тебя однородный, везде в основном одной толщины (кроме ресничек). Думаю, если ты добавишь вариативности, будет смотреться намного лучше. Как добавлять - это отдельная история, попробуй погуглить. Например, ты примерно представляешь, откуда у тебя идет свет, и лайн с той стороны у тебя тоненький, а лайн с противоположный он как бы в тени и потому жирнее. Можно плясать от обратного, типа лайн ближе к зрителю толще, дальше - тоньше. Это типа воздушная перспектива, но как будет выглядеть это вообще очень хороший вопрос, особенно на портретиках, попробуй, но осторожно. Еще можно разбивать лайном зоны внимания, типа что ты считаешь важнее на картинке, то ты выделяешь жирным. То есть самый жирный это вот реснички, потом идет нос, там, кончик или весь, силуэт волос отделить от лица тоже неплохо. А еще тема - это комбинировать вот все, что я выше тут понаписал. Но тут главное не делать лайн слишком жирным, а то вот конкретно на этих лицах будет смотреться ну странно. Если упороться и поделать тенюшки лассо и простой заливкой, тоже может хорошо дополнить, а может и нет. В общем, экспериментируй, развлекайся, ты молодец.
Попробовал покрасить анимэ-картинку в стиле жожо по уже готовому оригинальному лайну Не судите строго это первый мой покрас в дижитале. Конструктивная критика приветсвуется
>>650073 Попробуй ползунок цвета двигать немного(тот что справа) и выбирать разные цвета при рисовании чего-либо, чтобы была игра разных цветов, а не только одного цвета. Надеюсь, ты меня понял:D
>>650073 Еще одну интересную штуку вспомнил, что в природе не существует чистого белого и черного, собственно в дидже они не юзаются. У тебя хайлайты чистого белого цвета, попробуй юзать другие цвета, которые ближе к цвету кожи.
>>650074 Типо тень более холодную,а не просто более темный оттенок? Понял попробую >>650076 ну я хотел покрас аля как в комиксе В любом случае спасибо за ответ
>>650509 У тебя на гараже (или что это) обратная перспектива, к тому же при таком ракурсе он просто заваливается на зрителя. Если смотреть на гараж с девушкой так, чтобы было видно крышу, значит мы сами стоим слегка выше, чем сам гараж, а значит будем видеть то, что за ним.
>>650509 >>650562 Основы композиции тоже поучи. Достаточно просто посмотреть пару роликов/лекций, чтобы понять, что зажатая границами сверху-снизу девочка, которая тупо сидит по середине это не самый лучшей способ компоновать изображение. У тебя даже четко выраженных точек интереса нет, непонятно на что надо смотреть зрителю: на гаражи, домики, столбы с проводами или тянучку.
Даже просто поместив голову на трети картинки и добавив линий, которые ведут к персонажу ты добьешься гораздо большего.
>>650629 Норм, порнуху уже можно монетизировать. Над более осмысленным направлением света посоветовал бы дальше работать. Ну и сразу сходу гнуть и крутить своих баб смелее, чтобы деревянность не откладывалась в привычку.
>>650564 Нормально у него с композицией всё, только перспектива всратая. А вот у тебя типичная дрисня долбоёба который прочитал про правило третей и пихает его везде, причём неумело.
>>650638 >девочка зажата с двух сторон границами рисунка >Нормально у него с композицией всё Я увидел проблему в композиции и предложил её решение. Теперь ты покажи как надо использовать правило третей умело.
Показывать естественно надо на рисунке, а то вдруг ты сам не догадаешься, что мнение нерисуя не ебет никого на этой доске.
Я понял что критики тред - это художка. Приходит кто-то, занимается хуйней которая непонятно зачем ему нужна и в зависимости от препода (редлайнеры) его хвалят/ругают т.к. только преподы понимают бессмысленность всего действа или либо просто хвалят чтобы отъебались или ругают, т.к. заебали. И только еденицы посоветуют по делу, но им тоже похуй, т.к. чтобы по делу был прогресс нужно достаточно долгое обучение а не абзац дженерик выражений
>>650718 Я даже не знаю, что тут надо объяснять. Как может быть не понятно куда смотреть, если тупо прямо по центру сидит зажатая сверху и снизу границами девочка?
>>650564 > Достаточно просто посмотреть пару роликов/лекций, чтобы понять, что зажатая границами сверху-снизу девочка, которая тупо сидит по середине это не самый лучшей способ компоновать изображение. Достаточно хоть раз сходить в галерею, чтобы понять, что трети — ответ на вопрос для натюрмортов и точка, дальше оно не канает. "Зажатие", как и "разжатие", это вполне себе самостоятельные художественные приёмы. "Слитие" полотна это тоже один из популярных художественный приёмов, французы в XVIII любили так делать. Ролики на ютубчике это конечно святое, но диды хуйни не делали, поэтому они и диды. > ты добьешься гораздо большего Вот полотно со оче схожей композой. Давай покажи своим редлайном как Врубелю можно было добиться гораздо большего. Имхо это одна из лучших картин в Третьякове, мне реально интересно мнение мастера компоновки уровня /ра/.
>>650727 >Вот полотно со оче схожей композой. Ничего общего. Демон занимает половину холста и других масс вообще нет, а у анона девочка - дай бог 1/5 и там куча других объектов.
>>650733 > и других масс вообще нет, Цветы, утёс, горы и солнце не объекты, так и запишем. > Демон занимает половину холста > у анона девочка - дай бог 1/5 А ещё у пациента проблемы с глазомером.
Лично мне неинтересно смотреть на огромный пустой кусок гаража слева и справа, нижняя треть холста вообще непонятно зачем нужна - ради ноги что ли? Зато сверху всякого понапихано, и голова - центр композиции - и куча столбов с проводами и домиками. На девочку мы, конечно, смотрим, но эстетического удовлетворения не получаем. У Врубеля же всё плотненько закомпоновано, нам и не на что там смотреть, кроме героя на 70% холста, которого интересно разглядывать. Пустые пространства есть, но они ценны по цвету и по технике исполнения, а не просто заливка коричневым цветом Рисунок анона неплох, но по композиции не могу согласиться
>>650816 В этом есть ключевой проёб всего твоего бесточечного мелкобуквенного существования. На доске есть активный тред всратого арта, а тред крутого арта давно умер и уплыл.
>>650828 При чём тут диды, я тебе про твою фразу в вакууме, мелкочмоня. Построить перспективу правильно можно одним способом, всрать - тысячью. Анатомия рисуется правильно так, чтобы ты не триггернулся только одним способом, кости ломаются где угодно.
Что из этого интереснее смотреть? Из чего можно извлечь больше информации о видении автора? Вопрос на логику, сучёнок.
>>650781 Ты так и не объяснил, почему тебе не понятно куда смотреть на картинке, на которой прямо по центру сидит девочка, зажатая сверху и снизу границами. Вот она, по центру. Зажата границами. Зажата сверху. Зажата снизу. Сидит тупо по центру. А тебе не понятно, куда смотреть. Удивительно.
>>650842 Дебс, ему непонятно, нахуя там нужна пустая нижняя треть рисунка, а не твои убогие интерпретации про "ах куда смотреть". Жопой не читай, да? Алсо, в нынешнем виде гараж внизу реально уныловат. Вот если бы его разрисовать граффити каким, сразу стало бы интересно шариться по нему взглядом. Хотя придавленная верхом девчонка никуда не денется.
>>650870 Вот из самого первого сообщения > непонятно на что надо смотреть зрителю: на гаражи, домики, столбы с проводами или тянучку. Ему непонятно куда смотреть. Так что это ты >Жопой не читай
>>650879 Нахуй тогда было пиздеть о каких-то убогих интерпретациях, говорить, что я читаю жопой, называть дебсом. Тот анон буквально сначала рассказал, что по ебаному центру сидит девочка, зажатая границами, а потом сразу в том же посте начал пиздеть, что ему не понятно куда смотреть. Это один и тот же человек написал, в одном ебаном умственно отсталом посте. Таких блядей и надо душить. Это ебаный рак, убивающий /pa.
>>650727 Ты упускаешь одну важную деталь: есть разница между сознательным применением и использованием просто, чтобы было. У тебя на пике сжатие применено с определенной целью, потому что поза очень зажатая и границы картины это только усиливают, а у анона выше поза девочки растянута в пространстве нет ни одной причины, чтобы зажимать её границами.
Добавь к этому то, что персонаж нарисован контрастно по отношению к фону. Синие штаны и коричневая кожа. Всё это очень сильно выделяет его на фоне красного и белого.
>>650891 >>650881 >>650739 >>650722 >>650712 >Это ебаный рак, убивающий /pa. Как нерисуи закукарекали, аж приятно видеть. Значит так, холопы, читать внимательно, второй раз тратить своё время на мусор я уже не буду:
1) Одного только положения в центре недостаточно, для того, чтобы четко выделить композиционный центр надо применить несколько приёмов минимум, особенно если там такая экспозиция; 2) Применение любого приёма по определению лучше чем высирание на глазок; 3) Если вы не замечаете таких тонкостей, значит надо просто промолчать и пойти рисовать дальше.
>>650898 >Одного только положения в центре недостаточно Там не только лишь одно положение в центре, ты же сам написал — девочка зажата границами сверху и снизу. Ты продолжаешь срать себе в штаны. Ты спизданул очевидную хуету. Сначала рассказал, что девочка сидит в ебаном центре, зажатая сверху и снизу, и после этого в том же блять посте написал, что не ебешь, куда это блять смотреть.
>>650898 > Если вы не замечаете таких тонкостей, значит надо просто промолчать и пойти рисовать дальше. Ну это классический Даннинг-Крюгер. Посмотрел пару видосов по композиции на ютубе и несёт полнейшую хуету.
привет, анон. примерно месяц назад я выкатывал сюда своё говно с хуёвой анатомией - так вот, это снова я лол с тех пор я прочитал пару статей и просмотрел пару гайдов на ютьюбе по анатомии в манге и, периодически, пытался что-то сообразить своими растерявшими весь навык культяпками вот что примерно получается в последнее время как по мне - всё еще говно, но заметно лучше того, что было
>>651590 Ну ваще да, тока: 1) Левое бедро женщины кажется длиньше, чем правое. 2) Я бы справился по референсам насчет области голеностопного сустава. 3) Можно поработать с лицом женщины в плане формы носа и губ, а так же прикуса. 4) Можно подумать над размером сосков. 5) Следовало бы поразмылить на возможностью сохранения объема левой ягодицы женщины при располющивании ягодицы об поверхность области таза мужчины.
>>651590 6) Еще, можно немножко покумекать на тем, как бы сместить цвет румянца на коже лица женщины в пурпурную сторону относительно общего оттенка кожи. Тоже самое касается возможности создания цветового разнообразия на поверхности половых губ, сосков и ягодиц.
>>651597 >>651596 Я конечно учту замечания, но кроме бедра я пофиксить без оверпейнта наврядли что-то смогу с текущим уровнем скиллухи. Цвет гениталий и размеры относительно тела для меня вообще загадка тысячелетия, я их композиционно расставляю пока.
>>651590 Если не доёбываться до мелочей, то норм, симпатично даже. Первое, что бросилось в глаза и покорёжило - слишком маленькие по отношению к ножу безымянный палец с мизинцем и скрытость головы у мужика. Оно, может быть, на референсе так и было, и при таком ракурсе её действительно может не быть видно за женщиной, но именно в рисунке кажется, будто её ебёт человек без головы.
>>651482 воу, подобного совета еще не слышал, приму к сведению, спасибо! слегка подправил расстояние между грудной клеткой и тазом а так же, какого-то хуя, решил пририсовать причёску и шмоток, хуй знает зачем
>>651651 Паразитный оттенок всегда легко добавить, это уже дело хозяйское. Все равно челик наверно идет по пути научения, когда нужно на этапе скетча все формы и черты задать.
>>651788 Конкретно на рисунке левая лодыжка у сидящей девочки не нарисована. Сделай её похожей на правую, а не просто две параллельные линии.
Вообще, у тебя анатомия слишком условная, хотя общий принцип ты уловил, судя по торсу. Поищи художников, которые рисуют такие же пинапы и постадь с их рисунков анатомию, чтобы вместо угловатых мышц и палок рисовать нормальные руки-ноги.
>>651874 Блендер. Ну если тебе нужны модели для позирования, то без глубокой дрочбы 3д, тебе лучше наверно daz, хотя блендер гарантирует тебе в долгосрочной перспективе любой каприз.
>>651881 И где ты модельку нашел с ригом для блендера? Там же так неудобно в блендере то позы выставлять. Я помню загрузил хорошо ригнутую модель в fbx и в блендере был какой то пиздец, нечего не двигается, хуй знает что делать. Загрузил туже самую модель в синему и все работало и двигалось.
>>651888 Сделал. На картинке риг ригифай. Риггинг - это долгая история и лично я, нигде кроме блендера не представляю риггинг, даже в майе, хотя она считается, по инерции, "стандартом".
Риггинг как бы не то занятие, чтобы со строны можно было придти и что-то делать сразу, там слишком много всего. Но это очень интересно, только если глубоко погружаться.
Там годный генератор нормальных тел с учетом расовых особенностей. Риг там такой, для галочки. Скиннинг (деформация тела) простой, но грамотный. Тебе будет достаточно, обязательно, ознакомиться с интерфейсом блендера по урокам на офф канале blender в ютюбе, чтобы знать, где че находиться, как управлять всем содержимым сцены. И ты можешь юзать MB-Lab для создания 3d-референсов, которые как бы не идеальные, но норм, вполне годные. Лишь бы только не перерисосывать косяки и всегда следить за корректной человеческой позой.
Референсы настоящих человеческих тех должны быть дополнением, когда используются модели с неидеальным скиннигом.
>>651888 >Там же так неудобно в блендере то позы выставлять. Касательно этого, как бы горячие клавиши, любые трансформации всего, относительно всего. Заточено, чтобы херачить анимацию. А уж в позу поставить.. это как бы само собой.
>>651903 Блядь, когда уже детям доступ на двачи запретят, меня уже заебало читать фразы, написанные кириллицей и даже вроде использующие слова русского языка, но начисто лишённые семантического смысла.
>>651906 Ты так говоришь "детям", как-будто это что-то плохое. Я грю, если анатомию дрочить не будешь, то и на рисунки твои дрочить будет трудно. Чего тебе не понятно?
>>652002 А вот ничего не поделать, если на фотке по светотени еще можно понять, что просто всратый ракус, а если перерисовывать, всякие мелкие нюансы похерятся и получаются плоские плечи, по которым может ездить маленький мотоцикл.
МАМ СМОТРИ я нарисовал ЭДЖИ киберпунк, тут есть... тут есть!.. ТЯН и короче... она КБИОРГ! А еще у неё ЭДЖИ надменное выражение лица и тут есть маска ЧЕРЕП и, и КАТАНА! воть. Короче я к тому что знаю что это шаблонное безыдейное говно
>>652070 >>652069 Типа, нижняя часть лица - маска? Если бы ты не написал, я бы никогда не понял, что это так. Может в цвете, или хотя бы в чб будет лучше видно, но на линейном нихуя не понятно, может более объёмной её сделать?
>>652423 >Не похуй ли всем, кто их рисовал и кто их отпостил?
Вообще то, не похуй. Перед друзьями анонами стыдно такое от своего имени выкладывать. Стал бы я, ровный анон, такой хуетой заниматься - малевать пиздню всякую. Не хочу, чтобы вы обо мне так думали, вот и пояснил сходу.
>>652401 В ПРИНЦИПЕ вроде все нормально с моей колокольни, но Ключица куда-то съехала чуть-чуть, незаметно, но если вглядеться, то есть (вроде), ну и еще мышцы не трубы, у Хэмптона их жест хорошо показан. Главная проблема как по мне - это с тоном на второй картинке. Перевести в чб, и сразу видно, что все слишком светлое и максимум куда акцент падает - это на мишку ну мб еще на дракончика, которые находятся ну мягко говоря на отшибе от центра композиции, что не есть хорошо, а вот лошадка? сатирка? короче непонятно кто совсем никак не выделена. Из тоновой проблемы, кстати, вытекает то, что непонятно, кто и как лежит, и акценты странно расставлены. Вот с третьей все хорошо с этим, акцентик есть.
>>652795 А, и я бы сделал тень не полностью пурпурной, а добавил бы кирпичные оттенки. Такой, знаешь, терракотовый цвет. Коричнево-красный, только не насыщенный, а прилично приглушенный серым. Или пеплом розы ебни. Короче, блядь. У тебя и свет холодный, и тень холодная. Утепли и утемни тень. Анатомия не оч, канеш, особенно руки, но тут пускай другие дадут советов мудрых.
Это 3д немножк, в 3д треде, но покрашено вручную, без шейдеров. Критиканите, цвета, может композиция. Бросающиеся в глаза косяки. Хочу побольше лайков на скечфабе собрать.
НУ чтож братцы чувствую творческую импотенцию, не рисовал где то пару месяцев. Думаю копировать чужие работы, не в том смысле что ты мог подумать, а в плане идеи, персов, и цвета. Есть мнение что так я добюсь только хуйй в рот. Кроч так получиться прокачаться и перебороть кризис, или я стану дауном который только и копипиздить и может? Надеюсь на совет блять. А то задашь вопрос, а всем похуй.
>>653144 ... ага рефы блять. Ну если ты долбоёб, то нахуя открываешь свою варежку. Вопрос блять про что был? Что такое рефы? Ахуеть просто, спасиб что сообщил.
>>653152 Нет, животное блять. Я спросил совет на ёбаной доске для художников. Внимание тебя и остальных мне нахуй не нужно. Я задал вопрос и хочу получить на него ответ. И ты просто ахуеешь но такое бывает. А тебе стоило бы смотреть по меньше школьниц хуйдожниц, потому что только у них я слышал такую хуйню. Ну или ты сама школьница хуйдожник? А да похуй. Вот иди нахуй я прост хрчу получить ответ на вопрост и если для такого сверх мозга как ты это слишком очевидно, то можно было б и просто ответить, а не показывать всем какой ты обижены на жизнь
>>653154 Хуя ты рвёшься красиво. Сразу видно творческую личность. Использование чужих работ — обыденная практика в работе художника, равносильная использованию фото-референсов. Если всё это время, до своего кризиса, ты себе в этом отказывал, то да, это может тебе помочь.
>>653157 Ну ну вот епта! Ты смог ответить на просто вопрос, практически без высерательст. Поздравляю ты идёшь на поправку. бля я чесно рад это не тролинг Вот только есть у тебя не большая проблема. Один мой друг также расплёскивает желчь как и ты, и после того как я заебал его по этому поводу, он рассказал, что у него там пиздец в семье, денег нет, тянок нет и тд. После этого он стал менее ебанутым и более рафельным. Так что я хочу у тебя узнать, что же произошло у тебя, раз ты пытаешься анонимно, на анонимном форуме, самоутверждаться, за счёт, случайных анонов.( уже звучит как ебанутая хуйня, но это твоя жизнь). Я конешь понимаю, что ты не ответишь или пизданёшь какую нить хуйню, но просто задумайся.
>>653161 Хорошо, задумаюсь. Начнём с начала. Ты пришёл рассказывать о своей пичальке с нерисуем в критикатред. Тебе исчерпывающе ответили первым же сообщением, но ты продолжил ныть и рассказывать о нелюбви к каким-то школьницам-художницам и требовать внимания. Ты достаточно туп, чтобы не увидеть специальный тред для вопросов и специальный тред для нубов. Более того, ты не вопрос задал, а разрешения спросил. То, что ты тупая ванильная нерешительная, избалованная вниманием мамочки, пизда, которая даже посрать без одобрения не может, из этого очевидно. Теперь вернёмся к твоему вопросу про самоутверждение. Как, исходя из этих данных, ты предлагаешь мне самоутверждаться за твой счёт? "Пойду всем расскажу, что я не родился идиотом с пиздой между ног!" Так что ли? Но это не моё достижение, это лотерея в которой я выиграл, а ты проиграл. Никто в этом не виноват, так получилось. И, если твою нежную душу ранят грубые ответы, то я могу только ещё раз предложить тебе отправиться нахуй и больше сюда не возвращаться. Отправляйся целовать друг друга в писю с подружками-идиотками и не портить нашу уютную помойку для зрелых личностей.
>>653478 >>653480 Мне просто хотелось крышу нескучной сделать, поэтому сделал небольшой изгиб. Изначально я хотел ещё сильнее выгнуть, но уже тогда понял, что это перебор. Видимо, надо было всё-таки сделать ровно, спасибо, Аноны. >>653481 Спасибо.
>>653461 Домик и башенка не сочетаются. У них разная черепица, разный декор. Обычно самый декорированный элемент здания это главный фасад, а тут - башенка, пристроенная к боковой стене. Для чего она вообще нужна? Квадратность она не особо разбавляет. Входная группа и балкон выглядят как элементы от коммиблока. Крыша падика вообще нетекстурированная и недетализированная, а именно в этой области детализация должна быть максимальной.
>>653505 Башенка была нужна для разнообразия, просто мне захотелось её нарисовать. За совет про фасад - спасибо, я учту. Но этот домик - хер с ним, пускай остаётся таким, какой есть, нарисую новый.
>>653485 Надо было все кривым делать, либо все ровным, когда весь дом ровный а крыша кривая, это выглядит как кривая крыша на ровном доме. А еще ты не заебался его чертить? 3д религия не позволяет использовать?
>>653626 Да чё его чертить-то. я перспективные линейки поставил и быстро всё раскидал. О 3d я и не думал, когда его рисовал. Я максимум, Daz Studio пользуюсь, когда позу сложную надо выставить, а голову ломать не хочется.
>>653978 Ебать. Огого прям нахуй. Даже не знаю что забавнее, лямка которая соединяет трусы и лифчик (как это работает вообще?), или что она как змея гнуться может. Бывает, не надо в следующий раз вымучивать случайно получившийся набросок небольшой части рисунка. Рендер хороший.
Время охуительных советов: 1) самый простой путь - даз 3д, и нехуй блядь выебываться, модель поставил, выбрал ракурс, дизайн силуэта чтоб заебись был подвигал, и все, у тебя либо референс хороший, либо можешь обмазывать, зависит от целей. 2) путь сложнее - ищи рефы, и так же нехуй выебываться. 3) самый сложный путь - берешь свою тушу, фоточки других туш в разных ракурсах, и аналитически разбираешь прям всю хуйню, по фоточкам и по своей туше перед зеркалом, делая себе шпаргалки попутно, например, на сколько максимум градусов грудная клетка может повернуться относительно таза, сколько голов в ширине таза, максимальный угол наклона грудной клетки относительно таза. По итогу у тебя получатся понятные и полезные именно тебе шпаргалки, по которым ты сможешь ориентироваться и самое главное работать не наугад, а по аналитике, ты сможешь банально прям брать и мерять.
Правильно не значит красиво, дизайн должен помогать, а не спорить с правильностью. Ну например у тебя сисясто жопастая девка, и не жопа не сиськи не показаны в таком ракурсе в котором максимально раскрывается форма и визуальное ощущение. Теплые волосы танжентят, и сливаются с теплой кожей, еще сильнее факапят анатомию, там еще и огрызок ноги торчит, потому, что он там должен быть. Вроде рисунок не про подмышку, но это то что мы видим, однако и для подмышки выбран ракурс не раскрывающий сути. Выбирай удачные решения, и не используй неудачных, или спорных, Сунь Цзы - искусство рисования фап контента.
>>654027 Вообще начальная задумка, еще перед наброском, была на 4 стула сесть и нарисовать и сиськи и жопу и пяточки и подмышку, ну а дальше все как ты сказал, поза понравилась в наброске, но нормально реализовать ума не хватило.
У купальника переднюю лямку банально забыл нарисовать, а задняя обвисать не так сильно должна. У меня вообще с рисованием тряпья проблемы, есть какие-нибудь годные курсы на эту тему? Желательно видео, а то у меня внимание как у зумера
Спасибо за советы анон, есть над чем подумать, даз3д тоже попробую
>>654027 Есть еще 4 путь, без задней мысли хуячишь от пятна попутно смотря на парочку рефов с похожей позой. Вкладываешься в рендер, силует, дизайн, а не анатомию. На выходе получаешь шедевр порно индустрии.
>>654508 У тяночки ухо на шеке. Референс не помог тебе нарисовать негра, но зато ты можешь сказать что это стилизация. Ну а так хз что сказать, стиль не стиль, цвета не цвета. Это попытки куда то, что то, хз что, ну вот смотрите что получилось .Ты принес нам то, в чем сомневаешься для того, чтобы мы увидели в этой жалкой попытке что то хорошее и сказали что ты молодец. Нихуя ты не молодец.
Критиковать тут нечего, совета полезного толком тоже дать нельзя, ибо по рисунку вообще непонятно куда ты стремился никуда, оно само так вышло, правда?.
Давай еще рисунки пости, постараюсь посоветовать хорошее что то.
>>654527 >но зато ты можешь сказать что это стилизация Кстати, целью рисования негра было передать образ, а не сделать копию референса, собственно, как учили в универе в далеких нулевых. хотя за работы для просмотра нарисованные по фото нам снижали оценки. Их сразу было видно преподам В любом случае я понял что мне интересно в жизни и чем я хочу заниматься далее. Еще раз спасибо, анон. Двач помогает определиться в жизни, кто бы мог подумать.
Бля, как нормально рендерить? Вроде смотрю крутанов, тупо берут оверпеинтят на похуях чуть не круглыми кистями, и у них получается чистенькая текстура с акуратными переходами, и заметно, что это процесс на 100% контроллируемый, у меня же блядь ебань какая то. Вроде и 8к уровней нажатия, и колорпикер дрочу по кд, уже даже на мягкую кисть пересел, чтобы втирала плавнее, но как в видосах у крутанов не выходит. Все какое то рваное, дерганое, плавности нет, контоля нет, не формой занимаюсь, а еблей с кистью. Что делать ? может софт сменить ? или я просто чего то не понимаю ?
>>654599 Нашел пейвол только.Где спиздить ? Вообще делал себе блюрный палец, но бля, он хуевый и некотроллируемый, ну вернее от нажатия блюр не зависит, он всегда охуенно сильный и никак это не меняется, ну мб сакими что то придумала невероятное.
>>654600 Контроля мало, из за этого очень много времени тратится на хуйню вместо рисования.
>>654596 Адово юзать векторные шейпы, если хочешь супер аккуратный няшный ренедер. На каждый объект отдельная группа, эта группа пихается в смартслой. Все должно быть отделено по слоям и смыслу. Я не видел псдшники риотов, но уверен что там все четко по слоям и шейпам разделено. Крупные формы прорабатывай крупными мазками, надо придрочится так чтобы задавать форму одним мазком кисти, делай мазки строго в выделениях (чему помогут заранее подготовленные шейпы). Пример пикчи где все адово задрочено шейпами и крутая работа кистями, никакой грязи. Но это чисто технический момент, ключевую роль играет хорошая композиция, формы, анатомия, свет все фундаменталы. Тот же Марко Буча хуячит на одном двух слоях, но у него свой стиль.
>>654621 Я все пытаюсь найти пайплайн которым за 4-5 часов (вместе со скетчом и поиском идеи, и всей хуйней), на расслабоне, смотря кинцо на втором экран, можно выдать что то вменяемое, но видимо ты прав, это нереально и нехуй выебываться, надо просто сидеть и выдрачивать по 40 часов, шейпами, селекшенами, дрочить референсы, и делать стопицот композиционных тоновых набросков. Но это все сука таааак долго, меня хватает только на 1 присест, это 6-8 часов максимум.
>>654620 Ну я начинал текстурными, в некоторых местах проглядывается, но там хуе мое, форма как то всрато ложится, да и хотелось выдрочить. Ну тут либо скила не хватает(инфа 100%), либо кисти хуевые (свои лень делать, чужие хуйня).
>>654639 Отрабатывай технику на простых объектах, натюрморты например. Потом понимать начинаешь что сложная иллюстрация это тот же натюрморт только больше объектов и их сложности. Еще один принцип который тебе поможет это начинать только с очень крупных и четких форм, не позволять себе уходить в средние и мелкие, если уходишь сразу стирай. Потом переходить только на средние, и затем на мелкие. А не делать все сразу. Тут как конструктор, сделаешь крупные формы неправильными, сложными то проебешь все остальное.
>>654696 Два часа как подрочил, поэтому скажу лишь, что напоминает книжные арты для детей из 80-х за исключением голой бабы офк, ну и сиськи далеко посажены.
>>654696 Она великанша чтоли? Если да то сделай это более явно, если нет то сделай так чтоб не производила впечатления великанши. Вот это справа пенёк от дерева? Или водопады, обычно большие, она что размером с два порога водопада?
>>654696 Хуевая композиция, баба сливается с фоном. Она вроде занимает слишком много места, чтобы быть частью фона, но при этом слишком невыразительная, чтобы быть первым, что бросается в глаза.
>>654951 И таким образом застрять в зоне комфорки и перестать прогрессировать вообще? Разобравшись в том что у тебя не получается, сможешь подметить какие-то вещи и использовать их постоянно мимо нерисуй-эксперт
>>654696 барышня реалистично трактуется, тогда и фон стоит разобрать по планам. Решить - таки далеко задник или близко? А так, видно что работы много. Давай не бросай.
Пеленг запилил свою конфу со спидпейнтами и стримами в дискорде, можете найти на его канале ютуба ссылку в последних видосах. Можно общаться на русском, английском, французком, спрашивать нубовопросы, иногда можно получить советы от самого Колесова, он активно там сидит, лайки всем ставит. Но главная тема это спидпейнт каждый день на какую то тему. Возможно кому будет интересно.
Рисовал друга. 4 ебаных часа. В свое оправдание скажу, что впервые в руки взял карандаш меньше недели назад, до этого даже палка-палка-человечек была на границе моих возможностей
Оцени объективно свой рисунок, и подумай, стоило ли вообще его показывать прося рейтить. Если в процессе размышлений у тебя появится в голове мысль - "Блядь, надо что то с этим делать !" тогда приходи вновь.
>>655289 Я и так вижу что хуйня полная, просто хотелось чтобы кто-то увидел на что я пол дня потратил, может даже каких-то советов дал. Выглядит хуево, но я сам никак не могу понять что именно неправильно, кроме перпективы.
>>655255 >>655293 Очевидно то что ты пытаешься копировать линии с реального чувака, ну всмысле художники то тоже копируют но не сразу, типа " вот ебана изгиб сзади шей, шлеп на рисунок, так чет там спина вот буквой S ннанах" а они сначала простраивают что торс это куб в такой то перспективе, ноги цилиндры в такой то перспективе, нога по пропорциям вримерно 3 головы, а потом уже сверху лепят мясо и изгибы. Да и вообще если неделю назад взял карандашь в руки, рисовать людей только демотивировать себя.
>>655304 Да и вообще нормально у тебя получилось, руки, ноги порисуй отдельно, а то у тебя средний палец на ноге длиннее большого и старайся не делать такой волосатый лайн в 15 линий. Я вот куб 12 часов рисую и все криво косо, ненавижу перспективу, ненавижу лайн. Мне кстати тоже бы критику.
>>655304 >>655307 Спасибо, попробую тогда с цилиндрами-кубами поработать. Думал поначалу избежать этого, попробовать рисовать-как-вижу, но не очень то получается.
Есть ли какие-то ресурсы с упражнениеми на рисование различных примитивных фигур в перспективе?
>>655310 Нет в интернете заговор, больше инфы чем на 1 пике ты не найдешь. А надо рисовать как на пик 2 и 3. В чем правило 1,2 и 3 точечной перспективы тебе не поможет, потому что оно не работает пик 4 точки схождения должны лежать на одной линии горизонта, но этого не происходит. А еще нарисовать идеально ровносторонний куб по правилам перспективы невозможно(для этого нужно чуть ли не формулами углы вычислять), можно только на глаз.
>>655318 А я чет пытался, но у меня как то и по пропорциям не то и по форме не так, я психанул и начал руками по скечу строить, но потом после 4 часа я понял что лучше бы я подтянул 3д, вбщем я согласен про 3д. Моя предыдущая картинка была в 3д, но ее тоже тут не критиканули, наверное потому что 3д. Ну и да критиковать там нехуй в принципе.
>>655293 Сказать тебе нечего на данном этапе, неправильно абсолютно все, каждый штрих. Если хочешь развиваться, начни с шапки нуботреда, там хорошие советы для твоего уровня.
>>655307 >>655323 Чисто из построительных ошибок: я накидал грубо, где у этой лампы (?) будет центр правой стороны, и как видишь, горлышко идет совсем не по центру, оно очень сильно смещено вправо.
Ручка тоже либо смещена, потому что она не должна быть так видна, посмотри на свою же 3д модель и как там ручка выглядит.
>>655380 Как я мог не заметить? Хорошо. Блин, спасибо тебе, горлышко убежало. А на счет держателя, могу ли я ради, художественной составляющей, ну чтобы было больше видно эту ручку и шарик, немного пожертвовать перспективой. Я вот думал что написать и увидел что загогулинка приклеена к левой стороне, что нельзя оправдать никак. Спасибо. Думал что научился в перспективу более менее, обосрался на первом же кубе.
>>655386 > могу ли я ради, художественной составляющей, ну чтобы было больше видно эту ручку и шарик, немного пожертвовать перспективой. В коммерческом арте для казуалок — точно можешь. Но у тебя скилл маловат, так можно только после того как ты ничего не проёбываешь и жертвуешь реализмом максимально осознанно.
>>655567 Если ты не в москве живешь, с тем, что ты пытаешься рисовать, денег точно не будет никаких, даже если качнешься. Ну а если о фрилансе говорить, деньги это не про скилл, а про то как договоришься.
До норм уровня еще года 3-5. Пока это бездумное подражание кому то там. Блядь, ты просто тупо круглой кистью хуяришь, лол.
>>655567 > Я так устал и денег нет. Ну, ломись тогда с текущим уровнем работать. А вообще рисование — это хуёвые деньги. 90% тех, кто на бордах пиздит про охуенные заработки рисованием — типикал миллиардеры из b, доедающие гречу с рисом без нихуя и рассказывающие в соседних тредах как выжить на одном горохе и не задохнуться.
>>655575 Про годы поддвачну. Но > тупо круглой кистью хуяришь хуёвая доёбка какая-то. Если бы он квадратной хуячил — это был показатель скиловости?
>>655567 А сколько ты вообще рисуешь, покажи полностью законченные работы в 2D, есть хотя бы 4 штуки? Тут же на дваче оценивают всю твою жизнь по одному скетчу или незаконченной работе.
>>655837 На первой и третей слишком много грязи в формах, очень много ненужных углов, кривых. Формы должны быть простыми и чистыми. С освещением у тебя также плоховато, например на третей работе у тебя свет спереди, от двери есть тень (которая неправильно падает), но нет теней от камня, травы, на доме нет теней от крыши, ты это просто не заметил когда работал. И на камнях еще например свет как то неправильно падает. В иконке много грязи и нет толщинок. Когда артдиры казуалок смотрят портфель, они если видят такое у них сразу красная лампочка НЕТ, даже если на тестовое ради лулзов возьмут то увидев что у тебя там тени где-то нет, или свет неправильно падает то сразу нахуй шлют.
>>549707 (OP) рисую свою тян в стиле пин-ап (видимо, уже нет) по памяти (курила с голыми сиськами возле окна) рейтаните по-братски и скажите что убрать/добавить готово пока на 70%
>>654696 Все ахуенна. Только у бабы слишком маленькая голова и сиськи на огромном расстоянии друг от друга+она плохо на фоне выделяетс ( в таких артах обычно фон схематично же прорисовывают)
>>640509 Изобразительное искусство - это абсолютно всегда КОПИРОВАНИЕ(пиздинг) того, что ты видишь вокруг себя каждый день. Можешь начать пиздеть про абстракции и импрессионизм, но это тоже образы, которые сначала были отражены необычными техниками, сменой академической парадигмы, а потом оказались СПИЖЖЕНЫ(лол) другими людьми, которых вдохновило такое творчество
>>656204 Левый пик лучше в плане контраста между щупальцами и туловищем по цвету (да и между телом и побрякушками тоже) А вот цвет магии лучше выделяется на правом (ну зелёный на красном всяко заметнее розовато-фиолетового), хотя не ебу, какой цвет бы тогда в случае левого подошёл бы сильнее
>>656403 Левая лопатка должна быть покороче, может она и вывернута назад, но все равно она должна быть визуально дальше чем ближняя. Да и вообще левая рука, какая-то нерельефная. Ладони должны быть длиной от подбородка до чуть выше бровей, у тебя они получились немного длиннее чем надо, но это уже имхо, может тебе такие пропорции и нужны.
>>656403 С лицом беда, оно будто съехало на голове, а с далека оно будто выделяется слишком сильно то ли контрастом, то ли количеством деталей или стилисика у него иная чем у остального тела.
>>656413 Обводка выделением, маски, огромная мягкая кисть. Минимальное понимание света, цвета и дроч. Но лучше пусть он >>656403 поделится пайплайном.
>>656403 Все равно грязно местами, видны наеаккуратные мазки, границы не ровные. Для мобилок крупных компаний такое не подойдет. Да и лицо как написали всрал полностью, оно вообще не подходит под такие пропорции тела. Тень под телом просто черное пятно аирбрашью, а не тень.
>>656468 >Все равно грязно местами, видны наеаккуратные мазки, границы не ровные. Для мобилок крупных компаний такое не подойдет. Подойдет, если сделать примитивнее.
>>656543 Не знаю к чему ты, даже с учетом что левый пик шакального он чистый по формам, рендеру, пропорциям. Пикрелетейд как пример чистого рендера и тому к чему стоит стремится рисуя стилизованно.
>>656412 Стилизация хуяция, хочу кануться в эту сторону. Цель вообще была в том, чтобы свои комфортные скетчи рендерить во что то удобоваримое за 4 - 6 часов.
>>656413 По пайплайну надо делать. Там ничего сложного, скила особо не надо, блокауты хуяришь, в них мягкими кистями, потом выпидориваешь эффектики, оверпеинтишь. Вот на картинке 1 этап грубо говоря.
>>656422 А можешь привести пример стилистики, или оверпеинтнуть лицо ? Я думаю в детализации дело, только хз как пофиксить, не первый раз такое замечаю.
Вот кстати насчет грязи и неакуратных мазков. Тоже постоянно думаю про это, типа бля надо аккуратно, но начинаешь глядеть крутонов под лупой, там вообще пиздец местами волосы, и кисти хуячат, а у некоторых прям пиздовые мазки с кривыми селекшенами, при чем почти у всех, а если на плеймаркете начать иконки в фулсайзе открывать, охуеть вообще можно. Такое чувство, как будто это несущественная вещь. Непонимат.
>>656567 > >По пайплайну надо делать. Там ничего сложного, скила особо не надо, блокауты хуяришь, в них мягкими кистями, потом выпидориваешь эффектики, оверпеинтишь. Вот на картинке 1 этап грубо говоря.
Хуй знает. Я тупо не вывожу по скилухе такой рендер, всё начинает разваливаться, чем дольше сижу тем больше косяков вижу, а из-за этой ссаной ебаты с масками править их неудобно, да и порой непонятно как.
>>656567 > Вот кстати насчет грязи и неакуратных мазков. В этом треде вахтёры дрочат на кэжуал безмазков. Если хочешь работать в этом треде — то это обязательное условие.
>>656562 >Не знаю к чему ты На моем пике - продукт топовой российской студии. Очевидно, что тот анон легко может скопировать это, если преодолеет отвращение.
>>656567 За 4-6 часов ты не сделаешь такой аккуратный рендор, на такую задачу тебе 3-4 дня должны дать. И это чисто на один рендр, без подбора цветовой палитры и тона. И ты все это время ты сидишь и аккуратно выдрачиваешь, мазок не такой? Стер заново нанес до тех пор пока один мазок не будет таким каким нужно. 3D болванки поюзать чтобы посмотреть как примерно будет падать свет в заданном освещении. А если гнать пытаясь запилить за 4 часа, то выйдет то на что ты способен за 4 часа.
>>656582 Ну вот эту телку за 7-8 часов сделал вместе со скетчом, попутно чилируя во второй экран. Так то все понятно, но на фрилансе 3-4 дня непозволительная роскошь, как минимум для самого фрилансера. Ебал в рот галеры.
>>656576 Инфа 100%, что ты просто что то не так делаешь, раньше тоже дрочило, пока не понял свои ошибки. Во первых нужно не торопиться, во вторых если где то есть четкая грань, это сразу лассо, под каждый пук - лассо, и никаких кистей пока не сделаешь заготовку под оверпеинт, типа как на картинке.
А вообще скинь фрагмент работы небольшой где не вывез, я думаю сразу будет видно что не так, подскажу что делоть.
>>656597 Да у меня нет ни одной фулбади завершенной, одни наброски да гестурки. В основном портретики ток, тоже всё с грубым рендером ибо не вывожу такую аккуратность. Особенно волосы это пиздец.
>>656617 Да вот держи полностью Это единственный способ как я могу рендерить волосы, тупо всё развазюкать, так что на превьюшке более-менее похоже на волосы становится, деталить вообще не представляю как. Вообще хочу в аниме перекатиться, но там надо всё пиздец аккуратно выдрачивать, что я абсолютно не умею. А аниме-волосы эт просто кошмар
Не понятно, в какую сторону течёт вода. Понимаешь это только видя водопад и выстраивая логическую цепочку. Направление воды можно показать завихрениями в местах рассечения потока камнями (прямо как на рефах, если бы ты их смотрел).
>>656643 Забыл сказать что это простенький объект, там уже был скетч, тон, цвета основные, оставалось только рендер допилить. А если у тебя в данном случае дизайн плюс рендер, это 5 дней в среднем. В майл сру на одном из стримов например говорили что дается 2 дня только на скетчи и поиск.
>>655380 Решил постадить немного поверх твоего чайника и всё проебал, ожидаемо. Ну, из тех проблем, что увидел у тебя, так это то, что ты простроил нормальный чайник, а потом стал его ломать как суку ради того чтоб стало красивенько, при этом не пытаясь разобраться куда оно что в пространстве должно бы вертеться. Короче говоря, все хотелки и красивости надо решать на этапе скетча, а не по принципу "ну, вроде, норм, потом заляпаю как-нибудь поверх", и тогда работаться станет заметно проще.
>>656422 >Обводка выделением, маски, огромная мягкая кисть. >>656567 >По пайплайну надо делать. Там ничего сложного, скила особо не надо, блокауты хуяришь, в них мягкими кистями
А распишите-ка пожалуйста поподробнее или скиньте видео тутор, где в такой технике рисуют. Кучу раз уже встречал тут подобное описание этой техники, но не совсем врубился. Сам рисую живописно, мазками, но хочу и такую технику попробовать, прям чертовски интересно. >Обводка выделением В смысле лассо/мэджик вандом/квик селекшн тулом выделяешь кусок скетча и делаешь заливку (затем подтираешь/лассо удаляешь где неаккуратно или лишнее) или что? Что за блядь "Обводка выделением", мне эта фраза мозг ломает. Или выделяешь и затем select->Stroke? (это ж хуевая линия получится, вручную лучше, не?) Еще имеется ввиду сохранять выделения (save selection), деля на объекты/логические составляющие и затем большой мягкой кистью делать плавную растяжку вручную тоном-цветом в нужном месте или градиент бросать?
Маски для чего? Я маски в баше юзаю, чтобы не стирать слои стеркой, а удалять лишнее на маске, а в случае надобности вернуть удаленное. А здесь маски для чего нужны?
>блокауты хуяришь, в них мягкими кистями В смысле общие тона-цвета наносишь (делаешь базовую разбивку) и затем внутри них плавные переходы по форме? Это-то то понятно, а сам пайплан с нюансами где посмотреть?
>>656671 >>656691 >ты простроил нормальный чайник, а потом стал его ломать как суку ради того чтоб стало красивенько
Да, восточный орнамент цветка на замке пришел в голову уже во время рендера, как и форма крышки. Цветок я так и не смог простроить, хотя пытался несколько часов, а в 3д сейчас только цветок проблематично перенести из за угла.
С далека мне больше нравится твой 4 вариант(он контрастней), а если чуть поближе то третий, а 4 кажется гратескным реализмом. Ну и с перспективой ты дружишь. Спасибо, посравниваю теперь решения.
>>656692 >А распишите-ка пожалуйста поподробнее или скиньте видео тутор, Такой рендер имеет кучу своих особенностей, но в целом основной принцип я уже писал выше 1. Шейпы - вектор или крупной кистью, главное не должно быть грязных ребристых краев, формы простые и понятные должны быть. 2. К каждому шейпу по смыслу создаешь отдельную группу и там уже делаешь его рендер. Как именно нет разницы, главное разделять слои на тень, свет, оклюжен, рефлекс. Чтобы было потом легче поправить во всех смыслах. 3. Если есть какие то перекрывающие детали то лучше не делать дыр в слоях ниже, а оставлять там рендер в отдельных случаях. Например если персонаж в очках, то ему надо прорисовать отдельным смарт слоем очки, и части со стеклом сбросить прозрачность чтобы было видны глаза. Но не рисовать сразу очки с глазами на одном слое. Многие не ебуться с организацией слоев, но это очень полезная вещь, особенно в конце когда у тебя пикча в целом собралась, и ты можешь улучшить подкорректировав свет, тени, отдельные формы. Пример иллюстрашки создаваемой таким способом https://www.youtube.com/watch?v=c0RBpcgZiWA&t=165s
>>656691 Я бы так сделал примерно - крышка должна быть отдельной и цельной как у настоящего чайника, а не как у сундука. А нижнею часть сделать как подставку, а частью чайника. Возможно ты попытался скрестить чайник с сундуком, но такое лучше не делать никогда. Если задумал чайник то бери конструкцию чайника, не надо придумывать детали которые не нужны.
>>656705 УУ я сейчас понял 2 вещи. 1) Что я ошибочно полагал что все поняли понимали что это, а на самом деле мне это не удалось. Хотяеще в конце я бы добавил деталюшки вроде арабского арнамента и синеватого дыма 2) Придется переделывать форму, наверное носик. Вобщем я сам для себя придумал задачу, сделать сундук джина, поебавшись я понял что собственно у джинов не так много узнаваемых атрибутов, прозрачность, наручи, возможно хвост и лапа, на этапе скечей самой понравившейся идеей была сама форма сундука в форме лампы.
>>656701 Спасибо большое. Интересно, а всякие арты вроде LoL как на пикрил также рисуются? На видео пример выглядит совсем векторным и слишком казуален, меня интересует другая стилистика (я кстати не про эффектики, а в целом). Обязательно ли использовать векторные шейпы вообще? Я привык рисовать больше вручную и вся эта ебала с кривыми безье или как там оно поверх скетча обрисовывется, не доставляет совсем. Ну либо навыка нету, просто выглядит больше как дизайнерская работа в процессе, а не как процесс художника так сказать. Можно обойтись лишь лассо и кистями, чтобы четкие края получать? (лайнарт ведь можно довольно четко нарисовать руками).
>>656624 Ну так ты вообще не то делаешь, естественно не будет аккуратно. Кистями можно только живописности добиться, что у тебя собственно и сделано. Выделение, мягкая кисть, иначе никак. Помажь свою бурятку селекшенами, на картинке все что нужно знать, чтобы делать выдрочено.
Если руки трясутся сильно и не знаешь про лейзи незуми, вместо лассо, бери инструмент перо (pen tool), обрисовывай сплайлами, ну это если прям пиздец точно нужно, волосы например, а так лассохи хватает.
>>656643 >>656647 Я если честно таких сроков в жизни не встречал, не знаю уж с кем ты работаешь там, но они видимо не торопятся и тонут в бюрократии, то что ты описал делается 3-6 часов с белого листа, на потоке еще быстрее. Ну так то забись конечно, завидую. Больше 10 лямов есть проекты в портфолио этой конторы ?
>>656720 Короче намазал хуйни какой то, и цвет уебал, лол а хотел помочь.
В общем, проебов много, как по дизайну, так и по анатомии которые я так же не вывез, думаю ты и так видишь где проблемы.
К рефам с голыми телочками, бери рефы с рисоваными телочками, некоторые ракурсы довольно заебисты, а кто то уже этот заеб решил в линиях и объеме. В этот раз малаца все таки, выбрал позу не всратую, понятно про что картинка. Ракурс сложноватый конечно взял, но надо учиться, хули. С наброском больше работай прежде чем красить, набросок самая главная хуйня, ты там и въебал половину, так и покрасил в итоге. С пятнами работай, как световыми, так и теневыми, ими создается понятная, читаемая форма, погляди видос поймешь, да и вообще весь плейлист гляди. https://www.youtube.com/watch?v=ZknWKTpc90&list=PLLmXZMqb_9sbNLM83NrM005vRQHw1yTKn&index=4
А так что, чисто кап скилла не набил еще, просто продолжай короче.
>>656731 там разные художники немного по-разному работают, в целом пайплайн очень выверенный, но никакого дроча для "четких краев" никто не делает, по-моему. вот у нее как раз сейчас в сториз отличный пример, и на артстанции почти у каждого их сплеш-артиста тоже есть процессы. https://www.instagram.com/jenniferwuestling
>>656752 За 3-6 часов эту задачу даже опытные и крутые художники не делали. И там не один объект был, а 10 его стадий включая 5 цельных грейдов и 5 разрушения грейдов. Плюс необходимо не просто рисовать, но четко следить за слоями и готовить под анимацию, что также занимает время. И еще несколько мелких ограничений. И можно даже это за указанное время отрисовать что-то простое, но может быть сложный объект с флажками, палками и прочим. И каждый флажок, каждую палочку надо сувать в отдельные группы слоев, делать векторную шейпу. К тому же можно конечно с нуля нарисовать за 6 часов, но ты потратишь время впустую потому что заказчик может не апрвнуть то что есть. Обычно сначала скетч, потом тон и цвет, затем рендер и то рендер в процессе показывается. Что также занимает время.
Поясню про пайпенляйнен. Все эти штуки полезны, только если ты умеешь сделать почти то же самое на одном слое одной кистью. Пайп просто помогает сделать работу более технологичной, аккуратной, предсказуемой. Но именно научить круто рисовать он не может. Если нубесу дать пайплайн, он только хуже начнет рисовать, потому что совсем перестанет думать о рисунке и сконцентрируется на алгоритме.
>>656788 Доминанты нет в композиции, все равноценное. Стиллистичеки немного рассыпается, ну мб ты не доделал еще просто. Там линии, там шейпы, белые линии эти как то ковром лежат вместе с остальными элементами.
>>656788 Ты это под веществами рисовал? Рисунки под веществами вообще без композиции, там сплошные узоры. Нет центра, нет цели куда направить внимание, также и мир воспринимается когда все распадается на бесконечные фракталы.
>>656846 Я тот второй человек, который пайплайном интересовался (не тот, что буряток рисует). В том и суть, что я совсем не нубас, рисую много лет, но сам подход у меня как раз классический - минимум слоев. Вот эта технологичность и структурированность процесса меня и интересует. Так что если есть еще инфа поделиться, кидай смело, мне на пользу только будет. На артстанции пока действительно нашел лишь скудной инфы по сплэш арту, процесс многие не раскрывают толком, лишь общие моменты.
Блять ебаный фотошоп, ничего не понимаю, почему он обрезает углы периодически? Какой-то бред нахуй, уже 2 раза исправлял и опять сам по себе угол срезался
>>657028 Очень нравятся геометрические формы которые ты задал. Из минусов, правая рука у левого чела, она будто оторвана. С правой рукой пирата тоже не ясно. Штаны пирата сливаются.
>>657054 ты это, возьми инструмент "рука" и подвигай просто холст. И зазумься, отдали-приблизь, и затем проверь. Или для теста сохрани файл, закрой шоп и заново открой. Бывают глюки, у меня полоски возникали
Ребята , возможно не в тему но спрошу здесь. В общем рисовал в традишене в детстве, вроде вполне не плохо - обычно рисовал супер героев и все такое , с тенями умел работать, но чем старше я становился тем меньше рисовал , ибо не было времени на это хобби. И вот будучи 30 летним мужиком я решил осуществить свою мечту у купил себе г.планшет (ваком) за 5к.Пытаюсь и что-либо нарисовать в саи либо в любой другой программе и будто не слушается рука и получается не то что я хочу - на бумаге все иначе. Фигуры разнообразные все получается а вот что либо посложнее (лицо , глаза) не в какую.Посоветуйте какой нибудь канал на ютубе где я мог бы поэтапно вместе с ютубером начинать развивать свое хобби.
>>657111 Тогда попробуй создать новый файл и перетащить туда все слои (прямо из окна в окно можно), мб поможет, вроде какой-то баг файла так фиксил. В чем конкретно трабла не знаю, но если сбились какие-то настройки самого файла, по идее должно помочь. А ваще у тебя маска не закрывает? На превьюхе слоев черная облась вокруг белого, мб перекрыл? Попробуй слои поотключай и проверь, будет ли лажа такая тоже
>>657268 Чел лучше на работку устройся, куда больше получишь. Или какую-нибудь хуйню с али на авито толкай. На ссаных портретиках можно поднимать нормально только если у тебя огромная аудитория
>>657268 ну какие 200 рублей, ты там охренел так люто демпинговать и подставлять таким образом остальное коммьюнити. Проси нормальне деньги, хотя бы тысячу за норм портрет. А лучше качай скилы и работай за достойные деньги. Первый норм, думай про форму и в остальных, а не срисовывай плоско.
>>657279 > люто демпинговать Цены же от аудитории зависят. Ноль аудитории - и цена твоим шедеврам ноль. Дохуя аудитории - можешь насрать на лист и это купят за миллион
>>657273 спасибо. а у них вообще есть покупатели? как там с спросом на портреты. >>657274 я хочу пока что в этом направлении попробовать развиваться (ресунки). кроме портретов, рисую по фандомам и просто что-то красивое для себя. мне просто кажется, что я способна (по навыку) зарабатывать хоть что-то с этого хобби.
>>657279 анон ниже правильно ответил насчет демпинга цен. мне для начала хотя бы что-то собрать на покушац. по началу оно так и должно быть (цены), а с опытом, повышением скиллов и подписчиков, буду расти в цене.
предложение маленькое = цена маленькая. никакой подставы на рыночке не вижу... а вообще если у вас олигополия, то го и меня в бартер)))
за критику спасибо, учту. завтра создам личнотред, наверно.
>>657285 В то и проблема, художнику обязательно быть крайне умным, а всяким артеркам и срисовакам нет. Уважай себя, свое дело и профессию, достойно оценивая себя и труд. Если нормально делаешь, вкладываешься, за гроши продаваться не будешь, а если срисовываешь или как хоббист подходишь к вопросу, то зачем тебе вообще советы.
Ссука, кто-нибудь знает пикчу где хорошо выстрел обреза нарисован, или принцип по которому можно его нарисовать? Хуй вообще пойми как нарисовать, да и как клочья тела тоже хер пойми
>>657296 > на аниме глубоко срать. Ты принес, я оценил. Ты, конечно, пытался в глубинный смысл или хотя бы в его налет, но если говорить по существу, то твои работы выглядят как пародия на арт брют. Но с одним существенным отличием - арт брют честнее, потому что авторы действительно являются социопатами, шизофрениками и аутсайдерами etc. А ты просто ленивый хуй с двача который насрал чето и понес всем показывать, мол смотрите какой я глубокомысленный.
>>657284 > никакой подставы на рыночке не вижу Увидишь, когда узнаешь, что ты не единственная такая дохуя умная на этом рыночке четырнадцатилетних девочек-ксероксов по фоточке за 200 рублей. Это не работает так, что ты пришла, щёлкнула пальцем, и все попёрли скупать эту хуиту. Нужно либо предлагать что-то оригинальное, либо месяцами отбивать эту аудиторию у себе подобных, либо ставить совсем нелепые цены. В общем, если ты умираешь с голода, и тебе нужны деньги здесь и сейчас, то ты не туда подалась, лучше сразу на трассу - там профитнее.
>>657302 Посмотри чужие арты по Думу/другим шутерам или скринов нащелкай с ютуб-прохождения и проанализирй. Концепты там посмотри по играм. Ваще загугли doom art для начала
>>657268 У тебя не хватит сил работать за 200 рублей, 200 рублей это ставка джуниора на час в рашкинских говнокомпаниях, один час ты можешь рефы смотреть и получить 200 рублей. А тут ты будешь выдрачивать портреты карандошем хуй знает сколько времени и получишь копейки.
>>657633 У тебя по тону все практически одинаковое, поэтому в результате получается мешанина, нет фокусных точек. Вот для примера картина, заметь, как разные объекты и персонажи выделяются за счет разного тона. Деревья очень темные, а пространство за ними светлое, поэтому их видно даже на превью, даже если сощурить глаза. Мальчик и девочка очень хорошо видны и привлекают взгляд, потому что они куда темнее очень светлого забора (который также помогает отделить деревья, кстати). Домики за забором не такие темные, но они дальше от нас и не важны, при этом их все равно видно, потому что они на фоне более светлого неба.
>>657268 Если уж кому нибудь и будет необходим портрет ноускилла, то 200 от 500р для одного человека отличаются не значительно, поэтому нет смысла так сбивать цену. В любом случае, они нахуй никому не нужны, это типичные поделия самоучки, какими завалены все тематические загоны интернетов. Рекомендую научиться (легко сказать, да) рисовать потрет быстро с натуры, и зарабатывать этими портретами где нибудь в центре города.
>>657645 Спасибо, я не задумывался. В следующем постараюсь сперва тёмно серым маркером перед карандашами пройтись. Вот еще старый рисунок (но я уже знаю что там такая же мешанина). p.s. какие клёвые линии на деревьях на втором рисунке, в ч/б просто кайф смотреть
>>657778 Тебе нужно работать более последовательно, от общего к частному. Заливать сначала общую форму тени, стараться минимальным количеством мазков передать наибольшее количество информации. Прорабатывать картинку как прогрессивный жпг, типа. У тебя и мусорно, и тон разваливается от непоследовательной работы.
>>657645 > мешанина, нет фокусных точек > разные объекты и персонажи выделяются за счет разного тона > Мальчик и девочка очень хорошо видны и привлекают взгляд > Домики за забором не такие темные, но они дальше от нас и не важны А что вся эта ебанная теория думает насчёт человеческих фигур, выпускаемых из дымовых труб домов там на заднем плане за деревьями? Их нихуя не видно на превью, тем более если сощуриться. Мешанина какая-то. Эти светлые фигуры из дыма на фоне такого же светлого неба. Видны плохо, взгляд не привлекают, далеко от нас. Они нихуя не важны? Что за ебанину ты развёл? Ты ебаный робот, который вычитал в какой-то академической помойке какую-то ебалу и срет просто рандомные обрывки, блять даже не задумываясь. Ебаный пустоголовый нпс.
>>657912 Начнем с того, что картинка немного шакального качества.
Далее, они и не должны привлекать взгляд. Это задний план и он решён таким вот образом.
>Что за ебанину ты развёл? Ты ебаный робот, который вычитал в какой-то академической помойке какую-то ебалу и срет просто рандомные обрывки, блять даже не задумываясь. Ебаный пустоголовый нпс. На адекватную часть твоего поста ответил адекватно, а теперь
Нахуй иди, хуйло агрессивное, ты тупое чмо, которые думает, что если человек что-то говорит, то он обязательно это вычитал и повторяет. Тупому хуйлу трудно понять, что контрастами достигаются различные эффекты, что разные планы будут различны по тону и задний план, например, будет наименее контрастен, что и достигнуто на картинке.
Я бы дал тебе леща по лицу, если бы ты мне ирл попытался такое сказать, ребёнок-пустозвон.
>>657917 Тебе тут долбоебы наотвечали. Пока ты не довел работу до ума до качества доебываться нет смысла. Но сейчас точно можно сказать, что образ ты создал максимально банальный, какой пришел на ум каждому, кто читал твое ТЗ.
>>657917 >>657968 Я лучше разверну свою доебку. Обрати внимание на референсы, которые прикреплены к ТЗ. Эльфийка с веером и с хитрым лицом. У второй цветные глаза, чупачупс и странная массивная куртка. У повара плеер. У русалки арфа. Ну то есть персонажи чуть менее банальные, чем могли быть. У тебя максимально банальный путешественник с походным рюкзаком и пенкой.
Ну и еще там написано, что силуэт будут проверять. То есть выкрасят всего персонажа в черный и посмотрят, выглядит ли это как персонаж у тебя. Ну, очевидно нет. Надо, конечно, более мультяшно сделать, чтобы вот этот тест пройти.
>>657960 >они и не должны привлекать взгляд. Это задний план и он решён таким вот образом. Блять, понятное дело они и не должны привлекать взгляд. Но То не делает их не важными и не делает их даже второстепенными. Какого хуя все изображение не может быть решено таким образом, чтобы быть ебаной мешаниной без фокусных точек, чтобы превью нахуй сливалось, если сощуриться. Если какая-то часть картинки может быть решена таким образом, то какого хуя ты высрал этот ублюдский пост >>657645 ?
>>657997 >Если какая-то часть картинки может быть решена таким образом, то какого хуя ты высрал этот ублюдский пост Ты троллишь или ты серьезно?
>Какого хуя все изображение не может быть решено таким образом, чтобы быть ебаной мешаниной без фокусных точек Потому что если вся картина решена в ~ одном тоне, то она теряет глубину и объем в том числе, а также читаемость. Если задний план картины решен таким образом, а он и должен быть, потому что он дальше всего от зрителя и даже в жизни за счет воздушной перспективы то, что вдали, по тону сливается, но ты не можешь решить ВСЮ картину таким образом (вернее можешь, кто ж тебе запретит, но это не значит), но в итоге у тебя и получится мешанина без фокусных точек. И это не нормально, если мы говорим про не абстрактные рисунки, а вполне себе конкретные работы, на которых изображены персонажи, как у анона.
Различия в тоне важны, так как без них теряется глубина, как я уже сказал. Даже на примере картины того анона, правая (для зрителя) рука правого монстра банально сливается с ногой, а кисть его левой (опять же для зрителя) руки - просто мешанина из тонов.
Я не понимаю, с чего ты так бомбанул, особенно учитывая, что это не твоя картина и совет я давал не тебе. Ты называешь мой пост ублюдским, потому что.. почему? Потому что я сказал что-то, что тебе кажется зазубренной теорией с академизма? Это при том, что работа с тоном - одна из первых вещей, которую художники изучают, не важно, рисуют они в традишке или в сиджи.
Никто не мешает тебе рисовать так, как ты хочешь, но не нужно на других набрасываться за то, что они рассказывают какие-то основы. Человек просто вкинул картину и сказал, что ему не нравится, я сказал, как можно улучшить, а ты - борец за СВОБОДУ РИСОВАНИЯ - сразу накинулся на меня, дескать, как это так, хочу решать всю картину одним тоном и буду, а ты НПС ебучий и не смей людям говорить ничего.
>>658002 Фигуры из дыма на той картинке, которые никакими контрастами не выделены, которые смешались в таком же светлом небе, они важны? Или они второстепенны и их могло бы не быть?
>>658007 >Фигуры из дыма на той картинке, которые никакими контрастами не выделены, которые смешались в таком же светлом небе, они важны? Или они второстепенны и их могло бы не быть? Они менее важны, чем объекты на переднем и втором плане. Если бы фигуры из дыма были слишком контрастны, это бы рушило воздушную перспективу и нарушало бы само ощущение дыма. Эти фигуры - мелкие детали, которые ты замечаешь при изучении картины, т.е. чем дольше смотришь - тем больше видишь.
То есть цели две: показать плановость и глубину картины и дать мелкие приятные детали, которые не будут бросаться в глаза сразу (потому что если на картине все одинаково контрастно, тогда и смысла особого нет - взгляд будет просто бесцельно бродить по полотну, не зная, за что ухватиться.
Вот другой пример, можешь сам объяснить, зачем автор сделал замок на заднем плане столь неконтрастным и слабо проработанным?
>>658026 > Они менее важны, чем объекты на переднем и втором плане. Почему это они менее важны? Почему не наоборот? Может это самое главное, что там есть.
>>658055 >Почему самое главное и важное — это то, что контрастнее и лучше проработано? Откуда ты это взял? Так работает наше зрение. Максимальный контраст это максимальная разница в уровне сигнала, воспринимается в первую очередь. Извини, если задел твои чувства научными фактами.
>>658074 Ты уже который пост маневрируешь и блять уходишь от простого вопроса, с хуя ты взял, что те человеческие фигуры менее важны? Это блять просто мнение из пустоты из ебаного ничего. У тебя нет ответа на этот вопрос. Просто промычал какую-то хуетень, что их сразу не видно, значит они нахуй не нужны. Откуда ты это блять взял? Ну не контрастно, ну на заднем плане, ну не заметил ты сразу. С хуя ли от этого они хоть сколько-нибудь менее важно?
>>658076 >важны Полагаю, ты используешь слово "важность", чтобы описать некую семантическую важность. К примеру, если зрителя интересуют голые бабы, то баба важнее всего на любой картинке. Если зрителю нравятся деревья, то он бабу вообще бы убрал. С точки зрения художника важность определяется структурой самой картины. Самое важное место - это то, где применены самые мощные художественные приемы. Алсо я согласен с тем, что данные конвенциональные рамки надо преодолевать и разрушать, но мы же не говорим сейчас о современном искусстве.
>>658106 >Самое важное место - это то, где применены самые мощные художественные приемы. Блять, да откуда ты это взял? Схуяли это так? Откуда это следует? Кто так сказал?
>>658110 >Блять, да откуда ты это взял? Схуяли это так? Откуда это следует? Кто так сказал? Как уже говорилось, это конвенциональные представления в теории искусств. Этому учат всех художников. Если желаешь приблизиться к истокам, почитай "Искусство Формы" Иттена. А теперь вопрос тебе: твои претензии обоснованы чем-либо или обоснованны только заблуждениями и незнанием?
>>658112 Ну, как и было сказано в самом начале, так и оказалось > Ты ебаный робот, который вычитал в какой-то академической помойке какую-то ебалу и срет просто рандомные обрывки, блять даже не задумываясь. Ебаный пустоголовый нпс. А Иттен рисовал блевотную хуетень
>>658116 Да, так это работает у меня, я посмотрел на его блевотную хуетень и заключил, что это блевотная хуетень. А ебаный нпс будет срать какой-то хуетой — конвенциональными представлениями и чужими мнениями, потому что своего мнения и тупоголового нпс нет.
>>658120 Среди этих источников мог быть ты сам. Но ты в самом деле оказался ебаным нпс, который даже блять представить себе не может, что основанием, на котором может быть построено суждение о важности чего-либо, может быть собственное мнение. Лишь мнение какого-то хуя, который раскрашивал квадратики, ага.
>>657969 Я понимаю что у меня не очень стилизованный персонаж вышел, поэтому решил переделать пропорции полностью, повернуть его чтобы было больше открытости и массы. У меня изначально идея была сделать его таким кочкой добряком с круглыми формами как Алеша Попович. Как вы думаете такое лучше чисто по пропорциям? По дизайну не буду менять особо, может добавлю каких нибудь аксессуаров и изменю лицо, посох и туристический рюкзак оставлю.
>>658179 Тебе бы, блядь, с построений начать. У тебя все криво. Поза проебана, башка маленькая, ебальник кривой, шея в сторону сдвинута, сиськи кривые и плоские, декольте проебано, положение рук проебано, цвета говно, откуда столько красного? Зачем такой акцент на мускулах шеи? Короче, переделывай.
Заебало сука невозможно ничего сделать, есть аналог шопа со всем функционалом? Хотя может попробую древний шоп cs3 например, хотя стабилизацию линии придется через lazy mouse делать
>>658050 >Это очень грубое лоулевельное утверждение. Не надо так. Аргументов у тебя, конечно же, не будет, лоулевельный?
>>658114 >Ну, как и было сказано в самом начале, так и оказалось Самое забавное, что ты говорил с другим аноном, так что единственный пустоголовый нпс здесь - это ты. Пикрелейтед.
Твои вопросы лишены какого-либо смысла, они банально пусты и несущественны, ты демагог, по сути. Если продолжить отвечать на твои вопросы, в итоге будет что-то вроде "А зачем мы живем?".
У тебя какой-то очень болезненный комплекс на обучение, судя по всему. Такое ощущение, что ты пытаешься загнать собеседника в ловушку: если я скажу, что меня так научили, то я нпс без своего мнения. Ты не больше чем ребенок, ребенок-бунтарь, это видно из фраз >Да, так это работает у меня, я посмотрел на его блевотную хуетень и заключил, что это блевотная хуетень. А ебаный нпс будет срать какой-то хуетой — конвенциональными представлениями и чужими мнениями Свобода превыше всего! Похуй, что я ноускилл, зато у меня свое мнение, которое я сам высрал и ебал я в рот вашу теорию!
Для тебя существует лишь два варианта: "пустоголовое" зазубривание и повторение теории, или же твоё геройское "я сам так решил". В голову тебе не приходило, что люди могут одновременно опираться на знания тех, кто шел перед ними и при этом обдумывать всё это и пропускать через призму своего собственного восприятия. К тому же, ты натуральное быдло, которое готово вступать в чужой диалог из-за того, что твои чувства задели, а также называть незнакомого человека "пустоголовым нпс".
Диалог с тобой я считаю завершенным, по итогу ты меня разочаровал, слишком двухмерный и явно чем-то обиженный. Можешь отвечать, можешь нет - я тебе более не отвечу.
>>658224 > Аргументов у тебя, конечно же, не будет, лоулевельный? Ты упёрся в конструкт с абстрактными неоднозначными понятиями и, не в силах его осознать, повторяешь его как мантру за каким-то хуем. И, как любой узколобый дурачок, ты не способен поставить под сомнение, а всё ли ты понимаешь. Это при том, что у тебя в голове нет нормального определения ни для "главного", ни для того, что такое "лучшая проработка". Это понимание композиции на уровне курсов рисователя сундуков. Причём на троечку. Можешь и мне тоже заранее не отвечать и чувствовать себя победителем, потому что мне всё равно лень тебе эту базу объяснять, при том что ты будешь ещё и копротивляться в процессе. Хорошего дня.
>>658250 > почему детализировать нужно не только фокал поинт, а вообще всё? Я такого не говорил. Никакого универсального НУЖНО, которое поможет тебе сделать пиздато, нету. Самая база композы всегда подаётся через примеры набора дефолтных инструментов, с помощью которых ты можешь сделать свою картинку читабельной. Выделение по цвету, форме, тону, положению и так далее. Эти инструменты выдаются по такому принципу, что тебе нужно понимать, как они работают, и пользоваться ими на своё усмотрение. Более ремесленное применение, зачастую, в довесок к этим инструментам, может включать инструкцию, типа "а свой центр внимания ты должен выпидорить до блеска". Это значит, что именно так обычно решаются картинки в этом конкретном стиле. А так, как расхожий и грубый пример обратного — аниме с захламлёнными задниками от фото и триде до всякой акварели, поверх которых фигачат болванов, по которым даже и градиент не всегда идёт, не то что детали какие-то. По логике, что основной объект на картинке самый выпидоренный — большая часть зрителей маняме не должны даже замечать, что на экране есть какие-то персонажи. И опять-таки, даже в аниме, это не всегда работает по одному и тому же принципу.
>>658406 Непонятен смысл. Дом по виду - жилище. Зачем строить его на водопаде, чтобы сходить с ума от шума и сырости? Нет ни мостика, никаких намеков как туда войти.
>>658412 Дело даже не в функциональности, а в истории. Кто может жить на водопаде? Колдун-хикка в башне, или какие нибудь отверженные - ЛГБТ, а может быть там стоит водяная мельница. Простому сельскому домику там не место.
Аноны, рейт мою попытку в казуальную стилистику. (Знаю, что концепт ни о чём, просто тренировочная кортиночка) Алсо, я вижу, что трава у меня получается хуже всего. Что можете посоветовать? Может, есть какие-то годные туторы по рисованию травы в казуальном стиле?
>>658513 крыша охуенская, дом тоже, как будто 3д юзал. в глаза бросаются одинаковые камни(фундамент) , забор и бревна. трава да странная, больше на желе похожа, что подсказать хз, я бы смотрел работы крутых и смотрел как они решают траву. в остальном топовая работа
>>658471 Довел чуть до ума. Вообще, конечно, говнина, надо все жесткой круглой делать, с текстурными кистями у меня вечно все скатывается в копирование фото аутичное. Тут еще тон на фото уебанский изначально.. тащемта похуй.
>>658601 Сколько ты рисуешь? А то мне бомпанулло со своего стадика когда на твоё посмотрел. Чет прям замотивировал и сбил весь нерисуй и выгорание от казуалок.
>>658513 Принцип рисования травы прост - делаешь текстуру травы на переходах между светом и тенью, а также переходах по форме. Вообще чтобы понять просто выйди на улицу и внимательно посмотри на траву и поймешь что к чему, я так и научился траву рисовать, облака, небо, просто наблюдал и фоткал много раз.
>>658613 > В целом в данной технике Техника смотрится интересно, но сыро. Нужно больше проб и ошибок, дотачивать. Может быть круто. Конкретного ничего не посоветую, надо экспериментировать с ракурсами и объёмами. > критики Плохо кадрировал, доски в пол картинки никому не интересны, и зачем срезать куски собак не вполне понятно. Про крыльцо уже сказал.
>>658610 Три года. Да стадики это хуйня, особенно такие, когда перерисовываешь фотки. Я почти только этим занимался, в итоге сейчас при попытках что-то свое нарисовать получается неочень.
Анончики, раз пошла такая тема - покидайте, плиз, примеры хорошего качественного рендера в казуалках. А то говна уже все насмотрелись, хочется уже чего-то хорошего
Переделал скетч, думаю завтра точно начну финалить. С головы не могу нарисовать все это, поэтому поставил в дазе позу примерную в таком же ракурсе чтобы был хоть какой то реф на анатомию.
>>658825 Не, чет тебя не в ту степь занесло. Верни прежнего дружелюбного няшку Чеда, а хитроватого Ашота с коварной усмешкой лучше нарисуй, когда понадобится рисовать бандита.
>>658825 Бля, чувак, забей, тебе рано такие задачи делать, у тебя просто напросто не хватает опыта, тупо жопочасов, я даже боюсь представить что будет на этапе рендера с таким опытом.
На работу ты не попадешь, а в плейрикс и подавно, но вот разочарование в себе, рисовании, студиях, людях получишь, ибо неадекватно себя оцениваешь, и ставишь нереальные цели. Как итог, ты потратишь кучу нервов, упустишь разные другие возможности, и в конце просто дропнешь погрузившись в депрессию и на этом твоя карьера закончится.
Лучше продолжай учиться, спокойно рисуй, получай от этого удовольствие, не трепи себе нервы в попытках претендовать на что то там. Не взваливай на себя неподъемные ноши и выдуманные самим собой регалии. Удачи.
>>658896 А мне кажется, он всё правильно делает. В Санстрайк его с таким скиллом, конечно, не возьмут, зато потренируется, работку запилит. Единственное - ему бы пока что-то попроще порисовать, а не в персонажку сразу лезть, но если душа просит жопораздирающего вката, то почему бы и нет? (если что, я сам не супер-кротан, не слушайте меня особо; просто высказываю своё мнение)
>>658825 Пустая висящая рука как смущала так и смущает. Либо упри её в бок, что делают 80% персонажей (см. свой первый пик с примерами), либо засун туда бинокль, что очень подходит путешественнику.
И сделай что-то с улыбкой. Она не становится лучше, хз, мне кажется, ты слишком тонкие губы рисуешь персонажу и от этого выглядит, будто он поджал их.
Ну и глаза на разном уровне. Даже если он приподнял одну бровь, это не значит, что глаза будут двигаться вместе с бровями. Положи глаза по перспективе и будет норм.
>>658845 Да пусть попробует, ему к тому же могут сказать, в чем проебы и в следующий раз он сделает лучше.
>>658933 Ну заебись чтож, если даже такой скилл котирется, значит рыночек растет - можно дальше ебланить дома в трусах, загибать цены, и просыпаться в 3 часа дня.
Может ты что то другое делаешь продакшен качества, анимации или 3д, дизайн ? Или тебя на гринд взяли, который лидам некогда делать ?
>>658966 Я персонажей не рисую, и в портфеле у меня их нет вообще. Но есть фоны, интерфейс, иконки, пропсы. И в основном такой контент я рисую, попутно прокачивая персонажку.
>>658992 Да и джуниору никто не даст с нуля персонажа разрабатывать, даже рендерить не дадут. Поэтому у меня есть возможность зарабатывать на более простом контенте, гиперкажуал. Просто многие думают тут что для того чтобы работать надо сразу быть крутаном во всем, но можно начать с малого и простого, и потихоньку прокачиваться к сложному.
Анон, ни для кого не секрет, что одна из найбольших проходимостей людей в резделе Бред. Недавно пару минут назад там был создан тред творческих натур, призванный помочь им в получении максимального фитбека с потенциальной аудитории. Буду рад постингу, тред планируется перекатывать по мере его ухода в бамп-лимит. Сам тредик: https://2ch.hk/b/res/225209509.html
Все всрал. Рефы или 3д на сложных позах, рефы на стиль (волосы и ебало, сам не вывозишь), дизайн силуэта и впринципе позы, флоу лайнс(скорее о волосах раговор) - ничего из этого сделано не было. Рендер прикольный. Рисуй с головой, со временем будет лучше, есть потанцевал.
>>659341 Рендер - пойдет, поза деревянная, но в принципе сойдет, анатомия такая себе, цвета грязноватые, по тону материалы плохо переданы особенно весь металл. мимо нуб
>>659696 Тем, что будет ясно, где ты обосрался, а где допущение. К тому же, срисованная картинка и срисованная натура - разные вещи, и в первую очередь, по своей сложности.
>>659755 А как ты узнал, что это не смешно? Ты уже кому-то показывал, но люди не смеялись и ты понял, что в тебе что-то не хватает, а окружающие люди взаимодействуют между собой по каким-то неведомым тебе принципам?
>>659564 В саи так не выйдет. Ближайший цифровой инструмент где так можно это айпад и procreate.
В традишке - берёшь графитовую палочку, рисуешь силуэт, определяешь зоны света и тени, набираешь тон в тенях, потом чистишь ластиком, добавляешь тона в переходы между светом и тенью, получается вот такой рисунок.
- Люди не смеются над жестокостью - Поскольку в начале истории у тебя чувак уже на колесе, мы ожидаем что произойдёт пиздец и ему отрубят ногу. когда ему отрубают две ноги вместо одной, это всё ещё пиздец и поэтому эффект слабый.
>>659755 Доказано типо учёными под какими то там очень крутыми мощными современными технологиями что в картинах (великих талантливых мастеров того и сего века) обнаружена частица а именно базон фикса,частица Бога или просто материя души. Как угодно. Весьма малая разбросанная ее часть в деталях расписывать не буду голова боюсь заболеть у тебя. А главное и удивительное то что эта частица никуда не улитучивается а живёт в холсте себе.А твоей энергии бро дофига и больше на станциях аэрациях какой хочешь только это не то .
>>660427 Узнаю человека мужского пола, а похожести на фотку нет. Чтобы была похожесть (имхо), нужно: 1) самое простое - правильно построить башку 2) везение, чтоб не проебаться с пропорциями 3) и самое важное - не проебать формы света и тени, по которым собственно и будет узнаваемость
Ты не только в пропорции не попал, ты проебал построение и банальный наклон головы, не говоря уж о тоне, но проебы с тоном уже не важны при таких проёбах конструкции. Советую щуриться чтобы сложные шейпы сгруппировались в более простые, а так же было проще сравнивать тон. Например на твоей срисульке на освещенной стороне (где ты пиздец как жестко проебал тон) у тебя тупа лишний шейп откуда-то образовался под глазом, которого на фотке нету. Да, там есть перелом формы, но на свету его не так видно, а если сощуриться - то там на фотке вообще всё плоско. У тебя же прям рубленая грань откуда-то появилась.
Не отчаивайся, еще пара тысяч попыток и начнёт получаться.
>>660427 Людского во мне дохуя. Анон передо мной стоит и скетчи дрочит свои. Я говорю: "Старина, съеби нахуй". Даю инвайт на сгпирс за него и всё. Говорю: "Забирай и съебывай".
>>549707 (OP) Cорри знаю что не реквестач но все же тут мне кажется наиболее рукастые скиловые ребята обитают так что Сап реквестач. Есть тут аноны могущие в тянские позы. ну плюс минус около реалистичными пропорциями. можете тупа накидать эскизов пару болванок так сказать именно позы женской фигуры. позы как на пикрилах. я потом хочу обрисовывать. всем добра
>>660493 Пасяб. Я вот изначально хотел фон сделать темно синим, типа знойное небо, а теперь думаю может черным оставить и превратить в лава-лампу, добавив плавающих шариков вокруг?
Какие есть упражнения на целенаправленную прокачку улова пропорций на глаз? Есть какая-нибудь литра про это? Понятно, что нужно просто дохуя рисовать, но наверняка есть способы точечной прокачки. Где-то видел, советуют рисовать различные орнаменты. Я вечно въебываю пропорции на непонятных объектах, типа морд животных
>>660887 Самому можно выдумать, первое что приходит в голову срисовывать что нибудь с равными\выдающимися частями,а потом проверять как ты попал в пропорции. Ты сам сказал, это вопрос практики. >>660912 Жопа вероятная, просто сам таз повернут под углом, а жопа в профиль.
>>660982 Слишком пятнисто, и забор очень сомнительный. Он вроде бы прозрачный, но в то же время за ним ничего нет. Вообще, над плановостью подумай, у тебя что деревья, что архитектура как то одинаково детализирована и темноты очень спорят друг с другом - что то нужно убавить, а что то подчеркнуть.
1) Волосы и хвост сливаются. У хвоста крайне странное неестественное положение, лучше бы увел его вниз к ногам. 2) Ноги слишком сосисочные, форма должна быть немного другая. 3) Эти линии на руках, ты слишком далеко их увел. Сейчас выглядит так, будто у нее предплечья отдельно, эта линия должна завершаться раньше. 4) Слишком упрощенный таз даже для стилизованного рисунка. Хотелось бы более четкого определения тазобедренной области.
>>661851 Чел тебе ведь вчера в нуботреде все рассказали и про перспективу и про рыжкина и про анатомию и кубов предложили дрочнуть для начала. Ты либо конченый и тибе десить лет судя по содержанию рисунков либо рофлишь тут над серьезными дядями. В первом случае перечитай то что в нуботреде включи голову и хотябы гуглани, во втором земля тебе стекловатой.
>>549707 (OP) Может пора уже сменить название? Заебало, как ни наткнусь, прочитываю как "средиземноморский","среднеазиатский" и т.д. Хватит, блядь. Заебали.
>>662251 Какие то 3д коробки и сверху мазанули большой мягкой кистью, была попытка сделать "типа криво" но как то кусками и не к месту, больше походит на кривую перспективу чем на стилизацию. Хотя на превью выглядит более менее. Почему то напомнило черный плащ, и тут же по запросу в гугле нашлись рефы, которыемогут тебе подойти.я нуб
Маленькая императрiца едет на бал-с. Хотел нарисовать, что нибудь чисто из головы и добавить еще фон, но так как заранее не продумал композицию, с фоном не срослось.
>>663184 Они такие же разные, как сеймфейсы Кувшинова. Только Кувшинов доделывает свои работы и полирует, а значит они востребованы, а тут просто ленивые скетчи.
И нет ничего плохого в том, что они одинаковые, это можно продавать, ЕСЛИ бы ты рендерил их все до хорошего состояния. Но ты не умеешь, поэтому проще изо дня в день делать одинаковые скетчи, ой, извините, разные скетчи.
>>663266 пися плез, можешь пытаться в пустую полемику сколько угодно, тут это не пройдёт, тут другие ребята. Лучше бы залил смолой дыру в голове и не отсвечивал. Даже долбоёб "я рисую мышкой ебать" съебал. А ты продолжаешь приходить в поисках внимания. Ничтожество.
>>663266 >Пруфы есть? Какие пруфы, шизоид? У Кувшина одинаковые, но законченные работы, у тебя детские скетчки на 5 минут, развития 0, ты рисуешь одно и то же годами.
>Тебе откуда-то знать, нерисуй? Но нерисуй - это ты. На автомате чеиркаешь одинаковые скетчи.
>А теперь рассказывай что же это за такое 'унивверсальное хорошее состояние' в искусстве. Если ты можешь продать свои рисунки - они в готовом состоянии. Твои почеркушки кто-то покупает?
>>663391 Вторая ниче так, мне нравится. Третья это уже граффити какое-то, имхо такой стиль в масле не оч выглядит. Первая и третья типикал пейзажи в стиле примитивизма, на такое найдутся свои любители.
Привет, двач, нарисовал маняме-мангаку, оцени плиз. Хотел бы почитать такую мангаку, взять в дорогу, скажем в 10ти часовой рейс в плацкарте? >>663540 незакончено же. не скажешь
>>663627 Нормально, но можно ведь было чище нарисовать и еще не хватает бликов на ней и не ясно откуда она падает или какого-то заголовка расставляющего ясность происходящего.
>>663627 С левой рукой и рукояткой винтовки надо поработать, сразу в глаза бросается что хуйня какая-то. На то что остальная часть тушки тоже сломанна в общем то поебать, она смотрится нормич.
>>663543 я вообще рисовал в Twisted Brush, лол и в Corel Painter много. но и в фотошопе можешь найти кисти наподобие такоого тоже. Просто много ворсинок, которая при мазке создает отдельную линию. итогго будет много линий, ну тыпонел надеюсь.
>>663774 Да никак. У меня вот вообще аниме не идёт и всё хуёво с ним. Могу, конечно, но только с морем страданий. Ну и НИНУЖНО. А если тебе заебись анеме — развивайся дальше в его сторону и не еби мозги, нахуй себя мучать.
Все дрожжит, расползается, очень неуверенно все реализовано, фундаменталы проебаны. Дизайн слабый, ты не понимаешь как стилизовать, нет работы с формой, силуэтом, детали сделаны просто потому что там надо детали. У кожи цвет пиздец, зато волосы норм, пипеткой чтоли напикал откуда то, чувствуется что был использован шорткат, но кривыми руками. По римлайту и остальному освещению могу сказать, что ты не понимаешь как свет себя ведет на сложной форме. Еще видно что скетч всего этого дела делался очень долго и в аццких муках из за лоускила. Блички всякие впринципе прикольно сделал, малаца.
Не надо за кем то там что то повторять бездумо, искать коротких путей, сиди разбрайся нормально. Судя по этой картинке ты довольно долго стагнируешь уперевшись в свой потолок,по причине того, что ты просто не хочешь, или не можешь нормально заниматься, поэтому новых знаний очень давно не получал, а в старых уже освоился. Рисуй чаще, но меньше по времени, скетчи делай, тут у тебя самый серьезный провал. По дизайну мне кажется ты вообще ни с какой информацией не ознакамливался, чисто новичковый поход виден в этом поле, читай книжки про дизайн какие нибудь институтские, вообще любые, выкачивай картинки в которых художники на дизайн упор делают, анализуй по книжкам че там происходит на картинках.
Только фундаменталы дают левелапы, никакие дуболомные синие римлайты тебе не помогут прокачаться. Если будешь заниматься нормально за год-два начнешь выдавать коммерческий уровень, иконки-предметики, персонажей простеньких точно сможешь, не мейл ру конечно, но в какую нибудь казуалочку возьмут.
>>663902 > читай книжки про дизайн какие нибудь институтские, вообще любые, я может не правильно гуглю, но ни одной не нашел. или они называются как-то неочевидно
>>664020 почему не хотел в цвете? отсканируй на хорошем оборудовании и раскрась либо в фотошопе, либо вручную на копиях. базарю получится годнота, попробуй
>>664166 нет, в последнее время почти регулярно посещаю туче точка эйч кей, несмотря на то, что он запрещен РоспотребнадЗОРОМ. Довольно едкие комментарии, которые психологически располагают вернуться.
Так что, этот рисунок мой. В отличие от напечатанных электронных знаков на этой странице, где кто-то странным образом подВИЗАлся ответить за меня.
>>663993 Посмотри уроки по одноточечной, двухточечной (как в твоем случае) и трехточечная перспективе. После этого ради фана посмотри пятиточечную и начинай творить. Удачи!
чет уже дохуя это рисую и у меня ощущение что становится только хуже, явно какие то проблемы с шеей да и с телом в целом, помогите плес, не могу понять где именно ошибки и что поправить
>>664230 Ты же в курсе что лицо это не просто яйцо с носом и глазами? Что у человека есть скулы, носогубная складка, что челюсть выступает вперед, а рот это не просто щель под носом? Я понимаю, что это стилизация, но имхо, лицо выглядит как каменное и этот нос с чернючей тенью посреди белого гладкого лица выглядит нелепо. Ну и свет строго справа не очень удачное решение. Я бы сделал сверху справа,чтобы тень хоть немного была смещена вниз. И ты явно не до конца понимаешь конструкцию лица, подучи этот момент на будущее. Конкретно сейчас, как мне кажется, у тебя есть два пути облагородить эту пикчу - либо добавляешь легкие тенюшки на щеки, на скулы, носогубную складку (это не только две черточки под носом, это вся выступающая область вокруг губ). Либо, наоборот, осветляешь те тени что уже есть.
>>664244 Лол, анон, он явно хотел изобразить хрупкую худую тянку, возможно, лолю или подростка. Только у него получилась гномиха с рахитом, зато у тебя - великан. То есть, я понимаю что ИРЛ примерно такие пропорции и были бы, но для мультяшной стилизации они выглядят слишком крупными. А вот лицо мне нравится как ты поправил.
>>664230 Что вижу, голова как у черепахи выступает, очень неестественное положение. Нет тени от головы на шее, она будто прилеплена. Слишком широкое лицо, начало челюсти должно идти от уха, у тебя эта часть скрыта волосами, но если провести дальше линию лица до уха, то получится что угла изгиба челюсти нет.
>>664247 ну классическое "у него такое видение (тм)". хотел бы - написал, тебе то откуда знать. почему великанша, это обычные пропорции, не крупные совсем. чутка может размеров головы мб поиграть ещё, я просто хотел быстро показать. лицо я вообще не трогал специально, чтобы адепты авторского стиля не приебались, буквально нос и глаз на миллиметр уменьшил.
>>664230 Проблема в том что у тебя все поехало. Старайся заставлять себя думать на уровне простых трехмерных форм, где точка А соединяется с точкой B по прямой или кривой, и между ними находятся центральная ось которая делит объект на две равные части. Все должно находится в цельной конструкции, а не искажаться. В общем я не знаю как объяснить, у меня мозг сам такое делает и я перестал так дико всирать и рисовать части расплывшимися, какое то внутреннее ощущение перспективы появилось.
мне лень домазывать это говно, на это часов 12 уйдет, оценивайте как есть если кто-то может улучшить это до финального состояния за 20 минут, то будет интересно посмотреть
>>664435 Когда у тебя начнут брать коммишки за баксы, ты сосать не захочешь. Рисование это дрочь, гринд как в корейских ммо, но гринд не просто какой-то хуйни, типа рисуй каждый день не пойми что, а гринд с целью. Типа, я хочу научиться рисовать руки. Значит всю неделю я буду делать стадики рук. А потом по памяти стараться их нарисовать. И так с каждой хуйней. Задротство пиздец.
>>664486 А нахуй ты кому уже будешь нужен, когда есть кувшин? Ты сначала чему-то научись, а потом уже думай, как с этим раскрутиться и монетизироваться. На поддуве собственных маняфантазий далеко не уедешь.
>>664230 >уже дохуя это рисую Сейм, у меня вообще редко получается что то закончить. Могу и день, и три сидеть над одним высером - мне постоянно кажется что выглядит плохо и вообще не так, как я хочу. Причем я даже не академ рисую, а ебаную стилизацию. Как фиксить? Добивать до конца? Забивать и хуярить больше но не качественно?
>>664429 Дело не в технике от пятна или линии, тупо скилла не хватает с одной стороны, с другой чисто технические знания о том как лучше рендерить, когда какими кистями пользоваться, выделения, заливки вот это все. Я лично сам выхожу из этой стадии, и лучше всего тут помогает практика рисования фигур, натюрмортов, пейзажей с фоточек или стадики чужих работ. Нужно делать это ежедневно. Постепенно ты начинаешь замечать то чего раньше не замечал, понимать то чего не понимал, а навык рисунка возрастает.
>>664524 >Как фиксить? Добивать до конца? Забивать и хуярить больше но не качественно? Ставишь четкие рамки. Допустим, сделать за 2 дня. И делаешь так, как можешь. Получится кака, но в следующий раз будет лучше.
Анон, ты наверняка знаешь как низко за последние годы упала сосака: буйство мочи, наплыв рачья из вк, которому вагифыч никак не препятствует, постоянные баны постинга без причин, сотрудничество сосаки с властями и прочие зашквары.
Мы восстаём против макаки, чтобы сосач навсегда потерял своих постеров, ибо макака просто насилует наследие АИБ и превращает её в цирк с быдлом, школьниками и не обделенных умом троллями. Это не АИБ, пора стереть этот убогий раковник с лица земли. Вступай в сопротивление.
>>664974 нахрена тянки такое рисуют? И почему они все такие чсвшные кобылы которые даже не отвечают мне в вк? Пытаешься с художницей познакомиться а она читает и молчит
>>664939 Это голубь. Выглядит так, как будто бы он должен быть нарисован либо на этикетке оливкового масла, либо на нашивке спецотряда по убийству титанов чего-то явно нехватает
>>665010 А мне нравятся попугаи, у меня были в детстве. Они милые и умные, лапками так топ топ топ и полететь может, а потом заговорить, или сесть тебн на голову, монетку покидать, а если спрячешься то он тебя искать будет. Попугаи охуенный, ч не пидор и не телка
>>665015 Блин, в детстве выпустил попугая из клетки и его кошка задушила. Родителям сказал, что он сам открыл. Поверили. Второго забыл покормить и он умер от голода.
>>665328 Как рисовать такое? Внизу платформа вроде 3д-пласмаса, а вверху не понятно. Взяли серый рендер из 3д и покрасили в фотошопе? Есть туториалы про такое?
Вот пример мультяшного кота с шейдерами — достаточно близко к тому, что ты запостил, только меш посложнее и звездочки с сердечком сверху добавить в фотошопе. https://www.youtube.com/watch?v=fzzC3AMHwyY
>>665521 >Идешь от мыльного конура к четкой детализации? Типа того, шейпы ищу потом форму выпиливаю из них. Кисти не дам, энивей за тебя они рисовать не будут и ни на что не влияют.
>>665678 Что конкретно там не так по композиции и перспективе? Просто вот люди пишут что не хватает чего то, а чего именно не понятно. Ладно когда прям дико всратый рисунок выкладывают что дураку ясно, но тут то другой случай.
>>665671 У тебя смешение стилей, гиперказуальный домик и псевдоживопись текстурными кистями. Выбери одно. Скалы подходят под домик, а реалистичное небо и деревья как то неоч
>>665701 Блять ебланище ты? Нет там никакого смешения стилей, тупо стиль артов к играм на мобилки вот и усе. А то что ты сделал это просто пиздец нахуй.
>>665671 а мне нравится и композиционно и по цветам. чтобы я ещё сделал:
1) Так как это ясный день, я бы выделил форму домика тенями поинтереснее, чем просто фронтально.
2) надо поработать над финальными штрихами. делай детали на свету (черепицу прорисуй, например), минимизируй детали в тени. плюс всякий окклюжн тени от балок не ленись прорисовывать - они тоже придадут больше жизни рисунку сразу, как мне кажется.
>Нет там никакого смешения стилей, тупо стиль артов к играм на мобилки вот и усе Нельзя поставить смирновский домик и реалистичное небо как с фотки. Полиция вкуса арестует за дурновкусие. Надо либо рисовать все в реализме, либо сохранять мультяшность во всех элементах.
>>665688 >не так по композиции Много одинаковых масс. Например, левая скала равна правой скале. Холм по массе такой же как ущелье. Наклоны все одинаковые.
>>665778 > Мда, паинтач заполонили говноеды Пчел, ты ведь понимаешь, что после того, как ты пикрил в тред высрал, никто ни единого твоего слова всерьёз не воспримет?
>>665699 >>665732 >>665785 Бля вот даже постить не хочется ничего сюда после таких постов, от ващей оценки пользы никакой, ибо вы нихуя не понимаете совершенно. Пиздуйте в гугл просвящаться, почитайте книжек блядь, хоть одну, на выставку сходите с экскурсоводом, вы же конченые ебланы. Дрочите свои стадики блядь с натуры карандашом, и все нахуй, а в голове ветер, говно, и полное отсутствие понимания художественности.
>>665794 Ну вот этот правильно написал тащемто >>665782 мне это даже в будущем может помочь ибо порой легко забыть что не должно быть все одинаково. И по стилю совет также хороший. Облака и деревья на заднем плане можно было бы сделать стилизованными немного. Хотя знаю что задний план всегда сложно рисовать, не знаешь что туда запихнуть.
>>665778 > реалистичное небо Ты еблан? Там общий стиль мультяшный, а у тебя от того что скала просто темнее начинается шиза и ты думаешь что это риалистична. Нормально там все со стилем иди лесом отседога
У меня вопрос, не знаю, как сформулировать, чисто на уроне ощущений. Мб кто-то сталкивался. Не понимаю, почему в фотошопе рисуется сложнее, чем в крите или саи при равных условиях. Настройки планшета в программах дефолтные. Сам планшет старенький wacom one. В фотошопе почему-то уровни нажатия как-то более экстремально прыгают, еще и линия сильнее трясется. В крите при выключенном сглаживании получается ровнее. Мб можно как-то пофиксить или мне просто кажется и мой хитрый ебанутый мозг просто сам снихуя фотошопу сопротивляется? Кто-то кроме меня это ощущал?
>>665778 Может быть так оно и есть, но фотошоп мне настолько близок и привычен был еще до того как начал рисовать, что не представляю, есть ли жизнь вне его? В нем можно рисовать иллюстрации, фотобашить, графдизайнить, можно рав фотку закинуть и ползунки подвигать, склеить несколько фотографий в панораму и все это в одном месте с привычным интерфейсом и шоткатами.
А если мне захочется реф закинуть на холст и обрезать, это же наверняка как-то по-своему делается в этих ваших критах и саях, когда в фотошопе (для меня) три секунды. Как про хорошие мечи говорят — продолжение руки. Хоть и кривое продолжение, крашится и жрет оперативку десятками гигабайт.
>>665978 Если привыкнуть, то поймёшь, что в нём лучше контроль, но за это он больше наказывает тебя за ошибки. Вкусовщина. Я в фотошоп за результатом хожу, а в другие редакторы тупо почилить.
>>666262 >Три разные мультяшные собаки, нарисованные сыном говна Ммм...
>>666210 Художник-то и говном по стенам, тем не менее всегда и все художники дрочат на свои материалы, чтобы добиваться лучших результатов. Ты дальше таланта пока в тонкостях не разбирался и пока не слышал про такое?
Ну, представляет фотошоп больше контроля. Хули у вас жопы так с этого горят?
>>666281 >Ну, представляет фотошоп больше контроля. Хули у вас жопы так с этого горят? Какого контроля? Я вот не могу лайнить и скетчить в фш из-за его дубовой отзывчивости.
В принципе, в фш устаревшая концепция, он создан еще в 90-е. ФШ постоянно нарушает поток рисования, надо заходить в менюшки и сеттинги раз в секунду. Он постепенно уходит в прошлое, чему способствует безумная цена на подписку.
>>666286 >чему способствует безумная цена на подписку. Безумные 10 баксов в месяц, лол. Нетфликс, Амазон Прайм, Спотифай, Ютьюб Премиум — все они стоят столько же или больше, только это приблуды для развлечения, а Фотошоп это инструмент, пользуясь которым можно зарабатывать на жизнь.
>В принципе, в фш устаревшая концепция, он создан еще в 90-е UI Windows или MacOS не сильно изменились с тех пор.
>ФШ постоянно нарушает поток рисования, Что еще пизданешь? Синее лого в углу экрана нарушает твое внутреннее равновесие и перекрывает чакры?
>надо заходить в менюшки и сеттинги раз в секунду Учи шоткаты, байнди функционал на колеса/кнопки/слайдеры планшета. Или ты из тех, кто копирует через правый клик мыши и печатает смотря на клаву?
>>666286 >Я вот не могу лайнить и скетчить в фш из-за его дубовой отзывчивости. Набросай-ка скетч в самом честном инструменте, в MS Paint, при этом в классическом. Там нет каких-либо доводок, сглаживаний и прочих нянек, самый честнейший инпут с курсора. Если MS Paint для тебя будет слишком «дубовым» все сразу станет на свои места.
>>666287 >Безумные 10 баксов в месяц, лол Чекнул - 1352 рубля в месяц или 15К рублей в год. Не вижу смысла отдавать 15К рублей в год за какой-либо софт.
>Нетфликс, Амазон Прайм, Спотифай, Ютьюб Премиум Это сервисы, которые подгоняют контент. Фотошоп - программа, я готов купить её один раз, не более того. Алсо например эпл музик стоит 200 рублей в месяц. А нетфликс - дораха для рашки, факт. Хз зачем за него платить, если ты конечно не фанат сжв сериалов.
>UI Windows или MacOS не сильно изменились с тех пор. По сравнению с ФШ они поменялись очень сильно, ведь фш вообще никак не меняется.
>Что еще пизданешь? Синее лого в углу экрана нарушает твое внутреннее равновесие и перекрывает чакры? Поток рисования - это то время, когда ты занимаешься рисованием, не прерываясь на взаимодействия с интерфейсами и диалоговыми окнами. Все просто, никаких чакор, только UX.
>Учи шоткаты, байнди функционал на колеса/кнопки/слайдеры планшета. >Или ты из тех, кто копирует через правый клик мыши и печатает смотря на клаву? Приспосабливайся к интерфейсу 90-х, плати 15К в год, привыкай к лагам. Но зачем? Если я могу купить КСП за три косаря навсегда и рисовать с более приятным икспиринсом.
>>666297 >Чекнул - 1352 рубля в месяц или 15К рублей в год. Хуй знает, если у тебя такие сложности с простыми вещами, то может быть тебе и правда нужно что-то с двумя кнопками и большими надписями, как для детей-аутистов.
>По сравнению с ФШ они поменялись очень сильно, ведь фш вообще никак не меняется. Эм, нет. У них все еще те же окна, тот же док у маков, тот же пуск у Шиндовс, только иконки больше. Они принципиально не поменялись и даже мой дед может ими пользоваться используя предыдущий опыт.
>плати 15К в год, привыкай к лагам Хуй знает о каких лагах ты говоришь. О лагах своей руки? Уже сказал, делай скетч в пеинте, покажи-ка свой лайнворк. Фотошоп берет инпут курсора, как и пеинт, без сглаживаний и нянек. Если отключено сглаживание, само собой. Если у тебя пекарня из этой декады, хуй знает что у тебя может лагать.
>Приспосабливайся к интерфейсу 90-х, >Первый скриншот на сайте CSP - копирка лейаута интерфейса фотошопа «c интерфейсом 90-x» чет кек с этого лицемерия
>Поток рисования - это то время, когда ты занимаешься рисованием, не прерываясь на взаимодействия с интерфейсами и диалоговыми окнами. Это не занимает времени, если ты знаешь что делаешь. У тебя есть окошко с слоями и окошко с кистями. У тебя так же есть комбайн, которым ты можешь взять получившуюся иллюстрацию и сделать из неё плакат, обложку, сверстать небольшую брошюру и запаковать в pdf
Открыл первый результат в ютубе, хуй знает чем он отличается от фотошопа и для чего мне нужно лезть в меню. Где радикальные отличия от фотошопа интерфейсом, ты мне ответь? Она так же лезет в боковую панель с десятком меню и меняет настройки. Я ожидал, что у тебя там бесконечный белый холст и только крохотная и кнопка для ластика, а там такой же windows galore. https://www.youtube.com/watch?v=7p8sMTwvKDk
Нет замены фотошопу, но это профессиональный инструмент, а не любительский так что нехуй оправдывать свою криворукость. Даже я в свое время рисуя в сае это понимал. Все проблемы с фотошопом только от неопытности, вся неудобность менюшек в подменюшках пропадает, когда ты понимаешь, что на самом деле их три с половиной штуки, как и инструментов, при чем они практически полностью дублируют друг друга по 10 раз, а из них ты реально пользуешься процентами десяти, а оно все забиндено на 5 кнопках.
>>666286 >>665978 >>666329 Смусинг и всякий йоба инструментарий есть в лейзинезуми с очень тонкой насторойкой, это классика, это знать надо. А вообще все криворукие проблемы с контролем связаны с маленькими планшетами и малым количеством уровней нажатия. Нормально рисовать без стабилизации можно только на А4 с 8к+ уровней нажатия, и обязательно с перчаткой, ну и рука тоже конечно надроченая должна быть хоть немного. А если вообще по нормальному, то точную хуйню всякую делают на экранных плашетах, и не с проста.
>>666210 Скилл цг 2д художника выражен в том, насколько ты хорошо умеешь жонглировать инструментарием программ чтобы быстро достичь результата нужного качества, только рисовать мало, и даже скорее менее важно чем умение вывернуть попу луковичкой в фотошопе чтобы меньше ебаться и получилось заебись, при чем не только в фотошопе, но и в сочетании нескольких программ и техник (баш 3д и вектор в различных сочетаниях), нестандартного примемения чего либо вообще извне (ротоскопинг например пиздинг скриншотов со скетчфаба), так же нужно немного понимать техническую часть графики, (пиксели хуйксели, ргб хуебэ, как оно работет и почему, там много нюасов) чтобы не делать хуйни.
>>666333 Толку от твоего навыка жанглирования 3D и разными софтами если ты не можешь передать пластику фигуры или создать интересную композицию. Можно и без всего этого обойтись, быть тем кто делает быстрые и хорошие скетчи, такие люди ценятся. Тот же Пауль Ричардст, если посмотреть на его работы, там чистый дизайн и рисование, все 3D ему уже готовое давали.
>>666360 Бля ну опять маняфантазии поперли. Если речь идет о сириус бинесе, а не о том, что тебе одной из задач пришло сделать концепт броньки поверх рендера перса, то конкретно ты не будешь получать денег только за концепты, я тебе гарантирую.
Это хай левельное поле, сюда качаться десятилетиями надо для скила продакшен качества, который тебе даст покушац и за хату проплатить, проектов под такой левел не так много, и работы для концептеров на них так же не вагоны, это значит конкуренция, и скромные рейты, к тому же, скилового концептера не будут брать в штат, ибо проект закрыл, пошел нахуй - это значит ты фрилансер пожизненный. Еще стоит понимать что все таки авторский стиль имеет значение, а он у тебя будет, и если тебя возьмут куда то, не в последнюю очередь по этой причине, еще минусуй потенциальную работу. Плюс это самая приятная и интересная область в рисовании, лови охапку индусов, китайцев, хуяйцев, и васю пупкина с соседнего подъезда.
Все эти концептуны это звезды рисовальной эстрады, моргенштерны, и филиппы киркоровы в одном лице. Есть еще такой момент, что портфолио это не показатель того, на чем художник зарабатывает реально, у звездунов такое сплошь и рядом. Зачем равняться на нереальный идеал ?
>>666346 >>666360 Просто на поугарать, приведите мне пример проектов, где среднехуй конторный, или даже сеньер, или можеть быть конкретно вы, может вкатиться чисто на концепты и будет ебать необходимость нанимать отдельного человека чисто для этой хуйни. Сейчас начнутся маняврирования и хуйзнание типа - ну в кино, в близард там, в еще какую нибудь маняфантазерскую шляпуА на деле даже для кина вашенского рисуют макаки на зарплате в аутсорс дрочильнях, в виде тасков раз в год, лол
>>666427 Хто блять? Какой нахуй традишн? Тут традиционной академической живописью и не пахнет. Так подмалевок. Но ты чушок анимублядский даже и так не сможешь.
>>666599 Почти всегда в современной компьютерной графике им рисуют бесячие лица которые хочется развидеть или расхуярить. Чсв, недовольство, озлобленность. Вот нахуя это делать...
>>665978 Отвечу на свой пост. Тут из-за меня начался фотошопосрач. Читать было интересно, почти как про хохлов, спасибо анонам. А у меня проблема была самая реальная и совершенно идиотская. В паке скачанных кистей меня наебывали стандартными круглыми, у которых на самом деле было значительное расстояние между каждой печатью, вот из-за этого лайн и дрожал. Проверяйте кисти, не верьте им на слово...
>>666333 >Нет замены фотошопу, но это профессиональный инструмент, а не любительский так что нехуй оправдывать свою криворукость. Даже я в свое время рисуя в сае это понимал. Есть. Я в саи рисую, ни одна функция фотошопа не нужна, чтобы делать самую топовую иллюстрацию.
>>666653 Топовую иллюстрацию можно и в пэинте или говном на стекле сделать. Вопрос в том, насколько это будет удобно и просто. Действительно топовые рисунки, даже если они сделаны в саи, чаще всего требуют прогона через фотошоп, чтобы подкрутить цвета, фильтры, поработать с текстом, ликвифаем что-то домазать - в общем, все те вещи, которых в саи либо нет, либо они реализованны суперуёбищно.
>>666658 >Действительно топовые рисунки >поработать с текстом, ликвифаем что-то домазать А текст будет "Еби меня в сраку, Василий"? Знаем, видали таких топов. Всё твоё "чаще всего" это нубомечты и нубофантазии, не более того.
>>666660 Главное, что твоё "я рисую в саи мне больше ничего нинужна" это более чем нубомечты и нубофантазии. Дефолтному обитателю нуботреда действительно кроме круглой кисти и ластика нихуя и не нужно, чтобы своих тёлочек из аниме линиями рисовать - этот функционал саи и правда предоставляет в полной мере.
>>666658 >Топовую иллюстрацию можно и в пэинте или говном на стекле сделать. Нельзя, в пэйнте не хвататет функционала, а в саи хватает.
>Вопрос в том, насколько это будет удобно и просто. Проблема в том, что в фш даже блендинг тул нормальный не завезли, о каком удобстве идет речь.
>чаще всего требуют прогона через фотошоп, чтобы подкрутить цвета, фильтры, поработать с текстом, ликвифаем что-то домазать - в общем, все те вещи, которых в саи либо нет, либо они реализованны суперуёбищно. Ну вообще-то чем лучше рисунок, тем меньше он нуждается в постпроцессинге. Но я не против, если кому-то надо, можно готовую работу и в шопе обработать, подрочить курвы. Алсо, редактор фоточек в телефоне имеет более удобный функционал и более разнообразные фильтры, чем ФШ, так что могу посоветовать постпроцессинг на мобилке, бесплатно и без смс.
>>666662 >Главное, что твоё "я рисую в саи мне больше ничего нинужна" это более чем нубомечты и нубофантазии. Дефолтному обитателю нуботреда действительно кроме круглой кисти и ластика нихуя и не нужно, чтобы своих тёлочек из аниме линиями рисовать - этот функционал саи и правда предоставляет в полной мере. Скорее дроч на программу - детектор нуба, который серьезно надеется, что фотошоп за него что-то нарисует. Алсо этот фау-эффект от текстурных кистей, которыми так любят посрать начинающие шоперы.
>>666666 Применяй reductio ad absurdum в своей школе, тут сидят серьезные люди. В паинте нет слоёв, режимов наложения, необходимого функционала кистей. Поэтому в нём полноценная работа невозможно.
>>666668 Я потратил его на истину. Всё, чем вы в конечном итоге занимаетесь - расстановкой раскрашки по сеточке, ака бабка с японским кроссвордом в автобусе. Поэтому сиджи гнилая хуета без перспектив. Поэтому срач не нужен. Всё говно. >>666669 >тут сидят серьезные люди >в нём полноценная работа невозможно Серьёзный человек уровня 7 класс, угомонись ска.
>>666667 >нуба, который серьезно надеется, что фотошоп за него что-то нарисует Это ты уже сам придумал, лол. Хуй знает, где ты у меня углядел дроч на фотошоп. Я презирую его как программу для рисования, сам рисую в саи, постепенно перекатываясь в ксп. Но фотошоп часто необходим для того, чтобы хороший рисунок сделать ещё лучше. Это охуенная вспомогательная штука с огромным функционалом, которого в такой же мере нет ни в одном редакторе. Как я уже сказал, если тебе для твоих покаков хватает круглой кисти и ластика, то это исключительно вопрос твоего скилла. Ты просто упёрся в потолок скилла и стену зоны комфорта, только и всего, я это даже не осуждаю.
>>666674 Я и не собирался кормить тебя. Срач не нужен, просто завали ебало и всё. >В паинте нет слоёв В традишке тоже нет слоёв. >режимов наложения В традишке тоже нет режимов наложения. >необходимого функционала кистей В традишке это никому не мешает.
В итоге мы имеем что? Правильно, бессильный визг избалованного ктрл+зедом зумера. Скучно, избито, неинтересно.
Срач чсвшных неосиляторов вкатившихся два месяца назад, которые даже не знают как блюрить нормально в фотошопе, с суровыми олдами работягами. Это вы еще не знаете, что фотошоп это снежинка на верхушке айсберга сиджи, и не освоить фотошоп значит признать что ты пиздец тупой и ленивый. Ну впринципе туда и дорога.
>>666678 >и оскорбления собеседника Собственно, ты с них начал, когда начал школьников детектировать во всех, кто не разделяет твою точку зрения. И теперь, когда ты закономерно получаешь ответочку, у тебя начинаются приступы справедливости.
>>666702 Ебать какое же ты чванливое долбоебское трдадишкочмо. Никакой традишник, никакими материалами, ни за какое время не нарисует что то, даже близко похожее.
Нуржан русует только таких стилизованых девочек уже хуй знает сколько лет. Чтобы хоть на пол шишки приблизьться к такому результату, потребуется лет 10 сиджи рисования.
>>666702 Двачую, я могу столько подобного говна понарисовывать потому что база есть, но мне это вообще не интересно, а чаще всего просто противно. Мимо нерисуй кун, точнее рисую то, что вы не поймете, а посему не пощу тут
>>666690 Ну ну свободный точитель гаек, охуенные гайки у тебя там в крите с саем точатся ? Кто нибудь готов оценить твои гайки деньгой, или закрепить ими что то ? Конечно же нет. А вот петрович по кд точит гайки которые покупают, и закручивают на болты. Правда петровичей тоже на болты накручивают, но это уже специфика рыночной экономики.
>>666719 Конкретно на этой пикче, в принципе, обычное тело с мультяшным ебальником. Я в упор не вижу ничего такого, что требует какого то специального скилла. Вся эта стилизация кажется трудной только для криворукого дауна, и наработать ее - нехуй делать. Лично я не считаю себя каким то пиздец трудолюбивым человеком, но за 2 месяца высрал 20 работ в графике и 16 в живописи, и ты думаешь, что все эти работы я выполнил исключительно в одном стиле, не меняя манеру или материал? Естественно, всем поработал и по всякому поигрался, а если говорить о настоящих крутанах, то у них всего этого еще больше. Совсем не хочется делать вид, что я круче того художника, просто рекомендую повышать насмотренность и отделять простые порисульки от действительно серьезных работ.
>>666875 90% сиджи арта это арт для игр и фильмов, а твои картины они самостоятельное произведение живут сами по себе. Сиджи арт существует в контексте игры или фильма, как его составная часть. Роль художника в сиджи создавать контент, дизайнить, а не рисовать произведения искусства которые должны вывешиваться в галереях.
>>666877 Именно поэтому этот жанр примитивнее, и подход в стиле "а вот у академщиков..." не работает как раз потому, что серьезные академщики таким ширпотребом не занимаются, а не потому, что 10 лет не дрочили мультяшки, чтобы на полшишечки приблизиться к какой нибудь аниме. Мне показалось, что претензия была именно в этом, поэтому пришлось объяснить, что и как есть на самом деле.
>>666883 кстати есть такой момент, что местные сами понимают, что их поделиям место максимум тут, самое максимум - это в паблике на 20 подписчиков, они сами понимают что в музей их не пустят и не лезут туда но почему то когда видят музейную работу, то начинают просираться и исходить на говно как в ней все плохо
>>666884 Вот это проекции. На самом деле это просто источник лулзов. Называешь говно говном, объясняешь почему это говно говно и наблюдаешь шоу рвущихся шизиков. > в паблике на 20 подписчиков, они сами понимают что в музей их не пустят и не лезут туда Только посмотри как этот экспонат рассказывает про свой паблик на 21 подписчика и что-то про то, что его в музей пускают, видимо, какие-то отгулы от дурки. Прикинь какой идиот. А, стоп. Это же ты! Лол.
>>666883 Место традиционной академической живописи на одной полке с театром, балетом, оперой. Не то чтобы они перестали сущестовать или устарели, просто они никому не интересны. А вот сериальчики от Netflix или очередное поделие от Ubisoft, вот что сейчас интересно, там наибольшая концентрация творческих и талантливых людей. И молодые таланты пойдут именно туда, а не в кокодеме сидеть рисовать цветы. Я думаю в 2050 живописи вообще не будет, 99% будет идти в сиджи и все школы будут переоборудываны под обучение сиджи потому что рыночек порешал что живописцы не нужны, не нужны и университеты для них.
>>666898 современное искусство изучается в специализированных вузах и выставляется в галереях то что мне объяснили - каловая масса которую любит жрать под стекломой недобитая собака рисующая диджитал сранье
сук хуею мир современного искусства делает лярды в год и с каждым годом только растет но ебучий любитель нетфликса скозаааал заметьте он скозал. что нужно все позакрывать к хуям потому что он ебучий потный эксперт в обносках из таганрога нахуй на маминых супах лучше знает
>>666896 Всю эту хуйню говорили еще сто лет назад, с появлением фотографии, просто необразованный сын РАБочего пролетария об этом не знает, и искусство не понимает. Рыночек еще много чего порешал, но это не значит, что дешевая пластиковая посуда лучше, чем деревянная или металлическая. Вообще, с такими как ты, люди подобные вопросы не обсуждают, и нет никакого смысла объяснять лаптю, что театр или художественные академии необходимы. Оставим как есть, и полы в музеях не будут запачканы грязью твоих ботинок.
>>666901 вот этот верно сказал >>666877 но тот дауненыш наверное считает нормой считать сиджи за законченное полноценное произведение когда это просто ремесло и инструмент для создания других медиа продуктов
а живопись как бы прогрессирует и они основательна и глубока, она неповторима, у каждого свой стиль и свои неповторимые мысли, но почему то по мнению дауна однотипные бабы эльфийки лучше
>>666884 В обоссаных музеях не на что смотреть, унылые гавносрисульки натуры абсолютно ничем не интересны, а ничего другого 99.99% кокодерьмистов никогда не смогут высрать.
>>666904 рендер - ремесло и копирование а живопись бывает новаторской и оригинальной, дарящей совершенно новые эмоции и окунающей в другой мир, а не эта заезжанная пошлость из раза в раз от которой тошнит >>666905 наверное ты не был в галереях современного искусства
Один считает, что традишка не нужна, другие принижают сиджи как что-то вторичное. Вы там совсем? Любое художество важно, а медиум, которым пользуется художник - он и есть медиум, его значение минимально. Традишка - это основа основ и физическое взаимодействие творца с творением, а сиджи открыло художникам совершенно новые горизонты в том числе в анимации и играх.
>>666912 >а сиджи открыло художникам совершенно новые горизонты в том числе в анимации и играх Сразу вспоминаются первые японские игры анимированные. В которых всё рисовали ручками на бумаге, а потом дрочились с оцифровкой, и в итоге изображения выглядят совершенно по-отцовски.
А потом пришло сиджи и всему этому настала пизда, рыночек накрыл. В сраче не участвовал, мимо проползал.
>>666913 Еще раз, много ли людей знают лучших оперных певцов? Но по сравнению с любым топовым оперным певцом, топовая поп исполнительница будет иметь гараздо больше славы и денег. Тоже самое и с художниками, о тебе будут знать намного больше людей если ты будешь рисовать в сиджи, то что интересно зумерам ибо они сейчас большинство активного населения планеты.
>>666916 >Но по сравнению с любым топовым оперным певцом, топовая поп исполнительница будет иметь гараздо больше славы и денег. >и денег. Вот это крайне сомнительно. В случае попы 90% денег уходит продюсеру.
>>666916 бля да дрочи свое сидоджи и не лезь в искусство ради бога еще раз а ты и не смощешь а ты и не лезешь потому что осознаешь что тебя нах пошлют в галерее
>>666916 Мой дед может без проблем назвать что будут показывать в мхате, ленкоме, табакерке, сатириконе в этот сезон и кто будет ставить/играть, но он в душе не ебёт что там по нетфликсу показывают. Ты наверное даже не слышал про театры кроме большого. Что, теперь все диды прожжённые тетралы? Да нихуя. Не суди по себе и окружающим тебя. Ты нихуя не разбираешься в традиционном искусстве, поэтому считаешь что единственное в чём ты хоть капельку понимаешь будет более важным. Но это не так, ты просто об этом не знаешь.
>>667082 По-моему у тебя правая голень и колено у морячка немного из перспективы выпали, и такое ощущение, что у тебя передняя часть наголенника проебалась, ну или точнее утолщение внизу , а на скетчах норм.
>>666676 В рисовании маслом есть и слои, и наброски карандашом по холсту, и кистей разных куча. Рисовать тушью или акварелью сложнее, надо делать с первого раза все, а масло - это древний фотошоп, сиди себе, ковыряй кистью в жопе, не понравилось - сковырни кусок с холста.
>>667311 В разы больше техник изображения самой картинки, работы над тоном насыщенностью и яркостью цвета, выпись корпусом вообще ближе к скульптуре чем живописи. У акварели нету и йоты тех возможностей, что даёт масло. Или акрил кстати. Как акварель сложнее то может быть? Можешь продолжать рассказывать свои маняфантазии о том что можно просто сковырнуть лессировку например. Ты же ни тем ни другим не пользовался, тебе виднее.
>>667248 Нет, акварель проще только в плане цвета, но ручками придется уметь работать, она течет и почти не терпит исправлений. Маслом можно бесконечно все переписывать.
-масло сложное потому что много ебли с растворителями и честкой кистей и в принципе оно твердое и как говно мажется -акрил простой -акварель простая -в сиджи очень много пошлого и безвкусного говнища рисуют -сиджи идеально подходит для концептов игр и фильмов, но редко в нем рисуют нормальные полноценные и оригинальные работы -в традишке говнище обычно выставляют на бульварах и в говеных пабликах не -засирая приличные места -годноты и истинного искусства в традишке больше
>>667313 1. В акварели нужно ебаться с прозрачностью. Это нихуевый челлендж сам по себе. Перетемнил там где должен быть свет, взял неверный тон? Все, пиздец, начинай заново или обыгрывай. Рисунок красится совсем по другому, когда белый это прозрачность, а не просто другой цвет. Тебе нужно стратегически продумывать что после чего красить чтобы не всрать. 2. В акварели есть техника "по мокрому", когда смачиваешь лист водой и сверху ебаешь цвет. Расползется ли цвет длинными кляксами или пушистыми облачками на первый взгляд зависит от рандома, а на самом деле - от того насколько влажная бумага и как мазнешь кисточкой, управляться с этим здоровски начнешь только когда будешь 999 левела.
>>667395 Мне скучно, поэтому напишу свое охуенно важное мнение про медиумы. 1. Масло. Люблю, обожаю. Текстура охуенная, цвета охуенные, простор для техник - можно сразу взять заебашить в один слой, можно лессировками, можно плоско, можно месивом, можно мастихинчиком накладывать как глину, лол, можно делать царапки, текстурки. Из минусов - возня с материалами, грязь. 2. Акрил не люблю. Цвета какие-то неебически яркие и ненатуральные, засыхает противной пластмассовой пленкой. Еще укрывистость хуевая какая-то но мб это просто хуевая марка была. Лучше уж масло. Акрилом лучше красить стены и шкатулки, лол. 3. Про акварель уже сказал здесь >>667401, один из самых сложных медиумов. 4.Сиджи - пробовал какое-то время, но мне не понравилось, бросил. Планшет валяется в ящике стола уже два года. Наверное, продам за полцены кому-нибудь. Или вообще отдам. Ну и еще как-то мало совсем интересных работ в сиджи вижу почему-то. Не цепляет почти ничего. Какое-то пластиковое оно все. По остальным двум пунктам согласен.
>>667380 Ты говоришь так, словно маслом не надо уметь руками работать. >>667401 Большая часть масляных красок внезапно прозрачные в тонком слое, ими тоже можно покрас прозрачными слоями вести. Диды в эпоху Возрождения так и делали. Даже точно так же если накосячил и дал краске высохнуть придётся выкидывать и начинать заново. И по мокрому можно маслом писать, только у тебя в десятки раз больше контроля над всем что происходит с пигментом. Вы оба какие-то странные. Если маслом никогда не работали так и скажите, это анонимная борда, всем плевать что вы обосрались. Копротивлялись бы за акрил тогда, или темперу на худой конец, хоть какие-то аргументы бы были.
>>667402 Хуёвые краски и/или жижа для замеса были. Акрил топовая штука, за ним будущее традихи имхо. Предвзятое к нему отношение как к чему-то хуёвому когда окончательно спадёт он самой главной краской станет. Цифра нормич, просто мусора слишком много чтобы в нём копаться.
>>667408 >если накосячил и дал краске высохнуть придётся выкидывать и начинать заново Ага, только масло сохнет как минимум несколько дней, а акварель - считанные секунды. Дать маслу засохнуть с неисправленной ошибкой это надо быть таким слоупоком что я не ебу. Там, блядь, можно бесконечно ковыряться. Если ты всрал картину, поставил ее сохнуть и забыл о ней на неделю то это ты дебила кусок. Масло дает все возможности для исправления, по сравнению с акварелью, ты будешь это отрицать? >И по мокрому можно маслом писать, только у тебя в десятки раз больше контроля Вот, именно, блядь. По мокрому маслом изи работать, оно все равно сильно не растекается. Акварелью работать по мокрому - совсем другое дело. >Если маслом никогда не работали так и скажите Большая часть моих работ нарисована маслом, иди нахуй. >Акрил топовая штука, за ним будущее традихи имхо Нет. Я не знаю лично ни одного художника которому нравился бы акрил.
>>667465 Братиш, откуда в тебе столько агрессии? Ты же сам соглашаешься со мной, но упорно копротивляешься по непонятной мне причине. Сам написал что маслом можно повторять техники акварели. Только у масла ещё есть куча других техник требующих совершенно других навыков. Аккуратность не показатель сложности, это показатель хуёвости медиума. Смочь во всё то разнообразие что даёт масло и использовать их куда сложнее чем просто аккуратно работать кистью. Единственный ракурс с которого ты мог бы зайти в том что акварель сложнее масла это выпись аэрографом. Аэрография самая классная штука в акварели. > Большая часть моих работ нарисована маслом, иди нахуй. Когда писать а не рисовать свои работы начнёшь, тогда и посылай. > Я не знаю лично ни одного художника которому нравился бы акрил. Я в Штиге на материалах бакланю, акрил уважают все с кем общался, кроме совсем поехавших дидов-преподов. Ты где учишься/учился, в каком кружке крутишься? Интересно аж стало кто так акрил ненавидит.
>>667565 >>667465 На самом деле CG лучше, а уж спор в чем СЛОЖНЕЕ рисовать вообще не имеет смысла, поясню: 1) Сейчас люди все уткнуты в свои гаджеты, 99,9% что вашу картину посмотрят с телефона,а тот 0.1% лучше пойдет в какую нибудь третьяковку смотреть на масло и тем более блеклые сопли из акварели нонейма и третьяковкой и ограничятся, всякие офисы повесят лучше абстракцию струей из жопы, чем портрет или пейзаж. 2)Вот веником убираться сложнее чем пылесосом, или добывать руду легче буровой машиной и взрывчаткой, чем махать киркой, а ведь чтоб махать киркой нужно еще уметь руками. В итоге все сводится к идее, композе, дизайну, послании, а чем это нарисованно и то что там автору можно было перерисовывать или нельзя было дело десятое, а массовый зритель вообще подумает хули там акварель стоит копейки, дети ей рисуют, а вот масло дорогое 500 страниц акварели по себестоимости не вывезут 1 кусок ткани с маслом.
>>667565 Нет, у масла и акварели есть одинаковые техники, но результат будет разный. Масло никогда не будет так растекаться и давать такие эффекты, как акварель. >Когда писать а не рисовать свои работы начнёшь, тогда и посылай. Ненавижу слово "писать" применительно к рисованию и живописи. И да, мне похуй что в слове живопись есть "пись". Писать это значит выводить буковки, когда говорят "писать" в смысле "рисовать" меня аш трисет. >Ты где учишься/учился, в каком кружке крутишься? Учусь на курсах, кручусь в кружках разновозрастных художников, как совсем начинающих, так и не совсем начинающих. Ну и сам акрил пробовал, мне решительно не нравится его текстура и неестественная, пластмассовая яркость. И высыхает он кстати, слишком быстро. Знаю что есть замедлители, но нахуй тогда вообще акрил, если можно юзать масло без всяких замедлителей?
>>667573 > 99,9% что вашу картину посмотрят с телефона Вот это меня больше всего накаляет в цифре. Не именно телефон, а то что цвета каждый дисплей по своему передаёт. Один и тот же крапп/ализарин например выглядит совершенно по разному по желанию левой пятки. Неужели так сложно было всё стандартизировать чтобы везде всё всегда выглядело как должно выглядеть? >>667578 > но результат будет разный. Так мы про сложность говорим, а не результат. У масла просто в разы больше техник, больше возможностей. Вся сложность в том чтобы выжимать все соки для максимального панча в работе. Механические навыки как аккуратность которую требует акварель задрочить просто дело времени, сложности в них нет. > когда говорят "писать" в смысле "рисовать" меня аш трисет. Лол, тебе тогда точно не место в классическом образовании, от тряски помрёшь. > мне решительно не нравится его текстура Если он крошился в тонком слое и карамелью налипал в толстом то просто был хуёвый. > и неестественная яркость. Зачем так Куинджи огорчаешь? Естественная она. Просто почти полностью чистый пигмент. Хочешь менее насыщенную по хроме, добавь жижи. Хочешь бархатистости в довесок, добавь другой жижи. Хочешь шоб очень плотно укрывала как нитроэмаль, смешай с третьей. То как можно этими разбавителями/добавками(жижей в обиходе) играться с пигментом лучшая часть акрила. Жиж наплодили на любой вкус и цвет, как угодно акрил вертится. И писать с их помощью можно абсолютно по разному, от диффузий в воде до корпусного рельефа без проблем мешая техники и стили. Зачем нужна куча разных медиумов которые друг с другом плохо дружат когда можно один закастомить именно так, как ты хочешь?
>>667401 >Перетемнил там где должен быть свет, взял неверный тон? Все, пиздец, начинай заново или обыгрывай. В смысле? Даже если ты пишешь на хлопке, который сосет пигмент в глубокие слои, то всё равно можешь значительно убавить интенсивность цвета, а на хорошей бумаге смыть его почти до белого. Понятно, что гознак за 10р может поехать катышами, сделать дыру от всего этого, но норм бумага-то нет. >>667395 Масло не такое уж и сложное, с растворителями особо и нет ебли, тем более, что ты можешь писать на льняном масле и даже не страдать от вони (а еще есть не очень вонючие растворители), только сохнуть, конечно, это все будет вечность. Акрил довольно сложный, как по мне, он очень быстро сохнет, всякие присадки позволят этого избежать, но он всё-равно сохнет быстрее, чем ожидаешь. Это просто материал для эмоциональных, экспрессивных работ, а не для тех, где ты полгода раз в день тяпаешь кистью 2мм в левом углу.
>>667717 Иди говно свое размаж и положи в стол как всегда, хотя я тут не видел даже фоток размазанного говна, потому что тебе проще по клавишам стучать чем рисовать.
>>667773 Буонароти никогда не позиционировал себя как художника. А Диогена он вылепил в 22 года. Собственно, 99% людей это мусор по сравнению с ним.
Ну а Леонардо просто пьяница и пиздабол, которого чуть не посадили за гей клубы. Хлопотание отца и удача (когда он ехал к графу он приписал в сопроводительном письме что он скромный художник) к заказчикам сыграли свою роль.Стоит отметить его страсть резать и изучать.
Гораздо более прикрепить Санти к Буонаротти, т.к. они более менее были знакомы. Или провести контраст с северным возрождением, например с Босхом, которого позиционируют как отца сюрреализма.
Масло - и есть живопись, потому что только оно может себе позволить максимально тонкие отношения цвета, пастозную лепку и, одновременно, прозрачность. Какая там ебля с растворитерями, я не понимаю. Ну да, нужно макать в них кисточку, что в этом такого сложного (а еще и ретушным и даммарным лаком мазать, уух, сложна)?
Акрил - хуета для раскрашивания всяких матрешек и пр. примитивной срани. Для живописи используют только далекие от самой живописи ебанаты.
Акварель - нихуя не простая. Особенно, если работа требует реалистичного исполнения. Она проще лишь в плане оттенков и глубины цвета, да и вообще, ближе к графике.
Сиджи пока до искусства не доросло. Если кто нибудь хочет доказать обратное, то я с удовольствием посмотрю примеры.
>>667814 >Если кто нибудь хочет доказать обратное, то я с удовольствием посмотрю примеры. Зачем что-то доказывать человеку, который считает, что медиум определяет искусство?
>>667815 Он прав. Единственное, что я видел в сиджи близкое к искусству - это когда программист-художник наживую сам себе ебашит код и тут же с этим кодом рисует.
А когда дяденьки с копрорации дали тебе окошечко, дяденьки с копрорации дали тебе кисточки, дяденьки с копрорации дали тебе планшетик, и конструкции всего этого ты не знаешь и изменять вообще не имеешь права - это не искусство, ты просто винтик копроративной человеческой многоножки.
>>667814 ты, я надеюсь, картины собственным говном, кровью, гноем и спермой пишешь на собственном пузе? а то нещитово, не ийскуства, дяденьки тебе краски дали.
искусствоведы, блядь, хуевы. песок за собой подмети.
>>667825 А тебе ткачихи на станках сделали полотно, плотник мольберт, на заводе сделали кисточки и краску, растворитель перегоняли, лаки. И все ради того что бы корявое ебало намазюкал или ночной горшок с яблоками.
>>667832 >Вон иди в криту коммить изменения, долбаеб - все открыто. Вот бы щас 700 мегабайт говнокода ревизовать, каеф. >>667839 Ты активно лезешь в залупу. Всё, что ты перечислил, я могу корректировать и изменять по своему вкусу. А теперь выложи мне половинку фотошопа, пожалуйста, мне только половинка нужна.
>>667878 Знаешь, как безошибочно установить истину в интернете? Если неумный и неуравновешенный ребёнок начинает исходить на говно - значит, кто-то сказал что-то правильное.
Аноны, могёте чекнуть анатому и логичность размещения экипы(особенно по ней)? Так же буду рад советам и предложениям. Арт по Цуйкаку(Канколл), кому интересно.
>>668001 Я не рисую аниме особо, но могу посоветовать делать построения, чтобы все лежало на одной плоскости, было частями одного целого, а не распадалось на куски. Я так примерно накидал очень быстро, вот например ухо у тебя куда то ушло, и волосы не сидят на голове они также в другой плоскости находятся. Рука вообще хз что с ней, но она явно неправильно сокращена в перспективе, ладонь должна быть крупнее в целом ибо она ближе к камере. Тут уже либо 3D юзай или ищи фото рефы. Доспехи и одежда тоже скорей не сидит на теле. Я для себя отметил такую фишку что надо всегда помечать ландмарксы скелета и учитывать их положение в пространстве относительно друг друга.
Покритикуйте пожалуйста. И что мне делать с задним фоном и кораблем, они сливаются, но у меня в голове задний фон как на 2 пике, обесвеченный\светлый, а корабль ярко красный.
>>668205 Скажу тебе сразу честно, то, что это корабль я понял только когда прочитал твой пост. Сначала я был полностью уверен, что это надгробный камень с двумя огромными червями-пиявками сверху, а паренек заперт в каком-то пузыре.
>И что мне делать с задним фоном и кораблем, они сливаются, но у меня в голове задний фон как на 2 пике, обесвеченный\светлый, а корабль ярко красный. Очевидно - менять тон. На картинке справа свет идет как раз откуда-то сзади сверху, поэтому есть разница в тоне между деревьями, которые для нас теневой стороной стоят, и задним фоном, откуда идет свет. У тебя свет падает прямо на корабль, значит фон лучше затенить.
Здарова ребзя. Иногда заглядываю сюда ридонли, но сейчас мне нужен совет. Я вообще тридешник, но средне-хуёво могу и в концепты. Собственно, сделал пару концептов, но не могу определиться кого именно моделить, обе идеи мне нравятся. Помогай анончик решиться. https://www.strawpoll.me/20911951
>>668477 Хм, я сам ко второму больше склоняюсь. Я с огрихами всего пару артов на весь интернет смог найти. Что странно. Представь как прикольно огрку обнимать? У тебя голова меж их головёхами окажется. >>668480 Если что-то слишком похоже на хрен, лучше это убрать, я думаю. Даже если это и казалось прикольным. А ещё эту пуплю было бы тяжело анимировать
>>668473 Орчиха очень нравится, очень свежо, мило, для любителей сильных женщин. Единственное один глаз смотрится не красиво, как элемент дизайна это хорошо, но лично для меня он портит место где могло быть красивое личико.
>>668519 Мой друг сказал то же самое про глаз. Скульптить будет тяжело это, наверное. Чтобы лицо оставалось хоть сколько-нибудь милым с одним глазком. Но я принимаю такой вызов. Просто милые ёбла то у меня выходят ещё, а тут вон какое испытание интересное.
>>668647 Мне лень это делать, первое что бросается в глаза мне: 1. на второй пикче это то что книги явно неправильно сокращены, стол справа на переднем плане также, он вообще просто висит в воздухе. 2. Нет освещения, падающих теней (я вижу ты там их наводил но чтобы их заметить надо увеличить пикчу и они на тени не похоже вовсе). Не понятно откуда падает свет. На 3 пикче тоже самое. 3. Нет визуальной иерархии (чтение крупные, средние, мелкие формы), просто хаос из кучи деталей. На первой пикче также персонаж просто перегружен деталями, не имеет освещения и теней. Везде одни и теже ошибки.
>>668672 Да вы заебали, ну что за идея работу чисто в линиях выдрачивать? Это же не раскраска, а творческий процесс, ну выполни ты ее хотя бы в тоне, сразу кучу ошибок увидишь. Большинство настолько заебывается с этими линиями, что потом даже не хочет что то исправлять, когда уже тон и цвет есть.
>>549707 (OP) Был летом у бабки в деревне. Нашел какие-то краски в гараже, которым дед трактор красил наверное. Ну и решил порисовать чето. Нарисовал комнату, в которой гостевал. Короче рейт.
>>668674 Ты прав. Исправил. >>668678 Нет никакой идеи + я это красить собирался так что такой лайн вдвойне не оправдан. Просто хотелось позадрачивать линии.
>>667654 Мне нравится. Еще бы сохла она не так быстро. Ей можно писать почти прозрачно, можно и довольно жирно. Я использую её в дополнение к акварели, их комбинации не выглядят неестественно. Довольно управляемый материал, цвета смешиваются проще. Мне кажется, что именно на темпере надо учить начинать рисовать, гуашь не так богата на цвета и ровный цвет мешается в гуаши довольно херово. Гуашебоги со мной поспорят, конечно, но щито поделать.
>>670149 >>670157 если еще один уебок на просьбу о критике будет писать такую хуйню, то я приду с гранатометом в серверную мейлру все ваши проблемы в рисовании - не анатомические или пропорциональные ЫЫЫЫЫЫ БЛЯДЬ РУКА КОРОТКАЯ, а фактически связаны только с одним и это отсутствие понимания общей фигуры, форм и пространственного мышления >>670148 твоя картинка - плоская и че, теперь, собсна делать? хуй знает, такие проблемы у всех, но не у меня, попробуй задрачивать миллиард скетчей, а не тратить время на такие "полноценки"
>>670149 >>670157 Руки исправил, спасибо. С ногами хз что делать, не получаются они у меня( >>670158 Плоская потому что нет теней, очевидно. Про полноценку вообще нипонил о чем ты, это же просто лайн
Сап ананасы. Пара стадиков с чужих картинок, ибо на своё что-то фантазии не хватает. Цвета без пипетки подбирал, старался так, на глаз Ебаное аниме, да, скилла на реализм или хотяб полуреализм недостаточно
>>670159 нет, она уже плоская и тени не помогут без задней мысли открываешь позманьякс, ставишь таймер 90 секунд и накидываешь, накидвваешь, накидываешь скетчи, дудлы, кроки - что блядь угодно, но не 15 часов на такие убитые "лайны"
>>670281 Аниме рожи выполненные техникой под живопись, выглядит крипово. На первом пике у чела рука будто из груди. В целом я не понимаю что и как тут критиковать, ну грубые срисовки, блеклые возможно, проверь в чб чтоб не сливалось все в кашу.
>>670489 Тебе пропорции качать нужно. Учитывая, что это срисовка, ты крайне нещадно сжал лебедю жопу, туловище, крыло и шею (в принципе, так подумать, ты ему всё сжал).
>>670544 Больше рисовать (очевидно), при этом стараясь примерять пропорции. Когда ты только начинаешь немного набрасывать рисунок, нужно смотреть отношения разных частей рисунка друг к другу. На глаз, разумеется, а не линейкой.
>>670503 Понял принял. Но если честно, то за исключением жопы не вижу нарушений. Шея наоборот толстовата, по крайней мере в том месте, где соединяется с телом.
>>670720 Вот думаешь, зачем ньюфагам с кубами (и простым предметами) мозг ебут? А затем, что на простых предметах они ошибки увидят, а здесь их так много, что и расписывать смысла нет.
>>670816 Штрих - хуйня, придет сам, а вот с тоном проблемы, да. Это сложная штука, но чувствовать его можно только через практику, советы (или книги) тут не помогут. Лично я в свое время брал за основу чистый лист, и делал тон таким образом, чтобы даже свет был чуть темнее белой бумаги, а все остальное уже само подстраивалось.
Нет для художника ни единой зачачи на свете проще чем хуярить с хорошей фотки. За тебя уже и композицию сделали и цвета решили, обмажь по памяти и хопа, лови лайкандросы. Хуйня кароче.
Чтобы человек ответя на этот вопрос сам для себя понял надо ему это или нет и зря время своё не тратил на хуйню, которая ему даже не нужна и, возможно, даже удовольствия не доставляет.
>>671109 На этой доске половина пациентов себя Фрейдами считает. Выложишь картинку, бывает — так они начинают усиленно проецировать на тебя свои внутренние переживания и на основе этого всякие диагнозы подбирать. А уж про НЕРЕСУЙ ПОДУМОЙ — это все, а не половина. Но этих я могу понять хотя бы, когда каждая собака рисует — это уже не интересно.
Если кто знает скажите нормально ли нарисована свеча и воск в иконке (еще в процессе), рисовал с головы ориентируясь на рефы 2-3 пиках. Поправьте если что не так, или напишите что можно поправить.
Абсолютно нормально, хуярь дальше. Единственное что как-то веса фона не хватает чтобыц фигуры сильнее на первый план вылезли, может потемнее его сделать?
>>671866 вижу хорошую руку мастера, сильную руку, не идеальная работа но на уровне профессионалов. Эротика, мрачные тона и рога дают свой эффект, я просто околдован магией рисунка и не могу отвести взгляд. ИТОГ ставлю ему 8\10 чтоб было куда еще расти
>>671750 плохо, очень плохо, выглядит как микрофлора человеческого семени под микроскопом. Я бы как эксперт советовал добавить больше огня в работы, искру так сказать а лучший вариант так это просто тупо их сжечь. Ну совсем плохими работы конечно не назовешь.... хотя нет, стойте, назовешь - это совсем плохие работы ИТОГ 2\10
>>671831 издалека похоже на мазню, но стоит посмотреть поближе и все сразу меняется, присмотревшись больше напоминает визуализацию слова - "бездарность". Но есть и плюсы, если у вас есть дети просто распечатайте это и поставьте рядом с конфетами, уверяю все младше 15 лет будут слишком напуганы чтобы подходить к конфетам. Даже в моем дизлайке больше чувственности чем в этом твоем ужасе. се ля ви
>>670148 Сохранила. Заебись. Очень красиво. Мх эти линии.
Ну и по атмосфере подходит к тем мирам которые мне нравятся.
Если хочется немного полайнартить, то делай. Линия будет становится увереннее, чётче. Про скетчи конечно не забывай. Помогает держать в тонусе. Новые причёски, ракурсы, вызовы для себя тоже. Удачи. .
Анон купил гуашь Шминке для школьников, хуита дикая, консистенция резины. Причем цена не то что бы очень маленькая была, что за развод? Нужно покупать про-линейку для качества? Но она под сотку евро выйдет даже за лимитированную палитру.
Суть набросков в том, чтобы один-два лучших наброска выбрать и потом довести до ума, а этот шизик просто боится делать полноценные работы, поэтому убеждает себя, что делает уникальные "наброски" со своим "стилем".
>>673032 Я б сказал, что хуй смотрится как-то неестественно. В сочетании с общим реализмом картинки он выглядит так, будто она его у кого-то оторвала. Мне кажется, с реализмом бы лучше сочеталась какая-нибудь несусветная дичь, типа конского хуя до колена - так и так смотрится странно, а с ним хотя бы поинтереснее вышло бы.
А в целом - мне нравится исполнение верхней части тела, а вот на нижней сильно не хватает света. Особенно ноги контрастируют с ярко-белым фоном. Ну и тень на отъебись символьная.
>>673138 Годно, молодец! Поверх фотобаша или все руками?
>>673339 Типикал долбоеб с ограниченным кругозором в своем манямирке, где булки материализуются из воздуха. Скудоумная обезьяна, ты всем своим существованием обязан природе и цивилизации, построенной на земледелии.
>>673813 Тупорылая мазня. Если это концепт то должен быть четче прорисован лайном или аккуратными заливками. Если это рисунок то тут нет рендера, выглядит будто в туалете сельского дурдома дерьмом по кафелю намазали.
>>673951 Что за хуйня. >>в чем ошибается CG speak Прокликал 10 минут - ой, кисточки, новые попробовал, нэвельный, соловьев, либераихи, феэсбе. Дропнул. Ты хоть бы таймкод оставил.
>>673994 Даже если он сам себя принес, хороший контент все таки, уникальный прям.
50 - летний кабанчик из 90х, который 15 лет рисует коммерцию поясняет за всю хуйню чуть ли не по понятиям. Прям глоток свежего воздуха после успешных успехов всяких небожителей которые в 20 лет по воле случая куда то там пробились на рандоме, и просто светят еблом, им и сказать то толком нечего с таким то путем становления. Что еще интересно, у него свое собственное мнение противоположное большинству, подкрепленное его жизненным опытом, все аргументировано и рационально. Рисует пиздато, специфика наложила след, но опыт чувствуется большой.
Прям работяжный суровый контент, без калифорний, печенек и кофе, офисов, ланчей, айти, и геймдева. Блядь он рисует даже без перчатки на синтике, охуеть вообще, как будто мой батя ушел с завода и начал фрилансить.
Нодо его сюда позвать, может молодежь хоть погоняет, лол. Хотя тут некого гонять уже.
>>673951 Бесконечно бесполезный отек мысли по древу. Просто бомбящий с нихуя дед, с аргументами уровня ряя поколение пепси, а вот в моее время, бля, а ведь поколение пепси это... ща падажи ебана так этож получается им всем по 50 в 2020, а если мне 50. Ох бля.
>>674002 Да у него горит, что его не звали туда в своей время прост, не конечно мужик он норм наверно я не знаю, но пиздец его ор долго слушать сложно, еще он зачем-то чуть ли не на личности переходит этих ведущих, короч война мочи с гавном)) Что те скатились, что этот немного того.
>>673951 Один раз написал коммент что лучше прокачивать навык рисунка от руки чисто, а они сказали что в этом нет нужды, лучше наоборот задрачивать разные 3D софты, движки это важнее типа.
>>674052 3D — это ускоритель процесса, а не панацея. Если ты не умеешь от руки и нормально в перспективу, то ты зафакапишь даже 3D-болванку. Поэтому мужик в видео дело говорит: не можешь срать, не мучай жопу. Видал я таких работников гейдева, когда за 10 лет скилл немногим выше ананасов из нуботреда, зато офис-печеньки и зарплата каждый месяц.
>>674068 Я не отрицаю необходимость 3D, но они там помню утверждали что недостаточно тебе блендера в связке с збрашем, нужно Unreal Engine, Unity, 3D coat, Maya, 3Dmax, Keyshot, Substance painter, Cinema4D изучать.
>>674079 >нужно Зочем? Одного блендера достаточно, все перечисленное кушает формат из блендера и наоборот...
Ну и вообще люди распыляющиеся на все подряд по итогу не становятся экспертами ни в чем, тратят время на всякую хуйню и не приобретают нужные навыки Мне иногда кажется что такое специально говорят, что бы конкурентов меньше выростало
>>674079 Узкие специализации это круто и дорого, но бля, будем честны, именно ты нахуй не упал в такие проекты, в такую разработку. В реальной жизни ты будешь делать все вообще, и концептить и моделить, и ретопить, ригать, анимировать, интегрировать в движок, проектировать, рисовать и собирать в юнити интерфейсы, хуярить арты, рисовать текстуры, фотобашить, и ретушь ебала сделаешь директору, подготовишь баннер на широкоформатку и визиток сверстаешь и отпечатаешь, да и вообще одному богу известо чем предстоит заняться в качестве художника, даже кодить придется если эффектами будешь заниматься, а ты будешь, ибо некому больше, и чем больше ты можешь, тем больше заплатят, и будут ценить. Рисульки твои не нужны никому, нужно доступными средствами оперативно и качественно решать проблемы проекта.
>>674093 Я могу быть хорошим концептером или иллюстратором и быть крутаном, или пойти еще уже и концептить только персонажей. Моя ценность в таком случае будет выше ибо я смогу выдать контент выского качества, а вот дженералист которого ты описал может выдать все но качество низкое, как тут писали 10 лет рисует в геймдеве но качество на уровне нуботреда.
>>674135 > value Если ты хочешь яркость изучать то зачем в ч/б рисуешь? Оно в этом деле не помощник, в отрыве от цвета это бессмысленная трата времени.
Цвет для меня это что-то недоступное. Я пробую иногда, но получается, будто первоклассник красит раскраску цветными карандашами. Вообще не понимаю, как к этому подойти.
>>674141 > Вообще не понимаю, как к этому подойти. Рисовать с натуры. Много рисовать с натуры. Всё просто. И ни в коем случае ни при каких условиях не использовать оцифрованные материалы для изучения цвета. sRGB который используется для отображения картинки в 99% мониторов в состоянии передать только около 1/3 всех цветов, что человеческий глаз может различить в природе. Потеряв 2/3 палитры понять как работать с цветом намного сложнее.
А еще при рисовании с натуры стоит помнить, что все искусственные объекты, прежде чем обрести свое воплощение, были спроектированы на компьютере (с той самой потерей 2\3 цветов, если верить твоему тексту) и напечатаны на технике, у которой вообще палитра красителей как у школьника в акварели.
Так что в этом плане искать натуру будет делом весьма занимательным. другой анон
>>674173 Их дохуя, да Возьми 255 0 0 куб и посмотри как он меняет свой цвет под разным освещением и в разном окружении.
Обычный IPS моник в состоянии передать как раз треть из всех цветов, что может различить mk1 eyeball, с огромным провалом по цветопередаче при низких уровнях яркости(value) и/или высоких уровнях насыщенности(chroma). Это английским языком в его техзадании прописано. У CRT гробов и плазмы получше было, но они умерли.
Можно хэлпы ? Советов , критики там как улучшить эту мазню ? Рисую достаточно давно но все перепрыгнуть вот эту планку не получается , из за этого начинается самобичевание и тильт на месяц . Щас ещё в cg пытаюсь перейти там вообще беда
>>674231 Давно, это сколько? 5, 10, 15 лет? Эту мазню можно улучшить только через работу с натурой, через работу с преподавателем, через опыт насмотренности, через расширение кругозора в работе с другими материалами.
>>674249 А теперь распиши как это карандашом сделать. На комплюхтере легко когда у тебя 100% диапазон тонов доступен. Карандашом куда сложнее, тут сжимать тона нужно уметь
>>674267 Тебе об этом в первых уроках любых курсов рассказывают. Что ты рисуешь 2-3 карандашами, а не впиваешься в один как в член своего отца в надежде выжать из него всё.
>>674258 Как-то так может быть. Я тут еще атмосферную перспективку попытался изобразить, в начале корпуса контраст большой, а вдали все сливается.
>>674267 >А теперь распиши как это карандашом сделать. На комплюхтере легко когда у тебя 100% диапазон тонов доступен. Карандашом куда сложнее, тут сжимать тона нужно уметь Ну да, надо учиться. Обычно карандашом раскладывают в 5 тонов, два темных для тени и три для света. Скилл состоит в том, чтобы следить за этим.
>>674308 Забавно что дедулька будучи ярым противником всяческого гейского продвижения и вообще против этих ваших зумерских штучек. вполне себе современно пытается выехать за счет срача с популярным каналом.
>>674308 Дед хоть и дегенерат, но вот интересно таки где все таки работает сижиспик? Кто он по профе вообще и каким образом с индустрией рисовальной связан?
>>674335 Не думаю. Он вроде как с мозгами чел, понимает, что к чему. >>674337 Он не дегенерат, просто темперамент такой. Работал в какой-то студии, которая игру про ниндзю пилила для мобилок кажется, учился в смирновскул, возможно оттуда туда и попал, хз, впрочпм какая разница, он никогда себя не позиционировал как художник, ну тут смешно вышло, дед вроде с пустого места доебался до его арта, типа сначала научись рисовать, а потом давай советы, но алексей тоже очень глупо ответил. >>674374 Что такое успех? Чем он измеряется?
>>674375 Ошибся, написал т.к. не смотрел видосы. Щас покрутил там реально доставляющий контент. Мне нравится что он честно говорит, а сиджиспики пытаются под аудиторию работать, говорить то что их не обидит и даст ложные надежды.
>>674375>>674376 Что это блядь за облизывание. Вы давно вообще художников видели или только в интернетах. Дед это 100% попадание в типичного 50лвл архитектора который во времена пепси поднялся, кутил и бухал, а потом закономерно пошел нахуй рисовать кошечек и лисичек. Т.к. пока он рисовал бездарные логотипчики которые пипл года до 2010го хавал тоннами нефти, и летал в турцию школота качалась. Бугуртит теперь с бездуховной молодежи. Тысячи их. Мое ИМХО.
>>674394 У него посыл в том что сиджиспики несут хуйню и в видео он поясняет почему, про тот же талант. Во втором видео он бугуртит что Алексей не мужик и не может по делу говорить, отвечает как какая то сучка, которой он и является.
>>674421 Я честно пытался. По факту проматывал отрезками по несколько минут. Что увидел: дедулька, орет и бугуртит с двух комментов сиджиспика. Ватаны под видосом облизывают дедульку во всех местах: "я не художник и вообще не понимаю о чем речь но осуждаааю нипамушски ответел!!1111" Деду в комментах пишут -ну и хули что на 21 год, ты че типа молодец? - Дед тут-же включает заднюю, утверждает что не имел в виду возраст, но заслуживает ответа памушски. После чего дед лезет в вк фоточки сиджиспика, находит там тонну вк сохраненок, решает что это портфолио и сравнивает со своим творчеством. Бугуртит со сленга. Периодически занимается самооблизыванием.
>>674485 Еще раз говорю он пояснил почему то что говорят сиджиспики хуета. И тут не надо быть гением, достаточно посмотреть их видосы чтобы понять это, только если ты полный нуб в рисовании тебе кажется что они говорят правильно. Можно просто рандомный видос их взять и легко обосрать любой по всем пунктам. Весь их канал это не полезный контент, а просто сплошная реклама говна и не очень. Второе он бомпанул с коммента сиджиспиков потому что они не способны в нормальный диалог. Если им написать критичный коммент под их видосом они выдают что-то уровня вы говно и ваш коммент говно, но почему говно так сразу пук среньк бан. Третье он бомбил с того что их канал является сборищем хомячков как он выразился, которые не знают зачем им рисовать. Четвертое он бомбил с того что они ни во что ставят русских книжных иллюстраторов, и Лао Хао сказал что в рашке их вообще нет. Этот дед написал им критичный коммент что мол Лао ошибся, а они его в ответ забанили, и потом какой то другой хуй тоже самое написал они его разбанили и написали а мы нечего не знаем.
>>674528 Блядь вас рили миллионы. А я видил што блогир ел дитеи. А я знаю што блогир нас абманываит. А я написал иму, а он миня забанил, нибань тычо, а можна модырку?
>>674528 СГспик это не журнал радио, юный техник или уроки по рисованию, это лайфстайл хуита для рисующих и воннаби рисующих, типа как харперс базар или менс хелс.
>>674584 Все оч просто, раньше это был оч нишевый канал, со стримами с крутыми художниками, но такое прибыли не приносит. Поэтому они свичнулись в короткие видосы и нацелились на количество просмотров и лайков на ютубе.
>>674680 >раньше это был оч нишевый канал раньше во времена первых сг ивентов это еще была и тусовочка из всех сегодняшних крутанов, которые собирались на стримах потрещать
>>674540 Третий год подряд говорю, что отсосал бы у тебя. В жопу бы тоже дал. Дай артстейшен твой пожалуйста, ты то охуенен, это бесспорно, но хочу подписки твои посмотреть, узнаю кому бы ты сам жопу подставил.
>>674769 По позам персонажей, советую взять Design Doll и поставить в такую же позу, ракурс и потом срисуй уже зная как это выглядит в перспективе. Ты из головы не можешь нарисовать правильно. Композицию иллюстрации надо продумать на уровне простых форм - квадратов, кругов, треугольников, а потом уже сверху дорисовывать фигуры и освещение. У тебя все плоско и если начнешь рендерить это то там повылезают все косяки с перспективой.
>>674857 Нет, я не троллю, хз почему ты мне не веришь уже третий год. Это рисунок профессионала, уверенной рукой и холодным разумом, мне нравится сама техника и вообще подход, универсально, быстро, безотказно, как автомат калашникова, нажимаешь на спусковой крючок, и какая бы задача перед тобой не стояла, она будет выполнена на достойном уровне, и очень быстро.
>>674947 Кроме собачьего хуя могу сказать, что ты зря потратил время на обучение в художественной хуйне. Абсолютно каждый элемент этого рисунка содержит в себе неисправимые ошибки. Если хочешь рисовать цг, тебя этому никто кроме тебя самого не научит, кэпствовать насчет обучения не буду, все на поверхности, бросай свою хуйню, и иди учиться нормально.
>>675206 Жидкие, обвислые сиськи у молодых с виду тянок. Мдааа, помотала их жизнь... Ну и ересь какая-то творится на пересечении туловищ - не понятно, где там что. Но рендер хорош, да.
>>675206 Она так и рисует почти каждый день по картинке ? На сколько ей уже похуй на результат, зачем так издеваться над собой и фанатами, уже давным давно нафармлено дохуище денег, сиди рисуй по кайфу зачем вот это вот все?!
>>675264 >зачем так издеваться над собой и фанатами Басню про двух лягушек в кувшине ссанины знаешь? Одна сложила лапки и утонула, а вторая продолжала грести, и от насыщенных аммиачных паров ей почудилось, что она крутая признанная художница, и она сдохла счастливой.
>>675283 Не, ну ты приглядись к картинке, там же жесть. Особенно задняя телка, которая свои лапухи на переднюю повесила. Если лифчик снять - они до пояса провиснут. Я, конечно, понимаю, что сиськи = мешки с жировой тканью, но это прям ужас-ужас.
Решил дотошнить все таки, надо разрабытывать как то рисовательную мышцу, а то тяжко что то. Перерисовал позы немного, на пятна разбил примерно. Что скажете ?
>>675396 Тут девочка стала такой же гримдарковой, как и упырь. ИМХО надо сильно думать над позиционированием света. Мне прошлый вариант больше нравился: девочка светлая, тварь темная, расстановка сил ясна. А в этом виде пока получается картинка "один зомби напугал другого" - кажется, идея была не в этом.
>>675415 Ну я так и хотел, типа девочка такая миленькая хорошенькая, добрая, светлая, а упырь плохой, темный, злой, но хз как реализовать нормально. Может в цвете все яснее станет, или освещение как то подумать еще.
>>675825 Их масса должна иметь большую разницу. Фон какой то фальшивый, хочется какого то читаемого пространства. Кстати, таки не понимаю почему ебака боится конфеточки. В целом, хвалю за желание переделывать, тупые лентяи не способны на это.
>>675898 Большую, с ударением на "о". В общем, какую то более явную разницу задать нужно. Маленькая лоля - это маленькая лоля, здоровая НЕХ - это здоровая НЕХ.
>>675825 Идея понятно, типа монстр испугался симпатии. Но в целом не понятна история: Что девочка делает возле мрачного дома? Дом находиться впереди неё, т.е девочка пришла откуда то со стороны по среди ночи? Получается в этом доме живет монстр. Почему она не боится гулять одна так поздно? Т.е девочка в этой всей атмосфере ведет себя как ни в чем не бывало. Это получается она не девочка, а кто то другой? Это вызывает какие то дисбаланс, многие не поймут что тут вообще происходит.
>>675898 Немного не понял насчет читаемого пространства, что имеется в виду ? типа фона больше показать ? Ну я все проебал уже, если засвет убрать монстр сольется с фоном и пиздец. Разницу в массах стоит добавить, а то монстр карликовый действительно.
>>675924 Не продумывал детально если честно, больше просто хотел мышцу разработать. Ну в целом идея такая была, маленькая добрая девочка пришла к злому монстру с целью подружиться, а он охуевает от испуга и отвращения.
>>674540 Я не тот анон который тебе жопу свою предлагал, но бля, как же круто ты на 3 пике изобразил людишек. Сразу видно не ленился и делал стадики на гестуры. Но рендер у тебя не очень, и порезы выглядят на общем фоне очень выбивающимся. Надеюсь так же в скором времени смогу рисовать человеков.
>>675396 У тебя на втором пике как скетч идет, или же готовый лайн? Просто для себя не могу решить, стоит ли лайнить жесткой кисточкой, или юзать для этого карандашик.
>>676057 Если кратко сказать то нет визуальной иерархии чтения от крупных к мелким формам. Ошибки в пропорциях фигуры и геометрии форм (ты не продумал как одежда ложится на форму тела). По рендеру нет чтения 1-2-3 сторон (читай Робертсона про это). Ошибки в перспективе, точней её тут вообще нет.
>>676057 Каждое решение каждого из элементов представляет собой полное отсутствие всякого присутствия, тут даже ошибок нет, ибо невозможно исправить что либо, здесь нечего критиковать. Возвращайся к основам, рано тебе торговцев рисовать.
>>676394 Первая (это же девочка, кадыка нет) в целом ничего, только палец и дым местами поменяны. Дым же должен быть на первом плане? Или я вообще не понимаю, как сигарета и пальцы расположены друг относительно друга.
А у второго цветовая гамма несвежего трупа. Рука, вон, уже подгнивать начала. Это все от курения, небось.
>>676396 да там дым полупрозрачный, я подумал что странно бы без куска пальца было второй типа после пиздеца так выглядит, но ты прав, с зеленью переборщил Спасибо
Анончики, мне стыдно сюда свою мазню кидать, глядя на чужие рисунки, но нуботред я вроде как уже перерос хочется верить, так что...
Кароче, почему моя летающая голова такая мёртвая? На фотку у тни выражение как будто она смотрит вдаль, чуть-чуть приоткрыв рот, а у меня она просто с покер-фэйсом. Смотрел, смотрел и никак не могу понять, где тот момент который нужно исправить.
>>676401 из-за тени на лбу (справа) есть ощущение, будто она чуть хмурится (что естественно влияет на выражение) лоб в оригинале выше (вообще чекай линию роста волос, у тебя парик как будто) рот на ориге шире, уголки вниз (более меланхоличный вид получается), подбородок меньше (более женственно)
>>676401 Это пиздец сложно передать, фиксится только тысячами сделанных портретов. У тебя лютые проёбы по тону по всей башке, со временем будешь всё лучше и лучше копировать и переходить от ненужных мелочей к крупным формам, тогда и бошки живее станут
>>676401 Как ты думаешь, почему тянки красят ресницы? У твоей пикчи их вообще нет. Алсо, бровь просто кривая линия, а должна быть более выразительная. Судя по шейдингу тебе в нуботреде еще 2 года чалиться.
>>676415 Чтобы получить такую позу, как у "случайно уснувшего" парня, нужно сознательно постараться. Он не просто уснул, и голова свалилась вбок, он прям нижнюю челюсть положил на плечо, а это надо было умудриться сделать, случайно во сне так не получится.
Я бы переделал позу спящего на более естественную, просто голову в сторону отклонил и виском прислонил к этому челу справа.
>>676057 1) мне не нравится автомат в его руке, у него ствол слишком маленький в диаметре 2) разводишь мыло мягкой кистью, светотень делай жесткой кистью, а где надо там пройдись мягкой, а не целиком мягкой 3) то что тебя послали в нуботред в целом то толковый совет, там шансов на адекватный фидбек значительно больше чем где быто ни было на это доске
Ух бля, кажется я наконец то нашел то, что так долго искал - пайплайн, от которого нет анальных болей. Худенький, бледненький Быстрый, гибкий, контролируемый на 100%, с минимумум оверпейнтов, не проебывающий скетч. Все было так просто, какой же я долбоеб блядь.
>>676745 Мне особенно нравится угловатое мужское лицо в сочетании с женскими половыми признаками и... даже не знаю, как это назвать - углубление между ягодицей и бедром, в которое вставлена пятка. Такое ощущение, что там прям складка до кости глубиной. Пайплайн - пайплайном, но про базовые вещи не стоит забывать.
>>676958 В анатомии особых не видно, в глаза ничего не бросается. Ну разве что тень на средней линии туловища я бы сделал менее темной, она не особо глубокая обычно.
А в целом - скучновато, цветов мало. Я бы ебанул разных оттенков алого на плащ, например. По-хорошему, больших кусков одного цвета быть не должно, это неестественно - а на плаще их многовато.
>>676966 На шее тень есть, на сгибе правой руки тень есть, на ногах под юбкой тень есть, на асфальте под ногами тени нет. Мне глаза говорят, что бабушка летает, не касаясь земли. Ну и пакет у нее светится, судя по яркости тонов ручки и верхней части.
>>676984 Где-то я эти глаза уже видел на днях, лол. Ты ее теперь в скафандр упихал?
Нижняя половина тела длинновата, и этот залом спины на 90 градусов смотрится страшновато. А так - весьма приятная глазу картинка. А порнотред - он на самом деле не про порно, а про его монетизацию. Там критикой особо не занимаются.
>>676984 Рука полностью всрата по пропорциям, не понятно где вторая рука, плечо стоило может заметней сделать. Не похоже что голова в скафандре, как будто просто поверх бошки намазал, стоило бы нос закрыть или сделать полностью открытым впереди раз так важно лицо показать. Плюс не понятно как в таком скафандре может держатся стекло, если он кожаный по материалу полностью, не продуман функционал костюма короче. Сзади квадратная хуйня как то не правильно расположена в перспективе. Рендер местами грязный.
>>677088 Меня тут в основном неаккуратность раздражает. Внимание очень привлекает полоска света на заднице сверху, а на ней лежит неаккуратный, темный лайн. Причем лежит так, что свет еще и сверху от него просвечивает, т.е. он начинает казаться какой-то лишней полоской на коже. Плюс там же "заусенцы" в покрасе кожи, и лайн где-то светлее, а где-то темнее. И стол еще смотрится странно: столешница четкая, об край обрезаться можно, а предметы размытые. Это какая-то особая близорукость у зрителя?
>>677176 Я бы сказал, что если сделать десяток работ в таком стиле, а-ля арт для игры, это можно считать стилизацией, но одиночная работа в портретном ракурсе смотрится криповато.
>>677195 Cрисовывать его с фотки - практически проёб времени впустую, ну разве что пятна покопировать. А с натуры - очень эффективное упражнение на прокачку практически всего, тон, цвет, перспектива, пропорции, построение
>>677630 В фотке намного меньше информации, чем в реальном объекте, который ты видишь стереозрением. Например, если ты попытаешься скульптить автомобиль или череп по фотографии, то быстро поймешь что изображения недостаточно, чтобы точно понимать форму. Ну и тени, на фото часто в них нет деталей, это просто пятно неопределенного цвета. ИРЛ в тени много деталей. Короч, фотки полезны как референсы, но плохи для обучения базе.
>>677881 Обязательно должна быть воздушная перспектива, а она уже дает разные планы, разную контрастность, и вотэтовотвсё. Объема не чувствуется, выглядит не как пространство реального размера, а как маленький макет, в котором никакого объема нет.
парни, посоветуйте что нибудь посмотреть/порисовать/почитать про глаза я хуй знает, когда дело доходит до рендера не могу передать шар в рисунках традишке такой проблемы нет, а вот в цифре сука не могу, глаза не глаза заебалась уже
>>678142 короче, не увлекайся мягкими переходами, попробуй жёсткой кистью полностью выполнить хотя бы один рисунок, мб для себя чё новое вынесешь в аниме рисовке мягкие переходы используются в границах определённых, чётко очерченных теней, да и то не всегда, а не как постепенный переход от света к тени (даже если бывают исключения, тебе сейчас лучше научиться делать _НЕ_тёщин язык)
>>678331 Неплохо. Теней только кое-где не хватает, и это рушит ощущение объема. Например, под кончиками корней дерева и на боковых сторонах белого заграждения.
>>677088 У тебя хороший дом, но твой рисунок самое ужасная вещь что я видел. Ты ужасный художник, я не могу поверить что ты вообще смог провести прямую линию. 5 летний ребенок рисует намного лучше чем ты. Ты ужасный человек, я ненавижу тебя и твой рисунок. Это так отвратительно что я испытываю кринж прямо сейчас. Ты кринжовый человек и рисунки твои кринжовые. Ты ничтожество, я блядь тебя ненавижу все о тебе жалко. Смотря на твой рисунок и все что ты делаешь вызывает у меня приступы рвоты. Пошел нахуй. Ты имеешь хорошую обувь.
>>677185 >что если сделать десяток работ в таком стиле, а-ля арт для игры, В какома нахуй стиле? Какой игры? Это максимум уровня артов к высерам про Гульмэна
Вчера что-то взгрустнулось и я решил порисовать. Не делал этого уже года 4. У меня всратый ваком бамбу старинный. Использовал его в основном для рисования набросков логотипов которыми занимался раньше. За 30 минут такой вот высер получился. Скажу сразу что рисовал на отъебись и вообще не старался. У меня проблема с рисованием ровных и точных линий на планшете. И если лист бумаги можно вертеть чтобы рука удобно двигалась в некоторых направлениях то с планшетом такое не канает. А рисую я на нем также как и на бумаге. В общем сами все видите. Может что подскажите?
Решил вкинуть свою мазню сюда и попутно спросить у местных анонов, т.к. в нубо-треде на вопросики так и не ответили.
Собственно вопросы: 1.Стоит ли ебашить хайлайты на флэт колоре? И если да, то как это делать? Если жесткой кистью ставишь блики - выглядит крайне убого, а если мягкой, то оно не оч. вписывается.
2.Я понял что портретам нужны крутые фоны вообще-то. И вместе с этим я понял что мне не хватает для фонов базовых знаний дизайна. Может добрые аноны могут посоветовать что-нибудь по дизайну, что-нибудь не слишком "тяжелое"?
3. Как кротоны рисуют всякие узоры, типо как у тни на свитере? Этож заебёшься руками вазюкать... Тупо обрисовывают или кисточку создают и потом ней делают?
>>678815 По поводу линий - ровные линии обычно не так-то просто нарисовать, даже кротаны подолгу запариваются, рисуя ровный лайн. Попробуй качнуть фотошоп от версии 2018 и выше, там есть настраиваемое автосглаживание кисти, может поможет как-то, мне помогло. Хочешь супер-ровный лайн - рисуй пером. Забей в ютубе что-нить вроде "как нарисовать ровный лайн в фотошопе", вылезет куча роликов. Фотошопный холст же можно вертеть, используя rolate (горячая клавиша R), странно, что ты этого не знал, если давно работаешь в фотошопе
>>678823 >Попробуй качнуть фотошоп от версии 2018 и выше О, спасибо, не знал за этот прикол. >Фотошопный холст же можно вертеть, используя rolate Та пробовал я это использовать но как-то такого же эффекта как при вращении листа бумаги я почему-то не ощутил. Есть ли смысл покупать более крупный планшет вообще? Или и на бамбу можно вещи делать?
>>678821 Я традишник, попытаюсь ответить на последний вопрос в рамках своего образования.
Детали на свитере и пр. мелочь - не нужны. Они будут тянуть лишнее внимание и портить цельность всего произведения. В портрете композиционным центром является само лицо, а все остальное является дополнением.
>>678821 У тебя рот неправильный, на фото его левая часть закругляется вглубь из-за улыбки, у тебя же он более плоский, как будто перспективно смотрит прямо в камеру целиком
>>678842 >Детали на свитере и пр. мелочь - не нужны. Они будут тянуть лишнее внимание и портить цельность всего произведения. Да оно то понятно. Но если тебе закажут нарисовать именно тянку в таком свитере, что будешь делать? То-то и оно.
Ну чо, анончики, я снова выхожу на связь! И у меня снова вопросы. 1.Анон, на лайн всегда уходит дохуя времени или это мои кривые руки+недостаток опыта? Я просто смотрел кротонов и они тоже 1 линию бывает раз по 5 рисуют... 2. Вот я кинул хайлайты тут, но они уёбищные, как по мне. Я вроде смотрю на чужие работы и там их ставят прям если совсем-совсем свет только или если 2 источник света хотят впихнуть. С другой стороны без них работа выглядит совсем пустой. 3. Чо вообще скажешь про работы, что в 1ю очередь стоит исправлять/качать?
>>679091 Всмысле не полируй говно? Нужно же время от времени и полные работы делать. Я так-то и наброски ебашу, гестурки, портретики, плюс иногда что-нибудь из чужих работ рисую.
>>679089 Попробуй сделать вариант этого же портрета не линиями и заливкой, а цветовыми пятнами. Тон поймал плохо - брови ирл темные, а у тебя светлые, то же про веки, щетина серая, а у тебя все гладко и розово. С формой тоже невнимательно - у актера более округлые черты лица, а ты сделал острые, округлый подбородок - квадратным, рот у него сильнее стиснут, зрачки - меньше, ухо не то по пропорциям, передняя копна волос слишком густая, ноздри надо более широкие и раздутые.
Интересно, анон, а ты работаешь где-нибудь кроме патреона и ичкомишшонс? Я имею в виду работу офисным планктоном 5\2, 40ч в неделю. Сочетается ли обычная работа с рисованием фуррей, хватает ли времени?
>>679250 в любом случае, это не по вашему, а по-моему, говноед слегка. Добудет тебе известно, что я автор львиной доли текстового контента на этом сайте, так же как и стилистики "общения", принятого здесь, мудило
Высрал свой первый рисунок в паинте на планшете. Сделал для себя интересное открытие: мышью рисовать не сложнее, или я не выставил убервысокую точность, там что то в характеристиках 8+к было, пора теперь почитать, как все это говно работает и что значат все эти кнопки. Ко всему, задержка меня как то заебала, но думаю, со временем можно привыкнуть.
>>679276 если кисть выбираешь не "толщиной" в один пиксел, это не тру. Плядский пэинт содержит шаблоны масок (выделение области графики), шаблоны заливки, настоящая графика появляется только при рисовании инструментом "карандаш" толщиной в один пиксел. Простая механика, следствие из устройства отклику по пикселу и устройства прогрессивной развертки современных ЖК-устройств.
>>679275 если я убью себя, ты, сральник просто откусишь свой хлебальник
>>679294 именно постольку, поскольку там точность выше, там не может быть меньше задержки. Соответственно паинт твой, это единственно что вообще есть ценного кроме блокнота, вордпада и эксел в винде.
>>679136 Спасибо анон, мне уже не первый раз говорят что я по тону проёбываюсь хотя хз нужно ли в таком стиле следовать один в один оригиналу. >Попробуй сделать вариант этого же цветовыми пятнами. Я хз что конкретно ты имеешь ввиду. Просто сделать грубый скетч в цвете без прорисовки деталей? Я пока что начал делать этот же портрет в чб в реализме, хз может чем поможет. >С формой тоже невнимательно - у актера более округлые черты лица Да я чота щас офигел немного, когда начал его просто срисовывать, мне казалось у него чуть ли не аристократичное лицо, а как рисовать начал, так оказалось что у него чуть ли не опухшая харя... Видать опыта у меня еще маловато.
>>679338 >хотя хз нужно ли в таком стиле следовать один в один оригиналу попробуй для начала близко повторить, но без пипетки, на глаз, а уж потом попробуешь вольности, если посчитаешь что они уместны
>Просто сделать грубый скетч в цвете без прорисовки деталей? на первой стадии - толстой кистью вылепить форму из трех-четырех оттенков, потом уже более мелкой, но не пользуясь черным пером, без контуров
>мне казалось у него чуть ли не аристократичное лицо, а как рисовать начал, так оказалось что у него чуть ли не опухшая харя.. да не опухшая, а просто с мягкими чертами, но достаточно вытянутое и с заостренным носом и подбородком (на твоем ракурсе хуже видно), ну и презенс у него в принципе внушительный, посмотри отличный Halt and cach fire
>>679294 >>240045 завидуй молча. Что я хотя бы отчасти причастен к нормальному картинкопроизводству. Была бы твоя макакобашка крупной в достаточном объеме, ты бы понял, что весь гейдев и киноиндустрия это 2d редакторы. Никакого тырнета нет, машины (а они есть, и они более крупные чем ящичек возле твоих культяпок), квартируются в многоэтажках, они оснащены софтом, который позволяет создавать графику по отклику на пикселе, но ТЫ ПОСМОТРИ вокруг: все это плядство и вся эта тупость не могут, просто катастрофически не могут допустить существование накопителей и системы микросхем, позволяющих творить в трех измерениях.
С конца восьмидесятых существует онли упор на реализм и 2D графические программы, все, что ты видишь на мониторе, это покадровая анимация, упакованная в гифы. Когда ты играешь, ты никогда не соединяешься по интернету с другим игроком - это набор картинок, с подложкой из взрывов и прочего, иначе реакция озвучки просто бы разорвала каждого члена команды дублирования. Средствами html делается простая игра-сайт, где ты просто штудируешь шаблоны, заготовленные авторами игры, средствами штмл же, через сублиминальное "всирание", команды озвучивания готовы к тем или иным действиям, исходя из тех или иных поворотных кадров ключей, то есть и ты, и они, и все, всегда знают, когда появится враг, как ты убъешь монстра и прочее прочее. Игра "весит"20 Гб, значит в нее можно бегать 20-30 часов, с учетов смены активных файловых архивов от сеанса к сеансу. Это не более чем сайт размерами на накопителях 20 Гб, и ты еще всерьез можешь ошибаться, когда принимаешь разрешение в настройках за 1920х1080, когда реальные размеры кадров это 400-500 Кб с максимальными 800-900 точек по длинной стороне. Считай, 20 Гб делить на нули это 20 миллиардов байт по восемь бит, умножай на два в случае если 500 Кб кадр это 40 миллиардов байт, дели на 100 000 (исходя из определения килобайта) - 20 000 кадров. Дели 20к кадров на 300 кадров в минуту получай 700 минут, вот и вся топовая игра. И весь твой максимальный сеанс в игре до перезагрузки и распаковки архивов.
Во всей твоей многоэтажке оперативка позволит установить 4 такие игры (если 9-ти -10-ти этажка), либо 4 сеанса одной игры.
А в это самое время в Китае сотни, СОТНИ аниматоров готовят эти релизы, выдавая по 2-4 кадра в сутки на самом современном софте. Видел когда-нибудь список в конце фильма или игры? он неполный, там только старжие менеджеры анимационных студий.
3D нет, вот мой ответ.аз йухня дялб ёч >>240061 >>240062 >>240063 >>240071
Хочу купить подруге на Новый Год кисть акварельную, она хочет жирную. Подскажите с выбором, пожалуйста. У неё сейчас пикрил кисти, и она рисует зелёной.
>>679402 1к для подарка из раздела живописи - маловато. Но в принципе, Можешь взять Несколько кистей от больших (для акварели больше подходим белка (на кистях будет написано), чем синтетика (которой тян сейчас пишет) до маленьких, на штуки 4 должно хватить. Но лучше действительно взять бумагу, а краски не очень быстро в акварели летят, к тому же, ты ведь не знаешь, какие пигменты у нее обычно в ходу, а стандартный набор в 24 цвета сейчас от 1700р. Кароче рекомендую скетчбук для акварели и 4 кисти.
>>679435 Краски у нее есть какие-то за 3к, купила недавно. Писала, что нужны бумага, кисти, карандаши, ватные диски. Бюджет можно растянуть до 1500-2000 тыс, раз для живописи 1к мало. Если не затруднит, пожалуйста, выбери скетчбук годные кисти, она писала, что хочет "большую жирную", у неё сейчас самая большая это № 18
>>679454 Хорошая большая кисть для акварели, стоит от 25 до 50 евро, если синтетика. Натуральные еще дорожи. Вот хорошие, относительно недорогие варианты. Размер сам смотри, они у каждого производителя другие. Нр 1 у одного производителя может быть больше Нр18 у друго-го. Я в европе живу, смотри сам что из этого у вас имеется. Silver Brush Velvet da Vinci - escoda Princeton - Neptune Escoda - Versatil
>>679454 У разных кистей может быть своей определенный размер нумерации, мои жирненькие кисти, это 10 номер, просто сходи в магазин и посмотри на них самостоятельно.
>>679468 Ну если хороший скечбук, то почему нет. Но годные скечбуки для акварели тоже дорогие. В идеале 100% хлопок, это ахуенное качество. 20-30% тоже норм. Есть и хорошие бумажные скечбуки для акварели, но на нем не все техники можно использывать. Если бумажные, то с толстой бумагой, минимум 250г, лучше 300-350. Хлопчатые могут быть и не толстые. Тут как бы относительно индивидуально. Например, некоторые любят спираль, другие ненавидят. Именно для акварели, я бы рекомендовал подобный формат, не сильно большой, но с возмоностью на развороте сделать широкую понараму. Обычные скечбуки, которые открываются как книги, по длинной стороне, для акварели не оче.
>>679341 Ну что анон, намалевал я Трандуила и пятнами и ч/б, увидел конечно проёбы которые были на лайне, как ты и говорил, попутно полюбовался на проёбы в ново нарисованных версиях... Попутно понял что с глазами в реализме у меня пиздец какие проблемы, я вроде и понимаю как они устроены и всё такое, но они всё равно всратые.
Может у рисовача есть какой нибудь годный совет по глазам? Как сделать их нормальными? Имею ввиду упражнение какое-нибудь или тутор, т.к. такая проблема не только на этом рисунке.
Кстати, аноны, а нафига при прикреплении рисунка там можно поставить галочку NSFW? Типо моча боится что на двачике будут сидеть детки?
>>679694 Ну вот, уже лучше. Продолжай править пропорции относительно ориентиров, например толщину брови относительно глаза, толщину и форму носа (там больше овальных форм на переносице, чем ты указал), от слезников опусти линии к ноздре и прочекай точность, носогубные складки, опять же, имеют объем, а верхняя губа сильнее поджата, а у тебя в более спокойном состоянии. Про глаза: на фото в ч/б видно, что переборщил с тоном черного. И под рукой гайд от Сэма Рокуэлла: https://youtu.be/w5s4Y9zNcnY
>>679739 Спасибо за помощь, анон. Я так понимаю, что лучше всего, после каждого нарисованного портретика - тупо обводить реф и накладывать на свой рисунок, чтобы глянуть где ты ошибся.
Не подскажешь насчет объёма кстати? Там вон анон выше >>679702 говорит что объёма нет... Какие упражнения делают на объём вообще? Натюрморт? Кубы?
>>679750 Как раз лучше не накладывать, как и выбирать цвета, собирая их с рефа пипеткой. Просто положи их рядом и пытайся понять где проеб. Чаще всего дело банально в пропорциях. Ну а объем - в понимании формы и умении работать с тоном, все придет с опытом, см. приложенный видос.
>>679739 Ты определись со стилем, сначала у тебя какая то стилизация с целл шейдингом, сейчас ты бросаешься в проработку объема с множеством тонов. Выбери что-то одно. Если это что-то стилизованное и целл шейдинг, то там желательно вообще не использовать мазков, все делается заливками и градиентами, а фактура придется за счет крупных текстурных кистей или паттернов. Мазюкать кисточкой нельзя иначе будет грязь. А для объемного и реалистчиного рисунка тебе нужно продумать анатомию, геометрию форм, а также повышать уровень детализации.
>>679752 >ты определись со стилем А что, делать стадики в традишке и одновременно рисовать в стилизации нельзя? Насчет той пикчи - анон сверху указывал на мои проёбы в стилизованном рисуночке и посоветовал выполнить этот же портрет цвет.пятнами, я попутно решил еще и в чб захуярить. Можешь глянуть нашу с ним переписку. >целл шейдинг >а фактура придется за счет крупных текстурных кистей или паттернов Эмм я что-то не понял, о каких кистях идёт речь в целл шейдинге? Всмысле, я думал что там же сильное упрощение и т.д., где там можно использовать текстурные кисти?
> Мазюкать кисточкой нельзя иначе будет грязь. Вот тут >>679089 >>678821 грязно или нет? Или ты про то, что в целл-шейдинге нельзя рисовать мягкими и абстрактыми кистями? Просто я не совсем понял из твоего поста.
>>679751 >Как раз лучше не накладывать Ну я вот не накладывал и видишь сколько косяков получилось. А я их просто не замечал даже.
>>679764 Это проблема терминов, я скорей имел не то понятие применил. Есть стиль где есть аккуратные тени и свет, но в тоже время и текстурки, градиенты.
>>679886 Тут нечего критиковать. Типичный рисунок человека пытающегося в объем, не понимая конструкции изображаемого объекта. Иди дрочи кубы, больше сказать нечего.
Вчера первый раз в жизни попробовал рисовать маслом. Купил какой-то холст форматом А4 и погнал. Оказалось все совсем не так, как я себе представлял, а намного сложнее. Масло не слушалось, особенно белый, цвета смешивались, а иногда всплывал какой-то цвет, который я вроде бы вообще не набирал(полагаю, что из-за того, что плохо протирал кисть). Я думал, что если например ты наложил синий, то потом после него можно легко положить белый, а хуй там. Короче пиздец.
Рисовач, 1. Что почитать или посмотреть в плане техники? Без научной/академической хуйни, а для обычных людей. 2. Как думаешь, где с чем я проебался? Качество холста, кистей, не подготовил правильно холст? Слишком много добавил растворителя? 3. Можно ли исправить картину? Сделать ее более пастозной после того, как высохнет?
Извините, что пишу не туда, аноны, но мне нужен совет опытных "цифровиков". 1) Вы свои "цифровые" черновики сохраняете (если да, то в каком формате)? Или удаляете? 2) Как правильно рисовать человека по фоточке в "цифре"? Ну то есть при рисовании на бумаге, я карандашом или кистью могу померить пропорции и прочие соотношения. А тут как? Не стилусом же мерить... Или тупо накладывать свои наброски на фотку? Спасибо.
>>680052 >что почитать без академической хуйни Лол, получается, ничего. Торопыгина посмотри, и для начала, не бели тени, купи масляные краски прозрачного типа (без белил в составе) и ими в тенях работай
>>680055 Можешь и стилусом мерить, хули делать. А вообще на глаз быстро приучишься рисовать. Если чо - делай отражение холста и обычно сразу заметишь проёбы по размерам.
>>680145 как вы любите хуярить детали и рендер, но дизайн сука не читается и по итогу я вижу не дизайн, а перегруженное и непрактичное говно просто зайди в тим фортресс 2 или лефт 4 дед и посмотри на концепты, дизайн персонажей, а потом блядь закрась их черным цветом и попробуй сказать кто есть кто; это я к тому, что в игре будучи мертвым можно давать какую-то информацию команде просто видя количество хп у выжившего/класса и сам ебучий силуэт у меня уже просто нету сил блять, скоро буду выть как собака потому что весь дизайн что я вижу в интернете, весь дизайн что я вижу на улице - это все полное и отвратительное говно сделанное девочками дизайнерками наученных блядосиджи спиками и смирнов скулами от всей души - вы слишком много на себя берете, идите нахуй
>>680149 В вентилях работают только отборные отцы с 40-летним иногда стажем. Глупо рассчитывать, что весь геймдиз везде будет сделан так, как у них. Надо кому-то и на потоке ебашить, получать свои 30к рублей в месяц.
>>680149 меня это тожее заебало, покажи свой дизайн пожалуйста если ты конечно не обдристанная, визгливая пидорашка которая всю жизнь живет в говне и кидается им в других, никогда и ничего сама сделать не способнаяь
>>680145 С перспективой какая-то пизда. Ноги в другой перспективе от туловища. Лицо как картонка, плоское. Хоть оно и повернуто в профиль, но ощущается, что оно чуть повернуто к зрителю. А рендер прям заебись, каеф.
>>680149 Ты сейчас сам несешь ту же хуйню что на сиджиспиках вещают. Такую же поверхностную с полным отсутсвием понимания где это и зачем. Я удивлён как ты вообще удержался от того чтобы написать что круглый герой добрый, а острый - злой. >перегруженное Вот это вообще 100%тный маркер долбоёба.
>>680145 Я, как мимонуб, могу сказать что не так, но не смогу посоветовать как это исправить...
Ступни, как уже сказали, маленькие. Меч никто не увидит, да и не заметит, скорее всего. С плащом ты, видимо, придумал какой-то крутой дизайн, но его тоже никто не увидит. Весь верх наряда сливается в одно целое.
А детальки на сапогах мне нравятся :3Сколько по времени рисовал примерно?
>>680145 Рендер отличный, но вот то что анон ниже написал про силуэт основная проблема. Можешь пробовать разбить всего персонажа на самые простые формы, сделать заливки и потом попробовать улучшить эти формы. Главное чтобы было соотношение масс правильное, крупные, средние, мелкие.
>>680148 >>680216 >>680149 Спасибо анончики, щя буду фиксить. >>680246 Неделю, по вечерам по 2-3 часа. вообще я долго все мажу ибо сам нуб >>680285 Допустим разбил, про соотношение масс и читаемость силуэта вроде понятно, но как понять что форму нужно убрать/упростить чтобы было круто.
Рисовач, подскажи, сейчас обязательно вкатываться в инсту чтобы заказики прокали? Я просто смотрю что девиантарт сгнил уже полностью, на артстейшене только крутаны, тумблер... ну такое, лично мне он крайне неудобен. Что остаётся? Пейсбук и инста и по моим наблюдениям, в инсте арт-движуха более развита.
>>680356 О, точно, забыл это говно... А что насчет инсты, всё таки? Стоит ли туда даже соваться? Просто сижу на реддите и там художники, в качестве портфолио, кидают в основном как раз инсту.
>>680333 Ну видишь как то, например есть перекрывающие друг друга детали и на уровне силуэтов они смешиваются из-за чего не понятно что это, тут берешь и упрощаешь, меняешь расположение, форму. Но вообще это чисто вопрос скилла, также как умение провести прямую линию, нарабатывается и потом начинаешь видеть свои ошибки.
>>680358 Возможно. Я никогда не использовал инсту ни для чего, не знаю ее алгоритмов, ничего посоветовать не могу. Но твиттер сейчас может быть галерей для любого художника.
>>680358 Мертвый сайт, невозможно взлететь с нуля, всем похуй. Какие-то накрутки нужны поначалу илитные, или реклама, иначе просто никто не видит твои посты вообще. В принципе твиттор то же самое, на дне там абсолютное кладбище (плюс русне-ип адреса часто в шадоубане), но там хотябы есть шанс взлететь на ретвитах. Постишь 100 картинок - вдруг одну кто-то большой ретвитнет и считай тебе повезло в жизни. Не ретвитнет - ну, может быть в следующем году повезёт. В инсте такой хуйни нет, только репост с 0.05% конверсией в лучшем случае. То есть если кто-то репостнет твою картинку с акка с 10к подписоты (с 1к лойсов в среднем) тебе если сильно повезет то получишь с этого +5 подписоты.
>>680495 Потому что на видео показан шизофреник который рисует хуету, у него спрашивают что-это а он говорит это бесконечность. Также как и тот анон делает.
>>680769 Ты так и не прислушался к совету уйти в абстрактное лайт порно, и рисовать сисястых баб со своими классическими нёхами. А прислушался бы - уже и баб бы нормально рисовал и первых патронов бы зарабатывал. Евгений Мальтович...
>>680947 Если реалистичную то массами разных цветов, чтобы была видна разница. Если стилизованная то просто между переходами света и тени намечаешь травинки. Также помогает создавать пространство между травой, это могут быть ямки, цветы, что угодно. У травы есть тень и свет. Трава расположена в перспективе на плоскости земли, поэтому помогает нарисовать сетку чтобы понять если еще нет способности делать это интуитивно. Очень может помочь наблюдение за ирл травой и листвой, полями и огромными лесными массивами. \
Что-то впал в маленькую депру и впервые в своей жизни решил порисовать... и знаете, стало интересно.
Никогда не получал в школе по ИЗО оценок выше 3ки, то бишь за теорию не шарю совершенно. Воть первые 2а моих наброска. Буду рад если дадите пару советов, покритикуте ошибки, да посоветуете литературу по теме. :3
Сап анон. 25 лвл хуй в треде, такая тема короче, рисую карандашом с перерывами по нескольку месяцев, лол. На пике моя картинка, периодически накатывает и высираю такие штуки в перспективе, намечаю основные линии, срисовываю и добавляю от себя по мелочам. Опыта ноль, цвет не знаю, только с основами перспективы разве что немного знаком. Как думаешь, стоит вообще вкатываться вообще в эту тему? Никак не могу поднять свою ленивую жопу и заставить себя в ежедневную практику, наброски скетчи итд. Вроде как и нравится все это дело, а вроде и нет - сложно понять. Короче, че думаешь про пик? Есть в этом че, или я просто лох?
>>681286 Про корабль: правильно я понимаю, что вот это сизо-серо-белое в нижней половине - это волны на воде?
Этот вопрос возникает оттого, что не понятно, почему вдруг корабль взял и завалился на бок посреди воды. Если дорисовать кусочек пляжа, то, во-первых, цветов в картине станет больше раза в два, а во-вторых, сразу заработает логика в голове зрителя: вот пляж, значит это вода, а корабль сел на мель. И вопросов по качеству воды будет резко меньше.
Плюс, если границу пляжа нарисовать прямо в самом низу, "под ногами" зрителя, сразу появится ближний-средний-дальний план картины. Три мазка кисточкой, а сколько пользы!
>>681331 > Учусь рисовать шейпами, а не линиями Ты далбаёб и даже грубого представления не имеешь о перспективе. Шейпами он блядь рисует, а не силовыми линиями, пиздец что творится с зумерками.
>>681345 >>681352 Что ты мне этой хуйней сказать хочешь, даун блядь? Ты настолько блядь туп, что не можешь ёбаный корабль на море в перспективе посадить. Там даже ёбаные линии тянуть не нужно, ты понимаешь ебанат? Это как вытрать жопу. Даже ёбанык первоклассник, посмотрит на твой высер и поймет в чем проеб, и секунды не изучая перспективу. Просто сделай одолжение себе и людям вокруг и никогда в жизни больше не рисуй.
>>681355 Я работаю сениором в калифорнийской артстудии, у меня времени жопой жрать, унтерочек. Так шо не беспокойся. >пойду еще порисую. Больной ублюдок, я тебя попросил этого не делать!
>>681228 неа, с 18 копался в иллюстраторе\фотошопе. Сейчас 22, заниматься этим для коммерции нет желания, но иногда хочется зайти в проги и натворить абсурдной хуйни.
>>681129 Пик правильнее 90% тут выложенного (потому что ты знаешь слово перспектива и что оно означает). С точки зрения композы, не уверен, что кровать нужно было менять относительно всех ритмов, имхо. Трудолюбие и усидчивость тоже чувствуется. Продолжай
>>680333 >Допустим разбил, про соотношение масс и читаемость силуэта вроде понятно, но как понять что форму нужно убрать/упростить чтобы было круто. Годами рисуешь, там понятно будет. Всё. Ну и упражнения на силуэт поделай, их полно в интернете
>>680132 Тон сложнее перспективы, и намного. Так что заявляя подобное, для опытного юзера это звучит как если бы ты представился математиком, и сказал, что пытаешься решать интегралы, но хуй клал на таблицу умножения и ошибки, которые ты по ней допускаешь. Сначала перспектива, потом всё остальное. Удачи
>>681541 Не обманывай себя, я раньше тоже так думал, пока не понял, что такое перспектива и знания о ней. После этого я увидел проёбы в абсолютно всех своих рисунках до этого. Твой глаз и мозг наёбывают тебя и ты точно всегда на всех рисунках проёбешься, если не понимаешь основ и рисование всегда будет "на глаз" и через боль, так что твоё дело.
>>681541 >>680090 Куб Давай объясню по другому. Линии 1-2-3, линии 4-5-6 и линии 7-8-9 обязаны сходиться вдалеке на горизонте. У тебя они никогда не сойдутся, чего нет в реальной жизни. Цилиндр Если по твоему цилиндру провести ось на через его края - получится, что ось 12 не совпадает с линией горизонта 13, чего не может быть. Во вторых, из-за того, что ты не знаешь перспективу, у тебя расстояние 10 какого-то хрена меньше расстояния 11, что очень бьёт по глазам. Если нарисовать основание цилиндра по твоей дуге - оно будет выглядеть как линия 14, очевидно что помимо перспективы ты не шаришь в объемно пространственное мышление и рисуешь на глаз, а не простраиваешь насквозь, из-за чего твоё основание цилиндра такой формы и уехала с края стола "или врезалось в стену" - в любом случае это ошибки лютого нуба, они прям детские. Ребята 12-13 лет кто в художку ходит и занимается делают такие-же, если не знают перспективу.
Ты говоришь - я работал над светотенью. Я тебе так скажу, светотень у тебя такая-же как и перспектива. Тень шара у тебя с резкой границей, выглядит как вмятина. Тень у основания шара такая-же темная, как и на кубе, чего не может никак быть. Тень не рассеивается к окончанию, граница тоже резкая, что не правильно и не художественно. Форма тени? Если бы ты знал перспективу, то вот что произошло бы (Пик 2) У света есть два параметра - высота и угол поворота. Если построить куб по перспективе на сквозь с внутренними гранями, он будет выглядеть как бирюзовые линии. Фиолетовым по ПЕРСПЕКТИВЕ мы отмечаем направление тени от каждой грани, смотрящей в сторону тени (особенно внутренней). Дальше оранжевыми линиями отмечаем высоту падающего света и на пересечении оранжевых и фиолетовых линий получаем точки 1-2-3. Между ними проводим линии 4-5 и получаем НАСТОЯЩУЮ границу тени, а не ту дрисню, что ты нарисовал. Но ты продолжай упорствовать и слушать своих одноклассников, что ты крутой художник. Не занимайся и не учись еще 3 года, и никогда не будешь конкурентом любому художнику, который знает, что такое перспектива. Удачи!
>>681556 Фикс 2. Я тебя с цилиндром немного наебал, а точнее много. Он у тебя не в перспективе находится. Чтобы понять, как делать цилиндры в перспективе - нужно понять, как встроить цилиндр в куб, а это невозможно без знания перспективы. В крации вот пик
Анон, спасибо за такой развернутый ответ. Ну раз несколько человек мне говорит, что я нихуя не понимаю в перспективе, то видимо так и есть. Правда в том, что я действительно знаю теоретическую часть, т.к. читал и Робертсона и других, что-то практиковал. Просто я не не считал, что эти минимальные(или не минимальные) недочеты так важны. Я обычно когда рисую, так чисто на глаз прикинул, где они должны сойтись и все, т.е. не строю, не проверяю. А видимо надо. Ладно, еще раз спасибо. Попробую перечитать книги и буду стараться более осознанно подходить к построению.
>>681712 комментарий местного быдлорыла >>681736 ты путаешь, это изображение кита, предоставлено две версии. кит не я, хотя я пробовал, как ты выражаешься, "вскрываться" >>681694 i dear ti nar hooi, near shiz
>>681826 вы все воры и лизоблюды, я устрою шрамковский майдан, и переименую Кпэчодэп в Шрамковку, обратив славянофильские фамилии в рабскую касту. Нас три с половиной тысячи человек
>>681967 at ease, doug. You will be procedured to psychic theatre for taking this sample without proper attention. Prove youre worthy by breaking the glass
>>681950 Кто как хочет так и дрочит, хоть 3д там камеру по определенный градус ставишь, хоть в граф редакторе ячейки простраивай, там определенный градус искажения квадрату ставишь чтоб он стал изометричным, в ютубе гайды лежат.
>>682309 Исходные геометрические формы неудачные. Не изобретай свои примитивы, все уже придумано до тебя. Стащи из любого учебника, хоть для анимешников (форму грудной клетки можно упереть у Вилппу, таз и конечности ищи сам). Алсо угол поворота головы просрал, потому что не забывай отмечать положение глаз и носа на эскизе. Как рисовать ладони легко и не уча анатомию - было в Deconstruction Illustrated. Все есть на меге в шапке анимутреда.
>>682490 Хорошо, душевно. Попробуй больше живописи, в смысле ищи больше оттенков разных цветов, а то видимо нашел удачный ход в этом синем монохромном ключе и используешь его, не пытаясь подумать над вибрацией цвета. Посмотри как классики писали белое лицо - там кучу разноцветных мазков при приближении видно. По тонам удачно конечно, в целом молодец, атмосферу держишь, это редкость.
>>682585 Так ты никогда популярным не станешь. Надо писать что ты жиз и пидорас что ты LGBTQALSD+ персона. Обмазаться радужными флажками, и завести патреон. Но лучше конечно выпились, конч галимый.
>>682553 На графит не тянет даже близко, может быть тянет на помощника младшего джуна в провинциальной мобилопараше, но тоже хз, сейчас каждый еблан лезет в цг, можно скиловее найти даже в пердях, да и на таких проектах обычно реально работать надо, бабу врядли возьмут.
Но если ты не уродливая, тебе около 20 лет и с цветными волосами, обязательно сп везде смени на "в поиске", симпы с арт отдела свое дело сами сделают когда кандидатов на вакансию выбирать будут. А уже в офисе пару месяцев вареник тебе полижут, начнешь выдавать что то более вразумительное, тогда уже не только за дыру и синие волосы ценить можно будет, потенциал есть впринципе. В смирновскул тебе такого не раскажут.
>>682625 Ну опять. Что получится то? Ну придет она к вам, ну будешь ты месяцами сидять в фрэндзоне, учить ее, перерисовывать косяки, помогать всячески, выслушивать как ей тяжело, как ее не уважают и как Ерохин картинки ее раскритиковал. А ебаться она все равно с Ерохиным будет, а тебе еще хуже придется. Либо не дай бог так втянешься, что окуколдишься и сможешь кончать только представляя как она визжит под елдой Ерохи. Пусть бросает малювание и открывает онли фэнс и ей и тебе будет только лучше в итоге.
>>682613 >симпы с арт отдела свое дело сами сделают когда кандидатов на вакансию выбирать будут Можно подробнее? Всегда казалось что боссы как-то должны участвовать в отборе работников.
>>682613 На самом деле автор этой пикчи вообще сюда не заходил и ей не нужно ваше мнение, ведь она и так успешно зарабатывает. Мне просто хотелось увидеть как очередной двачер напишет что у тян нет шансов.
>>682662 Чел, работа легко гуглится, опубликована 4 месяца назад, и это "Character concept art in Playrix projects style", а не тест для графита. Да и сам пост - очевидный вброс, нормальные люди мимо прошли. Чому вам такие вещи разжёвывать приходится?
>>682733 Ну значит симпы с арт отдела все-таки не смогут сделать "свое дело" и в итоге возьмут самого скиллового художника, а не тян 20 лет с синими волосами.
Анон, как прогрессирвоать, работая в цифре? Понятно, что нужна постоянная практика, но всякие хитрости и техники из ниоткуда же не появятся. Где искать знание и мудрость? В книгах? На стримах? У других художников?
>>682741 >как прогрессирвоать читай пост выше >всякие хитрости и техники из ниоткуда же не появятся здесь также как с традихой: учителя, курсы, гуиды, попытки копировать чужие техники по результату (реверс-инжиниринг если ты знаешь что это такое). >В книгах? На стримах? У других художников? Да.
>>682309 Пропорции. Мне так удобно было запоминать: 1) рисуешь вертикальную линию - это будет рост от макушки до лодыжек; 2) делишь эту линию пополам - это будет низ писки (женской); 3) делишь нижнюю часть пополам - это линия коленей; 4) делишь верхнюю часть пополам - это середина грудной клетки; 5) делишь пополам от середины грудной клетки до макушки - верхняя часть - это длина головы. 6) делишь пополам от середины грудной клетки до подбородка (низа длины головы) - это линия плеч; 7) делишь пополам от линии плеч до низа писки - это линия талии. 8) дорисовываешь снизу лодыжки. Также: локти сгибаются на уровне талии (или нижних ребер); линия запястий находится на уровне низа писки (женской); окончание ладони, примерно, на середине бедер; руки растут из туловища, а не прикрепляются по бокам; локоть делит руку пополам от плеча до запястья; колено делит ногу пополам от таза до лодыжек; длины ладони и стопы не меньше длины лица; шея - цилиндр, входящий в туловище, а не две дуги.
Покритикуйте скетч, дайте советы, я далее уже чистый лайн сделать хочу и рендерить начать. Интересует больше гармоничность пропорций, может стоит сделать руки крупнее? Или голову меньше/больше? Стилизованный персонаж - старый механик, ходит с передвижным ящиком инструментов (он по задумке должен показывать то что персонаж является слеасерм-механиком). Руки рисовал из головы так что не бейте, буду еще рефы искать. В целом по стилю хочу как второй пик.
>>682946 Кажется в скетче уже должен быть концепт, обозначены детали которые указывают что это мэханик у тебя какая то банальная сопля на ремне висит типа вот штаны на лямках и сумка скучная эта миханик. Штаны какие то зумерские, у этого механика шов на жопе разойдется если он нагнется что то починить.
Ну что анончики, я вам своего творчества принёс, на лопате. Перешел на вектор ахуеть эволюция, теперь кривой лайн подтирать не так заёбисто. Попутно пилю стадики в рылолизме и мечтаю однажды стать кротоном. Рэйтаните портретики шоле. И подскажите по проёбам, если не в падлу.
От такого дружка-дедулю нарисовал. Хз, че тут можно сказать, нравится такая рисовка мне, не хочется лезть в ваш казуальный рендер, хочется штриховать как диды-комиксисты. Далеко ли я пойду с таким подходом - хз. Косяки уже вижу, не всюду штриховал по контуру формы, кое-где проленился. Но буду брать новые и новые высоты!
>>683128 >Ты просто срисовываешь фоточки Вообще-то в качестве рефов у меня были пикрил... > вот тебе пример такого плоского стиля без фоточек Вообще другой стиль. Так-то кмоему этому стилю ближе всего будут комиксы. То что ты вкинул - это семиреализм, стилизованый конечно, но тем не менее.
Крутаны, памагите, только очень громко не смейтесь. Я вроде пытался строить, но получилось вот так, можете пожалуйста помочь с построением этим, пока я все окончательно не убил? ну или уже убил, то скажите хоть, чтоб в пустоту время не тратить
>>683206 Почти норм, левую ногу пофикси. Погляди рефы, встань сам так, попытайся понять как части тела располагаются друг относительно друга, ну например под каким углом бедро располагается относительно голени, ступня относительно голени. Мимокрутан
>>683237 Всмысле почти норм? У бабы на рефе таз не раскрыт назад, корпус больше вниз опущен, голова смотрит прямо, а не вверх... >>683206 Анон не парься так сильно с построениями фигурок, они ни у кого нормально не получаются вначале. Рисуй просто больше их и не заморачивайся по 20 минут с одной и той же. Со временем будет норм.
>>683206 В общем сделал набросок, теперь вижу что с торсом намудил, хотя до этого не видел, даже когда сказали, мде. А так, вроде даже что-то получилось, хоть и не очень похоже. Правда лицо рофляное, как обычно.
Не совсем по тематике треда, но спрошу здесь. Анончики, пожалуйста помогите определить проеб с расположением глаз. Кручу и перерисовываю их уже несколько недель, однако так и не пришел к сколь-либо приемлемому результату.
>>683313 По первому рисунку мне показалось, что ты примерно понимаешь что делаешь и зачем, теперь же очевидно, что нет. К сожалению, кроме дрочки кубов посоветовать особо нечего на данном этапе твоего развития.
>>683929 Хахахаха, да я троллю прост. Мы ж все знаем что тру-художник должен быть голодным, а то таланта не будет, без рефов даже рисовать не сможет, пфф.
>>683950 Ладно, так уж и быть, не поленюсь и поясню. Для тебя скорее всего пользы не будет, т.к. у тебя мало опыта и ты просто не поймешь о чем идет речь, ибо не видишь и не чувствуешь, ну может кто поскиловее застрял, и ему нужно поднимать потолок знаний.
1.Общая хуйня, которая отличает художника от ебаната. Без картинки.
Художественность - это когда берется рандомхуйнянейм, у нее вычленяются признаки и допиливаются до нужного ощущения. Признак гипертрофируется для того, чтобы его можно было выделить из спектра признаков и насладиться им.
99% процентов всех подходов к любой художественности - контраст. Контраст чего угодно абсолютно, любого принципа, любого признака, нет пределов того в чем можно создать контраст и получить услаждение эстетического писюна.
Хороший контраст сбалансирован. Представь как выглядит килограмм гвоздей против килограма пуха на рычажных весах, они соверешнно разные, но играют одинаковую роль.
Конечная цель рисунка - каменный эстетический хуй. Нужно пробиться сквозь восприятие зрителя, задействовав самые потаенные уголки его разума отвечающие за интерпретацию визуальных сигналов, найти подходящие признаки и верно передать контраст, так чтобы зритель ушел со стоящим хуем. Что то типа прикола с курицей, перед клювом которой проводят линию, в идеале должна быть магия такого уровня.
2. Картинка с аниме девочкой. Динамика позы.
Ну тут хз даже что обьяснять, хочешь чтобы было заебись, делай как на картинке. Здесь есть художественность достигаемая с помощью контрастности. Фигура динамична, в ней мало равнозначных величин, смещен центр тяжести, присутствуют вращения масс и т.д. - это контраст.
3.Картинка с черными человечками хуевая если честно. Силуэт. Впринципе тут все тоже самое. Наглядный пример обкака на этой почве >>680145 . Должен быть контраст форм, не должно быть однородности. Еще момент - либо что то внутри силуэта, либо снаружи, на пол шишки получается хуйня(опять контраст). Это скорее как заметка, это вместе с 2 и 4 пунктом надо использовать, делаешь динамичную позу чекая силуэт, избегая соприкосновений, и полшишечности.
4. Картинка с синей хуйней. Дизайн форм в контексте композиции. Нельзя просто нахуячить рандомного говна и ждать что будет красиво само по себе. Здесь что то вроде фрактальности, контраст должен быть и в малом и в большом, и он должен быть в балансе. Это впринципе о том как делать пиздато. В этом паттерне это отлично сделано - оранжевые акценты уравновешиваются синей стеной, сама синяя стена состоит из комозиции фигур, которые контрастируют с использованием сразу нескольки принипов - тона, размера, количества вершин, и в некоторых местах оттенка. Стоит еще заметить, что даже окружение не выбивается, потолок и пол белого цвета. Разговор идет о этой конкретной картинке, а не о помещении.
Еще небольшое дополнение по композиции и дизайну в целом - меньше лучше. Вероятность обосраться с многими элементами которые должны быть в контрасте и одновременно вместе очень велика. Очень часто будут возникать ситуации когда невозможно будет совместить элементы, даже не обязательно в плане визуала. Помните мемного соника из трейлеров ? Вот это именно о том. Где то сидело ебло которое очень сильно хотело реалистичного соника чтобы он типа был в визуальной гармонии с миром в котором он живет, ну или еще по чему то, но факт в том, что появился новый небалансируемый и несовместимый признак, арт тима естественно люто обосралась. Если больше о чисто визуальном обсере говорить - смотрите открытое тестовое в графит - 99.9% работ про визуальный обсер, полнейшее непонимание дизайна, композиции, и баланса. Герои мультиков это зачастую пример хорошиего дизайна, иной раз анализируешь причины принятных дизайн решений, впечатление создется, что это не забавный простенький герой, а истребитель F-16 который проектировали и улучшали тысячи человек в течении 60 лет. Например миньоны эти желтые, да вообще весь пиксар, в аниме что рисуют, шиты поглядишь, охуеваешь, персы в мадоке например, такая вышка пиздец, просто по форме прически исчерпывающе считывается характер персонажа.
5. Картинка с нуржановскими девочками. Пластическая анатомия и просто разбор девочек.
Рисунок не должен быть правильным, он должен быть достоверным. Чтобы нарисовать руку не обязательно рисовать 5 пальцев. Я даже больше скажу - большинство "правильных рисунков" не являются достоверными, именно по этому срисовывание с рефов в контексте самостоятельного упражнения - это путь вникуда, именно по этому анон что делает портретики типа в векторном стиле послан дрочить кубы, и по этому ни одна обводка не будет выглядеть красиво. Самая важная вещь - это передать ощущение, а не конкретику. Чтобы грамотно это делать нужно хорошо знать анатомию, и уметь вычленять анатомические признаки ведущие к достоверности. Ну например, голень немного изогнута и сужается к низу, передав это тебе не надо рисовать каждую мышцу, это признак достоверности взятый из знания анатомии.
Нуржановские девочки это прям хрестоматийный пример соблюдения всех вышеописанных принципов. Конечно же он не единственный, но он наверно самый наглядный и понятный, особенно учитывая, что я типа критикую картинку с девочкой, лол. Так же опыт очень важен, он имеет критическое значение, знание само по себе не даст многого, но для получения знания тоже нужен опыт, именно по этому я вначале написал, что тебе скорее всего мало что даст прочтение этой пасты, но кто то левелапнется дочитав до сюда.
>>684091 Хорошая простыня, надо в нубо тред к нубам скопировать. Еще бы добавил что вот это некое чувство контраста и пластики в позе нарабатывается только практикой, теории недостаточно. Ты рисуешь и просто жопой чувствуешь как эти массы смещаются и создают определенный эффект, как добавить пластичности позе персонажа, улучшить силуэт. Можно сравнить это со скилом киберспортсменов у которых мозг надрочен чувствовать КД скиллов, и рефлексивно прожимать cleanse когда союзник находится в оглушении. Или умение стрелять из лука, чувствовать движение автомобиля, художественное чувство похоже на это.
>>684135 С построением проблемы. На посудине елипсы неправильные, они не могут быть такими острыми по бокам. Работай аккуратнее и внимательнее следи за тоном, даже без рефа видно, что на луковице ты перетемнил, а в других местах недожал.
>>684348 ебатб ты конечно даёшь, что ж за психотравма у тебя такая? ну да ладно, не моё дело. почитай, что такое "айдл" в анимации. задай минимальное движение фигурам - и картинка оживёт
>>684300 Ты как тянучка, такая вся недоступная - неприступная, пиздец просто, мимо прошла, даже не посмотрела, такая охуенная деловая пизда, что в посте даже 2 слова написать не может, ссылку на рисунки не даст, просьбы проигнорит, даже нахуй не пошлет. 4 год постишь, и не разу толком ни с кем не общался.
Пиши что нибудь пидорас дырявый блядь, делись с людьми, здесь не только зелень сидит вчера планшет купившая, тебя услышат и поймут, кто то может восхищается твоим скилом и он пообщаться хочет с любимым художником, узнать что то новое, поинтересоваться, спросить чего, а ты так полупокерничаешь.
Анончик, помоги нубу. Кароче рисую чара на заказ, чувак хочет чтобы за спиной у чара был лук. Ну хули нет то? Да вот только присобачив лук, я понял, что выглядеть рисунок будет крайне убого, т.к. лук слишком выпирает вверх и портит вообще всё. Так вот теперь дилемма: либо фигачить чара в полный рост и тогда лук не будет так ломать рисунок, либо что-то придумывать с луком...
>>684509 Так надо было изначлаьно продумывать все с учетом требований. Ты думаешь что проблема в деталях, но попробуй на более общем уровне решить её, на уровне силуэта не вдаваясь в детали.
>>684532 Дык я нарисовал скетчик без лука, челу понравилось и потом он такой "ой, а можно ему еще лук на спину ))))?". Я бы вообще сделал какую-нибудь классическо-лучную позу, но приходится ебаться с этим. Собственно поэтому и спрашиваю у кротонов, насколько всё плохо и можно ли как-то пофиксить без смены позы особо.
>>684536 Да это ебанутые заказчики бывают, им хочешь лучше сделать но они же всегда считают себя лучше осведомленными чем художник и просят сделать говно. В таких случаях я лично им так и делаю, и пусть жрут, главное чтобы платили.
>>684666 Правый глаз и резкая глубокая тень на подбородке под губой. В целом ты несколько переборщил с рельефом лица, модель сразу лет пять прибавила. На мыльном рефе она выглядит моложе - не видно складок, шероховатостей. Плюс на рефе прическа гармоничнее - вот эти локоны, закрывающие правую щеку хорошо подчеркивают форму лица, а в твоей версии оно получается более квадратным.
>>684666 Если ты хочешь чтобы было похоже, то у тебя лютые проёбы по тону. В портретиках надо отрубить моск и тупо копировать пятна света и тени чтобы было похоже. Ну и нос у нее шире. Удивляюсь как ты умудрился проебать примитивную логику светотени в глазах, которая не проёбана на скриншоте. Зрачки разного размера смотрящие в разные стороны. Нет у нее таких безумных впадин на верхних веках
>>684786 Кого ответ? >>684788 Тут многие молчат. Не буду кидать то, что полностью недокрасил. Скажите что-нибудь про этого жеребца: >>684325 Глаз получился хуевый и морда слишком по цвету отличается, шея замылилась, ну и еще в некоторых местах такое. Передние копыта более четкие, задние размазаннее. Сам покритиковал, а то вы не критикуете.
>>684794 >Тут многие молчат Да тут как повезёт, может крутан тебе аналитику на страницу накатить, а может всем будет похуй на 10 картинок подряд. Просто кидай и не парья, авось повезёт.
К тому же в инете вообще мало мест, где тебе хуйдожник за бесплатно может на проёбы указать. Я вот знаю только двач да реддит.
>>684795 Мне в принципе только нужно знать, выглядят ли мои кони мыльными. В каком-то из тредов тут я говорил, что решил рисовать коней на заказ. Хотя этот конь мой пятый по счету, которого я рисовал долго, пытаясь сделать годно. До этого на порисульки много времени не тратил, ну максимум полтора-два часа. В общем я это к тому, что я как-бы новичок в в этом всем, наверное. Мне рано рисовать за деньги? Во сколько бы ты оценил жеребца? Мнение других анонов тоже интересно, просто пока тут только ты.
>>684817 Мыльное гавно Что не помешает кому-нибудь это купить, и не такое берут. Дерзай. Всё зависит от того, как активно ты будешь срать везде своим предложением. Видал и похуже продающееся за 10-20 баксов
>>684821 Иностранцы столько может и платят, а русские и за годные рисунки хуй столько заплатят, дорого типа. А эта кашлатка тоже мыльная? Хотя что я спрашиваю, и так знаю. Благодар очка за оценку, анон. Пока что не знаю, как сделать не мыльно.
>>684817 >Мне рано рисовать за деньги? Рисовать за деньги никогда не рано, лол. Вопрос только в том, какие это будут деньги и сколько у тебя будет заказчиков. Честно говоря тема очень нишевая, я имею ввиду коней, так что не отчаивайся если по началу не будет никаких реквестов.
>>684830 Мышью рисую, но на векторном слое, наверное, норм обрисовывать. Вот только чтобы правильно раскрасить нужно хорошо знать, где какие мышцы, как мне кажется. Хотя если полностью копировать реф, то похер.
>>684825 Получше, но все-равно мыльно. Мыло у тебя от неуверенности в форме объекта, ты не можешь это адекватно скопировать потому что нихуя не понимаешь форму. Копируй маленькие куски, изучай как крутаны рендерят морды лошадей, копируй их работы. Для тебя скопировать кусок фотки 1 в 1 должно быть абсолютно элементарной задачей не представляющей никакой сложности. Накидываешь общие формы, не зумясь набрасываешь тона самых крупных шейпов, деталишь фокал поинт, готово. Далее, когда годно скопировать станет легко, уже можешь экспериментировать как хочешь со стилем и типом рендера, текструками, цветом, контрастом
>>684837 Спасибо за советы. Посмотрел немного на ютубе,кто как коней рисует. С новой лошадью решил использовать только одну кисть и не делать основные цвета, тень и прочее (не знаю, как правильнее объяснить). В общем, когда рисуешь без набрасывания тонов, по чистому лайну сразу.
Чет прям захотелось сделоть ручками тупо, прикольно конечно, но очень заебисто, лень победила в итоге. Рейтите, больше мне не кому показывать все равно.
>>684941 Пока делал понял, что если нормально все все буду делать каждый кадр будет занимать часа по 3, а я сел побаловаться перед обедом, а не умирать.
>>685831 Весьма неплохо, но я бы контрастных цветов добавил. Оранжевого там, например, по верхушкам - будет рассвет \ закат. Ну и фигурку человека выделил, куда уж без фигурки.
>>685940 Насри на чужое мнение, и делай красивые картиночки так, как тебе удобно. В плане обучения, конечно же, такая ебанина не подойдет, но наебать для портфолио или под заказ - первое дело.
>>685909 Скорей на оборот перестал. В его мазне виден явный регресс и деградация. Вот его мазня 5 лет назад. И сравни с той шизой что он постит сейчас. Я бы сказал что нам повезло. Можно наблюдать как болезнь прогрессирует практически в реальном времени. Я конечно не люблю всяких поехавших и то как они пытаются привлекать к себе внимание, но тут можно и потерпеть.
>>686442 Не знал этого художника по имени, посмотрел его работы и естественно я их видел. Если эта работа напомнила его уровень - то я приятно удивлен, как по мне у него отличные арты. Хотя последнее время больше увлекаюсь смазанной живописью, будто в моушн блюр эффекте (в скорпионе этого нет, такие работы я не показываю) из известных это пожалуй грэг рутковски, андеграундных (которые намного интереснее по сюжету) не подскажу, ищите находите сами.
>>686459 > нирисуй Стандартный нахрюк местной криворучки >>686477 Ну да, те же ошибки, ассиметрия, всратый плоский рендер. Правда тот умеет в цвет и свет, а ты нет.
>>686538 >Нахуй ты свой сэлфпортрет сюда кидаешь, чмонь? >Гринтекст, боевые картиночки, я смотрю у тебя нибамбит)))) >Видать фурри за живое задели, лол
>>687003 Ну там так-то тоже не всегда отвечают. Если хочешь чтобы тебе подсказали, то спрашивай конкретное что-то. То есть, если ты просто кинешь картинку и напишешь "я сделяль" - тебя проигнорят, а если кинешь и напишешь что-нибудь типа "подскажите по анатомии вот тут и вот тут", тогда подскажут.
>>682310 нет анон, даже не смотря что финальный результат вылядит сносно и даже миленько... ну епт, а построение сперва бы сделал было бы прям хорошо
а вот так вот выдрачивать кривое непростроенное нечто, все свои силы впустую слил
ты считай у рисунка есть финальная красота, типа 1-10
и в первые минуты рисования ты делаешь множетель построение, например 0.3 или 0.9. А потом рисуешь что-то выдрачиваешь штришками от 1 до 10. И вот представь что все твои страрания например 8 или даже 9/10 умножаются в итоге на этот множетель 0.3 или 0.9 и финальный резльтат сразу становится 3/10 вместо 9/10, хотя болъшая часть работы сделана на 9/10
А если конкретней, ну прострой ты куб и пару элипсов, это не сложно да и не надо же каких-то сверхпостроений делать, с точностьйю до микрона. Просто ну вот нарисуй куб с цилиндрами колёсами и выложи сюда, без штришков.
>>687519 Прикольно, что научить нейросеть транслировать 2д в 2д можно уже сейчас, а научить нейросеть воспринимать объём, чтобы делать модели симметричными в "воображении" - задача на следующее тысячелетие.
>>687519 Нейросеть может только подражать не создавая нового, а создать новое сможет только полноценный ИИ. Другое дело конечно что люди тоже редко могут создать уникальное и неповторимое
>>687537 >Нейросеть может только подражать не создавая нового нет, она и создает новое, генерирует в огромных количествах на долю секунды человек так то тоже не создает ничего нового, а интерпретирует какуюто внешнею инфу и не более >>687536 >Роботов рисовать проще чем ебаные лица, нужно хоть какого-то скилла достичь нет никакой разница на каком дататсете натаскивать нейронку, а датасетов огромное количество в инсте и артстанции, твиттере и всяких пабликах художники самы выкладывают свои работы бесплатно, это вообще такой лол на самом деле >>687529 > научить нейросеть воспринимать объём, чтобы делать модели уже сейчас спокойно делает переводит 2д нарисованную сцену в полное триде генерит видео по 2д картинке генерит 3д модели по фото, причем очень сложным покури гугллабс там очень много такого
>>687543 >нет, она и создает новое, генерирует в огромных количествах на долю секунды Ты что-то начитался научпопа друг. Нейросеть - это аппроксимация функций. Например, ты вычисляешь для функции несколько значений и нейронка позволяет тебе получить значения в соседних точках, где свойства функции не меняются. В твоем пикриле GAN-сети, но их можно применять только для игр с полностью формализованными правилами. Не существует такой функции, которую можно вычислить для арта и получить его объективную оценку.
>человек так то тоже не создает ничего нового, а интерпретирует какуюто внешнею инфу и не более А, ты шизик? Вот человек взял и написал новую книгу - Гарри Поттер. Это факт, мне даже интересно как ты будешь маняврировать.
>нет никакой разница на каком дататсете натаскивать нейронку, а датасетов огромное количество в инсте и артстанции, твиттере и всяких пабликах художники самы выкладывают свои работы бесплатно, это вообще такой лол на самом деле Ну сетка и будет выдавать усреднение, между сотнями картинок. Зачем, если в арте ценят новые решения, а не повторение старых?
>вот тут на видосе синтез видео из одного статичного изображения. Выглядит как мусор. Но в принципе задача генерации 3Д по фото решаема, достаточно обфотать каждый типовой объект со всех ракурсов.
>>687551 >бфотать каждый типовой объект со всех ракурсов. нет, 1 фото достаточно https://www.youtube.com/watch?v=T29O-MhYALw >Ты что-то начитался.... пук какойто >твоем пикриле GAN-сети в моем пикриле нет gan сети >Вот человек взял и написал новую книгу... пожалуйте ознакомится с гпт3, до гпт4 меньше года осталось
>>687560 По одному фото она сможет только предположить форму, а не создать точную копию реальности, какие именно формы будет предполагать зависит от базы данных на которой обучалось. В каких-то случаях угадает правильно, в каких-то нет
>>687560 >нет, 1 фото достаточно Ты опять не смотрел своё собственное видео, шизофреник? Они обучают нейросеть на конкретном объекте, обучение занимает несколько дней (!), после этого сеть может "восстановить" объект (на который она обучена несколько дней) по одной фотографии, причём она лажает. "Ни о какой сцене по одной фотографии" речи не идёт. Учёный изнасиловал журналиста.
>>687560 >пожалуйте ознакомится с гпт3, до гпт4 меньше года осталось Разумности там нет, программа просто подставляет слова, которые статистически часто ставят рядом люди. Это выглядит естественнее, чем рандомная бредогенерация, но по смыслу ровно такой же мусор.
>>687560 >>687551 Хули вы срётесь, анончики? Даже если нейронки всё зохватят и будут клепать 1000 кувшинко-рисунков в секунду, арт от руки всё равно будет востребован и оплачиваем. Вон, щас полно всяких музыкальных прог, типо фрутипупс и чо, спрос на живую музыку упал? Но ряяя ведь каждый чмоня может на коленке себе сыграть не хуже оркестра, музыканты нинужны ряя!!! Да вот хуй. Так же и с рисунками будет, нейронка только средний результат выдаёт, человек каждый раз добавляет в творчество что-то новое, так что... Плюс вангую будут судебные иски от всяких крутанов, если нейронки реально разгонятся и начнут у них аудиторию отжирать. Так что создателям придётся выплачивать проценты за "неповторимый стиль", а это еще больше бабла для художника просто представь, анон, ты сидишь, рисуешь "для души", а робот попутно клепает дохуища артов анонам по всему миру и с каждого арта тебе летит %, даже если арты такие будут по 5$, а тебе с них будет аж 1$, поток желающих будет такой, что ты будешь грести бабло лопатой..
>>687702 >нейронка только средний результат выдаёт нейросеть должна дописать 10ю симфонию Бетховена >>687715 дни рисовак в геймдеве, особенно на мобилках, просто сочтены нахуй всех этих рисователей бутылочек и книжек с фонами и одинаковыми персонажами "в стиль проекта" пошлют нахуй в ближайшие лет 5-10 максимум и еще очень очень очень очень многих
>>687716 Тока есть один нюанс, стиль проекта нужно родить, стиль проекта нужно заложить в нейросеть, а для этого нейросети нужно скормить хуевы тысячи картинок в стиле проекта...
>>687720 >а для этого нейросети нужно скормить хуевы тысячи картинок в стиле проекта... >нейронка с 12 миллиардами параметров если смотреть на то как расширяется датасет гпт, то через год это будет нейронка на 48 миллиардах параметров, через 2 года на 124 миллиардах параметрах, а через 5-10 лет, анон все верно написал, в дата сете будут все рисоваки, стили и направления изо из когда либо созданных, и из любой существующей галереи в сети можешь и дальше уповать на каких то крутанов которые создают что то там новое, но работы станет меньше, и это факт возможностей для условного масленка, начать рисовать с маленьких позиций за деньги и расти как художник практически не будт, нужны будут крутаны тут и сразу, а все промежуточные позиции и особенно джунов, это вообще без вариантов, сможет подменить нейросеть
>>687722 Твой плач в стиле "вот вы все карандашом в пайнте закрашиваете, а изобретут ведёрко и всех вас поувольняют" всем уже остопиздел.
Тебе уже неоднократно говорили, что изобретут ведёрко - бросим карандаш и будем заливать ведёрком, т.е. художник будет пользоваться нейросетью так же легко, как ты очком срёшь. Качество изображений вырастет, а требования снизятся.
>>687715 >DALL·E нейронка с 12 миллиардами параметров, натренированная на парах картинка-текст, ее задачи: За пределы пар в датасете она не уедет. Проблема нейронок в том, что новизна исчерпывается за несколько запросов.
>>687723 >художник будет пользоваться будет пользоваться где? для чего? нахуй в условный геймдев нужен арт отдел из ста человек, когда можно будет оставит лишь артдиров перебирать и выбирать варианты которая предложит нейросеть? нахуй в условный инди игры которые делают програмизды нужны будут условные нубохудожники когда нейронкой сможет попользоваться сам програмизд, причем получая результат лучше, быстрее и в больших количествах >>художник будет пользоваться не ну как я и говорю пара "художников" останется на функции дизайнера для выбора результатов. а массово то нахуй нужны будут раздутые арт отделы с их макаками?
>>687729 Ну конкретно твой пик и обсуждать сложно, задача дизайна тут в принципе не решается, просто берется рандом фотка кресла и морфится в рандом фотку свиньи.
>>687729 >а это всеголишь версия 1.0 Я 5 лет назад видел эту всего лишь версию 1, и 15 лет, и 30 лет назад она выглядела точно так же. Этой разработке 60 лет, ебин. А она всего лишь версия 1.0.
>>687715 на хабре написано, что они не дают играться со своими разработками кому попало, а только другим исследователям https://habr.com/ru/post/536236/ >Также, сотрудники из openai выразили озадаченность тем, что уровень реалистичности и результаты работы современных генеративных моделей могут оказать сильное влияние на общество. И опасаются за возможные неоднозначные социальные и экономические последствия использования подобных технологий.
хотя это пиздец конечно, очень интересно на что они в ближайшие годы станут способны генерировать целый фильм по тексту после того как сгенерировали сам этот текст, на основе интересных тебе авторов
>>687770 Это на самом деле нехуёвая стратегия сдерживания. Говоришь быдлу "ша, давайте мне деньги и у вас всё будет, только никуда не рыпайтесь", собираешь деньги, и у тебя всё есть. А быдло начинает что-то понимать только с пятого-шестого раза.
кто на фш сидит, там адоб какие то убер фильтры и коррекции прикрутили в фш21 оно норм или говно, мне стоит возвращаться на крякнутый шиндовс с крякнутым фш или нет линукс макака с критой
>>687435 Сначала поржал над твоими попытками выше по треду, а теперь даже как то жалко, ты как птица которая бьется об окно пытаясь вылететь.
Ты просто не представляешь насколько тупой и бесполезной хуетой ты занимаешься. Это долбоебизм и полнейшее непонимание инструмента, техники, несоответствие цели и средств, оскорбление самой сути изобразительного искусства, вообще сложно придумать более бестолковое применение своему времени и графическому планшету. Хотя можно срисовывать аниме, ну это уже совсем дурка.
Хочешь стадики делать ? Ну книжку хоть одну по портретам почитай блядь, ну хоть 2 страницы епты, титульных блядь, хуй с ней с книжкой, ну видос погляди какой нибудь, это же пиздец. Наверняка ты не исполнительный директор газпрома с контольным пакетом в наблюдательном совете, уж 10 минут то можешь выделить. У тебя тупо спинномозговое рисование, как будто в кс играешь блядь, просто копирушь пятна, абсолютно бездумно и под ебовым зумом, не опираясь ни на что рисуешь части лица, отдельно глаз, отдельно губы, понимания формы ноль, вернее ты о ней и не думаешь вовсе, принцип от общего к частному это для лохов ебать. Представляю как потешно выглядит то как ты с серьезным ебалом бегаешь по экрану глазами, туда - сюда, от рефа в рабочую область.
Так ни стадики не делают, не готовые работы. Даже хуй с ним, взял ты композицию, пропорции, геометрию, пятна светотени с фотки, никто блядь дальше не копирует детали нахуй, их воссоздают относительно того что у тебя на экране происходит, в процессе догоняют под реф, ты же не робот чаппи блядь.
Хочешь просто декоративную работу красивую, ну возьми ты ебаный насрать микс кисть и топаз импрешн, сделай коллаж из оригиналов нормально, прогони его да обмажь поверх, ликвифаем помацай там. Ценности в том, что ты поставил фотку рядом и криво перерисовал нет совершенно никакой, тем более в цг, даже писать смешно об этом, лол. Так вообще не делают, либо рисуют сами, максимум ориентируясь на какой то аспект рефа, либо просто берут исходник и не занимаются ебаным стыдом (кринж).
Хочешь как крутоны рисовать партретики ? Для выполнения этой задачи у тебя нет опыта и знаний, и судя по всему баллов 30 iq не хватает. Спили мушку, ковбой, для начала учись сцука, потом пробуй рисовать, потом опять учись блядь, делай работу над ошибками, применяй новые знания на практике. Делай это регулярно 10 лет. А то нихуясебе, щя как ебану партрет, а хули нам зумерам учеба эта, не на икзамине же блядь.
Только не надо говорить типа обосрал ебать просто так, двач токсичная параша, в па одни пидарасы, ололо, я комфизумерок, а тут ругают, как так. Давайте па чеснаку тупа - здесь просто нечего критиковать, проблемы тут начались с даблклика по иконке фотошопа и хуйни в голове, на этом этапе можно было спасти человека, его картинку, и часов 10 молодецкой жизни. Картинку уже не спасти, но человека и его время в будущем я надеюсь удалось.
>>688206 Потому что ты лезешь туда, куда тебе еще очень рано. Это как если бы ты в первый день похода в качалку взялся поднимать 500 кг штангу. У тебя нет ни малейшего представления как создаются годные иллюстрации и как там распределяется тон, вот и получается плоское гавно
>>688168 Такая же шизохуета, что и раньше, только агрессивного красного больше. Я так понимаю, ты постепенно скатываешься в бездну безумия, и теперь даже старые работы будешь переделывать?
>>688346 Могу сказать что ты на стадии когда вырисовываешь рисчнички, травинки, кирпичики и не в состоянии думать от общего к частному, от большего к малому. Ты не видишь большой картины.
Жаль, что в рисовании все эти советы не работают. Ты можешь тысячу раз прочитать, что надо рисовать от общего к частному или что все что угодно состоит от примитивов и т.д., только это никак не поможет, т.к. все это нужно прочувствовать, что равно "научиться видеть", а то что ты прочитал эти слова, все это хуйня.
>>688346 Короче, рисуй дальше, год, два, три, десять, двадцать и со временем понимание придет. Все крутаны это говорят.
>>668473 Ты не можешь в концепты, потому что на пике я вижу перерисованную персонажку из фоллача под совесткий союз и феминизацию на огров из варика. Концепт-арт это придумывание а не перерисовка
>>688483 Хороший концепт под 3д, что собственно в итоге и было сделано. Оригинальность не всегда хорошо, а вот качество хорошо всегда.
Да и вообще, если уж на чистоту, художник должен визуальной составляющей заниматься а не идейной, то есть не тем как придумать огра, а тем как его красиво изобразить.
>>668473 На самом деле очень годно, учитывая что близарды хотели ввести эту расу изначально за орду, но не стали по причине того что не смогли привлекательную бабу придумать. А такая мне думается может бы и зашла
Анализ рефов в попытках вычленить принципы создающие образ, и последующее воссозданиие образа на основе наблюдений, с гипертрофированием этих принципов.
Итог должен быть такой - изображение должно вызывать тот же спектр эмоций что и оригинал, но более явно считываться.
>>688618 Удваиваю вопрос, подобным дерьмом действительно можно зарабатывать, без вложения в хорошую рекламу? просто, одно дело, "стоит", другое, "продается".
>>688618 > Эти работы стоят по 70$ Проиграл. Ну это очевидно сельдь которой пиздализы готовы кидать по 200 баксов за пятиминутные высеры. Кстати, хуёвый копипаст Анны Кэттиш
>>688910 >1пик 1.Нос не по перспективе 2.звезда на груди не по перспективе 3. глаза разного размера. 4.губы зачем то расширяются влево в принципе блять проблемы как с анатомией так и с базовыми вещами типа перспективы >2пик ну че я могу сказать если ты просто перерисовал арт из интернета. начинай учиться с базы, а потом будешь пытаться в идею
>>688910 объективно это не очень, видно не стрались с первой работой, вторая даже незакончена, просто на оебись сфоткали как мусор, третья так вообще с инета взята... тебе наверное лет 12, все впереди, учись, старайся.
>>670449 >>670973 >>671024 >>674540 >>675522 >>676962 >>677798 >>678331 >>683206 Спецом заморочился и пролистал весь тред в поисках чего-то годного или хотя бы не вызывающего отторжения. Все остальное такое говно, пиздец. Так дизморалит этот тред когда понимаешь что постят итт тем не менее в основном люди, знающие базу, регулярно тренирующие скилл. Сразу вспоминаю почему сам забросил все это дело. Рисование это адски сложное ремесло с оочень сомнительным выхлопом. Особенно непонятно как добиваться прогресса когда надо как-то совмещать рисование со сторонней работой или еще чем-то.
>>689187 Согласен. Я как типичный обыватель в детстве воспринимал процесс рисования так, как это делает какой-нибудь Ким Джун Ги. А когда стал постарше, попытался вкатиться серьезно, понял, что надо постоянно что-то строить, рассчитывать, рендерить - и это мне уже ебически скучно. Хочется быстро воплощать задуманное в лайне, я дрочу на мультяшную/комиксовую картинку, но для этого надо пройти огонь и медные трубы базы, традишки и блевотного cg.
Вот мой пик ~8 лет назад. Тогда я только увлекся рисованием. Дается мне оно просто пиздецки тяжело, буквально основы я изучаю все эти 8 лет. Ну то есть у меня вообще нет никакого "таланта" в этом. Творчество во мне мертво с рождения. И я понимаю, что за 8 лет некоторые из "не могу нарисовать куб" превращаются во всяких одуванчиков. Но блять, я такой кайф получаю от рисования и мне похуй, что прогресс движется словно черепаха, я даже не расстроюсь, если я останусь на этом же уровне и в 60 лет. Мне просто нравится сам процесс, я прям кайфую и для меня это своего рода еще отдых от профессиональной деятельности, которая полностью противоположна творческому мышлению.
>>689178 Что ты понимаешь под выхлопом? Зарабатывание 100кк в секунду? То в этом плане да, выхлопа никакого. Но для меня это ряд других более важных вещей чем деньги, а моего скилла хватает чтобы получать 60-100к рублей в месяц. Я тут довольно часто постился раньше, чтобы получить советы. Этот тред для этого создан, а не для того чтобы выебнуться мол смотрите какой я крутан выкладываю сюда свои самые лучшие и выдроченные работы прикидываясь нубом.
>>689201 А нет затыков, когда не знаешь что изобразить? Я вот только и могу что ебальники скетчить.
>>689223 Ну 60-100 за рисование по моим хикка-меркам это более чем хорошо. Я бы даже если 30-40 этим делом зарабатывал - уже пищал бы от восторга. Как нашел первые комишоны, если не секрет?
>>689287 Никаких коммишенов, мне на мою арстанцию постоянно пишут всякие разработчики. Сейчас фрилансю на 1 малую команду и 2 крупные аутосорсные компании.
Ну что, анончики, я снова выхожу на связь! Я эволюционировал с портретиков до фулл-боди! Ахуеть, да? Ну и естественно принёс всё это сюда, дабы все мои друзья накидали мне хуёв советов и критики!
Подскажите, если не сложно, где совсем сильно проебался, что можно улучшить в 1 очередь и вот это вот всё. Насчет барда знаю что позу уёбищную взял и она совсем всё поломала, в смысле не сбалансировано. Что еще можно добавить?
>>689321 Блять, текст отлетел. Че по анатомии, ребзя? Щас глаза от мыла отмыл и вижу всратые ляхи и поза странная, не динамичная. Ну и башку ваще лень было дорисовывать. В принципе, для скетча думаю довольно неплохо, думаю.
>>689311 Грубых ошибок нет вроде, разве что из вкусовщины: 1)Мешать целлшейдиг и мягкие/текстурные кисти это не очень. Лучше определиться хочешь ты комиксостилизацию или семиреализм околотрадишку 2)Толстый лайн (опять же зависит от того в какую сторону ты рисовать хочешь) 3)Сфера энергии? так себе выглядит, можешь навернуть какого нибудь тутора на ютубчике типа photoshop magic fire effect или что-то в этом духе В целом тебе просто нужно больше практики
>>689311 Ты вооюешь не в ту сторону изучая рендер вместо анатомии, перспективы и композиции, в целом ты дрочишь детали не видя общую картину. В итоге мы имеет персонажей со всратой анатомией и построением - например ботинки у обеих плоские, руки кривые со всратыми пропорциями, абсолютно симметричное лицо у левого персонажа. По перспективе например перья на правом плече вообще не находятся на нем и как меч с ружьем которые ты нарисовал не понимая как будет расположено в трехмерном пространстве. По композиции нет никакой визуальной иерархии оба персонажа просто каша из деталей. По рендеру как и написали, плюс нет контраста по цветам и тону. Ты настолько забил на контраст что обрати внимание на перчатку которая сливается с сумкой. По самому дизайну говорить тоже нечего, тупо навешал всякого говна которое ассоциируется с воином и бардом. Мой совет это начать рисовать от руки только лайном и штриховкой и вообще забей хуй на вектор. Да и вообще в векторе можно нормально делать только простых персонажей с ограниченным числом деталей или же это обводка фото, а у тебя какой то блядь семиреализм с векторными обводками и тенями. Ты пытаешься использовать текстурки чтобы показать материал, но материала не видно, и сами текстурки можно заметить лишь приблизив изображение.
Спасибо аноны, всё так и есть, к сожалению. Я, если честно, хз где эти навыки дрочить. Пытался читать Робертсона, но просто ахуел с первых же страниц. Там сплошная геометрия и черчение... Щас взял Хогарта "Игра света и тени" и Хэмптона "Рисование фигуры". Нормальный выбор, или лучше что-то другое? >>689366 >Пластику и динамику, все очень деревянно, го в гестуры Да я так-то рисую по 5-10 фигурок в день, но я не могу уловить это самое "движение". С пропорциями стало норм хотя бы ну, в смысле ноги перестали быть короче туловища и т.д., лол., а вот эту всю фигню с рисованием линий движения и чувствование этого всего - никак не вдупляю. >>689357 >1)Мешать целлшейдиг и мягкие/текстурные кисти это не очень. Лучше определиться хочешь ты комиксостилизацию или семиреализм околотрадишку Ну хз, я вроде смотрю других рисовак в подобных стилях и они мешают. Раньше делал только целшэйдинг, в этот раз попробовал мягкие переходы, мне вроде понравилось, а тебе вот нет. Может анончики еще мнения свои выскажут по этому поводу, а то я прям хз. >>689373 >По самому дизайну говорить тоже нечего, тупо навешал всякого говна которое ассоциируется с воином и бардом. Ну тут персонажи не мои были, что сказали то и навешал. Я вообще в ахуе с 2ручного ножа для суши а это именно он и такой даже в реале существует. >Мой совет это начать рисовать от руки только лайном и штриховкой и вообще забей хуй на вектор. Мне больше от пятна заходит. Чтобы въехать в контраст, что посоветуешь? Рисовать натюрморты в ч/б я реально хз, если честно? >забей хуй на вектор Ну мне вектор нравится потому, что в нём нормальные линии можно фигачить. Может у меня руки совсем из жопы, но я, на небольшом планшете, с трудом могу прямую линию поставить, что уж говорить если линия должна быть длинной. >а и вообще в векторе можно нормально делать только простых персонажей с ограниченным числом деталей или же это обводка фото Маилз с тобой бы не согласился.
>>689388 >а вот эту всю фигню с рисованием линий движения и чувствование этого всего - никак не вдупляю. Вот тут есть картинки дающие понимание: Gesture_Drawing_Vol_3_by_Ryan_Woodward.pdf
>>689309 Именно так, пишут редко может раз в 3-4 месяца, но те люди которые мне писали дали постоянную работу, но вообще проще отправлять резюме компаниям вот и все. Раскрутка вообще роли особой не играет, играет роль скилл благодаря которому ты успешно выполняешь тестовое и задачи.
>>689410 Ну если суть комьюнити в говнометании то да, но это пустая трата жизни. В рисоваче имеет смысл помогать себе и другим качать навыки, а не просто блевать желчью или троллить
Всем привет, хочу вкатиться в рисование. Из приложений есть paint, скоро снесу винду и на диске появится место под что-то более подходящее, но я пробовал сао, охуел от перегруженности интерфейса и занимаемого места на диске и удалил. Из девайсов есть клавомышь, да у младшей сестры могу какой-то её графический планшет удалить. Что посоветуете почитать, чтобы научиться рисовать? Никогда особым талантом не отличался, по изо в школе стабильно была тройка, сейчас, наверное, совсем всё худо.
>>689472 Вкатываться в рисование надо с бумаги и карандаша, клавомышь никуда не годится кроме пиксельарта.Начинать можешь с любой книжки в факе нуботреда, но чтобы научиться рисовать нужно рисовать, рисование это не про заучивание материала наизусть и не точная наука, тебе придется просто стабильно ебашить рисуночки по несколько часов в день и анализировать проебы, тогда когда-нибудь ты будешь круто рисовать. Вообще этот >>689474 прав. Если ты вкатываешься ради заработка, то у тебя ничего не выйдет, ты элементарно выгоришь как и петровичи с личнотредами, которые два года безрезультатно рисуют примитивы.
>>689464 Суть любого комьюнити в сраче, в столкновении и противостоянии разных людей и мнений, так появляется культура, так рождаются истинные ценности, так есть что обсуждать, над чем подумать. Иначе просто смысл пропадает.
Да хули говорить, практика критерий истины - раньше срач и троллиг был постояно, я бы сказал в основном, и чето как то редлайны делали по 10 штук на любую хуйню, и советы пачками давали, и рисовали реально много, и никому не лень было.
Вот тебе и говнометание - теперь это бестолковый мертвый раздел с детьми 21 века.
>>689472 предлагаю почитать вот этот тред https://2ch.hk/pa/res/664289.html и первый его тред, он наверняка в архиваче есть. Я считаю, что это нужно нужно советовать как энтри левел чтиво на уровне бетти эдвардс, и лумиса.
>>689321 Редлайн пошел пиздой, даже смысла поверх накладывать нет. Кубы проебались, все в разных разворотах, и не согласуется друг с другом, поза несбалансирована, силуэт проебан, пропорции нормально сделаны только на конечностях, ну с учетом стилизации, на теле хуйня какая то. Вернись к основам, самое время повторить.
>>689459 В общем анатомия плюс минус норм, единственное её правая нога. Как и чувака с анимедевочкой происходит непонимание того, как вращается нога в этом месте, в основном это из за кубов, и слабой некачественной аналитики анатомических особенностей при обучении. Еще момент по похуистическому изучению кубов, точки схода на лице такие, как будто мы из соседней галактики смотрим на него через телескоп, если лицо поворачивается происходят перспективные сокращения, обычно их упрощают, точнее пренебрегают тем что все сходится в точку, это не имеет большого влияния, но не пренебрегают тем, что проиходит вращение линий, ну это без дрочева если, вообще все сложнее конечно, нужно литературу читать. Больше вопросов у меня к дизайну, например из за свисающей хуевины кажется что там какие то проблемы в тазу, теряеются сочные моменты типа изгиба в переходе между тазом и ребрами, и важная часть трусов, да и в целом некачественные решения приняты. Ну тут опыт, насмотренность, и немного теории по композиции и дизайну нужны.
>>689525 Братан, спасиб, канеш, за критику, но блять балванчика-то своего ты нарисовал в другой позе, другой динамике и вообще в другом настроении. И хули мне с этого толку? Рисуешь ты явно лучше меня, круто, да, ахуенно, показал да. Мне б по конкретно моей позе чего внятного пояснили. Короче, единственный годный совет от тебя вот > Вернись к основам, самое время повторить. Остальное какие-то выебоны.
Нуб в треде, багетирую с того, что старые знакомые предложили один проект для которого надо хотя бы кое-как уметь рисовать, чисто чтоб хватало на всякие смищные комикс стрипы. Попросили накалякать просто всякого разного. Помнят, что когда-то в универе я на парах со скуки рисовал.
Начинаю малевать, и прям физически ощущаю как плотно я сосу не зная базовые основы. Просто не вывожу, задумываю какую-то картинку и нихуя не выходит воплотить даже половину от задуманного.
Как вот тут нос в профиль сделать, чтоб он адекватно с анфасом соотносился? Десяток форм перепробовал, все хуйня, не считывается что это один и тот же персонаж.
>>689546 У тебя косяк в изначальном построении. Грудная клетка упорото сдвинута влево (и не читается объем, не рискну редлайнить). Слой с построением сохранился? Запости его. Если нет то попробуй заново прорисовать базовые формы торса и таза.
Рисую иллюстрации книги "На западном фронте без перемен". Результатом доволен на 4-ку, может и с минусом. Какие недочёты есть? И самое главное - подскажите как научиться рисовать быстрее. Я на эти работы тратил минимум по 20 часов.
Рисую иллюстрации книги "На западном фронте без перемен". Результатом доволен на 4-ку, может и с минусом. Какие недочёты есть? И самое главное - подскажите как научиться рисовать быстрее. Я на эти работы тратил минимум по 20 часов.
>>689561 В целом годно, но если доебываться, то на первой забор кажется плоским, как из картона, а на второй как-то странно ты хуй забил на рендер ебыча, хотя это по сути центр композиции.
>>689556 Короче, я понял тебя, анонче. Заредлайнить это действительно анрил, заново рисовать надо. Ты отмыл мне глаза от мыла.Грудная клетка действительно всрата. Подрочу-ка пожалуй кубов чуток. Не думаю, что у меня все так хуево на данный момент, года 2 назад был ваще пиздец.
>>689561 >1 Задние планы до предела детализированы, передний наоборот, за точку внимания спорит дом и лицо на переднем плане которое (дом побеждает). Черный очень грязный, добавь в тени синего, будет норм с оранжевым на свету взаимодействовать. >2 Глаз на светлое пятно справа внизу падает, а не на ебало. В остальном все те же проблемы, что и на первом пике, но тут они еще критичнее, ибо это ебало должно быть идеально сделано, (а пока у тебя лучше всего сделан большой палец), ебало деревянное и без эмоций. Ну и состояние тоже, что и на первом пике, хотя там окоп, кровь кишки надо бы.
В целом все мыльно и замучено. Не ебись, делай более стилизованно все.
>>689546 Ну какие выебоны, аиб же. Позу я нарисовал так, как если бы ты её рисовал имея представление о том, что делаешь. Даже предположим у тебя какая то задумка была, я не понял в чем она если честно, а так не должно быть. Не то чтобы ЯСКОЗАЛ, просто это должно быть очевидно. Вот что у неё короткая прическа и большие сиськи, средняя комплекция, это я понял сразу, а поза у нее просто неудачно сделана. >>689548 Что именно, поясни ?
>>689555 Стилизация такого рода с конкретными требованиями, на потоке, да так, чтобы ожидания сходились с результатом, чтобы что то там, кто то на кого то похож был, это хай левел. Обычно в такое перекатываются опытные художники, которые вообще как угодно могут.
Ты просто от пизды будешь лепить хуй знает что, максимум кому то подражая, или срисовывая, на образование я так понимаю времени у тебя нет. Ну а так, если платят, просто делай как можешь, все равно учиться нужно дольше чем будет длиться твой проект. Единственное, что, я думаю тебе очень сильно не понравится рисовать на заказ, ибо ни скила, не опыта.
>>689560 Ты новый мальта, только с верблюдицами ? Рисуй еще что нибудь, углубляйся в анатомию животных тогда, если такой анималист дохуя. Грубые скетчики это заебись конечно, но нужно еще что то делать, деталей накинь чтоли, форму подробнее разбери, че ты ссышь то бля.
>>689525 Брах, присоединяюсь к анончику. Ты явно испортил мою фурри начиная с того, что полностью переколошматил дизайн и убрал авторское(шуба и шаль), сменил ей породу(она лысик как бы) и заканчивая тем, что сделал абсолютно скучную анатомию + анатомию ты как-то не совсем красиво обвел на моем варике. Может с ногой ты и прав, но мне больше мой варик нравится имхо
Крч когда пытаюсь рисовать анатомию, то всегда получается пикрелейтед. Я просто не ебу, как ее изучают, надо блять смотреть фотки с разных ракурсов или что? Как блять можно по фотографиям понять объем чего-то отличного от примитивов? Я поэтому и упрощаю все до примитивов и получаются эти ебучие верблюды.
>>689656 Рационализаторство = стагнация. Есть ошибки, а есть недочеты, в анатомии у тебя недочеты, а вот в дизайне ошибки. Идея ценна реализацией. За породу ты конечно прав, я не разбираюсь в фурри, сделал на свой вкус страясь использовать уже нарисованное
>>689658 А как должно быть ? Торс скрыт за плохим дизайн решением, хорошо что получилось найти от чего оттолкнуться. На чулках разворот конечно гипертрофирован, но по сути верен, что там не правильно ? Чиркани, поглядим.
>>689525 >>689625 >Ну какие выебоны, аиб же Ну такие что вместо того чтобы обосрать по делу ты вывалил целую простыню об аналитических способностях того фурриеба и твои вангования как он там учился, а потом полирнул чистой вкусовщиной. В общем посыл не - твой рисунок говно потому что, а ты долбоконь пруфов не будет. Некрасиво.
>>689665 Ну никто не говорил что будет легко. Ты лезезешь в дебри, для начала тебе нужно понять общую форму. С верблюдами ты именно этим и занимаешься, а тут лезешь хз куда. Это типа как общее и частное, ты рисуешь мышцы прежде чем нарисовать руку. В янкдекс в поиск засунь вот эту картинку, наверняка найдешь много похожего, более упрощенного, и в довесок гайдов по мелочам. Изучай.
>>689698 Я указал на слабое место, и сказал причину. Суть не в том что он тупой, а в том, что нужно более глубоко разобраться, очевидно что он это не делал. Это распространенная ошибка, у самого было тоже самое, жопа горела пиздец.
По дизайну аналогично, я написал где конкретно ошибки и в чем они, и исправил их на свой вкус, можно и иначе исправить. Например то, что шаль перекрывает пол тела это пиздец ошибка. Заметь, я не трогал много чего другого, например трусы, прическу, разрез глаз, уши, пластику конечностей, другие вещи некоторые, а там где и затрагивал, старался подчеркнуть. Вкусовщина здесь в выборе решений проблем, а не в том, что я выдумал несуществующие проблемы, и от пизды нахуячил рандома.
>>689719 Он указал на конкретные ошибки и как их можно исправить, исправил на свой вкус. А ты обиделся "я хуйдожник, мне лучше знать" и всё мимо ушей. Придешь к успеху 100%
>>689718 Дорисовал бы уже торс то, о нем же была речь, но вообще да, так корректнее, там не будет такой пластики. Но я не согласен с тем как ведет себя чулок на левой ноге. Бедро практически перпендикулярно плоскости земли, горизонт (предположим что он где то тут есть примерно, это не чертеж все таки) будет выше середины тела, делаем сечение ноги, эллипс раскрываться будет на нас, прям совсем немного, но на нас.
>>689722 бля, чел на что мне обижаться? Если бы чел как минимум шарил норм анатомию, указал на ошибки и добавил при этом ахуеть какой классный редлайн, тогда я бы еще подумал, а так чел просто сделал максимально дефолтный и уебский дизайн(Убрал горизонтальный зрачок, добавил нахуй не нужных волос из-за чего пропала видимость выбритой головы, изменил ей породу и сделал максимально уебский по изгибам хвост, изменил полностью концепцию персонажа). То в таком случае о чем может идти речь? Я по редлайну вижу, что челик рисует не лучше меня, поэтому учиться мне у него почти что нечему.
>>689719 Художества - это дисциплина индивидуальная и глубоко профессиональная, массовый зритель не способен оценить работу художника или дизайнера, и тем более дать совет по развитию. Если говорить точнее, качество решений зритель не в состоянии оценить, проанализировать и осознать. На это способен только дугой художник, с сопоставимым или большим чем твой опыт. Не любой замысел можно воплотить в шедевр, но не скатывать его в совсем говно помогают формальные знания и навыки - в этом и есть скилл художника или дизайнера. Если идея на 2 с минусом решена на 3 с плюсом, значит художник не даром ест свой хлеб.
>>689728 Ты давай воздух не сотрясай задаром, исправь обозначенные проблемы, так, чтобы твоя идея заработала в релазации.
Нарисуй нужную породу, шаль, горизонтальный зрачок, выбритую голову, хвост, в общем то, что ты задумал, но так чтобы это работало, а не просто номинально присутствовало в рисунке.
>>689742 Ну блядь о том и речь, что ты автор рисунка, сделай заебись епты, сейчас не заебись, и тебе написали почему конкретно.
>>689743 Ориентируясь только на массового зрителя ты не будешь расти в аудитории и деньгах, т.к. качество твоих рисунков не повышается, происходит это потому, что планку ты не задираешь, и не получаешь компетентного фидбека. Обыватель чувствует магию хорошего произведения но не знает из чего она состоит и почему работает, художник и чувствует, знает состав, и почему работает тоже знает, в этом и мастерство.
>>689796 Летающая голова, огого. Ну рендер душевный конечно, это беспезды, но как это говорит о твоих способностях в дизайне я хз, а вот рисунок сказал. Могу допустить такое, что я ошибаюсь, или что конкретно этот рисунок не заладился, покажешь еще ?
Кстати, что касается дизайна, это мальчик или девочка ? По моему мальчик.
>>689790 Ну а хули, зачем трудиться, лучше рассчитывать на удачу. Сколько хуево рисующих людей не успешны ?
>>689803 Из подобной серии портретов есть еще такая тян. А чел с ушами парень, да. Просто я сначала рисил его как телку, потому что не совсем понял кто изображен на рефе, но потом заказчица сказала, что это кун
>>690014 Не знаю делал ли ты это осознано, но у тебя камни выводят глаз из композиции хотя по идеи могут закручиваться по спирали. Ну и просто такой ритм из трех равноценных объектов скушно выглядит.
>>690014 Я нуб, но разве линия горизонта не посередине должна проходить?
Ну, по кр мере маленький кусочек воды позади заднего персонажа 100% лишний, мне как зрителю он прям глаз режет, воображение рисует уровень воды сильно ниже.
>>690033 Я не он, но это полная хуета, сорян. У меня взгляд первым делом зацепился за пепе, потом спурдо, потом задний персонаж, потом вода, камни, холмы.
>>690044 Не знаю, анонче, твоя каменная писька закрывает собой изгиб пляжа, от этого теряется ощущение пространства. Надеюсь еще фидбэк будет, мне интересно что остальные думают.
Ох хуячил часов 5, сегодня свежим взглядом глянул и чёт мне кажется что получилось какое-то говно. Скажите, подскажите, как делать такие натюрморты качественней?
Ох хуячил часов 5, а сегодня свежим взглядом глянул и чёт мне кажется что получилось какое-то говно. Скажите, подскажите, как делать такие натюрморты качественней?
>>690139 Для начала, попробуй спросить себя нахуя ты это делаешь. Могу предположить, что ты сел с мыслями по типу "сейчас сяду рисовать натюрморт чтобы учится рисовать". На деле, механическое копирование и дроч деталей прокачивает чуть менее чем ничего. Если ты хотел развивать понимание формы нужно было строить объем, ты ни один элипс нормально не нарисовал за 5 часов. Про цвет, тон и говорить нечего. Нужно работать от общего к частному, от больших пятен к маленьким. Как ты вобще решил целую фотографию успел натянуть на мешок, при этом не прикоснувшись к некоторым объектам в сцене. Кароч иди рисуй бля и осознай, что бездумный подход ни к чему не приведет. Можешь попробовать прочитать первую главу какого-нибудь учебника по рисунку я хз.
>>690142 Ну и для этого не нужно ни вырисовавывать блички, ни использовать текстуры, ни обмазывать фильтрами. Мыльная кисточка для этого не нужна. Берешь круглую здоровую без прозрачности и пытаешься без пипетки попасть в цвета, это может как-то понимание цвета и прокачает.
>>690139 Да збс бля. Просто работай со всеми объектами на сцене одновременно, чтоб глаз не замаливался, используй кисть без прозрачности, и ограничивай себя по времени чтоб не дрочить одну сцену по пять часов. Ну и натюрморты отлично подходят для прокачки цвета , потому что цвет зависит от контекста, от всего что находится в окружающей среде, так что продолжай в том же духе, переходи на пейзажи и тд к ещё более сложному. Глядишь через пол года будешь рисовать отменных челенодевок )))))
>>690139 Для начала не бери такие огромные натюрморты, бери из 1-2 объектов. Рисуй от лайна с построениями как в академе, затем делай заливки и уже внутри них работай. В данном случае у тебя слишком много объектов что ты не осилил по времени и усидчивости.
>>690219 По человеческим пропорциям половина длины ключиц должна быть равна расстоянию от середины ключиц до основания ушей. У тебя же это длина получается раза в два больше. Даже если ты хочешь показать именно длину шеи, достаточно сделать её слегка больше. Выглядит оно так, словно головы насажены на цилиндр, нет естественного перехода между головой и ключицами. Да и сами ключицы как то слабо проработаны, хотя там много интересных масс. Можно придавать движение волосам, играть плечами, наклоном головы, чтобы не рисовать одно и то же положение в 3/4.
>>690330 >Что в этом рисунке может быть не так? То что содержательно это ниочемная поебота, ни уму ни сердцу? Так калякают лет в 12, когда пытаются изобразить Нечто Мрачное или Богатый Внутренний Мир.
Что это?! Да это же возвращение Вектормэна! По совету доверенных комрадов, попробовал отойти от жесткой линии правда на троне я уже забил т.к. выдохся и хотел закончить по-быстрее и использовать мягкие переходы. Получилось конечно же всрато, но тем не менее мне нравится больше чем целшэйдинг.
Двачик, накидай, как обычно, залуп на воротник, в частности насчет покраса, цвета и вот этого всего. Про анатомию можешь даже не начинать, я и так знаю что оно убогое пытался построить сам исгалавы, т.к. реф не нашел, соснул хуйцов и обмазал дизайндолл...
>>690346 Этот стиль - ужасающая безвкусица. Он блевный и сам по себе, и к тому же очень ярко подчёркивает все слабые стороны художника. Либо забудь пока про целшейдинг, набивай руку в более традиционных стилях, либо серьёзно пересмотри подход - например линии жирнее сделай и убери плавные градиенты в цвете, чтобы картинка более мультяшной выглядела, как арты к gta 3, наример.
>>690346 Даз додлл это игрушка дьявола во первых, во вторых дрочи гестуры и анатомические построения. Не надо по гуглам ходить дрочить искать рефы, рисуй из головы. Просто даз доллл этто игрушка дьявола повторяю ежжи. Весь pa будет против меня, но я прав ЕЖЖИ.
>>690367 >рисуй из головы Классика... Там это, кротоны рефы ищут, на дазе себе болванки лепят, в бленере свет ставят, но нуб из /pa/ должен ебашить исгалавы, дааа. >>690351 > Либо забудь пока про целшейдинг, набивай руку в более традиционных стилях, либо серьёзно пересмотри подход - например линии жирнее сделай и убери плавные градиенты в цвете Анон, а как быть со всякими рисоваками обычно порно-рисоваками, которые рисуют и лайн и мягкие переходы пикрил? Или я просто совсем нуб и не шарю что там какие-то другие техники юзаются?
>>690369 Это все для ускорения делается. Любой кратан более-менее анатомически правильного человека из головы нарисует в любой позе (ну кроме совсем странных, что больше даже к ракурсам относится).
>>690369 >Анон, а как быть со всякими рисоваками обычно порно-рисоваками, которые рисуют и лайн и мягкие переходы У тебя по теме только первый пик. Чтоб уметь так же надо подкачать скилл, ибо такой тонкий лайн и мягкие цвета супер чувствительны к любым проебам, любой огрех в такой стилистике в 3 раза заметнее становится.
Остальные твои пикчи нарисованы в комиксовом стиле, это уже другое, лайн там неоднородный и заметно толще.
>>690372 >лайн там неоднородный и заметно толще. То есть, если лайн использовать для того, чтобы показывать объём и тени, то мягкие цвета будут нормально смотреться, так? А однородный лайн, как на моих пиках, не канает, правильно? А почему так вообще?
>>690386 Да в целом ничо. Только у того мужика снизу лицо чуть повернуто относительно шапки. Если провести по лицу центральную линию, она не совпадет с аналогичной линией на шапке.
>>690346 Вот вам князь Зумерской на блюдечке с каемочкой наука надобная для лубков срамных, вы уж извольте изучать. У холопов бумерных нынче зад не глиняной, по швам трещит от пламени. Вы уж сжальтесь на людом простым, от вашего лубка то не убережешься, взор бросишь, а исподнее в тлен, так и ходим голышом, да с задом подпеченым. Помилуйте, князь батюшка.
Блядь, я твой рот ебал сука. Почему ты полупидор ебаный не можешь ознакомиться с базовой теорией, а третий месяц а блядь ? Еще один акционер газпрома, 10 минут времени сука потратить не может. Зато "пасаветути где деняк дадут я малолетний дебыл ыыы". Куда ты вообще лезешь уебище, какие мягкие переходы, какой цел шейдинг, ты и малейшего представления не имеешь о рисунке, да и боюсь вообще ни о чем. Куб хоть попробуй нарисовать, пропорции выучи, хоть что нибудь сделай. Нахуй надо, я ведь червь зумер, панкрок сказал с дизайндола обмазывать ыыы читы лайфхаки рефы. Просто охуеваю с долбоебства нынешних вкатунов, ваш ебланизм дискредитирует профессию и профессионалов, после ваших покаков в соцсеточках всерьез воспринимать художников уже невозможно, у всех заказчиков теперь мнение что, по дефолту, на том конце слабоумный пиздюк.
>>690369 Это кстати неправда будто крутоны рефы используют активно. Точнее не то что бы это стопроцентный пиздешь, но как только крутан что-то рисует для себя а не для работы, он рефы не пользует, ток если затруднения возникли с каким-то моментом - пойдет за рефом, глянет че как. Но говорят художники об этом неохотно, советуя всем пользоваться референсами, а сами на стримиках на своих снаскоку мажут и на ходу исправляют и меняют позы без рефов. Но почему-то признаться в том что не пользуешься рефами - зашквар.
>>690487 >Пук, пока ни сможышь идеально рисовать фсё на свете - не имеишь права даже карандаш в руки брать, РЯЯЯЯ Я СКОЗАЛ!!1!111 Высрал простыню, когда мог просто и спокойно указать на проёбы. Как-то мне похуй, что там у истеричного скама горит, иди в тазик прыгай, чо. >>690494 Ну так я ж не крутан, у меня еще такой насмотренности и таких скиллов нет.
>>690389 У персонажей одинаковые позы, смотрится скучно из-за этого. Композиция не очень, мало сверху пространства уши обрезал, мало с лева пространства утка упирается в край листа. Складки на рубашке хотелось бы по чётче как на джинсах у утки
>>690559 Вот попробовал. Задник стал лучшее с вулканом и дымом из него, но без радуги как-то унылее, мне кажется. С передним планом хз, не пойму с ним, вроде так лучше, но немного перегружает или нет?
>>690576 > Ты даже не пробуешь. Всмысле блять? Между теми 2 чуваками и бабой на стуле прошло 5 дней, как я тебе за 5 дней исправлю все ошибки? Давай-ка разберём, что же именно мне сказали: 1. Проблемы с анатомией (не совсем ужасные) 2. Проблемы по тону (хз как решать, если честно) 3. Проблемы с конфликтом лайна и мягкого покраса (попытался уйти от жесткого лайна в бабе, всё равно сказали плохо)
>>690581 Всё просто же, часто в гайдах говорят - понял в чем ошибка - больше ее не делай. Обосрался с пропорциями - больше никогда ошибок в пропорциях не делаешь, итд. Следуя таким гайдам, после ~20 скетчиков по 30 минут станешь крутаном который вообще никогда ошибок не делает.
>>690572 Ты все крупные массы (елка и динозавр) сместил в право, а слева осталась пустота. В целом я не согласен с тем что тебе насоветовали, сам советовать не буду ничего так как щас итак куча долбоебов налетит и каждый свое мнение будет высказывать.
Да, вот так >>690585 буду делать. Тут и сюжет более явно стал обозначаться. Ну, тип, Т-Рекс дунул и пошел хавать. И место для переднего плана справа освыбодилось, чтоб там листья посвободнее нашлепать.
>>690581 У тебя все проблемы идут из не достаточного уровня владения основами. Читай книги или курсы смотри, на вскидку могу сказать что года через 3 придешь к более менее норм уровню, если внемлешь советам изучать основы, а не дрочить аккуратность рендера что является пустой тратой времени.
>>690582 >Обосрался с пропорциями - больше никогда ошибок в пропорциях не делаешь, итд. Бляяя какой же я тупой, как я сразу не понял?! Спасибо анон, ждите меня в топе артстэйшена через недельку-две! >>690588 >У тебя все проблемы идут из не достаточного уровня владения основами. Не могу с этим поспорить, так и есть. Только вот вопрос, а хули мне делать эти 3 годика, если рисовать хочется что-нибудь кроме кубов? Может добрый рисовач подскажет, что лучше начать задрачивать прямо сейчас и какие маленькие ошибки я могу исправить в следующем рисунке?
>>690589 Тогда куча место освободиться, которое опять надо как-то решать будет, да и какой в этом смысл? Я не совсем понимаю про направляющие, о которых ты говоришь, как дым нарушает что-то?
Вот финальный композ, мне он нравится сильно больше всего предыдщуего, но если поправить те самые направляющие в рамках этого скетча, типа дым иначе пустить, я с радостью выслушаю.
>>690595 Типа треугольнки елки, треугольник небесной радуги и треугольник персонажей что ли? Если об этом речь, то ты погнал. Алсо, персонажи никуда не идут вместе, Рекс идет жрать желтого.
>>690599 Он его идет жрать не прям жрать-жрать, а так укусить слегка, и косится на него хитро, делая вид, что еще не заметил, поэтому поза не направленная к дичи, а такая типа он в загуток этот зашел и оглядывается по сторонам, но глаз у него будет косится хитро в сторону жертвы, жертва же в свою очередь на него испуганным взглядом, думая, что ее не видят. Рисовал не мультик, фотку же приложил что рисовал >>690597 Про направляющие я не понимаю, т.к. никаких направляющий нет в подходе изначальном, просто массы обыгрывающие композиционный центр, который почти по центру листа находится. Нарисуй линиями о каких направляющих ты говоришь.
>>690601 >Про направляющие я не понимаю, т.к. никаких направляющий нет в подходе изначальном Но они все равно были и смотрелась картинка приятнее - внизу выделялась светлая дорога, сверху был типа склон+небо. Даже если все это не рассчитывать, все равно можно почувствовать что в картине too much shit, и сейчас с дымом как раз перебор. Вообще вулкан либо сделать мельче, либо его тоном увести вдаль вместе с дымом - он тут не главный.
>>690603 Типа направлении дороги и уход в угол по радуге дальше - ты об этом? Ну, тут такое себе, как раз не знал что с этйо дорогйо делать, она лишняя мне казалось, и радуга была, чтоб место заполнить вверху скорее. Это идеи все не соответствует, ту мач шит сейчас, потому что везде детализация одинаковая, когда разная будет, фокус внимания от этого начнет строится, и свето тени нет, которая тоже одно и уведет в свет, другое затенит. Короче, это уже скорее вкусовщина. Но, спасибо, за участие. НА прикле отношения между персами понятнее. Делать планирую темперой, формат а3, но т.к. все равно перерисовывать теперь, может а2 возьму.
>>690605 >и радуга была, чтоб место заполнить вверху скорее Ну вот при продумывании композиции такого быть не должно. И даже если есть пустое место, оно все равно будет определенного цвета и будет пятном определенного цвета, которое либо работает на общее дело, либо наоборот. См. Хокусая картины и что-то в похожем стиле.
>>690606 Это процесс, само собой не всегда картинка сразу полностью в голове появляется, иногда основной сюжет есть, но чисто по композиции надо чето добавить. И в такой момент пробуешь варианты, в принципе я как раз сейчас в треде это все и продемонстрировал. И по ходу дела композ придумывается до конца. Т.к. картинка в целом про шмаль, решение с дымящим вулканом, на которое натолкнул анон выше, пришлось очень в тему, а заодно и пофиксило не очень уместную радугу в небе. Если его меньше делать, он станет в Динозавром в один ряд по верхней границе, можно делать сильно меньше, но тогда в том клочке изображения будет сильно дохуя мелких деталей, которые не к чему на заднем фоне, да и он довольно важен для сюжета общего. Как-то так. Т.е. история сейчас такая вырисовывается: Рекс дунул из Вулкана, его пробило на хавку, он пошел искать Свинобыка, который шкеристя под гигантским кустом шмали (он ведь травоядный, где ему еще быть), ну и первый план чисто из соображений композа, там та же трава растет, ведь она везде, ибо картинка про нее. А лучи (которые, может не буду в финале делать) добавляют картинке формальности, показывая, что это не реальный движняк из мультика какого-нибудь или иного мира,а умозрительный сюжет, который родился, глядя на игрушки возле цветов у меня на столике. Как-то так.
>>690585 А мне кажется, что в последних вариантах рисунок перегружен - и вулкан, и ёлка, и на переднем плане что-то такое интересное... А динозавры одним пятном каждый - на них взгляд не останавливается, они как фон смотрятся.
>>690592 Конечно же ты тупой малолетний еблан. Кубы рисуются не ради кубов, а для того, чтобы с помощью них рисовать впринципе. Как можно рисовать "что то кроме основ" без этих самых основ, это просто бред детсадовский, видимо ты вообще не понимаешь чем занимаешься. Все тебе правильно написали, пропорции выучить на начальном уровне, это 10 минут времени, а рисуя в цг измерять их можно без проблем, и очень точно, ускоряя обучение в дохуя раз, ибо ошибки легко идентифицирофать.
200 рублей заплатили за кал, все нахуй, эксперт мирового уровня, может себе позволить хули. Тебе и 10 лет не хватит с таким охуевшим чсв.
>>690641 > пропорции выучить на начальном уровне, это 10 минут времени, а рисуя в цг измерять их можно без проблем, и очень точно, ускоряя обучение в дохуя раз, ибо ошибки легко идентифицирофать. Да тыж нирисуй, лол. Всё с тобой ясно, ты просто истеричная, пмсная чмоха. Не буду больше тратить времени на твоё попёрдывание ртом, можешь катиться к хуям.
>>690592 Рисовать кубы, это не буквально блядь. Это значит конструктивное построение, тот же академ. https://www.youtube.com/watch?v=FupeKX4NQsQ Вот например как используются концепция "дрочи кубы", ты разбиваешь все на простые формы чтобы стабилизировать их в перспективе, далее усложняешь добавляя анатомию - сначала упрощенный скелет (смотри картинки у Баммеса или Проко), на скелет накладываются основыные мышцы которые формируют фигуру, далее уже идет светотень. Используя принцип дрочки кубов ты можешь нарисовать что угодно - разбиваешь на простые кубы-цилиндры-сферы+анатомия+пластика (гестуры)+свет и тень. Также это только касается того как нарисовать что либо в пространстве, но более важная задача это композиция и дизайн. Это уже отдельная сфера. А потом еще идет цвет, материалы, фактура, атмосфера. Тут совмещается и физика и композиция. Короче после нескольких лет практики ты как то все собираешь вместе и выдаешь полноценную иллюстрацию, дизайн персонажа, что угодно.
>>690660 Ничего, индустрия убирает ленивых и тупых, по этому те кто не учил основы просто исчезнет под гнетом критики либо от понимания собственной проф. не пригодности, такие люди есть хорошим примером "как делать НЕ надо" такие дела.
>>690657 >Рисовать кубы, это не буквально блядь. Да хули вы думаете что вы одни умные, а остальные все под кубами представляют реальные кубы?! >далее усложняешь добавляя анатомию - сначала упрощенный скелет Да я знаю анон и даже это делаю, но когда нужнл поставить в какую-нибудь позу, которую я еще не рисовал, то я начинаю тупить и косячить...
У меня еще проблема в том, что без цели я сильно буксую. Вот месяц рисовал портретики за $ и я понимаю что за этот месяц я прокачался больше, чем до этого за пол года. Так же и с фулл боди выше. Кароче, я нормально качаюсь только тогда, когда нужно решать какие-нибудь задачи и решать их реально нужно, а не просто мне там чота захотелось и т.д. Поэтому я и спрашивал за то, что можно улучшить прямо сейчас, ведь я и так стадики делаю, но планирую продолжать рисовать на заказ, т.к. это сильно мотивирует и двигает меня вперед. Ну а маленькие улучшения помогли бы мне брать больше заказов и быстрее качаться :3
>>690693 Если хочешь норм доход то нечего как дрочить кубы и анатомию не остается, дрочить так чтобы рисовать как крутаны. Все эти портреты за деньги, коммишки для физических лиц хуета. Надо стремится к тому чтобы работать по контракту, под руководством более опытных людей, с техническим заданием. Вот там уже идет прокачка, когда тебе постоянно правки делают, дают фидбэк, и ты уверен что деньги выплатят, и не надо волноваться о популярности в соцсетях. Но это лично мой путь, есть еще путь социобляди порнушника.
>>690705 Ну понятно что нужно стремится к уровню скилла и зарплаты крутанов, но в пути еще и кушать что-то нужно...Так что варианта "сидеть 3 года и мечтательно пилить стадики" у меня нет.
>>690693 >>690708 У тебя проблема примерно как петровича с соседнего треда, только в еще более запущеном виде, ведь денег тебе все же заплатили.
Теперь ты не только хочешь зарабатывать рисованием, но и понял что ты реально можешь это сделать, твои поделия кому то нужны и ценны, и теперь ты что то там планируешь на перед, ведь еще чуть чуть и все, ты полноценный художник. Как раз мамка гонит на работу, а работать то не хочется, буду художником.
К сожалению, вся эта красота существует только в твоей голове и с реальностью никак не пересекается. Это просто абсурд - не умея рисовать быть художником, так мало того, чтобы еще и на кушать было, и при этом не любя рисование само по себе, даже не говоря о фанатизме, который абсолютно необходим для успеха. Тебе ведь цель нужна, просто рисовать тебе мало.
Нескольких месяцев мало чтобы научиться чему то, да даже нескольких лет мало, а уж если про заработки говорить - планка каждый день растет, чтобы зарабатывать впринципе нужно минимум пять лет заниматься, чтобы стабильно от десяти, ну и разумеется не с нулевого уровня. Речь даже не про каких то там топов артстейшона, речь про работяг гречневых, и не надо пизду в лапти заправлять, два - три года это ни о чем, такое может сказать только самонадеянный вкатывальщик, или ваня смирнов.
А помимо всего прочего, ты нарочито идешь тупиковым путем, рационализируя собственные проебы, веришь в хуйню, заботливо вдолбленную тебе пастухом, либо другим бараном из стада, а когда тебе реальность показывают, отрицаешь её, ведь она ужасна и недосягаемо сложна. Уж какой это кринж, со стороны все это наблюдать, даже говорить не стоит.
>>690758 >чтобы зарабатывать впринципе нужно минимум пять лет заниматься Первые 250 баксов заработал на третий год обучения с нуля (в СФВ - портретики)
>>690758 Я получал деньги за рисование, не умею рисовать совсем. Но это было давно, тогда так можно было, сейчас, наверное, тоже в каких-нибудь говно-играх мобильных можно. Но это пиздос сложно так делать. Оплата естественно низкая, времени уходит вагон, еще и нервно, ибо я же не умею нихуя. И при этом особо не учишься, просто с помощью кучи читов кое-как вывозишь финальный результат (обычно просто задрачиваешь рендер, проебав все остальное), от которого у самого кровь из глаз, но заказчику норм.
>>690758 > при этом не любя рисование само по себе, даже не говоря о фанатизме, который абсолютно необходим для успеха. Тебе ведь цель нужна, просто рисовать тебе мало. Ылитист, дрочащий на искусство ради искусства и повторяющий мантру "художник должен быть голодный", ты? >чтобы зарабатывать впринципе нужно минимум пять лет заниматься Маня, ты давно на файвер или на этси заходил? А в треды на дэвиантарте? Зайди хоть разок, хочу посмотреть как у тебя треснет жопа, вместе с твоим манямирком и ты прибежишь на двачи, размазывать сопли и кричать что, о ужас, всякие неумёхи стригут бабло, пока ты уже 20год полируешь куб и всё еще не считаешь себя достойным получать за это деньги. > веришь в хуйню, заботливо вдолбленную тебе пастухом, либо другим бараном из стада О чем ты вообще...?
>>690758 Ну ты явно загнул про 10 лет, 10 лет это уровень всяких арт лидов с их 200к в месяц, я сам знаю таких. Два года нормального обучения и ты можешь зарабатывать, это говорит и Вера Величко, Смирнов и другие воротилы арт индустрии. И да речь не о топах артстейшена, а просто такой игровой арт в офисе или удаленно.
>>690859 Любой маслёнок может попиздовать на вахту в Сибири и зарабатывать вдвое выше средней зп по рф сразу. А если ещё и давать там в жопу, можно через год купить квартиру в Москве, что сказать-то хотел?
Аноны, подскажите, насколько важно рисовать от плеча и от локтя? Не планирую рисовать на физических носителях, онли диджитал. Тут это нужно вообще? Сейчас я кладу кисть полностью на планшет при рисовании, пробовал держать на весу, но естественно это мне очень неудобно. Стоит ли заставлять себя или рисовать как рисуется?
>>690821 Специально зашел поглядеть, и правда давно не был. Ну чет хз не сильно все поменялось, может кто то и стрижет, но в основном все очень скромно.
На файвере даже если тебе по 20 баксов будут заказывать картинки, чтобы заработать обычную зарплату, тебе надо будет 25 заказов в месяц делать, что очень маловероятно как по цене, так и по количеству заказов. На самом деле в лучшем случае раз в неделю за 5-10 долларов закажут что то, и все, а скорее всего твой гиг даже не увидят. На девиантарте надо пиздец быть прошареным в комьюнити чтобы куда то идти со своим говном чтобы его реально заказали, а это действительно интересоваться надо теми же понями. Тренды хуенды, денег тебе это не принесет, случайные комишены за 10 баксов раз в год если только. На этси там вообще свой мирок, что ты там продавать цг художнику я хз, ну и продажи на самом деле такие же, нестабильные, дешевые, и в малом количестве.
Итог: это не заработок даже близко, максимум подработка небольшая, жить на это нереально. Разговор конечно о среднестатистическом вкатуне, кто то зарабатывает разумеется, но это скорее исключение. Конкретно ты заработаешь только хуем по лбу.
На нормальные вещи без скила не берут, даже на банальное инди говно какое нибудь, или книжку проиллюстрировать, фирстиль создать, интерфейс разработать и отрисовать или еще чего, в общем на проектную работу с нормальной оплатой, на которую можно хотя бы выживать. Вообще фриланс весь донный если честно, но то что ты придумал прям это совсем хуйня.
Продолжайте тешить чсв на мамкиных каклетках о том какие вы пиздатые вумные художники, и как всех переиграли заработав 5 долларов из которых на карту придут в лучшем случае 3, и что для заработка рисованием, рисовать уметь не надо.
>>690923 Сам мучался, думал что я криворукий еблан, и надо как то иначе рисовать, потом раобрался.
Рисуй с перчаткой на а4, либо экранном планшете, тогда проблем с контролем линии, да и вообще курсора не будет. Еще если на доске рисуешь, разрешение экрана с разрешением планшета должно согласоваться, иначе будет сложнее контролировать курсор. Ну еще поставь лейзи незуми в дополнение для особо точной работы.
На маленьких планшетах и без печатки только баловаться можно, рисовать не очень удобно, а в некоторых случаях невозможно.
>>690932 Знаешь анончик, я сначала начал писать пост в котором хотел тебе доказать что-нибудь, привести цифры и пруфы и тд. Но потом я его стёр, ибо прозрел. Ты - тупая ЧСВшная чмонька и тратить на тебя время абсолютно бессмысленно. Я лучше пойду сделаю еще стадик, чем буду упоротому ылитисту, который даже зассыт свои работы выложить, когда до этого разговор дойдёт, что-то доказывать. Такие дела.
>>690936 Спасибо, мне вроде и обычного стабилизирования хватает. Я парился по поводу того, что не могу прямую линию провести или круг одним движением нарисовать, т.к. рука лежит на планше. Вот и думал, слишком ли это критично....
>>690938 Ну приведи цифры, агрументы, я хз, там хоть как не выходит, может я чего не знаю просто. Только без а вот у васи топовского, саши везучинского, и вот еще петя крутанов сказал. Про обычных людей давай.
>>690939 У меня пока не появился сетап (а4, перчатка, правильная настройка) о котором речь в посте, я не мог от локтя рисовать, а это иногда нужно все таки, но больше кистью конечно, а рука всегда лежит на планшете, как иначе то ? >>690941 Про безэкранный планшет речь была, про экранный ты все верно написал.
>>690945 На безэкранном надо делать ТАК? И рисовать на клочке монитора? Первый на самом деле второй раз слышу и это кажется дичью. Так нельзя тыкать по кистям и менюшкам пером, придется хвататься за мышь. Крутаны на стримах вроде как не подгоняют размер рабочих областей и фигачят фулскрин.
>>690838 10 лет назад был 2011 год, каждый первый такой любитель луковых оладий за 200к в месяц уже к тому времени умел хоть что то, а в большинстве случаев уже несколько лет работал, либо художественную академию за плечами имел. За 2 года ты научишься только фотошоп запускать, и то не факт, про рисование вообще молчу.
>Вера Величко >Смирнов >воротилы арт индустрии
Охуеть вообще. Это обычные инфоцыгане, смирнов целое поколение ебланов вырастил с нереальными ожиданиями и неактуальными устаревшими навыками, про сами курсы вообще молчу, тупо наеб на даллары - вбивают в голову успешный успех, а вместо знаний дают водную жвачку которая по первому запросу гугла валяется.
>>690955 Но я 2.5 года рисую и уже работаю удаленно в анимационной студии Canoeband, потом они меня в офис перенесут, платят там хорошо и обучение от крутанов. https://www.artstation.com/canoeband
>>690942 Но зачем это мне? У тебя же кокодемизм головного мозга, тебе ничего не докажешь. Хорошо отношусь к академке, но вот додиков кричащих "ряяя диды по 100 лет в мастерских пахали и ты пахай, чо умный самыый?!!?!? Вот лет 10 порисуешь - тогда и о деньгах думать можно будет, а пока сиди, смотри как мужики кубы дрочат, иш чо удумал, комишенки ему!!!" - презираю.
>>690948 Ну как на картинке курсор будет себя вести значительно точнее. Вообще можно посчитать оптимальный вариант, у планшетов есть лайн пер инч, у экранов пиксел пер инч, вот как то надо прикинуть хуй к носу, чтобы за одну единицу движения пера по планшету курсор проходил одну единицу движения по экрану, либо меньше, но не больше.
А так фулашди, и а4. Но чем больше тем лучше конечно, правда не делают нихуя их уже, ваком а3 хуй найдешь, а если и найдешь цена будет пиздец, другие производители видимо считают что спроса не будет на такое. Дальше целесообразно на экранку пересаживаться если тесно становится.
аноны, может мне пора паблик завести и выкладываться где нибудь как лучше делать, сосредаточится на 1ой плащадке вроде вк, или выкладывать везде где только можно, кто как делает, какими то прогами автопостинга пользуетесь?
>>690957 Прикольно что тут сказать. Не хочу показаться крабом, но что то мне подсказывает что не все так просто, есть но о которых не известно, однако именно они формируют такую картину. Если хочешь покажи рисунки свои, станет понятно в чем дело.
>>690958 О академе и дидах и слова не было, 100 лет тоже не надо сидеть. Ты настаиваешь на том, что можно достойно и стабильно зарабатывать не умея рисовать, я тебе говорю что это не так, и развернуто написал почему. Мне интересно как это может сработать, я ведь могу чего то не знать, а в ответ вижу только эджи пуки, и доебы до слов.
>>690954 О, кеншифаг, респект, подсказываю - надо подрочить кубы перед рисованием сложных сцен (имею ввиду подтянуть базу, в первую очередь, перспективу) На этой картинке очень вялый контраст, все сливается по тону, я выкрутил контраст и стало получше
>>690974 Да мне как-то всё равно что тебе интересно. Я не собираюсь тратить еще больше времени на такое чмо как ты. Таких липких мразей проще просто игнорить, что я и буду делать в дальнейшем.
>>689806 >>689796 >>690043 Эти одинаковые головы в 3/4. Пиздец, мен плохо прям. Я сам только такое и могу рисовать, и меня заебало. Хочется чего-то живого. Иди нахуй крч.
>>691191 штампованную хуйню нужно еще научиться рисовать. Аниме по сути тоже штампованная хуйня, которая многих заебала, но тем не менее многие хотят научиться его рисовать)
>>691192 Ты хуйню несешь. Аниме можно рисовать интересно и с прикольными сюжетами, это просто стиль. А у того чела суть в том что одно и то же рисует и забит в свои рамки. Иди на хуй кр.ч
>>691213 Таз слишком здоровый по вертикали, ноги сделаны на отьебись, если обрезаешь их, то все равно простраивай до пола что бы выглядело естественно, про руки ты сам сказал.
>>691207 Какой же ты мудак, помимо левитирующих девочек в стиле 14 летних пезд из вконтакте и кривых ебальников в том же стиле, ты ни на что не способен, но при этом ведешь себя максимально претенциозно, ты просто жалок, ты воняешь.
>>691349 1. Странно вывернутая левая рука, ощущения, что она на поясе стоит нет. 2. В целом позу и положение корпуса более пластично надо сделать. 3. Объем на всем, что ниже головы добавить хотя бы как на голове, а лучше как на волосах. 4. Глаза хуево нарисованы. 5. В целом он криповый, хотя на скетче нормальный (если не считать пункт 1,2 и перекошенный рот).
>>691349 На наброске справа - мальчик. На картинке слева - взрослый карлик. Потерялась сферичность головы, добавились взрослые черты. Не хватает щетины, папиросы и масляных пятен на робе. Будет этакий Михалыч с гномского шарикоподшипникового завода. А качество рендера охуенное, мне нраица.
>>691514 Носогубные складки зря так резко сделаны, от этого отчасти взрослость. Улыбка неискренняя, потому что глаза не прищурены (читай щеки не приподняты) + можно пару морщинок в углах глаз, они не старят а дают эмоцию. Для детскости потаскай пропорции лица ликвифаем -- шире рот, короче нос и шире/больше глаза. Еще десткость лица убивает квадратная челюсть ниже скул, реально шайба какая-то получается. По лицу еще косячок — голова в легком повороте, а нос строго анфас, от этого кажется приплюснутым и необъёмным. Мешковатая бесформенная одежда также убивает детские пропорции и создаёт ощущение карлана, видимо увлёкся рендером забыв о форме. Шея утоплена в плечи, от этого кажется оч толстой и будто плечи растут сразу из неё. С указывающей рукой беда: на скетче она как будто указывает в сторону и чуть назад, на рендере получается что на зрителя с вывернутой кистью, на это также играет срез рукава, который окончательно путает глаз и не даёт считать направление руки. Опять же мешковатость одежды вообще не даёт понять позы и формы под ней. Рыхлый общий силуэт также убивает динамику. По цветам пара моментов: слишком чёрные тени в одежде, попробуй сделать их светлее. Плюс непонятки с цветом этих теней: не джинсе и коже намек на сине-фиолетовый эмбиент (из которого и берётся цвет теней), на футболке и подворотах откуда-то взялась серо-зелень, выбивается. Ну и как уже отмечено сюжетно непонятно кто и чё показывает, непонятна эмоция. Но это скорее следствие рыхлой позы и невнятной мимики, нужен характер и настроение из скетча, там даже без конкретики эти штуки улавливались. p.s. геккон с языком на комбинезоне отличный получился )
>>689373 Что плохого в векторе если знаешь про анатомию, перспективу и композицию? Нахуя задрачивать эти ебучие кубы и набивать "руку" если все тоже самое можно делать в 2 клика в люстре. Особенно если цель какая-нибудь порно игра.
>>691543 >если все тоже самое можно делать в 2 клика в люстре. Особенно если цель какая-нибудь порно игра. Я детектирую векторную дешевку за долю секунды.
>>691600 Сразу стоит сказать, что это лучше 80% того что публикуют в паинтаче, малаца. А так - качай рендер, работу с цветом. Ну и деревья на фоне по-моему проебались по перспективе.
>>691611 >>691618 >>691639 Офигеть аноны, спасибо вам большое. Да, про рендер только получилось узнать, что цэ таке. Фон был по быстрому нарисован, т.к. лучше уж так, чем персонаж в "полете". Тут хотелось попрактиковаться в цвето-тени, понимаю что в ней еще много косяков, но по сранению с прошлыми работами вроде есть прогресс. Но к вам решение пришло присоединиться только по достижению терпимых результатов, до этого было стыдно сюда заходить >>691618 Когда Наруто был на пике? Это да, жаль тогда у меня даже компа не было
>>691804 Стало лучше, но выражение лица криплвое осталось, будто это злодей в детском теле. Имхо -убирать резкие черты, густые брови смягчить, рот сделать меньше
>>691999 Чел, тебе в раздел для нюфань, хули ты тут это кидаешь, если сам понимаешь, что это плохо? И я не понимаю, когда люди приходят сюда с парой зарисовок, которые норм чел должен делать за 2-5 минут. Нет старания - нет тебе норм ответа. Понял?
>>692220 >длинная шея >претенциозная внешка мери-сьюхи >пальцы за пределами композиции дабы скрыть неумение их рисовать >блёсточки-хуёсточки объективно говно
>>677674 Скульптура – 3д, рисунок в 2д. У людей набор частей тела у всех один, понимать жирность и мускулисть фотка не мешает. Когда лепишь, лепишь во всех измерениях, когда рисуешь, ты себе создашь иллюзию объема. Не сильно ты потеряешь, если будешь с фотки работать. офк, говорю с учётом того, что ты уже хоть как-то что-то умеешь
Кстати о планшах. Анончики, чо за фигня, хотел брать себе планшетик китайский на НГ, замотался, не взял, а щас все планшеты на 50% минимум взлетели... Я в шоке.
>>692259 Чел, ты еблан если думаешь, что исправлять свои ошибки легко. Тем более спустя 1 арт. Твои вонючие претензии пса сразу выдают говноеда, который возомнил себя великим критиком, который не знает как идет развитие. Открою для тебя ебаную Америку, оно идет постепенно, если ты вдруг не знал. Тут все дохуя пиздливые, но не один хуй не сделает редлайн с разбором ошибок, пока вы сидели и говнили два моих портрета, я уже нарисовал рисунок. Именно поэтому я лучше большинства говноедов в этом треде. Просто потому, что я не трачу свое время на каждодневный серфинг треда, чтобы кому-то написать свое говно и выплеснуть свой негатив, просто потому что тебе не дала Ирка с соседнего подьезда. Вывод: Если пиздите, то пиздите до конца с редлайном, рефами и примерами, а до тех пор идите нахуй.
>>692324 >>692335 Но анон то прав. Тут постоянно можно наблюдать как кучка нирисуев и ЧСВшных токсиков хуесосят всех, а на просьбу редлайна или доказать оъективность своей критики - сразу сливаются. Обычно этот как-то так:
-Ряяя фсё хуйня, фсё всрато, пириделовай!!1 -А что конкретно всрато и как переделать? -Ахахахах да тут фсё всрато! Иди кубы дрочи если сам не видишь!! -Не вижу, можешь хотя бы быстрый редлайн накидать -Эээ редлайн..ээ..кек пук... ой ну... ИДИ ДРОЧИ КУБЫ НУБ БЛЯ!!!! ЧО ТУПОЙ ДА?!?!!?? Я ВЕЛИКИЙ МАСТЕР НА ТЕБЯ ВРЕМЯ ДАЖЕ ТРАТИТЬ НЕ БУДУ!!11 -Мастер? А можно глянуть хотя бы твои скетчи или стадики? -АААРЯЯЯЯ СУКА ТУПОЕ НУБЛО, ЕЩЕ Я БЫДЛУ СВОЁ ВЕЛИКОЕ ТВОРЧЕСТВО НЕ ПАЛИЛ!!! ТЫ - ХУЙ, ТВОЯ МАТЬ - ШЛЮХА!!!!1 ОБОССАН ФСЕМ ПЭИНТАЧЕМ!!111
>>692357 Сейчас бы гореть с мнения нерисуя. Ору. Вообще срать кто пишет, не может подтвердить скилл? Ну и всё. А так гореть, как та селёдка, это надо быть просто невъебенным дурачком
>>692377 Я даже больше скажу - чтобы критиковать чей-то арт необязательно обладать каким-то охуенным портфолио или даже уметь рисовать. Прикол рисунков в том, что когда в нем получается какая-то правда, это считывается даже теми кто никогда в жизни кубы не дрочил, ты просто смотришь на картинку и она приятная, ей веришь. Так что на любой негативный фидбэк подрываться и кричать СПЕРВАДОБЕЙСЯ / ПОКАЖИ СВОЕ, ультимативно требовать редлайн - идиотизм.
Собственно, я не видел ни разу, чтоб тут кто-то постил годный рисунок а его все несправедливо засирали без аргументов.
>>692357 А разгадка одна: безблагодатность анонимных сообществ. Если хочешь реальной критики, иди на какой-нибудь форум для бумеров или дискорд, где любого критикана сразу можно пробить, кто он сам такой и чем знаменит, и где не-анонимность вынуждает отвечать за базар.
>>692357 Зачем, если на анонимных сообществах можно семенить, скрывать свой пол, уйти от ответа или придумать кучу мнимых аргументов своей правоты? Это залетная вниманиеблядь, которую, как правильно сказал анон выше, не надо кормить.
>>692392 Бумеры еще реально будут добрее (это не значит, что будут в попку целовать.. а просто будут стремиться помочь, а не морально подавить), потому что они уже состоялись в жизни, и не трясутся, что ты, чуть прокачавшись, отберешь их жалкие 20 даларов за комишн со срущими в пеленки понями
>>692492 Эээ, линии нечеткие, пропорции хуита, анонимус долен в свое же гавно свалиться, судя по тому, как расположены его ступни, в общем, иди лумиса и кубы дрочи, чмоня-копрофил
Пытаюсь вкатится в персонажку, но получается полная хуета. Пытаюсь освоить пайплайн, где отдельно ебашат оклюжен, тени и цвет, но на этапе покраса стабильно получается полная срань.
>>692574 Что тебе не нравится ? Какие проблемы возникают ? Какого уровня хочешь делать в итоге картинку ? Тебе для концептов, или чтобы само по себе было контентом ?
Довольно долго ебался с этим говном и в итоге нашел волшебную таблетку, могу подсказать чего нибудь полезного.
По картинкам можно сказать, что лайн бы надо вмазать, а то детализация теряется. Тень корректно лежит, рисунок хороший, в покрасе отсебятины многовато, предыдущие этапы не для галочки делаются. Если на девочку смотреть, торопился пиздец, плюс рисовал как привык, просто по наитию, а надо заранее продумывать где какой тип освещения будет по слоям, ну и как то поакуратнее в целом все делать.
Вообще люто дрочу на то как ты рисуешь, спали страничку, заебал ты целковаться.
>>692593 Свет задумывал просто сверху, по итогу хотелось бы выработать универсальный пайплайн, чтобы можно было покрасить любой лайн. Бесит, что линиями рисую относительно уверенно, но когда дело доходит до цвета из головы получается удльтраговно всегда. Думаю, короче, просто массово дрочить персонажей и объекты по схеме лайн>светотень>цвет, не рендеря вообще. Насчет страницы, у меня есть АС, но я туда в основном эффекты выкладываю - www.artstation.com/oldmorningsdawn
>>692594 В последнее время стараюсь брать коммишки за доллары. В основном в ру комьюнити продаю портрет за 1к рублей, а за бугор за 25 долларов. Думаю брали бы за больше, но у меня пока нет активной аудитории.
>>692606 Ну норм цена, так-то. Это я за 25$, 1к рублей это печаль конечно. >>692595 Всегда было интересно, почему в /pa/ у некоторых додиков подгорает гузлище с тней? Ну, типо, в рисовании дофига баб, хули вы с них горите, инцелы? Это не касается селёдок-порнушниц, стригущих тонны бабла с симпов только потому, что у них наличествует пизда...
>>692630 Тебя это тем более не касается, селёдка семенящего подвида. Одна из тянок в шапке этого треда, например. А таких, как ты, даже троллить зашкварно.
>>692642 Ой блять, какой же ты тупой... 1 где я её защищал? 2. Каких, блять, айпишников, маня? Абу, ты что ли ? Пасскод на очке себе вытатуируй, макака бесноватая.
Даже если я тебе сделаю скрин, что посты с портретиками не мои - ты же всё равно начнёшь маняврировать и кричать что я с другого браузера пишу, с другого компа, с другого города и т.д. Пошел нахуй, шизло.
АХхахахах, мне ща в вк написала копрофилка, которую выше обоссали и просто зацените ее шедевры с высером, который она мне написала в личку. По кистям и про копрофильские шутки сразу выкупил калоедку)
Я конечно могу ошибаться и это могут быть разные люди, новсе равно забавно почитать как люди рвутся с нихуя вместо того, чтобы продолжить работать над собой
>>692717 Мутный обмаз фото - это все, что ты можешь им противопоставить? Не лучше их, имо. Они хоть няшных девочек рисуют, а этот кал в раздел для пидоров неси, может там кому понравится.
>>692725 Ну вот, зря ты реф запостил, теперь видно что точно гавно полное, лучше бы обмазал, но такое криворукое чмо как ты даже обмазать нормально не может, 100%. Даже блять форма лица не совпадает у тебя, а рендеринг ваще никакой, никакого ощущения объема. Сразу видно, насмотрелся порнушных аниме артов от таких же ноускилллов, и МАМА СМАРИ Я РЕНДЕРЮ!!! А реального понимания, что такое рендер и зачем он нужен - ноль
>>692793 0. Читаем про тепло/холодность 1. Цвета возьми вон те 8 штук с палитры баобаба 2. Твердая текстурная кисть, другие не трогай вообще 2. Не размазывай мазки 3. Фоне не белый/серый
Сделол вот пик, чтоб потралить зоошизло и прочий скам. Как вам? Приветствуются советы по повышению реалистичности раны и т.п. Может кто охотник, врач или служил, поделитесь опытом плес :3 Я хочу серию сделать, не только про кошечек, но и про собачек, зайчиков и т.п.
>>692860 свое очко зашей, рэмбо мамкин по критике, как я понимаю, нечего сказать, только рякать можешь? вот и сиди тихо, мне нужны советы художников, а не высеры триггернутоой моралфагши
>>692793 Добавлю к >>692799 Обрати внимание на количество негативного пространства в деревьях на референсах. Там очень много просветов между ветками и листьями, это даёт характерный силуэт дерева. У тебя этого не хватает и крона выглядит как плюшевые шарики. То же самое с отсветами на стволе дерева. Их должно быть больше и они должны быть сложнее и разных размеров.
>>692852 Учитывай физику когда делаешь рисунок Во первых от попадание пули будет нехилый удар и кот скорее всего будет падать изогнутый в месте попадания Во вторых у выстрела есть отдача и пистолет должен быть скорее направлен выше, еще можно добавить дыма, но тут я уже не уверен В третьих не думаю что сразу после попадания кот будет харкаться кровью, это уже после внутренного кровотечения и повреждения органов происходит. И еще пуля либо насквозь пройдет, либо застрянет в мясе, куда она у тебя делась неясно
>>692596 Чет ты мутный, так и не понял хочешь ты выдрачивать или нет, для концептов то вообще похуй по сути, и так заебись делаешь. Ну буду считать, что хочешь, судя по некоторым работам хочешь. Не понятно еще в чем ты рисуешь, расписываю для фш, но впринципе, самая важная фича и так во всех прогах есть.
1) Рисуешь скетч. Под йоба рендер чем тоньше и точнее скетч тем меньше будешь ебаться дорисовывая и исправляя косяки. Намного легче и быстрее и свободнее все это делать в скетче, чем в тоне или цвете, там начинается лютая ебля с сливанием слоев и ликвифаем, можно конечно и перерисовывать, но это еще заебистее и дольше. Я не стал ничего делать, но я думаю ты понимаешь о чем речь.
2) Подготовка скетча. Делаешь обязательно белую подложку под скечтом. Объясняю зачем это нужно - ключевая фишка этого пайплайна в режиме наложения мультиплай\умножение, оно делает белые пиксели прозрачными, ну грубо если, брайтнес превращается в альфу.
Еще есть такой момент, в основном для понимания того что ты делаешь, и чтобы не уходить в неадекватные числовые значения по брайтнесу. У собственной тени есть 2 состояния, сама эта тень и оклюжен. Подложка 0% брайтнеса, тень 50%, окклюжен 70%. Не рисуй нулевым черным полагаясь на прозрачность при нажатии, обязательно обосрешься, пикнув 50% ты не уйдешь темнее 50% даже при полном нажатии на перо.
3) Светотень хуетень. Тут впринципе можно как угодно, но чтобы блендилось хорошо и чтобы максимально сохранить настроение скетча - сливаешь подложку со скетчом, и прямо на этом слое мажешь. Вообще много всяких хирожопых штук можно делать на этом этапе, зависит от того насколько хорошо владеешь программой, ну я думаю для тебя это не проблема. В общем на этом этапе задача такая - сделать разбор по светотени вписывая скетч в него. Впринципе как и со скетчом, чем подробнее сделаешь, тем меньше придется ебаться в дальнейшем, как по времени, так и по усилиям.
4)Цвет. Дублируешь то что получилось в прошлом этапе, лочишь пиксели, заливаешь цветом, раскрашиваешь. Поверх этого должно быть то, что получилось в предыдущем этапе в режиме мультиплай.
5)Покрас теней. Тут можно по разному, наиболее тонкий способ - снять альфу с каналов из третьего этапа, залочить пиксели и красить прям кисточкой. Но можно и проще, выделяешь область которую хочешь покрасить, цветовой тон\насыщенность, галочку на тонирование, и двигай ползунки.
6) Оверпеинт\постобработка. Вот только тут стоит выдрачивать блички, мазать цветом, в оверлее рисовать рефлексы и все такое, до этого чисто подготовительные этапы. Ну тут уже все понятно я думаю, сливаешь всю хуйню и сидишь пидоришь.
Ты делаешь неправильно несколько вещей: рисуешь слишком скетчовые скетчи жирнейшей кистью, никак их не вмазываешь в светотень, и слишком рано начинаешь оверпеинтить.
Ну надеюсь смог помочь, спасибо за ссылочку кстати.
>>692938 Круто, только у тебя средний ствол в кроне сразу обрубается, как пенек? Может стоит сверху еще кроны сделать, или уменьшить этот ствол, или разделить на два расходящихся? Дерево лучше бы поместить в центр круга, чтоб со всех сторон было одинаковое расстояние до рамки, а то снизу много свободного пространства.
>>692953 Потому что это когда тебе скажут поменять цвет плаща с красного на синий например, с твоим ссаным пятном у тебя на это уйдет 30 минут, а с нормальным пайплайном - пара кликов
>>692953 Это долго, сложно, очень сильно скиллозависимо и с непредсказуемым результатом. Ну если ты йобакрутан с 30 летним опытом и проект держится только на твоем крутанстве, рисуй от пятна.
>>692793 Попробовал чисто твердой круглой без прозрачности кистью сделать по этому гайду. Завтра наверно переделаю эти же деревья и добавлю еще 4 штуки к ним. Хочется сделать их более объемными.
>>693045 Ну у тебя цвета говно какое-то, слева ты их с примера взял и более-менее, а на высоком дереве, видимо, сам искал, и получились неудачные. Но это все равно лучше того мыла, которое ты выше постил. Молодец.
>а то весь раздел зарос Вот и хорошо, выгоним весь немногочисленный оставшийся скам , малолетних дегенератов, вроде тебя, обратно в b/ и будет тут хорошая творческая атмосфера. >противно Ууу, ничтожеству неприятно, найс.
>>693397 Зачем ты эти картинки высрал. У анона статичная девочка в тумане. Это работает на атмосферу и динамика там нахуй не нужна. Ритмы линий всраты, согласен.
>>693545 Я всегда принимаю похвалу,даже если ее другому человеку пишут.Ворую энергию так сказать.С подросткового возраста так делал и дорос до двух метров,стал здоровым как медведь и умным как азиат.Быстрее надо было благодарить-я уже энергию благодарности себе забрал.
>>693720 Как вы вообще можете рисовать такие огромные глаза, ведь черепа такого не может существовать, чтобы такие огромные глаза уместить. Этого не может быть в природе, такие глаза не нужны эволюционно человеку. Зачем играть на этом ебаном инстинкте ребенка, пытаться делать всех женских персонажей похожих на детей. Это какая то болезнь художеников, открой пинтерест, инсту, артстанцию везде эти ебучие телки с огромными глазами.
>>693729 Ну хочу и рисию. Ты так в жизни не сможешь, слизняк. Иди дрочи скетчи своих мыльных анотомически верных мужиков в стол, все равно они никому никогда не будут нужны кроме тебя
>>693720 Тебе уже написали, что твои картинки - хуита и в них нечего критиковать. Если ты хочешь вниманиеблядствовать создавай себе личнотред и пости туда, чтобы я скрыл и не видел тебя больше никогда.
>>693735 Согласен. Тот ты еще хуесос-додстер 20+. Вот откуда корни идут. Как кем-то значимым станешь или подтянешь рисунок - будешь выебываться, а пока ебальник свой закрой и создай уже свой тред чтобы тебе там вылизывали. Хотя доказывать что-то, спорить с тобой бестолку. Ибо дотер - не человек
>>693757 Пошел нахуй, клоун. Вы все тут уебища криворукие и еще и моих рисунках что-то писать смеете. Для начала хотя бы на одну десятую от моего скилла начните рисить, а пока хуи во рты положите и сосите, ничтожества. Мне похуй на фидбек от криворуких уебанов. Вы в жизни никогда до моего уровня не дойдете, поэтому молча любуйтесь моими работами.
>>693735 Я найду способ воздействовать на эмоции другим путем, нежели использовать этот заезженный способ с огромными глазами как у детей, давя на жалость и приятные ощущения которые вызывают у нас дети.
>>693720 Как же ты хуево рисуешь, это пиздец. Усредненный рецепт примерно такой - банальнейшая хуйня обмазывается символьным рисованием, без малейшего намека на понимание анатомии, перспективы, да вообще хоть каких то основ, в конце добаляются эфектики из какого то туторила.
Ну хоть разок глянь как промежность устроена ебаный насос, ты даже в том единственном ракурсе который ты можешь рисовать обсераешься, у тебя ведь у самой пизда промеж ног, подойди к зеркалу да посмотри как оно там работает хотя ты наверно жирная и ничего не разберешь. Нахуй такую дичь рисовать каждый раз то ?! Ну возьми ты ебаные книжки из шапки фака, прочитай 5 страниц, поэкспериментируй немного. Не нихуя, телочка анфас, либо летающая голова, с детскими ошибками которые не исправлются.
>>693774 >>693777 ау,клоуны,что вы мне серите?Вы же нихуя рисить не умеете и ничего не понимаете.Я вижу ваши посты как >пук не больше ни меньше.Для начала на мой уровень выйдите,а потом уже свои юзлесс советы раздавайте.Я здесь работы посчу только для того,чтобы вы понимали свою никчемность.
>>693720 Довольно клево, непонятно, чего так горит у комментаторов, тон прикольный, цвет работает, настроение есть в работе, это главное, а не дроч анатомии. Молодец.
>>693790 спасибо тебе анон, за каплю доброты в этом ебаном цирке Шапито. Только проснулся, а тут сново что-то написали от моего имени и заговнили весь тред.
>>693868 Пожалуйста :) Не обращай внимания на битардов. Некоторые вообще не могу мыслить живописно, как будто точным рисунком единым живо изобразительное творчество, они б еще Мунка критиковали за "косяки" в анатомии, либо просто нубасы и не понимают, что есть разные выразительные средства.
>>693976 Сухая такая картинка пиздец, даже сказать толком нечего. Из советов как улучшить могу вот что сказать - не ленись искать рефы, ны ссы фотобашить, или срисовывать, только так можно добиться реализма не имея ебового скила и не тратя сотни часов на 1 персонажа, по другому особо и не делают.
>>694197 Я понимаю Мальту с его львичками, ебанутая фиксация на них, желание делать игры с львичками, рисовать львичек. У меня тоже самое только с Тейлор Свифт.
>>694337 >>694346 Я вот отсюда срисовывал, тут значит тоже неправильно? Вообще, было бы очень здорово, если вы показали где именно у меня ошибки, потому что на словах до меня не дойдет. Цилиндр не хочу. Какая разница? Все равно одни и те же формы, только сложносочиненные.
>>692932 У меня проблема в том что вот сделал я абмбиент оклюжен, тени, свет ключевой, текстурок, но потом если отключить лайн все разваливается, не так хорошо читается. И остается только поверх в нормале все дорисовывать, всякие трещинки, складки, и потом еще сверху в режимах наложения. Не получается все продумать до самых мелочей, даже если лайн выдрочу. Не знаю как четко можно все разделить.
>>694348 Эта капитель состоит примерно из 14 цилиндров, не считая выемок, и все они на рисунки нарисованы правильно, чтоб нарисовать 14 правильных цилиндров один в другом, нужно начать с одного правильного цилиндра. Сколько ты потратил на свой рисунок? На твой академический пик автор потратил не меньше 6 часов, скорее всего больше, и это без штриховки даже.
>>694353 Прочитай пост еще раз, там именно о том и идет речь - как сохранить детализацию с лайна при безлайновом рендере без ебли в жопу. Лайн нужно вписывать в светотень, и в мной описанном методе это делается мегаохуенно. Я по другому вообще перестал делать, ибо заебисто слишком и долго.
Просто попробуй слить лайн с белой подложкой и уже поверх этого уже дальше мазать в нормале пассы оклюжена хуюжена. Светотень ложится подтирая лайн, и в то же время сам лайн превращается в светотень.
Еще такой совет могу дать, лайн нужно не отключать, а стирать там где не так важна точность деталей, а там где важна оставлять, раскрашивать его, и аккуратно вмазывать. Например лицо обычно распидорашивает в ноль, если убирать лайн, поэтому на лице лучше оставить, а вот на ботинке каком нибудь это не так важно, потом догонишь ручками.
>>694363 Двачую, надо как деды долго и упорно вырисовывать и делать построения. Вот это например дед из 15 века, представьте сколько рисовал, а зумерки сразу бомбят от каких то простых построений, это же сложна и лезут в 3D.
>>694527 Это изучение и тренировка мозга видеть все в объеме и перспективе. Это черчение с точки зрения техники конечно, но ведь когда ты делаешь свободные мазки кистью или штрих, то не делаешь это бездумно, каждый штрих и мазок ложится по форме объекта. Иначе будет то что ты видишь в нуботреде - символьное рисование, глаз полностью на плоскости.
>>694754 Рендер по большей части хороший, уверенный, только не хватает на когтях, которые справа, какой-то части светотени. Они не взаимодействуют с окружающим миром там, где пересекаются с границами тёлки. Блик на них там какой-то должен быть, что ли... Или тень более темная... Сходу не могу сказать.
Но самый главный промах - это сочетание лица и позы девушки. В таком ракурсе и с таким лицом ожидаешь, что девушка должна сопротивляться лапе, но она за нее, наоборот, держится. Руки должны расталкивать пальцы лапищи, а не опираться на них. Ну и в целом поза очень уж уравновешенная - такое ощущение, что они позируют, пока художник их часов десять рисует. Не хватает какого-то дисбаланса, динамики, напряженности.
>>694754 Намана. Есть что заредлайнить, может быть полностью перерисовать, но вообще видно потенциал, если не будешь в зоне комфорта маневрировать, и начнешь что то еще изучать кроме голых сисек, дизайн там, композицию, теорию цвета, через годик - другой будешь выдавать заебись уровень.
>>694865 4 — блеаааа. Эта картинка. Помню, я летом был у бабушки на даче, на берегу Белого моря. Там была подшивка журналов "Техника молодежи". И там печаталась какая-то фентезятина Эдмонда Гамильтона — что-то там звезды, короли, бла-бла. Она нехило так хуйнула по моим неокрепшим мозгам. ГГ перемещается в будущее, там сражения, галактики, няшка, все дела. А главное, что журналы были не все, и текст обрывался. И была вот эта картинка. Я еще дрочить не умел. Испытывал что-то смутное и невыразимое. Твою ж мать.
>>694935 >От Фразетты отличается только более дижитальным видом. нет, ты - малолетний дебил, боря тупо перерисовывал фотки бодибилеров и пытался их вписать в какой-то фон и окружение даже не заморачиваясь с ними как-то работать, тупо на 3 из 4 тут >>694814 типичные позы как эти жиробилдеры флексят на сцене, Фразетта же отталкивался не от фоток, а подбирал рефы уже под свои наброски и идеи, у меня есть книга собрание его скетчей и там такого полно
>>694754 Проблема в цветах, слишком насыщенно для такого рода картинок. Надо больше серого, реалистичного цвета. А у тебя как в казуалках, еще и этот дибильный холодное на теплом, если бы освещение было полностью холодным то добавилось бы к атмосфере ночи, или на неё факелом светят?
>>549707 (OP) Совершенно не могу работать с цветом, прям совсем. в ЧБ что-то получается, но когда пытаюсь делать то же самое в цвете - всегда месиво. Страдаю от этого.
>>695275 В чб тоже не очень. Учись упрощать тон, разбивай его на 6 групп (тень (core shadow), свет, оклюжен, рефлекс, полутон, хайлайт). Хайлайт очевиден, просто сдвигаешь ХУЕ в сторону цвета света, повышаешь тон и понижаешь насыщенность. Оклюжен тоже довольно прост, там практически похуй на ХУЕ и насыщенность, достаточно просто понизить тон и уже будет норм. Но можно и подвигать ХУЕ и насыщенность в зависимости от условий и материала Рефлекс тоже прост, чуть повышаешь тон тени, понижаешь насыщенность (так как при переотражении лучей + смещении ХУЕ света она падает) и смещаешь ХУЕ в сторону чего там у тебя вокруг может создавать рефлекс. В общем для каждого материала остались важны по сути три цвета - тень свет и полутон. Полутона на коже просто смещаешь в сторону красного или оранжевого выкручиваешь насщенность на 1488% и ебашишь нахуй с ноги, будет нормально Постадив разные материалы обращая внимание на то какие там цвета в тенях, на освещенных частях и в полутонах, научившись упрощать чб до 6 тонов, ты сильно апнешься в цвете и научишься ебашить сразу всё цветом, так как обладая этими знаниями это так же просто как и в чб мимо крутан
>>695357 Так типично. Сидишь вырисовываешь какую-то ссаную косу, когда все остальное плывет, и даже не анатомия, а знание базовых пропорций и не ночевало здесь.
>>695451 Очень плохо в форме разбираешься. Лишь копируешь пятнышки с фото. Не представляешь, что там под кожей творится. Честно, не знаю даже что посоветовать. Обрубовка, анатомия. Это рисовать. А для цвета — пописать этюды с натуры и покопировать работы мастеров.
>>695314 1) мало тонов - по сути у тебя 0 и 10 2) то как ты их использовал. по сути ты не форму пытался сделать, а скопировать черточки с рефа круглой кистью. а зачем? зачем, бтв, вообще использовать такой всратый скетч вкачестве референса? ну и что, что это дед/олд мастер и тд и тп, скетч то всратоватый. юзай хотя бы фотки гипсовых голов (как китайцы), там хоть освещение четкое.
Оцените модельку для покраса, хочу близким по качеству сделать как на 3 пике. Может стоит что нибудь исправить, какие то косяки которые я не вижу. Второй пик мой скетч и реф по которому делал модельку.
>>695588 Проблема у тебя в целеполагании. Скетч в около реализме, референс к которому стремишься казуальный, моделька опирается на реалистичный скетч, но с вкраплениями поверхностных казульных штампов, либо вообще просто от пизды налеплено шоб было. Ну моделить тяжело конечно, но если результат качественный нужен лучше подзаебаться, нарисовать проекции, и по ним делать уже модель. Еще судя по всему ты плохо умеешь стилизовать, вроде стилизовано, а вроде бы и нет. Скетч еще неплохой, хотя и противоречит цели, но вот моделька дает понять что ты слабо представляешь что ты делаешь в плане дизайна, но это еще возможно из за того, что ты плох в моделировании.
Ищи на ютубе лекцию по дизайну от вани смирнова, вроде на цгскипе была лет 5 назад, поищи что нибудь о том как моделить по проекциям, и собирай нормальный рефшит, с пачкой стилизованных домиков, а не с одним реалистичным.
Еще бы поглядеть как ты рендерить, чтобы совсем в грязь втоптать самооценку
>>695659 Никто не париться с этими проекциями для таких домиков. Прост рефов находишь много, и самые выразительные элементы с каждого берешь, пропорциями играя.
>>695669 Это казуальная срань. Там нет времени ебаться с проекциями и рисованием концепта. Помощник артдира ищет рефы под конкретный объект (и рефы это всегда фотки, а не чужие арты), кидает сразу моделлеру, тот из них сразу моделит. И играет роль не скилл даже моделлера, а просто как он стиль чувствует и может ли попасть в подходящий дизайн, крутан может не осилить, а у новичка все как надо будет. По крайне мере здесь https://www.socialquantum.ru/ это так происходит.
>>695679 Так игровой объект может быть полностью в 3D или обрисованной моделькой или же полностью нарисованной от руки. Во многих компаниях насколько мне известно порядок такой художник делает концепт-апрув-моделька по концепту (её может и 3Dшник сделать)-апрув-рендер. https://render.ru/ru/G5Games/post/15503
>>695683 Считают сколько денег приносит конкретный объект или группа объектов, исходя из этого прикидывают, сколько это должно стоит, и потом определяют как это делать, чтоб выгодно было. Конкретно тот домик анона настолько фоново выглядит, что уж проекции на него точно никто не рисовал бы в реальной работе.
Переделал домик, так лучше? Думаю еще черепицу возможно стоит квадратной сделать или взять с предыдущего домика. Вообще это будет комплект из 4 домиков, просто решил начать с обычного жилого как для теста, а далее уже будет кузница, шахта и лодка. Второй пик рефы которые использовал.
>>695714 Труба гигантская, вообще крыша сверху ее и так видно, ее нужно самую интересую делать, на всех твоих примерах, она интереснее чем у тебя, мелкие объекты внизу за ней совсем теряются
>>695714 Как то слабо ты стилизуешь, даже не слабо, а просто неправильно. Получается очень скучно. Рефов набрал слабых, вернее ориентировался на слабые, так то и хорошие есть. Приемы стилизации не используешь, а подражаешь им, да и в общем видно что делаешь как получается, а не потому, что знаешь как нужно делать. Исправлять чтобы заработал дизайн в рамках твоего решения, или перечислять ошибки было бы очень заебисто, очень уж много ошибок, по этому только советы, и размазанное по холсту говно.
Молодец что стараешься, но в рисовании упорный труд не равнозначен прокачиванию скила, учиться нужно умно, учиться нужно целенаправленно и постепенно, ориентируясь на качественный фундаментальный материал, а не на тутор ани лепешкиной. В данном случае речь идет о композиции и дизайне, я скину тебе жвачных клиповых видосов для вката, но этого мало, нужно обязательно читать книги, и добиваться истинного понимания предмета, так чтобы опираясь на знания создавать новое, чтобы аналитически находить и вербально формализовать и решать проблемы опираясь на те же знания.
>>695762 Хоть кто-то с этих ебаных видео что-то полезное вынес? Что у Смирнова 2 часа воды, что у Панкрока 10-20 минут очевидного и нерабочего говна, но у обоих в комментах куча хомячья с эрекцией от мотивации.
>>695762 Ну если сидеть нихуя не делать, будешь как угодно понимать только не правильно. Разбирай картинки, кадры в фильмах, сам пробуй что то сделать. Специально написал, что это хуйня и надо читать и перечитывать книжки, желательно по графическому дизайну а не про живопись, вузовскую программу. Там фундаментальные абстрактные знания по композиции, типа как арифметика в математике, проще разобраться, и проще экстраполировать на любую прикладную хуйню в отличии от живописной теории. Погугли "пропедевтика дизайн"
>>695766 Специально с таймкодом ссылка, эти 2 минуты супер критичная инфа, которая из нуба делает специалиста, ну и постоянная пропаганда про базу нюанс акцент тоже фундаментальная вещь, просто пиздец соль земли дизайна, понимая 2 эти хуйни таких скучных домиков уже не сделаешь даже если специально будешь делать, но это энтри левел все таки, этого мало. Остальная его деятельность конечно инфоциганство в перемешку с водой, не вздумайте покупать курсы.
>>695770 Раньше отличный контент был так то, уникальный, исторически ценный, приглашали нормальных художников, зачастую охуительных, брали интервью, иногда кринжово конечно, но в основном нормально, много полезного можно узнать, да и на людей поглядеть. Последние года три - 90% видосов дрисня для нулевых вкатунов, интервью с майлсом разве что запомнилось.
>>695778 Ветрова что-нибудь сама сделала? А что-нибудь уникальное? Она же просто делала посты вокруг очевидных вещей: этот трейсит, фу, а этот продает чужое, фу; а потом и вовсе паблик превратился в охоту на ведьм, где Ветрова только нехотя принимала однотипные предложки.
>>695750 У меня цель сделать более реалистичный домик, как в домики плейрикс, без этой огромной хуйни. То что ты имеешь ввиду, то обязательно выйдет что-то похожее на Warcraft. Мне такое не нужно, мне нужно как в моих рефах. Но кое что я понял с твоего обмаза. Я смотрел кучу видосов по композе, это целый курс от Клюшкина с new art school, CGMA, книга композиция Голубева, Робертсон главы про дизайн. Так что мне не нужны эти ютуб курсы которые проходятся по верхам в духе "ВОТ ЕСТЬ БОЛЬШЕЕ СРЕДНЕЕ И МАЛОЕ" и потом объясняет что это в течении ебучих 2 часов.
>>695840 Зря ты так про большое среднее малое, это нихуя не шутки.
Про твою задачу могу еще кое что сказать. Ты делаешь только домик, а в твоих рефах, да и вообще помимо домика в композиции много чего участвует, вероятно поэтому твои варианты выглядят скучно. Я думаю, что если уж делать один домик, и не просто для того чтобы пайплайн попробовать, нужно не ссать и делать сложнее, больше.
Еще вот если ты такой ученый челик, буду как ученому говорить тогда. Просто сравни свой домик с первым домиком в своем рефшите, именно по композиционным решениям. Вот банально композиция основных составляющих внутри силуэта, в рефе четкая выстроенная композиция с иерархией и ассиметричным равновесием, у тебя же просто на рандоме. Все симметрично, а труба хуй знает где, просто потому, что она там должна быть, все элементы абсолютно одновесны, что окно, что труба, что хуевина выступающая из крыши (фронтон?), и рандомно раскиданы без всякой иерархии, или порядка, они просто есть. Силуэт тоже самое, в рефе грамотный ритм, у тебя рандом. Даже плитка на крыше, обрати внимание как художник разбил повторяемость плиток, и как ту же самую проблему ребята решали на других твоих рефах, где то цветом, где то размером, где то самой структурой плитки, или кладки, я предполагаю, что ты даже не думал об этом. Самое что забавное, вся эта хуйня укладывается в простейшее "большое среднее малое", и присутствует в любом вообще аспекте от композиции до рендера материалов.
>>695848 >>695848 Я вроде разобрался в своих ошибках. Пересмотрел лекции быстро. Основная проблема в том что на уровне примитивов домик простой, и надо было усложнить на это уровне. И далее на уровне той же черепицы, досочек, трещенок, надо добавить ритма и контраста между элементами.
Вот тут быстро переделал еще первый вариант с террасой. Так правильно выходит? Я подписал где я вижу 1. крупная форма 2. среднее 3. малое и 4. это будет черепица, доски окон, растения и т.п.
Допилил, решил убрать выступ ибо напоминает церковные постройки. И эту трубу вообще некуда засунуть, смотрится плохо в изометрии. Щас гляну лекцию Клюшкина по цвету и атмосфере, и начну подбирать палитру и рендер настрою.
Допилил, решил убрать выступ ибо напоминает церковные постройки. И эту трубу вообще некуда засунуть, смотрится плохо в изометрии. Щас гляну лекцию Клюшкина по цвету и атмосфере, и начну подбирать палитру и рендер настрою. те кто не знает Клюшкина https://www.artstation.com/klyushkin
>>695902 человек заходит на веранду справа и обычно там сразу дверь в сам дом напротив, и получается, что у тебя в дом две двери на одном углу. Понятно, что это не настоящий домик, но такие косяки в ненастоящих домиках, тоже портят впечатление.
>>695902 Стало намного лучше. Дизайнить нужно еще и светотеневыми пятнами, а не только идеями и скетчами, тогда финальный результат будет намного веселее.
>>549707 (OP) Вкатываюсь из традишки в диджитал с начала февраля, дайте советов, что рисовать что бы сделать портфолио, пока рисую фактурные штуки для понимания фотожопа, соответственно понимаю, что это скорее всего не те работы, что будут продаваться. Приоритет пойти потом в геймдев, или рисование для упаковок и тд.
>>696040 Для 2D художника это - пропсы, иконки - персонажи - окружение (фоны, концепты) - иллюстрации с персонажами. Желательно иметь от каждой категории по 2-3 примера, и в целом набрать 10+ работ. Отработать создание всех типов задач, если они не отработаны то ты не сможешь выполнить тестовое и рабочие задачи. Стилистика должна быть одна, либо все в реализме или стилизованно. Или разделить в портфеле на группы реализм и стилизация, но в таком случае тебе придется сделать по 10 работ на каждую стилистику. Анализируй мобильный рынок игр, ибо там больше всего нужны 2D художники ибо там полно рисованной графики, для коплуктерных игр нужны концептеры в основном.
>>696048 Концептером тоже могу быть, но не особо интересно. Имеет смысл смотреть что рисует та или иная студия и пытаться делать как у них, или делать что то свое, просто более ли менее стилизованое под них?
>>696043 >Надо было ещё ватармарку. А то сопрут твои всратые шедевры.Такая ПОДПИСЬ при таком всратом уровне мазни это прям безошибочный детектор еблана криворукого которому ничего не светит.
Ватермарки к сожалению не делаю. Да и на шедевры впринцепе похуй, я юр лицо, которое это все производит, поэтому выебу до слез и отниму коврик у двери и кота. Ещё жену выебу. Ну или того кто спиздил ШЕДЕВР.
>>696129 Ты слишком сильно высветлил ноги которые на дальнем плане, сделай на волосах блики, и накидай волосинок, либо локон у левого плеча, пока волосы слишком сильно подчеркивают форму плеча, а оно на дальнем плане. На светящуюся часть хвоста у ануса надо добавить больше света от огня, она пока много на себя берет. На передней ноге прорисуй когти, или как то намекни на то что пальцы объемные Воткни на какой нибудь фон и готово.
>>696152 >>696164 так я не автор, я просто пресс подправил по своему вкусу по сути. то что вы сказали имеет место быть, но мне лень переделывать дальше чужой рисунок, а то мне бы стали втирать что я уже в другом стиле нарисовал и вообще
>>696236 Заебал ты стагнировать. Охуенно рисуешь конечно, мне очень нравится, но надо развиваться, ибо если не развиваешься, значит деградируешь. Попробуй другую технику, другой софт, посмотри курсов, почитай что то, новые цели в рисунке ставь, или ожидаемую планку качества поднимай. Ты уже очень долго делаешь примерно одно и то же, в одной и той же технике, с одним и тем же качеством.
Выходи из зоны комфорта, и поднимай потолок своих возможностей, благодаря получению новых знаний, с тем что есть сейчас ты уже даже не бьешься головой об потолок при прыжке, а лежа упираешься ебалом, будучи полностью обездвиженным.
Работа работой, но в личном творчестве надо расти, нужно искру сохранять, любопытство, открытость новому, радость и наслаждение от деятельности, иначе депрессия и пиздец.
>>696405 На работу с таким не возьмут. Ошибок очень много, не говоря о недочетах, фотошоп ты знаешь на уровне "создать слой помазать кистью", дизайн ни цвета не форм сам не можешь, видно что делаешь просто как получается, рендер наивный, боюсь представить сколько по времени все это делалалось. Это бы котировалось лет 10-15 лет назад, сейчас это вообще ни о чем, это даже не джуниор для которых нет вакансий один хуй.
Но если рассматривать как учебное упражнение то норм, видел намного хуже. Из советов нового ничего будет, читай книжки, рисуй. Единственное что могу посоветовать - не нужно строить ложных надежд и ставить нереальных планок, ждать быстрых результатов. В рисовании сложность в прогрессе, и боль от неудач настолько велика, что обычно люди бросают рисовать до того как начинают что то уметь. А сейчас так тем более, требования к художникам невероятно высоки даже в самой простой коммерции. В общем соболезную.
>>696442 Ну удачи, лол, тебе еще не такое раскажут в ютубе. Три с половиной вакансии на всю россию и еще две по миру, из которых 3 места уже заняты по блату, а на оставшееся пол места десять тысяч откликов в день. На остальные вакансии надо что то уметь, либо сразу пару специальностей закрывать, особенно если аутсорс студии.
Просто вот обьясни мне, зачем брать хоть куда то криворукого еблана, за которым сопли вечно надо будет подтирать, перерисовывать его говно, что то там ему обьяснять, пробивать лицо рукой с того как от непривычки он не может справляться с творческими задачами на постоянной основе, выгорает и срывается, ожидать что он будет учиться в свободное время, потому что иначе он даже в перспективе не справится ни с чем, когда за копейки можно взять нормального опытного специалиста, которого просто выкинешь на улицу через 3 месяца, когда доделаете основную часть проекта.
Рынок перенасыщен, выращивать своих специалистов нет смысла абсолютно.
>>696439 Но я работал с OwlStudio, и сейчас в инди команде которая стабильно платит мне каждый месяц. Есть две законченных игры где я полностью создавал графику.
Как научиться рисовать НЕ_грязно. Постоянно когда начинаю наносить цвет, тона, тени по всему холсту какое-то говно ненужное, мазки, артефакты. Все неаккуратно, аж самого бесит. Бтв на листе ирл рисую так же неаккуратно.
>>696455 >Просто вот обьясни мне, зачем брать хоть куда то криворукого еблана, за которым сопли вечно надо будет подтирать, перерисовывать его говно, что то там ему обьяснять Просто вот объясни мне, зачем идти работать в нонейм российскую контору и рисовать убогую казуальную хуиту за 50К в месяц, если доступен глобальный рынок? Сейчас рисование в российской конторе абсолютно непривлекательно.
>>696600 В этом гавне, что ты запостил, цвет - самое лучшее. Все остальное проёбано нахуй. Пропорции, лицо отвратительное, руки, ноги, анатомия, волосы.
>>696764 Хуйню ты сделал (да еще и аниме). Я срсовывал с фотки (обводил), так что пропорции могут быть проебаны только с лицом и сиськами, т.к. в оригинале их не было. Ты жиденько обосрался, анон. А фотка там реальной тян.
>>696788 прикладывай фотку, еблан, ещё больше обосрешься. предъявлять анону за то что он не нарисовал жируху, на которую ты теребонькал по ночам - глуповато. телепатов здесь нет. его редлайн не идеален, но на голову выше твоего говна. так что не перди.
>>696788 Фотку в студию. Как минимум ноги ниже колена адски всрал.
А по сабжу - ну я не топ мастер рендера, но юзаю слои наложения в режимах multiply, overlay, color dodge, hard light, потом сливаю и смазываю мягкой прозрачной кистью, получается как-то так, вроде негрязно.
>>696788 >Я срсовывал с фотки (обводил) Какой же ты мудило, сука. Пришел за критикой и еще воняешь тут, огрызаешься.
Рисунок — это интерпритация натуры. Умелый рисовальщик что-то акцентирует, что-то лишнее и случайное отбросит, что-то изменит для того, чтобы работало на образ. Камера же искажает, фокусное расстояние, и вся хуйня. Так что рисунок с фото — интерпретация второго уровня. А если фотку еще и ретушировали, то уже третьего уровня, получается.
И вот ты приходишь со своей всратой, неумелой, наивной обмазкой и еще выебываешься.
>>696799 Раунд. Разъебал нерисуя-долбоеба. Этот чел еще в нуботреде на аниме что-то пиздел и срачи разводил, типо: маняме для хуесосов, почему здесь только маняме рисуют и тд. А в итоге этот анон жидко пукает и обтекает со своей мыльной хуйней с поломанными пропорциями.
>>696799 Так я и не огрызался, просто указал анону что он проебал пропорции даже больше чем я, нарисовав своей аниешной тянке всратые ноги-спички, которые в реале бы не смогли вытащить вес такой туши сверху и сиськи 4го размера. >>696807 Лол, я про аниме вообще ради рофла написал, а вы чето сразу вскипятились.
>>696830 И кто из нас троль? Это ты нарисовал тянку с ногами как у инвалидки, которая 10 лет в коляске ездит. Не бывает тян с такими тощими ногами и бедрами и при этом таким выменем.
>>696861 Где ты врети увидел? У меня на фотке просто другая тян вот и все. И даже тут >>696854 с ногами не такой пиздец как здесь >>696764, где блять ляха по толщине как 2 руки и то с натяжкой.
Сап, есть/осталась ли у кого картинка где разделенный на сегменты круг показывал что качать (анатомия, материал, шейп, композа и т.д.)? Хочу составить себе список-расписание.
>>697201 пиздец/10 Хочется уебать каждому васятке которые не освоил базовую анатомию, а уже лезет рисовать пр0н и эротеку что бы чётко и дерзко начать рисовать комишены. Хррр тьху твоё мерзкое ебало.
>>697207 Каво? >>697209 Где там проеб в анатомии? Или ты тот дрочер на анимешных азиаток-инвалидок? И я рисую 4й раз в жизни по фану ради себя ес че. >>697220 В каком моменте?
>>697201 С коленом пиздец, сиски смешные и кривые, икра очень странная стопа милипиздрическая, ребра типа выпирают с таким то процентом жира лол, с плечем что то.
>>697234 >И я рисую 4й раз в жизни по фану ради себя ес че Ну и пшел нахуй тогда к себе вконтактик где тебе лайкосов поставят и по говоке погладят, довен.
>>697238 Ну наконец-то более-менее адекватная критика, а не просто ор и оскорбления. Спасибо, анон. И еще тян более-менее похожую притащил, правда моя на кг 10 меньше будет.
>>697240 Аа, видимо в НУБОТРЕДЕ у нас должны сидеть только скиловые челики с 5+ лет стажем, да? Сори, совсем забыл. Да, ты охуеешь, но не все тут рисуют на продажу онли, некоторые занимаются этим по фану и для души чисто как хобби и себя развлечь. И правилами борды это не запрещено, так что не понятно к чему ты так развонялся. Критика это нормально, вон выше анон нормально отписался и все пояснил, а вы тут с оскорблениями сходу доебываетесь. Нехорошо.
>>697243 Проснись, ты не в нуботреде. А обращаются с тобой плохо не потому что ты нескилловый, а потому что на критику отвечаешь каким-то бредом ссатым, огрызаниями, отмазами. "Я четвертый раз чисто для себя рисую" это вообще финиш. Нахуя тебе критика тогда?
>>697289 Где я так отвечал? >"Я четвертый раз чисто для себя рисую" А что не так? Нахуя тебе критика тогда? А где противоречие? И критику (адекватную), которая тут была 2 раза всего нормально воспринимаю.
>>697305 Ладно, покормлю. Противоречие в том, что если ты четвертый раз в жизни, да еще и чисто для себя рисуешь, то критика для тебя будет как об стену горох, потому что её надо к какой-то базе применять, а откуда она у тебя без практики.
Еще в том, что ты пиздишь, конечно. Четвертый раз в жизни - это как-то так -->>695145
>>697307 >Противоречие в том, что если ты четвертый раз в жизни, да еще и чисто для себя рисуешь, то критика для тебя будет как об стену горох, потому что её надо к какой-то базе применять, а откуда она у тебя без практики. Какой еще базе? Дай определение плис. А почему не к конкретной работе? То есть если я не рисую на заказ, то априори не заслуживаю критики и советов? Ок, понял. Ах да, я ж еще и зеленый, тогда тем более не заслуживаю, точно. >Еще в том, что ты пиздишь, конечно. Четвертый раз в жизни - это как-то так Сори, не так выразился. Четвертый раз в цифровом виде в фш, и то до этого были только ч/б наброски, в цвете это вторая работа. Если тред онли для тех, кто рисует за деньги, то я конечно удалюсь, но об этом предупреждать надо хотя бы в шапке.
>>697386 >>697377 Расскажите уже, как это говно работает? Кто покупает вот эти слабые(без обид, автор, я и сам не силён) рисунки, ОСов бля и прочую вот эту ебалу и зачем?
>>697447 Это для инди разработчика, с которым мы договорились деньги пополам поделить от игры, такие дела. Но считай, что это бесплатно, потому что он там решил сюжет переосмыслить, так что, теперь видимо нужны другие картинки, но мне похуй.
>>697453 Твои медсёстры явно вмазались чем-то. Одна расстеренно спрашивает у пустоты в какую сторону туалет, пытаясь не танцевать, а другая не может совладать с бинокулярным зрение и изо всех сил пытается понять дотянулась ли она до баночки или нет. А по твоему вопросу постараюсь разузнать, не знаю на кой тебе эти не прилизанные, но ровные предметы, но раз нужны, значит есть за что.
>>697453 Перспектива пиздец, просто сравни объекты вот эти все с людьми, особенно с дамой на переднем плане. Композиция тоже пиздец, ебовый перевес влево, точек фокуса минимум 4 штуки, все равновесные, глаза разбегаются аж, но я думаю, что если правильно кропнуть, уравновесить, и верно расставить приоритеты, будет норм. А так если не под чистую срисовал, сайд бай сайд так сказать, очень даже заебись, рисунок уверенный, идея интересная. Мне хотелось бы поменять местами эмоции у девушек, сейчас девушка которая зажгла свет привела девушку справа показать кое что, и сама удивляется объекту который не первый раз видит, ведь она привела еще кого то поглядеть, а другая девушка ,судя по лицу, так же не первый раз видит объект, но все равно совершает непроизвольный жест любопытности, однако никоим образом не удивлена.
Непосредственно по твоему вопросу - размазывай края в тех местах где получается резкий контраст, ориентируйся ка персонажей. Живописность не сломает объем если он изначально корректен.
>>697457 >>697461 Как же я ору с этих манякритиков итт, которые засрут даже почти идеальную близкую к фотореализму работу анона. Ебла у монашек у них видите ли упоротые много смех. Сами при этом небось рисуют что-то уровня летающих голов. >>697453 Анончик, у тебя охуенно выходит, даже некий свой стиль есть. Продолжай!
>>697464 >а сами-то, а сами Тут так-то топ артисты сидят, высерыш. И это тред критики, а не тред лизания ануса. На фотореализьм можешь в своём раковнике подрочить из которого ты сюда протёк, а сюда люди приходят, чтобы становиться лучше и читать о своих слабых сторонах. Иди мотивирующую цитату лучше на стенку перепость, гниль, хули ты тут забыл вообще?
>>697465 >Тут так-то топ артисты сидят, высерыш. Проиграл. Или это тролинг такой? Ну тогда вкидывай свои "шидевры", я жду. Если твой уровень левитирующие головы и скетчики в чб, то твое мнение (ака "экспертная критика топартиста") в принципе не учитывается. Чтобы критиковать и давать какие-либо советы ты сам должен что-то из себя представлять и что-то уметь. Подумай над этим.
>>697469 Ему ссут на ебало, а он лыбится и просит показать рисюльки. Говна въеби лучше, для полноты ощущений, а то одной мочи тебе маловато, как я вижу.
>>697470 Сори, но ты видимо перепутал меня со свей матерью. Тебе бы это, зрение подтянуть. Не понятно как ты с ним умудряешься выдавать свои каракули. Тебе не стыдно так со своей матерью общаться?? А ну быстро пошел в спальню и извинился перед ней! А то у меня тут ее номерок есть, сейчас позвоню и передам какой у нее сын гнилоротый, она тебя компуктера на неделю лишит. Выбирай.
>>697461 Мне вот интересно откуда берутся эти косоглазые шизики у которых вечно глаза разбегаются, они настолько тупые что не знают куда смотреть и не понимают что на картинке изображено из-за якобы 'плохой композиции'. Вас в шарагах там на жесткой наркоте держат и ебашат по башке мольбертом 5 лет, пока глаза не перекосятся и все мозги не вылетят? По крайней мере такое впечатление складывается
>>697457 >>697461 >>697464 >>697465 >>697469 Ругаться не нужно, я нормально воспринимаю критику и понимаю, что моим рисункам еще далеко до идеальных. Если есть люди которые думают, что эмоции нарисованы плохо... значит когда буду рисовать следующие рисунки буду более тщательно думать над этим. Я же не останавливаюсь на какой-то одной работе. Пока что учусь и пробую. Мне важно услышать о том, что врезается в глаз как ошибка. Тем кто похвалил тоже спасибо. За это тоже буду стараться рисовать лучше.
>>697453 у тебя освещение коллажное немног получилось, очень странные пятна света и тени. Как минимум - почему рука передней тян освещена слабее, чем ее лицо, хотя находится ближе к источнику света. Почему падающие тени на стены со стороны источника света. Откуда такая длинная падающая тень от банки на книжках, если она прямо под источником света или немного дальше.
чтобы не выглядели прилизанно - смягчай границы раз, добавляй истории и беспорядка два.
>>697488 >лучше Вот пикрил кто-то тоже грязью поливает потому что есть непроработанные кусочки (которые даже не в фокусе) и вообще в свободное время рисует полуголых эльфиек.
>>697494 >потому что есть непроработанные кусочки (которые даже не в фокусе) У тебя на пике в самом центре композиции непроработанная 16-летняя японская корейская школьница. Да и вообще, это же промышленный арт, ты бы еще с мобилок принес сплэши принес в качестве аргументации.
Подскажите как лучше нарисовать мид план окружения, массу тропичекского леса. Дайте советы что можно улучшить. Рисунок в процессе, завтра целый день буду заканчивать начатое. У меня проблема в том как нарисовать массы тропического леса на среднем плане. Они не настолько далеко чтобы их можно было грубо накидать. Сейчас у меня это на отдельном слое, примерно накидал. Я думал что тут сделать переход от крупных форм к мелким, от больших пальм у воды, к более мелким и менее детализированным массам. Хотелось бы как на 2 пике, но я не могу понять как так сделать. Подскажите как рисовать подобное. Правильно ли я понимаю основной принцип в окружении это на переднем плане макс детализация которая уменьшаяется по мере отдаления от зрителя, добавляется воздушная перспектива, снижается контрастность и насыщенность цветов, добавляется больше синего. Но у меня не выходит это реализовать.
>>697534 >Правильно ли я понимаю основной принцип в окружении это на переднем плане макс детализация которая уменьшаяется по мере отдаления от зрителя Нет, самая большая детализация там где фокусное расстояние, а это может быть любой план, хоть дальний, хоть средний, хоть первый. У тебя на примере все равнозначно хорошо проработано, но если побежит герой, а твой пример похож на платформер, то он обязательно выделится если не будет зеленый.
>>697534 Как я понял тебя инересует водопад, так как передний план размазан по бокам. Для того, чтоб было как не втором пике тебе нужна другая перспектива.
>>697556 Я могу принять критику только от тех,кто рисует лучше меня. Нахрюк чела, у которого даже нет работ, я принимать не стану. Тем более,что он пишет какую-то хуйню. Ты имеешь право не скидывать своих работ,которых,вероятнее всего,нет. Я имею право тебя за это послать нахуй. Никаких подрывов. Просто если ТЫ пишешь МНЕ, то будь готов пройти нахуй, если не удосужишься даже прикрепить свою работу, чтобы я мог оценить разумность принятия твоих советов.
>>697559 Ну или редрав/редлайн работы делай, чтобы я мог понять, действительно ли ты мне хочешь помочь или загнобить мой прогресс, чтобы я топтался на месте и дольше выбирался в топы художников.
>>697559 С обрубовкой чел прав, у тебя скула от носа до уха. А с критикой тебе надо идти к тому кто для тебя рисует лучше тебя и не с таким огрызком рисунка.
>>697564 Действительно, ты прав, спасибо. В свою очередь:" ря хуйня че-то не то... неуверенно сделал, иди подрочи обрубовку" кажется каким-то неконкретным и беспочвенным.
>>697528 >>697551 >>697559 >>697560 >>697566 Это троллинг чтоли такой ? Я сюда прихожу не над ебанатами угарать, а чтобы давать и получать критику рисунков. Засмеялся обкритиковался блядь, КРИНЖтики тред нахуй. Один рисуя 2 недели в концепты может, но ему не интересно, второй в топы художников выбивается как московская шлюха, ему просто по факту обязаны, и вообще надо заслужить еще чтобы его дрист критиковать, да и рисовать дольше 30 минут смысла он не видит, между делом шизопосты от женька, ультрачсв пизда с летаюшими головами, и залетыши с первым и последним в этом разделе постом. А нормальные аноны охуев от контингетна все реже возвращаются.
Заебись порисовали, спасибо абу нахуй, ведь так сложно поставить ебаного модератора раздела, особенно когда тебе по кд стучатся во все двери в течении 3 лет, намного лучше анально огородиться отовсюду и игнорить, пускай раздел дальше тонет в этой хуете с 10ю постами в день, а иногда вообще без них.
>>697597 Скорее всего, это пишет окатыш-тролль, который к рисованию отношения вообще не имеет. Таких попускать нужно. Картинку недавно кто-то закидывал, на которой скрин треда из /б/ был. На скрине такая же зелень расписывала, что любит маняврировать и выдавать себя за эксперта в тематических досках и /па/ в частности, а аноны его маня-бредни хавают и похрюкивают в попытках подлизать. Не удивлюсь, если это он и есть.
>>697486 >>697453 Вполне можно пренебречь строгими расчетами света ради выразительности ящитаю. Меня больше смущает левая часть в которой все предметы в разных перспективных плоскостях. Кубы явно не помешает подрочить. А так клёвая картинка. Интересная.
>>697598 Кстати, возможно ты и прав. Не я один заметил, что такие посты всегда пишутся одинаково, постоянно ссылки на дроч кубов и гугл туторов по рисингу. Мб рял какой-то бот это все пишет.
>>697453 Почитай чего нибудь по композиции. Рекомендую гуглить по запросу "Дизайн пропедевтика", там будет теория и практика, очень кратко и эффективно.
Что и как исправить и улучшить? Приветствуется: объективная критика, точно указывающая на конкретную ошибку и способ ее устранения; правки в виде картинки; рекомендации курсов( желательно зарубежных, потому что СНГ шные какую-то хуйню затирают). Не приветствуется: необъективные нахрюки; расплывчатые рекомендация в виде дрочки чего-то без указания ошибки; нубасы, пытающиеся в критику; книжки. Черти, пытающиеся в троллинг - на парашу. Я будущий топ 100 художник по миру. Это уже предрешено, так что ваши пуки в мою сторону лишь рассмешат меня. Людям, искренне пытающимся мне помочь - искренняя благодарность и глубочайшее уважение.
>>697748 В голос. Нет смысла тратить время и энергию на какие-то пояснения по такому говну. Тебе ничего не светит в рисовании. Можешь сразу забить и заняться чем-то другим. Можешь мучиться дальше. Без разницы.
>>697748 Щас сам заметил, что keystone слишком высокий - из-за этого бровь слишком высоко посажена. Так же плохо выделил медиальную часть верхнего века. Можете об этом не писать.
>>697748 Как я понял, ночью по россиийскому времени тут только долбоебы уровня пикрилов и фидбека ждать смысла нет. Буду благодарен, если кто-нибудь напишет хороший фидбек как проснется и у него будет время.
Долбоебы бездарные, чего вы так подрываетесь? Вы на миллиардеров тоже подрываетесь? Я такой один из немногих - вы можете оставаться спокойными. Много таких же талантливых и умных людей как я никогда не будет, так что никто ваши копейки с продаж вашего говна не отберет. Если вы в силу своей тупости и неопытности не можете увидеть моих ошибок и дать фидбек, то пукать необязательно. Уважайте тех, кто рисует лучше вас и имеет гораздо больший потенциал, чем вы, лол.
>>697748 Как отличить начинающего художника который чего то добьется в итоге, от того, кто в рисовании будет дном, да и по жизни еблан\ебланеннса - еблан рисует голову. В анфас,и в три четверти, очень очень редко в профиль, и это 90% его рисовательной деятельности, и вообще самоцель, и средство самовыражения.
Ты не знаешь даже элементарнейших вещей, ну оно и понятно, с таким то чсв. Ни один скиловый художник в мире не научился рисованию без книжек, дрочки чего либо, и охуительно мучительной боли в процессе.
Даже как то жалко, человек поставил высокую цель, что то делает, но его судьба уже предрешена, только сам он этого не видит в отличии от других. Путь закончен не успев начаться, даже года не прорисовал, как жаль, что ты изнеженый чсвшный еблан со слабой волей и низким интеллектом.
Кстати насчет топов, сейчас ты в моем топе чсв ебланов паинтача. Ты даже потеснил пизду с летающими головами, поздравляю с почетным вторым местом.
>>697775 Жирно. Что это за нахрюк, микрочел? >Проводит кривые оси симметрии на работе с одной детализированной стороной. Скидывает фотку более маскулинной скульптуры, на которой анатомия более заметна, вследствие чего более резкие переходы тона; к тому же на его скульптуре направленный свет, а на моей рассеянный. Прикрепляет фотку рисунка, который лучше моего на несколько шагов, которые я покрою за пару недель рисования. Дальше(95% поста) просто че-то пукает из своей порванной жопы, в попытках сманяврировать от реальности, ведь я обладаю гораздо большим талантом, чем этот недальновидный отсталый кукаретик; буквально весь пост - это попытка убедить самого себя, что я не лучше его, хотя в реальности это убожество может лишь в глубине своего слабенького разума восхищаться подобными мне людьми.
Ебать долбоеб, ты своими трясущимися кривыми ручками даже линии нормально провести не можешь, не говоря уже о том, что долбишься в глаза и ставишь их не там, где они отображаются на самом деле. Особенно проиграл с попыток исправить мои пропорции . Открою тебе секрет, чучело безмозглое. Чем более феминный человек, и чем больше у него эстрогена и меньше тестостерона, тем меньше его подбородок, поэтому ротовая щель будет не на 1/3 от начала носовой впадины и до подбородка, не говоря уже о стилизации. Господи, долбоеб, ты так пафосно свой пук расписывал, но на деле такая криворукая хуйня, которая не сравнится даже со мной образца трехмесячного вката.
>>697775 Бтв, скинь свои руснки, хуйсосня. Посмотрим что это за чучело пафосное пытается казаться как папа Карло. Пока по твоим кривым линиям, которые ты произвольно накакал, мне кажется, что по скиллу ты равен примерно пикрилу.
Не копротивляйтесь, микрочелики. Каждый ваш нахрюк делает меня сильнее. Эта тупая хуйня с 3 постов выше зажгла во мне огонь жажды улучшения, хоть она и высрала полную чушь. Я преодолел лень и начал думать. Полностью систематизировал свои знания о рендере и за полдня улучшил свое понимание рендера настолько, насколько микрочелы-окатыши, пытающиеся в троллинг, за всю свою жизнь не улучшились. Если раньше у меня что-то получалось по случаю, то теперь я понял путь и каждая моя работа будет удачной в плане рендера. 1 месяц и я приду к постоянному стилю, который будет запоминаться каждому и к узнаваемому всеми тоновому пулу моих работ. С этим стилем множество буржуем будет хотеть собственные картинки и это множество будет исправно мне башлять неплохие суммы. 2 месяца и я смогу в красивое и динамичное изображение волос, бровей и ресниц. 3 месяца и я в совершенстве овладею рендером сексуального женского тела. 6 месяцев и я полностью изучу цветовую теорию и смогу в покрас из чб на уровне топа мира. Микрочелики, не пукайте в мою сторону, а ВОСХВАЛЯЙТЕ МЕНЯ. ВЕДЬ Я СТАНУ ВЕЛИЧАЙШИМ. НА ДАННЫМ МОМЕНТ Я ОДИН ИЗ САМЫХ ОДАРЕННЫХ ЛЮДЕЙ МИРА. ГОРДИТЕСЬ, ВЕДЬ ВЫ ИМЕЕТЕ ШАНС ПИСАТЬ В ОДНОМ ТРЕДЕ, ЧТО И Я, ВЕДЬ ПОТОМ Я БУДУ ДЕЛАТЬ ВИД, ЧТО НЕ ИМЕЮ К СНГ ОТНОШЕНИЯ. Этот пост я адресовал завистникам- нерисуям, не бомбите остальные, ведь я искренен.
>>697784 Ну вот смотри, говорю что вижу. Ящитаю что сейчас не надо рендерить и прорисовывать детали, т.к. ты не понимаешь как устроена голова. Мазюкаешь тени, но делаешь это без понимания - измени угол головы и ты тут же обосрешься т.к. не знаешь где должна быть тень и как она будет выглядеть под этим углом. Дрочи пропорции головы (у Рыжкина посмотри видосы) и обрубовку. Если ты по уму построишь все как надо, то сам удивишься насколько это будет выглядеть лучше
>>697785 Я знаю, Итонсона уже смотрел. Я еще не начинал пробовать рендерить уши, но скоро начну разъебывать. Второй глаз мотивации у меня пока рисовать нет, ведь я слишком много времени на первый трачу да и он по красоте пока на 1/10 от моего будущего скилла через полгода. Через +- тысячу отрендеренных глаз начну второй отрисовывать, когда уже очень красиво первый будет получаться.
>>697789 Ну это у всех новичков ошибка- сразу идти в детализация одного объекта, в итоге остальное доделывать становится страшно, да и сил не остается. Рисуй два глаза всегда, две руки, две ноги, соблюдай симметрию
>>697787 Чел, иди нахуй со своим Рыжкиным. Если ты слаще морковки ничего не ел, то это не значит, что нет источников информации лучше, чем бесплатные уроки Рыжкина на ютубе. Не пытайся застопорить мой прогресс посредственными учителями. Перед рендером я отрисовывал головы каждый день на протяжении 3 месяцев по 5-6 часов в день, что эквевалентно 40-50 скетчам в день в перспективной сетке 90% из которых были из воображения, простроенные по осям xyz.
>>697793 Ну видимо хуево отрисовываешь, раз у тебя все пропорции проебаны чуть менее чем полностью. Да и вообще, ты попросил критику, я сказал свое мнение со стороны - если люди со стороны говорят что голове пизда, то может прислушаться к общественному мнению и подрочить пропорци еще немного? Да и чем рыжкин посредственнен? Рассказывает более чем наглядно. Ну, если есть что то "по слаще", то поделись, будь добр.
>>697791 U got a point. Действительно, я довольно много думал и пришел к заключению, что когда углубляешься в детали, то на общую картинку они мало влияют или даже делают ее хуже, а сил забирают гораздо больше, чем все то, что ты делал до них. Наверное, стоит чередовать попытки в углубленный рендер с поверхностным рендером. Я экспериментирую с процессом обучения, но в итоге все равно попал в зону комфорта, избегая рисования второго глаза, и, возможно, ушей. Спасибо за совет, я очень сильно устал, ведь весь день думал и рисовал, но в итоге он оказался очень продуктивным и полезным. Думаю, если бы не твой пост, то я бы долго копротивлялся от рисования симметрии и общей картины и уходил бы в детали, что замедлило бы мой прогресс.
>>697769 >>697748 Сука как же я проигрываю. Походу дотатреды объединились с тредами пейнтача. Это какой-то новый невообразимый уровень постиронии. Дединсайд-рисовальщик, отбивающийся от тралей, сам при этом являющийся зеленым. Пиздец, до чего докатился двач...
>>697847 Тут зато долбоёба сразу видно, в помойке то может быть реально так сложиться что хуйцов не наглотаться невозможно будет, тут же копрошизик просто каждым своим высранным словом доказывает что он ебаный дегенерат
>>697847 Никто никого не троллит, еблану откровенно и честно говорят что он занимается хуйней, дают правильные советы проверенные тысячами рисовак, которые ведут к развитию и скилу, а он думает что его троллят, и начинает выкакивать эджи хуйню, рационализируя собственную беспомощность.
Было бы ирл такое, я бы прям брал баммеса, ли, и еще пару книжек стопкой, и прям по ебалу бил, пока не дойдет что учиться надо, а не визжать, и выебываться какую ему критику дали не такую.
>>697784 Бляя не знаю троллишь ты или нет, но на самом деле думаешь что станешь топом за 2-3 года, но на деле ты за 5 лет поднимаешь до среднего уровня когда можешь спокойно зарабытывать на этом, если ты говоришь о том чтобы метить в топы. Объективно ты только лет через 15 становишься топом, да и то если постоянно работаешь. Все эти сказочки про то что за 3 года можно стать топчиком это бред, потому что единицы смогут в течении 3 лет постоянно ежедневно рисовать по 8-10 часов+теория 2-3 часа (и я говорю о чистом рисовании, а не просмотре стримов). А жизнь сложная штука и рисовать столько не выйдет ввиду того что тебе захочется поиграть, погулять, отдохнуть, заболеешь и т.д. Из-за чего прогресс растягивается на долгие годы. Если говорить о твоем текущем уровне на основании рисунка одной головы то ты на 1 годе рисунка.
Нихуя тут долбоебы раскукарекались. Буквальные каждый из последних 30 постов - это попытки убедить себя, что тот анон ничего не добьется, когда по факту у него выдающийся талант, хоть он и чсвшный очень. Насчет его утверждения про полгода не уверен, но за пару лет он точно топом станет, ведь для 8 месяцев вката рисует весьма примечательно.
>>697885 Самоподлиз засчитан. Был бы у анона помимо толанта еще и моск, то шел бы к ментору, а то по факту у нас тут вьющийся червь которому должны помочь, но он в этом не нуждается потому что он талантлив и вообще через 8 месяцев осознает цветоведение.
>>697892 Уже писали коллективно и в д, в контаке в личку, в паблик, в твиттер даже вроде. Он просто игнорит. При чем это не один раз было. Видимо абу решил что больше нет смысла в модере, постинг маленький наверно, но раздел это убило конечно пиздец.
>>697705 У него интереснее смотрелось. Очередное доказательство что композишкашизики, с их учебником как сделать скучную дженерик хуйню по спиральке, не нужны.
>>697932 Книги по композиции для художников поверхностны, именно по этому я посоветовал искать материал для дизайнеров. Есть принципы основанные на наблюдениях и опыте, которые заставляют картинку работать если им следовать. Но ты же не шизик, просто брутфорсом хуячь нескучные картинки, охуевая от рандомного поноса на холсте, не понимая как и что исправить, а когда получится что то адекватное, говори всем что это просто генетика и талант.
>>697940 Не, совет-то у тебя неплохой. Просто твой вариант композиции не нёс очевидных плюсов, хотя "поиграться" (тьфу блин, ну и слово) с вариантами - дело не напрасное. мимо
>>697953 Я исправил две именно ошибки: кадрирование и иерархия элементов в композиции. Теперь есть четкие точки фокуса, элементы не спорят друг с другом, а композиция уравновешенна относительно холста благодаря кадрированию. Остальное да, побаловаться.
>>698250 Проблема даже не в том, что он размером с голову, а в том, что он размером с голову и на одном уровне с головой. добавь немного шеи, согни "плечевое коромысло", чтобы голова была выше и уже будет кайфовее
Здравствуйте, рисую не так давно, но появился шанс, так сказать, проявить себя. Хочу нарисовать "Русалочку", но более хорнипо гайдам микимегамега, подправьте пожалуйста, если что-то не так. На лицо и волосы забейте, больше волнует само тело, пропорции, особенно этот ее лифчик из ракушек, правильно шея стоит?
>>698800 голова у нее в плечи вжата будто на нее кто-то орет, а ракушки ты как резиновые растятнул по всей груди, а они даже в мультике занимают около половины
И ведь таких долбоебов тут большинство. Так что критику нужно принимать только строго с редлайном/ перерисовкой, а то чертило тебе что-нибудь нахрюкает из своей поганой тявкалки, а ты его еще в серьез воспримешь.
>>697377 >Ноги кривые Да у тебя не только ноги кривые. Самое главное, чего у тебя нет - понимания объёма. Внимательно посмотри на границы гольф, юбки, топа, штанов. Почему эти линии такие прямые? Они должны выгибаться в сторону зрителя, показывая круглую форму объекта, на который натянуты (нога/тело). У тебя же они совсем плоские. Та же фигня с волосами - в них нет объёма, ты просто накидал очень схематичных деталей. Грудь в одежде тоже плоская, не рисуй сплошной контур. В общем, как говорится, "дрочи кубы", а конкретнее - цилиндры, сферы, торы, прочие округлые объекты, хотя начать нужно именно с кубов. Потом переходи к туториалам по одежде, по складкам одежды. И прекрати срисовывать с фоток, я же вижу, что кеды и ремень ты срисовал с фоток. Референсы не для копирования, а чтобы лучше представить объект в объёме, а у тебя сейчас объёма нет - ты ничего не пытаешься в объёме представить. Но не расстраивайся, все через это проходили.
>Скажите, покрас норм Нет. Блеклые невнятные цвета, контраста ноль, теней нет вообще. Мягкие переходы цветов на контурном рисунке (обычно контурные рисунки делают с жёсткими тенями, мягкие лучше смотрятся на бесконтурном рисунке). Также видно, что ты попытался в затенение штанов, но не определился с источником света в пространстве - получилось "подушечное затенение", одна из нубских ошибок. Вообще, если бы ты думал в пространстве, покрас бы у тебя вышел лучше, так что не отворачивался от кубов, они тебе нужны.
>за сколько бы такое купили? Сколько попросишь) Наивный заказчик может заплатить тебе столько, сколько запросишь, но такого крайне трудно найти. Лучше забудь пока про оплату труда и учись, учись рисовать в пространстве.
>>697449 >Это для инди разработчика, с которым мы договорились деньги пополам поделить от игры Земля тебе пухом, братишка. У таких вероятность ничего не сделать стремится к единице, по опыту говорю. Тем более что он принял в команду тебя, а это уже многое говорит о том, как он относится к разработке своей игры) Так что даже не мечтай, никаких денег не будет, потому что игры не будет, а если даже что-то получится (через 2-3 года) - заработать эта игра вам ничего не сможет. Лучше надрочи скилл рисования и делай игры самостоятельно, сегодня инструменты позволяют делать игры даже последнему гуманитарию, лишь бы рисовать умел. В полном одиночестве ты не будешь зависеть от какого-то Кирилла, который делит шкуру неубитого медведя и кардинально меняет сюжет на ходу, ничего толком не сделав.
>>699057 Да тут все просто либо редлайн или конкретно указание ошибок. А пикрелетейды любят писать что-то в духе у тебя тут всрата анатомия, а почему и где я тебе не объясню, но посоветую прочитать книги.
>>699059 Спасибо за критику. Ну, разработчик сказал, что срисовывай - похуй, главное, чтобы красиво и быстро. Он считает, что это красиво. Насчет цвета и теней, как на рефах было, так и пытался воспроизвести. >Тем более что он принял в команду тебя, а это уже многое говорит о том, как он относится к разработке своей игры) Художники дорого берут, а ему надо было подешевле. Точнее бесплатно теперь, потому что он меня игнорит, да и хуй с ним. Лучше бы свое рисовал, чем это. Эта игра, кстати, про то как кун превращается в тян из-за какого-то вируса, потом этот кун ебется там с кем-то. Бля, охуительный сюжет просто. Ну и зачем разработчику платить годному художнику за годные картинки, если эта игра - проходная порно-залупа?
>>699071 >как на рефах было Что за рефы? Фотки одежды с алиэкспресс? Такие фотки делаются со студийным освещением, т.е. грубо говоря обставляют предмет со всех сторон мощными лампами. В реале такого освещения почти нигде не увидишь. Но ты рисуешь не картинки для интернет-магазина, а персонажа в какой-то обстановке, следовательно освещение должно соответствовать обстановке.
>пытался воспроизвести А должен был изучить и построить с нуля, а не копировать. Грубо говоря, фото кроссовка должно тебе сказать: у кроссовка есть толстая подошва и шнурки, кроссовки обычно белые, нос тупой и мягкий. Ты используешь эту информацию чтобы построить свой кроссовок, с нуля, используя знания о перспективе, объёме, светотени, цветах и т.д. Тупо копируя фотки далеко не уедешь. Даже если конкретному заказчику-говноеду плевать на срисовки, тебе как художнику должно быть не всё равно на то, как ты работаешь и какие у тебя перспективы в план развития. Всегда стремись к лучшему, короче, иначе окажешься в болоте "портретов по фото", где тупые тётки обводят фотки, чтобы было похоже на рисунок. Они, конечно, зарабатывают, но не рисуют.
>Лучше бы свое рисовал, чем это Ты прав. Ты пока учишься, тебя должно мотивировать твоё творчество. Ты должен ориентироваться на то, что тебе нравится, а не то, что нужно заказчику. Потому что покупатель найдётся на что угодно, а вот работать на дядю безо всякой радости, делая что скажут - совсем не располагает к творчеству. Ну и потом, научившись на чём-то интересном тебе, чужие заказы будет проще делать, рука ведь уже набита.
>Эта игра, кстати, про то как кун превращается в тян из-за какого-то вируса, потом этот кун ебется там с кем-то. Бля, охуительный сюжет просто. Это фетиш, анон. Это фетиш. Такое делают не ради захватывающего сюжета, а чтобы приятно было подрочить на любимый сюжет, заводящий человека больше всего остального. Для людей без конкретного фетиша подобное выглядит глупым или неприятным мусором, но для фетишиста подобный контент имеет очень высокую ценность, и чем более странный фетиш, там выше ценность, т.к. контента по теме меньше. По опыту говорю.
>Ну и зачем разработчику платить годному художнику за годные картинки, если эта игра - проходная порно-залупа? Во-первых, фетишисты за контент обычно платят много. Даже в СНГ. Другое дело, что ты скорее всего связался со школьником или обманщиком, который хочет получить ценный контент бесплатно. Во-вторых, многие годные художники не хотят рисовать порно, либо рисуют только ванильное порно, без девиаций. А те, что рисуют, могут задирать ценники, т.к. понимают - фетишист купит, ему просто некуда деваться. Поэтому фетишисты часто учатся рисовать сами, но делают это неумело - сразу рисуют и выкладывают в сеть порнушку, не набив нужные навыки. Другие фетишисты смотрят это и дрочат, привыкают к уровню контента. Потому, собственно, любой уровень контента сойдёт, если бесплатно.
Да, ещё есть вариант, что твой заказчик не сам фетишист, а хотел обогатиться за счёт фетишстов и тебя, потому что они много платят за контент практически любого качества. Так что если хочешь поднять лёгких денег, присмотрись к малоизвестным фетишам и местам обитания фетишистов, но всё-таки рекомендую для начала поднять свой уровень как художника, набить руку. Художник должен быть голодным, чтобы был стимул развиваться))
>>699094 > Тупо копируя фотки далеко не уедешь Держи в курсе, ебло ослиное Куча 'художников' ничем кроме копирования фоток не занимаются, и весьма успешны как в плане аудитории так и финансовом. Такое дерьмо даже и в музеях висит. Но конечно если тупой шизик на дваче заявил что далеко так не уедешь, походу так оно и есть.
>>699094 >Что за рефы? Фотки одежды с алиэкспресс? Цвет с первого пика, а сами штаны как на втором. Да не, там не было обстановки вроде или мне погромист об этом не сказал. >о для фетишиста подобный контент имеет очень высокую ценность, и чем более странный фетиш, там выше ценность, т.к. контента по теме меньше. Теперь понятно, почему этот разработчик так дрочит подобные темы в играх. У него еще есть идея для игры, в которой студент милфу трахает. >По опыту говорю. Сам фетишист или рисуешь для них? >Да, ещё есть вариант, что твой заказчик не сам фетишист, а хотел обогатиться за счёт фетишстов и тебя, потому что они много платят за контент практически любого качества. Сам он вряд ли фетишист, видимо просто понял, как быстрее можно заработать. Насчет школьника ты почти угадал, он студент, на погромиста учится. >Так что если хочешь поднять лёгких денег, присмотрись к малоизвестным фетишам и местам обитания фетишистов, но всё-таки рекомендую для начала поднять свой уровень как художника, набить руку Интересно, а любители дрочить на совокупляющихся коней есть? Не на зоофилию, где люди с конями, а вот чисто кони с кобылами? Хотя у меня обычных коней за 150 рублей с полным покрасом пока не заказывают, а на такое вряд ли много желающих будет. И насчет коней за 150 рублей, это не особо и дорого, я видел группу, где за 700 автор рисует, уровень примерно тот же. Кстати, раз ты говорил про программирование, то шаришь в этом, наверное? Вот если я захочу себе игорь по типу Клуба романтики сделать, то это оче сложно в плане программирования?
>>699116 >весьма успешны Если тебе от рисования только деньги нужны - вперёд и с песней обмазывать фоточки. Я лично учусь рисовать чтобы из своего воображения образы извлекать, а не для заработка. И вот как раз для рисования по воображению никакое обмазывание фоток не поможет. Хотя рефы крайне полезны, память неидеальна. >в музеях висит В музеях висят отдельные работы древних копипащеров, которые юзали для копипаста твёрдую руку, измазанную в говне, а не мышку и ctrl-c/ctrl-v. Поэтому они там и висят. Вот древние пирамиды хранят и изучают, а если ты сейчас вылепишь из говна такую же пирамиду - никому она нужна не будет, намёк ясен?
>>699119 Как и думал, фотки засвечены со всех сторон. Ищи фотки в естественных условиях, так будет полезнее. >там не было обстановки Обстановка есть даже в визуальных новеллах и кликерах. Персонаж как минимум должен вписываться в фон, иначе будет раздражающий диссонанс. Короче бросай этого школолоразраба и становись разрабом сам, если хочешь делать игры, или рисуй полноценные рисунки. >дрочит подобные темы Если тем много и они разные - он скорее просто спермотоксикозный, озабочен сексом в любых его проявлениях. Фетишисты наоборот, обычно зациклены на какой-то одной теме. Просто есть целая категория фетишей на трансформацию, я думал, он у тебя на этой теме помешан. >Сам фетишист Ага. Рисую-то я очень слабо и редко. Хотя среди слепых и одноглазый король... >любители дрочить на коней, сношающихся с кобылами Разумеется есть! Есть подкатегория фурри - фералы. Обычные фурри угорают по антропоморфным животным (как в мультиках), а эти - по настоящим животным с минимальными признаками человека (ну типа говорить умеет, а визуально обычное животное). От зоофилов отличаются тем, что зоофил хочет лошадь своим человеческим телом, а ферал мечтает стать настоящим конём, и сношаться с другими такими же как он конями/лошадьми. Подробностей не знаю, я не фурри, но встречал подобный контент. >пока не заказывают Если уровень нормальный, тогда проблема в том, что о тебе никто толком не знает. Художнику нужен пиар, иначе о нём никто не узнает. Если хочешь конкретно фуррикам подлизывать - они тусуются на фуррафинити и других подобных сайтах, там должно быть проще найти желающего сделать заказ. Правда у фуррей сегодня уже много очень крутых художников, так что порог входа, похоже, высок. На счёт фералов не знаю, они какие-то дикие)) >программирование Да, я умею программировать, правда полноценных игр так и не сделал ни одной, для игры кроме программирования очень много всего нужно, а простые делать скучно. >игорь по типу Клуба Романтики Я не играл, по скринам это что-то вроде симулятора свиданий/визуальной новеллы? Визуальные новеллы можно делать без программирования на движке RenPy, большинство инди-новелл сделано на нём. Симулятор свиданий тоже теоретически можно, но я тему не изучал, скорее всего потребуется писать скрипты. А так, сложной логики, алгоритмов и математики в таких играх по сути нет, можно сделать почти на любом языке, без движка или с почти любым движком. От кода в таких играх мало что зависит, самая сложность - это придумать хороший сюжет и нарисовать качественную графику, а слепить в игру можно почти на чём угодно с минимальными знаниями. А потом нужно суметь эту игру раскрутить, без раскрутки сегодня игры не продаются - игрок их просто не находит в океане индиговна и ассетфлипов. Короче, много трудностей помимо программирования, код освоить сравнительно легко. Перекатывайся в /gd/, там пояснят подробнее (ещё есть раздел /ruvn/ - конкретно по новеллам).
>>699142 >Короче бросай этого школолоразраба и становись разрабом сам, если хочешь делать игры, или рисуй полноценные рисунки. Да я уже говорил, что не рисую для него, он меня игнорить стал после вопросов про переосмысление, типа зря рисовал это, что ли. >Ага. Рисую-то я очень слабо и редко. Хотя среди слепых и одноглазый король... А на что дрочишь? Рисуешь не за деньги? >Если уровень нормальный, тогда проблема в том, что о тебе никто толком не знает. За 150 рублей, по-моему нормально. >Правда у фуррей сегодня уже много очень крутых художников, так что порог входа, похоже, высок. На счёт фералов не знаю, они какие-то дикие)) Ебущихся антропоморфных животных много видел, а вот обычных как-то нет. Наверное, это не очень популярно, значит могут и на кривые картинки подрочить. >Я не играл, по скринам это что-то вроде симулятора свиданий/визуальной новеллы? Визуальная новелла, про Дракулу и Секрет небес вроде годно. Я бы сделал про коней что-то вроде такого или как в первой игре у Мальты. Не играл, но просто как пример. Анон, спасибо за советы.
>>699157 >Я бы сделал про коней Забыл в том посте написать: порно с конями, даже если без людей, слишком пахнет зоофилятиной, а зоофилия как бы вне закона в этой стране и даже здесь, на дваче. Так что я бы на твоём месте побоялся бы делать это только ради прибыли. Ты же не будешь рисовать детскую порнографию для педофилов только из-за того, что они платят за неё бешенные бабки? Высокие риски, трудно найти аудиторию/покупателя, вот это всё. Есть безобидные фетиши, на которых можно заработать без каких-либо проблем с законом и пиаром. Но решать тебе, конечно.
>обычных как-то нет. Наверное, это не очень популярно, значит могут и на кривые картинки подрочить. Значит, плохо искал. Загляни на E621 и Fur Affinity. Для примера, запрос на E621: "feral horse -pony", последний тег выключает поняш из MLP:FiM. Как видишь, контент весьма качественный, ты такое пока что не потянешь)) Откуда я всё это знаю? Ну, с E621 я познакомился, увлекаясь MLP:FiM...
>на что дрочишь Ничего особенного, воздушные шары, надувные игрушки. Рисую редко и только для себя, но годных художников в этом фетише по пальцам одной руки пересчитать можно, в интернете рисованный контент уровня "смотри, мама, я нарисовал на перемене" (не считая случайных и заказанных). Впрочем, фото/видео найти в разы легче, а реальные объекты так и вообще почти в любом магазине по смешным ценам, если не хотеть чего-то особенного. Когда-то тоже думал прокачать скилл и рисовать на заказ, но много сложностей, а мотивации заниматься этим мало. Однако, для стороннего человека без фетиша, имхо, трудно вкатиться, не понимая фетиш, да и подвидов фетиша слишком много, у каждого свой набор пожеланий. Это я к тому, что ты можешь иметь слабый скилл в рисовании, но ты должен изобразить то, что будет возбуждать зрителя, а тебя оно вообще никак не возбуждает. Похожая проблема с видео: по актрисам видно, когда они просто играют роль "потому что за это платят дрочеры", а когда реально возбуждаются и получают оргазм без симулирования (увы, первых на порядки больше, чем вторых). Короче, деньги извлечь можно, но подход нужен особый, недостаточно просто уметь рисовать. Кстати, забавный момент - иногда вижу рисунки, заказанные фетишистом у обычного художника, и, несмотря на высокий художественный уровень рисунка, хочется сделать фейспалм от глупых косяков, тогда как в нубских работах фетишистов все нюансы соблюдены весьма точно. Всё-таки сами фетишисты с натурой чаще взаимодействуют и больше внимания уделяют её деталям)
>>699180 >Забыл в том посте написать: порно с конями, даже если без людей, слишком пахнет зоофилятиной Я не об этом. Просто истории, где главный персонаж конь или лошадь, там не про еблю вообще. Сначала думал комикс запилить, но с моей первой историей, которую придумал было бы сложно рисовать потому что там люди помимо лошадей в сюжете, да и я нормально так и не додумал до конца все это. Вторая история уже продуманнее, но там тоже люди. Вот недавно появилась новая задумка, но как сюжет с таким развивать, хуй знает короче. >воздушные шары, надувные игрушки Что ты делаешь с воздушными шарами?
>>699195 >истории, где главный персонаж конь или лошадь Мсье знает толк или просто научился коней рисовать и не знает, куда бы применить данный навык? Если так любишь лошадей - ну ознакомься с фуррями и фералами, может найдёшь что-то интересное для себя, хотя в большинстве случаев (>60%) у них всё к сексу йиффу сводится, как бы они это не отрицали. Или пройдись по группам ВК, наверняка будет что-то связанное с лошадьми в плане рисования/фикрайтерства. Я видел фандом по котам-воителям, например, в нём полно школьниц, рисующих этих котов, наверняка что-то похожее есть с лошадьми. Хотя опять же, если человек угорел по лошадям - он тебя обосрёт с головы до ног за любой косяк в анатомии, если только это не 13-летняя школьница, так что рисовать ты обязан правильно.
>думал комикс запилить Комикс - это очень хорошо! В комиксах графон не главное, главное сюжет или шутки/темы. Тем более читатели только порадуются за тебя, если твой навык рисования будет развиваться в процессе создания новых глав/стрипов. Ну а сюжет не обязательно какой-то мудрёный, ты же можешь делать простую комедию. Один стрип - одна мини-история с какой-нибудь шуткой. Много таких комиксов издаётся не то, что годами, а десятилетиями, при том что автор может быть вообще не художником, рисовать кое-как, но читатели довольны. Вот только монетизировать это дело сложно, сложно раскручивать, и нужно постоянно подогревать интерес, если это веб-комикс. То есть этому придётся посвятить годы работы с неопределённым результатом, может только потратишься. Если очень хочется - начинай, пробуй хотя бы, есть бесплатные площадки (акомикс, селфманга), а если хочешь только ради денег - лучше что-то другое выбрать.
>Что ты делаешь Это уже в /fet/, мы тут и так оффтопим. Достаточно погуглить, чтобы узнать всё про эту группу фетишей, есть статьи и видео. Я люблю сами шары и не хочу их лопать, это важно. Для меня они не игрушки - эмоционально шары воспринимаются как живые, в т.ч. как половые партнёры. А действия не так уж важны - даже просто быть рядом уже приятно. Конечно, любимые позы в "сексе" есть, но это не главное. Точно так же с некоторыми другими надувными вещами.
>>699208 >Мсье знает толк или просто научился коней рисовать и не знает, куда бы применить данный навык? Я у мамы конник, так что в конях толк знаю. >Если так любишь лошадей - ну ознакомься с фуррями и фералами, может найдёшь что-то интересное для себя, хотя в большинстве случаев (>60%) у них всё к сексу йиффу сводится, как бы они это не отрицали. В фурри пытался, но людей рисовать-то не умею, фурри же похожи на них. Если ферал - это просто персонаж, которого из человека сделали животным, то в это могу, в принципе. >Я видел фандом по котам-воителям, например, в нём полно школьниц, рисующих этих котов, наверняка что-то похожее есть с лошадьми. Видел только коней по спириту, но это уж заезженная тема. >Хотя опять же, если человек угорел по лошадям - он тебя обосрёт с головы до ног за любой косяк в анатомии, если только это не 13-летняя школьница, так что рисовать ты обязан правильно. Анатомия - это ладно, я красить нормально не умею. Если хочешь посмотреть на моих коней, то у меня тут свой конетред есть. Правда я там только одну лошадь запостил, надо бы еще коней накидать туда. >Комикс - это очень хорошо! В комиксах графон не главное, главное сюжет или шутки/темы. Хм, думал о том, чтобы запилить что-то вроде пикси и Брута, но это уже банально, всем надоело такое. >Я люблю сами шары и не хочу их лопать, это важно. Я в детстве боялся шаров потому что они громко лопаются. Видимо я немного конь. >Это уже в /fet/, мы тут и так оффтопим. Ну тогда не будем им мешать. Давай, удачи.
>>699251 - рисуешь на листе в клетку (школоло, достань А4 из принтера) - сдвинул рисунок за границу листа (лол) - играл в штриховку и проиграл, не делай её пока - вместо волос солома (рисуй пряди, а не волоски) и самое главное >>699269 >Пытался быстро без дроча построения набросать башку. Вывод: тебе рано. Дрочи построения.
>>699284 Покрас, лайн и форма головы норм, но анатомию тела ты не учил совсем, вышло надутое бревно, обтянутое тряпками (видел самых дешёвых секс-кукол за тысячу рублей?). Алсо стоит дрочить простое освещение с одной лампой, а не дискотеку, рано пока. Но для начала выучи анатомию тела, освещение без знания тела ты всё равно сделать не сможешь нормально.
>>699292 Рано тебя оценивать. Но за Акву 10/10, главное что узнаваема. Косяки (имхо): - рисуешь пальцем на смартфоне, это бесполезная трата времени до тех пор, пока ты не очень с более простыми инструментами; - волосы модели "рваная тряпка 3000"; - лицо из символов: "круг х2, палка х4, треугольник х2", аниме не так рисуют; - руки короткие и голова слишком мелкая - не смог в пропорции; - ноги нарисовал вообще отдельно от тела, таза нет; - в целом анатомию не учил вообще никак. Из плюсов - умеешь делать плавные переходы цвета, но толку от этого ноль, формы ты не знаешь и поэтому по форме делать покрас не можешь. Рекомендую забить пока на покрас и дрочить эскизы простым чёрным карандашом. На телефоне можно только если у него есть качественный стилус или если к нему можно подключить хороший графический планшет. Но на бумаге будет проще и быстрее, это важно для обучения (нужно очень много рисовать).
>>699306 >людей рисовать-то не умею Это твой тред? >>696486 (OP) Не хочу обидеть, но коней ты тоже не очень умеешь. Уверен, ты знаешь многое о породах и анатомии лошадей, больше, чем о людях, но проблема в том, что ты не рисуешь в объёме, анатомию передаёшь схематично (символьно). И дело вовсе не в ракурсе. Если бы ты мог в перспективу, то люди у тебя получалось бы лучше автоматом даже без анатомии. Как и кони, собсна. Так что почитай про перспективу, про объёмные фигуры - примитивы, порисуй их простым карандашом без штриховки, но с линиями на поверхности. Это база, из этого состоят все объекты, включая коней и людей.
>из человека сделали животным Не, ферал/зооморф - это типа мультяшные животные, могущие говорить и сознательно действовать, но выглядят они как животные, четвероногие и без признаков человекоподобия (с поправкой на мультяшность). Трансформация в животное - это отдельная тема)
>красить нормально не умею Пофикси сначала объёмность/пространственность, чтобы скетчи без покраса выглядели правильно, правдоподобно. Качественные скетчи хороши без раскрашивания, а мангу вот вообще без цвета рисуют и норм. Компенсировать цветом косяки скетча в любом случае не получится.
>всем надоело такое Не знаю, о чём ты, но на любую тему найдётся свой любитель)
>боялся шаров Это "глобофобия", довольно распространённое явление. У меня тоже была, но неосознанная, частично из-за неё и фетиш, как мне кажется)
>>699355 Да, так уже получше. Главное рисуй в разных ракурсах, не зацикливайся на одном (частая ошибка рисовать онли профиль/анфас, нуб задрачивает плоские символы и кроме этих символов ничего изобразить не может).
Ещё слышал что нельзя делать слишком толстый/волосатый скетч - мозг имеет способность видеть нужные линии внутри толстых/волосатых, а когда ты пытаешься сделать тонкий лайн поверх толстого скетча - получается херня, ты никак не можешь "попасть" в то, что видит твой мозг. Но для первичного быстрого наброска сойдёт.
Символьная анатомия, это, к примеру: на передних ногах коня у тебя много тёмных полосок, которые как бы разделяют разные мышцы - то есть ты знаешь об этих мышцах, но у тебя не получается изобразить их объёмно (выпукло), и поэтому ты рисуешь символ "тень между мышцами", в итоге получается что угодно, но не мощная нога коня. На задней ближней к нам ноге видно, что ты знаешь про коленку и пятку, но рисуешь просто внешний контур, в результате эта нога будто вырезана из бумаги и приклеена к телу, широкого мощного крупа по сути вообще не видно. Про копыта ты тоже знаешь, но опять же рисуешь их плоскими - дело даже не в светотени (хотя и тут трещины/слои (?) схематичны), а в плоской нижней границе; копыто похоже на цилиндр или усечённый конус, и следовательно должно выглядеть объёмно даже в таком ракурсе даже без светотени. Попробуй порисовать кружки, вазы и подобные предметы в виде фигур вращения (сфера, цилиндр, тор и т.п.), поймёшь, о чём я.
Короче, недостаточно знаний анатомии - анатомию ты знаешь, но вместо мышц рисуешь символы мышц. Это как вместо руки рисовать кружок и от него 5 палочек в разные стороны - создаёт ассоциацию с рукой, но в реале рука так не выглядит никогда ни под каким ракурсом.
Лол, вспомнил рисунки чувака, рисующего перекачанных баб - он так угорает по мышцам, что прорисовывает их очень подробно, но в целом картинка выглядит плоско - получается символ "здесь куча мышц", а не реально объёмные мышцы. Впрочем, у фетишистов часто такие символьно-проработанные рисунки встречаются, рисуют любимые символы как можно подробнее, наплевав на всё остальное.
>>699355 Аааа, всё, я понял, в чём твоя проблема с тем конём: >>696816 → >Реф на пике. Это очень хреновый реф, вообще стыдно такое рефом называть. Лошадь в игре лоуполи с вручную нарисованными текстурами и без нормалмапов, освещения в игре нет, моделька не имеет теней и бликов, кроме нарисованных вручную на текстурах. По сути ты скопипастил очень плохо нарисованную лошадь, почти все её косяки скопипастил в свой рисунок, оттого он таким плоским и получился. В игре, по крайней мере на твоём "рефе", лошадь тоже плоская. Ну, чуть объёмнее за счёт большего контраста, но всё равно плоско получается. Короче, если не можешь ходить на ипподром чтоб рисовать с натуры - ориентируйся на фотки в естественных условиях без постобработки, и всегда собирай коллекцию фоток, не копируй с одной фотки. Референс нужен, чтобы напомнить себе о том, как объект выглядит и какие детали имеет, какие пропорции и т.д., а не для копирования цветов, освещения и прочего. Освещение ты сам должен уметь представлять. Ну и моделька из этой игры как реф не может служить, т.к., во-первых, очень низкая детализация, во-вторых, художник по текстурам мог наврать, ошибок допустить.
В общем вот, тренируйся скетчить лошадей в разных позах, опираясь хотя бы на фото, но точно не на игровые модельки. Теоретически можно найти анатомически точную 3D-модель лошади в хайполи и отрендерить с реалистрым освещением, но это всё равно менее надёжно, чем натура/фотки.
Кстати, где-то на алиэкспресс видел болванчика лошади - у него можно все суставы сгибать, это как деревянный человечек, только лошадь. Может пригодится, но не могу сказать, полезно ли это.
>>699359 Со скетчем все так, мне вообще лайны неудобно делать. Копыта и колени, например. На задних ногах у лошадей колен, кстати, нет. >но у тебя не получается изобразить их объёмно (выпукло) Ну, а без покраса, что ли, можно мышцы объемно изобразить? Ты выше писал, что надо пофиксить объем у скетчей. Рисовал с пика, там тоже такие линии. >(хотя и тут трещины/слои (?) схематичны) Просто окрас копыт.
А вы на что дрочите? Мне казалось, лошади привлекают своей грацией, мощными мускулами и рельефной фигурой. А у вас обмылки какие-то без движения нарисованы.
>>699368 >мне вообще лайны неудобно делать Тренируйся больше, рисуй от плеча, держи перо ровно и правильно, надень специальную перчатку для скольжения руки, стабилизатор включи. С толстыми и волосатыми линиями далеко не уедешь. >без покраса, что ли, можно мышцы объемно изобразить? Можно. Достаточно несколько линий, чтобы показать границы мышц и их объём. Гугли скетчи профессионалов, изучай их. В конце концов профессиональную мангу про качков почитай, например) >Рисовал с пика, там тоже такие линии. Судя по всему, анатомию лошадей ты не учил, и просто срисовываешь "вот такие линии как на пике"? Это в корне неправильный подход. Чтобы нарисовать лошадь, ты должен "построить" эту лошадь от костей, со мясом, мышцами, жиром и только под конец обтянуть кожей и шерстью. Как минимум для практики стоит порисовать голые скелеты и скелеты, обтянутые только мышцами, без кожи, чтобы заучить точные пропорции и расположение всех частей. Всё как с людьми. А сейчас ты просто срисовал набор внешних линий так, как они были нарисованы на чужой по сути картинке (3D-модель и текстуры рисовал другой человек) - так ты ничему кроме срисовывания не научишься, в чём смысл? >окрас копыт Окрас - это когда есть пигменты. Копыто - это по сути ноготь. У тебя ногти имеют "окрас", если ты не делаешь маникюр/педикюр? Вот и у копыт его нет. Просто копыто растёт неравномерно и неравномерно изнашивается, отсюда такая полосато-пятнистая структура, похожая на неухоженные ногти ног человека (если ты понимаешь, о чём я - слоящиеся, загнутые, растрескавшиеся). >На задних ногах у лошадей колен, кстати, нет. Я начинаю подозревать, что о лошадях ты знаешь только по компьютерным играм... Колени есть даже у птиц. Просто выглядят они не так, как у людей, спрятаны глубже.
>>699370 >Ну вот еще лошадь. Ты специально выбрал такую фотку, чтобы она подтверждала твою позицию? Я же не спорю с тобой. >Копыта такие же. Погугли сами копыта, а не лошадей. Изучи их форму. Они вытянутые, но округлые. И если смотреть на них сверху, то виден небольшой изгиб. Это потому что в основании лежит неровный эллипс, а не квадрат. Вот даже на твоей фотке на задних копытах виден этот изгиб, а передние, скорее всего, неудачно обрезаны или на оригинале были частично под землёй. Ты б ещё чужой рисунок показал в качестве аргумента... Говорю же, изучай объект по адекватным материалам, а не кривым игрушкам.
Вообще, если б ты очень хотел лошадей рисовать, давно бы нагуглил всё что нужно, а не срисовывал скриншоты...
>>699410 >держи перо ровно и правильно Я рисую мышью. >Как минимум для практики стоит порисовать голые скелеты Ну вот скелет, но построен не правильно. Правильно я впрочем не пытался, просто захотел нарисовать и все. Это так, к тому, что ты говоришь, что я тут скелеты, мол, не рисовал. >Просто копыто растёт неравномерно и неравномерно изнашивается, отсюда такая полосато-пятнистая структура, похожая на неухоженные ногти ног человека (если ты понимаешь, о чём я - слоящиеся, загнутые, растрескавшиеся). Хуй знает, второй пик - молодой жеребец, копыта разных цветов. Но у лошадей бывают трещины на копытах. >Я начинаю подозревать, что о лошадях ты знаешь только по компьютерным играм... А ты? Ты в лошадях разбираешься, что ли? >Колени есть даже у птиц. Просто выглядят они не так, как у людей, спрятаны глубже. Хм, ну перепутал с передними. Значит на задних ногах колени есть, на передних нет. >Ты специально выбрал такую фотку, чтобы она подтверждала твою позицию? Какую? >Изучи их форму. Они вытянутые, но округлые. Вот третий пик нарисовал без рефа так, как обычно их рисую. >Вообще, если б ты очень хотел лошадей рисовать, давно бы нагуглил всё что нужно, а не срисовывал скриншоты... А ты, лол? Ты случайно не тот анон, который все коней собирается начать рисовать, потому что у тебя какая-то тяга к лошадям проявляется, я погляжу? Покажи свои рисунки, что обычно рисуешь.
>>699418 Сука, какой фейспалм. Один из лучших, подробнейших и самых дружелюбных разборов за последние полсотни постов, и для кого? Для гринтекстящего пидора, который залупается, оправдывается и переводит стрелки.
>>699464 Послушай, критика у него хорошая, не спорю, но вот такие обвинения: >Я начинаю подозревать, что о лошадях ты знаешь только по компьютерным играм... >Вообще, если б ты очень хотел лошадей рисовать, давно бы нагуглил всё что нужно, а не срисовывал скриншоты... Это схуяли?
>>699504 Да это два хуесоса, которым лишь бы потроллить. Для них фидбек- это выплеск кончи из своего рта на других. Сами толком ничего не умеют, зато гипертрофировать чужие недостатки, поливая это легкими оскорблениями, они горазды.
>>699504 Ты не можешь удержать в сознании контекст 3-4 сообщений или ебан?
Первое про колени. Если ты действительно оговорился, то чего так подрываться тогда, анон с тобой очень вежлив и дружелюбен, да и всем похуй. Второе - с рояли. Ладно бы ты еще со скринов из RDR лошадей рисовал, но ты берешь WoW-стайл лоуполи. Чтоб стилизовать, надо сначала понять объект, научиться правильно есть строить.
>>699519 >Первое про колени. Если ты действительно оговорился, то чего так подрываться тогда, анон с тобой очень вежлив и дружелюбен, да и всем похуй. Ну и где я с ним невежлив? Просил запостить то, что он рисует? Это просто так, посмотреть. >Второе - с рояли. Ладно бы ты еще со скринов из RDR лошадей рисовал, но ты берешь WoW-стайл лоуполи. Захотел нарисовать именно эту породу - нарисовал. Почему со скрина? Потому что такой породы не существует. Хотя щетки и гриву с хвостом надо было делать не такими густыми. Мне похуй, но если этот анон хочет, пусть закажет лошадь в той позе, в которой хочет, потом посмотрит анатомию. Бесплатно, если что.
>>699526 Нахуй ты этому долбоебу че-то пытаешься объяснить? Этой чертиле лишь бы пукнуть, она даже не понимает, что ты пишешь. Лучше не оправдываться и пытаться объяснять, а посылать нахуй.
>>699418 >Я рисую мышью. Земля тебе конями, товарищ. Базовый неплохой планшет стоит 3 тысячи рублей, некоторые мышки намного дороже. Если денег совсем нет, рисуй карандашом на бумаге, но на карандаши и бумагу потратишь больше, чем на планшет) Также можешь попробовать векторный рисунок, его можно мышкой рисовать, но без эскиза довольно трудно, с эскизом проще намного.
>построен не правильно. Правильно я впрочем не пытался Хочешь рисовать красивых, правильных, объёмных коней - старайся строить правильные скелеты. Не для меня старайся, не для критиков каких-то. Для себя старайся! Мне твои кони не нужны, это тебе хочется их рисовать. Вот и старайся.
>Ты в лошадях разбираешься, что ли? Я хотя бы примерно скелет знаю, а ты и этого не знал) И это при том, что ты увлекаешься настоящими лошадьми, а я увлекался только мультяшными, с гипертрофированными пропорциями...
>Значит на задних ногах колени есть, на передних нет. На передних локти. Коленей на передних конечностях и у тебя нет, только локти. Может, у животных это как-то особенно называется, но смысл локтевого сустава от этого не меняется вообще никак.
>Вот третий пик нарисовал без рефа Нормально, молодец. Хотя линии жирные слишком, но для быстрого наброска сойдёт.
>А ты, лол? Я гуглю и выбираю нормальные рефы. >Ты случайно не тот анон, который все коней собирается начать рисовать Нет, понятия не имею, о ком ты. Я только мультяшных пони пытался рисовать, но очень давно. >у тебя какая-то тяга к лошадям проявляется, я погляжу? Лолшто? Ты это говоришь тому, кто в прошлом неоднократно дрочил на мультяшных разноцветных поняш. Но мультики мультиками, в мультиках они специально нарисованы сексуально округлыми, гибкими и гладкими, а вот ИРЛ лошади вообще стрёмно выглядят (не в обиду). Так что я изучал поняш и кое-что ещё помню, по скелету они очень похожи на лошадей, кости такие же. >Покажи свои рисунки, что обычно рисуешь. Нипокажу)) Всякое пытаюсь рисовать, но вообще я стремлюсь тянок рисовать. Также архитектура и техника внезапно оказались проще, чем казались раньше, и их внезапно приятно выдумывать и рисовать... В машинах много сексуальности, если присмотреться)
>>699464 >>699466 Спасибо за защиту, но мне самому интересно, смогу ли я ему помочь. Кому-то более крутому в рисовании я точно помочь не смогу, лол.
>>699504 >обвинения Ты обвинения от подколов и советов отличить можешь? Первое было наполовину в шутку, второе - советом больше не рисовать с кривых скриншотов. Не забывай, где ты находишься, на дваче принято крыть друг друга матом даже в самых дружелюбных разделах, и никто на это не обижается. А я к тебе по-доброму, но ты вдруг обиделся на какой-то пустяк.
>>699526 >такой породы не существует О, ну так с этого и нужно было начинать! Теперь понятно. Короче, в следующий раз, когда захочешь нарисовать что-то "несуществующее", ищи реальные фотки похожих существ/предметов. Зачем? Затем, что вымышленные вещи - это всегда комбинация или видоизменение чего-то реального. Вот твоя порода лошади. Чем она отличается от реальных пород? Кисточки на ногах длиннее обычного? Пятнышки в определённом необычном месте/порядке? Мышцы накачаны в необычных местах? А что у неё общего? Скелет у неё такой же, как у обычных лошадей, ну может чуть выше/нише, шире/уже, ноги короче/длиннее, вот такие мелкие изменения пропорций. Мышцы такие же - с другими мышцами она не смогла бы двигаться нормально, разница только в массивности мышц (у пород-тяжеловесов мышцы мощнее, но расположены в тех же местах, это как люди-качки и люди-дрыщи). Морда, копыта, положение гривы и хвоста... Многое как у реально существующих. И знаешь что? Художник, рисовавший эту лошадь для игры, тоже использовал рефы, и эти рефы были фотографиями реальных лошадей. Он не мог срисовать с картинки, потому что он эту картинку должен был нарисовать. Вот и ты тоже должен так делать, если хочешь добиться высоких результатов. Берёшь фотографии разных реальных лошадей, изучаешь их вдоль и поперёк, рисуешь в разных ракурсах, запоминаешь. Когда потребуется нарисовать вымышленную лошадь, ты начнёшь с общей для всех лошадей базы, постепенно добавляя разные необычные для реальных лошадей детали. И тебе даже не придётся делать скриншот в определённом ракурсе, т.к. тебе будет достаточно узнать, какие особенности есть у конкретной лошади по сравнению с другими лошадьми. Проще говоря, чтобы нарисовать вымышленную лошадь, ты должен уметь рисовать не эту конкретную лошадь, а лошадей вообще, как абстрактную обобщённую модель, на которую можно навесить необходимые детали. Всё как с людьми.
Вот ещё наглядный пример. Если ты хочешь нарисовать дракона - как ты поступишь? Драконы не существуют и не существовали. Будешь смотреть чужие рисунки? Скопируешь их фишки и ошибки, это будет заметно внимательному зрителю. Будешь смотреть 3D-модели/мультики/игры? Это те же рисунки, только в другой технике или подвижные, проблемы всё те же. На самом деле, чтобы нарисовать дракона, ты должен изучить их ближайших "родственников": ящериц, змей, крокодилов, птиц, летучих мышей, скелеты динозавров. Всё по фотографиям, желательно научным. Дракон - вымышленная рептилия, у него могут быть различные детали от настоящих рептилий. А если захочешь изобразить, как он дышит огнём - посмотри фотки огнемётов, огня и других подобных вещей, драконы ничего фантастического не делают, они просто дышат чем-то легковоспламеняющихся. Ты даже можешь найти фотки людей, которые "дышат огнём", точнее плюются бензином изо рта, но это очень похоже на "огненное дыхание дракона". Вот так, по кусочкам, из реально существующих деталей, ты собираешь образ уникального, никогда не существовавшего дракона, и более того - не срисовываешь с чужого рисунка, а рисуешь сам! Разве это не прекрасно? Ведь это и есть - творчество.
>если этот анон хочет, пусть закажет лошадь в той позе, в которой хочет, потом посмотрит анатомию Мне не нужно. Я не прошу тебя доказывать мне, что ты что-то знаешь или что-то умеешь. Просто я вижу, что ты не очень разбираешься в теме, и предлагаю способы лучше разобраться, изучить и научиться. А рисовать лошадей в позах ты должен постоянно и для самого себя, для своего развития как художника по лошадям, если ты, конечно, хочешь развиваться как художник.
>>699596 Неплохо вышло для рисунка мышью, если не обводил - молодец. Но если ты хотел стилизовать под MLP, то таких морд у них ни в одном поколении не было, такая морда была только у осла в FiM/g4 (уродливого, имхо). Если интересно, мужской пол (в g4) стилистическии отличается более квадратной мордой и более крупными телом и ногами с видимыми копытами, так что ты почти угадал, кроме детализации морды.
Всё-таки рекомендую попробовать вектор. Поставь Inkscape, разобраться легко, мышкой управляется прекрасно. Лайн будет сделать очень просто, заливку аккуратную, плоские тени. Ну это пока у тебя пера нет...
>>700038 С линией живота и таза намудрил что-то, верхнюю часть руки чуть длиннее можно сделать и кисть подинамичнее бы проработал + она сейчас ладонью не касается куба, а так заебись вообще!
>>700062 блин базара нет, с ногой на коробке будет зашибись спасибо, надо будет подумать об этом. >>700087 спасибо за переделку, вижу что прокосячил кое где со спиной, рил даж сам не заметил, насчет того что звенящая пошлость и прочего ну тип вкусы разные бро, но я все равно ценю твою правку.
>>700123 >только срут, ничего не советуют, пошли нах Ну, не нравится ему, что ему годами повторяют, что у него одни и те же косяки, он же не хочет ничего решать.
>>700377 Поза пиздец, ноги пиздец, а сверху все посыпано нубскими штучками типа начал рисунок с головы, непонимание тектоники тела, частное прежде общего. Надо бы тебе редлайн сделать, и указать на все ошибки что ты допустил, это должно тебе помочь стать лучше.
>>700314 Вот ты мне обьясни, как так выходит, что ты рисуешь сложные ракурсы, че то там пытаешься красить с намеком на правильность, местами стилизация нормальная, динамика форм, но в то же время абсолютно безбожно всираешь элементарнейшие вещи прям в тех же самых картинках ? Что то мне подсказывает, кто то сам себя наебывает срисовывая части работ почти полностью, а там где сам рисует хоть 3 штриха полагаясь на свои наывыки - получается пиздец уровня нуботреда. Представляю как ты раздул себе чсв на этом зашкваре думая что это нормально.
>>700388 Как же у кокодерьмиста порвало очелло то. То что ты там выдрочил гавнотектоники свои и прочий шизобред оно нахуй не востребовано, уже за такое можно отличные деньги получать. Ну а твоя участь это продавать портретики за 200 рублей в переходах.
>>700379 >>700377 Не слушай копрошизиков, особенно этого дегенерата с кубами недроченными. У обоссаных нерисуев на любой работе, даже авторов из топовых студий, всегда кубы не дрочены. При этом сами эти чмохи-нерисуи вообще ничего не могут, кроме как срать на двоще своими копипастами про кубы недроченные.
>>700388 бро какое ЧСВ? Я вообще сам знаю что нубло и пытаюсь каждый день делать что то с тем чтоб улучшиться. Насчет срисовывания бро я не занимаюсь таким.
>>700295 Лол, Клуб Романтики же буквально весь на пиздинге всего подряд отовсюду основан, там ебальники актёров даже точь-в-точь срисовывают, чему тут удивляться.
>>700314 Табуретка странная, и четвертая ножка пропала. Ну и ступни странные, эта линия на пятке делает ступни плоскими. Из вкусовщины я еще не люблю такие ноги короткие и толстые. Ляхи секс, но икры как у дворфа. Вообще дрочибельно, ток кожа чересчур теплая, добавь нейтральных или холодных. Мне нравится, короче, молодец Мимо
>>700377 Я б сказал, что туловище выглядит плосковато. Вот в ногах объем чувствуется хорошо, а туловище (засчет отсутствия тени на правом боку модели) выглядит не совсем правильно. И похожая проблема есть на лице - на правой половине носа нужна тень. Да, и сиськи тоже плосковаты засчет слабой светотени. Хотя Аска никогда особыми бидонами и не выделялась
Попробуй настроить манекен и освещение в DAZе, и с него брать светотень для рисунков - отлично помогает, когда нет четкого рефа.
>>700607 Вангую что тебе скажут что все сливается, нет акцента не в тоне, не в деталях, при то цвета какие то одновременно грязные и кричащие, или тени грязный, хуй пойми короч.
>>700607 Звенящая пошлость, сразу повеяло плакатами Киркорова приклеенными на стене в туалете, сборниками сканвордов где-то на платформе междугородних автобусов, упаковками китайских пластиковых игрушек от которых воняет чернобылем, раскрасками про принцесс, конкурсами рисунков из местной детской газеты, жвачкой beach girls, кассетами с порнухой на антресолях, которые каждый раз приходится перематывать, новыми кросcовочками abibas, которые Нинка матери перепродала, ей брат фирменные из Германии прислал, а они ее Ваньке малы.
>>700618 Я же скинул хайрез. Вроде должно быть всё понятно, сначала кистью мягкой, потом твёрдой. Был и неудачный вариант, где я запорол всё. Там основная проблема была вписать кубик в розовую среду с тёплым светом. Получилось ну... как тебе сказать, удовлетворительно. Сейчас рисую ещё кубик. Вот там вообще сложность на уровне. Надеюсь не обосрусь и скину завтра-послезавтра.
>>700626 Я с тобой полностью согласен, но тут полон тред звенящей пошлости разных оттенков. До медсестер-монашек с гомункулом вообще не помню чего-то что было бы качественно сделано и что нельзя было бы назвать звенящей пошлостью.
>>700678 > полон тред звенящей пошлости Ну, не всех воспитывали в духе ренессанса, не всем, ещё с утробы, читали вслух античных философов. Извините, что мы существуем.
>>700703 Точняк. ну, там тафт три погоды два тюбика вылито, чо ты
>>700607 вот полез рисовать детальки без БАЗЫ, где рефлекс на ляшке, где тень от неё на голени? в целом диван и окружение слишком кислотно яркие, а баба ненасыщенная, лицо так себе, но тут просто больше опыта надо
>>700705 Это не реалистично и выглядит лишним. Сразу видно ты ни разу не надевал чулки. Тьфу блять, и это двачеры, страна им дала чулки. Носи. Носи чулки. Не хочу чулки. Хочу жрать говно.
>>700741 Дядя месте натяжения чулков они не должны тянуться. Ты даже на трениках так не сможешь натянуть ткань чтобы у тебя получилось аж три складки от легкого прикосновения. Да даже одной. Это база, отступать некуда. Ты попущен.
>>700749 Ну, в общем да, но я замазал почти всю покраску чб. Специально насыщ с теней прибирал, прикольно же. мне точно прикольно, потому что раньше так не делал, а сейчас пытаюсь угореть
>>700678 Та неа, паст про довольно частное ощущение от картинки, он нее прям веет дешевым пинапом из конца 90х. В первую очередь из-за цвета, потом из-за сюжета - такой плейбой в худшем проявлении. Там процесс на ютубе гуглится, кстати.
>>700794 Пизже всего будет пером обхуярить. Это трудоемко, но с небольшим опытом будешь делать это легко и без умственного усилия. Профиты: заливка без пиксельных лесенок, любая форма, можно сразу превратить в маску/шейп.
>>700729 Блин, нашёл эту мангу, а там всего лишь порнушка, страница отфотошоплена, про кодинг в оригинале ни слова. Ябпочитал мангу про программиста-трапа, завязка интересная, лишь бы сюжет не сводился к банальному порно. Серьёзно, приключения трапа в мире кодинга интереснее, чем очередные потрахушки. Почему крутаны-мангаки рисуют банальности, не изобретают нового, новых комбинаций?
>>700880 Попробуй. Сая слишком простая, некоторых вещей не хватает, а Фотошоп наоборот, перегружен ненужными художнику инструментами. Криту делает попенсурс сообщество и ориентируется она в первую очередь на художников, так что в ней удобно и всё что нужно есть, а лишние свистоперделки в лицо не бросаются.
>>700961 >>700962 Спасибо анончики. >где ты так научился Та дома, гдеж еще. Просто часто делал подобные скетчи, вот как то и стало получаться. Желательно без пипетки и на время это делать у меня около часа уходит на один, а раньше мог целый день сидеть. А если ты еще и регулярно их пилишь, то ваще збс апнешься незамедлительнонет
>>700987 А ты стадики из головы прям пилишь? Или это доеб к слову "желательно"? Если да, то я без пипетки все делаю, написал "желательно" на случай если вообще не понимаешь как цвет работает.
>>701003 Дак ты же не сможешь ничего скопировать, клоун ты нулевой, вот и не врубаешься. А оправдываешь кривоту своих нахуй никому не нужных высеров тем что они сгалавыбезрефов.
>>701014 Никуда ты не вышел, это все те же быстренькие комфи скетчики только с энвайронментом а не персонажами. А дерево с ебалом ты уже рисовал, и не один раз по моему. Выходи техникой исполнения, либо стилем исполнения, сейчас ты только тему сменил, этого мало в твоем случае. Так то охуенно конечно, но это пиздец стагнация.
Для того, чтобы нарисовать что-то сгалавы, нужно, чтобы это что-то для начала у тебя в голове появилось. А рисуя раз за разом дерево с ебалом, ты научишься рисовать только дерево с ебалом.
>>701111 Мне лично такое больше нравится, реальные картины маслом выглядят отвратно.
>>700936>>700958 Мне нравится. Но попробуй что-нибудь более фэнтезийное. Посмотри работы художников, рисующих в таком стиле, у них часто фэнтезийные или даже научно-фантастические мотивы, и это прекрасно. Копировать реальность любой фотоаппарат может и фотку обработать может нейросеть, но качественно выдумывать новые фантастические миры может пока только человек. Хотя кого я обманываю, я просто люблю фантастику.
>>701003 Срисовка фото в таком стиле решает несколько проблем: - ты учишься накладывать мазки, - разбираешься, как лучше сочетать цвета, - запоминаешь, как объекты выглядят с разных ракурсов. Грубо говоря, вот ты хочешь нарисовать фантастический пейзаж с дремучим лесом, огромным старым замком и цветами повсюду. Ты знаешь, как рисовать объёмные примитивы, то есть можешь построить сцену. Но ты понятия не имеешь, как рендерить траву, деревья, каменные стены замка, цветы и т.д. Тогда ты ищешь фотки и пытаешься изобразить их в желаемом стиле. Получилось - молодец, не получилось - экспериментируй, пробуй ещё. Потом возвращаешься к своей картине и делаешь вымышленный лес с вымышленным замком, используя знания, выработанные в процессе копирования фоток.
Честно говоря, сам как ты не понимал, в чём смысл. Но недавно попытался изобразить сцену с лесом в подобной технике мазков - и осознал, что я понятия не имею, как изобразить лес. Я знаю про светотень, но получается какая-то херня зелёная, с большой натяжкой получились только стволы, просто потому что это столбы и выдумывать ничего не нужно, столбы и есть столбы. Вот если бы я посмотрел фотки, посрисовывал хотя бы немного - уже были бы знания, как рисовать подобные сложные структуры (кроны деревьев).
>>701221 Действительно выйти из зоны комфорта и постадить новое для себя окружение, чтобы заложить в голову новые образы, а не дрочить одни и те же горные замки и извилистые деревья. Ты ведь сам признаёшь, что сгалавы у тебя нихуя не получается - значит, уже должен был прийти к осознанию того, что рисование сгалавы это мем.
>>701228 Нет возможности сейчас проверить, но на глаз кажется, что куб то ли просто кривой, то ли вообще в обратной перспективе. И за счёт того, что пятна никак перспективно не искажаются, кажется, что они не на поверхности, а внутри прозрачного куба.
>>701228 Делай более явные фаски, сам шейп тоже подправляй(срезы углов). Про текстуру сказали уже, как фиксить: берешь текстуру, ктрл-Т, с зажатым анусом контролом таскаешь точки в углах квадрата трансформации, методом тыка понимаешь, как их таскать чтоб поворачивать как надо. Свет какой-то хуй проссы. Зачем дальние края верхней грани затемнены? Зачем на верхней засохшая сперма? Зачем на левой внизу это пятно света? Делай границы тона более контрастные. Выделяй прям грань и мягкой кистью легонько тык-тык тоном на 10 темнее/светлее. Так как это камень, можно еще сделать фактурные неровности - примерно как кристалл рисовать, только легонько опять же. Ну и с соблюдением светотени.
>>701228 Гранит визуально похож на сплав камушков, а у тебя сплошная заливка одним цветом и случайные пятна-вкрапления, ещё и в несколько слоёв, как будто основной материал полупрозрачный. Чтобы получился гранит, нужно было прорисовать отдельные структуры без общего фона, чётко обозначить края между ними. Естественно, никаких кругов и эллипсов, только ломанные линии. А потом уже добавить светотенью объёма и подрезать внешние грани по силуэту.
>>701230 >пятна никак перспективно не искажаются, кажется, что они не на поверхности, а внутри прозрачного куба. Проблема в том что пятна круглые и перекрывают друг друга, создавая ощущение, что более крупные глубже, а более мелкие на поверхности. Даже если их по перспективе исказить, суть не изменится, будет только хуже.
>>701218 Блять! Я в тот день когда нарисовал её тоже пошёл в магазин(дюже захотелось глядя на рефы) и НИЧЕГО НЕ НАШЁЛ. Я 5 магазов обошёл. Что за жизнь? За что? Скажите. За что-о-о-о-о?
>>701228 Чувак, я конечно всё понимаю. Но за каким хуем ты отвечаешь на мои посты со скумбрией и шерстью? Тебе аноны всё правильно советуют. Это не гранит, некоторые вещи надо увидеть и честно попытаться сделать так же а не полагаться на свистоперделки в виде текстурной кисти с баблами. Да и куб в изометрии это как понимать? Думаешь ты самый умный? Думаешь ты всех переиграл? Рисуй нормальный куб для начала.
Вечера. Решил закинуть сюда свои работы на критику. Рисую уже ~год/полтора (самоучка, рефы не использую, бэкграунда нету) и закидываю весь свой стафф на твитач + в ближайшее время хочу сделать зеркалочку в ВК и другие соц. сети (на DeviantArt тот же, например)
Сап. Рисую примерно 1-1,5, самоучка. Хотелось бы критики, можно даже не конструктивной что что-то с мечом если ЭТО можно так назвать в руке - знаю, но кроме него еще каких то ошибок до кучи, но не могу понять каких
>>701089 Пытаюсь сделать некое подобие ювелирного камня. Столкнулся с проблемой, что в принципе по жизни не особо то рисовал прозрачные объекты и плохо понимаю как их рисовать. Результатом пока недоволен Но попробую сделать всё что-бы стало убедительнее
>>701672 Некоторые вещи надо увидеть и честно попытаться сделать так же а не полагаться на свистоперделки. Да и куб в изометрии это как понимать? Думаешь ты самый умный? Думаешь ты всех переиграл? Рисуй нормальный куб для начала.
Как блять в этой вашей "цифре" рисовать? Нихуя не понятно. Куча кистей каких-то: те сверху наносятся, эти смешиваются, третьи эффекты добавляют. Понапридумывают всякой хуйни и рисуют своих фуррей.
>>701751 Берешь и без задней мысли ебашишь дефолтной круглой кисточкой без размера от силы нажатия. Можно с прозрачность, в принципе. Если рисовать умеешь, то даже так на одном слое нарисуешь.
>>701830 Детектор чини, лалка. Децентрист это наша достопримечательность, можно сказать, лицо доски. А ты какое-то чмо мутное, а ну пошёл на хуй отсюда.
>>701985 Ну я просто по быстрому ебанул, но если хочешь нормально построить, то нужно найти центр нижней грани, от нее провести вертикальную линию, и уже туда сводить грани. Потому что сейчас верхняя грань может быть смещена. Но это так, я бы не стал с таким запариваться и просто ебашил на глаз.
Чем органика отличается от неорганики? В плане рендера и построения. Вот галька, а вот лицо. Что нужно сделать, чтобы из зарендеренной гальки получилась зарендеренная кожа, помимо пор?
>>701827 Господи, всратко, ты уже 6й год деградируешь. Я уже и вкатился, и зарабатывать начал, и аудитория собирается, а ты все так и рисуешь шизоидных многоножек
>>702110 Рука и нога на ближнем плане плохие. Нога - короткая, рука в локте резиновая, в хуевом ракурсе. Нижняя часть грудной клетки кажется недокрученной против часовой стрелки по сравнению с ключицами, но это неточно (что-то там определенно не так, по супер резко сходящейся перспективе сисек и ключиц видно). нерисуй
>>702105 Годно анон. Годно. Представь что я крепко жму тебе руку. Только я не могу понять что на первом у тебя? Это мясо или хлеб? Или что? На втором - типа ткань? Давай вместе кубы рисовать на розовом.
>>702176 > Представь что я крепко жму тебе руку. Осторожно, мне ею ещё рисовать! > что на первом Вот такая хуйня, как на пикриле. На соседнем столе просто стоит, лучше выдумать не мог. > На втором - типа ткань? Коробочка тканью обтянутая, да, а снизу бумажка. > Давай вместе кубы рисовать на розовом. Я подумаю!
Болотце красивое. Над цветом/плотностью среза воды я бы думал ещё, разве что, а вот поверхность — моё почтение.
подскажите по шару плиз. если источник света допустим на довольно большом расстоянии, то можно ли тень получить в таком виде как на моем рисунке? т.е. правильно ли она у меня изображена? и как вам полутень по краям, стоит ли ее исправлять?
>>702202 >подскажите по шару плиз. если источник света допустим на довольно большом расстоянии, то можно ли тень получить в таком виде как на моем рисунке? Нет, свет будет рассеянным, тон менее котрастным, блик на шаре размажется, площадь тени увеличится. Бтв, тон (и цвет) поверхности, которой расположен шар будет влиять на тон рефлекса, настолько светлый рефлекс при твоем сером основании невозможен.
>>702107 они не могут не быть шизоидными, поскольку это грубые 40-80 секундные наброски, которые вследствие моих физических травм, читай, чрезвычайной для моего возраста и роста аммортизации тканей, я рисую в районе 10-30 минут. Спасибо, что обратил внимание на техническую сторону вопроса моих занятий цифровой живописью и похвастался, мудак
>>702371 > Ну и к чему ты это? Ало, это пач. И сейчас март месяц. Про сезонные обострения слышал? Концентрация шизоидов тут выше, чем во всех sn, zog и cc вместе взятых, если ты не знал.
>>703034 >2 корги заебись, но я вообще люблю со светом Я тоже, особенно на рассвете, когда первый лучик солнце проникает ко мне в комнату, я уже стою раком и ловлю его своей асскант. Это как вмазка, только лучше. Зимой солнце мало, и тоже обычно собак ебу.
Рано радоваться, но сегодня мне дали согласие и документы на подписание для участия в не самом плохом аукционе искусства. Больше всего конечно впечатлило само здание аукциона в ультрасовременном стиле, и что со мной разговаривали на серьезных щах на деловые темы, с хиккой ноулайфером. Задавайте свои ответы. В живописаче 10 лет с 13ти летнего возраста, с перерывами.
>>703215 Покажи суперсовременные. Отчасти ты прав, центр Помпиду построен в 77м году, но он не уступает по современности самому современному строению, это все тот же стиль.
>>703223 Могу только описать. Постэкспрессионизм, модернизм, постмодернизм - одновременно. Психически ненормальное восприятие медиаинформации и опыта человечества пытаюсь изобразить, удобоваримое и вписывающееся в элитные апартаменты, не шаблонные, не трешово хоррорнве, а элитные и неповторимые. Фоткать не буду, не очень хочется на данном этапе моего пути выкладывать тут. Они мне много раз отказывали потому что у меня был слабый скилл и они со мной вообще не общались кроме отказа, а сейчас я вырос в профессиональном плане и меня берут в дело. Не в дроче реализма вырос, а в понимании искусства.
Можешь задавать вопросы, но свои работы я тут постить не хочу.
>>703238 >Вреееееети Я пытался пообщаться с вами и научить чему то, но вы хотите оставаться на своём уровне воспринимая все в штыки и отрицая, отказываясь от новой инфы, ладно.
Некоторые мои попытки в пиксель арт. Рисую фентезятину для себя. 1) Прошлогодняя. Сейчас смог бы лучше, наверное. После того, как нарисовал её, перестал использовать пиксели и начал нормально рисовать в фотошопе. 2) Несколько недель назад вернулся в пиксельарт. Сделал несколько 1-бит картинок, одну из которых прикрепил. 3) Нарисовал за ночь, закончил десять минут назад. Считаю, очень мило получилось.
>>703310 Приятно нарисовано, но глазу не за что зацепится, слишком пусто. Жуткие окна не помогают. Жизни добавь. Не людей, так птичек, кошечек. Ещё и ракурс с разрешением странные, от них клаустрофобия чешется.
>>703395 Пиксель-арт - это когда ты каждый пиксель ставишь ручками, и это заметно. Называть эту мазню пиксель-артом это как называть тех самых срущих на холст краской деятелей живописцами.
>>703399 Нахуя ты так меня приложил? Да, хуёво нарисовано, мазня, я на большее и не претендовал. Зачем ты меня с буквальным говном смешал? Пиксели я сам расставлял, особенно вдумчиво на первом и третьем пике. Отдельные пиксели видны. И как мне теперь назвать свои картинки? Притащил МАЗНЮ, рейтаните?
Я видел и знаю, как выглядит хороший пиксель-арт, и не думаю ставить себя в один ряд с художниками, которые могут его делать. Но плохой пиксель арт – всё ещё пиксель арт. Было бы не плохо сразу рисовать хорошо, но я новичок и казуал. Так чего ты от меня требуешь, ебучей сноб? Здесь я не для того чтобы хвастать и называть себя "деятелем живописи". Мне было бы интересно услышать критику от практикующих и скилловых анонов.
>>703470 Это кажется что много штрихов. На деле это быстро всё, практически спидпеинт. Часа за 3 сегодня от линейного скетча который я нарисовал ещё на прошлой неделе. Не работаю художником. Вообще долгое время не рисовал в сиджи. Планирую сделать несколько проектов на бехансе(сейчас их нет) и попробовать устроиться уже непосредственно рисовальщиком куда угодно. Да хоть чучелом хоть тушкой, главное чтобы сфера была связанная с рисованием)
ты русофоб и придешь к тем же рисункам, что рисую сейчас я. Твой детектор сбоит учитывая твою дрысню на розовом фоне, типа аля подарков вконтакте которые также и есть полная дрысня, так что, с кристаллом ты обдрищешься tore je
>>691999 Сделай с киберпанковским уклоном проводки вместо волос етц, и я подрочу. Только вот таких низкополигональных пикселей не рисуй, плавнее линию.
>>692852 > Приветствуются советы по повышению реалистичности раны и т.п Наоборот его надо стилизовать под что-то, например сделать руку черной, а котенок звезднополосатый. Выглядит символично и не вызывает жалости, это хорошо.
>>703732 Потому что автор тупо срисовал позу, если даже не оттрейсил. А когда тупо срисовываешь без адаптации, то получается хуйня. Особенно на пиках заметно.
>>703774 Иди нахуй, хуесос. Как же ты заебал. Ты же рассказывал, как ты дохуя зарабатываешь на рисовании. Но каким-то хуем ты 24 часа в день бегаешь по тредам и постишь эту хуйню.
>>703775 Хуесос, спок. Маня слилась, как и ожидалась. Еще и свои маня- фантазии с реальностью путает. Иди дальше хуй соси, раз не можешь показать как надо, болезный.
>>703780 Но ведь ты каждый раз сливаешься на этом вопросе. Можно сделать вывод, что ты чушка-нерисуй, которая бегает по борде выплескивает свои комплексы, хуесося других. Но ведь в глубине души ты и сам понимаешь, что ты просто никто. Ты даже пукать не достоин тут.
>>703807 Потому что приятно получать больше эмоций от общения. Если все будут дружными и вежливыми, то ты не будешь получать положительных эмоций от общения, так как оно будет фальшивым и сухим. А когда кто-то подрывается, пукает, кричит, пищит и скулит, то ты получаешь уйму положительных эмоций и аж на кресле откидываешься и балдеешь.
>>695136 Объекты пластилиновые, это ни графика и не живопись. Ты либо всё неправильно построил, из-за чего стоит у тебя только пентагондодекаэдр. По тону вроде слизал правильно, но как таковое упражнение на рисовании фигур, причем без визуального анализа, тебе погоды не сделает.
>>703832 Фига ты умный. Для фидбека иди в конфочки, там ты как раз видишь работы дающего критику и понимаешь, стоит ли принимать фидбек или нет, а тот тут хуйкины с криво-трейсами возомнили себя Богами, а по факту бибу сосут.
Нарисовал полосатое животное. Как лучше раскрасть, чтобы цвета сочетались? Пока кажется, что более годное сочетание - основной темно серый и болотно-зеленые полосы. Окрас как у долинного оленя в Скайриме. Серо-голубой основной (как британская или русско-голубая кошка) и бирюзовые полосы как-то не получилось.
>>704060 Объем тела и анатомия слишком простые, особенно это видно по трусикам, которые облегают тушку без учета мышц и таза. Ткань скучная и нарисована слишком простенько. В целом рендер у тебя приятный, подтяни тушки и немного анатомию по додзям и ты крутан.
>>704063 Сейчас бы стесняться рисовать гигантские срачники лолям в 21-м то веке.
>>704075 Я не автор, пик с другой доски, которую тут неприлично упоминать. Мне лишь интересно разобраться что именно не так и какие косяки, а то там нет знающих людей, потому и репостнул сюда.
>>704133 Лично я вижу много лишних деталей. Нахуй не нужны эти трещины на буквах, учитывая то как ты изъебался с этим курсивом сверху. Продумывай композицию более гармонично, так как лапша хоть и смотрится заебись не совсем выполняет свою функцию и отводит взгляд. А ещё избавься от ебучих градиентов, это безвкусица, особенно в дизайне.
>>704138 Ну, с трещинами, может, и да, но их наличие было обязательным условием. >Продумывай композицию более гармонично Давно уже хочу книгу какую-нибудь прочитать по этой теме, знаний пиздец не хватает, да руки никак не доходят. Но когда-нибудь я это сделаю. >избавься от ебучих градиентов, это безвкусица, особенно в дизайне Эм, а как тогда показать, что это золото?
>>704081 тебе нужно контраст сделать между монстром и остальным. сделай цвета фона менее яркими, а цвета монстра усиль. ну и думаю не нужно объяснять, что так юзать черный не нужно, тем более в акварели.
Покритикуйте плиз, пытаюсь в полуреалистичное аниме где у персонажей есть нос и губы как на втором пике. Волосы еще нарисую, хотелось бы узнать в целом по телу и уровню стилизации, может пропорции поправить. Это тренировочная работа во всяком случае.
>>704160 Ставь даз студио как автор пикчи и не еби мозги, лучше болше времени потрать на ебало и рендер задрочи, чем будешь тут 2 года пропорции править.
>>703992 охрененный домик для возраста рисовавшего
>>703624 >>703686 так лучше ведь, я теперь всегда сначала в paint'е буду практиковаться, я так понял, лечат меня от ЧСВ, и иные нечеэсвэшные мрази не упускают случая прокомментировать процесс
>>704146 >Эм, а как тогда показать, что это золото? Хуй знает, не мне объяснять тебе как рисовать текстуры, в интернете дохуя туториалов, просто вбей в гугл\пинтерест. На золото это пока не похоже.
>>704133 Хуй с ними, с колхозными трещинами, сине-фиолетовый свет больше всего глаза режет. Он мало того, что плохо сочетается по цветам с "золотом", так ещё и светит непонятно откуда и зачем.
>>704133 Из за такого количества трещин, надпись рассыпается и ее трудно прочитать, те более на фоне завитушек, трещины превращают в кашу надпись. Фиолетовый свет еще более рассыпает надпись, я согласен что он режет глаза, но как по мне с золотом сочетается , но его или слишком много или он слишком яркий. В целом надпись вполне на уровне.
>>704193 Шиз и каких-то российских пердей. Упёрто срет своими тараканами. И с каждым разом всё хуже, это особенно хорошо видно если зайти на его артстануию, гугли decentrist krasnodar. То ли ленится, то ли шиза прогрессирует. Скорее второе. Иногда на просьбы сходить уже нахуй отвечает что-то бессвязное. Пидорас и хуесос.
>>704256 Да в том то и дело никто не хочет писать. Критика и нужна чтобы узнать где конкретно ты проебал. Но многие не хотят писать, им проще написать проебал все или ошибок столько много что мне лень писать. Даже перечислить просто по пунктам не могут.
>>704265 Двачую. Зачем-то дауны пытаются объяснить какие-то ошибки, которые они мало того, что назвать не могут, так и человек, ввиду слабого понимания фундаментальных аспектов рисования, даже если и увидит, то сможет исправить их только на уровне задроча символов, а не трехмерной фигуры. Лучше бы просто писали, какой именно аспект нужно подтянуть и благодаря каким источникам.
>>704272 >>704265 Каждому долбоебу, который 3 дня рисует, высирает 1 несчастный кривой скетч с волосатыми линиями объяснять теперь? Нахуя? В чем смысл? Он такими скечами и срисовками срать должен год по 20-100 штук в день разной сложности, потом сделать вменяемый рисунок, а не говно за 5 минут, а потом требовать объяснений, которые займут дольше времени чем он это говно высирал. Ну объяснят ему, 100% следующий его рисунок будет идентично кривое говно. Практиковаться надо, а не ныть что злой анон его королевскому величеству не соизволили трактат о косяках написать с редлайном и мотивирующим посылом. КАКУЮ вообще критику можно дать на СРИСОВКУ? Качай глазомер что ли?
>>704317 пропорции поплыли, огромная верхняя часть и маленькая нижняя, нету талии, рёбра аж залезли на подвздошный гребень гыгы гребень, такое бывает когда рисуешь на горизонтальной поверхности и тупо из-за искажения верх получается больше низа, в остальном анатомия сносная и светотень прятная
За последний год лучшее что смог из себя выжать, понимаю что нужно анатомию дрочить, может ещё за что-то у тебя глаз зацепится? Слабый прогресс чувствуется, есть варианты как усилить максимально? Рисую в стол много и с практикой проблем нет
>>704444 Благодарю, квадрипл. Знаешь, я не делаю упор на построении в данных упражнениях. Мне достаточно проработанности материала который я беру за реф. Хочу чтобы был хороший старт если в будущем перейду к сложным формам типа доспехов или одежды. Поэтому стараюсь захватить всё понемногу. Металл и дерево и шерсть и так далее. Но для начала нарисую 8 кубов и всё. Достаточно мне будет на какое-то время)
>>704496 Фон сразу накидывай хоть 3 мазками, главное что примерно по цвету и тону был примерно в том виде в котором хочешь видеть конечный результат, свет тоже определись откуда падает, не крась в отрыве от окружения это путь в никуда. Если ты по лайну решил красить то сначала кропотливо все это выделяют лассо и заливают однородным цветом силуэт, а можно и по частям руки ноги торс отдельно, потом машут кистью по маске чтоб не ссать выйди за края, а полупрозрачный лайн поверх. На левой руке нет большого пальца их 5 но будто все указательные. Ну что с анатомией у тебя проблемы ты и сам наверное видишь.
>>704514 наконец то адекватный анон. т.е. эта анатомия для дварфа не приемлема? или чтото конкретное? расположение головы, разная длина ног, их толщина? Спасибо за адекватный отет.
>>704482 Имхо, проработка формы основа любого хорошего рисунка, просто не забывай, чисто училищно-академическая практика. Я бы глянул на твои менее "учебные" порисули, если такие есть, чтобы мог что-то сказать ещё.
>>704499 >1615388854026.jpg Блядь, а че делать если я также как на пике делаю? В смысле бля, я пытаюсь в семиреализм, сейчас решил задрочить строение головы и тени, и я вот также сначала накладываю обрубовку и только потом мажу. Конечно, выглядит не так всрато т.к. я все таки стараюсь более реалистичные ебла рисовать, но все равно выглядит хуево. А если не юзать обрубовку, то нихуя не могу показать объем и правильно расположить тени. Как фиксить?
>>705004 Мыло. С ебала можно кирпичей высрать. Не аккуратно все. Не хватило усидчивости довести до ума дерево и вообще подправить, сразу бежишь постить.
>>705011 > Дело практики, нет? Да какая практика. Сам же про талант спросил. Тут пацаны и девки загибаются, срут своей парашей и с ума сходят. А им говорили: "Нет таланта — не лезь." Женю Шрамко знаешь? Отличный пример. Он ведь когда-то тоже молодой и шутливый был, абсолютно здоровый и приятный в общении молодой человек. Но нет, надо было полезть без таланта и вот результат — пенсия по шизе и суставы в желе превращаются от перенапряжения. А про Ваху слышал? Знаешь что с Вахой? Он в один день нарисовал тысячу скетчей, поставил по кругу заливаться в группу на пять лет вперёд, чередуя постами о том, как тяночку хочется, и повесился. Ну и самая страшная история. Мальтакрауц — знаешь такого? Коммунистом стал.
>>705017 Что такое талант? Просто у кого-то в мозгу больше нейронов в области отвечающей за пространственное мышление, может цвета лучше воспринимают грубо говоря. Мозг имеет какие-то характеристики позволяющие иметь успех в рисовании и смежных с этим дисциплинах. Я думаю это еще с детства проявляется, я например еще в детском саде рисовал машинки ака робертсон, в то время как мои сверстники рисовали хуету в духе дерево, домик и круг.
>>705040 Сейчас бы дидов с вузов слушать, ага. Холст не забудь на подрамник натянуть, и грунтовочкой пройдись.
По поводу таланта можно так сказать - если ты не можешь не рисовать значит есть талант.
Остальное дело наживное, нет ни одного художника который за пару лет, или вообще сразу что то качественное начал выдавать, абсолютно все копошатся в говне не меньше 5 лет, держатся все это время они на том, что иначе просто не могут, это как желание посрать, чем оно сильнее, тем быстрее бежишь в туалет, а вот если его не будет, ты даже не почувствуешь что обосрался так и не узнав где туалет. Чем круче художник тем больше в нем говна, а прямая кишка состоит из калловых камней, с таким запором обычно не живут, но вот крутанами становится каждый первый.
>>705082 Краски выдавил ? Растворитель налил ? Кобальт с лазурью на месте ? Ну давай может хоть первый слои положишь, а то еще сохнуть три дня будет, блядь, кисточка засохла, надо отмачивать, да и мастихин где то затерялся. Ну ладно порисуешь как нибудь потом, в следующей жизни. Может тогда дойдет, что надо рисовать и книжки читать, а не холсты натягивать и скрип половицы слушать.
>>705214 >Мной, а что? Пиздаболка. Это не нарисовано — а высрано и выссано. Надеюсь ты бросишь попытки создать что-то приятное глазу. Т.к. уже видно, что тут ничего не выйдет толкового.
>>705221 >Это не нарисовано — а высрано и выссано. Ты знаешь, для людей, которые с детства рисуют, рисовать так же естественно и обыденно, как для тебя ссать (и относятся они к своим рисункам так же). Ты просто балбес, раз применяешь такие сравнения. мимо
>>705301 В смысле "так просто", я по маске делал, надо было бы еще для верхней и нижней граней сделать, но иконка подразумевалась маленькая. Или я тебя не понял.
>>705327 >>705339 Да я действительно заебался а результат сомнительный, то что работало на относительно простых формах, не сработало с вырисовкой орнамента. Надо поделать по гайдам и выработать несколько внятныых пайплайнов.
>>705344 Бля это не гайды, а обман для набора классов. Никто, абсолютно ни один художник делая коммерцию не будет рисовать все это кистями, и сразу цветом. Это долго и бессмысленно, а результат абсолютно непредсказуемый и неповторяемый. Так рисуют гуманитарии хоббиисты для развлечения.
Выделения, маски, мягкая кисть и куча слоев с наложением, и только в самом конце оверпеинт кистями.
По теории - обьема ты не понимаешь, эллипсы как работают не знаешь, рисуешь символы. Светотень для тебя это поглядеть на реф, и примерно что то там нарисовать, как на самом деле светотень формируется, и как ведет себя на разных материалах ты не имеешь ни малейшего представления. Молчу уже о всяких сиджишных фишечках, материала которым ты рисуешь ты так же не знаешь.
Зацените мое творчество посоны. Весь вечер старался! Как вам?))))) Ебаный свет моргнул на сэйве файла. В фотошопе почему то бэкапы отключены СССССССУУУУУУУУККККККАААААААААААААА А получалось шикардос. Обидно пздц.
>>705628 Ух, годнота! Душевно выходит, как и та с викингами. Тебе надо всю серию монетизировать серьезно, за крупные бабки продавать, вдруг взлетишь на мемах.
>>705628 Это вторично, при чем менее качественно исполнено чем у той бабенки. Тем не менее это прикольно, я думаю если на выставку в своем мухосранске принесешь пару работ, полюбому кто то купит.
>>705362 >Выделения, маски, мягкая кисть и куча слоев с наложением, и только в самом конце оверпеинт кистями. Я че-то не понял, а разве это не тоже самое что и в этих >>705344 гайдах. Ты же тоже самое написал, нте?
>>705694 Нет, не то же самое. Блядь, так впадлу разжевывать, ты все равно не поймешь и не будешь разбираться. Тебе вообще базу тянуть надо, а не о пайплайнах думать.
>>705677 чувак, ты на дваче пересидел, всего боишься - в картине можно использовать образы чужих персонажей, вот если б он клепал принты на майки и кружки или игру запилил, тогда наверное другое дело. Один япошка даже картины с марио продает, нфт токены с покемонами люди делают, хотя нинтендо лютые копирасты - всем насрать.
>>705710 >не будешь разбираться. Тебе вообще базу тянуть надо, а не о пайплайнах думать. Это ты с дргуим человеком разговариваешь. Поэтому мне интересно, я не понял твой второй абзац. >>705362
>>705733 Если руки не из жопы, и хорошо, действительно хорошо владеешь фотошопом, контролируя состояние каждого пикселя на картинке, что угодно можно так рисовать.
>>705737 Короче рисуешь скетч, бьешь на флэты по материалам, и перекрытиям, дальше как марк брюне херачишь умножением с белым цветом, активно пользуясь масками что насоздавал при разбивке по флетам, а так же лассохой и быстрой маской для особо изъебистых выделений, все это с мягкой кистью, при этом думая по китайски тонами, типа как нуржан делает, попутно разделяя по слоям источники света, световые эффекты, далее используя свои знания фотошопа догоняешь цвет не просто примерно, а идеально попадая в желаемые значения hsv, это можно делать по разному, но удобнее всего пиксели снимать с каналов и красить руками в нормале, а потом уже тупо на скиле пушишь оверпеинтом, затем применяя свои продвинутые знания фотошопа пользуешься инструментами ретуши и коллажирования для исправления недочетов, да и попутно ими тоже нужно пользоваться для ускорения процесса. можно конечно варьировать, немного по своему некоторые этапы делать, но точно могу сказать, что самую заебистую скиллоемкую коммерцию делают именно так. Это не для нубов, опыт нужен большой.
>>705782 Можешь пояснить как адекватно красить чб? Я кучу способов пробывал, но всегда выходит шляпа, не понимаю как нормально накинуть теплоходность и насыщенность для теней, только через градиент более менее выходит, но для каждого материала очень запарно его делать, плюс с масками дрочиться.
>>705782 У меня вот такой обычно пейплайн подсмотренный у Верки Величко и других - 1. флет заливки векторными шейпами 2. клип маски поверх шейпа, каждый слой это свет, тень, какие то мазки и все на новых слоях и попутно сливая слои с отдельными мазками. Мазок я делаю одним движением, а края подтираю если надо. 3. Поверх всего дорисовать если надо и потом все слить в один слой. Не понял вообще про идеальное попадание в hsv и на каналах крутить что-то.
>>705797 Лучше вообще не крась в чб если нет необходимости. Но вообще чтобы красить в чб надо иметь идеально проработанный тон как в 3D рендере, тогда карта градиента будет хорошо ложится, также как и слоями наложения. Если чб не идеальная то придется уже в цвете дорабатывать.
>>705908 А еще на силуэте можно было бы как-то обозначить эти годовые кольца. А то получился ровный идеальный выпиленный параллелепипед, который еще потом специально шкурили и ровняли.
Периодически случается проеб по пропорциям в цифре. На бумаге-то можно померить объект, а тут все на глаз. Есть какие-то техники пофиксить это? Инб4 наложить картинку и отметить ключевые точки и узлы
>>706187 Ну, мне сложно сказать, из вводных данных только собственный опыт. Я лет пять очень жёстко проёбывал пропорции и только недавно перестал. Стадосы и натурка порешали, по ощущениям, ну и эргономику обустроил. Берёшь и стадишь, потом смотришь где проебал через наложение. Так до победного. Рашить бесполезно, по моим ощущениям, просто медленно, но верно с регулярной работой и самопроверкой оно вытягивается.
> Здесь хватит набросков? Ну, да. Но не волосатых, а чётеньких, чтоб тебе было точно видно где и что вкосоёбилось.
>>706189 Спасибо. Буду набивать руку и глаз тогда. >натурка Фоточки натурщиц или полноценная живая 3д модель? >ну и эргономику обустроил Каким образом, если не секрет? >Но не волосатых, а чётеньких, Хватит самой обычной кисти? Нажим/прозрачность сильно влияют?
>>706190 > Фоточки натурщиц или полноценная живая 3д модель? Пропорции — это пропорции, не обязательно именно на кожаных мешках их тренировать. Постановочку можно выставить простенькую или даже сольные объекты порисовать. Бутылочки, чашечки итд. Кожаных мешков с натуры за пекой рисовать — боль, не рекомендую, тут экранник нужен. А с фоточки это стадик называется.
> Каким образом, если не секрет? Пикрилейтед база. Гуглится легко, много статей и видосов.
> Хватит самой обычной кисти? Нажим/прозрачность сильно влияют? Ну, эт немножко наивный вопрос, конечно. Как ебаническая текстурная кисть поможет или помешает тебе в пропорции попасть? Как тебе удобнее, так и делай.
>>706359 >>706365 Ды, за 30к нормальный не купишь, за 30к они говно. Тем более, что в снг нормальные варианты почти не завозят и на доставку ещё больше проебёшь.
Попрограммить/делать музыку/работать в дизайне/рукодельничать стоя может быть и удобно, но рисовать на столе стоя на полу будет невозможно уже через 10 минут. Я бы вложился в кресло, второй/третий монитор/спортивное оборудование как раз встать и позаниматься.
>>706564 Братишка. Это не мой куб. Вода, кристалл, берёзка, шерсть, скумбрия и металл мои. А >>705635 и >>702105 другой анончик рисует. По форме основы можно понять.
Гриб кстати я продолжаю пилить. Кубом его сделать конечно не получилось, но я его вписал в изометрический куб и то неплохо. Продолжаем работать.
>>707071 Далбаёб ты. То что действительно работает, впиливается в фотошоп и облегчает рисовакам жизнь. А ваши блядь фантазии заменить человека сраной сеткой, это потуги малолетнего далбаёба насмотревшегося сай фай у себя в гараже построить летающий пепелац.
>>707070 Бесполезная хуйня. Возможно лет через 5 эти боты чутка помогут колористам красить марвеловские фильмы. Сделав производство киноленты чуть дешевле.
вижу что правая рука короткая, пизда с грудной клеткой в принципе и запинается в ногах, что ещё я ей мог сломать и не заметить?ещё и чёлка по уебански выглядит
>>707270 Это и есть рисование и цифровая живопись. Рисунок — основа, светотень, композиция, куб или что-то другое вписанное в геометрическую фигуру(как у анона с подболотником) А живопись — цвет, фактура и стилизация. А помимо этого — работа с референсами или натурой. Умение выполнять практические сухие задачи(например в соблюдение стилистике на нескольких работах и т.д.) Короче подводя итоги, ты — малолетний аниме-дебил. А секрет твоего непонимания данного упражнения — вопиющая врождённая имбецильность.
>>707303 >материалы Какие материалы? Ты в цифре рисуешь, а не маслом или гуашью Ну вот в твоем примере, зачем ты дрочишь текстурку мрамора на кубике причем кривом и стекло на шарике, разве не логичнее было бы этюдить стекло стеклянные кружках или графинах или зафигачить розетку ту же самую мраморную. Какой смысл в таких шариках и кубиках? > светотень Конечно возможно это все такие самые самые базовые упражнения, но почему онли кубы? Куб этож только одна фигура из множества для новичков. Где конусы тогда, прямоугольникис различными размерами? >>707308 >Это и есть рисование и цифровая живопись Цифровая живопись это дроч текстурки мрамора/дерева? Мне кажется что живопись это немного другое. >Умение выполнять практические сухие задачи Это не живопись >подводя итоги Подводя итоги обьясни пж перед тем как обзываться какое отношение имеет повтор текстурки мрамора/дерева/любой другой хуйни непосредственно к живописи и к рисованию впринципе? В вашем понимании живопись это наложение различных текстурок на линейную модельку? Спойлер это называется раскраска
>>707337 > первый год онли кубы, онли! Ахах вы ебанулись? Даже в детской художке первые упражнения по рисунку/живописи это натюрморт с кубиком,шариком и конусом/цилиндром вместе. Какой профит рисовать одни кубы даже не прямоугольники лол?
>>707343 Это упражнение не для того чтобы научиться рисовать куб. Упражнение на фактуру и цвет. Чтобы не отвлекаться на проработку формы — художники выбирают простую основу. Куб и шар в этом плане идеально подходят. К тому-же можно усложнять задание как ПинкиБэкДроп-кун и рисовать не совсем кубы — а вписывать объекты в куб акцентируя внимание на основных изометрических плоскостях.
>>707351 Почему тогда сразу не тренировать фактуру и цвет непосредственно на форме? С чего вы взяли что научившись дрочить блики на кубе, вы сможете успешно повторять это на нормальном арте? Не эффективнее ли сразу тренироваться непосредственно в бою как это делают серьезные дяди?
>>707356 Ты уже долларовым миллионером стал и открыл свою школу искусств, что пиздишь на чужие упражнения, как неправильные, или ты просто криворучка с рваной жопой?
>>707351 Вот вы тут постоянно говорите, что то не то, то не это, тут не попал в цвет, там в фактуру, а на мой взгляд всё выглядит абсолютно одинаково. Возможно, у меня просто нет желания разбираться в сортах того самого, но гм... Всё равно всё одинаково выглядит.
Что кубы текстурированые кубы\шары хуйня, что сразу рисовать сразу на сложном хуйня. Первое это бестолковая прокрастинация уровня стадиков которая только создает ощущение прогресса, скилла, второе путь в луп повторяющихся ошибок которые не понятно как исправлять - нарисовал хуйню, почему хуйня и как исправить неизвестно, опять нарисовал хуйню и т.д.
Единственный и самый эффективный способ - теоретический дроч до уровня полного понимания того как формируется светотень, свойства материалов, и световые эффекты. Нужно понимать всю физику процессов, чтобы ты мог смоделировать полет фотона от источника освещения, до наблюдателя. Это не так сложно на самом деле, пол книжки по светотени и 3 модельки в блендере на крайний случай.
Но это пол дела, нужно сделать примерно тоже самое, но применительно к фотошопу и вообще тому, что ты на экране рисуешь а не на бумаге, нужно узнать что, как и почему это все делать технически. Это уже сложнее конечно, мало того, что каждый по своему делает, так еще и теории нет собранной в одном месте. Тебе раскажут какие пассы отрисовывать, про окклюжен, но там же никто не раскажет про то как монитор отображает цвета и что такое hsv, без этого вечно обсер будет.
Читайте книжки по рисованию, компьютерной графике, и смежным дисциплинам и не выебывайтесь, это сложный, но самый короткий путь. Последние лет 5 какой то ебанутый тренд на волшебные пилюли, особенно здесь, как итог рисовать никто не умеет, буквально пару человек видел которые хотя бы "в ту сторону смотрят", не говоря уже о "делают".
>>707359 Но ведь они не занимаются рисованием, какие они художники то? >>707360 >Чё хотят то и делают. Да >Тебе ли не похуй, Просто хочу разобраться > Ч М О ? Нихуя сгорел что случилось? >>707362 >Ты уже долларовым миллионером стал и открыл свою школу искусств, что пиздишь Чтобы задавать вопросы в живописаче надо открывать свою школу искусств? Тогда напиши как называется твоя хех. Ну а так я в детской художке отучился и в училище, это конечно не вышка но минимальные основы я представляю. Вот и задаю вопрос собственно >>707424 Да, но заметь это этюд непосредственно пейзажа, скорее всего с натуры сделонный. Чому дижитал рисоваки не тренеруются рисовать стекло например на кружке или тарелке? Ну поймут они как блик и тень падают на ровном ровном шарике, а более сложную форму не смогут сделать. Или надо месяцы шарики делать а потом кубики и лет через n приступить к целой вазе?
>>707456 Да, не слушай его, нерисуй какой то токсичный, волшебной пилюли нет, лол, дурачек. А вот ты молодец сразу видно потенциал, поработать не хочешь ? Я в райот геймс работаю сеньером, картинку свою прикрепил для неверующих, команду расширяем, но нужно немного подтянуть скилл, сам понимаешь. Если хочешь к нам нужно всего лишь...продолжение по ссылке https://cs1.smirnovschool.com/illustration
Обращаюсь за вашим мнением. Недавн в декабре появились идеи для изображения рисунков , до этого своего не придумывал и особо не учился рисовать. В феврале этого года закупился материалами (холсты, кисти и краски ) и принялся рисовать свои идеи. Что получилось показывал некоторым знакомым и мне сказали что и понравилось и порекомендовали на выставку, но я еще хотел спросить у знающих что скажете стоит выстаылять картины или это нестоит делать . Вот мои рисунки. Пик1. "В трансе" . 70×50. Пик2. "Маяк". 90×80. Пик3. "Голова-еж". 70×50. Пик4. "Наедине с собой". 100×70. Тут рисовал маслом.
>>707606 > стоит выстаылять картины или это нестоит делать Такого вопроса, тащемта, стоять не должно. Рисовать хорошее и выставляться/продаваться — это не связанные между собой навыки вообще никак. Если ты сможешь выставить своё говно — это делает тебя художником в большей степени, чем рисователя шедевров, складывающего их в стол.
>>707606 Вполне себе наив. Легко вижу как на такое могут найтись любители. Попробуй в ВК группы АХУХУ, Ван Гог за тушенку, НеФормАрт, Каракули. Получишь фидбек, узнаешь примерно какие мнения можешь услышать на выставке. мимопустынедебил
>>707606 Вот в этом посте годится все. >>707607 Тут только вторая, первая и третья грязноватые и не оч аккуратные, и эта грязноватость и неаккуратность твоему стилю не идет, видно что тут есть определенная доля и дапохуйитаксойдетости. >>707609 Тут тож все норм.
>>697309 >Какой еще базе? Дай определение плис. А почему не к конкретной работе? То есть если я не рисую на заказ, то априори не заслуживаю критики и советов? Ок, понял. Ах да, я ж еще и зеленый, тогда тем более не заслуживаю, точно. Ты тупой? Или просто притворяешься? Тебе четко сказали, что без понимания того что ты делаешь и различных принципов ты НИХУЯ не поймешь, ну что ты, собственно, своим выпердышем и показываешь. Тебе нужно научиться анализировать свою работу самому, а потом просить совета. Бревно блядь. >Если тред онли для тех, кто рисует за деньги, то я конечно удалюсь, но об этом предупреждать надо хотя бы в шапке. Я блядь с тебя не могу.
Здарова, черти шуганые. Я щас ролик у сиджиспика посмотрел по картам освещения, но че-то нихуя не вдуплил. Разжуйте-ка по фасту, пока я не разгорячился.
>>707478 > Чому дижитал рисоваки не тренеруются рисовать стекло например на кружке или тарелке? Ты не очень умный. То, что аноны выкладывают раз в недельку полумемное упражнение с кубами, для тебя значит, что они ничего больше не делают и больше никак не учатся? Подумай ещё раз.
> Просто хочу разобраться Людям нравится рисовать, они рисуют.
>>708036 >раз в недельку полумемное упражнение с кубами Конечно же они это не на серьезных щщах исполняют кек >они ничего больше не делают Да, делали бы нормальные этюды-постили бы в тред, а тут только кубы и анимэ за редким исключением >Людям нравится рисовать, они рисуют. Да >>708035 >и вообще слился. Где? >>708043 Ай кэн бриз >>707606 Лучше большинства работ из треда, молодец анон!
>>708083 >Да, делали бы нормальные этюды-постили бы в тред Вон, у продуктового Всршамко отличные этюды и он тоже от кубов бомбит, пиздуйте создавать этюдов тред свободный от кубов.
Ну вот мои рисуночки после трез лет отсутствия на дваче, закинул кпаски подалтше и достал старенький wacom bamboo, не бейте только, ребят, в основном это наброски для каких-то проектов, которые когда-нибудь завершу в будущем
>>708182 Да? Не знал... ну скинь мне тогда на почту пожалуйста: zaets009@ gmail.com
>>707476 Всё, я пока временно покончил с кубами. Следующим упражнением пока не придумал что буду сюда скидывать. Придумаю потом. Будет больше дизайна наверное. Фактуры я, вроде бы, освоил на четвёрочку.
>>708169 >>708176 Не слушай этого вредного анона. У работ есть все живописные качества и по тону разбито заебись. Композиция кое где хромает, к примеру если обрезать третий пик правильно будет просто конфетка (я так и не понял 1-3 это фотобаши ?). С увожением, Грибной.
>>708254 1 это частичный фотобаш, 2 это без фотобаша, просто пережал немного, 3 это много фотобаша, а четвертая это мутная шизовая тема, >>708256 а кто запрещал миксовать некоторые элементы фотобашем?
>>708135 >>708152 Это нельзя адекватно оценить. Ты либо хуйлопан который забил на всё и эксплуатирует стиль без задней мысли. Либо реально что-то умеешь. Что нибудь рисовал до этого? Не в этом стиле? Тем не менее, довольно оригинальны графический дизайн, хоть он и бесит меня до лютейшего опизденения.
>>696605 А в чем задумка? Почему она без штанов? И сиськи силиконовые походу, хотя некоторым нравятся. Пенисы на заднем плане дают понять отношение автора к данной персонаж_ке
>>708382 Рисовал до этого. Но не учился. Академ не осилил. Рисовал околомультяшный карикатурный шлак. Заебался пытаться в адекватный околореализм и теперь рисую закрыв глаза, а потом раскрашиваю. Не полностью с закрытыми глазами, точки там некоторые порой подсматриваю. Просто руки занять.
>>708855 У тебя плохо проработаны материалы. Если ты хочешь пойти путем рендера по тону, то тебе придется научиться их прорисовывать. Чулок, кожа, ткань, вуаль на плечах и волосы все в одной мыльной матовой технике, хотя судя по бликам чулки кожаные, а значит как минимум поверхность у них должна быть глянцевая. Ну и лицо не вписывает в положение головы, особенно из-за съехавшего уха.
Обвод в треде. Ну точнее не совсем, ну или совсем, короче хуй знает. В общем вопрос простой - почему всё, что я делаю выглядит как обводки, хотя это не всегда так?
>>709013 То есть дело в цвете? >>709024 В смысле? В принципе в том ,что он векторный или в том, что его толщина должна быть более динамичной - например толще внешний контур и ближний план?
>>709027 Ты еблан? Зачем какого-то говноеда кидаешь, который не умеет рисовать, а выставляет кривые фотобашы, а потом их удаляет? Я спрашивал о книгах, курсах и упражнениях, а не о твоем канале.
>>709029 > а не о твоем канале. Чё блять ты ебанутый? Какие ты блять упражниния и книги хочешь? Если в любом ролике о лаине есть всё? Ок, вот тебе упражнение посмотри видео, пойми что там происходит, повтори. Книги: Краткая история времени, История человечества, Мишкина каша, Колобок
>>708997 >это не всегда так Если оно выглядит как обводка, пахнет как обводка и на вкус как...
Из этих пикч хорошо выглядят только две последние, потому что они имеют хоть какую то постобработку, Вилл Вестон этот этап называет "Заставь её выглядеть круто", то что ты сделал лайн, покрасил его еще недостаточно, но я видел и другой подход, где конец каждого этапа можно запостить как отдельную картинку. Твоя проблема еще и в том, что ты делаешь подушкорендер вместо нормального и плохо лайнишь.
>>709023 Да че там уметь лол, рендер это во многом про жопную чуйку и рандомные мазки кисточкой часов 8 подряд. Попробуй скачать курс по рендеру материалов и поделать упражнения вроде кубов из материалов что скидывали на доске недавно.
>>709030 Двачую, заебали дебилы, в FAQ уже все книги расписаны уже столько лет. На торрент заходишь выбираешь там бля категорию 2d или как эта хуйня называется, и на тебя сваливается сотни курсов качай сколько влезит.
>>709150 Ебать, она себя рукой проткнула, почему на сиськах темно, а ноги освещены, откуда свет, анон? Анатомия - плохо, зато попытался в пластику, но пока не очень. Лицо - даже для аниме параши плохо. Пока рекомендуется нуботред, подтянуть анатомию и освещение + перспективу, рисуй наброски, учи основы, а потом приходи
>>709154 Бля... Если не затруднит, можешь, даже без цвета и света, простыми формами, анатомически и перспективно правильно намалевать эту дуру? И ещё, как можно хорошо потренировать перспективу?
>>709168 Пособие по перспективе из курса начертательной геометрии, рисовать предметы с натуры и строть их, делим человека на простые формы и строим их вперспективе, короче нужем тебе Готфрид Баммес "Образ человека" или книжка основы рисунка от дядюшки Ли (он бомж, но все объясняет толково), курс перспективы, две руки, карандаши, краски или айпад (или ноут) и идти рисовать все с натуры, про наброски не стоит забывать, а рисовать за другого художника грех (хоть и другой анон). Основы пройдешь, а потом и анимеху рисовать, но качественно
>>709186 И не начинай с анимэ, его можно хоть обмазывать с других художников, там все по одному шаблону. Аниме после основ, уже сам стилизовать будешь, а не копировать избитый сеймфейс
>>709215 Нормальные такие драконы, первый хорош по цветам и набросочность такая ему идет, но хотелось бы его скомпановать в полный размер, что и второго касается. Но второй уже не так хорош, цветовая гамма уже более внутриутробно смотрится, лучше по смыслу ближе к первому сделать и hue покрутить. Не получилась в нем хорошая теплохолодность, все будто выгорает. И хотелось бы второго уже более проработанного видеть.
>>709426 Недавно начал практиковаться по книжкам из академии художеств, сам вообще на дизайнера учусь так что мне это как раз на полтзу, ну и нуботред за плечами
>>709429 Глянь пособия для академии художеств, типа Могилевцева (он про этапы, поверхностно проходит), Баммес и Образ человека норм тема, там вся анатомия почти объясняется, у него и другие есть нормальные книги, но мои знакомые из академии только по ним учат, есть еще однаю но она супер геморная и говорить я про нее не буду, на наброски стоит ходить, 100-250 рублей за три академических часа норм цена, и на голых людей можно посмотнеть
>>709377 Блять иди хоть найди лист нормальный и на курсы походи чтоль, а ещё, если оправдываешься тем, что не профи, то нахуя просишь критику, если и так понятно что это кал и тебе еще очень много надо ебашить
>>709592 Можешь сам себе поллитру сделать, нормальное для нубаса упражнение, сидишь себе пипетируешь, рассматриваешь что где. А по-взрослому — кожа хуйня бесцветная и всё от света зависит.
>>709215 Ты ведь еще в состоянии нормально разговаривать? Вот скажи мне, ты хоть на секунду задумывался, зачем высираешь тонны этого бессмысленного говна? Тебе не хочется нарисовать что нибудь вроде пейзажа, или натюрморта?
>>709740 Нет смысла серьёзно разговаривать с поехавший, он все равно не ответит ничего связного. Или попытается съязвить съехать повернуть стрелку и т.д. Видит аллах я пытался. Это просто не возможно.
Аноны, какие настройки кисти у вас стоят при покрасе? Вы используете прозрачность/нажим/режим смешивания? Или просто хуяк-хуяк 100% кистью и готово? Пользуетесь ли размытием? Или просто добавляете кучу мазков для плавного перехода?
>>710225 я меняю настройки при покрасе, в основном, минимальный размер кисти, delution. Нажим изменить невозможно, возможно скоростью проведения линии изменить ее толщину, это программные установки. Очень редко пользуюсь размытием, в основном облака неплохо при его помощи размазывать. Прозрачности нет в настройках кистей, как выше выперднул какой-то анон, "кисть с опэсити" и предоставляет в некотором роде прозрачность, по краям, в основном для прозрачности следует использовать настройки слоя
есть тридэ режим кистей, про который я тебе хер что скажу
>>710230 Смотря в какой программе работаешь, что-то у тебя про прозрачность не понял, можно же прозрачность хоть на силу нажима поставить, как на размер, texture density, ширину, смешивание цветов и тд.
>>710234 Да ваще хуй знает, она не совсем жесткая, мылит если не сильно нажимать, просто хочу научиться в такой плавный рендер дада хуй там, ну хотя бы понять, КАК учиться, но видимо йоба-артисты тоже жесткой рисуют и уже потом как-то сглаживают картинку, или хуй знает как они это делают, короче я заебался и зашел в тупик. Может быть я просто тупой и чего-то не догоняю, но у меня нет ощущения, что от этого мазюкания я что-то там понимаю и куда-то расту. крик души
>>710241 Спокуха. С твоего рэндора до этого лет пять въёба. А вообще нахуй рэндор этот самоцелью ставить, пипл его всё равно супер хуёво прожовывает, учиться долго, рисовать каждый раз долго...
>>710242 чтобы в Близзард когда-нибудь попасть, ты что... А вообще мне просто не интересно пилить флет-колор арты чтобы ПИПЛ ХАВАЛ, хочется всё-таки в каждой работе чему-то учиться, открывать новое. Но пока не понимаю даже каким образом должен этот процесс обучения происходить. Наверное нужно просто дрочить эту хуйню как можно больше и понимание само когда-нибудь придет
>>710244 Ну, я тебя понимаю. Сам примерно с 2014 на этом пути. После просмотра хаутурендер от Скотта мать его Робертсона вообще наступило изменённое состояние сознания и рендерил до усрачки, забывая рисовать. Сейчас со скрипом навёрстываю упущенные в процессе навыки. в близард так и не взяли :(
>>710241 Короче говоря, простой рецепт такого раскрашивания : комбинируешь работу микс кисти и жесткой круглой со средним (примерно) опасити. Или же blend с какой-нибудь жесткой круглой (со средним опасити конеш). Я особо в мутить не стал и быстренько твой рисунок покрасил.
>>710313 >>710241 И приклеил других художников, работающих в иных стилях для примера. В самом начале лучше более живописным и менее казуальным способом постигать рисунок, и не круглой кистью, найди/скачай себе другие тыкалки, с каким-нибудь эпичным мазком и прочими прикольными фичами.
>>710315 >В самом начале лучше более живописным и менее казуальным способом постигать рисунок, и не круглой кистью, найди/скачай себе другие тыкалки, с каким-нибудь эпичным мазком и прочими прикольными фичами.
>>710317 Много инструментов вокруг, которыми можно достигать более приятного результата, чем средства для мытья рук, состоящее на 300% из крглй жесткой, и времени на обработку меньше. Плюс дребезжания круглого за собой постояно стеркой подбирать не надо.
>>710318 >Много инструментов вокруг, которыми можно достигать более приятного результата, чем средства для мытья рук, состоящее на 300% из крглй жесткой Рисовать учиться пробывал?
>>710400 Так это уже не нуб значит, если качественно делает, а у нубов круглая смотрится совсем жутко, особенно если стадики какие-то, просто имея такое разнообразие, зачем циклиться на одной?
>>710413 Она изначально не особо приятная, особенно если опасити на нажим не стоит, я году в 2015 первый раз когда пробовал резкое отторжение почувствовал, потом обратно в традишку и ток недавно кистей себе сделал нормальных, приятно рисовать и все такое
>>710455 Открывать пособия по анатомии, любые какие найдешь, найти 3д модель и покрути, во всем этом найдешь общее, вообще просто анатомию смотри и не парься
>>710313 Хуя се крутаны в /па обитают, мне твой рисунок даже больше чем оригинал нравится, я был бы очень суперохуенно благодарен тебе если б ты скинул таймлапс (могу почту оставить), не обязательно этого рисунка а просто ЧЕГО-НИБУДЬ, чтобы понять как строится процесс, я понимаю что сначала нужно делать мазки жёсткой круглой, а потом блендить, но все равно какая-то хуйня у меня выходит. Расскажи, как ты учился? Какие-нибудь гайды/туториалы/мб чей-то патреон я бля уже готов куда-нибудь заплатить лишь бы тыкнули носом что конкретно делаю не так, или же методом тыка и обилием практики?
>>710472 > мне твой рисунок даже больше чем оригинал нравится Ну, тут уже проблемка наблюдается.
> таймлапс Для тебя он как непостижимая магия будет выглядеть и ничего не даст с 90% вероятностью.
Процессов полный ютуб, смотри — не хочу, хочу смотреть конкретного мэйлачера. Если не получается всамоучиться и хочется кому-нибудь зоплотить ищи курсы и репетиторов, хули тут ещё можно предложить.
>>710472 Это, я наоборот микс кистью начинал, а потом кргулой жесткой. Вообще в жизни так не рисую, а начинал вообще с традишки. Гайды и туториалы не могу сказать что помогли, пытался смотреть спидпэинты, но они юзлесс (все по разному немного делают, кто-то вообще все лассо рисует, а Сегрей Колесов, например, от пятна лепит) и для упражнений рекоментую классическую живопись в высоком разрешении попробовать копировать, там конеш кругая кисть не даст тебе похожего результата, нужно уже более хитрые брать. Обвел я не так уж и хорошо, зато быстр. Главное в живописи и рисунке осознать и прочувстврвать существование касаний (когда где-то мягко, а где-то жестко) внутри и снаружи предметов, форм. Это надо самому литературу открывать и на картины смотреть. Слишком долго и мутно объяснять. Со временем я вообще понял, что рисовать можно и сразу цветом, на компе это довольно удобно. Но это из спидпэитов с натуры идет. Рекомендую и ими заниматься. Деанониться пока не хочу, поэтому работы кидать не буду. Копировать можно и какой-нибудь качественный цифровой контент, но не Руан Джи, он делает качественно, вот только его выдроченность микс кистью на первых парах нет смысла повторять. Попробуй как в примерах чего-то найти и изучить для начала рисунок по Николаю Ли или другому адекватному художнику, качество работ у него не лучшее, но зато он равномерно по всему проходит. Анатомию по Баммесу и Механику/любым другим полноценным книгам посмотри и заучи. Процесс довольно долгий все изучить. Даже если хочень в казуал, все равно глянь. Надо же куда-то дальше простого расти. Рекомендую в студии ходить и руками учиться для начала, но для этого денежки и время нужно, зато опыт очень прлезный.
>>710538 Согласен. Денег и правда много не беруг, но надо подумать о веремени и важности для тебя этой цели, если стремишься в будущем быть хджнкм. И по опыту своих знакомых (просмотру их работ из разных студй, сам на традишку учусь в универе) лучше избегать всякие скиллапы, смирновы и прочие около цифровые школы рисования. Там просто в уши ссут за нормальные такие деньги. В московском филиале скиллапа есть предмет цифровая живопись, и там неплохие художники этому делу учат, но без айпда (или чего-то другого, альтернативы есть и дешевле) или ноутбука там делать нечего. А так на рисовальных предметах там дают сомнительную базу по шаблону Азта Нргалиева, который рисует довольно Сомнительно, и если обратите внимание на работы, то он не всегда стоящего человека может нарисовать, они у него часто падают. Это все дело вкуса, некоторым знакомым нравится.
>>710571 Лучше как раз таки у махровых кокодемистов учиться, они самую нормальную основу могут дать, за адекватные деньги. А с этой бзой потом делаешь что хочешь. С нее в цифру перекатываться довольно просто. Но базза трудна и геморна, тут очень важно желание и трудолюбие, не удивляйся тому, что свои картинки будут казаться тебе говном, облитым мочей. Это нормальный этап обучения, все с этим сталкиваемся и этот период может довольно долго длиться. Зато потом, когда уже биба подросла...
>>710572 Про 3д не скажу, не знаю как у них в смирновых и скиллзаповских преподают, 3дмах по ютубчику учу вообще. Но 2д у них совсем унылое, учат казуальные сундуки и прочую срань рисовать (там и человека конечно дают, но преподы унылые, и не входит в стоимость цифры) и база у них скудная (всекакАзат). Они там вообще одну иллюстрацию за курс рисуют, ОДНУ, когда можно за месяц штук пять точно очень продроченных сделать. Когда-то думал к ним пойти с традишки в цифру катить, но собрав инфу и пообщавшись с людьми все понял. А смирнов это копипаста просто. В такие студии вообще шлют всякие мобилко компании своих ддуниор художников учиться сундуки и ключи рисовать. Так что спокойно проходим мимо, если цель стоит не базу освоить, а казуальные предметы рисовать (хотя и самому это просто сделать без н х, если придрочиться, они там многого не объясняют)
>>710571 >>710572 >>710577 >>710578 Я лично все о цифре смотрю на ютьбе. платить за это и вправду смысла особого нет Базу же по учебникам стараюсь подчерпнуть.
>>710586 Некоторые вещи типа рисования с натуры человека обычно идут в комплекте с преподом во всяких студиях, ну и советы иногда реально помогают. Учебники это вообще суперская штука,иногда нужен просто взгляд со стороны от какого-то опытного адекваьного человека.
>>710656 Скилл есть а привлекательности нет, эмоций нет. Просто чел как макака обдрочил фотку мазками, чтобы показать мерзкую и непривлекательную форму и все. В чем месседж картинки? Почему я должен хотеть ее повторить? Выглядит крипово и непривлекательно. Такую в инете увидишь и даже на пару секунд на ней не задержишься.
>>710656 Так тут же не про дрочерский посыл и глубину мысли автора на тему метафоры жизни, тут про эмитацию балдежной техники автора. Суть в том чтоб сделать из-него не более крипового персонажа, чем он есть на картинке, и разобраться с контрастами и текстурами. Тебе не запрещают копировать (стадить, лол) дрочерчкого дракона или другую картину с очень глубоким посылол. Если тебе страшно и биба не стоит, не делай. Ты тут не на каторге камни добываешь, свободу какую-то имеешь.
>>710679 Нормально, только с тенью от куба проебался, сделай как на фотке, найди источник света и прострой тень (найдешь как это делать в интернете, это просто, заодно перспективу повторишь), а то у тебя Вся картинка из-за такой мелочи ломается, рендер нормальный, может суховат слегка.
>>710708 У Колесова вся всратстанция таким завалена. Ну не умеет человек рисовать привлекательно. Унылая крипота уровня чувабака. Техника ради техники. Я всё сказал. мимо
>>710657 >>710709 >>710722 >если не мило, то не красиво >техника ради техники Походу анону-хейтеру Колесова только анимешную казуальщину в рот пихай, и чтоб дрочилось легко и удобно, хорошо что он еще Петра Яблонского не видел, ато совсем бы от страха обосрался. Так-то каждому своя атмосфера, кому-то милота и прочая муть такого рода вообще не нужна.
>>710745 Ты намекаешь, что колесофажек болен, потому что отрицает всратую анатомию? Да ну, болезнь это более тяжёлое состояние. Тут это скорее манямир.
>>710808 Просто на бумаге нарисовал тысячу этих сраных кубов в начале обучения, глаз теперь наметан на кривое построение теней, там и шар конечно не так уж правильно тень дает, в курсе начертательной геометрии есть перспектива, и там подробно описывается как не проебаться с построением тени
>>710783 Помню ко мне этот нуржан в друзья стучался, а я его нахуй послал ) Картинки у него некоторые весьма крутые, но много однообразия и часть сюжетов туповато-попсовые. Но дело не в этом, он же ебаный казах ускоглазый, да еще чсв-шный, помню, полистал коменты, где хомяки ему настрачивает, так он ни на один не ответил, кроме смайлов )), либо русского языка толком не знает, лол. Эти 2 факта, что он чурка и не ценит аудиторию сошлись и я его дропнул. А Колесов - просто бог.
>>710726 Ебанат конченный, зачем ты свои маня-фантазии пытаешься пропихнуть под видом действительности? У тебя спрашивали почему меня эта параша безэмоциональная должна сподвигнуть попытаться ее повторить, а ты начал маняврировать, ведь вопросы-то неудобные, а жопа-то порвана и в итоге начал загонять про то, что вынипанимаити это искусство. Я лишь говорил, что мне эта унылая выдроченная параша не нравится из-за отсутствия в ней посыла, ты за какое-то мыло вообще говорить начал долбоеб отсталый. Че с жопой-то у тебя, микрочел?
>>710854 Вот это подгорел, хаха. Приведи пример известных cg-художников с посылом по-твоему мнению, (кроме Андрея Сурнова и Евгения забыл как там этого хуя точно зовут, но ты понял, если шаришь). мимо-другой
>>710854 Браток, токсичность свою умерь, тослстовато давишь. Тебе на все ответили, а ты в протыкана вертливого играешь и на рандомных анонов нападаешь. Кого волнует волнует твое мнение? Задумайся об этом. Ты маленький и ненужный человек, каких много. Кто-то просит тебя что-то копировать? Смешной какой. Иди покоряй глубинные смыслы своего горящего очка в порнотреде, чсвшник хуев. И мыло с собой возьми. Не кормите троля, у него изо рта воняет. А Колесов - просто бог.
>>710900 Я крутан вообще-то. Или что-то вроде того. нуржан этот мои рисунки сначала пролайкал, потом заяву бросил. Работы свои не пощу тут, ты конечно скажешь пиздабол, но мне по боку. Но сам понимаешь, тут сидят не одни нубы и нерисуи, скилловые тоже, просто редко отсвечивают, как и я, так что ничего фантастического в этой ситуации нету.
>>711016 Самое противное в этой ситуации то, что ты с высокой вероятностью даже не пиздишь. Ох уж эта тусня шизоидных токсиков, которые кичатся победами уровня "хахаха я его в друзья не добавил, уничтожил просто своим чистоплюйством, он не на каждый комментарий отвечал". А следом твит от второго шизоида — меня уничтожили не добавив в друзья, утешайте меня срочна. Ух бля. Почему вы просто не можете быть нормальными?
>>711021 Так норма - понятие относительное и у каждого своя, тем более художник обычно человек не нормальный, а так вот чувствительный или просто с не нормисными установками. Нормальным быть скучно, нормис сидит и пилит казуал в офисе, потом идет пить кофе/пиво и играет в плойку, сдерживает эмоции и старается быть корректным со всеми. Ну ее нахуй, нормальность эту.
>>711024 > Нормальным быть скучно Ну, большая часть въёбывающих рисовак как раз "нормальная" относительно друг друга. Вот только флеймить из-за хуйни, ныть и исходиться на говно опять же по хуйне — это не веселее, чем быть нормисом. Я, конечно, согласен с тобой по поводу природы художника, но это же дно ёбаное, стоило бы применять свою чувствительность на более возвышенные материи. Ну, просто чтобы безмозглым чсвшным неврастеничным чмом не выглядеть, ради разнообразия так сказать.
>>711016 Я вообще-то твоей мамаше за щеку недавно накинул. Ты, скорее всего, не поверишь, но мне побоку. Частенько родителям подобных тебе челиком на клыка накидываю. Пруфов не будет, ведь я ничего с этого не получу. Сам понимаешь, что у тебя были только гомосексуальные связи в роли пассива и ты даже не можешь представить, что кто-то может ебать людей каких и когда захочет. Ничего необычно в этой ситуации на самом деле нет.
Блять, я не понимаю. https://www.youtube.com/watch?v=vpXQvDWvCNk Начиная с 4:50, как у него получаются такие плавные полупрозрачные переходы и покрас? Кисть, судя по настройкам, непрозрачна, слои непрозрачны, кисти самые обыкновенные, что захуйня? Это только нажимом пера регулируется? Или что? Или как?
>>711353 Прикольно* Короче говоря все что в границах черного смотрится хорошо, но вот границы самого "серого пятна" можно еще посмотреть, при желании ,как и массу черного в картинке
>>711436 >семь мегабайт сундука в углу картинки Нихуя себе ты кадрируешь и размер оптимизируешь. Моё увожение. В казуалки такого мастера с руками оторвут.
>>711544 Драконоеб опять свой хуй в узел завязал! дизайн у вас отвратный, молодой человек. Зачем из головы сделал анус? Почему это отверстие не выделяется на фоне основного тела?
>>711436 Хочешь в конфу к нам, братишка? Я мб что-нибудь тебе подскажу. Сам к казуалкам готовлюсь, вместе веселее будет Чиркани мне на почту [email protected]
>>700388 >Надо бы тебе редлайн сделать, Так чего не сделал, хуесос? Ах да, ты же не умеешь рисовать и даже на словах не можешь сказать что не так, просто пёрнул в лужу от зависти.
>>711796 Не выглядит. Выглядит как типичная жирушная поебота из инсты, фаната смирнофскул и прочих залупных контор с сундучками. Дженерик летающее говно на кислотном фоне.
>>711797 >фаната смирнофскул и прочих залупных контор с сундучками Так говоришь будто что-то плохое. Я кстати совсем скоро скину ещё один куб из другого материала. Хи-хи-хи. А знаешь что будет потом? Никогда не угадаешь. Ещё один куб? Нет Сундуки :)
Концепт жука, пик 2 референс, справа ещё будет он с разных ракурсов. Понимаю что большие проблемы с перспективой и освещением и много чем ещё, но хочу именно конкретики в критике. А вообще красиво так, ничо? Не смог найти нуботред
>>711816 А потом ты побежишь свои уёбищные кубы пихать в предложку всяких лоховских фриланс-сайтов и надеяться что сможешь этим говном заработать себе на пельмени с мазиком, а потом тебя опрокинут на тестовом задании.
>>711852 На фасоль в томатном соусе, приправленную кошачьими волосами похоже, а может это тефтельки с подливкой и укропом? Лучше посмотри какие-нибудь кораллы или прочую морскую срань. Первые картинки что в гугле выпали. И стоит наверное более равномерно распределить их по черепу, а то будто кто-то на лоб сренькнул.
>>711815 Дурачок, в этом весь смысл и это называется живость рисунка/живопись, от слова жизнь. Если ты ориентирован на зализанную казуальную парашу, то тебе не понять конечно.
>>711890 Лол, нарисовано то почти все нормально, но очевидные проебы, выбивающиеся из всей картинки видны даже с мобилки. Что это там за нитки такие? И зачем так много фона для куба? >>711742
>>711943 Сначала рыбий куб, потом рыбья обрубовка, потом рыбье экорше, потом раброски рыбы с натуры, потом зарисовки рыбы по представлению и тольк ПОТОМ после курса лекций по истории рисования рыб можно будет присупить(только под чутким контролем преподавателя из союза рыбаков) к рисованию целой рыбы.
Я правильно понимаю, что он взял на православном Японском пути линейной анимации?
Грубо говоря 99% долгбил скетчи в манга стиле, в итоге вывез на объёме?(игнорируя генетику)
Я хз, загорелся вот, никакой коммерции, есть хрущеба от бабки которую сдают, могу в целом устроить марафон в 30 лет в свободном полете, До этого не рисовал, 25лвл, понятно, что результаты будут совсем другие, как с фигурным катанием.
мимо ноулайфер могущий в аутизм, сегодня 15 часов выдрачивал бутылки и обводил берсерка, 1 пик результат типа
>>712148 >Я правильно понимаю, что он взял на православном Японском пути линейной анимации? У него вообще не манямешный стиль. Ты о чем?
>Грубо говоря 99% долгбил скетчи в манга стиле, в итоге вывез на объёме?(игнорируя генетику) Нет. В любых своих туторах он говорит, что в школьные годы каждый день дрочил примитивы в пространстве и анатомию.
>>712148 > с фигурным катанием. Думаешь фигура рисовать не позволит? Хуйня это, просто прокачка занимает от пяти лет и чем ты старше, тем этот срок выглядит страшнее и короче одновременно.
>>711680 Лень было пиздец. Сейчас не лень - лови разбор, сманил ты меня все таки асочкой. Прошлый пост в силе, и сейчас пока делал все это только больше убедился в том что я писал.
Сам я полюбому так же жидкого пустил, давно уже такое не рисовал, но надеюсь богиня не оскорбится. Жду редлайнов\разборов.
>>712148 Как он, вот просто непосредственно брать линер и хуярить грязь, научиться нельзя ни за сколько лет. В его конкретном случае это либо врожденный невероятный талант (впринципе он подростком примерно так же рисовал), либо он на определенном этапе обучения понял что то необычное, что вытолкнуло его технику на небывалый уровень, этому так же нельзя научиться, только почувствовать можно. Рисунки такого качества можно за 10+ лет научиться делать.
Аааа, так ты не рисовал никогда, ну тогда 15-20 лет. Никаких манга стилей разумеется, тебе как простому смертному путь только один - 5 лет академа, потом развитие того к чему душа лежит в течении ~10 лет, потом будет норм уровень.
>>712202 Сначала подумал ты очередной петух. Наклон волос, серьезно? Устойчивость позы в абстрактном шоукейз фоне, рил? Все должны бы ланями? Динамика хуевая, НО делай риалистична(противоречит пиздец). Но затем я посмотрел на твой пример и чет как-то без смеха на левую работу тяжело смотреть, а справа выглядит очень даже солидно(не в смысле топорно, хотя это другой вопрос), мне нравится. Короче нахер вас, пойду обводить свое говно.
>>712202 Ебать ты долбоебище. Такую хуйню высрал и скинул редлайн, который хуже изначально го рисунка на пару порядков. Нахуя такие петрушки как ты пытаются в критику?
>>712226 Я думаю аска и не должна быть утонченной моделью неебаться в рот, у нее есть характер, я хотел как то это передать. Мне нравится косплей вот этой блядины, по моему мнению именно так бы выглядела аска ирл. Бтв можешь фиксануть, хотелось бы поглядеть.
>>712238 Ну хотя бы укажи моменты которые не понравились, я тоже вижу проблемы, но интересно что видишь именно ты.
>>712161 Эта картинка наглядное пособие для тех, кто думает что стадики и рисование с рефов это норм, а не прокрастинация скатывающаяся в деградацию. Только чуть пук всторону, все едет к хуебеням, а сверху посыпается детскими символами чуть ли не уровня солнца в уголке листа. Учись конструктивному рисованию, кубы академ вот это все, и так и рисуй. Основы дизайна тоже нужно знать чтобы не рисовать левую руку как здесь.
>>712226 >>712261 >>712202 Ну вообще, если сравнивать рисунки этих художников с оригиналом из сериала, можно понять насколько они лучше деформированного сеймфейса. Существует полная свобола для интерпретации, можно какую хочешь соску нариствать (оригинал чрезчур условный). Характер стоит достигать мимикой, жестами и позой. Одним лишь овалом лица сыт не будешь.
>>712287 В оригинале особой перспективы и не было. Были сломанные пропорции, шея растулаяя ровно из подборрдва, четыре пальца, мертвые глаза (без зрачков) и тд.
>>711939 Просто флеш рояль из ошибок, здесь ВСЕ не так. Даже хз откуда критиковать начать. Ну начнем с целеполагания. Это вроде как концепт для внутриигрового предмета. Не понятно что это за предмет, он явно не подойдет просто ни к чему. По дизайн решениям - аж больно смотреть. Голова волка без стилизации и мрамор в казуальной игре, какие то значки на коже, крылья тупо прихуячены, пропорции от пизды - просто мешанина из рандома. Идея никакая абсолютно, а учитывая что не каждую идею можно хорошо реализовать, и твой и так не высокий скилл - сам себе сделал западло. Самое главное в подобной хуйне это идея и дизайн, у тебя здесь по нолям в этом плане. Покрасил так же очень слабо, и нубскими приемами.
Аж блядь трисет сука от этого смирнова нахуй. Я надеюсь ты не платил за курс "основы CG", и не крутишься в этом дегенеративном комьюнити, потому, что ты ничему не научишься там, а деньги потратишь. Они целенаправленно не расказывают о важном, распыляя внимание, и злоупотребляя доверием неофитов. Никах работ, фрилансов, заказов с такими рисунками не будет, начинай самостоятельно учиться, все есть в свободном доступе.
>>712302 У меня прямая ассоциация что на сундуках можно и нужно сидеть. В данжонах табуреток нет, и вот у тебя есть выбор-сидеть на металле или же на мягком. Единственное, с чем я могу согласиться, так это со знаком на сумке, для казуалки это оверкил, наверное.
>>712283 Вообще во всяких сложных динамичных сценах, над которыми реально трудились, характер у асочки присутствует, да и у остальных героев впринципе тоже.
Сложно согласиться, что одних черт лица мало, достаточно посмотреть на каст в нормальных сериалах - клан сопрано, кремниевая долина, прослушка, да почти все что ашбио делает. В клане сопрано особенно заметно насколько идеально были подобраны актеры, если соотносить героев их историю и их лица актеров, мне кажется лучше сделать невозможно. А в кремниевой долине, суть одна - программисты, но как же хорошо подчеркнуты особенности каждого типажа благодаря выбору актеров, я вижу и чувствую больше чем мне показывают из за этого. А баблз в прослушке, вообще охуеть, кстати на женька нашего похож. Кто у них за это отвечает вообще ?!
>>712299 Ну я написал про конкретные ошибки, и как видишь исправил их. Но скорее всего тебе это ничего не дало, ибо ты не в состоянии проанализировать.
Насчет конкретных советов, их давать бессмысленно, ты их не воспримешь из за сложности следования им, к тому же тебе нет смысла что то советовать, у тебя по всем фронтам ноль или около того, любую область прокачивай, не ошибешься . У каждого путь свои, не смотря на то, что конечный пункт один, и идти нужно по тем же тропинкам.
В общем могу напутственное слово сказать. Не нужно строить никаких планов на свой прогресс, думать о волосатых треугольниках, или не дай бог о заказах - 5 лет целенаправленного регулярного рисования это минимум просто чтобы хоть что то начать понимать, и начинать грести в одну сторону. Изучать нужно все до чего дотянутся руки, вот прям абсолюно, сейчас сео порезали, яндекс нормальные результаты выдает на запросы например "книги по дизайну скачать". Платить за обучение на курсах бесполезная трата денег и времени - вся самая каллорийная инфа в вузовских програмах, книжки все в гугле, учиться и рисовать за тебя все равно никто не будет. Самый короткий путь - регулярно и много рисовать попутно читая книжки про рисование.
>>712306 Я не оригинальный автор пикчи, не шарю в этих ваших казуалках-сам казуал, можно сказать. Сужу поэтому объективно.
И ты толком ничего полезного не сказал, тонна капитанской воды ни о чем, даже сейчас. Человек и так знает что ему расти и расти, нахуй ему еще раз напоминать об этом? Это тоже самое что сказать воде течь. солнцу-греть, скале-стоять.
Говоришь надо качать то и то, и тут же говоришь что забей все бессмысленно ковыряй дальше че хочешь. Охуенный совет. А еще мне понравилось про '5 лет и может быть тогда, говно, ты будешь кому-то нужен'. Либо ты просто невежда, либо очень психопатический злобный токсик.
По моему подпивасному мнению(а работы делаются для подпивасов) у чувака получилось классно. Сундук-сундук. Яркий-яркий. Для казуалки-для казуалки. Че еще для счастья надо? Хоть сейчас в продакшн пусть идет, уже на расхват будет, а там будет расти на практике. Желаю ему удачи и перестать ходить на сосаку.
>>712309 >Сундук-сундук. Яркий-яркий. Для казуалки-для казуалки. Че еще для счастья надо?
Вот объясню с другой стороны баррикад. Да, сундук с одной стороны яркий, для иконки сойдет, НО в казуалки арт заказывают за бабки делают не для того чтобы ты с них хрючево покупал прикинь. а чтобы игра В ИТОГЕ приносила денег.
А чтобы она приносила денег недостаточно чтобы иконки были яркие. Этого сейчас мало. Нужно чтобы в игре все сочеталось, причем чел лучше сочетается - тем лучше общее впечатление и тем профиты выше. И в этом плане кроме техник-хуехник начинают играть роль "соображения второго плана" - а как эта иконка будет выглядеть с остальным магазином (щас про иконки)? Потому что на одной иконке ошибки не заметны, а вот поставь их десяток в ряд, да чтоб в каждой иконке было накосячено по разному - и сразу будет ощущение что это просто напизжено из интернета, а не заказано у профи. а в напизженной игре и платить желающих меньше
Т.е. подход "и так сойдет" приводит к необходимости заказывать арт "с теми же ошибками", чтобы в итоге это не выглядело понубски. арт с "мрамором на метале" нормально будет смотреться только если ВСЕ остальные иконки будут с такими закидонами. А арт нарисованный от понятной идеи сочетается с другим артом построенным на схожих принципах значительно чаще и проще.
И чтобы не ебать себе мозги бесконечным сочетанием "идей" арт давно уже скатился к общему знаменателю, что тебе выше написали. Потому что это тупо один набор правил, в коротых все проще сочетать друг с другом
>>712355 У чувака была конкретная работа, а ты внезапно перепрыгнул с нее на стандарты индустрии, такой себе маневр скажу тебе. Вот займется он вопросами композии, захочет чтобы его работы были похожи на стандарт - сделает. И тогда уже можно будет оценивать. А сейчас челик делает пробы, набивает "а что если я бы сделал так". Короче это все хуйня на постном масле, я считаю ты сказал А - говори и Б, либо завали ебало и не говори ничего.
>>712361 я прыгнул на объяснения почему заморочки, которые с точки зрения нуба выглядят "хуйней" на самом деле являются принципиальными для казуалок. это и есть "конкретная проблема", арт который красив но ни с чем не стыкуется стоит НОЛЬ и нахер нигде не нужен. такова жизнь //
>>712309 Ну если не шаришь, что ты можешь вообще можешь там рассуждать ? Ты не обьективно судишь, ибо не понимаешь о чем говоришь. Такую графику нельзя использовать вообще, она не решает никакую задачу, даже наоборот. Давно прошли те времена когда к контенту почти не было требований, сейчас даже самая обоссаная игра требует околосеньерного скила даже на самые примитивные задачи.
Я взял конкретно его картинку, провел работу над ошибками, поставил свои вариант рядом, расписал и показал конкретные места в которых проблемы, написал конкретно что и как делать максимально быстро и эффективено, сколько это займет времени. То что он, и ты не в состоянии с исправленного дизайна вынести для себя урок, это говорит только об одном, ваш уровень рисования и связанных с этим навыков низок настолько, что вы не видите разницы, не способны деконструировать рисунок на составляющие чтобы проанализировать как почему и какие решения были приняты. Здесь не поможет ни один совет, это развиваться надо в общем, это опыт помноженный на знания, и просто прочитав про это без опыта, ты так же нихуя не увидишь. В итоге я посоветовал - развиваться в общем, а не читать книжки белорусской академии жудожеств, ибо нихуя не поймет человек.
>>712363 Дурачки вы малолетние. Исправил, советы дал, я уж хз врать чтоли надо ?! Или советовать бесполезную хуйню ?! Чуть только что то некомфортное, все пиздец, и похуй что это правда подтвержденная 99% успешных художников, и 100% неуспешных. Ну не бывает по другому блядь, че вы в залупу вечно лезете.
Ладно вот тебе комфипиздюку путь как не научиться ничему потратить время на бестолковую хуйню и бросить разочаровавшись в себе:
-Покупай курсы у онлайн школ, чем больше тем лучше, самостоятельно учиться неэффективно -После основ цг у смирнова, людей забирают в студии прямо с курсов - 80-100к начальная зарплата джуна -С первого рисунка начинай постить во все соц сети - Подписывайся, коменть и лайкай всех художников - нужно чтобы все знали что ты начал рисовать -После прохождения первого курса можешь идти на фриланс площадки, или сразу пиши в студии - оторвут с руками, ну это в худшем случае, обычно после основ цг забирают на работу -Рисуй стадики - это самое главное упражнение на прокачку -Пользуйся рефами - без рефов никто не рисует вообще -Не стоит глубоко вникать в теорию - ты художник а не ученый -Участвуй во всех челенджах, не важен результат, главное участие - Часто рисовать не обязательно два-три раза в неделю по пол часа хватит -Общайся в конфочках с другими художниками, это важно -Шли в хуй дидов, у них не было нормальных курсов, учились на рандоме, их советы не эффективны и не работают -Книжки были написаны душными акдем долбоебами для долбоебов студентов худ шараг, юзлес хуйня -Дрочение кубов это мем типа фингербокса - За год или меньше реально выйти на работу в офис, даже если раньше не рисовал -Талант хуйня - надо просто ебашить. - Если ты девушка обязательно покрась волосы в яркий цвет и начинай топить за права женщин
>Ну если не шаришь, что ты можешь вообще можешь там рассуждать ? Ты не обьективно судишь, ибо не понимаешь о чем говоришь. Сперва добейся. Это уже диагноз, но мы продолжим.
>провел работу над ошибками эти двухминутные каракули работа над ошибками? отвечу тебе твоими словами > Такую графику нельзя использовать вообще, она не решает никакую задачу, даже наоборот
>расписал и показал конкретные места в которых проблемы Наглый пиздёжь. "пиздец" и "просто охуеть", идея говно, пропорции от пизды, дизайн говно, прокрасил как нуб. Охуенно расписал.
>написал конкретно что и как делать максимально быстро и эффективено где? может ты где-то в другом месте это написал? у себя в голове? >ты нихуя не поймешь, бульк, рисуй всё, бульк, читай всё, бульк
>опять вода про "я царь, вы говно"
>Дурачки вы малолетние Ясн.
>Покупай курсы у онлайн школ, чем больше тем лучше, самостоятельно учиться неэффективно Советует самому учиться, но учиться на курсах "это другое". Или ты все курсы уже просмотрел?
>Смирнов хз кто такой, мне насрать. Видимо зависть.
>С первого рисунка начинай постить во все соц сети будто что-то плохое
>Подписывайся, коменть и лайкай всех художников - нужно чтобы все знали что ты начал рисовать это вообще тебя ебать не должно
>Рисуй стадики - это самое главное упражнение на прокачку define стадик, долбоёбина
>Пользуйся рефами - без рефов никто не рисует вообще Все. Прям АБСОЛЮТНО все нахуй, во всех подкастах, уроках, везде нахуй, советуют рисовать с рефами. Но нет, ты у нас особенный.
>Часто рисовать не обязательно два-три раза в неделю по пол часа хватит >Участвуй во всех челенджах, не важен результат, главное участие Как то не стыкуются два пункта, не?
>Общайся в конфочках с другими художниками, это важно Эту часть, про социализацию, ты явно пропустил.
>Талант хуйня - надо просто ебашить. КЕК. Я блять даже не знаю что тут сказать..
>За год или меньше реально выйти на работу в офис, даже если раньше не рисовал А как же талант пунктом ниже?
>Если ты девушка обязательно покрась волосы в яркий цвет и начинай топить за права женщин Опять пишешь про то, что тебя вообще ебать не должно.
>>712438 Ну я бы что не ответил, ты все равно будешь защищаться, так как будто я на тебя нападаю. На диалог ты не настроен, ты не критикуешь суть написанного, а просто юродствуешь, защищая уже опровергнутые постулаты, попутно доебываясь до слов. Зачем, ты борешься за невежество и чтение постов жопой я хз.
>>712445 Да нахуй рисовать, когда можно доебаться до человека который сделал редлайнов больше чем за год до этого было здесь, впизду учебу, критику, лучше всех вокруг клеймить токсиками, а котировать только положительные отзывы. И не дай бог в руки стилус взять чтобы поправить самому.
>>712963 Ты еблан? Что ты высрал? Я не говорю ничего тем, кто выкладывает работы, а пишу таким выродкам как ты, которые абстрактно о каких-то ошибках говорят, а ничего исправить не могут, потому что нихуя не разбираются в рисовании.
>>712966 Сука, это тред критики. Он спросил что не так, я ответил. Если ему нужно будет более подробно, то он не развалится и спросит. Мне делать нехуй тратить время каждую работу обрисовывать, когда половина местных тупо не воспринимает критику в никаком виде, и я просто буду послан нахуй за потраченные усилия. Лечись, чушка. Не разбираешься в рисовании тут ты. Если тебе нужно место, где будут обсасывать каждый недостаток, то купи доступ в какую-нибудь группу и там уже серь. Хотя зачем тебе это? Ведь рисовать ты не умеешь. Иначе бы не высрал это сообщение, так как знал, что в своем первом посте я все сказал по делу.
>>712987 Зачем ты посты с интервалом пишешь? Думаешь кто-то поверит, что это разные люди? Ты вообще никакой критики не предолжил, так что закрой ебучку наконец.
>>712997 Петушок, никто из нас кроме тебя изначально не давал критики - это делал ты, так что скинь редлайн или хотя бы пару своих работ, чтобы мы понимали кто это.
>>713027 Что ты за маня-линии проводишь, хуйло болезное? Ты две рандомные точки берешь или ты не в курсе, что одна часть объекта может перекрывать другую и ее не будет видно?
>>713037 А, так бы и сказал, что ты зелёнкошизоид. Бедолага, блядь, столько хуёв за щёку за всё время пребывания на этой борде получил, что триггерится даже на критику в отношении чужих работ. Больной человек.
>>713038 Ну представь себе. Сидел он в вк пабликах где все ему подсасывали лишь бы он лайки в ответ ставил и жопу нализывал. Сидел-сидел и даже поверил, что неплохо рисует. Одебилевший от лизайния и подсасывания в комментах он настолько осмелел, что решил зайти повниманиеблядствовать в анонимную богодельню двача. И о боги! Каково было его разочарование от того что тут его с ходу обоссали и на этом поставили точку. Я вижу это так. Тут если полистать много таких периодически залетает.
Благо видно же, что рисует он совсем недавно и очевидно быстро забросит это дело. Эта поделка с обрезанной головой уже выглядит так как-будто рисование его заебало.
Я думаю раз тут последнее время так много пиздатых рисовак появилось(и я не про тебя, чел с вратоголовой), с регулярными рисунками на протяжении уже нескольких месяцев – хули нам обращать внимание на всякие плебс? Я бы его просто игнорил.
Небольшая пятиминутка, растянувшаяся на несколько часов вместо сна перед выходом на любимую работку Подскажите, что прям бросается в глаза, требующее упорный кач.
>>713304 Фига ты крутой Если это не финальный грейскейл то ок, если финальный то я так понимаю это ваха, в вахе металические доспехи, а метал блестит, поэтому блики должны быть яркими, а не как обычная фактура, ткань, пластик. картонка.
>>713305 спасибо Ну вообще это планировалось как небольшой скетч, не более того. Материалы я пока что не дрочил, в основном неспешно подтягиваю базу и анатомию. Да, это бл + ваха
>>713354 это не мой коммент, но вообще в сае есть лимит который называется меня заебало рисовать это из головы и юзать инструменты от которых ничего не выйдет
>>713452 Он таким и должен быть, зумерок. В ваших маняфантазиях пиксели это обязательно какой-нибудь тамагочи или тетрис. В то время как 23+ года назад уже делали полноценные полотна с пикселями.
>>713565 >Просто больше рисуй. Со временем поймёшь. Я до сих пор не понимаю! >Это очень хуёво. Купи очки. Вообще мир выглядит не так ебано. Вот тут вообще не понятно к чему ты придрался
>>713628 Отлично получилось, Каска просто топчик. Вот только ты психопат какой-то, зачем мышкой такое делать. Купи с али маленький планшет за косарик как тебе сказали хотя бы.
>>713944 Левый ещё ничего рисунок. Там где баба — просто кошмар. И видно что криво срисовано с фотки. Даже просто фон с глазами выглядит ахуенно стильно в отличии от бабы.
Ребят, а есть тут такие, кто фрилансит на апворке или фиверре? По моему опыту клиеты постоянно неадекваты и в основном арабы из эмиратов (не шейхи, платят как и с других стран), что думаете о заказчиках, и как часто приходится доказывать свою правоту в при создании концепта? И просто о платформах тоже.
Аноны, в каком стиле вы как правило рисуете людей? В реализме? Аниме? Каком-то ином? Как вы рисуете эмоции на лице? Насколько вы прорабатываете детали вроде морщинок, складок и прочих вещей? Можете привести свои работы в качестве примера? Или указать на какие-нибудь материалы курсы/учебники, где этот момент разжёвывается?
>>714787 > в конфе вахаёба Брах... Ну, я не осуждаю, конечно, сам же тут с вами сижу. А вообще я где-то как раз в 2014 сюда совсем зелёный и пришёл, потому хуй знает, может у вас и правда были золотые времена и я всё пропустил.
>>714794 Хз, все местные конфы, которые я видел —не много, штуки три штоле — были фаготорией с дедовщиной и нерисуями, быстро разочаровался и больше не следил. По внутренним ощущениям, так только выиграл. Уж лучше в формате треда потереть, а если с кем-то пообщаться конкретным захочется, так мы и так контакты друг друга имеем, скорее всего, кружок-то наш тесный. От аниме далёк, потому хз.
Есть тут кто конкретно художку закончил? Пару человек видел, кто 100% отучился, а у большинства, как мне кажется, нет образования. Я сам не отучился, но, мб, мне профи смогут подсказать, есть ли косяки или что нужно было бы поправить?
Хуесосы, чем вы руководствуетесь, когда скидываете свои работы в этот раздел и близ находящиеся? Вы блядь не чухаете логики вещей? А логика эта блядь такова, что если вы начнете орать наци-грайнд в микрофон, со всеми оправданиями военных преступлений, терактов, изнасилований и педофилии - вы получить меньше ненависти в свой адрес, чем если вы здесь запостите свой рисунок. Вы блядь сидели, еблись над ним, получили за него, скорее всего - ровно нихуя, дак вам ещё какой-то карлан пидераст Виталик желает смерти по ту сторону монитора. Где блять хотя бы один ответ в духе: Отлично, продолжай, у тебя отличное чувство Вот этава, но смотри попробуй обратить внимание на Вот эта вотИ блять какие-нибудь пожелания, придумайте сами
Закиньте сюда работу Торопыги какую-нить - поржу с критики в его адрес.
>>714907 Ну давай и я этим самым хуесосом побуду, что закину сюда свои работы. Чё я блядь предложить-то могу? Что критика в одну строчку, половина из которой оскорбления - это нихуя не нормально? Вот сиди и думай, что сделает тебя лучше: Похвала или же прямое оскорбление. Наверное кстати всё-таки тебя сделает лучше критика, но вот сука... Это сложно, не так ли?
>>713565 Пидор Пидор Говно Ну нормально, если у тебя руки отхуяканы тесаком Умри Пару лет кубов, купи сральное ведро Пидор умри
>>714914 Ну так и съеби отсюда. Ты уже заебал тут всех, чесн. Подними на мелкоборде какой-нибудь свою критику, или к тебе потянутся, если ты такой распиздатый. Сюда-то хуле лезешь?
>>714882 С чего ты решил, что я обводил фото? смысл высерать что-то, если не способен на конструктивную критику? Вот фото, с которого рисовал, расскажи мне еще что-то про обводку
>>714914 > Что критика в одну строчку, половина из которой оскорбления - это нихуя не нормально? Не нормально, но это и не критика, обычный человеческий мусор, зачем обращать внимание, ты когда на улице мусор видишь ты тоже так возмущаешься что он тут лежит охуел сука и бить его начинаешь? Однако я всё же считаю что лучше пустая похвала чем критика окруженная помоями которую ещё надо выудить, но каждому разумеется своё.
>>714925 Пчёл, у тебя на рисунке буквально лайн обрывается на том месте, где заканчивается фотка, о чём ты нахуй. Мне даже наложением этого говна заниматься впадлу, чтобы тебя обоссать. Такие обводочки палятся по одному только всратому искажению селфи-объектива, которое уже привычно смотрится на фотках, но на рисунке моментально вызывает отторжение и ассоциацию с обводкой. Вангую, что ты это своей селёдке в подарок высрал, и кроме подобной хуйни рисованием вообще не занимаешься. Нахуй ты сюда за какой-то критикой залетел?
>>714971 >>714976 Сразу видно затраленных нерисуев. Еще так смешно с "ТУПЫХ ПИДЕРАХ". А клиенты-то у тебя кто по масти будет, а, пидораш? Хотя у такого как ты никогда не будет клиентов, ну это уж так, если пофантазировать.
>>714322 это многоногий слоник, все его тело - голова уши и ноги. Как если бы слоник жрал жрал, потом его пузо рвануло, и по неизвестному стечению обстоятельств каловые, газовые, жировые и лимфатические массы распределились бы таким образом, чтобы ножки слонят, которыми был беременен слонятка завязались под его головой, слегка "обточенной" взрывом.
Тебе ответили, что это tachicoma - это не совсем так, татсикома это стилизованный большой киберпаук из сериала ghost in the shell
>>712948 Как и обещал какому-то токсичному анонуя такой же который мне что-то там пророчил хуёвое в будущем – рисую сундук. Вообще планировалось сделать типа дизайн проклятого сундука. Ну я не ебу как выразиться. Короче чтобы открыть этот сундук нужно сделать что-то а не просто вставить ключ и повернуть. Пока только 4 эскиза с поиском силуэта. Всего планирую сделать 25 таких же. И уж потом перейду к следующему этапу.
>>715194 Че ты для такой хуйни симметрией не пользуешься? А вообще хуйней занимаешься. Все друг на друга похожи. Из всего этого оставить можно только 2/25. Начни смотреть какой-нибудь курс по концепт арту. Они там сейчас все одинаковые в принципе.
>>715224 >Че ты для такой хуйни симметрией не пользуешься? Зачем? Я не хочу делать все силуэты симметричными.
>А вообще хуйней занимаешься. >Все друг на друга похожи Силуэты разные. Это поиски именно силуэта. Это не концепты и не дизайн. Впереди ещё 21 эскиз силуэтам. И там, уверен, чего только не будет.
>Начни смотреть Так я это и делаю по слитому мне курсу курчавого.
>Они там сейчас все одинаковые в принципе. Это правда.
>>715232 Нахуй ты сюда что-то постишь? И так блять очевидно, что симметрия убьёт всю суть ЖИВНОСТИ твоим сундукам, которой ты, судя по всему, именно и хотел придать. >ВАШ ДИЗАЙН КУРС - НЕ ДИЗАЙН КУРС!
Тут автору пикрила посоветуют учить анатомию и рисовать кубики.
>>715251 > Тут автору пикрила посоветуют учить анатомию и рисовать кубики. > древнее хайповое наркотическое говно Очевидно, что хайповый наркоман давно сдох молодым, потому ничего не посоветуем. Если бы был жив, то посоветовали бы сначала в наркологию пройти, а после освобождения от зависимости не забывать принимать таблетки.
>>715251 >Тут автору пикрила посоветуют учить анатомию и рисовать кубики. Ну так всё верно, на пике стандартное художкоговно уровня шпурика, ещё и с подписью.
>>715332 Я посмотрел видео. Грубо говоря он выполняет несколько этапов моего пайплайна. И это он называет концеп-дизайн. Это никак не противоречит тому что я сказал и сделал. Грубо говоря я делаю всё то же самое что он делает до 22 минуты, но я вношу ещё немного деталей от себя, к тому же они никак не искажают силуэт(потому как мне просто хочется). + я делаю больше вариантов чем он. Т.к. он профи, а я только учусь такому ведению работы. Как итог я не совсем понимаю что ты хочешь донести до меня. Я следую примерно тому-же принципу что и этот чувак. Только немного адаптирую под себя. Под то как мне удобно работать.
>>715232 >Я не хочу делать все силуэты симметричными. Но в итоге они у тебя все равно симметричные, только кривые.
>Силуэты разные Микропчел... То, что ты растянул по вертикали и сжал по горизонтали - еще не делает силуэт разным. Особенно первый и второй. Но у тебя все это просто куб, растянутый в разные стороны. Это не разный силуэт.
>>715352 Тогда базару нет. Мог неправильно трактовать твои тейки. Согласен, в грамотной индустриальной терминологии могу плавать. Выражаюсь по большей части как понимаю а не как тамправильно.
1. Слишком чисто. Давай контраст линиями, меняй нажим, смелее работай плоскостью карандаша. Не бойся никого, смелее хуярь.
2. Обозначай более тяжёлыми тенями ступни и чуток можно нарисовать пол и тенюшки на нём чтобы приземлить фигуру
3. Компоновка в лист страдает. Делай их больше/меньше, крути как нибудь по листу и забивай больше места. Если никак, то делай лучше одну зарисовку но на весь лист.
А так норм. Пропорции хотя-бы не совсем проёбаны. Алсо очень советую трайнуть уголь и месить в тенях пальцами, тебе полезно будет, оторвёт от серой немощи к которой ты склонен. Ну и не забывай что свет и цвета тоже существуют, потом спасибо скажешь как начнешь живописью заниматься. Пикрандом из гугла, чтобы показать о чём говорю.
вот бы мне это кто-нибудь в своё время сказал, блять
>>715381 Спасибо. Я пытаюсь найти подходящие материалы для набросков, пока это была офисная бумага А3 и простой карандаш и что-то под названием red chalk, вроде сангина. Я попробую уголь, тольк каой лучше прессованный в карандаш или обычный в палочках?
От себя посоветую способ - иди в копицентр и попроси чтобы тебе пачку листов А4 схуярили дешевой пластмассовой ебаниной через дырки. Это типа пружины, но пластмассовая. После найди что-то вроде обложки книги в формате А4 от некоторых альбомов есть такие, просто чтобы туда помещался альбом и было удобно его там хранить, похуй что они к друг другу не прихуярены, это не важно. Главное это прочная и компактная хуйня, которую можно сложить и подложить под сам альбом. Стоит она вообще ничего, но такого альбома тебе хватит на месяцы при цене в пачку офисной бумаги, особенно если толстый сделаешь. В нём советую рисовать обычным мягким карандашом, для угля формат маловат. Никогда не покупай дорогие альбомы если только не хочешь выебнутся перед бабами им похуй или проподом ему тоже похуй
>пока это была офисная бумага А3
Ну как-бы смотри. Есть два вида деланья набросков. Первый это когда сидишь на одном месте всё время и хуяришь с одного ракурса. Это подходит если тебе хочется просто отдохнуть и расслабится, порисовав зарисовки. Если хочешь ЕБОШИТЬ то тут нужно иметь мобильный формат A4 чтобы бегать вокруг модели и искать нужный тебе ракурс под каждую позу. Хорошо подходит когда полон энергии и хочешь улучшать себя. Я бы тебе посоветовал второй вариант, но там проблема что многие стесняются ходить туда сюда, боятся кому-то что-то заслонить, а мой совет - ПОШЛИ ОНИ В ПИЗДУ РИСУЮ КАК МНЕ НАДО. Как показала моя практика, если позы быстрые, всегда можно найти место чтобы и тебе было удобно и не заслонять никому ничего.
>простой карандаш
Лучшая на свете хуйня. Альфа и омега. Лучше мягкий, я вообще уже лет семь рисую 5B и он сам по бумаге летает. Но не очень любит крупные форматы, тут нужно уметь пользоваться.
>что-то под названием red chalk
Красные хуёвины лучше смотрятся на слегка желотоватой или тёплой бумаге. Офисная слегка больше в синеву и оттого на ней оно смотрится как говно и если не хочется ебать мозг лучше просто рисовать либо угольным карандашом, либо углём либо просто мягким карандашом. Сангина неплоха но лично я ваще никогда не любил ей рисовать, не люблю красно-коричневый цвет да и бумагу ей нужную тёплого цвета найти сложнее обычной офисной или ватмана.
>Я попробую уголь
Правильно, но у него есть особенность. Если это не карандаш а просто палочка ей надо рисовать на БОЛЬШОМ листе, вроде А3 или даже больше с маханием рукой на пол метра при старте наброска. Уголь это капризный материал, он не любит мелких форматов если не уметь им пользоваться.
Если он в карандаше то тут тоже специфично но думаю будет проще для мелких форматов. Не стесняйся иметь один из пальцев как рабочий инструмент, можно даже заранее слегка его угольком посыпать если совсем аутизмом заниматься. Я мезинец обычно юзал чтобы не засирать всё вокруг грязными пальцами.
>каой лучше прессованный в карандаш или обычный в палочках
Вообще похуй, купи оба они не особо дорогие, палочки вообще можно самому делать при желании в промышленных масштабах на даче или улице в костре и посмотри какой больше зайдёт. Я вот вообще послал всё нахуй и предпочитал обыный карандаш, т.к. по душе он мне очень.
>>715492 Ты кривляешься, передразнивая тех кто не лижет жопу а нормально критикует. Хуесосят в процессе критики, а не вместо критики. Давай нормально пиши.
>>715493 Хочется что то то промежуточное такое изобрести, чтобы впринципе по стилизации простор был, хз как нос рисовать в таком случае. Спасибо.
>>715544 Пиздец. Больше трех лет прошло, а у тебя вообще ничего не поменялось. Хотя у этих тенаклей силуэт даже лучше, чем у того, что ты высираешь в последнее время.
>>715588 У нас с интернетами все заебись, открыто пару онлайн приложений, игрушек, торренты качаются, отрыто 5-10 вкладок ютуба и пару вкладок с сириками, также чаты, и также постоянный серфинг текстовой информации, магазины. И тратить драгоценные мб-время на ноунейм залупу как-то не хочется, смекаешь? Именно поэтому на всех нормальных сайтах дается превью до 1к пикселей, и только потом, если тебя это заинтересовало, ты открываешь оригинал в 4+ к. Ключевое слово если. Чтобы посмотреть ваши попуки никто даже и 1 секунды прогрузки тратить не хочет, ясно?
>>715604 Постишь — будь добр привести файл в порядок. Не хочешь — не удивляйся, что людям не нравится, что ты к ним, как к говну относишься. К тебе отношение будет соответствующее. Всё.
>>715498 Там черты лица пропорциональные и нос не так выделен. У анона черты лица гипертрофированные, что выглядит просто по ублюдски.
>>715508 >по стилизации простор был Тебя словно кто то ограничивает. Просто в следующий раз учитывай, что во всем нужно соблюдать баланс. Аниме гипертрофирует волосы и глаза, нос рот подбородок уменьшаются для соблюдения баланса. В диснее нос рот и глаза пропорциональны, но волосы гипертрофируется. В каком-нибудь каларте, глаза волосы приуменьшают, а подбородок и рот гипертрофируют.
Вообще найди лучше какого-нибудь рисоваку, который тебе больше всего нравится и его копируй. Иначе ты так бесконечно долго будешь мазюкать ради какой-то мнимой свободы. Единственная свобода которую дает свойстиль это свобода получать негативный фидбек от всех вокруг, потому что сломанные непропорциональные лица одинаково уродливы для всех без исключения.
>>715611 >Там черты лица пропорциональные и нос не так выделен. У анона черты лица гипертрофированные, что выглядит просто по ублюдски. Пиздец у нас тут знаток стилизации. Ладно бы я понял, если бы ты сказал, что у него все уплыло. Но ты откровенную дичь несешь. Где-то есть список того, как можно стилизовать, а как нет? Или просто все то, что тебе не нравится - то хуйня?
>>715472 >>715618 А рисунок блядь идеальный. Тебе бы лишь только не ебаться с ним: запилить человеческий лайн и шедить не так мозгоёбно. Но эт твоё дело, кто я тебе, не так ли?
Я бы мог доебаться, что по канонам анатомии - факт того что от плеча до локтя и от локтя до кисти - одно и то же расстояние, но на это срать всем нормальным людям. Да и ты наверно в курсах этого, просто рисовал, а не ебался с говном. Заметь, местные хуесосы только как раз именно до этого и не доебались, но доебались до какой-то ерунды блядь.
>>715625 Нет, я один из тех, кто за пуки тогда, когда есть куча реальных причин приебаться, посылает нахуй. У него куча проебов по всем фронтам, но дегрод пишет про носатое аниме. Вы совсем ебунтые что-ли?
>>715627 И ты, шиз, правда думаешь, что один в треде сидишь.
>>715611 Хм, а дельный совет так то, насчет баланса элементов. В контексте рисования ебел почему то не думал про это, а это ведь база.
Копировать других заебись конечно, но у меня нет задачи выдавать результат, у меня есть задача разобраться в этом настолько, чтобы в голове сложилась общая картина, чтобы я самостоятельно принимал качественные решения полностью понимая предмет. У стилизованых штук всяких должен быть характер, нельзя создать дизайн выражающий характер, какое то послание не понимая как оно все работает.
Сап, рисовальный! Как местные эксперты относятся к фотобашу? Это рак и тупая обрисовка фоток, да и вообще не маняме, или же отличный способ визуализировать концепт или создать иллюстрацию за очень сжатые сроки? Картинка не моя.
>>715762 Ну, слущий. Это просто инструмент. С тем же успехом 3д и фото используется для трейса поз и окружения. Также используются текстурные кисти. Сглаживание, методы наложения слоёв, шумок... назови любой шоткат и будет примерно оно. Можно инструментом злоупотреблять и хуёво его использовать, но это не делает сам инструмент хуёвым. Туже Сакими никто ж не травит за то, что она большей части своих шлюх на фон в тупую фотки ебенит, а это даже фотобашем не назвать, это просто пиздец.
>>715771 Это позиция дилетанта, брах. > А потом это все режет нахуй глаза Из-за неумения использовать.
> доказывали что она талант гений и делает изгалавы Можно ничего не доказывать, а посмотреть как и что она делает. С объяснениями от неё же самой. Или просто спидпэинты посмотреть. Но ты же не хочешь разбираться, тебе лишь бы повизжать.
>>715801 Какой смысл смотреть на жалкую копию когда есть неповторимый оригинал? Суть рисования сделать так чтобы выглядело лучше, чем в реальности. Всратый обмаз не имеет никакого смысла кроме как высрать говно для говноедов.
>>714890 Лайтовая критика в треде начинающих, тут же типа только самые крутейшие крутаны без боли выкладываются. Вообще, я бы создал какой-нибудь тред для середнячков, потому что уровень у всех разный, и на фоне чего-то охуенного твоя мазня кажется полным говном. И наоборот, к чему-то охуенному хочется придраться, чтобы не зазнавался, сука.
>>715867 Хуй знает про какой средний уровень ты говоришь. В ньюфаготреде учишься дрочить кубы, просто бесполезно критиковать тебя на этом этапе. Потом ты вкладываешь выстраданные навыки в полноценную работу и, если ты хочешь стать лучше и понять где ты серишь, несёшь её на критику. И пускай хоть обоссут и в жопу выебут, но критику надо получить любой ценой, нет ничего важнее для роста. И хуй ты где её получишь, потому и приносишь работу анонам, чтобы услышать хоть что-то. Но мало того, что всё чаще просто нихуя в ответ не имеешь, так тут ещё и новый шиз поселился, который визжит от звуков критики и забрызгивает всё своей анальной кровью. А ты с ним беседы беседуешь, ебанулся?
>>715883 Во-первых иногда можно на джекпот нарваться. Во-вторых в любом случае честное мнение людей близких к рисованию полезно, даже если оно не конструктивно. Не анонимно они могут и зассать сказать тебе тоже самое. В-третьих будто где-то лучше.
>>715907 по ощущениям нижняя часть ноги которая спереди слишком сильно загибается наверх, будто она сломана, ну и башмак из-за этого неправильный угол имеет, он должен чутка на подошве стоять
>>715940 >Щя как ебану супер крутую картину пиздец! >50 часов спустя >пикрилейтед
Хвалю, что не зассал, хвалю что дотошнил. Ругаю что вообще взялся за эту хуйню. Откусил кусок больше чем можешь проглотить, естественно ты им подавился.
Пробуй что то проще, рано тебе пока настроения выражать, передавать эмоции, нести идею через картинки, ошибки пиздецового масштаба. Я заебался искать эту травинку, точки фокуса идут нахуй, работа с холстом в пизде, черный сука везде черный, а поверх всего этого дела, как на престарелых молодящихся свиноматках - тонна макияжа и нарисованые брови в виде режимов наложения и корректирующих слоев, а рядом, как онанист в кустах затаился "СМЫСОЛ", только шелест и слышно, выражать идею это так же навык и наука, а не припиздь нитакого как все уженешкольника.
Пишешь в гугл - "композиция в изобразительном искусстве" читаешь вообще все до чего дотянутся руки, когда понятния в разных источниках начнут повторяться - значит ты что то уже начинаешь понимать. Дальше для одухотворенности необходимо читнуть кандиского либо еще какой шизы из вузовской художественной программы, или еще лучше даже программы для графических дизайнеров. Параллельно идешь глядеть искусство, советую начать с канала "артобстрел" там обзор на выставки и тд, одухотворишься, начнешь понимать и почувствуешь как и почему что то там выражать в виде изобразительного искусства.
Через какое то время сам поймешь какой хуетой ты занимался раньше и насколько это кринж.
>>715972 Братишка, ты зачем это говно нубам пропихиваешь? Одухотворенный ты наш, про композицию ты закопипастил нормальную тему, а бомжа Артобстрела зачем сюда приплёл? Если стеб, то молодец, если нет - ты грязный поток кринжа. Сказал бы ему еще к первокурсникам из любого художественного вуза пойти про искусство спрашивать, или к хачам из магазина 24. Прост ор. Саписобо за минунку смеха, потешный одухотворенец.
>>715986 Просто это такой энтри левел для тех кто в мухосрани где нет нихуя выставок и прочего, для тех кто не может сам пообщаться с одухотворенной частью комьюнити. Сам рындин это не суть, суть в том, что он ходит по всякой хуйне и хайлайтит всяких одухотворенных челиков и их произведения, просто хотя бы суть искусства в общих чертах понять.
Ну если серьезно - хз что у вас там как в репинке, но материала по теме дохуище, и то что я написал абсолютно в силе, и этот материал очень быстро и сильно прокачивает.
>>715979 >Лол эмоции может выражать любой сразу же просто взяв в руки карандаш. Делать из этого что-то элитарное просто кек.
Хуево и "как получится" может, качественно и охуенно - нет. В отдельных случаях даже и хуево не сможет.
>В чем твоя проблема?
Вот это видел ?! Белая раса блядь! Если серьезно, то это просто от незнания основ и неумения обращаться с инструментом, а так же от ноутбучных экранов. Просто показатель того, что человек делает как получится, рандомно размазывая кал по фотошопу.
>Твой пост более кринжовей
Как вы заебали малолетние кривляки блядь, как срать пальцам так блядь 100 постов, как сука хоть 2 слова по сути и осмысленно написать так пиздец - ступор мозговины нахуй. Расписал все, дал совет нормальный, не нихуя - это кринж, а вот пукать зелененьким с тремя словами это блять база я ебал.
>>715991 Вообще нормальные скетчи, но я не понимаю зачем так душиться на этой задаче ? 25 вариантов, пиздец. Мне даже не совсем понятно в каком направлении ты двигаешься, чего добиться хочешь, реализм, или стилизация, или у тебя референсный проект есть какой то мб необычный. Идея проклятости вообще где то на втором плане осталась, подход в форме на мой взгляд не достаточно смелый, особенно во вторичных деталях\массах.
Я думаю ты потерялся по ходу рисования настолько большого количества сундуков. Вот например 11 сундук больше пиратский чем проклятый, 10 больше вампирский чем проклятый, а вот 2 вполне себе проклятый, мб 5 тоже. Так же еще моменты всякие - 12 сундук скорее живой чем содержащий предметы, 10 казуальный и яркий, 5 реалистичный, 7 ( который раньше постил) маленький по размеру. То есть я хочу сказать, что эффективнее остановиться на меньшем количестве вариантов, но которые выполняют критерии задачи, чтобы четко выделить вещи\признаки которые приведут тебя к достижению цели, и не делать того, что цели не соответствует.
Сделай 5 вариантов, выкинь из них 2-3, и прорабатывай уже внутри оставшихся идей, ну там не знаю, например признак проклятости - череп, вот и херачь внутри этой концепции 5 вариантов с рогами без, маленький большой, мб 2 черепа будет, потом можно еще на уровень глубже, например рогатый череп, один рог, завитой рог етц, но это уже прям дрочь, будучи в снг все равно не найдешь работу на такое.
Так ты не отойдешь от задачи и сделаешь разные дизайны, большинство которых будет основано на хорошем громком признаке, а значит будут успешными просто по факту. А то пол шишки сюда, пол туда, этого мало, хоть и прикольно получается.
>>716009 Кто все то ? Ну и я уточнил, что личность его значения не имеет. Я физически не могу посетить никакую выставку. А тут актуальные выставки и интервью с актуальными художниками из далекой сферы искусствунов. Из сиджи работяг единицы занимаются искусством, и большинство из них вообще не понимают в чем соль, даже те что топ 1% по скилу, однако те кто понимают делают охуительные работы даже без особого скила. Нужно понимать эту тему хотя бы больше чем никак, это улучшит качество работ.
Что такое замыленная классика ? Объясни пожалуйста.
>>716015 На первых курсах худ специальностей пропедевтику дают по композиции, дизайну и прочим дисциплинам. Ты еще и про колористику забыл сказать. Искусство - понятие растяжимое, тут и объяснять не надо ( семь миллиардов людей и семь миллиардов мнений). Замыленная классика - это каноны и средства (о которых ты говоришь), что упоминаются буквально повсюду. И не обязательно им следовать (задайся вопросом о происхождении новых художественных направлений и все поймешь). Если парень хочет, то додрочет свой скилл >>715940. Хотя больше похоже на прямое воровство из чужих картин. Может он станет мастером фотобаша и будет успешным концепт артистом (или в маке на кассе). На вкус и цвет. Околохудожественный треп о невероятных эзотерических материях художнику мало что в жизни даст (привет Кандинский), и даже для многих художников веет показных кринжом. Не души зеленых, всех духов распугаешь.
>>716077 Вопрос уровня "как красиво ходить на руках, чтобы получалось как на ногах". В чём, собственно, проблема делать это мягкой кистью? Или ты купился на мантру любого мамкиного курсовода о том, что мягкая кисть - хуйня, которую никогда не стоит использовать?
>>716088 Тебя сегодня кто-то в школе обоссал, что ты никак уняться не можешь, хуесос? Так я тебе тоже виртуального заряда мочи в лицо налил и могу продолжать это делать очень долго, если тебе нравится, что тебя опускают. Нет инфы по вопросу - соси хуй.
>>716077 Без доеба интересуюсь. А зачем тебе эта возня с круглой жесткой? Если тебе надо избавиться от мыла с кучей рандомных мазков, то послушай ананаса выше и настрой себе для таких моментов микс кисть.
>>716077 Сделай сначала растяжку в чб или одним цветом и рисуй по форме. Меньше мазков и больше смысла. Попробу на плоскости сначала растяжку сделать, потом шар и куб
Зависит от цели изображения. Ебашить концепты локаций и персонажей для реалистичных игр - ваще идеально. Быстро, выглядит очень реалистично, но обработано художником при этом. в
В плане хорошо будет ли смотрется на стене? Нет. В плане законченного хцудожественного произведения завязаного на самого себя? Нет. Возможность схалявить и нихуя не делать? Нет.
Как тут уже сказали, это просто инструмент. Не для всех ситуаций подходит, не всегда нужен.
Сап, двач, никогда ранее не рисовал, наткнулся на ютубе на видосы по procreate и купил айпад с пером. Прошу критики выкладываю все что нарисовал за недельку в свободное время
>>716249 Эти рисунки такие, как-будто их рисовал умелый и опытный художник. Кажется, что ты лжешь, говоря, что никогда ранее не рисовал. Лгать - это плохо.
>>716249 Реально ты ахуел? Прекрасная живопись. Сходу можно в музей или на вернисаж какой Невский. Видно что ты крепко владеешь композицией и цветом и тоном. В узких кругах тебя даже назвали бы крепким орешком.
>>715867 Ахахах сука, ты пидорас реально думаешь, что тут сидят бородатые дяди, которые знают как надо? Прошли академ, рисовали кувшины, спустя только 8 лет приступили к портретам. И теперь блядь будто ебучие ангелы снизошли в этот тред и: >>708176 >ГОДНЫЙ КОЛОРИТ НО ВСРАТО >>710709 >Лох не умеет рисовать >>710723 >ЭФФЕКТ ГЛУБИНЫ оч хуевый отвечаю >>710722 >Пидар наверно
Единственная блядь работа, которую тут не обосрали - это ебучий куб сала от шизофреника, который тут сидит и бесцельно постит, с его слов, 10 лет. Десять лет кстати, как раз отчет с того момента, когда эта параша начала загибаться от Мдк и мемчиков. Ах да, единственное, что получил куб сала - это Ну норм молодец.
>>716756 Тебе уже предлагали съебать отсюда и не отсвечивать? Если нет, то рекомендую воспользоваться уникальным предложением. Нытикам тут не рады, пошёл на хуй!
>>716756 Че вы трясетесь над своим говном как над младенцем, ни одна работа не стоит даже плевка для того кто её нарисовал, а вот критика, вообще любая, позволяет взглянуть на свое говно чужими глазами. Это вообще оксюморон какой то - положительная критика. Она не нужна художнику который хочет развиваться, да и не в отзывах суть, а в процессе. К тому же, положительный отзыв можно получить на любое говно, как и отрицательный на любую годноту, это не объективно, не нужно вообще про это думать, а вот твой скилл объективен, и критика позволяет выявлять слабые места и получать мотивацию к улучшению навыков.
>>716774 >это не объективно >а вот твой скилл объективен Иди нахуй обмудок. Ты человек - ты вообще не объективен. Объективны лишь только религиозные догматы и сам бог. Ты - нет.
>>716774 Трястись над своими рисуночками и плакать над критикой глупо, но и твой подход похож на поедание говна. Зависит, впрочем, от твоих целей, конечно. Но имхо, если тебе не важны твои работы, значит ты чисто технический дрочун. Я таких не люблю, у них редко интересные работы. Технически выверенные, но скушные шо пиздец. Как грицца, без души.
>>716787 Можешь сделать редлайн на редлайн, с радостью посмотрю в чем я обосрался. Но ты ведь не сделаешь. А это бы для всех было хорошо, и для мимокрокодилов (будет к чему стремиться), и для меня (увижу в чем обосрался, плюс может в догонку чего раскажешь), и для тебя тоже (лишний раз проверишь свои навыки, и формализуешь свои опыт).
>>716788 >Можешь сделать редлайн на редлайн, с радостью посмотрю в чем я обосрался. Но ты ведь не сделаешь. А это бы для всех было хорошо, и для мимокрокодилов (будет к чему стремиться), и для меня (увижу в чем обосрался, плюс может в догонку чего раскажешь), и для тебя тоже (лишний раз проверишь свои навыки, и формализуешь свои опыт).
>>716791 Справедливости ради тот чел критиковал не маняме составляющую ебла и общий моральный посыл, но гестурные элементы, композицию. Сомневаюсь что его желанием было нарисовать аску, он накатал это за 5-15 минут мб дабы указать на ошибки по его мнению.
>>716789 Ну ебаны рот, линиями все показано, очевидно, что художник не думал про динамику в позе, а рисовал по наитию, так же очевидно, что рисунок рисовался с лица, по этому нет динамики, есть только натянутая на глобус сова. Проведи эти же линии по исправленному варианту, и поймешь, в чем соль, тектоника так сказатб. Конечно можно сделать динамичнее, тут я обосрался.
Про алешу поповича не понял прикол. Если про то, что ебало всратое, вполне допускаю, но я уже обьяснял асочка не должна быть женственной.
А вообще давай не пизди, а потрать 20-30 минут, и унизь меня на весь двач своим редлайном.
>>716797 Опущ, у тебя каждый пункт в твоих выдуманных маня-ошибках не имеет ничего общего с реальностью, зачем кому-то становиться репетитором чсвшной макаки с кривыми руками забесплатно? Буквально везде нахуй обосрался и выдал какулю по своим же редлайнам справа от хорошего рисунка с видом неебаться какого крутана и умника. Иди бибу нюхай.
>>716794 >Справедливости ради тот чел критиковал не маняме составляющую ебла и общий моральный посыл, но гестурные элементы, композицию. Сомневаюсь что его желанием было нарисовать аску, он накатал это за 5-15 минут мб дабы указать на ошибки по его мнению.
>>716802 Какая моча по нейронам в его маня-мозге лилась, что он решил это высрать, как думаешь? Что он вообще имел ввиду я так и не понял. Верх и низ - два разных рисунка. Ну охуеть теперь.
Вообще могу допустить, что здесь присутствуют постеры для которых "лучше" это безлайн и проработаный объем, но верится если честно с трудом, это ведь значит что вы вообще не занимаетесь рисованием.
На всякий случай поясню - покрасил я за 2 минуты, просто потому, что хотелось раскидать композицию в не только в тоне но и в цвете, и то только потому я испытываю особую любовь к этому персонажу. А вообще сам рисунок представляет собой вариант исправления фундаментальных ошибок, которые тянутся с этапа наброска, и выполнен он в манере достаточной для анализа ошибок на которые я указал, то есть грубый набросок.
>>716797 Сосач та еще параша токсиков со всех сторон. Тебе сейчас попался какой-то мартыхан по ту сторону баррикад, который готов сейчас затралировать перефорсами и тупостью. Не о чем с ним даже говорить.
Мне кажется в целом такая среда порождает отрицательную селекцию долбоебов со всех сторон, конструктивизма не дождешься ни от кого.
>>716808 Ну это кстати основное с чем я не соглашусь, ведь это противоречит самому концепту 'НЕ СМОГ В ДИНАМИКУ'. Как раз таки дикие, НЕреалистичные, округлые формы и дают динамику, этому учатся все стилистисты и такое делаю специально, а не что бы было 'физически и анатомически корректно'. Это есть в книгах в шапке по рисовке 'живой' анимации, на примере Тома и Джери и прочих мультиков.
>>716805 Все просто, весь рисунок - это единое целое, изменяя что то в одном месте, это должно отражаться и в другом, что то вроде баланса. Конкретно здесь таз наклонен, соответственно плечи и голова так же дожны участвовать в этом. Мог бы просто спросить.
>>716809 Всему есть мера, я ведь конкретно указал в чем дело, и даже подписал. Нога сама по себе вещь твердая, когда ты из ноги делаешь желе, теряется суть ноги, либо это считывается как травма. Конкретно здесь может и не самый неудачный пример, просто указание на то, что за этим нужно следить
>>716811 >твердая Да как бы как и все остальное. Другое дело это не мешает художественным упущениям. И руки, и тела, и черепа могут спокойно рисоваться колесами. Больше колес-больше экшона. Эффект желе как раз и показывает движение. Типа разогнался настолько, разогрелся настолько, что уже пошли оптические иллюзии, вибрации и всякое такое. Если рисовать твердо, то будет получаться скучная статичная хуита по типу Usukuti(можеш загуглить его галерею).
>>716807 Ты все правильно пишешь, говорить с ним не о чем, я понял что меня троллят после первого поста. Вся эта писанина направлена на то, чтобы лишний раз вспомнить как че делается и почему (себя прокачать), и чтобы нормальный анон почитал и преисполнился, и поспорил со мной разъебав по фактам, что в свою очередь повышает уровень дискуссии, уровень рисунков в треде, а так же серьезность сего кружка по интересам.
Кстати насчет конструктивизма - повышайте толерантность к критике, не надо плакать когда вам скажут что вы долбоеб, и не ссыте сами постить и рисовать хуйню в редлайнах. Ссыкливось погубила раздел и этот тред в частности - постят только залетные, остальные сидят по углам дрочат, ссут деанонов, ссут что над их критикой, либо рисунками посмеются. Все это хуйня, постите и не очкуйте, есть как минимум я которому похуй на ваши тачки срачки, и когда мне нехуй делать я захожу и честно пишу критику, и делаю редлайны искренне желая помочь, насколько позволят мой скилл.
Кто-то еще спорит с этим отсталым уебаном, который высерает редлайны по качеству отстающие от оригинала в несколько раз? Пусть себе эта макака и дальше думает, что она делает все правильно и хорошо рисует. Я бы на вашем месте перестал ему что-то доказывать.
>>716812 Художественные упущения это нормально, просто в каком то таком околореализме очень легко перегнуть палку, в моментах которые стилизованый рисунок прощает. Мне просто не хотелось чтобы анон делал то, что сделал одуван с этой левой рукой, вот и все.
>>716799 Смотри что написано слева там красным указано конкретно где это, смотри как это выглядит на рисунке анона, и как это сделал я. Абсолютно каждый пункт наглядно и недвусмысленно исправлен. Можешь померять, проведи те же линии по исправленному. Изменения я вносил не от пизды, а следуя логике исправления выявленных проблем.
Если ты считаешь что то что я наисправлял несущественными мелочами, скорее всего у тебя мало опыта, и ты просто не видишь разницу. У всех, и у меня в том числе, такое есть и будет. Зрение это так же скилл как и само рисование (пикрелейтед). И именно потому и нужна критика - чтобы поглядеть другим зрением, более или наоборот менее опытным.
Обладая прокачаным зрением ты бы легко указал на ошибки даже в тексте, и на ошибки анона и на мои, ну или по крайней мере смог объяснить в чем я ошибся исправляя, ты же судя по всему даже не понимаешь о чем речь.
>>716823 Естественной природе вещей, а так же эстетическому чувству зрителя. Если на месте затылка человека на рисунке будет лицо, или обе руки будут левыми, это все будет странно восприниматься вне зависимости от уровня реализации. Пример конечно грубый, но я думаю суть ясна - ссать против ветра не стоит.
>>716794 Справедливости ради, как человек, который въебал в ебальнике все, может давать критику по гестурным элементам и композиции. Вот смотришь на это лицо и просто отвращение пробирает. И от анатомии, и от перспективы, и от стилизации.
>>716849 Двач же. Сфера рисования и так не самая толерантная, так как 'я же тварец не то что эти пидары', а двачеархетипы множатся к этому вот и получаем тонну бесполезных постов не по теме. Был бы тут модер он бы наверное 85% просто удалял бы.
>>716866 Забей, это у одебилевшего от аниме изгалавырисовательного швайна шаблон рвётся от чего-то узнаваемого, и ему сразу кажется, что это обмаз фоток.
Девочки нарисованы классно, но есть пара-тройка моментов, которые я хотел бы отметить: 1) личико не очень красивое, и если в первом случае все решится парой исправлений (один глаз слишком утоплен в череп), то в случае с носатым аниме я просто разведу руками — (((кто то))) просто говноед; 2) в обоих случаях позы выглядят так словно их рисовали не цельно, а по частям из-за чего теряется вся динамика, движение должно непрерывно идти от носочка стопы до самой макушки, иначе вы просто не сможете сделать интересную позу, поэтому стоит хотя бы на уровне стикмана поймать это движение и уже только потом начать прорабатывать массы; 3) в самой пикче нет какой-то интересной идеи, это словно просто попытка порендерить, особенно мне не понравилось то что руки просто висят по швам, поэтому я добавил пистолет, его можно держать, его можно обыграть сюжетно, он добавляет интерес к пикче и раскрывает героя.
Отдельно отмечу что ни один из рисовак не смог сохранить изначальный вид персонажа, все таки это школьница и она должна выглядеть как школьница, а не сформированная кобыла неопределенного возраста. Но тут уже решение каждого художника, может(((кто то))) просто говноед этот изначальный вид ему просто не нравятся.
>>716875 Че у нее с ногами, чмырь ебаный? Тебя сегодня кто-то особенно сильно по голове хуем приложил? xD Тебе даже до долбоеба справа далеко будет, не то что до оригинала.
>>716875 Правая и левая нормальные, средняя просто падает и у нее средняя линия (или полоса на костюме) мимо идет по телу, и падает куда-то, степ танцует. Очень топорные позы, как-то мало пластики.
>>716889 Ты заебал своих хохлов пиарить. Кто в здравом уме отдаст такие деньги за курс, главный рекламный рисунок которого - пикрил 2, а остальные пикрилы - лучшие работы студентов? Это же пиздец отбитым нужно быть даже чтобы просто это качать, не то что покупать.
>>716903 >Ты заебал Отучивайся рычать на всех вокруг, здесь тебе не там.
>отдаст такие деньги за курс Перечитай мой пост и найди там хотя бы намек на то что за курс надо платить.
>остальные пикрилы - лучшие работы студентов Сравни эти лучшие работы с нуботредом, а потом подумай что значит словосочетание "база CG". Пикрилы я например рисовал по ходу курса.
Ты бы хоть предложил что-то в качестве альтернативы, чтобы вкатываться нубам, а не просто наложил свое мнение в тред.
>>716926 >Отучивайся рычать на всех вокруг, здесь тебе не там. Это здесь тебе не там. Если ты такой неженка, то пиздуй в другое место, где есть модерация.
>Перечитай мой пост и найди там хотя бы намек на то что за курс надо платить. Перечитай и ты мой пост. Я явно указал на то, что это не стоит даже закачки.
>Пикрилы я например рисовал по ходу курса. И ты считаешь это чем-то выдающимся? И ты хочешь сказать, что у тебя до курса не было этой базы. Не смеши.
>Ты бы хоть предложил что-то в качестве альтернативы, чтобы вкатываться нубам, а не просто наложил свое мнение в тред. В том то и дело, что нет универсальных советов для нубасов. Слишком это долгий путь и слишком разные у всех подходы. Но такой явный ширпотреб рекомендовать - что-то из разряда вредных советов. Даже банальные Клюшкины/Смирновы и то были бы лучше.
>>716875 Блядь, сколько проблем из за того, что кто то отрендерил слабый рисунок, просто пиздец.
Пистолет твоя асука держит очень странно, её правое предплечье некорректно, так же как и левая ладонь. Доебка до аниме - инвалид, никто даже и не претендовал. Мне понравилась попытка исправить не реализацию, а саму идею - плохую задумку тяжело хорошо реализовать, зачастую проще изменить идею, чем тошнить хуету, в итоге обосравшись.
>>716931 >пиздуй в другое место Не умеешь себя вести, так не лезь в общество. Или привыкай к тому, что по положению в иерархии будешь соперничать с червем-пидором.
>считаешь это чем-то выдающимся Ты сейчас постишь свои выдающиеся рисунки с правильных курсов или получаешь клеймо низшего класса, друже.
>это не стоит даже закачки >нет универсальных советов для нубасов Это утверждение курильщика, правильное утверждение выглядит так: "этот курс полное дерьмо, потому что список причин и совершенно не подходит для человека идущего в цифропись с нуля". Такие курсы это всегда концентрация учебных ресурсов и определенного опыта преподавания материала, любой даже самый всратый курс просто в силу технологии будет лучше чем ничего.
Чем больше вижу подобное, тем больше понимаю, что проблема умения банально выразить свои мысли в тексте гораздо более важная чем глобальное потепление и ядерная программа КНДР.
>>716926 Не сторонник того, чтобы просто хуесосить все подряд, но все таки анончик прав. К тому же могу с обоих сторон судить.
Как то я скачал 80 гигов из говношколы, чисто поглядеть за что деньги платят, я настолько охуел, что словами не передать. 90% материала считай как стрим рандом хуя, в процессе которого льется банальнейшая вода, с примесью субъективной припизди, и дословного повторения чужих постулатов, или такой же припизди принятой на веру из за авторитета сказавшего это. Из всех 80 гигов, плюс минус ценного был вроде один курс. Со смирновского курса за 15 к вообще чуть не поседел нахуй, тоже довелось видеть.
Как стоит делать нубу - поглощать килотонны инфы с выдачи яндекса по ключевым словам. Практически все есть в паблике, на нубский и средний уровень - так вообще все, и по 300 раз дублировано разными людьми, на русском языке, и в любом формате, ну наверно кроме тиктоков.
В качестве альтернативы могу предложить дедовкий пердеж, с которого криво спизжены все эти курсы - "хау ту драу", и "хау ту рендер" Скотт робертсон. Там все что нужно знать на первых 2-3 годах обучения, ну кроме анатомии.
Теория везде одна и та же, уже лет 300 наверно, просто в ней есть ступени задротства, подниматься по которым можно только практикой. Всю нужную инфу можно уместить на одну страницу 14 шрифтом, но вот научиться пользоваться этим можно только с опытом. По этому нет смысла платить за то, к чему ты можешь придти только сам.
>>716934 >сколько проблем из за того Тред от трех версий рисунка с разборами их проблем только выиграл. Нет, если ты меришь в гневных постах нерисуев, то тогда да, все оче плохо.
>саму идею Так идея так и осталась та же самая, невнятная девочка косплеит аску в невнятной позе. Речь шла не про аниме, а конкретно про личико. Оно это личико должно быть самой лучшей частью работы потому что является одной из важнейших точек интереса на человеческом теле. Можешь посмотреть в засмеялсяобрисовался, там пикча от смирновскул, которая уродливая как раз из за уродливого личика.
Вообще я оригинальный пост не видел, может автор/ка вообще хотел только по рендеру критику, а слабую позу и сам видел. Тогда суть как раз в рендере и именно его нужно было рассматривать.
>>716949 >90% материала считай как стрим рандом хуя, в процессе которого льется банальнейшая вода Конкретно курс который я упоминал это 10-20 минут обсуждения конкретной темы с конкретными примерами, которые поделены на отдельные уроки. То, что отдельные курсы имеют всратый формат и их приходится проматывать до полезного, еще не значит что все остальные такие же. Это значит что их надо проматывать до полезного и смотреть только на х1.5-2.
>поглощать килотонны инфы с выдачи яндекса по ключевым словам Ты вместо просто потоков воды предлагаешь бросится под брандспойт. Мало того что ты получаешь не систематизированную информацию, ты еще и тыкаешься во все подряд совершенно случайным образом.
>Теория везде одна и та же, уже лет 300 наверно Для академа оно может быть и так, только вне банального умения скопировать на бумагу предмет находящийся прямо перед тобой, есть еще множества разных областей изобразительного искусства, которые развиваться начали относительно недавно.
Ты учти что ты лично можешь уже знать что-то, что тебе дают в курсе, а полному нубасу нужно все узнавать с нуля, в том числе даже кнопки для сшивания и создания слоев в фотошопе. Разным людям конечно подходит разное, но я склонен утверждать, что лучше любой курс чем бежать прямо вперед на встречу потоку инструкций по рисованию совы.
>>716954 Единственный сценарий при котором подобные курсы имеют смысл - ты абсолютный ноль в рисовании да и во всем остальном тоже.
В остальных случаях в гугл. Вода от не воды отличается очень просто - нужен айкью выше 85 пунктов. Я хз даже что тут обьяснять, собираешь материал, по диагонали листаешь, если адекватное что то оставляешь на детальное изучение. Все как с порнухой, один в один.
>Для академа оно может быть и так, только вне банального умения скопировать на бумагу предмет
Дед положил голову на поприще изобразительного искусства и написал фундаментальный труд, создал мир вокруг нас - фу академ, душна, буквы какие то! Зумер высрал курсы в которых изобрел малиновый поридж плохо спиздив с дедовской книжки - омномном где скочать.
Не в копировании суть, а фундаментальном разборе составляющих рисунка, сам процесс создания рисунка вторичен. Хочешь креатифф дохуя ? - есть точно такой же академ по дизайну, что по факту углубленное изучение композиции которая базовая вещь абсолютно. Все разобрано бородатыми дедами давным давно, все книжки написаны, принципы выявлены и формализированы, и на них строятся все твои любимые рисунки, персонажи, и предметы из реального мира, айфоны, дома итд.
Вообще вот - пикрелейтед самый пиздатый курс\гайд\хуйнянейм. Инструкция по применению - берем слово из кружка, вникаем в тему, ищем материал, читаем\смотрим\применяем и даже не надо поридж изобреть. С вас 15 тысяч рублей, за развернутый отзыв скидка на следующий курс 5%, спасибо.
>>716981 > зашел позавчера > удивлен рисованием с фоток
Представляете сколько таких же залетешей - нерисуев с подобными установками сюда заходят и срутся? А сколько начинают учиться рисовать по такой же методике "из головы" и удивляются почему все так херово получается? Воистину, парад невежества и гордости за него.
На деле не из головы выглядит вот так вот >>712161. Только чуть чуть идет отклонение от референса, все пиздец, да и анализировать реф нечем - в голове пустота, идет копирование линий. Прям срисовывание нормально если это заказ, и то хз, не бывает идеальных рефов, все равно нужно уметь самому все делать. А так, только конструктивный рисунок дает свободу творчества, по этому мочь из головы это самое важное в рисовании, рефы хуефы, фоточки, это чтобы ускориться, улучшить качество, проверить ошибки, но это ни в коем случае не отправная точка.
>>717039 А ты не горишь? Он дело говорит - срисовывание с фоток это не рисование. Ты с двухмерной фотки делаешь двухмерный рисунок. настоящее рисование это когда из трехмерной реальности делается двухмерный рисунок. А реальность может быть и маня-реальность из головы.
Критикофоб решил сменить тактику скатывания треда в говно и теперь он рисователь изгалавы. Шож вас шизов так тянет сюда, почему бы не фажить в своих бложиках и в комментах у ваших протыклассников?
>>717047 > Так с фоток и первоклассник сможет срисовать. Тоже мне искусство. Иди нахуй, шиз. Продолжай из головы рисовать, и сидеть в луже говна своего
Даров, ананасы. Залетаю с вопросом. Есть тут люди, идущие в компьютерной живописи к более традиционному внешнему виду работ? Сам нерисуй (наверное), но интерес к такому имеется, не особо люблю плоский и унылый рендер без живописных моментов и прочих вещей, присущих классическим техникам. Да или просто не стрямящихся к рисованию одной круглой кистью. Слишком сухую и вылизанные картинки видно повсюду, а качественной годноты как на представленных не так уж много. Авторы в названии
>>717192 Братишка, ты зачем этот понос сюда постоянно льешь? Грянь работы постом выше, не стыдно такой шлак после этого выталкивать из своей задницы в этот тред? Иди к нубам, там тебя тоже обоссут, зато твое нахождение там будет оправдано.
>>717208 Ты тут недавно, потому так и быть поясню. Ты сейчас отвечаешь клиническому поехавшему, со справкой. Не жди внятного ответа. https://www.artstation.com/decentrist для понимания степени пиздеца
>>717186 Такие художники есть в диджитале, их не очень много правда. Тебе для этого нужны кисти с текстурой холста такие как на пике, плюс знать всякие фишки традишки которым учат на среднем художественном, хз правда зачем тебе это, тому что нас в вузе за тупую неоправданную живописность пиздят
>>717232 Выглядит живопись лучше, но клиенту она нахуй не нужна. Можешь смотреть на свою вазню считая копейки, а можешь клепать выдроченное фуредерьмо и быть миллионером.
>>717214 Вы ему просто завидуете , нерисуи Он высирает свои работы долго и упорно, он придет к успеху, ведь все что надо чтобы быть крутым художником-рисовать.
>>717275 Он слишком слабо себя форсит для того, чтобы хотя бы мемом стать. Я уже хуй знает сколько лет с перерывами в паинтаче сижу и до сих пор знаю о нём только то, что он какой-то шизоид, который каких-то там драконов ленточных высирает. То ли дело Мальта в своё время - вот тот всем бульдозерам бульдозер был, с него всем разделом проигрывали. А этот просто периодически тихо себе серет то тут, то там.
Хуй знает. Но на самом деле просто лайн из трека Infected Mushroom. В переводе с иврита значит "плывущий по течению\текучий" что, как я понял, является сленгом в отношении девушки, легко идущей на секс.
по случаю реплая заливаю очередную годноту в тред.
>>717253 Не понял в чем смысл, типа слишком похоже на оригинал или что ? Ну я же срисовывал, разумеется будет похоже на оригинал, в том и суть же, нахуя тогда срисовать ?! Я бы тогда из головы нарисовал да и все.
>>717205 над моим постом висят рисунки, сделанные в 95й винде, их делали при мне, то что это диджитал можно заметить, если рассмотреть парус на третьей пикче (его дорисовывали в paint)
>>717350 Да мне уже лично похуй рисуешь ты говно на листочке в клетку или натюрморт маслом, пока ты не сфотографируешь это под прямым нахуй углом я с тобой разговаривать отказываюсь
>>717469 Это просто практика, показывающая можешь ли ты хотя бы элементарно скопировать то что у тебя перед носом, или нет. Этот же даун просто наложил фильтр на фотку и сидит срёт что срисовать - это просто)))
>>717495 Это проще чем придумать и нарисовать это самому, а учитывая что все это в фш происходит, это вообще ни о чем, да и это абсолютно бессмысленно, ибо можно фотографию взять за основу. В контексте практики это так же бестолковое упражнение так, как развивает бесполезный навык, который ни с чем не связан.
Как же хочется худенькую, бледненькую, не очень токсичную, с небольшим редлайном критику, предложение больше трех слов без пуков и пчел, от человека старше 12 лет, чтобы зайти к ней в манямирок, ничего не ломать по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного паинтача и исправлять пока не получится нормально... Эх...
>>717954 Как же хочется редлайнов, или хотя бы указаний на места обсера... Эх... С лайном иди нахуй ЭТА СТИЛЬ
>>717936 Я надеялся на что то более подробное. Мне понятно какие моменты тебе не понравились, но я не понял как бы ты их реализовал сам. Хочу впитывать или тупо пиздить опыт других людей.
>>717966 Хз поймешь че нет, вообще есть прям конкретные вещи которые хотелось бы сказать\обьяснить, чтобы было понятно, но прямо сейчас лень писать развернуто пора спать уже. Если нужно будет, напомни.
>>718001 Нихуя, я нормальную критику даю, не пизди. Вот если бы и ты еще не чванствовал, а тоже писал нормальную критику ну хотябы не пчелопуки или игнор, это было бы уже 2 человека.
>>718000 Не спорю, и множество из упомянутого видел и своими глазами, но я хочу поглядеть чужими глазами и еще больше руками.
>>718013 И то и другое. Да мне вообще бы хотелось чтобы все всем это делали. На чужих примерах многому можно научиться, и не только лично мне, но и всем кто видит и читает разборы. А уж тем кто их пишет\рисует это дважды полезно.
>>718122 Здесь отсутствует хоть какой то минимум который можно критиковать. Здесь нет не ни попытки реализовать замысел, не дизайна, не анатомии, ничего из того что можно было бы критиковать, или как то более менее адекватно оценить. Здесь есть очень легкие наброски, практически автоматическое рисование. Назови хоть один критерий по которому можно оценить твой рисунок, и я это сделаю, вполне вероятно, что я что то упускаю какую то грань.
>>718015 чтобы не проёбывать большие массы голову, грудную клетку, таз надо вначале упрощать, а потом допиливать детали, желательно не проёбывать пропорции, особенно в голове, линия глаз делит голову пополам, а у неё ещё волосы, ещё раз говорю учи анатомию чтобы эффективно упрощать ещё и руки-ноги и юзай референсы
>>718182 Два большик косяка: 1. Обьект с бабой сильно крупнее остального окружения, из-за этого рисунок выглядит как нарезанный коллаж из разных частей. 2. Собственно капсула(?) гораздо больше смахивает на шлем космонавта чем на капсулу. Всегда уменьшай рисунок до размеров превью и окидывай взглядом, не хуйня ли. В этом случае заметен и шлем космонавта, и неуместный малиновый цвет (с фиолетовым на заднем) который не сочетается с остальным фоном. К сожалению на спасает даже детализация. (И да, поза бабы не вписывается в обстановку, она будто мимо проходила и присела отдохнуть, похоже на обложку для дешевых книг про попаданцев)
>>718124 Не знаю стеб это или нет, но сенкс. Да, довольно давно рисую, постоянно прокачиваюсь и кладу свою учебную хуйню в стол, даже если там есть годнота, могу даже отрыть и показать мои свежие потуги в живопись и академический рисунок.
>>718128 Ну ты мог как минимум зацепиться за ритм линий и драфтворк, если уже на то пошло. Да это мелкие наброски, но с разницей в год и с того времени я подтянул понимание того как можно рендерить их с помощью различных материалов. Уже много места для сравнения. >автоматическое рисование нет, с чего ты взял? >анатомя дизайн где ну я не люблю оправдываться тем что это плонетяне, но тут всё именно так банально... Создание силуэтов, элементов и тематик дизайна у меня заняло определённое время, я не высрал это за пару часов. (может я создал для себя какую-то зону комфорта в дизайне и мне не помешало бы её раздвинуть, я не уверен) Так что тебе теперь есть с чем работать.
>>718191 В твоем варианте капсула слишком мелкая, я изначально хотел чтобы тян было видно нормально, а не издалека, и капсулу с кучей деталей. Но хз, надо подумать
>>718194 в категории "грубые наброски бесформенных, работающих на магии летающих голов и силуэтов инопланетян без истории, идеи и цели" ты уже мастер, можешь идти искать клиентов
>>718182 Самая главная ошибка что аж пиздец - это деление композиции пополам, вертикально и очень четко, . Далее, одинаковая детализация везде, очень сдержанная работа с точками фокуса, как и с плановостью и воздушной перспективой. Мне кажется ты и сам про все знаешь, но рисовать нравится больше чем думать, это нормально, сам такой же.
Вот мои рассуждения на тему в графической форме. Еще можно пошизовать с золотым сечением, как то так.
Непрошеные советы: -Универсальное правило создания любой красивой хуйни - уравновешенный контраст. -Без тамбнейлов ты какашка, а с тамбнейлами человек -Чекать каждые 5 минут чбхой, и размытием что получается - large medium small надо доводить до автоматизма и делать вообще во всем (впринципе тот же первый пункт)
>>718277 Еще забыл важную хуйню. Сам формат и ориентация холста важен не меньше того, что на нем будет изображено. На мой взгляд был сделан неудачный выбор учитывая композицию и содержание.Если картинка про сизьке, значит нужно совсем немного фона, чуть чуть сайфай штук, и много тянки. Я бы в таком случае выбрал портретную ориентацию. Кстати даже в контексте смысла можно и нужно создавать контраст с помощью large medium small, хотя кажется что это совсем другое.
>>718267 хорошо, идея вида "это гуманоид, но не просто гуманоид, а гриб, просто ему тело с глазами, мышцами и пищеварительной системой роботы вырастили и человеческим разумом изувечили, а так это гриб, причём здесь гриб? ну круто выглядит" есть, можешь вычеркнуть из моих эпитетов.
>>718277 А вот это полезно, спасибо. Насчет думать да, когда вхожу в состояние потока и рука сама все рисует, перестаю вообще все анализировать, а потом глаз замыляется, в итоге фокус на деталях, вместо общей картины, сложно переучиться. Что можно почитать/посмотреть по композиции/тамбнейлам?
>>718131 >>718242 Работа над ошибками, лол. Походу всрал не меньше, но помимо этого и стилизацию проебал в попытках корректно делать. Старался учитывать ваши правочки. Че скажете ?
>>718331 вот у тебя был скетч, пусть кривой и с плохой анатомией, но ты решил поискать рефов и изменил позу под рефы, а надо наоборот изъебнуться и из кучи рефов по кусочкам исправлять оригинальный скетч, там и пердак с ляхами был сочнее, и в целом поза с ракурсом поинтереснее ну и с коленями тоже феил, вот что нужно исправлять с помощью рефов
>>718297 На канале CG FISH основы композиции есть, за 40 минут инфа из энтрилевельного учебника на 150 страниц. Потом гугли по запросу "дизайн пропедевтика" просто разберись что это такое после того как с базовыми понятиями ознакомишься. Это даст понять что делать и зачем.
Вообще не бойся, просто гугли - "книги по композиции", в ютубе тоже самое - пиши "thumbnails art", везде одно и тоже примерно. Конкретное что то есть смысл читать\смотреть если начнешь в дебри углубляться, например если хочешь понять фундаментальные принципы эмоционального восприятия в композиции - чернышева и кандинского надо читать, если хочешь формой и выразительными средствами и приемами овладеть, надо читать дедовский пердеж из баухауса, таких ниш очень много, и с них начать будет невозможно, нужна база и насмотренность.
>>718581 Филологический карго-культ, слово с искажённым значением, которое спиздили пидорахи, так называют так то что у нормальных художников называется "preliminary sketch".
>>718646 То что ты криворукое хуйло не умеющее в поиск не значит что я не прав. Продолжай дальше быть косноязычным хуйлом с лексиконом жирухи из арт-пабликов вкудахте, тебе всё равно большего не светит.
>>718730 Да, в том числе миниатюры. Манеру называть предварительные наброски тамбнейлами придумали диджитал пидорахи, как и кучу других ёбнутых косноязычных слов, для которых уже есть свои термины.
Блядь, чтож вы такие дауны нахуй. Вот именно про это шла речь. Делая эту хуйню, решается большая часть проблем в картинке, при чем несколько раз, становясь все лучше с новой итерацией - в итоге имеется скелет будущей картинки, в котором решена большая часть визуала.
короч, у меня дико стоит на скечбукные лайнарты, где все выполнено одним лайном по размеру. Подскажите каких нить художников, кто в такой стилистике работает ну и моё зацените
>>718800 Любая блять не законченная работа это эскиз. Здесь человек ОПРЕДЕЛЁННЫЙ ШИРИКОИЗВЕСТНЫЙ И ЛЕГКО ГУГЛЯЩИЙСЯ термин дал. Но нет сука, налетели кокодемики - "Это эскиз, кококо-кудахтахах"
>>718822 Пруфы чего, долбоёбушка? Чел спросил что такое тамбнейлы, ты высрал что это предварительные наброски.Потом ты, кретин, высрал наброски с уже готовой композицией, типа это доказательство четвёртая вобще нахуй законченная работа и продаётся. Что тебе одноклеточному вообще можно доказывать?
>>718829 Тем что термин ЭСКИЗ включает в себя ЭТУ СРАНЬ, как и сотню других сраней. Можно блять попросить у человека подать рожковый ключ на 17(тамбнейлы), а можно попросить подать ТУ ХЕРНЮ(эскиз). Так понятнее?
>>718833 Подробнее объясни, ебаный рот. В интернете пишут: "это эскизы, ток маленькие, делаются для поиска композиции будущей работы". В чем особая разница, а? Не душни, а просто напиши.
>>718825 Косноязычный хуесос, тамбнейл это буквально ноготь большого пальца. Называть массово миниатюры начали с приходом цифровой хуйни и компутеров. А потом уже и эскизы, и были это цифровые косноязычные хуесосы типа тебя, любящие придумывать термины для вещей у которых уже есть термины. Не позорься нахуй обезьяна сутулая. Иди пориджа выпей на соевом молоке, долбоёб.
>>718835 Нахуй ты мне на дваче отвечаешь? Ты мне гонца с посланием отправь, я подожду. Хули ты цифвровой хуйнёй то пользуешься? И вообще не используй французские слова в моём великом и могучем, чё за косноязычие? Какой нахуй эскиз? Долбоёб.
>>718834 Это маленькая картинка, где есть основные элементы композиции, цветовых решений, тона и т.д, как правило очень грубая. Весь прикол, что это именно маленькая картинка, чтобы увидеть арт издалека, как он целиком будет выглядеть. Тамбнейл вполне конкретную задачу выполняет. Например, тебе надо продумать тон, ты рисуешь три-четыре маленьких тамбнейла с тоном и выбираешь понравившийся вариант. На этом этапе эскиз уже может быть готов, например, горы и лес примерно обозначены на эскизе, и при помощь тамбнейла ты продумываешь тон, что темнее, например, лес или гора, рисуешь варианты. Но если мыслить глобально, то это тоже эскиз.
>>718842 Прикольные у вас термины. В академе просто говорят "сделай маленький эскизы компановки, тональный эскиз, эскиз в цвете". Перед переходом на большой формат делаешь картон (супер детальную чуть уменьшенную вариацию картинки), а потом уже на холст выходишь. Но перейдя в цифру и работая в разных студиях и на фрилансе, таких фразочек не слыхал. Таки суть одна и называть это можно как угодно.
Ребят, а что такое пайплайн, гестурсы и аклюжн? Зачем нужно что-то там блокировать в живописи? Зачем рисовать лассохай? Почему многие боятся текстурных кистей и микс кистей?
>>718906 отзеркаль, так лучше смотрелось, уменьши резкость на деревьях и траве спереди, а на девушке наоборот увеличь. Закинь текстурных кистей по форме туда-сюда. Сделаешь это и больше не кидай сюда. Все нормально у тебя идет.
>>718906 Картинка лучше читается слева направо, по этому лучше отразить, чтобы спиралька бросалась в глаза. Теперь ошибка за которую пизды можно получить, которую я обозначил в прошлый раз - детализация. Там где много всякой хуйни глаз начинает сосредотачиваться, у тебя этой хуйни просто килотонны на квадратный сантиментр, она еще и равномерно распределена по холсту. Нужно это использовать как прием, а не просто везде херачить потому что там есть трава. Воздушную перспективу не ссы, не обязательно делать корректно, главное делать красиво.
Вообще советую читнуть книжца. У тебя явно настал этап, когда ты достиг потолка в нынешних знаниях. Чтобы дальше прокачиваться, нужно загрузить в голову новую информацию. А так вообще молодец, перспектива есть.
>>719091 Бля меня одного вымораживает когда люди кидают зарендеренные работы со штришочками, цветами, светотенью и называют это 'скетч'? Скетч это набросок ссука. Минуты на 3-5-15, даже на час. А выше пик ты не сделаешь и за 10 минут сука, видно что челик инвестировал время. У меня ассоциации что скетч это 5-10% от работы. То есть сейчас перец выше должен так изъебнутся чтобы эти 5-10% такого качества довести до 100%. Всем крутанам крутан будет, епт. Заебало.
>>719091 Ну так сильно могла не прикладывать хуйлушу - аж позвоночник ему сломала - на полу бедный в моче и говне своих лежит) Работ заредлайненных он, конечно, не скинет))
>>719094 Каким чмом надо быть чтоб редлайнить эту >>719086 хуйню после такого. Нахуя вообще "скетчи" редлайнить? Пусть финалку скинет, тогда и посмотрим
>>719143 Неужели по твоему каждый на дваче это жирный низкий прыщавый урод?) Если тебе станет легче, то я 183 на 63 кг с рыжими волосами, к тому же не пью и не курю
>>719150 Та я и не ожидал что тут кто-то особо заценит. Тут большинство как-будто говна поели и норовят его выблевать. В принципе обстановка тут за год не поменялась, за просьбу заредлайнить очко у анонов рвется, со скетча они угнетаются и все в этом духе.
>>718966 Бля видимо за много лет только детализировать и научился, все остальное вперде, надо тамбнейлы дрочить. Спасибо, почитаю. Вообще заодно давно хочу смешивать обычную рисовку с какой-то абстракцией, но выходит пока херня, одно месиво
>>719200 Без понятия, невозможно оценить количество часов, если учишься от пизды как дегенерат. Я начал с нуля лет 10 назад, но делал огромные паузы в течении которых много забывал, да и толком не тренировался никогда. Наверно за 3 года плотного обучения можно, зависит от таланта. Тем более у каждого разные способности, кто-то в разы быстрее, кто-то всю жизнь должен задрачивать, поэтому оценка в часах никогда не будет работать
Сука пиздец!!!1! Объясните и если можно заредлайните что тут не так. Доебался мимочел в дискорде что он слишком высокий. Я ХОЧУ ЧТО Б ОН БЫЛ ВЫСОКИЙ, НО ОН СКАЗАЛ БЛЯТЬ НАХУЙ!!!"!" ЧТО ЧТОБ ВЫСОКИХ РИСОВАТЬ ЭТО НАДО РИСОВАТЬ КРАСИВО (ТИПА НАЗВАЛ РИСУНОК ХУЙНЕЙ ЗАВУАЛИРОВАННО), ПИЗДЕЦ, Я ПОНИМАЮ ЧТО НЕ ТОРТ, НО НАХУЯ ТАК БУЛЛИТЬ ТО. Так как сделать его выскоим что б это было красиво?
>>719220 Ни с хуя доебался. Чо они там понимают в этом дискорде? Не заредлайнили — шли на хуй. Без редлайна до тебя может доёбываться только тот, кто тебе платит.
>>719220 Как можно редлайнить стилистику? Этож бред.
>дискорд Дискорд параша говна с даунами. Тот что это один из современных способов раскрути не отменяет этого.
>красиво Зависит от стиля. У тебя нарисован титос из атаки. Есть также отдельный стиль манги где все немножка специально вытянуто. Типа как в в Код Гиасс, ну или блич - пикрелейтед. Мб он это имел ввиду.
>>719220 Голова просто слишком мелко выглядит, кадр сам по себе неудачный выбран, зритель себя мышью ощущает а так всё норм. Можешь побольше поверхности добавить чтобы эффект ослабить.
>>719220 Поза простая, поэтому можно легко найти 3д фигуру человека даже онлайн, поверни в нужном ракурсе и сравни. Со сложными позами уже не сработает, придется ебаться с программами или вручную строить перспективу каждой части тела
>>719220 >>719256 >Со сложными позами уже не сработает Есть прога Design Doll. Думаю, ты видел деревянных кукол на стержне - вот в этой проге то же самое. Ставишь в позу, даже какой-никакой свет есть, скринишь и юзаешь как референс/обводишь. В принципе хватит триал версии, в которой нет импорта моделей и нельзя открыть то, что делал ранее. Но как бы и не надо, если ты внимательный. Спиратить не вариант, но если кто шарит - молю скиньте
>>719323 Ниче не слетит, можешь хоть акк завести и качать любые материалы, через клип студио (которая не пейнт). Всё работает, в дверь не звонили. Там и позы для 3д моделек есть чтобы самому не возиться с ними.
>>719220 Не совсем понятно, с какого ракурса смотрит зритель. Если зритель совсем низко, то ноги потоньше хорошо бы сделать, если не совсем низко, то руки побольше, ладони хотя бы. А так перспектива ломается, считать нормально не получается картинку.
>>720012 микромелкопукопчёлдобречик... мода на татухи только недавно обратно ушла и ты тут как тут оттаял по жизни в тренде? уровень твоих эскизов сейчас — лично забивать пориджей на дому за цену симплдимпла, опасаясь санитарного контроля за год даже машинку не окупишь зато много шкурок попортишь, и тебе с этим жить натурку ебашь и срисовывай то, что нравится много, ещё, и больше сейчас за чувство стилизации тебе двойка, за кубы тебе кол
>>720016 Я это не собираюсь на людях делать, упаси господи. Мне нравится просто такой стиль и перспектива его развивать. Имеется конечно желание и людей пачкать, я пока напиздил готовых эскизов из интернета и на искусственной коже тренируюсь машинкой управляться. Но в ближайшее время живых трогать точно не буду.
>>720676 >Каеф, звучит как супир комплимент Ну если ты тупая селёдка, то возможно так и есть. Для нормального человека сравнение его рисунком с бабскими высерами будет вызывать лишь стыд.
>>720708 Тебе уже сказали, бабская техника, бабские рисунки, т.е. тематика, байт художников любимых у баб типа седрика, любовь к членодевкам и пропорции мелкоголовых уродов
>>720710 Для тупой бабы типа тебя всё как похвала звучит. Давай лучше выкатывайся со своим вниманиеблядством в личнотред, там и пошликаешь на комплиментики.
Ну. что можно сказать, он сделал таки прогресс. Ему уже есть что показать в нуботреде и критикотреде, число работ перевалило за 100, нубский рубеж пройден. Он пытается в иллюстрацию, композинг, и думаю он на этом уже может делать копеечку, это похвально. Он четко уверен в своей тематике, он вырабатывает свой стиль - настоящий мужчина знает чего он хочет, его цель ясна и он продолжает всегда двигаться к ней. Также видно что это человек высокой культуры, чего стоит только отсылочка к Плоскому миру. Он даже пытается делать что-то драматичное, у человека глубокая душа. А еще он настолько крут что ДА позволила ему заливать спокойно порнуху, да еще и БЕСТИАЛИТИ!!. Разве это не есть признак всеобщего признания и становления настоящим художником?
>>720758 Он не хотел быстро, он хотел за год+. Надо отдать ему должное, дело он не бросил, а значит душа художника еще жива. Да и учитывая что все эти года он хуярил на заводике, то бишь у него не было столько времени и возможностей, как у тутошней студентоты - это похвально, я щетаю.
Не знаю, мне видится все это одновременно грустным и смешным.Чувака искренне прет фурри. Он доказал временем что не малодушен. Плюс у него беки стали более-менее получаться. Хз, я хотел бы чтобы он наконец-то родил и превозмог, и вернулся бы как победитель в ПА. Был бы топ кек года, стал бы святым из пиантача.
>>720764 Дайте наконец-то мне уже имя-галлерею того чувачка ><
Это не сеймфейс, это фанарт по игре, получилось круто, я щетаю. Работа очень органична, стильна, лайн крутой, а руки просто атас - с перерисовкой ты такое не смогешь. Хочу увидеть галлерею что бы более объективно судить.
>>720765 >он сделал таки прогресс >Он четко уверен в своей тематике >Ему уже есть что показать >он вырабатывает свой стиль - настоящий мужчина знает чего он хочет >Он не хотел быстро, он хотел за год+ >Надо отдать ему должное, дело он не бросил >у него не было столько времени и возможностей, как у тутошней студентоты - это похвально > Он доказал временем что не малодушен >ОН
Блядь, мальта, съеби уже. Пиздос, феерично проиграл в голос с этого самоподдува, лол кек. Эта стена текста самое жалкое и нелепое, что я видел в пэйнтаче эвер ))) Еще и сидел выбирал поприличнее картинки среди своего дерьма, пиздос, ахахаха! Но они все равно всратые
>поприличнее То есть ты все таки согласен что уровень стал появляться? Если ты не знал, то художника судят по его лучшим работам, а не худшим. Все портфолио так и делаются, к слову.
>>720714 Селедка не палится всратыми попытками контратаковать. И этот >>720709 прав, бабское говно очень легко распознать, недавно даже тред был на эту тему, у всех разные версии почему так, но какая разница, если видно же?
>>720777 Уже не в первый раз вижу что меня путают с какими-то людьми которых я даже не знаю. Мне уже самому начинает казаться что может это ты один такой шиз без таблеток который всех детектит как полный долбоеп. Вижу тебя в каждом треде, на каждой вписке. Заебал. Иди выпей яду.
>>720781 У меня жопа с твоего детектора горит. Я не мальтан и я не люблю фурри. Я даже могу сказать что не смог бы нарисовать беки в таком качестве как он, как и 98% нуботреда.
>>720786 Что значит винманиеблядь? Разве это не тред критики с доски рисовача где люди, внезапно, должны показывать свои работы, чтобы быть релевантными? Я ее ни разу до этого момента не видел, я не знаю ни ее лица, ни ника, ни галереи, я вообще ничего не знаю кроме 2-3 работ. Не особо что-то входит в определении вниманиеблядства. Пока что мне кажется что пара нерисуев бомбанула и решило изойти на говно.
Пока что я делаю такой вывод, что раз я гугол не находит эти работы, то человек рисует в стол, и при этом имеет просто топовейшее качество для двача. За ее лайн смело можно просить 150 баксов минимум, по факту 200-250~. В треде по монетизации порно на нее бы люто надрачивали бы.
Я лично очень хотел узнать автора, посмотрет за прогрессом, мб научится чему-то.
>>720789 Нет, ты просто пиздолиз который активизировался и начал высирать пасты как только эту хуйню с волосатым лайном задетектили бабой, будто местным аборигенам это было неочевидно.
>>720773 > И этот >>720709 прав, бабское говно очень легко распознать, недавно даже тред был на эту тему, у всех разные версии почему так Ну да, а баб, которые рисуют не "бабское говно" здесь обсирают и вешают клеймо "ненормальных".
>>720857 Ток чот большинству здесь ни разу не предъявляли за их первичные половые признаки. Из своего опыта могу предположить, что это потому что я не развешиваю их тут, в отличие от некоторых. Поди подмойся, сис.
>>720858 Да тут приносят работы посторонныих людей, что в засмеялся-обосрался, что в сплетен и сами развешивают чужие половые признаки Алсо, слышала такое слово "деанон"? Иногда для этого человеку достаточно завести личнотред при этом имеся портфолио на артстейшене или инсту.
>>720866 Ты не прав, если бы тут постили - оно бы гуглилось. А на диваноны всем давно похуй, разве что кроме мальтасрузиса, который тут не срёт уже давно.
>>720878 Постит челик скетч в личнотред, потом допиливает и постит финал на артстейшен. Все, можно диванонить. >А на диваноны всем давно похуй Разговор был о том, как выясняется, что некий худлжник имеет пизду, а не о том, похуй ему или нет.
>>720885 >Постит челик скетч в личнотред, потом допиливает и постит финал на артстейшен Этот кал на артстейшене никому не всрался, даже в тренды не попадёт. Поэтому всякие курицы из вк срут здесь чтобы самоутверждаться на всяких инвалидах типа обрубальты.
>>720888 Не было тут никаких диванонов по сути, только курицы-вниманиебляди которые здесь спамили своим бабьим говном, параллельно заливая свой кал в паблики типа "привет я сейчас посрал", а потом перекатились на всратстанцию.
>>720887 Да а смысл заходить, когда все равно всех обосрут. Раньше иногда были, обоих полов.
>Ну да, а баб, которые рисуют не "бабское говно" здесь обсирают и вешают клеймо "ненормальных". Энивей, я говорил то что выше про вообще художниц, а не только местных, видел здесь такое не раз, тян рисующую танчики в варгеминге засрали, потому что занимает место мужиков, тян занявшее второе место на вечных с колоколом засрали, потому что ненормально такое женщиен рисовать, еще была очень крутая тян с сюжетами типа Сурнова, то же самое.
>>720891 Всё правильно сделали. На одну "сносно" рисующую сельдь сотня мужиков рисующих лучше буквально за еду, но везде конечно будут брать по знакомству и за наличие пизды, потому что у первых прокачано социоблядство и жоползание, а у вторых нет. Пусть говно с пиздой своё место знает.
>>720831 Нет это чел который копирует Хуедрика, у него там под 400 подписоты помнится и крутые концепты. Я может подписан на него, но среди своих 2к подписок найти нереально.
>>720938 Нет, тут был анон который рисовал летающие головы и концепты, все им восхищялись, он считался местным крутаном. Те головы выше это явно его работы. Он срисовывал Кедрика лайн артом только.
>>720965 >все пики c неймами image.хуй принесенные априори Долбоёбина с пикабу, ты? Это скопированное из буфера обмена, т.е. необязательно спизжено из гугла, а может быть банальным кропом ножницами, ведь тут постоянно сидят чмохи с некропк которые бомбят с больших файлов.
>>720970 >Долбоёбина с пикабу, ты? Че порвалась пиздаболина? У всех нормальных пиков тут(которые рисовал анон) всегда норм нейминг, это как проверка на хуеплета, максимум я еще поверю в ashdjkhka да и то не факт.
А ты принесла чьюто спизженую залупу и пытаешься выдавать за свою, так что иди как ты отсюда пидарасина(без негатива к геям).
>>720676 >Если можешь, сформулируй что выдает женственность? Сравни швею и строителя. Швея аккуратно шьёт малюсенькие узоры маленькой иглой, а строитель забивает огромной кувалдой всякие большие тяжёлые штуки. Даже если строитель своей кувалдой сделает похожий на швейный узор, его работу будет легко отличить. Так и с рисунками, даже если они полностью цифровые, а уж с традиционными материалами почерк выдаёт человека с головой.
Но это всё стереотипы и встречаются исключения - нежные хрупкие мальчики шьющие тонкие узоры и грубые бабищи, заколачивающие сваи огромными кувалдами.
>>720695 >Для нормального человека сравнение его рисунком с бабскими высерами будет вызывать лишь стыд. Хрен знает, что ты считаешь нормальным, но я бы гордился собой, если бы мои высеры воспринимали как рисунки девушки. Всё-таки у них лучше получается, даже если не хватает навыков/техники. Даже девушки-ньюфаги рисуют лучше. Как будто у них талант от рождения... Не повезло нам мужиками родиться, ничего хорошего в мужике нет, а за проявления женственности ругают(
>>721041 >Хрен знает, что ты считаешь нормальным, но я бы гордился собой, если бы мои высеры воспринимали как рисунки девушки Потому что ты пидор-девочка внутри? >Всё-таки у них лучше получается, даже если не хватает навыков/техники Беспруфные вскукареки или принесёшь примеры? Как я и писал выше, на одну сносно рисующую пизду найдётся сотня рисующих ещё лучше мужиков в том же стиле.
>>721046 Ты не пидор, если твоя девочка-внутри - лесбиянка)
>принесёшь примеры Если я принесу, ты обосрёшь.
>сотня рисующих ещё лучше мужиков в том же стиле В каком смысле "лучше"? Линии как по линеечке? Все детали как по чертежам? Шейдинг как будто это фото, а не рисунок? И что значит "в том же стиле"? Как раз-таки стили мужиков грубее и строже, чем стили тянок. Тянки вообще редко рисуют в мужиковых стилях, а мужики почти никогда не касаются тянских стилей. Именно поэтому пол художника во многих случаях угадывается на интуитивном уровне, мозг как-то распознаёт, но точно описать разницу не удаётся.
А то что я писал "у них лучше получается" - на самом деле вкусовщина, а на вкус и цвет товарищей нет.
>>721049 >Ты не пидор, если твоя девочка-внутри - лесбиянка) Только чулочный пидор мог такую хуйню сморозить. >Если я принесу, ты обосрёшь. Конечно обосру, ведь ты принесёшь какое-нибудь расхайпанное селёдочное говно, которое будет хуже чем у нерасхайпленного неселёдочного говна.
>>721059 Да проблема в том, что нужно меньше полигонов а не больше. Хз как сделать нормально, какой-то дикий кал выходит на силуэте. Есть какие идеи вообще? Может на кончик пальца добавить больше полигонов? Пиздец у меня жопа с этого сгорает.
>>721075 Чё сказать-то пытаешься, олигофренша? Что ты всё это время была вахаёбом, который всё это время был тупой пиздой-вниманиеблядью? Вряд ли это для кого-то будет открытием.
>>721095 Ни у кого нет ащущения что 2д мертво как формат, я как будто рисую по инерции, хотя сами статичные картинки уже не интересны, не интересно разглядывать похуй на композы и сюжеты, если раньше мог втыкать по 10 минут смотреть как сделано, то сейчас вообще похуй 5-10 сек мой максимум, и это в лучшем случае если меня что то стриггерило. Статика мертва.
>>721104 Тоесть ты просто тезис вкинул и ждёшь что тебе на потеху анон начнёт что-то доказывать? Ясно. Кстати докажи что твоя мать не героиновая шлюха.
Аноны нарисуйте мне уже палец. серьезно не могу блядь уже. Месяца два над ним ебусь исключительно, одни руки делаю. За последние два месяца сделал рук больше чем за два года. Десятки, сотни моделей, блядь, дополнительные кости, дополнительные изменения вертексов. Они все НЕ ТЕ. Тут же наверняка кто-то рисует в триде. Мне с костями нужно, просто нормальный лоуполи стилизованный палец. Или просто нарисовать наброски, в профиль.
Почему вообще это так сложно? Может это вообще невозможно, в силу малого кол-ва костей и геометрии? Не понимаю. Нужны советы.
>>721155 В отрыве от пятерни он и не будет нормальный. Если ты какой-то гурятный фетешист, то и ориентируйся на референсы отрезанных пальцев. Нужен трупный оттенок, запекшаяся кровь, под ноготь кожу расчленявшего и вот это всё.
>>721123 >лоуполи >нормальный стилизованный палец Выбери что-то одно и успокойся.
1. Если делаешь лоуполи человечка для игры, то вообще забей на форму пальцев, любые квадратные обрубки сойдут за пальцы, а лучше вообще сделай варежку и нарисуй пальцы на текстурах. Игрок большую часть времени будет видеть персонажа целиком, и пальцы будут на экране такими мелкими, что разглядеть их всё равно будет невозможно.
2. Если палец или кисть руки - главное действующее лицо, то есть никакого тела у персонажа нет и по экрану летает только одна кисть руки, тогда не жалей полигонов на пальцы. Игрок будет видеть их постоянно и в крупном масштабе, следовательно будет глупо если они будут плоскими обрубками.
3. Если у тебя есть и персонаж, и потребность показывать руки крупным планом, тогда сделай две отдельных модели: лоуполи персонажа с редуцированными руками и отдельно более проработанные руки. Вторая модель должна использоваться в определённых катсценах, где руки показывают крупным планом, тогда как остальное время у персонажа простые "варежки".
4. Какой именно стиль ты пытаешься изобразить? Если классическое лоуполи, которое делали в 90-х, тогда тебе нужно не полигоны мучить, а рисовать текстуры, потому что классическое лоуполи без текстур выглядит ужасно и вывозят его только вручную нарисованные текстуры. Если же ты метишь в современное лоуполи без текстур, то поверь - игрокам насрать, как ты там дизайнерски пальчики скрутишь, все прекрасно понимают что это такой стиль, и никто в здравом уме не будет критиковать тебя за квадратные пальцы или другие мелочи. Расслабься, твоя главная цель - поддерживать единый стиль во всей игре/мультфильме, чтобы не было стилистического диссонанса. Если руки будут напоминать все остальные объекты на экране, то это будет хорошо восприниматься зрителем даже если сами по себе руки выглядят как кривые обрубки. Это и называется стилем - способность произведения убедить зрителя в том, что "так задумано", чтобы у него не возникало ощущения "это ошибка". В конце концов, ты - творец, и можешь сделать пальцы какими угодно, хоть в виде зелёных огурцов с пупырышками, главное чтобы вся остальная картина была на той же овощной волне.
>Почему вообще это так сложно? Потому что твой мозг чаще всего в жизни видит пальцы собственного тела, поэтому он точно знает, как выглядят настоящие пальцы, и любые неточности гарантированно вызывают ощущение "что-то не то, это неправильно". А поскольку в пальцах много деталей, ошибиться очень легко сразу по нескольким. Вот голую жопу ты редко видишь, да и деталей у неё мало, так что любые две слипшиеся полусферы напоминают жопу и не вызывают ощущения "что-то не то". Тут как с любым объектом: если ты об объекте лишь отдалённо что-то слышал, то тебе не будет заметна даже очень грубая ошибка в его изображении, а если ты упорот на какой-то теме и всё-всё знаешь про этот объект, то любая, даже мельчайшая ошибка будет бросаться тебе в глаза и даже выводить из себя. Ничего не поделаешь, так работает мозг.
>>721166 >пак кистей как у этого чела Это не даст тебе возможность рисовать как он.
>без пикселей и мягких границ Выбери что-то одно. "Без пикселей" - это сглаживание границ, то есть создание полупрозрачных пикселей по краю линии. Если тебе совсем полупрозрачных пикселей не надо, то без пикселей не обойтись. Если тебе нужна твёрдая кисть, чтобы у неё не было широкого ореола, тогда выкрути параметр "жёсткость" на минимум. Но жёсткие кисти в твоей программе должны быть по умолчанию, можешь взять любую круглую и уменьшить радиус до нужного.
Также не забывай, профессионалы могут рисовать в очень большом разрешении и затем сжимать картинку в 2-4 раза, это сильно влияет на восприятие кистей. Рисовать в оригинальном разрешении вообще всегда сложнее.
>>721164 > В отрыве от пятерни он и не будет нормальный. Мне кажется это уровень podalshe otоshel. Еще я делал всякие дополнительные полигоны и эффекты, играл с нормалями и даже не проиграл, делал шейдеры пикселизации. После такой хуйни там в целом можно любые пальцы делать, нихуя не видно. > Если ты какой-то гурятный фетешист Не, я пытаюсь просто нормальный палец сделать. Нормальный, лоуполи, палец с тремя костями. Не выходит.
>>721165 > Игрок большую часть времени будет видеть персонажа целиком Проблема в том, что камера близка к персу. Ебался бы если бы это было не так. Еще это говно спелы кастует руками, по этому профиль всегда должен быть виден четенько. > и пальцы будут на экране такими мелкими, что разглядеть их всё равно будет невозможно. На на столько мелкими. Камера туда-сюда двигается, приближаться будет. Нужно без лодов. > Если палец или кисть руки - главное действующее лицо, то есть никакого тела у персонажа нет и по экрану летает только одна кисть руки, тогда не жалей полигонов на пальцы. > Если у тебя есть и персонаж, и потребность показывать руки крупным планом, тогда сделай две отдельных модели: лоуполи персонажа с редуцированными руками и отдельно более проработанные руки. Один из режимов игори. Но сама игра сорт оф лоуполи и нужно соблюдать окололоуполи стилистику на пальцах. В этом большая проблема. > Какой именно стиль ты пытаешься изобразить? Не уверен как объяснить, а еще почти нихуя рендеров нет, ебусь с шейдерами. > Если же ты метишь в современное лоуполи без текстур Это. > Это и называется стилем - способность произведения убедить зрителя в том, что "так задумано", чтобы у него не возникало ощущения "это ошибка". Еще тут проблема в чем. Это не совсем лоуполи. Это смешание лоуполи и высокополигональной хуйни. Скругления различные, но в то же время очевидные лоуполи. У меня просто, блядь, не выходит под это пальцы подстроить. Всё остальное изи буквально, но пальцы нихуя. Блядь, не знаю, может увеличивать кол-во поликов и вставить дополнительную кость (или две) к концу пальца, а лоуполи стилистику добавить через UV и нормали?
>>721168 >Это не даст тебе возможность рисовать как он. Нахуй ты это пишешь, долбоеб? Я прошу кисть, а не гайды или курсы, которые бы позволили мне дойти до его уровня. Значит я уверен в своем уровне рисования и мне нужна только кисть, чтобы сделать процесс более удобным. Нахуя ты мне остальную парашу расписываешь, которую я уже знаю итак. Я не просил тебя объяснять мне принципы работы графических редакторов - я просто попросил кисть. Вот так стараешься помочь, а на тебя за это агрятся - и правильно делают, ведь ты вообще не туда пошел в своей помощи.
К слову, я сам давненько создал вот такую кисть, которая выглядит довольно мягкой, но у нее нее нет никаких полупрозрачный пикселей, как у дефолтной кисти на пик 3, но они все равно становятся jagged при отдалении( тот же 9 размер)
>>721175 Добропчелик, у меня дефолтный круглый шейп кисти, поэтому если я уберу эти пиксели, то лайн станет пиксельным как в пеинте. Я видел, что у пиздоглазых есить какие-то кисти с нестандартной формой, которые рисуют и не пиксельно и не мыльно - там идет сплошная плавная линия без мягкости границ, будто не по пикселям рисуешь, а как в векторной программе.
>>721170 >Значит Ничего не значит. Вопрос "а где скачать кисть как у %крутан_нейм%?" почти всегда задают не умеющие рисовать школьники, которые думают, что их рисунки получаются плохими из-за кистей. Также эти школьники считают кисти даром богов или чем-то вроде этого, поэтому и просят дать ссылку на скачивание, иначе они давно бы подобрали настройки сами. Профессионалам не нужно качать кисти, даже любитель может настроить кисти сам, следовательно ты полный нуб, не разбирающийся в теме.
>>721166 >>721170 >>721174 >>721176 Все, я сам, вроде бы, создал такую. Отбой, работяги. Но если кто-нибудь скинет такой пак кистей - я буду не против посмотреть какие параметры в настройках люди выкручивают, чтобы добиться такого эффекта.
>>721177 Долбоеб ебаный, я тебе настолько сильно разорвал жопу, что ты никак уняться не можешь? Или ты какой-нибудь сиджиспиковский петушок, не державший стилуса и только смотревший ролики, и думаешь, что кисти ни на что не влияют?
>>721176 >рисуют и не пиксельно и не мыльно - там идет сплошная плавная линия без мягкости границ, будто не по пикселям рисуешь, а как в векторной программе. Это не кисть, это настройки отображения в редакторе. Ты когда увеличиваешь картинку больше 100%, редактор пытается использовать сглаживание. Если алгоритм сглаживания "по соседним пикселям", то все угловатые линии рассыпаются на лесенки. Если алгоритм сглаживания какой-либо другой, то угловатые линии сглаживаются, создавая эффект векторной программы (но на каком-то уровне увеличения всё равно будет говно). Вектор, кстати, тоже по умолчанию сглаживается одним из таких алгоритмов, но его можно переключить на "по соседним пикселям" и получить ту же картинку, которую ты видишь в пейнте. Так что смотри какие настройки отображения есть в твоей программе или меняй программу.
Алсо, задумайся: если рисовать в разрешении x2/x4 от целевого, то тебе не придётся заботиться о лесенках, при сжатии они в любом случае сгладятся, если ты выберешь алгоритм отличный от "по соседним пикселям".
>>721176 > там идет сплошная плавная линия без мягкости границ, будто не по пикселям рисуешь, а как в векторной программе. Чтобы добиться такого эффекта как ты хочешь, можно просто сделать ресайз здоровый и всё. И ты немного неправильно формулируешь. > при отдалении Что значит при отдалении? У пикчи свой сайз есть, это не вектор. Вряд ли может существовать какое-либо "отдаление". На конкретном сайзе всё выглядит пиксель в пиксель, как ты настроил кисть, так и будет работать.
Ну а еще, я хз в фотошопе можно программеровать кисть или нет, я вообще пальцеёб но в некоторых пердольных жапенских и китайских редакторах делают скрипты и пердольки к кистям. Ну типо ты не просто в пикселях снижаешь значения цветов, а можешь еще и палитрой по скрипту управлять и контролировать кисть так, как ты хочешь. Вряд ли это нужно конечно, это типичное пердольство уже, не для художников.
>>721169 >Это не совсем лоуполи. Это смешание лоуполи и высокополигональной хуйни. Скругления различные, но в то же время очевидные лоуполи. Я про это тебе и говорил, нужно чтобы всё было в одном стиле.
Вообще, что у тебя кроме пальцев уже есть? Ты говоришь что уже два месяца пальцы мнёшь, а где остальное? Трудно себе представить, что ты сделал все модели для игры и так надолго застрял с какими-то дурацкими пальцами. Предупреждаю, если ты скачал кучу чужих ассетов от разных авторов, то ты никогда не сможешь попасть в стиль - стили у всех твоих ассетов разные. Хочешь единый стиль - делай всё сам, а не ковыряй один палец два месяца.
Посмотри вот на чужие модели, специально для тебя нашёл: 1. Огромные варежки размером с голову. Выглядит нормально. 2. Короткие маленькие варежки несмотря на детализированную голову и одежду. Выглядит нормально. 3. Маленькие квадратные варежки. Выглядят нормально. 4. Отдельные квадратные колбаски. Выглядят нормально. Впрочем, это явно не игровая модель, но подобные квадратные колбаски и в играх встречаются.
Подумай, зачем тебе вообще отдельные пальцы? Жесты какие-то? Можно замоделить несколько комплектов кистей и менять их, когда нужно сделать жест, это может быть незаметно при быстрых анимациях, но даже заметное переключение сегодня никого не волнует (в Live2D это вообще норма).
И мне кажется, ты просто перфекционист. Перфекционист всегда будет чем-то недоволен. Или у тебя заниженная самооценка и тебе не нравится всё, что ты делаешь сам. Короче смотри на чужое, ищи готовые решения, не зацикливайся на мелочах и не ищи идеал, ведь он невозможен в реальном мире.
Повторяю, никто не будет критиковать тебя за квадратные руки и руки-варежки, если они такие же как всё остальное. В майнкрафте вон вообще квадратный обрубок вместо руки, и он постоянно на экране, и всё норм, главное что весь мир состоит из таких же обрубков.
>>721180 >>721183 Проблема была исключительно в настройках кисти - я только что создал такую, которая не становится jagged при уменьшении размера штампа или сильном отдалении и у нее нет ареола как у дефолтной твердой кисти. При зуме холста от 60 до 200% текущая кисть ведет себя хорошо и в ней нет артефактов при размере штампа от 2 до ... , предыдущая кисть чувствовала себя нормально от 80 до 120% зума без артефактов при 6-... размере штампа. Более того, моя нынешняя кисть даже на 2 пикселях не становится пиксельной, а остается плавной.
>>721187 > Вообще, что у тебя кроме пальцев уже есть? Модели полные, окружение, почти весь набор. > а не ковыряй один палец два месяца. Уже с годик ковыряюсь в деталях, лол. Пальцы, лицо, до этого были колени и локти. Но там дополнительные кости сделал, изи. Но на руках нельзя дополнительные кости делать по этому каждый раз НИВЫХОДИТ. > Подумай, зачем тебе вообще отдельные пальцы? Жесты какие-то? Можно замоделить несколько комплектов кистей и менять их, когда нужно сделать жест, это может быть незаметно при быстрых анимациях, но даже заметное переключение сегодня никого не волнует (в Live2D это вообще норма). Дело в том, что это не просто 2d, а полное 3d. По этому требования к костям. > И мне кажется, ты просто перфекционист. Перфекционист всегда будет чем-то недоволен. Или у тебя заниженная самооценка и тебе не нравится всё, что ты делаешь сам. Короче смотри на чужое, ищи готовые решения, не зацикливайся на мелочах и не ищи идеал, ведь он невозможен в реальном мире. В курсе про это, но это знание ни капли не помогает. > Повторяю, никто не будет критиковать тебя за квадратные руки и руки-варежки, если они такие же как всё остальное Просто у меня шиза с перфекционизмом.
Сейчас я стремлюсь к пикрелейтед стилю, но пока шейдеры не выходит напрограммеровать. Слуэт с хорошими полигонами и лоуполи детали и нормали. И как сделать в таком стиле пальцы - я в душе не ебу, просто нихуя не выходит. Видимо вообще никак без дополнительных полигонов и костей.
>>721189 > Более того, моя нынешняя кисть даже на 2 пикселях не становится пиксельной, а остается плавной. Видать у тебя были какие-то настройки на кисте не очень, которые при различных размерах кистей и полотна меняли кол-во пикселей прозрачности. В твоём случае тебе на кисте нужно всегда одно и то же кол-во пикселей прозрачности, ровно N пикселей при любом разрешении холста и штампа. Просто создавай свои кисти с различными настройками, гугли описание настроек, разберешься в следующий раз быстро, если что потребуется. Быстрее чем ждать ответов на харкаче или конфах.
>>721252 Боже ж ты мой, анонче, ну как то не очень пока что. Из того что я знаю, голову нужно выстраивать, а не просто "вот тут нос нарисую, тут глаз, а тут тень". Если хочешь знать, что курить, то кури Лумиса, ну там проще некуда, а так же кури Проко, у него исчерпывающее объяснение, как рисовать голову, волосы, глаза, нос, рот, короче все что тебе в портрете понадобится
>>721248 а вот этого двачую, срисульки нужны не только лиш всем, особенно портреты. Ну если ты сможешь под заказ скомпоновать голову с одной фотки, тело и позу с другой а освещение с третей, то это уже лучше, но ведь не сможешь жеж.
Pixel-art Расшифровка: "DOSHI SO noir.", верхний регистр - осн. текст, нижний регистр - внутренний текст. Основная часть образует крючковатый меч. Над дополнительной ещё думаю. Логотип делаю для одной киберкотлеты с ником Doshi, который играет в основном на w-key (агрессивный стиль). Пока что для дополнительной части есть лишь одна идея: сделать её в виде бомбочки, добавив сверху фитиль, наклонившийся вправо, и искры. Очень хотел бы услышать ваше мнение по поводу моей работы и предложения на счёт дополнительной части.
>>721266 Сидишь небось и смакуешь какой ты художник дизайнер, мысленно приравниваешь себя к каким то деятелям, представляешь себе будущее одобрение, размышляешь о том как же все таки удачно получилось передать задумку, даже расписал нам, чтобы мы тоже оценили, мамке небось тоже показал, и наверняка просил не отвлекать пока делаешь, потому что это важно. На самом же деле ты малолетний долбоеб. Самый обыкновенный 13 летний еблан, который первый или второй раз открыл граф редактор, и нажал 3 кнопки, и теперь ты хочешь внимания так что аж блядь поджилки трясутся.
По существу - логотип никакой, это даже не ноль, это хуже. Ноль хотя бы в теории можно куда то засунуть, просто взять например в юзерпик поставить, или на футболку. Это же не влезет никуда из за формата, и смысла как логотип (да и хоть вообще как что то) не имеет. Про фундаментальные ошибки даже ничего писать не буду, здесь пиздец, да и заебался уже писать простыни бестолочам вроде тебя, все равно делать ничего не будете.
Предложение тебе могу только одно сделать - занимайся детскими делами, играй в фортнайт, смотри тиктоки, играй в футбик с пацанами, девок за жопы лапай, тебе эти фотошопы нахуй не нужны, по крайней мере пока что. Развлекайся и наслаждайся жизнью, ты еще слишком юн и глуп, чтобы создать хоть что то маломальски ценное. Но вот оценивать твои старания будут по взрослому. Разумеется ничего хорошего ты не услышишь.
>>721269 Срисовывание и рисование это разные навыки. Плавание брассом и плавание на лодке почему то никто не сравнивает, хотя суть та же - передвижение по воде.
Короче, после долгого нерисуя и унылого жевания жесткой круглой решил я чекнуть все имеющиеся текстурные кисти. Надоело уже лайн какой-то загадочный теребить (особенно когда чистый не всрался), пойду походу по пути более живописного и чиллового рисования.
В чем смысл треда? Сидят тут 2-3 анона, а может это один и тот же, и льют грязью бессмысленными словами вся вокруг, критики я здесь вообще не вижу. Вопрос: нахуя вы тут сидите?
>>721296 Еблан что ли? Причем здесь плавание на лодке и рисование? Тогда проводи аналогию с рисованием и писанием слов - что там водишь по бумаге или планшету своим инструментом, что там.
>>721295 >Сидишь небось и смакуешь какой ты художник дизайнер Рисуя пиксель-арты, правильно понял? То, что я смог вложить идею в ограниченный пространством формат, делает меня не "художником дизайнером", а бездарем в сфере изобразительного искусства, который просто использует легчайший её формат для передачи своей задумки. С чего бы мне приравнивать себя к каким-то деятелям? >даже расписал нам, чтобы мы тоже оценили Я подозревал, что многие не смогут разобрать текст, ведь внутри основных букв находятся внутренние, контуры которых изменяют осн. буквы. >мамке небось тоже показал, и наверняка просил не отвлекать пока делаешь, потому что это важно. На самом же деле ты малолетний долбоеб. Самый обыкновенный 13 летний еблан, который первый или второй раз открыл граф редактор, и нажал 3 кнопки, и теперь ты хочешь внимания так что аж блядь поджилки трясутся. Агрессия. Ты там не плачешь? Во-первых неизвестно как ты сделал вывод о моём возрасте (по арту? Пиксель-арту? По тексту? Что, только 13-летки могут говорить "киберкотлета", "w-key" (игровой термин вообще-то) и "бомбочка"? Во-вторых в пиксель-арте я давно уже разобрался (ещё бы, ведь это элементарно), и это лого - далеко не первая моя работа. В третьих я не жажду внимания "аж поджилки трясутся". Если ты связал это выражение с моим "Очень" в начале предложения, то можешь особо не обольщаться, ибо это лишь разговорное средство, побуждающее собеседника к действию, и если ты купился и всерьёз подумал, что я не выживу без твоей ответной реакции, значит оно сработало :3
Вероятно, ты писал все это на эмоциях, ибо все твои "обвинения" взяты из головы, за исключением последнего. >Ноль хотя бы в теории можно куда то засунуть, просто взять например в юзерпик поставить, или на футболку. Это же не влезет никуда из за формата Это лого и ставится в юзерпик, умник. Хотя при желании можно и на обычную чёрную футболку его налепить. В твоём представлении изменение формата пикчи - проблема вселенского масштаба или что? Ты в каком году вообще пребываешь?
>смысла как логотип (да и хоть вообще как что то) не имеет. Угу... То есть ты хочешь сказать, что ФРАЗА (что уже имеет смысл), сложенная в виде МЕЧА (что так же является элементом (изобразительным) композиции и вносит в неё определённый смысл) и бомба (как на финальном экземпляре) не имеют никакого смысла? Окей, НТ. Если брать тестовый вариант лого, которым я изначально поделился, то да, дополнительная часть действительно не несёт никакого изобразительного смысла, НО ИМЕННО ПОЭТОМУ я и просил юзеров высказать "предложения на счёт дополнительной части."
>По существу - логотип никакой, это даже не ноль, это хуже. Извини за нарушенную хронологию, конечно, но аргументация твоего высказывания просто смех: >Про фундаментальные ошибки даже ничего писать не буду, здесь пиздец, да и заебался уже писать простыни бестолочам вроде тебя Какой мне смысл слушать твоё нытьё, если ты даже аргументировать его не можешь и сводишь всё к "фундаментальным ошибкам" (где ты их увидел в ПИКСЕЛЬ-арте - вопрос интересный) и тому, что устал "писать простыни бестолочам вроде тебя". Это просто нелепо, чел. Если ты такой весь из себя критик, так ты критикуй обосновано и полно.
Последний абзац комментировать смысла особо не вижу, ибо всё, что там написано - шаблонный образ зумерка, никак не связанный с нашей беседой. Да и советовать другому человеку следовать за стадом - прерогатива точно такого же стада / человека, заранее обозлённого на окружающих, не вникая в их суть.
>>721362 >>721362 Понимаешь, всегда существует вероятность, что чел - дэфолтный агро-зумерок, что троллем прикидывается лишь когда сольётся. На вк таких пруд-пруди. На это я и сделал ставку. Потерял ли время? Да. Но представь его реакцию, если он реал не тролль...
>>721395 Вот серьезно, без троллинга, просто лень расписывать. Мне заранее известно к чему это приведет, вот даже просто по опыту оставления развернутых разборов могу сказать - будет либо "врети", либо игнор, либо беспредметное и глупое обсуждение, потому, что человек не понимает о чем вообще речь из за недостатка знаний и опыта, а за пару постов невозможно обьяснить то что изучается годами практики и кучей литературы. Доеб до слов будем считать что я не заметил, и грустно и смешно хотя больше грустно конечно. Ну хоть не забулил никого и токсиком не назвали, значит все не так плохо.
Развернутую критику и редлайны я теперь оставляю в случае когда это принесет пользу, при чем и рисующему и мне. А это пару сценариев всего :
- вне зависимости от скила если человек вкладывается временем и старается - постит скиловый человек. (здесь мне пользы в оставлении критики больше чем ему. он способен её понять, сказать в чем я не прав, способен исправить ошибки, даже те которые я не заметил, от чего я научусь новому как и он) - у новичка есть ошибки которые можно мгновенно исправить узнав пару предложений новой инфы - постит перспективный новичок
Остальные 99% постов - залетные долбоебы с куриным мозгом, полнейшим непониманием предмета и чсв высотой с бурдж халифу, даже не говоря уже о самих рисунках и их навыках. По картинкам сразу видно в какую категорию кто попадает.
>>721472 Рука вообще неправильно, не понятно как она держит топор. Да и такой тонкой рукой держать столь тяжелый топор невозможно, в вахе мощные космодесантники способны такое делать, а у тебя тянка худая современного типа, без экзоскелета, как она может держать топор весом в кило 50? Также ты искажаешь суть вахи этим слащавым еблом похожим на стилизованных девочек из инстаграмм. Вообще в мире вахе не место женщинам, это отвратительно. Сестры Сороритас это не шлюхи какие-то, хотя извращенный инцельско-кукколдский разум постоянно стремится все извратить. Специально еще открыл сиськи, бедра и хуй пририсовал, такого человека можно назвать дегенератом никак иначе.
>>721496 Если там нет девушек, почему они тогда специально не надевают шлем и показывают свои бабские ебла, плюс ко всему из-за этого дают возможность убить себя простым выстрелом из пукалки в ебало?
>>721514 Зловещая долина, при наличествующей техничности мелких деталей. Смотри, помимо общего недостатка контраста, у тебя тут конкретные беды с тенями и светом. Разные детали рисунка освещены очень по-разному, и это в целом делает ощущение такой неправильности пугающей. Косынка вот освещена рассеянным светом сверху, тень на майке такая, будто солнце где-то слева и сзади, на лице, под глазами, на носу тени и блики выглядят так, будто солнце находится где-то спереди и справа, глаза вообще умудряются сочетать освещенность радужки справа-сверху и ОЧЕНЬ резкий блик от ОЧЕНЬ яркого источника света конкретно слева. На губах при этом теней не хватает, какое бы из вышеперечисленных освещений не имелось в виду.
Контраста, как и говорила, в рисунке очень не хватает. Детали теряются, уходят в мыло, контуров нет, а изобразить объем светотенью у тебя то ли не вышло, то ли просто нет умений.
Про позу и анатомию не говорю, потому что не очень понятно, что вообще нужно было изобразить. То ли они откинулась назад, втянув голову, как черепаха, то ли привстала из лежачего положения. Если откинулась - то руку нужно было увести назад или еще сильнее вбок, типо упирается во что-то. Или спинку стула нарисовать какую-нибудь. Короче, поза просто не достаточно выразительная и еще и не очень хорошо читаемая. Но главная претензия все-таки к теням и контрастам.
>>721518 Это художественный прием, но на той пикче у них лица хотя бы не похожи на инстаграмм тянок. https://www.youtube.com/watch?v=B9V0bOB8sXQ&t=134s вот здесь лучший вариант того как изобразить женщину в вахе. Но стилизованное ебало с огромными глазами и этой няшностью не совмещается.
>>716837 Я мимокрокодил и мне показалось, что это по мотивам первой Матрицы, где машина тянет щупальце к сжавшемуся истощенному челику. Если так, то антураж кромешной тьмы подходит.
Пoзa - мoдeль oблaкaчивaeтcя нa лecтничный пpoлeт и ee пoдбopoдoк лeжит нa гpyди. Tы пpaв пpo cтpaннo pacпoлoжeннyю pyкy, я бyдy внимaтeльнeй.
Я пpилoжил peфepeнc, кoтopый я иcпoльзoвaл кaк ocнoвy, нo я нe плaниpyю cpиcoвывaть тoчь в тoчь. Чтo дyмaeшь? Eщe paз cпacибo зa oтвeт, я пpимy к cвeдeнию вce чтo ты cкaзaл.
PS: Sorry if the Russian is bad, this is translated from English as I don't speak Russian.
>>721689 Нахуя ты просишь негативный фидбек прямо в своем сообщении? Откуда у вас, омежек, такая ебнутая привычка? Если ты просишь чего-то хуевого или выставляешь себя долбоебом, то к тебе не будут относиться по-другому - максимум из жалости кто-нибудь пукнет что-нибудь утешительное.
>>721706 Согласен. Но я не личность свою выставил на обсуждение. А вообще, есть такой момент, когда хвалят вопреки этому "обосрите", это обычно хороший знак, отказываясь обсирать. >>721711 Спасибо. >>721715 И то правда. >>721729 Спасибо.
>>721798 Как же потешно вас читать. Каким же инфантильным эгоистом нужно быть, чтобы действительно думать, что кто то придет на двач и будет тебе писать какую то трололо хуйню, искать какие то пасты лебедева в ответ на твой рисунок, вместо того, чтобы за пару минут написать может быть и субъективно, но по существу. Каким жалким чсвшным хуесосом надо быть чтобы защищаться, убеждать себя и окружающих в своей правоте СУКА НА АНОНИМНОМ ФОРУМЕ.
Все сидят вот прям и пасут васю залупина из хуедрищенска, ждут недождутся чтобы обосрать его высер, а то че это он нахуй радостный такой. Заговор... настоящий заговор против васи залупина! Ведь он такой важный - весь мир с трепетом наблюдает за его жизнью, и а если он признает свою неправоту, или ответит так как будто он на равных с комментатором, или не дай бог книжку почитает по дизайну, то по всей стране, и в прилегающих странах через каждые сто метров будет стоять билборд с его лицом и надписью "он лох", и в громкоговоритель будут кричать "вася залупин послушал критику! ебать он чмо безвольное АХАХАХА! теприлойд ебаный !", а так же будет назначено ежедневное изнасилование ровно в 5 утра.
Очнись блядь, ты нахуй не кому не нужен, а в интернете еще больше ненужен. Ты блядь даже не букашка, не пылинка, ты набор ебаных букв на сервере, сука потенциал в вакууме вращаемый, в микронах от головки, и жалко что не хуя. Благодари аллаха за то, что этот дрист вообще кто то заметил.
Только чуть что то не так - включается "врети" моуд, и начинается активный поиск троллей, даунов, крабов, нерисуев, хейтеров, без малейшего намека на критическое мышление, на самоанализ, без попыток выяснить у комментатора что не так. Не вылизали жопу - отключаем моск, включаем фекальную защиту.
Я хуею. Не мудрено, что рисовать никто не умеет, при чем все настолько плохо, что даже ссут постить в этот тред. Поймите наконец, вы не умеете рисовать только потому, что в голове долбоебизм и гиганское чсв, и если вы не избавитесь от этого, вы ничему и никогда не научитесь .
>>721715 Уебищный фидбек не говорящий абсолютно ничего. А что если это не первая, а 10ая работа, тогда что, сразу восприятие поменяется? Хотя если ты затралел на какой вопрос-такой ответ, то тогда лан.
>>721689 Выглядит топчиком. все эти зеркальные отражения.
>>721848 Ровно наоборот. Хотя если успехом считать просто снихуя свалившуюся благодать, все верно. Человек который стал успешным благодаря труду не может иметь охуевшего чсв просто по факту самого его становления благодаря труду. Труд это переступать через себя, а не выебываться и поправлять корону по кд.
>>721884 Мне не нужно ничего и никому доказывать. Просто жжет жопу. Раньше такой хуйни не было от слова совсем, сейчас же раздел уничтожен вот этим вот долбоебством, камня на камне уже не осталось, при чем все настолько хуево, что в рандомной конфе будет продуктивнее и интереснее сидеть. То есть ноль это уже лучше чем па.
>>721900 Охуеть, три с половиной предложения это простыня. Мы не в школе все таки, понимаю.
>>721901 Как говорится, что и следовало доказать. Раз в шестой заведу обсуждение логики pyw-шников, которая адекватному человеку очевидна.
Как изменится истинность моих утверждений от моих рисунков ?
Я могу плохо рисовать и сказать истину, или наоборот хорошо рисовать и сказать ложное утверждение, к тому же оба случая могут быть случайностью. Как видишь, комментарии от уровня рисования не зависят. Чтобы найти истину нужно обсуждать суть утверждения, а не авторитет утверждающего. Долбоеб блядь
>>721944 Долбоебич, он мне затирает за наличие у него кривой хуйни и думает, что этим стоит гордиться. Я ему отвечаю, что лучше уж не иметь такой хуйни, а если она у тебя есть, то стараться улучшить свой скилл, а не доебывать рандомных анонов своими парашными порисульками под видом неебического рисоваки.
>>721945 Наличие прикрепленного рисунка: 1) позволяет оценить скилл и причастность комментатора к теме; 2) выводит его из состояния неуловимого Джо, который может написать любую чушь без всякого ограничения.
Твоя горящая жепа недостаточная причина, чтобы отказываться от них.
>>721946 Чел... если ты стесняешься своих всратых рисунков, то это совсем не причина врать анону напропалую. И уж тем более не причина считать своих всратых баб менее всратыми чем мой барапико.
>>721949 Если вам так важен авторитет говорящего, то что вы на дваче забыли? Идити во всякие конфы и группы вк. Там сразу портфель человека видно. Охуеваю, когда зумеры пытаются превратить двач в очередной вк, где их просто одноклассники не могут найти.
>>721964 Если тебе так важен настоящий (тм) двач, то что ты забыл в /ра? Иди во всякие /б с /по и /ньюс. Там то никого не видно. Здесь вам не там рисоваки становятся аватарками просто по факту постинга своих рисунков.
>>721964 Просто не разговаривай с гнилью. Сколько вас учить, я хуею. Будешь подкармливать его, он весь раздел сожрёт. У него ни личной жизни, ни работы, ни амбиций, он тут круглыми сутками может срать, а засратый раздел — предел мечтаний в его манямирке. Ему никогда не надоест, он будет по кругу повторять одно и тоже. Всасывай, размышляй.
>>721964 Много залетышей-долбоебов есть, и чтобы понять что человек по крайней мере знает о чем говорит, а не просто нерисуй ебаный, нужно ему подкрепить слова чем-нибудь. Просто пройти фейс-контроль так сказать, никто от тебя не требует быть крутаном. Если ты даже этого не можешь обеспечить - иди нахуй, ты никогда с проблемой не сталкивался, ты не можешь ее понять во всей мере ее с подводными камнями, а значит твои советы просто дырка от бублика. Подумай.
>>722022 Ты реально кривоуркий долбоеб с неоправданно завышенным чсв. Можешь и дальше думать, что ты тут самый скилловый - мне на такого червя похуй, максимум поржать могу.
>>722029 Хуя ты проецируешь на левого анона, залетная чушка. Первый начал исходить на говно проецируя свои комплексы и высирая простыни. Еще и других называет чсв. Это каким же высокомерным уебком надо быть с мочей вместо мозга чтобы так жеска проецировать себя на других.
>максимум поржать Оно и видно как ты на говно исходишь все это время. Ты еще здесь потому что тобой кормятся всякие пиздаболы типа меня, которые даже не начинали эту ветку. Ты всех уже заебал, шиз, короч.
>>722034 Зачем ты снова что-то на несколько абзацев расписываешь, опущенный? Мы поняли, что ты хуев сосавшись. Вместо сосания хуев лучше почаще рисуй, тогда так сильно опускать тебя не будут.
>>721967 >Если тебе так важен настоящий (тм) двач, то что ты забыл в /ра? Потому что могу поговорить на эту тему, не беспокоясь о соблюдении правил и токсичности. Если мне нужно реально что-то узнать от авторитетного источника, то я зайду в дискорт или напишу в личку знакомым в вк. Что мешает это сделать вам?
>>722006 Пчел, это ваши комплексы какие-то. И если вы не можете фильтровать инфу, то это тоже не проблема двачей. Или вы неиронично считаете, что существует место, где авторитетный чел бесплатно все вам разложит по полочкам, ничего не получив в замен хотя бы какими-то человеческими отношениями? Вот почему кто-то должен что-то доказывать нубасу, который и года не рисует, но при этом считает, что ему все должны?
>>722052 Кто меня может что заставить сделать? Ты мой пост прочти. С чего я должен тратить время на то, чтобы что-то доказать рандомному хую на дваче? Я высказал свое мнение в общем, а не конкретно в этой ветке, ведь я мимо проходил, хочешь - учитывай его как-то, не хочешь - проигнорь. Зачем разводить крики о том, что нужно доказать как-то свой авторитет. Ты кто такой вообще? Ты мне заплатил? Или ты брат моего друга? Назови мне хоть одну причину для того, чтобы я потратил время на обоснование веса своих слов.
>>722043 Какие нахуй комплексы, ебанашка? Чувак выше запостил работку и поделился своим мнением на этот счет. И вместо того чтобы челику просто по делу сказать что не так - и да, иди лично ты нахуй, потому что ты обвиняешь анона в желании критики, хотя в конкретной ситуации никто у того петуха(или тебя?) его не спрашивал, заебись перефорсишь, он начинает переходить на личности, и большее часть его высера посвящана именно этому, в отрыве от работы. Если ты якобы нахуй никому ничего не должен. что ты тут и он забыли здесь? Вы не обязаны также оставлять свои охуеть какие бесполезные высеры, но тем не менее вы это почему-то делаете. Открыл варежку- говори по делу. Не по делу-не имеешь право оскорблять никакого анона, ни залетного, ни палочника, ни мальту, просто иди нахуй нерисуй, пока не доказано обратное.
>>720692 >>720691 Мне нравится в каком направлении ты двигаешься. Ты большой молодец!
>>722055 Не котирую настолько очевидное, почти кувшиновское, использование фоторефа. Но получилось мило. Но из-за однородности модуля текстуры всё ещё как-то скучно. На этом этапе я бы попробовал фон например отдельным слоем чуть заляпать текстурными кистями не трогая девочку. Чтобы создать диапазон и широту подхода... мне кажется станет прикольнее. Но смотри конечно сам, можно и оставлять вже.
Идея хуйня, реализация хуйня, анатомия хуйня, композиция хуйня, цвет хуйня, светотень хуйня, кубы не дрочены, по сути каждый аспект в этой картинке невероятно хуево реализован. Мне понравилось как нарисована драпировка, и текстуры, то насколько упорото наложены, и сам их выбор, мне кажется, с этим даже можно как то работать, а не только угарать.
Можно было бы конечно еще порофлить с идеи, но я воздержусь, сейчас и так налетит токсичная инквизиция обьявит меня троллем, и приговорит к чтению долбоебских коментриев, про то как им не комфортно слышать правду.
Из советов могу сказать следующее - поменьше претензиозной хуйни, и побольше учебной деятельности, чтения книг, учебных рисунков. Очень легко считывается, что учебе не уделяется нисколько времени, просто рисуется как пойдет, и в таком режиме это происходит не первый год. Уровень рисования повышается получением нового знания и практической адаптацией в нем, а ты давным давно адаптировался в своих знаниях, и просто стоишь на месте. Вас таких вот любителей порисовать изгнание из рая тысячами на каждом углу, а проблема везде одна и та же - учиться никто не хочет, а вот рисовать кринжепадение и не понимать почему хуйня на холсте - каждый первый. Короче, займись учебой, если хочешь развиваться и чего то достичь в рисовании. Удачи.
Эх даже жалко как то. Некоторое время походишь с заслуженным титулом ниебаться в рот художника, а потом водоворот бытовухи и самолюбия превратит мечту, талант, божью искру в скилл уровня отрыжки в любой момент, или рисования идеальных кругов мелом на доске.
Перспективы мутные, волосатых рук нету, а кушать хочется сейчас, да и жениться бы уже пора, от родителей съезжать, какие ух там художества.... ХХру... пару звонков... месяц другой, год, и вот тебе уже комфортно, а порисовать можно и в отпуске, и вообще некогда как то, да и не особо хочется. Краски давно высохли, кисти покрылись пылью, растворитель испарился - очередная генеральная уборка иницированая женой освободила кучу места. Молодость прошла.
Хорошие у тебя рисунки, но перспективы плохие. Напиши если я неправ, хотелось бы чтобы я ошибался, потому, что это пиздец как печально.
>>722172 >Напиши если я неправ Да мне тут что только не пишут. Делаю казуальные штучки в диджитале – печально. Делаю традишку – печально. Я уже к этому с юмором отношусь и кстати... я более-менее регулярно пощу на эту доску с 2011 года если не раньше. И до сих пор не забросил, хи хи хи. Периодически сталкиваюсь конечно с депрессивными шизиками-нерисуями типа тебя(не только на доске) Это меня уже по большей части даже не забавляет. Если у тебя действительно возникают такие мысли в голове от просмотра рисунков... то жалко как раз тебя.
>>722171 Ну вот тупо змею не видно, почему она выглядит как червь. Красное на красном. Бля впизду, заебешься писать. Это нереально. Я не буду часами сидеть и печатать. Проблем очень много, они между собой взаимосвязаны и и имеют несколько слоев глубины, и много разных вариантов решения.
Я уже начинаю сомневаться в том понимаю ли я этот миф или нет. Почему сет лол, че он тут забыл переносит на себе змея искусителя, почему он забрал яблоко у евы и собирается уходить, в то время как ева машет ему на прощание, или здесь произошел обмен яблока на змея, блядь куда бог с адамом смотрят, тупая пизда все добро разбазарит в обмен на демонов - либерастов, почему сет зовется лилит в названии картинки, где они находятся, на райские кущи чет не похоже совсем. Что здесь происходит вообще бля, в какой традиции эту поебень описывали так ? Или это вольная интерпретация евангелиона, какого хуя вообще?
Если глаз нет вылгядит заебись, впринципе можно не мелочиться на буквы и сказать что выглядит как арт из ААААА+ super XS premium limited edition игры. На деле даже для коленочного инди с процентом от продаж очень слабо.
>>722174 Просто попытался представить себе портрет человека с таким уровнем скила который на последних курсах учебы, и грустно как то стало. Ну и отлично, что я ошибаюсь, честно говоря быть правым в этой ситуации совсем не хотелось. А вообще это реальный сценарий как думаешь ?
На покушац то чем зарабатываешь ? Если рисованием, мое почтение конечно. Расказывай тогда че примерно делаешь. Я вот говно всякое рисую на аутсорсе, жить можно.
>>722176 >красное на красном Ты только что импрессионизм или как там эта штука называется.
>не видно Ну да, маленька, глаза прыгают от рожи до жопы, но разве не в этом суть? Не сделаешь больше пары акцентов по определению. Змея тут не главное.
>червь Во-первых, выглядит как змея, во-вторых, почему нет? Червяк-змея, как в пизду разница?
>миф сет Сорян чел мб у тебя в мозгу насрано традишкой или хз чем. Есть магическая НЕХ-крыса. Она идет на обед и держит яблоки - ухх бля какой заебись обед будет, нямка мм. Паралельно она показывает змею бабе, типа хочешь? Змею я дам, хавку не дам. И баба такая неуверенно - вот бы погладить змею, или нахуй?..
когда сливаю слои чб, градиент мапы, оверлеи и прочие скрины появляется вот такая белая хуйня за границей всех слоёв, как фиксить? инб4 рисуй сразу на одном слое, пидор
>>722330 Неправильно тут нарисовано, кстати, Эта подсветка появляется из-за того, что кожа подсвечивается изнутри, как там этот эффект на стене появился непонятно.
>>722342 С бедрами сыглы, а вот голова слишком маленькая как мне кажется >>722351 Спасибо. Иногда тут проскакивает годная критика, мне так с пикрилом очень помогли, правда я все равно хуйню сделал, но не суть и мне некуда больше идти, я аутист без социализации(
>>722340 1. Рукава почему-то заканчиваются снизу на разном уровне, хотя руки, вроде в одинаковом положении - нужно найти локти и перестроить руки. Дальняя рука кажется более вывернутой "к камере", хотя должна быть в таком ракурсе под более тупым углом чем та, что справа. 2. Тени на разных объектах не согласованы - на лице есть тень и четкая, на волосах будто совсем нет, на кедах нет, на куртке слабо выражена. 3. Если грудь обтянута рубашкой, то тень будет полоской под грудью, если рубашка свободная, то четко выраженной тени не будет. Материал рубашки непонятный, непохожий на ткань - слишком много изломов на планке под пуговицами. Самих пуговиц тоже слишком много - минус реалистичность без веской причины. 4. Не хватает изгибов по форме кедов. 5. "Уголки" юбки слишком задраны - работают против обозначенного другими объектами ракурса.
Вердикт - чуть больше работы с рефами - и ваши работы станут великолепными!
P.S. Что касается фигуры - проблем не вижу, трапа не вижу, голову считаю подходящего размера - девушка и так высокая.
>>722342 Ну впринципе все на картинке видно. Ничего не спасет слабый изначально рисунок, как бы ты не старался имитировать пиздатость другими средствами. Да тут судя по всему и рисунка не было, чисто новичковая фигня - рисовать начиная с летающей головы. Ноги не поставлены, ухо ну прям совсем пиздец, её правый рукав это жесть - судя по складкам это специальная куртка для тех у кого нет руки ниже локтя, про то как бы она без одежды бы выглядела молчу, деревянная поза просто на рандоме, из которой идет хуевый силуэт из прямых линий. Я почему то почувствовал, что куртка должна быть оверсайз, хз планировал ты так или нет, но если планировал, надо было не ссать.
У тебя одни и те же ошибки, все они из за недодроченых кубов и нежелания учиться. По моему тебе уже все советы насоветованы еще хз когда, вот только ты им походу не особо следуешь.
>>722435 Его рисунок выглядит интересно даже не смотря на все проебы. Твой скетч выглядит скучной хуйней, при том так же с проебами. На лицо без слез не взглянешь, и что у нее с ногами?
Короче любой здравомыслящий мимочел оценит его работу выше твоей.
>>722340 А тебе че сказать. На косяки верхней части тела можно и забить. Это уже придирки. А вот с ногами беда. Будто ты их из рисунка с другой перспективой вырезал и вставил. Собственно проебана перспектива и пропорции. Ну и с кедами, думаю, сам уже видишь, что совсем все печально.
>>722435 Что-то я не понимаю, в чем смысл полностью перерисовывать рисунок, который просят покритиковать. Чтобы показать, как надо делать динамику? Ну так ты же не знаешь, чего хотел добиться автор. Неужели такой "нединамичный" рисунок, на котором девушка "просто стоит", причем в более естественной (на мой взгляд), чем у тебя, человеческой позе, не может быть хорошим? Твоя версия мне не кажется по уровню лучше, чем оригинал. Тоже есть "ошибки", только в других местах. И по симпатичности она мне тоже нравится меньше. Но я это к тому, что динамика не делает твой рисунок лучше и привлекательнее по умолчанию, а отсутствие динамики не руинит по определению оригинал.
>>722441 да ты только на ебало посмотри всё ясно станет, причём и он и автор оригинала про анатомию не слышали вообще, но он хотя бы карманы куртки на одном уровне расположил
>>722450 Это необычаемый пидор запросивший критики дефит свой кал. Я убеждён что >>722435 вариант лучше и более естественно выглядит. Хоть и типаж девки совсем не тот(я не люблю толстозадых свиноруснявых кобылок). Но архитектоника лучше(если это не слишком сложное слово для местного анона).
>>722455 >>722457 Ну нахуя открывать полемику на тему "кто лучше"? Чел полностью перерисовал рисунок анона, попросившего критику, показав этим непонятно что. Чем он этим, блять, помог автору оригинала? Лучше бы об этом его спросили, а не выясняли, кто тут "победитель".
>>722439 Давай по существу. Редлайн или разбор хотя бы.
>>722440 Под рисунком я подразумеваю набросок, какую то основу с которой начинается картинка.
>>722441 Можешь пофиксить все проебы, я не против, а наоборот очень даже за. Хуй знает как и зачем ты сравниваешь подробный разбор с напидореной картинкой.
>>722447 Смысл в том, что я решил ту же задачу, но своей головой. Это самое полезное что может быть в плане критики, работы над ошибками и опыта который можно вынести. Его работу я не могу исправить, очень много как прям ошибок, так и вещей от которых меня лично меня аштрисет типа динамики.
>>722448 Если этот фикс твой >>722454 , тогда мое увожение, если нет, жду твой фикс. Реально хорошо получилось, не то что у меня. Пофикси пожалуйста остальное, буду вникать, да и остальные поглядят, уму разуму научатся.
>>722461 >Он объяснил В первом своем сообщении? У меня нет претензий к тому тексту. Я говорю о картинке и её функции в качестве критики. И спрашивать анона я предлагал о том, помогает ли эта его версия что-то донести, или он ее просто нарисовал, потому что руки чесались от того, какой оригинал якобы криворукий, а потом запостил, чтобы мы им восхищались. Что из этого иллюстрирует перерисовка: 1. "ноги не поставлены" 2. "ухо ну прям совсем пиздец" 3. "её правый рукав это жесть" 4. "деревянная поза" 5. "силуэт из прямых линий"
>>722464 > Пофикси пожалуйста остальное, буду вникать, да и остальные поглядят, уму разуму научатся. бля, как будто попал в диалог Платона и меня сейчас будет допрашивать Сократ
>>722464 > я решил ту же задачу Ты каким-то образом интерпретировал результат и сам придумал, какой была задача. Может, ты угадал, а может и нет. Настоящая задача только у автора в голове. Меня очень коробят редлайны, которые, например, делают из худой девушки фигуристую, или меняют позу просто на свой вкус, а не потому, что решают какую-то проблему. Зачем коверкать видение автора, каким бы субъективно убогим оно вам ни казалось? Он вам одно, а вы ему "а почему не в моем вкусе?"
>>722471 Я думаю еблан который что-то там про траповскую фигуру пиздел не тот анон который дает критику.
>>722465 Он подкрепил свои слова работой, однозначно он не нерисуй, мб даже ремесленник средней руки, раз ему не похуй набросать рисунок-критику. И сомневаюсь что он тратитл на нее 5 часов, что тоже говорит о его скиле.
>восхищались Ахх, эта токсичная зависть нерисуя с сосача у которого любая работа это насмешка над ним, его хуевым скилом да еще и импотенцией. Аж бальзам на душу такое читать.
Я не знаю как вот подобным тебе людям обьяснять, особенно так, чтобы было понятно. Я попробую.
Я самоучка, и прошел через все эти грабли долбоебства, лени, и ебанутых смешных ошибок, а так же видел как другие по ним проходят, видел 100500 раз, и знаю как и откуда берутся эти проблемы, и как их решать. Звучит как будто я чсв долбоеб, но это не совсем так.
Вот к примеру распространенный новичковый ебланизм который встречается у каждого первого, и в этой картинке он так же присутствует с очень большой вероятностью - отрисовывать до фул работы случайно получившийся скетч головы. Если человек находится на этом уровне, ни о каких вкусах и видениях не приходится говорить, оно только только проклевываться начинает. Все подобные работы это результат рандома, ну даже не то чтобы рандома, просто картинка идет впереди замысла.
>>722354 > я аутист без социализации Блин, анон, погнали дружить (если хочешь). Я от одиночества пухну. С меня похожий по уровню скилл, относительно компетентная критика, поддержка и понимание, ну и перетёр общих интересов. Жду тебя в дискорде: https://discord.gg/6tUXNHcR
>>722520 Ну нереально будет все вспомнить, даже наверно какие то значимые вещи будет тяжело вспомнить, очень уж много всего было. Я просто брал все до чего дотягиваются руки и изучал, вот прям любую плюс минус релейтед хуйню. Наверно самыми полезными вещами был канал knkl show, где челик на протяжении 10 лет прогрессировал и делился опытом, и разношерстная инфа по дизайну из разных источников.
>>722572 Очень круто конечно, но я не понимаю зачем такое рисовать руками, все равно местами видно, что неидеальная геометрия, а времени потрачено даже боюсь представить сколько. Потрать день другой, выучи блендер и чутка типсов и триксов по хардсюрфу, внедри это в свой паплайн, совершенно другой уровень будет, и моск плавиться перестанет, и скорость вырастет. Даже у крутанов крутанских не зашквар скетчить по 3д подложке, это просто тупо быстрее качественнее и удобнее.
>>722574 Я не автор, но свои пять копеек внесу - да просто для души.
С тех пор, как в далёких 90-х увидел слайды с выставки Сида Мида, я тащусь по всякой органической-аэродинамической ретрофутуристике. Сид пришёл из промдизайна автомобильного, рисовал по лекалам (буквально) и прочим геометрическим линейкам, и... чёрт знает, есть в этом какая-то своеобразная ламповость. Если чисто на заказ рисовать, то может и есть смысл перекладывать такие вещи на 3д-рефы, но в остальном должно решать пресловутое "искусство". Самовыражение, медитативность, прочие умные слова. Кому мучение, а кому в радость.
>>722579 Ну тогда доебусь до того, что ты ленивая хуйня, и я ни разу не видел хотя бы просто летающего перса в вакууме, но цветного. Вроде я тебя не перепутал с другим аноном. Вообще молодец конечно.
>>722580 Евгений Всратко Родился: 11 июля 1984 г. Город: Краснодар Семейное положение:не женат Образование: КубГУ '09 Работа была нарисована в 2021 году со дня рождения Христа. Как обычно за 0,005 наносекунды. Процесс на видео наоборот замедлен.
>>722587 Лузгнув семку, и сделав глоток пиваса он продолжил говорить
Нихуя ты. А где кубы ? А если найду Нормально же флексанул на роботе, и без 3д, а тут че так? В органике кубов нету чтоли ? Покрасил плюс минус впринципе, видно что пайплайна нет особо на это дело, анатомию немного всрал, но все это поправимо.
>>722585 Здесь не написан псевдоним. Евгений, я что сам должен догадываться какой у вас псевдоним ? Почему про транзисторы не слова ? Вы что намеренно все скрываете ? Я крайне недоволен.
Пытаюсь вкатиться в диджитал, но вижу, что получается какое-то говно. Для сравнения вторая работа в стиле, которого пытаюсь достичь. Вижу, что у меня фотоперспектива, но это не объясняет ощущения ебаного нубства. Что я делаю не так?
>>722716 Я написал про 2д рендер, если в двух словах, то подразделение одной плоскости на несколько, полученная светотень формирует текстуру и объём. Там, где подразделений очень много появляется закругление(сглаживание). Понятие 2д рендера тесно связано с базой рисования(перспектива, светотень и т.п.). Эту тему, часто Никита Рожков затрагивает, можешь пару его видосов глянуть. У тебя на рисунке угадывается будто болванку из блендера с накинутым поверх бевелом обвели, даже на крыльях отдельные полигоны видно, как тебе движок нашейдил так ты и положил тень, лол.
>>722722 Благодарю. Хоть понятно теперь, в какую сторону искать. На рисунке все в фотошопе сделано. Встречала мнение, что тру художник может и сам все сделать, что ему 3д софт может предложить. К этому и стремлюсь, так что блендерами пока не пользуюсь.
>>722737 >Встречала мнение, что тру художник может и сам все сделать, что ему 3д софт может предложить. К этому и стремлюсь, так что блендерами пока не пользуюсь. Рано или поздно перерастешь это, когда поймешь, что до уровня "тру художника" нужно много лет упорно качаться, а рисовать хочется уже сейчас. Мимо
>>722737 художники не делятся на тру и не тру. есть те кто продукт делают используя любые средства и качественно, и те кто нет. так было во все времена. хотя и без опыта ты ни 3д ни фотобаш нормально использовать все равно не сможешь, потому что не будешь шарить за базу, но и база не означает что ты должен пройти путь шаолиньского война и дрочить все только из головы. пикрелейтед, художник сделал модельку ирл, чтобы лучше понять как ведет себя форма при разном освещении. чем отличается от того же самого в 3д? или это другое и тру (с)?
>>722861 Это разные скиллбилды. Трейсить, башить, знать где искать и как совмещать детали, уметь композить это тоже скилы. Но скилы какого-то конструктора. Ты просто берешь кучу инструментов, которые выражают себя, проводишь их через себя, готовенькое, и готово. И что здесь твоего? Попросят тебя при встрече пофлексить, а ты смущенно ответишь - ой ребятки мне нужен компутер, гугол, гуиды, рефы, текстурки, блендер и фотошоп с пальчиком, линииечкой, ликвифаем. На тебя посмотрят как на ебнутого. Какое-то ремесло получается. Попросят тебя, человека который никогда инженерную нех не рисовал, нарисовать крутой танк. У тебя в голове пустота, ты побежишь в гугол, выберешь первую попавшуюся фоточку(за тебя уже постарались фотографы, выбрав все нужные фотогеничные ракурсы) и пойдешь малякать и обмазывать. Это даже искусством не назовешь. Другое дело что ты шаришь как инженер за ебы. за танки, рисовал их кучу времени, и при случае можешь такое задизайнить из головы, и быстрее и круче, и естественнее и как тебе надо - вот это скил. Понятно что для обучения все инструменты хороши. так как прокачивают насмотренность.
На самом деле мне все это не нравится потому что я ненавижу работать с мышкой, я для чего рисовать начал, чтобы держать эту неудобную хуевину от которой у меня болят пальцы?
>>722838 >>722737 о чем вы все говорите, есть только paint и я закончил в нем ковыряться 22 гоща назад. Стандартное существо в течении этих 22 лет играет в игоры, лечится и иногда притворяется студентом
>>722464 >Редлайн Хуйлайн дебила кусок. Ты проебал всю общую выразительность рисунка. Твое ебало просто супер отвратительно. Где то на уровне того что рисовал вахаёб. А горилоподобная фигура вызывает лишь эмоцию поцона с того мемаса с хлоей морец.
>>722976 Рефлекс — это отражение света от других поверхностей. Он попадает на затенённый участок и окрашивает его в цвет объекта от которого отразился. Вопрошающий же интересуется насыщенной границей света и тени, а не паразитными оттенками на затенённых местах. Читай ветку, он даже пример принёс.
Чет нихуя я не врублюсь, почему в фотошопе одни цвета, а вне его другие. Профиль выставил цвета для монитора. А сохраняет хуйню с избыточным контрастом.
>>722990 Потому что ты не прикрепил профиль монитора к рисунку. Он без профиля и потому он читается как srgb. Или конвертируй в сргб в шопе, или прикрепи свой профиль при сохранении.
>>723101 Я думаю может заменить её профнастилом. Всё-таки это по задумке не дворец викторианской эпохи. А просто современный относительно бюджетный дом застилизованный под английский стиль.
>>723108 Ты почти приблизился к фото-фильтру для домохозяек бальзаковского возраста. Который превращает цифровые фотки в отдалённое подобие масляной живописи.
>>723163 Последнее время чёт нихуя не громко. Я поэтому ушёл в нуботред кстати полёт нормальныйтут меня просто нахуй посылали, а там всё так-же посылают но вслед советуют что-то
>>723155 А теперь тон набирай и попутно корректируй форму. И постарайся избавиться от контуров. Используй карандаш помягче. 6В, например. Он и не сильно мажет, и достаточно мягкий.
>>723291 Не ну ты чо ?! Формально мб и правильно все, но где appeal так сказать ? Ты уже не нубас, это надо тоже делать. Давай добавляй.
До головы хотел доебаться, при чем еще в прошлый раз, плосковато получается, меньше на лице сосредотачивайся, а больше на кубах. Сначала кубы поверни, при чем не ссы ракурса, просто рисуй достоверно с учетом того как тело себя ведет, потом расставь лэндмарки с учетом перспективы, и уже тогда ебош детальки.
>>723308 Бля, сначала хотел похвалить, сказать, что аппеал появился, хотел посоветовать, чтобы ты внимательнее гуймараеса постадил, ибо это явно перед глазами было, а ты просто срисовал, лол. Не буду охоту на ведьм устраивать, я думаю ты сам все прекрасно понимаешь, будем думать, что это стадик такой. Я бы посоветовал бы не в "логику входить" как тот отрыватель ребер, бездумно мазюкая, а аналитически выделять особенности, и уже их прорабатывать своим скилом, это сложнее, но результат 100%, вместо попыток че то там почувствовать "так примерно". У него кстати еще канал на ютубе есть, можешь процессы поглядеть, я думаю подчерпнешь для себя что то.
>>723309 Благодаря наличию вагины и художки за плечами у тебя есть навыки колористики и композиции, но рисовать ты не умеешь, и что хуже всего учиться не хочешь, и даже не планируешь. В твоих планах только наращивание чсв хуевыми рисунками. Я мог бы приташить твоих картинок чтобы те у кого короткая память тоже посмеялись, как с рисунков, так и чсв, но мне лень.
Займись чем то более дизайнерско оформительным, у тебя значительно лучше получится, чем потешные попытки в иллюстрации с охуенной претензией.
Либо есть второй варик, снять корону, и заняться блядь наконец конструктивным дидовским рисунком, потерпеть, почувствовать себя нулевым говном, потратить пару часов на робертсона, рыжкина постадить, за пару месяцев подтянуться, и больше не вызывать смех у тех кто видел больше одного твоего рисунка.
>>723321 Не, чет неудобно как то даже, даже не смотря на то что это довольно потешно. Если захочет сама запостит. Проблема в том, что автор кроме летающих голов в фас ничего не рисует, ну еще персонажей в этом же ракурсе, и практически без изменений от рисунка к рисунку, можно сказать что там типа дизайн разный, и вообще это жанр такой, но блядь, это очевидно происходит просто потому что нет навыков. Все с ног до головы захуярено символами самыми банальными, которые в каждом рисунке одинаково выглядят чуть ли не линия в линию. Про посты здесь я вообще молчу, это дурка. Зона комфорта возведенная в абсолют, полнейшая безыдейность, трусость, деградация, чсв и невежество.
>>723322 Дело не в том как конкретно это нарисовано, а в том как автор работает - весьма кринжово скажу я вам.
>>723324 Ой не пизди, так только телки рисуют. Пацаны не занимаются финтифлюжками вот этими всеми. Для пацанов содержание важнее формы, по этому бабский рисунок видно сразу практически в 100% случаев.
>>723335 >Ой не пизди, так только телки рисуют. Пацаны не занимаются финтифлюжками вот этими всеми. Для пацанов содержание важнее формы, по этому бабский рисунок видно сразу практически в 100% случаев.
Цирк шапито, обосрал с ног до головы, но как только я попрошу редлайн польешь еще помоями. В любом случае, если мое творчество вызывает у тебя такую бурную реакцию, то я двигаюсь в правильном направлении. Можешь высраться еще на пару абзацев, что я рисую дерьмо, мне только в радость почитать.
Анон, рисунок не мой, но подскажи, как достигается подобная рельефность телес? Надо размытие использовать? Больше переходных цветов? Прозрачность кисти? Что-то ещё?
>>723356 если ты про инструменты, то добиться этого можно разными методами. мне кажется для таких переходов smudge tool лучше всего подходит в фотошопе. если касательно "почему так сочно выглядит", то плавные переходы тона в правильных местах. ну и конечности (стопы, кисть руки) хорошо сделаны, вся картинка бы поломалась без них сразу.
>>723383 по всей вероятности надо использовать paint с инструментами "линия" и "отмена линии". Не по всей вероятности надо использовать карандаши и немножко краски, спрессовывать рисунки, делать все по хитрому плану и впаривать Юзверям мониторы
>>723398 потому как приколы а-ля фотошоп делались раньше в винде 3.11 в качекстве гигантских гифок, невозможно понять, на кой черт я вспомнил в предыдущем посте про карандаши и иликтронную краску
>>723405 >Это ж чисто для обмаза фоток, а не рисования. мм, нет? >Я же рисование рельефных телес имел ввиду. ну если ты не умеешь применять инструмент, не значит что он неэффективен. smudge здесь офигенно вливается в такие легкие мягкие переходы между двумя тонами, без добавления третьего тона. ну в целом в той картинке ещё рисунок сам по себе железный да-да, свидетели обмаза и художник анатомию понимает >>723408 охуенная логика, если что-то использовалось в обмазе фоток (причем хуево) - это инструмент только для обмаза фоток. ты серьезно?
>>723592 Я не настроен тебя обосрать. Ты позиционировал себя как знаток, мне рили интересно увидеть твой вариант, при условии что это правда. Обосрут тебя если твоя работа будет хуже моей, здесь же не только мы вдвоем сидим.
>>723634 Впринципе не так уж и плохо, про огонь уже написали, нужно либо остальные элементы к стилю огня подтягивать, либо огонь к стилю остальных элементов. Композиционно вышел обсер, равнозначные массы и по размеру, и по контрастность, плюс детализация ради детализации, которая так же равнозначно воспринимается. Если с белого листа за 2-3 часа сделал, тогда молодец.
>>723692 Ты причина того, что опытные ребята очень редко постят сюда. Вместо диалога - анальный цирк. Нахуя ты сюда пришел, если ты считаешь себя лучше и опытнее тех кто оставляет здесь посты ?!
>>723700 Я не считаю себя лучше поэтому не даю свои важные советы.
А цирк устраивают такие клоуны как ты неся упоротый микс чуши и отсебятины. Нет ничего более мерзкого чем всякие хуйланы которые дают рандомный микс из нужных советов да ни к месту, ненужных советов, личных маняфантазий и еще так с апломбом подают.
>>723702 При чем здесь советы не советы, ты заочно не уважаешь собеседника, юродствуя над его мыслями, вместо обсуждения. Такое поведение обесценивает общение в рамках анонимного форума. Свобода не в том, чтобы насрать и убежать, а в том, чтобы обсуждать идеи без личностей.
>>723809 Нужно подправить самооценку и вернуться к фундисам, а так же получше научиться пользоваться софтом, чтобы барьер между головой и программой был меньше.
>>723817 Прикольно. Не вспомню имен на вскидку, но есть люди рисующие в подобной манере, примерно что то такое doyora, hjl. Еще так можешь сделать - выполни поиск по своей картинке в яндексе, я думаю выйдешь на кого нибудь у кого можно поучиться и спиздить все что не приколочено. Подкачаешься еще, вообще заебись будет.
>>723831 >Прикольно. Спасибо Авторов посмотрел, hjl крутой, хотя я не то чтобы в такой вот безлайновой стилистике рисую, просто пробую разные инструменты и стили
>>724037 Не слушай анона выше. Просто найди пайплайн подобных казуальных штук и детально разбирай. На самом деле тут ничего сложного нет, я просто все это время рисовал какие-то свои штуки в паблик и как-то руку набил, в вместе с ней и какую-то базу. Рисую на граф планше где-то 2.5 года, думаю более чем достаточно, чтобы набраться опыта чтобы пойти рисить в офис без всяких курсов.
>>724050 зачем ты обращаешься ко мне и пишешь в третьем лице?) Рисовался этот казанок как и многие казуальные штуки, с тем же пайплайном. Нарисован он ближе к реализму лишь по той причине, что так требовал заказчик. Текстурных кистей там минимально, искры, дымок, огонь, который можно в фш сделать с примесью кистей огня и мелкий шум на самой яркой точке казанка.
>>724080 интересная штука с композицией, запомню фичу. Пока из годного только котелок, который я буду еще доделывать и тыква выше. Дальше будет павук, но он там пока в скетчевом варианте
Я создал свой паблик год назад, там стабильно держится 40 человек, из них актив составляют максимум 6. Никто не заказывает рисунки, хотя я с самого начала делал всё бесплатно. Раз людям не нравится, значит, я что-то делаю не так. Просто хочу понять, что
>>724109 90% подписоты интересует содержание, а не форма. Дрочка техники для завоевание аудитории — ненадёжный и долгий путь, не рекомендую. По содержанию — портрет мужика с экземой, какой-то рандомный бред, пидор-кастрат. Кому это должно быть интересно? Кто, ты думаешь, должен к тебе прийти смотреть на это?
>>724111 Что подробнее? Ты ничего не умеешь. Перспективы нет, объема нет, в цвета ты не умеешь. Рисуешь тупо по наитию. Чтобы разбирать подробнее сначала должно быть что разбирать. У тебя базы нет, ты нулевой совсем. Кубы дрочить тебе дорога, в шапке нуботреда все материалы.
>>724113 Это последние работы. До этого я рисовал какие-то арты, которые тоже никак не заходили + я не очень хотел это рисовать. В группе постоянно подобная срань, вырванные глазные яблоки, кричащие перекошенные морды и т.д., раз в месяц что-то адекватное. И людям, скажем, 2 месяца назад, это заходило лучше, чем сейчас. Так вот, вопрос: если содержание не поменялось, рисовка немного улучшилась, в чём проблема?
>>724114 4 год в художке... Я от натюрмортов, кубов, элипсов и прочего устал уже. Поэтому рисую людей дома, ибо в художке мы анатомию человека, портрет не проходили совсем
>>724116 Надоело. Сначала сработал эффект новизны, возможно, а потом они поняли что дальше все будет то же самое и съебали. Я вообще удивлен что у тебя даже 40 подписчиков есть, учитывая какую ты рисуешь срань.
>>724117 Либо вас хуево учат, либо ты совсем даунич и не можешь даже самые основы усвоить. Твои работы абсолютно плоские, просто 0 объема. Как такое может быть при 4 годах в художке? я начинаю подозревать что ты тралль
>>724118 Понимаю. Но всё же, даже на это есть своя аудитория. Где-то, в том же самом вк, видел группу, где была расчленёнка - несколько k подписоты, высокая активность...
>>724123 Примерно. Но я не рисую расчленёнку, поэтому не могу знать точно Так, вот какие-то натюрморты, полчаса искал в галерее, не все нашёл (Проблемы возникли, пришлось не прямо картинку отправлять, а скрин, т.к. оригиналы очень глубоко)
Кстати, в художке вообще не учат, т.к. я там один из лучших
ТУПАЯ КАПЧА, Я ФОТКИ ПРИКРЕПЛЯЮ, ОНА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ, Я ЦИФР НЕ ВИЖУ, ЧТОБ ИХ НАБРАТЬ
>>724203 Кричащие рты? Уродливые лица? Если честно, да. Меня затягивает сам процесс Но, наверное, подписчики и другие люди думают, что по-другому, ну там в каком-нибудь мультяшном или ещё каком стиле, я не могу рисовать, поэтому не заказывают.
Про исполнение: я никогда им не доволен. Но за 3 года рисования я далеко продвинулся. Думаю, с практикой смогу точно передать то, что хочу
Анон, я нарисовал ЕОТ и отправил ей в личку, она мне в ответ написала следующее: Пожалуйста, никогда мне не пиши больше! Мы с ней не знакомы. Как считаете, картинка действительно настолько хуева, что вполне можно подобным образом отреагировать н
>>724521 Ты прикалываешься?) Просто никто это не отправил бы даже лучшему другу, а ты своей ЕОТ такое прислал... Ну ла-а-адно, с кем не бывает...) Я тоже испанский стыд отправлял незнакомому челу полгода назад
>>724496 Рисунок очень слабый на самом деле. Надо было вначале на двач кинуть, тебя бы наставили на путь истинный и ты бы понял какой еблан. Если по пунктам, то: Фокал поинты(лицо и рука) страшные. Лицо обмазано. Все несовершенства формы перенёс с рефа. Рука костлявая, как у ведьмы. Работа с цветом плохая, насыщенности нету в принципе ни у одного материала, кроме этих пошлых очков. Контрастности нет, по тону всё в кашу сливается. У шляпы объёма нет, будто из бумаги. Форма надломленного конуса очень скучная. Волосы похожи на что угодно, но не на волосы. Обобщай формы на свету и в тени и показывай текстуру в переходах. Общая форма волос тоже неорганизованный кал. Вердикт - взялся за слишком высокий уровень детализации и обосрался.
>>724720 Зависит от горизонтальной оси цветового круга, обозначает сочность цвета, много - яркие цвета, мало - блеклые. Если насыщенность 0, то ты рисуешь тонами серого. Если у тебя вместо круга квадрат, то круг можно поставить в меню цвет. В реальном мире, зависит свойств материала и освещения. Поводи по работам других рисовак или по фотографиям пипеткой и цвет будет скакать как ебанутый даже в пределах одного материала.
>>724813 унылое говно, ты же вообще не умеешь мазать кистью, ни контура ни объема, ни текстуры передать не смог пройди ктрл-пэинт, если хочешь в этом развиваться. с такой базой тебе во всякие концептуальные штуки лучше не лезть
>>724829 Они, знавал я одну Оню, и та Оня была гораздо привлекательнее тебя, тупая шалава, в Оню были влюблены все подъезды города, убирайся нахуй с моих двачей, помойники/помойницы, тащемта
>>724826 девственник и не порывался но теперь ты, дауна кусок
моя операционная система это набор картинок, которые я рисовал в более низком разрешении в 97-98 гг. Я не могу рисовать когда постоянно показываются картинки (windows 10 сделан в windows 95)
>>724858 ты себе ничего не можешь, потому что ты не в себе, и себя у тебя нет. Ну подумаешь, оговорился. Правильнее было бы напечатать - моя ОС это набор картинок, некоторые из которых я рисовал в более низком разрешении в 97-98 гг. Учитывая, что я еще помню время, когда создавались иллюзии крутых графических пакетов в paint, либо в иллюзии paint, все эти corel photopaint и adobe, я предполагаю, что в адекватном понимании подавляющее количество контента в современных операционных системах нефункционально (если не все ОС виндовс, начиная с экспи являются нефункциональными).
Причем paint также может оказаться иллюзией, все эти инструменты типа линии и эйрбраш мне кажутся подозрительными (учитывая интеллектуальное качество комментариев хотя бы здесь, на дваче). Если экстраполировать средний интеллектуальный уровень на культуру и промышленность - человечество вряд ли могло и то только чудом прийти к чему либо, кроме простеньких htrml java программок где можно выбирать сикстэльные либо пиксельные инструменты линий и вручную забивать в открытом файле-приложении значение цвета, каждый раз когда приходится менять цвет.
Говорю с позиции опыта, господа, может, и небольшого, и позабытого еще со школы (с А школы, (первый комп мне подарили на 13 летие)), хотя я учился в Б.
Просто погуглите простые уроки по html, сверстайте пару страничек, и сможете осознать, что графический редактор по типу canvas либо функциональных растровых линий - это не так уж и сложно (особенно, если копируются чужие строки кода, что для любого художника простительно, хотя, по всей вероятности, и, учитывая вышеизложенное, никакого такого графического редактора как paint tool sai ver.2 в функциональном плане не существует, и я просто купил компьютерную игру за 5000 йен, где я умею проводить центральные мазки для того чтобы открыть, что там дальше по сюжету (по типу поскреби лотерейный билетик, также, как и в фотошопе)
>>725050 Вот это ты червь-пидор. Челикам понравилось твоё пидорское говно, а ты их нахуй послал. Мало того что дегенерат, вниманиеблядок так ещё и мразь
>>725052 дегенеративные жирухи и спермокалоточивое дерево, ты продвинулся уже достаточно далеко >>725055 странно, но в сравнении со скетчем понравились (руки, а ну живо потер все с винта пока не приобретешь лицензию на эротику и порно))
Поясните за этого чела с летающими сиськами и щупальцами. Я его, вроде, в /td уже давно видел. И там такая же странная хуйня была. В чем прикол? Это какой-то местный шиз или у него есть цель?
>>725218 Там вроде есть какие-то задания, на которые можно откликнуться, как на других фриланс-биржах. Начать можно с них. У анона из нубача вроде бы получилось на фивере нормально подняться.
>>725217 Слишком насыщенные и кислотные, например фиолетовый костюм нужно слегка в красный увести, потому что фон коричневый, зеленый - в желтый. То что в окне слегка в синий и уменьшить чуть насыщенность т.к далеко.
>>725220 >>725221 Хорошо, спасибо за совет, анонче. >>725225 Ломакина и цгспик говорили, что есть вкладка buyer requests. У меня ее пока нет, возможно, для этого надо сначала перевести акк во фрилансерский, а я пока просто создал
>>725340 >мыло и мазня подражание маслу и сухой кисти, тк люблю эту технику в традишке. от мыла стараюсь избавиться, добавляя грубые мазки. один анон вообще сказал что слишком грубо и надо размыть
Покидайте лайнартовых крутанов, на мой взгляд это самый показатель уровень, интересно также те кто может через лайн и легкий покрас как Борис Дятлов нарисовать окружение.
Хей хей хей! Критику пожалуйста. Проблема такая: Я рисую и бросаю так как ДАЛЬШЕ НЕ ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ. Хватает не очень надолго.. Но хочется как то развиться. Мне будто не хватает УЧИТЕЛЯ лол. сам вижу, что это очень очень плохо
>>725649 Порисуй с натуры. Простые формы, яйцо из холодильника возьми и нарисуй. Небольшие предметы в натуральную величину. Желательно для начала однотонные, чтоб все внимание на свет и тень обратить.
>>725651 Бля.. Я на третий курс художественной академии иду, если честно. Просто пытаюсь закатиться в дидж арт, фуррей. На планшете рисовать вот только летом начал. Всё так хуево?
>>725652 кошачью рожу нарисуй вместо червячка джимми и пойдет вобщем-то. Ну если хочешь дальше качаться, то здесь как и в традишке нужно больше тонов, больше конструкции
>>725652 Если с программой хорошо справляешься и в цвете тоже шаришь, то походу просто ещё не привык к цифре, потому что картинка очень слабо выглядит на самделе. Я сам когда на цифру только переходил, не мог в ней сделать того, что могу на бумаге. Привыкнуть к ней надо.
>>725649 Какая же жиза, дальше скетчика ничего не могу... Во всяких спидпеинтах, если он, например, идет 1 час, то я уже на 3-5 минуте остановился бы, не зная что дальше делать, как деталить и вообще откуда брать эти детали. А божественный крутан может полировать это до 20 раз дольше, до какого-то абсолютно фантастического уровня...
>>725697 ну нужно анализировать как он мыслит и что откуда берет, просто копировать линии херня же. Скопировать из спидпейнта ты можешь разве что то какими инструментами он пользуется
>>725691 Блин, чувак. Мне очень нравится что ты сам РИСУНОК не менял, а только цвет. Охуенно просто. Да, ребят, только этим летом взял планшет в руки. Кстати лол, футболку я ей прозрачную хотел сделать :3
Сап аноны, пилю анимацию по кадру в неделю уже хуй знает сколько, глаз само собой замылился, покритикуйте движения будьте добры. Ну там неестественные если, или просто кривые.
>>725742 Понятное дело. Ладно, я буду стараться дальше! Бля, так хуево с идеями у меня. Сейчас лежу ещё, надо вставать и РИСОВАТЬ. А что не знаю ( Я вообще осознаю, что я довольно хуевенько рисую..
>>725767 Имхо до уровня того чела 17 года ты почти дотягиваешь, та сисястая баба выглядит попроще твоего скетча, но демон конечно получше твоей полноценки.
>>725738 Часа два с перекурами. Сначала через хью/лайтнес выкрутил футболку, потом от обратного покрутил яркость-цвет тушке. Это база. Дальше хуяк-хуяк: сделал слой, понравился — уронил на основу, не понравился — удалил и попробовал другой.
>>725739 Прозрачность футболки я прочитал, конечно, ты её неплохо начал, но я поленился её делать, сложна. > только цвет Ну, не совсем правильно говорить, что сменился только цвет, потому что тон тоже сменился. Эти понятия важно разделять, особенно учитывая, что изначально ты абсолютно равномерно серый рисунок сделал. > Охуенно просто. Спасибо :3
>>725804 Так, ну всё понятно.. Кроме странных слов "хью и лайтнесс".. ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ БЛЕАТ???? Со слоями чуть более менее понятно. Отлично сделал! Я просто из традишки перехожу в дидж, и очень сложное у меня знакомство с компудахтером:3 Расскажи пожалуйста...
>>725813 Ну, во времена, когда я стартовал, тебя бы обоссали за типичную ошибку новичка, потому что мануалов по фотошопу с русским интерфейсом просто не было. Не знаю сильно ли изменилось это, вряд ли. Большая часть годного контента по рисованию, в принципе, до сих пор безальтернативный английский. Возможность русских посмотреть/почитать скорее приятный бонус. Заказы в рисовании нормальные тоже на ингрише в основном тебя ждут. Так что думой. Закатывайся в нуботред вообще, там норм каждым скетчем срать и обсуждать куда кого чего жать. По фотошопу: ползуны яркости и насыщенности, цветовой баланс и прочие, какие найдёшь — твои друзья, познакомься с ними обязательно.
>>725816 Хаха, спасибо! Да не, всё, сношу нахуй фотошоп и ставлю на английском. Тем более, что инг мне пиздец как надо учить в связи со скорым возможным переездом. Блин, не очень хочется в нуботред, хочется сразу СЕРЬЁЗНО за диджитал взяться. Спасибо тебе большое :3 Понял, что без английского никуда. Следующий арт мой будет только в англ версии фш.
>>725821 Понимаю. В этом моя проблема. Как это фиксить? С усидчивостью хуевато было всегда. Ну типа у меня проблема, я просто не знаю ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ И привычка, что в универе преподы ОЧЕНЬ МНОГОЕ делают за тебя. Ненавижу универ.
>>725844 >>725845 ты дебил, этот человек живет в другом городе и для тебя он делать ничего не будет, если уж кого-нибудь просить, то меня, я хоть на Черемушках
почему админ потер мои посты и я словил бан за шитпостинг? >>725858 какого хера это не шитпостинг???
>>726000 ну и пшел нахуй тогда, шизофреник таблеточный, рисуй дальше свои каракули о том как скармливаешь ШЛЮХ ЙОБАНЫХ КОТОРОЫЕ НЕ ЕБУТЬСЯ С ТОБОЙ всяки львам и касаткам.
>>718122 >>718194 Опять вбрасываю. В последнее время в полной жопе и не понимаю че мне качать... Я опять какой то ебучий творческий кризис переживаю с которым справиться не могу, че за хуйня...
>>726675 Делай стадики, лиц, фигур, драпировки, чё угодно, не прогадаешь, но ты же не будешь, а продолжишь жаловаться что ничего не получается и вообще кризис
>>726677 Ну я всё понимаю, но то что у меня кризис не означает что я дропаю любую работу и прекращаю работать над собой. Я вообще на курсы живописи хожу... Так что съебись с таким негатив... а стоп я же на /pa/
16х16 тайлы получались попиксельно, итерационно, отталкиваясь от физиологизмов глубинных (не БДГ) сновидений. Повод - левая картинка, далее в обратнохронологическом порядке. Приятного просмотра. Не за что.
>>726690 Стыдно. 1 - акварель 2- гуашь (одна из последних и лучших) 3 - акварельная мазня, этюдом не назовешь, но ни на что больше не тянет Хуйня одна короче.
>>726957 Про анатомию руки анон выше правильно сказал. Хоть бы со своей руки срисовал. Или так и есть? Тогда все закономерно. Ну и контуры прорисовал зря, ты ирл видишь где-то контуры?
>>726977 Как же у необучаемых анскилльных двощщеров очелло разорвало с моего рисунка, вголосяру просто. Каково это, осознавать что никогда не достигнешь Моего Уровня?
>>726984 Ты тупой хуесос байтящий на срачь, это даже не твой пост с картинкой. Скорей бы уже каникулы закончились, что бы школьник олигофрены съебли получать двойки и пиздов от ерохиных.
>>725845 >>725863 Ну типа такая хуйня Все в нормале сидишь дрочишь и на реф смотришь, нет там рендера особого. Без какой либо светотени и свистоперделок просто все типа весь свет рассеянный ну и на всяких кубовых мех-ногах типа плоскости размечаешь тоном, все наверное, лучше конкретный вопрос задай или я хуй знает что ты хотел там увидеть.
>>727140 Ошибки детские, кое кто кроме летающих голов практически ничего не рисовал. Разбери свои кал сам, почерти бумерские кринжовые линии, почитай робертсона, порисуй МЭМНЫХ кубов поверх ахаха тупые бумеры дрочи кубы кек))00, померяй растояния. За дизайн, композицию даже нечего сказать - это чисто деды хуйни понапридумывали 100 лет назад, нахуй оно не нужно, книжки какие то ахаха))00 Анатомию помянем. Вот так записываешь 10 лет видосы для даунов на ютуб на русском, чтобы детишки могли чему то научиться, а они и это осилить не могут. Саша - прости мы все проебали, зумеры не могут сосредоточить внимание больше чем на 10 секунд. Выпьем не чокаясь.
Анон, наткнулся в инстаграме на такое вот творчество. В комментариях ни одного негативного отзыва, сплошное "как будто настоящее!!", для верности было показано еще вживую двум людям - тоже очень хвалят (один заметил разную тень от кружки и ведра на первом, и только). Скажите, со мной что-то не так? Почему я вижу, что тут проебана геометрия везде, где только было возможно ее проебать? Ведро передней кромкой сильно ниже, чем задней, задняя кромка кружек наоборот, сильно выше, чем должна, тень вообще капец, ощущение, что человек рисовал это целый день, и солнце двигалось, и еще то привставал, то приседал. Я не художник, не могу оценивать с этой точки зрения, но, бля, у меня, как человека с глазами, есть 2 варианта - то ли со мной что-то не так, то ли со всеми остальными.
>>727208 99% людей не художники, и не знают про перспективу, композицию и тд. Они видят цинковое ведро, алюминиевую кружку и обшарпанный деревянный стул как в своей жизни. Они считывают общий фон, а не детали.
>>727213 Ну обидно сейчас было, я же сразу сказал, что я не художник совсем, просто действительно не могу понять, как можно смотреть на такую кривизну и не видеть этого.
>>727208 > со мной что-то не так Ты хочешь, чтобы рисование было равнозначно триде/какнафото, иначе всрато. Непонятно только зачем тебе это, когда и то и другое в огромном многообразии в широком доступе. Серьёзных проёбов на твоих примерах я не вижу, ну, так чтобы прям кровь из глаз; живописненько, можно и принять условности, у тебя, видимо, какая-то повышенная чувствительность и геометрическая зловещая долина.
>>727242 Ну погугли зловещую долину, только замени людей в описаниях на геометрию. Не знаю есть ли для этого отдельный термин, и не испытываю от этих рисунков ничего подобного, просто гипотеза о происхождении бугурта.
>>727221 Возможно у тебя талант, реально. Некоторые челы прям видят проёбы не зная ничего о базе, так что начинай учиться рисовать и глядишь крутаном быстро станешь.
>>727248 К сожалению, видеть проебы в геометрии не является достаточным для художника. Мои потуги были только в детстве, причем иронично, что в качестве подопытных тоже были использованы емкости для жидкости. Это, видимо, как кубы, только для самоучек.
>>727208 В живописи точная геометрия не важна, вся соль в тоне и цвете. Она бывает даже вредит в некоторых случаях, например когда нужна особая пластика или авторская перспектива/светотень для задумки. В рисунке, наверное, более важно, но зависит от стиля. В академе точность, а есть свободные стили. В общем - это не самоцель, а средство. Выдроченность и точность сами по себе не так ценны, главное понимать принципы построения, чтобы иметь возможность нарисовать объекты, ты же художник, а не чертежник. Резюмируя, все зависит от тех задач, которые ставишь перед собой, смотря кто к чему стремится.
Меня только на втором смутили вывернутые эллипсы, на первом косяки не смущают, если они там есть. Я особо не анализировал, бегло глянул раз. Ведра и старые кружки нередко погнутые. Разное направление теней возможно потому, что свет от лампочки, а не от солнца.
Тухлятина, конечно, в треде. Как выйти из этого вакуума ёбаного... Давайте перекатимся мб? Мочератор у нас появился какой-то таки, хоть и стеснительный. Девочка, наверное. С другой стороны девочка не любит Женю Шрамко, при том что он красавчик, тут что-то не сходится. Лесбуха чтоли? А ну выходи из сумрака. Будем тред перекатывать? Откреплять можешь?
>>727462 Тут просто попущенный петух какой-то бегает и удаляет посты, большая часть местных долбоёбов в конфочки убежали, никому нахуй не всралась доска.
>>727511 А нахуй нам бесконечный? Хуже не придумаешь просто. Лимит нормальный. По два-три месяца тред держался и прекрасно себя чувствовал. И ты забываешь про обновление шапочки.
>>727504 Ждать своей очереди, очевидно. Такие копро-конфочки долго не живут и тонут в собственном кале, поэтому периодически держатели этих копро-конфочек рекламируют их повторно, дабы привлечь свежую кровь. Лучше рисуй иди, а не в конфочках сиди, не трать время на хуйню.
>>727522 Ты должен понять одну простую вещь, ты рисуешь для себя и нужно это в первую очередь тебе. Лайкосики, коммишки и т.д. это второстепенное, не нужно за ними гнаться, если они твоя цель, то тебе вообще не стоит этим заниматься, пойди лучше в тикток кривляться.
>>727536 Езжай в лес, встань у дерева, там и бормочи, нафига ты вообще свои буквы сюда принёс вообще? Сам спизданул, сам послушал, сам сделал выводы. Будь последователен, чо.
>>727522 Чтобы лайки собирать нужно собирать друзей, платить деньги за рекламу, тут вопрос только в том чтобы тебя заметили. Если хочешь чтобы ценили за уровень рисунка то иди в индустрию, там тебя быстро найдут артдиры и предложат работку, у меня лично так и было, сейчас сижу в офисе рисую, забил на все соцсети и лайки нахуй они мне нужны если есть стабильная зп и соц плюшки. Хотя я не чисто художник, выполняю менеджерские функции также.
>>727462 >Давайте перекатимся лучше перекатывайся сразу в какой нибудь чат в телеге, дискорде, неважно, хоть в твиттор на сосаче в принципе какой то тлен и балото, сам хуй знает как отсюдова сьебать окончательно.
>>727592 Сука еще в позапрошлом году писали даже самому абу - всем просто похуй. Тупо снять ебаный закреп, и через пару месяцев будет живой раздел, но нет, нахуй надо, пускай все блядь до костей уж сгнивает. Нахуя модератор нужен тогда вообще ? Его кстати и не было.
>>727593 Мертворожденная хуйня ибо нет анонимности и есть чатик по 300 пуков в час 95% которых нерелейтед . Для художеств аиб это самый лучший формат. Ну по крайней мере если ты реально пришел рисовать, учиться и становиться лучше, а не вниманиеблядить.
>>727736 По традиции на оп пик ставили лучшие пикчи в критикотреде, у людей была даже мотивация нарисовать чтобы их пикча висела и приносила им популярность например. Теперь же там висят эти пикчи вечно принося вечный поток популярности их автору.
>>727756 Поддвачну. Да и просто смена картинок показывала актуальные тренды уровень борды, а теперь годами висят эти пикчи, авторы которых давно съебали. Бесконечные треды убили паинтач.
>>727841 Сам себя не поддвачнешь - никто не поддвачнёт. Тебе просто зудит в твоей дырявой бошке перекатить тред со своими макаронами в оп посте, а потом будешь ныть моче что нет давайте теперь вернём бесконечный тред веке эта была ашыбка. Хуила.
>>728033 Во первых сжимай нахуй картинку перед тем как загружать сюда. Зачем нужно это пустое пространство по бокам картинки? У волос место формы рандомные мазки, стилистически с рендером тела не соотносятся, построения/анатомии нет, мыло там где не нужно(например край рук/волос на лбу) и при этом бессмысленные шумные текстуры везде. Алсо безвкусица полная
>>728176 Это после того как ей Рей по ебалу съездила, наверное. Не пытайся делать лопаты в 3д, ты не Пикассо и никогда Пикассо не станешь. Посмотри, как Кайл делает, как CSRobutts делает.
очень нужна критика построения мужской анатомии. тематика - прон. не смог правильно поставить руки особи мужского пола. немного стыдно сюда кидать, может кто хочет помочь в телеге? скину в телегу скетч тому, кто отзовется. спасибо.
>>728400 А какой у тебя фокал поинт? Не понятно на что смотреть, если человек, то я бы сделал примерно как пикрил, чтобы был контраст человека с тенью и персонаж был освещен светом шахты?, ну и он находился на сходе этих линий гор. Все остальное кроме композы реально крутое, разве что человека ты как то лениво набросал
>>728402 Спасибо, думаю так лучше будет >>728415 Кек, и кого ты там узнал? В насыщенности и суть ебаклак, хотя в дали на земле может меньше сделаю. Делать просто пейзаж неинтересно, попробовал добавить абстракции и кучи цветов
>>728567 че-то у нее/него/их muzzle слишком ярко выраженный. Эффект зловещей долины. Ты, кстати, когда дрочишь, анус наяриваешь,? Судя по тому как ты рисуешь,скорее всего, да.
>>728589 Мне кажется если и добавлять текстурку, то не навязчиво, сейчас смотриться ту мач. >>728576 НУ, если возникает такой эффект, значит я движусь в верном направлении) Это куда лучше, чем когда смотришь на рисунок, а он не вызывает у тебя вообще никаких чувств и эмоций
>>728598 Нихуя, я, конечно, знал, что ты его теребишь, но чтобы он у тебя разбух раз в 5 от обычного состояния - это нечто. Ты его кулаком обрабатываешь что ли?
>>727208 Анон, наткнулся в инстаграме на такое вот творчество. В комментариях ни одного негативного отзыва, сплошное "как будто настоящее!!", для верности было показано еще вживую двум людям - тоже очень хвалят (один заметил разную тень от кружки и ведра на первом, и только). Скажите, со мной что-то не так? Почему я вижу, что тут проебана геометрия везде, где только было возможно ее проебать? Ведро передней кромкой сильно ниже, чем задней, задняя кромка кружек наоборот, сильно выше, чем должна, тень вообще капец, ощущение, что человек рисовал это целый день, и солнце двигалось, и еще то привставал, то приседал. Я не художник, не могу оценивать с этой точки зрения, но, бля, у меня, как человека с гла
Конечно на твоих пиках далеко не Брегель, но гиперреализм нахер не упал в 2021 году , когда есть фотоаппарат и принтер.
>>727208 >что тут проебана геометрия везде, где только было возможно ее проебать? Ведро передней кромкой Как уже анончик написал, в живописи не обязательно должна быть точная геометрия. Например пикрил Сезанн - специально рисовал как бы сразу с нескольких ракурсов. Суть в том, что рассматривая натуру ты как бы видишь больше, чем проекцию, можешь всегда заглянуть в кувшин, именно это ощущение многоракурсности стараются передать художники.
>>729028 Я тоже хочу рисовать пейзажы, анон выше сказал нужно просто рисовать с фотки, вообще мне кажется, для того чтобы делать пейзажы нужно уметь закладывать большие формы там где нужно: небо, земля, гора, облако, учитывая перспективу. И уметь делать детализацию, вот тебе и пейзаж. Ну и помнить о базовых вещах типа тона, цвета и тд
>>729028 Ты уже умеешь. Просто больше детализации, как выше писали, и почитай о композиции дополнительно. И к плановости можно внимательнее - гряду кустов слева разбить по протяженности по тону, ближние цветы опционально можно прорисовать детально или усилить по тону. Больше практикуйся
Подскажите насчет ведения своего канала на ютубе про рисование, пожалуйста. Рисую более-менее годный контент (но не попсовый), знаю немало штук по теории + всякие свои мысли интересные по cg живописи и смежным темам. Предложили из конторы с курсами за 30к руб записать для них 10 видеоуроков, с возможным дальнейшим сотрудничеством. Я подумал, а может мне лучше свой канал сделать сразу, давно такая мысль крутилась.
Если у меня по началу будет несколько сотен подписчиков, или там до тысячи дойду - смогу получать пассивный заработок с монетизации, ежемесячно хотя бы несколько тысяч рублей? Есть у кого-то опыт подобный, с какого количества подписоты/просмотров можно хоть что-то начать получать? Если запилить несколько видео, а затем это дело отложить и новый контент не делать - все равно капать будет каждый месяц или нужно регулярно постоянно выкладывать новые ролики?
>>729095 В 2021 году ноунейму выстрелить - это как выиграть в лотерею. Так что если у тебя уже нет нормальной базы где-то в других сетях, то позаписывай для конторы этой попробуй. Потому что снять нормальное видео - это далеко не самая простая задача. И не всем это дано. А так хоть гарантированно что-то получишь. А то с текущими ценами на рекламу даже если ты несколько десятков тысяч подписчиков наберешь, эти 30к два года будешь ждать.
>>727212 Это проёб только потому что ты так решил? В целом выглядит очень убедительно а смещение оси эллипса на 1-5 градуса от идеала только добавляет необычного эффекта работе. Добавляет живости. На учёбе я ещё понимаю зачем стараться сделать как можно более точно. Но в случае с творческой работой — смотри пикрелейтед.
>>729669 все еще кто? до этого меня за какуюто Лену приняли, ты вот про Перминова говоришь вообще полезно же знать на кого похожи рисунки что бы скорректировать что то в них, я думаю хуего когда тебя принимают за когото другого о ком ты даже не знаешь
>>729780 Год назад купил планшет, пытался что-то из головы, получалась такая хуйня из под коня. Забросил. Последний месяц кучу уроков на ютубчике смотрел, и как по мне, отлично прогресснул, если отталкиваться от изначального скилла.
>>729781 Да не пизди, я когда, не рисовавши вообще ни разу, решил вкатиться, у меня такая кривая хуита получалась, что пиздец. А у тебя вполне себе вменяемо, еще и из головы.
>>729783 Камон, ну в детстве все рисовали, в школе там на изо, какие-то почеркушки на полях тетрадных. Но это максимум. А с диджем, так вообще первый опыт был.
>>727208 Построил первую сцену в Blender. Судя по всему, он рисует картины с достаточно большого расстояния (например, из-за дальнозоркости), на котором перспектива утрачивается и все предметы выглядят как в ортографической проекции; либо пытается имитировать такой эффект; либо рисует с фоток, обрезая кусок большой фотографии. Всё остальное - не столь значительные косяки или даже сознательное несовершенство. А вот тени нарисованы правильно, если источник света - обычная потолочная лампочка, какие ещё тени ты ожидал увидеть?
>В комментариях ни одного негативного отзыва Либо он удаляет/банит критиков, либо он набрал свою аудиторию из числа бумеров-домохозяек/односельчан/друзей, для которых любой рисунок - повод для любования и одобрения. Сравни с аудиторией сети Одноклассники, где принято постить кислотные открытки собственного производства с глупыми цитатами и стишками поверх - да, им это нравится, они друг друга не критикуют. Странно искать критика на посиделках сельских старичков, рисующих что-то простенькое чисто для души.
>>729766 >Интересен взгляд со стороны и рейт. Что скажешь? Хорошо по стилю и детализации, но вот шеи уж слишком длинные - высокий воротник обычно скрывает почти всю шею. Заодно проверь, что знаешь, как крепится голова к шее: в реальности шея крепится ближе к затылку и челюсти выпирают вперёд (кости лица оптимизированы эволюцией для облегчения веса, чтобы морда не перевешивала). Тень от головы на шее тоже не стоит делать одной ширины, но как правильно подсказать не могу. По формам: линии окружностей должны закругляться на концах, а сейчас ты делаешь эти концы ровными, что создаёт ощущение плоскости/острых углов (примеры: круглый воротник, плечи). Проще всего это исправить, изначально рисуя окружность/эллипс, а затем удаляя лишнюю часть.
Интересно, ты только портреты рисуешь? Переходи на рисование целого тела. И делаешь ли ты построение? Сначала делай набросок "скелета" - примитивный болванчик в форме человека в желаемой позе, поверх него делай набросок голого человека - чтобы не ошибаться в пропорциях тела, а уже поверх голого тела набрасывай одежду - чтобы не ошибаться в деформациях одежды. В частности, мне кажется, ты сделал такие длинные шеи потому, что сначала рисовал воротники одежды, а потом шею; если бы ты сначала нарисовал шею, ты бы заметил, что воротник закроет её почти целиком. Впрочем, если это стиль такой, девочки-палочки, тогда ладно.
>>729782 >еще и из головы У него может быть хорошая память. Внимательно смотрел аниме и запомнил, чё как примерно. Если ты не можешь мысленно представить лицо человека в правильных пропорциях - это проблема твоей памяти, а не всех людей в целом.
>>729824 Несмотря на почеркушки, многие допускают такие ошибки, как когда "глаза лезут на макушку", растягивая лицо на всю голову. Обычно на полях в тетрадях рисуют всякую мелочь, а не полноценные портреты.
>>728033 Нормально выглядит на экране телефона в портретной ориентации (1080х2340, 6.43 дюйма), а это главное в современном цифровом рисунке. Всегда ориентируйся на то, что оценивать картинку будут в первую очередь по миниатюре (плохую миниатюру поленятся открывать), а большинство зрителей сидит с телефонов в портретной ориентации или имеет старые/ноутбучные дисплеи с низким разрешением. Так что никто твои мазки кистью разглядывать не будет, не нужно это никому кроме других художников. К тому же сжатие картинки в 2-4 раза скрывает мелкие косяки, сглаживает неровности, позволяя меньше напрягаться. Когда работаешь над рисунком, периодически уменьшай масштаб, чтобы взглянуть "издалека"; также в некоторых программах есть функция для постоянного показа уменьшенной версии холста, может помочь.
На счёт волос тот анон зря докопался. Если задумка в чём-то мистическом и тян имеет связь с потусторонним, такие волосы ей очень даже идут - демонстрируют некую призрачность либо её самой, либо того, кто заставляет её волосы светиться своим присутствием.
А вот на счёт текстурных кистей... Они точно были нужны? На моём экране их почти не видно, если не приближать - вся эта мелкая сетка почти полностью теряется, сливаясь в один цвет. Какая-нибудь платформа типа ВК может пережать картинку в jpg так, что все эти незаметные глазу мелочи образуют лишние артефакты. Кроме того, когда ты бездумно используешь сложные кисти, ты перекладываешь на них ответственность за результат, в результате теряешь контроль над результатом и не учишься тому, как добиваться того же более простыми инструментами, короче, загоняешь себя в лишние рамки. Добавить кучку случайных точек в виде огоньков в воздухе - это нормально, а вот рисовать что-то большое и сложное одной мелко-текстурной кистью, имхо, не стоит. Аналогично с мягкими кистями, размытие нужно осознанно контролировать, а не красить всё одной мягкой кистью. Ну это общие рекомендации, для конкретной работы ты должен сам выбирать то, что будет лучше выглядеть.
>>730095 Что не так? Хочешь упомянуть вывернутую наизнанку перспективу как художественный приём у древних людей? А его сегодня кто-нибудь использует сознательно, а не по ошибке?
>>730170 - потерял ракурс люка - завалил горизонт - вытянул лицо по вертикали - сделал ей дакфейс, которого не было - потерял позу, теперь это ровное бревно - сместил/растянул правую руку
Раз уж срисовываешь с фотки (без построения?), мысленно замеряй расстояния между ключевыми деталями и располагай их как можно точнее. А то машины и пешеход на фоне у тебя более-менее как в оригинале, а тянку перекособочило всю. В итоге и построения не делал, и срисовать нормально не смог.
>>730473 Потому что мы на анонимной борде, а его социалочки и так найдёт даже полуслепой дебил с одним пальцем. Хули ты тут сидишь вообще, дикая обезьяна? Тебе, я уверен, уже не раз говорили вернуться на парашу из которой ты высрался, так что давай, вперёд.
>>730460 Непонятно чей это домик, если это крестьяне, то где грядки-амбары-инструменты? Если казаки какие где плетенный забор и соломенная крыша, привязи для коней. Слишком сложно-художественно для мобилок. Детали должны быть, но в небольшом количестве и в упрощенном виде. Ту же траву надо было не текстурной кистью, а покрасить как обычную сферу. Обратная перспектива на стене справа, съехавшая труба, в целом видно что тебе не хватает базы, чтобы отрисовать все это без мелких ошибок.
>>730460 Определись сначала, для чего тебе нужна эта картинка. Игру можно сделать какой угодно и поэтому критиковать абстрактную картинку без контекста невозможно. Выше уже написали, что у тебя много мелких деталей, которых обычно в играх нет - однако в твоей игре эта картинка может занимать собой целый игровой экран (как в пойнт-енд-клик квестах), и тогда высокая детализация и стиль "под традиционную картину" вполне уместны и выглядят хорошо. А вот если тебе нужно вписать несколько десятков, а то и сотен таких картинок в один игровой экран, то ты вообще неправильные инструменты выбрал - быстрее было бы замутить в 3D, в векторе или в пиксель-арте. То есть всё зависит от твоих задач.
>>549707 (OP) из нуботреда меня быстренько послали нахуй попробую вкатиться тут
активно начал рисить относительно недавно, до этого вяленько ковырял дешманским стилусом древний пад, потом чет понравилось и прикупил себе ништяк получше
из основного что мне кажется стоит править это цвет и формы традишку не дрочил
еще громадная проблема с пониманием теней и их грамотное использование обычно ебошу по типу ну вроде как она должна быть тут, за что несомненно стыдно
>>730653 >Если это хоть кому-то понравится – вот тебе и ценность По твоей идиотской логике фуррикал, маняме, сергалы и прочие порно-фетиши имеют художественную ценность.
>>731079 Для живописности нужно сдвигать цвета в тенях и на свету, прорабатывать границы тени и рефлексики. Алсо кожа сама по себе не должна быть однородной по цвету, например уши и нос красные, а мешки под глазами синие. И в конце можно еще ебнуть эффектное освещение.
>>731209 Заебись тащемто. Ремни нормальные. Главный проёб это всратоватая подвывернутая правая рука, но тут только практика. Узи слился со штанами — плохо, заставляет глаза напрягаться там где не надо, контурлайты его бы спасли. Главный объект тут явно жопа, но ты её не отрендерило — не надо так. Зато очочки и личико на пятёрочку.
>>731257 про узи да, слилось со штанами, но вот про контурлайт не догадалась, хороший совет, спасибо :3 Рисовался арт ради жопы, только на покрасе поняла, что не вывезу и грустно даже стало, нужно пожалуй с референсами дрочиться, не знаю...просто теряется чувство объема, стоит начать рисовать с лайном, а не безлайн, хз как фиксить
>>731448 Довольно няшно по цветам и мазочкам. Но если хочешь в офисную дрочильню продаться, то это в стиль не впишется, надо более конфетно, лучше даже 3Д обмазывать.
По рендеру: невнятная текстура на стене, выделенные камушки все одинаковые и выглядят так себе. Дерево на крыше как будто не в ракурсе
По дизайну: все крупные формы - растянутые вширь эллипсы. Ни одного окошка.
>>731481 >В каком плане конфетно? Более гладенько? Ну да, посмотри тестовые задания фирм. Кстати я сам вяло пытаюсь в домики, так что помазал твой для тренировки.
>>731209 Тебе тоже кубы дрочить. Анатомия СИЛЬНО хромает, композиция и плановость тоже. Материальность бы еще подрочить. Штаны, рубашка, кожа, волосы, пол: всё отрендерено одинаково вылизанно-пластмассово. Освещение нелогичное.
>>731079 Мне очень нравится, ты молодец! Расскажи, пожалуйста, какой кистью и каким способом ты рендеришь? Разные части красишь на разных слоях? Идёшь от света к тени или наоборот?
Можешь попробовать перед тем как рендерить, проходиться ещё раз сверху более чистовым лайном и делать его не чёрным, а цветным, подходящим под цвет персонажа. Ещё хочется более насыщенного покраса. А то сейчас немного кажется, что ты рисуешь кистью с прозрачностью и не решаешься сильно давить на неё, из-за этого цвета кажутся жухловатыми. Ещё у птицы хочется сделать чуть более четким контурный свет фиолетовый.
У тебя отлично получается, продолжай в том же духе.
>>731114 Мне нравится, видно, что ты профи. Но аноны не безосновательно заметили чрезмерный контраст на третей картинке, слишком пережженные тени всё таки. Чуть ослабить бы. А как ты делал этот пик? Просто добавил контурный свет жесткой кистью и выкрутил насыщенность/контраст? Очень интересна тема постобработки.
>>731587 >А как ты делал этот пик? Просто добавил контурный свет жесткой кистью и выкрутил насыщенность/контраст? Очень интересна тема постобработки. Это не постобработка, это простейший способ добавить направленное освещение. 1. Создаешь поверх слой, заливаешь синим или фиолетовым. 2. Переводишь в режим малтиплай, играешься с HSV пока картинка не становится как будто ночью, без света. 3. Стираешь на этом слое те части, где должен попадать свет ... 4. Профит! Добавляешь жесткой кистью контурный свет с той стороны где темнее.
>Мне нравится, видно, что ты профи. Спасибо анончик. Хих, тут принято за скилл хуесосить, это же двачик. Но у меня получилось всрато конечно, я просто хотел по-быстрому и наглядно показать основные моменты.
>>731657 >>731682 Согласен, просто тян не заинтерисует, у нее дизайн неинтересный для оригинального персонажа и она не фанарт на персонажа из игры, или еще идеи нет, сюжета в картинке. По поводу самого скетча: грудная клетка впалая, от чего создается эффект брюшка, как у тян после носки корсетов.
>Нужно искать примеры в интернете с той же позы? Ну ты нихуя не найдешь на самом деле, в интернете нет всех поз во всех ракурсах. Да и зачем, кубики нарисовать - 5 мин, а гуглить хз сколько.
>>730275 Нет, обоссаное быдло без толики эрудиции. Я имею ввиду другое. Я имею ввиду то, что линейная перспектива это не мерило достоверности изображения. А именно к ней ты ссылаешься. Матрица человеческого глаза не плоская как в блендере или фотоаппарате. Человек сложнее устроен и линейное построение перспективы не является тождественным тому, что человек видит. Хуила ты грязная, тупорылая макака, паховая гнида и вообще ведомая собака! Обоссал твой рот!
>>732294 Нахуя ты так рано припёрлась, небесная улиточка? Я уже на работе, бизнес идёт полным ходом. Сделал себе кофе, состилил у бухгалтерш печенья, а тут улиточка! Охуенно же.
>>732398 Это твой лвл? Норм уровень чтобы начать какой-то проект. Хороший лайн и рендер для аниме. Я бы тут качнул цвета и гестурки, тому що немного блеклое и деревянное. Еще подумал бы о формировании стиля, потому что сейчас выглядит как набор рандомных стадиков. Определись что хочешь рисовать и как это должно выглядеть.
>>731980 она уже интересная. Попробуй сделать гибрид лосиных рогов и рогов буйвола, направить их вперед, и глаз еще более безумный, руку на груди чуть подними, запястье выше сделай, на одной линии с серединой шеи
>>733036 >Содержательно. 1. По тону все сливается, мне даже не надо в чб переводить чтобы понять это. 2. Перспектива неправильная, не понятно изометрия это или нет, даже если изометрия то тоже неправильное видно рисовал на глаз, а не строил по сетке. 3. Композиционно нет визуальной иерархии т.е. четкого чтения крупных, средних и мелких форм, нет главного и зависимого, нет композиционного центра и глаза разбегаются. Нет акцентов. 4. Освещение то ли ссзади, то ли сверху, хуй знает. Тени отсутствуют вообще.
>>733259 >хрюк пук нерисуй Спешите видеть, очередной залетевший маняме-хуесос-падорашка думает что высирая каждый день кривой кал он ПРОГРЕССИРУЕТ, а все остальные НЕРИСУИ. Удачи там тебе с таким манямирком.
>>733449 На пике оче мало контраста, штрих выглядит очень корявым, покрас цепей с вот этим вот всем выглядит мультяшно на фоне такой грязновато-матовой кожи. Сочетание абстрактного фона с голой девочкой в фентези браслетах выглядит необычно, но ничего не больше не дает. Белое пятно вокруг головы, делает на ней акцент, вот только смотреть там особо не на что, волосы выглядят как набор рандомных линий, а остальная композиция не работает на дальнейший просмотр тела, вместо этого она ведет к кругу справа, хуй знает зачем. Зато девочка нарисована сочно.
Думаю, что рисовака уже достаточно скиловый, чтобы от простой отработки картинки перейти к реализации идеи. Например, задумал девушку в арабских браслетах, под это дела задумывается сцена в том же стиле, а затем под эту задумку уже реализуется картинка. В этот раз, наверное, получилось наоборот сначала появилась девочка, потом ой почему бы не добавить браслеты, потом ой почему бы не добавить фон. В итоге получилась каша.
Вкину свое что-ли. В какой-то момент забил почти на год на рисование. Купил айпад и словил желание дальше заниматься почеркушками. Буквально недавно начал пытаться в чб и цвет, очень захватывает, но есть ощущение что частенько просто интуитивно мазюкаю. На последней попытался экстремально толкнуть цвета по типу Peter Polach, своеобразный эксперимент.
>>733644 Знаешь, анон, на это трудно ответить. Если смотреть по работам - то самые первые датируются 2016.Пикрелейтед 1 - самая первая работа на старом вакуме s. Второй пик - 2018, самая первая попытка в полноценную работу. Естественно никакого понятия о перспективе, цветотени и прочем, просто бездумно выдрачивал картинку. Пик 3 - 2019 год, тогда уже начал пытаться вникать. Вообще моя проблема в том что я пытался придумать велосипед и крайне не хотел выходить из зоны комфорта. Ну и как последствие этого - выгорания и артблоки. Было время когда я по полгода не трогал планшет с серьезными намереньями, черкая раз в месяц скетчики. Беда в том что когда у тебя относительно сносно получается лайнарт - сидеть и часами дрочить чб или цвет нет желания. А когда ты пытаешься на интуиции вывезти всю теорию и практику ИЗО - это еще и больно, скучно. Бессистемный просмотр видосов на ютубе не спасает особо, кстати. Так же не помогает желание сделать быстро, чуть-ли не со скоростью спидпейнта, оказывается нужно много терпения. Это сейчас я начал нарабатывать основы заново и стараться думать, а не просто малякать по типу вижу-рисую, но до сих пор не уверен в том что иду правильным путем, но по крайней мере сейчас я кайфую с процесса. Пожалуй через чур развернутый ответ на твой вопрос, но я подумал что может быть есть еще какой-то ананас который прямо в этот момент страдает херней как я раньше, авось возьмется за голову.
>>733701 О, нормально! Только композу интереснее давай, а то все центрит и симметрично. Так тоже делают, но не в этом случае, под определенные задачи. Расстояния лучше сильно разные делать, типа от краев листа к двум ближним стволам, к дальним тоже, а у тебя схожие промежутки. Посмотри опытных художников по композе. И Правило третей. и над акцентами подумать, глаз зацепляется вроде за бревно, а оно скучное. входа чуть больше можно в работу дать
>>733703 Ой да ладно, прям органику по композе обязательно ебошить надо было, но с третями. Ты эти гайдлайны слишком буквально воспринимаешь.
>>733701 Я б скозал, что не хватает какого-то декора в довесок к свечам. В общем, у меня по сюжету доёб. Если тема свечки в утреннем лесу — надо бы их крупнее и проработаней. Если тема леса с таинственными обитателями, которые ставят там свечки, то это они маловато своим присутствием насрали.
>>733609 >>733610 Блин, чет даже обидно. Накинул работ, получил похвалу от одного человека (не подумай, мне приятно, но все же) и никакой критики. Выше вон разборы на 5 строк с редлайном и срачами. Даже ниже анону отвесили немножко. Пожалуйста, мне нужно расти над собой.
>>733610 >>733726 Ну если угодно, у правого мужика конечности короткие (что он делает?) Левого мужика вообще не видно (а он что делает?) Где они стоят? Это поле боя? Пару мазков накидал, что там происходит, что тебе надо ответить? Фотки нормально обмазываешь. Можешь расти дальше на здоровье
>>733609 Если ты считаешь, что это у тебя учебные работы, то ты их делаешь неправильно. Ты просто копируешь пятна и это тебя по сути ничему не учит кроме копирования пятен. Для учебных робот такого типа выкинь нахуй софтбраш, используй ограниченое количество тонов для чб(3-5) и следи чтобы были максимально читаемые пятна, можешь ограничить себя в размере кисточки, чем больше тем лучше.
>>733758 Почему софт браш это плохо? И как понять что уже можно начинать рисовать мягкой кистью, а не твёрдой ебаниной? другой агон, испытывающий анальные муки при рисовании непрозрачной кистью
>>733934 Прозрачная провоцирет нубаса делать нубские лессировочки вместо того, чтобы задавать основные отношения. Вообще техника работы мягкими и прозрачными кистями намного сложнее, чем твердой. Но есть иллюзия, что это проще из-за рандомности результата.
>>733934 Софтбраш это не плохо, просто большинство нубов не умеют его использовать, как пример на пиках, почти нет hard edges и много ненужного мыла. А так оно норм массы никидать
Хорошо. А теперь выйди из зоны комфорта и рисуй без обмаза и без фотки. Попробуй нарисовать натюрморт по памяти, без палитры фотки. Начни в ЧБ и построения. Потом в цвете. В данный момент ты занимаешся аутофелляцией.
>>733926 >Чем делал на темной части лица это плавное рассеивание тона? в основном кистью, я стараюсь избегать смаджа, потому что там результат чаще всего кривое мыло
Взгляд бродит по пику, остановится не на чем, слишком много предметов и большинство не образуют композиционные линии. Цвета хорошие. В основном у меня доёбка к композиции. Это же мультяшный стиль, можно и продрочить. Попробуй оставить только окно, нахуй этот стеллаж, цветок и прочие хуйни не нужны.
Ну или если прям у тебя Я ТАК ВИЖУ то хотя-бы отведи от них контекст, сделав их более сдержанными цветами. И недостатки композы скроешь и контрасты наведешь. На втором ты попытался это сделать но зачем-то дал им при этом больше места. Решил проблему но тут же создал её снова уже в ином виде, лол. Ну и лично по моему, сделай кошку спиной к человеку или пусть она себя вылизывает, а то щас её морда скрыта и как-то странно смотрится, хотя она одна из главных персонажей.
Первый пик лчше второго. Второй веет твоим фатализмом и попыткой исправить недостатки первого. Лучше доработай первый по цветам и тону. Он более... приятный, чтоли. Сделай тени более тёплыми, более красными, во второй они слишком уходят во что-то не такое светлое и доброе.
>3 и 4 пик
Ничего не могу сказать, эссеты как эссеты. Разве что разрешение низкое. Но 3 мне почему-то больше нравится. Стекляшка не совсем на оси, но вообще похуй если честно.
>>734252 Аниме, Академ, семиреализм, фурри. Все изменилось, когда народ стилизации лишился своего дома. Только Аватар - мастер всех четырех стихий мог остановить щитпост и вернуть блуждающих на землю обетованную. Но когда доска более всего нуждалась в отдельном стилизации-треде. Он утонул.
>>549707 (OP) Привет, хочу рисовать, но не рисую потому что лень уже 6 месяцев. А как у вас проходит день? Я вот думаю пойти пересмотреть все фильмы "обитель зла". Кстате я один думал, что название "обитель зла", это, так сказать, не то место в котором находится зло, а тут речь идёт о том что кто то ОБИЖАЕТ зло?
>>734286 Самое сложное это начать. Сижу каждый день по 10 часов нихуя не делаю, потом совесть просыпается и если уж начну то всё, можно часов 8 просидеть забыв про всё на свете
>>734345 гайс, исправьте пропорции черепахи как вы выидите, потому что мне кажется, что она какая-то скучная по пропорциям, но пробовал удлинять, деформировать ничего хорошего не получалось, не хочу детализировать с такими пропорциями, получится опять неоч
>>734443 Пожалуйста. У твоей голова огромная и очень высоко, даже если это крысочерепаха. Алсо общий силуэт - овальчик, я добавил акценты формы. Еще сделал мачты разного размера, чтобы не спорили друг с другом. Ну и сделал пару вариаций.
>>734510 >инстаграм звучит как место для прокаженных Так и есть, нонейму там делать нечего. Идти в пиздограм надо когда ты уже хоть немного знаменит. А так тебя ждёт поток ботов, спама и вороватых малолеток. Ну и классика - всякие арабы и индусы которые будут просить нарисовать им полноценный арт БЕСПЛАТНО. Ну и хуесосы будут постить твоё без разрешения и ещё считать что они тебе рекламу делают, а не наоборот.
>>735080 У тебя оче плохая форма, объем практически не читается. Тебе не стоит так сильно упираться в рендер, другие аспекты рисунка слишком проседают.
>>735091 Как будто колопикать что-то плохое. У материалов только одно различие-мягкость блика, отражаемость. Хуй просышь как делать мягкую кожу на ноге с мягкими колготками, такое обычно делают через вумбо комбо слои и наложения, но нахуй напрягать мозг?
>>735095 Форма у него очень даже читается, просто она всратая.
>>735127 >каким образом лучше(эффективнее) всего скетчить анатомию
Рисуя голых людей и ставя их в позы из учебников и позы античных скульптур. Если с этим туго и нет денех на курсы, копируй старых мастеров новых ты хуй поймешь кто хороший а старые это гарант качества типа там всяких микеланджелей и давинчей. От себя ещё посоветую Тьепполло, у него очень охуенная анатомия.
Ну а если дело в скетчинге то ей богу, лучше иди на улице и рисуй людей в одежде пытаясь понять как они под одеждой выглядят. Ещё помню в учебке было упраждение, найти рисунок какой-нибудь хороший линейный художника и врисуй туда кости. Очень советую делать это не на планшете, хотя хуй его знает.
Сори, что не по теме треда, но тут постил один художник с такими вот портретами. Кто-нибудь знает его соц сети? А то очень понравился его стиль, но спросить у него что-то я не подумал.
>>735203 Школьник плез. Из-за таких как ты нормальная тусня и скатывается в дерьмо. Чел блядь нормально спросил, а ты выебываешься как школота категоричная. Уебать бы тебе, но увы не получится. Ты сам пожалуйста хотябы мизинчиком стукнись об угол.
>>734189 >Попробуй оставить только окно, нахуй этот стеллаж, цветок и прочие хуйни не нужны. Двачую, взгляд устаёт от нагромождения предметов, нет зоны отдыха.
>>731991 Голову побольше, колени укоротить, где ступни? Не тюкай тон такими маленькими кистями пока, выходит мыльно и грязно. Было бы лучше большими плоскостями раскладывать на 3-5 тонов, а потом уточнять нюансы.
>>733701 Одинаковые, симметричные деревья и свечки - скучно, глазу не за что зацепиться. Идея для растений с черными стеблями и белыми листьями прикольная.
>>735080 Слишком мыльно и заблюрено, должны быть и чёткие границы пятен(например блики, плотные участки тени, света) и мягкие, а у тебя только сверх-мягкие размытые и лайн. Потренируйся рендерить простые предметы.
>>736071 Сорян, но тут нечего даже хуесосить, нубский уровень. Дрочить кубы, анатомию, пластику, композу, светотень и тд. >>736083 Лицо помялось и сплющилось будто. Цвета как в больнице, нет глубины.
>>736244 Тута много что проебано. Тональное решение, все одного цвета тута. Воздушная перспектива. Контрасты. Тени вдалеке и на первом плане одинаковые.
>>736244 Анон, твоя главная проблема в проебаном тоне. Воздушной перспективы не чувствуется, правильно тебе зафиксили внизу, чем дальше, тем меньше контраст.
Балин, рисую с той же регулярностью, что и раньше, но сейчас тупа не получается рисовать красками (все недавние рисунки гуашью выкинул нахрен вместе с использованной туалеткой), да и рисить в принципе (1 пик - час назад, 2 пик - месяц назад, 3 пик - 6 месяцов назад). Я рисую всю жизнь, начиная с детсада. Я больше ничего не умею. Если у кого было похожая ситуация с деградированием, пишите, как выбирались
>>736342 Не успеваю... Сначала надо нарисовать то, что вертится в голове, а иначе оно навсегда пропадёт. А так хоть мысль сохранится\ Да и притом, вот это вот всё для меня норма
>>736347 Порой это нельзя даже описать словами, чтобы потом было понятно. Но спасибо за совет. Хотя вряд-ли он поможет прям кардинально исправить положение. Ведь я, рисуя 2ой десяток лет, вместо развития деградирую
>>736352 Тогда нахуй высокодуховный анон несёт свое творчество в тред критики, тред в котором критикуют техническую сторону рисунка? Пусть такой анон просто заведёт паблик вк и собирает вокруг себя свиту, которой по душе будет его творчество. Здесь вроде люди учёбой занимаются, а не бесконтрольным выплёскиванием на холст своего духовного богатства.
>>736361 В чём цель этой работы? Скопировать точь-в-точь реальность? Вышло на ура, мне даже сначала показалось что это чб ксерокс фотки.
>>736424 На недавнем рисунке мне бы хотелось услышать критику по построению тела, на втором - то, как сделать работу лучше, на 3м - технику Это ведь тоже критикуют?
>>736424 Че ты такой токсичный, техническая сторона разве с душой как-то контрастирует? Он закинул, вы покритиковали, это одно. Другое дело...а не, я перечитал твой пост, ты просто сказал приостановится и задрочить кубы вначале. Тогда вопросов не имею, все по делу.
>>736456 Что ты имеешь в виду под "не соблюден"? Ты же понимаешь, что тон в рисунке - это не просто рендер реальности, а инструмент? В данном случае тон домов выделяют для композиции. Глаза с любого точка рисунка стремятся именно в это яркое пятно, которое как раз в трети расположено. А не просто так рандомно куски ярче/темнее сделаны.
>>736456 Акварель это вообще тонкая и не всегда очевидная работа. На твоем пикриле основной способ структурировать планы - не воздушная перспектива, а теплохолодный контраст цвета. Вообще это очень грамотная работа, тут и контраст формы, направляющие линии, сильное увеличение детализации в зоне фокуса - всё служит одной цели.
>>736543 Двачую, не понятно при чем здесь акварель, видно не вооружённым глазом, что это 2d живопись. Объясни, чувак, может, мы чего-то не погимаем, реально интересно
>>736607 Я рисовал акварелью в худ училище и она ничего общего не имеет с cg рисованием, которое больше похоже на масло и темперу. Хотя, да, в цг может применяться похожий тип лёгкой лессировочной живописи.
>Акварель это вообще тонкая и не всегда очевидная работа. Странное выражение, учитывая, что рисунок сделан в 2d, а не акварелью на холсте.
>>736706 И у меня ссоциация возникла с мешком в который из мочевого катетерм жидкость поступает. Может помогло бы изменить форму, убрать сужение кверху, а сделать симметричный по вертикали. И стекло потолще, что бы не напоминало пакет
Анон, подкинь сайтов с позами для DAZ3d, если у тебя есть, пожалуйста. Буду обмазывать болванки и стану кротоном. Я, пока что, из нормальных, без реги, ограничений на скачку и т.д., вот этот нашел https://shadowcore.ru
>>737182 >оттрейшенное Нет, обводок не было, рисовалось на глаз. >наколорпиканное А ты поллитру не выбираешь что ли? >мыльное Если я захочу ебаться с кучей тонов и переходов, я лучше опять возьму масло в руки. >гавно Что можно почитать, посмотреть в таком случае? В чем еще попрактиковаться?
>>737173 Не копируй фото, а пытайся улучшить своими знаниями анатомии, спина очень плоско выглядит. Линия скетчевая на лопатке сильно в глаза бросается.
>>737235 Не смотри на цвета на фотках, там в 99% случаев дерьмо, особенно на студийных фотках, там вообще цвета нет. С таких фоток можно только гестурки делать. Так палятся нубасы которые колорпикают с фоток, их высер выглядит как фотка если смотреть с километра, но всё очень коряво, нет понимания шейпов, никакой игры цвета, переходы мёртвые, цвета просто спизжены с гавнофотки, это видно прям мгновенно. Особенно при таком гавнорендере ,где юзается мягкая кисть вообще без понимания как ей пользоваться, и понимания того что неумелое пользование мягкой кистью выглядит как дерьмо. Фиксится всё это рисованием с натуры или копированием мастеров, причем не обязательно старых пердунов-кокодерьмистов, современного очень много годного, надо только поискать. Как упрощать плавные переходы до шейпов тоже подсмотреть можно у крутанов. В общем просмотр и копирование работ крутанов это очень важно. Чем больше в голове, тем больше вещей подмечаешь.
>>737238>>737239 Спасибо. >Линия скетчевая на лопатке сильно в глаза бросается. Контуры вообще не должны быть видны? Или тонкие-претонкие возможны? >никакой игры цвета, переходы мёртвые Можно примеры игры цвета и живых переходов? Желательно не только на портретах, но и пейзажах. >где юзается мягкая кисть вообще без понимания как ей пользоваться То есть такая кисть - не панация, и должна использоваться как один из инструментов, а не как основной? > В общем просмотр и копирование работ крутанов это очень важно. Можно список работ крутанов и классиков для копирования?
Еще вопрос - стоит ли заморачиваться в черно-белом исполнении рисунка для лучшего понимания освещения и формы? Или это - лишнее и лучше сразу в цвете?
>>737173 Лицо микроскопическое по отношению к телу. Анатомия плохая, нет системного понимания построения тела. Тупо срисовка и грязная пятнистая покаска. Надо много быстрых зарисовков делать, читать книжки по пластике и анатомии и смотреть видосы того же Рыжкина.
>>737274 Можешь попробовать. Но для начала ответь хотя бы на вопросы >>737257. Это будет полезнее для исправления ошибок. >>737271 Спасибо. >нет системного понимания построения тела. В общем, схема как в академической живописи - построение, покрас? > грязная пятнистая покаска. Как улучшить? Отказаться от smudge tool? Делать все как маслом?
>>736071 О, лучшее в треде. Мне блейм напомнило, стильно и живо. Тоже так хочу >>736084 >>736075 Ебать дебилы, на всех соевых хуёжиков в инсте подписались?
>>737655 Великий знаток культуры и искусства в треде. Сходи и почитай мануал о том как составлять мнение, а не высирать бессмысленную хуету состоящую из выжимки ярлыков и новомодных словечек.
>>737787 Всякий раз когда ты на долго перестаёшь постить я начинаю радоваться, может ты сдох там где-то в канаве. И каждый раз ты вылазишь из своего болота с очередным говном. Убей себя уже овощ ебаный.
Ладно, сюда тоже вкину, с нуботреда уже понемногу начинают гнать тряпками. Понимаю что анатомия местами проседает, стилистика не додумана, лайн кривоват, тени пока подзабросил, о цвете даже говорить нечего, в остальном может что подскажете.
>>738089 Семен, не защищай свою работу, очевидно что с ногами и руками пиздец да ив целом всрато смотрится. Иди дрочи кубы и пропорции, пока на рисунке можно только кучу конечностей беспорядочно размещенных увидеть
>>738136 Он прав, но я рад что ты уходишь в отрицание. Чем больше криворуких дегенератов пытающихся рубить по 20уй за комишку тем сильнее выделяются силовые пчелики.
>>738149 ..но ты не один из них. Охуеть у вас тут всратая атмосфера токсиков, кукареков и безпруферов, я вообще мимокрок, а мне уже говорят я ничтожество на вполне конкретный вопрос, классно
>>737999 Никогда не видел чтобы стояли в такой позе и так кисть себе выворачивали + ноги ад да, слишком длинная выходит и левая кривая. Внешняя сторона икры будет выше, чем внутренняя . получается будто нога не левая а правая
>>737999 Пропорции ног, и я не говорю чтобы они были анатомически верные, просто соблюдай правило третей, чтобы это было пластично, но для этого надо видение прокачать. Лучше всего качается на быстрых скетчах где смещаешь массы в разные стороны создавая определенное движение и настрой.
>>738217 > он так ничему не научится. А чему надо учиться итт? Не реагировать на желчных петухов? Разбор ошибок делают 0,5 анона. Тут уже не раз за эти месяцы и даже годы просили список кокодемистов и цифровиков, у которых можно поучиться. И так никакого списка никто и не предоставил, лол. Пиздеть - не мешки ворочить, правда?
>>737747 >>737759 Продолжаю свою шизофазию в виде иллюстраций, сосачеры. Мне интересно, как вы изображали бы инопланетных выблядков, есть какой-то у вас стимул, чтобы рисовать разные спекулятивные виды и расы. Часто кажется что у меня проседает уровень понимания текстур, как вы их дрочите кроме как буквально куботекстурами.или так никто блядь не делает?
>>738275 >Потому что нормальный человек пойдет и будет учиться, Ну так ты скажи, где учиться. Какие каналы, стримы, ресурсы, художники? Тут весь тред пиздят про крутанов, но почему-то никто их не приводит. Кого вы подразумеваете? Кувшинова? Сакимичан? Сразу бы в шапку вынесли, было бы меньше вопросов. Тред вроде как для помощи, а не чесания своего чсв.
>>738285 Закрываешь двач, открывать редактор или берешь листик бумаги, рисуешь, учишься. Рисование это ремесло, ремесло осваиваться на практике, а не по книжкам. По книжкам только наука осваивается.
И это всего лишь фракция из материалов. Остальные каналы можно искать самому, но за ту хуйню которую они городят я не ручаюсь. Хотел ещё вписать таких личностей как Ethan Becker или Stan Prokopenko, но тут уже понятно, что знания там местами узкоприменимы.
Из книг, ну самая банальная хуйня, это Баммес со своей пластической анатомией. Вот ещё может ЭТО https://alexhays.com/loomis/ .
Ещё из своих любимых сайтиков посоветую, но это уже больше для артнердов с ебанутой выдержкой, даже я там надолго не задерживаюсь, а так, временами использую.
1) https://quickposes.com/ru/gestures/timed Гестуры на время, очень помогает ухватить суть рисования человека (советую работать именно руками на бумаге, карандашом, углем или даже акварелью: чекайте технику "гризайль", однако не вдрачивайтесь с ней в слои) 2) https://drawabox.com/ Тоже одно из моих любимых дрочев, может поднять тебя с колен "нерисуя" до какого никакого уровня за свой полный БЕСПЛАТНЫЙ курс. Расписывать в деталях не буду, но скажу, что полезно всем. (Алсо выполняется почти исключительно традиционными материалами, а ещё имеет дохуя нудный свод правил, которые просто необходимо соблюдать для максимальной эффективности и оценки от авторов проекта и его членов) _ Ещё раз, это просто мои находки и то что я считаю ценным. Никто не заставляет вас брать именно эти источники за святой грааль, запомните блядь, настоящая хорошая техника достигается путем умного и целенаправленного обучения, а не нытьем. Ежели вам похуй и вы просто хотите ебашить на комишены за 20$ штука, то идите нахуй и не пытайтесь, это не творчество, а занятость, точнее ей альтернатива, не ебите себе мозг, найдите свободное время от учебы работы и дрочите пайплайны для того чтобы брать потоковые комишены.
Ну никто же не будет читать это, прислушиваться, всем выгодно тратить ресурс на агрессию и самоутверждаться (да я и сам так делаю, чего греха таить, хотя и пощу сюда регулярно). Если уж так на чистоту, тут кругом ходит одна и та же информация, которую для себя никто не хочет применять, вот поэтому всё и превращается в парад дерьма, можно либо только отыгрываться на нубасах, либо постить своё мнение.
Тут скорее дело в том что я хотел сделать ракурс с поверхностью под наклоном, может тушку стоило побольше завалить вперёд. Пох. Мне иногда сложно придумать какую-то позу и я её додумываю на ходу.
>>738285 Во первых, список литературы выложен в нуботреде и аниметреде. Во вторых, не существует единого курса или книги, в которой полностью раскрыты все приемы, техники, правила. Ты такой простой, "желаю учиться рисовать, быстро метнулись все мне за учебными материалами". Я захотел учиться- я сам загуглил и купил подходящий мне планшет, сам загуглил, с чего лучше и проще всего начинать, как распределить время для эффективности учебы, сделал примитивы, купил литературу, начал досконально изучать все вплоть до обработки визуальной инфы мозгом. Никто не будет с потенциальным конкурентом делиться действительно ценной информацией, либо плати, либо ищи сам и нарабатывай свой опыт. Тебе посоветовали учить анатомию- ну так возьми курс по анатомии и выучи. Не хватает курса- бери Баммеса и уточняй. Самому до такого вывода влом дойти или ждешь, пока боженька искрой таланта в голову шмальнет?
>>738291 Спасибо, капитан. Но у нас тут вроде разговор за цифровое рисование. Потому что в традиционном я могу хоть хуём размазать уголь, сангину, масло по бумаге или холсту и никто не будет кричать "мыло". А тут, что не пост, то критика этого самого "мыла". Так как в цифре рисовать? Каждое пятнышко вырисовывать и ничего не размазывать? >>738305 > Самому до такого вывода влом дойти или ждешь, пока боженька искрой таланта в голову шмальнет? Спасибо, но смотри выше. Разговор про цифровое рисование. Его особо нигде не преподают. Разве только отрывочные лекции или курсы от инфоцыган, поэтому и приходится спрашивать итт. Все тут упоминают каких-то цифровых крутанов, кто мастерски передаёт цвет/композицию/мимику/пластику. Ну и где их искать? И да, цифра всё таки отличается от традишки. >>738294 Спасибо за информацию. Буду смотреть. Такое ощущение, что проще с кем-то вместе надрачиваться в цифровом рисовании. Что ж, если кто хочет, могу составить пару, ололо. No homo
>>738303 >Мне иногда сложно придумать какую-то позу и я её додумываю на ходу. Вся сложность в том чтобы представить как она будет в пространстве распологаться, для этого и есть рефы или же дизайн долл где позу можно из головы выставить и уже потом дорабатывать. Хотя обводить или обмазывать не стоит, только для перспективы. Хотя вообще в пинтересте можно найти любые позы, какую бы ты там позу не выдумал она уже выдумана другим художником.
>>738329 >Хотя вообще в пинтересте можно найти любые позы, какую бы ты там позу не выдумал она уже выдумана другим художником. Только это прокладка далеко не всегда уместна. Одно дело, когда ты одну иллюстрацию в неделю выдаешь, другое, когда рисуешь комикс или по 15 концептов в день.
>>738327 На бумаге ты тоже можешь делать и говно и мыло. Вообще ты уже обосрался своей постановкой вопроса. Я тебе говорю двач бля закрывай, а ты мне тут про "тут говорят про мыло". Ты проиграл уже даже не начав играть. Иди и рисуй, плохого не рисуй, рисуй хорошее, рисуй хорошо, плохо не рисуй, вот и все, все остальное бессмысленный пиздешь хуесосов и пидорасов.
>>738327 Ну, как найдешь курс "цифровому" рисованию людей, шумани, будет интересно посмотреть, чем же так отличается рисунок на бумаге от рисунка на экране.
>>738365 Нахуй ты разговаешь со срущим местным дебилом. С его перлов уже хоть отдельный тред можно создавать. Двач не та платформа где тебе стоит спрашивать конкретного совета.
>>738327 Действительно, покажите мне, как рисовать куб в цыфре, пожалуйста. Везде одна традишка, а про цыфру инфы нет, КАК НАРИСОВАТЬ КУБ НА ПЛАНШЕТЕ????
>>738305 Двачую. Я раньше тоже не понимал почему аноны так агрятся на нубасов и залётных, а сейчас у меня самого уже начинает сдавать терпение. Это пиздец, какие-то дауны сюда заходят. Я тоже искал всю инфу САМ мне даже в голову не приходило приходить и просить книги и художников. Всё на поверхности, надо только погуглить, посмотреть стримы на ютубе, полазить по артстейшну и пеинтачу. Они даже этих элементарных вещей не могут.
>>738507 Есть девиант, тамблер, твитер, пиксив, артстейшн - много площадок, куда выкидываешь свои зарисовки, там и спрашивай у людей. Просто ищешь челика который тебе нравится, спрашиваешь как стать таким же охуенным как он, или подготавливаешь 2-3 лучших своих пика и показываешь ему и просишь дать реакцию. В таком случае ты будешь точно уверен что тебе отвечаешь не нерисуйный шизик. Рисовательное коммунити оно там, на площадках, а не на тематической доске-чатике.
>>738514 >слишком серьезное Ору. Ты так точно никогда не вкатишься. У меня 500 подписчиков в твиторе за полтора года появилось, при этом я теги не ставлю и просто выкидываю рандомные высеры на 10-15 минут разогрева.
Толку с этой подписоты? Они критику дают? Деньги приносят? А если нет то зачем тешить моё и без того раздутое ЧСВ?
На девианте как я слышал ламповое коммунити с чятиком и всё такое, остальное это же просто площадки для дрочеров либо матёрых хужожников. Я бы туда вкатился но пока что не дотягиваю по скиллу. Может через год-два.
>Деньги приносят На другой платформе где раза в 3 меньше подписоты приносят.
>зачетишь ты тешишь Да иди ты нахуй) Я говорю что ты очередной нгми который будет пукать в стол с серьезным лицом и сраться с двачешизиками, и за пару лет такого лайвстала ты не продвинешься вообще никуда. Разве что будешь давать критику как некоторые в тредах, с нулевым портфелем за плечами.
>остальное же Бля, рил иди нахуй, никто тебе ничего доказывать не собирается, я тебе просто говорю что ты несешь хуйню. Просто зайди в ленту этих площадок и посмотри какие там "матерые" сидят.
>>738522 Вряд ли у тебя 500+ работ наберется, отвечаю.
чуть подправил бельишко ируку >>737806 >>737809 когда нибудь вы оба сядете за преследование >>738610 зачетно шелк нарисовал, соски не зачет, не разрешено законом
>>738787 Неправильное сокращение ног в перспективе и вообще вся нижняя часть кривая, плечи прямой линией, хотя она опирается на руки и они должны подниматься и создавать плавные формы. Ну и по классике руки полностью, как и отсутствие ступней. Вывод = дрочи кубы и анатомию. )))
>>738867 Ты хочешь совета? 1)Рисуй больше херни. БОЛЬШЕ. ХЕРНИ. 2)Со временем тебе надоест и ты начнешь понимать что что-то тебе нравится больше из этой кипы херни. 3)Будешь уже делать не херню
Привет! А посоветуйте мне плтз какие-то похожие группы в вк, где люди рисуют и свое творчество обсуждают. У меня малая рисовать начала и хочет про свои рисуночки с кем-то поговорить, кроме родителей, но сюда пускать пока не хочу, она еще маленькая
>>738968 Насколько маленькая? Если бы было куда идти, никто бы не сидел на мейлаче. Лучше в художку её запиши. На любые оффлайн курсы или к репетитору. > и хочет про свои рисуночки с кем-то поговорить Все хотят. Просто лет через пять наступает принятие, что поговорить не с кем.
>>738972 12 лет скоро будет. В художку она ходит, но, по-моему, воспринимает это скорее как кружок, что ли, а не как пространство самовыражения, в отличие от рисования дома. Она просто в целом-то интернетный человечек, по-моему, свободолюбивый. Ей тут было бы идеально, просто я все еще сомневаюсь, стоит ли этого джина из бутылки выпускать
>>738979 Оч сложный вопрос. Можно со своего паблика вк начать, если ещё нету, сначала всякие подружки с одноклассниками, а потом и педофилы с фуриёбами подтянутся, хех.
>>738979 >12 лет скоро будет Тогда только группы/беседы в вк с анальной модерацией. Еще, вроде, девочки сидят в хуйне под названием "Амино". Ну по крайней мере когда я натыкался на инфу там, создавалось впечатление, будто рулят всем малолетние девочки.
>>738877 Совет не то чтобы прям тебе. Так мысли в слух. Никогда. НИКОГДА не называй свои рисунки хернёй. До уровня зеленки СВЧ разгонять не стоит, но просто будь блядь уверен в своем текущем скиле. Если ты считаешь свои работы говном, то и другие скажут что ты говно, и ты так и останешься говном в этом порочном водовороте.
>>738968 Самый верный способ это договориться с родителями и отвести ребенка на курсы живописи или в художку. Остальное исключительное ебантяйство. До паблосиков и двоща люди должны сами доходить.
Здарова, деятели изобразительного искусства! Я тут со своим другом Биполярным собираюсь делать Ипю - сборник небольших историй в виде комикса, сос мыслом и моралью, в отличие от Юпи. Но рисовку хочу сделать похожую. У меня достаточный скилл для этого?
>>739063 А точно? Когда я юпи читал, мне казалось, что у сопкина скилл высокий, прост он в таком стиле рисует >>739101 Над чем нужно поработать? Почему я должен уйти? Если я спрашиваю, значит, я хочу получить ответ (получил, но неоднозначный)
>>739173 Ну так а чё ты её на двач-то пускать не хочешь? Думаешь она цветочек-одуванчик, которому от интеллектуальных дискуссий местной фауны плохо станет?
>>739174 Как минимум, тут есть нерисующие, которые ничего объективно не говорят, лишь оскорбляют. А ребёнку трудно не обращать внимание на неадекватов. Да и нечего засирать треды заведомо хренью, когда ещё базовый навык мало развит
>>739215 1. Кисть для размазанной помады неудачно подобрана 2. Металл нужно делать более блестящим, т.е. резче тени и блики, а у тебя оно матовое 3. Делай края у одежды чётче А так норм
>>739824 Попустись нюфаня. Женя – местная знаменитость, почти маскот. Ты тут со своими высерами в стиле "дай угадаю" смотришься просто комично. Ты небось и Мальту не знаешь? Ой блять, съеби а?
Че можно исправить, че скажете за композицию, да и вообще, за всё? >>739832 Да ты че, Мальту то не знать, Мальту может не знать только невежа и плебс. А остальных то не знать, это вообще грех Ты чо сука ебанутый?
>>739894 Очень красиво, прекрасные работы, извиняюсь за выше сказанное, я был не прав. И зачем такому мастеру нужны советы и исправления, или нет предела в совершенствовании? Можно купить пару курсов, онлайн уроков по не "хуёвому" искусству?
Решил вернуться к идее дорисовать этот домик который начал ещё летом, возможно кто-то даже помнить. Ну и короче пришёл к выводу что без болванок это вообще нереально. Так что вот начал пилить. Гораздо, блять, проще всё стало стразу. Ахуенно.
>>739897 Зачем рисовать домик в такой странной перспективе? Распечатать на холсте, на стену повесить кринжово будет смотреться, на обои на комп только если, ито хз. Попробуй в нормальной живой перспективе пейзаж городской ебануть, думаю у тебя выйдет круто
>>739902 Есть, агрессив это я и я ушел спать вчера, а ты срался с кем то другим долбаеб, и настолько порвался что даже проиллюстрировал свою мамашу навесив свои ярлыки, явно думая что мы не заметим
>>739967 >>739972 Прекрати семенить и маняврировать, девчонка. Я всё так же жду от тебя конструктивной критики, замечаний и редлайна. И кто "мы", я здесь один?
>>739982 Я про рисунок, где твоя мать жадно принимает мой член своим ведрищем, пока ты, девчоночка, весь в слезах убежал под кровать и пытаешься под громкие завывания своей мамаши заснуть, укрывшись подушкой. Лишь бы быстрей закончился этот твой кошмар наяву.
>>739988 Я ебался, а ты нет. >>739989 Фантазия по Фрейду, гидроцефального панудосерового швайна возбудилась и теперь его не остановить. Все отлично, продолжай в том же духе, инвалид.
>>740004 Девочка на столько была потрясена, что попыталась подавить в себе все воспоминания произошедшей картины, как его мать похрюкивала на моём члене. И сейчас занимается самообманом, чтобы не вспоминать тот ужас. Но образы всплывают в его шизофренических рисуночках, настолько они врезались в его подсознании. И если он полностью вспомнит этот момент, то ему ничего не останется, кроме суицида.
>>740016 >>740017 Ребенок, довольно, я тебе как взрослый, разумный человек говорю, бросай это дело. Серьезно, это путь в никуда. Лучше займись другим хобби, алкоголизмом или наркоманией. Но мне и правда интересно, неужели ты не понимаешь, что у тебя нет таланта в рисовании?
>>740020 https://2ch.hk/pa/res/723830.html#723830 А то ты выглядишь как этот традишн-мастер. 3 месяца рисует, даже разницы не видно в навыках. Выдумывает и оправдывает себя какими то дневными ужасами и прочей хуйней, при этом рисуя как детё которое открыло для себя темный цвет и светлый цвет, и простейшие формы. И через год и через два, будет точно таким же бездарем. Ты хочешь быть таким же? Бросай это дело, пока не поздно. Хватит отрицать, в будущем ты в любом случае когда-нибудь поймешь что ты не ало в этом и сам бросишь.
>>740021 Да, конечно, все тебя тут послушались, ведь ты же у нас истина в первой инстанции. Чего ещё изволите, мистер важный-хуй бумажный. Съеби уже анимедаун. И каляки-маляки свои забери, которыми весь раздел засрал. Маме своей их покажи, которая полностью в тебе разочарована.
>>740024 Почему аниме даун, в первый день своего рендера делает лучше, чем даун, который ебется хуй знает уже над каким рисунком, а прогресс - 0? >>739903 >>739901 Тебе любой скажет, что моё примитивное размазывание выглядит в разы лучше, чем твой кал с максимальным непониманием света и тени и как нужно водить кистью.
>>740033 >>740038 >По крайней мере я адекватен и объективен, в отличии от вас, лоу-скиллов с интеллектом как у петушка, которые гуляют в своем маня-мирке. >Ох уж это отрицание криворукой обезъяны. Подмойся мань.
>>740064 Очередной долбоеб решил почтить присутствием местных художников. Кривляясь и хрюкая влез он в каждый тред и посрался со всеми. Доволен? Радостно тебе? Хочется ли тебе высрать что-нибудь в ответ?
>>740075 Дружок, в отличии от тебя, я говорю всё по факту. Кидают рисунки для критики, я критикую, далбаебам что-то не нрав, а я то тут причём? Ну а ты можешь лизать жопу кому хочешь и как хочешь.
>>740097 Сферу обмазывания 3д модельки в ортодоксе и дрочки унылых деталек домика. Но такое можно вполне запихнуть в какую-нибудь игру. Если так, то он определенно справился с поставленной задачей.
>>740097 А кто сказал что у всего что я рисую должна быть перспектива? Хочу использую её хочу не использую. Конкретно этот домик для портфеля геймдевного хотелось бы сделать.
>>740119 Мне не срала. Я тут(в этом итт) иногда и только годноту пощу, которая на фоне остального шлака резко выделяется, в принципе нетрудно догадаться какие работы мои.
>>740121 Это было даже просто. Молодец, справился с поставленной задачей, возьми с полки пирожок. Другое дело что выглядит это уныло и неинтересно. Ты видел какие дома в стратегиях используют?
>>740124 >это уныло и неинтересно зевает да мне в общем то похуй на твоё мнение Ты думаешь я сюда скидываю работы чтобы критику слушать? Нет это чисто привычка ещё с 2010 года. Так-то я уже давно перерос эту доску. Но уходить грустно.
>>740126 Да не, нихуя в твоём обсирании нет кроме пердежа нерисуя. Ну напердел ты, повоняло, аноны проветрили и забыли. Ты же нулевой и это сразу видно по твоей манякритике.
>>740128 Только по твоим рисункам и не скажешь что ты там что-то перерос, мазать по 3д модельки форму + делать унылую хуйню которая ничем не цепляет. Удачи найти гейдевелопера. Нашел уже?
>>740121 >А кто сказал что у всего что я рисую должна быть перспектива? пикрил Ну а если без преколов, то ты же используешь перспективу, но не настоящую а чертежную. В чем проблема тогда использовать нормальную человеческую перспективу? Лучше же смотреться будет домик. Вон во всех артах в играх нормальная перспектива, ты же в геймдев метишь. Вот представь твой арт суют в игру,заставка миссии а вместо красочного арта там изометрическое шуе
>>740134 Да не надо пиздеть за перспективу, это может быть вполне нормально. Но с его уровнем покраса и в целом дома, это тупа ненужный кал. Это тупа обезъяна, забей.
>>740134 >В чем проблема тогда использовать нормальную человеческую перспективу? Лучше же смотреться будет домик. Нет бро, в чём твоя проблема? Хочешь использовать – используй. Сфера на которую я ориентируюсь использует изометрию. И мне типа это нравится. Я не хочу использовать обычную перспективу в рисование конкретного ассета. >Вон во всех артах в играх нормальная перспектива Это не арт а ассет. Тебе 15 лет признайся?
>>740081 >Дружок, в отличии от тебя, я говорю всё по факту. Кидают рисунки для критики, я критикую, далбаебам что-то не нрав, а я то тут причём? Ну а ты можешь лизать жопу кому хочешь и как хочешь. >Так я же не просто так высираю на ебло клоунам, под этим что-то есть. Если хочется попробовать, можешь запостить свой кал.
>>740147 Если ты дебил не видел в стратегических играх строения, это уже не моя проблема. Бездарный чмондель, тебе не то что на дваче не постить, ты в принципе с этим говном только в помойку можешь идти.
>>740146 Хих, так это хуй твоего папаши, который тебя в детстве насиловал, когда ещё жил с вами. Ты такой предсказуемый, и так легко попался на эту ловушку, девчуленька.
>>740154 Я здесь для того чтобы воспламенить пердаки шизоидов. А так, было скучно, решил дать критику, но шизоидам это не понравилось, вот и началось. Ну и заодно еще картинки свои постил, на них никто ничего не сказал(но сказали когда у них порвались жопы) >>740151 Вообще пиздец. С такими успехами он на жопной тяге на марс или юпитер улетит. >>740154 Хих, хех, хах.
>>740168 Я к тому что далбаебикам не похуй на рисунки, когда у них жопу взрывает. А еще им не похуй когда у них жопы подрывает от своей криворукости. Вы дауны даже воспринимать критику не можете и не можете развиваться потому-что дауны.
>>740179 Вот когда выведешь меня из равновесия, тогда и говори, а ща мне пахую на твои играния хуй пойми чего. Напридумывал шизоид хуйни и рад. А ведь на самом деле это я тебя вывел на диалог и продолжаю дальше байтить на то как тебя рвет. Ты даже рисунки не поленился сделать.
И да, я никакой то там нерисуй, вчера я достаточно много редлайнов и рисунков вбросил. Просто сегодня мне в суд нужно, не хочу себя перед ним напрягать.
>>740143 Но если не повезет, приду из психушки и тебя прирежу через годик другой. Там обычно не долго держат, особенно если дашь на лапу. Просто в этот раз попробую быть более аккуратным. Косить под шиза удобно.
>>740184 Это не тред про цифровую живопись, прошу обратить внимание. Доска называется иначе. Так-то свою традишку я сюда тоже пощу и рисунки без 3д тоже.
Убил 5 двачеров, по одному нашли, по другим нет, маляху проебался. Нравится мне когда они кричат "Мама, мама, я не хочу умирать." Благо за убийство в Пидорашке не много дают. Мир дому вашему, быть нам в этих стенах вечно.(поднял чефир) >>740186 Как будто это меняет то что ты криворукий даун.
Я так подумал что стоит наверное наверстать весь инктобер. Аж с 2016го. За одно вкатится обратно в рисование. Что бы больше ни одна хуйня не посмела назвать нерисуем.
>>740281 1. Не прописывай каждую детальку, учись композиции. Выделяй центры внимания. У тебя это мужик, статуя и кот. Значит, все остальное должно немного как бы теряться на их фоне. Сейчас глаз поосто перебегает с одной безделушки на другую. 2. Цвета слишком пережженные даже для кэжуал стиля. Ты в фш работаешь? Попробуй сверху залить новый слой каким-то приглушенным, сероватым светом. Например, песочным, или пепельно-розовым, лиловым. И поиграй с режимами наложения и процентом прозрачности. И увидишь что картина станет более цельной. Потому что должен быть какой-то общий фоновый свет для всех объектов, он должен вкрадчиво, совсем чуть-чуть, но проникать во все на рисунке.
>>740283 Да забей. Это уже финал, ничего исправлять не буду(скорее всего). Как для первой иллюстрации в жизни я слишком много времени убил и уже прилично утомился с неё — надо переходит к новой работе и полученные навыки применять там. В будущем буду в тоне прорабатывать эскиз сразу. Тут этого не делал. Но не буду кривить душой. Иллюстрацией доволен как слон.
Как различать сухожилия и мышцы? Типо они всегда натянутые, не выпячиваются, гладкую линию образуют. Например на обратной стороне руки есть сухожилие трехглавой мышцы вот его вы как выделяете?
>>740504 Это не набросок, а просто какая-то абстракция. Набросок - это быстрый рисунок. РИСУНОК. В этом быстром рисунке должны присутствовать все те же самые приёмы и правила, которые мы может видеть полноценных работах: композиция, большие и малые формы, детализация, свет, тень, если это человек, то пластика и анатомия. Вот например, набросок Репина.
Анон, хочу рисовать персов клоуз ту реализм. Можешь подсказать какие-нибудь норм курсы на эту тему? Без уёбищной стилизации, лайна и вот этого вот всего казуального. С меня как обычно нихуя
>>740587 Что ты имеешь в виду под курсом? Для рисования таких пчелов нужен с десяток навыков, по каждому из которых есть целые курсы. Или тебе нужно, чтобы за 2 часа все объяснили и ты начал так ебашить?
>>740628 Не. Мне просто нужно чтобы было всё сгруппировано и поэтапно раскидано. Чтобы я не кидался от одного к другому, как я сейчас делаю, а четко шел по плану. Понятно, что это можно и самому составить, ну думаю у крутанов опыта намного больше, так что лучше доверить им. Ну и еще нужны... ну хз, всякие мелкие, попутные фишки. Ну например: я смотрю курс от New Art School и там рассказывают, допустим, как какая штриховка влияет на восприятие рисунка и т.д. Вот такие мелочи, до которых через какое-то время и сам дойдёшь, но лучше их знать с самого начала.
>>740761 Я кажется понял почему у меня рисунок плох - я использую впуклости. Вы знали, что нельзя их использовать? Всё должно состоять из прямых линий или из выпуклостей, а впуклости образуются лишь композицией выпуклостей и прямых линий. Мне это рассказал Александр Рыжкин "об анатомии торса" на 1:03:00 но какие еще секреты таяться в его лекциях или где-то в глубине книг? Распишите по быстренькому.
>>740855 Ну это такой по идее дачный закос на викторианский стиль. Типа такой особняк, а веранда обычная. Собственно как на эскизе(лично на мой взгляд там всё органично)
>>740949 >ебанутый памахи Я услышал твой зов. Скилл начинающего школьника, срисовывающего анимешки. Если без срисования, то низшее понимание. >>740945 Эта бан.
>>740944 Но если точнее, то просто ощущение, как будто ты это откуда-то срисовал, абсолютно не понимая что и где. Что-то у тебя там по памяти пиздануло, какой-то тип рисунка который ты видел много раз и вот ты сделал.
>>739629 Скажу так, то что я увидел, то что было раньше, и что стало, это был ахуительный прогресс, ты лучший в этом треде, хоть это и всё равно выглядит отторгающе, но так стараться и так много сделать фиксов и улучшений, это уметь надо.
В целом моя первая попытка нарисовать с ровным лайном, а не волосатой содомией. Опыт рисования, наверное, не больше 1,5-3 недель, и между этими неделями (а точнее даже днями) огромные перерывы, когда я ахуевал от жизни и забрасывал. В детстве не ходил в художку, что видно. Критикуйте по полной, но объективно пожалуйста.
Заранее спасибо за критику, даже если вы просто отъебете меня раскаленной качергой.
>>741746 Еще забыл дописать, что это не только первый мой арт хоть с каким-то ровным лайном, но ещё и первый хоть с какой-то причёской. Раньше была полная вырвиглазная содомия и хаос. Может для кого-то этот арт этим и является, но для меня, в сравнении с прошлыми артами, это шедевр.
и все равно мне нужна критика, чтобы сделать это ещё лучше. Сейчас я подзадрачиваю профиль, потом пойду в анфас, дальше попробую с других ракурсов, а потом полный рост и ебанная мерзопакостная перспектива, которой я так боюсь
>>741764 Чтобы в профиль/анфас рисовать объемные ебальники, нужно довольно глубокое понимание. Попробуй 3/4 ебануть. Потому что твой пикрил плоский что пиздец. Тупо набор символов.
>>741785 Уточни. >>741790 Я могу в перспективу простых форм, а вот замудренные, типа кисти (человеческой) или фигуры с кучей исходящих от неё - невозможно.
>>741764 Белое в тени темнее, чем чёрное на свету. Попробуй это взять за отправную точку. Объем формируется тенью, а у тебя ее нет. Будто фото со вспышкой в ебало.
>>739897 >>740844 Ну вот слепил ты болванку, красиво теперь сделаешь? Как по мне 3д это палка о двух концах, чтобы сделать норм модель, нужно либо в голове крутой концепт держать, либо уметь рисовать, чтобы уметь рисовать, нужно представлять 3д и ебаться с перспективной сеткой
>>741839 >Ну вот слепил ты болванку Ещё нет. Ты в глаза ебёшься? >красиво теперь сделаешь? Ну посмотрим там. Дальше. Пока рано о чем-то говорить. >Как по мне 3д это палка о двух концах, чтобы сделать норм модель, нужно либо в голове крутой концепт держать, либо уметь рисовать, чтобы уметь рисовать, нужно представлять 3д и ебаться с перспективной сеткой Просто набор слов без какого-либо содержания. Ты что сказать то хотел по сути, чмошник?
>>741869 >>739629 Подумал подумал и решил что раз уж работа в портфолио — нужно её довести до ума. Н и довёл. Хотя тут не так уж много времени ушло на правки.
>>742108 мне очень нравится, типа покрас и прочая прямо как у студий мобильных игр, только имхо лицо немного страшное (не в плане плохо выполнено) а в плане прям страшное
Всем доброго вечера. Подскажите, пожалуйста, вот какой момент: При рисовании кубов с целью изучения перспективы важнее количество или качество? Спасибо заранее
>>742307 >При выполнении примерчиков с целью изучения математики важнее количество или качество? Спасибо заранее. >Смотря что ты имеешь в виду по качеством. Если эти построения типа плюс на минус или там раскрытие скобок то забей. Даже математички уже так давно не считают. Они все в уме делают.
Смотрите, вот я нарисовал такие три куба помогите разобраться: как так, что не параллельные линии сошлись в одну точку? Вон изображен горизонт и точка, в которую сходятся линии со всех 3 кубов. Я вообще представлял себе так: все задуманные паралельными линии сходятся в одну точку, будь она на линии горизонта или нет, а те линии, которые сходятся на линии горизонта являются паралельными для линии горизонта и потому на любом месте горизонта и есть их точка схода. Точнее даже будет сказать парралельные линии образуют множество парралельных плоскостей, которые парралельны одной из плоскостей из множества плоскостей с осью этого горизонта. Я это сам навыдумывал, но вроде все сходилось по этой схеме до этого момента. Можете рассказать как сами понимаете перспективу. А то она плохо объясняется везде, почему-то
>>742619 Не стоит вообще подобным заниматься. Начинай с банальных стадиков стилизованных артов, постепенно переключаясь на более сложный стиль до семи-реализма. Дальше опционально
Заканчивать можно работу, у тебя обычная учебная работа. Что ты тут заканчивать собрался? Композицию выверять, которой нет? Цвета делать приятнее чтобы их никто вж изни кроме тебя не увидел? Учебка это учебка. Можешь удалить к хуям и делать новую и её тоже удалить к хуям. Ты учишся. Дефолтный куб в блендере удаляют не задумываясь, чего трястись над учебной штамповкой я не понимаю. Чувствуешь что закончил - заканчивай.
>>742655 >Не стоит вообще подобным заниматься Детализацией? Или рисованием моделей? >Начинай с банальных стадиков стилизованных артов, Традишку тоже копировать? >>742746 Даже учебную работу можно выдрачивать. Вопрос, даст ли это что-то кроме потраченного врмени.
>Вопрос, даст ли это что-то кроме потраченного врмени.
Что будешь делать то и будешь уметь. Рисуешь черно белые фигуры людей - не будешь уметь рисовать цветные. Всё нужно совмещать и использовать одно в другом. Упиратся в конкретно одну активность опасно т.к. не сможешь их связать потом. Я вот теорией цвета и в целом живописью никогда не занимался а хуярил штудии голых людей до бесконечности когда учился на традишке и щас полноценная художественная работа вызывает боль т.к. цвет перепидоривает все мои понимания как рисовать. Пришлось учится с нуля и это было тяжело.
>>742982 >Рисуешь черно белые фигуры людей - не будешь уметь рисовать цветные. Есть же люди, которые чб красят в реализм, и неплохо получается. Вот например пчел - https://youtu.be/KKRodazzFZk за 3 часа в риалтайме с пояснениями нарисовал и быстро раскрасил стадик. За такое время я бы сказал, что это круто. Ну и тут подход не как раньше градиент мапы хуярили, а у тридешников я такой покрас видел.
>>743012 Мне кажется, что они просто пытаются ускорить работу, но они могут и сразу в цвете рисовать. И лучше учиться сразу в цвете, в любом случае можно накинуть чб и проверить тон.
>>743016 >но они могут и сразу в цвете рисовать Ну конкретно этот пчел говорит в конкретно этом (или прошлом) видео, что не может. Ведь в реализме все довольно сложно с этим. У кожи разные оттенки, а оттенки имеют разные тона. И типа сразу обо всем этом думать - нужно неебаться крутаном быть. Да и тот же Верехин по крайней мере раньше в ЧБ рисовал, когда еще на твиче миллион лет назад стримил. В стилизации с этим попроще. Эирбрашем выборочно ебанул и пофиксил. Плюс изначально нередко цвета, далекие от реальности, так что никто и не заметит.
>>742923 Потому что я собираюсь его обмазывать как это принято в индустрии. Я не тридешник. Ну а вообще тебе верно всё написали выше, пшёл нахуй(без негатива, я привык к таким как ты).
>>743181 Шекелей за мой скил дали на самом деле не оч много, но в мак схожу и не раз) Про зубы хуй знает, никогда не выдрачивал их, заплатили мало чтоб ебаться с ними) >>743183 Та похуй на руки, мне кажется я их стал намного лучше рисовать, а то раньше было еще страшнее чем сейчас)
>>743557 Как интерьерная работа, слишком напряжена, очень отталкивает. На стены такое не вешают, все любят что нибудь расслабляющее или позитивное. Денег вообще не стоит, без обид. Просто платить не за что, и опять же, работа может быть значительно проще, но дороже, однако для всего этого нужно уметь в композицию, дизайн и колорит.
>>549707 (OP) Нарисуйте мне эскиз татушки, хочу робота - снегиря на биоэлектрической ветке с рваными оптоволонными кабелями, фон - постапокалипсис, размер картинки 15х7см (примерно), стиль - реализм, что бы как фотография, в деталях и высокой прорисовкой. Если кто сделает то, что мне понравится, я плачу 2000р без смс, выкладывать половину или менее картинки, за целую плачу при условии порядочности художника, и гарантии что работа будет только у меня. Примеры расположения птицы, так и не как иначе. Детали после превью минимум четверти рисунка. За слова отвечаю. Если сами не можете, посоветуйте порядочного художника. Андрей.
>>743592 >Этот раздел называется не "Тут вам нарисуют бесплатно логотип\тату\комикс". Если вас не останавливает это, остановит бан. >Этот раздел называется не "Тут вам нарисуют бесплатно логотип\тату\комикс". Если вас не останавливает это, остановит бан. >Этот раздел называется не "Тут вам нарисуют бесплатно логотип\тату\комикс". Если вас не останавливает это, остановит бан.
>>743604 Ну если 2000р за эскиз это бесплатно, то всем удачи! Даже в татустудии дешевле, но коли для двачера за пару поднять 2к это БЕСПЛАТНО, то бан так бан. Всем добра и удачи!
>>743663 >Вам колпак лечить надо. Это тебе его нужно лечить, если ты думаешь, что за 27 долларов нормальные люди будут тратить больше трех-четырех часов на твой рисунок. А за 10к вместе с тату ты получишь пикрил.
>>743676 А за 35? 15 от 35 не далеко, а за 200? или ты за рисунок получаешь больше 2к? Покажи свои работы, может я тебе и 20 заплачу. Топ тату такого размерв в Москве, в центре, стоит до 30к, какие 10-15 за эскиз? Нахуй пройди, бездарность, ты ничего не можешь нарисовать, ты просто ХЛАМ.
>>743679 >или ты за рисунок получаешь больше 2к? Конечно получаю. Я же не долбаеб бесплатно работать.
>Покажи свои работы, может я тебе и 20 заплачу. Да даже если 220, то иди нахуй. Ты неадекватный. Вангую, что ты и своими маняправками выебешь мозг бедному человеку, который таки возьмет у тебя заказ. То, что за правки платить нужно, ты в курсе?
Шизик вбросил типичный паттерн. Нерисуи рвутся как в первый раз. Кстати а почему так мало татушники за эскиз берут? Я видел в каких-то студиях чуть ли не 500р эскиз. Я за визитку "продам гараж" беру не меньше 1-2к, а тут ведь идею нужно придумать, там порисовать и т.п.
>>743728 Либо студии мелкие, поэтому вынуждены за копейки работать, либо мода на татушки начала спадать, и куча пооткрывавшихся салонов вынуждена демпинговать изо всех сил, чтобы оставаться на плаву.
>>743728 >тату >идею придумать На ноль поделил, дебил порриджевый. Тату в большинстве своём это шаблонная параша, тупо копипастишь один и тот же стиль и композицию, немного изменяя мелочи. Да и вообще эскизы уже входят в стоимость тату у нормальных мастеров, они не бьют чужие.
>>743739 Чел если ты что-то там сказать хотел, то мог бы и без оскорблений обойтись. Твой пост выглядит как: >Агрессивный пук. Дальше пук среньк пук пук среньк. Я увы в пердеже не разбираюсь.
>>744030 Есть разные принципы по утолщению линий. 1 Как анон сделал, чем ближе объект, тем линия толще. 2 По размерам форм. Большие формы толстенько, маленькие внутренние мелко. Как у тебя собственно. Мне этот способ не нравится, обычно скетчи с таким лайном выглядят как стикеры. 3 Жирненько там, где оклюжн. 2 Жирненько на стороне, где тень.
Анон, увлекся рисованием, чисто хобби. Слева рисунок, который я рисовал сам, начитавшись всяких книжек, туториалов, местных анонов, рисовал с картинки в фотошопе. Справа - рисунок после занятия с репетитором с натуры, A3, карандаш. Проебы конечно есть, но я понял, что хочешь научиться рисовать - пиздуй к тому, кто это уже умеет делать, нежели будешь годами бродить, как в тумане, учась находить те ошибки за годы, которые препод тебе может объяснить за одно занятие.
Ну может для кого-то просмотр на ютубе это и хороший вариант обучения. Но одно дело посмотреть, сделать скорее всего неправильные выводы и высрать очередной кал, а другое дело провести полноценное занятие ирл, где тебе по ходу подскажут, где ты прямо сейчас проебываешься. Так то хули, на ютубе дохуя роликов "как стать миллионером", только толку от них.
>>744141 >зарисовки редко делаю А разгадка проста. Еще и этюды явно не пишет каждый день, вот и все. Такому хуйдожнику любого препода дай, ничего не изменится.
Это ведь все ты? То что ты делаешь, бессмысленно и не дает тебе ничего. Пытаешься рисовать самые сложные с точки передачи объема вещи, не понимая толком, как работает светотень на простых формах. Начни с малого. И не спеши.
>>744291 Хуйня в черчении. Зачем тогда рисовать в изометрии? убого же выглядит. Просто накати нормальную перспективу на эту модельку и сразу лучше смотреться будет
>>744393 Откуда тебе знать как будет лучше, петух-нерисуй, а? Что-то я не вижу тут в треде домиков на уровне хотя-бы как у этого анона с болванкой(хотя как я понял дед-скульптор тоже его арт и там так любимая тобой обычная перспектива линейная)
>>744546 Она и на рефе целлюлитная, только ты еще и покрасил полосками, поэтому выделяется еще больше. Покрась как один большой цилиндр и будет тебе щастье.
>>744553 >Юзай блюр+аэрограф Спасибо. >когда не нарисовал башку Анимешную не хочется. А нормальную еще больше выдрачивать надо. >>744577 > Покрась как один большой цилиндр А как же анатомия?
>>744584 У тебя самая главная проблема что лайн нарисован слишком резким инструментом. А ещё советую настроить везде цветовой профиль на sRGB, потому что на превью и на развёрнутом файле разные цвета.
>>744584 С целлюлитом как раз анатомичнее, но ты то явно не этого хочешь. Я хотел сказать, что рендер на рефе и рендер у тебя разный по смыслу. На рефе видно что это упругая попа, плавно и округло переходящая в пространстве, а у тебя из-за покраса кажется что там несколько окружностей, словно складки жира, идут параллельно и вместо округлой упругой попы получается дряблая жепа со складками.
>>744592 >лайн нарисован слишком резким инструментом Это да. Лайн как в традишке - жирнее ближе и тоньше дальше? >sRGB Спасибо, посмотрю. >>744605 >и вместо округлой упругой попы получается дряблая жепа со складками. Да, печально. Спасибо за свежий взгляд. Будем исправлять.
Привет анон! Покритикуй пожалуйста (на сколько это возможно) данные кубики. Интересна оценка четкости линий, перспективы и кривизны кубов, и вообще понятно ли что это кубы. Спасибо большое тебе заранее
>>745278 А ты думаешь нарисовав девяноста семь тысяч кубов ты не расстроишься когда попытаешься нарисовать лицо? Это не так работает. Кубы кривые, у тебя обратная перспектива на половине из них.
>>745274 Зачем ты рисуешь коробки болтающиеся в воздухе без цели? Если хочешь перспективу освоить, так черти линию горизонта и точки схода. Сначала целиком, потом пытаясь на глаз в них попасть. То чем ты занимаешься просто не имеет смысла. И это не должны быть именно кубы, суть таких упражнений вообще в другом.
>правильно ли я действую что делаю их на время, а не на качество? Как тебе только в голову пришло, что делая что-то быстро и неправильно можно улучшить навыки?
>>745274 Пупсик. Тут нечего критиковать. Серьезно. Помнишь как в первом классе ты решал примерчики по 50 шт за раз? 2+2+5 4+4+6 7+7+11 и так далее. Я вижу это задание так. Тут нет самой цели нарисить кубы правильно. Тут задача сформировать у тебя мысль!111 идею!111 эфемерное чувство направления и объема. Это как если бы в примере 2+2 засчитывались ответы от 3 до 5 включая дроби. Так что не парься и рисуй. А еще дучше вот прямо завтра иди купи себе линер и заскетчи все что попадется под руку, а еще лучше нарисуй натюрморт (ведь именно это и пытается заменить дравабокс), а еще лучше запишись на курсы в художку.
>>745289 На одном все же обратная, но не страшно совершенно.
Начинай угол ближайший к зрителю делать потолще. Что бы было проще глянуть сперва что у тебя жирнее в линии - начало или конец и таким образом начинай вырисовывать куб.
>>745289 Ты неправильно выполнил задание. В задании сказано чтобы ты рисовал на бумаге линёром и САМ проверял себя продолжая линии, плюс ближнюю сторону нужно заштриховывать.
>>745368 Зачем ты это говно рисуешь? Думаешь в казуалках такое ценят? Там как раз таки возьмут чела с интеренсными иллюстрациями, персонажами, окружением, а не однообразными домиками. Это лишь показывает отсутствие креативности. Да хуй с ним с домиком, ты мог что-то интересное сделать в рамках домика в изометрии, но тебе нечего в голову не пришло кроме того как взять и сделать просто домик. Вместо этого видно что ты всю энергию потратил на моделирование и попытку сделать правильно как это тебе кажется. Да и не понятно что это, домик как ассет или концепт. Если как ассет то какой смысл если он не в игре и требований к нему никаких нет. Если как концепт то тут ничего кроме тупо домика с фото не вижу. ВОриентируйся на что-то такое, в плане интересности.
Ты блядь сравни соотношение ее башки, туфли справа и ноутбука. Но это все хуйня, Одуван годно рисует и не зря в RIOT работает, а это чисто проеб из-за невнимательности или глаз замылился. Единственный реальный успешнокун за историю всего /pa. Не то что этот долбаеб мальта.
Тайл и тайловый конструкт. Связаны крайне опосредственно.
Два тайла постскриптумом. Вообще ни с чем не связаны кроме друг друга. Вообще другой тип занятия.
Первые две херовины учитывают оптические иллюзии на стыках пикселей при одинарном увеличении. Вторые две нет. Это некий спин-офф к чему-то там, называется vestiges, помаляки под вышивку. Первые две вышивкой не являются, это именно компьютерномониторный пиксельарт. Иначе говоря, в первых двух нативной является версия одинарного увеличения, во вторых двух ну четверного скажем. Всё.
Названия. Первых двух, тайл: vestiges, тайловый конструкт: CLARITY. Постскриптум, два vestiges тайла: Vestige 1, Might Have Been Three. От того чего касаются первые два тайла то с чем связываются вторые два Попросту Отвалилось Навсегда. Не за что.
>>746003 В каком месте? Или ты про то, что узор в целом плоско смотрится? Ахуеть, это ж надо было доебаться до такой мелочи, пиздец. Ну анончики... зачем так придираться
>>746093 2021-й в /ра перемогают чужими пикчами @ 2022-й в /ра открылся филиал /б за постинг пикч прилетает бан @ 2024-й Абу обнуляет двач, название доски меняется на /раб в честь пидорахенов которые теперь её оккупируют
>>746103 По моему опыту, сделать максимально точный и аккуратный набросок по итогу будет быстрее и проще, чем вазюкать без построения. Маслом я тоже не хуячу пятнами (скила нет), "строю" или карандашом или кистью Но скорее всего если скилл копирования очень высокий, атпитна вазюкать будет и быстрее, и результат будет живописнее, интереснее.
>>746093 Grimoire2. Только то что не в состоянии сформулировать как ТЗ. Единичными бессвязными изделиями. Контакт через Evolva изначальный затем вне. Было прочтено про Princeless Bride и Martian Memorandum (не Noctropolis явно дорабатывавшийся телями) в эскизИи Riven вскрываемой нейросетевой улучшалкой тренированой вложенными половинными фракциями только кадров из Riven на двукратные увеличения. Иной партии, пусть кто угодно донесёт, это декадент, только Первые Версии Изделии. Вот Так Устраивает, сцапала и ТЗ отменяется. Не за что туда и сюда.
КАК ЖЕ Я ВАС НЕНАВИЖУ и благодарю Из-за вас я теперь не рисую. Почему? Разочаровался во всём этом рисовании СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ Теперь я стал нацистом, сделал скульптурку, разочаровался в ней и планирую суесыд (пистолет уже есть). Но перед этим заберу на тот свет несколько чурок. ВСЕМ СПАСИБО ДВАЧ МОТИВИРУЕТ
>>746247 Хачик обиделся( Я православный ариец, в отличие от тебя >>746250 Что нашёл, то и использую. А вообще я в 6в >>746252 Не задали ничего, руку уже который час вскидываю от нечего делать
>>746344 Я в твиттере редко публикую чот и чаще про него забываю. Я пабл больше веду в вк и стримлю еще, если вдруг интересно. https://vk.com/heavenofmyhaze
Рисую всю жизнь, нигде не учился, прост рисую, как антистресс, никогда не задавался вопросом на каком я уровне, не слышал критики и в какую сторону мне двигаться, продолжать или не чувак, в общем как-то так
>>746631 Рисунок более-менее уверенный и повыше нубского, но на последних двух картинках (где ты попытался в тон и жиденько обдристался) четко видно, что всё остальное на нуле. Без рефов ты так и будешь без прогресса всю жизнь. Твой выбор
>>746642 Очевидно если ты ниразу не копировал подобное окружение, ты не сможешь это сгалавы. Бамбук не бывает такого насыщенного цвета, например. Но откуда тебе это знать если ты не обращал на это внимание никогда
>>746644 Мне это невероятным кажется, для меня рисование - постоянный стресс почти с самого начала. Мне хуёво когда я не рисую, ибо знаю что должен вместо двачей и игорей сидеть рисовать, и мне хуёво когда я рисую, ибо само собой никогда не получается так хорошо, как хотелось бы.
>>746648 Ну это я понимаю, тоже самое, мне не нравится, что у меня выходит, не нравится, что проебуюсь, бесит, что хочу рисовать, но после заводика жопа с кровати не поднимается, но всё же как пиздато словить идейку, накатить музлишка и всю ночь до рассвета чето там карябкать своими культяпками, правда бесит когда просидел, а в конце радостный смотришь, проходит минут 10 , ты такой "ну и хуета" и вырубаешься спать на ближайшие часов 15
>>746650 Я надеюсь что постоянный напряг поможет или скорее заставит меня выйти на хороший уровень рано или поздно. Ну, если по пути меня это не сломает конечно.
>>746672 какая-то соевая снежиночка. далеко пойдёт, главнео вовремя выйти из шкафа, развесить радуги, вот это всё. и рисовать только нигр. отличный бизнес-план. миллионы подписчиков в твиттера обеспечены.
>>746692 мне по рисункам казалось что это зумерша. а далеко пойдет он потому что быстро выйдет на хороший уровень, у парней всегда так в отличи от тян.
>>746519 Итак дрочу, это просто слишком локальные примеры. Хотя дрочка никогда не повредит, особенно гестуры. Вот еще поискал из 2020-21. >>746476 Аргументов, конечно, не будет. Сделай миру одолжение, перестань платить за интернет.
>>746648 >>746649 сожалею, но профессия художника - это всегда 90% срама и 10% хороший результат просто всегда надо держать в голове, что любой рисунок можно выбросить
Всем спс. Солнце зашло за горизонт, рука опустилась. Временно моя жажда крови поутихла, я порисовал 5 минут и теперь являюсь сторонником анархо национализма. Скоро опять впаду в чистый и безукоризненный нацизм из-за того, что не умею даж норм карикатур рисовать. А пока что настроение на высоте. А у вас как?
>>746800 Офигенны оба. Про кирпичи на свету не слушай нубасов, они не шарят за стиль. Хотя кирпичи можно тоже решить в свету хорошо, но тут прикольно, что есть большое пустое пятно для разгрузки плюс создает эффект слепящего света
>>746850 голова - это 1/8 от тела человека мне кажется, выглядело бы менее карикатурно, но более экспрессивно можно сделать >>746886 фидбек какой-то ебаный
>>746850 также можно поменять ракурс например, сделать правых более большими, а левых маленькими, чтобы противостояние и слабость левой группы была очевидна сейчас картинка больше похожа на наброски фигур, чем на законченную работу. идея не чувствуется.
Анон! Понимаю что тред не по теме но пожалуйста, помоги словом. Делаю наброски с ограничением по времени и выходит настолько отвратительная поебота что блевать тянет. Совсем пиздец. Мозг начинает вспоминать все что я узнал и превращает это в кашу - словно я ничего и не учил - линии кривые, перспектива едет и все прилагающееся. Это естественный процесс или я что-то упускаю?
>>746984 Ну у тебя же самая базовая проблема, куриные линии. Начни учебник какой по рисованию для начинающих, об этом везде сразу предупреждают. Вкратце рисуй одной длинной линией а не кучей мелких.
>>746999 Благодарю за совет, но это не так. это линии обычные, но я по какой-то причине обрисовываю их таким образом. Это вот текстуры по курсу дравабокса делал в доказательство.
>>746998 >накосячить с ними сложно Точнее, в них косяки уже интегрированы, так что выщербленные листики на раскрашенном рисунке могут быть реалистичной передачей косяков растения, а на черно-белом - результат того, что это просто набросок. Поэтому пример не репрезентативен.
>>747003 >>747002 >>746998 Мудрецы спасибо еще раз. Скажите вот что пожалуйста: Рисование чего-либо все равно приносит прогресс как бы хреново это не выглядело? Например возьму я глаз и буду его рисовать - будет криво, будет косо но все же это не в пустую? Неважно фото это или чужой скетч, ведь не зря же? Я сейчас абсолютно ничем не занимаюсь кроме рисования - работа, еда, рисование, сон. Так тяжело уделять по три минуты на рисунок, смотреть на него и видеть что предыдущий был в сотню раз лучше. Я ведь и понимаю песпективу, у меня и нормальные линии на прошлых тренировках, а тут просел. Страшно и нервы скачут. Понимаю что все будет но потом, но на при таком настрое боюсь что прогресса мне не видать. И так каждый день - ненависть к себе что мог быстрее и больше, но согласился на меньше и лучше.
>>747008 Я не знаю, братик. Не знаю. Хочется верить что всё так и работает. Главное что ты свои глаза не сгалавы рисуешь, это совсем гиблое дело когда начинаешь рисовать.
>>746648 >и мне хуёво когда я рисую, ибо само собой никогда не получается так хорошо, как хотелось бы. мне хуёво только когда пытаюсь вылезти из зоны комфорта например в окружение и НИХУЯ не получается, от этого фрустрирую и обратно к фигурам на простом фоне
>>746800 Классно получается Но на счёт детализации в свете аноны верно писали. Там нехватает хоть чего-то. Выглядит как портал или я хз. На полу же ты показал рельеф. Нужно было и кладку тоже выделить.
>>747519 Ну видно что он опирался на стиль даркест данжен. Соответственно нужно придерживаться того-же самого казуального мышления. От этого просто никуда не деться
Натюрморт в процессе, строил на глаз и цвета честно без пипетки брал. Укажите если какие косяки есть, планирую в худкол поступать, поэтому дрочусь с вступительными заданиями
>>746800 На правом свет слишком жёлтый. Но в целом картинка сильнее в глаза бросается. Кирпичи слишком резко обрываются перед пятном света, попробуй чутка продлить контуры кирпичей, от тени их должно тянуться больше, а самый яркий свет останется чисто белым. И потолок...поразрывай контуры на свету, прям над факелом пунктиром лёгким пусти, хули у тебя за стремянка там. В принципе, понравилось.
>>747734 Поза не подходит к окружению, какбудто все отдельно рисовалось и потом налипилось вместе, нахуй центральный персонаж стоит как будто ее фоткают блять?
>>747734 так-то не плохо, но непонятно что с дальней ногой у тётки с мечом и ещё мне не нравятся пропорции, слишком большие головы из-за этого торс кажется коротким и так далее
>>748293 Слишком сильная? Я чет не уверен как их правильно рисовать, на какие тени, на падающие или собственные? И если тень размыта, то нужно ли его вообще наносить? Заранее спасибо
>>748293 Её нет по сути у тебя, картинка практически бесцветная. И падающих, и собственных. В случае размытости (при отдалении источника падающей тени) не уверен, рефы в помощь. Скорее всего тоже
Когда к бесцветной картинке добавляешь какой-то один цвет (как ты убого сделал с кожей добавив просто розового), оно и будет смотреться как говно.
>>748305 Понял благодарю. А касательно цветов, я где то вычитал про красный в интимных местах, и собственно вот, лол. Буду сегодня пытаться сделать лучше
>>748307 Примерная логика света-цвета на улице где есть яркое солнце У тебя два источника света - солнце, небо + от земли идет рефлексом зеленый цвет (трава, это опционально) Берешь какой-то базовый цвет кожи - в данном случае например ярко желтый (ну около 80%) чутка смещаешь в сторону красного, умеренной насыщенности (~40). Это твой мидтон Core light (на стороне куда попадает свет от солнца) - насыщенность чуть падает (до 20-30), тон до 90-100 растёт На стороне куда не попадает свет от солнца, но попадает небо - ебашишь светлым слабо насыщенным голубым цветом (то есть у твоего желтого упадет насыщенность и чуть сместится хуе в сторону красного, этот сероватый цвет будет выглядеть голубым на фоне более насыщенного желтого Хайлайт - тон 100, насыщенность 5-10. Его сувать похуй куда, просчитывать его будут только шизы-адепты робертсона с нуботреда. Обычно это куда попадает отраженный свет от солнца в камеру, то есть его положение меняется когда камера двигается. Положение всего остального - не меняется.
Кор шадоу - смещаешь ХУЕ чутка в сторону красного (до 10-15), понижаешь тон на 20-40%, насыщенность 40 Рефлекс - тут всё просто - смотришь куда направлен плэйн, является ли что-то напротив этого плэйна сильным источником рефлекса или нет (зависит от яркости и отражаемости). Например если человек рядом с травой, будет прямо сильно заметен зеленый цвет на плэйнах направленных в сторону травы. Если поднести белый лист к тени, будет очень сильный белый рефлекс. Если плэйн смотрит на красную одежду - будет красный рефлекс. Оклюжен - повышаешь насыщенность, понижаешь тон. ХУЕ похуй, что-то красное Терминатор - на коже тупо вазюкаешь насыщенным ярким оранжевым, не ошибёшься. На границе дроп шадова и освещенной части - подбираешь чуть более яркий по тону насыщенный оранжевый
Всё это я по памяти расписал, увижу какой-то реф - будет куда проще. И учится это очень быстро и просто, поводив пипеткой по хорошей фотке и понаблюдав что происходит с H/S/V Конечно всегда можно уйти в аутизм сгалавывысирания и отрицания реальности, кукарекать про срисовывание и пипеточку, и быть 10-20 лет с нулём прогресса.
>>748413 Кого всех, ноешь тут ты один. Кроме того этот постит впервые за хуй знает сколько постов. Нет, если ты знаешь кто это и у тебя ЛИЧНАЯ НЕПРИЯЗНЬ... Зашивайся в общем.
>>748409 Пости своё. Тут полтора анона постит годноту. Или не годноту но то что хотя-бы не выглядит паршиво. И это не исключение, отличные персонажи(жаль без хуёв)
Быдлу проще сказать "Это говно", чем "я это не понимаю" Вот только мда... Делать контур или не делать, вот в чем вопрос (Ненавижу акварель. Последний раз рисовал ей в детском саду)
>>748503 Я сначала пытался, а потом какая-то хрень произошла Психанул и решил поскорее закончить. Вообще не понимаю этот тип краски Я привык к акрилу, долго привыкал к гуаши, а к этому никогда не привыкну
>>747513 Времени почти нет на то чтобы делать этот домик, но факт в том что я его закончил и занимаюсь оформлением его в экстерьер. А как впишу уже буду доводить мелочевку.
>>748566 И ты мне скажи, какие цели у тебя? Просто ты нереально медленно работаешь. У меня знакомый чел в мобилках работает, так на такой дом у него максимум день выходит. И то качество лучше. Ты же уже полтора месяца занимаешься суходрочкой. Если оно тебе настолько не прет, то зачем?
>>748598 Да ничего. Сделал эскиз от руки по сетке, по эскизу сделал модель, потом по модели от руки довожу рендер. Это увлекательно. Деревья вот к примеру замоделил но по итогу отрисую полностью от руки взяв только силуэт.
В целом я думаю вы ещё долго будете наблюдать тут мой домик. Прикидывая на свою профессиональную занятость я закончу эту работу не раньше середины декабря. Учитывая что ради этой работы пришлось прокачать навыки блендера на неё уже ушло более 200 часов. Но в будущем думаю будет проще. Я если что не планирую уже прям в таком стиле делать работы. Даже те что я уже скидывал в тред – свою функцию выполнели.
Скажите, достойный результат для почти двух лет со вката?
А ещё расскажите как вы делаете лайн и рендерите в целом. Я правильно понимаю что нужно после скетча сделать более чистый скетч и на более чистом скетче уже делать лайн? Я никак не могу подобрать кисть для лайнинга а может быть я просто недодрочил чистоту и завершённость линий.
Видел у многих художников лайн карандашной кистью и выглядит очень классно, тот же dross или chelody, будут ли проблемы потом с цветом? Скиньте годные кисти для фотошопа если есть у кого, буду благодарен.
>>748705 Выглядит так, будто голову и шею ты учился рисовать по туториалам из ядуба от полуаниме художников, а тело - по картинам эпохи ренессанса. Да и вцелом, если ты 2 года рисовал только людей, то можно было бы лучше
>>748705 >для почти двух лет со вката Для двух лет пинания члена неплохо, но если хочешь чего-то большего то ты и сам понимаешь что никакой ценности твоя работа не несет. >нужно после скетча сделать более чистый скетч и на более чистом скетче уже делать лайн Зачем тебе лайнарт в тамблер стиле? >насчёт теней Весь рендер кал, удаляй и делай по гайду.
Всем здарова я снова тут Спасибо за советы по акварели, я посмотрел парочку видосов, стал рисовать и понял что нужно больше практики чтобы хоть немного понять как ей работать. Так что теперь буду практиковаться (Я пидор или пидарас судя по рисунку?)
>>749098 Ты явно не долго думал над образом. Это должен быть узнаваемо барабанящий чувачок, подчеркнуто уменьшительно-потешный, на что указывает окончание "шка", а у тебя индифферентная выдумка.
>>731860 Освой блендер, как там триде-модельки в позы ставить. Одна проблема, мышц на них нет или они неправильно растягиваются, так что придется подтянуть анатомию.
>>748705 Ну тащемто ты всрал вообще все, пропорции, перспективу, какая то кривая стилизованная анатомия, светотень, у тебя нет понимания композиции вообще. То что ты думаешь о лайне, о способе рендера вообще не важно, потому что каждый рендерит как ему удобно, нет правильного или неправильного рендера, есть только художественные ошибки как например выбеленные цвета, грязные цвета, неправильно переданный объем. Как ты передаешь объём не важно, важно чтобы ты его правильно изобразил. Возможно ты еще одна жертва сиджиспиков которые делают разборы работ художников в духе вот тут он мазок сделал, а вот здесь слой создал, полностью игноря то что в основе того что они делают лежит скилл и теория.
>>750192 >видит любой рисунок и ему кажется что это круто и красиво Этот вид называется "нормис". Они на дваче не водятся. Нерисуй же это эволюционная форма "норми пидор"->"биторд"->"нерисуй" что нахватался информации по верхам и вместо рисования занимается "аутофелляцией" в /pa.
>>750192 Ну как сказать, тут зависит от определения нерисуя.
Ящитаю, называть нерисуем человека, который не рисовал вообще никогда, некорректно. Нерисуй - это скорее тот, кто застрял на донном уровне и раз в два месяца выдаёт кривую картинку.
А ты кого нерисуями считаешь? Давай без перехода на личности обойдёмся, если это возможно
>>750199 Тот кто не рисует вот и все. Причем все хотят что бы их работу отфидбэчили по полной, но это труд вообще-то и проще написать что все всрато, чем в деталях делать разбор да еще и может редлайн. Но когда пишешь всрато то люди думают что ты не шаришь, обижаются. На самом деле лень аболюстно всем давать критику, и поэтому на двачах все просто если пишут норм значит норм и ошибок бросающихся в глаза нет, если пишут всрато то значит есть. Дальше уже сам разбирайся где конкретно или плати деньги менторам на курсах, хотя они тоже любят в духе двачеров отвечать.
>>750230 >все хотят что бы их работу отфидбэчили по полной >Но я могу только прилюдно остосать самому себе. И люди почему-то обижаются. >На самом деле лень давать критику, поэтому я просто пукаю в тред. >Будь благодарен.
>>750230 Чел, если тебе лень сделать редлайн, не пиши человеку что его картинка всратая. Я исправляю чужие работы, когда мне не лень. Когда лень - просто ничего не пишу, какой смысл?
>>750077 Охренеть, я уже понял что мои рисунки говно и смысла постить их нет. Тебе вообще другой человек отвечает если ты ещё не понял. Никому зла не желаю, я просто нихера не могу понять как мне развится, единственное куда я могу двигаться это доработка форм и ровный лайн но это пара аспектов из тысячи и как отдрочить все я не понимаю. Я полетел.
>/pa/дорашки тогда: ахах ты лалка говно хуй жопа вот те редлайн ахах уёбище твой редлайн кал вот правильный редлайн ахах дебилы ваши редлайны кал мамак ебал)))0 >/pa/дорашки сейчас: я покакал! ахах говно! сам говно! и ваще ти нерисуй!!!!
>>750230 >На самом деле лень аболюстно всем давать критику, и поэтому на двачах все просто если пишут норм значит норм и ошибок бросающихся в глаза нет, если пишут всрато то значит есть.
Ты вообще-то в тематическом раздела, подразумевает что тебе интересна данная тематика, и если твой уровень действительно выше то пояснять несложно, когда даешь оценку, в другом случае аноны в праве считать тебя троллем залетным и со своим "норм, хуйня, гавно, кек, кринж" шел бы ты на бэ.
>>750800 >Практически всё что можно в сижы можно и маслом. Ну давай разберём по частям тобою написанное.
Ущербная, уёбищная, абсолютно конченая "цифромазковая" техника рисования в ФШ(запрещённая в России идеология) получила жизнь потому, что в ФШ(запрещённая в России идеология) по-другому рисовать не получается, программа для увеличения сисек и удаления бывших с фотографий не заточена ни на что другое.
А сижы - это совершенно новый инструментарий. Сижы это датамош. Сижы это кодинг. Сижы это прогрессив. Художники, обучавшиеся в ВУЗах, в сижы не могут вообще нихуя. В сижы могут только кодеры с уклоном в арт.
>>751033 Сразу видно, что ты этим или не занимался или занимался очень мало. Ну пруфов в опровержение никаких конечно не будет, так что твое мнение ничего не стоит.
>>751039 Ну смотри есть светлый и темный тон, между ними надо добавить полутон чтобы создать мягки переход между ними. Если надо чтобы все прям гладко было, то на жестких границах между ними надо сделать растушевку. Работать крупными мазками, делать одно движение, а не кучу мелких. Тут тоже самое что и с лайном, красивая линия будет есть провести одну одним движением.
>>751039 Тебе же именно в этом видео показали как. Самой простой кистью с прозрачностью от нажима. Дело не в кисте, а в контроле. Ты можешь, конечно, какой-нибудь акварелькой размазать, как тебе посоветовали ниже, но в итоге получишь грязь и мыло, если не будешь понимать, что делать.
>>751129 Бля, братик, не делай так, поверь мне наслово, пожалуйста. Потом заебёшься переучиваться когда каждая первая работа будет мылом грёбаным. Я прошёл через это.
Синикс эти переходы делает жёсткой кистью с включённой передачей, делай градиенты только с её помощью. Мягкими кистями даже у супер-крутанов работы мыльноваты.
>>751164 >супер-крутанов работы мыльноваты. Это потому что у него нигде hard edges нет, мыло не всегда плохо, он о даже нужно, чтобы делать акценты на работе
>>751198 Я очень сомневаюсь что анон выше находится на том уровне, чтобы понимать когда можно использовать мягкую кисть. Пусть пока чисто жёсткой рисует, меньше проблем будет.
>>751238 Ооооо боги спасибо. Смотри, я работаю непрозрачностью, наношу мазки но они наслаиваются друг на друг, т.е. там именно видно переход. Это нормально по началу?
>>751240 Да, абсолютно нормально. Для создания градиента нужно брать соседние цвета и постепенно смягчать его, хорошей идеей будет менять оттенки тоже. Но не переборщи, не нужно добиваться идеального перехода. Грани могут выглядеть грубо вблизи, но сносно смотреться издалека.
>>751242 Храни тебя господь. Спасибо. Раз ты здесь вот что спрошу: я ебашу каждый день довольны долго, но не уверен что это вообще двигает мой скилл. Это же бред и пустые мысли? Главное рисовать.
Стоит ли при рисовании людей делать упор на конструктивность, а не плавность линий и переходов? Какое должно быть соотношение копий и оригинальных работ при обучении? 90:10? 50:50? Использование мокрых кистей вообще имеет смысл в цифре? инб4 имитация реальных материалов
1) Смотря какие цели преследуешь в конкретный момент 2) Если я скажу 99:1 будешь делать? нет такого критерия, не усложняй 3) Смотря какие цели преследуешь в конкретный момент, нарисовать что угодно можно чем угодно, получится разный эффект/чувство/стилизация. Инструмент выбирают, под нужды, а не зависят от него
>>751567 Крайне не советую копировать чужие простые работы, это создает ложный эффект того что можешь рисовать ибо срисовывая у тебя уже готовые решения, ты просто срисовываешь. Делай копии мастеров классических, там хотя бы все как правило очень хорошо и есть чему поучится. А беря рандом арт ты просто копируешь вместе с чужими ошибками. Если по фото у тебя хотя бы не чужой арт и тебе надо применять художественную обработку чтобы сделать фото красивым, где-то списать тени, грани, где-то подчеркнуть, стилизовать что-то и т.п. Можешь попробовать взять фотку головы, и первую пикчу, и нарисовать в другом ракурсе в таком же стиле и освещении. Имитация имеет смысл если ты хочешь сделать живописно как ирл. При рисовании людей надо делать упор на все, не надо выбирать что-то одно, хороший рисунок это когда все параметры на максималках.
>>751943 Если сравнивать с другими произведениями мирового искусства то ты где-то на уровне прокачанной восьмиклассницы насмотревшейся винкс, с какими-то психческими отклонениями. Можно ли такое критиковать хз.
>>752020 >Чего ты ожидал? Чтобы тебя похвалили? Ну, в основном, хотел узнать, правильно ли я сделал светотень и как в целом все выглядит. Никакой похвалы я ни от кого не просил.
Рисовалось с перерывами более трёх часов перерывов с учётом. Дваческа. С основным проектом тайловой 16х16 попиксельной графики не связано. Может быть любопытна модераторскому составу. Всё, не за что, кажется ничо.
>>752214 >Может быть любопытна модераторскому составу. Я напоминаю тебе. Чтобы модератор удалил твои шизофренические фантазии их репортят. Если твои девиации пропадают, это значит что люди проголосовали за то чтобы тебя тут небыло. Ты понял намек да? Это не своевольное решение злого модератора удалить тебя бедняжечку, это сообщество в целом не хочет тебя здесь видеть.
>>752269 Мёртвая борда. Моче похуй на то что тут происходит. Ну хочет больной челик срать своим сознанием в интернет, ну и хуй с ним. Не спамит и на том спасибо.
>>751847>>751581 Спасибо. >Крайне не советую копировать чужие простые работы А как же знакомиться с современными техниками и стилями? >А беря рандом арт ты просто копируешь вместе с чужими ошибками. Но ведь классики в семи-реализме и прочих аниме-стилях не очень-то и работали. >Можешь попробовать взять фотку головы, и первую пикчу, и нарисовать в другом ракурсе в таком же стиле и освещении. Ок. Но уже вижу, что запорю задание. >нет такого критерия, не усложняй >При рисовании людей надо делать упор на все, не надо выбирать что-то одно, хороший рисунок это когда все параметры на максималках. Вопрос в том когда начинать рисовать? Просто копировать можно всю жизнь, так ничего своего и не сделать. А можно начать сейчас рисовать из головы и закономерно проебаваться по стилизации, композиции и анатомии. Где та тонкая грань, когда уже можно самостоятельно творить? Или это субъективное ощущение? Алсо, реквестирую тогда какую-нибудь программу-минимум. Или хотя бы задачки для выполнения. Чтобы копирование таки принесло свои плоды, а не было просто тупой работой "в стол". >шляпу ты выбрал для стадиков Мне освещение понравилось.
>>752486 Было бы бездумное, совсем ничего не получилось бы, мой анонимный критик. Но ты можешь выложить тут списочком все свои замечания. Они мне пригодятся, и я непременно постараюсь учесть их в следующий раз. Спасибо.
Поясните Многие красят как на втором пике, то есть кожа к примеру желтого цвета, потом в сторону красного, ослабляют насыщенность и тон, получается тень.
На первом пике кожа желтого цвета, потом цвет по колесу, блять, в ебеня улетает на обратную его сторону, то есть от желтого к синему, и совсем чуть чуть понижается насыщенность.
Как так делать, что бы не получалось говно? Олсо почему когда красят одежду, то для теней выбирают цвета, передвигая колесо по часовой стрелке, а с кожей наоборот?
>>752603 На первом пике и на одежде, и на коже наложен светло-голубой слой в мультиплае, сам так делаю. Таким способом можно не мучаться с подбором цвета тени, а просто вырисовывать ее по форме. Так еще и легко можно менять цвет освещения, если тебе не понравилось.
>>752603 Кто сказал что свет должен был теплым, а тень холодной, вот все и повторяют, хотя доля правды в этом часто есть. Но а вообще так вот природой задумано, тени всегда в цвете будут насыщеннее, какая уж там физика происходит хз
>>752645 Это не кто то сказал, а доказано физикой. Цвет тени зависит от освещения, если погода пасмурная, то никаких теплых и насыщенных цветов в тенях не будет
>>752645 Никто не сказал. Это физика. Рефлекс от окружения будет того же цвета, что и окружение. Обычно, отражается небо, оно голубое. Ну и вообще, свет, как правило, теплый, и на контрасте холодными будут выглядеть даже теплые оттенки.
>>752661 >и на контрасте холодными будут выглядеть даже теплые оттенки Вот это ближе к правде >отражается небо, оно голубое. Это хорошо работает только в солнечную безоблачную погоду
>>752688 У тебя на пике тёплая тень, долбоёб. То что она легла на снег не значит что она холодная. Вот когда небо закроет облаками или туманом, не будет тёплого света, а соответственно и тёплых теней.
>>752722 Она холодная относительно света. Ты в курсе про понятие отношений в живописи? Тебе уже выше написали про комплиментраность цветов, серый воспринимается противоположным по цвету рядом с которым находится. Ты даже можешь, например, взять один теплый оттенок желтого, а другой оттенок желтого холоднее в тенях. Иди учи основы, неуч
>>752724 >Она холодная относительно света. Проиграл с дауна. >Ты в курсе про понятие отношений в живописи? Да, инфоцыганские методички и заблуждения, только вот даунам типа тебя не объяснили что все эти контрасты-хуясты это художественные преувеличения уровня пикрил, потому что если ты нарисуешь как есть - будет скукотень ебаная. Иди со своими даунскими "основами" обратно в петушиный паблик "академическая живопись", там и с умным видом поясням таким же выпиздкам типа тебя про "холодная тень тёплый свет патамушта так сказали".
>>752749 С каким же тупым говном приходится сидеть на одной борде, ты же сука дебил натуральный. Какие, блядь, инфацыгане - это академ живопись и натурные наблюдения, поридж ты тупой, сиджи макака ограниченная. Хотя таким тупым быть нельзя, ты скорее всего зеленый просто. Короче, ссал тебе в рот, нечего бисер перед свиньей метать.
>>752744 Правильно, пизди этого пидора! Тоже представил лицо этого дауна, который цветовую и климатическую температура отождествляет? )
>>752756 Зачем ты что то доказываешь анониму, который цветовой контраст не может отличить от комплиментарной схемы. Полагаю, овощ насмотрелся видео CG Speak, схожие доводы про злых преподавателей художки, заставляющих все рисовать желтым и синим. Здешние споры вообще пустая трата времени, лучше рисовать.
>>752749 >>752787 >>752756 Господа копировальщики, если вы просто бездумно копируете и гонитесь за повторением реальности - то вы не художники, а копировальные макаки. Тот кто создает артв с нуля знает, что цветовой круг иттена имеет психологически доказанные свойства, и любой другой цветовой круг, особенно через мадженту - это от лукавого. Пользоваться надо только им в рисовании. Чтобы правильно им пользоваться, вы должны предоставить, что это компас, а полюса у него - это красно-оранжевый и сине-зеленые цвета. Соответственно если у тебя теплый свет, ты можешь сделать зоть теплую, хоть холодную тень, главное, чтобы она была ближе к северному полюсу на компасе, чем средний тон и свет. Пример: свет красный,средний тон либо красно фиооетовый, либо внезапно желтый, потому что желтый холоднее красного. Это может использоваться при неоновом освещении. Все эти штуки работают именно так, ведь любое изображение можно перевести в чб, и хоть как перед этим не поменяй параметр hue - чб картинка не изменится. Поэтому вам нужно понять, что круг иттена это компас и различных освещений и ламп разного цвета тоже. Удачи разобраться во всём этом копировальщики Мимоконцептер
>>752906 >>752907 Чел ты в курсе что век хроматических аберраций закончился лет 10 назад и все фанаты этой хуйни давно выжгли себе сетчатку? И что ластофас консольный кусок говна?
>>752906 Капец меня бесят рукожопы которые теперь со своим блендером, триде, фотобашем и прочими методами "собери из говна и палок" будут вытеснять художников. Рисовать нихера не умеют но за счет математического ума быстро осваивают все эти сложные программы и лепят всякое по наитию, если программу знаешь и делать то ничего не надо, все за тебя сделается.
>>752964 Нет, швейная машина это вообще другое. Ты сравнил конечно уровень мастерства и знаний художника и швеи. Тридешники сами и шарик не нарисуют, что уж говорить про более сложные формы.
>>752981 Для меня, человека не самого сообразительного, пиздец сложные и нелогичные, блендером когда пользуешься ощущение будто топором кирпич строгаешь, просто нет желания даже осваивать этот кал. Понятно что для тех, кто не умеет рисовать, это единственный шанс прорваться куда-то быстро.
>>752963 >если программу знаешь и делать то ничего не надо, все за тебя сделается. Мою бабку напомнило. Когда какой то спецэффект в фильме увидела, говорит: ой а как енто такое сделоли? Канатов никаих не видно и грим то какой! А я гвоорю типа: так это на компе сделали. А она такая: АААА НА КОМПУКТИРЕ... ТЬЮЮЮ. СОВСЕМ РАЗУЧИЛИСЬ СНИМАТЬ РАНЬШЕ ТО ВОН ЧО ДЕЛАЛИ А ТЕПЕРЬ ТО КНОПАЧКУ НАЖАЛ И КОМПУКТИР ЗА ТЕБЯ ВСЕ ЗДЕЛОЛ.
>>753000 на самом деле двачую. сам брался позибрашить болванки с мыслями "ух бля как заебашу нахуй сейчас самый хитрец, потом в блендер и готово". в итоге мало того, что 3д программы это тебе нахуй не фотошоп, там надо реально преодолевать входной порог и посвящать себя изучению инструмента, так ещё все твои незнания формы также перекочевывают туда, они никуда не уходят. и чтобы получился неискуственный арт после 3д в итоге надо уметь рисовать и без 3д, просто это упрощает некоторую базовую еботню, и позволяет сделать ЛУЧШУЮ версию картинки, так как хотя бы можешь улучшить композицию увидев её быстро с разных углов и поиграться с освещением.
почему когда тот же Репин или Муха (да и много какие другие художники, просто сразу что в голову пришло), нанимали моделей, ставили их в композиционную позу, обвешивая всяким реквизитом и смотрели как же в реальности будет вести себя свет и форма - никто не пукает. а юзать в тех же целях 3д, чтобы без смс скрафтить себе любую форму и посмтреть как будет вести себя свет при разных условиях это какое-то ментальное табу у даннинг крюгеров? откуда идет мифология что все рисуется из ГАЛАВЫ?
>>753018 Думаешь не существует художников, которые могут нарисовать из галавы? Их дохера. Да, затык с 3д - сложность в освоении программы. Средний руки художник освоив 3д будет выглядеть..ну, раза в 3 круче, чем он есть на самом деле (пример ангелина строганова, рисует слабо, но что-то там лепит поверх болванок). Если делать интерьеры или окружение при помощи 3д, то там вообще никаких знаний не надо, надо только интуитивно чувствовать композицию и иметь вкус.
>>753001 Обязательно сделает, плохого 3д не существует. Это всё сраные 2дшники говна в жопу заливают и говорят, что якобы в 3д работали. Простых вещей вообще не бывает. Как только ты решил, что что-то просто, тысяча других чуваков решили так 15 лет назад и с тех пор работали над тем, чтобы просто превратилось в ебаный хардкор. В 3д нет нихуя простого, если рисовать не умеешь, хуй ты грамотно слепишь, разукрасишь и обмажешь. Лепка в 3д - это как рисование сразу со всех ракурсов, а не одного
https://www.youtube.com/watch?v=ElIlF45qUjo&t=1026s&ab_channel=Farely Пацаны, го набежим на эту селедку? Я понимаю, что не моя личная армия, но тут собрано воедино все, что так ненавидят токсичные лоускильные инцелы с двача: это селедка, фотобашит, рекламирует инфоцыганские курсы, да и к тому же розововолосая фемка. Апорт!
>>744189 блядь... начни с кубов >>744249 найс, я конечно не фанат фуррэ стафа, но объем читается и впринципе пока что не плохо. Не забудь добавить влияний и вообще допилить. >>748499 Что ты пытался высрать? Силуэтов нет, тон всрал, вцелом на этой хуйне не разобрать ни одного объекта. Научись работать краской.
Любители академического рисунка, я здесь по делу, это неосюрреалистские конструкты вортических тайлов. Чхать я хотел на эскизию и на штриховку. Я более того скажу, я вместо штриховки когда-то графитную стружку бумажкой размазывал, получалось значительно лучше передачей полутонов раз, эскизия была мной подменена тысячештриховкой, наводкой контура пушистым штришками едва касаясь, это вообще производимо ручкой, чхать я хотел на анатомию при удобной позе, портретисткого интереса у меня нет, рисую я это, относя последнее к супрематизму независимо от первого и второго, я просто продолжу это печатать некоторое время и вот уже незачем.
>>753386 Вдогонку последнее пока что. Называется ПРОТИВОУДУШЕНИЕ / COUNTERASPHYXIA. Увязывабельно с 004 и 007. Я хотел написать следующее. Донеслось, Неовортицист, Неосюрреализм и Супрематизм второстепенно. Подобное зарабатывается самолично целиком и полностью в пику будучи сказанным Sentient. Не за что.
>>753467 у тебя и без него хорошо, а чтобы лайн рисовался легче, под ним должен быть крайне подробный и проработанный скетч как сам лайн, чтобы не задумываться куда и как вести линию, а тупа обводить
>>753535 > Прекрати людям портить настроение Сразу после того как ты прекратишь портить людям настроение своей шизоидной дриснёй, пидораха ты предновогодняя.
Чуваки, помогите ПЛС, я заебался Правильно ли я понял как падает свет на плоскости или нет? на всё остальное похуй я нахуй в упор не вижу под каким углом свет падает в упор блять
>>753675 Хороший способ проверять себя по светотени это понимание того что разные плоскости должны быть СТРОГО разной яркости. У тебя на правом объекте плоскость в середине и плоскость справа одинаковые, хотя этого быть не может. Какая-то из них должна получить больше света от источника и соответственно быть ярче. Можешь сделать грань в середине чуть темнее или чуть светлее, чтобы они четко различались. На призме слева аналогично, но немного проще, нижняя грань слева должна быть заметно темнее грани над ней, у неё угол такой что света в неё будет попадать оче мало, но опять же не темнее чем грань с торца.
>>753679 Про самопроверку прям огромное спасибо! Вроде получше выглядит, правда я всё ещё не догоняю как точно определять угол падения света (но наверное этого и не нужно не физика же блять??) но всё равно вопросы вызывает самая левая грань у второй фигуры, либо она неправильная, либо неправильно определил самую яркую плоскость хз
>>753683 Не пытайся прям точно посчитать какая должна быть яркость, старайся сделать упор именно на художественную передачу формы объекта. Если я все правильно помню в таких заданиях ограничивают количество тонов которые можно использовать. Если взять всю шкалу от 0% (белый) до 100% (черный), то крайние 100-80% и 20-0% не используют вовсе. Дальше делят объект на две группы, меньше 50% это все освещенные пятна, больше 50% это все темные (чтобы гарантировать что самое темное светлое пятно не будет темнее тени и наоборот). На призме видно 4 грани. Два светлых и два темных. Ебашишь темные сразу в 60%, светлые в 30%. Дальше уже внутри этих групп самую темную грань делаешь еще темнее. Получится разбивка по 4 тонам.
>>753679 А если есть 2 плоскости, которые относительно друг друга находится в разных плоскостях, однако они симметричны относительно источника света и точки взгляда.
>>753731 >>753894 они будут одинакового тона, просто по ребру будет яркий блик и эти плоскости всё равно будут разделены, ну или одну можно сделать темнее, врядли у тебя будет вот такой куб прямо посередине под лампой, а если так будет, то по композе это говно и чё бы ты ни делал, выйдет хуйня
>>754377 Зависит от того что ты хочешь добиться в рисовании. Если хочешь рисовать персонажей, в любом случае придётся вернутся к базе, перспективе, гестуркам, анатомии и непосредственно дизайну.
>>754374 Ну справедливости ради, золото передано достаточно годно, а вот тряпка - супер хуёво. Порисуй драпировки наверное, первое время будет казаться что ничему не учишься, ибо сложно, сложно, нихуя не понятно блядь, но потом пойдёт получше.
>>754374 рисунок кривой сам по себе. пресс так не выглядит. для кожи слишком дохуя контраста. скидывай реф если ты ебашишь это из головы то земля пухом конечно
>>754819 Сам думаю как. Короче я нашёл способ, делаю так: красишь как придётся (хуево как у тебя на примере желтым), далее копируешь слой краски два раза. В первом слое заменяешь цвет на тёплый, во втором на холодный. Цвета можешь спиздить с понравившейся работы а можешь сам подобрать какие нравятся. Далее допустим у тебя верхний слой который тёплый, значит стираешь этот слой в тени и у тебя проступает холодный в тени тот который снизу. Далее руками уже локально делаешь в местах где хочется подправить и что-то изменить.
>>755285 Ну вот я взял одну из поз с пикрил, построил кубиками и начал оживлять добавляя детали, раньше подобным не занимался, все делал от пятна. Получается я могу взять 3д куклу выбрать нужную позу и довести до материальности так?
Просто почему я спрашиваю хочется тренироваться правильным способом. Сейчас вижу только вариант рисования сложных поз для меня это 3д кукла, далее построение кубиками, наращивание мышц и тд + детализация
>>755302 для сложных поз используй фото рефы, 3д для обучения это хуёвый материал, потому что там анатомия, особенно в сложных позах, ломается и можно неправильно научится, 3д обычно юзают чтобы освещение выставить
>>755284 Это рисуют сектанты кубодрочерства, чтоб убедить нубов в том, что замена груди на коробку как-то прокачает твой скилл. Ну типо чтоб конкуренции было меньше
>>753544 >>753198 Сап, анончики, продолжаю пилить свои графические иллюстрации. А вы как, уже затарились принтерной бумагой и пишущими на новый год? Желаю всем продолжать рисовать и быть в тонусе, когда нибудь этот тред закончится...
>>755763 Вообще почти нечего оценивать. Позы простые, композиции нет, анатомии нет, сюжета нет. Лампа нравится, остальное убого. Если рисуешь шизу, то хотя бы добавляй прослеживаемый сюжет
>>756624 >Что тут не так? Неприятный тон кожи Лицо в темной комнате, а волосы пересчечены прожектором (да я знаю что ты делаешь как кувшинов) Свет на лицо вообще непонятно откуда, возьми как реф фотку с кольцевым светом Кожа пластиковая
В целом 7/10 не плохо но тебе нужно поднять рендер кожи.
>>756624 носява дико узкая, а съезды с гребня носа к щекам наоборот очень широкие. контраст между этими областями пережжёный и неприятный. кроме того, переносица будто выдаётся вперёд настолько же сильно, как кончик носа
>>756643 1. Волосы выглядят будто ты не зарисовал и оставил белый фон. Даже если они светятся, все равно у них должна быть светотень. 2. У тебя вообще хуй знает откуда свет падает. Ощущение будто он ебашит ей прямо в лицо прожектором. Определись что сильнее светит - волосы или внешний свет. 3. Если волосы светятся, то где, блядь, свет от них у нее на лице, ммм, сука? Где отблески на лбу, скулах и щеках? Даже обычные, несветящиеся предметы рефлексы на окружение отбрасывают, а у тебя тут неоновая волосня.
По-хорошему, тебе ебальники вообще рано рисовать. Видно, что ты не знаешь где что должно быть и ставишь тупо по наитию, как тебе кажется правильнее. Инфа 100%, ты даже обрубовки не дрочил. Закончи полировку этой какашки и садись за кубы машинки и домики.
>>756758 Ничего страшного ^^))))))) Я только не пойму что это за шерсть на снегу на какие-то волоски похоже. Это типа лес? Тогда что фигура человека размером с гору нахуй? Неясно.
освещение и рендер горы похожи на какую-нибудь старую игру с ранним 3д — вроде должно было быть как надо, а вышла неестественность и лёгкий дискомфорт.
но это даже прикольно, если углубляться в эстетику дискомфортного визуала, но тогда надо это чувство усилить.
а ещё это очень похоже на хлеб в покрове пушистой плесени
>>756795 Очень грязно. Акварель должна быть светлой и воздушной. Набирай на кисточку больше воды и меньше краски. Алсо если накладываешь новый слой, то только когда первый уже высох. Крутаны кстати вроде белую акварель не юзают.
>>756819 Спасибо! Я просто раньше где-то читала что белый нужен лишь для того, чтобы смешивать. Я все это время просто карандаш юзала , а вот щас пытаюсь работать с акварелью. Понимаю насчет того что грязно, мне только задний олень понравился :D Ну, попытка не пытка. Буду брать во внимание и стараться рисовать лучше^^
>>756827 Белый нужен для того, чтобы смешивать гуашевые краски, вот в них как раз-таки и требуется меньше воды, как ты делала в своей работе акварельными красками. Кстати и в акварели можно юзать белый, но это если ты работаешь в смешанной технике и когда ты уже крутан, который умеет с этим работать и знает свойства красок. Для начала, если хочешь научиться акварелью писать, то лучше работать в стандартной академической технике, погляди туторы на ютубе. Также для этого скорее всего потребуется более плотная и текстурированная бумага, ну и удобоворимые краски, хотя бы сонет, если есть средства. Я понимаю, что аноны скажут типа хороший художник и говном шидевр нарисует, но учиться всё же удобнее на нормальных материалах, с которыми не придется ломать голову, как жи сделать так, чтобы это говно работало как я хочу
Сап, зайки. Закину вам работы, мб кого порадуют. Тут, типа, мир с уникальными персонажами, артефактами, реалиями, вдохновлённый геймдевом, платформингом. Планов на него было тьма, лор прописали ебейший хотели делать аналог комиксов, только по холстам. Возможно, уже скоро художник окажется на улице по классике жанра, так что, пока есть варики радовать искусством, то хули нет. Поддерживайте близких, короче, вся хуйня)
>>757387 Чёт вы заебали со своим выссоокем искусством, всё засрали. Долбоеб с кубиками, хуесос с силуэтами в рамочках, уебок с непонятной хуйнёй и другие звёзды в фильме "Криворукая братва"
>>757387 Посмотрел я. И вроде сказать ченить хочется. Например по пикче с теткой. Или по третей пикче. Но кто я такой чтобы что-то оценивать. Пойду лучше чая налью себе. Успехов тебе анончик.
Бля, поражаюсь той ненависти, которую двачеры аккумулируют сутками напролёт и выплёскивают время от времени на вполне безобидные посты. >>757387 аккуратные стильные картинки, у автора есть представление о композиции и он неплохо подбирает цвета. Что могло вызвать вот такую реакцию >>757430>>757402 я чесслово не понимаю.
>>757387 Мне как человеку который кровью и потом выстрадал свою должность в геймдеве — противно, что такое говно как ты в крысу причащается к этой жестокой и агрессивной сфере на словах приукрашивая то убогое говно которое способны нарыгать в осязаемо-зрительное пространство твои руки. Надеюсь ты, обосраная лужа мочи, реально окажешься на улице и сдохнешь там. И даже после всего такого это не будет достаточным жизненным уроком для тебя.
>>757460 Ебать у долбаеба, который сундуки для мобильных дрочилен рисует сгорела срака от невинных каракулей. Ты еще блядь на детей в детском саду напади, а то они суки смеют рисовать там что-то, пока ты ЕБАТЬ ПОТОМ И КРОВЬ ВЫСТРАДАЛ ЗА ЕДУ РИСОВАТЬ НА ДЯДЮ. Я не удивлен, что тебе пришло ПОТОМ И КРОВЬЮ ВЫСТРАДАТЬ место, ведь ты душнина ебаная, которую не одна нормальная компания никогда не наймет. Лечи голову еблан или это тебе придется всю жизнь жизненные уроки получать.
Спасибо, друг) У нас концепт достаточно насыщенно развился, и кураторский проект и галерейная история, серии холстов, принты, диджитал, нфт, саундтреки даже для стиля сделали. Не говоря о пласте текстовых файлов с описанием мира, артефактов, персов и реалий по типу лора от Фромов. Но даже когда все карты на руках, один хуй можно в любой момент рипнуться, хз, как это работает. Не свезло, обстоятельства, время не удачно сошлись, бабло кончилось не вовремя. Мб в декоративный сегмент надо было залезть временно.
Но ребзя порадовали)) Агр режимы по кд, даже в треде художников.
>>757479 "Ебало стяни шавка" это именно что-то что ты выслушиваешь каждый день в своей ахуенной компании в ГЕЙМДЕВЕ КУДА ТЫ КРОВЬ И ПОТОМ ПРОБИЛСЯ. Но ты так не горячись чмоня, еще с десяток лет порисуешь свои сундучки, а там небось и до домиков недалеко, может еще и хуйцы глотать перестанешь у всего коллектива после смены. ТЫ ГЛАВНОЕ БОЛЬШЕ КРОВИ И ПОТА В СТРАДАНИЯ ВЛОЖИ И НЕ ЗАБЫВАЙ ПРО ЗАГЛОТЫ.
>>757491 Ну так оформи съебасосину вкантактик где тебя олижут и похвалят. Гной. >>757500 >ГЕЙМДЕВЕ КУДА ТЫ КРОВЬ И ПОТОМ ПРОБИЛСЯ У тебя весь рот в зависти.
>>757497 >Спасибо, друг >пласте текстовых файлов с описанием мира, артефактов, персов и реалий по типу лора от Фромов >Не свезло, обстоятельства, время не удачно сошлись, бабло кончилось не вовремя >Но ребзя порадовали)) Агр режимы по кд умри
>>757502 >У тебя весь рот в зависти. Нет ты не можешь говорить мне что я простая макака рисующая сундучки яжестарался. А ты ты не художник со своими кратинками. Я сосал меня ебали а тебя нет. Ты не художник если не давал.
>>757498 Ну ты просто убедила себя в какой то момент что то, что ты создаешь, это искусство своеобразное и дальше двигаться не имеет смысла. Так на самом деле абсолютно все дырочки поступают. А на деле твои рисуночки то просто хуйня, её оценят только из жалости. Но манямир у таких людей как правило непрошибаем, они и дальше будут рисовать эту скучную идиотию выдавая за что то высокое, а когда вдруг оказывается что таковым его никто не считает, манямир реагирует всегда одинаково - выдумай себе на ровном месте причину почему они неправы! > Вот пинап это даа. Еще картиночки в блендере > еще с десяток лет порисуешь свои сундучки > ты выслушиваешь каждый день > простая макака рисующая сундучки > Ты не художник если не давал И всё, дурочка уверена что всё так и есть и с надутыми щеками идёт дальше калякать свою хуйню, грезя и вниманиеблядствуя при удобном случае.
>>757502 Блять, раскусил. Завидую пиздец. Все детство мечтал, что вот как вырасту, то стану подтиральщиком жоп в геймдеве, а ты скотина последнюю вакансию занял. Но ничего, щас я как ПОСТРАДАЮ, да КРОВЬ И ПОТОМ тебя вынесу с насиженного местечка. Ожидай увольнения анон, ведь я иду за тобой и мои КРОВЬ И ПОТ В ПЕРЕМЕШКУ С КАЛОМ И СТРАДАНИЯМИ тебя уничтожат. Ходи теперь и оглядывайся, в этом геймдеве нет места для нас двоих.
>>757512 Поздно отступать, тебе от меня не скрыться. На каждый твой СУНДУК я отвечу ПЯТЬЮ, на каждую каплю КРОВИ я выдам ЛИТР, на каждое ведро ПОТА я выдавлю ЦИСТЕРНУ. Капитуляции я не приму, перемирия тоже, только смерть от СТРАДАНИЙ, и пусть великий ГЕЙМДЕВ нас рассудит.
>>757510 Бля пиздец ты самоубеждаешься. Напридумывал себе тяночек каких-то которые тут ему злодейски в тред постят. Чел /pa завален отборнейшим безвкусным пизецом. Шизовысеры, сто тысяч видов аниме ебальника, сто тысяч поз раком. А все что тебя волнует "ой тяночки много о себе думают и рисубт слишком концептуально". Блядь подумай на что ты тратишь свою жизнь.
>>757522 у тебя какая-то пизда с тоном (его нет). Теней нет света нет нихуя нет. При этом сама баба неплохо нарисована. Я бы даже сказал хорошо. Поэтому есть подозрение что ты ее спиздил. Ток лицо зачем-то замазал.
>>757523 Я не самоубеждаюсь а делаю логические выводы, просто если ты не тяночка то очень тупой кун, вероятно аутист, самому не больно такое признавать? И заебала своим кококонцептуализмом срать, это называется хуйня и никак иначе.
>>757527 >дальше двигаться не имеет смысла >это называется хуйня и никак иначе Чел пожалуйста запости ссылки на то что по твоему мнению достойно называться искусством. То что не является топтанием на месте и самоубеждением. Я уверен в /pa найдется пара тройка таких. Возможно ты и сам рсуешь что-то серьезное и достойное.
зы я мужик так-то какая тян вообще реши постить в эту помойку ты подумал?
>>757527 Что рисовать то надо ? Ты список составь и утверди. Сам хоть уверен, что не рисуешь хуйню какую-нибудь ничтожную, а действительно творишь искуство ?
>>757531 На 0:13 картинка в последний раз выглядит приятно, а когда ты засеял всю поляну мерзкими волосинками травокисти, стало смотреться дёшево. Ствол кто-то дважды сломал об колено. Даже когда ствол сгибается под тяжестью листвы или ломается, он делает это не так. Волосы закрыли лицо так, что его там будто никогда и не было. Этого делать не надо, выглядит страшновато даже. Можно просто не рисовать черты лица, если пока лица не даются, и всё равно картинка будет намного лучше.
>>757540 Я вообще не вкуриваю как ей личико нарисовать , постоянно как-то криво выходит , ща попробую снова. Она же типо наверх смотрит. А тени это да, нужно их тоже добавит спасибо :р
>>757575 за меня уже два чела ответили хахаха. Неь, у меня просто на это времени нет. Типо учёба пол дня, дальше порисовать, домашка, мб книгу почитать, сериал глянуть и оп уже вечер спать надо. :D
>>757626 >чтобы улучшить восприятие картинки а чё улучшать, у тебя светлый силуэт на тёмном фоне, нормально воспринимается, я бы отодвинул её от правого края или раздвинул формат вправо чтобы дать место перед головой и чтобы кисть не прилипала
>>757626 Подними ухо немного. Еще мне кажется та рука что слева как-то странно сливается с телом, сначала вообще показалось что половины руки нет. А так очень классно, фон у тебя хорошо получился.
>>757636 на самом деле анон "Объединил" твою работу. Она теперь менее дробная. То же самое можно сделать с помощью дополнительного слоя-заливки с прозрачностью 90-95%. Места которые нужно выделить - прозрачность 100%.
>>758085 нахуй ты их кидаешь то везде в самом деле па полу мертвый, все кто тут обитает смотрят все треды(ну или почти, я только порнач не просматриваю к примеру) что есть на нулевой так что пик куда ты его не кинь все равно увидят...
>>758284 В разных тредах критика везде разная. Многие на нулевую редко заходят. Поэтому фидбек из разных тредов часто очень помогает. И эта работа вполне подходит под каждый из 3х тредов, поэтому я хз какие у вахтера проблемы, но тут есть кнопка "Скрыть" если что.
>>758345 всё исправляй, ебан. как вы заебали хуеглоты, рисовать не купил но уже ширинку расстёгивает и делает вид что может в рендер и кинематографичные полосы сверху снизу. знаешь, ничего не исправляй, вскрой себе горло ржавой ложкой. хуесос йобаный
>>758350 Это понятно, а можешь дать совет как мне рисовать лучше? Бросить всё и сдохнуть каждый может, но меня такое не устраивает. Давай другой совет - как всё исправить. Укажи абсолютно на все ошибки и что в них не так, думаю так будет полезней, чем написать что всё говно.
>>758345 Слишком впалый живот и жесткие грани перехода, поэтому пузо смотриться, как отдельная деталь. Талия слишком вытянутя и шея тоже. Акценты очень глухие. Где локоть руки, место как бы дальше, но смотрится плоско. Поэтому надо его притемнить. Я примерно накидал, но у меня сейчас только мышка и экран 10 дюймов, так что как смог. Там еще цвета надо фиксить в тени они серые, поэтому смотрится грязно. У носа ноздри слишком далеко расставлены.
>>758911 "Жесткая круглая" Да и не особо нашел рефов антропоморфны белок. А вот женские сиськи куда проще найти. А конкретнее модно, что больше всего в глаза бросается?
>>758362 Ебать ты долбоеб. А сколько апломба было... Прямо ожидал, что ты парой росчерков кисти превратишь его пикчу в шедевр уровня Дали, а ты просто жидко обосрался со своей 3D "резиновой зиной". Как тебя долбоеба бесполезного еще тут не забанили? На будущее тебе совет: ебало свое завали и не лезь к людям. А теперь под шконку съебал.
>>758916 Ну у бабы ебало стрёмное + проебал светотень + поза неочень. Деревья какие-то непонятные. Возьми себе рефов нормальных. Плюс у белки композиция проебана, слишом ноги к краю листа прилепил
>>758929 В целом согласен, но сил додрачивать уже эти рисунки нет, учту в будущем. А по факту на твоем пике композиция тоже очень проебана, слишком левая половина перевешивает что по контрасту, что по обьектам
>>759037 Хуя ты обиделся чтоли, высераться на добротный арт? Ясен хуй я тебе не шедевр мирового искусства скинул. Но там хотя бы нет тех ошибок, что есть у тебя. бтв стараюсь максимально тебя не оскорблять
>>759040 А че ты обижаешься, твой арт что ли? Я просто по факту сказал - да, мне стоило все же опираться на нормальные референсы, а не из головы рисовать. Но это далеко не лучший пример, и там ошибок не меньше чем у меня. Особой пользы опираться на изначально неверный ориентир нет никакой
>>759130 > и там ошибок не меньше чем у меня Чел, ты просто дохуя себя переоцениваешь, вот и всё. Поменьше пафоса. Алсо, скинь "верный ориентир" по твоему мнению арт в этой же тематике. Посмеюсь мб
>>759140 Держи оппик как пример и учись анализировать.
Разложу по пунктам тобою написанное: 1) схуяли ты решил что я себя переоцентиваю? Я объективно считаю что мои высеры тянут на 4/10 и 3.5/10 соответственно. Сравнительно 90 запощеного втореде даже на 2/10 откровенно не тянет 2) та хуйня что ты скинул, хоть и первоначально производит впечатление качественного арта, на деле таким не является, потому что кроме более придроченой руки автора (для которого это очевидно профессия, в отличии от), там поехавшая горизонтальная композиция, проебаные наглухо акценты, полное непонимание работы светотени и материалов (присмотрись к луку). Ну и очевидна склейка/обмаз, так рендер бека слишком отличается от рендера персонажа. 3) обьебаный варкрафтовский стайл, который зумерки считают чем-то прекрасным 4) за мат извени
>>759158 >кидает пик с всратым освещением (всем что можно было) Ни вкуса, ни скромности, ни скилла, ни знаний. Ты еще и всех в треде обосрал. Как дал бы тебе чапалаха
>>759161 >говноед не способен воспринять арт без 30ти сиено-маргентных маня-источников-света насованных всюду без надобности и говённого лижущего света по периметру силуэта Зумерок обоссан, иди на своих корейцев с артстейшона дрочи.
>>759158 >тянут на 4/10 и 3.5/10 соответственно Ахахха чел Твои работы примерно на уровне всего остального треда. Не поленился, полистал, может штук 5-10 похуже выглядят Тебе до работы, которую ты тут с видом знатока критикуешь, года 3 рисовать, а до этого китайца >>759158 все десять. Не представляю, что должно быть в голове у человека, принесшего на серьезнах щщах лоускилльный пиздец, и при этом учащего кого-то что-то там анализировать.
>>758866 Бельчонок хороший. Но что это за нех на втором арте? Ты ведь понимаешь, вся армия фракции должна смотреться вместе аутентично. Дриада из 5 героев, нормально выглядит стоя как с единорогом так и с друидом. Утка из трешки нормально стоит рядом с шлангами и гнолами. А у тебя бельчонок фехтовальщик стоит с Мавкой/Болотной нех. + Меч у Бельчонка средневековый, но при этом примитивный щит из верхней части жёлудя. Это странно. Надо либо щит сделать в соответствии с мечом, либо меч в соответствии с щитом. Мейби лапка жука пусть будет в качестве меча или ещё что-то. Мало ли в фентезийном лесу говна подручного. Ну а так молодцом.
>>759164 Да. Фичи лица в разной перспективе. И ты уж определись, закидывает ли она голову назад или нет. А то черты у тебя будто закидывает, но сама голова, будто сморит прямо.
>>759367 Это какой-то тролинг проводить линии поверх других линий которые там и так есть? Отдельно она смотрится из-за того что она плоская как картонка.
Давно хочу нарисовать квопу, но никак не получается разобраться с ее лицом. Уже сто раз переделывал, но все равно вижу, что что-то не так, какая то фундаментальная ошибка, то ли в пропорциях, то ли в форме головы, то ли еще в чем, подскажите в чем дело, плиз.
>>759467 Такое ощущение что у неё правый рог на лоб слезает. Рот с зубами словно поверх овала лица нарисован и вообще не связан с челюстью. Ну и ещё по мелочи.... Крч, либо у тебя проблемы с пониманием перспективы, вследствии чего построение головы выходит неудачным. Либо ты просто хуяришь овал и лепишь на него глаза/нос/рот и думаешь что проканает. Ну или я хз.
>>759301 Спасибо, наконец адекватная критика по делу, а не токсик высеры. Дриаду видимо более одетой стоило сделать или хотя бы закутанной цветами. По задумке у нее тело желеобразное, так как дриады по дефолту рождаются из росы
>>759629 короче я анскилл, но мне кажется, что рога в перспективе хз какой, и на голове не особо симметрично расположены. Еще не оч удачный разлет волос и положение корпуса, ракурс головы и-за этого неправильно читается, как будто она малясь в изометрии. Я по-быстрому как смог нарисовал, шобы мой бред понятнее был. И зубы над выдвинуть вперед, но мне лень уже (ну тип строение черепа, вся хуйня, зубы выпирать должны с губами)
>>759831 Не, волосы изначально хотел растрепанными немного в динамике, а прямые рога не хочу. Рога сука сделать симметричными дикий геморой, надо видимо 3д структуру намечать каждого элемента. А что с корпусом? Не совсем понял насчет изометрии
>>760229 Сейчас лучше выглядит. Про изометрию я имел ввиду, что из-за положения плеч и раздета волос плохо читалось, как повернута голова, из-за этого казалось, что именно лицо в изометрии. Теперь, когда ты побольше тела добавил, поза лучше читается. Динамичный разлет волос понимаю, но попробуй поэкспериментировать еще, посмотри рефы, как в таком моушене они разлетаются, сейчас чет немного не то. Сказать, что конкретно не так не могу, потому что не рисую хорошо. А рога да, попробуй хотя бы на новом слое сделать лайн с плоскостями башки (чет тип обрубовки) и построить не нем рога в перспективе, иначе наебешься на 100 дурных, пока будешь пытаться на шару угадать
>>760230 Пустой взгляд в никуда, если персонаж смотрит куда то надо показать что-там что-то есть. Волосы на волосы не похожи. Сами волосы явно не по форме головы лежат. Рога не понятно как растут из головы, т.е. они тупо на волосах стоят и нет того что показывает как оно крепятся, вот пикрил пример как рога могли быть показаны. Даже если они из под волос растут то можно было это показать. Яркая хуйня между сисек борется с лицом за внимание, т.е. нет фокуса, композиционного центра. Передняя ткань, хотя это похоже на какую то ленту больше, тоже отвлекает, её можно было заблюрить например или показать не такой детализированной. Т.е. если по композе и рендеру нет фокуса, все одинаково проработанно и борется друг с другом за внимание. Даже что-то типа гор на заднем плане ты прориосовывал. Вообще перегруз по детализации, эффектам, цветам. Не понятно освещение, тут хуяева туча источников освещения и они опять таки борятся друг с другом. Я вот не знаю откуда светит главный свет сверху, снизу, сбоку. Ну и по перспективе все в разных перспективах, голова в одном ракурсе, рога в другом. Это так что первое в глаза бросается, там то можно огромную простыню накатать если пытаться дать полноценный фидбэк.
анон с суккубихой, я сегодня своими нубско гейскими ручонками еще пооверпейнтил твой пик немножко жаль только разрешение шакальное, неудобно, а так мне даже понравилось, я хоть из артблока вылизать начал
>>760418 >Пустой взгляд в никуда, если персонаж смотрит куда то надо показать что-там что-то есть. Самый бессмысленный доеб что слышал >Волосы на волосы не похожи. Сами волосы явно не по форме головы лежат. Волосы ща очередной раз переделываю, а стилистику волос изначально хотел ближе к Аркейн >Рога не понятно как растут из головы, т.е. они тупо на волосах стоят и нет того что показывает как оно крепятся, вот пикрил пример как рога могли быть показаны. Даже если они из под волос растут то можно было это показать. Думал об этом, но торчащая кожа выглядела всрато когда пробовал, может как-то еще реализовать >Яркая хуйня между сисек борется с лицом за внимание, т.е. нет фокуса, композиционного центра. Охуеть теперь, давайте теперь на всех изображениях где есть лицо убирать все яркие элементы, я изначально хотел что-то яркое с огнем который учился делать на ходу, а баба в суккуба превратилась в процессе >Передняя ткань, хотя это похоже на какую то ленту больше, тоже отвлекает, её можно было заблюрить например или показать не такой детализированной. Т.е. если по композе и рендеру нет фокуса, все одинаково проработанно и борется друг с другом за внимание. В целом скорее справедливо, моя частая ошибка, надо подумать >Даже что-то типа гор на заднем плане ты прориосовывал. Вообще перегруз по детализации, эффектам, цветам. Не все пикчи должны быть простые, я изначально хотел что-то сложное и разнообразное, очень отдаленно напоминающее подобные пикчи с кучей цветов, эффектов и т.д. А не просто стандартный портрет который даже делать неинтересно, а уж тем более на него смотреть. Но реализовал все конечно так себе >Не понятно освещение, тут хуяева туча источников освещения и они опять таки борятся друг с другом. Я вот не знаю откуда светит главный свет сверху, снизу, сбоку. Норма для полу-абстрактных изображений, в основном рога-огонь, сверху-справа и боковой голубой, хули тут непонятного, я хотел еще один, но уже перебор был >Ну и по перспективе все в разных перспективах, голова в одном ракурсе, рога в другом. Пока что вообще не ебу как рога нормально сделать симметрично, попробовал линии изломов сделать в перспективе и по ним исказить второй ро, но все равно хуита >>760247 Для этого придется вспоминать блендер когда не открывал пару лет. А ну хотя может есть готовые 3 рога которые можно исказить в нужную форму, хм
>>760425 >Самый бессмысленный На твоем пике с КрасноБелой четко видно что она смотрит на фейерверк, все остальные смотрят прямо на зрителя, а значит анон выше прав. >ближе к Аркейн Ну как тут не вспомнить бессмертные строки "Любит наш народ..." >на всех изображениях где есть лицо убирать все яркие элементы Да, именно так и надо сделать. Должен быть один четкий акцент, а все остальное приглушено относительно него. >что-то сложное и разнообразное Что сложного и разнообразного в простом портрете? >Норма для полу-абстрактных изображений Всратый свет никогда не будет нормой. >Пока что вообще не ебу как рога нормально сделать симметрично Для этого нужно четко понимать форму черепа персонажа и его разворот в пространстве, но по твоему рисунку видно, что ты просто наспамил волос поверх лица. Но у меня есть вариант попроще, нарисуй прямоугольник и поставь его в ту же плоскость что и лицо, а затем посмотри как эти рога вписываются в этот прямоугольник.
>Ну как тут не вспомнить бессмертные строки "Любит наш народ..." То есть Аркейн смотрится плохо, так? Ну не согласен, один из красивейших за лет 10. >На твоем пике с КрасноБелой четко видно что она смотрит на фейерверк, все остальные смотрят прямо на зрителя, а значит анон выше прав. Не понял вообще про какие еще красно-белую и фейерверк речь >Да, именно так и надо сделать. Должен быть один четкий акцент, а все остальное приглушено относительно него Это полная бессмыслица, никто не приглушает рисунки из-за существования в них лиц, точек фокуса может быть несколько, другое дело когда сам фокус плохо реализован >Что сложного и разнообразного в простом портрете? Кто вообще говорил что я хочу чисто портрет сделать? Я как раз хочу сделать что-то интереснее чем просто портрет. Что за бред вообще, на основе портрета можно что угодно нарисовать, а не клепать однотипные портреты как под копирку, какое-то упоротое мышление консервативного деда. Мир не вертится вокруг того что тебе нравится, пора уже выходить за границы того что считаешь истинно правильным, иначе всю жизнь будешь делать одно и тоже. >Всратый свет никогда не будет нормой. Всратость относительна, только на сцене в замкнутом пространстве свет четко ставится как в фотостудии, заполняющий свет, контровой и т.д. А в абстрактных или просто сложных многоплановых сценах освещение может быть вообще любым, главное реализация
>>760438 Тебе просто указали на художественную ошибку, должен быть один композиционный центр вокруг которого все играет, единство и соподчинение, главное и зависимое, целостность. Простые правила композиции ведь.
>>760596 Минусы: Рога очень выбиваются по цвету, в целом дисгармония тоже присутствует. В общем цвета мало, оттенков практически нет, тепло/холодность не соблюдена. Для света на камнях лучше использовать другую кисть и брать крупными мазками. Плечо неразличимо и силуэт неясный, представь все ее тело в виде черного пятна и увидишь, что между животом и плечом что-то непонятное. Силуэт всегда должен быть легко читаем. Волосы нужно разделить по прядям, не нужно маленькой кисточкой каждый волосок прорисовывать. Лицо слишком плоское. Сексуальность позы утрачена. Камни разбросаны по телу рандомно, а в идеале должны либо соотноситься со строением тела, либо хорошо подчеркивать силуэт. Плюсы: Использование референсов похвально, но нужно обдуманно с ними работать, а не просто копировать, брать строение, а не просто срисовывать. Так ты в 2 раза лучше начнешь рисовать сразу. Хорошая задумка.
>>760496 Я про то что правила композиции не закон и многие талантливые художники их нарушают специально, а центров может быть несколько. Дело только в навыке и таланте, и у большинства, как и у меня, слишком кривые руки чтобы выходить за границы норм, но попытка не пытка. Точно помню видел хорошие портреты со светящимися/горящими элементами по центру и выглядело стильно, жаль не смог найти чтобы был референс
>>761157 Есть единая тема, объединяющая все элементы. Тут речь больше про восприятие, человек не в состоянии считывать одновременно два композиционных центра. Он увидит один самый главный, затем глаз переместится к другому. Исключение составляют триповые состояния под веществами когда ты можешь видеть все целиком, что и отражает психоделический арт. Но в обычном режиме ты всегда смотришь на что-то одно. Можешь провести эксперимент, открываешь картины мастеров и пытаешься проследить на что твой взгляд падает в первую очередь, это происходит автоматически. Вся эта композиция только на этой особенности восприятия и работает. И попробуй смотреть одновременно на две вещи, у тебя просто не выйдет сделать это, мозг автоматом выделяет одну из них. Обезьянам в джунглях надо было видеть змею среди зеленой листвы, малейшее изменение контраста и ты её видишь, всякие ягоды яркие выделяющиеся из массы. Поэтому все это дрочево на контрасты, силуэты. Пойми как работает восприятие и осилишь композицию без всяких книжек.
>>761431 >Он увидит один самый главный, затем глаз переместится к другому. Изначально я это и имел ввиду, центров может быть несколько с разным приоритетом, вот только все эти центры обычно условны и один будет смотреть сначала на лицо, другой на сиськи, третий на фон, как бы ты не старался выделить что-то одно, если только не полностью все уводить в тень кроме центра или размывать. Допустим у персонажа должны быть светящиеся/огненные элементы, они в любом случае будут привлекать внимание как бы ты не старался это изменить, иначе они просто перестанут быть светящимися элементами, но и сделать их центром ты вряд ли захочешь. Или допустим у тебя заказ на картину с 2 равноценными персонажами в разных частях картины, по твоей логике одного персонажа придется ставить на задний план. И так далее, ситуаций может быть полно где все эти правила ломаются. В моем высере если только темнее лицо делать, но так станет похожа на негра
> открываешь картины мастеров и пытаешься проследить на что твой взгляд падает в первую очередь Ага например Босха
>отражает психоделический арт. Именно психоделическую абстракцию хотел бы добавлять в работы в малом количестве, это интереснее чем очередная банальность как под копирку, но рисовать такое оче геморойно и выходит поебень
>>761495 Тут пламя в центре всё внимание забирает, сиськи в тени, лицо в тени. Поэтому при беглом взгляде ничего не цепляет, на пламя то смотреть не слишком интересно. Мимопроходил.
>>761495 еще сильнее лицо испортил, кажется, что она тональник на 2 тона темее взяла и что-то сделал с глазами (видимо, увеличил их и затемнил красный белок), что на превьюшке кажется, что глаза как у жабы - круглые, и между ними можно засунуть 4 таких же
>>761495 >выходит поебень Так у тебя самая обычная сорокалетняя демоница с цветными волосами и дебильным выражением лица. Тут ничего психоделичного и уж тем более абстрактного нет. Очень скучно и уныло.
>>761040 Хороший стадик. Не уверен кто автор оригинала, но если Сержент то колорит хорошо передан. И видно что композицию ты пытался на глаз пятнами раскидать а не обвёл по фотке.
>>760641>>757731 Просто говно ебаное. Ты бездарность. Начни уже наконец рисовать а не срисовывать чужие фотографии. Или хотя-бы срисовывай свои.
>>760596 Аноны тебе всё верно сказали. Мне нечего добавить.
>>761517 О том и речь, что добавляя огонь он в любом случае будет забирать внимание, а не добавлять скучно. На лицо тоже не особо интересно смотреть тащемта >>761528 Дохуя кажется >>761538 О, петух вылез из под шконаря
>>761639 Тыж мой пупсик. Действительно думаешь что в такой студии как аркейн нужны художники которые рисуют только сисястых баб? Дорогой мой, в геймдеве вообще и в целом эти твои старания не особо оценят. А дизайна как такового у тебя нет. Рендера тоже нет. Но рисуешь ты хорошо, правда только лишь для этой доски.
>>761670 > А дизайна как такового у тебя нет. Ну да, надо засрать всего персонажа ремешками, книжечками, склянками, пучками перьев и травы, компасом, якорем и медалью комсомола.
>>761974 Хз о чем ты, написал что хочешь в аркейн. В чем проблема написать письмо в риот геймс, прислать им портфель, написать свой опыт работы. Может тебя взяли бы.
>>761966 >>761968 Хороший узнаваемый стиль и техника, но до ужаса однообразная. Скорее бесит не он, а хомячьё на него дрочащее и хуёво через жопу его копирующее.
Помогите пофиксить деда, кривые ручки уже не вывозят. У него еще корона погнутая будет, но я ее пока убрал, шобы не мешалась. Не могу избавиться от мыла ебоного никак, не ебу, как расшакалить детали.
>>762414 лицо я изначально хотел угловатое и обвисшее, но мало ли я в глаза ебусь и не вижу слишком уж грубых проебов в строении, ну и нужен совет, как от мыла избавиться и при этом шобы морщины выглядели морщинами. Цвета в целом меня +- устраивают, но если есть, что сказать-попробую проверить >>762413 так я и хотел ему бельмо въебать, так и задумано)
>>762453 > ну и нужен совет, как от мыла избавиться и при этом шобы морщины выглядели морщинами Окклюжена и хайлайтов навалить как минимум. Сейчас у тебя там просто базовые тени, будто ты остальные слои скрыл.
>>761980 Для того чтобы попасть в аркейн нужно хотя-бы поиграть в их игры. Расширить свой кругозор и начать рисовать что-то более широкого и глубокого формата чем сиськи жопы и казуальные склянки.
>>763665 > С Имагин читать пост пизды дальше первой буквы. Уйди нах со своим калом нарисованным блять каким то всратым тупым карандашом из школьного набора
>>763673 Тупое малолетнее ничтожество, я не знаю почему ты вдруг так доебался до меня, еще и как сельдь сдетектировал с какого-то хуя, не знаю, наверно спермотоксикоз жалкий мозг разъел окончательно, раз будучи бездарным нерисуем, не способным ничего нарисовать ты доебался до нормального наброска. Просто съебись в ужасе и никогда больше здесь не появляйся.
>>763715 Вот он, нормальный набросок, господа! Вы всё время делали это неправильно! Кек, если хочешь что бы такое хвалили а не заслуженно обссыкали пиздуй на пикабу, хотя мне кажется даже тамошний контингент "съебется в ужасе" от такого экземпляра
>>763717 Почему сей непризнанный гений до сих пор без личнотреда? Эх, как прекрасен был бы мир, если б каждый мог только в личном срать говном, не измазывая чужие стены...
>>764339 У тебя картина как будто через фотошоп искривленная, есть же, как чуваки себе бицепс или телки жопу и сиськи подправляют, чтобы сделать более объемными и пространство вокруг них надломляется, у тебя по пику ощущение такое же.
И еще будто бы детали лежат на разных плоскостях, хз как объяснить, но попробую. Вот слева за переходим речки вниз, вверху идет направление чисто прямая вправо, а у тебя справа где существо сидит в позе двачера местность уходит вверх и как будто по диагонали.
Хз ощущение будто твоя картина распидарашена и земля деформирована, короче ненатурально выглядит. А так интересная задумка.
все эти компьютеры содрали девочки с альбомных листов на которых была реалистичная карандашная графика, содрали методом приклеивания скотча и заклеивания целых кип графики в обратном порядке, чтобы возможно было смотреть массив анимации (телек, монитор, смартфон)
>>765634 А ты знал что первая композиция которая приходит к тебе в голову всегда самая скучная? И для поиска идеального решения стоит сделать несколько разных набросков. Эт мне вчера в художке сказали.
>>765668 >А ты знал что первая композиция которая приходит к тебе в голову всегда самая скучная? И для поиска идеального решения стоит сделать несколько разных набросков. >Эт мне вчера в художке сказали.
Есть глиномесы? Что посоветуете для лепки, похожее на пластилин, но полимеризующееся. Глина мне не нравится из-за хрупкости после высыхания. Пробовал пасту для моделирования и от jovi, и от гаммы, но всё по ощущениям будто резиновое. При присоединении частей остаются швы, с деревянного каркаса сваливаются. Делитесь. Сделал какую-то хню, потом скину
>>766535 В /diy/ есть полудохлый тред лепки, если что. В дополнение к анону выше, есть самозатвердевающая полимерная глина, которая сама твердеет на воздухе без запекания. Но там, само собой, свои подводные. Помимо этого есть всякие эпоксидки, гипс и прочая хуйня , но оно тебе нахуй не надо, полимерной вполне хватит.
>>764181 Учи анатомию, развивай насмотренность. На первый взгляд: правая нога плохая, пися слишком выпирает на 1й, сиськи должны расплываться по сторонам, трусы ищи по тегу panties aside. удачи
>>768014 Пропорции и конструкция головы неправильные, отсюда вытекают все остальные проблемы. Хотя тут можно ко всему проебаться, но думаю тебе стоит решить только первые два пункта на уровне лайнарта.
>>768407 >Мям я давал ценную критеку, а они скозали што я дурак и ушли на форч. Мяям. Меня не пускают на форч с русским ойпи. Мям они все криваручки? Мям ну скажи што ани криваручки! Мям не веди меня в десткий дом.
>>768448 >>Мям я давал ценную критеку, а они скозали што я дурак и ушли на форч. Мяям. Меня не пускают на форч с русским ойпи. Мям они все криваручки? Мям ну скажи што ани криваручки! Мям не веди меня в десткий дом.
>>768033 Да лень все это делать, советую не юзать всякие украшалки в виде дико огромных ресниц, макияжа, орнамент на лиц и т.п. т.к. это скрывает конструкцию лица и ты не видишь ошибки. Нарисуй правильно лысую голову сначала, а затем снизь прозрачность и уже накидывай всю эту хуйню поверх. Всегда стоит рисовать голую фигуру, и затем накидывать одежду, волосы и др.
>>769686 Норм, но нужно еще больше бликов, слишком много бликов у Руанжи не бывает. Я сам недавно спрашивал про его рендер в факе, хотел тоже начать стадик делать. У тебя есть хайрез этой пикчи? Я если не поленюсь начну тоже эту картинку стадить, может какие моменты сможем обсудить вместе.
>>769733 И насколько ты глубокий анализ делал? Пытался саблюдать его пайплайн? Я на сиджипмрсе его процессы многочасовые скачал, но там не очень понятно
>>769750 Не ебу какой у него там пайплайн, рисовал на ходу как обычно рисуют, сначала в два тона, потом эирбрашем и обычными полупрозрачными. Разница только в том что он ещё добавляет бензиновых разводов и абьюзит резкость. Правда непонятно, на ходу или уже как постобработка. По шакальным видео с Ютуба пятиилетней давности непонятно, а его туторы мне лень качать, не фанат китайской шляпы. В остальном "стиль" этого лесбияна растет из раннего Рапозы, разница только в том что у китайцев нездоровая любовь к перламутру и бензиновым пятнам, и в том что у этого, в отличии от рапозы бжкграунд в виде макакинга в области 3D, отсюда и любовь к однотипным кукольным манекенам и мехе.
>>769758 Проблема в том что никаких реальных туторов нет. Либо они на кетайском. Видосы с ютуба есть на сг пирсе, там немного качество лучше. Но у него шоп на иероглифах, местами даже не понятно что он тыкает ну и пиздит на китайском. Может он своим собратьям устно все секреты рассказывает, но без языка нихуя не ясно. Я сам не особо фанат как раз из за того что все очень деревянно и 3д болваночно, но блядь его фишки с резкостью и бензином никто похоже из белых не знает как повторить. Хотя столько лет прошло. Я хочу именно эти фишки спиздить. Он его дико абьюзит, но если например точечно на фокал поинты его ебануть, это годно должно быть. Ну вообщем я тоже начну эту бабу стпдить, если что скину сюда процесс и если найду новую инфу.
>>769763 >Может он своим собратьям устно все секреты рассказывает, но без языка нихуя не ясно.
Если очень нужно, то можно залить на ютуб, чтобы получить сабы, а потом их перевести на английский переводчиком. Челы на цгпирсе с корейскими туториалами так делают иногда.
>>769763 >>769784 Проблема в том что стиль оверрейтед хуйня из под коня, а вся техника заключается в многочасовом выдрачиваниии квадратиков 20х20 пикселей на ахуительном зуме, по этой причине у него так мало работ в год, даже учитывая концепты под NDA.
Может кто знает - нужна помощь с пайплайном. Нету чёткого плана рисунка, по типу: набросок-скетч-лайн... Лайн рисовать не переношу, что-то от пятна калякаю и в основном на 1-3 слоях. Вопрос - нужен способ и краткое описание мышления в процессе какое-нибудь. Рисовать онли пятном пока не могу, дрочиться долго надо. Пока просто поверх скетча крашу, но получается грязновато и небрежно, особенно видны остаются линии скетчевые везде, что тоже не радует
>>769894 > Пока просто поверх скетча крашу, но получается грязновато и небрежно, особенно видны остаются линии скетчевые везде Ну ты и долбан. Скетч на одном слое, хуяч на другом. Потом скетч выключай и доводи. Всё.
>>769894 Если ты итак по интуитивному пути идешь, то тебе по пути наименьшего сопротивления надо просто больше времени на домазку пикчи тратить. Если прямо совсем невмоготу, то можешь в точках внимания на картинке (лицо, глаза, ладошки, яркие пятна и т.д.) делать нормальную детализацию и все акккуратно подмазывать, а все остальное оставлять с шероховатостями. В целом пайплайн выглядит примерно так: 1) идея/ТЗ (хочу нарисовать красивый сундук, чтобы меня взяли на галеры/нарисовать 50 сундуков к завтрашнему вечеру оплата переводом 5к); 2) реализация идеи (ворую концепты из интернета: пинтерест/иллюстраторсру/артстейшен/беханс и т.д ищешь идеи (внешний вид сундуков, интересные детали) и примеры отрисовки в нужном стиле (шоб как в плейриксе)); 3) скетчи (большой-средний-маленький х злой-добрый-нейтральный х дорогой-средний-дешевый сундуков по 2-3 вида каждой комбинации); 4) крупные детали, плоскости (делаешь большой кистью); 5) мелкие детали, вмятины (мелкокисть); 6) текстура (следи за тем что бы материалы были четко отделимы друг от друга, не обязательно прямо прорисовывать все жилки, потом на стадии светотени все равно нужно будет отделить их по общим свойствам контрастность, хром-матовость и т.д.); 7) светотень (в удобном тебе порядке, но должно быть: окклюжен (щели, трещинки и т.д), френель (чем острее угол падения луча, тем больше цвета окружения и меньше собственного от предмета), общий свет, блики, отражение цвета вокруг (синяя яркая ручка даст синий отсвет на белый чайник и стол под ней) мб что то еще упустил); 8) запекаешь все это инструментами фотошопа, размытие, подкрутка по контрасту цветности, подмазываешь поверх (важно чтобы мелкие детали и текстура не скрывали собой общей формы, если у тебя сундук с ручкой, то он должен оставаться сундуком с ручкой, а не кучкой гвоздей и поломанных досок с дырками со светящимися глазами); 9) лепишь все на единый холст в джпг, лепишь свою ватермарку, обязательно подписываешь, ставишь лого нужной тебе компании закидываешь на беханс/иллюстраторсру/арстейшен/почту заказчика и ждешь пока дадут денек.
>>770027 Князю: так оно и докручивается до попиксельности. Нужен основной 16х16 проект. Этот проект рисуется от химических следов глубинных снов НЕ репрезентируемых БДГ-сновидениями в бодрости разумеется. Есть две техники визуализации глубинносновидческого, ведовство и волхвование, второе изображает изуверства, я им не пользуюсь. Свои 16х16 я отношу к вортическим. 16х16 рисуется, 2х2 по часовой стрелке, увеличение вдвое, каждый 2х2 перерисовывается по часовой стрелке, слева направо сверху вниз, и так будучи описанными 1 и 2 итерации, 3 и 4, получая 16х16. Рисуется полокационно, в палитрах. Этот основной проект нужен для improper-ов. В 16х16 есть локация, возникает, теоретическиглубокосонная, на PSX называлась Тэора. Там есть особый цвет в палитре используемый единожды в 16х16 если вообще. Вот эта палитра используется входом в 32х32 Совершенно Отдельный Проект совершенно другое место изображая. При этом, в 16х16 проекте та палитра использовалась для изображения Луг, Затопило, Чьвак, последней сейчас итерацией. Здесь она изображает Топь и Трясину на proper-ах и improper-ах соответствующе, у Топи вода изображается люминисцентной и изображает проходимое место. Иначе говоря, proper-ы в моём случае уютны. Далее. 32х32 отдельным проектом 32х32 изделия мной причисляются к супрематизмам в противовес 16х16 вортицизмам. 16х16 рисуется полчаса-час, 32х32 - часа три, важно не перегорать. Теперь, как оно рисуется, proper: Палитра 16х16 глубокосонной локации -> 2х2 как уже того, другого проекта, 4х4 -> 16х16, 32х32. Вот как та. Всё. Как рисуется improper: Берётся то 32х32, и начинает стираться. Стирается оно замещением в сетке 2х2 квадрата 2х2 кистью в той же палитре. Получается 32х32 в 2х2, которое ужимается nearest neighbor в 16х16 затем так 8х8, 4х4, 2х2 и ЕЩЁ РАЗ в конце должен получиться Ровно Тот Особый Цвет. Это не имеет ни малейшего отношения к 32х32 изделию. Это прочищает мозги. Теперь на почищенные мозги прикидывается какой из 16х16 тайлов СТРОГО 16х16 проекта, все из этих тайлов нужны иначе - подойдёт для дальнейшего замещения палитрой глубокосонного расширением 16х16 в 32х32, оно не обязано быть из соответствующей локации той же палитры. Это ассоциация после стирания, не незамедлительная. Это КАКОЙ-ТО из рабочих тайлов 16х16 проекта. Он вот как proper из СОБСТВЕННОГО 16х16 ЗАИМСТВОВАННОЙ палитры НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ к 16х16 ПРОЕКТУ не приобщаемого, замещается В ЦЕЛОМ ИЗ ДРУГОЙ ПАЛИТРЫ по часовой стрелке в каждом униформном 2х2. Вот эти 32х32 у меня изображают НЕПРОХОДИМОЕ место, Трясину, и вода там не светится. Теперь, то как оно совмещено выше описано, сподвигать на шатание по непроходимостям я сам себе не хочу. У меня вот такие. У меня в целом так. Не за что.
>>769912 Просто я процессе работы объединяю скетч и пятно сверху, чтобы можно было сразу даже тем же ликвифаем коррективы делать, можно ли как-то соединить 2 слоя, чтобы можно было все операции делать на них как на одном, а потом лишний удалить к хуям?
>>770115 Есть смарт фильтры, есть смарт объекты. Есть повторение фильтров, да. В зависимости от задачи разные подходы. Но вообще надо аккуратнее работать, конечно, я бы закричал, если бы на чистовой работе случайно свёл рендер и скетч. Сидел бы закрашивал и кричал. Смотри спидпеинты кротанов, пизди из них идеи, как улучшить свой пайплайн, что тут посоветуешь ещё, это универсально.
>>770183 Нахуя ты этим занимаешься? Китайского стиля здесь всё равно и в помине не получается, так ещё и тебе, судя по всему, это никакого удовольствия не приносит.
>>770041 P.P.S. Князю не пригодилось и не пригодится. Каждый такой квадратик там труп происхождение девяностник, подмалинутый. Были артиллеристами и подартиллеристными, современная в том числе городская война. Конец, не за что.
>>770284 P.P.P.S. Квадрат был нарисован: Должно-Леворезьбовый-32х32 Недолжно-Леворезьбовый-32х32 Должно-Праворезьбовый-32х32 Недолжно-Праворезьбовый-32х32
Это является способом использования непроходимых местностей хоть для чего-то. Тестовокомнатничество для Самопаралельной-тридцать. Местность такая трясинные 32х32 текстуры подхватывая, но Трясину уже не депиктируя, в отличие от Топи называется мной здесь Заболоченное. Топь, Заболоченное, Трясина, предполагаясь игре депиктируются Топь и Заболоченное лишь только. В Заболоченном Нет Нарратива.
Местность этих квадратов изображает Безнарратив, тестовокомнатное, Литературщина будучи если и очковтирательством.
>>770328 Не помню уже, одним квадратом, судя по всему. Настройки, наверное, примерно как на кругляше из классического ктрлпэинтного пака, только спрайт квадратный. https://www.ctrlpaint.com/brushes
Наслушался историй как дроч гестур преисполняет силой земли, порисовал, ничего особенного не наблюдаю, скилл не возрос в мгновение и писька не выросла на 5 см. Это может и представляет из себя какой-никакой челлендж, но скорее для тех кто по природе своей долго рисует и хотел бы прокачать скорострельность.
>>770785 >скорее для тех кто по природе своей долго рисует и хотел бы прокачать скорострельность. Новорисуй понял то что местные нерисуи носят из треда в тред и молятся как на грааль. Далеко пойдет.
Недавно прикупил графический планшет, и тут выявилась проблема, что я в нём рисую значительно хуже, чем на бумаге. Сейчас главная боль - лайн. На пике ещё более-менее удачный вариант, но если я попытаюсь сделать его тоньше то получается кривое говно. Так же хотелось бы советов по покрасу и рисованию волос, а то как сталактиды ебучие получаются
>>770892 Нормальный лайн, просто мало практики. Ну и начинай привыкать что контроль над линиями в цифре всегда хуже чем на бумаге, особенно если бюджетный планшет.
>>770892 В лайне не силен, вижу только, что местами не доводишь линию до конца. Так же четче соблюдать, где толще линии, а где тоньше. Вес линий как будто рандомно намешан. Зато вижу кучу мелких косяков помимо лайна, которые делают картинку визуально не очень.
>>770929 1 У головы взади нет объема, черепная коробка плоская. 2 Куча некрасивых шейпов волос. Как оборваные колтуны из шерсти. 3 Не симметричность прически, откуда-то взялся клок, хотя на этом месте должны быть удлинённая прядь. 4 Опять некрасивые шейпы носа и бровей. 5 Рот слишком низко. 6 Нет уха. 7 Шея либо слишком толстая, либо не на месте. 8 Застёжки лежат не по форме груди. 9 Рандомные складки. Рефов с подобной одеждой много на пинтересте. 10 Швы не по форме плеча. 11 Проебанная перспектива. 12 Неправильные складки в облипку. 13 Бровь и глаз не в перспективе. Лицо из-за этого плоское. 8
Купил планшик пару дней назад. Стараюсь чето рисовать. В планах хотелось бы рисовать 2д эффекты, тк сам работаю 2д аниматором(не покадр очевидно) и было бы полезно. Ну и так рисовать в принципе тоже не помешает.
>>771657 Охуенно. Ток падающая тень не явная мб? Хотя могу представить сцену с такой освещенностью. Скорее с точки зрения композиции ее хочется увидеть.
Потом вообще по наитию делал. Если у меня чет не получалось, я просто шел в ютуб набирал там "как сделать то или иное говно" и смотрел че он там выдаст. Ну и как создавать материалы тоже, просто писал, как сделать ржавчину или там дерево.
>>772982 Бле. 1. Ты определись, какое время дня на картинке? Он этого принципиально колорит зависит. А то Солнце-то у горизонта висит, а это значит закат. Ну ты понел. 2. Оче мыльно. Бери кисть с твердыми краями без размытия. Учись ею орудовать. 3. Почему бы тебе не нагуглить фото песчаного берега посмотреть как он выглядит. 4. Погугли как облака рисовать. У них есть форма, они объемные с освещенной и теневой стороной. Рыхлые правда очень.
>>773000 Спасибо. >а это значит закат. Или рассвет. Но таки да, оттенки будут немного иные. >2. Оче мыльно. Бери кисть с твердыми краями без размытия. Учись ею орудовать. А как же плавные переходы и прочие градиенты? Или "штрих" по форме наше всё? >3. , 4. Окей.
>>773013 Дааа плавные переходы это такое. Ими ты говеный рисунок не спасешь.
Попробуй так. Нарисуй что-то несложное твердой кистью. Сохранись. А теперь подмажь где-то, местами где считаешь нужно, мягкой. Кидай сюда оба результата. Посмотрим.
>>773126 На таких абстрактных круглых хуйнях-то да. Но. Нооо. Имеет смысл упрощать сложные формы, типа башки человеческой, до планов, плоскостей. А там уже резкие края, все дела. И лишнее мыло скорее вредит.
>>773165 Вопрос все ещё актулаен: стоит ли делать плавные градиенты при рисовании человека/природы и т.д? Или в любом случае упрощаем? Это - фото обрубовки или рисунок? >>773166 У тебя на правой части блик (т.е. источник света) сместился, а тень от шара - нет. Да и рефлекс куда-то потерялся. Алсо, ты кисть непрозрачную берёшь?
>>773197 Наброски крутые,слушай,а что за белый карандаш ты используешь,я вот купила один так он нормально не рисует или это бумагу для него нужно специальную покупать,я не разбираюсь в этом
>>773218 1. Цвета понасыщенее бы, особенно тени. 2. Больше бы целшейдинга то тут скорее всё же недостаток насыщенности теней. Так или иначе хочется больше теней, либо более резких, либо более насыщенных. Можно и то и другое. 3. Позы бы поактивнее - 1\2 3\4 на уровне глаз довольно пресно. Посмотри на обложки манг. Пусть персонажи что-то делают, с углами поиграйся, действия им какого-то дай. Так они просто стоят, просто существуют. Только третья даёт какую-то информацию зрителю.
1. Подбор цвета хороший, особенно с рендером кожи. 2. Драпировка на 2 просто огонь. 3. Проработка деталей великолепная.
Вообще у меня длиннопост был, но я его оставил на телефоне. Так что это пусть будет сухой чванливый пост. В общем насыщенности добавь и цветам и позам.
-Вообще, это и-за того что недавно в рисование аниме вкатилась, до этого рисовала только в традишке, академизм, поэтому не привычно было рисовать в мультяшном стиле, хотелось в реализм уходить, не знаю как объяснить, но думаю ты понял
-А насчёт теней,тоже понимала эту проблему,но у меня был страх запортачить с ними, поэтому я игнорировала их и рисовала нейтральными
>>773257 >3. Позы бы поактивнее - 1\2 3\4 на уровне глаз довольно пресно. Посмотри на обложки манг. Пусть персонажи что-то делают, с углами поиграйся, действия им какого-то дай. Так они просто стоят, просто существуют. Только третья даёт какую-то информацию зрителю.
-У меня с этим 2 проблемы, первая, это то что рисую на телефоне пальцем ;) И не могу нормально на этом маленьком телефоне рисовать А вторая, это то, что я не учила анатомию тела,и особо людей в полный рост не рисовала, так что и-за не знания и страха запартачить я не рисовала такое
>>773380 Карандаша/ручки и листа бумаги нет? Если так хочется цифрового рисунка, то что мешает сфоткать бумажный и потом поверх рисовать когда девайс нормальный раздобудешь?
Сап, анон. Покритикуй, пожалуйста. Пикрелейтед – шлем меха-рыцаря (поясняю на всякий случай, если форма вообще не читается и непонятно, что я хотел сказать этой картинкой). Нарисована она давно, после неё я не рисовал старательно лет пять точно. Самому мне трудно оценивать пикрелейтед, поскольку я закидал его текстурами, ну и не могу в целом объективно оценить. Заранее спасибо.
Былядь, думал что у ней там только наклон плеча, а он его ещё и вперед выставила с лёгким доворотом. То-то я думаю, хули рука с правого края такая большая, и почему бок видел. Полчаса угробил, пытаясь нарисовать этот майндфак с подвохой. А ещё мышцы слишком выделил, надо переставать рисовать голых мускулистых мужиков, это деформирует.
Теперь она у меня будет стоять прямо анфас без всяких поворотов, чутка наклонив голову так и задумано это не проёб
>>773569 Текстуры оригинальные. Я лишь инструментами фотошопными помазал. Как говорится, если не умеешь что-то рисовать, то спрячь это. Вот автор в полутьме все и спрятал. А на свету сразу всю хуйню видно.
Пиздец, тут на 1 час максимум. Видимо калякал на бум, перебирая сотни вариантов (стирая и удаляя), пока что-то более-менее на реальное не стало похоже.
>>773601 Кстати, типичная ошибка начинающих: не сделать еще один рисунок рядом, а стирать одно и то же. Я так на первых своих курсах по композе наблюдал за своей соседкой. Она за 3 часа разве что бумагу насквозь протерла, но так ничего и не нарисовала. А препод проебывался.
Ты же в СиДжи хуяришь. Накалякал что-то, берешь и делаешь копию через альт. И пробуешь-пробуешь разное, имея перед глазами прошлые попытки . Что-то такое на уровне тамбнейла.
>>773714 Пиздато как по мне, грязновато чутка но на ученической работе акварелью то хуле
Тут в общем и целом нечего сказать то, обычные ученические работы того кто учится рисовать. Дрочить кубы тебя не отправишь но я бы отправил дрочить элипсы, особенно в перспективе, с ними пиздец, даже на карандаше, где ты явно себя лучше чувствуешь. Да и вообще по традиции тут угарают мало. Лучше у преподавателя спроси чё не так и пусть научит акварельную краску сгонять от света в тень.
Единственное что в натюрмортах - не знаю объяснили тебе или нет, хотя вроде это базовая база, но если два объекта соприкасаются краями, то ты лучше каким-то одним перекрой другой, ДАЖЕ ЕСЛИ ИРЛ НЕ ТАК.
Но это чисто мой пердеж в лужу, обучение академу само по себе это одно сплошное "сделано нормально", а ты сиди перди и фустрируйся тем, что для "нормально" "не так как я хотел" это норма и в принципе действительно норма, потому что тут опыт решает
>>773750 Для начала перестань постить свою хуйню, это порождение Гигера, которую ты обозначил как "пизда" просто пугает. До ужаса. Не каждое гуро вызовет такое отвращение. Сириусли. Во-вторых, как я уже сказал это скорее всего обмаз по 3д модели, так что художник просто запорол носок, или ляшка прижимается к икре а скорее и то и другое, но это ИМХО и я ваще хз. >Проекция вроде несколько иная Проекция чего, братан? Ноги? Тела? Груди? Там полтела нету.
Ты как бы чего хочешь добиться то? В смысле какая твоя конечная цель? Ты такую методику обучения выбрал?
>>773796 Да плохо все, плохо. Не видно чувства объема и формы. Зато видно кучу неумелых мазков полупрозрачной кистью и попытки скопировать очертания пятен, увиденных на фото. Тебе нужно начать с чего-то более простого. И ради всего святого, с натуры. Положи перед собой предмет какой-нибудь простой формы и порисуй его побольше в разных ракурсах. Неси сюда, посмотрим.
>>773779 С твоей сиськой, моей или оригинальной? Оригинальная сдавлена рукой куна и рукой тянки, там 2 вектора приложения силы. Свою я сделал пореалистичнее жирную такую, мягкую и расплывчатую, а дальная поднята, потому что я довернул ещё и лопаткой, тяночка чуть приподнята. А с твоей... падажи ёбана. А я понял!
...ну смотри, перспектива штука не сложная. Берешь 2 одинаковые точки скажем оконечности жопы и ведешь к линии горизонта, потом ещё две одинаковые скажем линию трусов, или то где как ты предполагаешь будет таз и вот у тебя уже готов проекция плана, я хуй знает что ты за ебантяй, но на всякий случай посоветую видеокурс Робертсона про перспективу, где ещё он машинки рисует, как с такого плана делать симетричные штуки там показывается наглядно.
Я хуй знает, помог я тебе или нет и вообще нахуй так жить, что я тут в три часа делаю мне же завтра на работу. И ещё, не рисуй ПОЖАЛУЙСТА НИКОГДА писичку, как какой-то цилиндр выползающий из таза, для боди-хоррора может и норм, но не для нормальной анатомии. Рисуй писичку как изогнутый треугольник. Вот кстати плюсом упражнение - рисуешь круг, а в нём несколько элипсов, чтобы они пересекались в одной точке, на их основе можно тянок рисовать. Или просто как два пересекающихся элипса. Совсем тру 3 вариант, когда берешь элипс опускаешь в место паха чёрточку и другими элипсами делаешь "трусы" и сбоков ведешь палку с шариком это будующая тазобедренная кость. А писечка сама по себе довольно квадратная там переход с лобка и сразу под ~90°, да и выписать она особо не может, потому что там нихуя нет кроме мяса только если ногами поджать и половые губы помясистее сделать.
И да, всё что я написал и нарисовал это полная хуйня, из меня художник от слова ебучий-дегенерат. Постигай мудрость сам, анон - фигурное рисование ебашь, анатомов смотри, порно перерисовывай. Я просто хуй с двача.
>>773801 >скопировать очертания пятен, увиденных на фото Это называется рисование тоном. >Положи перед собой предмет какой-нибудь простой формы и порисуй его побольше в разных ракурсах. Твои стадики в студию, посмотрим.
>>773802 Зря ты так, ты суперски нарисовал. Я вот сколько не стараюсь - у меня выходит как-то убого.
Но ты помог, спасибо.
Видишь ли, у меня оч плохой стиль. Ты бы мог назвать видеоурок что-то вроде мы вас научим за минут рисовать то-то соеденив так-то такие-то кружочки? Хотя-бы так. Мне просто ОС и ЕОТ порисовать хочется.
>>773824 Да не плохой у тебя стиль, его тут нет. Ты не умеешь нихера, и при том взялся за самое сложное — рисовать человека в нетривиальной позе в ракурсе. Охуеть. На это ебаные годы уходят.
Ну раз хочется ПРОСТО, то ищи рефы, собирай картинку из кусков, делай коллаж, обводи.
Или еще лучше. Качай 3Д-приблудину, блендер какой-нибудь (смотри на ютубе уроки, как установить, как импортировать модель, как то, се), пизди уже готовую модельку, и укладывай ее в нужную позу, делай скриншот, обводи поверх, вуаля. За один день справишься.
>>773801 >Зато видно кучу неумелых мазков полупрозрачной кистью Полупрозрачной кистью лучше набираются полутона. >попытки скопировать очертания пятен, увиденных на фото. Сказал же, рисовал из головы, лишь уточняя некоторые детали черепа. >Тебе нужно начать с чего-то более простого. И ради всего святого, с натуры. Нарисовать с натуры или референса не проблема. Только примеры не всегда будут под рукой. Возьми красным отметь, что там не так, пожалуйста. Спасибо.
>>773886 А ты мое слово то запомни. Вскроется про него что там все не так чисто, как с Розальски было. Я этого чела (розальски) сразу приметил как мухлежника, больно все дребежжаще нарисовано пятнами какими-то неосмысленными, и у влопа тоже такая же мазня без понимания формы, без уверенности в руке, бывает так накосячит что диву даешься, волосы не совпадают с ракурсом головы и все такое, и при этом беспроебное все остальное, подозрительно. Он точно сначала в блендере собирает сцену а потом срисовывает. Как бы это и не грех,как в случае с розальски (обмазывал чужое), но он нихрена не гениальный художник. Блендер учится за год, а мазюкать "рендер" это самое простое в рисунке. Вот тебе и весь секрет.
>>773900 >А ты мое слово то запомни. Вскроется про него
Дальше не читал тебя, долбоёба. Что там вскроется. У него на канале есть видеосы, как он освивает 3д для использования в своих картинах, ебать секрет. Это не отменяет того факта, что у него кореан джинс и начинал он без 3д тыщу лет назад. Съеби, короче, обычный человек, несущий хуйню.
>>773922 > Считаю влопа художником для нормисов А для кого ещё должны быть художники? Для художников, блядь? Чтобы друг друга оценивать, нюхая пердёж в бокале, и дрочить за вещи, на которые 90% зрителей никогда в жизни не обратят внимание?
>>773924 Я в разы хуже влопа у меня поклонников нет >>773926 Ну да, люди не шибко требовательны к уровню, они восхищаются другими вещами, не теми что подмечают художники. Людям и дрим арт нравятся.
Мой прогресс за 10 лет. Да, знаю, что за это время можно выйти на проф уровень с нуля. Но для меня это чисто хобби, много времени приходится уделять своей основной профессии, которую люблю. А рисование это в свободное время, это для души. Вообще странно, у меня к рисованию вообще нет предрасположенности от природы, все дается пиздец с каким трудом, несколько лет у меня ушло только на то, чтобы осознать, что это вообще такое "объем" и только после этого я начал хоть как-то развивать это чувство. Буквально несколько месяцев назад я начал понимать разницу между shape и value, и что подразумевают, когда говорят "от общего к частному". Вроде бы читаешь, простые слова казалось бы, а вот чтобы их осознать у меня уходят годы.
Но тем не менее, это единственное хобби, которое я не забросил через несколько месяцев.
>>773936 Спасибо, теперь я понимаю, что у меня все не так и плохо, похоже даже немного таланта есть. Шучу, если это хобби и тебе скилл не важен, то не парься, просто рисуй в кайф
>>773943 В кайф и рисую, спасибо. На счет скилла, то если я сравниваю себя с самим же собой несколько лет назад, то вижу, что скилл вырос, но если сравнивать с прогрессом какого-нибудь Одувана, то у меня отрицательный рост. А вообще мне сам процесс доставляет. Хочется, конечно, чтобы и скилл рос, но это не сама цель.
>>773952 Ясен хуй, что я самоучка. Может как-нибудь и похожу к репетитору.
>>773198 Ну ладно-ладно. Вот сегодня была горячая еврейка с проколотыми сосками. Что-то она во мне задела. Лицо, вот прямо топ для меня. А еще эта прическа, как у тни из Фантастически тварей, но гораздо пышнее.
>>774114 Не, ну слушай, классно выглядит. Только мне кажется с ногами какие то проблемы, какие то они короткие. Долго рисуешь? Что дрочил? Базу в виде хемптона и вилпу? И это какие то курсы рисования или ты в худ шараге учишься, судя по "студентке"?
>>774115 >е одна из студенток попозировала в другой это из прикреп треда. модель натурщица, а не студентка. Хотя если реальная студентка которая учится вместе с ними - вин, но такого тупо не бывает. если она учится с вами - расскажи про нее. >>774136 это дрочер. Загляни в прикреп.
>>774136 Да это я головы слишком большими рисую. Рисую долго. В шараге 4 года. Анатомия в шараге, кстати, говно-говном была. Заучивали всякие бугристости на костях и прочее. Только сейчас принялся всерьез за годные курсы по анатомии, типа Хэмптона и Проко.
Ну как студентка. Это частная студия, где готовят к поступлению в худ. ВУЗы. И позировали сами учащиеся, потому как натурщик проебался. Олсо и в шараге несколько раз позировали сами студентки, некоторые даже без труханов. Это они так с комплексами боролись.
>>774183 Ну да. В худ. шаргах нравы свободные. У нас был один препод помоложе, 40+ так он шмаль долбил в мастерской и студенток трахал и в итоге женился на одной. Олсо была одна студентка на реставрации. Вся такая девочка-цветочек в очках с косичками, а на третьем курсе взяла и пошла на вечерние наброски позировать, сиськами светить. Такие дела. Всего же за все время где-то 8 барышень в неглиже позировали.
А я еще на курсы массажа ходил, и 2 одногрупницы приходили побыть пациентами ко мне на практику. А там без лифака ведь. Лежат, ладошками сиськи прикрывают.
>>774164 Нуу тогда малорик. 4 года уже нихуевый стаж, я вот себя поймал на мысли что тоже уже почти 4 года рисую и нихуя вообще не достиг Успеха анончик
>>774188 Елки очень одинаковые. Ну и ок, ты считерил и отразил по вертикали берег, но 1. Линия горизонта-то у тебя явно выше, значит те объекты, что дальше отразятся немного не так, как эта коса на переднем плане. 2. Отражение всегда насколько-нибудь, но темнее того, что отражается.
Гору ты наголубил, хотя свет у тебя слева, и она должны быть освещена. А елки и траву вдалеке все теми же цветами, что и близко нафигачил
>>774157 Татьяна Ветрова? Блеванул. Привела бы она себя в порядок и была бы средне тян. >>774164 >позировали сами учащиеся, потому как натурщик проебался. >Олсо и в шараге несколько раз позировали сами студентки, некоторые даже без труханов. Это они так с комплексами боролись. Бред. Работал с несколькими азиатскими худ школами по административной хуйне не связанной с рисованием спрашивал про такое студенток которые сами позируют натурщицами - мне ответили что это невозможно и лишь в одной из тех этих школ такое было 1 раз после чего у них был скандал.
>>774183 База. Был бы я красивой тянкой или вообще тянкой я бы так и делал с 18 лет. Покрасился бы под блондиночку и использовал голубые линзы. Но хуй. Я почти что под соракет и Кун. >>774184 >время где-то 8 барышень в неглиже позировали. Очень толсто.
Я не верю. За всю свою работу с разными восновном не худ училищами я про такое слышал лишь пару раз. У одной тян студентки были проблемы с головой и она рассказывала истории однокурсникам про то что работает топлесс барменшой. Хз врала или нет, но будет ли про такое рассказывать нормальная девушка? Хотя фигура у нее была нормальная. Лицо не помню - значит обычное. Ещё вспомнил трёх тянок которые любили одеваться в откровенную по моим меркам. одежду и в ней ходить прямо на учебу. 2 из них были с пиздецовыми телами от которых тянуло блевать. Одни блятские родинки и хуйни. Зато мордашки неплохие, но это все. 3я так одевалась только на студенческие вечеринки. Вот это была самая сексуальная тян. Норм лицо и фигура. Ещё и не стеснялась красиво одеваться.
А так все бывает. Очень много плохого слышал про один вузик. Мол там студенткам делают не приличные предложения подзаработать. >Препод со студенткой Такое к сожалению бывает. При мне уволили одного препода за то что он начал травить студентку которая ему отказала. Причем преподом он был неплохим.
>>774752 >Что за логика такая, если я рисую по тутору, значит у меня все идеально и критиковать нечего? Нет, значит ты просто скопировал то, что тебе сказали, и критиковать тут нечего. Литерали те же штрихи того же цвета. И на его рисунки вышло даже более похоже, чем на сам реф.
>>774754 А ты когда тутор смотришь пропускаешь все мимо ушей и рисуешь по своему? У меня реф свой, кисти свои, разные. Скидывал уже кубы и шары так же и мне писали нормальную критику и советы, а ты сейчас доебался на пустом месте.
Вы когда делаете обводку (лайн), рисуете кисточкой с динамичным нажатием или статичной, но просто меняетее толщину для разных мест? Просто у меня лайн обрывочный получается, при использовании динамичной
>>775110 > никакого тролинга или байта А, ну тогда конечно! А то я подумал, что ты меня на тролинг байтишь, я чуть бугуртом не стал. vk.com/sowuh пиши в сообщения группы если захочешь.
>>775881 Кто? Оче грязно, цвет кожи весь пережаренный. Рефлекс слева перетягивает внимание на кривое ухо. Ты бы хоть на нормальном мониторе посмотрел как хуево это все выглядит.
>>776443 Ну так да. Во всяком случае месяц назад цель была какая-то такая, сейчас уже хрен его знает, бессмысленное дрочево во имя бессмысленного дрочева.
>>776435 Что-то я мазал-мазал. Хуй знает. Мне лично зеленуха лютая на фоне не нравится. И такие густые тени без рефлексов. Олсо кожа отражает лучше, чем металлические заклепки. Ну и еще мелкие детали выдрочены, но при том проебаны по перспективе.
>>775584 Вот анонче, скажи. Вот тут и на этих пиках - как бы только контуры, но так красиво получается! Как научиться рисовать такими красивыми контурами? Знаю так ещё Дэвид Хопкинс умеет
>>776564 Оно на самом деле не то чтобы очень красиво, просто там обнаженка с более менее правильно переданными формами, а тебе 21. Для изображения фигуры человека на таком уровне тебе не хватает в первую очередь знания пропорций, построения и практики в срисовке. Не надо пытаться рисовать из головы, если ты до этого не загрузил туда правильные образы. Использование референсов - обязательная часть обучения. Попробуй так: погляди видео по построению человеческой фигуры (если знаешь английский, Marc Brunet неплохо подойдёт); набери рефов с обнаженной натурой (с одеждой пока не надо); делай скетчи по рефам, начиная с построения.
>>776808 No reference = no learning. В том, что использование рефов - абсолютно нормальная и полезная практика, сходятся большинство профессиональных художников. Разумеется, получив опыт и набив руку, можно и нужно начинать комбинировать референсы и постепенно отступать от них, создавая что-то своё, а к их использованию возвращаясь по мере необходимости (например, когда не знаешь как выглядит какой-то материал или элемент одежды, механизма).
>>776828 Нет. Если взглянул случайно на что-то кроме холста - закрываешь глаза на несколько часов и стираешь объект из памяти. И только потом начинаешь Рисовать. Из галавы. Иначе прогресса вообще не будет
>>776860 Возьми книжку или любой вводный курс в рисование, там тебе все распишут. Перерисовывание копий дает буст к прогрессу, когда ты не просто копируешь линии и пятна, а анализируешь то, что ты рисуешь и применяешь во время рисования теоретические познания. Как сейчас модно говорить - делай "стадики", если хочешь прогресса. По сути это основной способ обучения рисунку, ты прорабатываешь какую-либо тему, потом делаешь дохуилион стадиков и вот, через какое-то время, с учетом что ты не ебланил, а добросовесно учился, ты сможешь применить эти знания для "рисования из галавы".
>>776860 Анон >>776899 всё правильно сказал. Добавлю только, что когда будешь практиковаться, выбери какое-то одно направление и качай его, пока не достигнешь заметного прогресса. Не стоит, например, распыляться между фигурами людей и окружением - сильно замедлишь прогресс и выгоришь, от того, что вроде делаешь много, а прогресса нет.
>>776908 Я тебе уже расписал что такое стадики, по факту рисунки направленные не на конечный результат, а на повышение твоих проффесиональных навыков в процессе их рисования. Насчет курсов, все зависит от твоих конкретных задач. По факту, если собрался рисовать серьезно, то тебе нужна крепкая база. Можешь для начала попробовать drawabox, даст примерное представление на что вообще похоже рисование, потом уже переходи на что-то более серьезное. И вообще есть ведь шапка треда, там уже все расписано, если тебе лень поискать чуть-чуть самому, то тяжко придется в обучении.
Сап, двачёвые. Хз, в нуботред идти или сюда, если что - поправьте, пожалуйста. Вот такое нарисовал сегодня. Чёт хз, вроде неплохо, но сам недоволен пиздец. И лайн не нравится, и вообще всё. Можете пояснить за конкретные косяки / посоветовать что? Сам заметил, что не хватает динамики явно, насчет остального хз. Пытаюсь закосить под нечто японское, как вы поняли. Рисую на телефе в ебись пэинте, ьуь
>>777067 мимо-другой-анон Ты сам видишь, что в треде сидят скилловые художники и постят что-то изредка. Но им так похуй, что 99% всего фидбека который тут выливается — это фидбек либо абсолютно анскильных камеров или маслят-анимечников либо вообще нерисуев. Так что не надейся прям на что-то супер адекватное тут.
>>777072 Да это понятно, на самом деле. Жаль вообще, тк я самоучка и вообще нихуя не шарю за рисование, чисто на своих ошибках учусь. Было бы интересно послушать что-либо от более толковых и знающих анонов :(
>>777075 Ну тогда тебе надо искать контакты конкретного художника скиллу которого ты доверяешь и молить его дать тебе фидбек. Только так. Либо платить деньги преподу(опять же тоже большой шанс наткнуться на ебаната). Это лотерея.
>>777044 Превьюшка выглядит неплохо, а вот на фулсайзе сразу видна неокультуренность процесса. Этот лайн векторный выглядит неприятно, ты специально такую кисть выбрал? Было бы круто, если бы лайн был сделан кистью, имитирующей тушь, тогда бы и линии были поживей, и присутствовал бы эффект традишки. И шум сразу выдает то, что ты его просто сгенерил и поверх положил - ни отскейлил, ни заблюрил, ни цвет не поменял. Должен был быть эффект пленки или бумаги маскирующий цифровой рисунок, а получился эффект "обратите внимание на фотошопный нойз". Трубка не в 3D, а этот пересекающийся контур дыма рядом с трубкой ппц меня триггерит, веет Масяней. Дым, завернутый за голову, тоже мне не нравится - он хорошо мог бы увести взгляд обратно на картинку из последнего нижнего правого угла, но если проследить за его направлением, то замечаешь, что он нарисован от балды и вообще используется вместо фона. Огонь? слишком скромный. Если он есть, то зачем-то? Может, если он нужен, то сделать его заметней? Предлагаю подумать, что зритель должен увидеть в этом персонаже. Это кто-то страшный? противный? сумасшедший? Непонятно. Это должно помочь с выбором тона, цвета, деталей и "материалов".
>>777064 Критика «искусство разбирать, суждение») — анализ, оценка о явлениях какой-либо области человеческой деятельности.
Задачами критики являются:
1) выявление противоречий 2) выявление ошибок и их разбор; 3) разбор (анализ) 4) исследование, научная проверка достоверности, подлинности чего-либо (например, критика текста, критика исторических источников);
Не обязательно быть специалистом в области, необязательно делать работу за автора (дорисовывать, редлайнить) или выступать в роли учителя (сидеть битый час разъяснять косяки и искать литературу) не обязательно доказывать правоту и портить себе нервы. Это все не является задачами критики. Достаточно выразить свое субъективное мнение в корректном ключе. Если работа непонятна в целом, или вызывает отторжение то скажи об этом. Если ты видишь больше деталей, например разбираешься в композиции, анатомии или цвете, то укажи на детали которые по твоему мнению являются ошибочными. От критики автор получает указание на моменты которые были непонятны зрителю. Зритель получает опыт анализа.
Недостаточно просто написать >Кал/10 это не критика, а попытка оскорбить автора под видом критики. Кстати ты пидор
>>777339 >это не критика, а попытка оскорбить автора под видом критики. Ты скозал, оскорблённый "автор" кала? Там нечего "критиковать" по твоим пунктам, это высер уровня "ручкой в тетрадке".
>>774183 Специально ради вас поспрашивал похожие истории у всяких любителей художки. С их слов такое бывает. История из интернета - тянка устроилась в фирму которая распределяет моделей в ее случае натурщиц и ее направили позировать на свой курс. Она всё ещё работат моделью и пытается попасть на ТВ. По внешке видно что она ебанутая.
История от одного из знакомых - несколько тянок после выпуска из художки пошли работать натурщицами и всякими моделями на выставках.
История которой уже лет 10. Рассказала сама тянка на курсах по дизайну на которые я ходил. Тогда были популярны курсы и я решил записаться и походить на одни из них. Там даже не совсем дизайн был, а именно архитектура. Кроме меня там оказались одни 30-40 лвл тяны. Одна из них плакалась что уже Овер 10 лет изучает архитектуру и лепку скульптур я забыл как это называется. Похуй и так и не смогла найти работу кроме работы натурой-моделью в студии.
>>777044 Нормально все. Добавить динамичности и можно будет выпускать свой комикс. Буквально сегодня листал разные новые комиксы для вдохновения и там рисовка практически такая же.
>>777412 В общем, да. Пошушукались, пообсуждали, похихикали. И все. Да они так с комплексами борются. Я был как-то в Академии на дне открытых дверей. И там в одной мастерской за порядком следила барышня. Разговорились. Оказалось, что это натурщица. Она поделилась, что стеснялась своего тела, бла-бла, обычные бабские загоны. Она сперва в одежде позировала. Послушала, как ее хвалят, посмотрел как красиво ее пишут. Ну и стала в неглиже позировать. Такие дела.
Хожу сейчас в мастерскую на наброски. Там телки тоже особо не парятся сиськами-письками светят.
>>777412 А что в этом такого? Сам учился в универе, но не на связанное с художкой темой Откровенные темы и одежда у студенток было нормой. Там иногда на них была такая одежда что просто огонь. Эротичнее чем смотреть на голое тело. Прозрачные топы были нормой. с лифчиками или майками под ними Знакомая с нулевым размером вообще ходила в одном облегающим платье без лифчика. он ей тупо был не нужен. Лол
>>777425 >Там телки тоже особо не парятся сиськами-письками светя А толку париться? Особенно если хвалят. Еслиб не травля от инцелов и порицание в обществе, то многие девушки вообще бы ходили в откровенных нарядах.
Знакомая скрепная барышня похожая на бимбо и такая же тупая узнав что смертельно больная надеюсь что врачи ее не обманули решила поработать ню моделью в каком то клубе или фирме. Попозже разузнаю как там всё у нее и приглашу попробовать поработать натурщицей.
>>758983 мое зрение в качестве сопутствующих травм правой стороны тела не позволяли мне увидеть огрехи контрастности, Недавно походил по лестнице ведущей в другую сторону в сравнении с домашней, заметил, спасибо
>>777943 >не позволяли мне увидеть огрехи контрастности, Что за болезнь? Хуя уже 4 месяца прошло. Пости прогресс. Посидел ща полчасика-час порисил на твоем рисунке.
>>778044 прогресса нет, я выщипал себе брови и усы и меня колбасило все это время. Намедни пятого дня сломалось планшетное перо, вот. это мышкой (возвращаюсь к старине Пэйнту, мне кажется все это великолепие софтварного толка это весьма большой развод, в 97-98 я немножко мышкой пилил в пэйнтаче рисуночки, но это так то было 25 лет назад)
>>778577 Вообще похуй всем, хоть пиши что это твоя ориджинал работа. Ты не являешься коммерческой организацией и не пилишь на этом деньги. Обычно все разборки с копипастами идут на уровне организаций, они уже начинают судебные иски подавать решать все это, а твоя пикча ноунейма лишь пук в миллиардах картиночек появляющихся ежедневно.
Буквально начал что-то рисовать вчера. Я не ради пахлавы хочу рисовать, но всё равно боюсь что нет смысла начинать если я криворукий и на то, чтобы хоть чуть чуть продвинуться, у меня уйдёт 40 лет. Мечтаю хотя бы научиться красиво копировать иллюстрации из ранобэ. Подскажите есть ли хоть какой-то потанцевал.
>>779417 Я примерно так же рисовал, когда начинал, никакой потенциал тут никто тебе не оценит. Просто рисуй что нравится для начала. Желательно много и регулярно.
>>776778 >Попробуй так: погляди видео по построению человеческой фигуры (если знаешь английский, Marc Brunet неплохо подойдёт) А если хочешь анимешку рисовать, то стоит ли смотреть? Или там другие уникальные для, каждого автора анатомические различия?
>>779417 Главное не 40 лет а то насколько ты готов к этому,если ты хочешь услышать позитивное что либо будучи вкидывая этот кал где ты никогда не учился,не набирался опыта и не старался особо,то смею тебя огорчить,для похвалы требуются старания и время.Меня вообще разьебывали по началу знакомые которые никогда толком не рисовали,это не помешало моему стремлению научится что либо делать (рисовать) вкатывайся в нуботред и рисуй каждый день по 5 -10 часов,через годик научишься копировать хорошо,через 2-3 базу изучишь до вменяемого уровня,на 3-4 год будешь уже сам рисовать пикрил без копирки и даже брать заказыю Если для тебя 3-5 лет для рисования непосильный труд на который ты не способен,попутно делая тоже самое в каких нибудь видеоиграх или строча 99999 сообщений каждый день годами в чатах,то пошел просто нахуй
>>779552 Если хочешь прогресса, то нет. Я бы правда снизил плану до 3-4 четырех часов, но именно рисования, а не просмотра туторов или прочего кала. Ну и прикинь, если ты в неделю рисуешь по часу в день, это получается в неделю 7 часов, за такой срок полноценный арт даже не нарисуешь, а другой челик который хочет прогресса, за эту же неделе потратить уже допусти 20 часов рисуя по 3 часа. Простая арифметика, которую здешние отказываются принимать. У фенга зу вон по 6 часов дрочат в сутки каждый день, на протяжении двух лет.
>>779561 Пиздец долбоёбская логика - "если не можешь рисовать по 6 часов в день, то вообще не стоит рисовать". Ты с кем-то соревнуешься, что ли, нахуя нужно это сравнение "с другим челиком"? Естественно, всегда есть человек, который вложит в какое-либо занятие больше времени и усилий, и хули теперь, вообще ничем не заниматься, лечь и умереть? Даже час в день это лучше, чем ноль часов в день. Вот сейчас ты его отговоришь, он загонится, а через 3 года у него, например, появится время на это, и он будет пиздец как жалеть о том, что всё это время хотя бы час в день не рисовал, потому что 3 года по часу в день это уже тысяча с лишним часов, которые тоже на дороге не валяются. Человек просто хочет для себя маняме иллюстрации рисовать на уровне хобби, а не оперативно вкатываться в индустрию, блядь, по интенсивному азиатскому курсу на износ. Какой нахуй фенг зу, какое рисование по 10 часов, ты ебанутый?
>>779561 > У фенга зу вон по 6 часов дрочат в сутки каждый день, на протяжении двух лет. Это если время есть. У взрослых работающиех его, как правило, нет.
>>779573 >что ли, нахуя нужно это сравнение "с другим челиком"? А как не сравнивать-то? Ты ведь все равно смотришь на других, как у них получается и как они прогрессируют. >Человек просто хочет для себя маняме иллюстрации рисовать на уровне хобби Ну это на самом старте, потом он захочет делать это хорошо, хотя бы на уровне среднего рисоваки, а не быть криворуким уебищем, загоны по поводу прогресса, мне кажется, неизбежны. Я вот тоже начинал с желания хоть как-то маняме-девок чиркать научиться, эта мотивация после первого же рисунка испаряется, этого становится мало. Теперь вот перманентно страдаю от того, каким же ебучим днарем я продолжаю быть спустя полтора года после старта. Если бы знал, что так будет, то может быть и не начинал бы, а бросить уже не могу, потому что еще больше жалеть буду
>>779611 > А как не сравнивать-то? Ты ведь все равно смотришь на других, как у них получается и как они прогрессируют. Ну так это нездоровая хуйня. В мире миллионы людей, которые могут делать что угодно лучше тебя, это не должно обесценивать твои заслуги, какими бы крошечными они ни были в сравнении. Если ты с кем-то и должен соревноваться, то только прошлым собой, но никак не с другими людьми. > загоны по поводу прогресса, мне кажется, неизбежны Всё индивидуально. Может, ему норм будет вообще на любом уровне. В конце концов, в любом хобби главное - получение удовольствия от самого процесса. Тем более, что он изначально сказал, что хочет заниматься этим чисто для себя. Да даже если и будут загоны, убегать от них "превентивно", вообще нахуй ничем не занимаясь - самый уебанский вариант из всех возможных. > Теперь вот перманентно страдаю от того, каким же ебучим днарем я продолжаю быть спустя полтора года после старта. Если бы знал, что так будет, то может быть и не начинал бы, а бросить уже не могу, потому что еще больше жалеть буду А мог бы вместо страданий и самокопания замотивироваться стать лучше. Я вот как раз не единожды дропал рисование и вообще не жалел о потраченном на него времени. Зато после того, как неизбежно возвращался к нему, пиздец как жалел уже из-за проёбанного времени, которое я мог бы на него потратить в периоды "простоя" и какого уровня мог бы за это время достичь.
>>779609 Ну тогда я тем более не понимаю этих тупых вопросов в стиле а стоит ли мне рисовать. Да и это вопрос приоритетов, а не взрослый не взрослый. Кто-то после работы играет в компуктер и в ус не дует. Да и детей далеко не все воспитывают. >>779573 Речь про прогресс, видимы и относительно быстрый. Хочет пусть рисует, но он же начал спрашивать за обучение. >>779573 Тащемто, а где я писал про сравнение с другими? Я писал исключительно про время, если хочешь, готовь что-то вкладывать и терять, в данном случае человекочасы.
Первый раз попробовал довести тени с цветом до конца, чему-то научился но всё ещё криво, слишком ярко и вырвиглазно, лайн тоже кривоват. Поставил цель сделать всё максимально упрощённо что бы не отвлекаться от теней и цвета, в идеале с рисовкой какого-нибудь chelody но деталей как волосы, например, всё равно не избежать. Как итог не добился ни хорошего лайна ни тем более цвета с тенью.
Дайте что-ли совет какой-нибудь кроме как дрочить тень с цветом на тысячах шаров. Может попробовать рисовать головы и блендить их? Или может сначала довести лайн с тенями до идеала а потом идти в цвет?
>>780591 Рендер одним эирбрашем всегда будет выглядеть плохо. В рисовании в целом важен контраст - насыщенное/тусклое, светлое/темное, на одном конце цветового круга/на другом, плавные переходы/резкие и тд. Грань между освещенной и темной частью вообще не читается. Она может быть плавной или резкой, но главное она должна быть и должна читаться. Вот если посмотреть на конечность, то у тебя просто градиент от самого светлого цвета до самого темного. А должно быть две области с градиентным переходом. Освещенная со своим градиентом от самого светлого до темного светлого. И более темная теневая тоже с градиентом если на нее падает какой-нибудь отраженный свет от неба или еще от чего. Кароче иди дрочи кубы. Пока не можешь простой цилиндр зарендерить смысл лезть в такое сложное.
>>780591 Возьми записанный стрим любого крутана на твиче, повторяй за ним его рисунок точь-в-точь все шаги, тогда поймешь, как добиться результата. До этого желательно хорошо знать анатомию, чтобы понимать, почему этот крутан делает тень в именно этом месте, где блики и тп. Без этого знания мало применимо.
Рисование — не для аутистов. Они просто эгоистичные омеганы без социальной жизни, которые часто истерят. Таких нельзя оправдывать, они дегенераты и ничего не добъются.
Как вам тяночка на пике? Многие аноны пишут, что не слазили бы с неё, а я на пике вижу только кривой фотошоп. У меня сложилось впечатление, что обычно аноны слепошарые. Мне стало интересно, вот вы тут кубы дрочите, у вас пик негативных эмоций не вызывает?
>>781472 Фотошоп негативных эмоций не вызывает, рисование это искусство обмана, тут еще больше наебывают, но всех это устраивает т.к. зритель хочет чтоб его наебали. Кривость фотошопа негативных эмоций не возникает, будто я сам заебись крутан который всегда 10/10 все делает. С тяночки бы не слазил.
>>781476 >Интересно было бы глянуть оригинал фото Хуль там смотреть? Сиськи меньше, ебало жирнее. Точнее просто тело уже совсем не curvy, особенно в бёдрах.
>>781472 Фотошоп настолько всрат, что вызывает скорее смех, а не какие-то негативные эмоции. Судя по торсу даже в отфотошопленном варианте и рукам, там относительно массивная тянка - лучше бы она аудиторию преданных фетишистов собирала, а не пыталась смешным фотошопом подгонять себя под усреднённые кумерские стандарты.
>>781482 Так это фото тоже криво отфотошоплено. Блин, китайцы уже кучу фильтров запилили, которые из говна конфетку делают в 2 клика, зачем люди продолжают криво фотошопить свои фотки.
>>781517 ханурики хватит режиссерствовать, тем более в 2д треде. Покупайте набор миллиметровых спиц, делайте игрушечые шарнирные модели, выдавливайте ими рельеф прорезаемый на ламинате, пресуйте оттрафареченные модули под прессом. Даешь выход из лабиринта иллюзий
Стохастическое удаление поста не считается критикой ЭТИ ПИДАРЫ ПОНАЧИТАЛИСЬ КАРНО Энтропия типа засилие штампа, это какой-то здешнеприевшийся штрих который никогда не ругают, тредокодификатор, милый пустячок, просто штришок таковой. Эт энтропия тип. С каких это пор энтропия является случайной погрешностью.
Это называется, в палитре Некий Футуризм, PERCEPTIONAL ELEMENT FOUR. Этой 16х16 предшествовала совсем другая 16х16, вот она была говном, эта получше, насколько - не знаю. Не за что, всё.
Называется patch to hexen, анимирована в данном случае. Не за что.
В основе HeXen вершиной HeXen95 лежит утерянная рукопись условно Neverland Zero искажённая версия которой закрытого хождения называется Wolf Is Hungry, есть другие искажённые версии с другими названиями. Pathways into Darkness создан мастером ушу запрещённого удара Colin Brent и требует для чистого прохождения перехода в систему отсчёта протагонист так чтобы уклоняться по звуку от проджектайла быстрее проматывая мир всегда мимо себя неподвижного. В сиквел к Heretic был приобщён этот искажённый вариант утерянного модернизма в попытке создать альтернативу мир мимо меня аспекту Pathways into Darkness, далее Marathon на Total Carnage неуменьшаемом 68k и Marathon 2 Total Carnage win95. Раз, авторше было 12 лет. Два, Т О Л Ь К О её рукопись - уничтоженная - даёт полный отвод от всего прозваниваемого этими играми и от ушуистской подоплёки этого прозванивания более того. П О Л Н Ы Й. Это её система передвижения предположительно по в высшей степени пересечённой местности где каждый сучок может насмерть рассечь. Для создания интеллектуальнособственностного противодействия Pathways into Darkness и далее и до, HeXen до HeXen95 пришлось поднимать социальный эффект телодвижений сдавшей рукопись - вместе с рукописью. При этом в особенностях вариаций выполнения HeXen95 содержатся документализмы об этом не кладущиеся в обеспечение должного игрового кинестетизма СКОРОСТИ И УГЛОВЫЕ СКОРОСТИ ЗАВИСЯТ ОТ РАССТОЯНИЙ ДО СТЕН ПРИ ПАРАЛЛЕЛЬНОМ ДВИЖЕНИИ НАПРИМЕР. Как сделать чтобы игрок тяготел к движению ловко там. К Deathkings и к Undying это никак не относятся, миры скомпонованы Просто Не Так. Что бы ни было использовано из ей высказывавшегося как реплика, в игре читается лишь едва. Вытянул из документализмов в игровую кинестетику всё что смог. Возможно, появятся улучшения иного характера. Как это так чтобы картинка на игру действовала. Вякнет по аналоговому. HeXen95 выполняется на конкретной микросхеме, малопопулярной. Powerslave PC в версии Exhumed является сателлитом по отводу the meaningfull of meaningfull из Super Metroid от HeXen к чёртовой матери посредством Вроде Интеллигентные Люди А Городят Какую То Херь. Редактор сейвов обязателен, уровни начинаются Со Всем Должным Оружие И Без Нихуя Ресурсов, игра выдаёт фиксированный набор оружейных расходников тогда. Исполняется на фиксированной ДРУГОЙ микросхеме, более важной. И в том и в другом задействован межкадровый попиксельный моушнблюр, если какой-то пиксель вдохновился обсчитываться микросхемой втрое чаще экрана, это втрое чаще так и быть усредняется. Там отдельно, тут отдельно, эти игры не смешиваются, Powerslave PC Exhumed использует параллельно на той того микросхеме исполняющийся модуль из HeXen, всё. Не за что.
Изображена сектантка с отпиленной мордой собаки за рыло. Была застрелена этой двеннадцатилетней в лоб из трёхзарядного револьвера. Документализация недопустима, игра предоставляет охудожествливание эта охудожествленной в вендиго. Картинка акт запроса на сбор всекомпьютерно аналогово информации о поведении тех особ и тех с кем те якшались в духе так нарисованного. Это должно подрубиться, слитым будучи воедино, ещё одним патчем. Игра в поведении этой фракции плавает полностью.
Первая глава игры заканчивается на локации где есть вираж возле начала с двумя вендиго, в единственной точке виража, защищающей от огня второго вендиго полностью, эта точка кодифицирует Здесь Нужно Сохраниться.
Это Здесь Нужно Сохраниться разрывает вираж по льду и камню пополам, к обоим вендиго добираясь через прыжок, до и после, игра проходясь за мага в накидке при этом, сейв кодифицируя факт изначальной истории каковой бы она ни была, охудожественности в публичное ознакомление.
Вы ведь не хотите знать, что эта поебень человекоподобная изрыгнула искажённым траншеей непонятно каким калибром в башке падая?
Так вот, это охудожествливание будет распространено на собранную так об этих таких информацию, всё, цитаты перепевки отголоски.
>>782278 Deco pro. Топ говно за свои деньги. За два года второй раз уже надо стилус менять и дырка протёрлась в рабочей поверхности, настоящая кетайщина, как в нулевые прям.
>>782978 Я понял, что ты можешь отвлекаться от своей работы над ААА проектом только на остроумные комментарии на дваче. Думаю притушить свет на щеке. Попозже закину следующий шаг.
>>782807 Выглядит как полированная какашка. Если ты потратил на это больше часа то что то перерисовывать смысла нет, ты это итак раз двадцать сделал. Из заметного. Есть боковая плоскость и плоскость лица, ты их отделяешь освещением делая тени на первой темнее, но при этом блики на скуле и щеке такие же яркие, хотя на темной стороне (т.е. на боковой плоскости черепа) блики должны быть темнее самого темного участка на свету (т.е. на лице в которое светит источник), иначе изображение просто ломается. Ты слишком сильно дрочишь детали, вместо того чтобы работать с большими массами. Лучше бы ты обрубовку сделал, причем не просто втупую скопировал гипсовую голову, а делал поэтапно от больших масс к меньшим. Например сначала просто плоскость лица и уха, потом на них отдельно выделяешь плоскости лба, глазные впадины, носа, щек и скул, потом на них, может быть, уточнил бы детали. Тогда ты научишься быстро и качественно делать хороший понятный базис, который не будет целиком и полностью полагаться на случайно положенные детали.
>>782997 Толково. Спасибо. Попробовал быстро перемазюкать его. Альзо я хочу сделать глубокую тень. Ну типо как на фотках с одним источником света. Я так понял, что нужно вообще свет убирать из этой области и сильно темным оттенком пидорить. Вот пара вариков. Я в ту сторону двигаюсь?
>>783078 У тебя все та же проблема. Все части лица освещены одинаково как будто источник света ему прямо в лицо долбит. Какая-то сторона всегда должна быть освещена хуже, нос должен закрывать от источника света губы, лоб должен быть ярче глазных впадин и многое другое. Ты можешь прямо взять с гугла фотку в чб с глубокой тенью, поводить по ней пипеткой и посмотреть как меняется светлота. Я тебе гарантирую, что, к примеру, щека дальняя от источника света будет темнее ближней. В твоём случае, левая щека (на рисунке она по центру), т.е. та что прямо примыкает к тени, должна быть темнее правой. На тех референсах, что я нагуглил вторую половину лица вообще полностью уводят в тень, оставляя только глаз, брови и кусок щеки под ними.
Показать на рисунке что где находится при помощи света это база рисунка. Ты так показываешь зрителю объемность изображения, что находится дальше, а что ближе, на что зрителю смотреть надо, а на что нет. В этом проебываться нельзя, львиная доля всратых рендеров с пиллоу шейдом происходит как раз из того, что все рендерится одинаково и это ломает иллюзию глубины.
Еще отмечу, что у тебя выбор ракурса неудачный. Во-первых, ширина пятна лица и пятна боковой стороны почти одинаковая, старайся такого не допускать. Ибо одинаковое, по форме, тону или размерам, ломает восприятие картинки заставляя зрителя метаться между элементами. Во-вторых, если ты эту почти равную половину затемнишь, плюс добавишь затемнение щеки, то почти 2/3 рисунка займет одна сплошная тень. Это может работать в некоторых случаях, но в данном только все портит. А самое страшное, тень наползает на скулу, которая является самым ближним к зрителю ориентиром объема. Её исчезновение сделает рисунок плоским.
>>783167 Ты годный анон. Спасибо тебе. Мне кажется, я понял тебя относительно теней. Страраюсь всегда делать как ты говорил, но к рендеру все порчу. Я посмотрел пару туторов и попробовал сделать два быстрых варианта. Один как традишка делает. Так изображение крашится быстрее. Что я имею ввиду. Художник на холсте очерчивает лайном контуры, потом одной краской делает темную сторону, другой светлую и т. д. И как cg чуваки: заливка с лассо, потом выделение темных и светлых участков. Получилось лучше. Я специально не тратил много времени и заставлял себя не углубляться в детали. Рефы я занойзил через фильтры в ФШ. Это позволило не видеть деталей.
>>784296 Нечего тут критиковать, многое наугад нарисовано. Лечится анатомическими штудиями. И не пытайся в аниме и вообще стилизацию, пока не освоишь классический рисунок, куча потенциальных художников на этом погорела.
Стою на пустыре, курю, и думаю убить ли мне крысу, которая покусилась на мой алкоголь, ради которого я целый день ходил по улицам, собирал жестяные банки и др
Вера - сотрудница автосервиса в одном из небольших городов РФ. Работает по найму - ремонтирует автомобили людей, проезжающих мимо (трасса южного направления, поэтому в сезон отпусков и работы довольном много). Веру воспитывал отец (который тоже был автомехаником), поэтому девочка много времени проводила в гараже, помогая своему отцу за работой. Помимо того, что Вера отличный автомеханик, своим воспитанием папа привил Вере нелюбовь к развязному образу жизни, который ведут многие её сверстники в городке. Вера мечтает открыть своё дело и "свалить с орбиты", как выражается сама девочка.
>>784678 >своим воспитанием папа привил Вере нелюбовь к развязному образу жизни не сходится, подростки в периуд созревания делают всё наперекор "тупым предкам, которые ничего в жизни не понимают" я так понял она сама ещё подросток и батя её помер, так?
>>785081 Хуй знает, в каком месте у тебя этот способ время экономит. Сколько ни смотрел процессов покраса через грейскейл, там всегда условно за десять минут накидывают тон, а потом условно полчаса дрочатся с кучей слоёв с наложением так, чтобы это хоть сколько-то удобоваримо смотрелось и не выглядело блеклым говном. Это способ для неосиляторов цвета, а не для какой-то там маняэкономии времени.
Брат Веры по линии матери - Миша. Отец Миши родом из Африки, - служащий посольства, 25 лет назад он приехал в ссср с дружеским визитом по обмену опытом сельхоз назначения, и именно в год его приезда (и отъезда) Миша появился на свет. Миша отсидел три года за разбой, поэтому ему трудно найти нормальную работу. Вера помогает брату деньгами на еду, иногда зовёт на халтуры в автосервис.
>>785087 > Сколько ни смотрел Ого, диван-сенсей наконец-то делится с нами своей мудростью, созывайте жалких неосиляторов цвета с топов патреонов с артстанциями, он им сейчас всё объяснит.
>>785143 А что, мне сначала нужно овладеть этим дрочевом в совершенстве для того, чтобы иметь право заявлять, что это ебаный костыль, который подходит только для полумонохромных концептов с артстанции? Я просто не вижу ни одной причины для того, чтобы не рисовать сразу в цвете, а не делать двойную работу через кривые костыли, кроме того, что ты попросту не можешь в цвет.
>>785147 > А что, мне сначала нужно овладеть этим дрочевом It's only fair Твой юношеский максимализм не располагает к тому, чтобы начинать разбирать на примерах, ты уже и концептеров с артстанции начал к червям-пидорам приравнивать. Если продолжить твою мысль, то цифра вообще костыль — цвета-то говно, инструменты полная хуйня; только маспо, только хардкор. Для меня, например, бездушный YOBA рендер удобнее делать через чб, а это в принципе долгое дрочево, независимо от пайплайна. Пейзажку всякую через чёрно-белые тамбнейлы охуенно удобно делать. Иногда чётенько с контрастами хочется разобраться с самого начала, иногда формы выдрочить, хардсёрфэйсы всякие, применений масса. Результат менее живописный и более реалистичный в среднем, так что это вопрос стиля и задачи. А чего ты до насыща доебался, вообще понятия не имею. Через чб, думаешь, нельзя перенасыщенную хуйню заебенить или что? И почему вся цифровая графика в твоём мире должна быть мультиками цветастыми?
>>785154 типа была семья, родили дочь, а потом через год мамаша изменила с негром и что потом? веру воспитывал, судя по всему, родной отец, как так вышло, мамако тоже чтоле умерла? пусть она будет намного младше брата, будет контраст, что младшй ребёнок, да ещё и девочка помогает страшему долбоёбу
>>785365 Позы пиздец дерево, гестуры хуячь с экшн позами, потом уже рисуй позу по рефу и на нее свою тянку натягивай. Еще цвета грязные и необдуманные, но тут уж сам решай как это фиксить, книжки читай, опять же рефы для цветовых решений ищи
>>785366 Пропорции норм, таз женский сильнее мужского наклонен вперед, ты ей таз мужской нарисовал, но спину ей по-женски выгнул отчего она немного падает, вот немного сдвинул как имо лучше бы смотрелось
>>785369 А бля точно, вообще забыл про наклон, спасибо >>785370 Торс и вправду стоит вперед наклонить, но насчет твоей позы не уверен, как-то совсем выгнулась как инстаграмщица, впрочем может так и лучше хз >>785368 Позы да, не задрачивал очень давно, да и персонажей почти не рисовал год, надо чаще. Ты как задрачиваешь гестуру? По цветам ну хуй знает, типа больше оттенков добавить везде?
>>785373 > как-то совсем выгнулась как инстаграмщица Ну, я так прочитал то, что ты нарисовал, может, и переборщил, на скорую руку ж. По мне, так с этим положением этот изгиб хорошо стакается.
> По цветам ну хуй знает, типа больше оттенков добавить везде? Я думаю это всё-таки не тебе, а про моих ночных боевых служанок, у тебя норм кэжуал цвет, узбогойся.
>>785831 ... > >другие аноны постят свою хуйню > реплаи "пук" и "кубы дрочи" > один счастливчик на несколько десятков получает фиксы с редлайном > постит через день ту же хуйню, проигнорировав помощь практически полностью Пофиксил.
>>785365 Контраста что ли больше добавляй, светлее работы делай. 1 и 2 более менее норм, а 3 и 4 сливаются в непонятную мешанину. Если яркость монитора не выкручена в выжигание глаз, на 4 пике вообще фона не видно.
>>785903 На 4-то фона не видно? Ну, хз. Я всё с телефона на яркости ниже средней проверяю и кажется, что нормалёк, даже блекловат для ночного. Буду думоть, чо, может, приспущу у себя яркость, конечно. А с контрастом всегда переборщить стрёмно, надо как-то на него чуйку натренировать, когда норм, а когда не хватает.
>>785966 Я сам иной раз охуеваю с того что люди не способны объективно сравнить себя с другими и даже копируя, обмазывая, рисуют хуйню. Я сам такой же если че.
>>786062 >80Кб Каждый день таскать: краски, кисти, баночку, карандаши, ватман и всё это в маршрутке утром. Оплата услуг, подарков учительнице и всех принадлежностей, таскание мольберта по ебаннаму городу в поисках красивого "кадра". Пересдачи работа и ругань с родителями. Всё тщетно.
>>786076 Зависит от учителей. Работал с одной школой и там только владелец школы нормально умела рисовать. Все остальные включая учителей по подготовке абитуриентов в худ вузы хуево.
Заседание мафии. Человека справа заставляют подписать документ, определяющий передачу права собственности на земельный участок, который расположен в историческом центре города, для последующего строительства многоквартирного дома (архитектурный облик дома конечно же не будет ужасный - очередная бетонная коробка). Женщина слева это "правая рука" главы мафиозного клана, именно она исполняет самые сложные и зачастую незаконные поручения своего боса. В центре стола сидит головорез - Эльдар. Эльдар на службе давно и он знает как заставить человека сделать то, что нужно сделать. Справа стоит молодой человек. Земельный участок, который сейчас находится в аренде и на котором расположена благоустроенная парковка, достался ему в наследство от его бабушки. Так как у молодого человека отсутствуют связи и за него некому заступиться - он стал жертвой мафии.
>>786333 По тону для традишки стоит купить либо 7b карандаш какой нибудь, либо вообще брашпен, а то контраста не хватает, ну и не увидел у тебя линий построения, лучше хотя бы с лумисоголовы начинать
>>786378 >>786379 Великолепно. Критиковать нечего, это нужно вешать в музеях и преподавать в художественных школах. Я смотрю на это уже пять часов, это просто прекрасно. Чем дольше смотришь, тем больше смыслов раскрывается. Честно сказать, картины не для слабых умом, не каждый поймёт, но если поймёт, то прежней жизнью жить не сможет. Боже, оторваться просто невозможно. В какой-то момент при просмотре этих полотен у меня даже началась эрекция.
>>786416 мне кажется, что средний план на котором поставлен акцент немного недоработан по сравнению с задним, который должен быть менее детальным? а так пиздато, мне цвета нравятся
>>786381 Если чо это моя подруга рисует подобную шизню, я просто хз как к этому относится ибо я ламер в ИиСКУФстве, захотел спросить мнения экспертов, она просто оценить меня просит , а как на это отвечать я даже хз
>>786460 На всех пиках переконтраст и в целом очень темная гамма. Формы объектов оче скучные и максимально примитивные. Старайся сначала отработать композицию, общие массы и хорошую форму элементов на стадии скетча и только потом переходить к рендеру.
>>786853 Кто-то годами рисует целыми днями и скилл не растёт. Кто-то перегорает на первом десятке кубов. Хуйня вопрос, в общем. Рисуй сколько удобно. > Плюс оцените каляки. Девчачий анимекал.
>>786889 Скажу по своему опыту, что гиблое это дело и при моих попытках устроиться в казуал с нуля, в портфолио ко мне даже не заглядывали. Ну, просто как предостережение, что сильно фокусироваться на портфеле — такая себе по перспективности затея.
>>786936 > Но устраиваются же люди как-т Ну, по знакомству или на совсем червепидорские должности, но таких вакансий не то чтобы дохуя. И в первом и во втором случае срали на твоё портфолио. ОПЫТ РАБОТЫ, наверное, может изменить ситуацию, но это и без того понятно, это не вкат с нуля.
>>786956 > На словах ты можешь что угодно напиздеть Нужно, чтобы правильный человек напиздел что-то вроде "знаю хорошего художника, возьмём его))))", после того как ты с ним мемами в личке обменяешься.
>>786962 > Это они сами тебе сказали что не смотрели твой портфель? Просмотрики-то тикают. Возможно исключительно по превьюшкам выводы сделоли, что я фекалия, но в моей душе закралось непонимание нахуя я вообще время тратил на все эти сраные три в ряд иконки.
>>786999 Хуйню написал. Обычно кидают тестовое. Возможно им были не нужны новые работники или ты собирался на топ должность. >>786999 >на совсем червепидорские должности, но так Вкатунам только на них. Уж прости.
Лучше конечно найти нормальную работу и в свободное время самому нарисовать арт для казуалки. Благо коды простых мобильных игр и так лежат в сети. Дальше тупо по гайду заменяешь арт на свой и игра готова.
>>787024 Ты так отвечаешь на мой ответ, будто я везде не прав, но про портфолио, о котором шла речь, ты ничего не говоришь. >всем, конечно же, похуй, тебе дадут тестовое, серьёзным людям некогда твои рисунки смотреть, но ты ещё игру нарисуй, оке? В анусе себе арт замени, пес.
>>787153 Музон на первый щуп дженерик хипстота, конечно. Но девочка топовая, обмажусь, сенкью фо шаринг. > Они на гастролях с тулом щас Хех, серьёзно? Ну, к успеху пришли, чо тут скажешь, матрица, гастроли с тулом, вирусные видео с золотым дождиком...
>>786460 не ебу зачем тебе тут про цвета и фоны рассказывают, когда у тебя кубы попердоленые и гестур скучный и разумеется онимэ-ебала. Ебало у второй девочки как-то совсем перекосоебенило. Первая к слову ~ок? Но там она просто стоит и дрочит палку.
Ты эт, подрочи класическую человеческую черепушку, потом уже когда освоишся переходи на бурятскую стлизацию. Ну и гестуры разумеется, чтобы позы такими скованными не были, а то скучновато.
Цвета вроде милые, и терпения все это выдрачивать у тебя есть, не забивай на кубы и будет из тебя толк. >>787120 Нада таки тебя изловить и выебать почиркать как ты руки рисуешь.
>>788673 Спасибо за краснолинь, классная жопа вышла. Черепушка уже заебла, имхо надо просто набить руку сасно конвертировать её в аниму. По западным тайтлам рисовать нехуй, а анима сама себя не нарисует, так что надо преодолевать.
>>789260 Поставь их уже нормально ёпта, у меня морская болезнь скоро от тебя начнётся, только скелет хорошо стоит. Светящиеся кисти охуенные, разве что над хватом за горло можно ещё поработать, но никто их не будет разглядывать пока рядом раскорячились инвалиды.
>>789267 Да бля, а где баба то неправильно стоит? Правый и должен выебисто торс назад наклонять как гопник, по крайней мере по задумке, просто хуево это передал
>>789527 ну ты сам в зеркале посмотри что и как будет и с плечем и с предплечьем, сейчас на рисунке предплечье парралельно торсу... или стоп, это не его рука, сука, тогда это ещё больший проб, потому что сразу не читается, плюс ещё не видно его собственных рук, сделай так чтобы сразу было видо что это не его рука
>>789555 Как это может быть его рука если буквально за ним призрак в той же расцветке что и рука что его душит? Это полная бессмыслица, как у скелета могут быть руки как у призрака? Тут вообще невозможно ничего перепутать
>>789617 Не делай свою "грубую ошибку", хули тебе надо? Мы тут в приёмных комиссиях работаем по-твоему или, может ты думаешь, нам не похуй кокодем твой? Подумай ещё раз. Мы тут современное искусство ебеним и двигаем вперёд, а не говно мамонта надрачиваем. Вот >>789611 рассматривай, всасывай и проникайся глубиной того, что мы тут делаем, а своё черчение к тридешникам неси, пускай обоссут тебя.
>>789619 >ак это может быть его рука если буквально за ним призрак в той же расцветке что и рука что его душит? да запросто, его рук, как я уже писал, не видно, может они такие же, плюс рука призрака вылезает из рубашки как из рукава и растет в неестественном месте для призрака из живота и в естественно для скелета хоть и с ошибкой
>>790892 Блять, какое же говно. Вот есть же талант, есть навык, так нахуя нужно рисовать коричневое на фоне коричневого и синее на фоне синего, чтобы всё сливалось? Ну что за опездал.
Мне что-то не нравится, хуй пойми что. Лайн слишком толстый? Слишком тонкий? Слишком тёмный? Слишком светлый? Слишком приглаженный, и ну его впесду и начинать рисовать текстурными кистями?
>>791453 >Мне что-то не нравится, хуй пойми что. Лайн слишком толстый? Слишком тонкий? Слишком тёмный? Слишком светлый? Слишком приглаженный, и ну его впесду и начинать рисовать текстурными кистями? У тебя на пике анатомии нет, еблан.
>>791453 Обе пикчи выглядят так себе. Одежда так не выглядит только и всего. Лайн ту не причем, хотя с ним тоже большие проблемы: если на первой есть хотя бы иерархия линий (тонкие для второстепенных толстые для контура), то вторая еще с типичной европейской ошибкой - линия толстая в середине и тонкая на концах, должно быть прямо наоборот, темнее там где ткань собирается, а не где она растягивается.
Возьми рубашку с плотной тканью, натяни её на руку, схватись также и сфоткай разница будет очевидна.
>>791467 Тоже вариант, спасибо. Хотя я про лайн хотел узнать. Со складками отдельная проблема. >>791481 В чём это проявляется? >>791519 > должно быть прямо наоборот Спасибо, вот это очень полезно, не обращал внимания. > на первой есть хотя бы иерархия линий То есть на первой лайн норм? Но вторая - это тупо покрашенная первая. > Обе пикчи выглядят так себе. Одежда так не выглядит только и всего. То есть проблема, как сказал анон выше, в том, что мне стоит лучше изучить, как рисуются складки на одежде?
>>792390 Главная проблема - композиция. Она у тебя на холсте болтается как-то совсем скучно. Почитай framed ink что-ли. Амулет неправильно в перспективе лежит, мне вообще вся область вокруг шеи не нравится. Шею не советую так плавно утолщать к низу, это всегда хуево выглядит. На кисти руки мышцы мизинца отсутствуют, это легко пофиксить. Ну а так молодец, видно, что стараешься.
В названии заглавными три слова, одно включая дефис в середине. Предназначено не более демонстрации в первую очередь Messiah во вторую Planescape Innerplanes. Это не The Creed, не Wild9 и не Аркона. Это моё начинание называется yю, локация ... в переводе ellipsis. Не за что. P.S. Прошлоконтекстное здесь, ультраконъюнктурным самошкурничеством не имеет отношения к голографическим наклейкам былого. Не за что.
>>792801 Да что ты там блядь прячешь на рисунке, покажи нормальную картинку. Ткань все ещё выглядит как помятая бумажка, возьми референс и срисуй складки с него.
>>792803 > Да что ты там блядь прячешь на рисунке Хуиную анатомию ебальников, до которых пока что не дошли руки. > возьми референс Смотрел на первую попавшуюся бабу по запросу "рубашка на женщине референс", пикрил. Мне показалось что похоже.
>>792815 Хз чел, тебе надо курсы или гайды по драппировке курить. Смысл в том, что большинтсво складок начинаются на точках натяжения, в одежде обычно это швы, и образуются большинтсво из них под действием силы гравитации. Кароч кури там вилпу или еще кого-то, бездумано пытаться срисовать без понимания не стоит, все равно не убедительно выглядит.
Анон, у меня нет знакомых рисовак, которые могли бы меня обосрать по делу, а кротанам я писать боюсь. Поэтому пишу сюда.
Рисую в основном еблю и антроту по поням+-осов, но чувствую, что где-то люто всираюсь, но не могу понять где. Можешь подсказать что подтянуть, что подпилить ну и вообще как-то направить дальше?
>>792888 Стагнацией от тебя веет. Набил себе зоночку комфорта и в ней работаешь. Челленджней себе задачи ставь. С окружением поработать, с перспективой, с материалами. Ты ж просто хуи на это ложишь и не ходишь в эти неизведанные земли. Раньше, наверное, пытался, а сейчас посмотри, что с тобою стало...
>>792874 > Смысл в том, что большинтсво складок начинаются на точках натяжения, в одежде обычно это швы, и образуются большинтсво из них под действием силы гравитации Казалось бы, я это понимаю: - Ткань должна сходиться к груди - залегать в складки под грудью - складки пойлут от ремня вверх - складок около подмышек у меня на рисунке нет, потому что у тянки руки опущены вниз. И всё это я и пытался изобразить. В любом случае спасибо, мне полезно было узнать, что нужно уделить больше внимания складкам.
>>793220 Эт понятно, что больше стадиков. Рефы использую постоянно. А что на твой взгляд прям вот совсем в глаза бросается, чтоб его сначала подтянуть? кисти уже дрочу потихоньку, так понимаю их сперва?
>>793501 Я хз, но рыжуха сзади привлекает больше внимания, чем персонаж спереди. По идее так быть не должно. Мб ей цвета приглушить? Еще у передней тян указательный палец какой-то длинный.
>>793409 Губы очень узкие, по ширине они где-то в +- до середины глаза идут, у новой Чунки чуть уже, брови ближе, они должны начинаться сразу после носовой перегородки(?) на мышцах бровей, а вот насколько они длинные, это уже сам решаешь
>>793684 >Уебищными их делает отсутствие идеи и осмысленности. Но идею и осмысленность потом может добавить человек перерисовав картинку поверх >>793501 это вот вполне себе на обложку к чему нибудь может сойти
>>793714 >Но идею и осмысленность потом может добавить человек перерисовав картинку поверх Нерисуй, у тебя идея и осмысленность должны быть на стадии композиции заложены. Заведи кота, он тебе будет на планшет срать, а ты обводить будешь, добавляя идею и осмысленность.
>>793730 А я вот вижу в том пике и идею и осмысленность, есть центральный персонаж - магичка с посохом, сзади на ледяном утесе какойто таинственный чел в балахоне загнал на край кого то тот упал и ему практически некуда бежать, но кажется есть небольшая трапа справа, на фоне большой череп - еще какой то злой персонаж, возможно глав гад слева рыжая баба с мечем поднимается в какието руины на фоне шлема или извояния в скале в виде черепа и еще там есть Нед Старк с большим мечем.
Можно в принципе уже придумать сюжет для рассказа.
>>793846 Когда ты с фото срисовываешь это как ксерокопия, некоторые даже накладывают листочек на экран чтобы сравнивать. Если нет натуры попробуй скульптуры посрисовывать на улицах, там тоже вполне себе лица, причем неподвижные и формы хорошо читаются. Это по крайне мере полезно, а с фото срисовывать это зашквар.
>>792771 Эта картинка утверждение безоговорочного превалента Draconus над Nightmare Creatures 2, Bloodborne утверждая диаметрально иначе. Типа знать-ебать, прям как в Dark Earth. Die by the Sword типа быдлан. Китчево так, с китчем не нюхаюсь. Не за что.
>>793540 Ну да, стадики с изучением анатомии, будь критичен сам к себе, постоянно спрашивай себя что это за мышца или кость, откуда она идёт и куда крепится, и запомни что на человеческом теле нет пустых мест.
>>793942 Почти ничего общего не имеет. Рисование основано на представлении формы трёхмерного объекта — и затем изображении его проекции. Бездумная срисовка пятнышек с фото — совершенно отдельный навык, не обучающий рисованию ни с натуры, ни тем более из головы.
>>793942 Имеет, с одной стороны ты можешь срисовывать чтобы просто прокачать навык рисунка. Фигуры теже ты можешь срисовывать только с фоток, натуру в диджитале не порисовать без изъебств. Вообще важно понимать для чего ты это делаешь, допустим если цель в сиджи ебашить то тут важней умение получать финальное изображение используя разные инструменты. Например не надо рисовать какое нибудь ожерелье, просто берешь фоточку в нужном ракурсе, трансформишь, списываешь ненужное и все. Или не ебаться с попыткой нарисовать из головы позу, а просто взять дизайн долл и поставить как надо. Способов много. А вот если ты хочешь прокачиваться в рисовании на холсте бумаги то лучше рисуй с натуры как деды завещали.
рисую стопицот лет но как таковой критики получаю редко, хотя хз связано ли это с моим скиллом, но так как я не расту никуда уже так же дохуя времени, было бы интересно получить какую никакую критику или хотя бы пинок под зад куда развиваться
>>795811 Качай цвет и рендер, очень монотонно нЕ иГрАеТ и мыльно А вообще слишком разномастные работы, сложно выявить слабые стороны, какие-то типичные ошибки и т.п. И в целом скучно выглядит, ни визуально не цепляет, ни сюжета, ни дизайнов интересных.
>>795849 хорошая критика, главное всё теперь понятно и логично а если по нормальному то лол, хотя бы укажи где и какие косяки, слишком обобщенная предъява
>>795850 Так я высказываю предположение, а не утверждаю. Основной вопрос к рукам, ты их то огромными рисуешь, то слишком маленькими. Если это стилизация, то все должно быть в одном стиле, а так ты будто просто не знаешь как их рисовать, поэтому всегда получается по разному.
>>795852 рисую длинными часто, потому что мне кажется так неестественно и интересно выглядит, а короткими это и правда косяк но то что локоть должен быть где то у талии, а заканчиваться они должны где то в 1 трети бедра это я знаю
>>796539 Разлепи пальцы на кисти левой (оносительно наблюдателя) руки, они так не будут выглядеть, у тебя по пальцам получается 1 большой, 1 указательный и 3 средних. Найди дома похожий по форме предмет и сфотай кисть в этом ракурсе. Заодно и руку саму тоже, она бесформенная. Возможно имеет смысл немного положение левой руки поменять, чтобы показать направление локтя (из разряда лайфхаков для фоток).
Грудная клетка уехала, кста, тоже влево.
Окружение вылизано, подвигай книжки и листочки, чтобы они не лежали параллельно краям столов. Если добавишь всяких крошек от листков или что там в коробке — короче, технический мусор после приготовления зелья, картинка будет выглядеть живее. Сколы на мебели, местечковые неровности и неброские цветовые отличия одной доски от другой — всё это сыграет хорошо.
Хочется на персонаже больше зелёного цвета — потому что зеленая жидкость находится между источником света и персонажем, да и платье зелёное до кучи.
И это, не бойся тени накладывать на персонажа. Кажется, будто ты учился в худ.школе и препод постоянно говорил тебе, что ты сильно "темнишь".
>>797365 P.S. Говорят что те которые с использованием сдвоенных тайлов нарисованы елозят по экрану с побольше частотой обновления кадра. Вроде так и есть, прирост процентов где-то 10, это суждение отталкивается от последнесложностных прохождений видеоигр, но производится глазомерно. Не за что.
Анон, вот все везде говорят "учись рисовать от локтя". Но нужно ли это, если я хуячу на планшетике (не экранном) и не планирую рисовать на бумаге что-то большее, чем быстрые гестурки? Я просто не сильно врубаюсь, как на небольшом планшете фигачить от локтя... пик рандом
>>798282 Да я не смотрел особо, я как бы занят немного, ебу тут твою мать-шлюху. Или это твой батя-членодевка? Хуй вас, вырожденцев, разберёт, ну да ладно. Так а что насчет рисования от локтя то?
>>798469 Ну и встратая хуйня без сюжета и композиции. Зрачки кривые, со лбом путлера хуй пойми что происходит. Уши криво посажены. В целом похоже на фото баш. Кроме летающих голов похоже ничего не можешь?
>>798513 > Голова чего-то говорит, а вот морда ни черта не разобрать. Наверно, не доработан материал. Две-три пиздатых ноги и две-три грязных срак и рук. Голову я еще могу нормально рассмотреть, а остальное... В общем, у меня большой кругозор и проблем нет.
>>796539 Неплохо, конечно, но недостаточно. Согласны? На мой взгляд, она слишком молоденькая. Знаете, если я все это опишу, получится очень толстая книга. Или сценарий передачи. По-другому это не назовут. Есть вопросы по поводу анатомии - чьему тазу в действительности принадлежали ноги, чьи соски были видны под одеждой и так далее. Этот вопрос труден, потому что область действия мало исследована. Именно этим, собственно, и объясняется скрытая цитата - вы говорите про сосуд, а я говорю о руках.
>>798597 Это не критика, а залупа и доеб на ровном месте от чела, который не может куб ровно нарисовать, но всюду лезет критиковать с охуенно важным видом.
>>798597 Так это ты так выглядишь со стороны, маня, а те, кто в этот тред ходит к тебе за жизненным опытом, видят и слышат твою жопу. У меня к тебе претензий нет. Если появишься в следующий раз, я всегда могу договориться по-человечески. И прежде всего: хуле тебе хочется - любить себя или совершенствоваться в искусстве?
>>798600 >Это не критика, а залупа Так ты притащил какуюто невнятную поебень, что ты еще ожидал принес говно - тебе прямо говорят что это сблев Принес бы что нибудь нормальное
>>798882 По тону темнее, по цвету насыщеннее, тень от дивана переднего не добавил, дверь с ленточками маленькие, чел гигантом стал. Цвета подушек, костюма и пола мазнул, но это вообще не критично, в целом очень хорошо
Честно говоря, взглянув своими же глазами спустя сутки, вижу, что тут и построению пизда. А тон/цвет я вообще не могу вкурить. Вроде бы понимаю принцип распределение светотени на примитивах, но на практике использовать не могу. Спасибо за замечания.
Спасибо за критику если она здесь возможна. Можете отталкиваться от того что я хочу работать джуном - это моя маленькая мечта. Понятно дело что нужно научиться красить, но у меня совсем плохо выходит, а от этого страшно пробовать. Всем добра.
>>803189 Как ты себе представляешь критику скечей каки-то неопределённых иконок? Ведь это стилизованные иконки, они такие как ты хочешь, такие и будут. Выглядит нормально. Но, если честно, я не понимаю, как ты достиг такого уровня, при этом совершенно не понимая какой-то бессмысленности своего реквеста критики в отношении этого.
>>803197 Да причём тут хвастаться нечем, я совершенно не об этом говорю. Можно критиковать композ например, либо построение проёбанное у тела там, либо цвета. Тут что критиковать-то? Ну иконки. Или говоря о критике, ты хотел, чтобы тебе просто общее впечатление высказали? Выглядит вполне как иконки в казуалках, я бы даже не подумал, что нубские.
>>803189 Начнем с того что иконки выполняют определенную функцию и должны соответствовать определённым требованиям. Например иконка магазина, иконка предмета и т.п. У тебя просто рандомные пропсы, а не иконки. Ну вообще что бросилось в глаза первым это неправильный эллипс у бутылочки. Нет зон отдыха и детализации, детализация равномерно или рандомно расположена на объекте. Не понятно что это вообще такое кроме дерева, бутылки и ножа. Кстати ты и с таким уровнем можешь долбиться во все компании и просить взять тебя как trainee типа стажер за еду. Если продержишься, возьмут далее джуном. У меня в мобилках такие есть, правда артдир их почему то только с академий берет...
>>803297 Спасибо за развернутый ответ. Такие стажёры работают полный рабочий день? Так-то я готов рвать жопу, но и жизнь оплачивать нужно поэтому мне нужно будет совмещать.
>>803189 Стать рабом в офисе на иностранного дядю в условиях редактед это такая себе идея. И скетчи свои унеси, всех волнует в первую очередь умение чисто рендерить. Берешь стрим Величко по гипекэжул материалам и повторяешь точь в точь.
Привет всм. Как сделать правую броу? (Уже 3 день сижу) > Мне только кажется или я сделал слишком низкий лоб? > На будущее, маняме говно лучше в маняме тред кидать или сюда тоже можно?
>>803349 Если честно сейчас околонулевые шансы куда-то вкатится ибо компании сокращают сотрудников, сейчас полно сениоров и миддлов от развалившихся компаний или закрывших офисы в РФ, как например game insight.
Крутотенюшно тем, что дает толчок фантазии. Глядя на персонажа, достраиваю элементы его быта. Я бы назвал это интеллектуальный арт, считаю это главным достоинством любых рисунков.
>>807876 Столы и пол сливаются немного, разного цвета бы немного или как-то подсветить верхнее ребро от сокрытой грани, обращённой к камину, да и ребра с торцов по градиенту также подсветить. В принципе, сокрытые освещённые грани пусть выделяются "светящимся" ребром.
>>807879 Вообще не понятно, что это балки, выглядят как стулья или просто какие-то невысокие конструкции. Не шарю в подобном арте, но в изометрических играх такие штуки обычно полупрозрачными делают, либо не резко обрезанными как у тебя, а с плавным переходом в прозрачность.
>>808111 Мда, на одном только освещении рёбер контуры объектов полностью не обозначишь. А дополнительная теневая обводка в стилистику не впишется, ящитаю. Не знаю, может, если это движок позволит, то ввести какой-то точечный источник света, который бы в движении подсвечивал разные грани, ну и рёбра заодно, словно блуждающий светлячок. И как-нибудь вписать этого светлячка в интерфейс, типа подсветка курсором с цветом, отличным от общего цвета освещённости в сцене.
А почему спинка верхнего кресла не выделяется своей освещённостью?
Может поубавить яркости у внутренних рёбер "досок" стола, и на дальнем от камина столе потусклее повторить рёберную подсветку.
>>808112 В третьей дьябле всякие колонны обламываются вполне резко, но разлом имеет неправильную форму, что дополнительная нагрузка на моделлеров просто. И грунт в подземельях тоже типа раскопанно-осыпавшийся, а не плавно прозрачный.
>>808121 Не, у меня только арт. Анимацию впилить не дадут, да и по срокам затянется. По освещению ещё раз пробегусь, кресла наверное как и сказано освещу поярче. Насчёт внутренних рёбер досок стола не совсем понял…
>>809060 Персонаж хороший получился. По самой рисовке затруднительно что то говорить, с одной стороны, слишком большой холст для чибика, с другой- это подчеркивает его миниатюрность, с одной, не хватает бликов и красочности, с другой, это создает спокойную атмосферу. Да и по лайну советы будут вкусовщиной. Короче, ништяк все, остальное скажут лайкосы.
>>809779 Я каши этой ебаной рот ебал блять как не дрочись не нихуя тут видно только дрочить и дрочить и дрочить и дрочить чтоб само прошло а за фидбек спасибо
>>809968 Тема годная, но два композиционных центра. Надо фон приглушить и дать акнцент на тяночке. А ты наоборот фон усилил, а тяночку приглушил, но она все равно отвлекает потому что мы склонны обращать внимание на людей. Ну и стоило бы усилить воздушную перспективу, сейчас все как будто на одном плане.
Эй, профессионалы. Нужен совет. Как выключить утолщение линии от нажатия? Shape dynamics - отключал. flow - отключал. Всё равно она тонкая при мягком нажатие. Как сделать её всегда толстой? Какая настройка за это отвечает?
>>810917 блядь. пиздец нахуй. Я короче отключаю - рисую, а он сразу включается. Убирал значок замка, включал значок замка - одна малина. Убрал шейп динамикс, прешшур убрал на off - сохранил новый пресет - а он таким же сохранился, без изменений.
КАКОГО ХУЯ ЭТА ХУЙНЯ ТАК ДЕРЬМОВО РАБОТАЕТ БЛЯДЬ. Как же заебали эти кисти ебаные.
>>811706 Ну ладно, допустим нейронка. НО ЗАЧЕМ? У этой хуйни есть какая-то цель раз ею спамят уже сколько? Год? Другой мёртвой борды что бы тренеровать это говно не нашлось? Нет, обязательно надо срать тут. Как же я ненавижу шизофреников, блядь. У МЕНЯ ШИЗА, ВСЕ ДОЛЖНЫ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ)))))
>>811763 Пускай лучше полнейшая мертвечина будет, да... Ну уж нет! Шизоиды неотъемлемая часть /pa, как и вся их деятельность. ШУЕ ППШ! Впрочем, ты тоже шизоид, разговаривающий с ботами, так что тебе мы тут тоже рады.
63-й всё никак сдохнуть не может? Пиздец. Но раз уж так, всем привет, снова. >>771213 пока лайн так потрахивает знатно, у тебя большие проблемы с созданием гармоничных цветовых комбинаций и вообще пониманием свойств цветов и материалов. Это лечится, просто поизучай технику живописную и понаблюдай как работают влияния цветовые ИРЛ. Всё в твоих руках, анон. >>771220 Почитай Николая Ли. Академический рисунок. Для тебя пока тренироваться и тренироваться. >>771771 >>771657 БЛя тут хоть кто-то оказывается пытается рисовать. Респект, братюня. >>772296 Найс, но явно хромает плановость, хотя мне очень зашло. Добавь на активный передний план что-то чтобы балансировать активный дальний план. >>786419 Найс, правда динамичность позы я бы подрочил, нет ощущения что у тёлки есть масса тела, наверное из-за слабой анатомии, норм, рисуй ещё. >>787683 штрих не поставлен, композа разваливается. непонятно откуда свет и что там по тональностям у куба, очень трудно анализировать вот так. Ну и перспективу проебал. >>813324 Годно форму лепишь, по тону тоже хорош, цветное, законченое или с фоном кинь своё, посмотреть. >>813094 Годнота, очень интересно расставил световые акценты, хотя я бы поставил игрушку внизу чуть дальше на плане, чтобы не спорил с основной. А так заебись, ещё довай. >>813068 линию бы нормальную вёл, а не эти куриные царапины. Лайн импрувь и будет счастье. >>811953 Годные гестуры, но чеб поинтереснее ещё нарисовал, ну это я доебался уже. >>811830 Классно, работай над формой, чтобы не было ощущения размазанности. >>810286 Отличный пример абсолютно угандошеных пропорций. Учи перспективу, пропорции фигуры и её пластику, братан.
>>813775 >Годные гестуры, но чеб поинтереснее ещё нарисовал, ну это я доебался уже. Так я и рисую. >>810296 вот например. Или пикрилы. Но это всё недоделки понятное дело.
>>813887 Перестань рисовать пальцем плз. Это хуйня идея, особенно если ты без нормального устройства ввода, купи любой планшет до 4к. ИЛИ Возьми нормально бумагу и карандаш и садись тренируйся, учись держать руку и делать аккуратный шрих и линии.
>>813887 скачай нормальный ломаный апк файл ibisPaint на 4pda и прогони, если надо, через лакипатчер, чтобы реклама перестала отжирать полезное пространство. И купи хотя бы простенький стилус, проверив его в магазине. Рисунок хороший
>>814360 Ну, выполнено в классическом дыркостиле! Моё увожение, когда кажется что хуже быть уже не может, вы прямо затмеваете друг друга. На твою хуйню меня рекордно вырвало 17 раз, после чего меня госпитализировали но ты старайся, старайся. Возможно однажды всё потраченное время окупится и твоей хуйней можно будет хотя бы сельские толчки мыть.
>>814401 почему ты такой злой? мне просто интересно. это просто из-за факта того, что автор девушка или что тебе в принципе женщины не дают и тебе нечем заняться?
>>814405 Это тред критики, я с позиции увлеченного зрителя уверенно заявляю, что её понос - хуйня, и чисто статистически абсолютно все дырки не могут в рисование (в их хуйне что то найдут разве что другие унтерменши) А свои проекции можешь засунуть себе в очко, пидор
>>814407 Действительно >Это тред для критики. А не для твоих петушиных кукареков. Ты просто очередной петушок, который считает что прикрываясь критикой можно беспруфно обоссывать художника. Критика, это разбор ошибок. Указание на какие-то непонятные вещи и т.п. Критикуют люди чаще всего разбирающиеся в теме. А ты просто пердящий в лужу унтерменш. Блядь ты ведь бичара по факту, просто обосраное ничтожество. Кем еще нужно быть чтобы сидеть в /па и намеренно "критиковать". Ты мог заняться чем угодно ничтожество, мог блядь подрочить пойти, мог нарисовать картинку или помыть посуду. Но ты предпочел провести это время за сраньем себе в штаны. Что ты получил своими кукареками? Какой профит ты получил бомжара? Никакого. Ты просто зашел, показал всем какой ты долбоеб и довольно похрюкивая отправился и дальше тянуть лямку бренного быта. Ты бомж чмо унтерменш и говно. Хуй знает чмо. Может попробуешь сделать что-нибудь со своей никчемной жизнью?
>>814409 Еблан, если ты думаешь что я буду читать твою истеричную простыню то ты ошибаешься. Селедочное говно - хуйня всегда, это факт и мне пох че ты там гавкаешь, тушись
>>814513 Когда дырявые выдумают новое топливо для манямирка, окромя клеймения инцелом незнакомых людей? Съеби под шконарь хуйня, и высеры свои забери пока кто не сдох
>>814360 Стилизация хорошая, но есть ошибки в анатомии. Потеряла объем затылка. Уши обычно по высоте от брови до кончика носа, но даже если считать что это стилизация, то они по крайней мере должны быть одинакового размера. Немного поплыла центральная линия лица, из-за чего кажется что то ли нос уехал, то ли нижняя челюсть выдвинута вперед. И стрела немного поломана. И еще хочется чуть больше контраста, чтобы отделить визуально лицо от волос. Как смог пофиксил. Ну и субъективщена конечно, но мне кажется на белом фоне и без золота лучше выглядит. А еще не люблю такие носы, но это мои загоны.
Анатомию знаю, но рисую все абсолютно без построения, не стирающимися материалами. Хочу критики, а то чесно уже поднадоело, что все только пищат про "Талант"
>>814948 Не. Это так не работает. Типа фон написал без белил и в этом его фишка. Чтобы что-то вот такое говорить как ты говоришь нужно было изначально закатывать фон серым(разбавленой чёрной краской. Ну т.е. читай без белил Текстура прикольная получилась но я тоже хз в плане общей эффектности работы в целом. Попробую по-другому сделать.
>>814994 Таланта у тебя нет, не волнуйся Анатомии ты не знаешь вообще Критики не достойно, даже если бомжа полумертвого попросишь Больше тут не пости, опозорилась пиздец
>>815351 По волосне видно что ты туловище рисовать не умеешь. Выглядит слишком сложно для жеста слишком неточно для наброска, строить потом по такому будет тяжело. Еще момент, такая штриховка по носку, как у тян в середине, оправдана только если это что-то в тени на отдельном плане. У тебя голень вылезает на передний и потому так плоско штриховать нельзя, теряется весь объем.
Года три вообще нихуя не рисовал, так как кончились мои сладенькие деньки рнн господина и сейчас ебашу на галерах. Достал свой запыленный к хуям планшет. Кое как нашел стилус, накатил софтину и часа три точно порисовал. Второй пик - первое, че вообще смог нарисовать. Следом второй пик от пятна делал. Ошибок дохуища, но все же. Вопрос такой анонче, как ныне с работой на просторах необъятной в этой сфере? Готов по сути после металлообработки приходить домой и хоть немного скетчить, чтобы скилл подтянуть до приличных результатов. Работа вообще есть какая нибудь для переката? Или стоит сразу эту мысль откинуть и раз в пару лет доставать планшет.
>>816845 >Вопрос такой анонче, как ныне с работой на просторах необъятной в этой сфере Нет. Если у тебя 15-20 лет опыта - ещё можешь повертеться чуть чуть, если меньше то есть нейросети.
>>816856 Нейросети нейросетям рознь) Дэл-е недоступна русичам, а миджорней не всегда понимает, что хочет от неё автор и делает хрень. Но в перспективе...
Что ж, давно меня здесь не было. Криповый пес был тогда последним артом, но потом я увяз в работе. Тащемта и зарисывал настроение этой жизненной ситуации
>>816871 Нейросеть не рисует, а компилирует миллионы картинок по запросу. Ты ведь мог не рисовать с нуля руками что-то, а просто взять два куска фотки соединить и вот тоже самое.
>>816942 Все наброски плоские, нет воздушной перспективы, плановости, и какой-то композиции. Ну и в чб окружение очень сложно рисовать, проще на втором окне сделать ЧБ и рисовать сразу в цвете. Ибо потом заебешься это все в цвет выводить, это тебе не персонаж которого через нейросеть прогнал и она покрасила чбшку.
>>816998 >нет воздушной перспективы Ну тут-то не пизди, а. А в цвете может и легче с воздушной перспективой и планами работать, но с самим цветом я наебусь намного дольше чем с чб
На некотрых скетчах есть попытки в воздушную перспективу, но в основном мазня непонятная. В чб рисовать возможно, для учебы полезно, но надо уметь контрастностью и детализаций определять план. Например, на правом нижем тамбе зачем-то добавлены рандомно кисточки с листочками. А нахуя? У тебя на переднем плане есть.. Что-то, что невозможно даже различить. Это пальма? Какие-то кусты? Они одинаково серые и одинаково мыльные.
>надеюсь это хуйня меня как-то прокачивает Не прокачает совершенно, если продолжишь бездумно мазать прикольными текстурными кисточками в фш.
>>817179 >но надо уметь контрастностью и детализаций определять план ну блен, а если на рефе они не отделены, мне самому чтоле проявить волю к власти и отделять? к тому же как я узнаю что правильно делаю или нет эти были сделаны намного раньше предыдущих
А рисунки научат, не слушай этих лохов. Есть же специально упражнение для понимания тона, когда ты цветной реф перерисовываешь в чб. Главное потом переводи реф в чб и проверяй.
>>817222 >ну блен, а если на рефе они не отделены, мне самому чтоле проявить волю к власти и отделять? Именно так, анон. Можешь для рефов использовать не фото, а рисунки других художников-профи, которые уже все сделали и правильно расставили. Возможно, ты не совсем удачно выбирал фото. В интернете сейчас полно инфы, просто поищи. >к тому же как я узнаю что правильно делаю или нет Можно снова прийти сюда и попросить критики, хотя тут особо нихуя не дают. Лучше искать тематические дискорд-каналы или группы, в том числе англоязычные, если хорошо знаешь язык.
>>817673 в комиксах никогда не показывается действие в процесе, например, удар рисуют уже как последствия после удара, типа кулак уже в некотором расстоянии избитого лица, поэтому третий кадр нарисуй как этот вампир уже полностью в сетке и на земле, а между 2 и 3 вставку как он замахивается или что-то в этом роде
>>817802 Долбаеб, у тебя целый интернет сисек и жоп а тебе приспичило конкретно ее "пруфы" увидеть, может это вообще трап или ребенок, на бутылку или хуй присесть хочешь? Иди подрочи и успокойся.
>>817925 Не хочу. Этот совет я знаю, но мне похуй, если кто-то будет плеваться говном просто за то, что я девушка. Писать в мужском роде мне противно, избегать гендерных конструкций — утомительно. Если я буду бояться даже двачеров, то можно в принципе художественную деятельность сворачивать, обосрать же могут, страшна-страшна. Да и можно подумать, что по рисунку не понятно, кто его рисовал.
>>817929 Все зависит от цели, которую ты преследуешь. Если ты хочешь получить мнение по рисунку, то пол лучше не афишировать. Если ты тян, то ты получишь мнение только о том, что ты тян. Это относится не к страху, а к эффективности. Все-таки Двач — ресурс со своими приколами. А на конкретно этой доске еще и модер потерялся.
>>773936 не понимаю хуле вы зачморили ананаса, второе лицо хоть и с проëбами, но в нëм чувствуется характер персонажа, будто из какой-то нуарной истории тян
>>818459 >Это куда симпатичнее и нежнее твоей кринжово отставленной пятки А куда делось "и необычная, и динамичная"? >которую постоянно суют в любые пикчи типа "тян, вид сзади". я искал рефы для этой ноги и ни одного подходящего не нашёл, чтоб прямо так было, хотя коллекция у меня огромная ну и кроме того левая голень была в невозможном развороте относительно бедра если ты этого не видтщь - ты нихуя не понимаешь в анатомии, так что по-любому надо было перерисовывать
>>818514 И необычность, и динамичность остались на рисунке автора. Встань к зеркалу, покрути жопой, нет там таких уж невозможных ошибок. Превратил картинку в банальщину и выебывается этим. Мало знать анатомию, этими знаниями еще надо уметь пользоваться, в курсе? Я не говорю, что твоя перерисовка неправильная. Она просто сделала рисунок хуже.
>>818572 Кекос. Вы смешные пиздец. По факту вы буквально и есть те производители банальной кривой хуйни. Чиста защищают всратый реф сидят. Кому нахуй в искусстве нужна поза "якакою"?
>>818840 Наверное, тем, кто вообще не выкупает смысла однообразную хуйню рисовать? Я тебе отвечаю, твою отставленную пяточку постоянно вижу, аштрясет уже. Сам так встань и подумай, удобно ли. Тупо поза для запечатдения жопы в Инсту. Оригинальная поза куда более непринужденная.
на фон не смотреть подтеки по телу раскрашу потом хочу выйти из зоны комфорта и добавить сюда позу, но я в них и анатомии совершенно не разбираюсь. попробовала набросать что-то, но выглядит статично + проблема что челка заваливается вбок, потому решила ракурс подкосить тоже не знаю стоит ли вообще добавлять какие-то позы итд, или лучше доделать 1 вариант и на этом закончить
>>819384 Если хочешь обрубовку, то скачай её в блендер и крути свет как тебе вздумается. Срисовываешь, а потом применяешь на реальные головы и анализируешь.
>>819612 Спасибо! Ну а вообще я штриховку в правильном ключе делаю и её тупо практиковать надо или там принципиальные ошибки какие то?
>где то контуры без тени оставляешь Это я не понял. Я вообще всё штрихую но у меня сканер говно и самые светлые тона не видно (если только не проебусь)
>>819616 Тот чел выше помоему хуйни немного сказал, штриховка ничешная, правильная. Не забывай про перспективу в тени и про рефлексы. Ну и рефлексы не должны быть светлее света, хотя может ты так цвет показывал, не знаю. Ещё, как то белёсо слишком, как будто там в упор прожектор бьет, из-за этого как будто бы объем немного ушел.
>>819635 >1) выделения подпространственного затемнения, в падающую тень под кубом залетает меньше отраженного света, чем на её границе, значит тень на столе должна быть светлее чем под кубом;
>>819635 Спасибо за развёрнутый ответ. Я просто нуб нубский и у меня ничё не поставлено, ни глаз ни рука. За всем сразу уследить тяжко. А ещё я на планшете в а4 рисую
>>819685 Копируй стиль какого-нибудь плайрикса. У них в целом высокая планка так что не прогадаешь. И если что рисуй сразу объекты. Столы, тумбочки, шкафы, сундуки. Т.к. всякие иконки ты будешь рисовать очень ситуативно. Ну и их иллюстрации тоже копируй как можно более похоже. У тебя мазки видны на первых двух пикчах, такого быть не должно. Найди похожее и сделай как там. Третья картинка просто срисовка с фото. Это вообще ни о чём. тебе нужна стилизация.
>>819690 >плайрикса >высокая планка Я понимаю что десять лет назад, когда ты вкатывался в эту поточную говнопарашу, все примерно так и было. Но сейчас это так не работает.
>>819643 Ты неиронично рисуя шаржи на улице будешь получать больше чем на днище гейдева. Не вздумай потратить своё время на него.
>>819643 Нет. >>819708 >неиронично рисуя шаржи на улице будешь получать больше чем на днище гейдева. Всегда так было. Даже 10 лет назад традишники которые рисовали говно портреты таксистам блять получали больше чем наемные дно - мидл художники в геймдеве.
Только в геймдеве художники могли очень быстро прославиться, но сейчас это к сожалению больше не работает.
>>819823 Академические да, цифровые нет. Лучше найди на ютубе/втентакле учителя и лично ему загони эту десятку/двадцатку тыщ за уроки (там по договорняку 2-3-5тыр за занятие).
Впервые пробую красить через оверлей. Способ хоть и заебный, но мне дико понравился, выглядит как какое-то колдунство. Подскажите, что можно улучшить и какие тут есть хитрые тонкости с тонкими хитростями.
>>819842 Я бы лайн еще внутри силуэта подкрасил, чтобы он черным не был. Ну и с ебалом что-то странное происходит. Будто вся челюсть и щеки в другой перспективе.
>>819842 У тебя тон цветной версии темнее чб. (Хз нахуя вы вообще этой хуйней занимаетесь, ебашь сразу сочными цветами без изьебов. И цвет будешь контролировать ты, а не корявый фильтр.)
>>819938 >>819984 вы пишите мне то, что я писал другому человеку в более юные годы >>819984 вообще то это мое ФИО тактильным шрифтом для себя делал, осталось только ПО наладить, чтобы можно было печатать в 3д на случай потери зрения
>>549707 (OP) так поясните мне, в тени работает второй источник света если он есть и тень не чёрная, почему же тут в тени тень от второго источника такая же как и от первого? они не могут светить из одного места, иначе ни один бы не попадал в тень
Есть две просьбы: 1. Что улучшить? Что уже хорошо? Что плохо? 2. Мне часто говорят, что на моих иллюстрациях есть «Стиль». В чём он заключается никто сформулировать не смог
>>820517 "по форме" - зависит от источника света, а как рисавоть когда он рассеянный и хуй поймёшь откуда и куда светит? как понятьгде будет свет, а где - тень?
>>820529 Грязь больше от того, что у меня было всего две кисти и великая лень их мыть, так что натюрморт с гипсовой маской стал болотно-зелёным. Но вообще спасиб
>>820538 а как без направления света рисовать тени и свет? вот как на той >>820511 фотке хуй поймешь по какому принципу в тени где-то светлее, где-то темнее
>>820646 Пасиба, мужик. Я просто обычно делаю что-то на подобии иллюстраций к сеттингу( да, я пиздюк) и у меня обычно цели показать историю именно в пикче не стоит, так что теперь буду пытаться. Так а чё за прикол с инцелами? Нахуй им гениталии в рисовалке сдались?
>>820518 Плоха однородность, глаз бегает по рисунку не за что зацепиться. Нет первого плана, второго, более размытых участков, более насыщенных. На третьем рисунке выдели более важный элемент. С тамбнейла грязные пятна, не привлекают внимания. С анатомией проблемы.
>>815788 >>820766 Там где котик- это для принта на футболку. Буду работать с акцентуациями, спасибо. А что именно ты называешь тамбнейлом? Есть ли совет какой как убрать грязь( если ты о цифре)? Какие есть прям яркие ошибки в анатомии?
>>820768 Третий пик с полностью нарушенной анатомией. Если это мультяшный стиль, то делай более стилизованным и няшным, без грязных мазков. На третьем пике ещё и глаза символьные, второй выигрышнее. Тамбнейл это рисунок издалека, он должен привлекать внимание даже сильно уменьшенный, это правило соцсетей. Для принтов другие законы. У тебя и в традишке рисунок грязный, малое различие по тону. Грязь это когда ты слабо и часто мазюкаешь, боишься использовать темные и светлые тона, только срединные. Сравни свой арт и что я заскринила у Рыжкина.
>>820821 >НАЗЫВАТЬ АКЦЕНТЫ В ЖИВОПИСИ АКЦЕНТУАЦИЕЙ- ИТА КАК НАЗИВАТЬ КРЫЖОВНИК КРЫЖОПАЛЕМ!!! НЕ БИВАЕТ ТАКОГО, ЧТОБ ТЕРМИНОЛОГИЯ ДВУХ НИПИРИСИКАЮЩИХСЯ ПРЕДМЕТАВ БИЛА СХОЖА!!!! Привет рефлексам в живописи и акцентам в филологии, долбоёб, всем ведь так важна терминология психологии и её схожесть с терминологией живописи, всем рисовачём тебя упрашивали бздануть нам в тред оффтопной хуйнёй
>>820825 >Привет рефлексам в живописи и акцентам в филологии, Че? Ты че пытался сказать? Ты типа пытаешься найти омонимы? Акцент и акцентуация это разные слова, а ты - деревенский дурачок, вот и всё. Не нужно вилять жопой и визжать про духоту, просто прими это.
>>820828 >Деревня Живу и жил в городе миллионнике И чё это мы так от темы увиливаем?) Повторю вопрос: кому нахуй сдалась твоя психология с её блядской терминологией на РИСОВАЧЕ БЛЯТЬ?
>>820830 Нахуй ты мне скидываешь, сука, СТАТЬЮ КАКОЙТО 67 ЛЕТНЕЙ НАТАЛЬИ БЛЯДЬ. ХАХА БЛЯ. Показать, что ты деревенский затупок? Я это и так понял, дебил ебучий. Не прекращай развлекать меня.
>>820835 Если бы я скинул статью 25-летнего Юрия, или 40-летней Оксаны, ты бы один хуй упёрся, баран. Твои сравнения некорректны, и ты абсолютно игнорируешь факты, которые тебе, долбоёбу, соблаговолили поднести ложечкой к твоему полному говна рту. Ну и, конечно же, игнор основной претензии)))))))
>>820874 Если она вся маслом намазана, то там и всё тело блестеть должно, а на пике одна ляжка совсем без бликов. Короче, нужно больше контраста и поменьше мыльных переходов, тогда будет норм.
>>820875 Ты же сам противоречишь себе. Если бы там были блики повсюду, то контраст совсем бы вышел нахуй. Я и так выше писал, что там акцента нет ни на чем.
Зашел первый раз за последние полгода, и честно говоря немного охуел от того что есть аноны кто еще на стадии становления так сказать, а тем более претендующие на то чтоб ремеслом зарабатывать деньги, ребята очнитесь, нейросети таки заменят художников, буквально, или профессия сократиться как минимум, штат художников поредеет и останутся только технические художники кто будет дорабатывать нейросетку. Все просто. Мимо пару лет обучения, пару лет работы в геймдеве и знаю о чем говорю
>>821025 > охуел от того что есть аноны кто еще на стадии становления так сказать, а тем более претендующие на то чтоб ремеслом зарабатывать деньги Я вот тоже охуел с того, что годами тут практически все рисовали просто так, даже не рассчитывали на заработок и уж тем более не рисовали конкретно ради того, чтобы вкатиться в коммерцию потому что это самая тупорылая идея в мире, а потом пришёл ты, пидорас, и начал создавать видимость того, будто тут вся доска - вкатуны в индустрию, которые рисуют свои палки-огуречики и аниме лопатки для того, чтобы для голливуда или ААА-игор концепты рисовать, лул. Хуй знает, кого ты тут дизморалить пытаешься, долбоёб, тут вне порнотреда всего лишь пара человек от силы намеревалась зарабатывать этим, да и те отвалятся нахуй, когда поймут, что это бесперспективно нахуй и без твоих ссаных сеток.
>>821033 >что это бесперспективно нахуй и без твоих ссаных сеток. Вот видно человека разбирающегося в теме издалека нахуй. Дебик еще год назад можно было рисить персов в конторке за 2500-3000$ в месяц, не напрягаясь, с перспективой развития, и это даже не ааа или Голивуд прикинь, или ты сука будешь утверждать что тут все собрались просто твою беспонтовую критику почитать. Воистину этот раздел по токсичности переплюнет даже б
>>821046 >все логично и по факту есть контраргументы? Ну давай разберем по частям тобою написанное >>821025 >Зашел первый раз за последние полгода Очевидный пиздеж, ты тут срешь почти каждый день. >охуел от того что есть аноны кто еще на стадии становления так сказать И че, ты им запретишь? Люди хотят рисовать, люди учатся рисовать, имеют полное право и возможности для этого. >а тем более претендующие на то чтоб ремеслом зарабатывать деньги Да, человек пять-десять на всей доске. И че нахуй? Могут зарабатывать и зарабатывают. Я тоже иногда коммишки делаю, не живу с них, но делаю, и че нахуй? >ребята очнитесь, нейросети таки заменят художников Да, лет через пятьдесят. А может не через пятьдесят. А может не заменят. А может не нейросети. А может, пошел ты? >или профессия сократиться как минимум Ну сократится когда-нибудь, и че нахуй? Это как-то отменяет то, что есть люди, которым просто по кайфу рисовать? >сократиться ТСЯ >штат художников поредеет И че нахуй? Кому какое дело до штата, если тут тубо доска, где люди рисуют свои кривульки и учатся делать их менее кривыми? >останутся только технические художники кто будет дорабатывать нейросетку То есть не изменится вообще нихуя. >Все просто. Снисходительный том чтобы добавить веса своим тупорылым совам? Кайф. >Мимо пару лет обучения, пару лет работы в геймдеве и знаю о чем говорю Иди пососи себе еще.
>>821049 Шел 2152 год, мир лежал в руинах, машины убили всех человеков, а тех кого не убили выебали и понадкусывали. Но только в одном месте сохранилась жизнь в примитивном её проявлении, на древнем сайте древних людей, бородатые истлевшие аутяры /pa продолжали кормить семенящего нейронко шиза и отвечать на очевидные вбросы. Им было невдомек что так они кормят машинопоклонника, служат ему пищей. Кормят эмоциями. Ничего уже не спасет эту проклятую касту недолюдей. Долбоебизм не излечим.
>>821025 Меня больше беспокоит то что это дерьмо никоим образом не канселят, ведь по сути эта штука не несет никакой общественной пользы, а только лишь паразитарный вред в чистом виде, и это в угоду одной только компании которая зарабатывает на этом бабло, а куча народу потенциально останется без работы. И самая мякотка в том что эта штука буквально питается тем что создали художники которых она при помощи этой базы постепенно делит на ноль. Ебать а где производители девайсов для хуежников, где Вакомы с Хуёнами, прибыль то у н х вероятно тоже поубавиться, где защитники авторских прав которые триллиарды на делах о плагиате зарабатывали. Пиздец.
>>821025 АХХАХПХАХ Почитай законы о копирайте, додик. Уже есть несколько судебных прецедентов в Америке, а один художник недавно подал иск на создателей нейросети за то, что они без копирайта добавили его Арты в узлы нейросети. +Суд не будет на стороне нейросетей, т.к. они просто напросто не платят налоги
>>821068 Так-то прав, но это никому не выгодно, так что просто будет вето на коммерческое использование. Единственные, кто чуточку пострадает- пинтерест
>>821509 Не знаю как точно передать, но все объекты будто вырезаны из картона и каждый в разную сторону заваливается. Из-за присутствия тумана везде кроме тяночки,ещё больше создаётся впечатление что она инородный объект криво "вфотошопленный" на изображение. Со светотенью тоже проёб, к примеру руки гг слишком светлые и не очень вписываются в пикчу.
>>821523 Да я чет по началу думал, тоже закинуть рассеянное освещение на тянку, но подзабил на это так как она вроде в тени (+ еще два источника освещения по бокам). А потом и вовсе глаз замылился.
>>821715 > тупой Самое любимое слово недалеких людей. >>821553 Ну, кстати, если у тебя нет базиса в традишке минимум на 4-3 года, то это уже пиздец, я думаю тебе никакие гуиды не помогут. Я вот проебланил дохуя лет, мало рисовал, и в итоге сейчас страдаю, исходник для скилла вроде охуенный, но все-равно нужно будет курить и вылизывать до идеала рендер и живопись с пропорциями, причем очень долго. Так как я сам тупой, да, и мало знаю.
>>821752 >норм композиция Абсолютно лишние руки, куча неритмичных крестиков и поломанных по эллипсам бутылок, бабища прям посередине формата, ещё и симметричным треугольником. Доволен? >нерисуйный хуесос Я сам прошёл через абсолютное непонимание композиции к чуть лучшему результату как раз за счёт обучения в колледже, так что советую единственный путь, который знаю, что работает.
>>821772 А потом говоришь, что это я неконкретный и вообще хуиту говорю))) Он сделал иллюстрацию, а ты накидал постеров и декоративную вставку из игры( если это вообще не концепт арт. Эллипсы- уточнение, а не причина неправильность композиции
>>821780 >А потом говоришь, что это я неконкретный и вообще хуиту говорю))) >Он сделал иллюстрацию, а ты накидал постеров и декоративную вставку из игры( если это вообще не концепт арт.
Ооой блядь, как ты отвратительно начал вертеть жопой. Что за нелепая игра терминами, да ещё такая нелепая? Я тебе кей арты скинул, кей арт это главная иллюстрация, которая представляет проект. Вторая половина описания нам не важна, это иллюстрации, у анона выше тоже иллюстрация.
Боже, а я думал разговариваю с кем-то адекватным, даже чето художественное окончил.
Можешь мне не отвечать, это не интересно. К тому же вряд ли ты сможешь чето по теме сказать, ведь в этом посте так не сделал.
>>821789 Ок, даже если так, в его иллюстрации присутствует мотив и она рассказывает определённую историю( ведьма в купэ поезда хочет принести кого-то в жертву) Когда как то, что ты скинул, это просто демонстрация дизайна. Наш диалог выглядел вот так при переложении на кулинарию: «-Борщ подан слишком холодным. -Вот тебе примеры мороженого, мороженое тоже холодное, значит и борщ может!» >можешь мне не отвечать Иди маме в подол поплачь, лол, слишком жалкая манера ведения диалога.
>>821866 >Картинка с ебакой с чёрным/красным/серым фоном >ТЫ НИПАНИМАШЬ ТАМ ИСТЬ СЮЖЕЕЕЕТ!!!!! А где этот сюжет, долбоёб? Или для тебя персонаж без окружения- это прям сюжет? Погуглил примеры кей артов, и эта хуйня, которую ты скинул, не несёт АБСОЛЮТНО никаких свойств кей арта. Ни эмоций, ни идеи. И нет, «НУ ТЯМ ЖЕ КЛАСНИЙ ЦВИТ ЭТА ЖИ ИМОЦИЯ ЛИМФОЦИТОВ КАКОЙ ЖЕ ГЛУБОКИЙ СЮЖЕТ» не котируется. Обычная демонстрация дизайна, не более
>>821920 ТИ НИЗЯМЕТИЛ ТАМ СЮЖЕТ!!!!! КРЫЛЯ- ИТЯ СЮЖИТ!!!!! ТЫ БИЗДАРНАСТЬ!!! Опять же- иди поплачь маме, долбоёб, за километр видно, что художественность для тебя- пшик, если ты блять в сером фоне и мужике с серпами сюжет видишь. Сам себе позволить академическое образование не можешь, а теперь бегаешь с вываливающимся калом и доказываешь, мол «БАЗА НИНУЖНА ПРАВИЛВ НИПРАВИЛЬНЫЕ!!!!! ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ОКОДЕМИЧЕСКИ ЗНАНЯ ТО ВАС НИНАДА СЛУШОТЬ!!!!!! ВСМЫСЛЕ ТЫ В СЕРОМ ГОВНИЩЕ СЮЖЕТ НЕ УВИДЕЛ!?!?!?!?!???!?22!!11?!?» а потом когда тебя справедливо хуями обкладывают начинаешь просто оскорблять оппонента бездарностью, лол. Удачи в жизни, с размерами твоего мозга только на неё и можно рассчитывать.
Рейт. Купил ПЛОНШЕЙТ неделю назад. Пикчу срисовывал с карточки имаджинариума. БТВ, для идейного импотента, способ вытягивания рандомной карточки из набора и попыток её копирования - очень действенный. "Облака" на гитаре и фон - кисти в фотошопе, не ручная работа.
>>822129 Чё? А шо, по-твоему, должен малевать настоящий мужик коим ты, очевидно, являешься, дрищ патлатый. Хуйдожество - это ж ебать тестостероновое занятие.
>>822140 Если впадлу перерисовывать тарелки - просто поверни их по часовой на градусов 15-20. Будут не заваленные тарелки, а просто овальные. Дай больше тени на эту часть лица на пикриле. У брюнетки при тех же условиях такого эффекта нет, видимо из-за тёмных волос восприятие слегка другое.
>>822091 У тебя беда с тем чтобы подчинить сцену перспективе. Хуй знает какой способ поможет тебе пофиксить это быстрее, можешь просто сетку простроить и тянок рисовать предварительно изобразя их в обличии кубоформ.
Ну и на будущее - не делай такое ебейшее перспективное искажение на простокартинках с околоповседневным сюжетом, это элемент создающий ебнутую экспрессию обычно, а тут она если и требуется то по крайней мере композиция должна соответствовать.
>>822154 Если подытожить у меня самые большие проебы в композиции и перспективе. Правильно ли я понимаю, что одно может частично помочь с решением другого. Типа с правильной перспективой, композиция будет выглядеть более правильной? >>822146 Вот кстати, только сейчас обратил внимание на то, что у меня отсутствует правый локон у блондинки. В целом, спасибо большое буду думать как подправить косяки.
>>822214 Нет, композиционное решение косвенно связано с перспективой. Перспектива- практическое решение пространства а композиция- эстетическое решение расположения работы на формате
>>549707 (OP) Всем доброй ночи! Закидываю промежуточного Лаокоона и прошу совета или что-то в этом роде. У меня возникает вечный спор с моим преподом на тему того, что я слишком "семеню" и прорисовываю то, что не нужно и не ставлю пятен. И как бэ бери да и не рисуй мелочь, да намечай тени, но у меня уже сформировалась некоторая заскорузлость, без этих мелочей и чистого "лайна" без пятен я не могу, можно сказать, что это сформировавшийся стиль работы. В общем, што мне делать - пытаться и превозмогать себя, или забить и делать так, как могу? Так же буду рад и благодарен, если подметите ошибки в построении или ещё в чём-то.
>>822346 Здрасте приехали. Это и есть водник типа "водопад". Туда наливается вода. Свыерху колпак с стафчиком. Потом пальцем снизу выпускаешь воду и поджигаешь колпак. Внутри образуется эффект вакуума от выходящей воды, что интенсивно жжет стаф. Сейчас этот способ очень популярен. И говорит в первую очередь о том что курят стафчик с кайфом и комфортом на кухне в квартире или в частном доме. И что ещё очень важно — не нужно ведро воды.
Привет аноны. Не могу без прелюдий, так что постараюсь сильно не душнить. добрый анон в гайде по базе пишет "просто рисуй, но не через силу чтобы не сгореть", и там же написано в faq вопрос что нет ли универсального плана "как я рак за полгода апну скилл чтобы в близард" и ответ - нет такого. Я этот момент превосходно понимаю, но меня постоянно одолевают сомнения. Есть у меня знакомый зумер, скажем ему 17 (я не педофил ничо такого), он как рисовака тоже не вангог, но явно лучше меня. Кроме него рисует его маман лет 40, которая даёт мне изредка просто имбейшие правки, я сразу как применяю (обвожу или смуджем) то потом впечатление при взгляде на мой исходник "чё за мудак это рисовал". Но проблема с этими двумя что они обитают в москвах и вообще я не могу по кд у них спрашивать и ереспрашивать, честно говоря оба говорят обтекаемыми фразами которые чуть лучше пресловутого рожковского "качай базу". Хрен знает зачем я тут насрал целый килобайт бесполезного текста, считайте что просто хотелось поныть.
Пикрил я сделал сам. У меня был исходник тянки с руками вверх но другой головой, и ещё не слишком качественный скрин (из видео) другой тян с головой которую примерно хотелось сделать. Объясню как это происходит у меня.
Первые полчаса - я скетчу. Если тонким карандашом, получается хуёво и не очень похоже. Если круглой мягкой кисточкой - то много грязищи, но получается лучше и похоже. Если включить фикс. диаметр (лайнер) и попытаться пресловутые святые гестурки, то мусорных линий настолько много что я моментально сгораю и бросаю со словами "впизду, это тупо невозможно".
Первые два часа - бесформенный скетч становится похожим на исходник. До 4 часов - у меня горячий процесс пока что-от двигается и я хоть слабо, но понимаю что делаю. Дальше 4 часов - процесс сильно замедляется, я начинаю облизывать поверхности тоновой растяжкой, то есть страдать хуйнёй. К 5му часу я начинаю понимать что всё равно уже лучше не будет и забрасываю.
От тебя, анончик, я прошу чёткого ответа, чем конкретно, какой практикой мне сейчас наиболее сильно упороться для результата. Я ставлю на эти недогестуроскетчи, но мне по-моему ни в коем случае нельзя делать их линером/ручкой, только мягкой кисточкой. И не ебаться с ними дольше 15 минут которые я потом попытаюсь сокращать. Как ты понял, меня интересует анатомично-реалистичное но с диснейством.
Абсолютно всё что я калякаю, пишется (один жипег в 12 сек) так что я могу делать спиды с процессом, если это поможет более точно поставить мой диагноз. если сюда можно аттачить мп4/шебм.
Хелп ми, я туп. Стаж: с 2015 - обводки 3 шт/год с 2017 - самостоятельно, но абсолютли ьез рефов, 4шт/год с 2019 - три арта которые не совсем усосанные. мимоаноны грят что я силён в цвете, но может они просто слишком добрые с 2021 - нихуя не гринд, но прекратились паузы в рисоваче 2+ месяца.
>>822689 Я лично хз что ты там мазал четыре часа, здесь ичего не доделано. Скачай курс какой по мазюканию, алдори там или кто еще есть и посмотри как профи это делают, потому что ты слишком неэффективно тратишь своё время, оттого и перегораешь быстро.
>>549707 (OP) как вы в фотошопе правите проебанные пропорции. Видел инструмент, с помощью которого регулируют все, двигают края вообще без повреждений, как называется?
>>822689 Если не умеешь гуглить, тебе к преподу. Но даже если с преподом, то без навыка гугла далеко не уйдешь. Смысла расписывать вообще нет, т.к. ты все равно ничего не поймешь. Радуйся, что нейронки высрались, учись промптить и забей на эту хуйню.
>>824035 Качество проработки лица и куртки отличаются, бросается в глаза. Молния, наушники, руки не отработаны совсем. Если белая штриховка на заднем плане задумывалась как дождь, то это пиздецки хуевый дождь
>>824035 Ну, честно говоря, какая какофония. Даже не знаю, за что взяться. Наверное могу сказать, что куртка своей яркостью и контрастом забирает внимание с лица.
>>824174 >пук пок портрет >лицо занимает дай бог 10% обьема >в глаза бросается куртка и лого на фоне Мань, а какой-нибудь "Сатурн, пожирающий своего сына" тоже портрет?
Не хочется стремиться к популярному стилю рисования. Ну вы знаете, азиатский такой, вылизанный, его еще нейронки успешно копируют. То ли дело, когда арт дерзко херачат красками, мммм. Продолжаю работать в этом направлении.....
Просто стало интересно. Кто шарит, объясните, почему верх выглядит так хуево? Типа визуально кажется, что и шея не в той перспективе, и грудная клетка в противоположную сторону. Когда смотрю отдельно, то кажется норм, но все вместе выглядит всрато. В чем проебка? Что относительно чего неправильно? Я прям мучаюсь блять от того, что не могу переварить.
>>825038 Тут неправильно всё, от пропорций до анатомии, а ещё этот уёбищный рендер. Никогда не понимал зачем начинать раскрашивать картинку, если у тебя анатомия/пропорции не пофиксены
>>825118 >>825119 Анатомия там такая и должна быть. Вопрос конкретно, почему торс выглядит так, будто вывернут наоборот. Руки как-то не так стоят или что?
Посоветуйте что-нибудь. Как сделать более реалистичными, впечатляющими, что ли. Вдохновляюсь Бексинским и нейросетками, но пока сложно свои ошибки понять.
>>824755 Да там и с самой кистью траблы. Просто если посох правильно повернуть, он харю персу перекроет. Приходится выбирать. И вот эта полоска волнистая понизу тоже сбивает с толку.
>>549707 (OP) >1я картинка запашок представили? По сути: ИМХО, тени от вещей и от матраса должны быть намного темнее / гуще. Я понимаю, что это типа художественное решегие, но блин. Так они кажутся просто вырезанными из бумаги.
Аноны, помогите с пропорциями и анатомией. Тяночке лет 12-13, по идее. Набрасываю для полноценки с фоном и прочим в малом масштабе, чтобы было полегче. Если не западло, отредлайните, буду благодарен.
>>827792 Так я этот набросок в свой тред и не кидал пока, у него же фона нет. Мне в группу пишут вообще. Но мне очень нравится, как ты всегда выказываешь мне уважение и узнаешь мои картинки, почитатель-кун :3
>>829015 Не думал забивать промт запросы на динамичные позы и потом срисовывать их и додумывать косяки? Я вижу что ты прон рисуешь и какой смысл тут выделываться как Ким Джунг Жи?
>>829660 Меня давно подмывает спросить у долбоёбов, как делать промпты на реально абстрактные и триповые вещи типа дизайнов этого чувака, которые в словах не оформишь. Но я не спрашиваю, потому что знаю ответ заранее. Neeqaque.
хочется в кой-то раз нарисовать годную пикчу, пожалуйста покритикуйте, может быть даже если у вас есть время, сделайте редлайн, буду очень благодарен). особенно хотелось бы помощи с лицом, т.к. у меня как-то не получается нарисовать лицо похожее на Дженну Ортегу.
оцените, (да фурри и что, не запрещено) думаю, как можно улучшить светотени и немного улучшить "фактурность?" стоит ли уводить части в глубину (блеклыми)?
ну и сверху доложу футочку если ее отзеркалить там непонятно как будел лицо сложено, тут знаю, поэтому ее не зеркалю и вроде норм выглядит, что еще? тени, цвета и т.д? анатомия? (пишу, что заказчик хотел ненатуральные сиськи!!! все сделано)
>>834576 от того, что заказчику нравится, может мне что-либо не нравится, я узнала как минимум то, что можно сделать работы текстурными как у одного автора, это плюс
>>834654 так же можно сравнивать можно работы TotesFleisch8 от того, что там есть пасхальный хуй, не делает его работы мемами, делает другое его работы мемами, лор и интерпретация автора каких либо образов
В интернете все утверждают что в первую очередь успех хуйдожника зависит от уникального и запоминающегося стиля. Поэтому дрочкой скиллухи я занимался по остаточному принципу.
Запостил эти пикчи на реддит в artcrit и получил прям неожиданно много теплых комментов.
Теперь пощу в куда менее соевокуколдную среду. Что думают двачеры?
Буквально два первые холста которые я не бросил и довел до финала. Кроме них нестыдного показать нечего. Впервые взял в руки кисть около 2.5 лет назад. Холст, масло.
>>835207 А можешь раскрыть как и от чего именно блевать тянет? Ты не единственный кому так резко не зашло, ~5 из 64 комментов, что в прочем не так уж и плохо, главное чтобы не равнодушие, но развернутый ответ мне дал только один. У него это было связано с тем что я пока что нихуя не умею упорядочено выражать эмоции, и ему казалось что у них на лице какая-то противоречивая хуйня. И возраст от не мог определить. Если что, основным вдохновением для меня была иконопись. Знаешь, такая, на которой лица будто из дерева вырезаны. И головы искажены будто у святых очень большой мозг или гидроцефалия. Конкретных гидроцефалов сейчас нагуглить не смог, но там иногда до смешного доходит.
>>835210 Напрягает стеклянный, мертвый, пустой взглят в пустоту. Прямые, очень длинные носы с широкой переносицей и широкими ноздрями. Огромная разница в размере глаз. Тот факт, что огромный нос не заслоняет собой дальний глаз. Острые треугольники на верхней части верхней губы. Направленные резко вверх брови передают эмоцию злости. Это конечно твое дело, но если хочешь чтобы всем нравилось, то двигайся в сторону диснея или аниме.
>>835211 Понял принял, спасибо. Учитывая сюжеты которые я хочу ебашить, когда научусь нормально рисовать, отдельных персонажей будет нужно как раз делать жуткими, так что ты в какой-то степени подсказал от обратного, но на счет этих девиц ты прав, определенно, им не хватает смазливости. Сказывается то что я по сути рисовать не умею, и сам толком не понимаю что делаю. Поэтому разные части лица идут вразнобой и не очень сочетаются друг с другом. Спасибо тебе что подсказал в каких конкретно местах. <3
>>835461 >>835471 >>835478 Нахуй вы его головой в говно макаете кормите? Он же за этим и пришел. Вы так каждому нейротроллю объяснять в чем он не прав будете? Не мечите бисер перед свиньями.
>>835394 А в чем собсна смысл данной картины? Типа атмосфера или что, ну т.е. это тупо мазня без смысла нагенеренная. В Диско Эллизиум каждый портрет связан с характером персонажа, там все продумано какие цвета, эмоция на лице, фон портрета, черты лица и т.п. Портрет идеально сопоставим с норративом как и любая пикча в данной игре. Причем даже не прочитав историю персонажа, ты просто понимаешь что он за человек глядя на пикчу. Но нейродауну это не понять, он получает дешевый прилив дофамина и чувство того что он что-то может написав промты (а скорей всего спиздив их) и сгенерив рандомный визуальный шум.
>>834467 Этот чел жив еще? Помню меня доебывал месяцами с просьбами взять комишен на эту уродливую полуогроэльфийку-членодевку обязательно чтобы клык торчал!. Мерзотная ОС
>>835634 >чужое Ебло? А 5g разжижает мозги. >>835660 Да, когда хорошая, детализированная рисовка - это нейронка в 90% случаев, когда видишь плоское, кривое говно - это арт с "душой".
>>835689 Нахуй ему банки с мочой? Что в нем выдает мага? Выглядит как обычный бомж в переулке. Нейросеть может выдать тебе детализацию, но она не продумает за тебя концепт и сторителлинг, дебс. Этим господа художники и отличаются от фотореалистичных принтеров и нейродебилов вроде тебя.
>>835704 Я не тот, кому ты отвечал, но: ты дебил? Что в твоём нейровысере от карты таро? Это просто бомж нахуй, абсолютно НИЧЕГО не говорит о том, что он маг
>>835707 Сука какой же ты тупорылый. На первой картинке один из атрибутов мага- знак бесконечности, и композиционный символ- стол, при этом присутствуют знаки младших аркан: мечи, знак пентакля на свечке и чаша, в которой расположена свечка. Вторая карта ещё легче: в руках шута ВСЕ символы младших карт: жезл( палка), меч( сабля), пентакль( монета) и чаша. А ты- тупорылый бесталанный долбоёб, который не способен считать самый банальный сюжет
>>835763 Заметь насколько лучше тнусь из аркейна выглядит на фоне твоих. Все дело в том что там лица сбалансированы, если ты гипертрофируешь какие-то черты лица, то нужно ослаблять остальные. Если ты рисуешь гигантские губы одновременно с гигантским носом и глазами, поверх чего еще и анимешные йоба-прически, получается китч для всяких парашных журналов, а не стилизация.
>>836922 Хз как объяснить но отсутствует ощущение расстояния. Дорога относительно персонажей выглядит как тропинка но, дальше какие-то здания в несколько этажей и сараи в тени. ИМХО чтобы нормально передать масштаб нужно чтобы все персонажи были ростом с голень стоящего чувака.
Я так понимаю, на одном только мультяшном стиле далеко не уехать, верно? Всю жизнь рисовал абстрактные каракули, нарушающие законы пропорций, перспективы и физики, и теперь даже не знаю, насколько тяжело будет переучиваться в правильный академический рисунок.
>>836948 >мультяшном стиле далеко не уехать, верно? Мультяшную стилизацию в мобильных казуалках и буквально в анимационных мультфильмах кто рисует по-твоему? Хочешь ебашить мультяшность - ебаш мультяшность. Другое дело что поучиться базе все равно не помешает.
>>836948 Наоборот. Выучившись академическому рисунку людей обнаруживаешь, что тебя ждут только обложки отечественных книг про попаданцев. А западу нужна стилизация.
Мне кажется любых художников сегодня можно фрустрировать засиранием их артов за чрезмерный формализм и в 99% случаев это будет правдой. Альтернатива в виде пикрил это конечно такое себе но по крайней мере это хотя бы СВЕЖО СМОТРИТСЯ.
>>840082 композа съехала влево, там и деталей больше и контраст сильнее, но мб можно так и оставить чтобы картинка создавала ощущение неудобства волосня создает нечитаемое месиво, лучше работай с четкими формами, а между ними делай штрих сплошным тоном, тогда и акценты будут читаться лучше в целом для претенциозной эджи пикчи вполне себе
>>838141 Добавь мазков тонкой кистью, каких нибудь несколько волос бликующих или просто выбившихся из общей массы, блики в глазах(только вокруг самих бликов сделай максимально темно, тогда шарп прям на максимум выкрутишь)
>>838141 ДРОЧИ КУБЫ и другие простейшие Анон, тут проблема не столько в мыле, сколько в непонимании происходящего, похоже просто на мазню, вот где-то цветное пятно на рефе увидел и помазал. Начнешь понимать форму и объем, магкие и четкие края, где надо потемнее, ге посветлее, тогда и мыло пропадет. Можешь ещё использовать лассо с мягкой кистью, так сразу сможешь хард+софт эджи рисовать. Но чтобы их рисовать, надо уметь их определять.
Не умею в цвет от слова нихуя. Как перестать выдавать такую хуету и начать красить нормально? Я уже кучу гайдов перепробовал, градиенты, подбирать цвета самому, дрочиться с пипеткой и всё равно выходит говно.
Какой способ наиболее красивый и наименее трудозатратный? Делать тени ака грейскейл и уже потом доделывать цвет? Или начинать сразу с цвета, с базовых цветов и слой за слоем наносить тени, хайлайты, отражения и прочую мелочь? Или делать чб тень и фотошопным градиентом по тональности выстраивать цвета?
А ведь ещё нужно каждый объект в сцене покрасить гармонично, с акцентами на нужные места и без вырвиглазных пересветов. Пиздец... Есть гайд для совсем одноклеточных?
>>842559 Лучше не делай тени вообще, портят изначально аккуратную картинку. Либо минимально где-нужно. С опытом поймешь где лучше добавить и убавить. Частая ошибка начинающих фигачить тени чтобы было, но надо смотреть что лучше для конкретной картинки. У тебя изначально аккуратный лайн, значит его портить не надо. Специально искал для тебя примеры простого покраса, чтобы было понятно о чем речь. Залей просто плоскими цветами, махни светлым по краям по форме и обязательно накинь бликов для сочности на акцентных местах.
Еще стоит много много смотреть разных художников и выделить для себя нескольких, чей стиль цепляет и можно брать за эталон (в фембоях не разбираюсь тут не подскажу). И не стесняясь заимствовать технические детали, со временем что твое останется, что лишнее отвалится.
>>842649 Спасибо! Как раз художники на которых я засматриваюсь какие-никакие тени но делают при том что сам покрас выглядит не слишком замороченным. Наверно стоит подумать и о таком варианте.
>>842559 Смотри спидпейнты с покрасом персонажа. При рисовании используй фото-рефы для срисовывания теней. Или создавай свои рефы позируя 3д манекена и направляя на него источник освещения.
По любому покрас в несколько шагов(напримек пикрил)
Начинай с простейшего: Лайн -> текстура -> глобальное освещение(ambient occlusion) -> свет неба -> отраженный свет от земли -> источник(и) света (классика это основной источник левом верхнем углу сцены и более слабый справа, плюс еще один сзади для rim-light при необходимости)
>>842709 Благодарю, буду пробовать. Спидпеинты и стримы и так смотрю, главный вопрос в том как подобрать цвета а даже не с какой стороны и как их наносить.
>>549707 (OP) Антошки которые пытаются в академизм и изучение тела. Как вы это делаете? Я вот пытаюсь вкатится в разные штуки. Но просто не понимаю как начать понимать тело. У меня есть какие-то базовые вещи. Понимаю, что люди не пластилиновые и не надувные, что у них есть каркас, мясо и прочее. Но как начинаю садится и рисовать голову например или тело, так всё начинает ехать куда-то не туда. Всё какое-то плоское выходит. Сейчас мой уровень понимания пикрелейтеды. Есть ещё одна проблема. Я вот копирую работы с учебников, пытаюсь вникнуть, изучить и всякое такое. Потом сравниваю с исходниками и начинаю видеть ошибки. Но исправить в упор не могу. Как будто не хватает каких-то скилл поинтов. Не понимаю как с таким бороться.
>>842946 Набиваю руку с учебников глядя на картинки с монитора. Пока что не удобно смотреть на стол и каждый раз поднимать глаза на моник. Планирую приобрести настольный мольберт, чтобы референс всегда был перед глазами. Норм тема, есть у кого такое? С виду за 1.5-2к можно найти.
чую что наебался в анатомии но замыленный глаз не даёт понять где добрый анончик, укажи на косяки не уверен что это тут надо спрашивать, тред про эротику двумя блоками ниже но пусть будет так
на самом деле ни у кого не срисовывал но юзал куклу-болванку в блендере для пропорций (в основном рост, у меня постоянно грудная клетка и/или ноги/руки короче чем нужно) и пару рефов фурри-художников но вот писюн да, честно срисовал, каюсь
>>843564 это плохо? Я долгое время рисовал мышкой и до сих пор не могу привыкнуть к тому, что у планшета есть степень нажатия и тонкость линий обычно допиливаю ластиком
Всем привет, аноны! У меня не совсем живопись, но я больше не знаю куда обратиться с моим вопросом. Я периодически делаю шапки треда на доске ASMR. Делаю всё на телефоне в обычном редакторе, можно сказать на коленке. Аноны с треда убеждают меня, что это пиздец какое уебанство. Вот я и пытаюсь разобраться, настолько ли всё плохо, что мне лучше прекратить этим заниматься. Очень нужно объективное мнение. Сильно строго не судите, я не художник, просто делаю от души. Желаю всем вкусного чая с лимоном!
Как заставить себя возвращаться к недоделанным работам и доводить их до ума? Я прикинул, что дропаю 60-70% недоделок после того, как смотрю на них свежим взглядом на следующий день.
>>846809 Я на самом деле не сказал бы что у меня прям какой-то существенный скилл. Стадики вообще мало о чём говорят в плане скилла. А так всё что имею — честно обрёл за года рисования и учёбы.
>>846858 Зажала девотьку в композе по вертикали, но в целом все зависит от того что ты хочешь добиться картинками. Видно, что скилуха есть, просто поленились часов 6+ потратить на финализацию.
>>847193 Рендер класс, мне нравится, но черты лица по-моему слишком мелкие и изгиб линии в районе правого локтя не очень, ну и само плечо слишком выступает. Но в целом нравится. В тг не хочешь?
Ну честно - говно какое-то. Лицо ребенка, руки гориллы, тело гилфы, жопа и ноги мужика. Ну пиздец, проёб по всем пунктам. Выглядит как франкенштейн. Всё антипропорционально. Ну а техника, что это за техника? Ну я понимаю карандашем так нарисовать эскиз, но блять маслом так писать это пиздец некрасиво.
>>847474 >Да пожалуйста, полюбуйся: Какие-то дженерик кокодем-потуги, грязная казуальщина и хуёвый недостадик. Прям набор нитакойкаквсе девочки с первого курса художки
>>847899 >Пиздец ты тот уебан что просит его покритиковать а сам не принимает критику? Впервые шпурика видишь? Это тупая вниманиеблядь, которая засирает несколько досок своим очень важным мнением и не приемлет никакой критики. Любит хуёво копипиздить чужое, и поучать других рисовать, ещё типа блохир и подсасывался в чмодью и прочим клоунам обожаемым в фаге. Обычный потешный двачер, который сам себя форсит и на всё отвечает в духе >>847902
>>847949 Может, шпурик это типичный пермабег, только помимо этого он ещё тупая вниманиеблядь, поэтому лезет поучать других, пересказывая один в один заебавшую всех базу, приправленную набросами из /pa/раши 2011-2014-го года, а потом в своём вниманиеблядстве настолько преисполнился, что как-то влез на стримы с чмодьём и уберкуколдом. Типичный двачной шиз в общем, если бы рисовал в половину того времени, сколько серит в интернетах, может бы и что-то вышло. А пока только потуги в кокодемизм в диджитале
>>847892 За токсичных каличей не стоит беспокоиться. За 15 лет сидения на борде я научился с сочувствием к ним относиться. По времени уходит чистыми 10-12 часов. Обычно это несколько дней по 2-3 часа после работы.
>>847824 Юзаю кастомные кисти с имитацие мазков. В гугле есть гайды как самому их сделать и настроить.
>>848316 И где ты видишь на работе мефедрон? Какая -то палка, телефон, карта, цветочек и череп. Может это ты мефедрона переебашил? Уебывай в рехаб со своими маняфантазиями. У чувака дохуя натюрмортов с черепами(я так понимаю с натуры написанных) в абсолютно нейтральном ключе. Эдакий моменто мори современный
>>848438 А потому что смысол сюда постить, я в последний раз нормальную критику тут в 2017 получал, наверное, потом или пуки или игнор. Если начинаешь сам других критиковать, то набегают визжащие шизоиды, которые ни дня в жизни не рисовали, но тред оккупировали и не выдавливаются уже много лет. Ну, а общем-то, с тех пор как наш модер-перекатчик бомбанул и ушёл, а тред стал бесконечным.
Аноним ID: Сексуальная Лаверна де Монморанси09/03/23 Чтв 19:45:56#14585№848584
>>848583 Я в критику не пощу. И не особо понимаю смысл треда но если кто понимает его смысл и готов катать, и понимает смысл, то наверно можно допиздеться и открепить.
Аноним ID: Двуличный Андрей Чикатило10/03/23 Птн 13:31:29#14587№848774
Если кто-то готов перекатывать тред критики, то перекатывай. Как перекатишь, этот открепим и бесконечность открутим, чтобы все как раньше было. >>848700 →
>>840082 прикольно по сути, но графический прием надо отработать (типа на переднем плане лини четче темней на заднем наоборот ну и там штрих по форме дать гденть потемнее нутыпонялкароче) , а то все в кашу сливается не сразу понятно, что изображенно вобще
>>847778 Почитал что тебе написали, я так понимаю тут ничего кроме маняме сгенерированого нейросетями не котируют вообще? Кайфовая работа. Я бы себе такую с удовольствием на стену повесил.
>>846392 Нахуй ти рисуешь пизду и соски а всё остальное не рисуешь? Попробуй реализовать излюбленный совет всех учителей по рисованию. От общего... Ну ты понял. Попробуй нарисовать грубо пятном фигуру чтобы она была на листе не в краю не с богу а чётко занимала весь лист. Потом добавь тени. Сделай сначала самую сложную и не приятную работу а именно пропорции и пластику. Ты как раз потратишь энергию которая у тебя есть на самое сложное. А на следующий день возьмешься за самое вкусное. То есть за рисовании вульвы и сосков. Это желание я думаю у тебя будет.
>>852691 Лицо и тело выглядит плосковатым, не хватает контраста. Я бы сделал слегка темней шею в тени под волосами, темней подмыхи, и мягкий градиент от снизу из-за кадра по животу вверх, чтобы утопить его немного. А сиськи, нос и, может быть, немножко уха справа подсветлить и добавить бликов от этой светящейся штуки. Темная рука сливается сама с собой. Плечо сделать темней, от локтя до пальцев светлей, чтобы отделить задний план от переднего. То же в принципе касается и светлой руки, плечо светлей чем внешняя часть кисти, которая ближе к зрителю и визуально ближе к светящейся штуке. Короче тебе нужно дрочить воздушную перспективу и тоновой разбор.
>>549707 (OP) >>477957 Сап, двач, где найти видосы с богохульствами, типа на библию или могилы срут, и т.д.? На каотике нет, даже дакдак го ничего не находит. Для доклада надо, скоро сдавать. Хотя-бы из под ВПН зайти. НИГДЕ ничего нету(((( Ищу-ищу, а ни одной даже темы где название хотя-бы такого сайта((( А надо срочно((
Аноним ID: Виктор Васнецов12/04/23 Срд 19:39:13#14605№853861
Здарова пацаны принёс к вам на критику кубик и подставку для стилуса гризайлью. Рисовал с натуры, с подставкой дико обосрался, кубик как мне кажется вышел неплохо. На фоне обои, немного лень было рисовать их. Подскажите что можно улучшить, как не допустить таких ошибок в будущем?
Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты.
Прошлый тут