Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP); = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK + NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки; + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. + BOSS - предок LOOT. Создавался ещё во времена Обливиона, ныне устарел и к использованию крайне не рекомендуется. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. Олсо если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd (уже не влезает в лимит сообщения). 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. 11. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота. http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы. Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
Анон. вот бегу я в Виндерхолде в заснеженной буре. нихуя невидно ВНЕЗАПНО выскакивает невидимый пидарас немник и нападает. естественно я этому пидору отрубил голову и потом пообедал им. Нашел у него записку приклейтед.
Кто такой "T" ? я в душе не ебу. сука я хочу найти эту мразь. выпотрошить. выебать его дохлый труп кочергой и бросить собакам. блять я не угомонюсь пока не сделаю этого. Анон скажи кто это может быть. я даже в гугле искал и нихуя.
>>597388 Возможно, хуесосам из даунгвардов надоело пускать своих новобранцев на убой и они решили попробовать вариант с наёмником, которого не жалко. Такая-то эволюция.
В каждом треде изо дня в день говорят использовать МО, но на первом месте всё равно нмм. Босс вообще надо выкинуть по-моему. Алсо, вот это >Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает. надо превратить в короткий список типа такого: >Частые причины вылетов +До меню =отсутствие мастеров =ты хуйню нахимичил в skse.ini (был же тут один такой) +В игре =скрипты (лол) =праблемы с памятью, поставь мемный патч =видюшка нагрелась >>597388 В донгарде есть только один мембер с Т - http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Тильде
>>597394 Зашел в Форт - там одни трупаки, оказывается я его уже зачищал по квесту. Но эту Тильде я нигде не нашел, все дороги около форта оббегал, ненашел ее! ГДЕ ЭТА МРАЗЬ?
Анон, который говорил про серый и мрачный Скайрим, ты имел ввиду такое? А все же, я так и не допилил модами. Столкнулся с проблемой полупустых, однообразных подземелий, фортов, руин. Есть ли моды на улучшение ванильных пещер?
>>597401 Мрачность достигается не только снижением баланса яркости. Как правило это совокупность многих модов на окружение, гамму, погоду, небо и аллаха. Пикрелейтед, например, обошёлся даже без енб. Алсо, на пиках у тебя инфернальное количество мыла, словно персонаж близорук.
Как же мне печет от автора Биджин Вормэйденс/Вайфуз/so on. Детский сад какой-то. Обидели мальчика, пиздец... Хороший мод сделал, чертяка. Не могу уже без него, ванильные лица барышень не впечатляют совсем. Есть где еще ссылка на англ. версию?
Алсо, я графон вроде бы уже себе сделал, теперь надо геймплей. Я в том треде кидал ссылку на подборку, но бампану еще раз. Интересно мнение анона:
>>597468 Ну, Dark Souls, например.первыйМанга "Берсерк", начальные арки.без шота-феи и лоли-волшебницыПочему-то в голову ничего не лезет больше. >>597469 Это когда в данжах тебя видят - а ты нет? Ну гримдарк это ведь не только очень темно. >>597470 Я так и не понял, он добавляет что-то или изменяет? Вообще неплохо выглядит.
>>597478 Добавляет деревьев в болота под солитьюдом, что становится не видно солнца и горизонта. Раньше вызывал ctd, но с мемпатчем нормально играется.
Привет, чуханы. Есть какой-нибудь мод, который усиливает животных - типо, чтобы волки бегали большими стаями, а не по две-три особи, как в игре, чтобы медведи и саблезубые тигры давали просраться даже прокачанному довакину, а на начальных уровнях были просто карой божьей и т.д. Чо скажете?
>>597464 http://rghost.ru/78dlC7CPf еспешки от обеих, английские. а меши скачай с русского сайта какие тебе нужны. чот стал сначала свои меши паковать, а потом сообразил
Зашел нынче утром в двемерскую баню. Слышу - что-то плещется неподалеку, ну я значения не придал. Залезаю под душ, начинаю намыливаться. И тут вдруг слышу совсем рядом "ЧЕ НАДО?!" Я аж мыло выронил от страха. Оказалось что Маргарет с какого-то стала невидимой. Я уж ее и енаблил/дизаблил, убивал/воскрешал, одевал/раздевал, из бани выводил. Один хрен невидимая. Что за белиберда?
>>597584 Ставишь http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44596/, выделяешь, смотришь. Все нажатия в тамошних "меню" делаются шифтом. Смотришь какой спелл добавляет эффект невидимости и по ситуации решаешь чё с ним делать.
>>597570 Еще какую-то хуйню нашел. Тоже пофиксить надо. Вот эти ссаные полоски вокруг рук как убираются? Так происходит только с заклинаниями. С оружием в руках такого нету.
>>597798 Туда кидаются файлы, созданные в результате работы других программ. Я так понимаю, её название означает, что её содержимое может быть перезаписано.
>>597393 Ещё можно было бы добавить вариант: + при попытке сохранения = так и не понял, что это вызывало, но помог следующий ритуал: 1. Загрузить любой древний старый сейв, с которого сохранение работает. 2. Сделать новое сохранение. 3. Открыть консоль и напечатать player.kill (убить себя) 4. Загрузить последнее актуальное сохранение, в котором обнаружена проблема. 5. прописать player.kill 6. Дождаться, пока автоматом загрузиться файл (должен загрузиться последний использованный сейв, то есть, тот же самый). 7. Попробовать сохраниться в новый слот. 8. ????????????????????? 9. PROFIT!!!
>>597809 Ну так в этом-то и смысл, что ж ты такой недалёкий. Добавил анимации, прогнал фнисом, оверрайт перезаписался. Ну хочешь ты, блядь, нажми правой кнопкой и сделай из него мод.
>>597813 >Ну так в этом-то и смысл Лол. Не один же фнис генерирует что-то, инфа сотка, накатил еще одну подобную прогу и хуяк, у тебя фнис навернулся. Ну ладно, в общем я понял, спс.
Господа, что накатить на то, чтобы попадались разноуровневые персонажи? Что накатить, чтобы убрать автолевелинг у нпс? И вообще, спалите, пожалста, свои модлисты.
Overwrite это папка! Папка! Фнис кидает туда свои файлы, и ск кидает туда свои файлы, потому что это папка! Свалка для результатов работы программ! Файлы ск не перезаписывают файлы фнис потому что это разные файлы, оказывающиеся в одной папке!
>>597825 А он есть? Накати иллюзию, на сотке с шмотом на фри каст можно бесконечно апать уровни, но это когда тебе уже нехуй делать, просто так таким заниматься хуже чем мочу хлебать.
>>597829 А как их тогда различать? Что ск, а что фнис? Разве мо не сделан чтобы все не лежало в одной куче?
>>597834 МО не секта, а полноценная религия. Только глупцы могут отвергать свет истины mod organaizer'а. Эти глупцы боятся его. Я видел их истинное лицо, лоадордеры — продолжение сточных канав, а канавы заполнены дерьмом. И когда стоки будут окончательно забиты, то вся это мразь начнёт тонуть... Когда скопившаяся грязь кривой перезаписи вспенится им до пояса, все нмм-кретины и мануало-дауны посмотрят вверх и возопят: "Спаси нас!", а МО прошепчет: "НЕТ"
>>597842 >Потому что папка называется перезапись. И потому как мод overwrite обладает высшим приоритетом, перезаписывая в виртуальном порядке загрузки файлы из всех остальных модов, если такие попадутся. Пикрелейтед - список анимаций фниса, сгенерированный с модами на анимацию, лежит в overwrite и перезаписывает дефолтный список.
>>597842 Тебе ничего не надо различать. Ты, видимо, не способен своим ограниченным умом понять даже принцип его работы. Просто прими на веру, что всё работает.
Как же меня этот Fight or Fly заебал. Kuertee — криворукий быдлокодер. Во-первых, он нихуя не настраивается, ни через меню, ни инишником, потому что этот долбоёб не смог нормально записать переменные — в результате команды, которые дают инишник и MCM большей частью улетают в пустоту. Единственный способ настройки — пропечатать в консоли команду запроса статуса, посмотреть правильные переменные и вводить опять же через консоль нужные значения. Но этот мод настолько ебанутый, что и это не помогает: всё равно все молят о помощи и убегают рандомно — особенно, блядь, драконы! Теперь этот пидорас полетает 2-3 минутки, получит пиздюлей и улетает регенерироваться, после чего прилетает назад с полным здоровьем iINB4: Зато лорно: драконы же, типа, дохуя умные, лол Причём не у одного меня такая же проблема: на Нексусе на него ругаются, но он всех посылает нах, мол, это ваши моды конфликтуют. Но, во-первых, MO чётко показывает конфликты, и перезаписывает этот мод только файлы FISS, которые, теоретически, должны влиять только на экспорт/импорт настроек в XML-файл. Во-вторых, я поставил его в конец лоадордера, так что он даже в случае конфликта мог бы распидорашивать другие моды, но сам должен был бы работать чётко. Но нихуя не меняется.
Короче, к чему я это. Сейчас, наконец, не выдержал, снес этот FoF и временно поставил Yield2.0 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50292/) — но это тоже хуйня. Он тупо (как и FoF, впрочем) переводит недобитых вражин в статус нейтральных отношений — опиздюленные бандюки, разгуливающие по хате и насвистывающие песенки, как будто ничего не произошло, ломают погружение ещё хуже, чем вероломно бросающиеся на меч после крика «сдаюсь!». Я уже начинаю подумывать о собственном модописании: подкорректировать мод так, чтобы поверженные враги переключались в режим зацикленной позы с поднятыми руками или прикрывая голову и так в нём и оставались вплоть до деспавна, наверно, должно быть не очень сложно, но даже в таком примитивном варианте оно было бы куда реалистичнее. Но, может быть, всё-таки, есть готовые решения такого плана — просто я их не нашёл?
>>597851 >а МО прошепчет: "НЕТ" Лол, как самокритично. На самом деле MO мудрый, добрый и всепрощающий, всегда готовый принять с распростёртыми объятиями и утешить всех блудных сыновей
>>597879 Ну, как сказать… Я вообще ещё ни разу так глубоко раньше в Скайрим не залезал, хотя кодить раньше приходилось. Можешь пнуть в направлении, откуда постигать азы моддинга: чем какие расширения открывать, какие значения править?
>>597884 Я бы на твоём месте начал с гайдов по констракшен-кит. Да и вообще просто бы в нём посидел. Там многое интуитивно понятно, система "на дурака".
Эксперимент с iFPSClamp не удался, в фолоче это помогало грузить текстурки, но в скуриме в каждом городе получается кисель. Не стоит это того, лучше не замечать микростуттеринга и играть так.
>>597455 1)Dark Fantasy Overhaul (реплейсероретекстур, а не енб). Если юзаешь диндолод, для него нужны отдельные лоды. 2)Енб/имаджинатор - коррекция цветовой гаммы. 3)Текстурки на а)полуразложившиеся трупы вместо ванильных зомбискелетов б)темные текстуры брони, неба, аллаха. 4)RCRN - дружит со всем подряд, от енб до свитфх, меняет ванильное освещение. На обычной версии ночью хуй что дальше своего носа увидишь, с факелом - не намного лучше. Приду домой - кину скрины прогулки по фолкритовскому лесу, такое-то Сумеречье! 5)Попробуй дедли мутилейшн, но могут будут вылеты. 6)honored dead - повешенные/повесившиеся на столбах. 7)Darkend - локация на севере в стиле соулсов. Квесты без записей в журнале и маркеров, с нихуевым сюжетом и поиском смысла в стиле соулсов прилагаются. Такой вот списочек. Сам собираю сборку на гримдорк, но найти что-то подходящее тяжело.
>>597417 >Название записки давай, а лучше id её, может получится чего найти Ну и где и ях возьму по твоему? Мода нету. который прямо в самой игре отоброжает ID ЛЮБОГО предмета при наведении на него
>>597798 Запускаешь сторонние проги из-под МО, результаты их работы вместо даты попадают в оверврайт. Прогнаь фнис - пкм по оверврайт, создать мод, "название мода", и будт у тебя мод с файлами, которые выдал фнис.
>>597851 Не все могут принять свет истины, сын мой. Слабые и немощные будут стонать и вопить, но мы силой потащим их к свету. Как-то так, писал по памяти. Это произносил Кор Фаэрон Лоргару.
>>597388 Выкинь записку из инветаря, в консоли кликни по ней и посмотри, что за мод добавляет. Если даунгард, можешь особо не париться, это просто радиант-энкаунтер, в противном случае у тебя сразу появился бы квест (беседка заботится о том, чтобы тебе не пришлось думать головой).
>>597937 В донгарде нету записки "Договор". Значит это записка из мода. Тайна разгадана. Непись с именем с Т из мода, который добавляет эту записку, и есть заказчик. Чё-то проиграл с того, какой же я дебил.
>>597962 ФПС - не совсем показатель стабильности игры. Ты можешь играть с 60 ФПС, но каждые 15 минут лицезреть свой рабочий стол, т.к. Скайрим без хаков не может в нормальную работу с памятью. другой анон >>597963 Угу. Тут один уникум не мог из Ривервуда в Bleak Falls Barrow (хз, как это перевели) пройти. Добрался лишь после точных ударов хуем по лбу.
>>597962 Вдаваясь - он позволит скайриму использовать большее число оперативной памяти (ваниль использует максимум 2гб, даже если у тебя свободно еще 12), что положительно откликается на производительности. Ну и мелкие фичи, типа фпслока, спидхака, фиксов ванили тоже неплохи.
>>597972 Самое простое, что мне пришло на ум это опилить этой няше голову, конвертнуть получившуюся модель в читаемый для скурема формат и запилить из неё шлем в редакторе, а шлем носить на своем персонаже, тое еще надо цвет туловища подогнать, но это в расеменю без труда делается
>>597981 > Куда лучше звучит, не правда ли? Звучание - отдельная тема. Хрен поймёшь, жертвовать ли первоначальным смыслом или ушами человека. >>597984 Кто у нас Ульфрик? Буревестник. Хуесос он, но это другая история. А его последователи? А в английской версии погоняло Ульфрика - Stormcloak, и его приспешники, дроча на него, тоже зовут себя Stormcloaks. В русской же версии этот момент просран. >>597988 И то верно. Ты так можешь?
>>597996 Я не умею, плохо ищу, только со Скайримом опыт имел. Может есть ли какой сайт/база данный, где уже лежат все готовые модельки, в том числе может эта?
>>598001 Няш, по-моему, где-то такая раса была, вроде бы даже на скайрим. Мб, она на облу, но конвертировать не тяжело. Что до сайта - гугли blender/3ds max plugins, очевидно же!
>>597922 Чёт начал читать и проблевался, вспомнил почему реддит не любят. >dammit i knew that >I don't post often >When I do it's almost always a result of a cumulative observation of things I think >by that I mean >I'm sorry that you happened to be >but you are in no way to blame or the direct cause of my ratings Он надрачивает себе, а потом ещё кто-то надрачивает на персоны моддеров, и дальше они надрачивают друг другу и
>>598035 Да там все друг другу надрачивают, половина посетителей любит сначала посмотреть, что там еще человек написал и уже по этому поводу подъебывать. Да и в целом это унылая кругодрочка, на бордах хотя бы честно нахуй пошлют и не будут бояться заработать виртуальные минусики.
>>598067 Да, кстати, у кого есть скрины с демоникой, которую ебет пес? Были же, помню! Демонику залили на tes-game.ru, там юзер не может модерировать комменты своего мода. Самое время!
>>598087 Мне ловерсы лениво накатывать, но те скрины - слепящий вин, видно, что человек приложил усилия - и композиция годная, и енб хорошее, и так далее. Вот и спрашиваю - не может быть, чтобы их ни у кого не осталось.
Вот тебе скрин DarkEnd, на втором - лес Фолкрита (днем блять, ага). Третий скрин - Морфал, тоже день. Подобран енб(в яркую погоду, кстати, довольно светло) и поставлен RCRN/
>>598075 Нашел ща на нексусе Тельванийскую хату которую вручную строишь как в ХФ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59558/? Кто-то накатывал, адекватная? Квесты Нелота надо выполнять чтобы построить? Ну он же типа тебя в Телванни принимает. Не много васянства в плане например блохи, которые по идее почти вымерли? Не выставка? Не засрана как обычно засраны моды на хаты всякими вырвиглазными хуйнями аля корзины для посохов-контейнера или картин? Или прочей васянской хуитой которую автор на ходу придумал? Инб4 это невозможно, манечка.
>>598105 Да не проблема, конечно. Просто взлольнул от этого криповатого БЕ3PYKNM. Но, вообще, пришлось попердолиться — а всё из-за этого сраного Fight or Fly, который даже после удаления по инструкции оставил после себя кучу мёртвых скриптов, которые пришлось вилкой вычищать.
Короче, хочу вот какой геймплей: Чтоб начиналось как в альтер.старте, но не в потайной комнатке в забытой тюрьме, а сразу в одной из заранее выбранных локаций. В домах, в тавернах, в лагерях на природе. После того как создал персонажа из рас-меню сразу возвращает в локацию. Но это не самое главное. При старте новой игры этот генератор выдаёт стартовый квест альтер.старта, ок. Но тут вот ещё какая фишка. Мне бы хотелось, чтобы при смерти персонажа срабатывал триггер, скрипт, или как там, и включался мод типа альтер.смерти, который бы перекидывал меня обратно на генерацию персонажа. Начинаете улавливать идею? Я генерирую нового персонажа. Скрипт сбрасывает мне все накопленные навыки, уровень и опыт. Должно всё быть оформленно так, что я именно начинаю игру как бы заново, из "лобби", так сказать, но при этом игровой мир не умирает с довакином, который ранее умер. Новому довакину теперь мод вместо стартового квеста выдаёт квест на поиск трупа погибшего с поднятием журнала с квестами при нахождении оного. Вот хотелось бы узнать. Можно ли сделать такое хотя бы отдалённо? Одним или несколькими модами?
>>598155 Не выйдет. А если и выйдет, то ты об этом пожалеешь. Причина - квесты. Я не знаю, как можно сбросить различные триггеры, не похерив этапы квеста. Например, как ты продолжишь квест Азуры, умерев в звезде? Да, можно запилить альтернативный способ попасть в неё, но это редактирование вызовет лавинообразный эффект, из-за которого придётся переписать большую часть квестов игры, при этом фикся баги и костыли беседки.
>>598159 Проваливать все квесты, в которые нельзя войти другим чаром. Или так, в МСМ сделать два стула: либо проваливать все такие квесты (иммерсивно), либо сбрасывать их на ноль (задротски).
>>598155 «Хотя бы отдалёноо» — есть мод Familiar Faces, который позволяет тебе импортировать персонажа из одного сохранения в другое. Правда, по умолчанию там импортированные персонажи сидят в тавернах, но можно их через консольку куда надо переместить, убить, и т. д. А дальше уже вопрос ОТЫГРЫША.
>>598155 >чтобы при смерти персонажа срабатывал триггер, скрипт, или как там, и включался мод типа альтер.смерти, который бы перекидывал меня обратно на генерацию персонажа. Есть воскрешение после смерти и надо пиздовать к своему трупу http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34698/? После смерти просто открывай showracemenu и консолью сбрасывай перки и опыт
>>598161 > Проваливать все квесты Чтобы потом собрать урожай сгоревших хомячков. > сбрасывать их на ноль Кроме стадий квеста надо будет сбросить все триггеры, которые ты пройдёшь во время его выполнения.
>>598169 Хорошо, вытяну козырь из рукава. Вот что я написал в своем реквесте: >>598155 > Новому довакину теперь мод вместо стартового квеста выдаёт квест на поиск трупа погибшего с поднятием журнала с квестами при нахождении оного. Вот это можно организовать? Спрятать квесты до того как новый чар найдет трупик старого (в т.ч. в виртуальных мирах типа звезды Азуры).
>>598164 Ну так делаешь так. 1. Ставишь Familiar Faces 2. Загружаешь сейв перед тем местом, где твой персонаж должен, по задумке, пасть смертью храбрых. 3. Импортируешь в игру через FF собственного двойника. Хоть он и двойник, но у него будет свой ID. Телепортируешься в таверну, находишь его, запоминаешь ID. 4. Телепортируешься на место предполагаемой гибели. 5. Телепортируешь по ID двойника к себе. 6. Открываешь его инвентарь, перекладываешь туда все твои вещи и заставляешь одеть твою одежду. 7. Консолькой убиваешь его. 8. Переносишься на место предполагаемого нового старта. 9. Сбрасываешь себе все скиллы на дефолт. 10. Открываешь редактор персонажа и меняешь морду. 11. Отправляешься в приключение!
>>598173 Нихуя не понял, что за манипуляции? В том же http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45894/ прекрасно запилены события на смерть, не дающие тебе умирать, телепортирующие тебя куда угодно. Я уверен, есть патчи к этому моду или сопутствующие моды, надо только поискать. Я вообще сижу ищу, но вдруг кто-то уже знает?
>>598171 > Спрятать квесты Т.е. написать скрипт, который непостижимым образом обходит журнал, сохраняя в динамическую структуру стадии квестов и глобальные переменные, потом чистит журнал (хуй знает, что при этом делать с переменными, всё может зависеть от квеста), а при активации определённого предмета добавляет в журнал все квесты с нужными стадиями. Я знаю мод на удаление квестов из журнала, но в нём ты сам выбираешь, что удалять. Я понятия не имею, как хранятся активные квесты, поэтому даже не могу предположить, как реализовать их обход. Также не знаю, как быть с глобальными переменными, регулирующими квесты, чтобы ничего не похерить.
>>598179 Я тоже не знаю внутренней кухни (слишком туп для написания своих модов), я бы согласился, если бы даже квесты оставались в журнале, это можно как-то обыграть. Например, скрипт, создающий нового персонажа, предусматривает, что новый перс каким-то образом знаком с погибшим предыдущим персонажем... М... Да! Стартовать у седобородых! Ну точно же. Пусть это будет мод-адддон к моду DAYMOYL - как один из вариантов blackout: Ты появляешься в высоком хротгаре, как один из драконорожденных, которые бегают по скайриму в одном из модов вместе с кучей приключенцев, не помню, как мод называется. Кто-нибудь из седобородых говорит тебе, "вот, пришло известие о смерти одного из драконорожденных, поскольку ты интересовался, как ты можешь нам помочь, я вручаю тебе его журнал и пожитки" (да, тогда квест на поиск шмота не вписывается (а нужен ли?) Мне главное - лорное начало за нового персонажа в рамках действующей игры, включая весь левелинг!
>>598182 Блин, ну я немного знаком с программированием и мне кажется мой реквест не сильно напряжный для папируса. Ну сам посуди? Какие там скрипты нужны? Да практически никаких. Обнулить опыт, уровень и умения. Сбросить настройки внешнего вида и выписать персонажу лицо рандомного из дефолтных нордов. Включить рас-меню. Включить небольшой диалог на пяток фраз с дежурным НПЦ. Вот и всё, чего мне надобно.
Тесач, я здесь новичек, поэтому хотелось бы советов мудрых. В Skyrim впервые начал играть позавчера. Как полагается, обмазался модами, да вот незадача - почти каждые секунд 5-10, при движении я слышу как будто мой персонаж идет по воде, хотя, в действительности - это не так. Причем, звук повторяется в течении секунды раз 5-6. Вот список моих модов, подскажи, модоанон, в чем может быть причина? Да и вообще, что скажешь, по-поводу моего сета модов?
>>598185 Начнём с того, что ты корпрусный грязекраб и у тебя неправильный порядок некоторых самых важных архивов и esp. Больше я пока сказать не могу, модов в принципе-то немного.
>>598191 Делает, но только с .esp. И то, некоторые .esp требуют своего порядка загрузки. Архивы переставляй сам. Зачем ты поставил DLC выше части папок не совсем понятно. DLC'шные файлы не просто так перезаписываются, кидай их в самый верх, потом официальные ретекстуры, потом все остальное.
>>598199 > что-то перезаписалось > хуй знает, должно ли оно перезаписываться NMM цирк с молитвами. Но естественно, даже руками накатывать - это ЛУЧШЕ МОД ОРГАНАЙЗЕРА ВО ВСЕМ, И КУДА УДОБНЕЕ, ага. Тебе серьезно настолько неудобно перетягивать левой кнопкой мыши архивы вверх-вниз по списку?
>>598185 Методом исключения модов, выявить причину так и не удалось, все равно звучок хождения по воде иногда промелькивает. Чтож, реквестирую мод на замену всех звуков ходьбы. Мамкин радикал.
Анон, есть ли мод который делает скурим много более живым (чувство как будто в мире всего человек 50) и красочным(скайрим наверное 1 провинция по количеству суицида из за охуительно угнетающих пейзажев)
>>598204 http://skyrimgems.com/ Разделы 730 - NPC enhancements и 740 - NPC encounters. Выбирай любой или хоть всеми сразу обмажься и заставь Папирус захлебнуться
>>598227 >так и будет болтаться по идее. Блять у меня и так один уже болтается ебучий квест от этих ебливых соратников, на хую вертел их. Сука я всю деревню их ебливую перережу.
Вот ее нашел в Creation Kit. может через него как то можно исправить что то?
Подскажите, моданы, есть ли какой нибудь мод на расширение возможностей у собак? Хочу гонять по Скайриму с верным четвероногим другом, но в ванили они не очень - просто пушечное мясо за 500 монет. Фоллач 4 в качестве рекомендации не подойдет.
>>598244 >не хватает хорошей резни в скайриме Ех. видел бы ты мои скрины из Облы, с Deadly Reflex - то ахуел бы, и понял что такое настоящая резня. кишки, головы отрубленные, ноги, руки по всему городу.
>>598235 Ну ты молодец. Вот только завершить всё это мог и раньше, если бы правильно гуглил: ID квеста CR04, а не rc04, как ты написал — http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Hired_Muscle Алсо, там же твой баг описан. Нужно было консолькой либо вытащить её наружу, либо отпереть замок дома, где она укрылась — тогда бы всё засчиталось правильно. Добавь этот сайт к себе в закладки на будущее, базарю, годный, пригодится.
>>598235 Алсо, насколько я помню, completequest не завершает квесты правильно — она только делает то, что ты сказал: прописывает квест в журнале как завершённый. Но стадии квеста при этом всё равно распознаются игрой как незавершённые, и новую подработку от Компаньонов ты теперь, скорей всего, не получишь.
>>598251 У меня есть этот сайт, я когда в Обливион давно играл, на этот сайт часто заглядывал. Асло: дело не в том что я писал cr а не CR а в том что у меня мод стоит "Альтернативный старт", еслиб не он - то цель была бы совсем другая и соответственно бага небыло бы.
>>598189 Не все квесты пишутся в журнал. Более того, не все стадии журнального квеста могут писаться. Если почитать уесп, то иногда можно увидеть промежуточные нежурналируемые стадии, которые регулируют некоторые события (примеров не вспомню, но либо для ская, либо для облы видел такое). Стадии могут как писаться в журнал, так и не писаться, но я не знаю, как убрать журнальные записи, не похерив стадии квеста, если смена стадии и записывание в журнал делаются одной и той же записью.
Тесаны, что такого накатить, чтобы фпс приподнять без потери качества? Наустанавливал йоба-модов, фпс с стабильных 60 ебанулся да 25, но картинка нравится, выпиливать моды и резать ini не хочется, подскажи, анон.
>>598286 Смотря каких текстурок ты там наставил. Если наставил 4к, то можешь пожать до 2к и отсесть на пару-другую сантиметров; если 2к поставил, то жми до 1к и отсядь ещё дальше. А если текстуры были 1к, то лучше их не жать, а то Ну серьёзно, волшебства не будет. Енб\бууст помогают с выделением памяти для текстурок, но постпроцессинг всё равно ложится на гпу.
>>598312 Блять, ну я всего третий день пердолюсь с этими скайримами и модами, не ебу какой жручий, какой - нет. Или все, что в топе в нексусе по-умолчанию на тесаче зашквар? Ну тогда дай мне такой же красочный со свистелками и перделками, но менее требовательный, хуле. Вторую ночь не сплю, блять, поустанавливать моды хочу в этой игре.
>>598321 >реагирует на критику харкачедаунов. Ты братишка тут в первый раз? Тут каждый играет на говнованильной серой графике т.к. или печка для учёбы или слишком тупой чтобы разобраться в установке (но чаще - и то и другое). Ставь что нравится и не еби мозги. На графон тут агрятся только потому что сами себе его позволить не могут.
>>598321 Зашквар - ставить первое подвернувшееся под руку, а потом ныть о сильном дропе ФПС. >дай мне Дал тебе за щеку. Ищи сам, здесь тебя никто за ручку водить не будет.
>>598324 >На графон тут агрятся только потому что сами себе его позволить не могут. >только потому Маняфантазии. Агрятся на ядовито-цветасто-вырвиглазную палитру и слишком сильный DoF, что не равняется графону. ЕНБ с адекватной цветовой гаммой хватает, вот только для того, чтобы их найти, нужно осилить чуть больше, чем две первые позиции топа нексуса. А для некоторых ленивых хуйлопанов это является непосильной задачей. Хотя описанный тобою типаж нищешкольников тоже встречается, да. >реагирует на критику харкачедаунов. А вообще, по-моему, ты даже нить диалога не читал.
>>598337 Кек. Под видом адекватных енб как правило пихают какое-то старое говно под версию 0.118 при царе горохе с поломанной цветокоррекцией (привет голубому небу в каирне душ).
Я понимаю, что тут таких как я вагон и две телеги, но всё же. Есть несколько идей для модов (квестовых), но в констракшн сете я вообще ни бум бум, есть тут такие, кто занимается модостроем, и с кем можно было бы в паре что-то сделать?
>>598354 Квесты это всегда нагромождение скриптов, которые требуют серьезных затрат времени. Никто не станет делать это даром. Вспомни того же школьника, что целый год делал свой фальскар.
>>598351 Там всё просто и понятно, среднестатическая сборочка среднестатического тесачера раза в три больше и геморнее. К тому же примерно треть модов, предлагаемых степом, можно проигнорировать. да и нахуя тебе этот степ, это же просто свод рекомендаций и советов, а не готовая сборочка мечты
Как же меня заебали эти карлики на легендарке. Гроза драконов, в одиночку перерезавший пол Скайрима, отваливается с 2 тычков от ебучих гремлинов. С лука они сука не пробиваемые, мечем бить устанешь, приходится затыкивать пока крит с бритвы не вылетит. И вообще убиение бандитов/драургов/драконов/талморцев/ББ я могу оправлять морально, но чем эти карлики то провинились.
Антоны, какие ещё моды поставить чтобы по Намире угарать? Был же такой где с трупов можно было человечину снимать и прочее. Вроде расширение каннибализма и т.д. Стоит пока только вырывание сердец, оче доставляет. Желательно моды не магического толка.
Посоны, вот если я открою мод в ck и каждого тамошнего нпц начну ctrl+f4 делать, не смотря есть ли у него серое лицо или нет, то ничего не наебнётся? А то у некоторых неписей из мода серые лица, а у некоторых - нет.
>>598431 > браузер не вариант, долгая история Ну тогда не знаю, вангую, там идет проверка куков для ожидания 15 секунд, тебе либо придется ебаться с юзерагентом DM, либо решить это дело браузером, что имхо проще, если у тебя проблемы с докачкой, накати мозилу и расширение downloadthemeall
> Частые причины вылетов: > +До главного меню > =Отсутствие мастер-файлов. Подключить нужные мастера. > =Неверные значения выделения памяти в data\skse\skse.ini. Выставить 768 и 256 или 512 и 256. > =В AppData\Local\Skyrim\plugins.txt отсутствует строчка Skyrim.esm. Добавить её. > +В игре > =После какого-то времени в игре, в случайных местах, не повторяется. Возможно проблемы с выделением памяти, см. skse memory patch. > =При раздевании себя\нпц. Криво встал скелет, поставить заново и посмотреть, чтобы его ничто не перезаписывало. > =При сохранении. Загрузить любой старый сейв, с которого сохранение работает. Сделать новое сохранение. Открыть консоль и напечатать player.kill . Загрузить последнее актуальное сохранение, в котором есть проблема. Прописать player.kill . Дождаться, пока автоматом загрузиться файл (должен загрузиться последний использованный сейв, то есть, тот же самый). Попробовать сохраниться в новый слот. Чё поправить, чё добавить ещё?
>>598470 >ATTENTION! >If you are using ENB and have ReduceSystemMemoryUsage=true in enblocal.ini then you must open my mod's INI file in Data/SKSE/Plugins/CrashFixPlugin.ini and change the following: а на нексусе в описании мода этого нет. ну ёлы-палы.
>>598484 Неофициальный патч зачем выключил? Порядок загрузки очень странный, лутом прогонял? А так Immersive Weapons и Immersive Armors на шмот, XPMSE, FNIS, тела (с реплейсерами брони), Racemenu. Можешь iNeed поставить вместо RND, тут аноны жаловались на забагованое передвижение по склонам. В плане заклинаний можешь накатить Apocalypse и More Apocalypse. Говна много, но есть и полезные спеллы.
>>598501 Запускай СК тоже через МО. Хотя, хз, мне только скрипт для татуировки скомпилить надо было так что как на самом деле будет работать - это вопрос.
>>598499 В состоянии опьянения увеличивается скорость передвижения. В итоге по склонам персонаж очень дергано двигается, а не плавно поднимается. Как на de_dust2 по лестнице в тёмке. >>598500 > Конфликтует. Лолчто. Ставь архив с патчем сразу после официальных DLC и похуй на конфликты. > Органайзер лутом расставил сам. Да не может такого быть, Alternate Start всегда внизу списка находится. Тот же USLEEP у тебя не стоял бы посреди списка. Ах да. Где SkyUI? Без него MCM не работает, а без MCM не работает половина модов на геймплей.
>>598511 Ну я и поставил сейчас. Я имел ввиду накатить его шоб в мо был, а то засерает папку скайрима, но там видите ли нельзя сделать чтобы были файлы вне даты.
С Alternate Start - Live Another Life происходят проблемы. После получения подарков, Гердур отправляет моего дуракина к ярлу, но квест так и висит "Поговорить с Гердур". При выборе других вариантов появления в мире, половины квестов просто нет, пьяница в Вайтране не дает квест, кузнец из Рифтена и прочие. С чем это связано?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72623/ НИКАКИХ колец. Ни единого кольца. Ни единого. И даже без списков. Только хоткеи. Господи, 100\10, господи. Всё плавно, без колец, о это мечта.
РСЕА2 кто-нибудь ставил? Есть какие-либо баги? Вроде, работает нормально, довакин-тян стоит как надо, но вот будут ли слетать периодически анимации с неписей как в первой версии PCEA? Тело сделал UUNPB в бодислайде, вроде, норм.
>>598550 Всё равно потестю сам тогда. В первой версии скрипт часто клинило и во время старта боя неписи стояли секунду-две расставив руки. Жутко доёбывало. Надеюсь, тут такого не будет. Тем более что на SSD перешёл, с ним даже зависания звука внезапно пропали.
Попытался перекинуть файлы из оверрайта в уже существующий мод, выдает вот это. Как фиксануть? Мне надо не новый мод из файлов в оверрайте создавать, а именно файлы из него в уже готовое закинуть.
Аноны, а есть реплейсер анимации сидения калачиком на земле? Хочется чего-то более выразительного штоле, вот как например гг в душах перед костром сидит
Анон что за хуйня, в Рифтане взял короче задание у бабы Ярлы - убить дракона на холме каком-то, пришел убил легендарного дракона - душа поглотилась, потом спустился вниз смотрю в далеке летает дракон, думаю дайка и его ебну, убил легендарного еще - кое как - его тушка упала на землю и ВСЕ! просто лежит, душа не поглощается. В чем дело Анон? Это баг или что
пробывал другой вариант - сначало я сдал квест этой бабе а потом вернулся на то место где этот дракон летал, завалил его - душа не поглощается. Че за хуйня?
>>598392 Вопрос тем, кто юзал ordinator вместе с apocalypse: Установил себе центр силы в Винтерхолде, поставил прямо на него медитацию, практически 7 часов длительностью, сел медитировать с заклинанием эбонитовой плоти. Теперь вот сижу, считаю и охуеваю.
Медитация 24750 секунд. Это 24750% силы и 371250% длительности заклинания, при том что оно и так х15 по длительности, если скастовать в радиусе 250 футов от центра силы.
Если я досижу эти 24750 секунд, эбонитовая плоть приклеится к персонажу навечно. Пассивкой станет.
Хочу запилить няшную азиаточку и бегать с эбонитовым клинком самурай окда. Нужно ли ставить какие-то еще моды, кроме улучшенного racemenu неохота потеть, если окажется нужно?
Всем доброй ночи, господа. Нужен добротный совет для атмосферной игры. Хочу отыграть годного некроманта, со всякими порчами, немыслимыми заклинаниями, интересными и толковыми призывами etc. Проще говоря, мне нужна более продвинутая некромантия, с интересной веткой, заклинаниями(нужно больше порч и проклятий), возможно, с квестами(наподобие того же undeath); продуманные и занимательные локации(как Phalos или "лунная тропа"); более техничная и тактичная боевка, в частности, со стороны противников, чтоб драки не заключались в одном полуторачасовом закликивании бандита в пещере. Ну и, пока что, все. Есть идеи?
>>598774 > Это вообще законно? Не очень. Алсо, сам Enai писал, что More Apocalypse (медитация оттуда, ЕМНИП) экспериментальный и не очень сбалансированный. >>598784 В Apocalypse есть разные проклятья.
>>598793 Лол, да, согласен. Когда-то у меня в связке, собственно, были requiem и Undeath. В обеих модификациях, в принципе, были недурные идеи, а что-то даже хорошо реализовано. Но первый надоел, а второй просто забагован донельзя. А в некромантишку-то дурака повалять желание осталось. >>598798 Благодарю!
>>598798 Медитация не просто "не очень сбалансированная", это какой-то пиздец. Можно просто забаффаться всем раз и навсегда. С получением 60 изменения можно сразу получить максимум брони в вечном баффе. После того как получил эбонитовую плоть, около двух реальных суток длительностью, даже от стрел уворачиваться забил, хотя до этого от одной стрелы мог отхилиться, а от двух уже ловил ваншот, не считая каких-нибудь совсем лютых лучников, которые могли с одной пришибить. Сейчас просто ловлю все атаки в лицо и лечусь, если надо.
Бонус к длительности это хорошо, а вот с бонусом к силе надо что-то делать.
Посоны, есть тут ктото, кто разбирается в ск? Запилил крик, поставил слова какие хочу, а они нихуя не говорятся. Сам крик работает, но дуракин просто взмахивает головой и все.
>>598750 Поставить неофициальный патч. Или вот это ископаемое http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31685/ >>598817 Озвучка сделана через диалоги с условиями. Причём начала краткие и длинные, и окончания краткие и длинные сделаны по-отдельности. пик1 В http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41376/ можно поглядеть как сделаны пересечения слогов. пик2 Вот есть фус и с него начинаются три крика, в т.ч. earthquake. пик3 Ро да оканчивает три крика, но не earthquake. пик4 И есть Кло Ул, который оканчивает два крика и в т.ч. earthquake. Пробуй, хули. Я в этом не шарю.
это позволит варпэйнтам быть до 2048x2048 размером вместо ванильного ограничения в 256x256. Алсо если варпэйнт ванильный, то можно поставить что-нибудь типа http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34331/ .
На какой сложности вы играете? Не хочу заниматься хуетой в виде заточки оружия на 100500 урона, хочу просто заниматься отыгрышем, в идеале вообще забить хуй на крафтовые навыки и пользоваться только найденными/купленными вещами. Хочется чтоб был равномерный процесс прокачки, но не хочется при этом ковырять вилкой каждого драугра по полчаса на хайлевелах. Какую сложность ставить, мастер, адепт?
>>598879 Нихуя там не починили, просто снизили возможный максимум заточки. Просто теперь у меча вместо 800 дамага будет 600, просто убьешь алдуина не с двух ударв а с трех
>>597383 (OP) Какой самый интересный сюжетный мод анон может посоветовать? Попробовал про изгоев хайповую хуйню - не знаю, мне не понравилось. Видимо рассчитано изначально на людей которым вся эта тема с Изгоями и пределом доставляет - у меня же весь этот холд только депрессуху навевает. Пикрандом
Какие моды знает анон на более жесткую систему правосудия? Например, за убийство не штраф как депутатам в реальной жизни, и отсидка. И суд чтобы решал срок. Решился взломать сундук и спиздить - жестокий штраф и высылка ФБР знаю, знаю, смешно звучит, которые сильнее стражников, за тобой. Скайрим ведь сейчас состоит из штатов - всем другим похуй, если ты учинил преступление в одном. А вот ФБР, которая занималась бы расследованием вообще по всему Скайриму, нет. Причем чтобы ФБР была не теми 3.5 пидорами, сидящими в таверне, а выслеживала тебя по твоим следам/действиям и реально посылала агентов за тобой. При этом агентов очень сильных, чтобы ты и так в пещеру зашел сильных мобов полутать, ходишь аккуратно, лутаешь сундуки тихо, боишься сагрить кого. А тут внезапно узнаешь, что ФБР за тобой в пещеру пришло, и ты ссышься вообще панически и меееедленно-меееедленно в инвизе сваливешь оттуда, обливаясь потом.
>>599020 Носиться с мягким знаком - это раз. Это должны быть не бугаи, а 2 сильных магией или стрельбой человека/мера. Когда ты ощущаешь ноунейм гопника из бетонной коробки у себя на хвосте - это меньше дает удовольствия, чем когда ты понимаешь, что за тобой целая организация, и просто так от нее не скрыться. >>599021 При заключении договора дал левый адрес. Сейчас у них есть моя фамилия, а адрес знакомого мудака, и они его сейчас доебывают.
>>599022 > На порашу Совсем поехал? >>599023 > за тобой целая организация, и просто так от нее не скрыться Можешь попробовать http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63240/? , отыграв детали в голове. > адрес знакомого мудака, и они его сейчас доебывают Содомит!
>>598991 >Запустите TES5Edit и загрузите все файлы модов: пик1 >Переместитесь в конец списка модов, вызовите меню и выберите опцию создание Merged Patch, при запросе указав имя файла без расширения: пик2
>>599038 Он запускает загрузчик плагинов при первом открытии, сразу все выбрал получается. То есть без разницы где и что у тебя выбрано, когда делаешь патч?
>>599048 >Он запускает загрузчик плагинов при первом открытии, сразу все выбрал получается. да >То есть без разницы где и что у тебя выбрано, когда делаешь патч? в левом списке уже загруженных да, без разницы
Аноны,нужна помощь с реплейсерами/текстурами девушек.Уже 2 дня ебусь с этими проклятыми модами.На картиночках все так шикарно а вот когда ставишь ,оказывается что всё совершенно не так.
О милостивые мододопильщики, поясните нубу,что,как и в какой поочередности ставить моды,что бы получить красивейшее женское тело (что бы тело это было не только у гг,а и у всех тян Скайрима).Буду благодарен.
>>599014 > за убийство не штраф как депутатам в реальной жизни XV. Об убийствах или если кто украдет чужую жену § 1. Если кто лишит жизни свободного человека, или уведет чужую жену от живого мужа, присуждается к уплате 8000 ден., что составляет 200 сол. Салическая правда, VI век.
>>598865 Зачем тебе на это целый мод? В расеменю можно любой цвет кожи задать, причёски похожие есть в сг-хаир и кс-хаир. Кюти-марки рзве что поискать придётся, тут тебе славе-татс в помощь.
Есть ли мод на подобие ведьмачьих знаков с Скайрим? Имхо, хорошо подходит Квен, который блокирует урон он одной атаки врага. На легендарке даже 1 удар может быть смертельным Аксий отлично вписывается, как оглушение или если кастануть его на торговца то снижение цен. Ирден - хуета даже в оригинале. на протяжении всей игры пригодилось всего 6 раз Игни - очевидное воспламенение/огненное дыхание. Аард - очевидная фусрода но хотелось бы побыстрее откат
Поделюсь мытарствами, может кому пригодится. В общем, после долгой ёбли с различными гайдами и прогами (безуспешными), решение нашлось самое тривиальное и эффективное.
1. В racemenu, на вкладке sculpt, обрабатываем кромку модели головы (выделил жёлтым на первом скрине) 2. С помощью инструментов deflate (опускает), inflate (поднимает), move (тянет) работаете по этой самой кромке. Настройки: радиус - 1, сила - 0.011 (или по вкусу). 3. На всё про всё у меня ушло минут пять.
Пару советов: причёску на время обработки возьмите покороче и не забудьте максимально приблизить персонажа, чтобы видно было как ваши действия влияют на шов.
>>598851 Бля, ты снова разжег мой очаг. Надо быть просто конченным долбозавром, чтобы вот эту ебанутую систему делать. Нахуя, беседка, нахуя блядь, почему нельзя как у людей сделать, чтобы один звукофайл для одного слова, второй для двух, третий для трех, нахуй вот этот ебучий конструктор делать, ой пидараасы блядь.
>>599320 Под ENBoost подразумевается вот эта строка в enblocal.ini : UsePatchSpeedhackWithoutGraphics= Ставишь значение true - все мыло и блумы выключаются, ENB просто создает отдельный процесс, который позволяет тебе загружать в ОЗУ больше 3.1 ГБ игровых данных. При false включены и мыло, и этот процесс. ENBoost не сделает чудо, и Скайрим не будет летать на максималках в 144FPS на топовом компьютере 2003-го года. Максимум, что ты получишь - это более стабильный FPS и 3-5 дополнительных кадров в секунду.
>>599322 О как, не знал. Тогда вот такой вопрос - надо удалять енбуст и вместо него ставить енб, или можно енб прямо поверх енбуста? И вообще, что подразумевается под "енб", это те binary files с сайта воронцова? Никогда не интересовался этими вашими реалвижонами, а теперь вдруг приспичило свой пресет накидать. Ну и совсем тупой вопрос:енб на папирус не давит же?
>>599318 >>599322 >>599325 ENBoost же представляет собой всего лишь твик enblocal.ini, не? Т.е. если нужен ENBoost с графоном достаточно просто оставить две строчки в таком виде: UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false UseDefferedRendering=true
>>599327 Сноси енбуст, наворачивай енб. Можно и наоборот, но не факт. И да, енбуст/енб - все файлы, которые были в архиве, который ты скачивал. Алсо, если скачивал енбуст враппер, то лучше и енб тоже враппер качать.
>>599331 DefferedRendering можешь тоже на false переключить, хотя он тоже должен отключаться, если ты включаешь спидхак. >>599333 Чувак, ENB и ENBoost - это одно и то же. И там, и там у тебя есть .exe и .dll с пачкой инишников, причем кроме значений в enblocal.ini они ничем не отличаются. ENB, которые на нексусе - это просто пресеты.
>>599350 Так, хорошо, а есть ли модуль который просто приписывает скейл силы заклятий зависящий от запаса маны/навыка соответствующей школы? реквиемо и пермо быдло, идите нахуй
>>599352 Ты модулем мод что ли называешь? Говори понятней. В скайтвике можно скеил дамаги и продолжительность настроить для каждой школы в зависимости от навыка, раз уж на то пошло.
>>599085 Ну Васянство же! Это при том даже если не вспомнить какой я криворукий. Вообще хотелось бы их в такой броне как на тех пикчах и скрыльями, рогами, но без копыт (как в Обле) и шоб не ибатса все выходные с настройками, а просто скачать сборку. Когда-нибудь потом, не скоро...
>>599377 Кто украл её одежду? И жопометка не на жопке. А так прикольно, с наглым альфоватым личиком в духе Трикси, ещё бы рог, кожу и секси одежду запилить для божественности, так бы поверил что великая и могучая.
Аноны, лютую, нужна помощь. По неизвестным причинам ZAZ Animation отказывается проигрывать анимации. Не представляю где мог накосячить, ибо до этого всё было нормально. skse, FNIS, skyUI, SexLab имеются. Может проблема в порядке расположения модов? Люто шишка дымится, а в sex моды без sex анимаций вообще не сок.
>>599350 Перма - это не грамотный хардкор и продуманный геймплей. Это очень сильно пропатченая ванильная аркада с кучей свистелкоперделок. А вообще вкусовщина. Кому-то же нравится с Реквиемом пидориться.
>>599386 Синяя кожа она только в мультике нормально воспринимается, тем более что это как бы шерсть. А если через RaceMenu покрасить, то будет смотреться ужасно.
>>599414 Перма это мод на перки, долбоёб. Причём недоделанный т.к. существенная часть функционала не работает. Вы там в своём загоне совсем поехали. Аркада, блядь. А реква у вас симулятор что ли?
>>599424 Сперма - ебанутая хуйня, которая считается модом на перки, но унаследовала из скайре столько дерьма, что в итоге правит половину игры и является уже глобальным модом со всеми вытекающими, как из шлюхи, которую пустил по кругу целый легион, последствиями.
>>599386 Хуево будет смотреться посреди пропитых в говно волосатых нордов и морщинистых данмеров. >>599416 Лол. Ну, для меня это лучшая замена ванильным перкам. Поддержка Frostfall, интегрированный Sneak Tools и прочие плюшки для комфортной игры. Для "реалистичности" можно поставить Duel и SkyTweak. Реквием не осилил, потому что драугры (да, знаю, что они отключаются, но хотелось ПОЛНОЦЕННЫЙ ЭКСПИРИЕНС) и крайне долгая перемога. В него бы добавить хоть какие-то классы, а не просто три перка, потому что, получается, играешь ты за полного раздолбая с мега амнезией, который должен учиться всему заново. В тоже время какие-то бытовые навыки типа хитровыебанной жратвы из члена мамонта и лунного сахара готовить персонаж умеет. >>599424 Уебок, тебе добавляют пачку бесполезного оружия, к тому же ребалансят всю оружку в целом. Вот тебе и изменения геймплея. Мне честно похуй на сломанный функционал (которого я сам даже не замечал), потому что я не ради дрочки перков играю в Скайрим. Мне просто хочется бегать по лесу и пещерам с палаткой и хуячить всех палкой, но с ванильными перками прогресс крайне уныл. Реква, судя по описаниям из шапки треда, стремится к симуляции. Все вот это говно с тяжелой и легкой броней, смерть с одной тычки, мана, стамина, F9 F9 F9 F9.
Скажите, куда в списке загрузки нужно помещать плагины, который просто добавляют какие-то предметы в игру (броня, оружие, вещи, NPC) - выше, ниже, без разницы? И ещё слышал, что плагины, имеющие МСМ-меню и помещённые после 128ой позиции, имеют проблемы в отображением в МСМ?
> 599478 > Накати Jaxonz MCM kicker А вот это отдельный разговор. Почему-то после его запуска в МСМ отображается только 59 (изредка 60) меню. А у меня их чуть больше, из-за появившегося с некоторых пор обычая у мододелов к каждому моду прикручивать МСМ-меню.
>>599485 >к каждому моду прикручивать МСМ-меню Как что-то плохое. А кикер как раз таки сделан длятого, чтобы все менюшки отображалось, все до единой. Может, установил криво? Попробуй сксе обновить, или просто подождать. У меня стоят почти все моды этого автора, и ни с одним ещё не было никаких проблем.
>>599492 А сколько у тебя МСМ-менюшек, не затруднит посчитать? просто, у меня их 68 что ли при начале игры. Потом появляется увдомление о запуске кикера и их становится 59. Иногда 60. Но не больше.
>>599502 В еблесборке много, больше сотни, до самого низа колесиком крутить секунд двадцать-тридцать надо. И кикер не убирает их, а наоборт, добавляет. Ну если у тебя он не работает, не используй его и все. Проблемы с модами после 128 номера могут возникнуть, а могут и не возникнуть, тут как попрет.
>>599509 Может, у меня просто тяжеловесных модов до пизды, потому что проблема с кикером - не единственная. Довольно часто пидорасит сейвы без видимых причин. Вот сейчас сижу смотрю, что бы можно было убрать. Только что в аннотации для "Mia's Lair" прочитал, что желательно бы удалить и Wet&Cold, и SpectatorCrowds, и Frostfall. А у меня всё это как раз и стояло, и довольно успешно работало. Но, видимо, SL с версии 1.60+ сильно потяжелел и начались проблемы.
И такой ещё вопрос. Вижу два мода - "Dance of Death" и "VioLens". Вроде они про разное первый добавляет анимаций, второй добавляет возможность настроиить анимации добивания. Но в аннотации у второго указано на несовместимость между этими двумя модами. Какой из них лучше выбрать в плане фич и безглючности?
>>599519 Никак не сказываются. Ну, пока ты не отправишься в эту локацию, тогда уже от мода зависит. >>599513 >Wet&Cold Вот это сразу нахуй, зверски насилует папирус. >Frostfall Если старая версия, то тоже нахуй, обновляйся до 3.0, там оптимизировано. Но всё равно, насколько мне известно, фростфолл построен на скрипт лупах (т. е. скрипт работает и грузит папирус постоянно, а не только по евентам), а это плохо. Если ты не прям фанат выживача, лучше убери. Вот тут еще можешь посмотреть https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist >>599522 Виоленс - логическое продолжение DoD, используй его.
>>599533 Нет, просто разрешает некоторым анимациям проигрываться при добивании другим оружиям. То есть двуручным мечом можно отрубить голову с анимацией как у одноручного меча, с разворотом (если ты помнишь). Это только один пример, а их там куча и все нормально настраиваются.
>>599535 > обновляйся до 3.0, там оптимизировано Спасибо за совет, но я в итоге пришёл к выводу, что фичи, даваемые модом, не стоят той нагрузки, которую он даёт. Оставил себе только Campfire - спасибо автору, что разделил свой мод на две части.
>>599535 Что-то у тебя слова с делом расходятся. В списке который ты приводишь по ссылке нет ни слова про фростфол или вет энд колд. Но при этом есть про DUEL Combat Realism, который там описан как очень кривой мод, забивающий папирус, что забавно т.к. его тут через пост советуют буквально.
>>599550 Список не я составлял, и тамошние васяны ничего не гарантируют. Я вот например immersive detection of npc используюи нормально, а там пишут,что скрипты неправильно написаны. Этот тред на реддите - сборник советов, а не правил.
>>599085 >В расеменю можно любой цвет кожи задать У меня частенько слетает заданный цвет и виден обычный. Приходится консолькой рэйсменю открыть и заново сохранить. От чего бывает? Отыгрываю ледяную ведьму из spellforce, пытался сделать кожу белой как там, но белый цвет просто убирает загар. Пришлось делать слегка голубоватой
Вопросы по ординатору: 1. Взял перк, добавляющий к урону молнии урон огнём (Arc Burn). У меня начал триггериться перк Wake of Destruction из ветки огненных заклинаний и появляются огненные следы за персонажем, когда накапливаются заряды от Pyromancer Ascension. По идее, так и должно быть, поскольку в описании перка сказано про fire spell or effect, а Arc Burn - огненный эффект, хоть и накладывается при попадании молнии. Получается что и урон от эффекта должен повышаться на 40%, если цель стоит на горящей земле. Я прав или это баг? 2. Перки Nova Charge и Stormblast - первый накапливает заряды и разряжается АОЕ молнией на 250 урона в радиусе вокруг персонажа, а второй при попадании молнией бьёт АОЕ вокруг цели. Будут ли эти эффекты задевать мирняк и спутников? Если да, получается, что взяв их, об использовании молнии в городах можно забыть.
>>599545 Хорошо, что ты это понял. Ещё лучше будет, когда ты осознаешь, что нет никаких причин накатывать выживачи вместе с еблей, а потом наблюдать слайдшоу.
>>597383 (OP) Нуб влетает в трёд. Не могу сейвиться. Кнопка Save заблочена. Быстросохранялка тоже не работает, сохранялка через консоль пишет "You cannot save right now" При входе/выходе в локашки сейвит. Ко-ко-как исправить? Ах, еще спутники стали смертными, но это хуйтапараша, можно не чинить
Можете посоветовать просторный и более-менее лорный дом, где можно было бы собрать всю огромную толпу спутников? Что-нибудь в отдельной закрытой локации, как замок Стражи Рассвета, например, тоже подойдёт. Ванильные дома слишком маленькие для такой толпы народу. Протолкнуться негде.
Ставил Aspen Manor, он охуенен, но лютые тормоза вокруг него портят всё впечатление. Место и так тяжёлое, но автор умудрился нагрузить его ещё больше.
Периодически к персонажу прилипают трупы драконов (За другими трупами такого пока не замечал.) и преследуют его по всему Скайриму. Убил дракона в Вайтране, выхожу из своего дома, труп появляется рядом. Возвращаюсь в Вайтран - труп появляется у ворот. Выхожу из Драконьего Предела - труп падает откуда-то с крыши.
Господа, в очередной раз перелопачивая свою сборку, осознал очевидное: английских модов у меня установлено намного больше, чем русских. Все более-менее серьёзные моды в переводе запаздывают на месяцы, а то и на годы, если вообще появляются. Давно пора полностью перейти на английский Скайрим, но знание языка пока не позволяет совсем отказаться от тормозящей прогресс русификации.
Можно ли отдельно русифицировать только субтитры/книги, оставив всё остальное на английском?
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/raw.php?i=SjabgbkK
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
+ BOSS - предок LOOT. Создавался ещё во времена Обливиона, ныне устарел и к использованию крайне не рекомендуется.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. Олсо если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd (уже не влезает в лимит сообщения).
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
11. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/raw.php?i=0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
Тематические подборки модов от тесоанонов:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.