Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. Пираточка 1C со всеми официальными плагинами: http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже): http://rghost.ru/47173500 Оригинальная английская GOTY https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника
>>615141 А что мне ещё делать для воспоминаний о любимой игре? В одиночку аутировать 20-ый год? Вспоминать секреты, которые мне в 99-м году пересказали на Пустых холмах? Нихуя не делать в местном мёртвом даггеротреде без обсуждений? Неа, морродаун, неа.
Маня, Эбонхарт - это центр всей данмерской цивилизации, первый город кимеров в Ресдайне. То. что ребилдовцы превратили его в имперскоий безо всяких оснований - это вообще пиздец кромешный.
>>615165 Пришли имперцы, снесли древние кимерские руины, построили свои ёба-имперские каменные фаллосы, чтобы показать серорожим своё доминирование. Что не так?
>>615245 Тащемта, наверное в тр эбонхарт и сделали имперским городом, так как замок эбонхарт в морре есть имперский центр на вварденфелле, а в арене все города были на похуе, поэтому так и решили сделать.
>>615261 >Basically, Old Ebonheart was a major Indoril site, but like many Indoril sites near and to the west of the Thirr it was lost to them in the chaos following the Armistice, and the Imperials ended up getting the land, a fact the Indoril have failed to get to terms with.
Ну да, уровень знания Лора был чудовищно низок, когда эти ребята начинали. А потом они поднакопили знаний, устыдились, но переделывать было уже лень - это вам не Альмалексию четыре раза сносить и заново начинать - это же блядь Эбонхарт, за который они будут держаться до конца, потому что могут. Чтобы успокоить тех, кто в лоре не смыслит нихуя - высрали >>615284 объяснение, которое противоречит той же подлинной Барензии, например.
Начал ставить моды при помощи Wrye Mash. Замечательная методика установки, почти как в Mod Organizer в скуриме. Можно спокойно удалять и менять местами моды - никакие ресурсы из ванили и модов не потеряются.
Решив переустановить морошинд, хотел попробовать что-то особенное. Какие-нибудь интересные графонисто-цветовые решения, может быть? Зашёл на трекер и отсортировал по количеству скачек, ведь миллионы игроков не могут ошибаться? Выбрал самое популярное, о да.
Пиздец, вместо причёсок аниме, какой-то пиздюк у выхода из канцелярии с именем вроде Ебалтвойлор Атмосферикус загадочно предлагает сходить мне в какую-то хижину на заднем дворе и поговорить там с кем-то, около силт страйдера тусит какая-то нахуй инквизиция, которая очень туманно говорит мне про клинков, о которых я ещё ничего не знаю, и о том, что я распространяю УЖЕ ересь, и двигаю тазом так, словно в моих руках УЖЕ находится Разделитель. Ради интереса решил посмотреть, куда он меня направит по своему квесту, благо там пройти надо было не далеко. В текстуры. Ебаный вход в ёбаный дом с квестовым нпс был скрыт наехавшим на него другим домом. Я это осознал, только когда заебался вокруг маяка бегать и решил tlc накатить, всё равно было уже не до геймплея. Я уже не говорю о том, что Сейда Нин превратился в какой-то бомж-мегаполис, разросся где-то в три раза вширь. Но добило меня то, что, когда я вошёл в этот дом, который на первый взгляд был пустым, квестовый нпс оказался где-то на два метра за стеной дома, подвешенный во тьме. Он начал пиздеть про какие-то документы, про Нового Героя, который типа как я, бомж первого левела, сошёл с корабля, и он короче... ну он короче прям как я. Ну ты ебанись. Так таинственно.
Я к чему бугурчу, мне всегда казалось, что такой холокост должен быть где-то на дне списка по популярности, в разделе для особых эстетов, но он в топе. Охуеть просто. Пойду накатывать обычную версию, дабы мозг не ебать.
Ставь Фуллрест, при установке отключи васяномодопак EVA, выбери головы от Westly или дефолтные, отключи также все васянистые "исправления", далее, установив, ручками отключи деревья на горьком берегу от Валити и, закинув на игру ТР и острова азуры(по желанию) через MGE XE перестрой distant lod.
Да, если бы они только исправляли, а не добавляли - было бы годно. А так - кто их, блядь, просил, например, убирать ключ рабов Аддасамартуса со своего места? Это что - баг?
На Вварденфелле не могут расти такие деревья. Это вулканический остров с постоянными пепельными бурями. Горький берег защищен от пепла несколькими скальными грядами, ограждающими его от мора, поэтому там есть чахлые деревья, которые, замечу, все ниже защищающих от мора скал. Те деревья, что у тебя на пике - выше защищающих скал, значит от пепла не защищены - значит расти там не могут - но растут - анлор и просто нарушение логики налицо.
>>615985 > убирать ключ рабов Аддасамартуса со своего места Тебя волнует? Этих ключей там хоть жопой жуй. А исправлений ЗНАЧИТЕЛЬНО больше, и они бывают очень важны.
>>616003 >Этих ключей там хоть жопой жуй. Как раз нет. Да, без GFM два ключа на виду. Если поставить GFM - то единственный ключ надо искать по всей пещере, матеря васянов. >Тебя волнует? Да, я хочу получить русский Morrowind Patch Project, а получаю мод на школохоркор - это не то, что я бы хотел, например. Если же тебе нравится, когда очевидные вещи руками васянов сделаны неочевидными - то, конечно, не буду отговаривать тебя.
>>616010 > Как раз нет. Да, без GFM два ключа на виду. Если что, у работорговцев эти ключи в инвентаре лежат. > когда очевидные вещи руками васянов сделаны неочевидными Ты пришёл в пещеру? Очевидно, хочешь зачистить её. Очевидно, получаешь с трупа ключ. Очевидно, освобождаешь рабов. Куда очевиднее-то?
Разница лора TESV и SHOTN Я подумал, что это будет интересно чуваку который фапает на беседколор, лол.
The most important differences from TES V are these:
TES V - lore saying that Alduin is not Akatosh, is something we will not refer to in any way. Dialogue - and book texts will not contain reference to the nature of Alduin as seen in TES V.
We currently stick to the descriptions of the short history of the empire, saying that the settlement of Atmorans in Tamriel was a gradual process, opposed to Ysgramor being the first human on Tamriels soil as stated in loading screens in TES V. The Reachmen might be descendants of earlier Atmoran settlers or/and those captured at the fall of Saarthal.
We might ignore the lore about the Dwemer turning the ancient Falmer into the eye-less creepers seen in TES V. We might or might not have living, goblin/riekling-like falmer in our mod. Likewise, it is not clear whether we'll have Falmer ruins. The general consensus seems to be that the Falmer pursued a nomadic lifestyle that would not leave major landmarks behind. But it's not out-of-question to see remnants of Falmeri sanctuaries or something similar in a few chosen places.
It is not settled whether the Thu'um is composed of (or rather works through) words of the Dragon Language. We, however, already have some vague references to the Dragon language - and alphabet, aswell as the existence of a Dragon Cult in ancient times. It seems a bit sily to disregard TES V on this account, but I'm mentioning it, because I believe to remember someone at TR writing that they were going to ignore TES-Vs take on the Thu'um. I would be happy to be illuminated on that.
The Imperial legion being a foreign force, similar to how it is in MW with imperial fortresses throughout the province. However, there won't be imperial-style settlements VS native-style settlements as in Morrowind. The nordic nobility can intermarry with the imperial nobility and there is no parallel imperial nobility within the province, like in Morrowind.
The Reach in our Skyrim is dotted with the ruins of fortresses of the Highrock Elven clans that occupied the region after the fall of the 1st Empire of the Nords. Dwemer ruins are not featured in the center of the province, but only within the Velothi mountains and the most-southernwest tip of the Reach. Markarth not being a Dwemer fortress town. It features the College of the Voice, mentioned in the 1st pocket guide to the Empire. Karthwasten being a major city with cultural impact from Hammerfell. Some town names from Arena are exchanged for native nordic names.
>>615853 вот я об этом говорю, дюже дофига всего надо убирать, только чтобы погонять в припудренную ванилу. ну и я на самом деле ленивый. недавно накатил какую-то сборочку скайрима, так из-за того, что некоторые мелочи мне показались очень приятными, пришлось копаться и выяснять, что за мод мне по душе пришёлся, отключив две трети непонятной хуйни.
вообще фуллрест я скачал во вторую очередь, но уже в лаунчере меня много всего смутило.
и да, сам виноват, язнаю. на самом деле из того, что понравилось - это анимации персонажей и визуальное улучшение. но эти новые сотни людей и домов... я давным-давно, когда играл в моровинд, старался людей вообще не убивать. Только если прям никак, по квесту надо. Мне казалось, что я кусок мира уничтожаю, который кто-то рисовал. Ну и в конце-концов ещё оказывалось, что это квестовый моб, и его убийство не засчиталось, и вообще всему пиздец. а тут какие-то новые бездушные упыри повсюду, и каждого хочется убить.
Так это походу же обычный оверхол из шапки. Да, он много васянистей, чем фуллрест репак. Не ебу, почему его вообще за эталон считают.
>давным-давно, когда играл в моровинд, старался людей вообще не убивать. Только если прям никак, по квесту надо. Мне казалось, что я кусок мира уничтожаю, который кто-то рисовал.
Та же ситуация. На самом деле я просто был не в курсе, что часть неписей респятся.
Скриптовые моды уже совместимы с OpenMW? Ванилька работает без проблем, всякие реплейсеры тоже, а вот до скриптов, немного оживляющих мир, никак руки не дойдут потестировать.
>>616186 просто решил посмотреть, что это за раздача в топе. собственно, был обескуражен, так как это было не особо играбельно, как по мне. но каждому своё, конечно.
>>616233 Вообще сборки были добавлены в оп только из-за визга одного фуллрестоблядка, что сегал и засирал в тред. До этого про сборки было сказано, "не тратьте своё время на это дерьмо, на морровинд легко своё собрать, это не обла" или как-то так.
>>616281 Парень, да ты просто эталон дебила. Я уже наверное года три не помню, чтобы простая шутка или мем про усреднённого вг-ребёнка материализовалась в реальности. Ты же тралешь, да?
>>616286 Ставить моды на облу, для него? Да как он игры устанавливает, вообще вопрос.
>>616290 > Видение в темноте. Обожаю его. Просто увеличение яркости, но без засветки. Как же мне печёт от облы и ская, где к этому чудесному спеллу прикрутили какие-то шейдеры.
В GFM два ключа - первый - невольничий ключ - отпирает кандалы, и действительно лежит на бандитах. Второй - отпирающий дверь передвинут со своего места на входе в пешеру как было в ваниле, на ящики.
>>616304 Ну, раз у меня с этим никогда не было проблем до такой степени, что я даже не задумывался, какой ключ что отпирает, значит, я находил нужные ключи с лёгкостью, а твои придирки — это не более чем придирки. У входа в пещеру ключ к рабам, вообще офигеть. Заходи и бери, акция невиданной щедрости.
>>616368 >>616363 Это не ночь, а вполне логичная полутьма в пустотелом панцире королевского краба, освещаемая лишь немногочисленными фонарями, вывешенными вдоль мостиков.
Позади Альд Скара нашёл место убийства. Валяется уже дохлый клифф рейсер (resurrect не воскрешает), рядом что-то похожее на даэдрическую стрелу. Какой-то дийдра убил пролетавшего хищника и оставил стрелу в камне? Но зачем?
>>616453 > все здания под копирку Как раз из-за этого проект будет переделываться. > Выглядит крайне хуёво и как говно А Вивек и должен выглядеть как говно. По крайней мере, нижние ярусы, где обитает беднота. Храм и Плазы, понятное дело, чище и богаче.
>>616565 Лучшеб кто наконец сделал нормальный реплейсер лиц, а не всё это дерьмище, где одни авторы патаются высрать аниме, а другие - обойти облу в всратости.
>>616752 Морчую. Ванильные морды и то лучше любого из сраных репласеров. Я так и не понял, почему ни один васян не додумался сделать ровно то же самое, только в чуть большем разрешении.
>>616772 Из меня модделлер как из жопы. Даже после всех сокращений морротусовки, сейчас наверное с сотни две активных пилильщиков наберётся, а среди них моделлеры.
>>617003 Всратейшие лица и меньшая полигональность - ровно на джва полигона больше! Это уродливые рожи напоминают мне макс пейн 1 с его фототекстурами.
>>617007 Нет. Это реально то же самое, только поменяна форма лица (и если у людей ещё терпимо, данмеры выше заставляют разбить лицо) и текстура заменена на ублюдочную фототекстуру.
>>616998 Нет, ты ошибаешься. Я видел именно оригинальные морды, а не этих модельных мальчиков. Ты посмотри на лицо с татуировками, это просто полный пиздец.
>>617051 Я про данмеров, офкос. Алсо, там у лиц слишком высокое разрешение текстуры, и смотрится не очень, на фоне всего остального. Советую скукожить их до 256. Алсо, надо тоже их серыми сделать. А то они голубоголовые какие-то. Только хз как татуировки синими сохранить. С помадой, бородами более менее просто, а как татуировки сохранить синими - хз.
>>617052 А, у вестли ещё тёлки красавицы-фотомодели-подростки все, что тоже не очень. И Социус Эргалла хуевато запилен ещё, что-то не так с ртом у него.
Недавно во время игры в морровинд, в пещерах, стала происходит какая-то странная хуйня: у мыши резко уменьшается чувствительность + клавиши вытаскивания оружия/прыжка и другие прожимаются не с первого раза. Ни у кого такого не было, комрады?
Это просто какой-то адовый пиздец. Из всей серии TES я больше всего люблю Морровинд, но я не скатился до утиного кряканья. А этот тред - это просто какой-то загон уток. Всратые ебла из трех полигонов лучше улучшенных лиц. А ГФМ - это васянство, потому что "ключики мистами паминяли((99" и похуй, что он исправляет тысячу багов. Я хуею с этих дебилов.
>>617428 Вот действительно. Я даже специально держу на компе виртуалку 95, чтобы играть в каноническом разрешении в версию 1.00, а они про какие-то GFM говорят, васяны клятые.
>>617438 >>617433 Вы хоть осознаете, что вы - дегенераты? Толсты ваши подобные кряканья. Не знаю, может это троллинг тупостью такой. Какой полноценный человек назовет объективно уебищные, низкополигональные и размытые лица "фонтаном"?
>>617454 Дегенерасик не умеет читать. А замена больно эйч ди? Моделька -столько же считай полигонов, фототекстура чуть в большем разрешении, но все эти лица сделаны настолько из жопы, и их улучшения настольо незаметны, что они даже. Какая разница между ванильными рожами и теми всратыми рожами? Разве что в том, что ванильные не настолько отвратные. В хд паке для халфы и то больше старались, при том что это дерьмо вышло в 2001 году.
Я бы с радостью заменил ванильные рожи еслиб было на что, но увы, такого нет.
>>616995 Помню поставил какой то мод похожий и от того как он поменял эти две головы мне знатно бомбанулу, от лица ГГ и Дивайта, ещё искал потом через редактор какая моделька используется чтобы реплейсер удалить, тогда ещё не было нифскопа.
Эй, вы! Как сраться на тему ЛОРно ли переносить ключ с одного места на другое, так сразу набегает два профессора по ЛОРу, и ещё один кандидат наук, а вот рассказать о том, чем отличается Армун-Анская Костяная Кираса от Гах-Джуланской, а Шузейский Костяной Шлем от Гах-Джуланского, сказать никто не может. Хоть внутриигровую литературу подскажите.
А что местные аноны думают о #расанейм# Redone? По-моему очень годно, детализированней чем у Westly и не сильно далеко от оригинала как в случае с Better Heads.
>>617738 При чем тут утки? У тебя там стандарные ретекстуры всего включая камни. Новые деревья, расширенный континент офк. И какого то хуя тот плавающий камень в воде стал меньше.
>>617795 >>617795 Фуллрест уже накатил? Максимальную дальность поставил? Полный ретекстур всех локаций, животных и нпц сделал? 100+ новых гильдий прошёл? За человека-кактуса играл? На рабочий стол поставил N`wahs with Attitude? Хуи сосал? Лица и причёски с топ нексуса скачал? Врай башем и млоксом, а также код патчем и мге.хе обмазывался? Сюжетную линию менял? Сплеши от Мишани поставил? В треде срал? Говно ел?
>>617818 >Врай башем и млоксом, а также код патчем и мге.хе обмазывался? Сюжетную линию менял? Сплеши от Мишани поставил? Остальное то ясно, но в этом в чём проблема? Ты тот лородебил или ты тот ванилодрочер с туманцем?
>>617848 Я думаю, пруфов 100% этого надётся только у ближайших их друзей, так что твоё заявление - пердёжь в лужу. Да и если бы даже это было так, не насрать ли? А филлип киркоров вообще не играл в морру, дальше что?
>>617880 >>филлип киркоров вообще не играл в морру Я думаю, пруфов 100% этого надётся только у ближайших их друзей, так что твоё заявление - пердёжь в лужу
>>617881 Дегенерат не мог становиться толще. Ну хорошо, тодд никогда не играл в заможенную морру. А ещё он оторвал себе член. Давай, повторяй за своим кумиром.
Оказывается на беседкином форуме много модов интересных, которых больше нигде нет. Особенно мне нравится, что там сейчас начали старые хорошие, но недопиленные моды поднимать, и доделывать. Алсо, Врай Маш - 20 из 10, с его способом установки. До сих пор не могу нарадоваться тому, как охуенно можно просто отключить мод, и текстурки из аналогичного мода, стоящего за ним подрубятся автоматом. Теперь буду ставить все ретекстуры, не боясь непоправимо изгадить Data Files.
>>618152 Я тоже ебался долго, лол. Все версии попробовал. Выяснилось, что достаточно поставить стендалон версию и в инишнике прописать правильный путь к инсталляторам. Ещё надо скопировать всю папку data files, кроме bsa архивов, и добавить её в инсталляторы в самое начало, чтобы ванильные ресурсы тоже в безопасности были.
>>618268 >В Морре охуенная броня, зачем заменять её на обловскую? Ты хоть скрины то видел?! Эта вообще то та же морровиндская броня, только полигончиков побольше. мимодаэдрот
Feb 10 2016 We are sorry to state, but the development of the mod has been frozen since last summer. A lot of our team mates has left "Chaos Heart Dev Group" and the project has been half-abandoned. Some developers are trying to keep the project alive, but things aren't going so good as expected. So, we will try everything to unfreeze Chaos Heart, but as for now we can't say anything.
>>619371 Из подобных модов есть только Light 300 пикрил, которое цветастое говно и True Light, которое ничем не лучше. Уж лучше ини отредактировать и шейдерами обмазаться.
>>619428 У меня тоже в ваниле на простые поверхности не работало. >>619383 Наверное ты прав, просто со старыми версиями MGE с включенными HDR шейдерами экран засвечивался в темных местах. Кстати, есть моды которые убирают мерцание факелов? >>619105 Опробовал. Вроде годно, по крайней мере лучше ванилы, только играть стало немного легче при тех же настройках сложности. Смысл в том что при нажатии клавиши отвечающей за сник у тебя на 0,5 секунды повышается навык защиты, так что ты со стопроцентной вероятностью блокируешь если правильно совпадешь по таймингу, но блять эти приседания. Также все твои удары летят точно в цель, а урон от оружия прогрессирует с ростом навыка. Магия регенит слишком быстро как по мне, так что магом играть слишком легко стало.
>>619550 >What is not included: >Daedric face of God helmet and shields Да, верно. Разобрался, я как раз бегал с тем шлемом, который не подправлен. Остальные норм.
>>619565 >самый всратый шлем в игре, после коловианской меховой шапки. Она охуенна. Правда я не понимаю, почему в игре нету другой цветастой тряпочной традиционной одежды коловии.
Нереварины, у меня тут длится ОТЫГРЫШ, и поэтому я играю честно-честно, как в аптеке. Посоветуйте продавца где-нибудь на юго-западе, чтобы можно было выполнить для него задание, и у него ко мне расположение росло. А то попытки подкупа приводят к тому, что уже на третьей-четвёртой сотне эти капиталисты воротят морду и обижаются. Хули, торговля, красноречие и привлекательность-то низкие.
>>619648 Аррилл же, из Сейда Нина же. Кольцо Фарготу отдашь, он за тебя словечко замолвит. Только не забудь его взять, кольцо то, оно в бочке, смотри не пропусти. На самом деле хз, почему бы тебе скампу в Кальдере за номинал не продавать?!
>>619662 И правда, как я его мог забыть? > почему бы тебе скампу в Кальдере за номинал не продавать Потому что он не принимает ингредиенты, одежду и книги. Так-то да, неплохо ему всё продавать, а вот если мне надо три жемчужины продать? >>619664 Далеко.
Репост: Посоны, за кого и в каком стиле порекоммендуете пройти игру? Хочу кхаджита с алебардой из-за охуенной стойки с древковым оружием, основное будет - лук. Какую броню выбрать? Какая будет пиздато смотреться на нем и налезет ему на ёбыч (кроме стеклянной, или это изврат одевать на кхаджита что-то толще стекла)? Еще думаю какой вспомогательной магией при этом обмазаться (иллюзии, мистицизм, призыв?).
>>619617 В моде на компаньона Джулана есть эвент, когда у тебя в инвентаре этот шлем: -Ахахах, лол, что это за уебанский шлем у тебя? Кому может прийти в голову надеть такое убожество? -Тебе. -Что? -Ты его наденешь. -Да ты охуел! -Надевай! -Нииит! Потом можно забороть его и нацепить на него этот шлем, но он обидится. :3
Блядь, я не знаю как вы играете в это, и еще с радостью. Я не могу играть просто потому что мне крипово и неуютно. Эти ygc с одинаковыми диалогами, криповые голоса "К чему все это?" и прочее. Просто очень неуютная и странная игра.
>>615106 (OP) Структура фака, да и треда, говно. > К великому сожалению, нынче весьма и весьма раковые сайтики с малолетними детьми уровня плейграунда и ниже > имплаинг англоязычные ресурсы далеко ушли И какой смысл в этой информации? Людям надо скачать мод, а не пиздеть с местными. Сразу хочется закрыть фак, так как эти строки написаны тем же школьником. > Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды Или для тех, кто ценит свое время. Хули ты тогда на каждый ретекстур/реплейсер не ссылаешься? Вот и не пизди. > OpenMW Вот нахуя ньюфане это? Или что, проект дорос до полноценной игры и способностями обмазывания модами? Не надо только завтраки кормить. > Правда, целенаправленно и нормально стал разрабатываться только с года 2010 С 2007-8го не хочешь? И ебать, какая важная информация. > Project Tamriel Какой же ебанный пиздец, ты выводишь из себя просто, гыгыгы, затралил ебана. Тебе хуй знает сколько раз говорили, я тебе несколько раз говорил и последний емнип был полгода назад. Короче радуйся, что мой обед истек и я не буду попусту дальше тратить на тебя время, на такой ленивый кусок говна как ты, оп. А вы, остальные пидоры местные, вам нормально, что лучшая игра имеет тред хуже чем у облы со скаем?
>>620030 Вот со светочем - да, было бы годно, и анимация приседа к месту, типа уворачиваешься, все дела. Но с двуручным оружием или просто без щита, ты тупо всасываешь без возможности заблочить увернуться. Может еще доработают, тогда будет годный плагин.
Что у заклинаний за полоска? Только купил искру, опробовал на грязекрабе, а она уменьшилась. Только не говорите, что от использования заклинания становятся хуже.
>>620334 Скрин без интерфейса делается. Ну ты, блядь, сколько в игру играешь, чё не знаешь полоску под выбранным заклинанием? Три линейки: здоровье/магия/выносливость, оружие и заклинание. Вот под заклинанием полоска.
>>620341 >>620343 Нет, она перманентно уменьшилась. Может после использования заклинания статы просто пересчитались и стали показывать этот шанс каким он и должен быть?
В ЛОРе я чуть больше чем ноль, не смотря на то что играю с момента выхода, мейнквест так ниразу и не прошел то рУССКАЯ ВЕРСИЯ с багом, то просто маленький был еще сильно, сайд квесты выполнял и все. Получается, Дагот Ур нормальный парень по сути, преданый друг Неревара, любит свой народ и старается для него. А вот Вивек и остальные двое - пидоры походу еще те. Так ли это?
>>620398 Там все ненормальны. Сила Сердца корраптит только в путь. Но Вивек и Альма относительно безобидны, в то время как Дагот Ур желает изменить мир путём воплощения своего сна. И судя по тому, что творится, этот сон кошмарен.
>>620398 Я понял так. Гоп-компашка из Вивека, Альмалексии с ебырем, Дагот Ура и Сота Сила нашла ёба артефакт. Дагота пидорнули сразу. Ебырь Альмалексии, по совместительству Неревар, при таинственных обстоятельствах помирает, а троица решает с помощью артефакта стать живыми богами вместо настоебенивших даэдра и привести данмеров к успеху. Они становятся, вокруг них образуется тоталитарная секта. Альма пытается залезть к Вивеку на хуец, но там чё-то не срослось у них. В конце-концов она теряет тормоза и решает выпилить конкурентов, начиная с хикки - Сота Сила. А неревар, о котором столько талдычат, это типа как Иисус, любой мимокрокодил может объявить себя его воплощением и всё в таком духе. Полагаю, обычный религиозный символ и ничего более.
>>620425 >Ебырь Альмалексии, по совместительству Неревар >Альма пытается залезть к Вивеку на хуец, но там чё-то не срослось у них Ты все неправильно понял. У них там был расовый кимерский пансексуальный ганбанг. Неревар ебал всех, все ебали Неревара, а Сота хикковал в сторонке.
Котаны, кто в фуллресте разбирается? У меня зачарование по пизде пошло, заключил святошу в великий камень, он вместо 80000 золота стоит 1200 и на постоянный эффект не зачаровывается у зачарователей. У Гальбедир на столе камень с сумраком тоже вместо 60000 золота теперь 3300 показывает. Что ж делать-то?
>>620425 >Гоп-компашка из Вивека, Альмалексии с ебырем, Дагот Ура Ворина Дагота и Сота Сила Все перечисленные, кроме ебыря были на вторых ролях, что не устраивало никого, кроме Ворина. Его как раз все устраивало, за что трибунал настроил ебыря против него. >нашла ёба артефакт Не нашла, а спиздила у двемеров, попутно поделив на ноль всю их расу. >при таинственных обстоятельствах помирает Ну как таинственных - его ебнули просто. >В конце-концов она теряет тормоза и решает выпилить конкурентов, начиная с хикки - Сота Сила. Она просто думала что сила сердца будет длится навечно и не особо спешила с порабощением всего и вся - играла в добрую мать Морровинда. Сначала её лишили доступа к сердцу, потом вообще разорвали связь, вновь сделав её и тех двух последних кимеров смертными - тут она и поняла, что пока её не скинули нахуй и частица силы еще осталась - нужно срочно укрепить вертикаль власти. Но не срослось. Нахуй ей было Соту Сила убивать - я хуй знает.
В модах лежит зловредная хуйня, причиняющая то, о чем ты говоришь. Открой лаунчер, тыкай на моды и читай описание - там подробно на русском каждый мод описан.
>>620483 дык я вроде при установке отключал все эти охуенности, которые были предложены. ибо мне нужна была ванильная версия без замечательных ништяков, которые рандомный васян считает пиздец какими лорными.
сейчас вот пролистал файлы - вроде ничего связанного с камнями душ нет
>>620480 да я покопался, вроде там нет того, что к камням относится. единственное, что с золотом связанное - вес для золота, но я пробовал, не то.
походу переустановить надо попробовать. всем спасибо в любом случае.
>>620566 Пиздос на скрине. Куда ты Джиуба дел? Что это за сын шлюхи данмерск... Да чьей вообще это шлюхи сын!? Почему у него катушка в носу? Васяны блджад. Бегу из скуримовских тредов от латексных мразей с крыльями, а тут такое...
>>620566 >>620480 >>620483 короче эффекта я достиг, когда поотключал моды вроде "БОЛАНСНЫЕ ПЛОГИНЫ ДЛЯ БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНОЙ ИГРЫ", без четкого описания, что конкретно они делают. Цены такие же остались, но как бы хуй с ними, меня бесило то, что я душами золотых святош не мог предметы на постоянный эффект чарить. Мой не слишком далёкий мозг может только высказать предположение, что золотые святоши с призывающих покупных свитков распознаются из-за этих плагинов как существа с гораздо меньшей ёмкостью (200 вместо 400) и мощностью.
хотя перелопаченная магия напрягает. нахрена вот эти замечательные прибавки к мане за уровень, если она всё равно не восстанавливается? зачем увеличивать диапазон урона на зачарованных предметах? 500 урона за секунду одним спеллом - это лорно? странно короче
А какие энчанты есть интересные кроме высасывания жизни при ударе и регена хп с постоянным эффектом? Санкшери на броню на кхаджита взлетит (или получится говно на 5 поинтов в стеклянной неполной броне? ведь руки и ноги будут окткрыты)
>>620713 >ведь руки Чего? У хаджитов не одеваются сапоги и закрытые шлемы. Довольно ощутимая потеря, но я бы не сказал что критичная (хотя лучше сам посчитай)
>>620723 У этого есть игромеханическое оправдание, они получают что-то взамен? Или те кто играет за зверорасы просто стоят перед фактом, что они ущербнее чем другие?
>>620741 Я ещё суток в мору не играю, но мне кажется балансом в ней и не пахнет. Алсо, мне только кажется, или альдмерам чересчур уж накрутили слабостей? Я не считал ничего специально, просто показалось.
>>620742 Балансом не пахнет настолько что эта проблема зверорас на самом деле незначительна лол.
У альтмеров такой мощный бонус к множителю что эти уязвимости вполне оправданы, да и не так уж они усложняют игру, даже если не брать сумасшедши оверпавернутого альтмера-атронаха.
Интересным является тот факт, что архитектура Воса - уникальная, не связанная со стилями великих домов, и больше нигде не встречается во всяком случае в таком виде(заброшенные велотийские башни - все же немного не то).
Куда устраиваться на работу? Я тут полумагический кхаджит отжиматель скумы у контрабандистов, живу пока на бартере лунного сахара. Нужно много денег на тренеров, но пока ничего легального кроме как пиздить эбонит со стеклом из шахт и лазить по форточкам - не могу придумать.
>>620762 в гильдии магов со второй миссии можно разжиться состоянием. камень в 60к, который хуй продашь. олсо, дерзко пограбить сокровищницы в Вивеке, если осилишь пару замков сложностью в 100
>>620763 Боюсь, я слишком мал, первый уровень еще. Да и Ондузи свитки дорогие или как их там на 100 птс. Планирую карьеру ассасина в Мораг Тонге. Внезапно наткнулся на шахту эбонита южнее квама шахты от Балморы. Теперь, я сказочно богатый кхаджит, кажется. Еще осталось порядком десятка жил там еще штуки на 3-4к семптимов. Но все еще не знаю во что вкладываться, уже жалею, что я магический кхаджит, ибо магика требует больших вложений и силы, а с моей 50 маны и 50 интеллекта, я кажись, косанул. Впрочем, полагаю это не страшно, если я магию будут использовать как вспомогательную силу, как джедай сентинел.
Решил схитрить и матушку природу обмануть, обыграв свою кошачью слабость - купил свиток телепортации, как оказалось не тот. Вернулся за гешефтом в шахты. Насобирал аж 70 кусков эбонитовой руды. Как оказалось, в потолке сквозило еще несколько, но там даже используя лестницу и прыгучесть кхаджита не достать их. На радостях сложил все добро в несколько кругов по шахте в вагонетку. И использовал свиток, и тут, блять, оказался в каком-то форте, а не ближайшем храме. Пришлось гешефт до лучших времен припрятать в ящики. Пойду искать ближайшие рынки сбыта.
Напродал 79 кусков эбонита, стал успешным кхаджитом барыгой с 125 за первый кусок поднял до 150 за 79ый. Спустил все деньги на шлюхне нашел шлюх, спустил на тренеров. В итоге поднял до полтиника основные боевые скиллы, чтобы не мазать на охоте. Пока думал, какой охотой еще заняться, попрыгал, поспал подняв 5ый уровень. И на меня нападает какой-то стимпанковский хрен из темного братства, вроде эльф, но он не удачно заспавнился застряв между ярусами кроватей, где он сразу же огреб стрелой, упал, поднялся, и кинулся на меня, схватив вторую стрелу. В итоге с него какой-то йобовый дротик вытащил и толкнул за 1500 семптимов местному кузнецу. А еще какую-то йоба броню с него целую содрал. Кто такой, чем жил, зачем напал? и теперь я мммаксимум кхаджит. А еще в мануале я не нашел этой брони, там после хитиновой сразу стеклянная, а этой нет, хотя сет.
Как увеличить прорисовку таких объектов как ЛОРный призрачный предел? Я имею в виду вот эти вот мечи. Общая дальность прорисовки у меня 7 cells, но на близкие объекты типо этих она почему-то не влияет. И мечи как-то по-дурачки выглядят в игре, прорисовываются только когда ты к ним реально близко подходишь. Может что-то в настройках MGE?
Всё, отбой, нашёл проблему - она в том что я не обновил дистант лэнд, а пользовался его стврой версией ещё своей прошлогодней морры. Боже, как стало охуенно-то теперь.
>>621655 Альсо, я не он, но это очевидно что добавили мини образ в мануал по модам, хотя лучше это добавить в основную шапку и я сделаю это если не забуду.
Кхаджит с алебардой репортинг ин. Криты из инвиза с алебарды и лука заходят. Выношу из гробниц, пещер по 2-4к золотых. На тренировки хватает. В пал в шок с первого задания на вступление в Мораг Тонг - там хрен в черных одеждах в меня бабахнул спеллом ваншотящим на 60+ хп. Я охуел. Покайтил его во второй раз, и победил, благо он был без брони. Еще на складе нашел алебастровую посуду на хорошую сумму. Жить можно!
Кхаджит спрашивает: "Как выйти в диалоге на строку, где бы дали наводку на мастера тренера?" Уже прокачал владение копьем до 50 и единственный встреченный мною тренер учил только до 45. Не хочу спойлерить себе локации через гугл. В тавернах пару раз встречал диалоги, что в Пелагиаде живет йоба Паладин, а в Альд Руне воин или как-то так. Дайте подсказку, что за строка такая в диалоге и как на нее выйти?
Сразу к делу. Пару раз обмазывался сабжем (ваниль и сборочка с МГЕ), но дропал. Первый раз винда слетела, второй раз не осилил мой калькулятор. Но все равно тянет обратно. Вот, из вашего списочка выбрал по критериям "немножко ламповости/исправлений" и чтобы НИТОРМАЗИЛА. Может есть еще что-то необходимое, отвечающее данным критериям? Morrowind FPS Optimizer Morrowind Code Patch More Detailed Places 2013 Windows Glow + Windows Glow Expansion
>>615106 (OP) День добрый. Помню раньше в шапке был целый список модов для маганов. Они куда-то исчезли или боги наказали меня слепотой? В любом случае: посоветуйте, пожалуйста, годноты из этой категории. В первую очередь интересуют заклинания призыва и атакующие.
>>622110 >В первую очередь интересуют заклинания призыва и атакующие. Для того, чтоб создать заклинания даже не нужны моды. А моды в гуглодоке в первой же строчке треда, пиздоглазый.
А есть моды, заставляющие неписей эмулировать нормальную жизнь? Заходить в дома, выходить, ходить в лавки и заведения, ночью проходить к кровати и т.д.
вот ещё рекомендую пару шедевров (мало ли кто не в курсе):
MWInhabitants Freeform (Vol 1) - даёт возможность НПС выдавать вам рандомно генерящиеся квеста как в даггере (очистить данж выполняя данный обет, собрать реагентов, найти какую-нить шмотку и т.д.)
Antares Big Mod 7.62 - можете повышать, награждать, обучать НПС в вашей гильдии если вы выше по ранку, а также тренировать их за деньги (если они богатые а у вас навык божеский) и даже отправлять на задания
Romance 3.7 - можно замутить любовь (и секас) с абсолютно любым НПС, даже с теми что добавяют другие моды
>>622287 Вкусовщина, как по мне. Но мод Антареса годный, с этим не спорю. Романс - так себе, если только хочется выебать Дивайта Фира. Если бы прикрутили нормальный скрипт на следование для компаньонов, то было бы заебись. Кстати, та же проблема и у мода Анатреса.
>>622299 возможно что и вкусовщина. На управление НПСями я ещё пробовал Draconar's voice, но как по мне там уже полное васянство. Антарес значительно лучше и лор-френдлей.
Аналогов Фриформа или романса не видел, поэтому использую именно их. Если знаешь какие альтернативные моды - буду рад услышать.
>>622314 воином вначале проще. Может даже войно-рогой. Магом надо более менее знать чо делаешь.
Посоветую поставить MCP и MPP, MGE (ради distant land) и поиграть первое время так. Может схвати пару рекоммендаций из шапки типа MCA. и играй в ваниллу, она в любом случае тебе подарит много радости и незамоденная. А потом, когнда поймёшь что к чему начинай модифицировать в нужном лично для тебя направлении. Вот лично я люблю баланс поэтому первые моды что ставлю на экономику и этот самый баланс. Чтобы не было бога через пару дней. Я сейчас играю данмером 54 уровня на 100 сложности и пиздец как нагибают до сих пор
>>622333 единственный трабл что у меня с ним был за всё время - bounty hunting квеста от легиона (иногда тебе нисхуя дают награду которую вроде как не должны были давать). остальное работает знатно у меня.
от этого же автора кстати - MWInhabitants - Pickpockets (Vol 2) - добавляет в города карманников, которые тебя редко грабят. их можно огнать и дать пизды. если не успел догнать - спроси у стражи где у них тут логово, там в сундуках (обычно пещера у города) найдёшь свои спиженные шмотки
>>622394 ну, если у тебя НЕ стоит pickpockets или что-то в таком духе то хз, потому что в ванильном морровинде бабки у тебя не пиздят. максимум стража чо-то может забрать вроде если закроют в тюрьму, и то не уверен
если pickpocets СТОИТ, то при грабеже там и звук и надпись и пидорок (обычно хаджик) начинает яростно от тебя убегать и обзывать никчёмным нвахом, такое обычно не пропустишь
>>622337 Я еще юзаю мод, который всем следующим за тобой компаньонам добавляет companion share и mel's teleport mod, чтоб застравших/проебавшихся компаньонов к себе телепортировать. Из похожих, которые делают нпц компаньонами есть еще follow me и give your orders. Но и у них та же проблема - нпц застревают, медленно бегают. Мне больше всего нравится vampire embrace, но и это вкусовщина для любителей вампиров. Из плюсов - нпц можно делать вампирами/слугами/рабами, можно поить их своей кровью, скармливать им рабов/скот, чем больше крови пьют - тем быстрее поднимают уровень свой.И самый главный плюс - нормальный скрипт для следования у нпц-компаньонов. + возможность с нпц взаимодействовать, если поднять их отношение к тебе. Достаточно неплохо для аутирования подходит, я вот альтмером-вампиром играю, выискиваю других альтмеров-магов и обращаю их.
джулан компаньён красавец, первый раз с ним сейчас мейн квест прохожу, парень разрывает
>>622404 а, что-то выходит я всё-таки видел и пробовал, но поскольку с компаньонами хожу очень редко, то и юзаю их крайне редко. вампайр эмбрас у меня с чем-то сильно конфликтует, с NoM вроде или похожим, но слышал много хорошего об этом плагине, буду играть вампиром непременно попробую. Я вообще узнал, что в морровинде есть кланы вампиров куда можно вступать и выполнять квеста только через несколько лет проруба 0_0. вот уж действительно игра которая может удивлять и удивлять.
>>622431 Жаль только, что квестов маловато и как-то недопилено это смотрится. По факту, тебя даже во фракцию не принимают. Самые годные квесты у Аундае, на мой взгляд. Дают клановый перстень, который я после квеста зачаровывал и с охотника на вампира весьма неплохие булава и щит, только вампиры дохнут, если их одеть. А на nom, кажется, я видел патч на совместимость.
>>622519 а, тогда наверное мимо. насколько я помню и в ranked dremora и в creatures XI после своей смерти дреморы просто становятся кучкой песка (или говна) как и в ваниле.
Есть правда способ - как только захочешь раздеть дремору, сохраняешся, выходишь из моры, дрочишь на дваче, успокаиваешся, снова загружаешь мор и спокойно играешь в игру.
Муцеры, это что ж получается? Запинал отсосина и уже на первом левеле у меня пиздатые легкие доспехи, у которых защита в три раза выше моих хитиновых. Такой-то подгон босяцкий от скрибов отбиваться в самом начале игры! Бетпезда не могла сообразить повесить триггер на левел игрока?
>>623009 Добро пожаловать в "ВОСПРИЯТИЕ БЕТЕЗДЫ". Бетезда считает, что дополнения ставят ТОЛЬКО после того, как пройдут мейн квест, и ТОЛЬКО, по одному. То есть, поставил игру, прошёл, поставил длц1, прошёл, поставил длц3, прошёл. Только так. Не иначе. Это ещё хуже стало в обле, фолле и фолленв. Ты начинаешь новую игры, и получаешь кучу дерьма прямо в лицо сообщений о квестах, которые чисто логически, не должны были у тебя появиться. Ставь delayed db attack или более продвинутый assassin ambush Чтобы тебя не заёбывали слухами про солстхейм каждый НПС, ставь solstheim rumor fix.
>>623065 Только поставь лёгкую версию наверное. А то помню поднялся в Редоране хорошо, потом пошёл мейнквест пилить, короче, пока я корпрусом обрастая спал на меня каждый час нападали ассассины Мораг Тонг, и я их всех мочил, собирая с них их полный комплект их доспехов. Может на изи, они не так часто нападать будут.
>>623073 Кстати, паралельно наткнулся на мод, вводящий динамическую музыку как в Обле (данжи, города, дикая местность, бой) http://mw.modhistory.com/download-61-13678 Реально, только вчера о таком думал, что было бы здорово. Это единственный или есть аналоги?
>>623118 Да звуки норм должны быть, накачу после работы. Картинка без всяких улучшателей на удивление хорошая оказалась (мб стоит посмотреть насчет погодных модов), а вот с музыкальным сопровождением беда. Одно и то же на улице и в данжах. Помню давным-давно делал подборочку треков для облы, с атмосферными, жуткими треками для данжей и многоголосыми и веселыми для городов. +100 к DOOSHE.
>>623528 Да забей. Все равно озвучка/музыкальное сопровождение из скурима как-то ущербно выглядят. Я чтобы сгладить этот недочет с постоянно играющей одинаковой музыкой насоздавал кучу пустых треков тишины, так чтобы их общая продолжительность была в два раза больше самой музыки. Теперь часто забегая в данжи у меня вместо музыки всякие завывания ветра и прочая атмосферная хрень из этого плагина http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/9967/?
Тили тили трале вали морротред не проебали:
AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.
Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника