Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/b9hAK4qj
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Какой способ сам кошерный для ограничения фпс до 60 в игре? Пробовал хлопок сделать через enblocal.ini, но у меня появились подергивания и screen tearing. Что делать, мододопиливающие?
>>624156 > Включить вертикальную синхронизацию. Хуёвый вариант, у меня от нее начинает появляться задержка в управлении. Выбор между тремя стульями получается:либо ловить баги физики, либо иметь разрыв кадра, либо иметь задержку в управлении.
>>624165 > Немного не понял. В ENB есть лок фпс в настройках в игре, качай да локай хоть на 30 соснольки стайл. Так я и залочил фпс до 60 в enb. Теперь у меня появилось разрывание кадра. Как это лечить?
Фризы чтоле, или полоски эти если без всинка? Если первое, то тут нихуя почти не поделать, если второе- попробуй разный всинк, от игры, от ENB и от приложения через настройки инвидии, какой лучше робит тот и юзай.
>>624196 > Фризы чтоле, или полоски эти если без всинка? Полоски > если второе- попробуй разный всинк, от игры, от ENB и от приложения через настройки инвидии, какой лучше робит тот и юзай. Спасибо за совет.
Котаны, а есть ли мод, который добавляет эффекты от наркоты и, возможно, её приготовление? Skyhighrim нелорное говно с амфетаминами и героинами. Или его возможно как-то порезать?
>>624381 >- Static Field: damage dealt is now also affected by magic resist instead of just shock resist; increased script execution speed. Не уверен, что есть смысл, да и молнию сейчас не использую.
>>624135 (OP) Обновляешь такой сборочку неделю-другую, (обновляешь потому что собрал ее уже два года назад, ничего кардинального нового т.к после 2014 не выходило) неторопливо после работы все бережно устанавливаешь, тестируешь. В определнный день ИКС решаешь наконец то поиграть - все отлично, удовольствие как от игры в первый раз, все замечательно, все очень классно, ми-ми-ми. Ровно через неделю игра в усмерть заебывает, еще неделю ты пытаешься заставить себя в нее зайти, убеждая себя что "надо только зайти, дальше будет интересно", еще через неделю удаляешь. Через месяц все по новой, потому что альтернатив среди игорей нет.
>>624547 >Ровно через неделю игра в усмерть заебывает 3 дня. Не могу играть более 3 дней, удаляю все сохранения и пересобираю всё заново, уже профилей 10 в МО.
>>624554 Да это все свистелки-перделки, ничего действительно интересного после 2014 года не выходило. Разве что расписание неписей более детальное (и глючное, и заброшенное в итоге, лол) и доски с заданиями. Ну вроде как еблемоды всякие выходят разве что, но я за ними не слежу.
>>624592 Может, это > расписание неписей более детальное (и глючное, и заброшенное в итоге, лол) ? А автор этого поделия - говнюк, закрывший комменты и ушедший в манямирок после того, как ему настучали хуем по лбу за говнение на патч под ETaC.
>>624609 Дык не я же это писал. Но то, что автор - ЧСВшный дурак, из-за пустяка разозливший поклонников ETaC, коих немало, факт допиливания мода не отменяет.
>>624616 Личность - да, не должна волновать. Но если эта личность делает контент не очень совместимым, то это уже другая история. Впрочем, мне пофиг. Что касается контента, то этот человечек хочет замутить свой оверхол городов на основе JK.
Раз уж речь о Immersive Citizens пошла, тогда спрошу - он сейчас играбельный, или все такой же багнутый/глючный и не совместимый с большинством модов? Задумка то заебись.
>>624635 Хрен знает. Я решил снова накатить ETaC, т.к. захотел разобраться, что же от меня хотел хаджит в Морфале, а потом увидел срач вокруг патча к Immersive Citizens и решил снести второй, т.к. хрен пойми где шарахающиеся неписи меня достали.
>>624635 С каким "большинством"? Из моих двухсот с лишним модов нет ни одного конфликтующего с ним. Такое чувство, что жалуются исключительно юзеры ETAC.
>>624576 Ну так чё, не удался твой выверт? Хуйцов за щёку получил вместо ссылок на моды? Когда дососёшь, подойди к доске с заданиями, возьми квест, сделай его, сдай его и подойди опять к тавернщику у которого брал этот квест. Ой, бля, к доске, она ведь такое нововведение, доска эта для раздачи радиантов. >>624646 >двести модов >все неписи в вайтруне ходят с ванильными ёблами Дай пять, братуха-каложор! Ты такая же гнида, как и я!
Бамп вопросу. Алсо, анон, как пилят пресетики с нексуса? Т.е. это как-то через внутриигровое меню можно сделать, или что? А то все пресеты неудовлетворяют, пришлось сильно изменять уже существующий. Хочу нахуевертеть себе всяких йоба эффектов вроде абберации и всяких мерцаний, а через внутриигровое меню это, похоже, не сделать, т.к. например параметры сатурэйшена и абберации там отсутствуют. Неужели нет адептов ЕНБ ваяния?
Аноны, накатил Duel - Combat Realism. Очень был доволен одной фичей - когда я в снике убиваю какого-нибудь бандита и укатываюсь, стоявший рядом бандит подходит, смотрит на труп пару секунд со словами типа "Ой, блять, убийца рядом" и поднимает тревогу. Потом я от этого мода схватил пару багов, увидел его в списке "опасных" модов и снёс его. Но этой фичи очень не хватает. Начал новую игру, выношу первого бандита, подходит второй и просто пялится на труп. Может ещё опционально сказать "Я найду того, кто это сделал", но никаких действий не предпринимает. Подскажите, что накатить?
>>624863 > AI Overhaul Вылезает только для жителей, остальное хуйня. > Alarm Сотня модов, которые увеличивают время режима тревоги. Но если враги просто не входят в этот режим, то он бесполезен. > stealth detection Обнаружение спиной ночью в пещере без освещения за 100 шагов. Они тебя УСЛЫШАЛИ, хотя на ногах чары для беззвучной ходьбы.
>>624894 Но мне же не приснилась ситуация, когда вражина говорит "Да возрадуется твоя душа в залах Совнгарда... А за твоё тело я отомщу" и в радиусе шагов 10 все входят в режим боя и значок глаза немного приоткрывается?
Скумачи-доброчи, подскажите плз мод, чтобы зачарованное оружие выглядело таковым и с видом от 3-го лица. Как пример из самого начала игры - Топор владения Вайтрана. Когда играешь от 1-го лица и достаешь топор, то все мигает, зачарование светится, лампочки крутятся. А когда убираешь за спину и переключаешься на вид от 3-го лица, все свечение пропадает. Как сделать так, чтобы эффект зачарования был виден постоянно и от 1-го лица когда оружие вытащено и от 3-го, когда убрано за спину? Ну и есть ли еще какие то моды, которые в целом улучшают этот момент? Добавляют новые графические типы зачарований и все такое?
>>624977 >Действительно в МО можно добавлять другие программы для запуска, но чтобы запустить те программы надо запустить МО, т.е. ждать его загрузки около минуты, когда мой лаунчер запускается практически мгновенно и позволяет быстрее запустить нужную программу. В любом случае это сугубо ваше дело - пользоваться или нет моим лаунчером.
>>624798 > т.к. например параметры сатурэйшена и абберации там отсутствуют Может, они прописаны в шейдерах (fx-файлах справа)? >>624987 > ждать его загрузки около минуты Чё несёт?
Нет, нету, их можно только через fx фалы редактировать, а где они- хуй знает. Я понять не могу, чем авторы свои пресетики пилят? Как они проверяют гамму там и прочее? Как добавляют ёба эффекты. Пресетиков же миллиарды, где-то должен быть гайд то хоть какой-нибудь.
>>624987 Что несет этот дебил? Даже на моем архивном хдд МО запускается пол-минуты максимум, а если мне придет когда-нибудь в голову на ссд все перенести, то и вообще моментально.
>>625022 Вернее даже сказать сам МО запускается на моем(!!!!) 5400 оборотном древнючем говнеце за 4 секунды! Как и все, на него завязанное. А этот дядя предлагает свой манялаунчер с нескучным дизайном. Ну нахуй...
Поставил впервые ЕНБ - загрузка видеокарты 100%, загрузка проца на всех четырёх ядрах не выше 40%. Без УТБ и проц и видяха почти всегда под сотню были. Так и должно быть, или я что-то не подрубил в настройках ЕНБ?
>>625098 В таверне сидит. Спросил меня, являюсь ли я таном. Я сказал, что нет. Он расстроился и добавил, что смогу ему помочь с чем-то, лишь если буду таном.
Пришел с реквотреда за помощью. Вообщем есть Revenge of the Enemies 2016, который работает неправильно.
Некоторые мобы(на данный момент первые пауки в Хелгене, дреморы Дагона и орки из форта что по квесту на бритву) не имеют имени и их нельзя полутать. Скриншоты прилагаю, лоадордер и список модов тут: http://pastebin.com/fpYMh6Kk
>>625115 > GameMode=Skyrim Это, кажется, пишет NMM. А теперь прочти сей фрагмент шапки: > Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
>>624135 (OP) Ебанное говнянское МО, половина модов через жопу работают теперь. Надо было по старинке через NMM ставить а не выебываться и слушать всяких муделей которые не играют и пердолятся, блядь.
>>625126 Однажды я спрошу тебя, что ты любишь больше: пердолить моды руками или ссать себе на лицо. Ты молча запустишь НММ и уйдёшь из треда, так и не поняв, что сидишь с полным ртом мочи.
>>624150 Bandicam, там есть лок на нужное количество фпс. Я так в четвертый фоллач играл когда он только вышел - т.к с синхронизацией у меня везде было 15-20 фпс (охуенная оптимизация, лол) а без нее - игра выдавала по 100-120, что хуево сказывалось на процессоре.
>>625157 Кем тобой? Нет, просто экспромтом на эмоциях выдал, как сейчас слетятся адепты этого говна - "бомбанул", или "написал на тяге подгоревшей сраки". В коем-то веке решил приобщиться к этому говну (правда на хуя, если у меня была стабильная сборка с 130 модами и которая работала как-то без ебанного МО) и охуел - там гайд как к к корейской копировальной машине. Т.е люди натурально выдрачивают эту инструкцию что бы поиграть - это же натуральный маразм, как эти люди вообще живут то блядь? На скриншотах даже половина (sic!) гайда не влезла.
И ладно это я дохуя алтфак - знаю про NMM в котором тяжелые моды ставятся через установщик. Но что ньюфаг? Заходит такой ньюфаг, читает шапку, а там илитарий-омеган написал: "кококо без МО нищего не ставица и не работаит кароч", окей - ньюфаг пиздует искать гайд - находит эту простыню длинной в среднестатистический русско-голландский разговорник и думает - а на хуя мне этот пердолинг? Я вроде поиграть хотел...
>>625167 Тыкаешь на кнупку "Установить мод", в крайнем случае указываешь папку "Дата" в архиве (если мод простой), а если мод с опциями, просто тыкаешь что тебе надо и жмёшь на "Инсталл". Далее можешь перетащить мод в колонке слева куда тебе нужно, подключить его, перетащить есп-файл (если он есть) в колонке справа куда тебе нужно. Вся эта инструкция на 90% не нужна.
>>625170 Ineed или realistic needs and diseases, два стула, оба с хуями. Садись, получай удовольствие. Trade&barter - все настраиваемо, цены зависят еще и от расы, и от много чего. Еще можно навернуть скайтвик, там много всего, можно и цены подкрутить.
>>625167 Где ты этот гайд нашёл? Ты шапку читал? > Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!) Я по обучалке всё понял. >>625171 Сосачую.
>>625181 Гайд нужно курить если ты собираешься много модов ставить. Еще есть несколько тонкостей по работе с башем, мса, например. Все эти софтины надо выставлять в мо, например.
>>625167 Эта инструкция была написана специально для тупых дебилов вроде тебя. МО интуитивен, прост и понятен как три копейки. >И ладно это я дохуя алтфак - знаю про NMM Лол. Иди к WB гайд почитай, алтфак три месяца из вконтактика.
>>625183 Да хуй знает я использую все свеженькое с нексусов последнии версии, 2 раза переставлял, хуй пойми что это. Причем гугл вообще ничего не выдает. Надо потестить МО, дальше уже буду грешить на саму игру и перебирать моды по одному.
>>625167 Пиздец ты имбецил, какая нахуй инструкция, я даже не устанавливал галочку на обучение, не то что читать какие-то инструкции, в голос с 80-айкьюшного дегенерата.
>>625169 >>625167 Ну вообще-то если использовать МО без гайда, просто устанавливая моды - толку от него как с козла молока. В гайде ничего сложного нет, а почитать пару страниц ради комфортной игры нормальному человеку труда не составит.
>>625188 У тебя реква с русеком? Многие проблемы, связанные с отсутствием имени и возможности разговора/лутания неписей в рекве возникают из-за кривого накатывания русека/неправильного создания патча с русекопараметром. На полностью английской сборке такое возникнуть не может в принципе.
>>625196 Да ё-моё, внутренняя обучалка описывает почти всё, с чем ты столкнёшься. Гайды нужно курить, только если ты не понимаешь какой-то конкретный шаг.
Благодарствую анон. Вот бы ещё модик на альтернативный старт, чтобы выбирать где и с чем окажешься... ну или набор плагинов для Alternate Start, чтобы прям дохуя.
>>625201 Еще еба-охуенный-илитный установщик МО видит ETaС - и даже ультра-еба модно выдает аналогичную ультра-еба-модную и даже весьма элитную установочку с картинками (как в немодном и NMM) установку. Но когда устанавливаешь климаты тамриэля - никакой модной-элитной установки уже нет, хотя в том же NMM она была. Чудеса какие-то, бгггг.
>>625206 Ну, alternate start, я вижу, ты уже освоил. Честно говоря, плагинов таких всего ничего, и названий я тебе с ходу не скажу. Попробуй skyrim unbound, может заинтересовать.
>>625202 А зачем это облачное хранение модов нужно? Или ты пердолик который каждый день накатывает разные моды туда-сюда? В игорь же играть надо - собрал и играешь, не?
>>625211 > А зачем это облачное хранение модов нужно? Или ты пердолик который каждый день накатывает разные моды туда-сюда? В игорь же играть надо - собрал и играешь, не? Ты, я вижу, на тесаче впервые.
>>625213 Никаких проблем, я просто вспомнил что меня помимо 30 страничного гайда в этом растиражированном инструменте для пердолинга удивило. Так-то я уже как с пол часа все накатил.
>>625223 Чтобы можно было менять лоадордер ассетов, чтобы криво поставленный мод можно было одним кликом переустановить, чтобы ассеты одного мода не корраптились другим, etc
>>625234 Я тебе говорю о том, что у меня ничего не перезаписывается, ни оригинальные файлы, ни файлы другим модом, у меня сборка остается одновременно полностью оригинальной игрой, хули ты хуйню несешь какую-то. Ему про ебальники, он про купальники.
>Пацаны, МО же для пердоликов, разве нет? >азазаза пидарас мазгов нет сука тупои >ну блин, играть же надо, а не пердолится, вон там гайд на 30 страниц - на хуй оно надо-то? >сук тупои шоле гайд не нужон блад >А, извините, ну ладно тогда, ошибся, дело ваше.
5 минут спустя
>ну вообще-то не совсем понятно как разные сторонние (весьма значительные для нормальной игровой сборки) штуки с мо юзать, вроде smca >ну бротан тут гаид нужон, читаи гайд. там на двадцоть четвертай странице будит объяснение или можит на васемнадцатой. >да-да, тут гаид нужон, читаи. не будь тупым как тот пидар, мы тут тупых нилюбим.
Сейчас при установке МО поругался на FNIS, но я ещё не разбирался с этой системой установки "особых" или как там их модов. Если МО не ругается на мод, значит он обычный и всё ок? Просто HDT Physics Extensions у меня поставился без всяких варнингов.
>>625246 > smco Вшит в skse >бротан читай гайд Ты читай, читай, не отрывайся. Скажи свой кошелек, я тебе как инвалиду умственного труда пожертвую полтинник.
>>625250 > smco Вшыто в skse кароч >бротан читай гайд >Ты четай, четай, не атрывайса. Скожи свои кашелек, я тебе как инвалиду умственава труда папрашу шоб маман на телефон палажила палтос тип тупои ти понял))
Блин, ну и мерзкий же ты пидор.
>>625249 Я не знаю, просто позабавило когда анон вслед за мантрами про ненужность гайда это спросил и ему сразу начали пояснять что нужен гайд, лол.
>>625253 Уже не открою, ибо снес сборку и переделываю на МО. Но я открывал, там был дикий пиздец, испугался и закрыл. Очень много всего перезаписывает.
>>625170 >>625176 >ЛЕГКОВЕСНЫХ посоны со степа рекомендуют для максимальной легковесности поставить trade&barter, но не включать его через mcm, дискуссия старая, я уж не помню чё там и почему, но если вот прям нужна такая прям легковесная легковесность, то можно последовать совету ихнему
>>625257 Если не предлагают вариантов - мод сразу готов к установке. Впрочем, если ты хочешь что-то поменять, то есть кнопка "ручная установка", или как-то так, в том окне.
>>625274 Кто тебе сказал, что я плачу? Сперва я думал, что твой iq колеблется на уровне 80, но теперь я вижу, что ошибся. Ошибся баллов на 50 в лучшую сторону.
>>625277 У меня 115 или 120 айкью. А вот на сколько низкий айкью у омежного хуесоса который на полном серьезе кидает репорты в надежде на бан (который обходится за 1 минуту) задевшего его злобного анона - вопрос весьма и весьма интересный. Может поведаешь свои результаты теста, хуесосик?
>>625280 > 115 или 120 Я так понимаю, просить пруфов, когда в любой момент можно поменять код страницы, бессмысленно. Что же, у меня 135. Придется и тебе поверить на слово. Еще репорт.
>>625283 >у меня 135 >еще репорт Мало того что необучаемый, так еще и пиздабол. Омеган, пиздабол, и необучаемый. Ты понимаешь что тебе нет смысла вообще существовать?
Использовать NMM в наши дни - это как самому себе воткнуть стрелу в колено, чтобы тебя оставили на охранном посту, а потом каждому искателю приключений жаловаться на это. Говорю как мимокрокодил, перекатившийся на МО не более месяца назад.
>>625285 Двачую. Годами сидел на НММ и даже привык к нему, но перекатился примерно в одно время с тобой и ни разу не пожалел. Ничего удобнее в жизни не видел. Теперь когда думаю, сколько пердолинга нужно в НММ с тем, что в МО я делаю за полтора клика, волосы на жопе дыбом встают.
>>625285 >>625290 Тащемта не понимаю о каком пердолинге речь, поставил моды и играешь. Моды с установщиком поставил через NMM, потом создаешь башед патч, прогоняешь все это лутом - играешь. Может это я такой везучий, но на сборке из 130 модов вылеты раз в 3-4 часа в лучшем случае случались. Мне кажется МО нужен либо для криворуких, либо пердоликов которые вместо игры постоянно ее собирают.
>>625291 А потом выходит апдейт на один из модов, и в нём фича, которую тебе позарез нужно. И тебе надо пересобрать половину сборки изза всех перезаписей. Ну, если у тебя не МО, конечно.
Плюс, в МО намного удобнее разбираться с тем, какой мод что "перезаписывает", и, в результате, пересобрать Скайрим (что я и делал, когда с НММ перекатывался) - проще простого, ибо порядок установки не играет абсолютно никакого значения - можно сначала скачать патчи совместимости с другим модом, поставить, и лишь потом доставить этот другой мод, просто перетащив его в очереди вверх.
>>625291 Число модов - абсолютно не показатель. Роль в этих делах играет комплексность мода и сложность их установки/подгонки, а для всех этих показателей нет чётких градаций. Более-менее казуальному юзеру, один раз накатившему дюжину мелкомодов(да даже и две сотни, если это будут мелочи вроде шмоток/компаньонов/домиков), и больше никогда не трогающему лоадордер, может хватить и ручной установки. У меня в данный момент 362 мода и 227 есп, и без МО я на установку комплексных модов из множества компонентов, вроде всяких секслабов, патчей для патчей к реквиему, оверхолов вампиризма, мелких изменений неписей, etc., вместо нескольких часов для каждого тратил бы по несколько десятков часов на установление конфликтов и переустановок половины модлиста по 20 раз.
>>625304 Для меня одной множества из киллер-фич стала возможность удалять файлы из модов. После того как один васян засунул в свой реплейсер текстуры кожи ещё и реплейсеры глаз и зубов, о чём не удосужился предупредить на странице с модом, я просто открыл список файлов мода прямо из МО и удалил ненужное говно, не переустанавливая мод, не перепаковавая архив, быстро, просто и без лишних движений. И никакого пердолинга с заменой файлов при установке больших модов.
>>625314 У тебя есть представление, как работает виртуальная файловая система? На пекарне, у которой МО своей работой мог бы теоретически отнимать хоть 1 фпс, у тебя бы скуйрим даже с ultra-khajit-nischebrod-pack не тянул на этом самом 1 фпс. Впрочем, он вряд ли и вообще бы запустился на вин95 и процессоре из кусочка кремния и мотка проволоки.
>>625329 Я не он. Сейчас мой МО ест 200 Мб оперативы, но на фоне 8 гигов это не очень много. Процессорной мощи жрётся 0% (это на мобильном i5-4200U, который 1,6-2,3 GHz).
>>625335 >UI Ну так во время игры это закрывается. Это совсем не то, про что шла речь. Дескать, фпс падает из-за мо, а потом ещё выяснилось что память жрёт. Этот гуй закрывается при запуске игры, или вообще не открывается, если запускать через созданный там ярлык. >>625337 Зарепортил. Пошёл пинать мочу в /d/.
Стал родичем в крепости орков, дали добро на вход и покупку оружия. Подхожу к кузнецу, а у него только кожа и сталь. Моролут гадит или что? Одно дело, когда левел листы фильтруются и хорошая броня становится действительно редкой, но условности уровня "купить не сможешь, только снять с мёртвого тела" малость неуместны.
>>625360 Но это ведь глупо. По мнению автора, ныкать по углам броню, оставляя притянутые за уши записки на видном месте - это ок, а купить в орочьей крепости орочью броню, будучи у них на хорошем счету - нет? Эх, знал бы прикуп.
>>625373 Да я ща запустил и ору сижу со своего чара "без макияжа" на дефолтных настройках :DDD
Даже не знаю что более мерзко, ванилла которой я вкусил спустя столько лет чтобы только дойти до пауков, или это http://i.imgur.com/kTPkV4M.png
Вообщем сам роте работает, ща подключу реквием и проверю. Как же заебись конечно с МО, можно в любой момент вырубить нахуй все моды и даже игра запустится.
>>625115 upd. Ротешник+Реквием тоже работает нормально. В этих пауках даже обнаружилась какая то васянская руда, хз должна ли быть там, но видимо должна.
>>625398 Да понятно дело, просто каждый раз патчить игру ой как заёбывает, помню уже так делал как то давно, но патчера было 3, перебирал под 50 модов весь вечер, в итоге снес нахуй игру.
>>625115 Окончательный апдейт истории. Я плохо шарю, подскажите что можно сделать в ТЕС эдите чтобы повлиять на эту ситуацию. Собственно, как выяснилось, баг появляется при загрузке патча совместимости к реквиему(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73369/?).
Ну и в тесэдите жуткая картина с кучей красного текста. Что пробовать менять то?
>>625418 Не перезаписывает. Там не только имя, пауки не спускаются по паутине, а падают с неё. И их нельзя лутать. Если бы дело было просто в имени, наверное подобного бы не было? Я захватил скриншотом всё, что конфликтует.
>>625420 Ну нечему конкретно у выделенного на скриншоте конфликтовать. Алсо, этот непись у тебя в списке зелёненьким названием помечен. Выдели того, что ниже, который красным. 00023AAB. И ещё справа по области отображения данных, прежде, чем сделать скриншот, ПКМ>hide no conflicts rows.
>>625422 Так я с реквотреда и пришел, там у тех кто отвечал всё идет нормально. Давно бы уже поменял на 1.95, но столько времени проебал и 2 раза заново начинал пока фиксил этот ебучий новый роте...
>>625425 http://i.imgur.com/eMqHUoL.png Это уже SpiderGiant, вряд ли относится к этим пауканам. Вроде как скрыл неконфликтные, по крайней мере галочка стоит.
>>625427 RotE + ASIS + Deadly Dragons + Dragon Combat Overhaul + Enemy Enhancer = киркор в плане боя. Из оверхолов перков могу посоветовать Ordinator. На магию есть Apocalypse, Lost Grimoire, Forgotten Magic Redone. На зачарованные вещи есть Wintermyst и World's Dawn.
>>625435 Всё равно проблем не вижу. Перекатывайся на старый роте, в общем. К этому 2016 во-первых, патч к рекве ещё не допилен до конца, а во-вторых, суть роте 2016 в автолевельности изменяемых им монстров, что для статичного мира реквы будет не вполне уместно, делающий же их статичными патч практически превратит в предшествующую версию. Как бы то ни было, уже год пользуюсь до-2016 версией роте и проблем не испытываю.
Да, видимо придется. Ну хоть на МО перешел с нексуса и то хорошо. Спасибо всем кто помочь пытался, хуй с ней буду ждать нормального патча совместимости.
>>625319 > Кажется у меня стража Даунов начала пидорасить папирус, лол. Беседка, сэръ. Папирус действительно ебет ВСЕ, даже DLC, даже ванильный Скайрим, даже Богоголова.
>>625462 Вообще на том скрине ты показал лишь то что запускать теседит умеешь и всё. Хотя бы отметил "show conflict losers" в менюшке по правому клику, а то вообще нихуя не понятно что показать хотел и что вообще найти хочешь.
>>625451 Буквально только что апнул 10 лвл. В городе появилась стража и скрипт наебнулся. Страж задёргался словно танцует под скумой. Зашёл@вышел из помещения вроде всё норм. Побежал за собакой к святилищу Клавикуса. Собака убежала вперёд и перед самой пещерой потерялась нахуй. Её нет от слова совсем. Я уже и пещеру зачистил, а её нет. И подождал. Нихуя. Ясновиденье говорит "нет прямого пути", включил компас - gps нет. Видимо под карту провалилась нахуй. Даже моды не в силах поправить беседкокодинг.
>>625478 У меня фолловер сел на лошадь и провалился под землю, но не полностью, а на полшишечки всего. Так и бегал со мной из локации в локацию, пока я не выключилвключил его.
Доходило до абсурда: эта ебанутая, верхом на невидимой лошади да наполовину под текстурой пола подваливала к бармену и такая чётка "алё, дай чёт бухнуть и закусить". Довакин только стоял и охуевал с такого.
>>625465 Автоматом не помогло, я забил и ушел спать, т.к. пол 5 утра. Слишком много стараний ради ебучего роте. Надеюсь когда нибудь аллах поведает мне почему у пацанчиков на нексусах и реквочах все пашет просто после установки, а мне хуй.
Несколько тредов назад тут кто-то заливал, что в ELFX Hardcore хуй найдёшь дорогу в подземелиях (без факела). Так вот - пиздёжь, только что прошёл гробницу из линейки ГВ - вообще без проблем! В RLO лудше (сложнее) зоделали, я скозал.
Но само освещение в ELFX таки поприятнее будет, да и производителнее заметно
>>625518 Там только в необитаемых подземельях свет полностью того. Не знаю кто тебе там утверждал до этого, но я сам вот только что в Устенграве мейн квест бегал с факелом тыкаясь в каждый угол ибо нихуя не видно бладж.
>>625518 Монитор и яркость/констрастность имеют значение, наркоман. Если ты в плюсовом балансе яркости то тебе и моды никакие не помогут. Лично я вижу круг света и подсветку пыли. Всё. Если факел убрать, заклинание потушить, то я вообще ничего не увижу. К тому же у elfx динамичное заполнение источниками. В пещере Намиры, когда там одни драугры света нет, а когда заселятся каннибалы то и факелы и свечи появятся.
>>625530 Яркость всегда была на стандартном значении, с RLO/Pure Weather было так же темно на улице (когда облачно ночью), как у >>625528 -анона, а в подземельях было oche темно, если рядом не было источников света. Возможно, конечно, что это просто подземелье такое - со всякими свечками и т.д. повсюду... Но я, всё же, ожидал большего.
>>625535 >со всякими свечками Никаких свечек быть не должно, если это подземелье без людей. Понимаешь? Совсем. Разумных существ нет - нет освещения, такой принцип. Если у тебя есть, значит ты простейший мод с установщиком поставить не в состоянии.
>>625560 Хоспаде, это броня из азиатской дрочильни, это автоматически выводит её на непрактичный, цветастый и излишне сексуальный уровень. А если её уровневыми листами раздать, это вообще будет потеха.
>>625563 Встречается нормальная магоброня. Встречается нормальная воиноброня. Уровневым листам раздавать не собираюсь, упаси Боже. На лица не смотри, я сам от них блюю, это пиздец.
>>625574 Ну тащемта в Warmonger Armory хороший вариант робы Телванни. И использование для неё 100% подходящего по модельке капюшона от другой робы с новым ретекстуром из другого мода вписывается отлично. Главное - всё это не выбивается из общего стиля игры, в отличие от миллиона ретекстуров псиджиков или робы Ноктюрнал.
>>625578 Положение вещей: я установил Теру, чтобы надевать из неё самые лороподходящие и невасянистые шмотки. Там кроме нагрудников есть годные сапожки и перчатки, кстати.
>SKSE моды в МО так же ставить как и другие? Просто выбрать папку, и установить? Я просто вроде все как надо сделал - накатил тело, текстуры, скелет, hdt физику, в бодислайдере выбрал hdt тело - захожу в игру и нихуя. Может надо папку skse/plugins создать?
Просто раньше никогда больше 20 модов не стояло, а тут что-то поиграть захотелось нормально, вот и собрал вроде как сборку - устанавливать в мод менеджере все вроде легко, но еще и с "врай баш" не совсем понятно - пробовал добавить ее в "программы" - выбирая экшезник - ничего не происходит. Если я просто установлю отдельно этот врайбаш - он ведь не увидит моды, и патч совместимости не сможет создать, верно? Т.к мон менеджер все отдельно якобы хранит.
>>625623 Принцип работы такой: всё что у тебя установлено через МО, лежит отдельно в папке ModOrganizer\mods, а при запуске Скайрима через МО, виртуально помещается в папку data с перекрытием конфликтов по приоритету в окне слева. То есть если мод должен в итоге попасть в дату, ставишь его через МО, а если нет, как, допустим, skse или enb, то уже руками в папку с игрой, куда они там просят.
Тулзы можно ставить куда угодно, но чтобы они видели не пустой клиент, а список модов и работали с файлами из папки дата в том виде, в каком это предусматривает МО, надо их тоже запускать через МО.
>>625623 > SKSE моды Плагины что ли? В dll? Проверь, чтобы в МО в моде с твоим плагином была вот такая структура: SKSE/Plugins/*.dll Тогда всё должно работать, SKSE автоматом подхватывает плагины, лежащие в этой папке.
>>625633 Ты не понял, я именно это и хочу сделать. Всё до мелочей, включая отключенную траву и броню для спермотоксикозников. Я заебался с реалистичностью. Хватит.
>>625641 Тащемта, на данный момент криста пофиксила лишь несовместимость ванильного шмота. Ну как пофиксила, создала копии всех ванильных вещейи подогнала под свою расу. В итоге носить можно только скрафченное/полученное консолькой/additem menu
>>625646 Но пять костей, ладно хуууй знает, вроде норм относительно. Я заметил только что этому хвосту не хватает ULTRA HIGH MMMMMMMAXIMUM POLYCOUNT Y.O.B.A. SMOOTH MESH. Нужно будет пилить отдельный риг на эту срань, как уже с другими частями тела чуваки пилили. Блядь неужели я один этой хуйней захотел заняться?!
>>625653 Тодд пожалуйста, я хочу романсить хаджитку в следующем скайриме 6: пески гдетотамья. И чтобы в хвосте не меньше 25 костей и чтобы полигоны и спидпушистость и вот это все анимированное и физонистое.
>>625587 Pure weather. Больше погод(включая все те, что есть в COT), нулевое влияние на производительность(cot в сложные погоды порой 1-2 фпс мог съедать).
>>625575 Да ну тебя. Ванильный цвет робы это просто что-то с чем-то. Кремовый, блядь. Мимимими, привет, стремящиеся псссссссссссссджж, сегодня у нас будет чаёк с тарталетками~ А вот хороший чёрный ретекстур - это для нормальных посонов.
>>625690 Если знаешь из какого мода скрипт, то в левом списке ищешь этот мод, пкм->информация, там файлы, там находишь эти скрипты и пкм->удалить\спрятать, что больше подходит. Если нажать спрятать, то он выдаст файлу расширение .mohidden и файл не будет использоваться игрой, и если нужно, то можно будет потом обратно его показать.
>>625417 Ну с утра на свежую голову я нашел порцию чаров без имён в этом моде. Я даже нашел тех самых пауков и исправил им имена. И Я СМОГ ИХ ПОЛУТАТЬ. Правда от этого падать без анимации в зависшем состоянии они не перестали. Вот они в тесэдите. И да, там пиздос много такого говно без имён, а ещё хуй знает что там помимо бага с именами...
>>625530 >К тому же у elfx динамичное заполнение источниками. В пещере Намиры, когда там одни драугры света нет, а когда заселятся каннибалы то и факелы и свечи появятся. 10 из 10, господи, 10 из 10. Пора перекатываться на новую версию. Жаль, возможность самому зажигать факелы в пещерах так и не завезли. Тогда бы вообще было отлично. Но что-то я размечтался.
>>625678 Можно как угодно его ебать, никаких последствий быть не должно. Но если по уму делать, то лучше сносить его, находясь в помещении, а потом почистить сейвклинером.
>>624135 (OP) Аноны, может вы поможите вылечить это? Я так понял прилип эфект просыпания или че, вот как убрать не знаю. Побывал player.DispelAllSpells не помогло.при загрузке на предыдущие сохранения все норм
>>625878 Если ты про фростфолл, то палатки должны быть у любых крупных торговцев всякой всячиной. Берси в Рифтене, Белетор в Вайтране, Бирна в Винтерхолде etc. А вообще, помнится, на сайте ческо есть инфа у кого и что продается. >>625823 Хуй знает. Я в своё время перекатился - не пожалел.
Анон, подскажи модик на отыгрыш ебаного нищеброда, или моды этому способствующие, чтобы игра всеми силами пёрла у меня бабло, шмотки и прочее. Чтобы прям не продохнуть было и надо было влачить жалкое существование. Алсо, нужен реплейсер детей, чтобы София из виндхельма, например, не ходила в хорошем платьице а была в обносках, алсо вообще анон, накидай всё на тематику бедности, моды на трушобы, налоги, всё на такое. Из годноты что нашёл:
1. Bathing in Skyrim - Грязный как пиздец персонаж, от тоебя воняет, красноречие снижено, стелс херовый, мастхэв ваще для отыгрыша.
2. Skyrim Sewers - добавляет просто охуенно сделанные коллекторы и прочую канализацию где очень много интересного.
3. Immersive Speechcraft - можно доёбываться до жителей с просьбой дать монетку, охуенный мод.
4. JK Windhelm - Расширяет и улучшает охуенный квартал серых, теперь там обалденно отыгрывать нищего, везде грязь, лужи, говно, кабыздох лаем заёбывает. Атмосфера збс, видно автор предусмотрел отыгрыш сраного нищеброда и как раз добавил пару спальных мест, чтобы там влачить жалкое существование.
>>625929 RND же, можно собирать тухлые и гнилые продукты и варить из них пожрать чтобы не протянуть ноги, ну конечно же с шансом получить расстройство желудка.
Очевидный фростфол для того чтобы отмерзали ноги и был стимул прятаться от дождя.
>>625929 Где моды на выживач? С фростфоллом замерзнешь нахуй без теплой постели, с РНД или айнид нужно тратиться на еду. Можешь ещё накатить что нибудь на экономику, ибо в ванильном скайриме подняться из грязи в князи как раз плюнуть.
>>625808 USLEEP добавляет малую способность, снимающую прилипшие визуальные эффекты. Также проверь МСМ мода на сон, может, там есть феня для убирания всякого говна. >>625929 AS:LAL с вариантом старта beggar (или это из New Beginnings -- Live Another Life Extension ?), налоги (например, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57239/? ) - даже если ты каким-то образом заработаешь на дом, то тебя заебут налогами.
>>625998 >даже если ты каким-то образом заработаешь на дом
Да вот, в том то и дело, хочу отыгрывать хера, нихера не умеющего, потому бомжующего, а из скилов тока скилы по спасению собственной жопы от неминуемой смерти. Ну и поворовать рано или поздно прийдётся, поэтому в тьюрьму загремит (алсо реквест модов, чтобы в тюрьме можно жить было или заниматься чем-нибудь)
>>626104 >Отобрал какую-то парашу >Охуеешь Нет. Алсо, надо быть наивным ебанутиком, чтобы предполагать, будто на свои рекламные скрины на нексусе они будут ставить неудачные снимки с искажённой гаммой, проёбаными цветами или эффектами освещения. Всем тем, что обычно идёт в комплекте с порезанным фпс.
Экспериментальный сейв накрылся медным тазом не набрав и десяти часов. Далеко не в последнюю очередь из-за необходимости обновлять beeing female. Его вообще практически невозможно удалить, чтобы не оставалось насрано, и никакие клинеры дерьмо целиком не уберут. Начинаю новую игру. Рейт мой лоадордер и посоветуйте, чего ещё можно навернуть до старта игры для достижения дзена. Жду аргументированной критики. inb4:рекводрочер кококо
Тесаны, накатил модов через МО, проверил, почистил, по порядку расставил. Через пять минут игры вылетает. Краш-фиксы поставил, в memory patch нужное прописал. Вылетает. Debug log не открывается. Что еще делать?
>>626220 Т.е. и skse.ini, и enblocal.ini настроены правильно? Добавь в skse.ini строчки [Debug] WriteMinidumps=1 и проверь самый свежий файл "\Mod Organizer\logs\ModOrganizer.log". Последняя строчка - то, что произошло аккурат перед вылетом.
>>626221 >>626225 >>626239 Вот и первые неосиляторы подкатили. И не надо сейчас о своём трагическом опыте и опыте васянов с форумов писать, как от секслабов "скрипты померли и игра ваще лагала мод гавно". На старом сейве было 340 часов практически с тем же набором модов. Умер из-за свихнувшегося pirates of skyrim, и поскольку установлен он был давно, а ранние сейвы периодически подчищал, пришлось его похоронить. Если же нет мозгов для пользования МО и tesvedit, то можно и бесскриптовыми модами себе всё поломать.
>>626237 >Beeng Female страженное лютое говнище, два раза мне запорол сейв этот мод, нахуй, нахуй. Однако, это самый продвинутый мод такой направленности. Без него как-то НЕПОЛНОЦЕННО будет. Да и в целом, когда нормально установлен, никаких проблем не вызывает. Но вот если его понадобится удалить, тут ад начнётся. Лично у меня, например, при деинсталляции через mcm он вместе с собой уносит и все сксе-данные других модов, ибо хуле мелочиться.
>>626292 Вам можно диагноз по одинаковым постам выписывать. Впредь таким ебанатам с секслабом будем советовать выпиливать длц и даунгрейдить версии скайрима, ведь это точно не святой секслаб гадит.
>>626218 Хотел помочь тебе со списком, но ут ебя реально слишком много скриптовой хуиты, ОЧЕ много, движок столько не переварит. Умерь аппетиты, ты кого там отыгрывать собрался? Ставить так много модов на неписей и в совокупности на Секслаб с его примочками - безумие, слишком дохуя кого придется отрабатывать многим скриптам и что-то обязательно сломается. Просто совет пройди по списку и выбери, то чего ты за игру ни разу не делал и отруби моды, ибо в данном виде играть стабильно не выйдет никак, просто никак. Я набросал список http://pastebin.com/Y20qQPRb с пояснением, но это только то что бросилось в глаза. Запилить сборку с секслабом можно, но тебе пока рановато. Мимо 243 мода с лабой и реквой
Кстати, есть ли мод, разделяющий зелье исцеления болезней на разные зелья для каждой болезни отдельно? А то заходишь такой в магазин и спрашиваешь: "У вас есть лекарство от костоломной лихорадки?" А торговка такая отвечает: "Нет, зато у нас есть ХУЁВИНА, КОТОРАЯ ЛЕЧИТ ВСЁ, ЛОЛБЛЯТЬ" Не тру, короче.
>>626313 > Нет, зато у нас есть ХУЁВИНА, КОТОРАЯ ЛЕЧИТ ВСЁ Так все и было, можно еще отрубленную руку отрастить и заниматься любовью как саблезубый тигр, тру стори, я не Бриньольф.
Смотря, что ты подразумеваешь под бандитством. Караваны и так в игре можно грабить, но можно поставить Populated Roads чтобы их больше было или immersive patrols. Чтобы вытрясать денюжки из трясущейся как осиновый лист данмерочки в подворотне, накати Immersive Speechcraft (вообще очень годный мод, покрывает сразу тонну возможных отыгрышей). Если хочешь сколотить банду, любой мод на несколько фолловеров тебе в помошь. Ну, можно ещё Campfire накатить, чтобы поставить палатку возле дороги и смотреть кто идёт. Ну и, разумеется, альтернейт старт за бандита.
>>626320 Есть ещё Guild Starter, с ним можно завербовать несколько человек и приказывать им (В числе прочего) воровать и убивать. Версия пока 0.4, так что особо многого ждать не стоит, но уже кое-что. Мод медленно развивается, но, вроде бы, не заброшен.
>>626312 >движок столько не переварит >но тебе пока рановато Господин иксперт, я же написал, что наигрывал овер 300 часов с таким листом. Я абсолютно точно знаю, что делает каждый из плагинов в моём лоадордере, и для большей части из них делал правки или редактировал скрипты под свои нужды. А сейчас я слегка развею твоё невежество на случай, если этот тред будут читать потомки.
>Requiem - Vilja.esp - для чего? Патч реквиема все патчит У неё от реквы МАССЭФФЕКТ, а поскольку её инвентари штука сложная, без патча будет бегать как черепаха и периодически проёбывать экипированную одежду.
>WerewolfMastery.esp - быть у мамы вервольфом и вампиром нормально и без глюков не получится, так что либо одно, либо другое за билд. В качестве эксперимента у меня получалось, нужно лишь скрипты перепилить, чтобы друг друга не лечили эти "болезни". Зачем - не спрашивай.
> XPMSE.esp - иногда начиначет жестко насиловать паппирус, а у тебя он забьет сейвы своей инфой гораздо быстрее. Пушка.
>Bashed Patch, 0.esp - убери к хуям реквиемовский патч все правит. Ебал бы больше меняющие формлисты моды руками - знал бы, что реквиемопатчер практически немощен в объединении листов, и проебёт процентов 70 от того, что делает башед патч. У авторов своё видение "не подходит к реквиему, значит и нинужно".
>EveryBody's Different.esp - если меняет в реальном времени скайрим все ближе к пиздецу Скайпрок-патчером раздаёт неписям неиграбельные шмотки с текстурами лиц и тел. При первой встрече вешает на них легковесный скрипт, заставляющий это экипировать. Впрочем, это позволительно не знать, если никогда не пользовался.
И с FLP ты тоже обосрался, к слову. Он берёт на себя обработку практически всех действий фолловеров, EFF в связке с ним остаётся работать лишь как инструмент для найма большого количества спутников и удобной отдачи команд.
>>626361 >Ебал бы больше меняющие формлисты моды руками - знал бы, что реквиемопатчер практически немощен в объединении листов, и проебёт процентов 70 от того, что делает башед патч. У авторов своё видение "не подходит к реквиему, значит и нинужно". А я то, блядь, думаю, какого хуя оружия из Джейсус сворд в мире нет. Спасибо за инфу. Пойду пилить башед патч. мимо другой сектант
>>626361 > точно знаю, что делает каждый из плагинов в моём лоадордере, Run For Your Lives.esp - ну и зачем дублировать функционал? SPS - Sexlab Position Selector.esp - при наличии Sexlab Tools бесполезен. Про XMPSE.esp я не шутил, новые версии вешают на неписей заклинания плаща для удобства, но вышло немного не так (да я читал про отключение cleaninvalidregisdtrarions в ини, но мне не помогло). Эффект массы Вильи пофиксили еще в версии 1.7.3, остальное ей дописывает патч, у меня с ней проблема была, что она не хотела носить одежду, постоянно переключалась на броню. А вообще у меня врете от твоего списка, слишком много хуиты,
Няши, подскажите нормальный ретекстур фортов с крупными квадратными/прямоугольными камнями, ванильные/аМидианборновские чересчур мелкие и бесформенные.
>>626383 >Run For Your Lives.esp Рекводраконы вешают на неписей страх, заставляя разбегаться. Этот мод отправляет их в безопасные здания и запирает двери, что даёт им больше шансов на выживание. >SPS - Sexlab Position Selector.esp - при наличии Sexlab Tools бесполезен. В нём есть кнопка агрессивных анимаций, это раз(в SLTools они ничем не отделены и болтаются в общем списке). И два, им можно выбрать нужный тип анимации ещё до начала сцены, при этом теги начатой сцены будут игнорироваться. >Эффект массы Вильи пофиксили еще в версии 1.7.3 Хуёво пофиксили, у меня на 1.8.0 бывали с ней проблемы.
Будут ещё вопросы - задавай, могу за каждую интересующую "хуиту" обосновать.
>>626392 Просто объясни, зачем на рекве секслаб? Убивает дух коркора, когда можно просто сдаться, подождать, пока тебя выебут и убежать. Ну для чего? Для чего беременеть с реквой? Чтобы с пузожителем драгонпристов бить, а потом удивляться, чегойто сынка такой конченный?
>>626296 Ну хуй знает что там гадит. У меня, например, в игровой сборке: Секслаб фреймворк и паки с анимациями. Submit Eager NPC's Amorous Adventures. Ну и сёстры Дибеллы. Чуть не забыл про них.
Ради квестов всё и затевалось, по большей части. Понятно что какой-нибудь BeeingFemale или Defeat будет ебать скрипты со страшной силой, особенно если настроить дефит в стиле "все ебут всех 24/7", когда каждая стычка НПЦ друг с другом будет заканчиваться массовым изнасилованием. Sanguine's debauchery, вроде как, тоже стабильностью не страдает, а если их все поставить вместе...
Я это к тому, что "секслаб в основной сборке" - очень растяжимое понятие. Моя небольшая подборка модов пока абсолютно стабильна. Тестовый заход на 50 часов с полным прохождением ГВ и 1/3 квестов секслаба без единого вылета это подтверждает. После начала основного сюжета игра один раз падала, ругаясь в логах на драконов (DD + DCO) что-то там с удалением их трупов, если мне память не изменяет. Сюжетку даунгарда потом прошёл без вылетов, да и случай с драконами, кажется, разовый. Хотя они у меня и в прошлой сборке (Не настолько вылизанной, и с НММ вместо МО) без секслаба падали и засирали логи теми же ошибками, но намного чаще.
>>626392 Поясни лучше мне за использование башед патча с реквиемом. Галочки в ректификаторе напротив опций, отвечающих за объединение уровневых списков, в таком случае нужно ставить или нет?
>>626392 Да мне в принципе все ясно, за SPS - Sexlab Position Selector.esp спасибо, не знал. Нужно будет накатить. Мне интересно находил ли ты патч для капюшонов для жажды и пробовал ли накатывать проклятый лут? А так работает, то флаг тебе в руки, но я все равно думаю, что долго с таким набором не поиграть.
>>626367 Ставь моды на выживание и hunterborn, плюс арчери геймплей и что-нибудь там на лагерь. Можешь ещё поискать мод на дома около Фолкрита, там было что-то интересное, но лагерь лучше, как по мне. Точнее не скажу, поскольку сам таким не занимался.
>>626361 >Ебал бы больше меняющие формлисты моды руками - знал бы, что реквиемопатчер практически немощен в объединении листов, и проебёт процентов 70 от того, что делает башед патч. У авторов своё видение "не подходит к реквиему, значит и нинужно". Башед патч пидорасит скайпрок патч от реквиема.
>>626393 Внезапно, я играю за мужика-натурала. А весь этот обвес нужен для содомии над компаньонками и захваченными пленницами плюс иммерсивный заработок сутенёрством на первых этапах. Алсо, вероятность, что фалмеры пустят твой жилистый зад по кругу, в процессе чего ты даже не можешь загрузиться, пока не досмотришь, как-то ещё сильнее мотивирует играть осторожней, чем просто смерть и загрузка - киркорщикам на заметку.
>>626396 Галочки не ставь, но имей в виду, что башед патч в данном случае используешь только для объединения листов, и ничего более. Все прочие галочки при создании патча, кроме "объединение уровневых листов" должны быть сняты, а патч должен грузиться до requiemforindifferent.
>>626399 Патч для капюшонов - это чтобы солнце не жгло? Использую для этих целей duskguard amulet, предпочитая сверкать неприкрытой лысиной. В принципе, если очень уж нужно, возьми этот мод с амулетом, посмотри, какой на нём кейворд висит, и добавь его требуемому капюшону. Наверное, это никто не сделал лишь потому, что слишком много ванильных капюшонов придётся перелопачивать + пилить патчи ко всяким модам, добавляющим много шмоток.
>>626406 > duskguard amulet Вот это годнота, спасибо большущее. Сейчас же запилю патч для капюшонов. А что за плагин у тебя mslVampiricThirstAdditional.esp? > Секслаб > мужика-натурала > фалмеры пустят твой жилистый зад Но все таки будь осторожнее. Фрейд как бы не дремлет.
>>626406 А еще один вопрос, как заставить непися лечить ГГ при наличии ЕФФ и ФЛП? Назначил через меню порог здоровья для лечения, но никто и не думает лечить.
>>626413 По дефолту будут страпонить. Если пару чекбоксов в секслабе потыкаешь и накатишь моар анимаций, будут играть агрессивные анимации наездницы(есть и такое). В моём случае любой человек без ёба-магических навыков сразу падал на землю с прокушенным горлом раньше, чем успевал что-либо сделать, так что вероятность быть наказанным бандитками крайне мала.
>>626416 >Фрейд как бы не дремлет А для чего, по-твоему, у вампиров такие способности к форсированной регенерации имеются? Думаешь, про булаву Молага в анусе все шутки без доли правды?
>mslVampiricThirstAdditional.esp Для себя мелкоплагин написал, позволяющий при введении в транс получить доступ к инвентарю непися(странно, что этого нет по дефолту: ведь он полностью подчинён твоей воле, а приказать отдать кошелёк всё равно не можешь), а также приказать снять экипированную одежду из слота торса(удобно, например, татухи набивать не-компаньонам). Если нужно - залью.
>>626423 А он точно обладает нужными спеллами лечения? И вроде бы в FLP нужно как-то отдельно сказать члену группы, чтобы лечил при падении здоровья ниже установленного в мсм порога. Думаю, найдёшь ответ в мануале к моду на ломанном английском.
>>626450 Одежда на том скрине - nyotengu catsuit. Но когда ты увидишь, что за говно из палок вместо обуви у него идёт единым куском с самим костюмом, ты зарыдаешь кровью и больше никогда не захочешь слышать или видеть его название. Не зря на всех скринах с этим костюмом персонажа режут по колено или ещё выше.
>>626459 Если вы о Шинобу, то у ривервудского торговца она будет находиться с оригинальным японским esp, а с английским из папки optional она будет в доме мёртвых Вайтрана. Что примечательно, с японским есп у неё будет оригинальная озвучка(файлы реплик имеются в игре, но являются ли они нарезкой из анимы или просто официальной японской озвучкой скайрима я выяснить не смог), а с английским будет какая-то дефолтная. Так что лучше накатить оригинальный есп и в тес5едит исправить её имя с иероглифов. И имя локации поправить.
>>626467 Если для тебя запустить тес5едит и поменять две строчки - пердолинг, то ты уверен, что зашёл в нужный тред и на нужную доску? Быть может, лучше отступить в видьмака, пока не поздно?
>>626463 Затестил. В общем так: японский есп - Шинобу в ривервудском торговце, одета в робу некроманта, говорит голосом актрисы озвучания из аниме, но сам голос, похоже, взят из другого аниме. Во всяком случае, она не говорит характерным растягиванием слов. английский есп - Шинобу в зале мёртвых Вайтрана, одета в один купальник, говорит ванильным голосом в зависимости от установленной озвучки. А ещё, мне только показалось - не знаю, в японской версии куча вариантов диалога.
Вчера какой-то анон утверждал что МО якобы понижает фпс в Скайриме, тогда какой другой анон утверждал что наоборот повышает - так это все таки так, или нет? У меня в принципе стабильная сборка которую я руками накатываю, т.е МО мне в теории на хуй не сдался - я уже все давным давно под себя собрал и протестировал по несколько раз. Но если МО действительно повышает стабильность - думаю есть вариант на него перекатится.
>>626639 У этих поехавших небось ещё и цвет клавиатуры на фпс влияет. МО никак не влияет на фпс, и влиять не может. Но перекатываться на него всё равно нужно.
>>626643 > всё равно нужно. У меня стабильная сборка, а ничего за последний год выходившее (кроме доски с заданиями и объявлениями) меня не зацепило. Так что смысла в моем случае перекатываться на мо я не вижу.
Спасибо за совет. Но желательно еще аргументы услышать.
>>626646 Да я понимаю, просто говорю - у меня стабильная сборка, мне легче все это руками накатить и играть, нежели обучалки проходить и прочее. Тем паче ингриш я не знаю, а она там на английском. Вот если бы был прирост фпс и стабильности в целом - ради этого стоило бы попотеть.
>>626656 Нет, там еще что-то надо знать. К примеру я физон не мог прикрутить - он то ли skse моды не видит, то ли еще что. Есть несколько нюансов которые к определенным модам надо уяснить - мне банально в падлу под свою сборку все это опять перечитывать и ебаться с этим. Поставил и играю. Если когда-нибудь решу пересобрать - постараюсь приобщиться к МО, но явно не сейчас.
Анон, что за мод был который при заходе в игру показывал какого именно мода не хватает на сохранении? Вроде это то ли skse добавляло, то ли в последних версиях skyUI появилось - но сейчас этого точно нет.
>>626686 У меня другая проблема с мо - я не понимаю как там мод накатить в которым разные варианты установок-папок, но нет инсталлятора. Если игнорировать предупреждение - он не дает запустить мод. Если не игнорировать, а попробовать залечить через set data directory - он выбирает только одну папку. ЧЯНДТ?
>>626691 >>626690 Пиздец ты даун, щелкни правой кнопкой по папке дата и клинки отметить как корневной или основной, не помню, догадаться трудно что ли.
>>626703 Блядь, не понос, так золотуха - теперь не понимаю как скайпрок патч создать для Dual Sheath Redux. Если открываю в мо через проводник - при создании он сразу выдает что не видит никаких esp. В интернете тоже нихуя нет, кроме протухших гайдов от 2013-2014 года (как мне кажется не актуальных) может поможет кто-нибудь?
>>626572 Так и есть. В английской есп просто нету диалогов. >>626639 Да не пизди, не было такого. Анон спросил понижает ли мо фпс. Ему ответили что фпс не понижает, а сам гуй в памяти занимает 100+мб и в свойствах мо-ярлыка сксе должно быть "закрывать мо после запуска программы", если эти крохи памяти критичны. Про повышение фпс никто точно не говорил. Так что свои фантазии в жопу себе засунь.
>>626738 Братюнь, ты преколи, тред ещё не утонул, можно его открыть и посмотреть чё там было, во прекол, да? Открываешь такой тип тред, жмёшь ctrl+f и бац! Ничего не находишь про повышение. Хуякс! Ничего не находишь в подтверждение понижения фпс. Еблысь! Находишь утверждения о том, что потребление памяти МО видно в таскменеджере.
Почему беседка убрала классы? Тут же, смотрите, ничего сложного, дисбалансного или экстраординарного. Уровень качается не от всех скиллов, а только от избранных. Такое взлетит? Где подводные камни?
>>626745 >ничего сложного Это ты так думаешь. А негру с джойстиком это было бы скучно. Посмотри на четверку - там для негров с джойстиками все еще сильнее упростили. Я натурально, без пиздежа - первые 16-17 уровней настрелял-набегал даже позабыв о том, что в игре в теории должны быть перки - они мне просто ненужны были.
>>626746 Ну я вот сегодня за ночь интереса ради накатил свою сборку с МО - фпс вроде как все таки выше. Если раньше у меня было 48-52 фпс (не считая городов, само собой) - то сейчас в районе 57-58 держится. Специально зашел в рифтен где фпс было в районе 25-30 - сейчас там все в районе 40 держится. Хотя может потому что я без X32 скелета играю теперь, лол (у меня на него фнис ругается, лол)
>>626748 А, ну и мокрощелки, да. Но все равно в первую очередь это негры с джойстиком. Так то я довольно много тян помню в фан-сообществе (слово то какое мерзкое) свитков которые в Морровинд играли и не жаловались.
>>626747 Я сейчас чисто для интереса зашёл на uesp. В море было 27 скиллов. Некоторые специфические, но выбор давался. В подливе их стало уже 21. И в скуриме 18. Причём в первых двух прокачка зависела от класса, в последнем уже нет. На все руки мастер. А уровни качаются просто от того, что ты за камнем посидел. Я это не просто поныть, а к тому, что ребалансы перков погоды особой не делают. А все моды на альтернативную прокачку застряли на уровне неиграбельных концептов что SXP, что SkyXP. В разделе нексуса races, classes and birthsigns вообще одна косметическая хуета. Надо писать Инаю.
Если меня не забанили, зачем мой пост с реквестом графона потерли? Короче нужно что то, что сделает гамму(цвета, не знаю как называется) скайрима похожую на гамму (цвета) обливиона.
В чем может быть проблема? Когда обновляю анимации в FNIS без XPMS скелета - все отлично. Когда включаю есп и пытаюсь обновить с ним, выдает следующее -
ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line 21 (..\..\meshes\actors\character\animations\XPMSE\FNIS_XPMSE_List.txt): T xpe3_Dag_Unequip.hkx Unequip_OutMoving -0.333 Unequip_Out -0.00 BeginWeaponSheathe 0.00
При всем при этом на XP32 Maximum Skeleton фнис не ругается и устанавливает все анимации, а с extended версией вылезает такая вот проблема.
Без mod organizer все нормально причем. Но мне нужно что бы с ним работало.
Фнис последней версии, устанавливал его строго по гайду.
Уверен? Проверь версию и XPMSE и фниса причём проверь ещё раз даже если проверял, скачай ещё раз и проверь названия. Сам так сыпался пару раз, был абсолютно в чём то уверен а потом хуякс- версия не та. Чувствовал себя дибилом.
>>627047 Ну вообще-то тогда ошибки быть и не должно. Лишние галки во фнисе не прожимал? Хотя стоп >Без mod organizer все нормально причем. Но мне нужно что бы с ним работало. а во фнисе, запускаемом через мо точно последняя версия показывается? Или старая какая-нибудь завалялась?
>>627054 Кстати да, может у тебя через МО запускается фниз из другого места. От себя добавлю, что даже если юзаешь MO фниз ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть в папке с игрой, не спрашивай почему, просто сделай. Я сам хуй знает почему, но если его даже через MO запускать из другой папки он не работает. Хотя хуй знает, может это только у меня так.
>>627053 Да, 100% последняя версия и того, и другого. Я ж натурально с двух часов ночи с этим говном ебусь, раз 10 наверное туда-сюда скачивал и устанавливал. Я вот сейчас что думаю - если я удалю Скайрим и заново его скачаю, легко будет через МО моды к нему опять подключить? Или надо будет заново его устанавливать и все моды по новой накатывать?
>>627063 >>627064 Блядь, действительно. Я ума не приложу как так вышло - это какая то магия натуральная. Т.к я несколько раз подряд с нексуса скачивал последнюю версию и устанавливал именно ее. Но почему то именно сейчас 6.2 скачалась.
>>627065 Так нет же, у меня проблема в том, что ссылка первая в гугле на нексус - и все равно я каким-то образом именно 6.0.2 скачивал. Я сейчас сижу в замешательстве и не понимаю как так вышло.
>>627067 Если качаешь ручками, то когда в downloads папку скидываешь архивы и они появляются в загрузках МО, то там (пкм->чётотам инфо) надо зделать запрос инфы о моде. И тогда версию отобразит правильно после установки.
Анон, skse плагины в МО устанавливать надо точно так же как и обычные плагины? Например установил я туда SKSE ini pre-download for lazy users, появилось оно в левой панели МО, а как мне дальше его отредактировать? Или тот же Skyrim -Community- Uncapper - добавил, но что бы им пользоваться - надо менять значения в тамошних инишниках.
Надо так делать? - "файл" > "открыть в проводнике" и уже потом редактировать? Или как-то по другому?
>>627067 Это не МО пиздит, а нексус не всегда загрузчику последнюю версию подсовывает. У меня сегодня два мода не обновились до последних версий из-за того что СДН нексуса не хотеле самые свежие версии отдавать.
>>627142 Cпасибо, и наверное последний вопрос по МО - Если я в Creation kit сгенерирую фейсген дату (что бы швы убрать, например) то как мне папку facetint (не помню точно, говорю по памяти) вставить в эту "невидимую папку" мо с текстурками?
>>624135 (OP) >Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
А куда где его в МО прописывать? Если skse там уже встроенный, и его экзешника в папке со Скайримом нет.
>>627145 Всё, что генерируют проги, запущенные через мо, попадает в overwrite. Можно из него сделать "мод" для удобства (низ списка, пкм по нему и там будет оно самое) или тупо оставить как есть. Overwrite подключён всегда и является последним в порядке перезаписи.
>>627164 Ну можешь не через мо, если тебе так надо. В таком случае сгенерированные файлы\папки кидаешь в ModOrganizer\Mods\название, чтобы эээ верхний уровень был типа папкой Data.
>>627182 Ну он у меня там и лежит, само собой >>627183 Спасибо, но теперь проблема в том, что он все равно нихуя не видит моды. Короче всем большое спасибо за помощь, но я все таки без МО сборку наверну, благо уверен что потом еще какие-нибудь проблемы возникнут.
моданы, как то давно в одном из ТРАДИЦИОННЫХ тредов натолкнулся на мод, нихонский ли, корейских вообще хуй знает, в общем добавлял боевку на манер дэфил мей край, собстеннло обращаюсь с просьбой кто знает что за мод и ссылочку, сам шерстил по истррии и закладкам но ни-у-я
>>627179 >Через МО creation kit вообще запускаться не хочет
Блять, нахуя? Зачем тебе это? Нет, можно ухо пяткой чесать, но зачем? Цель то у тебя какая конечная? Я просто даже и не знаю зачем запускать кит через MO.
Дованы, посоветуйте брони для МУЖСКОГО персонажа, желательно легкой и в духе каких-нибудь конкистадоров, дабы мой бретон мог одеться по последней моде Хай Рока. А то либо я пиздоглаз, либо весь нексус завален бронелифчиками и охуевшими шипастыми консервными банками с ретекстурами роб в шести цветах.
На протяжении четырех лет, раз в год создаю сборку шкурима. (Обла как лежит образца 2010 со фком, так и лежит).
И каждый ебаный раз у меня вылетает в одном и том же месте - в районе маркарта, вокруг таверны, где еще тайбер септим комнату снимал.
Что интересно. Если я в зоне вылетов, я загружаю игру, играю две минуты - вылет. А если подхожу к зоне - сразу вылет. Что интересно, обычно вылеты с проблемами уровня зависшего черного экрана, а тут просто игра тихо мирно за секунду крашится и я вижу раб. Стол.
>>627489 Ты один и тот же сейв ебёшь или новую игру на сборках начинаешь? У меня однажды на сейве были постоянные вылеты при подходе к определённой точке солитюда. Выпил всех модов кроме ванильных не помогал, радикальный выпил нужных и ненужных скриптов из сейва тоже, спас в тот раз лишь откат на несколько десятков сейвов назад. Многие проблемы с вылетами в Маркарте могут быть вызваны пидором-дозорным в заброшенном доме. Попробуй пропиздовать в него(если вылеты не дают, то портанись сонсолью в локацию) и пройти эту сценку с ним.
>>627387 спаисбо анончик, но это не то, это хуйня какая то, а там прям ЗАЕБИСЬ запилили. ну и, стиль только похож на ДМС, а не взят оттуда, поэтому так просто не загуглишь, нужен анон-завсегдатай /tes/ чтоб вспомнить
>>627572 спасибо за старания, но мне интересна была реализация комбо на манер аркады, а это просто замена анимации на какую то ультравиабушную, уж на что я анимефаг, и даже я проблевался
>>627631 Я уже затестил. Управление надо переделывать там некоторые комбо забиндены на g, v, x. Неудобно. И, судя по ридми, надо скорость двуручных подкрутить, в скайтвике можно сделать.
>>624135 (OP) Кого не затруднит, пожалуйста, посмотрите список http://pastebin.com/8x6Gk78b моих модов (там всего 112 активных плагинов) и подскажите - что из моего списка желательно выкинуть что бы папирус не пидорасило и сейвы не раздувались? Как я понял секслабы и дефиты надо обязательно выкидывать если хочу нормально играть, с этим смирюсь (все равно сколько их не ставил, никогда по факту не использовал - парадокс). Или может чего то не хватает? Буду крайне признателен доброанону.
>>627702 > Папирус и комп как-то взаимосвязаны? Представь себе. Скорость и количество обрабатываемых скриптов зависит от процессора, возможность отрисовать всякую хрень - от видюхи.
>>627707 Т.е раздутые сейвы/учащающиеся вылеты после 30-40 часов игры, это все от мощности процессора зависит? Т.е в теории на очень охуенном процессоре связка лабы+глючного обиса с кучей кривых скриптов+фростфоллы+вет энд колды+холидейсы+ итд + итп будут стабильно идти?
>>627711 Ну, от кривого кода мощный процессор не спасёт, но "ехал stack dump через stack dump, а потом сейв сказал "нахуй так жить" и умер" произойдёт с меньшей вероятностью. >>627713 Знаю бронелифчики, знаю анальный факел. Тебе что нужнее?
Да, я тот человек который почти не играл в скайрим (когда-то прошёл сюжетку и всё). Так вот: "Реквестирую обязаткельные моды для ванильнго скайрима". На пике что уже поставил.
>>627749 Вот сейчас думаю ставить или нет ребалансы для оружия. Играю на пред-легендарной сложности. Уже понял что проебался и можно было поставить нестандартное начало игры.
>>627752 Нахуя мне все эти проги для того чтобы ставить моды, если я не собираюсь наворачивать овер дохуя модов? Аноффициал патчи, интерфейс я уже поставил, другой вид диалогов не нужен. По остальным ссылкам ничего того что прямо необходимо, и не разьебует ванилу не нашел (может ебусь в глаза). Так что спрашиваю вас, вот например за тот же ребаланс оружия/торговли или без каких других модов не обойтись.
>>627755 Обьясни что с ним не так? Сперва загружаются офф дополнения игры, потом к ним моды. Вроде работает - интерфейс стал охуенный, карта приближается/отдаляется нормально. За неофициальные патчи не знаю. Как их проверить? Багов не было - значит всё хорошо, ставил по инструкциям. Опять же - мне не нужно сверх-дохуя модов, разбираться ещё и с программами для установки модов это перебор. Если я что-то сделал не так - не ругайтесь, обьясните.
>>627761 Я не обманываю. Написал же - прошёл раньше только сюжетке, сейчас хочу навернуть игру со всеми дополнениями и пещерками. >>627763 Да читал я шапку. Зачем мне все эти проги если я не собираюсь ставить сотни модов? SKSE поставил разве что.
>>627767 > не ругайтесь, обьясните Ок, объясняю. Разок притронувшись к модам, ты осознаешь, что беседка тебя жестоко наебала. Ты не будешь понимать, как ты играл без этого гуя и багфиксов. Потом ты поймёшь, что твой персонаж держит в руке кусок говна, а не оружие, после чего ты начнёшь искать реплейсеры. После нескольких прохождений тебя заебёт линейность - ты захочешь модифицировать квесты, добавить возможность отказа. Потом ты захочешь сделать красивую героиню или приятную жену для своего перса. Потом...
>>627772 А вообще, пора уже перекатиться на неофициальный легендари патч, он совмещает в себе все 3 и его пилят. Порядок: Даунгвард ХартФаер Драгонборн Легендари патч
>>627775 Хм, или его не было ещё тогда когда ставил эти патчи (это было пол года назад, только сейчас закончились игры и дошёл до Скайрима), или просто не нашёл их.
>>627781 Оверхолы меня уже подзаебали, пересобрал на ванилле с киркором, поставил РОТЕ2016 - очень годно и даже на высоких уровнях встречаются противники, которые дают пососать.
>>627784 Мне кажется, будет мешанина и слабые монстры из SIC будут иногда замещать сильных из ROTE. Короче, возможен дисбаланс. Можешь попробовать покрутить настройки SIC, вдруг что получится? Ух, спасибо, что напомнил - очень мне нравится воскрешение скелетов в SIC. Может накачу.
>>627782 А я вот не могу без РОТЕ ибо там враги ИНТЕРЕСНЫЕ - т.е. всякие скелеты-маги на месте драугров и т.д. Но с остальными моими модами (АСИС, вигор) это очень киркор, при том, что я даже не хотел киркор собирать. Такие дела.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/b9hAK4qj
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.