Mount & Blade — игра-песочница без сюжета кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое и фентезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков. Основа игры — феодальные отношения, войны, управление армией и своеобразная боевка. Из-за относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степения васянства.
Игры: Mount and Blade, Mount and Blade: Warband, Mount and Blade 2: Bannerlord(2018?).
Аддоны: With Fire and Sword, Caribbean, Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars.
DLC: Napoleonic Wars, Viking Conquest.
Моды: Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Silverstag, Brythenwalda, Clash of the Kings, 1257 AD, Perisno, Gekokujo, Nova Aetis, Sayazn, Hispania 1200, Deluge, 1429 - Steel edition, Warsword, L'Aigle, 1866, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, 12TH, 1860 Old America, Renaissance и многие другие.
Славьте Армагана Праведного и его детище, ибо придет наш спаситель в 2018 году, как предначертано судьбой, и принесет нам блаженство виртуальное, и да зашумят кузницы еще сильнее, и да родятся новые моды в руках васянов и мастеров. Славься, славься наша Мессия, ибо несешь ты добро в мир злой, а мы несем Слово твое в народ!
>>637538 >даст Сразу видно омежку. Так и будешь сидеть пока тебе дадут? Ахахаха. Подошел и взял. Согласна - хорошо. Нет - еще лучше. Если кто-то третий мешает - наебнул нахуй его.
>>637547 Советы от гуру гоп-стопа: 1) При разговоре с приключенцем надо двигать руками так, как будто вы его режете. 2) Делайте движения губами и языком, как будто пьете из его черепа 3) Двигайте пальцами, как будто они УЖЕ у него в инвентаре!. 4) Рычите, порыкивайте, урчите: показывайте, что вы ЖИВОТНОЕ!
>>637557 >Советы от гуру гоп-стопа: >1) При разговоре с приключенцем надо двигать руками так, как будто ваши боги решают вашу судьбу. >2) Делайте движения губами и языком, как будто пьете из его черепа >3) Двигайте пальцами, как будто вы стали меньше говорить, больше грабить. >4) Рычите, порыкивайте, урчите: показывайте, что у вашего собеседника ХОРОШАЯ ГОЛОВА НА ПЛЕЧАХ!
>Советы от гуру гоп-стопа: >1) При разговоре с приключенцем надо двигать руками так, как будто ваши боги решают его судьбу. >2) Делайте движения губами и языком, как будто пьете из его черепа >3) Двигайте пальцами, как будто вы стали меньше говорить, больше грабить. >4) Рычите, порыкивайте, урчите: показывайте, что у вашего собеседника ХОРОШАЯ ГОЛОВА НА ПЛЕЧАХ!
>>637316 (OP) >Разграбленный тред: >>>620814 (OP) Армагана ради, кто-нибудь заархивируйте предыдущий тред! У меня не заходит на архивач. Он вообще живой?
>>638429 >заебался >ждать Твоя ошибка. Зачем тебе изводить себя? Просто живи себе как раньше. Радуйся жизни как можешь. А когда выйдет, то это будет для тебя приятным сюрпризом!
>>638430 Да я и живу но на фоне абсолютного безрыбья играть вообще не во что. Вышла бы уже армаганская новелла, а то так и до просмотра современных санта барбар докатиться можно.
>>638731 Да. Там можно будет крышевать целые районы городов. Рэкет. Взятки. Облавы. Грабежи. А также обещают интересный геймплей за купца с настоящей рабочей экономикой.
посмотрел тут свежую серию виикнгов (если кто не знает, сериал такой), как был замес, так и представлял себе будто всё это в маунтаче происходит, очень напоминало.
Жаль только у них дротиков нет, хз почему, дерева же много, а раз метал на мечи и топоры есть, то и на дротики будет
Ребята! Если что - я не являюсь диким дрочером скачи&мочи.
Помню, еще с 14го года я заходил в варбанд раз в сезон и отыгрывал минимум 20-30 часов, каждый раз было действительно очень весело и интересно. Прошлым летом я попытался наконец-то пройти варбанд и сразу понял что нативная версия - унылое говно буквально буквально уже через первые 10-15 часов геймплея. Поставил дипломатию - дело стало горааааздо лучше, но после того, как ты уже собираешь неплохую армию из ногебающих юнитов - начинается буквально ЗАСТОЙ В ГЕЙплее. Ногебать домеки и долбицца в жопы от имени правителей мне совсем не хотелось, я принимал присяги только когда еще знакомился с игрой, ибо меня заебали ахуетительные нон-стоп квесты на скот\тащи свою жопу сюда\притащи и обучи.
Решил пойти по пути одиночки, качая репу\честь\права\нужные навыки нпс и фарма золота для удачного старта, захвата своего первого замка и последующего ногебания несогласных. Блять, и как я удивился, когда заебался всё это делать спустя еще 5 часов.
Может я как то неправильно играю? Как мне играть, чтобы в любом случае было весело? Какие нибудь ебанутые сценарии прохождения? МОДЫ? Или я слишком серьезно воспринимаю едро всего геймлпея, считая что каждая цифра что-то может значить? Алсо, всегда выставлял достаточно высокую сложность. Казуалу по ебалу Спасибо.
>>639243 Да никак, это игра для аутистов готовых по 100 часов без перерыва махать палкой. Вполне нормально что тебя заебывает. Моды практически все говно, разве что какие викинги могут у тебя сожрать 20-30 часов.
>>639243 Я по чуть-чуть играю, если марафон устраивать - моментально заёбывает. Из модов Пендор богат на контент и разнообразные фичи и квесты, там есть куда расти, застоя достигаешь намного позже.
>>639243 Прокачку строго нахуй, только экспорт перса. Редактирование - по твоему усмотрению, я обычно ставлю 63 ловки, 30 инты, 30-999 харизмы (в зависимости от мода), 63-999 силы (опять же в зависимости от мода). Дохуя голды в комплекте, её мало не бывает. Таким образом ты избавляешь себя от унылого гриндана уровня, навыков и голды. Ну и да, никакой ваниллы - только моды: пендор, перисно, 13 век, и т.д. Насчет сложности: ИИ на максимум, лимит бойцов на максимум, получаемый урон и автоблок - по ситуации (в каком-нибудь турнире пофехтовать может быть интересно, но в махаче 150 на 150 не пропустить удар нереально. А при штурме замка в 2к рыл (таким грешит перисно) вообще забей - будешь подушкой для стрел к концу осады). Геймплей в МнБ это бои. Заебали бои разнообразного формата? Выходи, пока опять не появится желание сносить черепушки супостатам, либо руководить войсками чтоб они сносили.
>>639243 Попробуй Викингов. Там дохуя разных крупных и мелких фич/доработок. Затянет, отвечаю. Оригинальные викинги немного чересчур цветные. Можешь накатить мод Dark Age для атмосферы.
А какими будут поля сражений в бане? Как по мне чем больше тем лучше, такая себе средневековая Арма, где надо занять позицию, найти противника и тд. Запилили бы еще карты с лесами, засадами и тд и тп, было бы круто. Не только же стенка на стенку рубиться
>>639828 Где-то год назад проскакивала инфа, причем, кажется, даже от турок, что будут сцены 5км-на-5км, т.е. 25 км^2. Вот потекли же как тогда простофили некоторые (самые доверчивые). Это конечно же гон полный и фантазии. Если по видосам опубликованным прикинуть, то, ну, может пару километров в квадрате будет.
>>639886 Ваще бесит такая херня. Особенно часто происходит, когда стреляешь издалека - во врагов хуй попадешь, зато в своего - стабильно. Или это у меня карма такая плохая.
>>639902 Когда издалека - хотя бы видишь, что там свои бегают. Другое дело, когда целишься от первого лица с приближением и в момент выстрела весь экран заслоняет проносящийся мимо всадник. А ещё, когда приказываешь коннице следовать, они тебя подрезают и всё норовят подблочить. И да, ещё бесят носящиеся по всему полю бесхозные кони, то и дело сшибающие с ног, постоянно из-за них огребаю, начал их убивать уже, когда подворачиваются.
>>639902 >>639918 Казуалобыдлу даже прицел мешает попадать. То понимаешь свои подлезли, то ктото обзор закрыл. Ведь реализм херня(учитывая что такие ситуации в реальных сражениях - норма), херня будучи лучником-снайпером занять позицию, херня закрывать лучников от противника пехотой, и тд и тп. Может вам надо просто одна кнопка - "убить ваншотом"? Типа навел прицел на противника, прицел врага захватил, а там персонаж уже сам хуярит из лука ему в глаз. А что, ведь как мне сейчас напишут, попытки в реализм херня, надо быть подпивасами, то зачем тогда вообще целится? Как в вове нахуй - атаку кликнул а там персонаж сам стреляет.
>>639931 Я за реализм, но играть без прицела - это никакой не реализм, это как ИРЛ стрелять из лука от бедра. И где ты там разглядел, что он мешает попадать? От пробегающего мимо союзника никто не застрахован, ни с прицелом, ни без, ни ИРЛ.
Идёт четвёртый год, моя хергито-тян владеет 3 городами, 3 замками и парочкой деревушек. Бабло ушло в минус, доигрался называется. Отношения вроде много с кем наладил на отлично. Сарраниды, которым присягнул, сейчас в тотальной войне со всеми. Право на трон чуть больше 70. Хочу найти Арву и помочь ей захватить трон. Хуй знает где она, сейчас же война, города хрен проверишь. Думаю перегнать гарнизоны с замков в города и сдать их при первой возможности, тогда хоть деньга вверх должна пойти. Накопить тысяч 100 и пойти по городам искать Арву. Дальше хуй знает, раньше переворотами не занимался. Подскажите, кто шарит за эту хуйню.
>>640082 >3 замками и парочкой деревушек. Зачем? Только города же. С замков бабла почти не идет, а расходов ого-го. Деревни слабо дают, да и к тому же часто бывают сожжены. Сливай это говно. С тремя городами в плюс выйдешь, базарю.
Жесть меня что-то затянуло. С баблом не порешал, слил замки и пошёл искать Арву так. Нашёл, хуё-моё. Теперь у сарранидских повстанцев 4 города, и замок успели прихватить. Половину вассалов успел уже перегнать к нам. Охуенно, никогда просто успешные восстания не мутил, хотя почти 10 лет играю. >>640160 Вот как спутницу сделать вассалом? Когда трон будет считаться захваченным? Я хотел ещё и сам на нём посидеть, нужно будет потом всё отвоёвывать у Арвы?
>>640276 >как спутницу сделать вассалом? Ты не монарх, а шестерка у шлюхи хачевской. У тебя нет такого права. Вот когда >всё отвоёвывать у Арвы тогда пожалуйста.
>>640276 Ты её вассал по сути. Как только победишь для неё войну, она просто станет новым королём, вот и вся механика. Лучше сразу забирай землю и объявляй войну за независимость, ставь численность битвы в 25 и бейся в своем городе часа полтора реально времени против всех армий Султана.
>>640082 >Идёт четвёртый год Ты чё? Ебанутый? Чё ты там делаешь? За это время можно на высокой сложности всю Кальрадию взять, даже не становясь вассалом. >Бабло ушло в минус Что за такие гарнизоны ты там держишь, что в минус уходишь? По тысяче мамлюков в каждом, что ли? >>640279 >Ты не монарх, а шестерка у шлюхи хачевской. А мог бы играть за мужика и жениться на королеве, став практически правителем. >>640380 Иметь очень хорошие отношения с вассалами, то есть быть с ними друзьями. Тогда отношения несильно проседает, либо не проседают вовсе. Также зависит от характера самого вассала, одни больше бугуртят, другие меньше. >>640382 Всем похуй на ваши прыщеблядские дрочиловки.
Играю вот в викингов. Ребзя, а ведь сюжет не плох. Да и геймплейных фич много, по сравнению с нативом. Морские бои интересны. Да и сама игра выглядет хардкорно. Опыта дают мало. Голожопые бонды просто мясо, но вот хускарлы в кольчугах и с метательными копьями тащат, но элита дорогая пиздец. Стену щитов хуй пробьешь. Просто шагаешь в стене по направлению к врагу и изничтожаешь по дороге все живое. Стрелки не могут пробить стену. Конница тоже об стену разбивается. Я слышал есть мод на погоду. Годная тема? Много жрет ресурсов?
>>640380 Гуглить характеры лордов. Рекрутируешь только goodnature и upstanding. На роль маршала если сам не водишь берешь одного matrial, но это в последнюю очередь - т.к. он и будет возмущаться передачей владений не ему.
>>640433 Они же не гуглятся. К тому же, у большинства характер рандомный в каждой новой игре.
Я вот во Флорис играю, 8 лордов набрал и ВСЕ martial. Отношения со всеми портятся, когда кому-нибудь землю даю (изначально хорошие отношения помогают не уйти в минус, но на скорость проседания не влияют). Благочестивых в ваниле вообще не переманишь, пока их королевство не уничтожено. Плохо зделоли, в пендоре лучше.
>>640461 Праздники устраивай. Ты думаешь, чего свады так часто пируют? Королю надо отношения с лордами улучшать, которые портятся от военных неудач и прочего. И да, всегда есть несколько лордов с заранее прописанными характерами, типа Харингота.
>>640433 Охуеть как всё сложно, я-то переманивал абсолютно всех подряд и думал, что больше ничего не нужно знать. Ну его нахуй, откачусь-ка я к сейву перед провозглашением независимости
Аноны расскажите о самом запомнившимся момент в Викингах? Я вот начну. Помню снарядил драккар с сотней викингов разной масти. Около 60 человек были элита с мечами и копьями и около 40 бондов разной масти. И хотел сходу взять один городок саксов. Как только причалил, построил стеной и пошел вперед. Стрелы не нанесли урона. Но народу в городе было прилично, враг кинулся россыпью и разбивался о стену щитов с каждой волной. Но и стена потихоньку таяла. В итоге я взял город, но в живых осталось помимо меня еще человек 20, преимущественно элиты. Опыта тогда накинули заебись, а также товаров и трофеев. Заебись ощущения. Ни в одном из аддон такого не чувствовал. Все-таки без мореходства, скачи-мочи не торт. В баннерлорде будут абордажи?
>>640777 Не стану лукавить, но викинги были первый раз, когда я отыгрывал на фулл-харде, вот как примерно здесь: >Обязательный набор настроек всякого уважающего себя пана-офицера: >1. Полный урон всем; >2. Сильный/быстрый АИ; >3. Только автосохранение; >4. По максимуму отрубленный интерфейс: >4.1. отключение сообщений об уроне, потерях, повышении скиллов, сложности выстрела; >4.2. отключение маркеров над бошками >4.3. отключение прицела; >5. Вид только от первого лица. Кроме того, сами знаете, что в викингах еще пара трудностей есть и самая серьезная - медленная прокачка. То есть, с ней я реально оплакивал каждого павшего хускарла и рекра. Но превозмогая, я смог-таки прийти к успеху. Стал железным лордом с двумя городами на англ. побережье, замком в средней англии и деревушкой под Рибе. Скопил пару лямов денег и собрал охуевшую дружину в ~400 топ-пацанов и примерно столько же предтопов и еще с полтыщи вояк послабее в гарнизонах. Естественно я был маршалом у конунга Хорика и вел языческие армии вторжения по землям саксов. К двухтысячному дню мы полностью разъебали и захавали Вост. Англию и поделили Мерсию с Хальфданом Рагнарсоном из Нортумбрии (были в союзе с ним). Но в какой-то момент ВСЕ ПОШЛО НАПЕРЕКОСЯК. 1. Хальфдан Рагнарссон правитель Нортумбрии, союзничек наш, совсем ебанулся и погнал своих вассалов ссаными тряпками. Причем выгонял он свою родню в основном - Рагнарссонов и других язычников. А стал набирать перебежчиков от наших бывших врагов - мерсийцев и с вост. англии пацанов. 2. В продолжение к первому пункту - куниг Бругред мерсийский объявился в своих бывших владениях. Поднял мятеж против Нортумбрии. Естественно все те уроды, которых понабрал ярл Хальфдан перешли к своему бывшему повелителю... С дарованными им землями... и армиями. Бляяяяядь. Как же я бомбил. Ведь я лично помогал брать все те крепости и города. Мы вместе крушили мерсийцев. А теперь они получили все назад без боя! В тех замесах столько моих пацанов легло. Ну, пришлось быстро раздавать пизды им снова. Благо успели в начале восстания его подавить. Так что пришлось взять всего пару замков и Томтун. Но в каждом бою гибли мои топ-пацаны, восполнить которых быстро я не мог. 3. Примерно все это время, параллельно с этим мы бодались с Уэссексом. Блядь. Это сильное королевство. Плюс Гвинед еще подсирать нам успевал. Кароче эти уебки захватили Витан Сестер у Нортумбрии и один из наших (даннских) ярлов решил, что это будет охуительно поиметь себе город и таки у него это получилось. Я сам не ожидал. Видимо там был очень слабый гарнизон после перехода из-рук-в-руки. Сразу после этого его осадили саксы. Пришлось быстро спешить на помощь, попутно рассылая призывы ярлам собираться на войну. Кароче, никто не успел и пришлось нам двоим держать эту хуйню(город) перед войском врага в пару тыщь рыл. Это было нереально. Нас просто задавили. Я чтобы сохранить войско командовал отступление. 4. После этого поражения этот белобрысый хуеплет, конунг Хорик снял меня с командования. Ебаны в рот. Я был опустошен. Превозмагая великого противника, я потел как хуй знает и кто. Делал все по уму. И что же?... Предан. Я так сильно обиделся, что перестал играть на несколько недель. Вообще это был первый раз в скачи-мочи когда я был поставлен в такие условия. Мягко говоря жесткие. И был выебан по всем статьям. Тем не менее это был охуенный экспириенс. Это тебе не раскатывать любую силу в ванильке сотней рыцарей. Которые, во-первых, не дохнут, во-вторых, легко заменимы. Это был "риал-коркор". Примерно понимаю теперь что могли ощущать немцы во время ВМВ (Союзники-дебилы и охуенно превосходящий по числу противник).
>>641222 > Хорик снял меня с командования. Ебаны в рот. Я был опустошен. Превозмагая великого противника, я потел как хуй знает и кто. Делал все по уму. И что же?... Предан. Я так сильно обиделся, что перестал играть на несколько недель. Искать виноватых при неудаче это классика всей мировой истории. Даже у римлян так было, тащишь - значит молодец, тебе лавры, почет и уважение(и то не всегда, Цезарь не даст спиздеть), неудача(пусть и не по твоей вине) - значит тебя наказывают
Анон, чет захотелось поиграть в песочницу викингов(кампания пройдена офк). Отыгрывать хочу пикрилейтед - вероломного, гордого и жестокого командира, который чтит только свои интересы.
Как я понимаю единственная фракция за которую это можно более или менее адекватно делать - норманны?
>>641272 Я и не спорю. Просто до этого все эти года, когда я доигрывал до пары сотен дней, то я ездил и нагибал рыцарями/шведскими рейтарами/самураями/и подобными все что встречал и никто не мог меня остановить. А тут такое. Тем не менее мне понравилось. А по истории - у греков такое уже было. Особенно примечателен тот случай, когда после морской победы стратиг не успел поднять тела своих павших из воды из-за начавшегося шторма. И по приезду его конечно же... казнили. За то что бросил своих.
А чисто теоретически кто забодает все остальные королевства в нативе если дать боту полную свободу без вмешательства игрока? Хергиты сразу нахуй их обычно уже не существует на карте к 40-50 дню. Свады - очень навряд ли. Их обычно делят между собой два пеших пидораса. Сарраниды - очень навряд ли потому что Родокам ничего не сделают в горах, а до Нордов не доберутся просто да и холодно нахуй из сахары в скандинавию. Получается два главных претендента. Это Норды и Родоки. Я ставлю на Нордов из-за щитов, хускарлов и отсутствия первых у Родоков. Арбалетчики не затащат, на осадах они ничего не смогут сделать, а Норды и в поле, и в замке их заимеют.
>>641384 Да силы фракций в целом равны, так что решает только рандом. У меня вот, например, в 9 из 9 случаев Свадия накрывается уже к сотому дню, в 5 из 9 вегиры захватывают нордов и пиздят потом всех и вся, и в 8 из 9 султанат становится прибежищем для крыс и подлецов со всей Кальдарии, из за чего растекается по карте безобразным червем пидором и гоняет стаки от Ялена до Верчега.
>>641384 Победит тот, кто будет бить того, кто уже дерётся. Вегиры дерутся со свадами, а норды атакуют в этот момент ослабившихся вегиров и отбирают два города за одну войну. Это так работает. Свады и хергитсы сосут всегда.
>>641453 У меня однажды свады захватили всех родоков и половину сасанидов и жили как цари. Без моей помощи, я вообще бандитизмом промышлял в это время.
Королевство Вегиов и Королевство Родоков, вместе вели войну против Королевства Свадия, в то время как Хергитское ханства происходит обучение РЕЙД Королевства. Пришло время взять поврежденные. Отряд короля Ярколек поставил осады для поврежденных и позднее король гравет с отрядом присоединился к осадному лагерь. Гравет вошел в палатку где был обсужден план осады за столом было сложно планировать карта обращается с очень сложный алгоритм действий: ждать до Монголотатар с отрядом с инженерных навыков построить лестницу == > стоять неделя == > запуска Атака
Ярголек приказал все попиздовать к стенам и отвлечь daunov-svadov. Охуел гравет Jarogleka харизма и сказал: - я поддерживаю вас - я тоже тебя люблю... Jaroglek снять штаны и получил рака и откинулся на столе с картой. Гравет решил не включать сразу: он смазанный его анус пшеницы, что будет лучше для скольжения.
В то время Sanyar Suzern Hergite ханства Хан был на его пути к rivacheg. Он становится темно, и он приказал лагерь, опираясь на время. Sagnar был голоден и решил проверить запасы продовольствия. Sanyar решил найти что-то помимо Королева и нашел гнилой курица. Поскольку Sanyar был очень рад с обилием женщин во дворе, он решил целый ряд секса. Он пошел за палатку, так никто видел и сунул его член во влагалище гнилой курицы. Пшеница, разрешено слайд пенис и получить хорошо.
В то же время гравет Гевал в задницу Jargoleka и он кричал мне мой ЕБЛЯ Эби HUJoV АРБАЛЕТ ЛУЧНИКА. Не успел пришло как ottloknul Jargolek гравет его и стучать его на землю во время крича что-то о гачи. Jargolek хит Graveta на челюсти и начал ебать в рот, он быстро закончил и из-за усталости, решил сесть прямо на хуй Graveta, он закончил и заполнить весь кишечник Jargoleka спермы.
В те же моменты из астрального космическая связь между Hergitami и Rodokami, Санжар кончил в каркас тухлое мясо и заполненные ее спермой от него пахло полностью гнили и спермы zaebavshevosja воин. Затем был проведен Hergitskij Улан и Санжара пришли к нему с гнилой курица в его руках и сказал:-Zhri suka suka собака сукой Улан сук в начале не понимаю но не обязательно потому что Санжар насильственно упакованы гнилые заполнены с курицей спермы прямо в его рот, он решил, что прога lotit непосредственно из костей, но оно ломает вниз горло и он умер. Санжар сразу поняла что ебать его труп.
В то время как Jargolek и Svadov уже убиты гравет одновременно целовать и обнимать во время боя...
В Bannerlord есть пять видов нравственных ценностей: верность друзьям и сородичам, верность слову, смелость и готовность пожертвовать собой ради общего дела, сострадание к попавшим в беду, а также долгосрочный расчет. Вам может быть близка одна или несколько ценностей, и при этом они могут противоречить друг другу. Игры — это шанс взглянуть на историю под другим углом, не воссоздавая события прошлого, не предсказывая будущее, а лишь указывая на переменные. Надеюсь, это у нас получится».
это слишком хорошо для реальности. похоже релиза никогда не будет.
в игре будет множество небольших заданий с возможностью делать значимый выбор, однако выдавать эти задания могут самые разные персонажи. Мы также стараемся разработать такую основную сюжетную линию, чтобы игрок был ей увлечен, но не забывал и о борьбе за власть
>НАД ЧЕМ ВЫ РАБОТАЕТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС? >«Сейчас я пишу диалоги для заданий. Здесь свои сложности: в игре будет множество небольших заданий с возможностью делать значимый выбор... Туречина, клятая! Сука, я так и знал! Они еще диалоги пишут! Игра максимум процентов на 70 готова. Так-с, так-с сколько это получается осталось ждать? 3-4 года? Найс-найс.
>>641914 да, все выглядит так, будто игру мы еще не увидим несколько лет. по крайней мере сингл. максимум выпустят мультиплеерную версию, как варбанд в 10 году. а позднее сингл.
>В Bannerlord мы распределили ролевые элементы более равномерно. Спутников здесь гораздо больше, и у каждого своя предыстория, однако сама система будет более открытой. По нашему замыслу, спутник может погибнуть (и у игрока появится повод отомстить), или, например, герой сможет раздавать владения своим полководцам. Для этого мы отказались от ряда заскриптованных взаимодействий со спутниками в пользу более динамичной системы. А вот это уже интересно!
>>641925 бренность всего сущего в игре это вообще очень правильный и дальновидный ход. аплодирую туркам стоя. так же нравится, что сценарист этот имеет некислый опыт и профессию журналиста, и не просто журналиста, а военного журналиста, и всю жизнь увлекается военной историей.
>>641935 Ну году к тридцатому допилят, плюс моды к тому основные будут доработаны процентов на 95. Подождем, там ведь и пенсия, времени наиграться вдоволь.
>>641934 В Ласт-Дэйс, например, военачальники тоже дохли. За них тоже можно было мстить. Так что, meh. Вот если сделают к этому еще реальное старение, то тогда заебись. Чтобы лорды дохли (по разным причинам - в бою, от старости), их заменяли дети/родственники. Чтоб у гг были дети и потом они превращались в компаньонов или как-нить так. Вот тогда збс. Я три копии Бонника тогда куплю. Нахуй.
>>641941 Долгострои всегда выходят такими как я описал. >>641938 Нет, это всегда следствие распиздяйства при разработке. Вы ребята будто вчера родились и первый раз вам разработчики в уши заливают про то что они в поте лица трудятся на ваше благо.
>>641944 Турецкие ядерные физики под видом гейм-девелоперов втайне собираются скрестить Crusader Kings и Mount & Blade. Что из этого выйдет? Узнаем через несколько лет в нашем сюжете. С вами Пигорь Срокопенко, вы смотрите программу "Военная Тайня" на двач-тв.
>>642064 Я почти уверен, что релизнется совсем не это, НО возможно Армаган-паша и Ко создадут такую платформу, на которой возможно будет запилить предлагаемое скрещивание. Этого будет достаточно от маленькой турецкой компании. А дорабатывать, как всегда, придется нам самим.
>>642086 Потому что моды делают энтузиасты, на добровольно-бесплатной основе. Радуйся что такие люди вообще существуют, давая возможность хотя бы чуть-чуть прикоснуться к некоторым задротским вещам, которые масс-индустрия никогда не высрет тупо из экономической нецелесообразности.
Что-то мне вся эта картина начинает напоминать всяких СТАЛКЕРов и прочих дюкнюкемов, которые форева. И закончится все, видимо, так же - у турков кончатся деньги, они пойдут на поклон к издателю, издатель даст им под жопу и прикажет выпускать то, что схавает пипл, а не то, что им там мечтается.
Не знаю. Не впечатляет. Хотят усидеть на двух стульях. И сюжет с квестовой составляющей впихнуть, и песочницу реализовать. Это как выбор между амплитудами и парадоксами. Я то конечно за броработанные квесты и уникальные сюжетные фракции, но бля, им не получится прописать нормально персов и одновременно оставить их на произвол песочнице. Будет хуйня. Скриньте. Про скрещивание Крестов и Маунтача - было бы неплоха, но это влажные фантазии.
Отпиздили Султанат с Арвочкой. Думаю поднакопить деньжат и мамлюков и пойти пиздить Хергитов, но уже под своим флагом. Как не проебать при этом 4 города под моим покровительством?
> Идёт Каркат по лесу и видит нахуй какое то подземелье а там какие то скелеты блять рыба и фурри бараш качок пиздец ну и тот побежал на вечеринку и говорит всем: > КАРКАТ:БЛЯТЬ НАХУЙ СУКА ТАМ КАКАЯ ТО ХУЙНЯ БЛЯТЬ УЁБКИ НА БОГОУРОВНЯХ УБЕЙТЕ ИХ НАХУЙ > Джон: Блять что? > КАРКАТ: ИДИ И ПОСМОТРИ БЛЯТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! > Терези: ХУЛ1 ОР3ШЬ Д3Г3Н3Р4Т 3БУЧ1Й? > Каркат: ИДИТЕ НАХУЙ БЛЯТЬ НУ ВСЁ Я ПОШЛ БЛЯТЬ ТУДА ПУСТЬ СДОХНУЙ НАХУЙ БЛЯТЬ ЗАТО БЛЯТЬ ЗДОЗНУ БЕЗ ВАС СУК ПИДОРАСОВ > И ПОШЁЛ КАРКАТ ТУДА, И НАХУЙ БЛЯТЬ ВСТРЕЧАЕТ ИХ БЛЯТЬ > Санс: блять привет здарова ты кто? > Каркат: а ты кто блять какого блядского хуйя ты скелет > Санс: ууу сука ругаешься матом я заебись в таймлайнах я был в будующем и узнал про ваш шиппинг ты подкатываешь ко мне по темному всё нахуй > Санс отрастил ебучие щупальца и выебал карката во все дыры прям при всех, все ПЕРСОНАЖИ ХОУМСТАКА И АНДЕРТЕЙЛА ВИДЕЛИ ЭТО > НАХУЙ ОНИ УМЕРЛИ ОТ ИНФАРКТА НО ПОТОМ ПРИШЛА ДЖЕЙН И ВСЕХ ВОСКРЕСИЛА И НАЧАЛАСЬ ОРГИЯ
>>642309 Я так пизды получил от казахов, ебаный Сан Хуян зажал замок я сказал что идет он нахуй, ну он потом припиздил и напиздил меня охуевшая скатина
>>642298 Идёт Чонгук по Усть-Каменогорску и видит красивая бабка старуха с пакетами из пятерочки идёт домой по грязной дороге. Бабка повернулась к Чонгуку и говорит: - Вау красавец какой, как тебя зовут? Чонгук нихуя не понял так что спросил бабку: - 어디서 나는 똥을 얻을 수 있습니까? - Блять чурка неруская пошёл нахуй! -하지만 나는 너를 좋아한다! - Я нихуя не понимаю! Пошёл нахуй! -내 빌어 먹을 사랑을 놓치지 않을거야! - Сказал Чонгук и набросился на бабку, он снял с неё одежду и начал ебать её в старое трухлявое очко, они лежали прямо на грязи куда ссали и срали собаки. - Отпусти, уёбок! Сука, Падаль! Шакал подзалупый! Ты что со старухой делаешь? Мне 80 лет, я могу умереть от инфаркта! Чонгук нихуя не понял, он подумал что это что то связанное с черной романтикой и принялся ебать её сильнее и яростней. Вдруг прохожая мамаша с коляской позвала милицию и это заметил Чонгук, но он не подал виду, он знал что любовь не должна зависеть от чего либо, будь то здравый смысл или даже простые нормы общества. Никто из прохожих не решался помогать бабке: все снимали это на телефоны. Чонгук ебал бабку, она орала ОСТАНОВИСЬ а он пел НОТ НОТ ТУДЕЙ и так было 3 минуты. Когда Чонгук кончил, Бабка умерла от инфаркта, часы в кремле прозвенели 0:00, С НОВЫМ ГОДОМ!
>>642435 >эти разные типы вооружения вперемешку никогда не понимал этого. Если стрелки со щитом и одноручем - так они должны быть все такими, чтоб иметь возможность танчить стрелковое и метательное после того, как отстреляются (иначе зачем им вообще щиты, лучше дать двуруч/древковое и лишний колчан стрел). Если ребята с арбалетами - то они должны быть все с арбалетами, а не половина с метательным - т.к. метательное быстрее закончится и они будут стоять втыкать. Алсо, метательное хорошо смотрится на мили последним слотом при снаряжении одноруч+щит+двуруч/древковое, но давать 2 слота метательного стрелкам... это как-то тупо кмк. А парней с исключительно двуручами я вообще не понимаю, они же ходячая подушка для стрел.
>>642523 >А парней с исключительно двуручами я вообще не понимаю, они же ходячая подушка для стрел. Мне кажется они неплохо себя показывают в небольшом количестве в толпе щитовиков.
>>642523 >двуруч/древковое Нахуя? Боты не умеют использовать ни второе, ни первое. Подходят вплотную и либо не могут замахнуться, либо бьют древком. Плюс для эффективного использования пик неплохо бы уметь держать строй. Надо щит+оноручное(булаву бы лучше)+тяжолое_метательное+легкое_метательное (ну или просто два метательных), чтоб получался эдакий легионер. Такие юниты будут тащить как звери.
>>642561 >Нахуя? Боты не умеют использовать ни второе, ни первое Ты удивишься, но с пикретейдет проблем никаких. >Плюс для эффективного использования пик А кто говорит про пики, лол. Я их даже коннице не даю, ибо тупят со свитчем после чарджа. >булаву бы лучше Булава короткая и медленная, проигрывает мечу без вариантов. Вариант с моргенштерном из-за колющего, но он эффективен только против хеви. А если к стрелкам дошли хеви то либо ты что-то делаешь не так, либо дела плохи. >два метательных Две металки говно. Лучники/арбалетчики дадут больше дамага за счет размера колчана, пехота с двуручем вместо одной металки достанет в клозе двуручи и порубает скам с 2 металками.
>>642575 >Ты удивишься, но с пикретейдет проблем никаких. Вангую, ты просто не следишь за боем. И двуручи - заведомое ослабление ацанов при осадах, т.к. они буду ловить снаряды от врагов на стенах безнаказанно. Вон на тех же витязей глянь или ветеранов-пикинеров родокских (у них двуручная ясеневая пика праймери веапоном стоит). Щит - главное оружье воина. Либо ты играешь на 1/4 дамага союзникам. >Булава короткая и медленная, проигрывает мечу без вариантов. У оглушающего урона бонус против брони и очевидное взятие в плен. Боты, они не Даймоды с Ингнарами, и фехтование для них не особо релевантно, как мне кажется. Там скорее речь про удар+блок, удра+блок, повторить до победы или смерти. Про рейндж? Да, болванчики все равно в упор лезут ведь. >Две металки говно Металка занимает только одну руку и не препятствует удержанию щита в левой. Для ботов это критично. Хотя да, лучше вместо второй металки второй щит взять.
>>642586 >Вангую, ты просто не следишь за боем. Давай, говори тайминги где на вебмрелейтед бот бил древком. >И двуручи - заведомое ослабление ацанов при осадах, т.к. они буду ловить снаряды от врагов на стенах безнаказанно Я черным по белому написал, что двуруч идет 3 слотом, после одноруча и щита. Слотов в игре доступно 4, если ты вдруг забыл. >У оглушающего урона бонус против брони и очевидное взятие в плен Маня, плез. У колющего бонус к АРП куда больше: armor_reduction_factor_against_cut = 1.0 armor_reduction_factor_against_pierce = 0.5 armor_reduction_factor_against_blunt = 0.75 А если нужны пленные - покупаешь спутникам турнирные лансы и берешь такое же себе в руки, и берешь пленных по самое нехочу. >Металка занимает только одну руку и не препятствует удержанию щита в левой Я говорил что 2 металки не нужны, а не что они вообще не нужны.
>>642601 >Я черным по белому написал, что двуруч идет 3 слотом, после одноруча и щита. Слотов в игре доступно 4, если ты вдруг забыл. Эм, у родокских ветеранов-пикинеров павеза есть, но они ее никогда не берут, ибо держат свои дрына обеими руками. То есть если в инвентаре вообще есть двуруч, то это уже минус для бота. Для людей-то сколько угодно. >покупаешь спутникам турнирные лансы и берешь такое же себе в руки Ага и в кабанчика викинговского отыгрывать. С наскоками. Спасибо, я лучше пешком с молоточком.
>>642612 >Эм, у родокских ветеранов-пикинеров павеза есть, но они ее никогда не берут, ибо держат свои дрына обеими руками Рад за твох родокских ветеранов. Могу только посоветовать не играть в ваниллу. >Ага и в кабанчика викинговского отыгрывать. С наскоками. Спасибо, я лучше пешком с молоточком. Падать под ногами конницы ты будешь пешочком с молоточком, ага.
>>642586 > фехтование для них не особо релевантно, как мне кажется. Там скорее речь про удар+блок, удра+блок, повторить до победы или смерти. Про рейндж? Да, болванчики все равно в упор лезут ведь Вебмрелейтед.
>>642626 В замесах ты еще и против троих так будешь танцевать. Если научиться эксплойтить тупость ИИ побеждать такие ситуации на овергире скилле, охуенно себя чувствуешь выходя из них победителем.
>>641522 >>641453 >>641384 Вот хз, если честно, откуда у вас вот эти постоянные проёбы свадов, у меня постоянно свады нагибали родоков/нордов первым делом. в 2 из 12-ти кампаний только их делили между собой соседи
>>642523 >А парней с исключительно двуручами я вообще не понимаю, вот когда будешь брать крепость с гарнизоном бессмертных, тогда узнаешь. в том же пендоре двуруч почти единственное мили оружие, позволяющее нагабать рыцарей и демонов в мили с самого начала
>>642776 >вот когда будешь брать крепость с гарнизоном бессмертных, тогда узнаешь Крепости берутся стрелками, а не ходячими подушками для стрел. >пендор >нагибать рыцарей и демонов со старта двуручами Обкекался с этого нагибатора. Ктрл+р еще не стер?
>>642827 В пендоре имперские арбалетчики йоба которая может все. И болт в жопу загонит, если надо мечом по голове настучит. Учитывая что болты еще и броню только так прошивают, лучшие войска.
>>642830 В ПоПе есть нолдоры, героин/героини и самопальный орден. Вот они и имба которая может всё, а не эти имперские ублюдки с феодальной системой, лолкек
>>642830 Лучники с высоким навыком и PD (а недостатка таковых в пендоре нет) сильнее арбалетчиков, на осадах в защите у всех бесконечный боезапас, а в атаке арбалетчики из-за скорострельности рискуют умереть быстрее чем его израсходовать. На ГГ и героях арбалет хорош тем, что ему не нужен ПД, а обычным войскам он хз зачем, разве что для разнообразия и отыгрыша. Сильвермистов (непрокачанных) в действии видели? Никаким арбалетчикам с ними не сравниться по эффективности никогда.
>>642907 Нормально они качаются, и СКО, и дефолтные ордена. Имперских арбалетчиков нужно прокачивать с 30 лвл, так что много их не наштампуешь, в отличие от рав. рейнджеров (20 лвл). Большинство рыцарей тоже прокачиваются с ~20 лвл. Нолдор я сам никогда не использовал, слишком дорогие.
>>642907 Для СКО можно настроить время прокачки, героев/героинь можно штамповать, а ещё они на коне в отличии от арбалетчиков, так что они не только для осады сгодятся, а нолдоров штамповать и не нужно их нужно люто, бешенно, уничтожать нерфить
Как заставить стрелков в пендоре стоять на месте, блять? У меня их под две сотни и они вместо адекватного построения вечно двигаются. То идут вширь, нахуй, то вперёд, блять, одиночке пострелевая на ходу. Я уже заебался.
>>643030 Да у меня вместо жопы печка уже. Ладно раньше были битвы 30х30, сейчас они по 250+ на 250+, там страшное месиво, ещё за этими долбаебами следить.
>>643033 >ты знаешь значение слова "гарнизон"? Ты знаешь значение выражения "взять крепость"? >э, что? Вот не пойму, ты в самом деле малолетний шизоид или пытаешься косить под него?
>>643048 >взять крепость знаю. еще знаю что крепость с бессмертными заноза в жопе, брал, знаю >Вот не пойму, ты в самом деле малолетний шизоид или пытаешься косить под него? я стараюсь совмещать
Хускарлы, может кто скинуть чистый модуль.ини из Викингов. Играл давно, вносил правки. Чистого не осталось. Еще, есть ли смысл качать поселения? Строятся пиздец долго, а прибыток мизерный.
>>643778 Уже давно все обосрали эту серию. Никто так не убиваел кавалерию в реале. Никогда. Больше скажу, кавалерия вообще редко выступала в роли такого " тарана ". Ударил-отступил, ударил-отступил и т.д.
К слову, почему в варбанде нет никакой пользы от фланговых/тыловых ударов? Болванчики просто разворачиваются и как ни в чем не бывало начинают сражаться на два фронта. Да и вообще они легко могут драться, находясь в полном окружении а мне что-то подсказывает, что ИРЛ это не норма.
>>643785 Удваиваю этого>>643792 тактика. Особенно сильно это заметно в викингах. Там все бои - стенка щитов на стенку щитов. Если самому встать на фланге (желательно правом), то можно аккуратненько бить вражин по бокам и по спинам, незащищенным щитами. Еще вот недавно вычитал у заокеанских коллег, что можно пробовать заводить скирмишеров во фланг врагу. То есть, чтоб пехота была как наковальня, а застрельщики как молот. Кажется весьма разумным.
>>643792 > А как по твоему должно быть? Максимум - как в тотал варах. Окруженный отряд должен терять мораль и бежать с поля боя. Иначе всякие фланговые маневры теряют смысл.
> Если они распыляются на два фронта то есть шанс убивать в спину, т.е. без сопротивления Если они стоят кучкой, то просто начинают сражаться с обеих сторон. Если их окружить полностью, то они просто отбиваются от атак со всех сторон. Прямо как в том фильме про китайцев, который в прошлом треде показывали. Выглядит очень тупо.
>>643797 В варбанте нет такой штуки как " мораль ", за исключением той, что в отряде показывается, Но она на бой никак не влияет. Тактика в варбанде это чисто для любителей. В идеале можно просто брать 100 свадийских рыцарей и аннигилировать карту на 100% уроне не теряя ни одного, а для любителей есть другой тип игры. В основном пехота и лукари, немного конницы. И ты вот всей этой мишурой играешься в солдатиков. Тех туда, то отступить, то снова подвалить. Кавалерией в бок ударить, лучниками оттянуть на себя часть отряда, разделять пехоту на пикинёров и щитовиков, управлять ими по отдельности не зря тебе дают возможность создавать отряды. Я так делал с хускарлами, которыми я бил в спину и уничтожал. Создавал им отдельный отряд и когда пехота в кипише, 20-30 хускарлов обходят и ебут в очко. Так играть и интересней, и не менее эффективней. Во всяких пендорах даже лучше. Потому что лучники стали более ультимативными, а пехота является большинством и кавалерии либо мало, либо она неэффективна.
>>643797 >Окруженный Окруженный как ра-таки скорее будет биться на смерть. Надо оставлять путь для отхода и потом легкой кавой преследовать. >том фильме про китайцев реквестирую; хотя бы название. >>643802 Эээм, ну вобще-то мораль есть, но влияет она не так сильно как надо бы. Замечали же все убегающих противников? Это мораль у них упала до определенного уровня. Кстати, в ванили такого не было и даже самый захудалый крестьянин всегда бился как 300 спартанцев. Так вот, мораль есть, но работает не очень. Подкрутить бы как-нибудь ее. Ведь (исторически) иногда даже не требовалось вступать в рукопашку, если одна сторона видит, что находится в сильном минусе, то она может просто разбежаться или сдаться. Вроде в викингах ситуация получше немного. Когда разъебешь вражью пехоту, то стрелки/застрельщики обычно начинают резко тiкать в сторону края карты. Тут бывает обидно, ибо конницы в бою обычно не держишь. Только, если своего коня свитком подзывать и лететь рубить спины крестьянские.
>>643805 Они убегают из-за численного перевеса одной из сторон. Лол, иди побейся с двумя сотнями против бандосов 12. Убей одного и все остальные убегут. В игре нет морали которая как либо влияет на бой.
>>643811 Нет. Мораль есть в тоталворе как единица. Она убавляется от каких то действий, прибавляется от каких то действий бафы генерала, например. Но в варбанде нет морали. Боты видят что их меньше и их пиздят - они убегают. Если им убежать не дают они пиздятся до конца. т.е. окружение лишь увеличивает мораль Всё. Даже элита в лице двадцати человек которая порубила бы в капусту двести крестьян убежит от них, если кто-то из них умрёт. В то время как в тотал воре даже получая пизды находясь в численном превосходстве солдаты могут начать бежать что как-бы правильно. Как тебя ебёт чё там ну другом фланге происходит который ты даже не видишь и не слышишь, а на тебя бежит слон?
>>643881 Ну, знаешь. Про боевую психологию тут можно сутками рассуждать. Тебе, как я понял, просто надо систему из ТВ прикрутить везде где нужно и нет? Ну, пили мод. Тебя ж никто не удерживает от этого. А как по мне, то что мы наблюдаем в варбенде можно с натяжкой назвать системой морали. Несовершенной, но все же.
>>643895 Мне то вообще на это похуй. Мне на мораль похую я убиваю всех на поле боя не теряя при этом ни одного своего бойца. Суть в том, что ты несёшь хуйню про систему морали в варбанде, когда её там нет. Есть только мораль которая влияет на скорость передвижения на глобал мапе. Всё.
Хускарлы, как в викингах настроить команды, чтобы при приказе следовать за героем, стена не расспалась, а следовали строем? Потому как прожимать постоянно ф1-ф1 заебывает.
>>643989 Передвигай пацанов командой занять позицию. Там еще флажок такой удобный, отмечающий середину построения. Главное удерживай кнопку, тогда сможешь елозить флажком прямо по земле.
>>644090 Сложность повысь. До нормальной. Кого я обманываю? Они и так буду стабильно всех ебать. Нууу, хуй его знает, может это для историзму. Рыцари же господствовали на поле боя примерно в то время (12 век тип).
Анонсы, хепл. Надоело сейвить умирающие королевства в ОиМ, да и не только. Существует ли возможность как-либо заморозить политическую карту в ее первоначальных границах, не лишая себя возможности заиметь надел и поучаствовать в осадах/оборонах. Я хз там, убавить у ии желание захватывать/удерживать владения чужой культуры, или многократно усиливать гарнизоны ослабленной фракции, или мгновенно возвращать замок бывшему владельцу после захвата, если что-либо из вышеперечисленного технически возможно офк.
>>643796 Черт, я всегда считал аквитанских застрельщиков в викингах юзлес юнитами, а после этого > можно пробовать заводить скирмишеров во фланг врагу. То есть, чтоб пехота была как наковальня, а застрельщики как молот
понял, что они отлично подходят в роли молота. Если две стены щитов по сотне человек рубятся друг с другом как это обычно бывает(долго, до уничтожения противника или пока мораль одной стороны не упадёт и они не начнут отступать), застрельщики, удачно заведенные в тыл(на расстоянии офк) могут перевернуть бой. А если застрельщики аквитанские т.е. верхом на лошадях, то с таким маневренным быстрым отрядом можно ликвидировать определенное кол-во тяжеловесов, которые к вам просто не подойдут.
Анон, как модифицировать варбанд? Ну вот в плане внутренней логики поведения, расчетов и тому подобное. Хотел бы с этим поиграться, есть кое-какой опыт программирования. С моделлированием не знаком(собственно делать свой мод и не хочу), но сделать игру чуть поумнее хотел бы попробовать.
Интересуют какие-то источники, чтобы описывали что там вообще происходит
>>644377 О чем и речь! Плюс там не только аквитанские. Есть еще англо-саксонские "ридвиги", бритонские "мархоки", гойдельские "мархаки", еще пиктские были вроде. Хотя если подумать, то нуууу как бы, вот кончится боезапас и что? Останутся бесполезные пацаны в фуфайках. Их ведь как и передвижную живую стену использовать не получится. Некого стопить! Плюс со вражеской стеной ведь сзади плетутся стрелки, они буду мешать, прореживать "молот" этот. Хуй знает, хуй знает. Все же, наверное, лучше заместо них брать в бой дополнительных хускерлов/хэрсиров/подобных.
>>644399 Да, тут ты прав. Надо бы как-то разнообразить. Ты только расскажи здесь потом как получилось с застрельщиками. Сам-то я не буду. Уже год почти ни во что не играю. И не буду, судя по всему еще долго.
>>644412 Другой анон. Всегда формирую банду в соотношении 33/33/33 из хускарлов мечников, копейщиков и застрельщиков. Все. По-другому и не умею играть.
>>644153 За кого ты меня принимаешь, сложность выкручена в максимум. В отряде только рыцари, взаимодействие видов войск пошло нахуй, с прокачанной Surgery они почти не умирают, и только что мы опять распилили полтысячи, всего лишь не особенно разбредаясь по полю боя. Да, историчный нагиб конницы и все дела, но это же блядь игра, и баланс должен быть. С другой стороны, сотня рыцарей обходится в четыре тысячи динаров в неделю, так что это несколько балансит их нагибучесть.
Перекатился. И сразу вопрос: Как вы вообще играете на сложности выше легкого? Это же пиздец чистой воды. Противники сильны. И даже если побеждаю, то с такими потерями, что рост по карьерной лестнице будет минимальным. Я задротил 3 недели по 10 часов безвылазно, и то только получил во владения 2 замка и деревню. Потом отпустило, и я, не знаю по какой причине, уже 2 года подписан на этот тред. Думаю начать заново с Good Mod'ом. Так в чем суть поста? Какие советы можете дать неотёсанному игроку? Может вы какими-либо хинтами пользуетесь?
>>644767 Сложность только циферки тупорылым ботам добавляет. Так что смысла особого нет, если ты конечно не скучающая школота с бескрайним свободным временем.
>>644775 Какая разница? Это всего лишь циферки = лишняя трата времени на абсолютно тот же самый геймплей. Если хочешь проебать ирл вместо 4 часов все 10 - то да, безусловно ставь высшую сложность, так победишь всех нуфагов, нубов и изидаунов, а чсвэхой можно будет пробивать стены Константинополя.
>>644777 >лишняя трата времени на абсолютно тот же самый геймплей Блядь, играя в игру ты хочешь сократить время, которое тратишь на геймплей, на основную ее составляющую? Зачем ты тогда вообще игру запускаешь-то, открой в гугле скриншоты, посмотри на них, и говори всем, что прошел игру.
>>644780 Ебтвоюмать, нахуй ты мне своим максимализмом перед носом тычешь? Я хочу пройти игру с минимальной сложностью и не готов тратить на ту же самую хуйню лишние пару часов, че тут непонятного?
>>644781 Нахуй ты вообще игру запускаешь тогда? Скачи-мочи не про сюжет, не про персонажей, а про сраный гейплей в виде тактических битв с личным участием. Ты, долбоеб, ради чего в игру играешь?
>>644796 Он говорит очевидную вещь - геймплей может растягиваться, и это не всегда хорошо. Можно в десять раз обрезать получение опыта ГГ - хуле, пусть будет побольшей геймплея, и будешь ты резать бандитов не 4 а 40 часов. Очень интересно.
>>644799 >и будешь ты резать бандитов не 4 а 40 часов. Очень интересно. Блядь, так резать бандитов - это ссаная суть игры. Если это не интересно, нахуй играть?
>>644799 Но увеличение сложности это не растягивание геймлпея в стиле порезки получения опыта. Сложность полностью меняет всю игру. Там, где ты бы на легкой просто в соло с моргентешором прошёл и вырезал бы весь замок, на 100% ты бы тысячу раз подумал, захватывать ли тебе этот замок, стоят ли эти потери выгоды, заключал бы союзы через жён и просил бы помочь тебе другого полководца в этом. Вот это всё убивает легкая сложность, когда ты в соло можешь зарубить целую армию, а с луком и стрелами две таких армии. Ты не прав в том, что ты говоришь. Тот чел прав лишь в том, что он сам выбирает как ему играть, но увеличение сложности это не " растягивание " геймплея, а его полное изменение.
>>644801 Вообще-то суть игры - это хай-левел геймплей с феодальными разборками, в идеале во главе собственного государства. А нарезка бандитов - начальный этап, который почти нихуя не изменился с 2008, и модами затрагивается реже чем в первом случае.
>>644879 Тебе правильно пояснили все тут. >>644813 Изменяя сложность на более легкую, ты по сути меняешь баланс игры, один из столпов гейплея. А еще за время, пока ты мочишь голозадых бандитов, мир меняется, и в этом тоже есть смысл. Ты вынужден адааптироваться к той ситуации, что складывается, что так же добавляет в гейплей некоей глубины, и опять же, делает лэйт игры куда интересннее.
>>644922 Проблем с пингом не замечал, пока не сел за вифи роутер. На дуэль-сервах можно тоже задрачивать с такими же ноулайферами, имхо, намного веселее. Лучший мод 1866 вестерн на классеку
>>644918 В моды разве что. Иногда. Как-то пытался в натив поиграть - унылость пиздец. В 2008 по первой заебись было, а щас конечно сомнительное удовольствие.
>>644936 Варбунда во многом благодаря модам и просуществовала до сей поры. А не было бы модов - так бы и забыли об игруле через годик-два. Если Армаганчик всё грамотно сделает с модкитом - ващпе заебись будет, я даже натив не пойду запускать, а сразу в модкит обмазываться и дрочить.
>>644941 >>644943 То что дяди задротят в него 5+ лет ничего не значит. Новых игроков почти нет, а только несколько избранных вкатиться. В онлайне те же лица, достойных модов уже не делают(идеи то кончились), а только говно солянки. Моддинг выжал весь сок из старенького двигла. Я искренне не понимаю что держит дедов, которые переиграли во всем топ моды. Теперь одна дорога в онлайн, но фраера там сосут, а деды или задротят целый день или не выключают автоблок в настройках.
ХОСПАДЕ КОГДА ВЫЙДЕТ БОНЯ Я УЖЕ ХОЧУ В БРОНЗОВОМ/ЖЕЛЕЗОМ ВЕКЕ СТОЯТЬ У САМАРИИ ВМЕСТЕ С САРГОНОМ ПОЛИРУЯ АДСКУЮ ДЕРЕВЯННУЮ КОЛЕСНИЦУ И НАСИЛУЯ ПЛЕННЫХ ВАВИЛОНСКИХ ШЛЮХ
>>644948 >Варбунда во многом благодаря модам и просуществовала до сей поры. В том-то и соль! Все моддеры сидят в ожидании Бонника. Какой смысл пилить большой мод на варбанду, если завтра может быть 2-ая часть релизнется? Все же туда перетекут. И никто не будет ебашить в твой мод. Поэтому сидим, затаив дыхание и положив хуй на обновление старых модов и создание новых. Некоторые хотя бы уже текстурки под моды для Боника пилят потихоньку. Вот только этот момент подвешенный уже немного затянулся.
А ЗНАЕТЕ ЧЕГО Я БОЛЬШЕ ВСЕГО БОЮСЬ? НАВЕРНОЕ, ВЫ ПОДУМАЛИ, ЧТО-ТО ТИПА "БАННЕРЛОРД НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ" ИЛИ "ВЫЙДЕТ, НО БУДЕТ КАК ВЕРЕБЕНДБ НО СО СЛЕГКА ПОДТЯНУТЫМ ГРАФОНОМ И ПАРОЙ ФИЧ ИЗ ТОП-МОДОВ". НЕТ. НЕ-Е-ЕТ. ЕДВА ЛИ Я ДАЖЕ ОГОРЧУСЬ ОТ ЭТОГО. САМЫЙ СТРАШНЫЙ МОЙ КОШМАР, САМЫЙ-САМЫЙ - ЧТО НАШ С ВАМИ БОННИК СНИЩЕТ УСПЕХ. КОЛОССАЛЬНЫЙ УСПЕХ. ПРОСТО ВЫСТРЕЛИТ, НЕТ, ВЗОРВЕТСЯ КАК ЦАРЬ-БОМБА И ЗАТМИТ СОБОЙ ВСЕ ЭТИ ВАШИ СКАЙРИМЫ, ПУБГИ, ХУЮБГИ, ВЕДЬМАКИ. ВЫ, КОНЕЧНО, ДУМАЕТЕ ЧТО ЭТО БУДУТ СУПЕР, НО ЭТО БУДЕТ КОНЕЦ. ФУУУУ, БЛЯДЬ. КАК ПРЕДСТАВЛЮ - ТОШНО СТАНОВИТСЯ. ВЕСЬ НЕКСУС БУДЕТ ЗАБИТ ДЕБИЛЬСКИМИ МОДАМИ НА БОННИК УРОВНЯ "ДВУРУЧНЫЙ СПИННЕР" ИЛИ "СКИН СПАЙДЕРМЕНА ДЛЯ БАТТАНИЙСКИХ ЛУЧНИКОВ". НА КАЖДОМ УГЛУ НЬЮФАГИ, ДАЖЕ НЕ СЛЫХАВШИЕ О ВАРБАНДЕ, ВОЗМОЖНО ДАЖЕ РОДИВШИЕСЯ ПОСЛЕ РЕЛИЗА ЕГО, БУДУТ ВОПИТЬ О ТОМ НАСКОЛЬКО ОНИ ЦЕНИТЕЛИ БОННЕРЛОРДА. ЭТО БУДЕТ ВЕЗДЕ. НА ЮТУБЕ, НА ФОРЧЕ, НА РЕДДИТЕ, НА ХУЕДДИТЕ, ТВИТТЕРЕ, ФЕЙСБУКЕ, БЛЯДЬ ДАЖЕ НА /Б САСЕКИ. ПРЕДСТАВИЛИ?
>>645020 >Ты себя дохуя элитой ощутил дроча унылую палкомахательную дрочильню? Ты чо, пес? Я тебе щас замок разнесу! Я - маршал свадийский! Первый лорд на Кальрадии! >>645021 Нет. >>645026 >больше модов >"ДВУРУЧНЫЙ СПИННЕР" >"СКИН СПАЙДЕРМЕНА ДЛЯ БАТТАНИЙСКИХ ЛУЧНИКОВ" Больше не будет глобальных модов из-за новой модульной системы. Или их будет 0.00001% среди океана говна.
ой, это чисто детская ревность. скачи мочи игра очень душевная, и чем больше людей ее полюбят тем лучше, ведь кроме всякой чепухи игру узнают действительно талантливые люди, и кто знает какие моды нас ждут.
ВОПРОС НА МИЛЛИОН. Существуют ли моды на ограниченное количество населения на карте? Ну, чтобы можно было опустошать города и селения окончательно. Мне тут поведали, что какие-то умельцы пилили подобное на какую-то из версий. Или рассказчики пиздят?
>>644767 Да ёбаный стыд. Я же просто спросил советов. Например, я не знал, что надо лидерство качать и сосал с маленьким отрядом. А вы срач по поводу сложности устроили
>>645193 Ну блядь, вдруг ты решил выкрутить сложность в минимум - тогда тебе было бы похуй на размер отряда, ведь ты был бы сраным терминатором. А если ты не из этих, то неразвитую силу и ловкость можно компенсирвать скиллом, и добивать интеллект с харизмой хотя бы до 21 каждый. Получишь с этого кучу очоков, которых хватит и на лидерство с поиском пути и наставничеством, и на прокачку боевых навыков.
>>645193 Вот в викинге заебись зделоли, лидак не самый важный скилл в игре сталл, можно разные билды делать и не сосать из-за маленького отряда, а не полтора билда через харизму + на сдачу че останется как в нативе, сука.
>>645220 >заебись зделоли Ага. Особенно момент с размером инвентаря. Теперь он привязан к силе. Блядь, к силе! Что!? Ладно, если ты бич ебаный на старте один шаришься, то тогда действительно, чем ты сильнее - тем больше несешь. Но я-то, блядь, ярл уже! С хуев мой инвентарь к силе моей привязан? Сам я ничего тяжелее щита с мечом не поднимаю теперь по статусу. За меня носят рабы, ослы, кто угодно, но только не я. Вот этот момент ебал кароче. Теперь чтоб комфортно пару деревень и монастырь залутать, надо силу 20. А это только через благородное происхождение+военное прошлое делается, ибо как в ваниле там не раскачаешься. Очки атрибутов очень редко дают.
>>645393 Ага, а мог бы не копить, если бы компьютерная индустрия не была сплошь одним большим обьебом на далары. Найти бы всех этих владельцев амд, интелов, нвидий да хорошенько в еблет зарядить за мошенничество. Акулы бизнеса ебаные, мрази жидовские.
Баннерлорд не хочу, там надо на пекрню новую копить, если не накопишь, у тебя не запустится. И будешь только летсплеи Vanok-а смотреть, под музыку из фильмов американских. А Боннерлорд-то скоро уже выйдет. Начищенный, парадный. Красивый. С ДЛЦ "Nord invasion". Ребята, идите фармить бабло.
Когда Боник релизнулся, ребята расчехлили некропека свои. Запустили, подожгли. А они ничего не знают, радуются. Каллум пиздел про минималки. Его маунтачеры заломали и выебали. Почему? Да хуй его знает. А Армаган-джан с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, солдаты в воздух стреляли из арбалетов... в варбенде.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит на игру, что делать? Ты знаешь ответ.
На покупку 1080Ti анону год надо выделять по 478 рублей в день. Пиздеж. Выделять необходимо в половину больше. Половину добавится из-за майнеров. Еще половина — из-за инфляции. Еще половина — из-за жадности производителей. и выходит что требуется 1700 рублей в день. И не жрут. Совсем не жрут, пидоры. Посыпают солью хуи, мажут маслом, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто не нафармит, останется без второй части. Такие дела.
Повоюем еще. Так Рыжик говорил. Потом уволился. Или уволили, хуй его знает.
следующий дневник, судя по всему, про империю. наконец то мы узнаем какие конфликты раздирают империю, какие есть мелко фракции, самая пожалуй важная и любопытная фракция.
Ух, что-то совсем у меня жопа сгорела с этим викинг конквестом. То по 8 раз переигрываешь морское сражение с астурийцами из-за фатальных ошибок и падения в воду с края текстуры, когда неписи толпится начинают, то до конца сражения на 3000 человек дожить надо. Буду снова сидеть, ждать бонник.
>>645426 Патриции, наша Родина - Империя - смертельно больна. Ее поразили метастазы варваризма, охватившие буквально все в нашей державе. Опухоль настолько разрослась, что проникла даже в наше некогда сплоченное и приверженное древним ценностям правительство - теперь и там вы увидите кучу пестрых варваров на руководящих должностях. Я вовсе не сепаратист, однако я не могу спокойно смотреть, как страшная болезнь изнутри разъедает Кальрадию, как ржавчина разъедает металл. Я не могу спокойно смотреть на правление правительства, пытающихся замять инцидент. Я не могу спокойно смотреть, как имперским людям не додают 80% пособий и отправляют их на прокорм и пропой каких-нибудь варваров-федератов в степи или на западном побережье. Я не могу спокойно смотреть на то, что вландианцы честно торгуют только со своими, продвигают друг друга по службе и активно лезут во власть. Я не могу спокойно смотреть, как из народа войнов, фермеров, поэтов государственная пропаганда пытается слепить некую безликую "имперскую нацию". Если мы хотим избежать катастрофы, если мы хотим обеспечить себе достойную жизнь, сохранить традиции и преемственность поколений, то нам нужно понять - КАК РЕШИТЬ ВОПРОС ВАРВАРИЗАЦИИ В ИМПЕРИИ?
Вы меня не бейте, лучше обоссыте, но только к четвертой партии я дошел, что на осаду берутся только родокские арбалетчики, которые в пару штурмов выкашивают все живое на стенах.С Surgery они реже умирают, в результате соотношение потерь становится ультимативным в твою пользу.
>>645504 так вышел варбанд в 10 году, сначала мультик причем условно бесплатно, для тех у кого была лицензия на классику, а потом уже сингл подвезли. никто не жаловался, угорая в мульитплеерных битвах, правда они были в новинку. но думаю такая же схема будет и для банерлорда приемлемой.
>>645582 >Такой доверчивый. >Турок выкатил симулятор фехтования и мультиплеер, чем не могут похвастаться 80-90% всяких кикстартеробомжей. Турок хотя бы что-то (Оригинал и варбач) сделал сначала, что бы с чистой совестью пойти на кикстартер и просить 200к для допила. И он даже не мимоманагер, который лет 10-30 назад пилил игры, он вот только недавно (5-7 лет) запилил игры!
Маляры! Нужна ваша помощь! Мой Фирдсвейн ебёт и сушит всё что видит, всё кроме ебучих кочевников. Эти пидоры нападают толпой в 1500-1700 на одного и просто пускают его по кругу, тоже самое и с замками. Как остановить их?!
>>645950 В соло осаждай города имея 100+ стрелков. Желательно равенстерских. Всё. У них нет стрелков, нахуй, а те что есть это жопорукие дэбилы, которые наносят копейки. За 3-4 захода можно выкосить весь город, если при этом ещё самому помогать.
>>646001 Это невозможно по нескольким причинам: 0,5)Все ярлы и лорды отъёбаны во все щели по нескольку раз, отчего численность их армий не превышает 100 человек. 1)Трустори Допустим я собрал компашку в 600 человек (5-6 ярлов) и пошли отвоёвывать замок Лонгбёрд, где сидит гарнизон в 400 с лишним. Бог с ним, замок мы взяли, от нашей армии осталось человек 350 боеспособных и как бы я не хотел продолжить свой освободительный поход, они скажут: "Не, мы чёт заебались, не сейчас". Вы спросите: "Почему ты не поёдешь к другим лордам?", а я отвечу: посмотрите на пик. Если убрать те самые 5-6 человек с осады то остаются только 2-3 дебила, которые ищут где бы пососать хуй. Из этого вытекает второй пункт. 2) Совершенная неспособность к обороне. Вспоминая отобранный обратно замок Лонгбёрд, как только эти ебанаты пошли праздновать победку, сюда, на кожаном члене, влетает бригада из 10 человек, которая выступает в роли ниггеров во второй половине второй шебм.
>>646206 >Это невозможно по нескольким причинам Ну ХЗ даже. Я всегда в начале войны раскармливал лорда, с которым и бегал на осады. Фишка в том, что от лорда с ростером в ~700 рыл враги бегут теряя тапки, даже не смотря на то, что у них суммарно в 3 раза больше армия. А отловить разбегающихся лордов да осады провести - дело техники.
>>646212 Никогда даже не думал о таком. Звучит крайне разумно. Хмммм. Надо будет попробовать. А от него пацаны дезертировать не будут? У лордов же есть ограничения на размер пати. Или ты каждый раз ему 700 крестьян накидываешь?
>>646224 >человек Ну. А болванчики-то будут тикать от них. Я же к чему веду - вот ты раскормил, например, шурина или тестя. Дал им 700 эдвечуреров. А они хуяк и разбежадись через какое-то время, из-за лимита у лорда на размер пати. Или в ПоПе такого не бывает? Если бывает, то наверное выгоднее чисто экономически и по времени накидать им самых дешевых и доступных войнов, нет?
То чувство, когда ты - сильная женщина, запилившая королевство, железной рукой правящая в своей вотчине, растаскивавшая во главе своей кавалерийской элиты впятеро превосходящие армии и штурмовавшая города с троекратно превосходившим собственные силы гарнизоном, но тебе отказывают в женитьбе, потому что ты слишком крута, богата и сильна. Ебал я в рот этих мямлей.
>>646236 Ар-р-ргх!!!! Да сколько можно то, а? Я уже почти с три месяца жду блога про Империю, а меня только говном про анимацию которую я все равно никогда не увижу кормят. Доколе, доколе?
Всегда смущало то, что сраный Эль является товаром, а не продуктом питания. В мире что, все непьющие? Ведь логично же, что эль должен прибавлять +10 к морали отряда, ибо какой поход без выпивки?
>>646219 >А от него пацаны дезертировать не будут? Будут. Но достаточно медленно. Да и сам лорд может пополняться за счет освобождения пленных. >Или ты каждый раз ему 700 крестьян накидываешь? Каждый раз надо, да. Но зачем крестьян-то? Сними гарнизон с каокго-нибудь замка подальше да и отдай.
>>646423 это не реализовать в сингле, в игре нет времени как такового. вот допустим ты идешь в поход, а твой друг на другом конце кальрадии задумал пару дней отдохнуть в городе. как ты себе это представляешь? как совместить эти два взаимоисключающие события? да никак, нужен реалтайм, а игра под него не заточена.
>>646481 Кооп УЖЕ реализован. Правда, как второй игрок-компаньон, но все-таки! А совместить можно легко и просто - через пошаговость, или попердолиться с растяжимостью времени и заебашить в реалтайме. Было бы желание у модоклепов.
--Joining a co-op game instructions-- 1. Launch the game 2. Go to the server browser 3. Join A Floris_Evolved server (Sort by Module for easy acess or by name depending on the server you want to join).
>Mission types that can use co-op: - Normal encounter - Join a battle - Join a siege assault - Siege attack - Defend castle you are in - Village attacked by bandits - Village raid attacked by lord - Village raid defended by lord - Village attack when looting them - Village train peasants - Bandit lairs
у игры НЕТ времени, временем управляет игрок. реалтайм все с ног на голову поставит. тот же отдых например, ты будешь сидеть несколько дней в замке? даже если эти дни условны, например минут по пять идут, ты сдуреешь столько ждать.
Как поднять отношения с фракцией в Пендоре? На самом старте почти со всеми из них отношения -5(настороженные), поэтому не могу дать присягу какому-нибудь королю. Алсо, какая фракция там самая интересная на ваш счет?
>>646840 ты че а? а ну опиши мне систему игры с реалтаймом, давай. начни с отдыха, что бы раны залечить и набрать рекрутов, сколько ты реального времени на это потратишь, стандартизатор мамин.
>>646833 В города меня не пускают, выполняю квесты у гильдмастера, прокравшись в город, отношения не улучшаются, а спасать еще никого не доводилось. Алсо, лорды пытаются все время догнать и вломить мне при -5 в отношениях, может это быть из-за того, что я выбрал судьбу беглого наследника трона Кальрадии?
>>646980 Подходищь к городу и просишь короля выйти поговорить. Гилдмастер только с городом поднимает отношения. Ну и в Пендоре при любом выборе в создании персонажа с кем-то минус в отношачах. Это скорее плюс чем минус.
Господа, помогите разобраться в характеристиках. Я тут подобрал кое-что, эффекта от которых я не чувствую: Владение оружием (и навык владением). СТоит ли его качать выше 1 и какой профит вбрасыват ьпоинты выше 100? Есть ли он? Тактика - не понятно. Владение щитом - есть ли смысел качат ьего выше требуемого уровня для топовых щитов?
И вопрос по прокачке. Максить хп и урон или в равных пропорциях раскачивать все что нужно для мобильности и боя? Харизму качать сразу же или только после опредленного уровня только ее и качать?
>>647095 >Владение щитом - есть ли смысел качат ьего выше требуемого уровня для топовых щитов? Да >Харизму качать сразу же или только после опредленного уровня только ее и качать? Как хочешь, я обычно после уровня 20-го.
>>647095 > СТоит ли его качать выше 1 Да, чем выше тем быстрее качаются навыки. >Максить хп и урон Максить силу и павер страйк/драфт в первую очередь. Генерить перса так, чтоб у него получилось садится на 3-4 лошадку без вливаний в ловкость. >Харизму качать сразу же Харизму качать строго по необходимости, если чувствуешь что тебе нужна именно она.
>>647095 >Владение оружием Увеличивает скорость. >навык владением Увеличивает урон. >СТоит ли его качать выше 1 Да, стоит. Но не в ущерб более важным скиллам. >какой профит вбрасыват ьпоинты выше 100 Наносишь больше урона. >Есть ли он? Есть. >Владение щитом - есть ли смысел качат ьего выше требуемого уровня для топовых щитов? Смотря как ты играешь. Если ты не видишь сражения, так как находишься за спинами ста рыцарей, то нет. Если машешься в первых рядах - определенно стоит подумать об этом. >Максить хп и урон или в равных пропорциях раскачивать все что нужно для мобильности и боя? >Харизму качать сразу же или только после опредленного уровня только ее и качать? Опять же тут общей истины нет. Делай как нравится, как получается. Это же игра.
>>647642 Хуй знает, я так и не прошел, лол. По задаче надо захватить городок и удержать, только вот городок - самый северный в британии и сука последний во фракции, в нем сидят все лорды и стерегут его, помощнички отваливаются с пол-пути оттуда, или уходят с осады, так как ехать туда через тридевять земель, а в этов ремя петушат их наделы и они бегут дефаться, сам могу привести человек триста на лодках, но один хуй, что это в сравнении с парой тысяч в городе, выловить и держать в заточнии единственный выбор но они выходят погулять раз в полгода, да и сбегают постоянно, просто дичь.
Есть вопрос по Viking Conquest: А кто в дефолте по происхождения ГГ и его/её маман? При создании если нажать на "по-умолчанию" это англосакс-язычник, но помню что похороны мамки происходили именно по скандинавскому обычаю..
>>647884 музей будет, где можно будет побродить, поаутировать, как игра вероятно скукота будет. скачи мочи опять вне конкуренции - у чехов не будет конных боев.
>>647665 Хочешь сказать, что три сотни рыл элиты в виде хускарлов не порубят пару тысяч вонючих голодранцев? Чет ты фантазируешь. Город берется на изи. Проблем не было.
Ща вот играю в викингов. Все-таки этот аддон превзашел все моды и аддоны в плане геймплейных фишек. Ну разве что мод по властелину колец может сравниться. Наконец сделали нормальные путешиствия по морю и битвы, стало возможно нормально отыгрывать морского и сухопутного рейдера. Лучшая сюжетная линейка. Причем сама по себе довольно-таки сильная и интересная с точки зрения сюжета. Множество уникальных мест и уникальных нпс, а не просто болванчиков. Кстати, потравить истории на тему кто за кого стартанет в Баннерлорде и какой билд планирует пилить. Лично я вот думал между имперцами и викингами-варягами. Но склоняюсь к первым. Ибо уж сильно стоит шишка на все римско-иперское. А играть налетчиками нормально не получится, ибо морских боев не завезли. Что касается прокачки, то еще в раздумьях. Конным или пешим. Если конным, то стандартно: лук+колчан, меч и щит или меч и копье. Если пешим, то либо лучник с лонгбоу, либо легионер с щитом, мечом и дротиками.
>>647935 конечно за коренную стургию, стеречь восточные границы от степняков, не доверять пришлым северянам, гонять чудь и кельтов по западным лесам. с империей торговать/воевать за выход к южным морям.
>>648045 Вообще изи. Набираются путем нападения на налетчиков и вербовки спасенных из плена людей. Что на счет содержания, то к тому моменту у тебя уже должен быть стабильный доход. И деньги то не проблема в игре.
>>648139 Чтобы был доход надо город а чтобы был город надо дальше сюжет, а чтобы двинуть сюжет мне надо накопить стак элит... нутыпонел. Там же месячное содержание каких-нибудь норманов под 300к будет, а пока ты их накопишь, ухбля. Но я подерзаю, пожалуй, поставлю лагерь недалече от города, куда буду их стаскивать, я уже пару лямов награбил по аббатствам, наберется под 500, попробую высадить этот мухосранск.
>>648157 Под стабильным доходом подразумевается не город, а грабежи караванов, работорговля и родажа дорогого лута. И о каких 300к идет речь? Навыдумывал астрономических чисел. Я помню у меня было в отряде около 100 человек элиты, еще 200 в городах. И за все это я платил около 4-5к в неделю, без учета ренты. Еще у тебя должно быть прокачено лидерство. У меня оно было на пятерочке.
ПОСОНЫ Я ВСЕ ПРОСЧИТАЛ В турции средняя зарплата разраба $2,5к, и у талевордлс на всех своих 70 сотрудников уходит 175к в год Судя по продажам копий, варбэнд им принес 41 млн (с учетом 30% комиссии стима) Поэтому, по самым грубым подсчетам получается, что они смогут работать над банерлордом еще 234 года.
>>648259 Дрочишь репу с Нолдорами, дрочишь Куалисы, дрочишь СКО, докачав (спустя 5 лет лол) СКО до уровня Нолдоров берешь 300 чел СКО и соло выносишь город на выбор. Алсо, СКО в гарнизоне растет до определенных пределов (50 чел чтоли?), так что их надо регулярно сливать либо в гарнизон, либо лорду.
>>648262 Бля, ничего я не менял. Откуда ты там в неделю миллионы башляешь, вообще не ебу. У меня содержание войск в викингах никогда не уходило ниже 5к в неделю. Так это я был обмазан элитой. Перед захватом замка в шотландии ты уже получишь замок в мерсии. Скидываешь туда бойцовти получаешь 50% скидку. Лидерство я вообще не качал, оно у меня было после генерации на пятерочке, а это уже 25% скидка на содержание всех войск. Итого 75% скидка на войска в замке. Если учесть, что для комфортного передвижения по острову и нагибу тебе хватит 60 человек элиты, 15 из которых это герои в топ шмоте и вкаченные до зубов, то вообще проблем не вижу. И это я не считал ренту с замка в Мерсии. Там рублей 500. Короче затраты можно и еще снизить, это я просто особо не напрягался. Грабил корованы и пиздил лордов. После чего лута от товаров и снаряги было столько, что только успевай продавать. К моменту захвата замка у тебя уже будет собственной норсовской элиты прокаченной человек так 100. Да, когда разжиреешь фракционными войсками, то нужно нанимаиь побольше бондов, и избавляться от не фракционных войск и прочих наемников. Ибо фракционная элита дешевле на 40% элиты наемной (свейские викинги, капитаны корабля, датские викинги). Еще аноны выше описывали способ стать миллиардером в первый месяц через работорговлю. На я так не извращался.
Ах да, есть еще несколько простых правил. Часто бывает из плена спасаешь разного рода элиту и есть соблазн включить ее в состав. Так вот правило простое: в приоритете фракционные норсовские или саксонские войска, а именно тяжелая пехота с мечами и копьями. Никаких лошадников (все равно многие бои проходят на палубе, а там спешенные войска хуйня из под коня), никаких лучников - в этой игре все ходят с большими щитами (кроме бомжей кельтов) и на стрелы всем похуй. Поощряются разного рода застрельщики с большим запасом копий, ибо грамотный залп может прочистить неплохо войска противника или же раздолбать щиты. Рекомендую комбинировать войска. Одну передовую линию щитов делать из копейшиков, позади мечников и выпускать их когда враги увязнут в копьях, застрельщиков размещать на одном из флангов - эффект просто потрчсающий после стрелтбы в спину. Самому же герою достаточно качать одноручное и метательное. При желании - копья. Все.
>>647935 Очевидно, что играть надо за пикинера, т.е. конного рыцаря с копьем. Рыцарский удар - самая сильная атака в игре, способная убить любой юнит или взять его в плен. Второй слот - пика - позволяет маневрировать и эффективно поражать с безопасной дистанции. Третий слот - щит - обеспечивает необходимую защиту, ведь плотность стрел порой такова, что шальной болт нет нет да и прилетит. Четвертый слот - либо еще один щит, чтобы закрывать спину, пока первый у тебя в руке, либо оружие ближнего боя: дробящее для взятия в плен, двуручное для использования пешим, когда выбьют из седла, одноручное для работы со щитом в атаке, секира для работы в защите и с большой дистанции. Конный рыцарь не должен стрелять по кд, теряя контроль за происходящим, а спокойно руководит отрядами, занимая удобную позицию, и в нужный момент стремительно атакуя рыцарским наскоком в слабое место.
>>648421 Что-то ты дохуя оружия напихал. Две пики, два щита булаву, топор. На тот период пик, как я понял не будет. И вообще, будет ли рыцарский удар. Пика/копье оружие ситуативное. В свалке проще орудовать полуторным мечом. Два щита вообще роскошь. Без навыков стрелкового оружия вообще будешь хуй сосать при осадах да и против всяких узкоглазых.
>>648424 я напихал: 1. Рыцарское копье для чарджа. Бывает с дробящим уроном. 2. Пика. Просто тыкать с лошади. 3. Щит. 4. Щит/быстрая_одноручка/дробилка/двуручник/секира
>>648435 Чет мне кажется пикой ты особо не натыкаешь, хотя такое, если в моде древковое оружие ломается, то можно как запасное. Но я обычно беру копье, меч и два щита.
>>648424 > На тот период пик, как я понял не будет А имперские катафракты чем сражаются? > Без навыков стрелкового оружия вообще будешь хуй сосать при осадах да и против всяких узкоглазых. Зачем стрелять самому, когда можно привести несколько сотен отборных лучников?
>>648477 >Потому что ИИ плохо стреляет Нормально он стреляет. По крайней мере, по другим болванчикам. Тут вон города с одними стрелками берут, а ты говоришь, что плохо стреляет. > больше на осадах делать нечего. Командовать надо! Да и в ближнем бою можно много врагов убить.
>>648505 >Нормально он стреляет. Стрелков не фокусит. Но ногам и головам не целится. Пол колчана в щиты уходит. >Командовать надо! Каким образом? Они в осаде вполне самостоятельны. Да и времени не так много для этого надо. >Да и в ближнем бою можно много врагов убить. При взятии стены это чистый суицид. Ну а потом конечно можно и на мили поменять. Спустя полосады, ога.
А я не понял, баннерлорд вообще выйдет? Они 10 лет собрались делать игру? Что-то контента там не тянет на такой срок. Я думал они хоть в начале 2018 выкатят, но похоже нет.
>>648518 >При взятии стены это чистый суицид. Ну а потом конечно можно и на мили поменять. Спустя полосады, ога. У меня была тактика-залезти на верх, прикрываясь щитом, потом запрыгнуть на зубец стены и прыгая по зубцам допрыгать до башни со стрелками, убить их и начинать вырезать врагов с фланга
>>648524 >Так сам фокуси. Блин, а так можно было делать?! А то я так же как и ИИ по щитам палил. >Стрелки на осаде нужны, чтоб колчаны с них подбирать. 3 слота под стрелы. ~90 стрел. Да и потом стрелки не для этого нужны, а для выпила противников. >>648527 Чет прохладненько звучит.
>>648529 >Чет прохладненько звучит. у меня много прохладных историй один раз в руси 13 подкараулили меня разбойники, 700 рыл и горстка моих риттербрудеров. Выиграл в одной битве и отступил
>>648529 >3 слота под стрелы. ~90 стрел. Да и потом стрелки не для этого нужны, а для выпила противников Ваниллоеб, плез. Когда придется брать города не с 500 рыл гарнизоном, а с 2500, ты поймешь, что стрелки надо именно для колчанов. Да и брать 3 колчана на осаду вместо одноруч+щит это стремно, поскольку всегда есть шанс попасть под фокус. А со щитом уйти получается легко и непринужденно.
>>648534 В модах колчаны ещё более вместительные. +Бесконечные снаряды в некоторых модах при осаде. Если некому будет тебя фокусить, то шанс попасть под фокус 0%.
>>648454 Нет, не лучше. Короткое оружие на лошади крайне неэффективно. Чардж с копьем позволяет на сближении бить первым и ваншотать - нарезаешь круги на скорости, уворачиваешься от стрел и коварно убиваешь отвлеченных на аи противников. Пика позволяет наносить быстрые и точные атаки с достаточно безопасной дистанции, не требуя высокой скорости. Для штурма, конечно, лук+стрелы надо брать, можно даже полностью отказаться от оружия и щита: закончатся стрелы - подберешь с земли что-нибудь и пойдешь врукопашку. Для обороны нужно брать лук, стрелы и хорошую секиру, чтобы нарезать в проходе. В полевом бою лук и стрелы можно взять для раскачки. Но, если у тебя не ваншот с каждой стрелы, и если это крупный замес, то милишное оружие приносит больше пользы и дает больше защиты. Зависит от мода ещё. В том же Пендоре все упакованы в броню, часто носят щиты, и очень много конницы - стрелковое оружие малоэффективно. А с копьями успешно нарезаешь.
>>648617 >В том же Пендоре В том же Пендоре есть рунные луки и нолдорские стрелы. А пока ты будешь заряжать чардж можно раза три стукнуть одноручем. Но это дело вкуса.
>>648518 > Стрелков не фокусит. Они своим количеством этот минус давят. > Каким образом? Они в осаде вполне самостоятельны. А вот нет. Надо же вывести стрелков на нужные позиции, не допустить бессмысленных самоубийственных атак в пехоте. >Спустя полосады, ога. Да г-споди, не так уж и долго ждать. >>648527 Точно так же делал, когда всю карту красил.
>>648541 >В модах колчаны ещё более вместительные вместо 30- 40, или даже 45! да, дохуя решает (нет) при возросшем на порядок количестве врагов. >>648544 Я вкурсе, поэтому и написал - ваниллоеб.
>>648681 Да не, всё простенько, но интересно. Если реальную историю в скачи@мочи показывают, то получается средненькая слабоисторичная хуйня. А там нет никакого васянства, потому что вселенная своя собственная.
>>648617 > не ваншот К 2к18 кто-то еще не научился с лошади и без прицела с помощью одной стрелы убивать двух врагов? Пфф. > короткое оружие О кортиках никто и не говорит. Ну давай, потыкай в свалке копьем бронированного катафракта без особого разгона. А вот была бы у тебя кияночка то вмиг бы продолбил доспех. Универсально будет иметь тяжелый каленый меч чтобы трахнуть по броньке хорошенько. Конечно, сабельки и прочее говно нахуй идет. У меня стандартное вооружение для конного боя это - чекан, меч, щит, копье. Второй вариант - лук и колчан, щит и меч.
>>648694 А не надо в свалку вступать. Ты должен двигаться постоянно, не ввязываясь в дуэли, и находить врагов, которые заагрены на твои войска - они к тебе боком или спиной - спокойно засаживаешь им на скорости в мякотку. Из одноручек в пендоре doom mace топчик - дробящее, длинное, быстрое оружие.
>>648723 Покаты там будешь маняврировать и скорость набирать, да выцеливать врагов - уже бой закончится. > пендор Спасибо, не надо. Итак эти дженирик фентези заебали. >>648696 > оправдания такие оправдания Конечно логично. Бесконечный колчан это логично. Еще бы бесконечных лыцарей под бесконечный колчан )
>>648682 Ничего интересного. Я такие охуительные истории в школе на уроках со скуки выдумывал. Просто взяли все средневековые клише и забабахали в максимально упрощенной форме. Хуита, а не лор.
>>648778 подразумеваю, что оружие должно быть дробящим ради пленных >>648781 Очень редко, но бывает. А так да, из демонических отрядов выбивать. Для это надо качать лутинг и не раздувать свой отряд лишними войсками.
>>648746 Бесконечный колчан на осадах действительно васянство. Ведь у нас нет за спиной осадного лагеря. Да и кто в здравом уме будет дополнительные стрелы подготавливать для осады. Тем более когда стрелы втыкаются в каменные стены и пригодны для стрельбы после этого. >)
>>648756 думаю турки столкнулись с тем что у кельтов по броне вообще не очень, стереотипный галл это синий от краски мужик с голой жепой. а в игре нужен баланс вот и выдумывают черте что. мне броня напоминает игру готику.
>>648746 >Спасибо, не надо. Итак эти дженирик фентези заебали. >Обращать внимание на сеттинг, отказываясь от мода с лучшим геймплеем
>Бесконечный колчан Где вы вообще видели такое? В некоторых модах (или это и в ванилле так было?) у стрелков в обороне стрелы пополняются, в пендоре и у игрока где-то раз в минуту. По-моему, вполне логично.
>>648808 Смешно нет, мамкин тралленк > Да и кто в здравом уме Кто в здравом уме будет лезть на стены замка, если замок можно просто обойти?! > Бесконечные стрелы >Б - баланс
>>648926 >гринтекстушка родной И как бесконечный боезапас влияет на баланс? В ваниле стрелы при осаде тоже не кончаются, вокруг валяется куча колчанов и стрел, руку только протяни. А в обычных боях есть сундук, куда можно положить доп. стрелы при желании.
>ЧЕМ В BANNERLORD ВЫ ДОВОЛЬНЫ БОЛЬШЕ ВСЕГО? >«Больше всего мне нравится графика Bannerlord — реалистичная и богатая деталями (спасибо нашему новому движку)!» >графика Bannerlord — реалистичная и богатая деталями >графика Bannerlord >реалистичная и богатая деталями Иначе как зеленымим буквами я не смог выразить своего удивления и стыда
>>649281 Так именно они кольчугу и изобрели, охуеть дикари. Ты их с германцами спутал, вот те действительно голые бегали с бронзовыми копьями вплоть до романизации.
>>649287 Ну конечно, племенная знать и прочие воины приближенные вождям, а следовательно и гешефту с подарков иноземных купцов на которых строилось кельтское богатство. Да и будто позже все было иначе. Все раннее средневековье в Европе кольчугу могли себе позволить немногие. Нормальные они, короче, для своего времени даже почти продвинутые.
>>649300 да я про игру же. если кельтов изображать такими, какими они были ирл, то на фоне остальных фракций, упакованных по брови в броню, они выглядят жалко. лучше бы взяли за прототип баттанийцев общий западно европейский варварский стиль. там простор широк.
>>649303 Ты дурачок? Необучаемый? Тебе уже сказали, что кельты были очень даже технологичными парнями. Кольчугу себе могли позволить далеко не все, впрочем, это касается всех без исключения. Те же скандинавы 8 века тоже в тряпках бегали. Единственной защитой был щит и шлем, да и то кожаный. Типичный викинг с картинки и обложки книжек - это скорее ярл или богатый хускарл. >>649306 Найс траленк.
>>649342 >>649331 Интересно, а как будет реализована кельтская отсталость в Боннике. Вот вы, наверное, конечно же проецируете на галлов концепции известные ныне, но многое, что кажется вам очевидным для них не было таковым. Вот, например, все кельтские воины были как бы просто мужчинами племени (типа равные люди). То есть, никакой субординации в войске не было. Там где консул/легат/центурион мог применить санкции к легионерам, как например розги, штрафы, децимацию и т.п. в разных ситуациях того требующих, кельтский вождь мог только уговаривать мужиков или вести своим примером. Вот например если настала шваховая ситуация, то вообще-то ничто не мешает галльскому воину просто уйти к сбе в лес, в избушку, и гори она пропадом это галло-римская война.
>>649462 речь идет о выдуманной броне для баттанийцев (кельтов.) >>648754 тогда как для других фракций, например для вландии, нет нужды ничего выдумывать - берут реально существующие образцы западноевропейского вооружения и не парятся.
>>649641 Обычная кольчуга у знати. Как и у норсов. Если ты не разбираешься в подобных вопросах, то не надо кукарекать. >>649464 Нет никакой кельтской отсталости. Это стереотипы жертв егэ.
>>649716 >>649717 Глаза от спермы протри. Может научишься читать. Мне вообще похуй какая там броня у Баттании, хоть из меха с жопы тарзана. Я говорю, что кельты были совсем не бомжами, знали что такая броня и были куда технологичней остальных варваров.
>>649723 А я говорю что для баланса игры голых кельтских срак видимо туркам недостаточно, и они вынуждены выдумывать броню. Ты следи за нитью беседы, потом встревай со своим охуительная важным мнением, клоун, лол
>>649772 тогда зачем придумывать гномью броню? если полно реальных, чудесных кельтских образцов? ах, да потому что у кельтов их нет, лол. они ВСЮ свою истории бегали с голыми жепами, а после почему то в юбках.
>>649773 > зачем Потому как турки дятлы, лалка. Удовлетворен? Но я тебе дебилку посоветовал бы ознакомиться с литературой и римскими источниками, хотя это будет для тебя слишком сложна.
>>649897 Ну давай, неси сюда ссылки на источники, хотя бы на главы, я бы с удовольствием почитал. На русском или английском. Пока это кудах в пустоту, бремя доказывания лежит на том, кто ссылается.
>>649910 >>649909 Бери Страбона с Географией или самого Цезаря с его Записками. География на древнегреческом, так, что гугли переводы. Страбон упоминает про снаряжение кельтов, у сражения Цезаря с кельтами. До выхода бани тебе хватит.
>>649909 > бремя доказывания Ну да, докажи, что бегемот не жираф. То, что присутствуют археологические артефакты кельтов тебя не смущает. Пиздец. Местные шизики готовы что угодно отрицать, даже очевидные вещи, лишь бы не признать своего обсера.
>>650110 А не охуел ли ты, дебиленок ленивый? Больше мне делать нечего как тратить время на тупорылого петуха, который даже пальцем пошевелить не хочет. Тебе уже указали что и кого читать. Хуею с этих егэшников. >>650111 Гугли картиночки "кольчуги кельтов", даун. Обосрался - обтекай молча.
>>650114 Ты бы хоть Вики открыл. > Первое достоверное упоминание кольчуги оставили древние римляне в I веке до н. э.[20], назвавшие доспех «галльской рубахой»[21]. Изображение воина в кольчуге можно найти уже на алтаре Домиция Агенобарба (англ.)[22], а в эпоху поздней республики кольчуга (лорика хамата) была стандартным доспехом легионера[23]. Поскольку трудоёмкость изготовления кольчуги была высокой, лишь более богатые воины могли её себе позволить[16].
Ну и немного про солдатский быт, насколько достоверны записи Диодора мне неизвестно, но довольно забавно. > Существуют интимные отношения между мужчинами. Посидоний определенно говорит, что воин спит между двумя мужчинами. Но группа из трех воинов является основной воинской единицей, конник, окруженный двумя оруженосцами: один несет щит, другой копье. Либо вся группа конная, и двое слуг с двух сторон окружают конного воина. Такие интимные отношения содержат в себе не только сексуальный смысл. Они скрепляют дружбу, которая на войне становится насущной необходимостью для каждого из ее членов. Предложить свое тело, сообщает Диодор, для воина представляется дружеским даром, который он делает своему компаньону. Отказаться значит нанести обиду.
Вот еще от Диодора > Оружие [у них вот какое]. Щиты – высокие, в человеческий рост (?????? – фирея), с особыми украшениями, на некоторых из которых выступают также искусно изготовленные медные изображения животных и не [только] для красоты, но и для большей надежности. Шлемы – медные, с большими выступающими вокруг частями, благодаря чему носящие их выглядят исполинами: к некоторым из шлемов приделаны рога, к другим – чеканные протомы птиц или четвероногих животных. [Боевые] трубы у них необычайные и варварские: трубя в них, издают грозные звуки, напоминающие грохот сражения. Панцири – железные, кольчужные, однако некоторые полагаются только на данную от природы силу и сражаются обнаженными. Вместо короткого меча (????? – ксифос) они сражаются длинным мечом (?????-спата), который носят, подвесив на железной или медной цепи к правому бедру. Некоторые носят поверх хитона украшенный золотом или серебром широкий пояс. Впереди себя они выставляют копья, которые называют “ланцеи”, с железными наконечниками длиной в один локоть и более, а шириной – чуть менее дипалесты (15,5 см). Мечи (????) у них не меньше, чем дротики у других [народов], а наконечники у дротиков больше, чем мечи. Некоторые из них выкованы прямыми, а некоторые – извилистыми по всей своей длине, чтобы не только наносить режущую рану, но и разрывать тело и при извлечении копья разрывать рану [еще более].
Так же есть мнение, что с голым задом сражался только первый ряд, в который ставили только самых храбрых и попадание в этот ряд надо было заслужить. > Но принят обычай сражаться с обнаженным торсом, а иногда вообще голыми. Выдвигаются объяснения практического характера: нагота давала большую свободу движений и помогала переносить жар схватки. Но нужно принимать во внимание и причины духовного рода. Обычай сражаться обнаженными был присущ только нескольким народам мира (египтяне Среднего царства, зулусы царя Чаки и кельты). Он был связан с религиозными верованиями и порождал у врагов мистический ужас.
Да знаю я про кольчугу, я в тред постил пикчи кельтов в кольчуге. Но кольчуги есть у всех. А также куча иной брони. И только у кельтов из брони лишь синяя краска. И если еба броню баттании сделать лорикой хаматой, то еба боец баттании будет на уровне какого нить вландианского лучника. Именно поэтому я и говорю у кельтов с броней не очень.
>>650115 Я тоже. Так что заканчивай толстить, а то у тебя сплошное врети. Либо лзнакомся сначала с источниками либо нахуй пройди, жирный. >>650114 Клоун здесь только ты, да еще и жопочтец. Это ты здесь усираешься, что у кельтов не было кольчуг и они их не носили.
Почему же кельты, владея центрами железообработки, выставляли на поле боя голожопое ополчение, в то время когда как даже римским гастатам предписывалось иметь хотя бы шлем? А уж про эллинистические царства и говорить нечего.
>>650219 Ну ёбаный в рот, ну не путай их с германцами. У кельтов были нормальные такие государства. Галльские так вообще крупных городах жилигугли Оппидум и свои монеты чеканили.
>>650224 причем тут города лол? ты решил поделится своими знаниями о чем попало? речь о разнообразии защитного вооружения у кельтов. и все источники говорят - что его не было практически в ходу, окромя банальной кольчуги как очень дорого доспеха у богачей и знати.
>>650265 > окромя банальной кольчуги Банальной по сравнению с чем? > окромя > источники говорят А вот и не читавший врунишка. Источники говорят и про медные и про бронзовые доспехи. >>650266 > источники говорят о том кельты воевали голыми. то ты ознакомься, вася А тут типично неправильная интерпретации.
>>650271 в сравнении с распространением кольчуги по всему миру. в сравнении с другими фракциями которые выбрали как прототип турки для своей игры. лорика хамата это женерик доспех самого последнего бича.
что бы попытаться опровергнуть мною сказанное нужно запостить цитаты, а это трудно сделать если когда не читал, да? хехехе. и на хуй идет твой отец, приятного дня.
>>650276 Ну давай посмотрим. Греческое ополчение гоплитов в льняных доспехах. Македонские сариссофоры хотя бы с шлемом хотя им опасность грозила куда меньше, чем кельтским воякам. Латинене и италики с потешными пластинами на груди и шлемами. Ливийцы с шлемами. Да, среди всего этого были голожопы, но не 95%, как у кельтов с тонкими щитами. Самое щабавное, что у них было много оригинальных идей и возможность воплотить их в жизнь.
>>650319 читал, мол что бы в бою жар тела не утомлял и не сковывались движения. но я, на свой скудный розум, думаю настоящая причина в том, что броня это трудоемкое и дорогое удовольствие.
Осталось только понять, как кельты давали всем пососать. С греками ладно, в псину ударили. А остальные? Неужели кельты были носителями пиздец какой продвинутой культуры, что практически вся Европа стала кельтской?
>>650344 давали пососать они таким же голожопым панкам. ну и сами тож бывали биты. а римляне так их и вовсе чуть со свету не сжили, устроив кельтам натуральный геноцид.
> У большинства кельтов не было доспехов. Они мазали волосы известкой и зачесывали их ото лба назад так, чтобы они походили на лошадиную гриву. Изображения кельтов с такой прической встречаются на множестве монет. Стремление заставить волосы стоять дыбом, как у разъяренного зверя, восходит к первобытным временам и, возможно, объясняет возникновение гребня из конского волоса на шлемах. Римляне относились к кельтам особенно жестоко. Они систематически уничтожали их в северной Италии, Испании и Франции. Отвоевывание у кельтов долины р. По, которое провели римляне вскоре после войны с Ганнибалом, существенно сузило сферу обитания кельтских племен.
>>650340 Сеноны всего лишь один из сортов, т.е. вполне возможно, что у них срадаться голышом было признаком храбросттэи+делаем поправку на вот это > Большая часть наших сведений о кельтах исходит, к сожалению, от их врагов — греков и римлян. Диодор, сицилийский историк, живо описывает разноцветную одежду воинов, длинные усы и волосы, которые кельты мочили в известке для того, чтобы они стояли торчком, подобно конской гриве. + Надо читать полностью. > Итак, кельтский воин, по Диодору, был вооружен длинным мечом, носимым на цепи на правом боку, а также копьем или дротиками. Хотя большинство воинов предпочитали сражаться обнаженными, некоторые носили кольчугу и бронзовый шлем. Последний часто украшали рельефными фигурками, рогами или накладками, изображавшими зверей или птиц. У воина был длинный, в человеческий рост, щит, который мог украшаться рельефными бронзовыми фигурками.
Раз уж говорим об античности, почему греки использовали тяжеленный бронзовый щит вместо деревянного с умбоном? Такие тупые были, что додумались только спиздив у кельтов?
>>650359 может войны были такой обыденной, повседневной вещью что проще было иметь долговечный бронзовый, чем постоянно строгать доски для новых деревянных, после каждой драки? ну это так, в порядке бреда.
>>650279 В гсг преимущественно егэшники сидят, че ты хотел. Они только и знают как шашкой махать по боту. >>650219 > у единиц были Так были или не были, лалка? ) У тебя там шиза?
>>650381 Всегда удивляло. Вот добрались еще финткийцы до Британии, вывезли хуеву кучу олова. А аборигены так и остались немытыми варварами, которых континентальные кельты за пояс затыкали по уровню цивилизованности. Ну и как такое возможно? Везде, где были торговые фактории финикийцев или греков, местные варвары перенимали достижения цивилизации.
>>650389 В треде уже несколько раз всплывало описание типичного кельта. Или у тебя есть ссылочки на кассовые книги, где указано, что каждый Голожопикс владел двумя кольчугами минимум?
>>650395 Не маняврируй. Ты говорил что кельты не носили кольчуг, теперь ты говоришь, что некоторые все-таки носили (впрочем к некоторым можно отнести и германцев, к примеру и других варваров). Если кого и называть голожопым, так это славян. Слово "Массово" применительно к темным векам и раннему средневековью будет применять так вообще клинический идиот. Быстро ты перебуваешься.
>>650408 >Ты говорил Моча, залогинься. >славян Хуя ты передернул. Да и какой период славян и каких именно? Балтийские давали пососать голожопым скандинавам и не менее голожопым саксонцам. >применительно к темным векам и раннему средневековью будет применять так вообще клинический идиот Ты и есть клинический идиот. Мы тут про античность, а не про голожопых ирландцев.
>>650395 Страбон. География. "Кельтский воин любил щегольнуть. Его привлекало все, что придавало жизни блеск и ощущение полноты. Оружие его было всегда великолепно украшено, конская сбруя сверкала бронзой и эмалью, причем узоры не уступали в изяществе шедеврам Микен и Крита, одежду его покрывала золотая вышивка. Стоит упомянуть историю о том, как Верцингеториг изъявлял покорность Риму, поскольку она демонстрирует типично кельтскую смесь рыцарского благородства и того, что рассудительным римлянам представлялось детским хвастовством. Когда падение Алезии положило конец его героической борьбе с Римом и он понял, что все потеряно, король созвал совет и сказал вождям, которых он провел через всю славную, хотя и окончившуюся поражением, войну, что готов пожертвовать собой ради своих верных последователей — и пусть они либо отошлют Цезарю его голову, либо он сдастся римлянам сам, дабы соплеменники его смогли добиться лучших условий. Выбрано было второе. Тогда Верцингеториг облачился в самые роскошные доспехи, надел на коня самую великолепную сбрую, объехал трижды вокруг римского лагеря, явился к Цезарю и положил к его ногам свой меч, составлявший до тех пор единственную защиту галльской независимости. Цезарь отослал его в Рим, где тот шесть лет провел в заточении и был казнен, когда победоносный военачальник праздновал свой триумф." --- Открывай ротеш. Сейчас я буду тебе туда ссать.
>>650424 > тогда зачем придумывать гномью броню? если полно реальных, чудесных кельтских образцов? ах, да потому что у кельтов их нет, лол. они ВСЮ свою истории бегали с голыми жепами, а после почему то в юбках.
>>650426 Анончик гиперболизировал, хоть оказался недалеко от правды. Всю историю кельтская знать непущала быдло к броне, а потом оказалось, что кельтский ареал обитания сократился до маленького полуострова, гор в пердях и острове в пердях.
>>650430 А теперь попробуй их от имперцев отличить. А разгадка одна: исторически римляне пиздили кельтские наработки, но пускали их в массовое производство.
>>650437 Кольчужные рубишки, рубашки с рукавами, коротки, длинные, капюшоном/безправда это уже более поздние экземпляры. А сверху можно клетчатые одежды прихуярить и вуаля. Околокельтские доспехи готовы.
А почему вы сретесь из-за античных кельтов, если в Баннерлорде нихуя не античность на дворе? По скриншотам там явная эпоха Карла или что-то в этом роде.
>>650532 Эффективен для чего? Качать кому? Если ты играешь конным лучником - то да, немножко надо качнуть. Все очки вваливать не стоит, бо разброс при выстреле скорее от power draw и твоего умения стрельбы из лука зависит.
>>650540 >Эффективен для чего? Для стрельбы с лошади, конечно. >Качать кому? Конному лучнику, я думал это очевидно. >немножко надо качнуть Так примерно сколько нужно для комфортной стрельбы на скаку? 2-3 хватит? Просто очень не хочется качать аги ради одного единственного скилла.
>>650545 Чем быстрее ты скачешь, тем больше разброс. Скилл уменьшает разброс, поэтому сколько тебе надо - столько и качай. Может ты вообще на месте стоишь и стреляешь, тогда тебе этот скилл не нужен.
>>650589 >>650540 >>650582 Спасибо за инфу, хуёво что об этом ничего не написано в самой игре. 5 скилла и 250 лука вроде хватает чтобы на скаку раздавать хэдшоты, особенно союзникам(уже штук 5 своих застрелил насмерть).
Пацаны, хочу стримить маунтач. Если к моменту как я куплю годный для этого комп выйдет баннер - буду сразу стримить баннер. Есть харизма, нормальное ебало буду с вебкой, чувство юмора и упоротость всегда играю упоротым, поэтому будут ГЛУБОКИЕ РАЗМЫШЛЕНИЯ и очень много аутизма и рольплея.
Будете моими первыми зрителями?))
Так же буду стримить похожие дрочильни с похожим геймплеем.
>>650753 Но ведь нормальных стримеров очень мало. Либо визжащие дауны, либо васяны которые называют своего персонажа VASYAN228, либо бухтящие себе под нос задроты не умеющие вести себя на публике. >>650756 ну я лично визуал, мне неприятно смотреть на некрасивых людей >>650757 Оч много играл в маунтач, под 3к игровых дней на одном персонаже в варбанде, голос норм тян текут, быдло боится
>>650844 Шизик, плиз. >>650831 Не меняется. Можешь хоть всю карту закрасить и все замки себе присвоить - все равно, если очков мало, станешь трактирщиком или нищим. Я так на 50% сложности урона закрасил карту и получил нихуя.
>>650869 Брать все замки на карте при максимальной сложности? Ну уж нет. Я и на изиче то едва головой не пизданулся, пока все эти городища осаждал, а ты мне предлагаешь тем же самым заниматься на харде? Боже упаси.
>>650819 Моча вг-шная изгнала оттудова. Вот. Теперь здесь, в изгнании. Но ничего, тут тоже жить можно. Даже не улетаем на 10-ую страницу. На нулевой висим потсоянно.
>>651177 Аниме - прекрасный детектор возраста и интеллектуальных способностей собеседника. Не надо быть против, надо пользоваться этой фичей, данной нам самой матушкой природой и эволюцией, для превентивного отсеивания дурачков.
>>651212 Go to hui, небыдло. Из-за таких выблядков я перестал бывать в варгей-треде, потому что какой-то мудак вайпает тред своими однотипными картинками рисованных несовершеннолетних блядей.
>>651213 Теперь из-за одного анимедебила все другие серуны и щитпостеры? И после этого ты еще что-то пиздишь про "возраст и интеллектуальные способности".
>>651228 Нет, тут ты неправ, бро. Баннерлорд - игра тысячелетия, а Конча-Доставка - развлекуха на пару вечеров. А о выходе Бонника ты не говори даже. Пути Армагановы неисповедимы.
там, это асасина запиратили. и пока идет томительное ожидание бани, можно погулять по улицам древних городов. как игра конечно цирк с конями, но красиво.
>>651486 На самом деле они покупаются за внутиигровую валюту и по меркам игры 3000 это раз плюнуть, а ещё там оружие первого уровня, а оно сосёт у любого прокачанного не легендарного. Алсо, глюки в пустыне забавные, горящий куст и голоса сверху прилагаются.
>>651177 Да, вы заебали, съебите в свой загон. >>651183 NO U2 >>651212 >Уважай чужие вкусы >Но не я, я буду постить своё говно везде Раковые аргументы, съебался быстро решительно. >>651213 Слыш сарацин, как насчёт перемирия?
Аноны, почему в массмедиа форсится некая имбовость мечей? Ведь всю историю мечи были исключительно декоративным оружием или аналогично дубине - крестьян разгонять. Доспехи не пробивали, даже гамбезон гасил энергию удара. То ли дело чекан или копье. Первый пробьет любой доспех, второй держит врага на дистанции, прокалывает доспехи, оглушает врага, парирует удары. Доколе будет такая несправедливость?
>>651550 >всю историю мечи были исключительно декоративным оружием Тебя наебали что мечи декоративные. Но они были максимум универсальны, а ещё сложны в использовании и изготовлении, дороги и требовали постоянного ухода. Такие дела.
>>651550 Много разных богатых доспехов Видели там пробитыми, И много шлемов разрублено Немецкими мечами.
Ливонская рифмованная хроника, Поход русских войск в Ливонию в 1218 г.
А те, которые должны были сразиться, натянули поводья лошадей и помчались навстречу друг другу, как и должны были, и нанесли друг другу очень сильные удары и кололи друг друга 5 раз с великой яростью; и на шестой раз сломали они копья и взялись за мечи; и нанесли друг другу такие сильные удары, что разбили шлемы. И длилось все это до середины дня. Когда увидел дон Диего, что так держится Педро Ариас, что не может он его победить, вспомнил тогда [uenol essa ora emiente], что сражается он, чтобы отомстить за своего сеньора, предательски убитого, и собрал он силы, как только мог, и занес меч и нанес такой сильный удар Педро Ариасу, что разрубил ему шлем, кольчугу [loriga] и отсек часть лица [una pies?a del tiesto de la cabeca].
Первая всеобщая хроника Кастилии.
Ну и вообще, > мечи были исключительно декоративным оружием или аналогично дубине - крестьян разгонять Брешут.
>>651550 >чекан Нельзя колоть, нельзя резать >копье Нельзя резать, нельзя рубить Алсо, как уже сказали выше - плюнь в глаза тому, кто тебе это говорит.
>>651554 >>651555 >>651556 >>651558 >>651561 Смотрел видео на ютубе, так там мечом рубили кольчугу, одетую на гамбезон или хуй пойми какой ватник. Так вот, нихуя! Чеканом сразу пробили.
Вы Чо активизировались сектанты Ебать маляр не маунтачер только бритенвальда и ад1257 ГУКоджодебилам фламберг в пиздоглаза и хуй на крыло да здавствует король ингнар только анальная мочерация и бан конфоблядей мпанон одни пидорасы шлюхи и наркоманы стоп автоблок я играю на арене и мне похуй на других дудос из канатс фолт осада курятника фо лайф ты чо хочешь сказать что маунтач выйдет в 2014 розы ОТДУШИНА
>>651849 Какой ты хитрый! Все вы маунтачеры хитрые парни. Ладно хоть не анимешные пидарасы как в еропо-тредах. Но все равно очень хитрые вы. Как татары. Или как турки. Армаган хитрый парень. Незамысловатый с виду, но хитрый, хитрющий, хитрец эдакий..
>>651796 Еще вшитые формации, более адвекватный АИ, более приятное отображение хуйни на карте, лут с замесов и городов, вообще в целом заебись возможность набигать и грабировать, более сложные осады с окружением, подкопами, разведкой и прочей хуротой, послание из отряда за фуражом и разведка на карте отрядом, аванпосты. размер отряда не зависит сильно от харизмы и лидака, лидак шарится другими персонажами, основной билд - суперсильный гладиатор убийца с макс силой, а не командир с боевкой на сдачу. Религия есть.
>>651860 >Религия есть. Более адвекватный АИ Нету. Кек. >Игра про отряды >основной билд - суперсильный гладиатор >другие варианты билдов кастрированны прям как в ваниле только там лидак онли
>>651867 Религия есть в смысле ее нет? У хрюсов батхерт от грабежей, если ты весь из себя воин одина после пары разоренных монастырей тебя вся британия возненавидит вот и заебись. наличие в городе готи/монаха меняет отношение и религию его боярина. Добавлено для галочки? Пожалуй. Атмосферности чутка дает и разнообразия? Да. Ии не топчется по кругу пуляясь стрелами, использует формации даже. Отличие от натива? Да. Более адекватно? Да.
Целуй щит.
Теперь можно делать боевые билды и не сосать на карте, я лишь назвал самый топовый, потому что сильных ковырял в игре полно и выгоду получит только геркулес, но остальные варианты рабочие, лидак теперь не понад усе как в ваниле.
>>651894 Фракция бомбит от грабежей. Вау. Наличее мочи/кала меняет мочу/кал у бояра. Как это влияет на гей плей? НИ КАК. Плюс минус отношач, оче важно да >Отыгрыш. Атмосфера. Воображение. Шизофрения.
Лучше натива это да, но >Более адвекватный АИ нет. Просто нет. Он даун. Меньше даун, но слово адекват - нет. Просто нет.
И раньше можно было. И без лидака можно обойтись соткой свадийских рыцарей. И с лидаком поинтов куча.
Смерд твой отец. А претенция на твою столицу, но у неё низкий доход, отбивать смысла нет.
>>651898 Другой анон. Хуйню несешь. Монастыри грабить не оч прибыльное дело, а вот корованы и города - да. Отношения портятся только с фракцией, которую нагибаешь. ИИ умнее. Возможность совершать налеты с моря. А так понятно, что ты очередной любитель "сотки лыцарей" на изи. Нахуй иди.
>>651915 ТАм ващет если сильно обосрать христиан они начнут понижать отношения со всеми христианскими королевствами тебе, пока они не уйдут в лютые минуса. Любой викинг тут это тебе скажет, будут появляться сообщения типа "из-за того что вы такой нагибатель, христианские монахи распространяют весть про вас, минус 10 отношений со всеми христианскими странами".
>Монастыри грабить не оч прибыльное дело, а вот корованы и города - да. Отношения портятся только с фракцией, которую нагибаешь. Мы об одном ты о другом. Найс.
> ИИ умнее. >Лучше натива это да >Моча лучше говна.
>Возможность совершать налеты с моря. Осады лучше натива, это да. Хотя трудно сделать хуже натива.
>А так понятно, что ты очередной любитель "сотки лыцарей" на изи. Ванга ИТТ
Назвал местных аутистов шизофрениками. Иммерсив и отыгрыш (и аутизм) - причина популярности маунтача, в него играют в сотый раз именно поэтому, вообще в большинство игр за этим играют, а ты чему-то не рад. Первая причина по который ты мудак и хуй.
Лучше натива = более адекватно, не смекаешь? Согласился с позицией и сразу ее начал обсирать, ну не ебанутый а? Никто не говорил что ИИ гений нахуй. Эт овторая причина почему ты мудак и хуй.
Иди соткой рыцарей возьми дерьмим на нормальном дамаге по своим. В поле еще можно раскатать 200-300 щей, а восемьсот? Будешь размер битвы на 25 отматывать? А если я не хочу играть свадийскими рыцарями, что тогда блять? Ты ограниченный, это тоже причина почему ты мудак и хуй.
>>651933 >Имплаинг что я не местный аутист-шизофреник. Отыгрыш отыгрушу рознь. Когда разрабление деревни под видом разграбления монастыря показывают как какая-то клевая фича, даже моего отыгрыша не хватает сожрать это.
>Моча лучше говна x3
Это просто пример того что не качая лидерство можно выигрывать в нативе. И да свадийцы смогут, с прокачаной НПС тактикой.
>>651944 Грабя деревни ты зарабатывае жестокую репутации с можешь вести прибыльную торговлю с бригандами, а также бесплатно присоединять их банды. Чем не геймплей?
>>651958 В викинге деревенщины могут и пиздов маленькому отряду дать, кстати. Но тупо за счет количества. Вообще монастыри больше для души, ну какой викинг против орабилова аббатства, охуенно же. А, ну, еще, монастырь не тратит время на грабеж, почти.
>>652180 Сюжетка это просто песочница с кампанией. Там фиксировано начало и отношения с фризией и неписи фиксировано по городам сидят, можешь на нее забить даже или пройти и дальше в песке играть.
>>651933 > В поле еще можно раскатать 200-300 щей, а восемьсот? Вот, сука, именно восемьсот рыл я и раскатал армией в 150 бойцов, из них чуть больше сотни рыцарей. Урон на максимум, размер битвы на максимум.
>>651975 >Зачем? Если есть божественный кингдом кам. К тому же час назад бетку баннерлорда слили на рутрекер. > Ананас Нанасыч, извольте ссылочку на бетку
>>637316 (OP) > этот блог Один вопрос: чего блядь? Имератор-республиканец? Сенаторы в провинциях? Императора выбирают на народном собрании? Солдаты? Тогда при чем здесь бабы-императрицы? Кому власть? Сенату? Какого хуя у сената вообще есть власть? Она должна быть? Феодальная Византия в 11 веке? Почему сразу не в 7 нахуй? Ленное что? У вас феодальная Византия времён античности, с полновесным сенатом и народными выборами Императора? Армаган, скажи, ты ебанутый? Пиздос, неужели так сложно было просто скопировать ирл историю, чтобы не обосраться жиденько при создании фракции?
>>652377 А вот что самое интересное, почти нискок и не проебал. Проверяй за щекой, если у тебя есть лыцари. Но примерно то же самое можно сделать с любыми топ-тир войсками, ибо у ботов армии по большей части из низкоуровневых солдат, а один элитный воин стоит десятерых крестьян. Исключение часто составляют хергиты, которые зачем-то имеют привычку таскать кучу лансеров даже в небольшом отряде, и с непрокачанным войском от них можно нехило выхватить.
>>652485 Дело все в том, что в начале всегда выходят топовые войска и первой волной будут как раз рыцари и пяток лордов + десяток арбалетчиков, так что твои 150 влупятся примерно в равную силу, так что без потерь точно не обойдется. Хотя, конечно, сам бывало брал по 700 пленных когда водил фуллстак конных слейверов топ тира, но там были лорды сразу после разгрома, набравшие всякой бедноты без топовых войск почти, так что может быть и такое, зависит насколько обоссано будет войско против тебя.
А вообще я после викинга проникся пешим боем и кидаю респект родокам, как ни странно, при всем неумении ИИ юзать копья, свадийская кавалерия все равно разбивается о строй копейщиков.
>>652530 Ну я склонен считать, что мне в тот раз повезло. Обычно да, без потерь в битве против армии всего королевства не обходится. Ну и кроме того, против моих свадов были сарраниды, у них не было много элиты, и пехота у них чаще всего низкоуровневая.
>>652543 От хачей бывает удачный джавелин прилетает, но в рубке они так себе, да, нормальная броня только у элиты. Не играл ими ни разу, кстати, надо сейчас катунуть.
Народ, ну помогите выбрать мод на Варбанд. После перерыва вернулся в скчимочи, а Пендор уже не вставляет. Мне бы что-то с Кальрадией, но больше и лучше. Что выбрать, Дипломатию, Дорогу Кальрадии? Что-то другое?
Еженедельные новости от разработчика на русском(!) языке:
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/
Ответы на вопросы по Bannerlord от бывшего(!) комьюнити менеджера:
http://ask.fm/captainoflust
Игры: Mount and Blade, Mount and Blade: Warband, Mount and Blade 2: Bannerlord(2018?).
Аддоны: With Fire and Sword, Caribbean, Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars.
DLC: Napoleonic Wars, Viking Conquest.
Моды: Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Silverstag, Brythenwalda, Clash of the Kings, 1257 AD, Perisno, Gekokujo, Nova Aetis, Sayazn, Hispania 1200, Deluge, 1429 - Steel edition, Warsword, L'Aigle, 1866, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, 12TH, 1860 Old America, Renaissance и многие другие.
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
Моды:
http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd
Разграбленный тред:
Архивы:
https://2ch.pm/gsg/res/415765.html
https://arhivach.org/thread/241836/
https://2ch.pm/gsg/res/321975.html
https://2ch.hk/gsg/res/226203.html
http://arhivach.org/thread/174688/