Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: С наступившим новым годом, товарищи маляры!
В сектор не хочу, там надо брюкву растить, если не вырастишь, тебя повесят. И в мешке закрытом на переработку отправят, под музыку инопланетную. А брюкву-то рядом в мешок положат. Большую, вкусную. Красивую. Много. Ребята, идите в сектор. Фермерам в кашу нейтроний подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как тахионное копье. И после отбоя этики друг другу смещают. Свет выключают и бегают по фермам. Интегрируются. Любят нарядиться ксеносом и счастье поднимать@опускать. И этики друг другу смещают. Если ты попал в рабство — считай твои дни сочтены. Утром электростанция, перед обедом лаборатории. На обед брюква. После обеда — пурдж. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня пурджат. Блядь. Когда губернатор женился, рабов загнали в ксенозоопарк. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, умиляются. Пацифист слиток гарантия уронил. Его ксенофилы заломали и выебали. Почему? Да потому что зверушку прибил. А губернатор с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта пена. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, фермеры брюкву копали. Их тоже потом закопали. Кто-то эмигрировал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если сепаратиста привязали к монументу чистоты — значит он провинился. И его надо пнуть. Или этики сместить, тут уже от человека зависит. Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Включили майндконтроль. А милитаристам же брюкву копать, они же там друг друга поубивают блядь! Решили им лопаты не давать, выдали по ведру. Так эти долбоебы одного дроида насмерть ведрами забили. Насыпали внутрь дробленого гарантия и забили. Но мне его не жалко, все равно бы разобрали. ... Зачем нужно в сектор идти? Чтобы не напали. Преторины. Будут по Галактике ходить, целенаправленно миры заражать. Суки. Пидоры. Кислотой линкор обольет, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-галактически не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только с орбиты разбомбить. Пидоры. Все лисы — пидоры. И жуки. Кто не материалист, тому в день выдают две таблетки. Одна из них отравлена. В другой — нейтроний. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство материалисты. Как же тут верить в бога, если тебе этики смещают? Охуеть. ... Кто продаст темную материю — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда фракция. Он кушает первым. Губернатор при встрече ему в ноги кланяется и обращается «лидер фракции». Лидер всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя лидеру все этики крутят. Почему? Да потому что продал всю материю, пацифист фанатичный. ... На питание гражданина сектор выделяет по 2 минерала в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает губернатор. Еще половину — орбитальные модули. Еще половину — дроиды. и доходит до фермера 0.25 минерала. И жрет. Камни жрут, пидоры. Посыпают нейтронием, мажут жидкостью для терраформинга, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела. Повоюем еще. Так милитарист говорил. Потом эмигрировал. Или переселили, хуй знает.
>>634389 > т.к. мелкие флоты не могут превысить лимит на стак, т.к. куча стаков вынуждена биться по пацански 1х1, в котором это 1х1 с перевом по силе на твой думстак в 20 раз. Вот это хуита.
Да вот это вымораживает. Патчить эту дыру они не собираются интересно? Поскольку вот с теми же пиратами прилетает его стак с 2т1 и 1т2, а у меня 3флота с т1 кораблями, если закачаться против них то один флот выносит их стак но с потерями, и какого хера нельзя сразу тремя стаками на их один напасть? Тогда и без потерь бы было. Не понимаю этой логики в боевке. Ладно бы ограничили к примеру 3вс1 стак максимум, или что-то такое, но то как сейчас прям растраивает, и как-то рушит погружение, которое прям во всем остальном так втягивает представляю как под дуткой в такое играть охерено вчитываясь в каждую строчку и воспринимая 146% контента
>>634433 Во первых запретить зерг это костыль, в такой игре не смотрится. Ну и поставить лимит 3 стака, как на тактической постановке, честно говоря так и думал что там для трех флотов место, а оказалось кораблики с одного флота размазывать.
>>634444 Ну вот в малярисе сделали без лимита. Как итог - вертикальные империи не нужны, наука не нужна, тактика не нужна, пришлось перепиливать. >>634445 В английском Academy.
>>634431 > Не понимаю этой логики в боевке Логика как раз элементарная. В боях с лимитом достаточно, чтоб т2 корабль превосходил т1. В боях без лимита надо чтоб у т2 эффективность за стоимость была выше, чем у т1 настолько, чтоб имело смысл вкладываться в развитие. А это по итогу привожит к невозможности выиграть отстающему у лидера - разрыв с каждым моментом будет все больше.
>>634509 > В боях с лимитом достаточно, чтоб т2 корабль превосходил т1. При этом т1 корабли все ещё разбирают т2 если закачка грамотная. Все равно как то не внятно ты и за уши притягиваешь.
Привет, маляры! Там, Параходы не собираются ничего для стелариса нового в плане больших ДЛС пилить? Я вообще ожидал что после синтетического рассвета сразу же запилят биологический рассвет или типа того.
Найс. Меня снова разъебали. Мид гейм, вся хуйня. Обозначились 4 сильных игрока на карте. Один далеко от меня, два других рядом и один из них мой соперник. Расширяться можно только в его сторону. И у него пакт о взаимной защите с другим сильным игроком.
В итоге этот хуесос на меня напал и разъебал, взял количеством флота, т.к. качество было выше у меня. Ну и всё - гг. У меня просто не хватило лимита флота, чтобы дать ему отпор. А он спокойно расширялся.
И вот что делать в таких ситуациях, когда ХУЕСОСЫ обмазываются пактами о взаимной защите - я не знаю... Это последняя катка. В пизду, блять.
>>634561 Там собираются перелапачивать кучу аспектов игры, что аж версия сменится на 2.0 Скорее всего будет и дополнение какое-нибудь, но пока про него ничего не говорили, насколько я помню.
>>634680 И что ты порвался на ровном месте? Про какие-то мифические спамы расказываешь, мы не малярис обсуждаем. Точно сейчас есть это плохо. Вероятно это самое плохое и кривое место во всей игре которое портит все впечатление. Если ты хочешь оправдывать это, делай это внятно, а не >ЯСКОЗАЛЬ ТУТ СПАМИ ЭТАК ТАК ТУДЫ СЮДЫ Хотя выше уже пара сдравых идей прозвучала, просто будем надеятся что и до разрабов дойдёт.
>>634680 И причём тут абузить ии? Ты видишь к тебе прилетел стак с т2. Смотришь что у него вкачаны шиты и энергия, выкачиваешь свои корабли по максу ракетами, крепишь к флоту героя, долбишь его с дальней... профит. Что не так то? НЕПОПАЦАНСКИ? Надо бросить в него по очереди три флота, чтобы он их почти в ноль разьебывал? Или что?
>>634713 Обсуждается логика лимита, довен. А с аргументацией "ну мы жи не малярис обсуждаем, так чего ты порвался, лалка" иди строго нахуй. >>634714 >Что не так то? Ну, например то, что человек, видя что у тебя ракетный флот в обязательном порядке построит ПРО, и ты закономерно соснешь хуйцов.
Аноны, можете посоветовать модов на русском с дополнительными эвентами, улучшающими, гражданскую, политическую, ислледовательскую жизнь? Или мод на улучшение добавление эвентов на Покров?
>>634748 More Events на русском, но там про аномалии и квестами на них от Васяна, которые могут дать 1500 минек либо +6 энергии, науки на звезде. Баланс не то чтобы руинит, можно выбрать неправильный вариант решения. Additional Events eще, но там все на басурманском.
>>634827 Ну это пока, в 2.0 может выпилят, вон там до 1.7 можно было больше очков и количества трейтов поставить, а теперь шиш тебе, только очки этик можно поменять. Закроют твой текстовый и зашифруют постепенно, придется ебаться с модами тогда.
Окружен двумя недружественными державами. У одной примерно равный мне флот, но больше территории. А другой намного превосходящий флот и больше территории. Двигаться на север нельзя, там буфер от самого сильного врага и угасшие. На юге тоже если нападу на него, окажусь 1 на 1 с самым сильным или он тоже в этот момент на меня нападет. Что делать?
>>634770 > не тянет Хуясе. У меня Ведьмак на высоких на 30 фпс стабильно был. И что, какое нужно железо, чтобы на 1000 не проседало? Я слышал есть мод, который сокращает количество кораблей в 2 раза. Поможет?
>>634734 > А с аргументацией У тебя проблемы, уже два раза слился, когда у тебя её запросили . Ладно нет так нет. Как скажешь. > Ну, например то, Ну например то что мы не малярис обсуждаем 2, тут по ходовой режим, человек прилетел в твою систему и встал, твой флот на орбите, ты смотришь, видишь, прописываешь опгрейд, выводишь флот, даёшь леща. но теряешь корабли из за запрета на НЕПОЦАНСКИе сражения.
>>634915 Поехавший. Это удобсто интерфейса(!), даже не игровая условность. Или ты представляешь, что сидит император, перед ним круг исследований, и он такой "ну бля я т4 теху хочу, поизучайте там что-то, чтоб в итоге т4 получить, мне похуй что". Наркоман совсем?
Поиграл за машин-экстерминаторов, очень фаново, в начале, конечно, туговато из-за острой нехватки минералов, зато в мид и лейт гейме они становятся просто неостановимыми. Население растет очень быстро за счет того, что время постройки попа не зависит от текущего населения планеты, и не нужно ебаться с брюквой. Получаемая от уничтожения органиков энергия позволяет поддерживать взрывной рост и огромный флот, но приходится постоянно воевать, чтобы захватывать новые источники энергии, нельзя сидеть долго на жопе (хотя сейчас у меня энергии столько запасено, что хватит на 20 лет существования без новых биобатареек).
>>634986 Спиральная 4 рукава, где-то 800 звезд, количество игроков поставил рандомом, специально не исследую много чтобы пидоры не объединялись в федерации и коалиции. Сложность нормальная (знаю, хуево, но я играю для отыгрыша, мне неинтересно абузить механики игры чтобы превозмогать читерящих ИИ), агрессивность высокая. Мод стоит только один, на интерфейс.
Ну что, в связи с последними новостями по устранению уязвимости в процессорах Intel путем торможения его на 25-65% с помощью заплатки в Шиндовсе - какова вероятность, что в февральскую версию Маляриса 2.0+ придется играть на ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО уже с 50-60 года?
>>634990 > торможения его на 25-65% Вы заебали, заплатка только на виртуализацию ядра, игр это коснётся минимально. >>634991 Не мечтай, AMD тоже залатают. Никто не будет два ядра держать под разные ЦП, разве что на прыщах такой финт ушами можно будет сделать.
>>634890 >У тебя проблемы, уже два раза слился, когда у тебя её запросили Пиздабол ебаный, давай квоть где тебе долбоебу что-то непонятно. >человек прилетел в твою систему и встал, твой флот на орбите, ты смотришь, видишь, прописываешь опгрейд, выводишь флот, даёшь леща >прилетел в твою систему и встал >прилетел и встал >человек Хуя говностори. Таких не надо.
>>634982 Нет. То что ты видишь исследования на тысячу лет вперёд это не правильно. В жизни наука так не видит то. Многое открытия получаются случайно при изучении чего-то другого. Так и получается что рандом стелариса более реалистичен чем >так я хочу звезду смерти, исследуйте вот эти истребители
Это норм что когда я обьявляю войну доминиону фоллена то за него не вступается ни фоллен ни другие доминионы? И даже за фоллена никто не вступается. Или это глюк? Фоллен - фанатический спиритуалист если че.
>>635034 Нет. Исследования в направлении это хорошо, видеть какую именно теху и когда ты откроешь это плохо. В том же дереве можно было бы просто показывать исследования на следующую ступень, а не до самого конца. Да конечно задроты бы все выучили, но на следующей ступени они бы стояли в рандоме например.
>>635081 А то, что современные ученые с точностью до десятилетия выдумывают называют, какую теху и когда откроют, если продолжат исследования в данном направлении - тебя не смущает?
>>635082 Или не откроют. >ну ещё финансирования бы нам, чот не получилось Ещё раз, до десятилетия это ладно, когда на сотни лет идёт не очень. Например ты изучаешь техи на т1, видишь что за ними на т2, но не т3 и т4, там техи рандомно замешаны каждый раз. Все равно часто преемственность условна от техи к техи
>>635095 С одной стороны это недоработка, что ИИ не может понять, что вместе они все сильнее тебя. Но с другой стороны они скорее всего просто боятся тебя, а интеллекта, чтобы додуматься до объединения не хватает.
Ну все, последнею планету контингенции захуярить, и нахуй эту партию. Благо по планетам тоже давно победил. Все, ебал я на больших картах играть с такими лагами, это издевательство. Чтобы йобанному Йохану с такой скоростью воды подавали блядь, как идет стелларис на последних этапах.
>>635194 До задницы твой блум и прочее, у меня что со всеми настройками на минималках вообще что на максималках идет абсолютно одинаково. Может если у кого видяха не в пизду ни в красную армию еще и поможет немножк, но тут дело явно не в видяхе, думаю моих двух гигов ддр5 тут с головой хватает чисто на картинку. Проблема в том что игра нихуя не оптимизирована под процы.
Олсо, два самых мощных флота в галактике, мой и фоллена, и контингенция.
>>635200 Расходный материал же, мудило. Они в разы дешевле, и первыми обычно уебываются в бою, а восполнить их - дело пары месяцев при большой империи.
>>635207 В эндгейме расходный материал - это крейсеры. Они ещё и в урон могут, в отличие от мелкого говна. Ты мог бы иметь флот на 700-800к, если бы выкинул балласт в виде мелкошипов.
Все, лагодром партия завершена, таки провел, думаю, весьма достойно. В быстрой колонизации планет тоже есть своя прелесть, не смотря на дичайшие дебаффы к традициям и науке. Сейчас думаю за кого бы сыграть следующую.
А можно как-то понаблюдать за вашими играми? А то у меня раз за разом - развиваюсь, нахожу компа, он закрывает мне дальнейшее развитие, выхожу из лимита флота, обьявляю войну и всасываю, мой флот тупо рассыпается, хоть и делал апргрейды и руками делал шаблоны кораблей. Раз за разом та же херня.
>>635228 Бот не может закрыть тебе развитие, если ты не гиперчмоха на рукавах. Затягивать войну не стоит, если не хочешь нападать сразу же, то максимум начинай после того, как поставишь 3-4 планеты, и сверху впечатаешь космопорт. Но лучше раньше.
>>635228 Правило N1 для ерли-гейма: важна не циферка над твоим флотом, а количество кораблей в нем. Если цифры у тебя и врага одинаковые, но флота у него больше, то ты всрал, причём встал с самым поганым счётом. Ну, а если наоборот, то можешь без особых потерь выебать его флот и пойти крушить космопорты. Ну, и ещё совет: посмотри на состав флота предполагаемого противника и постарайся составить свой так, чтобы нейтрализовать его. То есть, если видишь, что противник ставит щиты, то обмазывайся кинетикой; ставтэит броню – плазмой.
Захваченные примитивы с культурным шоком теперь походу отказываются размножаться. Значит без супергибкости у родной расы в их захвате смысла теперь вообще нет. Умеют же парадоксы кастрировать собственное поделие.
>>635228 Давай вдвоем поиграем! У меня тоже не получается. Точнее я дохожу до какого-то момента весьма успешно, иногда даже до лейта, но меня разъебывает какой-то сильный игрок/угасшие/кризис и всё, восстановиться я не могу, они потом снова и снова объявляют мне войну и уничтожают. И жопа у меня горит, что столько часов проебано, а успеха я так и не добился. Думаю, с каким-то таким же аутистом поиграть против комплухтера.
Ну а что я могу сделать обозленной на меня федерации или чуваку, у которого пол галактики?! Конечно, у меня ресурсов больше и флота соответственно.
Поясните за стар с рабами. Вот есть у меня 4 раба на стартовой планете, они размножаются и основная расса розмножается, ручками я не могу приказать кого на клетке делать (как с роботами)? Т.е я постоянно должен сам следить чтоб рабы были на шахтах и на фермах, а белые люди на електике и науке, ну а лишних рабов отправлять на соседние планеты? Как-то геморно, тем более переселение влияния стоит. Или обязательно нужно брать к рабам кастовую систему? Т.е. тип Фанатическаий авторитаризм+спиритуализм+4 попа рабов на старте + кастовая система чтоб дешевле переселять их?
Просто постоянное жонглирование населением немного утомляет, может я вообще все неверно делаю.
>>635478 Отправляешь колоншип с расой рабов на минеральную планету, застраиваешь все тайлы минеральными зданиями, профит. То же самое с планетой на еду. На остальные планеты отправляешь колоншипы онли с мейнрасой, которая не имеет дебафов на выработку науки\минералов.
>>635486 На а клетки с наукой\енергией на планете минеральной? Туда отправлять основную расу по клеточкам? И какие скилы брать - кастовую систему и рабский труд или кастовая система ненужна?
>>635491 Норм, но спиритуализм и спиритуалистская фракция очень требовательны к псионическому вознесению, а рабство все же тяготеет к гмо, потому я бы взял что-то другое. Милитаризм, например, он всегда полезен. Трейты попов обеих рас покажи еще.
>>635516 Вот тут хуита. Просто гибкие не нужны, дают мало, стоят много. Нужны супергибкие, так любой тип планет(кроме томбов) уйдет в 40%, что уже терпимо, а свой тип и вовсе улетит под 80-100%. Экономных сразу нахуй. Год тир перк после супергибких это плодовитость, т.к. дает очень много. И на остальное дебафы. Слабые верно, халявный трейт, особенно если ты играешь с синкретикой. Еще можно взять оседлых, т.к. миграция вообще хуетень и ее надо запрещать в первый же день игры, а если нужно переселить, то не более 1 попа, а там не сильно разница велика. И на сдачу что хочешь можешь взять, можно отвратитльных, т.к. дипломатия нахуй не нужна особо, но если ты пока не раскатываешь катком иишек, то можно одиночек взять, 5% бонус не так уж и роляет, да и уберешь потом один хуй через гмо. Декадентные это мммммаксимум уебищный перк. Он даже не юзлес, он вреден. Он требует на каждого не раба - одного раба, причем на конкретной планете. Даже не смотри в его сторону. Этого трейта не существует, обходи его стороной. Всегда. У вторых ребят тоже хуета, кочующие нахуй не нужны, бери трудолюбивых, это же очевидно. Из минусов можно взять девиантных, т.к. рабы не попадают во фракции и тебе похуй что они там хотят и оседлых, т.к. как я уже сказал, миграция нахуй не нужна, а переселить можно итак. Еще от себя добавлю хинт, что хоть я и сказал, что тайлы нужно игнорировать, они могут подсказать тебе специализацию планеты. Например, если на планете 15 минералов на тайлах, то можно сделать минеральню, а если 12 еды, то брюквоебский рай. Так вот, к чему я. У типов планет есть свои предрасположенности к ресурсам на тайлах. Водные планеты чаще дают много еды, а сухие - минералов. Если выберешь стартовым миром какой-то из сухих, то твои не обладающие супергибкостью рабы будут иметь один тип хабы с статистически хорошими минеральными планетами, что позволит им быстрее расти. А на любой другой тип у тебя есть мейнраса с супергибкостью.
>>635586 Рабы работают на шахтах и фермах, мейн раса на энергии, юнити, и науке трех(!) типов. Второй расе плодовитость тоже бы зашла, но места нет, ее закинуть уже можно вместе с гмо. Перекидывать это фейл, тебе нужно перекидывать, если ты уже зафейлил что-то. >>635590 Хотел предложить и их, но я что-то подзабыл как там резиденство с рабством сочетаются, и не стал, т.к. лидеры могут и быть.
>>635607 Ну как фейл, есть планета с 6 клетками еда+минералы, колонизирую рабами. Клетки эти занял. А дальше нужно кидать основное население на електрику науку. Или как?
>>635618 Тебе нужны минералы. Сортируешь планеты в списке планет по размеру и смотри ту, где и тайлов побольше, и минералы на тайлах пожирнее, ведешь туда колоншип, ставишь его на энерготайл, и все, все остальное забиваешь шахтами игнорируя плитки. Максимум, что можно, это докинуть на пустые тайлы домиков на юнити, на тайл с едой райский купол, а на тайл с соц наукой больничку для более быстрого роста. Все. Электрику и науку подвезут ближе к выходным на другие планеты, где будет только электрика и наука.
Трудолюбивые+плодовитые+оседлые - норм билд? Я думаю потом еще назавоевывать и завоеваных развить в одаренных/сообразительных/долгожителей, а раса основателей пусть ебашит в шахтах, норм план?
>>635633 >батарианский камень и 4 тайла на энергию >0(1?) тайлов на минералы >бонус на энергию Угадай с 1 раза, на что нужно специализировать такую планету >>635634 Плодовитые норм, остальное нет. Если ты планируешь развивать через гмо, то старт трейты должны приносить максимальную пользу сразу - супергибкие\плодовитые. Если в синтов, то опять же возьмешь эти два трейта, что дадут буст на старте, а там уже похуй будет, все тостеризируются, и бонусы пропадут. Если за верунов, то нужно, чтоб было много верунов, а для расселения как раз нужны супергибкие\плодовитые.
>>636007 Г.цивка - если ты любитель поаутировать, пособирать свои собственные модельки корабликов из лего, которые один фиг не видно на общей карте. Орион же поярче и красочнее, озвученный Робот-телеведущий прям доставляет первые пару каток, потом заебывает. Лично я в Г.цивку дольше гонял, но и купил ее раньше.
Вечер в космос планетаны. Накатил на днях Stellaris, весьма доставляет пока. Какие маст хев моды нужно накатить? А то смотрю на сайтах с модами и не понимаю нужны они мне или нахуй не всрались. Пока такие моды накатил.
Алсо видел есть глобальный под под стартрек, кто играл? Что оно из себя представляет игра будет больше требовать от характеристик пеки? Какие ещё моды заслуживают внимания?
>>636192 Вообще - да, крейсер лучший корабль в общем и целом, однако свое место есть и у корветов с нейтронками, и у линкоров (пво/авианосцы/тяжелобои). Эсминцы вот в лейте не нужны от слова совсем.
>>636192 Так на пароходофоруме сравнивали эффективность флотов зв одинаковое количество минералов. Лучший вариант - комбинация из ракетных крейсеров и линкоров с бомберами и дугой.
>>636269 Теперь нельзя натыкать зениток в мед слоты, количество слотов пво ограничено, при этом еще и добавляются самолеты, т.е. пво сильно потеряло в силе, а ракеты бафнули, на старте они вообще самые имбы, лол. И, на самом деле, в лейте тоже хороши, т.к. классно сочетаются с бомберами, которые в свою очередь, идеально сочетаются с дугой в х слоте, а крейсера с антипвошными ракетами перенапрягают пво и там вообще ад и содомия получается.
>>636269 Через каждые 5-10 крузаков втыкаешь один с фулл-свармами (если лень, просто 1 сварм на каждый ракетный крузак кидаешь). Это никакой ПРО не контрится.
А компы вообще умеют норм адаптировать свои билды под конкретного противника? Типа видят у тебя сплошные ракеты - бегут залеплять всё ПВО-шками и истр ебителями, или меняют половину щитов на армор если ты с кинетикой. Или гоняют с одним шаблоном, наполняемым чем попало?
Бомберы имеют высший приоритет для пво, что делает те же торпеды невидимыми для пво, рядом с ними. Но все равно линкоры с дугами и бомберами > те же линкоры в сочетании с крейсерами с торпедами (торпеды не сбиваются пво но это не решает)
>>636360 Потому что броню не пробивает. И первый же линкор с 90% резистом уже проблема, не говоря уже про толпы армированных крейсеров или упаси господь крепость фоленов.
>>636364 Так эта пушка наносит 33% урон щитам и игнорирует 50% брони. Чем хуёво-то? И средний урон у неё высокий, он выше, чем у аналогов взрывчатого оружия, оно более скорострельно и наносит бОльший средний урон/единицу времени!
>>636257 > комбинация из ракетных крейсеров и линкоров с бомберами и дугой. И чисто теоретически если укачаться в пво и дохера истребителей, смазать кинетикой и гигакинетикоей, и приправить замакшеными щитами с быстрым регеном? только что против фолена так затачивался, при близких силах флотов даже в его системе со станциями как ножом по маслу
Обнаружил такую фигню, не знаю баг это или что. Если на единственной подходящая для заселения планете в системе живут примитивы, то на глобальной карте тебе не покажут, что она тут вообще есть, будет выглядеть будто система - пустая.
>>636424 Всегда бомберы лучше истребителей. И против корветов в том числе. Истребители - это улучшенная версия пво, но очень сложно придумать кейс в котором они будут полезнее бомберов.
>>636436 Очень сложно пропускать мимо своего мирка посты которые как раз об этом >>636386 Бомберохуйня ваша и прочие ракеты всасывают у фул истребителей.
>>636466 Все эти комбинации я тестил. Можешь посмотреть консольные команды на вики и самостоятельно во всем убедиться. Для меня вопрос с балансом боевки решен, до выхода Черри.
>>636470 Просто ты говоришь о стоимость-макс кпд, а тебе о том что даже с макс кпд ты соснешь у заточенной против тебя армии. хотя не от компа конечно он затачиваться неумеет а был бы вин
Обосрался с кризиса с анбидденами. Их такое ЕБИЧЕСКОЕ количество прилетело, мб, это из мода doomsday weapon, но всё равно их около 600к на галактику обрушилось в 412 году, у меня только 210к флота и ещё они мне пиздов неплохо так раздают. Перезагрузился. Завтра снова попробую или надо острочить что ли его. Хули так рано? Ещё галактический замес не закончился.
>>636577 >но всё равно их около 600к на галактику обрушилось в 412 году, у меня только 210к Мог бы и попытаться превозмочь кусками и заманиванием. >ещё они мне пиздов неплохо так раздают а билд какой? бомберы с дугами и ракетами?
Давненько не заходил в малярис, а тут увидел новые портреты и сразу билд в голове родился. Идея в том, что в настройках выставляем побольше докосмических цивилизаций и вместо постройки дорогущих кораблей, захватываем и переселяемся сразу к ним. Строим братских народов союз вековой..
>>636627 Ну до этого я играл за Режим Ягов, Союз Каджитов и Обьединенные Нации Земли. Люблю разнообразие. Кстати, посоветуйте годных модов расширяющих игру, если че у меня спирачена.
>>636632 Выше уже советовал - Advance Traditions -пяток новых деревьев традиций для большего отыгрыша и больше ячеек для стремлений. Мне зашло. Еще был мод чтоб хайв хавал не 3 а 2 очка, т.е. можно сделать Хайв Материалистов или Хайв Ксенолюбов (лол) но вроде на 1.9 не обновили, проверь. И еще есть на хайв мод чтоб порабощенное население превращать в жителей хайва. Паразит внутри или как-то так. Я просто фанат хайва и Тиранидов, поэтому больше в эти моды перекос. Ролевики мож еще что-то подскажут
>>636613 Не, там в одну систему заползло 240к, в другую ещё 40к. Билд - баланс щитов и брони, вооружение - торпеды и кинетика, бомберы, ПВО и ПРО, в Х-слотах дуги и Гигапушки. Думаю, ещё столько же направились в две другие стороны.
Мне бы отстрочить этот ебучий кризис, но мод не нашёл. Мне нравилось сычевать в галактике, мегаструктуры строить, к тому же интрига была в военном плане.
>>636538 В чем суть бага? В том, что нет иконки о наличии пригодной для заселения планеты? Так это не баг, а фича. В игре есть эксплойт: примитивы очень легко находятся по названию планеты, отличающемуся от дефолтного "%системанейм% Х". После того, как неизученные планеты с примитивами перестали отмечаться на карте галактики как пригодные к колонизации, пользоваться этим эксплойтом стало сложнее, для этого теперь нужно прокликивать каждую систему.
>>636647 Лучше б планеты с примитивами назывались изначально как и незаселенные типа Анус Пса III и меняли название только когда научный корабль их изучит. А так прокликивать каждую систему это пиздец какой-то.
>>636650 >Лучше б планеты с примитивами назывались изначально как и незаселенные типа Анус Пса III и меняли название только когда научный корабль их изучит Согласен, тупо сделали. >А так прокликивать каждую систему это пиздец какой-то. Ну как пиздец, это всё-таки эксплойт. Ничто не мешает быть сраным казуалом нормальным человеком и не заниматься этим.
бля бля бля. Надо колонизировать третью планету, у нее 21 тайлов и планетарный бонус к социологическим исследованиям +25%, но НОЛЬ клеток к социологии. Зато 11 миниралов. Уважать клетки или борнус? В начале игры вроде нужнее минералы, но у сеня синкретика с рабами и я не знаю, кого посылать колонизировать, основную расу или трудолюбивых рабов. Какую специализацию планеты сделоть?
>>636671 Бля, в том-то и вопрос, заселять сейчас рабами для большего аутпута минералов в начале игры, а потом переделать в научную, потеряв некоторое-количество социологии из-за рабской расы, или заселить сейчас основной расой, потеряв минералы, но потом замаксив социологию.
>>636698 Вот это я не пойму, смысл стартовать авторитарным хуйлом с бонусами на рабский труд БЕЗ самих рабов. Всегда морозят советы в стиле - синкретика говно лучше на это очко шахтерские гильдии возьми. ЧТОБЛЯТЬ?
>>636707 Меня всегда удивляет когда даже не небольших картах у разных наций то и дело повторяются эмблемы, а то и портреты. Неужели так трудно прописать, чтобы этого не происходило.
>>636705 Авторитаризм сам по себе дает возможность кастовой системы, что намного пизже рабства обычного. Шахтерские гильдии дают не только бонус в 10% к минералам на шахтах, но и к минералам на космошахтах, а именно с них на старте идет большая часть инкама. Гильдии можно отменить, если минералов дохуя, синкретику - нет. Более того, пролетарских попов можно и вознести, если ты их найдешь, после чего ты получишь и гильдии, и пролетариев.
>>634417 (OP) Аноны, поясните, почему в малярисе уменьшается боевая мощь кораблей? Старые линкоры у меня были по 810, новые по 740. Стоит автокомплектация, но не могу понять, в чём дело - экспериментировал с ручной расстановкой оружия, всё равно хуйня какая-то получается.
Дал посососать, нехуй лезть ибо. Правда тепер вся галактика меня боится, ну охуеть блядь. Как будто я начал эту войну, а не эти пидоры. И уже пересоюзились между собой все кто можно. Ну ниче, разберемся.
Настраивать, правда, немного заебываешься мод. Точнее методом проб и ошибок получается реально продумывать тактику во время боя. Теперь тяжелые корабли могут танковать и впитывать большую часть урона, благодаря чему выживаемость эсминцев и крейсеров повышается!
>>636799 >>636746 >Стоит автокомплектация Ты что, совсем куку? Никогда не доверяй брюквоеду такую важную вещь, как комплектация боевых кораблей. А так, боевая мощь - не самая важная и точная характеристика возможностей корабля, гораздо важнее, под какую задачу ты затачиваешь корабль. Скинь для примера какой-нибудь свой дизайн корабля.
>>636998 Ну если у тебя некропечь, то да. Он не тормозной, он хардкорный пиздец и это главный минус - ебанутый баланс. На легком легко, на обычном тяжело, на тяжелом - ПОЛНЫЙ пиздец. На последнем уровне только дауны или читеры играют.
Какие же убогие голоса у советников, просто пиздец. Единственный, кто не вызывает отвращения это эгалитарист, поэтому всегда ставлю его. Остальные просто откровенно переигрывающие мерзкие бабы.
>>637027 >Ты что, совсем куку? Никогда не доверяй брюквоеду такую важную вещь, как комплектация боевых кораблей Да я это уже понял. Затащил-таки эту катку, будем считать, что успешно вкатился в малярис, лол. > Скинь для примера какой-нибудь свой дизайн корабля Под конец игры на линкорах у меня стояли вроде псионические щиты, красная кристаллическая броня, тахионные копья, гига-пушки и чего-то там ещё из кинетики, что после спиратронов идёт. Вообще, как я понял, сочетание щиты+кинетика - самый универсальный вариант, я пробудившегося фоллена вынес почти без труда, за обычных компов вообще молчу.
Затащил за фанатичных спиритуалистов-эгалитаристов, взял псионическое возвышение (перки "разум превыше материи" и "трансцендентность" - это же оно и есть, правильно?), под конец ко мне целыми планетами от соседей перебегали, лол. Сейчас хочу за материалистов сыграть и превратиться в синтетиков, или за разумный улей и всех пожирать@ассимилировать. Какие подводные камни?
Ананасы, поясните как играть в дистант ворлд. Гайд в шапке прочитал, но он что-то не шибко мне помог - я сфейлился на моменте, когда не нашел как построить колонизатор - его тупо нет в списке доступных для построек кораблей. А еще всякая модернизация и прочая хуета, мозги сломать можно же пока разберешься.
Пользуясь последними месяцами свободы передвижения по галактике, попробовал поизвращаться сыграть червепидорскими колхозниками-поцифистами. И знаете что? Мне понравилось! Ощущения именно такие, как я ждал от игры про космос. Нет больше неудержимого исследования всего и вся, приходится волей-неволей сосредотачиваться на своем кусочке. Уже сотый год, а я все еще узнаю про новые империи!. А военные походы! Какой кайф отправлять вглубь территории врага не просто тупой думстак, а думстак с силами самообеспечения! И затем, отрезанным от основной империи (одну червостанцию неправильно пихнул, а на дубль пожидился), пробивать железом и кровью путь через оборону врага, не забывая подтягивать силы обеспечения (пару исследователей и строителей, десант ксеноморфов), не забывая прикрывать их от мимокроков четверкой мега-бревноутов ближнего боя. И вести разведку, ловя думстак вражьих союзников-варпобогов, равный моему по формальной мощи, выслеживать десантников врага, прыгать через полимперии им на загривок, пока этот варпобог отходит от кулдауна. И финальный катарсис - взять штурмом его столицу, завалить там элитную гвардию вражьих королей, подготовить рядом засаду, и, когда враги пришли ее отбивать, ВНЕЗАПНО прыгнуть к ним. Они дернулись было отступить, но мой-то флот кулдауна не имел, и получилась заруба 44К против четырех стаков общей мощностью чуть побольше. Пока единственный в этой кампании бой, где я слил линкор, но у вражин отступили ошметки максимум 5к, после чего оне и капитулировали, а я еще полгода в системе зависал, трофеи трофеил. Такой кайф! И вот этого я должен скоро лишиться... Ебаный Виз!
>>637322 Если начинал с темной эпохи, без ФТЛ. Теха находится в ветке наукоемких исследований хз, как там в англюсеке. В дизайнере, скорее всего, ты кликал на роли корабля, которые помогают электронному болвану ими лучше руководить.
>>637348 >думстак с силами самообеспечения! >костылярис >силы самообеспечения
В любой стратегии, начиная с 1990-х годов, был ремонтный юнит, в обосралисе есть только саморемонт, регенерация флота. В сотс есть корабли обеспечения с топливом/припасами и командники, командники дают возможность брать больше кораблей с собой, в лисярисе есть только "проекция гал.силы" +100500 к твоему думстаку, вот и вся стратегия
>>637600 >В любой стратегии, начиная с 1990-х годов, был ремонтный юнит Нет, в DW их нету. В дистантвордс я угорал именно по таким дальним самообеспечивающимся экспедициям, но там слишком легко было сделать флот с радиусом действия в полгалактики, что лишало смысла громоздкие дозаправщики. А тут в кои-то веки испытал похожие ощущения, вот и кончил радугой. Одна из главных проблем маляриса для меня - как раз потенциальная неограниченность радиуса действия кораблей, что позволяет сразу выносить столицу противника, не замечая его флота. А в целом, читая дневники разрабов, складывается ощущение, что они не смогли совладать даже с тем, что создали, и теперь тупо вырезают треть контента, вводя анальные ограничения на все подряд, где уж им подвоз боеприпасов осилить...
Эх, вот бы сейчас Space Empires новую сделали, там такая свобода создания кораблей, флотов и всего прочего - я больше нигде такого не встречал, Костылярис по сравнению с той системой выглядит как жалкий обрубок.
У меня в моем пространстве дредноут и звездожор. Еще и фантома желтого видел разок на окраине. Дредноут я так пони маю флагманом будет, а от звездожора какая польза?
Близок к первой победе котаны! Лазеры, хуязеры, пурифаеры - ЕБИСЬ ОНО ВСЕ КОНЕМ. Играю няшными ящерками, со всеми дружу, взял перки на + отношения ко мне, подписал миграцию, у древних купил памятники - планеты сами себя заселяют, только успевай строить здания. Да, не всегда эффективно - забулдыга из соседней империи всю жизнь прохуячивший у себя на шахте, почуяв "ветер перемен" приезжает на мою элитную лабу и начинает делать НАУКУ!. Но я ж не задрот минмаксер, мне норм.
В федерации с еще тремя котанами, скоро будет у нас 40% планет и ГГ. Флота у них дохуя, у меня поменьше но думаю фоллена отпиздим. По правде никогда так далеко не доходил, но разберусь. Дикий контраст с моими предыдущими всосами за всяких материалистов спиритуалистов хуясестов с опорой на военку. Может я криворучка и не могу в флоты и военку, хз - но мирная игра через добрых ящерок доставляет не меньше, да и результат на лицо. Рекомендую!
>>637651 А у меня какая-то НЕХ, древние говорят мол пизди портал откуда оно вылезло, но сука- нет там портала. Влетает 3к флота и все - пизда. Оно ЖРЕТ ВСЕХ. Тупо забил я эту НЕХ исследовать
>>637657 Так оно Левиафан? Ну охуеть теперь, я думал разновидность амебы - коих я перевалил достаточно. Ну 40к это весь мой флот сейчас, нахер - не хочу и лезть. Когда нибудь разберусь. В игре вот эти миниквесты и всякие рендомные мимохуи и события доставляют - каждая игра что-то новое. Накатаю 200+ часов все буду знать наизусть, но пока-что интересно и не надоедает.
В общем, первый раз доиграл до крысиса - высадились нехи из ебеней с якорями. У меня 120к флота, у соседей по галактике плюс минус ещё 400к. Я тип думаю, надо пилить коалицию или ещё что, но эти пидорасы от меня окуклились, потому что я забил на дипломатию. В итоге смог себе в федерацию забрать двух побитых шлюх, остальные бати остались насасывать взаимозащиту друг дружке. Ну я с федератами налетел на стак понаехавших, пока меня месили федераты вынесли один якорь, тут я съебал и они тоже. Понаехи выпилили одного батю который на меня бычил настолько, что даже границы не открыл, чтоб я ему помог, я пока перековырял флот для противостояния, лечу выпиливать второй якорь, и тут хуяк, понаехи привезли всю свою семью, и сижу я в системе не с одним а уже с пятью вражескими флотами.
>>637652 Все правильно, обаятельные паци-ксено-зоофилы при более-менее удачном месте (без поехавшего тостера/роя/пурифаера под боком) самая играбельная имхо сборка. Милитаристы вместо пацифистов впрочем тоже норм, даже лучше - можно повоевать по желанию. А вот эга/авторитаризм не дают особых бонусов, а ссорят с половиной галактики. Матери/спиритуализм чуток полезнее, но в целом та же фигня - ограничений больше чем выгод, только для отыгрыша годятся. >>637658 >Так оно Левиафан? Если вместо файрпауэра череп нарисован - да, это он.
Мне вот бомбит от невозможности нормально играть от обороны. Нахуй нужны эти крепости, если в эндгейме летает несколько 100к+ флотов и для них одна эта станция в 15к как комар. Запилили бы защитное мегасооружение в адекватную наступающим силу.
>>637665 Ну так я и говорю, что хотел бы запилить норм крепости, а не сторожевую будку охранника на парковке. Особенно с учётом дальности перемещения в лейте, где все прыгают по четверть карты.
>>637663 Твои мольбы достигли ушей мудрейшего Виза! В черешне укрепление сможет проиводить доп. платформы с вооружением, превращаясь постепенно в аналог той крепости-левиафана. И ХРЕН ТЫ ТЕПЕРЬ ЕЕ ОБОЙДЕШЬ! по коридорам-то.
>>637663 Я для такого случая сам себе правлю файлы игры, уменьшаю всем флоты и себе в первую очередь, силу кризиса можно настраивать в меню, фолленов кое-как дебаффаю опять же в файлах игры и уже месяцев 5 пока вы тут думстак на думстак наматываете, у меня оборонная станция противника в 6к заставляет отступить превосходящие силы, ибо не такие уж они и превосходящие, а враг уже ведет на помощь свои микро-стаки смерти. Ну а коли разожрался до 40к флота то ты уже точно уважаемый господин в игре. Плюс куча модов на всякие ивенты, абордаж галеонов, 100500 новых техов и временами под этим соусом кажется даже, что костылярис нормальная игра. Алсо, до того как узнал что будут переделывать все сверхсветовые приблуды, сам планировал сотворить нечто похожее, начинать правда не с гипера, а с червоточины, но сделать ее очень дорогой и бесполезной, а затем через картирование гиперлиний перекат в гипер, зато варп вообще хотел отменить нахуй, сделав ниебически чрезжопно-добываемой техой
Когда уже параходы додумаются, что планета, которую бомбят, должна отстреливаться? Ну сделайте блядь чтоб по скрипту сколько-то флота атакующего дохло и десанта, если есть постройка ПКО, не хотим, хотим планетарный щит
>>637679 Даже дорогая червоточина лучше гипера, поскольку дает какую-никакую свободу маневра. А именно эта швабодка, похоже, пугает Виза и ко: Как так куда хочешь туда прыгаешь? ты по коридорам летай, по сетке летай сука! А то будет всякий тут через крепости в тылы прыгать, нет, ты к самой крепости прыгни, скотина, убейся об нее, построй еще 100500 министаков и убейся ими тоже! Пустой космос?! Посмотрите, космос пустой у него, гада! Ни хрена, все по дорогам ездют и ты езжай. А запилишь вольный психоджамп - придет фоллен и выебет тебя!!! Вообще, проанализировать Стелларис с точки зрения коллективного бессознательного разрабов - было бы крайне прикольно
>>637673 Не, это обещают всем, иначе игра работать не будет - старые же механики похерят.
>>637682 Из гравитационного колодца особенно не постреляешь. В Спейс Эпмпаерс, кстати, можно было забить до упора планету орудийными платформами, да так, что они ваншотали любой корабль, подошедший в зону действия, вот и приходилось делать специальные осадные корабли с супердальнобойным оружием.
>>637669 Они пытаются раскрутить свои игры в мультике, вон хои 4 без мультика скучное, ненужное говно в которое только полный говноед будет без модов катать.ну, я немного переборщил, но играть в соло, если ты уже видел все фокусы уже нереально скучно.
По мне основной косяк это необходимость давать генеральные сражения. Можно несколькими партизанскими флотами взьебать всю инфраструктуру оппонента и заодно отправить дышать вакуумом с пол сотни дивизий в транспортниках, но по очкам ты все равно проиграешь, если противник взьебет твой мейн флит в генеральном сражении.
Насчет свободы космических полетов - для меня идеал в этом плане Distant Worlds, где космос не просто заполнитель межсистемного пространства, а полноценное игровое поле - можно целый флот держать в "нигде" наготове, можно базу запилить, можно НА ПРЕВАРПЕ соседнюю систему долететь, блеать!!! А "коридорная" система им. Виза - антипод этого всего, до соседней по карте звезды десять прыжков раком через фоллена-ксенофоба, одна крепость затыкает полрукава галактики, итд. Правила наземки ПМВ - в космосе, ебаный стыд.
Насчет психоанализа - что, никто кроме меня не замечает все большее отклонение линии игры от изначальной задумки "для фанатов твердой НФ былых времен" в какую-то вахо-лавкрафтовскую сторону? Или всячески декларируемого в новом патче запрета "неправильных" по мнению разрабов вариантов? (Ракеты - только в "свой" слот корабля, реакторы теперь встроенные, со щитами/броней не поиграешься, гарнизон планеты под свои нужды не сформируешь, армию не модифицируешь, итд итп). Это вместо давно всеми требуемого шпионажа и диверсий. А перекос к спиритуализму?! (Задумался над всей этой темой, когда понял, что для аметистов евент на перекат в верунов завезли, а наоборот - нет)
Купил стеллярис на распродаже, решил отыгрывать людскую империю, отжал себе часть сектора, но рядом оказались жабоголовые спиритуалисты-ксенофилы-куколды, которым моя империя милитаристов-ксенофобов очень не понравилась, хотя я их всего лишь назвал инопланетным скамом.
Ну и тут они под шумок собрали педерацию на полсектора и объявили мне войну, тут же приварпав ко мне флит с 4.1к, при том что я флот вообще не строил и у меня были только несколько корветов и пара дестроеров.
Но я не собирался сдаваться и начал быстро строить космопорты, как он захватывает пару планет и говорит мне "сосите хуй, вы проиграли, all your planets are belong to us".
Еще и говорит типа "мы освободили ваших хуманов", хотя под моим руководством они жили отлично, но конечно же когда космокуколды стали лезть им на планеты своими тентаклями и прочими отвратительными отростками счастье упало до нуля.
>>637687 >Даже дорогая червоточина лучше гипера Поэтому я и хотел чтобы ее лучшесть раскрывалась только когда империи накопят много ресурсов и смогут на свободу перемещения тратить бешаные даллары, а до этого пущай космос чистенький побудет какое-то время.
Алсо, охуительные соц. эксперименты отыгрываю в голове, пикрил. Планета добровольцев стирает себе память и возвращается в докосмическую ламповую эру
>>637709 >Строительство космофлота, которое необходимо даже няшным ксенофилам, чтоб не всосать хуев >Милитарист >Ксенофоб >несколько корветов и пара дестроеров >Оскорбил педератов >аа как в это играть Включить мозг, мейби Просто знай, что этики это самый важный параметр определяющий вектор твоего развития
>>637722 Да хули ты налетел на человека? Я сам так же начинал. Потом думал ещё, что флот в 4к - это пиздец как круто и не думал даже строить сверх этого числа.
Какого хуя у меня в 2356 году еще кризиса нет и фоллен не пробудился, что за ебаная хуйня? Я уже все техи из мода на +10000005000000 изучил и могу одним корветом битву за Врата Тангейзера выиграть, я уже половину галактики предразумных возвысил, синтетиков развел, прыгодвигатель выучил и нихуя
>>637722 Так флот же ресурсов дохуя жрет, у меня все ресурсы уходили на строительство станций
>Оскорбил педератов У меня за ксенофобов-милитаристов при знакомстве предлагалось только два стула ("рожа инопланетная" и "не лезь, а то тебя сожрем" ну и вариант на два стула сразу)
Потом кстати решил проверить, накатил читы и оказалось что у педератов вообще флот на 8к был.
Как это работает? У ИИ сила флота зависит от силы моего флота?
И есть ли мод чтобы убирал штрафы к науке за попов и планеты? И как вообще наука считается, а то у меня иногда исследование на 6к науки делается за 40 месяцев, а потом похожее исследование на 6к делается за 120 месяцев?
>>637740 Фоллен может пробудиться, а может нет. Если рано пробудился особенно злоебучий фоллен - всегда можно посейвскамить на шанс, что он не пробудится на этой дате календаря.
>>637747 Это понятно, но от чего зависит сила флота у ИИ? Вон в Космических Рейнджерах есть куча формул и стратегий которые объясняют как что работает и как можно прокачаться, какие ситуации патовые, как правильно качаться в первую половину игры.
В малярисе я попробовал пройти обучения и на меня эта педерация напала еще до того как я закончил учиться создавать флот.
>>637749 От количества и уровня космопортов, от кол-ва планет, от кол-ва населения - это задает лимит флота, еще ресурсы на содержание уходят. ИИ может превышать лимит если ресурсов хватает, как и игрок
>>637709 Если открываешь ксеносов с противоположными твоим этиками (авторитаризм - эгалитаризм, спиритуализм - материализм и.т.п.) - постоянно мониторь их, сверяй силу флота свою с их, старайся держать наравне, пусть даже в ущерб развитию, тебе твои орбитальные шахты никак не помогут если они решат принести тебе немного демократии, как и вышло у теья. Расслаблять анус можно только если у них есть этика пацифизма - такие не умеют нормальные войны объявлять. И если ты играешь на ксенофобию, старайся в начале особо галактику не исследовать, чем меньше найдешь инопланетян - тем лучше, тем меньше защитных пактов и прочей пакости против тебя.
У вражеского ИИ в сбежавшем флоте осталась пара линкорнов, несколько крейсеров с эсминцами и два-три десятка корветов. Когда этот флот снова зареспавнился, я побежал его добивать, но пока летел в нужную систему - его корветы умирали сами по себе постепенно. Пока долетел осталось их штук 10. Это из-за того, что я все космопорты ему разнес и у него ресурсов не осталось на поддержание флота?
Начал войну в эрлигейме, выманил врага на форпост с защитной платформой и флотом, взьебал, дали 4 очка победных, полетел выпилил его форпост, потерял эсминец - сняли очко победное, лол. Что, только флот и захват планет дают очки? Алсо, посейвскамил немного, в итоге флот перестал долбить оборону планеты.
>>637841 Сделай сам человеческих империй, поставь обязательное их появление в игре, выставь количество империй соответствующее, примитивные цивилизации на ноль.
>>637841 >реалистик мода >с расселившимися по галактике людьми Очень реалистик А если без сарказма то можно сделать так >>637849 Ну и ещё добавить пре-фтл движки если хочешь.
Мой губернатор ебашит вообще адовые сектора. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется планета, она не заселяется хоть немного попами, заселять - это не про моего губернатора. Он берет эту планету, вываливает на нее кристаллы и начинает строить брюкву. Добавляет в нее огромное количество ксеносов, синтов, шахт и хранилищ РАБОВ! для производства, дефицит кредитов сверху. Все это строится до переворота. Потом бомбится с орбиты и остужается армией. Потом губернатор заносит брюкву и щедро полив штрафами на науку начинает есть. При этом ест с планеты шкрябая по ней орбитальной бомбардировкой. Ест и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает все планеты брюквой застроить, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший минус к дипломатии потом? Вонища такая, что альянсы от нас отклеиваются.
Поясните за ФТЛ на нынешнем патче, сыграли с другом партейку, я на червоточинах, он на варпе и чет пиздец говно, по ощущениям черви явно стали похуже, хули там опять парадоксы сломали? И как там насчет пацифистов? Играбельно вообще?
>>637709 >моя империя милитаристов-ксенофобов This. Никогда ксенофобов не бери, будучи нубом и не умея толком играть. Туда же и всякие охуительные пурифаеры, рои-пожиратели и ёботы-экстерминаторы всего и вся. Не бери, потому что соседи любить тебя не будут от слова "совсем", а охуительные бонусы в виде +33см)))% к скорострельности и +15% к урону против троекратного, а то и пятикратного численного превосходства тебя нихуя не спасут. Алсо, не рекомендую брать черту "отвратительные" в редакторе расы, ибо на отношение ИИ-шек тоже влияет.
Мартин обещал завтра новый дневничокМаляр 10/01/18 Срд 20:04:10#344№638013
>>637799 Но они же не чинят корабли, кроме раздолбаных вусмерть и древних развалин, так что считай что нет, с одной дыркой в броне все равно в космопорт переться.
Как перестать сосать в стелларисе? Хочу затащить как батя фолленов, но в 50% стартов сливаюсь в начале, когда на меня налетают ебаклаки соседи со стаком 4к с эсминцами, а у меня одни корветы. Часто выходит неровная экспансия, иногда с фатальной просадкой по ресурсам, на который тут же слетаются ушлые соседи.
>>638210 Ну если ты настолько обсос, что сам ничего не можешь, то бери ксенофилию и обаятельность. большинство будет у тебя в друзяшках и потом можно будет федерацию замутить.
>>638216 Есть. Идешь гуглишь этики и билды. Идешь гуглишь застройку планет по типу производства. Идешь гуглишь типы оружия и брони. Реализуешь полученные знания. ??? PROFIT!
>>638216 Ты, видимо, делаешь ту же ошибку, что и я когда-то - увлекаешься экспансией в ущерб обороне. Сыграй разок обаятельными ксенофилами, как тут выше советуют, не лезь красить все подряд (особенно вдали от своего стартового блоба), застраивай к 2222 году весь лимит боевых кораблей, качай техи по принципу "одна мирная-одна военная". Как поймешь примерную динамику стартовых 50 лет (когда красить, когда шахты лепить, когда флот строить), можешь кем-то более сложным играть.
>>638216 Ну я так понял суть токова - всю игру агрессивно экспансишь, застраиваешь вообе все планеты и системы до которых можешь дотянуться, старые, уже отстроенные планеты кидаешь в сектор, новые застраиваешь и тоже в сектор закидываешь, на каждой планете ебошишь космопорт и строишь флот до лимита.
В дипломатии стелариса есть такой момент, что если тебя комп кинул в соперники, то он всегда будет пытаться нарастить флот выше чем у тебя. Поэтому обаятельность один из лучшит трейтов для агрессора.
>>638226 Иногда и сверх лимита. А если не вдумчиво экспансией заниматься, можно словить ступор в развитии науки, так как цены на техи становятся больше от каждого попа. Хотя, конечно, можно просто на экономике выехать, ведь все боевые техи реверс-инженерятся.
>>638216 >>638222 Не слушай двоечников, которые топят за специализацию планет. Они просто не умеют считать. Шахта/электростанция 4-го уровня это +5 к выработке, таким образом плитка на 1/2/3/4 - это +20/40/60/80%. Очевидно, что уже плитка на +2 дает больше, чем специализация расы планеты под трейты на добычу одного из видов ресурсов
Посоветуйте мод, чтобы можно было строить всякие суперкэрриеры которые на ходу строили бы корветы и дестроеры, дредноуты, кэпиталы, суперкэпиталы и мазершипы как в хоумворлде, а то у меня от думстаков начинает комп лагать, но без васянства вроде постройки эзер дрейков на верфи и старкиллеров.
>>638338 Ты ж гляди, петушок закукарекал! Электростанция 5 - 8 энергии, нексус дает +20% итого 9.6. Таким образом плитка энергии на 1 = это -7%, 2 = 4%, 3 = 14%, 4 - 25%.
>>638355 > начинает комп лагать, но без васянства вроде постройки эзер дрейков на верфи и старкиллеров. Погляди мод, который ограничивает максимальный размер флота у игрока и нпц.
>>638338 ВТФ я читаю. У нас кроме специализации расы на планете нет способов разогнать добычу? Предприятия, модули рабов,модификатор планеты в конце концов, эдикты...
>>638210 Включить голову блять. Малярис САМАЯ простая из всех парахододрочилен, проще уже некуда. Тут можно выиграть ЛЮБЫМ билдом, играя подпивас без пауз и сэйвскама. Я вообще хуй знает, каким надо быть криворуким , чтоб умудриться проебать.
>>638381 На инсейне можно проебать, если: 1) хуёвый спавн. 2) не смог в экспансию быстрее ии и они тебя заперли на небольшой территории. 3) экспериментальный/отыгрышевый говнобилд. А так согласен, на нормале только дурак проебётся.
>>638360 Нексус на +20% - это не привелегия даунят специализаторов, он выгоден на любой планете, где есть хотя бы одна электростанция. То же самое и с заводом на +20%. >>638375 Это все не привелегия специализации.
>>638397 Ну как же? Вот есть у тебя две планеты которыя ниспициализированно добывают 30 энергии и 30 минералов и есть, две планеты которые специализированно, но ниификтивна добывают по 75 энергии и минералов. Вот и сравни сколько будет 30 х 0.20 и 75 х 0.20.
>>638397 >Нексус на +20% - это не привелегия даунят специализаторов, он выгоден на любой планете, где есть хотя бы одна электростанция. Проебывать две клетки полуторакратной добычи минералов ради электростанции и нексуса? Хуя ты мамкин математик. >>638399 Столица у тебя не планета? Понарожают же дебилов...
>>638210 Я из 10 каток НИ ОДНОЙ не дожил до финала. Если я ксенофил-пацифист, то обязательно есть более сильный ксенофоб-милитарист и наоборот. Часто респаюсь или упираюсь в угасших, а пробуждаясь, они уничтожают меня. Несколько раз был уничтожен кризисами. Точнее, оставалось 1-2 системы, ну хули там делать на них?
>>638428 Отказываться от милитаризма тогда получается. В пользу авторитаризма вероятно, поскольку у фанат. спиритуалистов эдикт так себе - сомнительно, что буду делать застройку планеты под юнити.
>>638439 На самом деле у авторитаризма тоже то еще говнецо, так что логичнее было бы отказаться от культа. Но если ради ролеплея, то лучше вообще ничего не менять по этикам.
>>638410 >Проебывать две клетки полуторакратной добычи минералов ради электростанции и нексуса? Хуя ты мамкин математик. Давай посчитаем... Бонусы от специализации на минералы: +20 завод, +10 блок подготовки рабов, +15 трейт по шаблону расы, итого +45%. Нексус и электростанция на плитках +2 - это +40 от плитки, +20 от нексуса, итого 60%. Все же выгоднее.
сап, стелларисач. Два вопроса - с меня как обычно. Как найти машину бексонечности если в журнале квеста нет, галактика в косарь звезд, а кураторы ведут себя так, как будто ты эту хуйню уже нашел давно. И второй - есть вроде какой-то особо редкий кризис, связанный с покровом, но инфа нигде нет, просветите плес
Всем привет, не могу ничего написать из-под винды. Не отображается каптча. Пишу с айоси.
Поэтому буду краток: начал играть за милитаристов-эгалитаристов с гражданской службой (они воины-одиночки с кодексом чести, живущие в военной республике). Ко мне прилетели беженцы-грибы, предпочитающие такие же саванны как и мои коты (не посмотрел права на беженцев). Теперь они получили гражданство через военную службу. Переселять и устраивать чистки ее могу. Они мне не нравятся. Я сам внутри ксенофоб. Что делать? Воспринимать их как граждан?
>>638509 Ничего не делать, это стандартная хуйня с эгалитаризмом, сам виноват. >капча не отображается. Да похуй же, просто жмешь отправить и все. Иногда несколько раз нужно. В крайнем случае на выплывающее окошко в правом-нижнем углу ткни, а потом отправляй.
>>638509 >Они мне не нравятся. >Что делать? Обмажь их генными модификациями, либо вознесись в тостеров. А ещё можно просто выставить им "нежелательные" в правах. Тогда они просто заведут трактор и съебут.
>>638397 >Нексус на +20% - это не привелегия даунят специализаторов, он выгоден на любой планете, где есть хотя бы одна электростанция. Маня, нексус +20% на планете с 1 подстанцией 4лвла это +1 энергия. Нексус +20% на планете с 20 подстанциями это +20 энергии, так что "общедоступные" здания точно так же дают абсолютно разные бонусы при специализации и без нее. Наличие одного только нексуса\завода делает специализацию выгодной, т.к., как правило, нет планет с 20+ ресурсов одного типа. При этом, если выбирать специализацию планеты исходя из большего количества ресурсов на тайлах, то эти ресурсы тоже будут бафаться нексусом\заводом, еще больше увеличивая разрыв в добыче между специализированой планетой и не специализированной. И это, заметь, я даже слова не сказал про специализацию попов, а ты уже обосрался.
>>638514 Нет, выселить-то можно их, долго-нудно, но можно. Да и вообще всегда можно закрыть границы для понаехавших в настройках указов. Но твои эгалитаристы единственные(еще мб ксенофилы, не помню чет) не любят закрытых границ для беженцев, и будут бугуртировать.
Пацаны, там в 18:00 по МСК дневник и 19:00 по МСК стримчанский, не пропуститеМаляр 11/01/18 Чтв 15:53:34#399№638526
>>638519 >А ещё можно просто выставить им "нежелательные" в правах. Тоже не могу, из-за гражданской службы. Видимо, они устроились в мой иностранный легион.
>>638520 Мань иди учись считать в 3-й класс. Если на планете есть больше одной плитки с минералами и больше одной плитки с энергией то выгодно строить и нексус, и завод. Специализацию выбирай для пустых плиток.
Stellaris: Apocalypse redefines stellar warfare for all players with a host of new offensive and defensive options, alongside a few non-violent new features for those poor, unsuspecting empires not currently at war. Alongside a host of free updates coming to Stellaris, the new Apocalypse DLC will include:
That’s No Moon, neither is That One, That One Might be a Moon, Wait, No: Keep the local systems in line with fear of the new “Colossus” planet-killer weapon – a technological terror that eliminates entire worlds from the universe All Your Base Are Belong to You: New enormous “Titan” capital ships can lead your fleets to conquest, offering tremendous bonuses to the vessels under their command. Meanwhile, fortify key systems with massive orbital installations and secure your homeworld as an impenetrable bastion among the stars. Pirates of the Constellation: Watch out for Marauders – space nomads who raid settled empires and carve out their lives on the fringe of civilization. Hire them as mercenaries in your own conflicts, but take care that they don’t unify and trigger a new late-game crisis! Some Non-Violent Features: New Ascension Perks and Civics are added in the expansion, along with new Unity Ambitions that provide new ways to spend Unity and customize your development
НОВОЕ ДЭЛЦЫ - APOCALYPSE И СТРИМЧАНСКИЙ ЧЕРЕЗ ПОЛЧАСАМаляр 11/01/18 Чтв 17:26:39#410№638567
>>638562 >God Ray: Converts all organic Pops on the planet to spiritualist and destroys all machine/synthetic pops, as well as massively increasing spiritualist ethics attraction on the planet for a time. Available to Spiritualist empires.
>>638562 >Their front section has a single Titanic-size slot that can fit weapons even stronger than XL weapons, such as the immensely powerful Perdition Beam >Perdition Beam Кекс
>>638593 Теперь они спиздили систему из ДВ и СоаСЕ, и теперь это отдельные империи без-планет-зато-с-станциями в космосе, которым можно заказывать нападения на твоих противников. А ещё они могут в середине игры объединиться под САДЖУУК-КХАРОМ и начать набигать на всех и ногебать. Назвали это "мид-гейм кризисом".
Вот блин только только стал разбираться в игре (купил на зимней распродаже) так теперь мало того что все перелопатят так еще и без длс не поиграть. Обидно
>Global Pacifier: Encases the planet in an impenetrable shield, permanently cutting it off from the rest of the galaxy. A research station can be built to study the planet afterwards.
>>638637 Дооо видал я на распродаже Европу 4 - СО ВСЕМИ МАТЬ ЕГО ДЛС. Это пиздец, товарищи. Для Стеллариса я только утопию купил даже портетики не стал брать. Так что нахер столько длс клепать
>>638639 Так я пока хочу просто понять - что в апдейте 2.0 а что в длс? Вот вы стрим смотрите, фичи постите - что где будет, вы можете мне пояснить? Тип - Титаны - ПОКУПАЙ ДЛС, планеты щитом обмазывать >>638624 - будет в 2.0 БЕЗ ДЛС
>>638638 В этом смысл парохододрочилен: их выпускают в сыром виде, и потом долго допиливают, чтобы получить на выходе йоба-дрочильню. Соответственно, без DLC ты потребляешь тот самый сырой продукт, который не стоит своих денег.
>>638640 И титаны, и убийцы планет - в DLC. А вообще, открой дневники разработчиков по Cherry 2.0: всё, что было до сегодняшнего выпуска, бесплатно, всё, что после - в DLC. Но я ещё раз тебе повторяю, играть в Малярис без всех DLC - эталонное червепидорство.
>>638643 Играю без портетиков и машинных империй. Мне норм. Если б ягорал по Волли, тогда та, но мне отыгрыш того-же роя Тиранидов интересней в разы чем захват мира кофеварками. >>638642 Вот спасибо, пойду изучу.
>>634417 (OP) В Elemental Fallen Enchantress стоит играть? Искал вот, во что бы зарубиться, нашёл эту. Помню, её оригинал был забагованным говном, но эту часть вроде починили. Или как?
>>638674 Вовсе нет, костылярис это ассорти из всевозможных клише и стереотипов из сайфая, какие только можно вспомнить при никакущем геймплее, отыгрыш в голове чистой воды, зато разнообразие не дает дропнуть, а в дв есть пиздатые механики и интересные фичи, но ты их увидишь все очень быстро и интерес улетучивается мгновенно.
>>638689 1. Становишься псукером. 2. Заключаешь сделку с End Of The Cycle. 3. Выходит Аврора со всеми фичами, не томозящая, заебатая. 4. 50 лет наслаждаешься игрой. 5. ??????????? 6. Оно того стоило.
>>638698 > Аврора со всеми фичами, не томозящая, заебатая. Для этого потребуется столько машин бесконечности что в галактике просто негде уже будет жить.
>>638624 Планетарный потрошитель - вообще имба кмк. Строишь его, а дальше по КД лопаешь все баррены/фрозены/токсики/молтен без ресурсов. Ну или какие-нибудь мелкие обитаемые планетоиды которые лень захватывать из-за штрафа. к науке Сам залп бесплатный, а на разрушенных мирах может заспавниться 10-20 минералов. Нейтронный стерилизатор тоже неплох - сносит всю органику, оставляя инфраструктуру целой. Для экстерминаторов/пурифаеров - самое оно. Пацификатор очень странным ощущается. С одной стороны греет душу то, что можно какого-нибудь конкретно заебавшего тебя червепидора подвергнуть участи хуже поражения - просто на ёбаную вечность отправив в бан. С другой стороны - профитов маловато. +10 социалочки - как-то негусто. Для отыгрыша разве что. БОГОЛУЧ БЛЯДЬ - ну это вообще POOSHKA. Конвертация в спиритуализм выглядит достаточно унылой. А вот эффект на синтетиков и машины сопоставим с каким-то дихлофосом. Отличное средство борьбы против тостерофицированных и ассимиляторов/экстерминаторов. Но самый крутой это, всё-таки, распылитель наноботов. Пусть он доступен только для ассимиляторов, но зато как же охуенно он доступен: никаких тебе клаймов, никакого ожидания конца войны. Просто вывел Колосса на орбиту, обработал мясных мешков робо-спреем и забрал себе планету. Вот просто вот так вот.
>>638708 >Планетарный потрошитель - вообще имба кмк. Строишь его, а дальше по КД лопаешь все баррены/фрозены/токсики/молтен без ресурсов. Интересно, парадоксы догадаются прикрутить требование энергии за каждый выстрел? Иначе получится, что для расчистки одной ебаной плитки нужно аж 100 энергии, а для РАЗРУШЕНИЯ ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ ВТРУХУ - 0 энергии.
Хотя я знаю, что я буду делать с Умиротворителями. Буду играть за тру-технофашистов, которые помещают столичные миры своих врагов под КУПОЛ. И когда они подумают, что хуже уже не будет, я ещё и центральную звезду закрою Сферой Дайсона. Я отниму у них не только надежду, но и свет. А потом, потягивая элитную антикоррозийную жидкость на орбите былой колыбели их цивилизации, я буду наслаждаться зрелищами анархии и безумия, которые развернутся на поверхности.
>>638715 К слову говоря, IRL закрытие планеты каким-нибудь эдаким барьером, который пропускает только видимый свет, ни к чему хорошему для этой планетки привести не может: парниковый эффект как он есть. Материнская звезда будет накачивать планету энергией через электромагнитное излучение видимого спектра, но покинуть-то планету теперь она, эта самая энергия, не может! Планеты попросту не излучают ничего в видимом свете. Только в инфракрасном. Но для инфракрасного спектра купол непроницаем, так что если не перекрыть каким-то образом подачу энергии в планету, то всех её обитателей ждёт пиздецовейшая мучительная смерть, когда их ненаглядный сине-зелёный шарик начнёт превращаться в сраную Венеру, которая суть - филиал Ада в нашей Солнечной Системе. Короче, вместо быстрой смерти от живительных нейтронов или запуска твоей тушки на параболическую орбиту куском литосферы, который внезапно решил что это охуенно будет, разогнаться до космических скоростей, тебя будет ждать природный газенваген.
>>638708 >Конвертация в спиритуализм выглядит достаточно унылой. Наоборот, лол. Теперь веруны будут играться как раньше, в старые времена. Ты захватываешь кучи и кучи планет, а потом все обрабатываешь лучом, после чего у тебя 100% населения во фракции верунов, а это что? А это 100% населения с 100% счастья, а это уже профит. 100% населения в довольной фракции это уже и профит влияния. А так же можно всех своих верунов других наций будет возвышать до бонусов из шрауда, опять же профит. Верунство будет очень сильным теперь. Какой-нибудь фан. спиритуализм-авторитаризм, с кастовой системой и 100% попов в фракции верунов, все в шрауде, инкам запредельный, империя, лидер-бессмертная сущность, священые миры, цивик на удешевление указов, и сакральные миры.
>>638750 Вся суть в том что Виз пилит в код дополнительные возможности для мододелов, шоб мододелы могли делать ещё больше и ещё лучше, а не через костыли.
>>638752 >фичи в угоду мультиплеерному балансу Не мультиплеерному балансу, а балансу вообще, ИМХО. Так-то теперь хоть войнушка и станет глупой, в стиле ёбаного ПМВ, но хоть приобретёт какую-то глубину и осмысленность, а не "накопил думстак@катаешься ебалом по карте".
>>638754 Такая возможность была и раньше, просто ставишь только гипер в настройках игры, можно было бы оставить возможность играть со старыми ФТЛ, и просто всем рекомендовать играть на гиперлиниях.
>>638756 Ну свы, у Виза же есть какое-то своё видение игры. Согласно этому видению в боёвке игры есть значительный перекос в сторону атаки, тому что фортрессы нинужны и думстаки рулят. Значит, надо апнуть фортрессы. Но если апнуть фортрессы, то дефендящейся игрок сможет застроить ими 100% своего спейса, что создаст перекос уже в сторону обороны. Значит, надо увеличить цену крепостей/ввести костыль на их количество, что нихрена не даст защищающейся стороне, потому что при наличии варпа/дырок играть от обороны таким образом нельзя и нападающий рано или поздно вилкой зачистит незащищённые системы и будет сидеть и ждать пока накапает варскор. Значит, надо выпилить варп и дырки, таким образом создав предсказуемые коридоры наступления противника, где можно будет в ключевых точках создавать укреп-районы, играя от обороны.
Ну это если мои маня-мысли на этот счёт. Вообще - почитай ранние Черри-дневники, там Виз долго и нудно рассуждает, нахуя и почему.
>>638772 Виз грил же что червоточины будут фиксированными между специальными гейтами, типа джамп-врат. Оборона будет сосать только после открытия джамп-драйва.
Оборона, в космосе, ахахахахах, может еще позиционную войну стоит ввести, фронты, космические окопы и цитадели! В космосе только атака и решает, особенно если корабли передвигаются быстрее скорости света. Варпнулся к столице врага всем флотом и пизда ему пришла, нехуй было выебываться в галактическом интернете.
Я вот удивляюсь почему изменение откровенно раковой механники думстаков в такие шытки воспринимает местное комьюнити. Как и ребаланс фтл, приятно конечно ногебать гипербота взяв вормхолы, но механника изначально была не сбалансированна, чего жалеть то?
>>638727 Значит видимый свет проходит, а инфракрасный вдруг почему-то нет? МИСТИКА! Да и дорого это, дешевле луну уронить на планету, чем такие щиты городить.
Начал катку в стелларисе за йоба-ученых-технократов, а рядом заспавнился фоллен-ксенофоб, он пишет что выебет если я буду рядом с ним селится, но у него у самой границы целая россыпь вкусных звездочек с кучей науки, если я поставлю форпост там, ничего страшного не случится?
>>638840 >раковой механники думстаков в такие шытки воспринимает местное комьюнити. Потому что это логичный итог для такой игры. Тот, кто имеет больше ресурсов - может построить больше флота. Любые анальные ограничения все равно будут разбиваться об думстак. Раньше тебе на ебало прыграл стак из 500кк флота, теперь прыгнет блоб из 10 стаков по 50к. Сильно легче? Нет. Отдельно в штыки воспринимают абсолютно ебанутое усиление более слабого флота ЗА ПРОСТО ТАК. Чем сильнее враг, тем сильнее становится слабейший. Какого, блядь, хуя? Вы ебнулись там? Морознейшая история, когда твои корабли, встретив более сильного врага сразу начинают наяривать в 2 раза сильнее, а встретив равного такие "Meh, не буду полностью выкладываться, итак сойдет, подумаешь, убить могут, похуй." Аутизм как он есть. >Как и ребаланс фтл, приятно конечно ногебать гипербота взяв вормхолы, но механника изначально была не сбалансированна, чего жалеть то Можно было выбрать классический варп, девиз которого "без задней мысли взял и полетел", а они опять анально ограничили с нихуя, рассказав как охуенно можно будет окопы делать к космосе и позиционную войну, лол. При этом они опять 100% обосрутся, и либо выйдет что-то тупое, нелогичное и жестко ограниченное без каких-либо предпосылок, либо дисбалансное с 99% фич ненужными и 1 имбовой, которая будет бустить флот.
>>638844 Он обьявит тебе войну, с требованием сломать форпост+ унижение. Сломает(еще и единственную планету тебе разьебет с космопортом) форпост, унизит, и улетит обратно сычевать.
>>638847 Это не то что реализм, сверхсветовые двигатели сами по себе нереалистичны, это здравый смысл. В условиях космосе правила войны меняются, оборонятся там сложно, когда на твою планеты сбрасывают бомбы с анти-материей, а атаковать просто, так как корабли движутся с огромной скоростью и могут нести оружие массового поражения. Кто первый ебнул, тот и победил.
>>638851 Ещё раз, тебе шашечки или ехать? Малярис - это компьютерная игра, а игры должны быть интересными, а не реалистичными. А ты лезешь со своим "почему я в шахматах не могу ходить той же фигурой туда-сюда до бесконечности, это нереалистично".
>>638849 Практически во всех 4х есть гиперлейны и их производные, на самом деле хорошая механника которую легко балансить в отличии от трех стартовых. лучший вариант был в сотс как по мне. Что до думстаков с ними нужно что то делать, согласен что 10 стаков по 50 вместо одного 500 ета так себе идея. Как и усиление флота из нихуя... Можно было это сделать все много лучше. партизан каких или наемников для малых империй >>638859 Угу а катать думстак по карте кому то интересно. Боевка в стелларисе все еще говно, а строить укреп районы аля терра из вахи не плохой такой аутизм.
>>638859 Всяко интереснее, чем нынешнее "поймай мой думстак если сможешь". Боевка Маляриса, пожалуй, одна из худших во всех космических стратегиях, а, может, и самая худшая.
>>638868 Ну или та игра, которую этот, мудак, как его там, Zer0 дропнул не сделав и 30%. Где ещё пиздатый конструктор кораблей был, пизже Поляриса даже.
>>638864 Ой ну не начинай, болезненный, есть космортс и 4х с хорошей годной боевкой. И только не нужно КОКОК реализм. Его то и в "исторических" играх не много, что уже про чистый вымысел говорить. Да и игры не для этого. Арма яркий пример возведенного в абсолют реализма.
>>638878 ...Ты вообще знаешь что такое "игровая условность"? Ну там, то что когда в шутане пушку перезаряжаешь патроны магическим образом перемещаются в рюкзак, что ГГ не умирает с одного попадания, что игра должна быть не логичной, а интересной и весёлой...Знаешь ведь, правда?
>>638881 Ну да, обязательные гипер-лайны и космические окопы - это очень нужная условность. Где я говорил про игровые условности? Я говорю: оборонятся в космосе нет смысла, решает только атака. В космосе нет Огненных врат, нет гор, рек, лесов. Как там блять оборонятся, когда враг может напасть откуда угодно? Только нахуячить оборонительных сооружений прямо у столицы.
>>638884 Окей. В космосе нет смысла обороняться. Я тебя понял.
А сейчас я тебе про игру расскажу. Игра/реальность. Capishe? Я сейчас про игру. Сейчас боёвка Костыляриса - унылое говно, потому что это игра "поймай вражеский думстак своим большим думстаком, после чего фейсролль по его территории и микроконтроль осады планет". Плазменные врата, космические горы, ионные реки и астероидные леса позволят привнести некий элемент тактики со стратегией, плюс разнообразит возможные ответные ходы и ход войны, позволяя, например, поиграть в противником в ПМВ или в игру на истощение, заставив его разбить своё ебало об твои крепости, после чего играть с ним в микроконтроль флотов. Например.
Игра должна быть весёлой. Фан от игры>реализм. Capishe? Или мне ещё раз сказать?
>>638861 >наемников для малых империй Два варианта, либо их нельзя нанимать сильным империям, а это хуйня, ибо а с хуяли нельзя? Либо можно, а тогда чел с инкамом в 20 раз выше твоего наймет в 20 раз больше наемников, и это опять хуйня. Ты никак не отбалансишь это. Никак.
>>638889 Можно же. Наёмники являются этаким "спеллом" с откатом, который можно скастовать за деньги. Скастовал - ператы заспавнились и пошли пилить нужную тебе цель. Спилили/выпилились - съебались обратно. Сидишь ждёшь отката. Откатилось - платишь снова.
>>638888 Почему ты, чухан с двача, решил за все коммьюнити, что элемент тактики и стратегии сделает игру интереснее, а не скучнее? Почему бы не поиграть в какой-нибудь старкрафт ради охуенной тактики? Я от стеллариса хочу 4X - eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. А не дрочь корабликов.
>>638892 >почему ты, чухан с двача Ну, так решил не я, а коммьюнити. Куда не глянь - большинство довольны грядущими изменениями. >eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. А не дрочь корабликов. >стылярис >дрочь корабликов Но ведь в Костылярисе и нет ничего кроме дроча корабликов. Сидишь и дрочишь минералы чтоб лимит забить, а потом красишь карту вилкой.
>>638892 Потому что сейчас что с eXpand, что с eXterminate большие проблемы. Игра уже с миттельшпиля сводится к унылой рутине. Аутизм, конечно, это магия, но даже у него есть предел.
>>638843 Это я цитировал дословное описание последствий юзания технологии - "Планета теперь закрыта щитом, не пропускающим никакие электромагнитные волны, кроме видимого спектра".
>>638892 И действительно, схуя ли элемент тактики и стратегии в стратегии сделает игру интересней? Лучше еще раз погонять думстаки, думстаки сами себя не погоняют.
>>638844 В крайнем случае всегда можешь согласиться на военные требования сразу после начала войны. Тебя так или иначе выебут, так хоть с вазелином. Но один бой всё-таки стоит дать, ради реверса их техов.
>>638923 Если вспомнить всякие миры машин спижженые напрямую с мастерской, только более кривые, не удивлиюсь, если в обновлении от параходов именно так и будет, только хуже.
>>638923 >уровня 50 технологий я от мода Extra Ship Components радугой кончаю, например, именно 150 васянских технологий и что? Контент абсолютно не хуже параходоговна
>>638927 Даже не удосужился прочитать твой высер этого проткнутного недоразумения, лишь смачно обдал немытую чушку мощнейшим потоком золотистой жидкости, насрал дегенерату за шиворот и подтёрся его прыщавым ебалом.
>>638920 Теперь чем больше флот - тем больше штраф к скорострельности или как-то так. Готовься к тому, что сраные вражеские огрызки будут откусывать понемногу от твоего думстака каждое сражение и придется постоянно пополнять.
>>638943 Пока в большом флоте с корабля на корабль в иллюминаторах флажками отмахнут команду на залп - куча времени пройдет. А в маленьком флоте - все увидят сразу и пальнут.
>>638943 Так корабли в костылярисе в одной плоскости летают, это им приходится маняврировать чтобы в линию выстроиться и друг друга не задевать, а то и вообще передним с задними меняться местами чтобы своему крузеру случайно мостик кинетическим снарядом не снести. А маленький флит быстро в линию построился, раз-раз и стреляет без перерыва!
>>638950 > в линию выстроиться и друг друга не задевать, а то и вообще передним с задними меняться местами чтобы своему крузеру случайно мостик кинетическим снарядом не снести.
>>638942 Немного не так. Меньший флот получает бонус к скорострельности. Но до определённого предела, если огрызок совсем огрызок, думстаков снесёт его без потерь, как в текущем патче.
>>638888 >это игра "поймай вражеский думстак своим большим думстаком, после чего фейсролль по его территории и микроконтроль осады планет" После вишенки: "собери много микро-думстаков и убей крепость, после чего фейсролль по его территории и микроконтроль осады планет" >поиграть в противником в ПМВ Для этого есть Европка и утюги >заставив его разбить своё ебало об твои крепости Есть одна проблемка - если ИИ научат войне, делать этого он не будет - ведь он будет понимать, где он может выиграть, а где нет. Отхватит пару аванпостов и будет ехидно приглашать тебя убиться об ЕГО цитадель. А если не научат, то будет как сейчас - лемминги набигают на думстак и отсасывают, только думстак теперь стоит неподвижно.
С нынешним сведением игры к европке-в-космосе геймплей становится БЕДНЕЕ чем в других параходоиграх - там по крайней мере есть сухопутные сражения и есть флот, которым можно хоть немного компенсировать отставание на суше (десанты, блокады, контроль торговли). А в малярисе только "суша" останется.
>Игра должна быть весёлой. Фан от игры>реализм Тогда предлагаю в следующем патче зафиксировать состав флота: 1 титан, 1 линкор, 2 крейсера, 2 эсминца, 2 корвета, 8 истребителей. Дизайны выпилить. Битвы проводить пошагово на поле 8Х8, флот на флот. А чо, шахматы самая фановая игра, гроссмейстеры врать не будут, история подтверждает. Реализм не нужен.
>копротивляться за думстакобоёвку Когда парадоксы оптимизируют или вовсе переделают унылое прокликивание домиков, то вы и за это будете копротивляться?
>>638991 Двачую пошаговые бои. В дайтейкоку отличный баланс, ограничение по количеству адмиралов в одном бою, у каждого адмирала свои предпочтения касательно вооружения на кораблях, определённое количество групп кораблей у каждого адмирала. Хоть адмиралов теряешь сюжетно, но некоторых терять действительно жалко, в отличии от стеллариса, где просто берёшь нового из неограниченного запаса. Перемещение также по гиперлиниям, в некоторых системах определённая погода, что заставляет пропускать ходы или выполнять ивенты на смену этой погоды. К примеру, погодные условия запрещающие использовать лазеры обоим сторонам.
>>639013 Ну пиздец, что. У меня каждая вторая катка такая. Я хуй знаю, как тут понторезы хвастаются, что на изи разъебуют врагов, но у меня фабула такая: 1) До какого-то момента весьма успешно развиваюсь и расширяюсь.
2) Обнаруживаю и разъебываю первого противника.
3. Двое других, взявших меня в тиски заключают пакт о ненападении. И ВСЁ! Никуда ты не рыпнешься, т.к. по началу даже выйдя за границы лимита флота их не победить, приходится ждать до лейта, пока их кризисы разъебут или воспользоваться каким=то другим моментом.
>>638979 Мастхэвмодов нет, но могу посоветовать интересный мод на модификаторы планет, "Guilli's Planet Modifiers" интересный мод, эвентики, занятные модификаторы для планет, причем не только имбовые положительные, но и серьезные отриуательные, боланс. А чем сильнее положительный, тем сильнее сопутствующий минус. Порой найдешь планету на + 150% к соцу, но там на сопутствующих дебафах набегает хаба -60, да счастье -40, только роботами и колонить, а нахуя роботам соц? Но последний его апдейт слегка перекосил все в сторону васянабаланса, его новые планеты, хоть и супер-йоба редкие, но дают дохуя на старте. К примеру всего один тайл(!), но зато он дает по +9 инжи на 4 стороны, и построив 4 базовых научных блока ты в первые 3 года имеешь науки в 9 ебаных раз больше, чем должен бы. Ну и т.д.
>>638991 Ой всё бля, в пизду вас, ёбаные нытики, это вам не нравится, то - говно. Кликинг выпиливаю - не нравится, впиливаю - тоже не нравится. Реализм, ПМВ, кококок, коридоры в космосе, атака, тактики нет, экономики нет, сидим и дрочим вприсядку отыгрыш в голове.
Один хуй Костылярис - говно, 4Х здох, и я ничего хорошего уже не жду.
Остаётся только дрочить на Хомяк и ждать сишарпной Аврорки.
Как мне опрелеляются традиции? Почему я получаю дипломатию как, блядь, материалист и милитарист? Как доступные ветки традиций разнятся для цивилизаций и почему нельзя сделать их динамичными как техи? >>639013 Я агрессивно строю станции и колонизирую далёкие планеты для максимизации науки и территории. Получаю топовую науку, АИ видя что у меня преимущество по науке сидит и молчит, я клепаю флот чтобы всякие диктаторы не охуевали и не думали нападать, делаю союз с кем-то чтобы на меня не залупались альянсы. Суть в том чтобы покрыть как можно больше. Играя материалистом, я получаю влияние за цивик (cutthroat diplomacy) и за ублажение фракции материалистов при доминации в техах. Поставив 4 станции и несколько планет, я могу покрыть ощутимую площадь в галактике и при удаче заблокировать ещё часть территории. Стройка в основном энергоспутников и 3+ минеральных, далее зависит от баланса экономики. 100% приоритет на научные спутники, разведка галактики 3-5 научными кораблями и ветка науки. Потом - быстрое заполнение территории и стройка флота. В войнах лучше всегда атаковать даже когда тебе объявили войну, АИ обычно ведёт флот на защиту и ловить атакующий флот геморройно. Желательно держать эквивалентный флот и побольше лимит на корабли.
>>639090 >Как там Малярис сейчас поживает? Как обычно. Все наигрались в последнее длц и ждут выхода нового. >Единый FTL ввели уже? Он будет в следующем патче. Его выпустят вместе с длц где-то через пару месяцев.
Ебучие фоллены. Первая более-менее норм игра, ксенофилы материалисты, раскатал соседей, заебенел федерацию на три здоровые империи. Еще один у меня в подсосах - на старте стал моим данником, сейчас уже розросся до 10 планет но так и остался данником, такая-то имба. Рекомендую пасаны. И вот наша веелая федерация додавливала последних несогласных и тут хуяк - фоллен - ксенофил. Я говорю - пошли валить, пидорги из федерации говорят не пойдем. Сука, срывают голосовалку. Фоллен тем временем окреп, доел тех кого не доели мы а потом взялся за нас. Я как мог готовился, флот собирал, станции делал - но когда на каждую из 4 моих планет прилетело по 200к флота я все понял. Хорошая была игра =(
>>638942 >чем больше флот - тем больше штраф к скорострельности Ну так все верно, куча ебаных корыт в одной точке пространства сама себе застилает обзор и сектора обстрела, глушит сенсоры помехами от собственных сигнатур и т.д. Знаешь как бы было ИРЛ? Два корабля из дальних ебеней кидают торпеды по оборонным спутникам или что там у планеты дежурит, с одного попадания ваншотают манякрепость и верфи, а десяток выпускают из себя только не десант, а стратосферные бомберы, которые выпиливают важные объекты типа космодромов и ПКО. И это еще вариант для гуманистов, нормальные пацаны сразу планету ваншотают из-за пределов досягаемости, разогнав до оолосветовой какую-нибудь болванку. Генеральные сражения тысяч кораблей в ебаном ничто - это даже для нф-штампов абсурдно.
>>639109 Проснувшийся чтоле? Так ты под него иди, очко раздвигай и постарайся особо не рыпаться. У проснувшихся через 20 лет начинает декаденс капать, который дебаффы на флоты ихние и население кидает.
>>639109 Можно ставить двух фолленов и когда они начнут друг-друга пиздить, пойти к одному в подсосы. Ежели ты хочешь как рэмбо 1 на 1 на ножах за гаражами против фоллена выйти, то только наеб глупого ИИ, флот в оверлимите и сейвлоадодроч. Алсо, есть моды, делающие фолленов более слабыми. Например https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=919419519
>>639099 >>639109 >Первая более-менее норм игра >но когда на каждую из 4 моих планет прилетело по 200к флота я все понял >на каждую из 4 моих планет >из 4 >4 >ряяя без читов нельзя подебить!!! Необучаемые, блядь.
>>639115 А чем плохо играть через 2-3 планеты? Дебафов на науку нет, я все воины техом тащил, да и сейчас уже достраиваю научный хаб когда у соседей по федерации только первые тахиооные копья на линкорах. Я пробовал играть черз максимум експансию но мне не зашло. А вот через тех с малым количеством планет куда более успешно идет игра.
>>639120 Ну нет так нет, не буду с тобой спорить. Но судя по формулам при 10 планетах, например, скорость исследований просто по пизде идет. Не веришь - вики глянь.
>>639121 Ну эт ясно, я на помощь федерации надеялся, но они там свой фронт открыли и воюют с еще 100к флота. А основной удар по мне прилетел. Можно конечно загрузится, выйти из федерации и попроситься в подсосы к фоллену, но как-то глупо - так долго строить федерацию чтоб ливнуть. След. раз буду сам играть, нахер эти федерации. Не помогли мне они.
>>638950 А теперь прикинь если бы боевка была в малярисе в трех измерениях, и сейчас то процессор потом покрывается, а там то ухх. Я вообще поддерживаю мысль выше в том плане чтобы махач был опционально в отдельном инстансе как в сотсе или тоталваре, а вот так на карте это было типа авторешением. Но боюсь парахи не осилят слабать РТС модуль для своей игры, лол. Он был бы кривым и дисбалансным 99%
>>639118 Даже с перком на +200 флотлимита ты сосешь. Нет, я не говорю что 2-3 планеты это плохо. Но как я говорил >>639060 есть смысл хватать пространство и выезжать на на станциях в начале, при 2-3 планетах. А потом, обладая пространством, заселяться и превращать технологическое преимущество в военное. Что касается фоллена - данник + кризис.
Насчёт тех.
Стоимость исследования = Базовая стоимость [1+0,1(кол-во заселённых планет -1)+0,01(кол-во жителей-10)] При 4 планетах с 15 жителями в среднем твоя теха изучится за (Баз. Стоимость 1,8). При 10 планетах и 150 жителях - (Баз. Стоимость*3,3). Но при этом разница в исследованиях частично нивелируется тем, что при большей площади ты охватишь больше исследовательских станций, где каждая вначале производит едва ли не больше чем регулярная планета. Но при этом у тебя много ресурсов и флота. Рассей 5 планет на большую площадь - и ты обгонишь АИ на 50 лет за первые 100 лет. А потом делаешь дюжины планет и захватываешь галактику.
Вертикальные империи говно в текущей мете. Только если ты не троль и не хочешь специально как уёбок прокнуть Анбидден ивент и только после этого строить империю.
>>639134 Ты тот челик со "специализация не нужна"? Без тебя тут давно все отработано, специализация бустит пиздец как. Не, ты можешь играть как угодно, но если говорить о минмаксинге и задротстве, то тут без вариантов.
>>639118 Тем, что после фолена прилетит еще кризис, который точно так же выебет вас всех, т.к. там флот на уровне фолена. Тем, что быть одному сильнее, чем федерация > сидеть в бесполезной федерации и клянчить у них войнушку с соседом. Тем, что дебафы на науку спокойно нивелируются количеством наукопланет и реверс-инженерингом трупов, тем, что в игре главное прирост ресурсов и лимит флота. 4 планеты не дают ни первого, ни второго.
>>638840 >изменение откровенно раковой механники думстаков Потому что чтобы запилить нормальную систему снабжения (которая есть практически во всех играх от параходов, уже является их фишкой). Разрабы пошли по самому простому пути.
>>639135 Ну я ж не совсем уж даун, ясен хрен я территорию с наукой и норм шахтами захватываю форпостами - почти все влияние на них уходит. Так что я не ТУПО СИЖУ на трех планетах, я еще дофига територии имею с станциями и шахтами. След. раз попробую чуть больше планет, окей.
>>639144 Ну-ка, ну-ка. Чо там, опять старые сказки про пузырь Алькубьерре, или пока я в армейке сапоги защищал ВНЕЗАПНО FTL открыли, и я просто не знаю что человечество уже Альфу Центавру колонизирует?
>>639138 На размер флота есть перк на +200, ресурсы я беру форпостами - пара шахт на +10 +12 покруче планеты будет. Но вот федерация шляпа - тут согласен, я как мамкин романтик решил дипломатичненько выиграть, не прокатило. Больше не буду так.
Всем спасибо, попробую сменить тактику след. игру от вертикальной империи к более горизонтальной. Может даже улей попробую, у них вроде бонус на размножение и приспособленость - должно норм зайти для експансии с кучей планет.
>>639147 Я думаю, вертикальной империей можно играть, если рашить на хабитаты и рингворлды и застраивать потом ими все свои системы, но тут еще должно повезти со спауном, чтобы всяких пурифаеров и прочих агрессивных уебков под боком не было. Можно еще за счет вассалов отжираться, прямо как в ванильной четвертой Европке.
>>639147 Проблема в том что это только на маленькой карте нормально, эти +200 ничего не значат когда на гигантской карте у тебя в лейте должен быть ебаный примарис флот сегментума солар на лям.
>>639150 Ну так и вышло - на старте была война с одним мухожуком, я потребовал стать данником, он принял - в итоге уже 200 лет он мне дань платит, все больше и больше т.к. сам растет. Уже дошло до +80 +80 где-то. Данник имхо самая полезная фича. За эго счет и гулял + форпосты. Так что трех планет хватало, потом еще 4 взял на 22 клетки.
>>639142 Да это все хуйня, и форпосты тоже хуйня. Роляет только война, только агрессивный покрас, иначе лет через 20-30 все вокруг обрастут союзами\пактами о защите, и ты либо будешь одним из чмошников в мирном болоте ждать пробудения фолена\кризиса, чтоб слить и стартануть следующую партию, либо будешь изгоем, на которого будут набегать соседи, либо изгоем, но достаточно сильным, чтоб соседи не набегали, но недостаточно, чтоб набижать самому, что опять приведет к болоту. А если воевать, то будешь изгоем, причем не просто изгоем, а изгоем, против которго будет все остальные кучковать. Что делать? Минусовать как можно больше прямо со старта, пока они еще друг друга не пооткрывали, чтоб к моменту создания федерации(чаще всего 1-2, в которой будут вообще все, кроме аутиста-поборника какого-нибудь), ты был сильнее всей федерации вместе взятой. И ты начинаешь ее просто поочередно пилить, откусывая приграничные теры, потом копишь запас лимита флота, ресурсы, резко выращиваешь флот с кучи космопортов, ебешь соседа-фолена, готовишься к войне с пробужденным. Если пробуждение запаздывает - выноси всех фоленов вокруг, чтоб пробужденным оказался тот, что дальше всех от границ. А если повезет, то и его ебани. Попутно инженеришь техи с фоленов. Потом ебешь кризис и добираешь планеты для победы. Ну, хотя ты быстрее победишь, наверно, чем кризис прийдет. Это на большой карте, на маленькой и фолен не успеет проснуться.
>>639150 > за счет вассалов отжираться Вот так то да, этот маневр даже на больших картах сроляет за счет традиций теперь. Но это надо сразу реализовывать и систематически расширять количество вассалов, потому как вассалить придется огрызки которые былой мощи более не наберут. Кстати хороший план сыграю следующую катку так.
>>639147 +200 лимита это хуита пугать примитивов, не более. В лейте, к моменту пробуждения фоленов у тебя должно быть под 2к лимита, а лучше больше. У тебя как там, близком было к 2к лимита, лол?
>>639167 Хз насчет вас, но я предпочитаю брать те традиции которые полезны всю игру. Понимаю, что ранней колонизацией всего и вся за счет бесплатного получения тех на расчистку и терраформинг можно занять шконку главпетуха в хате, но меня коробит от того что в лейте это все мертвым грузом лежит.
>>639172 >Хз насчет вас, но я предпочитаю брать те традиции которые полезны всю игру. Все эти чистки плиток и прочее "+200 к флоту" нужны только в мультиплеере и против сложных ботов.
>>639180 Ну это понятно, кроме того на нормале можно вообще как хочешь отыгрывать по фану, я про то, что это все такое, из области рольнет или нет, нужны ли будут эти +200 если по ресам все равно не вытянешь, или один хрен планет рядом не окажется чтобы реализовать кратковременное преимущество, это такой ва-банк, не всегда надежно.
>>639157 Вот этот все правильно говорит. Я недавно решил сыграть с бесполезнейшим трейтом феодальная система. Авторитаризм-фан. Милитаризм быстрый раш, в итоге один вассал, второй, третий, а там и 40% обитаемых миров за 150 лет.
Какой же Андреас охуительный саундтрек все-таки написал к Малярису. Откидываюсь в студии на диван и врубаю flack на годном эквалайзере и как Данте из Кровавых Ангелов начинаю дрочить под классическую музычку с sci-fi синтезаторами. Слоупочно всех с новым циклом, бип-беп. Все старые стражи тут?
>>639211 Это не звезды смерти, это, по сути, вообще гражданские корабли для терраформирования планет. Впрочем, йоба-луч на всю систему будет у титанов.
>>639191 >>639204 А я вот угорел по бюллетеню "В защиту науки". Читаешь, и прямо душой сознанием радуюсь, что остались ещё материалисты, готовые провести логикой и научным методом по губам фантазёров-спиритуалистов.
>>639137 Столицы можно застраивать наукой пополам с энергией и специальными зданиями. Вот только на стартовых огрызках это делать глупо. Либо какой-нибудь мирок на 25 плиток терраформировать под свои нужды, либо Кольцо забабахать. Ещё не стоит забывать, что плитки со столицей планеты дают бонусы к производству еды и энергии на смежных плитках. Поэтому даже на специализированных планетах имеет смысл строить следующие здания: 1. Райский купол: +5 счастья, +2 единства, и, как приятный бонус, +4 еды. Счастье никогда не бывает лишним. 2. Туристический центр: +2 энергии +2 единства, спорные +50% к миграционной привлекательности планеты, и +5 к хабити.
>>639227 Вот это вот: http://www.ras.ru/digest/fdigestlist/bulletin.aspx Выпускается Комиссией по борьбе с лженаукой и фальсификацией научных исследований под эгидой РАН. С 2006 и по сей день, лучшие учёные мужи нашего Отечества грамотно, с научной точки зрения, обоссывают попов, шарлатанов, мошенников и прочих лжеучёных. Попутно также поясняют за сущность научного метода, давая обоснованные же ответы на такие провокационные вопросы, как: "Какого хуя учёные так мало делают, где наши термояды и альбукерке?", "Как можно считать науку чем-то хорошим и основательным, если она периодически полностью пересматривает все свои фундаментальные законы, вот, например, как было с ТО, которая показала, что ньютоновская механика не верна?" и "Как смеют эти засидевшиеся старпёры-догматисты решать кто лжеучёный, а кто нет?! А как же свобода слова и полёт творческой мысли?!!"
>>639237 Ну, если у нас существует такое: http://www.ippro.ru/osina/ >ПАТЕНТ: СПОСОБ ЛЕЧЕНИЯ ОСИНОВОЙ ПАЛОЧКОЙ. , в аптеках легально толкают абсолютно бесполезные БАДы, составителя "Меморандума № 2" (официального постановления Комиссии, что гомеопатия - лженаучное говно) увольняют их РАН, ньюэйджизм - лютая оккультно-религиозная хрень - набирает обороты, плюс вновь активизировались веруны в плоскую Землю впрочем, это, я думаю, розыгрыш какой-нибудь, или настолько толстый тралленк, что он коллапсирует под собственным жиром в бесконечно малую трал-сингулярность. Даже я не верю, что люди XXI века могут быть настолько тупыми
>>639133 >в отдельном инстансе Говенный костыль древних игор которые делали 3 человека и бюджет был пара тясяч бакинских, плюс ограничения тогдашних пекарен. В сегодняшний век смотрится нелепо.
>>639210 Ох поддвачну тебя насчет саунда к петровичу. Когда слушаю в дороге, перед глазами так и постают чуждые миры и храбрые колонисты, борющиеся с опасностями нового и странного мира. Жаль что проект забросили, покупал бы новые длц у нему только ради саундтрека
>>639231 То что планеты специализированные не отменет что на них нужны саппортные здания, пока бонус к общему выхлопу плюс от них позволяет перевысить недостающий инкам от отсутствующего здания на ресы.
>>639266 Господин Мулинье, это вы? Всю жизнь хотел с вами познакомиться и сказать что вы пидор, засрали своим видением свои же игры и слились, поздравляю. И вообще не пиши хуйни, этот прием нормален для игр с глобальной картой и детализированным режимом поля боя. Ты тот же тотал вор назовешь > Говенный костыль древних игор которые делали 3 человека и бюджет был пара тясяч бакинских ???
>>639274 Во-первых, ты лишаешь противника целой планеты (щит колосса нельзя убрать, в отличие от фолленских). Во-вторых, ты потом сможешь воткнуть туда научную станцию и получить чутка науки.
>>639295 Как же у меня подгорает от новой капчи, вроде бы её и можно скипать сидя с хрома, но, блять, пост отправляется раза с 20-го, а ебучая макака иногда любезно предлагает на ровном месте выбрать очередные ебенячьи говномосты и копровитрины (ненавижу, фу, блять!). какой же Абу хуесос
Внутреннесовершенствовательный псионический обосрамс. Все границы закрыты, экспансия возможна только в виде очистки пограничных колоний и застолбления аванпостами освободившегося места. Ко мне не лезет вообще никто, даже оскорблять не пытаются. На терраморфинг надо дохуя энергии, на хабибаты - дохуя кристаллов. 2324 год. Фоллены кроме моего пробудились. С перепугу собрал флот в 150к павера, теперь сижу с дефицитом минералов и думаю, что делать дальше. Червя вызвал и убил, на предка ввел карантин - теперь думаю что зря, бонус к опустошенным планетам+агрессивные принципы как раз бы сделали меня завоевателем всей галактики. Стоит дальше время тянуть, или дропать ?
>>639105 >Знаешь как бы было ИРЛ? Космические цивилизации разгоняют астероиды до сверхсветовых скоростей и направляют их на вражеские планеты. Вот как бы выглядела космическая война ИРЛ.
>>639133 На самом деле махач в отдельном инстансе это была бы и правда охуенная идея. Ведь думстаки и так лагают даже если просто летают по системе, еще и баттлшипы размером с планету
>>639335 >>639334 Игра реалтайм, битва в отдельном инстансе все равно будет идти одновременно с основным стратегическим режимом, или вы предлагаете ставить стратегический режим на паузу чтобы сыграть битву?
>>639339 Так, ты очевидно, задаешься проблемами мультиплеера. Ну все будут смотреть, хули, можно сделать опционально, как я уже сказал, авторешение будет боем как сейчас, на карте. Так то в том же тотал варе все ждут друг друга, никто особой беды не делает, ты подождал, подождут и тебя, я только за, я тут в стратегию про покрас играю и не тороплюсь никуда, зато глубины игре добавится, опять же повторюсь, можно играть и по-старому, если не хочется.
Бля пацаны видели, видели? На страничке АПОКАЛИПСИСА в стиме, там пишут будут некие Unity ambitions на которые можно будет сливать юнити. Робо-куколды и остальные юнити ориентированные билды перестанут сосать в лейт-гейме!
>>639332 >>639339 Можно было бы кидать общее замедление на остальной риалтайм, при этом с возможностью выйти из битвы и дать им самим порешать, если например там остались огрызки флота которых и так доедят. На стратегической карте выглядело бы просто как битва пары баттлшипов, как это реализовано в циве, но на тактической можно было бы управлять как в хоумворлде.
>>639360 А вот как? Нужна спец технология или сивик специальный? И еще -если на старте отключит к ебеням фолленов на карте (я новичек еще) кризиса в конце не будет?
>>639362 Кризис от фолленов не зависит, на фолленов завязан эвент "война в небесах". Когда они лупят друг друга и красят галактику, вассаля всех подряд. Нет не надо ничего, только иметь вассала продолжительное время, когда вассалишь империю, в разговоре с ней появляется пункт "интегрировать", сразу он недоступен, но указано через какое время возможность будет. Это действие стоит приличного числа влияния, но не тратится разом, а отнимается по-немногу ежемесячно до конца процедуры интеграции. Фактически, у тебя будет отрицательный инкам на влияние.
По хайву вопрос- он бессмертен или нет, геном грейдить на продолжительность жизни и технологии на плюс +года лидеру нужно или не нужно делать? Ученые жили жили а в 120 лет померли, а лидер вроде живет и живет - не выборов, ни фракций. Так нужно их грейдить или нет? А то взял на +3 очка генной модификации бонус за стремление и хз что там хайву делать. Слабых раньше убрал и дал талантливых. Что еще можно?
>>639367 Нет, хайв не бессмертен, но все равно изи мод из-за попов-биороботов без счастья и бонусу на размножение. Тут все рандом, формула такая: когда порог возраста пройден появляется процент того что лидер двинет коньки, каждый месяц процент увеличивается, но все равно шансы есть, у меня так скоротечная лисичка - алкоголик прожила 160 лет. Ну можешь прогрейдить себе сильных или бережливых, будешь больше ресурсов грести, можешь на науку, тут абсолютного рецепта нет, смотри чего тебе нужно больше, бесполезные трейты ты сам увидишь, всякие +к обороне в наземной битве, например. Фракций у хайва нет, ты что, он же единый разум лол, это было бы раздвоение личности чтоли лол?
>>639367 Продолжительность жизни грейдить попам это бесполезный выброс очков. Если ты гмошник, то продолжительность и лвлкап откроются через подготовку лидеров, плюс пара тех будет еще на это дело, с ними попы будут жить лет по 150, т.е. после гмо 1-2 смены будет максимум, вполне терпимо. Апать гмо-попов до того, как вкачаешь второй тир бессмысленно, просто трата времени. (Хотя ты, конечно, может сильно по юнити проседаешь, и время у тебя будет, но у меня обычно его нет, а слоты под вознесения я храню заранее) Так вот, пресеты такие, как правило. Специализация очевидна по трейтам, там наверно писать нечего. Помимо стандартной переделки попов под планеты и под специализацию, остается еще пара очков, которые можно выделить общими под всех вообще, можно кинуть бережливость, или как там трейт зовут на уменьшение потребления минералов попами, хороший трейт, если попов много, то даст прям заметный буст к минералам. +1 к максимальному лвлу(потому что параходы пидоры, и не дают нормально запилить какую-нибудь одну планету(стольню например), в которой будут рождаться исключительно лидеры, и лидеры будут выбираться только из числа гмошных на лидероство попов, и приходится давать эти трейты всем подряд, благо место есть), и последним ускоренный набор опыта, т.к. апать 8-10лвлов реально долго, а профит с них большой.
>>639379 Лидера хайва как такового нет, он лицо собирательное, просто представлен одним дроном, у него никаких способностей нет, как у других лидеров империй, а ученые, адмиралы и губернаторы - дроны с частичной свободой мысли, из-за чего у них могут быть особенности и способности определенного толка.
>>634417 (OP) Аноны, расскажите, что случилось с малярисом со времен 1.6? Как брюквоеб? Как говнолазеры и говноракеты? Читал их нихуево так бустанули. Боевка в целом разнообразнее стала? Что вообще интересного случилось с игрой.
>>639508 Были проведены массовые расстрелы, наши пришли к власти. Как то: Брюквоеб низложен до уровня формальной власти над секторами и занимается только апгрейдами того что ты построил, если ты не дашь ему полномочий. Прямое управление планет в секторах, удаление систем из секторов не стоит влияния. Брюквы. Больше. Нет. Говнолазеры в принципе работают, ими можно играть, ракеты ебашут, push the button, comrade, сбить сложнее, перенацеливание в случае уничтожения цели, автономный поиск целей при уничтожении носителя, бомбардировщики наносят МАССИВ ДЭМЕДЖ, пво ослаблено. Боевка стала как и была, ее не меняли. Разве что добавили пару трейтов адмиралам. Пока что так. Но мы ждем обновы. В основном изменения коснулись баланса древних и кризисов и теперь можно играть синтетиками. И единым разумом синтетиков. В целом, лейт стал еще жестче.
>>639545 Черт знает, пока еще не видел таких сумасшедших, кто не забирал у брюкводебила все кроме космического строительства, где просто нельзя объебаться.
NIEEET Вы аутисты мамкины не знаете что такое RTS в мультиплеере. Ваши думстаки так корветом замикрят. НЕЛЬЗЯ СМЕШИВАТЬ МИКРО И МАКРО, в игре где пиздатое микро (РТВ всякие) хуевое макро (Ну серьезно, в риме политика, экономика полный отсос), а вы видали, что там люди на соревнованиях по боевке делают? Это же ахуеть. И тот же СК2, где очень глубокая полит система, но боевка сведена до уровня цифорок. И это правильно, т.к. заставлять игрока быть рыб ловцом и хуйца дудцом - не правильно. Просто потому, что совершенно разные навыки требуются. Вот свести малярис до цифр, но сделать их ебательски глубокими - было бы охуенно. Но быдло не поймет.
>>639588 > в риме политика, экономика полный отсос Лол а в стелларисе не отсос. В стелларисе вообще все отсос и помои мы играем из-за аутизма и широкого разнообразия отыгрышей, реализация полный кал, его ничего не испортит.
Аноны, вы себе ставите в настройках галактик advanced ai start? Обычно они быстро нагибают соседей, а у меня не остаётся возможности их догнать по флоту. При том, что у меня налаженная экономика и заточенность под армию.
Например, у меня пурифаер съел несколько государств и порядком нагнул соседей. С одним соседом посильнее отношения испорчены, другой сосед послабее, уже порядком потрёпанный пурифаером. Я с ним скоординировался, вместе мы захватили четыре планеты пурифаера, дали несколько удачных боёв, но его флот по-прежнему обходит наши и начал возвращать завоёванные миры. Мои подкрепления идут долго, лояльный сосед тупит.
>>639604 В том, что стратегия\тактика становится менее важной, чем АПМ и клацанье. Спинной мозг главенствует над основным. Так может должно быть во всякой киберкотлетной хуйне, шутерах, но это явно не удел 4х.
>>639687 Нужно будет глянуть, не помню. Кстати, в синс как оказалось завезли пиратское длс с контрабандой и мощными пиратами. А еще мимокороками которые тупо спавняться на всех твоих планетах и от фонаря воюют.
>>639695 С тех пор как в их парашу играют в 95% корейцы? >>639698 Смысл тебе расписывать, если ты простейшую мысль не понял с полуслова? Ты же глупый и спор с тобой бессмыслен.
>>639700 >С тех пор как в их парашу играют в 95% корейцы? И тут ты такой приносишь статистику с пруфлинками. Ох, вейт, ты же безпруфный обосравшийся кукаретик.
Микро полностью удалять из РТС нельзя, потому что получится Костылярис - настолько подавляющее превосходство стратегии, что тактики нет, и всё как раз решают думстаки. Собираешь циферку больше чем у противника - подебил. А вот если бы имелось некоторое спец. оружие, для которого требовалось бы микро, или точечное применение хард-контр-кораблей, можно было бы победить меньшими силами большее войско.
Но так как Виз боится микроконтроля, и не понимает что гранд. стратегии хуёво вяжутся с принципами 4Х - имеем то, что имеем.
>>639709 >икро полностью удалять из РТС нельзя, потому что получится Костылярис - настолько подавляющее превосходство стратегии, что тактики нет, и всё как раз решают думстаки.
Отсутствие микро не обязывает к отсутствию тактики. Конкретная дерьмовая реализация в малярисе не является единственным вариантом. Хотя, к сожалению стоит заметить, что исключений очень мало, их почти нет. Микро путь в никуда, вернее это путь к тому, что я описал выше. Ты выбираешь крайние варианты, которые заваливают все в одну сторону. Есть другие... Есть конфиги\разныеИИ, которые сука начали делать в малярисе, но до ума не довели и забросили в говно. Есть непрямое управление юнитами. Есть циферный матан.
>>639714 Ну ты намекнул, что невозможно замикрить т1 футменами т2 виверн, соответственно в варике есть стратегия. Но это стратегия на уровне "в шутере автомат пизже пистолета". Разнообразие вариантов там крайне низкое, все играют примерно одинаково. Микро не просто решает, без микро ты не сможешь играть вообще, зачастую решает просто кто кого перекликает. С другой стороны в той же циве огромное множество вариантов развития, постановки городов, технологий, общественных институтов, дипломатия в конце концов. Это настоящая стратегия. Из РТС более-менее приемлимой стратегией является Эпоха Империй. Ничего не имею против старкрафта и варкрафта, эт классные игры, но называть их стратегиями просто глупо.
>>639727 Здоровое микро ещё никогда никому не мешало. Если накодить хороший ИИ юнитов, чтобы не было проблем с нахождением пути(как в первом СК) или с распределением огня(как в СК2), чтобы не приходилось заниматься борьбой против игры, то оставшиеся на долю игрока активные умения/применение хардконтры обогатит тактику со стратегией.
>>639748 >Ну ты намекнул, что невозможно замикрить т1 футменами т2 виверн Причем тут т1 и т2, лол. Возьми вместо футменов кнайтов, тебе это сильно поможет? >Но это стратегия на уровне "в шутере автомат пизже пистолета" Нет, это стратегия уровня "кулаком не достанешь до самолета". >Разнообразие вариантов там крайне низкое, все играют примерно одинаково Нихуя себе заявки. Для тех же хумов: Тавер раш, футман раш, раш рудника рабочими, ну и классика через стрелков. И это только старт игры, только одна раса. >С другой стороны в той же циве огромное множество вариантов развития Уровня раша через лонгбовменов или лонгсвордов, ага. >Ничего не имею против старкрафта и варкрафта, эт классные игры, но называть их стратегиями просто глупо. Это одни из лучших, если не лучшие, РТС.
>>639791 >Для тех же хумов: Тавер раш, футман раш, раш рудника рабочими, ну и классика через стрелков. >И это только старт игры, только одна раса.
Эмм, это охуеть как мало? Для ГОДНОЙ стратегии по хорошему необходимо дохуя начальных тактик и просто неебическое число поздних. Вообще, тактика тут не совсем верное требование. Не должно быть ебучих мет и тактик, должно быть правильное и рациональное использование средств в ситуации. Ясен хуй речь про рандомную генерацию карт, исключительно.
>>634417 (OP) Стелларис подзаебал, решил сделать перерыв до выхода Апокалипсиса. Во что бы поиграть - Endless Space 2, Galactic Civiliztion 3 или новый мастер оф орион? Интересуют в первую очередь реиграбельность и более-менее нормальный порог вхождения.
>>639906 Эндлесс пейс. Картохоорион невероятно пресен, зайдет только уткам и, возможно, киберкотлетам. Калцива 3 вроде такое же унылое говно что и 2, пришло время дрочить теху +5 к лазерам, ожидайте 20 ходов.
>>639959 Вот это было бы охуенно, еще чтобы была возможность стартовать новую игру в этой же галактике с твоей и выжившими ИИ империями в качестве фоленов, но мультиплееропидоры бы взвыли от такого.
>>639954 Соедини тысячи спавнящихся по всяким пермям и карелиям ополчений в одну армию, при этом проведя их через ебанутую стоимость перемещений по провинциям с убогим поиском путей, мимо таких же спавнов восставших. Из одной провинции в другую 1 день идти, из примерно такой же ситуации в другую 2 недели. Это как если бы в цивилизации был бы ШАНС пройти на следующую клетку с лесом болотом и т.д. Ну да фанаты говношведов сожрали бы и рассказывали бы куллстори, как не могли перевести армию через 2 клетки 8 ходов, типа обоз тонул в болоте, проводники-сусанины уводили по неправильным тропам, картограф оказался шарлотаном и прочие оправдания для хуевого базиса геймплея. И это только боевка-перемещение армий - я бы просто заменил на кнопку отправить армию и использовать там стратегию генерального сражения/избегания, потому что это кликерство самая убогая часть игры вообще и главной в сути игры вообще не нужна
>>639960 >чтобы была возможность стартовать новую игру в этой же галактике Этого почему то в малярис вообще не завезли, в отличии от других игр от параходов, вон в Европке вообще редактор картыесть (не физической, но её эдитить тоже можно, но уже сложнее)
>>639963 И как игрок должен легко и понятно знать что переход с костромы в ярославь в разы сложнее, чем через галич? Это бред визуального отображения информации, который преодолевается максимальным задроством карты. ЧСХ ИИ тоже не хуя не разбирается и попадается на вот таких 3 дневных переходах из москвы в можайск, когда хочет избежать боя и при этом это лучшая из игр парадоксов
>>639913 Уткам точно не зайдет, им вольнодумные оказуаленные ремейки никогда не заходят, а наоборот служат причиной термоядерного бугурта. Для уток вроде есть полный клон двушки без ебли с досбоксом. Но вообще запуск именно той самой игры с тем же интерфейсом и графоном это ведь часть утиного кайфа. Очевидно же, что бульбаши хотели сделать красивую ЙОБУ, производящую ВАУ-эффект, и максимально упрощенную для альтернативно одаренных. Картохион для 4х должен был быть как херокамень для TCG или как HotS для MOBA. Увы, не взлетело, аудитории не набралось, казуалам жанр 4х оказался неинтересен. А котлетки, которые уже играют в 4х, были отпугнуты всей этой хуйней с "посмотри катсценку, посмотри ее еще раз, смотри как охуенно озвученно и анимированно, уууу кораблики летають". После, например, цивы (или и вовсе какого-нибудь доминионса) понятное дело от такой примитивщины как картохион будешь плеваться, собственно точно так же после мотыги ты будешь плеваться от хартстона или после доты от хотса. Пробел однозначно лучше во всех планах, причем как для киберкотлетства (в нем, в отличие от картохи, есть глубина, баланс и механики делающие онлайн более удобным), так и для соло игры.
>>640037 Тебе никто не мешает настроить звездных баз, платформ и сычевать в уголке, захватывая культурой. Зато реиграбельность и порог вхождения хороши.
Недавно открыл для себя Стелларис. Как я понял, сражения сводятся к тактике "кто собрал больший комок кораблей, того и тапки". Никакого принципа "камень-ножницы-бумага". Печально.
>>640168 >"камень-ножницы-бумага" По сути своей, по просту реализовать это концепция, то же недостаточно, слишком просто получится, будет не очень большое число вариаций. Поэтому в каждой игре пытаются сделать систему более глубокой и иногда это получается косячно.
В stellaris как бы есть всякие деструкторы, которые хороши против щитов, кинетика против брони и т.п. Но это всё нивелируется размером думстака практически полностью.
>>640192 Я бы попробовал сделать иначе: можно нанимать адмирала, а он автоматом набирает флот из имеющихся технологий. Прокачивается адмирал (получает новые тактические абилки) - прокачивается флот. Нужно большее количество флотов - нанимаешь большее количество адмиралов. Игрок никак не влияет на количество кораблей во флоте.
>>640103 Вкусовщина же. Боёвка в Европе всяко разнообразнее, чем в нынешнем малярисе. А костыли неизбежны. Неизбежны потому, что гранд-стратегии претендуют на симуляцию политики, но модели лежащие в их основе слишком просты, чтобы делать это адекватно ты видел, чтобы рюккю захватывало мир ирл?. Если усложнять модель - резко падают её вычислимость и геймплейная привлекательность. Приходиться вводить ad hoc правила - те самые костыли.
Вот я бы хотел снять сериал, в котором нет движения быстрее скорости света. Большая часть Солнечной системы за тысячи лет превращена в Рой Дайсона на орбите Солнца. Это буквально миллионы обитаемых ландшафтов, заброшенные города, новые империи, бескрайние тропические леса и степи на заброшенных обиталищах, сотни миллиардов жителей, от дикарей до трансгуманистов и тысячи лет истории - и всё это не дальше орбиты Марса.
>>640203 Ракета имба в ранней игре, как раз до массового производства эсминцев, в эту эпоху это просто лучшее оружие. Потом начинаются проблемы, но все задроты к этому времени перекатываются на плазму.
А кризис за игру только один будет? А то у меня ИИ восстал и отхапал половину систем. После чего я как катком прокатился по нему флотом на 300К+ и отжал все системы назад. Еще подобное веселье будет? Или всё, дальше только покрас остальной галактики у которой суммарная сила всех флотов будет раза в два меньше моей?
>>640373 Это был ненастоящий кризис. Настоящий случится после 400 года. Но раньше этого проснутся фолены и начнут нагибать - по мнению многих это челендж по хуже кризиса.
>>639571 Как же я проигрываю с этой миграции. Бля, работа в физической лаборатории на планете со 100% счастьем - это такой стресс. А мигрирую-ка я на планету Залупа-3 и буду там работать на шахте.
>>639511 >>639545 >>639559 >>639571 Мой губернатор ебашит вообще адовые сектора. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется планета, она не заселяется хоть немного попами, заселять - это не про моего губернатора. Он берет эту планету, вываливает на нее кристаллы и начинает строить брюкву. Добавляет в нее огромное количество ксеносов, синтов, шахт и хранилищ РАБОВ! для производства, дефицит кредитов сверху. Все это строится до переворота. Потом бомбится с орбиты и остужается армией. Потом губернатор заносит брюкву и щедро полив штрафами на науку начинает есть. При этом ест с планеты шкрябая по ней орбитальной бомбардировкой. Ест и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает все планеты брюквой застроить, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший минус к дипломатии потом? Вонища такая, что альянсы от нас отклеиваются.
>>640425 Начнем с того что это миграция не личностей а целых популяций, на Залупа-3 воздух чище, новые хрущевки строят, можно получить повышение просто за нихуя, а в центральном мире ты в своей лабе дно дна, пускай и со всеми удобствами. Переехать на другую планету это как жизнь клерка сменить на жизнь золотоискателя времен лихорадки.
>>640438 >на Залупа-3 воздух чище Охуенно чистый воздух в шахте, кек. >новые хрущевки строят Ну да, переселиться в хрущевку из элитных аппартаментов научного сотрудника это мечта всей жизни. >можно получить повышение просто за нихуя Повышение в рабы, ага. По причине более высокой выработки минералов ими. >а в центральном мире ты в своей лабе дно дна, пускай и со всеми удобствами Не сметь пиздеть на интеллектуальную элиту, она - залог нашего прогресса. Дно всякое в шахте колупается, с украшениями в виде рабских цепей и ошейника.
>>640483 Во-первых это два разных анона. Во-вторых в моем королевстве космических эльфов научные сотрудники - весьма уважаемый контингент, а некоторые даже в буквальном смысле слова небожители - на хибибатах живут.
>>638884 > Как там блять оборонятся, когда враг может напасть откуда угодно? Только нахуячить оборонительных сооружений прямо у столицы. Я бы поспорил. Чисто теоретически в плане эксплуатации и сложности производства - захерачить мощную орбитальную крепость или оружие земля-орбита планетарного базирования для обороны гораздо легче, чем строить боевой космический корабль, а потом его ещё и соляркой обеспечивать и боезапасом (который будет тоже очень ограничен). Опять же снабжать свой флот в своей системе проще, чем свой флот за тысячу световых лет от дома.
Проблема маляриса, что тут ни в никаком виде нет логистики. Ты можешь свой думстак гонять по всей галактике по вражеской территории, полностью насрав на вопросы его снабжения.
Параходам не нужно придумывать никаких костылей со штрафами к думстакам, а тупо скопировать тот же стар-сектор с его combat readiness. Пока стак находится вне орбиты планеты, которая может обеспечить его функционирование - он начинает терять в боевой эффективности каждый тик. Чем больше стак - тем быстрее он станет бесполезным. Т.е. вроде как и делить флоты нужно и ИИ не сможет от тебя бесконечно прыгать по твоим системам.
>>640486 В паре с усиленной оборон это и правда могло бы сработать. Прыгать как обосранный набивая варскор на шахтах не выйдет, а более дешевые крепости нивелируют думстаки, и дадут надежду отстающему.
>>640486 Последние ЗВ не смотрел? любую станцию можно расхуячить, просто врезавшись в неё на гиперскорости. ХЗ что они только это до этого против ЗС не использовали.
>>640497 > у нас только 2 месяца осталось гонять с варпом и червоточинами. Кстати как в легенду поиграл отлегло. Если сделают как там все будет чётко с этим варпом.
А мне не хватало в Стелларисе по-настоящему Пустого Космоса и Ничьих Территорий. Потому что куда взгляд не кинь - всюду раздувшиеся нисхуя блобы. Ещё игра в "перетягивание границы" тоже подбешивала. Хотя, конечно, "траншеи в космосе" меня немножко коробят. Ну и ладно, не всем же 4х быть Аврорами. Впрочем, если они смогут запилить КК2-в-космосе, то я им всё прощу.
>>640586 По идеи в том, что придётся решать внутреннее проблемы, но учитывая как там всё можно на изи разрешить в малярисе, то без внешнего фактора у твоей империи будет нечего опасаться. мимоход
>>640592 немного ребаланснули и всё, да и убрали улучшения для армий для которым можно было бы подогнать интерфейс в стиле "выделить все армии и дать им такие-то улучшения", вместо банального выпила, ничего кардинального.
>>640597 А мне больше всего в eXplore обнов не хватает. Крепостей я и в Европке наклепать могу, и солдатиков с флотами там же подвигать. А в Малярисе после полудюжины каток все ивенты уже наизусть знаешь.
>>640720 хочу тонкую настройку старта соперников, а не своего, улучшить старт любимым лолисичкам дав им на старте больше планет, например, да и чтоб без васянства
>>640736 Чё-то ты дохуя много хочешь. Может тебе редактор карты ещё в бесплатном патче выпустить? Сказали, звёзды смерти ближе к выходным третьей декады марта будут. Больше тебе пока не положено.
>>640594 Слышь блядь, в черри можно будет настоящую Кадию отстроить, что значит ничего кардинального? По-сути, настоящий смысл у наземки только в 2.0 и появится.
А разработчики не планируют создавать космическую артиллерию? Чтобы можно было строить корабли с ракетами повышенной дальности, которые могут обстреливать соседник звёздные системы, не вводя туда корабли. Понастроил таких кораблей и обстреливаешь звездную систему с врагом. Против этого можно было бы ввести гравитационные линии. Строишь станции внутри системы, между ними возникает линия и отталкивает дальние ракеты. За этой линией можно размещать свои армии и так защищать их. И ещё добавить кислоту. Забрасываешь бомбу с кислотой, она разрывается и кислотное облако сквозь гравитационные линии попадает в корабли и разъедает их корпуса. Против этого можно добавить антикислотные чехлы - жмёшь кнопку "поднять антикислотные чехлы" и корабль через десять секунд защищается от кислоты, но начинает гораздо хуже стрелять.
>>640748 Бомбить вражеские планеты метеоритами. Пускать энергетический луч по вражеской планете/флоту. Использовать блэк хол бомбу уничтожающую весь флот и станции в системе. Использовать бомбу уничтожающую систему.
>>640748 Знаешь что ещё хочу? Чтобы можно было адмирала вражеского в плен захватить. И принести его в жертву Концу Цикла в шрауде. И чтобы тогда моя богиня-императрица познала ЧИМ. Ну типа что она в игре. И тогда бы я смог использовать инструменты консоли прям из игрового интерфейса. Ну тип коншеншнес дефайнс реалити. И чтобы робо-советник тогда голосом Йохана заговорил. На шведском. Музыка отключилась. Все Левиафаны и космо-амёбы сдохли. А все ИИ империи, всё анклавы, разом бы отключили дипломатию. Только бы Greetings! говорили бы, и всё, только кнопка screen off была бы доступна. А звёзды бы все в чёрные дыры начали превращаться. А планеты - в томб-ворлды. Всё ПОПы потеряли бы счастье, фракции расформировались, лидеры умерли, а мега-структуры превратились в руины. А Йохан бы только говорил бы тихо по-шведски: ПОСМОТРИ НА НЕБО.
>>640748 Я бы добавил специальный тип флота - авиационный. Фрегат залетает такой по гиперлинии на территорию противника, помечает цель, а потом сверху над галактикой пролетает авиационный флот и эту цель бомбит. Ну можно ещё для баланса флот-ПВО добавить - со сверхмощными пушками, которые будут стрелять вверх вне систем в тех, кто над гиперлиниями пролетает. Только представьте - мощный авиационный флот сверху разбамбливает космические укрепления противника, пролетая над вражескими системами останавливаться там он конечно же не может, летит домой, а вы уже своими фрегатами, эсминцами, крейсерами, линкорами по гиперлинии врываетесь на вражескую территорию и начинаете всех добивать. Можно ещё сделать авиационный флот-перехватчик - он может атаковать только те флоты, что летают над гиперлиниями, в помощь к системным флотам-ПВО.
>>640763 А я бы добавил дверцу деревянную. С щелью. Закрыл дверцу - а снизу щель. А еще можно вокруг крутиться невзначай. А если кто крутится вокруг невзначай, то можно присесть и посмотреть под щель.
>>640763 >линкорами по гиперлинии Корабли должны только по "пустоте" плавать вокруг галактики, максимум по внутряку в центре! А по гиперлиниям только армии. С лимитом снабжения на систему, конечно же.
>>640796 даже на нормальном хуёво, если соседи прокнут агрессивные и с противоположными идеями. В добавок мегаструктуры просто сосут. На науку бесполезен. 400 энергии от дайсона нихуя не откупится. Куда выгоднее построить пару хабибатов и специализировать их на добычу энергии, два хабитата вроде выгоднее сферы выходят. А затраты не сапостовимы.
В следующей патче обещают более лучший отыгрыш за высокие империи.
>>640839 В том и главная проблема, что к тому времени как откроешь эти мегаструктуры почти вся наука будет и так изучена. Да и штраф этот по гиперболе идёт. С каждой новой планетой и попом он всё меньше сказывается на срок изучения.
Рост штрафа с 100 до 110% это рост на 10%, а с 1000% до 1010% уже лишь на 1% замедлит срок изучения
>>640841 Отключаю этот штраф и не ебусь с захватом планет с большим количеством тайлов, захватывая всё подряд. На ИИ отключение штрафа тоже распространяется.
>>641016 Ну я только учусь, вот сейчас вышла интересная партия. Стартовал фан. пацифистами и ксенофобами с аграрной идилией и + юнити. Нагреб традиций, открыл псионику, наконец разобрался с механикой фракций и смог перекатится сначала в спиритуалистов а затем и в фанатичных спиритуалистов. Выиграл пару войн, ну а дальше как тут писали вокруг одни федерации и пакты о ненападении. Не сказать что у меня самая слабая империя, но в одиночку против всей галактики не потяну. Последние 20 лет тупо развиваюсь вверх, заебенел хаб научный -кучу техов уже по 2-3 раза сделал. Ну и вот проснулись два фоллена и началась война в небесах. Ну и лаги начались, т.к. уже 2360 на дворе. Пробовал завалить флот фоллена своим - всосал, хоть и по гайду собирал вроде. Теперь думаю подсосом к одному из них и вместе завалить другого. Но вот мерзкие лаги портят впечатление о лейте. А побеждать до 300 мне еще учиться и учиться.
Кстати, в 2.0 можно будет ползунком поставить дату начала кризиса как я понял, чтоб не сидеть и ждать а мир в труху пораньше.
>>641024 А чему в Костылярисе учиться-то? Достаточно иметь майнд-сет любого нормального игрока в РТС, и агрессивно двигать тазом, рычать и захватывать всё что плохо лежит, а что хорошо лежит - двигать и тоже захватывать.
>>641026 >Достаточно иметь майнд-сет любого нормального игрока в РТС Давай, захвати галактику к 2350-му за фанатичных пацифистов-ксенофобов, пиздаболище.
>>641027 >гайд обновлённый Нахуя? Любая тактика нивелируется большей чем у противника циферкой. >>641029 >за фанатичных пацифистов-ксенофобов А-ля "Пройди кампанию любой стратегии используя только рабочих". Смысл жаловаться что война сложная если ты изначально выбираешь сетап который сосёт в войне и не имеет(в виду ущербной экономической модели Костыляриса)преимуществ перед авторитарно-спиритуально-милитаристическими империями?
>>641032 >А-ля "Пройди кампанию любой стратегии используя только рабочих" Что за бездарные манявры? Пацифисты - ксенофобы не запрещают тебе строить войска. От слова совсем. Так что придумай что-то другое, а то сейчас ты только штаны себе испачкал.
>>641049 > орда > ксенофобия Мне кажется или это взаимоисключающие параграфы? Орда ведь поглощает и интегрирует в себя оседлых перенимая их технологии, и перенимая заодно технологии, а тут ксенефобия.
>>641057 Так это не от того, что эти миллионы были неправильные, а от их непокорности. У монголов множество народностей на службе быди, начиная от китайцев и заканчивая славянами.
>>641062 Так и ксенофобам в малярисе ничто не мешает выставить для чужаков рабство или даже резидентство, а не сразу кидать их в печь. Другое дело что тупой ИИ с билдом, что я вкинул ранее, именно что будет геноцидить всех нахуй
>>641180 Ну я сильного дискомфорта не заметил, лаги жуткие только когда прокручиваешь всякие списки планет там, а так норм, в следующий раз возьму галактику на 3к и модификатором пригодных планет 0.25, тогда вообще заебись будет, может быть даже смогу гардиана хотя бы одного замочить
1. Ставим моды на игру без ИИ-империй и на лайф инжиниринг. 2. Исследуем космос в режиме АУТИЗМУС МАКСИМУС 3. Засеваем космосы жизнью, создаем империи, смотрим как они отращивают пыски
>>641214 Кто вообще играет на кольцевой галактике? Это же пиздец. Налево пошёл - заперто, направо - тоже. Хорошо если не фоллен. Только каким-нибудь пурифаерам может удобно красить.
>>641219 >Прокатит? А чего ты хочешь? Просто понаблюдать за развитием и грызнёй ИИшек? В этом случае можно просто консолью пересесть на наблюдателя в начале партии.
Мне бы хотелось ПОЛНОСТЬЮ кастомизировать карту, создать идеальную катку, где ИИ империи будут там, где я повелел, чтоб кто-то имел со старта две планеты фулл заселенные, кто-то три, каждому свою веточку исследований приоткрыть чтобы они так и шли по ней, убрать кураторов, дронов и кристаллы, заспавнить тока тех чудищ которые мне нужны ну и тд. Как думаете, долго парадоксам до таких настроек доходить?
>>641233 >Как думаете, долго парадоксам до таких настроек доходить? Это уже есть во многих других играх от них, не знаю почему в малярисе ещё со старта не ввели рукожопы-с сэр
Короче, вот настройки, на которых начинающий игрок может доминировать: 1. Эллиптическая галактика; 2. Нет advanced ai start; 3. Милитарист-эгалитарист, с самого начала работать на войну.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: С наступившим новым годом, товарищи маляры!
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Протухший комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум игры — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/625115.html
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH