Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/b9hAK4qj
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
По рулету каждому каджиту, который расскажет про свой текущий список модов, где упор делается на изменение, расширение и улучшение игрового процесса. В Скайрим немного поиграл на релизе, и понял - без модов не могу - вернулся на Вварденфелл и в Сиродиил. Следил с тех пор за модами смотря видосы таких товарищей как: https://www.youtube.com/user/GophersVids https://www.youtube.com/user/Brodual Смторю их уже давно, года четыре, наверное. В итоге я знаю о таких громких модах, как Frostfall, iNeed, PerkusMaximus и подобные. Т. е. минимальное поверхностное представление о моддинге Скайрима у меня есть. Но хочется взглянуть на ваши сборки, чтобы понять к чему стремиться и от чего отталкиваться. Заодно вы поможете обло-моро-утке наконец-то познакомиться с вашей суровой провинцией. Просто опишите вашу основу геймплея. Что накатываете как базу, чем допиливаете боёвку, как настаиваете выживач и прочее.
Сосоны, до этого многим помогал в простейших случаях, но в данном случае не опытен, подскажите. CWI - Immersive College of Winterhold В описалове установки есть пункты: Установите последнюю версию этого мода через NMM или Mod Organizer. Запустите BOSS или LOOT!
У меня MO, вроде бы в нем и так есть боссы-луты, надо ли отдельно как-то шаманить( и если надо, то как?) или МО все сделает за меня? плюс вот это: Для установки требуются Dawnguard, Dragonborn, SkyUI и SKSE с изменениями в файле SKSE.ini Какие еще изменения( пример там есть инишки, но какого хуя, Валера?), МО опять же сам не сможет и нужно руками, или все же сможет?
>>648853 Мод на прозрачные окна ставил, чтобы изнутри помещения можно было смотреть? Я после выхода игры играл, ставил его, вот так же распидорашивало все( в одном месте вообще приходилось отключать его, т.к. внутри все перекашивало вообще насмерть).
>>648854 Лут тебе нужен только для автоматической сортировки порядка загрузки модов. Immersive College of Winterhold не требует (Да и не может требовать) установки лута. Если у тебя нет других модов, затрагивающих Коллегию, то в принципе похуй, где он там в списке будет. Сортировку МО прогони, если обычно ей пользуешься, и всё будет нормально.
Если есть другие моды на коллегию, там уже смотри по описанию на их страницах, где патчи совместимости и какой порядок загрузки.
>>648853 Забавно. Вышел из игры, сейчас вот зашёл снова, чтобы посмотреть, где ещё вылезла лишняя трава, но ничего не нашёл. Пропала. Кхм. Может не стоило телепортироваться через консоль в Каирн Душ? В одном из прошлых прохождений, висячая трава была в Каирне, но поскольку там бываешь всего пару раз за игру, я на неё забил.
Анончик, выручай! Играл сейчас в Скайрим, как ноут просто отрубился. Но дело не в этом (ноут и раньше был замечен за подобным). Запускаю ноут, запускаю MO, запускаю SKSE, загружаю последний лоад (благо, на ф5 нажал буквально за секунду до ребута) и, блядь, встречаюсь с бесконечным окном загрузки. Как это можно чинить? Есть ли какие-нибудь программы, которые дадут поковыряться в сейве и маны, что там можно поправить? Есть ли какие-нибудь отладочные инструменты, чтобы по логу загрузки понять, на каком моменте всё жидко обсирается? Хелп ми! Сохраняюсь всегда в один слот автосохранения — не хочу терять прогресс (я тупо не начну играть заново при таких раскладах ближайшие года полтора-два, проверено).
В момент сохранения был в каком-то данже, не знаю, васянском или нет. Примерное местоположение, если ничего не напутал, на карте. Там ещё на входе призрак плачет, что в его данжике куча злых мобов и чтобы всё исправить надо три каких-то склянки найти
>>649137 Нашёл ответ. Размер оказался не при чём, всего лишь совпадение. Удивительно, что сравнительно недавно докопались до этого явления. В общем, сохранение умирает, если число строк папируса в нём переваливает за 65,535.
>>649323 Возможно, твой квиксейсв поломался. В папке с сохранками должен лежать квиксейв с расширением .bak (quicksave.ess.bak) - переименуй его в нормальный квиксейв (не забудь сделать бекап всей папки). >>649327 Я энное время назад кидал ссылку на этот тред.
>>649323 Если не дал игре как положено сохраниться- по пизде может пойти чуть ли не любой аспект игры, начиная от прогресса квестов, заканчивая скриптами и прочим. Я даже не знаю, загрузи сохранение пораньше, это излечит вообще все проблемы, неужели даже автосейва нету?
>>648831 (OP) Как сука сделать чтобы стрелы летели всегда прямо? У меня печет! Скачал мод на точное прицеливание, поставил, подкрался к дракону, прицелился ему прямо в ебало, ебаная стрела пролетела мимо, аккурат левее его ебала! Как пофиксить эту хуйню? Почему то нифига найти не могу модов на исправление.
>>649423 Студент, скоро уже курсач подъедет и хвосты. Да и последние несколько лет вообще дикая лень что-то делать без пинка под зад. МО по-прежнему самый лучший и удобный мод-менеджер для Скурима или появилось что-то лучше?
Посоветуйте дико крипотных и атмосферных квестовых модов, что-то на уровне писанины Лавкрафта или даже выше. Чтобы чувство черной непреодолимой безысходности, чтобы погрузиться в атмосферу и вздрагивать от каждого шороха, или прятаться от жуткого врага, боясь пошевелиться даже когда он наклонил к твоей нычке свой жральник.
Господа, в чем проблема, если у меня голос неписей прерывается? Не в диалогах, а снаружи. Начал нпц что-то говорить, я побежал в сторону, он заглох на секунду и потом продолжил (но не с того же места).
Друзья, подскажите, пожалуйста, чем починить вот такую воду, об которую порезаться можно? Ванильная водичка + Climates of Tamriel + Weather Patch. Что поставить, чтобы туман от погоды не превращал грани воды в прямые линии и острые углы?
>>649675 Тут надо править меши, с этим нормально справляется Realistic Water Two. Не ставь только объединённый Legendary esp'шный файл в установщике, он добавляет волны из Солстейма около замка Волкихар, например. Накатывай раздельные файлы.
Товарищи, где посмотреть логи, почему крашится скайрим на загрузке сохранения или начале новой игры? Поставил на свою сборочку Expanded Towns And Cities с патчами, работать не хочет. Пытаюсь понять, почему.
>>649648 > Посоветуйте дико крипотных и атмосферных квестовых модов, что-то на уровне писанины Лавкрафта или даже выше. Как будто кто-то может писать лучше Лавкрафта. Ты серьезно думаешь что какой-то криворукий мододел может переплюнуть самого Лавкрафта?
Недавно просек такую штуку что можно например от эбонитового клинка прикрутить к любой пухе зачарование использовав консольку. Так вот, никто не знает есть ли ID зачарования от клинка бладскал? Хочу такую же штуку провернуть.
>>649756 > Не хочу накатывать, хочу с консолькой. Лучше накати ТЕС5ЕДИТ. С этой утилой ты не только сможешь повесить своему мечу зачарование Клинка Бладскал, но и дать ему модельку боевого молота.
>>649648 >>649768 ройте тут на русике, погонять хватит неплохо( очко по некоторым тоже просядет), тут именно с русиком для нормального братишки( а не тех, кто прошел Битчера на оригинальном польском, т.к. перевод - скам) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/
>>649749 > ID зачарования от клинка бладскал Короче. Гуру васянства в треде. Клинок Бладскал очень хитрая штука, рассказываю подробнее: 1) клинка на самом деле два, один - простой, второй - дополнительный стреляющий. Пик 1. 2) у клинка есть вложенное оружие типа "снаряд" - та самая красная Гетсуга Теншоу, лол. Пик 2. 3) на клинке висит зачарование, которое через несколько ссылок ссылается на другое зачарование, которое... ох уж эти дебри беседкокостылей. Пик 3. 4) если наконец распилить всю эту хуйню, то на клинке в итоге висит 4 эффекта, а консолью можно повесить только 2. Пик 4. Надеюсь, ты понял, что я хочу тебе сказать. Консоль на самом деле довольно слабый инструмент.
Подскажите пожалуйста. За последние год-полтора, выходило ли что-то такое, что надо точно поставить? Ну что бы просто йоба, драугры текут, ярлы боятся. Например как в третьем фолаче квест на тему "куба". Или очень удачный оверхолл.
>>649790 А чому кстати этот самый клинок (точнее его зачарование) не работает, если его добавить через консольку? Только при прохождении квеста активируется...
>>649851 Не знаю. Беседка со Скелетным Ключом квестовые ограничения сделала для перка. Лень рассказывать, спать хочу. Если интересно, можешь сам в CK покопаться. другой шаман
Потому что Бладскал становится собственно Бладскалом только после того, как ты достаёшь его из скелета и экипируешь (я понял так, но не уверен). Не знаю, поможет ли это, но можешь добавить себе консолью не сам клинок, а положить рядом с собой этот скелет, вытащить из него Бладскал и удалить скелет. Но учти - может сломаться квест.
>>649894 Опытным путем мной установлено, что всяческий ретекстур НПС, как то кожа, одежда, волосы, жрет ФПС просто катастрофически, в моменты, когда этих самых НПС набирается около десятка.
Поясните, знатоки. Чому у меня пидорасит ручки, ножки и тени, стоит лишь только задействовать ползунки в бодислайде? При Септиме такого не было. Во внешней программке подогнал все под unified UNP - UNPB, тело, руки, ноги. Давно не играл конечно, но такой проблемы никогда не было. Ах да, стандартные ползунки тело меняют нормально.
Качаны. Проблема с русскими именами. Т.е. я призываю питомца, и там написано питомец, хозяин - и крякозябры. Короче, вместо русских имен крякозябры. Что делать? Помоги пожалуйста.
Аноны, это какое-то проклятие. Как только пересобираю сборку, чуть что в ней меняю сразу наебывается. В общем, решил поставить по минимуму и играть в почти чистую ваниль (поставлю диспарити, скайтвик, комбат эволвед, текстурки, плащи/сумки и интерфейс и на этом все, мб потом на квесты накачу). Помолитесь за меня
Почитал я тут описание скиллов из Ординатора. Вроде бы неплохо, уход от ванильного "если маг знач бля молнии мутить или сдохнеш))" да, мне понравилось, что сделали с магами в первую очередь, но в то же время все это выглядит имбовато. С чем лучше мешать Ординатор, чтобы норм получилось, кроме очевидных модов на БОЛЬШЕ ВРАГОВ?
>>650387 Ну, реквосектанты, к примеру, подошли к этому своеобразно и совместили эти понятия хотя, левелу к 30 на тяже такое исчезает и ваншотаешь лишь ты. Энивей, скайтвик в помощь, там можно подкрутить многое. Ultimate Combat, Burn Freeze Shock Effects, апокалипсисы там с лостгримойрами всякие.
>>650484 Тут дело не в дровах, а в том, что перепидорены настройки ли шейдеры ENB. Удали все файлы начинающиеся с "E" из корня игры и установи заново. Если и это не поможет, проверь, не скинул или не удалил ли ты что-то лишнего, или наоборот чего-то нужного не скинул, вроде d3d9.dll. Кстати, эта проблемой и является в 90% случаев. Просто банально что-то недоглядел.
>>649675 Только ENB, там специальный эффект на это есть. И меши править не надо. Особенно, учитывая то, что можно оставить ENB даже без микросакопического урона производительности, ENBoost вроде называется.
Аноны. В ординаторе есть перк (+25% к урону магии, если на тебе роба мага). Как этот перк к другой одежде прицепить? Скажем, у меня есть роба из другого мода. Через тес5едит? А где? Или там скриптовым погромистом только?
Качаны! Стоит EFF. Есть ванильный напарник - аргонианин. Которого от фалмеров спасаешь. Короче, по дефолту он - лучник. Как сделать так, что бы он был магом? В моде можно его магии обучить, и сделать так что бы он пользовался магией. Но! При повышении уровней, у него растут навыки ванильной его специализации - лук, легкие доспехи и здоровье. А нужно что бы маг. навыки росли и мана. Выручите?
>>650567 Лезь в Creation Kit, ищи там этот перк и убери из него все требования, оставь только множитель урона. Тогда он будет работать хоть в латах, хоть в лёгкой броне. А вообще, с любой одеждой (Защита = 0) этот перк должен работать и так, а из какого там она мода не имеет значения. Это не Skyre, где перки привязаны к новым шмоткам из этого мода, у Enai всё нормально с головой.
Аноны. Невидимые монстры-существа. Дикий кот, трицератопс. Куда копать? У меня 200 подключенных есп, насколько я помню, только монстер мод и иммерсив кричерс добавляет монстров. Куда копать? Как узнать, откуда и что сломалось?
>>650535 >нормальные перки, а не "вот те бонусные дамаг, дамаг, хп, мана, стамина, дамаг, ну и еще крутые спеллы можешь юзать))))" >васянство хуже школокиркора для даунитосов, не могущих в погружение и отыгрыш без тонн "риализьма"
Вчера решил вкатиться в скайрим и обмазаться модами, уже больше года не играл. Пока что составляю мастхэв-списочек, который будет засунут в мою пираточку. На данный момент это: Ординатор, Азис ASIS, Апокалипсис (который про магию), несколько сносных, не выбивающихся из атмосферы паков оружия/брони, какой-нибудь мод, добавляющий больше и чаще врагов в мир. Что еще стоило бы сюда добавить, прямо супернужное? Текстуры 9000к и всякие йоба-тела не буду ставить, ноут для учебы такое не потянет.
>>650652 >не могущих в погружение Ну мы же не аутисты, которые могут в погружение в мир тес, где нет нихуя от мира тес. Реквием - это как допилинная ваниллка.
>>650705 >ваниллка А ванилка не нужна. Нужна сборка, повторяющая контуры каждой складочки анального сфинктера жопы юзера, который сжимается всякий раз, как кто-то посягнет на его манямирок, воплощенный в этой сборочке. И если кому-то достаточно просто допиленной ванили, значит его сфинктер представляет собой гладкое, широкое и разработанное кольцо, окаймляющее огромную дыру между булками жопы.
>>650705 > Реквием - это как допилинная ваниллка Отнюдь. Реквием - это перепиленная ваниллка, которую ТАК ВИДЯТ 3,5 утёнка-аутиста, которые под видом "возвращения к истокам великих РПГ-систем" суют нам сборник костылей и васяноподелок.
Какие подводные камни при использовании этого http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21377/ мода? Он правда легкий-чистый-безотказный или есть НЮАНСЫ, которых невооруженным глазом не познать?
>>650708 >костылей Иллюзионист контролящий бандитов через диологовые окно закукарекал?
>>650706 >И если кому-то достаточно просто допиленной ванили, значит его сфинктер представляет собой гладкое, широкое и разработанное кольцо, окаймляющее огромную дыру между булками жопы Ммм, да у нас тут не васян подъехал. Ну чтож, иди и дальше наслаждайся своими 100 бесплатными заклинаниями и прочей хуергой которую придумал васян пока дрочил на гей-порно.
>>650710 Во первых я говорил по отношению к ординатору. Во вторых >Что есть в реквиеме от мира тес уникального и неповторимого В ванилле васяны из беседки напилли блядь всякие боевие кличи всяким нордам, сука блядь персонаж берет и рычит пугая врагов. В реквиеме это убожество пофиксили до лорного вида. В третьих >чего не дадут другие моды и что лучше, чем в других модах Например масс-эффект, уникальная не совсем васянская магия, ну и если адекватно рассуждать наверное все, остальное можно допилить сотней-другой мелких модов.
>>650719 > иди и дальше наслаждайся своими 100 бесплатными заклинаниями и прочей хуергой которую придумал васян пока дрочил на гей-порно Подожди-ка, я эту строчку раньше видел. У меня порвался Дракон или кто-то по методичке кукарекает? >>650724 Не стукай убогого, он, видать, спросонья срач разжигает.
>>650736 >И при этом не знает, что она была понерфлена до 50 ХИИИИИ КАК ВАЖНО И ОХУЕННО ПИЗДЕЦ ВАСЯНСТВО КАК РУКОЙ СНЯЛО АА БЛЯЯДЬ НИХУЯ СЕБЕ Я ТЕКУУУУУУУУУУУ
>>650737 Меня больше интересует, как сама реализация Скайрима может быть основой для перепила под "олдовую РПГ". Старые РПГ строились на рандоме - ты мог опиздюлиться при хорошем шмоте лишь потому, что тебе не повезло и ты промазал несколько раз подряд.
>>650740 Так в реквиеме также, если ты конечно не эксплойтер не отходящий от городов дальше 20 метров до получения дийдрика и мастера в своей специализаии. И вообще где ты видел чтобы в тойже морре по которой реквием на 90% пилился в лейте ты не разносил все живое без шансов?
>>650748 > тойже морре по которой реквием на 90% пилился в лейте ты не разносил все живое без шансов Бладмун. Я охуел, когда в квесте с охотниками на меня накинулись несколько оборотней и уебали. Пришлось самопальными лечилками до 200 хп/сек ускоряться, чтобы пережить этот пиздец. И это была не сотая сложность, а нулевая.
>>650753 Пф, я себе такой киркор накрутил, что аж охуел. Меня отделение некромантов и скелетов, окопавшееся у камня Ритуала, даже на Novice унижало - пришлось тащить их к лагерю бурепетухов, чтобы те в бой ввязались. Зато драконов с нескольких ударов завалил. Блядь.
>>650755 Вот из-за таких деблов реквием и не любят. Не слушайте его, во-первых, он вас себе накрутил. Во-вторых сука блядь твое новице не работает в реквиеме, необычаемый. Надо в мцм крутить. И если что, в ванилле сложность точно также правит входящий/исходящий урон, больше ничего.
>>650777 >>650780 Спс. Аж трясет, именно тогда, когда я принялся обмазывать. А с других сайтов нехочу, я этим васянам больше доверяю по вполне понятным причинам.
>>650817 Атмосферой, чем. Озвучка многая в русике лучше и больше подходит персонажу. Да вообще если ты русский тебе естественно приятней русский слышать.
Установил SkyUI и нихуя не пойму как группировать айтемы. Выбрал в какую группу ты хочешь добавить кольцо/лук/заклинание - жмешь E confirm group и ничего никуда не добавляется, если снова зайти в ту же группу, то там пусто. ЧЯДНТ?
>>650868 Лучше поставь модов на нормальную магию и отыгрывай мага потому что в ванильке это импоссибру или обмажься всяким дерьмом на манапул и манареген.
>>650885 Если я в Ките повешу его зачарование на какой-нибудь предмет, затем в игре разберу, то будет ли он давать такой же процент снижение каста как и обычные игровые эффекты зачарования?
>>650905 Но зачем? Ставить моды ради установки модов? Несовместимости богу несовместимостей? Баш-патчи для трона баш-патчей? Неужели неутолимый голод не позволит остановиться и наконец начать играть, а не продолжать забивать профиль в МО или /Data до бесконечности? У меня так когда-то было несколько раз, я обмазывал-обмазывал, а в итоге и желания насладиться делами рук своих уже не было.
>>650907 У меня сейчас 190 подключеннных есп-есм. Две проблемы - вылеты из за 4гб озу (молюсь что 16 помогут) и невидимые трицератопсы из какого то мода, к буку доберусь думаю исправлю. На деле модов мало. К примеру, РС чилдрен с патчами мне дает 10 есп. Я ебал это, лучше с детьми-картофелинами поиграю.
>>650868 Ординатор - восстановление даёт массу возможностей для регена магии себе, от регена при спринте, до высасывания магии из окружающих союзников (Атронахи и спутники - твой манапул) и читерного мастерского баффа на реген магии при максимуме здоровья.
И добавь Immersive College of Winterhold, DCO и Deadly Dragons на максимальной сложности. Ты себе не представляешь, как шикарно смотрится отряд магов, разносящий драконов в радиоактивный пепел. У меня сборная выпускников Винтерхолда причиняет радость по площади так, что драконы в ужасе сами убиваются об скалы, лишь бы нам не попадаться. Учителя ещё круче. Как-то три дракона вместе напали на Коллегию, а первый из них, умирая, вызвал ещё троих. На бой вышли все учителя полным составом и наша компания: Брелина, Джзарго, Онмунд, Маркурио, Арания Иенит и Илия. Последние двое не выпускники Коллегии, но тоже охуенны. И у многих ещё атронахи, плюс мои два.
Ящериц запекли прямо в чешуе и смотрелось это до крайности эпично.
>>650910 Как в ординаторе скелеты вооружаются, которых на алтаре собираешь - в них надо пихать оружие при создании или оно само спавнится им в инвентарь?
>>650910 Пардон, я про Apocalypse от того же автора, а не только про ординатор, но их лучше использовать вместе.
И вообще при минимальном регене магии даже спеллов из восстановления я с ней проблем не видел. Капюшон+роба+кольцо на снижение стоимости разрушения и хватит, а остальное за счёт пула и регена. Роба ещё даст 100-150% регена и этого хватает. Дорогие баффы и дорогое лечение - не баг, а фича. На хай лвле уже будет снижение стоимости и можно зачаровать себе свою броню, а не носить мастерскую робу с высоким готовым регеном.
Ну а играть магом и не вкладываться в манапул - ересь.
Ещё варил банки на реген магии и силу разрушения, варил эльсвейрское фондю с +100 магии и +25% регена магии на каждый серьёзный бой и проблем не знал. Жаль только в ваниле зелья убогие, а хорошего реплейсера, который не тащил бы за собой изменения половины игры, я не нашёл. Впрочем, зелья на количество магии и %% реген магии тащат.
>>650922 >>650924 Я когда-нибудь научусь перечитывать свои посты перед отправкой Я когда-нибудь научусь перечитывать свои посты перед отправкой Я когда-нибудь научусь перечитывать свои посты перед отправкой
>>650917 Да еще и вооружать их не ржавым говном - можно было бы лично ковать мечи в ближайшем городе и незаметно проносить их в анусе мимо стражников и любопытных горожан к алтарю, или заказывать оптом оружие-броню у кузнецов. А создание элитной гвардии мертвецов, своих личных телохранителей с йоба-экипировкой, зачарованным шмотом - от одной мысли шишка взрывается. У меня так когда-то от описания Секретов Мертвителя шишка улетала, но я ниасилил квест.
Посоны, есть мод на доспехи-оружие из сердечных камней? Накатил вот Konnahriks Accoutrements и не налюбуюсь броней драконьего жреца из сердечного камня, она еще бонус дает, не помню название, кароче связанный с Лорханом, прям ДУША.
>>650939 Я его нашел, когда рылся по всяким помойкам про нексус я тогда едва знал, да и лень было там регаться, желая сделать сборочку специально под отыгрыш йоба-некромансера. Тогда еще скайрима не существовало даже в самых влажных фантазиях тесофагов и вместо "грядущей новой части" в лучшем случае обсуждали тот большой мод, добавлявший Морровинд в подливу. Но у меня чет не срослось - я вхожу в игру, сплю, вижу влажный сон, в котором я пидорашу город армией зомби и... Дальше всё. А на тот момент нигде не то что прохождения, а даже нормальных хинтов не было. Или я плохо искал. Нет, я не из отыгрыш-треда, но если допилю сборочку, может и появлюсь там.
>>650917 >>650929 Блядь, у меня тоже шишак горит, это же блядь кузнечка будет не юзлес и ее реально нужно будет качать не ради одного сета дийдрика для себя. Организовать себе логово некроманта с дохуищем аккуратненько сложенных трупов, одетых в драконик, которых ты берешь с собой на дело, мм... Как говоришь такое организовать?
>>650955 Кхм. Допустим есть мод, позволяющий создавать перманентную нежить. Окей. Крафтим себе скелетов. EFF позволяет делать любого НПЦ спутником, если это прокатит на скелета и если он сможет носить ванильную броню и оружие, делаем его спутником и обвешиваем. ??? ПРОФИТ!
>>650955 А еще и чтобы людишки копротивлялись, мутили ополчение, стражники досматривали анусы подозрительных личностей, ища там кости, книжки и свитки по некромантии, если твое логово запалят - то к тебе приходит быдло с вилами или стражники, или крутые маги, в зависимости от левела/сложности/еще чего-то. Чтобы была настоящая, мать ее, ВОЙНА, по уровню противостояния дающая пососать унылым разборкам Манямарко и Университета в обле да, там это так убого сделано, что блевать охота, и по масштабности - кризису Обливиона и Серому Маршу вместе взятым. >>650958 Да, там я тоже рылся, но нигде не регался - просто тянул моды с разных сайтов. Помню, был один сайт, оформленный как форум - для каждого мода создавалась тема, и ОП-пост - это и было описание мода и прочее, и там реально ДОХЕРИЩА модов было, по-моему самая большая русскоязычная база модов. Только названия я уже не вспомню. Стиль сайта был такой бело-золотой, вроде. >Короче, после сна, в стандартных руинах с некромантами рандомно в конце данжа спавнится шкатулка с запиской на коже Спасибо, хоть в подливу я уже врядли вернусь.
>>650959 Если мне что-то нужно, я делаю это через редактор. Нужно кольцо со специфичным зачарованием? Создаю новое зачарование с нужным эффектом, выкручиваю нужную силу, создаю новое кольцо, вешаю зачарование на кольцо. Можно прикрутить новую модельку, можно придумать какое-нибудь хитрое название, описание, запихнуть в левел-лист, добавить торговцу, сделать наградой за квест. Артефакт готов.
>>650974 Такие тонкости недоступны уму стандартного манчкина. Его задача - всех выпиливать, всё открывать, стремиться к состоянию непобедимого на-все-руки-мастера.
>>650974 Создать предмет я то могу, а вот создать зачарование которое потом можно наложить на любой предмет - нет. >>650976 Няш, ну хватит. Я не манчкин, просто не нахожу радости в постоянном переэквипе вещей под ситуацию. Я себе даже нулевой каст не пилю.
>>650988 Тебе же выше по треду уже несколько человек пояснили, что: а) одним шмотом сыт не будешь; б) есть куча модов, позволяющих ну просто ссать на врагов своей маной без страха, что она кончится.
>>650662 Дай угадаю, стоит XPMSE? Конфликт с каким-то там модом на физику тел.
На самом деле твой невидимый монстр просто когда-то сдох на том месте, после чего его трупик куда-то унесло. Поищи его рядом, а может и не совсем, но где-то в этой целлке он должен быть стопудов.
>>648831 (OP) Мутсера, довакины. Возможно, спрошу что-то крамольное, но какая сейчас сборочка наиболее актуальна и вообще норм поиграть? Желательно чтобы с русеком. А суть токова, что если раньше мог по джва вечера сидеть, выискивая нравящиеся моды и оттачивая собственную сборочку до штабильности, и это нравилось, то сейчас вызывает содрогание и животный ужас - видимо, каджит уже слишком стар для этого дерьма. Нашел какой-то недавно допиленный свежак: http://rubarius.ru/forums/topic/57-skyrim-association-155-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5/ Вроде норм даже. Или анон чего посоветует?
>>651275 Зависит от того, какие ты моды ставил. В принципе начинать игру заново имеет смысл лишь при установке серьёзных скриптовых модов, как, например, новой версии неофициального патча (так как там по ходу игры срабатывают разные скрипты и как они могут отработать исправлено, если ты уже прошёл триггер их запускающий), перковых оверхолов. А моды вроде брони, оружия, ретекстуров, квестов в таком не нуждаются. Ну и как правило авторы сами пишут о такой необходимости на своих страничках.
>>651221 Абсолютно все сборочки, по крайней мере самые популярные, являются говнистым куском говнодерьма - там отсутствуют хорошие годные моды, зато навалом всякой физики плащей и текстур древесных волокон на брёвнах в 4к. Скачай голый скурим, поставь на него ну штук 10 всяких ординаторов, апокалипсисов и азисов и играй же, может по ходу дела подъедет желание добавить еще чего-то.
Реплейсер расписания трапезы для НПС, теперь вместо иллюзорной булки и пустой кружки, НПС будут ходить и искать еду и съедать её если найдут как в Обливионе, это же касается и отравленных яблок. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74889/?
Причем в описании любой сборки два экрана текста про то, как автор сборки джва года притирал друг к другу все моды и перелопатил каждую строчку кода в каждом файле, а потом в комментах несколько десятков страниц забито постами об ошибках, проблемах и вылетах. Причем почти у всех выскакивают разные проблемы. Найс притираете моды, васяносборщики.
Какой мод предпочтительнее ставить для расширения возможностей боя? Я имею в виду в первую очередь дедли/еволвд/ультимейт и прочие комбаты. Вроде бы они все по-своему улучшают боевку, но из одного только описания всех плюсов и минусов не уловить, а тестить полнексуса слишком долго и муторно.
>>651317 Лично я советую ROTE. Так как остальные моды вроде как и добавляют что-то, но как-то не сильно заметно, что бы НПС или кричуры сражались лучше. А здесь хотя бы добавляются им новые абилки. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?
>>651300 >перелопатил каждую строчку кода в каждом файле Ты описание и список модов к ассошиейшену прочти. Автор даже в элементраной установке модов нихуя не понимает. Куда уж там до правки кода.
>>651328 Зато >За все время существования собрано и протестировано огромное, исчисляемое сотнями, количество плагинов, из них остались самые известные, нужные и стабильные. За визуализацию отвечают десятки модов, а также тысячи новых текстур, отобранных из многих текстурных паков, оптимизированных под сборку. Практически все текстуры в игре были улучшены и оптимизированы для лучшей производительности. Над улучшением и наполнением сборника контентом ведется постоянная работа. И опять ехали текстуры через текстуры. Да я в рот бомбил ваши текстуры и вашу физику плащей, понаделают кривую йобу, а несведущие пользователи потом жрут говно.
>>651326 Роте дерьмо потому как кроме добавки новых мобов правит глобальные константы по типу расхода и скейлинга маны у неписей. К этой же категории относим дедли-драгонс с его скриптовым пиздецом в части респауна ячеек (значение респауна начинает скакать как свинья на майдане после каждой перезагрузки игры, достаточно чекать скайтвик). Нирикамендую таких говноделов.
>>651389 Ummm, если так много вылетов, почему не использовать MonsterMod с MODB (там не урезанная версия), Immersive Creatures и всё это в связке с ROTE, который выше по треду - там тоже пересматривается поведение существ, добавляются абилки итд.
>>651380 1. Ебаться с установкой и переустановкой модов, пердолиться с текстурками, настраивать баланс, искать реплейсеры на всё, дружить их между собой, ставить патчи совместимости для патчей совместимости, начинать новую игру, выпиливать левые моды и ставить новые. 2. Ебаться с глюками в сборке, которую сам не устанавливал, при том что тебе даже телепат не поможет узнать, какую хуйню там автор наворотил и почему оно теперь не работает. Выбор за тобой.
Простой пример тебе - All-in-One HDT Pussy сборка с секслаба - установка всего необходимого одним паком: реплейсеры НПЦ, текстур, тел, физика, скелет - всё там. Автор заботливо добавил текстуры пизды под самые популярные реплейсеры текстуры кожи под все тела, но даже у него в паке стоит реплейсер глаз, при том хуёвый, и реплейсер зубов, при том на сверкающе-белые, как в рекламе, сука, зубной пасты. И об этом ни на странице мода, ни при установке, нет ни единого слова. Почему? А в душе не ебу. Васян так видит.
И вот представь, что автор каждой сборки у нас сам себе васян и модов там не 10, а 100-200. И будут там совершенно необходимые с точки зрения автора мелочи, которые он даже не посчитает нужным указать, а ты потом ебись с этим говном и разбирайся, откуда оно вылезло. Да в пизду.
>>651395 Найти самую всратую сборку с пиздой и на ее основе рассказать, какой я долбоеб. Мне даже лень вспоминать, как называется этот демагогический приём.
Как же я люблю такие моды http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74658/? Первый абзац описания - ищем кодеров, чтобы они сделали нам мод. Само собой, в описании мода нихуя конкретно не сказано, что же он всё-таки меняет и как. Зато амбиций дохуя.
>>651395 Дело такое, что далеко не всегда собственная сборка будет лучше репака от Васяна. Васян может гораздо лучше шарить в том, как работает движок и взаимодействуют моды. Я вот, допустим, неибу, как там все эти райбаши работают, и хуй найду глюк какой. А у васяна мало того, что опыт есть, так и десятки добровольных тестеров прибегут. Лично я не ругаюсь на сборки васянов потому, что вряд ли сделаю лучше.
>>651413 Есть еще и такой подводный камень, что, создавая свою сборку, ты решаешь проблемы по мере их поступления, можешь хоть после каждой новой текстурки волчьего ануса залезать в игру, искать волка и рассматривать анус, и если что-то не так - пофиксить сразу же. Скачивая кривую сборку васяна из 7Б класса, ты обрушиваешь на себя сразу ВСЕ проблемы этой сборки, а они присутствуют даже в личной вылизанной сборочке вконец двинутого тесофага, потратившего на нее пару бессонных месяцев, что уж говорить про солянку модов, изначально создававшуюся чтобы выкинуть в массы и набрать классы.
>>651409 Перма и так мертва, я гарантирую. Сам был в ожиданиях, постил вебки с примерами новых механик в треде. Вот только критические баги после релиза мода не фиксили в течении 3-4 месяцев, я понял что лучше забить. Реква держится на мастерах шкаф-ван-до. Мимоординаторосектант.
>>651425 Летсплеер AlexandrSH использовал статические объекты, чтобы спрятаться от врагов. Что же плохого, спросишь ты, ведь в шутерах или любой тактической игре принято использовать укрытия, искать преимущество. Это секрет, но, видимо, тесолюбское благородное сердце велит бежать на великана с шашкой наголо.
>>651413 Как минимум, ты будешь знать что устанавливал и откуда у тебя что взялось. Ставим то что действительно нужно, затем ставим требования со страницы мода и смотрим рекомендации - вот и всё что нужно знать. Минимальный английский решает проблему понимания. Все типовые проблемы гуглятся на ангельском, а на страницах нексуса есть вся нужная инфа. В крайнем случае в комментариях. Шапку треда полезно будет прочитать. Я, например, много интересного там нашёл, хотя первую свою сборку делал задолго до того, как пришёл сюда.
И в треде помогают. Единственный нерешаемый глюк, который я встретил за всё время - у меня Скайрим пытался подгрузить один объект, размером 4096 мегабайт, от чего SafetyLoad охуел и отправил меня на рабочий стол. Найти и прибить этого мамонта так и не удалось.
>>651423 Сперма тащит за собой длинный хвост изменений из SkyRe, в том числе не слишком нужное новое оружие, ради которого приходится переделывать под эту систему все свои оружейные паки репроцессором. Ну и хитрые механики вроде увеличенного урона при силовом ударе сбоку боевым молотом левую пятку противника, блокирующего удар лёгким щитом, тоже не радуют.
>>651422 Мутсера, я не спорить пришел же. Не любят тут сборки - ну и не любят, я же сразу предупредил, что, возможно, напишу нечто крамольное. Пойду тогда сам смотреть, чем обмазаться, да привет Васяну передам.
>>651428 В своей сборке с ординатором, в самом начале игры, я прикрывался от молний и огненных стрел, таща перед собой труп и убивал бандитов, кидая им в лицо взведённый капкан. Нет предела совершенству.
Есть мод, который позволяет быстро ударить оружием, которое лежит в инвентаре, когда в руках держишь другое? Например, бегаю я с двуручем, а надо воспользоваться кинжалом с соултрапом, хочу бить этим кинжалом, не убирая двуруч.
>>651429 Меня обидели. Я в детстве испытал экспириенс установки ООО на обливион. Такой кривой бессмысленной хуиты я не видел никогда. Подавалось оно как охуенный 10 из 10 оверхол, а на деле оказалось солянкой говномодов старых глючных версий, плюс небольшие правки стартовых характеристик у персонажа. И до сих пор в обло треде молдые облодауны пытаются играть с этим куском говна. Печаль.
>>651429 >>651438 Не существует ни одной "универсальной" и "изкоробки" сборки, ни своей, ни васянской. В любом случае придется возиться и пердолиться, в любом случае не один час. Только свою легче и удобнее настроить.
>>651446 Я как жопой чуял, что не надо на подливу ставить ни ООО, ни вообще какие-то оверхолы. Во-первых они ВСЕ казались мне кривыми и пальцем делаными, только одни больше, а другие меньше, а во-вторых они конфликтовали с довольно большим количеством модов, среди которых были те, что я хотел бы поставить.
>>651446 Я с ООО облу проходил. Как по мне - 10/10, Талос всемогущий! Возможно, я не слишком искушен в этих всех модах, но мне действительно понравилось.
>>651446 Но ведь несмотря на то, что ООО в шапке Обливиона подаётся как "интересующий разве что как исторический экспонат", он все равно входит в FCOM. Мимо
>>651448 В фусрофапе была неплохая сборка. По крайней мере было легче пердолиться со сносом говна в ней, ибо моды лежали каждый отдельно в органайзере.
>>651429 Меня обидели наплевательским отношениям к своим сборкам и тем, кто ими пользуется, причем это отношение замаскировано красивыми словами про сотни тщательно отобранных плагинов, а еще - некоторым количеством подсосом, яростно защищающих своё божество модосовокупления.
Доставьте самых-самых лютовасянских сборок, в которых васян клянётся, что каждый символ скриптов перебрал и самолично за пять лет перерисовал каждый волосок на текстуре ануса мамонта.
>>651454 Если хочешь облу пройти, советую oblivion maskar's overhaul. Он хотя бы реально оверхол, со своими механиками и прочим, а не солянка модов. Говна тоже хватает, но через отдельный инишник можно отключить всё ненужное.
>>651467 Я зимой решил скачать подливион, тряхнуть стариной, так сказать, и чет разочаровался с того, какой короткий мейнквест. То есть да, сайдквесты, открытый мир, но вашу ж мать, я НЕМНОЖКО раскачался уровня до 20-го, чтобы потом пойти на Острова и там мне в конце дали крутого атронаха, а не лоулевельное говно, потому что я никаких модов не накатывал, голяком играл и никакого автолевела наградных спеллов конечно не было, прошел Острова - собственно, они и были чуть ли не единственной причиной скачивания подливы. Так вот, прошел Острова, вышел, вспоминаю, чо там по мейнквесту - а там уже надо притащить Мартину артефакт, чтобы он запилил портал в манямирок Каморана. А это уже почти конец сюжета, дальше вроде только осада Брумы и месиво Мартин vs Дагон из значимых событий.
>>651466 > Глубокая модернизация и оптимизация игры. > Эксклюзивный Parallax (трех-мерность поверхностей) созданный специально для этой сборки (4000 файлов). > Кастомное улучшение сторонних модов. > Ручная работа над всеми мелочами в игре, каждой мелочи, исправления, фиксы текстур и моделей вручную, тысячи файлов. > Простая установка, легкое обслуживание. > Удобная панель управления для управления сборкой. ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111
>>651476 У меня после прохождения мейнквеста теряется желание играть дальше, со скуримом тоже так было. Можно конечно напичкать квестовыми модами игру, так что мейнквест уже и не воспринимается как мейнквест, но в голую игру я дальше играть уже не хочу.
Вот васян-"мододел" реально хуже, чем васян-модосборщик. Там где сборщик просто насуёт ненужного дерьма, которое можно разгрести кое-как, настройки там всякие подправить под себя, "мододел" попидорасит своими кривыми граблями всё, до чего дотянется, а это мало того что к хорошему не приведет, так еще и хер проссышь потом, что и где надо исправить-то. Да и сам "мододел" уже давно забыл, что и где он там менял.
>>651483 Только когда стим ввёл ради эксперимента платные моды и все ломанулись делать деньги, детки подняли вой и плач - родные васяны вернитесь, как мы без вас. Ну, а так, купаясь в изобилии модов, можно вертеть носиком и говорить о "васянах".
>>651466 >Данный мод направлен на улучшение всех оригинальных игровых, уродливых луж с очень низким качеством текстур. Данный мод это попытка добавить большего реализма в игру и не только улучшить качество текстур луж, но также исправить проблемы, которые были замечены
Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям! за предоставленную "площадку" для нашего проекта, а именно сайт, и отличную дружную команду которую помогает нам в нахождении ошибок и развитии проекта, А так же и за самоличное участие в поддержании проекта! Отдельная благодарность:
Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям! , Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям! , Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям! , Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям! , за помощь в переводе модификаций, тестах и поддержки проекта!
В принципе в солянках можно присмотреть себе модов, там же как правило есть список с кратким описанием. На мой взгляд такой список удобнее просматривать, чем страницы модов на том же нексусе.
>>651502 Ну у них там ламповый загончик для своих, да. Критику не любят, но я у них там бухой в нулину развлекался и жаловался, что игра скриншоты не делает, и вроде не забанили.
>>651502 >А еще они знатные вахтеры, неадекваты и любители побанить. Будто здесь не так. Достаточно упомянуть другую игру не соответствующую регулярному треду или, упаси Восьмеро, Фаллаут.
>>651515 Ну, по крайней мере у здешних вахтёров нет власти, только власть над пламенем своего пердака. И то лишь в сторону увеличения. >>651516 Да. Здесь свои-хорошие-любимые уроды, а там - злые-плохие-чужие мудаки :3
>>651521 В английской версии ничего не ломает и даже без патчей вполне работает с ineed. Если ничего не поломали сами локализаторы, то всё должно быть хорошо.
>>651524 >Примечание: я так и не поняла, где добывается этот многострадальный олений череп Попахивает одним из двух: либо тупой селедкой, либо нешуточным пердолингом.
>>651553 Ну и правильно, а что там еще можно обновлять. Баги да жесткие имбалансные моменты. Деревья перков норм сделаны, нет смысла туда что-то лишнее совать.
>>651611 ELFX тоже вполне дружит, только надо выбрать или в климатах или в нём изменение интерьеров. Если оставить оба, будет слишком темно. Других светооверхолов, кроме RLO, в голову не приходит. Но зачем?
>>651620 Рябь в небе у тебя, скорее всего, из-за красненькой надписи в левом верхнем углу скриншота. ELFX на текстуру неба уж никак не влияет точно. А здесь не изменённый параметр и, возможно, не выключенный дефолтный антиалиасинг, который заменяется енбшным (выключается если что он в инишнике МО).
>>651625 Я вообще не понял, что с установкой этого мода изменилось. НПС топтались группкой, иногда бросались на меня с топором, стучали ним по щиту. Но вроде это всё есть и в ванили -_-
>>651627 Кстати, недавно вышел Vivid Weather. Там нормальный дождь, снег, совместимость с AOS, тёмные ночи, изменение освещения итд. Ещё и регулировка сатурации. Может стоит попробовать? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73937/? А насчёт твоей проблемы, оно очень похоже на глюк с енб, очень. По крайней мере у меня стоит и ELFX и CoT и такого не было даже на старых версиях. Может их что перезаписывает там? Что-то вроде True Storms (хотя он тоже стоит и проблем с ним нет).
>>651632 ROTE. Но с ним они превращаются в берсерков рвущих всё и вся, драугры кричат, вампиры становятся мышами итд. Но мне нравится. Ещё бы, я ведь стелс.
>>651631 У меня ENBOOST. Может. Но я в ini когда ставил просто указал свою видюху, размер видеопамяти и все. Может еще что то поставить в настройках? Есть где примеры?
>>651638 Первое и они становятся более агрессивными. Про тактику боя я, честно говоря, и не знаю, что б такой мод был вообще. Они все завязаны на том, что бы сделать непися более агрессивным и уменьшить его защитные топтания на месте.
>>651640 Ну везде просто написано, что они обходят шелупонь, маги-лучники держатся подальше и прячутся в шкафах, хилы подхиливают полудохлых дружков, а здоровые "защищают" раненых вот как реализовать это, я даже и не представляю.
>>651659 Будет отключено абсолютно всё влияние енб на графику. Будет ванильная серость, но с диким енбшным фпс(если не включена vsync) и всеми его плюшками по расширению памяти.
Как можно назвать класс СКРЫТНЫЙ КОЛДУН МИСТИК АСАССИН НИНДЗЯ УБИЙЦА С КИНЖАЛОМ? Нутыпонел. Есть в фэнтези подобные персонажи, которые могли и перо под ребро, и колдануть чтоб батя сказал малаца?
>>651693 Клинок Ночи - скрытность+магия. В Скайриме классов нет, но раньше были. Не помню что у него там с колдовством, кажется ничего, но мистицизма вообще нет в Скае, например.
>>651707 Там файлы, которые идут в дату, вот их надо будет накатить через МО. Теоретически, должно получиться. СК берёт свои инишники и прочие файлы из своей папки, а МО подсунет ему папку дата, какую надо. Возьми да проверь.
>>651708 Но зачем, оно же должно брать стандартные файлы автоматически. И как, если оно перезапишет текстуры из накаченных модов. Легче так накатить, в дату.
>>651665 Я тоже хотел похвастать, но меня терзают смешанные чувства, с одной стороны, показать какую я ебасборку собрал, с другой боюсь признаться себе сколько времени я убил впустую.
>>651710 В смысле, сейвы есть, но не можешь сами файлы найти, или совсем внезапно пропали? Если первое, то, скорее всего, пользуешься мод организером, стоит галочка на отдельные сейвы для профилей, и лежат они где-то в папке твоего профиля. Если второе, то стоит как можно быстрее оторвать хард, и потом с live-образа погонять его программами для восстановления удалённых файлов.
Короче аноны. Поставил фнис, слететон максимус. Слетели все анимации, удалил эти два мода, в сохтанениях начались вылеты, после 10 секунд загрузки сохранки и запуска
Все делал МО. Он меня спас, или даже мод органайзер от фниса не спасет? Мне новую игру начать?
Братишки, заметил какую проблему, при убивании игру подмораживает немножко, причем не всегда даже, когда добивание срабатывает. В чем может быть проблема? Играю с модами, которые могут затрагивать, как мне кажется: 1) Enhanced Blood Textures 2) Enhanced Camera 3) Skyrim Immersive Creatures Patch
А есть что-нибудь, кроме этого http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34917/ мода на расчлененку или хотя бы более-менее реалистичные ранения? Просто DM мне кажется забагованной скриптопарашей и не хотелось бы его ставить, если есть альтернатива.
>>648831 (OP) >ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. Во-первых, его прямо с нексуса качать? Русек нинужин? Во-вторых какая "паста про гайды"?
>>651743 Хм. Проверь на конфликты сборку. Ты файлы из оверврайта выносил в отдельный мод? У меня подозрение, то у тебя там все результаты генерации лежат. И да, фнис ты через мо запускал?
Кто там жаловался, что мана кончается и надо кольца свапать? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42796/? >Most enchantments now scale at their own custom rates, instead of all enchantments being exactly 3 times stronger than their base magnitude when you reach level 100 (as in vanilla). Some will scale more slowly, and some will improve faster and reach much higher values (Magicka Regen scales to about 10 times its base value, for instance)
>>651787 А как его накатывать то вообще? Там один ини файл, че с ним делать то? >Лучше бери этот, он новее У меня комп хуета, я поэтому накатываю, даже на самых минималках пролагивает. Всяких там графониев соответственно не стоит. Этот все равно лучше заедет?
>>651811 Ставишь основные файлы ЕНБ с сайта enbdev. Затем сверху закидываешь enblocal.ini, подтверждаешь замену. Это тот же ЕНБуст, только шестой версии. Если бы ты был повнимательнее, то заметил бы, что в пятой версии по твоей ссылке тот же самый файл enblocal.ini
>>651816 Так дело же не только в перках. Магия@Зачарование. Можно конечно быть унылым некромансером да призывателем или уныло окатывать врагов 4-5 одними и теми же спеллами, но это... Уныло.
Аноны. Ординатор+комплите алчхиме+merged path на объединение веток алхимии из этих модов
У меня в игре есть перки с названием как из комплите алчхиме, но при этом описание там совсем другое, не как в моде. Такое и с англ. Патчем, и с переведенным.
Вопрос, что это за херня такая? У меня перки с эффектом комплите алчхиме анд кукинг, а с описанием орданитора, или наоборот? Или что?
>>651834 Что? Я с риотов скачал. Написано патч, который объединяет перки этих двух модов.
Т.е. это мне нужно помимо этого патча, скачать еще один, другой? И что там будет написано? Совместимость? >платным. Подробнее, на фоне апокалипсиса как выглядит мод, достойный?
>>651496 Русня же, анально огородиться от свободного мира у них в крови. Они потом в этом болоте ещё начинают друг другу то анусы лизать, то доносы строчить, ещё могут выбрать модератора а у того синдром бога в голову ебнёт и тогда совсем весело будет. Там регаться только из побуждений позоонаблюдать стоит.
>>651838 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70286/? > Подробнее Автор выложил в воркшоп бесплатную версию, которая при касте его спеллов с некоторой вероятностью предлагает купить платную. Ебись конём этот жид.
>>651840 Я вот ловлю лулзы с gamer-mods, с одной стороны, вроде как и чуть впереди васянопомоек, с другой стороны, забавно наблюдать за потугами показать "элитарность". Ну и да, все как всегда, чуть модер в комменты, сразу отхватывает полтора десятка плюсиков к кармочке даже за азазазатралел))))).
>>651832 А мне мидас и не нравился особо, слишком он, так сказать, цветастый, слишком много красивой йобы без задач. Нужна красивая йоба с задачами, а не "ололо, я спавню груду камней над головами людишек!".
>>651857 А мне заебись, переносной сундук, порталы, еще збс превращение в орла и ковер-самолет из спизженной у Мидаса же материи, летал между городами как царь.
Раз уж выше по треду зашла речь о методах поджаривания драконов в чешуе и "ссали в пасть всей Коллегией", кто-нибудь пробовал играть с этим модом? http://erkeilmods.altervista.org/skyrim/enhanced-mighty-dragons/ Хочу его попробовать, если он особо ни с чем не конфликтует и не является забагованной парашей.
>>652051 Ты качал из пикчи! Ай молодца! Нет. Ты долбоёб. Внимательно прочти описание этих патчей, посмотри картинки от пользователей - там наверняка есть ответ на твой вопрос. Я уже не понимаю, чего ты от нас тут хочешь.
>>652054 Я хочу спросить, что это нормально, что у меня в перках алхимии, названия из CACO, а описание из ОРДИНАТОРА? Это не баг, а действие патча, который я скачал?
Реквестирую мод, позволяющий побазарить с неписями за жизнь/подарить подарочек, тем самым улучшив их диспозицию вплоть до дружбы. Ещё бы желательно, чтобы на максимальных уровнях расположения их можно было бы брать с собой как обычных фолловеров. Вариант "насильно завербовать" через eff не нравится.
>>648831 (OP) Быстрый вопрос: какой из основных оверхолов имеет наиболее быструю и опасную боёвку? Чтобы герои и враги друг друга убивали с 2-3 силовых ударов, не более. Главное чтобы без сотен тысяч здоровья и у тех и у других.
>>652201 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68144/? Довольно таки красивые шмотки, на мой вкус. Правда, на некоторые повешена незачаровываемость, у части масок нет мешей для котов и ящерок, и сами маски в 55 слот вешаются, и отображение одной брони пришлось восстанавливать. Но красиво. Но я заебался это всё фиксить.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/b9hAK4qj
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.