>>655473 (OP) Кто-то может пояснить с чего стрейнд джоурни такой популярный? Попробовал немного и не очень понравилось хотя до этого прошел 1 персону. Самый смак потом или как? И почему нельзя было анимации атаки сделать а не просто движущиеся пикчи ?
>>655670 >В том то и соль что никакого крузиса. Можно же например модельки всех демонов сделать хотя бы в стоящем режиме а не сугубо пикчи с их рожами. Понятно, что это условность для всех данжен кроулеров но могли и прикрутить. >Для тебя есть персонка. Играй. Минимализм не всегда на пользу и ты зря себя к илите перечислил.
>>655561 - более старый Nocturne и более новый SMTIV популярнее SJ, по крайней мере судя по активности обсуждения - поиграй сначала в что-нибудь другое, кроме пирусонок
В довольно ироничном ключе с точки зрения других частей серии
>сайфай, никаких школьников
, видавший виды суровый мужик-офицер морской пехоты галлюцинирует и морщит показываемых ему скафандром демонов в лабиринтах на Южном полюсе под нарочито героико-эпический аккомпанемент военного оркестра и мужского хора, Зеленин и Хименес сходят с ума и разгуливают в смешных нарядах, да и вообще вокруг творится какая-то вакханалия - но мы сохраняем серьёзную рожу и спасаем Космические Яйца. И всё это с тёплой и ламповой игровой механикой, кроулингом от первого лица. Как это можно НЕ любить? https://www.youtube.com/watch?v=JZK6pjlHDpE
>И почему нельзя было анимации атаки сделать а не просто движущиеся пикчи ?
У нас в Атлусе за такие вопросы сразу мегидолаон в хлебало, ты бы ещё про SMTIV это спросил!
Кстате почему СМТ4 такой дешовый? он с самого старта такой был? или это просто никто неберет(а если его никто не берет, я пойду погрущу в углу, так как атлус СМТ5 нахуй не выпустит, будем до упора играть в персону99)
Смтаны, чего кстати Атлус не делает ремансеров? Помню только первые 2 персоны и пожалуй всё. Вместо игр которых ждать по 5 лет можно например ремансировать свякие из пс1 части или даже более ранние и + пару фич новых и англ.язык и игра готова. Ладно на псп сделали на которую только ленивый не сделал ремансера или продолжения но сейчас чего нет?
Откопал PSM за 2007 год, рождественский номер 13 (27). Быстрый поиск показал, что в интернетах его вроде бы нет. Там есть статья на пикрилейтед. Если кому-нибудь интересно, то могу отсканировать.
>>656874 Ну и как же в своей умной головушке ты называешь игры, являющиеся результатом цепочки "Tabletop RPG -> Western CRPG ~ dungeon crawlers -> Japan"? "Japanese CRPG" что ли? Ну так JRPG это оно и есть, "C" теперь уже везде опускают.
>>656909 лайт рпг они используют, и всякие другие вариации, но подчеркивают восточность именно американцы, а европейцы и русня за ними повторяет. Вот это вызывает отвращение.
>>656939 Так быстрее их "контент", то бишь реклама, доходит до потребителя. Оказуаливание. Нет чтобы подчеркивать другие стороны игры, но нет же, эти идиоты клеймят ВСЕ японские рпг - jrpg. Хотя там полным полно игра специально сделанных под западный манер и для западного рынка, но для быдла это все равно jrpg
>>659945 >>659943 Для стороннего человека (типа меня) все анонсы Пирсоны, СМТ или того FE кроссовера выглядят одной игрой. В чем суть разделения серий? И там и там и там ебанутые школьники спасают мир от демонов и ангелов и у каждого свой мираж/персонаж/хуинаж и проче виабуговно в этом ключе.
>>659948 В SMT мир не спасают, потому что он уже уничтожен, а решают его будущее: либо сосать у Яхве, либо быть изнасилованными демонами, либо жить в грязи и нищите дальше.
>>659962 Да нет. Мне четверка зашла нормально. Я просто ожидал длц к ререлизу, которое может быть мостик проложило к пятерке, а тут прям целая игра с новыми героями.
>>659986 Не вижу смысла вообще делать игры во вселенной СМТ, отличные от персоны. Денег они приносят много меньше. Лучше бы всех этих разрабов перенесли на разработку 5 персоны, вместо того, чтобы сроки двигать.
>>659983 как нистранно но все выборы канон, ибо... мегатен.
Обычно нейтральный рут самый сложный, так как ГГ собирает волю в кулак, и говорит что негоже всякой ериси жить на земле матушке, и земля для землян, и раздает всем люлей.
>>659987 Только Clipped Wings 1 и 2. Там можно пиздюлей архангелам отвесить и чутка лора есть. Остальные p2w - квесты с золотом, кучей предметов и прочим.
>>659990 > но все выборы канон, Не в этом случае. Если игра будет продолжением четверки, а не "что если" сценарием или приквелом, то сразу отсекаются law и white концовки. Так как в первой вырезают всех демонов, а во второй весь мир.
Что все спорят, явно же в смт4 канон нейтрал рут - потому как он единственный требует чего то делать. Все остальные - вождение за ручкой и следование за общественным мнением.
>>661425 Канеко наверное заебался рисовать за 20 лет. Да и Дои не так уж плох, главный фейл четвёрки - приглашённые дизайнеры, но в финале вроде исправят, и Дои все в своём стиле перерисует для единого вида.
>>661529 бля завезли бы новых длц для четверки, перепрошел бы, а так из-за двух длц, чото трогать не охото, вроде чувака на пике где-то когда-то завалил, но блин не помню когда, и зачем. и чего он там делает, если он заваленный?
>>661547 Люцифера в мегатене окончательно не заввлить, как и Яхве. Лучше бы прежнего Люсю вернули: либо красивого падшего ангела, либо страшного демона, новый - ну совсем не то.
>>661547 >вроде завалил, но не помню когда Шутки шуткуешь, пидрила? Это же вторая форма Люцифера. Правый скрин это его первая форма, но из Final. Фамитсу спизданули что таинственный демон таки вылез из его руки. Многие предполагают что это Уолтер.
>>661649 Он хаос кидает, но можно зарандомить. Прикольно если хайлевельные спелы нафьюжены если первый раз проходишь. Расстроился что реверх на уроборосовскую отхилку не пашет) Кем в конце уебался?
>>664117 Ну прости, о вкусах говорить в такой императивной форме не стоило, конечно, но это блять ну я не знаю. есть какие-то объективные вещи. У Канеко охуевающий самобытный стиль, минималистичный как раз очень, без всяких ненужных деталей. А у Соедзимы ебучее анимцо. Качественное, я не спорю, может даже более интересное, чем у среднестатистического конвеерного кала, но ни в какое сравнение вообще не идет с поздним Канекой. Часто обращал внимание вообще, что условное быдло совсем не умеет ценить минимализм, это очень сложная категория.
>>664221 Это ты конкретно про четыре арта новых персонок? Да можно судить, конечно, поскольку их нихуя не четыре, есть уже три предыдущие игры с соедзимовским дизаеном, по общей динамике видно, в какую сторону он развивается, и вот катерина и персонка пятая это что-то уже совсем вырвиглазное.
А по арту Каза, могу сказать следующие. позжний арт Каза, тянет на произведения исскуства.(хотя ранний мягкоговоря не впечетляет.) Поэтому всем так понравился неказовский Минотавр... как Минотавр он рвет шаблон.
Оно все стремное, и криповатое. Ну вообщем говоря производит эмоции, а арт мобов, как правило имеет отсылки к этим мобам из фальклера.
короче сейчас бы Казу, как раз бы хуячить и хуячить, раз у него стиль устаканился. А так хуй знает чем он сейчас занимается.
>>659610 Наверное мощности псок теперь потянут столько бантиков и рюшечек. (и графон как в Катарине) А о чём вообще будет 5 часть? Вроде персоны теперь это всякие воры.
Олсо, бурхурт с ваншотов. Все боссы в этом нараку могли ваншотнуть игрока или демона. Кастую повышение защиты - один хуй, если босс хуёвой атакой йобнет, кто-нибудь помрёт.
>>668689 Демоника это DEMOuntable Next Integrated Capability Armor, у тебя на пике вариация COMP - демоника включает в себя его функционал, но вообще он может быть и отдельным устройством, и составляющей мобильного или не очень компьютера (смартфона/игровой консоли/ПК/...) или даже встраиваться в предметы вроде огнестрельного оружия, музыкальных инструментов и зонтов.
>>669983 миллион лет назад доебывал букачеров в реквест-трежде, чтобы посоветовали хоть что-нибудь похожего на серию smt вообще, знакомые с серией нашлись, но никто ничего не насоветовал вообще пришлось читать оригинальную digital devil story и недавнюю quantum devil saga 1, и то, и другое в той или иной степени - трешатина и совсем не подходит
Смтач, внезапно обнаружил, что нихуя не разберусь среди всех версий/переводов smt1-2. Знаю, что были какие-то переиздания в нулевые года и знаю также, что в артбуках Канеко есть перерисованные в его поздней манере арты к первым двум смт. Правильно ли я понимаю, что вот эти переиздания нулевых годов используют новые арты, но в них нихуя не поиграть, а поиграть на инглише можно только в первые снесовские версии с патчами от aeon genesis на эмуляторе?
>>674168 Есть две версии первого СМТ на СНЕС, от aeon genesis и "Официальный перевод" на Айфон(играть в данжкроулер с сенсорного экрана, терпимо, но адище, я дропнул.) Версии для ГБА никто не переводил вроде(ну по крайней мере я не нашел, а то бы на ДС я поиграл бы) А в эмуляторах в Снес версии у меня звук противный, аж невозможно.
>>674246 >>674549 понял, спасибо. помню пару лет назад был бум фанатских переводов и официальных переизданий, а две легендарные части, получается, нихуя не переиздали на нормальные платформы, пичаль
>>675449 >кроме тех что на Пека Считай что на ПК тоже самое. Если выставить значения выше, 32 идёт по умолчанию, начинается сильный прерывистый треск, а так музыка идёт более менее ровно, хотя она сама по себе довольно трескучая, как старый телевизор смотришь.
Начал персонку на средних и вкачал герою агилити - так тот начал дико дамажить мечом, гораздо лучше чем когда я что-то другое вкачивал. Качайте агилити, посоны. Узнать бы на что влияют другие статы.
>>683720>>683250>>683237 Ничего то вы в жизни не понимаете. Качаешь мёд, копаешь картофан, помидоры поливаешь, а потом хуячишь в смт и одиссею вечерком. Душевно.
>>686694 В какой то мере. Умирает в начале игры и с ним контракт(?) какой-то бог индуистский заключает. По дизайнам предполагают что сюжет будет строится вокруг этого - индуизм крутит на хую остальные мифологии.
Переигрываю Strange Journey точнее, когда-то дропнул на четвертом секторе, не было времени, потом перепроходил dds, ноктюрн, персоны... сейчас вернулся, начал заново. и какой же там охуенный сюжет и главное - какой-то наиболее кинематографичный, кажется, из всех смт. Потенциально легко экранизируемый даже в духе сраного голливудского блокбастера, нужно только немного побольше души, нормальный кастинг и Канеку в консультанты, и это была бы такая конфетка. Жалко, что он в такой маргинальной форме подан и на такой платформе. И я понимаю, что нормлаьной экранизации никогда не будет, от этого такая грусть-пичаль хотет молодую блондинистую Еву Грин в роли Зелениной
Не играл в первые два смт и в четвертый, только видел уебищный арт нового люцифера, и не знаю, вощем, что там за замануха с его рукой, но в одном из очень ранних артов у него тоже какой-то акцент на ней сделан. seems interdastin
>>690619 Kushiel, да, нашел. Ну, странно, но это очевидно один из аспектов/концептов/хуйзнаеткакназвать люцифера/хелела/падшего ангела. В первой персонке и еще где-то был почти идентичный Люцифер, только с цепями на руках.
>>690635 Тут сложно сказать. Люцифер стал красивым козликом и страшным чертом начиная с Megami Tensei 2. Kushiel появился в SMT2, и в SMT2 же Люцифер уже получил каноничный дизайн, который и по сей день используется. Люцифер в первой пирсонке да, похож на этого ангела, но такой дизайн уж слишком затасканный.
Пиздос. Копался в ресурсах СМТ4 и нашел в них упоминания про PSP и GMO'шные 3д модельки, что тоже используются только на PSP. Походу в прошлом игра была сони экзом хД
>>691382 Если вскрыть ресурсы Strange Journey, то через компендиум можно, кого только не нанять, причем есть даже несколько версий одних и тех же демонов.
Я думаю что чувак на пике там для отладки. Ну или может быть когда-то хотели что-то сделать и потом выпилили.
Наконец-то прошел SJ, нейтральный рут, только Майя и Мем Алеф дали серьезно просраться, в общем-то. Какая же она все-таки охуенная. Немного не хватает эпичности в конце, конечно, из-за технических ограничений и, на мой взгляд, Зеленина слегка подслита. Я, примерно представляя метасюжет смт-серии, с того самого момента, как она произносила "шиболет" перед Мастемой, подумал, что в какой-то момент ее убьют при невыясненных обстоятельствах и Мастема срочно ее воскресит в виде святой, с последующим отодвиганием камня на выходе из пещеры и т.д. А тут как-то простенько - согласилась трансформироваться и все. История и характер Хименеза как-то более сочно выражены, по-моему. Но в остальном - все равно охуенно.
Тут не особо много чего осталось. Остальное хранится в контейнерах, которые я еще не разобрал. Нашул кучу неиспользованных квестов (на япе, не переведенных!) и даже целые локации подземелий. Попробую похакать сейвы, чтобы грузануться в них.
>>691689 "Везде" в смысле, во всех смт? Точно нет. Даже в поздних частях, которые подряд шли, одни и те же демоны постоянно меняют базовую элементную типа аффинити и все такое, не говоря уже о некоторых отличиях в механиках.
>>691923 В старых интервью атласы называли странное приключение - технической смт4. Видно в какой то момент одно поделили на два разных, и получили скучный данжен с классным сюжетом и рисовкой, и виабу-шит с норм графоном, музыкой.
>>655473 (OP) Начал играть в это говно (стрэйндж джорни). После 15 минут пиздежа (уже даже не читал, а тупо проматывал) был взбешён до крайности. Пукан разрывался просто от такого обилия диалогов, чуть не сломал к хуям 3дс-ку...
>>722476 Ебать, ты охуевший. Наберись терпения, дурачина, впереди 80 часов концентрированного геймплея, которого сейчас ты хуй где еще встретишь. А ты блять даже разогнаться не успел и все бросил. Почитай текст, въедь в сюжетку, она там не отстойная вообще. Пионеры, блять.
Есть тут проходившие new game+ в strange journey? Стоит оно того? Почти прошел обычный вариант, задумался, что лучше навернуть soul hackers или new game+
>>729042 СМТ4 ужасна. Ужасная карта, на которой ничего не видно. Не рандом енкаутеры, которые хуже и чаще рандомов. Сломанный оказуаленный фьюз. Диалоги с демонами имхо тоже хуже стали
>>729052 Ну, худшими их не назвать никак. "Не очень" может показаться только Persona 2 из-за довольно унылого геймплея, но при этом в ней чуть ли не лучший сюжет. Soul Hackers довольно олдскульная, а Persona 3 веселая, но далека от атмосферы классических мегатенов.
>>729062 Карта - полный пиздец, не буду спорить, даже корабль из эндгейма ее не спасает. Энкаунтеры - вполне норм, проще первую атаку получить, и при повторном посещении локаций можно избегать мелких тварей. Оказуаленный фьюз удобен, теперь не нужно как дураку сидеть над каждым фьюзом по полчаса, пока нужные скиллы не получишь, правда при этом все демоны становятся одинаковыми, но в финале это исправят. Диалоги те же самые абсолютно.
>>729070 У меня даже сильно отсталые враги умудрялисьнакидать по викнесам на всю катушку. Может я, конечно, все делал не правильно, но смт4 начал сразу после strange journey, опыт был
>>729074 Есть такое, smirk и press turn у врагов работают не хуже (особенно у Минотавра), чем у тебя, поэтому и нужно атаковать первым, чтобы не огрести, для этого монстров на поле и видно.
>>729090 В ноктюрне не было видно, но все было хорошо. И не было смирка правда А еще эти названия локаций, хотя это уже проблема для всех, кто не японец. Я кстати дропнул, когда не дали сюжетный квест, а вместо него три допа на сбор кусков пеки. Что это было вообще?
>>657116 >>656909 >>656874 Уф, ну у jRPG есть реально узнаваемый стиль же. Вот так его и обозначают. Читаешь жРПГ и сразу понимаешь, что тебя ждёт в игре: ванильные герои-школьники независимо от сеттинга, гринд, рандомэнкаунтеры и 100к хп у босса.
>>730428 Я вот теперь считаю что использование слово JRPG, как жанра это признак быдла. Максимум оно значит что Игра родом из Японии.
все рпг можно делить на нормальные
TRPG = tactical rpg. (Дисгая) ARPG = Экшон РПГ (начиная от готики кончая дяблой и тейлсами) TurnBasedRPG (СМТ да и вообще тысячи их от европейских разрабов еще до выходя японщины было)
Японцы если что могу делать РПГ и без ванильных школьников если что
>>730587 >Японцы если что могу делать РПГ и без ванильных школьников если что Ага, в виде исключений. А так jRPG обозначают типичную для страны восходящего солнца игру-рпг, со стандартным набором клише. P.S.: Я так-то вообще считаю, что называть РПГ всё, что где есть прокачка - признак быдла. Но только всем же похуй, райт?
После перусоны 4 голден и SJ решил обмазаться второй персоной. На первых же этажах школы прихуел от местного "взаимодействия" с демонами (ебаный четырехцветный квадрат) и частоты рэндом энкаунтеров. Стоит ее сейчас мучить хотя бы ради сюжета, или в 2016 - это мрак?
>>769875 Стоит, еще как, сам два раза дропал от этой хуйни через час, но потом пересилил себя и не пожалел.
Про рандом энкаунтеры есть такой хак - в казино час-другой в покер ебашишь, выигранные жетоны меняешь у кассира на предмет Disguise Goods, на всю сумму. Эта штука снижает частоту энкаунтеров до комфортного уровня, действует ограниченное количество шагов, но если затариться сразу много то хватит на всю игру.
>>655473 (OP) Сап, Смтач. В Серию ни разу не играл, а тут в ешопе SMT4 продают за недорого. Захотелось приобщиться, но потом узнал что выходит SMT4 Final. Чем они отличаются? Играть в просто SMT4 уже нет смысла? Можно начинать знакомство с серией с четвертой части? Тут сюжет сквозной как в MGS или независимый как в FF? Поясните, пожалуйста.
>>774031 Тут кто-то вбрасывал ссылку на этих секретных переводчиков. Не помню, правда, в каком контексте. Именно ссылка на сайт. Какой вообще смысл вбрасывать ссылку на подзамочный сайт? Блин, там даже контактов, похоже, нет.
Exclusive, вроде, тоже собирались что-то. > Пока что никаких новостей, но проект жив, никто его не забрасывал. Рано или поздно релиз будет. Но не спрашивайте когда – мы сами не знаем. >2013
>>774031 Я без доли сарказма предположу, что английский на начальном уровне будет бестрее выучить, чем ждать перевода. На крайний случай, после прохождения игры, глянуть уж полнометражки недавние.
>>774078 Не они случайно? http://tagteam.ru/forums/persona-3-fes.83/ Там только один переводчик за всех отдувается. >>774085 Рано или поздно это должно было случится, тем более какой фан в полнометражках, если ты не можешь влиять на события.
Дьявольские программисты из Атласа вновь поменяли формат 3д моделей. Локации просто так конвертнуть получится не скоро. Ну хоть форматы графики они оставили прежними.
>>655473 (OP) Попробовал Strange Journey на днях. Из подобного до этого играл только в Orcs and Elves и в Undertale. Господи, десять из десяти, мурашки на кончике стилуса, я даже диалоги читаю, а не проматываю, как обычно. Лютая годнота. А вот Персона — говно.
Упоролся соул хакером и внезапно осознал, что хар-ры демонов портят и ломают всю боевку. Получается, если у демона-мага кончились мп, то он вынужден пропускать ходы, а если приказать делать простую атаку, то у него случится ОБИДКА и он рано или поздно свалит. Калм/дамб шизики вообще юзлес, делают лютую хуету в бою. В итоге приходится набирать вайлд и кайнд хуесосов, чтобы просто спамить атаку и подхиливаться, а всю основную работу делает гг и немиса. Из-за этого куча демонов проходит мимо, что очень тупо для этой серии, где весь фан заключен в грамотном фьюзе и экспериментах.
Мимокрокодил закатился. Если я куплю пятую персону, я ничего не проебу в плане сюжета? Увидел трейлер случайно, влюбился в графон, как будто снова в Катерину попал, потому и интересно стало.
>>829434 Третье видео на 0:13 и дальше. Нина не придумала ничего лучше темной CG херни, закрывающей сиськи. При этом ингейм всё на месте. Ебанутые, в общем.
В Зеноблейде та же история, косяки локализации торчали отовсюду.
>>829468 Про фейтс тоже говорили, что там только купальники убрали из бани, а в итоге оказалось, что перелопатили почти все и удалили 1000 строк текста насовсем.
>>829463 >Ты уже настолько ебанулся, что начал видеть цензуру там где её нет. Это обычный эффект, нихуя не изменили. Ну вот зачем ты споришь?
Держи свежий японский ролик за две недели до релиза. И сравни с новым западным роликом. Сиськи закрыли. Сам наряд тоже поменяли, раньше едва были прикрыты соски, теперь всё упаковано.
На втором пике вообще лол, лежащую бабу поменяли на сидящую. Непонятно, с чего вдруг ты начал защищать ебанутую нинтендо-локализацию.
>>830264 >фф13 - это лучшее, что создали Скваре Ених тащем-та Это ты очень правильно про себя пояснил. Ящитаю, было бы полезно, если бы каждый в веге/цеге начинал разговор с подобного представления, чтобы все вокруг понимали, с кем имеют дело.
>>830446 >>831063 И сколько еще они будут насиловать движок десятилетней давности? И уж раз не сделали графон, может можно было бы хотя бы 60 фпс сделать?
>>831063 >>831142 >>830618 >>830446 я чувствую наёб. когда фатлус выкатили strange journey на ДС графона мб и не завезли, но система фьюженов/боевка - все казалось очень современным. НО ЭТО, В ЧЕМ РАЗНИЦА С p4? Я наворачивал п4 лет 6 назад, и еще тогда меня бесили данжи-коробки с квадратными проходами, така я же школа-коробка с 100 npc из которых не 1 фразу говорят 20, персонажи-болванчики с уёбищной анимацией ходьбы и ощущением словно они в космосе плывут, а не ходят.. А самое главное, от п3 к п4 объективно поменялось лишь одно: Всех членов партии можно контролировать. Всё блядь! Ну теперь не город - а село, и у истории не такое АНИМЕ ГОЛОВНОГО МОЗГА с амнезиями, пидарасом который хочет уничтожить мир ради любви и.т.д и.т.д Я не графонодрочер, я просто устал от одной и той же игры-коробки в Digital Devil Saga, пирусонах - тот же движок что в ноктюрне, с теми же ракурсами, с той же охуеть физикой где все окружение - мёртвые декорации. Прошло 6 лет, поменялось 2 поколения приставок, что же нас ждёт? - Модельки чуть лучше пс2-шных ходят по таким же дажнам-квадратам-лабиринтам, та же школа с СТОЯЩИМИ npc, эта игра должна была в 2010ом выйти, или в 2012ом, но не сейчас. Ах да, волна хайпа от людей какие не играли до этого ни мегатены ни спинофы как всегда поражает: ОХУЕТЬ КУПЛЮ В ПЕРВЫЙ ДЕНЬ! КАКОЙ СТИЛЬ, ЁПТ! ЭТА ИГРА ЭТА Ж МИЧТА ВСЕХ ДИЗАЙНЕРАФ (параграф статьи на котаку, без шуток) ПАЦАНЫ, А НАДО ИГРАТЬ ПИРСОНУ4 чтоб ПОНЯТЬ СЮЖЕТ?! - сука, любую включи поиграй прямо сейчас, проклацай первые 2-3 часа вонючих диалогов где не дают играть, дорвись до гриндана, погринди, опционально поромансь школьниц и ВУАЛЯ ты играл п3, п4 и ещё не вышедшую пирусону пять! сколько можно выпускать одно и то же говно
>>831305 Очень смешно. В персонках потрясающий эстетически выверенный арт. Если тебе недостаёт тонкого художественного вкуса, то это исключительно твои проблемы.
Причем изменения коснулись и оригинальной японской версии. Скорее всего связано с тем, что данный ролик в вии ю караоке использовался, а там рейтинг ниже.
>>829983 Я вот одного не пойму, кого они там в сшашке шокировать-то всё время боятся? На дворе каррент йеар. Дошкольники, блядь, пол уже меняют, а им всё сиськи в играх закрашивают.
>>831305 Поддержу крик души. Алсо, нормальные данжены уже были во второй части. Видимо, стилизовать под реалистичное окружение оказалось очень заёбывающим занятием, раз они снова вернулись к лабиринтам. Ну и как обычно, дезигнеры сделали всю работу, а всё остальное осталось на уровне прошлых частей. Никакого развития. Говно в блестящем фантике.
>>837347 Бля, вы заебали даунов из себя корчить, никого они не боятся шокировать, осваивают бюджет, а всё это закрывание частей тела и долгая и тяжелая работа над диалогами просто ширма. "Ребята у вас сиська вываливается, а мы фемели френдли компания и вообще наше общество не поймет, перекопошите позязя файлы в игре и перересуйте пару тексурок, а мы пока отчет о ТЯЖЕЛОЙ проделаной работе на японский переведем и отправим голубиной почтой. Все таки мы тут не просто текстовые файлы в гугле переводим." Кстати запросы на переработку контента под америку тоже ведь надо на японский переводить и пересылать за окиан. Ну и именно по этому в основном веселая сасамба с релизами через годик после японии. Рукопожатность и коррупция везде, просто некоторые умеют наебывать так красиво, что дауны смотрят в упор и не видят что с них как с лохов бабло стригут. Догадайся теперь кому был выгоден регион лок 3дс.
Запустил вчера вечером StrangeJourney. "Чуть поиграю и лягу спать". Сорок сем минут болтовни. "О, что-то начинается!". Не, ещё пятнадцать минут болтовни.
Намотал час, так и не поиграл.
До этого из SMT проходил только четвёртую (с чёрной дырой вместо концовки). А из данжон-кравлеров от первого лица только четвёртую EtrianOdyssey (постгейм после титров почти не играл).
>>841477 Моего друга это отпугнуло, интро просто пиздец огромное, зато потом охуеть как все начинается. Да и в SMT4 не шибко лучше с этим, я недавно решил было с нуля пройти до выхода апокалипсиса, так замучился туториал ебаный проходить.
>>841485 В четвёртой, кажется, чуть пораньше дают спуститься в "подземелье". Хотя, возможно, и так же, а не заметил потому, что играл тогда не "чуть перед сном".
>>841490 Дают, но ты почти нихуя не можешь там сделать, действуешь в жестких рамках туториала. В принципе, все подземелье - это большой туториал, а игра начинается лишь в Токио.
>>840491 Бля, а я думал, нас никто не спалит. А хитрый анон взял и разоблачил наш иезуитский заговор. Что делать теперь? мимо-переводчик запросов внутри международной компании
Побегал в лабиринте, пофьюзил демонов. Вроде неплохо. Уже лучше, чем я ждал, по крайней мере. Карты, кажется, интересней ЭтрианОдиссеевских.
Спрайты анимированы (я ждал полностью статичных картинок), портретики есть, компендиум есть, текстурка на стенах меняется (никаких пока унылых кирпичных подземелий).
Плюшки крафтятся, костюм апгрейдится.
Автокарта. Пф~ Самому рисовать интересней.
Костюм, программа и искусственный интеллект на корабликах. Давайте полностью доверимся им! Это почти так же толсто как ублюдочная феечка из БравлееДефолт. Может я ошибаюсь. >>841477
>>841595 Надо опять взяться за эту дрочильню. А то я добежал до Минотавра, он мне раз пиздов вломил, два вломил, три вломил и что-то я заскучал и отложил на потом. Так и лежит практически с релиза, лол.
Анон, Даун Аутист - это я, гоните меня, насмехайтесь, не могу пройти этого ёбаного Минотавра. У двоих буфу, сам уже 14-го левела, а всё впустую, с третьей-четвёртой атаки вся команда ложится.
>>844059 Sukukaja и Sukunda, можно и других баффов-дебаффов навешать. И отравить его можно. Это самый сложный босс в игре, остальных будешь одним пальцем разносить.
>>844067 Вот не первый раз натыкаюсь на то, что Минотавр один из самых сильных боссов, а я его прошел и не заметил. Зато был киллометр ебли с Вельзевулом ближе к концу игры. Это не босс, а просто ЕБАННАЯ СКОТИНА
>>844229 Странно, учитывая, что боевка начиная с середины игры просто наглухо сломана шептанием, у тебя вообще никаких проблем ни с кем не должно быть. Я когда нейтральный рут проходил, то вообще не задумывался о тактике, только Азура немного багета привнес, но там условность просто ебанутая, а сам он легкий. С Минотавром может тебе люто повезло, и его криты не прошли. Я когда первый играл, то несколько раз страдал на нем, а раз на четвертый он ни разу критом по мне не попал, и тут уже ухмылялся я, а не он.
>>844229 Ты просто везучий. Народ и на 9-м левеле его проскакивает, а я на 14-м (!) не могу его одолеть. Три или четыре атаки выдерживаю, а дальше капут.
Таки одолел. Нафармил джека фроста и-хо и какую хуйню со стулом и сукундой, которая всё равно полегла под конец. Какой-то рандом иванович, не иначе.
>>844471 Поздравляю, осталось лишь Медузу одолеть, и начнется полноценная игра, где тебя ждет самый страшный босс SMT4 - карта, пусть и с божественной музыкой.
>>844847 Про карту - просто привыкшие к СТРЕЛОЧКЕ детки не могут во внимательное чтение диалогов, вот и ноют. Я бы посмотрел, как они играют в старые рпг с десятками городов и без указателей, лол.
>>845037 Проблема в том, что либо Токио нужно знать, либо маршруты в голове держать, потому что иногда просто забываешь через какое подземелье в какой район попадешь, особенно если с перерывами играть или в ебеня по сайд-квесту убежать.
>>845042 >особенно если с перерывами играть Я после годового перерыва уже забыл, в чём там был мэйн-квест в смт4. Оказалось какого-то чёрного самурая искать, лол.
>>851223 А хер разберешься, MT - это игры-продолжения Digital Devil Story, SMT - уже самостоятельные игры, в которых по сути сформировалась текущая мегатеновская вселенная.
За 13~ часов доковылял до "супермаркета" в SJ. Что-то боссы пока слишком уж легко складываются. И эквип почти не менял. Всю дорогу бегал с квестовым ножичком пикси и первой из открывшихся пушек.
В четвёрке демоны шли на фьюз безо всякого сожаления. Тут у меня шесть штук, к которым я уже привязался. Под завязку забиты нужными скиллами и раскачаны. А если сфьюзить, получится какая-нибудь лажа на уровень выше и с "слабая <...> атака по одному врагу". Никакого смысла.
Лабиринты обалденные, гораздо лучше ЭтрианОдиссе. Но в целом, Одиссейка интересней (я про четвёртую).
Раздражает немного, что игра кончается, когда ГГ дохнет. Идёшь себе, получаешь в рыло 1HKO-атакой от рядового врага, геймовер. Хотя боссы и "сюжетные" вражины такие атаки блочат.
Зато баффы\дебаффы работают отлично. Апнул атаку, порезал защиту, чардж -> Explosive Fist на ~250 единиц урона. Красота.
Какой у Барроуз приятный голос. Вообще, я удивлен качеством английской озвучки. Даже немного жалко, что Tokyo Mirage Session осталась с оригинальными голосами.
Хваленая система фьюза пока (в первые часы) не впечатлила. Я наивно надеялся что демоны будут действительно смешиваться, на манер того сайта со спрайтами покемонов. И скрестив русалку с сиськами и огненного минотавра я получу в итоге огненного минотавра с сиськами.
А тут какой-то рандом. Феечка + грифон дают бурундука-еврея, которых и так куча по локации бегает. Наверное, дальше будет какая-нибудь уникальщина. Посмотрим.
Сюжетные завязки всё еще на уровне второсортного аниме. Вроде и гримдарк кругом, а по сути ебаный цирк, особенно в диалогах с демонами. Зато весело.
>>853919 Опять двадцать пять. Ну какое отношение твои пики имеют имеют к разделу? Иди в га про игры рассказывай, не знаю, или как-то сдерживай свои порывы выставиться. Нерелейтед абсолютно.
>>853919 Ряяя тебе бомбит гомофоб, ряяя все постят нерелейтед, и я буду пидоров постить, закон не запрещает, ряяяя. краткое содержание следующих нескольких постов
>>856999 Да тут речь-то не о свободе нравов даже. Вот какие вопросы может вызвать у нормального общества японская версия обложки? Года 3 назад никто бы и запариваться не стал, перерисовывать что-то там. Сейчас же решили подуть на воду и на всякий случай зацензурить, мало ли что упоротым гайдзинам в голову взбредет. Печалит подобное отношение. IMHO, это показатель. А язык хорошо бы знать, конечно. Интересно, с таким количеством контента он после начального пинка может сам собой учиться, как английский? Или надо постоянно превозмогать?
>>857023 >Сейчас же решили подуть на воду и на всякий случай зацензурить, мало ли что упоротым гайдзинам в голову взбредет. Я что то не думаю, будто это японское подразделение делает.
>>857023 > Интересно, с таким количеством контента он после начального пинка может сам собой учиться, как английский? Или надо постоянно превозмогать? Все эти упоротые языки, в которых картинки вместо букв, учатся всю жизнь. Особенно в отрыве от среды. Но на уровне школьника лет за пять освоить можно. Это я с дивана, если что, по многочисленным свидетельствам.
>>857028 Да это не особо важно, какое подразделение додумалось до этого. Баблом-то, случись чего, рискуют по большей части все равно японцы. Штука в том, что такая идея вообще возникла. Ведь по хорошему "проблема", которую подобным образом исправили, не должна стоить даже тех 10 минут работы дизайнера, которые были затрачены на доработку обложки.
>>857029 Знать иностранный язык на уровне школьника — вполне себе достижение, IMHO. Например, у англоязычного нейтив спикера в восьмилетнем возрасте пассивный словарный запас — примерно 10к слов. Я не часто встречал людей, у которых он был бы больше. Даже среди тех, кто без особого напряга говорил на английском.
>>857075 >Штука в том, что такая идея вообще возникла. Идея эта возникла оттого, что в последние годы разномастные журношлюхи и прочие защитники несуществующей хуеты больно раскукарекались, в основном не по делу.
>>857084 Я понимаю конечно ценителей оригинала. Но предыдущие две игры были замечательно озвучены. И разве не лучше понимать речь персонажа, вместо того, что бы даже в катсценах читать с экрана?
>>857084 Так там же английским по белому написано, что игра выйдет как раз с английской озвучкой. По поводу японского рекомендуют умерить пыл. Или это они про PS4?
>>857089 Не все умеют воспринимать английский на слух же. А если один хрен надо читать субтитры, то выбор озвучки будет зависеть от того, какие актеры больше нравятся.
>>857153 Это не нинка, это Атлус распродажи херачит аж свист стоит. В ежопе вообще ни на что по-моему никаких скидок не бывает, кроме как на игрушки от Атлус.
>>857404 Я лицеблядь криворукая, которая боится брикнуть косульку. Наверное в итоге потрачусь на отдельную американскую консольку, чисто ради добра на кариках, с которым европу прокатывают.
Что-то я совсем в Токио запутался. Вроде все закутки облазил, а идти некуда. По сюжету надо какую-то военную базу найти.
У меня по какой-то причине доп. квест с поиском лампочки два раза выполнился. Зашел в домен демона, убил демона, получил награду за лампочку, и так два раза подряд. А музыка как музыка на карте, ничего особенного.
>>858145 Чтобы попасть на базу тебе надо перебраться через реку, с помощью толпы демонов-коней. Чтобы они тебе помогли, тебе надо в локации с прудом и кочками, по которым можно прыгать, подойти к причалу и вальнуть демона-бомжа.
Пацаны Я нихуя не понел. Я думал Токио под куполом и Токио в руинах - две альтернативные реальности, но тут выяснилось, что лидер выживших - это король-основатель Микадо, т.е. пацаны попали в прошлое. Но Микадо находится НАД Токио и этот Токио блять просто слегка потрёпан под куполом а не распидорашен в хлам. Что за хуйня?
Зачищал очередной демонический терминал и наткнулся на леопарда в стрингах и зеленом плаще. Мечтал убить его с тех самых пор, когда давно видел в интернете скриншоты ШТМ.
Поиск трёх залуп неизвестно где утомляет. Хотя после разговора в баре мне сразу дали кабель. Осталась пека и ветряной генератор.
>>858539 >Гетеродебил as is. Я вот сейчас не понял, что ты имел ввиду. Но я просто рад тому, что эти игры дают мне спектр эмоций, которых я лишен в реальной жизни.
>>860146 >А когда игры по ониме? В такие игры я еще не играл, но думаю нашел бы выход. >>860151 >нормального русского даба Кекнул с калоежки-фаната Persona99. >>860156 >Ты же не играешь в английские игры на русском, например? Дело в том, что в отличии от Русской земли, на западе, за океаном, есть кому качественно озвучить видеоигру.
>>860273 >Есть такие люди. Если не Трой Бейкер, значит "абы кто"? Я еще ни разу не чувствовал желания предъявить претензию к английской озвучке SMT игры, за исключением фрустрации от P4G. И то, наверняка на контрасте от оригинала.
Посоны, накупил тут длцшек на свою голову. Первые 2 с унижением швятого квартета пошли хорошо, но вот в следующем этот Его Величества Бомбовоз унижает мою партию только так. Дохуищща хелсов, если юзать слабости, то гнида сразу отхиливается, после сценки вообще начинает спамить оллмайти как ебанутая. Я даже не знаю, как к нему подступиться.
>>860122 Я не экстремист, я мамкин правдоруб. Ну правда, кто-то всерьез верит, что может понять ИГРУ этих азиатов? (которой нет). Я вот тут играл в Валькирию Хрониклс, соблазнился тем, что принца там озвучивает сэйю лелуша. Ну окай, любимая анима, врубил яп. озвучку. Ну и хули? Ещё один Лелуш, только блондинистый и курчавый. И так везде, они не играют, просто читают текст, и все. ВОзьми эту КУГУМИЮ РИЕ в одной роли , в другой - везде это КУГУМИЮ РИЕ, а не персонаж игры.
Ой, в пизду этот Токио, у меня БАТТЛТОАТДС от этой сраной карты. Иди, блять, хуй пойми куда, ищи Черного Самурая хуй пойми где. Книжная лавка в Икибукуруко, ебать её за ногу. Самый страшный враг - четыре свиньи в рандомных энкаунтерах, сюжетные боссы падают с двух ударов. Ну что это такое, граждане?
>Well, the biggest factor in the 2017 release date is attention to detail. When we show off Persona 5 at E3 next week (Next week!), I think you’ll understand what we mean. И где?
>>864559 Картинка о-боже-10-из-10и, но сам геймплей выглядит как унылый дрочь коридорных лабиринтов из P3. А у меня только после smt4 вера в них появилась...
>>864613 >сам геймплей выглядит как унылый дрочь коридорных лабиринтов из P3 Геймплей там выглядел как геймплей персоны. И в отличии от P3 и P4 мы будем не на башню карабкаться, с разноцветными этажами, а исследовать разные интересные локации. Даже тот замок, который до сих пор показывали, демонстрирует немалое разнообразие в левелдизайне. К тому же, добавили беседы с демонами/тенями, как в твоей смт.
>>864621 >его в видео не показали Они убрать или порезать не могут то, что люди любят в серии прежде всего. К тому же, может дейтсим и не показали, однако показали прокачку классических статов типа инты, силы и прочего чарма. А кроме как для дейтсима она ни для чего больше не нужена.
>>864631 Нахуй нинужна. И вроде как сказали уже, что не будет. Если уж так душа просит японского анекдотичного отыгрыша, то милости прошу на тапочки за андабом.
>>864646 Просто большинство любителей персоны - анимуебы и им априори приятнее слушать уже знакомых актеров из их любимых порно-мультиков, чем каких-то рандомных пиндосских чуваков. Тем более в пятерке такой-то божественный каст, один гг с голосом Лелуша чего стоит.
>>864658 >Просто большинство любителей персоны - анимуебы Вот и я анимуёб, но как ни странно, мне приятней в видеоигре слышать английскую озвучку. Хоть и кажется, что это почти одно и то же, но опыт просмотра аниму и погружения в видеоигру вещи разные. Однако я сочувствую тебе и прочим ценителям оригинала, уж на BD могли бы и засунуть японскую дорожку.
>>864665 >Трой Бейкер >>864672 Вот ты переживаешь, что вырезали из игру милую сердцу озвучку. А я лично беспокоюсь от того, что в видосах и на артах нет ни одной девочки, которая хотя бы приблизилась к обаянию Наото или харизме Чие.
>>864623 Я про игровой, а не графический дизайн. Все те же старые узкие коридоры, просто теперь вместо стен периодически используют лестницы, столы и вазы. Вот в SMT4 хоть и сфейлили с глобальной картой, но сами локации в Токио были очень годные - запутанные, иногда многоэтажные, но при этом ощущения лабиринта не вызывали.
>>864621 >>864623 Персона это не только говноедские 3 и 4 часть. Разработчики вполне могли бы совместить социалочку 3&4 с дизайном 1&2.
Если что, я понимаю, что пока говорить очень рано, и это все - эмоции, а не вердикт.
>>864895 >Я про игровой, а не графический дизайн. И я про игровой. Я лично вижу нечто совершенно иное, нежели имело место в последних двух частях серии. >Персона это не только говноедские 3 и 4 часть. Ясно понятно. Не стану ничего тебе неприятного говорить на это заявление, потому что я культурный человек.
>>865013 Если бы я хотел так сильно этот андаб, то расставил бы приоритеты и либо сперва поиграл в версию с графоном на PS4, а потом в сам андаб на PS3, либо наоборот.
>>865913 Мне кажется, там банально передвинули голову этого покемона, просто чтобы более крупный, по сравнению с джаповским, значок возрастного рейтинга ему пол ебала не закрывал.
>>866046 >Персона, которую мы потеряли. Почему потеряли? Алсо, еще в P4A понял, как мне не нравится этот нелепый липсинг у анимированных картинок. Мимика там, глазки, то се, это хорошо. Но "а-ба-ба-ба-ба" эта совершенно не имеет смысла и рушит все впечатление.
>>866085 Видимо Focus Home Interactive. >>866083 >Так тут не сиськи, а животик с ляжками закрасили. Был бронелифчик, стал фулбоди армор. Сисек больше не видно.
>>867459 Выглядит крайне годно. Разве что очень много спецэффектов разных и резких переходов во время боя. Зрелищно, но будет раздражать после долгого дроча. Хотя интерфейс таки очень красивый и вообще у игры безупречный стиль.
Выясняем, какая часть лучшая, обсуждаем прохождение, тактику, своих сраных вайфу, фьюзим демонов, фьюзим их ещё раз, демоны сами не зафьюзятся.
Гайд "с чего начать", честно украденный у /smtg/ - https://i.imgur.com/zJcYpuE.png
Предыдущий тред - https://2ch.hk/cg/res/557446.html