Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/gymiwjV1
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
>>652670 Тащемта, паста обновлённая. Ссылка на тематическую пасту новая, так что можно будет обновлять в процессе треда. Охуенно объяснил - всем понятно стало.
>>652782 Всё норм, ОП-чик. Я включил в пасту, по которой ты перекатил, новую ссылку на подборку модов, которую я могу редактировать. Ссылка постоянная, а содержание может меняться по ходу треда.
Раз уж в прошлом треде зашла речь о методах поджаривания драконов в чешуе, кто-нибудь пробовал играть с этим модом? http://erkeilmods.altervista.org/skyrim/enhanced-mighty-dragons/ Хочу его попробовать, если он особо ни с чем не конфликтует и не является забагованной парашей.
>>652624 (OP) Выдаёт такую хуйню. Как исправить? Пытался сам гуглить, но вот это я не понял. Чё там поменять нужно? What he means is that in the Mod Organizer, click on the gears icon which says, "Configure the executables that can be started through Mod Organizer" Select SKSE and see what is there in the binary value. It should be C:/Mod Organizer which is generating the error. Change that to skse_loader.exe, which should be in your skyrim directory if you have installed it. My steam directory has it like this: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\skse_loader.exe Do that and MO will run SKSE just fine
Ну и ещё спрошу. Хочу попробовать эначантера отыграть, для этого и мод поставил на спутника. Есть какие-нибудь моды, которые допиливают арсенал заклинаний для мага поддержки?
>>652868 А я люблю обмазываться не свежими модами и купаться. Каждый день я хожу по нексусу с папкой для загрузок и собераю в нее все моды которые вижу. На две полных папки целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в игру, включаю МО…ммм и сваливаю в него свое сокровище. И иду купаться, представляя, что меня поглотил единый организм скайрим. Мне вообще кажется, что НПС, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не убивайте их, лучше сделайте их компаньонами, расширьте возможности диалога, установите секс-моды…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно стало модифицированным, рыбы, водоросли, хедкрабы, все с модами, даже небо, даже Девятеро!.
Сука блядь нахуй. Я всего лишь захотел накатить Equipping Overhaul. Но ебать. Там сука бездонная пропасть требуемых модов, для которых требуются моды, для которых требуются моды, для которых требуются моды. Для которых требуются моды. У меня мозги плавятся. Я ебал эту хуйню. Для которой требуются моды. Поясните плз дауну по действиям как накатывать.
>>652907 Вместо этого поста мог бы дать ссылку на пастбин со своими модами. Но нет, ты хочешь ебать нам и себе мозг дальше. Давай, не ленись, просто запили модлист.
>>652916 А, у меня 4гб озу. Но в конце месяца будет 16. И 193 esp-esm подключенных, и папка мод органайзера весит 44гб. Луут использую, мергед патч использую, баш патч использую, asis с отключенным спавном использую.
Короче я без хуйни считаю что я не зеленый новичек, но меня откровенно заебали подобные проблемы, решение которых я не знаю. Как, к примеру, запаздывание проигрывания музыки (повышения уровня, поглощения души дракона к примеру) даже когда я расширил кэш звука.
И сука тупорылый лог папируса, где только с сублимат текстом как красноглазик сидеть и каждую строчку читать.
>>652919 > 4гб озу Маловато. > тупорылый лог папируса Лог папируса не всегда помогает. Впрочем, если ты увидишь там сообщения о дампах стека, то у тебя проблемы.
>>652919 Понимаешь, есть такая штука, как движок. Иногда он может просто разваливаться и без его исходного кода хуй что поправишь. Чем больше модов стоит, тем больше вероятность, что что-то сломается. Проблема с запаздывающим звуком как раз этого типа, она иногда просто есть, сечёшь? Это игра 2011 года от Беседки, это всё равно что лечить пиздецому аспирином - проблема глубже, чем мы можем влезть.
>>652932 И ещё. Звук запускается при каком-либо событии, это ясно. Допустим, событие происходит, медведь умирает и должен быть звук. Что его запускает? Команда. Команда железу проиграть звук из папки. А что если в очереди на исполнение стоит несколько тысяч команд, которые более сложны и имеют более высокий приоритет? Я не говорю только о скриптах игры, у тебя в этот момент может происходить чекание обновлений винды, антивируса, подключение новых личеров в раздаче торрента. Это всё мелочи, конечно, на самом деле о масштабах работы компьютера ты даже не подозреваешь. И тут какая-то игрушка просит проиграть звук, ну охуеть. Пусть идёт в пизду, у нас тут ЧП - идёт выделение двух тысяч участков памяти под хуй знает что!
>>652929 Лог папируса -> Ctrl+F -> "stack", "dump". Если найдёшь что-нибудь из этого, то твой комп не справляется с нагрузкой. Это сказывается на скорости и корректности работы скриптов, может затронуть и общую работоспособность.
>>652936 Выкинуть мержед патч и научиться расставлять порядок загрузки руками, научиться пользоваться tesvedit и устранить заведомо тяжелоебущие моды, без которых можно прожить/найти альтернативы полегче. Тогда можно хоть с 255 модами гонять относительно стабильно. Совсем без крашей нельзя, это всё же скайрим, но собранная опытными руками, а не ньюфажной жопой, даже сверхтяжёлая сборка способна работать часами, не крашась от какого-нибудь сорванного цветочка или нпс со сломанной моделью.
>>652948 >А что в тес Едите нужно уметь делать? В первую очередь он даст понимание, какой мод и что у тебя перезаписывает. Это позволяет со знанием дела расставлять их в лоадордере и вносить небольшие правки, чтобы суммарно добавляли то, что и должны добавлять, не перезаписываясь чем-то левым. Мержед патч - нахуй он нужен? Башед патч отлично справляется со всеми объединениями формлистов, а объединение уровневых списков - дело такое, лучше делать это самостоятельно в том же тес5едите(несколько раз сталкивался с необходимостью объединения уровневых листов, на которые влияли разные моды, так вот, ни разу не вышло полного копирования из всех меняющих, каждый раз приходилось что-то выкидывать).
>>652951 Универсальный план действий: 1) находишь оверхол 2) ставишь оверхол 3) начинаешь новую игру 4) тестишь оверхол 5) понимаешь, что оверхол говно 6) удаляешь оверхол 7) переходишь к пункту 1 Больше оверхолов богу оверхолов!
>>652624 (OP) >Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. Можно тупой вопрос - а где? К ярлыку МО или как на пике?
А есть какой-нибудь мод на перехват оружия врагов? То есть чтобы не просто обезоружить оппонента и оружие падает на пол, а забрать у него его ржавый клинок, он автоматически экипируется и сразу можно им драться.
>>652970 Ну это первое в голову и пришло. Просто МО ебал мозг и не сохранял изменение, потому написал на сксе лоадере в самой папке. Чет плохое начало, после трехлетнего перерыва.
>>652953 >Мержед патч Выкидыватель, ты бы хоть самостоятельно прочитал что такое мерджд патч. Он >добавляли то, что и должны добавлять делает вот это, объединяя конфликтующие перезаписи в разумных пределах. Но ты ж бунтарь.
>>652890 Cпасибо, помогло. >>652880 Ок, чекну. Ещё можете посоветовать мод на "кавайную" внешность? Ставил пару модов, но в одном хуйня, в другом я не могу перса создать. СОздаешь, он предлагает эту настройку сохранить и снова выкидывает на создание персонажа.
>>652624 (OP) Посоны, поясните за immersive patrols. На риотпикселях написано: >Aggressive - добавляемые модом патрули будут враждебны к игроку >Unaggressive - добавляемые модом патрули не будут нападать на игрока Это че выходит, подходишь к проходящему мимо всему из себя паладину стражу рассвета, а он такой не стоило сюда приходить?
>>653052 Ну типа бандюганы шарятся по периметру, чтобы мобилы у лохов отжимать, видят тебя и ЧИКИ-БРИКИ И В ДАМКИ, или отряд колдунишек жаждет напихать первому встречному полный анус атронахов и зомбиков я хз на самом деле что там за патрули добавляет этот мод, от каких фракций, вот для таких случаев агрессивность.
>>653052 На самом деле это не очень точно. Агрессия относится к специфичным патрулям, отношение которых зависит от стороны, которую ты принимаешь. Если будешь ебашить за ББ, то тебя будут ебать патрули легионеров, например.
>>653058 >Если будешь ебашить за ББ, то тебя будут ебать патрули легионеров, например. А как они узнают? ИММЕРСИВНО. Какие вообще патрули есть кроме незалежных и бездуховных? На скринах только они, ну и еще стража рассвета.
Иммерсивные патрули сделали так, что я наблюдал битву лигивона-бб-бандосов, на которых всех сразу накидывала кучка магов, набижавшая на шум из форта что был рядом.
Помню еще , из за asis из захвавенной шахты изгоями, в маркарте, на город набижали они (изгои) в количестве около 10 тел + великан изгоев, против них толпа из 30 нпс, где и стражи, и путешественники, и фермеры, и я.
>>653065 Тогда не ставь патрули. У меня, например, был такой баг, когда сражалось дохуя И и ББ (около пещеры Хеймара), и некоторые неписи были невидимыми просто потому что хуй знает. Они бегали, атаковали, вели себя нормально, но я их не видел. Пришлось использовать обнаружение жизни.
Cука. Я не могу ебучий реквием установить. Как же я блять заебался нахуй. В первый раз я ставил его точно также, как сейчас и он работал блять. Сейчас вот выдаёт, что я мол его не пропатчил. Хотя я его патчил, правда на картинке инструкции больше кнопок, чем у меня. Хуй знает почему
>>653085 Если ты про верхнею кнопку патч, то да? Я в прошлый раз играл , всё легко ставилось. >>653086 Дай ссылку, я туда ныть пойду. >>653087 Ну хз, в первый мне понравилось. Если есть, что-то подобное предлагай. Традиц. скайрим мне надоел. Я его раз 10 уже прошёл.
A note for Mod Organizer users: The log files are created in the special pseudo-mod named "Overwrite". thrown Exception: skyproc.exceptions.MissingMaster: Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp has some missing masters: - Requiem.esp
Ещё вот пишет, однако, он у меня есть. Ну либо что-то ещё, я хуй знает.
>>653098 > Каким образом это на что-то влияет, если это оф. аддоны? Всё ясно, ты не тупой. Ты ОЧЕНЬ тупой. Ебашь лутом, если не имеешь мозгов и у тебя не такой большой лоадордер.
>>653106 Я не собираюсь тебя слушать, а только направить на путь истинный. Внимай: Порядок загрузки должен быть такой Скайрим Апдейт ну это понятно Дауны Сердечные огни ДрагонБорн Легендари патч Далее esm-хуйня по усмотрению Потом esp-хуйня по усмотрению Потом главный плагин Реквиема (Requiem.esp) Потом всякая рекво-хуйня типа Легендари Б[что-то там] и восстановления сообщений при сохранении В конце генерируемый файл Requiem for the Indifferent.esp
>>653113 Драгонборн должен быть ниже огней, как я тебе сказал. И ещё: порядок модов слева должен быть примерно такой же, как и справа, т.к. некоторые файлы ДЛС перезаписывают друг друга.
>>652924 >лут Тут что нет так? Отсортировал, пробежался глазами, руками пофиксил там, где неправильно. >мергед патч Мне вот он для lootification нужен, мне что, из-за мнения мимохуя сносить его? Мимокрокодил
Небольшой вопрос. Мне ещё с облы привычнее пользоваться ВрайБашем, но некоторые моды легче и быстрее установить через МодОрганайзер. Проблема в том, что походу у них у каждого свой лоадодер, и они не видят плагины установленные через другую прогу. Я так понимаю, это не норма и я где-то что-то не доглядел. В чём проблема?
Котаны, кто ПерМой упарывается, какие есть годные ветки магии, чтобы пошли в дополнение к ососину-отравителю? Ну там типа чтобы станы, яды тоже, всякая ТЬОМНАЯ хуйня для томной натуры. Хочу типа найтблейда запилить, только не из TESO, т.к. там рога какой-то.
>>653169 Racemenu Morphs при генерации. >>653170 > 8:20 по Москвабаду > ма-а-ам, чому мне никто не отвечает сразу после того, как я спросил? ЕМНИП, найтблейды были в цикле книг "Тайна Талары".
>>653161 Есть ветка в изменении - телепортация всяких разных видов. В связке с бесшумностью хорошо идёт. Но я реально советую перейти на ординатор+асис. Почти тоже самое, но, сука, работает и не глючит.
>>653173 В ординаторе телепортации вообще нет. Кстати, а где есть? Не телепорт из локи в локу, или к Якорю для магов изменения в Ординаторе, а именно блинк на короткие дистанции, который можно юзать в бою или для скрытного перемещения?
>>653114 Ошибся. Раскидал всё как ты сказал, но тем не менее, при запуске жалуется на отсутствие requiem role play overhaul. Esp Все переделал, все что есть перечитал. Ява файл запускал, патчил креэтил мод в оверрайтен, как esp файл не высвечивается.
>>653319 >В ординаторе телепортации вообще нет Есть, но это не спелл, а абилка в ветке сника. Перемещаешься за спину цели, при условии что она тебя не видит и не находится в бою. >Кстати, а где есть? В апокалипсисе Longstride. Но это унитарный спелл, так как жрёт много маны и кастится 4-5 секунд. Зато работает на гигантские расстояния. Полезно если нужно добраться куда-нибудь по льдинкам через Море Призраков (пост Сегония, могила Истграмора) или спуститься с Глотки Мира.
>>653150 А ты не пробовал в игре нажать шифт+ентер или другое сочетание, если ебин-автор решил его поменять, но так обычно не делают, покопаться в этом окошке и включить нужные эффекты? Ну и подкрутить по мере надобности их силу.
>>653439 Нет,здесь ничего страшного, скрипт просто опрашивает еспшники, чтобы включить режим совместимости с ними, насколько я понял, т. е это просто для информации.
Давно не гонял в ТЕС, поэтому вопрос на уровне нюфаггота: неофициальный легендарный патч сделан и для ванильки, и для длц? То есть мне нужно поставить только легендарный патч или поверх него все равно требуется накатить патчи для длц?
>>653592 Именно, а еще я ворочу носом что приходится лезть в мсм меню что бы про магию почитать, и вся магия через сообщения системные проходит. Хуйня, короче . Апокалипсис+гримуар дает 300 спеллов. По моему этого более чем достаточно, Не всякий рогалик таким похвастаться может
>>653604 Какой-то 9000к ретекстур еды, судя по всему. Я особо в графониуме не шарю и не лезу туда, у меня ноут, лет пять назад считавшийся средненьким и для учебы, древняя видюха, 3 гига ОЗУ и все такое. Мне кажется, тут даже всякие штуки для оптимизации не помогут.
У меня EBNа боль, тесач. При запуске выдает мне, что сглаживание не отключено, и следом крашится, или я ловлю ахутельные визуальные баги. Так вот в ебучем новом абмуде нельзя как раньше отключить сглаживание, только вручную выставить или оставить как в настройках у этого приложения. Так в лаунчере у меня все естественно отключено, а результата нет. инб4 купи нвидию
Была у кого-нибудь проблема с застрявшим квестом Элисиф? Она не предлагает мне стать таном, хотя все квесты выполнены, я уже бард, завалил Потему и получил щит, но все равно нихуя. Консоль говорит мне, что стадия квеста Favor252 200, переключение на другие значения эффекта не дают.
Нужно. Некромант, сидит в логове (темная пещера, руины форт). Грабит кладбища, в логове на алтаре собирает армию нежити. Полный отыгрышь короче подобного злодея. Есть че почем? Только не УНДЕТХ, он ниочемен.
>>653705 В ординаторе есть много перков для некромансера, тут тебе и собирание костей, и запил нежити на алтаре, и командные перки для них. Осталось только навернуть мод, добавляющий больше НПС для массовки, чтоб было кого убивать или наоборот, поднимать. Почему андез ниочемен?
>>653728 Но там же тоже можно вроде собирать армию и всё такое? Качай колдовство, в этой ветке все некромансерские перки.
Conjuration 0 - Conjuration Mastery (2) - Cast Conjuration spells for 35/50% less Magicka, and Conjuration spells last 0.5/1% longer per level of Conjuration. 20 - Bone Collector - Find 11 types of bones on humanoid corpses. 4 Bone Altars are marked on the map. At a Bone Altar, convert 1 of each bone into a Skeleton Warrior. Skeletons do not count against your summon limit. Enemies can only temporarily defeat them, not destroy them. 20 - Conjuration Dual Casting - Dual casting a Conjuration spell increases duration by 120% and cost by 180%. 20 - Mystic Binding - Bound Weapon spells now summon Mystic Weapons which deal more damage. 30 - Dead Tide - Maximum number of Skeletons increased by 1 for each 75/50 points of base Magicka. 30 - Planemeld - Can conjure Daedra and other non-undead minions five times farther away. 30 - Ravenous Dead - The level cap of reanimation spells is increased by 50%, and reanimated undead gain 200% extra attack damage for 15 seconds after being reanimated. 30 - Soul Raider - Bound weapons cast Soul Trap on targets for 5 seconds. After trapping 250 souls, all bound weapon perks last twice as long. 40 - Atromancy - Conjured Daedra and other non-undead minions last three times as long (or five times at night). 40 - Barrow Lord - You may give commands to all Skeletons within 150 feet at once, instead of one at a time. Skeletons take 25% less damage from attacks. 40 - Preservation - Reanimated undead last three times as long (or twenty times if you place Hagraven Feathers into their inventory or use the Dread Zombie or Dead Thrall spells). Additionally, reanimated undead gain 500 armor for 60 seconds after being reanimated. 40 - Rat King - When entering combat, summons 6 Skeevers under your control. Their corpses can be raised, but they dissipate when combat ends. Does not activate if you are sneaking. 40 - Reap and Sow (2) - You loot 60/100% more bones from corpses and recover 50% more/all bones when you destroy a created Skeleton. Created Skeletons last 75/200% longer. 40 - Rend from This World - Bound weapons banish conjured Daedra, turn reanimated undead and deal 100 extra damage to non-conjured Daedra. 50 - Edge of Oblivion - You can summon or reanimate 1 additional minion and they last 50% longer. When you do not command a summoned or reanimated minion, you lose 250 points of armor and 50% magic resistance. 50 - Pact Magic - Destruction spells and effects are 15% more effective for each conjured Daedra within 30 feet. 50 - Skeleton Mages (2) - Able to create Skeleton Mages (Fire, Frost, Shock/, Poison, Drain Armor, Stagger) at a Bone Altar. /You may choose their element at the time of creation. 50 - Undead Crown - Restores 10 points of Health and Magicka per second to reanimated undead within 15 feet. 50 - Void Burn - Bound weapons brand victims with unholy fire for 5 seconds, halting Magicka and Stamina regeneration while draining 5 points per second. When both are depleted, the fire starts devouring their flesh, dealing 15 points of magic damage per second. 60 - A Plague Upon Thee - If a reanimated undead is destroyed within 20 seconds, the attacker is stricken with a Daedric disease that deals 40 damage per second for 20 seconds. Those who have this perk are immune. 60 - Conjure Altar - Grants the "Conjure Altar" power. Once a day, summons a Bone Altar for 60 seconds. 60 - Fire Ritual - Able to ritually burn 1 of each bone at a Bone Altar, strengthening all Skeletons within 150 feet. Lasts until the Skeleton is destroyed and increases weapon damage by 15%, spell damage by 30% and Health by 100 points. This effect stacks. 60 - Hollow Binding - Bound weapons reduce magic resistance by 15% for 5 seconds. This effect stacks. 60 - Maelstrom - While you charge or concentrate on a spell, conjured Daedra within 30 feet gain 30% extra attack damage. 70 - Corpse Gas - If your reanimated minion is destroyed while on fire within 30 seconds, it explodes, dealing up to 300 points of fire damage to targets without this perk. You deal five times as much fire damage to your reanimated minions. 70 - Dark Whispers - Bound weapons induce a battle rage in their wielder, granting 5% extra attack damage and 15 points of armor rating for 10 seconds with each strike. This effect stacks. 70 - Elemental Potency - Atronach conjurations now call Potent Atronachs that are higher level and more powerful. 80 - Brand of the Necromancer - Bound weapons curse dying enemies and corpses. Victims will be more powerful when reanimated, permanently gaining 25% attack damage and 100 points of Health. 80 - Feed the Monster - Able to feed Human Flesh to conjured or reanimated creatures, healing them and increasing Health, Magicka and Stamina by 200 points for 600 seconds. This effect stacks. 80 - Necromaster - You can manipulate the inventory of Dread Zombies and Dead Thralls. They return to you when separated, and emit a glow when slain that can be seen through walls. 80 - Unleash Hell - Conjured Daedra within 75 feet gain additional spells on a 30 second cooldown (Flame Atronach: fire explosion. Frost Atronach: reduced armor/magic resistance curse. Storm Atronach: magnetic knockdown. Dremora: increased attack damage and movement speed). 90 - Covenant of Coldharbour - Hollow Binding is twice as effective if you control a conjured Daedra. 90 - Daedra's Due - Able to donate a Human Heart to an atronach, granting it a powerful new elemental attack. Fire Atronachs learn Fireball, Frost Atronachs reduce frost resistance, Storm Atronachs learn Thunderbolt. 90 - Shocked to Life - If your reanimated minion is struck by a shock spell within 30 seconds after reanimation completes, it attacks 250% faster and moves 50% faster for 10 seconds. You deal no damage to your reanimated minions with shock spells. 90 - Sympathetic Magic - Your created Skeletons take 25% less damage when you are blocking, deal 25% more attack damage when you are attacking, and their spells are 25% more powerful when you are casting a spell. 100 - King of Bones - Assume Control of a Skeleton while becoming invulnerable. The Skeleton does quadruple damage and takes half damage. Unless commanded to remain passive, it automatically attacks foes in range. Lasts up to 45 seconds. 100 - March of Oblivion - You can summon or reanimate 1 additional minion, plus 1 additional minion for each 250 points of base Magicka, up to 4 total minions. Magicka bonuses from items are not counted.
>>653760 RaceMenu делает меши твоего тельца, а CCO: >1.4.0. версия BETA вносит новые геймплейные элементы - уникальные черты персонажа. Однако в данной версии они не работают (В процессе разработки) и во время создания персонажа и выбора его специализации, пропустите выбор уникальных черт персонажа (Кнопкой "Закончить" в меню). Всё остальное, по заверению автора, работает отлично. Так что единственный возможный конфликт пропускается. Всё должно работать.
Из-за чего может вылетать при вхождении в воду? С водой связаны из поставленных модов только Climates оf Tamriel и W.A.T.E.R - Water And Terrain Enhancemen
>>653566 Диндолод на самом высоком качестве генерации отжирает пять-семь фпс, что куда ниже, чем васянские моды на лоды, которыес к тому же, могут банально не подойти к твоим модам.
Решил накатить Скурим, но понял что если придется снова устанавливать все моды то я просто ебанусь. Посоветуйте хоть годную сборочку от Васяна на оружие, доспехи, большее количество персонажей итд., но чтобы все было по лору, без анимешных эльфиек с конскими хуями.
Т.е. я нажимаю что готово, выбираю имя... и все, зависает. Тупо остается экран обзора как при создании, пропадает интерфейс. При этом, если еще раз нажать таб, опять появится окно подтверждения персонажа с выбором имени, и если нажать отмену там же - опять появится racemenu.
>>653924 У меня тоже такое было, так и не пофиксил. Где-то читал, что такое случается, если создавать персонажа больше минуты. Я решил всё довольно костыльно: делаю персонажа сколько хочу, сохраняю пресет, выхожу из игры, начинаю заново и выбираю пресет.
>>653941 DCO + Deadly Dragons, ставил на безумие. Играл на мастере. Вот там дракон это реально дракон - древнее могущественное существо из легенд. А ещё они иногда по 3 нападают и при смерти могут вызвать ещё одну эскадру.
Есть ли моды на скурим, чтобы всех нпц переодеть в шубы тёплые? Поменять обычную одежду на очень толстую и тёплую? Как и полагается скарйиму? Чтобы ты не смог встретить в ледяном скайриме мужика в футболке.
Я правильно понимаю, что STEP - это просто очередная СБОРОЧКА)), чье-то виденье игры, только с инструкцией по сборке вместо кривой реализации, выкинутой на торренты?
>>654350 Нет. STEP - подборка модов, с кучей вариантов на улучшение всего, насколько я это понимаю. То есть тут не готовая подборка by VASYAN, а что-то вроде нашего списка в шапке треда с рекомендациями и списками годных модов.
>>654453 Ну я не знаю, но об этом было несколько тем как на нексусе так и на рускопомойках, сам проверял, такое и у меня было. Не смертельно вешает, просто пропадает интерфейс. Еще раз нажимаю r("готово"), опять открывается это окно, ввожу корректное, интерфейс возвращается.
>>654453 Это не имя вешает игру, а возможно суть бага в том, что если ты не совершаешь изменений в окне ввода имени, то там что-то накрывается. Ставлю анус, что если стереть и заново написать хотя бы одну букву в Prisoner, то все заработает.
Может платина, но аноны, есть ли годная сборка Скайрима? Уже в десятый раз в моем скайриме что-то наебнулось (конечно, я ведь не использовал никакие органайзеры для модов) и сейчас понимаю, что совсем лениво ставить все с самого начала. Может есть сборка, не особо забитая, но в которой заложены все мастхевные моды?
>>654480 >я ведь не использовал никакие органайзеры для модов Прости, но ты дурак. Годных сборок не существует априори (я про те, что васяны выкидывают на торренты и форумы в общий доступ и пишут, как вручную перебрали миллионы файлов). Я бы расписал, почему такие сборки не могут быть годными, но мне лень.
Хэй, ананасы, поясните за АЗИС, пожалуйста. Я правильно понял, что его желательно подрубить только когда твоя сборка стала играбельной и ты готов к ПОГРУЖЕНИЮ? И хорошая ли затея использовать уже готовые инишки наподобие http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53047/? ?
>>654495 > И хорошая ли затея использовать уже готовые инишки Да. При желании ты всегда можешь в них дописать нужное. Эти инишники содержат дополнительные правила исключения для определённых модов, иначе ты можешь выдать неписям перки, которые для них не предназначены.
>>654507 C чем ты там "пердолиться" собрался, юродивый? Нажал кнопку, получил патч. Ну и прописал исключения в инишниках, если они указаны в твоём моде на перки, магию, крики или другие абилки.
>>654530 > Ну и прописал исключения в инишниках Учитывая, что готовые инишники содержат суффиксы и префиксы многих популярных модов, то там вообще работы может быть ноль. >>654531 Что там настраивать-то? Сумма всех чисел, делённая на число для данной строки, есть шанс спавна.
>поставил Immersive Creatures >2 лвл >пришел в гильдию воров >дали первое задание >пробраться к пчеловоду спиздить документы >через подвал >в подвале три злокрыса 1 лвл >рядом ЗЛОКРЫС ОБОРОТЕНЬ 25 лвл Отключаю это говноподелие. Пусть бы эта параша в обычном мире спамила говном - норм. Но, блядь, ставить неубиваемое говно в квестовом коридоре - иди-ка ты на хуй.
>>654537 Вдруг ты захочешь собрать другую сборку или внезапно лишишься разума и обретешь желание поиграть в ванильку. А тут оп - чистенький скурим. Ничего не надо удалять и реинсталлить.
>>654540 >лишишься разума и обретешь желание поиграть в ванильку Запущу без мо. >Вдруг ты захочешь собрать другую сборку Ну это совсем пиздец. Создам другой профиль для сборки. Нахуй пилить основную в новом профиле так и не понятно. Тем более Default хорошо основу описывает.
>>654538 Не, ну правда, у воров поначалу на убийство нет нихуя, там можно денег поднять и качнуться норм. Все, что требуется - перекатываться и укрываться. Ну, потом надо будет пободаться, но к этому времени у тебя уже шмот и оружие будут. Я этого ЗЛОКРЫСА час мучал, пока не посмотрел через консоль, что это за говно. 25 лвл, блядь. Решил вором поиграть. Нахуй бы они мне такие лучнику всрались вообще, да еще и спавны толпой.
>>654555 Мое правдивей. Это >>654552 просто очередной уткан крякающий какой скайрим говно итд. Все квесты годные, ну ты сам подумай, они просто не могут быть не годными, когда почти все пилила команда иногда даже профессионалов, не могли они сделать какую-то хуету by vaska2003. >>654551-кун
>>654562 Ну, он действительно прав. Если принять качество сюжетки скурима за 0, то даркенд ниже тройки не опустится точно. Особенно дарксоулсобляди будут рады такому квесту.
>>654558 >Я этого ЗЛОКРЫСА час мучал, пока не посмотрел через консоль, что это за говно. 25 лвл, блядь. Ваниллодурачок познаёт врагов без автолевелинга. Том 1, издание 3, дополненное.
>>654582 Смотри через TES5Edit, какой мод пытается заменить модель. Если у тебя стоит просто реплейсер модели, тов в виртуальной /Data (средняя вкладка справа в МО) найди эту модель и проверь её (открой в нифскопе).
Вспомнил, как наткнулся на васяносборку, когда еще не разбирался особо в моддинге, и там в описании было сказано, что вылеты - это нормально. Тогда я думал, что так оно и есть, а сейчас проорал в голос, как вспомнил.
>>654589 Я тоже так думал, но потом обмазался стабилизирующими модами по самые яйца, поставил бюджетные текстурки и живу припеваючи. Правда, играю без ЕНБ, иначе ФПС падает хуже некуда.
>>654589 >>654592 Так то оно так, но попробуй стабилизируй на 210 модах... У меня вылеты каждую минуту-час, по настроению игры. Правда , у меня 4гб озу, и я молю богов , что когда будет 16 - вылеты уйдут. Потому что сборка сделана по феншую из шапки. И я по лени разве что в тес5едите грязные правки и прочая не делал.
>>654589 Скайрим полон неведомой хуйни, на самом деле. У меня было 38 часов абсолютно стабильной игры. Настолько, что я сохраняться перестал - на многие часы были только быстрые и авто сохранения. А потом вдруг у меня начались вылеты в одном месте с шансом 100%. Лог safety load показал, что игра пытается подгрузить некий объект, весом 4096 мегабайт и, видимо охуев с таких поворотов, выдаёт CTD.
И вот хуй знает в чём могла быть проблема. Начинал новую игру - никаких вылетов в том месте. Очистка сейвов ничего не давала, запуск игры без модов тоже. Хуйня неведомая. Короче говоря, сейв накрылся пиздой вот так вот без предупреждения.
Так что да, абсолютная стабильность достижима, но бывают ебучие случаи.
>>654457 >>654456 >>654455 >Оставляешь имя призонер >Глючит игра Господи, с какими наркоманами я сижу! Ну никак имя не может вешать игру. Сто ращз играл с дефолтным (забвал поменять) и никаких проблем не было.
>>654601 Графон стоит но он такой что его не видно, в отыгрыш треде скрины глянь. Я бы мог поставить флору какую нибудь, но тогда можно попрощаться с 45-60 фпс на улице.
Но внутри помещений и в пещерках у меня йоба, это да. Но там можно, фпс не падает.
>>654606 >Сто ращз >забвал Сто раз и забывал конечно же. Руки от смеха тряслись. >>654264 Ну и мод совсем другого уровня. Другой дождь, другой снег, другой звук. Вообще советую попробовать. Хорошо сделали.
>>654606 > Господи, с какими наркоманами я сижу! Ну никак имя не может вешать игру. Сосачую. Это просто текстовая переменная, на которую ссылаются пару-тройку раз за всю игру. Я хз, что она может сломать.
>>654616 Да, решил попробовать рукопашку в ординаторе. Такой безумный агент Окулатус с большим арбалетом. Сначала прописывает в щи, а потом задаёт вопросы. Вообще здоровская идея - скейлить урон рукопашки со стаминой и скоростью. Всяко лучше той костыльной хуйни в перкусе. Хоть, на беседкины анимации добивания можно посмотреть.
>>654684 Там проход через подвал нужен затем чтобы подобраться к двери, а её уже отмычками. Подвал можно обойти, если залезть на остров и сразу пойти к двери, только главное не шуметь. Я вообще первое время на дело голым ходил, болтая яйцами - так тише.
>>654686 Только смотри, ундет это по сути интересный квест.
Сам гейплей лича будет напоминать ваниль с большими цифрами урона. Ну для скринчиков красиво будет. По сути то лич он до конца лич, а не превращается в него по желанию, это костыли.
Хотя можно отыграть, типа заклинание иллюзии что бы народ не пугать. Но все равно не то.
>>654687 Представил вора, одетого в капюшон и носки, который крадется голышом, испуганно озираясь с каждым шорохом и его яйчишки вздрагивают вместе с ним, и проиграл.
>>654691 Вообще нормальный лич шарит в страшных колдунствах, можно придумать в голове кучу способов притвориться обычным человеком. А большие циферки будут весьма кстати, ибо я собираюсь накатить моды на крутых драконов, много врагов, да и когда асис раздаст неписям жесткие перки и спеллы, мало не покажется. На крайняк можно использовать форму и спеллы андеза как план Б - ходить с понтом ты обычный маг, а когда сильно зажмут, то ты такой - ОПА! ЧИКИ-БРИКИ И В ДАМКИ!
>>654695 Хуй знает, у меня все время 60 фпс. И в дождь и в пургу. А какие красивенные туманы, ммм. Вот только подкрутил ручками: сделал темнее ночи, и размытие +1.
>>654741 Джейсус хорош, но слишком качественен, как по мне. Оружие охуенно, но местами не вписывается в стиль Скайрима. Это как некоторые моды на броню, названные лорными, сделанные, вроде бы, из той же кожи и металла, но выглядящие так, что выделяются в абсолютно любой ситуации.
>>654748 Не совсем. Это как технологии 21 века, когда всё кругом произведено руками ремесленников, а твой новый кожаный прикид вора 99 лвла сияет идеально чёрной кожей, абсолютно идеальными швами, начищенным до зеркального блеска металлом, гравировкой и прочим.
>>654761 >бородатый рассказ про Писюна и Дусю В школе у всех на мобилке был в аудиоварианте, хех. Сейчас попытаюсь соотнести его с модами на вылизанную броню.
>>654767 Я про этот отрывок: То исть, как вы панимаити, на блёкло-сером раздевалочном фоне мишин свитер нихуёво выделялся. Да хули там, скажу больше - не существует в природе вапще такого фона, на котором этот ебучий аксессуар не выделялся бы нах. Хотя если вы блять нароете где-нить летающую тарелку с агромной надписью ЗЕМЛЯНЕ!МЫ ПРИШЛИ С МИРОМ! - то можете смело, одев мишин свитер, встать рядом - такие весчи идеально суканах дополняют друк друга.
>>654758 Да нет, я не говорю что моё мнение важнее твоего, и вкус, и другое.
Я про то. Ну в общем да, люди разные. Я просто привык что в основном хотят нажористее, да без вылетов. Кому то сотни модов за глаза, кто то тупо графоном упарывается.
А кому то, самый популярный и самый большой контент пак на броню говно, лол. Но вкус, да. Просто необычно в этом треде. Ладно бы аниме, бронеливчик.
>>654759 Пальцы такие большие, буквы такие маленькие, а еще лень словарь под себя подогнать.
Везет вам, мне интернет в мой 45к город только в 2008 году присобачили. Свисточек мегафоновский, я Тогда сразу открыл вап портал и начал искать порно приколы.
>>654794 Я с 2004 покупал карты Рола на вин32к модем, себе провел адсл от говноРостелекома только в 2008, цены были пиздец, приходилось в локалке сидеть. Потом перешел на интернетовский тариф, повысил скорости, но все равно не круто, в 2013 сменил провайдера на нормального.
Некоторые фолловеры появились один раз в игре, после чего даже в ранних сейвах не появляются, хотя письмо от них есть. Это жопорукость создателя или где то надо чистить какие-то данные?
>>654799 Ну я с Ростелекома и хуярю сейчас, вроде нормально, скорость не измерял, но в картошечке все хорошо. Если уеду, покупаю за 1400 рублей 100гб трафика в 4г мегафоне. Но это у меня редко бывает.
Ебаный кебастос, скайрим крашился когда входил/выходил из зданий из-за DYNDOLOD, сука и при этом просадок фпс не было. Может есть какой-нибудь патч экзешника, чтобы он оперативы жрал больше. Есть 16ГБ подозреваю, что реально используется не больше двух-четырех. Два дня ебусь с порядком модов, а тут такая хуйня.
>>654810 Сксе инишник есть? Енб есть? Ну просто енбуст. Если все это есть, значит не в оперативе дело. Может просто дин лод криво сгенерировался. Из овервритте органайзера мод создавал?
>>654828 Да. Да, все правильно. Я тебя не так понял. Создаю через мод органайзер, очищаю путем создания мода. Только вот в Data/Scripts ничего похожего на skse и *.ini нет
>>654823 Нет, олдовый пека начала нулевых. Сначала был батин, потом мне отдали. Годами аутировал в Меч и Магии, прочие годные игрушки (Lands of Lore, Eye of the Beholder, Dune 2, MechWarrior 3...). Потом для института купили ноут. У пеки в дуалбуте 98 и XP. Конечно, XP грузилась минуты 3 (сейчас с 512 Мб оперативы где-то 2 минуты грузится), но работает нормально. >>654836 Осиль шапку.
>>654843 Значит ты везучий ублюдок. Таких простых решений мало бывает, обычно вылеты хитровыебанные, и хуй пойми из за чего. таб - вылет. сохранить - вылет. Пукнул - вылет. Шаг - вылет. Сука.
>>654846 Это делают самки. Самцы пчел только жрут, срут и ебутся. Однако при ебле они умирают. Осенью самки выгоняют их на мороз. У ос и шершней самцы прошаренные, ебашут добычу челюстями, ну и осы падалью и воровством не брезгуют. Шершень же настолько здоровый, что в жале не нуждается, тупо ловит насекомых и нахуй перекусывает. Алсо, шершни и осы делают гнезда из бумаги, бумагу делают, отгрызаю кору с деревьев.
>>654847 Нет, просто я вынул руки из жопы, настроил skse.ini и enblocal.ini. Я с мобильными i5-4200U и NVIDIA GeForce 740m имею в среднем 25 ФПС на улице, но игра стабильна. Большинство крашей происходит из-за хреновой аллокации памяти.
>>654850 Нет реквы-пермы, +45% к штабильности. Но отсутствие шлемов стражи и лысые головы удручают. О! Аноны, дайте пожалуйста реплейсер брони стражи. Шлемов там. Из за сырости и холода и чего то еще, они иногда ходят в железных шлемах и капюшонах, но все же не всегда
>>654857 > Ты меня успокоил. Спокойствие - это хорошо, но это за тебя не настроит указанные инишники. Я специально вкорячил в шапку (раздел "гайды") ссылки на реддитовские гайды, где их настройка описана человеческим языком.
Как побороть МЕРЦАНИЕ удаленных объектов? Накатил кучу модов, и у меня теперь не только самые дальние горы МЕРЦАЮТ, но и некоторые здания и снег на скалах.
>>655142 > ClearInvalidRegistrations=1 Поясните я за эту опцию, нужно ли ее включить если у меня стоит XMPSE? Автор пишет, что она виновата в раздувании сохранения, т.к мол трет нужные скрипты и т.д? > > [NotPlacebo] > GiveFirstBornToSheson=1 > MemBlock1=512 > MemBlock2=256 Наркоман, это уже не нужно, строка выше полностью тоже самое, а патч sheson можешь вообще удалить.
>>655150 Ординатор. Можно сперг накатить, но там по большей части унылое повышение всевозможных статов, дамага, длительности, ехали проценты через проценты.
>>655210 А еще там много ОП скиллов уровня "удар щитом вырубает врага%% и низким кд. Вкусовщина, конечно, но ординатор все-таки интереснее и разнообразнее. Особенно ординаторская магия.
>>655147 > через гугл переводчик Ух, ё... Совсем с языками туго? Алсо, вот тут https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/beginners_guide#wiki_skyrim_script_extender_.28skse.29 есть текст инишника, а в шапке треда есть ссылка на готовый инишник для самых маленьких. >>655150 Ординатор. Перки вознаграждают прямоту рук, что не может не радовать. >>655220 > Особенно ординаторская магия. А мне вот что-то наскучило играть магом, запилил дуальщика в тяжёлой броне. Кстати, заметил, что не пользуюсь лёгкой бронёй, поскольку с моими спавнами, прочими киркорными настройками и кривыми ручонками мой перс долго не протянет.
>>655220 Ну, я не качал изменяторство, не качал пикпокет, но остальные ветки сделаны очень кошерно. К примеру, хотел отыграть мандрагору, на мастере иллюзии ты превращаешься в полупризрака, абсолютно бесшумного и неуязвимого. Охуенное чувство страха у врагов, когда ты аки Керз просто вырезаешь их. Ванхандед? Уникальнве бонусы, буст скорости атаки, игнор брони. Вкупе с перками из твохандеда можно забустить до игнора брони, обезглавливания и 400 процентов скорости даже без чарок и зелий. На мастере, разумеется. Блокирование? Защита от стрел, элементальная защита, вызов варда при блоке, замедление времени при опускании здоровья. Деструкт? Раз в три удара по врагу наносится элементальный урон, шанс на двойной каст по цене одного, буст урона при атаке по цели с резистом, дезинтеграции. Конжура? Нахи, сносящее живое, андеды, хилящие тебя вампиризмом, Авенжинг вртах из апока выносит драгонпристов на мастере за пару минут, пока ты танкуешь удары ебалом. Один из плюсов - минимум скриптов. Ах да, это один из немногих модов, сумевших в удар по всем врагам в хитбоксе, причем этот перк работает даже во время киллмува - наслаждаться красочными смертями врагов от красивых махов во время добивания, когда враги вокруг разлетаются - это ли не счастье? Да, на мастере ты становишься манчкином. Да. Но ведь это мастер, сколько таких же по всему Тамриелю? Десятки, не больше.
>>655231 Тяжелая броня там классно сделана, это да. Флаги, пугать врагов, сшибать с ног спринтом и прочее веселье. Когда мне наскучит играть магом, запилю воена с легкой броней и одноручными, предварительно накатив модцов на анимацию и всякие ретекстуры ванильных заточек.
>>655235 > Уникальнве бонусы Enai в Ординаторе запилил кинжалам полноценные перки, теперь их ветка ведёт к перку 100-го уровня. > буст скорости атаки Здорово, конечно, но беседка жиденько обосралась с ней. Если цель баффается на атак спид несколькими источниками, то скорость некорректно увеличивается и цель превращается в ёбмашину. > Защита от стрел Ванильный перк. Жаль, что он завязан на модели щита, т.е. с оружием такой фортель не выкинешь. > сумевших в удар по всем врагам в хитбоксе Я так понял, там особо уметь не надо - просто ставишь параметр Sweep Attack в единицу, и вот ты бьёшь всех. Вот мне интересно - если ты машешь шашкой, а перед тобой и друзья, и враги, то ты их всех нашинкуешь? > Да, на мастере ты становишься манчкином. Да. Но ведь это мастер, сколько таких же по всему Тамриелю? Десятки, не больше. Это Скайрим - тут ты рано или поздно станешь йобой. Главное, чтобы сам путь был интересным. Если тебе нравится - играй на здоровье. >>655238 Попробуй кинжалы с энчантами на абсорбом хп и стамины - никогда так не играл, но должно быть весело.
>>655242 Танцевать вокруг врага, потихоньку выжимая из него все соки и хилиться-жить? Звучит в принципе неплохо. Но вообще у магов самая большая вариативность, сколько модов ни накатывай. Хоть ты дрочишь одну школу, хоть несколько сразу. Хз, как может надоесть играть магом. Разрушение/призывание юзать надоест, да.
Накатил десяток модов и дальше всё тормознулось, не знаю, что дальше накатывать, глаза разбегаются, вроде бы и знаю, чего хочу от игры, но вместо установки читаю описания, перескакиваю на другие, читаю их. Как с этим бороться?
Тесаны, особо модами не обмазывался поэтому не в теме вобще. Подскажите есть ли мод чтобы указывать какие заклинания использовать спутнику? А то надоело что он юзает не то что я хочу.
>>655402 EFF для управления и задавания стиля боя спутнику в целом. А вообще, спутника никак нельзя заставить использовать сложные заклинания-дебафф\баффы, он всегда предпочитает простые.
>>654627 >Хоть, на беседкины Уебищние однотипные анимации атаки кулаками можно посмотреть, которые даже поменять нельзя, по их вине опять же. Конечно они не планировали делать из игрока пиздатого рукопашника, но сука то что нельзя пилить анимации 1 лица это пиздец.
Поясните за Lootification. Рассовывание зачарованных заточек по миру и одевание бандитов в даэдрик желательно или использовать эту штуку нет особой необходимости?
Тесаны, нид хелп. Накатил Блик ЕНБ, картинка супер, подземелья реалистично темные, но проблема с тем, что весь мир вообще темный. Мне по дому приходится передвигаться с факелом, чтобы что-либо увидеть. Есть какой-нибудь мод, который увеличивает количество источников света, или другие способы есть?
Armory of Tamriel совместим с Ординатором? Он там вроде что-то делает с перками кузнечного дела, но ни в одном, ни в другом моде ничего не сказано за друг друга.
>>655431 Накатывай aft. Там есть прикольное васянское меню, сделанное костылем через инвентарь, ты можешь дать персу статов, навыков, магию. Может быть там можно и удалять, почитай в описании. К стати в ефф то тоже можно, но там нет меню, есть только удаление заклинаний напрямую. Советую именно его, там есть пиздатое не костыльное колесо управления компаньонами, которое ты можешь юзать удаленно. Ах да, к чему я это, удали просто всю магию кроме той, что ты хочешь видеть.
>>655434 Спасибо вроде работает, правда чтоб удалить у спутника заклинание надо его самому знать, а я ничего не учил. Надеюсь афт не перекрывает стиль боя самой софии, она и посохи во время боя меняет и вобще умничка.
>>655515 >Это к ней еще и кучу модов надо ставить? Нет она из коробки такая, даже сксе не надо. Из минусов efo не цепляет её, зато aft вроде работает нормально.
>>655530 Настройек внешности не нашел. В МСМ меню есть настройки боевого стиля, типа прокачки, множитель физ и маг урона, статистика и так далее. В диалоге с ней стандартные вещи типа мешка, одежды, обучение заклинаний, еще есть фишка с костюмами но я не понял как она работает.
>>655581 > схуяли добавление перка неписю ломает сейвы Коротко - беседка. Длинно - зависит от перка. Некоторые перки вызывают срабатывание эффектов на герое, даже если перк принадлежит неписю (например, Qucik Reflexes).
>>655594 Зависит от перков. Enai в своём Ординаторе добавил перкам, которые не должны быть у неписей, суффиксы и префиксы, чтобы их можно было исключить. А для одного из конжурных перков специально сделал условие, чтобы он работал только на игрока, т.к. тупорылые хомяки упорно патчили асисом без нужных инишников, из-за чего перк шёл неписям, а герой получал дебафф. Крики - отдельная история. Они сделаны какой-то ебической магией и с первого взгляда реверс инжинирингу не поддаются.
>>655599 Бля, я тупой хомяк. И как там инишник делать, это в tes5edit каждый мод смотреть? У меня ординатор. В шапке есть гайды по этой теме? А в каком разделе?
>>655605 > Суффиксы и префиксы - это записи в редакторе Плохо сказал. Переформулирую - суффиксы и префиксы для применения правил исключения выделяются в ID, которые на английском.
>>655801 Я и спросил и попробовал, мало ли, вдруг кто-то лучше знает. А так ординатор пердолит АоТ в жопень, не давая АоТ загружать свои перки вне зависимости от лоад ордера. Получается, если их вместе юзать, то кузнечное дело от АоТ отпадает.
А в CK можно сделать, чтобы перки из мода_нейм при старте игры были автоматически выученными у персонажа? И будет ли это работать, если дерево перков этого мода перекрывается деревом перков другого?
>>655807 > были автоматически выученными у персонажа? Создать спелл, котрый при инициализиации их добавит. Алсо, после showracemenu они могут слететь. > И будет ли это работать, если дерево перков этого мода перекрывается деревом перков другого? Да. Перки и дерево перков - разные вещи.
Что если не делать баш-патч каждый раз, как добавляешь любой новый мод? Всё непременно похерится? Или его можно делать только добавляя мод, к которому он нужен?
>>655833 > Или его можно делать только добавляя мод, к которому он нужен? This. Задача башед патча - устранять конфликты в уровневых списках. Нахрена его пересобирать, если ты уровневые списки не затрагивал. >>655826 <-----
Через несколько дней я забьюсь в угол, всхлипывая и шепча "Oh God why have I done this". А через пару недель ждать очередной эпичной магической мясорубки.
>>655898 Enhanced Mighty Dragons. Добавляет новых дракончиков, которые умеют в крики и заклинания нормально умеют, а не один крик и дыхание, как ванильные, совместим с DD и DCO. Ну и мелкие опциональные изменения - усилить Одавинга, усилить драконьих жрецов и все такое.
Понаставил графена, иногда выглядит вполне неплохо, но блджад, частенько бывает такая вот хуита. Мыло муть, ничего не видно. Может оно так задумано, но как в это играть, аж глаза слезятся.
>>655910 Куда удобно, туда и перемещай. У меня отдельно папка Temp для бащ-патча и прочих мелких файлов, которые моды могут создать (профили анимаций лабы, файлы настроек и т.д.).
Аноны помогите! У меня игра ужасно тупит. Можете объяснить какой должен быть порядок загрузки в МО?Про начало понятно, это Dw HF DB неоф скайрим патч А дальше что? Лучше вверх кидать моды на город что-бы быстрей грузился? Где должен быть ординатор? Как правильно всё раскидать. У меня всего лишь 90 модов ,а сейвы просто ужасны работают . Где должен быть сксе патч?
>>655914 >У меня отдельно папка Temp для бащ-патча и прочих мелких файлов В оверрайте? >>655912 И он будет там сам перезаписываться при создании нового патча?
>>655925 >В оверрайте? В общей папке для модов. Список модов слева в органайзере это тупо список папок в проводнике, по которым распиханы моды отдельно.
>>655930 Ну и как ты вручную рассортируешь хотя бы сотню модов? Не слушай даунов, используй лут. Там только в некоторых модах надо вручную теги править, но если надо, то это указано на страничке самого мода.
>>655930 > А говорят же типа луут говно . Кто говорит-то? Хуй с двача? Мы тут все хуи с двача, и ты тоже можешь срать своим экспертным мнением. > Я на самом деле хочу понять по каким параметрам надо сортировать . Зависит от того, что из себя представляет мод. Какой-то чел на реддите вот тут https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/47qyh5/guide_to_a_hardcore_stable_devious_skyrim_with/ написал, что сортирует руками, исследуя моды в TES5Edit'е. Но это не с твоими мозгами. Делай, как говорит >>655931, и не выёбывайся.
>>655938 >>655939 У меня такая хуйня была, я тут тоже плакался. Решилось после третьей подряд пере-установки elfx с внимательным подбором патчей. У меня cot+elfx+enboost. Больше модов на визуал нет.
>>655967 Хули вы такие тупые? Очевидно же, что удар по ФПС зависит от характеристик компа. Если у тебя йоба-печка, то ты залочишь ФПС на 60 и ничего не заметишь, а ноут, не заточенный под игори, даже на ванилле 60 ФПС не выдаст.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.